Transcripciones
1. 1 introducción:
2. 2 comienza a bocetos: Adelante y empecemos a modelar nuestro gancho para abrigo. Como puedes ver aquí, es el diseño terminado solo para darte una idea de cómo se va a ver cuando todos
terminemos . Y aquí está en realidad una imagen del diseño que seguí adelante y tres D imprimieron y adjuntaron a mi mientras usaba un par de tornillos. Y como pueden ver, estoy colgando mi chamarra de ella. Por lo que volver a Fusion empezará con un nuevo diseño yendo a archivar nuevo diseño, y lo primero que haremos es guardarlo. Entonces da click en el icono de guardar y le daremos un nombre de co tomó, y lo tiraremos justo en la misma carpeta de Proyectos que creamos llamada
diseños de tutoriales . Así que adelante y haga clic seguro. Empezaremos de la misma manera que hicimos el último diseñado creando un boceto y eso ir a sketch crea catch y elegirá el plano X Y. Entonces si seguiste adelante y actualizaste tu configuración de cuadrícula y snap, ah, como hicimos en la lección anterior, deberíamos poder acercar y estar más o menos en la misma escala Si no hiciste eso, adelante y hazlo ahora por dando click en tu configuración de cuadrícula y asegúrate de seleccionar botón de
radio fijo y darle un espaciado de cuadrícula mayor de 10 en los menores de división de un solo clic . OK, así que acerque para que tengas cerca de cuatro casillas por debajo en cerca de cinco arriba, y vamos a empezar con las luces un poco vamos a bosquejar línea y vamos a
empezar a esbozar área más o menos aquí arriba. No te preocupes tanto por conseguir exactamente el mismo boceto que tengo justo, tratandode igualar aproximadamente la forma. Y después vamos a seguir adelante y añadir algunas restricciones y dimensiones para que esté exactamente donde lo queremos. Por lo que vamos a empezar aquí implementando el enfoque de click y liberación para dibujar. Por lo que da click izquierdo al botón del ratón
y suelta, y para que tengas este tipo de efecto banda de goma. Cuando mueves tu ratón y siguiente tienes sobre el origen aquí, lo podías ver. Se pondrá azul, pondrá un poco de cuadrado azul por encima y luego empezará a arrastrar hacia arriba y podrás ver que obtienes este tipo de línea de guión azul que te muestra que eres vertical. Um, y justo en línea con eso la marca de origen. Así que adelante y haga clic para su segunda línea, y su tercera línea dará clic derecho en el origen. El cuarto renglón. Vamos a entrar en un ángulo y para nuestra línea final, nuestro click final. Vamos a subir para que hagamos una forma de V y luego seguir adelante y dar click en la pequeña marca de
verificación.
3. 3 el boceto de la pintura y el finalizado: siguiente establecerá algunas restricciones. Entonces como recuerdan, aquí está nuestra paleta de bocetos, y vamos a entrar en nuestras limitaciones. Y la restricción que vamos a utilizar esta vez va a ser la restricción paralela. Entonces ven estas dos líneas, vamos a seguir adelante y dar click en eso y dos enviaron la restricción paralela. Vamos a seguir adelante y dar click en las dos líneas que queremos ser paralelas entre
sí . Por lo que quiero que esta mentira sea paralela a esta línea. Entonces voy a dar clic aquí y luego dar clic aquí y se puede ver que reservan, um ahora son el mismo ángulo. Entonces cuando tengamos la pequeña restricción paralela que nos muestra que esa restricción se ha establecido Así que a continuación vamos a seguir adelante y entrar en algunas dimensiones. Por lo que iremos a bosquejar las dimensiones del boceto y haremos click en el lanzamiento de línea en esta línea en
particular, arrastraremos hacia fuera y luego volveremos a hacer click y vamos a entrar boceto la mención de 35 milímetros head enter. Haremos lo mismo por esta línea. Vamos a salir, vamos a hacer este 20 milímetros y también vamos a entrar a lo mencionado para esta línea. Ahora quiero que esta línea sea la misma dimensión que esta línea de aquí, los 20 milímetros. Entonces en lugar de entrarlo, todo lo que tengo que hacer es en realidad solo cobrar en esta dimensión, y automáticamente la hará referencia. También dice D, porque esta fue la segunda dimensión que hice. Entonces haga clic en entrar y haré exactamente lo mismo con esta línea aquí. Haga clic y arrastre hacia fuera. Voy a tener esa referencia esta dimensión también. Entonces ahí van todas nuestras dimensiones. A continuación, vamos a establecer algunas dimensiones angulares. Entonces voy a establecer este ángulo entre esta línea y esta, así haremos click aquí y luego pincharemos aquí en esta línea y obtendremos un ángulo que nos muestre sus 123.8 grados. Vamos a hacer eso 150 grados y no poner atención a esta línea porque recuerden, lo
hicimos paralelo el uno al otro. Entonces una vez que puse esto en 1 50 tuve entrar, ambos ahora se
chasquearán a ese ángulo y voy a hacer lo mismo con este ángulo y este dicho lo siento, esta línea en esta línea aquí y se puede ver que está en 1 49 grados. Voy a tener que referenciar este ángulo y hacer que 1 50 Así que ahora tenemos dimensiones y ángulos y todo. Por lo que a continuación vamos a crear ahora un offset. Entonces voy a ir a bosquejar, bajar a offset, y voy a seleccionar en esta línea que creamos nota que toda la cadena está seleccionada. Si no quería compensar toda la línea, puedo ir en desmarcar selección de cambios. Ahora lo haré. Sólo se destacará únicamente el segmento, los segmentos individuales. Pero sí quiero toda la cadena seleccionada. Entonces voy a dar clic en cambiar selección y rápido en cualquier parte de esa línea, y puedo arrastrarnos hacia fuera. Ella y yo sabemos que quería estar adentro, y me está dando un valor negativo. Por lo que quería ser de cinco milímetros de desplazamiento, Así que voy a entrar negativo cinco. Destacemos esto. Negativo cinco on Have enter. Está bien. La próxima vez, ¿quieres cerrar estos? Entonces voy a tener a Al por mentir y conectar a Thies también, y también estar acostumbrado a los puntos. De acuerdo, Ahora tengo un perfil cercano, así que eso me dice que tengo algo que no puedo seguir adelante y extruir antes de extruir. En realidad, voy a seguir adelante y crear algunos filetes. Um, Así que en realidad, antes de que
hagamos eso, sigamos adelante y movamos estos. Y así no están como en el camino de nuestro boceto. Entonces antes de crear filetes Ah, en el entorno del modelo, también
podemos crear filetes en el entorno de boceto. Entonces si vamos a
bosquejar, llenarlo y todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en las dos líneas, queremos llenarlo. Entonces voy a hacer clic en esta línea y esta mentira, y empiezo a conseguir este Philip que Aiken draggin arriba o abajo. Yo quiero que esto sea de unos cinco milímetros. Voy a tener cinco pasantes y voy a hacer click derecho y elegir. Repito, llénalo y haz lo mismo con el fondo de la V, y voy a hacer éste. Um, vamos a darle siete a esta hermanita. Philip. Está bien, eso se ve bien. Por lo que ahora voy a dar click en stop sketch
4. 4 de la Extrude y la boceto y de la Screw: y vamos a tomar esto y extruirlo así e el tiburón arriba para la extrusión Oregon ir zapatos , crear extrusión y dar click en ese perfil, y voy a arrastrar esto hacia fuera. Y sé lo que quiero que sean unos 15 milímetros. En realidad, yo quería ser exactamente 15 milímetros alguien del tipo en 15 y golpeó entrar. De acuerdo, entonces eso me da la forma que busco ahora. Voy a querer crear un boceto en este plano para que podamos seguir adelante y crear los orificios de
montaje como tenemos aquí. Entonces volvamos atrás. Entonces voy a ir a bosquejar crea captura. Y en lugar de elegir uno de los tres carriles de trabajo, voy a elegir esta superficie. Ahora. Esta parte del gancho aquí es una especie de blasqueando mi superficie sobre la que quiero bosquejar. Entonces una manera de deshacerse de esa geometría o no deshacerse de ella, pero como que la tenga, ya lo
sabes. Obstruirla. Voy a seguir adelante y dar clic en esta opción de rebanada aquí en este poder de captura, y eso va a quitar la parte superior en la parte inferior y especie de sólo darme ese avión que
seleccioné . Por lo que ahora puedo seguir adelante y empezar a bosquejar sobre esto. Voy a dar click en el Cubo aquí a la derecha sólo para orientar algunos mirando directamente a él, y voy a empezar con un par de líneas. Entonces voy a l por una mentira. Y básicamente quiero descomponer esto para que tenga una línea que cruza el medio y la línea que cruza el costado justo en el punto medio para que tenga una marca central aquí. Entonces voy a empezar aquí. Voy a flotar. Y hasta que vea el mi triángulo haciendo referencia al punto medio. Entonces voy a seguir adelante y dibujar eso recto hacia abajo para que vea mi restricción perpendicular . Yo voy a hacer lo mismo. Encuentra ese punto medio en arrastre a través. ¿ Puedo tener dividido uniformemente es en cuatro cuadrantes. Ahora bien, no
quiero que estas sean, um ya sabes, estas líneas sean parte real de mi boceto. Yo sólo quiero que sea una especie de lineamientos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a dar click en ellos y luego puedo ir a bosquejar y
lo siento , no bosquejar. Voy a dar click en él. Voy a hacer click derecho, y voy a hacer la vida normal de construcción de slash y eso lo convertirá en una línea de guión. Entonces ahora ya no forma parte del boceto, pero aún lo puedo usar para hacer referencia. Um, así que vas a hacer lo mismo con esto y en realidad un atajo para convertirla en una construcción Linus Justice, Click it y su ex Cuando Ahí vamos. Entonces ahora vamos a ir a seleccionar el círculo. Entonces voy a hacer sketch circle, centro diámetro círculo Notado la c y voy a hacer referencia a esa pauta que hice. Entonces voy a rondar hasta que consiga esa X, y realmente no importa dónde la coloque ahora mismo. Simplemente lo voy a colocar en cualquier lugar y empezar, clic y soltar y empezar a mover el botón del ratón hacia fuera, o la rueda del ratón hacia fuera y voy a entrar en dimensión de ocho milímetros para el diámetro. No entres. De acuerdo, Ahora quiero hacer lo mismo en esta mitad inferior, pero en lugar de redibujarlo, voy a seguir adelante y usar mi comando espejo. Entonces voy a ir al sketch mirror y consigo este cuadro de diálogo y me pide dos cosas. ¿ Qué objeto quiero? Un espejo Y cuál es mi espejo mintiendo. Entonces como mi objeto, voy a dar click en el círculo real. Entonces voy a volver y elegir mi línea de espejo y volver y elegir esto como la
línea Mary . Y como pueden ver, me
da una vista previa mostrando que está espejando ese círculo sobre esta línea. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces voy a dar click. OK, bien ahora voy a golpear d para Dimensión Y voy a dimensionar esta línea fuera del Arte Va a dimensionar el centro del círculo desde esta diapositiva en el arrastre esto hacia fuera. Y quiero que sean ocho milímetros ahora Mira cuando golpee ocho o voy a entrar ocho Manteniendo un ojo en este círculo también porque una vez que tuve respuesta ves que ambos se mueven . Entonces porque este es un espejo de esta cualquier dimensión que le dé
esto, hará referencia a eso fuera de esta línea también. Entonces eso se ve bien. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces voy a dar clic,
Detener, Detener, bosquejar
5. Los Holes de extrusión y aplica Fillets: Entonces ahora que tengo estos círculos, lo que quiero hacer es extruir estos,
um, um, dentro y a través para poder seguir adelante y usarlo Úsalo como orificios de montaje de mis tornillos. Ahora, los tornillos que planeo usar o este tipo de tornillo que tiene este ángulo cónico ahí . Entonces quiero que todo el dedo del pie tenga esos efectos similares para que, ya
sabes, el tornillo pueda, um, fácilmente entrar y especie de, ya
sabes, Mount Flush con esto. Entonces para hacer eso, voy a seguir adelante y golpear e para extruir, y voy a seleccionar ambos perfiles y voy a ir en primero, unos tres milímetros. Entonces prestemos atención a este cuadro de diálogo. Me muestra que tengo que perfilar seleccionado, y ambos están en azul. Entonces sé que sabes dónde están y la distancia en la que quiero ir. Voy a entrar negativo tres. Entonces eso entra, um, tres milímetros. Ahora, para conseguir ese ángulo, voy a dar clic en el ángulo cónico,
y me sale este pequeño, um, um, diapositiva cuando se puede ver como yo lo deslice hacia adentro o hacia fuera ese ángulo se hace más pequeño o más grande para que pueda establecer ese ángulo para que sea un número específico. Y en este caso, sé que quería ser un negativo 35 grados. Simplemente voy a teclear en negativo 35 la dirección sólo quiero un lado en la operación se va a cortar y voy a dar click OK s Oh, ahí vamos. Tengo el ángulo que busco y lo único que queda es solo para darle un poco de puñetazo a estos el resto del camino. Entonces voy a golpear el para extruir seleccionar ambos y simplemente arrastrar esto hacia fuera o hacia el modelo para que me dé una operación de corte y es ah revela que al mostrar en especie de color
rosa. Um, otra vez, si fuera a traer esto de vuelta, consigo el cilindro. Ya sabes, sólo
va a unirse, y pero, ya
sabes, si lo traigo de vuelta,
está cortado y en realidad está realizando un corte. Um, Así que aquí hay otro truco. En realidad voy a ir, en lugar de sólo entrar todo el camino, voy a por gastos. Voy a ir de lejos a todo lo lindo de poner todo es que se va a
averiguar exactamente hasta dónde hay que llegar y llegar sólo a eso. Ese punto. Y la bonita característica de eso es, si después quiero volver y decir que quería que esto fuera más grueso, siempre lo cortará todo el camino. Entonces, ya
sabes. Entonces si fuera a decir, saca esto y di que quería ser un negativo 3.4 milímetros adentro y vuelvo más tarde y hago este cinco milímetros de espesor bien, no
va a seguir adelante y, ya
sabes, dar me ese agujero todo el camino a través de eso quiero. Entonces, ¿cuándo vas a ir en ese 3.4? Pero cambiándolo a todo, no importa a qué cambie esto, siempre
se actualizará para que tenga un todo pasando. De acuerdo, Esperanza eso tiene sentido. Voy a dar click, OK, y ahí vamos. Entonces tengo mi agujero cónico y mi hoyo de tripulación, para que eso se vea bien. Um, lo único que me queda por hacer es aplicar unos filetes. Entonces para hacer eso,
voy a llenar en realidad esta parte inferior en esta parte superior alguien haga clic f o llenarlo. Y lo bonito de Phil es que puedo simplemente arrastrarme a seguir pinchando de distancia. No tengo que mantener el control ni el mando porque estoy usando un Mac para seguir seleccionando las diferentes lesiones de
jam. Um, acabo de dar clic a cuantos quiero y seguirá actualizándose. Y si seleccioné uno demasiados, ejemplo, esto por accidente, solo
puedo volver a hacer clic en él para de seleccionarlo. Y siempre obtienes un recuento de tu selección por aquí en el número de aristas. Y yo sólo voy a una especie de arrastrado esto. Teoh, consigue la sensación que estoy buscando. Um creo que voy a ser feliz con un llenarlo de 7.5. Entonces voy a escribir eso y golpear Enter, y voy a hacer unos filetes más, así que voy a seguir adelante y tenía f o llenarlo, y voy a llenarlo estos lados por aquí, arrastra esto y vamos a hacer esto voy a hacer ocho otra vez. Parece un buen número golpeado. Entrar. Y ahí vamos. Eso en realidad coincide con el mismo que creé antes aquí. Y en realidad podemos esto es podría depender de ti. Um, ya
conoces tu preferencia. Pero si quieres, podemos golpear f de nuevo y crear otro. Llénalo y haz un filtro aquí en el frente. Y esto haría una pequeña sensación de que tal vez un dos milímetros lo llenan y click, ¿
OK? Y para que veas cuál te gusta más, Um, éste o éste? Creo que como que me gusta el que tiene el Philip. Entonces ahí lo tienes. Ese es nuestro abrigo tres d imprimible. Gancho que, como se puede ver en la imagen, es, um, una
especie de diseño muy práctico que puedes hacer tres impresión D y poner a usar de inmediato. Um, así que ahí vas. Disfruta de tu nuevo co tomó.