La clase de motion graphics más sencilla que puedas tomar: una introducción perfecta a Adobe After Effects | Tyler Bennett | Skillshare

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La clase de motion graphics más sencilla que puedas tomar: una introducción perfecta a Adobe After Effects

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:22

    • 2.

      Introducción y proyecto de clase

      0:20

    • 3.

      Introducción para Adobe After Effects

      17:24

    • 4.

      Crear una composición y crear un círculo

      2:27

    • 5.

      Animar la trayectoria de recorte y crear la sombra

      2:39

    • 6.

      Animación de texto y perfeccionamiento del círculo de carga

      2:52

    • 7.

      Cerrar la animación y exportar

      3:19

    • 8.

      Conclusión y felicitación

      0:29

    • 9.

      Lección extra - Exportar sin fondo

      1:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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17

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta es la clase de motion graphics más fácil que he hecho hasta ahora. Esta clase para principiantes es una excelente introducción a Adobe After Effects. Aprenderás algunas técnicas básicas de animación, así como algunos consejos y trucos para iniciarte en motion graphics.

En esta clase aprenderás lo siguiente:

  • Una descripción general del software Adobe After Effects
  • Cómo animar usando las propiedades de posición, rotación, escala y opacidad
  • Cómo animar una línea con un "trazo de recorte"
  • Cómo usar la herramienta de tipografía
  • Cómo crear una precomposición
  • Cómo usar una expresión
  • Cómo reproducir y exportar tu animación para compartirla en la galería de proyectos

Crearás lo siguiente:

  • Juntos, crearemos una animación de ícono de carga

Adobe, After Effects y Media Encoder son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos o en otros países.

Conoce a tu profesor(a)

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Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Profesor(a)

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola, y bienvenido a la clase de gráficos en movimiento más fácil que jamás tomarás. Comenzaré dándote una introducción a Adobe After Effects, y luego te guiaré a través de cómo crear esta animación de iconos de carga. No puedo esperar a ver las animaciones que creas. 2. Introducción y proyecto de clase: Para esta clase, vas a necesitar Adobe After Effects, Adobe Media Encoder Export. El proyecto de la clase es seguir y crear tu propia animación de icono de carga. Encuentra una versión completa del archivo del proyecto en la página del proyecto y recursos, no olvides publicar tu proyecto en la galería del proyecto. 3. Introducción para Adobe After Effects: Hola, y bienvenidos a la introducción a la parte de After Effects de esta clase. Quiero dejar claro que crear esta parte de la lección no es esencial para el proyecto de clase. Si esta es tu primera vez dentro de Adobe After Effects, realmente te sugiero ver esta lección hasta el final antes de que empieces a animar Luego, una vez que hayas visto esta lección hasta el final, crearemos nuestro proyecto de clase juntos. Para que tu pantalla se vea como mi pantalla, puedes ir a Ventana, Espacio de trabajo y seleccionar por defecto. Ahora podemos hacer clic en el nuevo botón de composición para que aparezcan nuestros ajustes de composición. En este campo, podemos elegir un nombre para nuestra composición. Voy a teclear main. Y para los efectos de este ejercicio, voy a elegir un preset. Voy a elegir el panorama de redes sociales HD. Esto nos dará un ancho de 1920 y una altura de 1080, fotogramas de 30. Por la duración, voy a elegir 500 fotogramas. También vale la pena señalar que la configuración de su pantalla puede mostrarse como código de tiempo en lugar de marcos. Para cambiar esto, todo lo que necesita hacer es ir a configuración del proyecto de archivo, estilo de visualización de tiempo. Prefiero tener mentalidad como marcos, pero cambiar esto no es necesario para el proyecto de clase En este campo, podemos elegir un color de fondo. Me quedaré con un fondo blanco. Podemos hacer clic en Bien, y nos dirigiremos a nuestra nueva composición. Ahora que estamos en nuestra nueva composición, podemos dirigirnos a la parte superior de la pantalla, y en este icono de aquí es donde encontraremos nuestras herramientas de formas. Al hacer clic en él, puedes ver una lista completa de formas que puedes crear. Para esta demostración, voy a seleccionar la herramienta rectángulo. Ahora, en nuestro panel de composición, sostendré la tecla Mayús y arrastraré con el ratón para crear un cuadrado perfecto. Ahora nos dirigiremos a nuestro panel de capas donde podremos seleccionar nuestra nueva capa y podremos presionar la tecla Enter para darle un nombre. Voy a nombrar al mío cuadrado uno. Con nuestra capa seleccionada, nos dirigiremos a la parte superior de la pantalla, y haremos clic en este icono para obtener la herramienta de encuadre detrás. Lo que podemos hacer con esta herramienta es cambiar nuestro punto de anclaje en nuestra capa. Y lo que es el punto de anclaje es esencialmente un punto en nuestra capa desde donde se anima nuestra capa Esto tendrá más sentido después cuando vayas a animar. Aquí tienes un consejo rápido para centrar tu punto de anclaje. Si tienes activado el ajuste, te resultará más fácil ajustar tu punto de anclaje al tu punto de anclaje centro o a los lados de tu objeto Daré un ejemplo sacando a colación la propiedad de rotación presionando R. Y como pueden ver, como giramos el cuadrado, gira desde el centro de la capa porque ahí es donde está nuestro punto de anclaje. Voy a deshacer eso con Control Z. Ahora voy a sacar la posición presionando la tecla P. Podemos mover el cuadrado usando el eje X o el eje Y arrastrando estos números Alternativamente, puedes arrastrar el cuadrado con el mouse. Voy a presionar Control Z para deshacer eso. Ahora voy a duplicar nuestra capa cuadrada con Control D. Va a mover su posición Y. Voy a hacer eso otra vez. Muévelo hacia abajo con la posición Y. Duplicar por tercera vez. Nuevamente, lo vamos a mover. Entonces ahora tenemos cuatro cuadrados. Sólo voy a espaciarlos un poco mejor. No tiene que ser perfecto, pero sí quiero que se vea bien. Ahora que tenemos cuatro cuadrados desplegados, voy a mostrarte cómo harías para animar Pero primero, voy a reorganizar las capas para que estén en orden de uno a cuatro Ahí vamos. Entonces, ¿cómo íbamos a animar Bueno, primero, vamos a querer asegurarnos de que nuestro cabezal de reproducción esté al comienzo de nuestra línea de tiempo Por aquí, encontrarás tu cabeza lectora. Y aquí es donde encontrarás qué número de fotograma estás en la línea de tiempo. Ahora podemos seleccionar todas nuestras capas en el panel de capas y presionaremos estos cronómetros Esto colocará fotogramas clave en nuestra línea de tiempo. Ahora podemos arrastrar nuestro cabezal de reproducción en la línea de tiempo para movernos Pasaremos a tal vez 30 fotogramas en la línea de tiempo, que es exactamente 1 segundo. Y podemos mantener pulsada la tecla Mayús mientras arrastramos nuestras cajas. Esto nos ayudará a arrastrarlos en línea recta. Los arrastraremos al otro lado de la pantalla, tal vez a por aquí. Y como puede ver, esto coloca nuevos fotogramas clave en la línea de tiempo automáticamente Voy a reducir mi área de vista previa presionando N en el teclado. Alternativamente, puedes simplemente arrastrar el final de tu área de vista previa. Estaremos aprendiendo más sobre el área de trabajo más adelante en la lección de exportación. Y ahora pulsaremos la barra espaciadora para previsualizar nuestra animación. Al seleccionar nuestros fotogramas clave y presionar la tecla F nine, esto agregará lo que llamamos una facilidad fácil Y lo que es una facilidad fácil es que automáticamente agrega una animación suave y suave a nuestros fotogramas clave Nos dirigiremos dentro del editor de gráficos para explorar esto más a fondo, y te mostraré cómo puedes animar tus fotogramas clave de manera diferente usando el gráfico de velocidad Para entrar en el editor de grafos, seleccionaremos los dos fotogramas clave para el cuadrado uno, y presionaremos este ícono aquí, que es el ícono del editor de gráficos Una vez que estemos ahí dentro, tenemos que asegurarnos de que estamos en el gráfico de velocidad porque ahí está el gráfico de velocidad y el gráfico de valores. Para esta demostración, te voy a mostrar el gráfico de velocidad porque encuentro que es un concepto mucho más fácil entender para los principiantes. Entonces así es como debería verse nuestro editor de grafos en las Es predeterminadas. Si no se ve así, eso significa que probablemente estés en el gráfico de valores y necesites cambiar al gráfico de velocidad. Actualmente, todas nuestras capas tienen las Es predeterminadas aplicadas a ellas. Vamos a dejar nuestro cuadrado uno en el valor predeterminado Es así que saldremos del editor de gráficos presionando el icono, e iremos a nuestra capa cuadrada número dos, seleccionaremos los fotogramas clave, volveremos a dirigirnos al editor de gráficos Ahora estamos viendo los fotogramas clave para el segundo cuadrado. Lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar los manejadores al medio Y vamos previsualizar y ver cómo esto afecta a la animación. Como puedes ver, ahí está bastante la diferencia. comienzo lento se pone rápido en el medio, y luego el final lento. Ahora vamos a salir del editor de grafos. Seleccionaremos los fotogramas clave para nuestro cuadrado tres, volveremos al editor de gráficos, y para este, vamos a arrastrar nuestros manejadores hacia la izquierda Como puedes ver, es un inicio rápido, un final lento. Ahora vamos a hacer lo mismo para nuestro cuadrado número cuatro, salir del editor de grafos, seleccionar los fotogramas clave, volver al editor de grafos, y éste, vamos a arrastrar los fotogramas clave hacia la derecha Vamos a previsualizar. Ahora nuestro cuarto cuadrado tiene un inicio lento y un final rápido. Ahora te voy a mostrar como animar algunas otras propiedades Creo que empezaremos con la propiedad de rotación porque ya la hemos tocado antes. Seleccionaremos todas nuestras capas, presionaremos R para que aparezca la rotación. Seleccionaremos todas nuestras capas. Presione los cronómetros para la propiedad de rotación. Ahora pasaremos a nuestros fotogramas clave de segunda posición. Volveremos a seleccionar todas nuestras capas. Y en este campo aquí vamos a teclear 360 para 360 grados. Alternativamente, puede escribir uno en este campo, lo que significa una rotación completa de 360 grados. Ahí vamos. Ahora todas nuestras plazas tienen una rotación sobre ellas. Ahora vamos a pasar por cada uno y presionar F nueve para facilitar los fotogramas clave Y vamos a hacer lo mismo que hicimos para nuestras animaciones de posición. Vamos a animar cada cuadrado manera diferente usando el gráfico de velocidad Vamos a mantener el cuadrado uno en el valor predeterminado. Ahora seleccionaremos los fotogramas clave de dos cuadrados. Nos dirigiremos al editor de grafos, arrastraremos estos manejadores hacia el medio. Ahora iremos al tercer cuadrado, seleccionaremos los fotogramas clave. Ir al editor de grafos. Arrastraremos estos hacia la izquierda. Ahora iremos a nuestra cuarta cabeza en el editor de grafos. Y arrastraremos estos mangos hacia la derecha. Ahora vamos a previsualizar nuestra animación. M. La siguiente propiedad voy a animar la escala. Nuevamente, seleccionaremos todas nuestras capas. Para que aparezca la propiedad de escala, podemos presionar la tecla S. Una vez más, al inicio de la línea de tiempo, con nuestra capa seleccionada, presionaremos el cronómetro para la escala Entonces podemos cambiar el valor de la escala a 0%. Nos moveremos tal vez a la mitad de nuestro fotograma de animación 15, nuevamente, seleccionaremos todas nuestras capas Escribiremos 100% con nuestra capa seleccionada. Así que ahora a mitad de nuestra animación, nuestras cajas se escalan Repasaremos nuestras capas una por una y presionaremos F nueve para agregar algunas Es fáciles a nuestras animaciones a escala. Y para la animación a escala, creo que la facilidad predeterminada es lo suficientemente buena. La última propiedad que vamos a animar es la propiedad de opacidad Seleccionaremos todas nuestras capas nuevamente, presionaremos T en el teclado para que aparezca la propiedad de opacidad Al inicio de la línea de tiempo, presionaremos el cronómetro Escriba 0%. Para la animación de opacidad, creo que sólo voy a ir al fotograma diez en la línea de tiempo Escribiremos al 100%. Y para la animación de opacidad, no creo que necesitemos agregar ningún ETEs Simplemente lo dejaremos como está. Entonces, ¿cuál era el punto de este ejercicio? Bueno, el 90% de las veces cuando estás animando Adobe After Effects, vas a estar animando la posición, la escala, la rotación o la opacidad Ahora tienes una comprensión básica de cómo animar. Por supuesto, el software se vuelve mucho más complejo cuanto más profundo te sumerjas en él, pero saber cómo animar estas cuatro propiedades te dará una buena ventaja Ahora voy a mostrarte algunas cosas más que vas a necesitar saber para el proyecto de clase. Lo primero que rápidamente quiero mostrarte es la herramienta Pluma, que funciona esencialmente de la misma manera que las herramientas de forma, excepto que dibujas tu forma con la pluma, y puedes animarla de la misma manera que animamos la herramienta de forma Ahora vamos a la herramienta tipo porque vamos a necesitar saber cómo usar esto para nuestro proyecto de clase. Podemos encontrar nuestra herramienta tipo aquí justo al lado de la herramienta Pluma. Haremos clic en el icono. Ahora vamos a escribir algún texto. primero es lo primero, lo alinearemos al centro de la composición con el panel align. Por aquí en los paneles de texto donde podemos cambiar nuestras propiedades. Podemos cambiar nuestro color de relleno aquí, aumentar o disminuir el tamaño de nuestro texto. El menú de párrafos esencialmente cambia donde está el punto de anclaje para nuestra capa de texto. Aprendimos un poco sobre lo que es antes un punto de anclaje. Nuevamente, la alinearé con el centro de la composición. Por aquí es donde podemos cambiar nuestra fuente. Para el proyecto de clase, voy a estar usando el monstruo en la fuente. Pero puedes usar cualquier fuente que te gustaría. Este campo aquí, podemos cambiar el kerning de nuestro texto, que es un espacio entre las letras Podemos agregar o quitar nuestro trazo, cambiar nuestro color de trazo. Aquí podemos aumentar o disminuir el ancho del trazo. Eso es esencialmente todo lo que quiero mostrarle para la herramienta tipo. Otra cosa que vamos a estar animando en este proyecto de clase es algo que se llama la ruta de recorte Esencialmente te permite animar el trazo de una capa Para encontrarlo, podemos alternar hacia abajo nuestra capa. Ir a agregar ruta de recorte. Aquí abajo, iremos al menú de ruta de recorte. Y cambiando los valores de fin e inicio, podemos animar nuestro trazo Ahora voy a desalternar la capa. Ahora voy a mostrarte lo que es una expresión. Una expresión es esencialmente una línea de código que hará nuestro trabajo mucho más fácil. Traeremos la posición presionando P, y manteniendo presionada la tecla Alt y presionando un cronómetro, así es como puedes agregar una expresión Por aquí en este campo es donde podemos escribir nuestras expresiones. Y en nuestro proyecto de clase, vamos a estar usando algo llamado la expresión loop out. Así es como lo escribes. Y lo que esta expresión nos va a permitir es hacer un bucle nuestra animación una y otra vez. Verás cómo funciona más adelante cuando creamos nuestro proyecto de clase. Y una última cosa que vamos a necesitar saber hacer para nuestro proyecto de clase es crear una pre-comp Para crear una pre-comp, podemos hacer clic derecho, ir a pre-comp, asegurarnos de que se seleccionen todos los atributos movidos a la nueva composición Aquí arriba, podemos nombrar nuestra pre-comp. Y lo que hace una pre-comp es crear una nueva composición con las capas que seleccionamos para crear nuestra pre-comp Podríamos adentrarnos en nuestra nueva composición haciendo clic en ella. Como puedes ver, nuestra nueva composición ya está listada en nuestros paneles de capas. Para volver a nuestra composición principal, podemos volver aquí o podemos encontrarla aquí arriba. Y eso prácticamente concluye la introducción a la parte de After Effects de esta clase. Espero que ahora tengan una comprensión muy básica de cómo funciona el software. Sí, sé que fue una introducción muy básica y básica, y probablemente todavía tengas muchas preguntas sobre cómo funciona el software. Es un programa muy complejo y lleva años y años dominar completamente, pero no te preocupes. Debes tener suficiente información para completar el proyecto de clase, cual te guiaré paso a paso, comenzando en la siguiente lección. 4. Crear una composición y crear un círculo: H. Ahora comencemos a crear nuestra animación de carga. Si tu pantalla no se parece a la mía, recuerda que puedes ir a Workspace, es como predeterminada. Eso debería hacer que tu pantalla se vea algo así. Voy a dar click en el nuevo botón de composición. Podemos nombrar nuestra composición. Voy a nombrar al mío Principal. Voy a mantenerlo en este panorama preestablecido de redes sociales HD, 1920 por 1080. 30 fotogramas por segundo. La duración lo voy a mantener en 600 fotogramas. Podemos entrar en nuestro color de fondo, y voy a seleccionar un fondo blanco. Haga clic en Bien. Voy a seleccionar mi pantalla de vista previa para que encaje. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a subir a nuestra herramienta de forma, seleccionar la herramienta Elipse Ahora manteniendo pulsada la tecla Mayús. Voy a arrastrar mi forma para crear un círculo. Podemos alternar hacia abajo Elipse uno, elipse camino uno. Voy a redondear el mío a 400. Va a cambiar el nombre de la capa a círculo. Recuerda presionar Enter para renombrar una capa. Podemos subir a nuestra herramienta de punto de anclaje, centrar nuestro punto de anclaje. Ahora voy a alternar hacia abajo mi panel de alineación, centrar el círculo a la mitad de la composición. Ahora voy a alternar hacia abajo el círculo, alternar hacia abajo llenar uno. De hecho, podríamos simplemente eliminar nuestro relleno presionando la tecla de borrar. Ahora voy a alternar hacia abajo trazo uno. Cambia el color del trazo a negro. Además del ancho de trazo, podríamos probar diez. No se ve lo suficientemente gruesa. Voy a probar 20. Ahí, eso se ve mejor. 5. Animar la trayectoria de recorte y crear la sombra: Cambia hacia abajo nuestra capa circular. Ir a agregar ruta de recorte. Alternar la ruta de recorte uno hacia abajo. Cambiaremos nuestro final a cero. Presiona el cronómetro para poner un fotograma clave. Moveremos más de 30 fotogramas en la línea de tiempo. Cambiar nuestro final al 100%. Ahora volvamos a rodear el marco 15. Presionaremos el cronómetro para nuestro arranque. Luego moveremos más de 30 fotogramas, y cambiaremos nuestro valor inicial a 100. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Ahora seleccionaremos todos nuestros fotogramas clave. Presiona F nueve para agregar algunos EZ Es, tal como aprendimos en el video de introducción. Para esta animación, creo que el default es Es es lo suficientemente bueno. Puedes dirigirte al editor de grafos y editar el gráfico de velocidad como quieras. Voy a mantener el mío por defecto. Voy a alternar hacia abajo trazo uno, cambiar la tapa de línea a tapa redonda. Ahí, creo que eso hace que se vea un poco mejor. Desactiva la capa. Ahora voy a crear la sombra. Duplicaré la capa circular con Control D. Presione Enter para renombrar la capa, renombrarla sombra. Muévelo debajo de la capa circular. Presiona U para que salgan nuestros fotogramas clave, y podemos presionar el cronómetro para eliminar cualquier fotograma clave porque no queremos ninguna animación Cambia la N a 100 para traer de vuelta nuestro círculo. Ahora podemos presionar T para sacar a colación la opacidad. Bajar la opacidad al 50%. Ahí vamos. Hemos creado la sombra para nuestra animación de carga. 6. Animación de texto y perfeccionamiento del círculo de carga: Ahora vamos a crear la animación de carga de texto. Subiremos a nuestra herramienta de texto. Vamos a escribir algún texto. Podemos centrarlo al centro de la composición con el panel align, queremos que nuestra animación de carga de texto tenga la misma longitud que nuestra animación de círculo. Entonces traeremos a colación nuestros fotogramas clave como guía. Recuerda presionar U. Sacaremos a colación la opacidad del texto de carga pulsando T. Al inicio de la línea de tiempo, presionaremos el cronómetro para poner un fotograma Luego pasaremos al final de nuestra animación circular, que es el fotograma 45, y copiaremos y pegaremos nuestro primer fotograma clave Ahora volvamos a la mitad. Digamos marco 22, y cambiaremos la opacidad de nuestro texto de carga a 25 Ahora vamos a seleccionar los tres fotogramas clave, presionar F nueve para que se facilite, y ahí vamos Animación muy sencilla, muy básica. Ahora voy a refinar mi animación simplemente cambiando el tamaño del círculo. Podemos alternar círculo, elipse, elipse camino uno, y voy a cambiar el tamaño a 200 por 200 Tendremos que hacer lo mismo para nuestro contenido de capa de sombra, Elipse uno, ruta Elipse uno, cambiar el tamaño a 200 También voy a editar la animación de carga. Voy a encender mi cuadrícula, subir la posición para el texto de carga, y voy a mover la posición Y. Ahí, creo que se ve mejor. Creo que también voy a quitar el kerning del texto de carga Lo hacemos seleccionando nuestro texto, pasando a nuestro panel de texto. Voy a cambiarlo a 100. Creo que eso se ve mucho mejor. También podría cambiar el tamaño de mi texto, bajarlo a 45 píxeles. También voy a añadir un fondo. Sube a capa, nuevo sólido, y voy a elegir un color azul muy claro. Asegúrate de que esté en la parte inferior de nuestro panel de capas. Ahí vamos. 7. Cerrar la animación y exportar: Ahora que tenemos nuestra animación principal completada, vamos a querer que se repita a lo largo de la duración de la línea de tiempo. Ampliaremos nuestra área de trabajo. Lo que vamos a hacer es crear una pre-comp de nuestra animación, y luego usaremos la herramienta de remapeado de tiempo para agregar nuestra expresión loop out. Así que vamos a seleccionar nuestras tres capas. Haga clic derecho, vaya a pre-comp. Asegúrese de mover todos los atributos a una nueva composición está seleccionada. Lo llamaremos Cargando círculo. Pulse Intro. Ahora tenemos nuestra pre-comp. Ahora podemos hacer click derecho sobre nuestra pre-comp, ir a T, habilitar remapeo de tiempo Ahora vamos a querer ir al último fotograma con animación en él. Que en nuestro caso es el marco 45. Pulsaremos el botón de fotograma clave para poner un nuevo fotograma clave en nuestro remapeado de tiempo Ahora bien, este es el paso más importante de esta lección. Asegúrese de eliminar el último fotograma clave para la reasignación de tiempo en la línea de tiempo o, de lo contrario la expresión de bucle no funcionará correctamente Entonces una vez que lo hayamos hecho, ahora podemos agregar nuestra expresión. Mantendremos la tecla Alt y pulsaremos nuestro cronómetro. Así es como agregamos expresiones, y vamos a escribir nuestra expresión en este campo. Bucle hacia fuera. Ahora veamos qué pasa cuando tenemos una vista previa. Ahí vamos. Tenemos una animación en bucle Ahora vamos a exportar nuestra animación para compartirla en la galería del proyecto. Lo que vas a querer tener en cuenta es que tu área de trabajo es la zona del video que vas a estar exportando. Puede cambiar su área de trabajo arrastrando los mangos o presionando las teclas B y final para cambiar el inicio y el final del área de trabajo También puede arrastrar el área de trabajo en la línea de tiempo. Para mi exportación, quiero que sea un loop perfecto. Voy a tener que encontrar un momento en la línea de tiempo donde termine la animación y antes de que comience. En mi caso, eso es a los 6 segundos. Así que voy a acercarme aquí y asegurarme de que el final de mi área de trabajo termine exactamente a los 6 segundos. Ahora voy a previsualizar la animación para asegurarme de que es un bucle perfecto. Ahí vamos. Está en bucle a la perfección Así que ahora puedo ir a Archivo, Exportar, agregar a Adobe Media Encoder. Ahora, una vez que Media Encoder está abierto, podemos seleccionar un preset de entre todos estos presets que Adobe Ads creó para nosotros. Seleccionemos YouTube diez ADP, full HD. Podemos hacer clic aquí para nombrar nuestro archivo y dónde lo vamos a exportar. Ahora aquí arriba, presionaremos la flecha verde para exportar nuestra animación. 8. Conclusión y felicitación: Enhorabuena y gracias por tomar mi curso. Ahora puedes publicar tus proyectos en la galería de proyectos para que todos puedan ver las animaciones que creaste. Si quieres aprender más sobre motion graphics y Adobe After Effects, te sugiero que revises algunas de mis otras clases. Tengo otras cinco clases dirigidas a principiantes, donde puedes aprender a agregar textura, teoría del color, animaciones de texto esenciales y muchos otros consejos y trucos. No puedo esperar a ver las animaciones que creas. 9. Lección extra - Exportar sin fondo: Mm. Solo quería crear una lección rápida de bonificación para los estudiantes que pueden querer exportar su animación sin un fondo. Quizás quieras hacer esto si quieres usar tu ícono en futuras composiciones. Lo primero es lo primero, tendremos que eliminar nuestros antecedentes. Entonces nos dirigiremos a este icono aquí, alternar Rejilla de Transparencia. Cuando ves el ícono a cuadros, sabes que está funcionando. Nos dirigiremos a Archivo, Exportar, y esta vez, lo vamos a agregar a nuestra cola de renderizado. Podemos dejar nuestros ajustes de renderizado tal como están. Vamos a querer entrar en el módulo de salida. Por defecto, el formato se establece en QuickTime. Vamos a querer ir a Canales. Notarás que la configuración que queremos, que es RGB más Alfa, no está disponible en la opción Tiempo rápido. Entonces vamos a tener que elegir un formato que nos permita usar el canal Alpha. Normalmente me gusta exportar con AVI. Ahora volveremos al menú Canales, seleccionaremos RGB más Alfa. Haga clic en O. Podemos dar click aquí para nombrar nuestra exportación y dónde la vamos a exportar. Haz clic en Guardar y luego subiremos aquí para renderizar. Ahora debería exportarse sin fondo, y ahora puedes usarlo en futuras composiciones.