Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Oigan, chicos, bienvenidos de
nuevo a esta clase. Mi nombre es Gijo Sengupta, para aquellos de ustedes
que no me conocen, soy un gran Me especializo en todo el cine, desde la preproducción hasta la cinematografía hasta la producción
hasta la postproducción,
edición, gradación,
VFX, CGI, Es mi experiencia, y me encanta el cine desde el
fondo de mi corazón. Y sólo un rápido
trasfondo sobre quién soy. Realicé mi licenciatura y maestría en películas
y animaciones con especialización en CG y VFX Así que dirigí muchos
cortometrajes, muchos videos musicales y una serie web en video prime. Actualmente. Me ha honrado haber recibido más dos docenas de premios
y nominaciones,
entre ellos Cans 2024, y
estoy aquí para enseñarles a ustedes a tercios
inferiores y los gráficos en
movimiento en DaVinci Resolve dentro de
la página de Fusion ¿Para quién es esta clase? Esta clase es para Bigginers y es muy, muy
grande nivel interior Es para personas que recién están
comenzando y que quieren
mejorar su metraje
agregando tercios inferiores básicos, entendiendo qué son los gráficos en
movimiento. Es para personas que no saben cómo y por dónde empezar los motion graphics y los
conceptos detrás de él. Nuevamente, no estoy solo aquí
para enseñar las herramientas. Estoy aquí para enseñarte a
usar tu memoria mental, tus músculos cerebrales para
aplicar eso y entrenar eso, para poder
ponerlo en tu computadora. Entonces eso es algo en lo
que voy a encubrir. Hablo de la importancia y las reglas de los
motion graphics. Ahora hay animaciones
que son animaciones puras, pero estamos cubriendo
solo tercios inferiores y
solo gráficos en movimiento que
van en imágenes de acción en vivo. Vamos a cubrir principios de
animación, no todos 12 de ellos, sino sólo cinco de ellos, que son importantes, en
mi opinión de todos probado y probado todas las películas
que he hecho en mi carrera. He finalizado
y preseleccionado cinco
principios importantes de animación que importan en la industria del tercio inferior
y la industria de los
gráficos en movimiento. Ahora, voy a estar enseñando algo
de eso con ejemplos. Estará hablando de algunos títulos
básicos que puedes usar. La mayoría de todos los que
buscan motion graphics, quienes buscan terceras partes inferiores
suelen ir a efectos posteriores. Pero quiero enseñarles a
ustedes la página de fusión porque es extremadamente poderosa y es
extremadamente gratuita. Entonces vamos a cubrir eso. Es un flujo de trabajo no destructivo. Entiendo que a veces estás editando en otro software. Vas a después de los efectos, importar, exportar.
Puede convertirse en un reto. Te voy a enseñar
los motion graphics y los títulos y los tercios inferiores
en
la resolución
individual de la página Fusion, que es completamente, completamente. Gratuito. Te estaré enseñando
alguna animación de texto personalizada. Estaré cubriendo cómo
animar una forma básica. Ahora, estoy reiterando esto, pero les voy a enseñar el concepto
chicos Entonces, cuando
te estoy enseñando a animar una forma, después de eso, te
enseñaré a usar ese conocimiento para
convertirlo en cualquier forma que quieras Entonces tendrás la libertad
creativa. Tendrás esos
acceso a esos músculos, a esa materia gris para poder hacer lo que
quieras con este conocimiento. Y obviamente
hablaremos de algunos títulos de fusión. La empresa Resolve tiene muchos complementos predeterminados
y por defecto
solo marcadores de complementos predeterminados
y por defecto posición
que podemos usar
y cómo podemos usar algunos de ellos para mejorar nuestro metraje,
incluidas
las animaciones de llamadas, incluidas las animaciones trazos También
pensaremos en la animación de trazos. Eso es algo que
se usa fotograma a fotograma para crear ese efecto de estilo de
trazador Entonces los cubriremos también. Y eso es más o menos todo. Es una clase de nivel principiante. Realmente no
necesitas ningún metraje. No voy a estar
proporcionando metraje. Puedes usar cualquier metraje
que quieras usar, y solo necesitas una
computadora y VigirSolve y estarás listo para
aprender esta increíble herramienta Así que comencemos de
inmediato. Nos vemos ahí.
2. La importancia: Entonces este módulo, voy a estar cubriendo algunas cosas muy divertidas. Ahora, obviamente, esto se
mete en el mundo de la
animación, ¿verdad? Entonces la animación es literalmente una de mis cosas
favoritas a la hora de filmar, porque es mi especialidad,
CGI, VFX, Estos son así
es mi especialidad. Aquí es donde prospero desde,
como, una
perspectiva de pasión, ¿verdad? Entonces, obviamente, no vamos a entrar en la animación profunda de
tres D. Vamos a estar entrando
principalmente en lo que son los gráficos en movimiento. Los gráficos en movimiento
son básicamente dos D de animación. Entonces esos son algunos de los
ejemplos son títulos. Algunos de los ejemplos
son créditos. Algunos de los ejemplos son cosas que
acabas de ver en pantalla, que no son filmadas,
sino solo elementos. Oh, como, sobre todo si ves como videos de YouTube
y cosas así, verás muchos elementos
flotando por ahí, ¿verdad? Esas cosas se llaman
motion graphics. Por lo que los gráficos en movimiento caen dentro de
la categoría de animación dos D. Ahora, la animación TD también
es muy, muy vasta. Pero de lo que vamos
a estar hablando no
es el dibujo estándar
fotograma a fotograma, sino que vamos a
estar hablando de software generado dos animaciones D. Y por lo general el
software que es muy, muy popular para la
animación TD es después de los efectos, sobre todo para los gráficos en movimiento. Y luego está Adobe Animate, que es principalmente para animación de
personajes, que es que dibujas
cuadro por cuadro Entonces no nos vamos a
centrar en eso. Nos centraremos en los
gráficos en movimiento porque eso es algo que se
requiere principalmente para la producción cinematográfica, especialmente durante la acción en vivo , especialmente si estás tratando
de dar algo a ,
digamos, a tus clientes, a tus clientes,
y ellos quieren ciertos textos y cosas
así, es cuando usas
motion graphics. Entonces, la importancia de los gráficos en
movimiento es
básicamente que radica en su capacidad para mejorar la narración en general,
¿verdad? A través de elementos. Entonces a veces lo que
pasa es que debes haber visto a través de todo
este curso es que lo que te
estoy diciendo también hay que mostrarte para
potenciar lo que digo. Por ejemplo, ahora mismo, sólo
voy a
ver qué brazo es. Entonces ahora mismo, mi mano
tiene cinco dedos. Para que puedan ver cómo
estoy potenciando, como, justo por aquí para demostrar
que se trata de cinco dedos. Entonces, por ejemplo, el tema era
cinco dedos es importante. Entonces ya verás, solo una animación de llamada
rápida que indica que se trata de cinco dedos. Entonces cosas como esta son solo
una mejora, ¿verdad? Um, es la mejora número
uno, y el número dos es llamar la
atención sobre cierta cosa. Por ejemplo, estoy bebiendo agua. Entonces digamos que estoy vendiendo este producto,
que es una botella. Entonces ahora, esta botella, chicos, puede contener alrededor de
750 mililitros de agua o cualquier
bebida que quieran Entonces viste la animación alrededor de
la botella en cuanto a cómo estoy usando esto para llamar la
atención hacia la botella en
lugar de hacia mi cara. Entonces eso es lo que hace, ¿verdad? Y eso es una cosa. La otra cosa que
hace, es que evoca emoción, y aumenta la atención del
espectador, sobre todo en 2024, la
forma en que funciona el mundo,
todo, la gente tiene
la capacidad de atención, que es muy, muy menos Entonces, lo que hacen los gráficos en
movimiento es que los gráficos en movimiento mejoran
inmediatamente eso y aumentan la retención del
espectador. En ocasiones se puede utilizar en
películas para el primer día, el segundo día. A veces pueden
ser cosas como, ya
sabes, de día,
podría ser de noche Podría ser el
momento, a veces en películas de
acción ves en medio
de la nada, ya sabes, como esas cosas que ves en el bot bottom
third o a veces como simplemente enormes Las cosas se llaman tercios inferiores
o tercios medios, ¿verdad? Entonces estas son la importancia de por qué los gráficos en movimiento
son importantes en el cine. Siempre se usa, siempre.
3. Las reglas: No. Hay ciertas reglas hora de los gráficos en
movimiento. Entonces el número uno es a menos que sea
puro motion graphics, es importante no
sobredominar la pantalla,
el frame con motion graphics, sobre todo si se trata de acción en vivo. Ahora, hay, um, videos que también son
gráficos en movimiento puros. Entonces ese tipo de gráficos en movimiento son solo explicadores de animación Ya sabes, como un producto o
un servicio, cosas así. Aquí verás un ejemplo. Entonces, quieres llegar a tus clientes y
hacer crecer tu negocio. La mayoría de las empresas encuentran que llegar a sus clientes es
tedioso y costoso. Los métodos tradicionales de SMS y correos electrónicos simplemente no dan
los resultados deseados. Estos mensajes se pierden en el laberinto y nunca
escuchan de sus clientes. ¿Te has enfrentado a esos callejones sin salida? uso de los servicios de call center
es una mejor manera de
promocionar sus productos recién
lanzados o de comunicar
esa oferta especial. Entonces ya ves, como
en este ejemplo, esto es explicar un servicio de
un producto en particular a través de
solo motion graphics. Ahora bien, si estás haciendo motion
graphics en live action, es importante
entender que no domina en exceso todo
el fotograma,
como la forma en que usé la botella. Fue como, por aquí y no se usó en todo mi cuadro, ¿
verdad? Entonces ese es el número uno. número dos es que necesitas
para asegurarte de que los gráficos en
movimiento no estén ahí durante mucho tiempo. En la pantalla. Eso es súper importante de
entender porque si está ahí demasiado tiempo, entonces comienza a convertirse en
un elemento distractivo Entonces, cuando llamaste la atención
con los gráficos en movimiento, y cuando quieres que tu
audiencia
vuelva a enfocarse en el personaje
o en ti mismo, entonces ese motion
graphic que sigue estando ahí va a distraer
después de cierto punto Entonces debes asegurarte de que necesitas deshacerte
de eso, ¿verdad? El número tres, yo diría, no exageres con los
gráficos en movimiento, ¿verdad Eso es algo
que la mayoría de los aficionados hacen un gran error es intentan sumar cada efecto que conocen cada uno um, conocimiento que
conocen en una película, en un solo
video musical, son como, Oh, yo sé esto, lo sé. Déjame ver a ese
tutor, déjame ver este tutorial e inculcar todo en un solo video Entonces ese es un gran no que demuestre
que eres un aficionado. Mantenlo simple. No exageres. Entiende el género del
video que estás filmando. ¿Es un video de YouTube? ¿Es un video de producto? ¿Es un video de servicio?
¿Es algo así como una película que estás
haciendo un cortometraje? ¿La cantidad de
tiempo que hay? ¿Coincide esta particular
estética de la misma, que me lleva a mi último punto de las reglas es estética. Um Los gráficos en movimiento suelen incluir dos tipos
de elementos de cosas, como cuadrados, líneas,
círculos y texto. Entonces a veces mucha
gente lo que hace es que no pasan tiempo
buscando una buena fuente, buscando un estilo particular. Están como, Oh,
esto se ve genial. Déjame darle una bofetada en mi video. Déjeme hacer esto. Este
es un tutorial increíble. Usemos esto para
esto. Entonces a veces hay
que entender eso, bien, déjame respirar un poco. Déjame ver. Las opciones de
fuentes que está disponible. ¿Coincidirá con
el género del video que estoy haciendo,
la película que estoy haciendo? Si no coincide,
entonces sabes que realidad no está destinado
a estar juntos. Entonces, ¿cómo hago eso? ¿Cómo entiendo
la estética? Entonces, por ejemplo, si
tienes, digamos, como,
una comedia romántica, entonces las
fuentes pueden ser como,
muy, ya sabes, como, fluidas,
cursivas, entonces, como,
solo bordes redondos Esos son ciertos momentos en los que, um, el romance y la comedia
entran en perspectiva. Si quieres algo
como acción o thriller, básicamente algo
muy serio, solo
tienes los
gráficos en movimiento que necesitan ser súper,
súper puntiagudos, ya sabes, puntiagudos, audaces. Representa, ya sabes, esa audacia de
cada personaje Entonces necesitas entender
la diferencia entre estética y lo que
intentas filmar,
que es el género. Así que tenlo en cuenta, y
así cubrimos dos cosas por las que gráficos en
movimiento
son importantes y cierta regla general para los gráficos en movimiento. Ahora, obviamente, estas reglas, las puedes romper
para una película de acción, puedes hacer una
escritura cursiva y hacer una fuente así y animarla
. Pero, ¿quedará bien? No estoy muy segura. Es
una llamada muy subjetiva, y depende de cada video individual a
cada video individual. No voy a poder
decirte que esto es correcto, ¿
esto está mal? Sí,
te puedo decir que esta es una regla general que se
debe seguir. Pero obviamente, cuando se trata
de la industria creativa, todo es posible y
puedes hacer lo que quieras. Pero también, tiene que ser agradable a la vista del
espectador, ¿sabes? Como, si veo, como, a Jackie
Chan peleando o, ya sabes, solo pateando a algunos malos, y allá, de repente
veo, como, una carta florida Como, piénsalo. Como
público, ¿cómo te sentirías? Se sentiría raro,
¿verdad? Prefieres tener algo
así como bordes blancos, audaces, afilados donde
muestres, como, Jackie Chan, ch, bla, bla,
bla, Así que tenlos en mente, y pasar a
lo siguiente es la siguiente lección, estaremos hablando de ciertos
principios de animación que se pueden utilizar para los gráficos en
movimiento en película, los básicos. ¿Todo bien? Fresco.
4. Introducción a la animación: Cierto, chicos. Entonces estos son los principios de animación que
importan en los gráficos en movimiento. Los principios de animación son 12 de ellos. Hay mucho, y déjame mostrarte un par de
ellos que es importante. Entonces tenemos principios de animación. Entonces ves si los buscas en Google, tendrás de la Universidad de
Lesly, tendrás un
total de 12 de ellos. Entonces tenemos squash y stretch. Tenemos anticipación. Así que déjame ir
aquí. Anticipación. Tenemos puesta en escena. acción
recta
y pose de póster, seguimos superpuestos, lentos y lentos o
facilidad en facilidad. Rc, acción secundaria, timing, exageración,
dibujo sólido y atractivo ¿Está bien? Entonces básicamente,
estas son ciertas cosas, 12 principios que hay
en la animación en total, ya sea tres D, dos D, o cualquier cosa, stop motion. Se trata de 12 principios que son importantes y
que son principios. Estas son reglas que
no puedes romper, ¿de acuerdo? Cuando se trata de animación, estas reglas son las que
hacen que um motion motion. Así que incluso en la vida cotidiana, um, éramos Ah. ¿Es gracioso? Esta es una historia graciosa. De hecho, nos dijeron que
observáramos a la gente en general, observáramos cómo se mueven los autos,
observemos cómo vuelan las cosas , observemos cada objeto,
sujeto, vivo,
no vivo, para entender exactamente qué es exactamente la
animación. Y estos 12 principios juntos forman este movimiento en la realidad, ¿
verdad? En realidad movimiento. Entonces,
obviamente no vamos a sumergirnos en esas 12 reglas de animación
que es la animación avanzada. Hoy, hablaremos sobre
las reglas que importan en motion graphics que
quieres hacer en motion graphics
básicos que
quieres hacer en película. Nuevamente, estos gráficos en movimiento en las próximas lecciones
van a ser bastante básicos. Ellos van a estar ayudando
a que empieces muy, muy rápido
para que o bien hagas tu
película o si tienes, ojalá, ojalá tengas clientes,
envíasela a ellos, ¿ verdad?
5. Sigue el movimiento: Entonces, lo primero de lo
que
hablaremos es seguir a través del movimiento. Ahora bien, ¿qué es seguir
a través del movimiento? Por lo que se refiere al concepto de
que partes separadas de un objeto básicamente
seguirán moviéndose incluso después de
haber dejado de moverse. Entonces el mejor ejemplo es
usarme por aquí. Así que digamos mi brazo, ¿verdad? Ahora bien, lo que es seguir a través del
movimiento es si yo solo esto ahora
voy a hacer sin seguir a
través del movimiento, ¿verdad? De izquierda a derecha, de izquierda a
derecha, de izquierda a derecha. Lo que sigue a través
del movimiento es esto. ¿Ves este pequeño
vaivén que pasa? ¿Ves este pequeño
jiggle que pasa? Que mi amigo es
seguir a través del movimiento. Estoy tratando de ver si puedo
conseguir algún otro objeto, pero déjeme hacerlo de esta manera. Así. Sin
seguir a través. Estoy como dejar ir mi mano. ¿Ves? Este dedo meñique. Entonces, básicamente, seguir
a través del
movimiento es cuando el principal pasa el movimiento principal, y luego todavía hay
algunos movimientos menores de un movimiento secundario,
um,
secundario, um, objeto o
sujeto que sigue moviéndose,
básicamente, incluso después de que el
objeto se haya detenido. Entonces básicamente,
déjame mostrarte esto en el ejemplo
más raro, pero creo que realmente,
realmente ayudará, ¿verdad Así que vamos a mi pantalla. Así como, no
importa lo que estés
haciendo la animación de. Sólo estoy tratando de
mostrar un ejemplo. Así que tomemos, uh
tomemos este clip calificado. Déjame hacer el Comando C e ir todo el camino
justo aquí. Comando. Ahí tú. Bien. Así que
déjame acercarme a éste. Entonces tenemos este justo aquí. Entonces ahora, lo que voy a
hacer es que voy a estar animando el Zoom
de esto, ¿bien Así que si voy a mi
inspector por aquí
, básicamente lo que
voy a hacer es que voy
a estar animando este Zoom Así que voy a ir aquí, como, de aquí a boom. Así que voy a animarlo.
Solo imagina que esto es una caja. Sólo voy a hacer zoom por aquí. ¿Bien? Así que vamos a hacer eso. Entonces usaremos eso como ejemplo para seguir a través del
movimiento, ¿de acuerdo? Entonces quiero usar mis auriculares, solo para asegurarme de que mi audio
no se quede rezagado, bien Está bien por ahora, y creo que los niveles
también son buenos, bien Pero los auriculares
después de un punto, realmente te duelen los oídos. Bien. Entonces básicamente
lo que voy a estar haciendo es que voy a tener
al principio, voy a hacer clic en esta cosita, este pequeño triángulo.
Lo siento, no puedes ver. Déjame simplemente salir. Voy a estar haciendo clic en este
pequeño triángulo de aquí. Entonces esto se llama
fotograma clave, ¿verdad? Entonces voy a hacer click en eso. Entonces eso significa que voy a
poder ver fotogramas clave. Ahora, no puedo ver
nada porque no
he habilitado
nada por aquí, pero ahora lo que vamos a hacer es que
ahora poco a poco vamos a animar esto Voy a ir aquí y
guardaré esto aquí para ustedes. Voy a mover esto hacia arriba para que
puedan ver. Bien, genial. Entonces lo que voy a hacer es ir aquí al primer fotograma, ¿verdad? Voy a restablecerlo todo. Primero agregaré un
fotograma clave, ¿verdad? Voy a añadir un fotograma clave por
aquí, y voy a encender esto. Para que puedas ver de
inmediato, como, se ha agregado
un fotograma clave Bien, entonces
me muevo hasta el final y digo que me alejé, ¿verdad Entonces ahora veo que se agrega otro
fotograma clave. Entonces ahora si juego esto Así que
esto es básicamente un movimiento. Ahora bien, ¿cómo inculco el seguimiento
a través del movimiento en esto? Así es como inculcas el
seguimiento. Así que básicamente,
recuerda, um, mi mano, así va esto es
seguir adelante. Lo mismo con una botella. Mira, como esta botella. Entonces eso es seguir
a través del movimiento. Entonces es básicamente. Entonces básicamente, si voy hacia atrás, si vengo adelante, mira como mi cabeza igual que yo era
natural. Tu cabeza se moverá. No puedes ir
así y parar. Hay un pequeño movimiento de
cabeza que seguirá a través de
tu movimiento principal. Son las leyes de la
inercia en la física, que aprendimos en la escuela Bien. Así que ahora, volviendo a esta cosa de aquí,
déjame hacer zoom aquí. Bien. Entonces ya ves,
tenemos un Zoom. La forma de agregar seguimiento
a través del movimiento es que vayas, voy a acercar aún más. Voy a guardarlo, aquí
mismo para ustedes quiten la batidora, manténganla a la derecha para ustedes chicos. Aleja un poco para
que veas lo que estoy haciendo. Bien. Ahora, voy aquí. Ahora lo que hago es
ahora obviamente esto no tiene una
mano secundaria ni una cabeza. Entonces, ¿cómo se agrega
follow through motion? Entonces vas, digamos,
dos fotogramas antes, y ahora ves esto por aquí, vemos el nivel,
que es 0.54, ¿verdad Y está viajando 1-0 0.54. Entonces iremos dos fotogramas,
que estoy usando el estoy usando las
teclas de flecha para avanzar. Uno, dos, tres, cuatro. Bien, entonces uno, dos. Entonces por aquí, lo que voy a
hacer es moverlo. Lo siento, sólo voy a hacer
0.54. Muévelo más grande. Avanzar. Dos marcos. Muévelo de nuevo.
Muévelo hacia adelante. Ahora ajusta un poco. Y luego enseguida
ver lo que he hecho. Si abro la gráfica, abro la gráfica, y yo tipo de esto es lo
máximo que puedes hacer zoom. Pero si veo mi gráfica como aquí
mismo, ese es mi teléfono. Verás, como estos abajo, arriba, abajo, y luego un
poco más abajo y luego abajo. Entonces básicamente, uh, eso
es lo que es la cosa, como, el movimiento de seguimiento. Ahora,
juguémoslo para que entiendas. Dejadme tocarla para ustedes. Reloj. ¿Ves? Se siente como si se hubiera
asentado, ¿verdad? Eso, mi amigo es boom. Así es como haces
un seguimiento a través, simple seguir a través del
movimiento, ¿verdad? Pop. Ahora, siempre puedes también
te puede gustar ahora,
puedes ver, como, el fotograma clave entre,
um
El fotograma clave entre lo siento, me equivoco Déjame quitarme
para que me veas mejor. Sí. Entonces el marco clave entre este era mucho más alto y este
pequeño es menor. Entonces ahora lo que puedo hacer
es que puedo tomar esto, aumentar un
poco, tomar esto, disminuir un
poco. Así que ahora mira. Entonces es como una
gráfica retrocediendo. Entonces ahora si lo juego. Entonces ahora, obviamente,
eso no es natural. Lo que haremos es
reducirlo de nuevo a donde estaba. Bien, se trata de movimientos
sutiles. Ahora puedo hacer uno más, dos fotogramas más, y sólo
aumentar un poco. Literalmente un punto
disminuye un poco. Así que ahora mira. Mismo movimiento, pero así de nuevo, también
depende del objeto. Entonces, por ejemplo, si
el objeto es pesado, le
agregaré, como,
mucho más. Entonces así es como
puedes agregar simple, um seguir a través del movimiento.
6. Movimiento secundario: Muy bien, entonces el siguiente que
tenemos es la emoción secundaria. La emoción secundaria son básicamente movimientos que apoyan
la acción principal, y es básicamente para agregar más dimensión y
más peso a, um, tu sujeto principal. Por ejemplo, um, podría
ser solo como ejemplo, podría ser cuando estoy
caminando, ya sabes, ya
sabes, cómo caminamos con nuestras manos también,
como, ya sabes, columpios. Entonces, ¿cuál es nuestra acción principal? Nuestra acción principal es
caminar, ¿verdad? Pero el movimiento de las manos
es movimiento secundario. Entonces básicamente, si piensas en, digamos, una cola, derecha,
una cola cuando el perro
está, como, caminando,
la cola es, como,
rebotando arriba y abajo, eso es acción secundaria Entonces la acción principal
es el pasear perros. La acción secundaria
es el rebote de la cola. Lo mismo cuando estás como, ya
sabes, como la cámara
lenta, um, películas de Bollywood de acción
en vivo donde corre una persona, y luego, como, ya sabes,
el pecho musculoso simplemente, como, sube y baja Entonces, como, el cabello
simplemente rebota así. Eso, mi amigo es una emoción
secundaria, ¿verdad? En este metraje,
realmente no puedo mostrar emoción secundaria, pero esos son ciertos ejemplos de lo que es um emoción secundaria. Podría ser cuando, como, cuando estás digamos
cuando Superman está volando, ves la capa
simplemente revoloteando, eso es Básicamente es algo
que soporta la acción principal solo para agregar más dimensión para agregar más peso
a la animación. Ahora, puedes hacerlo
en ciertos momentos, puedes hacerlo a través del texto. Entonces, a veces el
texto sería principal, y a veces esos
textos podrían tener algunos elementos donde
está volando el texto y algunos elementos, así que simplemente revoloteando detrás Entonces ahí es donde tienes
tus jugos creativos fluyendo, y así es como
usas la emoción secundaria.
7. Anticipación: Número tres, tenemos
um, anticipación. Entonces la anticipación, la forma en funciona
la anticipación
es que está en la palabra Básicamente se trata de crear esa anticipación antes de que ocurra
la acción real Um, básicamente lo que precede a
la animación real, y es como, hace que los movimientos sean más creíbles
y menos, um, abruptos Entonces esta técnica
se usa básicamente cuando decirle a la audiencia que está a
punto de ocurrir una acción. Por ejemplo, Piénsalo, lista. Entonces movimientos humanos básicos básicos, quiero guiarte, un suspiro de alivio, ¿verdad El alivio es la acción, pero la anticipación
es el respiro La acción es el exhalar. Por ejemplo, Esa es la acción. La anticipación está respirando . Entonces eso es anticipación. Cuando estás golpeando
a alguien, recuerda, cuando estás golpeando
a alguien, simplemente no vas cachorro, ¿verdad? Vete tú. Das un paso atrás,
y luego puñetazos. Entonces, ¿qué te hace eso? En primer lugar, le da poder
a tu puñetazo real, y te prepara
para la anticipación. Incluso, como, en la vida, todo lo que
haces tiene anticipación. Cuando estés saltando, bien, intenta saltar sin doblar las
rodillas. Cualquier cosa. No se puede hacer eso. No puedes saltar sin doblar tus anguilas Hay que doblarlo
sólo un poquito. Ese poco doblado es
lo que es la anticipación. Es la acción la que
precede a la acción principal. Cuando estás golpeando,
cuando estás como, saltando, cuando estás
a punto de, como, así. O cuando estás
como, en caricaturas, tenemos esta cosa
donde van. ¿A dónde corren? Ellos hacen esto. Recuerda las viejas películas de Tom
y Jerry, cómo van así. Y entonces eso es
anticipación, ¿de acuerdo? Entonces esto existe en la vida
real, ¿bien? Y eso es algo
que es súper, súper importante
seguir la anticipación. Ahora, a veces puedes hacer
en texto lo que puedes hacer. Como, por ejemplo, uh, déjame mostrarte mi pantalla. Entonces la forma en que puedo hacerlo, bien, lo
deshago todo, así que
déjame rehacerlo. Toda la acción,
todo se borra. Muy bien. En fin,
vamos a Anti especial. Déjame hacer la
animación rápida una vez más. Agreguemos un fotograma clave aquí, popó. Y por aquí tuvimos otro
movimiento zoom en movimiento. Allá, dos marcos hacia adelante. Voy un poco atrás
adelante, adelante, B delante. Entonces tenemos un
movimiento simple de seguimiento,
vamos a poner todos
estos fotogramas clave, seleccionar estos pop, pop, y moverlos juntos. Entonces tienen Bien, así que eso es básicamente lo que seguir a través del movimiento ahora es anticipación. Ahora,
piénsalo así. Estás acercándose. Entonces,
antes de acercar el zoom, quieres anticipar
que estás acercando Entonces es la acción la que precede a
la acción principal, ¿verdad? Entonces por aquí, lo que voy a
hacer ya que estás acercando, lo que voy a hacer es que voy a hacer como un respiro, dos
fotogramas antes Voy a hacer, como un respiro, y luego eso va a entrar, ¿verdad? Y luego, lo mismo, vamos a ir por aquí, hacer una. ¿Qué? Serás raro. Uno. Eso no funcionó. Creo que es mejor si lo hago
a través de la posición. En realidad, Zoom es un
poco confuso. Entonces, hagamos posición, en realidad. Creo que será
más fácil de visualizar. Entonces hagámoslo aquí posición. Uno, solo vamos a hacer
como posición aquí, nosotros en esta posición
aquí. Todo bien. Se mueve a,
digamos, posición pp. Dos fotogramas antes, un
poco menos. Puedes preferir menos, prefieres más menos. Todo bien. Entonces ahora
tomo este marco clave. ¿Ves? Todo bien. Entonces ahora vamos a aumentar. Entonces ahora, la anticipación es cuando
voy básicamente Woop ¿bien? Entonces, de la manera opuesta. Lo siento, quiero ir a
hacer clic en un fotograma clave aquí. Ve todo el camino hasta allí. Y ahora, mira. Et solo toma esto. Usa esto. Es necesario que sea un
poco más largo, en realidad. Va a ayudar. Esos son Hacer esto un poco más cerca para hacerlo
más creíble Eso no es creíble en absoluto. Vamos a tomarlo
así. Ahí vas. Al igual que se está
preparando. Va listo
para el movimiento. Cachorro. Entonces esto es, como, una anticipación básica del movimiento de cómo se puede hacer, ¿verdad
8. Entra y sale fácilmente: Ahora, pasar
al siguiente es,
um, Facilidad en facilidad. Ahora, ¿qué es Ease in Ease out? Así que hice eso Es y
Facilidad por aquí. Entonces básicamente,
si miras por aquí, como que
presioné este botón. Entonces básicamente, no
pasé por lo que hice, pero eso, amigo
mío, esta cosa se llama una animación de
facilidad en Ease out. Se refiere a la
técnica de
acelerar o
desacelerar gradualmente la animación Ahora, ejemplo.
Tomemos esta. Tomo, digamos, voy aquí a esta posición lateral.
Agrego un fotograma clave, ¿verdad? Agrego un fotograma clave, y voy aquí, y luego voy aquí,
y agrego otro
fotograma clave, Entonces ya ves que ahora hay
dos fotogramas clave. Ahora bien, este movimiento, si ves la gráfica
cuando hago clic aquí, esto se llama
movimiento lineal, ¿verdad? Entonces a esto se le llama
movimiento lineal. Ahora bien, ¿qué significa esto? Yo simplemente no hay aceleración. No hay desaceleración.
Simplemente va, ¿verdad? Entonces la forma de hacerlo es
básicamente facilidad en refiere a una aceleración gradual
al inicio del movimiento. Si hago clic aquí y hago esto, así que si hago clic aquí
y hago esto, básicamente, se refiere a
una aceleración gradual. Roop y luego básicamente facilitar hacia fuera básicamente significa una desaceleración
gradual Entonces, si tomo esto y hago eso básicamente verá
la diferencia en el movimiento. Ahora, permítanme solo lineal otra vez, hágalo lineal otra vez.
Esto es movimiento lineal. Vamos. Ahora, voy a relajarme, que es lo voy
a desacelerar. Entonces voy a agregar curva simple. Reloj. ¿Ves cómo desacelera eso? Lo mismo si me
calmo, si voy así. Ahora, vea esta pequeña curva en S. Esta S significa que está acelerando,
muy rápido, desacelerando. Reloj. ¿Ves el movimiento? Esto es facilidad y facilidad de salida. Digamos que volveré a hacerlo lineal . Ahora voy a ver
la diferencia. Muy mal movimiento.
Así que flexibilizar aunque sea un
poco también es bueno Así que facilita este. Doy
click en esto y lo hago. Ahora, vea la diferencia.
Entonces hay un lento. Ya sabes, es más
básicamente en términos laicos, hace que el movimiento
sea más suave en lugar de hacerlo Pop, pop, pop. Te
facilitas. Facilidad en. ¿Acelerar? Desacelerar.
¿Bien? Entonces se usa para hacer que el movimiento parezca
más natural ya que
imita la forma en que los objetos se
mueven en la vida real, ¿bien? No hay ningún objeto. De lo contrario,
es sólo un robot. Es sólo un robot. Se
supone que es súper Oh. Sencillo. Suave. Esa suavidad es lo que significa facilidad en facilidad de salida. Piénsalo como esta
aceleración, desaceleración. Imagina cuando
conduces un auto o una bicicleta, repente aprietas el freno. Simplemente te
detienes y
caerás hacia adelante o
romperás el cristal de
tu auto, ¿verdad? Así que desacelera tu
bicicleta o tu auto, golpeando lentamente los frenos es
lo que significa la desaceleración. Acelerar lentamente es
lo que significa la facilidad en. Así que la facilidad de entrada y facilidad de salida. Entonces estos son básicamente
los um seguir a través de
la anticipación secundaria y esa es. Estos son los cuatro principios
que debes seguir
para tus
gráficos básicos en movimiento, ¿verdad? Y en la siguiente lección,
estaremos hablando algunos tercios inferiores básicos
y algunos potenciadores básicos que podemos usar en la fusión de resolución
desviada y cómo puedes
potenciar tu película
9. Títulos básicos: Muy bien, chicos, así que ahora hoy vamos a estar hablando
en esta lección Estaremos hablando de
animación básica, básica del tercio inferior, ¿verdad? Ahora, antes de explicar qué
y cómo lo voy a hacer, recorremos
la línea de tiempo y veamos qué podemos lograr, dónde podemos lograr, ¿verdad? Entonces tenemos esto. Tenemos este metraje, este
metraje, este metraje. Bien. Ya agregamos
este texto por aquí, y tenemos éste, ¿verdad? Entonces esto fue extra,
así que me quedaré eso debería haber dicho. Bien. Entonces básicamente lo
que vamos a hacer es agregar,
como, un simple texto
por aquí, ¿verdad? Apenas el comienzo
de este metraje. Ahora bien, la forma en que funcionan las cosas, bien, es que abres
esta cosa aquí mismo, y ves que por aquí en el
panel de efectos, podrás ver, um básicamente diferentes tipos
de efectos que puedes hacer Entonces quieres eliminar el
pool de medios, tener estos efectos. Entonces tenemos caja de herramientas, transiciones de
video, um, transiciones de audio, títulos. Entonces tenemos todos estos
títulos que puedes usar. Generadores, um, efectos que tienes.
Se trata de binoculares Estos son efectos, CCTV, falla
digital, superposición de
drones, DSLR Entonces tienes todas estas
cosas que están ahí. Luego abre los efectos,
tenemos Desenfoque de zoom, um, solo desenfoque radial. Entonces esto es color.
Esto es avivamiento. Entonces estos van a, como,
el área avanzada, y tenemos
efectos fairlt, bla, bla, bla Entonces de lo que vamos a estar
hablando es que vamos a estar
hablando de títulos, ¿verdad? Entonces el título más básico que
tenemos es simple izquierda tercio
inferior, ¿verdad? Así que ahora, solo la arrastro
y la suelto por aquí. Ahora bien, el efecto principal
de esto la principal, um, parte de esta película
es
que necesitas Quiero mostrar que
esta es una fecha en particular. Ese era el
objetivo de esta historia. Entonces lo que hago es por aquí, tenemos esta animación de título, por lo que viene como un texto. Y lo que voy a hacer
es, voy a ir aquí. Al seleccionar
el texto, esto es lo que aquí mismo
es el inspector, derecho, aquí mismo
está el inspector. Una vez que haces clic en el texto, este
es el inspector, ¿verdad? Se da click en él. Y ahora por aquí, tienes
ciertas opciones. Obviamente puedes el texto que puedes poner
aquí, digamos,
quiero poner, um, el 24 de junio. ¿Bien? O por aquí, ya que esta es la
pequeña, esta es la pequeña, esta
muestra es la grande. Voy a poner esto como
martes, y por aquí, voy a poner el 21 de junio. 21 de junio, ¿bien? 2024. Bien. Entonces básicamente, esto es voy a eliminar
los metadatos. Entonces estos son todos los
que están disponibles aquí. Entonces, para usarlo
aquí, podemos elegir la fuente, toda la
fuente que quieras. Entonces digamos que elijo,
um, digamos que elijo SanzanaROO aquí, también elijo también
elijo Sansaro
¿ ves Sansnaro Sanznaro Sansnaro
no lo veo. PT empieza con la P.
Bien, ahí tienes. Bien. Así que esto es básicamente, um, cómo este metraje, como por aquí, así es como se ve,
¿verdad? La fuente, el estilo
que elegí hacer. Entonces básicamente ahora, lo que
voy a estar haciendo es que voy a estar tú tienes
opción diferente varias opciones. Entonces esta opción de seguimiento de tamaño, y estos son los ajustes
generales, ¿verdad? La configuración es como en la
posición del texto. Se puede ver, como,
la posición moviéndose. Eje Y y hay eje X. Puedes acercar el zoom aquí. Bien. Entonces este es el
punto de anclaje, puedo moverlo. Y luego si lo hago zoom,
ves los cambios de zoom. Entonces digamos que pongo la
posición, como, justo aquí. Entonces lo que puedes hacer es que en realidad
puedes agregar eliminar esta área que puedes
hacer transmitiendo película. Yo hago un 177 básicamente, eso significa 16 por nueve, y puedo hacer un 185 o
puedo hacer un 235 si quiero. ¿Bien? Entonces hago un 177,
que ya está ahí. Lo que voy a estar haciendo,
voy a hacer una caja fuerte de títulos. Así que voy a mantener el
título ahí dentro, solo una básicamente como
salvaguardia, ¿de acuerdo Entonces básicamente, ahora
lo que voy a hacer es posicionarlo aquí mismo. Ponlo aquí mismo, igual que una caja fuerte de títulos. Entonces es básicamente una guía segura para los títulos. Eso es
lo que significa. Ahora voy de nuevo al título. Ahora lo que puedo hacer es,
déjame hacer esto un poco
más grande para que veas, pon esto de este lado. Bien. Entonces ahora, tamaño, obviamente, ese es el tamaño. Este es el seguimiento de cómo
se separa lo que quieres. El espaciado entre líneas está
entre el espaciado. Estilo de fuente, puedes hacer una línea así, una línea como esta. Se puede hacer como un
golpe a través. Puedes hacer como un cuadrado o
como un estuche de fuente inferior, puedes hacer mixto o puedes
hacer todas las mayúsculas, eso es posible. Ahora, posición.
Puedo cambiarlo como tal vez lo quiera como
aquí mismo, no exactamente por allá. Y puedo acercarme
aquí también. Y este es tu ángulo de
rotación, ¿verdad? Entonces esto es algo
que puedes hacer. Segundo, tenemos el mismo tipo
de opciones, pero por aquí. Ahora, digamos que quiero que
este sea negro. Entonces viene por aquí.
Puedes elegir el negro. Digamos que quiero escoger
un color de la costura. Para que pueda escoger este color escoge ese color. Pero en realidad, esto no
me gusta. Déjame elegir este auto Mt solo por las vibraciones del mismo y hacerlo un
poco más brillante Boom. Entonces, obviamente,
ahora este 2024, realmente no
puedo ver
como bien, ¿verdad? Entonces lo que puedo hacer ahora es
que puedo ir al trazo. Puedo ir por aquí, sombra caída. El trazo, puedo aumentar un poco
el trazo. Entonces ya ves cómo eso
básicamente está construyendo el trazo. Entonces estoy seguro de que no lo puedes ver, así que déjame desplazarme hacia abajo aquí. Sí, ahí tienes. Entonces, ¿
ves el derrame cerebral por aquí? Ese es el trazo que lo hace. Solo se puede hacer un exterior. Entonces lo crea por fuera, realmente no lo afecta. Puedo hacer algo
así. Déjame quitarle esto. Hagamos una sombra. Esa es
la sombra como la derecha. Al igual que, es básicamente el
desplazamiento del eje X, tal vez como por aquí, Y. Y si quiero, puedo
hacerlo más borroso. Si quiero tu
pasta, puedo hacerla completamente más ligera
o completamente mucho. Ahora, fondo, puedo hacer
básicamente, puedo hacer, como, una S, quiero que el color
sea como rojo, así. Contorno El color Olin lleva
al verde, por ejemplo. Sólo estoy viendo
lo que es posible. Así que seguro ancho, alto, mueve el centro, ahí mismo, toma el ancho la parte
un poco más, mueve el centro justo ahí, y cambia el ancho
un poco más. Pon el centro, ahí mismo. Y ponlo así. Y ahora, como esto está afuera, tomo toda la posición, y puedo moverla hacia arriba,
como, ahí mismo. Obviamente, la elección de color
que hice es basura completa. Entonces primero, voy a quitar
la sombra de aquí. El color, lo que voy a hacer es
que se oscurezca así. A lo mejor déjame escoger este color y luego
hacerlo oscuro, ¿verdad? Y este trasfondo, tal
vez pueda. Frontera, perdón. Puedo elegir, como, un color de ,
digamos, digamos
éste. Bien. Entonces, de nuevo, esto es
algo que puedes simplemente obviamente
puedes diseñarlo. Puedes tomar el radio, puedes hacer un poco
más, ya sabes, solo un poco redondo
si lo quieres. Entonces eso es algo básicamente
lo que puedes hacer con,
uh, tus tercios inferiores
básicos, tus tercios inferiores básicos. Entonces, ¿ves eso? Yo
agregué la opacidad Puedo ir así,
puedo ir así. ¿Eso es algo con lo que
puedes jugar? ¿Bien? Entonces básicamente,
esto es lo que um, tercio
inferior creando un tercio
inferior es, ¿verdad? Entonces, entonces ahora obviamente
ves que aparece, arret a mi favorito mí me gusta una disolución por aquí hacia el
principio y hacia el final. Ahora, básicamente si me acerco, tengo una placa, el martes 21 de junio de 2024, Zoma Entonces eso es básicamente un
paseo básico sobre cómo agregar títulos. Entonces vas a efectos, títulos, y estos son tus títulos los
que están disponibles, ¿verdad? Entonces, permítanme borrar esto por ahora. Ahora, lo mismo que puedes hacer es que puedes hacer esta infusión.
10. Animación de texto personalizada: Todo bien. Entonces básicamente
lo que voy a hacer es que voy a estar haciendo clic en éste, este pequeño clip de
aquí mismo e yendo a Fusion. Bien. Así que ahora, bien, voy a
asegurarme de elegir opciones, construir flujo verticalmente. Ahí vas. Porque no me gusta trabajar
de izquierda a derecha. Cierra esto un poco. Medios en cómo explico
los medios a cabo, ¿verdad? Es como, este es el
nodo in, este es el nodo out. Así que todo tu espacio de trabajo
estaría completamente aquí. Entonces ahora, la forma en que
funciona es que hay este nodo llamado merge. Entonces fusionar es básicamente fusiona dos
nodos diferentes juntos, ¿de acuerdo? Las entradas que tiene es el amarillo es básicamente
el fondo. El verde es el primer plano. Ahora, digamos si agrego
un simple, um, Texto. Tengo un mensaje de texto. No
un texto de tres D, pero solo voy a agregar texto
regular aquí. Ahora bien, si agrego una fusión aquí, estoy manteniendo pulsada la tecla Shift
y arrastrándola, entonces sólo puedo ponerla,
o simplemente puedo quitarla Conecte la salida de fusión
a través de la salida de medios. Ahora bien, el texto es de primer plano. El metraje es de fondo
porque quieres que el texto esté encima
del metraje, ¿verdad? Así que ten en cuenta que el
amarillo es el fondo, así que tomo esto,
lo pongo en el amarillo. Tomo el texto,
lo pongo en verde, ¿no? Que es el primer plano. Y por aquí, digamos, escribo. Lunes 21 de junio. ¿Bien? Y tomo esta
posición, y la muevo aquí. Así que esta posición y, uh, sí, esta
posición, la muevo. Siéntate. Yo lo puse,
como, justo ahí. Bien. Es básicamente
un simple árbol de nodos cuanto a cómo puedes agregar tu texto, ¿
verdad? Ahora, lo mismo. Elegimos PT centavos flecha, ¿verdad? Toma la talla, puedes las
mismas opciones aquí mismo. El espaciado entre líneas no tiene sentido. Si estoy haciendo por aquí, entonces el espaciado entre líneas
tendría sentido. Pero como estoy poniendo
todo en una línea, no va a tener
sentido, ¿verdad? Ahora bien,
lo hermoso de la fusión es
que tenemos estas muchas, muchas, muchas más opciones, ¿
verdad? Así puedo hacer maquetación. Yo puedo hacer Watch. Puedo hacer que vaya hacia atrás
y hacer que salga adelante. Entonces sería frame
o podría ser punto, y podría
ir así. Entonces tienes diferentes
perspectivas con las que puedes jugar. Digamos que puedo hacer círculo. Puedo, digamos, moverlo
así, moverlo así. Tamaño traerlo arriba y abajo, y encajar personajes, no
puedo hacer ninguno. Puedo hacerlo solo horizontalmente. Yo puedo hacerlo solo de tamaño para encajar en un círculo, entonces
tienes un camino. Básicamente, puedes tomar
el tamaño y hacer eso. Entonces básicamente lo que vamos
a estar eligiendo es el punto. Hemos transformados.
Obviamente, esto es lo que es mover cosas por ahí. Entonces selecciono el nodo. Yo también lo muevo así. Entonces eso es algo
que puedes hacer. Ahora bien, el sombreado es lo mismo. Se puede hacer, como todos los
diferentes tipos de sombreado. Esto se puede hacer. Se puede hacer, como un sólido,
se puede hacer como una línea. Entonces quiero que ustedes tengan esto. Entonces, por ejemplo, puedes soplarlo
por completo. Se puede soplar. Se puede aplicar suave,
señor Filcolor. Puedes resplandearlo. Entonces estas son diferentes
opciones que básicamente
puedes hacer, ¿verdad? Y si ves este
diamante en el costado, eso significa que puedes
animarlo, ¿verdad Entonces, la forma en que puedes animar
es que tienes tus fotogramas clave aquí y tienes
tu spline Entonces me voy a quitar
de la pantalla. Para que todos puedan ver esto correctamente. Puedes animar
cualquier cosa que quieras. Por ejemplo, vas, como, a este número de fotograma aquí. Agrega, digamos,
um, ¿de qué estábamos hablando que
íbamos a estar haciendo? Digamos que vamos
a ser suaves, ¿verdad? Entonces ya que agregas
una clave de aquí, avanzas en el tiempo y
quitas la suavidad, sales adelante y quitas
la suavidad, ¿verdad? Así que ahora, cuando lo
juegas, ¿ves? Se vuelve blando y
se vuelve inblando. Entonces, si ves por aquí, hay marcos clave por aquí. Estoy manteniendo el comando
y el desplazamiento. Se puede ver la suavidad,
el camino. Suavidad el camino. Estos son los
marcos clave que utilizo. Puedo usar esto para
moverlo. Puedo hacerlo más cerca. Puedo hacer todos estos muy,
muy cerca, y esta es
básicamente la gráfica. Si hago clic aquí y veo, digamos, no el camino, sino la suavidad,
puedo ver así es básicamente la gráfica.
Obviamente, esto es lineal. Lo que puedo hacer, puedo tomar
esto, presionar la letra S, suavizarla por aquí, S suavizarlo, S
suavizarlo. ¿Todo bien? Puedes hacer eso, o
puedes usar esto sin problemas. Básicamente, esto es
lo que es la flexibilización. Entonces ahora, ya ves, eso es algo básico. Entonces, cualquier cosa que tenga, um, fotogramas clave,
puedes animar, Entonces déjame tomar este texto. Copia esto, toma
esto, borra esto, toma otro texto, empieza
desde empezar de nuevo desde fresco. 21 de junio. Lunes. Bien. Entonces ahora pongamos esta posición,
como, justo aquí. Bien, ahora, lo que
voy a estar mostrándote es algo súper, súper divertido ¿Bien? Mira esto. Es muy importante
prestar atención aquí. Ahora, por aquí en
esta área de texto, aquí
hay un fotograma clave Ahora bien, ¿qué
significa ese fotograma clave? Para eso,
nunca habrías pensado en hacer esto. Pero en el texto mismo, si haces click derecho
verás que hay tantas cosas ahí. Guau. ¿Qué es todo esto? Ahora, hablemos de algunos aspectos
básicos básicos, ¿no? Ves los modificadores,
cómo se gradúa esto. Lo que vamos a hacer es habilitarlo, ¿verdad? Hago clic derecho. Voy
aquí a seguidor. Hago clic en seguidor.
Mira eso. Los modificadores se habilitan. Entonces voy a Modificadores ahora, y luego voy a mi texto, ¿verdad O voy a mi Transformar y miro todas estas hermosas
opciones que hay ahí. Yo tomo la Y. Mira, realmente
no ves que pase nada, ¿verdad? Eso es porque no
hay marcos clave. Toma esto, avanza en el tiempo. Mira eso. ¿No es increíble?
Ahora, lo que haremos
es animar un bloop,
como una animación bloop rápida
como esa, como una animación bloop rápida
como esa Al igual que el texto básicamente aparece de
repente, ¿verdad? Entonces ahora, lo que voy a
ir iré, vamos a jugar un rato. Bien, entonces empezaremos
la animación aquí. Entonces iré hasta cero, pondré ahí un fotograma clave.
Se ha ido, ¿verdad? Entonces voy a encender mis marcos clave aquí
mismo, mi spline. Déjame ir a mi
pantalla para que puedas verlo todo. Todo bien. Entonces ahora agregué un fotograma clave aquí. Se puede ver el punto blanco
por aquí. ¿Marco clave? Yo iré, digamos, quiero que venga ahí
mismo, ¿verdad? Entonces lo aumento a,
como, así. Se agregó un fotograma clave. Lo mismo. Ahora vamos a estar haciendo
seguimiento a través del movimiento, ¿verdad? Abajo. Arriba. Abajo. Arriba. Abajo. Bien.
Vamos a jugarlo. Bien. Así que ahora vamos a
acercarnos por aquí. Entonces, obviamente, esto está muy
lejos. Así hacer como salir esta
película. Se está cerrando. Entonces ahora. Reloj. ¿Ves lo
hermoso que es eso? Oh. Impresionante. ¿Ves? Ahora tienes una animación. Ahora, voy a tomar este tamaño de
carácter Y, voy a hacer zoom en la gráfica. Ahora lo que voy a hacer es
tomar esta S, tomar esta S, suavizar todos estos para agregar un
poco de desleración de aceleración agradable a través de nuestra facilidad en facilidad Ves lo increíble
que se ve, ¿verdad? Eso es algo que
puedes hacer si quieres. Ahora, agreguemos algo más de
animación a nuestros tercios inferiores. Entonces ahora tenemos esto. Ahora, ¿qué es el pivote?
Juguemos con él. Agreguemos algunos fotogramas clave aquí. Hagamos texto, modificadores, dos
Bien . Quiero
elegir mi texto, modificadores, elegir mi
transformación, ¿verdad Entonces hagamos f. quiero
ver qué hace esto. Esto no hace nada per se. Esto desplaza. Eso
solo te desplazas. Bien, eso no.
No realmente servicial, per se. Marcos de té. Bien, déjenme esquilar. Tomemos las vallas aquí. Sólo quiero ver
qué hace esto. Oh, guau. Entonces ahora podemos agregar algunos. Movimiento secundario.
Veamos la rotación. ¿Cómo podemos rotar esto? Tomemos este
para ver cómo le va. Entonces surge. Boom.
Bien. Entonces básicamente lo que podemos hacer es justo cuando
viene aquí, lo que podemos hacer es
rotarlo hacia abajo y subir. Bien. Hagámoslo. Entonces cuando empiece
a llegar, en este punto, lo que vamos a hacer es
restablecerlo. Agreguemos un fotograma clave y lo
pondremos más bajo. Inferior. Entonces tomaremos el
cuadro de esquí y lo pondremos más bajo y tomaremos el cuadro de esquí
y lo eliminaremos. Todo bien. Entonces se va. Como, bien, cuando esté aquí, lo
voy a mover a cero. Así que mira eso.
Parece que es como Woo ¿Verdad? Entonces esto es lo que puedes hacer con movimientos
menores menores. Imagina la cantidad de cosas
que puedes crear, ¿verdad? Eso es lo que hace o rompe, honestamente, um, motion graphics. Y usando estos principios, si hubiera tenido solo si simplemente
no hubiera hecho ningún seguimiento
a través del movimiento o, como, movimientos
simples o como
por aquí, digamos, tomo los ajustes por
aquí, y tomo este. Alivio esto, ¿verdad? Me alijo esto con S, saque esta facilidad con S.
Así que la diferencia que hace, es como una
animación de cartas, así. ¿Ves? Mira, la mezcla de lado
diferente, eso es lo que mi amigo
es hace o rompe, honestamente, hace o rompe. Animación. Ahora, estamos Digamos que terminamos
con nuestro texto, ¿no? Entonces ahora quiero agregar
propiamente, ya sabes, como esa caja o esa hermosa, um, ¿cómo la llamas? Ese material que pasa,
como, ya sabes, como,
hacia, um, el
trasfondo, ¿verdad? Me asusté.
Pensé que no estaba grabando. Vamos a añadir un simple
ruido de fondo, ruido de fondo. Lo tomaremos uno, y
lo que haremos es agregar un polígono y conectaremos
esto al polígono Entonces conecta el polígono
al fondo. ¿Bien? Lo que
haremos es que nos encargaremos aquí en la parte superior izquierda, podrás ver algunas opciones que
están disponibles para ti. Entonces lo que voy a hacer es
que me maquillaré. Como una simple caja tipo de cosas. ¿Verdad? Entonces lo que voy a
hacer es tomar esto y este trasfondo, y lo fusionaré
por aquí, ¿verdad? Entonces, obviamente, esto va a
ser como aquí mismo. Bien. Entonces básicamente voy a tomar este polígono, hacerlo así Llévate este py de vuelta aquí. Bien, así que toma el fondo. Yo, um, miraré el color, y lo cambiaré
a eso, ¿verdad? Solo para vibra con
el color general. Ahora, veamos
la animación de texto,
por ejemplo, el fotograma clave
empieza aquí mismo, ¿verdad? Bien, hermosa.
Ahora quiero que el polígono primero, no esté aquí Así que voy a llevármela aquí. Quiero moverlo al
otro lado, justo aquí. ¿Bien? Entonces lo que puedo
hacer es moverlo a través. Lo que puedo hacer es este centro, solo
puedo agregar un fotograma clave,
como aquí mismo ¿Bien? Así que ahora
se agregó un fotograma clave. Lo que voy a hacer es El texto viene en el número de fotograma. La animación comienza en el
número de fotograma aquí mismo, 1325. Entonces quiero que el rectángulo
esté ahí antes de eso, ¿
verdad? Entonces voy por aquí. Selecciono mis fotogramas clave y
elijo mi polígono, ¿verdad? Veo que mi fotograma clave está justo aquí. Lo que voy a hacer es
mover este fotograma clave. Atrás, ¿verdad? Así que muévete aquí. Entonces esto es muy fácil
porque puedo ver, como, donde necesito
terminar mi animación. Así como, justo aquí
es donde empieza a asegurarse como este polígono
viene de antemano. Bien entonces veo que
esta es mi área. Entonces iré ahí
mismo, ¿verdad? Pero obviamente lo quiero antes. Lo que voy a hacer es simplemente
moverlo justo antes. Bien, justo antes. Y
luego me llevaré la columna vertebral. Elijo mi polígono, el camino central,
el desplazamiento Quiero desactivar mi texto,
Desactivar todo, en realidad. Solo mira mi polígono, ¿verdad? Toma mi desplazamiento. Esto
no me importa. Toma una gráfica. Boop.
Suavizar ese ****. Suaviza ese **** fuera bro
y ahora echa un vistazo. Entonces ahora tenemos algo. Mira eso. Ahora, ya que estamos teniendo ese jiggly, ese movimiento tambaleante, creo que es importante
que le agreguemos dos aquí mismo, ¿verdad Entonces dos fotogramas
antes, poco atrás, dos fotogramas bajo
poco atrás dos películas antes poco atrás,
dos fotogramas antes. Después de poco atrás, ¿verdad? Ahora bien, si echamos un vistazo
eso no funcionó. Lo siento. Eliminemos
este marco clave, ¿verdad? Así que ve aquí, ve aquí. Dos marcos antes, lo
movemos al frente. Dos marcos antes, lo
movemos hacia atrás. Los marcos, un
poco hacia adelante. Enmarca un poco más atrás. Entonces, ¿sabes lo que estoy
haciendo en realidad? Estoy usando las
teclas de flecha para realmente, um, mover el polígono y
no el um real, el fotograma clave real
la línea de
tiempo, básicamente Bien, juguemos
una vez más. Así. Se mueve aquí. Entonces muevo dos fotogramas hacia adelante. Muévete hacia atrás. Entonces muevo uno, dos. Obtener más. Uno, dos. Muévelo un poco más atrás. Uno, dos, un poquito. Y el toque final
vuelve aquí mismo. Ahora, juega. Guau. Mira eso. Tenemos una animación básica
del tercio inferior realizada. ¿Bien? Entonces estas son
algunas cosas de cómo puedes hacer, um, animación, ¿verdad? Esta fue, um, la
introducción a los Tercios Inferiores. Ahora, obviamente, por aquí, lo que creamos es
obviamente divertido. Vamos a sacar esto
del camino. Mira eso. Juda ahora obviamente
puedo ajustar esto y hacerlo basado en nuestro título seguro Pero entiendes cómo puedes crear cualquier giro o Michigan
en esos ajustes y
11. Animación de una forma básica: No. DeventirerSolve Viene con su
um individual, animaciones también. Entonces una cosa más que quiero
gritar es que veas
las estrellas por aquí, eso básicamente significa que se ha aplicado
um fusión Entonces, si haces clic derecho aquí, haz clic
derecho aquí, puedes
ir a abrir la página de Infusión. Puedes ver todo tu notario y todo el trabajo que
has hecho, ¿de acuerdo? Solo teniendo eso en mente. A veces podrías estar como, Oh, lo que a veces va a pasar es que haces clic en Fusión y
no verás nada. Entonces, en cualquier momento para evitar eso, solo
tienes que hacer clic derecho en la página Abrir
Infusión, ¿verdad? Entonces eso es algo
que puedes hacer. Bien. Ahora bien, esto básicamente está hecho. Ahora, una cosa más que
solo quería mostrarte bien abierta en página de
fusión es lo que
puedes hacer es en el futuro, si, digamos, solo quieres
hacer, como, animar líneas o
algo así, también
puedes hacer eso, ¿verdad Entonces agreguemos un
trasfondo más, que es este. Y vamos a añadir, um, digamos, como un
rectángulo para, tomar eso. Toma el rectángulo.
Yo sólo lo haré como pequeño. Es pequeña. Entonces lo que puedes hacer es, um, si quieres, puedes dejar que te
lleves esto aquí, como esta cosa,
te gusta, hacer, como, una línea como esa, y luego vas adelante en el tiempo. Puedes, como, como,
simplemente animar eso. Entonces podría ser animación de
It. Muévelo. Como ahí. Entonces, ¿ve esta línea por aquí? Escala para encajar, ¿verdad? Así que ya ves. Solo tenemos unas cosas simples simplemente
yendo así, ¿verdad? Entonces digamos que aquí tomo
el rectángulo, solo
hago clic por aquí, y veo como que hay
algunos fotogramas clave Simplemente los selecciono todos,
los suavizo, y tal vez pueda tomar los
dos fotogramas clave de aquí y
acercarlos completamente el uno al otro Así que entonces solo será más rápido. Bien, así que eso es algo
como puedes, como, agregar algunas
animaciones de líneas a través de, como, rectángulos simples y
esas cosas es como puedes hacerlo ¿Bien? En la siguiente lección, lo que
hablaremos es de que vamos a estar explorando algunos
títulos de fusión y cómo puedes, um, editarlos. Y también, hablaremos
sobre algo llamado animación de
trazos y cómo
puedes usar eso para, um, mejorar tu metraje, e intentaremos usar algunos
agradables incallos y algunos buenos tercios
inferiores y usarlo con
nuestro seguimiento de perspectiva, ¿verdad? Nos vemos chicos.
12. Titles de fusión: Bien, chicos, así que bienvenidos
a la siguiente lección. Entonces, como
discutimos, vamos a estar
pasando por algunos de los títulos de fusión como habíamos comentado en la
lección anterior. Así que mira esto. Buenos efectos, elegimos
voy a abrir esto. Entonces todos estos títulos de fusión que tienes es algo
que podemos usar. Mira esa
revisión de antecedentes, tercio inferior. Entonces, por ejemplo,
tenemos éste, ¿no? Entonces lo que voy
a hacer es que
voy a estar reiniciando esto Entonces esto te muestra, como como si solo
quieres
hacerlo limpio por completo, ahí está esta cosa
llamada um Reset. Restablecer, reiniciar, reiniciar. A veces simplemente no lo encuentro. Restablecer la composición de fusión. Ahí vas. Restablecer, y todos los nodos simplemente se
aclararán por eso, ¿verdad? Entonces ahora eso está hecho. Entonces
ahora si abres fusión, técnicamente, debería haberse ido. Sí, todo se
ha ido. Todo bien. Volver a la página Editar. Ahora,
digamos que lo que podemos hacer ahora es, digamos que usamos esta revisión de
antecedentes. Digamos que arrastramos
esto por aquí. Por lo que hace como una revisión pura y
de antecedentes. Entonces puedes tener
esto, aguantarlo aquí. Lo que podríamos hacer es tomar los ajustes. Cambiamos la posición a la
izquierda, la cambiamos a la derecha. Se puede ver, como como
ya tiene como un um
completo, Alpha. Como, se puede ver, como,
el fondo, ¿verdad? Eso es una cosa que podemos
hacer. Entonces, vamos a quitar esto. Tenemos algunas cosas como simple limpio y
simple tercio inferior. Para que podamos elegir algo
así . Entonces simplemente surge. Entonces ya ves cómo este movimiento
así tenemos un desvanecerse en, y luego tenemos como
una facilidad y facilidad hacia fuera, ¿
verdad? Mira eso. Entonces, si abrimos esto
en la página de fusión, voy a quitar
todos estos, y solo voy a
mirar el texto grande, y quiero
mirar mis fotogramas clave, y voy a ver las
gráficas por aquí, ¿verdad? Entonces, mira eso. A ver como les conté chicos
sobre el sencillo Ease. Esta es la opacidad
que se está animando y la opacidad de la caja
que también se ha Entonces esta es solo la opacidad. Esta es básicamente
la transformación, que es, como, el
desplazamiento central es
lo que habíamos hecho. No sé si recuerdas,
pero si recuerdas, como, el movimiento. Entonces tenemos un simple movimiento
de aquí para allá, aquí, para allá, simple
jugarlo de ahí. Entonces ahora digamos que quiero
moverlo un poco más rápido. Ahora ya sabes qué
hacer, es que puedes simplemente um tomar como los
fotogramas clave de aquí, elegir, digamos,
la caja, no la caja Quiero transformar, el centro, el desplazamiento. Entonces solo selecciono estos. Yo lo zoom un poco. ' s dicen que quiero
mover estos juntos. Sólo quiero mover este
un poco más rápido. Así que ahora mira. Ahora esto
es mucho más rápido. Quiero que venga un
poquito más tarde. Mira eso. Para que
puedas hacerlo puedes tomar un título de fusión así y editarlo si
quieres, también. Entonces digamos que quiero
ver el rectángulo, lo que tienen aquí.
Se trata de un rectángulo. Esta es una caja que
tienen, y tienen un color. Sólo estoy tratando de ver
cuál es el color. Entonces aquí, estoy seguro que el color de
aquí es que puedes cambiarlo
a tu paleta de colores. Entonces se puede ver que eso es
lo que se está haciendo actualmente. Y una
camilla de fotogramas clave, básicamente, es si ahora hay dos
fotogramas clave, digamos juntos. Entonces camilla de fotograma clave,
lo que hace es simplemente estirada o
es el fotograma clave aparte Entonces, básicamente, lo que hace,
simplemente va a ralentizar las cosas. ¿Bien? Así que puedes
disminuir eso si quieres. Se puede disminuir que su tamaño, general, la longitud de la misma. Se puede cambiar eso hacia arriba.
Entonces ahora lo que pasa es que es mucho más lento, ¿verdad? Ahora por aquí tenemos el color. Por aquí, tenemos la caja. Se puede ver, obviamente,
en nuestros fotogramas clave, se
puede ver que
la caja en este momento, se está editando
la opacidad, ¿verdad? Entonces viene encendido. Entonces por aquí
va de cero a. Entonces, por ejemplo, quiero
que venga después del texto, así que sólo puedo elegir este. Acercarlo así. Entonces ahora, así. Boom. Entonces, mira, así es como puedes editar ciertas cosas, y puedes literalmente, ahora
puedes ver
eso. Este es uno. Entonces básicamente, estos son es
lo que algunos títulos de fusión. Entonces, oh, vamos a elegir
otro ejemplo solo por las vibraciones del mismo. Digamos que lo hacemos Oh, Dios
mío, mira esto. Este es el que
habíamos creado. Ahora bien, lo que hicieron, el
único flip que
hicieron es que lo compensaron
un poco, ¿verdad? Mira eso. ¿No es gracioso? Y luego está
esta cosa, que es un jitter, así que como que
puedes agregar esto Pero puedes hacer eso. Se puede cambiar, como,
el color de la misma. Puedes cambiarlo
a algo como esto el rastreo,
puedes cambiarlo. Como un jitter, para que
puedas tener una ventaja de jitter. Entonces tienes todas estas hermosas y
hermosas opciones que ya te
brinda Fusion. Entonces ahora. Mira eso.
¿No es precioso? Ahora. Tomemos a Dislip por
ejemplo, qué podemos hacer.
13. Animación de llamadas: Digamos que estamos
tratando de hablar,
digamos, de este reloj, ¿verdad? Entonces para eso, lo que hacemos es hacer algo llamado animación de
llamada. ¿Bien? Entonces llama a
animar que sea un texto, una línea y un círculo, ¿verdad? Entonces, en teoría, si
quieres hacer un llamado, tienes que tener un texto, una línea, que es como un rectángulo
muy corto así, y luego un círculo,
que es un llamado. Entonces, en teoría, así
es como se ve. Déjame deshacerme de esto,
ver, cerrarlo. Entonces, ¿ves aquí? Así es como
se ve. Como aquí mismo. Todo bien. Entonces así es como
básicamente se ve llamar a cabo. Ahora, digamos que queremos
hablar del reloj, digamos que lo llamamos um, 600 dólares ¿Correcto? Quieres llamar al
reloj. Así que elegimos eso. Básicamente cambiamos
el tamaño de la misma, ¿verdad? Quiero tomar la pista. Rastreo, está bien. Cambiemos el color de la misma a, digamos, de color negro
, ¿verdad? Y nos desplazamos hacia abajo y
me dejamos ir a mi parte superior derecha. Sí. Déjame disminuir esto. Déjame tomar la línea.
Hagamos este negro también. En realidad, hagamos de
este color este color, y lo cambiamos para que así sea. Lo mismo. Quiero cambiar el color del
Vamos a agregar este color, en realidad no quiero
agregar este color. Y tomemos este
color también. Bien. Y tenemos énfasis. Podemos No quiero hacer
énfasis. Eso está bien. Ahora, ahora ves como por aquí, si me acerco, verás como si
tuviéramos un diamante. Ahora podemos hacer que esto
le guste a un círculo, ¿verdad? Entonces hagamos un diamante y podamos cambiar la
rotación del mismo. Así que mantengámoslo como un diamante. Y lo que haríamos
es que lo voy a traer, como, por aquí y las
esquinas, básicamente. Oh, también hay vírgenes.
Mira eso. Sachos Versión uno. Entonces ahora
lo que quiero hacer es cambiar este llamado
en particular a, digamos, señalar
hacia el reloj, ¿verdad? Entonces básicamente, lo que hice es, primero déjame fijar la
posición de cuando la quiero. Así que acercar. Justo aquí es cuando quiero que comience la
animación. Llamar a cabo sucede. $600. Y aquí es donde
quiero que termine. Toma esto. Primero quiero
cambiar toda
esta posición de línea. Así. Entonces quiero moverlo, como,
tal vez, como, ahí. Entonces vendrá,
como, justo ahí. Lo voy a cambiar, tal vez como por aquí. Esto
debería ser bueno. ¿Bien? Creo que esto está bien. Entonces señalaremos el
reloj. Sí, ahí tienes. Y ahora lo que hacemos tan sencillo como esto para llamar a las animaciones, lo cual es bueno es que lo
selecciones de nuevo. Boom, nuevo
clip de fusión y toma esto. Lo siento. Reloj. ¿Bien? Entonces eso es lo que
hacemos. Entonces, básicamente, esto es un potenciador. Entonces básicamente, tomo
esto, ahora hago clic derecho, abro un Fusion Big Boom. Bien. Entonces esto es trasfondo. Entonces elegiré como
fondo y éste. Entonces básicamente, estoy haciendo
rumbo F dos para, um renombrarlo, mover mi llave Um, voy a alejar un poco Esto es una fusión de fondo
fusionar medios fuera, ¿verdad? Entonces ahora, si tomo este, toma el reloj, por ejemplo. Entonces vemos cachorro, bup ¿verdad? Y dos. Bien. Hermoso. Entonces lo que voy a hacer es quitar esta cosa. Voy a agregar rastreador. Recuerda el rastreador
que hicimos. ¿Bien? Así que voy a ir por aquí. Acerco el zoom y
selecciono algo. Entonces tengo el rastreador.
Y lo que quiero hacer es hacer un seguimiento de esto. A ver. Seguimiento
desde la hora actual. Pero es porque no
estaba en un nodo. Bien, entonces media out,
elija tomar rastreador. Yo elijo, como,
aquí mismo, el reloj. Voy a elegir un lugar que tenga un poco más de contraste. Creo que esta parte negra
es agradable. Todo bien. Y lo que voy a hacer es
simplemente seguir adelante. Ahí vas. Es rastreo.
Cuando termines, voy a la parte de atrás y
hago un seguimiento hacia atrás. Ahora bien, no creo que el movimiento de la
mano vaya
a ser propiamente, renderizado. Ahora conecto de
nuevo este reloj al rastreador. Obviamente, no se
ve nada porque no
he cambiado la
operación para igualar movimiento. Ahora mira eso. Ahora si me gusta Lo siento.
Ahí vas. Yo solo lo veo, tenemos esto no esta
realmente en guardia. Entonces ahora lo que podemos
hacer es tomar espacio de
turno y transformarlo. Lo que voy a hacer es simplemente moverlo para que esté
en guardia, ¿verdad? Entonces ahora si
lo jugamos. Mira eso. En el reloj. Veamos
cómo le va con el bang, si la camioneta
hace un buen trabajo o. Bien. Se había ido de aquí, así que no hace la diferencia. Lo que haremos,
volveremos aquí, haremos clic derecho,
abriremos en línea de tiempo. Ya veremos cómo es. Bien, entonces como es
así, lo que vamos a hacer es
ir a los efectos, caja de herramientas, disolución cruzada simple. Solo quiero asegurarme de que
se vaya despacio. Todo bien. Después
volveremos a la línea de tiempo. Entonces es por eso que guardo
tiempos de pila porque puedes estar al tanto de lo que todas las líneas de tiempo
que tienes, Entonces, vuelvo a la línea de tiempo, clic
derecho, um, clic derecho. Abro en la página Fusión, pop up. Ahora juego Mira eso. Ajuste sencillo. Entonces estas son algunas formas de cómo
puedes agregar potenciadores. Entonces la forma de hacerlo
es ahora si les
muestro, voy a agregar uno nuevo solo para poder
mostrarles títulos chicos. Usamos una llamada.
Bien, así que voy a mostrarles aquí
en esta en particular Yo abro iFusionPage. Entonces, si ves este
título, llama, ¿verdad? Entonces solo voy a
abrirla y solo mostrarte
los nodos de aquí. Todo bien. Voy a
mostrarte los nodos aquí. Entonces, si ves, tenemos
un rectángulo, ¿verdad? Tenemos un rectángulo
que está a la izquierda es básicamente con Alfa. Ahora, tenemos un nodo render, que es básicamente
este pequeño diamante, y tenemos un
nodo de transformación, que básicamente, um, abre y
cierra ese rectángulo, y luego tenemos un nodo poligonal Entonces tenemos una línea, que
es una animación de ruta simple,
un texto, una fusión,
un strutuer de fotograma clave Ahora bien, estas cosas están
un poco avanzadas, pero si le echas un
vistazo a la línea es lo que habíamos discutido, ¿verdad? Entonces si vas, digamos a mis fotogramas clave, voy
a mi llamada. Voy a mi um, texto, ya sabes, voy a mi línea. Si me alejo,
mira mi línea, ya ve dónde están
los fotogramas clave ahí Entonces, al igual que el texto,
tenemos la opacidad. La transformación, tenemos el tamaño. Entonces estas son algunas cosas
básicamente como que tenemos una línea, un diamante, que se
anima con el tiempo, ¿verdad? Entonces eso es algo
que también puedes crear en cualquier cosa
que quieras. Entonces, por ejemplo, si veo, como si me gusta una nueva composición de
fusión, llamo línea de prueba, ¿verdad? Entonces ahora abro esta
infusión, digamos. Entonces ahora lo que va a pasar es que agrego, digamos, un fondo, y agrego un nodo rectángulo, y luego simplemente no
quiero que se escuche Lo siento, no lo
quiero como máscara. Quiero que esté aquí, y
quiero que esté aquí. Así. Bien. Entonces ahora si echo un
vistazo por aquí, toma el fondo, toma el rectángulo,
disminuye el tamaño. Entonces, ¿qué está
pasando exactamente aquí? Entonces voy aquí, lo hago
muy pequeño, así. Entonces, ¿qué estoy cambiando exactamente? Mira eso. ¿Se puede decir lo que estoy cambiando? Yo, mi amigo. Estoy cambiando el ancho, ¿verdad? Entonces, si tomo esto de una
manera pequeña aquí mismo, cambio el ancho todo
el camino hasta aquí. ¿Bien? Añado un fotograma clave. Boop. Voy hacia adelante. Cambio el ancho. Entonces ahora, ¿qué hace eso?
Me da una línea. Bien. Ahora bien, si quiero
hacer esto más rápido, como esa animación, sólo
puedo ir como aquí. Boop. ¿Ves? Ese es mi amigo.
¿Qué animación? Lo mismo, como si agrego, digamos, otro fondo,
y esta vez, agregaré una elipse Lo conecto aquí.
Boom, cambia esto. ¿De qué color era
este? Color negro. Cambia también al
color negro. ¿Bien? Tomo esto, lo
fusiono. Bien. Entonces ahora tomo la elipse. Digamos que reduzco el tamaño. En general, Tamaño. Configurando ventanas aquí. Trae botellas hasta aquí. Toma la elipse. Entonces hago 0.03 aquí y tomo este. Hacer 0.03 también. ¿Todo bien? Entonces lo tomo por
aquí, lo muevo aquí. Ahora sé, por ejemplo,
en mi rectángulo, que tenía por aquí.
Viene aquí arriba. Entonces ahora en este punto,
quiero que salga la pelota. Entonces, ¿qué voy a hacer?
Justo por aquí. Y luego en este punto, quiero agregar un fotograma clave a,
digamos, Um, el ancho
y el alto, ¿verdad Y luego va así en este, quiero hacer,
digamos, cero, cero. Y luego para atrás en el tiempo, hago 0.03, 0.03, ¿
verdad? ¿Qué es eso? Ahora, obviamente, esto está
demasiado cerca el uno del otro. Así que sólo voy a seleccionar estos
zoom en un poco. Seleccione esta, seleccione
mover esta cabeza gris alrededor. Seleccione estos dos,
separarlos. Ahora, miren eso. Ahora,
¿qué tengo que hacer? Solo necesito ir
aquí, spline, elegir mis labios con
altura, acercarme Toma esto, déjalos salir
para la animación. Lo mismo. Tomo mi Ancho, Alejar. Toma esta S para alejar el zoom. Y luego tenemos animación de
llamada simple. Puedes usar esto donde
quieras. Ahora, digamos que quiero mantener esta línea de prueba.
Quiero quedármelo aquí. Ahora si quiero,
puedo ir por aquí. Puedo girarlo, girarlo,
colocarlo , como aquí mismo, alejarlo un
poco, colocarlo, moverlo hacia abajo, colocarlo
por aquí, y luego boom. Tienes
animación de llamada, ¿verdad? Ese es un tipo de
animación que puede ser. Solo quería
mostrarte cómo
es el proceso de una manera personalizada. Entonces ahora, todos estos
tienen todos estos diferentes tipos de cosas que están disponibles para usted. Todo el concepto es usar
el mismo aound de juego con esos escenarios y
podrás ver lo hermosas cosas
que puedes hacer, ¿de acuerdo? Tienes todas estas
cosas
que puedes poner en tu uso, y puedes
hacerlo en consecuencia con
diferentes colores. Todos ellos en el inspector
van a tener el suyo propio, propio Um, ¿cómo lo pongo? Sus propias opciones.
¿Bien? Ahora, déjame asegurarme de que estoy grabando. Hermoso. Estoy
grabando. Bien.
14. Animación de trazos: Suena bien. Bien, ahora
pasando a esta cosa, otro tipo de potenciador, que se llama animación de
trazos, ¿verdad? Esto es súper, súper divertido. Vamos a encontrar algunos buenos, um, vamos a encontrar agradable, uh, ¿cómo lo pongo? Aquí está pist. Busquemos
algo que le pueda gustar. Esto lo quiero. Nosotros usamos este. Fresco. Vamos a usar esta
. Yo sólo voy a seguir adelante. Voy a borrar este
audio. Bien, genial. Entonces lo que
haremos es elegir esta parte. Vamos a ir aquí, Comando B, borre esto. Todo bien. Bien, vamos a usar
esta, ¿verdad? Entonces ahora, vamos a estar
hablando de animación de trazos, cómo podemos usar eso para mejorar. Bien, usemos esto. Escojamos un clip
que sea pequeño. Entonces él está pensando, pensando que
podemos usar algo de su cerebro, y usa su cuerpo, se vuelve feliz después de
ver la computadora portátil. Bien. Este, voy a
sacar este. Y gracias. Ahí vas. B y suprimir. Así que solo usaremos este pequeño clip
que tenemos, ¿de acuerdo? Caca, página de infusión abierta. Bomba. Derecha.
Déjame sacarme un poco de
la pantalla para que
ustedes puedan ver lo que estoy haciendo. Extracción de la columna vertebral,
salida de medios, medios adentro. Entonces lo que voy a hacer aquí es primero, voy a agregar un
fondo de fondo. Entonces, ya ves, lo ves fusionado, luego agrego una pintura. Bien, pinte. Y lo que voy a hacer es ir
aquí, tomar el fondo, quitar el Alfa, quitar el
alfa por completo, ahora pintar. Ahora lo que estoy viendo
es Bien, genial. Genial eso. Entonces me llevaré esto. Simplemente construiré un ancla
aquí usando el botón t y elegiré otro
llamado soft glow. Bien. Entonces voy a ir a pintar.
Hermoso. Así que elijo cambiar el color tal vez la
cosa tenía tal vez dos. Todo bien. Eso suena
bien. Toma el resplandor. Voy a tomar el
dolor, a ver cómo es. Toma el resplandor. Todo bien. Sólo voy a ver cómo se
ve sin con el resplandor. Todo bien. Entonces no quiero usar tanto de un tamaño de resplandor. A lo mejor eso baje un poco la
ganancia. Umbral así.
Así puedo hacer eso. Puedo hacer una caja si
quiero, cogion rápido es honestamente el mejor Toma la pintura, ¿de acuerdo? Tomaremos la forma del pincel. Disminuiremos el
tamaño, bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es
eliminar esto. Haz uno fresco,
toma el pincel. Lo que voy a hacer es
simplemente aumentar esto, aumentarlo así, ¿de acuerdo Entonces, lo que esto va a hacer
solo me dará espacio para trabajar. Voy a ver cómo se ve. Bien hermoso.
Toma el color, hazlo como azul. Perfecto. Bien, ahora, esto es lo
que vamos a hacer. Tan de brazos cruzados, la forma en que
puedes hacerlo es, este es el tamaño de
pincel, cuánto quieres Entonces voy a
hacerlo muy pequeño, así que es así, tal vez un
poco más pequeño. Así. Todo bien. Suavidad Voy a disminuir
un poco. Entonces es un
poco más crujiente. Uh, si, eso es todo. Así que ahora quieres
mostrar dónde está, uh, tu mejora. Entonces digamos que usamos por aquí,
piensa, como aquí mismo, ¿verdad? Entonces ahora. Por aquí es donde entrarán en juego tus principios de
animación. Bien. Aquí es donde la animación
fotograma a fotograma es
súper importante, ¿verdad? Entonces empiezo con solo
popó un poco, ¿verdad?
Vigila lo que estoy haciendo. Adelante. Ver. Ese trazo en ese
momento y ese marco solo está ahí, ¿verdad? Entonces necesito animarlo cuadro
por cuadro e ir así. Voy así. Siguiente fotograma. Viajes. Viajes.
Viajes. Estoy usando el arochy para mover
cuadro por cuadro Pop, boop, boop, boop, boop.
¿Y qué pasa? Pop. Estoy recordando
lo que hacía antes, siguiendo los arcos del cuerpo Bajando por su brazo, bajando por su brazo, usando esto como el portátil va línea por línea. Hazlo más divertido,
baja su grasa. Cruza las cejas. Mira eso. Entonces básicamente lo que he hecho es, mira, esto es lo que he creado. ¿Ves? Entonces todo lo que puedes ver, por aquí en el lado izquierdo
es animación cuadro por cuadro. Entonces es básicamente de lo
que quieres hacer, ¿verdad? Boop. Entonces esto es
algo así como una mejora. Digamos ahora por
aquí, en este punto, solo
quiero
realzar, digamos, esta cosa, como la almohada. Entonces hacemos uno, uno, dos, uno, dos, tres, uno, dos, tres,
uno, dos, tres, uno, dos, tres, uno, dos, uno, uno,
poco. Mira esto. Mira eso. Entonces
eso, amigo mío, es lo que es la animación de trazos, y eso se puede usar para mejorar
rápidamente ciertas cosas. Por ejemplo, por aquí, solo
haces como un círculo, círculo, tal vez hacerlo un
poco más grande. Más pequeños. Más pequeños.
Entonces solo pop, pop. Oop. Caca. Entonces eso es lo que
es um, la animación de
trazos, y ese tipo de termina con los conceptos básicos
de los gráficos en movimiento. Entonces ahora tienes
lo que se necesita para
construir básicamente potenciadores tus títulos, tercios
inferiores y cómo manipular algunos de los
tercios inferiores en la página de Fusion Así que explora las opciones, y sobre todo cuando se trata
de la animación de seguidores, cuando se trata de encuadre clave, vuelve loco, haz algo que
sea relevante para tu serie, relevante para tu película,
relevante para tu video Y te prometo, vas a
crear algo increíble. Quiero que hagas algo, practiques en algunos de los textos, y los golpees disparar renderizar algunas de tus
cosas a la discordia Me encantaría darles una visión general. Me encanta, um, criticarlos, darte algunos comentarios
constructivos Y, chicos, esta es la esta es la última lección para el programa de cineastas
definitivo Después de esto, ustedes
tienen listos los básicos. Ustedes tienen todo listo
para hacer una película completa. Y tienes el conocimiento, tienes el conocimiento del software, tienes el
conocimiento creativo para hacerlo. Y yo mismo no puedo
creer que pude terminar esto incluso
mientras estoy grabando esto, se siente bien porque esta es mi última grabación para el uh, el programa del cineasta, y todo más allá de
esto va a ser puramente avanzado a cierto
lado donde quieres ir Si quieres
entrar en cinematografía, voy a estar haciendo algo
puramente en cámara Si quieres hacer animación de
tres D, voy a estar teniendo cursos
basados en eso. Entonces comenta a continuación lo que te
pareció todo este camino, pero estás completamente
equipado y estás listo para el rock
and roll, ¿verdad? Entonces ahora, tu tarea
es construir una película, aunque sea cortometrajes, hacerla adecuada, tener
esas filmaciones listas y comenzar a construir
un portafolio en Bhands o en tu
Instagram, o donde sea, aunque no sea
una película completa, aunque sea algunas tomas,
pocas animaciones de motion
graphics o solo algunas,
como, recortes,
ponlas Empieza a construir eso
y empieza a poner leyendas ya sea en
Bhands o en, um, tu Instagram, publica
algunos de ellos en LinkedIn y empieza a construir
tu portafolio si recién estás
comenzando, Hey me arriba con cualquier cosa
que necesites, y siempre estoy
disponible en Discord. Este no es el fin de
la Academia de Cine Arch. Habrá muchos
más cursos por venir. En base a su solicitud,
voy a estar escuchando eso ahora en adelante para entender
lo que quieren mis alumnos. ¿Bien? Estaremos sumergiéndonos
en Motor real. Estaremos sumergiéndonos en Maya. Estaremos sumergiéndonos en Nuk
después de los efectos, muchos. ¿Bien? Tómalo con calma. Adiós.
15. ¡Gracias! : Así que gracias por
asistir a esta clase. Espero que hayas aprendido y conseguido algo
de esta clase. La fusión es complicada. No es tan fácil
como después de los efectos, pero el poder que la
fusión da con composición basada en
nodos
definitivamente la
eleva al siguiente nivel, especialmente si estás editando
en el mismo software Te da ese flujo de trabajo no
destructivo. Entonces si tienes alguna
duda, pégame en Instagram,
pégame en el correo electrónico. Siempre estoy disponible en
el panel de discusión. Entonces déjame enviarme algunas cosas en cuanto a
lo que ustedes crearon. Me encantaría darle una crítica
constructiva. Me encantaría
ayudarte en tu viaje de motion
graphics. Y si quieres
retomar motion graphics o a la animación como un curso
completo, avísame. A mí también se me ocurre
ese curso. Y muchas
gracias por asistir. Una vez más. Los voy a
ver por ahí. Salud.