Transcripciones
1. Introducción a la fusión 360: Oye, y bienvenidos a este curso. Mi nombre es Austin. Me egresé de la Universidad de Calgary aquí en Canadá, donde estudié ingeniería mecánica. Ahora hoy soy dueño y opero e ingeniería empresa de diseño e impresión 3D. Por lo que personalmente uso Fusion 360 todos los días durante un par de horas como mínimo. Ahora he trabajado en todo, desde diseños estructurales como edificios y puentes hasta cosas realmente divertidas como los apoyos de película que ves en Star Wars. Se puede pensar en ello. Se puede diseñar y para cuando terminemos este curso, tú también podrás completar el trabajo de diseño. Realmente hay dos enormes beneficios para aprender Fusion 360 número uno es que
estamos dando vida a las ideas al dotarte los conocimientos y herramientas para usar este software, el mundo es verdaderamente tu patio de recreo. Puedes dar vida a tus ideas como nunca antes Recuerdo la primera vez cuando acabo de empezar con software de diseño de ingeniería, pudiendo llevar algo de idea a diseño y luego todo el camino a un objeto físico por realmente 3D imprimiéndolo, realmente cambió mi vida y cambió por completo la trayectoria de mi carrera. Al instante supe que eso era lo que quería hacer. Y oye, aquí estamos hoy, nada ha cambiado. Entonces el número dos es que una vez que sepas usar Fusion 360, puedes cobrar instantáneamente por tus servicios. Hay muy, muy pocas habilidades en la vida que una vez que aprendes, inmediatamente
puedes empezar a ganar dinero con esa habilidad. No obstante, la fusión 360 es una de ellas. Entonces si estás aquí con la esperanza de ganar un poco de ingreso
extra o incluso ingreso a tiempo completo haciendo trabajo de diseño, definitivamente
estás en el lugar correcto ahora en este curso, también
nos estamos centrando en la impresión 3D, que significa que al final de cada lección, cada objeto que
hacemos, en realidad vamos a imprimir en 3D. Creo que es una manera fantástica de aprender. Y entonces todos los archivos de este curso estarán disponibles para que usted descargue e imprima así como lo compare, su trabajo de diseño también. Estaré dando una tonelada de consejos y trucos en
el camino sobre optimizar cosas para la impresión 3D, además de explicar mi experiencia en la industria de la impresión 3D. Entonces, ¿por qué tomar este curso conmigo? Bueno, no sólo uso un software en la industria todos los días, que estaré hablando en el curso. Pero lo que pasa con el software de diseño es que siempre
hay una manera de construir y diseñar algo, y luego está la forma correcta y eficiente de construir y diseñar algo. Déjame explicarte. Entonces tomemos, por ejemplo, me pidieron hacer un cubo simple. Podemos hacer de este sencillo cubo una variedad de diferentes maneras. Por ejemplo, opción a, puedo hacer cualquier prisma rectangular y luego cortar los seis lados para que estén parejos. Y por lo tanto tendríamos un cubo o solo puedo hacer un boceto, igualar las líneas y extruir ese cuadrado. Por lo tanto, tener un cubo no hacerlo de esa manera tomaría alrededor de un ajuste el tiempo usando pesan menos operaciones, por lo tanto ser más eficiente y mantener
limpio y ordenado tu espacio de diseño si en un futuro necesitas ir a editar eso. Ahora ese es un ejemplo súper simplista. Pero cuando estás haciendo algo complejo, donde estás construyendo algo que requiere cientos de operaciones. Realmente puede ser la diferencia entre digamos, 30 minutos de tiempo de diseño y 45 horas de tiempo de diseño. Y si estás tomando este curso con la esperanza de construir un trabajo de calidad o cobrar por tu tiempo y eficiencia de servicio se vuelven realmente, realmente importantes. Entonces ojalá estemos en la misma página. Te voy a enseñar a construir las cosas de manera eficiente con la impresión 3D en mente usando los mismos métodos que usamos en la industria. Entonces saltemos a ello. Los veré en el curso.
2. Descarga Fusion 360 + opciones de licencia gratuita.: Está bien, chicos, Así que bienvenidos a lo primero que obviamente tenemos que
hacer es descargar e instalar fusion 360. Ahora bien, si ya lo has descargado e instalado, puedes adivinar, salta este video. No obstante, sí quiero cubrir rápidamente las licencias con el tiempo que estoy grabando esto, es febrero de 2021 y las licencias con Fusion 360 sí cambian ocasionalmente. No obstante, vale la pena señalar que en este momento se puede
descargar por completo una versión gratuita que tiene todo lo que necesitamos para la impresión 3D, lo cual es increíble e impresionante. Entonces sigamos adelante y hagamos una búsqueda en Google para la descarga de Fusion 360, y vamos a revisar las licencias. Entonces bajo el punto de Autodesk CA1, haga clic en esto y podemos ver los tres que están listos array aquí. Por lo que Fusion 360 para uso personal y hobby. Este es el que probablemente vas a utilizar en
el futuro y después de este curso y de seguir adelante porque es gratuito. Entonces sigamos adelante y pinchemos en esto y veamos qué obtenemos de él. Entonces vemos aquí Fusion 360 para uso personal y obtenemos el punto STL exportado tipos de archivos. Y entonces otra vez, podemos ver aquí dice tres. Fusion 360 para uso personal características incluyen impresión 3D. Por lo que siempre y cuando tengamos nuestra impresión 3D y la exportación de archivos r dot STL, estamos bastante bien para ir por el lado de la impresión 3D. El único otro que realmente necesitamos es dot, STEEEP y case. Se desea compartir archivos con alguien que esté usando otro software de diseño CAD. Entonces sigamos adelante, retrocedamos uno más y vemos Descarga de prueba gratuita de Fusion 360. Ahora, este es uno que recomiendo bajarse del bate porque entonces lo que verás es absolutamente todo lo que ofrece
gratis Fusion 360 en caso termines por querer pagar el software cuando termines este curso. Nuevamente, totalmente no se requiere. El uso personal y el uso de hobby es más que suficiente para lo que necesitamos. El único otro que vale la pena destacar es el Fusion 360 para uso educativo. Si eres estudiante, puedes seguir adelante y poner en tu dirección de correo electrónico de estudiante y
te darán un uso de un año para estudiantes o profesores. Entonces eso es todo por ahora. Adelante y como dije, probablemente solo empiecen con la Descarga de prueba gratuita Fusion 360, obtengan eso descargado
e instalado en su computadora, y luego los veré en la siguiente.
3. Por qué Fusion 360 4K: Oigan chicos, bienvenidos a esta clase. En esta clase solo quiero hablar de mi experiencia personal usando Fusion 360 y por qué creo que deberías usar Fusion 360 tú mismo. Obviamente, estás a punto de invertir un par de horas de tu tiempo aprendiendo el software. Por lo que es importante conocer las capacidades de este software y comparar el software con los demás softwares que están disponibles. Ahora ante todo, fusion 360 es increíble porque es gratuito y es un software extremadamente potente. La mayoría de los paquetes de software gratis se llega gratis por como 14 días y luego se tiene que gastar todo el dinero para realmente seguir usando el software. No obstante, licencia de hobby Fusion 360 y licencias educativas, nuestra gratuita para que puedas seguir adelante y usar esas licencias con toda la funcionalidad que necesitamos para este curso y que
probablemente necesitarás para todo tu futuro trabajo de diseño. Ahora si eso no te ha vendido lo suficiente, podríamos comparar Fusion 360 con algo como Solid Works, que la licencia puede ser en cualquier lugar de diez a 20 mil dólares al año dependiendo para qué lo estés usando. Entonces cuando miramos algo así y luego vemos que la fusión es gratuita y tiene básicamente la misma funcionalidad que necesitamos. Es un paquete bastante increíble para nosotros ahora, siguiente es que puedes usar Fusion 360 en una máquina Mac y Windows si eres como yo y usas ambos, eso es absolutamente necesario porque SolidWorks, por ejemplo, solo es disponible para máquinas Windows. O si tienes un Mac, tienes que ejecutar algún tipo de bota de Windows para operar realmente SolidWorks y esto ralentiza tu máquina. Por lo que la capacidad de usar la fusión en ambos sistemas operativos es algo que para algunas personas es verdaderamente justo el creador de la diferencia. Por último, es una interfaz y soporte con Fusion 360. Si tienes un problema o no puedes descifrar algo con Fusion 360, puedes prácticamente simplemente Google cualquier problema que tengas. Y habrá un tutorial de YouTube o algún tipo de tutorial o algo de la comunidad de Autodesk diciéndote exactamente lo que necesitas saber. Y ahora eso podría no sonar como un gran problema en este momento, pero cuando te encuentras atascado en algún tipo de operación simple, no
puedes recordar dónde está o no puedes recordar cómo usarlo. Puedes rápidamente solo hacer una búsqueda y obtendrás las respuestas que necesites. Ahora lo otro que me gusta mucho de fusion 360 es la organización y accesibilidad de las herramientas dentro del espacio de trabajo. A lo que me refiero con eso es que todo es tu configuración para optimizar tu flujo de trabajo, lo que
significa que está optimizado para la eficiencia. Entonces cosas como crear un boceto, formas básicas, extrusiones, todo muy intuitivo y aprenderás que a medida que avancemos en el curso, hay muchas cosas que explicarán una vez y después de que
te explique las, sabrás usarlas cómo experimentar con ellos, y todo es muy intuitivo. No hay locas unidades de fantasía ni lenguajes ni nada más que necesites saber usando para entender cómo completar las operaciones y el orden en el que se debe hacer la operación. Por lo que no puedo estresarlo lo suficiente. Yo realmente, realmente lo recomiendo mucho Fusion 360. Como dije, lo uso todos los días y estoy feliz de que estés aquí porque si estás debatiendo si usar o no Fusion 360 u otro paquete de software, creo que has llegado al lugar correcto y sigamos
adelante y salgamos al curso con Fusion 360.
4. Espacio de trabajo y unidades: Muy bien, Así que bienvenidos a Fusion 360. Si es tu primera vez, abrir el software en tu espacio de trabajo debería verse algo así. Se puede ver que estoy en la licencia de profesor educativo aquí. Nuevamente, la licencia que seleccionaste no importa. Entonces no te preocupes si estás dice algo diferente aquí arriba antes empecemos y antes de que hable de alguna función en absoluto, lo que quiero hacer es asegurarme de que todos estamos trabajando en las mismas unidades. Entonces para hacer eso, vamos a hacer es del lado derecho, adelante y dar click arriba donde están tus iniciales. Vamos a seguir adelante y hacer click en preferencias. Una vez que tengas las preferencias abiertas, se va a quedar así. A partir de aquí, haga clic en la pantalla de unidad y valor. Una vez que te metes en la pantalla de unidad y valor, puedes ver que en la parte inferior aquí tenemos la pantalla de la unidad de material y obtenemos todas estas opciones. Vamos a seguir adelante y dar click en métrica. Lo que esto hace es poner nuestras unidades de longitud en milímetros. Entonces podemos ver que también tenemos newtons y megapascales, pero no necesitamos preocuparnos por esos. Así que adelante y haga clic en eso y presione Aplicar. Ahora la mía ya está en esas unidades, así que no importa. Lo siguiente que vamos a hacer es bajo unidades por defecto, vamos a dar click a través de estas opciones y seguir adelante y simplemente ponerlas todas en milímetros para que todos estemos trabajando en las mismas unidades. Ahora la razón por la que estamos poniendo estos dos milímetros es porque cuando se trata de la impresión 3D, casi todo se expresa en unidades de litros. Si has mirado las impresoras 3D o si posees impresoras 3D, probablemente ya
sepas que todo el otro software de impresión 3D se expresa en unidades y las unidades así como las dimensiones de tu impresora 3D real. Entonces sigamos adelante aquí. Haga clic en unidades SI métricas para la simulación. Y otra vez presione, Aplicar y luego presione, Ok. Después de eso, lo que vamos a hacer es otra vez, antes incluso de hablar de todas estas diferentes funciones aquí arriba, sólo sígueme paso a paso para que podamos conseguir nuestra configuración de espacio de trabajo. Entonces aquí mismo vemos en el lado izquierdo dice Crear boceto. Adelante y haz click en Crear boceto. Y luego vas a ver el avión x, y, y z. Adelante y basta con dar click en cualquiera de esos. Y luego vamos a desplazarnos un poco usando la rueda de desplazamiento de tu ratón. Esto de aquí es el origen. Entonces desde aquí, ahora estamos haciendo un boceto. Vamos a seguir adelante y dar click en esto, que es línea. Vamos a crear una línea desde el origen hacia fuera hasta la primera línea de rejilla. Ahora el tuyo puede no estar a 10 milímetros. Eso es lo que vamos a arreglar ahora mismo, después de que tengas esa línea construye, verás que te está pidiendo bastante sombra. Quieres construir otra línea, solo tienes que presionar Escape en tu teclado. Ahora, una vez que presionas Escape en tu teclado, Vamos adelante aquí abajo y vamos a ir a donde dice grilla y broches de presión. Adelante y haga clic en Configuración de cuadrícula, años tal vez en adaptativa o fija. Pero lo que queremos es que lo queremos en fijo. Queremos nuestro espaciado de rejilla mayor a 10 milímetros y somos subdivisiones mayores a una de esa manera. Cada línea de rejilla está básicamente a solo 10 milímetros de distancia. Esto hace que sea realmente fácil para nosotros visualizar el objeto impreso 3D realmente en nuestra impresora, porque ahora las cosas están en cuadrículas en incrementos de 10 milímetros. Así que adelante y haga clic en Ok en eso. Y lo último que quiero comprobar es en Configuración del documento, baje eso y sólo asegúrate de que esa unidad diga que está en milímetros. Si no lo es, puedes seguir adelante y dar click en Cambiar unidades activas y simplemente poner eso dos milímetros. Por lo que ahora estamos trabajando exactamente en el mismo espacio. Todos tenemos milímetros. Y así hablemos de cómo vamos a navegar por este entorno. En el siguiente video, te veré ahí.
5. ¡Actualización de ejemplos prácticos!: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Acabo de volver de la
tienda y estaba mirando a su alrededor y me di cuenta de que
tenemos todas estas cosas
que hemos hecho. Y así
también podría hacer un video y mostrarte algunos de los
proyectos que hacemos. Porque como dije,
este curso se trata tomar una idea y
convertirla en algo real, algo que podemos
usar en la vida real. Ese es el punto entero de aprender efusión a través de
60 y el aprendizaje del diseño. Aquí tengo tres objetos
diferentes que hemos diseñado
en la última semana. Mi favorito siendo éste. Este es un llavero aquí. En realidad diseñamos esta infusión 360 y luego la imprimió 3D. Y entonces en realidad lo hice cortar tanto de
aluminio como de acero. Iré a eso en
un segundo. Este de aquí está bien, es exactamente es exactamente
lo que se ve. Se trata de un cocodrilo impreso en 3D. Básicamente,
esencialmente solo estábamos haciendo algún diseño de fusión y probando las diferentes compresiones
de diferentes TPUs. Ahora no hice un video completo de
YouTube sobre esto. Voy a enlazar eso en algún lugar este video para que puedas
ir a comprobarlo por ahí. Pero sí, esto de aquí mismo, todo
esto está impreso. Esto es impreso en 3D desde TPU. Es como una
jugada divertida en un par de Crocs. Pero no obstante, el trabajo de diseño para esto fue bastante significativo. A continuación tenemos un stand de madera. Este
diseño súper fácil en Fusion 360, se
puede ver que tenemos una
pieza aquí, una pieza aquí, y luego solo una
pieza trasera justo aquí, y todos están fijos juntos. Este año es un stand
para una monopatín. En realidad sólo
voy a mostrarte. Yo sí me disculpo como va
y estar un poco crudo. Pero de nuevo, es súper
práctico porque esta es algunas de las cosas
que habíamos estado haciendo. Este stand aquí de nuevo, va a la pared y sostiene este monopatín eléctrico
que es que los productos allí. Ahora, por fin, y
mi favorito, tuvimos que proponernos hacer un llavero especializado para sostener. Esto de aquí mismo
es un tapón de goma. Entra dentro de un
puerto de carga para que sea impermeable. Ahora el problema con estos es que básicamente cuando la
gente los saca, los
meten en
el bolsillo, los
pierden , etcétera, etcétera. Entonces decidí hacer un llavero que
resuelva este problema. Así que básicamente ahora cuando lo
sacas del tablero, puedes irte y puedes
ponerlo en este llavero. No te preocupes, te
mostraré primeros planos, pero este llavero aquí fue diseñado un 100% en Fusion 360. Y el diseño de la misma, por qué quiero mostrarte
esto es por el diseño de ella fue tan sencillo. Entonces lo que hice es que lo
hice en Fusion 360. Déjame mostrarte ahora mismo, voy a
tirar esto en la pantalla. Entonces si miras
el diseño aquí, puedes ver que está literalmente
hecho de un par de círculos, un par de rectángulos, algunos filetes alrededor de los bordes, y una sola
curva de spline aquí mismo. Esta parte de aquí mismo es
realmente para ayudar a tirar del enchufe. Y también funciona como abridor
de tapa de botella. Entonces es una especie de pequeño
engaño y una herramienta. Pero déjame mostrarte
cómo
funciona este llavero porque creo
que está muy bien hecho. Así que lo que voy a
hacer es que voy a poner una cámara de arriba aquí
y sólo como que te muestre la progresión desde el
diseño hasta impresión
3D y luego todo el camino hasta fabricado en acero. Así que déjame mostrarte
que ahora mismo otra vez, esto es todo cosas que
al final de este curso, absolutamente
podrás hacer este pedido. Oigo un corte CNC
de madera obviamente. Y luego los llaveros aquí, como dije, tenemos
uno de aluminio, tenemos uno que estaba impreso en 3D, y luego finalmente
cortamos uno de acero. Ahora el acero en
realidad irá y se bañará en níquel para
que todo esté brillante, pero este es el producto final. Así que déjame mostrarte
eso ahora mismo. Y estos son el
tipo de cosas que cuando termines de
tomar este curso, YouTube podrá hacer, acuerdo, por lo que este año es
el llavero que hicimos. Por qué creo que este es tan
cool es porque como dije, esto fue literalmente hecho en Fusion 360 y luego más o
menos
impreso en 3D y luego cortado de aluminio y luego
también cortado de acero. Entonces aquí estaba básicamente
la progresión de la misma. Por lo que hice este 1 primero. Y lo que
hace este llavero es que te mostraré aquí. Entonces esta parte de aquí mismo, básicamente solo
sostiene esta broca. Esto es un poco en caso de que alguien salga
montando y luego
de repente necesitan apretar
realmente los tornillos. Entonces lo que pasa es que la broca
sale y luego lo que
haces es que pongas la broca aquí y luego
básicamente solo estás usando esto como llave inglesa en caso que necesites
apretar un tornillo, eso es más o menos la función
primordialmente de esto, además de sostener estos tapones
de goma aquí mismo. Por lo que sí tiene dos funciones
principales. Pero déjame hablarte a través de
la progresión de la misma. Entonces la razón por la que
este de aquí no tiene labio es porque estábamos
debatiendo haciendo estos en aluminio. Ahora, el aluminio es un material
realmente suave. Y en realidad si fuiste
a abrir una botella de cerveza o algo con
esta pestaña de aluminio, incluso
podrías verla,
pero puedes ver que se
degrada con bastante rapidez. Por lo que tuvimos que decidir entre deshacernos de la
pestaña y hacerla fuera de aluminio o mantener
una pestaña In fuera de acero. Ahora, en lo personal, simplemente me
gusta fuera de acero. Creo que es mejor así que bien
podríamos mantener una pestaña ahora. Obviamente no se puede
decir, pero el acero es en realidad mucho más pesado. El aluminio es realmente ligero
y es realmente suave. Así que seguimos adelante y
decidimos que íbamos a
hacer estos de acero. Ahora,
lo bueno de estos es, de hecho, como dije, es un diseño
muy, muy simple. Se hizo en Fusion 360. Se puede ver éste en
mi llavero aquí mismo. Simplemente hay un agujero que va
alrededor del llavero. Esta parte de aquí mismo,
acaba de aguantar con dos juntas tóricas. Ahora estas juntas tóricas
sujetando la
broca y luego básicamente el tapón aquí es solo
un ajuste de fricción. Y luego como dije,
lo que puedes hacer es sacar el pedacito y luego usar esto como llave inglesa en caso de que
tengas que hacer eso ahí. Creo que ese es un gran
ejemplo de un proyecto que se hizo en Fusion 360
y que cobró vida. Ahora en este momento tenemos los llaveros de acero que están siendo niquelados
en otra tienda. El motivo de
eso es porque
no queremos que corroan el acero básicamente se
oxidará con el tiempo. Entonces lo que
hacemos es que los obtengamos
niquelados y luego que haya un producto terminado
que está listo para ser puesto en manos de los consumidores. Por lo que espero que
hayan disfrutado este video. Espero que fuera práctico.
6. Cómo aprender fusión 360 4K: Hey chicos y bienvenidos a esta clase. Solo quiero saltar y darte algunos consejos y
trucos rápidos sobre la forma más rápida de aprender Fusion 360. Ahora esto es justo en mi experiencia, obviamente todos aprenden de manera diferente. Pero con el software de diseño CAD, he tenido que aprender bastantes de ellos. Y les diré que esto es lo que he encontrado que es la mejor manera. Y ya he estructurado la clase es tal que primero estaremos hablando las habilidades individuales antes de que realmente usemos esas para crear la parte en la clase. No obstante, si alguna vez te quedas atascado usando una de esas habilidades, lo que recomiendo hacer es simplemente ir File nuevo diseño y simplemente experimentar con esa habilidad. Entonces, por ejemplo, si estamos aprendiendo a bosquejar un círculo, lo que te recomiendo hacer es si estás pasando un momento difícil con él, detén el video por un minuto, ve a archivar nuevo diseño en tu software Fusion 360, y luego solo empezar a bosquejar círculos y jugar con él. Porque con Fusion 360, las operaciones son bastante intuitivas. Pero a veces si te echas de menos un pequeño clic o uno que va a dimensionar en algún lugar, puede arrojar todo el asunto. Por lo que es importante que aprendamos correctamente el orden de las operaciones. Entonces, de nuevo, si alguna vez estás atascado, solo tienes que ir a presentar un nuevo diseño y simplemente empezar a trabajar en esa habilidad individual. Pero intentaré darte un montón de ejemplos. Por lo que no deberías tener que hacer esto con demasiada frecuencia. Pero de nuevo, simplemente nunca tengas miedo de abrir un nuevo diseño y experimentar con esa habilidad. Como dije, ya he estructurado las lecciones para maximizar la eficiencia de aprendizaje. Pero de nuevo, simplemente no tengas miedo de presionar Archivo nuevo diseño y experimentar por tu cuenta un poco y luego volver al video. Entonces los veré chicos caballo.
7. Proyecto de ejemplo #2: Oigan, ¿qué pasa, chicos?
Sólo voy a saltar ahora mismo mostrándoles un proyecto divertido que acabamos de completar usando
Fusion 360 y la impresión 3D. Para que lo pudieras ver
a mi lado aquí. Si no sabes
qué es esto, este es el robot BB8 de Star Wars. Lo que hicimos es que en realidad
hicimos todo esto aquí mismo. Esto está diseñado e impreso en 3D, que te mostraré en breve. Y esta es una de esas
pequeñas cosas de vacío robot. Te daré una
rápida demo de cómo funciona
esto y por qué
construimos el posterior. Pero no obstante,
esto es algo que diseñamos y
construimos completamente en Fusion 360 usando las
lecciones que
ya has aprendido están a
punto de aprender en este curso. Te voy a mostrar
ahora un lapso de tanto del diseño como
del tipo de edificio sobre eso. Solo para darte una idea
de un proyecto más divertido que podrías hacer,
es menos técnico. No hay una tonelada de ingeniería
real involucrada en este proyecto, pero es un
diseño bastante genial si lo digo yo mismo. Pero déjame
mostrarte solo por diversión, tipo de cómo funciona esto
y por qué lo construimos. Entonces esta es una de esas aspiradoras eléctricas
y se puede ver que simplemente da la vuelta y esto es
sólo una cubierta para el vacío. Entonces sí, ese es uno de los proyectos
divertidos que hicimos. Espero que disfruten esto. Espero que lo puedan ver lo
suficientemente bien en la cámara. Esto está hecho en múltiples piezas. Probablemente sea 2.5 Si horas de diseño funcionan en Fusion
360 para realmente hacer esto, pero no te preocupes por eso. Voy a acelerarlo
todo en su video para que lo puedan ver
y espero que lo disfruten. Entonces esta es solo una de las
muchas cosas que
también podrías hacer cuando
termines este curso. O tal vez ya lo
has hecho y estás buscando algo de inspiración. Así que voy a tocarlas ahora. Ahora se hace la parte divertida del trabajo de
diseño, toda la impresión
ha hecho, y aquí están todas las piezas. Entonces esto es divertido de ver. Aquí hay muchas piezas
que fueron mucha impresión, pero ahora en realidad llegamos a
armar esta cosa
en el diseño. Probablemente voy a vincular
los archivos a continuación, pero ya verás que
en realidad diseñé esto para funcionar con una tuerca y un perno M4. No obstante, en realidad sólo
voy a superpegar este resplandor. Yo uso este tipo de superpegamento
súper eficiente
que también tiene un activador. Así que básicamente solo
pones el pegamento, juntas las piezas, y luego lo
rocíes con el activador. Ahora, la razón por la que
no estoy usando las tuercas y los pernos es porque honestamente, esto es como un pequeño
vacío que se va a estar moviendo por el estudio aquí. Por lo que realmente no necesita ser asegurado
con tuercas y pernos, pero esa opción está ahí
si quieres hacer eso. Así que sigamos adelante y hagamos que
se construya esta cosa. Todo está hecho ahora es el
momento de probarlo. Vamos a ponerlo en el vacío aquí. Y el momento de la verdad. Sí. Wow. Me pregunto si sabe
no salir de la mesa. Sí mira eso. De ninguna manera.
8. ¡Crear nuestro primer proyecto! ¡Un piso!: Muy bien, entonces ahora que nuestras unidades están calibradas y nuestra cuadrícula está calibrada, Estamos listos para empezar a trabajar de nuevo en las cosas, me disculpo si ese primer video fue un poco confuso porque solo estábamos haciendo un boceto y una línea sin realmente realmente sabiendo lo que estamos haciendo. Pero fue sólo para calibrar para que estemos trabajando en el mismo espacio. Entonces si te preguntas, oye, espera, ¿dónde está tu línea? Ve, ve de cabeza y la esquina superior derecha ahí y sólo tienes que dar click en Escape. O puedes seguir adelante y solo tienes que hacer clic en Archivo, nuevo diseño y no te preocupes por guardar la línea que hicimos antes. Como mencioné, fue solo para que pudiéramos configurar nuestras unidades de espacio de trabajo. Entonces hablemos un poco del propio espacio de trabajo Fusion 360. Este de aquí es nuestro espacio de trabajo. Ahora mismo estamos en el espacio de trabajo de diseño. También está Render Animation Simulation y todas esas cosas buenas. Pero por ahora, no nos adelantemos. Empecemos con el espacio de trabajo de diseño. Dentro del espacio de trabajo de diseño, tenemos estos menús aquí arriba, que es de superficie sólida, chapa y herramientas. Nuevamente, en lo que prácticamente siempre trabajamos es sólido. Entonces vamos a saltar directamente a crear nuestro primer boceto usando este botón aquí mismo es El botón crear un boceto. Podemos seguir adelante y basta con hacer click en eso. Y lo que veremos son nuestros tres aviones para elegir. Yo casi siempre empiezo con sólo el plano inferior. Así que adelante y solo pinchemos en ese plano inferior. Ahora si acercamos aquí, acercamos. Lo que hacemos es simplemente desplazarnos sobre nuestro ratón. Si no estás usando un ratón en este momento y estás en una laptop, yo
altamente, recomiendo mucho usar un mouse porque hacer cualquier diseño 3D con O'Day la mayoría, bueno, mientras te va a llevar mucho más tiempo completar, así que solo consigue un ratón y utilizar un ratón. Ahora usar nuestra rueda de desplazamiento es cómo acercamos y alejamos. A continuación para mover de izquierda a derecha, lo que hacemos es hacer clic en la rueda de desplazamiento del ratón en y luego finalmente en girar. Lo que hacemos es presionar Shift en nuestro teclado y hacemos click en la rueda de desplazamiento de nuestro ratón y veremos que se estará moviendo en espacio tridimensional. Por lo que usando esas tres herramientas, podemos movernos a la izquierda, a la derecha, acercar y alejar, y luego rotar. Podemos movernos absolutamente a cualquier lugar que queramos dentro de nuestro espacio de trabajo. Ahora, lo que quiero hacer es básicamente mostrarte cómo
crear un boceto en este episodio o en esta lección. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a crear una plantilla. Y lo que quiero decir con una plantilla es algo así como una plantilla para crear geométricas
básicas como cuando eras niño en escuela
primaria y estarías haciendo cuadrados y círculos y cosas así. Eso es lo que vamos a hacer. Entonces lo primero que tenemos que hacer es hacer un cuadrado o un rectángulo. Ahora bien, si subimos a la esquina superior de la mano aquí en la esquina superior izquierda, podemos ver las diferentes operaciones. El que queremos elegir es el rectángulo. Y entonces lo que me gusta hacer es usar el rectángulo de punto central. Ahora, todo lo que es es un rectángulo que se mide desde el centro hacia fuera. Por lo que verás mientras hago clic en el origen aquí y me muevo esto, puedes ver que nuestro rectángulo se mueve desde el centro y así es como se controla nuestra dimensión. Entonces, así que usando nuestra herramienta de rectángulo central, sigamos adelante y solo lo coloquemos. No te preocupes por las dimensiones por ahora porque eso nos lleva a nuestra próxima herramienta. Esto es otra cosa que estarás usando todo el tiempo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar la tecla Escape en nuestro teclado. Y eso sólo traerá a nuestro cursor. Y entonces lo que vamos a hacer es bajo la sección crear, veremos que tenemos la opción de una dimensión de boceto. También puedes acceder a esto con solo presionar D en tu teclado. Y usando esta herramienta de dimensión, básicamente
controlamos las dimensiones de todas nuestras formas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y vamos a dar click en este de aquí. Y hagamos este 1150 milímetros de longitud. Y luego pinchemos en uno de los lados aquí. Y hagamos esto, digamos 90 milímetros de longitud. Entonces ahora lo que tenemos es que tenemos nuestro rectángulo. Se mide 150 por 90 milímetros. Ese es un buen comienzo. Tenemos nuestra primera forma. Vamos a seguir adelante y vamos a dar click en Finalizar boceto. Ahora lo que tenemos está en el lado izquierdo justo aquí podemos ver debajo de nuestros bocetos, boceto número 1. Este es efectivamente nuestro rectángulo. Entonces sólo un rectángulo básico es un poco aburrido. Entonces vamos a entrar y vamos a editar un poco más ese boceto. Para ello, vamos a ir en el boceto derecho y luego solo vamos a seguir adelante y hacer clic en Editar boceto. Y entonces ahora se puede ver que tal vez tengamos que moverlo un poco otra vez. Solo estoy haciendo esto haciendo clic en Shift en mi teclado. Y entonces mi rueda de más desplazamiento también está recortada. Pero ahora estamos de vuelta en nuestro sketch. El punto de eso era solo mostrarte cómo entrar y salir de bocetos. Entonces si estamos fuera de un boceto otra vez, haga clic derecho y luego solo podemos seguir adelante y presionar Editar boceto. Ahora es de nuevo turno y luego haga clic en la rueda de desplazamiento de mi ratón. Ahora voy a estar mirando nuestro rectángulo que hicimos. Ahora, este rectángulo se ve un poco plano, así que vamos a agregarle algunas otras formas. Vamos adelante y debajo de la sección crear, Vamos a seguir adelante y hagamos un círculo. Ahora, el círculo que uso comúnmente en que la mayoría de la gente empieza con es el círculo de diámetro central. De lo que esto hace es de nuevo, las medidas son unidades desde el centro hacia afuera. Entonces ya verás, solo coloquemos esto dentro de nuestro rectángulo y sigamos adelante otra vez. Puedes o bien, una vez que
haces clic, puedes ir directamente a tu teclado y escribir, por ejemplo, 20, y se ajustará automáticamente. Y luego se puede ver que en realidad lo bloquea en su lugar. O si lo dejas así, puedes seguir adelante y hacer clic, presionar D en tu teclado para la herramienta de dimensión de boceto y luego crear realmente una dimensión. Adelante y hagamos esto 25 milímetros. Ahora lo que hacemos es tener un círculo, así que vamos a un poco de inicio. Entonces sigamos adelante y agreguemos otro rectángulo. Solo usemos la herramienta de rectángulo estándar aquí arriba. Lo que esto va a hacer es que básicamente lo va a arrastrar desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha de nuestro rectángulo, como se puede ver aquí mismo. Entonces sólo voy a hacer eso 20 por 30 milímetros. Eso me queda bien. Entonces, cerrémoslo en su lugar. 20 por 30 milímetros Entra y estamos bien. Entonces ahora lo que tenemos, tenemos nuestro rectángulo grande, tenemos nuestro círculo, y tenemos nuestro rectángulo más pequeño por aquí. Ahora, la siguiente herramienta que voy a repasar es de nuevo, extremadamente importante y podríamos usar esto todo el tiempo. Esta herramienta se denomina herramienta de recorte. Y lo que hace la herramienta de recorte es usar la herramienta de recorte para combinar bocetos. Entonces digamos, por ejemplo, que queríamos hacer una forma que consiste en un rectángulo y un círculo. Adelante y hagamos uno de esos ahora. Entonces vamos al rectángulo, Vamos a centrar el rectángulo. Y hagamos uno de estos. Acabemos con la forma. El tamaño de la forma no importa por ahora. Entonces solo adelante, haz un rectángulo de punto central. Y luego sigamos adelante y hagamos un círculo en la esquina superior derecha. Nuevamente, podemos acercar usando la rueda de desplazamiento de nuestro ratón y luego haciendo clic en la rueda de desplazamiento, podemos navegar por el movimiento planar. Entonces a partir de aquí, sigamos adelante y pinchemos en esta herramienta de recorte. Ahora lo que hace la herramienta de recorte es básicamente que elimina líneas que te permiten conectar objetos. Entonces, usando la herramienta de recorte, es como sostener un par de tijeras. Por lo tanto, una vez
que haga clic hacia abajo, simplemente puede desplazarse así. Y lo que eso hará es que sólo eliminará todas las líneas que cruzan su camino. Por lo que estas líneas punteadas aquí son básicamente solo líneas de construcción o líneas de restricción. Podemos deshacernos de estos también. Y podemos ver que nuestra nueva forma es ahora este rectángulo que hemos combinado con este círculo, que es bastante cool. Entonces sigamos adelante, Alejémonos un poco para que podamos ver eso un poco mejor. Y ahora tenemos nuestro círculo o rectángulo y nuestra combinación de las dos tasas aquí. Adelante y agreguemos una forma más. Añadamos en un polígono. Ahora, bajo polígono, tienes esas tres opciones. Adelante y hagamos el polígono circunscrito. De lo que esto es,
es, está creando un polígono medido a partir de los círculos. Por lo que nuestras unidades volverán a estar en radio del círculo, si esto no tiene mucho sentido en este momento, no te preocupes en absoluto, honestamente, no usamos demasiado polígonos. polígonos se usan típicamente para cosas como la cabeza de pernos y tornillos. Pero sigamos adelante y solo fijemos el radio
del círculo dentro de nuestro polígono para decir 15 milímetros, va a ser bastante pequeño. Y luego la otra medida que tenemos es que verás donde dice seis. Este es sólo el número de lados del polígono. Entonces digamos que queremos cambiarlo a un octágono. Nos gustaría entonces, OK, Adelante. Retrocedamos 15 milímetros. Después cambiamos el seis a ocho y verás que ahora es un octágono con ocho lados. Eso me queda bien. Hagamos eso. Entonces ahora puedes ver que tenemos todas nuestras formas básicas aquí mismo. Vamos a seguir adelante y en realidad vamos a presionar Finish Sketch, y hagamos algo con este boceto. Lo que vamos a hacer es realmente vamos a extruir partes de este boceto. Entonces lo primero que queremos extruir es este gran rectángulo. Así que adelante, basta con hacer click en un espacio rectangular. Y aquí mismo verás tenemos el botón Extrusión. Extruyamos esto. Y entonces lo que verás es del lado derecho aquí tenemos distancia. Simplemente extrudamos estos cinco milímetros y luego puedes seguir adelante operación cuerpo nuevo y solo presionar OK. Nuevamente, estaremos haciendo una sección en profundidad sobre extrusión de cosas. Yo solo quiero hacer una forma que realmente podamos
imprimir en 3D para que podamos ver exactamente lo que hemos estado haciendo. Y ahora ves que al extruir sólo un rectángulo, las otras opciones están esencialmente cortadas. Y aquí tenemos nuestra plantilla. Entonces para poder imprimir esto en 3D, lo que vamos a hacer es que vamos a exportar esto como un archivo STL dot ahora con Fusion 360, antes de exportar realmente cualquier archivo STL dot, hay
que guardarlos localmente. Entonces primero lo primero, sigamos adelante. Vamos a archivar en la esquina superior izquierda y dar click en Guardar. Ahora cuando vamos a guardar esto bajo ubicación, mi primer proyecto, podemos dejar esto tal como está. Esto se acaba de guardar dentro del directorio Fusion 360. Pero sigamos adelante y cambiemos el nombre de esto a lápiz, y voy a escribir la clase 1. Entonces ahora lo que tenemos es nuestro archivo Fusion 360 se guarda como ese archivo Fusion 360. Pero ahora lo que queremos hacer es querer exportar esto como un archivo STL de puntos. Entonces para hacerlo de nuevo Archivo, ahora vamos a dar click en Exportar. Y voy a seguir adelante y dejar esto como clase de
tracción uno y ahora solo dice V1 para la versión uno. Desde aquí vamos a desplazarnos hacia abajo y vamos a dar click en archivo STL, que está en la parte inferior. Adelante y haga clic en Exportar. Voy a dejar que eso exporte y luego enviarlo a la impresora. Y les mostraré exactamente cómo se ve eso cuando esté hecho. Entonces te veré ahí.
9. Plantilla impreso 3D: Muy bien, Estamos de vuelta, nuestra plantilla está hecha de impresión. Puedes comprobarlo aquí mismo. Incluiré un par de tomas de cámara de primer plano del mismo para que puedas verlo. Y ahora te mostraré un video rápido de la tasa de impresión. Ahora esto fue impreso en una pieza de impresora, el i3 MP3s plus, y se ve fantástico. Simplemente uso un poco de filamento negro brillante. Y sin embargo aquí está. Tenemos nuestra plantilla, está completa. Ahora, lo que esta plantilla está comprobando es si
tenías un trozo de papel y tenemos un montón de formas básicas, simplemente
podríamos esbozar las formas con un bolígrafo y un lápiz. Y ahora hemos esbozado perfectamente formas geométricas. Sé que no lo puedes ver desde ahí, pero voy a incluir un primer plano de la plantilla real aquí enseguida. No obstante, sí, felicitaciones porque tu primer diseño e impresión está hecho y puedes seguir adelante y publicar una foto o una captura de pantalla o algo de tu plantilla en la sección de proyectos de esta clase. Y de esa forma llamamos un poco ver las diferentes formas básicas que hemos hecho usando esta sencilla plantilla, que otra vez, todo lo que hicimos fue bosquejar el cuadrado, luego
esbozamos las formas individuales y luego extruimos el cuadrado. Entonces eso es todo lo que había a nuestra primera y los veré en el siguiente video. Ah, y una cosa más antes de irte. Este de aquí es un conjunto de calipers vernier. Si no tienes un juego de pinzas vernier y planeas hacer mucho diseño de ingeniería e impresión 3D y muchos diseños y Fusion 360, te
recomiendo conseguir un juego de calipers vernier y conseguirlo por tan bajos como 20 dólares. Básicamente lo que es, es como una herramienta de medición que es mucho más precisa y algo así como decir una regla. Por lo que usando un conjunto de calipers vernier, realidad
podemos comparar las medidas exactas en Fusion 360 con esas dos son plantillas impresas en 3D. Ahora pondré la cámara aquí y obtendré una vista de cerca para que veas exactamente a qué me refiero. Sí recomiendo hacer esto de vez en cuando solo para comprobar la calibración de tu impresora 3D. Entonces eso es todo para este. Y los veré en el próximo.
10. Guardar y exportar archivos: Está bien, así que antes de pasar a la siguiente clase, Solo
hay una cosa más que quería cubrir y es cómo guardar adecuadamente tus archivos en Fusion 360 porque guardar tus archivos correctamente, su extremadamente importante donde nunca querrías perder nuestro trabajo. Por lo que hay dos formas de hacer esto en Fusion 360. El primero es ir file save. Y qué archivo guardado está usando esto, estamos subiendo nuestros archivos a la nube Fusion 360 o a los servidores Fusion 360 y su propia red. Por lo que esto no almacenará archivos en su escritorio o en su computadora. Esto es sólo subirlos a la Nube. Esa es una manera. El otro camino es ir File Export. Y luego usando File Export, en realidad
podemos guardar los archivos localmente en nuestra computadora. Así es como normalmente lo hago. Lo que hago es tener una carpeta en mi escritorio llamada Fusion 360 files. Y entonces lo que hago es cada vez que voy a guardar un archivo. Iré Archivo Guardar, lo guardaré en la Nube Fusion 360. Y luego después de que termine de guardarlo en la nube, iré File Export, y solo exportaré esto a la carpeta sentada en mi escritorio. Y de esa manera solo siempre estoy seguro de que tengo una copia del mismo en el servidor Fusion 360 así como una copia del mismo en mi disco duro local, que estará en mi escritorio. La única otra cosa que mencionaré es que los archivos dot f 3D son el archivo Fusion 360. Entonces si abro un archivo dot f 3D, se vería así y sería nuestro archivo de parte exacta. Por lo que guardarlos como archivos 3D de punto F es el estándar. Eso es todo para este. Los veré en la clase número dos.
11. Resumen de la clase 1: Muy bien, entonces este video de aquí es solo un video de demostración. Por favor, no intentes seguir paso a paso. Solo estoy resumiendo lo que aprendimos y lo que hicimos en esta clase. Entonces esencialmente lo que hicimos es descargar e instalar Fusion 360 por primera vez. Entonces planteamos esto y nos aseguramos de que todos estemos en milímetros usando las mismas unidades. Entonces a partir de ahí, Aprendimos a crear un boceto usando este botón aquí mismo. También aprendimos la navegación de nuestro ratón. Entonces al desplazarnos dentro y fuera de nuestra boca, estamos haciendo zoom pulsando Shift y haciendo clic en el botón de desplazamiento del ratón, nos estamos moviendo en rotación. Y por último, si solo estamos haciendo clic en la rueda de desplazamiento del ratón, nos estamos moviendo en movimiento plano usando estas tres emociones, podemos controlar prácticamente todo el espacio de trabajo. Entonces desde el botón Sketch, lo que hacemos es hacer click en cualquier plano de boceto típicamente siempre solo
hago clic en el de abajo. Entonces vemos esto aquí mismo, que es el origen. Desde el origen, podemos crear cualquier tipo de boceto
geométrico que queramos usando las herramientas de boceto aquí mismo. Entonces sigamos adelante y solo voy a crear un círculo para esta demostración. Ahora lo que tenemos es nuestro círculo. Ahora después de hacer prácticamente cualquier boceto, solo
vamos a seguir adelante y hacer clic en D en nuestro teclado. Y luego vamos a crear nuestra dimensión de boceto. Por lo que podemos ver aquí que nuestro diámetro está fijado en un 100 y 26 milímetros. Adelante y hagamos que esos 100 milímetros. Ahora tenemos un círculo con un diámetro de 100 milímetros. Después de hacer esto, ahora tenemos nuestra forma básica, pero aprendimos que podemos combinar formas. Entonces si tomamos un rectángulo, por ejemplo, e hicimos que este rectángulo se intersecara con nuestro círculo. Lo que podríamos hacer entonces es usar nuestra herramienta de recorte para que estos tengan la misma forma. De nuevo, nuestra herramienta de recorte es básicamente solo un par de tijeras a las que vas y cortas todas las líneas. Entonces lo que hicimos entonces es que ahora tenemos nuestra geometría básica. Utilizamos la herramienta de recorte para combinar esos en una sola forma. Podemos entonces presionar Finish Sketch. Ahora una vez que tengamos nuestro boceto terminado, podemos extruir lo que esto está haciendo es que está tomando nuestro boceto 2D y lo está haciendo tridimensional. Nuevamente, en un video futuro, estaremos repasando todos los detalles de la extrusión. Pero por ahora acabamos de ir a distancia y sigamos adelante y solo hagamos diez milímetros. Nuevamente, presionando Shift y luego haciendo clic en la rueda de desplazamiento de nuestra almohadilla de ratón, ahora
podemos ver que tenemos una forma tridimensional. Entonces eso es todo para el resumen. Los veré en la siguiente lección.
12. Lección 2: introducción: Bienvenido a la clase número 2 sobre cómo usar Fusion 360 si eres nuevo aquí, llamo Austin, soy tu instructor y soy ingeniero mecánico con sede fuera de Canadá. Soy dueño y opero e ingeniería de diseño y estudio de impresión 3D. Entonces todo lo que hacemos es y estar enfocados en aplicaciones de la vida real e impresión 3D. Específicamente en esta clase, estamos construyendo un portapuntas. Ahora si eres nuevo aquí, te recomiendo primero checar clase número 1, donde fuimos, diseñamos y construimos nuestra propia plantilla. También repasamos básicamente cómo descargar y cómo empezar a usar Fusion 360. Pero no obstante, eso nos trae hoy a nuestra clase. Entonces para la clase de hoy, lo que vamos a hacer es primero les voy a dar una visión general de lo que estamos haciendo, las habilidades que estamos aprendiendo. Y te voy a mostrar cómo se ve eso en un bolígrafo y papel. Entonces vamos a seguir adelante, vamos a entrar en el diseño. Vamos a trabajar en habilidades como los filetes. Vamos a hacer extrusiones y vamos a hacer cortes. Ahora, los filetes son uno realmente grande y si no sabes qué llenarlo es, no te preocupes. En realidad voy a traer un montón de objetos de la vida real y mostrarte ejemplos. Porque como mencioné, es como creo que vamos a aprender mejor, sobre todo con la impresión 3D en mente. Entonces saltemos a la derecha. Los veré en la siguiente lección. Empecemos a construir nuestro genial, nuestro propio portapápices. Podríamos incluso poner nuestros nombres en él. Te veré ahí.
13. ¡Consejos y trucos explicados en el papel!: Muy bien, Así que cuando se trata de construir y diseñar un portalápices, básicamente
hay dos tipos de portalápices que podemos hacer. El que sólo se ve como una taza y un poco solo arrojas todos los lápices o bolígrafos ahí dentro y es súper desordenado. O lo que podríamos hacer es hacer nuestro propio tipo de costumbre uno donde realmente recortamos agujeros individuales para nuestros bolígrafos. Ahora al hacer eso, también podríamos cortar y hoyo individual para algo como tijeras o lo que sea, tienes la libertad de hacer las tuyas como
quieras y simplemente sigue la plantilla que te voy a dar. Entonces lo que quiero hacer primero es mostrarte en bolígrafo y papel exactamente cómo va a quedar esto. Y tengo nuestra útil plantilla de dandy aquí de antes. Entonces hablemos rápidamente de cómo podemos hacer esto en Fusion 360. Echemos un vistazo a esto. Entonces lo primero es lo primero, obviamente solo hagamos la plaza que vamos a tener. Entonces aquí vamos. De nuevo, ustedes no necesitan hacer esta parte. Yo solo quiero hacer esto para que pueda demostrarles algunos puntos. Así que sólo ten cuidado. No es necesario que copies esto también. Ahora lo que mencioné antes, Estamos trabajando en llenarlo. Entonces hay una razón por la que en realidad no conecté todas estas líneas. Como mencioné, las líneas perpendiculares se hacen más fuertes con los filetes. Entonces, en lugar de realmente sólo hacer de esto un rectángulo perfecto en esta clase, lo que vamos a estar haciendo es que vamos a estar agregando en filetes a los lados aquí, lo que significa que estos no sólo van a estar a 90 grados. Ahora sí me disculpo mi dibujo no es el mejor. Por suerte, sí tenemos nuestra plantilla, pero el punto de esto aquí mismo es ilustrar estos filetes que vamos a ver en las cuatro esquinas ahora, los filetes se miden con radio. Entonces si tomaras un llenarlo y realmente haces un círculo completo a partir de ese llenarlo, tendrías un radio. Entonces esto es como se ve en el software. Es este valor de medición como la longitud de esta flecha es nuestro relleno su valor. Entonces digamos por ejemplo, este era de dos milímetros. Así haríamos nuestros primeros filetes. De nuevo, solo viendo por ahora te mostraré en el software, pero es bueno tener un poco de pre demostración porque hay otra cosa realmente, realmente importante a la que quiero llegar. Entonces finjamos que en nuestra plantilla aquí, hicimos un círculo desde antes. Y finjamos que este círculo es del tamaño real de un bolígrafo. Por lo que vamos a hacer un par de círculos individuales para nuestro portalápices. Entonces voy a seguir adelante y voy a empezar a hacer uno de ellos. Ahora obviamente la ubicación de este círculo es realmente importante. Por ejemplo, queremos que se vea simétrico, queremos que se vea uniformemente espacio. Entonces ahora mismo donde lo pongo está bien, pero cuando lo pensamos en Fusion 360, ¿cómo haríamos este círculo perfectamente alineado? Bueno, sabríamos que podemos tomar una dimensión inteligente desde esta línea justo aquí hasta el centro del círculo. Y también podríamos tomar una dimensión inteligente desde esta línea justo aquí o desde este muro hasta el centro del círculo. Por lo tanto, la ubicación de ese círculo sería fija. Ahora, para el primer círculo, eso podría no ser súper importante. No obstante, una vez que tengamos un montón de círculos, por ejemplo, cuando hacemos el círculo debajo de él, Digamos que en realidad, voy a poner esto a propósito un poco fuera a lado sólo para que puedan ver lo que estoy tratando de ilustrar. Entonces si solo fuéramos a mano alzada y pusiéramos estos sin usar nuestras dimensiones inteligentes son los círculos no estarían perfectamente alineados. Y cuando se trata de construir nuestras partes, siempre las queremos simétricas y perfectamente alineadas matemáticamente. Por lo que hay dos formas en que podemos hacerlo en este ejemplo. Número uno es que vamos a usar nuestra dimensión de boceto aquí mismo. Entonces el número 1 bosquejado, lo mencioné de nuevo, nos repasamos que solo puedes presionar D en el teclado y luego podremos medir la distancia desde el mismo centro de nuestro círculo hasta las paredes laterales,
por lo tanto, arreglando el ubicación de nuestro círculo. Entonces cuando sigamos adelante y hagamos otro círculo, Digamos que lo ponemos justo aquí. Lo que podríamos hacer es tomar la dimensión de boceto desde el centro de nuestro primer círculo hasta el centro del segundo círculo. De esa manera tendríamos un espaciado parejo entre todo nuestro círculo. Entonces ese es el método número 1. Ahora, método número 2, Digamos que necesitábamos hacer 500 círculos. Ahora bien, eso sería una pesadilla si por cada uno de ellos tuviéramos que bosquejar, mencioné la distancia entre ellos. Ahora, el método número dos está usando lo que se llama un patrón rectangular. Entonces sólo voy a anotar eso aquí mismo. Ahora de nuevo, no necesitas estar escribiendo esto, solo sigue adelante. Entonces lo que hace el patrón rectangular es que nos permite seleccionar el número de círculos que queremos, así
como la distancia entre ellos. Entonces otra vez, si estuviéramos haciendo algo así como 500 o uno de los círculos, lo cual suena loco, pero de nuevo, verás algunos diseños que tal vez tienen 10 o 20 o 30 de ellos usando patrón
rectangular nos ahorrarán una tonelada de tiempo otra vez, como dije en primera clase, bueno que queremos hacer es hacer las cosas lo más eficientemente posible. Y por lo general al hacer
eso, en realidad también los hace lo más precisos posible. Porque por ejemplo, si hubiera 20 de estos círculos y usted dibujó
individualmente la dimensión entre cada uno de ellos. Existe la posibilidad de que en algún lugar a lo largo de la línea pongas un tipografía, sobre todo si, por ejemplo, necesitaban estar algo así como 2.1 centímetros de distancia. En lugar de hacer cada uno individualmente, vamos a usar lo que se llama patrón rectangular. Y les voy a mostrar eso chicos en el próximo video. Y luego, por último, como mencioné, digamos que queríamos hacer una pequeña sección en nuestro portalápices donde pudiéramos poner nuestras tijeras. Bueno, sigamos adelante y solo haríamos una pequeña sección cuadrada. Y de nuevo, al igual que cuando hicimos nuestra plantilla, seguíamos adelante y solo estábamos extruyendo esto y el resto se cortaría. Entonces sigamos adelante. Te voy a mostrar cómo se ve eso en el software. Y sólo saltemos a la derecha.
14. Explicado el diseño del titular de ojos: Está bien, y vamos a saltar a Fusion 360. Y solo un momento, como mencioné, creo que sería divertido si todos hiciéramos nuestro propio portapápices personalizado. Entonces por ejemplo, si tal vez quieres que el tuyo sostenga tres bolígrafos o 20 bolígrafos, lo que quieras, Vamos adelante y hagamos las nuestras propias. Entonces para mí, sé que no me importará sostener bolígrafos. Voy a decir que voy a sostener seis plumas diferentes. También voy a sostener mi cuchillo exacto. Y además, voy a sostener mis pinzas así como un par de tijeras, lo que significa que voy a tener unas cuantas formas diferentes. Entonces voy a seguir adelante y bosquejar el mío. Ustedes no tienen que hacer esto, pero me gusta hacer esto de antemano sólo para que conozca mis medidas y de esa manera cuando me meto en el software Fusion 360, puedo hacerlo de manera bastante rápida y eficiente. Entonces si solo quieres ver, puedes hacer eso también. Entonces aquí vamos. Como mencioné, por favor no me juzguen en base mis habilidades artísticas porque sé que no son muy buenas. Pero aquí está nuestra vista superior, al igual que hicimos en este más denso donde luego vamos a hacer esos cortados. Entonces para mí, sé que quiero seis bolígrafo, así que sólo voy a dibujar seis círculos aquí. Nuevamente, estos son solo de mano libre. Las mediciones exactas se van a hacer en el propio software. Pero esto sólo me da una buena idea de exactamente dónde voy a colocar el corte diferente. Entonces aquí están mis seis hoyos para mis bolígrafos. Ahora, cuando se trata de las plumas reales, necesito medirlas. No tienes que medirlos, pero sí lo animo solo para que no termines
diseñando realmente algo y luego imprimiendo 3D y solo para descubrir que no encajan, lo que me lleva a 1 está en un video futuro vamos por todas partes sobre tolerancias con impresión 3D porque las tolerancias son muy importantes si necesitas dos partes para simplemente deslizarse junto con una fricción muy mínima, esa es una clase diferente. Por lo tanto, mantente atentos para eso. Para este, sólo necesitamos que el bolígrafo simplemente encaje. Por lo que el diámetro de esta pluma aquí es de 9.5 milímetros. Y quiero decir, aquí hay otra pluma. Entonces vamos a echar un vistazo a este. Este es 10.5 a eso, ese buen spot. Entonces solo voy a hacer estos agujeros 13 milímetros para estar seguros y de esa manera los bolígrafos cabrán en cada ranura. Entonces voy a ir justo aquí en mi diagrama. Yo sólo voy a dibujar esto aquí mismo, mi dimensión, 13 milímetros. Ahora, el siguiente paso para mí son mis tijeras, es probable que tome la dimensión por aquí mismo. Ahora bien, vale la pena señalar, esto significa que la extrusión general va a tener que ser por tanto, pero eso no es problema. Haré que sea bastante alto. Entonces sigamos adelante y voy a agarrar esta dimensión y sale exactamente a 30 milímetros. Entonces significa que dondequiera que decidí poner mi cuadrado, esta parte superior de aquí tiene que ser de 30 milímetros. Espero que puedan ver que sí tengo la cámara de arriba funcionando, así que les mostraré una vista de cerca de eso. Las tijeras son bastante delgadas, así que vamos a seguir adelante. Es decir, esto me está mostrando 13.9 en la parte superior. Entonces esta parte de aquí mismo, voy a hacer decir 17 milímetros. Como mencioné, esto no se dibuja a escala, por lo que esta línea 17 en realidad probablemente debería estar justo aquí. Pero eso no es un problema porque de nuevo, solo
quiero ver la ubicación. El siguiente es mi cuchillo exacto. Entonces para mi cuchillo de masa exacto, el grosor de la misma donde creo que no va a entrar es de alrededor de 35 milímetros. Entonces otra vez, sólo vamos a hacer un cuadrado aquí mismo y voy a anotar, digamos que quiero que esto quepa de esta manera. Por lo tanto, este lado de aquí va a ser 35 milímetros y el grosor de éste va a ser, consigo 16.8 milímetros. Entonces sólo voy a volver a jugar seguro y hacer que esto diga 20 milímetros. Ahora último arriba son mis pinzas y quiero que esto
quepa con un ajuste apretado porque es pesado en la parte superior. No quiero que esté girando alrededor. Entonces voy a tratar de obtener la dimensión más precisa de un poco esta pieza rectángulo inferior que pueda. Y obviamente como no puedo usar mis pinzas para esa parte, simplemente
voy a usar esta regla aquí. Ahora, lo único que notaré es que esto, por ejemplo, esta regla aquí es una pulgadas y milímetros en Fusion 360, a
pesar de que ponemos nuestras unidades en milímetros, cuando realmente vas a introducir una dimensión, puedes sólo tienes que escribir la abreviatura de la unidad de ahí. Entonces, por ejemplo, a pesar de que decía en milímetros, podría escribir dos y luego simplemente escribir IN por pulgadas y el propio software lo sabrá. Entonces, cualquiera que sea la herramienta de medición que estés usando, por ejemplo, si solo estás usando una cinta métrica que solo tiene pulgadas en ella, eso también está totalmente bien. Puedes ingresar a la unidad de pulgadas en nuestro software Fusion 360, a
pesar de que nuestro valor predeterminado está establecido en milímetros. Entonces para éste, solo
sigamos adelante y pondré este para que diga unos dos centímetros. Entonces voy a tener algún lugar, voy a tener un tipo delgado de área de rectángulo aquí. Y esto va a ser de dos centímetros y el grosor va a ser de unos 0. Pondré 0.9. Y ahora tenemos nuestros seis círculos para nuestros bolígrafos así como nuestra regla y nuestro cuchillo de masa exacto. Entonces sigamos adelante y saltemos a Fusion 360 y consigamos este diseño.
15. Diseño de lápiz 360: Muy bien, Así que aquí estamos en Fusion 360 ahora viene la parte divertida. Entonces como siempre, sigamos adelante y empecemos con la esquina superior izquierda aquí. Vamos a bosquejar. Y siempre empiezo en el plano inferior. Entonces lo que sé primero que voy a hacer es construir un rectángulo y sólo voy a seguir adelante y lo podemos ver porque ya configuramos nuestras herramientas de snapping o estamos haciendo una distancia a los incrementos de diez milímetros. Tenemos bastante buena idea de nuestras dimensiones ahí. Entonces creo que para el mío, voy a hacerlo como un 100 y digamos 140 milímetros de largo por, creo que 70 o 60 se ve bastante bien ahí mismo. Voy a seguir adelante en realidad. En realidad, podría incluso un poco más delgada, así que sólo voy a establecer eso entonces lo que voy a presionar D en mi teclado. Adelante y pongamos las dimensiones a esto. Y vayamos 55 porque entré en línea para sentarme algo así en el frente de mi escritorio y quería ser un poco más. Entonces. Ahora, vamos a revisar rápidamente cómo
navegamos por nuestro espacio de trabajo por si acaso te has olvidado. Entonces otra vez, desplazándonos hacia dentro y hacia fuera de ellos más lo
haremos, nos acercaremos y alejaremos. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic en la rueda del ratón para movernos en movimiento plano. Y por último, pulsa Shift en tu teclado, haciendo clic en el ratón, y ahora nos estamos moviendo en el espacio 3 D. Entonces digamos que nos perdemos. Digamos, ya sabes, lo
nuestro ya que, ya sabes, simplemente no
es perfecto, pero queremos que se vea perfecto. Nosotros queremos estar mirando hacia abajo en él. Bueno, en la parte superior aquí, esquina
superior derecha de tu pantalla, puedes seguir adelante y dar click así. Y ahora estamos en la cima. Entonces aquí vamos, justo en ello. Entonces esto se ve bastante bien ahora, ¿a qué altura quiero que sea mi portalápices? Bueno, para mí, creo que tal vez algo así como 70 milímetros sería bueno. Entonces sé que lo voy a extruir 70 milímetros, pero espera, antes de hacer eso, como hablamos era nuestra matriz de filetes aquí en la esquina superior izquierda podemos ver herramientas y vamos a agregar algunos filetes. Entonces cuando nos desplazamos esto por la esquina o conexiones de 90 grados, como mencioné antes, solo
podemos seguir adelante y dar click aquí y podemos ver tenemos 15 milímetros seleccionados ahora que es bastante grande para empezar. Voy a seguir adelante y sólo hacer que puedan ser cinco milímetros. Veamos cómo se ve eso. Eso me gusta más. Creo que 15 fue demasiado, así que me gusta que cinco milímetros lo llenen. Adelante y presione Enter. Ahora tenemos nuestro primer llenarlo aquí. Voy a seguir adelante y añadir un llenarlo de cinco milímetros cada
lado para que solo puedas hacer eso igual, lo que creas que se ve mejor para tu portalápices. No estamos demasiado preocupados por nada más en este punto. Nuevamente, solo estamos tratando de seguir los pasos, aprender a hacerlo y hacer que se vea bastante bien para que nuestra impresión 3D sea efectivamente funcional y fuerte y útil. Entonces Aquí vamos. Ahora tenemos nuestra plaza aquí con nuestros filetes. El siguiente que hay que hacer es extruir esto para
poder seguir adelante y hacer todas nuestras formas primero y luego extruirla. Pero primero lo extruyamos porque quiero hablar las opciones de extrusión un poco más en profundidad. Entonces subamos aquí, terminamos boceto, y luego sigamos adelante y pinchemos en nuestro boceto y otra vez, presionamos extrusión. Ahora, aún no hemos pasado por estos juntos, así que repasemos nuestras opciones. Entonces lo primero que tenemos aquí es tipo. En realidad vamos a ignorar el tipo ahora mismo. Sólo dejémoslo en extrusión. Pero vayamos a la derecha en perfiles o perfiles es exactamente lo que estamos extruyendo. Para que veas si desmarco nuestro boceto aquí, perdemos nuestro perfil y ahora dice seleccionar. Entonces sigamos adelante y seleccionemos eso. Y podemos ver que tenemos uno seleccionado. Siguiente arriba son nuestros inicios. Ahora aquí es donde queremos que empiece nuestra extrusión. Podemos o iniciar esto, podríamos ponerlo en un offset, podemos iniciarlo en un objeto diferente, para lo que sea. Ahora, dejemos esto en nuestro plano de perfil para que estemos empezando desde nuestro boceto y estemos extruyendo ya sea hacia arriba o hacia abajo de esta manera. Pero más que eso, ya
podemos ver que tenemos dirección. Ahora direcciones bastante directas. O bien podemos extruir por un lado, que es lo que estamos haciendo en este momento. O podemos hacer una extrusión de dos caras donde ahora ves tenemos dos flechas. Se puede ver que puedo extruir de esta manera o de esta manera de forma independiente. Pero por ahora, de nuevo, vamos a quedarnos con un lado. La otra opción por ahí es simétrica, que solo va a duplicar su distancia y opción de extrusión original. Pero de nuevo, por ahora, vamos por un lado y sigamos adelante y fijemos la distancia. Como dije, quiero que el mío sea de 70 milímetros. Entonces aquí vamos. Ahora lo tenemos a 70 milímetros y lo que queda es nuestro ángulo de inclinación. Ahora, qué ángulo cónico es,
es echar un vistazo a esto. Yo sólo voy a dar clic en la frontera. Ahora tenemos una vista frontal es si agrego un ángulo cónico, lo que va a hacer es realmente va a extruir esto en un ángulo de esta manera aquí mismo. Entonces déjame mostrarte si pongo esto a 30 grados, ya verás allá vamos. Boom ahí. Ahora tenemos 30 grados desde la perpendicular, ese es nuestro ángulo cónico. La otra cosa que podemos hacer en realidad agregar un ángulo de inclinación negativo. Entonces digamos que
metí, no sé, siete grados negativos. Ya verás que ahora se está cortando en palabras ahí. Entonces ese es nuestro ángulo cónico, no se usa muy a menudo, pero solo quería que estuvieras al tanto de cuál es el ángulo cónico. Entonces sigamos adelante, vamos a presionar. De acuerdo, ahora lo que tenemos es básicamente solo la base de nuestro portalápices. lo que queremos hacer es querer hacer otro boceto en nuestros círculos, el lugar para nuestro, en mi caso, era mi cuchillo exacto, mis tijeras y mis pinzas. Pero sea lo que sea, lo que quieras agregar a tu. Entonces para hacer esto, de nuevo, vamos a ir a crear un boceto, y ya verás ahora tenemos la opción a estos, bosquejar en estos tres planos. Ahora estos tres aviones, Hablemos rápidamente de estos. Por lo que se puede ver aquí tenemos esta línea verde y se puede ver aquí arriba también. Ese es el eje y luego el rojo aquí, tenemos nuestro eje x. Entonces este avión es en realidad nuestro y, x plano justo aquí. Bajando, tenemos nuestro avión zx, y aquí arriba tenemos nuestro avión z y. Ahora bien, no súper importante saber realmente cuál es cuál, sino solo para que conozcas el espacio 3D en el que estás trabajando. Entonces sigamos adelante y saltemos a ello. lo que realmente vamos a bosquejar es en cualquier momento que hagas un cuerpo sólido, ese cuerpo contiene básicamente plano. Para que puedas seguir adelante y dar click en la parte superior. Y ahora estamos creando un boceto en la parte superior de nuestro avión. Entonces primero que queremos es nuestra pluma. Entonces sigamos adelante y boom, vamos a crear un círculo. Y como mencioné antes, la distancia de mi círculo que quiero es de 13 milímetros de diámetro. De esa manera se ajustará a todos los bolígrafos que tengo. Entonces lo que hice ahí es que acabo de hacer un círculo. Ahora voy a presionar D en mi teclado y voy a hacer este 13 milímetros de diámetro. Y ahí lo tenemos ahora. Lo que queremos hacer es que siempre queremos hacer, son básicamente todas nuestras partes. Siempre queremos que sean simétricos. Entonces, ya sabes, la ubicación de este círculo es realmente importante. Por ejemplo, puedes simplemente arrastrarlo y ponerlo donde quieras. Al igual Se ve bien aquí, pero eso podría no ser perfecto. Entonces cómo hacemos eso es que queremos que sea perfecto. Volvamos a presionar D en tu teclado. Hagamos click en el medio de nuestro círculo así como esta línea aquí mismo. Y ahora se puede ver que estamos fijando la distancia desde el centro de nuestro círculo hasta esta línea superior. Y solo pongamos eso en 15 milímetros para mantenerlo agradable y sencillo. Y entonces sigamos adelante y fijemos la distancia del costado aquí también. Sólo pongamos eso en 15 milímetros. Otra vez. De esta manera, todo se acaba de poner y se ve realmente bonito. Ahora lo que pasa es cuando vamos y hacemos más círculos, sabemos que podemos hacer estos cada uno 15 milímetros y 15 milímetros de lado. Entonces ahora, cuando se trata de ello, necesitamos seis círculos. Y como mencioné antes, hay dos formas de hacer esto. Método. El número uno sería ir aquí y seguir adelante y hacer seis círculos y fijar las dimensiones de cada uno de ellos a este muro, a este muro, y luego la dimensión del círculo también. También tendrías que añadir una dimensión desde la mitad de este círculo hasta la mitad del primero. Eso harías una y más de cinco veces más, dándonos seis círculos o, y así es como debemos hacerlo, como mencioné en este curso, el punto es enseñarte a hacer las cosas de manera eficiente y derechos básicamente, efectivamente
hay una forma correcta de hacer las cosas y hacerlo de la manera correcta sólo mejora nuestras precisiones. Entonces sigamos adelante y realmente eliminemos este círculo. Puede hacer clic derecho sobre él y presionar Eliminar. O lo que suelo hacer es si cometo un error, si estás en una máquina Windows o PC, suele ser control Z o si estás en un Mac, es la Opción Z. Pero usando esa funcionalidad, solo
podemos seguir adelante y podemos presionar Opción Z porque estoy en un Mac y se puede ver que sólo nos lleva de vuelta una operación. Entonces ahora en lugar de crear un montón de círculos, lo que vamos a hacer, vamos a dar click en este círculo aquí mismo, Crear. Y luego veremos esta opción aquí abajo para patrón rectangular. Hagamos click en eso ahora. Sé que efectivamente se ve un poco intimidante, pero no te preocupes, vamos a pasar por cada opción. Entonces primero cosas versus objetos, podemos ver que tiene uno seleccionado que es solo nuestro círculo. Ya ves si presiono, se va. Vamos a dar click. Es nuestro círculo está efectivamente seleccionado. El siguiente es nuestra dirección. Entonces la primera dirección que quiero es ir en línea de izquierda a derecha. Ahora la forma más fácil y mejor de seleccionar tus indicaciones es simplemente hacer click en algo que sea perpendicular. Entonces para mí, sería esta línea o esta línea. Si eso no tiene sentido, sólo aguanta conmigo. Basta con hacer click en una línea perpendicular a la Tierra, lo siento, una línea paralela a la dirección que quieres que sea. Entonces sigamos adelante y presionemos en ese de aquí. Por lo que tenemos nuestra primera dirección se define. Ahora, una vez definida tu dirección, puedes ir a la izquierda o a la derecha. Entonces ir a la izquierda es realmente positivo, mientras que ir a la derecha es negativo. Déjame mostrarte lo que quiero decir aquí mismo tenemos distancia. Entonces si pongo esta distancia a 10 milímetros, ya
ves que va a empezar a hacer círculos a la izquierda, pero en realidad los quiero a la derecha. Para que veas si ahí pongo un negativo, ahora vamos a la derecha. Y ahora cuál es la distancia, es esa va a ser la distancia desde el centro de tu primer círculo hasta el centro de tu último círculo. Entonces sigamos adelante y hagamos eso,
OK, no 45, sino negativo. 45. Entonces ahora la distancia entre este círculo aquí y este círculo aquí es exactamente 45 milímetros. Podemos ver que hay cantidad o número de instancias es tres, que es exactamente lo que quiero porque hice 166 bolígrafos totales para estar en mi portalápices, así que eso ya está configurado bastante bien. Creo que en realidad podría saber que 45 luce bien. Entonces ahora lo que necesitamos es esencialmente otra fila de círculos. Ahora bien, si miramos en nuestra sección de patrones rectangulares aquí vemos que tenemos cantidad, distancia, y tipo de dirección. Entonces esto es para la primera parte que ya hemos montado aquí, pero también hay esta segunda parte y podemos ver de nuevo cantidad, distancia y tipo de dirección bajo cantidad dice tres. Por lo que podría estar preguntándose, ¿dónde están estos tres círculos mientras que en realidad están por encima de estos tres existentes. Y eso es porque nuestra distancia está fijada en 0. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Si sigo adelante y pongo esto para decir diez, verás otros tres círculos, o supongo que otros seis círculos aparecieron porque nuestra cantidad es tres, lo que quiero son 6 totales, lo que quiero son seis círculos en total. Entonces voy a poner esta cantidad en dos, y luego voy a fijar esta distancia en 25 milímetros. Eso se ve fantástico ahí mismo. Esto es bueno para mí Ahora, lo otro que vale
la pena señalar es que podemos ver esta dimensión aquí mismo es de 15 milímetros. Ese es el que dijimos al principio. Esta es la dimensión desde las tasas superiores en el medio del círculo es de 15 milímetros. Ahora, si tenemos 15 milímetros ahí, más 25 milímetros aquí, más 15 milímetros aquí nos darán nuestro total de 55 milímetros, que es a lo que esta longitud lateral está puesta si acabo de perderte ahí, no te preocupes sobre eso en absoluto. Simplemente nos estamos asegurando más o menos que todo sea simétrico. Te volveré a mostrar en un solo momento. Entonces voy a seguir adelante. Voy a presionar Ok ahi y ahora déjame mostrarte de lo que estaba hablando. Entonces si presiono D en mi teclado, ahora
tengo la herramienta de dimensión arriba. Y si hago clic en el centro de este círculo hasta abajo aquí, podemos ver que tiene 15 milímetros, al
igual que el de arriba. Ahora si hago clic aquí, en realidad me va a dar un poco de error. Eso se debe a que esta dimensión ya está controlada. Entonces la siguiente forma que tenemos, como
dije, quería hacer una para mis tijeras. Entonces voy a seguir adelante. Sólo voy a hacer una sencilla herramienta de rectángulo aquí mismo, presionar D en mi teclado, y luego ya agarré estas dimensiones antes. Entonces éste que conozco va a ser de 30 milímetros, va a seguir adelante y poner eso ahí dentro. Y entonces este de aquí va a ser de 17 milímetros, que hice antes en pluma y papel. Y de nuevo, solo puedes medir el tuyo o ponerlo como quieras. Entonces ahora que tenemos nuestro rectángulo hecho, de nuevo, lo que podría hacer es que pudiera dimensionar este rectángulo desde arriba o desde los lados y ponerlo donde quiera. O simplemente puedo hacer clic en él. Oops, tenemos que estar fuera de nuestra herramienta de dimensión, así que solo presiona Escape. Entonces lo que pasó ahí es que tuve D, que es nuestro conjunto de herramientas de dimensión. Pero si solo presiono Escape ahora solo es nuestra herramienta de puntero. Puedo hacer click en él y en realidad puedo simplemente moverlo por donde quiera. Y como realmente no importa para esto, solo
lo voy a poner aquí por ahora. El siguiente que tenía es que quería uno para el cuchillo de masa exacto. Entonces de nuevo, eso va a ser un rectángulo y ya tengo las dimensiones para eso. Entonces voy a seguir adelante y presionar D en mi teclado, configurar esto. Sé que éste tiene 35 milímetros. Y pulsa Enter. Ahí. Ahí vamos. Podemos ver lo grande que es esa. Entonces el siguiente aquí es de 20 milímetros. Y de nuevo, esto es sólo para el cuchillo exacto. Por lo que este ahora está completo con las dimensiones. Nuevamente, Escape en mi teclado y ahora haciendo clic en uno de los lados, puedo moverlo. Entonces solo lo voy a poner justo aquí. Eso me parece bien. Y entonces finalmente el último es uno de mi pinza. Entonces otra vez, solo voy a ir ahí D en mi teclado y podemos seguir adelante y establecer esto. Vamos sólo 10 milímetros. Y entonces necesitamos esta dimensión aquí, que voy a ir 20. Estamos todos arreglados, así que tenemos tres aquí. Tenemos los agujeros que van a estar ahí para nuestros corrales. Tenemos entonces esta parte justo aquí la cual hicimos para una tijera, esta parte para nuestro cuchillo de masa exacto, y esta parte aquí abajo para nuestras pinzas. Ahora, hay algunas otras herramientas que vamos a usar o repasarlo en un video futuro sobre cómo hacer que las cosas sean paralelas, perpendiculares y sus relaciones entre sí. Eso es esencialmente usar las restricciones aquí arriba. Pero creo que ya hemos hecho suficiente contenido en este material. Por lo que ahí acabo de apretar un que trajo apariencia. No queremos eso, así que sólo voy a presionar escape. Pero lo que queremos hacer es poder simplemente mover estos alrededor. Y yo sólo voy a hacer que estos se vean bastante bien para nuestra impresión. Nuevamente, como mencioné, repasaremos más detalles en la siguiente clase sobre cómo y
hacer que las cosas sean paralelas y perpendiculares y usando las restricciones. Entonces esto me queda bien. Voy a seguir adelante y presionar Finish Sketch. Y ahora lo que podemos ver es que tenemos aquí nuestros componentes individuales. Entonces lo siguiente que hay que hacer es recortar estos. Ahora podríamos haber ido adelante y añadir filetes a estos rectángulos también aquí. Pero creo que en realidad van a estar bien sin porque están en el interior de nuestro objeto. Y de nuevo, solo estamos poniendo bolígrafos y tijeras y cosas aquí adentro. Entonces no voy a añadir nada demasiado elegante ahora mismo. Vamos a seguir adelante y vamos a cortar estos. Entonces lo que hacemos, hacemos click en una de ellas y luego presionamos Mayús en tu teclado. Podemos seguir adelante y podemos seleccionar todas las formas que acabamos de hacer. Y boom, boom, boom, boom, ahora los tenemos a todos seleccionados. Entonces de nuevo, ahora podemos dar click en Extrusión y no te preocupes, sé lo que estás pensando. No queremos que suban, pero en realidad lo que podemos hacer es cortarlas para que puedas ver nuestra dirección aquí mismo está configurada para arriba. Por lo que efectivamente podríamos hacer que estos bocetos se extruyan. O lo que podemos hacer es realmente extruirlos hacia abajo en recortes. Y ahora de nuevo, similar a lo que hicimos por la extrusión. Ahora lo que tenemos es solo una distancia negativa y
verás que la operación cambia automáticamente a cortes, que es exactamente lo que queremos. Y ahora la distancia de nuestros recortes, digamos sólo que quiero que el mío sea probablemente alrededor de 60 o 70 milímetros, por lo que está puesto en negativo 55 ahora mismo, voy a hacer que el mío sea negativo 65. Y veamos cómo se ve eso. Se puede ver que tenemos la vista en 3D de exactamente lo profundo que va eso. Y en realidad creo que eso es un poco demasiado. Entonces voy a ir negativo 60. Y para mí ahí mismo, eso se ve perfecto. Por lo que ahora tenemos nuestro portalápices. Esto se ve bien. Voy a seguir adelante y guardar esto y enviarlo a la impresora. La única otra cosa que quiero mencionar es que la otra forma que sí lo llenamos es después de los bocetos hechos. Entonces, por ejemplo, lo que podría hacer es hacer clic en estos lados justo aquí. Nuevamente, solo estoy dando clic y cambio en mi teclado además hacer clic y seleccionar aquí los lados de nuestro rectángulo. Hagamos éste, y hagamos éste también, sólo para que pueda mostrarles el relleno y la opción. Y luego haciendo esto, lo que podré hacer es comparar la impresión de los filetes con la que no tiene un relleno. Entonces lo que podamos hacer, adelante aquí arriba. Esta opción aquí mismo es volver a agregar un llenarlo. Ahora, ahora este filtro aquí que podemos ver se está aplicando a nuestros objetos 3D reales. Entonces déjame mostrarte cómo es esto. A dos milímetros. Acabo de presionar la tecla equivocada ahí. A dos milímetros. Llénalo. Ahí vas. Se puede seguir adelante y se puede ver que ahora tenemos un relleno en el borde de nuestros objetos. Entonces voy a seguir adelante y dejar ese ahí encendido para que podamos verlo. Esto se llama sólo una bola rodante llenarlo. No te preocupes, vamos a estar repasando Salón de eso en otra, una futura clase. Pero no obstante, ahora tenemos nuestro portalápices. Tenemos un llenarlo en el exterior de estos dos. No, llénalo en este. Tenemos nuestros círculos y todo está listo. Voy a seguir adelante y mandar esto a la impresora y esperaré ver qué se les ocurrió ustedes chicos y espero que publiquen los de abajo. Entonces les mostraré el punto cuando esto se haga y los veré en la siguiente lección.
16. Geometría de referencia: Hey chicos, solo quiero saltar aquí rápido con un pequeño consejo o truco que puede ayudarte
mientras estás diseñando. He tenido esta pregunta dos veces. Y en general, cuando tenemos una pregunta que
surge más de una vez, es probable que mucha gente realmente
tenga esta pregunta. Así que vamos a saltar aquí muy rápido y déjame solo
abordar algo. Entonces lo que puedes ver aquí es en mi pantalla tuve que
extruir rectángulos. Básicamente, se puede
ver el grande aquí y luego este
pequeño aquí. Así que sigamos adelante y
vamos a crear un boceto en este pequeño frente. Y digamos que queríamos
hacer un tercer boceto rectángulo. Bueno, lo que está pasando es que cuando vamos a
hacer el boceto, no
hay ningún tipo de Geometría de
Referencia. Lo que está pasando es que
veas el cursor aquí. No se está bloqueando
a las esquinas de tampoco este primer rectángulo grande, este segundo rectángulo pequeño. Ahora, cómo arreglamos eso, déjame mostrarte es
que podemos seguir adelante. En este momento se nos hace clic
debajo del rectángulo de dos puntos. Sólo voy a presionar Escape. Y luego digamos
que queríamos usar esta línea superior aquí mismo
en nuestro plano de boceto. Así que de nuevo, lo que
está pasando es si voy aquí, presiono boceto rectángulo de
dos puntos y verás que
no tengo geometría de referencia. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Vamos aquí mismo
y digamos que quería usar la parte superior. Voy a hacer clic en eso. Voy a ir a crear
proyecto incluir, y luego solo vamos
a presionar sobre incluir geometría
3D profunda 3D. Y ahora ya verás cuando
vaya a crear este boceto, el cursor se
bloqueará e incluirá esta línea. Si pudiera hacer lo mismo, digamos este lado aquí mismo. Si quisiéramos usar el
rectángulo grande puedo ir a crear proyecto incluir,
incluir geometría 3D. Y ahora verás que tengo estas dos
líneas de referencia y puedo usarlas para hacer mis bocetos. Eso es más o menos. Sólo
un consejo rápido para ustedes medida que están yendo y
pasando por las lecciones, esto podría surgir
donde se dan cuenta, oh, no tengo geometría de
referencia. Lo que quieres hacer es seguir adelante, presionar eso crear y
luego incluir eso en tu selección actual y
eso debería ayudarte. Entonces como dije, eso solo
surgió unas cuantas veces. Por lo que ojalá, si se
te ve eso o cuando sí ves que
puedes recordar este video, retroceder,
referirlo
y mira éste. Y ojalá eso ayude. veré
en la siguiente.
17. ¡Rellenos es REales!: Muy bien, En esta lección estamos hablando de para qué se utilizan los filetes en el mundo real ahora lo que sabemos en este momento es cómo diseñar filetes en Fusion 360. Pero lo que queremos saber es, por qué estamos diseñando filetes ahora, confía en mí, tomé todo un curso de ingeniería en filetes. Bueno, el curso fue en realidad en reducir las concentraciones de estrés, pero para hacer eso usamos fill. Es, déjame explicarte. Entonces aquí solo hay dos cajas. Finjamos que se trata de dos paredes de un objeto. Y si solo están conectados así a 90 grados, si vamos y les aplicamos fuerzas opuestas, la conexión entre ellos simplemente no es muy fuerte. Entonces Aquí hay un ejemplo del mundo real de eso. Tomemos esta caja de herramientas. Te daré una vista de cerca. Pero en cualquier lugar de esta caja de herramientas donde hay dos fase de 90 grados se adjunta, También hay relleno. Es la razón de esto es reducir las concentraciones de estrés y también sirve ya que se ve mejor estéticamente para el usuario final. Aquí hay un par de otros ejemplos rápidos. Entonces aquí está el Apple Watch, que es más o menos el pináculo de la ingeniería o la ingeniería de hardware. Y veremos que ahí está Phil, Está por toda esta cosa. A continuación tenemos una calculadora, calculadora
básica, pero te darás cuenta de nuevo, llena ya está todo encima. Nuevamente, sirven a dos propósitos. Número 1 es que reduce la concentración de estrés. Entonces, por ejemplo, si dejara caer esta calculadora y no tuviera filetes, todos esos ángulos de 90 grados tendrían una gran cantidad de estrés aplicada a ellos. No obstante, con los filetes, básicamente versus el estrés a la vuelta de la esquina. Ahora, lo siguiente es que en realidad se siente mejor para el usuario final. Nuevamente, si esto fuera sólo 90 grados, casi
sería agudo al tacto, pero con los filetes, es más cómodo. Así que mira alrededor de la habitación en la que estás ahora mismo. Y te apuesto a que en realidad verás algunos filetes. Nuevamente, una vez que empieces a hacer diseño de ingeniería, todo lo que miras ahora lo
estarás mirando con una perspectiva diferente donde pensarás, ¿cómo podría hacer eso en Fusion 360? Y verás que muchos de estos artículos tienen llenarlo. Entonces espero que eso ayude. Los veré en la siguiente clase.
18. Lección 2: resumen y impresión 3D: De acuerdo, y estamos de vuelta, echa un vistazo a esto. Nuestra impresión está hecha. A impreso realmente, muy bien. Voy a incluir un video time-lapse del mismo y ojalá puedas ver eso. Sí, eso se ve bastante bien. Incluiré algunas tomas de primer plano de la impresión también. Por lo que uso el filamento multicolor ahí. Siempre me encanta usar eso para videos de lapso de tiempo. Y como mencioné, te mostraré cómo en realidad configuré esos videos de time-lapse y si futura clase por si eso es algo que te interesa, pero de vuelta al presente. Por lo que lo imprimí a 0.3 de altura de capa con apenas 10 por ciento de relleno. Y creo que se ve fantástico. Pero por el momento de la verdad, Vamos a ver en realidad si todo encaja de la manera que queríamos. Por lo que empezar con el primero fue el cuchillo de masa exacto. Vamos adelante y bingo, encaja
realmente bonito. Después tenemos seis bolígrafos. Yo sólo voy a agarrar un puñado de mi cajón aquí y vamos a ver. Perfecto. Perfecto. Todos estos van a encajar a pesar de que son diferentes. Como dije, hicimos la tolerancia lo suficiente para que se adaptara básicamente a cualquier pluma que realmente pudieras tener. Y creo que eso se ve realmente limpio. El siguiente paso fueron las pinzas. Ahora recuerden para los calibres, lo que hicimos es hacer la apertura en realidad un poco más pequeña y de esa manera no se estarían moviendo tanto así que encaja el bingo. Y por último, las tijeras. Adelante y el estuche para lápices duro está completo. Ojalá puedas ver eso como
dije, incluiré algunos primeros planos. Se ve realmente bien. Todas nuestras mediciones funcionaron. Ahora vamos a poner nuestro nombre en el siguiente. No quería incluir demasiado,
demasiado en esta clase por si las cosas se dejaran llevar. Pero sí, así que en el siguiente también se irá por encima añadiendo texto a nuestros objetos impresos en 3D. Y por último, echemos un vistazo a esos filetes. Nuevamente, incluiré una cámara de primer plano tímida aquí para que puedan
ver en realidad de lo que estoy hablando, pero podemos ver los filetes superiores aquí están redondeados. Podemos ver estas esquinas redondeadas igual que esa caja de herramientas que tenía y luego te
mostré antes por lo que nuestros filetes se ven realmente bien. Y luego por último son esos top fill. Todo incluye una toma de cámara de primer plano, pero podemos ver que ésta tiene un llenarlo, esta tiene un llenarlo y esta no. No obstante, como mencioné, ya que estos bordes están en el interior de nuestro objeto y solo se está usando para sostener las cosas. Creo que estamos bien sin, pero sólo quería que ustedes vieran eso. Entonces eso es todo para esta clase. Espero que lo hayan disfrutado y por favor háganme saber qué piensan y los veré en la siguiente clase. Adiós por ahora.
19. Introducción de la clase 3: Hey, qué pasa chicos, bienvenidos a la clase número 3 de nuestro curso Fusion 360. Antes de ir más lejos, probablemente notarás que el fondo y todo es diferente. Bueno, efectivamente estamos de vuelta en el estudio. Es 2021 y con la pandemia que sigue, estuvimos trabajando desde casa por un tiempo, pero sin embargo, estamos de vuelta. Y ahora se puede ver que hay algunas impresoras a nuestro alrededor. Hay algo de filamento, hay un montón de cosas pasando. Y sí me disculpo porque con el micrófono aquí mismo, probablemente
va a recoger un poco de sonido de
la maquinaria de proteína de rayos aquí te voy a mostrar algunos clips de lo que ese sprint también porque es un poco aseado. Pero no obstante, para las futuras lecciones, me aseguraré de que esta máquina esté apagada cuando estemos grabando, pero solo saltemos a la derecha. Por lo que la lección de hoy, estamos imprimiendo la llave combinada aquí. Vamos a aprender a diseñar esto e imprimirlo. Y lo que es un poco divertido es que vamos a aprender también a poner el nombre de alguien en él o tu nombre en él si quieres. Te mostraré algunos primeros planos de éste, pero efectivamente tiene mi nombre en él. Entonces este es un proyecto realmente genial. Esta es probablemente una de, si no mis lecciones favoritas en Fusion 360 porque en realidad es así como empecé con el diseño. Recuerdo mucho tiempo atrás como diseñar una llave inglesa es una lección muy clásica en los cursos de diseño CAD. Y recuerdo que esta es una de las primeras que hice también. Una vez que conoces todas las habilidades requeridas para diseñar realmente una llave inglesa, realmente
puedes empezar a diseñar muchas cosas. Entonces, como de costumbre, lo que vamos a hacer es que te voy a mostrar las habilidades primero en bolígrafo y papel, y luego en realidad saltaremos a Fusion 360, diseñaremos la nuestra. Y luego seguiré adelante y te mostraré el video time-lapse de la impresión plática un poco al respecto. Y sí, eso es todo para esta lección. Entonces saltemos a la derecha. Los veré en la lección.
20. Herramientas de clase 3 en el papel: De acuerdo, Entonces como mencioné al principio, una de las cosas que personalmente me gusta hacer es tener siempre especie de cuaderno o un diario de todas las funciones que uso en ya sea Fusion 360 o Solid Works o realmente cualquier software. Y de esa manera siempre que estés atascado, puedes simplemente voltear rápidamente a tu propio tipo de cómo guiar. Simplemente ayuda a ahorrar tiempo a la larga. Si no quieres la explicación de lápiz y lápiz de estas funciones, solo tienes que seguir adelante y salta este video, salta a la excelente Marie en realidad hazlo en Fusion 360. Pero lo que voy a hacer en este momento es sólo cubrir las tres funciones principales o más utilizadas que vamos a estar usando cuando hagamos la llave inglesa, porque estas tres funciones se van a usar más o menos en cada diseño de aquí en adelante. Sólo pongámoslos abajo en bolígrafo y papel para que tengamos una buena comprensión de ello. Entonces vamos a repasar eso ahora mismo. Está bien, entonces en esta lección vamos a ir y aprender algunas herramientas nuevas. Pero efectivamente hay tres en particular que realmente quiero enfatizar, uno de los cuales es el ángulo. Ahora suena bastante simple, pero vamos a repasarlo porque no sólo lo usaremos en esta lección, sino también probablemente en cada lección futura. Entonces digamos que estamos en Fusion 360 y digamos que trazamos una línea de aquí a aquí mismo. Y llamemos a esta línea número uno. Digamos que establecemos la dimensión o la longitud de la línea número uno. Digamos que lo pusimos en 15 milímetros. Por lo que ahora tenemos la línea número 1, la cual está totalmente definida. Entonces después de eso, lo que hacemos es dar click en este spot aquí mismo. Y digamos que traemos otra línea a este spot aquí mismo. Y así ahora tenemos dos líneas en Fusion 360. Pero en realidad lo que tenemos es que tenemos una línea totalmente definida y una línea que en realidad no está definida en absoluto. Y cuando quiero decir no definido en absoluto, quiero decir que su posición no está definida y también la longitud de esto no se define hasta que realmente entramos y definimos esos. Entonces lo que ya sabemos es que podríamos usar nuestra herramienta de dimensión y podemos seguir adelante y digamos que hicimos esto 20 milímetros. Entonces lo que tenemos es la longitud de la línea número dos se definirá, pero no se definirá la posición de la línea número 2. Y cómo definimos eso es que usamos nuestra herramienta de dimensión. Lo que haremos es dar click en la línea número 1, luego haremos click en la línea número dos. Y eso traerá un lugar donde podamos poner en el ángulo. Y digamos que ponemos esto a 60 grados en Fusion 360. Lo verás cuando saltemos ahí. Pero no obstante, haciendo eso bien, por lo tanto, defina la línea número 2 por completo porque tendremos definida su posición así
como su longitud para que haya ángulo. Vamos a saltar rápidamente al siguiente. Y la siguiente son las restricciones. Las restricciones se utilizan cuando creamos bocetos. Y lo que esto está haciendo es básicamente solo decirle a Fusion 360 que oye, tenemos, digamos una línea a, y sólo dibujemos una línea a. Así que aquí vamos. Llamemos a esta línea a. Y digamos que la línea a es recta arriba y abajo. Y entonces digamos que dibujamos la línea B. Ahora. Se puede decir en este momento que la línea B ray aquí no está a 90 grados. Entonces digamos que la línea a está efectivamente a 90 grados de la horizontal, por lo que es recta arriba y abajo el número de línea, línea B, podemos decir que la línea B no está en realidad a 90 grados. Y eso lo he enfatizado aquí. No obstante, en el software, lo que podría pasar es que podrías dibujar línea, línea sea por ejemplo, 89 grados o tal vez 92 grados. Entonces para el ojo visual, realidad no se
puede decir que la línea B está desactivada, pero en realidad no está a 90 grados. Por lo que siempre es importante que en realidad constreñamos nuestras líneas para que sepamos efectivamente que se trata de unas líneas perfectamente orientadas geométricamente. Entonces cómo hacemos eso es simplemente hacer click en la línea número a Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a usar la restricción paralela. Y en Fusion 360, realidad
es un símbolo que se ve así. Pero lo que hacemos es hacer click a, click en la restricción paralela y luego dar click en B. Y lo que va a hacer es realmente tomará B y por lo tanto coincidirá b con el mismo ángulo es a, que sería de 90 grados, haciéndolos a ambos paralelos. Entonces esta sería nuestra nueva línea, sea que efectivamente es nuestra restricción paralela. Ahora hay otras restricciones como la restricción perpendicular. El diagrama para eso en Fusion 360 se ve así. Y la otra que usamos a menudo es la restricción igual, que de nuevo es sólo un simple signo igual. Perperpendicular es bastante sencillo. Simplemente hace que esas líneas sean perpendiculares entre sí. Y igual también es bastante sencillo. Lo que hace es que iguale la longitud de esas líneas. Entonces eso son restricciones usando nuestras herramientas de boceto. Eso lo verás en tan solo un minuto. Y por último, solo quiero pasar por el arco porque las herramientas de Arc se usan con bastante frecuencia también. Entonces digamos que tenía dos líneas. Vayamos así. Y volvamos a llamar a estas líneas a y a la línea B. Ahora lo que vamos a hacer es decir que queremos conectar estos y sólo un poco como marrón este rincón fuera si se quiere. Pero en lugar de realmente dibujar tal vez como un círculo perfecto, lo que podemos hacer es que en realidad podemos simplemente usar nuestra herramienta de arco y lo que vamos a usar para esta lección. Y lo que suelo usar, mi favorito es sólo el arco de tres puntos. Ahora, cuando lo veas, cuando escuches arco de tres puntos, obviamente lo que vamos a tener que hacer es definir tres puntos reales. Entonces la forma en que funciona esto es que vamos a subir, vamos a dar click en arco de tres puntos. Te lo mostraré en software. Pero entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a definir el inicio y el final 0.1. Y entonces lo que verás es que tenemos una curva va a aparecer. Pero una vez que tengamos esta curva, la mujer necesita entender es que esto seguirá siendo indefinido. El radio de este círculo será indefinido. Entonces lo que realmente hacemos es dimensionar este arco y eso establecerá el radio del mismo. Entonces digamos que hicimos clic en la demencia y hicimos clic en este arco, y luego lo pusimos en algo así como cinco milímetros. Tendríamos pues un arco de cinco milímetros, tres puntos donde los cinco milímetros serían efectivamente el radio del arco. Y esa es nuestra voluntad de las artes otra vez, lo que esto hace es básicamente lo que la otra opción hubiera sido decir
dibujar un círculo completo y luego usar algo así como la herramienta de recorte. Entonces si tuviéramos un círculo completo, se vería así. Y entonces en realidad entraríamos con la herramienta de recorte y cortamos esta línea como hemos hecho antes. Pero en cambio solo vamos a seguir adelante y usar el arco de tres puntos. Entonces eso es todo para esto, saltemos realmente a Fusion 360 y hagamos el trabajo. Y te veré en la siguiente lección.
21. Clase 3 Diseño de nuestra llana: Muy bien chicos y bienvenidos a este tutorial de fusión 360. Ahora en este, efectivamente estamos diseñando la llave inglesa, como mencioné antes, probablemente uno de, si no mis proyectos favoritos. Entonces, solo saltemos a la derecha como de costumbre, abre tu Fusion 360. Tendrá R project file abierto aquí. Y empecemos con crear un boceto. Ahora, cuando se trata de crear un boceto, deberíamos estar un poco familiarizados con esto ya tenemos nuestros diferentes planos de los que podemos elegir. Así que adelante y elige uno de esos. Ahora, después de que tengamos seleccionado nuestro avión, sigamos adelante y creemos una línea. Asegúrate de que acabamos de empezar en el punto central y haz clic, bueno, puedes hacer click prácticamente en cualquier lugar. Yo sólo voy a poner el mío en 140,
pero vamos a crear dimensiones para esto más adelante. Y luego como de costumbre, presiona escape para salir de esa herramienta. Ahora la siguiente forma que vamos a crear para nuestro boceto es en realidad una herramienta de elipse. Si no estás familiarizado con una elipse, Básicamente
es solo un círculo que tiene dos opciones de ejes sobre él y puedes definirlas. Entonces sigamos adelante y solo pongamos uno de ellos aquí. Y podemos fijar el otro aquí como de costumbre, los
definiremos más adelante. Y de nuevo, vamos a presionar Escape en nuestro teclado. Pero ahora podemos ver esta elipse es completamente indefinida. Podemos rotarlo, podemos cambiar los valores del eje. Y así ahora lo que tenemos es nuestra línea y nuestra elipse. Muy bien, Ahora que efectivamente se hace nuestra elipse, lo que tenemos que hacer es definirla. Por lo que queremos definir posición así como sus dimensiones. Entonces sigamos adelante. Usemos nuestra herramienta de dimensión. O haga clic en D en su teclado o como de costumbre, simplemente
puede hacer clic aquí arriba y se puede ver que están los dos ejes o ejes, sea lo que sea para la elipse. Entonces sigamos adelante y hagamos este aquí, digamos 55 milímetros. Y vamos a seguir adelante y vamos a dimensionar este de aquí, digamos 50 milímetros. Y esos dos ya están hechos. Ahora lo otro que tenemos que hacer es definir la posición. Entonces eso es básicamente lo que vamos a hacer es definirlo como un ángulo. Si viste el video anterior con la pluma y el papel, sabrás un poco lo que estamos haciendo aquí. Pero si no, está bien. Todo lo que estamos haciendo es definir el ángulo. Por lo que usando nuestra herramienta de dimensión, hagamos click en nuestra línea central, así
como este tipo de línea casi toda horizontal en nuestros labios. Y luego verás que esto realmente nos da la opción de definir el ángulo aquí. Vamos a seguir adelante y vamos a poner esto para decir 17 grados. Y ahora lo que tenemos es nuestra elipse está totalmente definida. Y puedes ver que si salgo de la herramienta de dimensión, ya no
podré girarla ni moverla en absoluto. Por lo que nuestra elipse en este momento está definida. Ok, Entonces en este punto lo que queremos hacer es empezar
básicamente a sumar en algunos detalles a nuestras vidas. Entonces mientras me acerqué aquí, se puede ver en el lado izquierdo, básicamente
vamos a tener nuestra elipse. Y esto va a tener ese tipo de corte en forma de U que tienen todas las llaves. Y esa es una parte que realmente pones en la tuerca o perno. En tanto que en el lado derecho va a ser un círculo y eso va a ser sólo el back-end de la llave. Entonces sigamos adelante y empecemos a sumar en estos detalles. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a sumar una línea y verás que la x aparece aquí. Solo asegurémonos de que esa línea esté tocando efectivamente el exterior de la elipse. Y entonces el ángulo y la longitud reales de esta línea no importan porque vamos a definir plenamente esos en tan solo un segundo. Entonces una vez que tengas eso abajo, otra vez, Escape en el teclado. Y ahora podemos ver que esta línea es libre para un poco simplemente moverse porque no es ojos dimensionales. Entonces, sumémoslos ahora mismo. Lo primero que debemos hacer es presionar D en tu teclado. Adelante. Añadamos en una dimensión para esta línea. Voy a seguir adelante y voy a hacer esto 20 milímetros. Eso se ve bastante bien ahí. Y entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos arreglar el ángulo de esta línea. Y cómo vamos a hacer eso es que vamos a usar la herramienta de restricciones. Ahora si viste el video anterior, que era el diagrama de las restricciones de bolígrafo y papel, eso es genial. Sabrás exactamente de qué estamos hablando. Si no no hay preocupaciones en absoluto, es bastante sencillo, pero déjame solo mostrarte eso. Lo que queremos es que esta línea aquí sea paralela a la línea central de la elipse aquí. Y la cosa de esto es que incluso tipo de aspecto paralelo ahora mismo, pero no es perfecto ahora, hacemos nuestros diseños, necesitamos que sean 100% perfectos. Significa que si se supone que algo tiene que ser de 90 grados, realidad
necesita ser de 90 grados en software. No puede ser 89 ni 91, necesita ser perfecto. Y para eso usamos las restricciones,
es solo para asegurarnos de que todo sea matemáticamente perfecto. Y eso también nos ayuda en la impresión 3D porque, por ejemplo, cuando tu impresora se mueve a 90 grados, Tomemos, por ejemplo, el extremo tu eje de tu impresora. Se mueve muy fácil a 90 grados, pero si tiene que moverse a, digamos 89 grados, bueno ahora tienes movimiento de dos ejes a lo largo de una línea. Entonces otra vez, sólo intentemos hacer todo perfecto. Entonces aquí vamos. Demos click en la línea central aquí de nuestra elipse. Y luego bajo restricciones, Vamos a seguir adelante y dar click en paralelo y dar click en esa línea y verás que aquí obtenemos el pequeño logo que demuestra que efectivamente es paralelo. Eso es impresionante. Entonces sigamos adelante. Vamos a sumar en una línea de este lado otra vez ángulo. Y nada de eso importa porque sí limitamos completamente nuestras líneas y sumamos las dimensiones. Entonces sigamos adelante y hagamos eso por este de abajo ahora mismo. Entonces D en mi teclado, voy a seguir adelante y añadir en esta dimensión aquí, 20 milímetros así. Y una vez más, voy a dar clic aquí restricción y paralelo. Haga clic en este y ahora que uno también es paralelo. Ahora lo siguiente que no quieren hacer es realmente asegurarse de que estos sean un poco simétricos. Entonces voy a definir la distancia entre esta línea central y esta línea, así
como la distancia entre la línea central y esta línea. Entonces otra vez, D en mi teclado y haga clic en esa línea central. Y entonces aquí mismo, sigamos adelante y hagamos que esto no lo sé. Digamos 12.5 milímetros. Y sigamos adelante y hagámoslo a éste también. Aquí arriba, 12.5 milímetros. Ahora, esto se ve bastante bien. Podemos ver que en efecto es simétrico. Todo está totalmente definido. Aquí las líneas son negras. Ya verás que no podemos moverlos. Entonces lo siguiente que queremos hacer es agregar a este arco o a esta forma de U. Ahora de nuevo, si hubieras visto la lección anterior, la habrías visto. Hicimos la herramienta de arco de tres puntos, si no, sin preocupaciones, pero sigamos adelante y añadamos eso ahora mismo. Por lo que bajo Arco, íbamos a arco de tres puntos y luego hacemos click en los dos primeros puntos para definirlos. Y luego verás que tenemos este arco libre en movimiento. Entonces digamos que eso se ve bien ahí mismo. Pero de nuevo, no importa porque verás que está de azul, pero no te preocupes porque vamos a definir eso también. Entonces otra vez, vamos D en nuestro teclado, Vamos a dar click en ese arco y luego veremos este dice que está en 16.159 son ahora como se ve a decir, 13 milímetros. Entonces veamos qué hace eso. Eso me queda bastante bien. Dejemos eso a los 13. Entonces ahora sí tenemos efectivamente este arco en forma de U. Ahora podrías ir aquí y puedes recortar entidades y deshacerte de esta línea también, pero en realidad no importa y te mostraré lo que quiero decir en tan solo un segundo. Por lo que efectivamente estamos llegando. Muy bien, entonces ahora que tenemos el lado izquierdo de nuestra llave inglesa bastante bien definido. Lo que vamos a empezar a hacer es trabajar en el lado derecho de nuestra llave inglesa. Entonces lo primero que no quieren hacer D en mi teclado, voy a poner, oh, eso es lo incorrecto. Ahí vamos, D en mi teclado y voy a establecer una dimensión para este tipo de línea central que hemos estado usando. Voy a seguir adelante y voy a hacer esos 220 milímetros. El motivo por el que estoy haciendo este 220 es sólo porque sé que
voy a imprimir esto en una impresora Prusa y quiero que sea lo suficientemente
grande como para poder hacer un time-lapse para ustedes chicos para que en realidad
puedan ver el modelo físico que hago hacer. Ahora si quisieras, podrías ir a buscar las dimensiones métricas, exactas estándar de una llave inglesa. Pero no obstante, esto es perfectamente bueno para nosotros. Entonces aquí vamos. Adelante y hagamos un círculo de este lado. Y aquí vamos. Esto lo hemos hecho muchas veces, pero de nuevo, una vez que
fijamos el círculo, sabemos que una vez más no está completamente definido. Entonces sigamos adelante Dee en nuestro teclado, y pongamos esta dimensión aquí. Ahora esto es 50 por 50, cinco, creo que fue, digamos 33 milímetros para este. Y eso ahí se ve, sí, eso se ve bien ahí mismo. Entonces lo siguiente que queremos hacer es en realidad qué llave inglesa, este lado de unas llaves en realidad van a ser dos polígonos. Entonces sigamos adelante y creemos polígono para el primero. Adelante y hagamos un polígono inscrito. Empecemos esto aquí mismo, y vamos a poner esa D en nuestro teclado y luego podemos establecer las dimensiones aquí mismo. Entonces sigamos adelante con estos dos. Vamos 25 milímetros por nuestro primer polígono. Y luego vamos a subir otra vez. Vamos a ir a crear polígono. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a usar un polígono circunscrito. Podemos dar click en esto, Vamos a plantearlo. Entonces podemos ver que al hacer eso, sólo
tenemos dos polígonos perpendiculares. Ahora podrías haber hecho esto de una variedad de maneras
diferentes usando cualquier polígono que quisieras. Pero no obstante, esto acaba de establecer algunos perpendiculares. Utilizarás esto en algunas otras herramientas o aspectos básicos de diseño. Pero como dije, cualquier herramienta poligonal que uses, todo lo que queremos es polígonos que tengan seis lados cada uno y que efectivamente sean perpendiculares entre sí. Entonces, solo pongamos este aquí. Y luego otra vez D, voy a establecer las dimensiones de esto. Esto tiene que ser exactamente lo mismo que el otro. Entonces 25 milímetros y ahí sí lo tenemos. Ahora en este punto lo que podemos ver es que tenemos estos dos polígonos, por lo que Escape en mi teclado, pero se puede ver todas las diferentes y las diferentes áreas o características de los mismos. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a usar nuestra herramienta de recorte. Y vamos a seguir adelante y vamos a hacer clic de lejos el tipo de características
internas aquí para que simplemente nos queden con una sola forma. Entonces solo voy a hacer clic de distancia estos y verás que mientras hago esto, tenemos todas las restricciones básicamente aparecen. Tenemos todos los símbolos de restricción por aquí que se están mostrando. Si sí quieres deshacerte de esos, realidad
puedes entrar en la paleta de bocetos aquí y puedes ir a mostrar restricciones y podemos deshacernos de esas solo
para asegurarnos de que obtenemos cada línea. Y parece que efectivamente lo hicimos. Entonces eso se ve realmente bien, ahí mismo. Hay algunas otras piezas que aún necesitamos sumar. El primero de los cuales es ese tipo de parte principal de nuestra llave aquí. Entonces voy a subir, usar mi herramienta de línea. Otra vez. Yo sólo voy a conectar los dos círculos. Es decir, quiero decir, sé que una de ellas es una elipse y la otra es un círculo. Pero lo que vamos a hacer es que sólo vamos a conectar estos así. Y luego D en mi teclado. Dimensión. Aquí vamos. Vamos a crear esta distancia aquí, y pongamos eso en 10 milímetros. Adelante y hagamos eso también en el lado opuesto. Y también podríamos usar la función de espejo, pero honestamente simplemente prefiero hacerlo de esta manera. Entonces aquí vamos D en nuestro teclado, y ahora allá vamos. Podemos ajustar esto a 10 milímetros también. Y ahora podemos ver que en realidad tenemos lo que parece una llave inglesa. Se ve realmente, realmente bueno para ser honesto. Entonces ahora lo que voy a hacer es ir a Escape en mi teclado. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a hacer clic derecho en esta línea central. Y ahora mismo es una línea sólida que se puede usar para hacer realmente formas sólidas. puede ver que efectivamente divide la parte superior de la parte inferior. Si hacemos clic derecho en esta línea y en realidad bajamos al fondo, podemos cambiarlo por lo que se llama una línea central normal. Y básicamente lo que esto hace es que justo ahora es solo una línea de referencia básicamente. Entonces eso es lo que vamos a hacer en este punto. Y sigamos adelante porque nuestras llaves se ven realmente bien. Por lo que en este punto nuestro boceto es más o menos completo. Ahora lo que queremos hacer es convertir esto en un objeto 3D. Y sigamos adelante y en realidad empecemos a extruir esto. Entonces lo que voy a hacer es dar clic en Finalizar boceto. Y entonces ahora se puede ver que aquí tenemos las diferentes características. Entonces porque vamos a mostrarte un poco esto es en 2D, así que se ve un poco gracioso así, pero vamos a hacer este 3D. Por lo que vale la pena señalar. Lo que vamos a querer hacer es que vamos a querer que se lleven el mismo frente y la espalda. Y vamos a querer extruir simétricamente estos primero. Y luego iremos y haremos el medio porque sí queremos Esa es una especie de forma
clásica de llave donde la parte media es más delgada que la parte delantera y la trasera. Si eso no tiene sentido, solo tira adelante porque verás a lo que me refiero solo un segundo. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic en los componentes individuales aquí sosteniendo turno en nuestro teclado, podemos resaltarlos todos. Acerquemos aquí, haga clic en este. Y ahora se puede ver que tenemos seleccionado el frente y la espalda, mientras que esta parte aquí va a ser el corte. Ahora, si recuerdas antes dije que podríamos haber ido a usar la herramienta de recorte y en realidad nos deshicimos de esto en total. Pero porque fusion 360 y la mayoría de los programas CAD funcionan de esta manera donde puedes seleccionar las piezas individuales de tus objetos 3D. Entonces sigamos adelante y repasemos nuestras opciones de extrusión para estos ahora, como mencioné, lo que vamos a querer hacer es
realmente vamos a querer extruir estas simétricamente. Y lo que eso va a hacer es que básicamente se va a extruir. Si estás mirando esto en tu computadora, lo va a extruir saliendo hacia ti además de entrar en la pantalla de la computadora. Y si eso no tiene sentido, te
mostraré a lo que me refiero sólo un segundo. Entonces aquí vamos. Entonces dirección simétrica, y ahora sólo vamos a darle un valor a esto. Entonces aquí mismo, digamos ¿qué sería una buena extrusión? Digamos 14 milímetros. Y ahora aquí vamos, 14 milímetros y ahora podemos ver que tenemos especie de llave y eso se ve realmente bien. Pero notarás que parece muy grueso, como si fuera definitivamente demasiado grande de una extrusión. Y eso es porque si vamos al lado de la medición aquí, podemos ver que toda nuestra longitud, la longitud es la longitud que dijimos son los 14 milímetros. Si tenemos todo seleccionado, será de 14 milímetros en total, la extrusión. Por lo tanto serían siete milímetros yendo hacia atrás así como 70 milímetros adelante. Pero si hacemos click en este de aquí, lo que hace es básicamente hace 14 milímetros en ambos sentidos. Entonces sigamos adelante y dejemos esto a toda la longitud a 14 milímetros. El operativo aquí, nuevo cuerpo porque no hay nada. Eso ya ha sido extruido. Entonces sigamos adelante y solo presionemos. Está bien. Y ahora se puede ver que tenemos la parte delantera y la parte trasera de nuestra llave. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es hacer la sección media. Pero tal vez te estés preguntando, Oye, ¿
dónde fue nuestra, la sección media de nuestra llave? Si bajamos a bocetos, bosquejo uno, haga clic en esto aquí y ahora efectivamente está de vuelta. Entonces sigamos adelante y creemos esa extrusión para la porción media de nuestra llave. Entonces vamos a dar clic aquí, cambiar nuestro teclado, hacer clic aquí, y ahora ambos están resaltados de nuevo, extruir. Por lo que direcciones simétricas. Vamos a querer que sea de toda la longitud. Y hagamos de éste 10 milímetros, que va a ser apenas menos que el de 40 milímetros antes. Y se puede ver que efectivamente
sólo hay un poco de espacio en ambos lados y eso simplemente se ve muy bien. Agrega, es estéticamente agradable y además usará menos material. Entonces sigamos adelante y asegurémonos de que tenemos unimos, que va a simplemente unirlo todo en una sola pieza. Y ahí vamos, prensa. De acuerdo, y ahora se puede ver que nuestra llave inglesa realmente está empezando a tomar forma. Ahora, vamos a deshacernos del boceto presionando aquí el pequeño ícono. Y ahora, Sí, ahí vamos. Eso se ve realmente bonito. Entonces lo que quiero hacer es aquí arriba en la esquina superior derecha, y se puede ver que hay esto, ya
sabes, es un cubo que nos da la orientación. Vamos adelante y pongamos esto para escribir o lo que sea para ti que estás mirando justo en tu llave inglesa o llaves casi completas, pero hay un par de toques finales que sí quiero agregar. Una de las cuales es ponerle nuestro nombre. Cualquier otro es lo que se llama un offset. Entonces si vamos y damos click en esta cara aquí y hacemos click en crear un boceto. Ahora verás que arriba en nuestra sección de herramientas hay en realidad lo que se llama herramienta de desplazamiento. Lo que vamos a hacer es que vamos a dar click en eso y luego vamos a dar click en la parte que he destacado aquí mismo. Y luego verás que eso trae hacia arriba nuestro panel offset. Ahora, puedes hacer un valor positivo o negativo para el desplazamiento. Típicamente lo que suelo hacer es efectivamente un valor negativo. Lo que esto hace es básicamente simplemente encoge el contorno de lo que hemos seleccionado. Entonces déjame mostrarte yendo negativo tres milímetros presiona Ok, y verás que ahora tenemos este nuevo boceto, que en efecto es solo un desplazamiento de la parte exterior que habíamos seleccionado antes. Entonces a partir de eso puedo seguir adelante, puedo ir Finalizar Sketch y luego podemos dar click en esta extrusión. Y sigamos adelante y en realidad hagamos un pequeño corte. Hagamos sólo un corte de dos milímetros. Y eso debería quedar realmente bien ahí. Por lo que ahí vamos dos milímetros y no nos unimos. Lo que queremos hacer es que realmente queremos cortar. Ahí vamos, necesita un negativo. Entonces aquí vamos, negativos dos milímetros. Ahora es un corte y eso va a funcionar ahí. Entonces ahora se puede ver que tenemos justo este bonito poco detalle o característica justo aquí para que no se vea bastante bien. Pero antes de añadir al texto, como ustedes saben, como ya he dicho en lecciones anteriores, filetes son extremadamente importantes. Entonces sigamos adelante y vayamos en realidad y añadamos algunos llenarlo. Entonces primero, Empecemos con tipo de los filetes grandes. Entonces voy a ir a presionar Rellena aquí mismo y verás que tenemos nuestras herramientas de selección para que una ahí esté resaltada ahora hay un llenarlo aquí mismo también. Y las otras principales son esta línea y esta línea. Por lo que ahora tenemos nuestras cuatro secciones más grandes de Phillips que queremos seleccionadas. Vamos a seguir adelante y en realidad vamos a darle un llenarlo de digamos, 20 milímetros y vamos a ver cómo se ve eso. Y sí, eso se ve bastante bien ahí mismo. Esos son generalmente filetes más grandes y usualmente usas, pero porque es una llave que es solo la forma de una llave inglesa. Entonces voy a seguir adelante y presionar. De acuerdo, y de nuevo, esto se ve realmente bien. Nuestra llave sin duda se está juntando. Ahora hay unos filetes más que quiero añadir. Y puedo ver justo del murciélago que voy a querer poner filetes dentro del offset que hicimos. Ahora estos son probablemente un poco opcionales, como si en realidad no van a
mejorar tal vez las propiedades estructurales de la llave que estamos construyendo. Pero sólo va a hacerlo más estéticamente agradable y tal vez un poco más agradable de manejar. Entonces voy a seguir adelante y dar clic en uno de esos, presionar llenarlo y luego sólo voy a asegurarme de que haga clic en las cuatro esquinas de la misma. Algo que puedo notar, filetes, sé que a algunas personas les gusta hacer esto, no me gusta hacerlo. Entonces si voy a hacer clic en esto, llénalo aquí mismo, me gustaría poder ver realmente la línea que estoy presionando, pero Fusion 360 es bastante inteligente. Y si estás en alguna orientación extraña o si tienes una parte súper complicada, realidad lo
puedes ver en 3D y verás que ahí está el relleno también. Por lo que en realidad no tienes que estar mirando el llenarlo. Puedes presionarlos a través de la parte, pero no te recomiendo hacer eso. Entonces, no obstante, aquí vamos. Hagamos estos,
digamos, pongamos estos filetes a tal vez cinco milímetros y eso debería estar bien ahí. A ver cómo se ve eso. Sí, eso se ve muy, muy bien. Nuestras llaves definitivamente tomando forma. Y los últimos filetes que quiero mencionar, estos quizá tipo de opcionales porque va a ser probablemente sólo me dé un milímetro llenarlo. Pero no obstante, sí quiero simplemente llenarlo este tipo de bordes afilados aquí mismo. Por lo que voy a dar click en una de ellas. Voy a presionar Fill it termina ahora solo tengo que destacar todos ellos. Y así probablemente adelantaré rápidamente esto para que no tengas que verlo. Todo lo que estoy haciendo es que solo estoy dando click en todos los bordes dentro de la sección circular de nuestra llave. Está bien, y ahora que tengo todos esos seleccionados, voy a seguir adelante y sólo voy a sumar en un milímetro llenarlo realidad dudo que incluso me dejara a ver, ¿dos milímetros, tres? Sí, sí lo hace. Déjame ponerlos pero vamos a seguir adelante con un milímetro llenarlo. Creo que eso es más que suficiente. Pero básicamente lo que estamos haciendo es quitarnos unos bordes muy afilados. Y esto, si se tratara de una verdadera llave, bajaría los puntos de concentración del estrés. Por ejemplo, si acabamos de tener ese borde realmente afilado y lo pones alrededor y saturable, lo
giraste, podrías romper o astillar una pieza pequeña. Por lo que solo agregamos aquí estos filetes. Y ahí vamos. Eso se ve realmente bien. Lo último que quiero hacer, y probablemente mi favorito son efectivamente los toques finales y eso es agregar nuestro nombre a la llave inglesa. Entonces estamos a punto de terminar. Añadamos en mi característica favorita, que es de hecho la característica de texto. Pongamos nuestro nombre en esta llave porque hemos trabajado duro para llegar hasta aquí. Entonces sigamos adelante y agreguemos esta característica con la impresión 3D. Esta es una característica impresionante, impresionante. Una de las mayores ventajas de la impresión 3D es la capacidad de agregar o quitar o simplemente hacer esos cambios modulares, esas personalizaciones. Y eso es exactamente lo que vamos a hacer. Entonces sigamos adelante y pinchemos en ese tipo de cara
interna de la llave que creamos a partir de esa característica de desplazamiento. A partir de ahí, vamos a crear. Bueno, basta con hacer click en el botón Crear boceto. Y entonces lo que vamos a hacer es bajo el panel Crear aquí tenemos la opción para Sketch, así que adelante y presiona sobre eso y luego va a sacar esto. Entonces verás que hay dos tipos diferentes de textos. opción de texto número uno es solo un texto libre donde básicamente escribirás el texto y luego lo tienes que posicionarlo en espacio 3D. El otro es texto en camino. Ahora, casi siempre uso texto en el camino. Y lo que esto hace es que se necesita una referencia, por lo que verás camino aquí. Lo que podemos hacer es asignar una referencia. Entonces ahora se puede ver que nuestro texto de muestra está a lo largo de la línea de referencia inferior aquí que yo había seleccionado. Definitivamente así es como recomiendo hacerlo. Y la razón es mayoritariamente de esta alineación. Entonces verás por clics Enter it lo pone en el centro de esta línea, o a la derecha, ahí a la izquierda. Y que son sólo lo hace mucho mejor porque la computadora hace todas las matemáticas y
lo pone en el medio versus tratar de mano libre colocar este texto en el medio. Entonces sigamos adelante. Pongamos, ya sabes, solo ponle tu nombre o voy a poner mi nombre en él. Y entonces lo que podemos hacer es seleccionar la altura. Digamos sólo 12 milímetros. ¿ Quieres cambiar la fuente? Eso también se puede hacer. Se puede cambiar el espaciado. Se puede hacer todo tipo de cosas dentro del panel de texto, pero eso me parece bastante bien ahora mi nombre está efectivamente en esta llave inglesa. Voy a seguir adelante y presionar Finish Sketch. Y ahora como de costumbre, lo que podemos hacer es que en realidad podemos hacer click en él. Podemos extruirla, y ahora podemos crear esto y hacer nuestro nombre que está básicamente físicamente en nuestra llave inglesa. Entonces sigamos adelante y vamos a poner esto algo así como dos milímetros deberían estar bien. Y se ve bastante bien ahí ahora la operación obviamente queremos unirla con la otra, ya
sabes qué, la base de nuestra llave inglesa. Así que adelante y presiona Ok allá y
ya verás ahora tenemos Mi nombre está efectivamente en esta llave inglesa y ojalá tu nombre esté en este rancho o tal vez el nombre de alguien más y puedes usarlo como un pequeño regalo divertido o un regalo. Pero sin embargo, espero, espero que ustedes hayan disfrutado de esta lección y esta es probablemente una de mis favoritas porque todas nuestras habilidades están empezando a acumularse y a juntarse. Entonces eso es efectivamente para esto. Y los veré en la siguiente lección. Por favor sí recuerda ya sea publicar como una foto de tu llave inglesa a continuación o el archivo o algo simplemente para que todos de la clase puedan efectivamente verlo. Entonces los veré en la siguiente lección.
22. Resumen de clase 3: Muy bien, Así que nuestra llave está efectivamente hecha. Ahora sí me adelanté e imprimí esto en un filamento PLA base de mármol. Entonces cuando les muestro el cierre y apenas 1 segundo, efecto
verán la agradable estética de la misma. Me encanta imprimir cosas ya sea en
negro glitter o base de mármol filamento PLA siempre que sea solo algo que es mayormente para la estética, se ve fantástico. Ahora, un par de cosas que sí quiero mencionar, y la primera de las cuales es que el offset que ponemos para la llave. Simplemente, se ve fantástico. Lo uso en montones y mucho diseño. Por lo que estar familiarizado con la función de desplazamiento y luego crear si se trata de una extrusión o se corta. Verás el detalle de eso en un segundo y se ve fantástico ahora, también
puedes ver hasta hasta el último detalle, incluso los pequeños filetes de la parte circular de la llave aquí. Se pueden ver todos y se ve muy bien ahora
sí seguimos adelante y usamos extrusión simétrica. Y cuando hicimos eso, en realidad no lo extruimos todo el camino hasta el plano base. Entonces cuando imprimimos esto, efectivamente
tuve que usar soportes. Ahora para mí, yo no personalmente mío usando soportes y cada vez que uso soportes, a menudo
pongo la distancia de desplazamiento entre el soporte y el modelo a 0.2 milímetros. De esa manera se salen muy fáciles y todavía se ve bastante limpio. Por lo que aquí tenemos nuestro sobrino llave sí quiso imprimirlo sin soportes. Simplemente podrías simplemente extruirlo todo el camino hasta la base y luego tienes que usar cualquier soporte para tu llave inglesa. Entonces aquí hay algunos primeros planos y de todos modos, espero que hayan disfrutado de esta lección. Los veré en el próximo. Aprendimos muchas herramientas realmente útiles desde aquí. Y apuesto ahora mismo, ya estás pensando como, Oye, ¿ya necesito a este tipo? Pero confía en mí, viene mucha información realmente buena. Entonces los veré en la siguiente lección.
23. Introducción de clase 4: Oigan chicos, bienvenidos a la clase número 4. Esta es otra de mis clases favoritas absolutas porque hoy en realidad estamos saltando características
más sólidas y vamos a estar haciendo todo tipo de cosas
geniales con los bocetos y horario. Entonces déjame mostrarte una de las cosas que estamos haciendo hoy. En realidad vamos a hacer tres artículos hoy, todos los cuales son macetas o jarrones o jarrones, como sea que los llames. Pero sí, entonces, ¿cómo vamos a estar? Esto es de tres maneras diferentes. El primero de los cuales es usar lo que se llama loft. Ahora bien, no tienes que apuntar esto porque lo volverás a ver en el siguiente video. Pero básicamente lo que es un loft es que estamos tomando dos bocetos. Se separarán el uno del otro y luego los amamos juntos. Entonces, por ejemplo, si tuviéramos un pequeño círculo en la parte inferior, al
igual que la base de esto, teníamos un pequeño círculo aquí. A lo mejor teníamos un círculo más grande a mitad de camino. Y entonces otra vez tuvimos un círculo más pequeño en la parte superior. Podemos desmolinarlos juntos para hacer objetos sólidos o cuerpos sólidos. Y luego la siguiente característica que vamos a utilizar se llama una vuelta. Lo que es una vuelta es tomar un boceto y luego lo giramos alrededor para hacer un cuerpo sólido. Ahora, por lo general lo giramos 360 grados, pero puedes girarlo tanto como quieras. Y de nuevo, lo verás en el próximo video. Por último, estamos usando lo que se llama forma. Ahora la característica del foro en Fusion 360 es un poco más de una característica avanzada, pero sí quiero saltar y solo
mostrarles que ahora por si acaso están jugando por ahí y él sólo querría sumergirse en ello y ver lo que ustedes puede hacer y lo que puede crear con esa característica. Entonces, de nuevo, esas son las tres características. Estamos haciendo tres fases diferentes o jarrones o macetas, como sea que los llames hoy. Pero adelante, no solo copie los pasos exactos que hago en este video. Adelante y haz tus bocetos diferentes para que tus jarrones o jarrones o parcelas de flores se vean diferentes a los míos. Entonces eso es todo. Saltemos directamente a ello.
24. ¡Clase 4 Diseño de nuestro florente!: Todos chicos derechistas y bienvenidos de nuevo a otro tutorial Fusion 360. Hoy es uno realmente divertido. De nuevo, vas a ver realmente el poder de Fusion 360 en este tutorial. Lo que vamos a hacer hoy es que vamos a hacer tres fases o jarrones diferentes. No obstante, ella, sin embargo, pronuncias esa palabra dondequiera que estés, lo que sostiene las plantas, eso es lo que vamos a hacer hoy. Entonces sigamos adelante y saltemos a la primera. Ya puedes ver enseguida voy a ir a bosquejar y sólo vamos a dar clic a un avión. Y sigamos adelante y en realidad hagamos un círculo en este avión. Ahora, para mí, voy a hacer el mío probablemente, digamos 50 milímetros porque sí
quiero volver a imprimir estos para que ustedes puedan ver eso. Entonces ahí vamos. Vamos a ir 50 milímetros. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a
seguir adelante y vamos a dar click en Finalizar Sketch. Vamos a dar click en este boceto aquí mismo. Ya puedes ver, ahí vamos. Daremos click en ese boceto. Entonces vamos a ir a construir, y ahora vamos a usar un plano offset. Ahora, lo que es un plano de desplazamiento, es, bueno, es exactamente lo que suena es que estamos creando un nuevo plano y este plano va a ser compensado de nuestro boceto allá por cualquier dimensión que pongamos aquí. Entonces lo que esto hace es que nos permita crear un nuevo boceto en este plano aquí mismo, en lugar de sólo los tres planos estándar a los que se acostumbraban. Para que veas, puedes ver nuestros tres aviones estándar justo aquí. Y lo que estamos haciendo es que en realidad estamos creando uno nuevo. Y entonces solo estamos creando este plano offset a partir de nuestro boceto original. Entonces voy a seguir adelante y voy a hacer éste. Digamos que 50 parece un poco pequeño. Voy a ir con 80 milímetros para los míos. Y de nuevo, ustedes chicos pueden crear los tuyos como quieran porque, ya saben, aprovecharlos y usarlos como una oportunidad de aprendizaje para que puedan hacer diferentes formas para esto. De nuevo, como dije, estamos creando un jarrón, así que hazlo, haz lo que quieras. Tienes mucha libertad con este. Pero lo que vamos a hacer ahora es que voy a seguir adelante y voy a crear otro boceto. Lo que estamos haciendo es ponernos un montón de bocetos uno
encima del otro a diferentes distancias de distancia. Entonces déjame solo mostrarte el avión. Por lo que ahora lo puedes ver. Esto es lo que estamos dibujando en este avión aquí mismo. Entonces otra vez, voy a ir a la vista superior para que pueda verlo. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a seguir adelante y
sólo voy a crear otro círculo otra vez. Adelante y usa una forma diferente o experimenta alrededor, haz lo que quieras,
sin embargo quieras que luzca tu jarrón o jarrón. Entonces ahí vamos. Ya puedes ver que ahora tengo otro círculo. Y ahora una vez más, voy a seguir adelante. Voy a dar click en este círculo y voy a ir a construir otro plano offset. Ahora, este avión de aquí, lo voy a hacer, digamos, de nuevo, todo esto es sólo una aproximación. Nada aquí realmente necesita ser exacto. Entonces ya sabes, a 20 milímetros, me queda bien. Voy a seguir adelante. Voy a presionar Ok, voy a esconder el primer avión, que fue el de aquí abajo. Ahora puedes ver que aún tenemos el Plano 2. Entonces voy a dar click en el avión dos. Voy a seguir adelante y crear un boceto, y ahora sólo vamos a traerlos de vuelta para que de hecho puedan ver esto es en lo que estamos dibujando es en el área por encima de nuestro último círculo allí. Entonces vamos a la cima sólo para centrarlo. Y ahora lo que podemos hacer es realmente simplemente crear otra forma desde el centro. Voy a hacer otro círculo y voy a hacer este bastante pequeño. Vamos así de grande. Entonces ahí vamos. Ahora tengo otro. Voy a repetir este proceso sólo una vez más. Como dije, puedes hacer esto tantas veces como quieras dependiendo forma
que quieras hacer para tus venas. Entonces aquí vamos. Haga clic en esta construcción de plano y luego de inmediato en plano de desvío. Ahora de nuevo, sólo voy a hacer este, voy a poner esto en otros 20 milímetros arriba, y que ahí me queda bien. Una vez más, voy a esconder el avión abajo sólo para que ustedes vean lo que estamos haciendo. Y este es el avión en el que voy a hacer mi último boceto. Entonces aquí vamos y bosquejamos. Yo sólo voy a hacer otro círculo y voy a hacer de éste tal vez. Eso me parece muy bien. Entonces ahora que todos son tamaños diferentes, podemos ver ahora desde la vista lateral lo que tenemos es un montón de bocetos circulares uno encima del otro. Y ahora es aquí donde las cosas se ponen bastante cool. Entonces lo primero que vale la pena señalar es esa característica que estábamos usando ahí, que es constructo y un plano de desplazamiento estará usando eso bastante. Y pasaré por todas estas otras opciones más adelante. Pero por ahora, los dos principales son offset, plano y plano en ángulo. Así que solo recuerda que probablemente
te resulte realmente útil a lo largo de tu proceso de diseño. Pero, sin embargo, saltando a nuestra característica más fresca hoy en día, que es una característica sólida. Entonces bajo sólidos vamos a ir Crear, y ahora realmente vamos a crear un loft. Entonces se puede ver un poco por la imagen que hay en la descripción, lo que esto hace es que realmente solo conecta dos perfiles juntos. Entonces vamos a seleccionar esa de abajo. Y luego aquí vamos. Ahora se puede ver que está bastante aseado como está. Pero además, lo que podemos hacer es realmente hacer clic en otro y otro más. Y puedes ver que ahora hemos creado lo que parece un jarrón o un jarrón o como quieras llamarlo. Ahora, como mencioné, haz las tuyas con las formas que quieras y las dimensiones que quieras. Pero no obstante, voy a seguir adelante, voy a presionar OK. Y ahora puedes ver que tenemos este cuerpo sólido que sí, quiero decir, se ve bastante guay. Parece algo que verías en una alfarería o algo así. Pero ahora tal vez te estés preguntando, bueno ahí, es solo una gran característica sólida en este momento. Entonces en realidad tenemos que saludar esto para que hecho
pudiéramos meter algunas plantas, algo de agua ahí dentro. Y cómo vamos a hacer eso. Esto es lo siguiente. El siguiente gran tipo de función que vas a aprender hoy es que lo que vamos a hacer es que vamos a subir aquí. Vamos a dar click en la parte superior. También puedes hacer click en la parte inferior. Pero la razón por la que hacemos click en la parte superior es porque cuando usamos esta característica, va a eliminar la superficie en la que originalmente pinchamos. Entonces, por ejemplo, si hacía clic en la parte inferior y lo hiciéramos, entonces eliminaría el fondo y nuestro bot tendría un gran agujero en la parte inferior. Entonces sigamos adelante y empecemos con la parte superior porque aquí es donde
queremos que haya esa apertura. Entonces a partir de ahí vamos a presionar shell. Y entonces ahora lo que podemos hacer es ver el espesor interior, exterior o ambos. Por ahora, vamos sólo con el espesor interior. Y lo que es esto es el grosor real de nuestro jarrón o nuestras macetas o como quieras llamarlo. Adelante y sólo hagamos de este dos milímetros por ahora. Y ahí vamos. puede ver Es un poco difícil de ver como es. Si voy a Inspect, les
puedo mostrar una vista lateral de esto. Vamos sólo al análisis seccional y déjame mostrarte. Se puede ver que efectivamente lo hemos ahuecado. Y ahora esta distancia aquí mismo es de dos milímetros para que haya nuestras primeras VAs. Y sí, se ve bastante bien. Como dije, las características que usamos aquí o usamos el plano offset. Adelante, vamos a pasar por ellos rápido. Por lo que usamos plano offset. Y luego después de eso entramos en Crear. Utilizamos la característica sólida del loft. Y entonces lo que hicimos es que acabamos de conectar todos
los diferentes círculos y luego fuimos y en realidad lo desbaratamos, haciéndola una vena hueca es lo único que sabré. Si tú también mi nombre y usas el análisis seccional inspeccionar, a veces sí tienes que salir realmente de él. Y ahí vamos. Podemos ver esto aquí es nuestra primera y esa está hecha. Entonces vamos, sigamos adelante y hagamos en realidad otra. Entonces me voy a ir y voy a saltar justo en eso ahora mismo. Entonces sigamos adelante y el siguiente que vamos a hacer se
haga en realidad usando lo que se llama la función de revolución. Entonces déjame mostrarte lo que quiero decir. Lo primero que voy a hacer, voy a seleccionar un avión. Y ahora este paso va a ser tal vez un poco diferente a lo que estamos acostumbrados, pero sigamos adelante y creemos una línea. El primero que voy a hacer es básicamente lo que va a ser esto como la distancia de arriba a abajo de nuestro jarrón. Entonces voy a seguir adelante. Sé que quiero imprimir esto en el Prusa para ustedes. Entonces voy a hacer esto 150 milímetros de largo a 90 grados. Eso es perfecto ahí mismo. Y entonces lo que voy a hacer es justo del bate, realidad
voy a convertir esto en una línea normal o de construcción. Esto es algo opcional, pero sí me gusta mucho hacer esto. Y ahora lo que vamos a hacer es realmente vamos a esbozar esencialmente el contorno de nuestro jarrón. Entonces lo que voy a hacer es volver a la otra y sólo voy a mostrarte a lo que me refiero. Entonces si hago clic atrás y luego me dejas ir a crear un boceto solo para que puedas ver. Voy a hacer una línea. Digamos que esta línea que estoy haciendo justo aquí, Digamos que esta línea de aquí es esta línea que hemos hecho. Lo que estamos haciendo es que estamos dibujando el perfil exterior del jarrón. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a girar alrededor esta línea central justo aquí para hacer la estructura sólida. Entonces déjame mostrarte lo que quiero decir otra vez, esto es más o menos lo que estaríamos dibujando es esta área aquí mismo. Ahora sé si es tu primera vez que lo haces, parece un poco confuso. Entonces, sin embargo, tal vez vigilado de una vez
y después, y luego adelante y hazlo tú mismo. Entonces lo que voy a hacer, sigamos adelante. Hagamos la parte superior ahí así. Entonces otra vez, permítanme mostrarles rápidamente que sería esta línea de arriba aquí mismo, y sólo estamos haciendo el medio perfil para ello. Entonces aquí vamos. Hagamos la parte superior y luego vamos a crear artículos a nuestro arco de tres puntos. Deberíamos estar un poco familiarizados con eso ahora mismo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer un poco esta parte aquí mismo. Ahora de nuevo, en realidad no estoy haciendo esto con dimensiones exactas. Yo sólo estoy haciendo la forma de ello. Entonces digamos que lo queremos, algo, tal vez así, y creo que eso se ve bastante bien ahí mismo. Por lo que tuvimos el primer pedacito de nuestro jarrón hecho. Ahora, lo siguiente que voy a hacer, de nuevo, esto es algo opcional, pero sólo me gusta mantener las cosas limpias. Voy a hacer otra línea de construcción aquí mismo porque sé que esta va a ser la base de mi jarrón. Entonces otra vez, haga clic derecho, solo voy a ir a la construcción normal. ¿ Y ahora qué? Puedo decirnos que necesitamos un gran tipo de función de archivado para ir a conectarnos con esta línea y esta de aquí arriba. Entonces otra vez, voy a ir a Crear y voy a ir arco, arco de tres puntos. Y vamos a seguir adelante y sí, sólo
podemos ponerlo aquí por ahora. De nuevo, podemos mover esta línea a medida que vamos porque no está encerrada. Entonces creo que digamos que queremos que sea, Hagamos este tipo de uno más pequeño. Hagámoslo aquí mismo. Y de nuevo, podrías radio sin dimensiones y cambiar el arco tanto como quieras. Pero creo que eso se ve bastante bien ahí mismo. Entonces voy a seguir adelante. Voy a conectarlo aquí mismo y luego realidad
voy a conectar la parte superior y la inferior. Y así se puede ver que tipo de tenemos nuestro perfil lateral de nuestro jarrón desde el primer ejemplo. Sólo éste obviamente se ve un poco diferente. Entonces ahora, ahora que tenemos este boceto encendido, es una especie de donde entra la parte cool es que
voy a dar click en este boceto y voy a ir,
oh, lo siento, terminado boceto. Voy a dar click en el Sketch y luego voy a ir Crear. Y ahora estamos usando la función giratoria. Y bien, una vez que haga clic en esta línea, verás exactamente lo que hace. Ahí vamos. Si subo, se puede ver en realidad girar todo el asunto 360 grados. Entonces por aquí tenemos nuestras opciones. Obviamente, tenemos el ángulo al que podemos elegir o lleno. Estaremos repasando esos en un video futuro. Pero por ahora, y por lo general en lo que se utiliza esto es revoluciones completas de 360 grados, 360 grados de un boceto. Entonces esto de aquí se ve bastante bien. Voy a dejarlo como cuerpo nuevo y voy a presionar, vale, podemos seguir adelante aquí como de costumbre, presionar el comando shell y también hagamos este 12 milímetros. Y se puede ver que ahora tenemos nuestro segundo jarrón o VA ha hecho, y eso me queda bastante bien. Lo único que sabré es que si alguna vez te encuentras con problemas con la característica de shell, déjame solo mostrarte en un nuevo ejemplo aquí. Entonces digamos que hice un cuadrado y tú,
y tal vez nunca te encuentres con esto, pero si lo haces, es bueno estar listo para ello. Entonces sigamos adelante y sólo voy a extruir esta plaza hacia arriba. Y ahí vamos. Entonces digamos que quería compartir esto. Entonces lo que voy a hacer es que sólo te voy a mostrar un poco de lo que podría pasar. Por lo que podemos ver que esta plaza es todo un solo cuerpo sólido. Y si se me va esto, no
hay opción de seleccionar realmente un top como la parte abierta de esto. Entonces si seleccioné esto y lo sacaré por un milímetro, bueno, ahora tenemos un cuadrado hueco, pero no hay No hay tapa, No
hay lugar para realmente gustar si esto fuera una maceta tú y poder poner las flores de esta manera. Y así si esto alguna vez te pasa, lo que puedes hacer es que en realidad te puede gustar dejarme mostrarte sospechoso. Y entonces de nuevo, puedo ir al análisis de sección. Podemos seguir adelante y solo podemos dar click aquí y luego ya verás. Entonces ahora tenemos está completamente ahuecado por ahí, pero no hay ningún agujero en ningún lado que pondrías las flores. Y si esto sucede, tú una cosa que puedes hacer, en realidad
puedes simplemente crear un boceto encima del elemento. Entonces aquí vamos, boceto. Y de nuevo, podría rápidamente en realidad simplemente cortar la tapa. Por lo que así así, entonces sería capaz de seleccionar esta extrusión. Y entonces sólo podríamos decir negativo dos milímetros. Y ahora tendrías básicamente la tapa quitada. Entonces permítanme mostrarles ese ejemplo aquí. Si esta cosa estaba al revés y digamos que esta era la parte superior de nuestro jarrón y yo no pude ahuecar con esta sección aquí desaparecida. Lo que haríamos es que nos limitaríamos a dar click aquí. Iremos a bosquejar. Entonces crearíamos básicamente cualquier boceto a cubre toda la superficie superior aquí. Iremos Finalizar Sketch, luego haremos clic en este. Lo extruiríamos negativo dos milímetros, y ahora se verían que quedaría completamente ahuecada. Entonces eso sí, eso es sólo algo con lo que te
toparás si haces lo suficiente de esto básicamente. Pero no obstante, tenemos nuestra segunda fase. Voy a seguir adelante y sólo hacer un Control Z y asegurarme de que
tenemos son nuestro fondo en este porque efectivamente voy a estar imprimiendo en 3D este. Entonces r Ahora pasemos al tercer método para hacer un jarrón. Ahora éste es un poco más complicado. Esta es más una característica avanzada dentro de Fusion 360. Lo estaremos usando con bastante frecuencia, pero en futuros videos. Entonces lo primero, el primer paso es hacerlo igual que lo normal. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a crear nuestro círculo. Adelante y hagamos de éste 50 milímetros. Y ahí vamos. Entonces tenemos nuestro círculo de 50 milímetros, igual que normal, pero ahora es cuando las cosas van a cambiar un poco. Por lo que puedes ver aquí arriba, tenemos la opción de crear formulario. Este es un panel completamente nuevo en el que realmente no hemos estado todavía. Y déjame mostrarte la diferencia aquí mismo. Si voy por debajo del menú Crear, voy a seguir adelante y extruir. Y verás que ahora estamos extruyendo el boceto y no el círculo completo. Entonces ahora solo estamos trabajando con una forma. Por lo que se puede ver aquí ya se
extruyó a 120 milímetros porque esa es sólo la entrada anterior que tenía ahí dentro. Pero al igual que siempre, podemos controlar la altura con esto. Entonces sigamos adelante y solo hagamos que tal vez 110 milímetros. Y eso me queda bastante bien. Pero se puede ver que la forma está un poco separada por estas líneas verticales. Esto es otra vez, sólo puntos diferentes en la forma que
podemos controlar y maniobrar y un poco movernos dentro del espacio libre, lo cual les estaré mostrando en tan solo un segundo. Pero lo que queremos es que queremos algunas líneas horizontales porque esto es efectivamente un jarrón o un jarrón. Entonces sigamos adelante y debajo de las caras delanteras, sólo
voy a añadir un par de estos n Bueno, tenía bastantes y eso me queda bastante bien. Entonces a partir de ahí, voy a seguir adelante. Voy a presionar Ok. Pero notaré, no te preocupes por estas opciones si te estás siguiendo, estaremos pasando en absoluto más tarde. Pero como dije, solo,
déjame mostrarte un poco de lo que es capaz Fusion 360. Entonces ahora lo que tenemos es esencialmente sólo una forma. Pero lo que queremos hacer, voy a modificar esta forma y cambiarla en un jarrón real. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso es que vamos a usar la forma modificada. Y entonces ahora se puede ver que en realidad podemos seleccionar en todos estos pequeños puntos diferentes, la cuadrícula que se ha hecho en nuestros objetos. Adelante. Y si hago clic una vez, verás que seleccionará eso, esa línea o sección. Si hago click dos veces, nos dará todo el perímetro. Y ahora lo que podemos hacer es realmente usar este perímetro. Ya verás que dentro del panel de opciones de tipo aquí tenemos un montón de diferentes opciones de selección y modificación. Si en realidad solo usamos el centro aquí, podemos seguir adelante y podemos expandir o contraer todo este anillo. Y ahora se puede ver que podemos realmente, realmente jugar con la forma de nuestros objetos. Entonces voy a seguir adelante y ese me queda bastante bien y yo voy, vamos a seguir adelante y vamos a hacer otro. Entonces hagámoslo aquí. A lo mejor haremos este también más grande, y luego tal vez hagamos esta fila en R3 aquí. Contractémoslo en un poquito. Creo que eso se ve un poco guay. Hagámoslo a éste también. Y entonces ahora se puede ver que es una bahías o jarrón de aspecto bastante cool de nuevo. Pero en este punto tal vez te estés preguntando, Bueno, oye, no tiene una parte superior ni una inferior, y es solo una forma sin básicamente grosor en este momento y tienes razón. Entonces, entonces lo primero que tenemos que hacer es realmente agregar una parte superior o una inferior. Y cómo vamos a hacer eso. De nuevo, está bajo el panel Modificar. Lo que notarás es que esto es básicamente un todo. Hay un hoyo en la parte superior y hay un fondo. Entonces lo que podemos hacer, podemos usar la selección completa de relleno. Y luego de nuevo, basta con dar click aquí y habrá las diferentes opciones. Lo que prácticamente siempre usamos o lo que usualmente uso es la función de colapso y luego asegúrate de que has seleccionado mantener los pliegues de borde. Si no tienes esa seleccionada, te mostraré, uh, poco como, sí, solo lo hace un poco desordenado. Entonces vayamos así. Y luego otra vez, Hagamos esto para el círculo inferior justo aquí. Por lo que de nuevo, sólo puedo ir a modificar y Phil Hall. Y ahí vamos Otra vez, tenemos la selección de colapso para el modo de relleno entero. Y ahora si presiono OK, Puedes ver que tenemos un jarrón de aspecto muy bonito. Y como mencioné, adelante y haz tu propia jugada con la forma de la misma para que, ya
sabes, tengas algo que te está a la medida. Incluso puedes poner tu nombre en la parte superior o inferior
del mismo usando la función de texto que hicimos antes. Pero en este punto lo que puedo hacer es presionar Finish Form. Y ahora verás que estamos de vuelta en nuestro menú de herramientas normal. Y lo que podemos hacer es igual que en la primera, podemos dar click en la parte superior y podemos ir a shell. Y volvamos a hacer de esto un espesor de dos milímetros Entrar. Y aquí vamos, ahora
tenemos nuestras terceras venas. Por lo que ahora se puede ver como nos
basamos en y usamos las diferentes habilidades que aprendemos infusión. Realmente podemos ponerlos juntos de algunas maneras bastante geniales. Y esto es sólo un ejemplo y ver cómo
pasamos de una especie de nuestra característica básica de loft aquí. Y la primera, hemos hecho nuestra segunda fase aquí usando la característica de revolución, y terminamos con esta forma un poco fresca aquí. Y luego usamos el panel real de crear forma y lo llevamos a nuestra tercera. Y ahora puedes ver que tenemos esta muy cool formas geométricas curvas. Entonces espero que eso ayude. Voy a imprimir estos ahora mismo y te voy a mostrar cómo salen todos y cómo se ven. Los veré en la próxima lección.
25. Resumen de la clase 4: Muy bien, bienvenido de nuevo. Tengo tres impresiones recién sacadas de la impresora y vamos a echar un vistazo ahora espero que esa última lección fuera bastante clara. Y ojalá en este punto estés pensando, wow, la fusión 360 es genial. Puedo hacer montones de cosas en Fusion 360. Nuevamente, lo que estamos haciendo es expandir tu propio tipo personal de caja de herramientas, si así lo deseas, de habilidades que puedes usar para diseñar y crear cosas. Entonces sin más preámbulos, aquí está la primera fase o un jarrón que hicimos. Y este es bastante guay. Sí se parece más a una urna que a un VAE, pero sin embargo, ha resultado genial. Lo que hice es imprimir todos estos a 0.2 de altura de capa en el Prusa con ese tipo de filamento de chispa negro galaxia. No estoy seguro si no lo puedes ver desde ahí. Lo único que notaré es cuando estás imprimiendo objetos que tienen este tipo de curvatura afilada aquí. Si imprimiera esto por ejemplo, 0.32 capa de alto, la impresora probablemente tendría un tiempo realmente duro manteniendo intacta la calidad de este. Entonces en cualquier momento que tengas básicamente un voladizo muy empinado como este se imprimió sin ningún soporte en absoluto. Y lo puedo decir en el interior el acabado superficial no es perfecto. Pero no obstante, el exterior de la misma sí se ve absolutamente fantástico. Pero básicamente, si tienes un voladizo más grande como ese, haz que baje esa altura de capa, al menos 0.2. De lo que te recomiendo si sí quieres mantener la igualdad, pero de nuevo, este se hizo usando nuestra característica de loft. Entonces lo que hicimos fue tomar un montón de círculos diferentes, un montón de bocetos diferentes, y los colocamos diferentes alturas usando nuestra característica de plano de desplazamiento. Otra cosa que encontrarás extremadamente útil a medida que
avanzas tus habilidades y tus talentos como diseñador 3D y como impresora 3D. Muy bien, seguir adelante. El siguiente que tenemos aquí es este jarrón de aquí. Este se hizo usando la herramienta de giro. Entonces recuerda, estás viendo esto directamente en lo que hicimos es bosquejar la mitad de esto. Entonces sólo lo giramos 360 grados. Nuevamente, revolve es una herramienta extremadamente poderosa. Lo uso todo el tiempo. Sé que mucha gente prefiere hacer eso sobre todas las demás opciones diferentes que tienes en Fusion 360, solo una herramienta fenomenal. Y aquí está el resultado final otra vez, imprimió una altura de dos capas de punto cero en esa galaxia filamento PLA negro. Y por último, tenemos probablemente el tipo de más fantásticos y cool buscando uno del grupo. También vale la pena señalar, sí encogí un poco estos hacia abajo para poder ponerlos todos en
la placa de construcción al mismo tiempo para ese video cool time-lapse que volverás a ver aquí en breve. Pero no obstante, este casi proyecto de ley aquí usando la forma de función en Fusion 360. De nuevo, se puede ver un poco, quiero decir, personalmente este es mi favorito de ellos. Es como el aspecto más artístico junto con las curvas de aspecto más bonito. La función de forma es y función
extremadamente poderosa en la que estaremos entrando más adelante en el curso. Pero sí que sólo quería introducir eso en este momento para que de hecho pudieras meterte con eso y tener esa herramienta como en el fondo tu mente para cuando estés diseñando cosas. Entonces eso es todo para esta lección. Los veré en el próximo. Espero que lo hayan disfrutado. Y aquí están esos videos de lapso de tiempo. Creo que se ven bastante cool.
26. Clase 5: introducción a las tolerancias: Oigan chicos, Bienvenidos a esta lección. Esta lección es un poco diferente porque ahora realidad no
estamos haciendo ningún trabajo de diseño complicado. Pero en esta lección sólo vamos a estar hablando de una experimentación con diferentes tolerancias. Ahora, lo primero que debemos cubrir es ¿qué es una tolerancia? Bueno, una tolerancia es una diferencia en dos dimensiones sobre objetos que tienen que encajar juntos. Por lo tanto, permítanme darles un ejemplo adecuado. Entonces, ¿recuerdas nuestro estuche handy-dandy de la primera lección que hicimos? En realidad sí lo dejo en mi escritorio. Lo uso todo el tiempo. Pero lo que es una tolerancia es que se puede ver que vamos a tener una dimensión del recorte circular en la caja de lápices que hicimos. Y luego también hay una dimensión en el diámetro circular de cada pluma, por lo que las plumas para realmente caben dentro de ahí. Pero la pregunta es, ¿qué tan apretados queremos que sea ese ajuste? Y eso es básicamente lo que es una tolerancia. Entonces una vez más. Una tolerancia es la diferencia en dimensiones de dos objetos que tienen que encajar entre sí. Y cómo te voy a estar mostrando que hoy es con esta pieza aquí mismo ahora parece un tipo divertido de pieza de Lego o tetris. Pero lo que he hecho es que he tomado esta pieza y he ido adelante y he diseñado e impreso un montón de cubos diferentes con diferentes dimensiones. Algunos de estos cubos encajarán por aquí y algunos de ellos no dependerán de las dimensiones de estos cubos. Entonces por ejemplo, el cubo ket 0 en este tipo de pieza Tetris, se
puede ver justo por aquí, esto es exactamente 25 milímetros. Entonces eso nos da la pregunta de, cabrá realmente un cubo de 25 milímetros por ahí? Y en este episodio vamos a estar aprendiendo que al descifrar, bueno, aquí hay uno que es de 24.5 milímetros, debería haber sido de 24.99 milímetros. Tenemos todos estos cubos diferentes y vamos a estar probando estas tolerancias. Ahora bien, sí te animo a que en realidad impriman estos para ti y para ti mismo porque en base a la impresora que tengas y tal vez tu configuración, esto sí puede cambiar, pero vamos a estar hablando de eso en la siguiente lección. Entonces, de todos modos, eso es lo que estamos haciendo en este. Es realmente divertido. Los veré en la siguiente lección.
27. Clase 5: prueba las tolerantes !: Muy bien chicos, bienvenidos a esta lección. En esta lección realmente vamos a estar probando todos nuestros cubos aquí y viendo si realmente encajan a través de nuestra pieza de Lego. Entonces como mencioné, la dimensión aquí, que es el espacio entre estos dos cubos es exactamente de 25 milímetros. Y entonces la pregunta que estamos aquí para responder es, ¿ cabrá por ahí un cubo de 25 milímetros? Y si no, qué dimensión cubo encajará realmente ahí está en 24.90, está en 24.5 milímetros, sea lo que sea, Eso es lo que estamos descubriendo hoy. Pero incluso antes de eso, hablemos rápidamente de por qué es tan importante y por qué esta es una prueba
muy, muy práctica y por qué realmente necesitas saber esto. Y la respuesta a todo eso es porque cuando vas a diseñar algo, ya sea para ti o para un cliente, si tiene más de una pieza y esas piezas necesitan encajar, necesitamos saber qué tolerancia aplicar para esas piezas. Entonces en lugar de que solo te dé un montón de números aleatorios, la mejor manera de hacer esto y por qué he estructurado la lección esta manera es porque en realidad deberías imprimir todos
estos niveles de cubo para ti y siempre solo mantenlos a mano para que puedas probar diferentes tolerancias porque con base en el diferente diseño y en base a la diferente aplicación de lo que sea que estés diseñando, es posible
que desees una tolerancia diferente. Por ejemplo, tal vez queremos algo que se atasque como lo ponemos aquí, o tal vez queremos algo que sea desliza las tasas a
través de dependiendo de la diferente aplicación, querrás una tolerancia diferente y una cantidad diferente de fricción ya que esas piezas un poco interfieren entre sí. Entonces por eso hacemos esta prueba. Ahora, la otra cosa que sí quiero mencionar es si eres alguien a quien le gusta imprimir con boquillas de diferentes tamaños, esta es una muy, realmente gran prueba para ser. ¿ Primero imprimiste con su nueva boquilla? Entonces, por ejemplo, si arrojas una boquilla de seis milímetros de punto cero de tu boquilla de 0.4 milímetros. Después sigue adelante e imprime estos con tu boquilla de 0.6 milímetros. De esa forma tendrás una prueba diferente
basada en la boquilla que estás usando para tu impresora. De nuevo, si esto no tiene sentido o si no has llegado del todo a ese punto en tal vez estás imprimiendo carrera o tu carrera de diseño o donde estés, eso está totalmente bien, pero solo confía en mí, siempre teniendo estos en tu escritorio. Los uso todo el tiempo, cada vez que estoy diseñando alguna parte y sé que necesitan encajar juntos. Literalmente me meto en mi bolso y siempre saco estos y siempre estoy solo jugueteando con ellos y probándolos. Entonces es extremadamente importante, no
puedo recalcar eso lo suficiente. De hecho saltemos a TO, antes de saltar a probarlos, notarás que hay un par de cubos faltantes en los archivos que está a propósito porque sí
quiero que hagas algunos de tus propios cubos de todos modos, nuevo, es solo un simple cubo que tiene algunos números en la parte superior. Y así que sí, saltemos y probemos realmente estos y veamos cuáles funcionan. Y luego voy a hablar un poco de tolerancias específicamente para la impresión 3D. Muy bien, así que aquí hay una vista muy cercana para que realmente puedas ver justo el efecto de los diferentes valores de tolerancia que estaremos usando. Espero que esto se vea realmente bien. Se ve bastante bien a través de la cámara aquí. Entonces, solo sigamos adelante y saltemos a la derecha. Ahora lo primero que vale la pena señalar, de nuevo, esta longitud lateral justo aquí es exactamente 25 0 milímetros. Entonces lo que queremos hacer es probar qué cubos de tamaño
van a encajar por aquí y qué tipo de fricción crea en el costado. Así que sigamos adelante y vamos a tirar de uno. Y voy a empezar con los cubos más pequeños que tengo primero. Entonces este de aquí es exactamente 24.50 milímetros. Entonces de nuevo, lo que eso significa es que esta longitud lateral justo aquí en este cubo es de 24.5 milímetros. Y vamos a ver si efectivamente encaja a través de esta brecha de 25 milímetros. Porque de nuevo, vale la pena señalar, tu boquilla es de 0.4 milímetros. Entonces por eso es importante hacer estas pruebas. Entonces. Veinticuatro puntos 500 milímetros y podemos ver que pasa sin problema. Hay un montón de espacio tipo de a ambos lados con 24 punto 500 y en realidad no hay ni siquiera realmente ninguna fricción en absoluto. Puedo bajar esa tasa de bloqueo por ahí. Por lo que 24 punto 500 es te da un montón de espaciado en cada lado. En realidad no recomendaría usar 24.50 para ninguna prueba de tolerancia. Vamos a seguir adelante y vamos a subir de tamaño a 24.60. Por lo que ahora subimos en 0.1 milímetros. Entonces sigamos adelante y veamos cómo encaja 24.60. Y podemos ver Es bastante similar al 24 punto 500. Nuevamente, hay mucho espacio en ambos lados, así que hay prácticamente 0 fricción entre los lados y solo hay fricción en la parte inferior por el ángulo en el que estoy sosteniendo esto. Entonces de nuevo, 24.60 es en realidad bastante pequeño, probablemente demasiado pequeño para la mayoría de las aplicaciones. Adelante y volvamos a subir de tamaño. Por lo que aquí tenemos 24.70. Ahora sigamos adelante y veamos si éste no necesita trabajo. Y ahora podemos ver que todavía no estamos consiguiendo mucha fricción en el costado. De nuevo, puedo moverlo un poco a izquierda
y derecha, y no pasa mucho. Este cubo puede pasar fácilmente por la ranura. Por lo que de nuevo, 24.70 milímetros seguirían siendo bastante pequeños para usar para una tolerancia. Sigamos yendo 24.80 milímetros. Ahora sigamos adelante y veamos cómo encaja esto. Ahora tenemos tal vez una pequeña cantidad de fricción, pero de nuevo, puedo simplemente moverlo ligeramente tanto a la izquierda como a la derecha. Entonces otra vez, personalmente y lo que uso para el diseño 24 punto 800 seguiría siendo demasiado pequeño para un hueco de 25 milímetros. Por lo que sólo una vez más se puede ver que efectivamente hay una especie de libre movimiento. De nuevo, puedo moverlo una vez que esté ahí dentro y haya espacio en ambos lados. Por lo que subiendo uno más de tamaño aquí vamos a 24.90. Ahora, 24.90 es uno que se usa comúnmente para los valores de tolerancia, esa diferencia de 0.1 milímetros. Adelante y veamos cómo se ve eso. Entonces con el 24 punto 900, puedo ver que aquí sólo hay una pequeña cantidad de fricción en ambos lados. Y así 24.90 te deja con esa diferencia de 0.1 milímetros en dimensiones. Y ese es uno bastante común que he visto usado y que muchas impresoras 3D y sé que me gusta usar. Ya puedes ver si lo muevo a izquierda y derecha aquí, solo
hay un poco de espacio de movimiento. Y efectivamente hay ahora un poco de fricción como yo lo paso. Entonces 24.90 es de hecho una buena para mantener a un lado, pero estamos aquí y estamos probando cosas. Entonces sigamos adelante y probemos el cubo de 24.95 milímetros ahora, nuevo, sólo una vez más. Esta longitud aquí es exactamente de 25 milímetros. Probé esta infusión no sólo usando la herramienta de medida, sino que también uso mis pinzas. Y de nuevo, sí resultó ser exactamente 25 milímetros. Adelante y echemos un vistazo a este cubo de 24.95 milímetros. Veamos cómo encaja esto aquí. Y podemos ver que hay un poco de fricción, pero lo hará, va a encajar y va a caer. Una de las pruebas que me gusta hacer es simplemente liberarla con mis manos. ¿ Es suficiente la gravedad para sacar a través de este cubo? Y de hecho lo es. Pero puedes ver que hay nuestro más solo no hay espacio de movimiento a ambos lados para que hubiera un cubo de 24 puntos 95 dentro de una longitud de 25 milímetros aquí mismo. Pero lo único que vale la pena señalar es que cuando miramos estos valores de tolerancia, se aplica a ambas partes. Entonces, por ejemplo, si usamos el cubo de 24.90 milímetros, solo para un poco de matemáticas, fácil cuando ponemos esto en nuestro bloque de Lego aquí mismo. Este valor de tolerancia se aplica a ambos lados. Entonces aunque la longitud de este cubo aquí en la parte superior es de 24 puntos 900 milímetros, y entonces esta longitud aquí mismo es de 25 milímetros. En realidad, la diferencia se aplica a ambas partes, por lo que esa brecha sería efectivamente en ambas partes. Te mostraré eso sobre la fusión otra vez sólo para especie de reiterar eso. Pero ahí está el 24.901 y luego aquí está el 24.951. Por lo que podemos ver bastante más fricción con ese 24.951. Apenas se cae cuando hago un poco la prueba de gravedad, pero sigamos adelante y sigamos adelante. Vayamos todo el camino hasta aquí. Ahora tenemos un cubo de 24.96 milímetros. Y vamos a seguir adelante y se puede ver que uno en realidad ni siquiera se va a caer. Hay mucha fricción ahora estamos realmente, realmente empujándolo aquí. Entonces otra vez, este, como nunca usaría 24.96 cuando realmente estoy haciendo mi trabajo de diseño si la brecha fuera de 25 milímetros. Pero no obstante, sólo quiero que ustedes vean. Entonces ahora esto es en 24.96 y yo diría que ahí,
hay demasiada fricción, cuatro partes para tipo de ir juntas a menos que ese ajuste de fricción un poco apretado sea lo que buscas, entonces ese 0.04 milímetro diferencia en realidad puede ser de hecho lo que quieres. Pero de nuevo, como dije, asegúrate de que sí imprime estos cubos, haz tus propias pruebas. Y puede que siempre quieras diferentes tolerancias para diferentes diseños, pero sigamos adelante. Sigamos saliendo. Por lo que ahora tenemos un 24.97 milímetros en cubos. Entonces ahora lo que tenemos es de 0.03 milímetros de diferencia. Entonces veamos aquí sabemos que éste ya va a estar bastante apretado. Tengo que como que realmente empujó a este en la brecha. Y honestamente en este punto estábamos lidiando con 0.01 milímetros y tipo de precisión. Entonces en este punto ya no es la prueba más precisa porque tal vez incluso la fricción de los ladrillos que están siendo empujados por aquí han afectado las tolerancias. Pero no obstante, sigamos subiendo. Entonces ahora estamos en el 24.98. Y sí, quiero decir, podemos ver que estos, ya sabes, realmente
tienes que darles un empujón decente para que pasen por aquí para que haya 24.98. Vayamos todo el camino hasta aquí. Tenemos 24.99. Y ahora, ya sabes, ahora donde así sería un ajuste de súper fricción, esto no sería algo que quisiéramos estar poniendo dentro y fuera a menudo
para que haya 24.99 solo para que puedas ver, realmente
estoy empujando esto hacia ahí y eso no va a ninguna parte. Entonces sigamos adelante, saquemos a este tipo. Y por último, el tipo de prueba de todos es ¿ encajará el cubado de 25 milímetros dentro del hueco de 25 milímetros? Y así vamos a ver si eso va a funcionar. Aquí vamos otra vez, igual que el otro. De verdad tengo que empujarlo ahí dentro. Ahora una vez que está ahí otra vez, no
se mueve a ninguna parte para que esté el cubed de 25 milímetros. Ahora, solo para reiterar, el cubo de 24.9 milímetros es de hecho mi tipo de go-to cuando estoy trabajando con tolerancias simples o diseño y características simples. Pero sí, así que eso es un como lo
mencioné, sí recomiendo que efectivamente imprima todos estos cubos y haga sus propias pruebas para su propia impresora. Y en base a cualquier diseño que puedas necesitar para alterar tus tolerancias para que te quepan. Pero eso es todo para esta lección espero que hayan disfrutado y los veré en la siguiente.
28. Clase 5: resumen de tolerancia: Son ustedes chicos y eso es todo para esta lección aquí. Espero que éste de verdad, de verdad me haya ayudado. Espero que haya sido realmente, realmente práctico. Planeo hacer algunos más de estos,
solo un poco imprimir y probar videos a lo largo la clase ya que personalmente me gustan
mucho y son más o menos tan prácticos como se pone porque uso cosas como esta cada uno día en que estoy haciendo mi trabajo de diseño. Por lo que por última vez, yo con fuerza, recomiendo
encarecidamente que sigas adelante e imprimas tu propio medidor de tolerancia de calibración Lego, si quieres, y también imprimiendo un montón de tus propios cubos. Ahora la razón por la que es tan importante
para ti hacerlo en lugar de solo ver el video y tomar mis números es porque tu impresora y tu configuración de impresora también pueden diferir. Como mencioné antes, si cambias las boquillas de tu impresora, adelante y solo tienes que ejecutar esta prueba una vez más. Y yo solo estaba un poco mantén estos cubos a mano porque confía en mí, si no los usas un montón ahora más tarde en tu carrera de diseño o impresión, definitivamente lo harás. Entonces eso no es comerlo para esta lección. Los veré en el próximo.
29. Clase 6: introducción de hilos: Hola, bienvenidos a esta lección. Este vamos por encima de los hilos y específicamente aplicando esos hilos a tuercas y pernos. Ahora por qué esta lección es importante es porque una vez que se tiene una comprensión de los hilos, realidad se pueden diseñar en impresión 3D cosas a atadas juntas, igual que las piezas que hay delante de mí aquí se puede ver que tenemos unas tuercas y pernos básicos, y estos lo hacen efectivamente atornillados. Ahora, desde un punto de vista geométrico, sí se ve extremadamente complicado y definitivamente puede ser un poco intimidante. No obstante, es verdaderamente bastante simple y francamente, la
mayor parte es en realidad estandarizar con un par de clics simples en Fusion 360, deberíamos estar en camino. No obstante, vale la pena señalar que en Fusion 360 después de crear un hilo estandarizado, por ejemplo, este de aquí es una tienda comprada em 420 milímetros cabeza hexagonal socket Cap Tornillo. Vamos a intentarlo y imprime 3D un no para
éste, sería realmente difícil de hacer porque son demasiado pequeños. Por lo que obviamente con la impresión 3D, hay algunas limitaciones en los hilos y que voy a estar explicando en el siguiente video. Entonces los veré ahí chicos.
30. Clase 6: diseño de hilos: Muy bien chicos y bienvenidos de nuevo a esta lección sobre Fusion 360. Hoy lo que estamos haciendo es que ahora estamos haciendo pernos y tuercas, una de las razones por las que me encantó absolutamente esta lección, y sé que sí digo que sobre la mayoría de las lecciones es que después de que hagamos ésta, ahora
podemos hacer componentes que se sujetaron juntos. Entonces, solo, sí, vamos a saltar directamente a ello. Entonces vamos a empezar un poco diferente hoy. En realidad vamos a empezar en nuestro panel de montaje. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a dar click en nuevo componente. De lo que es un ensamblaje, es de dos piezas que están diseñadas para encajar juntas. Usando el panel de montaje, lo que podemos hacer es realmente crear movimiento. Vamos a estar haciendo eso en un video futuro. Pero básicamente, qué tipo de movimiento en las simulaciones es, por ejemplo, si tuviéramos el tornillo de tuerca, podríamos crear Infusion 360, un diagrama de movimiento de ellos realmente fascinante juntos, pero como dije, vamos a hacer eso en tal vez la siguiente o tal vez dos lecciones a partir de ahora. Pero es bueno acostumbrarse a usar los paneles de montaje. Entonces aquí vamos bajo el nombre, vamos a llamar a este cerrojo. Y ahí vamos. Como se puede ver en el lado izquierdo aquí sí tenemos nuestros pernos y yo sólo voy a seguir adelante y vamos a ir a Crear y vamos a cilindro ahora otra vez, yo podría simplemente haber dibujado un círculo y extruido. Pero empecemos con un cilindro. Y sigamos adelante y empecemos esto en el origen. Y hagamos eso 20 milímetros. Extruyamos eso por digamos, 30 milímetros más o menos. Al igual que deberíamos estar bastante familiarizados con dónde estamos aquí, sólo
tenemos un cilindro muy simple, pero ahora es aquí donde las cosas se ponen bastante interesantes porque lo que vamos a hacer es en realidad vamos a entrar en el panel Crear y vamos a bajar a donde dice hilos. Sigamos adelante y pasemos por estas opciones aquí mismo. Entonces primero, el primero que vemos son caras. Ahora obviamente ya estamos familiarizados con esto. Simplemente vamos a seleccionar la cara que queremos. Entonces aquí vamos. Podemos ver que ahora los hilos están en esa cara que seleccionamos. El siguiente aquí está en realidad modelado. Ahora, tal vez te estés preguntando por qué esto está incluso aquí, porque lo que hace es en realidad, en realidad alterna si tipo de corte o no ese material. Y la razón de esto es porque a veces diseñarás algo que está destinado a ser utilizado tornillo preexistente. Entonces por ejemplo, si yo hiciera un motor grande, no diseñaría también los pernos para ir con ese motor porque
solo puedes ir a la tienda bastante y recoger pernos preexistentes. No obstante, si quisieras modelar los de tu diagrama, podrías simplemente dejar estos o simplemente dejar este ajuste como modelado. Espero que eso tenga sentido. No obstante, básicamente, si realmente vamos a imprimirlo en 3D, sí sí queremos tener la caja modelada en la que están facturados porque entonces realmente estaremos imprimiendo los hilos. Entonces esa es una salida para esa, pero sigamos adelante. Tan de longitud completa, este es bastante sencillo. Lo que eso está haciendo es solo preguntar, ¿quieres que los hilos compongan toda la longitud? Y te voy a mostrar aquí, ya ves puedes ajustar la longitud real por la que quieres de nuevo los hilos por ahora mismo, dejémoslo a toda la longitud. Pero hay algunas circunstancias en el futuro que en realidad tal vez no quieras dejarlo a toda distancia, pero lo veremos a medida que se presente. Entonces lo siguiente es el tipo de hilo. Este es de perfil isométrico. Básicamente, ISO es probablemente el más común que se utiliza a nivel mundial. Ahora algunas de estas diferentes tipo de depende de tu ubicación geográfica. Sé que ciertos lugares del mundo sí usan estándares diferentes. No obstante, la ISO es con mucho los más comunes. Entonces sigamos adelante y dejemos eso en ISO. Siguiente arriba es el tamaño. Ahora se puede ver su tamaño. Este es en realidad el diámetro. Ya está ajustado a 20 milímetros porque el nuestro primer círculo ahí que pusimos fue de 20 milímetros de diámetro. Sólo te lo mostraré. Entonces, por ejemplo, hagamos que esto sea enorme. Se puede ver que efectivamente ajusta el tamaño de lo que básicamente es nuestro diámetro original. Entonces, solo sigamos adelante y dejemos esto a los 20 para que ahí esté nuestro diámetro. Ahora, la siguiente es una designación, por lo que se puede ver dice M 20 por 2.5. Entonces lo que es, M2 es nuestro diámetro. Entonces ven aquí arriba son 20 milímetros. Si cambio esto para decir nueve, irá a M9. Entonces que justo ahí hay un diámetro que acaba de mencionar el m 20. El siguiente es 2.5. Ahora a esto de aquí se le llama nuestro terreno de juego. Lanzamientos. Básicamente la diferencia o la distancia entre los hilos tal vez. Déjame mostrarte la forma más fácil de explicar esto. Yo voy a ti no tienes que hacer esta parte, pero sólo quiero mostrarte cuál es el tono real. Entonces sólo voy a usar el análisis seccional. Y así nuestro tono es la distancia entre estos hilos. Por lo que esta distancia de aquí a aquí es exactamente de 2.5 milímetros. Entonces sigamos adelante y volvamos a entrar en nuestra última función, que fue ésta Editar Característica. Y no estoy seguro de si en realidad hubiéramos repasado esto. Pero en la parte inferior
aquí, de hecho está el panel de herramientas, que es una especie de paso atrás, paso
frontal de las funciones que has hecho antes como herramienta útil para la edición. Si sí quieres volver atrás y cambiar algo mientras dejas las características existentes ya hechas, pero más sobre eso más adelante. Entonces sigamos adelante. Aquí estamos clásicos G, Eso es justo, sólo deja eso,
ese estándar y luego dirección es mano derecha otra vez, mano
derecha es el estándar. Esa es básicamente de qué manera vas a girar el tornillo para tenerlo o aflojarlo. Entonces dejemos eso como mano derecha. Y ahí vamos. Podemos ver aquí que tenemos son especie de pieza roscada y ésta tiene 20 milímetros de diámetro. Pero así que ahora que tenemos nuestro Bolton, lo que tenemos que hacer es crear el real y la tuerca en la que este perno atornillará. Entonces lo que vamos a hacer es volver a subir al panel
de montaje y vamos a ir a dar click en nuevos componentes. Y sólo llamemos a ésta la nuez. Y de nuevo, vamos a presionar Enter ahi. puede ver como que escondió el perno aquí. Si repasamos la selección, puedes ver si un poco mantienes el cursor en el título ahí te desplazas sobre él te permite seleccionar qué elemento de los componentes del ensamblaje en el que quieres trabajar. Entonces sigamos adelante y volvamos al nudo real. Y ahora tenemos una referencia para el perno aquí. Entonces sigamos adelante y hagamos las nueces. Entonces lo que queremos hacer por eso, sigamos adelante,
vamos a crear un boceto. Ahora vamos a seleccionar un avión. Este está bien. Y otra vez, hagamos un círculo. Vamos a seguir adelante y sólo hagamos este 20 milímetros en contra. Ahora tenemos nuestro diámetro básico ahí, pero ahora lo vamos a hacer es realmente vamos a seguir adelante, vamos a Sketch y hagamos un polígono circunscrito. Esto es bastante común para la mayoría de los frutos secos que verás. Entonces sigamos adelante y solo hagamos esto aquí, 15 milímetros. Y ahí vamos. Se puede ver que tenemos el boceto de ese polígono circunscrito aquí ahora, así que sigamos adelante y pinchemos en esto y vayamos a sólido. Vamos a extrudar esto. Y se puede ver que sólo estamos construyendo un poco la tuerca en la que esto va a encajar. Vamos sólo 10 milímetros para mantenerlo parejo. Entonces ahora tenemos la forma básica de la tuerca al perno se va a atornillar. No obstante, eso aún no tiene hilos. Entonces lo que tenemos que hacer es volver a enhebrar la pieza de tuercas real ahí. Y lo que quiero hacer es simplemente deshacerme del tazón de referencia por ahora. Entonces creo que ese será éste. Ahí vamos. Sí. Entonces eso fue sólo el cuerpo número uno. Pero de nuevo, al igual que hacíamos antes, lo que vamos a hacer es entrar en el Create y luego
vamos a volver a hacer clic en hilo lo mismo que antes. Vamos a dar click en esto. Y ahora lo realmente importante a tener en cuenta aquí es que estos necesitan igualar. Entonces básicamente los valores que pongas en el lateral de tu perno tienen que ser exactamente
los mismos para la tuerca si sí quieres que encajen como estándar, dos piezas que van a encajar juntas. Entonces sigamos adelante y como de costumbre, vamos a dar click en el modelo. Ahí vamos. Ahora en realidad tenemos nuestra nuez. Entonces sigamos adelante y mostremos los pernos ahora también. Y vamos a dar click a éste. Por lo que ahora se pueden ver como se juntan, tenemos las tuercas y los pernos. Por lo que ahí tenemos especie del conjunto de tuercas y pernos estándar. Pero hay una cosa que sí quiero mostrarles que es muy específica a la impresión 3D. Entonces esto aquí mismo sería como un clásico. Creo que fue M 20 por 2.5 tuvimos que podrías sacar del estante, pero como sabemos con la impresión 3D, tenemos que considerar los valores de tolerancia. Entonces por eso, lo que podríamos querer hacer es realmente cambiar la tolerancia para simplemente aflojarla un poco para que sea realmente amigable para la impresión 3D. Entonces déjame mostrarte lo que quiero decir con eso. Una vez más, voy a seguir adelante y voy a hacer un análisis seccional. Y sólo voy a dar clic en el nudo aquí mismo. Y vayamos todo el camino a algún lugar justo alrededor del centro. Yo sólo voy a dar click Ok, y ahora puedes ver que esto aquí es básicamente la tolerancia con la que estamos trabajando. Es la distancia entre el perno real y la tuerca. Y se puede ver que es bastante apretado efectivamente. Entonces lo que pasa es tal vez si estamos decidiendo realmente imprimir en 3D estos como método de fijación para dos componentes. Lo que podríamos querer hacer es aumentar la tolerancia. Ahora de nuevo, al igual que hicimos con los cubos, sí requiere un poco de prueba y error, pero obviamente voy a proporcionarles
el tipo de números de línea base con los que creo que deberías trabajar y probar. Entonces antes incluso de hacer eso, al igual que lo hice con las casillas, sigamos adelante e imprimamos un par diferentes para que sí tengamos un ejemplo concreto. Entonces lo primero que voy a hacer es guardar este como lo son totalmente estándar con la tasa de tolerancias estándar fuera de Fusion 360. Entonces voy a seguir adelante y guardar eso ahora y exportar esos archivos STL. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a aumentar la distancia entre el perno y los nudos. Y te voy a dar tres opciones diferentes para eso y podemos probar el ajuste de esas. Entonces voy a seguir adelante y guardar estos ahora mismo. Por lo que puedo dar click en las tuercas y puedo ir a guardar como STL. Aquí vamos. Eso está bien. Quiero esto en el escritorio no tiene escritorio guardado estándar. Ahí vamos y acaba de aparecer en mi escritorio. Entonces ahora voy a hacer lo mismo por los pernos reales. Entonces aquí vamos, salva como STL, está bien, y voy a ir pernos estándar. Ahí vamos. De acuerdo, así que ahora sí tengo la tuerca y perno guardados ya que solo son una especie de radar estándar a Fusion 360, 720 por 2.5 milímetros en tono es, creo lo que fue éste. Entonces con eso dicho, ahora vamos en realidad y aumentemos ese valor de tolerancia para que una vez que imprima estos, podamos probar la fricción entre el perno y la tuerca. Porque si quieres pasar dos cosas juntas usando un Bolden, es importante entender el tipo de fricción real que
implica girar esas y qué tan apretadas quieres que esas piezas encajen juntas. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es realmente voy a esconder el perno. Y ahora puedes ver que estamos mirando los hilos de la tuerca p. Así que déjame salir y un poco girar de nuevo, estoy en vista seccional. No hace falta estar en vista seccional para esto, pero sí lo recomiendo mucho. Para volver a entrar en esa vista una vez más. Simplemente entras en inspeccionar y luego en análisis seccional. Simplemente hace que sea mucho más limpio para trabajar. Entonces ahora lo que podemos ver es el perfil aquí mismo. Y el perfil es más o menos consta de tres caras. Entonces esto, voy a llamar a esto nuestra cara superior. Esta es una especie de nuestra cara media y esta es nuestra cara inferior. Y lo que vamos a hacer es para crear más espacio entre el perno y la tuerca, en realidad sólo vamos a sacar algún material de la parte superior, del medio y de abajo. Entonces déjame mostrarte cómo vamos a hacer eso. Vamos a dar click en el espacio superior para empezar. Entonces lo que voy a hacer es ir a modificar offset face. Y ahora en realidad podemos reevaluar un poco la distancia de esto. Entonces lo que voy a hacer, Empecemos con el primer valor más pequeño que voy a
despegar para empezar es negativo 0.05 m Y ahí vamos. Tenemos esto sólo porque está en cerradura de gorras. Ahí vamos, negativos 0.05 milímetros y vamos a quitarnos esa distancia. Pero la cosa es, es que sí tengo que repetirlo por todos lados. Voy a seguir adelante y hacer esto una cara de desplazamiento negativo 0.05 MM. Y una vez más en la cara inferior aquí y modificar cara de desplazamiento y negativo 0.05 m Así que ahora lo que pasa es que tenemos cierta distancia aumentada entre la tuerca real y el perno. Y voy a traer eso de vuelta aquí. Y ahora en realidad se puede ver esa distancia aquí. Entonces ahora tenemos más espacio y cuando quepa estas dos piezas juntas, se
atornillarán más fácilmente. Y así vamos a seguir adelante y realmente vamos a exportar este no N, este perno como tipo de la versión dos para que efectivamente podamos probar sumas. Yo sólo voy a ir aquí, guardar como STL otra vez, y vamos a llamar a esto nudos al escritorio. Ahí vamos, y sigamos adelante y hagamos exactamente lo mismo. Bueno la tensión exactamente igual, así que en realidad no tenemos que
hacerlo, de hecho es sólo la tuerca que estamos cambiando. Entonces sigamos adelante y hagamos eso dos veces más. Al igual que solo puedo mostrarte el diferente tipo de valores de ajuste por fricción y luego puedo
hablar de cuáles te recomiendo que utilices diariamente para la impresión 3D. Entonces voy a seguir adelante aquí, sólo otra vez, voy a ir a modificar y voy a volver a hacer la cara offset. Y ahora ya somos un negativo de 0.05 milímetros empotrado. Y ahora tenemos dos opciones. Podemos tipo de trabajo a partir de ahí y simplemente quitar otro 0.05. O lo que podemos hacer es que quiero mostrarles usando este panel inferior justo aquí. Nuevamente, sólo tenemos todas las diferentes acciones que hemos hecho. Por lo que se puede ver aquí mismo tenemos la cara de desvío,
la cara de desvío, y la cara de desvío. Y de nuevo eso es sólo la parte superior, la media, y la inferior. Si me desplaza este 123 hacia atrás, ahora prácticamente
acabamos de eliminar esas características de desplazamiento. Y ahora estamos más o menos de vuelta en el muy estándar fuera de Fusion 360, el 20 por 2.5 milímetros. Entonces sí, la razón por la que te estoy mostrando esto es solo para que podamos familiarizarnos con este panel inferior porque en lugar de ir realmente Control Z para quitar la función que acabas de hacer, en realidad
puedes simplemente volver a entrar tiempo. Y luego si quieres ajustarte hacia adelante en el tiempo, puedes seguir adelante y solo puedes desplazarte un poco esta cosa aquí mismo. Como se puede ver, efectivamente está cambiando. Básicamente es solo agregar y quitar los compensaciones. Pero sigamos adelante y volvamos a nuestro valor 0. Entonces ahora este es nuestro estándar y 20 por 2.5 milímetros. Y sigamos adelante y sólo me voy a ir y voy a quitar negativo 0.10. Entonces voy a hacer eso ahora mismo. Cara opuesta. Podría ser capaz de hacer las tres al mismo tiempo. Ahí vamos. Negativo 0.10 M, M Entrar. Y ahora tenemos nuestro tipo de tercer nuez que vamos a usar. Y de nuevo, solo estamos haciendo esto para probar una fricción. Voy a seguir adelante salvando esto como STL. Y esto ahora no va a ser el número 3. Ahí vamos. Y ahora otra vez, como
dije, voy a volver uno más. Aquí vamos. Y en realidad solo eliminemos una más para que podamos probar la fricción en un espacio libre mejorado aún más. Y luego les voy a mostrar la comparación entre el perno al principio y los pernos donde está ahora como pueden ver, el espacio real entre los dos objetos. Por lo que una vez más, vamos a dar click en nuestras 123 fases aquí vamos a ir a modificar offset face. Y ahora para
el, tercero y último, vamos a ir negativo 0.15 milímetros. Voy a seguir adelante. Voy a dar click Ok. Y ahora ya puedes ver, vamos a traer aquí la tasa de pernos. O es ese tipo allá vamos. Ahora puedes ver que hay una tonelada de espacio entre los hilos así como el no. Por lo que este definitivamente atornillará con bastante facilidad. Pero sigamos adelante y déjame mostrarles la diferencia entre ahora y cómo fue al principio. De nuevo, lo que estamos haciendo es que sólo estamos usando esta característica aquí en la parte inferior. Para que puedas decir, mira esa diferencia. Entonces podríamos seguir adelante y medir realmente la diferencia entre
usar I en nuestro teclado y en realidad medir todas las distancias. Pero de nuevo, sabemos que esos valores son 0.15.1.05 que quitamos. Entonces lo que voy a hacer, voy a exportar este de aquí como la nuez, guardar como STL. Y sigamos adelante y presionemos Ok, y llamemos a este número por ahora. Lo que voy a hacer es que voy a mandar estos a la impresora. Y de nuevo, revisemos estos y hablemos de tipo de qué estándar, qué números estándar recomiendo usar en tu diseño. Entonces eso es todo para este, y los veré en el siguiente video. Espero que esto salga. Espero que puedas tipo de imagen cómo si tuvieras dos piezas, ahora
puedes empezar a usar hilos y pernos para realmente sujetarlos juntos. Entonces voy a seguir adelante y mandar esos a la impresora ahora mismo. Y los veré en el próximo video.
31. Clase 6: revisión de hilos: Muy bien, Aquí estamos ahora para esta lección, no
voy a adjuntar los archivos del proyecto porque honestamente, sólo toma tal vez dos o tres minutos para hacerlos tú mismo. Y podría ser algo que vas a usar muy a menudo. Así que definitivamente adelante diseña e imprime tu propio juego de tuercas y pernos. Si quisieras, incluso puedes hacerlos gigantes que tienes. Al final tienes una tuerca y pernos gigantes. Podría ser un uso de la paz de exhibición si quisieras. Recuerda en algún lugar de mi primer gran proyecto de ingeniería, tengo un engranaje impreso en 3D y sigo así. Simplemente una especie de pieza genial para tener. Entonces de todos modos, frente a mí, aquí están las cuatro tuercas y pernos. Ahora, debería haberles puesto algún texto mientras en Fusion 360,
sin embargo, acabo de seguir adelante y en realidad escribí sobre ellos en marcador. Ahora, sí intenté como tal vez diez ángulos de cámara diferentes para intentar demostrar el ajuste de estos pernos. Es difícil decirlo en cámara porque de nuevo, estamos trabajando en fracciones de milímetro. Entonces lo que voy a hacer es, creo que deberías escribir esto. Mi recomendación estándar para al diseñar roscas destinadas a su uso con impresión 3D, utilice un mínimo de un paso de dos milímetros con un valor de desplazamiento de 0.1 milímetros. Nuevamente, una vez más. Es bueno decir a algún arte, estos son solo números que debes usar como referencia. Un mínimo de un paso de dos milímetros con un valor de desplazamiento de 0.1 milímetro. Ahora, obviamente, esas son solo recomendaciones basadas en lo que utilizas, en
base a lo que uso. Definitivamente no necesitas usar esos, pero esos son un punto de partida realmente bueno. Entonces ahora que eso está fuera del camino, sigamos adelante y veamos estos cuatro aquí que realmente tengo. Entonces te daré unos ángulos de cámara de primer plano para que veas lo que está pasando. Pero básicamente, están numerados 1, 2, 4, y el número uno son los pernos más sueltos. Entonces este es uno que sacamos negativos 0.15 milímetros de donde como número cuatro es solo el estándar. Soy Ray fuera de Fusion 360. Esto es sólo un estándar completo. ¿ Cuáles serían un bots de estante? No que encontrarías sin valor de offset. Por lo que en realidad no va a funcionar tan bien para la impresión 3D. Ahora, cuando pase por estos, en realidad
voy a empezar con el primero. Voy a usar no número uno. Y ahora este es uno como dije, tiene un valor negativo de desplazamiento de 0.15 milímetros. El motivo por el que empiezo con el número uno es porque ya
sé que si uso el número 4, va a ser extremadamente apretado. En realidad podría incluso dañar los hilos del perno. Entonces no quiero que eso interfiera con tipo de nuestras pruebas para nueces 1, 2, y 3. Entonces sigamos adelante y te voy a mostrar un valor más cercano. Yo sólo voy a seguir adelante y voy a poner los pernos número 1. Y luego veamos un poco cuánta tolerancia tiene, cuánto espacio de movimiento tiene y supongo que si cabe. Entonces hagámoslo ahora mismo. Y así podemos ver aquí es cruisin realmente fácil. Puedes atornillarlo tan rápido como quieras. Pero la parte interesante y la parte que más nos preocupa es el ajuste real de una vez que un perno está dentro de la tuerca. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tratar de traducir esto alrededor. Y puedes ver que solo lo estoy moviendo de lado a lado y arriba y abajo. Ahora, de nuevo, esto podría ser difícil de ver en cámara, pero de hecho hay algún movimiento aquí dentro. Y eso se espera porque este es el que
sacamos negativo 0.15 milímetros de descuento. Entonces justo ahora que tenemos un poco de visual, también
tenemos confirmación de que el perno cabe dentro de la tuerca. Entonces eso es genial. Sabemos que nuestros hilos estaban debidamente hechos y el R y D ambos el mismo hilo. Entonces pasemos al número 2. Ahora, el número 2 va a ser el uno. Creo que usamos un pitch de 2.5 milímetros, que está totalmente bien. Yo sí recomiendo el mínimo de un pitch de dos milímetros, pero no el número 2 es el que tiene ese desplazamiento negativo de 0.1 milímetro, que es un poco mi regla de oro y mi estándar donde si estoy haciendo piezas que van a ser impresas en 3D y entonces sí quiero encajar usando hilos. Siempre uso ese desplazamiento negativo de 0.1 milímetro. Y así vamos a ver cómo encaja este aquí. Ahora similar al número 1, es bastante fácil girar, pero sí siento apenas el más mínimo pedacito de fricción. Y ahora si voy a tratar de traducir eso arriba y abajo, izquierda y derecha, Incluso un poco girarlo alrededor. realidad casi no hay movimiento y eso es exactamente lo que voy a buscar con ese desplazamiento de 0.1 milímetros. Entonces, por ejemplo, si este fuera un Bolton realmente largo y no como nunca se caería naturalmente. Efectivamente hay algo de fricción ahí dentro y eso definitivamente
es lo que me gusta ver para que su número 2, este es un poco mi estándar dorado, dorado, si se quiere, es ese desplazamiento de 0.1 milímetro. Te recomiendo encarecidamente que cuando hagas diseño, Vamos a probar el número 3. Por lo que el número 3 va a ser el desplazamiento negativo 0 milímetro. Y así ahora en realidad estoy teniendo un poco de dificultades enhebrando el perno en la tuerca. Se puede hacer absolutamente, pero realmente estoy poniendo un poco de esfuerzo en ello y hay absolutamente 0 espacio de movimiento dentro de éste. Entonces otra vez, que haya número tres y que sea un ajuste muy apretado, es justo con el desplazamiento negativo de 0.05 milímetro. Ok. Y finalmente al número 4. Y ahora el número cuatro estaría sin absolutamente ningún desplazamiento. Entonces si acabas de ir a comprar algunos tornillos de Home Depot o rho nada o dondequiera
que esté, así sería como se roscarían. Entonces sigamos adelante y tratemos de poner el tazón en el número 4. Ahora, se puede ver aquí apenas entra y
sí tengo que poner mucho esfuerzo para entregar esto. Um, de nuevo, ahora mismo, estoy bastante seguro de que estoy dañando los hilos. Entonces sí, puedes ver que está bastante bien atascado si esto definitivamente no es algo que te gustaría
usar para las piezas de impresión 3D si quisieras enhebrar esto y luego decir sin hilos. Entonces si tuvieras una parte que está destinada a ir juntos y ser desgarrada con frecuencia, esto no es lo que querrías usar. Y así que más o menos concluye esta lección sobre el uso de subprocesos. Espero ahora en tus diseños
realmente puedas seguir adelante y hacer piezas que encajen usando hilos. Ahora, de nuevo, sólo para reiterar una vez más, número 2 con ese desplazamiento negativo de 0.1 milímetro es una especie de mi estándar o
al menos mi go-to cuando estoy haciendo piezas que están destinadas a ser roscadas usando impresión 3D. Entonces eso es todo para esta lección. Espero que haya ayudado. Espero que se estén emocionando porque viene mucho más. Entonces los veré en el siguiente video.
32. Introducción a la herramienta Spline: Oigan chicos, Bienvenidos a esta lección. En esta lección vamos a estar aprendiendo a usar la herramienta spline. Ahora, esta herramienta ciega es básicamente una herramienta más que
utilizamos dentro de nuestro perfil de boceto para crear líneas curvas. Ya tenemos la herramienta Arc que hemos estado usando y que ya hemos usado muchas veces. Pero lo que estamos haciendo, de nuevo, siempre estamos simplemente agregando a nuestra caja de herramientas y hoy estamos agregando la herramienta spline. Además, en esta lección, te
voy a mostrar cómo importar una foto a tu ventana de Fusion 360 que realmente podemos rastrear para crear ese objeto. Entonces en este, usaré una guitarra. De lo que vamos a hacer, vamos a importar la guitarra y luego vamos a usar la herramienta spline para trazar alrededor de la guitarra y luego extruir eso en un objeto 3D. Ahora, lo que haré es por el primer video, vamos a construir una botella. Es realmente rápido. El instrumento spline es bastante fácil, pero construiremos la primera juntos. Y luego voy a añadir dos o tres videos en esta serie de mí solo usando la herramienta spline y simplemente repasando algunas formas rápidas para que si quieres, puedas seguir adelante o seguir adelante y simplemente construir tu propio objeto. Si eso no tiene sentido, verás que un gran quiere entrar ahí, pero sin más preámbulos, saltemos justo a esa lección.
33. Lección de plain 1: Muy bien, Así que aquí vamos, bienvenidos a nuestra lección sobre el uso de esta ciega. Entonces como dije desde la primera aquí, lo que voy a hacer es ir y simplemente crear una botella de agua simple que sea un poco la versión más fácil, más básica de usar la herramienta spline. Pero antes de eso, repasaré un par de cosas rápidas sobre el
uso de la herramienta spline y cómo podemos usarla realmente eficientemente. E incluso antes de eso primero lo primero, solo
quiero mostrarte cómo puedes importar una imagen
a tu espacio de trabajo Fusion 360 para que si quisieras, realmente
puedas rastrearla. Entonces es una imagen importante lo que quieres hacer, quieres subir a la pestaña Insertar justo aquí en la parte superior derecha. Da click en eso y luego verás Lienzo. Puedes hacer click en Lienzo. Ahora, ya he subido uno aquí, pero si tienes uno en tu escritorio o en una carpeta en algún lugar de tu computadora, puedes seguir adelante y hacer clic en Insertar desde mi computadora. Una vez que lo tengas, sigue adelante, presiona Insertar y luego seleccionarás el avión. Yo sólo voy a dar click a éste. A veces toma incluso hasta un minuto. Se puede ver aquí mismo dice que está cargando y hay. Entonces aquí está mi foto. Se puede ver que puedo moverlo libremente. Puedo escalarlo en cualquier dirección. Tienes control total sobre esto. Pero la razón por la que te estoy mostrando esto ahora mismo es porque a veces lo que haremos es realmente importar una foto de algo y luego básicamente es solo trazar sobre la foto y extruir eso para crear un objeto 3D, que verás en la lección de guitarra próximamente. Pero basta de eso, voy a seguir adelante y presionaré bien, para que lo veas. Y ahora puedes ver nuestra foto está justo aquí. Entonces, por ejemplo, si quisiera bosquejar sobre este tablero aquí mismo, podría hacer algo así, pero sólo voy a ir a Control Z y salir de esto. Voy a empezar desde el principio, un nuevo espacio de trabajo. Y sigamos adelante y solo, déjame solo darte una introducción al uso esta herramienta ciega y básicamente lo que vamos a estar usando para nosotros. Entonces voy a seguir adelante y crear Zoom programado aquí. Yo sólo voy a dar click en cualquier avión. Entonces lo que voy a hacer es ir adelante y dar click en esta de aquí, que es la quinta spline. Y básicamente lo que puedes ver es que a medida que hago click, obtendremos estas líneas curvas. Entonces, solo pinchemos un par de veces. Lo que voy a hacer es que voy a presionar aquí la marca de verificación. Y ahora es aquí donde las cosas se ponen interesantes. Una vez que hayas presionado la marca de verificación, presionas Escape en tu teclado y verás que ahora tenemos todas estas flechas diferentes. Lo que estamos haciendo con la herramienta spline es que
básicamente estamos ajustando las diferentes curvas. Pero más interesante que eso es que en realidad podemos hacer click en los puntos que
utilizamos y podemos mover estos puntos individualmente. Entonces, por ejemplo, si quisiera mover este aquí y entonces podría realmente cambiar el ángulo y el arco de estos puntos individuales. Por lo que a veces es posible que quieras usar dos clics y a veces
quizá quieras hacer clic quizá 15 veces si realmente quieres ajustarte para obtener la forma perfecta. Déjame mostrarte lo que quiero decir con eso. Por lo que de nuevo, sólo voy a Control Z de vuelta a la parte principal. Haga click aquí mismo. Entonces si hago clic solo tal vez dos veces, puedo hacer un arco de dos puntos con el que podemos trabajar aquí otra vez, ir por encima, presionar la marca de verificación y ya verás que ahora tengo 1, 2, 3 por los puntos de origen con los que puedo trabajar. Por lo que presionando Escape, puedes ver que puedo arrastrar estos puntos por ahí, dar click sobre ellos una vez, y verás que realmente puedes editar la curva. Y al editar una curva, sí afecta todo el boceto que estás haciendo. Entonces, por ejemplo, si muevo este aquí, se
puede ver que sí afecta a los tres puntos de la curva. Ahora también puedo ampliar o contratar este. Y así tienes plena libertad al usar la herramienta spline. Personalmente, no uso esta herramienta una tonelada. Considero esto más como una herramienta casi artística. Si estás haciendo formas que tengan relaciones geométricas básicamente no perfectas, podrías usar esto mucho. Pero lo último que quiero mostrarles es que con la herramienta spline, realidad
se pueden usar restricciones. Entonces, por ejemplo, si hago clic en esto aquí arriba, puedo subir a nuestras limitaciones. Y digamos que quiero que este sea perpendicular a esta línea aquí mismo. Se puede ver que ahora estos dos están a 90 grados el uno al otro, y en realidad todavía puedo mover esto tal como está. Para que puedas, utilizas restricciones con la herramienta spline. Entonces básicamente solo hay una introducción rápida ahora sigamos adelante y veamos cómo podemos usar la herramienta spline para construir algo realmente básico como una botella. Entonces otra vez, sólo voy a ir Control Z, traernos hasta el principio aquí. Y sigamos adelante y hagamos la forma de una botella. Y entonces lo que haremos es que sólo giraremos eso alrededor para hacer un cuerpo sólido. Entonces primero lo primero, hagamos una línea y digamos que hacemos esto. Realmente no importa, digamos 130 milímetros. Y eso se ve bastante bien como en ello. Entonces esto básicamente va a ser la mitad de nuestra botella. Adelante y hagamos un poco lo que sería la sección de tapón de botella de eso. Entonces sigamos adelante y hagamos esto 20 milímetros. Nuevamente, el tamaño de esto realmente no importa. Solo estoy usando esto para mostrarte estas herramientas ciegas. Entonces ahora sigamos adelante y hagamos click en la herramienta spline. Y conectemos esto a nuestra línea aquí. Hagamos una botella de agua fría con aspecto curvo solo porque estamos aprendiendo a usar esta herramienta. Y creo que algo como esto se ve bastante bien. Voy a seguir adelante y apretar ahí el botón OK. Y puedes ver que desde aquí ya podemos presionar Escape en nuestro teclado y podemos ajustar la forma de esta botella de agua y conseguirla perfecta a cómo nos gusta. Entonces sólo voy a mover esto otra vez. No, no intentes copiar exactamente lo que estoy haciendo. Haz tu propia forma de botella de agua fría o haz lo que sea que quieras. Entonces digamos que creo que eso se ve bastante bien ahí mismo. Lo único que voy a hacer es que sí quiero que estas splines estén perfectamente conectadas a nuestra línea vertical. Entonces lo que haré es crear una línea igual a esta. Y en realidad sólo voy a hacer de esto una línea de construcción. Entonces aquí vamos, haga clic derecho y voy a ir línea central de barra normal. Y luego voy a traer nuestra línea spline sólo un poquito, y vamos a sumar. Conectemos a esta ciega a esta prensa. ¿ De acuerdo? Y en realidad podríamos ser capaces de salirnos con la suya haciendo esto sólo una bonita curva en la parte inferior. Creo que eso está bien, cómo es. Y luego completemos esto con una línea sólida desde la línea vertical hasta el final de nuestra spline. Y ahora se puede ver que tenemos nuestra forma de botella de agua, si se quiere. Entonces voy a seguir adelante y terminar boceto. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a girar este boceto, vale, No así. Eso lo está girando 360. Entonces sigamos adelante y seleccionemos el perfil y luego accedemos. Yo lo quiero en este. Y ahora puedes ver que tenemos un poco de nuestra botella de agua con forma única. Entonces obviamente esta cascada se ve un poco divertida, pero ahí tienes, la tienes. Es así como funciona la herramienta spline. Entonces voy a añadir otros dos o tres videos. Te estás mostrando los diferentes objetos que puedes hacer usando la herramienta spline. Espero que eso sea de ayuda. Notaré que lo único con la herramienta spline es el primer par de veces que la uses, no tendrá mucho sentido. Es difícil realmente hacer la forma que tienes en la cabeza, o al menos fue cuando lo hice, podrías ser mucho mejor en ello de lo que estoy fuera del bate. Nuevamente, como que lo considero algún tipo de herramienta artística, pero intenta jugar con ella. Y entonces lo que haremos es insertar una fotografía real y luego esbozaremos o trazaremos esa fotografía. Entonces eso es todo para este. Adelante Washington, próxima pareja y verás las diferentes aplicaciones de la herramienta spline. Los veré en el próximo.
34. Lección de plain 2 ¡guitarra: Dos. O si esto es cierto. Entonces si esto es cierto, para tomar esto, esto es cierto. Entonces
ahí ahí está. Esto es todo. Sí. En esta lección.
35. Proyecto principal 1: el diseño mandaloriano: Oigan, ya está arriba, chicos.
Bienvenidos hoy a esta lección. Estoy súper emocionada
porque este, en realidad
lo cambio, y hoy solo
estamos haciendo un diseño, pero no cualquier diseño,
ni ningún diseño aburrido, ni ningún diseño educativo. Ni siquiera estamos
aprendiendo éste. En realidad solo estamos aplicando las habilidades que ya hemos aprendido a lo largo de nuestro curso fusión
tres 60 hasta ahora. Y yo quería elegir
algo divertido por lo que
pudiéramos pasar
que tal vez sea práctico, tal vez no tan práctico, pero creo que
vas a disfrutarlo. En realidad vamos a diseñar
desde cero todo el puntal
mandaloriano, el rifle
que usa el mandaloriano en la nueva serie mandaloriana que puedes Entonces espero que esta vaya
a disfrutar. Esto es un poco diferente porque el diseño era en realidad. Probablemente me tomó
1-2 horas hacerlo. Entonces no voy a
mostrarte cada paso
y hacerlo contigo, pero lo que hice es
grabar en pantalla mi proceso de diseño, y luego lo que voy
a hacer es platicar y algo así acelerarlo y
mostrarte las diferentes partes. Pero es genial
ver que usando solo las cosas básicas que hemos aprendido hasta ahora en este curso, podemos hacer un prop
semi complejo gigante Y así, sí, vamos a
saltar directamente a él. Me aseguraré de
adjuntar los archivos. Así que definitivamente descarga
esos, échales un vistazo. Son gratis para que
los uses y disfrutes. Entonces te veré en la clase.
36. Clase 7: diseño mandaloriano.: Oigan, chicos y
bienvenidos a este diseño. Como mencioné este de
aquí, solo va a ser una voz en off,
porque, francamente, el diseño solo tardó un
poco demasiado, y no quiero que
tengamos que sentarnos y ver el video de todo
el diseño Entonces, en vez de lo que
voy a hacer, voy a acelerarlo un
poco y hablar por aquí sobre los diversos
componentes que
usamos porque prácticamente
todo lo que hemos aprendido y practicado
hasta ahora en este curso puede y será utilizado para crear este increíble prop
del mandaloriano Entonces como pueden ver aquí, estoy
empezando por solo determinar el tamaño básico y la forma de la parte trasera del puntal. Ahora bien, con cosas como esta,
si tienes un tamaño en mente, eso es genial, y puedes
dimensionarlo en consecuencia, Pero no olvides que
para algo como esto, las dimensiones no son demasiado importantes porque no estoy
tratando de hacerlo exacto Entonces, de
hecho, podemos escalar esto en nuestro
software de corte después. Entonces lo único que sí quiero mencionar es que
básicamente, para este boceto, estoy usando arcos de líneas simples, y luego estoy usando lo que
se llama la herramienta splind Ahora bien, eso es lo
único de todo
este diseño que no
hemos repasado hasta ahora, lo que vamos a
repasar en el siguiente video. Y la herramienta splind es
básicamente otra herramienta de boceto
que vamos a añadir a nuestro tipo de arsenal de
herramientas que utilizamos Es bastante fácil una vez
que lo entiendes, así que no te preocupes si te estás preguntando cómo voy a meter
esas curvas ahí dentro. Es solo usar la herramienta spline. Ahora, una vez que puedan ver,
tengo ese boceto hecho. Me gusta la forma básica. Básicamente me estoy quitando algunas fotos de Google que
tengo impresas frente a mí. Pero aquí estamos en este punto, creo que se ve bastante bien. Entonces sigo adelante con
la extrusión básica. Y ahora podemos ver la parte trasera del tipo
de utilería cobrar vida. Ahora, una vez que veo
la versión sólida, sí noto que tengo que hacer
un ajuste rápido de forma, y luego estamos listos para
agregar algunos filetes Entonces, a estas alturas, deberías estar bastante familiarizado con los filetes De nuevo, hay dos
funciones de ellos. primero de los cuales es
agregar fuerza, y el segundo de los cuales
es algo para hacerlo más atractivo visualmente que
solo esos bordes de 90 grados. Entonces sí sigo adelante,
juego para
llenarlo ajustes hasta que consiga
algo que me guste, y luego vamos
al siguiente paso. Entonces, el siguiente paso, básicamente seguimos extendiendo este diseño hacia afuera. Nuevamente, nada excepto bocetos
súper básicos, formas y extrusiones, la belleza de
este trabajo de diseño es lo mucho que puedes lograr
solo con los fundamentos Entonces como puedes ver aquí, solo estoy tomando las formas de las
imágenes que encontré en línea, creando lo que creo que
es la versión más cercana a eso y luego
esbozo y extruyendo Ahora bien, si quisieras una
representación perfecta del utilete, lo que podrías hacer
es importar un montón de fotos del mismo de la película. Podrías ponerlos
directamente en Fusion 360 y, de hecho, rastrearlos
desde diferentes ángulos. Pero en términos de un buen
ejercicio para que podamos practicar, creo que esto es
más que suficiente, si ni siquiera una mejor
manera que esa, porque es importante
entender cuando miras un objeto
físico, es importante
poder
descomponerlo en geometría básica. Sin embargo, sigamos
adelante en este punto, se
puede ver que estoy
construyendo un plano de desplazamiento. Esto se debe a que quiero agregar una característica
básica a mitad de camino
hacia abajo del utilete Nuevamente, ya hemos
cubierto esto. No es nada nuevo. Creo que lo hicimos
en el tutorial del jarrón. Los planos de desplazamiento son
extremadamente útiles. Los uso con bastante frecuencia a
diferencia de la alternativa, que habría
sido crear más piezas individuales, pero esto debería ahorrarnos tiempo. Y como diseñadora,
siempre estamos interesados en eso. Entonces, lo que estamos haciendo aquí agregando algunas
formas más básicas ahora mismo. Específicamente, estamos
agregando la parte inferior del cañón al puntal. Ahora bien, de nuevo, estos
recién vienen de la imagen de
referencia, y aquí nada es nuevo. Encontrarás que con el
tiempo, la gran mayoría de los trabajos
de diseño de fusión tres 60 están trabajando con formas básicas. Y luego agregar detalles o características para que se adapten a
la correcta aplicación. Así que sigamos adelante
en este punto aquí, detengo la
extrusión inferior y creo una característica media para unir
el perno la parte superior y la inferior. Ahora, podemos ver que esto
realmente está llegando. Y está empezando a parecer algo que
en realidad es familiar. Si ustedes están siguiendo, solo viendo y no haciendo ningún trabajo de diseño,
eso está totalmente bien. No obstante, para un ejercicio,
lo que yo haría es animarte a elegir algo
de Google e intentar diseñarlo sin trazarlo y sin usar dimensiones exactas. Es un muy buen ejercicio
para simplemente mejorar usando Fusion three 60 y
descomponiendo partes
en formas básicas. No te puedo decir
con qué frecuencia hacemos esto. Entonces
sigamos adelante. Me gustaría señalar
esta característica aquí mismo. Este es un boceto básico. Y luego, de nuevo, solo
estamos girando esto alrededor del eje central Creo, de nuevo, hicimos esto en el tutorial del jarrón
realmente no mucho a ello. Cosas simples y simples que hacen piezas de aspecto
fantástico. Creo que este diseño tardó tal vez, alrededor de 2 horas en hacerse. Si solo fuera un borrador aproximado y no
lo estaba usando para enseñar, creo que probablemente se podría
haber hecho en alrededor de una hora o tal vez incluso menos si tuviera
suficientes tazas de café. Pero no obstante, cuando
empecé a diseñar, algo así me
habría llevado al
menos cinco o 6 horas. Entonces, si estás en ese barco,
no te desanimes en absoluto. Te prometo que a medida que
practiques vas a llegar
exponencialmente más rápido Entonces en este punto, lo convierto en un marco de alambre para que pueda ver la orientación de las dos D del
mismo desde apenas el lado derecho. Dibujar este
extremo del utilete fue probablemente una de las
partes, si no las más difíciles, del diseño porque no tenía
dimensiones de las que pasar, y es un poco de
una forma única Entonces, lo que
eso significa es que terminarás teniendo que adivinar un par de ángulos y simplemente
confirmar visualmente que de hecho se ve como lo que sea que estés
tratando de emparejarlo. Y así, para mí, en
este caso, fueron las fotos que
tenía frente a
mí de la película
mandaloriana real Así que puedes ver aquí. Solo estoy haciendo
algunos ajustes, y voy y hago la extrusión de
doble cara de esa forma para crear
un punto de partida. Ahora, obviamente, esto
no se ve perfecto, pero sí vemos como que la forma general de
las cosas se unen. Entonces en esta parte, solo
estamos dibujando
la forma a cortar. Nuevamente, la mayoría de las formas de infusión tres 60 y casi cualquier
software de diseño se crean a partir de un boceto y
una extrusión o una extrusión de boceto
y un corte. Básicamente, para
esta forma única, definitivamente
necesitamos
crear algunos cortes. Sin embargo, a mitad de camino en
el diseño de esta característica, me di cuenta de que
probablemente había una mejor manera de hacerlo Primero, probé por
otra extrusión básica, y luego me topé exactamente con
el mismo tema. Entonces decidí, Bien, ¿
sabes qué? Esto podría
lograrse con solo usar un loft simple. Y creo que
sí cubrimos lofts, de
nuevo, en ese video de jarrón Así que
característica súper básica, fácil de usar. Debería haberlo
hecho desde el principio. Pero la razón por la
que dejo eso aquí es solo para que
lo veas no importa tu nivel de experiencia en diseño. A veces harás algo
y te darás cuenta de que efectivamente
había una manera mucho más
eficiente de hacerlo. Y en ese proceso es lo prácticamente acaba de aprender
a hacer un diseño eficiente. Entonces, no obstante,
sigamos adelante. Y mírame planeando
esto y luego creando las tres formas
básicas que voy a estar soltando juntas para crear ese diseño final del utilete Y luego sigo adelante y quito esa sección central para que
sí obtengamos la apariencia correcta, y creo que esto
se ve bastante bien. Parece lo que tengo
frente a mí en papel aquí. Hay un par de retoques estéticos
básicos que voy a agregar, pero estoy bastante contento
con el aspecto de Ahora es el momento de comenzar a agregar
algunas características de detalle. Nuevamente, no puedo
enfatizar esto lo suficiente, todos
están hechos de formas
súper básicas. Si estás
siguiendo y quieres
agregar algunos detalles personalizados, creo que esa es una idea genial y algo que puedes
hacer ya que este archivo está disponible
ahí para ustedes chicos. Se puede ver que con solo
cosas simples como alterar el grosor
o la profundidad de esas piezas de pequeño detalle, realmente
le da a ese
apuntalamiento el aspecto acabado. Y entonces en este momento, es el
momento de agregar sobre el alcance. Ahora, el alcance es básicamente solo un cilindro estrecho
con detalles más menores. Así que de nuevo, me puedes ver hacer el boceto básico
seguido de un tres 60 giran, nuevo, para crear
toda esa geometría circular Ya lo hemos hecho antes. Como dije, todo lo
que te estoy enseñando en este curso se usa en
el mundo real todo el tiempo. Ahora, obviamente
necesitamos conectar el alcance con el propio cuerpo. Entonces agregué en un par pequeños elementos de
detalle ahí. Y mientras estoy haciendo
esto, sí tengo en cuenta que tengo la intención de usar esto
para la impresión en tres D. Y básicamente con la forma así, hay
dos formas de hacerlo. El primero de los cuales es
dividir las piezas para que
queden verticalmente
sobre la cama de impresión, y la segunda forma de
hacerlo es dividir
las partes por el
centro de las mismas. Entonces básicamente solo corta cada
parte por la mitad y luego las
imprimes con el
centro en la cama de impresión. Te mostraré más
sobre eso más adelante, pero es algo que
vale la pena tener en cuenta
mientras diseñas. Yo solo pienso para ti mismo,
¿cómo voy a imprimir esto y va
a imprimir de manera eficiente? Básicamente, lo que queremos hacer es eliminar tantos voladizos
y soportes como podamos, o simplemente tener en cuenta que esos son los lugares
donde vas a cortar ese objeto en dos
pedazos. Pero fuera de eso. Dejemos esto por
un par de minutos aquí para que pueda mostrarles algunos de
los trabajos básicos de detalle y las diferentes formas y
extrusiones y cortes Solo recuerda que el
archivo de hecho está guardado aquí, así que no puedes acceder al archivo
real fusion three 60 para ver la línea de tiempo de
todas las operaciones que hice. También deberías
poder hacer las ediciones que
quieras en este archivo Lo único que
pedí, por favor, Por favor simplemente no compartas
ese archivo con otras personas. Eres más que bienvenido a tomar ese archivo y editarlo o imprimirlo y hacer lo que
quieras con tus impresiones. Pero mantengamos ese archivo exclusivo para este grupo de
habilidades compartidas. Entonces como dije,
solo voy a dejar que este video corra uno o dos minutos si
quieres verlo, creo que es bastante genial de ver. Y sí, así que eso es
más o menos para este. Espero que esto te muestre
lo que puedes hacer solo características súper básicas. Y esto es, de nuevo, este
es solo un ejemplo, pero podría haber hecho casi cualquier cosa que pueda encontrar en línea. Prácticamente todo
consiste en formas geométricas
básicas
con algunos detalles, pero simplemente me gusta mucho esta. Entonces eso es todo para esta lección.
37. Proyecto principal 1: resumen: Muy bien, Aquí estamos. Como se puede ver, el apuntalamiento está hecho y es masivo. A ver si meto todo el asunto en el marco de la cámara ahí. De acuerdo, creo que lo puedes ver, pero sin embargo, es masivo y honestamente imprimí esto a 0.32 capa de altura a 90 milímetros por segundo. Por lo que sólo tardó alrededor de 15 horas entre dos impresoras. Y de nuevo, la razón por la que pudimos hacer eso es porque
tenía en mente la impresión 3D cuando diseñé esto. Entonces, dicho eso, hubo muy, muy poco apoyo se requiere. Y de nuevo, como dije, 90 milímetros por segundo, 0, 32 altura de capa 5% de infill, super, impresiones súper rápidas. Ahora, de nuevo, todo el punto de este primer gran proyecto, y espero que ustedes sí lo disfrutaran. También notaré en este momento que todos los archivos están vinculados a continuación. Esos son gratuitos para su uso personal. No sólo son el enlace de archivos STL, sino que en realidad también fui en largo archivo de diseño real. Entonces aunque solo quieras agarrar ese archivo, hacer algunas modificaciones, tal vez poner tu nombre en el costado,
algo así, como lo que quieras, esos archivos están ahí para ti, así que por favor sí ve a revisar esos. Los hechos donde estaba diciendo el punto de este proyecto te muestran que usando geometría básica y características simples dentro de Fusion 360, podemos crear algo bastante extraordinario. Y aquí solo hay un ejemplo de lo que somos capaces ahora con nuestro conjunto de habilidades. Entonces espero que les guste este gran proyecto. Mantente atentos porque también hay un próximo proyecto importante muy divertido próximo. Pero antes de saltar a ese próximo gran proyecto, aprendamos un par más de habilidades Fusion 360. Entonces eso es todo para esta lección, y los veré en la próxima.
38. Crear moldes: Hey chicos y bienvenidos de nuevo. En esta lección, en realidad vamos a estar haciendo un molde. Sí, lo que eso significa es que puedes tomar algo que construiste o un archivo existente y en realidad podemos crear un molde alrededor de ese archivo. Ahora, antes que nada, me disculpo si se ve un poco diferente a antes. Es tarde y casi sólo tengo las luces fluorescentes encendidas, pero eso no importa. Déjame mostrarte exactamente lo que hice con este molde de ti, de vuelta. Está bien. Y estoy de vuelta. Echa un vistazo a esto. Espero que lo puedas ver desde donde estás. Esto está hecho de chocolate 100%, sí, 100% chocolate. Ahora tradicionalmente o típicamente lo que haríamos es usar moles por herramienta o moldeo por inyección métodos de fabricación hermano, cosas así. Pero pensé qué carajo, Hagamos algo divertido con esto, porque sigue sirviendo al mismo propósito. Entonces esto es una faja de ardillas de chocolate, solo un Pokemon. Y lo que hice es tomar un archivo STL punto existente, lo importé a Fusion 360. Entonces lo que hice es básicamente restar ese archivo STL de un cubo gigante. Y entonces lo que es es que crea un lunar que luego podemos verter algo desde la parte superior, y en este caso chocolate. Entonces eso es lo que estamos haciendo hoy. El motivo de esto es porque vamos a aprender a trabajar con archivos STL de puntos dentro Fusion 360 y a seguir adelante y en realidad restar ese archivo STL de punto de algo que hemos construido, que sería un cuerpo sólido en Fusion 360 , por lo tanto, dejándonos sólo con la impresión o un molde. Este es super cool. Lo que haré es en la siguiente lección, les voy a mostrar todos los pasos entonces. Algo así como de costumbre, te mostraré un lapso de tiempo de lo exacto más hice arte que uso para hacer de este tipo aquí mismo. Entonces vamos a saltar directamente a ello.
39. Fabricación de moldes: Hey chicos, Bienvenidos a esta lección de fusión 360. Como dije, en esta lección, estamos trabajando con un punto STL archivos. Y lo que estamos haciendo es crear un molde para el archivo STL de puntos. Y en este caso, el
archivo STL de punto de ardilla que en realidad llené de chocolate e hice la Moldavia. Entonces saltemos a la derecha. Cómo lo hacemos en Fusion 360 aquí mismo, lo primero que quieres hacer es dar click en tus iniciales arriba en la parte superior derecha, entra en tus preferencias y deja que esa carga por un segundo bajo características de vista previa, solo asegúrate de tener reparación de malla comprobaciones de análisis. Adelante y pulsa Aplicar o si ya no has presionado, solo tienes que seguir adelante y dar click Ok, desde aquí, lo que queremos hacer es queremos importar nuestro archivo STL dot. Ahora para este, como dije, estoy usando ese personaje de ardilla, pero si quieres usar un archivo STL de punto que tal vez incluso antes hiciste en este curso. Puedes seguir adelante y hacer eso. Cómo lo hacemos, Sube a puré justo debajo de aquí, inserta malla, y luego solo ve a buscar tu archivo STL de punto desde tu computadora. Tengo la mía aquí mismo, así que voy a seguir adelante y abrir y dejar que esa carga. Notaré que al trabajar con archivo STL dot, a veces sí toma un segundo o tal vez incluso un minuto o dos para completar las operaciones en
los archivos STL de punto o en los archivos de malla porque son realmente archivo grande. Entonces una vez que tengamos eso, podemos ver a nuestros chicos de ardilla aquí mismo. Lo que vamos a querer hacer es seleccionar el tipo de unidad. Básicamente, un archivo STL de puntos tiene números asociados a las dimensiones, pero son unitless, por lo que hay que decirle al cierto software en nuestro caso aquí, Fusion 360, cuáles van a ser las unidades. Entonces vemos milímetros y sí, sé que éste está en milímetros y luego bajo posición se ve que tenemos centro o nos movemos a tierra. Déjame mostrarte el origen rápidamente y puedes ver que está en la parte inferior justo aquí. Entonces solo voy a centrar a nuestro pequeñito aquí solo. Y eso me queda bastante bien. Voy a seguir adelante y presionar Ok, y ya puedes ver que ahora tenemos esta malla aquí de nuestro pequeño tipo Pokemon ardilla. Entonces cómo vemos esto bajo cuerpos, se
puede ver el pequeño icono amarillo aquí estamos en todo análisis de malla o sección de malla de nuestra herramienta. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a pasar a sólido y vamos a crear un boceto. Ahora esta parte de aquí no es nada nuevo, así que voy a dar click en un avión. Y entonces básicamente todo lo que estamos haciendo es que estamos creando una caja alrededor o pequeño tipo Pokemon aquí que vamos a luego dividirnos en hacer nuestro molde. Entonces a partir de ahí voy a seguir adelante y sólo voy a extruir esta caja. Hagamos una extrusión de dos caras para que podamos asegurarnos de meter a todo el tipo de ardilla ahí dentro. Y podemos ver que ahí se ve bastante bien. Le daré un par de milímetros extra solo para estar a salvo. Y luego de este lado lo mismo. Por lo que se puede ver que ahora está totalmente encubierto bajo operación. Tan solo asegúrate de que tengamos nuevos cuerpos selectivos porque
sí queremos poder trabajar con éste de manera individual. Entonces aquí vamos, presionamos OK, y ahora tenemos nuestro nuevo cuerpo. Entonces básicamente cuando estamos trabajando con mezcla de mallas y cuerpos sólidos, de
nuevo, un cuerpo sólido lo que acabamos de hacer, mientras que la malla es el archivo STL, no se
puede intercambiarlos. Entonces lo que tenemos que hacer es convertirlos a todos en uno u otro. En este caso, vamos a estar convirtiendo el cuerpo sólido que acabamos de hacer, que es esta caja de aquí en una malla. Entonces cómo hago eso bajo malla, puedes subir ahí y podemos ir en la esquina superior izquierda aquí, verás la opción de tessellate. Ahí lo puedes leer. Pero todo esto está haciendo es crear ese sólido en una malla. Vamos a dar click en tesselate, click en ese cuerpo. También puedes presionarlo en tu panel de herramientas por aquí. Y entonces sigamos adelante y sólo vamos a seguir adelante. De acuerdo, ahora eso no debería tardar demasiado. Y ahora tenemos nuestros dos archivos de malla, lo cual es genial. Se puede ver aquí que nuestro pequeño tipo ardilla dentro de esa caja, y ahora que tenemos nuestras dos mallas aquí, lo que tenemos que hacer es realmente restar a ese tipo ardilla de ahí de la caja que tenemos a su alrededor, creando por lo tanto una sangría o un espacio vacío de donde solía estar. Y entonces lo que podemos hacer es dividir la caja por la mitad y luego tendremos un molde. Entonces cómo hacemos esto y subimos a modificar, combinar. Y ahora lo que vamos a querer hacer es bajo cuerpo objetivo, esto va a ser r mod p. Así que esta es nuestra caja grande. Y luego bajo cuerpos de herramientas queremos dar click en el chico de la ardilla ahí para su operación, es importante que dejemos esto como cortes y luego
queremos esto como un nuevo componente y luego mantener herramientas. Lo que eso hace es que se quede con la herramienta Bonnie. Por lo que para nosotros en este caso, sólo
se quedará con la malla del chiquito ardilla. Voy a seguir adelante y presionar bien. Y entonces a veces este punto podría tardar un minuto o dos minutos o cinco minutos, sea lo que sea, dependiendo de tu computadora y tu sistema operativo. Entonces voy a pausar el video aquí y luego volver. Una vez que eso esté cargado, sólo debería tomar unos 45 segundos, pero te veré en tan solo un segundo. De acuerdo, ahora que esa operación está completa, se
puede ver que tenemos este nuevo componente aquí abajo. Y básicamente, este nuevo componente es la caja que tenemos ahí con el espacio vacío. Entonces déjame mostrarte si nos deshacemos de la ardilla, están en el medio y nos deshacemos del cuerpo uno. Todavía tendremos éste aquí. Entonces sigamos adelante y hagamos un análisis seccional para que
realmente podamos ver todo el interior de esto. Y lo hay, se ve fantástico. Este es el espacio vacío. Nuevamente mostrándote el contorno del chiquito de ardilla ahí. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es que necesitamos dividir esta caja en dos piezas para que tengamos los dos lados del mole que luego se juntarían
y luego se llenarían con algún tipo de líquido. Y en la fabricación podría ser cualquier cosa desde un metal hasta un plástico hasta una silicona o lo que sea tal vez, o chocolate si quieres hacerlo. Cómo lo hicimos, cómo vamos a hacer esto es que simplemente vamos a usar la función de corte plano dentro de nuestra herramienta de malla. Entonces lo que hacemos, vamos y modificamos. Y luego a partir de ahí habrá cortes de avión. Cuerpos seleccionan en el cuerpo y luego el plano cortado nuevamente justo de nuestro origen. Y entonces ahora déjame repasar estas opciones aquí contigo rápidamente. Por lo que tenemos la opción de recortar. Ahora si usas la herramienta de recorte, lo que hará es que en realidad se deshaga de la mitad de ella. Déjame mostrarte. Ahí lo tienes. Se puede ver realmente borrará la mitad del cuerpo. No queremos eso porque necesitamos mantener a ambos lados. luego podamos exportar estos como archivos Don STL y en realidad imprimirlos en 3D. Entonces en lugar de tendencia, solo sigamos adelante y usemos el cuerpo dividido. Y luego bajo tipo de relleno, esto también es realmente importante. No elijas No Relleno. De lo contrario. El espacio entre nuestro vacío al cuadrado en el exterior de nuestra caja estará vacío. Lo que tenemos que hacer es seguir adelante y presionar el uniforme. Puedes presionar en mínimo si quieres, pero siempre solo uso uniforme. Y luego sigamos adelante y presionemos bien con esa y dale un segundo Como siempre, deja que esa carga. Ahí vamos, ese completo bastante rápido. Entonces ahora si voy por debajo de mis componentes y voy a cuerpos, verás que ahora hay dos de ellos. Entonces si escondo uno de estos cuerpos, deberíamos ver el pasillo o nuestro tipo de ardilla está ahí adentro vamos. Ahí mismo lo puedes ver. Déjenme deshacerme del origen. Y ahora este es efectivamente nuestro lado del topo. Ahora bien, señalaré que en este punto como suelo hacer las cosas como hago todo fuera de un cuerpo sólido primero, después importo la malla y luego simplemente elimino la malla. Entonces de esa manera en lugar de crear un montón de características
diferentes y luego convertirlas en malla, podemos crear todo es un cuerpo sólido. Y luego para el último paso, adelante, inserta esa malla y luego básicamente borra la malla haciendo el agujero. Y eso lo verás en el siguiente video porque el siguiente video es el lapso de tiempo de mi mole real que utilizo para todo este proceso. Ahora, la otra cosa que puedes hacer es para mantener juntos los dos lados de los moldes, podrías usar algo así como hoyo de pago. Podrías usar una tuerca y perno. Puedes usar lo que sea para mí. Para éste, acabo de crear un agujero a ambos lados del lunar. Y entonces de esa manera podría usar casi cualquier perno que
encajaran en cualquier tuerca y luego simplemente apretarlos usando una llave inglesa o algo así. Por lo que lo verás en el siguiente video. Espero que esto vuelva a ayudar, déjame darte un resumen rápido. Básicamente, tenemos un archivo STL de puntos que es una malla, y luego tenemos un cuerpo sólido que creamos dentro de Fusion 360. Cuando importamos un archivo STL de punto, siempre
es un puré y tenemos que estar trabajando
ya sea con todos los cuerpos sólidos o con todos los archivos de malla. Por lo tanto, si vas a importar un archivo STL de puntos, suele ser más fácil convertir todos los cuerpos sólidos en malla frente a la alternativa. Entonces eso es lo que hicimos aquí y los veré en la siguiente lección.
40. Timelapse de Mold: A esto en los años cincuenta y sesenta. Hola, it, para determinar si esto es cierto. Eso no es cierto. Seguridad.
41. Introducción : superficies curadas: Oigan chicos y bienvenidos a esta lección. Espero que hayan disfrutado de la última lección sobre El prop Mandaloriano. Nuevamente, lo que estamos tratando de hacer es pasar a usos cada vez más prácticos. Entonces estamos tomando esas formas básicas y las estamos convirtiendo en objetos funcionales, cosas que podemos usar. Ojalá te estés volviendo cada vez más cómodo con Fusion 360. Ahora, he recibido algunos correos electrónicos de ustedes chicos de los estudiantes toman esta clase que están preguntando sobre cómo podemos modelar con formas curvas. Por lo que el modelado de forma curva es más una técnica avanzada, Pongámoslo así. No obstante, lo que hice es pasar por los archivos de un diseño de secador de pelo que hice hace mucho tiempo. Y lo que he hecho es que en realidad lo he agregado como nuestra siguiente lección. Entonces si sigues sintiendo tal vez nueva y vacilante con Fusion 360, entonces puedes saltarte esta LLET siguiente lección si
quieres o simplemente ir a verlo y tal vez saltarte. Sólo un poco a ver lo que estamos haciendo. Básicamente, el modelado de formas curvas se utiliza para obviamente hacer cualquier cosa con formas curvas. Pero ejemplos de eso son como el secador de pelo o tal vez algo así como un tanque de gas para una motocicleta, artículos como ese
que tienen esa geometría realmente única que no hay ningún tipo de bordes rectos ni ángulos. Todo se basa solo en curvas que no son perfectamente geométricas. Por lo que herramienta que utilizamos no creará esas curvas. Pero no obstante, dejaré de hablar. Básicamente, esta siguiente lección es un poco avanzada, pero es súper práctica si eres alguien que está interesado en modelar con formas curvas, así que echa un vistazo. Lo voy a poner en el siguiente. Va a ser una lección un poco más larga y puede que tengas que tocar sonido y luego tal vez reproducir y 50 por ciento de velocidad o algo así porque sí lo paso bastante rápido, pero aquí es para ustedes chicos. Entonces echa un vistazo a eso en la siguiente lección. Y de nuevo, voy a seguir subiendo más y más cosas. Entonces vamos a saltar directamente a ello.
42. Ejemplo de Modelado curvo: Muy bien chicos y bienvenidos de nuevo. El día de hoy estamos haciendo estos secadores de pelo que viste antes. No es fácil, Es un poco complicado, pero vamos a aprender mucho y todo esto es muy práctico. Entonces sin más preámbulos, saltemos en él primer paso, creemos este boceto. Pongámoslo en el plano frontal, y sigamos adelante y empecemos con el círculo ya que esto va a ser poco la parte principal del secador de pelo que estamos haciendo ahora, creo que un poco realista de espesor o diámetro de un secador de pelo, tal vez en algún lugar entre 60 y 100 milímetros. Yo sólo voy a recoger algo entre ahí, recoger lo que quieras para el tuyo. Realmente no importa. Voy a ir con 80 milímetros. Eso me queda bien ahora. Eso se ve bien. Adelante Finalizar Sketch. Y ahora aquí estamos entrando, estamos saltando justo en él. Vamos a crear forma. Sé que usamos esto una vez en el proyecto de jarrón. Puede ser un poco complicado, pero sigamos adelante crear y vamos a extruir. Entonces, simplemente pinchemos en nuestro perfil que hicimos ahí, justo ese círculo. Vamos a usar eso como nuestro perfil. Y luego desde aquí podemos controlar prácticamente todo, pero vamos a repasar uno por uno. Por lo que obviamente usando la flecha aquí, podríamos controlar el tamaño de la misma. Podemos hacerlo más grande, podemos hacerlo más pequeño. Alternativamente, podemos simplemente perforar los números de nuestro teclado o más en el panel de la derecha. Obviamente podemos controlarlo aquí también. Creo que algo así como 60 milímetros va a ser perfecto. Entonces voy a seguir adelante y llenar eso como 60 milímetros. Y sí, creo que eso se ve bien. Ahora, en la parte superior ahí se puede ver que tenemos rostros, ocho de ellos. Ahora, ocho de ellos como los puedes ver a medida que vamos por aquí. Esas caras, Eso es mucho. Bajemos esto a algo así como cuatro como recordamos, estamos controlando los individualmente. Entonces, cuanto menos es un poco más fácil es controlar. Y se puede ver que todavía se ve bien. Nada ha cambiado realmente que creo que eso es todo lo que necesitamos. Ahí vamos. Sí. Está bien. Entonces, continuando, sigamos adelante. Vamos a modificar y ojalá recuerden esto, pero vamos a seguir adelante y vamos a dar click en el panel de borde. Recuerda, podemos usar vértices, podemos usar caras, Vamos a usar bordes ahora. Lo primero es que primero con un solo clic nos permitirá ver las opciones para modificar solo este solo borde. Te mostraré aquí. O podemos hacer doble clic en el borde y seleccionará todo el borde. Ahora, usando todo el borde, si movemos estas flechas, podemos controlar y contorsionar todo este borde. Lo que voy a hacer es en el video que estás viendo ahora mismo, sólo
voy a acelerar el proceso de manipularlo. Hagámoslo ahora. Así que adelante y juega con eso tú mismo. Es bueno familiarizarse un poco con las diferentes aplicaciones de esto. Pero lo que estamos haciendo por este es que lo estamos convirtiendo en un secador de pelo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer cuatro secciones en total para esto, lo que hacemos es ir modificando. Hagamos doble clic en el borde. Por lo que estamos seleccionando todo, presiona el botón Alt y luego lo arrastramos hacia fuera. Ahora presionando el botón Alt, lo que hace es crear esa sección más. Por lo que puedes ver ahora tenemos tres secciones ahí. No te preocupes por la distancia entre aquí,
hazlo en algún lugar entre digamos, 30 y 50. Construyamos uno más. Entonces modifique, haga doble clic, y saquemos esto mientras sostiene Alt. Por lo que se puede ver que ahora tenemos cuatro secciones. Eso se ve bien ahí mismo. Está bien. Por lo que contamos con cuatro secciones de nuestro secador de pelo. Como dije, este va a ser el principal componente del cuerpo de la misma. Y creo que eso se ve bastante bien hasta ahora. Vamos a modificar. Y lo que tenemos que hacer es que obviamente podríamos elegir un extremo al frente, el de atrás. Hagamos de esto el frente. Y aquí vamos. Yo sólo voy a jugar con esto. Te animo a hacer esta parte todo por tu cuenta. Yo también voy a acelerar esto en el video, pero sólo juega con esos diferentes anillos y trata de hacer la forma de un secador de pelo. Esperanza que eso ayude para alguna referencia. De nuevo, no copie exactamente lo que hice. Simplemente haz lo posible para hacer la forma de
tu secador de pelo o lo que sea que te venga a la mente. Entonces creo que esto se ve bastante bien hasta ahora. Voy a rotar un poco este frente. Y luego ahí vamos. Voy a tener que arreglar la espalda. Se ve un poco largo también. Vamos a sacar un poco del frente y atrás ahora otra vez, modificado doble clic en eso. Vamos a tirar de esto hacia atrás. Ahí vamos. De acuerdo, estoy contento con eso, pero sí tenemos que hacer es llenar el hoyo al final. Hicimos esto también con la base, solo tienes que ir a llenar hoyo. Y luego de nuevo, están todas las diferentes opciones. Escoge lo que creas que mejor se vea. A mí me gusta la función de
colapso, así que voy a dejar la mía al colapso. Y así, tenemos prácticamente el extremo superior o
al menos la forma base del extremo superior de nuestro secador hecho. Puedes jugar con toda la configuración si quieres. Pero para mí, eso se ve lo mejor, eso se ve lo más realista. Voy a dejarlo así. A mí me gusta. Sigamos adelante con el mango. De acuerdo, entonces para nuestro mango, vamos a estar obviamente creando un nuevo boceto. Entonces vamos a dar click en, crear un nuevo boceto. Vamos a dar click en este avión, aquí mismo. Ahí vamos. Ese es el avión lateral, creo. Y ahora lo que vamos a estar haciendo es que vamos a estar usando esta herramienta spline. Entonces aquí vamos, boom, boom. Y ahora lo que podemos hacer con la herramienta spline es obviamente ajustar la forma como queramos. Pero lo otro que necesitamos saber es la longitud del mango,
vale, ahora obviamente podemos cambiar esto en cualquier momento en el tiempo, pero solo haz lo posible para adivinar algo que sea semi realista o relativo a la parte superior. Creo que esto se ve bastante bien. Vamos a ajustarlo un poco más y terminar. Ahí vamos. De acuerdo, entonces aquí vamos. Vamos a hacer constructo y vamos a hacer un avión a lo largo de un camino es lo que se llama. Entonces aquí vamos, avión por un camino. Esta es una característica que no usamos a menudo, pero es realmente, realmente importante y muy útil. Básicamente, lo que hace es crear un plano que es un 100 por ciento perpendicular al camino. Para que veas que podemos mover este avión hacia arriba y hacia abajo. A lo largo del camino que habíamos seleccionado. Entonces lo que vamos a hacer, pongamos esto en la parte superior. Y lo que vamos a hacer aquí como una visión general, vamos a hacer una forma en la parte superior y una forma en la parte inferior y conectarlos. Entonces ahora tenemos este avión que está en ese camino. En efecto, podrías esconder este cuerpo superior si lo necesitas para que todo lo que tienes sea ese avión, pero estoy de acuerdo con eso ahí. Entonces ahora vamos a crear un boceto. Puedes presionar el botón Sketch en la esquina superior izquierda o puedes hacer clic con el botón derecho en él. Y aquí vamos. Vamos a crear un boceto y ya verás que ahora estamos actuando en ese plano. Ahora no lo puedes ver aquí. Como dije, si esto, si es difícil para ti aquí, entonces sólo tienes que seguir adelante y esconder el cuerpo del panel principal. Pero hagamos una elipse en nuestro nuevo avión. Entonces aquí vamos. Como dije, es difícil de ver, pero se puede ver que sí tenemos nuestro punto central. Entonces sigamos adelante y pongamos nuestra elipse aquí. Y las dimensiones otra vez, no son importantes. Simplemente elige lo que creas que se ve bien, pero vamos a seguir adelante, vamos a darle algunas dimensiones. Vamos 45 por tal vez 30 o 35 y veamos un 30 looks, eso me queda bien. De acuerdo, entonces ahora lo que tenemos es nuestra elipse en la parte superior, pero lo que queremos es una forma en la parte inferior. Entonces otra vez, jugando por un camino, Vamos a seguir adelante. Pongamos esto, desplázate eso hasta el fondo. Y ahora tenemos un plano perpendicular a nuestro camino que podemos hacer una forma en la parte inferior. Entonces sigamos adelante y lo mismo, creemos un boceto, y hagamos un círculo para éste. Entonces aquí vamos. Vamos a crear un círculo de nuevo. Diámetro no súper importante, y vamos sólo con 25. Creo que eso se ve bastante bien. Entonces tal vez lo adivinaste, tal vez no, pero en realidad vamos a crear un loft aquí. Y lo habíamos hecho de nuevo, similar al tutorial del florero. Adelante. Aquí la diferencia es que lo que vamos a tener es este loft corriendo a lo largo de nuestra línea de boceto que acabamos de hacer usando la herramienta spline. Pero ya verás tenemos dos tipos de programa que en sí mismo. Entonces sigamos adelante y seleccionemos nuestro top y nuestro bottom. Verás derecho arriba y derecho hacia abajo. Entonces ahora usamos la característica de tipo guía y en realidad vamos a crear la guía
a lo largo de nuestra línea spline allí. Y de esa manera nuestro Loft estará conectando la parte superior a la inferior en esa línea curva. Entonces es así. Y boom, ahí vamos. Se puede ver que ahora tenemos eso y sí, guau, eso se ve bien. Esta cosa va viniendo lentamente y ajustemos las caras aquí. Hagamos que sean cuatro como antes. Y aquí vamos. Eso se ve genial. Creo que esto está bastante listo ahora voy a ajustar un poco la forma de fondo. Nuevamente, puedes hacer cualquier ajuste aquí, cambiarlo como quieras, solo usando nuestra herramienta modificada. Adelante y haga doble clic aquí. Y de nuevo, esto es solo preferencia personal, así que modifica años, haz que se vea como quieras. Yo sólo voy a ajustar el mío aquí rápido. Creo que eso se ve bastante bien ahí. Por lo que ahora se puede ver que tenemos dos cuerpos. Tenemos la línea de arriba. Te puedo mostrar esto, deshazte de él y también tenemos el de abajo. Entonces estamos en camino. Yo diría que estamos cerca de 1 tercio de la forma en que se hace este diseño. De acuerdo, así que sigamos por aquí. Vamos a presionar en Finish Form. Y ahora todavía hay una cosa más que tenemos que hacer y es que parte
del mango está ahora dentro de la parte superior del cuerpo como se puede ver ahí. Entonces sigamos adelante, vamos a la superficie y vamos a recortar. Y lo que estamos tratando de hacer es deshacernos de esa porción del mango, como dije, eso se está extruyendo hasta el cuerpo superior de ahí. Entonces todo lo que tenemos que hacer, Vamos a dar click en la superficie superior ahí. Déjame mostrarte para que lo veas justo ahí dentro. Esa es la porción de la que estamos tratando de deshacernos. Da click en Aceptar, y puedes ver que se ha ido. No obstante, es en un todo y queremos que sea un todo. Entonces sigamos adelante. Entonces déjenme abrir esto desde el análisis seccional para que podamos ver, aquí vamos, el análisis seccional. Hagamos la vista lateral y ahora se puede decir exactamente de qué estoy hablando. Ya ves queremos que esta parte de aquí sea un todo, pero ahora mismo está cubriendo en realidad la porción que lleva al mango. Entonces vamos a tener que hacer una función más Trim. Entonces hagámoslo ahora mismo para que el cuerpo esté completamente hueco. Entonces aquí vamos, recortamos, damos click en esto, y luego veamos si podemos dar click en el propio mango. Ahí vamos. Ahí vamos. De acuerdo, entonces aquí vamos. Se puede ver que la parte de la que estamos tratando de deshacernos ahí está resaltada como roja. Es un poco difícil de decir porque estamos en análisis seccional, pero no obstante, sigamos adelante y pinchemos en Ok, y eso debería vaciarlo. Ahí vamos. Se puede ver que estamos llegando. La forma de nuestro secador de pelo se está acercando bastante. Déjenme mostrarles que aún tenemos nuestros dos cuerpos. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es realmente combinar estos dos cuerpos. Y lo podemos hacer usando la característica de puntada. No obstante, primero salgamos del, salgamos del análisis seccional aquí para que podamos tener una mejor mirada. Entonces aquí vamos, análisis seccional. Nuevamente, haremos click en ese plano lateral. Saquemos eso. Y bien, ahí vamos. Gracias, debería desaparecer. Ahí vamos. De acuerdo, Entonces lo que queremos hacer es estos dos cuerpos que podemos ver de un lado sean uno. Entonces sigamos adelante y presionemos sobre la característica de puntada. Y entonces realmente combinemos estos dos juntos para que solo tengamos un cuerpo sólido. Ahora verás que el punto de intersección entre ellos, Está un poco resaltado por esta línea verde. Esa es la parte que esencialmente estamos cosiendo juntos. Y entonces este es un poco el único borde duro que queda en nuestra superficie. Vamos a coserlo y luego lo adivinaste probablemente. Ahora lo que vamos a hacer es
que lo vamos a llenar ese punto de conexión como sí teníamos toda una clase en llenarlo. Entonces vamos a crear eso, llenarlo ahora mismo podemos hacer esto fuera
del Modificar y luego llenarlo debería estar ahí, Ahí vamos. O supongo que solo puedes presionar F, pero sigamos adelante y realmente lo llenemos en ese punto de conexión entre ellos. Y limpiemos la mirada de eso porque. De nuevo, si lo fuera, ya sabes, si estaba conectada así, definitivamente no va a ser muy fuerte. Así que adelante y haz el llenarlo, lo que quieras que sea. Voy a jugar con él un segundo aquí y conseguir lo que creo que se ve bien. Y creo que eso se ve bastante bien a 50 milímetros. Entonces ahí vamos. Se puede ver que efectivamente estamos un paso más cerca, 8 finalmente, y en realidad parece un secador de pelo. Definitivamente estamos llegando, pero nos queda mucho detalle por agregar, y espero que todavía estés aquí. Espero que todavía estés conmigo si necesitas
ralentizarlo o reiniciar, no te preocupes en absoluto. Se trata un poco de un proyecto complicado, pero de nuevo, fin
tenemos una figura de cuerpo completamente curvado ocurrido. Podrías usar esto para algo como un crear un auto o un tanque de gas para una motocicleta, algo así. Pero sigamos adelante. Entonces, entonces ahora lo que vamos a hacer es realmente vamos a usar la herramienta spline aquí arriba otra vez, pero esta vez estamos usando la herramienta spline para crear realmente un corte. Y déjame mostrarte lo que quiero decir. Entonces básicamente lo que quiero hacer en este punto es empezar a agregar detalle a nuestro secador de pelo. Entonces vamos a usar la herramienta spline y vamos a crear un corte en la parte trasera del secador de pelo para que podamos empezar a agregar algún detalle. Si realmente miras un secador de pelo, Normalmente son dos piezas diferentes o al menos las que miraba antes de hacer este video. Entonces ajustemos la spline, esta línea de aquí. Y vamos a estar cortando esto en una pieza completamente diferente. De nuevo, puedes ajustar el tuyo como quieras. Yo sólo estoy un poco desordenado con la forma aquí hasta que encuentre algo que creo que se va a ver, lucir decente. Entonces creo que eso se ve bastante bien ahí mismo. Terminemos boceto. Y entonces ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a entrar en la función Cuerpo dividido aquí bajo Modificar. Y entonces lo que hacemos es dar click en el cuerpo que queremos dividir. Y luego tenemos que seguir adelante y necesitamos realmente seleccionar nuestra línea spline y verás que hace que sea realmente cool un poco característica. Y ahora efectivamente hay esa línea ahí mismo. Y en el lado izquierdo, ya ven tenemos los dos cuerpos diferentes ya que efectivamente se ha dividido. Por lo que ahora tenemos nuestro primer tipo de pieza
separada que vamos a estar usando para detalles dentro de nuestro diseño. Entonces sigamos adelante, hagamos crear. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a
empezar a agregar grosor y cambiar esto de una superficie a un cuerpo real tan fácilmente que podrían herramienta. En realidad seleccionemos la cara principal, la parte principal de nuestro secador de pelo hasta ahora y agreguemos algo de grosor a esto. Recuerda, puedes engrosarla en la dirección positiva o negativa o ambas si quisieras. Entonces sigamos adelante y vamos sólo a ir negativos dos milímetros para decir. Y vamos a sumar en este espesor. Entonces una vez que agrego esto aquí y vamos. De acuerdo, deberías poder ver esto. Déjame mostrarte desde el frente donde muestra esa vista un poco hueca. Y podrás ver que ahora se trata de un cuerpo sólido. Por lo que ahora podemos ver por el lado izquierdo tenemos el cuerpo sólido. Al igual que antes, sólo era un cuerpo de superficie. Ahora bien, si miras la parte frontal del secador de pelo real, puedes ver que efectivamente hay grosor y ahora es un cuerpo sólido, así que eso es bueno. Ese es el paso número 1. Ahora, lo que queremos hacer es obviamente hacer eso a la parte trasera también. No obstante, antes de hacer eso por atrás, creo que es hora de que en realidad empecemos a agregar algunos detalles reales como algunos altos, altos Hen, algo así como detalles más fantásticos. Esta será la primera vez en el curso que hemos hecho algo así hasta ahora. Entonces, pero sigamos adelante y creemos un boceto. Y pongamos esto en la parte trasera aquí de un verdadero secador de pelo. Entonces sigamos adelante. Vamos a crear este boceto en la parte posterior. Ahora este boceto que vamos a hacer en la parte posterior esperemos
que no sea nada nuevo para nosotros. Entonces lo que vamos a hacer, creo que vayamos con algo así como un polígono. Plaza serían dos aviones. Entonces sigamos adelante y vamos Crear, y luego realmente vamos a crear un boceto para algunos polígonos. Y entonces lo que vamos a hacer es quizá tú lo estés, ojalá lo hayas adivinado. Vamos a hacer una especie de círculo y luego haremos un patrón de círculos. Entonces aquí vamos, polígono circunscrito. Adelante. Pongamos uno de estos en el medio. Nuevamente, las dimensiones realmente no importan en este punto. No pongas demasiada atención a tus dimensiones. Esto es solo por apariencia. Entonces a partir de ahí, sigamos adelante. Hagamos un círculo. El motivo por el que estamos haciendo este círculo, realidad sólo lo estamos convirtiendo en una línea de construcción es porque vamos a usar este círculo para crear un patrón circular de nuestros polígonos circunscritos. Adelante. Hagamos otro polígono. Pongamos esto justo por encima del otro. Y luego vamos por el tamaño, bueno, hagámoslos todos del mismo tamaño. Vamos adelante y equiparemos esa línea aquí y esta línea, haga clic en el signo igual. Ahí vamos. Ahora tenemos ambos son iguales. Y entonces sigamos adelante y hagamos realmente el patrón circular. Lo que vamos a tener que hacer es hacer click en todos los lados de este polígono. Y entonces ojalá otra vez, ojalá esto no sea nada nuevo. Solo hagamos un patrón circular de este polígono. Entonces voy a hacer eso ahora mismo. Y solo puedes seguir adelante o ojalá puedas hacer esto por tu cuenta en este punto. Muy bien, ahora que bocetos hechos aquí, ahora esto es un poco antes. Lo que podríamos hacer es simplemente extruir estos a través agujeros
como si esto fuera un boceto normal y un cuerpo sólido. Pero ahora lo que realmente tenemos que hacer es una especie de dividir el cuerpo superficial. Entonces, antes que nada, vamos a deshacernos de este órgano aquí para que ahora esto es todo lo que podemos ver, eso es mucho mejor. Y ahora déjame mostrarte un poco cómo va esto. Entonces vamos a modificar y luego más en realidad vamos a estar haciendo por este. Esto es algo que no hemos usado mucho. Entonces otra vez, cuerpo dividido. Sigamos adelante y pinchemos en este. Entonces vamos a hacer click en la forma. Pero éste, como dije, es un poco monótono. En realidad tenemos que hacer esto una y otra vez. Entonces solo voy a presionar Ok. Y luego voy a seguir adelante y voy a hacer esto por cada forma. Yo sí tengo que hacer estos uno por uno. A lo mejor funciona hacerlas todas a la vez por ti. Pero para mí ahora mismo, en realidad
estoy en mi computadora de oficina, así que voy a hacer estos uno por uno y luego procederemos. De acuerdo, Ahora que todos esos ya están hechos, definitivamente
podemos ver las formas en la parte posterior del artículo. Pero lo que verás es que solo son los bocetos los que se proyectan ahí. Entonces ahora vamos adelante y vamos a modificar, eliminar, seleccionarlos todos, y luego boom, OK, y ahora en realidad tenemos la forma que estamos buscando. Si agrego el cuerpo aquí atrás, se
puede ver que efectivamente está viniendo. Ahora hay algún detalle extra, podemos agregar aún más detalle al engrosarlo, pero en realidad lo vamos a espesar diferente al cuerpo principal. Entonces el primero, lo que hicimos fue que hicimos menos dos milímetros, creo éste. Vamos a seguir adelante y vamos a engrosarlo simétricamente ya sea por negativo o solo dos milímetros para que tengamos una especie de borde aumentado o elevado. Y de nuevo, todo lo que hace es que agrega algún detalle realmente bonito para que parezca mucho. A lo mejor probemos uno. Y luego otra vez, simétrico, así que eso se ve bastante bien ahí mismo. Y creo que esto está empezando a parecer más realista y más como un verdadero secador de pelo. Entonces háganme saber qué piensan ustedes de eso otra vez, ojalá tal vez hicieran el mismo patrón o algo diferente, pero sin embargo, finalmente tenemos alguna forma juntándose. Ahora, sigamos adelante. Lo que queremos hacer ahora es seguir agregando detalle. Entonces vamos a crear aquí un boceto en el plano frontal. Y lo que queremos hacer es empezar a agregar algunos botones y algunas otras características aseadas. Entonces, empecemos por crear una ranura. Así centro a centro ranura. Con eso dicho, sí necesitamos una línea central. Entonces sigamos adelante, Vamos a alejarnos aquí y vamos a crear una línea central para que podamos empezar a sumar en la ranura. Entonces aquí vamos línea, vamos adelante y sumamos en una línea central. Y luego recuerda que estos bocetos se van a proyectar de nuevo sobre ese plano frontal. Entonces vamos a poner esos bocetos y básicamente vamos a proyectar va a nuestros cuerpos superficiales. Añadamos en este centro a centro ranura justo aquí. Déjame mostrarte exactamente lo que quiero decir. Entonces lo primero es lo primero, aquí vamos. Añadamos esto aquí. Hagamos esto bien, 15, eso se ve bastante bien como está. Y se puede ver aquí que por la parte de atrás está donde está. Pero tenemos un problema es que si vamos a Split Face, esto, vamos a querer dividir la cara. No obstante, lo que pasaría es que esto se va a proyectar a través de la parte trasera y la parte delantera de nuestras asas. Entonces antes de que realmente sigamos adelante y dividamos esa cara, lo que tenemos que hacer una división nuestro mango aquí en dos piezas. Ahora bien, si te estás preguntando cómo hacemos esto, bueno básicamente en realidad ya lo hemos hecho porque
ese mango está conformado usando nuestra línea spline. Entonces puedes ver aquí si fui y realmente quiero dividir la cara, estos son los bocetos. Ahora voy a estar a ambos lados del mango. Entonces déjame mostrarte aquí. Si giro alrededor, verás ahí está. Entonces cómo resolvemos esto, básicamente lo que vamos a hacer es que vamos a dividir el propio mango en dos piezas porque no queremos esto en la parte delantera y la trasera, sólo lo queremos en la parte delantera. Entonces aquí vamos. Adelante y eliminemos. Vamos a deshacernos de esta pieza aquí. Ahora bien, eso tampoco va a funcionar en realidad. Entonces, ¿cómo vamos a deshacernos de esto? Ahora, sigamos adelante y en realidad sólo eliminemos la función que hicimos. Entonces aquí vamos a Lee y ahora los dos se han ido. Ahí vamos. Entonces lo primero que necesitamos hacer es dividir este mango en dos piezas. Como dije, tenemos nuestra línea spline que hicimos. Entonces sigamos adelante y encontremos ese Spline Line Sketch. Y luego usaremos ese boceto de spline para realmente dividir este mango en dos piezas. Entonces vamos a encontrarlo aquí. Ahí está. Entonces bajo el boceto número dos tenemos nuestra spline, y esto es lo que vamos a usar para dividir el mango por la mitad. Entonces aquí vamos. Vamos a dividirnos, partimos la cara. Esto es cara dividida, y luego sigamos adelante y usemos la herramienta de división. Ya sabemos exactamente la línea que vamos a usar así como una cara que queremos dividir, esa es nuestras asas. Y ya verás ahora esto está efectivamente dividido en dos piezas. Y así porque van a ser 22 piezas ahora en realidad puede ir todo el camino atrás y podemos encontrar nuestro boceto de los botones o un panel de botones. Aquí está n. Pongamos ahora este boceto en el lado frontal solo de nuestro mango. Entonces lo que vamos a necesitar para hacer eso, Vamos a modificar. Otra vez. Vamos a ir cara dividida y sólo vamos a seleccionar la cara frontal. Y luego vamos a dar click en nuestro boceto original ahí. Y ahora sólo se puede ver en el frente, que es exactamente lo que estábamos buscando. Entonces lo siguiente que queremos hacer es,
bueno, primero vamos realmente a deshacernos de este boceto que está en la parte posterior. Entonces sigamos adelante y en realidad podemos esconder esto en el panel lateral de ahí. Y ahí vamos. Eso es un poco más limpio. Ahora lo que queremos hacer es más o menos seguir agregando diferentes botones y diferentes detalles. Como mencioné antes, puedes hacer esto como quieras. Puedes agregar las características que quieras. Pero aquí sólo voy a sacar esto. Esto básicamente es simplemente extruirlo a una pequeña distancia para agregar solo ese poco de detalle extra. Entonces adelante. Hay algunos botones lo que sea que pongas ahí también entonces definitivamente agregarán un poco llenarlo después solo para limpiar las cosas. Entonces voy a seguir adelante ahora mismo y sólo voy a añadir unos botones más usando esa misma técnica exacta. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente llenarlos así aquí, sólo para limpiar esto y sí, creo que eso se ve bastante bien ahí. Entonces voy a adelantar un poco esto a medida que paso y añado estos botones, adelante y hago los tuyos propios. Si estás siguiendo de cerca, ¿sabes los botones que quieras, hazlo un poco diferente a los míos. Y así voy a adelantar rápidamente esto ahora mismo. Está bien, y creo que eso se ve muy bien justo ahí tenemos el tipo superior de botón de encendido, si se quiere, y luego el fondo tal vez eso es como un botón de calor, algo así. Ahora lo que quiero hacer es agregar algunos detalles en la parte posterior. Entonces voy a usar la herramienta spline aquí y voy a añadir
una especie de soporte adicional que tal vez vaya la batería o algún tipo de característica como esa. Lo que voy a hacer aquí es simplemente jugar un poco con la forma usando la herramienta spline. Y luego sólo voy a añadir esta característica. Y ahora recuerden este boceto ahora está en el plano lateral, no en el plano frontal ni en el trasero. Entonces sí, aquí vamos. Voy a acelerar un poco a través de esto ya que es exactamente el mismo proceso. Pero todo lo que estoy haciendo aquí es jugar con el tamaño de este tipo de panel
trasero que estoy agregando hasta llegar a algún lugar donde lo quiera. Entonces aquí vamos. Cara dividida. En. Aquí vamos, lo voy a dividir de este cuerpo de aquí. Y ahora podemos ver que tenemos este nuevo panel y éste se ve un poco grande. Sí, veo que se ve demasiado grande. Entonces voy a editar este boceto usando la herramienta spline otra vez, solo
voy a seguir adelante y ajustar las splines para que eso sea un poco más pequeño porque creo que vamos a ver cómo se ve. Sí. Sí, solo voy a seguir adelante y editar esto y volver a jugar con el tamaño, esta es sólo otra característica. Ustedes pueden seguir adelante y agregar eso en su propio si quieren esta característica o seguir adelante y hacer una característica completamente diferente. De acuerdo, y tenemos esa parte del panel hecha. Ahora es el momento de poner algunos detalles adicionales aquí también. Básicamente, voy a agregar una especie de patrón repetitivo que sube y baja. Se puede ver aquí mismo. De nuevo, estamos usando exactamente el mismo proceso o simplemente haciendo una buena forma y luego una línea central. Y solo estamos usando un patrón rectangular y solo estamos haciendo múltiplos de éste para seguir adelante y sumar en ese detalle. Entonces de nuevo, voy a acelerar este proceso porque es exactamente lo mismo una y otra vez como lo hemos estado haciendo. Entonces de nuevo, como dije, puedes agregar en los detalles que quieras. Creo que éste se ve bastante bien como es. Entonces aquí otra vez, sólo estoy dividiendo las caras y entonces probablemente voy a tener que hacer esto uno por uno. Sigamos adelante y veamos cómo se pulpa el primero. Ahí vamos. A ver. Sí, voy a tener que hacer estos uno por uno. Ahí vamos. De acuerdo, así que voy a seguir adelante y hacer esto y luego volveré a saltar en tan solo un momento. De acuerdo, ya puedes ver tenemos todos esos detalles agregados ahora con los filetes. Creo que esos se ven bastante bien, pero hay una cosa más que tenemos que hacer que es el fondo. Entonces lo que vamos a crear y vamos a usar parche, vale, pero no estoy seguro si usaríamos parche antes, pero vamos a seguir adelante y parchear la parte inferior y entonces simplemente podemos seguir adelante. superficie del suelo de tierra sólida se espesar y ahora podemos gruesar en el fondo otra vez, lo
siento, sé que estoy pasando por esto rápidamente. Puedes ralentizar el video si lo necesitas o volver atrás y reproducirlo. Pero entonces ahora mismo simplemente vamos a seguir adelante básicamente y unirnos a los cuerpos ahí. Ese es un poco opcional, pero a partir de ahí podemos seguir adelante y podemos agregarle un llenarlo a éste. Y podemos seguir adelante y extruir. Hagamos este un poco más grande. Entonces sí, presiona pull. Simplemente estoy jugando alrededor con la forma de la misma en este punto. Nuevamente, solo hazlo como quieras. Solo estoy tratando de que se vea un poco como el secador de pelo ahora que estoy mirando, así que voy a reducir un poco esto. Y ahí vamos a la justicia. De acuerdo, entonces lo que estoy haciendo es que estoy configurando esto porque creo que voy a agregar un acorde como algún tipo de cable de alambre o algo así en la parte inferior. Vamos a llenarlo esto aquí rápidamente también, y eso se ve bien. De acuerdo, ahora tenemos esto. Creo que esto se ve bastante bien antes de que sigamos adelante y
agreguemos un cable, hagamos algo que no hemos hecho antes y eso es agregar una apariencia. Creo que agregar una apariencia es una parte realmente genial. Sé que no lo hemos hecho hasta ahora en el curso, pero lo que podemos hacer es básicamente solo agregar algunos colores a nuestros diseños. Puedes hacer clic derecho después de hacer clic derecho, seguir
adelante y simplemente bajar y hacer clic en apariencia. Una vez que haya hecho clic en la apariencia, se le dará este tipo de barra de herramientas. Y luego a partir de aquí, saquemos eso 1 segundo aquí. Llevar nuestra apariencia a un bar. Creo que solo está sentado ahí está. De acuerdo, Entonces a partir de aquí, básicamente
hay todas estas carpetas diferentes y puedes pasar y puedes tipo de seleccionar en el diferente material que estás usando. Y luego dentro de eso, habrá diferentes colores. Entonces por ejemplo, aquí está 0. Lo primero en la parte superior son cuerpos y componentes y hay rostros. Estaré pasando por la jugada en breve con eso por tu cuenta también. Básicamente es solo dejarnos seleccionar la cantidad de cosas que aplicamos, el diferente material para ti. Por lo que aquí puedes ver solo arrastro y suelto el ABS blanco, que sería de plástico. Te gusta la impresión 3D Obviamente sabes lo que es el ABS. Entonces. Aquí vamos sobre el siguiente. Probablemente solo aceleraré esto porque lo que voy a hacer es solo agregar un montón de apariencias diferentes que creo que se ven bien. Ahora te animaría sólo a hacer lo mismo. No sigas mi Apariencia. Haz que el tuyo luzca como quieras. Juega con él. Experimento. Esta es una especie de parte genial de Fusion 360. Y lo otro que quiero saber es que algunos de ellos se verán igual. Por ejemplo, si haces clic en metal y plástico y agregas un metal blanco o un plástico blanco, se
verán muy similares. Por lo que podría estar preguntándose cuál es la diferencia entre la selección de material real. Pero cuando vamos a hacer realmente un render de esto, como cuando renderizamos una imagen final de alta definición, se verá un poco diferente. Así que trate de recoger el material adecuado. Está bien, y aquí está la mía. Cambiemos rápidamente este estilo visual. Pongamos esto a la norma. Y ahora tenemos una especie de renderizado como apariencia a ella. Creo que eso se ve bastante bien. Estamos a punto de terminar. Añadamos ese último detalle, que es ese cable eléctrico. Entonces para hacer esto, voy a usar la herramienta spline como de costumbre. Vamos a seguir adelante, sólo pongamos esta herramienta spline. Cualquiera que sea el patrón
que quieras, puedes seguir adelante y añadir esto. Es incluso completamente opcional si quieres agregar esto. Pero de nuevo, lo que voy a hacer es usar el avión a lo largo de una herramienta de camino. Como dije, utilizamos esto no súper a menudo en diferentes diseños, sino en un diseño como un secador de pelo con este muchas superficies curvas y la herramienta spline es muy útil. Entonces vamos a crear ese boceto. Sigamos adelante y hagamos un círculo y escojamos el diámetro que creas que es suficiente. Esto se ve bien. Arca justo aquí, ocho milímetros y entonces esperemos que tal vez por ahora ya lo adivinaste. Vamos a barrer y sólo vamos a dar click en nuestro pequeño círculo ahí. Y vamos a dar click en nuestro camino para la spline ahí. Y tenemos que se ve bastante bien como es. Por alguna razón está oculto ahora mismo. Debería estar aquí. Ahí vamos. Se cortó, pero en lugar de cortar, sí
necesitamos un nuevo cuerpo. Entonces ahora tenemos nuestro cable eléctrico y creo que eso se ve bastante bien. Podemos sumar en alguna apariencia si lo queremos, Vamos a seguir adelante. Hagamos una tela como si tuviera una especie de tela fuera de ella. Solo agreguemos esto aquí y que ahí está el detalle final de nuestro secador de pelo. Espero que esta lección haya sido útil. Sé que es una tonelada. Estamos saltando justo en una forma compleja. Pero sí quería un poco desafiarlos chicos y mostrarles todas las diferentes cosas que podemos hacer dentro de Fusion 360 para que haya cómo crear básicamente cualquier objeto que tenga muchas curvas se pueda ver por dónde empezamos versus donde él está terminado. Es bastante impresionante y esa es la lección de secador. Entonces eso es todo para este. Los veré en la siguiente lección.
43. Estudio de caso 1: Si ustedes chicos y bienvenidos
a esta lección, probablemente
se estén preguntando ¿qué está haciendo
esta
cosa de la tabla gigante aquí? Bueno, estamos hablando algunos ejemplos más de
cosas que imprimimos. En realidad también diseñamos
estas infusiones a través de 60, por
supuesto luego las
imprimimos y realidad las vendemos
en nuestra tienda Etsy. Entonces esto es una especie de un completo abarca de principio
a fin ejemplo de algo que
puedes hacer una incluso realmente vender si eso es lo que
te interesa hacer. Entonces primero las cosas
primero, ¿qué es esto? Se trata de un monopatín eléctrico. Se llama una rueda única. Y la parte divertida de
saber usar Fusion 360 es que
puedes crear piezas
personalizadas para
cosas que poseas. Y déjame mostrarte
un ejemplo en este
momento , esto de aquí mismo, solo estaba en no estaba realmente apegado cómo se
supone que debe ser. Pero solo quería
mostrarte que este es un ejemplo de algo que diseñamos
infusiones correr 60, y luego en realidad imprimimos
3D e incluso lo vendemos
en nuestra tienda Etsy . Te lo voy a mostrar en
Fusion 360 ahora mismo. Es sólo un protector de llanta. Lo que esto hace es que
mantiene una llanta segura en caso el tablero se vuele mientras estás escribiendo y
tal vez golpea una roca, tal vez densa la RAM de metal. Lo que hicimos, los hicimos y
los diseñamos en Fusion 360. Van alrededor de la habitación
y luego tienen una pequeña tira de silicona que la mantiene
unida al borde. Eso es solo un ejemplo. El siguiente Hablemos de
tal vez éste de aquí mismo. Ojalá puedas
ver esto en cámara. Aquí hay un pequeño retratar, un pequeño tapón de carga. A ver si
en realidad puedo sacar esto. Ahí vamos. Es esta pequeña pieza amarilla. Lo que esto hace es básicamente mantiene el lugar donde se
cobraría la junta. Lo mantiene impermeable. Entonces esto es algo
que volvemos a diseñar Fusion 360
y luego imprimir 3D. Y luego entra
ahí para mantener el tablero impermeable mientras
lo escribes. Ahora,
hablemos incluso de uno más, que es este tipo de aquí. Este es probablemente mi favorito. Esto se adhiere
aquí mismo con dos tornillos. Y entonces lo que
puedes hacer es básicamente poner tus pies aquí
y puedes hacer trucos con el tablero si
quieres o si eso es
algo en lo que te gusta. Así que de nuevo, estos son solo algunos ejemplos súper
prácticos de algunos de los
trabajos cotidianos que hacemos. Si te interesa
hacer cosas como esta, ojalá que por este
punto ya tengas una buena comprensión sobre Fusion 360. Todos estos fueron diseñados utilizando las herramientas que
ya has aprendido en este curso o que vas a estar aprendiendo e incluso las
imprimimos
3D, las usamos, las vendemos. Entonces si te interesa
el curso de impresión 3D, nuevo, no tengo en Skillshare, es 100% gratis,
o cómo vender en Etsy en Skillshare, 100% gratis. Solo quería
darles una actualización chicos con algunos divertidos productos prácticos porque de
eso se trata esto, se
está tomando ideas y luego en
realidad convertirlas en cosas que podemos usar y
crear productos que hemos usado y amamos todos los días. Por lo que espero que este video ayude. Espero que sea
un poco divertido y los
veré en la siguiente.