Introducción a Rhino Grasshopper: aprendizaje de los conceptos de diseño | Brandon A Gibbs | Skillshare
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Introducción a Rhino Grasshopper: aprendizaje de los conceptos de diseño

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:18

    • 2.

      Capítulo 1: Cómo comenzar con Grasshopper

      1:28

    • 3.

      Requisitos de Rhino

      0:44

    • 4.

      Conceptos de la llave de Grasshopper

      2:59

    • 5.

      La interfaz de Grasshopper

      4:32

    • 6.

      Navegación de lienzo en Grasshopper

      4:47

    • 7.

      Capítulo 2: Comando y pestañas de los vendedores

      0:23

    • 8.

      Pestaña de param: geometría

      3:09

    • 9.

      Pestaña de param: prioridades

      1:30

    • 10.

      Pestaña de param: entrada

      2:13

    • 11.

      Pestaña de param: Util

      0:46

    • 12.

      Pestaña de matemáticas

      4:28

    • 13.

      Pestaña de sistemas: visión general

      0:13

    • 14.

      Pestaña de sistemas: árboles

      0:24

    • 15.

      Pestaña de sistemas: listas y secuencias

      2:04

    • 16.

      Pestaña de sistemas: texto

      1:08

    • 17.

      Cómo ver las pestañas de vector, curva, superficie y malla

      0:15

    • 18.

      Pestaña de vector: aviones

      0:24

    • 19.

      Pestaña de vector: redes y campos

      1:31

    • 20.

      2

      0:51

    • 21.

      Comandos de análisis de geometría

      2:38

    • 22.

      Comandos primitivos

      0:19

    • 23.

      Comandos de Util

      0:23

    • 24.

      Cómo resumir: pestañas de Intersect y trasnform

      0:13

    • 25.

      Pestaña de intersección: intersecta BRep

      1:09

    • 26.

      Pestaña de intersección: Intersec de BRep

      1:20

    • 27.

      Pestaña de intersect: intersecta de regiones

      0:19

    • 28.

      Método de rayado por curva y comando de movimiento

      3:39

    • 29.

      Método de rayado por transformación: arreglos

      0:56

    • 30.

      Pestaña de transforma: comandos de affline, morph, util

      0:44

    • 31.

      Pestaña de visualización: visión general

      0:33

    • 32.

      Pestaña de visualización: lista de puntos

      1:47

    • 33.

      Pestaña de pantalla: gráficos

      0:18

    • 34.

      Pestaña de pantalla: dimensiones

      2:30

    • 35.

      Pestaña de pantalla: comandos de color

      0:15

    • 36.

      Capítulo 3: resumen de proyectos de paneles

      1:31

    • 37.

      Cómo configurar entradas

      0:42

    • 38.

      Cómo diseñar las funciones

      2:31

    • 39.

      Cómo configurar funciones de base: dividir la curva: puntos de base para el marco

      2:26

    • 40.

      Cómo configurar funciones de base: listas de puntos para bordes de paneles

      2:23

    • 41.

      Cómo configurar funciones de base: creación de bordes y ejes

      2:48

    • 42.

      Funciones avanzadas: girar los paneles

      0:21

    • 43.

      Cómo organizar grupos de funciones

      2:29

    • 44.

      Funciones de loft con entrada de árboles

      4:47

    • 45.

      Geometría de paneles de torsión final

      3:58

    • 46.

      Capítulo 4: Requisitos de visión de los pabellones con Food4Rhino

      0:39

    • 47.

      Food4Rhino

      0:37

    • 48.

      Cómo crear geometría y entrada

      1:51

    • 49.

      Cómo dividir la superficie para la entrada de rayos UV

      2:05

    • 50.

      Cómo diseñar las funciones

      1:08

    • 51.

      Cómo agregar paneles hexagonales a la superficie

      1:07

    • 52.

      Cómo agregar estructura compleja con árboles y conjuntos

      6:24

    • 53.

      Cómo agregar perfiles de interno.

      7:32

    • 54.

      Cómo crear formas de racimo

      6:26

    • 55.

      Cómo crear columnas de champiñones

      8:49

    • 56.

      Cómo cocinar el Pabellón final en la geometría de Rhino

      3:36

    • 57.

      Capítulo 5: introducción para la reproducción de tiendas

      0:35

    • 58.

      Geometría de la base - construcción de curvas

      3:31

    • 59.

      Superficies de alzado y geometría

      3:25

    • 60.

      Cómo configurar y exportar desde la vista previa de la render

      3:25

    • 61.

      Animación de Renders

      2:30

    • 62.

      Capítulo 6: Guía de plugins

      2:13

    • 63.

      Introducción Solvers Evolutivos con área de resolución de Galápagos

      9:37

    • 64.

      Cómo usar Solvers con galápagos

      10:07

    • 65.

      Cómo encontrar la ruta más corta con las galápagos

      9:44

    • 66.

      Cómo adaptarse a las ecuaciones de solver Galápagos

      5:05

    • 67.

      Introducción al análisis ambiental de las herramientas de mariposa

      4:20

    • 68.

      Cómo crear un diagrama de la ruta solar

      4:52

    • 69.

      Cómo crear un diagrama de horas de sol

      5:20

    • 70.

      Cómo personalizar los parámetros de la leyenda

      2:27

    • 71.

      Exportación de diagramas de mariquitas

      2:10

    • 72.

      Cómo crear una rosa a partir de datos del viento

      5:52

    • 73.

      Conclusión de la mariquita.

      1:40

    • 74.

      Introducción a la física de canguro

      1:14

    • 75.

      Cómo iniciar un Script de canguro

      7:22

    • 76.

      Simulaciones avanzadas de malla en canguro

      13:41

    • 77.

      Exportación y personalización de la geometría de canguro

      13:45

    • 78.

      Conclusión del curso

      0:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

252

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a crear y desarrollar modelos paramétricos con Grasshopper 3D en esta introducción a Grasshopper y a la imprimación de diseño paramétrico.


El diseño paramétrico es una de las habilidades clave para los diseñadores de hoy en día, y las habilidades de scripting de Grasshopper están en habilidades de demanda para quienes avanzan en todos los campos de diseño. El diseño paramétrico es una combinación de la estética del diseño con la dinámica de la cálculo. arquitectos como Zaha Hadid y Bjarke Ingels son algunos de los pioneros en el diseño paramétrico, creando nuevas oportunidades con el diseño arquitectónico y la tecnología de construcción.

Resumen del curso

Lo que aprenderás en este curso es cómo usar Grasshopper y cómo aplicar el programa para desarrollar y trabajar en modelos paramétricos, así como plugins importantes para la computación evolutiva, diseño ambiental y modelado de física.

Este curso comienza con una introducción extensa de la interfaz de Grasshopper. Aprenderás dónde está todo y cómo navegar para desarrollar proyectos fácilmente.

La siguiente sección de curso es cómo crear y desarrollar las variables básicas, entradas y salidas de datos de Grasshopper. Conocer las entradas y la salida son claves para desarrollar código paramétrico de calidad.

En la siguiente sección, aprendes las funciones matemáticas y establece en Grasshopper que te permitirán manejar datos y cálculos complejos.

En las siguientes secciones, aprenderás a desarrollar y trabajar con las diversas formas de la geometría de Rhino en Grasshopper para crear tus modelos. Esto es importante para ayudarte a adaptar tu habilidad de Grasshopper a cualquier tipo de proyecto.

En las secciones finales, aprenderás sobre cómo trabajar con la visualización y la manipulación de datos en Grasshopper. Estas habilidades paramétricas te prepararán para desarrollar código que se adapte a tu imaginación.

Una sección de bonificación al final de este curso te permite procesar y animar tus modelos de Grasshopper, mientras que en Grasshopper para compartir tu productividad y tu genio directamente.

Qué aprendes:

Cómo planear diseños paramétricos

Cómo navegar con habilidad Grasshopper y crear un script de GH

· conceptos y flujos de trabajo importantes para programas exitosos

Cómo depurar para problemas de programas

Cómo exportar geometría para el proyecto de Rhino

Cómo procesar y animar modelos de Grasshopper

- Cómo usar la computación evolutiva con Galápagos

- Cómo usar el diseño ambiental con herramientas de Ladybug

- Cómo usar modelos de física con Kangaroo.

Después de este curso, podrás crear y editar modelos de Grasshopper y contribuir y colaborar en proyectos de diseño paramétrico.


Si estás listo para comenzar a desarrollar tu habilidad de diseño paramétrico, puedes verte en el curso.

Acerca del instructor

Brandon Aaron Gibbs es arquitecto e instructor con licencia, que ayuda con éxito a miles de estudiantes a diseñar, modelar y renderizar en los programas de diseño de hoy.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso de Grasshopper: ¿Estás buscando hacer grandes modelos paramétricos y poner a prueba tu imaginación 3D que saltamontes es un programa para ti? Hola, soy Brendan, o instructor de este curso de introducción al saltamontes, donde te doy una idea de cómo funciona el saltamontes, los pocos ejercicios geniales para poner a prueba tus nuevas habilidades. Este curso es una introducción completa del complemento líder de saltamontes para el software de modelado CAD 3D de Rhino que proporciona un entorno de programación visual robusto y fácil de usar para personalizar diseños usando cambios paramétricos. En este curso, aprenderás los conceptos básicos del saltamontes, cómo integrar un script paramétrico en tu proyecto para crear geometría de calentamiento intenso, cómo resolver problemas complejos con algoritmos y cómo visualizar soluciones 3D. A lo largo de este curso, tendrás actividades prácticas y archivo de muestra donde podrás aprender y aplicar funciones y métodos avanzados de saltamontes inmediatamente que se pueden exportar fácilmente para tus proyectos y equipo. Soy arquitecto licenciado. Tuve que hacerla arquitectura paramétrica ya que formaba parte del laboratorio de investigación de diseño residía y Patrick zapatero. En este ejercicio de clase, estaremos pasando por algunos de los ejercicios con tu propio giro, con la instrucción declarada en los materiales del curso. Al finalizar este curso, podrás poner el diseño paramétrico, el saltamontes, en tu flujo de trabajo y entender cómo hacer ese diseño mejor e imaginativo con tu palabra. Entonces, si estás listo para comenzar a hacer una gran arquitectura paramétrica, trabaja con Grasshopper 3D. Vamos. 2. Capítulo 1: introducción a Grasshopper: Grasshopper es un gran programa. Antes de empezar este curso, te estaba mostrando algunas de las cosas en las que trabajamos y también algunos de los conceptos detrás de tu número S. Esencialmente, el saltamontes es un plug-in por ahora mismo. Es paramétrico. Esencialmente le permite utilizar parte de la funcionalidad de rinoceronte y algunas de las funcionalidades del propio programa con también agregar complementos. Ahora, en este rinoceronte siete, que estoy usando saltamontes en built-in, creo que está incorporado en Rhino seis. Esencialmente, puedes hacer tu modelado 3D al mismo tiempo que usas un modelado paramétrico. Si quieres hacer algo así como una superficie única o un cierto tipo de cálculos de geometría. Podrías hacer eso directamente al saltamontes. La forma en que vas a hacer eso, por supuesto, es accederlo a través de escritorio, escribiendo en Grasshopper. También es, por supuesto, uno de los plugins a los que siempre puedes hacer clic para llegar, en la forma en que llegas a saltamontes es simplemente haciendo clic en tu menú estándar, el comando Grasshopper. Consigue un desplegable donde también puedes simplemente hacer un agarre o jugador. También puedes ver los plugins o simplemente ejecutar ese script. Sólo soy rápidamente fotografías básicas superiores. Aquí es donde empezamos con toda la magia. 3. Requisitos de Rhino: Antes de seguir adelante en este curso, aquí hay un poco de renderizado y rinoceronte. Si eres nuevo en Rhino, esto es algo que es realmente importante para usar saltamontes. Probablemente quieras conseguir tu copia de rinoceronte junto con esto. Si no tienes rinoceronte siete, que viene con saltamontes, tendrás que estar incluyendo saltamontes por separado. Pero tu conocimiento de rinoceronte realmente debería aumentar con tus conocimientos de saltamontes porque es más o menos usando la misma funcionalidad. Curso, uno, rinoceronte y yo sólo estoy más por venir. Así que adelante y echa un vistazo a que otros enlaces si necesitas ayuda con tu modelado aleatorio porque eso definitivamente no es llevar tu través de nuestro modelado a otro nivel. 4. Conceptos clave de Grasshopper: Una cosa importante a tener siempre al trabajar con cualquier programa es tener un buen conjunto de conceptos que te guiarán mientras trabajas en un programa. He hecho cinco conceptos clave te van a ayudar en cualquiera de tus proyectos de saltamontes. El primero, ¿qué es entrada y salida? Este es concepto importante porque todo en saltamontes va a tener una entrada y la theta que entra. Ahora pongo va a salir y hacer más que te enfoques en conseguir estos justo antes de los tiempos, mejor pase lo que pase en el medio, si es un gran programa donde hay un código, va a funcionar fuera o simplemente tenlo en mente, hazte una idea clara de tus entradas y salidas. Y estás scripting será más valioso y más efectivo. El siguiente es que quieres enfocar y aislar soluciones así como problemas. Lo que eso significa es que si hay una parte de tu código que no funciona bien, solo sepáralo con algunas variables de prueba tal vez para ver lo que está haciendo. Eso realmente va a ayudar a ahorrar tiempo porque realmente no se puede lidiar con un gran programa de tiempo, pesar de que los saltamontes de edición más visual, sigue operando por los mismos principios. Si hay algo pequeño, está mal, puede fastidiar todo el asunto. De modo que concéntrese y aísle para obtener las soluciones adecuadas. El siguiente es Investigación tiempos diez. Y lo que eso significa es que hay mucho gran contenido además del menú de ayuda, comunidades, scripting completo de saltamontes y aprendizaje que pueden ayudarte en tu trabajo. Y digo, ¿por qué no encontrar a esos tipos? Aprende de ellos? Así que eso va a ser una parte importante de tu trabajo. Y aprender de este curso es una fuente. Algunos de mis recursos geniales, pero también se puede ir a varios sitios diferentes y encontrar eso. Y eso es algo que siempre te ayudará es por lo que quieres guardar tu trabajo con bastante regularidad. Eso es tanto en el modelo como en tu código. Esto significa esencialmente que no sabes si tu computadora o dinero en efectivo o esto también es en términos de iteraciones de ahorro. Por ejemplo, si has cambiado algo importante, guárdelo como una versión, haz virgen clave, y luego guarda tus cosas que podrías descartar en el futuro. Se reunió en otra carpeta para que siempre puedas rastrear tu trabajo y averiguar qué se hizo. Por último, definitivamente quieres mantener la legibilidad sin importar cuán grande sea tu lienzo y cuántas cosas están pasando. Si te enfocas en la legibilidad, dividiendo las cosas en secciones, usando colores, usando grupos, sabiendo qué entradas son para qué, y simplemente mantener las realmente claras e incluyendo nombrar los archivos, eso te va a ayudar a volver a conseguir progreso. Si estás trabajando en algo, si estás trabajando con un equipo, estos son dos tipos de cosas que te ayudarán a llegar más lejos. Definitivamente demostrar que el profesionalismo y simplemente ser más efectivo cuando estás usando saltamontes. 5. La interfaz de Grasshopper: Lo primero de Grasshopper es esta interfaz. Lo que vas a notar es que no es sólo una especie de ventana. En una ventana, puedes tener tu modelo y el fondo puede estar trabajando en tu saltamontes. Cuando entran en la interfaz con como modelo, se ve lo que hace todo. Completamente re-escalado la interfaz de Grasshopper. Y xing que más o menos se está tomando de todo el conjunto en la ventana aunque podría cerrar, exceder los de fondo. Simplemente puedo hacer clic en este cuadro. Bueno en el arte otra vez. Ves que es un sistema y configuración bastante simples. Ahora tienes tu típico menú de granja. Para abrir y cerrar archivos, edita diferente geometría o sitio de invasión. Puedes cambiar diferentes cosas sobre la vista, decidir qué vas a estar mostrando. También puedes trabajar en cómo está computando el programa. Todo este código ha continuado y tú también te estás ayudando. Eso es obviamente básico. Entonces en tus pestañas, ahora ves los diferentes tipos de funcionalidad de conjuntos de datos que va a estar disponible. En Saltamontes. Estos parámetros son típicamente diferentes tipos de geometría, Puntos, Curvas, Líneas, números, textos, etc. También diferentes formas de entrada. Esta entrada dentro de Canvas ¿verías aquí? Entonces tienes cosas diferentes como matemáticas. Funciones matemáticas. Trabajar con conjuntos, crear y trabajar con vectores, trabajando con diferentes curvas. Esto es lo mismo para todos estos diferentes pasos. Objetos en los que puedes trabajar en análisis, división espinas primitivas es utilidades. Verás lo mismo sucediendo con superficies y mallas. Entonces se ha intersectado, que es aproximadamente geometría compleja en este momento. Entonces transforma, que también realmente genial por cómo te estás construyendo con múltiples formas y diferentes para transformarlo. Y luego tienes tus funciones de visualización aquí. Al final tienes algunos plugins que algunos de ellos han sido realmente injertados en la interfaz principal de Grasshopper. Así que el canguro ha sido realmente útil. Lunchbox es algo que agregué a este software. Y verás algunas grandes cosas sobre eso también. Esas son tu OBS. Aquí están el Mello, todas tus pestañas, tu lienzo básico e interfaz. En la parte superior vamos a ver, por supuesto, capacidad de ahorrar, trabajar en nuestro Zoom para el modelo. Podemos muy fácil abrir un nuevo archivo aquí también. Así que es sólo un pequeño mini bar de mando. Puedes guardar tus puntos de vista, lo cual es genial porque estás trabajando en una parte empezando por aquí, la otra parte, se va a salvar eso. Entonces también podrías esbozar dentro de tu presupuesto. Y eso también es muy útil si estás resaltando algo. Puedes ir al lado derecho donde ve opciones sobre la elección, sobre el dibujo. Diferentes formas de trabajar con wireframe o sombreado. También puedes por supuesto, hacer algunas otras cosas con límites y cualidades diferentes. Por lo que esto se acaba de trabajar con vista. Depende del modelo con el que estés trabajando. En el lado inferior izquierdo, se pueden ver algunos de sus comandos comunes en los que acaba de hacer clic aquí. Haga clic aquí usted esto. Basado en el lienzo. Podrías usar algunos datos con los que eres común. Y luego en el lado derecho, te muestra dónde estás en tu modelo general. Así que si eres realmente profundo en ella, obtienes un poco de contextos en tu comp es puedes ayudarte a encontrar el camino a casa. Eso es muy útil. Ahora por interactuar. Y a continuación está mirando su información de guardado automático y también diferente información sobre su computación la solución. Esa es la interfaz básica. Y yo no entraría en cómo realmente empezar a interactuar con tu lienzo. 6. Navegación del lienzo en Grasshopper: Para empezar, solo vamos a estar mirando algunas formas simples de operar con el Canvas antes de poner realmente en juego cualquier código grande. Lo primero que quieres mirar es definitivamente además de navegar, lo que en realidad estoy haciendo con mi botón derecho del ratón. Y esto también usaría mi scroller para acercar, haga clic en cualquier objeto del lienzo con un botón izquierdo del ratón. Puedo arrastrarlo. Puedo escribir ventana de selección para seleccionarla. Haz lo mismo por la izquierda. Fue parcial para la izquierda o yendo a la derecha. Tiene que ser entero. Si vas a escribir SP, parcial, vas a la izquierda. Eso es lo común. Si haces clic con el botón derecho sobre cualquier objeto, obtendrás el nombre del objeto y tienes algunas opciones aquí. Previsualizar, habilitar o hornear previsualizaciones de cómo va a verse. Y la interfaz de Rhino, lo veremos en un momento. Habilita dice que si está funcionando o no, hornear te permite exportarlo a tu modelo como geometría. También se obtiene un canciller recibiendo advertencia en tiempo de ejecución. Entonces eso es código de depuración. También se llega a elegir cómo se va a mostrar el cable. Y lo veremos cuando empecemos a armar comandos. Y luego tienes aquí diferentes formas en las que se pueden tratar los datos. Y enumerarlo puede ser aplanado, injertado, o suministrado. Y buscaremos el valor de aquellos cuando tengas una opción aquí a esto justo aquí está el objeto de entrada. Puede configurarlo en una entrada o múltiples salidas. Y tú también manejas las cosas que hay en ella. Además, cuando tengas el objeto ahí dentro, puedes interiorizarlo o extraerlo, cual es genial porque eso significa que puedes hacer un modelo y luego ponerlo todo en saltamontes. Grasshopper lo tiene, no tienes abierto un archivo. Eso es definitivamente una cosa crítica de la que hablaremos. Al hacer clic en el área de lienzo en blanco del lienzo, tiene otro conjunto de opciones. Haz clic con el botón derecho. Tienes la capacidad de bloquear el solucionador. Entonces eso significa casi cualquier cosa que se esté ejecutando, nos detendremos. Por defecto. El programa se ejecuta continuamente. Y así eso significa que cualquiera de los comandos va a estar funcionando continuamente. Pero si lo bloqueas, es una especie de mantener a ese conjunto de datos en particular. Verás que eso es importante con ciertas funciones que se están moviendo con el tiempo. Haga clic derecho. También tendrás la opción de elegir sobre Vista previa. Entonces esto es obviamente cuando realmente estás seleccionando varios objetos. Puede seleccionar varios objetos para activar y desactivar la vista previa. Puedes habilitarlo o desactivarlo. Puedes hornear múltiples objetos. Acabas de trabajar en el zoom en las cosas grupales. Puedes agruparlos. Y también puedes causar CO2, cosas diferentes como tus preferencias o navegación. Y puedes encontrar cualquier cosa en el modelo. Cuando haces doble clic sobre el lienzo, te da un cuadro de palabras clave de búsqueda. En realidad puedes simplemente poner en cualquiera de los comandos que quieras. Entonces ella no sabía encontrar línea, que es un parámetro. Mi geometría aquí. Simplemente irías más o menos a hacer doble clic y podrías encontrar la mayoría de las cosas que estás buscando. Entonces como dije de nuevo, como cuando seleccionas múltiples cosas, se obtiene la opción de agrupar. Puedes seleccionar todas las cosas que has agrupado y desagrupado. Puedes elegir un color para el grupo. Puedes elegir un tipo diferente de contorno. Al tener un grupo, existe esta facilidad de trabajo y haces clic con el botón derecho y seleccionas ese grupo. Simplemente puedes desactivar todo el grupo. Se puede habilitar United CB. Algunos de estos están activos, puedes recomputar aquí. Esa es una forma muy útil de trabajar con el lienzo. Y por supuesto la capacidad de Sólo tal vez si estás realmente cerca en Zoom, acabas de decir, cuando creo un Zoom, Eso es genial. Siempre se puede ir a la amplia Lienzo. Puedes ir a ese Zoom anterior que lo creas. Y siempre puedes simplemente sacar a cualquiera que no quieras usar. Esta como una gran manera de simplemente ayudarte a gestionar tu proyecto. 7. Capítulo 2: comando y pestañas de Grasshopper: Vamos a pasar por las pestañas. Vas a aprender sobre cada una de estas fichas en particular. Y luego voy a entrar en un gran ejercicio. Por supuesto, éste va a depender realmente de ver lo que está sucediendo en el propio programa de rinocerontes. En realidad sólo vamos a hacer clic en la vista de perspectiva. Vamos a mirar los params. 8. pestaña: geometría: Se puede ver el tipo de programas que son geometrías básicas y puntos rinoceronte, curvas, todo tipo. Si no conoces el tipo, siempre puedes simplemente probarlo. Por caso, esto en realidad estamos tratando de decir, oh, ya sabes, es una curva. Déjame establecer una curva, ya sabes, entra aquí. Y obviamente algunos de los comandos en realidad no son lo que piensas. Porque obviamente, a veces como el de rectángulos, en realidad necesito crear un rectángulo. Considerando que la que estaba creando la curva, que sí, no tiene la curva de crédito. Podrías simplemente seleccionar la curva y es bastante simple. Son lo mismo que pasó si estás tratando de conseguir un punto. Puedes hacer clic en ese punto. Y en realidad, al hacer clic en Actualizar, Kerrie puede hacer clic derecho y decir al 1 que ya estaba seleccionado. Entonces eso es lo que ahora estás viendo es el objeto. Estamos haciendo clic en él. Lo verás en verde. Si no estás haciendo clic en él, se lo mostrará en rojo. Ahora esa es una opción. Siempre se puede apagar eso para ciertos objetos. La opción para ti tampoco dibuja una geometría de vista previa. Vista previa, salta árboles y opciones. No ralentiza velocidad de la computadora cuando estás haciendo muchos objetos. Me gusta verlo para que simplemente pueda orientar mi trabajo. Social. Ese es el flujo de trabajo. Estarás recibiendo tus insumos si quieres de tu modelo. Aquí. Si haces superficie, solo puedes entrar aquí y hacer doble clic de la manera eficiente. Superficie. Selecciona una superficie. Una cosa que he hecho aquí es que he creado varios tipos diferentes de superficies o múltiples superficies sub d, una malla y una superficie de poli. Y luego el programa, en realidad vas a estar eligiendo malla. Mallas. Ser rep es la superficie de poli o sólido. Aquí. El sub d va a ser la selección de la superficie del cuerpo. En geometría, también tiene la opción de crear grupos. En realidad, los grupos son malolientes, y algunos de estos objetos inferiores son justo donde se puede seleccionar el elemento aquí. Usda deprime turno cuando ya estás haciendo clic en un botón, acaba de decir esas cosas que él hizo juntos y que podrías transformar o hacer cualquier tipo de edición de objetos aquí. También puedes hacer clic en solo geometría en bruto. Saltar a RA seleccionará cualquier geometría dentro del modelo. Eso es un catch-all para artículos en el modelo. Entonces esos son los dos tipos de geometrías con las que estarías trabajando. 9. pestaña: priorizaciones: A continuación en esta pestaña Params está tus primitivas, donde estás mirando cosas como tu booleano, sí, nos, entero, el número. Y cada uno se ve un poco diferente dependiendo de cuál es la entrada. Tienen el mismo nombre. Pero si haces clic con el botón derecho, volverás a ver el nombre para eso. El comando estándar emite. También se mira en Boolean. A ver puedes configurarlo a verdadero o falso. Para la selección de color, el color se va a establecer por diferentes valores. De esa manera, entero sólo va a ser un número. También puedes tener varios números. Simplemente se puede decir, voy a poner esto como 23. Por lo que ahora le pones el ratón sobre él, se ve la pequeña punta de la herramienta que dice 23. Se puede ver el tipo similar de artículo para cada uno de estos. En realidad, el color estará mostrando un número. primitivos son cuando estamos mirando poner en valor más numérico. Y así es como van a verse. También puede incluir cosas como rutas de datos, ruta de archivo. Para que puedas elegir un archivo de texto para controlar algunas de las cosas dentro de tu geometría, incluido el tiempo. Es genial ver que realmente se puede empezar a poner un momento apropiado. 10. pestaña: entrada: Una forma de comprobar rápidamente siempre sobre un objeto, como una geometría. Nosotros, empezamos a usar la pestaña de entrada. Lo más importante creo que este panel, porque en realidad se puede enchufar y esto es lo que hemos estado haciendo. Hemos estado enchufando un solo dato cuántico. Y te dirá el tipo de objeto que se está seleccionando. Puedo seleccionar un tipo de geometría diferente. Podría seleccionar sub d. Y me dirá exactamente a qué se hace referencia o si es un grupo. Él te dirá el grupo. Esto también se puede usar después comandos para averiguar qué tipo de datos y los números incluidos que son exportación, otras cosas de entrada como el control deslizante numérico. Podemos deslizarnos en cuestión de números. Puedes hacer enteros, impares, números pares. También puedes tener un toggle booleano, hacer doble clic, hazlos. Tener una perilla de control donde se puede cambiar un valor. Y de esa manera se puede trabajar en deslizadores multidimensionales donde su eliminación multidimensional de estos insumos va a exportar piezas neumocócicas de información. Y sólo puedo crear otro panel. Verás el tipo de datos que sale. Deslizador numérico o booleano. También por supuesto tener cosas diferentes como un desplazador de dígitos. Entonces esa es otra forma de mirar los datos, depende de lo que necesites. Puede crear una lista de valores. También puede crear calendario en punto, así sucesivamente y así sucesivamente, incluyendo importar diferentes tipos de archivos de geometría directamente. También puedes por supuesto, solo conectar siempre dos cosas que hay en el modelo. La entrada es muy complicada. Si no estás sabiendo lo que quieres hacer, es por eso que digo averiguar primero la entrada. Lo veremos más adelante en nuestros ejemplos. 11. Etiqueta de param: Util: Y las utilidades, vamos a estar viendo cosas diferentes como trabajar desde diferentes maneras y cómo vas a mover datos, supongo, y trabajar con tu script de programación. Hay un gatillo, alguien que pasa, algo más va a pasar. Podemos recoger datos particulares. Se puede trabajar en la entrada. También tienes algunos contextos grandes, luego un par de otros artículos diferentes. Realmente nunca he usado esto en promedio, pero a veces en realidad es bastante útil. Por supuesto, tienes tu opción de registro de datos. Puedes fecha de registro a lo largo del tiempo. Entonces lo que estás haciendo en el Canvas puede exportar, Esa es tu pestaña Params. 12. pestaña de matemáticas: En la pestaña matemática, tenemos varias formas diferentes de mirar las cosas desde las matemáticas. Tenemos, por supuesto, los operadores básicos si estás obteniendo tus poderes de adición de multiplicación también tienen algún booleano donde estamos diciendo que es algo del módulo igual que o más que factorial. Estos van a estar aquí y llegarás a uno, ver el tipo de entrada. Y te dirá instrucciones sobre cómo usarlo. O si realmente no está funcionando, consigue destrucción haciendo clic en, si hago clic en Ayuda y te contaré sobre los comandos. La matriz es que estamos tratando con un conjunto más grande de datos, por supuesto, Matrix como tener multi dimensión en un excelente y dominio y. Esto es muy importante. Estás lidiando con rangos. Por ejemplo, estamos mirando los parámetros y una curva. Conocer los límites es realmente importante. Para que puedas conocer los límites, puedes crear los límites de los dominios. Y así eso es muy útil en esas operaciones. Y también puedes invitar a un dominio y también puedes ordenar para lidiar con eso. Ahora, del otro lado de estos, posible que quieras estar trabajando con sets porque la idea es que quieres trabajar con dominio. Se puede tratar con diferentes elementos en él fue conjuntos. Además, puedes trabajar con polinomios. Por ejemplo, si estás tratando de conseguir un cubo o algo así. Un conjunto de cosas un poco más importante. Si estás buscando poner una ecuación, siempre canalea. Muy simple al poner en realidad expresión. La expresión es donde se obtiene la capacidad de ecuación para hacer eso. Si estás buscando algo de nuevo, estirázalo, nueva palabra clave, pero también tal vez mira para ver tal vez está en una pestaña similar. También puedes poner en tu guión VB. Entonces eso es algo que me gusta hacer y te mostraré un poco sobre eso. Porque esa es forma de hacer algunas cosas que están en el programa porque puedes estar usando el lenguaje de codificación para Rhino. Entonces también puedes poner tu tiempo en shock, el tiempo. Puedes combinarlo. Entonces eso es útil para diferentes tipos de funciones. Por ejemplo, si también estuviéramos trabajando con los guiones, como cualquier cosa que estés tratando de poner en tu, creo, abrir algo y ver qué elementos se necesitan para entrar. Para esta variable. Esto es un poco diferente a lo que haces clic en la expresión. Puedes elegir un formato. También se puede decir x veces dos más y veces dos. Sólo tenías que poner en tu x e y, obtienes el resultado. Por ejemplo aquí donde he hecho esta x. Ambos son uno. Simplemente copio eso y solo hago clic en la copia de control de riesgos. Y acaba de poner aquí un valor, un valor aquí. Creé un panel y ahora tenemos un poco de un tema. Me está diciendo que tiene un nombre inválido. Ese es el tema de algo que se coloca con el nombre del programa. Por lo que se obtiene el cambio de nombre. Es un nombre variable. Va a estar dentro del comando, incluso si estás usando un script VB, realmente necesitas estar viendo esos nombres. Y acabo de crear un panel para averiguar el resultado. Eso va a ser cuatro. Eso es dos veces dos. Podríamos por supuesto simplemente reemplazar eso con un slider numérico. Hacemos clic en eso y tiramos de eso sobre el botón izquierdo del ratón. Y podemos ver eso cambiando en tiempo real. Las funciones de trigonometría son otro conjunto de funciones. El seno y el coseno. Lo tienes aquí mismo. También puedes encontrar cosas como la circunstancia. Triángulo. La trigonometría también puede convertir entre grados y radianes. Y por supuesto, como siempre, hay muchos comandos util diferentes. Esto te ayuda a lidiar, de nuevo, algunas funciones con este tipo de datos en masa. Así que saldrías con muchas funciones matemáticas dentro del saltamontes. 13. Pestaña: Estos set bar es otro conjunto de información que se puede utilizar se divide en dos secuencias, dos conjuntos en textos y árboles. 14. Pestañas de setos: árboles: Entonces los árboles van a ser más complicado en lo que realmente no vamos a entrar demasiado. Agua, buen recurso en una batería y usa algunos de los comandos aquí. Especialmente esto es cuando un, cuando un comando da una o varias piezas de datos, podría ofrecerlo en una matrices separadas. Cosas como esa van a ser útiles cuando se trabaja con datos realmente complejos. 15. Pestañas de setos: listas y secuencias: Pero el más simple por supuesto, es solo trabajar con lista simple. Por ejemplo. Si estás creando una lista, en realidad puedes hacerlo con secuencia. Por ejemplo, si acabo de decir que quiero tener una serie, serie, en realidad puedo ir a conteo particular. Esto en realidad tiene un paso ya a uno. Esto va a diez. Entonces si voy a mi panel, simplemente arrastraré esto por aquí y se puede ver que es una lista que va a dynein, eso es, eso son diez números. Ahora puedo entrar en mi comando list y digo si quiero ir a esta lista y solo quería conseguir el primer ítem, será 0. Pero si pongo mi rango o mi slider, deslizador numérico aquí, me volví a entero 0 a diez. Va a estar dándome enchufa este conjunto de energía de ese. Dame ese índice en ese ítem. Usted tiene. Entonces si una función así y realmente puedes mover un elemento de la lista, puedes encontrar la lista, la longitud de la lista. Sustituimos artículos particulares. Se puede dividir una lista. Se pone de manera muy creativa, también puede tejer artículos que no están en una lista y los pones juntos usando la herramienta de ancho. Estos son curso todo mejor aprendido con la aplicación que vamos a mostrar más adelante. Con secuencia, se puede hacer más que esta secuencia numérica. También puedes hacer Fibonacci. Sólo elige a dónde va a ir hasta? Puedes elegir. Por supuesto, puedes duplicar un pedazo de datos. Solo tener múltiples, múltiples veces. Y esa es una forma interesante de simplemente hacer una gran matriz. Puedes llamar al primero o segundo o elegir diferentes formas de organizarte. Y eso es 4 datos más grandes. 16. pestañas de setos: texto: Lo siguiente en lo que estarás trabajando es trabajar con conjuntos donde puedes crear un conjunto de números. ¿ Esto definitivamente es más matemático. Entonces, si tienes más experiencia con las matemáticas, esto es algo que te podría interesar. Por último, en esta pestaña estamos mirando la capacidad de crear personajes. También trabaja con personajes en lugar de decir un personaje específico. Las ideas que se sacaron, caracteres particulares del texto. Puedes pedir textos de proceso usando este tipo de cosas. Y esto en realidad puede ser una gran manera de tratar un archivo que estás usando. Y también solo exportas cosas hacia fuera 12 espacio 3D también. A partir de aquí. Si estás buscando de nuevo para entrar en estos comandos, solo quiero jugar con él. Simplemente haz el elemento básico de solo mirar el tipo de datos. Mira la función, ve a la ayuda. Porque hay demasiados comandos para lo que realmente se puede aprender, incluso en unas horas. Pero vamos a pasar por un gran ejemplo de solo pasar por estos comandos. 17. Descripción general: pestañas de vector, curva, superficie y malla: Ahora vamos a mirar la barra vectorial porque va a ser simple para mirar cosas como los vectores son de malla de superficie curvada. Todo esto va a ser más o menos vas a estar construyendo cosas o vas a estar analizando cosas. 18. Pestaña de vectores: planos: Cosas tan diferentes como aviones ya útiles cuando estás haciendo una transformación. Sobre todo como tu reclamo básico, básico, se va a utilizar para muchas cosas. También puedes ser construir planos, voltearlos. Esencialmente. Puedes crearlos a partir de cualquier geometría. Por lo que este es mucho donde vas a usar solo tu geometría para trabajar en planos. No es tan complicado. 19. Pestaña de vectores: cuadrículas y campos: Cuando estás trabajando con rejillas, tienes la capacidad de hacer diferentes tipos de rejillas. Se puede rellenar la geometría. Se puede decir, si tenemos una forma 3D o algo así, sólo podría entrar aquí y decir ser rep para mi superficie de poli, establecer un rep. Y en realidad sólo puedo ir y decir poblar 3D. Y solo estarás dentro de ese reino. Y esa es una gran manera, solo conseguir tu información ahí mismo. Se puede hacer eso en una superficie 2D también. Hacer tus rejillas es impresionante. Es una forma realmente interesante de trabajar con default. Si voy a File y no vamos a guardar este anterior, solo queremos un objeto grande. ¿Ves eso? Sólo tenemos estas pequeñas cuadrículas básicas que creamos. Y hay todo tipo de parámetros para lo grande que es, que es el plano que ha producido un punto de partida. Se pueden hacer rejillas de radio. Puedes hacer estas rectangulares o cuadradas. Termina, darte todo tipo de comandos para trabajar en estos. El comando field es algo que usaremos. Pero esencialmente, de nuevo, realmente te está ayudando a trabajar en diversas geometría dentro del mundo vectorial. 20. 2: Al trabajar con tus puntos, eso es lo más sencillo. Obviamente. Tienes la capacidad de construir puntos. Tienes la capacidad de ambos deconstruir puntos. Los más comunes. Por ejemplo, tienes tus ceros, ceros 0, siempre puedes cambiar aquí. Se puede establecer un punto en 0. Puedes agregar puntos con el comando UMass, pero puedes, funcionó con puntos que están en tu modelo aquí. Y por supuesto puedes pasar por un embudo, cosas que la distancia. En las otras pestañas conocimiento para descubrir vector primero, vector tiene artículos muy similares al área puntual donde tu camioneta deconstruye a quienes pueden encontrar el vector de unidad que lo escalará a uno. Encuentras estas direcciones. Por lo que esto te ayuda a gustar las cosas rotando. Muy útil. 21. Comandos de análisis de geometría: Irías con tus hombres curvos. Pestaña. Una cosa de la cuadrícula aquí es que también tienes los conjuntos donde vendrán tus vectores de tu cursor. Curva punto más cercano. Eso te ayuda a conseguir un punto de clúster. Esta es una de las que están en nuestra pestaña de comandos de superficie también. Tienes el punto más cercano en P REP. Esa es una forma muy útil de trabajar con geometría. Y luego forma parte de las herramientas de análisis. Además de lo actual impactante las primitivas, donde se puede estar creando todo tipo de tipos de líneas o splines. También puedes estar analizándolos, explotándolos, uniéndolos, trabajando, proyectándolos offset de filete. Por lo que esencialmente es la mayoría de las cosas que podrías hacer una carrera final o poder hacer aquí. Cosas clave que las personas suelen usar o las herramientas de análisis y división. Porque puedes dividir curvas y obtener información, entrará en eso. Lo mismo pasa. También se obtiene longitud, el tipo de información. Lo mismo sucede en tu comando de superficie donde puedes mirar cosas como área de volumen. Puedes estar consiguiendo cosas como los bordes de B rep, trabajar en el wireframe. Bounding boxes también otro comando que es muy útil para unos pocos. Simplemente pon una caja limitadora. Puedes tener una geometría 3D dentro de tu modelo. De inmediato comienza a darte información valiosa que ahora puedes interpretar. Cajita aquí. Sólo puedo venir aquí y convertirlo en mi representante B. Establecer que uno sea rep. Esto me dará esa caja limitadora. Y si quisiera encajar bordes, esquinas de caja, en realidad es la forma en que aparece. Lo conseguirás aquí mismo. Entonces esto sucede sin importar qué tipo de objeto estés haciendo para esencia de yo fui aquí, mi sólido. Yo estaba haciendo una esfera muy simple. Cambia ese buró para ser éste. Me está dando mis bordes. Entonces aquí hay muchas herramientas realmente complejas. Y similar para el análisis para la malla. Simplemente se ocupa de un tipo diferente de saltos porque no son tantas superficies. Por lo que definitivamente los nodos eran bordes de lío, cara a las normales. Entonces esta es una gran manera en que estábamos trabajando en mallas que estás creando. 22. Comandos: Tus primitivas, estás llegando a crearlo desde cero. También puedes hacer muchas grandes relaciones con China. En efecto, estos son algunos comandos similares de un pájaro tejedor que era un plugin que era antes. Servicios públicos que van a pasar. Y todos estos. 23. Comandos de Util: Van a hacer algunas otras cosas. Las formas de trabajar con los vértices son elementos diferentes dentro de la geometría. Los servicios públicos se unirán para ser reps, agujeros de filamento en superficie de compensación. Entonces todos ellos van a ser similares. Dependiendo del tipo de geometría descubrirás con qué vas a estar trabajando. Estas pestañas. Tienen muchas cosas que se van a estar relacionadas entre sí. 24. Descripción general: pestañas de intersecciones y trasnform: Esta es una pestaña realmente importante, la pestaña de intersección y transformación. Puedo armar estos juntos porque están haciendo cosas similares. Porque es más una forma matemática de trabajar con las cosas. 25. pestaña de secciones: intersección BRep: Ya sabes, vas a estar editando cosas que son físicas. Y tienes la capacidad de doblar la información que se ha ido. Por caso, ahora, estas dos líneas, ahora por tener que ser repeticiones que se cruzan. Simple. Obviamente si solo lo estás haciendo modelo, pero si estás haciendo un conjunto muy grande de geometría, el hecho de que Grasshopper va a estar resolviendo múltiples de estos operando al mismo tiempo es realmente poderoso. Entonces ahora, si tenemos que ser reps que se cruzan, entonces vamos a seguir adelante y solo intersección física para ser repeticiones frente a una línea que la cruzaría. Nos dirá todas las formas en que se cruza. Ya sabes, si estás tratando de hacer eso con el avión, esto exporta, todo lo que necesito hacer es hacer clic derecho sobre estos y dar click en vista previa off. Verás todas las líneas que en realidad se están intersecando. Entonces esa es una forma de descubrirlo. 26. pestaña de secciones: plano BRep: Si, ya sabes, si estás mirando algo así como un avión que se cruzaba con esos. Esto por supuesto crear un avión. Si acabo de crear un plano en el modelo, superficie y superficie, simplemente puedo subir. Lo bueno de ello es también, podría estar seleccionando 1. A veces, de nuevo, algo que se puede crear, algunas cosas que todo intentó crear a partir del modelo. Llega a elegir aquí muchas cosas desde mi avión que me ayudaron al menos a determinar esa. Ahora puedo usar mi intersección de plano prereq. Entonces si estaba usando uno de estos, quiero decirme dónde se cruza con el cliente, para que eso pueda ser muy útil. Estoy tratando de obtener información de la sección. Dame curvas y puntos. 27. pestaña de secciones: regiones: Lo mismo pasa como estábamos buscando con regiones donde puedes dividir artículos, puedes recortarlos. Estas son, por supuesto, cosas estándar en Rhino. También podrías hacer cosas con formas particulares. Entonces eso es más de un 2D. A veces puedes estar teniendo regiones para aquellos juntos. 28. Método de matriz por curva y comando de movimiento: También puedes borrar las cosas. Entonces eso también es muy útil. Por supuesto es más lineal versus, ya sabes, copiar a un punto. Al igual que si quisiera copiar cosas, tengo una línea querría ir y dividir mi línea. Y volvería aquí, seleccionar esa curva. Acabo de hacer una toma esa curva. Ahora. Digo, ahora quiero hacer un círculo. Quiero que este círculo sea lugares multipolares. Uno aquí, tal vez sólo voy a hacer LUV. Y así que eso es muy sencillo. Transformar comando obtener de este sencillo menú euclidiano. Esa es una forma en la que típicamente estaría moviendo cosas y lo que haces es que no vas a aparecer. En realidad estarías tratando de conseguir cosas como el punto central, por ej., como el punto de esta curva. Ahora es una curva para que realmente no nos puedas conseguir en una parte de la curva de la misma manera. Éste se puede explicar que sería diferente. Por ahora, el círculo, está arruinando. Entonces la forma en que obtienes el punto central de la curva aquí es que realmente no estarías buscando añadir a la Eso es una especie de curva media. Eso en realidad nos da otro ese punto. Para que puedas ver algunos de los temas que suceden. Estamos trabajando con estos. Ahora. En realidad, si descomponen el círculo en este cuadro delimitador con este polígono de control, ahora puede hacer su centro del polígono. Entonces estos son algunos de los tipos de cosas con las que estarás trabajando. Pero sobre todo si yo estaba moviendo estos esta curva y quiero moverla del punto central al punto de división de línea. Yo sólo haría una resta. Siempre un poco complicado. Va a tomar el punto y restar. Esto va a ser en realidad un vector. Hice esto. Se puede ver que he copiado este comando en estas diferentes áreas. Para que veas cómo funciona eso, donde vas a estar empujando tu valor aquí. Y lo bueno de ello en Grasshopper es que si no trabajas con mis curvas, sólo puedo moverlo y va a estar moviéndose paramétricamente. En realidad puedo construirlo. Puedo decir, lo que tengo tengo como diez cuentas. Entonces podrías empezar a ser no, las curvas. En lugar de solo la línea regular. Tus transformadores respondiendo a todo eso. Eso es un poco de una combinación. Trabajar con una transformación. 29. Método de matriz a transformar: matriz: No, porque de nuevo, podría volver y hacer eso de esta manera. Donde tomo mis curvas base. Este es mi círculo. Podría tomar mis patrones. Podría por supuesto, porque estos se están utilizando actualmente. Basta con hacer click por aquí y solo deshabilitado. Pero porque lo he hecho aquí, puede ver que de la forma en que es Saunders, no de la forma en que lo quiero, porque no está directamente en él. Pero si muevo tal vez el centro aquí, lo verías. Un poco algo similar. Entonces hay múltiples formas de hacer las cosas. Puedes encontrar diferentes formas. Pero siempre es bueno conocer esas formas en caso de que uno pudiera tener un poco de un tema. Siempre puedes entrar aquí y cambiar la geometría mientras trabajas en ella. 30. pestaña de transformación: Affline, morph, comandos Util: Voy a deshacer esa línea, te da algunas habilidades para escalar, esquilar poco más. Efectuando la transformación física de la geometría. Morphing hace similar donde se pueden hacer cosas como espejo, estiramiento, forma cónica, torsión. Eso es genial en un protón que Grasshopper, porque afectará datos del saltamontes en lugar de la geometría original. Por lo que no vas a usar geometría. Hacer servicios públicos, usted tiene la capacidad de dividir deber compuesto como agrupado en un grupo y así sucesivamente. Por lo que estos son los controles útiles o transformados. 31. pestaña: descripción: El comando que es el tipo de menos ese código por hora a través porque la lonchera canguro definitivamente están entrando en mucho más compleja, por la que puedes llegar a revisar mis cursos. Llegó a esto todavía. La lonchera será x-bar. Cuando los ejemplos aquí, display te da la capacidad de mostrar las cosas en colores, poner dimensiones en las cosas en tu modelo. Altitud, creando gráficos y previsualizaciones de Zake, o simplemente trabajar con vectores. Y es genial porque te ayuda a simplemente organizar las cosas. 32. pestaña: lista de puntos: Una cosa que voy a hacer muy rápido, la configuración, nuestra lista de puntos. Se puede ver cómo funcionan estos en acción. Voy a hacer clic y crear unos puntos. Ahora. Puedo crear una lista de puntos sobre estos puntos, pero lo primero que haría es crear el punto en sí. El seleccionar estos múltiples puntos. comando inútil está aquí. Ya ves. Ahora no tienes estos puntos. Y corto de una orden, en realidad puedo estar etiquetando cada uno de estos puntos. Lo que hemos hecho aquí es que en realidad he creado un listado para mis puntos que acabo de crear. Todo lo que necesitaba hacer para agregarlos taxi era simplemente crear mi etiqueta de texto, cual puedes encontrar aquí y simplemente seguir adelante y click en la pestaña Texto. También haces una etiqueta de texto 3D, y acaba de entrar por encima del comando y podrías elegir un tamaño del texto. Puede ser muy grande. Te ayuda a averiguar qué está pasando. Podrías dar click en el borde del punto. Y esto te ayudará a averiguarlo y eso se usa para definitivamente vale la pena descubrirlo. Si los pedidos de tus puntos bajos en tu modelo están saliendo de la manera correcta. El avance también es realmente útil porque te ayuda a elegir diferente, elegir el material. Puedes tener vista previa personalizada. Entonces, obviamente, lo que estás haciendo en Grasshopper es un adelanto de cómo se verá el modelo. Siempre es útil tener eso. 33. pestaña: gráficos: Gráficas, obtienes un par de opciones diferentes. Se puede hacer un gráfico de barras. Puedo poner en mis puntos. Realmente no querría ponerlo en los puntos, pero aún así me da información. Por lo que depende del tipo de datos. Tendrá una interpretación diferente. 34. pestaña: dimensiones: Entonces podrías estar colocando dimensiones en tu modelo. Para nosotros, si quieres acotar la dimensión angular, tendrías que tener tu punto a y punto B. Y luego verás cuánto es el desplazamiento. Y pondré la dimensión prácticamente construida a partir de esos. Voy a hacer un ejemplo aquí. Quería elegir mis dos primeros puntos. Yo sólo puedo hacerlo. Índice. En realidad queremos simplemente conseguir ese elemento de lista en el elemento de lista de índice lo hará justo, Él va a decir 0. Y todo lo que tenemos que ver con nosotros viniendo aquí, 11 más uno. Bueno en realidad lista quiere átomos. Acabamos de hacer clic en eso. Principalmente se ve como una pequeña dimensión se encogió aquí y su texto. O bien puedes encontrar una manera de, para hacer eso lo que necesitamos. Diapositivas en este momento es probablemente bastante pequeño. Probablemente quiera venir a hacer eso. Tal vez cinco. Obtenemos un par de opciones más para qué vamos a hacer con esa función. Por lo que estamos compensando es uno. Entonces estamos viendo la dimensión aquí mismo. Sigue siendo bastante pequeña. Entonces esto es algo en lo que estarías trabajando. ¿ Estás obteniendo el tamaño correcto? Y luego por supuesto, hay algo problemático que vaya acaba de volver y recrear su propia función de nuevo. Eso en realidad no es demasiado problemático y es bueno ver eso porque es algo que tendrás que hacer. En algún momento. a eliminar texto o cambias algo, solo tienes que seguir adelante y eliminar los pequeños dos puntos y ponerlo de nuevo ahí. Te conectarás y jugarás y está bien. Haces lo mismo si estás tratando de hacer diferentes tipos de dimensiones son etiquetas. El comando display está hasta. 35. pestaña: comandos de color: Trabajar en esos. Y el comando de color te da capacidad, por supuesto, hacer las cosas en color y exporta información de color. Por lo que esta es otra forma agregar compleja esa es información. Dentro de tus modelos saltamontes. 36. Capítulo 3: resumen del proyecto del panel: Ahora vamos a trabajar en una función de panel de giro. Y va a ser un comando independiente de saltamontes. Simplemente empezaré creando mi primera pestaña, que va a ser nombrar, nombrar el proyecto. Así que vamos a girar el panel. Esto realmente te va a ayudar. Si simplemente siempre libera proyectos, los insumos y salidas. Y si no sabes exactamente, pones a medida que avanzas. Programa para torcer la pared en paneles o torcer. Paneles de curva. Las entradas van a ser curvas y la salida va a ser paneles. Además de la empatía, la geometría, vamos a definitivamente alto, torcer, torcer arriba, medio y abajo. Entonces verás lo que eso significa más tarde. Pero solo crea esa primera cosa voy a hacer después de la nomenclatura, esto es salvarlo. En ninguna parte voy a estar trabajando en esto. Muy sencillamente, se podría hacer aquí y estamos llamando a este panel de giro. 37. Configuración de entradas: Sí, voy a hacer mi curva superior e inferior aquí. Copia esto. Una forma de organizar tu geometría o eres, realidad eres guión de Grasshopper. En realidad puedes hacer clic en estos pequeños comandos aquí donde realmente puedes recogerlos todos en el mismo avión. De esta manera se organizaría de esta manera. Esto no los haría sólidos de esa manera. Por lo que solo tenga en cuenta organizará el guión más tarde. Quería tener una curva superior. Yo quería tener puesto una curva va a ser Meyer curva inferior. La curva superior. 38. Cómo hacer bocetos de las funciones: Organizar esto, voy a hacer es que realmente simplemente vamos a hacer un poco de un grupo de esta área. Una forma de hacer grupos es el espacio en blanco con el botón derecho del ratón y seleccionar estos dos objetos, grupo de clips en realidad puede etiquetar esto como mi punto de inicio. Pero es una especie de mostrar lo que va a pasar. Sólo voy a usar pequeños paneles. Lo primero va a ser dividir las curvas. Podríamos entonces ir a subir como simplemente haga clic en estos, haga clic. Lo siguiente va a pasar es que, después de que las curvas estén divididas, que estaré creando fines. Estos son los extremos de los paneles. Entonces estaré creando ese próximo ítem. Aquí es donde estoy empezando a aplicar el giro. Torcedura superior, inferior. Te mostraré la otra torsión más tarde. Entonces. Al final de esto, ese es en realidad el punto en el que voy a crear un loft. Tener esto ordenadamente organizado antes incluso de comenzar esto es realmente útil como y simplemente arreglar estos cuatro. Pueden moverlos a medida que voy. Esto va a ser desplazado. Conoce a qué estoy apuntando. Si no sobreentrenas por tener uno o dos, útil para ayudarte a averiguar qué sigue. Una teoría va a pasar es que en realidad voy a estar usando insumos similares tanto para mi transformación. Por lo que podría estar duplicando. En realidad voy a crear un grupo lo que estoy haciendo a un lado. Por lo que se hará del otro lado. Así que voy a seguir adelante y crear. Ahora el resto de mi aportación. Habrá trabajando en los comandos base. El mando de control va a estar controlando el giro. Ahora tengo esa configuración. Por lo que ahora tenemos nuestra información de partida. Ahora vamos a entrar en nuestras órdenes. 39. Configuración de funciones básicas: curva de divisas: puntos básicos para cuadro: Los comandos base en los que vamos a estar trabajando para este programa van a dividir nuestras curvas. Voy a usar un, un método rápido donde sólo voy a dividir la curva en como para dividirla. Nuevamente, esa es una buena razón para tener dividiendo estas diferentes formas. Sólo quiero dividirlo como cierta cantidad. Así que creo que sólo dividir la curva lo básico va a funcionar. Entonces ese es el que está seleccionado. Por lo que siempre es bueno probar esos. En realidad voy a crear otro pequeño slider de número de entrada, y va a ser entero. Y así voy a poner mi base en 20, mi top 100. Sólo voy a seguir adelante. Y a partir de ese punto, asegúrate de que sea un entero. Voy a poner eso aquí. Por lo que cada una de estas curvas se va a dividir. Sólo va a estar duplicando. Ir a una especie de parar algo rápido. Entonces no creo demasiado de esto. Sólo copiaré lo que voy a hacer. Lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar en los paneles finales. Lo que voy a hacer es realmente, porque sé que necesito conseguir cada punto para crear un panel en la parte superior de cada uno de estos es que voy a desglosar la lista. Primero. Realmente va a necesitar crear un elemento de lista. El elemento de lista va a estar donde voy a estar cambiando. Antes de continuar. Yo sí quise compartir este tipo de cosita de trampas. Ahora ves los nombres completos. Es realmente útil saber qué está pasando. Pero también siempre puedes ir a tu display y hacer click en Dibujar nombres completos y solo mostrará al personaje. Pero a medida que estamos aprendiendo, creo que va a caer Nimes, es bastante útil. Lo siguiente que vamos a estar haciendo, pilotar la curva C arriba y abajo. 40. Configuración de funciones básicas: listas de puntos de clasificación para bordes: Vamos a estar buscando crear las dos listas para que pueda conseguir 0. Lo que voy a hacer ahora es que voy a desplazar la lista de puntos. Voy a separar la lista de puntos de la geometría. Sólo va a ser la lista específica de puntos. Esto en realidad va a ser, voy a duplicar más adelante. De acuerdo, entonces ahora que tengo esto aquí, vamos a desplazar la lista. Sólo uno, volver a hacer eso. Voy a poner el rapto es falso. Así que ahora esto va a ser un valor menos de ellos aquí. Lo que voy a hacer es llamar a la lista original. Una vez que vas a ser el de uno a dos. Y el otro va a ser que a uno necesita no necesita uno superior tampoco abajo. Aquí está mi carbón. Ahora tenemos nuestro col, índice seleccionado. Queremos asegurarnos de seleccionar el índice correcto. Entonces una forma en que podemos, por supuesto, monitorear lo que está pasando es usar un panel. lista original comenzó con 9 a esta lista comienza ahora 32. Eso significa que esta escucha pierde su objeto de cristal en lugar de 0. Esto lo siento, las pérdidas primero, vamos a conseguir la longitud de esta lista. Eso va a estar justo en la parte superior. Simplemente mueve estos hacia adelante. Va a ser menos uno. ir a enviar una expresión aquí es cómo se establecen expresiones. Simplemente usas x como el número que viene. Y puedes poner tu expresión aquí mismo. Usas cosas como Pi, pi, y también puedes usar otras compresiones diferentes. Pero esencialmente ahora tengo uno que incluye el que no incluye el último y uno que no incluye el primero. Por lo que ahora tengo la capacidad de hacer polígonos. Anchura de esta lista. Estos van a ser mis paneles superiores. Y voy a hacer todo en la parte superior. Voy a hacer hasta el fondo también. Parte superior de los paneles. 41. Configuración de funciones básicas: creación de bordes y haces del panel: Así que ahora lo que vamos a hacer va a poner punto intermedio. Porque eso es, por supuesto el siguiente paso. O podríamos hacer es hacer un medio punto, medio curvo. Cuando hicimos la curva, sólo vamos a seguir adelante y crear esa geometría. Y sólo estamos creando una línea en este momento. Vamos a usar una línea desde dos puntos. Ese sería éste. A partir de eso primero y luego el siguiente punto. Ahora ves esto nos está dando 20 líneas yendo genial. Vamos a conseguir las líneas de tensión de punto medio. Ese va a ser nuestra torsión de, solo vamos a perfeccionar este simple giro. En este punto. Ir a hacer un comando de rotación. Sólo vamos a estar girando. Va a estar girando. Es muy sencillo. Adelante y haz un eje sencillo. Voy a hacer clic en el punto medio va a estar donde empieza el eje. La forma en que haces esto es que solo agregas este tipo de ceros o un tipo de cosa. Pero es ese punto de acceso. Entonces vamos a elegir tobillo. Simplemente simplifica todo. Consigue ese ángulo. Toma la línea. El eje en este momento están todos en el mismo eje. Para nuestro eje, en realidad vamos a crear eso con una línea. Entonces esa línea va a ser básicamente ese punto medio. Y entonces va a ser el punto medio más un punto. Vamos a usar R plus para empezar esto. Y estamos bastante bien hacer puntos de un vector B. Para ser construido. Dos puntos. Simplemente vamos al vector. Aquí, hace lo mismo. Sólo vamos a subir un clic. Ahora tenemos eso, ese punto alto. Ahora sólo tenemos que hacer una pequeña línea. Probablemente vamos a ocultar todos estos completos, todos duplicando geometría. Pero ese va a ser nuestro punto de acceso. 42. Funciones avanzadas: rotación de paneles: Ahora vemos todo enchufado. El control está girando cada uno de los paneles individuales. Y vamos a hacer eso mismo por el fondo y por el medio. El medio es quizá un poco más complicado. Pero lo vamos a hacer. 43. 3: Lo primero que vamos a hacer ahora, trabajar en nuestro siguiente nivel, donde estamos duplicando comandos clave. Quieres seleccionar los que son críticos. En realidad agrupa esos grupos simplemente haciendo clic en el espacio en blanco. Y segundo grupo. Vamos a seguir adelante y copiar esto. Una forma de hacerlo es seleccionar todo copiar, pegar, pegar, todo el grupo. Y ves que he añadido este punto, el elemento central por separado. Entonces eso realmente me ayudó. En cuanto hago clic en este extremo para estar haciendo eso en el nivel base. Lo que voy a hacer ahora es justo de la misma manera que hice estos puntos. Massey va a crear un punto intermedio, entre este punto y ese punto? Una forma de simplemente hacer eso, realidad es simplemente crear líneas. Considerando que estos puntos que salen, tomo esta lista de puntos y esta lista de puntos juntos. Todo lo que necesito es ese punto medio. Podrías simplemente hacer medio curvo. Esa va a ser la base para este punto de nuevo. Acabamos de hacer esa misma cosa donde lo seleccionamos todo copiar pegar. Ahora solo estamos usando ese punto medio. Ahora tenemos tres sets. Ahora si lo queremos, el medio operar un poco diferente. Podríamos simplemente chasquear. Este es nuestro giro para el medio. Lo etiquetaríamos aquí. Ese medio podría estar operando por separado. Por lo que ahora tienes la base. Tenemos nuestro primer set. Twist sucede aquí. Ahora vamos a trabajar en nuestra pérdida, pero un poco más complicado, pero lo vamos a conseguir. 44. 3: Ahora tenemos nuestros tres sets para nuestros paneles. Pasando de arriba a abajo. Lo que ahora vamos a hacer es que vamos a ser loft en estas curvas. Y como se puede ver en nuestros conjuntos de datos, tenemos n resultado en que todos ellos son la geometría, solo líneas. Lo que queremos hacer es que queremos ahora tenemos estas líneas, se pueden desplazar. Déjame entrar en un sencillo loft funciones que puedes entender lo que son las risas. Yo creo dos curvas. Si muevo esto hasta 20, tal vez sólo voy a usar mi vista frontal. La forma más rápida. Como entrar en mi curva, función. En Saltamontes. Estar seleccionando una curva, luego solo duplicando eso, es dejar que otras Curvas. Y voy a mi mando de loft. Lo que hace es que usará dos curvas, conoce Lawson y voy a hacer múltiples curvas aquí por solo aferrarse a Shift. A menudo. No obstante, como se puede ver, se trata de una serie de curvas e ideas. No hay forma de que pudiera estar enchufando esto y es querer uno a la vez, no lo hace de esa manera. Pero lo que sí tenemos la capacidad de hacer. Ahí es donde ahora vamos a usar esta función de conjunto avanzado de que hemos, hemos, en realidad podemos crear una matriz de curvas. Lo que vamos a hacer es que vamos a poner en cada curva, vamos a hacer otro arroyo. Y el tercero va a entrar aquí también. Lo que vamos a hacer en cada uno de ellos va a injertar. El injerto realmente los mantiene en un árbol. Al igual que se hizo esa risa. Ahora tengo estas tejidas. ¿ Quieres asegurarte de que la curva media esté en el lugar correcto? Todavía no está en el lugar correcto. Se trata de las curvas inferiores, pequeñas curvas, curvas superiores. Ahora lo que tengo que hacer es que cuando vaya a las curvas las tendrá todas individualmente. Ahora, un reto aquí es que es más de uno. Tenemos un poco de reto porque es justo, o son más de dos. Son tres curvas que quiero desplazado. Ahora como estamos resolviendo un poco con el comando width porque queremos hacer algunos de ellos son más intrincados. Típicamente con un comando de onda, tendrías tal vez dos valores. La forma en que haces eso en realidad tienes múltiples valores enteros de 01 que pongamos en esos y seguirías adelante y lo desbloquearías y así es como yo haría la parte superior y la inferior porque queremos giro interno. Tenemos tres valores en marcha. Entonces la forma en que vas a organizar eso está en el patrón. Puedes asegurarte de que en los enteros 012, solo vas a cometer esos cambios. Y así esto te dice un poco de perspicacia si estás tratando de hacer algunas cosas únicas. Pero de todos modos, así que todo esto está injertado dentro del mando. Ahora estás viendo que ahora tengo un sistema de tres puntos aquí. Siempre puedo acercarme a mi parte superior e inferior, y podría simplemente estar torciendo la mitad de mi muro. Como se puede ver, es muy 3D. Eso es algo que podría estar yendo a unos 1000 comandos diferentes. Así que de nuevo, el comando width es increíble. Es muy poderoso. Y así te he mostrado esto yendo desde el principio hasta el final. Ahora vamos a trabajar en tal vez hacer algunas exportaciones. Haz esto en algo que hemos puesto. 45. 3: Ahora que hemos terminado nuestra función, creo que es realmente importante para nosotros saber cómo exportamos esto al vinilo. Por lo que en realidad podemos hacer algunas cosas geniales. Exportar puede convertirlo en planes. Manera de ver eso es que realmente queremos asegurarnos de que nuestras funciones loft estén cerca unas de otras porque no hay ¿Qué queremos exportar? ¿ Queremos exportar puntos o líneas? ¿ Qué tipo de geometría va a ser útil en nuestro modelo? Y ya tenemos, por supuesto, nuestra base de entrada Tomlin curva inferior. Así que creo que por ahora mismo solo lo simplificaremos. Porque de nuevo, tenemos muchos puntos y otras cosas en el modelo. Una forma de acercarnos a esos es más o menos al igual que estamos seleccionando nuestros artículos, vamos a apagar las vistas previas. Te fuera. Y por supuesto hacer lo mismo por nuestros puntos. Ahora, veamos nuestro verdadero cruce. ¿ Qué estamos mirando? En realidad es sólo decir lofts. Es muy sencillo. Preparo mi modelo. Por caso, quería poner mis paneles. A lo mejor esta capa azul, voy a necesitar seleccionar esta capa. En realidad podría terminar mi comando loft, simplemente haga clic con el botón derecho y haga clic en Bake. Simplemente selecciono la capa de paneles y puedo optar por hacerla un grupo o no. Puedo nombrarlo y sólo alguna otra información a ella. El modo bloqueado u oculto, lo convierten en el modo de visualización. También decoraciones académicas. Las líneas también usan manera. Sólo voy a ponerlo en la capa de paneles. Vamos a ver eso en la fila ahora. En realidad vamos a cerrar un ojo. Sólo una cosa que vemos con Rhino. Tú cierras las cosas. En realidad tienes múltiples paneles abiertos. Si no lo cierras, en realidad puedes simplemente hacer un nuevo documento si estás tratando de ocultar eso, o simplemente podrías cerrar por completo. Queremos volver a nuestros mandos. Pero dentro de rinoceronte y yo encendería nuestra sombra. Podemos ver la geometría como torcida. Dice definitivamente no un avión plano. Pero cada uno de estos tiene su propia individualidad. Ir a mis otros puntos de vista. Lo ves todo configurado ahí. Podría por supuesto, solo entrar, darle espesor de superficie con algo así como superficie offset. Eso por supuesto ayudaría eso. Este es el punto de partida para cualesquiera otras funciones que conozcas, lo estás visualizando. Dices que tal vez quiero volver aquí y cambiar la forma en que se curva. O tal vez quiero hacer un par de iteraciones diferentes y mostrar que la gente se podría hacer aquí. Y así todos estos están hechos en Grasshopper en su geometría que se puede tratar igual que cualquier otra geometría de rinoceronte. Podrías trabajar en material, diferente mapeo de texturas, dar un grosor aquí, te estás consiguiendo realmente evitar incluso convertir eso en offsets circo. Sólo lo harías, le decimos a aquí y yo tengo un poco de espesor. Entonces es un poco más realista. Entonces eso es realmente genial estar poniendo ahí. 46. Capítulo 4: Extractor de los requisitos de Food4Rhino: Este próximo ejercicio va a ser usar un complemento de food for Rhino, que tiene muchas aplicaciones geniales de saltamontes y complemento de comida para ANOVA que vamos a usar se llama lonchera. Lunchbox tiene muchas formas diferentes de trabajar con mapas y diferentes características. Y puedes ver algunos de sus comandos aquí. Así que vamos a estar usando eso. Y te dejaré, claro, fans en la web es que vayas a food runner, solo regístrate y podrás estar listo para hacer cosas increíbles. No me gusta. Puedes ver aquí y puedes trabajar en algunas de las otras cosas en las que estás trabajando e implementar complementos aún mejores con tus geometrías. 47. Descripción de Food4Rhino: Después de haber descargado lonchera e instalar eso, por supuesto que fue parada de Rhino y saltamontes suaves. Y luego reiniciaste. Estará listo para que lo uses. Te dejaré explorar algunas de las cosas clave al respecto, pero voy a repasar el hecho de que sí tiene como empieza con etiquetas de datos. Puedes lidiar con diferentes CSV. Por lo que es una gran manera de poner documentos y hacer componentes más grandes. También podemos tener cosas diferentes con el aprendizaje automático, las diferentes masas, y también diferentes formas de paneling. Y eso es en realidad lo que vamos a usar hoy. 48. Creación de geometría y entrada: Esencialmente, vamos a ir en Rhino y sólo vamos a empezar creando unos conjuntos de curvas muy simples. Mueve esa izquierda hacia abajo. Sube. Sólo va a ser como una especie de genérico. Ahora esa es una de las cosas a través en este momento. En realidad en lugar de copiarlo, Esa es una de las, las formas en que estábamos trabajando con R. Solo quiero curvas muy ligeras. Leve curva va a ser la atracción de nuestra geometría aquí. Lo que voy a hacer es barrer la geometría. Vamos a estar usando función raspada de las superficies hexagonales. Éste. Lo primero que vamos a hacer ahora, ahora que tenemos nuestra geometría clave, vas a entrar en saltamontes y crear el comando de panel cómic que tenemos aquí abajo. Esta va a ser nuestra superficie hexagonal. Asegúrate de tener en cuenta que nuestra entrada crea superficie hexagonal. La salida va a ser un patrón hexadecimal. Estamos introduciendo la superficie. Puedes, por supuesto poner tu nombre de autor. Sólo nombraremos este comando. Señor. 49. Dividir la superficie para la entrada UV: Así que ahora voy a crear mi superficie. Entrada. Iba a resbalar. Lo siguiente que voy a hacer es realmente empezar las entradas que estaré usando para esto. Una de las entradas que voy a usar es también para un poquito de una estructura con esto, voy a estar usando un UV para que consigas alguna información actual. Una de las primeras cosas que vamos a hacer esta superficie. Además de mantener esa entrada, vamos a hacer la entrada para la división. Y no pudimos encontrar eso en nuestra superficie. Divide superficie, otorgue y haga clic en la superficie misma. puede ver que esto lo divide en cierta visión de un cierto V. Estoy bien con eso. División es de 1010 puntos. Pero lo que tomaré esta celda, vuelve a mi comando de curva y crearé curva NURBS a partir de estos vértices. Ahora tengo mi 11 y eso es sólo que estás usando aquí X1 para cambiar ese número en cada do es venir a crear un número de slider. A lo mejor estos enteros, cambiarlo de. Simplemente no necesitas tantos. Entonces esta es la estructura básica simple para esta estructura de pabellón. Estos están recibiendo esa entrada que tengo aquí un diagrama de lo que va a hacer este código. 50. Cómo hacer bocetos de las funciones: Este código es muy sencillo. Sólo voy a crear paneles para la base. Y la base es esto realmente puso esa estructura superficial. Entonces la primera parte de nuestro mando es a donde vamos es realmente simple. Crea un patrón. última parte es que vamos a crear nuestra estructura es muy simple, pero usando complicado plug-in, ya tenemos nuestros vértices y estructura y podemos seguir adelante y justo cualquier cosa que estemos terminados con arrancar nuestros puntos, sólo podemos estar llenando eso. 51. Cómo añadir paneles Adding a la superficie: Con nuestra entrada base ya configurada. Vamos a seguir adelante y usar el simple y efectivo pequeño patrón x o la función de Excel. Y todo eso necesita es la superficie. Simplemente usaremos esto. Lo siento si empezamos con eso. Sólo que hacer ahora para cambiar ese. ¿ Esto crea deslizadores de números para cuántos usted y cuota que queremos usar. Actualmente está haciendo 1010. Lo que queremos tener es quizás evaluar. Empieza a partir de las cinco. Podría ir a tal vez 50. Me aseguraré de que este entero mismo, ambos de estos cursos lo hacen a un entorno agradable. Vemos un aumento a lo largo de esa superficie. Entonces eso es genial. Eso es simplemente usar un gran plug-in para conseguir ese conjunto allí. 52. Agregando la estructura compleja con árboles y conjuntos: Una cosa que queremos hacer hoy es ir un poco más lejos del pabellón hexagonal con el que realmente estábamos empezando, porque estamos pensando en más arquitectura, más tamaño estructural, tenemos que encontrar algunas conexiones más complejas que definitivamente se adaptarían a más estructura. Y así cuando entro en eso, es un poco más avanzado. Aprenderás sobre árboles y también agrupación de información diferente para obtener resultados un poco más compuestos. Cuándo empezar por delante con nuestro guión anterior. Y vamos a guardar esta nueva como nuestra base hexagonal. Esto protege la fundación uno. Y lo que tenemos aquí es por supuesto nuestra superficie y nuestra superficie hexagonal arriba. Ahora la cosa es, quiero obtener cierta selección de estos elementos hexagonales. Y lo primero que realmente quiero hacer es realmente averiguar el pedido. Porque cada uno de estos es como en una lista dentro de este grupo aquí de las celdas HEX. Voy a ampliar esto un poco aquí. Entonces lo que tengo aquí es que tengo mi mi set aquí de, de paneles. Y también puede ser una lista de centros. Lo que puedo hacer con esos centros es que puedo tirar de esos centros. Y puedo ir a mi panel de visualización y obtener el número para cada uno de esos puntos. Le doy un bonito tamaño redondo como ocho. Dice alrededor de 8”. Eso está en las unidades. Puedo ver qué números hay aquí. Por ejemplo, si quisiera empezar quizá seleccionando todos los paneles en el borde, este borde y este borde. Yo sólo entraré y miraré. Y veo que éste es cero. Veo que éste es cinco. Y el siguiente en la línea es el 11. Entonces es como seis entre ellos porque son como seis seguidos. Entonces voy a tener que hacer es ir a mi serie, que está en mis sets aquí mismo. Consigamos una serie. Y esa serie podría comenzar en ese orden, como si tuviera mi cero a mis cinco. Di que como mi 0.0 inicial, mi paso podría ser seis. Y mi conteo sería, déjame ver qué tan grande es. Y veo que esto va al 66 de clasificación. Se trata de 11. Bien. Entonces con eso, iré a crear un panel. Ese panel me está mostrando que voy a estar seleccionando estos elementos particulares. Y ese es solo mi primer, primer set. Sigamos adelante y mostremos ese subconjunto de la lista, especie de elemento de lista. Yo sólo tomaría ese conjunto de curvas y elegiría estos índices. Así que eso me da todas estas aristas. ¿Bien? Y si quisiera, claro, tal vez proyectar estas y tener como pequeñas columnas para cada una de estas. Podría igual que el mismo comando de proyecto de usuario. También está en las funciones de bordillo. Simplemente proyectamos una curva. Y podría simplemente tomar cada una de estas curvas y proyectarlas. Y esto, sin embargo, si queremos protegerlo, eso es solo proteger una dirección particular. También podríamos simplemente directamente, una especie de geometría proyectada. Algo así como directamente al plano base. Así que tipo de encontrar eso, ese tipo de flujo de trabajo. Eso va a ser solo el alineado, esto se proyecta recto al plano C. Y así con esta poca información aquí, tengo suficiente para comenzar a redactar. Lo que podría hacer este tipo de fusionar cada uno de estos pequeños conjuntos de datos aquí, el predicho y el original. Y si acabo de llegar artesanalmente los dos, lo siento, asegúrate de que haya ambos injertados. Así que voy a tener como pequeña columna puesta aquí. Entonces eso es lo primero que podría hacer con esos. Yo podría hacer eso, claro, por este lado, podría hacerlo por el otro lado. Esa es la configuración básica. Ahora lo que puedo hacer que empezó a interesar es que puedo empezar a escalar el, empezar a hacer algunas funciones interesantes con estas. El, la función de escalado es razón por la que quería empezar a usar un área. Un área se puede encontrar realmente aquí mismo en la superficie. Así que en realidad puedo elegir esa base proyectada. Y se supone que simplemente lo va a flotar tal como está. De hecho, podría simplemente venir aquí y escalarlo. Y vamos a ir mucho más allá de esto. Así que asegúrate de encontrar que estás aprendiendo estos pequeños conceptos. Es ese centroide puedo tener eso. Ese es el centro, ese es ese pequeño punto aquí. Y la geometría va a ser eso, esa geometría proyectada ahí. Y ven aquí, lo estoy escalando. Y yo solo tal vez haga 0.5. Yo uso mi deslizador de números aquí. A diferencia de ir de arriba a abajo. Puedo seguir adelante y usar esto. Y el fondo anteriormente. O el del punto está en la parte superior. Así que se agacharon. Y eso me vendría bien. Y puedo simplemente tener como algo interesante aquí. 53. Añadir perfiles entre los perfiles: Hay otra función única que está en el mundo de las curvas. Y en realidad se llama Pretty Tween, ¿verdad? Es la curva entre y creo que es una función muy valiosa para ayudarte a entremedias como múltiples curvas es encontrar la curva intermedia. De hecho lo puedes encontrar aquí debajo este menú de plan donde puedes tener como una curva superior y una curva inferior. Como ves, tengo mi curva de habilidad. Se pone tener el de abajo. Y podría tener ese top. Y me da uno que está en el medio. Solo asegúrate de que elijo la correcta, ¿de acuerdo? El de abajo. Y antes del proyecto, el uno, solo uso este. Entonces yo diría definitivamente encontrar la manera de quedarse con estos. Entonces no es demasiado confuso. Y en realidad lo que podría hacer es en realidad podría escalar esto independientemente. El actualmente lo ha ido escalando en conjunto. De hecho puedo escalar eso independientemente y crear un loft mucho más interesante. Bien, entonces lo que voy a hacer aquí es seguir adelante y tomar esto, ese centro uno. Y como que tengo que hacer algunas de las mismas cosas. Mi comando de área solo funciona en planos planos. Si lo hace, eso en realidad no es plano. No voy a poder usar mi comando de área de lo que puedo hacer es asegurarme de tener el punto en el centro de mi original, mi conjunto original, derecho, mis puntos originales. Y lo que voy a hacer es que hacer ese subconjunto, para dejar eso aquí, venga aquí. Toma ese punto, establece, vuelve a poner ese punto en esta lista, y ahora empieza a hacer como funciones poco más avanzadas. Así puedo conseguir algunos patrones más interesantes. Tengo un punto superior y un punto inferior. Desde el ahora donde tengo mi lista y estoy mostrando el punto desde la superficie y lo tengo. Lo tengo como una especie de ponerlo en un área separada y para mantener las cosas claras, ya ves me estoy moviendo las cosas. Pero esencialmente tengo mi punto de superficie y mi punto de tierra, y solo puedo tomar ese centroide. Y nuevamente, ese es el fondo, mi punto de inicio y el top es el punto final. Ahora puedo hacer un tercer punto. Y ese tercer punto, y solo puedo usar eso como una curva media, media. Y a partir de ese punto, en realidad puedo escalar mi tween, ¿verdad? Así que al igual que he escalado el anterior, ahora puedo como que nos une. Y nuevamente, estoy tratando de darle espacio, así que cada uno tiene su propia área. Y eso lo facilita a la hora de mirar hacia atrás en el código. Y tomar mi curva gemela como mi geometría, tomar ese punto central como punto de referencia. Hay otra manera, claro, de conseguir ese centro. Son plugins diferentes, pero esta es una forma sencilla. Pero los ligandos base. Y puedo simplemente seguir adelante y hacer deslizador de números, ¿verdad? Y ahora esto puede comenzar a dar algunos resultados más interesantes. Voy a seguir adelante y bloquear al solucionador. Solo estoy haciendo clic derecho y bloqueo en Solver. Vas a traer ese tipo de discreto simple se relaciona con el espacio estos hacia fuera. También podrías hacer clic en más aquí para hacer eso. Creo que eso solo mostrándote múltiples formas de hacer esto. Y en realidad puedes hacer clic aquí y hacer clic en desconectar. Y voy a poner esta geometría en el medio aquí y aseguraré de que todos estén graficados. Así que eso lo convierte en un árbol. Entonces lo que voy a hacer ahora es seguir adelante y desbloquear mi Solver. Y ahora tengo como un poco de una función curva a esto también. Así que voy a guardar esto y podrás pasar por este código en particular que se puede hacer a cualquiera de estos conjuntos. En este momento se ha iniciado con el número uno o comenzando en cero. Eso podría haberlo hecho con un 0.5 y ocho incluso de la suerte soberana para mostrarte cómo se haría eso. Oh, solo hazlo en vez de solo cero. Usando nuestra lista aquí. Al igual que E es cero. Y podría ir a cinco. Podría simplemente ir aquí, aquí y convertir esto en datos multilínea, ¿verdad? 05. ¿Bien? Bien, y eso en realidad podría ser traído. Y lo que ves ahora es cuando sigo adelante y hago bloqueo de solucionador para minar datos, ya ves ahora en realidad le está haciendo a estos. Así que es genial que eso es todo lo tienes que hacer y eso en realidad es crear un árbol. Y porque mi, mi vista está mostrando mis elegantes cables aquí mismo, estás viendo donde están mis árboles. Y podemos ir al visor del programa. encuentra el visor de Params. Sé que tengo muchos plugins, pero puedes ver tu visor perimetral en tu, tu conjunto base. En realidad está en tus sets. Nuevo visor de árboles, donde realmente puedes empezar a ver lo que sucede dentro de tu modelo. En realidad los espectadores presentes en realidad se van a encontrar en esta zona. Entonces, ¿qué estamos tratando de evaluar, qué está pasando en un modelo, qué está pasando aquí dentro? De nuevo, definitivamente voy a decirte varias formas de ordenar cualquiera de estas funciones. Pero ahora lo que vamos a hacer es que vamos a ser un esperma nosotros aquí mismo, ¿verdad? Y utilidades. Vamos a ver cómo se organiza esto. Y entonces lo que obtenemos cuando hacemos clic en él, se puede ver como que esa sería la definición numérica de esto es una matriz de 11. Esta es la tasa de 11. Pero si haces doble clic en él, verás como que se separa, ¿verdad? Y así podría poner cualquier tipo de set aquí. Podría estar funcionando igual de bien porque es una especie de, no estoy aplanando son los únicos gráficos que estoy haciendo es al final. Y eso está funcionando bien con eso. Bien. Incluso puedo saltarme un set porque antes estaba haciendo seis. Si quiero que se extienda, podría hacer 12. ¿Entonces ves esa habilidad? Porque sé cuántos, cuál es el máximo de evitar rebasar el máximo de estos. Bien, así que eso es, ese es un primer set para mirar lo que podemos hacer. Ahora voy a entrar en uno un poco más avanzado en el siguiente. Definir eso lo que podemos hacer desde hacer estructura para nuestro pabellón hexagonal. 54. Creación de formularios de clúster paramétricos: Como arquitectos, definitivamente queremos hacer un diseño de todo tipo. Queríamos hacer algo más único que solo tal vez columnas de borde. Por eso tienes, lo que ves aquí. Donde tengo mi perfil bajando. Es como una columna de flores. Y eso es lo que vamos a hacer ahora ya que estamos usando un árbol más único de un conjunto de paneles para crear formas. Ellos van dentro de aquí. Vamos a trabajar en dónde estábamos. Como que empezamos en, pero cuando un vistazo a nuestra lista de numeración nuevo para averiguar unos patrones útiles. Entonces un patrón realmente útil, puede ser uno de estos, pero obviamente empieza a ponerse más interesante cuando empiezas a decir, ¿y si tengo 1234 bajando ese tipo de patrón? Y así voy a mirar aquí y vamos a ver los números. Y también será una cuenta en orden porque en realidad no estábamos usando un centro. Y vamos a asegurarnos de que en realidad podemos crear un polígono con estos también. Así que en realidad voy a guardar esto como base hexagonal para esto va a ser una definición un poco más compleja. Se ve el código final que tiene todos estos. Y va a ir 791310 mucho el solucionador y empezar esto. Y también me voy a asegurar de tener un conteo adecuado porque necesitamos saber exactamente cuántos hay. Y te lo diré ahora mismo, van a ser cuatro de ellos, ¿verdad? Porque lo estoy espaciando de este siete a 25. Y puedes hacerlo de nuevo a 43 y todo el camino hasta nuestro embudo 61, bien, así que van a ser cuatro. Y entonces ese va a ser nuestro, nuestro recuento, ¿verdad? Y nuestros pasos se van a convertir a 18 porque estamos haciendo un patrón de flores diferente. Y entonces eso va a ser múltiplo de estos. Tú también puedes hacerlo. No tienes que hacer los cuatro. Pero sólo vamos a pasar por este ejercicio. Otra vez. Ese fue nuestro nueve o diez o 13 y solo nos aseguraremos de tener el correcto aquí. 791310. Bien. Entonces 79.10. Bien, y eso es todo, la multa aquí. ¿Bien? Y he bloqueado al solucionador para que no veas nada en este momento. Así que solo me estoy asegurando de que tengo los conjuntos de números correctos aquí. Bien, entonces seguiré adelante y haré esto y desbloqueé el solucionador. Ahora ya ves donde ahora es como un conjunto de cuatro columnas. Una cosa que quiero hacer es que en realidad quiero tener estos juntos. Voy todo el camino hacia abajo. Como que no quiero simplemente tenerlo de esta manera aquí arriba y de esa manera allá abajo. Entonces, una de las formas en que vamos a empezar a hacer eso, va a bloquear al solucionador. Vamos a asegurarnos de que cada vez que lo veas, va a ser juntos. Y entonces lo que primero vamos a hacer es asegurarnos que cuando escalemos nuestro fondo, es hora de ser individualizados. Restaurante una escala por todo el conjunto. Y una de las formas de hacerlo es realmente tomar esos centros. Porque nuevamente, ya tenemos nuestra lista de centros y tenemos nuestra lista de geometría. Y queremos seguir adelante y decir, e incluso ahora, no hay razón para no mostrar esto. Esto se puede ver a medida que avanzamos. Tenemos cuatro conjuntos de nuestros puntos aquí desde arriba a la derecha. Y la idea es, el camino a seguir es como mostrar también los cuatro puntos en la parte inferior, ¿verdad? Entonces tienes un punto completo en la parte superior y un cuatro puntos en la parte inferior. Y la cosa es, prefiero tener ese pequeño punto que está entre todos esos. Y entonces donde tengo aquí ahora, voy a hacer realmente un polígono. Y desde ese polígono, voy a seguir adelante. Y en realidad cuando vaya, vamos a asegurarnos de que tenemos el comando Write correcto aquí. Como dije, polilínea. Vamos a usar todos esos puntos de los centros e ideas. En realidad vamos a, te voy a mostrar lo que sucede es la primera vez que lo hacemos, en realidad se está conectando a través de estos cuatro sets. Y eso es porque el árbol está haciendo esto 12341234. Y hay una gran función en el árbol, especie de establece la entrada de tabulador donde realmente podemos voltear la matriz. Y cuando volteas una matriz, podemos seguir adelante y tomar ese conjunto de datos. Y mientras que antes era como el 1111, en realidad podemos hacerlo para que esté todo junto, casi como si fueran estos todos juntos. Y también puedo optar por hacer estas prendas, ¿verdad? Entonces las ideas, no quieres agregar una lista. Y mientras que antes puedo usar gram viewer, solo teclee eso en ese visor de programa anterior estamos mostrando donde están las cosas ramificadas en los cuatro. Pero la cosa es que quiero tener todos estos puntos juntos versus esta lista de puntos. Y eso me dio un tipo diferente de árbol donde está todo en este conjunto en particular versus todo ese camino, ¿verdad? Siguen siendo cuatro, pero los cuatro y son puntos agrupados. Y en realidad voy a tener que voltearlo o voltearlo de nuevo al final. Pero lo que quiero hacer es usar mi comando area porque este es planar. Y ahí va a ser donde voy a basarlo. Y ahora tengo un nuevo conjunto de centroides. La idea es ahora en realidad solo tener un centroide. Pero porque es, se hace según el árbol y está injertado. Cuando escala ahora. Y las ideas, vamos a escalar antes que la prepa. Estos. Cuando pongo esto aquí, todo está en el medio. Ya ves como está todo conectado. 55. Creación de columnas de hongo: Y ahora mismo en realidad es un poco único en términos de su, todo es una especie de reverencia, que es el efecto interesante. Pero realmente quiero tener un efecto donde sea como más juntos y proliferando. Aunque este es un efecto que podrías explorar. Ahora para conseguir que uno hecho, vamos a hacer es que el conjunto anterior estaba usando un tween. Y ese conjunto gemelo fue usado para escalar hacia fuera por ese centro local. Pero lo que puedo hacer ahora es en realidad, a diferencia de hacer eso, en realidad solo puedo usar este punto en particular. Segundo antes, pero cambia la cantidad Z, ¿verdad? Y esa va a ser una manera de ayudarme a decir, bien, va a ser este centro, pero va a ser más alto, ¿verdad? Y eso también me da un grado de diferenciación. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacerlo, y en realidad hay múltiples puntos que tenemos. Vamos a usar la función punto sobre curva. Y esto nos va a ayudar a conseguir un punto. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a usar una especie de punto genérico. ¿Dónde vamos a usar desde arriba para encontrar una z? Y también podríamos simplemente una especie de, algo así como imaginarlo un poco mediéndolo. La idea es que la altura que tenemos va a ser algo así como 30 pies más o menos. Pero si tenemos la curva que tenemos, ya podemos hacer esa curva de arriba a abajo usando nuestros puntos que teníamos antes. Entonces esa es una especie de nuestro conjunto base de puntos o centroide en el suelo versus un centroide en la parte superior. Derecha. Entonces, usando esto, este punto comparado con nuestro conjunto inicial de puntos, ¿verdad? Tenemos la capacidad de conseguir una línea, tal como lo hacíamos antes. Podemos tomar esa línea. Ahora bien, si hacemos esto, en realidad vamos a hacer esto por múltiples líneas. Y porque estamos de nuevo, estamos tratando de centralizar, solo necesitamos el valor z. Y en realidad no voy a volver a estar consiguiendo el centro de esto, porque es un poco más difícil porque no es planar. Lo que voy a hacer es que esto realmente use un artículo. Y vamos a tomar eso en esa lista y sólo vamos a sacar una de las, una de las curvas. Incluso aplanar la lista es solo para que podamos obtener una altura general. Y solo estoy usando esto como referencia para las alturas para esta estructura. Y voy a usar mi mismo punto aquí. Y sólo voy a cambiar esa altura. Entonces voy a usar esto, este efecto. Sólo voy a deconstruir un punto cuando estés fuera a espaciar esto de aquí. Y en realidad voy a etiquetar un poco para que no pierdas algo de esto. Voy a usar esta función garabatos y esencialmente etiquetar estos de nuevo, estos son nuestros perfiles o paneles hexagonales, hexagonales. Justo aquí. Estos son nuestros puntos o centros. Y aquí es donde este es nuestro tipo de algoritmo. Y por supuesto podemos agruparlo después. Pero esto fue de nuevo, este es el algoritmo donde estamos obteniendo nuestros, nuestros centros de clúster. Y estos están en los árboles. Porque tengo mi uno-dos-tres-cuatro admitido en un centro cluster. Y por supuesto podría decirlo como fn, que solo puedo agrupar muy simplemente después. Voy a dar un poco de espacio. Y entonces la idea es que voy a tomar mi punto volteado y también voy a volver aquí y voy a construir un punto igual que deconstruí el punto. Y eso es con el propósito de tick en mente, iguales x e y. y ahora tener una z que nos da un patrón único donde va a ir ese medio. Porque actualmente, de nuevo, ese Twain, es muy bonito, pero cada uno, esos no lo son, no están siendo escalados por el centro apropiado. Entonces, al usar este centro de aquí y simplemente elevarlo, vamos a encontrar un buen lugar para ello. Entonces la forma en que lo tengo aquí es actualmente va a ser cuatro valores aquí, cual es bueno porque es como que va a coincidir con este árbol. Así que en realidad vamos a empujar esto a cualquier parte. Y es un poco tener problemas. Así que simplemente vamos a depurarlo un poco aquí. Um, y el, el reto que estamos teniendo es que sólo vamos a asegurarnos de que probablemente de nuevo es solo necesita ser redactado. Quieres asegurarte de que lo conseguimos correctamente. Y lo que vamos a hacer aquí es simplemente depurarlo un poco aquí. Entonces lo que tengo ahora es que tengo cuatro puntos caber en la matriz atrás. Yo uso este punto base a la escala mi, mi fondo base. Ahora estoy empujando esto también a escala. Ahora mi base algo así como en el medio. Y el concepto es que quiero asegurarme de que éste y éste estén conectando. Y es, es, va a ser algo con lo que experimentas un poquito. Pero esencialmente entender esto está injertado y esto se va a graficar con él. Va a ser lo crítico. Creo que una cosa para trabajar en el mundo la depuración es averiguar estos puntos. Tenemos que averiguar por qué ese punto cambia en z? Porque más o menos estoy dando un punto. Y eso es porque este formato de datos, entiendes que esto es en realidad un punto cero. Y así separar esto, este punto, y simplemente tomar la Z es en realidad lo que estamos tratando de hacer. Entonces eso va a lograr eso. Entonces esa es una forma un poco divertida, divertida de depurar. Siempre es bueno resolver esas cosas. Y ahora se puede ver lo que somos, lo que estamos haciendo con la creación de una, más de una curvas paramétricas aquí. Y no hemos, ya sabes, esa es, esa es otra función en empezamos a decir ¿cuánto entra esa parte media aquí? Y también podemos elegir ¿dónde va a estar, arriba o abajo? Y vamos a terminar esto y vamos a, por supuesto, hornear estos. Pero es, esto es una gran cosa para jugar. Y claro, a medida que terminamos, también acabamos de ver un poco de cómo puedes incluso obtener derivados de esta geometría y empezar a hacer algunas funciones más interesantes. ¿Bien? Entonces ahora mismo tenemos nuestro set aquí. Aquí establecemos nuestro pequeño racimo, usándolo como árbol. Y lo configuramos bastante bien. Y creo, creo que podríamos simplemente escalar la base un poco más. Volveré aquí a donde primero escalamos esa base. Y teníamos un, teníamos un factor de 0.3 aquí. Y nuevamente, lo que podemos hacer también es simplemente seguir adelante y poner un garabato y etiquetar este perfil base. Y solo tenemos esa similar ya que estamos trabajando en el perfil hermanado o medio. ¿Bien? Y eso es realmente genial. Se puede hacer para varios conjuntos. Podrías hacerlo a un dos, podrías hacer eso un tres. Y luego solo hay que averiguar el parámetro acompañante a medida que atraviesas esa superficie. 56. Encuadre el pabellón final en la geometría de Rhino: Y seguiremos adelante y solo horneamos esto y vamos a crear algunas, algunas capas aquí. Vamos a seguir adelante y simplemente hacerlas capas GH. Seguiremos adelante y haremos una capa para el panel x, haremos una capa para también el tallo. Si quieres hacer múltiples versiones, siempre puedes hacerlo también. Y vamos a hacer una capa para algunos muebles que van a ser algunos otros perfiles que pongamos ahí fuera. Bien, entonces ahora mismo con nuestras vidas, estamos bien para convertirlo en un tallo horneado. Podemos seguir adelante y tomar nuestros paneles y solo por ellos mismos. Podemos elegir todos los que están por encima de este hornearlos en la capa del panel hexagonal. Y así algunas de las otras geometrías estaban realmente interesadas aquí, como nuestra base. Entonces la base proyectada. Para que pudiéramos regresar y encontrarlos. Si deberíamos simplemente seguir cómo se mueve el código. Donde tomamos un panel que los proyectamos. Y esto en realidad puede hacer un tipo muy agradable de característica de muebles. Yo soy, aunque sea incluso a gran escala, tal vez pueda ser una pequeña cosa tipo lirio pad. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente convertir eso en una curva para que conozcamos esa salida en particular. Adelante, tenla aquí. Podemos hornear eso en nuestra capa de helecho. Bien, guarda esto y ve a un archivo en blanco. Entonces esto es claro esto. Entonces tenemos muchas cosas con las que trabajar. Si elijo mi capa de helecho, seleccione estos objetos. Yo solo podría asegurarme de esos tal vez de hasta 24 "y lo hice así que sea sólido. Y enciende mi sombra. Ahora podría ir a mi panel de Efectos, seleccionar esos objetos, y entrar en mis propiedades de objeto y tuberías curvas, hacer un segmento más rectangular y hacer que tal vez 6 "ese radio. Así que ahora tienes un espacio de características increíble. Si entras en modo Ártico, puedes empezar a ver cómo funciona eso. Ahora, una cosa que probablemente también haría es volver a mi, mi maldita superficie. A lo mejor no hacerlo de vidrio con este. B le gusta de vidrio curvo. Yo sólo voy a seguir adelante y sólo dejarlo como una especie de yeso más plástico. ¿Eso lo convierte en un sólido? Se puede ver como esto podría crear algunas oportunidades y también responde estructuralmente. Estos deportes trabajan con estos. Y esto recibe apoyo. Y rama L. Esa es una hermosa web usando saltamontes para descubrir un espacio. Solo un pequeño complemento para que ustedes vean algunos detalles arquitectónicos yendo un poco más allá adentro. Puedes poner a la gente en Pequeños modelos aquí, igual que mi renderizado. Es una gran manera y es muy simple, solo organizando tu código. Todos los datos están ahí, saltamontes y su conjunto de herramientas base es genial para ayudarte a resolver estas cosas. 57. Introducción a la vista previa de Render de Grasshopper: Alguna vez te has preguntado cómo conseguirías realmente tu código de saltamontes en renders reales? Te voy a mostrar eso hoy. Estamos viendo la clase en la que tomé este tipo básico de splines offset. Y utilizo una función de vista previa de render y agarrar ofrecen que se verán así, donde veas que estos se renderizan. Incluso he hecho una animación donde seleccioné todos estos materiales y se renderizó en saltamontes. Así que vamos. 58. Geometría base: construcción de curvas de Nurbs: Bien, entonces, ¿por dónde empiezo? Es con una curva simple y una línea. Y yo sólo voy a seguir adelante y escribir el punto de este código. Esto es para la vista previa. Rotado, renderizado bajo paneles de curva girados. Déjanos, como lo voy a llamar. Lo que voy a hacer es que voy a tomar la curva y en realidad voy a crear una línea. Y esa línea en realidad va a ser una especie de línea construida no es realmente la geometría. Pero voy a tomar la curva a partir de la información del modelo. Y lo que voy a hacer es romper la curva en los puntos de control. Ya. Veo que hay cinco. Así que lo voy a hacer en un romper mi mi lista más o menos en una lista de cada uno de los puntos. Entonces cada uno de estos va a ser 0. Este será uno, esto serían dos, esto serían tres, y esto serán cuatro. Eso es 31234, y habrá cinco. Y afortunadamente, mira éste. Esta está bien. Bien. Entonces solo ves 12345. Y entonces lo que estoy haciendo es que voy a sumar dos valores. Y ahí realmente va a ser donde voy a construir un punto y voy a cerrarlo o ser este punto de camión grande. Y eso realmente va a tener una coordenada z que realmente voy a estar usando una serie de deslizadores. Y vamos a ir más o menos de la escala 0 a la diez. Y eso va a ser en la dirección z. Esencialmente vamos a hacer una curva subiendo sobre curva bajando. Va a haber algunos menos para un set, tiene que ser un plus para el otro set. Y así voy a seguir adelante y solo iniciar sesión en este punto. Y sobre todo como funciona nuestra geometría vectorial, es agregar el vector al punto e ir en esa dirección, extenderlo y verás de lo que estoy hablando cuando entre. Por supuesto, cuando miramos esto en sí, no es demasiado mostrarlo en una especie de cerca. Ya lo ves. Y eso va a ser lo mucho que hay que compensar. Entonces déjame seguir adelante y solo enchufar estos. Y estoy jugando sólo en los medios. Estoy usando Shift ya que estoy conectando múltiples de estas líneas en. Usted selecciona múltiples y también presiona, presiona hacia fuera. Se puede extender un poco el lienzo. En realidad vamos a guardar esto, solo renderizar paneles de vista previa. 59. Superficies de aliento y geometría rotativa: Entonces ahora tengo dos sets porque quería hacer todas estas curvas. Todo lo que necesito hacer ahora es construir una curva. Y podría decir que es una curva NURBS. Ahora lo que voy a hacer es simplemente seguir adelante y ya lo va a analizar correctamente. Desplazamiento de vértice. No vamos a usar original, obviamente. Vamos a usar los nuevos y ya van a estar en orden. Y luego voy a usar el final y hacer lo mismo dos veces. Y lo que voy a hacer es asegurarme de desconectar todo. Entonces voy a conectar top, como estos, que se restan. Entonces ahora conecta el fondo. Entonces ahora vemos el conjunto de paneles vectoriales. Entonces lo siguiente que quiero hacer es por supuesto, con esta geometría, para loft, estas curvas superior e inferior, seleccionar la parte superior, corrimiento al rojo, la inferior. Ahí vamos con eso. Y entonces quiero hacer una pipa, una pipa muy delgada, tal vez 0.1. Este modelo. Y voy a usar más o menos el panel de dos curvas en los laterales. Voy a asegurarme de que presionas Shift para que ambos pasen. En realidad podría ir un poco más alto, tal vez 0.3. Y nos estamos convirtiendo, adelante y hacemos ese siguiente elemento de rotar alrededor de un eje. Entonces esta parte es un poco más complicada. Esencialmente, voy a tomar esta geometría y girarla. Y estoy siendo muy simple. Quería rotarlo a un poco de rango, como cuarenta y cinco, noventa y uno treinta y cinco. Así que la forma en que voy a hacer eso, voy a usar la función de rango. Y esto más o menos dice cuántas cosas van a ser una naranja. Lo que voy a hacer aquí es que en realidad voy a construir un dominio. Y cuando construes el dominio, simplemente tienes un 0 o donde quiera que vaya. Fácilmente podría ir a pi dos veces pi. Entonces esa será una mente a 60 porque radianes es la forma en que normalmente se leen los ángulos. Así que solo puse mis pasos pero lo rompo. Y esto tendrá todos estos tobillos y naranja hacer ya que ambos rotan ese loft. Pero aún no tengo el eje, así que ese es el que creo que hicimos esa línea por aquí. Así que tenemos que llevarlo por aquí. Ahora podemos ponerlo en esa geometría y agregar la tubería usando shift. Y es un poco gordo. ¿ Y si quisiera hacer un poco más delgado? Recuerda que hice esto como un deslizador numérico. Y ahí vamos. Entonces eso es solo hacer ese hermoso conjunto de geometría. Pero ahora queremos seguir adelante y hacer una vista previa de render de la misma. 60. Configuración y exportación desde la vista previa de Render: Voy a seguir adelante por todo y simplemente apagaré la vista previa. Asegúrese de hacer clic derecho sobre el espacio en blanco. Esta noche. Vista previa desactivada. Y ahora queremos entrar en nuestro propio panel de visualización y panel visualización cálido como dos elementos, dos materiales. Voy a hacer una vista previa personalizada. Entonces lo que vamos a hacer son estas pipas que realmente queremos tener como un solo material. Y va a ser más duro, sólido, y vamos a tener el panel para que sea transparente. Entonces eso significaría que tenemos que rotar por separado. Lo que voy a hacer es seguir adelante, solo duplicar esta desconexión. Supongo que quiero desconectar la tubería o el loft en la parte inferior. Voy a desconectar la tubería de arriba. Derecha. Entonces, cuando creamos esta geometría, eso va a entrar aquí, y realmente va a ser a las opiniones de los clientes. O en realidad va a estar demasiado estreñido porque es un material diferente. O ambos materiales se van a enchufar por separado. Y si bien podría simplemente hacer clic en estos valores para un material como como emisión especular difusiva, transparencia o brillo. Seleccionaste este tipo para el color. Especular, te da esa opción por ese color. Aquí está la opción si va a emitir. La transparencia es realmente un número. Similar para brillo. Pero sé que mi panel será transparente. Yo sólo voy a ponerla aquí. Pero como quiero seguro y como comprobamos que está ahí, quiero ver el color. Así que sólo voy a poner el difuso. Solo necesito ir a mis parámetros y a mi Selecto de Color podría ser la forma más fácil para todas las personas. Y solo lo enchufé y eso también iría por entrar en el especular. O si vas a entrar en emisión, todos esos son capaces de ser enchufados con un color. Entonces lo que tengo que hacer es simplemente enchufar esa geometría aquí. Y todo lo que necesito hacer es entrar en modo renderizado. Y entonces ahora lo que queremos hacer es como estamos enchufando a la mezcla, cuando pones transparencia es en realidad 0 a uno. Entonces puse 0.5%. Voy a desactivar mi vista previa para este artículo. Entonces ahora solo veo a los padres rendidos. Y así puedes ver, claro está el renderizado a medida que cambias el color. Ahora voy a hacer lo mismo por mi pipa. Mi geometría de tubería es algo así como la general en este momento. Entonces necesito hacer esto, entrar aquí y enchufar el difuso. Sólo puedo elegir un color. Y ahora, porque puedes ver que estamos en modo renderizado, así ves un hermoso conjunto de geometría renderizada. Y si solo haces clic en Render, esa geometría se renderizará. Solo prepárate para que no te guste la geometría típica del rinoceronte. Entonces es una manera realmente hermosa de obtener tu resultado. 61. Animación de Renders de Grasshopper: Así que solo puedes hacer una animación sencilla. Sólo te voy a mostrar un básico de cómo hacer esto. Pero va a renderizar la geometría que ni siquiera es realmente producir. Así que ahí es algo divertido. Y lo estoy haciendo es que voy a cerrar la ventana de renderizado de rinocerontes. Y yo sólo voy a ir a aquí. Y lo mejor de, claro es también, ahora ¿he cambiado el slider o algo así? A veces puede ser lento, pero va de una manera que la gente puede, por supuesto esto, esto para que se exporte es por supuesto solo hacer una captura de pantalla si solo quieres jugar con valores. Pero también tienes la capacidad, por supuesto, poner un disparador para animarlo. No voy a hacer eso ahora mismo, pero te voy a mostrar cómo animar en general con Rhino. Entonces haces clic en Herramientas de renderizado y ves aquí, hay una opción para diferentes tipos de animaciones. Se puede configurar un estudio de hijo en lucha a la animación, animación de trayectoria o 360. Así que acabo de hacer un 361 y una opciones aquí tengo las opciones de cuántos fotogramas, qué dirección, y más o menos va a ir en el centro de esta ventana. Y te dice qué puerto de vista y el método de captura y render preview, cual es justo en el que hay. También podrías hacer renderizado completo que definitivamente va a tomar préstamos. Así que ten en cuenta eso. Y prácticamente solo quiero hacerlo muy rápido. Sólo lo pondré a cinco. Y voy a hacer es o hacer clic en esta pequeña flecha. Así que de nuevo, Player Start o simplemente haz clic en eso y ves que se ha ido muy rápido. Y en realidad voy a centrarlo. Y veamos. Voy a hacer ahora algo así como otra vez. Algo así como verlo cambiado en función de dónde me ubicaron. Entonces, si quieres cambiar donde va a rotar granja, lo haces a partir de ahí. Y lo que quieres hacer si vas a renderizarlo, es hacer clic aquí. Y esto en realidad irá al diálogo Render. Y irá por la carpeta render que actualmente tienes configurada o creará una. Solo ten en cuenta eso. Eso debería estar en tus opciones. Y así es como haces un render de Grasshopper. Gran poca habilidad. Es algo que puedes enchufar para que puedas visualizar y compartir tus modelos. Y modo renderizado. 62. Guía de plugins: Una de las grandes partes de trabajar con programas como Grasshopper y usar Rhino es el tipo de recursos y complementos que puedes usar para tu En este momento estoy mirando el sitio web Food4Rhino. Ahí es donde hay muchos complementos geniales que realmente puedes incorporar en tus proyectos. Está hablando de algunos de los plugins clave va a hablar de la base a esos y cómo usar esos conceptos estamos encontrando plugins realmente buenos. Esencialmente cosas que pueden ayudarte a lograr un mejor Análisis, un desarrollo mejor formado que forma encontrar y resolver mejor diferentes tipos de condiciones. Así que vamos a echarle un vistazo y entraremos en cada una de esas aplicaciones. La primera mirada africana va a ser canguro, física. canguros les gusta un complemento realmente valioso que te ayuda a poner simulaciones de física Esto no es solo que obtendrás datos de Física, sino que puedes ponerlos en forma y, y realmente meterte en alguna información valiosa al respecto. Lo que realmente puedes hacer es Basarte definitivamente en la versión actual. Así que básicamente estarías descargarlo y mirar las instrucciones de cómo instalarlo. Los puedes encontrar en el sitio web de Food for Rhino. Y vamos a entrar en este y descubrir cómo obtener realmente algunos gráficos realmente geniales y el desarrollo de proyectos. Lady bug es otro gran plugin. Y realmente tiene su propio dulce particular. Incluso tienen software externo que te ayuda a conectar prácticamente el mundo del diseño ambiental y la computación ambiental Entonces hay muchos plugins que están bajo este dulce. Como puede ver, puede obtener información diferente sobre los datos climáticos. Se conecta a diferentes software de código abierto y te permite hacer cosas con Sol, temperatura, iluminación y prácticamente te ayuda a diseñar una mejor arquitectura que se aplique Y así prácticamente descargarás busca la versión diferente y también algunas de las diferentes aplicaciones que se incluyen. Por ejemplo, algunas aplicaciones no van a estar en la última versión. Hay que verificar y asegurarse de que esté aquí abajo. Y también puede haber algunos otros plugins que necesites descargar para conseguir estos alrededor. Para nuestros propósitos, sólo vamos a descargar el básico 63. Introducción Solvers Evolutivos con área de resolución de Galápagos: Vamos a ver el primer Plugin del código para Galápagos, que es un plugin que ya está incorporado Lo que tengo aquí en mi modelo para ver como tu basal 1ft Con el ejercicio de Galápagos, es más o menos tiene una huella y el Y lo que quiero hacer es que voy a dividir esto en segmentos iguales. Sin embargo, tengo una huella inusual. Entonces ahí va a ser donde algo como Galápagos sea realmente valioso Galápagos se pueden encontrar aquí y servicios públicos en la parte inferior donde dice arriba de Galápagos y ofrecen genético en su panorama de fitness Estos son prácticamente su núcleo para desarrollar guiones de Galápagos Tengo mi entrada de mi exterior, de mi huella y mi núcleo interno. Divida estos en segmentos iguales. Lo que voy a hacer es hacer las líneas iguales que las van a dividir. Variables, a las que también puedes llamar esos acervos genéticos. Y entonces lo que voy a hacer por cada uno de esos es después de hacer una especie de superficie que va a ser dividida. O puedo probar Area versus solo necesito hacerlo a mano. Sólo voy a decir, oye, mira, voy a hacer una línea. Tengo dos puntos, punto a, punto B para cada uno de esos, esos van a enchufar a mis Galápagos para averiguar áreas iguales Lo que voy a hacer es después de curso haciendo el límite, voy a crear tanto mi punto, construir Puntos. Y es simplemente construir punto. Va a ser donde voy a tener una, esto es en realidad unos 40. Voy a ir negativo 30. 30. Y eso va a ser 12 veces. Tan negativo 360. Voy a poner uno para el lado derecho una vez el lado izquierdo. Así que esos son como mis primeros. Y la variabilidad para esto en realidad va a estar en la dirección y Voy a crear un deslizador numérico. Y esa va a ser mi variable de acervo genético para esta, ¿verdad? Entonces solo necesito crear una línea. Es muy sencillo. Punto de inicio y punto final. ¿Bien? Entonces voy a duplicar eso. Y va a ser de otra manera. Y en realidad voy a decir morrenas de esfuerzo De hecho quería tener, ¿es eso un rango mucho mayor? Ahora, incluso solo mide aquí para que pueda saber exactamente cuánto es realmente eso, lo que voy a hacer es hacer este estereotipo Y yo sólo lo configuraré. Pasemos a mi rango de negativo 40 a 40. Y nosotros por supuesto vamos a, por supuesto multiplicar eso por 12. Entonces es más por 84 veces 12. Y que sea un cuatro en, Bien. Dame esta gama completa. Bien, voy a duplicar esta. Estoy clasificando estos cuencos mágicos. Uno de los de nivel superior es un nivel inferior. Y voy a hacer uno ahora se puede basar en sumar muy en esta dirección. Y así vamos a seguir adelante con este de aquí. Este en contraposición a donde sea. La coordenada y. Ahora voy a usar mi control dos desconectados de la coordenada y, conectados a la X. Y esto es lo que voy a hacer ahora es conectar el negativo 40, que es negativo cuatro en Esto puede ser para al. Esos van a ser donde esos estén conectados. Y en realidad lo mismo para ser negativo aquí. Aquí. Conferencia que es el valor correcto. Y esta, de nuevo, esta va a ser la coordenada x en la que está cambiando Esto es realmente posiciones iniciales. Bien, entonces tengo tres plugins de mi acervo genético que quería estar moviendo para averiguar las mejores combinaciones de Area. Porque es de nuevo, es una forma inusual. Esa es una especie de ser la cuestión del cálculo. Bien. Entonces tengo estas tres líneas. Mi conjunto de acondicionamiento físico y todo lo que hay que hacer ahora es usar comando Intersect para que ahora pueda intersectar mi My BreP con Entonces esa va a ser mi superficie principal. Con estas tres curvas, podría fusionarlas o simplemente todo tipo de desequilibrio Pero creo que fusionarse va a ser un poco planar. Entonces ya sabes a qué va el plugin. ¿Bien? Así que ahí solo le daremos un poco de espacio. Bien, y entonces estos van a entrar aquí. Podemos poner nuestro ratón sobre las Curvas y nos enteramos que definitivamente es un dividirlo. Y es una especie de decir ¿cuántos conjuntos de conocimiento se le ocurren? Así que nuestra división va a ser ese tipo de conjunto de lo que está pasando y estamos, vamos a hacer ahora que está aquí, incluso configurar Panel para que podamos probar lo que producen de él. ¿Bien? Así que nos estamos poniendo como todo este tipo de intersección cero. Sí, eso es solo por conseguir ese físico. Cuantos tal vez intersección. ¿Si realmente quieres obtener esa área dividida? Tendríamos que dividir el BreP. Así que adelante y asegúrate de que tenemos el, el código así para obtener esa información de BreP dividida Entonces ese va a ser nuestro próximo, próximo reto. Así que sólo estamos dividiendo en esa superficie a esta , encontramos las líneas. Y en realidad vamos a usar éste más para encontrar lo real en Superficies. Ahí es donde conseguiríamos las áreas de ahí. Aquí vamos a poner nuestras curvas. Eso nos da los fragmentos. Eso va a ser un poco más fácil llegar a casa versus solo esas intersecciones a través de la intersección, obviamente, esta manipulación, en realidad también lo conseguimos Pero para nuestros propósitos, superficie, pero va a ser la función adecuada. ¿Bien? Así que vamos a hacer, creer que sólo están enchufándolo de nuevo a aquí. Entonces tenemos seis regiones. Tenemos aquí es la capacidad de obtener el área de estos a medida que enchufa esto. Esa área, valor final de área, o conjuntos de áreas, dice, ¿cuál es la diferencia entre todas estas? Y eso, eso va a ser diferente porque no son iguales. Y yo sí, quiero que sean iguales. Lo que haría es que definitivamente estaría obteniendo ¿cuáles son los límites Así es como puedo empezar a prepararme para enchufar esto a Galápagos porque necesito tener esa información final límites de conejo Ahora sé cuando deconstruyo mi, mi dominio, eso va a estar diciéndome el área más grande en la pequeña teoría e ideas que son iguales, realmente que ser cero a cerca de cero como sea posible Ahora mismo, si sigo adelante y enchufo cada uno de estos N para ver que si me resta uno del otro, obviamente es que esto no va a ser cero hasta que llegue a una mejor ubicación Eso es lo que voy a hacer es que realmente quiero restar el número menor del número mayor Y eso me va a decir lo grande que es mi diferencia. Ese va a ser mi valor numérico que voy a ser Plugin, y ese va a ser mi objetivo. ¿Bien? Entonces este es mi objetivo. Estos son mis genes de entrada. Y vamos a usar Galápagos para resolverlos. No vamos a seguir adelante y desde el bar principal de Util, vamos a entrar y dar click en Galápagos Ahora bien, el hecho es que puedo elegir estos como mi acervo genético. Pero voy a decir que hay otro método con el acervo genético. De hecho, podría hacer este control deslizante y luego sacar prácticamente del control deslizante todos mis valores que obtengo. Este es el acervo genético donde puedo hacer clic en Editar y decir, si tuviera dos valores quería probar. Y podría establecer el mínimo máximo para ambos de aquellos fuera del valor decimal. Eso también puede plugin al igual que el control deslizante. Pero como tanto el deslizador como este puede plugin, es, es, va a estar bien para mí usar eso para este propósito. 64. Cómo usar Solvers con galápagos: Bien, así que ahora que tengo configuración de vista, pero lo voy a hacer es que voy a, desde mi Plugin de Galápagos, golpear mis genomas a cada uno Ya ves que es, le pone una pequeña línea y voy a presionar Shift porque selecciono multi-estos genomas Y funciona un poco diferente a solo una fusión en particular. Así que solo ten en cuenta que esto es realmente una especie de ver a cada uno, bien, así que se selecciona todos estos genomas Y el fitness se va a basar en este número. Esto es de nuevo, este es el número que es la diferencia. Como si no estuvieran en un lugar al que necesiten ir ahora mismo, a diferencia de la forma normal de enchufarse aquí De hecho, el complemento del colapso era aplicación y es una especie de muestra de dónde es eso cuando tenemos todos esos valores. Lo siguiente que podemos hacer es simplemente entrar y hacer doble clic en la función Galápagos Ahora entra en el ambiente de Galápagos. Este es el Edgar de Galápagos, donde realmente vamos a estar persiguiendo la función para Y la idea es, habla de diferentes elementos del fitness. Entonces, o estamos tratando de obtener un máximo o mínimo. Esas son las opciones actualmente y sólo se ocupa de una. Hay algunos Plugin, más de un objetivo, pero queríamos conseguir el más pequeño. Y también hay algunos límites donde podemos decir cuánto tiempo va a correr o simplemente podríamos dejarlo correr continuamente y lo detenemos. También tenemos opción para determinar el tipo de población de ¿ cuánto queremos realmente entrar en variación entre este conjunto? Y también tienes como alguna ayuda. Barnesandnoble más sobre Solucionadores Evolutivos. Simplemente vamos a hacer como simple para este conjunto mínimo cuando entres en el área del solucionador Y podemos hacerlo ya que los enchufamos todos. Apenas podemos comenzar a Solvers. Al comenzar ese solucionador, ahora va a estar probando como algunas ubicaciones aleatorias para esto Y entonces la idea es que empieza al azar y empieza a obtener promedios. Usted ve aquí mismo, esto es lo que actualmente es la zona. La diferencia entre el área más pequeña y la más grande en este momento es que no es tan baja porque todavía está tratando de decir, Bien, ¿a dónde puedo ir? ¿Puedo ir muy alto? ¿Puedo ir muy bajo? Entonces verás que es, son diferentes áreas. Entonces lo que puedo hacer es que puedo empezar a limitar como el 50% superior de los genomas en el 25% superior Ya ves, está empezando a averiguar qué ubicación va a ser realmente buena para obtener el mismo valor. Porque es bastante grande, cierto, y está tratando de equilibrar todos esos genomas al mismo tiempo Y esa es una especie de lenguaje que usa para probar esa variable. Entonces como ves, se está bajando bastante bajo. Y no he fijado un tiempo en particular, en realidad puede continuar ese valor y simplemente jugar con dónde puede ir por más bajo y más bajo y más bajo. Para que pueda conseguir esa división uniforme. Bien, así que solo los estoy dejando correr. Puedes dejar que esto corra un poco para ver qué tan bajo puede llegar, porque lo contrario podría llegar a cero si está tardando lo suficiente. Entonces en este momento claro, se ha vuelto tan bajo como 60. Y otra vez, eso está respaldado por la forma en que lo he dividido y lo he hecho comenzar. Entonces, obviamente, ya sabes, si algunas de las cosas no son realmente posibles, te lo hará saber. Eso, esa va a ser una de las pruebas que puedes hacer. Pero si yo fuera a decir eso, estoy bien con mirar los valores máximos ahora. Y solo nos detendremos en solo por sake tiempo donde paré, dijo Solvers, bien, eso es lo más cerca que me pueden conseguir Si hago clic en alguno de estos, que es nuestro resultado, podemos simplemente recortar en uno. Y podríamos decir reinstalar. Y lo que va a hacer, mostrará los valores en una ubicación, ¿verdad? Y si voy tal vez los mejores tenis, algo así como hacer lo mismo. Y ha estado trasladándose y subiendo un poco para obtener un valor más cercano al perfecto, ¿verdad? Así que eso es algo así como dónde está, cómo se organiza. Eso va a estar fijando ahora aquí. Por supuesto, puedo grabar estos aquí y copiar esto. Pero también, si vuelves a mirar por la ventana, todavía puedes ver en la ventana de Grasshopper todos los valores que más o menos consiguieron los resultados más parejos ya, ¿verdad Porque lo importante para eso es obviamente cuando presionas Bien, en realidad perdiste esa simulación. Pero fue muy bueno para averiguar dónde puedes ubicar eso. Esa fue solo una de las únicas formas obtener una solución de Galápagos Y nuevamente, es, está tratando de acercarse lo más posible con las limitaciones que le das Y una forma de, por supuesto, pensar como siempre puedas, puedes usar diferentes tipos de genomas Se puede cambiar la ubicación del núcleo. Digamos, ¿dónde podría el núcleo B2B el mejor para todas las áreas iguales Y así ese es uno de los beneficios de lo que puedes hacer con el conjunto de Galápagos para este tipo de situaciones Y solo vamos a seguir adelante y solo guardar esto como Área Base Galápagos Después de terminar cualquiera de estos. Obviamente cuando como resultado, simplemente puedes ir y Hornear tus resultados. Si has bajado a cierta cantidad de por eso, siempre puedes ver lo que tienes aquí. Entonces esto estuvo muy cerca de conseguir áreas iguales. Y así las ideas, tal vez deberíamos cambiar algo y diseñar para que pueda construir una zona más fácil de conseguir esa igual área. Ellos región, reducen el tamaño del núcleo, etcétera, etcétera Bien, voy a seguir adelante y salvar esto. Y en realidad sí queremos mostrar como otra variación de esto. Porque para esta en particular, tenía como teniendo justamente la misma Y. Si quisiéramos decir tal vez podamos rotar estas paredes que tenemos bajo ángulo. Siempre podría volver y en realidad hacer un genoma separado para cada uno de los puntos. Entonces ahora si no lo limitáramos de esa manera, maquillaje aquí, haz lo mismo. Lo que hago de nuevo es que ahora tengo que conectar estos nuevos genomas Voy a presionar Shift, conéctate aquí. Bien. Entonces otra vez, está en todas partes. Acabo de agregar una nueva entrada. Entonces ahora lo hemos hecho un poco más complejo. Podríamos volver a hacer eso. Esto solo para ver nos acercamos un poco más. Podemos minimizarlo. Y vamos a seguir adelante y volver a poner en marcha ese solucionador. Entonces esto va a esas Funciones. Y realmente puedes mirar alrededor de esto, el Rhino es volviéndose un poco más lento Pero como tenemos esa pequeña variable , ahora puede rotar un poco. Puedes jugar un poco, jugar un poco más y acercarlo un poco más. Así que he aumentado la libertad y cómo mi acervo genético puede variar ocho. Y está obteniendo valores mucho más bajos en términos de decir, Bien, ahora vamos a conseguir esa zona igual. Entonces esa es una forma en la que puedes comenzar a refinar un guión como este. De nuevo, se puede cambiar. Tienes múltiples tipos de genomas, pero tienes un objetivo en particular Y así va a ser, eso va a ser una constante. Y ves que esto se está volviendo realmente, muy, muy cerca de áreas iguales. Y obviamente bajando, es solo cuestión de tiempo, cuanto tiempo lo tiene, pero vamos a dejarlo bajar. De hecho voy a dejar que baje a competir como mil pulgadas cuadradas, de verdad. Eso sólo llevará un poco más de tiempo. Pero nuevamente, esa va a ser la base para entender tipo de guión como este. En Galápagos. Lo que vamos a hacer a continuación es que nos va a gustar una solución más de la ruta más corta, que es otro tipo de onda usando bloque porque cuando usas los pools genéticos en lugar de este conjunto en particular. Y de nuevo, estamos muy cerca aquí. Esto es solo una, una herramienta valiosa para explorar diferentes formas de configurar datos. Por computación evolutiva. Ahora estamos casi a mil y creo que ya casi llegamos muy pronto. Y es que realmente está probando cada combinación. Simplemente vamos a ese 25% superior. Verás, ya llegamos ahí. Nosotros solo seguiríamos adelante, para eso. Y aquí tenemos todos los valores que necesitamos. Entonces el beneficio, por supuesto tener Usar el acervo genético es que solo podemos decir qué acervo genético en particular y simplemente usar un acervo genético particular para un conjunto particular de valores. 65. Cómo encontrar la ruta más corta con las galápagos: Ahora vamos a trabajar en un camino más corto Galápagos. Los ejercicios evolutivos utilizan ese acervo genético. Tenemos una región que configuró Bjarke. Y vamos a seguir adelante y usar una Nube de Puntos creando 2D pública. Justo aquí. Nosotros usamos eso como región. Simplemente hacemos un poco 50. Esto dentro de nuestro Panel. El largo aquí que vamos a hacer ahora es crear círculos en cada uno de estos. Y solo haremos un simple círculo. Usaremos ese punto. Y cuándo usar un deslizador de uno a 20 para establecer el radio. No lo tenemos obviamente cruzando y no queremos hacerlo complejo Entonces algo como esto. Sería como una forma general de salir adelante. Vamos a crear dos puntos. Esto va a ser parte de nuestro genoma, pero vamos a editarlos y sólo vamos a ajustarlo con una línea. Yo seguiría adelante y solo crearía eso primero con un constructo Puntos. Consiguió estos dos puntos comenzando en N, uno, negativo 121, uno-veinte Obtenga nuestra línea aquí. Empezando al punto final. La idea es que estamos tratando de conseguir una navegación por aquí. Y así con solo crear una línea, claro que va a estar intersectando Así que tenemos que empezar a encontrar formas pasar por aquí también. Lo voy a hacer es seguir adelante y dividir esta línea por esta curva. Y empieza con 1010 podría no ser suficiente. Pero cuando dijimos que cuanto más como 15 divisiones y el final en realidad van a ser 16 puntos, ¿verdad? Y así cada uno de estos 16 puntos, esta sección, vamos a utilizar un acervo genético. Voy a tener ese acervo genético. Y como dijimos, tenemos aquí es 16. Entonces le doy un margen de lo mucho que hay que subir y bajar. Y ahora mismo tiene como cero a 100. Vamos a hacerlo negativo 52, 50. Solo vamos a estar usando un comando Mover para crear un nuevo conjunto y cuándo usar una unidad. ¿Por qué? Solo tenemos un vector adecuado para cómo se mueve eso. Es averiguar a dónde puede pasar por esta zona. ¿Bien? Aunque ya tiene un rango particular. Bien, así que ya tengo esta configuración aquí. Y lo que quería hacer ahora es probar las intersecciones entre estas esferas y esta línea Y lo que podríamos hacer eso, eso es muy sencillo. Con esto. Esto tiene que ser convertido en una polilínea. Encuentra esto, mantenlo como prueba de polilínea. Entonces esta no será una polilínea. Y nuestras curvas originales que tenemos con nuestros círculos, podemos hacer es crear una prueba de intersección. Y vamos, deberíamos hacer aquí, es realmente trabajar o física múltiple curva de intersección. Realmente no tenemos que convertirlo en un sólido para éste. Simplemente surgimos donde golpeamos un set aquí. Tengo una polilínea. Ahora tenemos cuántos puntos que se cruzan. Ahora no tiene ninguna intersección. Eso va a ser un no. Y necesitamos tener eso como opción porque las ideas quieren ir a buscar cuántas veces se cruza Entonces tenemos que hacer una prueba para si es un nulo. Y esta es una de las pruebas para si es Análisis. Aquí. Si es un no y solo ponemos un elemento de lista, solo usamos el primer ítem. Si es un nulo, necesitamos tener un resultado diferente. Entonces, si solo hay puntos, eso va a ser una cosa. Ahora vamos a hacer una longitud de esa curva. Y lo que vamos a hacer es cada vez que se cruza. Entonces, si se está intersectando, necesitamos dar un poco de valor ponderado Y así voy a seguir adelante y poner un valor de 50. Y así diciendo que se está cruzando, voy a hacer, quiero multiplicar por 50 por cada Entonces, ¿la idea ahora mismo es decir cuántas intersecciones hay Entonces eso es, eso es genial porque me acaban de decir cuántas intersecciones Yo sólo puedo poner eso aquí abajo como conteo. O si vas, claro, están establecidos aquí. Sólo queremos saber qué tan larga es esa lista. Y así tenemos la longitud aquí ya de diez. Idea de si es un nulo, vamos a tener esa información también. ¿Bien? Entonces esto es, si hay intersecciones aunque queremos realmente la que somos intersecciones inteligentes. Entonces lo hacemos aquí es usar una marcha. Y es realmente una cuerda. Y en realidad hacemos un filtro de cuerdas e ideas. Si va a ser, esto nos dice ahora mismo. Si va a ser esto, ahora mismo, se le da valor, así que aquí va a ser falso. Pero si es nulo, va a ser verdad. Entonces, si va a dar valores, vamos a seguir adelante y usar esto, ¿verdad? Pero si nos está dando esa longitud, al final, agréguese esto a este largo. Pero si va a ser un problema o esto en realidad es cierto y ya es cero. Eso es, esa es nuestra condición ideal. Sólo vamos a poner esto a cero. Entonces ahora se va a sumar cero a nuestros vinculados. Bien, entonces déjenme simplemente rápidamente describiremos lo que está pasando aquí. ¿Bien? Entonces estamos creando una población, entonces Nube de Puntos círculos y tenemos nuestras líneas editando el genoma de cómo esta línea eléctrica va a estar moviendo su forma final. Entonces configuro un acervo genético aquí mismo con la misma cantidad de puntos que es nuestra polilínea Ahora nos estamos moviendo hacia arriba y hacia abajo desde el Solver, creando una nueva polilínea Y luego Paul y sus pruebas contra intersección con las Curvas en la nube de puntos, que ahora es una Nube circular. Y así las ideas que quería asegurarme de saber si no va a cruzarse con algo que haga lo que quiero, todavía quiero tener un Camino más corto Y entonces necesito un filtro de cadena para averiguar si se cruza con nada obvio, se cruza con Si es interesante con algo, es algo así como se invalida Entonces quiero esperarlo más alto. Por lo tanto mayor cantidad. Incluso puedo poner esto a ser 150. La idea es, quiero sólo los caminos que van a ningún punto, no a círculos. Entonces es encontrar El camino más corto. E incluso puedo evitarlo comenzando por tal vez localizando un poco de él. Pero es que quiero Camino más corto. Bien, incluso establecer si quisiera particular a partir de. Pero por ahora sólo lo estoy simplificando. Para obtener El camino más corto. Ese valor final, lo voy a poner en un número. Voy a seguir adelante ahora y presentarles mis, mis Galápagos. Y voy a seguir adelante y poner mi genoma en, nos enchufamos, ¿verdad Y configuré mi condición física para que se basara en ese número. Y voy a terminar a hacer es hacer doble clic aquí. Lo que podemos hacer ahora es que estoy buscando las intersecciones mínimas Madam y solo asegurarme de que esté funcionando probablemente solo iría Iniciado y solo lo dejaría correr Emily, sólo va a hacer como algún valor aleatorio para ver cómo podemos conseguir esto. El Camino Más Corto pasando por aquí. Y ahora mismo otra vez, estoy esperando todas esas intersecciones como inválidas, así que necesito encontrar caminos que no tengan ninguna intersección Entonces es entenderlo decir, Oye, que sus valores son demasiado grandes. Así que solo quería ser una gran diferencia entre para el cruce o si no lo hace, empieza a meter cero en secciones Sólo estará mirando la Línea. El valor de Línea debería estar más cerca de 300. Sin ninguna intersección, la intersección de todo valor agregado que acaba de invalidar Estaban tratando de bajar al valor más mínimo. Entonces esa es una buena manera. Y de nuevo, he tratado de hacer un poco más simple teniendo brecha entre aquí. Nuevamente, puede ir probablemente muy pequeño, pero solo necesitabas más tiempo y un poco más. Tal vez un punto en tu línea para conseguir más y más precisas e ideas. Se arrastra alrededor de estos círculos y se hace cada vez más pequeño Y la idea es, simplemente lo dejamos correr. Otra vez. También puedes arreglar el primer camino para que puedas iniciarlo en uno un poco mejor o puedes, no lo ajustas para que el primer pase te pueda dar una designación particular Bien. Entonces como en este momento, ella se está poniendo como, sigue siendo una especie de valores altos. Voy a seguir adelante y detener a Solver 66. Cómo adaptarse a las ecuaciones de solver Galápagos: Entra aquí y apenas empieza a darle algunos valores. Ahora mismo lo estoy viendo como que se intersectaba mucho. Siento que quería alejarme de la intersección. Entonces déjenme darle un poco, alguna dirección. No podemos evitar dar esas intersecciones. Entonces ahora mismo le he dado un camino. Hay cero. Como puedes ver aquí. Debería ser cero. Y luego secciones. Se ve aquí ahora mismo, donde está, no da ningún vínculo. Eso es longitud cero. Entonces es en realidad, en realidad viene y encuentra, dame una tonelada cero de valor. Entonces eso es darme el valor de esa línea de base a 70. Hasta yo empiezo aquí. Y así minimizamos empecé Solver. Justo a partir de aquí mismo. Tendrás como un poco más de orientación con ideas. Yo quería Camino Más Corto. Por lo que en realidad va a empezar a probar en cada uno de estos valores cada vez más cerca de un camino que puede ser el mínimo. Bueno, entendiendo, si lo cruzo, voy a estar fuera ¿Bien? Entonces esa es una forma en la que puedes ayudar a guiar el proceso de Galápagos Empiezas con una entrada que está dirigida a donde estás buscando. Entonces está un poco aumentada en ese sentido. Bien, entonces has visto como bajando. Nuevamente ahora, se ve que los valores están mucho más cerca. Pero de nuevo, fue antes solo entendiendo un poco en la oscuridad, pero aun así podría acercarse. Pero ahora como estoy diciendo, bien, empiezas con un poco de solución. Ahí te va a dar esa Guía. Entonces esa es solo una forma de comenzar eso. Otra vez, estás diciendo como, nos preguntamos por qué hay tanto aquí afuera. Creo que como tú, como permitiste ir más tiempo, tenemos una especie de prueba donde puede estar jalando los valores y haciéndolos mucho más aerodinamizados. Porque como puedes ver, este valor va bajando a 56, 55 a lo largo del tiempo. Ni siquiera lo encuentras para bajar. Y así lo vamos a hacer ahora otra vez, voy a detener al Solver Nuevamente, esta es una manera de encontrar un camino corto por aquí. Podrías convertirlo en una polilínea o podrías darle otras pautas Podrías iniciarlo en diferentes puntos. Y es simplemente entender bastante el campo. Entiendo. Así que voy a seguir adelante y solo mirar la parte superior, el 10% superior de los genomas es simplemente restablecerlo Y puedo ver esos, cómo van por el camino para entender cómo está funcionando. Entonces nuevamente, esto es algo que se puede hacer en 2D. Este OSCON se puede hacer en tres dimensiones. Y las diferentes formas de decir, ¿cómo se obtiene El camino más corto También podría incluso hacer una especie de análisis de qué tamaño de círculo proporciona el camino más fácil a través. Entonces ese es solo un objetivo diferente. Entonces esa es una muy buena manera de ver eso. Como pueden ver, este, este camino y todos estos fueron algo así como derivarlo de aquí. E incluso puedo partir de este conjunto actual de genomas. Y sólo puedo hacer clic en Empezar desde el genoma selecto. Incluso ir más allá en esa optimización. Nuevamente, esto es de nuevo más de ese camino dirigido. O dije: Oye, déjame elegir esto y déjame empezar desde aquí. Y veamos que te pongas mejor. Entonces puedes ver que es, incluso está mejorando aún más abajo. Entonces se trata de análisis dejándolo una especie de cómputo evolutivo, pero también puedes empezar a aumentarlo para encontrar el tipo de valor que estás buscando Siete, adelante y detén eso. Haga clic. Bien. Nuevamente, lo que siempre puedes hacer es que siempre puedes guardar cualquier, cualquier gen en particular que te guste. Puedes enchufar eso de nuevo más tarde. Si quieres configurar ciertos tipos de ciertos caminos, puedes poner eso en tu código ya y nosotros solo seguimos adelante y guardamos. Este va a ser nuestro camino hacia. Y estas son formas en las que realmente puedes empezar a imaginar cómo un solucionador evolutivo puede estar resolviendo diferentes problemas para ti en tu código Ahora, así no tienes el código y es scriptable. ¿ Cómo llego a esto? Usted puede simplemente ir directamente a través y guionado en su algoritmo Ese es el uso de Galápagos. Hay muchas funciones diferentes que puedes empezar a entender con el tiempo. Pero esto esencialmente te va a ayudar prácticamente a resolver algunos problemas sin tener un guión o hacer 1,000 opciones. Simplemente puedes hacerlo directamente dentro del programa. 67. Introducción al análisis ambiental de las herramientas de mariposa: Y vamos a ver el beneficio de trabajar con Plugin ambiental basado en Ladybug Mariquita, yo, solo ve aquí. Esto es instalar desde el plugin Ladybug. También hay algunas otras características en Ladybug. Ve esos de aquí. Vamos a empezar con los conjuntos básicos para que entiendas lo que significa trabajar En Ladybug Y entonces sólo voy a hacer alguna prueba de Mariquita. Simplemente llame a este panel. Bueno, solo Ladybug básico. Y así solo vamos a estar viendo algunas Funciones Base diferentes. Lo primero que comienzas con Ladybug es mirar la información ambiental que plugin Y esa va a ser tu base para todo lo que hagas. Lo siguiente, también puedes analizar datos visualizados ahora como Geometría, etc. pero tienes que empezar con tus datos ambientales Así que en realidad vamos a empezar por mirar el mapa de UVW, donde en realidad podemos simplemente seguir adelante, dejar que cargue un poco de tiempo Simplemente damos un toggle mucho booleano o un botón. Así que en realidad podemos simplemente cargar eso. Y nos va a llevar a una app que nos permita descargar un mapa. Podemos seguir adelante, solo sigue a qué tipo de nos da directamente. La idea es que cada uno de los mapas ambientales trazados para dar cierta información a lo largo del año donde está el sol, diferentes datos de temperatura, rango, septación, etc. y así es lo que estamos viendo con Así que esa es, por supuesto, una razón para tenerla, la buena conexión a internet cuando estás iniciando sesión en esto también. Así que sólo vamos a dejar esa carga. Y esencialmente va a estar atrayendo de lugares alrededor del mundo. Y puedes más o menos entrar en el mapa y decir, Oh, me gusta esta zona en particular. Déjame averiguarlo. Pero cada lugar no va a ser igual. B. Si esa zona no tiene el mejor mapa móvil elige un lugar que esté un poco más cerca. Acabamos de cubrir este. Vuelve aquí. Lo bueno de esto es que cuando se descargue, va a estar en tu archivo, serás guardado. Tu carpeta Mariquita. Ya lo hemos descargado. Bien, entonces ya está completamente cargado. Aquí estamos. Entonces, lo que ahora podemos empezar a hacer es que realmente no miremos nuestro modelo. Esto es realmente solo entender lo que está pasando En Ladybug Ahora tenemos un mapa EBW. Tenemos un archivo de inicio. Y la idea es que este es el profesor ya sea siguiendo información sobre lo que está sucediendo alrededor de esa época. También está el archivo de inicio y las ideas. Estos son más o menos diciendo lo que sucede durante todo el año con esa información meteorológica. Hasta esos, esas son tu función base donde acabas de poner en marcha ese mapa. Descarga el, el enlace y lo apagas. Ahora tenemos el archivo EBW. Ahora tenemos la capacidad de empezar a mirar esos datos. Y lo que eso es que podemos, podemos seguir adelante ahora y solo importar los datos y ahora obtener datos climáticos particulares que ahora empezamos a visualizar. Entonces lo acabamos de enchufar de que tu PW caigas. Para cada uno de estos es utilizable como información. ¿Has dado click en uno de estos? En realidad no va a ser solo un montón de números normales. Todos están formulados. Entonces tal vez una temperatura de bulbo seco es, Va a tener una estructura de matriz particular. Y así la idea es que todos estos tienen que ser interpretados. Y entonces lo que queremos hacer es antes de empezar a hablar de visualizar y también queremos asegurarnos que estamos viendo cómo queremos visualizar Entonces miramos los datos analizados, tenemos la capacidad de construir los datos. Podemos decir un periodo en particular. Queremos ver si a partir de un conjunto particular de Started Today, al final del día, eso es algo así. Y también tenemos la capacidad de decir, ¿quieres solo los encabezados, quieres los solo los datos en sí? 68. Cómo crear un diagrama de la ruta solar: Ahora mismo, si realmente fuéramos click más para ver algo así, muy sencillo, como un Sunpath Sólo queremos obtener esa información. Vamos a estar viendo que la información necesita ser arrastrada. Y eso va a ser visible a partir de cómo se organizan estos en este archivo. Información que es E, la variable que tiene un guion bajo antes de que sea algo que necesitas enchufar Todos los que tienen el guion bajo después es algo que en realidad te van a dar La idea es que tengas que enchufar el punto central para ese Sunpath, la ubicación Entonces, si yo sólo pondría un punto, puedo cerrar el punto. Y como mi punto central e ideas, Norte es nuestro tipo de da como un norte genérico, pero siempre puedo rotar esa ubicación se va a dar esta. Y nos adentramos en nuestra Mariquita, veremos lo que está mostrando Solo usando esa ubicación de 00 puntos. Esta es una función muy visual obviamente. Y las ideas. Realmente no te está mostrando datos en este momento porque no hemos dicho que ningún particular qué días. Ahí es donde empezamos a mirar la importancia de analizar los datos. Bien, entonces si iniciamos y configuramos un periodo de Análisis que empiece a descomponer esto. Y las ideas decían: qué día empezamos, en qué mes, cuál es nuestro, y cuándo terminamos en ese periodo? Eso nos da ya sea un periodo de petróleo o fechas, estos diferentes datos de formato. Entonces, si quieres decir, solo queremos mirar lo que está sucediendo en junio. Podemos decir que sólo vamos a estar lidiando con junio. Si quisiéramos decir tal vez estamos empezando el primer día. Siempre podemos deslizarse. Quiero decir que tal vez estamos viendo si nos quedaríamos en el mismo día, pero queremos ver tal vez ir de 06:00 AM a 6:00 P.M., va a ser 18. 18 nuestro y tenemos eso aquí. Ahora tenemos valores tanto en nuestro OISE como en nuestro periodo. Así que ahora obtenemos el plugin a estos valores y puede obtener cualquiera de esos. ¿Verías más o menos que este es un día en particular? Entonces la idea es a lo largo del día que Sun va a ser ese lugar. Y lo que vamos a hacer es la idea es que si nos quieres, queremos cambiar la flecha que empezamos. Ves como si se estuviera mostrando más o menos cada hora. Pero si quieres cambiar el día del mes, en realidad empezará a mostrar un poco Múltiple. Ahora bien, este solo está configurado a ese valor particular, pero si siempre podemos entrar aquí y tal vez hacer esto a 30, eso lo hará un poco más interesante. Para que podamos ir a ver qué pasa en un mes. Y si incluso enchufamos este, el 12 del mes, ya lo ves. Se pueden mostrar múltiples periodos obviamente. Pero también puedo simplemente seleccionar un conjunto en particular. Entonces, más o menos cómo es, cómo está mostrando ese tiempo y datos en particular que se van a visualizar para este es solo un Sunpath Y así solo sé dónde está el sol en esa relación. Entonces esa es una forma muy sencilla de visualizar en un conjunto particular de inflamación En realidad hay bastante información que es realmente visible. Desde aquí. Por supuesto, se ven todos estos conjuntos de temperatura. La pregunta es, ¿para qué se pueden usar también estos? Bueno, porque se seca la temperatura de la bombilla, la temperatura que va a ser el día en realidad podemos averiguar cuándo es el más caluroso y el día en realidad lo conectará como datos. Ahora, la idea es que lo conectemos directamente. Puede empezar a mostrarte a dónde va. Y es una especie de decir la temperatura máxima mínima de bulbo seco. Entonces va 17-33 al, la parte del día de la mujer va a ser cuando el sol esté en lo más alto. Entonces eso es en junio. Y si vas desde tu estás por encima de la vista, puedes ver qué es lo que lo hace sobre eso. Entonces es una gran cosa que haga Ladybug. Y esto es solo para visualizar el Sunpath 69. Cómo crear un diagrama de horas de sol: Podemos ver alguna otra información. Podemos crear algunos otros tipos de gráficas porque sabemos dónde está el sol, así nos acaba de mostrar directamente. Pero si quieres visualizar prácticamente desde donde está el sol. Y tal vez, tal vez queremos averiguar con un análisis de Geometría, Horas de Sol directas, que va a ser donde realmente podamos llevar algo así como un edificio. Y podríamos tomar, si yo, por ejemplo, quisiera tomar esa estructura media aquí mismo. Adelante y solo pon eso como como lo acabas de poner como Geometría. Para que mi edificio, pudiera estar averiguando qué es Geometría. Y también podría realmente ingresar el contexto también. Entonces este es mi edificio principal. Y podría poner como Geometría mi sitio. Sólo puedo hacer clic en este otros elementos en, ¿verdad? Podría estar enchufando esos como mi contexto. Mi edificio, acabo de poner edificio G. Y mis vectores van a ser de mi hijo alelos informativos Muchos de estos valores ya se enchufaron un poco. Pero no he configurado mis parámetros de leyenda. Y vamos a ver qué es eso. Y también tenemos que poner éste, tener un toggle de Mariquita Di cuando quieras que empiece a funcionar. Y para que puedas poner ahí y diga que es verdad o falso. Y también podemos cambiar cosas como el conteo de CPU. Así que realmente voy a mirar los vectores y vectores va a ser la base de tu información veraniega, que es USD, en realidad puede obtener de tu Sunpath Como lo que puedo hacer que pueda habilitar, habilitarlo. Puedo desactivar la Vista Previa. No quiero mirarlo particularmente. Y puedo tomar cosas como los vectores, esos vectores de ese periodo. Esto lo conectamos directamente y queremos asegurarnos de que tenemos todos nuestros valores finales de Sets aquí Lo que podemos hacer aquí es que ahora sí te dice que es opcional. Entonces sí tenemos la opción de no mostrar eso también. Pero yo podría hacer es que puedo seguir adelante y simplemente haga clic en true para ejecutar eso. Y lo que tenemos que hacer para, para ultimar eso. Y las flechas que decían que no teníamos nada de nuestra grilla. Una información del tamaño de una cuadrícula va a ser valiosa, pero quiero comenzar con un número simple. Cerca de uno, o probablemente debería más grande es mejor. Va a tomar más tiempo cuanto más tamaño de cuadrícula tengas. Así que tendríamos que dejar tiempo para que eso se calcule. Tomemos muchas de las Funciones Con eso cuando se hace un zoom. Entonces, lo que estás empezando a ver es lo grande que es esa grilla para cómo está pasando por ahí. Ya ves que es una rejilla muy pequeña que queremos hacer ese poquito más grande. Va a decir más o menos ¿dónde se va a convertir el sol? Esa es una buena manera de decir eso déjame hacerlo más grande. Sí me gusta un máximo completo. Podría estar haciendo algo un poco más grande. Pero la idea es que tenga información sobre cuánto sol está llegando a ese edificio, ¿verdad? Y eso, eso es un, ese es alguien que ha puesto directamente y vamos a ver parámetro de leyenda de iluminación es un poco más tarde. En este momento solo estamos viendo un conjunto directo de información. Por supuesto podemos apagar nuestra otra geometría o apagar la vista previa de la misma, hacerla un poco más limpia. Y prácticamente tiene esa capacidad de calcular el efecto de otros espacios en tu edificio. Eso es una gran cosa para eso. También podemos incluso con solo mirar justo lo que estamos haciendo aquí. Si quisiéramos incluso solo ver el plano de tierra, y queremos ver, solo pondremos eso como geometría también. Una Geometría. Y solo queríamos ver el suelo y el efecto de la cantidad de horas de luz solar que le están llegando. Podríamos estar tapando ese comercio como los saltos que quieres analizar y tipo de espectáculos apenas cuadrados Resulta que Preview aquí, una especie de muestra cuánto sol está llegando hasta aquí. Entonces ese es el beneficio que puedes ver. Tenemos esta información y ves que la gráfica también es en realidad una especie de tamaño dos, esa huella. Pero si tienes como un sitio que tiene muchos edificios, puedes ver que este es el lugar que va a ser el más duro, etc. y eso va a ser algo muy valioso para eso 70. Cómo personalizar los parámetros de la leyenda: Sigamos adelante y veamos los Parámetros de Leyenda. Así que acabamos de mirar a Sunpath y miramos decir que las Horas de Sol directas son algunas herramientas realmente valiosas Pero también puedes entrar aquí y cambiar la forma en que ves las leyendas. Y eso va a estar en tus extras donde puedas elegir. Aquí está Legend Parameters de ese menú extra donde puedes elegir cómo es todo lo que estás buscando, ¿Cómo están siendo realmente los datos, siendo operados? Diferencias tienes tu ¿Cuántas horas van a estar disponibles aquí? Obviamente, Sun no llega hasta aquí y el día en que este edificio 10, va a estar cerca de cero Pero si el sol es visible todo el día, prácticamente todos los ángulos, vas a ver 14. Entonces lo que podemos hacer es hay varias formas que podemos elegir. Lo que veremos cuando ahora. Podemos simplemente enchufar esto. Este tipo de tal como es. Va a ser solo básico. Es la normal. Pero podemos entrar aquí y cambiar las cosas como fuente, que es como van a ser las cosas. Tan particularmente visto. Cada uno de estos tiene su, su conjunto de información aquí. Así que aquí hay muchas opciones diferentes. Al igual que si quieres cambiar tu gama de colores, en realidad usarías uno de estos. Y eso es importante para extra es asegurarse mirar siempre la información al respecto. Esto tiene como varios, cero a 26. Ahora solo adelante. Establece cómo vas a ver el color. Entonces esa es una de las cosas hermosas que puedes configurar. Siéntate aquí. Y es, podría ser una hermosa manera de entender lo que está pasando. Y así también tienes de nuevo, tu mínimo y máximo de idea. Si quieres excluir valores, siempre tienes decir, en vez de decir, decir uno o cero, podemos comenzar con uno. Y podemos evitar también el máximo también. O podemos optar por usar esa. Yo quiero hacer 13. Podemos elegir el curso. Cuántos segmentos que serían valiosos aquí de nuevo, asegúrese de que el, usted usando eso sabiamente Si quiero hacer tal vez ocho segmentos, enchufar eso aquí. Y solo esto implica para lo que está pasando aquí 71. Exportación de diagramas de mariquitas: Y cualquier cosa que hagas aquí, siempre puedes ocultar tu geometría que la hacen un poco más limpia si quieres exportarla, solo puedes siempre, tu pantalla capturó un archivo. Por ejemplo, si estábamos tratando localizar un conjunto en particular aquí, podemos seguir adelante y hacer clic aquí. Y solo estamos diciendo perspectiva directa de las Horas del Sol. Entonces ese es el valioso set estrella que puedes estar exportándolo. Lo mismo va, si se quiere incluir múltiples conjuntos de datos, podemos seguir adelante y encender un previo querido para ver dónde está el sol. Y esta báscula también es ajustable. Ahora mismo. Quizá sea uno. De hecho podemos ir, ir solo ponle un control deslizante de número directo a esta habilidad. Veo habilidad que bajan las ideas. Queremos ver esto y averiguar dónde está exactamente el sol en ese periodo. Ya ves que está mostrando esa Leyenda arriba. Si no quieres tener ninguna de esta información en particular, cada uno es uno de estos realmente sale. Simplemente se puede poner una especie de exportación, puede ser la forma de geometría. Desactiva esta vista previa. De hecho vemos las cosas individualmente. No tienes que elegir toda esa información. Entonces ese va a ser otro beneficio. Y podemos, podemos traer cada uno de esos pequeños elementos y, y esas líneas. Así que no tienes que ver todo y poner mis puntos de color N o no. Pero de todos modos, esos son algunos de tus, tus, tus sets que puedes estar viendo. Y obtienes esa información que Ladybug plugin ahí 72. Cómo crear una rosa a partir de datos del viento: Mira otro conjunto de información. Y si queremos Ajustar, tal vez tomar y entender otro conjunto de, conjunto de datos que tal vez sea valioso. Nuevamente, comenzaremos con el mapa EBW y diremos, tal vez si quisieras tener información sobre el viento, estaría mirando tal vez más de una Windrose Windrose tiene su propio conjunto de funcionalidades, mientras que todavía vamos a ser Plugin the data Y ellos datos podrían ser de nuevo ese conjunto que acaba de estar viniendo con tal vez los pormenores de un periodo en particular Cuatro, elegimos cualquier cosa ahí, solo decimos, Oye, que declaró que queremos. Entonces creo que está bien decir que estamos, estamos usando los datos que pudimos ver. Pongan los regateados como los datos que veremos. Aún no tenemos un periodo en particular. Podríamos simplemente entrar, tomar ese periodo. Ese periodo nuevamente es una definición diferente a la de los niños. Pero nuevamente, seleccionamos ese conjunto en particular. Norte ya se había fijado. La dirección del viento va a ser importante. Entonces vamos a enchufar eso desde este mapa EBW. E incluso a partir de este conjunto ahora mismo, ya somos capaces de ver un conjunto de información bastante valioso. Lo que vamos a hacer ahora es en realidad hacer un punto. En realidad solo ponemos como un tiene una ubicación para una Windrose Verás también tenemos un dato de Windrose ahí mismo. De nuevo, si es, ya sabes, tienes muchos diagramas, tal vez quieras que solo te separen esos. Bueno, podrías simplemente exportar cualquiera de esos. Bien, entonces ahora mismo la báscula está un poco apagada. Que quieran asegurarse de que esa escala va a ser muy visible. Porque es más o menos decir que es muy bajo, bajo cuando más o menos de tu Guía. Y así debido a esa gran diferenciación definitivamente va a necesitar algunos parámetros de leyenda personalizados para que no nos perdamos la información. Lo vamos a hacer es volver a extras, ir a mis Parámetros de Leyenda y enchufar eso N e ideas. Estamos trabajando con un valor mínimo y máximo. Si miramos aquí, podemos ver que nuestro máximo que realmente queremos, si vamos a 030, 20s, si decimos que nuestro mínimo realmente va a ser algo más cercano a los cinco o algo así Y nuestro máximo está más cerca de 23. Ese va a ser nosotros viendo esto aquí. Y tenemos que asegurarnos de que también estamos viendo el tamaño de esto apropiadamente. Y así voy a seguir adelante y volver aquí. Tal vez ajustar parte del conteo de segmentos. Uno. Tienes que jugar realmente con algunos de estos valores para que puedas obtener suficiente información. Ahora, en realidad he configurado un periodo de análisis único para esta Windrose Pero un tema es de nuevo, es que es bastante pequeño. Una de las cosas que voy a hacer para ajustar ese tamaño de los datos de Windrose es que voy a ir aquí y hacer un control deslizante por horas frecuentes Bien. Entonces una cosa que hacen las horas frecuentes, en realidad me permite cambiar el tamaño de los datos de Windrose No importa en qué periodo, ya sabes, ahora mismo lo tengo yendo a lo largo del año. Este va desde el quinto mes, el año, 12 meses. Como puedo volver aquí y ajustar el tamaño para que la cantidad de datos de la misma, es decir que el, ya sabes, aquí mismo tengo el, el, el, las mayores victorias van a ser en el exterior, los más pequeños que viven dentro. Entonces la idea es que los datos pueden ser bastante similares. Pero va a ser importante ver esa escala aquí. Entonces eso va a ser lo que te ayude. También se puede obtener el color tal y como giró por los datos particulares que estamos buscando con información como esa, como hago la velocidad del viento. Veamos la temperatura del bulbo seco como mis datos. Va a decir, Bien, ¿ cuándo hace más calor? Y obviamente si es el mismo día, periodo diurno, va a ser el mismo calor. Pero si quiero un diferencial para esa gráfica sobre cuánta velocidad no es una victoria. Entonces eso va a determinar una mirada, ese va a ser el valor que estás buscando. Entonces así es como usas la rosa de los vientos, y así es como obtienes las formas particulares de cómo van a mostrar los datos en términos de cuán grande va a haber. Y puedes otra vez, solo hazlo. Pantalla, captura tu archivo. Y solo di cuando se levantó, acabas de configurar una vista en particular y puedes seguir haciendo eso. Para esa información 73. Conclusión de la mariquita.: Entonces esos son algunos de los grandes valores que puedes estar viendo. Con Mariquita. Puedes estar descubriendo varias cosas diferentes sobre tu modelo, cómo funciona en un entorno real. Si estás diseñando Toronto, estás diseñando en Boston o el Reino Unido, puedes encontrar información al respecto con un Sun está haciendo. Ahora esos son algunos de los conceptos básicos y Sets. Nuevamente, siempre puedes estar dividiendo más información sobre ese sitio, incluyendo diferentes estudios de confort o días de grado. Eso es definitivamente si estás teniendo más conocimiento o tu investigación más sobre valores particularmente de comodidad, puedes investigar que hay excelentes libros sobre diseño ambiental a los que puedes ir para ese tipo de cosas. También internamente, solo averiguando lo que quieres ver, va a ser muy importante. Así que definitivamente aconsejaría jugar con algunos de estos a medida que estás pasando y solo te enfocas en la lectura para entender el privilegio. Creo que con Ladybug, estás pasando por una cosa que la estás viendo a la vez Entonces creo que es bueno hacerlo poco a poco. De nuevo, hay algunos, algunos recursos más L, Así que hay un foro para el grupo Ladybug Y creo que eso va a ser algo que te va a ser valioso a medida que vayas pasando por aquí, pero es bastante sencillo y puede estar poniendo en Plugin. Asegúrate de conectarlo a tu, tu información meteorológica que solo nuestro refinar los resultados para obtener el valor para tu proyecto que te va a ayudar a obtener la inflamación que necesitas para seguir adelante. Las mangas son de datos, por lo que ves mucha información excelente que realmente puedes enchufar sobre tu proyecto 74. Introducción a la física de canguro: Otro gran conjunto de plug-ins para Grasshopper son los plug-ins Grasshopper para Kangaroo Y Kangaroo es un conjunto de funciones de Plugin que son más o menos sobre Como pueden ver, esta es la barra Canguro. Tiene partes que me ocupo de encontrar metas, lidiar con diferentes cosas como cuerpos rígidos, trabajando en tipos particulares de restricciones de Geometría y Física. En realidad vamos a hacer un conjunto simple aquí. Pero esencialmente hay muchas cosas diferentes que puedes controlar y crear aquí con el programa. Y esa es la belleza de cómo puedes empezar a usar esto para entender qué cosas están disponibles. También tenemos cosas como trabajar con un tipo particular de geometría. Así que es tanto Física Geometría, y voy a pasar por ella y en realidad vamos a estar armando las cosas. Ahora bien, esto en realidad se basa en el uso también de Solvers. Así es como toma que información de restricción puede ser gravedad, anclaje de ubicación, y la pone en el Solver para que pueda demostrar la Física Y luego lo exportará como lo que está pasando. Entonces 75. Cómo iniciar un Script de canguro: Adelante y, adelante y da click en la primera función principal para Canguro, que es el Solver y racionalmente es el Solver Esto empieza un poco hacia atrás. Detallar todas las áreas. Entonces el Solver toma toda la información más o menos sobre el sistema, el sistema de física, y también un botón para algo así como cargado o descargado Entonces voy a seguir adelante y crear un toggle primero. Y ese va a ser el elemento primario para esto. Y ese es este interruptor de palanca irregular en Grasshopper y objetivos objetos va a ser realmente lo que describimos a continuación Lo primero que vamos a hacer por los goles, voy a seguir adelante y sólo crear un par de secciones. Voy a comenzar con información de consulta. Entonces en realidad vamos a hablar sobre la siguiente inflamación que está en el siguiente set, que en realidad es la información de carga. Y finalmente, analizaremos la información de restricción o enlaces. Y eso es, a eso también se le llama primavera. Esa es la forma en que las cosas pueden volver físicamente al estado original. Y también voy a comenzar curso con nuestro Panel solo para hablar esto es una prueba básica de física canguro Bien. Voy a solo ejercicio básico, básico donde solo haremos Input is Base Geometry y output is Physics model. ¿Bien? Bien, entonces lo que vamos a hacer es después de mirar este conjunto en particular, cuando miro el conjunto de condiciones inicial, que es la Geometría base , Eso es lo que vamos a empezar. Y en realidad, eso es solo yo poniendo eso como garabato Voy a copiar eso, este garabato. Copia y pega eso en. Y resolveremos la Geometría base. Esto va a terminar. Así que en realidad voy a empezar con muy simple. Voy a empezar con esta línea que tenemos justo aquí. Esta va a ser mi curva, es la Curva de Saltamontes regular establece una curva Lo que vamos a hacer es empezar por pensar en la carga. Y así vamos a descomponer esto en ese momento. Y así va a ser como Kangaroo mira todo porque son las fuerzas las que actúan sobre Voy a usar endpoints, que es del menú Curva, widget para dar click aquí Una idea es que tenemos el punto de partida en el punto final. Esos van a ser los dos. Uno va a ser elegido para el ancla. De lo que va a ser actuado por otra carga. Para obtener la función de carga, en realidad vamos a comenzar con nuestra función primaria, que es nuestra función de carga, simplemente pondremos esto aquí. Y también, mientras estamos en ello, también pondremos aquí nuestra función de anclaje. Entonces la idea es que solo uno puede ser el ancla si quieres que se mueva por Física. Así que sólo vamos a elegir una madura que es una de estas. ¿Bien? Entonces ese va a ser nuestro ancla. Eso quiere decir que esto será estable. Entonces esta, esta función Canguro de Angkor, va a estar tapando Realmente no tenemos que el Plugin a muchas otras cosas aquí. Hay un encogimiento en esto en caso de que queramos que tenga un poco de margen de maniobra para moverse por otros elementos ¿Bien? Ahora ambos tienen que entrar, y quiero usar el comando merge del menú establecido. Ambos tienen que entrar en la función de carga para que se actúe sobre ella. Y voy a agregar el vector de fuerza, que voy a tener como vector unitario. Yo sólo voy a hacer uno negativo. Y en realidad voy a sólo a un deslizador. Entonces va a ser un poco donde pueda cambiar eso si quisiera poner uno negativo aquí. Y esta es la Función Canguro básica, meter ese vector de fuerza adentro Por último, cuándo mirar un manantial. La primavera va a ser donde establezco una relación a partir de esta curva. Entonces tendrá algo en la parte posterior de conectar. Eso es lo básico de la Física. Física. Tendrías algo que está actuando en un punto en cómo son las relaciones entre sí. Entonces voy a tomar esta curva, voy a hacer una curva, un enlace. Y se puede ver eso aquí mismo. Mida la longitud en lugar de simplemente decir la misma longitud. Voy a decir tal vez, posiblemente pueda Moverse veces tal vez 1.1. Por lo que se puede mover un poco más grande. ¿Bien? Entonces esa es mi multiplicación por valor primero. Y luego puedo entrar en mi línea de goles y configurar mi función de enlace, que también se llama Primavera. Esto entra aquí como un eslabón y la curva misma entra como esa línea ahí. Tenemos que las líneas, cada una es solo Viento o es que dice curva, pero realmente necesitas estar solo poniéndolas para señalar líneas en esa función. ¿Bien? Entonces todos estos van a ser compilados en la simulación de física, nuestra primavera, nuestra carga y nuestro ancla. Y claro que hay otros elementos que si estás explorando, pero estos son los elementos base. Para que puedas aprender de eso cómo funcionan las cosas. Entonces todos estos tuvieron que fusionarse. Solo un conjunto regular Función para juntar estos. Y solo puedes poner uno encima del otro. El orden no es específicamente tan importante. Y entonces después de esto, vamos a seguir adelante y enchufar todos estos. Como ves, en realidad inició la función que es porque está en falso. Tenemos o al reiniciar, no va a funcionar. Pero si hacemos clic en, eso va a funcionar. También se ve la velocidad que va, eso se basa en las iteraciones Si establecemos eso en dos, irá mucho más lento porque es una especie de demostrarlo y lo ves como que balancea un poco porque realmente está rebotando como esa dimensión No es como súper sólido. ¿Bien? Entonces entremos en un poco más de complejidad con estos. Y este es nuestro modelo base para un Canguro. Entonces esta es la base y yo solo haré la función garabato Base Canguro Bien, y voy a seguir adelante y solo guardar este documento y decimos que esta es nuestra base Canguro Entonces lo que vamos a hacer ahora va a ir un poco más avanzado. ¿Bien? Porque las ideas, todo comienza con cómo están actuando estos dos puntos o múltiples puntos. Hay restricciones, diferentes cargas. Entonces vamos un poco más avanzados porque si pudiéramos hacer esto con un punto, también podemos hacer esto The Surface. Y en realidad he hecho una pequeña función nifty y tienes eso en tus activos UV Mesh superficie Porque la idea es que si podemos hacer esto como uno solo, mira la capacidad de lo que podemos hacer con múltiples 76. Simulaciones avanzadas de malla en canguro: Ahora vamos a comenzar con nuestro segundo modelo En Canguro Y aquí es donde realmente llegamos a jugar con él y luego contextos poco más avanzados. Así pueden ver que ya configuré mi denominación para esta función de Kangaroo Trabajar con la entrada de un Curvas establece Mesh, también generando un modelo de simulación de física Entonces nuevamente, tenemos nuestra función canguro base o Geometría base Tenemos nuestro ancla o cargamos nuestros conjuntos de muelles. Y luego tenemos a nuestros Solvers. Y los Solvers es donde solo tomamos todos los datos y los preparamos para la simulación Vamos a introducir algo único con este también, pero cuando no esté relacionado comenzar con uno base Bien, entonces lo que quiero hacer aquí en realidad es trabajar con curvas que lo convertiré en una Malla. Quiero ver algo así como una bóveda en el túnel, ¿verdad? Entonces, en general, podrías loft algo así. Pero ideas, ¿y si queremos jugar con diferentes fuerzas o algo así? Bueno, la forma en que eso se volvería a hacer es tomar esto y seguir adelante y crear una Curvas. Y en realidad he hecho una Funciones que múltiples curvas al elegir una. He creado una función. Voy a convertir esto en una Malla. Y la razón por la cual es porque en realidad Mesh es mejor para su procesamiento y Canguro Así que en realidad acabo de empezar con esto y voy a ir a mi función que has incluido y se llama UV mess Surface. Uv Mesh Surface toma una curva y la elevará y es bastante loft de Malla. Entonces lo tomaremos y lo dividirá y realidad puedes empezar a usar eso y Canguro Así que déjame entrar aquí y volveremos a nuestro código. Y la idea es, sólo voy a tomar esta función. Solo estoy lofting core de como normalmente lo harías loft con superficie Únicamente. Superficie Lofting. Estamos prefiriendo loft en una Mesh. Y si quieres aprender más sobre esto, esta es en realidad una función Cluster, pero ideas que no van a ser el propósito de esta clase, así que solo vamos a simplificar eso. Pero esencialmente, esto va al proceso de convertir las curvas en un loft de malla. Y el valor de ello es que tienes las Curvas tú y las Curvas V que necesitan comportarse de manera diferente cuando se trata de resortes. malla en sí es algo que podemos obtener información como dónde están todos los puntos o las líneas. Y también es que tienes tus vértices los que están disponibles aquí ¿Bien? El primero va a elegir lo que va a ser importante tener como nuestros bordes e ideas. Queremos que nuestros Bordes estén justo aquí, como podemos elegir Bordes Base. Entonces para esa bóveda. Entonces lo que vamos a hacer es primero trabajar en este ancla y obtener el ancla esencialmente. Ahora tenemos un conjunto de puntos. Vamos a necesitar estar trabajando en conseguir los puntos más cercanos a esas Curvas existentes. Voy a usar los puntos más cercanos Función, que está en el menú Curva. Se puede ver aquí. Solo estamos usando diferente información sobre el punto más cercano, curva cercana, punto más cercano. Y estoy buscando los vértices que están aquí que recomendaron más cercanos a esta curva Ahora mismo es, creo que es asegurarse de que esa va a ser la función correcta. Curva el punto más cercano a ocurrir, ¿de acuerdo? Bien, entonces vamos a poner esta curva aquí. Voy a poner en los vértices también. Eso va a demostrar que la más cercana e ideas, queremos asegurarnos de que esté comprobando ambas curvas, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer es siempre graficar este Input. Y así eso lo hace, así pasará alguna vez por esa 1.1 vez a esa Entonces la idea es que queremos hacer una prueba para asegurarnos de que los puntos son los más cercanos. Vamos a decir si es menor que 0.001, esa distancia, entonces lo que vamos a usar esto un poco de filtro de máscara para asegurarnos que solo obtenemos los puntos que realmente están en esa curva. Y así vamos a usar un poco de una función lógica aquí de este conjunto donde prácticamente vamos a llamar con un patrón. Entonces podemos tomar esta lista de puntos. Sólo queremos los puntos que van a estar a menos de esa distancia a esa línea. Vamos a tomar el patrón. Entonces es más pequeño que, ponlo como nuestro patrón de carbón. Y miramos aquí y vemos que muchos menos puntos porque son solo 11 los que están en eso, esas dos líneas, esos van a ser nuestros sets para nuestros anclas Así que atamos al suelo en ese lugar. Bueno, lo podemos hacer es esto muy simple conseguir esto como Lista de Puntos Esta regular Puntos y seguir adelante y aplanarlos. Ahora podemos hacer un poco de espacio por aquí. Estos pueden estar algo así como en el mismo lugar, pero probablemente necesitamos expandirlo un poco. Y ahora lo vamos a hacer es volver a poner en nuestras Funciones Canguro y empujar a nuestro Solver Cuando siga adelante y ponga nuestra función de anclaje, seguiremos adelante y pondremos nuestra función de carga. Y seguiremos adelante y pondremos nuestra función para nuestra primavera, que es tratar con una línea. Y esta es la forma más sencilla de hacerlo. Obviamente, hay formas de lidiar con cómo van a estar las cosas cerca o cómo van a estar las cosas más alejadas. También aquí, esta es la más simple. Entonces creo que esta es una buena estructura para aprender. Este programa con. Todos estos puntos van a ser el límite. Cuando sigo adelante y enchufo eso a nuestro ancla, realmente no hacemos nada más. Nuevamente, hay un encogido si empezamos a jugar con cómo se pueden mover las cosas, piensa que va a sumar más Ahora adelante y agrega esto al grupo. Bien. Bien, aquí. Podemos seguir adelante con nuestra carga para decir que estábamos todos los puntos a calcular en la carga. Así que eso va a seguir adelante y poner todo esto aquí. Podemos hacer una fuerza esperando perder. Así que vamos a hacer, en realidad estamos queriendo hacerlo, el vector. Pero esta vez en realidad vamos a estar enfocados en subir Paramétrico, vamos a hacer uno Y podríamos cambiar eso si quieres hacer más tarde. Pero quiero que las cosas estén subiendo. Entonces estos van a ser agregados a mi grupo de carga. Entonces finalmente, lo que vamos a hacer ahora es pensar en las complejidades de hacer de esta superficie un resorte Entonces funciona de la misma manera. Necesitamos obtener las curvas ellos mismos. Así que puedo conseguir eso fácilmente fusionándose. Eso es todo lo que tengo, todas las curvas. Entonces voy a seguir adelante y simplemente aplanar. Derecha. Entonces en realidad voy a estar necesitando también. Y hasta yo podría simplemente aplanar aquí. Y estoy recordando ese orden porque hay un poco de un elemento coincidente que está pasando también. También voy a conseguir la longitud. Y así esa longitud va a ser ahora ya que en realidad tengo dos. Y eso no lo expliqué completamente, voy a mostrar esto aquí. Tengo un conjunto de ustedes Curvas y en vez de V Curvas. ¿Bien? Y entonces voy a explicar eso aquí porque la idea es, si estás empezando a mirar restricción, bueno, si estás teniendo todo igual, si quieres que la catenaria, que es la curva de ese modelo de Física vaya si no quieres que esté empujando hacia afuera y en la otra dirección, necesitas asegurarte de saber cuál está siendo tendencia a qué eje E incluso te voy a mostrar lo pasa si usas ambos. Pero vamos a empezar con solo mirar esto y nos ponemos manos a la obra para ello, tomando ambas fotos, mostrar lo que sucede cuando solo haces las dos. Póngalos en ambos como Longitud de Curva. Y hago veces 1.1. Y en realidad solo haz un deslizador 1.1. Y seguirás adelante y multiplicarás tus enlaces. Entonces, esencialmente, tiene un poco de margen de maniobra para lo mucho que puede moverse Y tomas esto y pones esto en línea, ellos toman estos otros valores. Y ahora pon estos como tu longitud. Y eso lleva a los propósitos de organización del grupo. Ahora tenemos nuestra pequeña fusión, o vamos a fusionar todo el set 123. En realidad vamos a agregar otra función, en realidad, la función que va a ser realmente mostrar esto es en realidad donde permitimos traer nuestro Mesh que hemos obtenido de aquí. Y en realidad también podemos reinfectar el Mesh que obtuvimos de aquí Y eso va a ser para nuestras funciones visuales. Así que adelante y aquí. Póngalos a otro nivel. Eso es más para la visualización. ¿Bien? Bien. Así que voy a seguir adelante y enchufar eso a aquí también. Y lo que podemos hacer ahora es volver a ejecutar ese modelo. Verás, en realidad ni siquiera son ideas. Todo está empujando. Y si venimos aquí eso está corriendo, ahora se está moviendo en ambas direcciones. No es como vivir como una bóveda. Es vivir como algo que se mueve en ambos ejes. Y esa es la razón por la que queremos trabajar con U y V. El tú, tus líneas van todas por aquí. Y los villanos que han ido por ese camino y no voy a crecer líneas Y así que vamos a hacer es cuando apague esto y empiece con esa metodología diferente, todavía vamos a terminar con una primavera, aunque. Nosotros también podríamos hacerlo. Lo estoy simplificando. Porque de hecho en realidad eso podría ser un poco mejor hacer dos. A veces lo es, puede hacer uno, pero creo que tal vez para fines de verificación, usted lo entiende mejor. Son dos. Vamos a hacer dos sets aquí. Y esa va a ser la forma más fácil de entender que yo creo. Entonces. Uno va a ser y solo teníamos que asegurarnos de cuál es. Todo esto tiene que ser exactamente de la longitud que tienen. Entonces uno va a ser el mejor. Para este eje. Solo necesitamos estar operando de manera diferente si quieres tenerlo sin problemas. Y lo que vamos a hacer es seguir adelante y copiar estos conjuntos. Esto lo podemos hacer tal vez 1.1. Y voy a enchufar estos aquí. Entonces lo que voy a hacer es también asegurarme de nuevo, esta es la multiplicación ya está aquí Voy a seguir adelante y aplanar cada uno de estos a este nivel ¿Bien? Entonces esta tiene, estas curvas están aquí, van a poder ensancharse, ensancharse y convertirse en una bóveda. ¿Bien? Entonces como nosotros todo esto es más o menos la misma función, es rociar uno, primavera dos. Vamos a sumar al grupo. Pero es duplicado de esto. Nosotros por supuesto podemos hacerlo más bonito alinearlos. ¿Bien? Entonces se trata de dos juegos de resortes, y vamos adelante y metemos eso aquí. Y también hemos agregado nuestra malla para que podamos ver cómo va a funcionar. Y vamos a seguir adelante y ver esa función. Entonces cuando un poco lento, creo que es por valores un poco altos. Y no está funcionando a la perfección. Entonces vamos a averiguar cuál podría ser el tema aquí. Así que vamos a asegurarnos de que todavía es plugin ese viejo valor. Vamos a asegurarnos de que es solo plugin uno por valor aquí. ¿Bien? Entonces en realidad va a ser que nuestras líneas van a venir de cada conjunto dividido. Y así intentémoslo otra vez. Ahora veremos un túnel suave. Mira ahí es una especie de actuación y sucesión de Física. Y entonces ahora ves que lo hermoso que es eso 77. Exportación y personalización de la geometría de canguro: Ahora ya podemos simular directamente lo que sucede si empezamos a expandir esto. Empieza a hacer eso. O si lo tiramos, cuanto más pequeño, tenemos esa pequeña especie de elemento de tracción sucediendo. O si aumentamos este conjunto aquí, se está haciendo más grande o más pequeño, ¿verdad? Y se puede ver que está rebotando físicamente a medida que viene a asentarse Y siempre que esté terminado. Nuevamente, este es el solucionador hinchable que puedes usar. El otro Solver solo te dará aunque esta Conclusión Ahora tenemos un conjunto de geometría. Como salida. Tenemos nuestra Lista V, que es nuestro vértice seis vértice actualizado con I, que está hablando de cuántas iteraciones tardaron en resolver ¿Bien? Entonces, lo que podemos hacer es usar un elemento de lista para desglosar las cosas a medida que entraban. Bastante todo vendrá de la misma manera que fue de esta manera. Si quieres hacer tu show en la cima, como por ejemplo, si quiero que este de arriba sea el top, yo podría hacer ese. Eso me va a ayudar. Digamos verdad otra vez. Eso me ayudará a decir si quería ir a mi índice x2, eso sólo va a tener que asegurarlo de nuevo. Fusionando estos, ten cuidado de que todo lo que entre va a ser un no un árbol con solo elementos Canguro Entonces esto entra como los Puntos y cómo opera. Se puede ver cómo están entrando las cosas. No obstante, sigue siendo bastante evidente que cómo va a salir va a estar basado en cuántos linces. Entonces se puede decir que siempre me sale la longitud de todo o el tamaño del conjunto. Esta cosa. Eso te ayuda a averiguar donde todo a 64. ¿Bien? Y cuando tenemos esto, entonces también podemos simplemente estar localizando dónde podrían estar las cosas. Emite otro Panel para localizarlo. También obtenemos simplemente mover todos los nulos, cosas que realmente no aplican a esta lista Y eso también se hace en el menú fijo, que es limpiar un árbol. Es un poco de árbol. Queremos eliminar los nulos, verdad. Y nos da 221 artículos. Ahora, podemos ver exactamente dónde está todo y vemos mallas el índice 10-20 Y empieza en cero. Así que solo sigue adelante y pon en 20. Entonces ahí es donde obtenemos esa superficie de desorden y también podemos exportar eso. Puedes hornearlo y llevarlo a Rhino. Entonces, cualquier cosa que queramos hacer con eso en términos de forma una función, podemos simplemente hacerlo desde fuera de ahí, ¿verdad? También podemos, como pueden ver, también hay muchas líneas. También podemos exportar todas esas líneas. Entonces esa va a ser una función útil. Obviamente, si quieres decir con las líneas, por ejemplo, ahora mismo es solo una Malla, la diversidad es una líneas. Podríamos simplemente dividir eso y tomar esas líneas también, y simplemente convertir esas líneas en nuestra propia función particular. Pero como obviamente conocemos la Mesh, también podemos simplemente deconstruir esa Mesh de manera muy simple Y vamos a deconstruir la Malla. Esa es otra forma de que obtengamos información diferente de ella. Nosotros los queremos. Esto nos va a dar las caras. Entonces ese es otro tipo de pequeño conjunto aquí cuando estás buscando esto. Pero en general, si solo seguimos adelante y en realidad se quita a 20, esto volverá a girar evitando mover demasiado las cosas Podemos simplemente obtener nuestro índice y solo haremos una sublista Y acabaremos de crear el disco principal, construir un dominio muy sencillo de cero a 219. De esa lista original. Eso debería ser todo. Hay líneas Entonces que esta, también podemos estar horneando esto. Y sólo vamos a hacer eso como un Curvas. Y solo toma eso y podemos dejarlo como grupo. Entonces tenemos que un grupo de líneas que muy fácilmente podríamos convertir en una pipa. O usando Grasshopper, solo usa esta pequeña, esta pequeña función aquí Ya tenemos eso. Podemos convertirnos en Paneles o cualquier otra cosa. Pero claro que podemos obtener geometría o medir cualquier cosa. Así que voy a seguir adelante y apagarlos y volveremos a mirarlo. Bien, entonces qué podemos hacer aquí, ahora solo mira cuál fue el proceso para crear eso. Este de nuevo es nuestro post-procesamiento donde podemos convertir estos en otros tipos Geometría fuera esto hacer de este un pequeño grupo Y luego nos subimos o bajamos. Para salida. Yo sólo voy a hacer un garabato esto para describirlo para ti aquí Y luego eso a ese grupo. Echemos un vistazo hacia atrás sobre la función y lo que hicimos. Y claro que puedes llegar a ser tan complejo como te gustaría. Pero lo hice, es que estábamos aplicando una carga que esto es similar por todas partes. Nosotros, por supuesto , también podríamos tener una carga que afecte solo a un lado. Yo también te voy a mostrar esa. Y eso definitivamente va a ser mucho más único desde el punto de vista, estamos viendo cómo están funcionando realmente las cosas. Y luego nos aseguramos después una carrera o carga también para asegurarnos de dónde viene nuestro ancla. Tenemos anclaje ahora en estos sitios particulares, los que están cerca de esas dos líneas. Aunque volviéramos aquí. Y nuevamente, queremos Trump a la civilización si solo queremos usar uno. Si no agregué ambos como mi conjunto Curve. Uno, dijo, Oh, quiero tener, esta línea es la única que va a estar frenando. Podría simplemente comenzar de nuevo la simulación. Ya ves cómo sube, pero porque no hay restricción, solo está flotando, ¿y tú? También puede ser un efecto interesante, ¿verdad? Entonces la idea del ancla y la carga va a ser bastante crítica. Seguirá adelante y convertirá eso en falso a cierto. Y esa es una forma en la que eso funcionaría. Y desglosando cómo funcionan las cargas. Nuevamente, tenemos una carga constante que afecta a todos estos. Si esta carga sólo afectó quizá a la mitad de ellos. Si hicimos una sublista, por ejemplo. Eso también mostraría una manera única de cómo esto podría interpretarse. Como sea posible. Todos los vértices, simplemente hacemos doble clic aquí, creamos poco de un nodo Pulsa los tirabuelos de la sublista aquí para obtener esa función. Mientras que si lo miras, tiene 121 valores. Si hiciéramos un dominio. Y puedes crear un tipo particular de filtro para decir qué puntos quieres que se hayan efectuado. Pero si quieres afectar tal vez conjunto particular subconjunto de estos, y estos son todos Puntos. Sólo estamos diciendo que tal vez de cero a 60. Creo que ya empezó a cero. Sólo tienes que enchufar eso aquí. Y así si solo queremos que estos puntos se vean afectados, a diferencia de quitarle esta carga general, se quiere duplicar la carga. Y tal vez este podría ser un archivo un poco más grande. Entonces queremos que esto no tenga un efecto un poco más fuerte. Quien tome esto, ponga esto aquí abajo, y también conecte esto aquí. También te asegurarás de que esto no se va a cambiar demasiado. Dijo aquí. Estás diciendo un impacto mayor en estos puntos que en estos. Entonces esa es, esa es otra forma de agregar un poco de diversidad a tus Funciones. Y vemos en tiempo real lo que sucede cuando hay más fuerza aplicada en este lado. Y afortunadamente, de nuevo, todo sale en el mismo orden que acabamos de sumar realmente a ese árbol. Bastante. Nosotros, si volvemos a mirar hacia atrás, realidad es un poco más de valores. Pero cuando quitamos la nariz, todavía ceros en el 221 set aquí Y así la toma la Malla seguirá siendo el mismo ítem, por lo que los nulos son diferentes Otras funciones que están pasando. No obstante, de nuevo, así funcionan las cargas, así funcionan los anclajes. Adelante y agrega esto a aquí. Y luego, finalmente, el trabajo de la primavera y las limitaciones funcionan prácticamente tratando con una línea a la vez. Y más o menos en lo sistémico, puedes hacer coincidir las líneas con las mallas, etcétera, todo lo que hay en el Otra pequeña función también para la visibilidad. Así que también puedes ver que quieres tal vez empezar a jugar con él es agregar una función de grad. Y como se puede ver, la gráfica en realidad tiene una fuerza, igual que muchas de estas otras funciones. Si acabo de enchufar eso aquí. También ves una habilidad para empujar y tirar de los elementos aquí voy a seguir adelante e iniciarlo desde cero. En este momento no tengo mucho poder y mi Grab. En este momento es sólo un diez. Si tengo que seguir adelante y poner 50, aumentar los encogidos. Y estamos realmente empezando de cero. ¿Ves eso? Cuando selecciono un punto en particular y luego modelo, simplemente mostramos lo que sucede cuando lo saco. Derecha. Y así las cosas que están ancladas, realmente no puedo empujar Pero muéstrame como si quiero poner un tipo particular de fuerza y el modelo, puedo ver que actuando y puedes tener más que solo verticales son ángulos verticales. Se pueden tener anclas que van en diferentes direcciones, etcétera Estos son todos en parte capaces que podrías poner en tus modelos. Así que de nuevo, eso es solo mirar algunas actuaciones pero también algunas formas avanzadas. Entonces tienes esto para jugar más o menos como te das cuenta, ¿cómo quieres entender y operar con tus Funciones? Creo que Canguro es genial para tomar las Simulaciones Protectoras de Física Podríamos estar viendo lo favorables que son las estructuras con el trabajo. También tal vez incluso si estuvieras tratando de averiguar tal vez un poco de Physics For Structure, podrías hacer usando esto para eso. Y luego otra vez, funciona con un simple conjunto de información. Por supuesto, puedes agregar diferentes tipos Geometría y conseguirlos a algunos de estos. Todos funcionan más o menos de la misma manera. Solo asegurándote de que solo recuerdes el orden de cómo pones las cosas en conferencia que cuando entra en el alma donde solo te están limpiando con ella. Y también cuando estás exportando solo eso estás examinando para asegurarte de que las cosas salen de la manera que quieres. Ahora vamos a llegar a algunos grandes, grandes modelos usando Física en Grasshopper 78. Conclusión del curso: Gracias de nuevo por acompañarme en esta introducción a Grasshopper. Pasamos por un montón de comandos. Y Grasshopper, es un programa tan grande, pero somos capaces de hacer dos ejercicios conmigo. Adelante y revisa la actividad incluye dentro del curso para tu propia actividad donde puedes llevar algunos de estos al siguiente nivel. También puedes realmente empezar a jugar con Grasshopper y algunos de los grandes recursos. De nuevo, he puesto algunos recursos en el curso. Si necesitas ayuda con tu rinoceronte hacer para mejorar y rinoceronte, entonces sigue adelante y mira mi página del curso para más clases en Rhino para que puedas estar desarrollando ambos oídos al mismo tiempo porque este crédito necesario. Ha sido genial estar en tu instructor. Te deseo el mejor nuevo modelado y te veré en la próxima clase.