Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: La animación de personajes
puede parecer abrumadora, pero esta sencilla introducción a la animación de
personajes te
mostrará que puede ser
más fácil de lo que parece Te guiaré a través de cómo recrear esta animación de introducción, cómo rimar adecuadamente
y cara animada, y otros consejos y técnicas para comenzar en la animación de
personajes Esta es una clase de
nivel intermedio. Para estudiantes que son
nuevos en motion graphics, sugiero tomar una de
mis clases para principiantes. No puedo esperar a ver
lo que creas.
2. Introducción y proyecto de clase: Para esta clase,
necesitarás Adobe After effects, Adobe Media Encoder para exportar. Puedes descargar la obra de arte del
personaje en la página del proyecto y
recursos. El proyecto de tu clase es
seguir y completar la animación de la plataforma facial
y luego tomar lo que has aprendido y
crear tu propia animación. Puedes descargar un archivo de proyecto
completado en la página de proyecto y
recursos y
asegúrate de publicar tus proyectos en
la galería de proyectos.
3. Importa el arte del personaje: En esta lección, vamos a importar nuestras obras de arte de personajes. Una vez que estés dentro de
After Effects, puedes hacer clic derecho en Importar, archivar, localizar el archivo de ilustraciones del
personaje. Asegúrate de
importarlo como una composición. Dimensiones del material de archivo, puedes
dejarlo como tamaño de capa. Haga clic en Bien. seguir
adelante y dar click aquí para entrar a nuestro personaje listo para
animar la composición
4. Asociación de las capas: En esta lección, vamos
a formar nuestras capas juntas. Lo primero que vamos
a hacer es duplicar nuestra composición de
animación de personajes, presionar Control D para duplicar. Vamos a renombrarlo.
Pulse Intro para cambiar el nombre de una capa. Podemos renombrarle el nombre de obra de arte del
personaje. Esto es así que tenemos una composición
extra con nuestra obra de arte de personajes por si alguna vez la necesitemos. Entonces ahora vamos a seleccionar las cejas,
presionar la tecla Mayús, ir hasta la nariz, y vamos a conectar
todas estas capas a la cabeza. Podemos usar el látigo de púa. O podrías usar el menú
desplegable . Hace
lo mismo. Ahora, selecciona las orejas
y el pelo hacia atrás. También vamos a
conectar estos a la cabeza. Seleccionaremos nuestra cabeza
conectada al cuello. Y nuestra capa de cuello la
conectará a la capa corporal. Y ahora para la segunda
parte de esta lección, vamos a necesitar
cambiar nuestros puntos de anclaje. Sube aquí y seleccionaremos
nuestra herramienta de punto de anclaje. Asegúrese de que el ajuste esté habilitado. Esto nos lo hará
mucho más fácil. Así que las cejas, los ojos, la boca ,
el pelo frontal y la nariz
parecen estar bien. Para nuestra cabeza, vamos a tener que cambiar nuestro punto de anclaje. Voy a
acercarme un poco, selecciona nuestro punto de anclaje. La deslizaremos hacia abajo hasta
el fondo de la cabeza. Y recuerda, ya que el
chasquido está habilitado, éste debe chasquear justo en
la parte inferior de su cabeza El punto de anclaje del cuerpo
parece estar en un buen lugar. Para el cuello, vamos a
tener que cambiar su ubicación. Nuevamente, selecciona nuestra herramienta de
punto de anclaje, arrástrala hacia abajo. Ahí vamos. Las orejas son buenas. Ahora vamos a seleccionar nuestro cabello hacia atrás. Consigue de nuevo nuestra herramienta de punto de anclaje. Arrastraremos nuestro punto de anclaje
a la parte superior de su cabeza. Ahora que todos nuestros puntos de anclaje
están en el lugar correcto, nuestro personaje debe
rotar correctamente.
5. Animación del cuerpo: Queremos que nuestro personaje salte
sobre la pantalla y luego gire hacia adelante y hacia atrás antes finalmente descansar en el
medio de la pantalla. Esto es lo que llamamos sobreimpulso. Seleccione una capa de cuerpo, presione P para
subir la posición. Al mantener presionada la tecla Mayús, presiona R para que
aparezca también la rotación. Haga clic derecho en la posición. Ir a dimensiones separadas porque sólo vamos a
estar animando la posición X. Al inicio
de la línea de tiempo, cambiemos nuestro valor de
rotación al 90%. Presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave. Entonces podemos mover más de 15
fotogramas en la línea de tiempo. Cambiaremos nuestro
valor de rotación a un número negativo. El ocho negativo se ve bien. Ahora pasemos al
fotograma 23 en la línea de tiempo. Cambiaremos nuestro
valor de rotación a un número positivo. Intentemos 3%. Ahora pasemos al fotograma
28 en la línea de tiempo, y podemos cambiar nuestro valor de
rotación de nuevo a cero. Seleccione nuestros fotogramas clave,
presione F nueve para facilitar Es. Ahora vamos a entrar en
el editor de grafos. Para esta animación, voy
a estar usando el gráfico de velocidad. Para la primera animación, voy a arrastrar
estos mangos hasta la izquierda. Y para las
dos segundas animaciones, voy a arrastrar los
tiradores hacia el medio. Queremos que nuestro personaje se
anime rápidamente en la pantalla, y luego su animación se
suavizará en los
siguientes fotogramas clave Yo ahí vamos. Ahora nuestra animación
es mucho más suave. Ahora vamos a animar la posición. Arrastremos nuestra posición hasta que nuestro personaje
esté fuera de la pantalla. Voy a escribir
un valor de 1,400. Coloque un fotograma clave. Ahora pasemos al fotograma 15
en la línea de tiempo. Ahora, arrastremos a nuestro
personaje a la pantalla. Intentemos un valor de
525 para la posición. Ahora pasemos al fotograma
23 en la línea de tiempo. Mueve a nuestro personaje de
nuevo a alrededor de 555. A Entonces pasemos al fotograma 28 y haremos que nuestro personaje se mueva a
nuestra posición de descanso, que debería ser 540, que es exactamente la
mitad de la pantalla. Al igual que nuestra animación de
rotación, vamos a seleccionar
nuestros fotogramas clave, presionar f9d ETE's, dirigirnos
al editor Y lo que queremos hacer es
facilitar estos fotogramas clave muy similares a la forma en que
facilitamos nuestra animación de rotación No tiene que ser perfecto, pero sí queremos que las animaciones
sean muy similares. Ahora vamos a previsualizar
cómo se
ve eso . Están mucho mejores.
6. Animación de la cabeza: Ahora para la animación de la cabeza, podemos cerrar nuestra capa corporal. Seleccionemos nuestra capa de cabeza, presionemos R para
abrir la rotación. Pasemos al fotograma
32 en la línea de tiempo. Presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave. Ahora pasemos al
fotograma 36 en la línea de tiempo. Cambiar nuestro
valor de rotación a cuatro. Ahora pasemos al fotograma
42 en la línea de tiempo, coloquemos un fotograma clave, porque queremos que no
ocurra ninguna animación entre estos
dos fotogramas clave Ahora pasemos al fotograma
46 en la línea de tiempo. Cambiaremos el
valor de rotación a cuatro negativos. Ahora nos dirigiremos
hasta el fotograma 64 en la línea de tiempo. Pulsa el botón de colocar
fotograma clave, de nuevo, porque no queremos que
ocurra
ninguna animación entre estos
dos momentos en el tiempo, luego podemos pasar al
fotograma 69 en la línea de tiempo, y cambiaremos nuestro valor de
rotación de nuevo a cero Entonces esto es lo que tenemos hasta el momento. Pero todavía no se
ve del todo bien. Vamos a seleccionar
nuestros fotogramas clave, presionar F nueve para ess, y nos dirigiremos al editor
de gráficos Para nuestro primer movimiento de cabeza, voy a arrastrar
estos mangos hasta la izquierda. Voy a hacer lo mismo
para el segundo movimiento. Y lo mismo para
el tercer movimiento. Entonces ahora mismo, tu
editor de grafos debería verse así. Ahí, ahora la animación
se ve mucho más suave.
7. Animación de ojos: Ahora vamos a animar la posición Is de
nuestro personaje. Podemos cerrar nuestras otras capas. Seleccionaremos nuestra capa de ojos, presionaremos P para que
suba la posición. Presiona el cronómetro para poner
un fotograma clave en el fotograma 32. Ahora pasaremos al marco 36. Arrastraremos nuestra posición
a alrededor de 180. Entonces ahora nuestro personaje
mira a la derecha. Ahora pasemos al marco 42. Presiona el botón de fotograma clave para
poner un fotograma clave porque
no queremos ninguna animación
entre esos dos Ahora pasaremos al marco 46. Vamos a mover nuestra posición
a alrededor de 140. Por lo que ahora nuestro personaje
mira hacia la izquierda. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Pasaremos al fotograma 52, presionaremos el botón del fotograma clave Muévase al marco 56. Esta vez, bajaremos nuestra posición
Y a 235. Ahora nuestro personaje
está mirando hacia abajo. Muévase al fotograma 64, presione el
botón del fotograma clave para que
no haya animación entre
esos dos puntos Y ahora pasemos al fotograma 69 y copiemos y peguemos
nuestro primer fotograma clave Entonces volvemos a la posición
original. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Para que la animación sea más suave, vamos a seleccionar
nuestros fotogramas clave, presionar F nueve, dirigirnos
al editor de gráficos Para nuestras tres primeras animaciones, vamos a arrastrar
nuestros fotogramas clave hacia la izquierda para tener
una animación rápida Y para la última animación, vamos a mantener en
la facilidad predeterminada para que los ojos tengan una transición
más suave regreso al lugar de
descanso final. Ahí vamos. Esto es
lo que tenemos hasta el momento.
8. Animación de cejas, nariz y boca con un objeto nulo: Yo Ahora vamos a animar
nuestras cejas nariz y boca. Primero, vayamos a un punto la línea
de tiempo donde
no hay ningún fotograma de animación 70. Vamos a crear un nuevo objeto
nulo
yendo a la capa nuevo objeto nulo. Vamos a cambiarle el nombre de los controles faciales. Recuerda presionar Enter para
renombrar una capa. Ahora vamos a
conectar nuestras cejas, boca y nariz a nuestra
nueva capa de controles faciales. Y conectaremos nuestra capa de
controles faciales a nuestra cabeza. Ahora comencemos a animar. En la capa de controles de cara, presionaremos P para que
suba la posición. Vamos a sacar a colación nuestros
fotogramas clave I solo como referencia. Recuerda presionar U en el teclado para
abrir los fotogramas clave En el fotograma 32, presionaremos el
cronómetro para poner un fotograma clave. Pasaremos a nuestra
siguiente posición I. Ahora cambiemos la
posición X de nuestros controles faciales. Arrastraremos nuestra posición. Vamos a probar 185. Pasaremos a nuestra
siguiente posición I. Presiona el
botón de fotograma clave porque no
queremos ninguna animación entre
esos dos fotogramas clave Pasar a nuestra siguiente posición I. Ahora vamos a arrastrar nuestra
posición hacia atrás. Alrededor de 160 se ve bien. Pasar a nuestra siguiente posición I. Presione el botón de fotograma clave. Nuevamente, pasar a nuestra
siguiente posición I. Esta vez vamos a
cambiar nuestra posición Y. Vamos a probar 300. Pasar a nuestra siguiente posición Is. Presione el botón de fotograma clave. Y finalmente, pasaremos a
nuestra posición final de descanso, y copiaremos y pegaremos nuestro primer fotograma clave para volver
a la posición original Ahora seleccionemos nuestros fotogramas clave, presione F nueve para suavizar,
diríjase al editor de gráficos Recuerda, estoy usando
el gráfico de velocidad. Para los tres primeros mangos, los
voy a arrastrar
todo el camino hacia la izquierda. Y luego voy a dejar
el cuarto como defecto. Vamos a previsualizar cómo se ve
eso.
9. Orejas: Vamos a hacer que
nuestros oídos se muevan en dirección opuesta
al resto de la cara del
personaje. Así que mantengamos nuestros ojos y audiciones abiertas solo
como referencia Y
abriremos la posición de los oídos presionando P en el teclado. Pasaremos a nuestra
primera posición I. Presiona el cronómetro en las
orejas para poner un fotograma clave. Pasar a nuestra siguiente posición del ojo. Ahora vamos a arrastrar nuestra posición X en
dirección opuesta a nuestros ojos. En algún lugar alrededor del 158. Ahora pasemos a
nuestra siguiente posición I. Presione el botón de fotograma clave. Nuevamente, pasemos a nuestra
siguiente posición I, y arrastraremos nuestra posición
en sentido contrario. Alrededor de 172. Pasar a
nuestra siguiente posición I. Presiona el botón del fotograma clave, vuelve a
pasar a nuestra siguiente posición
del ojo Esta vez vamos a
arrastrar nuestra posición Y en las orejas a alrededor de 210. Pasaremos a nuestro
siguiente fotograma clave I, presionaremos el botón de fotograma clave
en nuestros oídos, y finalmente, pasaremos al último
fotograma clave en nuestros ojos, y copiaremos y pegaremos el primer fotograma clave
en Seleccione los fotogramas clave,
presione F nine para facilitar. Y nuevamente, vamos
a facilitar estos fotogramas clave manera similar a nuestras animaciones
anteriores Tiraremos las tres primeras
animaciones a la izquierda. Y dejar el
último como el predeterminado. Ahí vamos.
10. Parpadeo: Entonces lo primero que
vamos a animar es nuestro personaje parpadee
mientras entra en la pantalla Con nuestra capa de ojos seleccionada, presiona la tecla S para
subir a escala. Vamos a comprobar
el botón de desvincular. Coloque un fotograma clave al
comienzo de la línea de tiempo. Pasemos al fotograma
diez en la línea de tiempo. Y vamos a reducir nuestra propiedad
Y al 15%. Ahora pasemos al cuadro 15. Vuelva a cambiar nuestro valor a 100. Seleccione nuestros fotogramas clave,
presione F nine para Easy Es. Nuestro segundo Eblink
comenzará en el cuadro 28. Presiona el botón del fotograma clave, muévalo al fotograma 32 Nuevamente, poner nuestro valor Y al 15%, pasar al cuadro 36. Vuelva a cambiar nuestro valor a 100. Y nuestro tercer eblink
comenzará en el frame 64. Presiona el botón de fotograma clave, pasa al fotograma 68, cambia nuestro valor Y a 15 Muévase al marco 72 y cambiaremos nuestro
valor a 100.
11. Cabello, parte uno: En la primera parte de la animación
capilar, vamos a animar el pelo de
nuestro personaje mientras ella anima en la pantalla Seleccionemos nuestra capa frontal de
cabello, presionemos R para que
se levante la rotación. Pasemos al fotograma
siete en la línea de tiempo. Presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave. Ahora pasemos al marco 16. Cambiemos nuestro valor de
rotación a un número negativo,
tal vez siete negativo. Voy a apagar el pelo hacia atrás para que podamos ver lo
que estamos haciendo mejor. Ahora pasemos al marco 23. Cambiar nuestro valor de rotación a un número positivo, cinco
positivo. Pasaremos al marco 26. Escriba un número negativo,
tal vez negativo dos. Y finalmente, iremos al frame 29 y volveremos a cambiar
nuestro valor al 0%. Ahora veamos cómo se ve
eso. Ahora puedes ver el cabello
balanceándose de un lado a otro. Seleccionemos nuestros fotogramas clave, presione F nueve para Ess. Voy a usar el editor de gráficos de
velocidad. Para nuestros primeros mangos, los
arrastraremos todo el
camino hacia la izquierda. Y para el resto
de las animaciones, voy a tirar de
las asas hacia el medio. Ahí vamos. Ahora vamos a
hacer lo mismo por la capa posterior del pelo. Esencialmente vamos a
hacer exactamente la misma animación. Así que volvamos a nuestro
primer fotograma clave frontal de pelo. Vamos a hacer clic en nuestra capa de
pelo hacia atrás, levante la rotación
presionando la
R. Presione el botón de fotograma clave Pasemos a nuestro segundo fotograma clave frontal de
pelo, y cambiaremos nuestra rotación a un número negativo,
tal vez cinco negativo Creo que eso se ve bastante bien. Ahora pasemos al
siguiente fotograma clave frontal de pelo. Cambiar nuestro valor de cabello hacia atrás a un número positivo,
positivo tres. Nuevamente, pasemos a nuestro
siguiente fotograma clave frontal de pelo. Cambiar nuestra rotación
a un número negativo. Y finalmente, vayamos
a nuestro último
fotograma clave frontal de pelo y cambiaremos nuestro
valor de rotación de cabello hacia atrás a cero Facilitaremos fácilmente nuestros
fotogramas clave con F nueve, diríjase al editor de gráficos Y vamos a hacer
una flexibilización muy similar que hicimos con nuestra capa frontal de
pelo Y esto es lo que tenemos hasta el momento.
12. Cabello, parte 2: En la segunda parte de
nuestra animación capilar, vamos a animar el cabello de
nuestro personaje mientras mira hacia adelante y hacia atrás Empecemos por el frente del pelo. Pasemos al fotograma
32 en la línea de tiempo. Presione el botón del marco de teclas. Ahora pasemos al marco 36. Vamos a escribir en negativo dos. Apaga la
capa posterior del pelo para que podamos ver mejor. Pasaremos al marco 42. Presione el botón de fotograma clave. Muévase al fotograma 46, escriba un valor de dos. Ahora pasemos al marco 64. Presione el botón de fotograma clave. Ahora pasaremos al marco 69 y cambiaremos nuestro
valor de rotación de nuevo a cero. Vamos a entrar en nuestro editor
gráfico. Acercar. Y nuevamente, arrastraremos
nuestras asas hacia la izquierda. Y vamos a hacer
lo mismo para el siguiente. Y nuevamente, para la
tercera animación. Entonces ahora hagamos lo
mismo por el cabello hacia atrás. Para este, queremos que nuestro cabello hacia atrás vaya en sentido
contrario. Volveremos a encender nuestra capa. Muévase al fotograma 32, presione el botón del fotograma clave, mueva al fotograma 36, cambie nuestro
valor de rotación a cuatro Ahora pasemos al marco 42. Presione el botón de fotograma clave. De la cabeza al bastidor 46. Introduzca un valor de cuatro negativos. Muévase al marco 64. Presione el botón de fotograma clave. Y ahora podemos pasar al marco
69 y poner un valor de cero. Dirígete al editor de grafos. Nuevamente, vamos a
arrastrar estos mangos hacia la izquierda para los tres. Entonces ahora que nuestra
animación principal del cabello está terminada, solo
hay una
cosa más que me gustaría hacer, y es animar la
posición en el frente del cabello Seleccionemos nuestra capa frontal de
cabello, mantengamos presionada la tecla Mayús y presionemos P
para subir la posición. Vamos al fotograma 52, pulsamos el cronómetro
para poner un fotograma clave Entonces podemos movernos al fotograma 56, y vamos a escribir un valor
de 41 en la posición Y. Muévase al fotograma 64, presione el botón de fotograma clave Y finalmente,
pasaremos al fotograma 69, y copiaremos y pegaremos
nuestro primer fotograma clave Entonces ahora el cabello se mueve
hacia abajo mientras mira hacia abajo. Seleccione nuestros fotogramas clave,
presione F nueve para facilitar Es. Y para esta animación, creo que simplemente la
dejaré en
la flexibilización por defecto
13. Toques finales: Ahora agreguemos algunos toques
finales. Lo primero que haremos es
crear un nuevo fondo. Iremos a la capa de nuevo sólido. Voy a elegir un
color azul para el fondo. Muévelo al fondo de nuestras
capas. Le cambiaremos el nombre. Pulse Intro para cambiar el nombre de una capa. Ahora vamos a crear una
nueva composición. Voy a llamarlo Principal.
Puedes copiar mis ajustes, ancho de 1920, alto de 1080, velocidad de fotogramas de 30,
duración 600 fotogramas. En nuestra nueva composición, podemos crear un fondo. Voy a elegir
un color azul claro. Nuevamente, le cambiaremos el nombre
de fondo. Ahora, vamos a crear un círculo
para meter a nuestro personaje. Usaremos nuestra herramienta Elipse. Tiró de turno para crear
un círculo perfecto. Cambiemos el nombre de la capa mat. Centrar nuestro punto de anclaje
utilizando la herramienta de punto de anclaje. Ahora alineemos nuestro círculo con el centro de
la composición. Ahora dejemos caer nuestro personaje
en la composición. Obviamente, nuestro personaje
es un poco demasiado grande, así que vamos a sacar la
escala con la tecla S. Escalarlo hasta el 50%. Ponlo debajo de nuestra capa de tapete. Vamos a usar el látigo Track
Matt. Creo que nuestro personaje
sigue siendo un poco demasiado grande. Entonces volveremos a subir
la báscula. Escalarlo a 45. Ahí,
eso es un poco mejor. Ahora agreguemos algo de textura. Voy a crear una
nueva capa de ajuste. Voy a renombrarlo Boyle va a agregar un efecto de
desplazamiento turbulento Cambia la cantidad a 16, la talla a seis. Podemos cambiar nuestra
complejidad a dos. Voy a agregar algo de animación. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en
el cronómetro de semillas aleatorias. En este campo, podemos
escribir en nuestra expresión. Al azar 10,000. Yo ahí vamos. Para mejorarlo,
vamos a
duplicar nuestro turbulento efecto de
desplazamiento. Vamos a cambiar
algunos de estos ajustes. Podemos cambiar la cantidad a
30 y la talla a dos. También podemos cambiar nuestra
complejidad, cambiarla a cuatro. Ahí vamos. Esto le dará a nuestra animación un poco
más de un aspecto dibujado a mano. Otra cosa que podemos hacer es agregar un poco
de textura de papel. Pondré un enlace en la página del
proyecto y recursos a un sitio web donde puedes
descargar texturas de papel gratis. Voy a caer en mi
papel en la composición. Y voy a cambiar
el modo para multiplicar. Ahora tenemos una bonita superposición
de textura de papel. Una cosa más que voy a hacer
es crear una frontera. Voy a crear un nuevo sólido, capa nuevo sólido, usar
el seleccionador de color Lo haremos del mismo
color que nuestro círculo. Ahora voy a
crear una máscara sobre nuestra nueva capa sólida
eligiendo la herramienta
rectángulo redondeado. Haremos doble clic en la herramienta de rectángulo
redondeado, y eso agregará una máscara
a nuestra capa sólida. Bajaremos la máscara
e iremos a enmascarar path, shape, y aquí podremos
cambiar estos valores. Cambia la izquierda
a 55, arriba a 55, derecha para restar 55 y
abajo para restar Cambiaremos el modo de máscaras
para restar. Ahí vamos. Y
14. Toques finales 2: animación de círculos: Esta lección es para cualquiera que quiera
animar el círculo Lo primero que haremos es
seleccionar nuestra capa MT, presionar Control D para duplicar. Con nuestra nueva MT de dos
capas seleccionada, iremos a la opción de relleno, obtendremos nuestra herramienta cuentagotas Lo haremos del mismo
color que nuestro círculo. Ahora pongamos nuestra capa para que ya no sea
invisible. Cambiaremos el nombre de nuestra
capa a círculo. Recuerda presionar Enter para
renombrar una capa. Ahora seleccionaremos nuestra
capa de personajes y nuestra capa MT, y los moveremos
hacia abajo en la línea de tiempo solo para sacarlos
del camino por ahora. Volveremos a
nuestra capa circular, presionaremos S para subir a escala. Al inicio
de la línea de tiempo, vamos a poner
nuestra escala a cero, presionar el cronómetro
para poner un fotograma clave Vamos a mover más de 12
fotogramas en la línea de tiempo. Ajusta nuestra báscula a 125, así nuestro círculo se vuelve grande. Muévase al fotograma
20 en la línea de tiempo, establezca nuestra escala en 90, para que nuestro círculo se vuelva pequeño. Pasar al cuadro 26, establecer nuestra escala en 105, así nuestro círculo se vuelve más grande. Y finalmente,
pasaremos al marco 28, y pondremos nuestra escala en 100, el lugar de descanso final. Seleccione nuestros fotogramas clave,
presione F nueve para ESS, diríjase al editor de gráficos, asegúrese de que estamos en
el gráfico de velocidad Los dos primeros mangos los
arrastraremos todo el
camino hacia la izquierda. Para el resto de los mangos, los
arrastraremos hacia el medio. Regresa a nuestra línea de tiempo. Iremos a nuestro último fotograma clave de
círculo con nuestra capa
seleccionada para mantener presionada la tecla Alt y corchete para recortar nuestra
capa en la línea de tiempo Y moveremos nuestra capa de tapete y personaje
por la línea de tiempo justo cuando termina nuestra capa circular. Y ahí vamos.
15. Toques finales 3: animaciones de texto: Mm hmm. No tenemos que usar el mismo texto que en la introducción. Vamos a escribir nuestros nombres. Alinearemos nuestro texto en el
centro de la composición. Voy a encender mi cuadrícula, subir
un poco mi mensaje de texto Apague la rejilla. Ahora
podemos empezar a animarlo. Alternar hacia abajo nuestra capa, ir a animar, escalar Voy a renombrarlo escala uno. Recuerda presionar
Enter para renombrar. Cambiar nuestra escala a cero, alternar hacia abajo el selector de rango uno, alternar hacia abajo avanzado, y vamos a
cambiarlo para rampa hacia arriba. Podemos cambiar nuestro valor
bajo de E al 90%. Y vamos a
animar el offset. Estableceremos nuestro desplazamiento en
100 negativo , presionaremos el cronómetro, moveremos más de 30 fotogramas, cambiaremos nuestro desplazamiento al 100% Vamos a tomar
esa escala uno y la vamos a
duplicar con Control D, con nuestra escala dos, vamos
a cambiar el valor 125% Y arrastraremos nuestros fotogramas clave
sobre diez fotogramas en la línea de tiempo Ahora nuestro texto se vuelve grande
y luego pequeño otra vez. Podemos cambiar nuestro Es alto a 60. Cambia nuestro Es bajo a 60 para
obtener una animación más suave. Ahora vamos a previsualizar
cómo se ve eso. Entonces, como pueden ver, nuestro texto se vuelve grande y luego pequeño otra vez. Como toque final,
voy a duplicar la báscula nuevamente para
obtener tres escalas, alternar nuestra escala tres, cambiar este valor al 90%. Trae los fotogramas clave
bipresionando U. Arrastraremos estos fotogramas clave
sobre otros diez fotogramas Y bajo la pestaña avanzada, cambiaremos nuestro Es alto a
40 y nuestro E es bajo a 40. Ahora veamos cómo se ve
eso. Entonces nuestro texto se escala, vuelve a ser grande, más pequeño y luego
vuelve a su posición normal. Ahora vamos a animar nuestra
segunda animación. Vamos a escribir algún texto. Alinear con el centro
de la composición. Vuelva a encender nuestra grilla. Voy a dar un codazo a mi
texto usando la tecla de flecha. Creo que eso se ve
bastante bien. Apaga mi grilla. Creo que voy a
comenzar esta animación alrededor del fotograma 67. Vamos a alternar hacia abajo nuestra capa. Ir a animar. Posición.
Estableceremos la posición Y en 100, alternaremos nuestro selector de rango,
alternaremos hacia abajo avanzado. Voy a cambiar este
para subir también. Al igual que nuestra primera animación. Cambia nuestro Es bajo al 90%. Y nuevamente, vamos
a animar nuestro offset. Cámbialo a 100 negativo, presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave Muévete más de 20 fotogramas. Cambiaremos nuestro valor de
compensación al 100%. Cambiaremos el nombre de nuestro animador
uno a la posición uno. Duplicarlo. Cambiar la segunda
posición en negativo 45. Moveremos estos fotogramas clave
sobre diez fotogramas en la línea de tiempo Desactive nuestro selector
de rango uno. Alternar hacia abajo avanzado y
cambiaremos estos valores a 60%. Ahora nuestro texto se dispara y
luego vuelve a bajar. Ahora vamos a duplicar
la posición dos con Control D. Cambia este valor a 20. Baja nuestra capa avanzada y cambiaremos nuestro Es alto
a 30 y nuestro E es bajo a 30. Trae nuestros fotogramas clave
presionando. Moveremos estos fotogramas clave
sobre cinco fotogramas en la línea de tiempo Tenemos algún texto
que dispara hacia arriba, baja, y luego vuelve a
subir a su posición final. Lo último que vamos a
hacer es en nuestra posición uno, vamos a sumar una opacidad Establezca el valor de opacidad en cero. Ahora vamos a previsualizar
nuestras animaciones.
16. Exportación: Animación de texto creada, lo
primero que
vas a querer hacer es mover tus capas de texto debajo
de la capa de ebullición. Ahora vamos a tener que
recortar nuestra área de trabajo. Voy a hacer mi
animación de 4 segundos de duración. Puedes presionar N en tu teclado o simplemente arrastrar el área de trabajo. Ahora iremos a Archivo, Exportar, agregar a Adobe Media Encoder. Una vez que Media Encoder esté abierto, haremos clic
aquí para abrir nuestra configuración. Al lado de la pestaña preestablecida, vamos a seleccionar YouTube ten ADP, OHD haga clic aquí y podemos nombrar nuestro archivo y
dónde vamos a exportar Ya que elegimos un preset, no
tenemos que
preocuparnos por ninguna de las otras configuraciones,
por lo que podemos hacer clic en Bien. Ve a la Flecha Verde para Exportar.
17. Conclusión: Enhorabuena y
gracias por tomar esta clase. Ahora puedes publicar tu proyecto en
la Galería de Proyectos. No puedo esperar a ver las
animaciones que creaste.
18. Lección extra: animación de boca extra: Así que aquí estoy de vuelta con
otra lección extra más. Quiero dejar claro
que estas lecciones extra son completamente opcionales y son solo para dar a los alumnos
algunas ideas extra sobre lo que pueden hacer
con sus animaciones. Entonces, digamos que quieres
agregar un poco de animación
extra a la animación de
tu boca. Digamos que quieres hacer que la boca de
tu personaje ceño mientras mira hacia abajo. De una manera podemos hacer
eso haciendo clic derecho
sobre nuestra capa de boca, va a crear
formas a partir de capa. Lo que eso hace es crear una nueva capa llamada
bosquejo, y ahora tenemos un camino
que podemos editar. Va a acercar un poco. Como puedes ver, ahora hay puntos en nuestra
capa de boca que podemos editar. Voy a sacar a colación los
controles faciales solo como referencia. Pasaremos al punto de la línea de tiempo donde nuestro
personaje comience a mirar hacia abajo. Marco 52. Voy a presionar
el cronómetro en el camino, y pasaremos al cuadro 56 Y ahora podemos empezar a
editar nuestra boca. Voy a seleccionar estos
puntos, arrastrarlos hacia abajo. Voy a arrastrar este asa un poco
hacia arriba. Va a seleccionar los otros
puntos del otro lado. Otra vez arrastra este asa un poco
hacia arriba. A lo mejor arrastra un poco estos
puntos. Por supuesto, vas
a tener que pasar por esto y afinarlo para que se vea
como quieras. Ahí, creo que eso es
lo suficientemente bueno para este tutorial. Por supuesto, puedes
afinarlo para que se vea quieras. Esto
es sólo un ejemplo. Luego, por supuesto,
pasa al fotograma 64, presiona el botón del fotograma clave y luego pasa al fotograma 69, y copiaremos y pegaremos nuestro primer fotograma clave para
volver al original Ahí vamos. Empezando a mirar
de la manera que lo queremos. Y por supuesto,
seleccionaremos esos fotogramas clave, presionaremos F nueve para Ess. Y luego, claro,
puedes entrar en el editor de grafos y editar los puntos como
quieras. Pero creo que eso es lo suficientemente
bueno para este tutorial solo para dar a los alumnos una idea de
lo que pueden hacer.
19. Lección extra: animación de nariz opcional: Y aquí hay una animación de nariz opcional. Seleccionaremos nuestra capa de nariz. Lo duplicaremos dos
veces con Control D. Pasaremos al fotograma
33 en la línea de tiempo. Con nuestra primera
capa de nariz seleccionada, presionaremos Alt más cornete
derecho, y luego arrastraremos
nuestra capa de nariz en la línea de tiempo para enmarcar 33. Ahora vamos a seleccionar la nariz dos, y presionaremos Alt cornete
izquierdo. Ahora pasemos al marco 43. Pulsaremos Alt más cornete cuadrado
derecho. Arrastre la capa al fotograma 43. Ahora vamos a seleccionar
la nariz número tres, y presionaremos Alt más cornete
izquierdo. Ahora seleccionaremos nuestra nariz dos. Haga clic derecho, vaya a transformar,
voltear horizontalmente. Ahora la nariz dará
la ilusión de que está
cambiando de ángulo a medida que
se mueve de izquierda a derecha.
20. Lección extra: animación de la ceja opcional: Aquí hay otra lección opcional. Pasaremos al fotograma
52 en la línea de tiempo. Seleccionaremos nuestra capa de cejas. Lo duplicaremos
dos veces con Control D. Ahora recortaremos nuestra capa original de
cejas presionando Alt, corchete
derecho,
arrastraremos la capa. Ahora vamos a recortar nuestra
ceja dos y ceja tres capas presionando
Alt corchete izquierdo. Con nuestra segunda
capa de cejas seleccionada, consigue nuestra herramienta de rectángulo y vamos a dibujar una
máscara sobre nuestra capa. Haremos lo mismo por
nuestra ceja de tres capas. Traeremos la rotación
para ambas capas
presionando R. Presiona el
cronómetro para poner fotogramas clave Muévase al marco 56. Ingresaremos un valor
de diez negativos. Y luego en la otra capa
entraremos un valor de diez positivos. Muévase al marco 64. Presiona el
botón de fotograma clave para ambas capas, y luego pasaremos al fotograma 69 Y copiaremos y pegaremos
nuestro primer fotograma clave. Haremos lo mismo
para la segunda capa. Ahora vamos a seleccionar nuestros fotogramas clave. Presiona F nueve para agregar algunos EZ Es. Y si lo deseas,
puedes entrar en el editor de grafos. Voy a tirar estos mangos hacia la izquierda para la
primera animación, y voy a dejar la segunda
animación por defecto. Haz lo mismo
para la otra capa. Ahora vamos a previsualizar nuestra animación.