Transcripciones
1. Introducción completa a la guía de puertas: Las puertas son elementos
artificiales importantes en cualquier proyecto que tenga algunas herramientas increíbles para hacer
puertas de manera paramétrica. Pero es importante
aprender lo básico. Y para eso es
este curso. Este completo tipo conejo, dos puertas
te va a ayudar a entender cómo crear una puerta, cómo planearla, cómo
poner en tu proyecto para usarla para todas tus funciones en tus proyectos
BIM con conejo. Este curso comienza
mirando los fundamentos de
construir una puerta, configurándola con dimensiones
particulares. ¿ Cuáles son tus limitaciones?
Y familia aeróbica. Y también mira
cómo construirlo con los objetos en
el modelado para hacer la apariencia visual
de puerta que te guste. Y trataré de hacer que
funcione con ambos planos de elevación y con cualquier vista con la
que termines usándola. También entra en cómo
hacer
masas in place estaban en su lugar componente, lo que tu puerta en Revit, que es un paso
por encima de solo la masa, y también cómo incorporar algunos
diseños creativos en tu puertas. Soy Brennan aire en tu instructor de
curso, mi licencia Arquitecto. Llevo más de 20 años trabajando con software de diseños de
arquitectura. Te estoy trayendo esto para
que conozcas algunos de
los elementos de la industria que también
forman parte del
diseño de puertas. Podrás poner
eso en tu proyecto y te pondrá
por delante del juego. Esta actividad del curso va
a ser tenerte diseñado tanto una familia gaur como también cómo hacer una puerta que va
a estar en tu proyecto. Entonces eso es usarlo
en el lugar componente. Y estos te van
a ayudar mientras
trabajas para
dominar la fabricación de puertas. Podrás hacer
las mejores puertas en tu proyecto
y proyectos de composición abierta. Si estás listo para
empezar y hacer las mejores puertas para
tus otros proyectos. Y vamos.
2. Capítulo 1: introducción a las familias en Revit: Primero voy a
empezar con
mirar lo que revit tiene para ofrecer. Por lo que se puede ver
exactamente el tipo de cosa que una puerta se
define como piruvato. Vemos 3D la puerta básica que se abre con
cualquiera de los dos paneles a panel. O tal vez va hacia arriba
como en esta puerta de garaje, o tal vez son toboganes. Por lo que hay diferentes
tipos de puertas. Y frotar tiene un par de puertas
comerciales y residenciales. Algunos tienen como una puerta giratoria, tenían diferente disposición
del panel, que es panel de madera. El marco o una
pieza de vidrio se iluminará. Algunos tienen mucho
detalle en cuanto a
multi paneles y
luces de vidrio dentro de ellos. Y la luz siendo el
marco del cristal. La luz de cristal. Gafas,
luz en el marco. Ves varias combinaciones
que vienen con Revit. Y hay muchas personalizaciones
diferentes
que puedes hacer por estas. A medida que va a hacer clic en el objeto en
particular y se mira el
tipo, escriba los ajustes. Y luego también son
solo ajustes que son directamente visibles
en el modelo. Puedes elegir si te
muestran diferentes elementos. Cada uno tiene su variedad. ¿ Y qué ves aquí? Al bajar la lista
de todos estos parámetros. Los valores son algunos tipos familiares
comunes para puertas y conejo. Antes de entrar en todos estos, veamos también qué más se implica dentro de una puerta de Revit. Vamos al plan y
esa es la vista hacia abajo. Ves todas las puertas
que hemos usado de Rabbit todos tienen una relación
particular, tanto para planear en qué camino se abren o si
algo se abre, algo se desliza,
lo verás. Y vas a elevación, también
verás un tipo
similar de simbolismo y señalización similar
para lo que hace esa puerta. Y eso es definitivamente lo que consideras una puerta completa. Y Robert lo
definirá de esa manera. Y es útil para tus
presentaciones con dibujos 3D. Y por supuesto,
cuando se está utilizando un conjunto de modelos de
información de construcción BIM de
dibujo. Porque hay
información que puede ser sorprendente o simplemente
decirle realmente al contratista o al equipo cómo se construirá el
edificio. Hay tantas opciones
desde las puertas que tienes. Pero, ¿y si quieres empezar
a ser costumbre? Bueno, primero
entraré en lo que hay en una
familia personalizada para puertas Revit. Entonces llegamos a mirar uno
de estos y descomponerlo.
3. Crear una familia de puertas: Empecemos por
mirar a una nueva familia. El tipo de puerta Revit. Vemos aquí hay diferentes
plantillas para familias. Y queremos hacer
una puerta genérica, y se acaba de llamar puerta
en esta terminología. Y sólo vamos a
hacer clic en Abrir. Sólo vamos a cerrar esto. Muy bien, entonces ahora
vemos lo que Revit define como su puerta genérica. Estás viendo muro,
estás viendo una abertura, y estás viendo un marco. Si entramos en 3D,
veremos estos. Y voy a cambiar la escala. No veo tanta información aquí. Ves una apertura básica. Con eso se saturará esta
familia genérica. Tienes derecho a crear
lo que será un panel, OB y aberturas en el panel. Cosas como el balanceo, ese tipo de cosas,
determinarás. Entonces veamos la elevación
exterior. Elevación interior,
cosas que
te da algún tipo básico. Por ejemplo, la información del
swing está aquí y el ancho
y la altura. Todos estos están configurados
paramétricamente. Vamos a abrir algunas pestañas más. Podemos ver cuáles son las
variables a esta familia de puertas. Vamos a hacer click en
nuestros tipos de familia aquí. Vamos a traerlo arriba. Muy bien, así que veamos. Desde el principio
vemos los parámetros que se dividen en dimensión
constructiva y luego
IFC analítico y otros. Todos estos son bastante estándar. El muy útil por supuesto, conseguir su altura y anchura, su altura y
anchura rugosas es definitivamente más base de construcción.
Esto sería útil. Estas son mucho, lo que significa
que está encerrado en el modelo. Si agregamos nueva información
para la incidencia, una luz de ventana dentro de la puerta, siempre
podemos poner esa
altura y anchura aquí. O si lo estás localizando, cuán alto estará
por encima del suelo. Espesor también puede estar en
ese conjunto de información. Las propiedades analíticas
normalmente no funcionan con eso. Pero puedes crear los
tuyos propios si lo deseas, o añadir diferentes datos de identidad. Pero en los que nos vamos
a centrar para este curso es realmente
mirar la construcción
y las dimensiones. Y realmente no
cambiamos demasiada construcción. Por lo que realmente se trata de
dimensiones y propiedades. Inmuebles. Quiero decir,
por el tipo de panel. Vamos a cerrar esto. Y sólo vamos a hacer una puerta básica para ir. El modelo. Se puede ver que actualmente
no hay puerta. Voy a encender la puerta de
sombreado aquí. Aviso que estamos ahí. Entonces eso es algo que
vamos a crear y vamos a
hacer una puerta sencilla con una abertura en la parte
superior y abajo. Vidrio en la parte superior, y
un panel en la parte inferior. Vamos a empezar con eso. En nuestra elevación exterior.
4. Diseñar perfil de puerta y la apertura de pared: Entonces esto, esto, esto, este todo el conjunto ya está ahí. No necesitamos
preocuparnos por rehacer el marco. Dejaré ese genérico por ahora. Sólo vamos a
enfocarnos en la puerta. Voy a empezar
creando una extrusión. Mis zapatos van a estar dentro de
ese ancho y de la altura. Y lo que voy a hacer,
voy a encadenar todo esto. Ahora el único tema
con solo hacer eso, definitivamente quiero
asegurarme de que haga clic en Aceptar. Quieres asegurarte de que
este encadenamiento sea a mi mensaje de controles reales
en el Unchained ellos. Voy a retenerlos. Entrenamiento que uno o
encerrando éste. Cierre el plano de tierra. Bloqueo de esa altura también. Vamos a cambiar nuestra
información de extrusión después. Pero mientras estamos en esto, este es nuestro panel principal. Vamos a seguir adelante
y establecer variable material. Vamos a crear eso aquí. Finalmente parámetro.
Sólo vamos a hacer clic en OK. ¿ Cuándo se le va a dar uno? Sólo vamos a decir
que eso es lo que está listo. Cambiar los
datos de identidad al panel. Hará clic para terminar. Sólo crudo
miraría lo que pasa. Entonces esta puerta ya ¿Es esto un poco por
todo el lugar? Pero se ajusta a nuestro ancho
aumentado, por ejemplo, uh,
cambiamos nuestro ancho, 34. Vemos que nuestras puertas se han vuelto más anchas, pero queremos que
esté dentro de la pared. Volvamos
al nivel áspero. Ahora localiza nuestra puerta
dentro de la pared. Me gusta abastecer
porque en primer lugar, esta puerta debe ser
particular altura. Tenemos una variable
para el ancho del cajón. Las ideas, ¿cómo lo localizan? Entonces vamos a ir a
crear planos de referencia. Y los
planos de referencia van a
terminar igualando el
ancho de la puerta. Eso apagado muy simplemente hacer una cadena de cota
e inmediatamente convertir esa etiqueta en el
grosor, el grosor. Voy a seguir adelante y
solo ponerle esto a pulgadas. Ahora, centrado en esta línea de puerta, que es el centro del muro. Haciendo estas
cuerdas de dos dimensiones y voy a poner igual para limitarlas. Ahora habría sido lo más útil es si esto se
iniciara después. Porque en realidad hemos
movido la pared, no
queremos que se le quite el agua. Vamos a probar esto. Otra forma. Ese espesor esto. Queremos ser alfileres. No queremos, no
queremos que eso se mueva. Sólo vamos a trabajar
con una pequeña línea. Asegúrate igual de
línea simbólica para localizar eso. Enciende pesos fuera de línea
con TL también. Voy a localizar estos. La puerta centrada. Ese va a ser mi grosor. Ahora. Voy a seguir adelante. Empieza aquí. Línea de referencia de puerta. Voy a hacer click
en ambos lados. Haga clic en Igual, no va
a alinear
la geometría de la puerta en ese panel. Entonces tenemos que estamos
encerrados que el otro lado. Ahora vamos a
mirar la puerta. Ahora tenemos nuestra puerta
antes y nuestro muro.
5. Diseñar restricciones de paneles interiores: Si queremos tener
un panel de vidrio en la parte superior y un
bolígrafo regular en la parte inferior. Déjame seguir adelante y
empezar a crear variables que me ayuden a localizar esas. Esos se van a hacer de la manera similar a
cómo se hizo eso. Simplemente
esbozaré más o menos cómo
va a verse eso. Las líneas simbólicas. Esencialmente va a tener
una forma que haga esto. Y luego una forma que hace esto. Y eso va
a ser en la puerta. Una de las formas de
ayudarme a organizarme que es seguro que acaba de empezar diciendo, quiero crear algunos planos de
referencia. Entonces empezaré a localizar
esos planos de referencia. Sé que mis aviones de referencia
estarán a un costado. Estos son de mis paneles. Unos por encima del medio. Creo que en realidad mi panel
inferior va a ser de tres pies porque ahí va a ir el
tirador de la puerta y va a ir en
el panel intermedio. Por lo que nuestros paneles
estarán más o menos aquí. Aquí. Usa mi línea simbólica
para darme una línea temporal. Tres pies. Tres pies es
donde probablemente esté mi mango. Ya sé que esto
va a estar dentro ese rango y me aseguraré que realmente no seleccionando eso. Entonces esta es una línea temporal. Y sólo voy a
empezar a dar dimensiones. Voy a asegurarme de
que estoy haciendo mis dimensiones a líneas de
referencia, planos de
referencia
en lugar de geometría. Quiero empezar con
el de abajo, y quiero simplemente darle una h. Voy a
girar realmente el panel,
recortar, el borde del panel. Puedes llamarlo barandilla o estilo. Sólo voy a llamarlo un recorte para mis propósitos en este momento. Este es mi ancho
general de recorte y va a ir a
convertir eso en esta pulgada profunda y
media. Iré a poner estos
para que sean ese mismo recorte. Ya que tres pies es dimensión bastante
relevante, voy a poner eso
como un plan de referencia. Borra mis líneas temporales, asegúrate de que sean tres. Cerrarlo. Voy a desplazar realmente a uno. D es realmente estar
centrado en esta línea. En realidad voy
a empezar por básico. Sólo voy a
causar que esto sea antes. Y esto también para, para este panel medio. Tenemos control ahora. Voy a volver a ponerlo
a tres pies. Ahora. Todo lo que queda es si
estamos mirando 3D, aún no
tenemos nuestros paneles, así que solo crearé ese panel.
6. Añadir paneles interiores: Ahora vamos a crear el panel de vidrio debe
estar en esta zona superior. Vamos a simplificar un poco
nuestra vida. La forma anterior. Lo que realmente vamos a
establecer nuestro plano de trabajo para que sea el centro del frente y vuelta al centro de la pared. Lo que tenemos que hacer es sólo
ir a nuestra Create extrusion. Ya vemos la palabra
avión que es útil actual. Pasaremos a la vista
exterior. Y simplemente
dibujaremos un avión aquí, que puede muy simplemente
ponerlo como vaso de una pulgada. Asegúrate de que eso hará que
el material ese vidrio. Agregarías un nuevo y
si no lo tienes, lo
convertirás en una subcategoría de vidrio, entonces te aseguras de que estás
alineando la geometría, tu perfil a los
planos de referencia que creamos. Presione go. Se pone, sólo voy a
asegurarnos de que si vamos a poner media pulgada uno
tiene que ser negativo. Tan negativo dos, negativo. Fácil error. Vamos a Briscoe. Ahora tenemos nuestro panel de vidrio, pero también necesitamos restablecer la diapositiva. Vemos que aún no está
cortado del cajón. Un hackeo sería simplemente
cambiar la forma de la puerta. Pero una forma más adecuada
sería crear un vacío en la puerta y
el tamaño del panel. Ahora queremos
asegurarnos de que veamos el panel y la puerta
tendrá que hacer una extrusión. Una de las cosas
que no queremos hacer es
hacerlo, ocultará el cristal interior. Por lo que sólo queremos
crear un simple evitar. Empieza. Va a hacer desde el centro. Déjame parar. Van a entrar a la vista
3D para este proyecto. Y me aseguraré de que esto
va a ser una para ello. Voy a asegurarme de
que corte la puerta. Como ves, solo viene
adentro, no vidrio de clínica. Ahora volver a este
vacío es cortar lo que estoy consiguiendo al corte,
edita la extrusión. Voy a seleccionar, bloquearlo a estos planos de
referencia. Ahora vamos a entrar en el 3D. Bonita tienda para el panel. Porque hice esto un
recorte con como variable, solo
puedo hacer
que cinco pulgadas. Y está
cambiando automáticamente por lo que necesito.
7. 02 1 AdvancedProfiles 18 18 58: Un poco de detalle que
podemos empezar a añadir para
que esta puerta sea única. Es por supuesto, si queremos
agregar elementos como curvatura, rompiendo la puerta. Y así creo
traer la luz. Y podemos añadir eso de manera muy sencilla. Si queremos hacer,
por ejemplo, esto un arqueado y
dividirlo ligero, todo lo que tenemos que hacer es entrar en nuestra elevación y vamos
a empezar con nuestro vacío, donde vas a estar haciendo bonita mucho lo mismo. Va a estar haciendo una línea de
referencia que
va a bajar desde el ancho
del recorte. Tal vez eso podría ser de seis pulgadas. Va a ir de aquí y
se irá desde aquí. Lo que podemos hacer con seguridad
ahora que tenemos esa copia o aviones de tal manera que sólo hará que nuestra
escala sea un poco más grande. Se puede ver
cosa útil y trabajar con planos de referencia es
hacerlos más altos que la puerta
para que puedan verlos. Así que he establecido mis bases
para mi Curvatura. Ahora solo entra en el vacío y
entra en el panel y
haz mi división. Pero también voy
a establecer nuestra división. El recorte en el medio. Eso parece que en realidad está creando un nuevo plano de referencia. Lo haría entonces lo localizaremos. Porque no podemos copiar
la línea central. Esta distancia va a
ser la misma que mi anchura de recorte. Para nuestros fines. En este momento es un
poco grande. En realidad va a hacerlo
un poco más pequeño. Y ten en cuenta que si
estas dimensiones son ROLAP, vas a tener que
poner una cláusula en el programa. Yo diría que sólo intenta
mantener los tamaños regulares. No tienes una puerta que tenga un borde más grande que
el ancho de la puerta. Ahora voy a
mirar todo desde
este punto central. Lo que vamos a hacer ahora empieza sumar esa geometría
y división. Ahora vamos a sumar nuestra
nueva articulación de paneles. Mira, he hecho las
seis pulgadas hacia adelante. Mi círculo va a ser,
voy a empezar con eso. Estamos trabajando primero con void y luego trabajaremos
con el panel. Ahora, vamos
a hacer nuestros arcos. Comience y comience. Vamos a
presionar F para filete. Ahora voy a dibujar mis líneas. Por mi división media. Voy a dividir
arriba y abajo. Por lo que ahora van a ser
dos paneles diferentes. Voy a asegurarme de que
como la alineación sea correcta. Ahora que he hecho
esto por mi vacío, quiero hacer ese mismo tipo
de geometría para el panel. Aunque. Obviamente no le
gusta la mitad al vaso, así que va pero lo
haré por el sake de propiedades. Editar la extrusión. Entonces lo haré. Muy fácil ahora que
sólo puedo seleccionar la geometría del otro vacío.
8. Añadir Voids del panel: Ahora queremos terminar de
hacer nuestro panel inferior. Haremos eso de
la misma manera exacta. Ahora tenemos nuestra puerta
que está teniendo dos paneles. Pero tenemos un par
de cosas que hacer antes de trabajar en
esos otros elementos, como un tirador de puerta. Queremos con certeza asegurarnos de que
se esté presentando correctamente. En nuestros puntos de vista. A medida que miramos hacia nuestro exterior. Vistas interiores. Estaban diciendo que se ve, se ve bien por ahora.
9. Crear vistas personalizadas: Cuando vamos a nuestra visión de plano, retomamos todas mis dimensiones
de ocultarlas. Ves que cuando escala, a veces
es
más gruesa que la puerta y probablemente podríamos querer
tenerla teniendo un columpio. Debido a eso,
vamos a seguir adelante y simplemente
editar y establecer estos para no sean visibles cuando
se corte en sección, vamos a ir haga click en
Visibilidad Graphics Override. No vamos a estar mostrando
esto en nuestro plan. Estos dos van a desclicar esencialmente para todos
los elementos la puerta porque sólo
se interpondrá en el camino
de una comunicación clara. Eso es todo, todos estos elementos
que acabamos de crear. Lo hemos escondido en ese sentido. Ir a la vista 3D. Entonces ahí ahora que queríamos
mostrar nuestro swing la puerta, No
hay razón para hacer que unas puertas personalizadas se balanceen si
solo es realmente una puerta básica. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a insertar, realmente
insertaré
una puerta balanceo que más o menos
copié de otra
puerta y puerta existente. Simplemente cargando ese columpio de la puerta
familiar debería estar en la mayoría de
las Familias Revit. Y ese columpio de la puerta
es algo que
ahora puedo colocar como componente. Simplemente despejamos el botón Componente. Ahí se mostrará el último. Simplemente lo traes abajo al principio. Te asegurarás de
configurarlo para que esté
ubicado en el centro. Podemos bloquear ese
lado se encuentra. Entonces este es el costado
para ese columpio de la puerta. Vas a cerrar eso. Y entonces en realidad
vas a entrar a la puerta. Editarías tipo, te
aseguras de que
se va a establecer el ancho o ese pequeño símbolo, pero esa pequeña caja gris
al ancho de la puerta. Voy a hacer click OK. Ahora vamos a
seguir adelante y
volver a nuestra elevación
donde vamos a cambiar esa puerta
para que sea de cuatro pies. Todos se ven mejor, nivel áspero. Y ves que sí
tenemos ese mismo ancho. Entonces esto es genial. Hicimos una puerta 3D personalizada, pero va a tener un columpio normalizado
adecuado.
10. Añadir hardware de puerta: Para terminar nuestra puerta personalizada antes de ponerla en nuestro proyecto, definitivamente
nos aseguramos de haber
agregado algún herraje para puertas. Sólo vamos a
agregar herrajes de puerta para que esta puerta sea completa. Ir a Wolf, digamos en nuestra vista 3D. Pero vamos a tratar de localizarlo tanto
como sea posible aquí. Y luego usaremos nuestras vistas
ortográficas para localizar esta puerta. Vamos a insertar, vamos a cargar la familia. Esto se puede encontrar en tu archivo imperial de
Revit. Aquí adentro. Encontramos sección puertas llamada
carpeta de hardware para ferretería, podemos mirar aquí, vemos un par de diferentes
tipos de manijas. Y prefiero usar
algo que no tenga ambos lados, así. Haga clic en que debe estar en el archivo y
simplemente volveré al componente. En busca de un lugar para ir. Tal vez puedas colocar
eso aquí y asegurarte de que estamos haciendo clic en ese
mango. Manejar algo. Probablemente quiero
tener la llama en el lado
del columpio versus el pestillo. Va a ser el
lado izquierdo opuesto donde las bisagras y en realidad necesitábamos
estar ubicados entre
el panel en el medio. Lo haré, crearé
otro plano de referencia. Se puede ver que este manejador
vinculado a un plano de referencia. Y sólo me aseguraré de
que va a ir de
punto, punto, punto. Nos aseguraremos de que eso
va a centrar esto arriba. Y en realidad
ahora podemos hacer visibilidad y gráficos donde escondemos esto. Vamos a ir a
nuestra vista exterior. Por lo que ahora llegamos a localizar a dónde va
esto y elevación. Definitivamente queremos
este tirador de puerta. Verificaremos la línea. Vamos a comprobar que
esté alineando a tres pies. A ver si hay alguna señal. Y tenemos aquí donde
está un poquito, poco apagado y
es por esto, vamos a
compensarlo un poco más o menos. Crea un pequeño plano de referencia para ser un poco más preciso
donde queremos que vaya esto. Apenas establecer dimensión en él, se alineará con esa manija
de la puerta a eso. Por lo que ahora si cambiamos nuestra puerta, altura o anchura, siempre
tenemos un conjunto alineado de asas. Eso es muy impresionante. ¿Por qué? Haciendo tu puerta. Y tienes nuestro herraje para el mango
con esos paneles.
11. Importar familia de puertas en el proyecto: Pongamos esto en
nuestro modelo de Revit que hemos creado con
nuestras otras puertas. Eso se puede hacer
simplemente haciendo clic en Guardar. Ahora vamos a cargar en el archivo del proyecto llamado
colección de puertas. Puerta personalizada. Simplemente coloque al final aquí. Ahora sólo vamos a ir a una vista 3D. Vemos nuestra nueva puerta. Llamo al cliente de la puerta. Como todo lo que necesitas
para armar una puerta. Así es como haces
una puerta en Revit. Le agregaré un elemento poco
simple. Se puede ver que
también se pueden florecer poco de la manera similar
que hemos hecho esto. No es tan difícil.
12. Capítulo 2: crea perfiles avanzados: Un poco de detalle que
podemos empezar a añadir para
que esta puerta sea única. Es por supuesto, si queremos
agregar elementos como curvatura, rompiendo la puerta. Y así creo
traer la luz. Y podemos añadir eso de manera muy sencilla. Si queremos hacer,
por ejemplo, esto un arqueado y
dividirlo ligero, todo lo que tenemos que hacer es entrar en nuestra elevación y vamos
a empezar con nuestro vacío, donde vas a estar haciendo bonita mucho lo mismo. Va a estar haciendo una línea de
referencia que
va a bajar desde el ancho
del recorte. Tal vez eso podría ser seis pulgadas. Va a ir de aquí y
se irá desde aquí. Lo que podemos hacer con seguridad. Ahora que tenemos eso,
copia nuestros aviones. De tal manera, acabaré de hacer nuestra
escala un poco más grande. Se puede ver
cosa útil y trabajar con planos de referencia es
hacerlos más altos que la puerta
para que puedan verlos. Así que he establecido mis bases
para mi Curvatura. Ahora solo entra en el vacío y
entra en el panel y
haz mi división. Pero también voy
a establecer nuestra división. El recorte en el medio. Eso parece que en realidad está creando un nuevo plano de referencia. Sería entonces lo localizaremos. Porque no podemos copiar
la línea central. Esta distancia va a
ser la misma que mi anchura de recorte. Para nuestros fines. En este momento es un
poco grande. En realidad va a hacerlo
un poco más pequeño. Y ten en cuenta que si estas
dimensiones alguna vez se superponen, vas a tener que poner una cláusula en el programa. Yo diría que sólo intenta
mantener los tamaños regulares. No tienes una puerta que tenga un borde más grande que
el ancho de la puerta. Ahora voy a
mirar todo desde
este punto central. Lo que vamos a hacer ahora empieza sumar esa división de geometría. Ahora vamos a sumar nuestra
nueva articulación de paneles. Mira, he hecho las
seis pulgadas hacia adelante. Mi círculo va a ser,
voy a empezar con eso. Estamos trabajando primero con
el vacío y luego trabajaremos
con el panel. Ahora, vamos a
hacer que Arc empiece. Inicio, y vamos a
Philae presionar F para filete. Ahora voy a dibujar mis líneas. Por mi división media. Voy a dividir
arriba y abajo. Entonces ahora van a ser
dos paneles diferentes. Voy a asegurarme de que
como la alineación sea correcta. Ahora que he hecho
esto por mi vacío, quiero hacer ese
mismo tipo de geometría para el panel. Aunque. Obviamente no le
gusta la mitad al vaso, así que va pero lo
haré por el sake de propiedades. Editar la extrusión. Entonces lo haré. Muy fácil ahora que
sólo puedo seleccionar la geometría del otro vacío.
13. Diseñar un perfil avanzado: Ahora, una forma de
probar que funciona, menos simplemente ir a configurar
nuestra puerta para que sea más amplia. Ver que el
vidrio del panel no estaba establecido de forma única. Así que vamos a seguir
adelante y poner eso. Vamos a asegurarnos que todo esté
configurado también. Yo deshago, déjame ir y
terminar de nuestro vacío. Va a frenar este círculo. Usa esa marca central. Asegúrate de vincular explícitamente la marca central a
esos puntos de referencia. Haz lo mismo
por este lado. Hará visible la
marca central. Lo limitaremos. Lo intentaremos otra vez. Ver que el panel duplicado
no es correcto porque el vidrio necesita más
o menos hacer lo mismo. Simplemente hacemos el mismo
tipo de cosas donde centramos marca visible
en esta curva. Solo usa nuestro avión. Mediremos ese
centro marca ambos lados. Ahora ves que tenemos una puerta. Podemos seguir adelante
y simplemente venir aquí y disminuir la altura. Todavía tenemos todo
funcionando bien. Todo paramétrico.
Trabajando juntos. Vamos a seguir adelante y guardar
esta puerta personalizada a la luz.
14. Importar la familia en un proyecto: Vamos a cargar en la colección de puertas
del proyecto. Vamos a seguir adelante y poner
esto al lado de esto. Ahora vemos estas dos puertas
diferentes. Podríamos simplemente cambiar
nuestra información. Por caso, esta puerta
estaba a ocho pies. Queremos hacer
este pie por tres, que todo cambie
paramétricamente.
15. Capítulo 3: descripción de puertas componentes: Seguro que no solo
sabes cómo hacer cosas desde la familia personalizada
o desde cero. También quieres saber cómo
hacerlo en el modelo. La única diferencia
segura si
quería hacer una tercera puerta, me voy a la vista Sur. Mirando aquí, es que
estaría empezando sin la información del cliente que normalmente está en el archivo de
Revit para una puerta. Entonces estandarizemos
la información. Pero todavía
puedo hacer mucho. Así que voy a seguir adelante y
mostrarte lo que parece
hacer una puerta in place.
16. Diseñar el perfil de la puerta: Esbozaré
cómo debería
verse antes de empezar. Y tal vez éste lo haremos, a diferencia de hacer
los dos lados, vamos a hacer patrón interesante. Tal vez un poco
de un patrón con curvas. Tal vez algo igual
en la parte superior de la puerta. Lo que estoy haciendo ahora es crear mis líneas de detalle que comprenderán la
información para este recorrido.
17. Crear la puerta de componentes en lugar: Esto es con lo que voy
a empezar por esto. Voy a empezar por ir a arquitecto y modelo en su lugar. Seleccionaré puerta. Puertas uno. Tenemos a mi vista 3D. Sé que quiero
almacenar para estar en esta pared. Voy a establecer
mi plan de trabajo. Esto.
18. Añadir la apertura de la puerta: Para mí, para ti, empezaré con cosas
que son desde cero frente a lo que normalmente es la familia de
los conejos. Estoy creando mi
apertura con ésta. Cosa única. No es tanto. El ajuste ha sido un planos de
referencia.
19. Añadir un marco de puerta: Voy a crear
ahora mi mi marco. Ese es este pequeño
marco alrededor de la puerta. Y realmente voy a usar
mi vista de plan para hacer eso. Y voy a usar
un barrido para hacer eso. El barrido va a ir por
todos los bordes. Escoge el avión. Bienvenido Mi Perfil. Vamos a ir a la vista de nivel
uno para trabajar en esto. Sólo voy a
hacerlo muy sencillo cuando apaguemos la línea. Pesa tres pulgadas
por tres cuartas partes. Muchas veces para la tendencia, gente no
lo pone en la puerta, lo que tiene mucho sentido. Pero en realidad cortan
de la pared para el método de recorte en
una pequeña incisión. A menos que vayas a
retroceder la pared. Esa misma cantidad de mi apertura va a
ayudar a renderizar un
cuarto de pulgada de un padre. Bueno. Ahora que en realidad hemos
editado un poco el recorte, y luego vemos que
barrido tiene un poco de chaflán de perfil.
20. Añadir un lite de vidrio: Bueno, hemos agregado un
panel al panel de símbolos. Pero lo que quiero
hacer, he puesto
ambos para tener el material aquí. Uno de los materiales del marco y
uno es el material del panel. Quieres seguir adelante y poner
una clase dentro del panel. Vamos a editar
la extrusión. Vamos a sumar
el panel aquí. Voy a copiar esto. Ir a seguir adelante
y crear vidrio. Usamos la puerta que hemos
creado antes. Pegar portapapeles. Ahí vamos. Sólo esta
clase va a ser de negativo uno
a negativo dos. Entonces vamos a
echar un vistazo a eso. Quieres guardar el proyecto. Vuelve aquí.
Simplemente realmente simple. Convierte eso en vidrio. Eso será
modelar Play Store.
21. Añadir un símbolo de puerta de plan: Ahora tenemos que trabajar en la vista de
plano para nuestra puerta. Podemos ver ese plan
que actualmente solo tiene una gran cantidad de elementos que
probablemente queremos ocultar y planear. Porque simplemente,
simplemente no es realmente útil estar mirando
este tipo de material. Lo que vamos a hacer,
vamos a cerrar nuestro mercado
y vemos eso,
que hacia ahora oculto, pero lo vemos cuando abrimos la familia ese componente de
lugar modelo. Vamos a insertar
el componente,
el columpio de la puerta, que he guardado y va a estar
en los archivos del proyecto. Vamos a hacer esa cosa
similar donde
muestro dónde está
comenzando y cerrando esa puerta. La única diferencia va a ser no vincularla a ninguna distancia
particular. Puedo seguir adelante y ponerlo
en medio de la pared. Ahora veremos que ahora
tenemos una representación adecuada.
22. Añadir hardware de puerta: Una cosa que aún necesita para asegurarse de poner
un tirador de puerta aquí. Vamos a ir y simplemente
insertar esa manija de la puerta. esa misma manera donde
estamos mirando. Antes de mirar
nuestro hardware de la puerta. Obtenemos ese asa de entrada. Sólo vamos a
cargar nuestro mango aquí. La mejor manera de hacerlo con
certeza es la elevación. Nuestro plan. Diferencias de rodadura. Realmente no estoy usando
muchas restricciones porque esto es muy
personalizado, personalizado. Pero aún puedo alinearlo. La forma básica. Una cosa
a recordar también, psique puso el
conjunto anterior de información. Vas a
asegurarte de hacer clic en él
y lo ocultas en el plan. Modelo terminado.
23. Capítulo 4: crea puertas dobles: Vamos a empezar con una
puerta igual que lo hiciste antes. Vamos a hacer click
para abrir esta familia. tanto que antes esto era
un ancho de una puerta. Vamos a entrar en
nuestra elevación exterior y en realidad
vamos a hacer que este marco sea de seis pies. Pondremos dos puertas adentro. Una forma en que vamos a
arreglar nuestro columpio de la puerta es que vamos a simplemente ir a hacer clic en ese
columpio de la puerta hacia el centro. Hemos eliminado eso. Sólo vamos a
probar este fuera. Ver que es, se está expandiendo. Ahora sólo vamos a
duplicar lo que tenemos aquí. Del otro lado. Esto está listo para que estemos colocando
un doble panel en el interior.
24. Dibujar la puerta doble: Para empezar esto, vamos a ir
a la pestaña de anotar. Realmente vamos a esbozar la tienda usando algunas líneas
simbólicas. Esencialmente,
quiero una puerta simple que esté siguiendo algunos de
mis patrones anteriores. Tres pies de mi manija de la puerta. Esto tendrá esetipo
similar tipo
similar de sensación de tener todos
estos sistemas entrelazados. Volveremos, comenzaremos a poner las líneas de referencia necesarias. Para mayor facilidad y comodidad. Estaremos eliminando todos
estos que sean innecesarios. Pero si queremos arreglar la
apariencia del modelo, en realidad
dejaremos
algo como esto.
25. Añadir el marco de puerta: Estaré reemplazando este guarnición
interior exterior por un barrido. Sólo voy a hacer que sea
todo el mismo material. Déjame entrar,
entrar en un nivel áspero. También mira mi 3D, que va a seguir
cuál es el protocolo de barrido. Un boceto de ese camino primero. Revisión. Se
va a seguir un camino. Después de poner nuestro avión. Vamos a escoger
el plan, el muro. Sigue simplemente la alineación a ese ancho, a la parte superior, esa abertura. Ahora vamos a
editar el perfil. Ir al nivel áspero. Empezando un perfil desde cero. Esencialmente,
vamos a asegurarnos de que seamos esto un poco de escala para que podamos ver los cuatro
del recorte que queremos. Mira el gimnasio. Eso es lo que estamos buscando. Entonces hicimos que vamos
a eliminar el anterior. Voltear lo equivocado, solo
entraremos en un nivel áspero y asegúrate de que estamos dando dimensiones adecuadas a esto para que no se
salga de control. Va a estar fuera del
offset de esa pared. Esas tres respuestas como determinador de plano de
referencia, quieren tenerlo en ambos lados. Adelante y
conviértalo en variable. Ahora puede entrenar los costados. Maurice forma de hacer
esto podría ser editar el perfil de barrido
porque está de este lado y esto es probablemente lo que queremos ver, nuestro perfil de plano de referencia. Esto es muy natural. Este punto, el
desplazamiento de muro para esta área. Todos estos pueden ser cambiados. Esto se hizo en R. Tres
mejor ventana estas dimensiones. Y realmente hay
que hacer ahí. Ahora tenemos un buen marco
alrededor de nuestros elementos.
26. Diseñar el perfil de la puerta: Ahora que hemos hecho un marco un poco
más interesante, quieres agregarle un perfil
sencillo. Un poco más único. Estas puertas dobles le
van a estar agregando un poco más de diseño. Muy interesado en una curva. Lo primero que quiero
hacer antes de terminar esta curva es establecer
algunos parámetros. Porque como ves curva, y quiero
asegurarme de ver este RMN. Tiene que tener esa
marca de centro y hay
que localizar eso si realmente
vas a hacer un buen trabajo con este
tipo de elemento. Al ver que quiero tener una ligera curva en lugar de
una curva realmente grande. Voy a empezar de nuevo. Estoy
seleccionando el único elemento. Empieza aquí. Entonces voy a mostrar esta marca del centro. Diciendo que realmente quiero
empezar desde el fondo. También podría usar
eso como punto de referencia. Esencialmente significa que
voy a crear un plano de referencia
en algún lugar por aquí. Ahora el único reto UNO, por
supuesto, es cuando
la puerta se hace más grande. Ahora la pregunta es, es que esto va a
bajar y se engorda
y luego sale. Esa es una pregunta válida. Obviamente, se está expandiendo. Necesita expandirse
y manera lógica. Te voy a mostrar que sólo van a siete tirón
por esa puerta. Seguimos siendo tema masivo
con algo de la geometría. Vamos a arreglar eso. Pero seguro conseguir
este perfil va a ser nuestro próximo reto. Arreglemos el perfil
para el barrido. Ver ahora mismo respecto a ver qué Empecemos y
para ser el problema, no
tenemos una restricción en un nivel áspero que sea apropiado. Pon eso adentro. Ahora vamos a
intentarlo de nuevo. Estás diciendo curvo hacer algunas cosas
interesantes aquí. Porque la curva está
realmente controlada, pero punto de control, Eso va a ser un factor
determinante. Ya lo he
puesto en mi diseño. Quiero que esto realmente solo
opere desde este elemento. Voy a poner esto
dentro del barrido. Una forma de ponerlo en el modelo, solo dejarlo como línea de
construcción, es hacerlo como
una línea invisible. Iré dentro de mi barrido. Voy a trabajar con
el camino esbozado. Ahora voy a crear esto podría también
simplemente encerrado a eso. Y yo iré, tenemos esto aquí. También volveré a mi,
mi corte de apertura y
voy a hacer que mi
corte de apertura tenga ese mismo
perfil solo offset. Empezaré usando esa
línea duplicándola. Y voy a hacer esa
misma medida de desplazamiento para asegurarme de que estamos usando
la dimensión correcta. Hice media pulgada. Eso va a estar aquí. Esto se
va a permanecer automáticamente en su lugar. Vamos a simplemente jugar
alrededor y asegurarnos de que sea lo que queremos
hacer con la altura. Ese perfil se queda con
estos otros parámetros. Así que esa es una
forma realmente útil de conseguir que eso vaya. Así que ahora, después de esto es estamos tratando de trabajar en conseguir
nuestros paneles aquí en contraposición a nuestros paneles
anteriores donde
teníamos si estamos diciendo que esto es vidrio panel anterior donde teníamos apenas vidrio de el marco. Probablemente necesitaríamos tener un marco de pulgada para el vidrio
en sí, no solo el panel. Estilos y rieles. Adelante y solo crea este panel
de vidrio para la puerta. También podríamos venir
aquí y empezar a sumar poca articulación
de un cuarto de pulgada. Y esto va a ser cuatro. Poco recorte va a
estar encima de la madera. Hay un panel de madera
que tiene un panel de vidrio. Ese va a ser mi diseño. Pero una forma de
hacerlo más interesante, nuevo es igual que tenemos
esta pequeña línea aquí. Vamos a copiarlo. Y hasta que lleguemos a este punto, la forma de hacerlo, la
mejor manera de hacerlo. Probablemente va a volver a nuestra línea simbólica y conseguir
algo de información para eso. Ahora vamos a
trabajar en el panel
para que coincida con este tambor.
27. Añadir perfiles del panel: Ahora vamos a trabajar
en el tranvía mágico del panel, y luego solo estamos trabajando
en la geometría en este momento. Esto único hecho
en 3D es ese recorte. De verdad ven aquí y vamos a seguir adelante
y compensar esto la misma distancia que
hicimos por esa. Eso es cuatro pulgadas. Carril superior. Vamos a Philae de ese lado y vamos a sumar
una pulgada en la parte superior. Lo que vamos a
hacer para que estos estén correctamente alineados es, por
supuesto, la parte complicado. realidad vamos a hacer. Ahora nuestros puntos de referencia. Empezaremos con Rail. Referencia en blanco. Debe evitar hacer dimensiones. Espejo de esos lados. En nuestros planos de referencia. Hacia esta diapositiva. Sólo copia múltiplo. Este top
va a ser algo muy
pequeño pasando. Simplemente jugaré y me aseguraré de que estemos
obteniendo el resultado. Nosotros queremos. Una cosa sólo
para hacer esto más divertido. También vamos a seguir adelante y sumar innovación a
este panel inferior. Línea simbólica. Offset que tres octavos. Esta va a ser nuestra puerta. Procreación realmente simple. Ahora, vamos a entrar en
hacer estos como geometría.
28. Crear la Extrusion de la puerta: Para nuestro propósito de
trabajar con geometría, queremos asegurarnos agregar geometría en planos
particulares, igual que estábamos
haciendo en el almidón. Todo lo que quiero asegurarme de que estamos empezando por puntos importantes. Así que ahora manda a su amiga de
vuelta como aplicando que
queremos estar compensando todos nuestros paneles
en materiales
de vidrio desde vamos a ir desde mi exterior y vamos
a poner nuestro plano de trabajo. B son centro, delantero y trasero. Set para mostrar ese trabajo. Véase también aquí. Esa es realmente buena
manera donde nos enteramos, estamos trabajando con
la culpa adecuada? Queremos establecer el
correcto en este punto de vista. Estamos justo en
medio de la pared. Tenga en cuenta que esto va
a ser fijado por el muro. Entonces si tu estructura central de pared e inter XOR es diferente a la mía
porque se va a ubicar. Así que en base a esa
familia de paredes está diseñada. Pero vamos a
volver a una vista estéreo. Vamos a empezar
con nuestra geometría. Vamos a crear el conjunto de vetas de
extrusión de paneles. Y sólo
vamos a hacer esto. Empezaremos por nuestro lado, luego recogeremos aquí, y
luego usaremos nuestra línea superior. Sólo vamos a igualar
esa de inmediato del bate. Porque estamos tratando de
usar nuestros recursos. Nos alineamos estos. Vamos a simplemente simplemente crear esta misma línea a partir de este elemento versus
hacer evitar dentro. Éste va a
ser un poco
más rápido que el normal. Voy a alinearlo
directamente después de hacer estos. Justo para que pueda evitar
superar el entrenamiento, la
simulación en paciente
con mis selecciones. Vamos a hacer
los paneles por separado, lo que puede ser más o menos de
un dolor de cabeza. Mírelo en 3D. Lo vamos a empezar
a una pulgada en ambos lados. Sólo para que sea un panel de
una pulgada. Mira nuestro problema de ref,
asegúrate de que es donde
queremos que esté. Esto. Ahora tenemos dos paneles exteriores. Solo vamos a probar la geometría para
asegurarnos de que sigue siendo todo lo que queremos arreglar este trabajo, probablemente va a arreglar
nuestro panel original. No puedo hacer esto. Ahora vamos a
poner nuestras dimensiones en estas líneas de referencia. No tendremos ninguna mala reacción.
29. Añadir parámetros de restricción: Para hacer los 0s por
trabajar con la puerta. Una de las cosas
que he hecho, solo metodología familiar típica es que he creado mediciones
y mis parámetros. Por lo que ahora puedes editar
estos dentro de tu archivo, pero también puedo
limitarme todo mi modelo y
no tendré problemas. Pasemos por algunas
de mis dimensiones. Siguiendo el ancho. Las principales dimensiones
que he creado, los enlaces para los estilos naranja. Este es también un enlace de estilo. También he vuelto aquí. Creé diferentes dimensiones. Uno para mi riel base, mi riel medio, también desde mi carril
superior y riel plano superior. Porque estamos haciendo arcos. Va a ser
un poco único, lo que tal vez quieras
hacer es solo tener cálculo en lugar de
hacer esta dimensión. Porque quieres
saber cuál es la distancia
de este arco a ese arco. Y es un 100% en ciencia. Pero el hecho de que fuera compensado significa va a permanecer
paramétricamente en línea. Y lo he hecho por mi
geometría, mis líneas aquí. He mantenido a los también para ser constreñidos después de que ponga
dimensional los en mi 3D, solo
verán
el panel exterior. Incluso por sencillez. Cuando acabo de hacer
este otro panel, todo lo que hice fue espejarlo. Inmediatamente. Va a ser
limitado también. Entonces eso es una gran cosa
de las familias Revit. Es esto realmente inteligente. No tuve que entrenar de nuevo. Ahora tenemos nuestras puertas dobles. Cuando nuestro panel ahora
agreguemos esos paneles interiores.
30. Añadir cuadros de vidrio: A medida que agregamos nuestros paneles interiores, vamos a tener en cuenta con certeza
que todavía estamos trabajando en nuestro centro de los aviones. Eso va a ser lo
que vamos a compensarlo. Por lo que nuestro
panel exterior es de dos pulgadas. Ahora para paneles interiores, vamos a empezar a
crear la extrusión. Es que éste va a ser nuestro panel exterior para el cristal y voy
a engañar un poco. No creo que realmente necesites
preocuparte demasiado todo el tiempo por tener que empezar la
clase dentro. Sí, puedes hacer que el vidrio
vaya al plano de referencia. Eso va a hacer
tu vida mucho más fácil. Sólo voy a
igualar estas líneas. Haz mi vida más fácil.
Sólo voy a igualar limite de inmediato
a los planos de referencia. Y sólo voy a filete. Este va a ser mi vaso y va a ser media pulgada. Cuartos de pulgada. Negativo
cuarto de pulgada. Ya consigue esta
configuración como mi vaso. Deja que ponga el material, el vidrio terminará esto. Mira el vaso. Por supuesto, pruébalo. Establezca nuestro ancho seis. Eso está funcionando bien. Ahora vamos a hacer nuestro marco de vidrio. Vamos a crear de
nuevo avión adecuado. Vamos a empezar con
esa misma geometría exterior, pero fuimos a igualar las
líneas con el exterior. Planos de referencia. Vuela esos. Ahora vamos a
hacer un panel de una pulgada. Y porque ya tienes
todo funcionando correctamente. Pasando por esto,
adelante y igualar las líneas. Nuevamente ya que es complicado. Vamos a igualar
esto con esa línea superior. Asegúrate de que
todo esté funcionando. Lo que queremos que sea. Vamos a seguir adelante y
dimensionando cada uno de estos que puedan ser bloqueados. No vamos a encerrarlo
directamente. Además encontramos que el tema
suele estar bloqueado. En general. Ese es
mi marco de cristal. Vuelve y póngalo en un millón. Voy a pedir volumen. En lugar de simplemente configurar el material aquí, quiero asegurarme de que hacemos
clic en el botón verde. Diré que este es el volumen. Esto va a ser media
pulgada en ambos lados. probaremos, aseguraremos de que todo
funcione correctamente. Segundo, 3D hace que
las cosas estén funcionando. vemos un poco de discrepancia y
vamos a arreglar eso. Déjame ir a nuestra opinión. Tener temas es
editar la ocasión. Sólo coincide con la línea. Cerrarlo. Inmediatamente. Adelante
y vuelve a probar. Todo está alineado. Vamos a ocultar nuestro marco. Podemos ver qué está
pasando con su vaso. vidrio también está funcionando correctamente. Mostrar todo. Acabo de golpear el volumen. Ese es nuestro marco de vidrio. Justo como decíamos antes. Selecciona el cristal. Asegúrate de que nuestro marco seleccionado. Esconderlo. Selecciona el espejo de cristal, ese espejo. Nuestro moderno. prueba todo. Todo está funcionando
bien para eso.
31. Añadir paneles de composición: Ahora terminaremos nuestros paneles de puerta haciendo
nuestro panel en la parte inferior. Esto va a ser agradable. En realidad no
va a ser tan complejo. Ir a dejar esto como dos
extrusiones es simplificar. Aunque si quieres
volver y hacer un barrido, es otra forma de
conseguir un perfil. Sólo estar creando mi rodaje
para el panel base. Voy a empezar a
usar aviones de referencia. Conferencia todo es esta
restricción al punto de referencia. Establezca la dimensión para esto. Este es mi ser de una pulgada. Y en realidad, para
asegurarme de tener suficiente
espacio en ambos lados, debería hacer esto
tres cuartas partes. Esto será de tres octavos
a cada lado. Entonces eso va a ser un panel. Este material del panel. Estableceremos el material para esta puerta doble
entrando en los elementos de avance. Debido a que esto es
tres cuartas partes, sabemos que lo que queda de
este lado son en realidad
cinco octavos. Vamos a hacer
una pulgada de tres octavos para esta pequeña
extrusión en la parte superior. Empecemos con nuestros puntos de
referencia. Entonces en realidad solo usaremos
las líneas y el modelo. Porque ya hemos
establecido esas dimensiones. Ahora no tenemos que volver
atrás y reinventarlos. Tenemos todo aquí. Adelante y solo chequea
de un funcionando correctamente. Y la única diferencia para esto, voy a hacer que
empiece a los tres octavos. 683 trimestre. Dos de estos. En ocasiones tendrás una diferente para el
interior exterior. Sólo te lo mostraré. Esta
es la forma en que podría ser. Vas a tener uno
diferente por
dentro y por fuera. Por la sencillez, en realidad sólo voy a ir a tres cuartos en ambos lados. Y solo sabes que
la retracción será, por
supuesto, haciendo
una diferente en ambos lados. Tres cuartos, positivos, tres cuartas partes de las tres cuartas partes
negativas. Lo verás en ambos lados. Ese pequeño panel. Ahora lo
probaremos como lo hacemos normalmente. Seis pies. Ahora vemos un
bonito panel centrado. Te mostraré la forma de hacer
sólo tres docenas de casos. Querías decir, Oh, ¿qué pasa si, cuál es el
proceso para hacer libre? Ahora, va a ser un
poco diferente. Ahora con hacer tres, vamos a estar
mirando un par de elementos
diferentes.
32. Espezar la geometría familiar: Voy a seguir adelante y
sólo pongo esto aquí. Voy a poner igual eso otra vez. Tenga en cuenta que no está
cambiando con él. Esto entra rápidamente aquí. Mezcla, todo funcionando
exactamente acuerdo a cómo
es estar funcionando. En tanto que empecé con mis líneas de anotación me habría hecho invisible desde antes. Ahora éste que era una copia, aún no
está en drenaje. Sólo vamos a hacer las cosas. Normalmente no
tienes que hacer eso. Pero si lo haces, esta es la
forma de arreglar tu modelo. Cuando estás haciendo
centros complejos, eso es lo que pasa. A medida que vamos a hacer un tres. Vas a ver cómo vamos a
cerrar ese reto. Ahora. Obtenemos los diferentes tamaños. Ves que el panel central
está funcionando correctamente. Vamos a
salvar este proyecto. Y en realidad vamos
a salvar un nuevo proyecto donde hablamos de
tener las tres libras. Y luego lo vamos a
poner en nuestro modelo.
33. Crear restricciones de multielementos: Para contratar nuestro triple panel. En esta base, en realidad
vamos a empezar trabajando en nuestras compensaciones. Hicimos esto un desplazamiento de
tres cuartos, o el ancho de este panel
compensará. Y tendremos que estar haciendo
ahora está creando un desplazamiento
de tres sobre ocho. Haremos eso en ambos lados. En realidad lo vamos a
copiar tres octavos de pulgada. Ahora. Sólo vamos a hacer ciego
una referencia más. Tenemos tres. Vamos a eliminar
el viejo igual, igual. Simplemente haz uno nuevo. Primero pondremos la dimensión
de esos tres octavos. Copiará las ambas partes. Entonces haremos tres octavos. Éste a éste. Este igual c. El primero
ya está limitado. Todo lo que tenemos que hacer es entrar
aquí y hacer ese nuevo set. Sólo voy a copiar esto aquí
y hacer la división adecuada. Entonces están divididos.
De este lugar. Crearemos nuestro panel 3D, alinearnos a éste. Antes de irnos. Desde luego queremos probar y asegurarnos de que
estamos haciendo igual igual. Ambos paneles, D6, D7. Ver que con seguridad hemos hecho que
todo funcione correctamente.
34. Crear Extrusion del panel: Ahora voy a hacer la
geometría para el panel. Uno. La nota rápida me voy a
quitar mis vinos columpios. Como esta geometría es
un poco única, prefiero simplemente añadir eso en, tal vez en el modelo
más ligero
porque es un poco difícil de calcular
para este tipo de puerta. Por ahora mismo. Agreguemos esa geometría del panel n Vamos a empezar
con una extrusión. Asegúrate de que estemos en ese plano
central delantero trasero. Sólo vamos a igualar
los planos de referencia. Asegúrate de que consigamos
el avión correcto. Asegúrate de que
pasemos en bicicleta y asegúrate
de conseguir el avión correcto. Una cosa que voy a hacer frente hacer a cada
individuo ¿por qué? Sólo voy a hacer
el top y el de abajo cuatro para estos tres porque todos están
dentro de lo mismo. Esta restricción
sólo hará que estos pequeños. El modelo
nos dirá si vamos a superar entrenamiento por accidente después. Ahora voy a dividir estos. Asegúrate de obtener toda nuestra intersección
apropiada. El filete se ha ido. El cuarto, así que
pasamos por el panel interior. Tres cuartos. Ve aquí y cuida y todo lo que necesitamos
hacer para las pruebas. Destaca la puerta y ten
un poco de un tema. Entonces vamos a
entrar y arreglarlo. Creo que lo que
vamos a ver para ver el tema nos va
a ayudar en realidad. Si no sólo entramos. Pero si salimos, veremos qué ítem está teniendo
el tema en este momento. Entonces entramos a seis pies, tuvimos error,
fuimos a ocho pies. Vemos dónde yace el problema. Sólo vamos
a entrar aquí, editar esta extrusión,
establecer esta dimensión. Pregunta, sólo
va a alinearlo. Puedo entrar aquí para
asegurarme de que éste esté cerrado. Entonces nuestra línea invisible, esa es la línea de base
va a estar aquí. Simplemente lo probaré para
asegurarme de que esté funcionando. Ver todo funciona bien. Para copiar este nuevo pequeño panel triple de división de
elementos. Vamos a seguir adelante
y primero copiar todas nuestras tres líneas Sobre el punto
central de la puerta. Eso ya está
listo. Igual, igual. Pero queremos asegurarnos de que estamos compensando tres octavos
por ese borde uno. Ahora tenemos la
base adecuada para poner nuestro pow 3D.
35. Añadir paneles reflejados: Para hacer nuestro triple panel, va a ser un poco
más complicado que espejado porque es
mucho más geometría. Así que lo que vamos a
hacer es que vamos a crear el limpiabotas ahora. Solo usa ese trimestre adecuado. Inicio. Esta es una razón para
que seguramente se elimine esta. Asegúrate de que esto esté
alineado. Desbloqueado. Estamos entrando aquí. Ahora realmente vamos
a
basar todo de estos medios. Pero vamos a compensar
esos tres octavos. El del medio. Tenemos. Esta forma de
recrear el viaje uno. ¿ Qué temas? Porque empieza a ponerse
realmente, realmente complicado. Ahora voy a hacer
los meses de diapositiva. Ahora vamos a hacer nuestras
dimensiones, bloquear todo. Ten cuidado a veces. Seguro. Que tu tienes un tema. Tal vez quieras
hacer la dimensión al plano de referencia. En lugar de la línea. Lo dejaremos ahí
a menos que tengamos un tema. Ahora, ya que hemos puesto todos
esos diferentes esta imagen, estamos encerrados en cada uno de estos elementos. Regálalos a todos. Vamos a probarlo. Ve que somos capaces de
ir más grandes y más pequeños. Ahí vas. Tenemos nuestros paneles añadidos.
36. Definir materiales: Ahora que tenemos nuestros paneles,
incluido nuestro vidrio, quieres asegurarte que estén rectificando
todo en términos de materiales al igual que lo hemos
hecho en nuestros otros ejemplos. En primer lugar, seleccionaremos
nuestro recorte y nos
aseguraremos de que se va a
recortar material. Sólo pon recorte aquí. En realidad podemos seguir adelante y
ponerlo en el modelo. En nuestros tipos familiares. Vamos a seguir adelante y
ponerlo en vidrio. Haz esto. Probablemente voy a
ver esto, a verlo. Ya que tiene que ser inferior a dos. Utilizamos aluminio para nuestro volumen. Para el panel. Hacer palabra de soporte líquido. En este momento. Cereza. Eso está en el modelo. El modelo, el santuario. Solo asegúrate de que todos estos se
ajusten al material
correcto, subcategoría correcta. Y eso realmente va
a ayudar. El proyecto. Por supuesto, se hace a través de lo mismo que está
sucediendo del otro lado. Ocultaremos este pequeño elemento de
detalle. Gira a éste ya
el correcto. Así que asegúrate de que no siempre
estén bien
y eso está bien. Ahora, seguiremos adelante
y salvaremos esto. Pongamos eso en nuestro proyecto.
37. Desarrollar los símbolos de el plan: Ahora vamos a
hacer que nuestra sola puerta columpie para estar paramétricamente ligada a nuestra matriz de ancho de
panel único. Algo siempre está en esa
categoría antes de agregar esto. Ahora está configurado para alinear este borde. La puerta. Siempre que ahora cambiamos
el ancho siete, la dimensión que
va a reemplazar, va a deshacer eso. La forma en que me
aseguraré de que esto funcione correctamente. Apenas aumentar la
puerta de inmediato. Sólo voy a hacerlo aquí. Mira, eso es lo que la
familia cerró ese espejo. Ven aquí y pon seis. Ahora desde que se mudaron, vamos
a empezar a poner en
marcha la cerradura que lo
único que queda, por
supuesto, es simplemente
asegurarnos de que esté en el lugar correcto. Que al aislar
estos elementos, empiece aquí. Dejaremos que se vayan. Eso nos encierra en su lugar a
medida que cambiamos la puerta. Un elemento final es seguro ocultar toda la
geometría 3D y el plano. Eso no incluye el marco, eso es sólo los paneles. Ese es nuestro entorno de visibilidad. Asegúrate de que todo esté
inmediatamente visible. Vamos a seguir adelante y ocultar
nuestro punto de referencia. Asegúrate de que estamos dejando que todo las puertas enmarquen
millones de vidrio corte de apertura. No necesito abrir eso. Ninguna puerta de cristal panel comprobará para
asegurarse de que Puertas, Puertas entren en nuestra
visibilidad y gráficos, lo
oculten y planifiquen ACP. Vemos que un tema
es que no hicimos clic cuando se
corta el objeto, planean y ACP. Esa es una de las
razones por las que lo estamos viendo. Mi plan simplemente dejará
todos estos filtros, ¿verdad? Conferencia sobre Selección de
estos objetos. Ir a la visibilidad y se
asegura de que no sea visible. Cuando cortamos implante. Voy a hacer clic en OK. Mostrar Todo. Guardarlo.
38. Ajustar restricciones de pared: Primero vamos a editar
el barrido. Perfil. perfil tiene que estar coincidiendo. Ese muro. Voy a sacar esto. Ese es el cuarto. Cambia los
espesores de pared esto, asegúrate de que aún sea
todo lo que necesitábamos hacer. Ahora vemos que está
funcionando correctamente.
39. Importar la puerta actualizada: Inicia sesión en nuestro proyecto. Ahora lo tenemos ahí. Tenemos nuestra nueva
puerta pequeña. Es una puerta doble. Entonces si entramos en un 3D, adelante, ve una puerta personalizada. Si queremos entrar
y hacer los tipos, tal vez vamos a duplicar
esto para que sea de seis pies por seis pies de ancho por una puerta de
ocho pies de altura. Haga clic aquí. Vamos a hacer esto ocho veremos que todo
es más o menos estar funcionando. Podemos ir a nuestro plan y porque está en la familia de puertas
regulares, si lo etiquetamos con nuestras etiquetas de anotar,
tiene una etiqueta normal. Si entramos en vista de elevación. Cbf, algún
problema de geometría a tratar. Si queríamos dibujar nuestra, voy a entrar en mis líneas de detalle. El balanceo, no es
tanto de una molestia hacerlo. Y el plano, esa vista de
elevación. Si queremos copiar otro. Esto reúne todos estos elementos. Lo tenemos y doble clic
solo para solucionar ese problema final. Entramos a nuestra
vista exterior muy rápido. Estas líneas, todas las demás
líneas que habíamos usado, convertimos en
líneas invisibles son un pequeño boceto. Puedes guardar eso cargado
en nuestro proyecto. Ahí lo tenemos. Tenemos nuestra puerta doble
con un perfil en la parte superior, la triple potencia en la parte inferior, y el cristal con marco.
40. Añadir hardware de puerta: El elemento restante
siendo el tirador de la puerta, es muy fácil de agregar. Ya lo has puesto
en el proyecto. Simplemente yendo a las puertas
imperiales, manija de
la puerta de hardware de la puerta. Sólo voy a
ponerlo en ambos lados. Iremos a ese componente. Va a ser 108 lado. Para simplificar las cosas, vamos a
seguir adelante y copiarlo
después de que lo consigamos dentro de las puertas y
típicamente ser de dos pulgadas. Adelante y escribe eso aquí. Pondremos nuestra vista exterior. Localizarlo. Con base en
esta información. En realidad queremos que sea
tal vez un ancho más como aquí. Toma nuestra dimensión que
nos fijamos por un pie de tres. Como se puede ver en el modelo. Todo lo que necesitamos es nuestra línea central de diferencia entre
este pequeño aquí. Hacer y vamos a hacer clic en
el medio aquí. Sólo vamos a poner igual
sólo espejo eso. Puerta. Los mangos realmente van a estar
del mismo lado pase lo que pase. Va a ser la misma posición. Cuando la puerta está, cambiamos esto que no lo
has hecho paramétrico, por lo que eso tomaría
otro proceso. Pero por ahora, vemos que
tenemos nuestras manijas de las puertas. Cargará eso
en el proyecto. Tienes que
trabajar con eso también. Esa es nuestra puerta terminada para un panel doble y agregándole un
poco más de complejidad.
41. Capítulo 5: puertas de pared con cortina: Las
puertas familiares de muro cortina son un poco diferentes a la típica puerta que se aloja en la
pared y el conejo. Pero no obstante, estas puertas son algo a lo que
iremos en este rumbo. Y no son tan difíciles de hacer. Ir a mirar la vista de plano. Por lo que ves que estas puertas
son un poco más simples. Lo que vamos a hacer para
este ejercicio es tanto hacer una puerta doble como
también una puerta corredera. Eso va a llevar un poco
más de uso creativo.
42. Descripción de una pared de la pared cortina: Aquí vemos una puerta de conejo,
una puerta de muro cortina de Revit. Ves que es muy sencillo. Es sólo una
pieza sólida de vidrio. Asa. mango en sí es un hardware, pero es sólo una
simple extrusión. Mira en el nivel del techo. Básicamente vemos es un panel de puerta que en realidad es
el modelo 3D real. Se establece para sólo visible en
la elevación a medida que la ocultamos. Ves que
lo único que se mostró en el modelo va
a ser el swing. También vemos estos pequeños paneles. Para la vista de elevación de hardware. Vemos este mango aquí. Se ha localizado. Esencialmente está
actuando en
relación con este plano de referencia. Entonces no es tan complejo de hacer. Un muro cortina, puerta simple.
43. Descripción de la pared de la pared cortina: Lo que vemos aquí ahora es una puerta doble con un
marco para un muro cortina. Esto es definitivamente para un uso
externo típicamente. Pero también podría ser
interno. Iremos al plan completo para ver qué variables hay. Tenemos un pequeño derrame. Hagamos para el mango. Tenemos el símbolo
para el columpio. Tenemos la geometría oculta. Y a, en lugar de solo líneas de anotación para líneas simbólicas dibujadas
en para la puerta. Ahora, eso va a
estar dentro del columpio, ya que no estamos mostrando
nada en el tirador de la puerta. Es un
conjunto de variables muy simple. Al mirar hacia
la vista exterior. Ve que con seguridad
la extrusión es solo un gran conjunto de plano. No hay razón real para
hacer dos diferentes. Hecho como uno. Y
lo mismo va para los mangos. Para que puedas hacer
las cosas individualmente. Podemos, eso es una vez, y
simplemente lo hicieron muy sencillo para este propósito. Y también se incluye un
detalle de un espacio entre sí.
44. Consideraciones de pared de cortina: Como vamos a estar trabajando
en el sistema de muro cortina, hay algunas
cosas importantes a tener en cuenta para añadir algo
así como una puerta a ella. Muchas veces la gente va a usar un muro cortina porque
es fácil simplemente hacer una abertura y luego simplemente establecer eso como una
puerta dentro de una pared. Además de nosotros, por supuesto, poner la puerta dentro de
un sistema de muro cortina. Alguien simplemente dibujará el muro
cortina como puerta. Y sólo va a decir
tal vez son tres pies y le daremos una
altura de ocho pies. Entonces esa es una manera de conseguir una puerta
muy sencilla muy rápido. Voy a trasladar esto a mi modelo. Sólo decimos, está bien,
esta es mi puerta. Sólo voy a
ponerlos a todos en la parte superior. Pondré un gran motor
en la parte inferior, la costumbre Meta
7.5 por 5 millones. Entonces solo voy a hacer un realmente delgado a 0.5 por
5 millones en el costado. A veces
solo dirías, está bien, esta es mi puerta, pero eso es
realmente una especie de engaño. Podrías ir dentro este panel y en realidad
eliminar a los millones. Porque esos son solo
personalizados y en realidad crean un tirador de puerta y
simplemente tenerlo como un solo sistema. Eso es lo que vamos
a hacer por este modelo. Vamos a estar editando el sistema de impresión NWA para hacer eso.
45. Preparar la pared de la cortina: Nuestro primer acto y este sistema de muro cortina es
una revisión lo que tenemos aquí. Hice un muro cortina. Peor. Se puede basar en
un sistema de escaparate, pero es poco más alto
y acaba hacerlo con una rejilla personalizada. Lo he configurado. Y sólo voy a hacer cuerda de
dimensión, donde tengo estas aberturas de
seis pies y
tres para abrir aquí. Los otros son
seis pies tres. Quiero que mi puerta esté aquí. Este medio. Soy una puerta
para estar en este metal. En lo primero que voy a hacer. Y esta familia, un hábito
donde nada está encerrado. A veces lo tendrás anclado, tendrás que desengancharlo. Está bien
ahora mismo. Sólo voy a eliminar este elemento. Eliminaré este elemento. Y un tema que gente tiene es que realmente
necesitas hacer estas rejillas primero porque el panel de pared actual,
iba a ser sólido. Se romperá esa línea de rejilla. Quieres hacer primero la línea de
rejilla. Voy a hacer lo
mismo aquí. Estoy quitando todos
los elementos ahí y ahora voy a estar
trabajando en la línea de rejilla. Voy a quitar el
segmento donde el Dolby. Ahora, al presionar pestaña en la puerta, estoy haciendo clic en el panel. Y pondré mi puerta
y haré lo mismo. Para la sola puerta. Esos van a ser
los paneles que estoy haciendo para eso. En realidad vamos a hacer
la familia de los muros cortina.
46. Diseñar la puerta doble: Lo primero que
vamos a hacer por hacer nuestro tablero de muro cortina, vamos a trabajar en el modo de
doble corriente. O cuando vayas a nueva familia y
bajaremos al centro comercial de la puerta. Una de las primeras cosas que
notamos es que hay tres conjuntos de paneles iguales, justo a la derecha y a la izquierda. Y eso es porque
en realidad se trata de una puerta doble. Eso va a significar que
la forma en que se relaciona con
el centro comercial se va a
basar en ese sistema. Lo que me he preparado
para hacer es crear algunas dimensiones que
tengan sentido. Ellos van a ser los de los
que basamos esto fuera. Ya voy a asegurarme que estoy trabajando en
el avión derecho, este backplane delantero central. Ir al exterior. Vamos a crear una extrusión. Pondremos nuestra respuesta
a un centro de frente atrás. Realmente va a empezar
con el panel de cristal. Harán ese mismo
offset que hicieron. ellos. ¿ Quién se asegura de que esté aquí? Establezca esto para asegurarse de que
se llame vaso. Guárdalo. Mírelo. Regular por lo que la puerta
irá y la
vista de plano va a crear en realidad
un tirón que sube. Lo vas a mirar en
vista de elevación. Esbozarla un poco. El anotar líneas, línea
visible. Sólo vamos a
hacer tres, que es n. yo tengo una puerta, van
a ir de abajo. Esto empezará donde
queremos tener un poco de volumen y
iremos hasta diez centímetros de la parte superior. Simplemente localice esto
creará extrusión. Sólo diferencias
regresión entre la intrusión del Plan B, un perfil que baja. Solo mantén esto como
referencia cuando lleguemos aquí.
47. Diseñar el tiro de la puerta: Si tienes marca de tres pulgadas, nuestro objetivo es tener la
puerta que va a ser yo creo que
esa que es buena. El mango hará
algo como esto. Donde se va a dar vuelta. Pon esto así. Entonces solo seguiré
adelante y solo compensaré estas líneas de marca de media pulgada. Asegúrate de que sea invisible. Ahora vamos a hacer el perfil
y se asegurará de
que esté en ubicación, en acción.
48. Añadir Extrusions de pull: Vamos a empezar nuestra
extrusión para el mango. Y sólo vamos
a usar estas
geometría existente que hemos hecho. Utilizamos estos bordes. Saca el extra
Y, es muy sencillo. Cuando van a nuestro exterior. Desde nuestro exterior,
vamos a asegurarnos de
que esté empezando por la parte superior. Aquí. Acabo de entrar y conseguir una cuerda de dimensión aquí. Voy a hacer uno desde
lo alto también. Posteriormente, poca línea de producción. Mira nuestra visión.
Vamos a seguir adelante y asegurarnos de que esto sea categoría de a. en realidad
es un tirador de puerta. Pero lo pondremos
como parte del marco. Vamos a seguir adelante y
llamarlo llamarlo manejado vista de
plan. Cuando regresen y lo editen, ocultarán nuestras líneas
de construcción. Vamos a golpear
la extrusión. Sólo una especie de espejo
esa información. Por aquí. Vemos nuestra puerta de
muro cortina con postes. Todavía no hemos hecho
nuestra molécula alrededor. Ese va a ser
uno de nuestros elementos. Vamos a empezar
con este tipo, que es sólo una
puerta sólida o la alberca. En realidad sólo vamos
a ahorrar. Es por eso que en realidad
tengo dos tipos.
49. Cómo establecer parámetros familiares: Vamos a cargar esto
en el proyecto. Vamos a seguir adelante
y en nuestra vista Sur,
ponga esta puerta a esa nueva puerta de pared y la
vamos a salvar. Muro cortina. Dumbledore, voy a
llamar a esto sin marco. Cargarlas en el proyecto. Actualmente tenemos aquí un par de diferentes tipos
de puertas. Este es el poder aquí. Buscaremos en la
vista de elevación para localizar eso. Por lo que llamaremos que
nuestra puerta de muro cortina sin marco tiene un poco
de tema con el centro. Esa es una de las cosas
que vamos a arreglar a continuación. Archivo para nuestra familia, una de las cosas para
arreglar el tema central, tálamo y forma de conejo es
entrar y asegurarse que la línea central
esté sustentada. Cuando realmente
abres la familia de archivos. Esto es bolígrafo. Tu línea central. Sólo desenganchar eso. Lo que podríamos hacer es bloquear
tu top y tu parte inferior. Puedes mantener eso
negativo y hacer
que sea un fondo de dimensión. Voy a tirar. Y
dijeron Nuestra cima de alberca. Ahora a medida que
guardamos esto, vamos a reemplazar
esto en nuestro modelo, se cargará en nuestro proyecto, sobrescribirá la versión existente. Común, establecer este panel para sea el adecuado que
estábamos buscando. Este es nuestro tema
sin marco de muro cortina que está centrado.
50. Añadir símbolos de planes: Elementos restantes para
esta puerta de muro cortina, puerta
doble, y esta
es nuestra primera. Sólo vamos a
sumar los columpios. Sólo vamos
a entrar aquí. Y otra vez, voltea eso. Voy a
asegurarme de que estos, la extrusión 3D no sea
visible en el plan. Vamos a tirar del panel de cristal y voy a sumar el columpio. Esto se va a sumar
como familia, no con cuidado. Esto va a ser un solo oscilación de muro
cortina. Voy a poner aquí. Crear pestaña. Insertaremos ese componente, yendo a simplemente insertar
masticar al inicio. Quiero asegurarme de
que va a
igualar la mitad del ancho. Y vamos a seguir adelante y establecer un poco de un funcionamiento
variable. Así que sigamos adelante
y justo primero sólo alinear esto vendría aquí. Tendremos que
asegurarnos de que va a ser el ancho adecuado. También vamos a hacer un
valor para el ancho del panel. Necesita hacerse como parámetro de
instancia. Haga clic. Ok. Ahora vamos a
editar el ancho. Ahora en realidad tenemos
a estos valores. Por lo que en realidad
vamos a entrar y
limpiar y eliminar uno. Seamos cuidadosos con
sus construcciones y sus valores de prueba. Haga clic en Aceptar. Lo final que
haremos es que esto alinee el fondo de ese valor. Bloqueo que cargará
esto en la familia. Para el ejercicio. Sobrescribir el que
está en el proyecto. Iremos a nuestro plan. C. Tratar con esta pequeña línea, pero todo está funcionando bien. Entonces regresa aquí. Vamos a asegurarnos de que no
tengamos esto en marcha. En realidad, esta altura
se va a cancelar. Así que voy a simplemente, acaba de golpear las pequeñas líneas de construcción podría terminar realmente con ella. Esa va a ser nuestra
doble puerta con una encuesta. Ahora vamos a trabajar en una puerta
doble con corredera.
51. Capítulo 6: crea puertas de pared Sliding: Para nuestra puerta dopa,
para la corredera, en realidad
vamos a
seguir adelante y usar nuestro segundo lado. Éste. Y esto va a ser
un poco diferente. Y hacer esa misma preparación de quitar las líneas de rejilla
que están en el camino aquí. De verdad mover un segmento esa puerta. La diferencia
sobre esto será, en realidad
voy a tener
un panel inferior, puerta corredera
B con
el panel inferior. Ese va a ser el panel
de nuestra puerta. Archivo guardado. Empecemos nuestra familia. Lo siento, desde cero
porque esto es muy importante para
acostumbrarse a los fundamentos. Cómo hacer esto. Ir a desanclar mi línea central, porque eso puede causar
muchos problemas. Adelante y consigue mi anchura. Voy a establecer eso como ancho típico. Desde que estoy importando parámetro. Voy a ir a mi elevación. Esta va a ser una puerta
corredera con marco.
52. Crear paneles de puerta con vidrio: Entonces vamos a empezar por
solo crear la extrusión. Se encenderá todos los lados. Puedes hacer un rectángulo
o hacerlo de esta manera. Ambos son válidos. Ahora lo que vamos a hacer es empezar
a hacer nuestras divisiones. En realidad estoy empezando con
es el más alrededor de la puerta. Y también me voy a
asegurar que tenga un centro 1 octavo en ambos lados. Dividir esto. Haré la apertura para el gore
y me relacionaré con lo que
tengo en mi modelo en nuestro punto adecuado
centro frente atrás. Y va a ser
en realidad una pulgada a una pulgada negativa. Vamos a seguir adelante y
simplemente dibujar en nuestro marco. Anchura. Vamos a
compensar cuatro pulgadas. En realidad, ¿qué
vemos más elegante, probablemente
haríamos dos pulgadas. Pero el fondo
va a ser 7.5. Todo lo que tenemos que hacer. Establezca una dimensión desde
nuestros puntos de referencia, volverá alrededor. Espejo esto en el otro lado. Dimensión estos también. Este va a ser nuestro marco. Digamos que asegúrate de que las subcategorías
seleccionadas correctamente. Voy a guardarlo para que no
nos hayamos preparado primero, asegúrate de que haya un refuerzos. Este muro cortina,
doble puerta corredera. Lo que vamos a hacer ahora es
agregar nuestra ventana para vidrio. Versión anterior que está
en ese dolor adecuado. Empieza este
dibujándolo. Tenemos un tema. Volveremos y lo arreglaremos. Esto va a ser de media pulgada
y esto será de cristal. Material. Clase. Ir a hacer clic en ambos
objetos en la vista 3D. Haz doble clic, mira todo
en el botón central del ratón. Haga clic en todo esto, seguirá
adelante y nuestra
configuración de visibilidad lo ocultará en el plan. Corte. La planta, edita esto, asegúrate de que esto esté
bloqueado por ambos lados.
53. Añadir símbolos del plan de la puerta: Para nuestra representación del
plan de la puerta corredera, especialmente
vamos
a hacer dos paneles. Estos van a estar
en nuestra tentación. Líneas simbólicas. Tendrá una puerta. Aquí. Tenemos la otra puerta
a la derecha aquí. Por lo que tendrá que ser
un ancho particular. Sólo vamos a
alinearlo a los bordes. Establece la dimensión a
ser. Ese es nuestro primer 1. El segundo 1 va a
ser de este centro. Sólo voy a dibujar,
dibujemos una línea simbólica. Esta línea. Simplemente localice estos artículos. Queremos que esté fuera
de la cara del vidrio. Media pulgada. En sí mismo ser de dos pulgadas. el bien de la legibilidad,
vamos a sacar esto. Hay
red de dimensión extra que no necesita. Entonces vamos a
asegurarnos de que este ancho aquí sea apropiado. Creo que está justo aquí. En nuestro ancho va
a ser el ancho del panel. Todavía no lo hemos definido. Vamos a entrar aquí
crear un ancho variable. Llamaremos a esto la instancia. El ancho del panel. Va a
ser igual ancho sobre dos. Eso va a ser
un ancho más de dos. Porque tenemos que
centrarnos en esto. Haremos eso igual a. Eso es lo que
queremos ver en el plan.
54. Añadir símbolos direccionales: No usará una flecha. Una forma de decir en qué dirección
vamos a estar mirando. Qué hacer eso es simplemente
no Anotar pestaña. Tendremos un slider. Va a ser muy básico. Va a ser desde
arriba o abajo. Vamos a hacer que
eso sea igual. Deslizamiento. Si repasamos un poco, crearé un poco de símbolo. Si bien T2 evitó ser
demasiado complicado. Haré que sea un grupo. Vamos a hacer un tipo
de cosas similares a la vista de plano. Este panel entra. Queremos hacer una pequeña flecha. Simplemente haremos una pequeña línea embólica de
pérdida. La altura real que
quieras va a depender en
función de tu proyecto real. Nosotros sí queremos hacer
esto centrado. Primero vamos a ponerle algunas
dimensiones encoge. Asegúrate de que estemos aquí. En realidad
a partir de la línea central. Para ello se requiere
asegurarse de que este grupo esté
centrado en la puerta. Mente para guardarlo, cargarlo en el ejercicio de muro
cortina del proyecto. Vamos a poner esta
para que sea nuestra puerta correcta. Bajará y se asegurará de que
tenemos la opción aquí. Puerta corredera personalizada. Tenemos aquí donde va,
nuestra flecha, voy a mirar
en la vista de plano. Ahora hay un
poco de desconexión, así que vamos a
tener que arreglarlo. Vamos a ir
y tal hacer eso. Nos hemos localizado en nuestro exterior, pero realmente debimos haber
localizado en el interior. Va a hacer 180 en esto. Asegúrate de estar bien ubicado en el
centro de la puerta. Cargar el proyecto. Ahora ves que el
plan va a estar emparejando con esa elevación
para esa puerta corredera. Mira en el 3D para este C que
son puerta corredera está aquí. Ahora no imprimimos un asa, así que vamos a añadir
ese mango porque es mango
simple que
realmente coincidirá con este polo, pero va a ser un
poco diferente. Tenga en cuenta dónde se encuentra
esto. Porque podrías
ponerlo en línea visible
dentro de esta familia. Para el, el medio. Ahora te ayudaremos. Como usted dice, esta familia. El tobogán, esta flecha
tendrá que deslizarse con la puerta. Lo mismo sucede
en el nivel de planta. Quieres venir
aquí y tal vez agregar un poco de vino invisible. En el centro de esa flecha. Alinearás eso con el
centro de la puerta. Cerradura. Es.
55. Configuración de el perfil de la manila: Haciendo esta alberca para la
tienda con el mango. Va a ser un poco
más complicado porque
va a tener que operar
dentro del volumen. Esa es una de las
cosas que lo harán, eso es parte del diseño para el manejado BY y el maliense, será en el vaso? Creo que en el millón es si
vas a estar tirando, depende de cómo se vaya a hacer la
puerta. Así que a veces
la gente por una puerta corredera. Uno de los retos, por supuesto, es que se está mostrando como si fuera lado a lado y veces
puerta corredera se desplaza. La forma en que lo estoy mostrando aquí
es un poco engañosa. Las puertas correderas se van a compensar al igual que la vista en plano. Creo que podríamos simplemente una especie
de mirar el mango ya que tal vez la gente simplemente agarra la puerta con un
pequeño asa en el costado que se abre. Si está abriendo
una dirección o tal vez incluso abrir
ambas direcciones, podría ser una pequeña
pestaña en ambos lados. Pero para nuestros fines, vamos a ir
al interior. Ya sabemos que la parte que se mueve con esta puerta va a estar aquí. Y vamos a
asegurarnos de que estamos poniendo un mango que esté localizando
correctamente. Y solo probaremos nuestro modelo solo para asegurarnos de
que esté funcionando bien. Es decir, vamos
a hacer un mango. El mango va a estar en el letrero deslizante porque esta es sólo una manera deslizando
sola acción. Entonces, donde
vamos a ponerlo es en
realidad en esta
parte del volumen. Sólo vamos
a crearlo aquí. Y va a ser
muy pequeño, muy simple. Simplemente dibuja las líneas para ello. Se va a basar en
tener una talla como esta. ¿ Cuál será el centro de
éste va a estar aquí. Sólo voy a compensar eso. Pon esto a un cuarto de pulgada de descuento. Desplazarse esa pulgada. Eso es realmente muy ligero. Manija de puerta. Geometría. Lección. Adelante y en realidad
adjuntarlo. Debería estar bien.
56. Localización de la manija: Ahora vamos a terminar con nuestro mango
que hemos dibujado. Queremos ubicarlo en
nuestra elevación exterior porque ahí es donde lo
colocamos aquí mismo. Sabemos que para especialmente
donde estamos tratando de
ponerlo, se va a alinear en la parte superior e inferior
con los volúmenes. Sólo voy a
encontrar ese punto superior. ¿ Por qué en el punto inferior? Ahora vamos a realmente probarlo si
va a estar alineado a no Todavía no está alineado. Quiero asegurarme de que estoy golpeando
adecuadamente estas cosas. Lo veremos en 3D. Para nuestra puerta corredera. Vemos que va a
estar presentando adecuadamente.
57. Modelar con precisión en la puerta deslizante: Para nuestro plan, nuestro objetivo de hacer que el objeto 3D se viera
como el objeto 2D. Sólo vamos a
estar compensando todo por una pulgada y un cuarto. Haremos que éste sea 2.25 y negativo 0.25. Haremos
lo mismo con esto. Ahora ser 1.5, negativo 1.5, negativo 2.2, y tres cuartos. Correcto. Eso va a ser uno y tres cuartos
si quisieras cuarto. Uno y cuarto. Ahora nuestra puerta punto más
apropiado en nuestro modelo para el frente. Pero ahora vamos a
volver a nuestro raro o vamos a
hacer es que vamos a copiar esta pasta en el mismo
lugar, la vista actual. Éste va a
ser en realidad de 0 a dos pulgadas. Lo que vamos a hacer en nuestra
vista 3D es por nuestra puerta trasera. Vamos a eliminar
el otro lado. No cambiamos
nada en el perfil. Solo queríamos
editar la extrusión, borrar lo que no
era relevante. En nuestra vista de plan. Vamos a copiar el vaso. Se quería a la vista actual. Esto va a ser negativo
o la velocidad, lo siento, 0.25 pulgadas y tres sobre cuatro. Tenemos que bajar un poco a
esto. Uno. Nos encontramos con eso por ahora. Siempre que la extrusión,
ambas de estas extrusiones, esta correrá ese lado. Entonces esta extrusión, google
y borra este lado. Ahora tenemos una puerta
corredera adecuada. No vamos a poner el hardware. Esto y sobrescribir
la versión existente. Ahora vamos a
entrar en el modelo 3D. Verás que está mostrando ese
panel deslizante desde el interior. Ahora lo que podrías hacer
es por supuesto también, porque el
panel deslizante necesita
ser acceso desde el exterior. Pon el hardware de
este lado también. Vamos a trabajar en eso
y ese es el elemento final.
58. Añadir Pulls: Nuestra pieza final a nuestro rompecabezas
vamos a estar resolviendo aquí. Y todo lo que tenemos que hacer es
asegurarnos de que esta va a ser la ubicación aquí. Asegúrate de que estamos alineando esto. Dada nuestra dimensión. Seguramente en ambos
mangos. Nos estamos asegurando de que lo estamos
ocultando y planeando. Vamos a ir a ver esto para asegurarnos de que está
subiendo correctamente. Primero en el modelo. Entonces aquí vamos a
ir a nuestra vista, no ver ninguna de las otras
piezas, así que está bien. Y te has visto a
ti mismo es correcto. Por lo que hemos hecho nuestra puerta corredera y son puerta corredera se está
mostrando correctamente dentro de este
modelo y tenemos nuestro recorte inferior de nuestro
menor volumen coincidente.
59. Los terminados: El elemento final para este curso con puertas es
realmente solo mirar el panel individual de muro
cortina donde hemos estado haciendo
la puerta doble. Y esto es muy sencillo. Sólo vamos a agregar
ese pequeño elemento de marco que va a ser similar a aquí. También vamos a
igualar el final. Una forma de capturar el acabado es seguro hacer clic en el elemento o simplemente
recorrer una pestaña. Y acabaré de editar el tipo y veremos el material
a. Sólo estoy usando aluminio. Ahora por nuestra puerta. Vamos a estar agregando esto más o menos el mismo
marco aquí a nuestra puerta. Simplemente podemos editar el tipo. Asegúrate de que
no tengamos el marco. Tenemos el marco
aquí. Aluminio.
60. Capítulo 7: una sola pared de pared de la pared: Lo último que
vamos a hacer con las puertas de muro cortina es simplemente agregar un marco alrededor de
la puerta de un solo panel. Así que en realidad sólo vamos a usar una puerta similar al
actual centro comercial de un solo vaso. Y en realidad vamos a
ser una edición menor en esa puerta. Vamos a mirar
en la vista de plano. Sólo asegúrate de que esté ahí. Tratamos de igualarlo,
pero sólo vamos a ir desde arriba y cambiarlo. Sólo estamos mirando puerta, muro
cortina, solo vidrio. Haz doble clic aquí
y
realmente vamos a cambiarlo
a una familia personalizada. Puede tener una encuesta que va a coincidir con
este polo aquí mismo. Y también tendrá un marco. Primero lo haremos, lo guardaremos. Lo guardaremos en
nuestra carpeta de proyectos. Queremos llamar a esta puerta muros
cortina individuales. Asegúrate de que ahorre una vez. Todo lo que queremos hacer es agregar ese marco y aquí
encogeremos el vidrio. Haremos que este
pool sea un poco más alto para igualar los volúmenes.
61. Crear la Extrusion de paneles de puerta: Vamos a estar creando, primero
vamos a
dibujar nuestros zapatos nuevos. Quiero recoger el avión del centro
de la parte delantera y trasera, estar seleccionando esos planos de
referencia, bloqueándolos como lo pongo. Ahora, corriendo, sólo va
a compensar dos pulgadas. Esto podría ser un parámetro. Elijo no
hacerlo como parámetro. El fondo va
a ser de 7.75 pulgadas. Haga clic en él hacia arriba. Simplemente para que puedas ver la posibilidad de
parámetro con esto, lo
haré en
parámetro para la base. Se puede ver que arriba, solo podría
usar el
mismo ancho por todas partes. Haré un parámetro
fuera del perfil base. El millón base de diapositivas. Oh, convertir eso en el volumen. Partido. De uno a la vez. Hizo todos estos volúmenes adecuados. Ahora mi vaso, mi vaso original. Simplemente gire esto a
nuestro volumen de fotogramas. Voy a esconderlo. Nuestro panel de vidrio. Lo estarás editando. Se puede ver en nuestro
viaje para
editarlo, en realidad no está
configurado de la misma manera. En realidad es dispararlo
desde la dimensión del plan. Vamos a seguir adelante y
hacer esta una pulgada. Una pulgada. Entonces se va a
centrar para hacer nuestro vaso. Aquí. Esta es r. desde atrás es donde
tenemos esto. Voy a seguir adelante
y hacer que el panel esté centrado dentro de aquí sin embargo. Eso es en realidad probablemente una representación
más precisa porque la puerta se balancea hacia fuera. En realidad podemos
hacerlo de esa manera. Esto empieza a ser donde
definiríamos un
poco más el recorte. Aquí he trabajado en la
extrusión para ese panel de vidrio. Simplemente realmente redibujé el
inicio y el final de la misma. Tuvimos que eliminar
muchas limitaciones para eso. Creamos. Vamos a interior. Lo que vamos a hacer
en el interior, sarpullido va a asegurarse de que
ese
panel de vidrio va a estar alineando, tu vas a mover las limitaciones para esto va a ir
desde abajo. Estado de ánimo. Los condicionantes. Ve un poco de
un reto aquí. Vamos a asegurarnos de
que esto no cambie esta extrusión y asegurarnos de que el volumen firmado no
esté cambiando. El cuerpo debe ser de dos pulgadas. Hemos visto que uno de los trenes
ha causado el tema. Mejor tenía que ver con
el tirador de la puerta. El vaso tiene un pequeño problema. Ahora, enumerar la forma de
simplificar eso es que
sólo vamos a eso hacia abajo. O simplemente mediremos, llamaremos a esa dimensión el volumen en el volumen superior que va a ser el
mismo que el cuerpo lateral. Todo lo demás está
funcionando correctamente. Hará interior. Sólo vamos a probar
el ancho de la puerta. Eso está funcionando en 3D. Todo eso está funcionando.
62. Añadir una manija: Ahora vamos a
girar nuestro tirador de la
puerta del panel y vamos a localizar eso ahora a un
costado de la puerta. Estos son dos de nuevo, estos son ustedes tienen que saber dónde se encuentran estas
cosas. Vamos a mirar hacia el
interior para descubrir cómo
se construye.
Dice una pulgada. Lo que quería hacer es
en realidad ser este avión. Haré es que lo voy, lo
pondré. Entonces trabajaré en ello. Después. Ahí es donde
quiero que vaya. En realidad voy
a seguir adelante y solo dar las
dimensiones para ello aquí. Haré eso mismo
en el lado exterior. Pero la única diferencia
es que
voy a asegurarme de recoger
disparar hasta la cima. Vamos a la anterior. Ahora voy a
asquerosa esta manija hasta a abajo y
ala parte superior y asegurarme de que tenga suerte mientras
voy. Haz eso mismo en el otro lado,
esencialmente desde cero. Pero la forma más fácil de hacer esto, vemos que lo hemos hecho aquí, volviendo al nivel áspero. Vamos a sacarlo. Una forma de eludir en esto. Sólo vamos
a encogerlo aquí. Sólo vamos a espejarlo
con una línea en el medio. Sólo por probar sake. Por supuesto, asegúrate de que
la visibilidad esté apagada. Entraremos en nuestro 3D. Echa un vistazo a dónde está
la puerta. Exterior. Cambiaremos la altura.
63. Importar el Panel en el proyecto: No lo permitiría entrar en el
proyecto y anular el rescate va a probarlo justo
antes de que hagamos eso. Este es nuestro
muro cortina solo vidrio. Solo asegúrate de que estamos
guardando nuestra carpeta familiar. Guarde eso cargado en el proyecto, sobrescriba la
versión existente. Lo ves aquí. Actualmente diciendo el mango. Entonces estaremos averiguando
qué está pasando ahí. De inmediato nos
aseguraremos de que el marco esté
ajustado al material. Arreglaremos todas las demás cosas. Haz doble clic para
volver aquí. Nuestro marco se va a fijar
para hacer una nota de eso.
64. Actualización de materiales y visibilidad: Para nuestra edición, este mango, queremos asegurarnos de entrar aquí y pinchar que será visible
en todos los niveles de detalle. Queremos asegurarnos de que
la puerta y el cristal,
el vidrio ya se ha puesto a planear. Planear, cortar marco es lo que es nuevo. Somos eso en corte de planta
y planta. Ir a guardar la carga en el proyecto y sobrescribir
la versión existente. Ahora vamos a ver 3D, ver todo funcionando bien. Y porque hice la mañana alrededor de la tienda
un material diferente. Ahí tenemos nuestro solo vaso. Para este sistema de muro cortina. Tenemos un sin marco, tenemos un single y
tenemos un doble deslizamiento. Se puede entender prácticamente cualquier combinación con
esos mismos parámetros. Podrías agregar un millonario
diferente, puedes agregar
otras variables diferentes la misma manera que
lo hemos hecho con otras puertas. Simplemente funciona un poco diferente para los sistemas de
muro cortina.
65. Capítulo 8: consejos de diseño de puertas: Por lo que ahora quiero darte algunos grandes consejos para el diseño de puertas
que continuarán a lo largo. Ya sea que estés haciendo este curso en tu próximo producto o
productos en el camino. Vamos a entrar en estos
consejos para ayudarte
a progresar mucho más
y a cometer menos errores. El primer consejo que tengo para ti como siempre bosquejo ofrece los tres
programados a mano o con líneas de
construcción en
tu proyecto de goma. Saber lo que vas a estar obteniendo el resultado de eso te
va a ayudar a
medida que avanza. Así que siempre bosquejo para nosotros. Entonces para las funciones
paramédicas trig, quieres mantenerlo sencillo. Como si estás haciendo paneles. Ve por el lado más simple. Si realmente quieres empezar
a agregar muchos diseños complejos, podría ser más útil hacer un componente in place versus
hacer una puerta súper personalizada. Más o menos tus dibujos de tienda
van a estar donde llegues para explicar algunas de esas cosas. No hay razón para hacer
una familia si
va a quedar más limitado. A continuación, quieres
evitar definitivamente sobre la personalización de
tus puertas. A diferencia de la función
paramétrica. También es algo que está relacionado con tener algo
que sea edificable. No quieres tener
algo que no sea edificable. Si eres nuevo en
diseñador de puertas o tu
diseño para nuestro cliente, tal vez
quieras simplemente yo
era algunos elementos simples. Y si has hablado con
un fabricante de puertas,
fabricante o si tu
puerta se fabrica, por supuesto, puedes conseguir ideas más creativas. Estás empezando a poner muchos ángulos
diferentes y geometría
diferente. Tal vez empiece
pensando en la disponibilidad y el concepto básico frente a
ser demasiado complicado. Por último, definitivamente debes probar
tus puertas y ventanas a medida que terminas y multi vistas para que puedas ver si está trayendo el resultado que
quieres, no
quieres que lo tenga. Has trabajado en la
puerta y luego luego en tu proyecto en el
inicio jodiendo. Entonces esas son algunas
cosas geniales para ayudarte a tomar
mejores decisiones a medida
que desarrollas y diseñas puertas con tus Proyectos Revit.
66. Conclusión del curso: Felicidades tanto por terminar
la guía del río a las puertas. Este curso ha sido
configurado para que conozcas tanto los fundamentos
como juntar la puerta. Entonces también funcionan ¿verdad? En tus proyectos. Hay mucho poco matiz que irá
con cualquier diseño tu app, pero he puesto los
ingredientes clave para que tengas éxito
en hacer la tuya. Esto nuevamente ha sido marca y Aaron, quien por supuesto instructor. Ha sido un placer,
feliz modelado.