Transcripciones
1. Introducción al curso de Grasshopper: ¿Estás buscando hacer grandes modelos
paramétricos y poner a prueba tu imaginación 3D que saltamontes es un
programa para ti? Hola, soy Brendan, o instructor de este curso de introducción
al saltamontes, donde te doy una idea
de cómo funciona el saltamontes, los pocos ejercicios geniales
para poner a prueba tus nuevas habilidades. Este curso es una introducción
completa del
complemento líder de saltamontes para el software de
modelado CAD 3D de Rhino que proporciona
un
entorno de programación visual robusto y fácil de usar para personalizar diseños usando cambios
paramétricos. En este curso, aprenderás
los conceptos básicos del saltamontes, cómo integrar un script
paramétrico en tu proyecto para crear geometría de calentamiento
intenso, cómo resolver
problemas complejos con algoritmos y cómo visualizar soluciones
3D. A lo largo de este
curso, tendrás actividades
prácticas y archivo de
muestra donde podrás aprender y aplicar funciones y métodos
avanzados de saltamontes inmediatamente que
se pueden exportar fácilmente para tus
proyectos y equipo. Soy arquitecto licenciado. Tuve que hacerla
arquitectura paramétrica ya que formaba parte
del laboratorio de investigación de diseño
residía y Patrick zapatero. En este ejercicio de clase, estaremos pasando por
algunos de los ejercicios con tu propio giro, con la instrucción declarada
en los materiales del curso. Al finalizar este
curso, podrás
poner el diseño paramétrico,
el saltamontes, en tu flujo de trabajo y entender cómo
hacer ese diseño mejor e imaginativo
con tu palabra. Entonces, si estás listo para
comenzar a hacer una gran arquitectura paramétrica, trabaja con Grasshopper 3D. Vamos.
2. Capítulo 1: introducción a Grasshopper: Grasshopper es un gran programa. Antes de
empezar este curso, te
estaba mostrando algunas de
las cosas
en las que trabajamos y también algunos de los
conceptos detrás de tu número S. Esencialmente, el saltamontes es
un plug-in por ahora mismo. Es paramétrico. Esencialmente
le permite utilizar parte de la funcionalidad de
rinoceronte y algunas de las funcionalidades del
propio programa con también agregar complementos. Ahora, en este rinoceronte siete, que estoy usando
saltamontes en built-in, creo que está
incorporado en Rhino seis. Esencialmente, puedes hacer tu
modelado 3D al mismo tiempo que usas un modelado
paramétrico. Si quieres hacer algo así
como una superficie única o un cierto tipo de cálculos de
geometría. Podrías hacer eso directamente
al saltamontes. La forma en que vas a
hacer eso, por supuesto, es accederlo a través de escritorio,
escribiendo en Grasshopper. También es, por supuesto, uno de los plugins a los que
siempre puedes hacer clic para llegar, en la forma en que llegas a
saltamontes es simplemente haciendo clic en tu
menú estándar, el comando Grasshopper. Consigue un desplegable
donde también puedes simplemente hacer un agarre o jugador. También puedes ver los plugins
o simplemente ejecutar ese script. Sólo soy rápidamente
fotografías básicas superiores. Aquí es donde empezamos
con toda la magia.
3. Requisitos de Rhino: Antes de seguir adelante
en este curso, aquí
hay un poco de
renderizado y rinoceronte. Si eres nuevo en Rhino, esto es algo que es
realmente importante para usar saltamontes. Probablemente quieras
conseguir tu copia de rinoceronte junto con esto. Si no tienes rinoceronte siete, que viene con saltamontes, tendrás que estar incluyendo
saltamontes por separado. Pero tu conocimiento de rinoceronte realmente
debería aumentar con tus conocimientos de
saltamontes porque es más
o menos usando la
misma funcionalidad. Curso, uno,
rinoceronte y yo sólo estoy más por venir. Así que adelante y echa un vistazo a que otros enlaces si
necesitas ayuda con tu modelado aleatorio porque eso definitivamente no es llevar tu través de nuestro modelado
a otro nivel.
4. Conceptos clave de Grasshopper: Una cosa importante a tener
siempre al trabajar
con cualquier programa es
tener un buen conjunto de conceptos que te guiarán mientras trabajas
en un programa. He hecho cinco
conceptos clave te van a ayudar en cualquiera de tus proyectos de
saltamontes. El primero, ¿qué es
entrada y salida? Este es concepto importante
porque todo en saltamontes va a tener una entrada y la
theta que entra. Ahora pongo va a
salir y hacer más que te enfoques en conseguir
estos justo antes de
los tiempos, mejor
pase lo que pase en el medio, si es un gran programa
donde hay un código, va a funcionar fuera o
simplemente tenlo en mente, hazte una idea clara de
tus entradas y salidas. Y estás scripting será más valioso y
más efectivo. El siguiente es que
quieres enfocar y aislar soluciones
así como problemas. Lo que eso significa es que si hay una parte de tu código
que no funciona bien, solo sepáralo con algunas variables de prueba tal vez
para ver lo que está haciendo. Eso realmente va a
ayudar a ahorrar tiempo porque
realmente no se puede lidiar con un
gran programa de tiempo, pesar de
que los saltamontes de edición
más visual, sigue operando por
los mismos principios. Si hay algo pequeño, está mal, puede
fastidiar todo el asunto. De modo que concéntrese y
aísle para obtener las soluciones adecuadas. El siguiente es Investigación tiempos diez. Y lo que eso significa es que hay mucho gran contenido
además del menú de ayuda, comunidades, scripting completo de
saltamontes y aprendizaje que pueden
ayudarte en tu trabajo. Y digo, ¿por qué no
encontrar a esos tipos? Aprende de ellos? Así que eso va a ser una parte
importante de tu trabajo. Y aprender de este
curso es una fuente. Algunos de mis recursos geniales, pero también se puede ir a varios
sitios diferentes y encontrar eso. Y eso es algo
que siempre
te ayudará es por lo que quieres guardar
tu trabajo con bastante regularidad. Eso es tanto en el
modelo como en tu código. Esto significa esencialmente
que no sabes si tu computadora o dinero en efectivo o esto también es en términos
de iteraciones de ahorro. Por ejemplo, si has
cambiado algo importante, guárdelo como una versión, haz virgen clave, y luego guarda tus
cosas que
podrías descartar en el futuro. Se reunió en otra carpeta para que
siempre puedas rastrear tu trabajo y
averiguar qué se hizo. Por último, definitivamente quieres mantener la legibilidad sin importar
cuán grande sea
tu lienzo y cuántas
cosas están pasando. Si te enfocas en la legibilidad, dividiendo las cosas en secciones, usando colores, usando grupos, sabiendo qué entradas
son para qué, y simplemente mantener las realmente claras e incluyendo
nombrar los archivos, eso te va a ayudar a
volver a conseguir progreso. Si estás trabajando en algo, si estás trabajando con un equipo, estos son dos tipos
de cosas que te
ayudarán a llegar más lejos. Definitivamente demostrar que
el profesionalismo y simplemente ser más efectivo
cuando estás usando saltamontes.
5. La interfaz de Grasshopper: Lo primero de
Grasshopper es esta interfaz. Lo que vas a notar es que no es sólo una especie
de ventana. En una ventana, puedes
tener tu modelo y el fondo puede estar
trabajando en tu saltamontes. Cuando entran en la
interfaz con como modelo, se ve lo que hace todo. Completamente re-escalado la interfaz de
Grasshopper. Y xing que
más o menos se está tomando de todo el conjunto en la ventana aunque
podría cerrar, exceder los de fondo. Simplemente puedo hacer clic en este cuadro. Bueno en el arte otra vez. Ves que es un sistema y configuración bastante
simples. Ahora tienes tu
típico menú de granja. Para abrir y cerrar archivos, edita diferente geometría
o sitio de invasión. Puedes cambiar diferentes
cosas sobre la vista, decidir qué
vas a estar mostrando. También puedes trabajar en cómo está computando
el programa. Todo este código ha continuado
y tú también te estás ayudando. Eso es obviamente básico.
Entonces en tus pestañas, ahora
ves los
diferentes tipos de funcionalidad de
conjuntos de datos que
va a estar disponible. En Saltamontes. Estos parámetros son típicamente diferentes
tipos de geometría, Puntos, Curvas, Líneas,
números, textos, etc. También diferentes formas de entrada. Esta entrada dentro de Canvas
¿verías aquí? Entonces tienes
cosas diferentes como matemáticas. Funciones matemáticas. Trabajar con conjuntos, crear y trabajar con vectores, trabajando con diferentes curvas. Esto es lo mismo para todos
estos diferentes pasos. Objetos en los que puedes
trabajar en análisis, división
espinas primitivas es utilidades. Verás lo mismo sucediendo con
superficies y mallas. Entonces se ha intersectado, que es aproximadamente geometría
compleja en este momento. Entonces transforma, que también
realmente genial por cómo te estás construyendo con múltiples formas y diferentes
para transformarlo. Y luego tienes tus funciones
de visualización aquí. Al final tienes
algunos plugins que algunos de ellos han sido
realmente injertados en la interfaz principal de Grasshopper. Así que el canguro ha
sido realmente útil. Lunchbox es algo que
agregué a este software. Y verás algunas grandes
cosas sobre eso también. Esas son tu OBS. Aquí están el Mello, todas tus pestañas, tu
lienzo básico e interfaz. En la parte superior vamos a ver, por
supuesto, capacidad de ahorrar, trabajar en nuestro Zoom
para el modelo. Podemos muy fácil abrir
un nuevo archivo aquí también. Así que es sólo un pequeño
mini bar de mando. Puedes guardar tus puntos de vista, lo cual es genial porque estás trabajando en una
parte empezando por aquí, la otra parte, se
va a salvar eso. Entonces también podrías esbozar
dentro de tu presupuesto. Y eso también es muy útil si estás resaltando algo. Puedes ir
al lado derecho donde ve opciones sobre la elección, sobre el dibujo. Diferentes formas de trabajar
con wireframe o sombreado. También puedes por supuesto, hacer algunas otras cosas
con límites y cualidades diferentes. Por lo que esto se acaba de
trabajar con vista. Depende del modelo con el que
estés trabajando. En el lado inferior izquierdo, se pueden
ver algunos de
sus comandos comunes en los que acaba de hacer clic aquí. Haga clic aquí usted esto. Basado en el lienzo. Podrías usar algunos datos con los que
eres común. Y luego en el lado derecho, te muestra dónde estás
en tu modelo general. Así que si eres realmente profundo en ella, obtienes un poco de contextos en tu comp es puedes
ayudarte a encontrar el camino a casa. Eso es muy útil. Ahora por interactuar. Y a continuación está
mirando su
información de guardado automático y también
diferente información sobre su computación
la solución. Esa es la interfaz básica. Y yo no entraría en
cómo realmente empezar a interactuar con tu lienzo.
6. Navegación del lienzo en Grasshopper: Para empezar,
solo vamos a estar mirando algunas formas
simples de operar con el Canvas antes de poner realmente en juego
cualquier código grande. Lo primero que
quieres mirar es definitivamente
además de navegar, lo que en realidad estoy
haciendo con mi botón derecho del ratón. Y esto también usaría
mi scroller para acercar, haga clic en cualquier objeto
del lienzo con un botón izquierdo del ratón. Puedo arrastrarlo. Puedo escribir
ventana de selección para seleccionarla. Haz lo mismo por la izquierda. Fue parcial para la
izquierda o yendo a la derecha. Tiene que ser entero. Si
vas a escribir SP, parcial, vas a la izquierda. Eso es lo común. Si haces clic con
el botón derecho sobre cualquier objeto, obtendrás
el nombre del objeto y tienes
algunas opciones aquí. Previsualizar, habilitar o hornear
previsualizaciones de cómo va a verse. Y la interfaz de Rhino, lo
veremos en un momento. Habilita dice que si está
funcionando o no, hornear te permite exportarlo a
tu modelo como geometría. También se obtiene un canciller
recibiendo advertencia en tiempo de ejecución. Entonces eso es código de depuración. También se llega a elegir cómo se
va a mostrar el cable. Y lo veremos
cuando empecemos a armar comandos. Y luego tienes
aquí diferentes formas en las que se pueden tratar los datos. Y enumerarlo puede ser aplanado,
injertado, o suministrado. Y buscaremos el valor de aquellos cuando tengas una opción aquí a esto justo aquí
está el objeto de entrada. Puede configurarlo en una
entrada o múltiples salidas. Y tú también manejas las
cosas que hay en ella. Además, cuando tengas
el objeto ahí dentro, puedes
interiorizarlo o extraerlo, cual es genial porque
eso significa que
puedes hacer un modelo y luego
ponerlo todo en saltamontes. Grasshopper lo tiene,
no tienes abierto un archivo. Eso es definitivamente una
cosa crítica de la que hablaremos. Al hacer clic en el área de
lienzo en blanco del lienzo, tiene otro conjunto de opciones. Haz clic con el botón derecho. Tienes la
capacidad de bloquear el solucionador. Entonces eso significa
casi cualquier cosa que se esté ejecutando, nos detendremos. Por defecto. El programa se ejecuta
continuamente. Y así eso significa que cualquiera de los comandos va a estar funcionando
continuamente. Pero si lo bloqueas,
es una especie de mantener a ese conjunto de datos en particular. Verás que eso es importante con ciertas funciones
que se están
moviendo con el tiempo. Haga clic derecho. También tendrás la opción de
elegir sobre Vista previa. Entonces esto es obviamente cuando realmente
estás seleccionando
varios objetos. Puede seleccionar varios objetos para activar y desactivar la vista previa. Puedes habilitarlo o desactivarlo. Puedes hornear múltiples objetos. Acabas de trabajar en el
zoom en las cosas grupales. Puedes agruparlos. Y también puedes causar CO2, cosas
diferentes como tus
preferencias o navegación. Y puedes encontrar
cualquier cosa en el modelo. Cuando haces doble clic
sobre el lienzo, te
da un cuadro de palabras clave de
búsqueda. En realidad puedes
simplemente poner en cualquiera de los comandos que quieras. Entonces ella no
sabía encontrar línea, que es un parámetro. Mi geometría aquí. Simplemente irías más o menos a hacer doble clic y podrías encontrar la mayoría de las cosas
que estás buscando. Entonces como dije de nuevo, como cuando seleccionas
múltiples cosas, se obtiene la opción de agrupar. Puedes seleccionar todas las cosas que has agrupado y desagrupado. Puedes elegir un
color para el grupo. Puedes elegir un
tipo diferente de contorno. Al tener un grupo, existe esta facilidad de trabajo y haces clic con el botón derecho y
seleccionas ese grupo. Simplemente puedes desactivar todo
el grupo. Se puede habilitar United CB. Algunos de estos están activos, puedes recomputar aquí. Esa es una forma muy útil de
trabajar con el lienzo. Y por supuesto la
capacidad de Sólo tal vez si estás
realmente cerca en Zoom, acabas de decir, cuando creo
un Zoom, Eso es genial. Siempre se puede ir
a la amplia Lienzo. Puedes ir a ese
Zoom anterior que lo creas. Y siempre puedes simplemente sacar a cualquiera que
no quieras usar. Esta como una gran manera de simplemente ayudarte a
gestionar tu proyecto.
7. Capítulo 2: comando y pestañas de Grasshopper: Vamos a pasar por las pestañas. Vas a
aprender sobre cada una de estas fichas en particular. Y luego voy a
entrar en un gran ejercicio. Por supuesto,
éste va a depender
realmente de ver lo que está sucediendo en el propio programa de
rinocerontes. En realidad sólo
vamos a hacer clic en la vista de perspectiva. Vamos a
mirar los params.
8. pestaña: geometría: Se puede ver el tipo de programas que son geometrías
básicas y puntos rinoceronte,
curvas, todo tipo. Si no conoces el tipo, siempre
puedes simplemente probarlo. Por caso, esto en realidad
estamos tratando de decir, oh, ya sabes, es una curva. Déjame establecer una curva, ya
sabes, entra aquí. Y obviamente algunos
de los comandos
en realidad no son lo que piensas. Porque obviamente, a veces
como el de rectángulos, en realidad necesito
crear un rectángulo. Considerando que la que
estaba creando la curva, que sí, no tiene
la curva de crédito. Podrías simplemente seleccionar la
curva y es bastante simple. Son lo mismo que pasó si estás
tratando de conseguir un punto. Puedes hacer clic en ese
punto. Y en realidad, al hacer clic en Actualizar, Kerrie puede hacer clic derecho
y decir al 1 que ya estaba seleccionado. Entonces eso es lo que ahora estás
viendo es el objeto. Estamos haciendo clic en él. Lo verás en verde. Si no estás haciendo clic en
él, se lo mostrará en rojo. Ahora esa es una opción. Siempre se puede
apagar eso para ciertos objetos. La opción para ti tampoco
dibuja una geometría de vista previa. Vista previa, salta
árboles y opciones. No ralentiza velocidad de la
computadora cuando estás
haciendo muchos objetos. Me gusta verlo para que simplemente
pueda orientar mi trabajo. Social. Ese es el flujo de trabajo. Estarás recibiendo tus insumos si quieres de
tu modelo. Aquí. Si haces superficie, solo
puedes entrar aquí y hacer doble clic de
la manera eficiente. Superficie. Selecciona una superficie. Una cosa que he hecho aquí es que
he creado varios tipos
diferentes de superficies o múltiples
superficies sub d, una malla y una superficie de poli. Y luego el programa, en realidad
vas
a estar eligiendo malla. Mallas. Ser rep es la
superficie de poli o sólido. Aquí. El sub d va a ser la selección de
la superficie del cuerpo. En geometría, también tiene
la opción de crear grupos. En realidad, los grupos son malolientes, y algunos de estos objetos
inferiores son justo donde se puede seleccionar
el elemento aquí. Usda deprime turno cuando ya estás
haciendo clic en un botón, acaba de decir esas cosas que él hizo juntos y que podrías transformar o hacer cualquier tipo
de edición de objetos aquí. También puedes hacer clic en
solo geometría en bruto. Saltar a RA seleccionará cualquier
geometría dentro del modelo. Eso es un catch-all para
artículos en el modelo. Entonces esos son los dos tipos de geometrías con las que
estarías trabajando.
9. pestaña: priorizaciones: A continuación en esta pestaña Params
está tus primitivas, donde estás mirando
cosas como tu booleano, sí, nos, entero, el número. Y cada uno se
ve un poco diferente
dependiendo de cuál es la entrada. Tienen el mismo nombre. Pero si haces clic con el botón derecho, volverás a ver
el nombre para eso. El comando estándar emite. También se mira en Boolean. A ver puedes configurarlo
a verdadero o falso. Para la selección de
color, el color
se va a establecer por diferentes valores. De esa manera, entero
sólo va a ser un número. También puedes tener
varios números. Simplemente se puede decir,
voy a poner esto como 23. Por lo que ahora le pones el
ratón sobre él,
se ve la pequeña punta de la
herramienta que dice 23. Se puede ver el tipo similar
de artículo para cada uno de estos. En realidad, el color estará
mostrando un número. primitivos son
cuando estamos
mirando poner en valor más
numérico. Y así es como
van a verse. También puede incluir cosas
como rutas de datos, ruta de archivo. Para que puedas elegir un
archivo de texto para controlar algunas de las cosas dentro de tu
geometría, incluido el tiempo. Es genial ver que realmente
se puede empezar a poner
un momento apropiado.
10. pestaña: entrada: Una forma de comprobar rápidamente
siempre sobre un objeto, como una geometría. Nosotros, empezamos a usar
la pestaña de entrada. Lo más importante
creo que este panel, porque en realidad se puede enchufar y esto es lo que
hemos estado haciendo. Hemos estado enchufando
un solo dato cuántico. Y te dirá el tipo de objeto que se está seleccionando. Puedo seleccionar un tipo de
geometría diferente. Podría seleccionar sub d. Y me dirá exactamente a qué se hace referencia o
si es un grupo. Él te dirá el grupo. Esto también se puede usar después comandos para
averiguar qué tipo de datos y los números
incluidos que son exportación, otras cosas de entrada como
el control deslizante numérico. Podemos deslizarnos en
cuestión de números. Puedes hacer enteros, impares, números pares. También puedes tener
un toggle booleano, hacer doble clic, hazlos. Tener una perilla de control donde se
puede cambiar un valor. Y de esa manera se puede trabajar en deslizadores multidimensionales
donde su
eliminación multidimensional de estos insumos va a exportar
piezas neumocócicas de información. Y sólo puedo crear
otro panel. Verás el tipo de
datos que sale. Deslizador numérico o booleano. También por supuesto tener cosas
diferentes como un desplazador de dígitos. Entonces esa es otra forma de mirar los datos,
depende de lo que necesites. Puede crear una lista de valores. También puede crear
calendario en punto, así sucesivamente y así sucesivamente,
incluyendo importar diferentes tipos de archivos de
geometría directamente. También puedes por supuesto, solo conectar siempre dos
cosas que hay en el modelo. La entrada es muy complicada. Si no estás sabiendo
lo que quieres hacer, es por
eso que digo
averiguar primero la entrada. Lo veremos
más adelante en nuestros ejemplos.
11. Etiqueta de param: Util: Y las utilidades,
vamos a estar viendo cosas diferentes como trabajar desde diferentes maneras y cómo
vas a mover datos, supongo, y trabajar con
tu script de programación. Hay un gatillo,
alguien que pasa, algo más va a pasar. Podemos recoger datos particulares. Se puede trabajar en la entrada. También tienes algunos contextos grandes, luego un par de otros artículos
diferentes. Realmente nunca he usado
esto en promedio, pero a veces en
realidad es bastante útil. Por supuesto, tienes tu
opción de registro de datos. Puedes fecha de
registro a lo largo del tiempo. Entonces lo que estás haciendo en
el Canvas puede exportar, Esa es tu pestaña Params.
12. pestaña de matemáticas: En la pestaña matemática,
tenemos varias formas diferentes de mirar las cosas desde las matemáticas. Tenemos, por supuesto, los
operadores básicos si estás obteniendo tus poderes de
adición de multiplicación también tienen algún booleano donde estamos
diciendo que es algo del módulo igual que o
más que
factorial. Estos van a estar aquí
y llegarás a uno, ver el tipo de entrada. Y te dirá
instrucciones sobre cómo usarlo. O si realmente no está funcionando, consigue destrucción haciendo clic en, si hago clic en Ayuda y te
contaré sobre los comandos. La matriz es que estamos tratando con un conjunto más grande de datos, por supuesto, Matrix como tener
multi dimensión en un excelente y dominio y.
Esto es muy importante. Estás lidiando con rangos. Por ejemplo, estamos mirando los parámetros y una curva. Conocer los límites
es realmente importante. Para que puedas conocer los límites, puedes crear los
límites de los dominios. Y así eso es muy útil
en esas operaciones. Y también puedes invitar a un dominio y también puedes
ordenar para lidiar con eso. Ahora, del otro lado de estos, posible que
quieras estar
trabajando con sets porque la idea es que
quieres trabajar con dominio. Se puede tratar con diferentes
elementos en él fue conjuntos. Además, puedes trabajar
con polinomios. Por ejemplo, si
estás tratando de conseguir un cubo o algo así. Un
conjunto de cosas un poco más importante. Si estás buscando poner una
ecuación, siempre canalea. Muy simple al poner
en realidad expresión. La expresión es donde se
obtiene la
capacidad de ecuación para hacer eso. Si estás buscando
algo de nuevo, estirázalo, nueva palabra clave, pero también tal vez mira para ver
tal vez está en una pestaña similar. También puedes poner
en tu guión VB. Entonces eso es algo que
me gusta hacer y te
mostraré un
poco sobre eso. Porque esa es forma de hacer
algunas cosas que están en el programa porque puedes estar usando el
lenguaje de codificación para Rhino. Entonces también puedes poner tu
tiempo en shock, el tiempo. Puedes combinarlo. Entonces eso es útil para
diferentes tipos de funciones. Por ejemplo, si también estuviéramos
trabajando con los guiones, como cualquier cosa que estés
tratando de poner en tu, creo, abrir algo y ver qué elementos se
necesitan para entrar. Para esta variable. Esto es un poco
diferente a lo que haces clic en la expresión. Puedes elegir un formato. También se puede decir x veces
dos más y veces dos. Sólo tenías que poner en tu
x e y, obtienes el resultado. Por ejemplo aquí donde
he hecho esta x. Ambos son uno. Simplemente copio eso y solo hago
clic en la copia de control de riesgos. Y acaba de poner
aquí un valor, un valor aquí. Creé un panel y ahora tenemos un
poco de un tema. Me está diciendo que
tiene un nombre inválido. Ese es el tema de
algo que se coloca con el nombre del
programa. Por lo que se obtiene el cambio de
nombre. Es un nombre variable. Va a estar
dentro del comando, incluso si estás
usando un script VB, realmente
necesitas estar
viendo esos nombres. Y acabo de crear un panel
para averiguar el resultado. Eso va a ser cuatro. Eso es dos veces dos. Podríamos por supuesto simplemente reemplazar eso con un slider numérico. Hacemos clic en eso y tiramos de eso sobre el botón izquierdo del ratón. Y podemos ver eso
cambiando en tiempo real. Las funciones de trigonometría son
otro conjunto de funciones. El seno y el coseno. Lo tienes aquí mismo. También puedes encontrar cosas
como la circunstancia. Triángulo. La trigonometría también puede convertir entre grados y radianes. Y por supuesto, como siempre, hay muchos comandos util
diferentes. Esto te ayuda a lidiar, de nuevo, algunas funciones con este
tipo de datos en masa. Así que saldrías con muchas funciones
matemáticas
dentro del saltamontes.
13. Pestaña: Estos set bar es otro conjunto
de información que se puede utilizar se divide en
dos secuencias, dos conjuntos en textos y árboles.
14. Pestañas de setos: árboles: Entonces los árboles van a ser más complicado en
lo que realmente
no
vamos a entrar demasiado. Agua, buen recurso
en una batería y usa algunos de los comandos aquí. Especialmente esto es cuando un, cuando un comando da una
o varias piezas de datos, podría ofrecerlo en
una matrices separadas. Cosas como esa
van a ser útiles
cuando se trabaja con datos
realmente complejos.
15. Pestañas de setos: listas y secuencias: Pero el más simple por supuesto, es solo trabajar con lista
simple. Por ejemplo. Si estás creando una lista, en realidad
puedes
hacerlo con secuencia. Por ejemplo, si acabo de decir que
quiero tener una serie, serie, en realidad puedo
ir a conteo particular. Esto en realidad tiene
un paso ya a uno. Esto va a diez. Entonces si voy a mi panel, simplemente
arrastraré esto por
aquí y se puede ver que es una lista que
va a dynein, eso es, eso son diez números. Ahora puedo entrar en mi comando
list y
digo si quiero ir a
esta lista y solo
quería conseguir el primer
ítem, será 0. Pero si pongo mi
rango o mi slider, deslizador numérico aquí, me volví a entero 0 a diez. Va a estar dándome enchufa
este conjunto de energía de ese. Dame ese índice en ese ítem. Usted tiene. Entonces si una función
así y realmente puedes mover un
elemento de la lista, puedes encontrar la lista, la longitud de la lista. Sustituimos artículos particulares. Se puede dividir una lista. Se pone de manera muy creativa, también puede tejer artículos
que no están en una lista y los pones
juntos usando la herramienta de ancho. Estos son curso
todo mejor aprendido con la aplicación que
vamos a mostrar más adelante. Con secuencia, se puede hacer
más que esta secuencia numérica. También puedes hacer Fibonacci. Sólo elige a dónde
va a ir hasta? Puedes elegir. Por supuesto, puedes duplicar
un pedazo de datos. Solo tener múltiples,
múltiples veces. Y esa es una forma interesante
de simplemente hacer una gran matriz. Puedes llamar al primero o segundo o elegir diferentes
formas de organizarte. Y eso es 4 datos más grandes.
16. pestañas de setos: texto: Lo siguiente en lo que estarás
trabajando es trabajar con conjuntos donde puedes
crear un conjunto de números. ¿ Esto definitivamente
es más matemático. Entonces, si tienes más
experiencia con las matemáticas, esto es algo
que te podría interesar. Por último, en esta
pestaña estamos
mirando la capacidad de crear personajes. También trabaja con
personajes en lugar de decir un personaje
específico. Las ideas que se sacaron, caracteres
particulares del texto. Puedes pedir textos de proceso
usando este tipo de cosas. Y esto en realidad puede
ser una gran manera de
tratar un archivo que estás usando. Y también solo
exportas cosas hacia fuera 12 espacio 3D también. A partir de aquí. Si estás buscando de nuevo para entrar en estos comandos, solo quiero
jugar con él. Simplemente haz el elemento básico de solo mirar
el tipo de datos. Mira la función,
ve a la ayuda. Porque hay
demasiados comandos para lo que realmente se puede aprender, incluso en unas horas. Pero vamos a
pasar por un gran ejemplo de solo pasar por
estos comandos.
17. Descripción general: pestañas de vector, curva, superficie y malla: Ahora vamos a
mirar la barra vectorial porque va a ser simple para mirar cosas como los vectores son de malla de superficie
curvada. Todo esto va a ser más o
menos vas a estar construyendo cosas o
vas a estar analizando cosas.
18. Pestaña de vectores: planos: Cosas tan diferentes como aviones ya útiles cuando
estás haciendo una transformación. Sobre todo como tu reclamo
básico, básico, se va a
utilizar para muchas cosas. También puedes ser construir
planos, voltearlos. Esencialmente. Puedes
crearlos a partir de cualquier geometría. Por lo que este es mucho
donde vas
a usar solo tu geometría
para trabajar en planos. No es tan complicado.
19. Pestaña de vectores: cuadrículas y campos: Cuando estás trabajando con rejillas, tienes la capacidad de hacer
diferentes tipos de rejillas. Se puede rellenar la geometría. Se puede decir, si tenemos
una forma 3D o algo así, sólo
podría entrar
aquí y decir ser rep para mi
superficie de poli, establecer un rep. Y en realidad sólo puedo
ir y decir poblar 3D. Y solo estarás
dentro de ese reino. Y esa es una gran
manera, solo conseguir tu información ahí mismo. Se puede hacer eso en una superficie
2D también. Hacer tus rejillas es impresionante. Es una forma realmente interesante
de trabajar con default. Si voy a File y no vamos a
guardar este anterior, solo queremos un
objeto grande. ¿Ves eso? Sólo tenemos estas
pequeñas cuadrículas básicas que creamos. Y hay todo tipo de
parámetros para lo grande que es, que es el plano que ha
producido un punto de partida. Se pueden hacer rejillas de radio. Puedes hacer estas
rectangulares o cuadradas. Termina, darte todo tipo
de comandos para trabajar en estos. El comando field es
algo que usaremos. Pero esencialmente, de nuevo,
realmente te está ayudando a trabajar en diversas geometría
dentro del mundo vectorial.
20. 2: Al trabajar con tus puntos, eso es lo más sencillo. Obviamente. Tienes la capacidad de
construir puntos. Tienes la capacidad de
ambos deconstruir puntos. Los más comunes. Por ejemplo, tienes tus ceros, ceros 0, siempre
puedes cambiar aquí. Se puede establecer un punto en 0. Puedes agregar puntos
con el comando UMass, pero puedes,
funcionó con puntos que
están en tu modelo aquí. Y por supuesto puedes
pasar por un embudo, cosas que la distancia. En las otras pestañas conocimiento
para descubrir vector primero, vector tiene artículos muy similares
al área puntual donde tu camioneta deconstruye a
quienes pueden encontrar el vector de unidad que lo
escalará a uno. Encuentras estas direcciones. Por lo que esto te ayuda a
gustar las cosas rotando. Muy útil.
21. Comandos de análisis de geometría: Irías con tus hombres curvos. Pestaña. Una cosa de la cuadrícula aquí es que también
tienes los conjuntos donde vendrán
tus vectores
de tu cursor. Curva punto más cercano. Eso te ayuda a
conseguir un punto de clúster. Esta es una de las que están en nuestra pestaña de comandos de
superficie también. Tienes el
punto más cercano en P REP. Esa es una forma muy útil
de trabajar con geometría. Y luego forma parte de
las herramientas de análisis. Además de lo actual
impactante las primitivas, donde se puede estar
creando todo tipo de tipos de líneas o splines. También puedes estar
analizándolos, explotándolos, uniéndolos, trabajando,
proyectándolos offset de filete. Por lo que esencialmente es la mayoría de
las cosas que podrías hacer una carrera final o
poder hacer aquí. Cosas clave que las personas suelen usar o las herramientas de análisis
y división. Porque puedes
dividir curvas y obtener información, entrará en eso. Lo mismo pasa. También se obtiene longitud, el
tipo de información. Lo mismo sucede en tu comando de
superficie donde
puedes mirar cosas
como área de volumen. Puedes estar consiguiendo cosas
como los bordes de B rep, trabajar en el wireframe. Bounding boxes también
otro comando que es muy útil para unos pocos. Simplemente pon una caja limitadora. Puedes tener una geometría 3D
dentro de tu modelo. De inmediato
comienza a darte información
valiosa que ahora
puedes interpretar. Cajita aquí. Sólo puedo venir aquí
y convertirlo en mi representante B. Establecer que uno sea rep. Esto me dará
esa caja limitadora. Y si quisiera encajar bordes, esquinas
de caja, en realidad es
la forma en que aparece. Lo conseguirás aquí mismo.
Entonces esto sucede sin importar qué tipo de objeto
estés haciendo para esencia de yo fui aquí, mi sólido. Yo estaba haciendo una esfera muy
simple. Cambia ese
buró para ser éste. Me está dando mis bordes. Entonces aquí hay muchas herramientas realmente
complejas. Y similar para el
análisis para la malla. Simplemente se ocupa de
un tipo diferente de saltos porque
no son tantas superficies. Por lo que definitivamente los nodos eran bordes de
lío, cara a las normales. Entonces esta es una gran manera en que estábamos trabajando en mallas
que estás creando.
22. Comandos: Tus primitivas, estás llegando a crearlo desde cero. También puedes hacer muchas
grandes relaciones con China. En efecto, estos son
algunos comandos similares de un pájaro tejedor que era
un plugin que era antes. Servicios públicos que van a
pasar. Y todos estos.
23. Comandos de Util: Van a hacer
algunas otras cosas. Las formas de trabajar con
los vértices son elementos
diferentes
dentro de la geometría. Los servicios públicos se
unirán para ser reps, agujeros de
filamento en superficie de
compensación. Entonces todos ellos
van a ser similares. Dependiendo del tipo de
geometría descubrirás con qué vas a estar
trabajando. Estas pestañas. Tienen muchas
cosas que se van a estar relacionadas entre sí.
24. Descripción general: pestañas de intersecciones y trasnform: Esta es una pestaña realmente importante, la pestaña de intersección y transformación. Puedo armar estos juntos porque están haciendo cosas
similares. Porque es más
una forma matemática de trabajar con las cosas.
25. pestaña de secciones: intersección BRep: Ya sabes,
vas a estar editando cosas que son físicas. Y tienes la capacidad de
doblar la información
que se ha ido. Por caso, ahora,
estas dos líneas, ahora por tener que ser
repeticiones que se cruzan. Simple. Obviamente si
solo lo estás haciendo modelo, pero si estás haciendo un conjunto
muy grande de geometría, el hecho de que
Grasshopper va a estar resolviendo múltiples de estos operando al mismo
tiempo es realmente poderoso. Entonces ahora, si tenemos que
ser reps que se cruzan, entonces vamos a seguir adelante y solo intersección física para ser repeticiones frente a una línea
que la cruzaría. Nos dirá todas las
formas en que se cruza. Ya sabes, si estás tratando de
hacer eso con el avión,
esto exporta, todo lo que necesito hacer es
hacer clic derecho sobre estos y dar click
en vista previa off. Verás todas las líneas que en realidad
se están intersecando. Entonces esa es una forma de
descubrirlo.
26. pestaña de secciones: plano BRep: Si, ya sabes, si estás
mirando algo así como un avión que se
cruzaba con esos. Esto por supuesto crear un avión. Si acabo de crear un
plano en el modelo, superficie y superficie, simplemente
puedo subir. Lo bueno de ello es también, podría estar seleccionando 1. A veces, de nuevo, algo
que se puede crear, algunas cosas que todo intentó crear
a partir del modelo. Llega a elegir aquí
muchas cosas desde mi avión que me ayudaron
al menos a determinar esa. Ahora puedo usar mi intersección de
plano prereq. Entonces si estaba usando uno de estos, quiero decirme dónde se
cruza con el cliente, para que eso pueda ser muy útil. Estoy tratando de obtener información de
la sección. Dame curvas y puntos.
27. pestaña de secciones: regiones: Lo mismo pasa
como estábamos buscando con regiones donde puedes dividir
artículos, puedes recortarlos. Estas son, por supuesto, cosas
estándar en Rhino. También podrías hacer cosas
con formas particulares. Entonces eso es más de un 2D. A veces puedes estar teniendo
regiones para aquellos juntos.
28. Método de matriz por curva y comando de movimiento: También puedes borrar las cosas. Entonces eso también es muy útil. Por supuesto es más
lineal versus, ya
sabes, copiar a un punto. Al igual que si quisiera copiar cosas, tengo una línea querría
ir y dividir mi línea. Y volvería aquí, seleccionar esa curva. Acabo de hacer una toma esa curva. Ahora. Digo, ahora quiero
hacer un círculo. Quiero que este círculo
sea lugares multipolares. Uno aquí, tal vez sólo
voy a hacer LUV. Y así que eso es muy sencillo. Transformar comando obtener de
este sencillo menú euclidiano. Esa es una forma en la que típicamente
estaría moviendo cosas y lo que haces es que
no vas a aparecer. En realidad estarías
tratando de conseguir cosas como el punto central, por ej., como el
punto de esta curva. Ahora es una curva para que realmente no nos puedas conseguir en una parte de la curva
de la misma manera. Éste se puede explicar
que sería diferente. Por ahora, el círculo,
está arruinando. Entonces la forma en que obtienes
el punto central de la curva aquí
es que realmente no
estarías buscando añadir a la Eso es una
especie de curva media. Eso en realidad nos da
otro ese punto. Para que puedas ver algunos de
los temas que suceden. Estamos trabajando con estos. Ahora. En realidad, si descomponen el círculo en
este cuadro delimitador con este polígono de control, ahora
puede hacer su
centro del polígono. Entonces estos son algunos
de los tipos de cosas con las que
estarás trabajando. Pero sobre todo si
yo estaba moviendo estos esta curva y quiero
moverla del punto central
al punto de división de línea. Yo sólo haría una resta. Siempre un poco complicado. Va a tomar el
punto y restar. Esto va a ser
en realidad un vector. Hice esto. Se puede ver que he copiado este comando en
estas diferentes áreas. Para que veas cómo funciona eso, donde vas a estar
empujando tu valor aquí. Y lo bueno de
ello en Grasshopper es que si no
trabajas con mis curvas, sólo
puedo
moverlo y va a estar moviéndose paramétricamente. En realidad puedo construirlo. Puedo decir, lo que tengo
tengo como diez cuentas. Entonces podrías empezar a
ser no, las curvas. En lugar de solo
la línea regular. Tus transformadores
respondiendo a todo eso. Eso es un poco
de una combinación. Trabajar con una transformación.
29. Método de matriz a transformar: matriz: No, porque de nuevo, podría
volver y hacer eso de esta manera. Donde tomo mis curvas base. Este es mi círculo. Podría tomar mis patrones. Podría por supuesto, porque estos se están utilizando actualmente. Basta con hacer click por aquí
y solo deshabilitado. Pero porque lo he hecho aquí, puede ver que de la
forma en que es Saunders, no de la forma en que lo quiero, porque
no está directamente en él. Pero si muevo tal vez el
centro aquí, lo verías. Un poco algo similar. Entonces hay múltiples
formas de hacer las cosas. Puedes encontrar diferentes formas. Pero siempre es bueno
conocer esas formas en caso de que uno pudiera tener
un poco de un tema. Siempre puedes
entrar aquí y cambiar la geometría mientras
trabajas en ella.
30. pestaña de transformación: Affline, morph, comandos Util: Voy a deshacer esa línea, te
da algunas habilidades para escalar, esquilar poco más. Efectuando la
transformación física de la geometría. Morphing hace similar
donde se pueden hacer cosas como espejo, estiramiento,
forma cónica, torsión. Eso es genial en un protón
que Grasshopper, porque afectará datos
del saltamontes en lugar
de la geometría original. Por lo que no vas a usar geometría. Hacer servicios públicos, usted tiene
la capacidad de dividir deber
compuesto como agrupado
en un grupo y así sucesivamente. Por lo que estos son los controles útiles
o transformados.
31. pestaña: descripción: El comando que es el tipo de menos ese código por hora a través porque la lonchera canguro
definitivamente están entrando en
mucho más compleja, por la
que puedes llegar a
revisar mis cursos. Llegó a esto todavía. La lonchera será x-bar. Cuando los ejemplos aquí, display te da la capacidad de
mostrar las cosas en colores, poner dimensiones en
las cosas en tu modelo. Altitud, creando
gráficos y previsualizaciones de Zake, o simplemente trabajar con vectores. Y es genial porque
te ayuda a simplemente organizar las cosas.
32. pestaña: lista de puntos: Una cosa que voy
a hacer muy rápido, la configuración, nuestra lista de puntos. Se puede ver cómo
funcionan estos en acción. Voy a hacer clic y crear unos puntos. Ahora. Puedo crear una
lista de puntos sobre estos puntos, pero lo primero que haría
es crear el punto en sí. El seleccionar estos
múltiples puntos. comando inútil está aquí. Ya ves. Ahora no tienes estos puntos. Y corto de una orden, en realidad
puedo estar etiquetando
cada uno de estos puntos. Lo que hemos hecho aquí es que en realidad
he creado un listado para mis puntos
que acabo de crear. Todo lo que necesitaba hacer
para agregarlos taxi era simplemente crear mi etiqueta de texto, cual puedes encontrar aquí
y simplemente seguir adelante y click en la pestaña Texto. También haces una etiqueta de texto 3D, y acaba de entrar por encima del comando y podrías
elegir un tamaño del texto. Puede ser muy grande. Te ayuda a
averiguar qué está pasando. Podrías dar click en
el borde del punto. Y esto
te ayudará a averiguarlo y eso se usa para
definitivamente vale la pena descubrirlo. Si los pedidos de tus puntos bajos en tu modelo están saliendo de la manera correcta. El avance también es realmente
útil porque
te ayuda a elegir diferente,
elegir el material. Puedes tener vista previa personalizada. Entonces, obviamente, lo
que estás haciendo en Grasshopper es un adelanto de cómo se verá el modelo. Siempre es útil tener eso.
33. pestaña: gráficos: Gráficas, obtienes un par
de opciones diferentes. Se puede hacer un gráfico de barras. Puedo poner en mis puntos. Realmente no querría
ponerlo en los puntos, pero aún así me da información. Por lo que depende
del tipo de datos. Tendrá una
interpretación diferente.
34. pestaña: dimensiones: Entonces podrías estar colocando
dimensiones en tu modelo. Para nosotros, si quieres acotar
la dimensión angular, tendrías que tener tu
punto a y punto B. Y luego verás
cuánto es el desplazamiento. Y pondré la
dimensión
prácticamente construida a partir de esos. Voy a hacer un ejemplo aquí. Quería elegir mis
dos primeros puntos. Yo sólo puedo hacerlo. Índice. En realidad queremos simplemente
conseguir ese elemento de lista en
el elemento de lista de índice lo hará
justo, Él va a decir 0. Y todo lo que tenemos que ver con
nosotros viniendo aquí, 11 más uno. Bueno en realidad lista
quiere átomos. Acabamos de hacer clic en eso. Principalmente se ve como una
pequeña dimensión se
encogió aquí y su texto. O bien puedes encontrar una manera de,
para hacer eso lo que necesitamos. Diapositivas en este momento es
probablemente bastante pequeño. Probablemente quiera
venir a hacer eso. Tal vez cinco. Obtenemos un par de opciones más
para qué vamos a hacer con esa función. Por lo que estamos compensando es uno. Entonces estamos viendo la
dimensión aquí mismo. Sigue siendo bastante pequeña. Entonces esto es algo en
lo que estarías trabajando. ¿ Estás obteniendo el tamaño correcto? Y luego por supuesto, hay algo problemático
que vaya acaba de volver y recrear su propia
función de nuevo. Eso en realidad no es demasiado
problemático y es bueno ver eso porque es algo
que tendrás que hacer. En algún momento. a eliminar texto o
cambias algo,
solo tienes que seguir adelante y eliminar los pequeños dos puntos y
ponerlo de nuevo ahí. Te conectarás y jugarás
y está bien. Haces lo mismo si
estás tratando de hacer diferentes tipos de
dimensiones son etiquetas. El comando display está hasta.
35. pestaña: comandos de color: Trabajar en esos. Y el comando de color
te da capacidad, por supuesto, hacer las cosas en color y
exporta información de color. Por lo que esta es otra forma agregar compleja
esa es información. Dentro de tus modelos saltamontes.
36. Capítulo 3: resumen del proyecto del panel: Ahora vamos a trabajar en
una función de panel de giro. Y va a ser un comando
independiente de saltamontes. Simplemente empezaré
creando mi primera pestaña, que va a ser nombrar,
nombrar el proyecto. Así que vamos a girar el panel. Esto realmente te va
a ayudar. Si simplemente siempre
libera proyectos, los insumos y salidas. Y si no sabes exactamente, pones a medida que avanzas. Programa para torcer la pared
en paneles o torcer. Paneles de curva. Las entradas van a ser curvas y la
salida va a ser paneles. Además de la empatía, la geometría, vamos
a definitivamente alto, torcer,
torcer arriba, medio y abajo. Entonces verás lo
que eso significa más tarde. Pero solo crea esa primera cosa voy a hacer
después de la nomenclatura, esto es salvarlo. En ninguna parte voy a
estar trabajando en esto. Muy sencillamente, se podría hacer aquí y estamos
llamando a este panel de giro.
37. Configuración de entradas: Sí, voy a
hacer mi curva superior e inferior aquí. Copia esto. Una forma de organizar tu
geometría o eres, realidad
eres guión de
Grasshopper. En realidad puedes hacer
clic en estos pequeños comandos aquí donde realmente puedes recogerlos todos en el mismo avión. De esta manera se
organizaría de esta manera. Esto no los haría
sólidos de esa manera. Por lo que solo tenga en cuenta organizará
el guión más tarde. Quería tener una curva superior. Yo quería tener puesto una curva va a
ser Meyer curva inferior. La curva superior.
38. Cómo hacer bocetos de las funciones: Organizar esto, voy a
hacer es que realmente
simplemente vamos a hacer un poco
de un grupo de esta área. Una forma de hacer grupos es el espacio en blanco con el botón derecho del ratón y seleccionar estos dos objetos, grupo de
clips en realidad puede etiquetar
esto como mi punto de inicio. Pero es una especie de mostrar
lo que va a pasar. Sólo voy a
usar pequeños paneles. Lo primero va
a ser dividir las curvas. Podríamos entonces ir a subir
como simplemente haga clic en estos, haga clic. Lo siguiente
va a pasar es que, después de que las curvas estén divididas, que estaré creando fines. Estos son los extremos de los paneles. Entonces estaré creando
ese próximo ítem. Aquí es donde estoy empezando
a aplicar el giro. Torcedura superior, inferior. Te mostraré la
otra torsión más tarde. Entonces. Al final de esto, ese es en realidad el punto en el
que voy a crear un loft. Tener esto ordenadamente organizado
antes incluso de comenzar esto es realmente útil como
y simplemente arreglar estos cuatro. Pueden moverlos a medida que voy. Esto va a ser desplazado. Conoce a qué estoy apuntando. Si no sobreentrenas
por tener uno o dos, útil para ayudarte a
averiguar qué sigue. Una teoría va a pasar es que en realidad voy a estar usando insumos
similares tanto para
mi transformación. Por lo que podría estar duplicando. En realidad voy a crear un grupo
lo que estoy haciendo a un lado. Por lo que se hará
del otro lado. Así que voy a seguir
adelante y crear. Ahora el resto de mi aportación. Habrá trabajando
en los comandos base. El mando de control va a
estar controlando el giro. Ahora tengo esa configuración. Por lo que ahora tenemos nuestra información de
partida. Ahora vamos a
entrar en nuestras órdenes.
39. Configuración de funciones básicas: curva de divisas: puntos básicos para cuadro: Los comandos base en los que
vamos a estar trabajando para este programa van
a dividir nuestras curvas. Voy a usar
un, un método rápido donde sólo voy
a dividir la curva en como para dividirla. Nuevamente, esa es una buena razón para tener dividiendo estas
diferentes formas. Sólo quiero
dividirlo como cierta cantidad. Así que creo que sólo dividir
la curva lo básico va a funcionar. Entonces ese es el
que está seleccionado. Por lo que siempre es bueno
probar esos. En realidad voy
a crear otro pequeño slider de número de entrada, y va a ser entero. Y así voy a poner mi
base en 20, mi top 100. Sólo voy a seguir adelante. Y a partir de ese punto, asegúrate de que sea un entero. Voy a poner eso aquí. Por lo que cada una de estas curvas
se va a dividir. Sólo va a estar duplicando. Ir a una especie de
parar algo rápido. Entonces no creo
demasiado de esto. Sólo copiaré
lo que voy a hacer. Lo que voy a hacer
es que
ahora voy a entrar en los paneles finales. Lo que voy a hacer es realmente, porque sé que necesito
conseguir cada punto para
crear un panel en la parte superior de cada uno de estos es que voy a
desglosar la lista. Primero. Realmente va a necesitar
crear un elemento de lista. El elemento de lista va a
estar donde voy a estar cambiando. Antes de continuar. Yo sí quise compartir este tipo de
cosita de trampas. Ahora ves los nombres completos. Es realmente útil
saber qué está pasando. Pero también siempre puedes
ir a tu display y hacer click en Dibujar
nombres completos y
solo mostrará al personaje. Pero a medida que estamos aprendiendo, creo
que va a caer Nimes,
es bastante útil. Lo siguiente que
vamos a estar haciendo, pilotar la curva C
arriba y abajo.
40. Configuración de funciones básicas: listas de puntos de clasificación para bordes: Vamos a estar buscando crear
las dos
listas para que pueda conseguir 0. Lo que voy a hacer
ahora es que voy a desplazar la lista de puntos. Voy a separar la lista de
puntos de la geometría. Sólo va a ser la lista específica de
puntos. Esto en realidad va a ser,
voy a duplicar más adelante. De acuerdo, entonces ahora que
tengo esto aquí, vamos a desplazar la lista. Sólo uno, volver a hacer eso. Voy a poner
el rapto es falso. Así que ahora esto va a ser un valor
menos de ellos aquí. Lo que voy a hacer es llamar
a la lista original. Una vez que vas a ser
el de uno a dos. Y el otro va
a ser que a uno necesita no necesita
uno superior tampoco abajo. Aquí está mi carbón. Ahora tenemos nuestro col,
índice seleccionado. Queremos asegurarnos de
seleccionar el índice correcto. Entonces una forma en que podemos, por
supuesto, monitorear lo que está
pasando es usar un panel. lista original comenzó con 9
a esta lista comienza ahora 32. Eso significa que esta escucha pierde su
objeto de cristal en lugar de 0. Esto lo siento, las pérdidas primero, vamos a conseguir la
longitud de esta lista. Eso va a estar
justo en la parte superior. Simplemente mueve estos hacia adelante. Va a ser menos uno. ir a enviar una expresión aquí es cómo se establecen expresiones. Simplemente usas x como el
número que viene. Y puedes poner tu
expresión aquí mismo. Usas cosas como Pi, pi, y también puedes usar otras compresiones
diferentes. Pero esencialmente ahora
tengo uno que incluye el que no incluye el último y uno que
no incluye el primero. Por lo que ahora tengo la capacidad de
hacer polígonos. Anchura de esta lista. Estos van a
ser mis paneles superiores. Y voy a hacer
todo en la parte superior. Voy a hacer hasta el fondo
también. Parte superior de los paneles.
41. Configuración de funciones básicas: creación de bordes y haces del panel: Así que ahora lo que vamos a hacer
va a poner punto intermedio. Porque eso es,
por supuesto el siguiente paso. O podríamos hacer es hacer un
medio punto, medio curvo. Cuando hicimos la
curva, sólo vamos a seguir adelante y crear esa geometría. Y sólo estamos creando
una línea en este momento. Vamos a usar una
línea desde dos puntos. Ese sería éste. A partir de eso primero y
luego el siguiente punto. Ahora ves esto
nos está dando 20 líneas yendo genial. Vamos a conseguir las líneas de tensión
de punto medio. Ese va a ser
nuestra torsión de, solo
vamos a
perfeccionar este simple giro. En este punto. Ir a hacer un comando de rotación. Sólo vamos a estar girando. Va a estar girando.
Es muy sencillo. Adelante y haz un eje sencillo. Voy a hacer clic en el punto medio va a estar donde empieza
el eje. La forma en que haces esto es que solo agregas este tipo de ceros
o un tipo de cosa. Pero es ese punto de acceso. Entonces vamos
a elegir tobillo. Simplemente simplifica todo. Consigue ese ángulo. Toma la línea. El eje en este momento están
todos en el mismo eje. Para nuestro eje,
en realidad vamos a crear
eso con una línea. Entonces esa línea va a ser
básicamente ese punto medio. Y entonces va a ser el
punto medio más un punto. Vamos a usar R
plus para empezar esto. Y estamos bastante bien
hacer puntos de un vector B. Para ser construido. Dos puntos. Simplemente vamos al vector. Aquí, hace lo mismo. Sólo vamos a
subir un clic. Ahora tenemos eso,
ese punto alto. Ahora sólo tenemos que
hacer una pequeña línea. Probablemente vamos a
ocultar todos estos completos, todos duplicando geometría. Pero ese va a ser
nuestro punto de acceso.
42. Funciones avanzadas: rotación de paneles: Ahora vemos todo
enchufado. El control está girando cada uno
de los paneles individuales. Y vamos a
hacer eso mismo por el fondo y
por el medio. El medio es quizá un
poco más complicado. Pero lo vamos a hacer.
43. 3: Lo primero que
vamos a hacer ahora, trabajar en nuestro siguiente nivel, donde estamos duplicando comandos
clave. Quieres seleccionar
los que son críticos. En realidad agrupa esos grupos simplemente haciendo
clic en el espacio en blanco. Y segundo grupo. Vamos a seguir adelante
y copiar esto. Una forma de hacerlo
es seleccionar todo copiar,
pegar, pegar, todo el grupo. Y ves que he
añadido este punto, el elemento central por separado. Entonces eso realmente me ayudó. En cuanto hago clic en este extremo para estar haciendo eso en el nivel base. Lo que voy a hacer ahora es justo de la misma manera
que hice estos puntos. Massey va a crear
un punto intermedio, entre este punto
y ese punto? Una forma de simplemente hacer eso, realidad
es simplemente
crear líneas. Considerando que estos puntos
que salen, tomo esta lista de puntos y
esta lista de puntos juntos. Todo lo que necesito es ese punto medio. Podrías simplemente hacer medio curvo. Esa va a ser la base para este punto de nuevo. Acabamos de hacer esa misma
cosa donde
lo seleccionamos todo copiar pegar. Ahora solo estamos usando
ese punto medio. Ahora tenemos tres sets. Ahora si lo queremos, el medio
operar un poco diferente. Podríamos simplemente chasquear. Este es
nuestro giro para el medio. Lo etiquetaríamos aquí. Ese medio podría estar
operando por separado. Por lo que ahora tienes la base. Tenemos nuestro primer set. Twist sucede aquí. Ahora vamos a
trabajar en nuestra pérdida, pero un poco más complicado,
pero lo vamos a conseguir.
44. 3: Ahora tenemos nuestros tres
sets para nuestros paneles. Pasando de arriba
a abajo. Lo que ahora vamos a hacer es que vamos a ser
loft en estas curvas. Y como se puede ver en nuestros conjuntos
de datos, tenemos n resultado
en que todos ellos son la geometría, solo líneas. Lo que queremos hacer
es que queremos ahora tenemos estas líneas, se
pueden desplazar. Déjame entrar en un
sencillo loft funciones que puedes entender
lo que son las risas. Yo creo dos curvas. Si muevo esto hasta 20, tal vez sólo voy a
usar mi vista frontal. La forma más rápida. Como entrar en mi curva,
función. En Saltamontes. Estar seleccionando una curva, luego solo duplicando eso, es dejar que otras Curvas. Y voy a mi mando de loft. Lo que hace es que
usará dos curvas, conoce Lawson y voy a
hacer múltiples curvas aquí por solo aferrarse a Shift. A menudo. No obstante, como se puede ver, se
trata de una serie de
curvas e ideas. No hay forma de que
pudiera estar enchufando esto y es querer uno a la vez, no
lo hace de esa manera. Pero lo que sí tenemos
la capacidad de hacer. Ahí es donde ahora
vamos a usar esta
función de conjunto avanzado de que hemos, hemos, en realidad podemos
crear una matriz de curvas. Lo que vamos a hacer es que
vamos a poner en cada curva, vamos a hacer
otro arroyo. Y el tercero va a
entrar aquí también. Lo que vamos a hacer
en cada uno de ellos va a injertar. El injerto realmente
los mantiene en un árbol. Al igual que se hizo esa risa. Ahora tengo estas tejidas. ¿ Quieres asegurarte de
que la curva media esté en el lugar correcto? Todavía no está en
el lugar correcto. Se trata de las curvas inferiores, pequeñas curvas, curvas superiores. Ahora lo que tengo que
hacer es que cuando vaya a las curvas las tendrá
todas individualmente. Ahora, un reto aquí es
que es más de uno. Tenemos un poco de
reto porque es justo, o son más de dos. Son tres curvas
que quiero desplazado. Ahora como estamos resolviendo
un poco con el comando width
porque queremos hacer algunos de ellos
son más intrincados. Típicamente con un comando de onda, tendrías tal vez dos valores. La forma
en que haces eso en realidad tienes múltiples valores enteros
de 01 que pongamos en esos y seguirías
adelante y lo desbloquearías y así es como yo haría la parte
superior y la inferior porque queremos giro interno. Tenemos tres valores en marcha. Entonces la forma en que
vas a organizar eso está en el patrón. Puedes asegurarte de que
en los enteros 012, solo vas a cometer
esos cambios. Y así esto
te dice un poco de perspicacia si estás tratando de hacer algunas cosas únicas. Pero de todos modos, así que todo esto está
injertado dentro del mando. Ahora estás viendo que ahora
tengo un
sistema de tres puntos aquí. Siempre puedo
acercarme a mi parte superior e inferior, y podría simplemente estar torciendo
la mitad de mi muro. Como se puede ver, es muy 3D. Eso es algo que podría estar yendo a unos 1000 comandos
diferentes. Así que de nuevo, el
comando width es increíble. Es muy poderoso. Y así te he mostrado esto yendo desde el
principio hasta el final. Ahora vamos a trabajar en
tal vez hacer algunas exportaciones. Haz esto en
algo que hemos puesto.
45. 3: Ahora que hemos
terminado nuestra función, creo que es realmente
importante para
nosotros saber cómo
exportamos esto al vinilo. Por lo que en realidad podemos
hacer algunas cosas geniales. Exportar puede
convertirlo en planes. Manera de ver eso es que
realmente queremos asegurarnos de que nuestras funciones loft estén cerca unas de otras
porque
no hay ¿Qué queremos exportar? ¿ Queremos exportar
puntos o líneas? ¿ Qué tipo de geometría va
a ser útil en nuestro modelo? Y ya tenemos, por supuesto, nuestra base de entrada
Tomlin curva inferior. Así que creo que por
ahora mismo solo lo simplificaremos. Porque de nuevo, tenemos muchos puntos y otras
cosas en el modelo. Una forma de
acercarnos
a esos es más o menos al igual que
estamos seleccionando nuestros artículos, vamos a
apagar las vistas previas. Te fuera. Y por supuesto hacer
lo mismo por nuestros puntos. Ahora, veamos
nuestro verdadero cruce. ¿ Qué estamos mirando? En realidad es sólo decir lofts. Es muy sencillo. Preparo mi modelo. Por caso, quería
poner mis paneles. A lo mejor esta capa azul, voy a necesitar
seleccionar esta capa. En realidad podría
terminar mi comando loft,
simplemente haga clic con el botón derecho y haga clic en Bake. Simplemente selecciono la capa de paneles y puedo optar por
hacerla un grupo o no. Puedo nombrarlo y sólo alguna
otra información a ella. El modo bloqueado u oculto, lo
convierten en
el modo de visualización. También decoraciones académicas. Las líneas también usan manera. Sólo voy a ponerlo
en la capa de paneles. Vamos a ver eso en la fila ahora. En realidad vamos
a cerrar un ojo. Sólo una cosa que
vemos con Rhino. Tú cierras las cosas. En realidad tienes
múltiples paneles abiertos. Si no
lo cierras, en realidad puedes simplemente hacer un nuevo documento si estás
tratando de ocultar eso, o simplemente podrías
cerrar por completo. Queremos volver
a nuestros mandos. Pero dentro de rinoceronte y yo
encendería nuestra sombra. Podemos ver la
geometría como torcida. Dice definitivamente
no un avión plano. Pero cada uno de estos tiene
su propia individualidad. Ir a mis otros puntos de vista. Lo ves todo configurado ahí. Podría por supuesto, solo entrar, darle espesor de superficie con algo así como superficie
offset. Eso por supuesto
ayudaría eso. Este es el punto de partida para cualesquiera otras funciones que conozcas, lo estás visualizando. Dices que tal vez quiero
volver aquí y
cambiar la forma en que se curva. O tal vez quiero hacer un par de iteraciones diferentes y mostrar que la gente
se podría hacer aquí. Y así todos estos están
hechos en Grasshopper en su geometría que se puede tratar igual que cualquier
otra geometría de rinoceronte. Podrías trabajar en material, diferente mapeo de texturas,
dar un grosor aquí, te estás consiguiendo
realmente evitar incluso convertir eso en
offsets circo. Sólo lo harías, le decimos a aquí y yo tengo
un poco de espesor. Entonces es un poco más realista. Entonces eso es realmente
genial estar poniendo ahí.
46. Capítulo 4: Extractor de los requisitos de Food4Rhino: Este próximo ejercicio va a ser usar un complemento
de food for Rhino, que tiene muchas aplicaciones geniales de
saltamontes y complemento
de
comida para ANOVA que vamos a usar
se llama lonchera. Lunchbox tiene muchas formas diferentes
de trabajar con mapas
y diferentes características. Y puedes ver algunos de
sus comandos aquí. Así que vamos a estar usando eso. Y te dejaré, claro, fans en la web
es que vayas a food runner, solo regístrate y
podrás estar listo para hacer cosas increíbles. No me gusta. Puedes ver aquí y
puedes trabajar en algunas de las otras cosas en las que
estás trabajando e implementar
complementos aún mejores con tus geometrías.
47. Descripción de Food4Rhino: Después de haber descargado
lonchera e instalar eso, por
supuesto que fue parada de Rhino y saltamontes suaves.
Y luego reiniciaste. Estará listo para que lo uses. Te dejaré explorar algunas
de las cosas clave al respecto,
pero voy a repasar
el hecho de que sí
tiene como empieza con etiquetas de datos. Puedes lidiar con diferentes CSV. Por lo que es una gran manera
de poner documentos y hacer componentes
más grandes. También podemos tener
cosas diferentes con el aprendizaje automático, las diferentes masas, y también
diferentes formas de paneling. Y eso es en realidad lo que
vamos a usar hoy.
48. Creación de geometría y entrada: Esencialmente, vamos a ir en Rhino y
sólo vamos a empezar
creando unos
conjuntos de curvas muy simples. Mueve esa izquierda hacia abajo. Sube. Sólo va a ser como una
especie de genérico. Ahora esa es una de las
cosas a través en este momento. En realidad en lugar de
copiarlo, Esa es una de
las, las formas en que estábamos trabajando con R. Solo quiero curvas
muy ligeras. Leve curva va a ser la atracción de
nuestra geometría aquí. Lo que voy a hacer es barrer la geometría. Vamos a estar
usando función raspada de las
superficies hexagonales. Éste. Lo primero que
vamos a hacer ahora, ahora que tenemos
nuestra geometría clave, vas a entrar en
saltamontes y crear el comando de panel cómic que
tenemos aquí abajo. Esta va a ser
nuestra superficie hexagonal. Asegúrate de tener en cuenta que nuestra
entrada crea superficie hexagonal. La salida va a
ser un patrón hexadecimal. Estamos introduciendo la superficie. Puedes, por supuesto
poner tu nombre de autor. Sólo nombraremos este comando. Señor.
49. Dividir la superficie para la entrada UV: Así que ahora voy a
crear mi superficie. Entrada. Iba a resbalar. Lo siguiente que voy a hacer es realmente empezar las entradas
que estaré usando para esto. Una de las entradas
que voy a usar es también para un poquito de
una estructura con esto, voy a estar usando un UV para que consigas alguna información
actual. Una de las primeras cosas que
vamos a hacer esta superficie. Además de
mantener esa entrada, vamos a hacer la
entrada para la división. Y no pudimos encontrar
eso en nuestra superficie. Divide superficie, otorgue y
haga clic en la superficie misma. puede ver que esto lo
divide en cierta visión
de un cierto V. Estoy bien con eso. División es de 1010 puntos. Pero lo que tomaré esta celda, vuelve a mi
comando de curva y
crearé curva NURBS
a partir de estos vértices. Ahora tengo mi 11 y
eso es sólo que estás usando aquí X1 para cambiar ese número en cada do es venir a crear un número de slider. A lo mejor estos enteros,
cambiarlo de. Simplemente no necesitas tantos. Entonces esta es la estructura
básica simple
para esta estructura de pabellón. Estos están recibiendo
esa entrada que tengo aquí un diagrama de lo que va a hacer
este código.
50. Cómo hacer bocetos de las funciones: Este código es muy sencillo. Sólo voy a crear
paneles para la base. Y la base es esto realmente puso esa estructura superficial. Entonces la primera parte de nuestro mando es a donde
vamos es realmente simple. Crea un patrón. última parte es que vamos a crear nuestra estructura es muy simple, pero usando complicado plug-in, ya
tenemos nuestros vértices y estructura y
podemos seguir adelante y justo cualquier cosa que estemos terminados
con arrancar nuestros puntos, sólo
podemos estar llenando eso.
51. Cómo añadir paneles Adding a la superficie: Con nuestra entrada base
ya configurada. Vamos a seguir adelante y usar el simple y efectivo
pequeño patrón x o la función de Excel. Y todo eso necesita
es la superficie. Simplemente usaremos esto. Lo siento si
empezamos con eso. Sólo que hacer ahora para
cambiar ese. ¿ Esto crea deslizadores de
números para
cuántos usted y cuota
que queremos usar. Actualmente está haciendo 1010. Lo que queremos tener
es quizás evaluar. Empieza a partir de las cinco. Podría ir a tal vez 50. Me aseguraré de que
este entero mismo, ambos de estos cursos
lo hacen a un entorno agradable. Vemos un aumento
a lo largo de esa superficie. Entonces eso es genial. Eso es simplemente usar un gran plug-in para conseguir ese conjunto allí.
52. Agregando la estructura compleja con árboles y conjuntos: Una cosa que queremos hacer
hoy es ir un poco más lejos del pabellón
hexagonal con el que realmente
estábamos empezando, porque estamos pensando en más arquitectura,
más tamaño estructural, tenemos que encontrar algunas conexiones
más complejas
que definitivamente se
adaptarían a más estructura. Y así cuando entro en eso,
es un poco más avanzado. Aprenderás sobre árboles
y también agrupación de información
diferente para obtener resultados
un poco más compuestos. Cuándo empezar por delante con
nuestro guión anterior. Y vamos a guardar esta
nueva como nuestra base hexagonal. Esto protege la fundación uno. Y lo que tenemos aquí es por
supuesto nuestra superficie y nuestra superficie hexagonal arriba. Ahora la cosa es, quiero
obtener cierta selección de estos elementos hexagonales. Y lo primero que
realmente quiero hacer es realmente averiguar el pedido. Porque cada uno de
estos es como en una lista dentro de este grupo aquí
de las celdas HEX. Voy a ampliar esto
un poco aquí. Entonces lo que tengo aquí es que tengo mi mi set aquí de, de paneles. Y también puede ser
una lista de centros. Lo que puedo hacer con
esos centros es que
puedo tirar de esos centros. Y puedo ir a mi panel de visualización y obtener el número para
cada uno de esos puntos. Le doy un bonito
tamaño redondo como ocho. Dice alrededor de 8”. Eso está en las unidades. Puedo ver qué números hay aquí. Por ejemplo, si
quisiera empezar quizá seleccionando todos los
paneles en el borde, este borde y este borde. Yo sólo entraré y miraré. Y veo que éste es cero. Veo que éste es cinco. Y el siguiente
en la línea es el 11. Entonces es como seis entre ellos porque son
como seis seguidos. Entonces voy a tener que hacer
es ir a mi serie, que está en mis sets aquí mismo. Consigamos una serie. Y esa serie podría
comenzar en ese orden, como si tuviera mi cero a mis cinco. Di que como mi 0.0 inicial, mi paso podría ser seis. Y mi conteo sería, déjame ver qué tan grande es. Y veo que esto va
al 66 de clasificación. Se trata de 11. Bien. Entonces con eso,
iré a crear un panel. Ese panel me está mostrando que voy a estar seleccionando
estos elementos particulares. Y ese es solo mi
primer, primer set. Sigamos adelante y
mostremos ese subconjunto de la lista, especie de elemento de lista. Yo sólo tomaría ese conjunto de curvas y elegiría estos índices. Así que eso me da
todas estas aristas. ¿Bien? Y si quisiera, claro, tal vez proyectar estas y tener como pequeñas columnas
para cada una de estas. Podría igual que el mismo comando de proyecto de
usuario. También está en las funciones de bordillo. Simplemente proyectamos una curva. Y podría simplemente tomar cada una de estas curvas y proyectarlas. Y esto, sin embargo, si
queremos protegerlo, eso es solo proteger una dirección
particular. También podríamos simplemente directamente, una especie de geometría proyectada. Algo así como directamente
al plano base. Así que tipo de encontrar eso, ese tipo de flujo de trabajo. Eso va a ser
solo el alineado, esto se proyecta
recto al plano C. Y así con esta poca
información aquí, tengo suficiente para comenzar a redactar. Lo que podría hacer este tipo de fusionar cada uno de estos
pequeños conjuntos de datos aquí, el predicho y
el original. Y si acabo de llegar
artesanalmente los dos, lo
siento, asegúrate de que
haya ambos injertados. Así que voy a tener como
pequeña columna puesta aquí. Entonces eso es lo primero que
podría hacer con esos. Yo podría hacer eso, claro, por este lado, podría
hacerlo por el otro lado. Esa es la configuración básica. Ahora lo que puedo hacer que empezó a interesar
es que puedo empezar a escalar el, empezar a hacer algunas
funciones interesantes con estas. El, la función de escalado es razón por la que quería
empezar a usar un área. Un área se puede encontrar realmente
aquí mismo en la superficie. Así que en realidad puedo elegir
esa base proyectada. Y se supone que simplemente lo
va a flotar tal como está. De hecho, podría simplemente
venir aquí y escalarlo. Y vamos a ir
mucho más allá de esto. Así que asegúrate de encontrar que estás aprendiendo
estos pequeños conceptos. Es ese centroide
puedo tener eso. Ese es el centro, ese es
ese pequeño punto aquí. Y la geometría
va a ser eso, esa geometría proyectada ahí. Y ven aquí,
lo estoy escalando. Y yo solo tal vez haga 0.5. Yo uso mi deslizador de números aquí. A diferencia de ir
de arriba a abajo. Puedo seguir adelante y usar esto. Y el fondo anteriormente. O el del
punto está en la parte superior. Así que se agacharon. Y eso me vendría bien. Y puedo
simplemente tener como algo
interesante aquí.
53. Añadir perfiles entre los perfiles: Hay otra función única que está en el mundo de las curvas. Y en realidad se llama
Pretty Tween, ¿verdad? Es la curva entre
y creo que es una
función muy valiosa para ayudarte a entremedias como múltiples curvas es encontrar la curva intermedia. De hecho lo puedes
encontrar aquí debajo este menú de plan donde
puedes tener como una
curva superior y una curva inferior. Como ves, tengo
mi curva de habilidad. Se pone tener el de abajo. Y podría tener ese top. Y me da uno
que está en el medio. Solo asegúrate de que
elijo la correcta, ¿de acuerdo? El de abajo. Y antes del proyecto, el uno, solo uso este. Entonces yo diría definitivamente
encontrar la manera de quedarse con estos. Entonces no es demasiado confuso. Y en realidad lo que
podría hacer es en realidad podría escalar esto independientemente. El actualmente lo ha ido
escalando en conjunto. De hecho puedo escalar
eso independientemente y crear un loft mucho más
interesante. Bien, entonces lo que voy a
hacer aquí es seguir adelante y tomar esto, ese centro uno. Y como que tengo que hacer algunas
de las mismas cosas. Mi comando de área solo
funciona en planos planos. Si lo hace, eso
en realidad no es plano. No voy a poder usar mi comando de área de lo que
puedo hacer es asegurarme de tener el punto en
el centro de mi original, mi conjunto original, derecho,
mis puntos originales. Y lo que voy a hacer es que
hacer ese subconjunto, para dejar eso aquí, venga aquí. Toma ese punto, establece, vuelve a
poner ese punto
en esta lista, y ahora empieza a hacer como funciones poco
más avanzadas. Así puedo conseguir algunos patrones más
interesantes. Tengo un punto superior y un punto inferior. Desde el ahora donde tengo
mi lista y estoy mostrando el punto desde la
superficie y lo tengo. Lo tengo como una especie de ponerlo en un área separada y
para mantener las cosas claras, ya ves me estoy moviendo las cosas. Pero esencialmente tengo mi punto de superficie y
mi punto de tierra, y solo puedo tomar
ese centroide. Y nuevamente, ese es el fondo, mi punto de inicio y
el top es el punto final. Ahora puedo hacer un tercer punto. Y ese tercer punto, y solo puedo usar eso como
una curva media, media. Y a partir de ese punto, en realidad
puedo escalar
mi tween, ¿verdad? Así que al igual que he escalado
el anterior, ahora
puedo como
que nos une. Y nuevamente, estoy
tratando de darle espacio, así que cada uno tiene
su propia área. Y eso lo facilita a la hora de
mirar hacia atrás en el código. Y tomar mi
curva gemela como mi geometría, tomar ese punto central
como punto de referencia. Hay otra manera, claro, de conseguir ese centro. Son plugins diferentes,
pero esta es una forma sencilla. Pero los ligandos base. Y puedo simplemente seguir adelante y
hacer deslizador de números, ¿verdad? Y ahora esto puede comenzar a dar algunos resultados más
interesantes. Voy a seguir adelante
y bloquear al solucionador. Solo estoy haciendo clic derecho
y bloqueo en Solver. Vas a traer ese tipo de discreto simple
se relaciona con el espacio estos hacia fuera. También podrías hacer clic en
más aquí para hacer eso. Creo que eso solo mostrándote múltiples
formas de hacer esto. Y en realidad puedes hacer clic
aquí y hacer clic en desconectar. Y voy a poner esta geometría
en el medio aquí y aseguraré de que
todos estén graficados. Así que eso lo convierte en un árbol. Entonces lo que voy a hacer ahora es seguir
adelante y desbloquear mi Solver. Y ahora tengo como un poco de una función curva
a esto también. Así que voy a guardar esto y
podrás pasar por este código en particular que se
puede hacer a cualquiera
de estos conjuntos. En este momento se ha iniciado con el número uno o
comenzando en cero. Eso podría haberlo hecho con un 0.5 y ocho incluso de la suerte soberana para mostrarte
cómo se haría eso. Oh, solo hazlo en vez
de solo cero. Usando nuestra lista aquí.
Al igual que E es cero. Y podría ir a cinco. Podría simplemente ir aquí,
aquí y
convertir esto en datos multilínea, ¿verdad? 05. ¿Bien? Bien, y eso en realidad
podría ser traído. Y lo que ves ahora es cuando sigo adelante y hago bloqueo
de solucionador para minar datos, ya
ves ahora
en realidad le está haciendo a estos. Así que es genial
que eso es todo lo tienes que hacer y eso
en realidad es crear un árbol. Y porque mi, mi vista está mostrando mis elegantes
cables aquí mismo, estás viendo donde están
mis árboles. Y podemos ir al visor
del programa. encuentra el visor de Params. Sé que tengo muchos plugins, pero puedes ver tu visor perimetral
en tu, tu conjunto base. En realidad está en tus sets. Nuevo visor de árboles, donde realmente
puedes empezar a
ver lo que
sucede dentro de tu modelo. En realidad los espectadores presentes en realidad
se van a encontrar en esta zona. Entonces, ¿qué estamos
tratando de evaluar, qué está pasando en un modelo, qué está pasando aquí dentro? De nuevo,
definitivamente voy a decirte varias formas de ordenar
cualquiera de estas funciones. Pero ahora lo que
vamos a hacer es que
vamos a ser un esperma
nosotros aquí mismo, ¿verdad? Y utilidades. Vamos a ver cómo se organiza
esto. Y entonces lo que obtenemos
cuando hacemos clic en él, se puede ver como que esa sería la definición numérica
de esto es una matriz de 11. Esta es la tasa de 11. Pero
si haces doble clic en él, verás como
que se separa, ¿verdad? Y así podría poner cualquier
tipo de set aquí. Podría estar funcionando igual de bien
porque es una especie de, no
estoy aplanando son los únicos gráficos que estoy
haciendo es al final. Y eso está funcionando
bien con eso. Bien. Incluso puedo saltarme
un set porque antes estaba
haciendo seis. Si quiero que se
extienda, podría hacer 12. ¿Entonces ves esa habilidad? Porque sé cuántos, cuál es el máximo de evitar rebasar el máximo de estos. Bien, así que eso es,
ese es un primer set para mirar lo que podemos hacer. Ahora voy a entrar en
uno
un poco más avanzado en el siguiente. Definir eso lo que
podemos hacer desde hacer estructura para nuestro pabellón hexagonal.
54. Creación de formularios de clúster paramétricos: Como arquitectos,
definitivamente queremos hacer un diseño de todo tipo. Queríamos hacer algo más único que solo
tal vez columnas de borde. Por eso tienes,
lo que ves aquí. Donde tengo mi
perfil bajando. Es como una columna de flores. Y eso es lo que vamos
a hacer ahora ya que estamos usando un árbol más único de un conjunto
de paneles para crear formas. Ellos van dentro de aquí. Vamos a trabajar
en dónde estábamos. Como que empezamos en, pero cuando un vistazo a
nuestra lista de numeración nuevo para averiguar
unos patrones útiles. Entonces un patrón realmente útil, puede
ser uno de estos, pero obviamente empieza a ponerse más interesante
cuando empiezas a decir, ¿y si tengo 1234
bajando ese tipo de patrón? Y así voy a
mirar aquí y vamos a ver los números. Y también será una
cuenta en orden porque en
realidad no estábamos usando un centro. Y vamos a
asegurarnos de que en realidad podemos crear un polígono
con estos también. Así que en realidad voy
a guardar esto como base
hexagonal para esto va a ser una definición un poco más
compleja. Se ve el código final
que tiene todos estos. Y va a ir 791310 mucho el solucionador y
empezar esto. Y también me voy a
asegurar de tener un conteo adecuado porque necesitamos saber exactamente
cuántos hay. Y te lo diré
ahora mismo, van a ser cuatro de ellos, ¿verdad? Porque lo estoy espaciando
de este siete a 25. Y puedes hacerlo de nuevo a 43 y todo el camino
hasta nuestro embudo 61, bien, así que
van a ser cuatro. Y entonces ese va a ser
nuestro, nuestro recuento, ¿verdad? Y nuestros pasos se
van a convertir a 18 porque estamos haciendo un patrón de flores
diferente. Y entonces eso va a
ser múltiplo de estos. Tú también puedes hacerlo. No
tienes que hacer los cuatro. Pero sólo vamos a
pasar por este ejercicio. Otra vez. Ese fue nuestro nueve o diez o 13 y solo
nos aseguraremos de
tener el correcto aquí. 791310. Bien. Entonces 79.10. Bien, y eso
es todo, la multa aquí. ¿Bien? Y he bloqueado al solucionador para que no
veas
nada en este momento. Así que solo me estoy
asegurando de que tengo los conjuntos de números correctos aquí. Bien, entonces seguiré adelante y haré esto y desbloqueé el solucionador. Ahora ya ves donde ahora es
como un conjunto de cuatro columnas. Una cosa que quiero hacer es que en realidad quiero
tener estos juntos. Voy todo el camino hacia abajo. Como que no quiero simplemente
tenerlo de esta manera aquí arriba y de
esa manera allá abajo. Entonces, una de las formas en que
vamos a empezar a hacer
eso, va a bloquear al solucionador. Vamos a
asegurarnos de que cada vez que lo veas,
va a ser juntos. Y entonces lo que primero
vamos a hacer es asegurarnos que cuando
escalemos nuestro fondo, es hora de ser individualizados. Restaurante una escala
por todo el conjunto. Y una de
las formas de hacerlo es realmente
tomar esos centros. Porque nuevamente, ya
tenemos nuestra lista de centros y tenemos nuestra lista de geometría. Y queremos seguir adelante y decir, e incluso ahora, no hay
razón para no mostrar esto. Esto se puede ver a medida que avanzamos. Tenemos cuatro conjuntos de nuestros puntos
aquí desde arriba a la derecha. Y la idea es, el camino a seguir es como mostrar también
los cuatro puntos en la
parte inferior, ¿verdad? Entonces tienes un punto completo en la parte superior y un cuatro
puntos en la parte inferior. Y la cosa es,
prefiero tener ese pequeño punto que está
entre todos esos. Y entonces donde tengo aquí ahora, voy a
hacer realmente un polígono. Y desde ese polígono,
voy a seguir adelante. Y en realidad cuando vaya, vamos a asegurarnos de que tenemos el comando Write
correcto aquí. Como dije, polilínea. Vamos a usar
todos esos puntos de los centros e ideas. En realidad vamos a, te
voy a mostrar lo que sucede es la primera
vez que lo hacemos, en realidad
se está conectando
a través de estos cuatro sets. Y eso es porque el árbol
está haciendo esto 12341234. Y hay una gran
función en el árbol, especie de establece la entrada de tabulador donde realmente
podemos voltear la matriz. Y cuando volteas una matriz, podemos seguir adelante y
tomar ese conjunto de datos. Y mientras que antes
era como el 1111, en realidad
podemos
hacerlo para que esté todo junto, casi como si fueran
estos todos juntos. Y también puedo optar por
hacer estas prendas, ¿verdad? Entonces las ideas, no
quieres agregar una lista. Y mientras que antes
puedo usar gram viewer, solo teclee eso en ese visor de programa
anterior estamos mostrando donde
están las cosas ramificadas en los cuatro. Pero la cosa es que quiero
tener todos estos puntos juntos versus esta
lista de puntos. Y eso me dio un tipo
diferente de árbol donde está todo en este conjunto en particular
versus todo ese camino, ¿verdad? Siguen siendo cuatro, pero los cuatro
y son puntos agrupados. Y en realidad voy a
tener que voltearlo o voltearlo de nuevo al final. Pero lo que quiero hacer es usar mi comando area porque
este es planar. Y ahí va a ser donde
voy a basarlo. Y ahora tengo un nuevo
conjunto de centroides. La idea es ahora en realidad
solo tener un centroide. Pero porque es, se hace según el árbol
y está injertado. Cuando escala ahora. Y las ideas, vamos a
escalar antes que la prepa. Estos. Cuando pongo esto aquí,
todo está en el medio. Ya ves como está todo conectado.
55. Creación de columnas de hongo: Y ahora mismo en
realidad es un poco único
en términos de su, todo
es una especie de reverencia, que es el efecto interesante. Pero realmente quiero tener
un efecto donde sea como más juntos
y proliferando. Aunque este es un efecto
que podrías explorar. Ahora para conseguir que uno hecho, vamos a hacer es que el
conjunto anterior estaba usando un tween. Y ese conjunto gemelo fue usado para escalar hacia fuera por
ese centro local. Pero lo que puedo hacer
ahora es en realidad, a diferencia de hacer eso, en realidad solo
puedo usar este punto en particular. Segundo antes, pero
cambia la cantidad Z, ¿verdad? Y esa va a ser una
manera de ayudarme a decir, bien, va a ser este centro, pero va a ser más
alto, ¿verdad? Y eso también me da un
grado de diferenciación. Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a hacerlo, y en realidad hay múltiples
puntos que tenemos. Vamos a usar la
función punto sobre curva. Y esto nos va a
ayudar a conseguir un punto. Y lo que vamos a hacer es
que en realidad vamos a usar una especie
de punto genérico. ¿Dónde vamos a usar
desde arriba para encontrar una z? Y también podríamos simplemente una especie de, algo así como imaginarlo un
poco mediéndolo. La idea es que la altura
que tenemos va a ser algo así como 30 pies más o menos. Pero si tenemos la
curva que tenemos, ya
podemos hacer esa
curva de arriba a abajo
usando nuestros puntos
que teníamos antes. Entonces esa es una especie de
nuestro conjunto base de puntos o centroide en el suelo versus un
centroide en la parte superior. Derecha. Entonces, usando esto, este punto comparado con nuestro conjunto
inicial de puntos, ¿verdad? Tenemos la capacidad de conseguir una línea, tal
como lo hacíamos antes. Podemos tomar esa línea. Ahora bien, si hacemos esto, en realidad vamos a hacer
esto por múltiples líneas. Y porque estamos de nuevo,
estamos tratando de centralizar, solo
necesitamos el valor z. Y en realidad no voy a volver a estar consiguiendo el centro
de esto, porque es un poco
más difícil porque no es planar. Lo que voy a hacer es que
esto realmente use un artículo. Y vamos a tomar eso en esa lista y
sólo vamos a sacar una de las, una de
las curvas. Incluso aplanar la lista es solo para que podamos obtener
una altura general. Y solo estoy usando esto como referencia para las
alturas para esta estructura. Y voy a usar
mi mismo punto aquí. Y sólo voy a
cambiar esa altura. Entonces voy a usar
esto, este efecto. Sólo voy a deconstruir un punto cuando estés fuera
a espaciar esto de aquí. Y en realidad voy a
etiquetar un poco para que no
pierdas algo de esto. Voy a usar esta función
garabatos y esencialmente
etiquetar estos de nuevo,
estos son nuestros perfiles
o paneles hexagonales, hexagonales. Justo aquí. Estos son nuestros puntos o centros. Y aquí es donde este es
nuestro tipo de algoritmo. Y por supuesto podemos
agruparlo después. Pero esto fue de nuevo, este es
el algoritmo donde estamos obteniendo nuestros, nuestros centros de
clúster. Y estos están en los árboles. Porque tengo mi
uno-dos-tres-cuatro admitido en un centro cluster. Y
por supuesto podría decirlo como fn, que solo puedo agrupar muy
simplemente después. Voy a dar un poco de espacio. Y entonces la idea es
que voy a tomar mi punto volteado y también
voy a volver aquí y voy a construir un punto igual que deconstruí el punto. Y eso es
con el propósito de tick en mente, iguales x e y. y ahora tener una z que nos da un patrón único donde va a ir ese
medio. Porque actualmente, de
nuevo, ese Twain, es muy bonito, pero cada
uno, esos no
lo son, no están siendo escalados
por el centro apropiado. Entonces, al usar este centro
de
aquí y simplemente elevarlo, vamos a encontrar
un buen lugar para ello. Entonces la forma en
que lo tengo aquí es actualmente
va a ser cuatro valores aquí, cual es bueno porque es como que va a
coincidir con este árbol. Así que en realidad vamos
a empujar esto a cualquier parte. Y es un
poco tener problemas. Así que simplemente vamos a
depurarlo un poco aquí. Um, y el, el reto que estamos teniendo
es que sólo vamos a asegurarnos de que probablemente de nuevo es
solo necesita ser redactado. Quieres asegurarte de que lo
conseguimos correctamente. Y lo que vamos a hacer aquí es simplemente
depurarlo un poco aquí. Entonces lo que tengo ahora es que tengo cuatro puntos caber en
la matriz atrás. Yo uso este punto base a la
escala mi, mi fondo base. Ahora estoy empujando
esto también a escala. Ahora mi base algo así como
en el medio. Y el concepto es que
quiero asegurarme de que éste y
éste estén conectando. Y es, es, va a ser algo con lo que
experimentas un poquito. Pero esencialmente
entender esto está injertado y esto se va
a graficar con él. Va a ser lo
crítico. Creo que una cosa
para trabajar en el mundo la depuración es
averiguar estos puntos. Tenemos que averiguar por qué
ese punto cambia en z? Porque
más o menos estoy dando un punto. Y eso es porque
este formato de datos, entiendes que esto es
en realidad un punto cero. Y así separar esto, este punto, y simplemente tomar la Z es en realidad lo que
estamos tratando de hacer. Entonces eso va a lograr eso. Entonces esa es una forma un poco
divertida, divertida de depurar. Siempre es bueno
resolver esas cosas. Y ahora se puede ver lo que somos, lo que estamos haciendo
con la creación de una, más de una
curvas paramétricas aquí. Y no hemos, ya
sabes, esa es, esa es otra función en empezamos a decir
¿cuánto entra esa
parte media aquí? Y también podemos
elegir ¿dónde
va a estar, arriba o abajo? Y vamos a terminar
esto y vamos a, por
supuesto, hornear estos. Pero es, esto es una gran
cosa para jugar. Y claro, a medida que terminamos, también acabamos de ver un
poco de cómo
puedes incluso obtener derivados de esta geometría y empezar a hacer algunas funciones más
interesantes. ¿Bien? Entonces ahora mismo
tenemos nuestro set aquí. Aquí establecemos nuestro pequeño racimo, usándolo como árbol. Y lo configuramos bastante bien. Y creo, creo que podríamos simplemente escalar la
base un poco más. Volveré aquí a donde primero escalamos esa base. Y teníamos un, teníamos
un factor de 0.3 aquí. Y nuevamente, lo que podemos hacer
también es simplemente seguir adelante y poner un garabato y etiquetar
este perfil base. Y solo tenemos esa similar
ya que estamos trabajando en el
perfil hermanado o medio. ¿Bien? Y eso es realmente genial. Se puede hacer para varios conjuntos. Podrías hacerlo a un dos, podrías hacer eso un tres. Y luego solo hay
que averiguar
el parámetro acompañante a medida que atraviesas esa superficie.
56. Encuadre el pabellón final en la geometría de Rhino: Y seguiremos adelante y
solo horneamos esto y vamos a crear algunas,
algunas capas aquí. Vamos a seguir adelante y
simplemente hacerlas capas GH. Seguiremos adelante y haremos
una capa para el panel x, haremos una capa
para también el tallo. Si quieres hacer
múltiples versiones, siempre
puedes hacerlo también. Y vamos a hacer una capa para algunos muebles que van
a ser algunos otros perfiles
que pongamos ahí fuera. Bien, entonces ahora mismo
con nuestras vidas, estamos bien para
convertirlo en un tallo horneado. Podemos seguir adelante y tomar nuestros paneles y solo por ellos mismos. Podemos elegir todos los que
están por encima de este hornearlos en la capa del panel hexagonal. Y así algunas de las
otras geometrías estaban realmente interesadas
aquí, como nuestra base. Entonces la base proyectada. Para que pudiéramos regresar
y encontrarlos. Si deberíamos simplemente seguir
cómo se mueve el código. Donde tomamos un panel
que los proyectamos. Y esto en realidad puede hacer un tipo
muy agradable de característica de
muebles. Yo soy, aunque sea
incluso a gran escala, tal vez pueda ser una pequeña cosa tipo
lirio pad. Y entonces lo que vamos a
hacer es simplemente convertir eso en una curva para que conozcamos
esa salida en particular. Adelante, tenla aquí. Podemos hornear eso
en nuestra capa de helecho. Bien, guarda esto y
ve a un archivo en blanco. Entonces esto es claro esto. Entonces tenemos muchas
cosas con las que trabajar. Si elijo mi capa de helecho,
seleccione estos objetos. Yo solo podría
asegurarme de esos tal vez de
hasta 24 "y
lo hice así que sea sólido. Y enciende mi sombra. Ahora podría ir a
mi panel de Efectos, seleccionar esos objetos, y
entrar en mis propiedades de objeto
y tuberías curvas, hacer un segmento más rectangular y hacer que tal vez
6 "ese radio. Así que ahora tienes un espacio de características
increíble. Si entras en modo Ártico, puedes empezar a
ver cómo funciona eso. Ahora, una cosa que probablemente
también haría es volver a mi,
mi maldita superficie. A lo mejor no hacerlo
de vidrio con este. B le gusta de vidrio curvo. Yo sólo voy a seguir adelante y
sólo dejarlo como una especie de
yeso más plástico. ¿Eso lo convierte en un sólido? Se puede ver como
esto podría crear algunas oportunidades y también
responde estructuralmente. Estos deportes trabajan con estos. Y esto recibe apoyo. Y rama L. Esa es una hermosa web usando saltamontes para
descubrir un espacio. Solo un pequeño
complemento para que ustedes vean algunos detalles
arquitectónicos yendo un poco más allá adentro. Puedes poner a la gente en
Pequeños modelos aquí, igual que mi renderizado. Es una gran manera y
es muy simple, solo organizando tu código. Todos los datos están ahí, saltamontes y su conjunto de herramientas base
es genial para ayudarte a
resolver estas cosas.
57. Introducción a la vista previa de Render de Grasshopper: Alguna vez te has preguntado cómo
conseguirías realmente tu código de saltamontes
en renders reales? Te voy a
mostrar eso hoy. Estamos viendo la
clase en la que tomé este tipo básico
de splines offset. Y utilizo una función de
vista previa de render y agarrar ofrecen que
se verán así, donde veas que estos
se renderizan. Incluso he hecho una
animación donde seleccioné todos estos materiales y se renderizó
en saltamontes. Así que vamos.
58. Geometría base: construcción de curvas de Nurbs: Bien, entonces, ¿por dónde
empiezo? Es con una curva simple y una línea. Y yo sólo voy a seguir adelante y
escribir el punto de este código. Esto es para la vista previa. Rotado, renderizado bajo paneles de curva
girados. Déjanos, como lo voy a llamar. Lo que voy a hacer es que voy
a tomar la curva y
en realidad voy a crear una línea. Y esa línea
en realidad va a ser una especie de línea construida no
es
realmente la geometría. Pero voy a tomar la curva a partir de la información del modelo. Y lo que voy a
hacer es
romper la curva en
los puntos de control. Ya. Veo que
hay cinco. Así que lo voy a
hacer en un romper mi mi lista
más o menos en una lista de cada uno de los puntos. Entonces cada uno de estos
va a ser 0. Este será uno, esto serían dos, esto serían tres, y esto serán cuatro. Eso es 31234, y
habrá cinco. Y afortunadamente, mira éste. Esta está bien. Bien. Entonces solo ves 12345. Y entonces lo que estoy haciendo es que
voy a sumar dos valores. Y ahí realmente va a ser donde voy a construir un punto y voy a cerrarlo o ser este punto de camión grande. Y eso realmente
va a tener una
coordenada z que realmente voy a estar usando
una serie de deslizadores. Y vamos a ir
más o menos de la escala 0 a la diez. Y eso va a ser
en la dirección z. Esencialmente vamos
a hacer una curva subiendo sobre curva bajando. Va a haber algunos
menos para un set, tiene que ser un plus
para el otro set. Y así voy a seguir adelante y
solo iniciar sesión en este punto. Y sobre todo como funciona nuestra geometría
vectorial, es agregar el vector al punto
e ir en esa dirección, extenderlo y
verás de lo que estoy hablando cuando entre. Por supuesto, cuando
miramos esto en sí, no es demasiado
mostrarlo en una especie de cerca. Ya lo ves. Y
eso va a ser lo
mucho que hay que compensar. Entonces déjame seguir adelante y
solo enchufar estos. Y estoy jugando
sólo en los medios. Estoy usando Shift ya que estoy conectando múltiples
de estas líneas en. Usted selecciona múltiples y también
presiona, presiona hacia fuera. Se puede extender un poco el
lienzo. En realidad
vamos a guardar esto, solo renderizar paneles de vista previa.
59. Superficies de aliento y geometría rotativa: Entonces ahora tengo dos sets porque quería
hacer todas estas curvas. Todo lo que necesito hacer
ahora es construir una curva. Y podría decir que
es una curva NURBS. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente seguir adelante y ya
lo va a
analizar correctamente. Desplazamiento de vértice. No vamos a usar
original, obviamente. Vamos a usar los nuevos y ya
van a estar en orden. Y luego voy
a usar el final y hacer lo mismo dos veces. Y lo que voy a hacer es
asegurarme de desconectar todo. Entonces voy a conectar top, como estos, que
se restan. Entonces ahora conecta el fondo. Entonces ahora vemos el conjunto
de paneles vectoriales. Entonces lo siguiente que quiero hacer es por supuesto, con
esta geometría,
para loft, estas curvas superior
e inferior, seleccionar la parte superior,
corrimiento al rojo, la inferior. Ahí vamos con eso. Y
entonces quiero hacer una pipa, una pipa muy delgada, tal vez 0.1. Este modelo. Y voy a usar más
o menos el
panel de dos curvas en los laterales. Voy a
asegurarme de que presionas Shift para que ambos pasen. En realidad podría ir un
poco más alto, tal vez 0.3. Y nos estamos convirtiendo,
adelante y hacemos ese siguiente elemento de
rotar alrededor de un eje. Entonces esta parte es un
poco más complicada. Esencialmente,
voy a tomar esta geometría y girarla. Y estoy siendo muy simple. Quería rotarlo
a un poco de rango, como cuarenta y cinco, noventa y
uno treinta y cinco. Así que la forma en que voy a hacer eso, voy a usar la
función de rango. Y esto más o menos dice cuántas cosas
van a ser una naranja. Lo que voy a hacer
aquí es que en realidad
voy a construir un dominio. Y cuando
construes el dominio, simplemente
tienes un
0 o donde quiera que vaya. Fácilmente podría ir
a pi dos veces pi. Entonces esa será una mente
a 60 porque radianes es la forma en que normalmente
se leen los ángulos. Así que solo puse mis pasos
pero lo rompo. Y esto tendrá
todos estos tobillos y naranja hacer ya que ambos
rotan ese loft. Pero aún no tengo el eje, así que ese es el que creo que
hicimos esa línea por aquí. Así que tenemos
que llevarlo por aquí. Ahora podemos ponerlo
en esa geometría y agregar la tubería usando shift. Y es un
poco gordo. ¿ Y si quisiera hacer
un poco más delgado? Recuerda que hice esto
como un deslizador numérico. Y ahí vamos. Entonces
eso es solo hacer ese hermoso conjunto de geometría. Pero ahora queremos seguir
adelante y hacer una vista previa de
render de la misma.
60. Configuración y exportación desde la vista previa de Render: Voy a seguir adelante
por todo y simplemente apagaré la vista previa. Asegúrese de hacer clic derecho
sobre el espacio en blanco. Esta noche. Vista previa desactivada. Y ahora
queremos entrar en nuestro propio panel de visualización y panel visualización cálido como dos
elementos, dos materiales. Voy a hacer una vista previa
personalizada. Entonces lo que vamos a
hacer son estas pipas que realmente
queremos
tener como un solo material. Y va a ser más duro, sólido, y vamos a tener el
panel para que sea transparente. Entonces eso significaría que tenemos que
rotar por separado. Lo que voy a hacer
es seguir adelante, solo duplicar esta desconexión. Supongo que quiero
desconectar la tubería o el loft en la parte inferior. Voy a desconectar
la tubería de arriba. Derecha. Entonces, cuando
creamos esta geometría, eso va a entrar aquí, y realmente va a
ser a las opiniones de los clientes. O en realidad va a estar demasiado estreñido porque
es un material diferente. O ambos materiales
se van a enchufar por separado. Y si bien podría simplemente
hacer clic en estos valores para un material como como emisión especular
difusiva,
transparencia o brillo. Seleccionaste este
tipo para el color. Especular, te da esa
opción por ese color. Aquí está la opción
si va a emitir. La transparencia es
realmente un número. Similar para brillo. Pero sé que mi panel
será transparente. Yo sólo voy a
ponerla aquí. Pero como
quiero seguro y como
comprobamos que está ahí, quiero ver el color. Así que sólo voy
a poner el difuso. Solo necesito ir a mis parámetros y
a
mi Selecto de Color podría ser la forma
más fácil para todas las personas. Y solo lo enchufé y eso también
iría por entrar en el especular. O si vas a
entrar en emisión, todos
esos son capaces de ser
enchufados con un color. Entonces lo que tengo que hacer es simplemente
enchufar esa geometría aquí. Y todo lo que necesito hacer es
entrar en modo renderizado. Y entonces ahora lo que queremos hacer es como estamos
enchufando a la mezcla, cuando pones transparencia
es en realidad 0 a uno. Entonces puse 0.5%. Voy a desactivar mi
vista previa para este artículo. Entonces ahora solo veo a los padres
rendidos. Y así puedes ver,
claro está el
renderizado a medida que
cambias el color. Ahora voy a hacer lo
mismo por mi pipa. Mi geometría de tubería es algo así como
la general en este momento. Entonces necesito hacer esto, entrar aquí y enchufar el difuso. Sólo puedo elegir un color. Y ahora, porque puedes
ver que estamos en modo renderizado, así ves un hermoso
conjunto de geometría renderizada. Y si solo haces clic en Render, esa geometría se renderizará. Solo prepárate para que no te guste
la geometría típica del rinoceronte. Entonces es una
manera realmente hermosa de obtener tu resultado.
61. Animación de Renders de Grasshopper: Así que solo puedes hacer
una animación sencilla. Sólo te voy a mostrar un
básico de cómo hacer esto. Pero va a renderizar la geometría que ni siquiera es realmente producir. Así que ahí es algo divertido. Y lo estoy haciendo es que voy
a cerrar la ventana de
renderizado de rinocerontes. Y yo sólo voy
a ir a aquí. Y
lo mejor de, claro es también, ahora ¿he cambiado
el slider o algo así? A veces puede ser lento, pero
va de una manera que la gente
puede, por supuesto esto, esto para que se
exporte es por supuesto
solo hacer una captura de pantalla si solo quieres
jugar con valores. Pero también tienes la
capacidad, por supuesto, poner un disparador
para animarlo. No voy a hacer eso ahora mismo, pero te voy a mostrar cómo
animar en general con Rhino. Entonces haces clic en
Herramientas de renderizado y ves aquí, hay una opción para
diferentes tipos de animaciones. Se puede configurar un estudio de hijo
en lucha a la animación, animación de
trayectoria o 360. Así que acabo de hacer un 361 y una opciones aquí tengo las
opciones de cuántos fotogramas, qué dirección,
y más o menos va a ir en el centro de esta ventana. Y te dice qué puerto de vista y el método de captura
y render preview, cual es justo
en el que hay. También podrías hacer renderizado
completo que definitivamente va
a tomar préstamos. Así que ten en cuenta eso. Y prácticamente solo quiero
hacerlo muy rápido. Sólo lo pondré a cinco. Y voy a hacer es o hacer
clic en esta pequeña flecha. Así que de nuevo, Player Start o simplemente haz clic en eso y ves
que se ha ido muy rápido. Y en realidad voy a
centrarlo. Y veamos. Voy a
hacer ahora algo así como otra vez. Algo así como verlo cambiado en
función de dónde me ubicaron. Entonces, si quieres
cambiar donde va
a rotar granja, lo
haces a partir de ahí. Y lo que quieres hacer
si vas a renderizarlo, es hacer clic aquí. Y esto en realidad
irá al diálogo Render. Y irá por la carpeta
render que actualmente
tienes configurada
o creará una. Solo ten en cuenta eso. Eso debería estar en tus opciones. Y así es como haces un
render de Grasshopper. Gran poca habilidad. Es algo que puedes
enchufar para que puedas visualizar y compartir tus modelos. Y modo renderizado.
62. Guía de plugins: Una de las grandes
partes de trabajar con programas como
Grasshopper y usar Rhino es el tipo
de recursos y complementos que puedes
usar para tu En este momento estoy mirando
el sitio web Food4Rhino. Ahí es donde hay
muchos complementos geniales que realmente puedes
incorporar en tus proyectos. Está hablando de algunos de los plugins clave va a
hablar de la base a esos y cómo usar esos conceptos estamos encontrando plugins realmente
buenos. Esencialmente cosas que pueden
ayudarte a lograr un mejor Análisis, un
desarrollo mejor formado que forma encontrar y resolver mejor
diferentes tipos de condiciones. Así que vamos a echarle
un vistazo y entraremos en cada una
de esas aplicaciones. La primera mirada africana
va a ser canguro, física. canguros les gusta un complemento
realmente valioso que te ayuda a poner
simulaciones de física Esto no es solo que
obtendrás datos de Física, sino
que puedes ponerlos en forma y,
y realmente meterte en alguna información
valiosa al respecto. Lo que realmente puedes hacer es
Basarte definitivamente en
la versión actual. Así que básicamente estarías
descargarlo y mirar las instrucciones de
cómo instalarlo. Los puedes encontrar en el sitio web de
Food for Rhino. Y vamos a entrar en este y descubrir cómo obtener realmente
algunos gráficos realmente geniales
y el desarrollo de proyectos. Lady bug es otro
gran plugin. Y realmente tiene su
propio dulce particular. Incluso tienen software externo
que te ayuda a conectar prácticamente el mundo del diseño
ambiental y la computación
ambiental Entonces hay muchos plugins
que están bajo este dulce. Como puede ver, puede
obtener información diferente sobre los datos climáticos. Se conecta a diferentes software de
código abierto y te permite hacer cosas con Sol, temperatura, iluminación y
prácticamente te ayuda a diseñar una mejor arquitectura
que se aplique Y así prácticamente
descargarás busca la versión diferente
y también algunas de las diferentes aplicaciones
que se incluyen. Por ejemplo, algunas aplicaciones no
van a estar en
la última versión. Hay que verificar y
asegurarse de que esté aquí abajo. Y también puede
haber algunos otros plugins que necesites descargar
para conseguir estos alrededor. Para nuestros propósitos, sólo
vamos a descargar el básico
63. Introducción Solvers Evolutivos con área de resolución de Galápagos: Vamos
a ver el primer Plugin del código para Galápagos, que es un plugin que
ya está incorporado Lo que tengo aquí
en mi modelo para ver como tu basal 1ft Con el ejercicio de
Galápagos, es más o menos tiene una
huella y el Y lo que quiero hacer es que
voy a dividir esto
en segmentos iguales. Sin embargo, tengo una huella
inusual. Entonces ahí va a ser
donde algo como Galápagos sea realmente valioso Galápagos se pueden encontrar aquí y servicios públicos en la parte inferior donde
dice arriba de Galápagos y ofrecen genético en su panorama de fitness Estos son prácticamente su núcleo para desarrollar guiones de
Galápagos Tengo mi entrada de mi exterior, de mi huella
y mi núcleo interno. Divida estos en segmentos
iguales. Lo que voy a hacer es hacer las líneas iguales que las
van a dividir. Variables, a las que
también puedes llamar esos acervos genéticos. Y entonces lo que voy a hacer
por cada uno de esos es después de hacer una especie de superficie que
va a ser dividida. O puedo probar Area versus solo necesito
hacerlo a mano. Sólo voy a
decir, oye, mira, voy a hacer una línea. Tengo dos puntos, punto a, punto B para cada uno de esos,
esos van a enchufar a mis Galápagos para
averiguar áreas iguales Lo que voy a hacer es después de
curso haciendo el límite, voy a crear tanto mi
punto, construir Puntos. Y es simplemente construir punto. Va a ser donde
voy a tener una, esto es en realidad unos 40. Voy a ir negativo 30. 30. Y eso va a ser 12 veces. Tan negativo 360. Voy a poner uno para el lado derecho una vez
el lado izquierdo. Así que esos son
como mis primeros. Y la variabilidad para esto en realidad
va a
estar en la dirección y Voy a crear
un deslizador numérico. Y esa va
a ser mi
variable de acervo genético para esta, ¿verdad? Entonces solo necesito crear
una línea. Es muy sencillo. Punto de inicio y punto final. ¿Bien? Entonces voy a
duplicar eso. Y va a ser
de otra manera. Y en realidad voy a decir morrenas
de esfuerzo De hecho quería tener,
¿es eso un rango mucho mayor? Ahora, incluso solo mide aquí para que pueda saber exactamente
cuánto es realmente eso, lo que voy a hacer es
hacer este estereotipo Y yo sólo lo configuraré. Pasemos a mi rango
de negativo 40 a 40. Y nosotros por supuesto vamos a, por
supuesto multiplicar
eso por 12. Entonces es más por 84 veces 12. Y que sea un cuatro en, Bien. Dame esta gama completa. Bien, voy a
duplicar esta. Estoy clasificando estos cuencos mágicos. Uno de los de nivel superior es
un nivel inferior. Y voy a hacer
uno ahora se puede
basar en sumar muy
en esta dirección. Y así vamos a
seguir adelante con este de aquí. Este en contraposición a donde sea. La coordenada y. Ahora voy a usar mi control dos desconectados
de la coordenada y, conectados a la X. Y esto es lo que
voy a hacer ahora es conectar el negativo 40,
que es negativo cuatro en Esto puede ser para al. Esos van a ser
donde esos estén conectados. Y en realidad lo mismo
para ser negativo aquí. Aquí. Conferencia que es el valor correcto. Y esta, de nuevo, esta va a ser la
coordenada x en la
que está cambiando Esto es realmente posiciones
iniciales. Bien, entonces tengo tres plugins de mi acervo genético que
quería estar moviendo para
averiguar las mejores combinaciones de Area. Porque es de nuevo,
es una forma inusual. Esa es una especie de ser la cuestión
del cálculo. Bien. Entonces tengo estas tres líneas. Mi conjunto de acondicionamiento físico y todo
lo que hay que hacer ahora es usar comando
Intersect para que ahora
pueda intersectar mi
My BreP con Entonces esa va a ser
mi superficie principal. Con estas tres curvas, podría fusionarlas o simplemente todo tipo
de desequilibrio Pero creo que fusionarse
va a ser un poco planar. Entonces ya sabes a qué va el
plugin. ¿Bien? Así que ahí solo
le daremos un
poco de espacio. Bien, y entonces estos
van a entrar aquí. Podemos poner nuestro ratón
sobre las Curvas y nos
enteramos que definitivamente
es un dividirlo. Y es una especie de decir ¿cuántos conjuntos de
conocimiento se le ocurren? Así que nuestra división
va a ser ese tipo de conjunto de
lo que está pasando y
estamos, vamos a hacer ahora que está aquí, incluso configurar Panel para que podamos probar lo que producen de él. ¿Bien? Así que nos estamos poniendo como todo este tipo de
intersección cero. Sí, eso es solo por
conseguir ese físico. Cuantos tal vez intersección. ¿Si realmente quieres
obtener esa área dividida? Tendríamos que dividir el BreP. Así que adelante y
asegúrate de que tenemos el,
el código así para obtener esa información de BreP
dividida Entonces ese va a ser nuestro
próximo, próximo reto. Así que sólo estamos dividiendo en esa superficie a esta
, encontramos las líneas. Y en realidad vamos
a usar éste más para
encontrar lo real en Superficies. Ahí es donde conseguiríamos
las áreas de ahí. Aquí vamos a poner
nuestras curvas. Eso nos da los fragmentos. Eso va a ser un poco
más fácil llegar a casa versus solo esas intersecciones a
través de la intersección, obviamente, esta manipulación, en realidad también lo
conseguimos Pero para nuestros propósitos, superficie, pero va a ser la función
adecuada. ¿Bien? Así que vamos a hacer, creer que sólo
están
enchufándolo de nuevo a aquí. Entonces tenemos seis regiones. Tenemos aquí es la
capacidad de obtener el área de estos a medida que enchufa esto. Esa área, valor final de área, o conjuntos de áreas, dice, ¿cuál es la diferencia
entre todas estas? Y eso, eso va a ser diferente
porque no son iguales. Y yo sí, quiero que
sean iguales. Lo que haría es que definitivamente
estaría obteniendo ¿cuáles son los límites Así es como puedo empezar a
prepararme para enchufar esto a Galápagos porque necesito tener esa información final límites de
conejo Ahora sé cuando
deconstruyo mi, mi dominio, eso va a estar
diciéndome el área más grande en la pequeña teoría e
ideas que son iguales, realmente que ser cero a
cerca de cero como sea posible Ahora mismo, si sigo adelante
y enchufo cada uno de estos N para ver que si me
resta uno del otro, obviamente
es que esto no va a ser cero hasta que
llegue a una mejor ubicación Eso es lo que
voy a hacer es que realmente quiero restar el número menor
del número mayor Y eso me va a decir
lo grande que es mi diferencia. Ese va a ser mi valor numérico que voy a ser Plugin, y ese va a ser mi objetivo. ¿Bien? Entonces este es mi objetivo. Estos son mis genes de entrada. Y vamos a usar
Galápagos para resolverlos. No vamos a seguir adelante
y desde el bar principal de Util, vamos a entrar
y dar click en Galápagos Ahora bien, el hecho es que puedo elegir
estos como mi acervo genético. Pero voy a decir que hay otro
método con el acervo genético. De hecho, podría
hacer este control deslizante y luego sacar prácticamente
del control deslizante todos mis valores que obtengo. Este es el acervo genético donde
puedo hacer clic en Editar y decir, si tuviera dos valores
quería probar. Y podría establecer el mínimo
máximo para ambos de aquellos fuera
del valor decimal. Eso también puede plugin al
igual que el control deslizante. Pero como tanto el deslizador
como este puede plugin,
es, es, va a estar bien para mí usar eso para este propósito.
64. Cómo usar Solvers con galápagos: Bien, así que ahora que tengo configuración de
vista, pero
lo voy a hacer es que voy a, desde mi Plugin de Galápagos, golpear mis genomas a cada
uno Ya ves que es, le
pone una pequeña línea y
voy a presionar Shift porque
selecciono multi-estos genomas Y funciona un
poco
diferente a solo una fusión en particular. Así que solo ten en cuenta que esto es realmente una
especie de ver a cada uno, bien, así que se selecciona todos
estos genomas Y el fitness se va a
basar en este número. Esto es de nuevo, este es el
número que es la diferencia. Como si no estuvieran en un lugar al que
necesiten ir ahora
mismo, a diferencia de la
forma normal de enchufarse aquí De hecho, el complemento
del colapso era aplicación y es una especie de
muestra
de dónde es eso cuando tenemos
todos esos valores. Lo siguiente que podemos
hacer es simplemente entrar
y hacer doble clic en la función
Galápagos Ahora entra en el ambiente de
Galápagos. Este es el Edgar de Galápagos, donde realmente vamos a estar persiguiendo la
función para Y la idea
es, habla de diferentes
elementos del fitness. Entonces, o estamos tratando de
obtener un máximo o mínimo. Esas son las opciones
actualmente y
sólo se ocupa de una. Hay algunos Plugin,
más de un objetivo, pero queríamos conseguir
el más pequeño. Y también hay algunos
límites donde podemos decir
cuánto tiempo va a correr o
simplemente podríamos dejarlo
correr continuamente y lo detenemos. También tenemos opción
para determinar el tipo de población de ¿ cuánto
queremos realmente entrar en variación entre este conjunto? Y también tienes
como alguna ayuda. Barnesandnoble más sobre
Solucionadores Evolutivos. Simplemente vamos a
hacer como simple para este conjunto mínimo cuando
entres en el área del solucionador Y podemos hacerlo ya que los
enchufamos todos. Apenas podemos comenzar a Solvers. Al comenzar ese solucionador, ahora
va a estar probando como algunas
ubicaciones aleatorias para esto Y entonces la idea es que empieza al azar y
empieza a obtener promedios. Usted ve aquí mismo, esto es
lo que actualmente es la zona. La diferencia entre
el área más pequeña y la más grande en este momento es que no es tan baja
porque todavía está tratando de decir, Bien, ¿a dónde puedo ir? ¿Puedo ir muy alto?
¿Puedo ir muy bajo? Entonces verás que
es, son diferentes áreas. Entonces lo que puedo hacer es
que puedo empezar a limitar
como el 50% superior de los genomas
en el 25% superior Ya ves, está empezando
a averiguar qué ubicación va
a ser realmente buena para
obtener el mismo valor. Porque es
bastante grande, cierto, y está tratando de equilibrar todos esos genomas
al mismo tiempo Y esa es una especie de
lenguaje que usa para probar
esa variable. Entonces como ves, se está bajando bastante bajo. Y no he fijado
un tiempo en particular, en
realidad puede
continuar ese valor y simplemente jugar
con dónde puede ir por más bajo
y más bajo y más bajo. Para que pueda conseguir esa división
uniforme. Bien, así que solo los estoy
dejando correr. Puedes dejar que esto corra
un poco para ver
qué tan bajo puede llegar, porque lo contrario
podría llegar a cero si está tardando lo suficiente. Entonces en este momento claro, se ha vuelto tan bajo como 60. Y otra vez, eso está respaldado por la forma en que lo he dividido y
lo he hecho comenzar. Entonces, obviamente, ya sabes, si algunas de las cosas
no son realmente posibles, te
lo hará saber. Eso, esa va a ser una
de las pruebas que puedes hacer. Pero si yo fuera a decir eso, estoy bien con
mirar los valores máximos ahora. Y solo nos detendremos en solo por sake tiempo donde paré, dijo
Solvers, bien, eso es
lo más cerca que me pueden conseguir Si hago clic en alguno de estos, que es nuestro resultado, podemos simplemente recortar en uno. Y podríamos decir reinstalar. Y lo que va a hacer,
mostrará los valores en una ubicación, ¿verdad? Y si voy tal vez
los mejores tenis, algo así como hacer
lo mismo. Y ha estado trasladándose y subiendo un
poco para obtener un valor más cercano al
perfecto, ¿verdad? Así que eso es
algo así como dónde está,
cómo se organiza. Eso va a estar fijando
ahora aquí. Por supuesto, puedo grabar estos
aquí y copiar esto. Pero también, si vuelves
a mirar por la ventana, todavía
puedes ver en la ventana de Grasshopper
todos los valores que más o menos consiguieron los resultados más
parejos ya, ¿verdad Porque lo importante para eso es obviamente
cuando presionas Bien, en realidad perdiste
esa simulación. Pero fue muy
bueno para averiguar dónde puedes ubicar eso. Esa fue solo una
de las únicas formas obtener una solución de Galápagos Y nuevamente, es, está
tratando de acercarse lo más
posible con las
limitaciones que le das Y una forma de, por supuesto, pensar como siempre puedas, puedes usar diferentes
tipos de genomas Se puede cambiar la
ubicación del núcleo. Digamos, ¿dónde podría el núcleo B2B el mejor para todas
las áreas iguales Y así ese es uno de los
beneficios de lo que puedes hacer con el conjunto de Galápagos para
este tipo de situaciones Y solo vamos a
seguir adelante y solo guardar esto
como Área Base Galápagos Después de terminar
cualquiera de estos. Obviamente cuando como resultado, simplemente
puedes ir
y Hornear tus resultados. Si has bajado a
cierta cantidad de por eso, siempre
puedes ver
lo que tienes aquí. Entonces esto estuvo muy cerca
de conseguir áreas iguales. Y así las ideas, tal vez deberíamos cambiar
algo y diseñar para que
pueda construir una zona más fácil de
conseguir esa igual área. Ellos región, reducen el tamaño
del núcleo, etcétera, etcétera Bien, voy a seguir
adelante y salvar esto. Y en realidad sí queremos
mostrar como otra
variación de esto. Porque para esta en particular, tenía como teniendo
justamente la misma Y. Si quisiéramos decir tal vez podamos rotar estas paredes que
tenemos bajo ángulo. Siempre podría
volver y en realidad hacer un genoma separado para cada uno de los puntos. Entonces ahora si no lo
limitáramos de esa manera, maquillaje aquí, haz lo mismo. Lo que hago de nuevo es
que
ahora tengo que conectar estos nuevos genomas Voy a presionar Shift,
conéctate aquí. Bien. Entonces otra vez, está en todas partes. Acabo de agregar una nueva entrada. Entonces ahora lo hemos hecho un
poco más complejo. Podríamos
volver a hacer eso. Esto solo para ver nos acercamos un
poco más. Podemos minimizarlo. Y vamos a seguir adelante
y volver a poner en marcha ese solucionador. Entonces esto va a
esas Funciones. Y realmente puedes
mirar alrededor de esto, el Rhino es volviéndose
un poco más lento Pero como tenemos
esa pequeña variable
, ahora puede rotar un poco. Puedes jugar un poco, jugar un poco más y
acercarlo un poco más. Así que he aumentado
la libertad y cómo mi acervo genético puede variar ocho. Y está obteniendo
valores mucho más bajos en términos de decir, Bien, ahora vamos a
conseguir esa zona igual. Entonces esa es una forma en la
que puedes comenzar a refinar un guión como este. De nuevo, se puede cambiar. Tienes múltiples
tipos de genomas, pero tienes un objetivo
en particular Y así va a ser,
eso va a ser una constante. Y ves que esto se está
volviendo
realmente, muy, muy cerca
de áreas iguales. Y obviamente bajando, es solo cuestión de tiempo, cuanto tiempo lo tiene, pero
vamos a dejarlo bajar. De hecho voy a dejar que
baje a competir como mil pulgadas cuadradas, de verdad. Eso sólo llevará
un poco más de tiempo. Pero nuevamente, esa va
a ser la base para entender tipo
de guión como este. En Galápagos. Lo que vamos a hacer a continuación
es que nos va a gustar una solución más de la ruta más corta, que es otro tipo de onda usando bloque
porque cuando
usas los pools genéticos en lugar
de este conjunto en particular. Y de nuevo, estamos
muy cerca aquí. Esto es solo una, una herramienta
valiosa para explorar diferentes formas
de configurar datos. Por computación evolutiva. Ahora estamos casi a mil y creo que ya
casi llegamos muy pronto. Y es que realmente está
probando cada combinación. Simplemente vamos a ese 25% superior. Verás,
ya llegamos ahí. Nosotros solo seguiríamos adelante, para eso. Y aquí tenemos todos los
valores que necesitamos. Entonces el beneficio, por
supuesto tener Usar el acervo
genético es que solo podemos decir qué acervo
genético en particular y simplemente usar un acervo genético particular para
un conjunto particular de valores.
65. Cómo encontrar la ruta más corta con las galápagos: Ahora vamos a trabajar en
un camino más corto Galápagos. Los ejercicios evolutivos
utilizan ese acervo genético. Tenemos una región
que configuró Bjarke. Y vamos a seguir adelante y usar una Nube de Puntos
creando 2D pública. Justo aquí. Nosotros usamos
eso como región. Simplemente hacemos un poco 50. Esto dentro de nuestro Panel. El largo aquí que
vamos a hacer ahora es crear
círculos en cada uno de estos. Y solo haremos
un simple círculo. Usaremos ese punto. Y cuándo usar un
deslizador de uno a 20 para establecer el radio. No lo tenemos obviamente cruzando y no
queremos hacerlo complejo Entonces algo como esto. Sería como una
forma general de salir adelante. Vamos a
crear dos puntos. Esto va a ser
parte de nuestro genoma, pero vamos a
editarlos y sólo vamos a ajustarlo con una línea. Yo seguiría adelante y
solo crearía eso primero con un constructo Puntos. Consiguió estos dos puntos
comenzando en N, uno, negativo 121, uno-veinte Obtenga nuestra línea aquí. Empezando al punto final. La idea es que estamos tratando de conseguir
una navegación por aquí. Y así con solo crear una línea, claro que va a
estar intersectando Así que tenemos que empezar a
encontrar formas pasar por aquí también. Lo voy a hacer es seguir
adelante y dividir esta línea por esta curva. Y empieza con
1010 podría no ser suficiente. Pero cuando dijimos que cuanto más como 15 divisiones y el final en realidad van
a ser 16 puntos, ¿verdad? Y así cada uno de estos 16 puntos, esta sección, vamos
a utilizar un acervo genético. Voy a tener
ese acervo genético. Y como dijimos,
tenemos aquí es 16. Entonces le doy un margen de
lo mucho que hay que subir y bajar. Y ahora mismo tiene
como cero a 100. Vamos a
hacerlo negativo 52, 50. Solo vamos a estar
usando un comando Mover para crear un nuevo conjunto y
cuándo usar una unidad. ¿Por qué? Solo tenemos un vector adecuado
para cómo se mueve eso. Es averiguar a dónde puede pasar por
esta zona. ¿Bien? Aunque ya tiene un rango
particular. Bien, así que ya
tengo esta configuración aquí. Y lo que quería hacer ahora es probar las intersecciones entre estas esferas
y esta línea Y lo que podríamos hacer
eso, eso es muy sencillo. Con esto. Esto tiene que ser
convertido en una polilínea. Encuentra esto, mantenlo
como prueba de polilínea. Entonces esta no será una polilínea. Y nuestras curvas originales que
tenemos con nuestros círculos, podemos hacer es crear
una prueba de intersección. Y vamos,
deberíamos hacer aquí, es realmente trabajar o física múltiple
curva de intersección. Realmente no tenemos que
convertirlo en un sólido para éste. Simplemente
surgimos donde golpeamos un set aquí. Tengo una polilínea. Ahora tenemos cuántos puntos
que se cruzan. Ahora no tiene
ninguna intersección. Eso va a ser un no. Y necesitamos tener eso
como opción porque las ideas quieren ir a buscar
cuántas veces se cruza Entonces tenemos que hacer una prueba
para si es un nulo. Y esta es una de las
pruebas para si es Análisis. Aquí. Si es un no y solo
ponemos un elemento de lista, solo
usamos el primer ítem. Si es un nulo, necesitamos
tener un resultado diferente. Entonces, si solo hay puntos,
eso va a ser una cosa. Ahora vamos a hacer una
longitud de esa curva. Y lo que vamos a hacer es
cada vez que se cruza. Entonces, si se está intersectando, necesitamos dar un
poco de valor ponderado Y así voy a seguir adelante
y poner un valor de 50. Y así diciendo que se está
cruzando, voy a hacer, quiero multiplicar por
50 por cada Entonces, ¿la idea ahora mismo es decir cuántas
intersecciones hay Entonces eso es, eso es
genial porque me
acaban de decir
cuántas intersecciones Yo sólo puedo poner eso aquí
abajo como conteo. O si vas, claro, están establecidos aquí. Sólo queremos saber
qué tan larga es esa lista. Y así tenemos la longitud
aquí ya de diez. Idea de si es un nulo, vamos a tener esa
información también. ¿Bien? Entonces esto es, si hay intersecciones aunque queremos realmente la que somos intersecciones
inteligentes. Entonces lo hacemos aquí es usar una marcha. Y es realmente una cuerda. Y en realidad hacemos un filtro de
cuerdas e ideas. Si va a ser, esto nos dice ahora mismo. Si va a ser esto, ahora mismo, se le da valor, así que aquí va a ser falso. Pero si es nulo,
va a ser verdad. Entonces, si va a dar valores, vamos a seguir adelante
y usar esto, ¿verdad? Pero si
nos está dando esa longitud, al final, agréguese esto
a este largo. Pero si va a ser un problema o esto en realidad es
cierto y ya es cero. Eso es, esa es nuestra condición
ideal. Sólo vamos a
poner esto a cero. Entonces ahora se va a
sumar cero a nuestros vinculados. Bien, entonces déjenme simplemente rápidamente describiremos lo que está
pasando aquí. ¿Bien? Entonces estamos creando una población, entonces Nube de Puntos círculos y
tenemos nuestras líneas editando el genoma de cómo esta línea
eléctrica va a estar moviendo su forma final. Entonces configuro un acervo
genético aquí mismo con la misma cantidad de
puntos que es nuestra polilínea Ahora nos estamos moviendo hacia
arriba y hacia abajo desde el Solver, creando una
nueva polilínea Y luego Paul y sus pruebas
contra intersección con las Curvas en la nube de puntos, que ahora es una Nube circular. Y así las ideas que
quería asegurarme de saber si no va a
cruzarse con algo
que haga lo que quiero, todavía
quiero tener
un Camino más corto Y entonces necesito un
filtro de cadena para averiguar si se cruza con nada obvio, se cruza
con Si es interesante
con algo, es algo así como se invalida Entonces quiero esperarlo más alto. Por lo tanto mayor cantidad. Incluso puedo poner esto a ser 150. La idea es, quiero
sólo los caminos que van a ningún punto, no a círculos. Entonces es encontrar
El camino más corto. E incluso puedo evitarlo
comenzando por tal vez
localizando un poco de él. Pero es que
quiero Camino más corto. Bien, incluso establecer si quisiera
particular a partir de. Pero por ahora sólo lo estoy
simplificando. Para obtener El camino más corto. Ese valor final, lo voy
a poner en un número. Voy a seguir adelante ahora y
presentarles mis, mis Galápagos. Y voy a seguir adelante
y poner mi genoma en, nos enchufamos, ¿verdad Y configuré mi condición física para que
se basara en ese número. Y voy a terminar a hacer es hacer
doble clic aquí. Lo que podemos hacer ahora
es que estoy buscando las intersecciones mínimas Madam
y solo asegurarme de que esté funcionando probablemente solo iría Iniciado y solo lo dejaría correr Emily, sólo
va a hacer como algún valor aleatorio para ver
cómo podemos conseguir esto. El Camino Más
Corto pasando por aquí. Y ahora mismo otra vez, estoy esperando todas esas
intersecciones como inválidas, así que necesito encontrar caminos que no tengan ninguna intersección Entonces es entenderlo decir,
Oye, que sus valores son demasiado grandes. Así que solo quería
ser una gran diferencia entre para el cruce
o si no lo hace, empieza a meter
cero en secciones Sólo estará
mirando la Línea. El valor de Línea debería
estar más cerca de 300. Sin ninguna intersección,
la intersección de todo valor agregado
que acaba de invalidar Estaban tratando de
bajar al valor más mínimo. Entonces esa es una buena manera. Y de nuevo, he tratado de
hacer un poco más simple teniendo brecha entre aquí. Nuevamente, puede ir
probablemente muy pequeño, pero solo necesitabas más
tiempo y un poco más. Tal vez un punto en tu línea para conseguir más y más
precisas e ideas. Se arrastra alrededor de
estos círculos y se hace cada vez
más pequeño Y la idea es, simplemente lo dejamos correr. Otra vez. También puedes arreglar el
primer camino para que
puedas iniciarlo en uno un
poco mejor o
puedes, no lo ajustas para
que el primer pase te pueda dar una designación particular Bien. Entonces como en este momento, ella se está poniendo como,
sigue siendo una especie de valores altos. Voy a seguir adelante
y detener a Solver
66. Cómo adaptarse a las ecuaciones de solver Galápagos: Entra aquí y apenas empieza
a darle algunos valores. Ahora mismo lo estoy viendo
como que se intersectaba mucho. Siento que quería
alejarme de la intersección. Entonces déjenme darle
un poco, alguna dirección. No podemos evitar dar
esas intersecciones. Entonces ahora mismo
le he dado un camino. Hay cero. Como puedes ver aquí.
Debería ser cero. Y luego secciones. Se ve aquí ahora mismo, donde está, no da ningún
vínculo. Eso es longitud cero. Entonces es en realidad, en realidad
viene y encuentra, dame una tonelada cero de valor. Entonces eso es darme el valor
de esa línea de base a 70. Hasta yo empiezo aquí. Y así minimizamos
empecé Solver. Justo a partir de aquí mismo.
Tendrás como un poco más de orientación con ideas. Yo
quería Camino Más Corto. Por lo que en
realidad va a empezar a probar en cada uno de estos
valores cada vez más cerca de un camino que
puede ser el mínimo. Bueno, entendiendo,
si lo cruzo, voy a estar fuera ¿Bien? Entonces esa es una
forma en la que puedes ayudar a guiar el proceso de Galápagos Empiezas con una entrada que está dirigida a
donde estás buscando. Entonces está un poco
aumentada en ese sentido. Bien, entonces has
visto como bajando. Nuevamente ahora, se ve que los
valores están mucho más cerca. Pero de nuevo, fue antes solo entendiendo un
poco en la oscuridad, pero aun así podría acercarse. Pero ahora como estoy diciendo, bien, empiezas con
un poco de solución. Ahí te va a dar
esa Guía. Entonces esa es solo una forma
de comenzar eso. Otra vez, estás diciendo como, nos preguntamos por qué hay
tanto aquí afuera. Creo que como tú, como
permitiste ir más tiempo, tenemos una especie de prueba
donde puede estar jalando los valores y
haciéndolos mucho más aerodinamizados. Porque como puedes ver, este
valor va bajando a 56, 55 a lo largo del tiempo. Ni siquiera
lo encuentras para bajar. Y así lo vamos a hacer ahora otra vez, voy a detener al Solver Nuevamente, esta es una manera de encontrar un
camino corto por aquí. Podrías
convertirlo en una polilínea o
podrías darle otras pautas Podrías iniciarlo
en diferentes puntos. Y es simplemente
entender bastante el campo. Entiendo. Así que voy a seguir adelante y
solo mirar la parte superior, el 10%
superior de los genomas es
simplemente restablecerlo Y puedo ver esos, cómo van por el camino para entender cómo está funcionando. Entonces nuevamente, esto es algo
que se puede hacer en 2D. Este OSCON se puede hacer
en tres dimensiones. Y las diferentes formas de decir, ¿cómo se obtiene El camino
más corto También podría incluso hacer una especie de
análisis de qué tamaño de círculo proporciona el
camino más fácil a través. Entonces ese es solo un objetivo
diferente. Entonces esa es una muy buena
manera de ver eso. Como pueden ver, este,
este camino y todos estos fueron
algo así como derivarlo de aquí. E incluso puedo partir de
este conjunto actual de genomas. Y sólo puedo hacer clic en
Empezar desde el genoma selecto. Incluso ir más allá
en esa optimización. Nuevamente, esto es de nuevo más
de ese camino dirigido. O dije: Oye, déjame elegir esto y déjame empezar desde aquí. Y veamos que te pongas mejor. Entonces puedes ver que es, incluso está mejorando aún más abajo. Entonces se trata de análisis dejándolo
una especie de cómputo evolutivo, pero también puedes
empezar a aumentarlo para encontrar el tipo de valor
que estás buscando Siete, adelante y detén eso. Haga clic. Bien. Nuevamente, lo que siempre puedes hacer
es que siempre puedes guardar cualquier, cualquier gen en particular
que te guste. Puedes enchufar eso
de nuevo más tarde. Si quieres configurar ciertos
tipos de ciertos caminos, puedes poner eso en tu código ya y nosotros solo seguimos
adelante y guardamos. Este va a ser nuestro camino hacia. Y estas son formas en las
que realmente puedes empezar a imaginar cómo un solucionador evolutivo puede estar resolviendo diferentes problemas
para ti en tu código Ahora, así no tienes
el código y es scriptable. ¿
Cómo llego a esto? Usted puede simplemente ir
directamente a través y guionado en su algoritmo Ese es el uso de Galápagos. Hay muchas funciones
diferentes que puedes empezar a
entender con el tiempo. Pero esto esencialmente
te
va a ayudar prácticamente a
resolver algunos problemas sin tener un guión
o hacer 1,000 opciones. Simplemente puedes hacerlo
directamente dentro del programa.
67. Introducción al análisis ambiental de las herramientas de mariposa: Y vamos
a ver el beneficio de trabajar con
Plugin ambiental basado en Ladybug Mariquita, yo, solo ve aquí. Esto es instalar desde el plugin
Ladybug. También hay algunas otras
características en Ladybug. Ve esos de aquí. Vamos a empezar con
los conjuntos básicos para que
entiendas lo que significa
trabajar En Ladybug Y entonces sólo voy a
hacer alguna prueba de Mariquita. Simplemente llame a este panel. Bueno, solo Ladybug básico. Y así solo vamos a estar viendo algunas Funciones
Base diferentes. Lo primero que comienzas
con Ladybug es
mirar la información ambiental
que plugin Y esa va a ser tu
base para todo lo que hagas. Lo siguiente,
también puedes analizar datos visualizados ahora como Geometría, etc. pero tienes que empezar con
tus datos ambientales Así que en realidad vamos a
empezar por mirar el mapa de UVW, donde en realidad
podemos simplemente seguir adelante, dejar que cargue un poco de tiempo Simplemente damos un
toggle mucho booleano o un botón. Así que en realidad podemos
simplemente cargar eso. Y nos va a
llevar a una app que nos permita descargar un mapa. Podemos seguir adelante, solo sigue a qué tipo de
nos da directamente. La idea es que cada uno de los mapas
ambientales trazados para dar cierta información a lo largo
del año donde está el sol, diferentes datos de temperatura,
rango, septación, etc. y así es lo que estamos
viendo con Así que esa es, por supuesto,
una razón para tenerla, la buena
conexión a internet cuando estás iniciando sesión
en esto también. Así que sólo vamos
a dejar esa carga. Y esencialmente va
a estar atrayendo de
lugares alrededor del mundo. Y puedes más o menos
entrar en el mapa y decir,
Oh, me gusta esta zona en particular. Déjame averiguarlo. Pero cada lugar no
va a ser igual. B. Si esa zona no tiene el mejor mapa móvil elige un lugar que esté
un poco más cerca. Acabamos de cubrir este. Vuelve aquí. Lo bueno de esto es que
cuando
se descargue, va a estar en tu
archivo, serás guardado. Tu carpeta Mariquita. Ya lo hemos descargado. Bien, entonces ya está completamente cargado. Aquí estamos. Entonces, lo que ahora podemos empezar a hacer es que
realmente no miremos nuestro modelo. Esto es realmente
solo entender lo que está pasando En Ladybug Ahora tenemos un mapa EBW. Tenemos un archivo de inicio. Y la idea es que este
es el profesor ya sea siguiendo información sobre lo que está sucediendo
alrededor de esa época. También está el archivo de
inicio y las ideas. Estos son más o menos
diciendo lo que sucede durante todo el año con
esa información meteorológica. Hasta esos, esas son tu función
base donde
acabas de poner en marcha ese mapa. Descarga el, el
enlace y lo apagas. Ahora tenemos el archivo EBW. Ahora tenemos la capacidad de
empezar a mirar esos datos. Y lo que eso es que podemos, podemos seguir adelante ahora y solo
importar los datos y ahora obtener datos climáticos particulares que ahora empezamos a visualizar. Entonces lo acabamos de enchufar
de que tu PW caigas. Para cada uno de estos es
utilizable como información. ¿Has dado click en uno de estos? En realidad no va a ser solo un montón de números normales. Todos están formulados. Entonces tal vez una
temperatura de bulbo seco
es, Va a tener una estructura de matriz
particular. Y así la idea es que
todos estos tienen que ser interpretados. Y entonces lo que queremos hacer
es antes de empezar a hablar de visualizar y también
queremos asegurarnos que
estamos viendo cómo
queremos visualizar Entonces miramos los datos analizados, tenemos la capacidad de
construir los datos. Podemos decir un periodo en particular. Queremos ver si a
partir de un conjunto particular de Started Today, al final del día,
eso es algo así. Y también tenemos
la capacidad de decir, ¿quieres solo los encabezados, quieres los solo
los datos en sí?
68. Cómo crear un diagrama de la ruta solar: Ahora mismo, si realmente
fuéramos click más para ver
algo así, muy sencillo, como un Sunpath Sólo queremos obtener
esa información. Vamos a estar viendo que la información necesita
ser arrastrada. Y eso va a ser
visible a partir de cómo se
organizan estos en este archivo. Información que es E,
la variable que tiene un guion bajo antes de que sea
algo que necesitas enchufar Todos los que
tienen el guion bajo después es algo que en realidad te
van a dar La idea es que tengas que enchufar
el punto central para ese Sunpath, la ubicación Entonces, si yo sólo pondría
un punto, puedo cerrar el punto. Y como mi
punto central e ideas, Norte es nuestro tipo de da
como un norte genérico, pero siempre puedo rotar
esa ubicación se va a dar esta. Y nos adentramos en nuestra Mariquita, veremos lo que está mostrando Solo usando esa ubicación de 00
puntos. Esta es una
función muy visual obviamente. Y las ideas. Realmente no te está mostrando datos en este momento
porque no hemos dicho que ningún
particular qué días. Ahí es donde
empezamos a mirar la importancia de
analizar los datos. Bien, entonces si iniciamos y configuramos un periodo de Análisis que
empiece a descomponer esto. Y las ideas decían: qué día empezamos, en
qué mes, cuál es nuestro, y cuándo terminamos
en ese periodo? Eso nos da ya sea un
periodo de petróleo o fechas, estos diferentes datos de
formato. Entonces, si quieres decir, solo
queremos mirar
lo que está sucediendo en junio. Podemos decir que
sólo vamos a estar lidiando con junio. Si quisiéramos decir tal vez estamos empezando el primer día. Siempre podemos deslizarse. Quiero decir que tal vez estamos viendo si nos quedaríamos
en el mismo día, pero queremos ver tal vez
ir de 06:00 AM a 6:00 P.M., va a ser 18. 18 nuestro y tenemos eso aquí. Ahora tenemos valores tanto en
nuestro OISE como en nuestro periodo. Así que ahora obtenemos el
plugin a estos valores y puede obtener cualquiera de esos. ¿Verías más o menos que
este es un día en particular? Entonces la idea es
a lo largo del día que Sun va a
ser ese lugar. Y lo que vamos a hacer es
la idea es que si nos quieres, queremos cambiar la
flecha que empezamos. Ves como si se estuviera mostrando
más o menos cada hora. Pero si quieres cambiar
el día del mes, en realidad
empezará a mostrar
un poco Múltiple. Ahora bien, este solo está configurado
a ese valor particular, pero si siempre podemos entrar aquí y tal vez hacer esto a 30, eso lo hará un poco
más interesante. Para que podamos ir a ver
qué pasa en un mes. Y si incluso enchufamos este, el 12 del
mes, ya lo ves. Se pueden mostrar múltiples
periodos obviamente. Pero también puedo simplemente seleccionar
un conjunto en particular. Entonces, más o menos cómo es, cómo está mostrando ese tiempo y
datos en
particular que
se van a visualizar para este es solo un Sunpath Y así solo sé dónde está el
sol en esa relación. Entonces esa es una forma muy sencilla de visualizar en un
conjunto particular de inflamación En realidad hay bastante información que es
realmente visible. Desde aquí. Por supuesto, se ven
todos estos conjuntos de temperatura. La pregunta es, ¿para qué se pueden usar también
estos? Bueno, porque se seca la temperatura de
la
bombilla, la temperatura que va a ser el día en realidad podemos
averiguar cuándo es el más caluroso y el día en
realidad lo conectará como datos. Ahora, la idea es que lo
conectemos directamente. Puede empezar a mostrarte a
dónde va. Y es una especie de
decir la temperatura
máxima mínima de bulbo seco. Entonces va 17-33 al, la parte
del día de la mujer va a ser cuando el sol esté en lo más alto. Entonces eso es en junio. Y si vas desde tu
estás por encima de la vista, puedes ver qué es lo que lo
hace sobre eso. Entonces es una gran cosa
que haga Ladybug. Y esto es solo para
visualizar el Sunpath
69. Cómo crear un diagrama de horas de sol: Podemos ver alguna
otra información. Podemos crear algunos
otros tipos de gráficas porque sabemos
dónde está el sol, así nos acaba de
mostrar directamente. Pero si quieres visualizar prácticamente desde
donde está el sol. Y tal vez, tal vez queremos averiguar con un
análisis de Geometría, Horas de Sol
directas, que va a ser donde
realmente podamos llevar algo
así como un edificio. Y podríamos tomar,
si yo, por ejemplo, quisiera tomar esa
estructura media aquí mismo. Adelante y solo pon eso como como lo acabas de poner
como Geometría. Para que mi edificio, pudiera estar
averiguando qué es Geometría. Y también podría realmente
ingresar el contexto también. Entonces este es mi edificio principal. Y podría poner como
Geometría mi sitio. Sólo puedo hacer clic en este
otros elementos en, ¿verdad? Podría estar enchufando
esos como mi contexto. Mi edificio, acabo de
poner edificio G. Y mis vectores
van a ser de mi hijo alelos informativos Muchos de estos valores ya se
enchufaron un poco. Pero no he configurado
mis parámetros de leyenda. Y vamos
a ver qué es eso. Y también tenemos que
poner éste, tener un toggle de Mariquita Di cuando quieras que
empiece a funcionar. Y para que puedas poner
ahí y diga que
es verdad o falso. Y también podemos cambiar
cosas como el conteo de CPU. Así que realmente voy a
mirar los vectores y
vectores va a ser la base de tu información
veraniega, que es USD, en realidad puede
obtener de tu Sunpath Como lo que puedo hacer que
pueda habilitar, habilitarlo. Puedo desactivar la
Vista Previa. No quiero mirarlo particularmente. Y puedo tomar cosas
como los vectores, esos vectores de ese periodo. Esto lo conectamos
directamente y queremos
asegurarnos de que tenemos todos
nuestros valores finales de Sets aquí Lo que podemos hacer aquí es que ahora sí te dice
que es opcional. Entonces sí tenemos la opción de
no mostrar eso también. Pero yo podría hacer es que puedo seguir
adelante y simplemente haga clic en true para ejecutar eso. Y lo que tenemos que hacer para,
para ultimar eso. Y las flechas que decían que no teníamos nada
de nuestra grilla. Una información del tamaño de una cuadrícula
va a ser valiosa, pero quiero comenzar
con un número simple. Cerca de uno, o
probablemente debería más grande es mejor. Va a tomar más tiempo
cuanto más tamaño de cuadrícula tengas. Así que tendríamos que dejar tiempo
para que eso se calcule. Tomemos muchas
de las Funciones Con eso cuando se hace un zoom. Entonces, lo que estás empezando
a ver es lo grande que
es esa grilla para
cómo está pasando por ahí. Ya ves que es una rejilla muy pequeña que queremos hacer
ese poquito más grande. Va a decir más
o menos ¿dónde se va a convertir el sol? Esa es una buena manera de decir
eso déjame hacerlo más grande. Sí me gusta un máximo completo. Podría estar haciendo algo
un poco más grande. Pero la idea es
que tenga información sobre cuánto sol está llegando
a ese edificio, ¿verdad? Y eso, eso es un, ese es
alguien que ha puesto directamente y vamos a ver parámetro de leyenda de
iluminación
es un poco más tarde. En este momento solo estamos viendo
un conjunto directo de información. Por supuesto podemos apagar nuestra otra geometría o
apagar la vista previa de la misma, hacerla un poco más limpia. Y prácticamente
tiene esa capacidad de
calcular el efecto de otros
espacios en tu edificio. Eso es una gran cosa para eso. También podemos incluso con solo mirar justo
lo que estamos haciendo aquí. Si quisiéramos incluso solo
ver el plano de tierra, y queremos ver, solo pondremos eso
como geometría también. Una Geometría. Y solo
queríamos ver el suelo y el efecto de la
cantidad de horas de luz solar que le
están llegando. Podríamos estar tapando ese comercio como
los saltos que quieres
analizar y tipo de
espectáculos apenas cuadrados Resulta que Preview aquí,
una especie de muestra cuánto
sol está llegando hasta aquí. Entonces ese es el beneficio
que puedes ver. Tenemos esta información
y ves que la gráfica también es en realidad una especie de tamaño
dos, esa huella. Pero si tienes como un sitio
que tiene muchos edificios, puedes ver que este es el lugar que va a
ser el más duro, etc. y eso va a ser algo muy
valioso para eso
70. Cómo personalizar los parámetros de la leyenda: Sigamos adelante y
veamos los Parámetros de Leyenda. Así que acabamos de mirar a
Sunpath y
miramos decir que las Horas de Sol directas son algunas herramientas realmente valiosas Pero también puedes entrar aquí
y cambiar la forma en que ves las leyendas. Y eso va a
estar en tus extras donde puedas elegir. Aquí está Legend Parameters
de ese menú extra donde puedes elegir cómo es todo lo
que estás buscando, ¿Cómo están
siendo realmente los datos, siendo operados? Diferencias tienes
tu ¿Cuántas horas van a estar disponibles aquí? Obviamente, Sun no llega hasta aquí y el día en que
este edificio 10, va a estar cerca de cero Pero si el sol es
visible todo el día, prácticamente todos los ángulos,
vas a ver 14. Entonces lo que podemos hacer es hay varias formas
que podemos elegir. Lo que veremos cuando ahora. Podemos simplemente enchufar esto. Este tipo de tal como es. Va a ser solo
básico. Es la normal. Pero podemos entrar aquí y
cambiar las cosas como fuente, que es como
van a ser las cosas. Tan particularmente visto. Cada uno de estos tiene su, su conjunto de información aquí. Así que aquí hay muchas opciones
diferentes. Al igual que si quieres
cambiar tu gama de colores, en realidad
usarías uno de estos. Y eso es importante para
extra es asegurarse mirar
siempre la
información al respecto. Esto tiene como
varios, cero a 26. Ahora solo adelante. Establece cómo
vas a ver el color. Entonces esa es una de las cosas hermosas
que puedes configurar. Siéntate aquí. Y es, podría ser una hermosa manera de entender
lo que está pasando. Y así también tienes de nuevo, tu mínimo y
máximo de idea. Si quieres excluir
valores, siempre tienes decir, en vez de decir, decir uno o cero, podemos
comenzar con uno. Y podemos evitar también
el máximo también. O podemos optar por usar
esa. Yo quiero hacer 13. Podemos elegir el curso. Cuántos segmentos que
serían valiosos aquí de nuevo, asegúrese de que el, usted
usando eso sabiamente Si quiero hacer tal vez ocho
segmentos, enchufar eso aquí. Y solo esto implica
para lo que está pasando aquí
71. Exportación de diagramas de mariquitas: Y cualquier cosa que hagas aquí, siempre
puedes ocultar tu geometría que la hacen un poco más limpia si
quieres exportarla, solo
puedes siempre, tu
pantalla capturó un archivo. Por ejemplo, si estábamos tratando localizar un conjunto
en particular aquí, podemos seguir adelante y hacer clic aquí. Y solo estamos diciendo perspectiva directa de las Horas
del Sol. Entonces ese es el valioso set estrella que puedes estar exportándolo. Lo mismo va, si se
quiere incluir múltiples
conjuntos de datos, podemos seguir adelante y encender un previo querido para
ver dónde está el sol. Y esta báscula
también es ajustable. Ahora mismo. Quizá sea uno. De hecho podemos ir, ir solo ponle un
control deslizante de número directo a esta habilidad. Veo habilidad que bajan las ideas. Queremos ver esto y averiguar dónde
está exactamente el sol en ese periodo. Ya ves que está
mostrando esa Leyenda arriba. Si no quieres
tener ninguna de esta información
en particular, cada uno es uno de estos
realmente sale. Simplemente se puede poner
una especie de exportación, puede ser la forma de geometría. Desactiva esta vista previa. De hecho vemos
las cosas individualmente. No tienes que elegir
toda esa información. Entonces ese va a ser
otro beneficio. Y podemos, podemos traer cada uno
de esos pequeños elementos y, y esas líneas. Así que no tienes que
ver todo y poner mis puntos de color N o no. Pero de todos modos, esos
son algunos de tus,
tus, tus sets que
puedes estar viendo. Y obtienes esa información
que Ladybug plugin ahí
72. Cómo crear una rosa a partir de datos del viento: Mira otro conjunto
de información. Y si queremos Ajustar, tal vez tomar y entender
otro conjunto de, conjunto de datos que
tal vez sea valioso. Nuevamente, comenzaremos
con el mapa EBW y diremos, tal vez si quisieras tener
información sobre el viento, estaría mirando tal vez
más de una Windrose Windrose tiene su propio
conjunto de funcionalidades, mientras que todavía vamos a
ser Plugin the data Y ellos datos podrían ser de nuevo ese conjunto que
acaba de estar viniendo con tal vez los pormenores
de un periodo en particular Cuatro, elegimos cualquier cosa ahí, solo
decimos, Oye,
que declaró que queremos. Entonces creo que está
bien decir que estamos, estamos usando los datos
que pudimos ver. Pongan los regateados como
los datos que veremos. Aún no tenemos un periodo
en particular. Podríamos simplemente
entrar, tomar ese periodo. Ese periodo nuevamente es una definición
diferente a la de los niños. Pero nuevamente, seleccionamos
ese conjunto en particular. Norte ya se había fijado. La dirección del viento
va a ser importante. Entonces vamos a enchufar
eso desde este mapa EBW. E incluso a partir de este
conjunto ahora mismo, ya
somos capaces de ver un
conjunto de información
bastante valioso. Lo que vamos a hacer ahora
es en realidad hacer un punto. En realidad solo ponemos como un tiene una ubicación para una Windrose Verás también tenemos un dato de
Windrose ahí mismo. De nuevo, si es, ya sabes, tienes muchos diagramas, tal vez
quieras que solo te
separen esos. Bueno, podrías simplemente
exportar cualquiera de esos. Bien, entonces ahora mismo la
báscula está un poco apagada. Que quieran asegurarse de que
esa escala va a ser muy visible. Porque es más o menos
decir que es muy bajo,
bajo cuando más o menos
de tu Guía. Y así debido a esa
gran diferenciación definitivamente
va a necesitar algunos
parámetros de leyenda personalizados para que
no nos perdamos la información. Lo vamos a hacer es
volver a extras,
ir a mis Parámetros de Leyenda
y enchufar eso N e ideas. Estamos trabajando con un valor
mínimo y máximo. Si miramos aquí, podemos ver que nuestro máximo que realmente queremos, si vamos a 030, 20s, si decimos que nuestro mínimo realmente
va a ser
algo más cercano a los cinco o algo así Y nuestro máximo está más cerca de 23. Ese va a ser
nosotros viendo esto aquí. Y tenemos que
asegurarnos de que
también estamos viendo el tamaño
de esto apropiadamente. Y así voy a seguir adelante
y volver aquí. Tal vez ajustar parte
del conteo de segmentos. Uno. Tienes que
jugar realmente con algunos de estos valores para que
puedas obtener suficiente información. Ahora, en realidad he configurado un periodo de análisis único
para esta Windrose Pero un tema es de nuevo, es que es bastante pequeño. Una de las cosas que voy a
hacer para ajustar ese tamaño de los datos de Windrose es que voy a ir aquí y hacer un control deslizante
por horas frecuentes Bien. Entonces una cosa que hacen las horas
frecuentes, en
realidad me permite cambiar el
tamaño de los datos de Windrose No importa en qué periodo, ya sabes, ahora mismo lo tengo yendo a
lo largo del año. Este va
desde el quinto mes, el año, 12 meses. Como puedo volver aquí y ajustar el tamaño para que la cantidad de
datos de la misma, es decir que el, ya
sabes, aquí mismo
tengo el, el,
el, las mayores victorias
van a ser en el exterior, los más pequeños que viven dentro. Entonces la idea es que los datos
pueden ser bastante similares. Pero va a ser importante
ver esa escala aquí. Entonces eso va a ser
lo que te ayude. También se puede obtener el
color tal y como giró por los datos particulares que estamos buscando con
información como esa, como hago la velocidad del viento. Veamos la
temperatura del bulbo seco como mis datos. Va a decir, Bien, ¿
cuándo hace más calor? Y obviamente si
es el mismo día, periodo
diurno, va
a ser el mismo calor. Pero si quiero un
diferencial para esa gráfica sobre cuánta velocidad no es una victoria. Entonces eso va a
determinar una mirada, ese va a ser el valor
que estás buscando. Entonces así es como
usas la rosa de los vientos, y así es como
obtienes las
formas particulares de cómo van a
mostrar los datos en términos de cuán
grande va a haber. Y puedes otra vez, solo hazlo. Pantalla, captura tu archivo. Y solo di cuando se levantó, acabas de configurar una vista en particular y
puedes seguir haciendo eso. Para esa información
73. Conclusión de la mariquita.: Entonces esos son algunos
de los grandes valores que puedes estar viendo. Con Mariquita. Puedes estar descubriendo varias cosas diferentes
sobre tu modelo, cómo funciona en un entorno
real. Si estás diseñando Toronto, estás diseñando en
Boston o el Reino Unido, puedes encontrar
información al
respecto con un Sun está haciendo. Ahora esos son algunos de
los conceptos básicos y Sets. Nuevamente, siempre puedes
estar dividiendo más información
sobre ese sitio, incluyendo diferentes
estudios de confort o días de grado. Eso es definitivamente si estás
teniendo más conocimiento o tu investigación más sobre valores
particularmente de comodidad, puedes investigar que
hay excelentes libros sobre diseño
ambiental a
los que
puedes ir para ese tipo de cosas. También internamente, solo
averiguando lo que quieres ver, va
a ser muy importante. Así que definitivamente
aconsejaría
jugar con algunos de estos a medida que estás pasando
y solo te enfocas en la lectura para entender el privilegio. Creo que con Ladybug, estás pasando por una cosa que la estás viendo
a la vez Entonces creo que es bueno
hacerlo poco a poco. De nuevo, hay algunos,
algunos recursos más L, Así que hay un foro
para el grupo Ladybug Y creo que eso va a
ser algo que te va a ser valioso a medida
que vayas pasando por aquí, pero es bastante sencillo y puede estar poniendo en Plugin. Asegúrate de
conectarlo a tu, tu
información meteorológica que solo nuestro refinar los resultados
para obtener el valor para tu proyecto que te
va a ayudar a obtener la inflamación que
necesitas para seguir adelante. Las mangas son de datos,
por lo que ves
mucha información excelente
que
realmente puedes enchufar
sobre tu proyecto
74. Introducción a la física de canguro: Otro gran conjunto
de plug-ins para Grasshopper son los
plug-ins Grasshopper para Kangaroo Y Kangaroo es un conjunto de funciones de Plugin que son más o
menos sobre Como pueden ver, esta
es la barra Canguro. Tiene partes que me ocupo
de encontrar metas, lidiar con diferentes
cosas como cuerpos rígidos, trabajando en tipos particulares de
restricciones de Geometría y Física. En realidad vamos a
hacer un conjunto simple aquí. Pero esencialmente hay muchas cosas diferentes que puedes controlar y crear
aquí con el programa. Y esa es la belleza
de cómo puedes empezar a usar esto para entender qué cosas están disponibles. También tenemos cosas como trabajar con un
tipo particular de geometría. Así que es tanto Física Geometría, y voy a pasar por ella y en realidad
vamos a estar
armando las cosas. Ahora bien, esto en realidad se basa en
el uso también de Solvers. Así es como toma que información de
restricción
puede ser gravedad, anclaje de
ubicación,
y
la pone en el Solver para que pueda
demostrar la Física Y luego lo exportará como
lo que está pasando. Entonces
75. Cómo iniciar un Script de canguro: Adelante y, adelante y da click en la primera
función principal para Canguro, que es el Solver y
racionalmente es el Solver Esto empieza un
poco hacia atrás. Detallar todas las áreas. Entonces el Solver toma toda la información
más o menos sobre el sistema, el sistema de física, y también un botón para algo así como
cargado o descargado Entonces voy a seguir adelante y
crear un toggle primero. Y ese va a ser el elemento
primario para esto. Y ese es este interruptor de
palanca irregular en Grasshopper y objetivos objetos
va a ser realmente
lo que describimos a continuación Lo primero que
vamos a hacer por los goles, voy a seguir adelante y sólo
crear un par de secciones. Voy a comenzar con información de
consulta. Entonces en realidad vamos
a hablar sobre la siguiente inflamación
que está en el siguiente set, que en realidad es la información de
carga. Y finalmente, analizaremos
la información de restricción o
enlaces. Y eso es, a eso
también se le llama primavera. Esa es la forma en que las cosas pueden volver
físicamente
al estado original. Y también voy a comenzar curso con nuestro Panel
solo para hablar esto es una prueba
básica de física canguro Bien. Voy a solo
ejercicio básico, básico donde
solo haremos Input is Base Geometry y output
is Physics model. ¿Bien? Bien, entonces lo que vamos a hacer es después de mirar
este conjunto en particular, cuando miro el conjunto de condiciones
inicial, que es la
Geometría base , Eso es lo que
vamos a empezar. Y en realidad, eso es solo yo poniendo eso como garabato Voy a copiar
eso, este garabato. Copia y pega eso en. Y resolveremos la
Geometría base. Esto va a terminar. Así que en realidad voy a
empezar con muy simple. Voy a empezar con
esta línea que tenemos justo aquí. Esta va a ser mi curva, es la Curva de Saltamontes
regular establece una curva Lo que vamos a hacer es empezar
por pensar en la carga. Y así vamos a descomponer
esto en ese momento. Y así va a ser
como Kangaroo mira todo porque son
las fuerzas las que actúan sobre Voy a usar endpoints, que es del
menú Curva, widget para dar click aquí Una idea es que tenemos el
punto de partida en el punto final. Esos van a ser los dos. Uno va a ser
elegido para el ancla. De lo que va a ser
actuado por otra carga. Para obtener la función de carga, en realidad
vamos a comenzar
con nuestra función primaria, que es nuestra función de carga,
simplemente pondremos esto aquí. Y también, mientras estamos en ello, también pondremos aquí nuestra función de
anclaje. Entonces la idea es que solo uno puede ser el ancla si
quieres que se mueva por Física. Así que sólo vamos a elegir una madura que es una de estas. ¿Bien? Entonces ese va
a ser nuestro ancla. Eso quiere decir que esto será estable. Entonces esta, esta
función Canguro de Angkor, va a estar tapando Realmente no tenemos que el Plugin a muchas
otras cosas aquí. Hay un encogimiento en esto en caso de que queramos que tenga un poco de margen de maniobra para
moverse por otros elementos ¿Bien? Ahora ambos
tienen que entrar, y quiero usar el
comando merge del menú establecido. Ambos tienen que entrar en la función de carga para
que se actúe sobre ella. Y voy a agregar
el vector de fuerza, que voy a
tener como vector unitario. Yo sólo voy a
hacer uno negativo. Y en realidad voy a
sólo a un deslizador. Entonces va a ser un
poco donde pueda cambiar eso si quisiera
poner uno negativo aquí. Y esta es la Función
Canguro básica, meter ese vector de fuerza adentro Por último, cuándo
mirar un manantial. La primavera va a
ser donde establezco una relación a partir de esta curva. Entonces tendrá algo
en la parte posterior de conectar. Eso es lo básico de la Física. Física. Tendrías algo que está
actuando en un punto en cómo
son las relaciones entre sí. Entonces voy a tomar esta curva, voy a hacer una curva, un enlace. Y se puede ver eso aquí mismo. Mida la longitud en lugar de simplemente decir
la misma longitud. Voy a decir tal vez, posiblemente
pueda Moverse
veces tal vez 1.1. Por lo que se puede mover un
poco más grande. ¿Bien? Entonces esa es mi multiplicación
por valor primero. Y luego puedo entrar en mi
línea de goles y configurar
mi función de enlace, que también se llama Primavera. Esto entra aquí como
un eslabón y la curva misma entra como
esa línea ahí. Tenemos que las líneas, cada una es solo Viento
o es que dice curva, pero realmente necesitas
estar solo
poniéndolas para señalar líneas
en esa función. ¿Bien? Entonces todos estos van a ser compilados en la simulación de
física, nuestra primavera, nuestra carga
y nuestro ancla. Y claro que hay
otros elementos que si estás explorando, pero estos
son los elementos base. Para que puedas aprender de
eso cómo funcionan las cosas. Entonces todos estos tuvieron que fusionarse. Solo un conjunto regular Función
para juntar estos. Y solo puedes poner
uno encima del otro. El orden no es
específicamente tan importante. Y entonces después de esto, vamos a seguir adelante
y enchufar todos estos. Como ves, en realidad inició la función que es
porque está en falso. Tenemos o al reiniciar,
no va a funcionar. Pero si hacemos clic en,
eso va a funcionar. También se ve la
velocidad que va, eso se basa en las iteraciones Si establecemos eso en dos, irá mucho más lento
porque es una especie de
demostrarlo y lo
ves como que balancea un
poco porque realmente está rebotando como esa dimensión No es como súper sólido. ¿Bien? Entonces entremos en un poco
más de complejidad con estos. Y este es nuestro
modelo base para un Canguro. Entonces esta es la base
y yo solo haré
la función garabato Base
Canguro Bien, y voy a seguir
adelante y solo guardar este documento y
decimos que esta es nuestra base Canguro Entonces lo que vamos a hacer ahora va a ir un
poco más avanzado. ¿Bien? Porque las ideas, todo
comienza con cómo están actuando
estos dos puntos o
múltiples puntos. Hay restricciones,
diferentes cargas. Entonces vamos un poco
más avanzados porque si pudiéramos hacer
esto con un punto, también
podemos hacer esto The Surface. Y en realidad he hecho una
pequeña función nifty y tienes eso en tus activos
UV Mesh superficie Porque la idea es
que si podemos hacer esto como uno solo, mira la capacidad de lo que
podemos hacer con múltiples
76. Simulaciones avanzadas de malla en canguro: Ahora vamos a comenzar con nuestro segundo modelo En Canguro Y aquí es donde realmente
llegamos a
jugar con él y luego contextos poco
más avanzados. Así pueden ver que
ya configuré mi denominación para esta función de
Kangaroo Trabajar con la entrada de
un Curvas establece Mesh, también generando un modelo de
simulación de física Entonces nuevamente, tenemos
nuestra
función canguro base o Geometría base Tenemos nuestro ancla o
cargamos nuestros conjuntos de muelles. Y luego tenemos a nuestros Solvers. Y los Solvers es donde solo
tomamos todos los datos y
los preparamos
para la simulación Vamos a introducir algo único con este también, pero cuando no esté relacionado
comenzar con uno base Bien, entonces lo que quiero hacer
aquí en realidad es trabajar con curvas que lo
convertiré en una Malla. Quiero ver algo así como
una bóveda en el túnel, ¿verdad? Entonces, en general, podrías
loft algo así. Pero ideas, ¿y si
queremos jugar con diferentes fuerzas o
algo así? Bueno, la forma en que eso se volvería a
hacer es tomar esto y seguir adelante
y crear una Curvas. Y en realidad he
hecho una Funciones que múltiples curvas
al elegir una. He creado una función. Voy a convertir esto en una Malla. Y la razón por la cual es
porque en realidad Mesh es mejor para su procesamiento
y Canguro Así que en realidad acabo de
empezar con esto y voy a ir a
mi función que has incluido y se
llama UV mess Surface. Uv Mesh Surface toma una curva y la elevará y
es bastante loft de Malla. Entonces lo tomaremos y
lo dividirá y realidad
puedes empezar a
usar eso y Canguro Así que déjame entrar aquí y
volveremos a nuestro código. Y la idea es,
sólo voy a tomar esta función. Solo estoy lofting core
de como normalmente lo harías loft con superficie Únicamente. Superficie Lofting. Estamos prefiriendo
loft en una Mesh. Y si quieres
aprender más sobre esto,
esta es en realidad una función
Cluster, pero ideas que no van a ser el
propósito de esta clase, así que solo vamos
a simplificar eso. Pero esencialmente, esto va
al proceso de convertir
las curvas en un loft de malla. Y el valor de ello
es que tienes las Curvas tú y las Curvas
V que necesitan
comportarse de manera diferente cuando se
trata de resortes. malla en sí es
algo que podemos obtener información como dónde están todos
los puntos o las líneas. Y también es que tienes tus vértices los que están
disponibles aquí ¿Bien? El primero va a
elegir lo que va a ser importante tener como
nuestros bordes e ideas. Queremos que nuestros Bordes
estén justo aquí, como podemos
elegir Bordes Base. Entonces para esa bóveda. Entonces lo que vamos a
hacer es primero trabajar en este ancla y obtener el
ancla esencialmente. Ahora tenemos un conjunto de puntos. Vamos a necesitar
estar trabajando en conseguir los puntos más cercanos
a esas Curvas existentes. Voy a usar los puntos
más cercanos Función, que está en el menú Curva. Se puede ver aquí. Solo estamos usando diferente información
sobre el punto más cercano, curva
cercana, punto más cercano. Y estoy buscando los
vértices que están aquí que recomendaron más cercanos
a esta curva Ahora mismo es, creo que es
asegurarse de que esa va a
ser la función correcta. Curva el punto más cercano
a ocurrir, ¿de acuerdo? Bien, entonces vamos a poner
esta curva aquí. Voy a poner en
los vértices también. Eso va a demostrar que
la más cercana e ideas, queremos asegurarnos de que esté comprobando ambas curvas, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer es
siempre graficar este Input. Y así eso lo hace, así pasará alguna vez por
esa 1.1 vez a esa Entonces la idea es que
queremos hacer una prueba para asegurarnos de
que los puntos son los más cercanos. Vamos a decir si es
menor que 0.001, esa distancia, entonces lo que vamos a
usar esto un poco de filtro de máscara para asegurarnos que solo obtenemos los puntos que realmente
están en esa curva. Y así vamos a usar un
poco de una función lógica aquí de este conjunto donde prácticamente
vamos a llamar
con un patrón. Entonces podemos tomar esta
lista de puntos. Sólo queremos los
puntos que van a
estar a menos de esa
distancia a esa línea. Vamos a tomar el patrón. Entonces es más pequeño que, ponlo
como nuestro patrón de carbón. Y miramos aquí y
vemos que muchos menos puntos porque son
solo 11 los que están en eso, esas dos líneas, esos van a ser nuestros sets
para nuestros anclas Así que atamos al suelo
en ese lugar. Bueno, lo podemos hacer es esto muy simple conseguir esto
como Lista de Puntos Esta regular Puntos y seguir
adelante y aplanarlos. Ahora podemos hacer un poco de
espacio por aquí. Estos pueden estar algo así como
en el mismo lugar, pero probablemente necesitamos
expandirlo un poco. Y ahora lo vamos a hacer es volver a poner en nuestras Funciones Canguro
y empujar a nuestro Solver Cuando siga adelante y ponga
nuestra función de anclaje,
seguiremos adelante y pondremos
nuestra función de carga. Y seguiremos adelante y pondremos
nuestra función para nuestra primavera, que es tratar con una línea. Y esta es la forma más
sencilla de hacerlo. Obviamente, hay formas de lidiar con cómo van
a estar las cosas cerca o cómo
van a estar las cosas más alejadas. También aquí, esta es
la más simple. Entonces creo que esta es una
buena estructura para aprender. Este programa con. Todos estos puntos
van a ser el límite. Cuando sigo adelante y
enchufo eso a nuestro ancla, realmente no
hacemos nada más. Nuevamente, hay un encogido si
empezamos a jugar con
cómo se pueden mover las cosas, piensa que va a sumar más Ahora adelante y agrega esto
al grupo. Bien. Bien, aquí. Podemos seguir adelante con
nuestra carga para decir que
estábamos todos los puntos a
calcular en la carga. Así que eso va a seguir adelante
y poner todo esto aquí. Podemos hacer una fuerza
esperando perder. Así que vamos a hacer, en realidad
estamos
queriendo hacerlo, el vector. Pero esta vez en realidad
vamos a estar enfocados en subir Paramétrico,
vamos a hacer uno Y podríamos cambiar eso si
quieres hacer más tarde. Pero quiero que
las cosas estén subiendo. Entonces estos van a ser
agregados a mi grupo de carga. Entonces finalmente, lo que
vamos a hacer ahora es pensar en las complejidades de hacer de esta superficie un resorte Entonces funciona de la misma manera. Necesitamos obtener las
curvas ellos mismos. Así que puedo conseguir
eso fácilmente fusionándose. Eso es todo lo que tengo,
todas las curvas. Entonces voy a seguir adelante y
simplemente aplanar. Derecha. Entonces en realidad voy
a estar necesitando también. Y hasta yo podría simplemente
aplanar aquí. Y estoy recordando ese
orden porque hay un poco de un elemento coincidente
que está pasando también. También voy a
conseguir la longitud. Y así esa longitud va
a ser ahora ya que en realidad
tengo dos. Y
eso no lo expliqué completamente, voy a mostrar esto aquí. Tengo un conjunto de ustedes Curvas
y en vez de V Curvas. ¿Bien? Y entonces voy a explicar eso
aquí porque la idea es, si estás empezando a
mirar restricción, bueno, si estás teniendo
todo igual, si quieres que la catenaria, que es la curva de
ese modelo de Física vaya si
no quieres que esté empujando hacia afuera y en la
otra dirección, necesitas asegurarte de saber cuál está siendo
tendencia a qué eje E incluso te voy a mostrar lo pasa si usas ambos. Pero vamos a empezar con solo mirar esto y nos ponemos manos
a la obra para ello, tomando ambas fotos, mostrar lo que sucede cuando solo
haces las dos. Póngalos en ambos
como Longitud de Curva. Y hago veces 1.1. Y en realidad solo
haz un deslizador 1.1. Y seguirás adelante y
multiplicarás tus enlaces. Entonces, esencialmente,
tiene un poco de
margen de maniobra para lo mucho que puede moverse Y tomas esto y
pones esto en línea, ellos toman estos otros valores. Y ahora pon estos
como tu longitud. Y eso lleva a los propósitos de
organización del grupo. Ahora tenemos nuestra pequeña fusión, o vamos a
fusionar todo el set 123. En realidad vamos a agregar
otra función, en realidad, la función que va a ser realmente mostrar
esto es en realidad donde permitimos traer nuestro Mesh que hemos
obtenido de aquí. Y en realidad también podemos reinfectar el Mesh que obtuvimos
de aquí Y eso va a ser para
nuestras funciones visuales. Así que adelante y aquí. Póngalos a otro nivel. Eso es más para la visualización. ¿Bien? Bien. Así que voy a seguir adelante y enchufar
eso a aquí también. Y lo que podemos hacer ahora
es volver a ejecutar ese modelo. Verás, en
realidad ni siquiera son ideas. Todo está empujando. Y si venimos
aquí eso está corriendo, ahora
se está moviendo en ambas
direcciones. No es como vivir
como una bóveda. Es vivir como algo
que se mueve en ambos ejes. Y esa es la
razón por la que queremos trabajar con U y V. El
tú, tus líneas
van todas por aquí. Y los villanos
que han ido por ese camino y no voy a crecer líneas Y así que vamos a hacer
es cuando
apague esto y empiece con esa metodología
diferente, todavía
vamos
a terminar con una primavera, aunque. Nosotros también podríamos hacerlo. Lo estoy simplificando. Porque de hecho en realidad eso podría ser un poco
mejor hacer dos. A veces lo es, puede hacer uno, pero creo que tal vez para fines de
verificación, usted lo entiende mejor. Son dos. Vamos a hacer dos sets aquí. Y esa va a ser la forma más fácil de
entender que yo creo. Entonces. Uno va a ser y solo teníamos que
asegurarnos de cuál es. Todo esto tiene que ser exactamente
de la longitud que tienen. Entonces uno va a ser el mejor. Para este eje. Solo necesitamos estar operando de manera diferente si quieres
tenerlo sin problemas. Y lo que vamos a hacer es seguir
adelante y copiar estos conjuntos. Esto lo podemos hacer tal vez 1.1. Y voy a
enchufar estos aquí. Entonces lo que voy a hacer es
también asegurarme de nuevo, esta es la multiplicación ya
está aquí Voy a seguir adelante
y aplanar cada uno de estos a este nivel ¿Bien? Entonces esta tiene, estas curvas están aquí, van a poder ensancharse,
ensancharse y convertirse en una bóveda. ¿Bien? Entonces como nosotros todo esto es
más o menos la misma función, es rociar uno, primavera dos. Vamos a
sumar al grupo. Pero es duplicado de esto. Nosotros por supuesto podemos hacerlo más
bonito alinearlos. ¿Bien? Entonces se trata de dos juegos de resortes, y vamos adelante
y metemos eso aquí. Y también hemos agregado nuestra malla para que podamos ver cómo
va a funcionar. Y vamos a seguir adelante y
ver esa función. Entonces cuando un poco lento, creo que es por
valores un poco altos. Y no está funcionando a la perfección. Entonces vamos a averiguar
cuál podría ser el tema aquí. Así que vamos a
asegurarnos de que todavía es
plugin ese viejo valor. Vamos a
asegurarnos de que es solo plugin uno por valor aquí. ¿Bien? Entonces
en realidad va a ser que nuestras líneas van a venir
de cada conjunto dividido. Y así intentémoslo otra vez. Ahora veremos un túnel suave. Mira ahí es una especie de actuación y sucesión de
Física. Y entonces ahora ves que
lo hermoso que es eso
77. Exportación y personalización de la geometría de canguro: Ahora ya podemos
simular directamente lo que sucede si empezamos a expandir
esto. Empieza a hacer eso. O si lo
tiramos, cuanto más pequeño, tenemos esa pequeña especie de elemento
de tracción sucediendo. O si aumentamos este conjunto aquí, se está haciendo más grande
o más pequeño, ¿verdad? Y se puede ver que está
rebotando físicamente a medida que
viene a asentarse Y siempre que esté terminado. Nuevamente, este es el
solucionador hinchable que puedes usar. El otro Solver solo te
dará aunque
esta Conclusión Ahora tenemos un conjunto de geometría. Como salida. Tenemos nuestra Lista V, que es nuestro vértice seis vértice
actualizado con I, que está hablando de cuántas iteraciones tardaron en resolver ¿Bien? Entonces, lo que podemos hacer es usar un elemento de lista para desglosar
las cosas a medida que entraban. Bastante todo
vendrá de
la misma manera que
fue de esta manera. Si quieres hacer tu show en la cima,
como por ejemplo, si quiero que este de arriba sea
el top, yo podría hacer ese. Eso me va a ayudar. Digamos verdad otra vez. Eso me ayudará a decir si
quería ir a mi índice x2, eso sólo va
a tener que asegurarlo de nuevo. Fusionando estos, ten cuidado de
que todo lo que entre va a ser un no un árbol con
solo elementos Canguro Entonces esto entra como los
Puntos y cómo opera. Se puede ver cómo están entrando
las cosas. No obstante, sigue siendo bastante
evidente que cómo va
a salir va a estar
basado en cuántos linces. Entonces se puede decir que siempre me
sale la longitud de todo o el tamaño del conjunto. Esta cosa. Eso te ayuda a
averiguar donde todo a 64. ¿Bien? Y cuando tenemos esto, entonces también podemos simplemente estar localizando
dónde podrían estar las cosas. Emite otro Panel
para localizarlo. También obtenemos
simplemente mover todos los nulos, cosas que realmente no
aplican a esta lista Y eso también se hace
en el menú fijo, que es limpiar un árbol. Es un poco de árbol. Queremos eliminar
los nulos, verdad. Y nos da 221 artículos. Ahora, podemos ver exactamente dónde
está todo y vemos mallas el índice 10-20 Y empieza en cero. Así que solo sigue adelante
y pon en 20. Entonces ahí es donde
obtenemos esa superficie de desorden y también podemos exportar eso. Puedes hornearlo y
llevarlo a Rhino. Entonces, cualquier cosa que queramos
hacer con eso en términos de forma una función, podemos simplemente hacerlo
desde fuera de ahí, ¿verdad? También podemos, como pueden ver, también hay muchas líneas. También podemos exportar todas
esas líneas. Entonces esa va a ser
una función útil. Obviamente, si
quieres decir con las líneas, por
ejemplo, ahora mismo es solo una Malla,
la diversidad es una líneas. Podríamos simplemente dividir eso y tomar
esas líneas también, y simplemente convertir esas líneas en nuestra propia función
particular. Pero como obviamente
conocemos la Mesh, también
podemos simplemente
deconstruir esa Mesh de manera muy simple Y vamos a
deconstruir la Malla. Esa es otra forma de que obtengamos información
diferente de ella. Nosotros los queremos. Esto nos
va a dar las caras. Entonces ese es otro tipo de pequeño conjunto aquí cuando
estás buscando esto. Pero en general, si solo seguimos adelante y
en realidad se quita a 20, esto volverá a girar
evitando mover demasiado las cosas Podemos simplemente obtener nuestro índice y solo
haremos una sublista Y acabaremos de crear
el disco principal, construir un
dominio muy sencillo de cero a 219. De esa lista original. Eso debería ser todo. Hay líneas Entonces que esta,
también podemos estar horneando esto. Y sólo vamos a hacer
eso como un Curvas. Y solo toma eso y
podemos dejarlo como grupo. Entonces tenemos que un grupo de líneas que muy
fácilmente podríamos convertir en una pipa. O usando Grasshopper,
solo usa esta pequeña, esta pequeña función aquí Ya tenemos eso. Podemos convertirnos en Paneles
o cualquier otra cosa. Pero claro que podemos obtener
geometría o medir cualquier cosa. Así que voy a seguir adelante y
apagarlos y
volveremos a mirarlo. Bien, entonces qué
podemos hacer aquí, ahora solo mira cuál fue el proceso
para crear eso. Este de nuevo es nuestro post-procesamiento
donde podemos
convertir estos en otros tipos Geometría fuera esto hacer de este
un pequeño grupo Y luego nos subimos o bajamos. Para salida. Yo sólo voy a hacer un garabato
esto para
describirlo para ti aquí Y luego eso a ese
grupo. Echemos un vistazo hacia atrás sobre la función
y lo que hicimos. Y claro que puedes llegar a ser tan
complejo como te gustaría. Pero lo hice, es que estábamos aplicando una carga que esto es
similar por todas partes. Nosotros, por supuesto
, también podríamos tener una carga que afecte
solo a un lado. Yo también te voy a mostrar
esa. Y eso
definitivamente va a ser mucho más único desde el punto de vista, estamos viendo cómo
están funcionando realmente las cosas. Y luego nos aseguramos después una carrera o carga también para asegurarnos de
dónde viene nuestro ancla. Tenemos anclaje ahora en
estos sitios particulares, los que están cerca
de esas dos líneas. Aunque volviéramos aquí. Y nuevamente, queremos Trump a la civilización si
solo queremos usar uno. Si no agregué
ambos como mi conjunto Curve. Uno, dijo, Oh, quiero tener, esta línea es la
única que va a estar frenando. Podría simplemente comenzar de nuevo
la simulación. Ya ves cómo sube, pero porque
no hay restricción, solo
está flotando, ¿y tú? También puede ser un efecto
interesante, ¿verdad? Entonces la idea
del ancla y la carga
va a ser bastante crítica. Seguirá adelante y convertirá
eso en falso a cierto. Y esa es una forma en la
que eso funcionaría. Y desglosando
cómo funcionan las cargas. Nuevamente, tenemos una carga constante
que afecta a todos estos. Si esta carga sólo afectó
quizá a la mitad de ellos. Si hicimos una sublista,
por ejemplo. Eso también mostraría una manera
única de cómo esto podría interpretarse. Como sea posible. Todos los vértices,
simplemente hacemos doble clic aquí,
creamos poco de un nodo Pulsa los tirabuelos de la sublista aquí
para obtener esa función. Mientras que si lo miras, tiene 121 valores. Si hiciéramos un dominio. Y puedes crear un tipo
particular de filtro para decir qué puntos
quieres que se hayan efectuado. Pero si quieres afectar tal vez conjunto particular subconjunto de estos, y estos
son todos Puntos. Sólo estamos diciendo que
tal vez de cero a 60. Creo que ya
empezó a cero. Sólo tienes que enchufar eso aquí. Y así si solo queremos que
estos puntos se vean afectados, a diferencia de
quitarle esta carga general, se quiere duplicar la carga. Y tal vez este podría ser
un archivo un poco más grande. Entonces queremos que esto no tenga un efecto un
poco más fuerte. Quien tome esto, ponga
esto aquí abajo, y también conecte esto aquí. También te asegurarás de que esto no
se va a cambiar demasiado. Dijo aquí. Estás diciendo un impacto mayor en estos puntos que en estos. Entonces esa es, esa es otra forma de agregar un poco de
diversidad a tus Funciones. Y vemos en tiempo real lo que sucede cuando hay más
fuerza aplicada en este lado. Y afortunadamente, de nuevo,
todo
sale en el mismo orden que acabamos de
sumar realmente a ese árbol. Bastante. Nosotros, si volvemos a mirar hacia atrás, realidad
es un
poco más de valores. Pero cuando quitamos la nariz, todavía ceros en el 221 set aquí Y así la toma la Malla
seguirá siendo el mismo ítem, por lo que los nulos son diferentes Otras funciones
que están pasando. No obstante, de nuevo, así
funcionan las cargas, así funcionan los anclajes. Adelante y agrega esto a aquí. Y luego, finalmente,
el trabajo de la primavera y las limitaciones funcionan prácticamente tratando
con una línea a la vez. Y más o menos en lo sistémico, puedes hacer coincidir las
líneas con las mallas,
etcétera, todo lo
que hay en el Otra pequeña función
también para la visibilidad. Así que también puedes ver que
quieres tal vez empezar a jugar con él es
agregar una función de grad. Y como se puede ver, la gráfica en realidad
tiene una fuerza, igual que muchas de estas
otras funciones. Si acabo de enchufar eso aquí. También ves una
habilidad para empujar y tirar de los elementos aquí voy a seguir adelante e
iniciarlo desde cero. En este momento no tengo
mucho poder y mi Grab. En este momento es sólo un diez. Si tengo que seguir adelante y poner
50, aumentar los encogidos. Y estamos realmente empezando de cero. ¿Ves eso? Cuando selecciono un
punto en particular y luego modelo, simplemente
mostramos lo que
sucede cuando lo saco. Derecha. Y así las cosas
que están ancladas, realmente no
puedo empujar Pero muéstrame como
si quiero poner un tipo particular de
fuerza y el modelo, puedo ver que actuando
y puedes tener
más que solo verticales
son ángulos verticales. Se pueden tener anclas
que van en diferentes
direcciones, etcétera Estos son todos en parte capaces que podrías
poner en tus modelos. Así que de nuevo, eso es solo
mirar algunas actuaciones pero también
algunas formas avanzadas. Entonces tienes esto para jugar más o menos
como te das cuenta, ¿cómo quieres entender y operar con tus Funciones? Creo que Canguro es genial para tomar las Simulaciones Protectoras de
Física Podríamos estar viendo lo favorables que son
las estructuras con el trabajo. También tal vez incluso si
estuvieras tratando de
averiguar tal vez un poco de
Physics For Structure, podrías hacer usando
esto para eso. Y luego otra vez, funciona con un simple conjunto de información. Por supuesto, puedes
agregar diferentes tipos Geometría y conseguirlos
a algunos de estos. Todos funcionan
más o menos de la misma manera. Solo asegurándote de que solo recuerdes el orden de
cómo pones las cosas en conferencia que cuando
entra en el alma donde
solo te están limpiando con ella. Y también cuando estás
exportando solo eso estás examinando para asegurarte de que las cosas salen de
la manera que quieres. Ahora vamos a llegar a algunos grandes,
grandes modelos usando
Física en Grasshopper
78. Conclusión del curso: Gracias de nuevo por acompañarme en esta introducción
a Grasshopper. Pasamos por un montón de comandos. Y Grasshopper, es un programa
tan grande, pero somos capaces de hacer
dos ejercicios conmigo. Adelante y revisa la
actividad incluye dentro del curso para tu propia actividad donde puedes llevar algunos de
estos al siguiente nivel. También puedes realmente
empezar a jugar con Grasshopper y algunos
de los grandes recursos. De nuevo, he puesto algunos
recursos en el curso. Si necesitas ayuda con tu
rinoceronte hacer para mejorar y rinoceronte, entonces sigue adelante y mira mi página del curso para
más clases en Rhino para que puedas estar
desarrollando ambos oídos
al mismo tiempo porque
este crédito necesario. Ha sido genial estar
en tu instructor. Te deseo el mejor
nuevo modelado y te
veré en la próxima clase.