Guía completa de puertas revit | Brandon A Gibbs | Skillshare
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Guía completa de puertas revit

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Guía de puerta revit

      1:47

    • 2.

      Capítulo 1: Introducción a las familias de puertas en Revit

      3:04

    • 3.

      Cómo crear una familia

      4:13

    • 4.

      Cómo diseñar perfil de puerta

      5:08

    • 5.

      Cómo diseñar restricciones de paneles interiores

      4:46

    • 6.

      Cómo agregar paneles interiores

      3:51

    • 7.

      02 1 perfiles avanzados

      5:09

    • 8.

      Cómo agregar vacíos

      1:20

    • 9.

      Cómo crear vistas personalizadas

      3:05

    • 10.

      Cómo agregar hardware

      4:20

    • 11.

      Cómo importar la familia de puertas

      1:08

    • 12.

      Capítulo 2: creación de perfiles avanzados

      5:09

    • 13.

      Cómo diseñar un perfil avanzado

      2:53

    • 14.

      Cómo importar a la familia

      0:36

    • 15.

      Capítulo 3: descripción general de las puertas de componentes

      0:46

    • 16.

      Cómo diseñar un perfil

      0:43

    • 17.

      Cómo crear una puerta de componentes

      0:35

    • 18.

      Cómo agregar la puerta

      0:29

    • 19.

      Cómo agregar un marco de puerta

      1:39

    • 20.

      Cómo agregar un lito

      1:41

    • 21.

      Cómo agregar un símbolo de puerta

      1:21

    • 22.

      Cómo agregar hardware

      1:20

    • 23.

      Capítulo 4: creación de puertas dobles

      1:16

    • 24.

      Cómo dibujar la puerta doble

      1:36

    • 25.

      Cómo agregar un marco de puerta

      4:24

    • 26.

      Cómo diseñar un perfil

      6:50

    • 27.

      Cómo agregar perfiles

      3:10

    • 28.

      Cómo crear extrusión de puertas

      4:47

    • 29.

      Cómo agregar parámetros

      2:37

    • 30.

      Cómo agregar marcos de vidrio

      6:45

    • 31.

      Cómo agregar paneles compuestos

      5:07

    • 32.

      Cómo duplicar la geometría

      1:40

    • 33.

      Cómo crear restricciones de múltiples elementos

      2:31

    • 34.

      Cómo crear extrusión

      4:37

    • 35.

      Cómo agregar paneles

      3:16

    • 36.

      Definición de materiales

      2:53

    • 37.

      Cómo crear símbolos de planes

      3:58

    • 38.

      Cómo ajustar restricciones de pared

      0:45

    • 39.

      Importación de la puerta actualizada

      2:25

    • 40.

      Cómo agregar hardware de puerta

      2:49

    • 41.

      Capítulo 5: puertas de muros de cortina

      0:40

    • 42.

      Resumen de una puerta de cortina

      1:22

    • 43.

      Descripción de la puerta doble

      1:30

    • 44.

      Consideraciones de muros cortina

      1:44

    • 45.

      Cómo preparar la pared de cortina

      1:54

    • 46.

      Cómo diseñar una puerta doble

      3:26

    • 47.

      Cómo diseñar la puerta

      0:59

    • 48.

      Cómo agregar extrusiones

      2:39

    • 49.

      Cómo establecer parámetros familiares

      2:21

    • 50.

      Cómo agregar símbolos

      3:58

    • 51.

      Capítulo 6: creación de puertas de pared de cortina deslizantes

      1:29

    • 52.

      Cómo crear un panel de puerta

      4:31

    • 53.

      Cómo agregar símbolos de planes

      2:47

    • 54.

      Cómo agregar símbolos direccionales

      5:39

    • 55.

      Cómo configurar un perfil

      3:25

    • 56.

      Cómo localizar la manija

      1:05

    • 57.

      Modelado preciso

      4:11

    • 58.

      Cómo agregar tirones

      1:28

    • 59.

      Acabados a juego

      1:01

    • 60.

      Capítulo 7: puerta única

      1:38

    • 61.

      Cómo crear una protuberancia de paneles

      5:27

    • 62.

      Cómo agregar un mango

      2:39

    • 63.

      Cómo importar el panel

      1:18

    • 64.

      Cómo actualizar materiales y visibilidad

      1:26

    • 65.

      Capítulo 8: consejos de diseño de puertas

      1:57

    • 66.

      CONCLUSIÓN DEL CURSO

      0:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

43

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

La guía completa para puertas revit te ayuda a dominar creando y editando puertas personalizadas en Revit. Ayuda a los principiantes y a los estudiantes intermedios con las habilidades y flujos de trabajo para conseguir el diseño de puertas que te gusta funcionar y en tu proyecto.

En este curso te enseño los conceptos básicos de cómo usar familias de Revit, mirando cada elemento importante para hacer puertas con ejercicios y tutoriales fáciles de seguir. Cómo configurar cada diseño de puertas en un flujo de trabajo eficiente que captura la mejor configuración para ahorrar tiempo más tarde, con verificación de errores y buena estructura paramétrica para evitar problemas más adelante.

Lo que aprenderás:

  • Cómo agregar y editar familias
  • Cómo agregar puertas de componentes
  • Cómo hacer perfiles de puerta paramétricos
  • Cómo agregar extrusión y barridos
  • Cómo hacer puertas de pared cortina
  • Cómo hacer puertas dobles
  • Cómo desarrollar símbolos de puertas 2D y elevación
  • Cómo refinar familias en modelo
  • Cómo integrar materiales para puertas

Acerca del instructor

Brandon Aaron Gibbs es un instructor establecido de Skillshare y un arquitecto con licencia, que brinda orientación sobre diseño y productividad para desarrollar habilidades de diseño de calidad y habilidades de implementación para ayudar a trabajar con equipos de diseño y equipos de construcción para conseguir que tu diseño llegue al mundo real.

Si quieres ser integral en diseño de puertas para tus proyectos de Revit, ¡entonces este es el curso para ti, ¡te verás en el curso!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción completa a la guía de puertas: Las puertas son elementos artificiales importantes en cualquier proyecto que tenga algunas herramientas increíbles para hacer puertas de manera paramétrica. Pero es importante aprender lo básico. Y para eso es este curso. Este completo tipo conejo, dos puertas te va a ayudar a entender cómo crear una puerta, cómo planearla, cómo poner en tu proyecto para usarla para todas tus funciones en tus proyectos BIM con conejo. Este curso comienza mirando los fundamentos de construir una puerta, configurándola con dimensiones particulares. ¿ Cuáles son tus limitaciones? Y familia aeróbica. Y también mira cómo construirlo con los objetos en el modelado para hacer la apariencia visual de puerta que te guste. Y trataré de hacer que funcione con ambos planos de elevación y con cualquier vista con la que termines usándola. También entra en cómo hacer masas in place estaban en su lugar componente, lo que tu puerta en Revit, que es un paso por encima de solo la masa, y también cómo incorporar algunos diseños creativos en tu puertas. Soy Brennan aire en tu instructor de curso, mi licencia Arquitecto. Llevo más de 20 años trabajando con software de diseños de arquitectura. Te estoy trayendo esto para que conozcas algunos de los elementos de la industria que también forman parte del diseño de puertas. Podrás poner eso en tu proyecto y te pondrá por delante del juego. Esta actividad del curso va a ser tenerte diseñado tanto una familia gaur como también cómo hacer una puerta que va a estar en tu proyecto. Entonces eso es usarlo en el lugar componente. Y estos te van a ayudar mientras trabajas para dominar la fabricación de puertas. Podrás hacer las mejores puertas en tu proyecto y proyectos de composición abierta. Si estás listo para empezar y hacer las mejores puertas para tus otros proyectos. Y vamos. 2. Capítulo 1: introducción a las familias en Revit: Primero voy a empezar con mirar lo que revit tiene para ofrecer. Por lo que se puede ver exactamente el tipo de cosa que una puerta se define como piruvato. Vemos 3D la puerta básica que se abre con cualquiera de los dos paneles a panel. O tal vez va hacia arriba como en esta puerta de garaje, o tal vez son toboganes. Por lo que hay diferentes tipos de puertas. Y frotar tiene un par de puertas comerciales y residenciales. Algunos tienen como una puerta giratoria, tenían diferente disposición del panel, que es panel de madera. El marco o una pieza de vidrio se iluminará. Algunos tienen mucho detalle en cuanto a multi paneles y luces de vidrio dentro de ellos. Y la luz siendo el marco del cristal. La luz de cristal. Gafas, luz en el marco. Ves varias combinaciones que vienen con Revit. Y hay muchas personalizaciones diferentes que puedes hacer por estas. A medida que va a hacer clic en el objeto en particular y se mira el tipo, escriba los ajustes. Y luego también son solo ajustes que son directamente visibles en el modelo. Puedes elegir si te muestran diferentes elementos. Cada uno tiene su variedad. ¿ Y qué ves aquí? Al bajar la lista de todos estos parámetros. Los valores son algunos tipos familiares comunes para puertas y conejo. Antes de entrar en todos estos, veamos también qué más se implica dentro de una puerta de Revit. Vamos al plan y esa es la vista hacia abajo. Ves todas las puertas que hemos usado de Rabbit todos tienen una relación particular, tanto para planear en qué camino se abren o si algo se abre, algo se desliza, lo verás. Y vas a elevación, también verás un tipo similar de simbolismo y señalización similar para lo que hace esa puerta. Y eso es definitivamente lo que consideras una puerta completa. Y Robert lo definirá de esa manera. Y es útil para tus presentaciones con dibujos 3D. Y por supuesto, cuando se está utilizando un conjunto de modelos de información de construcción BIM de dibujo. Porque hay información que puede ser sorprendente o simplemente decirle realmente al contratista o al equipo cómo se construirá el edificio. Hay tantas opciones desde las puertas que tienes. Pero, ¿y si quieres empezar a ser costumbre? Bueno, primero entraré en lo que hay en una familia personalizada para puertas Revit. Entonces llegamos a mirar uno de estos y descomponerlo. 3. Crear una familia de puertas: Empecemos por mirar a una nueva familia. El tipo de puerta Revit. Vemos aquí hay diferentes plantillas para familias. Y queremos hacer una puerta genérica, y se acaba de llamar puerta en esta terminología. Y sólo vamos a hacer clic en Abrir. Sólo vamos a cerrar esto. Muy bien, entonces ahora vemos lo que Revit define como su puerta genérica. Estás viendo muro, estás viendo una abertura, y estás viendo un marco. Si entramos en 3D, veremos estos. Y voy a cambiar la escala. No veo tanta información aquí. Ves una apertura básica. Con eso se saturará esta familia genérica. Tienes derecho a crear lo que será un panel, OB y aberturas en el panel. Cosas como el balanceo, ese tipo de cosas, determinarás. Entonces veamos la elevación exterior. Elevación interior, cosas que te da algún tipo básico. Por ejemplo, la información del swing está aquí y el ancho y la altura. Todos estos están configurados paramétricamente. Vamos a abrir algunas pestañas más. Podemos ver cuáles son las variables a esta familia de puertas. Vamos a hacer click en nuestros tipos de familia aquí. Vamos a traerlo arriba. Muy bien, así que veamos. Desde el principio vemos los parámetros que se dividen en dimensión constructiva y luego IFC analítico y otros. Todos estos son bastante estándar. El muy útil por supuesto, conseguir su altura y anchura, su altura y anchura rugosas es definitivamente más base de construcción. Esto sería útil. Estas son mucho, lo que significa que está encerrado en el modelo. Si agregamos nueva información para la incidencia, una luz de ventana dentro de la puerta, siempre podemos poner esa altura y anchura aquí. O si lo estás localizando, cuán alto estará por encima del suelo. Espesor también puede estar en ese conjunto de información. Las propiedades analíticas normalmente no funcionan con eso. Pero puedes crear los tuyos propios si lo deseas, o añadir diferentes datos de identidad. Pero en los que nos vamos a centrar para este curso es realmente mirar la construcción y las dimensiones. Y realmente no cambiamos demasiada construcción. Por lo que realmente se trata de dimensiones y propiedades. Inmuebles. Quiero decir, por el tipo de panel. Vamos a cerrar esto. Y sólo vamos a hacer una puerta básica para ir. El modelo. Se puede ver que actualmente no hay puerta. Voy a encender la puerta de sombreado aquí. Aviso que estamos ahí. Entonces eso es algo que vamos a crear y vamos a hacer una puerta sencilla con una abertura en la parte superior y abajo. Vidrio en la parte superior, y un panel en la parte inferior. Vamos a empezar con eso. En nuestra elevación exterior. 4. Diseñar perfil de puerta y la apertura de pared: Entonces esto, esto, esto, este todo el conjunto ya está ahí. No necesitamos preocuparnos por rehacer el marco. Dejaré ese genérico por ahora. Sólo vamos a enfocarnos en la puerta. Voy a empezar creando una extrusión. Mis zapatos van a estar dentro de ese ancho y de la altura. Y lo que voy a hacer, voy a encadenar todo esto. Ahora el único tema con solo hacer eso, definitivamente quiero asegurarme de que haga clic en Aceptar. Quieres asegurarte de que este encadenamiento sea a mi mensaje de controles reales en el Unchained ellos. Voy a retenerlos. Entrenamiento que uno o encerrando éste. Cierre el plano de tierra. Bloqueo de esa altura también. Vamos a cambiar nuestra información de extrusión después. Pero mientras estamos en esto, este es nuestro panel principal. Vamos a seguir adelante y establecer variable material. Vamos a crear eso aquí. Finalmente parámetro. Sólo vamos a hacer clic en OK. ¿ Cuándo se le va a dar uno? Sólo vamos a decir que eso es lo que está listo. Cambiar los datos de identidad al panel. Hará clic para terminar. Sólo crudo miraría lo que pasa. Entonces esta puerta ya ¿Es esto un poco por todo el lugar? Pero se ajusta a nuestro ancho aumentado, por ejemplo, uh, cambiamos nuestro ancho, 34. Vemos que nuestras puertas se han vuelto más anchas, pero queremos que esté dentro de la pared. Volvamos al nivel áspero. Ahora localiza nuestra puerta dentro de la pared. Me gusta abastecer porque en primer lugar, esta puerta debe ser particular altura. Tenemos una variable para el ancho del cajón. Las ideas, ¿cómo lo localizan? Entonces vamos a ir a crear planos de referencia. Y los planos de referencia van a terminar igualando el ancho de la puerta. Eso apagado muy simplemente hacer una cadena de cota e inmediatamente convertir esa etiqueta en el grosor, el grosor. Voy a seguir adelante y solo ponerle esto a pulgadas. Ahora, centrado en esta línea de puerta, que es el centro del muro. Haciendo estas cuerdas de dos dimensiones y voy a poner igual para limitarlas. Ahora habría sido lo más útil es si esto se iniciara después. Porque en realidad hemos movido la pared, no queremos que se le quite el agua. Vamos a probar esto. Otra forma. Ese espesor esto. Queremos ser alfileres. No queremos, no queremos que eso se mueva. Sólo vamos a trabajar con una pequeña línea. Asegúrate igual de línea simbólica para localizar eso. Enciende pesos fuera de línea con TL también. Voy a localizar estos. La puerta centrada. Ese va a ser mi grosor. Ahora. Voy a seguir adelante. Empieza aquí. Línea de referencia de puerta. Voy a hacer click en ambos lados. Haga clic en Igual, no va a alinear la geometría de la puerta en ese panel. Entonces tenemos que estamos encerrados que el otro lado. Ahora vamos a mirar la puerta. Ahora tenemos nuestra puerta antes y nuestro muro. 5. Diseñar restricciones de paneles interiores: Si queremos tener un panel de vidrio en la parte superior y un bolígrafo regular en la parte inferior. Déjame seguir adelante y empezar a crear variables que me ayuden a localizar esas. Esos se van a hacer de la manera similar a cómo se hizo eso. Simplemente esbozaré más o menos cómo va a verse eso. Las líneas simbólicas. Esencialmente va a tener una forma que haga esto. Y luego una forma que hace esto. Y eso va a ser en la puerta. Una de las formas de ayudarme a organizarme que es seguro que acaba de empezar diciendo, quiero crear algunos planos de referencia. Entonces empezaré a localizar esos planos de referencia. Sé que mis aviones de referencia estarán a un costado. Estos son de mis paneles. Unos por encima del medio. Creo que en realidad mi panel inferior va a ser de tres pies porque ahí va a ir el tirador de la puerta y va a ir en el panel intermedio. Por lo que nuestros paneles estarán más o menos aquí. Aquí. Usa mi línea simbólica para darme una línea temporal. Tres pies. Tres pies es donde probablemente esté mi mango. Ya sé que esto va a estar dentro ese rango y me aseguraré que realmente no seleccionando eso. Entonces esta es una línea temporal. Y sólo voy a empezar a dar dimensiones. Voy a asegurarme de que estoy haciendo mis dimensiones a líneas de referencia, planos de referencia en lugar de geometría. Quiero empezar con el de abajo, y quiero simplemente darle una h. Voy a girar realmente el panel, recortar, el borde del panel. Puedes llamarlo barandilla o estilo. Sólo voy a llamarlo un recorte para mis propósitos en este momento. Este es mi ancho general de recorte y va a ir a convertir eso en esta pulgada profunda y media. Iré a poner estos para que sean ese mismo recorte. Ya que tres pies es dimensión bastante relevante, voy a poner eso como un plan de referencia. Borra mis líneas temporales, asegúrate de que sean tres. Cerrarlo. Voy a desplazar realmente a uno. D es realmente estar centrado en esta línea. En realidad voy a empezar por básico. Sólo voy a causar que esto sea antes. Y esto también para, para este panel medio. Tenemos control ahora. Voy a volver a ponerlo a tres pies. Ahora. Todo lo que queda es si estamos mirando 3D, aún no tenemos nuestros paneles, así que solo crearé ese panel. 6. Añadir paneles interiores: Ahora vamos a crear el panel de vidrio debe estar en esta zona superior. Vamos a simplificar un poco nuestra vida. La forma anterior. Lo que realmente vamos a establecer nuestro plano de trabajo para que sea el centro del frente y vuelta al centro de la pared. Lo que tenemos que hacer es sólo ir a nuestra Create extrusion. Ya vemos la palabra avión que es útil actual. Pasaremos a la vista exterior. Y simplemente dibujaremos un avión aquí, que puede muy simplemente ponerlo como vaso de una pulgada. Asegúrate de que eso hará que el material ese vidrio. Agregarías un nuevo y si no lo tienes, lo convertirás en una subcategoría de vidrio, entonces te aseguras de que estás alineando la geometría, tu perfil a los planos de referencia que creamos. Presione go. Se pone, sólo voy a asegurarnos de que si vamos a poner media pulgada uno tiene que ser negativo. Tan negativo dos, negativo. Fácil error. Vamos a Briscoe. Ahora tenemos nuestro panel de vidrio, pero también necesitamos restablecer la diapositiva. Vemos que aún no está cortado del cajón. Un hackeo sería simplemente cambiar la forma de la puerta. Pero una forma más adecuada sería crear un vacío en la puerta y el tamaño del panel. Ahora queremos asegurarnos de que veamos el panel y la puerta tendrá que hacer una extrusión. Una de las cosas que no queremos hacer es hacerlo, ocultará el cristal interior. Por lo que sólo queremos crear un simple evitar. Empieza. Va a hacer desde el centro. Déjame parar. Van a entrar a la vista 3D para este proyecto. Y me aseguraré de que esto va a ser una para ello. Voy a asegurarme de que corte la puerta. Como ves, solo viene adentro, no vidrio de clínica. Ahora volver a este vacío es cortar lo que estoy consiguiendo al corte, edita la extrusión. Voy a seleccionar, bloquearlo a estos planos de referencia. Ahora vamos a entrar en el 3D. Bonita tienda para el panel. Porque hice esto un recorte con como variable, solo puedo hacer que cinco pulgadas. Y está cambiando automáticamente por lo que necesito. 7. 02 1 AdvancedProfiles 18 18 58: Un poco de detalle que podemos empezar a añadir para que esta puerta sea única. Es por supuesto, si queremos agregar elementos como curvatura, rompiendo la puerta. Y así creo traer la luz. Y podemos añadir eso de manera muy sencilla. Si queremos hacer, por ejemplo, esto un arqueado y dividirlo ligero, todo lo que tenemos que hacer es entrar en nuestra elevación y vamos a empezar con nuestro vacío, donde vas a estar haciendo bonita mucho lo mismo. Va a estar haciendo una línea de referencia que va a bajar desde el ancho del recorte. Tal vez eso podría ser de seis pulgadas. Va a ir de aquí y se irá desde aquí. Lo que podemos hacer con seguridad ahora que tenemos esa copia o aviones de tal manera que sólo hará que nuestra escala sea un poco más grande. Se puede ver cosa útil y trabajar con planos de referencia es hacerlos más altos que la puerta para que puedan verlos. Así que he establecido mis bases para mi Curvatura. Ahora solo entra en el vacío y entra en el panel y haz mi división. Pero también voy a establecer nuestra división. El recorte en el medio. Eso parece que en realidad está creando un nuevo plano de referencia. Lo haría entonces lo localizaremos. Porque no podemos copiar la línea central. Esta distancia va a ser la misma que mi anchura de recorte. Para nuestros fines. En este momento es un poco grande. En realidad va a hacerlo un poco más pequeño. Y ten en cuenta que si estas dimensiones son ROLAP, vas a tener que poner una cláusula en el programa. Yo diría que sólo intenta mantener los tamaños regulares. No tienes una puerta que tenga un borde más grande que el ancho de la puerta. Ahora voy a mirar todo desde este punto central. Lo que vamos a hacer ahora empieza sumar esa geometría y división. Ahora vamos a sumar nuestra nueva articulación de paneles. Mira, he hecho las seis pulgadas hacia adelante. Mi círculo va a ser, voy a empezar con eso. Estamos trabajando primero con void y luego trabajaremos con el panel. Ahora, vamos a hacer nuestros arcos. Comience y comience. Vamos a presionar F para filete. Ahora voy a dibujar mis líneas. Por mi división media. Voy a dividir arriba y abajo. Por lo que ahora van a ser dos paneles diferentes. Voy a asegurarme de que como la alineación sea correcta. Ahora que he hecho esto por mi vacío, quiero hacer ese mismo tipo de geometría para el panel. Aunque. Obviamente no le gusta la mitad al vaso, así que va pero lo haré por el sake de propiedades. Editar la extrusión. Entonces lo haré. Muy fácil ahora que sólo puedo seleccionar la geometría del otro vacío. 8. Añadir Voids del panel: Ahora queremos terminar de hacer nuestro panel inferior. Haremos eso de la misma manera exacta. Ahora tenemos nuestra puerta que está teniendo dos paneles. Pero tenemos un par de cosas que hacer antes de trabajar en esos otros elementos, como un tirador de puerta. Queremos con certeza asegurarnos de que se esté presentando correctamente. En nuestros puntos de vista. A medida que miramos hacia nuestro exterior. Vistas interiores. Estaban diciendo que se ve, se ve bien por ahora. 9. Crear vistas personalizadas: Cuando vamos a nuestra visión de plano, retomamos todas mis dimensiones de ocultarlas. Ves que cuando escala, a veces es más gruesa que la puerta y probablemente podríamos querer tenerla teniendo un columpio. Debido a eso, vamos a seguir adelante y simplemente editar y establecer estos para no sean visibles cuando se corte en sección, vamos a ir haga click en Visibilidad Graphics Override. No vamos a estar mostrando esto en nuestro plan. Estos dos van a desclicar esencialmente para todos los elementos la puerta porque sólo se interpondrá en el camino de una comunicación clara. Eso es todo, todos estos elementos que acabamos de crear. Lo hemos escondido en ese sentido. Ir a la vista 3D. Entonces ahí ahora que queríamos mostrar nuestro swing la puerta, No hay razón para hacer que unas puertas personalizadas se balanceen si solo es realmente una puerta básica. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a insertar, realmente insertaré una puerta balanceo que más o menos copié de otra puerta y puerta existente. Simplemente cargando ese columpio de la puerta familiar debería estar en la mayoría de las Familias Revit. Y ese columpio de la puerta es algo que ahora puedo colocar como componente. Simplemente despejamos el botón Componente. Ahí se mostrará el último. Simplemente lo traes abajo al principio. Te asegurarás de configurarlo para que esté ubicado en el centro. Podemos bloquear ese lado se encuentra. Entonces este es el costado para ese columpio de la puerta. Vas a cerrar eso. Y entonces en realidad vas a entrar a la puerta. Editarías tipo, te aseguras de que se va a establecer el ancho o ese pequeño símbolo, pero esa pequeña caja gris al ancho de la puerta. Voy a hacer click OK. Ahora vamos a seguir adelante y volver a nuestra elevación donde vamos a cambiar esa puerta para que sea de cuatro pies. Todos se ven mejor, nivel áspero. Y ves que sí tenemos ese mismo ancho. Entonces esto es genial. Hicimos una puerta 3D personalizada, pero va a tener un columpio normalizado adecuado. 10. Añadir hardware de puerta: Para terminar nuestra puerta personalizada antes de ponerla en nuestro proyecto, definitivamente nos aseguramos de haber agregado algún herraje para puertas. Sólo vamos a agregar herrajes de puerta para que esta puerta sea completa. Ir a Wolf, digamos en nuestra vista 3D. Pero vamos a tratar de localizarlo tanto como sea posible aquí. Y luego usaremos nuestras vistas ortográficas para localizar esta puerta. Vamos a insertar, vamos a cargar la familia. Esto se puede encontrar en tu archivo imperial de Revit. Aquí adentro. Encontramos sección puertas llamada carpeta de hardware para ferretería, podemos mirar aquí, vemos un par de diferentes tipos de manijas. Y prefiero usar algo que no tenga ambos lados, así. Haga clic en que debe estar en el archivo y simplemente volveré al componente. En busca de un lugar para ir. Tal vez puedas colocar eso aquí y asegurarte de que estamos haciendo clic en ese mango. Manejar algo. Probablemente quiero tener la llama en el lado del columpio versus el pestillo. Va a ser el lado izquierdo opuesto donde las bisagras y en realidad necesitábamos estar ubicados entre el panel en el medio. Lo haré, crearé otro plano de referencia. Se puede ver que este manejador vinculado a un plano de referencia. Y sólo me aseguraré de que va a ir de punto, punto, punto. Nos aseguraremos de que eso va a centrar esto arriba. Y en realidad ahora podemos hacer visibilidad y gráficos donde escondemos esto. Vamos a ir a nuestra vista exterior. Por lo que ahora llegamos a localizar a dónde va esto y elevación. Definitivamente queremos este tirador de puerta. Verificaremos la línea. Vamos a comprobar que esté alineando a tres pies. A ver si hay alguna señal. Y tenemos aquí donde está un poquito, poco apagado y es por esto, vamos a compensarlo un poco más o menos. Crea un pequeño plano de referencia para ser un poco más preciso donde queremos que vaya esto. Apenas establecer dimensión en él, se alineará con esa manija de la puerta a eso. Por lo que ahora si cambiamos nuestra puerta, altura o anchura, siempre tenemos un conjunto alineado de asas. Eso es muy impresionante. ¿Por qué? Haciendo tu puerta. Y tienes nuestro herraje para el mango con esos paneles. 11. Importar familia de puertas en el proyecto: Pongamos esto en nuestro modelo de Revit que hemos creado con nuestras otras puertas. Eso se puede hacer simplemente haciendo clic en Guardar. Ahora vamos a cargar en el archivo del proyecto llamado colección de puertas. Puerta personalizada. Simplemente coloque al final aquí. Ahora sólo vamos a ir a una vista 3D. Vemos nuestra nueva puerta. Llamo al cliente de la puerta. Como todo lo que necesitas para armar una puerta. Así es como haces una puerta en Revit. Le agregaré un elemento poco simple. Se puede ver que también se pueden florecer poco de la manera similar que hemos hecho esto. No es tan difícil. 12. Capítulo 2: crea perfiles avanzados: Un poco de detalle que podemos empezar a añadir para que esta puerta sea única. Es por supuesto, si queremos agregar elementos como curvatura, rompiendo la puerta. Y así creo traer la luz. Y podemos añadir eso de manera muy sencilla. Si queremos hacer, por ejemplo, esto un arqueado y dividirlo ligero, todo lo que tenemos que hacer es entrar en nuestra elevación y vamos a empezar con nuestro vacío, donde vas a estar haciendo bonita mucho lo mismo. Va a estar haciendo una línea de referencia que va a bajar desde el ancho del recorte. Tal vez eso podría ser seis pulgadas. Va a ir de aquí y se irá desde aquí. Lo que podemos hacer con seguridad. Ahora que tenemos eso, copia nuestros aviones. De tal manera, acabaré de hacer nuestra escala un poco más grande. Se puede ver cosa útil y trabajar con planos de referencia es hacerlos más altos que la puerta para que puedan verlos. Así que he establecido mis bases para mi Curvatura. Ahora solo entra en el vacío y entra en el panel y haz mi división. Pero también voy a establecer nuestra división. El recorte en el medio. Eso parece que en realidad está creando un nuevo plano de referencia. Sería entonces lo localizaremos. Porque no podemos copiar la línea central. Esta distancia va a ser la misma que mi anchura de recorte. Para nuestros fines. En este momento es un poco grande. En realidad va a hacerlo un poco más pequeño. Y ten en cuenta que si estas dimensiones alguna vez se superponen, vas a tener que poner una cláusula en el programa. Yo diría que sólo intenta mantener los tamaños regulares. No tienes una puerta que tenga un borde más grande que el ancho de la puerta. Ahora voy a mirar todo desde este punto central. Lo que vamos a hacer ahora empieza sumar esa división de geometría. Ahora vamos a sumar nuestra nueva articulación de paneles. Mira, he hecho las seis pulgadas hacia adelante. Mi círculo va a ser, voy a empezar con eso. Estamos trabajando primero con el vacío y luego trabajaremos con el panel. Ahora, vamos a hacer que Arc empiece. Inicio, y vamos a Philae presionar F para filete. Ahora voy a dibujar mis líneas. Por mi división media. Voy a dividir arriba y abajo. Entonces ahora van a ser dos paneles diferentes. Voy a asegurarme de que como la alineación sea correcta. Ahora que he hecho esto por mi vacío, quiero hacer ese mismo tipo de geometría para el panel. Aunque. Obviamente no le gusta la mitad al vaso, así que va pero lo haré por el sake de propiedades. Editar la extrusión. Entonces lo haré. Muy fácil ahora que sólo puedo seleccionar la geometría del otro vacío. 13. Diseñar un perfil avanzado: Ahora, una forma de probar que funciona, menos simplemente ir a configurar nuestra puerta para que sea más amplia. Ver que el vidrio del panel no estaba establecido de forma única. Así que vamos a seguir adelante y poner eso. Vamos a asegurarnos que todo esté configurado también. Yo deshago, déjame ir y terminar de nuestro vacío. Va a frenar este círculo. Usa esa marca central. Asegúrate de vincular explícitamente la marca central a esos puntos de referencia. Haz lo mismo por este lado. Hará visible la marca central. Lo limitaremos. Lo intentaremos otra vez. Ver que el panel duplicado no es correcto porque el vidrio necesita más o menos hacer lo mismo. Simplemente hacemos el mismo tipo de cosas donde centramos marca visible en esta curva. Solo usa nuestro avión. Mediremos ese centro marca ambos lados. Ahora ves que tenemos una puerta. Podemos seguir adelante y simplemente venir aquí y disminuir la altura. Todavía tenemos todo funcionando bien. Todo paramétrico. Trabajando juntos. Vamos a seguir adelante y guardar esta puerta personalizada a la luz. 14. Importar la familia en un proyecto: Vamos a cargar en la colección de puertas del proyecto. Vamos a seguir adelante y poner esto al lado de esto. Ahora vemos estas dos puertas diferentes. Podríamos simplemente cambiar nuestra información. Por caso, esta puerta estaba a ocho pies. Queremos hacer este pie por tres, que todo cambie paramétricamente. 15. Capítulo 3: descripción de puertas componentes: Seguro que no solo sabes cómo hacer cosas desde la familia personalizada o desde cero. También quieres saber cómo hacerlo en el modelo. La única diferencia segura si quería hacer una tercera puerta, me voy a la vista Sur. Mirando aquí, es que estaría empezando sin la información del cliente que normalmente está en el archivo de Revit para una puerta. Entonces estandarizemos la información. Pero todavía puedo hacer mucho. Así que voy a seguir adelante y mostrarte lo que parece hacer una puerta in place. 16. Diseñar el perfil de la puerta: Esbozaré cómo debería verse antes de empezar. Y tal vez éste lo haremos, a diferencia de hacer los dos lados, vamos a hacer patrón interesante. Tal vez un poco de un patrón con curvas. Tal vez algo igual en la parte superior de la puerta. Lo que estoy haciendo ahora es crear mis líneas de detalle que comprenderán la información para este recorrido. 17. Crear la puerta de componentes en lugar: Esto es con lo que voy a empezar por esto. Voy a empezar por ir a arquitecto y modelo en su lugar. Seleccionaré puerta. Puertas uno. Tenemos a mi vista 3D. Sé que quiero almacenar para estar en esta pared. Voy a establecer mi plan de trabajo. Esto. 18. Añadir la apertura de la puerta: Para mí, para ti, empezaré con cosas que son desde cero frente a lo que normalmente es la familia de los conejos. Estoy creando mi apertura con ésta. Cosa única. No es tanto. El ajuste ha sido un planos de referencia. 19. Añadir un marco de puerta: Voy a crear ahora mi mi marco. Ese es este pequeño marco alrededor de la puerta. Y realmente voy a usar mi vista de plan para hacer eso. Y voy a usar un barrido para hacer eso. El barrido va a ir por todos los bordes. Escoge el avión. Bienvenido Mi Perfil. Vamos a ir a la vista de nivel uno para trabajar en esto. Sólo voy a hacerlo muy sencillo cuando apaguemos la línea. Pesa tres pulgadas por tres cuartas partes. Muchas veces para la tendencia, gente no lo pone en la puerta, lo que tiene mucho sentido. Pero en realidad cortan de la pared para el método de recorte en una pequeña incisión. A menos que vayas a retroceder la pared. Esa misma cantidad de mi apertura va a ayudar a renderizar un cuarto de pulgada de un padre. Bueno. Ahora que en realidad hemos editado un poco el recorte, y luego vemos que barrido tiene un poco de chaflán de perfil. 20. Añadir un lite de vidrio: Bueno, hemos agregado un panel al panel de símbolos. Pero lo que quiero hacer, he puesto ambos para tener el material aquí. Uno de los materiales del marco y uno es el material del panel. Quieres seguir adelante y poner una clase dentro del panel. Vamos a editar la extrusión. Vamos a sumar el panel aquí. Voy a copiar esto. Ir a seguir adelante y crear vidrio. Usamos la puerta que hemos creado antes. Pegar portapapeles. Ahí vamos. Sólo esta clase va a ser de negativo uno a negativo dos. Entonces vamos a echar un vistazo a eso. Quieres guardar el proyecto. Vuelve aquí. Simplemente realmente simple. Convierte eso en vidrio. Eso será modelar Play Store. 21. Añadir un símbolo de puerta de plan: Ahora tenemos que trabajar en la vista de plano para nuestra puerta. Podemos ver ese plan que actualmente solo tiene una gran cantidad de elementos que probablemente queremos ocultar y planear. Porque simplemente, simplemente no es realmente útil estar mirando este tipo de material. Lo que vamos a hacer, vamos a cerrar nuestro mercado y vemos eso, que hacia ahora oculto, pero lo vemos cuando abrimos la familia ese componente de lugar modelo. Vamos a insertar el componente, el columpio de la puerta, que he guardado y va a estar en los archivos del proyecto. Vamos a hacer esa cosa similar donde muestro dónde está comenzando y cerrando esa puerta. La única diferencia va a ser no vincularla a ninguna distancia particular. Puedo seguir adelante y ponerlo en medio de la pared. Ahora veremos que ahora tenemos una representación adecuada. 22. Añadir hardware de puerta: Una cosa que aún necesita para asegurarse de poner un tirador de puerta aquí. Vamos a ir y simplemente insertar esa manija de la puerta. esa misma manera donde estamos mirando. Antes de mirar nuestro hardware de la puerta. Obtenemos ese asa de entrada. Sólo vamos a cargar nuestro mango aquí. La mejor manera de hacerlo con certeza es la elevación. Nuestro plan. Diferencias de rodadura. Realmente no estoy usando muchas restricciones porque esto es muy personalizado, personalizado. Pero aún puedo alinearlo. La forma básica. Una cosa a recordar también, psique puso el conjunto anterior de información. Vas a asegurarte de hacer clic en él y lo ocultas en el plan. Modelo terminado. 23. Capítulo 4: crea puertas dobles: Vamos a empezar con una puerta igual que lo hiciste antes. Vamos a hacer click para abrir esta familia. tanto que antes esto era un ancho de una puerta. Vamos a entrar en nuestra elevación exterior y en realidad vamos a hacer que este marco sea de seis pies. Pondremos dos puertas adentro. Una forma en que vamos a arreglar nuestro columpio de la puerta es que vamos a simplemente ir a hacer clic en ese columpio de la puerta hacia el centro. Hemos eliminado eso. Sólo vamos a probar este fuera. Ver que es, se está expandiendo. Ahora sólo vamos a duplicar lo que tenemos aquí. Del otro lado. Esto está listo para que estemos colocando un doble panel en el interior. 24. Dibujar la puerta doble: Para empezar esto, vamos a ir a la pestaña de anotar. Realmente vamos a esbozar la tienda usando algunas líneas simbólicas. Esencialmente, quiero una puerta simple que esté siguiendo algunos de mis patrones anteriores. Tres pies de mi manija de la puerta. Esto tendrá esetipo similar tipo similar de sensación de tener todos estos sistemas entrelazados. Volveremos, comenzaremos a poner las líneas de referencia necesarias. Para mayor facilidad y comodidad. Estaremos eliminando todos estos que sean innecesarios. Pero si queremos arreglar la apariencia del modelo, en realidad dejaremos algo como esto. 25. Añadir el marco de puerta: Estaré reemplazando este guarnición interior exterior por un barrido. Sólo voy a hacer que sea todo el mismo material. Déjame entrar, entrar en un nivel áspero. También mira mi 3D, que va a seguir cuál es el protocolo de barrido. Un boceto de ese camino primero. Revisión. Se va a seguir un camino. Después de poner nuestro avión. Vamos a escoger el plan, el muro. Sigue simplemente la alineación a ese ancho, a la parte superior, esa abertura. Ahora vamos a editar el perfil. Ir al nivel áspero. Empezando un perfil desde cero. Esencialmente, vamos a asegurarnos de que seamos esto un poco de escala para que podamos ver los cuatro del recorte que queremos. Mira el gimnasio. Eso es lo que estamos buscando. Entonces hicimos que vamos a eliminar el anterior. Voltear lo equivocado, solo entraremos en un nivel áspero y asegúrate de que estamos dando dimensiones adecuadas a esto para que no se salga de control. Va a estar fuera del offset de esa pared. Esas tres respuestas como determinador de plano de referencia, quieren tenerlo en ambos lados. Adelante y conviértalo en variable. Ahora puede entrenar los costados. Maurice forma de hacer esto podría ser editar el perfil de barrido porque está de este lado y esto es probablemente lo que queremos ver, nuestro perfil de plano de referencia. Esto es muy natural. Este punto, el desplazamiento de muro para esta área. Todos estos pueden ser cambiados. Esto se hizo en R. Tres mejor ventana estas dimensiones. Y realmente hay que hacer ahí. Ahora tenemos un buen marco alrededor de nuestros elementos. 26. Diseñar el perfil de la puerta: Ahora que hemos hecho un marco un poco más interesante, quieres agregarle un perfil sencillo. Un poco más único. Estas puertas dobles le van a estar agregando un poco más de diseño. Muy interesado en una curva. Lo primero que quiero hacer antes de terminar esta curva es establecer algunos parámetros. Porque como ves curva, y quiero asegurarme de ver este RMN. Tiene que tener esa marca de centro y hay que localizar eso si realmente vas a hacer un buen trabajo con este tipo de elemento. Al ver que quiero tener una ligera curva en lugar de una curva realmente grande. Voy a empezar de nuevo. Estoy seleccionando el único elemento. Empieza aquí. Entonces voy a mostrar esta marca del centro. Diciendo que realmente quiero empezar desde el fondo. También podría usar eso como punto de referencia. Esencialmente significa que voy a crear un plano de referencia en algún lugar por aquí. Ahora el único reto UNO, por supuesto, es cuando la puerta se hace más grande. Ahora la pregunta es, es que esto va a bajar y se engorda y luego sale. Esa es una pregunta válida. Obviamente, se está expandiendo. Necesita expandirse y manera lógica. Te voy a mostrar que sólo van a siete tirón por esa puerta. Seguimos siendo tema masivo con algo de la geometría. Vamos a arreglar eso. Pero seguro conseguir este perfil va a ser nuestro próximo reto. Arreglemos el perfil para el barrido. Ver ahora mismo respecto a ver qué Empecemos y para ser el problema, no tenemos una restricción en un nivel áspero que sea apropiado. Pon eso adentro. Ahora vamos a intentarlo de nuevo. Estás diciendo curvo hacer algunas cosas interesantes aquí. Porque la curva está realmente controlada, pero punto de control, Eso va a ser un factor determinante. Ya lo he puesto en mi diseño. Quiero que esto realmente solo opere desde este elemento. Voy a poner esto dentro del barrido. Una forma de ponerlo en el modelo, solo dejarlo como línea de construcción, es hacerlo como una línea invisible. Iré dentro de mi barrido. Voy a trabajar con el camino esbozado. Ahora voy a crear esto podría también simplemente encerrado a eso. Y yo iré, tenemos esto aquí. También volveré a mi, mi corte de apertura y voy a hacer que mi corte de apertura tenga ese mismo perfil solo offset. Empezaré usando esa línea duplicándola. Y voy a hacer esa misma medida de desplazamiento para asegurarme de que estamos usando la dimensión correcta. Hice media pulgada. Eso va a estar aquí. Esto se va a permanecer automáticamente en su lugar. Vamos a simplemente jugar alrededor y asegurarnos de que sea lo que queremos hacer con la altura. Ese perfil se queda con estos otros parámetros. Así que esa es una forma realmente útil de conseguir que eso vaya. Así que ahora, después de esto es estamos tratando de trabajar en conseguir nuestros paneles aquí en contraposición a nuestros paneles anteriores donde teníamos si estamos diciendo que esto es vidrio panel anterior donde teníamos apenas vidrio de el marco. Probablemente necesitaríamos tener un marco de pulgada para el vidrio en sí, no solo el panel. Estilos y rieles. Adelante y solo crea este panel de vidrio para la puerta. También podríamos venir aquí y empezar a sumar poca articulación de un cuarto de pulgada. Y esto va a ser cuatro. Poco recorte va a estar encima de la madera. Hay un panel de madera que tiene un panel de vidrio. Ese va a ser mi diseño. Pero una forma de hacerlo más interesante, nuevo es igual que tenemos esta pequeña línea aquí. Vamos a copiarlo. Y hasta que lleguemos a este punto, la forma de hacerlo, la mejor manera de hacerlo. Probablemente va a volver a nuestra línea simbólica y conseguir algo de información para eso. Ahora vamos a trabajar en el panel para que coincida con este tambor. 27. Añadir perfiles del panel: Ahora vamos a trabajar en el tranvía mágico del panel, y luego solo estamos trabajando en la geometría en este momento. Esto único hecho en 3D es ese recorte. De verdad ven aquí y vamos a seguir adelante y compensar esto la misma distancia que hicimos por esa. Eso es cuatro pulgadas. Carril superior. Vamos a Philae de ese lado y vamos a sumar una pulgada en la parte superior. Lo que vamos a hacer para que estos estén correctamente alineados es, por supuesto, la parte complicado. realidad vamos a hacer. Ahora nuestros puntos de referencia. Empezaremos con Rail. Referencia en blanco. Debe evitar hacer dimensiones. Espejo de esos lados. En nuestros planos de referencia. Hacia esta diapositiva. Sólo copia múltiplo. Este top va a ser algo muy pequeño pasando. Simplemente jugaré y me aseguraré de que estemos obteniendo el resultado. Nosotros queremos. Una cosa sólo para hacer esto más divertido. También vamos a seguir adelante y sumar innovación a este panel inferior. Línea simbólica. Offset que tres octavos. Esta va a ser nuestra puerta. Procreación realmente simple. Ahora, vamos a entrar en hacer estos como geometría. 28. Crear la Extrusion de la puerta: Para nuestro propósito de trabajar con geometría, queremos asegurarnos agregar geometría en planos particulares, igual que estábamos haciendo en el almidón. Todo lo que quiero asegurarme de que estamos empezando por puntos importantes. Así que ahora manda a su amiga de vuelta como aplicando que queremos estar compensando todos nuestros paneles en materiales de vidrio desde vamos a ir desde mi exterior y vamos a poner nuestro plano de trabajo. B son centro, delantero y trasero. Set para mostrar ese trabajo. Véase también aquí. Esa es realmente buena manera donde nos enteramos, estamos trabajando con la culpa adecuada? Queremos establecer el correcto en este punto de vista. Estamos justo en medio de la pared. Tenga en cuenta que esto va a ser fijado por el muro. Entonces si tu estructura central de pared e inter XOR es diferente a la mía porque se va a ubicar. Así que en base a esa familia de paredes está diseñada. Pero vamos a volver a una vista estéreo. Vamos a empezar con nuestra geometría. Vamos a crear el conjunto de vetas de extrusión de paneles. Y sólo vamos a hacer esto. Empezaremos por nuestro lado, luego recogeremos aquí, y luego usaremos nuestra línea superior. Sólo vamos a igualar esa de inmediato del bate. Porque estamos tratando de usar nuestros recursos. Nos alineamos estos. Vamos a simplemente simplemente crear esta misma línea a partir de este elemento versus hacer evitar dentro. Éste va a ser un poco más rápido que el normal. Voy a alinearlo directamente después de hacer estos. Justo para que pueda evitar superar el entrenamiento, la simulación en paciente con mis selecciones. Vamos a hacer los paneles por separado, lo que puede ser más o menos de un dolor de cabeza. Mírelo en 3D. Lo vamos a empezar a una pulgada en ambos lados. Sólo para que sea un panel de una pulgada. Mira nuestro problema de ref, asegúrate de que es donde queremos que esté. Esto. Ahora tenemos dos paneles exteriores. Solo vamos a probar la geometría para asegurarnos de que sigue siendo todo lo que queremos arreglar este trabajo, probablemente va a arreglar nuestro panel original. No puedo hacer esto. Ahora vamos a poner nuestras dimensiones en estas líneas de referencia. No tendremos ninguna mala reacción. 29. Añadir parámetros de restricción: Para hacer los 0s por trabajar con la puerta. Una de las cosas que he hecho, solo metodología familiar típica es que he creado mediciones y mis parámetros. Por lo que ahora puedes editar estos dentro de tu archivo, pero también puedo limitarme todo mi modelo y no tendré problemas. Pasemos por algunas de mis dimensiones. Siguiendo el ancho. Las principales dimensiones que he creado, los enlaces para los estilos naranja. Este es también un enlace de estilo. También he vuelto aquí. Creé diferentes dimensiones. Uno para mi riel base, mi riel medio, también desde mi carril superior y riel plano superior. Porque estamos haciendo arcos. Va a ser un poco único, lo que tal vez quieras hacer es solo tener cálculo en lugar de hacer esta dimensión. Porque quieres saber cuál es la distancia de este arco a ese arco. Y es un 100% en ciencia. Pero el hecho de que fuera compensado significa va a permanecer paramétricamente en línea. Y lo he hecho por mi geometría, mis líneas aquí. He mantenido a los también para ser constreñidos después de que ponga dimensional los en mi 3D, solo verán el panel exterior. Incluso por sencillez. Cuando acabo de hacer este otro panel, todo lo que hice fue espejarlo. Inmediatamente. Va a ser limitado también. Entonces eso es una gran cosa de las familias Revit. Es esto realmente inteligente. No tuve que entrenar de nuevo. Ahora tenemos nuestras puertas dobles. Cuando nuestro panel ahora agreguemos esos paneles interiores. 30. Añadir cuadros de vidrio: A medida que agregamos nuestros paneles interiores, vamos a tener en cuenta con certeza que todavía estamos trabajando en nuestro centro de los aviones. Eso va a ser lo que vamos a compensarlo. Por lo que nuestro panel exterior es de dos pulgadas. Ahora para paneles interiores, vamos a empezar a crear la extrusión. Es que éste va a ser nuestro panel exterior para el cristal y voy a engañar un poco. No creo que realmente necesites preocuparte demasiado todo el tiempo por tener que empezar la clase dentro. Sí, puedes hacer que el vidrio vaya al plano de referencia. Eso va a hacer tu vida mucho más fácil. Sólo voy a igualar estas líneas. Haz mi vida más fácil. Sólo voy a igualar limite de inmediato a los planos de referencia. Y sólo voy a filete. Este va a ser mi vaso y va a ser media pulgada. Cuartos de pulgada. Negativo cuarto de pulgada. Ya consigue esta configuración como mi vaso. Deja que ponga el material, el vidrio terminará esto. Mira el vaso. Por supuesto, pruébalo. Establezca nuestro ancho seis. Eso está funcionando bien. Ahora vamos a hacer nuestro marco de vidrio. Vamos a crear de nuevo avión adecuado. Vamos a empezar con esa misma geometría exterior, pero fuimos a igualar las líneas con el exterior. Planos de referencia. Vuela esos. Ahora vamos a hacer un panel de una pulgada. Y porque ya tienes todo funcionando correctamente. Pasando por esto, adelante y igualar las líneas. Nuevamente ya que es complicado. Vamos a igualar esto con esa línea superior. Asegúrate de que todo esté funcionando. Lo que queremos que sea. Vamos a seguir adelante y dimensionando cada uno de estos que puedan ser bloqueados. No vamos a encerrarlo directamente. Además encontramos que el tema suele estar bloqueado. En general. Ese es mi marco de cristal. Vuelve y póngalo en un millón. Voy a pedir volumen. En lugar de simplemente configurar el material aquí, quiero asegurarme de que hacemos clic en el botón verde. Diré que este es el volumen. Esto va a ser media pulgada en ambos lados. probaremos, aseguraremos de que todo funcione correctamente. Segundo, 3D hace que las cosas estén funcionando. vemos un poco de discrepancia y vamos a arreglar eso. Déjame ir a nuestra opinión. Tener temas es editar la ocasión. Sólo coincide con la línea. Cerrarlo. Inmediatamente. Adelante y vuelve a probar. Todo está alineado. Vamos a ocultar nuestro marco. Podemos ver qué está pasando con su vaso. vidrio también está funcionando correctamente. Mostrar todo. Acabo de golpear el volumen. Ese es nuestro marco de vidrio. Justo como decíamos antes. Selecciona el cristal. Asegúrate de que nuestro marco seleccionado. Esconderlo. Selecciona el espejo de cristal, ese espejo. Nuestro moderno. prueba todo. Todo está funcionando bien para eso. 31. Añadir paneles de composición: Ahora terminaremos nuestros paneles de puerta haciendo nuestro panel en la parte inferior. Esto va a ser agradable. En realidad no va a ser tan complejo. Ir a dejar esto como dos extrusiones es simplificar. Aunque si quieres volver y hacer un barrido, es otra forma de conseguir un perfil. Sólo estar creando mi rodaje para el panel base. Voy a empezar a usar aviones de referencia. Conferencia todo es esta restricción al punto de referencia. Establezca la dimensión para esto. Este es mi ser de una pulgada. Y en realidad, para asegurarme de tener suficiente espacio en ambos lados, debería hacer esto tres cuartas partes. Esto será de tres octavos a cada lado. Entonces eso va a ser un panel. Este material del panel. Estableceremos el material para esta puerta doble entrando en los elementos de avance. Debido a que esto es tres cuartas partes, sabemos que lo que queda de este lado son en realidad cinco octavos. Vamos a hacer una pulgada de tres octavos para esta pequeña extrusión en la parte superior. Empecemos con nuestros puntos de referencia. Entonces en realidad solo usaremos las líneas y el modelo. Porque ya hemos establecido esas dimensiones. Ahora no tenemos que volver atrás y reinventarlos. Tenemos todo aquí. Adelante y solo chequea de un funcionando correctamente. Y la única diferencia para esto, voy a hacer que empiece a los tres octavos. 683 trimestre. Dos de estos. En ocasiones tendrás una diferente para el interior exterior. Sólo te lo mostraré. Esta es la forma en que podría ser. Vas a tener uno diferente por dentro y por fuera. Por la sencillez, en realidad sólo voy a ir a tres cuartos en ambos lados. Y solo sabes que la retracción será, por supuesto, haciendo una diferente en ambos lados. Tres cuartos, positivos, tres cuartas partes de las tres cuartas partes negativas. Lo verás en ambos lados. Ese pequeño panel. Ahora lo probaremos como lo hacemos normalmente. Seis pies. Ahora vemos un bonito panel centrado. Te mostraré la forma de hacer sólo tres docenas de casos. Querías decir, Oh, ¿qué pasa si, cuál es el proceso para hacer libre? Ahora, va a ser un poco diferente. Ahora con hacer tres, vamos a estar mirando un par de elementos diferentes. 32. Espezar la geometría familiar: Voy a seguir adelante y sólo pongo esto aquí. Voy a poner igual eso otra vez. Tenga en cuenta que no está cambiando con él. Esto entra rápidamente aquí. Mezcla, todo funcionando exactamente acuerdo a cómo es estar funcionando. En tanto que empecé con mis líneas de anotación me habría hecho invisible desde antes. Ahora éste que era una copia, aún no está en drenaje. Sólo vamos a hacer las cosas. Normalmente no tienes que hacer eso. Pero si lo haces, esta es la forma de arreglar tu modelo. Cuando estás haciendo centros complejos, eso es lo que pasa. A medida que vamos a hacer un tres. Vas a ver cómo vamos a cerrar ese reto. Ahora. Obtenemos los diferentes tamaños. Ves que el panel central está funcionando correctamente. Vamos a salvar este proyecto. Y en realidad vamos a salvar un nuevo proyecto donde hablamos de tener las tres libras. Y luego lo vamos a poner en nuestro modelo. 33. Crear restricciones de multielementos: Para contratar nuestro triple panel. En esta base, en realidad vamos a empezar trabajando en nuestras compensaciones. Hicimos esto un desplazamiento de tres cuartos, o el ancho de este panel compensará. Y tendremos que estar haciendo ahora está creando un desplazamiento de tres sobre ocho. Haremos eso en ambos lados. En realidad lo vamos a copiar tres octavos de pulgada. Ahora. Sólo vamos a hacer ciego una referencia más. Tenemos tres. Vamos a eliminar el viejo igual, igual. Simplemente haz uno nuevo. Primero pondremos la dimensión de esos tres octavos. Copiará las ambas partes. Entonces haremos tres octavos. Éste a éste. Este igual c. El primero ya está limitado. Todo lo que tenemos que hacer es entrar aquí y hacer ese nuevo set. Sólo voy a copiar esto aquí y hacer la división adecuada. Entonces están divididos. De este lugar. Crearemos nuestro panel 3D, alinearnos a éste. Antes de irnos. Desde luego queremos probar y asegurarnos de que estamos haciendo igual igual. Ambos paneles, D6, D7. Ver que con seguridad hemos hecho que todo funcione correctamente. 34. Crear Extrusion del panel: Ahora voy a hacer la geometría para el panel. Uno. La nota rápida me voy a quitar mis vinos columpios. Como esta geometría es un poco única, prefiero simplemente añadir eso en, tal vez en el modelo más ligero porque es un poco difícil de calcular para este tipo de puerta. Por ahora mismo. Agreguemos esa geometría del panel n Vamos a empezar con una extrusión. Asegúrate de que estemos en ese plano central delantero trasero. Sólo vamos a igualar los planos de referencia. Asegúrate de que consigamos el avión correcto. Asegúrate de que pasemos en bicicleta y asegúrate de conseguir el avión correcto. Una cosa que voy a hacer frente hacer a cada individuo ¿por qué? Sólo voy a hacer el top y el de abajo cuatro para estos tres porque todos están dentro de lo mismo. Esta restricción sólo hará que estos pequeños. El modelo nos dirá si vamos a superar entrenamiento por accidente después. Ahora voy a dividir estos. Asegúrate de obtener toda nuestra intersección apropiada. El filete se ha ido. El cuarto, así que pasamos por el panel interior. Tres cuartos. Ve aquí y cuida y todo lo que necesitamos hacer para las pruebas. Destaca la puerta y ten un poco de un tema. Entonces vamos a entrar y arreglarlo. Creo que lo que vamos a ver para ver el tema nos va a ayudar en realidad. Si no sólo entramos. Pero si salimos, veremos qué ítem está teniendo el tema en este momento. Entonces entramos a seis pies, tuvimos error, fuimos a ocho pies. Vemos dónde yace el problema. Sólo vamos a entrar aquí, editar esta extrusión, establecer esta dimensión. Pregunta, sólo va a alinearlo. Puedo entrar aquí para asegurarme de que éste esté cerrado. Entonces nuestra línea invisible, esa es la línea de base va a estar aquí. Simplemente lo probaré para asegurarme de que esté funcionando. Ver todo funciona bien. Para copiar este nuevo pequeño panel triple de división de elementos. Vamos a seguir adelante y primero copiar todas nuestras tres líneas Sobre el punto central de la puerta. Eso ya está listo. Igual, igual. Pero queremos asegurarnos de que estamos compensando tres octavos por ese borde uno. Ahora tenemos la base adecuada para poner nuestro pow 3D. 35. Añadir paneles reflejados: Para hacer nuestro triple panel, va a ser un poco más complicado que espejado porque es mucho más geometría. Así que lo que vamos a hacer es que vamos a crear el limpiabotas ahora. Solo usa ese trimestre adecuado. Inicio. Esta es una razón para que seguramente se elimine esta. Asegúrate de que esto esté alineado. Desbloqueado. Estamos entrando aquí. Ahora realmente vamos a basar todo de estos medios. Pero vamos a compensar esos tres octavos. El del medio. Tenemos. Esta forma de recrear el viaje uno. ¿ Qué temas? Porque empieza a ponerse realmente, realmente complicado. Ahora voy a hacer los meses de diapositiva. Ahora vamos a hacer nuestras dimensiones, bloquear todo. Ten cuidado a veces. Seguro. Que tu tienes un tema. Tal vez quieras hacer la dimensión al plano de referencia. En lugar de la línea. Lo dejaremos ahí a menos que tengamos un tema. Ahora, ya que hemos puesto todos esos diferentes esta imagen, estamos encerrados en cada uno de estos elementos. Regálalos a todos. Vamos a probarlo. Ve que somos capaces de ir más grandes y más pequeños. Ahí vas. Tenemos nuestros paneles añadidos. 36. Definir materiales: Ahora que tenemos nuestros paneles, incluido nuestro vidrio, quieres asegurarte que estén rectificando todo en términos de materiales al igual que lo hemos hecho en nuestros otros ejemplos. En primer lugar, seleccionaremos nuestro recorte y nos aseguraremos de que se va a recortar material. Sólo pon recorte aquí. En realidad podemos seguir adelante y ponerlo en el modelo. En nuestros tipos familiares. Vamos a seguir adelante y ponerlo en vidrio. Haz esto. Probablemente voy a ver esto, a verlo. Ya que tiene que ser inferior a dos. Utilizamos aluminio para nuestro volumen. Para el panel. Hacer palabra de soporte líquido. En este momento. Cereza. Eso está en el modelo. El modelo, el santuario. Solo asegúrate de que todos estos se ajusten al material correcto, subcategoría correcta. Y eso realmente va a ayudar. El proyecto. Por supuesto, se hace a través de lo mismo que está sucediendo del otro lado. Ocultaremos este pequeño elemento de detalle. Gira a éste ya el correcto. Así que asegúrate de que no siempre estén bien y eso está bien. Ahora, seguiremos adelante y salvaremos esto. Pongamos eso en nuestro proyecto. 37. Desarrollar los símbolos de el plan: Ahora vamos a hacer que nuestra sola puerta columpie para estar paramétricamente ligada a nuestra matriz de ancho de panel único. Algo siempre está en esa categoría antes de agregar esto. Ahora está configurado para alinear este borde. La puerta. Siempre que ahora cambiamos el ancho siete, la dimensión que va a reemplazar, va a deshacer eso. La forma en que me aseguraré de que esto funcione correctamente. Apenas aumentar la puerta de inmediato. Sólo voy a hacerlo aquí. Mira, eso es lo que la familia cerró ese espejo. Ven aquí y pon seis. Ahora desde que se mudaron, vamos a empezar a poner en marcha la cerradura que lo único que queda, por supuesto, es simplemente asegurarnos de que esté en el lugar correcto. Que al aislar estos elementos, empiece aquí. Dejaremos que se vayan. Eso nos encierra en su lugar a medida que cambiamos la puerta. Un elemento final es seguro ocultar toda la geometría 3D y el plano. Eso no incluye el marco, eso es sólo los paneles. Ese es nuestro entorno de visibilidad. Asegúrate de que todo esté inmediatamente visible. Vamos a seguir adelante y ocultar nuestro punto de referencia. Asegúrate de que estamos dejando que todo las puertas enmarquen millones de vidrio corte de apertura. No necesito abrir eso. Ninguna puerta de cristal panel comprobará para asegurarse de que Puertas, Puertas entren en nuestra visibilidad y gráficos, lo oculten y planifiquen ACP. Vemos que un tema es que no hicimos clic cuando se corta el objeto, planean y ACP. Esa es una de las razones por las que lo estamos viendo. Mi plan simplemente dejará todos estos filtros, ¿verdad? Conferencia sobre Selección de estos objetos. Ir a la visibilidad y se asegura de que no sea visible. Cuando cortamos implante. Voy a hacer clic en OK. Mostrar Todo. Guardarlo. 38. Ajustar restricciones de pared: Primero vamos a editar el barrido. Perfil. perfil tiene que estar coincidiendo. Ese muro. Voy a sacar esto. Ese es el cuarto. Cambia los espesores de pared esto, asegúrate de que aún sea todo lo que necesitábamos hacer. Ahora vemos que está funcionando correctamente. 39. Importar la puerta actualizada: Inicia sesión en nuestro proyecto. Ahora lo tenemos ahí. Tenemos nuestra nueva puerta pequeña. Es una puerta doble. Entonces si entramos en un 3D, adelante, ve una puerta personalizada. Si queremos entrar y hacer los tipos, tal vez vamos a duplicar esto para que sea de seis pies por seis pies de ancho por una puerta de ocho pies de altura. Haga clic aquí. Vamos a hacer esto ocho veremos que todo es más o menos estar funcionando. Podemos ir a nuestro plan y porque está en la familia de puertas regulares, si lo etiquetamos con nuestras etiquetas de anotar, tiene una etiqueta normal. Si entramos en vista de elevación. Cbf, algún problema de geometría a tratar. Si queríamos dibujar nuestra, voy a entrar en mis líneas de detalle. El balanceo, no es tanto de una molestia hacerlo. Y el plano, esa vista de elevación. Si queremos copiar otro. Esto reúne todos estos elementos. Lo tenemos y doble clic solo para solucionar ese problema final. Entramos a nuestra vista exterior muy rápido. Estas líneas, todas las demás líneas que habíamos usado, convertimos en líneas invisibles son un pequeño boceto. Puedes guardar eso cargado en nuestro proyecto. Ahí lo tenemos. Tenemos nuestra puerta doble con un perfil en la parte superior, la triple potencia en la parte inferior, y el cristal con marco. 40. Añadir hardware de puerta: El elemento restante siendo el tirador de la puerta, es muy fácil de agregar. Ya lo has puesto en el proyecto. Simplemente yendo a las puertas imperiales, manija de la puerta de hardware de la puerta. Sólo voy a ponerlo en ambos lados. Iremos a ese componente. Va a ser 108 lado. Para simplificar las cosas, vamos a seguir adelante y copiarlo después de que lo consigamos dentro de las puertas y típicamente ser de dos pulgadas. Adelante y escribe eso aquí. Pondremos nuestra vista exterior. Localizarlo. Con base en esta información. En realidad queremos que sea tal vez un ancho más como aquí. Toma nuestra dimensión que nos fijamos por un pie de tres. Como se puede ver en el modelo. Todo lo que necesitamos es nuestra línea central de diferencia entre este pequeño aquí. Hacer y vamos a hacer clic en el medio aquí. Sólo vamos a poner igual sólo espejo eso. Puerta. Los mangos realmente van a estar del mismo lado pase lo que pase. Va a ser la misma posición. Cuando la puerta está, cambiamos esto que no lo has hecho paramétrico, por lo que eso tomaría otro proceso. Pero por ahora, vemos que tenemos nuestras manijas de las puertas. Cargará eso en el proyecto. Tienes que trabajar con eso también. Esa es nuestra puerta terminada para un panel doble y agregándole un poco más de complejidad. 41. Capítulo 5: puertas de pared con cortina: Las puertas familiares de muro cortina son un poco diferentes a la típica puerta que se aloja en la pared y el conejo. Pero no obstante, estas puertas son algo a lo que iremos en este rumbo. Y no son tan difíciles de hacer. Ir a mirar la vista de plano. Por lo que ves que estas puertas son un poco más simples. Lo que vamos a hacer para este ejercicio es tanto hacer una puerta doble como también una puerta corredera. Eso va a llevar un poco más de uso creativo. 42. Descripción de una pared de la pared cortina: Aquí vemos una puerta de conejo, una puerta de muro cortina de Revit. Ves que es muy sencillo. Es sólo una pieza sólida de vidrio. Asa. mango en sí es un hardware, pero es sólo una simple extrusión. Mira en el nivel del techo. Básicamente vemos es un panel de puerta que en realidad es el modelo 3D real. Se establece para sólo visible en la elevación a medida que la ocultamos. Ves que lo único que se mostró en el modelo va a ser el swing. También vemos estos pequeños paneles. Para la vista de elevación de hardware. Vemos este mango aquí. Se ha localizado. Esencialmente está actuando en relación con este plano de referencia. Entonces no es tan complejo de hacer. Un muro cortina, puerta simple. 43. Descripción de la pared de la pared cortina: Lo que vemos aquí ahora es una puerta doble con un marco para un muro cortina. Esto es definitivamente para un uso externo típicamente. Pero también podría ser interno. Iremos al plan completo para ver qué variables hay. Tenemos un pequeño derrame. Hagamos para el mango. Tenemos el símbolo para el columpio. Tenemos la geometría oculta. Y a, en lugar de solo líneas de anotación para líneas simbólicas dibujadas en para la puerta. Ahora, eso va a estar dentro del columpio, ya que no estamos mostrando nada en el tirador de la puerta. Es un conjunto de variables muy simple. Al mirar hacia la vista exterior. Ve que con seguridad la extrusión es solo un gran conjunto de plano. No hay razón real para hacer dos diferentes. Hecho como uno. Y lo mismo va para los mangos. Para que puedas hacer las cosas individualmente. Podemos, eso es una vez, y simplemente lo hicieron muy sencillo para este propósito. Y también se incluye un detalle de un espacio entre sí. 44. Consideraciones de pared de cortina: Como vamos a estar trabajando en el sistema de muro cortina, hay algunas cosas importantes a tener en cuenta para añadir algo así como una puerta a ella. Muchas veces la gente va a usar un muro cortina porque es fácil simplemente hacer una abertura y luego simplemente establecer eso como una puerta dentro de una pared. Además de nosotros, por supuesto, poner la puerta dentro de un sistema de muro cortina. Alguien simplemente dibujará el muro cortina como puerta. Y sólo va a decir tal vez son tres pies y le daremos una altura de ocho pies. Entonces esa es una manera de conseguir una puerta muy sencilla muy rápido. Voy a trasladar esto a mi modelo. Sólo decimos, está bien, esta es mi puerta. Sólo voy a ponerlos a todos en la parte superior. Pondré un gran motor en la parte inferior, la costumbre Meta 7.5 por 5 millones. Entonces solo voy a hacer un realmente delgado a 0.5 por 5 millones en el costado. A veces solo dirías, está bien, esta es mi puerta, pero eso es realmente una especie de engaño. Podrías ir dentro este panel y en realidad eliminar a los millones. Porque esos son solo personalizados y en realidad crean un tirador de puerta y simplemente tenerlo como un solo sistema. Eso es lo que vamos a hacer por este modelo. Vamos a estar editando el sistema de impresión NWA para hacer eso. 45. Preparar la pared de la cortina: Nuestro primer acto y este sistema de muro cortina es una revisión lo que tenemos aquí. Hice un muro cortina. Peor. Se puede basar en un sistema de escaparate, pero es poco más alto y acaba hacerlo con una rejilla personalizada. Lo he configurado. Y sólo voy a hacer cuerda de dimensión, donde tengo estas aberturas de seis pies y tres para abrir aquí. Los otros son seis pies tres. Quiero que mi puerta esté aquí. Este medio. Soy una puerta para estar en este metal. En lo primero que voy a hacer. Y esta familia, un hábito donde nada está encerrado. A veces lo tendrás anclado, tendrás que desengancharlo. Está bien ahora mismo. Sólo voy a eliminar este elemento. Eliminaré este elemento. Y un tema que gente tiene es que realmente necesitas hacer estas rejillas primero porque el panel de pared actual, iba a ser sólido. Se romperá esa línea de rejilla. Quieres hacer primero la línea de rejilla. Voy a hacer lo mismo aquí. Estoy quitando todos los elementos ahí y ahora voy a estar trabajando en la línea de rejilla. Voy a quitar el segmento donde el Dolby. Ahora, al presionar pestaña en la puerta, estoy haciendo clic en el panel. Y pondré mi puerta y haré lo mismo. Para la sola puerta. Esos van a ser los paneles que estoy haciendo para eso. En realidad vamos a hacer la familia de los muros cortina. 46. Diseñar la puerta doble: Lo primero que vamos a hacer por hacer nuestro tablero de muro cortina, vamos a trabajar en el modo de doble corriente. O cuando vayas a nueva familia y bajaremos al centro comercial de la puerta. Una de las primeras cosas que notamos es que hay tres conjuntos de paneles iguales, justo a la derecha y a la izquierda. Y eso es porque en realidad se trata de una puerta doble. Eso va a significar que la forma en que se relaciona con el centro comercial se va a basar en ese sistema. Lo que me he preparado para hacer es crear algunas dimensiones que tengan sentido. Ellos van a ser los de los que basamos esto fuera. Ya voy a asegurarme que estoy trabajando en el avión derecho, este backplane delantero central. Ir al exterior. Vamos a crear una extrusión. Pondremos nuestra respuesta a un centro de frente atrás. Realmente va a empezar con el panel de cristal. Harán ese mismo offset que hicieron. ellos. ¿ Quién se asegura de que esté aquí? Establezca esto para asegurarse de que se llame vaso. Guárdalo. Mírelo. Regular por lo que la puerta irá y la vista de plano va a crear en realidad un tirón que sube. Lo vas a mirar en vista de elevación. Esbozarla un poco. El anotar líneas, línea visible. Sólo vamos a hacer tres, que es n. yo tengo una puerta, van a ir de abajo. Esto empezará donde queremos tener un poco de volumen y iremos hasta diez centímetros de la parte superior. Simplemente localice esto creará extrusión. Sólo diferencias regresión entre la intrusión del Plan B, un perfil que baja. Solo mantén esto como referencia cuando lleguemos aquí. 47. Diseñar el tiro de la puerta: Si tienes marca de tres pulgadas, nuestro objetivo es tener la puerta que va a ser yo creo que esa que es buena. El mango hará algo como esto. Donde se va a dar vuelta. Pon esto así. Entonces solo seguiré adelante y solo compensaré estas líneas de marca de media pulgada. Asegúrate de que sea invisible. Ahora vamos a hacer el perfil y se asegurará de que esté en ubicación, en acción. 48. Añadir Extrusions de pull: Vamos a empezar nuestra extrusión para el mango. Y sólo vamos a usar estas geometría existente que hemos hecho. Utilizamos estos bordes. Saca el extra Y, es muy sencillo. Cuando van a nuestro exterior. Desde nuestro exterior, vamos a asegurarnos de que esté empezando por la parte superior. Aquí. Acabo de entrar y conseguir una cuerda de dimensión aquí. Voy a hacer uno desde lo alto también. Posteriormente, poca línea de producción. Mira nuestra visión. Vamos a seguir adelante y asegurarnos de que esto sea categoría de a. en realidad es un tirador de puerta. Pero lo pondremos como parte del marco. Vamos a seguir adelante y llamarlo llamarlo manejado vista de plan. Cuando regresen y lo editen, ocultarán nuestras líneas de construcción. Vamos a golpear la extrusión. Sólo una especie de espejo esa información. Por aquí. Vemos nuestra puerta de muro cortina con postes. Todavía no hemos hecho nuestra molécula alrededor. Ese va a ser uno de nuestros elementos. Vamos a empezar con este tipo, que es sólo una puerta sólida o la alberca. En realidad sólo vamos a ahorrar. Es por eso que en realidad tengo dos tipos. 49. Cómo establecer parámetros familiares: Vamos a cargar esto en el proyecto. Vamos a seguir adelante y en nuestra vista Sur, ponga esta puerta a esa nueva puerta de pared y la vamos a salvar. Muro cortina. Dumbledore, voy a llamar a esto sin marco. Cargarlas en el proyecto. Actualmente tenemos aquí un par de diferentes tipos de puertas. Este es el poder aquí. Buscaremos en la vista de elevación para localizar eso. Por lo que llamaremos que nuestra puerta de muro cortina sin marco tiene un poco de tema con el centro. Esa es una de las cosas que vamos a arreglar a continuación. Archivo para nuestra familia, una de las cosas para arreglar el tema central, tálamo y forma de conejo es entrar y asegurarse que la línea central esté sustentada. Cuando realmente abres la familia de archivos. Esto es bolígrafo. Tu línea central. Sólo desenganchar eso. Lo que podríamos hacer es bloquear tu top y tu parte inferior. Puedes mantener eso negativo y hacer que sea un fondo de dimensión. Voy a tirar. Y dijeron Nuestra cima de alberca. Ahora a medida que guardamos esto, vamos a reemplazar esto en nuestro modelo, se cargará en nuestro proyecto, sobrescribirá la versión existente. Común, establecer este panel para sea el adecuado que estábamos buscando. Este es nuestro tema sin marco de muro cortina que está centrado. 50. Añadir símbolos de planes: Elementos restantes para esta puerta de muro cortina, puerta doble, y esta es nuestra primera. Sólo vamos a sumar los columpios. Sólo vamos a entrar aquí. Y otra vez, voltea eso. Voy a asegurarme de que estos, la extrusión 3D no sea visible en el plan. Vamos a tirar del panel de cristal y voy a sumar el columpio. Esto se va a sumar como familia, no con cuidado. Esto va a ser un solo oscilación de muro cortina. Voy a poner aquí. Crear pestaña. Insertaremos ese componente, yendo a simplemente insertar masticar al inicio. Quiero asegurarme de que va a igualar la mitad del ancho. Y vamos a seguir adelante y establecer un poco de un funcionamiento variable. Así que sigamos adelante y justo primero sólo alinear esto vendría aquí. Tendremos que asegurarnos de que va a ser el ancho adecuado. También vamos a hacer un valor para el ancho del panel. Necesita hacerse como parámetro de instancia. Haga clic. Ok. Ahora vamos a editar el ancho. Ahora en realidad tenemos a estos valores. Por lo que en realidad vamos a entrar y limpiar y eliminar uno. Seamos cuidadosos con sus construcciones y sus valores de prueba. Haga clic en Aceptar. Lo final que haremos es que esto alinee el fondo de ese valor. Bloqueo que cargará esto en la familia. Para el ejercicio. Sobrescribir el que está en el proyecto. Iremos a nuestro plan. C. Tratar con esta pequeña línea, pero todo está funcionando bien. Entonces regresa aquí. Vamos a asegurarnos de que no tengamos esto en marcha. En realidad, esta altura se va a cancelar. Así que voy a simplemente, acaba de golpear las pequeñas líneas de construcción podría terminar realmente con ella. Esa va a ser nuestra doble puerta con una encuesta. Ahora vamos a trabajar en una puerta doble con corredera. 51. Capítulo 6: crea puertas de pared Sliding: Para nuestra puerta dopa, para la corredera, en realidad vamos a seguir adelante y usar nuestro segundo lado. Éste. Y esto va a ser un poco diferente. Y hacer esa misma preparación de quitar las líneas de rejilla que están en el camino aquí. De verdad mover un segmento esa puerta. La diferencia sobre esto será, en realidad voy a tener un panel inferior, puerta corredera B con el panel inferior. Ese va a ser el panel de nuestra puerta. Archivo guardado. Empecemos nuestra familia. Lo siento, desde cero porque esto es muy importante para acostumbrarse a los fundamentos. Cómo hacer esto. Ir a desanclar mi línea central, porque eso puede causar muchos problemas. Adelante y consigue mi anchura. Voy a establecer eso como ancho típico. Desde que estoy importando parámetro. Voy a ir a mi elevación. Esta va a ser una puerta corredera con marco. 52. Crear paneles de puerta con vidrio: Entonces vamos a empezar por solo crear la extrusión. Se encenderá todos los lados. Puedes hacer un rectángulo o hacerlo de esta manera. Ambos son válidos. Ahora lo que vamos a hacer es empezar a hacer nuestras divisiones. En realidad estoy empezando con es el más alrededor de la puerta. Y también me voy a asegurar que tenga un centro 1 octavo en ambos lados. Dividir esto. Haré la apertura para el gore y me relacionaré con lo que tengo en mi modelo en nuestro punto adecuado centro frente atrás. Y va a ser en realidad una pulgada a una pulgada negativa. Vamos a seguir adelante y simplemente dibujar en nuestro marco. Anchura. Vamos a compensar cuatro pulgadas. En realidad, ¿qué vemos más elegante, probablemente haríamos dos pulgadas. Pero el fondo va a ser 7.5. Todo lo que tenemos que hacer. Establezca una dimensión desde nuestros puntos de referencia, volverá alrededor. Espejo esto en el otro lado. Dimensión estos también. Este va a ser nuestro marco. Digamos que asegúrate de que las subcategorías seleccionadas correctamente. Voy a guardarlo para que no nos hayamos preparado primero, asegúrate de que haya un refuerzos. Este muro cortina, doble puerta corredera. Lo que vamos a hacer ahora es agregar nuestra ventana para vidrio. Versión anterior que está en ese dolor adecuado. Empieza este dibujándolo. Tenemos un tema. Volveremos y lo arreglaremos. Esto va a ser de media pulgada y esto será de cristal. Material. Clase. Ir a hacer clic en ambos objetos en la vista 3D. Haz doble clic, mira todo en el botón central del ratón. Haga clic en todo esto, seguirá adelante y nuestra configuración de visibilidad lo ocultará en el plan. Corte. La planta, edita esto, asegúrate de que esto esté bloqueado por ambos lados. 53. Añadir símbolos del plan de la puerta: Para nuestra representación del plan de la puerta corredera, especialmente vamos a hacer dos paneles. Estos van a estar en nuestra tentación. Líneas simbólicas. Tendrá una puerta. Aquí. Tenemos la otra puerta a la derecha aquí. Por lo que tendrá que ser un ancho particular. Sólo vamos a alinearlo a los bordes. Establece la dimensión a ser. Ese es nuestro primer 1. El segundo 1 va a ser de este centro. Sólo voy a dibujar, dibujemos una línea simbólica. Esta línea. Simplemente localice estos artículos. Queremos que esté fuera de la cara del vidrio. Media pulgada. En sí mismo ser de dos pulgadas. el bien de la legibilidad, vamos a sacar esto. Hay red de dimensión extra que no necesita. Entonces vamos a asegurarnos de que este ancho aquí sea apropiado. Creo que está justo aquí. En nuestro ancho va a ser el ancho del panel. Todavía no lo hemos definido. Vamos a entrar aquí crear un ancho variable. Llamaremos a esto la instancia. El ancho del panel. Va a ser igual ancho sobre dos. Eso va a ser un ancho más de dos. Porque tenemos que centrarnos en esto. Haremos eso igual a. Eso es lo que queremos ver en el plan. 54. Añadir símbolos direccionales: No usará una flecha. Una forma de decir en qué dirección vamos a estar mirando. Qué hacer eso es simplemente no Anotar pestaña. Tendremos un slider. Va a ser muy básico. Va a ser desde arriba o abajo. Vamos a hacer que eso sea igual. Deslizamiento. Si repasamos un poco, crearé un poco de símbolo. Si bien T2 evitó ser demasiado complicado. Haré que sea un grupo. Vamos a hacer un tipo de cosas similares a la vista de plano. Este panel entra. Queremos hacer una pequeña flecha. Simplemente haremos una pequeña línea embólica de pérdida. La altura real que quieras va a depender en función de tu proyecto real. Nosotros sí queremos hacer esto centrado. Primero vamos a ponerle algunas dimensiones encoge. Asegúrate de que estemos aquí. En realidad a partir de la línea central. Para ello se requiere asegurarse de que este grupo esté centrado en la puerta. Mente para guardarlo, cargarlo en el ejercicio de muro cortina del proyecto. Vamos a poner esta para que sea nuestra puerta correcta. Bajará y se asegurará de que tenemos la opción aquí. Puerta corredera personalizada. Tenemos aquí donde va, nuestra flecha, voy a mirar en la vista de plano. Ahora hay un poco de desconexión, así que vamos a tener que arreglarlo. Vamos a ir y tal hacer eso. Nos hemos localizado en nuestro exterior, pero realmente debimos haber localizado en el interior. Va a hacer 180 en esto. Asegúrate de estar bien ubicado en el centro de la puerta. Cargar el proyecto. Ahora ves que el plan va a estar emparejando con esa elevación para esa puerta corredera. Mira en el 3D para este C que son puerta corredera está aquí. Ahora no imprimimos un asa, así que vamos a añadir ese mango porque es mango simple que realmente coincidirá con este polo, pero va a ser un poco diferente. Tenga en cuenta dónde se encuentra esto. Porque podrías ponerlo en línea visible dentro de esta familia. Para el, el medio. Ahora te ayudaremos. Como usted dice, esta familia. El tobogán, esta flecha tendrá que deslizarse con la puerta. Lo mismo sucede en el nivel de planta. Quieres venir aquí y tal vez agregar un poco de vino invisible. En el centro de esa flecha. Alinearás eso con el centro de la puerta. Cerradura. Es. 55. Configuración de el perfil de la manila: Haciendo esta alberca para la tienda con el mango. Va a ser un poco más complicado porque va a tener que operar dentro del volumen. Esa es una de las cosas que lo harán, eso es parte del diseño para el manejado BY y el maliense, será en el vaso? Creo que en el millón es si vas a estar tirando, depende de cómo se vaya a hacer la puerta. Así que a veces la gente por una puerta corredera. Uno de los retos, por supuesto, es que se está mostrando como si fuera lado a lado y veces puerta corredera se desplaza. La forma en que lo estoy mostrando aquí es un poco engañosa. Las puertas correderas se van a compensar al igual que la vista en plano. Creo que podríamos simplemente una especie de mirar el mango ya que tal vez la gente simplemente agarra la puerta con un pequeño asa en el costado que se abre. Si está abriendo una dirección o tal vez incluso abrir ambas direcciones, podría ser una pequeña pestaña en ambos lados. Pero para nuestros fines, vamos a ir al interior. Ya sabemos que la parte que se mueve con esta puerta va a estar aquí. Y vamos a asegurarnos de que estamos poniendo un mango que esté localizando correctamente. Y solo probaremos nuestro modelo solo para asegurarnos de que esté funcionando bien. Es decir, vamos a hacer un mango. El mango va a estar en el letrero deslizante porque esta es sólo una manera deslizando sola acción. Entonces, donde vamos a ponerlo es en realidad en esta parte del volumen. Sólo vamos a crearlo aquí. Y va a ser muy pequeño, muy simple. Simplemente dibuja las líneas para ello. Se va a basar en tener una talla como esta. ¿ Cuál será el centro de éste va a estar aquí. Sólo voy a compensar eso. Pon esto a un cuarto de pulgada de descuento. Desplazarse esa pulgada. Eso es realmente muy ligero. Manija de puerta. Geometría. Lección. Adelante y en realidad adjuntarlo. Debería estar bien. 56. Localización de la manija: Ahora vamos a terminar con nuestro mango que hemos dibujado. Queremos ubicarlo en nuestra elevación exterior porque ahí es donde lo colocamos aquí mismo. Sabemos que para especialmente donde estamos tratando de ponerlo, se va a alinear en la parte superior e inferior con los volúmenes. Sólo voy a encontrar ese punto superior. ¿ Por qué en el punto inferior? Ahora vamos a realmente probarlo si va a estar alineado a no Todavía no está alineado. Quiero asegurarme de que estoy golpeando adecuadamente estas cosas. Lo veremos en 3D. Para nuestra puerta corredera. Vemos que va a estar presentando adecuadamente. 57. Modelar con precisión en la puerta deslizante: Para nuestro plan, nuestro objetivo de hacer que el objeto 3D se viera como el objeto 2D. Sólo vamos a estar compensando todo por una pulgada y un cuarto. Haremos que éste sea 2.25 y negativo 0.25. Haremos lo mismo con esto. Ahora ser 1.5, negativo 1.5, negativo 2.2, y tres cuartos. Correcto. Eso va a ser uno y tres cuartos si quisieras cuarto. Uno y cuarto. Ahora nuestra puerta punto más apropiado en nuestro modelo para el frente. Pero ahora vamos a volver a nuestro raro o vamos a hacer es que vamos a copiar esta pasta en el mismo lugar, la vista actual. Éste va a ser en realidad de 0 a dos pulgadas. Lo que vamos a hacer en nuestra vista 3D es por nuestra puerta trasera. Vamos a eliminar el otro lado. No cambiamos nada en el perfil. Solo queríamos editar la extrusión, borrar lo que no era relevante. En nuestra vista de plan. Vamos a copiar el vaso. Se quería a la vista actual. Esto va a ser negativo o la velocidad, lo siento, 0.25 pulgadas y tres sobre cuatro. Tenemos que bajar un poco a esto. Uno. Nos encontramos con eso por ahora. Siempre que la extrusión, ambas de estas extrusiones, esta correrá ese lado. Entonces esta extrusión, google y borra este lado. Ahora tenemos una puerta corredera adecuada. No vamos a poner el hardware. Esto y sobrescribir la versión existente. Ahora vamos a entrar en el modelo 3D. Verás que está mostrando ese panel deslizante desde el interior. Ahora lo que podrías hacer es por supuesto también, porque el panel deslizante necesita ser acceso desde el exterior. Pon el hardware de este lado también. Vamos a trabajar en eso y ese es el elemento final. 58. Añadir Pulls: Nuestra pieza final a nuestro rompecabezas vamos a estar resolviendo aquí. Y todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que esta va a ser la ubicación aquí. Asegúrate de que estamos alineando esto. Dada nuestra dimensión. Seguramente en ambos mangos. Nos estamos asegurando de que lo estamos ocultando y planeando. Vamos a ir a ver esto para asegurarnos de que está subiendo correctamente. Primero en el modelo. Entonces aquí vamos a ir a nuestra vista, no ver ninguna de las otras piezas, así que está bien. Y te has visto a ti mismo es correcto. Por lo que hemos hecho nuestra puerta corredera y son puerta corredera se está mostrando correctamente dentro de este modelo y tenemos nuestro recorte inferior de nuestro menor volumen coincidente. 59. Los terminados: El elemento final para este curso con puertas es realmente solo mirar el panel individual de muro cortina donde hemos estado haciendo la puerta doble. Y esto es muy sencillo. Sólo vamos a agregar ese pequeño elemento de marco que va a ser similar a aquí. También vamos a igualar el final. Una forma de capturar el acabado es seguro hacer clic en el elemento o simplemente recorrer una pestaña. Y acabaré de editar el tipo y veremos el material a. Sólo estoy usando aluminio. Ahora por nuestra puerta. Vamos a estar agregando esto más o menos el mismo marco aquí a nuestra puerta. Simplemente podemos editar el tipo. Asegúrate de que no tengamos el marco. Tenemos el marco aquí. Aluminio. 60. Capítulo 7: una sola pared de pared de la pared: Lo último que vamos a hacer con las puertas de muro cortina es simplemente agregar un marco alrededor de la puerta de un solo panel. Así que en realidad sólo vamos a usar una puerta similar al actual centro comercial de un solo vaso. Y en realidad vamos a ser una edición menor en esa puerta. Vamos a mirar en la vista de plano. Sólo asegúrate de que esté ahí. Tratamos de igualarlo, pero sólo vamos a ir desde arriba y cambiarlo. Sólo estamos mirando puerta, muro cortina, solo vidrio. Haz doble clic aquí y realmente vamos a cambiarlo a una familia personalizada. Puede tener una encuesta que va a coincidir con este polo aquí mismo. Y también tendrá un marco. Primero lo haremos, lo guardaremos. Lo guardaremos en nuestra carpeta de proyectos. Queremos llamar a esta puerta muros cortina individuales. Asegúrate de que ahorre una vez. Todo lo que queremos hacer es agregar ese marco y aquí encogeremos el vidrio. Haremos que este pool sea un poco más alto para igualar los volúmenes. 61. Crear la Extrusion de paneles de puerta: Vamos a estar creando, primero vamos a dibujar nuestros zapatos nuevos. Quiero recoger el avión del centro de la parte delantera y trasera, estar seleccionando esos planos de referencia, bloqueándolos como lo pongo. Ahora, corriendo, sólo va a compensar dos pulgadas. Esto podría ser un parámetro. Elijo no hacerlo como parámetro. El fondo va a ser de 7.75 pulgadas. Haga clic en él hacia arriba. Simplemente para que puedas ver la posibilidad de parámetro con esto, lo haré en parámetro para la base. Se puede ver que arriba, solo podría usar el mismo ancho por todas partes. Haré un parámetro fuera del perfil base. El millón base de diapositivas. Oh, convertir eso en el volumen. Partido. De uno a la vez. Hizo todos estos volúmenes adecuados. Ahora mi vaso, mi vaso original. Simplemente gire esto a nuestro volumen de fotogramas. Voy a esconderlo. Nuestro panel de vidrio. Lo estarás editando. Se puede ver en nuestro viaje para editarlo, en realidad no está configurado de la misma manera. En realidad es dispararlo desde la dimensión del plan. Vamos a seguir adelante y hacer esta una pulgada. Una pulgada. Entonces se va a centrar para hacer nuestro vaso. Aquí. Esta es r. desde atrás es donde tenemos esto. Voy a seguir adelante y hacer que el panel esté centrado dentro de aquí sin embargo. Eso es en realidad probablemente una representación más precisa porque la puerta se balancea hacia fuera. En realidad podemos hacerlo de esa manera. Esto empieza a ser donde definiríamos un poco más el recorte. Aquí he trabajado en la extrusión para ese panel de vidrio. Simplemente realmente redibujé el inicio y el final de la misma. Tuvimos que eliminar muchas limitaciones para eso. Creamos. Vamos a interior. Lo que vamos a hacer en el interior, sarpullido va a asegurarse de que ese panel de vidrio va a estar alineando, tu vas a mover las limitaciones para esto va a ir desde abajo. Estado de ánimo. Los condicionantes. Ve un poco de un reto aquí. Vamos a asegurarnos de que esto no cambie esta extrusión y asegurarnos de que el volumen firmado no esté cambiando. El cuerpo debe ser de dos pulgadas. Hemos visto que uno de los trenes ha causado el tema. Mejor tenía que ver con el tirador de la puerta. El vaso tiene un pequeño problema. Ahora, enumerar la forma de simplificar eso es que sólo vamos a eso hacia abajo. O simplemente mediremos, llamaremos a esa dimensión el volumen en el volumen superior que va a ser el mismo que el cuerpo lateral. Todo lo demás está funcionando correctamente. Hará interior. Sólo vamos a probar el ancho de la puerta. Eso está funcionando en 3D. Todo eso está funcionando. 62. Añadir una manija: Ahora vamos a girar nuestro tirador de la puerta del panel y vamos a localizar eso ahora a un costado de la puerta. Estos son dos de nuevo, estos son ustedes tienen que saber dónde se encuentran estas cosas. Vamos a mirar hacia el interior para descubrir cómo se construye. Dice una pulgada. Lo que quería hacer es en realidad ser este avión. Haré es que lo voy, lo pondré. Entonces trabajaré en ello. Después. Ahí es donde quiero que vaya. En realidad voy a seguir adelante y solo dar las dimensiones para ello aquí. Haré eso mismo en el lado exterior. Pero la única diferencia es que voy a asegurarme de recoger disparar hasta la cima. Vamos a la anterior. Ahora voy a asquerosa esta manija hasta a abajo y ala parte superior y asegurarme de que tenga suerte mientras voy. Haz eso mismo en el otro lado, esencialmente desde cero. Pero la forma más fácil de hacer esto, vemos que lo hemos hecho aquí, volviendo al nivel áspero. Vamos a sacarlo. Una forma de eludir en esto. Sólo vamos a encogerlo aquí. Sólo vamos a espejarlo con una línea en el medio. Sólo por probar sake. Por supuesto, asegúrate de que la visibilidad esté apagada. Entraremos en nuestro 3D. Echa un vistazo a dónde está la puerta. Exterior. Cambiaremos la altura. 63. Importar el Panel en el proyecto: No lo permitiría entrar en el proyecto y anular el rescate va a probarlo justo antes de que hagamos eso. Este es nuestro muro cortina solo vidrio. Solo asegúrate de que estamos guardando nuestra carpeta familiar. Guarde eso cargado en el proyecto, sobrescriba la versión existente. Lo ves aquí. Actualmente diciendo el mango. Entonces estaremos averiguando qué está pasando ahí. De inmediato nos aseguraremos de que el marco esté ajustado al material. Arreglaremos todas las demás cosas. Haz doble clic para volver aquí. Nuestro marco se va a fijar para hacer una nota de eso. 64. Actualización de materiales y visibilidad: Para nuestra edición, este mango, queremos asegurarnos de entrar aquí y pinchar que será visible en todos los niveles de detalle. Queremos asegurarnos de que la puerta y el cristal, el vidrio ya se ha puesto a planear. Planear, cortar marco es lo que es nuevo. Somos eso en corte de planta y planta. Ir a guardar la carga en el proyecto y sobrescribir la versión existente. Ahora vamos a ver 3D, ver todo funcionando bien. Y porque hice la mañana alrededor de la tienda un material diferente. Ahí tenemos nuestro solo vaso. Para este sistema de muro cortina. Tenemos un sin marco, tenemos un single y tenemos un doble deslizamiento. Se puede entender prácticamente cualquier combinación con esos mismos parámetros. Podrías agregar un millonario diferente, puedes agregar otras variables diferentes la misma manera que lo hemos hecho con otras puertas. Simplemente funciona un poco diferente para los sistemas de muro cortina. 65. Capítulo 8: consejos de diseño de puertas: Por lo que ahora quiero darte algunos grandes consejos para el diseño de puertas que continuarán a lo largo. Ya sea que estés haciendo este curso en tu próximo producto o productos en el camino. Vamos a entrar en estos consejos para ayudarte a progresar mucho más y a cometer menos errores. El primer consejo que tengo para ti como siempre bosquejo ofrece los tres programados a mano o con líneas de construcción en tu proyecto de goma. Saber lo que vas a estar obteniendo el resultado de eso te va a ayudar a medida que avanza. Así que siempre bosquejo para nosotros. Entonces para las funciones paramédicas trig, quieres mantenerlo sencillo. Como si estás haciendo paneles. Ve por el lado más simple. Si realmente quieres empezar a agregar muchos diseños complejos, podría ser más útil hacer un componente in place versus hacer una puerta súper personalizada. Más o menos tus dibujos de tienda van a estar donde llegues para explicar algunas de esas cosas. No hay razón para hacer una familia si va a quedar más limitado. A continuación, quieres evitar definitivamente sobre la personalización de tus puertas. A diferencia de la función paramétrica. También es algo que está relacionado con tener algo que sea edificable. No quieres tener algo que no sea edificable. Si eres nuevo en diseñador de puertas o tu diseño para nuestro cliente, tal vez quieras simplemente yo era algunos elementos simples. Y si has hablado con un fabricante de puertas, fabricante o si tu puerta se fabrica, por supuesto, puedes conseguir ideas más creativas. Estás empezando a poner muchos ángulos diferentes y geometría diferente. Tal vez empiece pensando en la disponibilidad y el concepto básico frente a ser demasiado complicado. Por último, definitivamente debes probar tus puertas y ventanas a medida que terminas y multi vistas para que puedas ver si está trayendo el resultado que quieres, no quieres que lo tenga. Has trabajado en la puerta y luego luego en tu proyecto en el inicio jodiendo. Entonces esas son algunas cosas geniales para ayudarte a tomar mejores decisiones a medida que desarrollas y diseñas puertas con tus Proyectos Revit. 66. Conclusión del curso: Felicidades tanto por terminar la guía del río a las puertas. Este curso ha sido configurado para que conozcas tanto los fundamentos como juntar la puerta. Entonces también funcionan ¿verdad? En tus proyectos. Hay mucho poco matiz que irá con cualquier diseño tu app, pero he puesto los ingredientes clave para que tengas éxito en hacer la tuya. Esto nuevamente ha sido marca y Aaron, quien por supuesto instructor. Ha sido un placer, feliz modelado.