Transcripciones
1. 0000 Figma introducción: Hoy te voy a enseñar todo lo que necesitas
saber sobre Figma. Empezaremos desde cero, configurando una cuenta y conociendo la estructura
Figma. A lo largo de todo el curso, trabajaremos en un
proyecto real para crear una aplicación de
seguimiento del estado de ánimo desde el primer
trazo hasta el acabado del diseño. Mientras configura un
wireframe y Figma, aprenderá
sobre todos los conceptos básicos como configurar marcos, agregar formas, texto y color. Luego traeremos
vivo el wireframe y configuraremos nuestro diseño de interfaz de usuario. Durante el curso,
te guiaré a través de todas las Figma es increíblemente potentes
características
como el uso de estilos Figma para el
color y la topografía. Cómo agregar y usar cuadrículas. Y vamos a aprender sobre la importancia de
usar componentes
y la varianza es imprescindible
para cualquier diseñador de interfaz de usuario de UX. Te mostraré cómo usar restricciones
para probar tu diseño en
diferentes tamaños de pantalla. Conoceremos la poderosa sección comunitaria
Figma. Una vez que
terminemos, nos aseguraremos de que nuestro diseño brille en
cualquier presentación. Para terminar el curso, te
mostraré cómo
crear una Team Library y compartir tus archivos con otros
diseñadores y desarrolladores. En menos de 2 h de tu tiempo, descubrirás todo
sobre Figma que
necesites para abordar cualquier proyecto.
Empecemos. Esta clase es adecuada para ti. Si eres un
principiante total o estás cambiando de cualquier otro software de
diseño. Este es un curso de
Moody Learning dot io.
2. ¡NUEVA VERSIÓN DISPONIBLE!: Muchas gracias por
tomar este curso. Sólo quiero
hacerles conscientes de que
acabo de publicar una nueva
versión de este curso. Entonces, si saltas a mi perfil, ve a Christine Valor o
también puedes simplemente buscar Moon Learning Y entonces aquí puedes
ver todos mis cursos. Y si pasas por
el fondo, normalmente
ves los nuevos
cursos que acabo de lanzar. Y si haces clic
en eso, entonces
puedes comenzar de inmediato con el último material y las últimas actualizaciones
para el nuevo curso. Tomé en cuenta todos
sus excelentes comentarios y encantadores comentarios que obtuve en
los últimos dos años
con el antiguo curso. Así que lo
cambié un poco y ahora son más conferencias de tamaño
bocado. Algo que
realmente te gustó en los otros cursos de deep live. Entonces eso significa que puedes
saltar a los diferentes
temas más rápido. Y viene con
un archivo de ejercicios, para que puedas trabajar a mi lado en todo lo que
veas en la pantalla. Agregué algunas profundidades más a
temas como la creación de prototipos. Y por supuesto vamos a estar cubriendo todos los últimos lanzamientos del nuevo curso como variables
Figma.
3. 0101 ¿Qué es Figma? ¿Quién hace la codificación?: ¿ Qué es Figma? En pocas palabras, Figma es un software de
diseño de interfaz de usuario,
también llamado software de diseño de interfaz de usuario. En Figma, puedes crear wireframes
interactivos, configurar diseños de interfaz de
usuario muy avanzados, y también crear prototipos
impresionantes. Lo bueno es que Figma
funciona tanto en Mac como en PC. Podrías usarlo en un
navegador o a través de una app. Figma te da todas las herramientas para configurar un diseño para web o app. Cosas como componentes de trabajo, configuración de estilos y uso restricciones para el diseño
receptivo. Realmente es la suma de sus
increíbles características las que
hacen que Figma sea tan especial y
por lo tanto, el líder de la industria. Es basado en la nube, lo que la
convierte en la opción ideal para colaborar con
otros diseñadores o compartir su diseño
con desarrolladores. Ahora, mucho de las veces
escucho la pregunta, así que aguanta, si diseñé un
sitio web en Figma, ¿cómo se obtiene
de Figma online? ¿ Cómo se
convierte en un sitio web real? ¿ Figma hace eso? Bueno, lo siento, pero no. Figma te da todas las
herramientas para configurar un sitio web tal manera que los desarrolladores
puedan darle vida con código. Figma sí te da grandes
herramientas, por ejemplo, la herramienta Inspeccionar donde
puedes ver fragmentos CSS. Pero esto no es realmente suficiente para construir un sitio web completo desde Figma. Realmente necesitas un desarrollador
calificado. También podrías usar una herramienta como Webflow para un sitio web realmente
simple, y usar Figma como tu base para configurar tu
diseño y planificarlo. Piénsalo como
en los viejos tiempos, diseñando un folleto, usarías algo
como InDesign u otro software. ¿ Este software
imprimió tu folleto? Por supuesto que no lo hizo. Aquí es exactamente lo mismo.
4. Proyecto de curso 0102: lo que vamos a construir: Bienvenido a tus primeros
pasos en Figma. Quisiera presentarles el proyecto en el que
estaremos trabajando durante este curso ya que
aprenderemos todo
sobre ejemplos reales. necesitas absolutamente ningún conocimiento
previo ya que
comenzaremos en cero e
registraremos una cuenta gratuita de Figma. Durante la primera
mitad del curso, reconstruiremos un Wireframe
dibujado a mano, dondequiera que
te presentaré todos los conceptos básicos de Figma. Durante la segunda parte, transformamos nuestro wireframe
en un diseño de interfaz de usuario. Cubriremos todos los aspectos y características que Figma tiene para ofrecer. En la parte final, te
enseñaré a compartir archivos con diseñadores
y programadores. Permítanme darles una visión general
del punto
de partida de nuestro proyecto. Aquí está el Wireframe dibujado a mano que estaremos trabajando. Estaremos construyendo
una aplicación de seguimiento del estado de ánimo. Vamos a pasar por esto rápidamente. Nuestras pantallas contienen un
encabezado que en algunos casos, como nuestra pantalla de inicio, también
tiene una visión general semanal. También tenemos una barra de pestañas en
la parte inferior de la pantalla, que actúa como navegación, permitiéndonos saltar a
diferentes áreas de nuestra app. Nuestra casa está fijada para hoy y contiene diferentes botones de estado de ánimo, por lo que puedo escoger
y hacer clic en uno. El que elijo entonces
se agregará como estado de ánimo para esa fecha
en particular. También puedo ver que en mi
resumen de fechas aquí, se muestran estados de ánimo
pasados. Probablemente necesite algún código de color o patrón para
identificarlos en mi diseño. También hay una página completa de resumen del
calendario a la que puedo acceder o tenía una barra de
pestañas o el encabezado. El tercer punto de navegación es un blog que contiene
un conjunto de artículos. Si hago clic en uno, llego a la página de
detalles del artículo. Genial, vamos a instalarlo en
Figma y te prometo, aprenderás todos
los elementos esenciales que necesitas
saber para abordar cualquier
proyecto en el futuro. Preparé un archivo Figma con todos los materiales de trabajo
que puedes descargar. Una vez que instalamos Figma, te
contaré más
sobre cómo conseguir esos materiales y
cómo subir archivos de Figma.
5. 0103 de cómo conseguir Figma: proceso de registro: Conseguir Figma es súper fácil. Todo lo que necesitas hacer es ir a figma.com y luego presionar
este botón “Regístrate”, introduce tu e-mail,
elige una contraseña, y haz clic en “Crear cuenta”. Te van a pedir
alguna información básica, como el nombre que te
gustaría usar, el área en la que estás trabajando, y si quieres
unirte a la lista de correo. Haga clic en “Crear cuenta”
y verifique su correo electrónico. Eso es todo, hecho. En cuanto
verifiques tu e-mail, serás llevado a
esta pantalla de bienvenida. Si quieres,
puedes crear un equipo ahora, sólo
voy a
llamar a esta luna. Entonces se te preguntará si te gustaría invitar a otros, voy a saltarme esto por ahora. A continuación se te pedirá
que elijas plan. No voy a hablar precios ya que esto cambia
de vez en cuando, así que por favor consulte la
página web de Figma para más información. Para empezar, solo tienes que ir con
la versión gratuita por ahora, siempre
puedes actualizarte más tarde. Figma entonces te va a
preguntar si te gustaría
crear un archivo de diseño o una
pizarra con FigJam. Si no estás seguro,
solo omita este paso, puedes crear cualquiera de
esos en cualquier momento más tarde. La diferencia entre los dos
es que la pizarra que
usarías para planear,
discutir y hacer lluvia de ideas. Si estás listo para configurar
un wireframe o diseño, entonces elige el archivo de diseño. Voy a saltarme esto por ahora, y empezar por mi cuenta.
6. 0104 de estructura de trabajo en Figma: Echemos un vistazo alrededor
del espacio de trabajo de Figma. Ahora estoy usando una aplicación de escritorio, pero será más o menos lo
mismo si estás en el navegador. En medio de la pantalla
se ven todos los archivos más recientes. Si lo diseñaste como yo, entonces Figma se establece en archivos
básicos y plantillas
para que juegues. En el lado izquierdo, se ve a sus Equipos. Creamos un Equipo llamado
Luna cuando nos inscribimos. Permítanme darles una visión general
de la jerarquía de archivos Figma. En primer lugar, tenemos Equipos. Pueden ser para su propio
trabajo o para colaboración. Dentro de Teams, entonces tenemos
proyectos que puedes utilizar para agrupar archivos en diferentes
proyectos dentro de un equipo. En el plan gratuito, actualmente
obtienes un proyecto gratis. Dentro de un proyecto,
ahora puedes tener varios archivos, ya sea archivos FigJam
o archivos de diseño. Estos archivos son donde
harías el trabajo real. Puedes
estructurarlos aún más en páginas. Volvamos a
lo real. Aquí tenemos nuestro Equipo. Si desea eliminarlo, editarlo o cambiarle el nombre, puede hacerlo haciendo clic en
el botón derecho del ratón. Entonces tenemos nuestro archivo de proyecto. También podrías crear más proyectos dependiendo del plan
en el que te encuentres. Dentro de mi proyecto, ahora
puedo agregar archivos. Puedo agregar archivos FigJam, que son más para la lluvia de
ideas, o puedo agregar archivos de
diseño reales, que es lo que haré ahora. Esto abre una pestaña. Puedo nombrar el archivo haciendo
doble clic en el nombre. Ahora podría estructurar este
archivo aún más agregando páginas. Actualmente, tengo una página. Podría añadir más haciendo
clic en el botón más, y por supuesto, puedo
nombrarlos haciendo doble clic. Si quieres volver a
casa o a tu espacio de trabajo general, haz clic en el icono de casita
en la parte superior izquierda. Ya puedes ver el
nuevo archivo que creamos dentro de nuestro Equipo y proyectos. Ahora podría crear tantos
archivos como necesitara aquí. Nota como tocar estado abierto para
poder saltar de ida y vuelta. Por encima de tus Equipos, también
ves los archivos recientes en los que acabas de trabajar, así
como borradores. Si solo quieres
jugar o toda la jerarquía de archivos
parece un poco abrumador para empezar entonces simplemente crea tu primer
archivo de diseño aquí en borradores. Posteriormente podrás arrastrar
y soltar archivos entre Equipos y borradores. En el menú lateral izquierdo, también
encontrarás acceso a las secciones de
la comunidad donde
puedes explorar miles
de plantillas, widgets y plugins por parte de
la comunidad Figma. Lo veremos durante
nuestro proyecto con más detalle. También puedes invitar a otros en cualquier momento y darles derechos de
visualización o edición. También puedes ver quién está en tu Equipo y el plan en el
que estás actualmente, así
como los archivos disponibles
que vienen con ese plan. En caso de que quieras actualizar, también
puedes hacer eso aquí.
7. 0105 Figma en la aplicación Browser vs. Figma: Puedes trabajar con
Figma de dos maneras. Puedes trabajar
directamente en el navegador, que es lo que
estás viendo aquí, o puedes descargar la app. Para descargar la app, ve a figma.com/descargas. A continuación, puede elegir entre el Mac y la versión de Windows. Es realmente importante saber que
a
pesar de que trabajas en la aplicación de escritorio, Figma
sigue basada en la nube. Eso significa que todos
tus archivos se almacenarán en la nube y no
localmente en tu computadora. Por lo tanto, siempre necesitas acceso a
internet para trabajar
en tus archivos de Figma. Podrías exportar y almacenar
un archivo Figma localmente. Pero esto es algo que
realmente solo debes hacer en una emergencia. Al igual que si necesitarías
terminar un proyecto y
sabes que no tendrás
acceso a internet. Esto puede causar trabas a la colaboración
con tu equipo. Por lo tanto, siempre es
mejor dejar todo en la Nube como
se pretendía ser. Además de la aplicación de escritorio, te podría
interesar Espejo Figma para previsualizar tus diseños en
tu móvil o tablet. En caso de que no puedas
usar la aplicación de escritorio, y usaremos únicamente la versión del
navegador, recomiendo encarecidamente
descargar el instalador de fuentes. Esto te dará acceso
a todas tus fuentes locales. Esto, sin embargo, no será
necesario al usar la aplicación.
8. 0106 de configuración de primeros cuadros: Empecemos en
nuestro archivo de diseño de Figma. Esta zona gris que ves
aquí se llama el lienzo. Piensa en ello como la superficie de una mesa en la que estás trabajando. Encima de ella, agregarás tus diseños como
hojas de papel. En Figma, esas hojas
se llaman marcos. Puedes añadir imágenes, textos y formas a tus
marcos para configurar tu diseño. Para crear un marco, puede elegir una
herramienta de marco en la barra de herramientas, o simplemente presionar F para abrir el menú de marcos en
el lado derecho. En Figma, todos los tamaños de
pantalla comunes
ya están configurados para ti
en forma de marcos. Escogeré un iPhone X para que empiecen
mis diseños móviles. En caso de que no estés detrás de un marco de tamaño de pantalla
específico, entonces también podrías simplemente
dibujar tu marco a mano. Una vez
activada la herramienta de marco, sucedieron dos cosas. Figma agregó el marco a
tu Lienzo y
también puedes ver el marco en tu panel de capas laterales
izquierdas. La barra lateral de la izquierda
es básicamente un espejo de cada elemento que
tendrás en tu lienzo. Como vamos a sumar
más y más elementos a lo largo, podrás ver todos ellos representados aquí también. Puedes cambiar el nombre de tus
wireframes ya sea directamente aquí en el panel de capas laterales
izquierda, o haciendo doble clic en
el pequeño nombre encima de tu marco en el lienzo. Vamos a renombrar a
wireframe/home. Tenga en cuenta que estoy usando
una barra inclinada hacia adelante. Esta es la
convención de nomenclatura en Figma y básicamente crea una
categoría para frames. Esto es muy útil a la
hora de exportar y organizar tus
marcos más adelante. A diferencia de los tableros de arte tradicionales, puedes anidar marcos
unos dentro de otros en Figma. Esto le permite crear diseños
más complejos.
9. 0107 atajos útiles para la bandeja y más: Quiero mostrarte algunos
comandos útiles que agilizarán tu flujo de trabajo incluso si estás en el comienzo mismo de Figma. Figma tiene muchos buenos
atajos y ayudantes. Los encuentras a todos
si navegas a través del
menú de la izquierda a accesos directos. Todo lo que ya
utilizaste está marcado en azul, y los que aún
no has utilizado son de color gris. Por ahora, sólo
voy a mostrarles los más
imprescindibles para la navegación. Para desplazar, simplemente mantenga pulsada la barra espaciadora y
muévase con el ratón. Para acercar y alejar, pulse “Plus” y “Menos”. Muy importante
ver tu trabajo al 100 por ciento presiona “Comando 0". Puedes cambiar entre una
visión general de todos tus fotogramas y la
selección específica alternando con Shift 1 o Shift 2. Para mostrar y ocultar
la interfaz de usuario, simplemente presione “Command
full stop” y obviamente el
todopoderoso comando establecido para deshacer cualquier cosa que acabas de hacer. Conocerás más
atajos a medida que avanzamos. Solo recuerda que
puedes buscar todos ellos en el menú de
accesos directos, que por supuesto,
también tiene un atajo,
Shift, Control,
y signo de interrogación. Esto también será
útil si estás usando una PC ya que estoy trabajando en un Mac, y solo verás los atajos de Mac
con
la salida automática del teclado en la pantalla, que a veces pueden
diferir ligeramente.
10. 0108 de agregación de formas a un cuadro: Empecemos a transformar
nuestro marco en un alambres real
agregando algo de contenido. En un wireframe, nos apegamos a formas
simples como
rectángulos y círculos. encontramos todas en el menú de
formas en la parte superior. Simplemente haz clic en el icono y
selecciona el que buscas. Anote cómo al lado de la forma se
puede ver el atajo. Podría simplemente presionar R para
rectángulo u O para un círculo. Sostenga Mayús mientras dibuja y su forma
tendrá un tamaño uniforme. Cuando se selecciona la forma, pueden
ver las dimensiones
en la burbuja debajo de ella. Verás las
mismas dimensiones en el panel
Propiedades del lado derecho. Aquí mismo en el panel
Propiedades, también
puedes ajustar
el tamaño a mano. Simplemente escribe el
número que buscas. También puedes usar este
cuadro para hacer cálculos. El clip junto a
las medidas, ya sea bloquea o abre
las dimensiones. Puedes elegir si
quieres escalar toda
la forma o
solo un lado, prueba. También puede rotar la
forma agregando un ángulo o simplemente
seleccionando la forma. Acércate con tu
cursor al borde hasta que veas que aparece el pequeño símbolo de
rotación. Para cambiar el
radio de esquina de tu forma, selecciona la forma y luego acércate realmente hasta que
veas que aparecen los puntos. Sostén el ratón
y arrastra hacia adentro. O utilice el panel Propiedades. Puedes redondear todas las esquinas a la vez o seleccionar
esquinas específicas temprano.
11. 0109 Duplicado: Genial. Ahora que
sabemos dibujar formas, vamos a configurar nuestro primer
diseño básico del wireframe. Empezaremos con
nuestra pantalla de inicio. Estoy presionando R para mi atajo seleccione
una herramienta de rectángulo, y dibujaremos el
encabezado y el pie de página. En un wireframe,
los tamaños exactos no son tan importantes como en el diseño final por lo que los
ajustaré a
mano a mi gusto. Ahora dibujaré los cuatro círculos que serán mis botones de humor. Golpeo O por la herramienta círculo
y dibujo mi primer círculo. Como quiero que todos
sean del mismo tamaño, simplemente
copiaré
el primer botón. Hay varias
formas de hacerlo. Puede presionar Comando, o Windows, esto
será Control, y C para copiar, y Comando o de nuevo
Control y V para pegar. También puede arrastrar hacia fuera una copia de la forma original manteniendo
presionadas la opción
y la tecla Mayús, y con el ratón, presione y arrastre una copia. Podría hacer eso por todos
los demás círculos o simplemente presionar Comando,
o en Windows, Control y D. Esto
los
duplicará con exactamente la misma
distancia que la primera.
12. 0110 Dibujo en Figma: Agreguemos las caras
a nuestros botones de humor. Dibujaré los ojos
agregando círculos. Hablaré más
sobre el color más adelante. Por ahora, para hacer
visibles los ojos, selecciónalos, luego ve a Rellenar el panel Propiedades del
lado derecho, y donde añadirías el valor de color,
simplemente escribe “gris”. Este es un pequeño truco si
necesitas un color rápido. Para dibujar una nariz, necesito un trazo, así que elijo la
herramienta de línea o simplemente presione L y mantenga pulsada Mayús para
obtener una línea recta. Para la boca,
elegiré la herramienta Pluma, también
puedes
usar el atajo P. Si estableces un primer
y segundo punto
y mantén presionada la tecla del ratón hacia abajo, puedes curvar las líneas. Además de una herramienta Pluma, también
puedes usar una herramienta Lápiz. Puedes dibujar a mano alzada, lo que lleva un poco de
práctica al usar un ratón. Pero si estás acostumbrado a
un trackpad o bolígrafo, puedes obtener resultados sorprendentes. Una vez que hayas terminado de dibujar, simplemente presiona Escape para
salir del modo de dibujo. Si selecciona alguna de las formas, ahora
puede alterar
su apariencia con el panel Propiedades
del lado derecho. Puedes cambiar el
color, el tamaño del trazo, e incluso puedes
elegir otro tipo de trazo y esquinas redondas. Una vez que me gusta mi cara, simplemente la
voy
a duplicar a todos los demás botones
y ajustar el estado de ánimo.
13. 0111 de creación de grupos: Actualmente, todas las capas se colocan una al
lado de la otra en el
mismo nivel de jerarquía. Puedes agrupar capas
juntas para crear más estructura y
facilitar el manejo de tu diseño. Simplemente seleccione las capas a las que desea
pertenecer a un grupo. Puedes hacer esto manteniendo pulsada Mayús y haciendo clic en ellos uno por uno, o manteniendo la tecla Mayús y el botón del
ratón hacia abajo y luego dibujas
un área de selección. Luego presione Comando o
en Windows, Control, G para agruparlos. También puedes anidar
grupos dentro de grupos. Por ejemplo, si hago cada uno de esos botones en un grupo, entonces selecciono todos los botones, puedo agruparlos de nuevo. Ahora, tendré un
grupo de botones y dentro de él, tengo cuatro grupos
de botones individuales. Ahora puedo mover el
grupo en su conjunto, y también puedo duplicar todo
el grupo y
pegarlo a otro lugar. Aún puede editar
elementos dentro del grupo, ya sea haciendo doble clic
hasta que
llegue al elemento deseado o mantenga presionado Comando o Control
y haga clic para seleccionar. Tenga en cuenta
que todo lo que agregamos
al marco está representado
en el panel de capas. Los grupos se muestran como
pequeños rectángulos punteados. Al hacer clic en ellos, se
puede ver el contenido
dentro y
también puede mover elementos dentro
y fuera de los grupos. Haga doble clic para cambiar el nombre. Nombraré a mi grupo, Grupo
Círculo, y los grupos de los círculos individuales
dentro, Círculo.
14. 0112 de agregación y estilo del texto: Ahora queremos agregar algún
texto a nuestro wireframe. Selecciona la herramienta Texto o
simplemente presiona “T” y luego haz clic en tu
“Wireframe” para empezar a escribir o dibujar un cuadro de texto. En el lado derecho
en el panel Propiedades, ahora
verá las propiedades del
texto. Manejar topografía es
un tema bastante grande en el diseño de la interfaz de usuario Por ahora, solo te
voy a dar una visión rápida
del panel de propiedades. Vamos a
explorar este tema más lejos una vez que nos sentimos
cómodos en Figma. Desde el menú desplegable,
puedes elegir un tipo de letra. Si estás trabajando con
una aplicación de escritorio Figma, verás
automáticamente todas
tus fuentes locales y todas las fuentes de Google. Realmente te recomiendo que
uses la app siempre que sea posible. Si estás trabajando
en el navegador, asegúrate de instalar el instalador de fuentes
Figma, que encuentras en
figma.com/download. Entonces también sería capaz de
ver todas sus fuentes locales. Si quieres fuente de Google, asegúrate de descargarla e
instálala en tu máquina. Estoy trabajando en la app, así que voy a usar una de mis
fuentes favoritas de Google llamada Poppins. En el desplegable a continuación, puedo elegir el peso de la fuente. A su lado encuentro un tamaño de fuente, y pondré esto a 24 ya que este es mi texto principal por ahora. Altura de línea y
espaciado de letras por ahora, me iré en la configuración
predeterminada. Esto es algo
que retocaremos más adelante en nuestro diseño de interfaz de usuario. Más abajo, puedo optar por alinear texto
a la izquierda, a la
derecha o al centro y voy a enviar a
mis textos por ahora. También podemos establecer el comportamiento de ancho y altura
de nuestros libros de texto. Si elige ancho automático, eso significará que el cuadro de texto es exactamente el tamaño del texto. Entonces tenemos altura automática, lo que significa que tenemos un ancho
establecido y a medida que agregamos texto, se ordenará
a continuación en consecuencia. Vamos a utilizar esto
mucho cuando se trata de
nuestro diseño de interfaz de usuario ya que
respeta nuestra altura de línea. Lo cual será crucial entonces. También tenemos tamaño fijo, que es para ser honesto, algo que rara vez uso. Bajo más,
puedes ajustar cosas como subyacentes o mayúsculas. Pondré mi texto, para sentarme justo en el medio aquí. También agregaré los textos que
tengo aquí en mi encabezado. Esto se subraya ya que se
podrá hacer clic más adelante.
15. 0113 Alineación de posicionamiento y Positioning: Puede colocar elementos dentro del marco simplemente
arrastrándolos. Verás que Figma
crea guías para ayudarte a alinear cualquier
elemento con el resto. Para añadir un poco más de detalle
a tu posicionamiento selecciona un objeto o
un grupo de objetos y mantén presionado viejo
mientras se coloca sobre el borde de tu marco
o cualquier otro objeto. Se te mostrará la
distancia exacta entre esos objetos. Esto es súper práctico
y realmente algo que necesitarás todo el tiempo. También puedes mover los objetos seleccionados con
tu teclado, flechas izquierda, derecha, arriba y abajo
mientras las distancias estén activas. Si mantienes el turno presionado, entonces salta en distancias
más grandes. A esto se le llama empuje. Por defecto, tu
empuje se establece en 10. Yo puse el mío a pasos de ocho. Simplemente busca la cantidad de empuje
en el menú de tu espacio de trabajo, y puedes ajustarlo. También puede seleccionar varias formas alineadas
mediante la herramienta de alineación en
el panel de propiedades. Si seleccionas un grupo
de objetos similares, Figma
te ofrecerá ordenarlos. Incluso puedes establecer
el espacio entre los elementos con
el menú o a mano.
16. 0114 pinceles y relleno del color: Todas las formas tienen un relleno
y una propiedad de trazo. Por defecto, nuestras capas
están llenas de un
gris claro y nuestra
tipografía es negra. Esto funciona
bien para wireframe. Podrías haber adaptado los colores. Seleccione una forma, y en el panel de
propiedades del lado derecho, haga clic en “Relleno de color”. Ahora puedes
escoger un color usando la rueda de color o puedes
usar el ojo para escoger un color. Esto es realmente útil si
quieres escoger un color
de una imagen, por ejemplo o si ya
tienes un código hexadecimal, solo
puedes agregar eso. RGB también funcionaría. Además del color sólido,
puedes aplicar otros rellenos como gradientes y también rellenar
formas con imágenes. Puede revocar un
relleno haciendo clic en el
símbolo del botón menos junto a él. Puedes agregar un trazo aplicando la misma técnica con
la opción de trazo. El trazo también se puede
ajustar en grosor. Si hacemos click en los tres puntos, puedes obtener más opciones
como trazos punteados. Las propiedades también se pueden copiar
y pegar entre objetos. Haga clic con el botón derecho en
el elemento, seleccione el estilo “Copiar propiedades”
y pegue en otro. O utilice Alt Command
C y Alt Command V. Tenga en cuenta que esto solo copia el estilo y no la forma.
17. 0115 en Figma: Los estilos te permiten guardar y
volver a aplicar propiedades. De esta manera, los archivos grandes
se pueden actualizar en un instante. Se pueden
crear estilos para colores, texto, cuadrículas y efectos
como sombras. Para nuestro wireframe,
estaremos usando diferentes tonos de gris que quiero hacer en un estilo, así
como un titular
y un texto estándar. Primero configuremos
nuestros estilos de color. Para crear los estilos de color, dibujo formas y las lleno
con los colores deseados. Elige el primer color, haz clic en el menú Estilos en panel
Propiedades del lado derecho, y haz clic en el
icono más y da un nombre a tu color. Hagamos lo mismo con
los otros colores. Tenga en cuenta cómo estoy usando
pigmentos
convención de nomenclatura de nuevo con
una slash hacia adelante. Esto
creará automáticamente una estructura alámbrica de categoría, y luego dentro de ella
mis diferentes colores. Ahora puedo aplicar estos colores al
texto o a la forma a través de mi diseño. Simplemente eligiendo objeto, y luego desde el menú Estilos, aplica tu estilo de color guardado. Puedes ver una visión general de tus estilos haciendo clic
en el Lienzo. Siempre puedes editar tus estilos. Luego se actualizarán
automáticamente a través de tu diseño. Hagamos lo mismo por nuestro texto. Escogí un texto, haga clic en el icono “Estilos” en mis propiedades de texto y guárdelo. Ahora puedo aplicarlo
a través de mi diseño. Ten en cuenta cómo son estilos, no importa
dónde los creas. No están atados a ningún objeto en tu Lienzo desde el que los hayas
creado. Viven de forma independiente
en la sección de estilo. Haré un marco separado para almacenar una visión general de mis estilos. Por ahora, lo dejaré junto a mis wireframes mientras
sigo ajustándome. Me di cuenta de que cometí un error. Este es en realidad un texto
subrayado que se puede hacer clic. Puedo editar el estilo
en el menú Estilos de texto o haciendo clic en mi Lienzo y entrar en la visión general de estilos. Voy a cambiarle el nombre a clickable. embargo, todavía quiero entender
los textos. Copiaré un texto con
este estilo y luego separaré el estilo en
el menú Estilos de texto. Ahora eliminaré el subrayado y lo guardaré de
nuevo como mi texto estándar. Durante mi proceso de trabajo, siempre
puedo añadir
o alterar estilos. También hay otros
estilos como cuadrículas y efectos como sombras o
borrosas que puedes guardar.
18. 0116 con componentes e ideas que hacen en comp y overrides:: Los componentes son elementos de interfaz que se pueden reutilizar
en todo su diseño. En mi wireframe, hay
elementos que son del mismo diseño pero que solo
tienen contenido diferente. Al igual que los días de mi calendario
aquí arriba y en mi barra de tap,
los iconos tocables. Hagámoslos en componentes. Vamos a empezar con
los días del calendario. En primer lugar, dibuja un marco a la
anchura completa de su marco de diseño. Recuerda, puedo usar mi panel de
propiedades para calcular. Voy a dividir esto
por 7 para conseguir un día, y después tener mi semana encajar
perfectamente en
el ancho de la pantalla. Ahora voy a añadir un
texto para el día de la semana, y la fecha a continuación, así
como un círculo que
indicará si en el pasado ya se ingresó un
estado de ánimo. Vamos a alinearlos muy bien. También nos aseguramos de
asignar color y textiles. Entonces nombraré el marco. Ahora, en lugar de simplemente
copiar la fecha, convertiré en un componente
reutilizable. Asegúrese de que el marco esté seleccionado. En el menú superior, haz clic en “crear un componente”. Si el componente fue creado
con éxito, verá el contorno púrpura así
como el símbolo del diamante. En tu panel de capas, también
verás el cambio
de color así como el símbolo. Este
componente original que hizo se llama dominio o componente
maestro. Cualquier copia del mismo se
llama instancia. Tenga en cuenta la diferencia
en el menú de capas. El componente principal tiene una forma de diamante relleno y la instancia tiene una forma de diamante
vacía. Encontrará una visión general de
todos los componentes que creó en el
menú del activo junto a sus Capas. Puede arrastrar desde aquí su
lienzo para
crear una instancia, o también puede copiar
directamente el maestro o cualquier instancia para
crear otra instancia. No importa de
qué forma uses, siempre estará vinculado
al maestro original solamente. Solo se puede tener un
maestro, pero muchas instancias. Si cambio el diseño
del componente maestro, todas las instancias
se actualizarán también. Tenga en cuenta cómo no puedo cambiar la posición de un
elemento en la instancia. Puedo, sin embargo,
cambiar el contenido, por lo que puedo cambiar el
nombre de las fechas. No me gusta la alineación y quiero que el texto
se sienta en el medio, así que lo arreglaré en un maestro y todas las
instancias seguirán. Tenga en cuenta que no he cambiado el color en ninguna
de las instancias, por lo que si cambié el maestro, todos
seguirán. Puedo, sin embargo, adaptar el color de una instancia. Entonces seguiría siguiendo
todos los cambios de diseño
del maestro pero mantendría la llamada
anulación para el color. Eso está bien. Al igual que en nuestro ejemplo, quiero que la fecha
actual destaque un poco. Quiero quitar los círculos
para hoy y en el futuro. Hay métodos más avanzados para
hacer eso, pero por ahora, solo los
colorearé,
en el color de fondo, que funciona muy bien para un wireframe. Para resumir, el componente
es fijo y
no puede anular en
su instancia, tamaño,
posición, rotaciones,
restricciones, jerarquía de capas o cualquier dibujo que apunte
en posiciones de Bezier. Puedes anular
en tus instancias,
sin embargo, el color y los rellenos, rellenos también pueden ser un relleno de imagen, texto en contenido y alineación, estilos, opacidad, efectos como sombras o borrosas, y puedes activar y desactivar la
visibilidad. Si desea volver a la configuración maestra original, podría hacerlo
usando el menú desplegable en
el menú de instancias y elija
“Restablecer todas las anulaciones”. También podrías separar una
instancia de un maestro aquí. Si
borras accidentalmente tu maestro, también
puedes restaurarlo con cualquier instancia que ya hayas realizado.
19. 0118 páginas en Figma: Para editar nuestro diseño, incluyendo instancias, siempre
necesitaríamos volver
al componente principal. Podríamos hacerlo seleccionando una instancia y bajo menú lateral
derecho, pulsa en “Ir al componente principal”. Entonces saltaríamos de nuevo
al componente principal, sin importar dónde lo colocamos. No obstante, es mucho más
ordenado si sacas todos tus
componentes maestros
del diseño y los guardas
en un lugar separado. Esto también es realmente
importante para mantener una visión general sobre
la consistencia en su diseño. Ahora, podría mantener a mi maestro
en la misma página o incluso dibujar un marco al que llamo componentes y tener una
visión general aquí mismo. No obstante, es una buena práctica
mantener tu diseño limpio y ordenado. Almacenaremos componentes maestros
en su propia sección. Para eso, creamos una página separada a la que
llamamos Componentes y Estilos. Cambiaremos el nombre de esta página que estamos trabajando en Wireframes. Ahora, seleccione el componente
maestro, haga clic con el botón derecho y
seleccione Mover a páginas. Ya puedes enviarlo a la
página que acabas de crear. También enviaré mi marco
con los estilos por ahí. Esto me dará
una gran visión general de todos los elementos que estoy usando. Quiero crear
algunos componentes más
como los iconos para la barra de pestañas. Puedo hacer eso ya sea
en el diseño y enviarlos a la página de mis
componentes, o crearlos justo en
la página de componentes. Dibujaré un rectángulo 24 por 24, y redondear las esquinas. A continuación, también agregaré
algún texto a continuación. Esta es una etiqueta, por lo que
puede ser bastante pequeña. Agregaré otro
estilo para esto. También agregaré el
estilo a mi visión general. Vamos a asegurarnos de que pueda en texto nuestras líneas y crear un grupo. Cambiaré el nombre del grupo, aseguraré de que esté seleccionado y lo
convertiré en un componente. Ahora lo copiaré, saltaré a mi wireframe, y lo pegaré en la barra de pestañas. Alineemos las instancias y
cambiemos el nombre de las etiquetas a casa, calendario y blog. Ahora, el color de mi icono es del
mismo color que el fondo. Quiero volver a saltar a mis componentes y cambiar
eso en el maestro. Genial. Echemos un vistazo a
nuestro menú de activos por un segundo. Los componentes se
ordenan automáticamente según qué página y en qué marco los
pondría. En nuestro ejemplo, usamos la barra inclinada hacia adelante y esto creó una buena
subcategoría también. Esto será realmente
útil una vez que tengas muchos componentes en
un diseño más grande.
20. 0119 en la creación de una tabla de flujo simple con los plugins: Genial, así que tenemos nuestro wireframe
casero terminado. Ahora quiero sumar los
otros wireframes. Vamos a crear esos cuatro
por los que
se seleccionará un estado de ánimo y se
presentaría para ese día. Ahora puedo dibujar nuevos fotogramas y copiar
todo lo que necesito y dibujar el resto o
como son muy similares, simplemente
duplicaré todo
mi fotograma. Ahora voy a cambiar el
texto y por cierto, este texto podría
ser también su propio componente. Después seleccionaré todas
las fases que
no serían seleccionadas en la pantalla. Recuerde mantener
el comando u Opción presionada cuando fue a la selección
profunda dentro de un grupo. Ahora quiero cambiar
la transparencia. Puedo hacer eso en el panel de propiedades o
simplemente presionar cualquier número. Dos, por ejemplo, resultarían
en 20 por ciento de capacidad. Haré lo mismo
por el resto de las pantallas y como se puede ver, ya vale la
pena que pasemos algún tiempo configurando
nuestra pantalla de inicio muy bien. También voy a configurar
algunos marcos para mi calendario, así
como donde estará mi
bloque más adelante. Por supuesto, se han
asegurado de nombrarlos. Ahora quiero indicar la conexión
entre esos marcos. Simplemente dibujar una línea realmente
no funcionaría porque los objetos están dentro
o fuera de los marcos. Voy a usar un plugin. Vuelve a casa haciendo clic
en el botón de la casa en la parte superior izquierda y entra en
la sección comunitaria. Quiero configurar un diagrama de flujo, así que estoy escribiendo en flow y
buscando plugins. Son muchos
los grandes, pero por ahora, voy a usar un
conector de dibujo. Haga clic en Instalar. Ahora volvamos a saltar a
la parte superior de nuestro archivo, que aún está abierto. Desde el menú y nota que
es el menú del navegador, ahora elijo plugins y activaré el
que acabo de instalar. Verás una ventana
apareciendo que
te dirá qué hacer y cómo
usar el plugin. Queremos conectar el
botón, a la nueva pantalla. Por lo que seleccionaré un botón en el
que se hará clic, mantenga pulsada Mayús, y seleccionaré
el destino. Hecho. Ahora las áreas están
pegadas al marco. Si mueves el marco, se moverán con él. Este plugin en particular
también te permite decidir dónde quieres conectar
esto para acoplar a los marcos. Vamos a conectar todos ellos. Hay muchos plugins
diferentes para flujos y wireframes listos para usar. Siéntase libre de explorar y
averiguar lo que es adecuado para usted. Cada uno de los errores crea
una capa en la pestaña de capas. También puedes
agruparlos a todos y luego
activarlos y apagarlos.
21. 0120 Sección de comunidad de Figma: Vamos a configurar nuestra pantalla de
calendario. Ahora, podemos
configurarlo todo a mano, o podríamos usar un
pre-construido que
alguien más fuera lo suficientemente amable
para compartir con nosotros. Vamos a la sección
comunitaria Figma. Ve al ícono de inicio
y selecciona comunidad. El apartado comunitario Figma es un espacio donde los creadores pueden
compartir su trabajo Figma. Puedes buscar plugins, archivos de
diseño, wireframes, sistemas de
wireframes,
ilustración, iconos, todo. Buscaremos calendario
para nuestros wireframes, y verás una variedad
de archivos apareciendo. Este de Felipe
Dolce solo se ve perfecto. Haga clic en él y
obtendrá una vista previa. Una vez cargado, se pueden
ver las diferentes
páginas dentro del archivo. Vamos a duplicarlo. Después de un corto tiempo de carga, verás una copia idéntica del archivo en tu cuenta de
Figma. Ahora puedo acceder a todos los elementos. Seleccionemos Calendario,
presionemos Comando C para copiar, y volvamos a la
cima con nuestro archivo de trabajo. Selecciona el marco derecho y pega el calendario
con Comando V. El contorno morado
me dice que esta es una variante y el componente principal
sigue en el archivo original. Quiero cambiarlo a mis necesidades, así que lo despegaré. Ahora puedo hacer todos
los cambios que quiero. Voy a quitar los rellenos de
fondo, los patrones, y otros
elementos que no quiero. Voy a configurar los textiles y color a mis necesidades
y puedo redimensionarlo. Haré esto
en un componente. Este componente más tarde
estará en la página de mi componente, así que llenaré mi marco
con instancias. Organizemos las instancias y cambiemos los
nombres del mes. Sí, tendría que adaptar las
fechas para cada mes, pero por ahora, en el wireframe, lo
dejaré así. Agregaré algunos estados de ánimo más y marcaré el día con un círculo. También nos
aseguramos de que tengamos algunos estados de ánimo diferentes
en la semana en curso. Ya que esta es básicamente
la semana que
aparecerá en la parte superior
en la pantalla de inicio. Ahora, sólo necesito adaptar el encabezado y sumar los
diferentes días de la semana. Ahora que todo
es de mi agrado, seleccionaré el componente y lo
enviaré a mi página de componente. Si salto a los componentes, puedo arreglarlo con el resto.
22. Nota: antes de comenzar con el diseño automático: Ha habido una actualización
del diseño automático recientemente, El menú se ve ligeramente
diferente ahora sin embargo, tiene las mismas características, como un interlineado,
relleno, y dirección. Sin embargo, la opción de cambio de tamaño que anteriormente se encontraba debajo del menú Diseño automático ahora se movió hacia
arriba al menú de marcos. Esto sólo ha sido un
cambio de posición. Todavía tiene
las mismas opciones y funciona exactamente igual. Aún puedes seguir los
tutoriales sobre el cambio de tamaño. Solo asegúrate de activar las opciones de cambio de tamaño desde
la nueva posición aquí arriba. También agregué un
video de actualización hasta el final. Causa. Esto contiene una descripción general
de todas las
nuevas características de diseño automático que, sin embargo se refiere más
al menú avanzado. Si solo eres un
principiante en Figma, entonces no te preocupes demasiado por
esto ahora mismo. Una vez que esté listo para profundizar
un poco más en el nuevo diseño automático y el diseño web
receptivo con Figma, asegúrese de echar un
vistazo a la clase de inmersión profunda para diseño
receptivo con Figma que cubre estos
temas en profundidad.
23. 0121 Introducción al diseño automático: El diseño automático es una
propiedad que
se puede agregar a marcos
y componentes. Te ayuda a crear diseños que se adapten
a ese contenido. El diseño automático es muy potente y se puede utilizar para
diferentes escenarios. No obstante, se necesita
un poco de práctica. Te mostraré lo básico hoy. El ejemplo más simple y mejor para el diseño automático es un botón. Escriba algo y luego
conviértelo en un marco. Puedes hacer esto usando el
atajo Comando Alt y G. También podrías simplemente dibujar un marco y escribir
un texto dentro de él. Funcionará exactamente igual. Agregaré un color de fondo
para que podamos verlo mejor. A continuación, seleccione el diseño automático en el panel de
propiedades del lado derecho. Vamos a añadir algo de relleno. Puede utilizar el menú de
relleno de diseños de automóviles para eso. Puede agregar un valor para todo el relleno o puede hacer clic en el pequeño cuadrado y
seleccionar un valor para arriba, izquierda, derecha e
inferior individualmente. Ahora vamos a redondear las esquinas. A medida que ahora cambiamos el
contenido del patrón, todo escalará muy bien y seguirá respetando el
relleno que establecemos. Puedes hacer esto en
componente y tener los botones perfectos
en todo tu diseño. Eso parece todo bastante
sencillo la magia sucede aquí
mismo en el
lado derecho del panel Propiedades en el menú de re-dimensionamiento. Tenga en cuenta cómo todo para
auto-diseño marco en sí, así
como el contenido
está configurado para hackear contenido. Si cambiáramos esto, y digamos establecer nuestro contenedor
exterior a ancho
fijo y el
interior al contenedor completo, entonces tendríamos un comportamiento
muy diferente. También tenga en cuenta que el diseño automático puede funcionar horizontal o verticalmente. Lo que parece unas
pocas opciones en realidad se abre y muchas
posibilidades en el comportamiento. Puede llegar a ser bastante
abrumador. Te recomiendo que empieces a usar el diseño
automático en elementos más pequeños, como botones o tarjetas simples. Entonces poco a poco, trabaja
tu manera en ello. Las restricciones y el
diseño automático probablemente sean los
temas más difíciles en Figma.
24. 0122 de diseño automático en nido: crea una tarjeta nido: La última parte de nuestro
wireframe que
necesitamos construir es
bloquear la pantalla. Esto
consiste básicamente en un componente que es una tarjeta con un titular de
subtítulos de imagen, así
como algún texto de vista previa. Empezaré dibujando un
marco como el contenedor de la tarjeta. Agregaré un poco de
margen izquierda y derecha. Entonces agregaré una forma de
rectángulo, que será el
placeholder de la imagen, así
como un
subtitulo, un titular. Agregaré algún texto de placeholder
que será mi vista previa. Vamos a seguros que está asignado a nuestros estilos y alineado muy bien. Ahora puedo convertir esto en
un componente y reutilizarlo. Pero mi titular en el texto de
vista previa podría no
siempre ser de la misma longitud. Mi caja será
demasiado larga o demasiado corta. No respetará las distancias. Apliquemos el
diseño automático a nuestra tarjeta. Si hago toda la tarjeta
en un diseño automático, mi texto ahora se adaptará, pero todo mi relleno se pierde. Si aplico relleno de diseño automático, lo usaría en todo el
contenido incluyendo mi imagen, que es lo que no quiero. No obstante, puedes
anidar diseño automático. Primero seleccionaré
todo mi texto, lo agruparé, y me aseguraré de que esté agrupado de
lo contrario no funcionará, y luego lo convertiré en un diseño automático dentro de
mi diseño automático. Ahora puedo adaptar el relleno de diseño automático solo para
esta caja separada. Pero tenga en cuenta cómo mi texto
no se expande a lo largo de todo el ancho. Si escribo algo, no usa toda la caja, no
quiero eso. Lo que necesito hacer es
ajustar mi configuración de redimensionamiento, y los configuraré para llenar
contenedor en este caso. Ahora usará
todo el espacio disponible, y seguirá respetando
el relleno que establecí. Si estás teniendo
problemas con esto, asegúrate de comprobar que tu altura aún está
establecida en su contenido. Siempre verifique
que su texto como tal, esté configurado
en altura automática en la configuración del texto. Esta suele ser la causa de cualquier error si no está funcionando. Mi tarjeta está funcionando perfectamente
si cambio el contenido, pero quiero mostrarte
un poco extra todavía. Establecer mi contenedor
a ancho fijo, y la altura para abrazar contenido. Ahora puedes redimensionarlo más agradable. Si estás teniendo problemas para
hacer que esto funcione. Asegúrese de revisar dos veces a
los niños dentro de este contenedor también
tienen la configuración correcta. Todavía no hemos terminado
con la magia de maquetación automática. Voy a hacer
esto en componente, ahora
haremos instancias que distribuiré
dentro de mi marco. Ahora estoy seleccionando mis instancias, agruparlas y las hago aún
en otro diseño automático. Asegúrate de que todo el redimensionamiento esté
configurado de la manera que quieras, y ahora puedo establecer las
distancias entre ellos, y puedo cambiar
todo el contenido, y todo se
adaptará perfectamente.
25. 0123: Ahora lo único que
tenemos que hacer es agregar la
página de un solo artículo a nuestro wireframe. A partir de cualquiera de mis códigos que
creé anteriormente, solo voy a
seleccionar la imagen, el título, el título y un texto de
vista previa y copiarlo. Ahora estoy seleccionando el
marco donde quiero que se
muestre
el artículo individual y lo
copiaremos aquí. Lo arreglaré de la manera que
lo quiero y pegaré mi texto aquí. También me aseguraré de ajustar
el encabezado en consecuencia. En realidad saltaré de nuevo a mi página de resumen donde quiero agregar los
filtros al encabezado. En lugar de simplemente
agrandar el encabezado, en
realidad tiene
más sentido crear una sección separada que
simplemente atracaré en mi encabezado principal. Voy a crear un marco donde agrego mis filtros y luego para
mostrar el activo, que es todos los artículos, solo
agregaré un trazo
para mi wireframe. Ahora el beneficio de
tener esto separado es que el encabezado
podría ser un componente, y luego solo
agrego cualquier componente a
continuación que quiera
extender el encabezado. Por ejemplo, mis días de la semana que
tengo en mi calendario
también podría ser tal apego. Voy a cambiar a
errores para mi flujo de nuevo encendido y asegurarme de que también
tengo mis artículos enlazados. Tenga en cuenta que esta es una versión
realmente simplificada sobre un wireframe en flujo aquí porque realmente nos estamos enfocando en aprender
Figma en este curso. Por lo general se agregaría
mucha más información, como qué interacción
será, sería un clic,
sería un golpe, lo que pasó en caso
de error, qué otras conexiones
podrían estar pasando ahí, ¿qué pasa si
vuelvo en el tiempo y así sucesivamente? Podría parecer
algo como esto. También nos aseguramos de que nuestro componente en la página de estilos tenga una sección propia solo para nuestros wireframes y asegúrate de
poner todo en
su propio marco. Si estás entonces en
el panel de activos, verás cómo se
ordenó muy bien para ti.
26. 0124 organiza nuestro archivo para empezar el diseño de UI: Terminamos nuestros
wireframes y
comenzaremos a trabajar en el diseño de la interfaz de usuario. Para eso, crearé una nueva página a la que
llamaré UI Design. Puedes tener wireframe
y diseño en un solo archivo, pero para proyectos más grandes, también
puedes tener dos
archivos separados, eso depende de ti. Si estás trabajando
en el plan gratuito, entonces también ten en cuenta que tienes un límite de archivos que puedes tener, así
como páginas dentro de los archivos. También puedes agregar iconos a los
capítulos si lo deseas. En un Mac, simplemente presione Control
Command y la barra espaciadora. Para Windows, debe
habilitar el teclado táctil, haga clic derecho en la barra de tareas de
Windows y haga clic en el botón Mostrar teclado
táctil, luego
puede seleccionar emojis. También agregaré
alguna estructura a mi página de resumen de Componentes y
Estilos. Nuevamente, se podría tener todo
esto en archivos separados, esa en realidad
sería una buena práctica. Puedes
configurar esto a tu gusto. Normalmente configuro una sección
para el manejo de archivos, así que tengo titulares aquí, cualquier información, cualquier cosa sobre un comportamiento y cualquier comentario
que quiera hacer en el archivo. Entonces tendré mis
otras secciones para wireframes y
más tarde mi diseño de interfaz de usuario. También me gusta un sistema de
semáforos para mostrar el estado
de cada elemento. Cualquier información adicional, más tarde
tendré, como enlaces o miembros del equipo, más tarde podría también
poner en el sistema. Así es como se ve mi
organización, pero siéntete absolutamente libre de
adaptar esto a tus necesidades.
27. 0125 ¿0125 qué tamaño de cuadros debería usar?: Una pregunta común al
configurar diseños en Figma es, ¿qué tamaño de marco
debo estar usando? Generalmente
no hay un tamaño de marco incorrecto para comenzar tu diseño en Figma. En un mundo perfecto, debes hacer que tu
diseño responda y probado en diferentes tamaños de
pantalla de todos modos. No obstante, debes usar el mismo tamaño maestro para todas las pantallas que
estás diseñando, como un punto de
partida inicial y referencia que tú y el
resto del equipo acordaron. Existen varios
aspectos que pueden hacerte decidir sobre
el tamaño de la pantalla. Uno, tienes datos válidos, como Google Analytics
de un sitio web anterior, que este es el tamaño de pantalla
o dispositivo
más popular entre tus usuarios. Dos, se inicia con
el tamaño más pequeño, ya que es más fácil
escalar que bajar la escala. Este es un
enfoque muy popular y esto también mucho
sentido
porque mucho tiempo, tu código también se
escribirá de esa manera. Se llama el
primer enfoque móvil. Tres, estás usando el dispositivo o tamaño de
pantalla más popular utilizado en
el mercado en este momento. Por la presente, el mercado podría ser un mercado global o
un mercado objetivo, como en la demografía o país. Puedes buscar
esos números en línea. Hay una variedad de páginas que te
dan esas estadísticas. Cuatro, estás usando el último
modelo que fue lanzado. Por ejemplo, si estás
diseñando una aplicación iOS, utilizarías el tamaño de pantalla del último
dispositivo Apple en el mercado. Figma generalmente los proporciona automáticamente para usted
dentro del menú Marcos. Esto se basa en
el supuesto de que el mercado
crecerá naturalmente en esto, como hemos visto, por ejemplo, con pantallas telefónicas más
grandes y más grandes en los
últimos años. Por supuesto, seguirías
probando y asegurándote de que tu diseño funcione bien
en todos los demás tamaños. Cinco, esto podría ser un poco extraño, pero a veces, sobre todo en
un pequeño proyecto freelance, podría tener sentido usar
el dispositivo que tienes a mano y usaría para
presentación y pruebas, así que por ejemplo, el teléfono que usarías para mostrar
tu prototipo encendido. Obviamente, eso debería ser un tamaño estándar de mercado y
relativamente actualizado. Los cuadros siempre se pueden ajustar, pero es agradable comenzar
con el pie derecho así que mejor discuta con tu equipo y tus desarrolladores para
asegurarte de que estés alineado.
28. 0126 de configuración de cuadrículas en Figma: Agreguemos una rejilla a nuestro marco. Para agregar una cuadrícula, seleccione un marco y
haga clic en el icono más en el
panel de propiedades del
lado derecho en Cuadrícula de diseño. Tu cuadrícula siempre será las mismas distancias que
fijaste en tu empujón. En mi caso, esto es ocho, y por defecto,
podría tener 10 aquí. La mayoría de las veces, realmente no
necesitaremos una cuadrícula de
fondo como esta, pero lo que buscamos
es una cuadrícula de diseño. Haga clic en el icono de la cuadrícula, y en el menú desplegable,
elija Columnas. Ahora, podemos configurar nuestra rejilla. Con count, puedes ajustar
la cantidad de columnas. El color y la opacidad aquí no es relevante
para tu diseño, ya que lo activaremos y
apagaremos solo por layouting. Entonces hay que teclear sección. Centro significa que tienes
un contenedor fijo que sostiene tu diseño que ha formado por columnas y canalón
de ancho fijo. Cuando cambias el tamaño, tu
rejilla permanece en el medio. El otro ajuste que
necesitarás es estirar. Este es el que
recomendaría usar para su
configuración móvil en general. La cuadrícula se extenderá hasta
el ancho de la pantalla, y las columnas se
calculan automáticamente. Todavía puede agregar algún
canalón y margen exterior. Izquierda y derecha, pueden ser ignorados
con seguridad por ahora. cuadrículas son
un tema importante, complejo a la hora tratar con el diseño web
sensible. No obstante, para nuestro diseño de aplicaciones, solo
usaremos una cuadrícula como contenedor principal y
estableceremos nuestro margen auto. Aún podrías agregar más
columnas como dos o cuatro para dividir
aún más tu pantalla si eso es
de ayuda para ti. Puedes guardar el
grado como un estilo, igual que los colores y la tipografía. En las cuadrículas de diseño, haz clic
en el icono de estilo, haz clic en más y da un nombre a tu cuadrícula. Ahora puedes aplicar este
estilo a cualquier otro marco. Si cambias tu estilo de cuadrícula, esto se reflejará en
cada fotograma en el que se utilice. Para cambiar la visibilidad de
tu cuadrícula, presiona Control G.
29. 0127 estilos de colores y convenciones de nombres: Vamos a agregar los colores
para nuestro diseño de interfaz de usuario. Mirando hacia atrás a mi marco de alambre, quiero que los botones sean algún sistema de
semáforo extendido. Quiero que sean rojos, anaranjados, azules y verdes. También voy a añadir un
poco de gris oscuro para mis textos y un color de
fondo suave. Vamos a saltar de nuevo a
nuestra sección de componentes y estilo y
configurar algunos estilos de color. Primero voy a configurar
los colores para mis estados de ánimo. Voy a dibujar cuatro círculos
y llenarlos de rojo, naranja, azul y verde. Puedes elegir colores ya sea
agregando un código hexadecimal, escoge de la descripción general del color, o también podrías elegirlos de una imagen con tu selgador de color. Entonces estableceré mi
nueva elección de la misma manera. Tendré un gris oscuro, casi negro y uno más ligero, una base grisácea clara, eso es sólo para que mi
fondo agregue algo más dinámico y un blanco simple. Ahora los guardaré como
estilos y los nombraré. Nota, no
les estoy nombrando rojo, naranja, azul, y así sucesivamente, pero
los nombraré por su función. En algunos diseños, este podría
ser un color resaltado. En este caso, este es el
estado de ánimo al que me refiero, tan triste, tan fino, y genial. Para mis colores de fondo
y texto, los
nombraré neutrales
y agregaré un color, 800,700,200, y 0. Ahora podría preguntarse
por qué hice eso. Esto se debe a que si cambié el color durante el proceso de diseño, no
necesito cambiar el nombre. Los números están ahí
para dejar suficiente espacio. Entre 200 y
700 por ejemplo, podría agregar muchos tonos sin
estropear mi nomenclatura. También podrías usar
10,20, y 30. Simplemente trata de evitar 1,2,3 ya que
no te da espacio entre sí. Si hago clic en el fondo del
lienzo, ahora
puedo ver todos mis
nuevos estilos de color. No obstante, no utilicé una
convención de nomenclatura de barras inclinadas hacia adelante para crear una categoría. Todavía puedo hacer eso aquí. Si selecciono todos
los colores que quiero, agruparlos, entonces esto
creará una sección
que pueda nombrar. Puedo agruparlos más
dentro de este grupo, y también puedo mover
colores entre grupos.
30. 0128 de configuración de una calcita de estilo tipo: Para nuestro diseño, la
topografía tendrá que
ser un poco
más refinada que para el wireframe. Es realmente importante tener una escala de tipo conjunto para crear
jerarquía en su diseño. Existen diferentes
técnicas para acercarse y lograr esto. A medida que voy a
configurar aquí una app iOS, voy a usar algunos
presets que Apple me
proporciona en el diseño de interfaz
humana. En iOS, podemos usar algo
llamado tipo dinámico. Eso significa que cada uno
de nuestros textiles correspondería a
un textil dinámico. Puedes imaginarlo
como si tu estilo esté vinculado a esta etiqueta, básicamente. El beneficio es que posteriormente el usuario puede
cambiar el tamaño predeterminado del texto, y todo se
adaptará automáticamente. No necesitas
preocuparte por esto en tu diseño. Escogí algunos de los
estilos que quiero usar y copié sobre toda la información
en mi hoja de estilo Figma. Ahora agregaré texto de muestra y lo
estilizaré con los parámetros
dados. Ahora podríamos usar las fuentes
integradas del sistema de Apple. Puedes verlas y
descargarlas desde la página web del desarrollador de Apple o puedes usar tu
propia fuente personalizada, que es lo que haré. Una vez que haya configurado todos
los estilos que quiero, los
voy a nombrar
según el nombre de
tipo dinámico que elegí, y los guardaremos como
Estilos en mi archivo Figma. También puedes configurar tu propia escala de tipo si tu diseño necesita
más flexibilidad. En cualquier caso, asegúrate de
hablar con tus desarrolladores si
hay algún requisito establecido o si están utilizando un sistema
específico. En caso de que estés diseñando
un sitio web receptivo, entonces necesitarías configurar una escala de tipo sensible de
acuerdo a tus puntos de ruptura. Empezarías con un tamaño base para tu versión
móvil, y luego por cada punto de ruptura,
si es necesario, adaptarías
la topografía. topografía sensible
para la web es un tema
bastante avanzado y
más complejo y hay un
nuevo curso de aprendizaje completamente separado sobre esto. En este ejercicio, no estamos construyendo un sitio web sino una app. Vamos con nuestros tamaños de iOS. Por cierto, obviamente preparé
todo esto de antemano. En un proyecto nuevo y en ejecución, normalmente primero
pruebo
diferentes tamaños de fuente, vades, colores, y así sucesivamente, en mi diseño de muestra, y una vez que
me gusta, configuro todos los estilos. A menudo todavía los
cambio un poco
durante el proceso. No te preocupes, va
a tomar un poco, y va a estar
desordenado al principio. Eso es absolutamente normal. En primer lugar, la creatividad,
luego la estructura.
31. 0129 imágenes en Figma: Al usar imágenes en Figma, suele ser suficiente si las
usas en tu diseño. No es necesario configurar una sección de estilo propio para imágenes. No obstante, me gusta configurar
una hoja que describa el estilo de imagen general así
como las dimensiones
que estoy usando generalmente. Existen varias formas de
agregar una imagen a tu archivo. Puede
importar una imagen a través del menú o puede utilizar el atajo Shift Command
o Windows Control y K. También puede importar
múltiples imágenes. Selecciona las imágenes, y
verás las imágenes adjuntas a tu cursor con una
pequeña burbuja roja que te
muestra la
cantidad de la importación, así
como una vista previa de
la primera imagen a colocar. Puedes dejarlos caer en el Lienzo. Puedes hacer clic y
dibujar para agregarlos en un tamaño específico o
puedes dejarlos caer a la derecha
en cualquier forma dada. También puedes simplemente
arrastrar y soltar imágenes en tu diseño o
copiarlas y pegarlas. Figma soporta imágenes estáticas
como JPEG y PNGs, así
como GIF animados. No verás la animación de tu GIF en tu modo de diseño, pero posteriormente se mostrará
en el modo de presentación. Una vez que tengas tus
imágenes dentro de Figma, puedes alterarlas con
una herramienta de edición fotográfica. Es sin embargo, más de una edición rápida como
la exposición y el contraste. No es una
herramienta de edición fotográfica como Photoshop. También puedes elegir la forma en que la imagen se comporta
dentro de la forma dada. Por defecto, las fotos
llenan cualquier forma dada. Eso significa que se expandirá
a través del ancho completo. Elegir ajuste se asegurará de
que veas toda la imagen. Sin embargo, esto puede
causar espacios en blanco. Con el recorte, puedes cortar
el área visible a tus necesidades y también elegir qué parte de la
imagen se muestra. Azulejo creará lo
que lo adivinaste, un azulejo. Esto es más para los patrones. Por cierto,
también puedes guardar imágenes como un relleno o un
estilo de trazo, como tus colores.
32. 0130 diseños responsivos con restricciones: Queremos que nuestro diseño
sea flexible y receptivo para adaptarse a
diferentes tamaños de pantalla. Aquí es donde entran
las limitaciones. Veamos cómo funcionan. Quiero configurar el
diseño de la interfaz de usuario para mi pantalla de inicio y copié sobre el
wireframe como referencia. Cuando lo redimensiono,
no pasa mucho. Vamos a configurar nuestro diseño de interfaz de usuario
y empecemos con una barra de estado ya que queremos que esto se vea lo más realista posible. Saltaré a la sección de
comunidad y buscaré la barra de estado de iOS. Voy a agarrar uno y
copiarlo a mi expediente. Ahora nota cómo
cuando cambio el tamaño de esta barra, todo se queda en su lugar. Cuando hago click en la hora, se
puede ver que pequeños trazos
azules unidos a la izquierda y a la parte superior y
en el panel Propiedades, podemos ver las restricciones
establecidas a arriba y a la izquierda. Si hacemos click en los otros
elementos del otro lado, podemos ver que lo mismo
se establece a la derecha. Puede cambiar esta
configuración haciendo clic en un diagrama
o a través del menú desplegable. Si tomara la batería, mueva al centro
y la pondría al centro, se quedaría justo
en el medio. Si yo lo pusiera a escala, se estiraría con el marco. No obstante, queremos que esto esté respondiendo a
nuestro marco padre, el marco que representa
nuestra pantalla. Eso no está sucediendo todavía. Lo que tenemos que hacer es tomar el propio marco de la barra de Estado
y establecer esto a escala. Si ahora lo colocamos en el
marco y
redimensionamos el marco, podemos ver
que escala muy bien. Hay otro ajuste
llamado izquierda y derecha, que resulta útil. La diferencia entre izquierda y derecha y escala
es la siguiente. Si establezco un elemento para escalar, cambiará el tamaño como porcentaje de las dimensiones
de los marcos. Si configuro el mismo elemento
ahora a izquierda y derecha, mantiene el
tamaño de capa en posición con respecto a ambos
lados del marco. Esto es mucho más práctico
si quieres tener un margen fijo o atar un elemento a un
ancho de columna de tu cuadrícula. Dibujaré otro
marco para el encabezado, y copiaré en
mis enlaces y
los cambiaré a mis nuevos textos
y estilos de color. Permítanme también darle al
fondo un ligero tinte. Ahora pondré o
restricciones para el niño, así
como elementos aparentes. Simplemente agregaré un
contenedor simple como mi pie de página también. Este quiero
pegarme al fondo. Voy a usar un
pequeño truco ahora. Desde el
panel Propiedades debajo de los marcos, un poco oculto, puedo escoger cualquier otro tamaño de
marco así que
saltaré al
iPhone más pequeño disponible en este momento, que es el SE y cambiaré el
tamaño de todo el marco. De esta manera puedo comprobar de manera realista
cualquier otro tamaño de dispositivo. Ahora los haré todos en
componentes y los guardaré
en mi página de componentes. Cuando los copio, podría necesitar
reajustar la configuración del
contenedor padre ya que está
configurada en un marco nuevo. Tenga en cuenta que para que el
panel de restricciones se muestre, necesita un marco padre. diseño automático
también necesitaría ser puesto en un
grupo de padres para estar trabajando.
33. 0131 operaciones booleanas en Figma: Ahora voy a crear un estado de ánimo
botones de nuestro diseño. Haré eso desde
cero ya que quiero enfrentarme
a esto un
poco diferente. Empiezo con un círculo y desde
mis estilos en mi menú de Rellenar, elegí un color para triste. Ahora quiero un poco más de profundidad. Duplicaré el círculo
justo en la parte superior del círculo, y llamaré a esa sombra de capa. Cambiaré el
color a uno oscuro, y cambiaré la opacidad a 10. Recuerda que solo puedes usar los
números en tu teclado. Ahora lo duplicaré nuevo y
lo moveré un poco, así que tengo una superposición. Ahora, seleccionaré
ambas capas de sombra y en el menú Superior, seleccionaré Restar selección. Estas operaciones se
denominan operaciones booleanas. Puedes elegir entre
unión para unir formas, restando formas unas
de otras, intersecando, que
te dejaría solo con las partes
superpuestas, y excluir, que sería
el reverso de se cruzan. Ahora sólo necesito
dibujar la cara. Dibujaré el
ojo izquierdo con dos círculos. agruparé y lo
llamaré ojo-izquierda. Ahora lo duplicaré
y crearé un segundo ojo, y lo llamaré ojo-derecho. Ahora agregaré una boca. En lugar de dibujarlo, solo
agregaré un círculo, lo
llenaré de un
color oscuro para mis estilos, y luego presionaré “Shift X”, que es el atajo
para invertir colores. Ahora hago doble clic en él, lo que me lleva
al modo de edición, y eliminaré uno de los puntos de anclaje para
crear mi triste boca. Ahora puedo redondear los bordes, ajustar el trazo, y lo nombraré boca.
Nuestra cara está lista. Ahora selecciona toda la cara
y agruérela y nombrela. Ahora
lo duplicaré otras tres veces y cambiaré el nombre de las copias. Ahora me adaptaré
al color y a las caras de los diferentes botones. Mi amarillo, sólo
voy a cambiar la boca en un trazo y mover los
ojos un poco alrededor. El azul, torciendo la boca, luego otra vez reordenando el rostro. Mi verde, en realidad estoy, conectando los caminos para poder crear una boca risa
y luego ajustándome. Una vez terminado, selecciono todos los botones y
los convierto en grupo. Ahora sólo voy a
copiar sobre mi texto y ajustarlo con mis nuevos
colores y estilos. Voy a hacer
otro grupo más con
mi grupo de botones y mi
texto y llamarlo contenido. Ahora solo necesito agregar mis restricciones y
asegurarme de que funcione bien
en otros tamaños.
34. 0132 componentes y variantes anidados: Ahora crearé una barra de pestañas y te
presentaré un gran
concepto llamado varianza. Esta vez, saltaré
directamente a mi sección Componente. Ya creé un marco para mi pie de página y ahora
quiero agregar los iconos. Copié sobre una casa, un calendario, y un libro
de un conjunto de iconos. Para conseguir iconos, puedes
dibujarlos tú mismo, como acabamos de hacer con
nuestros botones faciales, o puedes usar iconos ya hechos. Si saltas a la sección Comunidad
Figma, encontrarás abundancia. Intenta buscar algo
así como el icono de Diseño de Materiales, que es bibliotecas ya hechas o adelante y compra
un buen conjunto de iconos, realmente vale la
pena tu dinero. Personalmente me gusta
usar éste. Ten en cuenta que los iconos son vectores, lo que significa que se
pueden escalar
tanto como quieras
sin perder calidad. Es realmente importante que tus iconos estén en
formato vectorial y no en imágenes. Nombré mis
iconos Icono/Inicio/Inactivo entonces Icono/Calendario/Inactivo en
el mismo para el Blog. Ahora seleccionaré esos iconos, haré una copia y ajustaré el
color a una versión activa. Entonces me
aseguraré de cambiar el inactivo a activo en el nombre. Ahora seleccionaré todos ellos
y los convertiré en componentes. Asegúrate de que cada icono
sea su propio componente. Esto es realmente importante, lo contrario no funcionará. Ahora selecciona todas
ellas y elige combinarlas como varianza
desde el panel Propiedades. Ahora verás una pequeña línea
púrpura a su
alrededor indicando que son
parte de un conjunto de componentes. Si vamos al panel Activos, podemos ver que sólo se almacenó
un icono. Vamos a sacarlo como instancia y colocarlo en nuestra barra de pestañas. Ahora vamos a duplicarlo y
posicionarlo de la manera que queríamos. En los lados derecho
del panel Propiedad, ahora
puedes ver
algunos desplegable para tu varianza llamados
Propiedad 1 y Propiedad 2. Con la Propiedad 1, puedo cambiar el tipo de icono. Propiedad 2, déjame elegir
entre inactivo y activo. Tenga en cuenta cómo se creó esto debido a la
convención de nomenclatura de barra inclinada que utilizamos. El primer nombre crea
el nombre del grupo. Entonces tenemos que la Propiedad 1 que es donde anotamos
abajo el tipo de ícono. Entonces el tercero es el estado, en nuestro caso, activo
e inactivo. Al usar la convención de
nomenclatura de barra inclinada, puede crear tantas
propiedades como necesite. Si selecciono el grupo de variantes, puedo obtener una visión general
sobre los nombres y distribución y
también puedo alterar los nombres aquí. También puede agregar variantes y propiedades a un
grupo existente desde aquí. También podrías alterar todas estas cosas en
el panel de capas. Pero echa un vistazo, el nomenclatura de tu capa se ha adaptado
automáticamente y se cambió. No
vuelvas a cambiar esto porque esto es realmente importante para que funcione. Sin embargo, es mucho
más tedioso adaptar aquí
tu varianza que
en tu panel de varianza. Ahora sólo voy a sumar
mis restricciones izquierda, derecha, y centro en este caso, y voy a saltar de
nuevo a mi diseño. Lo grandioso es ahora
que tengo un
cono de componente con componentes anidados dentro de él que son varianza. Puedo copiar la misma variante a través de todas mis diferentes pantallas. No obstante, simplemente puedo cambiar a botones
activos para cada
pantalla según lo necesitara. Esto también será
una gran ventaja cuando empieces a animar
tus diseños más adelante.
35. 0133 más información sobre las variantes crea la barra de calendario: Vamos a traer el calendario
más vivo en nuestro diseño y usar nuestros nuevos estilos de humor
como un color de fondo completo. Te daré un pequeño
adelanto de lo que busco. Primero
configuraré los días de la semana, así que dibujo un cuadro de texto del ancho completo y
agrego algún texto. Lo voy a dar estilo y dividirlo por 7 para conseguir un día de la semana. Haré esto en
un componente y lo
guardaré al lado de mi marco por ahora mientras estoy trabajando en esto. Ahora, copiaré
las instancias y
pondré toda la semana. Vamos a copiarlo y renombrarlo. Ahora dibujaré un
marco para las fechas, y lo dividiré por 7
y le daré una altura de 45. Añadamos nuestra fecha. No voy a convertir
esto en un componente todavía porque primero quiero
crear mi varianza. Voy a
configurar lo siguiente. Primero, voy a
configurar una versión predeterminada. Entonces agrego uno con el círculo. Esto es si sólo se selecciona
un día. Colorearé en el círculo
con el color de mi estado de ánimo, y ahora, crearé
tres variantes más. Esto es si se seleccionan varios
datos. El primero, el principio mantiene
el círculo y tendrá un pequeño rectángulo
para el fondo. El segundo solo
sostendrá ese rectángulo, y el último, volverá a tener un
círculo y un rectángulo, pero ahora apuntando a la otra
dirección como extremo de cierre. Ahora tenemos que nombrarlos, y esto es importante
porque aquí necesitamos usar la convención de nomenclatura correcta para
poder crear
nuestro conjunto de varianza. vamos a nombrar, fecha, esto es lo mismo para todos ellos ya que este es el nombre del grupo. Entonces vamos a tener
una barra, poner humor, aquí vamos a decir genial, triste o así sucesivamente,
sean cuales sean los colores. Entonces vamos a tener una
barra y poner la posición, así que eso va a
ser ninguno, solo día, inicio,
medio o final. Nombrémoslos a todos. Una vez que haya terminado con el naming, voy a copiar
solo el set con los colores y voy
a hacer uno para cada estado de ánimo. Voy a seleccionar todos ellos
y de componentes, ahora
elegiré
Crear conjunto de componentes. Esto es exactamente lo
mismo que crear varianza desde el panel Propiedades
del lado derecho. Ahora no cambié
el nombre del estado de ánimo, que es mi propiedad 1. Lo que voy a hacer
es que voy a seleccionar la varianza para cada estado de ánimo y cambiar al
lado derecho del panel Propiedades para mi varianza y cualquier año, voy a ajustar nombres y estados de ánimo
más antiguos. Vamos a probarlo. Ahora, desde mi panel de activos, voy a sacar mi componente de fecha y
voy a configurar mi semana. Si ahora escojo alguna
de esas variantes, puedo darles un estilo muy bien con la ayuda de
mi panel Componentes. Para mi día actual, solo
quiero agregar un
círculo con un contorno. Lo que voy a
hacer es volver
a saltar mi variante predeterminada, y voy a añadir un círculo, pero voy a
hacerlo invisible. Ahora en mi variante, puedo sobrescribirlo y
simplemente agregar un esquema.
36. 0134 más restricciones crea un calendario responsivo: En este momento nuestra pantalla es genial, pero si cambio el tamaño, el calendario está pegado
a la parte superior izquierda, ya que esta es la configuración predeterminada. Agreguemos algunas restricciones
y hagamos que responda. Nuestros días de la semana son fáciles. Simplemente elegimos todo el grupo y lo configuramos para escalar
horizontalmente. Pero si hacemos lo
mismo a nuestras fechas, eso no va a quedar bien. Ahora, queremos que nuestros
números y los círculos se establezcan al centro
en altura y anchura. Son fijos, y sólo el fondo de color
es lo que queremos escalar. Estaré seleccionando
todas mis variantes y las pondré a centrar
en ambas direcciones. Entonces escojo el color de
fondo solamente. Mantén presionada “Shift” para que puedas
unirte a múltiples selecciones, y yo las pondré a escala. Ahora vamos a saltar de nuevo a
nuestro marco y al grupo sosteniendo las variantes y
asegurarnos de que esté configurado para escalar. Ahora es exactamente
lo que buscamos. Vamos a crear ahora
nuestro marco de calendario. Copiaré sobre mi
wireframe como referencia. Duplicaré el marco home, y cambiaré un fondo
para mis días laborables, ya que se quedarán
pegados al encabezado. Me desharé de mis botones
Mood y aseguraré de ajustar
el icono de Barra de pestañas. Utilizaré mi
semana calendario para crear un mes, simplemente duplicándolo. Al usar variantes, puedo configurar una visión general de los estados de ánimo pasados y
cambiar todo a mi gusto en poco tiempo.
Entiendes la idea. Voy a avanzar un poco rápido. Agregué el nombre del mes
y agrupé todo. Ahora tengo un calendario
personalizable totalmente receptivo. Hice un poco
extra aquí y puse mi calendario en su propio marco, y este marco me puse a escalar
y lo fijé a la parte inferior. De esta manera, el mes actual
y el último mes de agosto siempre será
visible cuando cambie el tamaño. Si salto a la pantalla más pequeña, se
puede ver que los círculos
simplemente encajan perfectamente en una fila. Esto se debe a que establecí
el tamaño fijo en 45,
que calculé a partir
del tamaño de pantalla más pequeño de antemano. Esta es la forma en
que elegí configurar mi calendario. Podrías ir por un comportamiento
diferente. Por ejemplo, podría
sentarse fijo en el medio. O incluso podrías crear un resultado similar
con el diseño automático. Ahora solo enviemos
nuestras variantes a nuestra
página de componentes y estilos, y ya hemos terminado.
37. 0135 Escalado en Figma Construye las páginas de estado de ánimo: Queremos mostrar lo que pasa
cuando presiono cada uno de los botones de humor por lo que necesitamos
una página para cada acción. Entonces voy a duplicar
mi pantalla de inicio cuatro veces y quiero hacer esto un poco más
divertido que en mis wireframes. Quiero que solo uno de los botones sea realmente grande
y escalarlo. Puedo desagrupar contenido
con Shift, Command, y G. Así que
voy a deshacerme de los botones que ya no necesito. Ahora tomamos el botón de
humor que
queda y queremos
hacerlo realmente grande. Si solo lo agrandara, eso no escalaría los
trazos y el contenido. Entonces usaré la herramienta de
báscula que
solo puedo seleccionar del
menú o simplemente presionar K. Ahora puedo agrandar el botón a mi
tamaño deseado y reposicionarlo. Para mantener el menú visible
frente al botón de cara, puede moverlo encima en el panel de capas
o simplemente copiarlo, eliminarlo y pegarlo de
nuevo en el marco. Solo asegúrate de
que esté en el marco. Para salir del modo de escala,
simplemente presione Escape. Genial. Hagamos lo mismo con nuestros otros botones y
escalarlos y
verás que nuestro diseño realmente empieza a cobrarse vida
sin mucho esfuerzo. Ahora sólo voy
a editar un texto a cada uno de mis marcos de acuerdo
al estado de ánimo y luego
creo que sólo
voy a hacer algunos últimos
ajustes en posicionamiento. Déjame ver. Sí,
creo que así es como me gusta y esto es
mis botones de humor hechos.
38. 0136 de edición de contenido de 0136 crea las páginas de revistas: Ahora, todo lo que
falta es mi bloque en resumen de la revista
y mi página de detalles. Como ya configuré mi diseño automático de contenido
para mi wireframe, simplemente los
copiaré y luego volveré a mi página de diseño. Aquí, voy a crear un nuevo marco
y adaptaré un encabezado. Por ahora, solo agregaré bloque
como titular y me
libraré de hoy. También nos aseguramos de configurar el ícono del calendario para que se
active en nuestra barra de pestañas. Ahora, pegaré en la
tarjeta que copié antes de mi wireframe en
mi nuevo marco de diseño. Al tratarse de un componente de estructura alámbrica, asegura de despegarlo. Ahora haré mis cambios. Cambiaré el
título, el titular y el texto del cuerpo mis estilos preestablecidos en
topografía y color. También me desharé del
trazo alrededor de mi tarjeta. Todo el relleno me parece bien. Ahora, tomaré
esta tarjeta y la
convertiré en un nuevo componente de diseño. Mantendré
aquí una instancia y enviaré el componente maestro a mi página de estilos y componentes. Genial. Ahora puedo
duplicarla instancia, y volveré a convertir esto en
un diseño automático de nuevo, anidando a tarjetas de
maquetación automática en el interior. Ahora sólo puedo copiar y
pegar las tarjetas pero no las
veré ya que empiezan a
estar fuera del marco. Desactivaré el campo de contenido del
clip en el menú de fotogramas en
el lado derecho. Ahora puedo
editarlas más. Ahora puedo adaptar los
titulares de mis tarjetas. Debido a que tengo conjunto de auto-layout, todo se
ordenará muy bien. Ahora lo único que
falta son nuestras imágenes. Voy a importar múltiples imágenes
presionando Shift Command y K. Ahora solo para
dejarlas caer en el campo. También podrías seleccionar
Shape y a través del menú de películas, subir imágenes una por una. Desconectaré el
contenido del clip y me aseguraré que la barra de pestañas esté
encima de mis tarjetas. Una pequeña nota al margen, recuerda que colocamos
algunas imágenes en nuestros estilos para trabajar. Si te gustaría usar esos, entonces primero
necesitarías exportarlos y
luego puedes
volver a introducirlos como acabo de hacer. Para exportar, simplemente
seleccione todas las imágenes, presione Exportar en el panel Propiedades del
lado derecho, y exportarlas como JPEG o si tiene
transparencias, PNGs. Para asegurarse de que
se vean bien, en pantallas de alta resolución, asegúrate de elegir
2X o incluso 3X. Esto significa que se van
a exportar en doble o triple el tamaño que
estás viendo aquí en este momento. Esto es posible
porque el original que subí también es más grande, y Figma almacena eso. Ahora sólo voy a hacer lo
mismo con mi detallada página de
artículo. Voy a configurar un marco, copiar sobre el contenido
de mi wireframe, y simplemente pegarlo aquí y ajustar el estilo
así como la imagen. Vamos
a asegurarnos como de costumbre usar nuestros estilos preestablecidos, y luego para las imágenes, solo
estoy subiendo
una de mis imágenes desde antes y agregando
el menú, y ya he terminado.
39. Modo de presentación 0137 con elementos desplazables y fijos: La vista de presentación
nos permitirá previsualizar nuestros diseños. Aquí, también verás gifs
animados, una acción. Seleccione un marco y presione el botón de reproducción en
la esquina superior derecha. Observe cómo esto abre
una pestaña separada. Puedes saltar de un lado a
otro entre tu diseño y al modo de vista previa. También puede agregar un marco de dispositivo. Simplemente abre una pestaña Prototipo y elige idear el tamaño de pantalla en el
que estás trabajando. Asegúrese de que el tamaño del dispositivo y el
tamaño del marco establecidos sean iguales. Esto es realmente importante. Puedes saltar a través de los marcos con los botones de flecha
en tu teclado. Ahora bien, esto se ve genial para
todos mis marcos que encajan exactamente dentro de un tamaño de pantalla
dado. Pero algunos de ellos tienen contenido
desplazable, como mi descripción general del artículo
en la página de detalles. Y este contenido ahora está oculto. Volvamos a saltar de nuevo en
nuestros diseños y seleccionar un marco con el contenido
que necesita ser desplazable. Desde el lado derecho, menú del panel de
propiedades. Ahora elegimos entre desplazamiento de
desbordamiento, la opción de desplazamiento vertical. Saltando de nuevo a nuestro prototipo, podemos ver que esto
funciona simplemente genial. Sin embargo, ahora todo
se arrastra. En su archivo de diseño. Selecciona los elementos que
quieres que permanezcan falsificaciones. Y mi caso, esta es la barra superior así
como la barra de pestañas inferior. Y luego saltar al prototipo. Y en Posición, elija
fijo, permanezca en su lugar. Se puede ver que
ahora todo está arreglado excepto mi contenido
desplazable. A través del mismo menú. También podrías
elegir que los elementos solo se vuelvan pegajosos una vez que
lleguen a la parte superior en el scroll. Entonces si lo haríamos, entonces puedes ver eso ahora si
desplazamos la barra inferior, qué scroll y luego
quedaremos fijos a la parte superior. Entonces nada que queramos en este caso, sino una muy útil
para otras configuraciones.
40. 0138 espejo Figma: vista previa en tu dispositivo: También puedes previsualizar tus prototipos
móviles en tu teléfono físico que es
algo que recomiendo encarecidamente. Ve a la Apple o Google Play Store y
busca Figma Mirror, luego instala la
aplicación gratuita en tu dispositivo. Ahora simplemente abre la app e inicia sesión con un
nombre de usuario y contraseña. En la app, verás una
visión general de todos tus diseños. Esto también podría estar vacío
si acabas de empezar. Haga click en “Espejo” y le
pedirá que seleccione
marco o componentes. En tu archivo Figma real, simplemente haz clic en cualquier marco. A continuación, el marco seleccionado
se mostrará en su dispositivo. Esto funciona en tiempo real para que
puedas saltar por
diferentes marcos, pero también si harías
cambios en tu diseño, eso se reflejaría
directamente en tu pantalla. Mirror siempre usa el 100 por ciento del ancho por lo que
es tan importante que compruebe el tamaño del marco corresponde
con el dispositivo real. De lo contrario, su diseño
escalará y no será confiable.
41. 0139 con diseñadores y desarrolladores: Figma es especialmente
increíble cuando se trata de
compartir archivos y trabajar
con varios miembros del equipo. Puedes invitar a personas
a todo tu proyecto, o bien puedes compartir un solo
archivo con otros. Al compartir,
puedes elegir entre invitar por correo electrónico o a través de un enlace. Puedes dar derechos de
visualización o edición. Editar derechos básicamente
le dará a la persona que invite el mismo acceso y
vista del archivo que usted tiene. Si quieres invitar a
un compañero diseñador o redactor a trabajar en un diseño, entonces necesitarías
elegir Editar. Los derechos de visualización son más limitados. No obstante, esto
no es algo malo. En realidad es ideal para el desarrollo de
traspaso o compartir diseños con no diseñadores para evitar cambios abrumadores y
accidentales. Puedes otorgar tantos permisos de
vista a tus archivos como desees
sin ningún costo adicional. Vamos a crear un enlace de vista y vamos a entrar solo con derechos de
visualización. Sólo vemos herramientas para comentar y podemos movernos
pero no trabajar en el expediente. Los usuarios invitados con el modo de vista
aún pueden ver todas las páginas y capas. Pueden cambiar la vista de
presentación. Si configuras un prototipo, también
podrían acceder a esto. En el modo de vista, también puede ver cuadrículas y reglas
que podría haber establecido y también puede
presionar la tecla Alt para ver cualquier distancia
a un objeto dado. En lugar del panel de propiedades, se
le mostrará
el panel inspeccionar que también incluye
la función de exportación. Esto es esencial
para los desarrolladores. También un resumen de tus
estilos seguirá
apareciendo al hacer clic en el
fondo gris del Lienzo. Si estás trabajando
simultáneamente en un archivo, verás el cursor del
otro usuario y en la
esquina superior derecha de tu pantalla, podrás ver a todos los que actualmente acceden a este archivo. Si hace clic en el icono, puede seguir su
movimiento y visualización de pantalla.
42. 0140 Figma Panel inspeccionado: Echemos un
vistazo más de cerca al panel Inspeccionar. El panel Inspeccionar
nos muestra todos los detalles de un elemento y es esencial para la comunicación
con el desarrollo. Los desarrolladores pueden elegir
si quieren dar salida en decisión CSS si
iban a desarrollar un sitio web o
para aplicaciones en iOS o Android, no es necesario que
te preocupes por esto. Pueden elegir
esto por sí mismos. Al hacer clic en cualquier elemento, toda la información se muestra
en el panel Inspeccionar. También tenga en cuenta cómo
se anotan todos los estilos como comentarios, así
como los nombres de sus grupos
y capas. En el modo de vista, todas las
distancias se mostrarán automáticamente sin
siquiera tener que presionar Alt. Y también puedes
activar tus cuadrículas. Por cierto, la pestaña
Inspeccionar también está siempre disponible en
tu modo de edición, por lo que podrías echar un
vistazo a eso en cualquier momento.
43. 0141 recursos exportados: Cualquier persona con acceso a su
archivo con permiso de visualización
o edición también
puede exportar activos. Esto es realmente
importante para garantizar imágenes de
buena calidad a través diferentes resoluciones de pantalla
al programar. Haz click en una imagen y ve
a tu panel Exportar. En el modo de vista, esta
será una pestaña propia. En modo edición, esto será al final de tu panel
Propiedades. Haga clic en el
letrero Plus y obtendrá su primera exportación en 1x, que es el
tamaño actual en el que estamos diseñando. Por defecto, obtienes un PNG, pero puedes cambiarlo
a un JPEG o un SVG. JPEG siempre
sería tu prioridad. Esto es para una imagen estándar. Si tu imagen tiene transparencia, entonces ve por un PNG. Si está exportando un icono, un logotipo o
un dibujo
similar a un vector ,
utilice SVG. También está la opción para PDF, pero esto es más si
querías exportar, digamos una pantalla para
una presentación o
algo así, no
es nada que necesites en la programación. Ahora, haga clic en el signo Plus nuevo para agregar una segunda exportación. Tenga en cuenta cómo lo establecerá correctamente 2x y luego agregue un
sufijo de a 2x. Esto significa que es el
doble del tamaño de
tu diseño actual, y esto es realmente
importante para garantizar una imagen nítida en las pantallas de
retina. Es posible que necesites otra resolución superior
o diferente. Consulta con tus desarrolladores. Una vez que los tengas todos
configurados, presiona “Exportar”. Un pequeño consejo de antemano. Si nombra tus imágenes
con una slash hacia como aquí imágenes,
hacia adelante slash sunset, entonces la primera sería
una carpeta que se crea y la última
será el nombre de la imagen dentro de este carpeta. También puedes crear
subcarpetas como esta. Esto es realmente
genial y
te ahorrará mucho arrastrar
y soltar. Ya sea que exporte todas las imágenes o si esto lo hace
su equipo de desarrollo, que puede discutir
directamente dentro de su equipo.
44. 0142 Biblioteca del equipo de Figma: Al trabajar en equipo, queremos que todos los miembros
del equipo tengan acceso a los mismos estilos y componentes para mantener nuestro
diseño consistente. Podemos publicar nuestros estilos y componentes a la
llamada Biblioteca de Equipos. Actualmente, los estilos de publicación
están disponibles para planes gratuitos, pero para publicar componentes, necesitaría un plan de página. Aquí tengo algunos
estilos y componentes, vamos
a publicarlos en la biblioteca. Navega a la pestaña Activos y
debajo del lado derecho, verás un ícono de libro, que abrirá la ventana Biblioteca de
equipos. Si ya tienes otras bibliotecas
compartidas
en tu cuenta, las
verás
aquí y podrás activarlas con un tockle. En la parte superior verás el archivo
actual en el que estás, y verás el botón
Publicar. Si no ves
el botón Publicar, asegúrate de crear primero
algunos estilos de componentes. Presiona Publicar y se abrirá una
nueva ventana, solicitándole que
añada una descripción. Esto es realmente útil si
más adelante haces cambios, entonces deberías anotar qué
y por qué estás publicando. Figma, te guardará una versión después del archivo que
publicaste, que se llama
control de versiones y significa que
podrías retroceder en
caso de un error. Se aconseja
publicar más a menudo en trozos
más pequeños y
agregar siempre una descripción realmente sólida. A continuación, verá un resumen
del componente y estilos que son nuevos o han cambiado y
serán publicados. Puedes seleccionar todos
ellos o simplemente algunos. Cuando estés listo,
presiona Publicar. Bien hecho. Acabas de crear
tu primera Biblioteca de Equipos. Vamos a abrir un nuevo
archivo vacío y nombrarlo Sitio Web. No hay estilos, y no hay
componentes aquí hasta ahora. Ahora vuelve a la pestaña Activos
y vuelve a abrir la Biblioteca. Verás una lista
de todos los proyectos y archivos que tienen bibliotecas
publicadas. Activa el archivo
que acabas de crear y verás todos los estilos
y componentes disponibles. También podrías activar
múltiples bibliotecas. A algunas personas les gusta
mantener por ejemplo, su tipografía en una biblioteca, sus colores en una biblioteca. Pero esto realmente depende de ti y tu equipo cómo
quieres organizar esto. Tan pronto como cree un
nuevo estilo o componente, se le pedirá
que actualice la biblioteca. Una vez que hagas eso, el resto del equipo
también obtendrá un aviso para actualizar su biblioteca y
tirar de los nuevos cambios. Una vez que hicieron clic en Actualizar, verán el
cambio de ejecuciones realizado y podrán decidir actualizarse a la versión
más reciente o no.
45. 0143 de configuración de una miniatura: Al compartir archivos,
es genial tener una orientación a primera vista de lo que contienen
los archivos. Las miniaturas son geniales para eso. Piensa en ellos como una portada de libro. Por defecto, Figma hará que la primera página de tu
diseño en una miniatura, pero también puedes configurar la tuya propia. Las dimensiones de las miniaturas
son de 1,920 por 960. Configuré un marco con
esas dimensiones y agregué algo de
información sobre mi app. También hice una bonita maqueta. Por la presente, simplemente obtuve un iPhone de la sección
comunitaria. Asegúrate de elegir una
que viene en capas, y luego normalmente
encontrarás una de las capas sostienen una imagen que
puedes reemplazar por la tuya. No se puede reemplazar
por un marco real. Tiene que ser una imagen. Simplemente exporté
mis fotogramas como JPEG, y luego los subí de nuevo como una imagen dentro de la pantalla de
mi iPhone. Como se puede ver, también hice una llamada pantalla de presentación simplemente armando
mis fases de humor, y agregué un logotipo para dar vida a
la aplicación. Puedes más o menos incluir lo que
quieras
en tu miniatura. También es un gran lugar para agregar algo más información como enlaces a fuentes o bibliotecas externas. Establecer esta aplicación como una
miniatura es realmente fácil. Simplemente haga clic derecho en el marco, y elija “Establecer una miniatura”. Ahora a medida que saltamos de nuevo a Home, podemos ver que nuestra
miniatura se establece como un título, y esto también será visible para cualquiera que trabaje
en su archivo.
46. ACTUALIZACIÓN: diseño automático: El nuevo
diseño automático de Figma fue actualizado y anunciado durante el
conflicto en mayo de 2022. Algunas cosas permanecen igual, algunas fetos y
flamantes y emocionantes, y algunas cosas simplemente
se movieron y vienen con pequeños detalles dulces
que no debes perderte. Dame cinco minutos de tu
tiempo y te pondré
al día con todo
lo relacionado con el nuevo diseño automático. Así que te mantienes a
la vanguardia del juego y puedes saltar de nuevo al trabajo. Empecemos por el
principio, aplicando el diseño automático, presione la
misma vieja Mayús a, o use el menú. Nada cambió. Sin embargo, observe cómo las
capas ahora se apilan en el orden
que se muestra en el Canvas tiene mucho más sentido. Gracias por eso Figma, ese viejo orden inverso
realmente solía molestarme. Sin embargo, el aspecto del menú
Diseño automático ha cambiado. Investiguemos. La dirección funciona igual que antes, y también el espacio entre ellos. También puedes establecer el relleno horizontal
y vertical tal como solíamos hacer antes. Si quieres relleno individual, simplemente haz clic para abrir las
opciones para todos los sitios. Bastante estándar. Sugerencia, mantenga presionado Comando y haga clic en
cualquier campo de relleno. Ahora puedes usar
las notaciones comunes como lo harías en CSS, o simplemente escribir
un número para todos. La herramienta de alineación
tiene simplemente cambiar de
posición desde el submenú
al menú principal. De lo contrario, sigue siendo
exactamente lo mismo. Y tiene algunos atajos nuevos y
agradables, que voy a
mostrarles en breve. Lo nuevo en Canvas control. Además del menú Auto Layout, ahora también tienes un control Canvas
propio. Y esto es bastante asombroso. Entonces, si pasas el cursor sobre
cualquier marco de diseño automático, verás que
aparecen los
pequeños tiradores rosados y puedes simplemente
arrastrarlos para ajustarlos. Esto funciona para el espacio entre
y también para el acolchado. Esto viene con algunos atajos
realmente agradables. Entonces déjame mostrarte
algunos consejos y trucos. Si mantiene presionada la tecla Mayús
mientras
arrastra, entonces aumenta o disminuye un conjunto de
valor de nudging. Muy bonito. También puede hacer doble clic para manejar para atar el valor
específico. Mantenga pulsado todo al
ajustar el relleno y
obtendrá los mismos valores para
horizontal o vertical. Si mantienes presionadas Mayús y
Alt mientras arrastras, luego todo el relleno,
cambiaremos el tamaño por igual. Nuevo espaciado negativo. Bien, este me
entusiasma mucho. Ahora puede tener un espaciado
negativo entre los hijos de diseño automático, lo que significa que puede
apilar elementos. Finalmente, si haces clic en
los tres pequeños puntos, cualquier menú Auto Layout,
accedes a las opciones avanzadas del menú de
diseño. Y hay algunas cosas nuevas y
algunas viejas mejoradas. El modo de espaciado es el mismo
viejo pero agradable atajos nuevos. Así que al igual que un
diseño automático antes, por defecto, todo
está configurado en empaquetado. Empacado significa que
el espacio entre los elementos de
su hijo se
establece en un número fijo. Si cambias eso a espacio
entre, por otro lado, usará
todo el espacio
disponible y creará espacios iguales entre
los elementos hijos directos. Ahora me encanta esa característica
y la uso mucho, pero es un poco
molesto ir siempre por estos submenús. Hay nuevos
atajos geniales para alternar entre lleno y espacio
entre en el nuevo diseño automático. Simplemente seleccione la caja de
alineación y presione X para alternar entre el
espacio entre el impacto. O haga clic en el asa de
control on Canvas y simplemente escriba auto para configurarlo en un espacio entre o cualquier
valor fijo para embalado. Otra
característica completamente nueva que encuentras en el menú de diseño avanzado es incluir
excluir trazo. Esto va a ser de
gran ayuda para que los trazos formen parte de tus componentes. También encontrará en el orden de apilamiento de
cambio de diseño automático avanzado. Entonces aquí puedes cambiar
el orden si tienes elementos apilados vía espaciado
negativo. Observe cómo esto no cambia el orden en
el menú Capas. Además de apilar, también
puedes usar siempre buenas flechas de teclado antiguas
si quieres cambiar la posición real de
un niño de diseño automático. Y un último, nuevo y un gran ayudante es la alineación de línea base del texto. Se necesita al menos un
elemento de texto para que esto funcione. Luego puede elegir alinear el centro o a través de la
línea base del texto. Otro gran atajo,
seleccione el cuadro de alineación y presione B para alternar la alineación de línea base del
texto. Nuevo y sorprendente posicionamiento
absoluto. Este es un salvavidas total. Arrastre primero un elemento a su marco de diseño
automático y luego
obtendrá la opción en el menú de marcos para
establecerlo en absoluto. Ahora puede arrastrarlo y colocarlo en cualquier lugar dentro de su marco de diseño
automático. Y realmente está dentro de
tu marco de diseño automático. Esto también significa que puede establecer restricciones para cambiar el tamaño. Cambiar el tamaño del menú. Esto es lo mismo de siempre, pero se movió y viene
con grandes atajos nuevos. Me quedé un poco sorprendido
cuando abrí por primera vez un nuevo diseño automático ya que el menú
Cambiar tamaño desapareció. No lo es, solo se movió
aquí mismo, dos cuadros. Se ve un poco diferente, pero funciona exactamente
igual que antes. Ya no tenemos la
representación visual. Pero Figma agregó algunos
grandes atajos. Haga clic en la línea superior o
inferior de un marco de diseño automático para
establecer, para abrazar verticalmente. Haga clic en el lado izquierdo o
derecho de un marco de diseño automático
para colocarlo horizontalmente. Y lo mismo funciona
si mantienes
presionado viejo mientras haces clic para
cambiar a llenar contenedor. Entonces eso es todo. Todo lo que
necesitas saber sobre un nuevo diseño automático para ponerte en marcha.
47. Gracias: Bien hecho por
terminar este curso. Siéntase libre de comunicarse
con nosotros en moonlearning.io, siempre
estamos interesados
en escuchar sus comentarios. También
nos harías un gran favor, si solo pudieras
tomarte un minuto y dejar una reseña aquí mismo. Si te gusta este curso, entonces también
asegúrate de echar un vistazo a nuestros cursos
adicionales. En moonlearning.io, cubrimos todos los temas desde
los mismos fundamentos de UX/UI Design hasta Figma e incluso algunos conceptos básicos del código. Asegúrate de visitar nuestra
página web en moonlearning.io, donde también puedes
suscribirte a nuestro boletín.