La guía completa de SketchUP: aprende los fundamentos de SketchUp | Brandon A Gibbs | Skillshare
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La guía completa de SketchUP: aprende los fundamentos de SketchUp

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      La guía completa de bocetos : aspectos básicos

      1:01

    • 2.

      1.01 Introducción al boceto

      1:37

    • 3.

      1.02 Cómo comenzar

      1:09

    • 4.

      1.03 Conceptos fundamentales del boceto

      1:53

    • 5.

      1.04 Cómo instalar bocetos

      1:03

    • 6.

      2.01 La interfaz de bocetos

      4:44

    • 7.

      2,02 Geometría básica en 2D

      12:02

    • 8.

      2.03 Geometría básica 3D

      8:11

    • 9.

      2.04 Transformación básica

      10:31

    • 10.

      2.05 grupos, componentes y arbustos

      9:00

    • 11.

      2.06 Medidas y dimensiones

      3:52

    • 12.

      2.07 Haz una casa simple

      9:48

    • 13.

      2.08 Cómo trabajar con materiales

      12:20

    • 14.

      2.09 Con el almacén 3D

      7:56

    • 15.

      Proyecto de clase 2.10

      1:15

    • 16.

      Recursos de MotionFORM

      0:44

    • 17.

      3.02 Las diez mejores impresiones para obtener bocetos

      8:57

    • 18.

      3.03 Materiales adicionales del curso

      0:46

    • 19.

      3.04 estilos y sombras

      9:16

    • 20.

      4.01 Importa JPG

      10:51

    • 21.

      4.02 Importación de CAD

      14:05

    • 22.

      4.03 Importación de archivos 3D

      8:29

    • 23.

      5.01 Sígueme herramientas

      9:17

    • 24.

      5.02 Booleanos

      12:38

    • 25.

      5.03 texto 3D

      3:35

    • 26.

      6.01 Animaciones y capas

      11:30

    • 27.

      6.04 cortes de secciones

      9:32

    • 28.

      6.03 Geolocate

      11:05

    • 29.

      6.04 Partido de fotos

      10:34

    • 30.

      6.02 Con extensiones

      11:35

    • 31.

      7.01 Renderización en bocetos con paisaje 7.01

      0:27

    • 32.

      7.02 Agrega activos de 7.02

      0:47

    • 33.

      7.03 La interfaz de Enscape

      0:44

    • 34.

      7.04 Ajustes del paisaje

      0:29

    • 35.

      7.05 Resumen de representación de paisaje

      0:17

    • 36.

      Introducción a la V-Ray para bocetos

      2:06

    • 37.

      El editor de activos de rayos V.

      5:21

    • 38.

      Modelado y configuración de luces de And

      6:05

    • 39.

      Importar activos de cosmos

      0:48

    • 40.

      Ajustes de rayos en V y render interactivo

      7:16

    • 41.

      Ajustes de imágenes y exporta en el tampón de rayos V

      8:12

    • 42.

      Renderización en tiempo real con visión de rayos V.

      2:04

    • 43.

      Conclusión V-Ray para bocetos

      0:17

    • 44.

      ¡8,0 Felicidades!

      0:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2086

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Comienza con SketchUp de la manera correcta con una guía profesional, fundamentos del aprendizaje para diseñar, modelar y representar, trabajar en ejercicios prácticos y guiar paso a paso uno de los mejores y más poderosos modeladores intuitivos.

 

En este curso, obtendrás mis 15 años de experiencia con SketchUp, los mejores programas de modelado 3D y la experiencia en la industria, a medida que aprende los conceptos básicos de la interfaz para crear modelos básicos en SketchUp. He diseñado, modelado y representado docenas de diseños en 3D y construido proyectos, y me encanta ayudar a los jóvenes diseñadores a sacar el mejor provecho de sus herramientas.

 

Qué puedes obtener con este curso:

  • Aprende a navegar por la interfaz de bocetos
  • Aprende conceptos y temas clave de SketchUp
  • Comprende cómo crear modelos 2d y 3d en SketchUp
  • Aprende consejos y técnicas de productividad de SketchUp

Si quieres aprender el boceto para que puedas seguir tu modelo 3d, ¡entonces este es el curso para ti!

Saludos,

Brandon A

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. La guía completa de bocetos : fundamentos: Entonces, ¿cuál es la guía completa de boceto? La mayoría de la gente empieza a bosquejar rápido y gratis, pero tarde o temprano, modelado se pone realmente, realmente confundiendo la espalda de buenos métodos y técnicas. Deja a los modeladores en un callejón sin salida. ¿ Y si hubiera un recurso profesional para el aprendizaje? Boceto por completo. Entra al Esbozo Completo de Guía, Una guía para ayudarte a dominar los fundamentos de programación para que puedas hacer modelos hermosos y precisos como los pros y tomando fáciles de seguir los pasos básicos. Te beneficiarás de años de conocimiento de la industria de técnicas profesionales, algunas que probablemente ni siquiera se conocen de personas que se hacen bosquejos él mismo. Cuando empieces a tomar tus ideas en bosquejar con una idea clara, saber lo que viene después va a ser una diferencia. Estarás listo para desarrollar tu proyecto, ahorrar tu energía y tu creatividad, y ponerlo en tus deseos. Haga clic para saber más sobre las guías completas del horario Día 2. 1.01 Introducción a SketchUp: Hola y bienvenidos al boceto completo. Eptight, Este es un curso que ayuda a las personas que apenas están empezando y quieren entender cómo hacer el modelado de tres D. Cómo entender el gran programa bosquejar cómo llegar de cero para llevarlo a entender y hacer la mayoría de los proyectos. Este curso lo imparte el instructor de mayo Brandon Gifts, y está configurado y algunos conjuntos de módulos que van de aprender ser interfaz a aprender comandos clave sobre cómo hacer objetos, cómo hacer dos d tenía que hacer tres D y también va y cómo editar tu modelo. Utilice transform y algunos de los comandos view. Este curso lo dice, para cualquiera que esté tratando de conseguir un boceto que solo quiera lidiar con esta gran noticia software libre Para aquellos que realmente están buscando, desarrollando habilidad, este es un curso introductorio es impartido por hizo Brendan Gibbs, quien lleva más de 20 años en la industria del diseño de arquitectura. Por lo que pongo en mis consejos profesionales sobre flujo de trabajo cómo realmente puedes maximizar tu tiempo al usar sketch up en este proyecto de clase, que podría parecer un poco simple pero es practicar tu comprensión de la interfaz comprensión de métodos adecuados y trabajar cerca para hacer un proyecto que me encantaría que compartieras. Y yo podría ayudar por supuesto. Si tienes alguna idea o estás tratando de hacer algo más complejo, solo deja que este curso te ayude a entender. Esboza y prepárate para tener un gran flujo de trabajo a medida que haces un nuevo modelo de boceto y te conviertes en maestro y boceto, posiblemente con tomar mi próximo curso cuando estés listo. Entonces si estás listo para empezar, maulings y vamos. 3. 1.02 de principio: horario es una herramienta bastante poderosa. En la ventana. Verás las Villas de Derecho, un proyecto en Francia del arquitecto, como un Pussy A modelado en tres D. Es ketchup. Lo hermoso de este proyecto es como muchos de los proyectos, tanto complejos como fáciles. Puedes hacer este modelo desde la nada, o puedes traer tus dibujos existentes y puedes modelarlo completamente en tres D en boceto , incluyendo configurar los estilos visuales y todo lo que necesitas hacer es conocer más o menos los conceptos básicos de usando sketch up. En cuanto a un sketch up models sketch up tiene suficiente flexibilidad donde podría abrir sketch up y simplemente ver cualquier modelo. Por lo que también hay un espectador, una oportunidad, solo una mirada a grandes objetos de arquitectura en sketch up. Entonces aquí te dejamos conceptos importantes que hacen que el horario sea diferente y realmente, realmente poderoso. Y como modelamos, sabes que estarás mirando este tipo de conceptos que puedes dio a medida que pasamos por algunos de los ejercicios. A medida que aprendes la interfaz 4. 1.03 Conceptos fundamentales de SketchUp: por lo que este curso está hecho para personas que apenas empiezan de cero. Ya puedes empezar y podrás utilizar el ketchup al final de este curso. Aquí te dejamos un concepto que realmente ayuda a guiar tu camino. Estamos viendo un plano de las villas de muro aquí. Algunos conceptos clave del 1er 1 es el diseño intuitivo. Dónde está algunas cosas son muy complicadas. En realidad puedes pasar de la parte más pequeña y simple de un proyecto a la más compleja en sketch up, y es intuitivo, y verás eso en cuanto a cómo se hacen objetos y ¿cómo se inicia y termina tu modelo? Además, el sketch up es genial en el modelado de superficies. Eso significa que estos todos estos tres elementos D, la superficie y los planos que no son un objeto sólido, lo que significa que solo podrías agregar un montón de superficies y hacer un objeto. Y algunas de las herramientas y el boceto te ayudan a darte cuenta de que algo es como un modelado sólido. Pero boceto de sí mismo es un modelador de superficies. El siguiente es pegajosidad. Entonces a medida que empecemos a hacer diferentes puntos y a bosquejar, empezarás a ver qué dice el pegarse y por qué es importante estar pensando en eso mientras estás modelando, um, cuarto es almacén de tres d, así que almacén tres D es un gran lugar, y es un recurso para sketch up. Al igual que ahora. Hay muchos recursos para tres programas D, y eso es algo genial que puedes usar para ayudar a tu modelado en caso de que quieras agregar diferentes elementos a tu modelo o simplemente quieres encontrar algo único para renderizar. Y por último, sketch fue genial en las instalaciones de renderizado. Como puedes ver esto, ves, su interfaz lo repasará en breve. Ya verás cómo puedes empezar a usar el programa para obtener más o menos la potencia de uno de los tres modelos D más intuitivos por ahí. 5. 1.04 Instalación de SketchUp: sketch up es una muy fácil de empezar con el software. tanto que antes había una versión gratuita y una versión de pago, la versión de pago se ha vuelto significativamente más fácil de pagar. Um, siempre puedes Ahora, cuando miras el sketch up, um, um, como alguien algo para usar no podías ir a su página web para levantarte esa calma y puedes intentar bosquejar y solo puedes poner en tu información, decirte lo que estás usando. Cuatro. Y hay un plan donde puedes,por supuesto, por supuesto, bosquejas gratis tu personal, um y es también bosquejar para no proyectos personales por un precio más barato por año, Y luego el boceto un pro y el precio anual Ah, ¿ hay un oleaje? Entonces depende cuánto quieras pagar. También puedes conseguir una versión clásica en la que solo podrías usarla. El grandioso de estas licencias es que puedes actualizar en cualquier momento. Por lo que para esto, Tutterow se va a bosquejar 2020 6. 2.01 El Interface de SketchUp: Esta es la interfaz principal de sketch ups cuando haces clic en sketch up después de haberlo descargado, y prácticamente es interfaz básica donde habla de qué archivos tienes. Hay algunas plantillas, por lo que puedes empezar con un habitual formateado ahí y pulgadas o metros, y luego se procede con algunas de las faltas recientes. Y también se puede aprender alguna de la otra información diferente. Cómo dos This's ketchup tiene, um, y hay mucho contenido para hacer cosas particulares, incluyendo un sketch up forum y en la parte inferior se ve la licencia. Entonces si o estás haciendo el software de forma gratuita o usando línea, ya que tienes eso accesible. Entonces sigamos adelante y pinchemos, comenzando con una plantilla simple, y eso se carga un poco. Y aquí vamos a ver cuáles son las partes principales de esta interfaz para bosquejar? Bueno, empezamos, por supuesto, con la parte superior, que es el menú, Um, y se pueden ver los diferentes elementos para el menú, Um, y prácticamente el usos típicos para un menú. Ah, donde tienes tu archivo en él ver cámara, dibujar herramientas, ventanas y Por supuesto, mirar tu edición es diferente. Copiar y pegar. Yo soy tu padre. Por supuesto. Abre tus archivos. Exportando. Um, diferentes ajustes para el proyecto. Um, incluyendo imprenta. Entonces tu vista es donde tu trato con lo que va a estar mostrando, y luego tu cámara es cómo estás lidiando con tu vista. Porta tus mandíbulas donde empieces a dibujar tus elementos. Tus herramientas es diferente Manipulación de las cosas en la escena. Y tu ventana es donde prácticamente puedes configurar lo que ves en la ventana, como la bandeja, que es hasta aquí, que hablaremos verdaderamente. Entonces te estás ayudando. Vas a tener ayuda en cualquier cosa que necesites para dio. De acuerdo, entonces después de menú, está la barra de iconos donde se ven varios Icahn, um uh que están cargados. También puedes cargar otros puedo hasta barras aquí haciendo clic derecho en esta zona gris. Um, podrías hacer algo por la cámara. Este de aquí es un conjunto básico, y este de aquí son algunas vistas que ves al empezar. Ese es tu básico y luego tus puntos de vista. También puedes seleccionar la factura de sillín de herramienta más grande aquí y estos Estos son todos DACA ble, por lo que siempre puedes moverlos. Um, y los de los iconos, más o menos van a hacer un objeto. lo revisaremos en breve. Y el a la derecha es tu trey. Y en tu bandeja tienes tus barras de herramientas para editar cosas en el modelo. Diferentes configuraciones. Sí, bueno, mira algunos de estos donde puedes mirar un objeto y obtener información al respecto. Se pueden cambiar materiales. Se pueden editar componentes, lo cual es bastante diferente. Objetos que fueron pueden, ah, copiar alrededor de tu objeto y luego hay estilos para visuales. Y luego miras hacia abajo y va a haber etiquetas y etiquetas. Y 2020 solía ser capas. Ah, en versiones anteriores. Entonces ten en cuenta que si estás usando una nueva versión, luego sombras para diferentes efectos visuales en tu modelo, puedes ver ahí y luego escenas es donde estás configurando una vista en particular. Y luego finalmente estoy el instructor, y también hay algunos otros dos bares, uno de los más importantes. Ah, sí, es probablemente el, um vas a ah, ventana en cambio de tracon por defecto. Ah, el contorno er es bastante significativo. Entraremos en eso en breve. Eso ese es el Quedan dos partes más. Esos aire dos partes la familia que puedo bar en las barras de herramientas de bandeja aquí. Ahora miramos nuestra principal área visual son nuestro lienzo, y podemos ver ahí en perspectiva cualquier cosa que estemos dibujando. Entonces esto es un útil. Se pueden ver los tres ejes, um Z X e Y y cualquier cosa se tendrá una referencia a dónde está eso, usando eso. Y como se ve en la parte inferior, se ve la barra de estado. Eso también es muy importante. Entonces sabremos exactamente lo que necesitamos estar mirando, um, um, para obtener información sobre lo que está pasando, el modelo. 7. Geometría básico 2.02: Echemos un vistazo a nuestra capacidad básica para crear boceto. Y esto viene desde un punto de vista arquitecto tan mío que creo que creamos muchas cosas diferentes como arquitectos, y espero darles algunos de los mejores consejos y trabajar con sketch up desde esa perspectiva. Pero cuando las primeras cosas es causa no necesito esto es una persona frente a tres D un dibujo . No la necesitaré, pero ah, eso es accesible. Siempre si vas a componentes, realidad puedes ver cosas en el componente. Ah, está bajando en el componente. Verás cosas diferentes, um, um, que se pueden obtener de almacén de tres D, incluyendo personas. Um, así que eso va a estar en tu trey, tu arteria problemática. Puedes volver a eso, conseguir gente, conseguir gente, y puedes cargar a cualquier persona de ese sitio web y hablaremos de eso más adelante. ¿ O simplemente ibas a empezar con el mirar a nuestro default? Dray dijo a la entidad de infill y hablaremos de ti a las diferentes cosas que empiezas a ver y esbozar. Entonces esto es lo que significa por intuitivo. De acuerdo, vamos a empezar en realidad, dibujando Alinear el elemento más sencillo en sketch up. Entonces hablemos de cosas diferentes. Tienes que presionar. Por lo que he estado navegando un poco por el puerto de vista. Um, estoy usando la barra de desplazamiento para acercar y alejar. Yo estoy usando, um, turno y estos van bar para moverse. Y también estoy usando, um, um, un CBC están panning están orbitando con sólo mantener pulsado y mover el ratón en la barra de la escuela . Entonces todo está prácticamente hecho. Uh, navegación sabia con barra escolar. Al hacer clic en una herramienta, ésta mostrará esa herramienta en la pantalla y enfrente hay objeto a seleccionar. Ya veremos qué hace eso. De acuerdo, entonces dibujamos una línea bastante simple, um, solo puedes hacer click. Y si ves una de las cosas sobre la intuitividad del boceto, ves cuando esa línea va de grano cuando se pone azul o roja, esas inferencias de llamadas aéreas. Y eso es parte de la parte intuitiva sobre sketch up. Entonces, a diferencia de asegurarse por tipo Ian la dirección que también es posible, como en algunos otros programas de gatos, puede ver todo automáticamente limitado, o simplemente, ya sabes, pone la línea en cualquier lugar, pero también te dice si va a ser como una línea vertical u horizontal, y luego ves estas otras inferencias que puede decir cuando estas son paralelas, y esa es, ah, gran manera de sólo una especie de empezar eso. Esa es una forma de empezar a usar una línea, y lo que ves ahora creado es una superficie. Entonces otra vez, boceto por encima de la superficie, más pequeño. Y para que sepas que ahora podemos navegar alrededor de este objeto, y se puede ver qué líneas podrían hacer. Por lo que retiro letreros y también puedes escuchar hay otras opciones para líneas de MANO ALTA. Um, se podía ver el atajo para las líneas es un infierno. Es una línea de mano libre. Ya sabes, si tienes una tableta, tal vez eso sea más fácil. También puedes hacer eso. Y una de las grandes cosas de bosquejar ahora mismo es que estamos dibujando líneas al azar en cualquier lugar. Um, pero sigue siendo baliza entrenada para el acceso e. Ves, ves que era de color rojo, así que ha sido entrenado para acceder. Pero bosquejar también te permite dibujar en superficies. Entonces eso también es algo genial, tanto dibujar en términos de mano libre como líneas regulares, y eso va a un poco. Qué líneas podrían hacer. Um y, uh , miras en esta línea. Voy a acercarme para enfocarme en esta área. Ah, cuando haces tu línea, ves que no hay, hay nada entre las líneas. Es sólo una línea constante. Y cuando seleccionas la selección es una parte muy importante del sketch up. Ah, puedes seleccionar ese aterrizado que has hecho. Um, puedes hacer clic en él una vez y solo seleccionaré ese elemento que vas a modificar. Te diré una especie de cómo lidiar con cosas como esta, pero seleccionas tres veces, igual que todo el objeto. Um, pero ahora mismo miras la información de la entidad. Te dice cuántos bordes te dice un poco sobre esa línea, la longitud, la longitud total. Y tiene algunas otras funciones para ver características y también la capa o la etiqueta. De acuerdo, entonces esa línea, um, que en realidad es , ya sabes, varias líneas es cada línea individual, y lo que haremos ahora es dibujaremos y te mostraré que puedes dibujar en varios accesos . No dibujaste bastantes tres D, y no es importante hacer que presiones espacio o salida, también. Detener el mando. Y sí, dije, Has sido triple click y selecciónela. Um, y una cosa de bosquejar un oleaje es que también puedes hacer curvas, y esa es una de las funciones Aquí. Se pueden elegir dos puntos, y hay otras opciones para dibujar. No hice un Arkle de tres puntos ni un arco o pastel regular donde es una superficie de arco llena. Entonces estos ahorita estamos lineamientos de trabajo que quiero hacer. Empecé con estos dos puntos. Se ve esa inferencia también, ese tipo de inferencia roja que muestra donde el hay una conexión. Si hay una línea paralela, va a mostrar eso, um, y ahora sabemos cómo no hacer estos arcos. Echemos un vistazo a las superficies, y luego entraremos en formas. Por lo que boceto de define una superficie tanto al tener cuatro líneas, por supuesto, o tres que son co más claras. Esa superficie de conexión primero se crea automáticamente en boceto arriba. Ahora, estas líneas ahora mismo, este tipo de mawr diferente. Um, después tres. Pero desde su co más llano, si yo fuera a conectar esta línea que hace otra superficie. Y así ahora ves cómo puedes hacer superficies, y puedes hacerlo en cualquier dimensión. Y también puedes hacer estos, um, um, si son paralelos y así o si está en un plano y el plano es o bien tres o si continúas esta línea hacia fuera y las líneas son paralelas en aristas y también puedes seleccionar y eliminar en línea, y también se puede la línea líder aquí y que también en realidad se detiene y suelta la superficie . Entonces ten en cuenta que esa es la herramienta de línea, la habilidad muy en profundidad con facilidad. Y también, al buscar la herramienta Arca, um, miras el arco, um, o cualquier curva. Ah, entonces en realidad puedes cambiar qué tan maney resolución es para los lados y cambiar cuántos lados puedes hacer que sea muy, uh, uh, áspero. Por lo que también puedes hacer tus polígonos de esa manera. Y entonces, uh, esto es ah, la barra de herramientas para empezar. Entonces es bastante básico. También puedes hacer clic en tu corredor si quieres borrar una línea. Y esos son algunos de edición básica. Cuatro líneas y también para que sea más fácil. ¿ Este icono de formas en el icono de formas puedes elegir, Uh, un rectángulo lo escribió rectángulo Solo que realmente no vamos a entrar en eso, Uh, pero más o menos puedes dibujar en cualquier superficie, te mostraremos que en breve. También puedes simplemente hacer un círculo de surf o polígono, y solo haremos un poco de cada uno de esos. Y así, um, aquí estamos, haciendo en cualquier lugar se pudiera ver esta pequeña inferencia que muestra lo que las cosas son paralelas ese pequeño punto esa línea y solo tienes que hacer clic. Sigues arrastrando. Y si giras mientras haces eso al igual que con las líneas te mostrarás si va a hacer eso en otro eje. Por lo que rota tu en esta vista, ya sabes, automáticamente averiguarlo. Y eso es parte de la intuitividad. Y y luego vamos a delicados a hacer un círculo. Y se podía ver algo. Los esfuerzos sólo están recogiendo. Entonces este era el círculo, por supuesto, es más hacia su centro algo. Entonces, uh, como vemos donde está el centro, um y especie de adónde irá esta línea a él nos ayudará a averiguar cómo queremos hacer lo que estamos haciendo con precisión. Y luego por fin mira un polígono, que es una especie de hecho igual que un círculo. Demuestra que la inscripción ahí y ahora mismo podemos rotar de cualquier manera. Ah, pero si usted si, uh si presiona un turno, va a restringir el acceso ¿Se ha creado? Y eso también sucede dolorido Trabajando con, uh , en realidad círculos, quieres hacer este elemento de donde ves el rectángulo, um, rectángulo puede hacer cualquier tipo de escala, pero también, si quieres mantenerlo como un cuadrado, te muestra esa inferencia, esa pequeña línea punteada desde el acceso hasta el acceso, y entonces también en realidad te muestra la sección dorada. Entonces y también te muestra una, um, la sección dorada diferente, um, orientaciones. Um, ahora , también, si presionas turno mientras te estás uniendo, limitará la orientación particular. Entonces va a mantener una plaza. O si tienes la sección dorada, mantendremos en la sección dorada y así dice que no hay una herramienta directa para hacer unos labios. Lo que puedes hacer es, uh, conforme vamos a las herramientas de edición rinden sobre cómo, um, manipular estos. Por lo que estas son las herramientas básicas de creación de geometría y boceto 8. Geometría básico 3D 3D de básico 2.03: sketch up puede ser un programa muy preciso. Y una forma de decir eso es comenzar con nuestras líneas, se supone que simplemente dibujar en cualquier lugar. Um, si quieres dibujar y va en la dirección que queramos, podemos mirar hacia abajo. Ves la barra de estado, dice la longitud. Entonces si quieres hacer una caja, eso es para en el ya sabes, la pantalla. Por lo que es acceso X e Y. Acabamos de obtener la inferencia para cuatro aquí para aquí, pues tenemos una forma perfectamente creada cuatro por cuatro. Um, y pasa lo mismo si queremos hacer un círculo, que en realidad es automáticamente una superficie. Um, si estamos creando eso y decimos lo que queremos que sea el radio si queremos ser, también para el diámetro cuatro, simplemente tecleamos eso de nuevo. Presiona ver, haz clic donde quieras estar. Y en realidad, ahora, cuando lo has hecho una vez, da la inferencia de que puedes repetir prácticamente lo mismo una y otra vez, cual es muy útil. Acabas de ver en el fondo, ¿verdad? ¿ Qué? Eso tamiza. Y así si buscamos ahora también qué tipo de cosas debilita el control con dibujar un rectángulo. Se ve ahí dos dimensiones a números en el cuadro Dimensión en la parte inferior, derecha. Podemos seguir adelante y poner cuatro por 44 coma para y, uh, hacer lo mismo y mente donde coloques estos. También, como ven, esto se creó mucho más bajo. Um, una forma de mantenerlo en los actos que quieres Ah, es dibujar más o menos directamente hacia abajo o, ya sabes, mira el comercio en el acceso que quieres dibujar. Esa es Ah, otra forma de ayudarte cuando estás trabajando con este programa. Para que no solo dibujes las cosas en ningún lado. Um, bien, ahora veamos algunas de las funciones de superficie que puedes hacer con estas. Como ves se ha hecho una caja de selección esta casilla electoral y bosquejar trabajo similar a otros programas. Si vas a la izquierda seleccionará todo lo que está en la vista parcial. Si vas a la derecha, tiene que tener cada geometría ahí dentro y la geometría de círculo. A menos que en otra línea que pase por ella. A menos que tuvieras otra línea que vaya a ella, será una, pero ¿viste que esta línea pasó por ella. Simplemente lo dividió. Eso se llama pegajosidad. Y ese es uno de los conceptos de tablero del sketch up. Así que vamos a conseguir algo mucho más complejo e ir de complejos de simplicidad muy rápidamente . Y así una de las cosas que ahora podemos hacer al seleccionar el rectángulo es que se puede seleccionar cada parte por separado y se podría ver eso ahí mismo. Y si vamos en orden de su barra de herramientas de inicio, Um, bueno, sólo mira lo que es esto, que es una característica dandy muy útil, um, que es para extruir y así extruirte puede en realidad, no se puede disparar líneas, pero se pueden extruir las superficies. Y si quieres subir cuatro haz de esto un cubo cuatro por cuatro. Simplemente teclea eso hasta el fondo, ¿verdad? Yo quiero que estemos para ese cilindro, hagamos lo mismo y una de las grandes cosas. Por supuesto, siempre se pueden extruir los bordes o las otras caras, por lo que prácticamente puedes expandirlo continuamente. Y como dije antes, um, bosquejar al poder trazar una línea que ahora podemos, teniendo estos esta línea aquí, podemos lidiar con esta superficie por separado. Entonces habrá una superficie hasta que no las dos. Y entonces podrías extruir. Y ahora estamos empezando a hacer una geometría un poco más complicada y estaremos dibujando en la superficie. Se podía ver. Está en esa superficie y solo podemos tomar esto y p es el disparo comando un empuje, tirar y bajar. Y ahí tenemos una geometría un poco más compleja. Y si quieres mirar este círculo dividido, podríamos hacer lo mismo subiendo un poco aquí, aquí. Entonces es totalmente diferente. Una cosa que no puedes hacer directamente, supuesto, por el modelador de superficies versus una hierba. Abogados inteligentes. No se puede desviar la superficie curva. Entonces si pones esto en el borde, dice que no puede empujar o tirar de superficies lisas. Y así, um, lo que eso diría es, si realmente lo hubieras convertido en un polígono, esto pasará por aquí y el polígono cambiará estos bordes a 12. Um, primero que talla, déjalo ir y pondría 12. Um, decide. Perdón, pero 12 s eso cambia. Esto decide Onda local volver a eso. Entonces estás por hacer un polígono. Hablas más o menos del tamaño de la inscripción o simplemente por eso y vamos a escribir en este momento. Quieren tener ocho lados, poner ocho s, y eso cambiará ¿cuántos lados? Esto a nosotros. Y ahora cuando empujamos, tire de mi prensa P Ahora podemos decir que podemos presionar barra espaciadora para cerrar y lo despejamos. Empuja, tira. Podemos elegir cualquier otro lado en como un círculo, y se podía ver que se fuera en su propia dirección. Entonces cada cara sale en su propia ah, dirección perpendicular. Y así es como realmente podemos trabajar con algunas de las funciones básicas de superficie con sketch up y se empieza con una línea ahora, una cosa también mirarla ahora que tenemos varias de estas geometrías más bien ortogonales , ¿ y si estás haciendo un árbol maldito que no es un cuadrado o no con significado agonal? ¿ Y si quiero? Haces un triángulo. ¿ Y si quisiera realmente ser un pequeño tamaño? Uh, si quiero subir por Y quería ir por aquí y hago esto. Entonces ahora tengo este triángulo y presioné push and pull y, um, um, usando mi botón de minibús prohibiendo. Ahora puedo dibujar líneas proponiendo L en esta superficie. Entonces, ya sabes, ve que no sólo hace sus otras inferencias para disfrutar en las superficies X y Z con esos planos, también puedes dibujar en la superficie de cualquier objeto excepto una curva. Entonces esa es Ah, forma muy interesante ahora de trabajar con extrusión ahora metiendo en tres superficies D con boceto arriba. 9. 2.04 Transformación básica: Entonces esta es la parte divertida donde llegamos a decir toda la geometría que tenemos en el modelo. ¿ Cómo podemos empezar a moverlos de verdad y trabajar con ellos? ¿ Antes de entrar en esto? Yo sí quiero hablar del ítem llamado el grupo. Entonces el grupo, mientras que al hacer clic en cualquier objeto, normalmente sólo tienes que hacer clic en su superficie o en una línea. O si utilizas una caja de selección, puedes conseguir multisuperficies una línea, todo eso. Pero piensa en si eres ya sabes, Mira, seleccioné parte de esto. Yo quiero moverlo. Um, pero si tuviera por alguna casualidad aleatoria, uh, solo usar una parte de un objeto, um, sería un muy problemático trabajar con, Um, Um, boceto del 2020. Ah, es posible. Un poco más intuitivo para, um, trabajar como en términos de que estás moviendo todas estas superficies, como puedes ver o si mueves el, um, cierto conjunto de partes. Mueve todo el objeto, mientras que antes de boceto hacia arriba. Si accidentalmente seleccionas parte, sabes que tendrá este tramo que no pretendiste a menos que quisieras que lo sepas, como si estuviera haciendo esto. Entonces una forma en que puedas, um nos va a ayudar a medida que empecemos a mirar las diferentes áreas para manipular objetos y transformarlos es hacer un grupo. Entonces voy a hacerlo. Y por cierto, ah, um, um, el control que estaba usando para mover las cosas era, estaba justo aquí. Si nos hubiéramos movido, tenemos rotación, y tenemos escala. Y así podrás elegir em para moverte también. Puedes rotar, um, usando la rotación, y vamos a esa herramienta en breve y luego escalar esto. Entonces, um, antes de circular con estos comandos, hablaré del grupo para que puedas triplicar clip de ti doble click, conseguir una superficie si triples click. Si haces doble clic en la superficie, solo tienes una parte de ella. Si es un multi, um, superficie, um, objeto. Pero si típicamente obtienes todo el objeto, si haces clic derecho, puedes crear un grupo y, uh, o un componente, hablaremos de los componentes más adelante. Esencialmente, un grupo es donde tienes el objeto, y ahora, cada vez que haces clic en él, no hay posibilidad de simplemente hacer clic en una línea de la otra. Estoy usando el comando move. Simplemente puedes mover cosas por todas partes moviéndose en tres espacios D. También se puede, por snap, se ve el snap Inferencia, pequeños puntos. Puedes hacer clic en él para unirte a otra cosa. Te lo mueves hacia atrás. Por lo que tener eso como grupo lo hace mucho más fácil porque puedes seleccionarlo y moverlo. Y así ahora miras este movimiento, hombre. Esas son algunas de las cosas que importantes de moverse. Puedes moverte en base a un punto, para que eso te ayude a mantener la precisión. También puedes mover una cierta cantidad de distancia a medida que miras en la parte inferior. Um, lado derecho, puedes poner 20 Mover atrás, puedes poner 10. Puedes mudarte aquí 20. Y lo mismo que hacer para arriba. Uh, yo quiero hacer 20 arriba y tú comprimir controlado ver dedo del pie deshacer. Y así esa es una función continua con sketch up y tan conmovedor. Por supuesto, si realmente mueves una superficie por sí misma Ah, realmente extruye, um y para que por no ser el propósito previsto. Entonces lo mismo lo volverá a hacer triplicando, creando un grupo, y ahora podemos moverlo en el acceso que queramos. Está bien, Así que ahora veamos la rotación en escala. Entonces primero rotar una cosas importantes estado girando, por supuesto, es el tener un centro. ¿ Dónde está girando la UE rotativa en este punto? Y mira la inferencia para averiguar están girando en este eje. Entonces cuando vemos que es azul, vemos, um, es difícil conseguir el azul porque estamos mirando una superficie inclinada. tanto que si estuviéramos buscando aquí, triplicamos esta casilla haciendo un grupo, y sí rotamos. Ya vemos, Vale, eso va a girar sobre las ceras X y en realidad los excesos, el eje vertical. Um, si nosotros si deshacemos eso y si lo miramos de esta manera, vemos ese acceso rojo. Ahora, ya ves, está girando en eso a lo largo de los ejes Z y, um, los X. Y entonces aquí, ya sabes, en realidad podemos simplemente rotar aleatoriamente en un punto. Obviamente, a veces se quiere saber dónde está ese punto. Siempre podríamos dibujarlo donde lo queramos. Por ejemplo, si dijera que quiero rotar alrededor de este punto, sólo podría decir: Déjame volver y rotar aquí. Um, pero el tema con la rotación que tenemos como estos planos es esta rotación negra era Ya sabes, la inferencia significa que va a rotar en esa superficie y se ve la superficie realidad la misma superficie. Pero no es rotar a lo largo de la X, y o Z. Así que ten en cuenta que al usar el comando de rotación y finalmente ah, y por supuesto, rotar. Ah, con un círculo, uh, sí. Hay una gran inferencia para el aroma del círculo, así que esa es una forma útil de no meterse en problemas con esos. Um, puedes seleccionar eso y va al centro y ves que está perfectamente alrededor. Y finalmente Ah, ahora veamos la báscula, comandamos la escala. Se hace clic en cualquier objeto, se ven nueve cubos pequeños y en realidad se ven nueve por cada lado cuando se ve uno de los arriba de la parte inferior. Entonces si estás trabajando con la parte superior de la inferior, tu báscula va a estar yendo hacia arriba yendo hacia abajo, y si presionas turno, se apagará en todas direcciones. Lo mantendrán, um, desproporcional. Um No. Si tu flauta recortó el medio por aquí, se va a ir uno a uno de distancia. Ahora bien, si quieres ir por ambos lados, presiona control. Y para ver que no es proporcional excepto por en la X e y. y si vas al fondo, cambiará eso también. Y si haces click en el borde, lo escalaría, desafortunadamente, también. Y si presionas, um, control están haciendo eso, hará proporcional desde el centro fuera del objeto, a diferencia de sólo en ese borde. Ya ves, se está escalando desde este punto, y si presionas ah, presionas shift mientras usas eso, se, ah, quitará ah, la restricción de la proporcional, que se conoce lago cuando se recoge ese. Entonces los medios lo mantienen, um, um, a lo largo de un eje. Y estos, um, te ayudan a lidiar con una, um, especie de, Ah, te permite ser libre. Pero no va a cambiar el, um, el eje Z. Entonces para eso son esos. O ésta la misma cosa. Ahí hay un acceso que no se toca. Si estás lidiando con los de este um, centro de los bordes. Y así es como destrezas y escalado. También una gran manera, como se puede ver aquí con nosotros, um, poco de forma aquí, pero tenemos un tubo. Pero si hacemos un círculo y queremos convertirlo en labios, siempre podríamos escalar eso más pequeño y que tengamos nuestros labios escala por un borde en contraposición al otro lado. Y podríamos tomar lo mismo para este tubo. Y ahora tenemos unos labios él. Por lo que obviamente se puede ver algunos con un objeto tres d. Cómo fue eso puedes ponerte muy interesante para tus formas, pero también cómo puedes hacerlo de manera muy sencilla, con una geometría, podrías ser una superficie. Podrías, por supuesto, siempre tener doble click o triple click que, um, para hacer eso, no voy a entrar demasiado en esto ahora. Pero también está trabajando con, um um, entrar en una y voy a explotar esto y explotar. Es de una manera Grupos de trabajo. Hablaré más de grupos después, pero si lo explotas para que sea más como una superficie, también puedes escalar solo una de las caras de un grupo. Y si presionas controla tu báscula por el medio. Entonces ahora un pesado, un poco de tubo. Esa es una diferente. A mí casi me gustaba una pirámide. No podemos hacerlo más de un cono haciendo eso. 10. Grupos 2.05 05 de grupos, componentes y arte,: componentes y grupos son muy importantes. Parte de sketch up y una forma muy lenta de organizar tu modelo. Entonces aquí mismo, ¿ves, um, un componente? Um Bueno, ambos en realidad este grupo. Pero la idea es que si quisiera hacer varios de estos y como copio de usar el comando M, um, um, voy a poner X put, en realidad x veces seis. ¿ Es seis? Arrendamiento el? No, en realidad lo hace siete. Seis más. Um, si entro aquí y me cambio algo como cuando tenía un poco de línea en esa cara o si yo, um, quiero volver y decir, uh, uh, tal vez quiero esto un poco más pequeño. Bueno, el resto de estos aire no va a cambiar. Entonces definitivamente Es alguna manera de que todos estos se coordinen. Entonces deshago. Vuelve atrás. Ah, Si en realidad, cuando lo haga seleccione componente o por hacer un componente de un grupo, lo llamaré objeto uno. Ahora hay un montón de ajustes diferentes que se pueden poner en tu pequeño grupo para que puedas tener una descripción del mismo. Puedes alinearlo a unos ejes de culo en particular, horizontales o verticales para que no te roten. O cuando traes un final, podrías convertirlo en el componente facial para la cara de la cámara. Este es un escenario para probablemente con su uso de la gente siempre mirando a la cámara en esta y otras etiquetas e información que sería útil para diferentes información del edificio, modelado o componentes sido. Pero sólo lo vamos a hacer simple. Basta con hacer el nombre. Y ahora, um, si no queremos estos, estos dos tienen. Realmente no vamos a cambiar esto. Está bien. Pero si ahora hacemos esto, queremos copiar todos estos y está bien. Simplemente usaremos eso. Haremos veces seis. Si quieres entrar aquí y cambiar la superficie, verás que está cambiando cada uno de estos. Entonces eso es muy útil que te puedas imaginar. Y esa es la principal diferencia entre una instancia y un grupo más o menos. Um, más o menos las instancias de los grupos, aunque lo copie, no se relacionan con otros grupos. Pero la instancia fuera del componente es con el grupo madre, y, um, hay una habilidad para mientras estás trabajando en mi otro grupo o un Eso es correcto. Ahora, ya ves, todo está genial fuera. Ahora estamos trabajando dentro de ese componente en lo mismo sucede donde es una especie de grupo, puede ver que todo está genial fuera por lo que sólo se puede trabajar en ese grupo. Entonces esa es realmente una gran característica aislante. También puedes, si vas a tu, um, Europa, tienes tus visuales, que estás buscando en tu modelo y vas a editar. Um, puedes trabajar en, ah, cosas diferentes para, um, cerrar ese grupo, Um, donde puedes abrirlo con tu comando edit. Um, típicamente voy haciendo doble clic, um, el objeto por lo que cada uno es diferente. Y así, uh, hay otra característica útil aquí. Um, y yo estaba viendo si podías, uh, verlo directamente. Pero si estás intentando, um, trabajar en esto y realmente no quieres ver el resto del modelo, realidad puedes empezar a personalizar algunos de tus comandos. Um, y sé que me gusta hacer, y creo que eso en realidad viene estándar. Uh, puedes presionar cuando estás dentro, luego objetar en un grupo o componente. Chris H y tú escondes el resto de la modelo si estás ajustando, podría no tener eso. Siempre puedes venir aquí para, ah, ah, trabajar en los ajustes particulares y en tu modelo, um, usando preferencias. Um, y has estado en tus atajos. Tipo en Hyde. Descanse un modelo ocultar sin aislar o haida. ¿ Tienes, eh, Capon? Escondería aquí resto de modelo. Es una señal de h Podrías,ya sabes, ya sabes, los senadores lo son, y te dice si es usado por otra cosa. Esto es lo que me gusta estar firmando. No, pero ya está configurado a lo que me gusta, Así que sólo voy a cancelar así ahora, pero presiona h, estábamos en eso. No obstante, estoy trabajando en la prensa de componentes h Se mostrarán las otras instancias de componentes. Todos están vinculados. Por lo que ahora, otra herramienta útil con trabajar con grupos hundió bonos en general. Ah, su habilidad no sólo para copiar y paz y especie de oro aquí. Pero también se puede ir en base a ah centro circular. Pueden hacer, Ah, un array polar encendido. Es muy bonito decirlo, array polar. Um, de una manera. Si quiero usar este centro, probablemente quiera tener estas cosas. Envíalo un poquito. Yo estoy moviendo estos. Estoy diciendo la inferencia para el punto medio. Se está cruzando esa superficie. Y si quiero, te quiero, Ah, Ah, hacer una matriz. Voy a presionar el control como hago eso y lo hago dos veces o x tres. No, tenemos a Ford, pero yo con la misma facilidad podría haber hecho tiempo. Siete. Um, asegúrate de hacer eso mientras está electo, así que es que no caduca mucho, Um, veces tiempo. Siete. En realidad, si estás haciendo 90 grados, realidad va a contrapartida. Eso es todo sobre escribir en sí mismo. Pero si hago veces va a realmente, um, si realmente me divido, así que te voy a mostrar este también. Yo lo hice. Dividir por cinco. Va a hacer cinco de estos dentro de ese ángulo. Por lo que hay veces tres. También está dividido, dividido por cuatro que hace unidades igualmente espaciadas entre. Y se podría hacer eso. Además, esa matriz va hacia abajo. Nosotros efectivamente, esto veces ocho y él es un certero, así que una forma de controlarlo. Si queremos hacer circular, siempre se puede rotar. Podemos elegir ese ángulo, así que si quieres hacer un ángulo de 60 veces. Cinco. Ahí tenemos esa Inglaterra controlada, todas estas unidades. Ahora no hay una matriz de tres D Quieres hacer tres D para estos, Um, simplemente haces más o menos una copia separada y estoy presionando shift para seleccionar cada uno de estos, y simplemente vas más o menos al acceso en tiempos tres. Es así como harías algo así. Entonces eso es usar a oponentes en usar grupos y levantar. 11. 2.06 Medición y dimensiones: tener un modelo preciso es una parte importante de trabajar con sketch up. Y, por supuesto, eso podría ser hacer clic en un punto del espacio y tener una cantidad particular de Acker's. Pero también podría estar probando si tu modelo es correcto. Entonces aquí te dejamos alguna herramienta para ayudarte en que tu cinta métrica y una cinta métrica te harán en tu financiero más bajo cuánto tiempo es algo. Puedes asegurarte de que lo que no son el modelado es correcto. Entonces este obviamente es una especie de tamaño aleatorio. Um, también se puede ver hacia abajo de esa manera. Entonces, um, si quieres decir, Oh, Oh, ya sabes, como lo que teníamos es bueno o si solo quieres inspeccionar lo que has hecho, siempre puedes usar tu cinta métrica o hacer clic en T, y encuentras una marca diferente sobre tu modelo. Y si está haciendo lo que quieres y también por si quieres que, um, compartir y vamos a hablar de exportar en un segundo posterior, um, puedes dar click en cualquier superficie y le dice información para su Es esto dice que superficie. Y si hago clic en la línea, dice la longitud, Pero también podría derecha línea superior. Y así eso te muestra hasta nosotros rotamos. Vemos estas pequeñas etiquetas, y necesito entrar para ver una parte del modelo para medirlo. Siempre puedo ir y, um, y medir esa manera de agregar aún más dimensiones. Entonces es cuando inicias el dedo del pie, aprende el programa. Va a ser útil no sólo usar el sargento de subir a bordo, sino también la barra de herramientas más avanzada. En realidad también puedes hacer dimensiones. Haz clic en apuntar otro punto, o podrías alinearte, y puedes hacer tus, um, um, dimensiones para cada uno de asegurarte de que seleccionaste cada una de tus líneas y ciencias, por lo que tiene que conectarse a un punto cuando estás haciendo. No mencioné porque es usted ve, el triángulo necesita encontrar otro punto, y también se pueden medir ángulos. Entonces es o es que estás haciendo este objeto o alguien más lo ha hecho para ti. Voy a hacer una línea para hacerlo en el acceso básico. Yo quiero saber más sobre eso. Simplemente haz clic en ese punto medio, ve de borde a borde, y me dice que la distancia es 1 28 28 28 Así que esa es una forma útil de mantener esa información, um, en tu modelo, y tú podría ser mucho más preciso por eso. 12. 2.07 haz una casa simple: Empecemos con un divertido ejercicio con sketch up en la vista vertida en el lienzo para ti. Se puede ver una casa y de la prensa el botón central del ratón y sólo, um, pan alrededor en órbita alrededor y se puede ver que es bastante simple, pero es muy cool dedo del pie. Usa algunas de estas habilidades tres años haciendo líneas, mirando servicios para hacer algo como esto. Y así vamos a empezar de plantilla para hacer esto lo seguimos. Ah, en realidad queremos usar medidores simples. Llévate al pequeño personaje. Sí, vamos a empezar a usar líneas y sólo vamos a subir cuatro metros y queremos que esta casa esté a cinco minutos para cruzar y queremos que Teoh también use esas inferencias. Vemos nuestro punto final en nuestra entrada de puntos medios. Queremos subir 2.5 metros para que podamos tener un Techo Triángulo de 45 grados. Por ahora que tenemos esto, vamos a utilizar nuestra herramienta de extrusión. Empezamos con nuestra herramienta de línea Siempre yendo hacia, um son herramienta de disparo que tenemos una superficie va a volver 10 metros así que Ahora que tenemos nuestra forma básica, queremos no hacer algunas puertas y las ventanas. Por lo que bajamos aquí con su herramienta de línea y subimos, queremos probablemente a A a su puerta de 0.5 metros. Sale 0.5. Oh, voy a asegurarme de que estamos cuando esa inferencia de ese acceso 0.5 se baja y se hace lo mismo y automáticamente da clic a la misma cantidad y solo quiero entrar ahora, tal vez apuntar a que ahora tenemos nuestra puerta, así que eso es realmente genial. Es un ahora vamos a hacer algunas ventanas. Y si bien quieren hacer ventanas a la misma altura, realidad, sólo van a traer esta línea y bajarla y aún así realmente fácil. Podría hacer click y para liderar la línea erectus usar la carrera para herramienta, y estas ventanas probablemente quieran mantener la misma altura que la puerta. ¿ Son lo mismo con esa tienda? Um, sí, probablemente bajen 1.5 y estamos tratando de hacer un metro. Han ganado y les gusta probablemente tenerlos uno en el centro aquí. Y como estas líneas están rotas, ¿tienes un centro diferente cada vez que se rompe. Ahora podemos. Lo que tenemos que hacer es esto lo seleccionas y los borras. O usa la herramienta de borrador. Y para ti una cosa genial de espolvoreada. Vamos a hacer el punto dos en este. Ah, solo haga doble clic. Asegúrate de estar del lado derecho. Ah, me hace escribir el número correcto. 0.2 y en realidad va por su propia dirección. No te preocupes. Tenemos otra copa corta en nuestra manga. Siempre podemos una línea son en realidad a otra cara que podemos. Su apertura eso. Ahora tenemos una casa con espesor, al menos desde el exterior. Y lo siguiente que quieres hacer es en una chimenea. Nosotros queremos entrar por atrás y probablemente no saldremos. Ah, 0.75 metros. Ven Correcto, um, este lado un metro y siguiente diácono, ve por este lado. También un metro. Haremos click para que sea un sólido. Se conectará directamente a esa línea en la casa Bs boceto de pegajosidad. Y ahora disparamos eso y bueno, vamos adelante y ponemos 10. Se ponen amables hasta que se lo diga. Vamos a bajarlo, sea a Sí, eso es genial. Él y en realidad podríamos querer realmente haber entrado a la casa sólo un poquito. Entonces hacemos 0.5, y ahí lo tenemos. Te mostraré un pequeño truco y hablaremos de ello más tarde. Es un color un poco diferente porque hay un frente en la cara trasera. Entonces lo que podemos hacer es dar click en cada una de estas caras que sea azul, y podemos seguir adelante y hacer click derecho, y nos desplazamos hacia abajo para revertir caras. Y eso nos permitirá hacer esa misma casa, uh, color. Entonces tenemos casa y tal vez para hacerle un poco más de belleza, agreguemos una ventana en la parte superior y una forma de hacerlo. Es muy simple tomar nuestro punto medio. Subiendo un metro, probablemente subas otro metro para la posteridad y tal vez cubras 0.25 Es un buen número. Sube, uh, uh, uno ahora 0.5 y la nieve se preocupe. Es un poco tiempo que bajemos. Solo queremos asegurarnos de que se vaya abajo en las X Azules y lo diga ahí. Bien. Y vamos a extruir así. Ten en cuenta cuando estés haciendo geometría. Um, como dije, puedes seguir adelante y copiar algo como esto. Um, tal vez si le decimos una ubicación, tal vez ese es un metro que quieres copiar este año, solo puedes hacer click en ese punto. Presionar control para hacer una copia y para hacer una línea por aquí conseguir son un metro fuera. Ahora movemos esto. Se escucha este punto no controlar e inténtalo de nuevo con su auto. Uh, sí, ahí vamos. Ten cuidado cuando eres lo que haces, lo que haces Bueno, haces clic, y recordará a tu último hombre extruyéndolo, O si también estás usando una distancia y te hará la vida mucho más fácil. Y aunque no hemos agregado el interior, el exterior está abajo en él. Se ve bastante guapa. Y, um, ve sólo una vez que más allá Solo sé algo interesante. Um, y solo estamos usando boceto básico hasta geometría básica boceto arriba. También podemos hacer una ive a este techo, y voy a ser, uh, interesante. Um, sí. Una forma de hacerlo, muy simple, podría esta línea que ves, en realidad, hay una línea púrpura. Eso también es una inferencia. Vamos a hacer eso a 0.25 Haremos lo mismo aquí. Extenderemos esa línea, y ya está recordando la distancia. Ya sabes lo que podemos para tomar la línea que tenemos y compensar esta cara. Simplemente utilizas ese offset usando esfuerzo. O si utilizamos este comando offset, podemos hacer click. Y podríamos liderar vieja línea extra que teníamos. Ya sabes, tenía un poco de ella incluso a un lado y un rastrillo. Se trata de un término arquitectónico, pero ¿qué puede querer venir en 0.2? Ese es un buen número. Vuelve a este lado y se extruye por aquí, y entonces deberíamos un poco 0.2. Ahora tenemos una casa con una ive y ventanas y puertas y la chimenea, así que realmente es así de simple. Tienes una casa y está hecha en sketch up y ya estás listo para aprender algunas de las otras habilidades para personalizar esta forma. 13. 2.08 Trabajar con materiales: tener un modelo de trabajo nos permite realmente tener lo más fuera de mirar boceto y estar listos para hacer algunas de las cosas más avanzadas, como usar nuestra barra de herramientas de comercio, por lo que a diferencia de solo conocer propiedades básicas para cara o línea. Ahora podríamos empezar a mirar algunas cosas más complejas, como materiales o usar oponentes o trabajar con estilos, etiquetas, capas, um, sombras y similares. Entonces voy a bajar poco a poco mientras hablamos de cada uno de estos. Y una forma de hacer esto, um, un poco mejor es, um, teniendo un poco más de grupos en el modelo. Entonces ahora mismo no es realmente en grupos. Um, entonces eso es algo que nos ayudaría, pero realmente no tienes que trabajar en grupos, pero es útil en el futuro cuando usas muchos objetos complejos. De acuerdo, así que probablemente quieras tener algunos materiales básicos sobre esta casa. Um, entonces ahora miramos el material a bar. Podemos ver primero que tiene Bueno, es un poco como una carpeta, y tenemos esta habilidad que edita cualquier cosa, pero probablemente en la primera veamos lo que tenemos en este desplegable. Por lo que tenemos la capacidad que hacen tres materiales de impresión D asfalto, concreto, plantación de ladrillos sangrados , ya sabes, colores de alfombras, clase, mi escapada y una pareja diferente. Otras diferentes, um, texturas, creo que quiero usar para este proyecto que quieres poner citando en las paredes, Tal vez una base de ladrillo a esta casa. Se hace un patrón de techo para el techo. Entonces vamos adelante y empezamos con mirar techado. Yo sólo usaría los sencillos. Y probablemente hagamos un color grisáceo para colorear el, uh, añadir a este techo. Entonces tenemos un poco de distinción, y como queremos hacer, citando, volveremos aquí y buscaremos algunas de nuestras opciones de citación. Está bien, así que tienes que desplazarte hacia arriba para hacer eso. Y creo que eso es una buena cita para usar. Vuelve a cada lado. Probablemente esto es blanco. Entonces, um, ahora tenemos un par de materiales. Um, voy a seguir adelante y salvar a este modelo. Es bueno decir siempre bastante regularmente. Y así ahora que tenemos esta parte, ya sabes, fuimos bastante claros. Claramente no tener ventanas o puertas, y eso sería útil. Así que adelante y haz de esto un grupo porque probablemente quiero usar la misma ventana alrededor del edificio. ¿ Eres la misma puerta doble? Vamos a crear una puerta, aunque más adelante en este curso te mostrará qué tal un poco de almacén tres D. Pero voy a crear una ventana, y vamos a usar la misma, Um, un Um, par de veces. Entonces lo primero que quiero hacer voy a convertirlo en un componente. Diré que ventana pequeña es querer hacer, uh, uh, un recorte. Es tal vez eso es 0.5 para los Niños, y seguiré adelante y eliminaré esto. Saquo esto ocho puntos. Ve cinco. Probablemente volver en un poquito. Punto Oh, 25 Vale, así que siempre es un elemento agradable. Ten un buen ribete en la ventana. Entonces haremos un, um adentro a este viaje y lo compensaremos. Probablemente 0.5 para una ventana Fash. Volveremos y podría que tengamos eso 0,1 que viejo? No, ni siquiera por supuesto, uh, ser establecido en. Por lo que harás de esto un grupo es. Podrían poner grupos dentro de componentes y entrarán al muro. Será 0.5 y finalmente terminar su ventana. Bien puesto. Se puede ver que seguimos dentro de este grupo. Su componente Ahora en adelante. Ahora podemos poner un material en esto Eso es en realidad un material de vidrio. ¿ Ves eso? Queremos hacer algo bueno. Vidrio translúcido. ¿ Quieres probablemente entrar? Mueve eso. Sí. Entonces ahí lo tenemos. Siempre. Vidrio cuando lo hacen? Y tal vez también quieras ¿Quién podría mantenerse al margen de esto, Hacer mi vida un poco más fácil? Probablemente va a hacer un poco uno por uno 0.3 por 0.3 Oh, de hecho, eso es un poco más difícil. Um, 0.2, hará que un cajita apunte y luego recordará eso. Entonces haremos una ventana. Um, divisor. Luz de ventana. Queremos poner esto en el centro. Harás otro, y usaremos ese comando de transformación. De acuerdo, Primero de un poquito. Está bien. Entonces volveremos aquí, vamos a rotar en eso. No lo podemos ver impresionar por completo h Así que escondemos el resto de la modelo vuelve aquí. Bueno, uh, yo sabía que ahí. Sí, lo escalamos. Lo hemos girado usando un boceto de nivel de potencia. Quieren que esto esté en medio, ya que esa zona puntual, tienen, ah, ah, una ventana y en camino para asegurarnos de que solo lleguemos a los lugares que queremos. No estamos mulling dentro de la casa eran solo mi pierna. Sólo estamos modelando. No, Macy. Y si otro tema, esa es una razón. Ten cuidado ¿qué? Tu modelo. Vamos a poner esto aquí abajo, y en realidad tenemos tres uso de guardar. Cuando acercas el zoom cerca del material, se vuelve más lento. Ten presente eso. Podrías estar dentro de material. Y por eso es bueno ahorrar. Se volvieron reportes con finos puntos de vista. Entonces tengo mis ventanas y por supuesto, están todas ligadas. Y así ahora quiero usar la misma ventana de este lado y está del lado frontal. Yo quiero poner a un costado, la casa y dentro. Y quiero volver aquí y ves que la inferencia azul para la rotación y volver aquí y Es algo difícil, Teoh. Conseguir que esté en el eje correcto. Entonces ya ves eso Asegúrate de que te importa esos colores Mexicana rotó, y yo solo lo moveré al punto correcto y miraré en la parte inferior derecha de la ventana, y dice dónde está. Entonces ahora llego a sacar esto, entonces todo lo chasquean ahí y porque no quiero afectar todas estas ventanas, quiero hacer una nueva marea que sea más grande y haga click derecho y diga hacer único. Y así eso me permite hacer una ventana única para esa configuración. Y así, esta ventana, con un total de 0.5 metros más largo, vamos a entrar aquí esto más de 0.5. Entraremos en el embellecedor, haremos lo mismo. Voy a asegurarme de que eso esté en un eje. Voy a ir a nuestro alijo. Sí, esta ventana. Tendremos que bajar. Necesitamos su herramienta de distancia. Ah, mi cinta métrica oprimida T. Vemos que tiene que bajar 0.5 también. Eso entrará en cada uno de estos. Estos grupos, estos aire, no componentes. Es por eso que no está afectando a los otros del grupo en el modelo y en realidad horario probablemente recuerda que 0.5. Sí, y hacemos nuestra o escala. Asegúrate de que la escala media podrías ver su en el medio, pesar de que no veas algunas de las asas y queremos mover esto al medio. Ese es el punto medio ahí, y queremos escalar esto Así que se ha entrenado hits ahí. Ahora queremos poner esto. Se va en un poquito. Fue útil hacer las cosas al ras donde un borde, es el otro borde. Porque cuando finalmente llegues a renderizar será efectivo porque verás todas estas líneas, cuánto las escondes con la entidad. Entonces voy a copiar esta ventana a aquí una copia de ésta también. Entonces ahora vamos a nuestra me niego en el interior arranca ventanas. Nos estamos centrando en las ventanas exteriores, pero ahora tenemos nuestras ventanas exteriores y tenemos un techo. Tenemos algunos materiales, y así que esa es una buena manera de empezar. Um, ahora estamos listos para personalizar más 14. 2.09 utilizando el Warehouse 3D: con un modelo con materiales. Um, hay muchos componentes que podríamos sumar en que son muy útiles. Si vas a almacén tres D, algunas de las que voy a decir son útiles. Además de la que acabo de crear en el modelo se puede ver A también añadió una puerta. De hecho, podría entrar en este componente y solo, um, click un poco de ajuste a Teoh y a esta puerta ¿Sabes dónde podría colocarse tu ventana de nuevo Y sería útil para, um, cosas que has hecho. Pero también, puedes ir a almacén tres D, y podrías encontrar muchos modelos diferentes que tienen disponibles. Por ejemplo, si ah, y hacemos click en este click hacia abajo, se ve la casita. Vamos a conseguir algunos componentes que probablemente ya están aquí. Entonces vamos a elegir algún paisaje para que sólo puedas mirar algunas de las opciones que hay aquí en un almacén de tres D. Um, se carga con algunas de las diferentes cosas que tienen. Curso. Es agradable tener un arbolito. Sólo usaré un árbol básico. Bueno, mira que en una modelo poner un par de estos alrededor. Y como estamos empezando a traer algo de vida al modelo, verás el beneficio de tener eso. Y una cosa que hacemos es escalar algunos de estos y esto en realidad está bloqueado y escalado. Eso es algunos de los algunos de los objetos. Um, ese es un beneficio de ganarse. En realidad puedes cambiar eso si entras en componente de edición. Um, ¿acabas de hacer eso aquí en uno de los ajustes? Sí, en realidad podemos llegar allí. Podría tener que trabajar en varias cosas para que podamos ir realmente a los componentes que están en el modelo que seleccionamos en ese árbol. Podemos agregarla al consentimiento de los ítems ahí dentro. Por lo que algunas de las cosas se definieron cuando alguien hacía el componente, siempre podíamos explotar. No quiero que el paso encuentre lo que hizo alguien. Y cuando lo explotas, obtienes algunas otras opciones ahí y para cuando pueda entrenarlo. Entonces no se va a enloquecer. Um, ves, estos aire también limitado ya que puedes dejar de explotarlo y, uh, sí, ahora tenemos alguna variedad de tamaños que podemos colocar en el modelo, y la gente siempre quiere para hacer esto. A veces usan lo que está disponible. Pero ahora que tenemos este conjunto de cosas de árboles, podríamos cuando pregunté arbustos. Entonces vamos a seguir desde el almacén T D, Ah, arbustos y probablemente no habrá. Es algo similar en un estilo similar que se podía ver en tres. En donde más, Um, o si hace clic en el almacén desde aquí y tengo dos pantallas, así que está cargando. Ahí. Probablemente quieras decir, un dos d Strub. Y ya sabes, buscas un tipo de estilo que sea similar al que tienes en tu modelo, y ese es uno de los bits desafiantes. Entonces este es el almacén de tres D, y así es como se llega a estos componentes. Um, y ya veremos si podemos dio Sí, ahí vamos. Arbusto bajo esbozo. Vamos a poner eso en nuestra modelo. Es realmente básico, pero es un bonito te da una buena idea ¿qué está pasando aquí? Y también ves que uno de nuestros modelos, dice parte, ha sido rotado. Entonces acabamos de regresar. Claro, eso pasó. ¿ Lo ves? Ahí es donde hay que tener cuidado al hacer clic en algo por accidente. Um, ahora es que se ha cambiado a enfrentar siempre al modelo. Entonces vamos a seguir adelante y corregir eso. Entonces esto es, um, se puede ver un poco de, Ah, caja de Pandora. Cambiaste demasiados componentes. Es bueno hacer los tuyos y evitar algunos de esos problemas. De acuerdo, Um, entonces ahora tenemos nuestras ventanas. Sí, miramos tal vez algunos agregando algunos de los otros que volvemos al almacén. Te mostraremos algunas de las otras cosas que están disponibles dentro de él hacen. El almacén es una colección de tres modelos ahí, también a personas que hacen modelos también pero tiemblan. Anterior en mi horario de Google Day había ofrecido todas estas cosas diferentes ya que la gente de la comunidad realmente quería tener un montón de cosas que hacer, cosas que podían poner en la botella. Y así se puede ver desde los animales. Es suficiente que el trimestre no es realmente una cosa grande. Um, arquitectura es probablemente la mayor colección. Asegúrate de sacar por ahí, pero etiqueta, solo queremos ver todo. Se ven edificios diferentes a diferentes formas. Puedes referenciar y mirar y sabes que te gusta el arte. Hay vieja manera de las cosas desde construir el paisaje de los electrones ICS. Ya sabes, lo que quieras, podría estar en boceto, y también puedes ir a ver el almacén? También puedes mirar tus modelos, y siempre puedes encontrar tus categorías diciendo cuántos jalan las armas que ella quería ser una falta más simple o más grande vienen a pensar. También hay colecciones que son cosas similares, y hay algunos productos que la gente podría tener. Ah, tal vez como una silla arquitectónica. Existen diferentes tipos de elementos que la gente podría estar vendiendo o si hay un componente en particular a una ventana o puerta o algo así. Y luego también hay algunos catálogos para que mucha gente pueda hacer publicidad a la que puedes anunciarte con el almacén, ¿ verdad? Um, creo que estos aire, un simple conjunto de cosas que yo, ya sabes, realmente valoro tener en remolque mi modelo. Y creo que los componentes son bastante valiosos. Entonces, um, adelante y explora para averiguarlo gracias. Ponga en su modelo con los componentes y haga el almacén 15. Proyecto de clase 2.10: Yo solo quiero darte un poco de claridad sobre el ejercicio que estarás terminando para esta clase, que creo te ayudará a medida que avanzas al siguiente nivel. Estás más o menos vas a tomar algunas de las formas de la cuadrícula que te he dado y vas a hacer una cara, hacer eso en una forma, y luego vas a desde la forma extruida, añadir una ventana en las puertas. Entonces estarás listo si quieres agregar tal vez dormers. menos relajar parte del concepto similar que aprendes en esta clase podría parecer ejercicio fácil, pero hacer un derecho te ayudará a un oleaje como repetición de reputación para mejorar tus habilidades de horario . Así que pasa por el tamaño seis. Hazlo otra vez. Empieza a probar algo interesante. A lo mejor agregas, ya sabes, ventanas un poco más grandes. A lo mejor comenzarías a poner un poco de composición, tal vez ver un proyecto de arquitectura que quieres imitar un poco. Si estás aprendiendo un poco demasiado, uh, tratando de hacer un poco demasiado, probablemente estés listo. Toma mi segundo curso encontrar en mi clase, así que te deseo lo mejor en tu ejercicio. Hazme saber cómo va. Compártelo. Me encantaría verte y ayudarte a medida que llegues a tu siguiente nivel. ¿ Qué boceto? 16. Recursos de MotionFORM: Si buscas ejercicios avanzados y actividades bosquejar, asegúrate de revisar mi sitio web motion form dot com para nuevos cursos y contenidos. Eso es gratis. Tengo clases de hacer torres. Arquitecto paramétrico Booleano avanzado Justin Los miles de millones son más o menos publicitarios y atrayendo con herramientas sólidas. Boceto de característica muy fresco. Si también buscas contenido, también puedes echar un vistazo a mi canal de YouTube. Consigue los últimos clips y si estás listo para seguir adelante, entonces te veré en las formas de movimiento. 17. 3.0 principales Ten de Must para SketchUp: Ahora es el momento de las últimas 10 técnicas maestras para este tipo para bosquejar. Por lo que estas airen una lista de algunas cosas que creo que realmente te ayudarán a ir más allá, mucho más rápido, ya que estás aprendiendo, bosquejar como estás empezando. Usarlo te hará más efectivo en ti. Ten en cuenta algunas de estas ideas y también descubre ideas similares que realmente podrían ayudarte a ser más productivos, hacer mejores modelos y así sucesivamente. primer consejo es comenzar con perfiles básicos en Misas. Esto no se puede decir lo suficiente porque las ideas incluso las formas más complicadas, comienzan con geometría simple o formas simples de hacerlo. Entonces, ¿por qué empezar de la manera muy compleja cuando podrías empezar de manera muy sencilla y podrías trabajar tu camino de regreso? En tanto que si comienzas súper complejo, es difícil volver atrás. Tienes que reiniciar desde cero. Es lo mismo, es bloque de escritor, y sigue siendo útil y bosquejo. Simplemente comienza con perfiles básicos, masas básicas, geometría básica y luego solo acumula a partir de ahí. Utilizar grupos. Esto es algo que siempre hago porque step sketch up pegajosidad mientras te ayuda a hacer algunas geometrías únicas y así sucesivamente. Es útil al inicio de un proyecto. Pero si no haces grupos tarde o temprano, tendrás que volver y editar, y tendrás que volver a seleccionar la superficie. Y es simplemente más fácil empezar usando grupos y usando grupos, incluso mawr que capas. Um, creo que los grupos definitivamente son efectivos. Entonces obviamente esto es si estás haciendo un edificio, sabes que tus paredes son uno tus pisos o uno, uh, tus árboles uno. Pero esto podría ser con muebles si estás haciendo una parte para el asiento, una parte para la estructura o, ya sabes, sea que estés haciendo, si estás haciendo diferentes tipos de francés o diferentes configuraciones, usar grupos puede trabajar y también con capas usaría esas formas para que puedas organizar tu modelo de manera más efectiva. Utilizar vistas de trabajo. Ahora. Esto es crítico porque puse algunos puntos de vista que realmente me fueron útiles. Ah, y el trabajo de la industria. Pero la idea es que, sea lo que estés haciendo, hay algunas vistas que realmente podrían ayudarte e ir a tu animación que tú, donde puedes convertirla en una escena y puedes ir y venir. Puedes quitarte la transición pero pensar en algo como toda la vista, decir todo, tener una vista que quieres renderizar o ver referencia lo que solo podrías ver lo que está pasando en tu modelo, tal vez una vista detallada y luego su vista de arriba abajo. Por supuesto, puedes usar la factura 10 vistas, pero asegúrate de tener el control de tu modelo porque no quieres perderte en tu botella. El siguiente es ser preciso. Entonces puse algunas ideas sobre tu precisión. Um, pero el concepto es que se pueden acercar realmente las cosas. Puedes usar tus puntos para, um, um, los puntos de inferencia de tus cosas en movimiento. Se puede tener un tamaño claro, tamaño preciso. También puedes escalar las cosas con precisión. Sketup te permite hacer eso. Y es si solo estás, ya sabes, solo haciendo algo realmente rápido. Puede que no tengas que usar tanto. Pero las inferencias están ahí para ayudarte a ser rápido con eso. Entonces ya sabes, tener diferentes dimensiones, saber exactamente dónde están las cosas, ya sabes, simplemente bastante simple, ya sabes, como, cuánto tiempo se tarda en apegarse a un punto particular o poner en un metro o tres metros, y será mucho benéfico por el camino. El siguiente consejo se utiliza y se reutiliza. Componentes de esto es tan poderoso porque ¿por qué simplemente volver continuamente hacer cosas nuevas? Es Es Toe cool, tienen partes personalizadas. Pero no, si haces un componente realmente bueno, puedes usarlo una y otra vez. Para este curso. Hice algunos componentes nuevos, pero cuando estoy usando mi trabajo, reutilizo muchos componentes y encuentro unos buenos en el almacén de tratados o y diferentes grupos. Y puedes usar eso, ya sabes, igual que para paredes o para puertas, ventanas, muebles, techo, techo, formas espejadas, formas incursión. Ya conoces las ideas. El componente te ayuda a controlar tu lema, y te ayuda a ir más lejos porque puedes usar las cosas en lugar de rehacerlas de nuevo. Rehacer las cosas podría llevar mucho tiempo. Siguiente es probar tus importaciones antes de colocarlas tu modelo. Um, esto es realmente importante porque te ayuda a asegurarte de que obtienes algo de muy buena calidad. Por lo que estás inspeccionando tu importante puedes ajustar la báscula, ya sabes, hacerla para que sea ajustada del dedo del pie lo que estás usando que puedes personalizarla. Y también puedes editar esa importación en un archivo separado. Y por último, a partir de esto se puede utilizar esa importación una y otra vez. Podrías simplemente cambiar ese archivo básico. Y cuando nunca eso se actualiza, siempre se puede actualizar la referencia en el archivo. Por lo que mantenerlo separado para ciertos objetos es muy efectivo. A continuación, queremos pensar en crear una carpeta de soporte, y esto es simplemente pensar en cómo organizas en lo que estás trabajando. Um, carpeta de soporte. Esencialmente, piensas donde tienes quedas caída bocante, que yo no recomendaría ahorrar hasta la muerte. Detente, haz una carpeta. Cuando tengas tu archivo de sketch it, tal vez lo guardes como versión. Si lo estás editando una y otra vez,no tendrás que soportar mucha carpeta que tiene donde tus materiales y cosas en las que quieres importar. editando una y otra vez, no tendrás que soportar mucha carpeta que tiene donde tus materiales y cosas en las que quieres Entonces quieres tener fotos de salida, tenemos tus renders y diferentes cosas que están exportando. Y luego quieres tener una carpeta de plantillas donde puedas tener, como configuraciones útiles, quizá vistas que ya están configuradas. Simplemente puedes volver a usar eso. A lo mejor tienes diferentes bibliotecas para diferentes tipos de cosas que quieres usar, um, para muchos proyectos. Se puede hacer eso al tener una carpeta de soporte que tenga una buena estructura. Siguiente utilizado enchufes valiosos. Esto es tan crítico, creo que hay que entender que hay enchufes que ya forman parte de boquiabierto porque eran tan buenos. Pero hay algunos otros por ahí, así que recomiendo echar un vistazo al almacén de ampliaciones. Um, hay un montón de cosas gratis. Son cosas pagadas, pero hay muchas cosas gratis. Definitivamente echaré un vistazo. Y también hay pruebas gratuitas. Si quieres hacer cosas como el renderizado o la energía trabajando en diferentes tipos de estimación de geometría , hay incluso, por supuesto, para crear scripts propios o algunos enchufes. Entonces echa un vistazo a eso y encuentra los mejores que funcionen para lo que es tu propósito. A continuación, realmente te beneficiarás de encontrar el recurso más valioso es que esto es crítico porque es fácil simplemente realmente luchó con un problema a veces porque es tan fácil usar ketchup. Pero tener buenos cursos, buenos libros, buenas formas y comunidad para ayudarte a descubrir cosas nuevas es algo que podría ser realmente útil. Y así, ya sabes, nunca sabes cuando solo estás tratando de hacer algo más rápido, Um, Um, tomándote algo de tiempo, aprenderlo, tu propia prueba. Pero también hay algún gran propósito y encontrar un recurso diferente es, Sí, una cosa que diría con seguridad es asegurarme de que estés parejo, um, solo, ya sabes, manteniendo tu propio cuaderno particular y eso le pegará a mis Knicks. Top 10 es que sigues aprendiendo nuevas técnicas, así que esto es solo seguir jugando con él. No te rindas en ello. Si algo es difícil, hay una capacidad para resolver las cosas de nuevo. Prueba cosas nuevas. Compartir. Tú, trabajas con los demás, obtienes su opinión, mira su trabajo. Da tu opinión también. Entonces, si estás trabajando con esto en tu escuela, tu trabajo es tu empresa. Ya sabes, prueba cosas nuevas, diferentes. Aprendí muchas cosas que hago porque había alguien que probó algo. Yo lo estaba probando, y te acabas de llegar a ser realmente rápido y creativo. Esa es una cosa poderosa sobre el sketch up. No se interpone en el camino de que seas creativo. Y, por supuesto, jugamos este curso. Esta es una guía fundamental para el sketch up. He hecho un curso de certificación, creo saber qué otras cosas hay por ahí. Salida y enlaces a mi vista. Pero si quieres ser realmente bueno, vas a seguir adelante. Y solo para hacerte excelente en usar este y otro software y finalmente Ah, realidad, al menos este número 10 solo debes divertirte con sketch up sketch. Se trata de un software increíble. Y si tienes algunas buenas estrategias y conceptos en mente, hará que tus días de modelado sean increíblemente efectivos. 18. 3.03 Materiales de curso adicionales: cuatro recurso adicional es del curso se puede ir siempre ver parte del material incluido que voy a poner con cada sección. También puso cualquier material que fuera separado de una sección en este curso en mi página web motion form dot com. Muchas gracias por tomar el curso. Um, puedes hacer preguntas en el curso si necesitas algún recurso adicional es. Pero más o menos trato de poner todo lo posible para que empiece con sketch up. Por lo que haces excelente trabajo. Por lo tanto, revisa el sitio web para ver nuevos contenidos. Um, también para nuevas formas que puedes ser mejor en boceto y modelado de diseño. 19. 3.04 estilos y sombras: Hay muchas maneras diferentes en las que se puede ver una imagen 3D. Actualmente. Se puede ver que no tengo mi lema en nada. Y así es más o menos como un flotante en el espacio. Voy a dibujar un rectángulo. Y voy a hacer algo de pasto. Hacer este grupo para que pueda editarlo de forma individual, entrando en materiales. Y qué vamos a hacer después de añadir este pasto y hacer un pequeño lugar frente a la casa para una acera. Y luego vamos a empezar a ver cómo hacemos que esto se va a disparar un poco. En realidad, derribaremos el sitio 0.1. Y hay que tener cuidado a veces estos, así que voy a subir esto. En cambio, primero vamos a convertirlo en un concreto concreto pulido. Puertos. De hecho subirá 0.1. Mueve ese elemento entero hacia abajo 0.1. Bueno, en realidad aumentar este pequeño pad o ejecutado, o empujarlo todo el camino de vuelta a la parte trasera de la casa. Vuelve a nuestro s2. Y tenemos un pasto un poco más realista. Por lo que empezaremos a mirar nuestros estilos para ver cómo podemos tener nuestro modelo. Por lo que de nuevo, ves nuestra pestaña Inicio. Vemos cosas que están en el modelo. Sólo tenemos una vista de tabla. Y así ahí se ve el cielo azul y donde está la casa. Pero también podemos mirar varios tipos de satélites de un par de variedades diferentes. Se puede enlazar, cómo dibujan las líneas. Los materiales están aquí. Ya sabes, puede ser más boquito. Puede ser más especie de informática ish. Puede ser un poco más como acuarelas. Y también podría ser simplemente como una forma de mostrar como varios colores con los conjuntos de colores. Después hay algunos estilos por defecto. Mirando cómo se hace la impresión 3D e incluso ser transparente y wireframe. Y luego también puedes mirar algún modelado fotográfico donde solo estás viendo realmente las líneas. Y a ser muy bocetos, algunos estilos bocetos. Y también a líneas rectas sólo regulares. Entonces puedo tener diferentes espesores. Y luego también podrías mirar a algunos de los ganadores de ventanas de constructor de estilo para esta competencia. Y así trabajaron con diferente tipo de papel. Y en realidad también puedes personalizar algunos de estos estilos o hacer que tu propio estilo juegue con él usando el comando edit. Y no voy a entrar en eso, pero hay todo tipo de formas de cambiar el fondo y cómo están las líneas. A medida que te metes en ella. Ya sabes, es algo con lo que puedes jugar y también mezclar. Para nuestros propósitos, queremos mirar los bordes de Pinto. Este uno de mis estilos favoritos o usarlo mucho en mis términos. Y una nota sobre los estilos. Los estilos se pueden guardar igual que una vista. Entonces ahora mismo si hago clic atrás en s2, volverá al estilo anterior. Y si hago clic en el botón de inicio, todos estos pequeños estilos que acabo de mirar están todos guardados mi modelo, pero no los necesito todos. En realidad probablemente podría eliminar la mayoría de ellos. El normal uno. Entonces sí, solo puedes pasar y eliminar los que no sean necesarios. Por lo que es un proceso muy eficiente. Deseas poder ser eficiente e intuitivo como parte de tu trabajo en SketchUp. En realidad los vuelves a cargar para preocuparse de que no se eliminó por completo o simplemente se hizo un poco más fácil. Y así ahora tengo unas lindas líneas y en realidad lo guardaré como una nueva misma cosa. Puedo ver la diferencia entre el viejo y el nuevo. Y como vemos esta pequeña transición, ahora entraremos en cómo realmente se puede cambiar eso. Entrando a la vista y animación. No vamos a hacer realmente animación, pero se puede ver que se puede cambiar de vistas, vistas. Pero en realidad podemos entrar aquí. Y haremos clic en Deshabilitar las mismas transiciones o habilitarlo. Y es realmente, realmente bastante básico. Cuando estás haciendo esto. Voy a pasar por paseo, hay un poco más tarde. Nos lo vamos a quitar para nuestro propósito de vista ahora mismo. Y ahora solo podemos hacer click y ver la diferencia entre un estilo. Y podemos volver a nuestros estilos de modelo y agregar algo como esto. Y así ahora se ve la belleza de los estilos. Ahora una forma de potenciar los estilos suele ser las sombras de SketchUp. Por lo que las sombras son una poderosa forma de cómo realmente puedes lucir y ver cómo es la realidad de algo en SketchUp con Sombras. Usa click aquí. Se puede cambiar la hora del día. Por lo que el sol es el que genera el estatus. Y se puede girar alrededor en el sol estaría en ese mismo lugar. También puedes cambiar la época del año. Y el eje solar es en realidad, si miras, al hacer clic hacia abajo, el norte siempre está hacia la parte superior. Entonces si quieres tener un conjunto diferente de sombras, rotarías tu modelo. Y también puedes tener una precisa que buscaremos rápidamente en Google geo-locate. Pero si quisiera tener un conjunto diferente de sombras, manera realista, podría simplemente girar mi modelo si está en un acceso diferente hacia el sol. No obstante, solo nos vamos a quedar con este y hay muchas cosas divertidas que puedes hacer. Entonces esto es en un Escape presionante fuera de esto, voy a dar click en como espacio. Si cocinas, la historia comienza en tus sombras, aquí hay una opción donde puedes mostrar estas sombras en las caras que están en el suelo. Entonces yo, ya que tengo esto un poco más bajo que el suelo, quité eso aquí mismo. Y también podemos decidir cómo queremos escribir la luz, oscuridad, queremos las sombras. Entonces vemos un poco de sombra, mucha sombra. Está todo editable ahí mismo. Y así ahora que tenemos un poco de sombras, qué pasa cuando nuestras sombras están encendidas y vemos el estilo. ¿ Qué tipo de combinaciones de estilo podemos hacer? ¿ Recuperamos y agregamos un poco más oscuro para nuestras sombras? Se ve también dentro del edificio va a estar oscuro. Entonces es moralista. Entonces nosotros, ya sabes, podemos ver cómo se ve y qué podría ser mejor para mostrar nuestro proyecto. Entonces después de que tenemos esta configuración de estilos y tenemos nuestras sombras, cómo nos gusta. Siempre podemos salvarlo. Y estábamos listos para compartir eso o desarrollarlo. Pero siempre podemos, por supuesto volver a la edición regular de todo lo que necesitemos. Y podemos ver cualquiera de estas ediciones para, si, por ejemplo, si quieres empujar fuera son nuestro IV o rastrillo de este lado y volver a nuestro render. Podemos ver que todavía va a estar ahí dentro y podemos hacer. Y así en realidad podrías trabajar con el estilo donde puedes trabajar en la ventana gráfica predeterminada. 20. 4.01 Importar JPG: Sketchup es muy poderoso, no solo por lo que puedes hacer en él, sino porque puedes traer proyectos e imágenes y combinarlos en tu modelo. Entonces aquí hay un ejemplo. A medida que importamos algunos archivos, primero iré a Importar. Y hablaremos de los tipos típicos de cosas que puedes importante esbozar. Entonces aquí mismo, tengo algunos de los modelos en los que hemos trabajado, tenemos algunos artículos diferentes que puedes importar. Y miramos los tipos importados de Estados Unidos. En realidad puedes ver puedes descargar archivos 3D y 3D Earth Auto CAD. Por lo que es 2D, 3D y bastante variedad de otros, incluyendo otros archivos de SketchUp. Entonces vamos a empezar, vamos a mirar primero a una filosofía var JPEG. Entonces importarlo. Podemos colocarlo en cualquier lugar. Y queremos tener un ajuste entre estas columnas de cinco metros. Entonces si medimos ahora, y esto no es para ser demasiado preciso, decimos que este aquí mismo es de 0.37 metros. Entonces si lo hacemos por tres, va a ser como un metro. Ok? Entonces volvemos a bajar un poco más pequeños. Y entonces realmente lo escalamos a cinco. Ya verás que una persona en esto es de unos 1.5 metros. Nosotros la escala de prueba F2 un poco para que podamos asegurarnos de que sea correcta. Y eso es lo mismo que tratarás cuando importes tus jpegs. Y veremos esto una enorme pérdida para estar alrededor de 1.1. Y así en realidad es bastante preciso. Es una casa grande. Es una casa muy grande. Podría ser un poco demasiado grande. Miramos por aquí. Por lo que tu importación, a veces es fácil hacerla más grande. Por lo que esto sigue siendo un poco grande. En realidad vamos a hacer un cinco por cinco. Y de nuevo, se puede hacer más preciso. Pero para esto, esto es sólo realmente tratar de hacer un modelo rápido. Y así haremos una polaridad. Lo pondremos justo aquí. Haremos de esto un componente desde el inicio. Y eso es lo mismo que una columna. Y lo moveremos, en realidad lo arreglaremos y lo moveremos al otro lado, dividiremos por cuatro. Y luego volveremos por ahí. Y haremos lo mismo de esta manera. Antes. Tenemos esa grilla de cinco por cinco. Vamos a trazar este contorno sólo un poquito. Y de nuevo, como asegúrate de recordarte cómo puedes obtener más imágenes de calidad. Y éste es, es muy básico. Pero tener un centro es una de las partes importantes de mí. Porque si puedo conseguir lo centrado, podría ser más preciso con nuestro modelo. No importa el dibujo. Y ahora voy a salir aquí 0.8. Y voy a subir esto y hacer esto fuera. Subirá 0.8. Pero nuestro enfoque sería probablemente esta línea se encuentra. Y en realidad se puede hacer arco. Aunque, obviamente, tener un buen centro. Veremos en realidad poco más de precisión. Cambiaremos la resolución de ese segmento. A lo mejor 32 eliminará esta línea y esta línea lo moverá hacia arriba. Y sólo queremos demostrar que no estamos tratando de hacer todo el dibujo a partir de ahí. Pero en cuanto a qué podemos hacer después de esto introduciendo una muy poca información de un plan 3D que se hace rojo encima de un jpeg. Y solo podemos usar nuestros puntos típicos de cómo, lo alto que podrían llegar estas cosas. Podemos poner tres metros arriba estos y ahora todos debemos esta parte de nuestro grupo edificante. Y vendremos aquí y solo vamos a hacer el caparazón exterior. Vendrá de aquí para aquí. Will, ¿debería subir eso también? Haz de eso un grupo y descansaremos esa SRE encima de. En realidad, ya que aún no es asegurarnos de que tengamos nuestro centro, esto está un poco roto. Ahora podemos hacerlo. Toma ese centro de su partido esto aquí abajo, y ya casi estamos ahí. Y una cosa que tiene este modelo también es que tiene nuestras pequeñas piezas de esquina. Y veremos un, un cuadro de este muro filisteo. A ver lo que buscamos. Y así ahora vemos que casi estamos ahí. Probablemente quieras dibujar un poco de tira. Y solo en realidad, por nuestro bien de velocidad, solo ponlo aquí y que sea tal vez una pequeña franja de un metro de alto. Hacer grupo. Vamos a venir y convertirlo en un material que probablemente sea más oscuro que el resto de ellos, centrado en el modelo. Y nos aseguraremos de que estamos en movimiento. Y volveremos aquí. Punto límite saldrá a ser de 0.05 metros. Baja dos metros. Ahora tomaremos esta ubicación. Volveremos aquí y nos aseguraremos de que lo estamos cubriendo, control de prensa. Está en la misma fase. Y lo moveremos de manera 0.11 para que sea fácil para ti se va a copiar esto. Averigua el tamaño en esta cara. Probablemente solo sea, tómalo desde este punto arriba c, es y rota y grados. Y para orientarnos para esto, vamos a poner una línea central, ir recto hacia abajo. Moveremos nuestra línea de centro de bellas artes para la línea Sarah para nuestra pequeña barra de ventana. Por lo que ahora tenemos una habilidad para igualar estos puntos centrales. Y no sabemos que queremos eliminar esto. Vemos que es un poco demasiado fuera. Entonces vamos a medir realmente este, 1.43. Este es 0.16, así que solo vamos a seguir adelante y mover este 0.30-cinco, en realidad, 1.35 a 1.25. De igual manera aquí, 1.25. De acuerdo, entonces con esto vemos nuestro básico de nuestra villus de guerra. Esto mirando una misa. Nada muy complicado. Y puedes hacer esto desde cualquier cosa que fueras Importante para el SketchUp, solo tienes que escalarlo, asegúrate de que funcione. Y en realidad todo el Google Earth también importa. Entonces la respuesta es que siempre podemos decir que después de que terminemos con ello, la ley JPEG. Y salvó. 21. 4.02 Importar CAD: También podemos ingresar en SketchUp desde una amplia variedad de otros programas CAD. Y una cosa importaremos, como hemos visto, una imagen que quizá no sea tan precisa. Es una ley filosófica más precisa. En cat, importamos una nota, les dice información sobre las importaciones que podemos utilizar o tal vez probablemente a menudo no lo hará. Y ahora esto es mucho más preciso. Nos fijamos en este modelo, podemos ver que probablemente tienen un tamaño más preciso es 191 2N, 21.5 años. Entonces eso es, eso es realmente útil. Eso nos ayuda por qué trabajar en este modelo. Y una gran cosa de esto también es que encuentres diferentes modelos. En muchas veces tienes los dibujos con una sección. Por lo que también puedes obtener información precisa sobre cómo funciona ese edificio en conjunto. Entonces desde aquí, todas las grandes cosas es que en realidad puedes entrar aquí. Y la suma de las líneas directas te da un acceso cada línea individual. Y el único reto, por supuesto, es asegurarte de que estés, cuando estás haciendo este modelo que no vas a estar seleccionando cada uno porque eso es un error que algunas personas cometen. A medida que importamos esto, rastrearlo mucho con mayor precisión que nuestro modelo anterior. Y como se puede ver con esta estructura de techo más curvada, 11 lo que podemos hacer es que podemos seguir adelante y simplemente copiar esa zona. Utilizamos la vista superior. Y si miramos la altura que está en el modelo, para esa zona, Eso va a ser de unos tres metros. Sigamos adelante y eliminemos todo lo que está apegado a ella, no el modelo en sí. Y por supuesto podemos añadir algo de eso más adelante. Como se puede ver, todo es coplanar. De inmediato se convierte en una superficie. Y sabemos que el guarde este. Déjame hacerlo solo por sí mismo. E incluso podemos sacar algunas de las cosas que hay aquí. Acabamos de subir tres. De inmediato. Tenemos una parte de nuestro modelo que de otra manera sería más difícil. Y así podemos importar cualquier cosa, podemos usar geometría directamente y podemos venir aquí y decir que nos sentimos como algunas de las líneas que vemos aquí. Podemos inmediatamente empezar a dibujar y crear superficies. Y vuelve aquí. A las mismas reglas se aplican. Tendrías que estar realmente yendo poco a poco e inspeccionando el modelo SketchUp. Qué cosas son precisas, qué cosas no. Como ven aquí mismo, en realidad nos quitan algunos de los lados y eso probablemente no sea bueno. Porque si miramos nuestras referencias para esto, cada uno de los lados tiene esta ventana de cinta. Entonces una forma que me pareció útil, a menos que simplemente dibujen un círculo o simplemente puedan simplemente medir. Está a cerca de un metro. Y así si miras eso como una referencia en ambos lados, mira que está ahí. Simplemente puede hacer doble clic en esta porción en particular. Creo que esa es una buena manera de hacerlo. Y haces clic en esto. Ahora tienes esto separado de toda la otra geometría. Vuelve aquí y dibuja en su totalidad. Y luego dibujas tu línea para separarte. Puedes llevarte todo lo que tienes aquí representado por aquí. Y otro pequeño propina simplemente genial es que solo tienes que hacer unos lados. Todo lo demás podía simplemente duplicar. Voy a apagar usando el escondite. Voy a seguir adelante y seleccionar líneas aquí. Y voy a usar el círculo. Entonces a amar usar. Tenemos un poco de 45 grados. Y sabíamos que hay temas subiendo tres metros. Y esto probablemente tres metros también. Cuando drena hasta un metro. Y esto van a subir tres metros. Y otra cosa, me llevaré este grano que sube tres metros. En realidad salió de dos metros. Y de la forma en que vamos a hacer este, vamos a volver aquí. Y necesito esa pequeña línea. Suba. Control de prensa. Eso volteará esos vértices. Tres, sube. Uno, toma esto. Suba. Entonces tenemos dos de nosotros lados. Y manera fácil de conseguir sólo los otros lados. Este enlace en la vista superior. Top Calcuta otra vez. Seleccione esta. Y en realidad usaremos una pequeña línea de referencia para esto. Para que podamos conseguir ese punto preciso. Nos llevaremos todo eso y volveremos aquí. Entonces ahora tenemos que estos thetas duplicados limpien cualquier línea real. También podemos usar esto. Asegúrate de seleccionar la mentira adecuada que intentas eliminar. A nosotros sólo nos preocupan los que están afuera porque tú sólo estás mirando eso. O hacer o por encima de ti. Otra vez. Para nuestra referencia, vamos a dibujar esa primera línea. Buena selección. Esto va por eje hasta que lleguemos ahí. Vemos algunas cosas que son un poco desapareciendo. Entonces vamos a arreglar eso. Pero sí quiero asegurarme de que seamos rectos y estamos bien borrando más la geometría duplicada y asegurarnos de que tenemos toda la geometría faltante. Tengo esta línea por venir. Una de las razones por las que esto no está golpeando correctamente, porque son cuatro líneas, podría ser que no es parejo. Entonces probablemente quiera hacer eso otra vez. Simplemente simplifica esto. Entonces definitivamente queremos tener las cosas precisas. En realidad puedes ir arriba. Toma todo este lado de abajo, cópialo. Gírala 90 grados. Tendrán como una articulación perfecta R3. Y no perdimos nada, nada en el proceso. Pero tenemos mucha geometría duplicada cuando las líneas de tuplas estén al tanto. Y esto es de nuevo, el reto de trabajar con estos. Así que prepárate para trabajar cuando importes un plan de gato. Pero al mismo tiempo, vas a estar viendo mucho más de lo que hubiera pasado si estuvieras modelando todo desde cero, que muchos estudiantes de arquitectura y estudiantes de diseño probablemente recuerdan muy bien. De acuerdo, así que ahora tenemos nuestros costados y se va a conseguir este último rinconcito. Vuelve aquí y elimina posible conflicto en líneas, que probablemente sean casi la fuente del instrumento. Lo cual es una gran razón para partir de la geometría pura. Nota a sí mismo. Y en realidad incluso esto, esta línea directamente. Y parece que eso resolverá nuestro problema. Pero nos movemos en estos dos aquí. Ponlo recto de nuevo en nuestra ubicación adecuada. Se puede extruir cada capa. Y del mismo tipo de forma que quizá quieras empezar a usar tu propia geometría, dibujando encima, más bien usando la suya para la mayor parte de esto. Pero por supuesto, cuando miras formas más curvas, puedes usar esas como punto de referencia. 22. 4.03 Importar archivos 3D: Otra gran adición a tus modelos programados con importación es importar 3D, que es puede ser lo más divertido, todo lo más peligroso. Como dije antes, importar componentes también es importar 3D. He buscado en el almacén 3D algunos artículos para importar. Y luego ahí vi como un interesante sillas y mesas. Por lo que se puede ver también. Y si bien podrías importante tu modelo, adelante y mostrarte qué pasa si importas desde otra ubicación. Por lo que importamos igual que lo importarías un gráfico. Por lo que este es un nombre de tres almacén. Entonces una de las grandes cosas, bueno, algunas cosas están ahí para escalar. Por lo que esta caja somos nosotros cerca de 12 metros zona así para torso, pies, unos cuatro metros. Ahora quiero importarlo algunas de las sillas. Y así sucedió una cosa cuando importo las sillas e importo spurt Shauna clave es esto está todo fuera de escala. Entonces tendré que hacer el esfuerzo también. Vuelve a la escala. Y sabiendo que mi altura de asiento en EU es de unos 18 pulgadas y eso será de unos 40.4 metros. Usaré eso como referencia para poder escalar esto a un tamaño más razonable. Pero después de eso puedes explotarlo o usarlo como está. Me gustaría probablemente usar este. Polígono Utilizo la vista de plano. Mira esto. Ten cuidado con qué avión como de normal. Porque cada punto de objeto, podría ser un eje derecho con alrededor. Así que ten en cuenta que rotarlo 90 grados. Y mi amor, la altura de mi asiento es buena. Y esa altura de mesa, déjame usar nuestra herramienta de medición, t. Qué, tres pulgadas. Por lo que debe ser correcto. Ahora estamos un poco y muralla. Volvamos a una mejor ubicación. Está bien. Son como tres pulgadas. Eso es bueno. Déjame asegurarme de que nuestro c eso es lo que lo queremos. Un pie cuatro, ¿de acuerdo? Es B, debería ser mucho como este grupo debería ser mucho más alto. Esa es la única cosa. Nunca se sabe de qué tamaño serían estas importaciones. Cuando lo llevas a RightScale, como suma, fabricantes de productos todos tienen sus modelos en SketchUp. Cuando lo alcances al tamaño correcto, puedes tener una escena realmente bonita. Y una cosa voy a hacer ahora por esto. En realidad voy a ir a la cima. Conseguiré un poquito de punto central. Usaré la parte superior de esa mesa. Y una de las cosas del análisis de mesa en realidad hizo muy bien para que no se pueda ver la geometría, pero quiero ver esa geometría. Y eso es otra vez, otra cosita interesante de trabajar con estas importaciones es cómo se hacen. ¿ Son realmente súper suaves? Entonces, ¿no puedes ver las líneas? Ver, ahora haz doble clic en él y veo lo contrario. Triple-click sí. Y podría seleccionar un hasta que mis clientes. Ahora, ahora que tengo que puedo conseguir mi punto central con bastante facilidad. Voy por encima porque no están precisamente centrados. Voy a seguir adelante y moverlos al otro lado. Lo que podemos hacer es asegurarnos de que acabamos de poner esto nuestro número de silla bordes de una silla a un punto de poco. Nuevamente, la precisión es que la susan es bastante valiosa para mucha gente. Por lo que ese punto medio. Entonces ahora simplemente bajaremos o cualquier punto, un eje azul en la cara. Por lo que sabemos que la silla está centrada. Tire hacia fuera. Poner sobre punto. Copia 0.5 más de 0.5. En realidad, sólo vamos a seguir adelante y moverlo. Por lo que estamos trabajando en pies para este modelo. Y vamos a seguir adelante y pasar esto. Y una forma de hacer esto aún más fácil es conseguir son punto central preciso. Pero de nuevo, se trata de muebles. No tenemos que ser súper precisos, pero se puede ver, se puede, ya sabes, eso es algo que puede hacerlo muy útil cuando se modela. Está bien. Y está ahí y ahora han importado juego de muebles. Y puedes importar cualquier modelado 3D e importar edificios. También se puede colocar un objeto el cual se hace por cuando se como, en lugar de importarlo solo de forma regular. Ya está en el modelo. Siempre puedes hacer clic derecho y hacer estos diferentes componentes. Si no has editado fuera del objeto donde he explotado estos, entonces ya no es referencial. Siempre puedes volver atrás y recargarlo. Para que pueda volver a la configuración original. Entonces todas las líneas se han ido otra vez. Y lo puedes hacer por supuesto, si tienes múltiples edificios y un modelo, etcétera, etcétera, así es como puedes usar la importación en 3D desde varios programas. 23. 5.01 Sígueme de las herramientas: Ahora estamos viendo cómo utilizar una de las herramientas más populares en SketchUp llamada la herramienta sígueme. Lo encontrarás en la barra de herramientas grande. Y se corre bajo el push pull. Se llama sígueme. Y la ventana ves varias formas diferentes y te vamos a mostrar cómo funciona Sígueme con ellos. Y en realidad incluso voy a hacer otra línea de perfil. Y te voy a mostrar primero lo que me sigue ya que voy a dibujar estas líneas, y voy a dibujar un perfil. Entonces ven que el perfil aquí, solo soy yo dibujando una línea y hace una superficie. Si hago click en esta línea y hago click, Sígueme, da click en eso. Está extruido. Y esta es la cara posterior, por lo que Triple-click y Reverse Faces. Esa es una cara ejecutada para un Sígueme. Y así si puede extrudirlo ne perfil a lo largo de un camino, ¿cuáles, cuáles son las limitaciones? Bueno, las limitaciones primero es que estas tienen que explotarse. Entonces este fue un grupo y vamos a volver y hacer un grupo de esto. No puedo extruir un grupo. Otra vez. Sígueme con el grupo y parece una astuta. Pero cuando empieces a decir, voy a explotar esto, quiero hacer esto. Ambos pueden hacer clic primero en la línea o pueden hacer clic en la superficie. Esos dos funcionan. Y si decimos que queremos copiar este perfil a este formulario, probablemente queramos rotarlo. Por lo que moviendo como lo queremos, hago click en el camino. Y doy click en Sígueme. Venderlo sigue ese camino ahí mismo. Y aquí mismo. Ya verás que va a seguir ese camino todo el camino hacia abajo. Se le dará seguimiento, lo seguirá a todas partes. Entonces hacemos click en, en realidad, vamos a dar click en la línea, que es nuestro camino. Así se llama. Y luego haremos click en el booleano. Perdón, el sígueme. Acabamos de dar click en esa superficie. Y una de las razones por las que se presentó por aquí es por donde estaba el perfil. Si quisieras ir por este eje y no ser movido, probablemente queramos hacer algo como esto. Por lo que es perpendicular a la línea. Por lo que ahora estamos Triple-click y nos aseguraremos de no seleccionar perfil. Entonces son en realidad, estaría unido por la pegajosidad de SketchUp. Pero los hemos separado. Entonces ahora solo hago clic en eso y sigue ese camino. Ahí vas. Entonces ahora la pregunta es, has visto que en realidad puedes hacer un sígueme sin estar realmente conectado. Por ejemplo, si tomé este perfil y dije que quiero usar este arco. Y dije que quería ser más resolutivo. Y entonces si dije OK, vamos a seleccionar, vamos a hacer esto. Curva c, Ni siquiera está ahí. Entonces eso nos da aún más aplicaciones para qué si queremos hacer una curva en una curva? Y esto sea familiar si has visto algunas de las formas geniales como SketchUp realmente no tiene una disfunción de esfera. Pero si haces esto donde haces pinchando estos, y en realidad vamos a hacer nuestro perfil. Por lo que hacemos click borrará la superficie interior, hará su resolución probablemente 48. Y haremos lo nuestro Sígueme. Y ten en cuenta que de alguna manera recibes un pequeño mensaje de advertencia. Pero hemos creado una esfera usando la herramienta sígueme. Por lo que a menudo me desnudaba en un grupo. Entonces si quiero cortarlo a la mitad o algo así, simplemente lo simplificaré. Porque cuando la geometría empieza a afectar a otras geometrías o pueden volverse una especie de onky. Entonces digamos también Si queremos hacer algo como hacer un camino en esta parte superior de esta superficie. ¿ Y qué pasa si nosotros, si quisiéramos tal vez salir un poco? ¿Ahora? También hay que tener presente que tu perfil tocando esto va a afectar cómo funciona. Entonces voy a asegurarme de incluir esta línea. Y vamos a hacer caer otra vez. Y agradable. Es, está hecho esta gorrita. Ahora si deshago esto y me olvido de que se cruza. Y la idea es tú, en algún momento quieres que esté más cerca. Tú haces esto. Ya ves que no está completo. Entonces mías que cuando estás usando tu Sígueme, qué líneas has elegido también, simplemente podrías empezar en el perfil y automáticamente entiende. Incluso puedes bajar sin embargo ten cuidado. Nuevamente, cuidado a dónde va. Tienes que tener cuidado con eso fue lo intentaremos de nuevo. Por lo que hay formas en que puede simplemente hacer clic en él una vez que sólo va a ir en esa línea. Se hace clic en él y se mantiene pulsado. Y asegúrate de no estar seleccionando una mezcla, no a litio la geometría equivocada. Entonces esa es una gran razón para usar un grupo en la situación y ocultar el resto de la modelo. Entonces nada interfiere. Y queremos dar la vuelta. Y es igual que andar en bicicleta. Y si queremos hacer esto en una curva o simplemente copiar ese perfil, quiere poner uno de los bordes largos aquí. Con lo mismo que cuando hicimos la esfera. Podemos seleccionar ese camino y hacer clic en éste. Y ahí vamos. Y puedes usar cualquier perfil y los perfiles tenían que ser planos. Pero puede tener cualquier tipo de alguna forma. Y de esa manera es que ni siquiera tiene que ser cerrado. Como has visto, he hecho perfiles cercanos. Pero si tomamos esto hacia atrás, también podemos simplemente, bueno, tiene que ser un sólido dicho lego. Pero se puede acercar bastante a parecerse a una línea. Eso fue sólo una línea. Entonces eso es lo que puedes hacer. Es y de nuevo, es bueno asegurarse de que estás haciendo un perfil y 11 eje. Se puede conseguir realmente delgado. Y seleccionas tu camino. Y así se ve un poco más cerca de ser muy delgada, pero sí tiene que ser una superficie que estás usando la herramienta sígueme y toma un camino. Y así esas son algunas de las formas de hacer y de no hacer un booleano, que es una gran herramienta poderosa. 24. 5.Booleans: Con modelos SketchUp. Al igual que en la mayoría de los programas 3D, hay un momento en que tú, por supuesto, quieres empezar a conseguir alguna geometría realmente compleja. Y SketchUp te da esa opción en forma de usar geometría booleana. Eso significa que nosotros, usted agrega, restamos o intersectamos superficies y también en términos de intersecciones. Entonces cualquier geometría que tengas en tu escenario, bonita superficie, se cruza con otra superficie. Pensé que empezaría por mostrarte una línea. Para que se puedan ver algunos de los conceptos básicos que también juegan con 3D. Siempre que se cruza una superficie, se divide. Y si acabas de borrar esa línea, se vuelve a convertir en una superficie regular. Y cada vez que pones una línea a través de otra línea, si no está en el grupo. Si está en el mismo avión, que éste no lo es. Si está en el mismo plano, que sea una línea diferente. Y lo que yo, lo que quiero hacer con este, ahora está conectado. Y así sucede lo mismo a menos que presione copia y haga otra. Lo mismo sucede si queremos, por instancia, tomar esta geometría para este techo y este tipo de Gable de arquitectura, si queremos que se mueva éstos uno al lado del otro por el centro. Por lo que ahora estos son una especie de unidos. Al Triple-click, selecciona todo el formulario. Pero di que querías mover este filo. Otra vez. Ahora ves que hay este tipo de conexión. Es pegajoso ahora mismo. Pero no vemos los bordes que se cruzan. Y así una forma de hacer este tipo de cosas y qué, por instancia, si quisiera sacar esta parte del techo en lugar de esta parte, es, podemos seleccionar toda la parte de este material y de este objeto y podemos hacer clic derecho y hacer clic se cruzan las caras. Por lo que toda esta elección es más o menos con lo que se puede intersectar. El acervo con modelo es cuando estás trabajando con grupos. Se puede intersectar dentro del grupo de cosas que están fuera de él. Pero no voy a entrar, Adelante e intersectar con la selección. Y ahora se puede ver ahora que tenemos acceso a esto, esta línea está dividida. Si quisiéramos sacar esto, por ejemplo, e incluso quitar esta geometría. Por lo que es muy bien renderizado. Y sólo volvemos a nuestra vista. Podemos ver que esto nos está dando una forma interesante ahora. Y si incluso quisieras hacer esto más grande, obtenemos, digamos, toda esta geometría que habíamos cruzado antes. Podemos derribar eso. Y tengo dos de estos. Ahora bien, importa si intentas hacerlo de nuevo. Si está demasiado cerca, geometrías serán pegajosas. Pero si lo copiamos y está lo suficientemente lejos, tiene un conjunto de orden diferente. De acuerdo, así que eso es usar nuestra herramienta Intersect para especie de agregar algo. Ahora veamos qué pasa cuando nos cruzamos y posiblemente quiera quitarnos. Entonces ahora ponemos esta caja con esto. Por lo que ahora usando pegajosidad, Estos son más o menos una superficie. Entonces ahora cuando saco una parte de esta caja, eso es todo lo que necesitaba hacer. Y podría hacer esto tantas veces como sea posible. Ten en cuenta que cuantos más servicios tengan en cuenta que en un modelo, más tiempo tardará en cargarse. Entonces, ¿qué tal si queremos hacer una intersección con algo así como un cilindro? Bueno, les voy a mostrar dos variedades diferentes de cómo usar la intersección con estos dos. Cuando hago de éstos un grupo. Ahora muéstrale el método que te mostraré para hacer estas cosas de las que acabamos de hablar. Y voy a abrir el menú Herramientas sólidas. Entonces antes que nada, con esto, solo te mostraré cómo hacerlo con el programa nativo. Estamos tratando de que esto pase por encima de este formulario. Y no somos exactamente grandes entonces todavía. Entonces voy a hacerlo, voy a seleccionar esto. Y vamos a seleccionar esto y voy a seguir adelante y hacerlos más amplios. Y vamos a seguir adelante y hacer esto. Enfócate en estos dos objetos. Aquí. Yo sólo voy a extruir esta forma sobre este cilindro. Y voy a eliminar estos bordes que no son de tanta importancia. Y veo ahora mismo que es, realmente no se ha cruzado todavía. Entonces si solo hago ese cuadro de selección y hago el mismo cruzado. Con selección. Y me quito esto y esto fuera. Inmediatamente. Ya ves voila. Nos hemos cruzado con la superficie. Entonces esta es una forma en que algunas personas harán una intersección a una superficie marrón. Ahora bien, ¿qué tal si queremos utilizar nuestras sólidas herramientas? Entonces, ¿de qué se trata las herramientas sólidas? Herramientas sólidas hace tipo de cosas similares. Pero como saben, como saben con los grupos, los grupos no muestran pegajosidad. Pero lo que puedes hacer y hará una copia. Para que se puedan ver algunas de las variedades de booleanos que podemos hacer. Es, haces clic en esto como nuestra primera superficie. Por lo que importa la orden. Hacemos clic en esto y hacemos clic en nuestro r. Vamos a empezar con un restar. Se atrajo la primera superficie. Por lo que también podemos hacer esto. Esto será mejor si muevo esto para que veas lo que está pasando. Si ambos tienen como alguna geometría superpuesta. Y le mostraré éste. Y de la manera similar. Se puede hacer clic en ambos. Y tendrás una concha exterior. Ahora hay un objeto. Y luego puedes hacer click en estos aquí. Y también puedes tener esta opción para intersección. Por lo que eso tomó la intersección de todas esas masas. Y así tienen los europeos que cáscara exterior se cruzan o se unen. Union va a combinar los sólidos y nos quedaremos con los vacíos interiores. Entonces te mostraré cómo se ve eso. Nos llevamos estos sindicato. Tendría que ser un poco más complejo de un objeto. Pero les voy a mostrar qué cosas pueden y no pueden. Tenga en cuenta que también hay una opción de recorte y la opción de división. Y esas son más o menos una geometría un poco más compleja. Empezaría con lo básico. Pero cuando estamos viendo solo funciones básicas como para el intermedio y el principiante, creo que estas son algunas cosas realmente buenas con las que practicar. Pero te voy a mostrar lo que no puedes hacer. Esto ahora mismo, es lo que SketchUp llamará con el menú enemigo un grupo sólido. Entonces esto es parte de todo lo complejo. Entonces, no te metas demasiado en esto para principiantes. Pero voy a decir que sea muy sencillo con sus modelos. Porque una vez que pasa algo así, si digo, quiero quizá booleano o sindicato, diría que no es un sólido. Entonces ten en cuenta que si estás extruyendo, estás haciendo formas, que son muy simples porque empezamos a complicarnos. Te va a dar ese error. Por lo que se trata de geometrías simples que funcionan con el booleano. tanto que por supuesto, si explotaras estos y seguiría haciendo una forma de esa intersección. Pero sin embargo, probablemente el triple clic se cruzan las caras con la selección. Y ahora tienes la capacidad de sacar eso. Entonces si algo es un poco complicado, siempre hay varias formas de hacer lo que intentas hacer. Por lo que ahora tengo estos extremos a dos aguas y son algo a lo que quiero sumarme. Y en realidad, ahora que tengo estos dos, estoy pensando en una forma interesante de probablemente conseguir la intersección. Por lo que ahora se puede ver que hemos hecho esta forma muy simple, pero hermosa al cruzarlas. Por lo que hay todo tipo de combinaciones que se pueden hacer usando sólidos como grupos y sólidos, grupos sólidos, o mediante el uso de la función de intersección. Y he guardado esto para el fin, porque tengo estas dos formas. Yo quiero mostrarles cómo se puede hacer eso con el cilindro y ese ángulo. Y lo que voy a seguir adelante y hacer es hacer una copia de esto. Y con mi control de copia de prensa, voy a seguir adelante. Y con sólo tomar esa superficie superior hacia abajo, esencialmente he hecho ahora una superficie paralela. Y lo que quiero hacer es restar esto de arriba y abajo. Y ahí tienes. Ahora tengo una forma aún más interesante. Y eso tomó mucho menos pasos frente a eliminar todas las superficies y la geometría sobrante que tienen alguna superficie que se cruza. Por lo que estas son algunas de tus opciones para trabajar con booleanos e intersecciones. En SketchUp. 25. 5.03 3D texto: Los textos 3d se pueden hacer en SketchUp, Lo cual puede ser muy útil si estás haciendo un letrero o algún tipo de herramienta en tu dibujo los modelos. Es muy fácil. Ya que ves tengo estas etiquetas 3D y puedes hacer algo así como esto. Por lo que todo lo que tienes que hacer es ir a tu Conjunto de Herramientas Grande y presionar Eliminar textos. Y así voy a decir simplemente jazz. Entonces, al igual que el software de edición normal, puedes elegir la fuente. Se puede elegir la alineación si está llena o extruida. Podrían ser sólo las líneas. Y dice regular. Elige la altura. Sólo líneas. O podría volver aquí, decir jazz, y ambos tenerlo lleno y extruido. Y una cosa de esta herramienta es que está hecha para ser fácil. Voy a dibujar un rectángulo. Entonces soy un ángulo lo. Entonces si querías hacer de texto una superficie dispersa automáticamente lo alinea a esa superficie. Y uno de los retos seguro es una o permanecer en esa superficie. Sólo tienes que sacarlo de la superficie. Puedes rotarlo. Entonces eso es realmente útil si realmente estás tratando de meter algo rápidamente en un lugar. Y entonces como resuelves para esto es un sólido. Y usamos sólido todo el tiempo. Si hacemos estos objetos es sólido. Y ver los detectos y el sólido. Recta útil a pesar de que son letras separadas que tipo de te dicen un poco al respecto. Se trata de una función central. Simplemente vamos a tomar el punto medio para localizar yendo hacia abajo. Y así que esa es una de las razones por las que no podemos bajar es que está bloqueado al eje. Entonces esa es una de las más y menos de las superficies de SketchUp que ahora está alineada con la imagen. Entonces si quieres hacer algo como tal vez restarlo, vas a tener que explotar. Y si lo vuelves a hacer un poquito , sigue siendo sólo sólido. Pero ahora se puede mover libremente porque allí estaba constreñido a esa superficie. Y así si quieres decirlo, lo voy a restar con las herramientas sólidas. Ellos sí. Y así están tus textos de SketchUp, algunas de las características únicas al respecto. Una forma interesante y cómo podrías usarlo en tu proyecto. No importa qué ángulo estés usando. 26. Animaciones y capas de 6.01: Cuando trabajamos con SketchUp y queremos llegar un poco más lejos con nuestras vistas. Es útil tener algunas de las habilidades de flexibilizar capas. Y también eso es una especie de parte de las vistas y las capas son como funciona la animación integrada. Entonces, empecemos por mirar nuestras capas. Y luego entraremos un poco sobre ambas animaciones y también mirando trabajar con vistas. Entonces vamos a ver tres cosas diferentes cuando miro las capas que en realidad especie de división entre etiquetas, etiquetas y entre outliner y tags o lo que necesita ser capas. Y outliner está mirando cada objeto en el en el programa. Se hace doble clic. Si haces clic en él, dentro de él, es lo mismo que hacer clic dentro de un grupo o de un componente. Y así puedes quitarte algo de forma digital o individual. Entonces en este momento, no tenemos, no hay etiquetas en el modelo. Pero si quieres empezar a decir, dale hago de esto un grupo y digo que quiero poner todos mis árboles. Yo quiero que se relacionen entre sí y tengan la capacidad de apagarlos todos a la vez. Fácilmente podría simplemente decir, hagamos una, una etiqueta para árboles y convertir todos estos en la etiqueta del árbol. Bueno, ahora lo abrimos, podemos tener eso. Y desafortunadamente se incluyeron estos artículos que formaban parte del hilado Sri explotado, pero solo puedo seleccionarlos así. Tenemos nuestros árboles, una capa. Y ahora en realidad podríamos incluso poner esto en realidad capa y realmente ser para quedarse capa de vegetación. Entonces si alguna vez solo quieres ver la casa por sí misma lo harías. Y podríamos hacer lo mismo por cualquiera de los elementos de nuestro modelo. Por ejemplo, si quisiera escribir ahora tengo todo de la misma capa. Pero otra vez, yo estaba hablando de antes. ¿ Y si me despegara y tuviera el techo separado? ¿ Y si acabo de hacer que sea un componente o grupo propio? O el control de prensa ahora también. Y luego iremos a usar realmente el material. Voy a hacer clic derecho y usar el botón de salida, lo siento. Y el conductor del IE recoge el material. Y ahora voy a entrar aquí. Y ahora tenemos un techo sólido ahí mismo. Ahora, voy a hacer sólida la casa. Y volveremos a esconder todo lo demás. Y vemos que ahora tenemos la capacidad de tal vez despegar el techo porque lo tenemos en una capa. Todavía está ahí. Pero dije si quiero hacer una etiqueta para el techo y seleccionar ese techo. Aquí mismo. Siempre podemos decir, bueno, queremos ver son por dentro despertar. O podríamos decir, ya sabes, sólo queremos ver el río mismo. Ahora un problema con eso es, es la capa predeterminada, la etiqueta predeterminada, la que está seleccionada actualmente. No puedes ocultarlo, así que tendrías que hacer doble clic en una de las otras capas. Entonces puedes ver, ya sabes, si quieres mirarlos o aislar los árboles, o si querías aislar la prueba. Ahora, una nota, y probablemente no quieras hacer geometría en otras capas que no sean sin etiquetar. Porque ahora mismo, obviamente cada untag lo es todo. Pero si vuelvo aquí, como se recomienda etiquetar a los grupos, no etiquetar la geometría individual. Si vuelvo aquí y hago esto realmente la casa que tenemos que entonces agrego una para las ventanas y puertas. Podemos evitar que las cosas se vuelvan demasiado confusas. Entonces y estas ventanas y puertas podrían estar todas en las etiquetas de ventanas y puertas. Entonces ahora me veo apagar esto. No va a afectar la grasa porque estos objetos enteros están en esta capa. Vamos a pujar un poco inusual cómo funciona eso. En modelos anteriores. No podías salir sin etiquetar. La capa base lo apagaría todo. Pero en cuanto a tener todo en su capa individual, eso te da un control diferente sobre tu modelo. Tu lo que sea la capa actual no se puede apagar. Entonces está bien, así que eso es mirar nuestras etiquetas. Si nos fijamos en la capa del trabajo con esta casa y mirando a nuestro outliner, el outliner muestra todos los grupos en el modelo. Y el valor de esto es que el post a una capa. El cual tiene muchos objetos diferentes. Con el outliner, se puede elegir el objeto explícitamente. Entonces si quiero llegar a esta ventana ahora mismo puedo ver, OK, éste va por aquí. Ya sabes, si realmente puedo mirar el elemento que quiero elegir en caso de que estuviera oculto. Y puedo trabajar en ello ahí mismo. Ahora puedo hacer esto. Puedo irrumpir en ella en términos lo en hacer un esto operar con ella. Ya sabes, eso es, eso es lo que puedes hacer directamente ahí. Usar el outliner que aprendí te ayuda a organizar tu modelo. En caso de que quieras decir diferentes grupos. Si bien no es un componente que voy a repetir, podría ser un conjunto grupal que quiero tener único. Para que pudiera entrar aquí y decir ventanas delanteras. Y podría entrar aquí y decir, hacer de esto un grupo. Doy doble clic en las ventanas de dos veces. Y ya se puede ver, en realidad sería aún más fácil si tuviera primero las ventanas. Entonces eso va a la modelo y decir, oh, quiero mirar las ventanas delanteras. Yo quiero mirar las ventanillas laterales. Tu contorno nuestro te permite ver los generales de lo que está cerca de modelo. Y así esa es una forma muy útil de trabajar. Y eso es usar un outliner y eso es usar etiquetas. Entonces ahora veamos escenas. Entonces ahora mismo tengo forzamientos y tengo una configuración de transición, la animación go to view. Por lo que tendrás que tener una transición y se quedará en cada ubicación durante 1 segundo. Y voy a seguir adelante y poner en el punto. Ves a Kant lo puso menos que eso. Entonces eso es, es solo, solo miembros plenos, así que míos eso. Y vamos a hacer en realidad dos segundos de transición. Y así con esto, se ve que he configurado muy lejos vista, configurar una vista más cercana. Dije unos pocos para asignar. Establecer a la izquierda un View High. Y si bien es agradable, es una especie de vista de coelom. También hay una opción de solo tocar tu animación, así es como lo llaman. Y él, este click Play. Y voy a empezar desde cero. Y sólo va a seguir repitiendo. Y entonces esa es una forma útil de tratar con nuestras, nuestras cosas como un, no es una animación completa donde solo selecciono el camino, pero sigue siendo muy útil. Y una cosa que mientras que podemos incorporar mirando estos diferentes puntos de vista, es que siempre podemos añadir una otra vista donde podríamos decir, vamos a cambiar las etiquetas. Apaguemos el techo aquí. Podemos decir ese punto de vista. Y ahora tenemos, ahora cuando hacemos clic en play, podríamos tener un diagrama y tener palabras y tal. Entonces es, es una herramienta muy útil. Y también podrías tener capas con diferentes estilos. El proceso de animación para esto no es preciso. Entonces la actualización la misma jugada y se mueve a esto, lo ves cambiar la etiqueta y luego convertirla en otra vista. Entonces esa es una forma útil de cómo se integran todos juntos para ayudarte a controlar tu modelo y realmente obtener algunas vistas muy interesantes para compartir y exportar y entender tu modelo. 27. 6.04 Cortes de sección: Para aquellos de ustedes que quieran saber cómo hacer una de estas características geniales que les mostré, mi intro, se llama el y lo uso mucho para mi modelado. Se llama la herramienta de sección. Y la segunda herramienta es accesible desde esta barra de herramientas. Haz clic con el botón derecho y haz clic en sección. Por lo que una sección es más o menos un corte a través de cualquier geometría. Y una de las cosas geniales de SketchUp es que te da algunas funciones en tu sección. Por lo que ves uno actualmente, este es uno de los planos de sección. Y tenemos un objeto y yo hice un objeto dentro de él. Y se puede ver que destaca este apartado. Entonces vamos a empezar desde el principio y luego vamos a ir a lo que puedas hacer con estos. Por lo que he modelado la casa, Forma Pequeña Casa. Y dentro tengo una caja y algunos van a agregar eso de vuelta. Y así ves que ambos son, estos no son grupos. Entonces voy a seguir adelante y convertirlo en un grupo que no es necesario. Pero yo, te mostraré por qué eso es importante en un minuto. Y así queremos hacer una sección atravesando verticalmente. Simplemente hacemos clic en él, dale un nombre y un símbolo si quieres. Y así ahora este es el plano de sección activo y puedes moverlo presionando M are. Y se pueden ver diferentes secciones hacen la casa. Entonces, ¿qué puedes hacer con este apartado? Bueno, desde la ventana gráfica que creaste con esto crea plano de sección. También puedes ocultarlo si quieres, si quieres hacer un diagrama. También puedes mostrar el corte o simplemente dejar el avión ahí dentro. Otra cosa que haces es jugar sentir. Entonces una cosa de sentir que eso es importante es que si haces un grupo dentro de un grupo y quieres tratar de llenar, no funcionará. Por lo que tendrían que estar en el mismo grupo sin ser una capa. Entonces esa es una pequeña salvedad por trabajar con Planos de Sección. Sólo vamos a explotar eso. Y entonces, ¿qué se puede hacer con los Planos de Sección? Bueno, llegaré a algunas características de animación divertidas, pero puedes rotarlas. También puedes hacer clic con el botón derecho en él primero. Si quieres hacerlo activo. O si desea invertirlo, puede alinearlo con la vista o la línea, la vista al corte de sección. Y también puedes crear un grupo a partir de la rebanada. Por lo que voy a encender esta sección de visualización, rellenar con un crear un grupo a partir de la rebanada. Ahora mientras tengo esa vista, puedo seguir adelante y ocultar este objeto. Y puedo traerlo de nuevo arriba y outliner. Ahora tengo un corte de sección. Entonces esto obviamente no es tan cool con un, con sólo una caja simple cuando van al outliner para volver a hacer eso. Pero cuando empiezas a pensar en un objeto complejo, por ejemplo, un edificio con mini habitaciones, etcétera. Disculpe. Sí. Y cuando agrego un objeto al escenario, el código de sección pasa por todo. posible que quieras apagarlo para que puedas ver las cosas. Y también si quieres hacerlo recto, es una especie de hacer una línea. Vamos a cambiar eso a la inferencia. Y también puedes hacer múltiples planos de sección. Pero recuerda que hice ese corte. Entonces cuando escondo esto, puedes ver mi pequeño corte. Hagamos otro plano de sección. Y llamaremos a este vert dos. Y ambos de hecho pueden estar activos. Y así una forma de tener eso claramente operando es ponerlo en una vista. Y realmente vamos a empezar por ahí. Para que lo del interés es que ambos no pueden estar activos excepto en una vista real. Bastante corte la vista. Entonces corregiré esa declaración. Uno puede estar activo si lo guardamos como escena. Y luego nuestra siguiente escena, hacemos otra activa. Y lo voltearemos. Y ya ves cómo el plano de sección puede actualizarse a ese. Entonces esa es una forma de usar corte de sección de boceto. Si piensas en cuándo la geometría de un modelo se vuelve más compleja. O si comienzas a decir, Oh, ya sabes, yo quiero tener dos casas, obtendrías todas ellas y sus relaciones con esa sencilla característica. Y así puedes hacer una animación muy interesante también, si tienes animación de un Plano de Sección, actualiza eso, y agrega una vista donde estoy pasando por dos, aunque solo pase por el borde. Entonces lo vamos a hacer en realidad, la forma de hacer esto es en realidad hacer una copia. De acuerdo, entonces haremos de esto la actualización de corte activo. Y lo verás pasando. Y así una forma genial de, para hacer esto en una animación para conseguir con un conjunto de vistas en particular. Esconde esto. Agregamos nuestro primero. Es posible que quieras llamarlo algo frente único. Y luego iremos a los cortes de sección de colores. Y haremos de eso un corte activo. Y vamos a añadir esto. Y lo llamaré de nuevo. Y volveremos a ocultar nuestros cortes de sección. Y si bien tengo todas estas escenas arriba, si quieres exportar esto como una animación, probablemente quieras eliminar las escenas extra. Esta probándolo fuera. Y tal vez por supuesto para editar la animación y los ajustes. A lo mejor 15 segundos como transición. Y todo lo que tenemos que hacer es presionar Exportar animación. Y exportará esa animación para que muestres lo genial que eres con CHF. De acuerdo, espero que hayan disfrutado de la sección. Debería ser una adición muy divertida a tu modelado. 28. Geolocate 6.03 Geolocate: Caminos de dispersión, algunas bonitas herramientas Dalton. También el te ayudó a conseguir más realista. Y, y esas son las herramientas de cotejo fotográfico y geolocalización. En realidad voy a empezar con las herramientas de geolocalización. Y vamos a usar un ejemplo para averiguar un poco más sobre una ubicación en un, en un sitio. Entonces si estás haciendo un proyecto, podría decir, oye, quiero ver cómo una mirada de lado. Y lo hará, lo hará. Ahora muéstrale mientras lo miramos. En primer lugar vas a una granja y la geo-localizas en un lugar. Y entonces hacemos esto. De inmediato. Carga en un mapa tu dirección. Utilizo mucho esta dirección. Entonces esta es X X1 Madison Avenue y Memphis, zona de Tennessee que conozco bien. Entonces ves que hay un nivel de detalle típicamente entra y para el detalle más cercano. Por lo que quiero conseguir esta zona. Y esta herramienta me ayudó a importar este mapa en sketch up. Y cuando importé en para obtener el tipo de mapa, también puedes elegir calles apenas mostradas o cada una de las celdas e imagen. Seleccionamos una región. Y puedes cambiar el tamaño. Que centro tiene. Dice que puede decir los límites. Por lo que hay un par de configuraciones diferentes con las que juegas. Entonces aquí lo tenemos es escala, mapa, ubicación. Y entonces, ¿qué hacemos con esto? Bueno, por suerte, por culpa de Google Earth, también podemos empezar a encontrar un poco más de información sobre las cosas aquí presentes. Pero si simplemente básicamente queremos decir, vale, este es un sitio. A lo mejor podemos seguir adelante y gigantes y rectángulos. Si lo conviertes en grupo, grupo, entra. En realidad podemos rotar este grupo. Y una cosa a notar antes de agregar algo es que esto es cierto norte. Entonces si baja en el comando view, podemos minimizar esto. Vas a mirar las vistas. El norte siempre estará subiendo de esta manera. En la cima es donde el norte, el sur va por aquí. Entonces West es agradable es así. Y cuando este archivo es importante, la geolocalización. Automáticamente va a ser pluma hacia abajo. Ves, no se puede mover, la prensa M. Así que tienes que ir a tu bandeja por defecto. Desplácese hacia arriba. Voy a salir otra vez. Haga clic en él, y se puede desanclar. Entonces vamos a estar perdiendo el Norte. Pero si no estás usando eso, está bien. Un beneficio de eso, por supuesto, es que conservarás tu ubicación. Y en realidad voy a empezar con un poco de las masas van a ir a esta misa. Por lo que no se puede ver desde afuera. Yo digo una especie de distancia. Esto es sólo jugar con masas. Pero yo sólo quería tirar algunas cajas a lo largo y dispersas es genial para este tipo de cosas también. Se puede ir a un proceso de bosquejar todas las líneas. Probablemente quieras seguro que las cosas sean diagonales. Entonces yo diría que una forma de engañar esto para ti es conseguir más o menos esos bordes para tu mapa en un par, déjame hacerlo de esta manera. Lo desbloquearemos sólo con el propósito de hacer una copia. Entonces ya estamos en el mercado y lo vamos a rotar. Y así tuvimos una, una visión ortoagonal precisa. Porque ahora mismo, dibujando los edificios aquí, puedo copiar esto, pero no va a ser lo mismo que si solo viniera y cada uno de estos pequeños rectángulos. Y más o menos, para empezar a dibujar los perfiles. Ellos ven pasando ahí. Dibuja cómo se ve, nombres, necesitas rotarlo. se puede hacer. El común aquí, haz lo mismo. El tamaño aquí. Para que pudiera establecer un poco de una altura arbitraria. Cada uno de estos Y esto no tiene que ser preciso. Pero ahora las ideas van adelante y digan, vamos, vamos a convertir estos en un grupo. Y todo lo que tenemos que hacer para ser más precisos, tomar este grupo. Pongámoslo justo al lado de este grupo anterior. Y generalmente lo va a llevar a donde lo queremos. Y lo hicimos un poco más allá. Entonces borras uno, ¿ves esto? Entonces ahora seamos avisos sobre una manzana de ciudad. Ahora encendemos las sombras y la geocalización. Va a tener sombras precisas. Entonces se ve el sol saliendo en el oriente y poniéndose en el poniente y se ve qué es durante todo el año. Entonces esto es útil si estamos tratando de tener un dicho preciso, oh, si quiero construir aquí un nuevo edificio, y quiero que ese edificio sea dicho y todo lo demás. Y quiero mover esto hacia abajo. Entonces seguramente eso me ayudará a entender lo que está pasando a lo largo del año. Y ese edificio también mediante el uso del contexto. Y para obtener una visión precisa de lo que está sucediendo en este sitio. Vamos a decir que esta es nuestra geo-localización de prueba. Siempre podemos ir a mirar a Google Earth. Y Google Earth, podemos ir a mapas y mapas. Nosotros sólo Madison Avenue, Memphis. Cuatro. Vemos el mismo mapa aquí. Si quieres ver lo que está pasando en realidad. Y digamos, esta es una especie de la situación real. Y así simplemente nos ajustamos a lo que tenemos aquí. Y así aquí hay otra cosa genial que podemos hacer, incluso con Google Earth. Volvemos a salir. Si ves un edificio que nos gusta, tal vez este edificio demasiado. Y decimos, oye, ya sabes, tal vez quiero tomar esta imagen que usamos para foto match. 29. Match de foto 6.04: Por lo que vamos a utilizar Foto Matt para abajo más preciso uno de estos edificios de este sitio. De acuerdo, así que esta es una zona, está en la ciudad natal de Memphis. Y quiero conseguir esta imagen y hacer un edificio un poco más preciso. Utilizo vista a menudo para muchas funciones gráficas. Voy a presionar C y obtener la ventana actual. Entonces lo que sea que uses o si estás usando una fotografía, eso es genial. Estoy dando click aquí. Yo tengo esto. Alanine es esta parte del edificio. O puedo guardar este Escritorio. Y yo solo diré perspectiva. Y si entro aquí, y tener esto es genial. Pero conozco el edificio que estoy mirando. Algunos de estos es, probablemente está justo aquí. Y volver a la ubicación del mapa. Entonces si dibujo una huella decente, hice mi pequeño edificio modernista ahí. Puedes seguir adelante y esconder la mayor parte del modelo aquí. O en realidad puedo hacer esto en otro archivo, pero, pero en general, solo conecto carbono aquí y dibujo esta caja va a dibujar una perpendicular. Entonces eso es resolver un dolor de cabeza. Copiar eso. Voy a decir nueva comida para llevar o modelo. Ahora queremos dibujar en perspectiva. Y podemos conseguir esa herramienta, mi foto coincide con ellos la cámara. Y tenemos varias carpetas que podríamos usar. Nos vamos a apegar a lo que estamos tratando de hacer con esto y añadir este partido fotográfico. Voy a seguir adelante y ponerlo donde este rincón, este edificio va a ser nuestro control. Entonces lo que ves en la foto match es que ves bastante configuración de perspectiva. Estos eje verde. Se va a este punto que lee estas dos líneas van a este punto. Y estás tratando de alinear las líneas del eje con algo de la fotografía. Por lo que necesitas una fotografía que tenga suficiente tipo de información de perspectiva. Entonces esa es una gran razón para esta fotografía. A pesar de que no se puede ver todo, se puede ver lo suficiente como para establecer una perspectiva. Y así te acercas lo más posible a la perspectiva real. Lo que ves es bastante preciso. Y luego mueves el punto de partida a algo como esto. Y luego dices, haces clic derecho. Hecho. Vamos a volver y escalar esto correctamente. Pero por ahora solo vamos a copiar ese pequeño perfil N. Y así una cosa que ves ahora mismo es que estás diciendo que es difícil ver las cosas. Y eso es porque tenemos este capitolio donde en un ángulo de visión particular. Entonces si recuerdas, cuando presionamos z, tenemos un campo de visión. Entonces esto debería ser lo más amplio y va a hacer un poco más difícil de editar. Entonces voy a hacer 35 el campo de visión. Y como he copiado esto, veo que no está exactamente en 0. Entonces lo voy a bajar a 0. Voy a rotarlo. Y sólo voy a mentir en la caja, que el edificio es más o menos una caja. Entonces va a ser mucho más fácil. Si volvemos a esta fotografía. Ves que está del otro lado. Entonces eso va a ser algo que hagamos también. Vamos a mover esto al lado derecho. Entonces vemos un poco de perfil donde sale una pequeña parte de un costado y voy a usar esto como referencia aquí mismo. Vamos a extruir. Y vamos a, vamos a disparar. Nosotros usando pulgadas o ahora. Nuevamente, puedes usar una calculadora, pero excluye hasta unos ocho pies. Sabemos por eso que necesitamos editar la foto. Y así vamos a editar la foto del partido con el diálogo foto del partido. Es una barra de herramientas SRE. Para editarlo aquí y editarlo celda que reconozca una escala adecuada. De acuerdo, y vamos a medir otra vez. Quiero decir hecho. Medirán T. Y tiene una escala más precisa. ¿ De acuerdo? Entonces ahora que tenemos esto, realidad voy a usar alguna línea de construcción para ayudarme a delinear. Entonces esto sale del edificio. A lo mejor alrededor de un pie. No parece que sea cuadrado. Podría estar equivocado. Pero creo que sale tal vez 12 pulgadas o pie. Ahora tenemos. Este edificio. Entonces vas a subir hasta aquí. Vemos que esto sube un poco más que eso. Entonces bajan por aquí. Voy a hacer un poco cuadrada aquí arriba. Por lo que esta es una pequeña torre que surge en partido de perspectiva de combate. Por lo que ahora se ha creado una parodia misma. Entonces tenemos una cosita encima de ahí. No nos vamos a preocupar por eso por ahora. El frente, que probablemente es un parapeto, sube más allá. Entonces vamos a derribar esto. Vamos mala perspectiva. Entonces es de nuevo, estamos usando esta nueva vista de trabajo, ayúdanos a orientarnos. Sólo asegurándome de dónde está todo. Y yo le quité esa fase para poder tirar de ésta hacia abajo. Y ahora vemos que esta línea estaba aquí. No necesitas eso. Y después de que hicimos esto, vemos que esto está un poco demasiado lejos. Por lo que de nuevo, siempre podemos estar escalando esto al plan. Por lo que eso fue muy útil para obtener el tamaño de geo-localización de Google Map. Y por supuesto podemos escalar esto según sea necesario. De acuerdo, así que ahora tenemos esta escala más o menos. Y aquí, así que aquí está la característica genial que puedes hacer para hacer, hace. El siguiente nivel va a seguir adelante y hacer de eso un grupo. Vamos a hacer clic derecho en él. Haz clic con el botón derecho miras hacia abajo en la parte inferior de la ventana emergente, dice que puedes proyectar la foto. Entonces vamos a hacer clic en eso. Ahora. Nosotros lo cambiamos. Vemos que tenemos prácticamente los elementos para ese edificio. Por lo que esto se puede hacer. Sigamos adelante y copiemos esto. Copiarlo y guardarlo. Y vamos a decir que esto es construir uno. Vamos a arreglarlo. Ahora vamos a volver atrás y hacer una carga completa de archivo Kate. Vamos a importar. Sí, nos desplazaremos hacia abajo hasta nuestro edificio uno. Por lo que ya sea puedes copiarlo y lo están haciendo de esta manera. Ahora mismo. Esto vuelve por aquí. Y de nuevo, el mapa es más preciso. Entonces tal vez mi dimensión se apagó un poco. Podemos seguir adelante y esta escalarla. Y luego baja aquí. Podríamos hacer eso para todo el sitio. Y para que veas cómo podemos obtener resultados muy precisos. Y hemos visto algunos de los modelos interesantes en SketchUp. Google Earth. Se puede conseguir un sitio completo y realista. Simplemente no hay sencillos pasos. 30. 6.02 utilizando extensiones: Sketup tiene mucha potencia en sí mismo, pero también tiene mucha potencia en cuanto al tipo de add, add ons y plug-in que puedes poner en tu proyecto. Y así les mostraré algunos de estos complementos. También, algunos programas que en realidad vienen con SketchUp. Y puedes decidir si quieres aprender estos, estos son conceptos más avanzados, pero definitivamente te mostraré cómo puedes empezar con estos. Entonces sacaremos a la modelita. Una forma en que realmente podemos empezar a ver algunas de las herramientas incorporadas es yendo a nuestra o ventana y podemos mirar a nuestro Extension Manager o al almacén de extensiones. Haz clic en Administrador de extensiones. Verás los diferentes tipos de extensiones que vienen con SketchUp. Y estos son algunos componentes dinámicos que solían ser una aplicación separada y ahora forma parte de SketchUp. Y te mostraré un poco de eso. Pero también hay algunas cosas que en realidad se pueden encontrar en almacén de inspección y almacén de extensión estaba justo cerca del almacén 3D. Haz click en eso y te llevará a todo tipo de extensiones para hacer algunos de los tipos de cosas que típicamente hemos hecho. Por ejemplo, si buscamos una extensión para hacer algunas características arquitectónicas, haga clic. Y se pueden ver diferentes tipos de formas de trabajar con la cámara. El submar hacen secciones. Y así algunos de estos son simples, algunos de estos son realmente complejos. También hay extensiones para curvas. Se quiere hacer una mejor geometría. Algunas extensiones que te ayudan a realizar diferentes tipos de curvas o superficies curvilíneas. También hay extensiones para diferentes análisis de energía. Diseño de interiores. Algo que te ayudó a tener una experiencia de programa más efectiva para lo que estés usando SketchUp para eso, para negocios, para la construcción. Podrás encontrar extensiones hacer eso. Ahora integrado en SketchUp. También hay una forma de hacer algo propio. Se trata de gerente extendido. Hay forma de hacer tus propios plug-ins. Y te mostraré layout, que es otro incorporado, Viene con SketchUp. Pero si vamos a la consola de Ruby y desde el menú desplegable del archivo de ventana, en realidad puedes escribir tu propio código. Y ese es por supuesto un concepto más avanzado. Pero si quieres hacer Ruby, ese es el lenguaje laico de programación de SketchUp. Simplemente voy a escribir en programación Ruby. Sketchup. Y solo pones eso en tu navegador. Y lo hará, hay todo tipo de tutoriales y yo también hago un grueso sobre eso. Pero SketchUp casi te da algunos conceptos básicos para hacer códigos. Y puedes ver algunos guiones de ejemplo aquí. Y hay una amplia variedad de cosas que puedes hacer tanto con SketchUp como con esto. lenguaje Ruby también funciona con el diseño. Y vamos a ver el diseño a continuación. Pero puedes hacer cualquier cosa desde prácticamente cualquier cosa que puedas modelar y bosquejar. Puedes automatizar con Ruby. Ahora veamos el diseño. Entonces el diseño si tienes un objeto. Por lo que sólo abrirá uno de nuestros proyectos anteriores. Y digamos por ejemplo, queremos tomar este modelo y empezar a generar algunas vistas. Más. A lo mejor en el nivel de construcción que ya podemos hacer algunas cosas. Si queremos ir un poco más allá, podemos seguir adelante y dar click en Layout. Será esta la carga en dos monitores para que no muestre la pantalla de diseño directamente. El diseño tiene una página de inicio similar para bosquejar pláticas hacia arriba sobre una plantilla. Para que puedas elegir cualquier talla que desees. Se puede cambiar esto más adelante. Bloque de título de micrófono. Si estás trabajando para una empresa, puedes personalizarla, personalizarla. Voy a hacer clic en ellos modernos. Y el diseño tiene más o menos tipos de herramientas similares para esbozarlo solo. Está construido con su lienzo para un archivo imprimible. Y a diferencia de este Paint 3D, en realidad se trata de una especie de caja del modelo. Y della haciendo un curso sobre maquetación. Pero más o menos el diseño tiene su propio conjunto de barras de herramientas y su propio conjunto de funciones donde puedes importar y exportar modelos de SketchUp y trabajar con todas las vistas que tienes, toda la funcionalidad que tienes para conseguir un visual. Puedes hacer eso aquí y también puedes agregar texto y otras dimensiones, cualquier cosa para ayudar a construir tu modelo como herramienta de comunicación. Y así layout, hay otros plug-ins, pero este layout lo hacen las mismas personas tienen SketchUp. Por último, definitivamente quiero mostrarte, ya que miramos algunos de estos objetos, ¿quieres mostrarte algo de la potencia incorporada por la que puedes pasar. En componentes dinámicos. Y componentes dinámicos, como dije, era un plug-in a la 1. Pero los componentes dinámicos es otra forma de algunos de los objetos. Y SketchUp se puede programar. Haz clic derecho en cualquier objeto. Se puede ver en la parte inferior de este pequeño pop up que dice oponentes dinámicos. Y oponente dinámico es más o menos algún componente que puedes hacer más o menos dinámico. Se puede hacer la dinámica de tamaño. Entonces a diferencia de entrar y estirar y tirar, podrías poner eso en realidad en el objeto. Y ese también es un conjunto de habilidades mucho más pesado. Pero fuera, lo demostraré en un curso más avanzado. Pero un beneficio de hacer eso si no quieres hacer el tuyo, que es algo que tienes que aprender a hacer. En realidad siempre puedes buscarlos en el almacén 3D. Vamos a seguir adelante y hacer clic en almacén 3D para llegar a una ventana dinámica. Y así haces click en uno de estos. Descargaste directamente en modelo o puedes hacer otro modelo. Y así quería que esto estuviera más cerca de la ventana. Y lo que quería hacer probablemente para hacer apertura para ello. Y una de las opciones aquí, en realidad ves que a veces tenemos que comprobar si hay algunas opciones. Por lo que esta ventana dinámica en realidad no parece tener mucha dinámica. Entonces algunas, algunas cosas dinámicas son tontos. Entonces eso es algo para tener cuidado. Probablemente quieras guardar tu modelo también antes de descargar estos autos. Algunas, algunas ventanas dinámicas no están bien, son algunos objetos dinámicos no están bien programados. Entonces descargamos este n Y éste, sólo le echaremos un vistazo. Y así ahora ves que en realidad está en ruso. Entonces, pero la idea es bonita, bastante clara. Dice las tallas en las que estamos fabricando. Por lo que hay muchas maneras de confundirse para que vayas al almacén 3D. Por lo que tal vez tengas que ir de compras un poco para encontrar lo que buscas. Esto, no te preocupes, es, es un proceso normal. Ves que algunas cosas llegan a la cima de la lista. Algunas cosas están un poco más claras. Por lo que esta dinámica de ventanas, probablemente una mejor herramienta para cargar esto en. Y así esto viene con cómo usarlo. Entonces eso es genial. Prácticamente tiene todas estas opciones para obtener tu Doctype cuando quieras. Entonces si haces clic derecho sobre él y miras tus, tus opciones, tienes todas estas opciones, cuántos divisores haces clic hacia abajo para aplicar. Por lo que también podemos cambiar qué tan alta es la ventana. Entonces vemos aquí mismo tenemos 200 y podemos hacerlos 400. Y todas estas cosas se construyen SRE Dan. Y también por supuesto muy bonito es que bonito, bastante ver que esta pared está conectada con la ventana, por lo que paramétricamente también se mueve. Y ahí lo tienes. Algunos de los plug-ins y diferentes apps de terceros que ayudan a hacer boceto una herramienta y un recurso multifacético. 31. 7.01 Renderizado en SketchUp con Enscape: Para todos mis alumnos, quería mostrar un poco sobre el renderizado en SketchUp. Este es un boceto de modelo que he realizado y he incluido algunos activos o diferentes modelos del programa Enscape. Enscape puede hacer algunos renders increíbles. Y yo solo quería darte una vista rápida. Podrás conocer más y cursos los vienen de este canal en Skillshare. Y también puedes buscar en nuestra página web más cursos. 32. 7.02 Agregar recursos de Encuadres: Entonces como ves, todos estos objetos fueron hechos en Enscape donde puedes descargar una prueba gratuita. Asegúrate de que tu computadora sea lo suficientemente rápida. Y crea un pequeño bar. Y puedes agregar tus elementos haciendo clic en tu biblioteca de activos. Ya ves he añadido varios objetos y es muy fácil añadir otro. Y se necesita un poco de tiempo para cargar. Pero si querías agregar gente, si quieres agregar muebles, por ejemplo, añades una silla. Es muy fácil de agregar. Puedes trabajar en los materiales haciendo click en el material de la misma forma que añades a tu modelo de boceto y puedes editarlo aquí. Y si estás listo para renderizar, todo lo que haces es presionar el botón de reproducción Enscape y las vistas que tienes, en realidad puedes acceder a ellas. En Enscape. Se trata de Enscape cargando. 33. 7.03 El interfaz de en : El renderizado de Enscape puede ser una hermosa manera de hacer tus modelos y el sentido realista. Por lo que se puede ver con esto, se puede llegar tan lejos y más allá con el realismo. Entonces terminarías el programa de SketchUp. Por lo que si haces clic en el menú Ayuda, en realidad puedes ver todos los diferentes elementos que puedes hacer. Puedes cambiar la hora del día, puedes moverte por el modelo que he estado usando el WASD. También puedes usar la almohadilla direccional. Y puedes ver que abusas de lo que has hecho. Puedes hacer videos, puedes exportar tu modelo a renders. También puedes hacer cosas como el cambio. El modo en que la perspectiva es. Ya sabes, aquí hay diferentes tipos. 34. 7.04 Entorno: También puedes elegir tus ajustes visuales para ver cómo se verá el cielo, cómo se verán bonitos los diferentes elementos de la imagen. Puedes elegir tu tamaño de salida. También puede elegir su configuración para las opciones de renderizador anticipado. Puedes cambiar tu entrada, como tumbarte a su alrededor. ¿ Cómo se mueve tu ratón? ¿ Qué es una altura de espectador? También puedes cambiar los dispositivos y también sonar porque puedes poner sonido en tu modelo. 35. Resumen de Renderizado en en en : Y escapar es una manera maravillosa de mirar a tus modelos. Y el renderizado en general se facilita porque hay apps como esta para SketchUp. Por lo tanto, mantente atentos. Consulta algunos enlaces para algunos cursos que te ayudarán a hacer estos en tus modelos de SketchUp. 36. 01 Introducción a VRay para obtener bocetos: Una de las cosas geniales de complementos de SketchUp es también que puedes usar algunos plug-ins realmente establecidos para obtener visuales como VRA. Entonces ese es el punto de vista que estamos viendo ahora mismo. Es tu modelo de SketchUp. Y V Ray, es prácticamente renderizar todo lo que hemos colocado en Sketch. Se integra con V Ray. Y voy a hablar de un poco de eso a medida que nos adentramos en esta visión general. Estás para SketchUp para que puedas renderizar tus modelos. Obtiene hermosos efectos visuales. Voy a empezar con sólo hablar de lo que escribimos es que estamos re, puedes ver aquí desde este plugin tiene un menú de unos pocos que son muy útiles para, para ti. La que es la crítica es la barra de herramientas de ketchup de referencia V. Cuando descargas esto, obtienes una prueba gratuita por un mes. Pero esencialmente te permite crear materiales con lo que se llama un Editor de Activos. Esto es, estos son todos para trabajar con renderizado. Kosmo es donde puedes descargar objetos como árboles y autos. La visión es donde realmente puedes modelar el profesor en tiempo real. Y veremos cada uno de esos, el búfer de fotogramas. Y algunos de estos te están ayudando a hacer renders por lotes y renderizaciones múltiples, la luz Virial para crear una luz en el modelo. Así que eso es genial. Algo que pueda expandir los objetos reales. Puedes tener un gran tipo de proxies propios. Proxies. También se pueden hacer campos infinitos o pasto y tales así. También puede elegir diferentes tipos de funciones como dispersión, desplazamiento. También puedes usar algunas utilidades diversas. Nuevamente, estos son más avanzados. Entonces solo lo mantendremos simple por ahora, como usar ropa, estas son pestañas. Nuevo, llegó a colocar tu modelo. Quieres ir y re, re, en realidad simplemente puedes empezar. 37. 02 El editor de activos de rayos en V: Eso es un editor que te permitirá elegir refinado lo que va a salir del lector. Esencialmente, comienzas con el Editor de Activos, que tiene lugares para tus materiales y tu luz, tu geometría, tus elementos, texturas, también ajustes y diferentes formas de renderizar. Puedes renderizar este fotograma que vas a renderizar continuamente. También puedes renderizarlo en la nube. Así que eso ayuda a que tus renders vayan mucho más rápido porque podemos llevar mucho tiempo. También, podemos mirar nuestro búfer. Cualquiera de los renders anteriores. Para trabajar con materiales. Empiezas realmente justo aquí, orbitales en el modelo. Y darás click en esta barra izquierda, luego se abre para mostrar todo tipo de materiales que realmente ya se han configurado. Se cargan una línea, pero tienes capacidad de verlos en la lista o en el método icon. Miniaturas. Vas a la derecha cuando quieres traer un material y simplemente haces clic en él, haces clic en Agregar un santo, o puedes seleccionar el objeto y el Añadir Selección. Y cuando está en el modelo, puedes mirarlo en tu configuración y editor de Atributos. Entonces cada tipo de material tiene un tipo diferente de atributos. También puede agregar más atributos o capas. Los atributos son diferentes formas en las que puedes mostrar, como poner la línea, translúcida. Estas son realmente alguna textura que está eligiendo cosas como propiedades de camarera, identificación de material y sobrescribir. Y en cuanto a capas, puedes hacerlo más como un metal emisivo. Estos son algunos otros efectos diferentes que le puedes hacer. Entonces tengo algunos materiales realmente simples. Citar es importante a partir de un material aquí. Y siempre se puede estar buscando para ver si eso está en el espectador una colección ahora mismo. Yo sólo escribiré incitando. Pero a lo mejor si no tiene ahí, tal vez tenga un material que sea similar. En cambio, dije que sería un quería que esto fuera estuco. Aunque sería bueno Option. Y siempre puedo asegurarme de que esté en la categoría más grande que solo la más pequeña. Estuco. Estuco. La categoría solo queremos que nos guste un estuco blanco y ver algo como esto. Lo agregaremos demasiado pronto. Entonces reemplazando a mi sociedad anterior. Una cosa de este estuco es que sea muy blanco. Ahora, puedo entrar aquí y decir con mi textura de estuco, sólo voy a llegar a esta geometría. Y lo voy a mantener fácil. Digamos Agregar a, aplicarlo a la selección. También puedes aplicarlo a la capa, pero debemos mantenerlo sencillo por ahora. Por lo que siempre podemos verificar el material que utilizamos en la búsqueda y esbozar alguna excusa que suceda aquí. Entonces este es este material dúctil donde no lo ves ahora, pero lo verás cuando haga que se vea el modelo. Y desafortunadamente hace todo lo que está cerca del mismo material. De hecho tal vez queramos tener esto como un ladrillo. Entonces este es nuestro primer elemento que trabajará en convertir eso en un grupo. Aquí es donde definitivamente se vuelve importante estar más enfocado con tus materiales. Adelante, haz todas estas cosas. Mi ladrillo. No uses una rúbrica para esta chimenea. Estuco y ladrillo. Y voy a aplicar a la selección. Y ahora podemos echar un vistazo a cómo sale esto. Y también para nuestra clase, venimos por aquí. Seguiremos adelante y traeremos Glasgow a negro a la escena. Simplemente haga clic derecho aquí. Selección. Usa el cuentagotas para recoger eso. Haz lo mismo aquí arriba. Una de las razones para hacer el vidrio vv en lugar de los vidrios normales que tiene propiedades de textura adicionales como se ve aquí. Puedes estar más o menos bien cada elemento de la misma. Aquí. Estamos buscando reescribir proxy, quiero ir y te mostraré cómo meterlos en tu modelo. 38. Modelado y configuración de luces de And: El otro tipo de objetos y materiales es el primero. Los tipos de objetos como cosas como atardecer van a estar haciendo una línea vertical. Ya tenemos una luz que es de la matriz. De hecho, podemos hacer clic derecho en cualquiera de estos. Por ejemplo, si quisieras hacer un poco más tarde para nuestro render, podríamos entrar aquí y asegurarnos de que nuestras sombras estén encendidas. Si quieres ir más tarde en el día o incluso antes. Y a lo mejor si este árbol es ocupado hasta un espacio, lo sacaremos por el camino. Y lo que podríamos hacer tal vez es empezar a tener algunas luces desde el interior de este edificio. Así que un poco de iluminación. Entonces este tipo de objeto tal vez entraría es crear un poco de techo proxy. No tiene que ser lo mismo. Eso no entra. Que sí recomiendo hacer paredes un poco más explícitas por este proceso, voy a hacer de eso un grupo. Incluso podemos entrar aquí y hacerlo con bastante rapidez. Que esencialmente hemos entrado aquí y todavía no es realmente un modelo completo. Pero sólo podemos seguir adelante y cubrir algunas de estas líneas. Simplemente vendrán y quitarán las líneas cuando hayas terminado. Eso son extra. Manera de eliminar el exceso. La solicitud es para cruzarse con. Selección. Saca estas líneas adicionales. Ahora tenemos nuestro anterior aquí. Y usamos ese mismo grosor para la pared solo apunte para volver por aquí. Señale lo mismo por aquí. Para subir. Esto simplemente nos permite sacar esto para que región interna como una entidad separada. Entonces ahora quiero hacer cosas como crear techo valioso. Ser mucho más fácil que un esconder el techo ya que solo agregamos un poco de techo o enzima. El techo va a ser elementos grupales. Estas ideas, vamos a seleccionar todas estas. Ponlos en. Este modelo fue desarrollado en la arquitectura para boceto, claro, lo puedes encontrar en mi página. Muy bien, así que aquí estamos. En un punto t. Vamos a hacer brotar eso. Ahora, una cosa que quiero hacer ahora, voy a mostrarte un poco sobre Ray, Ray Lights. Pero creo algunas luces de esfera. No demasiado grande. Los distribuyó un poco. Ven aquí y usa esa matriz, funcionalos. Voy a seguir adelante y crear una capa para luces. Por favor. Póngalos en un grupo que los haga editar al mismo tiempo. Y me aseguraré de que estén por debajo de esto. Ahora. Vuelva a encender todo. Pero para entrar en la matriz, vamos a ver toda la configuración del render. Puedes agregar cosas como tus materiales. También puedes agregar texturas. Pero pienso geometrías y más ligeras. Lo crítico que vamos a estar agregando, solo básicamente viendo lo que puedes hacer por ti aquí mismo. 39. Importar activos de cosmos: Entonces iremos a Cosmos. Te muestran rápidamente para que veas qué es Cosmos. El cosmos anterior carga este pequeño pop-up. Y te da la opción de mirar modelos 3D, muebles y accesorios, iluminación, personas, arquitectura. Entonces voy a poner un par de cosas aquí, que sea agradable. El proceso es bastante sencillo. Simplemente haces clic en algo y lo cargará. Por ejemplo, si quisiera tener algo como esto, un poco más evidente, podría ponerlo aquí. Ahora así. No sé exactamente cuánto tarda todo en renderizar algunas cosas. O la descarga lleva mucho tiempo. Algo más que le gustaría eso. Simplemente puedes colocarlo en tu modelo. 40. Ajustes de rayos en V y render interactivo: Bastante vas a hacer tu nivel de calidad aquí. Tú eliges los problemas de la cámara como cuánta luz entra con la exposición. Ventana arriba, pon tus zapatos como talla. También tienes la capacidad de ejecutar tu animación. Puedes elegir tu entorno aquí hay texturas, puedes jugar algún ambiente. Puede usar anulación de material. También puedes usar una anulación de enjambre aquí. Y Swarm es donde vas a poder usar el renderizado en la nube. También hay que cambiar diferentes ajustes, como apagar los interruptores, como para luces y tal. Puedes elegir mostrar curvas y modelar aquí puedes hacerlas visuales un poco más limpias con D más ruidosas. Y aquí hay algunos parámetros avanzados. La iluminación global es uno de los aspectos críticos para que tus modelos sean hermosos. Ese es el libro de v Wade. Pero solo vamos a hacer los ajustes básicos como es en este modelo. Y también puedes por supuesto, guardar y abrir tu configuración. A partir de aquí. Puedes comprobar que hay algunos presets y voy a incluir algunos en la clase. Bien, entonces aquí estamos. Bastante listo para renderizar, así que es un renderizado rápido. ¿Qué sucede cuando haces clic en renderizar? Se renderiza el puerto de vista que se tiene. Y ahora mismo, voy a dejar que las cosas sean muy básicas. El amor agregó algunos, algunos elementos agradables. Mis luces no se encienden al máximo. Pero incluso mientras lo estamos viendo, es muy realista. Ves esa textura de estuco. Se ve bien. Se ve bien. El uso trata a sus proxies. Entonces es una especie de mostrar elementos simples para que puedas modelar, pero en realidad es show muy complejo. Y la renderización. Ahora podemos hacer esto un poco mejor. Y te voy a mostrar sobre el renderizado interactivo. Y luego entraremos en efervescente. Visión, será rayo. Bien. Me detuve un poco porque quiero mostrarte el render interactivo. Dejándome un poco diferente. Voy a configurar la ventana gráfica de una manera un poco diferente. El renderizado interactivo es otra gran opción. Y V Ray, si estás como mirar a tu alrededor y tratar de averiguar cómo se ven las cosas. Por ejemplo, si cambio la época del año, escojamos a dónde va ese árbol. Hazlo aquí. Y me da esa capacidad de decir rápidamente, Oye, ya sabes, ¿eso va a ser un buen aspecto? También puedes hacer cosas como Zoom y empezar a ver cómo se ven las cosas. Qué cosas se verían más de cerca. Entonces estas serían otra forma. Cuanto más fino hagas un render completo. Pero en términos de solo sacar eso. Ahora bien, esta es una gran manera de ver algunos elementos en vivo de lo que está pasando en el modelo. Por ejemplo, ahora tengo una luz adentro y la he convertido en un grupo, todos trabajan juntos. Seguí adelante y fijé estos 400, empiezo a verlos. Hazlo un poco más de brillo en el modelo. Si bajamos y la hora del día sale un poquito. Ya puedes ver que tengo un poco de efecto de luz saliendo de la casa. Eso también es lindo. También podríamos venir y traer una luz a este es este pequeño de aquí arriba. Para que veas que no está realmente en falta en estos momentos. Pero todo lo que necesitas hacer es crear algo como foco, el punto de partida, y luego bajaremos. Y cuando empieza, es bastante manso. Pero todo lo que necesitas hacer es tal vez asegurarte de que no está en la geometría, es bajarla, es baja, por debajo de la geometría. Al hacer clic en el foco. Y es un poco porque queremos capturar ese efecto de la luz. Yo haría algo como 2 mil. Estamos tratando de asegurarnos de que lo estamos capturando. Entonces estás empezando a ver un poco el efecto de ese foco de atención. Queremos que sean 10 mil. Se vería aún más nítida. Entonces eso era algo que queríamos agregar para la casa. Simplemente sería tal vez copiando esos entre las ventanas o algo así. Y porque no viví render te das cuenta de que definitivamente está tardando un poco más para todos estos. Para que todo mi impresionante, yo sea tan 1111 de estos pequeños focos por dentro, voy a seguir adelante y dejar de renderizar interactivo. Mostrará el renderizado de Exportación en un minuto. Yo sólo podría tomar uno de esos. Y como no es renderizado, va a ir mucho, mucho más rápido. Estoy presionando Control para copiar esta luz. ¿Y qué son los 90 grados? Tira de ellos hacia atrás por aquí. Mueve esto un poco hacia arriba. Es un modelo de datos poco oportuno. Lo que podrías hacer algunas lentes que deberían apagar un poco la capa de todos modos. Bueno, yo agregué estos. Ahora. Ahora tenemos un poco de efecto tardío. Voy a seguir adelante y crear mi escena nocturna. 41. Ajustes de imágenes y exporta en el tampón de rayos V: Estamos empezando a ver cuáles son los efectos que queremos. También tendremos algunas otras utilidades como el plano infinito para si quieres un horizonte abajo bastante bajo, realmente no necesito eso en este momento. Dice hacer uno más solo para render. Y te mostraré el proceso de exportación. Por supuesto, el renderizado puede tardar más tiempo como matriz ser muy pequeña o reducir la calidad y los ajustes. El menú es el medio. Debido a esto bajando a muy bajo. Esto haría clic para que se renderizara, Asegúrese de que su curso haya iniciado sesión en el rayo. Y una de las cosas, claro, no es el brillo que quieres. Siempre puedes simplemente entrar y agregar un poco más. Entonces ahora mismo, estamos buscando y diciendo, ¿qué vemos? ¿Qué es lo que no vemos? Una luz está teniendo un poco de problema. Vuelve por aquí. Y tal vez entraremos en el modelo para averiguar cómo podemos hacer que estos se vean un poco mejor. Una cosa más que podemos hacer por nuestras luces son las luces que también tienen ajustes. Por ejemplo, ahora mismo, esta diapositiva es visible en el modelo, pero podemos hacerla. Para que lo veas. Podemos apagarlo. Y en cuanto al objeto y se puede estar trabajando en cómo se ve eso también. Puedes hacerlo invisible. Si volviéramos a ejecutar eso. Ahora es un poco más oscuro. Podría agregar un poco de luz solar para hacer esas luces y visibles solo desde ese pequeño botón. Queremos tener un poco más de visibilidad a nuestras luces aquí. Modelo. Quizás un poco mejor alineado con la visibilidad aquí. Vamos a seguir adelante y detener esto. Renderla otra vez. Compruébalo, mira cómo va surgiendo. Si sigues teniendo un problema en tu modelo, es posible que simplemente estés desapegado y hagas estas cosas el uno del otro. También tenemos la capacidad de establecer algo de esto en el modelo. Entonces, por ejemplo, esto debería tener su propia luz. En general. Intenta subir esto para ver si tiene eso. Porque sí vino de Ray. Ray debería tener más de un render. Voy a mirar a ver. Ya tenía su propia luz y yo puse la mía ahí. Si usted es. Puedes experimentos a veces te dan eso, podría tener algunos de ellos no. Pero ahora eso se ve bien. Y adelante y recuperemos nuestra visión final. Y vamos a detener esto. Podemos hacer ese render completo. Toda esta escena. Voy a seguir adelante y hacer invierno. Y casi muchas cosas simplemente están pasando en el fondo para ti. Entonces esta es una pequeña lámpara cálida y agradable para la casa y detrás de ahí por supuesto, es solo la casa normal. Y podría, como dije, solo aumentar el sol un poco. Porque como una especie de tarde o mañana, luz del sol matutino, son más o menos igual que un pequeño elemento de composición agradable para ello. Lo que hacemos después de haber creado ese render para Vireo, siempre podemos simplemente hacer clic en después de que se renderiza en el archivo. Habrá terminado en breve. Tenemos la capacidad de ambos guardar el único visual. También podemos decir múltiples canales. Y si quieres agregar canales a tu modelo, siempre puedes estar agregando eso en los ajustes de materiales. Simplemente saldría a esos de verdad rápido. Más o menos cada material tiene la capacidad de agregar el ID de material. Entonces solo estarías exportando eso cuando tu modelo esté saliendo y crearás un render de elementos para ser exportados. Justo aquí. Si quisiéramos exportar eso, tal vez trabajar en eso en Photoshop o algo así, podríamos exportar eso. Y qué pasaría cuando dices, podrás guardar todas las imágenes. Puedes guardarlo en un solo archivo que va a ser como un formato más V Ray. Pero en general, si solo queremos guardar esta imagen tal como está, siempre puedes simplemente hacer clic en Guardar y elegir el directorio. Y eso es más o menos todo. También tienes la habilidad en V Ray. Como claro, siempre hay más. De hecho, puedes hacer mucha edición visual directamente en la consola. Muchas veces la gente trabajará en cuánta luz entra o qué tipo de contraste de color. Y así tiene su propio tipo de conjunto de herramientas para ayudarte a renderizarlas. Puede elegir un área si desea probar el renderizado. Pero en términos de agregar esa imagen después, tienes la capacidad de poner diferentes efectos como curvas. Curvas es genial. Siempre lo uso en mi fotografía y renders. Simplemente puedes hacer doble clic y puedes elegir qué partes de la imagen vas a obtener más brillantes o más oscuras. Sí, algo así. Y también capacidad para trabajar en el balance de blancos. Si quieres que sea un poco más cálido o más fresco, solo puedes jugar con esta noche, hazla un poco fría. Siempre podrías estar trabajando en estos. Y también puedes mirar las estadísticas de la imagen. Bastante bien afina lo que vas a sacar de tu imagen. Y entonces puedes exportar eso. También podemos apostar proceso de imagen si tienes varios renders al mismo tiempo, tu modelo o escenas que te gustaría renderizar no cerrarían. Eso se volvió bastante agradable quiero mostrarte también, además del renderizado VRA en ese método, esto para una imagen, también la capacidad de simplemente hacer un render en tiempo real. Y eso es a través de la visión VRA. Adelante y da click en eso ahora. 42. Renderización en tiempo real con visión de rayos V.: En la visión de onda V, puedes prácticamente, esto también está relacionado con Enscape. Porque espectador y escape se fusionaron. Ahora puedes hacer esto. Ni siquiera es solo renderización en vivo. Está un poco estupefacto. Las claves para dar la vuelta a este modelo. Al igual que puedes encontrarlos dentro de la pestaña Información. Pero más o menos es pad direccional. Son tus llaves, WASD, q y E pueden subir y bajar. Con tu botón de cambio. En el botón izquierdo del ratón, puedes cambiarlo donde está el sol. Perfectamente. Con tu turno. En el botón derecho del ratón. Puedes cambiar la exposición para elegir auto exposición aquí. Tienes que cambiar la forma de navegar haciendo clic aquí o presionando tabulador. Entonces esa es otra forma de dar vueltas a tu modelo. Y también puedes guardar la imagen en particular en la que solo dejaste la configuración. También puedes guardar animaciones. Y también puedes al final del día, también empaquetar aquí tus visuales para que puedas compartir con otra persona, puedas cargar tu modelo igual que el ejecutable de Enscape. Más o menos eso. Puedes compartir ese paseo con el cliente o algo así. Cierra todos estos. Pero solo en general, realmente te permite ver cuáles son tus texturas y todo lo que está haciendo en el modelo. Si te diste cuenta, el plano de tierra está un poco subdesarrollado, eso será algo en lo que nos gustaría estar trabajando a continuación. Porque creo que obviamente es simple, pero no es tan avanzado como el set completo de V Ray. Pero los envié, es bastante agradable estar viendo todos los elementos por adelantado. 43. Conclusión V-Ray para bocetos: Eso es lo que puedes hacer con VRA. Puedes seguir adelante y consultar mi perfil para obtener cursos sobre un uso más profundo de estos a medida que te estás desarrollando en tus habilidades. Modelado y diseño. 44. ¡8.0 Felicitaciones!: Felicidades por terminar esta guía de boceto en el curso completo de boceto arriba Guía. De verdad aprecio que tomes mi curso. Espero que te divirtieras. Espero que definitivamente hayas sacado mucho de los ejercicios y tutoriales y que tengas que hacer el proyecto de clase. Si aún no lo has hecho o si lo has hecho, por favor sigue adelante y comparte nuestro amor. Yo lo veo. Sus colegas también lo harían. Además, si quieres hacer algo interesante, me encanta ayudarte a que empiece eso en tu viaje de inicio y te programe de nuevo. Aprenderás algunos de los conceptos sobre qué boceto es lo que puede hacer. ¿ Aprendiste sobre las interfaces? Básico hombre editando estos aspectos críticos a tu carrera de bocetos. Entonces teniéndolos en mente pasar ese tiempo para dominarlos, ayúdete a medida que pases a cualquier cosa que quieras hacer con boceto de tres. Agradece que estés en mi curso. Te deseo el mejor sketch up carrera