Introducción a la impresión 3D: un comienzo fácil para tu primer diseño 3D | Lauren Slowik | Skillshare
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Introducción a la impresión 3D: un comienzo fácil para tu primer diseño 3D

teacher avatar Lauren Slowik, Designer + Technologist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance

      1:02

    • 2.

      Introducción a la impresión 3D

      7:57

    • 3.

      Diseño de bocetos en papel

      4:55

    • 4.

      Cómo importar la imagen del papel al software

      11:38

    • 5.

      Cómo importar el diseño al software 3D

      16:01

    • 6.

      Cómo personalizar tu objeto 3D

      9:03

    • 7.

      Preparación para la impresión 3D

      13:23

    • 8.

      Explora más sobre diseño en Skillshare

      0:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

65

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te enseñará cómo realizar un modelo de un objeto 3D manual, listo para imprimir, utilizando solo herramientas gratuitas, sin necesidad de experiencia previa. 

Si navegaste en Internet en el último año, probablemente hayas leído un artículo (o dostres) acerca de la impresión 3D y cómo está dándole forma al futuro del diseño de productos para siempre. ¡Magia! 

Esta clase descubrirá los procesos básicos detrás del bombo publicitario y compartirá una de las cualidades más especiales de la revolución de impresión 3D: que es accesible para todos y que las empresas como Shapeways, donde trabajo como diseñador evangelista están facilitando el proceso más que nunca. 

Lo que aprenderás

  • ¿Qué es la impresión 3D?  Definiremos qué es la impresión 3D por qué captó tanta atención últimamente y cuál podría ser el potencial. 
  • Diseñar a partir de un boceto. También conversaremos sobre una segunda manera de producir tu modelo 3D, diseñarlo a partir de un boceto con un conjunto de opciones de software gratuitos. 
  • Desde el modelo al producto. Recorreremos cuáles serán los próximos pasos para imprimir tu diseño, qué fijación de precios esperar, cómo funciona y dónde lograr que lo realicen. 

Lo que harás

Modelarás tu propio diseño 3D para un objeto manual mediante opciones de software gratuitos que trataremos en la clase. Personaliza tu objeto (piensa en monogramas y colores) y ¡deja esta clase lista para imprimir! 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Lauren Slowik

Designer + Technologist

Profesor(a)

Lauren has contributed technology and design expertise to Apple, Inc., MoMA, the UN, the Ms. Foundation, and Etsy.com. She is a part-time Design+Technology faculty member at Parsons the New School for Design. Her personal work is focused on consumer 3D printing and the future of creativity in education with her furniture hacking kit 3DIY. 

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Avance: Soy Lauren, diseñadora evangelista para la educación aquí en Shapeways en New City. Shapeways es el mercado 3-D líder mundial, donde puedes comprar, vender, diseñar e imprimir, tener algunos objetos de tu propia fabricación. La clase por la que te estaría guiando hoy se llama Del concepto al producto: Una introducción a la impresión 3-D. Estaremos aprendiendo una breve historia de impresión en 3D, materiales y procesos, flujo de trabajo de diseño, y un proyecto sencillo para ayudarte a convertir un dibujo en 2-D en un objeto impreso en 3D. Podemos imprimir diseños en 30 más diferentes materiales incluyendo, latón chapado en oro, cerámica, arenisca a todo color, y nuestro material más popular, nylon blanco, fuerte y flexible hecho aquí mismo en la ciudad de Nueva York. Esta clase es para personas que han tenido curiosidad por la impresión 3-D, pero no saben por dónde empezar. Hay muchas opciones y muchas formas diferentes de hacer cosas, y te vamos a mostrar algunas herramientas simples para empezar con ideas simples. 2. Introducción a la impresión 3D: Hey, bienvenido a la clase de Skillshare con Shapeways. Mi nombre es Lauren Slowik. Soy el Diseñador Evangelista para la Educación y te voy a llevar por algunos pasos sobre cómo empezar a diseñar para la impresión 3D aunque nunca hayas recogido un lápiz para diseñar algo en 3D, mucho menos algunos software. Yo quiero repasar algunas cosas que vas a necesitar para esta clase. Hay algunos dones, pero de todos modos los voy a cubrir. Por ejemplo, necesitarás una computadora, y lo más importante, necesitarás una computadora con un navegador actualizado. El motivo de esto es que las herramientas de software de diseño 3D se encuentran en línea, pero se necesita el software más reciente para poder utilizarlas. También necesitarás una cámara digital. Yo uso mi celular, pero una cámara digital regular está bien. Es un poco más fácil sacar las imágenes del teléfono. Necesitarás papel de cuaderno de bocetos, algún tipo , bolígrafo, obviamente, y una idea para tu diseño 3D. Entonces, apuesto a que te preguntas qué es la impresión 3D, y son muchas cosas. Por una parte, el término impresión 3D es en realidad un término acuñado por, como dice mi colega, periodistas perezosos, y por mucho que los amemos, impresión 3D es una descripción realmente inexacta de lo que es que estamos haciendo. Tradicionalmente, en realidad se llamaba fabricación aditiva, y este nombre es un mejor descriptor de lo que estás haciendo cuando realmente estás haciendo un objeto 3D con este proceso de fabricación. Lo que haces es tener un archivo tridimensional, es una descripción matemática del objeto tridimensional que estás creando. No te preocupes demasiado por lo que eso significa, confía en mí, hay muy poca o ninguna matemática en esta clase, pero la computadora está haciendo todas las cosas duras. Una vez que tienes el archivo, existen varios formatos de archivo que son universales a las impresoras 3D y al software de diseño 3D. Entonces, cuando envías una imagen desde tu teléfono como jpeg, puedes suponer que cualquiera puede abrir ese archivo. Lo mismo vale para los archivos de diseño de impresión 3D, tienes cosas como a.stl que significa Estereolitografía. Es uno de los formatos más antiguos de los archivos de impresión 3D. También tienes otros como OBJ, VRML, etcétera. Shapeways acepta todos estos, así que no tendremos que meternos demasiado en ello, pero nos vamos a estar pegando con el formato de archivo STL de la vieja escuela tradicional. Una vez que tengas tu STL, la descripción matemática de la forma de tu objeto o tu diseño, puedes tomar este archivo y dárselo a una impresora 3D. Ahora, seguro que estás diciendo que no tengo impresora 3D, mayoría de la gente no, para eso está Shapeways. Ofrecemos tantos materiales diferentes, es una especie de la mejor manera de hacerlo, creo. Entonces, vamos a estar diseñando para algo llamado nylon sinterizado por láser. En Shapeways, lo llamamos blanco, fuerte y flexible, viene en un par de colores diferentes, pero es el material más flexible tanto literalmente como desde una perspectiva de diseño. nylon sinterizado por láser es un material que es increíblemente flexible. Se inicia como un polvo y utiliza un gran trozo de polvo y la máquina toma tu archivo y lo entiende capa por capa. Entonces, cuando decimos fabricación aditiva, lo que estamos hablando es de construir un diseño de abajo a arriba, lenta pero segura. Mucha gente se sorprende de que cuánto tiempo tarden algunas cosas en realidad en impresión 3D. Si bien no hay tiempo proscrito, podemos asumir más o menos que dependiendo de lo alto que sea algo, tomará un par de horas con respecto a cada pulgada o centímetro. Más sobre eso más adelante que añades al objeto. El polvo es un plástico, plástico de grado quirúrgico, es muy seguro para su uso, realidad se encuentra en cosméticos y otras cosas que entran en contacto con seres humanos todo el tiempo. Entonces, es un gran material para usar. fabricación aditiva a través de nylon sinterizado por láser significa que el nylon se funde juntos. Sinterizado es lo que el término, sinterización significa derretirse juntos. Entonces, un lase de lase de nylon en polvo se calienta a justo debajo del punto de fusión y luego el láser en la máquina de impresión 3D rebana el objeto, capas muy finas, algunas de las capas son tan pequeñas como un cuarto de un milímetro o 25 micras si quieres conseguir realmente técnico. Lo que hace el láser es que termina el trabajo. Entonces, como puedes ver en el video, verás aparecer el contorno y es solo una astilla de una capa de esa parte. Una vez que se imprime el objeto completo, se tiene que enfriar todo el trozo de nylon lo que lleva un par de horas, casi 24 horas en realidad, porque hace bastante calor. Entonces todos los objetos se retiran del polvo y prácticamente listos para usar. Esa es la parte más cool del nylon es que tu impresión saldrá de la máquina lista para salir. En algunos casos, si nos volvemos realmente aventureros hacia el final del video, vamos a cubrir cómo hacer algo con una parte entrelazada y eso es algo que el nylon sinterizado por láser es especial. Puede hacer piezas entrelazadas totalmente ensambladas directamente fuera de la máquina, por lo que no se requiere montaje a menos que lo diseñe de esa manera. Apuesto a que algunos de ustedes se preguntan por qué están viendo tanto la impresión 3D en este momento. Hay un par de razones para ello. Una, las patentes de tecnología innovadora que se presentaron hace 17 años o menos están cada vez disponibles para que la gente innove. Por lo que las personas que quieren hacer su propia máquina y piensan que pueden mejorar en el proceso ahora pueden hacerlo sin una cuota de licencia, así que por eso estás viendo impresoras de uso doméstico y los diseños elaborados en casa apareciendo por todas partes. Es un momento realmente emocionante y sólo va a ponerse más emocionante a medida que más de esta tecnología esté disponible. Al mismo tiempo, las computadoras se han vuelto mucho más rápidas y la potencia de procesamiento disponible incluso en un iPhone o un iPad es mucho mayor de lo que era en decir mediados de los 90 cuando la fabricación aditiva y prototipado rápido, otro nombre para la impresión 3D, estamos siendo utilizados. Por lo tanto, la cantidad de energía o potencia de procesamiento que una computadora necesita para describir un objeto 3D se encuentra ahora en casi todas las computadoras de referencia y dispositivos de mano. Por lo tanto, las herramientas de diseño son mucho más accesibles de lo que solían ser además de que las impresoras reales están disponibles. Además de eso, tienes, o tal vez al mismo tiempo, no sé, probablemente no estén separados, pero tienes el Movimiento Maker, cosas como Arduino open source, DIY. Lo emocionante de la impresión 3D conceptualmente es que puedes hacer cualquier cosa, y cuando digo algo, quiero decir que puedes desarrollar cualquier cosa, por lo que tu primera idea podría no salir exactamente como lo planeaste y eso es parte del proceso, es por eso que la impresión 3D también se llamó prototipado rápido. Eres capaz de tener una idea, bosquejarla, juntarla en un par de horas, como lo haremos hoy, imprimirla y ver cómo se va a romper, que puedas arreglarla y hacerlo mejor el siguiente tiempo en mucho menos tiempo del que solía tomar. 3. Diseño de bocetos en papel: En esta unidad, vamos a hablar de cómo traducir una idea en un diseño digital. Te estoy empezando con un método que requiere poco o ningún conocimiento de software. Te guiaré por los pasos importantes, pero en realidad, todo lo que necesitas saber es cómo garabatear en papel con un bolígrafo de tinta negra, y necesitas tener una idea. Entonces, vamos a empezar dibujando un concepto. Ahora bien, si quieres seguir los pasos del proyecto directamente, siéntete libre de copiar el pequeño diseño que voy a hacer. Si tienes tu propio plan, adelante y sigue adelante, pero los pasos más importantes con el boceto es mantenerlo limpio, y mantenerlo muy en blanco y negro. Entonces, si necesitas bosquejarlo primero a lápiz, te lo recomiendo. Entonces podrás dibujarlo con confianza con líneas muy claras cuando finalmente estés listo para bosquejar. Entonces, estoy empezando con un boceto a lápiz. Vi este diseño realmente hermoso en las joyas de mi amiga, mi amiga Danielle. Entonces, estoy haciendo una variación al respecto. Yo quiero mostrárselo a ella, a ver qué piensa ella. Entonces, solo estoy dibujando un esquema simple. No me preocupa si mi boceto transmite algún tipo de tridimensionalidad. Ese no es el punto aquí. Lo que estamos tratando de hacer es sacar una idea de nuestro cerebro y al papel. Entonces, haciendo que mis líneas sean bonitas y gruesas, así que tengo mucho material con el que trabajar. Esta es la parte realmente creativa, y no pienses demasiado en el diseño. Si tienes algo que está en tu mente que quieres hacer, pruébalo. Este es un proceso de diseño que incluye un poco de falla de vez en cuando. Entonces, cualquier cosa que nos encontremos en mi diseño o te encuentres en tu diseño, espero dirigirme. Pero solo recuerda que se llama prototipado rápido por alguna razón. Entonces, tu primero podría no ser perfecto. Pero debería verse genial. Entonces, ahora ya terminé con mi boceto a lápiz, y está bastante claro pero lo voy a rehacer en un bonito bolígrafo de tinta oscura. El único motivo de esto es que nos ahorra tiempo en el más suave después del hecho si tienes un boceto a lápiz muy ligero, a veces puede ser difícil tomar eso y convertirlo en lo que necesitamos que sea, que es un gráfico vectorial. Hablaré de vectores en un minuto. Entonces, voy a rehacer mi boceto. Como dije, el boceto no necesita ser perfecto. Siempre puedes arreglar cosas en la computadora. Pero si quieres pasar el menor tiempo jugueteando con él en Photoshop como puedas, entonces lo mejor que puedes hacer es hacerlo lo más limpio y preciso que puedas en el papel. Entonces, voy a engordar un poco estas líneas. Voy a seguir adelante y asumir que tienes un teléfono móvil que tiene una cámara en cuyo caso vamos a usar esa cámara para sacar una foto rápida pero clara de nuestro diseño. Entonces, tengo mi iPhone aquí, y me voy a alinear y tratar de cortar tantas cosas que no necesito como sea posible. Asegúrate de que esté bien enfocado en mi diseño, entonces voy a sacar una foto. Oops, ¿sabes qué? Me alegro de que eso sucediera. No uses un flash. Simplemente consigue unos colores extraños e iluminación cuando eso suceda y creo que la luz del día es suficiente. Ahí vamos. Perfecto. Entonces, ahora tengo esa imagen. Es más o menos del mismo tamaño que en la realidad, cual no importa por cierto. Pero vamos a limpiar esto una vez que metamos el archivo en la computadora y empecemos a convertirlo en algo que Tinkercad, nuestro software de diseño, reconocerá. 4. Cómo importar la imagen del papel al software: Nos estamos acercando, tenemos un archivo digitalizado. Por lo que ahora, vamos a abrir esta imagen en Photoshop. Este es lamentablemente el único lugar en el que realmente no pude encontrar una buena solución para convertir algo de un JPEG a algo llamado SVG sin usar un software de pago. Estoy tratando de quedarme con el software libre aquí solo para que ustedes puedan experimentar sin comprometerse con la plataforma. Pero Photoshop suele formar parte de la mayoría de los flujos de trabajo solo en una imagen en general, y hay algunos desarrollos emocionantes en torno a la impresión 3D llegando a Photoshop en un futuro próximo. Entonces, algo para estar al tanto. Sí, mantén un ojo en Photoshop en 2014. Voy a estar hablando con las impresoras 3D antes de que te des cuenta. Voy a abrir mi archivo en Photoshop. Ve al archivo, abre, sube a mi escritorio, y abre mi JPEG, ahí está. Entonces, hay un par de cosas preliminares que querremos hacer antes de que lleguemos a resaltar nuestra forma, y una de ellas es deshacerse de toda la información en color en esta fotografía. Sé que no parece una imagen muy colorida, pero limpiando y haciéndola solo negra o blanca o gris, te darás una mejor tasa de éxito cuando utilices estas imágenes para convertirlas en vectores. Entonces, el primer paso es que vas a dirigirte al modo y cambiarlo a escala de grises, y Photoshop siempre te preguntará : “¿Estás seguro de que quieres descartar la información de color?” En este caso, absolutamente lo hacemos. Entonces, haga clic en descartar. No tan emocionante de un cambio, pero es importante. El siguiente paso es que vamos a recortar todo en esta imagen que no necesitamos, que es la gran mayoría de ella, incluyendo mi error de dibujo antes. Entonces, voy a dirigirme a la barra de herramientas y agarrar la herramienta de recorte, y estoy presionando comando y el signo más para acercar para poder obtener una imagen clara de lo que estoy destacando aquí. El herramienta de cultivo te permite recortar en un cuadrado, y eso es lo que vamos a buscar. Voy a ajustar un poco más este lado, y luego voy a presionar retorno, y ahí está mi imagen. Voy a alejarme, hacerlo de tamaño real o algo así. Se ve bastante bien hasta ahora. Entonces, puedes ver tengo algunos spots donde no me quedé muy claro con mi bolígrafo y me he perdido algunos. El asunto de lo que vamos a hacer es que vamos a utilizar una herramienta que destaque el contraste. Voy a usar la herramienta de varita mágica, y quiero mostrarles cómo se va a ver eso antes de que arregle esta pieza. Entonces, la herramienta de varita mágica es herramienta de la vieja escuela en Photoshop. La mayoría de la gente, si antes utilizas Photoshop, has usado la varita mágica. Hay algunas herramientas de selección más avanzadas con las que se les ha ocurrido, pero no sé, todavía estoy atascado en ti. No puedo dejarte herramienta varita mágica. Entonces, si le das un click al tono que quieres resaltar, en este caso, una definición muy clara de blanco y negro en comparación con nuestro negro en comparación con el blanco del papel detrás de él. Observe que aunque tengo papel forrado por el color de la tinta que elegí, que es un negro claro, nos dio una selección bastante decente. En realidad, lo que quería mostrarles ha pasado y es demasiado preciso. Entonces, todos esos vacíos en los que no llené con mi bolígrafo lo suficiente, es reconocerlos, lo cual es genial y muy útil si eso es parte de tu diseño. Pero para mis propósitos, en este caso, sólo quiero un contorno claro sólo de los bordes de la línea que he dibujado. Entonces hay un par de formas de arreglar esto. Si no te sientes cómodo usando Photoshop, puedes volver a tu boceto y rellenar esos espacios para que tengas una línea negra perfectamente oscura que contrasta con el papel. Hay una manera de arreglarlo en pantalla, y lo voy a hacer ahora con ustedes. Para que puedas hacer uno u otro. Esta es una habilidad útil para tener justo en general para limpiar imágenes. Entonces, ¿por qué no cubrirlo? Entonces, justo aquí, voy a cambiar al modo de máscara rápida, y lo que hace es que me muestra todo lo que no está seleccionado está cubierto de un bonito esmalte rosa. Eso es un holdover de atrás en el día en que todo se dibujaba sobre papel. Solían usar enmascaramiento rosa para delinear estampados. Entonces ahora, voy a entrar aquí y echar un buen vistazo, y de nuevo estoy presionando comando y el signo más para acercar. También puedes ir siempre a ver, acercar o alejar, y notarás que los comandos para esos se encuentran a un lado. Esto es algo realmente útil justo en general cuando estás aprendiendo un softwares para prestar atención a cuáles son los comandos de teclas para herramientas comunes que vas a estar usando. Entonces, ya no hablaré de eso. Simplemente asuma cuando estoy haciendo zoom, ya sabes lo que estoy haciendo. Entonces, quiero deshacerme de algunos de estos parches de rosa en el medio aquí. Entonces, voy a agarrar la herramienta de borrado. Cuentan con dos herramientas opuestas en el modo máscara rápida, la herramienta de borrado y la herramienta de pincel. El pincel agregará máscara, por lo que el rosa, y la herramienta de borrado borrará el rosa. Entonces, no se ve muy especial en este momento, pero lo que estoy haciendo es limpiar mi selección. De verdad, puedes pensar en esto como el equivalente de lo que te sugerí que hagas si no quieres arreglar esto en Photoshop, y eso es entrar y básicamente llenar esos spots con tu bolígrafo. Entonces ahora, voy a alejar el zoom y voy a apagar el modo de máscara rápida, y deberíamos ver una selección ligeramente diferente. Ahora, podríamos ponernos muy nimiquitos, pero si hacemos zoom, vemos que tenemos un contorno simple y ninguna de esas pequeñas islas de hormigas marchantes, eso no es lo que queremos. Esto se ve bastante bien. Entonces, todos estos espacios y huecos aquí están limpiados, y estoy tratando de hacer zoom como lo hago en el software de modelado 3D y no está funcionando. Entonces ahora, tenemos nuestra selección. Una pieza más del rompecabezas gráfico vectorial está limpiando estos bordes. Entonces, notarás que cuando acerques el zoom, mi bolígrafo no era súper suave y recta. Lo que define a los vectores a partir de los píxeles es que típicamente son lisos y rectos. Pero cuando estás convirtiendo píxeles como nosotros de un JPEG en un vector, que es una descripción matemática de la forma, va a reconocer todas esas pequeñas carencias crujientes y bordes que tienes donde dibujaste. Entonces, hay otra herramienta en Photoshop que me encanta en el menú selecto llamado refinar borde, y esto te da una idea clara y agradable de cómo se va a ver tu selección una vez que la cortes de fondo. Entonces, lo que voy a hacer es suavizar mi borde. Perdón, ¿dónde está la vista previa, ahí vamos. Entonces, te darás cuenta a medida que aumente el suavizado, esto es con lo que empezamos. Voy a acercar para que realmente lo puedas ver especialmente aquí abajo. Entonces, tengo todos estos crujientes bordes pixelados gruesos y agarré el suave deslizador aquí, y verás que empieza a arreglarlo. Eso es realmente lo que queremos porque cuando estás hablando de matemáticas y cuando estás hablando de diseño 3D, cada pequeño rizo y borde va a ser recogido. Entonces, cuanto más suave lo hagamos, mejor. Entonces voy a dar click bien, y ahora tengo una selección limpia realmente hermosa que puedo convertir en una pictográfica. Por lo que ahora, estamos listos para hacer la gran conversión de píxeles a vectores, y en realidad solo es cuestión de crear una nueva capa en tu archivo. Entonces si estás familiarizado con el menú de capas por aquí, acabo de tener una capa en este momento, el fondo, que es nuestro archivo de imagen. Como parte de la ventana de capas, hay una sección llamada caminos a la derecha en las pestañas aquí arriba. El camino está vacío cuando lo abres por primera vez, pero hay un pequeño menú por aquí y lo voy a abrir y decir hacer camino de trabajo. No voy a entrar demasiado en lo que esto significa, pero esencialmente es tomar nuestros bordes seleccionados y convertirlos en los vectores que necesitamos. No me preocuparía demasiado por la tolerancia. A pesar de que si el número es loco como mil, tal vez lo reduciría a uno o dos. Da click ok, y ahora tenemos una capa en nuestra ventana de paths que describe nuestro vector, y voy a acercar y mostrarte que ha simplificado nuestra selección. Entonces, nos ha dado una aproximación del diseño, que en realidad es perfecto, es exactamente lo que necesitamos. No necesitamos cada pequeña grieta en detalle, queremos que las cosas sean suaves y se vean bien cuando son tridimensionales. Entonces ahora, tenemos un camino de trabajo y tenemos un paso más para que esto esté listo para llevar a nuestro software 3D. Ahora, vamos a hacer una ruta de exportación a Illustrator. Entonces, vamos a dirigirnos al menú de archivos y elegir exportar, rutas a Illustrator. Hemos hecho nuestro camino de trabajo así que ese es el camino que vamos a utilizar. Hacemos clic bien, le damos un nombre, lo voy a llamar diseño 3D, y lo voy a guardar en el escritorio. 5. Cómo importar el diseño al software 3D: Entonces, hemos exportado nuestra ruta de trabajo, tenemos un archivo de Illustrator en nuestro escritorio aquí listo para usar. Voy a guardar mi archivo de Photoshop como es por si acaso necesitas, por la razón que sea, empezar de nuevo a partir de tu imagen de Photoshop. Entonces, voy a decir archivo, guardar. No te preocupes demasiado por esos ajustes. Entonces, simplemente se acaba de guardar esos pads en el archivo de imagen que tengo en mi escritorio. Ahora, voy a cerrar Photoshop y voy a abrir mi archivo de Illustrator. El misterioso Illustrator, no parece que tengamos nada, pero si pasas el mouse por encima, vas a ver nuestras almohadillas vectoriales. Voy a seleccionarlos a todos. Entonces, ahí está nuestra imagen, nuestros caminos desde Photoshop. Tenemos nuestras líneas vectoriales seleccionadas y ahora, la única razón por la que estamos usando Illustrator es literalmente para guardarlo como un formato de archivo diferente. Vamos a ir al menú del archivo, ir a guardar como, podemos conservar nuestro nombre. Voy a eliminar la palabra convertida del nombre del archivo, y la voy a cambiar como SVG. Entonces eso concluirá nuestra estancia con Adobe. Nuevamente, no te preocupes por todas estas cosas, hay muchas opciones pero realmente solo necesitamos la información más básica, SVG. Está bien. Todos terminamos con Illustrator, y ahora vamos a pasar al siguiente paso, que es llevar nuestro archivo vector SVG a nuestro software de diseño 3D. Entonces, ahora vamos a empezar a usar TinkerCAD. TinkerCAD, es un software de diseño 3D realmente maravilloso, como dije, basado en navegador en línea. Creo que el nombre TinkerCAD está destinado a implicar que incluso los niños pueden usarlo, pero en realidad es una herramienta realmente genial. Lo que más me gusta de él es que te enseña los conceptos básicos de cómo interactuar con un software de diseño 3D. Hay algunos gestos de ratón realmente clave y gestos de teclado que se traducirán a cualquier software al que termines convirtiendo una vez que te conviertas en un diseñador 3D más avanzado. Entonces, voy a repasar algunas de esas habilidades ahora mismo. Voy a asumir que te sientes cómodo inscribiéndote en TinkerCAD y haciendo una cuenta. Ellos lo requieren, y es un recurso realmente grande. Lo que me gusta de esto aquí, es que se trata de un recurso basado en Cloud. Entonces, no importa qué computadora estés usando, puedes iniciar sesión y empezar a diseñar o trabajar en un diseño que ya tienes. En este caso, estoy conectado. Shapeways en estos momentos tiene un espacio en el Museo de Artes y Diseño. Por lo que hemos estado mostrando TinkerCAD como una de las herramientas. Entonces, mi cuenta se llama Shapeways at mad. Voy a crear un nuevo diseño. Podrás agrandar la ventana de mi navegador. Aprovecha esta bonita pantalla grande que tengo. Aquí está nuestro plan de trabajo y son muy claros en lo que eso significa. Navegar por el espacio tridimensional requiere un par de gestos que podrían ser nuevos para ti. Una de las cuales es la más importante. Creo, panorama. Entonces, ahora te vas a llevar tu ratón, un poco a un lado aquí para aquellos de ustedes que usan una laptop. trackpads son impresionantes. De verdad creo que es agradable poder estar sobre la marcha. Dicho eso para evitar la frustración cuando estás diseñando con 3D, recomiendo encarecidamente usar un ratón. Es solo que mucho más fácil, tanto menos gimnasia de dedos para tratar de hacer los movimientos correctos todo en ese pequeño trackpad minúsculo. Entonces, incluso sólo el enchufe en ratón USB, realmente lo recomiendo. Hará que tu vida de diseño sea mucho más fácil. Entonces, todas las recomendaciones que estoy haciendo son para un ratón de dos botones, con rueda de desplazamiento. Si no tienes eso, hay ajustes para ello, pero no voy a estar cubriendo esos. Entonces, para navegar por nuestro espacio, primero, voy a hablar del propio TinkerCAD. Entonces, aquí está tu espacio de trabajo. Tienes la barra de herramientas por aquí. Algunos menús de los que vamos a hablar en un segundo, y algunos botones de navegación aquí también. TinkerCAD tiene algunos videos geniales realmente simples sobre manipulaciones básicas y uso del espacio. Yo sólo voy a cubrir las cosas que vamos a usar en esta actividad. Si quieres obtener una lección más profunda en TinkerCAD, echa un vistazo a su canal de YouTube. Entonces, me voy a ir por aquí y echar un vistazo a los menús que te proporcionan cuatro formas básicas. Esta es probablemente mi parte favorita de TinkerCAD es que asumen que, solo quieres personalizar y quieres empezar con lo que llamamos primitivos o sólidos. No tienen los nombres correctos. Por ejemplo, esto debería ser un cubo, lo llaman una caja. Voy a agarrar una caja, y la voy a arrastrar al plano de trabajo. No parece mucho ahora mismo pero eso se debe a que necesitamos navegar por este espacio tridimensional. El primer paso para eso es tomar el ratón y hacer clic derecho y arrastrar. Lo que eso te permite hacer, es girar y panear a lo largo de los tres ejes, que tiene un espacio tridimensional. Entonces, cuando estás diseñando para el espacio bidimensional, tienes un 3D del eje X e Y. Exponencialmente, añade un tercer eje, el eje Z que nos permite retroceder y acercar. Ahora, estoy girando a lo largo del eje Y, y ahora estoy girando a lo largo del eje X. Apuesto a que te estás preguntando que este cubo se ve realmente bastante grande. ¿ Qué tan grande es exactamente? Bueno, TinkerCAD te permite establecer tu escala de tu cuadrícula. Aquí abajo en la esquina inferior derecha, hay un botón que dice editar cuadrícula. Ahí vamos. Tus propiedades de rejilla predeterminadas al abrir TinkerCAD son de 200 milímetros por 200 milímetros, que es de 20 centímetros. Entonces, cada una de estas grandes líneas de rejilla en el plano de trabajo representan un centímetro. Entonces, nuestra caja o cubo es de unos dos centímetros y medio, por dos centímetros y medio, por dos centímetros y medio. Puedes cambiar tu plano de trabajo dos pulgadas, y no te voy a culpar por ello pero, recomiendo encarecidamente pegarte con métrica. Porque, la mayoría de los software de diseño 3D, las impresoras 3D, el software de impresora 3D, son todos métricas basales por defecto desde el principio. Entonces, para evitar confusiones en la escala de tu objeto, siempre me pegaría con métrica y solo trataría de empezar a aprender cuál es la traducción. Uno de los objetos que mencioné tener es un gobernante. La mayoría de ustedes probablemente tengan una regla con pulgadas en ella. Yo soy culpable de lo mismo, pero sí sucede que tengo una cinta métrica que tiene métrica. También ayuda con la conversión. Entonces, por ejemplo, dos centímetros y medio es aproximadamente una pulgada. Tengan eso en mente. Pero es importante saber cuál es la escala de lo que estás diseñando, porque, si estás trabajando en este pequeño objeto y tratas de imprimirlo y lo obtienes, y es del tamaño de un alfiler, estarás un poco decepcionado. Entonces, ten en cuenta la báscula que quieres ya que estás trabajando. Entonces, por ejemplo, queremos hacer un objeto de mano como un colgante o un llavero. Entonces, voy a echar un vistazo a mi mano, y decir que tiene unas tres pulgadas de ancho de diámetro, lo que significa aproximadamente ocho centímetros. Entonces, esa es una medida que voy a mantener en la parte posterior de mi cabeza ya que estoy trabajando. También puedes cambiar el tamaño de tu cuadrícula, tus rejillas de trabajo. Entonces, por ejemplo, si quisiéramos hacerlo exactamente. Nuestro tamaño de espacio de trabajo, lo voy a hacer 80 milímetros por 80 milímetros que es de ocho centímetros. De esa manera no perderás perspectiva de qué tamaño estás haciendo tu objeto. Entonces, muévete aquí con este cubo alrededor. Entonces, otra pieza de trabajar con TinkerCAD es cambiar las relaciones de aspecto de tu forma. Hay un par de botones que ojalá se vean un poco familiares, pero solo noten al mirar nuestro formulario en la pantalla, hay algunas cajas que parecen familiares. Por ejemplo, si alguna vez has usado una herramienta recortada, que acabamos de hacer en Photoshop. Debes reconocer estas pequeñas manijas cuadradas en las esquinas del objeto que te permiten cambiar los parámetros de esos dos ejes. Entonces, en este caso, lo estoy estirando, puedo hacer mi cubo del tamaño exacto de mi proyecto. Estos mangos indican qué piezas estarás cambiando. Entonces, por ejemplo, si agarro una esquina, voy a estar cambiando ambos lados de mi cubo. Si agarro el medio del mango, sólo va a estar moviéndose en un eje, en una dirección. Entonces, ¿qué tal un eje Y, podemos flotarlo hacia arriba del plano de trabajo, que en realidad no quiero hacer, pero sólo quería mostrarles lo que significa este botón. Se romperá derecho a tu grilla. Si notas cuando estás arrastrando aquí por el lado derecho, te está diciendo apenas cuántos milímetros estás moviendo tu objeto, y de dónde está empezando. Entonces, estoy a cero milímetros. Pero, entonces hay otro mango que es similar a los mangos de esquina y que me permite cambiar el eje Y de este objeto. Entonces, esto es útil para saber que esto se trata del grosor de lo que estamos diseñando. Entonces, cuando estás pensando en cómo se va a ver en la vida real, si pensamos en un milímetro, un milímetro es realmente flaco y algunos de nuestros materiales, específicamente, nylon blanco, fuerte y flexible, lo que 're diseñando para tienen algunos parámetros con los que hay que seguir para que la impresión sea realista. Vamos a cubrir eso un poco más tarde cuando traigamos en nuestra forma, pero solo ten eso en cuenta que esta cuadrícula está ahí para ayudarte a visualizar qué tan grande y a qué escala va a ser tu objeto? Podemos ir al diseño. Por lo tanto, siempre asegúrese de guardar su proyecto, especialmente con un software de edición basado en Web, basado en navegador. Si tu Internet se corta repentinamente y no lo guardaste se ahorrará automáticamente, pero es un buen hábito entrar. Eso lo recomiendo para todas las clases de Skillshare en realidad. Está bien. Entonces, voy a eliminar este objeto. Bastante simple, lo seleccionas y golpeas la tecla delete y aún tenemos nuestro ocho milímetros, lo siento, tu plano de trabajo de ocho centímetros. Ahora, vamos a traer nuestro diseño. Por aquí en el menú Importar, vamos a abrir Importar, y queremos importar un archivo 2D. Entonces, tenemos un archivo elegido aquí, vamos a dar clic en Elegir Archivo, y vamos a agarrar nuestro diseño 3D como VG. Vamos a escalarlo al 100 por ciento, y entonces esto es realmente importante, la altura en realidad, TinkerCAD entiende que estás trabajando en ese espacio porque quieres un objeto 3D. Entonces, automáticamente te da un grosor de base para tu diseño, lo cual es realmente genial. Entonces, no tienes que preocuparte por si es o no 2D o 3D. Entiende automáticamente eso es lo que vas a buscar. Entonces, nos va a dar un espesor inicial de 10 milímetros, que es de un centímetro, que es perfecto. Quiero dar click Importar. Está bien. Entonces, fue realmente útil. La forma importante es demasiado grande para colocarla en el plano de trabajo. Intenta ajustar la escala a menos del 88 por ciento. Entonces, yo voy a hacer eso. Me alegro de que eso sucediera. Voy a hacerlo 80 por ciento porque ¿por qué no? Se está subiendo y probablemente vamos a tener que alejarnos. Ah, ahí está, mucho, tal vez no. Ahí está. Entonces, es mucho más grande que nuestro plano de trabajo, pero eso está bien. Sabemos ajustarlo, que tenga la forma correcta. Entonces, ahí está nuestro diseño, bonito y limpio, poco incómodo. Entonces, se puede ver todavía hay algunos aspectos hechos a mano al respecto, que me gustan. Es realmente fácil hacer las cosas limpias y perfectas en una computadora. Es mucho más difícil hacerlos parecer orgánicos. Entonces, este es un buen intercambio entre dibujado a mano y digital. Entonces, voy a agarrar esta esquina y vamos a encogernos. Ahora, verás que no me impide hacer algunas cosas locas a mi diseño. Esto es genial, si necesitas apretar con otra pieza de tu diseño que tal vez no encajaba del todo con la forma en que lo dibujaste. Pero, para nuestros propósitos en este momento, realmente no estoy tan interesado en cambiar lo que se llama la relación de aspecto de esta forma. Entonces, voy a deshacer ese cambio. TinkerCAD es un poco lento con undo. Entonces, solo dale un minuto. Pero, lo hará eventualmente. Entonces, lo que voy a hacer es seleccionar esto y este es el caso para la mayoría de los softwares de edición. Pero, también se destaca en el software de diseño 3D también lo es cuando mantienes presionada la tecla Mayús en un teclado y agarras una de las asas en la esquina, mantiene la relación de aspecto con la que empezaste. Entonces, no importa a dónde mueva mi ratón, es mantener la relación de aspecto familiares. Voy a volver a moverlo a nuestro avión de trabajo, sigue siendo demasiado grande. Está bien. Entonces, ahora realmente estamos acercando, vamos a acercar de nuevo. Impresionante. Entonces, ahí está nuestra forma. Ahora, mantuvimos la relación de aspecto tal como está, así que si queremos que nuestra forma tenga ese espesor de un centímetro con el que empezó, tendremos que cambiar eso aquí. Entonces, recuerda, un centímetro es así de grande. Voy a hacerlo un poco menos. Yo lo voy a hacer siete milímetros y ahora tenemos una forma que lo crea o no, si estás contento con tu diseño, estamos listos para exportar y subir a Shapeways. 6. Cómo personalizar tu objeto 3D: Una de las ventajas de la impresión 3D es la personalización. Entonces, puedo hacer una de estas impresiones para todos en mi familia poniendo su nombre en el fondo de la misma. Entonces, eso es lo que voy a hacer. Voy a hacer uno para mi mamá. Ella es la mejor. Entonces, voy a hacerlo un poco más grande. El motivo de esto es que el texto puede ser complicado. Quieres asegurarte de que sea legible. Entonces, recuerda que estamos mirando el grosor de esto. Que es de unos 11 milímetros y 1.1 centímetros, que está bien. Pero eso es diminuto para los textos pero vamos a darle una oportunidad sin embargo. No, en realidad lo voy a hacer 15 milímetros por qué no hacerlo eso nos da un bonito espacio de trabajo. Entonces, voy a poner su nombre aquí abajo. Entonces, en Tinkercad, están estas letras increíbles. Entonces, tienes algunas letras base aquí. Podrías dibujar estos. Al igual que hicimos con el diseño, dibujarlos a mano y reimportarlos como SVG, si querías un poco más de práctica con eso y estar totalmente hechos a mano en la computadora. Pero por ahora, sólo vamos a usar estas pequeñas letras que Tinkercad nos proporciona. Entonces, tengo a mamá aquí. Es sólo una situación de arrastrar y soltar. Ahora la única pieza de navegación que no te mostré la última vez es panning sin rotar. Entonces, ahora mismo cuando hago clic izquierdo, puedo ver toda mi forma. Pero entonces cuando fui a ver mis letras arriba, pude alejarme. Pero quiero estar más cerca de ella. Entonces, si mantienes pulsada la tecla Mayús y arrastras, puedes desplazarte sin rotación. Lo cual es bonito. Entonces, ahora voy a alinear estos, conseguirlos más o menos como los quiero. Ahora, tenemos un problema aquí. Tengo estas cartas las cuales están acostadas boca abajo, pero quiero que estén erguidas. Entonces, hay un par de pasos que vamos a dar. Una, es que vamos a hacer de esto un grupo. Entonces, si dibujas un cuadro de cultivo o algunas personas lo llaman un lapso alrededor de los tres de esos, realidad puedes hacer clic aquí arriba en la barra de herramientas y agruparlos. Entonces, ahora todos son una cosa. Ya no son cartas separadas. Entonces, si hago clic en una letra, voy a agarrar toda la pieza. La otra herramienta de la que no hablé la última vez es el ajuste de rotación. Entonces, panning aquí, me voy a acercar para que realmente puedas ver estas flechas. Por lo tanto, puedes rotar tu forma en los tres ejes diferentes que están en tu software de diseño. Entonces, queríamos, por ejemplo rotar mamá. De esta manera podemos, pero realmente lo que queremos hacer es rotarlo a lo largo del eje x para que podamos ponerlo en contra de la parte inferior de nuestro diseño. Entonces, esa es esta flecha de aquí. Puedo rotar un globo ocular y te dirá los grados que estás girando. Entonces, por ejemplo, puedo acercarme a 90, que es lo que queremos. Pero de nuevo, esa tecla de turno que usamos para mantener la relación de aspecto también nos va a dejar encajar a secciones estándar de rotación. Entonces, si mantengo pulsada la tecla Mayús, sólo me va a dejar chasquear a 45,90 grados y toda la iteración está ahí apagada. Entonces, chasquear derecho a 90, ahí estamos. Ahora, voy a usar mi vista aérea para alinear esto en mi forma. Ahora, porque dibujé esto a mano, no es súper perfecto. De hecho, tenemos que rotarlo un poco. Sin usar la tecla de turno, la voy a girar un poco así. Entonces, es mi mamá. Ahí vamos. Ahora, sé que se ve grande y loco así, pero en realidad estos son sólo muy ligeramente lo que llamamos letras en relieve sobre un objeto. Ahora, también puedes tratar estos como vacíos y restar o grabar. Sólo vamos a cubrir el gofrado hoy. Entonces, ya terminamos de agregar las letras y ahora un último paso, eso es muy importante en realidad, es que tenemos que decirle al software que estos son de hecho todo una cosa y ahí es donde van a entrar esos botones de grupo. Entonces, ahora Tinkercad entiende esto como un objeto sólido no dos, objetos tridimensionales machacados juntos. Entonces, este es un paso importante antes de exportar esto para traer a imprimir en Shapeways. Entonces, de nuevo, pasas por descarga para impresión 3D y subes ese mismo archivo. Ahora, tienes un diseño personalizado personalizado. lo último de lo que vamos a hablar y una de las cosas más cool del nylon como dije es, las partes entrelazadas. Eres capaz de crear cadenas y objetos funcionales que se pueden mover. En una función realmente básica para algo como esto, sería quizás convertirlo en un llavero. Podemos agregar un llavero al diseño y Tinkercad tiene algunos conceptos básicos que están disponibles para que lo agarres sin tener que hacer resta complicada. Entonces, hay dos herramientas que podríamos usar, ya sea algo llamado el tórax o el tubo. Desde mi diseño, esta es solo una elección estética. Pero como mis diseños tipo de bloques y tiene bordes cuadrados, me voy a pegar con el tubo y lo voy a arrastrar hasta aquí. Ahora, es realmente importante que echemos un vistazo a esto y nos aseguremos de que va a seguir junto con los requisitos mínimos de espesor para el material en el que estamos imprimiendo. Entonces, por ejemplo, ahora mismo tiene dos milímetros de grosor. Demasiado pequeño para nuestros propósitos. Tenemos que hacerlo por lo menos siete milímetros de espesor. También vamos a ampliarlo un poco. Lo que eso hace es, aumentar también el grosor de la pared de esta pieza. Ahora, quiero hacer de esto un anillo que va a recorrer la parte superior de mi objeto. De nuevo, vamos a usar esa herramienta Rotar. Voy a sostener turno abajo casi ahí. Entonces, algo importante a asegurarse es que ninguna de estas dos piezas se cruzan entre sí de ninguna manera. Entonces, tenemos que comprobar desde todos los ángulos y asegurarnos de que este anillo el cual se imprimirá en su lugar. Aconsejo compactarlo tanto como sea posible para reducir la caja de límite. Entonces, imprimiéndolo de esta manera para que el anillo esté lo más cerca posible del objeto. Estás reduciendo el tamaño de tu caja delimitadora que es en parte lo que determina el costo de tus impresiones hacia fuera. Un poco de dificultad aquí. Está bien. De nuevo, queremos agruparlo. Escuche que somos. Entonces, cuando consigas esto, tendrás un Baratijas con un bucle de sujeción. Puedes convertirlo en un collar o llavero, y luego mismo proceso de descarga para impresión 3D y subirlo a Shapeways. 7. Preparación para la impresión 3D: Entonces, ahora estamos en la parte emocionante donde tu boceto se convierte en un objeto digital o un archivo digital. Ahora es un objeto 3D y ahora vamos a hablar de lo que vamos a hacer con él cuando finalmente lo enviemos a Shapeways para que se imprima. Entonces, ojalá hayas revisado el sitio web de Shapeways e hecho una cuenta. Todos los que hacen una cuenta tienen la capacidad subir un diseño e imprimirlo por sí mismos. Una vez que te haces más avanzado y estás contento con tus diseños y tal vez quieras compartirlos con el mundo, realidad puedes empezar, perdóname, en realidad puedes abrir una tienda en él en Shapeways y vender tus diseños a cualquiera que quiera comprarlos. Entonces, he empezado una cuenta. Voy a echar un vistazo a algunos de los materiales en la página web que explican cómo funciona la impresión y lo que necesito para tener una impresión exitosa. Si miras el sitio web, tienes una pestaña de Tienda que es por supuesto una gran chupada porque hay un montón de cosas geniales en Shapeways y puedes quedarte realmente chupado a todas las cosas geniales. Pero en realidad vamos a saltar a la pestaña Make and Sell. Nosotros lo hacemos bastante simple. Selecciona un archivo 3D para subir. Llegaremos en tan solo un segundo. Pero sólo quiero asegurarme de que he reconocido todas las restricciones de material para el nylon blanco fuerte y flexible, el material para el que estamos diseñando. Entonces, si echa un vistazo aquí hay un menú Materiales y específicamente una sección llamada Cartera de Materiales. Esta es una página altamente detallada que te da todo el detalle de cada material en el que Shapeways imprime, incluyendo cosas frescas como latón, bronce, cerámica, todo color, arenisca, acero inoxidable. Todos esos tienen sus propias limitaciones de diseño específicas. Como dije, vamos a estar trabajando con plástico fuerte y flexible. Entonces, voy a dar click en esa información aquí. Hay varios acabados disponibles, incluyendo diferentes colores teñidos. También te da una idea de cómo se verá el proceso una vez que realices tu pedido y subas tu diseño. barcos fuertes y flexibles son los más rápidos. Lo tendrás en la mano en poco menos de una semana, seis días. Si le agregas algún acabado se extiende la cantidad de tiempo. Pero la razón de esto es que cuando pides algo con Shapeways, y eso es si pides algo que diseñaste o algo que alguien más diseñó, se imprime solo para ti. Se imprime bajo demanda. Esa es una característica realmente especial de la impresión 3D es que no hay un pedido mínimo. Nosotros decimos esto mucho a la gente y es difícil envolverte la cabeza. Pero si quieres convencer a alguien que estás haciendo un diseño que va a ser un gran producto, veces en la fabricación tradicional el proceso está muy dibujado. Tienes que conseguir mucho buy-in, y hay que hacer un pedido mínimo de digamos 10,000 para la producción de este objeto valga la pena el esfuerzo de hacer un molde para ello. No hay moldes en la impresión 3D. Entonces, si pides un one-off y está bien pero no perfecto, no hiciste un molde para hacer 10,000 de esos objetos imperfectos. Puedes seguir trabajando en ello. De ahí el nombre rápido proto-tipado. El nylon blanco fuerte y flexible es de alta resistencia, alto en detalle, relativamente liso, muy flexible, no muy brillante, y en absoluto transparente. A veces depende de cómo se encienda. Puedes hacer cosas geniales con iluminación en ella. Definitivamente es nuestro más popular. Pero hay algunos consejos de diseño realmente importantes. No creo que nos vayamos a encontrar ninguno de estos todavía pero es algo en lo que pensar. El espesor mínimo de un objeto es de 0.7 milímetros. Eso es realmente delgado. Hicimos nuestro diseño en Tinkercad. Creo que tenía ocho milímetros de grosor. Entonces, estamos más que seguros. Pero si tu diseño es muy delgado o araña tu esqueleto, solo querrás asegurarte de mirar todas esas áreas diferentes. Vamos a hablar de eso en Tinkercad en un minuto. Pero solo dale una vez más y asegúrate de que la báscula sea apropiada para el material para el que estás imprimiendo. Otro aspecto de la impresión 3D que se hace evidente cuando recuperas tu objeto es algo llamado stepping. Creo que es genial. Muestra el proceso del material, la forma en que el objeto fue construido capa por capa. En ocasiones si tienes alto detalle el paso puede interferir, pero en su mayor parte, suele verse bastante genial. Un grosor de 0.7 milímetros es bastante diminuto, así que mejor tengas buen ojo si vas a encontrar estos errores. Sí. Te recomiendo encarecidamente buscar la página de materiales antes de diseñar para un material en particular. Todos son muy diferentes. Es un gran reto para todos los que imprimen 3D traducir especie de las listas de consecuencias aspectos de píxeles y datos en objetos físicos. Entonces, lo que estás haciendo está realmente por delante de la curva. Entonces, dete algo de tiempo para hacer algunos experimentos. Entonces, ahora voy a volver a Tinkercad. Tenemos nuestro objeto. Yo quiero tener ambas de estas páginas arriba para poder comparar puedes tomar medidas. Hay un rasgo de regla en Tinkercad. En realidad puedes medir el objeto exacto que estás haciendo. Esto va a ser quiero decir, tenemos una grilla y redimensionamos nuestra grilla. Pero en caso de que estés trabajando en una cuadrícula más grande puedes usar una característica de regla para medir. Entonces, estamos viendo una caja delimitadora que es una caja cuadrada en la que cabe tu objeto. Es un término común que escucharás en la impresión 3D. El cuadro delimitador de este triángulo, que no es un cuadrado, es de aproximadamente cinco centímetros por cinco centímetros por ocho milímetros. Esa era nuestra caja delimitadora. Se ajusta dentro de la descripción de caja delimitadora mínima y máxima para blanco flexible. El máximo es de 650 milímetros etcétera. Simplemente estamos bien. Pero es algo a lo que prestar atención. Ahora vamos a hacer algunas investigaciones sobre dónde pueden salir mal las cosas. Entonces, si no tuviste oportunidad de limpiar tu selección por ejemplo, puede haber piezas donde tengas agujeros en tu diseño. Te recomiendo encarecidamente aclarar estos antes de exportar tu archivo. Eso puede evitar que un archivo sea una impresión exitosa. En esta unidad, vamos a hablar de cómo sacar tu modelo de Tinkercad y subirlo a Shapeways y hacer un pedido para tu primera impresión 3D. Tinkercad cuenta con un menú de opciones integrado para crear un archivo que puedes subir a Shapeways. La primera opción Exportar en el menú Diseño es descargar para impresión 3D. Voy a hacer clic en ese menú. Ahora, tienes un montón de opciones aquí. Es agradable saber sobre X3D y VRMLS. Si diseñas algo con color que vas a estar imprimiendo por ejemplo en nuestra arenisca a todo color, estos son los formatos de archivo que te gustaría usar. Pero para nuestros propósitos hoy, como dije, nos vamos a estar pegando con un archivo STL que significa estereolitografía. No tiene ninguna información de color pero describe nuestro diseño muy específicamente. Ahora, Tinkercad le da estos hilarantes nombres sin sentido a su expediente. Si te gusta puedes quedar con eso. Los encuentro un poco confusos. Fantabulus Kieran snagit no significa mucho para mí, así que voy a llamar a esta Final de Diseño 3D, y guardarla en mi escritorio. Voy a meter a Tinkercad. Ya terminamos con Tinkercad por ahora. Entonces, he guardado mi diseño en el escritorio. Tengo un software, es un software libre, llamado MeshLab, es una gran cosa tener si estás haciendo diseños que pueden o no necesitar algún retoque para hacerlos estancos. Entonces, por eso el símbolo es este globo ocular verde. Pero el tuyo puede verse un poco diferente así que mantente atento a la extensión del archivo.stl en su lugar. Vamos a dirigirnos a Shapeways. cualquier momento que estés en la pestaña Make and Sell, puedes ver ese bonito botón grande de color rosa Subir. Esto es bastante indoloro. Voy a seleccionar el archivo 3D. Tengo mi 3D DesignFinal.STL. Seleccionemos eso, ábrelo. Ahora, recuerda que el valor predeterminado para la impresión 3D son las métricas. Entonces, tenemos milímetros, pulgadas, y metros. Lo mantendríamos en milímetros. Para eso se configuró el espacio de archivos en el que diseñamos, así que vamos a mantenerlo de esa manera. Hemos automatizado algunas de las comprobaciones para asegurarnos de que tu diseño sea imprimible. Recibirás un correo electrónico cuando tu diseño termine de subir y todo esté listo para ordenar o imprimir. Entonces, esta es una página realmente útil para echar un vistazo. Por ejemplo, me dice en términos muy generales qué materiales son incluso posibles y luego cuánto va a costar imprimirlos en ese material. Entonces, como dije, nos vamos a pegar con el plástico básico fuerte y flexible. Me va a costar $8.63 imprimir un archivo de ese tamaño. Hay una vista previa de mi diseño. Voy a llamar a esto otra cosa. Yo lo voy a llamar Triángulo. Muy bien, así que he cambiado el nombre de mi archivo ya que aparece en Shapeways. Me va a dar alguna información realmente útil, por ejemplo en pulgadas y centímetros el cuadro delimitador original es de 5.2 por 4.6 por 0.7. Entonces, estamos justo en la marca, y nuestro volumen, que ayuda a determinar los costos. Por lo tanto, la impresión 3D es un reto predecir exactamente cuánto van a costar las cosas y cuánto tiempo van a tardar las cosas en imprimirlas con sólo describirlo con palabras. La mejor manera de saber cuánto material vas a usar y cuánto tiempo tardará es subir el archivo e ir a la página Editar Modelo para obtener tu estimación de todos los materiales. Ahora bien, si queremos ver el producto, aquí hay un botón. Esto es lo que le parecerá a cualquiera a quien pondremos este archivo a disposición. Por defecto, los diseños que subes a Shapeways son privados y conservas todos los derechos de propiedad intelectual de tu diseño, siempre que sea tu diseño original. Una de las advertencias al hacer clic en subir es que estás diciendo que lo hice yo mismo. Entonces, es importante al menos poner ese trabajo. El genial es que si eliges vender tus diseños con nosotros, aún conservas tus derechos de propiedad intelectual. De hecho, Shapeways está licenciando esencialmente su diseño en cualquier momento que imprimamos copia que va a vender a un cliente a través de nuestro sitio Shapeways. Correcto, entonces, estamos casi terminados con todas las cosas duras. Vamos a hablar de algunas cosas adicionales que puedes hacer a tu modelo. Pero desde aquí estás listo para hacer un pedido. Entonces, voy a volver a mi pestaña de Make and Sell. Voy a ver todos mis modelos que he subido en este momento. Simplemente tengo triángulo, en el que fuerte y flexible es de $8.63. Si quiero pedir una impresión hago clic en “Comprar ahora”, y agrega mi diseño a mi carrito. Es un sistema de checkout bastante típico a partir de ahí. A pesar de que obtendrás actualizaciones porque se está fabricando en tiempo real. Entonces, obtendrás actualizaciones sobre cómo va esa fabricación y cuándo recibirás tu paquete. 8. Explora más sobre diseño en Skillshare: manera.