Fusion 360 para impresión en 3D - Clase 2 - Diseña un par de pinzas | Vladimir Mariano | Skillshare

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Fusion 360 para impresión en 3D - Clase 2 - Diseña un par de pinzas

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1 introducción

      0:33

    • 2.

      2 unidades y ajustes de cuadrícula

      3:34

    • 3.

      3 bocetos de nuestro perfil

      4:32

    • 4.

      4 el boceto continuo

      6:19

    • 5.

      5 Extrusión

      5:36

    • 6.

      6 relleno

      2:15

    • 7.

      Imprime

      6:52

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a diseñar la impresión en 3D diseñando un par de tweezer con Autodesk Fusion 360. Esta es la segunda clase del curso. Asegúrate de completar primero la clase 1.

Asegúrate de seguir el curso en orden de secuencial ya que cada clase se basa antes para introducir nuevos conceptos y técnicas. A continuación está la tabla de contenidos para todo el curso de la clase:

Clase 1: diseño de Thingimabob

Clase 2: diseño de un par de pinzas de pinzas

Clase 3: diseño de un garabato de capa

Clase 4: diseño de una Wrench

Clase 5: diseño un tobillo de vacío

Clase 6: diseño de una cuchara

Clase 7: diseño de un plato de jabón

Clase 8: diseño de un abridor de botellas

Clase 9: diseño de un soporte de taco

Clase 10 - Diseño de una rueda de Ship

Clase 11: diseño de un pelillo

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Profesor(a)

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcripciones

1. 1 introducción: 2. 2 unidades y ajustes de cuadrícula: tomemos un minuto para ajustar algunos ajustes para que ambos estemos trabajando en la misma página. El primero que haremos es asegurarnos de que nuestras unidades estén fijadas en milímetros. Por lo que si miras en el navegador, verás unidades. Y si la tienes encima de este pequeño lápiz sobre papel, no puedo aparecer, adelante y dar click en él e ir debajo del tipo de unidad y verás este pequeño desplegable ahí abajo de click sobre él y podrás elegir las unidades con las que quieras trabajar. Vamos a seleccionar milímetros, Así que adelante y haga clic en él y haga clic. OK, ya estoy fijado en milímetros. Entonces solo voy a dar clic, cancelar y siempre puedes revisar solo para asegurarte de que sean las unidades adecuadas con solo mirarlo . Entonces dice mm, así que estamos bien. A continuación, vamos a seguir adelante y cambiar nuestra configuración de cuadrícula y snap. Entonces haz click en este pequeño ícono de cuadrícula aquí y vamos a ir a la configuración de cuadrícula. Obtendrá este cuadro de diálogo y se asegurará de que el botón de opción fijo esté seleccionado y siga adelante y responda 10 para los espaciamientos de rejilla principal y las subdivisiones menores. Vamos a poner ese dedo del pie uno y luego seguir adelante y hacer clic. OK, Lo que eso hizo es que si entro en boceto crea boceto y voy a elegir este plano rojo verde . Si me acerco, puedo ver que tengo estas rejillas. Entonces si elijo l cuatro línea y empecé dibujado vivo, así que cada rejilla ah va a ser de 10 milímetros, para que veas que tengo 10 20 30. Y la razón por la que quería que hicieras eso es porque cuando empiezo a bosquejar, probablemente voy a acercarme a cierta área donde ya sabes, va a tener sentido para la escala que estaban dibujando de esa manera. Si me ves dibujar algo que se trata ya sabes, 2.5 espacios de cuadrícula, quieres hacer algo parecido en lugar de que te alejen, digamos esto lejos y dibujando algo aquí, ahora estás a unos 80 donde deberías estar alrededor de 25. Um, solo hará que las cosas fluyan mucho más suave si estamos trabajando dentro de la misma escala . De acuerdo, entonces voy a ir a dejar de bosquejar lo siguiente que vamos a cambiar. Um, y esto es sólo preferencia. Pero aquí volveremos de nuevo y a, uh, a uh, nuestro boceto. Y luego sólo para mostrarte si acerco zoom, um, lo estoy haciendo haciendo rodando la rueda de desplazamiento hacia adelante y una membrana y hacia atrás se están acercando desplazando hacia atrás. Pero se puede cambiar eso. El tuyo podría ser opuesto, um, y esto es sólo una especie de lo que se siente bien para ti. Um, pero la forma de cambiarlo es pasar por debajo. Tendrás tu nombre aquí. Cualquiera que sea el nombre que le diste a la cuenta, cuando la configuras y puedes bajar a la preferencia y tendrás esta pequeña, um, parte aquí que dirá dirección de zoom inversa. Por lo que esto sólo debe ser bajo general. Aquí puede elegir diferentes opciones, pero bajo general, verás reveses, um, dirección. Entonces si es acercar o alejar las palabras, um, sabes algo a lo que estás de alguna manera, no es a lo que estás acostumbrado. Simplemente puedes hacer click en esto para revertirlo. Um, entonces así es como me gusta. Entonces voy a mantenerlo al revés para que el desplazamiento hacia adelante entre y el desplazamiento hacia atrás se aleje. De acuerdo, esas eran solo las tres cosas que no sólo quería, um ya sabes, um ya sabes asegurarme de que, um ya tienes todo listo antes de que empecemos nuestra modelo. 3. 3 bocetos de nuestro perfil: De acuerdo, ahora estamos listos para comenzar a trabajar en nuestro primer diseño principal de 3 D, que serán nuestras prácticas pinzas. Así que abre Fusion 3 60 Y como puedes ver, empezarás con una pantalla en blanco aquí, que solo tendrá el título Sin título. Y así tendremos que darle un nombre y guardarlo. Entonces vamos a seguir adelante y dar click en el pequeño icono Guardar y vamos a seguir adelante y llamar a esta pinza Así vamos a seguir adelante y crear un nuevo proyecto para poner todos nuestros modelos y se puede ver aquí. Dice, seguro a un proyecto en la nube dará clic en una pequeña flecha desplegable hacia abajo porque no quiero guardarlo en el proyecto actual que le dijo, y vamos a crear un nuevo proyecto aquí haciendo clic en el add Project bollo. Voy a llamar a esto diseños de tutorial. Puedes darle el nombre que quieras, Um, así que solo vamos a seguir adelante y dar click en guardar, y es una buena idea comenzar a guardar o comenzar tus diseños guardándolos, porque de esa manera, derrame entonces inicia automáticamente el ahorro automático, y no tienes que preocuparte por perder tus diseños para que puedas No, no, Aquí. Eso en la parte superior pasó de derecho a. Ahora dice pinzas, ver una. Entonces, empecemos. Vamos a seguir adelante y dar click en boceto crea captura. Infusión 3 60 preguntará es elegir un avión. Dónde están en el entorno de modelado tres D. Por lo que siempre tenemos que elegir primero el avión en el que queremos trabajar. Voy a elegir el avión X Y, o puedes ver aquí. Ese va a ser el avión rojo verde. Voy a empezar a modelar creando un rectángulo. Entonces voy a ir a Rectángulo. En este caso, voy a verdadero sentido del rectángulo. Voy a dar clic en el origen, clic y soltar el enlace del ratón y sacar la boca. Y estoy listo para entrar en las dimensiones que quiero que esta sea de 15 milímetros de altura. Entonces voy a golpear 15 enter tab y luego pega 80 o entrar 80 para el con. Ahora me puedo antojar entrar dos veces y ahí está mi rectángulo. A continuación, quiero seguir adelante y bosquejar arco. En este extremo, voy a elegir el arco de tres puntos así que vamos a ir a bosquejar arco y arco de tres puntos y voy a acercar Ahora, entra en el hábito de acercar. Siempre noto a mis alumnos que empiezan a modelar y a veces van a estar todo el camino. Zoom tú y están tratando de dibujar. Y sólo hace que sea muy difícil asegurarse de que realmente has elegido, ya sabes, el punto correcto en el que estás tratando de dibujar y, uh, conduce a errores. Por lo que siempre trato de llenar tu pantalla si puedes o ah, al boceto que estás tratando de dibujar. Por lo que en este caso, he seleccionado el arco de tres puntos en el arco de tres puntos. Funciona por, uh, básicamente pidiendo primero seleccionar el primer punto. Entonces voy a seleccionar esta esquina, y luego quiere el segundo punto, y el tercer punto va a ser el bulto. Para que veas solo puedo mover la boca para seleccionar la protuberancia. Ahora, medida que empiezo a sacar esto y a aumentar ese audaz, vas a notar que va a chasquear en su lugar y se romperá una vez que llegue a un hemisferio perfecto. Sí, puedo seguir creciendo más grande y puedes ver que empiezas a abultar aún más grande. Entonces sigamos adelante y solo empecemos a ir hasta que lleguemos a que encaje justo en su lugar y haga clic. De acuerdo, entonces ahora voy a seguir adelante y deshacerme de esta línea aquí porque quiero que esto sea todo una especie de perfil continuo. Um, Y note si puedo seleccionar de esto y esto independiente el uno del otro. Entonces para recortar esta línea, voy a ir a bosquejar recorte. dio cuenta de que hay una letra junto a ella que dice, t Ese es el atajo de teclado para esa opción en particular. Eso Cualquier momento una opción tiene, ah, letra junto a ella. Ese es el teclado carbón. Por lo que poco a poco nos vamos acostumbrando a usar estos en lugar de elegirlos realmente del menú. Por lo que ahora solo seleccionaría trim, y puedo resaltar Ah, la línea que quiero recortar con solo pasar el rato sobre ella. Entonces sigamos adelante y pinchemos en esta línea, y esa línea se ha ido. Entonces si golpeo escape ahora, cuando seleccione esto, vea cómo ahora todo seleccionará como un solo perfil 4. 4 el boceto continuo: Está bien. A continuación, vamos a usar las herramientas offset que voy a ir a bosquejar. Voy a bajar a offset más e o Elegir Offset, y voy a dar click. Puedo dar click en cualquiera de estas líneas, y todo lo destacará. Entonces vamos a dar click en él. Y consigo este borde rojo alrededor de todo el perfil. No podía arrastrar esto hacia afuera o hacia adentro, um, y notar si voy hacia afuera, se convierte en un número negativo. Y si voy con palabras ahora, es positivo. Entonces sé que quiero un fuera de juego de dos milímetros, así que solo voy a golpear dos y entrar. De acuerdo, Lo siguiente que quiero hacer es realmente quiero que esta mentira venga todo el camino y conozca esta línea aquí. Ahora para hacer eso, puedo seguir adelante y elegir línea y simplemente dibujar una línea a través. Pero en realidad hay una forma más fácil a la que puedo ir al boceto y los zapatos. Alcance. Ahora, la forma en que extienda funciona es si solo paso por encima de la línea. Estoy tratando de alargar. En realidad me va a mostrar en rojo el adelanto de cómo se va a ver eso. Entonces eso es exactamente en lo que quiero que algo haga click que ya sabes, conseguí que mi vida se extienda a la otra vida. Entonces hagamos lo mismo con esta línea aquí. Voy a dar click en él, y me dieron mi extensión. Está bien, voy a golpear t para recortar y deshacerme de algunas líneas no deseadas. Entonces no quiero esta línea aquí, y no quiero esta línea aquí ahora que nos dejó con un perfil de vista más o menos arriba abajo. ¿ Qué? Yo quiero que el dedo del pie pinza se vea así que eso se ve bien. Tan sólo un par de cosas más que quiero hacer antes de extruir esto. Y eso va a incluir poner un poco de ángulo cónico en la parte superior e inferior aquí de la supongo ¿qué sería una especie de eso? Los dedos de sujeción. Porque cuando se juntan y quisieron poder conocerse en A de alguna manera, eso va a ser plano, y te voy a mostrar lo que quiero decir. Entonces vamos a empezar con voy a golpear nuestra prensa l por línea, y voy a dibujar una línea desde cualquier lugar aquí de arriba a abajo, como aviso. Obtengo esta pequeña restricción de ángulo recto aquí mostrándome que esa línea va a ser perpendicular a las líneas horizontales. Voy a hacer clic en eso y nota que se queda ahí demostrándome que esa es la línea perfectamente vertical. Entonces eso es lo que quiero. Entonces voy a golpear o ir a bosquejar, ir al boceto Dimensión. Noté un d lo voy a seleccionar y voy a dar clic en esta línea y esta línea aquí , y , voy a entrar a una dimensión de boceto de cinco milímetros y golpear. Entrar. Ahora quiero dibujar una línea desde esta esquina en ángulo hacia aquí, así que voy a salir por línea. Ya empiezo justo en esta esquina. Observe que se convierte en una cajita una vez que consiga ese rincón. Y yo quería ser una especie de en el medio aviso inferior. Si voy derecho a disparar sobre el punto medio, consigo ese triángulo mostrándome. Este es el punto medio. Entonces si buscaba dividir esto por la mitad, es fácil encontrar ese punto medio simplemente haciéndolo referencia a ese triángulo. Entonces no estoy seguro exactamente dónde quiero estar, pero sé que quiero estar en la mitad inferior de eso. Entonces solo voy a dar clic en cualquier lugar aquí abajo y ahora realmente puedo entrar en una dimensión para este ángulo. Entonces voy a golpear la primera dimensión de boceto y golpear esta línea o hacer clic en esta línea y esta vida angulada. Y ahora, en lugar de, ah, la mención, obtengo el ángulo que aparece Así parece que lo dibujé a 5.7 grados. Por lo que voy a dar click en él. Y quiero que eso sea exactamente de cinco grados. Entonces voy a golpear cinco y entrar. Está bien. Ahora, mientras que tengo que hacer es golpear recorte para quitar parte de la línea no deseada. Entonces voy a golpear t para recortar y quitar esta línea esta línea y también voy a mover esta línea de referencia que hice aquí. Ahora, eso se ve bien. Voy a hacer lo mismo en esta parte de abajo, así que empezaremos con Al por línea y voy a dibujar una línea. Y esta vez voy a secar a propósito, um, cricket, sólo para mostrarles cómo arreglarlo fácilmente. Entonces digamos que dibujaste esa línea, y es que querías que sea vertical um no tienes que deshacer en re seco. Esta es una gran, um, forma de empezar a usar restricciones. Y así si miras aquí tu palé de boceto bajo restricciones, hay todo un montón de restricciones que puedes usar, y los estaré presentando cada vez más a medida que pasemos por los modelos. Entonces el 1er 1 que vamos a usar es en realidad la restricción vertical o la horizontal de la restricción vertical . Por lo que quiero que esta línea sea perfectamente vertical. Por lo que solo voy a dar clic en esta restricción y dar clic en esta mentira y notar que la hizo perfectamente vertical. Y me da el pequeño ícono ahí mostrándome que esa restricción, um, ya sabes no se ha aplicado. El modo en que funciona es que en realidad aplicará la restricción más cercana hacia la que esa mentira, um, está en ángulo. Entonces si es que la línea estaba más cerca de ser vertical, va a hacerla vertical. Si estuviera más cerca de ser horizontal, lo haría horizontal. De acuerdo, Ahora vamos a golpear D para dimensión, y nuevamente vamos a dimensionar esta línea a esta línea para ser de cinco milímetros y ahora vamos a seguir adelante. Tenía l por mentir para entrar en otra línea en esta época, vamos a ir entre este punto y en algún lugar aquí, justo en esa línea había mujeres un poco y tenía d de nuevo. Y esta vez vamos a contestar el ángulo a mencionar. Por lo que estamos golpeados esta línea en esta línea entre ese ángulo que queremos volver a hacer clic y entrar Dimensión de Cinco. Está bien. Y voy a t para recortar y voy a dar click en esta linea en esta linea para recortar los fuera y tambien dar click en esto y esta mintiendo para quitar esos Puedo consumir y eso parece ser exactamente lo que quiero. Por lo que terminé con este boceto para anunciar. Voy a seguir adelante y dar click en Detener boceto. 5. 5 Extrusión: Ahora tengo un perfil que podrá ser extruido hasta. Entonces lo que voy a hacer es seguir adelante y dar click en, crear extrusión, noté el comer, y voy a dar click en este perfil. Se va a poner azul. Voy a orbitar para poder empezar a Concebir esta flecha. Voy a empezar a arrastrar esto hacia arriba y notar que obtengo este cuadro de diálogo y hay algunas opciones aquí en este momento. Yo sólo voy a seguir adelante y asegurarme de que esta caja sea 10. Esa es la misma opción que establecer la distancia por aquí. Um, las otras opciones son la operación de dirección y extensión. No vamos a cambiar ninguno de estos, así que solo déjalo como como y solo vamos a dar click, ¿ OK? Está bien. Entonces ahora tengo una extrusión. Ah, y ahora tengo una forma de tres d, y ese es el enfoque que vamos a tomar a lo largo de cada modelo, um, que vamos a diseñar en este curso. Básicamente, vamos a empezar con un boceto, y luego vamos a extruir ese boceto para que sea una forma de tres D. De acuerdo, Unas cosas más que quiero hacerle a esta pinza. Um, en realidad lo sabrás, si imprimí la forma en que está ahora mismo, imprimirá letrero. Pero vamos a hacer que se vea un poco más bonito. Entonces voy a pegarle a la Q b aquí, um, para llegar a una línea. Entonces estoy mirando directamente a un costado, y lo que quiero hacer es no quiero que esto sea un completo, solo una especie de rectángulo perfecto. Yo quiero que esto tenga una pequeña curva. Um, eso va a ir pegado desde este extremo hasta el fondo aquí. Entonces para hacer eso, estoy en un boceto en este perfil lateral, así que voy a ir a bosquejar, crear boceto y en lugar de seleccionar uno de los planos, Así que nota aquí, tener estas bombillas junto a mi cuerpo así que yo en realidad puede expandir estos y también el boceto. Si desmarco los cuerpos, bombilla, el cuerpo se saldrá del camino. Y puedo ver que tengo acceso a mis tres aviones, así que voy a volver a encender el cuerpo, y en realidad voy a elegir esta superficie de mi modelo dos bocetos, de uno de los aviones. Entonces, vamos a dar click en eso. Y ahora tengo seleccionado este avión y mi cuerpo todavía se muestra ahí. Entonces estoy diciendo el juego en la parte superior del cuerpo. Pero puedo si me deshago de eso. Ya sabes, todavía me queda una especie de izquierda con este contorno del avión. Ahora, lo que quiero hacer es hacer referencia a estos rincones porque quiero dibujar de aquí a aquí, así que en realidad quiero una referencia thes lados. Um, la forma de hacerlo es usando la opción de proyecto que proyectará el modelo en mi plano actual. Entonces note si me desharía de mi cuerpo. Si apago esta bombilla aquí, ya sabes que todo va, um pero si enciendo el cuerpo y luego voy a bosquejar, bajar a proyecto incluir e ir a proyecto, puedo seguir adelante y ahora dar click en las líneas que quiero a proyectar. Entonces voy a proyectar esta línea, esta línea, esta línea y esta vida, y voy a golpear bien, aquí en este cuadro de diálogo, ¿de acuerdo? Ahora puedo deshacerme del cuerpo y tengo estos morados mintiendo mostrándome el contorno de ese modelo en particular. Entonces la forma en que quiero hacer esto, quiero crear un narc back. Va a ir de aquí a aquí. Y yo quería parar unos tres milímetros arriba de esta esquina. Entonces lo primero que voy a hacer es poner un punto, así que voy a ir a bosquejar y vamos a elegir punto. Y sólo voy a poner eso en algún lugar aquí en esta mitad baja y en ella D por dimensión. Y dar click en estos dos puntos. Esto y esto. Sacar eso y los intereses atrapan dimensión de tres milímetros. De acuerdo, ahora voy a seguir adelante y seleccionar mi arco de tres puntos, así que voy a ir a bosquejar son arco de tres puntos otra vez y empezar en este punto, salir a este punto y puedo poner ese bulto. Entonces en este caso, sólo voy a darle un poco de bulto y volverlo a notar. Entiendo esa función de chasquido que parece un buen lugar para Teoh poner las balas, así que solo voy a volver a hacer clic, y ahí está. Entonces eso es todo lo que necesitaba hoy. Entonces voy a seguir adelante y volver a hacer clic Detener boceto y volveremos a encender el cuerpo. Entonces ahora quiero poder extruir esta parte superior hacia fuera para cortar, um, um, para cortar esta sección superior y solo dejarte con esta parte inferior. Entonces para hacer eso, voy a ir a crear extrusión, y voy a seleccionar este perfil de parada y vuelvo a obtener mi flecha. No puedo empujar esto hacia fuera para crear un poco más de mermelada un árbol, o puedo empujarlo al modelo para cortar y notar por aquí cómo va de join cuando está siendo empujado hacia fuera para cortar cuando está pasando por el modelo. Entonces solo voy a por esta instancia, voy a ir más allá de lo que necesito cortar y solo cabeza. ¿ De acuerdo? Observe que el área rosa se pasa mi perfil de corte aquí, Así que voy a dar click, ¿ OK? Y eso me dejó con esta forma curva que buscaba 6. 6 relleno: De acuerdo, ahora quiero extruir estos hacia fuera para que estos sean una especie de tipo agarrando pausa. Supongo que puedes llamarlo. Um, así que quiero que se extruya un poco, Algo Hiti para extruir. Al hacer clic en esto, empieza a arrastrarlo hacia fuera. En realidad, sólo quería ser un milímetro y, uh, y la longitud de extrusión, así que voy a recoger uno y sólo la cabeza. De acuerdo, voy a hacer lo mismo con este lado. Ahora bien, si quieres, um,hacer um, referencia a tu última infusión característica, todo lo que tienes que hacer es correcto. Haga click en el ratón y lo que sea que hicieras ejercicio previo, tendrá una repetición de esa función. Por lo que en este caso, fue extrusión fue la opción que usé por última vez. Entonces si hago clic derecho, obtengo la opción de repetir extrusión. Por lo que sólo voy a dar click en eso. Da clic en este lado también. Dale una extrusión de un milímetro y click. OK, eso empieza a verse bien. Ahora quiero entrar algunos filetes aquí, así que voy a seguir adelante e ir a modificar llenarlo, y voy a empezar con un llenarlo aquí mismo en esta esquina y alguien a quien dar clic para seleccionar eso. Y yo voy a hacer lo mismo con este lado. Observe que es lo suficientemente inteligente como para saber lo que quiero seleccionar. Entonces si ni siquiera tengo que rondar para ir por el otro lado, solo puedo hacer clic aquí o, ya sabes, creo que es ya sabes dónde está esa opción y me da esa mentira. Entonces voy a seguir adelante y dar clic en eso para seleccionar ambos. Y yo sólo voy a empezar a arrastrar esto hacia fuera. Y creo que dos milímetros se ven bien para Philips. Voy a dar clic, OK, Y uno más llenarlo será entre, um, este filo en esa edad. Entonces voy a pegarle f para llenarlo, haga clic aquí, haga clic en este borde y voy a especie de hacer lo mismo. Simplemente empieza a arrastrarlo hasta que se vea bien en este caso. Ah, llénalo de unos 10 milímetros. Se ve bien. Entonces voy a dar click. Está bien, está bien. Y esa es nuestra pinza. Eso se ve realmente bien. Por lo que ahora esto está listo para ser tres d impresos. Entonces ahí lo tienes. Disfrutar 7. Imprime: Ahora que hemos terminado de hacer nuestro 1er diseño principal de 3 D, veamos cómo nos enviaríamos a la impresora tres D. Entonces con fusión 3 60 esto en realidad es muy sencillo. Ya pasaron los días en los que tienes que instalar un enchufe separado para exportar esto como STL y luego abrir tu utilidad de impresión para traerlo. Um, todo lo que tienes que hacer es echarle un vistazo a esto puedo por aquí, que es tres d imprimir así o donde dice hacer. Adelante y haz click en él y obtienes este cuadro de diálogo de tres impresiones D. Entonces lo primero que va a hacer es que hagamos una selección. Entonces, ¿qué es lo que queremos imprimir? De lo que sólo puedo seguir adelante y elegir mi modelo como refinamiento faras. Tiendo a dejar la mía a medio, y estaba bien. Asegúrese de que debajo de su salida que envió a tres utilidad de impresión D esté seleccionada, y aquí hay una parte hermosa. Si tienes alguno de estos tres software de impresión D y vendes, en realidad saldrá adelante y los listará justo fuera del cuadro de diálogo aquí. que puedas elegir a qué utilidad de impresión tres d quieres mandar esto para que pueda seguir adelante y digamos que quiero enviárselo a mi fabricante. Pero solo voy a dar clic, OK, y básicamente se encarga del resto. Se abrirá maker por y en realidad colocará mi modelo justo en la placa de la factura. Ahora, vamos a ver cómo lo haría yo sólo voy a caminar por cómo me acercaría a esto ya que estoy imprimiendo, puede que tengas experiencia con este software en particular. ¿ Te refieres a eso? Pero básicamente, lo primero que haría es elegir mi dispositivo, así que voy a ir al dispositivo selecto tipo de dispositivo. Uh, tengo algunas impresoras, pero vamos a tener una ascendida a Replicador dos. Voy a asegurarme de que ese es el que he seleccionado. A continuación, puedo posicionar esto simplemente usando los manipuladores del lado izquierdo. Si quiero un lugar, esto puede ser más al frente. Yo puedo hacer eso o moverlo a los lados en cada tres D utilidad de impresión tendrá este tipo de opciones para permitirle posicionar rotar sus objetos. Um, ya sabes, en este caso, lo posicionó perfectamente. eso es exactamente han ganado un impreso. Pero digamos, por ejemplo, que se posicionó así. Bueno, obviamente no vas a imprimirlo, ya sabes, en esa orientación. Por lo que querrías seguir adelante y posicionarlo de la manera en que en realidad va a poder imprimir correctamente. Um, para que puedas jugar con esos Lo que realmente me gusta hacer, sobre todo con el software de bus maker, es que soy bueno en ello y simplemente elegir Otto layout all. Y eso terminará por hacer generalmente un buen trabajo en seleccionar la mejor orientación a tres D imprimir ítem específico. Así que solo asegúrate de que, ya sabes, recuerda cómo funciona una impresora tres D. Se basa en las capas inferiores para apoyar la parte superior. Um, ya sabes, cuando estamos hablando de este tipo de tecnología, la fabricación de filamentos fusionados. Así que solo asegúrate de saber que es posición de una manera que va a poder imprimir a continuación. Hablaré brevemente de mi configuración. Normalmente me pego con 0.2 milímetros. Ya sabes, puedes bajar un 0.1 o tal vez apuntar a 5.3. Normalmente trato de imprimir sin balsa um, relleno. Ya sabes, usualmente soy alrededor del 20% y en este caso, estoy usando P l. A. Y mi temperatura extruida con maker por lo general debido a 30 ya sabes, a veces es solo una buena idea empezar con tu por defecto, ya sabes, y luego trabaja a tu manera de salir de eso. Entonces, ya sabes, honestamente, tiendo a usar la mayoría de los valores por defecto. Lo único que normalmente cambiaré. Normalmente no imprimo con una balsa a menos que sea necesario. Y tal vez fuera, ya sabes, jugar alrededor ya sea del 10 al 20%. O si estoy imprimiendo algo, así es como dejaré esto y llenaré a cero. Um, pero en cuanto a una guía para usar la utilidad de impresión tres D, solo quería hacer una breve visión general. Ya sabes, esto puedo entrar en toda una lección una sobre cómo usar estos, pero puedes encontrar algún buen material ya sea en la página de YouTube de ese software de impresión específico de su sitio web en y exactamente cómo dedo um, use all las diferentes características. Entonces lo siguiente me limitaría a hacer clic en Aceptar, y luego eso exportaría esto a mi impresora, y normalmente lo guardaría en una tarjeta SD. Por lo que seleccionarías tu tarjeta SD, le darías un título, um, entre usuarios. Y luego daría clic en Guardar. Um, entonces eso es básicamente todo. Probemos esto de nuevo, pero usaremos un software diferente. Um, digamos, por ejemplo, quiero usar un cura en lugar de mi oferta de bots maker. Bueno, sólo voy a seguir adelante y elegir la atención. Um, haga clic en Aceptar, y hace lo mismo. Va a seguir adelante, abrir, cuidar de mí, y va a durar justo en la cama de la impresora. En este caso, tengo un multi maker to plus y lo mismo. Vemos aquí los ajustes similares donde podemos cambiar. Elige nuestro diámetro de boquilla. Um, nuestra densidad es relleno, ¿sabes? ¿ Todos nuestros ajustes son aire aquí? Situación tan similar. El punto principal que quiero mostrar es lo fácil que es pasar de la fusión 3 60 a su software de impresión para organizar su modelo y enviarlo derecho a la impresora. Um, nuevo, si quieres usar Ah, el software multi maker, que es Kira. Si vuelves a ir en lo último tu sitio web, tienen algunos buenos videos. Te estoy mostrando cómo usar su software específico. Voy a pasar por una opción más, y eso digamos, si solo quieres guardar esto como STL, digamos que eres impresora, por ejemplo no aparece en esta lista aquí, o simplemente quieres guardar el modelo como dedo del pie STL, subirlo a un sitio web, o tal vez enviarlo a un amigo a tres d print para ti. Bueno, en ese caso, único que haces es desmarcar la utilidad de impresión enviada a tres D y quieres elegir tu modelo y hacer clic en Aceptar, Y lo que eso hará es que abrirá este cuadro de diálogo y vas a elegir, ya sabes, dondequiera que quieras guardarlo. Entonces solo lo voy a tirar en mi escritorio. Um, dale un nombre. Y no, es que el tipo de archivo es como, um STL. Por lo que solo puedo hacer clic en guardar ahora. No tengo archivo STL por lo que puedo abrir la utilidad de impresión por separado y seguir adelante e importarlo a su o puedo, ya sabes, subir a un sitio web o hacer lo que quiera con él. Entonces eso es básicamente todavía, y así es como consigues que tu modelo esté listo para la impresión de tres D. Aziz, Se puede ver proceso muy directo con fusión 3 60 Lo construyeron justo en el software.