Transcripciones
1. Promo: Hoy vamos a aprender sobre los
principios del diseño de la interfaz de usuario. Al mirar otro diseño de interfaz de
usuario, generalmente
podemos decir qué
diseño funciona mejor. Pero cuando comienzas a
trabajar por tu cuenta, de repente ya no es
tan fácil. Te mostraré lo
que marca la diferencia, y juntos
veremos lo siguiente. Jerarquía visual y por qué
es esta clave para todo. Cómo utilizar el color, el tamaño y la forma para crear un sistema con especial atención
a la tipografía y dimensionamiento. Aprenderemos por qué la
sencillez siempre gana. Por qué el espacio en blanco es un superhéroe
secreto, y qué cuadrículas y
sistemas de espaciado pueden hacer por nosotros. Te mostraré cómo llamar la atención
sobre dónde realmente lo
necesitas y por qué es tan importante agregar algo de
emoción para el éxito. Terminaremos este
curso diseñando nuestro propio sitio web de coworking desde un wireframe utilizando todas
nuestras nuevas habilidades aprendidas. Este curso es para ti, si eres un principiante total
o un diseñador experimentado, y quieres
retocar tus habilidades de interfaz de usuario. Este es un curso de
moonlearning.io.
2. Desmitificación: ¿qué es el diseño UX/UI de UX?: Tenga en cuenta que este
es un curso de dos partes, por lo que podría estar
observando la parte sobre UX o la parte
sobre los principios de la interfaz de usuario. Idealmente, estás
combinando a los dos. En cualquier caso, quiero
asegurarme de que tengas muy claro los
dos términos diferentes, y lo que significa
combinarlos. Una vez que empieces
a sumergirte en el mundo de UX, UI, notarás que
hay mucho ruido y discusión
en torno a estos términos. Qué incluyen exactamente, si UX o no, y UI deben o no
combinarse en un solo término. Permítanme arrojar algo de luz sobre eso desde mi punto de
vista y experiencia. Sin duda el diseño UX es donde
comenzarás el viaje. ¿ Qué incluye el diseño UX? En resumen,
tratarás de entender los patrones
generales, el comportamiento
y las expectativas. Todo eso para crear
una estructura general y orden de cómo debe funcionar el
producto. Como resultado,
normalmente tendrías algún esqueleto, y una forma de marcos alables, y diagramas de flujo que delineaban un producto o característica que
estás sugiriendo. Otro trabajo muy importante del diseño
de UX es probar e iterar a lo largo
del ciclo de vida de un producto. No hay productos terminados
en línea nunca. Si bien la experiencia del usuario,
como lo indica el nombre, intenta mejorar la
experiencia general que tiene el usuario, diseño de la interfaz de
usuario se
ocupa de los elementos de diseño reales. Ahora, el diagrama de flujo y las tramas de alambre previamente
diseñadas cobran vida. Un buen diseñador de UI generalmente
tiene una excelente idea de lo que sucede durante el
proceso de UX, y viceversa. Durante el proceso de la interfaz luego definirá guías de estilo, color, tipografía, componentes, y el diseño general para
todo el diseño responsive. Lo más probable es que crees un prototipo que se pondrá a prueba, que es donde te vinculas de
nuevo al diseño de UX. Del mismo modo que trabajamos de
la mano desde UX hasta UI, tendrás que hacer lo mismo
desde la interfaz de usuario hasta el desarrollo. Cuando se trata de desarrollo, se escuchará sobre
dos partes principales. Desarrollo front-end,
donde se escribe CSS y HTML, el llamado marcado. Aquí es donde se crea la interfaz
que vemos. Esto es lo que
nos interesa como diseñadores de UI. Después está el
llamado back-end. Aquí es donde se escribe el
código. Eso podría ser JavaScript, Java, Python, o cualquier otro lenguaje. Realmente no nos
molesta como diseñadores. Aquí es donde sucede toda la lógica
detrás de las escenas. Nosotros los diseñadores de UI rara vez
tenemos mucho que ver con esto. Front-end, y back-end obviamente
están conectados, y podría haber
marcos en su lugar tratando con front-end como React JS. Pero todo eso puede
dejarse con seguridad al equipo de desarrollo. No es necesario
que te codifiques. Debe, sin embargo, comprender los requisitos
técnicos, y los principios básicos del diseño
front-end
como diseñador de interfaz de usuario. Esto te ayudará a configurar tus archivos y diseños de
la manera correcta. Ahora, en una gran empresa
o en un proyecto ocupado, podría
simplemente lidiar
con el diseño de la interfaz de usuario. Podrías simplemente configurar diseños
en Figma, y eso es todo. Sin embargo, seguirás
teniendo solapamiento con diseño de
UX así como
con el desarrollo, y necesitas conocer tus conceptos básicos. También podría trabajar como diseñador
de UX solamente. En ese caso, lo más
probable es que no hagas ningún trabajo de diseño. Pero estarás ocupado con la
investigación, la estrategia y las pruebas, y
definiendo nuevas características. Sin embargo, aún
necesitarás estar al tanto de cómo las decisiones de diseño de
interfaces
impactarán e influirán en la experiencia
del usuario. Si estás trabajando en
una investigación profunda de usuarios, es posible que lo hagas en realidad, pero normalmente tendrás
tanta suerte y saluda a un diseñador de
vez en cuando. En algunos casos, sin embargo, sobre todo en empresas más pequeñas
o proyectos freelance, podrías usar muchos sombreros. Cuando hablamos de
UX, diseño de UI, suele ser esta área la que
ves resaltada aquí. Probablemente empieces
con alguna investigación, configurando personas, y configurando tus
propios wireframes. Después traducirás
esos wireframes en diseño y los
entregarás al desarrollo. La mayoría de los diseñadores de UX, UI
tienden a perder un poco de la
parte en profundidad del diseño de UX. Eso es cierto, pero por lo general no es gran cosa en proyectos sencillos
más pequeños. Este es también el
área que me
ocuparé durante
esos dos cursos. Tenga en cuenta que en profundidad, investigación
UX no
es parte de este curso. Es cierto que en algunos
puestos de trabajo el término UX, y UI a menudo se confunden. Podrías ver el diseño de UX
anunciado sin embargo te están pidiendo
configurar cualquier cosa, desde wireframes hasta terminar
manejar archivos. Si alguna vez tienes dudas, simplemente dibuja este sencillo diagrama
aquí en una hoja de papel, y muéstrale a tu
potencial cliente o empleado dónde
estás operando, y asegúrate de que esta es la zona
que también están buscando y no sólo una palabra de moda
que estaban usando. Además, seamos honestos, por lo general no es un proceso
sencillo donde se trasmiten las cosas. También en la mayoría de la empresa
ni siquiera pretenden que sea así. Siempre habrá un
montón de ida y vuelta, y mucha discusión. Esto en realidad es algo bueno
porque solo cuando UX, UI y desarrollo
trabajan de la mano, realmente grandes
productos cobran vida. No escuches a los gatekeepers, Encuentra tu pasión, y disfruta de la superposición, y aprende de diferentes
campos del diseño digital.
3. Hola y una palabra de teoría de Gestalt: Hoy estaremos viendo
los principios clave de diseño de la interfaz para crear jerarquía y
armonía en nuestros diseños. Los principios que les voy a
presentar se basan principalmente en la famosa teoría de Gestalt
más algunos extras relevantes. Pero empecemos con
el núcleo de todo. ¿ Cuál es la teoría de Gestalt, y por qué sigue siendo relevante
tantos años después? psicología gestalt
fue fundada principios
del siglo XX
en Alemania y Austria por Max Wertheimer, Kurt Koffka, Wolfgang Kohler. Gestalt es una
palabra alemana y significa tanto
como forma o forma. A modo de verbo, gestalten
significaría diseñar. En pocas palabras, lo que dice la
teoría de Gestalt es que
percibimos patrones enteros
en lugar de componentes individuales. Se estableció un conjunto de reglas sobre cómo percibimos
esos patrones. Estas reglas son realmente
estáticas después, por ejemplo, en los años 90, algunas más fueron
agregadas por otros psicólogos. En su momento se documentó
la teoría Gestalt UX UI
realmente no era una cosa todavía. Esto es realmente importante
de entender. La teoría gestalt no es una tendencia, sino la base sobre cómo nuestras mentes leen e
interpretan las cosas. Por lo tanto, es el
núcleo del diseño de la interfaz de usuario. Una vez
que entendemos esas reglas sobre cómo el cerebro humano
interpreta los patrones, podemos jugar con ellos para crear
y estructurar nuestro diseño. Los principios que
te
voy a presentar se basan principalmente en Gestalt, pero también agregó algunos
otros temas relevantes y hallazgos específicos
al diseño de la interfaz de usuario. Estaremos viendo
los siguientes aspectos para crear jerarquía y
armonía en nuestro diseño. El efecto de usabilidad estética y por qué incluso nos
molestamos con el diseño. ¿ Cuál es en realidad la jerarquía
visual? El derecho de Prangnanz y
por qué la simplicidad es clave. El derecho de similitud, color, tamaño y forma, y el papel
que juegan en nuestro diseño de interfaz de usuario. Vamos a tener una mirada
más cercana al tamaño objetivo del texto y al
tacto y cómo configurarlo en diseño. Vamos a hablar de
la ley de proximidad. Aquí vamos a buscar sistemas de
espaciado y sistemas cuadrícula y por qué es tan importante usarlos y
cómo usarlos. El derecho de común región. Vamos a crear secciones y hablar un poco sobre espacios en blanco y
espaciado suave en nuestro diseño. El divertido resto del efecto. Esto es realmente importante
para llamar la atención en tu diseño hacia donde
realmente lo deseas y lo necesitas. El derecho del destino común. Esto es realmente importante a la
hora de interactuar con el usuario para la predicción
conductual. Para terminar, vamos
a hablar de agregar algo de emoción a tu diseño.
4. Efecto usabilidad estética y estética con las de usabilidad: ¿por qué incluso te inquietan con el diseño?: El
efecto estético-usabilidad básicamente establece que cuando los usuarios encuentren una interfaz
visualmente agradable, asumirán que el
producto es más utilizable. En otras palabras, si
se ve mejor, gente piensa que funciona mejor. Esta es realmente una decisión
que tomamos en milisegundos. Ahora bien, esto no es un boleto gratis, pero básicamente es un bono de confianza que puedes obtener y luego
asegúrate de respaldarlo. Esta es también la razón por la que
simplemente colorear y agregar algunas imágenes a un
marco de cable bien diseñado no es suficiente. Aquí tenemos un ejemplo, el producto en el lado izquierdo
y derecho son exactamente el mismo en
contenido y características, sin embargo obtienen una
sensación de comodidad y confianza muy diferente. El
efecto estético-usabilidad también muestra que las personas
son más tolerantes errores y problemas
menores
al tratar con un diseño que encuentran
estéticamente agradable. Ten en cuenta que solo estamos hablando de temas
menores aquí, sin embargo debes estar al tanto lo que suena como generalmente
algo positivo para ti y tu producto final puede ser
en realidad un obstáculo hacer pruebas de usabilidad
y algo a tener cuenta en las fases de investigación
y exploración. ¿ Qué significa eso para nosotros? Incluso si la usabilidad
es nuestro enfoque principal, nuestro diseño de interfaz de usuario aún necesita verse bien para que el usuario
comience. Es la primera impresión y los hace más
dispuestos a probar nuestro producto en
pequeñas dificultades más tolerantes, por lo que UX y UI necesitan ir la
mano para un producto verdaderamente
exitoso. ¿ Qué tal tener
en cuenta el efecto
estético-usabilidad a la hora de realizar pruebas
e investigar? Es probable que tus usuarios de pruebas y
tú mismo reaccionen sesgados, una opinión de que algo
es fácil de usar no es lo
mismo que que
en realidad es fácil de usar. Es por eso que es tan importante diseñar primero la información
y características que necesitas, como en un marco alambrico, flujos de
arquitectura,
etc., así que básicamente
todo tu trabajo UX. Entonces en base a
eso, sigue adelante, cepilla tu diseño para
tu grupo objetivo de manera atractiva y estética
y no al revés. Encima de eso puedes o más bien debes entonces por supuesto
probar e iterar, pero asegúrate de comenzar con la base y
no el maquillaje. El asegurado estético
son medios para un fin, pero no para terminar meta. Vamos a resumir. Cuando se ve mejor, la gente suele pensar que
funciona mejor. Los usuarios son más tolerantes; estresan en errores menores
no mayores, cuando se trata de un diseño
estéticamente agradable. Esto generalmente es
algo genial pero también puede conducir a resultados
distorsionados durante las pruebas de
usabilidad e investigación, así que ten en cuenta eso.
5. ¿Qué es la jerarquía visual?: ¿ Qué es lo que marca la
diferencia en el diseño? ¿ Cuál es el secreto detrás una distribución perfecta del espacio, tamaño, y el contraste que nos
parece tan agradable? El núcleo de todo esto es una jerarquía visual en
funcionamiento. La jerarquía visual es un
método de organización de elementos de
diseño para comunicar
un orden de importancia. Al iniciar un proyecto, lo más probable es que
te bombardeen con información
importante que
necesita ser comunicada. La marca, un premio, el logotipo, el producto, la copia, los testimonios de usuarios
felices, y así sucesivamente. A medida que sigas agregándolos, tu página se sentirá
bastante desordenada. El problema es que de esta manera, todo en tu página compite por la atención del
usuario. Usa un pequeño truco. Tan solo imagina que
todos los elementos
de la página hablan o gritan acuerdo a la
importancia que les diste. En este ejemplo, esto probablemente
sonará bastante desagradable y será
bastante abrumador. En lugar de crear una
batalla de atención aleatoria, jerarquía
visual te
permite agregar toda la información pero
de tal manera que crea una
base pacífica que es fácil digerir y dibuja tu
atención a los aspectos más destacados. Echemos un vistazo a algunos ejemplos
del mundo real. Aquí hay un ejemplo de WIX
que es un constructor de sitios web. Como de costumbre, no tengo
relación alguna con esta empresa. Solo te estoy mostrando
esto porque creo
que tiene una gran jerarquía. Ahora tenga en cuenta cómo se construye aquí la
jerarquía. Estamos empezando con un titular
grande principal, nuestra edad 1. Hay algo de texto de copia que es más pequeño y probablemente
no vas a leer. Entonces tienes aquí
el Llamado a la acción. Observe cómo sobresale esto. Este es probablemente el elemento más
importante de esta página, pesar de que es pequeño, está usando el color de resaltado. Este es el único punto
donde estamos usando el color de resaltado en este
primer lado de la página. Esta llamada sección de héroes. Por supuesto, estamos
teniendo algunas imágenes. Esto es realmente para meternos en el estado de ánimo para mostrar el producto. A medida que nos desplazamos hacia abajo, se puede ver que no sólo cambia el color. Esto nos muestra muy
claramente que esta es una sección y estamos
entrando a una nueva sección aquí. Pero también miren el titular principal de la
topografía H1. Entonces este es probablemente H2. También se puede ver que estos están en el mismo nivel de importancia. Entonces puedes ver aquí estoy agregando más información pero
baja en jerarquía. A medida que nos desplazamos más abajo, puedes ver que aquí ahora nos
están mostrando las plantillas, y nota cómo ninguna de esas
plantillas está sobresaliendo. No hay oferta especial, nada que realmente nos esté
sobresaliendo. Todo esto es lo mismo. Se trata
de una colección de plantillas. Realmente se puede ver
cómo esta jerarquía está funcionando a lo largo
de toda la página. Por ejemplo, si estamos
más allá aquí, todavía se
puede ver que se trata un texto de copia H2 y
llamado a la acción. Aunque vayamos a
otra subpágina aquí, vayamos solo a la
primera que encontremos. Se puede ver eso de nuevo, tenemos una sección de héroes y se
puede ver titular principal, algún texto de introducción, llamado
a la acción, e imágenes. Entonces a medida que se desplaza hacia abajo, se
puede ver lo bien que funciona. Nuevamente, estamos teniendo
titulares principales, subtitulares, y todo es realmente gran
sistema al que podemos navegar. Vamos a resumir. La jerarquía visual ayuda a organizar elementos para comunicar un orden
de importancia. Orienta la atención de un usuario a
lo largo de tu página. Realmente puedes dirigir eso de la
manera que quieras y lo necesitas. Es visualmente mucho
más agradable. Ayuda a facilitar el
escaneo y la comprensión. Podrás
llamar la atención sobre
los aspectos más destacados que
realmente quieres comunicar.
6. Ley de PraHA Prägnanz de Praha la simplicidad es clave.: El derecho de Prangnanz
o a veces también llamado la ley de la
sencillez establece que se
da preferencia a las formas con una estructura
memorable y sencilla para evitar abrumadoras. Nuestros ojos descompondrán
formas complejas en simples. investigación también muestra que las personas son mejores en el procesamiento, y así recordar formas
simples. Tu ojo está disperso y
será menos agradable porque nuestra mente está constantemente
tratando de organizarlo. A menos que tengas una buena
razón para las formas de fantasía, apégate a las líneas
claras y a
las formas y el diseño sencillos. Como puedes ver de esta manera
es mucho más fácil procesar toda la información de lo que está sucediendo
exactamente en esta página. Se trata de una situación de ganar-ganar
porque hace que tu vida sea mucho más sencilla
a la hora de programar, y saber que las formas simples
no harán aburrido un diseño. Puedes traer dinámica
con diferentes tamaños usando esas diferentes
formas, color y espaciado. Veamos un ejemplo. Esta página está
compuesta más o menos por un tipo de forma,
a saber, un rectángulo
con esquinas redondeadas. Como puedes ver no es aburrido, pero es muy claro, muy fácil de navegar
y agarrar y hay mucha oportunidad de
jugar con esas formas simples. Están usando muslos,
están usando color, y están usando ciertos
sentimientos de imágenes en sombras y jugando con la topografía para dar vida a
este diseño. Como pueden ver, podemos quitarle mucha
carga cognitiva de nuestra mente que estará ocupada de
otra manera
descomponiendo formas complejas
en simples. Vamos a resumir. El ojo humano simplifica formas complejas
en formas unificadas simples. Las formas simples conducen a una
menor carga cognitiva, por lo que intenta usar formularios con una estructura memorable y sencilla para evitar abrumar al usuario.
7. Ley de la semejanza en la semejanza, el tamaño y la forma: El derecho de la similitud es uno de los principios
originales de la Gestalt a la hora de agrupar. Básicamente establece
que los elementos que sean visualmente similares se
percibirán como relacionados. Tus principales herramientas para crear este sentimiento de
pertenencia serán color, el tamaño y la forma. Tenga en cuenta que el orden que
les estoy presentando esto no
es aleatorio. color es el
comunicador más fuerte, seguido del tamaño y luego la forma. Por supuesto puedes combinarlos. Permítanme mostrarles este
pequeño ejemplo aquí sobre lo poderosos que pueden ser realmente estos pequeños
cambios. Al igual que con todo en UX UI, la clave para todo
esto es tener una guía de estilo clara cuando
establezcas ciertas reglas. Para el color, por ejemplo, tiene una paleta de conjunto
y luego define colores para usar como neutrales
o sus colores de resaltado. Es una buena práctica utilizar color de
resaltado como método para
comunicar al usuario lo que
es accionable y se puede hacer clic. Por lo que no
usaría aleatoriamente mi color de resaltado en un titular sólo porque
creo que se vería bien. Pero lo usaría por ejemplo, en un enlace en el que se puede hacer clic
o en un botón. Esta forma se aplica a un botón
en toda mi página
también se identificará como parte
de un grupo y así, esperaré un cierto comportamiento
grupal, el mismo para la tipografía. Este es un tema que sigue
apareciendo porque es una parte muy importante
de nuestro diseño de interfaz de usuario. Se pueden tener
estilos establecidos para titulares, copiar texto, y
botones, etcétera. Además, todos los componentes de
mi página tendrán reglas establecidas sobre cómo usan el color, la
forma y el tamaño. Veamos un ejemplo de
la vida real. Aquí estamos en la página
web de Espacios como de costumbre,
absolutamente ninguna relación. Solo te estoy mostrando
esto porque me gusta la UI y creo que vale la
pena mirarlo. Ahora pasemos por
esto estratégicamente y primero veamos el color. ¿ Qué hicieron con el color? Elegieron este
amarillo mustary como color destacado. Ahora, necesito decir una palabra sobre contraste y accesibilidad
al mirar esto. Es muy importante que
cuando elijas tus colores, que estés revisando el
contraste y la accesibilidad. Puedes Google y elegir un comprobador de contraste o
también probar un plug-in, por ejemplo, en Figma para comprobar tu contraste y el contraste
necesita ser lo suficientemente alto. Estas damas de contraste te
dirán si es lo
suficientemente alto como para asegurarte de que
sea legible para todos. Éste, para ser honesto, probablemente no va
a pasar porque esta mostaza sobre blanco
definitivamente no es legible
para todos. Se puede ver que en mi hoja de
estilo para mis colores, marco esto como en
color para que color puede ir
encima de cuál. Si quieres saber más
sobre accesibilidad en color, tengo un curso completo
sobre color en diseño de UI. No obstante, con este color, lo que están haciendo realmente
bien es que lo están usando sólo para elementos accionables y
clicables. Para que puedas ver todos los botones. Entonces, por ejemplo, aquí puedo ver las oficinas
si están disponibles, puedo ver la ubicación. Este es un link en el que puedo dar click, y aquí de nuevo, este
es un link en el que puedo dar click. Esto es color. Entonces el
siguiente sería de tamaño. ¿ Qué están haciendo con talla? Podemos ver que hay
una jerarquía realmente clara desde el primer titular que
va aquí abajo. Entonces podemos ver,
déjame revisar esto aquí, titulares
más pequeños
pasando aquí abajo. ¿ Qué está pasando con la forma? En forma, realmente se están
pegando la mayor parte del tiempo a formas
rectangulares triangulares
muy simples. Pero entonces también tenemos
estos pequeños iconos, por ejemplo, que
nos muestran las diferentes
oficinas disponibles. Aquí se puede ver aquí,
usaron un icono redondo para que pueda ver alguna manera estos símbolos
deben estar relacionados. También formas como efectos, como si flotara, tengo un poco de sombra. Puedo ver que están relacionados. Aquí, por ejemplo, estamos teniendo formas
como estas formas dibujadas. Por lo que aquí también llegamos a diferentes
ubicaciones se muestran en este estilo por lo que crean una jerarquía realmente agradable y
simple. Vamos a resumir. Visualmente, artículos
similares se percibirán como relacionados. Se puede crear esta
sensación de pertenencia junto con el color, el
tamaño y la forma. También, la orientación, el comportamiento y el movimiento pueden desempeñar
un papel importante. Utilizar una guía de estilo
o un sistema de diseño para un enfoque sistemático y
consistente.
8. Un poco más sobre el tamaño de texto y el tamaño de texto de los botones: El tamaño es un elemento
muy importante a la hora de
crear jerarquía. Los elementos más grandes se perciben como más importantes que los elementos más
pequeños. Esto se puede utilizar con imágenes, textos, o bloques de información. Veamos un ejemplo. Aquí tenemos una
página de inicio donde las imágenes y los textos están en
orden y con estilo, pero son relativamente
similares en tamaño. Si agregamos alguna jerarquía
a través del dimensionamiento, logramos algo como esto. Se puede ver que esto de
inmediato nos ayuda a escanear
información importante y enfocar. Si bien esto es bastante
sencillo cuando se trata imágenes o bloques
de información, tipografía es realmente
donde necesitas enfocarte. ¿ Qué significa esto y
cómo podemos lograrlo? Ten muy claro
cuáles son tus titulares,
sublíneas , intro, o texto kicker. También tenga en cuenta que la percepción del tamaño se puede lograr
mediante el uso de algo así como un texto en negrita sobre un texto regular o letras en
mayúsculas. Para asegurarse de que está siendo
consistente y estratégico con su tipografía y dimensionamiento a
lo largo de su diseño, asegúrese de usar una
escala de tipo para establecer reglas claras. Para ello, comenzaremos
con nuestro tamaño de fuente base. Este es el texto más común, que es tu
cuerpo estándar o texto de copia. Por defecto en
casi todos los navegadores, esto se establece en 16. Dependiendo de tu tipo de letra, teóricamente
podrías ir
un poco más grande o más pequeño. Pero 16 es generalmente una buena fuente
de tamaño base para trabajar en línea. Normalmente trato de
dejarlo en eso. De esta forma, sé que
tendré buena legibilidad, y
también sé que mi tamaño de fuente base corresponde a un rem, que es el valor raíz, el valor establecido en el navegador
para el tamaño de fuente raíz. Una vez que decidimos por
nuestro tamaño de fuente base, luego
agregamos los otros tamaños. El H1-H3 son los titulares, 1-3, y esto es lo que
se llama HTML. El H1 es tu
titular principal, tu introducción principal. Generalmente, solo debes
tener un H1 por página. Esto también es por razones de optimización
de motores de búsqueda. Pero entonces puedes
tener tantos H2s o H3s como necesites e incluso
podrías agregar más. Entonces si quisieras
más sub titulares, podrías agregar un H4, o un H5, y así sucesivamente. El tamaño y
peso reales que asignas a ese estilo depende realmente de ti. Podrías asignarlos completamente
al azar a tus necesidades. Podrías usar un sistema de
escalado de proporciones, o como en este ejemplo, podrías ir en pasos de ocho. Esto va muy bien con mi sistema de espaciado de ocho puntos. Lo importante es que tu H1 es el más
prominente, y luego corre lentamente
en importancia y jerarquía. También puedes agregar otras
cosas como enlaces o botones, subtítulos
y citas. Cuantos necesites realmente
depende de tu diseño. Lo que ves aquí
probablemente sería el mínimo desnudo. Realmente puedes hacer crecer tu escala
de tipo a tus necesidades. No obstante, trata de
mantenerlo lo más simple
posible ya que puede ponerse
bastante desordenado de lo contrario. Al decidir sobre tus tallas, debes tener en
cuenta que estás diseñando para diferentes tamaños de
pantalla. Por lo general, diseñamos en
algo llamado móvil primero. Eso significa que configuras todos tus tamaños para la pantalla
más pequeña y luego trabajas tu camino hacia arriba donde necesites cambios,
agregarías eso. Existen diferentes
estrategias sobre cómo
se pueden configurar escalas para el diseño
responsive. Si te gustaría aprender más sobre la tipografía en el diseño de UI, entonces tengo un curso completamente
separado sobre eso, pasando por diferentes unidades, técnicas de
dimensionamiento
y capacidad de respuesta. Además de la jerarquía, también es
importante recordar que dimensionamiento juega un papel importante en
la usabilidad y accesibilidad. Todos tus
objetivos táctiles, como botones, o iconos en los que se puede hacer clic, deben ser lo suficientemente
grandes para que los usuarios hagan clic, no solo con el ratón, sino también con
el dedo en una tableta, por ejemplo. Hay mucha
investigación por ahí
lo grande que debería ser esto. Puede diferir un poco,
pero no significativamente. Estoy usando el número dado por las
pautas de interfaz humana por diseño de Apple, que por el momento establece que 44 puntos debe ser un tamaño objetivo
ideal. Ahora bien, tenga en cuenta que está bien si el artículo en sí es
un poco más pequeño. El parte importante es
el área clicable, por lo que se ve eso en
el muy justo aquí. Tan solo asegúrate de
que el área
en la que se coloca
tu artículo sea lo suficientemente grande. Esto es especialmente
importante cuando se agregan elementos clicables uno al
lado del otro, como una fila de botones. Asegúrese siempre de que
haya suficiente espacio entre ellos para no frustrar al usuario activando accidentalmente
el botón equivocado. Ahora toma nota de que estoy
hablando de punto aquí, y estamos diseñando
un software de interfaz de usuario en el llamado 1x donde
1 pixel equivale a 1 punto. Mucha del tiempo la
gente pregunta ¿cuál será el tamaño físico más adelante
que veo en la pantalla? Bueno, es un poco
difícil de responder porque no se pueden traducir píxeles o puntos como tal en
centímetros o milímetros. Pero equivaldría aproximadamente a algo alrededor de un centímetro. Ese es realmente un
buen tamaño clicable. Pero esto es realmente
sólo algo para tener la cabeza alrededor e imaginarlo en un dispositivo cuando
estás probando, por ejemplo. En tu
trabajo de diseño, usa algo entre 44 y 48 y
debes estar del
lado seguro. Vamos a resumir. Los elementos más grandes se perciben como más importantes que los elementos más
pequeños. Ser sistemático tener
una jerarquía clara. Generalmente para todo, pero sobre todo cuando se
trata de tipografía. Recuerda considerar
diferentes tamaños de pantalla. Asegúrate de que tus
objetivos táctiles sean lo suficientemente grandes.
9. Ley de la proximidad – sistemas y cuadrículas: Al colocar objetos
en nuestro diseño, necesitamos considerar
la ley de proximidad. Simplemente significa que
los objetos cercanos unos a otros serán vistos como un grupo en lugar de partes
individuales. Este efecto es uno de los
principios originales de Gestalt y es genial crear un sentido de
agrupación y pertenencia. ¿ Cómo podemos usar esto cuando se
trata de diseño de interfaz de usuario? Podemos usarlo para agrupar elementos
similares de intersecciones de información
y desordenar nuestro diseño. El derecho de proximidad
se puede aplicar prácticamente en todas partes a
lo largo de tu diseño. Al igual que aquí puedes ver
que a pesar de que mi texto tiene una jerarquía aplicada
en cuanto a dimensionamiento, aún lo
percibirás como perteneciente a la
parte superior del diseño. En tanto que ahora, se convierte en parte de la
biblioteca de imágenes a continuación. Del mismo modo que la proximidad puede
crear una sensación de agrupación, también se
puede lograr exactamente lo contrario agregando espacios
negativos o en blanco, esto puede ser realmente útil. Por ejemplo, entre secciones
con el fin de crear una
clara distinción. píxeles no cuestan extra, así que úsalos y déjalo respirar. espacio negativo o el espacio en blanco realmente hace la
diferencia en un diseño. Al igual que con todos los elementos de diseño, el
uso del espacio debe ser un enfoque
sistemático. Un sistema que solo
agrega consistencia a tu diseño pero
también facilita creación de componentes siguiendo el mismo conjunto de reglas
más adelante en tu CSS. Existen dos herramientas
que determinarán el posicionamiento y el
distanciamiento en su diseño, el sistema de rejilla y
el sistema de espaciado. Ahora, los dos a menudo se
confunden y es importante
entender lo que hace cada uno
de ellos y que trabajan de la mano la mayor
parte del tiempo. Los sistemas de cuadrícula establecen la distribución horizontal
y el diseño más amplio. El grado que estás usando
depende de ti y de tu equipo de
desarrollo. Colocarías tus
artículos dentro de la cuadrícula y luego utilizarías la canaleta establecida
como una distancia horizontal. No obstante, para su espaciado
vertical y para el espaciado
dentro de los elementos, utilizaría un sistema de espaciado. El sistema de espaciado es básicamente un múltiplo de su
tamaño base que usted define. En mi caso, me gusta
usar y
recomiendo encarecidamente usar un sistema de espaciado de
ocho puntos. Mi tamaño más pequeño y
tamaño base es ocho como distancia, y luego todo lo demás
es un múltiplo de ocho. Hay muchas
ventajas de por qué
usarías un sistema de
escalado de ocho puntos, o también un sistema de
escalado de cuatro puntos, por cierto, últimamente es
bastante popular. Estos dos
sistemas de espaciado escalan sorprendentemente bien con el
tamaño de fuente del navegador que generalmente se establece por defecto en 16 y es un
múltiplo de cuatro y ocho
así como iconos que normalmente
encuentras en tamaño de 24 o 48 píxeles. Otro aspecto es que
esos números se escalan realmente bien al exportar
activos a otras resoluciones, ya que se puede escalar hacia arriba, pero también se puede escalar hasta, por ejemplo, 1.5 cuando se
trata de Android. De esta forma evitas la mitad de
píxeles y la borrosidad. Tengo un curso
extenso separado sobre sistemas de resolución y
espaciado, así
como una
causa en profundidad en las rejillas. Si esto es nuevo para ti, definitivamente algo que
echar un vistazo para conseguir algo mayor de comprensión.
Vamos a resumir. Los objetos cercanos unos a otros serán vistos como un grupo. Esto es genial para
crear una sensación de agrupación y pertenencia
en tu diseño. El espacio en blanco es rey, úsalo. Agrega espacio entre secciones. Agregar consistencia con el sistema de
rejilla y espaciado.
10. Ley de la región común: crear secciones en tu diseño: El derecho de las regiones comunes establece que los elementos con
región definida tienden a percibirse
como pertenecientes juntos. Esto no formaba parte de la
Teoría Gestalt original pero fue agregada posteriormente por
Parma en los años 90. Common region es una poderosa herramienta que da una
estructura clara al usuario, a lo que pertenece juntos. Puede parecer una técnica de diseño menor
para resaltar las cosas, pero hace tal diferencia. Región común puede ser cualquier cosa,
desde un contorno hasta un florero, sutil tono gris en
el fondo que idean las intersecciones de tus páginas. Crear esas secciones
es un gran ayudante para el usuario con el fin de
no estar abrumado. Simplemente juega con él y
verás la diferencia que hace. Veamos un ejemplo de
la vida real. Esta es la página de avena, como de costumbre, sin relación. Simplemente me gusta mucho la UX
y quería mostrarte. puede ver que están usando color de
fondo gris
muy sutil y luego solo el
color de fondo blanco en contraste con él. Se puede ver que esto crea secciones
realmente bonitas. Obtienes una
estructura muy, muy grande sin siquiera tener un elemento que
estás notando conscientemente. Ahora, además de esto como color de fondo
completo
y crear secciones, Región
común también se
utiliza en elementos más pequeños, como se puede ver
aquí, por ejemplo, esto está dando una
región Common y una sombra, y muestra claramente que se trata de una sección que
pertenece en conjunto. Además, veamos aquí
si vamos en trenes. Se puede ver que
crea más cartas. Siempre que estoy teniendo esta región, entonces esto es un tema, tener esos temas todavía sentados en otra región común,
el fondo aquí. Se puede ver que
se pueden solapar, pero está muy claro que pertenece juntos. Más abajo. Por ejemplo, tenemos una tabla, y aquí también podemos ver que esta fila se destaca
con una región común, dejando muy
claro que se trata alguna información que pertenece conjunto y es pertinentes para nosotros. Ahora, también tenga en cuenta que no necesariamente tiene que
ser un bloque de color. Aquí, por ejemplo, sólo
tenemos líneas, pero esto también crea
una región común. Esto se debe a la
llamada Ley de Cierre, que también es una ley de Teoría
Gestalt. Lo que hace, significa que
nuestro cerebro va a completar, formas
incompletas
para crear una forma. Se puede, por ejemplo,
ver aquí abajo, que esto creará
una región común, pesar de que hay algún espacio
abierto en la forma. Como puedes ver,
realmente puedes jugar con él,
lo único que
debes tener un poco cuidado es no
usarla en exceso y no anidar
regiones comunes entre sí. Si quisieras crear
más secciones con regiones comunes internas, me gustaría
mostrarles aquí este ejemplo. Básicamente necesitas estar
al tanto de algún tipo de jerarquía,
tú las estás creando. Aquí se puede ver que
crearon esta región común
como esta caja exterior, y usaron una sombra
y algo de profundidad, por lo que eso la hace muy
prominente y muy poderosa. Entonces querían volver a crear dos subsecciones dentro de esas regiones comunes,
y lo
que hicieron no es reutilizar ese efecto utilizado
para el grupo principal, pero usan algo
mucho más sutil, como, por ejemplo, un
suave cambio de color. También podrías usar
espacios en blanco la mayor parte del tiempo, eso es más que suficiente. Más abajo aquí se
puede
ver realmente que no
usaron este enfoque, lo que hizo es usar esta misma
región común externa y un interior, comenzaron a dividirse con un enfoque
similar de líneas. Se puede ver que sólo se pone un poco más desordenado
y simplemente no
es tan claro y limpio como
lo que hicieron aquí arriba. Se puede ver que es un concepto
muy sencillo, pero muy poderoso
que puedes usar en
casi cualquier diseño. Vamos a resumir. Los elementos con una región definida tienden a ser percibidos
como pertenecientes juntos. Esta sencilla técnica es ideal para estructurar
tu diseño. Una región puede ser un color de
fondo completo o un contorno.
11. Efecto Von Restorff de Von en el lugar que necesitas: El efecto Von Restorff, también llamado el efecto
Aislamiento establece, que dentro
de un grupo de artículos similares, uno que sea diferente
será más recordado. Un ejemplo clásico es
uno de una tabla de precios donde quieres
resaltar la oferta que más quieres destacar. Lo que pasa aquí es que todo sigue la
ley de similitud para demostrar que estamos tratando con la misma familia, nombrando opciones de
precios. Entonces solo coloreamos en uno de
estos casos para resaltar. Aquí le dimos un borde rojo y resaltamos el botón. Al resaltar esta elección, se le dará más
atención por parte del usuario, sobresale y será más
probable que se recuerde. Veamos algunos ejemplos de
la vida real. Aquí tenemos una oferta navideña. Se puede ver que a pesar esas cajas son casi las mismas, le dará mucha más atención
a la caja verde superior. Esto se debe
al color prominente. También estamos teniendo una
preselección aquí y estamos teniendo algo que indica
un muy buen valor. Otra área donde utilizamos el efecto Aislamiento
es si queremos mostrar descuentos o algo especial sobre un producto que estamos
vendiendo en una tienda online. Aquí, por ejemplo,
se puede ver que este es un carrito normal que vende el artículo. Si tenemos un descuento, estamos agregando algo de rojo
aquí en el premio, y esto automáticamente llama nuestra atención sobre este producto. El efecto Von Restorff no tiene que ser
siempre algo relacionado con los precios o ofertas
muy llamativas. También se puede utilizar de una
manera muy sutil como se puede ver en esta página, donde el producto
está muy simplificado. Entonces solo agregamos algunas imágenes
donde la gente, por ejemplo, usa o un poco más de una imagen de humor que
llama la atención. Realmente puede agregar algo dinámico
siempre que tengas un conjunto de artículos
similares y
quieras resaltar uno o algunos de
ellos. Vamos a resumir. En un grupo de artículos similares, el que sea diferente
será más recordado. Esto es ideal para llamar la atención sobre sus principales características. El color es muy efectivo, pero asegúrate de considerar los temas de
accesibilidad. Por ejemplo, ceguera del color
o contraste suficiente.
12. Ley de la frecuencia común: predicción de frecuencia: El derecho del
destino común establece que dos o más elementos que se
comportan de la misma manera, son percibidos como parte de una unidad. No importa qué tan
alejados se coloquen los elementos unos
de los otros ni qué
tan diferentes sean en apariencia. Si se mueven o cambian juntos
entonces aparecen como uno. Esto es especialmente importante
cuando
hablamos de diseñar para la
interacción con el usuario. Un ejemplo clásico para esto son las presentaciones de diapositivas o los drop-downs de FAQ. Tan pronto como hagas click en uno
y veas que se abre, sabrás que
el resto del grupo se comportará exactamente igual. Otro buen ejemplo es el sitio web de Headspace
que utiliza mucho esto. Como de costumbre, sin
relación con el producto, solo te
estoy mostrando gran UX. Aquí puedes ver algunas
citas, por ejemplo, y al hacer clic, se
comportan y se
mueven de la misma manera. Más abajo, puedo
ver esta sección aquí donde si empiezo a
hacer clic en un botón, revela nueva información. Sabré que
esto probablemente va a pasar a
todos esos botones de aquí ya que se comportan de la
misma manera. Vamos a resumir. Dos o más elementos que se
comportan de la misma manera, se perciben como parte de una unidad. Los elementos no
necesariamente deben tener el
mismo aspecto ni debe
ser en proximidad. Esto se puede utilizar
como un efecto de diseño o como una interacción mejorada.
13. Reacción visceral: emoción en tu diseño : Es importante
construir su producto siguiendo los principios comunes de
U, Xi. Te dará una
base y un marco sólidos. Sin embargo, para que
tu diseño realmente destaque, necesitas evocar una reacción
visceral. La reacción visceral significa que
quieres que tu diseño cree un sentimiento que
no tiene nada que ver con lógica y no es el
resultado del pensamiento, sino más bien un presentimiento Por mucho que puedas seguir
estrictamente las reglas cuando se trata
de principios de diseño, esto es todo lo contrario. Es difícil de predecir
y difícil de probar, pero básicamente es
la identidad de tu marca
lo que estás comunicando. El corazón y el alma. Piénsalo como una persona. Lo más probable es que sea
una combinación de la forma en que él o ella
camina y habla, mira, hay algo
gracioso o algo genial. Es muy individual y también muy diferente si a la
gente le gusta o no. Así que asegúrate de conocer a tus
usuarios y tu propia marca. Realmente se trata de ser
auténtico en su conjunto. Veamos algunos ejemplos
y diferentes formas de evocar imágenes de reacción
visceral es la forma más directa
e importante de atraer
realmente a tu usuario
a tu mundo Este ejemplo muestra muy
bien cómo puedes usar imágenes en diferentes tamaños para
atraerlas
realmente a la experiencia Como aquí conseguimos
la aventura y la temperatura y solo toda la experiencia
se siente muy cerca. También tenga en cuenta cómo utilizan el
color del azul y el naranja, como cálidos y fríos, colores
complementarios, muy bien en la
comunicación de este mensaje. El video es aún
más fuerte que la imagen sola. Aquí puedes ver que el
video se usa para
comunicar realmente un estado de ánimo en
lugar de simplemente mostrar el producto. También se anotaron los colores
en el video y cómo en toda la página
estos se repiten. Se trata de colores
realmente suaves, beige como incluso en la cabeza, y un ambiente muy tranquilo. Tener una persona
o personaje específico que te
guíe a través del producto o la experiencia
también es realmente genial para crear
un vínculo con el usuario. Verás esto mucho en torno desarrollo
personal
como el deporte. Podría ser la persona real, pero también podría ser
un personaje inventado. Headspace hace un trabajo
realmente genial en esto e inventado hace pequeños personajes que
te llevan a través de la meditación La tipografía también puede ser una excelente manera de
comunicar un sentimiento Por lo general termina siendo un poco más moderno
y un aspecto gráfico, pero no necesariamente
tiene que ser así. También se trata de cómo se escribe
tu texto. ¿Es gracioso? ¿Es poético? ¿Cómo habla con el usuario? Incluso si estás mostrando
un producto o software, puedes ser realmente creativo en la forma en que lo
estás mostrando. La importancia es ser
congruentes y crear un sentimiento. Vamos a resumir. La reacción visceral es una sensación intestinal que
establece el ánimo Qué, o quién hace que tu
marca use imágenes,
videos, combinaciones de colores, tipografía y tono de voz
para crear este estado de Esta es la guinda de la guinda. Asegúrese de que se basa en
una experiencia UXUI sólida.
14. Descarga de material: Quizás quieras
trabajar a mi lado, así que preparé algunos archivos
para que los descargues. En el curso que estás
tomando simplemente navega a proyecto y
recursos y ahí, encontrarás toda la
información y el enlace donde podrás
descargar el material. O bien puedes navegar a
mi perfil donde
también encontrarás un enlace directo
a la página de descargas. En esta página encontrarás gran
variedad de descargas. Simplemente puedes elegir
el curso que estás tomando
actualmente
y luego solo tienes que hacer clic en “Descargar” y se descargará automáticamente
el archivo por ti. Para abrir un archivo de Figma
para
descargarlo, es importante que
tengas una cuenta de Figma. Dentro de tu cuenta, navega
a nuevo y pulsa “Importar”. A continuación, puede elegir un archivo
que le gustaría abrir. Podría tomar un momento
ya que son bastante grandes, pero una vez que los importaste, estarán a tu
cuenta y
no necesitas repetir este proceso. Estoy trabajando con
fuentes de Google para la mayoría de mis diseños. Si estás trabajando
con la app Figma, entonces no necesitas
hacer nada. Todas las fuentes de Google están
precargadas automáticamente. Si quieres trabajar con
Figma en el navegador, entonces solo necesitas buscar la fuente que te está
mostrando como faltante. Por ejemplo, Poppins, yo uso mucho y luego puedes
descargar directamente esta fuente
instalarla en tu computadora y ya
estás listo para ir. Todos los recursos son gratuitos
para los estudiantes existentes y no es necesario ingresar
ninguna información adicional. Por supuesto
también puedes descargar cualquiera de los otros archivos en
caso de que te interese. En general siempre agrego cualquier cosa que creo que
pueda ser útil. Hay, por ejemplo,
una plantilla Bootstrap y luego una lista con enlaces para libros de inspiración y bloques que son realmente
geniales para el diseño de UX UI. Esta lista de descargas
está creciendo constantemente, así que asegúrate de volver y echar un vistazo de vez en cuando.
15. Ejerce --> sitio web de cotrabajo Figma: Pongamos en práctica toda esta
teoría. Preparé un Figma 5 para ti. Usa la función de importación para ver el archivo y
podemos ponernos en marcha. En este expediente, se encuentra el
ejercicio en la primera página. Nuestro ejercicio es que
estaremos montando un diseño para un pequeño espacio de coworking de
oficina abierta. Se nos da un breve
con toda la información sobre materiales
disponibles como imágenes y otros elementos de marca. También teníamos a nuestro equipo imaginario de
UX trabajando en esto y nos dieron un marco básico de
alambre para empezar. Ahora puedes aplicar los
principios de los que
aprendiste en este curso para
configurar tu primer diseño. Los resumo para ustedes aquí en la descripción del ejercicio nuevamente. En la segunda página del archivo, encuentras una solución sugerida
que preparé para ti. Esto solo está ahí para
que te inspires y curiosos sobre cómo uno
podría abordar esta tarea. No existe tal cosa como
una solución para diseñar. El tuyo podría ser igual de bueno
o incluso mejor que el mío. Realmente haz esto tuyo, trata de apegarte a los
principios del diseño, pero siéntete libre de reescribir
el breve y hacer todo
un proyecto nuevo para
tu portafolio de esto. Ahora estás a cargo. Disfrutar.
16. ¿Quieres añadir algunos UX?: Si tienes curiosidad por
saber cómo se
creó ese wireframe de nuestro ejercicio en primer lugar, y qué más podrías hacer para mejorar tu UX entonces te recomiendo que tomes la primera
parte de este UX/UI intro. Puedes encontrar nuestro coito UX
aquí mismo en Skillshare. Simplemente busca el aprendizaje de la
luna y verás todos los
cursos hasta ahora. Dentro de esos cursos,
verás el curso UX aquí arriba. Dentro de ese curso,
encontrarás todos los principios
sobre el diseño de UX/UI. Al final, un
ejercicio en el que
estaremos hablando de cómo
crear este wireframe.
17. ¡Gracias!: Bien hecho por
terminar este curso. Siéntete libre de llegar a
nosotros en moonlearning.io, siempre
estamos interesados
en escuchar tus comentarios. También nos harías un gran
favor si tan solo pudieras tomarte un minuto y dejar
una reseña aquí mismo. Si disfrutaste de este curso
entonces también
asegúrate de echar un vistazo a nuestros cursos
adicionales. En moonlearning.io, cubrimos todos los temas desde los fundamentos
mismos del diseño de UX/UI hasta Figma
e incluso algunos conceptos básicos de código. Asegúrate de visitar nuestra
página web en moonlearning.io, donde también puedes
suscribirte a nuestro boletín de noticias.