Transcripciones
1. Trailer: Bienvenidos, todos. Mi
nombre es Mel Sieger Soy un artista líder de tres ambientes y prop trabajando
en la industria del juego, y seré tu
instructor en este curso. Ahora, hemos creado
un curso bastante especial para ti que me gusta llamar
una introducción
a ser un artista de utilería. El objetivo de este curso
es enseñarte
lo que es ser artista pop. Diversos fundamentos
que debes conocer que te darán una visión
detallada de cómo
crear activos de árboles de alta calidad mientras te enseñas todas las técnicas que debes conocer si quieres
convertirte en un artista de utilería En este curso comenzaremos con una
presentación detallada de PowerPoint en la que haremos una
introducción a quien soy, discutiremos las principales
responsabilidades del artista prop. Cómo se ve realmente el día de un
artista pop, algunos puntos clave para
convertirse en artista pop, cómo elaborar un buen portafolio y varias vistas generales de flujo Después de esto, vamos a repasar en detalle y en
tiempo real sobre cómo crear un juego de alta calidad listo tres activos de una máquina
expendedora japonesa. Durante este tiempo, cubriremos diversas técnicas desde
recopilar referencias,
crear bloqueos, hacer modelado de
alto a bajo poli, hacer
horneado de modelos normales ponderados y crear texturas únicas de
alta calidad y
muchas más La forma en que
debes
pensarlo es que al
finalizar este curso, podrás
crear exactamente lo que ves en este tráiler, y podrás aplicar
estas técnicas a casi cualquier tipo
de tres activos. Con un total de 16 horas más de contenido de video en este curso, se considera un curso
bastante grande. No pretende ser
una introducción
al software que utilizamos, por lo que sí esperamos que los
artistas tengan un conocimiento básico del software de modelado y pintor de
sustancias. Pero tengo la confianza de
que este curso te
enseñará una amplia gama
de habilidades útiles. Este curso también
se ha realizado casi por completo en tiempo real
y está completamente narrado. Solo hay unos pocos lapsos de tiempo
muy pequeños
en las partes súper repetitivas Y también hemos agregado registros de
teclado que puedes ver qué
botones estamos presionando Este curso también vendrá
sin subtítulos generados en
inglés, chino y español. Esperamos que disfrutes de
este curso y
que tenga un
impacto positivo en tu vida. Una vez más, mi nombre es
Mil Sligas y gracias por
2. Información esencial: Las principales responsabilidades
de un artista pop. Lo que quiero repasar en este curso es que
quiero no solo mostrarte técnicas de
modelaje
y lo que necesitas
saber para ser artista pop, sino también solo en general, ¿cómo
es el trabajo y cómo se siente? Por lo que las responsabilidades exactas pueden cambiar de
una posición a otra. Así que toma todo esto con
un grano de sal. Depende mucho de la
compañía para la que contrates porque un artista pop puede trabajar en muchas industrias diferentes,
desde la industria cinematográfica, la industria
móvil, la industria del juego, un montón de cosas diferentes. Entonces, por supuesto, una de las cosas más importantes
que probablemente
estarás haciendo es crear activos
trey, que pueden usarse para
poblar un entorno, pero también se pueden usar para diseño de
productos y
cosas así El objetivo es
crear a menudo activos que sigan la dirección del arco
o un resumen de activos, y un resumen de activos es
básicamente como un breve breve con algunas referencias sobre lo
que necesita crear. Como artista de utilería,
a menudo también quieres integrar activos de TD en
motores de juegos u otro software. A menudo también quieres crear
bloqueos para la externalización, aunque esto es más
si estás trabajando
para estudios que
están trabajando con
subfuentes de lo que a menudo eres
el primer paso antes de que se
dedique a la externalización el primer paso antes de que se
dedique a Al lado de esto, también
suele querer ayudar
al departamento de arte ambiental con trabajos
personalizados porque
junto a los accesorios, veces también podrías
estar haciendo otras cosas. Por ejemplo, cuando estaba
trabajando en DDVision pesar de que era artista pop y estaba haciendo muchos accesorios, a veces también tenía
que
entrar en el ambiente, y tuve que crear
una plaza especial, como algunas jardineras extra y
algunos activos altamente específicos
para esa ubicación específica Y junto a eso, también a menudo necesitas hacer una corrección
general de errores. Pero esto viene junto
con muchos tipos de trabajos de estudio que cuando estás
trabajando en un proyecto grande, especialmente para
proyectos de juegos, al final, a menudo
irás a una etapa de corrección de
errores donde tú pero también a muchas otras
disciplinas como el artista del medio ambiente y el artista iluminación y artista
técnico, todos trabajarán juntos
para hacer la corrección general de errores. Entonces, ¿cómo se ve realmente el día de un
artista pop? Por lo que los artistas pop suelen recibir algo
llamado un brief de solicitud. Un resumen de solicitud es
básicamente en nuestro caso, cuando estábamos trabajando en Ubisoft, básicamente
es como una página de
PowerPoint que
tiene un poco de información sobre el activo como el nombre y cómo se
necesita construir, junto con un montón de imágenes
de referencia, y depende del
artista de utilería para luego salir, buscar más imágenes de referencia y
realmente crear el activo A continuación, también trabajas
a menudo con gerentes de
tareas como
Jira y ClickUp, especialmente en proyectos más grandes donde necesitas
administrar tu tarea, configurarla en
progreso, por supuesto, completarla para abajo, solicitar comentarios y todo
ese tipo de cosas Entonces, en realidad también hay
un pequeño sitio de gestión para solo ser un artista pop. No se trata sólo de crear
tres activos. Entonces, una vez que el brief ha sido
recibido por el artista pop, a menudo primero
se enfocan en crear un blockout e integrar
esto en el motor De esta manera, el artista
ambiental o artista de
nivel ya puede usar tu activo dentro del motor. Por supuesto, todo lo que estoy explicando va más en la dirección de
la industria del juego. No obstante, un artista pop también
puede, por supuesto, ser diseñador de productos,
en cuyo caso, probablemente no
trabajarías con motores de juego. Pero a partir de ahora, solo ten en cuenta
que estoy mayormente enfocado en la
industria del juego en este sentido. Entonces, una vez que este bloqueo ha sido aprobado por
un senior o elite, a menudo con bloqueos,
no vas por el camino a A menudo es igual que
tu artista senior que solo
echará un vistazo rápido
y será como, e, eso es bueno. El artista pop luego se
enfoca en crear el activo final, siguiendo la dirección general de
arte o el arte conceptual o referencias
que hayas recibido. Una vez hecho esto,
importarán el activo final al motor del
juego y manifestarán
su bloqueo para
asegurarse de que es como
un intercambio muy suave donde
el blockout ha sido
reemplazado por el activo final,
y usted, por supuesto, necesita
asegurarse de que
cumple con los
lineamientos su bloqueo para
asegurarse de que es como un intercambio muy suave donde el blockout ha sido
reemplazado por el activo final,
y usted, por supuesto, necesita
asegurarse de que cumple con los Esto puede ser
de todo, desde colisión, configuración
correcta del material, ajustes correctos, un montón de cosas así. Depende en gran medida de cualquier
proyecto en el que estés trabajando. Entonces terminas con un montón de activos como
puedes ver por aquí. Entonces todos estos activos
eran activos de juego creados para entornos
o para otros proyectos. Así que los puntos de enfoque clave cuando quieres
convertirte en un artista pop. Así que anoté
algunos puntos de enfoque. Por supuesto, muchas
veces hay mucho más, pero, por supuesto, el
primero es modelar. Por lo que necesitas tener un
amplio conocimiento en las diversas
técnicas de modelado como modelado de altura a bajo cuerpo,
peso a normales, cómo usar hojas de recorte
y cosas así, porque uno de tus principales trabajos
es crear activos de árboles, y para eso, necesitas
poder modelar Al lado de eso, texturizar también
es una parte muy importante. Así que necesitas tener
la capacidad de crear texturas
de alta calidad para cualquier campo en el
que estés trabajando. Entonces,
si estás trabajando
en proyectos estilizados , claro, necesitas ser muy
bueno en texturas estilizadas, y si estás trabajando
en proyectos realistas, quieres ser muy bueno para
crear texturas realistas Ahora, otro importante que a veces se pasa por alto
es el mapeo UV Entonces, sobre todo cuando se
trabaja para juegos, muchas veces
tienes un espacio UV limitado, ya que en eso las texturas
no pueden ser súper grandes. No se puede ir por cuatro
texturas K y todo porque entonces no está optimizado y el juego va a correr lento. Por lo tanto, necesita poder hacer mapas UV
limpios y optimizados y tener una buena comprensión
de la densidad textual para asegurarse de que todo
se vea correcto Ahora, a continuación, también necesitas tener un muy buen sentido de la forma, la
escala y la composición. Por lo tanto, tener un fuerte sentido
de forma, proporciones y composición le permite ser capaz de hacer activos
que realmente se ajusten a sus contrapartes de la vida real o sus contrapartes conceptuales
y que todo sea creíble Al igual que, veo a muchos artistas
más jóvenes o principiantes hacer esto donde no consiguen del
todo el escalado de la misma. Obtienen la
escala general del activo. Pero todos los detalles
que van encima de él, en este caso, las pequeñas
cerraduras y cosas así,
podrían hacerlo demasiado grande
en comparación con la vida real, o en realidad son
detalles que son demasiado pequeños. Entonces necesitas tener un
muy buen sentido de, como, Bien, entonces estas
son las proporciones. Esta es la silueta
general, porque aunque puedas ver
aquí donde la cortan, puedes ver que aunque
sea un cubo y una caja, hay una
silueta interesante. Aquí hay algunas
diferencias altas que lo general hacen que todo se vea mucho más interesante. Ahora a menudo también
necesitas conocimiento del motor. Y para esto, estoy hablando sobre
todo de motores de juego. Entonces, aunque
seas un artista pop, tener conocimiento de los motores de
juego y la integración de
activos te pondrá en una posición fuerte porque cuando eres un artista pop que
trabaja en producción, a menudo
te
pedirán que realmente importes
estos activos a un motor de juego
y los configuras correctamente. Esto no es algo
que simplemente le
entregarías a otra persona. Y finalmente, como con
prácticamente cualquier trabajo en
la industria del juego, hay
que ser bueno en el
trabajo en equipo y la comunicación Entonces, como artista de utilería, a menudo
trabajas con
varias otras disciplinas, incluyendo arte conceptual,
medio ambiente, arquitectura, arte, arte de nivel, diseño y artistas técnicos,
y también un montón más. Y te puedes imaginar
que si estás trabajando con tantos equipos
diferentes que todos necesitan algo
para ti y todos necesitan que hagas algo de una
manera específica, quieres asegurarte de que
tienes buenas habilidades de comunicación y que también tienes
un sentido del trabajo en equipo, que entiendes eso,
oye, no soy solo yo Estamos trabajando en un gran proyecto. Todo el mundo necesita
trabajar juntos para poder terminar esto. Pasemos al
siguiente. Entonces, por último, quiero repasar
cómo elaborar un buen portafolio. Entonces cuando quieras
gato un buen portafolio, te
voy a mostrar algunos ejemplos sobre estación de arte para esto, así que no se
trata tanto de la diapositiva. Pero algunos puntos clave es que quieres enfocarte
en el trabajo que deseas. Por ejemplo, si
quieres convertirte en un artista pop realista que
trabajes en juegos realistas, no solo tengas
trabajo estilizado en tu portafolio. En general, si
quieres convertirte en artista pop, no tengas cosas como arte de
personajes en sus cosas. El arte ambiental está bien
porque los artistas pop, a menudo se superponen, pero no salgas de tus límites a la hora de
solicitar un trabajo. A veces hasta veo artistas
pop que
solo tienen bocetos que se dibujan Al igual que, si los bocetos están
atados a un activo trey, bien, puedes incluirlo, pero no solo tienes
cosas no A continuación esto, también, lo que
veo es que los artistas pop dejan su vieja obra
encendida por demasiado tiempo. Entonces claro, como artista pop, estás trabajando, estás creciendo, estás mejorando. Pero lo que necesitas
entender es que los estudios y reclutadores, cuando miran
tu trabajo, te
juzgan por tu peor pieza Entonces, si tienes un montón
de piezas realmente buenas, pero entonces solo tienes
esta pieza realmente vieja que tiene algunos años
, solo quítala. Sé que apesta,
pero es algo que necesitas para ir por la
calidad, no por la cantidad. Junto a esto,
también necesitas exhibir múltiples disciplinas que son
importantes para el artista pop. Entonces, claro, un artista
pop, sí, quieres demostrar que
puedes hacer un activo realmente bueno. Especialmente en la definición de
textura, a menudo
quieres demostrar que no
puedes simplemente hacer una cosa. Por ejemplo, si
eres muy bueno
creando texturas metálicas, también muestra otras cosas. Todavía muestran activos con, como, texturas de
madera o texturas de
concreto o plástico, cosas así. Así se puede ver un
buen rango que sí. Hay algunos muy buenos conocidos pero también
hay algo de
concreto ahí dentro. Incluso hay, como,
solo un poco más marca y tela
ahí dentro y madera ahí dentro. Entonces solo demuestra que cuando
un estudio quiere contratarte, están seguros de que
puedes hacer una amplia gama de cosas, y no que en el momento en que obtienes un solo activo
que tenga madera en él, que tu calidad
baje dramáticamente. Y finalmente, como dije antes, es calidad no cantidad. Un reclutador y
estudio más bien ve dos o tres proyectos realmente
increíbles, luego diez o 15 proyectos
mediocres Así que realmente concéntrate en impulsar esa calidad y
sacar todo eso ahí fuera. Entonces lo que quiero hacer ahora es solo
quiero darte,
como, browsesin por así decirlo,
y voy a encontrar algunos perfiles
solo para darte un poco de
inspiración en lo creo que es un portafolio bastante bueno de artistas
pop Bien, así que solo
pasé por la estación de arte, y simplemente hice clic en un montón de carteras y me
quedé con las que me gustan. Por supuesto, cada cartera
es ligeramente diferente. Algunos artistas, por ejemplo, intentan ir más en disciplinas
del arte ambiental. Pero lo que voy por aquí no es tanto la
calidad del arte. Por supuesto, asegúrate obtener la mayor calidad
posible, pero más la
estructura del arte. Entonces, antes que nada,
tenemos a Lisa Blight. Así que Lisa Blai
solía trabajar para mí o todavía trabaja para mí. Lo siento. Y básicamente
en su portafolio, Aldose ahora se está moviendo
más hacia um, arte
ambiental,
comenzó como artista pop Y lo que puedes ver
es que está realmente enfocado como, bien, tengo algunos activos
realmente buenos. Él puede ver una cámara bastante buena, que es solo un buen
activo héroe, donde ella claramente, muestra cómo puede hacer, como, pequeños micro detalles con todavía varias superficies y también muestra un poco del proceso Ahora, en su caso, también
tiene un edificio modular, que a menudo también lo es,
aunque seas artista pop, los artistas
pop a veces
también necesitarán trabajar en la modularidad, así que eso también es
bastante agradable para demostrar que puedes hacer
algunos activos más grandes A continuación que, por supuesto, también
tiene algún trabajo real que hizo para la materia de escaneos. Entonces este es parte
del trabajo que hizo. Y si por casualidad
ya puedes hacer
algún trabajo comercial, entonces eso es genial
porque básicamente te están pagando por trabajar
en tu cartera. Y a continuación esta aquí
otra donde es solo otra pieza de portafolio muy
dedicada que es una radio bastante
genial, donde volvió a enfocarse
más en la definición de
material de narración como Wi Entonces, lo que está
tratando de hacer es que está tratando de mostrar realmente
como, Bien, así que mira, puedo crear modelos complejos en términos del departamento de
modelado, pero puedo crear también texturas de
alta calidad. Ahora, a continuación esto,
porque se está moviendo hacia el arte
ambiental, se puede ver eso y escanear, se
puede ver que ella
también tiene algo de escaneo. Entonces nuevamente, también demuestra que si quieres hacer múltiples disciplinas
dentro de tu campo, porque un artista de utilería también
puede convertirse en un artista de escaneo
o un artista ambiental, está
bien mostrar esas cosas, pero siempre mostrar
la mayoría de lo que estás enfocado. Entonces, Lisa, es más como una
artista de escaneo ambiental, así que tiene, como, muchos activos escaneados por aquí e incluso algunos entornos, y
ya tiene una experiencia A. Yo sólo voy a
pasar por esto. Lo último que diría
es al lado de esto, también, asegúrate de que solo tengas una visión general
decente por aquí. Veo a muchos artistas
en su portafolio simplemente escribiendo nada
en su resumen, pero le dará una
idea muy rápida de lo que te gusta. Y luego en la página Acerca de, junto al resumen,
asegúrate de tener un correo electrónico de contacto. Lamentablemente, con ArtStation, también
obtienes un montón de spam. Y si te ha
pasado a trabajar en producciones, no
dudes en agregar eso. Es bastante agradable arte
Station para poder ver
rápidamente eso
para el gerente de contratación. Entonces aquí tenemos
otro Santiagomante, otra
vez, alguien que
trabajó Pero puedes volver a ver
que realmente se enfoca, mostrando algunos activos de héroe de muy
alta calidad Y por lo demás, muestra el
trabajo profesional que realizó Por lo que en realidad recientemente jacta de esto como hace solo
tres semanas, donde se puede ver
que solo muestra activos de
alta calidad y cómo produce. Aquí hay otro. Creo que este proyecto
en realidad fue un proyecto
que me hizo
contratarlo porque fue muy agradable porque es un activo
donde se puede ver, como aquí, algunas cosas de tela
y cuero. Puedo ver algunas cosas de metal.
Puedo ver algunas cosas de humor. Entonces todo simplemente se junta donde
estoy como, Bien, así que también es un
modelado bastante complicado que me muestra lo suficiente como para estar seguro de
que es capaz crear varios tipos
diferentes de activos. Yo creo que aquí también hizo algo de arte ambiental.
Y esa es la cosa. Quiero mostrarte solo arte pop, pero los artistas pop
suelen trabajar también en entornos
porque está bastante cerca entre sí. Y entonces aquí está, por ejemplo, parte del
trabajo profesional que realizó. Ahora después de esto, iré por gente que no trabaja para mí. Entonces estos son solo
portafolios que encontré en línea. Entonces, claro, se les atribuye
todo. Entonces primero, tenemos a
Paolo Sanchez Ferro. Espero haberlo dicho
correctamente. Entonces otra vez, solo un portafolio, claro, tiene un poco de experiencia. No todos ellos
aquí, creo, sí tienen eso, así que quiero
darte amplia gama. Pero nuevamente, es muy claro para el
gerente de contratación, muestra como, Bien, activos individuales y gerente de
contratación pueden ser
rápidamente como, Bien, entonces eso se ve interesante. Quiero echarle
un vistazo rápido a los ojos y
ver cómo se ve. Ahora bien, uno de los
proyectos que
me llamó la atención fue definitivamente
por aquí, este Lwncortacésped, aunque solo es hipoly así que
técnicamente no es activo del juego, pero me gusta
mucho Es una presentación muy limpia y
fuerte que muestra
claramente el
modelado detallado de un activo. Ahora, al lado de esto de
aquí, otro. Este nombre es Oda Abuzad Abuzad Espero decirlo correctamente Pero básicamente, aquí, de nuevo, se
puede ver que sí, tiene un estilo específico
donde realmente se
parece más a ese estilo de tipo metal
cyberpunk Pero básicamente solo muestra algunos
activos de alta calidad que creó. Se puede ver que su obra
no se remonta demasiado lejos, donde es como,
años y años. Y da una muy buena
visión general de, como, Bien, así que es muy bueno modelando
en detalle porque este tipo
de cosas que son porque este tipo
de cosas que son muchos detalles para tomar el sol modelo, y es muy bueno crear texturas metálicas
y solo detalles metálicos Y después eso,
se puede, por supuesto, también echar un vistazo y ver, como aquí, se puede ver que
hizo algunos activos de tela. Entonces te da una
idea de, como, Bien, si soy
gerente de contratación, ahora, por supuesto, si trabajamos mucho en cosas de estilo orgánico de
madera
altamente esculpidas , entonces puede que no se sienta
como el adecuado Pero si trabajamos mucho en, como, cosas de
ciencia ficción y todo,
entonces esto realmente se destaca. Otro es Jerome Busat. Espero poder decirlo correctamente. Entonces aquí, también, muy agradable. Tiene algunos activos clave de héroe,
y eso es todo lo que tiene. Bueno, Act
tiene bastantes, para ser sinceros, pero creo que lleva
bastante tiempo haciendo esto porque la calidad de estos activos es muy alta calidad pero
muestra algunas cosas muy bonitas Así que básicamente se enfoca en
no tener un montón de activos, sino al igual que trabajar en
algunos pequeños proyectos y darle una presentación muy alta y muy
alta. Entonces aquí puedes ver que
hizo un esfuerzo extra con el activo donde no solo crea un activo de muy alta
calidad, sino que incluso,
como, agrega algo de realismo al tenerlo en el
piso y como, cintas de
medición y alguna presentación
agradable,
como puedes ver. Ahora, claro, sí,
esta es
realmente, muy buena presentación
en ese sentido. Si eres un artista junior, definitivamente no espero
algo como esto. Esto es más como,
si quieres, como, artista
senior, en ese sentido. Aquí de nuevo, muy
buena presentación, muy buen activo héroe. Creó un poco de
ambiente a su alrededor. Entonces, desde una perspectiva de contratación, incluso
podría decirme, como, Oh, así que probablemente también pueda
hacer arte ambiental. Y es agradable que también muestre algunos marcos de alambre y solo
algunos renders realmente limpios. Me gustará esta cartera. Nuevamente, es una disciplina completamente
diferente, tipos
muy diferentes de formas y materiales donde se enfoca más en, como, materiales
metálicos. Entonces este portafolio
realmente me muestra bien, como, Bien, este tipo puede hacer muchas
disciplinas diferentes. Veo algo de arte ambiental. Veo algo de madera
de muy alta calidad, metal de
alta calidad ahí dentro, algunas cosas más de ciencia ficción. También algunos
modelaje realmente complejo, claro. Y todo eso combinado, como, me
da una gran confianza que es un artista pop en el
que puedo confiar. Por supuesto, estas personas, probablemente ya
sean mayores. Supongo que podemos ir al
acerca, y luego podemos ver. Entonces sí, incluso ya es
una ventaja en este momento. Entonces la calidad, no estoy
hablando porque sí, la calidad es extremadamente alta. Estoy realmente
enfocado en
explicarte el tipo de elementos
que te gustaría ver. Yo cuando estaría contratando el tipo de elementos en los
que se enfocan. Ahora bien, aquí hay algo
un poco diferente. Entonces aquí se puede ver que
este artista realmente
quiere o es o por
el un artista de armas. Entonces armas lo mismo con, como, Max y ciencia ficción y
cosas así, es un estilo artístico muy
específico. Si eso es todo lo que te gusta
hacer,
claro, es más difícil
encontrar trabajo en ese espacio porque
hay bastantes personas
que quieren hacer esto. Pero puedes ver
muy bien que realmente empuja eso
para mostrar, como, Oye,
mira, puedo hacer modelaje complejo en la gama de
Scifi y armas Soy muy buena en la
definición de material para armas, como los metales y
cosas así. Y en este caso, lo que dice
bien es que da, como, un pequeño desglose, que aunque a los gerentes de contratación realmente no les
importaría eso desde el principio, es algo que
cuando empiezan profundizar en tu cartera, a
profundizar en tu cartera,
es agradable ver algunas averías para que entiendan, como, Oye, en realidad sabe técnicamente cómo hacer
todo esto correcto. Ahora, por supuesto, uno muy
famoso es Francois Lieu. Espero haberlo dicho
correctamente. Entonces sí, realmente es un artista pop
increíble. Se enfoca, especialmente
en vehículos, pero en activos arbóreos de muy, muy
alta calidad. La razón por la que elijo
este es, de nuevo, es un poco malo que
si estás viendo esto porque es una introducción
a ser artista pop,
sí, estos portafolios,
como principiante, simplemente
son inalcanzables
en Pero de nuevo, solo muestra
una muy buena gama de, como, Bien, ¿en qué es bueno? De nuevo muestra el rango de laico. Soy bueno en una amplia
gama porque, sí, hago vehículos, y los vehículos
son modelos muy complejos, tan complejos que
a menudo es un trabajo único, especialmente en los juegos de carreras, como cuando trabajaba
en Force Horizon, era una posición de trabajo única solo
hacer vehículos. Pero también solo se nota
en general, como, Oye, soy bueno con el modelado complejo. Estoy bien con varios
tipos de materiales. Soy bueno con, crear, como, todas estas diferentes
definiciones y estilos. Y además, también hace algunas averías y
cosas así, como puedes ver por
aquí. De nuevo, muy agradable. Incluso tiene alguna avería
del motor para mostrar varias
configuraciones de motores y cosas así Ahora, claro, eso es
un poco demasiado. Pero de nuevo, es más que
cuando miro esto, aunque estos son
muchos proyectos,
podrías con
algo así, ya salirte con la tuya, como, uno o dos proyectos de alta
calidad. En lo personal, me gusta
ver siempre tres. Creo que supongo que el 3-4 es para mí, como el punto óptimo de, como, proyectos de
estilo bastante diferentes. Entonces, si entrara aquí,
sería como el barco,
quizá en sería como el barco, realidad algunas de las
cajitas, tal vez, como, uno de estos vehículos,
y uno de estos más, como, activos más pequeños
como este. Eso me daría, como, un panorama
bastante agradable para ser como, Bien, para que pueda hacer, como, varias pequeñas cosas, activos
pequeños, simples, pero
también activos más complejos. De nuevo, tenemos a John Joe Hamas, últimamente
tengo muchos problemas
con los nombres. Entonces aquí, definitivamente
va más en dirección
al arte ambiental. Pero lo que quiero
mostrar es, de nuevo, que se pueda
ver muy claramente que como artista pop, se
centró en algunos activos de héroe. Entonces estos son bastante famosos, como 2000 me gusta, como puedes ver. Pero básicamente, el punto de
enfoque fue como, Oye, soy artista pop. Haré un swede pop de muy alta
calidad, en este caso, dos
de ellos con, como, buena representación detrás de él, alguna definición de
material realmente agradable, y al igual que mucha
narración sobre las texturas Y en este caso, también hizo una pequeña
escena de presentación, que, de nuevo, es muy apreciada y pone
todo en contexto, y cosas así es
simplemente muy agradable de ver. Nosotros también de nuevo,
múltiples disciplinas. Como aquí, mostró
algo de metal con, como, algo de marca y plástico. Mucha narración
entra en estos activos. Y solo en general
, todo simplemente combinado. Yo sí veo aquí
que deja
el trabajo durante bastante tiempo como
por siete años. Yo personalmente no haría eso. Al igual que, hay un punto
en el que se vuelve demasiado viejo. No obstante, lo que
también puedo argumentar es
que es un artista senior. No tiene que
probarse a sí mismo. Sé que suena un poco
duro, pero básicamente, una vez que llegas a este punto y tienes tantas buenas
piezas ahí, sí, realmente no te importa
demasiado tu obra de arte. Pero estamos
apuntando a los juniors y, como, a personas que
aún no son ni siquiera artistas pop. Y el último
será Manual Bondi. Entonces aquí, nuevamente, lo realmente
me gusta de
esto es que está hiper enfocado en solo mostrar algunos activos diferentes,
como pueden ver Entonces vuelve a mostrar como algo bastante
diferente, como un piano, que es bastante
común
porque muestra cómo se trabaja con la madera. Al igual que en la
escena básica de presentación también suele estar bien. Y luego también se
nota, como, Oh, no, pero también estoy mejor con, como, algunos modelos más complejos
donde puedes ver que te puede gustar un sistema de radio para hacer
algunos modelos más complejos. Y también se puede ver como, No, pero también soy
bueno con, como, hacer algunas cosas más metálicas, en este caso, con una pistola. Aún no estoy seguro de estos activos. Ellos son Su portafolio ya
es bastante viejo porque la última pieza
es de hace tres años, pero eso también me da una buena
visión general para mostrarte como portfolos que
no se
actualizan constantemente porque para este punto, probablemente sea como un
intermedio o un senior, pero su cartera aún se muestra más en dirección de junior
o Entonces es bueno para mí
poder mostrarte como, Oye, así como puedes ver, hay varios aspectos. De nuevo, se reduce a lo que he estado contando en
la presentación de PowerPoint. Donde realmente quieres seguir
adelante y realmente
quieres enfocarte en mostrar lo que quieres mostrarle
a un gerente de contratación Si el trabajo de tus sueños es
trabajar en juegos realistas, entonces sí,
quieres mostrar, Bien, entonces quiero trabajar
en juegos realistas, repasar, como, cuáles son los juegos que realmente,
realmente me encantan. Puede que no
lo consigas ahí lejos. Al igual que, es muy difícil
conseguir el trabajo de tus sueños de inmediato. A menudo necesitas dar
un montón de pasos. Pero por ejemplo, digamos, solo
tomo mi propio
ejemplo porque actualmente
estoy hablando de guión, y entonces es más fácil
pensar en mi cabeza. Para la división, para Ubisoft, en general, yo estaba como, Bien, Ubisoft, ¿en qué se centran Se enfocan mucho en entornos
urbanos. Depende de ti si quieres
hacer SScrit o si quieres hacer
dedivision cual moderno
asi que a mi gente le gusta,
bien, asi ambientes urbanos, muchos activos
que son ¿Sabes lo que voy
a hacer? Voy a hacer algo que
puedas encontrar en una ciudad,
como bien, por aquí, por
ejemplo, como el tanque de gasolina. Al igual que, esa es una muy
buena. Muestra metal. Muestra definición de texto. Tiene, como, una
forma interesante. Pero ¿sabes qué? También quiero hacer una puñalada por
si el equipo de Assassin
Grid me quiere Entonces también trabajaré en
algo que sea más como madera y un poco más
orgánico en ese sentido. Y así, se puede hacer una visualización de,
Bien, ¿qué quiero que implique
mi cartera? Como, ¿en qué quiero
demostrar que soy bueno? Y luego solo concéntrate en, como, algunos activos realmente buenos. Y un punto clave también es que si estás en
tiempo limitado, digamos que, no, necesito encontrar un trabajo rápido, que mucha gente
tiene actualmente,
entonces tratar de encontrar activos que
combinen múltiples componentes. En lugar de tener un activo
que solo se centre en el metal, aunque es agradable,
también puedes enfocarte en, como, no, necesito tener un activo
que tenga elementos de metal, elementos de madera y elementos de plástico, por ejemplo, en él. Entonces, si puedes encontrar un activo de muy
alta calidad, sí, entonces dedica un
poco más de tiempo hacer que ese activo sea increíble. Pero de esa manera, a menudo puedes tener algunos proyectos menos en tu cartera sin dejar convencer al gerente de
contratación de que, Oye, este es un buen artista pop Este es alguien con quien
quiero trabajar. Bien, entonces voy a dejar de
divagar en este punto. Lo que vamos a hacer en el
próximo capítulo es que en
realidad vamos a reunir
referencias para ESET, y luego te voy a mostrar múltiples disciplinas
sobre cómo
ir realmente de principio a fin en la creación un activo de árbol, las cosas en las que
debes pensar. Tendremos un montón más de diapositivas de
PowerPoint en el
medio en algunos capítulos donde
realmente te explico, como, todos los elementos que
el artista pop necesitaría conocer
para convertirse en
un artista pop exitoso. Entonces dejémoslo aquí, y vamos a repasar eso
en el próximo capítulo.
3. 02 Recopilación de referencias: Bien, bienvenido al Capítulo dos de la introducción a
ser artista pop. Entonces en este capítulo, como
mencioné en el anterior, vamos a repasar la recopilación de
referencias. Entonces, a lo largo de los
próximos capítulos, realidad
repasaremos sobre
cómo crear los activos de Twitty, las múltiples
disciplinas que
puedes usar al crear un activo y hacer las texturas y configurarlo en un motor de juego La columna vertebral de cualquier
activo es la referencia. Es sumamente importante. Realmente no puedo enfatizar
esto lo importante que es
reunir buenas referencias. Ahora bien, si estás trabajando
en un ambiente de estudio, es posible que obtengas un arte de concierto o quizás ya obtengas algunas imágenes de
referencia, pero siempre necesitas hacer una investigación
adicional tú mismo. No se puede hacer algo
a partir de una sola imagen. Porque solo en general, a menos que seas tal vez un senior, entonces tal vez puedas
mentir tu camino a través de él, pero es algo
que es muy importante
solo saber lo que estás
haciendo y seguirlo Así que lástima que te enchufes. Sigamos adelante
y vayamos a scanmta.com porque en realidad soy un
gran fan Así que tenemos una base de datos de
referencia masiva por aquí tanto para
materiales como para objetos. Entonces ya, por supuesto, tengo en mente lo que vamos
a crear. Es editorial. Ya sé todo lo
que va a pasar. Pero actuemos
como si no lo supiera. Y sigamos adelante y
repasemos aquí y escaneamos materia y a las referencias de
objetos. Entonces aquí puedes ver
que tenemos un montón de referencias de objetos diferentes. Te recomiendo encarecidamente que uses esto si quieres
crear un ácido. Hay un montón de cosas
geniales en ella. Y recientemente fui a Japón, y estoy enamorada estas pequeñas
máquinas expendedoras de aquí. Y tengo un montón de imágenes de referencia muy buenas para eso. También me gusta cómo mostrar fugas
y suciedad y cosas así. Um, estoy un poco preocupado
porque aún podría haber algunas flechas en el sitio web donde como
que aplasta las imágenes Pero aquí puedes ver, tiene algunas
formas muy bonitas, referencias, diferentes materiales
con algo de metal, con algo de plástico, un
montón de cosas así. Entonces eso es algo que
vamos a crear. Pero
puedes entrar aquí. Puedes encontrar algo
si quieres ir, por ejemplo, por
un poco más básico. Digamos que eres
un artista muy junior. Cosas como esta son geniales. Como, es un poco más
básico. Es como, más un cubo y que
te enfoques más como texturizar por aquí otra
vez, como estos tres Así es una obra de
arte bastante agradable para crear. Así que aquí hay un montón de
buenas referencias. Por supuesto, siguiente dis, lo que también
puedes hacer es que también
puedes simplemente ir a, por ejemplo, Google. Aquí vamos. Y si, por ejemplo, escribe en máquina expendedora
japonesa, lo que me gusta hacer es
si vas a herramientas, puedes ir a tamaño
y establecer el tamaño en
grande para que obtengas
algunas imágenes más grandes. No obstante, la diferencia
entre, por ejemplo, Google y lo que tenemos es que, sí, se pueden ver algunas imágenes
bonitas aquí. Como, esto es genial, pero
realmente nos enfocamos en primeros planos. Por lo que te mostramos como
cada pequeño detalle, que muchas veces no verías. Lo mejor que
siempre puedes hacer es simplemente salir a lo que
quieras crear y tomar imágenes tú mismo. Eso es lo mejor absoluto.
No siempre se puede hacer. Entonces, por ejemplo,
lo que también nos encanta usar en la
industria de los juegos es Google Maps, donde literalmente simplemente
entramos en Google Maps y ahí
solo encontramos un activo. Por ejemplo, con la división D, estábamos haciendo Washington, DC. Así que a menudo teníamos que
ir a la ciudad, mirar Google Maps y
luego crear elementos ahí. Sí. Esas
son muchas veces las que uso. Y lo que también puedes hacer
es que a menudo también puedes usar ArtStation como inspiración, especialmente en el
departamento de texturización para simplemente
inspirarte en lo
que quieres crear Y, por supuesto, hoy en día, también
puedes usar IA si
quieres usar eso. Ahora, estamos haciendo
un activo existente. Entonces, la IA es un poco exagerada, pero
definitivamente puedes usar cosas como a mitad de viaje, por ejemplo, o incluso HattP o incluso
Cray Y para este punto,
hay tantos. Así que diversas formas de
obtener referencias. Todo lo que me enfocaría es en que te asegures de
obtener varios
ángulos y primeros planos para que seas
capaz de saber realmente lo
que estás creando e idealmente obtenerlos todos
del mismo objeto idéntico. Porque si el objeto es
ligeramente diferente y empiezas a mezclar y emparejar
diferentes detalles, puede
que no siempre
salga lógicamente Entonces bien, ese realmente
no funciona. Entonces aquí puedes ver
que, en este caso, Google no es el mejor,
pero definitivamente aquí, sí muestra algunos buenos
primeros planos donde al menos puedo ver cómo se
ve todo, otra vez por aquí. Puedo ver la
matrícula y el costado. Entonces ya es lo suficientemente bueno. Pero trata de encontrar una referencia de
alta resolución, alta calidad. Entonces en mi caso, puedo entrar aquí, y solo voy a
en nuestros archivos fuente, lo que voy a hacer es
hacer una carpeta llamada Ups Referencias. Ahí vamos. Y, claro, les voy a dar
todo esto a ustedes. Y por aquí,
sólo voy a seguir adelante y voy a usar mis créditos. Obtienes crédito gratis. Entonces
toda esta referencia es esencialmente gratuita
para los cinco primeros, y te dará todas
las diferentes imágenes. Entonces déjame entrar
y todas estas,
todas estas máquinas expendedoras. Y luego decidiremos
sobre nuestras sus referencias. Bien, entonces tengo todas las imágenes de
referencia aquí. Ahora, probablemente uno de los programas más favoritos para cualquier artista es un programa
llamado Pure Rv, que es completamente
gratuito, y PureEF es increíble para
ver básicamente tus referencias Así que solo puedes
descargarla. Es un programa. Y déjame
abrirla purerEf por aquí. Y es un visor de referencia realmente increíble y
flexible. Entonces por aquí, solo una ventana
que puedes arrastrar por todas partes. Y si solo sigo adelante y solo selecciono todas las imágenes
que acabo de descargar, que en realidad son 49 y
realmente de alta resolución porque estamos tomando nuestras
imágenes a nueve K de resolución. Por lo que podría tardar
un tiempo en abrirse. Pero también incluiré este archivo junto con
las imágenes individuales, y solo te da
una visión general más fácil de todas tus diferentes imágenes. Déjame pasar el
video y dejar que se cargue para que realmente pueda
mostrarte a lo que me refiero. Aquí vamos. Entonces, si nos alejamos, se
puede ver que todos
los Ms están aquí. Y lo bueno es
que todos están a plena resolución. Aquí siempre se quedan en la resolución
completa, así que puedo acercar el zoom hasta el fondo. Y se puede ver
que la resolución dinámicamente sí se actualiza
para hacerla más rápida. Y puedo ver todos
estos pequeños detalles. Ahora, eso es
increíble para mí. Por eso me encantan estas
referencias de alta calidad que puedo ver todos
estos pequeños detalles. Entonces nuestro objetivo es averiguar cuál va
a ser nuestro principal referente, y me gusta mucho
este blanco. Tipo de mirada, mira. Sí, aquí. En realidad, para el amarillo. Oh, no, espera aquí. Yo sí tengo
un relleno para el amarillo. Son bastante similares, pero se puede ver que
hay diferencias. La razón por la que no me gusta
el amarillo es porque hay tanto espacio
vacío alrededor. Y como artista pop, quiero que sea visualmente lo más interesante
posible. Y para este, siento que la referencia no es
tan buena, pero aún podemos usar mucho. Entonces aquí, literalmente puedes
simplemente arrastrar estas imágenes. Así que sólo voy
a seguir adelante y estas van a
ser nuestras imágenes de héroe, permítanme guardarlas en,
como, un lugar separado. Y estos son probablemente
los que usaremos mayormente. Mira eso. Me encantan las
buenas referencias. Y también, claro, en mi caso, porque
tomé las imágenes, es solo un recuerdo de
cuando estaba en Japón. Entonces esa es otra
cosa. Pero bien, genial. Entonces aquí, estas
definitivamente van a ser nuestras imágenes de referencia o
nuestras imágenes de héroe, lo siento. Y luego tenemos todas estas imágenes
adicionales por aquí en caso de que necesitemos
algunos detalles adicionales. Entonces con este activo, esto es
lo que vamos a crear. También me gusta bastante
tener el concreto. Entonces voy a crear
como estas losas de concreto
para las cuales voy a ser lo suficientemente gracioso, voy a utilizar una
técnica diferente la
máquina expendedora real máquina expendedora. Sí, se llama
la máquina expendedora. Máquina de bebidas, máquina expendedora, solo porque quiero mostrarte diversas técnicas
diferentes. Y entonces este va a ser
nuestro activo héroe que
vamos a crear con todos
los pequeños detalles agradables. Entonces, lo primero
que tenemos que
hacer ahora es que tenemos que
seguir adelante y necesitamos crear un
bloqueo para nuestro activo
para que tengamos un
sentido general de lo que queremos, um de la forma
y proporciones generales um de la forma
y proporciones generales y
todas esas cosas Perdón si a veces pierdo
mi tren de pensamiento. Llevo mucho tiempo haciendo esto
, pero aún así el inglés
no es mi primer idioma. Además, lo genial de
este es que sí, algunos de estos son físicos, pero muchos de estos son
en realidad como solo imágenes. Entonces, lo que podemos hacer
es que probablemente podamos
usar IA para
generar estas imágenes, y de esa manera, no tenemos que, como, generar todas
las diferentes botellas
y cosas así, lo
cual es, como, una cosa agradable y
rápida para mí. Por supuesto, siéntete libre de
hacer todas las
botellas si quieres, pero es solo para
mí, un poco exagerado Y también por aquí, como
tenemos este marco, no
voy a crear
lo que sea que haya detrás de él. Yo sólo voy a
hacer eso negro, sólo un poco más como se
puede ver aquí. Simplemente nos ahorrará algo tiempo porque sigue
siendo tutorial. No puedo ir muy a
fondo con todo ello. Bien, increíble. Sigamos
adelante y pasemos al siguiente capítulo
donde
comenzaremos con nuestro blockout.
4. 04 Creación de un bloqueo creativo, parte1: Bien, entonces está listo para
crear nuestro bloqueo. Entonces como ya mencioné
en el primer capítulo, nuestro blockout está aquí
para básicamente obtener el escalado correcto y las proporciones
adecuadas
y ya
meterlo en el motor para hipotéticamente que sea
utilizado por Pero en nuestro caso,
acabaremos con ya la forma general
en un bonito equipo blockout. Esto nos dará una definición
de las formas centrales. Entonces en este caso, esto
sería como, por supuesto, el general
serían estos botones. Sería por aquí el
sistema de llaves y también el pestillo, creo que lo llamas
de donde sacas tus artículos y también las patas junto con, como,
los bloques de concreto. Entonces solo están todos
los elementos centrales que realmente conforman esta forma. Es algo que quiero
crear en el blockout. Ahora, los bloqueos pueden venir en varias diferencias de calidad.
Déjame decirlo así. Ahora algunas personas lo
que hacen con un bloqueo es que literalmente solo
hacen un cubo con esto Como, eso sería
todo solo un cubo, y podrían escribir la máquina expendedora de
texto en él. No obstante, lo que siempre me gusta
hacer es que siempre me gusta hacer ya mi blockout un poco más de detalle
que al menos pueda reconocer el activo cuando lo
estaría colocando Y ese es a menudo el objetivo que
voy tras con un blockout. Ahora, sí entiendo que mayoría de las cosas que
hago en un blockout, voy a tener que rehacer Pero mi punto de enfoque
es solo primero en tener realmente una buena idea de
cómo se estructura este modelo. Bien, así que saltemos a TS Max. Yo sólo tenía que abrir la puerta, así que estoy un poco sin aliento, pero vamos a seguir adelante
y saltar aquí. Ahora, estoy usando TS Max. Honestamente, este curso no se trata
tanto de
enseñarte el programa. Se trata más de
enseñarte los flujos de trabajo generales. Entonces, si eres
competente en Blender, aún
puedes
seguir este curso Si eres competente en Maya, también
puedes
seguir este curso Lo único que, por supuesto, te
pido es que sí tengas conocimientos sobre cómo crear activos
T D dentro de cualquier
programa que quieras usar. Por lo demás, todos los
flujos de trabajo que voy a utilizar, los
puedes replicar
en cualquier otro software Oh, aquí estamos. Y lo que siempre me
gusta hacer es que
siempre me gusta importar
una referencia de escala. Ahora, he colocado
la referencia de escala por aquí en la carpeta say. Entonces, ¿qué es una referencia a escala? Es básicamente lo que acabo
de introducir, aquí vamos. Es una persona. Entonces nuestra referencia de escala
específica que
utilizamos para las exploraciones importa, es una persona de 180
centímetros de altura, y luego también tiene una flecha
que está orientada hacia adelante. Orientado hacia adelante, en este caso, significa para motor irreal que
sabemos a qué dirección se
enfrenta porque es lo irónico que no importa qué software de tres
d use, el
ángulo real orientado hacia adelante es diferente En este caso, es
literalmente
justo en tres es máximo por
alguna razón, es frontal. Pero sí,
a menudo pensarías como, Oh, no, espera, está al frente. Pero entonces puedes ver que en realidad
tendrías la rotación Wong Entonces, tener una
referencia de escala como esta, es extremadamente útil porque no siempre tienes dimensiones
exactas, y a veces
necesitas hacer un globo ocular , y ahí es
donde entra esto Ahora, algunos
cambios extra que quiero crear en TSMC, específicamente, quiero ir aquí a mis estadísticas de viewpod de
Cofiga,
y quiero establecer
total y selección, y también enciendo el conteo de triángulos
y digo mostrar estadísticas
en y digo mostrar estadísticas Presiona bien. De esta manera, puedo ver mi
recuento de polígonos y todo así aquí dentro solo
para estar atento. Lo siguiente es
que mis dimensiones, ahora
mismo, si solo hago clic
derecho, por ejemplo, mi chasquido o cualquiera de estos botones y
voy a mi parrilla de inicio, ahora
está establecido por diez
por 10 centímetros Sí, este activo sí
tiene muchos micro detalles. Entonces por aquí, si pones a 100, tendrás uno por 1 metro, pero en realidad es un
poco demasiado. Entonces me voy a quedar
con diez por ahora. Eso debería estar
bien, pero aún así quería
mostrarles que dependiendo de
cuán grande sea su activo,
es posible que desee
subir y bajar. Entonces lo siguiente es que
necesito
averiguar las dimensiones reales de
la máquina expendedora. Ahora bien, para esto, lo
que realmente puedo hacer es simplemente
seguir adelante e ir a Google
e ir por las dimensiones de la
máquina expendedora japonesa. Ahora, irónicamente,
porque es japonés, muchos de ellos
probablemente no están en inglés, o lo siento, cuando
miras hacia arriba en inglés, puede que no siempre
obtengas los correctos. Pero si solo voy a menudo
a las imágenes de aquí, al menos
puedo obtener, como,
un sentido general para, como, el tamaño de
una máquina expendedora. Ahora, solo quiero ver una que en realidad estas son más como máquinas expendedoras
occidentales, y a menudo son un
poco más delgadas. También puedes ver eso
comparado con nuestra referencia por aquí. Y por cierto, estoy
usando Right Click para simplemente mover esta
ventana dentro y fuera. Entonces necesito encontrar algo que sea un poco más como con dimensiones acro Entonces, lo que también puedes hacer
es que también puedes entrar, y luego
a menudo puedes encontrar vendedores. Entonces por aquí,
tenemos a Fuji Electric, que en realidad son
uno de los fabricantes de estas máquinas expendedoras. Entonces mi esperanza es que pueda
, como, hacer clic en uno. Y luego por aquí,
tengo el aquí vamos. La altura es de 122. Oh, perdón, esa es la capacidad de la botella. Necesito las dimensiones reales. Ahí vamos. Entonces la altura
es de 1 metro 83 por ancho, 1 metro 26.5, y la profundidad es de 80 centímetros
porque es todo en minimeres que solo
lo estoy convirtiendo Es decir, siento
que eso es bastante bueno. Por supuesto, tómalo
con un grano de sal. Estamos como, tenemos la
capacidad de cambiarlo un poco. Pero vamos a seguir
adelante y crear una caja o un cubo, como
quieras llamarlo. Voy a establecer desde el
sombreado predeterminado hasta los bordes y
caras por aquí Ya que ahora estamos Wi
iniciando en el modelaje, también
encenderé mi
pulsación de teclas para
que veas qué teclas estoy presionando por si acaso te resulta útil Y ahora con esta caja,
puedo entrar aquí, y luego esto es centímetros. Entonces veamos que la
altura por aquí era de 18 a 3 centímetros aquí, ¿ves? Entonces es más o menos un poco más
grande que una persona, pero la nuestra también está
puesta en concreto. El ancho es
veamos, en este caso, ancho medio profundidad es de 80.5 Aquí. Y entonces tenemos la
longitud, que es 126.5 Bien, entonces esta es ahora
nuestra máquina expendedora. Mirándolo así, y si lo comparo con
mi referencia de aquí, diría que es
un poco demasiado blanco para mi gusto
cuando veo esto. Entonces lo que voy a hacer es que
en realidad voy a seguir
adelante y
empujarlo de nuevo a probablemente 100. No, eso es muy poco. Así que aquí ahora estoy mayormente de
ojos. Está aquí. ¿Ves? Esto se siente un
poco mejor. La vista lateral se siente un poco blanca también
en comparación con mi referencia, porque, claro, no estoy
mirando el modelo exacto, así que voy a ir
por 70, tal vez 65. Y si, me estoy tomando mucho tiempo literalmente solo
trabajando en, como, un cubo, pero eso es
porque esta es la parte más importante para
que la definición sea correcta. Y siento en este punto, ese es un lugar bastante
bueno para estar. Y luego tenemos
unas patas ahí, y también tenemos los bloques de
concreto. Entonces, sigamos adelante y
primero enfoquémonos en eso. Centrémonos en meter estos bloques de
concreto aquí. Entonces vamos a conseguir las piernas, y luego por lo menos
tenemos la altura correcta, y luego podremos ir de ahí. Entonces los bloques de concreto, solo
estoy echando un vistazo a
cómo se ven aquí. No voy a hacerlo demasiado complejo todavía porque
eso vendrá después, pero sí quiero que el tamaño
sea correcto. Entonces voy a ir
a mi vista superior, y solo estoy
presionando W para eso. De nuevo, ahora mismo,
te diré un montón de los
botones que presiono, pero esto no es una introducción
al curso de Tres Max, así que solo tómalo con
un grano de sal. Voy a ir
por algo que sienta sobre el blanco para la báscula, y puedo ver que
hay alrededor
de cuatro de estos bloques debajo de aquí. Así que en realidad voy a
hacer esto un poco más amplio. Y luego hay
algo de espacio. Entonces hagamos que sea de 30 centímetros de ancho. Y veamos si yo, por
ejemplo, solo, como, copiar esto aquí, ya
ves, eso es demasiado blanco. Necesito ir un poco menos.
Vamos por algo como esto porque
básicamente quiero poder poner dos uno contra el otro
aquí y dos
uno contra el otro aquí, y luego todavía me queda
algo de espacio. Ahí vamos. ¿Ves?
Eso se siente como que encaja con lo que sea que
tengamos aquí. Bien, genial. Ahora, en ese punto, tenemos esta
pieza por aquí. Al mirarlo, diría
que probablemente sea un poco más ancho solo golpeando tu pie para que puedas tropezar con
él si no tienes cuidado. Algo
así. Así que en realidad solo voy por sentirme aquí principalmente porque
no voy a
buscar dimensiones exactas para
algo tan básico como esto. Entonces sólo le voy a dar las formas generales que
tratamos de capturar. Entonces voy a hacer un dipol y hago esto en
mi otra pantalla, pero solo para que
sepas, estoy comprobando, voy a colocar un segmento No está exactamente en el centro. Está en algún
lugar de aquí, coloca un segmento aquí, y luego lo que puedes
hacer en bien, en realidad, software de moding de
árbol es que
puedes agregar un bisel o chaflán, y en un borde plano, solo
va a crear este pequeño aquí vamos Brecha. Entonces algo como esto, y luego voy a
colocar otro bucle aquí, otro aquí. Otro,
veamos, aquí y aquí. Y voy a repasar en un poco por qué
estoy tomando estas decisiones y otra
de aquí a aquí. Entonces básicamente, lo que estoy haciendo aquí es que solo estoy
colocando este diseño. Entonces quiero empujar esto hacia adelante, empujarlos hacia adentro, y
empujarlos hacia adelante. Ahora, eso va a ser para el bloqueo solo para tener un sentido general.
Entonces entraría aquí. Yo empujaría esto así, y lo dejaré así. Por supuesto, hay algunos biseles y cosas
así, técnicamente Entonces voy a seguir adelante
y voy a seleccionar, perdón, éste y éste. Y estos me parecen como
que son biseles simples, así que voy a usar
un modificador de bisel Y voy a sacar
esto y luego
darle justo como un Ahí vamos. Y sí quiero obtener ya la profundidad general de este tamaño, porque lo más probable es que
empiece a alterar este
activo una vez que esté hecho. Y luego encima quiero
colocar otro bucle. Veamos aquí, algo
y otro bucle. Probablemente como aquí. Y luego
estos y estos, ya
sabes, déjame mover
esto un poco más atrás. Ahí vamos. Para este, lo que voy a
hacer es que también
voy a seguir adelante y
voy a crear un modificador bevo, empujar eso adentro Pero en este caso, solo
voy a empujarlo todo el camino de regreso porque como que quiero simplemente que
eso vaya al otro lado. Entonces tenemos algo como esto. Eso ya debería ser suficiente. Como, técnicamente,
estas piezas de
aquí en el blockout,
son redondas Entonces podrías hacer eso, pero yo no quiero hacerlo
todavía porque entonces es más molesto
revertir eso más adelante. Tengo algo
así que siento que está bien. Solo voy a agregar un modificador suave
muy rápido para simplemente hacer que estos bordes sean duros. Puedes usar la
técnica que quieras para eso. Y luego les voy a mandar mi pivote exactamente al modelo. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque entonces puedo hacer asimetría Aquí vamos a darle la
vuelta rápidamente para que
quede en ambos lados. Eso es todo. Convertir en una piscina. Y ahora solo es cuestión de echar un
vistazo a nuestra referencia. Y parece que el
frente está alineado,
pero luego interesante, la parte de atrás no lo está, así que supongo que
en realidad son un poco más pequeños. Sí, eso en realidad es
bastante interesante
porque definitivamente no
se ven así, pero está bien. Eso quiere decir que
solo necesito entrar en el frente. Y uno de ellos es
como sobresalir aquí, lo que en realidad me da
ganas de ver ahora que
tengo estos detalles, puedo ver que quiero empujar algunas cosas y solo voy a
ir a mi vista superior un poco más adentro y afuera
aquí y allá. Ahí vamos, porque olvidé que nos estamos pegando sobre
él. Entonces tenemos uno aquí. Entonces tenemos otro
que está, como, justo al lado, y tal vez darle como
una pequeña imperfección, por
supuesto, en términos
de, como, la forma Y luego tenemos
otro que se acaba de pegar sobre él aquí. Y sólo lo voy
a volver a dar, como un ligero movimiento
en el espacio. ¿Y sabes qué
voy a hacer con éste? Voy a darle
como una minúscula rotación. Por supuesto, más adelante
solo volveremos a reemplazar estos, pero solo por el blockout. Ahí vamos. A lo mejor
también este, darle la mínima rotación, y luego asegurarse de que por
aquí, no sea recorte Sí, creo que
se ve bastante bien. Entonces eso da un buen sentido
de nuestra posición inicial. Y entonces lo que queremos
hacer es que vayamos por aquí. Y si puedes jugar
cosas en la parrilla, siempre es agradable
mantenerlo en la parrilla. En este caso, es demasiado alto. Lo que puedo hacer es
ir rápidamente a mi cuadrícula y ponerla a 5 centímetros y empujarla hacia atrás. Siento que esa es una estatura bastante buena,
creo que para las piernas. Impresionante. Y sólo
voy a poner esto de nuevo a 10 centímetros. Entonces en este punto, realidad
vamos a guardar una escena. Entonces voy a guardar esto como bloqueo de
máquinas expendedoras por aquí Y solo está en
tu carpeta segura, como puedes ver por aquí. Bien, genial. Entonces sigamos adelante y comencemos
con las piernas ahora. Así que solo voy a crear
esta forma de base y luego la pata real es
como un cilindro. Podemos definirlo más adelante
porque es
un detalle tan pequeño. Hay, por supuesto, un
límite a
lo detallado que voy a ir por
algo que es muy básico. Voy a
empezar por tener Bueno, en realidad
voy
a hacer estos anillos, y la razón por la que quiero
hacerlos es porque en realidad disparan ligeramente en la parte superior, lo cual es
bastante interesante. Entonces voy a comenzar
con el cilindro, deshacerme de cualquiera de
esos segmentos de aquí. Y quiero mirarlo
a la distancia. Ah, eso es interesante.
Entonces lo nivelaron. Bueno, no vamos a
hacer eso, que había una diferencia de altura real así , pero es genial saberlo. Sí, así que disparan. Aquí, hagamos
esto un poco más grande. Probablemente algo así, todavía
se pueden ver. Sí, hagamos
algo así. Creo que eso es bastante agradable. Empujemos esto un poco
para que sea un poco más grueso. Vaya, no
quise mover eso. Entonces tenemos esto. Entonces sólo voy a seguir adelante y
voy a duplicar esto. Y esta
parece una sidra de ocho en nuestra referencia o
seis. No seis sidra Sólo estoy revisando por
aquí. Para que pueda hacer esto. Puedo seguir adelante y simplemente empujar
esto todo el camino hacia abajo, moverlo adentro, y luego simplemente
escalarlo para darme. Y también agrega un suave modificado solo para que sea extra afilado. Creo que algo
así está bien. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente crear esto, que para mi caso o lo siento, en mi caso, sólo va a
ser un simple cubo por ahora. Pero sí quiero obtener las
dimensiones generales del cubo, ¿verdad? Eso siempre es bastante
importante para mí para
que no tenga que
meterme con eso más adelante, porque ahora mismo, mi
enfoque está realmente en como,
dimensiones, dimensiones,
asegurarme de que todo esté correcto. Y después mi enfoque va
a estar en los detalles, los detalles, y entonces
realmente no quieres perderte de ese enfoque,
por así decirlo, así para ver. Por decirlo, por así
ver, por así decirlo. Lo siento. Ah, inglés. Bastante gracioso, en realidad
hablo más inglés que holandés porque esa es
mi lengua materna. Pero, sí. Siento que quiero hacer
todo esto un poco más grande. Lo sé, solo que algo
se siente un poco mal. A lo mejor hacer este un poco más grande y luego este
un poco más ancho. Y a menudo, como pueden ver, quiero mostrarlo desde
una distancia mayor. Y también algo que es
importante saber es que en los activos del juego, tener
microdtails realmente delgados en
realidad podría causar
problemas técnicos como antasing donde solo puedes verlo
como poco parpadeo porque o apenas
puedes Entonces a veces es algo que necesitas
tener con experiencia. Quieres hacer las cosas un poco más grandes de lo que
son en la vida real, solo para asegurarte de
que todo tipo de, me gusta, se vea correcto, y
que se sienta correcto. Voy a seguir adelante
y voy a hacer realmente saber qué, agregué poli en este, y voy a
centrar mi pivote aquí, y luego voy a
unir las otras piezas. La razón por la que quiero hacer eso
es que el pivote permanece igual porque entonces
lo que
puedo hacer es simplemente
girarlo y ya
girará sobre el eje derecho. Para que pueda ir aquí. Este
probablemente esté aquí. Probablemente siempre
querrían mantener el acceso a los pernos, así que
no sólo les gustaría, deshacerse de él, al menos
de las piezas delanteras, sino en las piezas traseras, no,
también en las piezas traseras. En las piezas traseras, también
hacen esto. Pero aquí se puede ver que las piezas traseras en realidad se
sobrepasan un poco Entonces eso es algo en lo que sí
quiero trabajar, déjame solo primero Muévete aquí. Sí. Como, aquí, eso está bien. Entonces, ¿podríamos hacer eso? Yo
creo, ¿sabes qué? Creo que en realidad está bien. Vamos a alterarlo un poco así.
Y ahí vamos. Bien, genial. Entonces ahora tenemos la altura y
todo así. Entonces, ¿ahora qué vamos a hacer? Déjame comprobarlo.
Estamos a 20 minutos. Entonces en el siguiente capítulo, solo
vamos a definir
el cuerpo base final, y entonces el blockout
está prácticamente hecho Vamos a
lanzarlo al motor real, hacer una configuración rápida, y luego lo
tomaremos a partir de ahí. Entonces, por ahora, terminemos este capítulo y pasemos
al siguiente.
5. 05 Creación de un bloqueo parte2: Bien, así que continuemos
con nuestro Blockout, específicamente el cuerpo principal Entonces, lo más
importante que necesitamos
definir es esta línea de aquí. Tenemos que
averiguar la altura para eso. Ahora, para esto, quiero
echar un vistazo y ver, como, puedo recordar más o menos lo alto que estaba porque
estaba ahí parado. Pero sí, como puedes ver por
aquí, es un poco complicado. Normalmente, si
hay, como, gente en la imagen,
sería más fácil. Entonces aquí podemos ver,
como, los vehículos, pero está en, como,
un ángulo diferente. Por lo que es bastante
difícil de entender. Pero sí tenemos esta esgrima. Y si sabemos que la
máquina expendedora de aquí es de 180,
y prácticamente llega a
poco más de la mitad sí, en realidad, no
sé por qué incluso necesito la esgrima porque
llega justo por encima de la mitad. Entonces lo que puedo hacer
es simplemente
seguir adelante y
convertirlo en un Ad poly, y coloquemos un solo
bucle exactamente en el centro, y eso llega
justo por encima de la mitad. Entonces lo que puedo hacer es
tener esta herramienta por aquí donde puedo dibujar como
un rectángulo por aquí, y esperaba
poder luego moverla hacia abajo. Sí, entonces la parte
superior es un poco más alta que la
parte inferior. Al igual que, no
tiene que ser exacto, pero eso significa que la parte
superior necesita algo
así como, ahí vamos,
mudarnos aquí abajo. Y eso tiene
sentido porque entonces
el portal de pagos de aquí,
es más o menos donde están
sus manos. Bien, entonces esa es la línea más
importante que tenemos. Ahora lo siguiente que
quiero hacer es que
básicamente quiero definir este espacio
recortado por aquí Y para eso, en su mayoría
lo voy a hacer un globo ocular
porque está por todas partes
, incluso en el modelo Entonces tenemos uno aquí que
se ve bastante decente. Y entonces tenemos uno más grande
aquí, un poco más grande, probablemente. Sí, siento que si
quieres lo bueno de
esto es que
también puedes literalmente escalar
esto y puedes
simplemente mover esto aquí, y luego puedes
algo así como,
alinearlo para ver más o menos lo
grande que quieres que sea. Bien, entonces y alineándolo aquí, puedo ver que
probablemente quiero mover esto un poco atrás. Y luego tenemos
otro que está más o menos aquí. Por supuesto,
también puedes importar esta imagen y la puedes poner en un avión
y todo por el estilo. Pero eso es algo
que aprendes muy, muy temprano
porque es más fácil,
pero en realidad es
algo una técnica que los artistas
profesionales
realmente no usan tan a menudo a
menos que sea un activo
específico realmente complicado que
pasa a tener una vista lateral como hercles o
armas y cosas así Entonces, bien, entonces tenemos uno aquí. Tenemos uno bastante blanco aquí. Y básicamente estoy
definiendo otros bucles. Entonces entonces por aquí, tenemos el avión publicitario, que probablemente sea un poco más ancho. Entonces yo diría
más o menos por aquí, ese es el avión publicitario. Así que en realidad podemos poner ahí un divertido anuncio tractorio
rápido Eso en realidad podría ser exagerado. Pero podríamos. Déjame decirlo así.
Entonces bajamos aquí. Y entonces tenemos
por aquí tenemos lo
nuestro de donde
sacamos las bebidas para,
digamos, de aquí,
y eso es bastante amplio, así que más o menos aquí. Empecemos con esto porque de
lo contrario obtenemos demasiadas líneas, y entonces podría ser un
poco confuso. Entonces antes que nada,
en realidad , antes que nada, hagamos esta. Tenemos por aquí el centro. Yo sólo voy a seguir adelante
y voy a hacer
retroceder esto por ahora probablemente
hasta este punto, y luego ir a ver
cómo se siente eso. Al ver esto, en realidad
se siente como el ancho, esto en realidad
se siente un poco más ancho
que pongo ahora que miro esto. Entonces lo que quiero hacer es que sólo
voy a seguir adelante
y voy a, antes que nada, 1 segundo. Esto es más allá de ese punto. Sí, primero que nada, voy a definir las formas, y luego sólo vamos
a alterarlo. Mira cómo es por eso que es importante tener
Blockout para que
podamos definir todas las
formas y luego alterarlo Entonces voy a
empujar este y luego también tenemos de aquí, aproximadamente no hasta el final hasta aquí, empujar este
por aquí. Bien. Es un poco difícil
de ver. Pero sí, definitivamente
puedo ver que
lo que me gustaría hacer es que me gustaría hacer
esto por aquí. A ver.
Hagamos esto un poco más amplio hasta que sí, creo que
en realidad se siente bastante bien. Probablemente no quiero que sea mucho más amplio que eso. Nuestro panel de anuncios
se siente un poco. Vayamos al Oh,
esa es nuestra vista superior. Lo siento. Vamos a una
vista lateral. Un poco pequeño. Lo siento, es un poco molesto
cuando tengo esa ahí. Entonces voy a mover eso
en un rato. Y veamos. Entonces este es nuestro panel
publicitario. Se siente un poco como que
necesita ser un poco más ancho. Sólo para mantener limpio mi jomtre, solo
voy a seleccionar toda
esta línea
y luego empujarla Así. Y también quiero empujar este
un poco hacia abajo para darle un
poco menos de espacio. Ahí vamos. Bien, así lo hace el panel de anuncios.
Creo que está bien. Solo quiero asegurarme de
que por aquí que este panel todavía sienta
que tiene un aspecto bastante decente. Entonces déjame mover esto. Entonces si lo hacemos aquí y aquí, está muy, muy cerca. Es irónico que en realidad
no esté exactamente en el centro. Oh, no quise hacer
un chillón de ello. Entonces, esto sí se siente bien. Déjame hacer esta
selección. Sí, ¿sabes qué? Creo que está bien, pero
algo se siente mal. Creo que a lo mejor solo
tiene que ser un poquito más empujado hacia abajo un poquito. Ahí vamos.
Hagamos algo así para empezar. Bien. Siento que
al menos eso pone las
piezas principales en un lugar correcto. Entonces ahora en este punto,
sólo voy a seguir adelante. Voy a pasar
esto a mi otra pantalla solo para que sea un poco más fácil. Pero vamos a
enfocarnos primero en, como, la pieza inferior, y
luego iremos a partir de ahí. Entonces la pieza inferior
porque es bastante específica. Yo sí quiero
definir eso ya. Entonces lo que voy a hacer
oh, perdón, casi lo olvido. Simplemente selecciona todas
estas cosas y simplemente empújalas un poco. ¿Ves? Fácil. Ahí vamos. Entonces solo
tenemos, como, una
brecha un poco más grande. Eso es todo. Entonces, bien, estas cosas de fondo, sí, eso es lo que
iba a hacer. Voy a seguir adelante
y en realidad voy a seleccionar todo el fondo, y lo voy a
separar así Y sabes lo que noté es que casi se siente
como un poquito más pequeño, pero quiero tener mucho cuidado. Así que en realidad
solo voy a moverlo a
mano para hacerlo un poco más pequeño en lugar de hacer,
como, una escala. Y entonces podríamos
querer mover las piernas un poco más adelante. Bien, vamos por
esto y luego también por la parte superior vamos a
empujar esto aquí un rato. Y luego si solo
aislamos esta selección, solo
podemos seguir adelante y seleccionar la parte superior y simplemente puentearla. Así que solo lo
estamos uniendo para
básicamente llenar ese polígono Ahora, una vez hecho eso, tenemos por aquí esta pieza, y quiero que veamos, empieza aquí y luego
sube y baja
justo más allá de esto. Guau, aunque se siente muy japonés que no
suele ser del todo recto, pero definitivamente hace
las cosas más interesantes. Entonces voy a empujar esto
más atrás así. Y luego quiero que sí, ¿ hay alguna manera de que yo idealmente,
así que tenemos esta pieza. Quiero hacerlo
exactamente en el centro. Así que en realidad voy a usar una soldadura
objetivo y voy a soldar por ahora estas
piezas juntas. Y la razón por la que quiero
hacerlo es porque entonces puedo seleccionar esto. No necesito volver a seleccionar. Por ahora, puedo seleccionar
esto y puedo colocar una conexión y luego colocar dos conexiones
y ver exactamente moverlas en función del centro. Entonces puedo empezar por veamos,
moviéndolos, probablemente
en algún lugar de aquí. Y luego puedo seleccionar
la pieza inferior y
puedo moverla muy bien hacia arriba. ¿Ves? Bonito. Bien, entonces ya
tenemos esta pieza hecha. Aquí sí tenemos estos
feos vértices, que sólo voy a ir me gusta seguir trabajando bastante limpio Y ahora que tenemos
esta pieza por aquí, creo que la
parte de atrás no tiene. Sí, mira, la
parte de atrás es simplemente plana, lo que significa que todo lo que
quiero hacer, en este caso, voy a Perdón. Déjame simplemente empujar
esto así para que quede bastante
atrás hasta que no puedas verlo. Voy a colocar un bucle
rápido rápido aquí, y luego voy
a seleccionar esto y presionar colapsar o ribetear
cualquier programa que estés usando Ahí vamos básicamente a
fusionarlo. Y una vez hecho eso, podemos, en nuestro caso, creo, sí, deberíamos
ser capaces de simplemente, como, unir esto
por ahora. Vamos a
hacerlo más agradable más adelante, pero lo cruzaremos Entonces ahora tenemos
algo como esto. Oh, no. ¿Sabes qué? No. Lo siento,
no voy a puentear esto. Tengo un método de manera más fácil. Voy a seguir adelante
y porque estos, necesitan fusionarse, así que simplemente lo escalaré porque necesitamos crear
un detalle ahí de todos modos. Entonces lo escalaré, y luego básicamente lo
haré plano. O puedes usar, como un plan o algo así y luego
colapsarlo aquí, para que sea una palabra
aquí, una palabra aquí. Y ahora puedo simplemente
puentearlo a través. Ahí vamos. Así que ya lo hice un poco más limpio. Fresco. Entonces eso ya crea
ese detalle muy específico. De hecho voy a
empujar esto un poco más así. Y también voy
a empujar a estos. En un poco. Bien. Y entonces sólo
vamos
a seguir moviéndonos hacia arriba. Entonces el siguiente
es este avistamiento. ¿Tengo un ángulo lateral? Yo sí. Perfecto. Entonces sí,
básicamente entra, y solo vamos a
crear una pequeña forma aquí para lo cual voy
a ir a mi vista lateral, y voy a usar una línea. Entonces una línea curva, quieras
llamarla. Voy a usar eso. Por ahora, sólo voy
a hacerlo vamos a ver, recto hasta aquí. Entonces empújalo justo
más allá de nuestra forma. Empujarlo hacia abajo probablemente así. Creo que eso ya hace
suficiente para el Blockout. Y dentro de tres Max, tienes un modificador realmente agradable, que se llama el modificador de
barrido. Y aquí adentro, si
configuras esto para que sea una barra, realmente
puedes o eres capaz básicamente
usar
la forma aquí,
mira, crea así como este esquema. Aquí en la parte superior, puedes controlar dónde está
el punto de pivote. Entonces quiero poner esto
al centro izquierdo. Y básicamente, lo que
hace es asegurarse que coloca lo que
se puede ver por aquí, yo coloco la forma al
final de nuestra curva. Ahora en este punto,
voy a bien, me gusta agregar un poste
agregado en la parte superior. Puedes, por supuesto,
colapsarla a un pool agregado, pero luego
ya no podrás editar esta línea. Pero al agregar un modificador
Adipol, que es
lo mismo que un poli agregado, básicamente
puedes editarlo Pero entonces si lo necesitas, incluso
puedes
alterar el barrido o
alterar la línea en la parte superior. Es solo algo que es un poco más limpio
en cuanto a trabajar. Entonces tenemos esa forma también hecha, solo porque es un detalle
muy específico, voy a hacer esto
un poco más suave. Ahí vamos. Sólo porque
entonces en el motor, simplemente
se sentirá un
poco más agradable. ¿Y por qué no?
Hagámoslo también aquí. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces
tenemos esa hecha. Así que vamos a subir, a subir. Lo siento. Entonces por aquí, solo
tenemos nuestro anuncio. Y para nuestro anuncio, todo
lo que quiero hacer es básicamente va a esta pequeña tapa, y luego voy a
simplemente extruir esto, seleccionar todo este
anillo por aquí, y luego voy a extruir
en base a la normalidad local Y cada programa tiene esta
licuadora también donde se puede extruir
basado en Normal local Sólo voy a empujar
esto de nuevo para realmente darle esa sensación de profundidad. Um porque lo
más probable es que altere todo
este cuerpo y porque es un detalle tan grande
en nuestra forma, voy a entrar muy
rápido por aquí. ¿Sabes qué? Voy a
hacer, doble clic, perdón. Haga doble clic en lugar de solo un borde para
seleccionar este bucle. Y voy a hacerla un
poco más redonda, también. Hagámoslo de hecho simplemente, como, todavía bastante simple. Ahí vamos. Sólo dale un
poco de redondez. Creo que se
verá bastante bien. Vamos a agregar todo
el plástico y el plástico que puedes
ver por aquí también más adelante. Entonces tenemos esa. Aquí hay, como,
un panel rápido. Entonces, primero que nada,
sí, centrémonos primero en ese panel, y
luego podemos hacer el resto. Voy a simplemente extruir
el panel de este cuerpo. Entonces apenas 1 segundo. Déjame ver. Voy a querer probablemente. Ahora, ya sabes lo que hay
más o menos aquí. Coloquemos una línea
aquí y una línea aquí. Y el panel va
hasta, solo el final. Entonces eso es lindo porque eso es
exactamente lo que tengo aquí. Así que sólo voy a seguir
adelante y
sacar esto . Ahí vamos. 0.5, eso se siente como
una buena extrusión. Así que eso solo se nota como, Oye, ahí va
a haber un panel. Tenemos algunos pequeños detalles
que crearemos más adelante. Pero primero, me voy a centrar en esta parte más grande aquí. Entonces, antes que nada, veamos si podemos echar un vistazo a
la idea de cómo se ve
aproximadamente. Parece que hay como un
pequeño labio rodeándolo, igual que con nuestro
anuncio. A ver si
tenemos algo aquí. Oh, sí, puedes ver que definitivamente
hay como una caja, e incluso hay, como, una luz. Lo cual bastante bonito
porque entonces podemos hacer esa luz también en carrete. Bien, así que los labios alrededor. Sí, eso debería estar bien. Vamos a seleccionar esto. Y usaremos la misma
técnica que antes. Así que solo selecciona el centro, y vamos a moverlo más o menos aquí. Entonces muévalo de nuevo
probablemente hasta aquí, y ahora solo selecciona esta línea, y solo vamos a
seguir adelante y vamos a
extruir esto a lo largo de la normalidad
local de nuevo Empujarlo no demasiado lejos. En realidad, no,
creo que para éste, sí
quiero empujarlo más. Vamos a meterlo 4 centímetros, y eso debería ser
suficiente para, como, colocar una luz y cosas
así ahí más adelante. Y, claro, más adelante, todos estos rincones
van a ser agradables y redondos y todas esas
cosas. Entonces tenemos eso. Ahora vamos a seguir adelante y
crear esta fila de botones, y luego podemos ir a partir de ahí. Entonces esta fila, en realidad
puedes aquí, está encima del sistema, pero es casi como si
estuviera pegada en la parte superior, pero luego detrás de ella
hay una barra de metal. Pero esa barra de metal
parece estar, no sé dónde. Es interesante
cómo se construye. Entonces esa barra de metal
parece que sostiene cosas. Pero, ¿dónde está la conexión para ello? Eso es lo que
quiero saber. Quiero saber cómo
está conectado. Supongo que solo está
conectado en la parte de atrás. Sí, aquí, ¿ves? Sí,
aquí, atrás. Así que simplemente también
vamos a crear como algunas conexiones traseras
o algo así. Sigamos adelante y comencemos por
ir a nuestro ¿sabes qué? Vamos a nuestra vista lateral. Y lo más importante
es que solo creamos esa barra inicial y la llevemos
a la escala correcta. Entonces tenemos esto. Voy
a colocar esto justo debajo de él. Todavía está en la vista de
que se le corta. Lo mismo aquí. Yo quiero más adelante colocar esto
exactamente en el centro. Y se siente un poco más delgado,
algo así. Es bastante difícil de ver. Como, para mí, está bien,
pero a lo mejor si les doy a ustedes alguna oclusión ambiental, que podría ayudar mejor No, creo que ustedes
solo tienen que lidiar con eso. Como, algo que puedo hacer
es que puedo si tú quieres, pero no es como si pudieras responder. Puedo hacer esto un poco más oscuro para que sea
un poco más fácil de ver. Pero sí, ya veremos. Sí, eso siempre es
divertido lo que digo, como, Oh, si quieres, no como vas a responder, así que necesito algo así que, como,
tomar la decisión yo mismo. Bien, entonces tenemos esta barra de
metal yendo por aquí, y siento que va
a ser bastante delgada esta barra. Entonces va a ser bastante delgada. Más tarde, en realidad
ni siquiera va a ser una barra sólida, claro, los traseros
van a ser empujados hacia afuera. Entonces digamos que tenemos
algo así. Y entonces por ahora, solo
porque es un Blockout, voy a colocar
dos conexiones probablemente un poco más
lejos del centro Entonces voy a HEMFOT ahí vamos a un nivel
bastante bajo Y quiero seguir
adelante y quiero esperar, déjame
solo aislar esto. Selecciona estos dos extremos y
solo hazlo muy básico. Sólo voy a
empujarlos. Ahí vamos, sólo para algo así como, indicar que ahí va a
haber algo. Y ahora, esta forma, esta forma, es bastante suave. Yo diría, sí
quiero plasmar eso. Y entonces tiene, como, estos
cilindros dentro de él. Entonces es una forma bastante
interesante con muchas cosas de bullying
y todo por el estilo, pero todavía no nos vamos a
centrar en eso. Entonces, antes que nada,
permítanme aislar esto.
Voy a entrar aquí. Voy a hacer una caja que es así que solo estoy
mirando mi referencia, así que a veces podrías
escucharme
callar . Entonces tengo una caja. Eso es más o menos en atender, y luego quiero
sacarlo bastante hasta el punto más lejano
que pueda ver por aquí porque vamos a
crear algunas abolladuras Bien, creo que algo
así es bastante bueno. Ahora bien, lo siguiente
que vamos a hacer es que vamos a
moverlo de digamos este punto. Y por ahora, no me
preocupa demasiado este para tenerlo
exactamente en el centro. Eso es algo que
voy a medir cuando cree mi pieza final. Entonces ahora solo lo estoy mirando. A este punto, aquí vamos. Y ahora esto también indicará en realidad los tamaños reales. Entonces para saber eso, como que quiero asegurarme de que todas las tallas sean correctas. Entonces, permítanme aislarlo
porque no
vamos a tomar tantas bebidas, creo, pero deberíamos
tomar al menos algunas bebidas. Entonces déjame ir a, como, una vista superior. Y en realidad, voy a convertir esto en
una esfera porque eso es lo que voy a
crear más adelante. Oh, esfera. No estoy hablando de esfera. Lo siento, estoy
hablando de un avión, y quiero ir a mi vista
frontal, en realidad. Entonces donde esto termina, el mismo final es también donde está
el último producto. Así que vamos a crear
un avión como este. Voy a encender mi snap
rotar y rotar este 180. Y por ahora, sólo
voy a mover esto aquí, pero es, claro, va
a ser trasladado de nuevo más tarde. Entonces, bien, entonces tenemos de
una a tres filas, y en realidad, ¿
tienen la misma altura? Necesito verificar porque te arroja donde se
siente como que
no es la misma altura, pero eso es solo porque
los productos no son los mismos.
Sí, aquí mira. Pero la altura es
prácticamente idéntica. Entonces todos tienen
la misma altura, lo que significa
que necesitamos, como, ser capaces de encajar esto aquí. Lo que puedes hacer para esto es que puedes usar un modificador de matriz. Si vas a herramientas
y una matriz y luego seleccionas vista previa y
solo haces tres o dos, tres, y luego puedo moverlo en el eje no Y en el eje Z. Sí, ¿sabes qué? No,
espera, porque la de arriba. Entonces este querría llegar
a ser un poco más bajo. No, no, espera. Me gusta este espacio. A mí también me gusta este espacio aquí. Pero entonces aquí, se
supone que es Oh, no, sí, sí, se
supone que es llenar. Eso es correcto. Eso es
correcto. Perdón por eso. Porque claro, esta, aquí va a
haber una luz, pero sí, esta está bien
para que la llene. Entonces creo que eso está bien. Entonces entonces el tamaño ya está,
déjame solo presionar Bien. Sólo quiero asegurarme. Entonces estos serán pequeños,
pequeños, pero luego estos
lógicamente, sí, que
querrías que estos sean
más grandes así para tener un poco más de espacio Entonces casi sería
así se mueve aquí. Y esto se mueve como
aquí abajo para igualar un espacio. Creo que si solo haces
esto, eso debería funcionar. Voy a hacer estos
un poco más pequeños aquí. Y solo dejaré estos flotando aquí solo para
que conozca la ubicación. Bien, genial. Entonces tenemos esto. Ahora, como ya tenemos
esta pieza por aquí,
oh, me olvidé de la
diferencia de altura. Esa es mi apuesta. La diferencia de altura
porque está establecida. Tienes la cantidad por aquí, y luego tienes
otra barra aquí, que en realidad puedo hacer ahora. Parece que para el bar, en realidad
me vendría bien éste. Así que permítanme solo cambiar rotar esto para básicamente clonearlo y
rotarlo al mismo tiempo Hazlo un poco
más delgado por aquí. Y por ahora, vamos a
empujar esto de nuevo. Y sí, tenemos el
precio justo por debajo de él. Así que vamos a mover esto en realidad
un poco más atrás incluso. Bien. Por ahora, sólo lo voy
a dejar así. No voy a hacer,
como, un montón de cosas porque son internas. Y ahora por el
ancho, hagámoslo. Creo que eso sigue
bien. Creo que todavía es suficiente cantidad porque todas estas
máquinas expendedoras de aquí, mira, todas son diferentes. Entonces siento que no deberíamos estar demasiado aguantados en el
tamaño de las bebidas, pero sí queremos enfocarnos en
el ancho de las bebidas. Eso es
lo importante, el ancho. Entonces voy a mover esto hacia abajo. Y aquí. Creo que lo conseguimos. Entonces, increíble. Lo que voy a hacer ahora es
que sólo voy a darle una pequeña curva porque
necesitamos tener esto para
nuestro Blockout de todos modos Entonces no importa si solo
lo hago ahora o
lo hago un poco más tarde. Voy a encontrar
el modificador de curva, que también tiene cada
software Tweet. Y luego en el
eje derecho por aquí, quiero darle una pequeña curva porque
así es como
parece que también se ve
aquí donde está aquí. Verás, es como una curva y
tiene como un pequeño titular, pero el titular lo
crearemos, por supuesto, más adelante. Eso
no es realmente necesario. Y luego podemos simplemente
agregar un modificador de matriz. Vista previa. Pero esta
vez, vamos a ir al eje Y. Y quiero darle, como,
un poco de espacio. Seis coma cinco tal vez? No, siete estaba al
final, la correcta. Voy a añadir un montón más, y voy a
empujar esto sí poco atrás en seis coma nueve, un
poco más Menos seis coma 85. Ahí vamos. Siento que eso es, eso se ve bastante bonito y apilado, tiene
un montón de cosas en él. Entonces vayamos por
algo como esto. Y ahora también conocemos todos
los botones y
todas esas cosas. Entonces eso también es genial. Entonces tenemos estos que tenemos
por aquí esta etiqueta de texto. Voy a
seguir adelante y ya hacer eso porque eso me
permitirá ver mejor cómo
hacer este panel lateral. Entonces estos, voy a
hacer un poco más delgado. Se van a pegar
justo después de este panel metálico. Vamos a convertir esto
para agregar un poli. Éste se va a mover un
poco hacia abajo que queda un
poco de espacio. Y en ese punto,
puedo crear una conexión. Podría ser más fácil si lo miro. Quizá no sea más fácil si lo
miro así. Vamos a moverlo hacia arriba por ahora
porque necesito poder
ver dónde
necesitan aterrizar las conexiones. Entonces voy a ir Allá
vamos. 11, parece que. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho,
nueve, diez, 11. Ahí vamos. Entonces tenemos
ahora las conexiones aquí. Como puedes ver, es un poco difícil ver si exactamente
se alinean. Sí, prácticamente lo hacen. No son idénticos en el
centro, pero ¿sabes qué? Eso es lo suficientemente bueno
para mí por ahora. Entonces lo que puedo hacer
es seguir adelante y no estoy seguro de lo que hice ahí. Puedo seleccionar todas
estas fases. Voy a ir a la configuración de recuadros
y recuadros. Y una cosa importante es
que quiero venderlo para comprar polígono, porque de esta manera, puedo insertar cada
fase poligonal individualmente, y probablemente adivinar
qué voy a hacer En realidad voy
a definir primero su altura. Así. Entonces voy a escalar, y porque mi escalado por aquí, puedo escalar a cada individuo, asegurarme de que en escalado, tengas este puesto
en Olvidé el nombre. Usa Pivot point center
porque usará el centro de este PivPoint y asegúrate de que solo
tienes el escalado
normal activado, y luego puedes hacer esto Entonces en
realidad voy a moverlo hacia abajo. ¿Quiero moverlo hacia abajo? Sí, voy a moverlo un poco
hacia abajo para dar paso al texto y luego simplemente
empujarlo un poco. Um, no, soja. No lo movamos a
bajar todavía porque necesito primero alterar esto. Sigo olvidando que seguimos moviendo cosas
por ahí para medir. Pero eso es Blockout
a menudo siempre son un poco
más desordenados porque,
sí, solo estás
jugando con las cosas, asegurándote de que se agriete Y ahora puedo ver que
tampoco necesito moverlo más hacia abajo. Fresco. Entonces tengo
esta, y eso también significa que ahora
sé que por aquí, necesito tener 11
conexiones, creo. Ahí vamos 11 conexiones, que nos darán
forma entre cada punto. Entonces todos
estos puntos tienen que bajar, lo que significa que necesitamos
tenerlo siempre es un poco de calcular y
jugar con las cosas Esos puntos necesitan bajar, lo que significa que necesitamos tener una doble conexión sí,
probablemente así. Y si entonces solo presionamos Contra I para invertir
la selección, supongo, al final, podría tenerla realmente no
importa cuál sea más rápido. Siento que
seleccionarlo probablemente
hubiera sido más rápido, pero oh, bueno. Múltiples vías conducen a Roma. Entonces tenemos ahora estas conexiones
centrales, y queremos algo
así como, empujarlas hacia adentro. Ahí vamos. Para ya solo, como, crear esa forma general. Y luego aquí al final, solo
voy a seguir adelante
y voy a h En realidad, voy a
empujarlo, y entonces
probablemente sea más fácil si literalmente
solo selecciono los sitios, y simplemente
canto rápidamente para ellos Aquí vamos. No te
preocupes por este recorte. Sólo puedo seleccionar
esto y colapsarlo. Bien. Y luego por aquí también, así que empujamos esto un poco más. Y luego simplemente
volvemos a atascar por ello y solo mantendrá
los mismos ajustes. Y podemos volver a colapsar esto. Ahora, solo porque este
es un punto de enfoque, lo que voy a hacer es que solo voy a
seleccionar este sitio, y solo me gusta presionar a
menudo bi ángulo, y luego solo
seleccionaremos todo el ángulo. Mantenga presionada Mayús para convertir
esto en bordes, y yo solo voy a alterar
el chaflán rápido aquí también Nada demasiado loco.
Simplemente algo así como algo así. Ahora bien, ¿podría tal vez
ya Nah, sabes qué? Voy a hacer eso
como un modelo diferente porque simplemente Oh, y porque es instanciado también
va a aparecer aquí, pero eso no es realmente
necesario por ahora Bien, entonces para el modelo,
solo necesito algo ovalado. Entonces lo que voy
a hacer, es ovalado, pero puedo ver el
Sí, es ovalado. Yo sólo voy a por ahora, hacerlo muy sencillo
con una esfera. Puedo hacerlo muy agradable
después porque hay algunos detalles profundos
y cosas así. Entonces solo haz una esfera, escárela. Ahí vas. Ovalada.
Y muévete esto. Voy a, uh, empujar esto de nuevo
para que haya un poco más de
espacio como este, y luego voy a
convertir esto para agregar un poli. Y sólo para hacerme la vida más fácil, voy a borrar
esta cara trasera. Y luego para la fase de fuente, empújala y simplemente dale
un bisel rápido solo para otra vez, como si realmente quisiera empujar a casas una apuesta bastante a que estas son formas
bastante lisas formas
bastante lisas
porque creo que es
importante simplemente ya mostrar eso en el Blockout y que tenemos las
posiciones generales, correctas Ahora bien, ahora lo bueno
es que si copias esto así y sabes
que lo vas a copiar varias veces, en realidad
puedes configurar
sobre una serie de copias. Entonces, si lo configuro como diez, se
puede ver que
se acaba de copiar. Ahora, claro, porque
no usamos la configuración de copia exacta. Por aquí que se
siente un poco mal, pero eso es solo porque
es un Blockout, así que lo arreglaremos más adelante Por ahora, solo voy a hacer esto porque tampoco
quiero dedicar una
cantidad de tiempo insana en esto Pero muchas veces lo que quieres hacer
es si haces un Blockout, aunque en producción, no siempre
puedes hacer esto Producción,
a veces necesitas hacer un montón de bloqueos, pero es bueno para mí al menos eso justo después de
hacer un Blockout, solo sigue
adelante instantáneamente y también crea un modelo final porque entonces todo sigue fresco en tu mente Creo que eso
bastante aclara toda
esta estructura de aquí Así que solo puedo seleccionar
esto solo duplicado. Simplemente haga una
selección rápida de altura y elimine la antigua n altura. Seleccione esto de nuevo.
Duplicado. Selección de altura, eliminar el viejo nhight Y para estos, va a mover el pivote hacia abajo. Oh, lo siento. A veces con el pivote, cuando
mueves el pivote hacia abajo, solo
necesitas cambiar rápidamente tu báscula porque de
lo contrario el pivote de la báscula, que es uno separado,
no se mueve hacia abajo. Voy a mover esto aquí. Y creo que eso
prácticamente demuestra eso. Bien, genial. Así que
hicimos esas cosas. Ahora, lo último que
me preocupa un poco, quiero asegurarme de que
esté sobresaliendo correctamente. Entonces para eso, vamos a hacer algo que
tenemos que hacer de todos modos, que es que vamos a colocar
nuestro vaso más o menos. Entonces para el vaso, sólo
va a ser
un avión muy sencillo. Ahí vamos. Bonito. Eso en realidad encaja
muy bien. Truco genial. Sí, puedes rotar esto,
o simplemente puedes agregar un modificador
normal para cambiarlo. Ahora para el vidrio, sí
quiero seguir adelante y solo tener un
material separado para eso. Entonces voy a entrar aquí
y voy a hacer un nuevo material llamado
vidrio y asignarlo. Y entonces quieres me gusta hacerlo
a menudo un
poco más en el tono azulado Y entonces si bajas
a tu donde estas
transparencia por aqui. Voy a simplemente seguir
adelante y establecer esto bastante transparente
a como 0.7. Y si quieres, también puedes
jugar con tu aspereza, lo que le da un poco de brillo, pero eso no es realmente
necesario tanto Ahí vamos. Entonces ahora se puede ver que sólo
podemos mirar a través de él. Si haces clic derecho, vas a Propiedades del
objeto y desactiva, muestra congelado en gris ,
puedes descongelarlo, y
entonces ya
no necesitarás
seleccionarlo accidentalmente, por ejemplo Pero necesito descongelarlo por ahora
porque quiero seguir adelante y también duplicar esto
y colocarlo aquí Ahí vamos detrás de esa barra. Bien. Impresionante. Entonces,
lo siguiente que tenemos que hacer es solo tenemos que seguir
adelante y crear estas cosas clave o cosas clave. Oh, ¿cómo diablos lo llamamos? Cosas de dinero. Olvidé palabras
en inglés, perdón. Esta, en la que
realmente no me voy a centrar ahora mismo, así que solo me voy
a centrar en estas. Esta es una forma bastante específica, así que esa es probablemente una de las primeras veces en las que
sólo voy a entrar. Sólo voy a hacer una captura de pantalla
rápida de la misma. Y si solo seguimos
adelante y entramos en Max,
sigamos adelante y creemos
un nuevo material y simplemente arrastremos esa captura de pantalla a tu color base por aquí. Y ahora voy a
crear un avión muy rápido. Y lo que quieres hacer con
el avión es bastante fácil. Basta con mirar tus resoluciones de
captura de pantalla, que es, en mi caso, uno, tres, cuatro, tres por 916. Aplicar. Oh, lo siento. 916 por 1343. Ahí vamos. Solo estoy aplicando esto
básicamente, y ahora todo lo que tengo que
hacer es justo mientras está en la orientación correcta. Lo siento, hards Rotarlo, y ahora solo puedo
escalarlo hacia abajo. Creo que accidentalmente lo
escalé en el menos. No, no lo hice. Bien. A veces eso sucede que accidentalmente
lo escalas al menos, pero nosotros podemos escalarlo, y si quieres, depende de ti en qué orientación
quieres trabajar. Yo sólo voy a trabajar desde
mi vista izquierda por aquí. Y luego en mi vista lateral, sólo
voy a ir
al sombreado por defecto Oh, espera. No
quiero que no me vaya. Quiero ir desde mi vista
correcta. Ahí vamos. Y luego sólo
voy a hacer click derecho y voy a otra vez, ir a las propiedades del objeto, mostrar
congelado en gris apagado, y voy a
ir a las congelaciones. De esta manera, no puedo seleccionarlo
accidentalmente, y puedo muy
rápidamente simplemente crear una línea porque
quiero hacerlo bastante rápido. Entonces necesito moverlo de nuevo. Congelar porque mi
línea se coloca en 00, cero, y si
no se mueve hacia atrás, entonces no puedes ver tu línea. Entonces tiene que estar
detrás de la grilla, y luego puedes
congelarlo de nuevo. Entonces la línea va aquí. Lo que puedes hacer con
la línea es que puedes hacer
clic y arrastrar para que sea suave Y yo solo
voy a algo
así, como, arrastrar esto
alrededor. Por aquí. Y sólo para mostrarte genial truco, voy a hacer esta
esquina afilada porque lo que puedes hacer es si
seleccionas, vamos a mover esto hacia atrás. Si selecciona esta arista,
hay algo llamado empalme, y un empalme le permite
básicamente redondear esquinas, ¿ve? Sólo para darte un poco
de conocimiento extra. Apaguemos mi
snap rotar y solo darle a esto la forma
general ya. Yo podría También hagamos
clic derecho y pongamos esto las esquinas de
Basier para que pueda
realmente controlar todo Sólo estoy pensando si
podría querer ya darle esta forma como la
forma final para que
no tengamos que volver a hacer esto más adelante.
Puede que ya lo haga. Quiero entonces solo prestar más atención para
asegurarme de que esté muy cerca. Y lo que también quiero hacer es entrar en mi
interpolación por aquí, que básicamente asciende el
segmento Y lo que es es
un poco más alto. No me gusta esta
parte de aquí, así que voy a
hacer clic derecho en la esquina de Basier, lo que me permite de nuevo
mover piezas individuales, hacer clic
derecho en la esquina de Basier o líneas
individuales por Puntos finales, quiero decir, perdón. Y quiero simplemente no
tiene que ser idéntico, claro,
pero quiero
asegurarme de que
al menos se sienta bastante similar. Ahí vamos. Bien. Creo
que se ve bastante bien. Entonces lo que puedo hacer ahora
es que solo puedo usar un modificador de extrusión porque
es una forma cercana No necesito usar
barrido en una forma cerrada. Y ahora se puede ver que
aquí tenemos una forma rugosa. Voy a duplicar
eso por ahora. Y la razón por la que
quiero duplicarlo es porque ahora voy a volver a estropear la forma
de nuevo. Así que no quiero
estropearlo demasiado. Voy a mover esto aquí. Voy
básicamente a hacer un globo ocular cómo se coloca y luego la
escala y cosas así,
que es más o menos
si le echo un vistazo Sí, va a
haber como una línea aquí. Entonces tenemos esto, y
luego simplemente se destaca. Creo, honestamente, ahí vamos. Creo que eso es bastante bueno. Bien. Ahora es el momento de
algunos booleanos simples Así que voy a ir a
mi vista lateral, aislar esto, y volvamos a mi
estructura metálica por aquí Y básicamente
vamos a Booleano, lo que significa que vamos a restar una forma de otra, y vamos a
booleanas Entonces, antes que nada, hagamos
el más grande de aquí. Dale un poco más de segmentos. Es bastante extraño cómo se coloca porque
está en,
como, nada está en
el centro aquí, lo cual soy alguien a quien
le gusta trabajar
con mucha precisión en términos de, como, posicionamiento, pero eso
siempre se siente un poco extraño. Entonces tenemos este, y luego tenemos otro
más pequeño, que aproximadamente va por
6. 06 Configuración de nuestro bloqueo en Unreal Engine: Bien, así como se discutió en el capítulo
anterior de este capítulo, lo que vamos a hacer es simplemente
vamos a importar esto muy rápidamente
a UnrelEngine Solo tiene una configuración básica. Ahora, los renders finales de este activo probablemente
se harán en Tití. No obstante, habrá un
capítulo donde iremos sobre cómo
configurarlo correctamente en Unreal Engine Entonces lo que quiero hacer es por ahora, solo
quiero muy rápido simplemente meterlo ahí hasta un punto en que estarías seguro para entonces solo dársela
a nuestro nivel artista. Por lo que nuestro activo ya cuenta los materiales separados entre
la transparencia y el resto. Ahora bien, lo que
vamos a hacer es que
vamos a seguir adelante
y justo en la parte superior, verificar que
el activo esté fijado en
000 porque al exportar
el motor Unreal, el motor Unreal colocará
el punto de pivote en 000, que es este cruce por aquí Ahora bien esto ya se ve bien, como ya lo colocamos en la posición correcta por
cierto, así que eso es genial. Ahora lo que podemos hacer es que
podemos seguir adelante y exportarlo, y ya hice
una exportación de prueba, pero quieres seguir
adelante y
llamarlo máquina expendedora o
algo así. No uses la palabra blockout en él porque
vamos a
sobrescribir más adelante esto con nuestro
real con nuestro activo final Entonces, por ahora, va
a ser una máquina expendedora, y puedes simplemente exportarla como una FBX normal con
estos ajustes Al igual que, estos son los ajustes
predeterminados, así que solo podemos seguir
adelante y exportar. Motor tan irreal. Por ahora, ya solo tengo esta configuración de escena
muy básica. Y básicamente esta escena, es una escena que
solemos usar para renderizar muy rápidamente los activos. Lo que hace es, como se puede ver,
hace una escena de renderizado, por ejemplo, para activos pequeños, activos
medianos y activos grandes. Y puedes cambiar entre
esto en nuestra nota de niveles. Si no tienes
la nota de niveles, puedes ir a Ventana
y niveles por aquí. Realmente no vamos a
repasar ese tipo de cosas porque solo nos estamos
enfocando en la configuración del motor. Pero vamos a seguir adelante y
supongo que esto es
probablemente de medio activo. Quiero entrar aquí. Y
en nuestro asset render sine, solo
voy a hacer una
nueva carpeta llamada assets. Y aquí dentro, voy
a hacer una carpeta llamada máquina expendedora por ahora. Entonces, habiendo hecho eso, sigamos adelante y encontremos nuestro Estoy navegando en
mi otra pantalla, nuestra máquina expendedora FBX, y simplemente
queremos arrastrar eso aquí Ahora, todavía no vamos a
encender a Nani. Y la razón de esto
es porque tenemos vidrio el vidrio es transparente y Nani no trabaja
con transparencia Así que más tarde necesitaríamos
cambiar o cambiar
en un plano Pero lo que sí queremos
hacer es que queremos ir a Avanzado y asegurarnos de
activar mallas combinadas Si no haces esto,
exportará cada malla que tengas en TrisMx como pieza individual. Así
que realmente no lo queremos. Solo queremos tener una malla de máquina
expendedora. Puede seguir adelante y
presionar Importar porque ya
hicimos todo
el escalado correcto. Ahora en este punto,
si eliminara esto e importara esto, se
puede ver que ya
tenemos nuestra máquina expendedora. No voy a usar el
chasquido, por cierto, cuando lo arrastre solo para
asegurarme de que es correcto Entonces solo hay algunas cosas
muy pequeñas que queremos hacer con esto. En primer lugar, solo quiero
tener un material por defecto. Yo solo voy a
ir click derecho e ir al material, llámalo gris. Maestro de subrayado. Oh, esto en realidad. Eso es bueno. Entonces, esto quiere decir que
nuestra parte es demasiado larga. A agente irreal no le gusta, donde tienes nombres de carpetas muy
largos Así que lo que voy a hacer es
que voy a cambiar el nombre de esto antes de ir
demasiado a la venta. De esta manera, la parte es
un poco más corta. Y si quieres escuchar, también
puedo seguir adelante y renombrar esto para renderizar Eso es básicamente un límite de tamaño de
pieza. Supongo que ya lo alcancé, cosa que en realidad no me di cuenta. Lo siento mucho por eso. De todos modos,
una vez que renombras las carpetas, siempre
quieres
hacer clic derecho y arreglar las redirecciones, solo para corregir cualquier error extraño Así que de todos modos, por aquí ,
sí, máquina expendedora por ahora, solo
voy a crear un material
Ancomster gris muy sencillo, sólo
voy a seguir
adelante y abrirlo Todo lo que necesito hacer
aquí es que tengo que seguir adelante y agregar
un peremter de escala Puedes hacer eso
sosteniendo S y dando
clic y llamándolo rugosidad. Y quiero establecer esto en 0.8. Esto básicamente lo que esto
va a hacer es que básicamente solo controla la
aspereza general de nuestra escena Si pondría esto a cero, puede ver que se
vuelve muy brillante. No queremos tenerla
súper brillante, así que hacemos esto. A continuación, vamos a hacer clic
derecho y escribir en constante y seleccionar un vector de tres
constantes. El vector constante es solo un color. Ahora, por supuesto, en realidad no
voy a repasar sobre cómo
crear materiales enteros
dentro del motor de rueda, pero creamos un color. Después convertimos este color en
parámetro para que
podamos exponerlo. Y el color de culto. Y solo
arrastra esto al color base. A lo que me refiero con
exponerlo es si solo guardamos esto. Lo bueno es que muchas veces en nulegine se quiere trabajar
con instancias de material Así puedo hacer clic derecho, crear una instancia material,
y llamar a esto gris. Ahora bien, si abro esto,
puedes verlo por aquí porque lo expongo,
puedo controlar el color. Entonces puedo decir lo mucho que quiero que sea la aspereza
y el color Como dije, vamos a
mantenerlo muy básico por ahora. Entonces tenemos esto. Voy
a abrir mi máquina
expendedora. Y sólo voy a arrastrar en mi gris a la
máquina expendedora así. Ahora, también tenemos un
vaso, y para el vidrio, lo que en realidad voy
a hacer es que voy a importar un material de vidrio
que ya tengo o material
plástico solo porque crear vidrio es bastante más complejo y realmente
no vale la pena. Especialmente cuando
trabajas en proyectos, muchas veces
tienes a los artistas
técnicos que hacen un material de vidrio. Entonces si solo entramos en
materiales y dominamos, aquí ya tengo
como un material de vidrio, y solo voy
a
crear muy rápidamente la
instancia de material para eso. Y yo sólo voy
a llamar al cristal. Organizaremos todo esto
un poco más agradable más adelante, pero es más fácil para mí
repasar tan tarde, como, al final que hacerlo
ahora porque de lo contrario hay
demasiado de ida y vuelta Así que solo puedo arrastrar esto,
y esa será mi copa. Entonces como pueden ver, ahora tenemos
esto ya listo para funcionar. Si quieres, puedes entrar en el material de vidrio, y
puedes, por ejemplo, controlar el aunque
la opacidad del vidrio,
supongo, la
cantidad de suciedad. Aquí van a ver. Para que podamos ensuciar
un poco más el vaso. Juega con la aspereza, pero no veo que se necesite
demasiado ahí Entonces por ahora, sólo
voy a dejarla. Bien. Impresionante. Entonces ahora
tenemos esto. Ahora bien, lo que también puedes hacer es tener esta cámara por
aquí que yo pueda, como, echar un vistazo a mi activo. Sólo voy a mover un poco
la cámara. Y yo antes que nada, quiero entrar en mi gris porque todo es un
poquito demasiado blanco, así
que sólo voy a empujar un
poco ese color hacia abajo . Ahí vamos. Y si quieres, incluso
puedes entrar y te pueden gustar múltiples de ellos. Pero para ser honestos, la iluminación
en realidad no es muy buena. Entonces por ahora, simplemente
no voy a hacer eso. Entonces bien, genial. Tenemos nuestra máquina
expendedora ahora aquí. La máquina expendedora
también debe tener colisión muy básica, que se genera hacia fuera. Para ello, puedes ir a It por aquí y luego dar click
en la colisión del jugador. Y por ahora, eso está bien.
Al igual que, vamos a repasar cómo hacer
una mejor colisión más adelante y todo
ese tipo de cosas. Pero como puede ver, el bloqueo de la máquina
expendedora ahora
está en motor Unreal, y está listo para
convertirse en final Y también, en este
caso, varias personas pueden o varias personas, los miembros de
tu equipo pueden entrar y también ya pueden
colocar esto como. Una pequeña cosa. Eso es
solo técnicamente. Técnicamente, necesitamos
crear un plano a partir de esto ahora para luego que gente coloque correctamente el
activo porque más adelante
convertimos esto en un plano.
Eso se puede hacer. Simplemente puede hacer clic
en su malla estática, Acciones de
activos, crear
blueprint usando esto Eso está bien. Eso es,
literalmente, todo. Entonces ahora el plano
ya está listo para funcionar, y podría, por ejemplo, eliminar esto y simplemente colocar
el plano Eso depende de ti, pero claro, eso es un poco exagerado por
solo un tutorial para solo un tutorial para repasar ya durante
la etapa de bloqueo. Así que nuestro activo de
aquí está listo para funcionar. Tal vez quiera
bajar un
poco mi tenedor . Eso es un poco demasiado. D cuatro. Ahí vamos. Bien.
Y creo que en este punto, podemos cerrar los capítulos de
bloqueo. Entonces lo que vamos a
hacer es en el próximo capítulo, vamos a tener, en primer lugar,
un pequeño
juego de presentación de PowerPoint donde repasamos las diferentes técnicas para
convertir esto en modelo final, y luego vamos
a iniciar el proceso de convertir
realmente esto
en un modelo final, que sigue siendo
un proceso bastante largo. Va a tardar unas horas porque todavía es un modelo bastante
complejo. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
7. 08 Creación de nuestro modelo final, parte1: Bien, así que
comencemos con convertir
esto en un modelo final, que va a ser un capítulo
bastante grande, pero también es un capítulo muy divertido. Entonces lo que vamos a hacer
es, como dije antes, vamos a tener un capítulo
sobre normales ponderadas, y vamos
a tener un capítulo sobre hacer la
altura a la piscina baja El cuerpo principal básicamente
será de poli de alto a bajo, mientras que por aquí,
estas piezas de concreto serán normales ponderadas Así que de nuevo, solo para conseguir, como, un buen calentamiento y
empezar las cosas, en realidad
comencemos con
solo las piezas de concreto. Entonces lo que puedo hacer
es simplemente
seguir adelante y aislar
esto de aquí. Y ya hicimos,
como, un bloqueo decente, así que en realidad ya podemos usar parte
de este bloqueo. Así que vamos a seguir adelante y convertir esto en un modelo
final con normales
ponderadas Y esto es realmente perfecto
para normales ponderadas porque todo lo que tiene es
como un borde liso, y tiene algunos detalles por aquí con,
como, el concreto, como, labio del molde que
ha estado un poco levantado Pero eso es cosas
que realmente podemos hacer en nuestra textura final. Entonces, antes que nada, lo que tenemos que hacer es, sigamos adelante y definamos, en qué medida creamos esto. Así que siempre voy a, cuando haga mi blockout,
todavía revisaré dos veces todas
las proporciones y asegurarme de las proporciones y asegurarme que todo
se sienta un poco correcto Entonces esto es correcto.
Esta es una pieza aquí. Sí, sí necesita algunos
biseles en este lado, pero creo que en realidad ya
podemos usar bastante bien
esta malla base Incluso ya creé,
como un lado en vivo. Entonces, bien, primero que nada, solo creamos como esta
pieza de aquí, que es una forma bastante
interesante. Entonces quiero comenzar con eso. Vayamos a nuestra
¿qué punto de vista es? En nuestros quesos de fuente. No tengo idea de qué punto de vista es. Oh, espera, lo siento, es esta vista. No tengo
lo mismo sec Perfecto. Bien. Perdón por eso. Entonces, Bien, para esto,
porque es una forma bastante específica, solo
voy a usar
simplemente una línea, y solo voy a
hacer media forma porque la otra mitad solo
podemos reflejar. Entonces voy a ir y
simplemente sacarlo. Entonces va un poco así. No tiene que
ser perfecto porque nadie va a
notar si está,
como, un poco descentrado o
algo raro así. Algo en esa dirección. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Entonces tenemos esta forma. Muévelo por aquí.
Y lo primero que quiero hacer es
porque esto sólo va a quedar
como modelo separado. Por supuesto, vamos
a cortar estas cosas, pero también quiero esto como
una pieza metálica separada. Entonces voy a agregar
un modificador de Barrido. Y lo bueno es
que solo puedes
hacer clic derecho para restablecer todo
a cero en Max. Seguro que muchos de ustedes ya lo sabían, pero por si acaso no lo
hicieron voy a
hacerlo bastante delgado. No demasiado delgada, así que probablemente 0.1. La razón por la
que no quiero ir demasiado delgada es porque si no desde una distancia
muy grande, simplemente no se verá muy bien. Entonces tenemos algo
así. Ahora puedes elegir dónde
quieres colocarlo. Entonces me voy a quedar con
probablemente una posición como esta. Y luego voy a agregar un modificador de
simetría a esto, o puedes usar un modificador de
espejo, cualquiera que sea la herramienta que tengas. Es bastante delgada, y
quiero mantenerlo bastante delgada porque la razón por la que es delgada es porque sí tiene como estos pequeños pernos. Entonces básicamente,
bajaron el cerrojo aquí para básicamente
bloquearlo en su lugar. Y luego en la parte superior,
simplemente hacen que no sea más difícil. Olvidé la palabra inglesa. Perdón por eso. Bien, genial. Tenemos algo
así. Ahora bien, hay muy poco espacio entre estos
extremos de concreto y este metal. Eso en realidad es bastante agradable
porque quiero alargar un
poco uno de los lados. Así que sólo voy
a seguir adelante y, ya
sabes, de derecha,
voy a ir a mi izquierda tú. Ahí vamos. Creo que
prefiero la izquierda. No, no importa.
Preferí la derecha. Oh, bueno, por ahora,
vamos a mover esto. Bien. Y todo lo que tenemos que hacer
ahora es que tengamos esta forma, que voy a tener
que destacar un poco aquí. Ahora bien, esta forma en realidad no
usaría normales ponderadas, solo porque es
tan delgada y pequeña, sería un poco exagerado usar normales ponderadas
o algo así Entonces voy a repasar
eso un poco más tarde. Voy al arte y agregué poli y solo
voy a seleccionar esto, y solo voy a
empujar esto hasta el final. Ahora puedes ver eso, oh, eh. Supongo que accidentalmente No, eso es bastante eso es
sorprendente, en realidad, que mueva eso. Sólo voy a mover esto de nuevo. Está bien. Sólo tengo curiosidad por lo que pasó con el espejo
o si me equivoco algo. Bien, bueno, todavía se ve bien. Entonces como estaba diciendo,
con esta cosa, tiene algún alisado raro, así que solo voy
a agregar un
modificador suave solo para hacerlo difícil. Y ahora todo lo que tenemos que
hacer es que sí necesitamos cortar esta pieza de aquí. Entonces para eso, lo que puedo
hacer es que probablemente pueda, ya
sabes, en este
punto, podría ser mejor si simplemente
reflejamos todo. Sólo voy a borrar
un lado porque tampoco
confío realmente en lo que pasó en esa pieza Original. Si soy Oh, estoy en un ángulo. Eso es lo que pasó. Eso es
honestamente, sorprendente. Una manera rápida en la que simplemente
puedes arreglarlo. No sé cómo sucedió,
pero solo borra todo
el *** excepto los jarrones delanteros
y luego solo mantén
el turno y luego muévete Creo que lo que probablemente
pasó es que yo Oh, no, aquí ve? Eso es definitivamente recto. Entonces por ahora, la voy
a dejar aquí. Creo que son estos bordes de
aquí los que
se han movido en ángulo. Sólo por mi propia cordura, voy a moverlo de nuevo
solo porque quiero
mantenerlo un poco más
limpio buscando Pero sí, pero básicamente
va a funcionar solo en, como, la vista lateral de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a
entrar y ¿sabes qué? Para esto, más o menos
puedo usar una herramienta de corte. Supongo que necesito
estar a mi derecha. Ahí vamos. Y vamos a limpiar el árbol de
Jom en un rato Pero por ahora,
simplemente cortarlo, probablemente hasta este punto. Y por aquí. Entonces
este de aquí, quiero
moverlo un poco hacia abajo. Oh, perdón por eso. Accidentalmente lo movió
un poco. Ahí vamos. Y eso básicamente debería
arreglar ese punto. Aquí para los puntos superiores, lo que puedes hacer es
simplemente, como, agregar un bucle rápido rápido si me lo permite.
No me permite. No importa. Entonces solo
voy a hacer esto, y solo voy a mover
esto más adentro. Bien, genial. Perdón por eso. Ahora lo que podemos hacer es que
podemos aislar esta pieza, y
básicamente queremos asegurarnos de que esta sea nuestra cerrada. Así que solo voy a seleccionar todos estos bordes y luego simplemente anular la selección del Oh,
perdón por eso Yo no estaba en modo edge.
Estaba en modo frontera. Presiona tres para entrar en modo
borde y luego ir al modo Borde y luego deseleccionar estos bordes y
sacarlos. Ahí vamos. Y porque después de esto hacemos un
espejo, eso va a
limpiar todo por sí mismo, pero sí me gusta colapsar
estas piezas por aquí. Entonces como pueden ver,
en general modelando, no
voy a ir súper lento. La razón de eso es solo
porque necesitamos hacer mucho, y de lo contrario este modelo
puede pasar de
una sesión de modding de seis horas
a una sesión de moding de 15 horas Entonces quiero por lo menos
tenerlo en mente. Oh, bien.
Aquí tenemos esta forma y también te voy a
mostrar una
manera interesante de no tener normales
ponderadas en
esa pieza específica Primero, lo que quieres
hacer es que quiero comenzar a agregar algunos elementos adicionales. Entonces sí tenemos este
agujero por aquí, y luego también tenemos las esquinas
redondeadas por aquí. Voy a comenzar con el agujero solo porque quiero mantener limpia
mi geometría
antes de seguir adelante. A romperlo o
romperlo con biseles. Así que sólo voy a
mover mi cursor aquí y usar esto para tipo de juzgar el centro y colocar un cilindro,
bueno, donde quiera. En este caso, estaría
más o menos en el centro por aquí. Sí, se siente como
si estuviera en el centro. Voy a hacerlo en realidad
un poco más grande. Así. Y voy a hacer el
sitio del segmento a probablemente 18. No necesito 23.
Eso es un poco mucho. Ahora, todo lo que necesito hacer es seguir adelante y hacer un booleano, para que podamos seleccionar nuestra malla principal Nuevamente, ve aquí para
crear y componer objetos, pro booleanos, y luego no te
olvides de activar
eliminar solo visible Y entonces lo que podemos hacer es
recoger el cilindro. Entonces esta es solo una función
booleana estándar. Puedes usarlo de la
manera que quieras para usar booleanos. Así que voy a mover
esto así, y luego voy a
extruir esto en un poco y aquí vamos Empuja esto y voy a darle un
poco de bisel Sólo estoy tratando de copiar lo que sea que vea. En esa forma inicial. Y creo que para este, también
quiero simplemente continuar
todo el camino hasta el final. Esa es solo una
manera fácil de básicamente
lidiar también con cualquier tipo de clusión embiota o
algo así,
que simplemente naturalmente
se volverá más oscuro solo porque va hacia adentro, que es algo
que vamos a tener en cuenta más adelante Entonces ya tengo esto hecho. Por supuesto, por aquí, todavía no
hay un buen intento de jom, pero vamos a
limpiarlo en un poco En primer lugar, lo
que vamos a hacer es que vamos a
seleccionar estos rincones. Y
los vamos a hacer agradables y redondos. De hecho quiero
verificar dos veces para asegurarme de que mi aquí vea estos biseles, están un
poco demasiado lejos adentro Así que en realidad voy
a hacer retroceder un
poco esos porque simplemente
se sintieron un poco demasiado. Bien. Eso es bueno. Lo siento, volvamos a seleccionar. Ahí vamos. Y ahora solo sigamos
adelante y agreguemos un bonito chaflán y
queremos hacer este
chaflán con, como, unos cuantos segmentos, por ejemplo, tres y luego sacarlo Si a veces
tienes alguna rareza, también
puedes intentar
pasar del uniforme Oh, ¿no intentas,
por ejemplo, quad? Oh, no. Bien,
supongo, en este caso, radiales o uniformes son
los únicos que parecen funcionar bastante decentemente Entonces vamos a
hacer esta linda ronda. Y honestamente, creo que
esto ya es una redondez bastante buena Entonces creo que en este
punto, no
tenemos, necesitamos tener aquí un
pequeño bisel, y luego tenemos todos
los elementos principales Entonces todo lo que quiero hacer es
tener un pequeño bisel en este lado y este lado Nuevamente, esto sólo va a ser un bisel duro de dos lados Voy a volver
al uniforme para esto. Creo que algo así
se ve bastante bien. Y ahora tenemos todos
los elementos principales. Entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Vamos a seguir adelante
y vamos a comenzar
limpiando la geometría, y luego vamos
a comenzar agregando nuestras normales ponderadas reales. Entonces, antes que nada,
limpiar la geometría. Por aquí,
ya puedo prever temas aquí porque quiero
biselar esto más adelante Pero por ahora, solo usemos un cinturón objetivo para
fusionar eso por completo. Pero mi verdadero enfoque está en
esta parte de aquí. Así que en realidad podemos
hacer uso de todos estos segmentos
por aquí simplemente conectándolos. No me gusta esta conexión, así que solo voy a
seguir adelante y pasar espacio atrás que básicamente solo
se deshace del bucle, y solo voy a
conectar muy bien estas piezas. No quiero hacer pellizcos
masivos. Cuando digo pellizcar,
quiero decir, por ejemplo, que empuje todo
hasta este punto así No quieres hacer
eso porque eso podría causar problemas de suavizado. Y solo en general,
no es una forma limpia de trabajar. Se le permite, por supuesto, pellizcar un poco así,
pero en todo caso, ya que necesitamos conectar todos estos segmentos
de todos modos, sólo
voy a
deshacerme de esto. También es mejor simplemente conectarlo así
porque entonces es ganar ganar. Ambos necesitan estar conectados, y ahora ambos están
muy bien conectados y también desprenden una bonita geometría. De nuevo, voy a deshacerme de esa y reemplazar estas
conexiones por aquí. Así. Y luego
este de aquí, ese podemos tipo de pellizcar. Bien, entonces eso ahora está
bastante bien conectado. Ahora por aquí, necesito
solo esta debería estar más bien para hacer un poco de pellizco solo porque
es un rincón pequeño Y lo vamos a
biselar también más adelante, lo que va a dar un
poco más de espacio No me gusta este bucle, así que
vamos a deshacernos de eso. Y entonces éste
en realidad puede simplemente conectarse
así . Éste también. Siempre me gusta trabajar
limpio con mi geometría. Simplemente hace que todo sea mejor. Podría tomar un
poco de tiempo extra, pero solo en general,
es una buena práctica. Y también, algo
a tener en cuenta, y por cierto,
veo un error pasando aquí, así que lo arreglaremos después. Algo a tener en cuenta
es que para las normales de peso, puedes trabajar un poco más
desordenado con el árbol de jom Sin embargo, cuando haces poli de
alto a bajo, quieres trabajar mucho más
limpio con jom tree porque necesitas agregar
muchos bucles de soporte, que repasarán lo que
son después si no lo sabes Y agregando todos estos bucles, si sigues rompiendo
tu geometría, simplemente no funcionaría muy bien. Bien, por aquí, entonces
hay algunos pequeños temas. Tenemos por aquí un tema de
que el bisel no es genial, pero en realidad podemos simplemente, como, empujarlo
manualmente un poco más Y porque es concreto, eso en realidad debería quedar bien, sobre todo una vez que
somos otros biseles,
Sí eso en realidad debería quedar bien,
sobre todo una vez que
somos otros biseles,
Sí. Entonces sí,
parece un poco angulada, pero eso en realidad es
algo con lo que estoy contento porque
solo en general, lo hace sentir orgánico
para el concreto. Entonces es como una
situación de ganar ganar en la que está. Por aquí, aquí,
algo va mal. Probablemente tenga que
ver con, como, esos temas que
tuvimos con la pesca con caña. No sé dónde pasó, pero lo que podemos hacer es
simplemente eliminar, seleccionar y eliminar estos pases. Y luego selecciónelos nuevamente y luego haga una extrusión adecuada. Entonces oh, ya sé lo que
es. Sé lo que es. Es que en ángulo esto. Eso no es muy inteligente de mi parte. Olvidé por completo que
lo inclinamos. Así que muchos de ustedes deben haber
dicho, como, Oh, Emil. ¿Qué estás haciendo?
Ya conocemos el tema. En mi caso, perdón por eso. Hubo un día entre la grabación anterior
y esta, y honestamente solo me
olvidé de ella. Entonces de todos modos, eso ahora
debería ser arreglado. Espero que la pesca con caña
tampoco esté tan mal por aquí. Permítanme arreglar
esto muy rápidamente simplemente moviéndolo. Así que déjame rápidamente,
vamos a mover esto hacia atrás. Y luego por aquí. En general, también. Sí, eso también está bien. Bien. Creo que eso lo arregla
bastante. Tanto perdón por eso, todos, pero eso
debería estar bien. Bien, entonces ahora lo que
vamos a hacer es que vamos a
sumar nuestros nominales ponderados Tiendo a simplemente agregarlos
directamente en el partido, pero si quieres, puedes agregar y
agregar ply solo para
mantenerlo un poco más limpio. Entonces, la naturaleza de las normales
ponderadas es que básicamente lo
que tenemos que hacer es agregar biseles en cada borde que queremos tener Sólo voy a
aislar esto otra vez. La razón por la que queremos
hacerlo es porque vamos a manipular el alisado
en un poquito. Entonces te voy a mostrar. Vamos a
manipular el alisado para que parezca hipolón Hacemos esto usando un modificador. Entonces tenemos esta malla por aquí. Ahora, por ahora, vamos
a seguir adelante y antes que nada, seleccionar cada ángulo que
quiera tener un bisel Así que sobre todo
son solo estos ángulos por aquí. Los ángulos superiores, también
quiero tener un bisel, pero me voy a centrar
en eso un poco más tarde Por aquí, también
quiero tener bisel, pero quiero que estos biseles de
aquí sean un
poco más delgados para que se vean más
afilados Entonces, esencialmente, tienes control sobre el
grosor de tus biseles, y cuanto más grandes sean tus biseles, suave aparecerá tu
malla Así que tenlo en
mente, sobre todo si estás haciendo algo con,
como, metal y esas cosas. Por ahora, por
ejemplo, en mi caso, mi único foco va a estar en seleccionar las piezas que quiero que todas
tengan el mismo tamaño. Para que lo veas estos. Y todo esto
tiene más sentido. ¿Sabes qué? En realidad, voy a anular la selección de
estos porque
están demasiado cerca del borde Todo esto va a tener sentido en un
poco, así que tengan paciencia conmigo. Pero soy alguien que
soy un tipo visual. A mí me gusta mostrarte
en vez de simplemente, como, explicarte. Así que tenemos por aquí
estas mallas seleccionadas. Todo lo que tenemos que hacer
es simplemente ser henfer. Y en este caso, no
demasiado grande, aquí vamos. Vamos a rehenf
algo como esto, y hagámoslo Guau, para uniforme, eso
no es muy bueno Veamos si prueba a veces, si sientes
que estás teniendo problemas
realmente extraños
con tu malla, lo que puedes hacer es seguir adelante y
puedes ir aquí a utilidades
y restablecer el formulario X. Entonces ese tipo de reinicio
transforma tu malla, y a menudo
también podría arreglar algunos dólares. Entonces si ahora hago otro chaflán, veamos si eso
ojalá arregle algo,
arreglado un poco, pero no del todo Ahora voy a seguir adelante
y solo estoy seleccionando unos cuantos bordes más que
están dando vueltas hasta el final Podemos optimizar eso más adelante, pero es mejor hacerlo ahora. Aquí vamos. Para que todo
funcione un poco más limpio. Aquí, ¿ves? Se puede
ver eso aquí, que rápidamente
recorre mucho más limpio. Entonces, vamos a ver si
realmente puedo seleccionar este
al final. Aquí. Sí, bien, eso
bucles también un poco más limpio. Lo único que es un poco
molesto es que, ya sabes, si acabo de salir de este bisel, son estos de aquí,
creo, los que están
causando algún problema Sí, eso sí se ve mejor. Tenemos que, por supuesto,
arreglar un montón de problemas. Esta malla, no ha ido
Increíble en términos de,
como, lo limpios que están los deflectores, pero eso es algo que
podemos arreglar en un poco Entonces creo que probablemente sea
en un momento bastante bueno. Así que vamos a seguir adelante
y presionar Bien, por ahora. Sé que haciendo la forma X, pierdes tus transformadas
y cosas así. Otra cosa que rápidamente
quiero es que
solo quiero presionar el Centro A, ir a soldar y
tus ajustes de soldadura y simplemente soldarla a un nivel
bastante bajo. Digamos, 0.1 o 0.2. Ahora también puedo hacer una soldadura objetivo, y sólo voy a hacer un poco de limpieza
por aquí o ver No me gustan estos vértices
flotantes. Nunca terminan
haciendo algo bueno. Y por lo demás, también quiero
moverme decir estas piezas abajo
un poco porque quiero, claro, asegurarme
de que mis
biseles sí se vean bastante bien Bien. Um, tal vez empujar este un poco hacia abajo
y este un poco hacia arriba. Eso es
lo molesto que alrededor estas áreas donde
tenemos redondez y booleanos
y cosas así, biseles a menudo hacen
muchos pellizcos, y solo significa que como que te
gusta necesitas entrar y hacer un poco de
limpieza para que todo
se sienta un poco limpieza para que todo
se Yo solo estoy en general, agregando algo de
limpieza ligera porque tiene tantos
vértices simplemente flotantes que realmente
no necesito al final Y es solo un poco
más limpio para trabajar. Bien, entonces tenemos esos. Ahora vamos a
seguir adelante y además simplemente añadir
rápidamente un bisel aquí Mm. Sé que esto probablemente ya
va a causar un problema, pero agreguemos aquí el bisel Y hagamos que el
bisel vaya a la parte superior. Eso debería estar bien para
empujarlo hasta
esa esquina afilada de
aquí. Y veamos. Entonces tenemos un bisel aquí,
y eso también algo
así como vamos a dar la vuelta a
estas dos piezas Asegúrate de hacer
accidentalmente no seleccionar
accidentalmente
las piezas wong. Sí, mira, siento que
seleccioné algo mal, así que déjame anular la selección de eso Bien, creo que esos son los
últimos biseles que necesitamos. Entonces la razón por la que
quiero hacer esto por separado es porque solo
quiero hacerlo un
poco más delgado, así. Y ahora depende de ti, también, si quieres, en
realidad puedo vivir con eso. Sí, es un triángulo, pero en
realidad está bastante limpio. Y si, ahí
tampoco me dio ningún problema. Bien, entonces tenemos
también por aquí. Creo que me va a gustar un bisel muy pequeño de este lado ¿O simplemente
lo hago a todos? Bueno, no puedo hacer a todos
sólo por el grosor. Pero aquí, hagamos
esto. Sí. Hagamos este un poco más grande. Y hagamos estos
, muy pequeños. Esto es también de lo que
estaba hablando en el PowerPoint donde si
tienes detalles muy pequeños, simplemente sigue agregando mucha geometría extra
por muy poco que ver, porque necesitas los biseles para que
las cosas se vean bien Hay otra manera que te
voy a mostrar
aquí, claro, para mediar en ese tema, pero para lo demás,
definitivamente necesitas biseles Yo sólo voy a conectar estos. Y además, sólo voy a conectar todas estas
cosas por aquí arriba. O Lo siento por eso. Y creo que estamos
en un buen momento. Entonces, increíble. Ahora, básicamente,
tenemos este modificador, que llamó al modificador de peso
enorme. Sólo voy a
apagar el borde y las caras. Ahora, aquí podemos ver que tenemos
una malla sin ningún bisel, y cuando agrego este
peso enorme modificador, simplemente
lo rompe por completo La razón de esto
porque biseles, se
puede ver como como
una zona de amortiguamiento Entonces básicamente qué pasa
si voy aquí y lo agrego, se puede ver que
por aquí, aunque me he olvidado de agregar
el bisel ahí, crea casi como una bonita zona de búfer
sombreada donde hay un
plano específico que va a ir Sí, hay un sombreado
plano específico que va en
esta dirección, un sombreado plano específico
va en esta Y luego todo se junta en
este alisado,
donde suaviza esas dos direcciones, lo
que le da la
apariencia de, como, un modelo de alto poli Y eso es básicamente
lo que son las normales de peso. Ahora, se puede ver por aquí
que en cuanto pasamos de biseles a
bordes duros, se ve muy Como si se rompa por completo, pero sí tenemos control sobre esto porque
tenemos grupos suavizantes. Lo que puedes hacer con
los grupos de alisado es que podemos ir a nuestro poli agregado y
simplemente podemos dejar las
normales de peso encima, y solo voy a
darle vuelta a mi borde y cara Podemos seleccionar todo
y desplazarnos hasta
suavizar grupos y
luego configurarlo en el grupo uno. Si estás usando
blender o Maya, básicamente
cambias entre sombreado
duro y
sombreado suave en este sentido Ahora, una vez que hayamos hecho
eso, podemos ir por aquí y podemos seleccionar. Oh, no puedo
hacer doble clic en Seleccionado. Podemos seleccionar las
piezas que queramos
tener buscando con un borde duro. Así, y sólo
vamos a desactivar el
suavizado del grupo uno. Y si quieres, puedes
configurarlo para suavizar el grupo dos. Pero por lo general,
solo lo dejo fuera. Ahora, también, como dije antes, olvidé agregar un bisel en algunas zonas bastante importantes porque estaba tan
concentrado en el frente, quiero tener un bisel aquí, pero no tengo biseles, claro, en lados abiertos,
como se puede Entonces voy a
tener un bisel aquí, y sí tenía el
bisel en ese lado Entonces, permítanme seguir adelante
y cantarle por esto. Voy a hacerlo un
poco más grande. Ahí vamos. Bien, entonces ahora si vamos
a normales de peso, todavía no ha pasado mucho, pero si enciendes
usa grupos de alisado, lo que hará es que básicamente se
enfocará Lo siento, creo que rompí mis grupos de alisado al agregar
ese bisel adicional Déjame simplemente muy rápido aquí. puede ver si se rompe al tener estas múltiples
piezas que simplemente están vacías. Entonces uno. Y lo típico es que
sucede durante el tutorial, que es algo que
normalmente nunca olvido, pero cuando estoy hablando,
solo olvido cosas porque estás hablando de
una cosa, y luego, sí. En fin, así que ahora uno y dos, y ahora si vamos a
nuestro peso normales giramos ribete jarrón para que
veas mejor Ahora lo que puedes ver es
que esto se ha mantenido duro. Y porque nosotros, por supuesto, tenemos una malla real
sentada encima de ella, que simplemente la
oculta completamente bastante bien, mientras que todo lo demás
se ve bastante suave. Por aquí en estas curvas, a veces
lo hace si
no tienes suficiente geometría, sí te da
un poco de,
como, un problema de alisado Ahora bien, lo que puedes
hacer es que puedas, pero no suele funcionar
ir a las normales de peso y
presionar Snap a la cara más grande encaje a una cara grande
en realidad a menudo rompe los cilindros aún más. Pero sí ayuda también en áreas planas
muy grandes. Aquí, se puede ver
un poco. Sí, se puede ver
que por aquí, por
ejemplo, yo hice,
como, mejorar un poco
las cosas un poco mejorar las cosas un
poco más. Entonces depende de ti
cuál preferirías. Ahora, porque tenemos
muchas de estas bandas, en realidad
voy a seguir
adelante y voy a usar, sí, puedes tocar con el blending,
si quieres, también. Voy a seguir adelante
y dejar eso fuera. Creo que para esto, está bien. Porque lo que también debemos
tener en cuenta es que
cuando
finalmente tenemos esto dentro de una con una textura dentro
del motor, no notarás problemas de suavizado muy
pequeños como ese porque
tienes
mapas normales y todo lo
demás encima. Entonces creo que esa es una manera bastante buena de mostrarte ya cómo
hacer las normales ponderadas Hay un montón de tutoriales
en línea también creados por nosotros muestran que van más en profundidad sobre cómo usar normales
ponderadas, pero esta es la
técnica que vamos a utilizar para esta pieza
específica Ahora bien, en este punto,
todo lo que tenemos que hacer es solo
hacer una simetría. Así que solo voy
a
moverlo aquí un poco al centro, seleccionar estas dos medidas
y hacer una simetría, y quiero empujar la
simetría allá afuera vamos. A veces cuando
tenemos bordes muy delgados, no
sé si
podemos verlo aquí. Ahora, podemos. Quieres
jugar con tu soldadura. Sí, el
umbral de soldadura por aquí, si tienes algún problema,
porque ¿cuándo fue este? Oh, sí, lo siento. No,
fue éste. El s01. La rebanada a lo largo
del umbral del espejo. Entonces, si tienes bordes muy delgados, podría romperse, así que entonces solo
quieres bajarlo. Mi caso, solo
voy a mantenerlo a 0.1 porque no
tengo problemas tan grandes. Entonces ahora tenemos esta simetría. Voy a seguir adelante y convertir esto en una capa adicional, y lo primero que
voy a hacer
es simplemente me voy a
deshacer de esta línea central porque eso
también solucionará cualquier problema
que pudiéramos haber
tenido con cualquier pesca con caña Y no olvidemos simplemente agregar aquí
unas nuevas normales de peso Y esta pieza de aquí
no necesita peso a las normales porque es
como una malla fuerte Y no olvides activar el uso
de grupos de suavizado. Entonces esa pieza ya está
hecha y lista para funcionar. Aquí, se puede ver
una gran diferencia entre la malla final y la malla
blockout, en ese sentido Entonces lo que podemos hacer ahora es que simplemente lo vamos a
dejar así. En realidad no vamos a colocarlos
también por aquí. Y la razón por la que
no vamos a hacer eso es porque primero queremos
seguir adelante y
desenvolver UV esto y simplemente prepararlo para que estemos re
usando la textura No voy a hacer cuatro texturas de concreto
diferentes porque eso
sería desperdiciar espacio UV. Todos se ven muy similares. Puedo
girarlos para
que básicamente tengan la textura de la espalda también sentada aquí en la parte delantera y
un montón de cosas así. Veo que me olvidé, como,
un pequeño agujero en la parte superior, pero en mi caso, sólo
voy a dejar eso. Siento que es un
poco exagerado hacer una
función booleana completa en eso Yo voy, sin embargo, a
organizar un poco más las cosas. Entonces en este punto,
voy a usar capas, y cada programa tiene una
variación ligeramente diferente de esto. Pero en este caso, usamos capas donde quiero seleccionar
las otras piezas, crear una nueva capa,
y solo voy a llamar a este bloque. Y por eso sólo puedo
encenderlos y apagarlos así. Y las otras piezas de aquí, no
voy al arte
porque podríamos reemplazarlas. Bien, genial. Entonces esa es nuestra visión general de
normales ponderadas. Ahora lo que vamos a hacer es en el siguiente capítulo es
que vamos a simplemente completar todo el cuerpo por aquí y simplemente
completar todo el modelo. Entonces, guardemos una escena y continuemos al siguiente capítulo.
8. 09 Creación de nuestro modelo final, parte2: Bien, entonces en el capítulo
anterior, terminamos por aquí
el peso enorme parte. Entonces ahora vamos a seguir adelante y comenzar en el cuerpo principal. Ahora bien, para el cuerpo principal, podrías sentirte tentado
porque parece un cubo gigante para
hacerlo de cubo gigante Pero así es como rara vez
funciona con el metal en la vida real. En cambio, lo
que debes hacer es
buscar paneles Muy a menudo muchos objetos metálicos están hechos
de paneles porque no solo
fundirías algo en acero sólido a menos que
tengas una razón muy específica. Y esta máquina expendedora
de aquí no es diferente. Ya puedes ver
las líneas por aquí, así que puedes
ver muy claramente que por aquí, esta pieza frontal es
un panel separado. Las piezas laterales de
aquí son panel separado. Esta pieza superior es
un panel separado. Y entonces si vamos,
por ejemplo, a nuestro lado, aquí se puede ver que el
panel tipo de se detiene aquí, y luego tenemos un panel a este lado que termina en la parte posterior. Y aquí se puede ver
que aquí como que se unen. En la parte superior,
terminan en la parte posterior. A un lado,
terminan en la parte posterior. En la parte inferior,
terminan en la parte posterior. Tiene un panel extra
aquí y un panel posterior. Así que en realidad
queremos construirlo la misma manera que se ha construido en
la vida real, en ese sentido. Entonces lo que voy a hacer para eso es centrémonos primero en
la pieza inferior porque la pieza inferior es bastante clara igual que un trozo
que se hace aquí para, para soportar mucho peso Entonces ese
probablemente solo voy a hacer sólido. Aunque técnicamente
en la vida real, tampoco
es sólido, pero solo
lo hará un poco más fácil. Entonces, ¿podemos usar esta para eso? Creo que podemos mirarlo. Ahora, a pesar de que
estamos usando un hipole, a menudo
quiero usar biseles solo porque tener
hypoly con
biseles, biseles Entonces voy a agregar
algunos biseles aquí. Sólo estoy comprobando dos veces. Al igual que, el tamaño es
correcto, ¿verdad? Sí. Sí, eso debería estar bien. Entonces, honestamente, para este, no
creo que tengamos que
hacer algo muy diferente que,
antes que nada,
deshacernos de todos estos
segmentos innecesarios de aquí Ahí vamos. Así que básicamente
ahora es solo un cubo y seleccionando todo, y yo sólo voy a
seguir adelante y arte el Chafer Y espero que no tenga ningún problema de suavizado.
No, no lo hace. Y también quiero seguir adelante y mirarlo desde un poco de
distancia para que pueda
asegurarme de que los biseles
son pequeños, no grandes Hagamos 0.25,
algo así. Y si quieres, lo suficientemente gracioso, puedes arterar normales ts, y eso sería aquí con el chasquido la cara más grande que ya se vería bastante
bien Pero lo que vamos a hacer ahora
es que vamos a empujarlo un poco más
convirtiéndolo en un hipól Ahora bien, lo que quiero
hacer es que siempre me gusta hacer realmente el
hypol antes que el low poly, pero trabajo de una manera
muy específica Entonces podrías entrar
y solo hacer el poli
bajo completamente primero
y luego el hypol No obstante, me gusta trabajar de
manera no destructiva. Entonces digamos que tenemos
esta pieza por aquí. Voy a seguir adelante
y comenzar creando una nueva capa llamada HP para hypo Ahora, en lugar de agregar esto y permítanme simplemente
deshacerme de los noms ponderados En lugar de agregar esto
a tu poli agregado, me gusta siempre solo
agregar una nueva piscina agregada, y aquí, vamos a crear
nuestros bucles de soporte. Entonces ahora mismo, qué
pasará cuando convertimos esto en Hypolf la
gente que no sabe, no estoy seguro si deberías estar viendo esto completamente porque definitivamente necesitas
conocer un poco de,
como, los conceptos básicos del moding de árboles ya que esto no es una
introducción a Pero si le agregarías
suavizado a esto, entonces hypol básicamente agrega mucha geometría
extra mientras también
alisa tu geometría, básicamente haz que parezca más agradable, más suave, todo así Entonces agreguemos un modificador turbo
suave. Y lo que puedes ver es eso porque no
agregué ningún soporte, aquí, mira, simplemente
suaviza completamente todo. Ahora bien, eso podría quedar bien, pero eso definitivamente
no es lo que queremos. Entonces necesitamos agregar algo
llamado bucles de soporte. Vuelvo a mi
dipolo y solo
voy a apagar los resultados finales de este
show, ahora
puedo ir con mi loop swift, y puedo agregar un loop
aquí, un loop aquí Y básicamente en cada borde, quiero agregar un
bucle bonito, no demasiado cerca, porque cuanto más cerca
coloques el bucle al borde, nítido aparecerá Pero ahora ¿qué pasa si
enciendo el resultado? Oh, déjame solo lo siento
en Turbo suave, solo
voy a
encender la pantalla Aislar. Ahí vamos. Eso es mejor. Ahora lo que puedes ver
es que tipo de bloquea el alisado hasta
tu bucle de soporte. Por eso se llama
el bucle de soporte. Entonces ahora todo parece
un poco más suave. Y también, estos biseles también le agregan,
nuevamente, como un poco
de suavidad extra a Aquí podemos ver en la parte de atrás
donde no lo hicimos. Ese es el original. Y así es como
se ve ahora. Y básicamente,
estamos repitiendo este proceso una y otra
y otra y otra vez. No es lo más interesante, pero sí hace que tu
modelo se vea bastante bien. Y una vez que finalmente haces
un poli bajo y lo horneas, es un resultado bastante satisfactorio. Así que voy a seguir adelante
y colocar esto en todas partes. No tiene que ser
idénticamente perfecto. Así que tómalo con un grano de sal, pero simplemente como
colocar los bordes. Bueno, es muy
difícil para mí decirlo. No puedo decir sólo a un milímetro distancia porque
depende de la malla, sino que es algo con lo que
aprenderás y con lo que
jugarás A veces el alisado es bastante intenso porque
tienes un activo tan grande. En ese caso, siga adelante y coloque aquí algunos segmentos adicionales que darán un
poco más de zonas de búfer para suavizar limpiamente la malla y también evitar cualquier problema de
suavizado Entonces ahora se puede ver
la diferencia. Y aquí también se puede
ver la diferencia entre
normales de peso y hi ply Entonces aquí, se puede ver
que está bastante cerca, aunque es difícil comparar
un cubo con esta forma. Pero sí, solo tiene ese poco
extra de suavidad. Entonces tenemos esta
pieza, y honestamente, estoy bien con esta
pieza porque no
vamos a mirar debajo de ella
ni nada por el estilo. Entonces ahora vamos a
empezar con los paneles. Entonces para los paneles,
voy a empezar probablemente haciendo algunas esquinas Entonces puedes ver aquí que
tenemos una esquina Aquí, es bastante como una esquina lisa que tipo de, como,
termina a un lado. Siempre me gusta
empezar con esquinas. Simplemente lo hace más fácil. Entonces para eso, lo que voy
a hacer es seguir adelante e
ir a mi vista
superior por aquí, y probablemente voy a usar
un modificador de línea para esto. Así que voy a mantener
turno para simplemente hacer, como un corte afilado. Porque todavía no sé
exactamente qué tan grande lo quiero, porque esto es sobre todo
solo yo mirándolo. Y está bien hacerlo porque estos rincones en la
vida real también son un poco desordenados Desordenado. Lo siento. Entonces, esta
esquina de aquí, básicamente termina hasta que, bueno, técnicamente, se extruye
, pero ¿sabes qué? Yo soy Sí, probablemente podamos
hacer ese detalle. Es un poco más molesto, pero
podríamos hacer eso solo
agregarlo un poco más. Entonces este lado uno por aquí, probablemente suba
hasta este borde. Déjame mover esto hacia arriba para
que realmente pueda ver. No, es un borde más allá. Vaya, es otra ventaja más allá. Eso siempre es
difícil de ver desde arriba. Bien, entonces éste básicamente
termina en este borde de aquí. Eso está bien. Y
luego de este lado, sólo
voy a
navegar a mi vista lateral. Está bastante lejos,
probablemente en algún lugar a lo largo de
la línea de aquí. Bien. Entonces conseguimos esa pieza hecha. Ahora, porque quiero
que esto sea realmente un panel, hay algunas decisiones
que puedo tomar. Puedo usar un modificador de barrido, solo tratando de verificar
para también básicamente dar
vueltas por aquí porque bueno, enrollándolo por aquí, lo que
puedo ver por aquí es que este es probablemente otro panel que en realidad es como
el panel interior Y eso es probablemente lo que
queremos hacer también. Entonces voy a m sí, solo
voy a usar
un modificador dulce. No voy a hacer como un modelado extenso usando splines ni nada por el estilo,
porque sigue siendo una forma
bastante básica Entonces tenemos la forma. Vamos por aquí, y lo primero
que queremos hacer, realidad hacer esto en vista
superior porque lo
contrario no podría
verlo es un llenarlo. Oh, perdón, necesito tener
buena referencia para esto. Ahí vamos, llenarlo para hacer las esquinas un poco alrededor sí, creo que ese es un panel
bastante bueno. La razón por la que realmente quiero dedicar tiempo a este
es porque este panel básicamente vinculará
todo lo demás. Por lo que es un panel sorprendentemente
importante. Este módulo superior de aquí, voy a tan genial
truco o truco genial, truco fácil es que
si tienes esto en tu capa predeterminada y no
quieres desplazarte
hasta tu blockout,
simplemente selecciona tu malla y simplemente crea
una nueva capa muy rápida
y luego arrástrala a,
como, tu malla de bloqueo y
luego elimina la nueva Entonces ahora puedo hacer esto, básicamente. Y eso es lo que quiero
porque solo quiero poder
mover esto correctamente. Ahora voy a crear un modificador de
barrido a partir de esto, y voy a
establecer en este caso, el modificador de Barrido
en el pivote central. Se hace ribeteado por fases. Restablecer esto a cero. Y en este punto, sólo
estoy comprobando. Hay, como, un
trozo de metal entre aquí. Entonces ya los he visto antes. Básicamente son
así. Si solo creamos una caja muy
sencilla, son una caja. A menudo son exactamente cuadrados, así que sólo voy a hacerlo
cuatro por cuatro, por ejemplo. Y como que simplemente, como, los
meten ahí
solo para hacer como, obtener la altura correcta. Así que también puedo hacer eso. Voy a
hacerlo como bastante delgado. Y quiero algo así, como,
aguantar esto un poco. Aquí vamos. Voy a
convertir esto para agregar un polo. Voy a seleccionar este lado, y solo voy
a presionar anillo, y el anillo básicamente solo
selecciona todos los bordes. Voy a darle a esto un chaflán
redondo rápido como este. Y voy a seleccionar
la cara superior e inferior, mantén presionada Mayús para convertir los bordes. Y por aquí, oh, no, espera. Hipol. Lo siento, de hecho uso normales de peso mucho
más de lo que uso hypoly Así que en realidad voy
a añadir y añadir polo. Y luego mientras tenemos
estas caras seleccionadas, en lugar de simplemente agregar aristas porque rompimos nuestra geometría, solo
podemos agregar un recuadro Y aquí se puede
ver, ver el recuadro básicamente se convierte en
un bucle de soporte Todo lo que necesitas hacer
solo para asegurarte que no se rompa es colocar una cruz o una
plaza como esta. Ni siquiera me importan
estos bucles de aquí porque los vamos
a quitar todos modos en la versión low poly. Entonces lo único que me importa con la versión hypol es
que se vea correcta Debido a que la versión hy poly solo
está ahí para hornear, el árbol jom puede ser
súper desordenado por ello Es solo que cuando
estaba hablando, agreguemos algunos bucles de apoyo. Cuando estaba
hablando de trabajar limpio, la razón por la que quieres trabajar limpio es porque necesitas
eliminar toda esa geometría
más adelante en tu polietileno bajo. Pero nosotros, por supuesto, tenemos una manera
muy rápida de hacerlo. Aísle la visualización,
iteraciones a dos. Ahí vamos. Oh, eso es molesto que mi botón de
aislamiento esté tan cerca. Entonces, bien, tenemos esa forma. Entonces tenemos éste, y lo que voy a
hacer es que voy a alterar
un poco la posición por aquí. Entonces eso, por supuesto,
alterará todas las posiciones, pero creo que es
mejor hacerlo de esta manera. Y luego para el modificador de barrido, entremos y
hagamos que sea
un poco ticker. Sí, debería haberlo hecho
ticker antes de moverlo. Eso es a 0.3, así que 3
milímetros de espesor. Creo que, claro, eso es más grueso de lo que
sería en la vida real, pero eso al menos nos da
algo con lo que jugar. Y solo quiero
mover esto para que todavía pueda ver esa pieza cuadrada de aquí. Bien, entonces tenemos esa pieza. Ahora, aquí en la parte superior,
sí empuja un poco, pero eso es algo en
lo que vamos a trabajar más tarde. Y aquí, básicamente
hacen este panel, detienen el panel ahí, y entonces este es probablemente
nuestro panel original. Pero si voy al sitio, el panel continúa hasta
la cima. Entonces, si el panel continúa hasta arriba,
probablemente tengan como, sí, probablemente sea un panel que va
hasta arriba, y luego por aquí, no lo
detienen. Simplemente lo empujan hacia afuera. Es un poco difícil de ver. Y esto es igual que otro
panel que le vincula. Entonces solo lo empujan
hacia afuera en esta misma cima. Y luego por aquí,
claro, sí, simplemente
va hacia adentro, pero ese es un panel diferente
que vamos a crear Eso es algo que es
importante tener en cuenta. No vamos
a agregar biseles a estas piezas porque
ya son súper delgadas Entonces creo que todo lo que necesito
hacer es arte ver, agregar un poste, seleccionar la parte superior, y solo voy a
encender mi blockout empujar mi panel superior aquí Ahora, muy probablemente, en la parte superior, claro, no
tengo fotos de eso. Eso es un poco difícil. Necesito echar un vistazo y ver porque aquí
tiene como un panel superior, pero el panel superior
probablemente caerá abajo aquí. Podemos
entenderlo
mirando este panel de aquí. Entonces este panel tipo de conecta. Entonces, por ahora, dejemos la
parte superior porque simplemente no
sé exactamente todavía cómo
va a funcionar. Voy a hacer
retroceder esto para que aún se ajuste un
poco mejor a nuestro bloqueo Ahí vamos. Bien, entonces tenemos esta
pieza por aquí. Sólo puedo añadir un loop rápido donde hicimos nuestro blockout también. Aislaremos esto. Y yo sólo voy
a empujar esto, y ese básicamente
va a ser nuestro panel. Y luego por aquí,
lo que puedes hacer. Me gusta en realidad solo seleccionar todo
el bucle solo
para mantenerlo más limpio. Puedo añadir un chaflán. Oh, mira, esto en realidad sucede porque nuestras formas X no
son correctas. Entonces lo que tenemos que
hacer es en este punto, perderemos nuestro modificador de velocidad, pero vamos a ir
al paso de utilidad y
restablecer nuestros formularios X. Entonces si volvemos a convertir esto
a Adipol y
lo intentamos de nuevo, debería por lo
menos Normalmente, lo limpiaría No sé por qué
esta vez,
intentemos usar un solo bucle. Es un poco más desordenado,
pero supongo que en ese caso, en este caso, eso,
si hacemos uniforme,
sí, se ve un poco más limpio Bien, entonces hicimos un solo bucle, pero eso sí significa
que por aquí
tenemos ahora estos bordes, los cuales voy a empujar
todo el camino hacia abajo allá arriba. Estoy un poco indeciso en agregar
ya un montón de loops de limpieza a esta pieza porque vamos a
hacer este hypol en Entonces tenemos esta pieza por aquí. Todavía no
lo voy a convertir en hypol porque
necesito saber cómo funciona todo junto con los otros paneles Entonces, en cambio, voy a ir
aquí a mi jerarquía
y envié en mi pivote. De esta manera, cuando lo
muevo por aquí, puedo hacer un espejo exacto. Entonces tenemos un
modificador espejo aquí arriba en el eje Y y solo asegúrate de
que no lo clonas, sino como alterar
el original. Y voy a empujar esta. Hasta este punto, permítanme apagar
mi cuadra porque, nuevo, depende esta pequeña pieza de
aquí que es
como que sobresalga. Además, si te resulta
molesto encontrar tu pivote, siempre
puedes solo efectuar el pivote solo y simplemente empujar
el pivote hacia abajo. Y de esta manera,
puedes acercar una especie de zoom. Aquí vamos. Y podemos
empujar ese pivote hacia adentro. Entonces creo que
tenerlo de este lado, este largo, eso está
totalmente bien. Todo lo que voy a hacer
ahora es que voy a seguir adelante y voy a volver a
encender mi blockout, y voy a colocar un bucle, aunque es difícil de
ver en este punto Sentí que el bucle
no era recto y no lo es, así que
simplemente voy a hacer doble clic en un bucle de selección y
simplemente escalarlo plano. Y ahora, lo que queremos hacer es, vamos a seleccionar
este lado de aquí. Es un poco molesto porque como que quiero hacer una extrusión, pero no puedo hacerlo correctamente. Otro truco rápido
que puedo hacer es que
puedo colocar un bucle aquí. Cuando trabajas con mallas
muy largas, a veces solo usas un poco de trampas Así puedo colocar un bucle
aquí y básicamente
colocarlo encima de justo
debajo del otro bucle. Y entonces de esta manera, es más fácil para nosotros simplemente
empujar esto y luego
limpiar esa última conexión.
Para que pueda entrar aquí. Puedo seguir adelante y
puedo
sacar esto hasta el final, así. Y ahora cómo se
verá se verá así. Pero en este punto, lo
que puedes hacer es que ahora tenemos, por
supuesto, un bucle por
aquí que es un poco impuro Y también tenemos por
aquí quebrado jumtree. Entonces es un poco molesto porque
es un partido tan largo, pero solo córtalo todo
el camino de
ahí para allá y de aquí para acá, esperemos que eso
esté conectado correctamente. Si ahora solo seguimos adelante y seleccionamos estos y
simplemente los colapsamos. Asegúrate de
mirar por aquí en tu segmento C que
está colapsado a uno. Por eso quieres
exponer eso. Para las personas que olvidaron
cómo exponerlo, puede ir a plus,
configurar macetas de vista, y luego estadísticas y activar total y selección y asegurarse de que esté
activado en esta vista. En fin, así que ahora tenemos
este panel también hecho. Aquí vamos. Bien, entonces estos
dos paneles están hechos. Ahora lo que vamos a hacer es que probablemente nos vamos a centrar en centrémonos en el panel
superior de aquí. Así que el panel superior o los paneles laterales. Hmm. Es un poco
difícil ver cómo están. Entonces este panel definitivamente se
superpone aquí. Entonces voy a Sí, centrémonos primero en los paneles
laterales. Entonces los paneles laterales, básicamente
comienzan aquí y se
enrollan hasta el final. Entonces por aquí, sí tenemos
como esa esquina de conexión que haremos en un poco. Entonces apaguemos nuestro bloqueo Y aún podemos
usarlo hasta este punto Voy a usar
uno de estos sitios. Y básicamente, para
mi panel lateral, nuevo, voy a usar una línea. Pero esta vez sólo voy
a colocar la línea detrás del panel original. Y eso es en realidad
lo que queremos hacer. Antes, en realidad, lo siento. Seleccionemos estas dos piezas. Muévalos aquí porque eso
me facilita
saber dónde terminar mis líneas. ¿Algo así?
Bien. Vamos a intentarlo de nuevo. Sigamos adelante y coloquemos nuestro panel
lateral más o menos aquí. Y luego tenemos un panel
superior más adelante. Lo único que
quiero
asegurarme es que el panel superior, quiero saber cómo
vamos a hacer esta pieza redonda, pero tengo una buena idea para ello. Entonces vamos a empujar
esto probablemente aquí. Y entonces no es
demasiado largo de una parte. Sí, eso ya es demasiado largo. Así que sólo
vamos a darle un poco, como, un labio alrededor, y está rebordeado
con, como, un borde
bastante afilado.
Entonces eso está bien. Eso en realidad hace las cosas
más fáciles que trabajar con bordes
redondos. Así. Ahora, oh, ya no puedo copiar
mi barrido, así que vamos a crear un
nuevo modificador de barrido. Queremos empujar esto
hasta, como, el final. Entonces voy a establecer mi
pivote ahí, restablecerlo. El ancho del panel era de 0.35, ¿verdad? Entonces porque me gusta mantener un grosor de
panel bastante universal. Campo para 0.3. A partir de ahora sólo voy
a ir por 0.3, solo porque es un
poco más fácil de recordar. Bien, entonces tenemos este
panel por aquí. Entonces, lo que podemos hacer es
colocarlo en posición, arte otro poli agregado y simplemente mover
esto muy bien hasta arriba. Entonces lo que tenía en mente para, como, la pieza superior para básicamente continuar con este panel es que
lo que vamos a hacer es que
vamos a extruir esto para crear un
pequeño labio ahí Por ahora, solo podemos
dejar esto aquí, pero necesitaríamos también
crear una extrusión. Sí, entrando aquí. Entonces, no lo
dejemos aquí. Vamos a bajarlo un poquito. Probablemente en este punto.
Vuelve a empujarla hacia arriba. Al igual que, no me
preocupa demasiado el grosor porque
estamos trabajando con una pieza
tan delgada. Y ahora voy a
borrar este borde, y sólo voy
a extruir este borde porque no quiero
tener caras superpuestas Ahí vamos. Nuevamente, tendrás que
acostumbrarte a trabajar con, como, partidos
realmente grandes o largos como este porque a cualquier software de moding de árbol realmente
no le gusta Se puede ver por aquí
que cuando lo extruimos, creó un poco de
ritmo por aquí Así que básicamente estoy
borrando eso. Y después de eso,
solo voy a retroceder esto un poquito así. Ahora sólo voy
a seleccionar estos erzes y sólo
voy a
colapsarlos para que se convierta
básicamente en una malla como esta ¿Ves? Entonces ahora solo la
malla que amablemente, creo que necesito hacer esa. Ahora solo una malla que muy bien
gira alrededor de ella por aquí. Bien, para que puedas agregar un modificador suave solo para que
sea un suavizado duro por ahora. Pero estos paneles
básicamente podemos usar en este lado, y luego también podemos
usarlo en el otro lado, ya
vamos a hacer eso. Voy a centrar el
pivote, duplicarlo. Y clonar. Técnicamente también
puedes clonarlo de
inmediato usando el espejo, pero me gusta lo sé, solo
me gusta esa visibilidad
de comprobarlo yo mismo. Bien, entonces tenemos estos paneles laterales por aquí que ya funcionan bastante bien. Ahora para estos paneles superiores, solo porque y
probablemente quería un acto, sí, debería haber hecho
esto tal vez antes de
copiarlo, pero bien. Voy a dar vueltas a
estos paneles. Entonces creo que solo quiero
hacer todo el panel. Voy a tener todo
el panel. Sólo voy a empujarla hacia arriba. Y entonces lo que voy
a hacer es que no lo voy a hacer todo el camino. Voy a hacerlo probablemente
hasta este punto, y sólo voy a
hacer una simple extrusión
y extruirla por
la normal local Y entonces no puedes
hacerlo demasiado lejos, pero yo voy a aquí, mira, voy a empujar esto hasta que llegue a ese
otro panel de aquí. Y luego por aquí, le gusta este estúpido efecto
mariposa. Pero si presionas Alt x, puedes ir al modo de rayos X, y yo solo voy a
seleccionar estas piezas, colapsar, y todas estas
piezas colapsan también. Solo asegúrate de no
seleccionar accidentalmente nada detrás de él. Y ahí vamos.
Creo que algo así va a funcionar bastante bien. Y esto también
suele suceder en
la vida real donde simplemente, como, cortan un trozo
del panel, para que pueda algo así como
simplemente, dejarlo. Así que conseguimos ese, y lo único que necesito hacer es que sí necesito duplicar esto. Pero como ya hiciste
algún trabajo en esta pieza, la única razón por la que la estoy duplicando es porque necesito
saber el grosor Entonces voy a Aquí vamos. Voy a empujar
esto todo el camino hacia arriba. Ahí vamos. Y
básicamente puedo deshacerme de esto. Entonces lo estoy empujando hacia arriba, y
vamos a ir de nuevo, de este punto a este punto. Sí. No. Creo que
quiero, en este caso, ir todo el camino a un lado porque va a tener otro panel simplemente
como estar sentado ahí. Y puedo ver
que hasta tiene, como, aquí la pieza superior, lo que hace aquí, es casi como si la pieza superior estuviera
simplemente tendida encima. Es un poco difícil de ver, pero no vamos a hacer eso. Eso se siente un poco exagerado. Entonces tengo esta pieza, y voy a hacer un bonito extruir
ajustes, Local normal Y solo empujarla hasta
que algo así como golpea ese otro panel ALDx
y vamos a colapsarla. Y siempre eres
bienvenido a luego
moverlo un poquito más
solo para asegurarte de
que cubra ese otro panel. Ahí vamos. Bien. Fresco. Entonces tenemos estos paneles.
Tenemos estos paneles por aquí. Ahora, habiéndolo hecho, estamos casi a media hora. Entonces lo que voy a hacer es que creo que
voy a terminar con, como, el panel frontal. Entonces el panel frontal en realidad
se siente bastante simple porque es como un panel que está sentado en el frente, y luego
lo estamos superponiendo con otra cosa. Voy a, vamos a
agarrar esta pieza por aquí, y luego vayamos a mi vista
frontal, sin vista lateral. Eso es stop view. Uh, bien, eso es realmente
difícil de ver Sólo voy a añadir una línea, pero como se puede notar, es un poco difícil incluso ver lo que
esperaba ver. A ver si puedo ir al sombreado
predeterminado. El sombreado predeterminado sí funciona un poco mejor porque todo lo que necesito
hacer es solo quiero
saber dónde terminar este
panel porque quiero
terminarlo aproximadamente en
el mismo lugar Aquí vamos. Entonces tengo este bucle, y la razón por la que solo
vamos a colocarlo bastante cerca porque entonces
naturalmente una vez que lo suavizamos, va a crear una costura natural. Y eso es exactamente a
lo que vamos a buscar. Perdí mi selección. Ahí vamos. Sí,
¿sabes qué? Creo que
en realidad funciona bastante bien. Entonces tenemos esta pieza. Simplemente puedo copiar el barrido de una de mis otras piezas solo hacer clic derecho
y copiarlo. Entonces puedo ir a
mi línea por aquí, clic
derecho y pegarlo. Y quiero establecer el punto de
pivote esta vez, correcto, de la manera opuesta. Y creo, así que sí, eso básicamente da
vueltas por aquí. Entonces ahora hacemos un poli agregado, y podemos simplemente como, empujar esto de un lado
a otro. Por aquí. Honestamente, eso está bien.
De hecho me gusta eso. Al igual que esas artes y detalle
interesante al tener un pequeño hueco ahí. Y voy a añadir
un modificador suave. Y luego aquí dentro,
tendremos un panel diferente, aunque probablemente en la vida real, los paneles
como que se deformen alrededor de él
y cosas así. Pero ahora básicamente tenemos como este bonito trozo yendo por
todas partes Y luego para terminar
este capítulo,
lo que podemos hacer es lamentarlo , este
lado,
sí necesitamos hacer que esto se
vea mejor en este lado, realidad, porque como pueden
ver por aquí, tiene como este
ángulo en la parte posterior pero debería poder ahora
solo hacer un modificador de caja En segundo lugar, sólo
voy a seleccionar sólo estas piezas que
en realidad puedo ver lo que estoy haciendo. Y vamos a tener
un modificador de caja. Por ahora vamos
de aquí a aquí. Hagamos la altura
otra vez, venga árbol. Y necesita alinearse exactamente, lo que significa que en realidad
necesito ponerlo aquí. Vamos a convertir esto en
un dipolo ya. Porque solo estoy
pensando en el ángulo de aquí. Así que sí, hago un bucle de
esto por aquí, pero quiero empujar eso hacia abajo. Pero para empujarlo hacia abajo, necesita
convertirse en su propia pieza. Entonces lo que puedes hacer
es que puedas seleccionar estos tres
bordes por aquí, y hay un modo que casi
nunca uso, que se llama break o split. Creo que en realidad se llamó
split. Y luego, si selecciono
esto, ahí vamos. Entonces ahora básicamente estamos
dividiendo esto. No se ve increíble, pero
ojalá
me dé una buena idea de cómo
necesito acercarme a esta pieza. Entonces, normalmente lo que pasaría es que
estas piezas se sentarían en, como, un ángulo como este y luego entran,
pero eso no me gusta. No, eso no me gusta para nada. Creo que esencialmente el tema es esta pieza superior de aquí. Entonces siento que lo que hicimos es que creamos la pieza
superior por aquí, pero entonces esta pieza no
funcionaría bien. Sólo voy a
moverlo temporalmente aquí para que pueda y que sea
más fácil de manipular. Entonces, esencialmente, esta
pieza, vendría aquí. Así. Entonces
empujaría hacia abajo. Y entonces lo que
tendría es que
tendría esta pieza angular, y entonces estas cosas
básicamente serían empujadas
más adentro así, y esta pieza angular
sería empujada por aquí. Entonces esta pieza, lo que
haría es que tendría este trozo por
aquí, está bien Pero básicamente, en
realidad no tendría una pieza superior porque la pieza superior está siendo
utilizada por esta. Creo que estoy bien con eso. Creo que vamos a quitar el
alisado por ahora. Creo que estoy bien con solo
borrar esta pieza superior, pero es un poco
difícil de ver porque aquí sí parece dar
vueltas en este extremo. Por eso me parece un
poco confuso exactamente cómo se construye
para dar vueltas. Pero vamos a ver si, porque luego se conecta así. Mm. Yo básicamente estoy
decidiendo, ¿qué quiero más? ¿Quiero tenerla
como una costura de conexión
probablemente por aquí? Porque como, sí,
podemos, por supuesto, hacerlo exactamente idéntico, pero eso es un poco
exagerado para un tutorial Así que estoy tratando de encontrar, como, una manera
más fácil de manejar esto sin dejar de
tener una alta calidad. Creo que probablemente sea más fácil si yo si hacemos algo como esto, donde esto termine por
aquí, por
supuesto, se volverá
suave por un hipol y que nuestro
enfoque sea más en tener,
como, una
transición realmente agradable por aquí Entonces estoy a propósito, incluso
separando estas piezas un poco así porque
tendremos un panel detrás de él. Creo que esa es probablemente
la mejor manera de
acercarnos a esta pieza específica. Um, hay, por supuesto, aquí, como una pequeña diferencia de
ángulo, y eso es porque
necesitaríamos colocar un bucle aquí, pero no tenemos suficiente o es demasiado delgado de un espacio
para colocar el bucle aquí. Y si vas a nuestra vista del sitio, aquí, ¿ves? Va a colocar aquí. Oh, eso podría ser
una pieza sobrante. Oh, no, no sobrantes, sino simplemente mételo de nuevo.
Ahí vamos. Entonces ahora es como un ángulo
más limpio. Sólo apaguemos el aislamiento
y solo verifiquemos dos veces. Entonces ahora tenemos un ángulo
aquí, y luego aquí, también
necesitaríamos
colocar un bucle. Lo siento, de este lado, para empujar
aún más esto. Ahí vamos. Eso
técnicamente resolvería la mayoría de nuestros problemas. Pero entonces por aquí, es de nuevo, como si la geometría
no fuera muy bonita. Entonces lo que voy a hacer es que
puedo colocar un bucle rápido aquí, y luego solo
voy a conectarme. Estas piezas. Una vez hecho esto, puedes hacer doble clic
y puedes deshacerte
del desorden del bucle
simplemente pasando el espacio de atrás Y teniendo esto conectado, depende de ti si solo
quieres dejarlo así, o si quieres hacer
alguna fusión por aquí Lo mismo por aquí, como probablemente también lo
haré solo para mantener esto limpio porque
estas son mallas tan delgadas Bucle por aquí. Bien, para que se encargue de
esta pieza y de esta pieza. Por suerte, esta pieza es como una copia al carbón en el otro lado, así que esencialmente podemos
llenar este espacio por aquí. No creo que necesitemos
¿necesitamos este bucle? No creo que lo
necesitemos más, pero puedo ver
que gira alrededor, y luego va, Oh,
sí, hace un bucle por aquí. Sólo voy a
dejarlo de un lado. Así que acabo de hacer el espacio de atrás para el otro lado. Sí, aquí. Se es bastante molesto, también, con una malla tan larga y
delgada para
trabajar . Voy a dejarla. La razón por la que quiero
dejarlo es porque si lo
fusiono así, va a ser muy
desordenado con high poly, pero si solo coloco una conexión
simple como esta, se ve bien, así
que
optimizaremos eso en nuestro low poly más adelante En fin, ¿dónde estábamos? Estábamos seleccionando estas piezas, haciendo un puente
seleccionando estas piezas. Probablemente si hago un puente ahora porque aquí es un bucle
extra. Esa es una línea muy delgada. Eso no me gusta. Voy a colocar otro loop rápido aquí. Misma técnica donde
apunto soldado
así y luego me deshago
de ese lazo extra. Ahí vamos. ¿De ese lado? Oh, tiene un sobrante Verz Vamos a
deshacernos de eso Vea
lo difícil que es seleccionar. Pero, por suerte, sólo
tenemos que ocuparnos estos paneles un poquito, y además son muy, digamos, las formas aún son muy básicas. Solo tratando de conseguir que las formas se
ajusten a la manera en que
queremos que encajen. Eso siempre es
algo un poco complicado. Pero creo que eso
debería ser bastante wi. Ahora, por aquí,
voy a empujar esto
de nuevo y luego voy a agregar una pequeña extrusión para básicamente empujar
esto hasta el final Entonces eso está bien. Ahora voy a
centrar de nuevo este y tal vez
como un modificador suave rápido, y voy a volver a
reflejarlo borrar el anterior, seleccionar estos sitios por aquí, mover esto al centro, y luego solo podemos hacer una simetría
muy simple en el eje Y y voltearlos y luego simplemente empujarlos
cuidadosamente. Debido a que es un poco
molesto trabajar con la malla, posible que desee entrar y solo manualmente mientras está
muy ampliada Adjuntarlo así. Está bien si no es exactamente perfecto. Ahí vamos. Bien, para que eso cuide básicamente estos
lados y estos lados, y cuando lo suavicemos, todo eso
se verá correcto. Entonces ya empezamos a tener
una parte frontal bastante decente. Ahora bien, lo que vamos a hacer en este punto es que
vamos a pasar en el siguiente capítulo para continuar con la
mayoría de los paneles Creo que ese
será el siguiente capítulo vamos a terminar todos los paneles. Sí. Y el
panel inferior, y después de eso, vamos a tomar
un pequeño descanso, y luego vamos a continuar con el activo más pequeño. Entonces sigamos adelante y continuemos
con esto en el próximo capítulo.
9. 10 Creación de nuestro modelo final, parte 3: Bien, así que sigamos adelante y
continuemos con nuestro cuerpo. Así que nos estamos acercando
bastante con sólo básicamente tener todas
las partes del cuerpo aquí hechas. Entonces hicimos el lateral
y el panel posterior, y ahora o, lo siento, los paneles
laterales y el panel frontal. Entonces para el panel posterior,
más o menos lo que
vamos a hacer es que solo
va a ser un panel sólido. Puedo ver que por
aquí, hay como una ligera diferencia,
que también podemos hacer. Eso es como ningún esfuerzo. Voy a seguir adelante
y también algo que hice fuera de cámara es que simplemente
arrastré estas piezas a la parte hipoly para
poder apagarla así, solo para que sepas Pero básicamente,
permítanme seguir adelante y
crear una caja sencilla. Esto sucede cuando
tienes una capa oculta, pero estás tratando de
crear un objeto en ella, entonces lo que hará es que te
dará una flecha. Entonces solo
quieres presionar
este botón de capa y
luego funcionará. Por, sí, eso es todo.
Bastante tres AMX uno oh uno, por así decirlo Bien, entonces tenemos
por aquí un panel, y todo lo que necesito
hacer con éste, ni siquiera
me importa que el
grosor sea demasiado exacto, aunque podría, hagamos el espesor acrid por si acaso, ahí vamos, 0.3 Y como siempre trabajar
con paneles tan grandes, es un poco molesto en cuanto a los ángulos de la cámara.
No les gusta. Pero todo lo que voy a hacer es simplemente
voy a seguir adelante y asegurarme de
que esté tocando el
lado interior para que no tengamos, como, agujeros o algo
así más adelante. También ves,
solo lo empujo hacia afuera, y luego lo
vuelvo a meter solo para
asegurarme de que esté tocando
todo correctamente. Y luego por aquí, como dije, vamos a tener un panel
ligeramente diferente, así que probablemente sólo voy a
dejar la altura así. Y entonces solo quiero
duplicar este panel. Yo sí veo que por
aquí, hay como creo que esto
es de atrás. Así que quiero poner
esto en el propio panel. Entonces me va a gustar aquí, tenemos un toque, básicamente
el lado inferior. Entonces voy a
para la parte superior, que se superponga
un poco así. Y con esta pieza, también,
lo que vamos a hacer es, como dije antes
durante la planeación, no
vamos a hacer
nada detrás de esto. Entonces lo que
haremos es básicamente simplemente,
como, crear este patrón de cuadrícula, pero lo más probable es
que hagamos eso en HyPolo haremos eso dentro de la sustancia
pintada durante la texturización Así que sólo voy a hacer retroceder un poco
este panel. Y eso más o menos
cuida la espalda. Honestamente, la espalda
no es tan especial. Entonces tenemos la parte de atrás,
tenemos los lados listos para ir. Tenemos la parte superior por aquí. Una cosa que sí me doy cuenta es que estas piezas de aquí
también deberían estar en la hipolicapa Así que permítanme seleccionar
rápidamente esos
porque en este punto, probablemente quiera
encender y apagar algunas capas un
poco más. Sí. Mira esto es como
uno de esos
casos en los que es un poco
molesto si
tuviera que ir todo el
camino hacia abajo así, solo para
arrastrarlo a una capa hipo Entonces es más agradable si simplemente creas rápidamente una nueva capa
y luego la arrastras hacia adentro Una vez que te vuelves
eficiente y todo ese tipo de cosas, se
vuelve bastante rápido. Entonces lo que tenemos ahora es que
tenemos el vamos a echar un vistazo. Bien, entonces esto es como
el módulo general, así que probablemente nos vamos a
centrar en la parte inferior, que también tiene este
interesante detalle por aquí. Y claro, tenemos que empezar a cortar un montón de
piezas de nuestro panel. Voy a tener mi bloqueo. Oh, perdón, mi defecto y mi bloqueo. Y
echemos un vistazo. Entonces el panel inferior, no
podemos usar la pieza
blockout para esto, así que solo vamos a seguir
adelante y crear una nueva Voy a seguir adelante
y desde mi vista lateral, así que solo estoy
comprobando esto dos veces. Entonces este panel, creo que
en realidad se superpone ligeramente sobre él. Aquí, ¿ves? Muy ligeramente, se superpone sobre la parte superior. Entonces eso es algo
a tener en cuenta. Y luego por aquí, también
está bien, no, por aquí, es
básicamente tocar el otro panel, ¿de acuerdo? Así que ligeramente superpuesto sobre la parte superior y luego tocando
el otro panel. Tengámoslo en mente. Yo sólo voy a hacer primero
una caja pequeña. Sólo voy a hacerlo un
poco más manejable. Desactivemos el valor por defecto. Cero coma t en cuanto
al grosor. Y sí, así que aquí,
ligeramente superpuesto. Vamos a convertir esto addi pool también
tiene una esquina redonda en
la parte superior, como puedes ver Entonces eso es algo que
también queremos tener en cuenta. Por ahora, lo que voy a
hacer es que voy a seguir
adelante y mover
esta pieza hacia abajo, y parece que eso es más o
menos a, como, la misma altura que el resto. Y veamos. Haz que esta
pieza toque el final. Ligeramente. Ahí vamos. Y esta pieza, supongo, lógicamente, si la
hacemos recta, solo
estaría alineada
para tener algunos otros ángulos Pero estos paneles, lo que suelen hacer con los paneles
metálicos es que aún
pueden moverlo. Entonces tal vez quieras
moverlo un poco así. No obstante, la razón por la que
no voy a hacer eso es porque aunque eso es
fácil de hacer en la vida real, en el intento puede ser un poco molesto tenerlo un
poco descentrado. Eso es lo que teníamos con
esa pieza de concreto. Así que sólo voy a
mantenerlo recto por ahora. A lo mejor después
decida moverlo, y pueda mostrarte un
truco genial sobre cómo hacerlo. Pero por ahora,
centrémonos en esto. Oh, antes que nada, vamos
a seguir adelante y por aquí, hacer un poco de borde redondo. 1 segundo. Sólo estoy
mirando mi referencia. Siento que eso es un
poco demasiado pequeño. Ahí vamos. Eso se siente mejor. No me está dando ninguno, sí me da un pequeño agujero, así que solo voy a empujar esto un poco más
atrás así. Ahí vamos. Bien, genial. Entonces tenemos esta pieza. Sigamos adelante y comencemos
creando probablemente la intersección inferior
porque esto es simplemente algo que se
va a mover hacia arriba. Y entonces lo que también
tenemos es que, por supuesto, tenemos todas estas formas
recortadas por aquí, para lo cual crearemos
nuevos paneles más adelante. Sigamos adelante y
vayamos a nuestro default. No, lo siento, blockout uno. Y vamos a ir tal vez a,
como, la vista lateral. Entonces algo que sí pasa es que ahora porque
hice esta ronda, lo que va a hacer
es que ya no me
permitirá
colocar correctamente ningún bucle. Pocas formas en las que puedes arreglarlo, pero una de las más fáciles
es simplemente agregar un corte de aquí a aquí. Y en la
parte inferior. Y eso debería. Oh, no, espera. Perdón por eso. Olvidé que tienes que
ir todo el camino. Porque normalmente utilizo
una técnica diferente, pero quiero darles técnicas más fáciles a
ustedes. Normalmente, utilizo como
una técnica donde
usamos las funciones cut o
connect. Pero de todos modos, ahora que
vamos todo el camino, se
puede ver que
ahora tenemos una
especie de topología dist fija Y si también quieres
arreglar la topología de stop, que podría ser algo
bonito de tener, también
puedes simplemente
colocar un corte de aquí Porque básicamente el
loop, el loop swift, siempre quiere tener quads
para allá vamos, para ser colocados Así que ahora simplemente bien ser
colocado por todas partes. Vamos. Bien. Entonces, habiéndolo hecho, vamos a aislar a estos dos. Vamos a mi vista lateral, y antes que nada,
voy a colocar un bucle. Veamos aquí, un bucle aquí, un bucle aquí, aquí
y aquí. Bien. Acabo de darme cuenta de que nunca tuve que colocar el top loop porque, claro, sólo
vamos a moverlo hacia arriba. Entonces ese es ese. Ahora es un poco, en realidad
es bastante
complicado de ver, pero supongo que también podemos
ir a partir de este punto. Voy a colocar un bucle aquí, pero lo que quiero hacer es simplemente seguir
adelante y escalarlo plano porque
estaba un poco deformado Entonces tenemos uno aquí en la parte superior, uno aquí, uno aquí, aquí, y en estos rincones,
Allá vamos. Entonces ese tipo de cuida los agujeros principales y todos
los demás. Sí, necesitamos tener
un corte para eso. Pero supongo que solo
quiero hacer el corte cuando en realidad ya
creé estas piezas porque aún no sé exactamente cómo va a ser
el
tamaño , excepto
quizás estas dos. Estos dos, probablemente pueda hacer
recorte, pero ¿sabes qué? Esperemos con eso
hasta llegar a ese punto. Entonces, habiéndolo hecho,
podemos, por ejemplo, aislar esto, y todo lo que
tenemos que hacer es simplemente eliminar. Éste y ahí vamos. Y éste. Ah, y esto. Sí, que tú haces el truco. Hay un bucle raro por aquí, que
realmente no necesitamos. Y por aquí en la parte superior,
tampoco necesitamos estos bucles porque ya recortaron. Oh, no, ¿sabes qué?
No, los voy a dejar porque quiero
ponerlos en puente. Así que vamos a
unir estas cosas
seleccionando el uh,
¿cómo se llama? Las fronteras, y luego
podemos puentearlas. Así que acabo de
regresar de hablar holandés
por un par de horas, y ahora de repente
mi inglés simplemente
no está funcionando muy
bien. Entonces, bien, genial. Ahora tenemos básicamente todos
los agujeros que necesitamos tener. Sí necesitamos tener algún
recorte aquí y allá. Pero creo que por
ahora, esto está bien. Estos al final, puedo
quitar. Mirándolos ahora. Y es mejor tener
siempre menor geometría posible si no necesitas la geometría. Pero sí quiero mantener
todo en quads. No voy a fusionar
las cosas juntas. Todo lo que voy a hacer ahora
es por estos paneles, ellos muy claramente, bueno, estos tienen
una pieza redonda bastante grande, pero estos también tienen uno redondo
bastante claro, y quiero tener esto
como geometría real lugar de tenerla solo en el hypol solo porque parece ser
para un activo tan grande, parece ser
todo un punto de enfoque tener el lindo bordes redondos. Probablemente voy a
establecer mi cantidad de segmento en h dos. A ver. Sí, hagamos dos.
No quiero ir demasiado alto. Eso también lo hace un
poco más molesto. Hagamos 13. Spreok. Y entonces estos
probablemente se convertirán en una o una coma dos Um, no, ¿sabes qué? En realidad, sólo una. Sí,
en realidad un poco menos. Cero coma siete. Sí, cero coma siete.
Eso se siente bien. Bien. Entonces eso es básicamente este panel
frontal. Listo para ir. No creo que necesitemos
agregar en realidad Oh, no, espera. Lo siento, eso
es bastante suave. Sí. En realidad, es
muy suave. Por lo que debemos agregar definitivamente un poco de suavizado adicional aquí. Y este, también
quiero agregar alisado, pero claro, llega hasta
la cima, así que solo voy
a hacer doble clic, pero luego voy a anular la selección estos bordes extra por aquí Deja mermelada para eso y
hazlo un poco más redondo. También a las dos probablemente esté bien. Ahí vamos. Geometría poco desordenada, pero por lo demás, debería
estar totalmente bien trabajar con eso estar totalmente bien trabajar con Entonces, oh, y
también podemos por aquí, podemos hacer una conexión bastante limpia, pero voy a repasar eso un poco más tarde
porque antes que nada, lo que quiero hacer es saber donde todos esos otros agujeros y
todo tiene que estar. Pero mi enfoque
ahora mismo va a estar en esta parte inferior de aquí. Así que vamos a seguir adelante
y crearlo primero. Oh, acabo de invertirlo. Entonces en este caso, lo que quiero hacer es que probablemente
quiera simplemente seguir adelante y crear un nuevo plano xi, no una caja, sino el avión. Veo que algo anda mal aquí. Este está abajo.
Este no lo es. Entonces sí quiero enderezar
eso así. Sí, en realidad, eso no es
correcto. Perdón por eso. No tengo idea de lo que
pasó ahí. Hmm. Quiero decir,
no es una solución difícil, pero eso es bastante
extraño, para ser honesto. Esencialmente, lo que puedo hacer es que puedo medir muy rápidamente. Entonces creo que esta es
la correcta. Así que sólo voy a colocar una caja
muy rápida aquí hasta aquí. Y entonces todo lo que tengo que hacer es
colocar la caja de este lado, seleccionar esto y empujar
esta pieza por aquí. Ahí vamos. Eso ya está arreglado. No estoy seguro de lo que fue eso, pero OL. Ahora bien, lo que vamos a hacer es que vamos
a colocar un avión, como dije antes, de esta pieza inferior a
la otra pieza inferior. Ahí vamos. Este avión simplemente
se sentará dentro. Creo que honestamente es suficiente. No obstante, no sé
cuánta profundidad hay ahí dentro. En realidad, no hay
mucho. No, el avión está literalmente sentado detrás de él, así
que probablemente podamos hacerlo también. Entonces, permítanme seguir adelante y
mover este avión hacia adelante. Sólo voy a agregar
un modificador normal para darle la vuelta. Mm. Sí, creo que está bien. En lo que básicamente estoy
pensando es en esto. Por supuesto, tenemos este
pequeño labio por aquí. No obstante, no estoy seguro si es solo que
no puedo verlo o si es que estos planos no
están correctamente alineados. Oh, sí, sí, lo tenemos. Supongo que una vez que realmente hagamos
el texturizado y el horneado, eso saldrá mejor
porque es un poco difícil de ver desde aquí,
pero eso debería estar bien Sigamos adelante y convertimos
esto en addi pool y solo vamos a mover esto un poco más
hacia abajo Y ahora todo lo que tenemos que
hacer es que tenemos que crear estos detalles de corte o estos
círculos aquí. Y con eso, lo que
voy a hacer es que solo voy a hacer
algunas funciones booleanas muy simples Entonces voy a añadir un cilindro. Estos boleones van a ser
un poco diferentes a
los demás solo porque
necesitamos
convertir esto en hi pool, pero te
voy a mostrar Entonces tenemos este
cilindro por aquí. Solo asegúrate de tener
una cantidad par de sitios, en este caso, 80 para que
tengas un punto de este lado. Oh, perdón, no sí,
perdón, sí, 80. Entonces un punto en este lado y un punto en el otro lado. Se convierte en un poli agregado. Yo solo voy a
borrar las
caras centrales porque todo lo que
quiero hacer es mantener presionada Shift y mover esto
hacia
arriba y mantener presionada Shift
y mover esto hacia arriba. ¿Dónde estás? Ahí estás. Y entonces todo lo que necesito
hacer es seguir adelante y, seleccionar esto, CToli No estoy seguro de por qué está volteado, pero puedo simplemente voltearlo hacia atrás. Ahora, convierta a una capa por aquí, permítanme
conectarlos rápidamente. Así que estropeé algo, pero no estoy seguro de
lo que metí la pata. Entonces por aquí, conectemos
rápidamente estos y lo mismo por aquí. Además, si solo quieres conectar cosas muy rápidamente, puedes simplemente
aplanarlo así usando tu esqueleto y luego
simplemente presionar la soldadura como
un nivel superior como un nivel superior como este y luego se conectará
automáticamente Bien, empuja esto
porque con booleanos, no
quieres
tener las caras abiertas Lo que voy a
hacer es que voy a seguir adelante y
voy a hacer una simetría. Y voltear la simetría hasta que tengamos
algo como esto. Bien, entonces ahora un truco de Oro que
podemos hacer con los booleanos es que en realidad necesitamos
cambiar esto de un avión Al principio, estaba
pensando en, como, No ,
espera, no necesitamos
convertir esto en un cubo. Um, hay dos formas en las que
podemos hacer estos booleanos. Si hacemos un cubo, entonces lo que
haríamos es que
esencialmente colocaríamos el booleano
aquí hasta el otro lado, y luego
colocaremos dos bucles Si colocas bucles dentro
de tu objeto booleano, esos bucles también se
traducirán a Estos son bucles de soporte. No obstante, en este caso, y creo que llegaremos a un punto en el que les
mostraré esa técnica. Pero en este caso, lo que
podemos hacer es que solo necesito, antes que nada, escalarlo correctamente. Necesito Sí, solo
queremos tener esto a
lo largo de toda la gama. Entonces comencemos con solo
colocar uno aquí. Y luego sigamos adelante
y hagamos un modificador de matriz. Vamos a previsualizar eso.
Coloquemos esto abajo. Creo que esa es una cantidad
bastante buena. Y luego simplemente continuarlo hacia el otro lado.
¿Crees que está bien? Para que podamos seleccionar todo eso. Y empújala hasta que esté
en el centro por aquí. Y entonces lo que puedes
hacer es si quieres, también
puedes simplemente
aislar rápidamente esta pieza de vestimenta, seleccionar una de ellas,
ir a adjuntar Oh, lo siento,
convierte el dipolo. Es porque son instancias. Convierte a adipol porque no
puedes adjuntar una
instancia a sí mismo, pero si conviertes dipolo,
rompe la Un instinto solo significa
que si cambias uno, todos ellos cambian, y
yo voy a adjuntar eso Bien, genial. Entonces tenemos un avión, y
tenemos a nuestros booleanos. Ahora bien, si solo
seleccionamos nuestro plano, podemos hacer un compuesto de
objetos pro booleanos Y en este caso, quiero quitar solo visible, pero quiero intentarlo y a su vez no puedo ni
pronunciarlo, hacer quads, básicamente Y luego selecciona esto. Y ahora, como pueden ver,
lo que eso hará es que
agregará un montón de
bucles de soporte ya alrededor. No es perfecto, pero
a menudo es lo suficientemente bueno
para nuestro caso de uso. Entonces podemos hacer esto, y puedes jugar con el tamaño quad también, si quieres hacerlos. Oh, eso es supongo que a las tres, ya era
bastante bueno. Entonces ahora tenemos a estos
booleanos por aquí. Ahora lo que voy a
hacer es que voy a seguir adelante y se puede ver que
aún quedan algunos errores. Voy a
seleccionar mi cara y teniendo todas estas caras internas por aquí, sólo voy
a borrar esas. Entonces básicamente
acabamos con este avión. Y ahora, con este avión, sí
necesito entrar rápidamente y, se
puede ver que
tenemos algunas zonas
desordenadas que quiero arreglar Y muchas veces es más fácil,
honestamente simplemente eliminar el pase y simplemente
rehacerlos para arreglarlos. Aunque, para ser sinceros,
hay
más problemas de los que esperaba, pero te darás cuenta siempre así es como va
cuando lo haces trabajar duro. Ahí es cuando todo
sale mal. Pero eso está bien.
Aquí hay otro. Bien, genial. Entonces lo que
voy a hacer ahora es que solo voy
a seguir adelante y en realidad
voy a
seleccionar estas piezas, y solo voy a
hacer un cap
poly muy simple porque esta pieza básicamente será
reemplazada por completo en el poli bajo. Es algo que sólo está en el polo alto en el poli bajo. Literalmente sólo
va a ser un avión. Entonces por eso,
no me preocupo demasiado
por lo limpio que se ve todo. Entonces solo necesito hacer
esto manualmente porque está conectado
a un punto aquí. Así que permítanme simplemente puentear
esto y es así, y podemos hacer, como, una Cali, y ahora también podemos hacer Capolia Um, sí, aquí hay
otra. Bien. Así que hicimos todas
esas cosas. Creo que no me perdí ninguna. Entonces ahora solo
voy a seguir adelante y seleccionar todos los verts. Así que ve al modo Vertex, contre
y solo haz una conexión. Y esto
básicamente solo conectará todo para asegurarnos de
que esté todo conectado y no tengamos
ningún problema extraño. En este punto,
quieres simplemente
seguir adelante y aquí vamos. Haga una selección de borde en todo excepto en
el borde exterior. Y ahora lo que puedes hacer es
empujar esto
manteniendo el turno para crear
un bucle de soporte, empujar de nuevo, sostener otro turno, como
puedes ver por aquí. Ahora para éste, podríamos mantener turno y podríamos
insertarlo así. Y en ese punto, probablemente
también
puedas simplemente hacer un cap poly. Entonces, habiéndolo hecho eso, quiero ahora en realidad
también ir por fuera, aunque estoy un poco
preocupado por estas esquinas, pero lo arreglaremos después. Y entonces
también puedes otra vez, mantener pulsada Shift. ' s mantenga turno de nuevo. Y un turno más. Y eso debería ser. Entonces
ahora si turbo aliso esto, y vamos a ir a caras Edge, aquí, pongamos el turbo
suave como a tres. Así que todavía tenemos algunos temas
diminutos. Echemos un vistazo por aquí. Supongo que solo tenemos un
poco de pellizco demasiado. Así que solo puedo mover
esto un poco hacia arriba. A veces solo
quiero apagar mi dedo del pie estaba liso y solo agregar como un segmento
extra aquí. Apaguemos nuestro
en tu cara otra vez. Ignoremos esos rincones. Yo primero solo estoy
mirando los centros. Bien. Y ahora por aquí, solo
necesitamos arreglar
las esquinas porque, por
supuesto, las esquinas sí
necesitan bucles de soporte. Para esto, honestamente,
probablemente sea más fácil
simplemente hacerlo manualmente. Simplemente colocas un bucle aquí
y luego lo haces alrededor. Ese es un truco bastante clásico para conseguir algunos
bucles de apoyo alrededor de las esquinas, y también es bastante rápido de hacer. Ahí vamos. Y ahora tenemos un rincón. Y eso es más
o menos todo. Ahora si vamos aquí,
se puede ver que ahora
claramente tenemos este detalle. Y creo que eso se
ve bastante bien. Bien. Impresionante. Sigamos
adelante y guardemos nuestra escena. Y creo que
finalmente estamos en un punto en el que podemos comenzar con
los paneles interiores. Entonces, para los paneles interiores,
como puedes ver por aquí, hay un panel de inmediato aquí, pero sí parece haber
espacio en el otro lado. Ahora bien, podría
tomarme la libertad de no hacer eso. Sí, aquí, los paneles
también están muy, muy cerca. Así que sólo voy a alterar un poco
el diseño. Quiero que esto sea bastante flexible porque
quiero reutilizarlo. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a ir a mi
vista frontal por aquí. Voy a crear una caja y hacer la caja aproximadamente del tamaño del
panel que tú quieras. Ahora en este punto, voy a
entrar y dar clic derecho a Convertir en un poste y borrar
uno de los jarrones Y también puedes seguir
adelante y simplemente presionar el modificador normal
para voltear las normales. Ahora, no te preocupes, vamos a agregar algo de profundidad a esta caja, pero primero quiero colocarla aquí. Entonces para agregar profundidad, hay un nodo muy agradable que podemos usar, que
se llama shell. Y también puedes, por supuesto,
encontrar tu lista de modificadores. Y todo lo que hace Shell es que
agrega un shell, básicamente. Voy a convertir la cantidad
externa a cero y la cantidad interna a
0.3. Ahí vamos. Entonces ahora en cambio tenemos esta caja. Podemos seguir adelante y seleccionar el poli agregado y
activar los resultados finales del espectáculo. Y de esa manera básicamente somos
capaces de mover esto. ¿Y sabes qué? De hecho
quiero moverlo para darle como este pequeño
labio por todas partes. Porque creo que eso solo
hace que se sienta un poco más lógico que no
esté exactamente conectado. Entonces solo me estoy enfocando
en eso primero. Bien. Impresionante. Y debido a que lo
hicimos de esta manera, al instante también
podemos simplemente
usar esto del otro lado. Lo único que necesito saber es que necesito saber la
profundidad de esto, y para eso, tuvimos un bloqueo. Entonces si solo voy adelante
y voy al bloqueo,
ahí vamos. Eso
fue sobre la profundidad. Y ahora podemos simplemente
duplicar éste, otra vez, ir a Adipli y podemos simplemente activar los
resultados finales del programa y podemos
simplemente mover esto hacia abajo Para este,
voy a acercarme bastante a la cima pero lo único que quiero
asegurarme es que, por
supuesto, durante
estas piezas redondas, no
veamos nada
raro recorte Y está bien que
este no tenga esquinas
redondeadas porque realmente no
te darás cuenta de eso ya que
vamos a agregar algo de publicidad y todo
así justo después de eso. Entonces tenemos esto. Puedo seleccionar la cara frontal, y esta va a
estar bastante cerca así, y solo tendremos
nuestra publicidad aquí, y luego solo
vamos a tener un panel de
vidrio frente a ella. Sé que por aquí, lo
están anunciando como ángulos hacia atrás. Creo que podríamos hacer eso, en realidad, sin ningún esfuerzo. Ahí vamos aquí. Así que
un poco en ángulo hacia atrás. Creo que en realidad
se ve bastante bien. Así que lo conseguimos hecho, y como
lo alteré bastante, solo
voy a usar la forma
original por aquí. Y lo adivinaste. Nosotros sólo vamos a hacer lo mismo aquí. Pero esta vez, quiero
darle un poco de
espacio en este extremo. Pero claro, tiene que haber algo ahí para sostener esto. Entonces vamos a
darle un poco más espacio en la parte inferior. Entonces déjame primero averiguar los lados para darles a esos
también un poco más de espacio. H Y luego aquí en la parte inferior, sólo
vamos
a mover esto hacia abajo un poco más
de lo que normalmente haríamos. Recuerdo al
usarlo que no estaba tan abajo,
así que probablemente algo como
esto va a funcionar qui bien. Y luego, claro, solo tener esta
cosa frente a ella, y vamos a hacer que sea bastante difícil de ver a través, todo
eso ayudará a todo encaje
un poco mejor. Sí, eso debería
estar bien. Ni siquiera estoy seguro de si vamos
a hacerlo transparente. Creo que solo queremos
fingirlo, para ser sinceros. No sé si
los otros tienen transparencia. Sí, lo hacen. Supongo que
tiene sentido porque quieres ver dónde ha caído tu artículo, pero aún así probablemente
no lo
vamos a tener tan transparente. Bien, así que esos son todos
esos paneles con sangría. Echemos un vistazo a nuestro alrededor. Porque sí se ve
ya una caja bastante sólida, como si realmente no se pudiera
ver a través de ella. Eso se siente bastante bien. Ahora, echemos un
vistazo a nuestra referencia. Entonces tenemos abajo los paneles
frontales. Quiero que este panel siga
en este capítulo. Y también aquí en el costado, hay este panel lateral por aquí que también
solo quiero colocar. Creo que eso va a ser
bastante agradable si hacemos eso. Entonces comencemos con
solo el panel lateral porque ese
no es tan difícil. Sólo voy a colocar
una caja más o menos aquí. Y, claro, cuando
suavizamos esto, que todos lo arreglamos, pero
en realidad voy a darle un poco más de espacio del que haría en los otros paneles
porque siento que es como, solo un apego separado. Empuja esto hacia arriba. Y además, es bastante difícil de
ver, pero hay así. Algo está pasando aquí. A lo mejor supongo que el final es redondo. Creo que eso es lo que estoy viendo. Aquí. Mira, incluso con
tanta referencia increíble, todavía no
eres capaz de ver
cada pequeño detalle. Pero vamos a
seguir adelante y hacer eso. Sólo voy a
hacer los extremos redondos. Creo que por sí sola
ya será suficiente. Es como exhibir
esto bajo una luz agradable. Y voy a
hacerlo bastante suave,
la redondez, como pueden ver, y luego simplemente deshacerme de uno de estos bucles porque
cuando convertimos esto en hypol eso se verá
mucho más bonito Así que podemos simplemente empujar
esto hasta la cima. Sabes lo que creo que
en realidad voy a hacer Nah, sí, voy a alinearlo exactamente
con la parte superior de aquí. Veo por aquí hay
como un pequeño soporte metálico, pero no creo que
vaya a necesitar eso. Claro, como por
aquí, lo que supongo es que aquí hay
un mecanismo para abrir las puertas
y cosas así, pero simplemente vamos a ocultarlo con solo
tener este panel
aquí porque
no necesitamos tener
la puerta abierta ni
nada por aquí porque
no necesitamos tener el estilo. Ahora, finalmente, tenemos este panel
lateral por aquí, y creo que una vez hecho eso,
todo el revestimiento está hecho, y entonces todo lo que tenemos que
hacer es
convertirlos en modelos reales de hypole Entonces para el panel lateral, ¿
sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a copiar porque este panel ya
tiene toda esa curva y todo, así que
sólo voy a copiarlo. Aislaremos esto,
y
básicamente voy a seleccionar estos
bucles por aquí, colocar una doble
conexión rápida así, seleccionarla, controlar I y
borrar todo lo demás. Y también, también podemos
deshacernos de esto. Aquí vamos. Y por aquí para
las piezas superiores, sólo
vamos a
puentearlas así. Y las
piezas inferiores también puentean. Aquí vamos. Entonces ahora
tenemos esta pieza. Vamos a seguir adelante
y centrarlo. Oh, perdón, centra el pivote
y luego colócalo por aquí. Voy a echar un
vistazo a mi bloqueo. Ahora, una cosa genial
que puedes hacer. Por supuesto, podríamos
empujar esto manualmente a mano. Incluso podemos, como, tratar de
hacer esto y esto, pero no siempre se
alinea exactamente. Entonces lo que podrías probar
no siempre funciona, pero sí me gusta probarlo es que hay un
modificador llamado push. Y básicamente lo que hace el modificador
push
es empuja, como puedes ver. Parece que en este
caso, tristemente
lo empuja en ambas direcciones, lo cual es un poco molesto. Tenía la esperanza de que
iría sólo en una dirección. Sí. Pero valió la pena intentarlo. mí me gusta probarlo,
y me gusta mantener esas cosas adentro
porque podría funcionar para ti. Simplemente depende mucho. En ese caso, lo que
voy a hacer es que simplemente
voy a mover esto
manualmente. Y voy a mover esto, y creo que ya
es suficiente. Echemos un vistazo. Entonces
este está sentado en la parte inferior de aquí. Empuja un poquito. Y en esta, sólo
voy a usar mi blockout como referencia Arriba, puedo ver que
no es exactamente recto. Así que permítanme seleccionar
estas piezas y simplemente aplanarlas. Ahí vamos. Supongo que hubo como un ligero
ángulo en nuestro en nuestro bucle. Entonces tenemos esto,
y luego por aquí, también
quiero
empujarlo de nuevo en un poco. Y lo único que quiero hacer
ahora es que sólo voy a dar vueltas a las esquinas, y eso debería hacer el
truco para estos. Así que cha por ello. Y al igual que en la vida real,
pongámoslo en dos. Ahí vamos, que sea esquinas bastante
redondeadas así. Impresionante. Y luego, claro,
tenemos el candado más adelante, pero ese va a
ser un modelo separado. Entonces creo que eso
funciona bastante bien. Creo que ahora prácticamente tenemos todos los paneles listos para funcionar Entonces lo que voy a hacer en este punto es que voy
a detener este capítulo, y en el siguiente capítulo, voy a seguir adelante y
convertirlos en hi polis. Sin embargo, voy a pasar el tiempo eso porque es un
poco exagerado Entonces lo que voy a hacer
es solo mostrarles todo lo que voy a hacer con
estos paneles es si tengo, por ejemplo, este pedal,
voy a seleccionar muchas veces el frontal, en este caso, por aquí. Y a menudo voy
a seleccionar simplemente el panel posterior así. Sólo voy a hacer un recuadro. Y con el recuadro, sólo
voy a darle como
un pequeño recuadro así, y vamos a
mantenerlo bastante filoso, así que bastante cerca del borde Lo siento, una cosa.
Asegúrate de hacerlo en un poli agregado porque estoy tratando de
explicarte como me olvido. Pero en el poste agregado Tin recuadro, y luego en el lateral,
uno, dos bucles Y luego en este caso,
los bordes son redondos. Entonces ahora si
turbo suavizaría esto, aislaría esta jugada y pondría el
alisado a, por ejemplo ,
tres, se puede ver que eso
da un bonito panel redondo. Cuando tenemos paneles con
esquinas, por ejemplo,
por aquí, simplemente vamos a usar esa
misma técnica que antes usábamos. Aquí vamos con los paneles donde añadiría arte
poli y lo haría, por ejemplo, Oh, sí, es un poco más
complicado hacerlo aquí. Ahí vamos. Yo sólo
haría una esquina así. Y también, es posible que desee simplemente colocar un montón de segmentos, y al hacer estos segmentos, simplemente
puede seleccionar todos sus bordes, colocar o conectar. Ahí vamos. Y
así, puedes crear
muy rápidamente
algunos segmentos. Entonces eso es lo que
vamos a hacer. Entonces, en el siguiente capítulo, vueltas
rápidas en el tiempo. Yo sólo voy a tocar algo de música, y vamos a seguir adelante
y convertir estos en hipoles Después de eso, lo que
haremos es
centrarnos principalmente en el
frente en crear todos
estos componentes por aquí
y asegurarnos de estos componentes por aquí que también
podamos finalizar
ese panel final Para que ese panel final de aquí abajo, todavía no vamos a
hacer de ese hipól Pero, sí, ese va
a ser el punto de enfoque. Y después de eso,
estamos bastante cerca. Y solo necesitamos
crear esos botones, que es mucho duplicar, y estos son solo soportes
de plástico Y, claro,
también vamos a tener las piernas por aquí,
pero eso es todo. Sigamos adelante y continuemos
con el siguiente capítulo.
10. 12 Creación de nuestro modelo final, parte 5: Bien, entonces con nuestro
cuerpo principal ahora prácticamente hecho, nos vamos a centrar en todos estos pequeños elementos aquí en la parte delantera porque
necesitamos saber
eso para que sepamos qué
cortar y cosas así. Entonces voy a
empezar probablemente con, como, el principal,
que va a ser
este de aquí. Entonces para esto, como ustedes saben, ya
tenemos esta
pieza que propósito ya hice
bastante cerca de final. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a seguir adelante y
voy a copiar eso. Y voy a tirar esto. Vamos a lanzarlo
rápidamente a una nueva capa. Tirad esto al hipóle
allá vamos. Vamos a aislarlo. Y echemos un vistazo.
Entonces como pueden ver, sí, por aquí,
prácticamente solo tiene un bisel Tiene unos bordes lisos, y luego el centro
es algo en lo que
sí queremos enfocarnos
un poco más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a quitar los centros. Ahora, también puedes
simplemente seleccionar un borde, y luego simplemente puedes
presionar el botón crecer para crecer lo que
esté vinculado a él. Así que esa suele ser una forma
más fácil de hacer una selección rápida. Entonces este es nuestro centro.
Eso está totalmente bien. Lo único por aquí es que es un
poco demasiado hypol Supongo que simplemente accidentalmente son demasiados puntos de
interpolación, así que solo voy a
seguir adelante y mover eso Ahí está esta cosa
donde puedes tener este anillo de puntos donde
básicamente solo seleccionará cada otro bucle. Pero quiero entonces
asegurarme, verás, en este punto por aquí, probablemente no
me gustaría empezar
a enloquearlo. Probablemente en este
punto, veamos. Sí, aquí, si
no hicimos backspace,
sí, creo que eso se ve
un poco mejor Tampoco necesitamos esa,
así podemos deshacernos de eso. Y creo que sí, creo que eso funciona.
Bien, increíble. Entonces tenemos esta pieza por aquí. Ahora lo que voy a hacer es que empecemos
antes que nada,
haciendo un hit select, y voy a anular la selección de
estos centros de mesa Voy a agregar un atasco rápido aquí porque siento
que es bastante importante
simplemente tener un
bisel muy limpio. Eso es interesante. Sigamos adelante y primero todo. Oh, bien, ya
veo el tema. Entonces por aquí,
parece que
hice backspace y
no contrabgspace El retroceso se deshace solo
del borde. Contrabspace, se sale del
borde en línea. Puede suceder. Básicamente, solo tienes que
ir a la selección. Entonces es un buen truco. Si vas aquí a bordes, voy a establecer los bordes
en dos y presionar seleccionar. Lo que básicamente hace
es seleccionar cualquier
vértice que esté conectado por solo dos aristas
porque los vértices suelen
estar conectados por tres o cuatro Esto
básicamente selecciona automáticamente todo el desorden, pero selecciona cualquier gons final Así que sí quiero
asegurarme extra de que me deshaga de esos. O, claro, si quieres, también
podrías simplemente Deshacer. Pero en mi caso, siempre
es agradable si puedo mostrar
rápidamente otra técnica. Nunca se sabe quién
está viendo esto y podría realmente
apreciarlo. Entonces, ahí vamos. Bien. Ahora, como
decía antes, tenemos por aquí nuestro Edge, vamos a darle un pequeño bisel Puede ser un bisel bastante fuerte. Creo que algo así
es bastante agradable. Entonces ahora lo que vamos a
hacer es que nos vamos a centrar más en la parte de aquí. Entonces, para eso, ¿ sabes qué? Centrémonos primero
en éste. Voy a seleccionar esta parte, y solo necesito tener un cheque. Entonces antes que nada, porque como se puede
ver por aquí, como, sí, va bien por ahí
luego va dentro de aquí, lo cual no es problema.
Eso es muy fácil de hacer. Lo único que es un poco menos fácil
es que por aquí, tiene así redondez
y solo quiero averiguar la mejor manera de plasmar eso Entonces, primero que
nada, ponlo de lado, y luego vamos a escalarlo. Piensa vamos a hacerlo tal vez
un poco más fuerte. Creo que algo así
va a funcionar bastante bien. Ahora voy a
agregar un loop rápido probablemente en algún lugar de aquí. Y luego por aquí. Entonces básicamente, tenemos esta
parte hasta esta parte. Entonces básicamente, esta
parte de aquí. Si solo seguimos adelante y lo
borramos, y luego lo empujamos. Vaya, y escalarlo plano. Y luego por aquí, sigamos
adelante y lo puentemos. Ahora, para esta pieza, quiero seguir adelante y bueno, solo
puedes presionar make plainer Pero si quieres,
también puedes simplemente hacer el escalado. Entonces ahora básicamente solo tenemos esta pieza
cortada por aquí, eso debería funcionar bastante bien. Y luego por aquí, queremos tener
esto bastante redondo. En realidad, queremos tenerlo redondo casi hasta el final. Entonces voy a ver si
puedo manejar eso con solo un chaflán o si necesitamos
algún otro tipo de truco Entonces Janva básicamente solo
lo golpea hasta este punto, lo
que generalmente estaría bien ¿Sabes qué? Aquí hay
un borde en ángulo, así que probablemente podría
trabajar con eso. Pero entonces ¿sabes qué? Vamos a ver. Entonces hay como este borde en ángulo que básicamente sube
hasta este punto, que luego sí, que
llega bastante cerca de él. Entonces voy a seguir adelante
y voy a ver. Seleccionemos esta pieza y
el borde en ángulo va aquí. Entonces el borde en ángulo entra, pero básicamente también baja. Así que en realidad voy
a extruir esto adentro. Y luego solo quiero agregar X. Quiero hacer un cinturón
objetivo como este para que obtengamos este
extra no significaba hacerlo. Para que consigamos este borde extra, luego muevo este para que
sea más o menos plano. Y entonces si solo
sueldo esto, espero que sí, por aquí, necesita tener un poco más como un corte. Déjame solo por ahora, solo
voy a dividir
estas dos aristas porque básicamente
quiero aquí vamos. Básicamente quiero soldar
esto por aquí. Vamos a hacer un colapso.
Vamos a retroceder esto. Entonces aquí tenemos que
hacer otro colapso. Esto se vuelve como
una simple capa de tapa. No tengo idea de lo que
pasó aquí. Supongo que tal vez
estropeé algo. Déjame limpiarlo. Eso no debería haber pasado.
Vamos a deshacernos de eso. Pero sí trae
mi punto de vista. Simplemente no sé
qué pasó ahí. Entonces ahora que eso está arreglado, vamos a mover esto adentro.
Creo que eso funciona. Bien, increíble. Entonces entonces
por aquí, por ahora, solo haz un Capli y luego lo que
podemos hacer es que podamos
como que simplemente, conectemos estas piezas Vayamos aquí, y
luego ahí vamos. Entonces conectamos estas piezas, y eso debería ser bastante bueno una vez que realmente lo
convertimos en hipoly Entonces el otro lado es honestamente bastante fácil porque
básicamente simplemente agarramos, digamos, hasta este
punto por aquí, y podemos simplemente hacer una simple
extrusión sobre la normal local Vaya, eso es bastante
normal local. A lo mejor pueda hacerlo en grupo. ¿Sabes qué?
No voy a hacer eso. Voy a hacerlo desde
la vista lateral porque claramente no se ve
tan bien como espero. Y voy a detenerlo
justo antes de que, por supuesto,
lleguemos a esta otra rueda de
aquí. Entonces tenemos esto. Está bien tener bordes aquí porque vamos a dar vueltas
a esa ronda. Entonces creo que
en realidad va a ser bastante blanco. Todo lo que voy a hacer
ahora es simplemente hacer, como, un cap poly, y creo
que se ve bastante bien. Sigamos adelante y
conectemos todas estas
cosas porque sí
queremos darle una conexión algo
decente. Voy a conectar
este de aquí. Sí, ¿sabes qué? Yo
sólo puedo conectar estos. Eso no es realmente gran cosa. Porque solo vamos
a hacer un recuadro de todos modos, así no tenemos que mantener esto increíblemente limpia la geometría Ahí vamos. Bien. Impresionante. Entonces
con eso hecho, una vez que realmente convertimos
esto en hola pold, creo que eso va a
quedar muy bien, pero estoy a propósito
dejando el exterior como una pistola gigante porque solo hace que sea más fácil
lidiar con eso Ahora nos vamos a centrar
en el ojo de la llave de aquí. Entonces para esa, parece que, de
nuevo, nos gusta una extrusión, pero esta vez, la extrusión es menos profunda, probablemente
algo así Escalemos esto en Y vamos a darle un
pequeño labio así. Ahora, por aquí,
siento que este en realidad tiene un suave
suavizado
bastante fuerte alrededor de esta zona También hay como estos
pequeños detalles que
puedes ver por aquí, pero honestamente, solo voy a hacer esos pintores en sustancia. Realmente no voy a molestarme tratar de seleccionar todos esos. Tristemente, para estas cosas,
no puedo seleccionarlo
por el Ng, así que solo necesito hacerlo
de forma manual. Pero creo que se verá bien
si solo por lo menos tenemos un bisel ahí para que se vuelva un
poco extra suave Entonces no solo necesitamos
como un simple bel normal y hacer algo como
esto para que se vea extra suave. Entonces,
bien, tenemos esto. Ahora para el ojo de la cerradura, probablemente
voy a seguir adelante y simplemente
hacerlo como una malla separada Creo que eso se verá
un poco mejor. Entonces parece una esfera, más
o menos una
esfera de salón que está insertada. Y luego por aquí, solo
tenemos un poco de
forma que entra en ella, y eso probablemente sea
tanto como necesitamos crear. Así que entremos, creamos
una esfera rápida. Voy a seguir adelante
y son 32 segmentos. ¿Puedo ir por 18? Quiero ver si puedo alinear
los segmentos,
pero, por supuesto, olvidé cuántos usé. 26, eso se sentiría raro. Creo que fueron 22. Nah. Bueno, no importa
demasiado si no podemos
alinearlo exactamente de la manera
que yo quería, porque de todos modos
lo estaríamos escalando un poco más. Sigamos por ahora con 22
porque tampoco quiero una cantidad tan masiva de polígonos a algo
así Voy a seguir adelante
y voy a
rotarlo giro snap ternal, rotarlo 90 grados
para que tengamos una
superficie más limpia con la que trabajar Y después de que eso esté hecho, solo
podemos seguir adelante y convertir esto en un dit Poly, gracias. Vaya a la vista superior
y simplemente elimine. Oh, eso es un poco estúpido. Yo hice un número desigual. Ahí vamos. 24. Y sigamos adelante y
eliminemos la mitad de ella. Ahora, la otra mitad de aquí, podemos simplemente
escalar esto como en así, y eso debería estar bien. Puede parecer un poco extraño,
pero debería estar bien. Y también voy a entrar y voy a
seleccionar el exterior, empujar esto un poco, y luego extruir
esto así Y, claro, a lo normal para
básicamente darle la vuelta. Entonces en este punto, voy a entrar
y voy a como tal vez sea más fácil si lo
hago desde la vista lateral. Quiero
colocarlo muy bien en el centro. Y conseguir estos bordes bastante cerca, pero no demasiado cerca porque de
lo contrario se puede
ver claramente que es una cantidad de
segmento diferente. Pero mi esperanza es que si
vamos aquí y una vez que
es un hipol que
realmente no te des cuenta de que estos
son dos segmentos diferentes Entonces eso es algo que realmente verás
cuando tengas el hipóle Ahora, tenemos que crear
esta forma por aquí. Y para la forma, ya tenemos
forma ahí. Así que tal vez no necesitemos hacer
una función booleana completa. Podríamos simplemente
agarrar estos hasta que sí,
hasta aquí, hacer HNF
rápido en ellos. Mírela desde un ángulo un
poco más grande. Sí, creo que eso
va a funcionar muy bien. Entonces tenemos eso. Y
habiéndolo hecho. Sí, sé que por aquí, tiene, como, un pequeño
labio y cosas así. No estoy seguro de que podríamos potencialmente arte eso
haciendo algo como esto. A lo mejor subir este también. Ahí vamos. Pero no
quiero ir demasiado por la borda porque es
un detalle tan minúsculo para tener Si bien desde la distancia,
será bastante
difícil siquiera ver eso. Entonces creo que se
verá bastante bien. Vamos a seguir adelante y
convertir esto de par en par en un hipóle para que de hecho
pueda mostrarles porque no se
ve bien en términos de lo que estamos viendo ahora, pero es más como que puede
verse bien con un hypole Entonces déjame seguir adelante, y voy a que quieras tener un poco de cuidado donde
coloques estos bucles porque no quieres
colocar bucles así, ya que entonces romperá la
redondez de tu forma Entonces en mi caso, en realidad sólo voy a seguir adelante
y voy a hacer bastante trabajo manual. Aquí, pueden ver,
porque solo quiero mantener intactos todos esos
pequeños grabados Um. Y aquí no
quise ir así. Bien, veamos si
ahora hacemos un turbo suave. ¿Dónde se rompe? Definitivamente no le gustan esos bordes. Eso ya lo veo. Ojalá, si
simplemente los
suavizamos, porque realmente no
estoy de humor para hacer,
como, una fijación muy extensa en él porque es un artículo
tan pequeño. Sí, solo
hay un poco de sombreado todavía en curso Y me pregunto que tal vez solo deshacerse de esto ya
podría estar bien. Podría estar bien, pero si
cambiamos un poco las cosas. Entonces por aquí,
solo sigamos adelante y coloquemos
un bucle como este que no
debería impactar
tanto en la forma como hacer bucles verticales. Porque ahora básicamente todavía
estamos sujetando la forma hacia abajo solo de una manera
ligeramente diferente. En realidad no nos preocupan tanto las líneas verticales porque suponemos que
las líneas horizontales, como se puede ver por
aquí, mantienen
todo todavía cerca de forma. No sé por qué tengo tantos problemas con
esta esquina. Ahí vamos. Bien,
y eso debería funcionar. Ahí vamos, ¿ves? Entonces eso ahora
se siente un poco más agradable. Entonces tenemos esta forma. Permítanme simplemente desactivar
el predeterminado. Ahí vamos. Y ahora, para este de aquí, creo que
también hemos terminado con ello. Sí, porque estos
van a ser detalles no cartográficos. También el Bar Briar espero Brill. No lo sé. Se me olvidó la
palabra en inglés para ello. Pero sí, eso todo
se ve bastante suave. Hay un borde bastante
liso por aquí. Pero ¿sabes qué? Probablemente pueda hacerlo en el mapa de normas
haciendo que los bordes sean un
poco más suaves. Entonces otra vez, sigamos adelante
y hagamos una piscina addi. Seleccionemos esto y
hagamos un recuadro rápido. Ahí vamos. Y una vez
que lo hiciste, dijo, quiero mantener la espalda abierta porque solo facilita un poco
las cosas. Voy a colocar un
corte aquí, un corte aquí. Básicamente, estoy separando esto
en diferentes divisiones. Y la razón por la que
quiero hacer eso es porque voy a hacer conexiones
automáticas, y las conexiones automáticas no siempre
son las mejores para entender dónde
debes y no debes conectar
sin romper la malla. Entonces,
dividiendo esto en pequeñas secciones
como se ve aquí, bajará un poco más esos
efectos. Entonces ahora si yo, por ejemplo,
pasara por aquí a esta fase y mantuviera pulsada la tecla Shift para ir al vértice, puedo presionar y
conectarme, y se puede ver que ahora se conecta
automáticamente Si tenemos conexiones dobles, como podemos ver de hecho
por aquí y por aquí, puedes
simplemente quitarlas. Así que vamos a
seguir adelante y veamos, necesitamos éste,
éste, éste, éste. Bueno, turno, conecta.
No me preocupa demasiado, claro, las conexiones
dobles. Es más si realmente se están
estirando bastante lejos. Aquí también puedes ver que aquí, no
lo conectaba de la manera que
normalmente lo conectaría, pero aún podría
ser lo suficientemente bueno, y de lo contrario siempre puedo
agregar algunos bordes extra. Entonces, por ahora, presentemos
un poco más de encons solo porque
a veces los encons
realmente se ven un
poco
mejor que tener estos
triángulos fuertes y cosas así. Sí, estoy bien con esas cosas. No estoy bien con
este de aquí. Eso se ve un poco
mal. ¿Verás? Porque estos son tan delgados
y uno contra el otro, eso es lo que va a
pasar es que
solo va a dar un suavizado realmente
duro, que no es algo que yo quiera Entonces eso me hace preguntarme si
a veces automático es más rápido. A veces realmente te
das cuenta de que no es más rápido. En este caso, sigue siendo más rápido. Pero esto sigue siendo para mí. Como, por supuesto, hice
algunos jugando. Pero esta forma específica
es la primera vez que hago esta forma,
prácticamente en mi vida. Y entonces siempre quieres ir
a resolver las cosas. Pero sí, éste, quizá. Debería estar bien. Ahí vamos. Bien, así que por ahora,
vamos con eso. Sigamos adelante y agreguemos un bucle al final y aquí. Por aquí. Para este, quiero
hacer el bucle un poco más grande, como mencioné antes,
solo para que todo sea un poco más suave
en esas áreas. Y pienso para
éste, porque, claro, la geometría
es un poco desordenada Solo queremos colocarlo
manualmente. Y ahora deberíamos poder colocar también otro bucle aquí, que puede ser menos desordenado Probablemente voy a
colocar un bucle en el centro por aquí. Y voy a seleccionar bi ángulo y solo
seleccionar este ángulo. Oh, eso es demasiado. Establezca esto en cinco en
la selección de ángulo. Selecciona este ángulo,
y yo solo voy a seguir
adelante y
voy a hacer un recuadro Oh, toma algunos vértices dobles. Así que vamos a seguir
adelante y seleccionar todo y simplemente soldarlo a, como, un nivel muy bajo. ¿Ves? Fuimos 931-927, y ahora eso también está arreglado Así que eso solo pasa a veces. Bien. Voy a
seguir adelante y probablemente voy
a terminar aquí. Para este, necesitamos
verificar y ver cómo
responden los bordes porque es una forma
tan específica. No me gustaría
romper accidentalmente el flujo de la geometría. Entonces vamos por esto. Oh, no, definitivamente tiene
que haber otro bucle aquí. Déjame solo aislar
esta pieza. Y luego por aquí,
voy a colocar un bucle aquí, aquí, aquí y aquí. Y creo que si ahora solo sigo
adelante y hago un turbo suave, aísla esta jugada, la pongo como dos o tres. A ver. Entonces eso ahora
es bastante suave. Entonces aquí hay una pequeña flecha. Esta de aquí,
termino viendo bien, ahí hay una flecha
minúscula, diminuta, pero no creo que sea tan mala. Y por aquí, también necesitamos
agregar algunos bordes de
soporte adicionales. Así que aquí podemos simplemente colocar un borde muy rápido
así. ¿Y sabes qué? Incluso puedo simplemente
conectarlo. Ahí vamos. Entonces por aquí, había
una pequeña flecha aquí, pero tal vez simplemente
conectando esto, eso
como que la alejará. Y si eso no funciona, lo que también puedes hacer es que también puedes simplemente colocar
bucle adicional por aquí. Aquí, mira, y ese
tipo de arregla eso. El último estaba por aquí. Yo quería fusionar esto
ya en este punto, porque al fusionarlo aquí, es algo
así como Ooh, no importa Tenía la esperanza de que se viera un poco más limpio, pero
probemos esto entonces. Sí, creo que eso no
va a quedar muy limpio. Otra cosa que
puedes hacer es que puedes ir desde este punto y luego todo
el camino así. Sí. Creo que eso es
más que suficiente. No necesito ir
demasiado por encima. Siento que por aquí, probablemente
hay en el interior que requiere de
un bucle adicional. Y técnicamente, aunque apenas se
puede ver, sería bueno tener
también un bucle aquí. Y aquí. Aquí. Sí,
pero luego por aquí, empieza a recibir algunos problemas, que no me gustan. Entonces, ¿sabes lo
que voy a hacer? Voy a hacer trampa un poco y
ver si literalmente podemos detenerlo aquí y ver si
porque es muy difícil
siquiera ver esa parte. Sí, creo que eso va a
funcionar un poco mejor. Entonces aquí sólo voy
a seguir adelante y
voy a colocar un bucle aquí. Sí, eso debería estar
bien. Bien. Impresionante. Y ahora, claro, tenemos el hypol pero está sentado dentro de
él, que en realidad, al ver este panel,
nos veremos obligados a moverlo un
poco más aquí, pero eso está bien porque así es
también lo que parece aquí Entonces supongo que justo
aquí lo movemos un poco. Y eso también nos ayudará con este panel para ver dónde
necesitamos cortarlo. Creo que eso es
lo siguiente que
probablemente haremos para probablemente simplemente
seguir adelante y hacer un pop up
cut a partir de este momento. Entonces, permítanme aislar
estas dos piezas. Tenemos una cara trasera por aquí, pero esa cara trasera
es un poco molesta cuando necesitamos
hacer un montón de cortes Entonces lo que voy a
hacer es que solo voy a seguir adelante y voy a poner mi ángulo en cinco y solo seleccionar esta cara posterior
y simplemente eliminarla Volveremos a visitarlo
un poco más tarde. Y por aquí, sólo
voy a ir no por mi izquierda, sino por mi vista derecha. Y voy a
seguir adelante y voy
a hacerlo. Solo haz un corte áspero. Eso está totalmente bien. Y luego, claro, sigue adelante y
solo conecta también arriba. Oh, probablemente tengo que hacer eso. Sí, vamos a aislarlo un
poco más a mano. Corta aquí, corta aquí. Aquí, aquí. Y por ahora por aquí. Impresionante. Y entonces lo que podemos
hacer es apagar ángulo. Simplemente eliminemos esa parte, y esa debería estar
oculta detrás de ella para que ahora
podamos ver nuestra forma real. ¿Ves? Todo eso se siente como si encajara bastante
bien. Eso es lindo. Bien. Impresionante. Voy a seguir
adelante y voy a, centrémonos en esta pieza, pero espero que ya la hayamos creado
como que. Aquí. Sí, prácticamente lo hicimos. Entonces, permítanme seguir
adelante y copiar esto. Rápidamente tíralo
a una nueva capa y simplemente arrastra esto también
a nuestro hypoly Ah, y este
también puede ser un hypoly. Ahí vamos. Desactiva la opción predeterminada. Entonces tenemos esta forma. Déjame ir aquí y
como que lo mueva a su lugar. Entonces la forma parece estar ya bastante cerca de lo que queremos. Pero puedo recordar que
hicimos esto bastante rápido. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
seguir adelante y deshacerme de la extrusión y la piscina y todo
ese tipo de cosas. Y por ahora, vamos a
mover esto por aquí. En primer lugar, tenemos que
hacer de esta manera más redonda. Un tablero. Vamos a hi pool. Entonces voy a seguir adelante y sólo
voy a crear un cilindro simple
como pauta. Entonces tenemos un cilindro.
Voy a hacer los lados probablemente como
24, un poco más altos. Y solo quieres
encontrar un flujo natural. Entonces aquí puedo ver el dis
punto aquí en la parte superior. Y luego en la parte inferior,
algo así,
eso parece que funciona bastante
bien. Vamos a sacar esto. Y luego por aquí para éste, voy a probablemente por ahora, intentemos simplemente hacer un suave
y luego ir a Bezier Entonces ese tipo de
lo restablece porque quiero
entrar ahí vas tú Donde quieres hacer cylder
perfecto a menudo solo necesitas trabajar para mantener
las cosas muy,
muy rectas a una longitud uniforme porque a menudo
estropea las Así que aquí, de nuevo, voy
a ir sin problemas y luego
voy a ir Basier
porque solo lo restablecería, y luego puedo ver si con sólo
hacer alguna simple escala, podría mover las cosas Sí Bien. Éste, entonces voy
a hacer un
poco más redondeado y esto es un
poco más directo Bien, entonces va
bastante suave aquí, y luego aquí
enseguida se vuelve suave, así que
vamos a hacer un relleno. Hagamos de esto un
rincón más bajo y veamos si
podemos pero luego ella movió
esto un poco más Bien, entonces va por aquí, y esta es bastante recta. Y entonces aquí hay otro bit
muy suave como si fuera Wi. Es sólo un trozo de plástico. Eso se puede ver claramente. Um, aunque no estoy tan segura de
esta pieza. Sí, eso se siente mejor.
Bien, entonces tenemos eso. Y luego aquí en
la parte superior, claro, se vuelve agradable alrededor para
lo cual probablemente pueda
hacer como un doble, llenarlo así, y
luego seleccionar estos dos, y luego quieres hacer un
fusible y luego una soldadura y eso básicamente lo suelda todo
en un punto singular A lo mejor rotarlo un poco,
hacerlo un poco más redondo. Creo que eso debería funcionar. Y entonces sí
tenemos estas crestas, que sólo
estarán en el hipoli Y claro, estos baches, ni siquiera
los vamos a
hacer en el hypoly Los vamos a hacer
en pintor. Pero creo que eso me da bastante buen aspecto para
lo que voy a buscar. Ahora, sólo voy a
seguir adelante y colocarlo aquí. Y si, eso es bastante bonito, donde es justo antes
que eso se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a seguir adelante
y voy a
extruir esto y sí, en cuanto al grosor, parece que es más o
menos como un
poco todo en la misma
línea o un poco más delgado Es un poco difícil de
ver exactamente. Oh, no, en realidad está
sobresaliendo un poco más. Entonces lo que voy a hacer es
que sólo voy a oops 0.55. Sí, ¿sabes qué?
En este punto, solo
voy al arte y
agrego un ply para que
en realidad pueda hacer algo
más de edición manual. Y también, vayamos
a nuestras fases de borde. Esta interpolación, es
un poco demasiado intensa. Entonces volvamos a
nuestra línea y solo mostremos el resultado final y fijemos la
interpolación Oh, espera, lo siento, no puedo hacer eso con
un pool agregado porque
no puedes retroceder y cambiar segmentos cuando ya
editaste el polo agregado Creo que eso se ve, eso es un
poco de mejor flujo. Yo sólo voy a ir por aquí
y sólo bajar la cantidad. Ahí vamos. ¿Y ahí? Sí, creo que eso
va a funcionar bastante bien. Entonces conseguimos esta pieza. Voy a
seguir adelante y le voy a añadir un bisel rápido. Así. Y creo que en ese
punto, estamos listos
para simplemente
convertirlo en una piscina alta. Entonces para la limpieza, no
voy a hacer demasiado. Creo que voy a
colocar un bucle aquí y aquí aquí y aquí y aquí, sólo para algo así como, dar. Es un poco más de apoyo cuando hacemos nuestro alisado. Pero podemos en el poli bajo, realidad
podemos, como, limpiarlo
adecuadamente. Entonces conseguimos esta pieza. No debería tener respaldo. Oh,
sí tiene respaldo. Simplemente borremos la parte de atrás. Y sigamos adelante y
agreguemos otra piscina agregada. Y vamos a
tener un vamos a ver, un bucle rápido aquí y aquí. No creo que quiera tener un bucle rápido
en el centro del bisel Así que sólo voy a
seleccionar sólo estas piezas. Ah, y solo sigue adelante y
haz, como, un recuadro rápido. Oh, perdón por eso.
Yo los seleccionaré. Y quiero empujarla un
poco más. Ahí vamos. Y luego por aquí, voy
a necesitar entrar y voy a
necesitar simplemente hacer un colapso muy rápido. Y hagamos un turbo
rápido suave porque todo esto ya
es suave, así que no deberíamos necesitar hacer
ningún tipo de segmentos ahí. Sí, había un poco de, como, raro suavizado
pasando aquí. Pero eso probablemente sea solo por estos
segmentos de aquí. Incluso podrías intentar literalmente
simplemente eliminarlos aquí, y eso ya soluciona
eso un poco mejor. Yo pienso, oh, aquí hay
algunos segmentos más, pero que conectan usando
fijando las iteraciones más altas,
eso también se puede arreglar Creo que se ve bastante bien. Sí, me gusta. Impresionante.
Entonces hicimos esa parte, entonces en este punto,
estamos más o menos, terminamos con esta pieza. Entonces, en el siguiente capítulo,
sigamos adelante y
centrémonos en estos tres
elementos de aquí, y luego simplemente vamos a partir de ahí. Entonces, continuemos
con el siguiente capítulo.
11. 13 Creación de nuestro modelo final, parte 6: Bien. Entonces ahora que hemos
hecho esta pieza por aquí, nuestro foco va a estar en
estas tres pequeñas piezas. Ahora bien, estos dos son extremadamente simples porque son
literalmente solo cubos, pero sí me gusta lo suave que es
el metal que lo
rodea. Lo mismo para este. Este
es un poco más interesante. Entonces es un poco difícil de ver. Ahora, se puede ver por aquí
que esto es realmente transparente.
No vamos a hacer eso. La razón por la que no
vamos a hacer eso es porque solo en general, para que tal activo para nosotros
también entonces empecemos a trabajar
con transparencia, simplemente
se vuelve un poco
desordenado porque
son materiales separados que son muy específicos y para agregar suciedad adicional y
todo encima de eso, no
es para un principiante Entonces por aquí, encontré otro en el
que realmente se puede ver, como, por dentro
lo que parece. Pero para esto, depende de nosotros,
¿qué vamos a hacer? ¿Sólo vamos a quitar
esta pieza transparente? Y crear el interior, o simplemente vamos a hacer
esta pieza transparente, pero básicamente la tienen
no transparente, pero entonces no se puede
ver el interior. Elijo simplemente quitar
la pieza transparente. Entonces eso es lo que voy a hacer. Voy a mover
este por aquí. Ahí vamos, solo para que
sea un poco más fácil. Entonces usemos esto como
mi referencia principal, y comencemos primero
con esa pieza. Puedo ver por aquí que
esto era más o menos como el ancho por el que fuimos. Entonces si solo lo
aislo, no voy a
reutilizar esta pieza. Yo solo querría crear primero
una nueva pieza limpia. Pero voy a usar esto
como una referencia de talla. Ahí vamos. Hagamos el
tamaño un poco más parejo. Entonces voy a ir 8.3
y 1.95. Ahí vamos. Bien Vamos a empujar esto hacia atrás y
vamos a seguir adelante y aislar esta
pieza de aquí. Lo que también vamos
a hacer es que ya voy a cambiar la ubicación. Entonces, si le echo un vistazo a nuestra
referencia, que está aquí, es más o menos justo en
la parte recta de aquí, y luego solo tiene un
poco de espacio en el medio. Sí, eso debería estar bien. ¿ Sigo contento con la talla? Eso es algo que sí
quiero averiguar. Siento que es un poco
blanco, para ser honesto. Voy a hacer
retroceder un poco más. Ahí vamos. Creo
que esa es una talla bastante buena. Bien. Impresionante. Así que vamos
a seguir adelante y comencemos bloqueando esta
forma por aquí. Entonces probablemente haré
esto de dos partes, como la parte exterior y
luego la parte interna. Sigamos adelante y comencemos convirtiendo esto
en un poli agregado. Y por ahora, aquí,
vamos a solo que probablemente necesite ser
empujado dentro un poco. Así que voy a simplemente,
como, dejarlo por aquí. Y comencemos
colocando una conexión y hagamos
como una conexión doble para que sea exactamente igual”. s 82. Y luego aquí abajo, básicamente
se agachará. Entonces también tenemos un bucle aquí. Y lo que
hará ese bucle es que empujará esta pieza por aquí atrás y luego también va a crear un bonito borde redondo por allá. Y entonces otra vez, vamos a tener
un bucle probablemente por aquí. Y luego para éste,
empuja esto de nuevo por aquí. Y entonces, claro, lo
que vamos a hacer es que vamos a suavizar todo
esto. Entonces, por ahora,
permítanme borrar probablemente
toda esta pieza de aquí. También voy a
aislarlo en este punto. Ah, y vamos a
deshacernos de la espalda, porque la espalda ahora mismo
sólo va a sentarse en el camino. Aquí vamos. Así que sólo
podemos seguir adelante y seleccionar estos árboles de aquí. ¿Sabes qué? No.
Seleccione estos dos, incluso. Vamos a empujar esto hacia atrás. Entonces como se puede ver por
aquí, así también tenemos básicamente este guión
entrando aquí Y sí quiero
como, como, capturar ese efecto también. Entonces, básicamente, este
va a subir aquí, lo que ya debería
darnos una idea bastante buena. Si solo sigo adelante y
agrego un puente rápido aquí y luego ar un puente
rápido aquí. ¿Ves? No, eso no
es así de correcto? Hasta este punto, se remonta, así que eso es correcto. Pero luego un poco más abajo. Como que queremos luego
empujarlo un poco hacia adelante,
otra vez, lo cual es
bastante interesante. Es una especie de holgura por ángulo. Entonces voy a seguir adelante. Permítanme que también
puentee esto porque eso lo hace
un poco más fácil. A pesar de que más tarde,
voy a quitarlo. Empujarlo un poco hacia adelante otra vez. Ahí vamos. Sí, este
es un borde muy delgado. Eso es algo con lo que sí hay que tener un
poco de cuidado. Pero incluso aquí, es como
si fuera un borde extremadamente delgado. Entonces creo que esa es una mirada bastante
buena en este punto. Y entonces tenemos esta
brecha yendo vamos a ver. Sí, entonces tenemos una
brecha entrando aquí. Entonces eso es como una
malla adicional que va sobre ella. Sabiendo que probablemente
iré y colocaré un bucle aquí. Oh, eso es un poco molesto.
Déjame simplemente extruir esto rápidamente porque quiero
saber dónde está un bucle aquí ¿Ves? Yo solo a menudo
uso extrusiones y cosas así para algo
así, como, medir cosas Entonces tenemos eso, entonces
voy a empujar esto hacia abajo. Eso es raro que no haya
creado un bucle extra. Déjame seguir adelante y borrar las caras
y luego empujarla hacia abajo. Ahora sí crea un bucle
extra. También bien. Entonces tenemos esto, y ahora lo que voy a hacer es que voy a borrar esta parte trasera y luego
voy a extruir Es una
forma un poco rotonda de hacerlo, pero es más
porque estoy pensando mientras intento hacerlo también
mientras hago esto Así que tenemos esta pieza por
aquí y
luego voy a sacar esto. Y creo que debería ser así, al
menos para esta
forma de aquí. Entonces lo que tenemos ahora
es que podemos por aquí una cali y aquí ta capl Entonces para esta forma, voy a dejar
esta abierta porque
primero quiero agregar un
poco de alisado. Entonces sí tenemos un
alisado aquí y aquí. Eso en realidad es muy extremo. Entonces hagamos eso bastante fuerte. Así. Bien. Este
probablemente estará cubierto por el hipol así que en
realidad no tenemos que hacer eso, pero sí necesitamos ir
aquí en estas esquinas Hagámoslo un poco menos. Ya sabes, ponlo en
dos. Ahí vamos. Tan bonitas esquinas redondeadas. A ver. Entra de nuevo en estos
pequeños detalles, solo se
harán
dentro de un pintor substano Y tenemos esto y
básicamente lo empujamos. Lo único que siento es que
es un poco demasiado
profundo, para ser honesto. Así que probablemente
solo voy a seleccionar esta pieza y simplemente moverla todo
en un poquito. Sí, eso se siente un poco mejor. Yo sólo voy a
mirar también por aquí. Quiero decir, es bastante profundo, pero esta forma de aquí tiene
que ser un poco, ahí vamos. Así. Bien, y esto
se empuja más adentro, y luego tenemos
esta otra malla, que es un poco difícil ver exactamente
cómo se ve, pero vamos a
enfocarnos más adelante, probablemente
sea, como, como,
como un labio entrando aquí. Y entonces aquí, este es un
lugar donde el dinero puede entrar. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a crear
ese receptor, y luego solo tenemos
como un pequeño panel que va a tener algo de
publicidad en él. Pero por ahora, permítanme completar
primero esta pieza. Entonces va hacia abajo. Creo que estamos listos para simplemente agregarle un
poco de alisado a esto Todo lo que diría es también, sí, tenemos que hacer retroceder esto. Pero también voy a
seguir adelante y hacer retroceder estos. Y luego por aquí, sí
necesitamos tener, nuevo, algunos bordes suaves, pero para eso, primero
tenemos que puentear este. Y puentear este, pero no quiero
conectarlo ahí. Quiero conectarlo a la parte de atrás porque la espalda
no tiene cara, así que va a funcionar un poco
mejor esta mudanza. Éste va
a estar en el camino. Básicamente, si tratamos de
hacer esta ronda ahora, simplemente no
va a funcionar bien. Entonces, déjame ver si solo
empujarlo hacia arriba es suficiente. Y vamos a añadir un chaflán. Sí, ahí vamos. Bonito. Tan suave, liso, liso. Creo que ya tenemos todo. Impresionante. Entonces en este punto, voy a seguir adelante y bueno, bien, vamos a conectar esto. No estoy seguro si
va a ser malo o bueno, pero si ahora solo
vamos a sumar las
normales ponderadas en este punto, podemos simplemente las
normales ponderadas son
bucles de soporte, quiero decir, ahora
podemos simplemente agregar un extra en el poli y
coloquemos un bucle aquí,
un bucle aquí para este frente, porque las piezas son
bastante redondas, ¿por qué no puedo? Porque estoy presionando el botón
Wong. Por eso. Sólo como referencia,
mi micrófono está en el camino de mi visibilidad para como 10% de mi pantalla
y todo mi teclado. Entonces, si a veces
presiono el botón Wong, esa es la excusa que
voy a usar Así que de todos modos, por aquí, hagamos un recuadro rápido Creo que esa es probablemente
la forma más fácil lidiar con estas piezas. Estoy bien con dejar eso. Yo sólo voy a
seguir adelante y reducir esto lo largo de
abajo y a lo largo. Creo que ya tenemos
suficientes bucles aquí. Queremos tener un bucle aquí, un bucle aquí y también un bucle
en los fondos y los lados. Ahora, por aquí, lo que
voy a hacer es que sólo voy a
manipularlo a mano un poquito porque los
loops están un poco demasiado lejos para mi gusto. Y entonces puedo
colocar un bucle manual aquí y luego también
aquí, vamos a solo, uh probablemente voy a
terminarlo aquí solo porque estoy un poco demasiado aburrido
para necesitar mover el bucle por todo el
camino alrededor del anillo, así que solo voy a
conectarlo así. Y vamos a ver. Entonces ese bucle, va por aquí. En realidad eso no es realmente
lo que quiero que suceda. Así que sólo voy a seguir
adelante y voy a deseleccionarlo en este lado y en ese lado
y simplemente empujarlo un poco hacia atrás ¿Tiene que ser perfecto? También puedo el por aquí. Ahora, ¿sabes qué? Por
aquí, puedo empujarla. Verás un poco
más atrás. Bien. Voy a colocar un
bucle manual bastante cerca de la parte superior, porque como dijimos antes, la parte superior probablemente nos va a dar un poco de problema. Pero si hacemos esto, eso debería
ser lo suficientemente suave como para que no sea ningún problema grande
o algo así. Este recorre todo
el camino por ahí. Eso no me gusta. Eso
no funciona bien. Y también por aquí, hay
algo de geometría que es un poco desordenada, que solo voy a limpiar muy
rápidamente solo por el bien de mantener
las cosas organizadas Y yo iba
a hacerlo, voy a hacerlo. Entonces Col truco. Si haces
un corte rápido como este, romperá un bucle
exactamente donde quieras. Y luego como
necesitas estar ahí todos modos para hacer algún trabajo manual, entonces solo puedes limpiar. Entonces si hago un corte aquí y aquí, puedo empujar un bucle como este. Y entonces sólo puedo por
esa última pieza, darle un corte manual. Y luego solo
deshazte de cualquiera de, como, las piezas sobrantes que podrían
no haber sido muy bonitas No estoy seguro de por qué agrego el bucle ahí porque
no tenemos bolsa, así que en
realidad no importa demasiado, pero ahora ya sabes, voy a ir a aquí también
necesito empujar esta. Sí, lo siento, esto
está tardando un rato. Simplemente colocando bucles, es una tarea
bastante aburrida que, no pasa mucha
emoción. Quiero tener un
bucle por aquí, pero parece que
también es uno de esos en los que simplemente está un poco roto. Pero honestamente, solo
podemos terminarlo. Oh, no, espera, lo siento, no
podemos terminarlo. Tenemos que moverlo por aquí porque de lo contrario
no tenemos un bonito bisel Entonces no vamos a terminarlo. Sólo vamos a
envolverlo así. Bien. Entonces tenemos todos
los bucles ahí, tal vez colocar un corte rápido aquí
y aquí. Y en la parte inferior. Y creo que en este punto, sólo
voy a lanzarme un turbo suave solo para ver
cómo se ve todo. Entonces primero que me doy cuenta
es que me olvidé de colocar, hagamos doble loop
en algún lugar de aquí. Y también, este bucle también
debería de
continuar bajando por la base. Entonces lo que voy a
hacer es que sólo voy a colocar un bucle aquí y luego solo apuntar soldado a este lado. ¿Sabes qué? Necesito
otro bucle aquí. Sí, en realidad. Al
principio, yo estaba como, Oh, lo
haremos a mano para
mantenerlo limpio pero honestamente, no haría la diferencia. Entonces no lo notarías si se limpia o no
limpia en este sentido, porque solo voy a
fusionar las tapas juntas, y las tapas terminan
como una pieza plana. Y un piso es siempre una zona
segura para suavizar. Bien. Creo que eso
se ve bastante decente. Aquí, un Loop más por aquí. Ahí vamos. Bien. Impresionante. Entonces tenemos eso. Entonces ahora
lo que vamos a hacer es que nos vamos a centrar
más en el interior. Y por dentro,
si solo le echo un
vistazo , sí, bien. Así que
básicamente voy a hacer un pequeño globo ocular
por dentro Y luego podemos ir a partir de ahí. Entonces antes que nada, sólo
voy a hacer este labio, que más o menos
parece cubo, pero está
ligeramente inclinado. Eso es más
o menos. Así que vamos. Y debido a que todo es como
un molde sólido de plástico, siento que podemos
simplemente empujarlo dentro
de la geometría real. Permítanme simplemente mover esto
en estos puntos. Voy a seguir adelante
y empujar todas estas cosas hacia atrás y empujar estas
cosas bastante hacia abajo. Y en realidad, este,
quiero moverme un poco hacia arriba. Pero sí quiero empujar
esto hacia abajo porque no
quiero poder
mirar detrás de él, básicamente. Entonces esto creará, ojalá, como este borde delgado
que tenemos por aquí, y luego tenemos estas
crestas por aquí, que también podemos crear También voy a
saber realmente
en qué voy a mover esto un poco más esto un poco más y luego empujarlo
más adentro porque aquí, va a
haber
el mecanismo donde tenemos ese
tipo de dinero entra, y eso es solo algo
que voy a crear un Disney. Pero por ahora, solo
eliminemos esta fase. Honestamente, también podemos
eliminar esas caras laterales. No puedes verlos, pero yo solo invierto mi selección
para seleccionarlos, y tú haces el truco. Así que vamos a seguir adelante y
crear dos conexiones. Probablemente así. Y luego
sigamos adelante y creamos otros dos conecta
un poco más cerca. Entonces ahora lo que podemos
hacer es que podemos y voy a hacer esto simplemente
desde un lado porque quiero que
todo esté bien y en ángulo. Pasemos al modo IR. Voy a
sacar esto, y voy a alinear el ángulo superior, creo. ¿Por qué deberíamos simplemente hacer esto? Ah. Ahora, siento
que quieres alinear el ángulo superior. Sí. Creo que todavía
sé que probablemente no sea
así en la vida real, pero quiero mantener ese ángulo
superior realmente plano. Entonces probablemente voy a ir
por algo como esto. Y entonces lo que
podemos hacer es seleccionar estos bordes, y podemos simplemente
como, charlar para esos. Así no necesita
tanta geometría. Ahí vamos. Sí, también tenemos estas crestas por aquí para las cuales podemos optar por hacerlo como modelo o
podemos optar por hacerlo o lo siento, como parte del modelo o
como modelo separado Honestamente, solo será mucho más fácil si lo hacemos como un modelo separado
en comparación con la necesidad de, como, dividir correctamente todo
este modelo y hacer los cambios y todo
ese tipo de cosas. Así que voy a ser un
poco perezoso y hacerlo de esa manera. Entonces voy a agarrar una línea solo porque
estamos trabajando desde un ángulo y luego me
es más
fácil básicamente colocar una línea
simple en este ángulo. Muévelo aquí, agregue un modificador de barrido muy
rápido. Con un grosor, creo que 0.1
es un grosor bastante bueno. Y entonces también puedo empujarla hacia afuera. Probablemente va a sacarlo. Hagamos 0.2 para sacarlo. Y luego este lado de aquí, sigamos adelante y amablemente
bajemos esto un poco más, está en un ligero ángulo. Y luego por aquí, solo
queremos seguir adelante
y atascar por ello. ¿Y sabes qué? También voy a simplemente
agregar un pequeño bisel aquí solo porque es
una pieza hypol de Creo que ni siquiera vamos a
tener todo esto en el low poly
creo que en low poly, aunque sigue siendo
bastante visible, pero sí, podríamos
simplemente entonces no tenerlo. Voy a borrar
la cara inferior, y sólo voy a convertir
esto en un hypol muy rápido Entonces, solo agreguemos capas agregadas. Voy a darle como
un alisado bastante grande como este Seleccione estas ideas
e insertarlas
h h empujarlas hacia abajo. Y aquí tenemos algo de desorden, pero podemos simplemente colapsar eso Ahí vamos a limpiarlo, y luego también simplemente empujarlo hacia abajo porque de
lo contrario no nos va a dar un correcto alisado
voy a agregar un bucle más por aquí, y creo que eso ya
debería hacerlo Sí, ahí vamos. Bien.
Impresionante. Entonces tenemos éste. Voy a seguir adelante y
voy a colocarlo. A ver. Hay uno en el mismísimo vamos
a hacer uno desde el principio. Uno en el centro.
Ya ves que no voy a hacerlo como
absolutamente perfecto, pero creo que esto está bien. Y entonces también
tendremos uno que esté un poco más cerca del final por aquí. Pero esa, por supuesto, necesitamos agregarle algunos pequeños
ajustes. Sobre todo que agarro esta
pieza y sólo voy
a empujarla hacia atrás. Ahí vamos. Y lo mismo por aquí. Bien, increíble. Déjame esconder ese panel de
aquí porque eso es un poco desordenado Entonces tenemos esas cosas hechas. Déjame seleccionarlo y aislarlo de nuevo para que
podamos trabajar un poco mejor en ello. Sí, éste, en este punto, también
puedo convertir esto en un hola poli porque no
creo que vayamos
a hacer ningún otro cambio. Quiero que esto sea extra suave, así que solo voy
a colocar un solo borde aquí solo porque en lo real aquí vamos. En la referencia,
también es un borde muy liso. Creo que eso es lo que es, porque todo lo
demás es suave, así que solo podemos hacer
esto. Ahí vamos. Bien. Impresionante. Entonces lo siguiente es que
tenemos estas crestas por aquí Ahora, se puede ver que
tiene muchas pequeñas crestas. No vamos a hacer
eso. En el hipóle sólo
vamos a hacer eso
dentro de sustancia pintor Entonces todo lo que necesito hacer, básicamente, es que necesito tener
un cilindro muy sencillo. Como, voy a simplificar el
diseño un poco, porque no es
como si estuviera haciendo un doble digital
exacto
ni nada por el estilo. Y el doble digital
solo significa que es idéntico a la vida real. Entonces es solo que no es jerga, sino solo cuestión de decir Sí, voy a entrar. Voy a hacer esto 18. Se agregó ply, empuje esto
de aquí a aquí, seleccione esto y contra
I y luego elimine. Y voy a
mover esto un poco más arriba. Yo sí quiero dejar un hueco aquí, pero sólo
vamos a enviar un mensaje de texto con eso más adelante para que
no puedas mirarlo a través de él. Voy a hacerlo un
poco más grande porque, de
lo contrario, va a ser bastante difícil incluso
ver el mecanismo. Y lo voy a hacer
avanzar un poco. Sólo muévalo un
poco más hacia arriba. Ahí vamos. Bien, increíble. Y luego también quiero tener otro de estos,
pero claro, no
van a ser
texturados de la misma manera, solo para tener algún tipo de
detalle aquí en la parte superior. Bien. Así. Y ahora, todo lo que necesito hacer
es que voy a crear ese pequeño letrero
publicitario con el texto de 100 yenes en él. Voy a mover eso
probablemente a alguna parte de aquí. Y voy a empujar eso
y lo desplazaré aquí, pero déjeme
echar un vistazo rápido, ver si hay por casualidad, un ángulo ligeramente diferente Si puedo ver cuánto
está en ángulo, por ejemplo. Mm. Sí, no creo que tenga ningún ángulo
realmente bueno. Sí, puedes ver
aquí que hay bastante espacio en la parte superior, en realidad, eso también
podría ser agradable. Si lo muevo un
poco hacia arriba y luego agrego un inserto para básicamente agregar
otra línea así,
Y todo lo que quiero hacer
es, ¿sabes qué? Voy a
inclinarlo un poco, porque solo quiero
tener todo esto un poco más cerca. Entonces hagámoslo. Seleccionemos estos
dos, y hagamos un pequeño filete agradable o
algo así, solo para hacerlo todo ¿
es eso demasiado suave? El relleno un poco se volvió un poco loco. Pero honestamente,
creo que está bien. Entonces tenemos algo así,
y ahora todo lo que tenemos que hacer es, creo que solo necesitamos
hacer una extrusión. No creo que
vayas a poder ver atarlo de todos modos, así que no necesita ninguna profundidad
o algo así. Y lo bueno también es que si tengo esto y lo empujo. Aquí, vamos duro y rápido en un poli. Empujo esto
todo el camino hacia abajo. Inmediatamente me permite
texturizar detrás de él que no se
puede ver. Empuje hasta
aquí hasta
aquí , este de aquí. Y, claro, bueno, ni siquiera
necesitas
usar non modificador. También puedes simplemente seleccionar
todas las caras, y en los elementos de edición, puedes voltearlo, y eso
volteará los elementos alrededor. Quiero por aquí, hay como un doble bucle. Déjame darme la palabra de eso. Una pantalla Artiquiturbo suaviza
y aísla. Técnicamente ni siquiera necesita el turbo suave, pero oh bueno. Entonces tenemos eso. Tenemos lo del dinero. Um, no estoy seguro de cuánto
me gusta lo alto que es, así que podría querer
seguir empujándolo hacia abajo. Sí. Siento que
se ve un poco más agradable. Creo que es suficiente, al
menos para este pequeño detalle. Entonces ya tenemos esto listo para ir. Ahora, lo que voy
a hacer es simplemente
voy a seguir adelante y simplemente esconder
rápidamente el sitio para que
pueda seleccionar todo. Haz click derecho en la noche
A y solo voy a echar un vistazo a lo
profundo que va hacia adentro Sí, honestamente, eso
en realidad ya es bastante bueno. Y creo que
ya lo pusimos en
su lugar correcto, lo cual hicimos, sí. Impresionante. Entonces tenemos esa. Ahora bien, para estos,
son simplemente cubos simples. Entonces todo lo que tenemos que hacer es ir a nuestra
vista lateral de aquí. El primero, voy a seguir
adelante y colocarlo aquí, y va a
ser simplemente como una pequeña pantalla. Y la pantalla está
sentada justo arriba. Y en su mayoría solo estoy
mirando esto. Siento que es un
poco demasiado grande. Siento que queremos
hacerlo un poco más pequeño. Sí, creo que eso
va a funcionar. Entonces tenemos una pequeña pantalla para que literalmente no
vamos a hacer nada. Sólo vamos a empujarlo justo por encima de esta forma por aquí. A lo mejor sólo le vamos a
dar algunas esquinas redondeadas, y luego sólo nos
convertiremos en hypol Así que vamos a
empujar esto de nuevo, eliminar la cara posterior
, tocarla para que seleccionemos cada esquina
y vamos a seguir adelante y ahí vamos a desplazar o
hacerla un poco redonda Y honestamente, creo
que ya es eso. En este punto, todo lo que necesitamos
hacer es simplemente agregar un poli agregado rápido y comenzar agregando un inserto
rápido como este, junto con dos
bucles de soporte y un hollín turbo Aísle este lugar a las dos. Supongo que si
quieres, puedes colocar muy rápidamente una
selección cruzada aquí. Y solo agrega algunos bucles
adicionales. Ahí vamos. Impresionante. Y ahora este es
más o menos lo mismo. Es solo que esta
va a ser exactamente cuadrada. Así que déjame mover esto hacia abajo. Y apenas en la poli añadida
deberíamos poder
seguir editando esto. Voy a dejar ver, realidad tiene que ser
un poco más pequeño. Así que voy a hacer retroceder
esto, a empujar esto. Voy a crear muy rápidamente una caja y asegurarme de
que la caja sea digamos, diez por diez, y eso
me permite rápidamente luego entrar aquí y asegurarme de que sea exactamente cuadrada sin que yo necesite crear un
modelo completamente nuevo y cosas así. Ahí vamos. No roto. Parece un poco
roto, para ser honesto. Sí, creo que
sin duda necesitamos rehacer nuestros bordes porque
está un poco demasiado roto para ser copiado Pero déjame hacerlo rápidamente. Corte, corte, corte y corte. Ahí vamos. Dos
pequeños bucles aquí, uno, dos, tres, uno, dos, tres, turbo suave,
aislar cero. Entonces te vuelves bastante eficiente
en ello después de un tiempo. Voy a mover
éste también sólo justo por encima de la forma. Y parece
que queremos
colocar esto probablemente
como en el centro. Así. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Debería haber como un cubo todavía aquí que
voy a borrar. Entonces tenemos estas piezas aquí. Terminemos este capítulo
simplemente colocando un bonito recorte en nuestro panel
para estas pocas piezas. Creo que será
un buen momento para terminar. Todo esto ya está roto
hace tiempo, como se puede ver. Parece que soy capaz de
mover este de manera segura, pero necesito tener un poco de cuidado simplemente moviendo mis vértices
en este punto Aquí, ya se puede ver que empieza a romperse
bastante rápido. Sí, creo que eso es todo. Voy a entrar y
voy a colocar un corte aquí y luego solo conectaré
esto. Otro aquí. Voy a hacer otra por
ahora aquí, no te preocupes. Voy a hacer todo esto
perfectamente recto en un poco. Bien, así que
simplemente puedes seleccionar estos, hacerlos perfectamente
rectos escalándolos, y luego
moviéndolos a su posición, lo que va a estar muy
cerca de las formas de aquí. Ahí vamos. Ese
ya estaba colocado correctamente. Este se puede colocar
correctamente así. Y éste no puedo
ver dónde está el final. Oh, estaba muy lejos. Simplemente conectado así. Y creo que son todos ellos. Esto no tenía
un backface, ¿verdad? No. Entonces debería ser
capaz de simplemente borrar estos.
Sí, eso funciona. Y en este caso,
para estos, sí
necesito
seleccionarlos y simplemente extruir esto porque no lo
estamos cubriendo Estamos simplemente, como, teniendo
un panel, básicamente. Hagamos esto. Y si, queremos
hacer esta linda ronda solo porque parece ser como si
realmente me gustara el aspecto de la misma. Eso es básicamente por
lo que quiero hacerlo. Probablemente puedas salirte con la
suya al no hacerlo como verdadero jom try,
pero eso no me gusta Yo sólo quiero que sea un poco más agradable para que si por casualidad
tenemos algunos tiros
súper cercanos, que sigan
funcionando bastante bien Ahí vamos. Eso debería hacer el truco. Sí,
es como una geometría desordenada, pero podemos limpiarla más adelante Ahora tenemos estas
pocas piezas también hechas si
me apago el borde y las caras. Entonces eso se ve bastante bien. Entonces en el siguiente capítulo,
lo que vamos a hacer es que nos vamos a centrar en
este pequeño de
aquí y en este
panel interior de aquí. Y yo creo Oh, no, y también tenemos que hacer la bitácora. Pero después de que se hayan hecho esas cosas, estamos más o menos listos.
Con la parte frontal. Y entonces todo lo que podemos hacer es solo, como, algunos
toques finales como,
Bueno , claro, necesitas
crear los botones, pero estoy hablando más de, como, terminar este panel. Entonces sigamos adelante y continuemos con eso en nuestro próximo capítulo.
12. 14 Creación de nuestro modelo final, parte 7: Bien, entonces ya hemos completado por aquí
todos estos elementos. Entonces ahora en lo que nos vamos
a centrar es por aquí donde puedas
agarrar tu cambio, y después de eso,
vamos a ir
a hacer la tapa por aquí. Ahora bien, para esto, la forma, no
es demasiado difícil. Sólo esta
parte inferior de aquí es un poco molesta. Entonces
echemos un vistazo. Entonces tenemos un bloqueo pero no
coincide del todo con la forma Entonces lo que puedes ver
claramente aquí es en nuestro bloqueo que este
es bastante redondo, mientras que este de aquí,
es un poco menos Entonces eso es algo que
quiero tener en cuenta. Y también, claro, se
mueve hacia arriba por aquí. Entonces déjame
aislar mi bloqueo. Y vayamos a nuestra vista
superior o vista. Vamos a encender el marco porque deberíamos
poder seguir usando esto, pero solo ve a alterar un poco más la
caja, pero sí quiero, claro,
mantener el mismo tamaño. Entonces supongo que
no era exactamente cuadrado. No, definitivamente no lo fue. O tal vez lo es.
Déjame escalar esto. Sí, ¿sabes qué?
Estaba tan cerca. Sólo vamos a
hacerlo exactamente cuadrado. Siento que eso es un poco más agradable. Entonces tenemos esta forma por aquí. Déjame moverlo a un lado. Y antes que nada,
necesitamos definir el flujo general de las cosas. Voy a entrar y vamos al arte y agregar un poli y
solo me quedaré en mi vista lateral. Pero básicamente, solo
ve al modo Edge, y solo voy a seleccionar
estos dos bordes de esquina, y como puedes ver por aquí. Y vamos a empezar
haciendo una sencilla chem aficionada a un montón de segmentos. Yo sí quiero en realidad a
veces revisar en el exterior para asegurarme de que los segmentos no son demasiado. Y entonces lo que vamos a hacer
es que ésta básicamente
va a empujar hasta que tengamos una
pequeña pieza recta, y luego simplemente
va bastante redonda. Voy a darle algunos segmentos
más. Así. Ahora los segmentos superiores por aquí, probablemente
quiera hacer
esas rondas después de que
alteré este diseño por aquí. Permítanme que siga adelante con esto. Y para alterar este
diseño porque, claro, ya
tenemos ahora segmentos aquí. Probablemente me gustaría
entrar y me gustaría hacer algunos cortes. Entonces si sólo coloco un corte aquí,
aquí, así que eso se moverá hacia arriba. Y podríamos cha por
ello, pero ¿sabes qué? Voy a colocar otro
corte aquí y aquí. Entonces Ooh. No tiene que ser exactamente
recto. Continuar con estos recortes. Pero lo que sí quiero hacer es que me voy a deshacer de la espalda porque la espalda sólo va a
estar en nuestro camino. Ahí vamos. Entonces tenemos estos recortes ahora, y ahora deberíamos ser
capaces de simplemente, como, mover
cuidadosamente estos hacia arriba. Oh, sí, definitivamente necesita
como un corte en el centro. Coloca otro en el centro. Um, creo que quiero
moverlo un poco más hacia arriba. Y, por supuesto, más adelante, cuando enciendamos el hipol todo
esto se volverá
extra suave Pero sí necesitamos asegurarnos
siempre de que el lopoli esté bastante cerca del hipol porque de lo contrario
creará artefactos extraños si
no coincide también Volvamos a la vista
lateral, y hagamos un chaflán. Y esta vez,
va a ser, ¿sabes qué? A lo mejor necesito
hacer esto en unos pocos. Creo que algo así
va a funcionar bastante bien. Ahora bien, por aquí para éste, y tal vez también para estos, lo que voy a hacer es que
voy a sacar esto un poco más lejos así. Y veamos si puedo simplemente hacer otro campeón aquí solo para
hacerlo todo un poco más redondo Pero esta vez, sólo
va a ser un solo chaflán o Barro o como
quieras llamarlo Um, o doble. Realmente no me gusta
este chapuzón de aquí. Eso es lo único
donde estoy,
así que creo que el doble está bien. Bueno, déjame entrar y rápido no,
ya sabes, es esta. Sé que son detalles muy pequeños, pero me molestan. Creo que por ahora, eso debería estar bien. Sí, eso debería estar bien. Bien, genial. Entonces tenemos esto. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que sí tenemos este frente
por aquí también. Y para eso, creo que
es mejor si simplemente
ya nos gusta colocar una malla y
luego luego extruirla Así que sólo voy a
seguir adelante y voy a colocar un corte
de aquí para acá, y eso ya debería
darnos esta malla por aquí. Y
creo que ya podría simplemente extruir esto
porque cuando extruyo esto, lo único está
por aquí este pequeño
punto simplemente extruir esto
porque cuando extruyo esto,
lo único está
por aquí este pequeño
punto. Déjame ver si tengo. Ahí vamos. Ese es
un mejor ángulo. Entonces este punto, solo
necesito asegurarme de que no
lo haga porque
ahora mismo lo estamos extrudiendo lejos de la cara Entonces, algo que debemos
tener en cuenta. Pero por ahora,
centrémonos en extruir esto, y queremos seguir adelante
y queremos que esto también se doble un poco Así que vamos a nuestra cima tú y tipo de hacer
lo mismo donde simplemente empujamos esto por aquí, puedes ver que el
fondo se pone un
poco demasiado desordenado para mi
gusto con eso En ese caso, otro truco que podemos hacer, aunque, sí, debería funcionar para este, es, antes que nada,
solo lo estoy
empujando para que tenga un poco
más de espacio para trabajar. Y comencemos
conectando estos. Supongo que realmente no
les gustó la conexión. Tenía la esperanza de que los
engones simplemente se ocuparían de ello, por así decirlo Pero parece una locura,
así que déjame colocar aquí una cuidada cuadrícula. Pero cuando hacemos una grilla como
esta porque es desigual, lamentablemente
ya no
podemos hacerlo a mano. Entonces lo que hacemos
es pasar a modificadores para crear
una banda de crack Pero siempre es arriesgado
porque nunca se sabe cómo reacciona el modificador
ante un solo plano. Pero es un buen truco. Entonces, cuando seleccionas un polígono, puedes seguir adelante y solo
puedes agregar algunos modificadores que
solo funcionarán en la selección, incluido el modificador de plegado Aquí puedes ver que
el modificador de plegado ahora solo funciona en
esta selección. Creo que es el eje X, el eje X. Y ahora se puede ver que
al instante podemos darle
esta pequeña curva. Ahora, por aquí, sí,
como se puede
notar, está un poco descarrilado, pero eso debería estar bien en general porque
vamos a fusionarlo Entonces eso es en realidad sí,
debería estar bien. Algo así como, algo así debería funcionar bastante bien. Y también, se puede hacer clic
una vez para entrar en el Gizmo, e incluso podría ser capaz
de Ah, eso es una lástima. Bien, no puedo rotarlo, pero puedo arte otro adipol y luego aún
recordará mi selección Y solo tengo curiosidad
si hago esto, y lo muevo un poco si eso
podría verse un poco más agradable Creo que en realidad lo hace. Bien. Y luego por
aquí, por ahora, dejemos éste
porque antes que nada, lo que tenemos que hacer es que
necesitamos hacer un recuadro Yo sólo voy a
deshacerme de estos podgons porque ahora mismo, simplemente no
son necesarios Y voy a
seleccionar estas cosas. Sí, voy a hacer
un recuadro en esto. Yo como que quiero
hacerlo al mismo tiempo, pero solo sé que aquí
va a haber problemas, pero ya veremos. En primer lugar,
vamos a hacer un recuadro. Y solo concéntrate aquí en hacer de este el
grosor que quieras. Entonces voy a hacer 0.15. Probablemente sea un buen grosor. Presiona bien. Sólo voy a mover esto bastante
por la parte de atrás. Lo bueno es que si seleccionas con diferentes modos,
como, por ejemplo, tu modo de borde,
aún recordará tu
selección así. Así que conseguimos esto. Ahora,
voy a más o menos, eso sigue siendo lo suficientemente bueno. Voy a hacer
retroceder esto y supongo que habrá como un
encendido delante de aquí, así que no vamos a poder
verlo, pero
probablemente podremos ver este fondo. Y me pregunto si podría
no lo creo. No creo que haga esto. Es decir, no es tan
malo como esperaba. ¿Y si entonces lo
escalo un poco? Honestamente, no tan
mal como esperaba, pero sí
siento que necesitaríamos tener
otra línea para algo
así como, empujarla más atrás. Permítanme simplemente mover
esto más atrás porque aquí, muévanse
esto más atrás. Entonces éste, vamos a
bajarlo porque sí, estamos prácticamente
trabajando en algo que tiene tan
poca visibilidad. Voy a mover otra u
otra línea aquí, y luego deseleccionar solo las piezas
superiores porque solo
quiero
agarrar esto y quiero como que me guste moverlo hacia abajo Así. Y si queremos,
incluso podemos avanzar un
poco de arte un cha rápido para
conducir realmente a casa eso es como,
oh, intento uniforme, tal vez. Creo que ahora realmente está
empezando a pellizcar. Pero, aquí, aquí, si
hacemos usando triángulos eso,
sí, creo que eso
va a funcionar bastante bien Entonces tenemos que
salir. Eso está bien. Veo por aquí
que hay, como, algunos golpes muy leves. Um, ¿sabes qué? Aquí hay un pequeño bache. Podemos agregar esa, pero no
quiero ir demasiado exagerada con esto porque
rápidamente puede complicar la Entonces voy a seguir
adelante y agregar. Creo que C quiere hacer eso
con estos. Aquí vamos. Quiero entrar y
solo agregar uno de estos y tal vez luego agregar un chaflán
muy rápido Sí, ¿dónde te
gusta eso? Ahí vamos. Bien, entonces tenemos esa. Um, creo que eso es todo. Creo que sólo voy a
mantener esto claro. Y una vez que convertimos
esto en hypoly eso se verá
bastante mejor, que probablemente sea algo
que tenemos que hacer ahora Sé que yum try es
bastante desordenado en este momento, pero siento que en realidad no
debería ser un problema Sólo estoy haciendo una triple
comprobación. Sólo dame un segundo. Todavía no estoy muy contento con
estas cosas. Déjame mover esto
también en una línea. A ver, ¿
eso se siente mejor? Sí, eso sí
se siente un poco mejor. Bien, vamos con esto. Y ahora sigamos adelante y
agreguemos otro poli agregado, y solo vamos a
convertir esto en una piscina alta. Entonces agreguemos algunos bucles de
soporte. Creo que aquí queremos
hacer un doble bucle pero tenerlo todavía bastante
lejos de los bordes. Aquí otro bucle. Hagamos este un poco
más suave y otro bucle aquí. Éste, tristemente no vamos
a poder simplemente aplanarlo porque
eso probablemente,
aquí, vea que va a
meterse con la forma Déjame ver si puedo
moverlo desde el punto más lejano
aquí y luego aplanarlo,
y luego sí, aquí,
mira, eso
realmente no cambia nada Entonces eso es bueno si hacemos eso. Por aquí, sí,
tenemos esta idea. Déjame ver si
podemos resolverlo con,
como, un simple recuadro Y como por aquí, tampoco
funcionó realmente. Hagamos también un recuadro
en este extremo. Así. En este punto, definitivamente
está, como, superpuesto, así que solo voy
a entrar, y
solo voy a colapsar
estas piezas. Y también voy a colocar
un rápido, si me lo permite, un bucle rápido Vamos. A veces tiene algunos problemas para definir dónde debe estar
el borde. Un bucle rápido aquí. También voy a necesitar un
bucle en este lado, en este lado, y
luego por aquí, sólo
voy a ir, Oh, no
sé por qué después de un tiempo, simplemente
te quedas ciego
a una vista material. Entonces no sé por qué
eso estuvo abierto, perdón. Literalmente no me
di cuenta porque simplemente
no es donde mi enfoque está actualmente. Bien, necesitamos tener
algo por aquí. Entonces por aquí,
como que se hace cargo. Entonces, si pudiera simplemente fusionar esto y luego
deshacerme de esta parte, fusionarla,
deshacerme de esta parte. ¿Qué quiero hacer con esto? Vamos a ver cómo reacciona. Este pellizco lo más
probable es que no nos
dé una buena mirada,
pero ya veremos Entonces tenemos por
aquí, ya tenemos un bucle de apoyo, pero tenemos que modificarlo como que tenemos que alterarlo. Probablemente sea más
fácil alterarlo que colocar uno nuevo ya que
está en línea recta. Entonces solo voy a seguir
adelante y mover esto deseleccionar la parte,
moverla, anular la selección Eso me gusta. Y creo que en este
punto, vamos a seguir adelante y encender
turbo suave y ver si nos falta algo. Entonces el interior, sí, el interior,
honestamente estoy bien con. El exterior también es
bastante agradable y suave. Y por aquí. Sí, ¿sabes qué? Estoy
totalmente bien con eso. Creo que eso va a funcionar bien. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es que tenemos este
poco iluminado por aquí, pero vamos
a mantener eso
muy, muy simple solo porque no tiene que ser
nada especial. Probablemente voy a usar una
línea para eso. Y veamos. Voy a mover la
línea probablemente hasta este punto que realmente no lo haces
o realmente no puedes
ver demasiado afuera. Y solo voy a
trazar manualmente alrededor de la
forma porque la tapa simplemente simplemente
quedará
incrustada en la forma. Aquí vamos. Y
vamos a hacer una extrusión rápida Vamos a
hacer en caras de borde. Hagamos 0.20 0.1. Sí, creo que 0.1 está
bien. Entonces conseguimos este. Yo como que sí quiero tener
algunos segmentos aquí porque
siento que hay
algo aquí,
pero es un poco difícil
ver aquí que la tapa es como empujar hacia adelante. ¿Sabes qué? Voy a hacer
eso de una manera un poco diferente, creo. Entonces tenemos esto. De hecho voy a
escalar un poco más. Agreguemos y agreguemos poli
y deshagamos de la parte posterior. Y colocar un corte por
aquí para que básicamente ahora seamos capaces de colocar un
corte libremente en este punto. Y voy a colocar un
corte libremente aquí y aquí. Y veamos si literalmente
podemos simplemente mover este borde
hacia adelante así. Creo que por sí sola
ya debería hacer lo suficiente. Entonces voy a seleccionar
estos bordes aquí, y solo voy a cham
para que les den un poco más de
suavidad así. Y tal vez
también vamos a simplemente cham para este borde porque es como
una pieza blanda de plástico No me
gustaría darle como bordes muy duros
o algo así. Y vamos a ver. Entonces colocaríamos esto aquí, que queremos
inclinar un poco. Sí, ¿sabes qué? Yo sí
quiero hacer un ángulo un poco. Pero antes que nada,
sólo conviértalo en un hipol. Entonces para la
versión hypol en esta, creo que de nuevo podemos
ir con un simple inserto Asegúrate de agregar
una piscina nueva añadida, que es algo
que a menudo olvido, y luego
termino perdiendo mucho tiempo
al necesitar limpiar el
original, pero lo haré. Ahí vamos. Entonces no. Así que
vamos a mantenerlo bastante afilado. Tenemos que colocar un corte así y así para
mantener intactas las esquinas. Lo mismo por aquí y aquí. Y entremos y
coloquemos un bucle doble, y eso
ya podría hacer el truco. Sí, sí. Bien,
eso funciona bien, parece que así tenemos
esto sentado aquí. Vamos a empujarlo
un poco hacia adelante. Ahí vamos. Si apago las caras de ación, creo que eso se ve bien. Impresionante. Entonces tenemos esto. Yo sólo voy a seguir
adelante y moverlo a la ubicación correcta, y vamos a seguir adelante
y apagar aislar. Y apaguemos también
nuestro blockout original. Y necesito solo
verificar ahora mismo. Porque las ubicaciones se
han movido un poco, y parece que si
miro mi referencia, tiene
que ser un poco
alrededor de este punto. Enciende caras antiguas aquí
porque aquí tenemos esta tapa, y luego estará
justo afuera de ella. Sí, eso se ve bien. Impresionante. Así que vamos a
seguir adelante y terminar las cosas cortándolo, y luego podemos pasar a
la siguiente. Entonces para esto, me
preguntaba si podemos bien, tristemente, no podemos hacer un
bucle rápido, pero eso está bien. Honestamente, con este,
puedo reutilizar este de aquí. Pero es un borde tan delgado
que probablemente sea mejor si realmente
hacemos un corte. Así que sólo voy
a seguir adelante y voy a, antes que nada, colocar un corte aquí. Y eso me
permite cortar un poco con
mayor precisión
a lo largo de este lado. Y también voy a
colocar un corte, um, aquí. Y creo que en
este punto,
sólo va a estar en la parte de atrás para que
podamos ser un poco
más rudos con nuestros cortes
así que va hacia abajo, hacia abajo y así Y como ve, si lo borro, eso parece funcionar
bastante bien. Bonito. Solo aislaremos esta pieza porque sí quiero limpiar un poco
el árbol de jum Para mantenerlo un poco más intacto. Sí, déjame simplemente no
tiene que estar súper limpio, pero sí quiero al
menos tenerlo conectado. Y también para estos bonos, sí, técnicamente, están conectados, pero en realidad no cuenta. Necesitan estar
correctamente conectados y no conectados por un
grabado en la misma línea Eso me parece
siempre como es lo mismo
que solo tener dos bucles. Y éste, sólo me
voy a mudar por aquí, y luego éste, oh,
ya es correcto. Y creo que eso funciona. Por aquí noto que Techy hay como una
ventaja por aquí Pero en mi caso,
no voy a hacer eso,
solo porque eso se siente un poco exagerado para rastrear exactamente alrededor de toda
esta forma, y creo que eso
no se verá tan bien Entonces lo que probablemente haré es en pintura solo voy a colocar,
como, un borde normal a su alrededor. Entonces ese es ese hecho. Impresionante. Ahora hemos llegado a la última pieza
del frente, creo. No, todavía tengo la cerradura. Pero centrémonos
primero en éste. Y echemos un vistazo. Entonces sí,
básicamente es solo un encendido. Eso está bien. El interior, ya
lo tenemos. Entonces tenemos el interior, así que
sería un iluminado con, como, un mecanismo en el vamos a ver, mecanismo en la parte superior. Y el mecanismo
parece que es como un cilindro que tiene,
como, un pequeño hueco, y luego se convierte en un
cilindro más delgado y luego
se hace más grande. Creo que eso
no debería ser demasiado difícil. Entonces, antes que nada, centrémonos en el mecanismo del cilindro, y
luego podemos ir de ahí. Así que entremos y
creamos un cilindro rápido. No puedo ver
dónde está, aquí está. Ahí vamos. Y solo estoy echando un vistazo de cerca a A, este poli un poco demasiado grueso. Creo que algo
así debería funcionar. Entonces, este cilindro,
esencialmente, cuelga. Todavía no sé exactamente dónde, pero déjame, antes que nada, correrlo todo el
camino por el otro lado. Y déjenme comprobar
a distancia. Está hecho de bordes y caras. Sí, eso es demasiado grueso. Eso no me gusta. Porque
vamos a tener una pieza gruesa más
adelante. Eso se siente mejor. Bien. Entonces sí, tenemos el cilindro,
y luego en el centro, lo que va a
tener va a tener un lugar donde se
vuelva un poco más grueso. Así que déjame colocar una doble
conexión en el centro, y vamos a empujarla de nuevo porque no
queremos tenerla tan grande. Eso debería funcionar bastante bien. Entonces lo que vamos a tener es que
vamos a seguir adelante y
probablemente solo hacer, como, una simple extrusión en la normal
local Ahí vamos. Lo que voy a hacer es que
en realidad voy a seguir
adelante y sólo voy a añadir un
poco más de detalle. Voy a ir a
hacer un borde muy delgado, y luego voy
a presionar el plus, y eso básicamente agregará una extrusión adicional en la parte superior. Y voy a hacer eso casi tan grueso como queramos que sea. Y luego otro plus. Y luego, otra vez, una delgada. Sé que probablemente sea exagerado, pero tuve la idea de simplemente, como, empujar ese yo. Oh, o extruirlo No muy lejos, pero sólo que
tenemos suficiente forma. Y luego para estos, en realidad también
podemos
seguir adelante y
podemos hacer estos un
poco más biselados así Sólo para darle algo ahí. Una vez que lo haya hecho, vaya, puedo seleccionar estos
y estos bordes Voy a tener
otra conexión. Pero esta vez los
conectores van a ir bastante lejos hasta que estén
al final, así. Y entonces solo voy a
dejar estas dos conexiones abiertas, y solo voy a
agregar un chaflán rápido creo que 0.1 debería estar bien Y
hagamos una extrusión rápida hacia abajo. Y también lo voy a
doblar un poco para que sea un poco más fácil
de ver porque donde
haces una extrusión exacta hacia abajo, a menos que lo estés
mirando desde un lado, incluso con normales horneados todo, es un
poco difícil de ver Y también, hay alguna fase aquí en el interior,
que nunca se puede ver. Entonces sólo voy
a seguir adelante y
voy a borrar esos también. Creo que eso conforma una pieza diminuta bastante bien que probablemente
nunca notarás. Pero comencemos con
algo como esto. Supongo que vamos a convertirlo en
hipolilway antes de seguir adelante. Ese es bastante
fácil para este, así que sólo voy a
colocar un bucle aquí, aquí,
aquí , aquí, aquí, aquí y aquí. Otro aquí, aquí, aquí. Aquí en el centro.
Perdón por eso. Y también aquí en estos centros, que sé que son un
poco molestos de ver. Y puedes, por supuesto, usar
también técnicas de conexión, pero ahora mismo,
no son tan molestas. Entonces sigue siendo rápido para mí simplemente colocar todo a mano. Así. Y turbo
lo suaviza. Y ahí vamos. Bien. Eso está bien. Ahora, sigamos adelante y veamos. ¿Puedo pasar a usar
el blockout? Sí, tenemos esta
línea, ¿sabes qué? Yo solo voy a
robar esa, tirarla a una nueva
capa para que pueda arrastrarla
correctamente a mi capa hipo Y vamos a ver. Solo seleccionemos estas
piezas por aquí. Y voy a ir
a mi vista lateral, y voy a empezar con
apenas como una simple línea. Y quiero la línea. Así que por aquí, ¿vamos a tener? Es un poco difícil de ver, tal vez en las otras imágenes. Prácticamente en todas partes, es
un poco difícil de ver, pero siento que hay una parte recta sobresaliendo
frente al cilindro. No obstante, como saben, también
queremos seguir
adelante y queremos empujar esto justo fuera. Entonces lo que voy
a hacer en realidad es, voy a mover mi
cilindro hacia atrás un poco. Entonces tenemos nuestra línea. Entonces
me voy a mover hacia abajo. Vamos a moverlo hacia arriba hasta ese
punto y avanzar un poco. Y parece que está
bastante cerca del borde. Así que voy a
hacer esto y sí, es justo recto,
pero luego lo hace. Tiene como un pequeño
labio alrededor, siento. Es un poco difícil de ver, y probablemente ni
siquiera lo notarás, pero creo que es
agradable tener algo por aquí. Así que solo voy a hacer un inset. Oh, voy a seguir adelante y deshacerme
de todas esas otras cosas. Sólo me importa la línea. Un pequeño inset como
este. ¿Sabes qué? Y luego también hagamos
un recuadro subiendo un poco. Quiero
asegurarme de que este recuadro sea exactamente recto. Bien. Así que lo conseguimos. Ahora bien, cuando colocas un recuadro, mientras ya lo movíamos, esto tiende a suceder por aquí Manera fácil de
arreglarlo es simplemente oh, supongo, no en este caso. Normalmente, la manera fácil de
arreglarlo es escalarlo plano, pero por alguna razón
eso no funcionó, pero también puedes simplemente
ir a la vista frontal y prácticamente simplemente moverlo. Ahí vamos. Y
más adelante cuando convertimos esto en una geometría real, entonces lo haremos entonces
podremos verificar dos veces. Así que voy a
seguir adelante y voy a colocar un bonito filete aquí
para hacer eso en realidad. Sí, vamos a hacerlo, como,
más o menos puro redondo. Voy a fundir y luego soldar estos centros de mesa
que se convierta en una sola pieza Voy a hacer otro filete. Aquí para hacer esa ronda y otra aquí porque
siento que todo debería ser más
o menos como
una suave redondez. Oh, eso es muy sensible. Déjame ver si
puedo con cuidado porque no me gustaría
que fuera súper redondo allá vamos. Creo que eso funciona bastante bien. Ahora lo siguiente que
tengo que hacer es
agregar un modificador de barrido. Voy a mover
el punto de pivote. Espera, déjame reiniciarlo
primero. Voy a pasar al punto
de pivote por dentro, creo. Sí, me gustaría hacer eso. Y básicamente voy a
moverlo aquí porque este es el lugar más importante donde quiero
asegurarme de que, como, prácticamente se
cruza con Hagámoslo. Bien. Y para el grosor,
¿qué tenemos ahora? Ancho de dos. Hagamos 0.25. Creo que eso debería estar bien. Y voy a seguir adelante y
voy a mover esto
todo el camino
hasta que esto termine por aquí, justo delante de él para que todavía
tengamos una pequeña brecha,
pero casi nada. Y vamos a arte y agregar una piscina. Oh, vamos a seleccionarlo hasta
este punto. Ahí vamos. Y sigamos adelante y volvamos
a mover esto por aquí. Ahí vamos. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Creo que ahora si
solo convertimos esto en un hipoly sí tiene
estos detalles no cartográficos Pero otra vez, esos los
voy a seguir adelante y hacer
en sustancia pintor, porque son
tan específicos Como, no
creo que realmente
valga la pena hacerlo aquí, incluso para primeros planos. Sí, no creo que
valga la pena hacerlo como geometría real y
mantenerlo en geometría. Entonces, habiéndolo hecho, sigamos adelante y aislemos
este, agreguemos otro dipolar Sólo vamos a seguir adelante y hacerlo hipóle Realmente
no tenemos que hacer eso en estos fines, tal vez
aquí en esta parte. Y tal vez por aquí en el
costado y también darle, como, unos cuantos segmentos en el centro, sólo para ponerse al día. Simplemente encienda la pantalla turbo
suave y aislada. Ahí vamos. Creo que
eso funciona bastante bien. Déjeme simplemente apagar mi vista. Además, lo que podemos hacer en
este punto es, si quieres, solo
puedes seleccionar todo
tu hypol y solo agregarle un material para que todo se sienta
un poco más conectado, y luego sea un poco más
fácil ver cómo se ve Creo que se ve bastante bien. Entonces ya que estamos a los 30 minutos, creo que también es un buen
momento para tomar un descanso. Entonces en el siguiente capítulo, lo que haremos es terminar estos troncos y supongo que también
podemos terminar,
como, la rejilla trasera por aquí,
eso es plano litty, más o menos,
con, como, algunos biseles Y también voy a añadir este
pequeño detalle por aquí, pero no voy a añadir un cable. Sí, creo que no
voy a hacer los cables. Puedes, por supuesto,
hacerlo si quieres,
pero no por mí, pero no por mí, y creo que después de que eso esté hecho, todo lo que tenemos que hacer son solo pies, y luego
ya prácticamente terminamos con el modelaje. Y luego, claro, hay que
convertirte en el poli bajo, te desenvuelves, todas esas cosas. Pero por ahora, oh, me sigo
olvidando del centro. Por supuesto, también hay que hacer
los botones en el centro. Entonces sigamos adelante
y continuemos con todo esto en el siguiente capítulo.
13. 15 Creación de nuestro modelo final, parte 8: Bien, así que sigamos
adelante y continuemos. Y comencemos
solo con algo un
poco más pequeño y simple, que es esto de aquí. No sé si
esta de aquí arriba. Probablemente sólo
vamos a seguir adelante y hacer eso dentro de subs pintor, pero me da ganas de
ni siquiera tenerlo, porque lo que pienso es que había un
viejo sistema aquí,
y luego simplemente colocaron
las placas metálicas a su alrededor, y luego hicieron
un nuevo sistema de claves Entonces siento tener el viejo
también, es un poco exagerado. Pero vamos a seguir adelante y
vamos a nuestra vista frontal. Y empieza bastante
sencillo, por lo que puedo ver. Es literalmente solo un Cilindro. Hagamos los sitios un poco más. Hagamos 24, probablemente, y asegurémonos de que
tengas un punto este
lado y de este lado. Um, sí me doy cuenta que no creo que
sea como un cilindro de llenado, pero estoy seguro de que podemos
averiguarlo en un momento. Entonces, vamos a convertir
esto en un dipolo. Yo sólo voy a borrar un montón de estos aquí,
déjame mudarme aquí. Yo sólo iba a borrar
esas líneas centrales. Lo siento. A veces me muevo
más rápido de lo que estoy hablando,
y voy a
borrar la parte posterior, para que básicamente solo
tengamos esto como forma general. Sí, eso es
un poco
más redondeado que lo que tenemos
en nuestra referencia Pero también parece que
literalmente puedo simplemente escalarlo. Y ese tipo de parece
que ya lo arregla. Lo único que
no me gusta es, por supuesto, creo que probablemente quiero
hacer como una simetría porque contrario no puedo estar seguro de que sea exactamente idéntico a la parte superior, pero déjame solo disculparme. A veces cambia
accidentalmente a un modo de escalado diferente
si presionas el
botón de escala con demasiada frecuencia, pero puedes simplemente cambiarlo. Creo que eso es correcto. Entonces, permítanme simplemente
simetrizarla en el eje Y. A continuación, sólo voy
a seguir adelante y necesito escalar esto correctamente. Entonces está bastante cerca del borde. Yo más o menos en el centro. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Sí, eso
parece ser bastante bueno. Entonces déjame seguir adelante y
usar esto como forma de base. Voy a deshacerme de estas líneas
centrales de aquí. Y sólo vamos
a seguir adelante y esto literalmente puede
simplemente sentarse en la parte superior. Así que eso es bastante agradable.
No tenemos que hacer ningún tipo de corte raro
o algo así. Las formas a su alrededor
son bastante específicas. Esta línea por aquí, probablemente no voy
a hacerlo así. Eso se siente un poco exagerado. En cambio, sólo
voy a
cambiarlo un poco más. Empecemos por solo
hacer un cap poli. Oh. ¿Por qué no trabajas?
Capli. Ahí vamos. Entonces quiero seguir adelante y
quiero seleccionar este borde, y comencemos con apenas como un chaflán simple porque
parece que tiene uno
bastante fuerte, así que quiero tener esto
en la geometría real Una vez hecho eso, sólo
voy a seguir adelante
y voy a hacer un recuadro Y luego para mi detalle de línea, solo
voy a aquí, vamos a tener un recuadro como
este y luego presionar un poco más de nuevo para tener
otro recuadro, y probablemente también lo voy a
quitar en el poli bajo, pero por ahora, solo
voy a dejarlo Hagamos algo como
esto. Y luego, claro, cuando suavizamos esto, eso
debería verse mucho más suave. Y creo que en este punto, este murciélago ya está hecho. Sólo voy a agregar un poli agregado
rápido y
ya voy a seguir adelante y
convertir esto en Hola, Poli. Entonces tenemos uno aquí. Y porque quiero
tener esto muy suave, sólo
voy a
tener sólo una ventaja aquí y una por aquí que también
está bastante lejos. Y por lo demás,
en realidad también voy a colocar un bucle en el bisel ¿Y sabes qué?
También coloquemos uno aquí, aquí, aquí y aquí. mejor colocar un
corte rápido solo para darle
un poco más de apoyo. Ya debería hacer el truco.
Si solo echamos un vistazo, ¿ves? Entonces eso definitivamente
horneará bastante bien. Voy a empujar esto
un poco más adentro. Sí, creo que eso
se siente totalmente bien. Entonces aquí, es un cilindro con
como un efecto de lágrima. Y luego dentro de él, tiene otro cilindro que
tiene, como, la llave real. Deberíamos ser capaces de hacer
eso sin demasiado problema. Sólo el efecto lágrima siempre
es un poco molesto, pero tengo una idea
de cómo hacerlo Voy a empezar
simplemente dibujando una forma, y parece que la
forma tiene que ser bastante grande, algo así. Y en este caso, porque
necesitamos tener un efecto lágrima, voy a poner las miras
un poco más altas, tal vez 30 Porque estoy más enfocado
en el lado inferior que tiene geometría más que
suficiente. 32, tal vez 42, sí, hagamos por 42,
algo así. Bien. Voy a
reducir un poco. Eso fue un poco demasiado grande.
Vamos por algo como esto. Ahora, lo que vamos
a hacer es que voy a eliminar estos centros. Voy a seleccionar justo
esta fase por aquí, y voy a seguir adelante
y hacer una selección suave. Como puedes ver en
la selección suave, ya
puedes ver que viene
automáticamente con, como, más como
un efecto de lágrima. Lo único que tenemos que
averiguar es el archivo apagado, y queremos tener
el archivo apagado para golpear probablemente alrededor del centro. Creo que tiene que ser un
poco menos. Así. Y sé que es perfectamente recto en la referencia. Ahora, podríamos echarle
un vistazo a eso. Estoy comprobando si esto es, permítanme primero
desactivar la selección suave y ver si queremos
tenerla recta, y de lo contrario, voy
a cambiar de diseño. Por lo que se puede presionar M plainer. Y eso básicamente
lo hace recto así. O Y así es como el primer
diseño que podríamos hacer. Y el otro diseño fue
donde acabamos de regresar y hecho lo hacemos como un efecto más
suave o lágrima Y creo que en realidad
prefiero esa más. Entonces creo que en realidad
queremos empujarlo un poco hacia
arriba y solo darle, como, un pequeño efecto como este. Al igual que, es un
poco más simple, pero creo que simplemente se lee
un poco mejor. Entonces depende de lo acra a la vida
real que quieras que sea. Pero voy a ir por
algo como esto. Y apaguemos la selección
suave. Y entonces voy a empujar
esto porque es como, una pieza
bastante delgada que está
sentada encima de aquí. Y vamos a hacer un cap poly. Es un poco difícil de ver. ¿Tenemos alguna Oh, no
podemos ver esa, tristemente. Supongo que quiero decir aquí, este es, de nuevo, como si todos
fueran diferentes. Por eso no me
molesta
mucho obtener la forma exacta, pero sí quiero echar un
vistazo y ver Oh, este es más
o menos lo mismo. Entonces, ¿tenemos algún
tipo de cerca para eso? Oh, sí, aquí. Entonces, como que va hacia adentro, y luego hagamos esto Este se siente como que es
un poco más fácil. Entonces va hacia adentro. Parece que también va
hacia adentro hacia la forma de la espalda. Entonces déjame entrar y comenzar con un simple
cilindro y hacer un booleano Y no está demasiado
cerca de un lado, así que algo como esto. Y luego éste, sí
queremos ir un poco más bajo. Entonces vamos por, como, 18 tal vez 24 porque todo lo
demás ya es bastante hipole Entonces tenemos esto, y como que quiero
cortar esta pieza de ambos sitios. Así que déjame duplicar mi cilindro y
hacer clic con el botón derecho Selección de altura.
Entonces tenemos éste. Y antes que nada, sólo
vamos a
seguir adelante y vamos a hacer unos objetos compuestos, Pro Boolean, quitar sólo visibles y escoger. Entonces
ese es el número uno. Entonces tenemos este de aquí. Ahora, por supuesto, ya
hicimos algunos bucles de soporte, pero en este caso, solo
vamos a más
adelante simplemente optimizarlo de nuevo. Y lo que voy a hacer
es que sólo voy a
seguir adelante y también hacer
P booleano aquí Oh, lo siento, asegúrate de mostrar. Las otras piezas. Así pro
BollionRMove Ahí vamos. Entonces ese básicamente va
todo el camino hasta la parte posterior, y luego podemos crear
nuestra propia pieza junto a ella. Déjame solo aislar esto. Entonces para éste, sí, creo que
ya es lo suficientemente bueno. Así que déjame
convertirme al grupo de anuncios. Lo único que quiero hacer
es escuchar por casualidad, y quiero empujarlo de nuevo para
que quede sentado
frente a nuestro panel posterior, si acaso
queremos hacer una textura No tenemos ninguna
rareza pasando. Y como ya
rompimos la artpología, podemos igual de bien no agregar otro dipoli solo
tenerlo aquí Ten otra incrustación
aquí. Así. Y supongo que en este caso, es demasiado dramático que no
podamos dejar en armas. Así que sólo voy a jugar algunas conexiones Aquí. Y si quieres,
también puedes simplemente cortar todo el camino. Oh, espera. Por supuesto, por esa línea,
no la corta. Vamos a ver si ya la
hay. Sí, eso era algo
esperado, para ser honesto. Sigamos adelante y luego solo
coloquemos un corte más preciso. Sólo voy a colocar un bucle rápido aquí
y aquí porque honestamente es más fácil
cortarlo de esa manera. Y si quieres, puedes seguir
adelante y seleccionar
estas piezas. Desplaza el vértice y luego
simplemente haz una conexión rápida. Parece estar bien excepto
por esta parte de aquí, que parece ser uno de estos puntos de conexión donde probablemente
querríamos simplemente colocar una conexión aquí. Y aquí, descansos. Todavía es un
poquito. También, Oh, no, espera. No
voy a hacer eso aquí. Iba a decir que
hay un truco donde puedes usar una rebanada, y a veces puedes literalmente simplemente colocar un corte así, pero tengo la sensación de
que eso
simplemente lo rompería más
o no en este caso. Bien, en este caso,
siento que, sí, hay una pequeña flecha aquí,
pero honestamente, nunca te vas a dar cuenta de eso. Entonces, sí, puedes colocar una porción ahí, lo que ayudaría. Entonces tenemos esta pieza
final por aquí. Convertir para agregar una piscina. Podemos simplemente borrar la parte de atrás, y todo lo que tenemos que hacer
para esta pieza, creo que es simplemente
convertirla en hipoly Así que sólo voy a seguir
adelante y voy a una piscina addi,
insertar este lugar un bucle,
aquí, aquí, aquí y aquí Y para un montón de estas cosas, lo que también puedes ty, en este caso, porque es bastante
parejo es que puedes
borrar esta fase. Y en lugar de usar
la técnica de conectar, puedes colocar algunos
puentes como este. Entonces esa es otra
técnica común donde la conectamos. Pero dependiendo de la
cantidad de caras que tengas, es un poco más limpia. Luego haces una selección de borde
y básicamente simplemente borras estos dos, y
luego simplemente lo puenteas. Y se puede ver
que a veces puentea bastante bien
y a veces no. Entonces veamos si
también tenemos uno bien. Sí. Pero claro, tenemos una cantidad desigual de
segmentos entre el puente, y por eso está empezando
a conectar así. Si los segmentos
fueran exactamente parejos, entonces estaría
mucho más limpio, incluso. Así que vamos a turbo
suavizarlo, aislar la pantalla. Ahí vamos. Bien, entonces ese es
el ojo de la llave general, así. Salvemos nuestra escena. Entonces ahora todo lo que tenemos que
hacer es crear una llave, pero eso es literalmente
un cilindro con un bisel y una
inserción en el extremo Entonces no parece
demasiado difícil. Sigamos adelante y
creamos un cilindro. Por supuesto, no tenga que
ir hasta el final porque entonces todo
ese buen trabajo que
acabamos de hacer se desperdiciaría. Aquí vamos. Convierta
esto para agregar una capa. Voy a deshacerme de esa cara de atrás sólo
porque no la necesito. Y me voy a ir, vamos a ver, vamos a empujar esto justo por encima de
él. Algo como esto. Necesito comenzar con un chever muy sencillo como ese Ahora, lo siguiente es, eso es un poco molesto que
no hice una buena conexión. Dependiendo de sus segmentos, esto puede ir más fácil o menos fácil, pero quiero colocar una conexión
aquí y una conexión aquí. Supongo que todavía está bien. Normalmente, si tienes una
buena cantidad de segmentos, también
puedes tener exactamente dos bucles ya
aquí en el centro. En mi caso, todo
lo que necesito hacer es solo necesito insertar esto Y aquí, mira, sólo voy
a insertar esto así. Parece que voy a escalarlo al mirar mi referencia. Y lo único que
quiero hacer es por aquí por estas piezas, voy a apuntar
sobre ellas porque, por
supuesto, quiero asegurarme de que todo esté exactamente recto. A pesar de que sí tiene una
redondez a ello. ¿Sabes qué? Si vamos
a tener esto solo en el hypoly el ojo de la cerradura
real, realidad
podríamos
hacer trampa un poco Entonces podemos tener algo de
redondez aquí, y lo que vamos a hacer
es que sólo vamos a hacer que el hipóle fuerce esto a
ser muy, muy suave Entonces voy a ir a hacer
esto. Voy a bajarlos un poco para
darle un ligero bisel Y la razón por la que hago
esto es porque entonces se leerá un poco
mejor en poli alto porque una piscina alta o poli
bajo polo alto horneado
o al revés, siempre mira al frente,
se
puede ver eso por aquí. Cuando lo
biselamos, podemos ver el frente
un poco mejor, y podemos ver todas
estas formas un poco mejor Entonces creo que eso ya está bien. Eso es más que suficiente
para lo que necesitamos para esto. Entonces vamos a
seguir adelante y
convertir esto en una piscina alta. Entonces comencemos colocando
algunos bucles de soporte. También uno por aquí. Y hasta aquí. Voy a seguir adelante
y colocar un recuadro aquí, y creo que solo
voy a hacer un
recuadro completo en este lado Y como dije, porque
quiero forzar esto suave, sí
pienso por aquí, probablemente
voy a necesitar un bucle porque estas cosas
tienen que mantenerse rectas. Entonces déjame conectar esto arriba Y veamos si ahora hago
un turbo suave, aquí, ¿ves? Eso es a lo que me refería. Donde
básicamente lo estamos forzando a suavizar completamente redondo porque no agregamos
ningún bucle de soporte. Y en este punto,
puedes, por supuesto, si quieres girarlo un poco, solo para que la llave se vea un poco más
visualmente interesante. Creo que ya es bastante bueno. Sigamos adelante y
guardemos nuestra escena. Y a continuación, quiero terminar por lo
menos este capítulo con
solo crear este panel posterior. Y después de eso,
tendremos otro capítulo que es un
poco más grande donde solo
vamos a crear toda
la estructura interior. Y una vez hecho eso, estoy bastante seguro de que nuestro modelo
está listo para funcionar. Entonces, antes que nada, panel trasero. Súper, súper fácil porque aquí no
vamos a crear ninguno de estos detalles
reales. Sólo vamos a seguir
adelante y bueno, sólo
voy a
empezar por igual que una simple caja. Aquí vamos. Bordes y caras. Parece que
la caja en realidad es bastante más grande
porque está
sobresaliendo justo encima del otro
panel y justo debajo. Así que permítanme
convertirlo rápidamente en pool agregado. Entonces parece que está bien, cambiamos la forma en que
hicimos esto un poco más. Y también,
siento que hicimos que todo fuera un poco más alto. Así que en realidad
probablemente lo voy a mantener a esta altura. Yo sí quiero mantenerlo
por encima de este panel por aquí porque eso da
una linda separación. Empuja este hasta que solo esté tocando y
luego éste justo
delante de él. Yo pienso,
algo así. Y parece que
tuvimos dos grabados,
que tienen, como, un bisel afilado Así. Y luego los dos
bordes inferiores tienen uno redondo. Entonces podemos entrar aquí, chem
para éste, pero esta vez, agregar algunos segmentos
y también hacerlo un poco menos grande. Ahí vamos. Entonces ese
parece ser nuestro panel. Y sí, así que para estos detalles,
es técnico para ti, así que puedo ver porque tener esto en el hacer
esto dentro de pintor, como, todavía puede ser un poco molesto
porque los mecenas, están en un tamaño diferente Entonces, lo que vamos a
hacer es que solo vamos a cambiar un poco el
diseño, pero también podrías
seguir adelante y convertir esto en hypol con solo
cortarlo todo,
similar a como lo
hicimos por aquí O puedes usar una
técnica que se llama técnica de geometría
flotante, donde básicamente, por favor no la voy a repasar ahora
porque de
eso no se trata este tutorial, sino que puedes
buscarlo en YouTube, por
ejemplo, donde
básicamente tienes el árbol jom
flotando encima de él Y una vez que lo
hornees porque se hornea exactamente desde
el extremo recto, no
podrás
notar una diferencia, y seguirá horneando
en esos detalles Pero sí, lo
siento, simplemente no voy a
repasar eso ahora mismo. Todavía tenemos muchas otras
cosas que hacer. Sería un poco exagerado. Entonces todo lo que voy a hacer por éste es que voy a
bien, borrar el backface No necesitamos eso. Se
llama un cuadro por aquí Y coloque nuestros bucles de soporte. Ahí ya está por ahí, así que no creo que tengamos que
hacer nada ahí. Ojalá
ya sea suficiente. Mm. Creo que quiero
colocar un bucle aquí, uno aquí, aquí, y luego,
um, coloquemos algunos puntos de conexión
porque es
un panel de hojalata tan
grande. Ahí vamos. Sí, eso parece que se lee un
poco mejor. Bien. Impresionante. Entonces el panel
posterior ahora también está listo para funcionar y
tenemos nuestro registro. Entonces entonces en el siguiente
capítulo, bueno, tenemos este pequeño agujero por aquí que también queremos
hacer, pero por lo demás, solo
vamos a seguir adelante
y enfocarnos primero que nada, en el frente, y
seguiremos con todo lo
demás después de eso. Entonces vayamos y
continuemos al siguiente capítulo.
14. 16 Creación de nuestro modelo final, parte 9: Bien, entonces sigamos
adelante y concentrémonos. Hagamos
primero el centro por aquí. Entonces nos vamos a
centrar en esa. Y después de que eso esté hecho, entonces simplemente vamos a
empacar las cosas pequeñas como los pies y los paneles traseros y todo
ese tipo de cosas. Así que para el centro,
sí, ¿sabes qué? Primero voy a
crear así como esta infraestructura trasera
por aquí. Déjame solo echar un vistazo
y ver nuestro bloqueo. Sólo voy a
esconder ese avión. Entonces creo que éste y
éste puedo reutilizar. Y éste, aunque
quizá no lo reutilice, todavía
quiero
simplemente como que me guste, guardarlo para que tenga
algo que mirar. Vamos a encender IHP
como mi capa principal, y vamos a aislar esto Enciende el borde y pasa. Bien. Entonces sí, tenemos
este panel inicial, y todo lo que voy a hacer es
que lo voy a hacer bastante básico donde
solo voy a hacer algunos corchetes al final. Por aquí, se puede ver que
hacen una especie de, como, cortarlo todo el camino a
un lado por aquí mientras aquí
lo terminan como que. Puedes hacerlo si quieres. Simplemente no estoy segura. Um,
sí, ¿sabes qué? Eso no es práctico.
Permítanme mover rápidamente esto a una nueva
capa. Ahí vamos. Bien, entonces sí, no estoy seguro si me gustaría el aspecto de eso. Así que sólo voy a mantenerlo un poco
más agradable y básico. Voy a
seguir adelante y como que depende de
lo mucho que se pueda ver. Entonces por aquí, claro, sí, apenas se
puede ver
algo detrás de él, pero solo por el bien de
empujar un poco la calidad, voy a hacer esta pieza de la manera
que
se haría en la vida real,
porque en la vida real, no
usarían un trozo
sólido de metal
porque metal o aluminio
o lo que sea que
usen, es caro Entonces lo que harían es que tendrían
algo así. Oh, déjame
encender un modificador suave porque
eso se veía muy extraño. Tienen algo como esto, y entonces lo que
harían es que
básicamente colocarían ,
déjame solo hacer un anillo. Un borde delgado aquí y
otro borde delgado aquí, y simplemente
cortarían el centro. Y así es básicamente
como tratarían con este tipo de piezas. Y la razón por la que quiero
hacer eso es justo en el caso de que lo estemos viendo así desde este ángulo, que al menos se pueda ver que algo es ligeramente diferente. Entonces por eso quiero
enfocarme en ello. Ahora, sólo voy a
seguir adelante y luego puente. Lo siento, necesito anular la selección de
estas líneas centrales, y luego podré unir
esto Y honestamente,
por eso el para este. Entonces, lo que básicamente quiero
hacer es crear ese corchete. Tengo, como esta idea
bastante general. Déjame ver si
puedo hacerlo de esta manera. Entonces, si solo seguimos
adelante y duplicamos esto y lo giramos 90 grados, vamos a moverlo aquí. Y aún no sé
hasta dónde quiero
moverla, pero ya veremos. Y vamos a empujar esto
para estar por debajo del soporte. Así que como que
quiero simplemente, como, volver usar esta pieza de aquí. Ahora bien, hay varias
formas en las que podemos hacer esto. Lo que tenía en mente era simplemente
usar
un modificador de simetría. Y lo bueno de los modificadores de
simetría
en lado de árboles, Max, es que
solo puedes hacer clic una vez en la simetría para
entrar en el espejo En realidad puedes rotarlo. Ahora, ahora mismo está roto. Esto se debe
a que necesitamos restablecer el formulario X. Entonces parece que
solo se estropeó un poco. Así que restablecemos la forma X, y también vamos a centrar
un pivote por si acaso. Y ahora debería funcionar mejor. Entonces si ahora lo vuelvo a
hacer, aquí mira. Así que básicamente podemos rotar esto. Yo quería básicamente obtener
un soporte similar a este, donde tenemos este corchete
que se asienta a este lado, y luego lo que quería hacer
es otro modificador de simetría y esta vez en el
eje y y darle la vuelta. Hazlo un poco más grueso
para que haya un espaciado real en el medio. Ahí vamos. Básicamente
tienen un soporte como este. Y si quieres, también puedes
agregar algunos pernos en la parte posterior. No estoy seguro si necesitamos hacer eso porque no
podrás ver realmente los tornillos, pero definitivamente
puedes hacerlo. Aquí, aquí abajo, se puede incluso, creo, ver, como,
uno de los corchetes. Pero, si, esta fue
básicamente la idea que tuve, y luego tal vez en la vista superior, si solo pido agregar un poli, quiero que esto sea un
poco más delgado. Y luego solo voy a
seleccionar ambos ángulos, y solo voy
a empujar esto escalándolo porque no
quiero que sea demasiado grueso u obvio ni
nada por el estilo. Y vamos a hacer
un modificador suave, y veamos cómo se ve eso. Creo que eso funciona bastante bien. Yo sólo voy a seguir
adelante y apagar aislar y dejarme sólo
ocultar esta selección. Ya verás,
apenas podrás verlo. Pero teniendo esto,
permítanme simplemente empujar esto en la parte posterior real para
que al menos esté conectado. Sí, creo que eso va a
funcionar totalmente bien. Así que vamos a seguir adelante y
convertir esto en una hi pool, y entonces esa ya está
hecha, bastante agradable y fácil. Pero, de nuevo, también es
como un soporte muy básico, por lo que no debería
tener que ser tan difícil. Y yo solo ahí vamos. Esos son todos esos sitios. Entonces aquí, y solo
voy a colocar también un montón de segmentos a lo largo de este lado porque es un
soporte tan largo. Oye, ¿sabes qué? Quizá dos aquí.
Hagamos turbosmoot Siento que me
falta algo de
este lado . Déjame comprobarlo. No lo sé, supongo que es
como esta línea de aquí, tiene
que estar un
poco más cerca. Sí, eso se ve un poco mejor. Entonces eso probablemente
signifique que por aquí, también
queremos acercarlo
un poco más. Ahí vamos. Bien,
esa es esa. Y luego para éste, vamos a
aislarlo solo porque probablemente tenga un backface que no
me importa,
vamos a deshacernos de eso Y por aquí, tampoco me importan estos, así que
deshagámonos de esos. Y ahora podemos imaginarlo en un poli. Y comencemos por
solo tenerlo. Uno aquí, uno aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Entonces, básicamente, todos estos
rincones que queremos cubrir. Entonces tenemos este rincón
aquí donde necesitamos ver, necesitamos limpiar
ese borde final ahí. Pero eso no es
realmente un gran problema. Necesito un poco de línea aquí y aquí. Permítanme
conectar rápidamente esto. Conecta esta línea y esta
línea en la parte inferior también, conecta esta, esta,
y esta. Y hagamos uno rápido aquí. Echemos un vistazo.
Turbosuavizarlo. Veo que me olvidé de
poner un
bucle bastante importante en este extremo. Y también siempre puedes simplemente quedarte en el podio
y simplemente encender y apagar la final solo para ver
si no se está volviendo demasiado suave porque
no queremos tenerla demasiado suave desde entonces
se verá muy bien. Pero creo que
en realidad debería estar bien. Entonces tenemos que uno también hecho. Ahí vamos. Bien,
entonces, ¿qué sigue? Sigamos adelante y centrémonos en
la información de precios. Creo que esa es
una buena para enfocarnos a continuación. Entonces, para la información de precios, solo
quiero ver desde lado
cómo se ve. Creo que simplemente quiero
empujar esto un poco hacia abajo, y no
creo que necesite crear ninguna infraestructura
en la parte de atrás
para que esto indique cómo está todo hecho o
algo así. Voy a seguir adelante
y voy a mover estas piezas un
poco hacia adelante. Entonces va a ser como
un labio muy delgado como este. E incluso podríamos en nuestro último lopoli literalmente no
tener ninguno de estos detalles En lopoli probablemente
solo tendremos un simple cubo. Entonces solo estoy viendo
mi referencia ahora mismo. Pero honestamente,
no hay mucho que decir. De hecho voy a moverlo un poco más
hacia abajo, o no hay mucho que
hacer, debería decir. Sí, hay como esta
separación en el centro. Supongo que estas cosas
son modulares ellas mismas, pero en realidad no
necesitamos esa separación. Entonces sí, no hay mucho que decir. Voy a hacer retroceder
esto lo más que pueda para que sea
extra delgado así. Y creo que entonces ya podemos ya simplemente
convertir esto en un dipolo Entonces para estos o convertir
esto en un hypoly quiero decir, hagamos un This
voy a hacer un double loop y
también loop aquí Probablemente aún sea más rápido
si solo literalmente a mano, hago un clic
así en lugar de intentar automatizar todo
el proceso. Porque al final, sí, puede ser algo
aburrido, lo que lo
hace sentir más largo,
pero al final, solo
estamos gastando tal vez
como diez o 20 segundos simplemente colocando algunos bucles, que no es tanto tiempo
cuando consideramos que todo
este modelo nos
lleva horas
crear crear Aquí vamos. Probablemente olvidé algo,
pero solo agreguemos el turbo suave y
veamos qué se me olvidó. Oh, no, puede que no haya
olvidado nada. Bien. Entonces supongo que
ya es lo es. Impresionante. Entonces, eso también lo conseguimos hecho. Bonito. Entonces hemos llegado a
probablemente, como, los botones. Centrémonos en esos primero, y luego después de eso, podemos hacer todos estos
paréntesis por aquí, que son un
poco más de detalles, pero no tan difíciles. Y, por supuesto, tenemos que
hacer estos pequeños titulares para los que necesitamos crear
también un sistema ligero, pero eso
tampoco debería ser demasiado difícil. Um, bien, así que como estos
botones son uno de los principales
puntos de enfoque cuando
miras este tipo de máquina expendedora, sí
queremos asegurarnos de
que esto se vea muy bien. Creo que lo que sería
mejor es que literalmente
creamos como una
sección de un botón que luego podamos simplemente
duplicar una y otra
vez por aquí porque también quiero hacer algunos booleying para que pueda simplemente hacer una sección
muy bien y solo,
como, tener un buen booleano y simplemente hacerlo
todo Y luego simplemente
lo duplicamos un montón de veces. Y entonces todo lo que nos
queda es al final, solo
tendríamos
una pieza única que podríamos litty por aquí Literalmente podríamos terminarlo aquí, y luego simplemente nos pondríamos
esta pequeña gorra al final. Entonces sabiendo eso, sí
quiero seguir adelante y
usar mi bloque por aquí, pero en su mayoría solo lo estoy
usando para el tamaño. Entonces, déjame aislar a éste. Y vamos a nuestra vista lateral. Entonces es como, es básicamente
redondo en todos los extremos. Probablemente todavía quiero
hacer eso usando una caja. Por ahora, sólo voy
a arrastrar la caja aquí, pero yo también aquí se
puede ver que aquí
todo es desigual. Entonces voy a hacer eso
un poco mejor. Entonces tenemos esta altura, y hecho no
me importa
el grosor por ahora. Así que vamos a seguir adelante y
convertir esto para agregar una piscina. Entonces sí, se puede ver que
tenemos, por supuesto, un chapuzón como este por
la suavidad, pero también tenemos algo de
redondez en múltiples ángulos Entonces, primero que
nada, solo creamos el dip para el que voy a seguir adelante y
vamos a crear un Sí, hagamos un canto o conectemos. Seleccione ambos lados.
Tenemos que asegurarnos de que trabajamos muy parejos. Sí, voy a
hacer que el dip no sea tan
profundo como lo teníamos antes,
algo así. Y luego seleccionamos la línea central, y después sólo
vamos a cantarlo para ello, que son binch de segmentos
que también son parejos Eso no es Es
quitarlo un poco demasiado, así que vamos a seguir adelante
y empujarlo un
poco hacia arriba y luego gener Sí, ahí vamos. Eso
se siente un poco mejor. Así que tenemos esto por aquí. Y luego más adelante, se
duplicará por aquí. Pero más adelante aquí, se
puede ver que
esto es bastante duro. Pero lo que podemos hacer es simplemente quitarle este centavo lline para darle
como un bisel más suave, pero lo hacemos después de que ya hemos
combinado todo Entonces eso crea un borde suave bastante
agradable ahí. Ahora lo siguiente que
queremos hacer es que
tenemos que hacerlo también un
poco alrededor en este extremo. Así que voy a empezar con sólo crear unos cuantos puntos de
conexión. No, ¿sabes qué?
Voy a empezar por crear un punto de conexión.
Eso probablemente sea más fácil. Y luego empujar esto
bastante lejos. Entonces vamos a hacer la
misma técnica donde
simplemente la achaflanamos hacia abajo así Se puede ver que
por aquí, sí
creó algunas líneas dobles, pero solo puede publicar el espacio trasero de
control porque esas resultan ser las últimas líneas
que se seleccionan. Entonces ahora empujamos esto, y si aún
quieres alterarlo, puedes entrar y
puedes, como, aquí, ver, moverlo un poco, así,
y lo tenemos redondo. Ahora, todo lo que tenemos
que hacer es
crear estas o seleccionar estas piezas superiores y
hacerlas también redondas. Ahí vamos. Creo que eso funciona bien,
y entonces me desharía de esta línea y de esta
línea porque están demasiado cerca y no son realmente necesarias. Ahí vamos. Creo que
eso se siente bien. Entonces tenemos esta
pieza lista para ir. Y luego, claro,
el trasero, supongo que también nos
gustaría hacer esta ronda Eso tiene sentido para mí que esto sea redondo y luego se
adjuntaría. Entonces esto es algo así como
lo que se vería. Así que hicimos esas cosas. Ahora, lo siguiente que
tenemos que hacer es agregarle el botón. ¿Podemos simplemente robar este botón? No, no es suficiente poi boons. En ese caso, sólo
vamos a seguir adelante y
crear uno nuevo. Entonces, ¿queremos usar un cilindro? Sí, queremos usar
un cilindro para eso. Sí, hagamos que sea
más o menos de este tamaño. Uh, 24. Creo que quiero ir
por, como, 34, probablemente. Quiero que sea un
poco más suave. Y sí queremos que sea ovalado. Así que sigamos adelante
y hagamos el tamaño. Óvalo perfecto es esto porque se puede ver
porque aquí abajo, estaba diciendo 100 y
luego una escala de 200. Entonces eso aritméticamente lo
convierte en el óvalo perfecto. Pero ahora también es un
poco demasiado grande. Así que sólo voy a escalar
esto de nuevo hacia abajo. Aquí dentro. Entonces uno de ellos
se convertirá en nuestro booleano. Ahora, para hacerte la vida más fácil, trata de no tener esta malla
exactamente en los bordes así porque entonces tienes estos bordes realmente delgados que
necesitarías limpiar. Entonces solo voy a seguir
adelante y hacerlo
así que siguen siendo un corte
bastante limpio. Y sólo voy a seguir adelante
y duplicar esto porque una pieza quiero
convertir en el botón real. Entonces puedo seleccionar
esta pieza trasera, y vamos a hacer pro booleano, eliminar solo visible,
y solo escoger esta Vamos. Entonces lo conseguimos hacer. Solo aislaremos esto para
que podamos echarle un vistazo. Se puede ver que
tenemos un poco de vertss
desordenado en este momento, pero podemos ir a
selección, de nuevo, establecer el borde a dos
y luego hacer una selección,
y luego solo puede presionar el
retroceso de control para que ya se
deshaga Ahora para
los demás, porque
queremos que esto sea bastante limpio, por
eso gastamos
tanto esfuerzo en simplemente hacer esta pieza amplia de distancia que la
vamos a duplicar. Quiero como que me
gusten las fusiones juntas. Aquí, este
no puede llegar del todo, así que quieres fusionarlo a la fase más cercana posible. Pero sí quieres tener
cuidado porque hay redondez en toda
esta forma, así que quiero
asegurarme de que no la estoy empujando tanto para que
rompa la bonita redondez
que podríamos haber creado Entonces aquí es como
empujarlo justo al límite. Bien. Y luego para los
pocos que aún quedan, podemos hacer una
conexión rápida o cortar, quiero decir, así. Bien. Entonces lo conseguimos.
Ahora la pregunta es, ¿queremos tener
un bisel aquí Pero siento que el alisado solo ya debería ser suficiente porque está bastante cerca
, todo Entonces sólo voy a
seguir adelante y en este punto, creo que está listo para ir. Técnicamente, este sitio de
aquí en el bajo poli, querríamos hacer
algo como esto, y luego lo
colapsaríamos. Sin embargo, eso es un poco
molesto al hypol. Entonces por ahora, eso es solo que lo
limpiaremos más adelante. No creo que vaya
a tomar tanto tiempo. La única razón por la
que le doy más tarta esta vez es porque cada limpieza
nos va a costar un poco de tiempo
extra si
no pensamos adecuadamente en esto
porque vamos a, por
supuesto, fusionar esto
y todo así Solo quiero seleccionar todos
los vértices y hacer una soldadura rápida porque
parece que tiene algunos vértices superpuestos Entonces eso debería hacer el truco. Y ahora aquí, mira, ahora se puede ver que podemos
colocar un bucle rápido. Entonces lo conseguimos hecho. Ahora, también quiero No, espera. No quiero jugar
loops rápidos en los extremos porque esos van a
fusionarse juntos. Los respaldos tampoco necesitan ninguno. Entonces supongo que todo lo que necesitamos
es que solo necesitamos tener un bucle manual rápido dando
vueltas por aquí porque lo
contrario romperá demasiado
la forma. Y ésta la quiero probar
y colocar con bastante precisión. Ahí vamos. Y todo lo que necesito hacer ahora es solo
necesito hacer un turbo
rápido suave, pero solo ignorar los lados. Quiero ver el centro. Bonito. Bien. Perfecto.
Eso funciona bien. Y ahora sólo
voy a deshacerme de mi turbo smoot por aquí Así que tenemos esta pieza por aquí. Ahora lo que tenemos que hacer es crear el botón, y después de eso, podemos iniciar
el proceso de duplicación. Entonces este botón, básicamente podemos simplemente moverlo también aquí. Voy a reducir
así como un poquito
así solo para darle un
poquito más de como esperar aquí. Déjame solo encender Turbo
smoot para éste. Ahí vamos. Para darle como un
borde claro a su alrededor, aún así. Y para este botón,
sí, lo movemos adentro, y este botón sí tiene
algo de redondez para ellos. Sí, ya puedes ver.
En realidad, se puede ver que esto en realidad
incluso se dobla un poco hacia atrás, pero no vamos a
pasar por esos niveles Pero este botón, sí
quiero que este botón se aleje un poco
hacia adelante. Y podemos hacerlo
simplemente por Oh, no, espera, aquí. Perfecto. Eso realmente
tiene el mismo efecto. Entonces solo fue ilusión óptica. Vayamos a partir de este punto y luego extrudimos esto
y luego lo escalemos Creo que está bien, y
supongo que ya sabes lo que vamos a hacer Shift y convertir
esto en un borde, y luego nuevamente agregar un chaflán Así. Así que los envas son realmente tu amigo cuando se trata de este modelo Y yo sólo me voy a
deshacer de ese último ahí. Y también, en este caso, voy a añadir también un bisel solo porque se ve
muy suave. Aquí vamos. Entonces agregamos el bisel, y
creo que tú haces el truco. La parte trasera la podemos eliminar. Eso no lo vamos a ver, y lo vamos a hacer
agregó Polly. Aunque sí me doy cuenta que
probablemente en realidad perderemos estos polos añadidos en
el momento en que vamos a
fusionarlo todo junto. Pero vamos a agregar un
turbo suave por aquí. Y oh, vamos a aislar esto y
vamos a echar un buen vistazo. Sí, creo que eso
lee bastante bien. Así que conseguimos esa pieza
hecha y lista para ir. Ahora, vamos a seguir adelante y deshacernos
temporalmente
de nuestros turbosmots Este probablemente pueda quedarme. Sí, esta me puedo quedar. Es sólo la de atrás que
voy a fusionar. Entonces ahora mismo, quiero
apagar el valor por defecto. Quiero mover esto aquí. Y sólo voy a mover uno aquí porque no
lo tengo en la parte de atrás así. Y luego tenemos uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez de ellos. Para que podamos mover esto
hasta este punto. Y luego lo que nosotros Oh,
en realidad, lo
siento, voy a hacer
mi vida un
poco más fácil deshaciéndome de estos paneles laterales porque de
lo contrario tendría que
quitarlos más tarde
cuando los fusionemos. Entonces, deshagámonos de esos.
Rápidamente, también lo haré aquí solo para mantenerlo
consistente. Ahí vamos. Y ahora podemos entrar, moverlo, y fijarlo en
diez de ellos. Ahí vamos. Un poco así. Entonces pueden ver, aquí
hay algunos ligeros
cambios, pero creo que prefiero alterar el precio
que estos botones. Pero honestamente, si lo miro, siento que podría simplemente moverlos, y eso
debería ser suficiente. Entonces dame 1 segundo. Todavía hay que
seleccionarlos todos. Vamos a una vista lateral. Aquí, ¿eso
se siente un poco mejor? Sí. Creo que creo que está bien si solo
encontramos como un ligero equilibrio
como este. Sí. Bien, creo que eso funciona. Entonces,
todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente fusionar todo esto y luego
deshacernos de esa línea central, y luego debería
verse agradable y suave Y necesitamos crear esta
pequeña brecha final, también, que luego puede ir a ambos lados y luego esto ya está hecho. Y no vamos a
duplicar esta vez porque
lo haríamos más adelante, claro. Entonces, antes que nada, entra aquí y supongo que todo lo que
tenemos que hacer es simplemente seguir adelante y hacer adjuntar y simplemente unir todas
estas piezas juntas. Ahora, una vez
hecho eso, vamos a pasar
a nuestro modo vértice Vamos a ir a soldar, y queremos establecer
esto para que probablemente
no sea lo suficientemente grande como para que te
deshagas de cualquier bucle de soporte, pero aún lo suficientemente grande como para que cada pieza de aquí esté soldada y luego presione bien. Y luego para éste, simplemente
deshazte de la línea central, que automáticamente la
suavizará. Y luego cuando
encendemos un turbo suave, todo debería quedar bastante bien. No estoy seguro de por qué lo estoy
haciendo uno por uno, cuando también puedo simplemente hacer esto, pero y pronto
sabrás si no
se soldó correctamente porque
entonces no podrías correctamente porque
entonces no podrías hacer un
doble clic sobre él. Bonito. ¿Ves? Eso se ve bien. Guardar escena. Y ahora para la tapa final, sí
necesitamos seguir adelante
y trabajar en eso. Voy a entrar aquí
y simplemente hacer, como, un simple cap poly por ahora
y también darle un borde. Sé que estoy haciendo esto
en el poli agregado, pero solo lo tendré
en cuenta cuando convertimos
esto en un poli bajo. Un inset aquí. A ver. ¿Eso todavía nos da un Sí, eso es lo suficientemente buena calidad Y esta
va a ser una pieza nueva. Y solo estoy pensando
porque creo que es solo un cubo donde básicamente
redondeamos todas las esquinas y
luego redondeamos los lados, también. Lo único molesto
es que, por supuesto, necesita alinearse de
manera idéntica con esto Y eso es un poco doloroso. Entonces solo estoy pensando
si puedo usar esta técnica o
usar esta pieza. Entonces algo que
podríamos intentar hacer es, vamos a agarrar veamos. Creo que tengo que
agarrar esta ventaja. Seleccionemos este borde y luego haga clic derecho
y aquí hay una forma de crear y
luego presionar Bien. Entonces, lo que básicamente
hizo es crear una línea siguiendo
exactamente esta forma y siguiendo la
cantidad de segmentos. Entonces, si ahora
extruiría esta línea, se
puede ver eso
Oh, eso es extraño No se supone que haga eso. Déjame resetear el formulario X. Convertir asegúrese de decir
convertir spline comestible. Eh. Normalmente no hace eso. Puedes agregar extruir y luego agregar una malla y luego
empujarla así Es solo un poco
raro que lo siento, agregue poste agregado y empuje hacia afuera. Es sólo un poco raro
que hiciera eso. Entonces esto se encarga de parte
de ello, pero, claro, ahora lo que tenemos es que también
nos gustaría hacer suave
de este
lado de aquí. Ahora bien, mi idea que no
tenía segura
si va a funcionar es
simplemente hacer un cap poly. ¿Eso funciona? Ahí vamos. Y luego solo agrega como un chaflán
gigante aquí. Es un poco buggy. Permítanme convertirlo a un poli agregado y
restablecer la forma X. Sé siempre como,
cuando trabajas con líneas, es un poco desordenado Y lo que también puedo
lo que también quiero
hacer es que probablemente quiera seguir
adelante y seleccionar uno y hacer,
como, un anillo punteado
y justo ahí vamos, deshacernos de, como, algo de él. Tal vez incluso pueda
deshacerme de más. Sí, hagamos eso.
Entonces es un poco más manejable
en términos de geometría Entonces seleccionamos eso y
hacemos un HEMFR veamos,
quads, sin triángulos,
no A lo mejor la radio. Sí,
supongo que solo estamos empujando los límites un
poco de lo que podemos hacer, cual es molesto
porque esta claramente
no es la forma en que se
ve por aquí, porque aquí también está
por ahí en este lado. Ahora bien, hay una manera de
que podamos hacer esto, que básicamente es simplemente hacer
algún tipo de booleano Y sí creo que
quiero conseguirlo sólo porque es
una pieza bastante importante. Entonces, si solo sigo adelante y
selecciono la línea aquí, selecciono línea hacia abajo y
luego Control O, lo siento, luego haga clic y arrastre. Así. Y luego por aquí,
puedes simplemente
como fusionar esto
para que sea una forma. Entonces tenemos una forma que
podemos usar como booleana. Entonces podemos seguir adelante y
podemos sacar esto. Ahí vas. Y
quieres asegurarte de que solo cubres un lado entero. Y entonces si tenemos esta pieza, deberíamos poder simplemente
hacer objetos compuestos, pro booleanos, eliminar solo
visibles, como siempre, y justo ahí vamos.
Cortarlo así. Lo único que no me gusta es que no son suficientes segmentos, así que necesito entrar en
mi línea y establecer la interpolación a bit más alto Hagamos 14 y
lo recojamos de nuevo. Ahí vamos. Bien, entonces eso ya es
un poco más suave, y también puedo entonces
empujar esto, que es lo
que
íbamos a hacer de todos modos. Convertir esto para agregar pool, seleccionar este lado,
extruir este hacia adentro Así y extruir
esto en así. Ahí vamos. Bien, entonces
eso va a ser suave. Y entonces lo último
sería que esta esquina de aquí, también
queremos que eso
sea suave. Por supuesto, ahora tenemos una geometría
bastante desordenada. Sí necesitamos mantener al menos una conexión
porque a menudo se rompe. Al igual que, eso está bien,
pero si están muy juntos
para hacer un bisel adecuado, menudo
es más limpio
simplemente
conectarlos a al menos un extremo Supongo que así. Y
yo sólo voy a seguir adelante y seleccionar estas
caras de aquí, convertir esto en un borde, e intentemos un chaflán más Sí, eso es muy molesto. Está realmente roto
en algunos lugares. Hagamos contra una soldadura, y hagamos una soldadura aquí
que se vea así. Teníamos algunos vértices duplicados. Y entremos, y
necesitamos algo así como, conectar todo
porque ya está roto, y entonces realmente no confío en
tratar de meterse con eso. Entonces justo en el lado horizontal, excepto hasta probablemente hasta
este punto porque de lo contrario se convierte en demasiados grabados donde
necesitamos colocar un bisel Sigamos adelante y conectemos. Esto. Voy a
deshacerme de uno de estos bordes porque
es un poco exagerado 1 segundo. Sólo
voy a aislar esto. Y continúen estos hasta el final. Irónico que el pequeño remate probablemente termine
siendo
más difícil que todo el
resto del modelo Pero hagamos
algo como esto, y luego todavía
tenemos esta fase seleccionada para que podamos
convertirlos nuevamente en bordes. Voy a por si acaso
vuelves a restablecer el formulario X, solo para asegurarme extra. Y vamos a ver. ¿Podemos ahora
cantarlo? Ahí vamos. Eso ya se ve
mucho más limpio. Ahora solo es cuestión de
ver hasta dónde podemos empujarlo. Entonces también tenemos radial, no try, no quad. Bien, así que en realidad
solo podemos usar uniforme. Lo único es
que por aquí, se ve un poco extraño
donde no es suave. Así que voy a entrar y voy a básicamente
aquí suave es un poco menos. Y solo quiero seleccionar esta línea central aquí y vamos a
deshacernos de ella. Y también, aquí, mira, fusionan algunos de
estos lugares rotos. Pero creo, honestamente, por algo así de pequeño,
eso debería estar bien. Supongo, un
truco rápido que te puedo mostrar si
eres un
poco perezoso como yo, y el árbol de salto
no es del todo ni blanco. Puedes ir a forma libre, y puedes seleccionar el pincel suavizado y establecer
el tamaño como bastante pequeño, como cero coma t o
algo así Y entonces básicamente se puede
hacer clic y va a Oh, tal vez establecer la fuerza
a cero coma cinco Puedes hacer clic y
puedes,
como, suavizarlo un poco. Como aquí. Y entonces sí lo
veo aquí. El árbol de jum está un
poco roto, así que solo voy a hacer algunas soldaduras
rápidas. Ahí vamos. Y creo que eso
debería hacer el truco. Entonces a veces solo trabajar con menos geometría,
es simplemente más fácil. Entonces siento
que eso debería hacerlo. Voy a seguir adelante
y arte y agregar una piscina y voy a
convertir esto en una capa alta, lo que significa que básicamente solo necesito colocar
bordes aquí y luego todo lo demás debería fluir
bastante bien así. Ahí vamos. Bien.
Y lo adivinaste. Pivote central, duplicado. Agrega un espejo rápido. Colócala aquí y también aquí. Este también puede
tener un turbo suave. Y ahí vamos. Entonces esa es
esa pieza, prácticamente hecha. Entonces el siguiente sería, Oh, aquí, se puede ver que
en realidad es bastante ticker, pero simplemente no
vamos a hacer eso. Sólo voy a
dejarlo así. Creo que está bien. La siguiente pieza en la que tenemos que trabajar son estas piezas aquí. Pero como ya estamos a 36 minutos, lo voy
a terminar aquí. Y en el siguiente capítulo,
vamos a trabajar en este panel y también los titulares
para nuestro branding. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
15. 17 Creación de nuestro modelo final, parte 10: Bien, entonces es el momento
de antes que nada, simplemente crear esta
pieza por aquí, que sólo va a ser
una simple losa de metal. Yo sé que por
aquí, tienen un montón de
agujeros diferentes aquí para los
puntos de conexión y cosas
así . No
vamos a hacer eso. Eso es tan exagerado por algo que apenas
vas a poder ver Por supuesto, tiene total
sentido desde la perspectiva de crear estos paneles metálicos. Incluso ahorra dinero
haciéndolo así, pero no es lo que
vamos a hacer. Voy a hacer
éste probablemente siempre y cuando la barra de metal
que creamos aquí. ¿Algo así? Es
empuja hacia adelante, también. Tenemos que hacerlo un
poco más grande y esas cosas. Y necesitamos tener un
justo por encima de nuestros precios, probablemente en algún lugar por aquí. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Para la altura, 0.5. Oh, espera, esa no es
la altura, lo siento. Aquí, 0.15, creo,
porque, claro, aquí es extremadamente
delgado, pero en tres D, siempre
queremos que
sea un poco más grueso porque si
algo es demasiado delgado, en realidad empieza a
darte flechas. Entonces creo que algo así
debería estar bastante bien. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y
convertir esto en un pool agregado. Quiero empujar esto hacia
atrás en seleccionar el frente y mover esto
al grosor correcto. ¿Por casualidad tengo una versión más
angulada? Oh, no, ese es un diseño muy
diferente, así que eso es un poco molesto. Bien, entonces sólo
voy a mirarlo. Y mi globo ocular está
diciendo en algún lugar de aquí, justo frente a
todo lo demás. Y también, aquí, sí me doy cuenta ahora que a lo mejor este
es un poco demasiado delgado. Así que voy a ir
muy, muy rápido. Aquí, porque deberíamos
poder seguir manteniendo el poli alto y sacarlo. Ahí vamos. Bien. En fin, estaba
trabajando en éste. Voy a seguir adelante y viendo como necesitamos básicamente
una curva en cada ángulo, voy a mostrarte un pequeño
truco, truco súper simple. Entonces, si solo sigues adelante
y seleccionas todas estas fases por aquí, estas fases por aquí,
entonces lo que puedes hacer es
hacer una extrusión, pero simplemente establecer la
extrusión en bipolígono y
luego solo hará una
extrusión para cada Ahora aquí, parece
que me da un error, y la razón de
eso probablemente sea que necesito restablecer de nuevo mi formulario X. Y ahora si
vuelvo a intentarlo, ahí vamos. Ahora está funcionando porque
cosas como extruir son muy sensibles al
reset X form stuff. Entonces ahora podemos hacer
una extrusión de nuevo, 0.15 parece estar bien Y entonces, en este
caso, para
éste, va a ser
una extrusión bastante delgada hacia abajo. Para estos angulados de aquí, va a ser un poco más lejos. Y sólo estoy siguiendo
su referencia. Entonces en la referencia,
esta es un
poco más baja por aquí. Y entonces para
éste, en realidad
va bastante arriba así. Y necesito que avance
un poco ahora. Ahí vamos. Um vamos a ver. ¿Creo que quiero
moverlo un poco más arriba, incluso en algún lugar por aquí Bien, eso es más o menos. Ahora, todo lo que tenemos que
hacer es solo darle algunos ángulos, algunas esquinas redondeadas,
cosas así, aunque son
un poco doloridas, para ser honestos hacerlo
en una malla tan delgada, y luego aún necesitamos
limpiarlo todo. Pero voy a
empezar por justo por
aquí , apuntando estos hacia adentro Para las esquinas redondeadas, sólo
estoy pensando si
vale la pena incluso hacer eso. Para ser honesto, no creo que valga la
pena porque
solo va a hacerlo más complejo cuando queremos
convertirlo en un hypol Entonces, en cambio, lo que
vamos a hacer es que solo vamos a usar el mapa de altura o
lo siento, el mapa de altura, el hypol para que se sienta todo
un poco más suave simplemente teniendo
básicamente un poco
más o un poco más bordes, así puedo hablar Por alguna razón,
siempre caigo en, como, concentración
profunda
cada vez que solo estoy colocando una simple ventaja,
lo cual es un poco tonto, pero Oh, bueno, eso
también está por aquí, solo ya unos pocos porque solo sé que eso va a causar problemas más adelante. Otro aquí, aquí. A aquí, a aquí. ¿Y eso
ya debería hacer el truco? Vamos a ver la pantalla de aislamiento. Sí, aquí, mira, eso ya me da
más que suficiente suavidad
para lo que necesito Y por aquí,
sí, tiene, como, un poco de, como,
raro alisado pasando Supongo que lo único que necesito
hacer es que solo necesito agregar un bucle más en este lado y probablemente
también en el otro lado. Oh, no, del
otro lado, lo hizo. Sí. Impresionante. Creo que
ya es más que suficiente, así que eso debería hacer el truco. Entonces conseguimos esa pieza también hecha. Entonces ahora todo lo que tenemos que
hacer es crear estos solo uno de
ellos, honestamente, uno de estos titulares con también igual que un
avión en él para, como, el pedazo de papel
y cosas así. Y entonces esta parte
también está prácticamente hecha. Hay algún papel que
tienes aquí detrás,
pero creo que sólo vamos a hacer eso de una manera
ligeramente diferente. Podríamos simplemente colocar,
como, algunos planos simples ahí para darle un poco más de
branding y publicidad, pero centrémonos en eso
un poco más tarde. Oh, para estos, deberíamos poder
realmente simplemente agarrar uno de estos porque ese
ya estaba bien. Y vamos a agregar esto
a nuestra hipolylayer. Oh, es molesto. De hecho voy a hacer un poco de
limpieza, si no te molesta Sí, vamos a deshacernos
de seleccionar todos estos. Tíralos todos al HP y deshazte de todas
estas capas vacías. Ahí vamos. Bien, entonces
tenemos esta pieza. Ya está en realidad en
bastante buena ubicación, tal vez un poco más atrás. Y depende, muy
probablemente, no podremos ni siquiera ver la parte de atrás. Entonces, lo que queremos hacer es
que probablemente solo queramos crear estas pequeñas
piezas porta aquí y allá, y eso debería ser suficiente. Así que podría ser capaz de usar
realmente este. Permítanme copiar esto y convertir esa
copia en un poli editable Muévelo hacia abajo. Hagamos esto. Yo
sólo voy a añadir entonces un cascarón rápido en ambos lados. Ya sabes, hagamos
0.15 en ambos lados. Y yo sólo voy a seguir adelante y
vamos a mi vista superior. Solo tratando de pensar en, como, la
forma más fácil de hacer esto. Agrega una poli vamos a sacar
esto como un poquito. Y también aquí. Ahora bien, si volvemos a
nuestro poli agregado original, solo
podemos deshacernos de Oh, no
sé qué
pasó ahí. Nuestro original Polietileno Agregado. Vamos. Ahí vamos. Podemos deshacernos de estas piezas. Ah, y luego este poli
agregado, por
supuesto, no funcionaría , así que
necesitamos eliminarlo realmente. Entonces conseguimos esto, y luego también
queremos tener un pequeño labio en la parte inferior. Dame un segundo. Sólo voy a alterarlo un
poco más porque básicamente, me gusta tener este labio, y solo voy a
mantener el turno de control, y solo voy
a empujar esto hacia abajo y luego clonarlo al
mismo elemento de aquí. Y luego también puedes simplemente puentearlo
rápidamente. Ahí vamos. Entonces tenemos un
elemento justo ahí sentado. Puede que todo sea un poquito
también. Oh, yo usé ese caparazón. Um, podría
querer simplemente empujarlo todo
en un poquito más. Y entonces, ya sabes, eso es sólo mano porque en este punto, accidentalmente lo
edito. Es usar el poli agregado, así que solo voy a ir
a ellos manualmente a mano. Haz esto. Puente, puente. Muévelo en un poco.
Como, al principio, yo estaba como, Oh,
vamos a hacer esto realmente complejo y
cosas así. Pero honestamente, creo que literalmente solo hacer
esto ya es suficiente. Creo que una vez que tengamos esto, como, desde el lado de aquí, no
hay forma de que
vayas a poder ver, como una
estructura real detrás de ella. Entonces voy a hacer esto. Y luego solo le voy a dar otro poli agregado
y solo algunos muy simples
convirtiéndolo en poli alto. Entonces aquí, Y aquí. Hagamos también centro
uno ahí. Ahí vamos. Creo que ya es
suficiente, algo así. Bien, entonces eso básicamente
se encarga de esas piezas. Y más adelante lo que vamos a
hacer es que
básicamente vamos a crear como una textura que es solo un
montón de branding, y luego vamos a alterar la UV. Entonces, por ahora, no
vamos a copiar esto. No vamos a
copiarlo porque todo esto solo
va a
reutilizar las mismas cosas. Entonces creo que en este punto, ya
tenemos esas cosas hechas. Sé que
había en la parte posterior una pieza diminuta que también
quiero crear rápidamente. Y después de eso,
solo voy a echar un vistazo rápido para ver
si olvidé algo. Pero voy a hacer esta pieza
trasera bastante sencilla también. Así que empieza con apenas como
un simple cilindro. Sí, mételo en la parte de atrás. No necesito tantas tanta geometría,
así
que comencemos con 18. Y vamos
a convertir esto en un poli agregado. En primer lugar, eliminar la
cara posterior Empuje esto en. Vamos a darle
un ribete bastante blanco. Empújalo así. Voy a seleccionar probablemente
tilde superior y solo hacer una conexión Básicamente es lo
mismo que hacer un corte. Y empuja esto más allá. Creo que ya
es para esta pieza. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es convertirlo en un hipole Así que otra vez, loop loop Y para estas piezas, sólo
voy a
seguir adelante y probablemente
voy a insertarlas. Y solo quiero
darles una conexión un poco
más limpia. Creo que eso
debería hacer Trick. Así que vamos a seguir adelante y
encender la pantalla de aislamiento. Necesito agregar un bucle más, pero no puedo hacerlo
completamente
porque entonces romperá el flujo. Entonces voy a crear manualmente
un loop como este. Ahí vamos. Fácil, ¿no? Sólo tienes
ese poquito extra ahí. Y luego, por último,
lo que tenemos que
hacer es crear nuestra pierna, y creo que acaba de
hacer una doble comprobación. Entonces tenemos el transbordador donde
puedes conseguir todas tus cosas. Por supuesto, tenemos el cuerpo. Tenemos los sistemas de monedas, los sistemas dinero, esas cosas
extras que hacen publicidad. Los botones superiores los
tenemos completamente con
el pedal detrás de él, panel de
precios y
el panel de soporte junto con la publicidad, y, por supuesto, todo
el interior, para que eso se
encargue de todo eso. También tenemos el ojo de la llave. Realmente no hay
nada en el centro excepto esa
línea extra que obtuvimos. Entonces creo que eso es más o menos en, como,
el punto correcto. Lo único es
que por aquí, éste se supone
que está en el hi pol, así que sí necesito mover eso. Ah, y éste
también. Lo siento. Entonces sí me di cuenta de que faltaba esa. Entonces déjame aquí,
muévete esto aquí. Para liderar esos, vamos
a mostrar para asegurarnos de que no
tengo nada oculto Sí, tengo las
cosas por aquí. Este, puedo recordar que
tenía algunas crestas, en realidad. Sólo estoy comprobando si quiero
hacer eso, ya sabes, hola piscina o no, voy a hacer eso con
dolor, así que eso es demasiado pequeño. Sí, creo que eso es todo. Fresco. Entonces todo lo que nos
queda son nuestras piernas. Así que sigamos adelante
y guardemos nuestra escena. Y entremos y veamos
cuánto de esto
todavía tenemos que hacer. Voy a volver a poner mi
eje de rotación a cero para este,
solo para que sea un poco más fácil. Y por lo demás, la forma, no
es demasiado difícil. Es como un disco, cuadrado. Aquí, sí tiene
algunos detalles que no son mapas, pero los podemos hacer más tarde. Y luego también tiene estos tornillos
clásicos que
tenemos por aquí, que también podemos
crear y tal vez entonces podamos incluso más adelante, aunque no vamos a texturizar, solo
vamos a texturizar
como un perno, pero más adelante podríamos
potencialmente colocar esos pernos también en algunos
lugares justo en la parte posterior, solo para agregarle un poco. Y luego, claro,
tenemos la pierna. Bien, así que sigamos adelante
y comencemos simple. Enciende mi hipoly. Voy a seguir adelante y
crear un cilindro. Y ya
voy a posicionar el cilindro un poco mejor para que sepa exactamente el tamaño. Creo que eso va a
funcionar bastante bien. Entonces el cilindro es, como dije antes, muy
fácil. Todo lo que tenemos que hacer. Sólo voy a
hacerlo un poco más grande es convertir esto en hipol Simplemente va a ser
un cilindro plano eso es más que suficiente
porque honestamente, los pies son
un detalle tan pequeño. Al igual que, de todos modos no podrás
ver mucho de eso. Entonces voy a
duplicar esto. Y esto va
a ser un seis bolter. Entonces seis lados, escalarlo. Empuje hacia abajo probablemente hacia
arriba hasta esta altura, y también se escale Podemos echar un
vistazo a nuestro bloqueo. A lo mejor podamos mover un poco nuestro
bloqueo para que
sea un poco más fácil simplemente
hacer todas esas medidas Pero dejémoslo por ahora hasta este
punto y antes que nada, sigamos con el rezago. Entonces para el rezago, en realidad
no me gusta el
tamaño de mi bloqueo. Creo que era un poco demasiado ancho. Así que vamos a seguir adelante y
en realidad crear un nuevo cubo, reducir la
escala, y
voy a hacer
que sea un poco más delgado. Hagamos algo como esto. Y hagamos otro bloqueo. Sí, creo que eso
va a funcionar bien. Voy a seguir adelante
y sólo voy a crear una doble conexión. Por hasta este punto, otra conexión
probablemente más o menos aquí y otra
conexión aquí abajo, que todo lo que nos queda es
solo esta pieza de aquí. Y voy a
seguir adelante y voy a
simplemente extruir esto hacia abajo, colapsar estas piezas,
crear un Capli rápido aquí, y luego voy a seguir
adelante y seleccionar estos traseros si Ahí vamos, y solo
hacemos una japa muy grande. Así. Y vamos a
conectar estos de aquí arriba. Bien, entonces tenemos
esas cosas hechas. Sí necesitamos crear un bisel por aquí, pero antes que nada, tengo un presentimiento,
aunque es difícil
ver que estos
son empujados hacia atrás, así que hagamos eso también Y también por aquí,
estos Oh, necesito hacer un formulario de reinicio
X sobre ellos. Ahí vamos. Estos
también quieren volverse un poco más lisos. Bien. Bueno. Seleccionemos
por ángulo, cinco, seleccionemos esta pieza superior y luego la convertiremos. Y agreguemos un chaflán rápido. Ah, otra vez, algunos temas. A ver. ¿Cuáles son los problemas? Pienso, en este caso,
sí, dobles vértices. Déjame hacer una soldadura
rápida como a un nivel bajo. Y vamos a ver. Eso ya lo arregla, o
necesito hacer también
un formulario X de reinicio? No, creo que eso lo arregla. Solo hay aquí,
como un pequeño error Uh donde solo necesito hacer
retroceder un poco esto. Pero creo que ya
es para la piscina baja. Todavía no lo voy
a convertir en una piscina alta porque estoy
midiendo todo,
aún así, todo ese tipo de cosas. Definitivamente, aquí
también hay un agujero, que también quiero crear. Entonces lo que voy
a hacer es que probablemente voy a usar
esto como booleano Por eso es bueno que
no lo hayamos hecho como hipoleto. Voy a
escalarlo para que sea un poco más grande probablemente como el perno, más grande probablemente como el perno,
algo así,
y simplemente moverlo hacia abajo y vamos
a seguir adelante y arte un objeto compuesto pro booleano Oni visible, ahí vamos. Y solo empuja esto hacia abajo. que ya debería ser suficiente. Por supuesto, vamos a
limpiar esto en un poco, pero antes que nada,
ahora tenemos este hecho. Entonces ahora también necesitamos
crear un perno, y necesitamos crear una pieza se pegue entre
el perno y el resto. Entonces para el cerrojo,
probablemente voy a ver. Voy a hacerlo como
uno de los más simples. Y notando que en realidad también voy
a estar aquí, hacer este agujero un
poco más pequeño así Bien, entonces para este cerrojo, como pueden ver, el cerrojo,
sí, también son seis lados,
y siempre tiene como estos pequeños bordes
que se afeitan. Así que podemos hacer eso
con bastante facilidad. Todo lo que tenemos que hacer
es seleccionar la parte superior, y podemos hacer un chaflán
en nuestros vértices reales Y como se puede ver que
muy rápidamente solo crea algunos pequeños bordes triangulares. Entonces muchas veces solo quieres seleccionar los inferiores
y simplemente empujarlos un
poco hacia arriba porque
no son del mismo tamaño. Y en ese punto, si
quieres, también puedes entonces entrar, hacer un inserto y luego
meterlo así. Y además de eso, tampoco
tendremos,
lo siento, no podemos usar este. Tenemos que usar este
porque todavía tiene segmentos. También podemos colocar esto. Y dentro del pintor, en realidad
haremos esas crestas porque
eso es un poco exagerado para una malla
tan diminuta dedique
mucho tiempo a usar el hypol Además, para el cerrojo,
casi se olvida que cuando
tienes un perno como este, muchas veces
quieres
seguir adelante y
quieres hacer un modificador de simetría. En sentido contrario, ahí vas a tenerlo
también bien, en
sentido contrario así. Y entonces también se
puede ver un
poco algunos de estos detalles, todo así. Entonces
pongámoslo mucho por el cerrojo. Voy a
seguir adelante y probablemente ya convertirlo en un hipol Déjame
ir rápidamente al poli agregado. Enciende el resultado final del programa y
esto empuja hacia abajo para que
puedas ver claramente
que está pasando. Y sí, así que
convertir esto en un hipol es probablemente
el mejor paso siguiente Entonces, antes que nada,
coloquemos un bucle aquí, aquí, Y en estos extremos, creo que lo que voy a hacer
es que en realidad voy a insertar
estas fases porque
quiero mantener un poco de espacio
en esos triángulos, pero sí queremos mantener
esos triángulos Entonces insertamos esas fases. Y entonces lo que vamos a hacer
es lo que vamos a hacer, hagámoslo como una conexión
rápida que nos sea más fácil para que nos sea más fácil colocar bucles de
soporte. Aquí vamos. Y permítanme simplemente comprobar rápidamente
ya el turbo suave. Porque claro,
no puedo colocar bucles por aquí porque eso
rompería la formación del perno. A menudo hay múltiples formas en las que puedes crear
este tipo de pernos, y tiendo a
ir siempre a donde me
apetezca con ellos. Pero normalmente yo
por supuesto reutilizo pernos. Yo no los crearía
a mano porque tú los haces una vez. Pero si solo agrego un
recuadro aquí eso podría ya a excepción de este corte, que también podemos
mantener con bastante facilidad con solo hacer esto, podría ya darnos
una conexión lo suficientemente buena Bueno, es más así. Quiero mantener este
punto en si solo hago esto. Sí, eso mantiene el punto en lo suficiente como para que esté contento con él. Entonces, permítanme aislar
esto y simplemente hacer eso. Es un poco desordenado, pero
al menos es rápido comparado con,
como, hacer todo hombre Aquí vamos. Bien, creo que eso va a
funcionar totalmente bien. Esta pieza por aquí, realmente
no necesita un poli alto, pero supongo que lo que podemos hacer
es simplemente poder seguir adelante y convertirlo un poli agregado y simplemente
eliminar la parte superior e inferior, y luego simplemente agregar
el turbo suave. Ahí vas. Sólo por el
simple hecho de tenerlo ahí. Y entonces lo que tenemos es, sí, tenemos este rayo aquí, pero voy a seguir
adelante y concentrarme, antes que nada, en meter
estas cosas aquí. Sí, es un poco más pequeño. Y también necesita una base de hojalata. Supongo que algo como esto, y luego vamos a
hacerlo un poco más delgado. Empuja estos y
déjame centrar esto. Creo que ya es suficiente. Y luego para este,
vamos a deshacernos
del turbo suave. Quiero moverlo. Aquí, hagamos una cali, y hagamos también
un champer rápido Oh, necesito restablecer
el formulario en él. Bien. Y creo que eso ya
nos da suficiente detalle para lo que voy a buscar. Déjame solo agregar y agregar un poli, hacer una inserción muy rápida Y esta vez, también quiero escuchar dónde está el bisel, colocar otro bucle solo para
realmente mantener intacto ese bisel Así que tenemos este, y
sé que hay como una doble perilla por aquí. Podemos hacer eso sin
demasiado problema, pero antes que nada,
convertiremos esto en una piscina alta. Sólo estoy seleccionando la cara superior e inferior y luego
haciendo un recuadro, también Y lo suavizaremos. Y vamos a seguir adelante
y moverlo hacia arriba, moverlo en un poco,
y luego solo mover
estos hacia arriba. Ahí vamos. Y para esto, también podemos
copiar la forma en que lo
convertimos en un hypol y podemos pegarlo
directamente aquí porque es una malla idéntica Entonces, prácticamente
todo lo que tenemos que hacer es para éste, necesitamos
convertirlo también en un hipol, pero eso es de nuevo,
no demasiado difícil Sólo vamos
a insertar la parte superior. Pero en este caso, sí necesitamos
mantener intactos los bordes. Entonces insertamos la parte superior agregamos algunas esquinas. Y en la parte inferior. Y entonces ojalá no
necesitemos conectarlos. Así que vamos a echar un vistazo. Sí, parece que tenemos suerte. No tenemos que
conectarlos, pero sí quiero colocar algunos bucles más aquí. Y por último, el
último modelo, hasta donde yo sé,
claro, sí, también
podrías hacer
algo abajo aquí, pero no voy
a hacer eso porque nunca
vas a
poder verlo. Y para el tutorial, eso
sería exagerado. Probablemente voy
a, por supuesto, utilizar este modelo para la materia de escaneos. Pero aún así,
agreguemos y agreguemos un poli. Empecemos con como un
recuadro aquí dos bucles. Otro recuadro aquí. Y vamos a ver. Coloquemos un Ah,
eso es sorprendente. Necesito hacer algún
corte manual porque no le gusta esta pistola gigante,
que supongo, tiene sentido. Y también aquí,
asegúrate de
cortarlo porque si no, no
va a mantener esa
esquina correctamente intacta. Empecemos con
algo como esto, y luego repasaremos
el resto. Por ahora, sólo voy a colocar algunos bucles en todas
estas ubicaciones. Soldemos esto juntos aquí. Y ¿queremos tener fondo? Esa también es una pregunta. Como, ¿queremos
molestarnos con eso? Porque eso está bien, realmente no
me
importa la geometría extra, pero es un esfuerzo extra. Entonces déjame borrar
eso porque no
creo que alguna vez nos pondremos en una situación en la que incluso la vayas
a ver. Por aquí, probablemente
quiera hacer otro recuadro. Puedo ver que sí se rompe
un poco en estas zonas. Déjame ver. Necesito fusionar todo esto y todo
esto junto. Este necesita ser fusionado
aquí y este de aquí. Creo que eso funciona. No estoy seguro. Déjame simplemente
hacer rápidamente un turbo suave, y parece que sí
tiene algunas flechas aquí, así que queremos
apagar el turbosmoot, pero creo que la mayoría de las flechas son solo yo necesitando colocar un corte adicional aquí y aquí Creo que eso
ya debería estar bien. Déjame hacer una comprobación final. Sí, creo que es
una pierna bonita. Entonces, ya lo conseguimos. Tenemos todas estas piezas
por aquí, listas para salir. Supongo que si quieres para esto, aunque lo usamos para normales
ponderadas, claro, porque va a ser
horneado en una textura única, simplemente
puedes
convertirlo en un hypol también Eso no es realmente un problema, y seguirá empujando la
calidad al igual que un poquito, poquito, probablemente
no un poco perceptible, pero aún así es que nunca se sabe. Y mejor solo pasar
unos segundos haciendo esto ahora si va a mejorar la calidad que
decepcionarse más adelante. Aquí, el bucle, por alguna razón, no se coloca, así que
necesito comprobarlo en un poco. Simplemente termina de colocar
los otros bucles. Bien. ¿Por qué
no te colocan? Porque tienes vertice aleatorio, y probablemente todos lo tienen del otro lado porque lo
reflejamos Ahí vamos. Ahora debería. No. Oh. Déjame solo ir a la selección
y solo seleccionar por dos. Simplemente haga doble clic en esto. Parece estar funcionando bien. Vamos. Se suponía que iba
a ser algo rápido. Siempre es frustrante cuando solo
quieres hacer
algo rápido, y luego
termina tardando más Sólo voy a
conectar manualmente estos extremos. Y también necesito
colocar dos bucles aquí. Conéctelos en este extremo. Y es hacer lo mismo por aquí. Ahí estaba la flecha. Aquí. Hmm. Eso es un poco desordenado. Permítanme simplemente colocar otro punto de
conexión como este, pero colapsar. Ahí vamos. Bien. Turbo suavizarlo. Bonito.
Agradable y suave, también. Entonces creo que estamos listos para irnos. Ya hice un
chequeo de todo lo demás antes de comenzar
con nuestro tramo final. Y no veo
ningún otro tema. Entonces creo que por fin
tenemos un modelo final. no parece
un modelo final,
pero tenemos todos
los elementos de un modelo final, y esa es
la parte importante. Y todo
también parece tener todas sus polis altas
encendidas contra todos los turbomots y todo eso
. Entonces, increíble. Voy a seguir adelante y hacer
un material de aplicación final sobre él para que
se convierta en un material, y eso se vea genial. Entonces, habiéndolo hecho, ya
terminamos con los capítulos generales de creación de
modelos. Ahora, en el siguiente
capítulo, vamos
a convertir esto en
un modelo de poli bajo. Sin embargo, eso es literalmente
un atemporal de mi parte. Quitar los polos añadidos
y fusionar algunos vértices juntos o eliminar cualquier bucle de soporte
que quede sobrante Eso es literalmente. No siento que tendría que
pasar por eso en tiempo real. Y una vez hecho eso, pasaremos a los capítulos de
UVNWapping,
y luego vamos a repasar
los capítulos de horneado
y luego finalmente los
capítulos y luego finalmente los Entonces, por ahora, terminemos
las cosas aquí y
sigamos convirtiendo este
modelo en un modelo de low poly.
16. 19 Creación de nuestros UVS, Parte 1: Bien, entonces con nuestro bajo poli hecho, ahora
vamos a
pasar al envoltorio UVN Entonces, el envoltorio UVN es
una tarea bastante repetitiva. Por lo que parte de este capítulo
pasará el tiempo. Pero, antes que nada, quiero
darte igual que todavía una introducción
narrada propiamente dicha Entonces para el envoltorio UVN, ahora, como probablemente sabrás, puedes hacer esto en cualquier software de
modelado Tree Max, Blender, Maya, no
importa. Y si estás usando Tres Max, y quieres hacerlo en TS Max, recomiendo usar un
plugin llamado Herramientas de texto. En licuadora, también
a menudo necesitas enchufar, y las herramientas de envoltura Maya UVN son bastante buenas
ya como base Lo que vamos
a hacer, sin embargo, es que vamos a usar Rhythm UV porque Rhythm UV
es mucho más rápido. Es mucho más flexible con el fin de hacer estos desenvueltas UV Pero para eso, tenemos que hacer
un poco de preparación. Entonces lo primero que quiero hacer es con mi modelo por aquí, me aseguré de hacer una nueva
escena llamada Underscore UV Normalmente no haría esto cuando solo
estoy creando un activo. Yo sólo seguiría trabajando
en la misma escena. Esto es más para
ustedes, para que separemos el
modelaje de la UV, y más adelante tendremos
otra escena que realmente es como que todo se
junta y la final. Um, en ese punto, tenemos que seguir adelante y
tenemos que exportar esto. Entonces supongo que esa es
la primera o
la primera, la siguiente cosa que
vamos a hacer. Entonces para nuestra exportación, básicamente solo queremos
exportar la versión baja de Poli por aquí porque necesitamos
importarla dentro de Rsmv Así puedo seguir adelante al
archivo Exportar y puedo hacer Exportar Seleccionado.
Oh, ya está aquí. Voy a llamar a esto UV, pero lo que quiero
hacer es no
tener esto como
FBX, sino como OBJ Siempre exporto personalmente
a suma UV usando un OBJ. Y la razón por la
que hago eso es porque el FBX, si incluso tenemos un pequeño
problema con nuestra geometría, tiende a simplemente triangular
completamente todo
el modelo, lo cual
realmente no quiero Quiero quedarme esos quads
porque necesitamos más adelante, usar esta malla como
nuestra malla para hornear,
básicamente, para nuestro horneado montañoso. usar esta malla como
nuestra malla para hornear,
básicamente, para nuestro horneado montañoso.
Así que
solo podemos presionar Guardar. En mi caso, voy a hacer un preset que es Maya, pero solo
puedes hacer, como el predeterminado,
básicamente, guardar para OBJ No necesitas nada
especial como eso. Ahí vamos. Entonces
eso ahora se exporta. Ahora, lo que vamos a
hacer es que necesitamos darte una pequeña visión general de cómo
desenvolvemos nuestras piezas con UV Y para eso, hay algo muy importante que
quiero mostrarte primero. Y para eso, quiero
hacer una prueba rápida de horneado. Entonces se trata de cómo evitar
las costuras desde tu capa alta hasta tu polietileno bajo en
tus bordes porque dictará cómo desenvolvemos
todo por UV, básicamente Entonces, antes que nada, por aquí, solo
usaré
esta malla como una muestra. ¿Sabes qué? Voy a seleccionar todo, y solo voy a
hacerlo suave y fuera de liso porque olvidé
que quiero encenderlo. Y vamos a seguir adelante y
exportar temporalmente esta pieza. Y honestamente, puedes
este solo voy
a exportar como FBX Y voy a
llamar a este poli bajo en la prueba de Scot. Aquí vamos. Y luego aquí también tenemos
el hi ply y solo
asegúrate de que la
pantalla de aislamiento esté apagada. Y simplemente ignora esta parte. Estoy haciendo esto
porque por accidente
necesitaba un formulario X de reinicio en él. Entonces aquí, vamos a
eliminar Turbo suave. Convertir para agregar una piscina. Cuando haces un formulario X de reinicio, no
puedes simplemente seguir construyendo encima de él porque
romperá tu modelo. Voy a seguir adelante y
exportar esto como mi prueba de HP. Seguro. Bien. Entonces, ¿por qué te
estoy mostrando todo
esto en tiempo real? Esto se debe a que también es
una pequeña
introducción al Currículum U V. Aunque
vamos a repasar, como dije, parte
de ella va a convertirse completamente en tiempo real. Así que aquí dentro de Currículum
V, estoy usando 2024, que tiene un UY bastante nuevo actualizado en comparación con las versiones
anteriores Personalmente me encanta
la versión 2022. De hecho puedes descargar las versiones
antiguas si quieres. Entonces solo significa que a
veces podría necesitar una
doble comprobación yo mismo dónde
está exactamente el UY porque
actualmente no hay muchos tutoriales
por ahí sobre la nueva UY De todas formas, solo sigamos adelante
y comencemos cargando, y yo sólo voy a
seguir adelante y voy a cargar en mi prueba LP por aquí. Azul significa que las
normales están volteadas. No obstante, también muestra que
básicamente significa mirar hacia atrás. No te preocupes por
eso porque recuerda cómo quitamos el backface Entonces tienes este modelo, y si estás acostumbrado
al desenvolvimiento UV, entonces lo que
normalmente querrías hacer es que estés como, Bien, necesito ahorrar espacio.
Eso es todo lo que necesito hacer. Necesito ahorrar espacio UV. No obstante, con este modelo, voy a mostrarte
lo que pasa si nosotros, por
ejemplo, ahorraríamos espacio. Entonces en este caso, estoy seleccionando el modelo yendo
por aquí para seleccionar, y puedo presionar
el botón Unweb Ahora bien, debido a que este es un borde muy
delgado que
lo rodea, básicamente es capaz de cubrir este borde sin ningún
estiramiento porque no
quieres tener
estiramiento en tus UVs porque tus texturas también
están estiradas Ahora el enfriamiento del ritmo
V es que con barra espaciadora y tu mouse,
puedes hacer mucho Así que con la barra espaciadora, botón
derecho del ratón, puedo rotar esto para hacer recto botón izquierdo del ratón o barra espaciadora
botón izquierdo del ratón, puedo moverlo Y también puedo barra espaciadora botón
medio del ratón, puedo moverlo de esta manera Lo siento, báscalo
y muévelo, sí. Entonces solo voy a por ahora solo dejar esta malla así
porque es un ejemplo. Entonces, ¿qué pasa ahora? Yo he hecho esta malla y
voy a seguir adelante
y archivar y guardar. Entonces, lo que hará
es que en realidad solo sobrescribirá su archivo FBX Así que tenlo en mente. No estás guardando algún tipo
de archivo especial, literalmente simplemente
descubres tu FBX Si entramos en el marmoset,
y por aquí, ya
tengo, como, un horneado
básico activado, y estoy usando el marmoset
a menudo para hornear solo porque la calidad
suele ser un poco mejor,
y es un poco más agradable
visualmente Entonces lo que tenemos aquí es que tenemos nuestro hipol que por alguna razón, no
exportaba los turbos Déjame comprobarlo. Eso sucede
a veces, aunque mis ajustes de exportación sí muestran Turbos simulados, ¿no es así? Prueba de Hiboly, sí.
Cuenta con turbosmod Eso podría
ser solo un poco de dólar. Entonces en ese caso,
lo que voy a hacer es
convertirlo muy rápidamente para agregar una piscina con el
turbosmod. Exportarlo. Prueba de hipol. Y entonces un pequeño truco es que
después de eso, aquí vamos. Simplemente puedes deshacerlo. Eso es. Así que esa siempre es una forma rápida. Y ahora, mamá lo dijo bien
actualizado, y aquí vamos. Entonces aquí tenemos
este modelo hipoly. Podría ser un
poco difícil de ver. Puedo seguir adelante y solo por ti. Hacer mi cielo completamente negro para que sea un poco
más fácil quizá ver aquí. Así que tenemos una buena ronda hi pol, y luego tenemos nuestro aspecto muy duro,
verás poli bajo aquí. Así que sigamos
adelante y dirijamos esto a alto, esto a bajo, y luego en mi poli bajo, pongamos mi jaula, que
no necesita mucho. Simplemente la jaula está básicamente aquí. Voy a
repasar esto más adelante, claro, durante
los capítulos de horneado. Pero la jaula está aquí para
asegurarse de que engullirá todo
tu hipol para que cada detalle de tu
hola capa esté Entonces, ¿qué sigue? Voy a seguir adelante y hacer un test de horneado
muy rápido. Prueba, y sólo
voy a hacer un PNG. Ahí vamos. Entonces en este punto, literalmente
estamos haciendo
un horneado de polietileno bajo de altura. Voy a apagar mi subidón. Eso simplemente lo
ocultará, pero no literalmente lo apagará. Desconecté mi motor de horneado, y solo voy
a presionar Start. Cuando prevea el material, se aplicará el mapa de normas, como se puede ver por aquí.
¿Y qué notas? Espero que ustedes lo vean. Deberías poder
verlo cuando reviso. Se puede ver que
hay esta costura dura, y eso no se ve muy bien. Y eso es porque no
dividimos nuestros bordes duros. Entonces es el
mismo trato que las normales de peso, más
o menos, y es
que necesitas algún
tipo de zona de amortiguamiento Entonces, como puedes ver por aquí, no
hay costura dura porque
este es un borde muy duro. Sin embargo, no hay
zona de búfer para normap y se puede ver la zona de búfer
como el relleno por aquí para suavizarla Entonces, esencialmente, lo
que tenemos que hacer en estas
instancias es que tenemos, aquí
arriba, puedes ir entre Face select y
todas esas cosas. Por aquí con esta,
queremos colocar otra costura. Así que presiona C para colocar
un corte o una costura. De modo que ahora este borde duro básicamente crea una zona de
búfer en el borde. Así que casi puedes
ver que esto es como tu bisel al usar normales
ponderadas Ahora hay un tema más, y es que esta línea, si hacemos esto, si solo la
movemos, esta es una
cantidad increíble de espacio de desperdicio. En realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a colocar otra costura solo para enderezar un poco
las cosas Entonces voy a
colocar una costura aquí. Y probablemente también una costura aquí, sólo para enderezarlo. Y ahora, si tenemos esta pieza, puedes intentar desenvolverla, pero probablemente
seguirá pareciendo así Lo que también puedes probar, aunque tenerlo
así está bien, honestamente. Pero lo que
también podrías probar es que podrías intentar ir, ¿lo tenemos aquí? Si no tienes ninguna de estas
ventanas en el lado derecho, puedes ir a
ventana, y aquí, puedes ver todas las ventanas. A ver, Misk
se transforma. Ahí vamos. Entonces aquí en las transformadas, podemos ir a enderezar
y podemos usar este botón aquí para enderezar
nuestros Ahora bien, esto lo enderezará. En este caso específico, más adelante, esta es una
gran manera de hacerlo. Pero claro, ahora mismo,
esa es una pieza muy, muy larga, que podría bajar un poco nuestra
resolución, pero debería estar bien
para algo pequeño. Es sólo una demo. Vamos a hacer esto realmente limpio más adelante. Así que idealmente
querrías tenerlos, por supuesto, aproximadamente a la misma longitud para que puedas
dividirlos mejor. Puedes, por supuesto,
si quieres desplazar
siempre
otra costura aquí, pero entre más costuras, más se
harán visibles Aquí, déjenme
dividir ésta. Ahora, sólo voy a hacer un empaque automático
muy rápido. Literalmente puedo simplemente
subir aquí y presionar este pequeño botón
encajado. Simplemente presione. Bien. Oh, lo siento, no
tengas solo uno seleccionado. Entonces todo el mundo. Y luego seguir adelante y
luego simplemente hacer como un empaque automático.
Ahí vamos. Voy a escalar
esto. Espacio caliente. Ahí vamos, solo porque
necesito mostrarte un ejemplo. Entonces ahora hemos colocado esas costuras por aquí
en nuestras líneas duras. Si ahorita vuelvo a guardar, y ahora vuelvo por aquí
y hago otro horneado, lo que verás
esta vez, si horneo. ¿Ves? Ahora es agradable y suave. Por supuesto, si vas
extremadamente, extremadamente cerca, siempre
habrá una costura
porque hay una costura. Ese es el punto
de todo. Pero en el momento que te muevas un
poco más lejos, aunque yo haga esto
bastante brillante por aquí, se
puede ver que todo tiene
un borde liso muy bonito. Y lo que también te puedes imaginar es que cuando
agregues tus texturas, lo podrás
ver aún menos. Entonces ese es el
concepto general detrás de esto que solía
tener siempre una frase para ello. Los bordes duros significan división y bordes suaves
significa que no hay división. Y cuando digo dividir, me refiero a cortarlo, básicamente. Entonces habiéndole demostrado eso, ahora sigamos adelante y
en realidad abramos nuestro modelo. Vamos a
UvNWP algunas piezas,
y luego después de eso, nos
movemos a los laboratorios del tiempo Así que podemos simplemente tirar esto a la basura. No necesitamos este.
Podemos ir a cargar. De hecho voy a seguir adelante
y voy a deshacerme de todas esas pruebas de bajo
polen hi pole, y voy a usar mi UV. Entonces con este modelo, bien, no sé por qué un alisado
tan extremo. Lo primero que quiero
hacer es que no
tengas ningún objeto azul, que yo no tengo, eso
significa que están volteados Si lo son, simplemente
restablece la forma X dentro de Zbah o aplica transforma dentro
de Blender y Maya Oh, no, lo siento, Maya,
es quitar historia. Oh, todos usan las
diferentes técnicas. Entonces eso parece estar
bien. Aquí sí tenemos
algo de suavizado
extremo. Entonces déjame aquí, no
vayamos a poli
alto bajo poli. Eso es un poco extraño.
Voy a seguir adelante y solo por nuestra UV. Creo que solo voy
a establecer mi suavizado solo modificador de suavizado, lo siento, pero no presione nada Básicamente, todo se
escuchará sombreado o suavizado duro Déjame seguir adelante
y volver a intentarlo. Entonces OBJ y tal vez
haya algún tipo de configuración que me perdí Bueno, ahora suavizar grupos no
debería dar un error, así que solo podemos
seguir adelante y exportar Pero lo que se puede ver
es que ahora
tampoco es nada aquí
está triangulado ¿Ves? Bueno, a excepción las partes que nos
triangulamos nosotros mismos, pero solo puedes presionar Uh, eso es extraño.
Déjame probar una cosa más y Nelson necesita tener un cheque porque normalmente
nunca hace esto. Entonces podría ser algo que tenga que
ver cuando acabo de actualizar. Así que apaguemos el
suavizado de grupos y normales porque todo lo que necesito es que solo
me preocupen por los datos No me importa
suavizar y todo ese tipo de cosas en este
caso. Ahí vamos. Bien. Entonces, por alguna razón, estaba exportando algo
que no le gustaba. En fin, entonces tenemos estas piezas. Ahora, lo siguiente que
quiero hacer es que
quiero acercarme y
buscar bichos. Creo que ya veo
uno, este tipo de bichos. Básicamente, cuando el
jumtree se ha roto, sólo un poquito demasiado. Y es realmente
difícil de ver aquí. Pero aquí, básicamente, se
trata de superponer,
superponer geometría. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a
seguir adelante y eliminarlos. Y creo que sólo quiero
colocar un corte así. Esto y esto. Creo que eso debería
arreglar ese. Entonces quieres mirar
bastante de cerca porque si no
arreglamos esto ahora, básicamente
tenemos que
ignorarlos hasta que terminemos UV, y luego tendríamos que
entrar y arreglarlo de nuevo. Entonces es algo que
como que quieres
simplemente hacer una doble
verificación extra, asegúrate. Pero generalmente, no
tenemos muchas flechas
porque, por supuesto, nos aseguramos de trabajar de
manera limpia para evitar esos errores mientras
hacemos nuestro modelado real. Entonces creo que eso
fue como, uno que se deslizó por las grietas, pero el resto parecía estar bien Entonces en este punto, nuestro modelo
está prácticamente listo para funcionar. Podemos seguir adelante y podemos
hacer un bote final más. Por cierto, RSU V
sí tiene plugins que literalmente puedes
cambiar entre ellos. Yo simplemente no tengo el comienzo
medio en este momento. Entonces, para ser honesto, últimamente, yo solo Oh, espera. Encendí, creo que accidentalmente volví a
encender las normales. Déjame ver. Oh, no, no, no. 11? Recargar Sí, tenía mi normal encendida. Perdón por eso,
chicos. Ahí vamos. Bien, entonces sí, el Rhythm v sí tiene enchufes para
cambiar entre ellos. Yo tristemente últimamente,
en realidad ya no estoy haciendo
tanto modelaje, y por eso
no tengo Install. Entonces con esta pieza, ya te
enseñé cómo hacerlo. Pero déjame
mostrarte como, en general, cómo me iría
envolviendo toda esta pieza. Entonces seleccionamos una pieza, y me gusta presionar aislar para que solo estemos
mirando esa pieza. En este caso, sólo voy
a seguir adelante y
hacer doble clic aquí y voy
a presionar C para colocar un corte. Y entonces también voy a
simplemente colocar cortes en este caso, justo antes de las piezas redondas. Eso suele ser un buen lugar. Al igual que, en este punto, se puede ver que estoy haciendo esto
un poco más rápido porque ya no
necesito explicarlo. En ese punto,
acabamos de hacer una web UVW. Si quieres, incluso
puedes hacer, como, un pack muy rápido como este, solo para colocarlo
todo en una línea. Y ya estoy contento con esto. Voy a dejarlo así, y siempre me gusta presionar espacio y simplemente moverlo
fuera de nuestra plaza. Y luego puedo presionar show
otra vez para mostrar todo. Entonces todo en nuestra plaza es básicamente lo que
recordamos, Bien, todo juega
ahí dentro, todavía necesitamos la UVNMP. Entonces ese es ese. Ahora, aquí tenemos uno
que tiene una esquina lisa, al
menos no se
ve lisa ahora, pero se volverá lisa
porque al igual que las normales de peso, tiene un bisel Entonces, si solo seguimos
adelante y lo aislamos, como pueden ver, es forma
tan básica que
tiene una esquina lisa, así que literalmente podemos simplemente
desabrocharlo, discúlpeme,
desenvuélvelo Ahí vamos. Y
eso ya es todo. Entonces eso ya está
hecho como vas a ver, porque la línea por
aquí, es muy corta. Entonces, sin ninguna distorsión, eres capaz de notar o
solo puedes desenvolver esto con UV Lo que no quieres ver, creo que puedo oh, no, no puedo moverlo, creo. Lo que no
quieres ver es que
puedes ver rojo porque por aquí, tenemos la distorsión encendida, lo que básicamente
significa que si
hay estiramientos extremos, lo mostrará en dirección
al rojo. Y si hay superposición, lo mostrará en la
dirección del azul. Entonces eso es sólo algo a
tener en cuenta. Se superponen. No estoy seguro lo digo
bien sobre la superposición, pero queremos enfocarnos
en el rojo, básicamente. Entonces esa
ya está hecha también. Muy fácil. Simplemente
muévalo fuera de lugar. Ahora vamos por uno
que sea un
poco más complicado
como este. Entonces este tiene un
montón de cosas. Así que por aquí, como
pueden ver, uh, lo siento, tengo creo que una
configuración encendida que yo Sí, aquí, allá vamos. Todavía tenía un viejo ajuste
encendido de tiempos anteriores. Entonces por aquí como pueden
ver, como, sí, tenemos una ventaja aquí, y luego se vuelve suave. Sin embargo, esto no borde. Esta fila, es demasiado blanca. Si entrara y
lo haría estoy bien, en realidad
es una forma muy
molesta de mostrarte. Si entrara y
dejara ver. Bien. Esto es
difícil de mostrarle, pero créeme, no
podrá dar vueltas por completo. Te puedo mostrar,
pero antes que nada, lo que
tenemos que hacer es hacer alguna selección. Entonces por aquí, cuando hacemos un
doble clic en nuestras caras porque esta geometría
está un poco rota ya que tenemos todas
estas conexiones por aquí, necesitamos hacerlo un
poco más a mano. Entonces esa es una característica muy, muy agradable del ritmo. Si selecciona un
borde en el desplazamiento de retención, básicamente
irá a su cursor usando
la parte más corta. Entonces puedes ver eso por aquí, por mí solo moviendo esto, tengo mucho control hacia exactamente donde quiero
colocar mis bordes,
no importa lo desordenado que sea el árbol jom, pero aún más importante,
no importa lo hipol que
sea el árbol jom,
así que ism UV es absolutamente increíble cuando se trata de modelos también
hypole Y es por eso que
a menudo los usamos, porque muchas veces
trabajamos con escaneos, que son muy hypoly
cientos de miles, y luego todavía queremos desenvolver
los UV Entonces también vamos a dar la
vuelta por aquí y ver para cortarlo. Y ahora como que
puedo mostrarte esto. Entonces normalmente
estarías como, Bien, entonces déjame desenvolver
esto como una sola pieza, pero eso no funcionaría porque
si te muestro ahora, aquí, puedes ver toda esta
distorsión porque es demasiado hay demasiado espacio
en esta fila por aquí Entonces, lo que tenemos que hacer
en ese caso es a
pesar de que es una esquina lisa y no
quisiéramos cortarla, todavía necesitamos colocar un corte. Entonces vamos a colocar
un corte más o menos como el más alejado del
mejor punto de la cámara Eso significa que si
miras a este modelo, esta ventaja de aquí claramente
es como tu filo de héroe. Es la que ves primero, y es la que
se verá más guapa Entonces sólo vamos a
seguir adelante y aquí, colocar una costura. En ese punto, también
voy a colocar una costura. Quiero colocar una costura
en un lugar oculto. Ahora, este modelo a menudo se muestra desde un poco como
una vista lateral o superior. Así que voy a ir
hasta aquí y por aquí, hecho
voy
a colocar mi costura. A pesar de que está
en un borde redondo, siento que eso va a ser
mucho más difícil de ver, ¿ves? Porque casi
nunca lo ves realmente. Ahora por aquí, también
queremos colocar costura. Y en este caso, la voy
a colocar en la parte superior, porque de nuevo, cuando la
miras desde arriba, apenas
puedes ver esta costura, porque siempre
quieres intentar ocultar tus costuras porque siempre
hay algunas aunque sea defecto visual
muy leve en esas zonas. Entonces lo tenemos hecho. Ahora bien, si yo quisiera, por ejemplo, seguir adelante y seleccionar
esto de nuevo y desenvolver, puede ver que ahora se
ha convertido en dos piezas, y ahora ya no hay más
distorsión pasando Para esta pieza de aquí, también
puedo desenvolver esa Oh, ¿por qué el botón de la no guerra no
siempre funciona y lo coloca Ahora bien, para esta pieza, como pueden ver, eso
es bastante redondo. No, no es problema tener piezas
redondas en tus UVs. No obstante, sí quieres tener un poco de cuidado con
ello si, por ejemplo, tienes una textura realmente
específica que tenga patrones en ella, porque, por
supuesto, si la textura es recta y
tu UV es redonda, mostrará deformación En realidad,
literalmente puedo mostrarte. Si vas aquí arriba
a tablero de ajedrez, y necesito hacer esto un poco
más grande para que puedas ver Esto, si te puedes imaginar, UV con un patrón como este, se mostrará como teniendo
un bonito UV recto. En RSMUV, puedes ir, y
si no lo tienes, está en Window y luego
está en ¿qué fue seleccionado? No, es solo en
el Misc transforma. Puede que ya te lo haya
mostrado. No lo sé. Se me olvidó. En miss transforma, tenemos un enderezado,
y luego por aquí, tienes un rectanglizar
polígonos verticalmente,
y eso enderezará tu eeland y eso enderezará tu eeland Y ahora se puede ver que eso
ya se ve mucho más bonito. Lo único con lo que hay que
tener un poco de cuidado es que a veces
causa distorsión. Así que no siempre
quieres hacerlo, así que solo tenlo en cuenta. Ahora aquí tenemos
la pieza central. Entonces te voy a
mostrar otra técnica. Estoy realmente como empujar
en un montón de técnicas en poco tiempo antes
del lapso de tiempo. Lo que puedes hacer aquí es
si vas a tu selección, y si luego sigues
adelante y entra en tu ¿Dónde estás? Seleccione. ¿Estoy ciego o qué está
pasando aquí? Literalmente solo lo apago.
Y ahora no lo puedo ver. ¿Eh? Debo estar realmente ciego. Soy muy ciego, chicos,
porque está en select, y luego es como
una herramienta de selección. Dame segundo. 1 segundo. Oh, sí, soy muy tonta. Estamos en elemento selecto. Tenemos que estar en el polígono Select. Oh, Dios. Perdón por eso, chicos. Entonces sí, si vas a seleccionar
polígono, quiero decir, entonces por aquí tenemos
la varita mágica polígono, y podemos ponerla en planar Y lo que eso nos permite
hacer es que básicamente nos
permite seleccionar caras
planas así. Y colocará una C si
presionas C al final
de tu selección. Entonces, si presionas
C, y ahora seleccionas lejos puedes ver
que habrá colocado una costura por aquí. Entonces solo quiero mostrarte eso. Ahora bien, si solo seguimos adelante
y vamos a nuestro modo edge. Entonces este es un poco más complicado porque están pasando
muchas cosas. Básicamente quiero
darle un bucle. Probablemente voy a
ir por aquí y presionar C. Así que dará vueltas
por todas partes, pero luego por aquí, no puede lidiar con
este tipo de cosas. Así que voy a ver, aquí, tengo que ir por aquí. Y esta parte interior, voy a separar
eso por completo. Ahí vamos. Entonces, ¿qué debería ahora dónde estamos? Aquí estamos. Entonces por aquí, tenemos costura de
placer aquí,
así que cuando se despliega, debería dar un bucle muy bien por
aquí, y luego llega a este punto Y luego este punto, como
que también necesita deshacerse de este
borde aquí así. Ahora, venimos con un pequeño
tema en que por aquí, este es un
borde tan obvio que necesita ser suave. Entonces, como que quiero colocar también un corte aquí porque
estos dos bordes, van a quedar
muy, muy lisos, así que queremos volver a
separar eso. Entonces ahora si sigo adelante y solo selecciono todo lo que quedaba y solo hago un desenvuelto's
muévalo por aquí Veamos qué tenemos. Entonces volvamos a esa pieza más tarde. Tenemos el centro.
Tenemos este trozo aquí, y tenemos este
trozo central en el interior Entonces por aquí, parece que
se ha confundido un poco, y creo que es
por esta ventaja. Creo que lo que queremos hacer es probablemente porque esto
tiene que ser suave de todos modos, queremos seguir adelante y
colocar una costura aquí y aquí. Y veamos, ese rodaje. Si solo desenvuelvo éste, para que se convierta en una sola pieza, y luego este de aquí, eso ya arregla eso Pero luego por aquí, por alguna
razón, oh, por eso. Porque me perdí
este diminuto polígono. C. Ahí vamos. Ahora bien, debería hacer un unmap
bastante decente. Por aquí, se puede
ver que, sí, tenemos algunas
cosas que sobresalen, pero eso debería estar bien. Lo único que
quieres asegurarte es que no se superponga. No obstante, lo que también puedes
hacer es simplemente
cortarlo aquí para mantenerlo un
poco más limpio, donde simplemente, como, lo
separamos. Eso depende de ti
lo que quieras hacer. Entonces esta pieza ahora también está
prácticamente lista. Está sin envolver Más adelante, nosotros, por supuesto, necesitamos empacar todo junto, pero eso no se hará
durante un lapso de tiempo. Eso lo haremos en tiempo real. Así puedo mostrar y puedo
mover esto también por aquí. Por aquí, tenemos otra pieza de la que solo
quiero explicar una cosa, y es que hay
algo de pensamiento involucrado. Entonces por aquí, técnicamente, hay una ventaja dura,
como pueden ver. Por reglas,
tendríamos que dividirlo. Sin embargo, es un borde tan pequeño y
diminuto que siento que es completamente exagerado
dividir y agregar espacio UV adicional Entonces lo que voy a hacer es, sólo
voy a
hacer un desenvolver rápido Y eso ya está, como, bien. Al igual que, nunca
notarás una costura tan diminuta, sobre todo cuando tenemos
nuestras texturas en ella. Entonces la forma en que
hicimos esta técnica, vamos a hacerlo
cada panel que veas aquí. Simplemente vamos a
dividirlo todo así. Y estas técnicas de
desenvolver UV, vamos a seguir adelante y
también
las aplicaremos a todas las piezas más
complicadas Supongo que lo único que
voy a hacer es solo por ustedes, solo
vamos a desenvolver UV
algo como esto Así que sigamos adelante y hagamos eso y luego lo dejemos porque es bastante polígono, así que solo quiero ver si encontramos algo
especial al respecto Entonces por aquí, lo que me gustaría hacer es
simplemente hacer doble clic aquí, y como pueden
ver, pueden sostener Control, por cierto, y simplemente
deshacerse de todos estos bordes. Oh, me han dejado
bucles de apoyo, pero no te preocupes. Puede eliminar los bucles de
soporte sin alterar los UVs más adelante porque el espacio de respaldo de
control
no altera los UVs siempre y cuando la forma no
cambie dentro de los árboles max Entonces voy a presionar C y
ahora podrías pensar como, Oh, sí, pero aquí hay
una ventaja dura. Sí, pero recuerda, tenemos
un botón delante de él. Nunca vas
a poder verlo. Entonces sólo vamos a
dejar eso porque no
quiero introducir más espacio. Yo no, por aquí, me olvidé algunos bucles de apoyo. Entonces eso es algo que
voy a arreglar más adelante. Entonces básicamente,
ahora tenemos este corte. Esto en estos momentos es
básicamente un bucle gigante. Entonces lo que sí queremos hacer es
que queremos colocar un corte en la parte de atrás porque la parte de atrás es un lugar que al menos realmente no
ves. En realidad voy
a colocar el corte en el extremo inferior de la espalda porque eso es
aún menos visible. Tirador donde hacen
el truco, honestamente. Si ahora seguimos adelante y solo
seleccionamos todo y hacemos desenvolver
sacarlo. Mira eso. Eso en realidad se ve
bastante limpio por aquí. Y luego, claro,
tenemos todas
nuestras piezas de centro en las que
vamos a trabajar más adelante. Parece que tenemos Oh,
sí, espera, perdón. Estas son las piezas laterales. Sí. Impresionante. Siento que nos faltan
algunos, para ser sinceros. Oh, aquí vamos. Se
superponen. Por eso. No te preocupes por la superposición. Vamos a, como,
arreglarlo más adelante. Entonces eso ya es
desenvolver muy fácil. Ahora, de nuevo, puedes
simplemente seguir adelante y guardar, y luego se pondrá sobre blanco
tu FBX usando estas piezas Creo que esa es una descripción
bastante salada de hacer nuestro UvOMpping Así que voy a seguir adelante y
solo con UV desenvolver todo este modelo y luego usar un Tapping
que es una buena música Y luego después de eso,
volveremos y seguiremos adelante y en tiempo
real con la narración, haremos el empaque real
porque ahí es donde realmente brilla
Rhythm UV,
donde el empaque es
mucho mejor
a la vez
que realmente brilla
Rhythm UV, donde el empaque es
mucho mejor
a la vez es automático en comparación con cualquier otro software Entonces sigamos adelante
y chavetemos con eso en los Grifos básicamente
17. 21 Creación de nuestros UVS, Parte 3: Bien, entonces ya tenemos
nuestros UVs generales hechos. Y antes de
entrar en el empaque, sí
tenemos que seguir adelante y
hacer alguna corrección de errores porque encontré algunos problemas que son un poco demasiado malos para salir. Y también, encontré
algunos jarrones que terminamos quitando
en la capa alta, pero olvidé
quitarlos en poli bajo Entonces, habiendo hecho esto,
solo voy a seguir adelante
y voy a ahorrar. Y la mayor parte de esto es solo yo
recordando dónde están, y para zoológico, como
un cheque general. En mi escena UV, voy a seguir adelante
y en el poli bajo realidad selecciono el viejo low
poly y simplemente eliminarlo. Y entonces sólo voy a seguir
adelante y rápidamente volver importar el nuevo. Entonces el UV de aquí. Y solo ingresarlo como un
bool elegible. Eso no es problema. Ahí vamos. Si lo
desea, puede simplemente lanzar
rápidamente en un
suave para restablecerlo. Entonces, algunos temas.
Uno realmente malo, que no tengo idea de lo que
pasó es con este. Y creo que lo que
pasó es que este solía ser el
hipóle supongo, y de alguna manera y luego lo
colapsamos, y luego se rompió
porque si colapsas un hypol mientras tiene pantalla de
aislamiento encendida, rompe completamente la malla Así que solo voy
a seguir adelante y voy a copiar muy rápidamente mi malla de polietileno alto y simplemente
tirarla en el poli bajo. Ahora, sólo tienes que salir
de la pantalla de aislamiento. Quiero borrar esta. Y luego para éste,
solo ve a deshacerte de esto y de los grupos de
alisado, y eso se ve mucho más limpio. Entonces una vez que importemos
eso, eso ya debería
arreglar ese. Ahora, junto a eso, también
teníamos un montón de unos donde, oh lo siento, ya no
estoy en curriculum vitae v. Voy a seguir adelante y convertir todo para agregar
una piscina para que sea más fácil. Entonces este de aquí, accidentalmente incluyo este, pero no quiero
eso, así que voy a eliminarlo porque ese
en realidad va a hacer
alguna marca diferente. Tenemos un montón de
caras, se puede ver aquí, donde terminaron por
no ser necesarias. Entonces, por ejemplo, todas estas caras traseras y
cosas así, nunca
podrás verlas. Y no voy a desperdiciar todo mi espacio UV en algo que ni siquiera
puedo ver de todos modos. Podría haber un argumento de que Nanite no le gustan las caras traseras
abiertas, pero a Nani no le
gustan las caras traseras abiertas dentro de Unreal, Si no haces esto por Unreal, entonces esto no importa Nani no le gustan las caras traseras
abiertas que son directamente visibles Entonces eso sigue siendo una
diferencia ahí dentro. Así que básicamente voy a seguir
adelante y deshacerme de cualquier cara posterior porque todo
eso ahorra espacio
UV que tal vez no necesite. Yo creo que esta
también tenía Sí, ésta, creo que dije
No, no, esta no tenía cara
trasera. Echemos un vistazo. Entonces estos pequeños
parecen estar también bien. Recuerdo que éste también
tenía muchos temas. Déjame simplemente seguir adelante y contra
A it y solo hacer una soldadura rápida. Bien, así que ese no era el tema. Entonces tal vez
en realidad fue el otro. Éste. Así que solo
quiero volver a verificar. Asegúrate de que no haya
ningún problema realmente obvio, pero parece que aquí está, vértices
duplicados Ahí vamos. Entonces
ese ahora también está arreglado. Todas estas cosas de
aquí que salieron bien. Este salió bien. Oh,
sí, aquí, éste. Este tenía muchas
caras traseras donde creo que
puedo deshacerme prácticamente
de cualquier cosa detrás de ella. Pero antes de que lo quite,
solo mientras tengo la cara seleccionada, quieres que como que te
gusten aquí, ¿ves Y luego quieres anular la selección cualquier cara que
puedas ver muy claramente, como esas caras, y todo lo demás
prácticamente se puede eliminar Por aquí también, una vez que
la etiqueta esté aquí, realmente no va
a
haber una manera de que puedas ver estos pocos backfaces Es pequeño, pero
aún así ahorrará algo de espacio UV. Entonces esos ya están hechos. Para estos, técnicamente, no se pueden
ver las
caras detrás de él, pero como es
un trozo dentro de nuestro motor unwel,
creo que está Este de aquí, otra vez, oh, perdón, donde lo hicieron. A veces un poco
difícil de ver. Para que esa no
tenga un backface. ¿Este tiene un backface?
Sí, éste sí. Pero una vez más, eso no
es necesario porque nunca
estás Oh, no, espera, lo eres. No importa. Lo voy a dejar porque técnicamente
puedes verlo. Y sé que entonces este jarrón justo detrás de
aquí, no se puede ver. Pero como es todo un trozo, no
va a
ocupar tanto espacio UV Así que no me voy a
molestar con eso. Estas piezas aquí también tenían jarrones
traseros, creo o no. No. No recuerdo que algunos
de estos tuvieran algo. A lo mejor éste. No. Éste sí lo tenía. No, es tan difícil de ver. Pero todavía quiero
simplemente verificarlo todo para asegurarme porque
estos son paneles tan grandes. Y también algo que tengo
que hacer es que sí necesitamos
hacer una prueba de resolución
porque estos paneles, básicamente
son
como paneles rectos largos, y necesito hacer una
prueba para asegurarme que obtenemos suficiente
resolución de esos. Porque de lo contrario lo que
tenemos que hacer es que tenemos que empezar a
dividirlo todo. Entonces eso es algo
a tener en cuenta. Bien, entonces, oh, sí, aquí, éste, puedo recordar. Tenías un backface completo
que no era necesario para nada, porque solo
podrás, bueno, bien, supongo Técnicamente,
hasta este punto, no es
necesario, porque todavía
se puede ver esa pequeña
curva, pero eso es todo. Ah, y este también
de aquí. Oh, si no, no. Pero sí tiene
estos paneles laterales, que tampoco necesito. Honestamente, ¿incluso necesito los
paneles inferior y superior, si lo miro? No, no, espera, solo
necesito el
panel superior no necesito. El panel inferior, sí necesito. Por aquí, había
otro. Estas piezas. Al final To
tampoco debería ser visible. Sí, porque si
apago la pantalla de aislamiento, realmente no se pueden ver. Podría hacer el argumento que por aquí, esto es visible, pero lo que voy a hacer es que voy a colocar un bucle rápido aquí y un bucle rápido aquí. Esto sí rompe los UVs probablemente. Oh, no, no, espera. No, esto no
debería romper los UVs Pero voy a seguir
adelante y solo seleccionar por aquí. La tapa. Ahí vamos. Entonces eso nuevamente, ahorrará
bastante espacio. Y dentro de aquí, sí, sólo
voy a quedarme con
esos. Eso no es problema. Entonces, creo que eso corrige la
mayoría de los errores que
vi ¿Fue este?
No, éste todavía tenía. No, tampoco. Entonces eso también está bien. Sí,
creo que eso es todo. Entonces, habiéndolo hecho, puedes seguir adelante y ahorrar, y solo
vamos a
volver a exportarlo sobre el mismo OBJ Entonces aquí tenemos OBJ, sí. Apaga esa cosa de suavizado. Y hagamos una exportación rápida. Y ahora dentro de Rsm UV, solo
podemos seguir adelante y
podemos recargar con Y luego tenemos de nuevo
esta pieza. Ahora, sólo tenemos que
verificar para asegurarnos que las piezas que
algo está roto, en este caso, esta de
aquí, se voltean La normal está volteada, así que eso es algo que
tengo que arreglar primero Vamos aquí y
hagamos un formulario X de reinicio. Eso ya debería arreglarlo. Pero sí, eso
ya debería arreglarlo. No hay que voltear de nuevo a
las normales. Exportemos eso otra vez. Vamos a intentarlo de nuevo.
Recargar WGI Vs. No, no
necesito
guardar los cambios. Bien. Yo apago. Olvidé
apagar el alisado. Pero antes de hacerlo aunque solo
quiero volver a
verificar que no quedaba
nada más. A ver. Entonces esta pieza,
sólo voy a seleccionar
estas piezas porque entonces puedo ver, como,
dónde están las flechas. Bien, eso parece estar bien. Así que permítanme exportar
rápidamente de nuevo. Pero esta vez, apagando el alisado y sigamos
adelante y recarguemos con
UVs. Bien. Impresionante. Así que sigamos adelante
y seleccionemos este, y vamos a esperar, sigue siendo, sí,
sí, es correcto. Aislado. Parece que en realidad terminó
generando algunos UVs Entonces lo que voy
a hacer es que
voy a seguir adelante y
seleccionarlo todo. ¿Sabes qué?
Literalmente puedo simplemente seleccionar todo dentro de
esta caja porque es por
eso que movemos
todo fuera de ella. Aislar. Con esto, cuando
ya tiene UVs, solo
me gusta seguir
adelante y presionar el botón de soldadura por
aquí en las costuras, que lo
convertirá en un trozo sólido Y eso me lo facilita
un poco porque quiero poder rehacer
a mano o completamente los UVs Entonces voy a seleccionar
la parte superior y la inferior, y luego voy a
colocar una costura aquí, y eso debería hacer el truco. Entonces si ahora lo hago desenvuelvo, deberíamos tener una
bonita pieza recta y esas piezas también Impresionante. Entonces eso también está hecho. Vamos a mostrar y sacar
esto del camino. Creo que eso es todo. Yo sólo quería triplicar
estas piezas por aquí. Sí, parece ser
correcto. Bien, genial. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos comenzar
con el empaque. Estoy seguro que puedes ver
por aquí, por cierto, que hay un poco de
enrojecimiento por la distorsión, pero porque esto es normal de
peso y porque va a ser una textura
bastante simple Eso no me preocupa en
esa zona. Manera. Ahora todo está hecho. Entonces tiempo para el empaque. El empaque viene en dos etapas. En su mayoría vamos
a hacerlo automático. Sin embargo, entonces lo que sí
queremos hacer es que queremos seguir adelante y equilibrar algo de ello donde queremos hacer algunas escalas más pequeñas
para ahorrar resolución. Voy a repasar eso,
bueno, prácticamente ahora mismo. Entonces, antes que nada,
lo que queremos hacer es que sigamos adelante
y seleccionemos todo. Y quiero subir aquí a mis
transformadas de Misk, que recuerden, la puedes
encontrar en tu ventana Y quiero presionar este botón. Lo que hace este botón
es que básicamente alinea todos nuestros paneles verticalmente Y como en su mayoría estamos
trabajando con paneles verticales, eso solo hace que sea un
poco más agradable trabajar con ellos Entonces si solo seguimos adelante y
dejame ir por aquí a mi configuración de empaque. Dónde está empacando los ajustes. Lo que voy a hacer
es que voy a poner el relleno en cuatro. Aquí y el relleno
es básicamente la distancia entre los paneles. Y para la orientación, por ahora podemos seguir adelante
y mantenerla a automática. Significa que algunos de
ellos podrían rotar, pero solo
girarán 90 grados. Por aquí, probablemente puedas
presionar 90, pero por ahora, probemos
y ya veremos,
Oh, ¿hay manera de anhydra Ahí vamos. Entonces voy a seguir adelante y antes que nada,
presione este botón. Entonces, lo que hace este botón
es que reescalará todo para que se ajuste correctamente
en función de su escala correcta Lo que quiero decir con
eso es que ahora mismo, por ejemplo, esta pieza, es
mucho más grande que incluso esta pieza. Eso no tiene
sentido, porque entonces la taxodnsidad entre estos
dos será muy diferente Y cuando digo taxodnsity
básicamente me refiero a que
la resolución de ésta será mucho mayor que la
resolución de Cuando estés texturizando,
podrás ver esa diferencia
y eso rompe la calidad
general de la misma Entonces voy a seguir adelante y
subir aquí y presionar fit. Bien. No importa. Tengo que seguir adelante
y antes que nada, hacer un paquete. ¿Dónde estás? Dame 1 segundo porque
no encuentro el ajuste. Escala, quiero seguir adelante
y empacar báscula inicial. No quiero quedarme con la báscula. Está por aquí. Mantener la densidad
promedio de taxones Creo que ese fue el indicado,
así que déjame probar otro paquete. Ahí vamos. Sólo
tengo que verificar dos veces. Asegúrate de que eso sea correcto. Así que eso no se siente
Oh, sí, sí. Esa es esa línea.
Que es demasiado grande. Hay algunas cosas para empacar y todo lo que
tenemos que hacer más adelante. Por ahora, Squattin
fijó esto en cuatro. Voy a ir y las
rotaciones son correctas. Simplemente porque mueven
la configuración, solo
quiero
verificar rápidamente esta. Creo que es más correcto. Entonces este es seguir la densidad textil
promedio,
básicamente, solo
manteniendo el promedio basado en todo el escalamiento de
la isla. Y siento que eso
es un poco mejor. Pero quiero asegurarme
extra porque no reconozco esta configuración
específica. Así que solo quiero volver a
verificar, claro. Pero esas miradas son blancas. Al igual que, todo parece
estar en un escalado correcto. Entonces, lo que voy a hacer ahora es momento de alguna optimización, y luego podemos volver a hacer,
como, un reempaque adecuado,
pero se puede ver
que el reempaque en realidad funciona bastante bien Lo único es
que no estoy acostumbrada a tener tan pequeñas piezas pequeñas, pero supongo que si
realmente lo miramos, no
hay
tantas piezas pequeñas. Pero lo que sí quiero que
siempre me guste hacer es simplemente verificar dos veces
seleccionándolo para tener una
idea general del escalado. Pero
todo eso parece lógico. Entonces si tienes, por ejemplo, este panel y
lo comparas con éste, aquí, literalmente puedo
mostrarte incluso. Se puede ver que el
escalado coincide. Entonces eso es algo que
básicamente quieres tener en cuenta. Esto ya lo sabe. Ahora,
vayamos a nuestros bordes. Voy a dividir esta
por la mitad porque esta está creando
una línea masiva, y quiero intentar evitar, como, líneas extremadamente largas. Como si no quisiera
tenerlos más tiempo de lo que es la máquina
real. Y la máquina real
es básicamente como esta línea de aquí.
Creo que es la única. Entonces ahora si seguiríamos
adelante y, por ejemplo, haríamos otro pack, ¿No lo
seleccioné? Oh, lo siento, todavía quedaba ahí un borde
diminuto, diminuto. Vamos a intentarlo de nuevo.
Entonces otro paquete. Aquí se puede ver. Entonces ahora se divide un
poco mejor. Entonces, lo siguiente que tenemos que
hacer es que tenemos que enfocarnos. En primer lugar,
¿por qué el empaque no va hasta la cima? La precisión es alta
iteraciones que hacemos en Sí, ya
sabes qué iteraciones
podemos hacer ahora Iteración, básicamente,
cuántas veces
calculará la densidad de empaque para asegurarse de que
sea absolutamente correcta Ahora, lo único
que quiero hacer es que
quiero moverlo. Entonces ahora se ha
convertido en este botón. Entonces este botón básicamente escala
todo correctamente. Y siento que mi acolchado
es un poquito demasiado. Podría ser mi margen,
pero solía hacer cuatro, así que me sorprende bastante
eso. Ahora, ¿sabes qué? Voy a ir por
Eso es ropa de cama a tres, y luego puedes
hacer otro paquete. Y aquí se puede ver que ahora el espaciado es un
poco menor. A la gente siempre le gusta
dejar mucho espacio, pero siento que muchas veces no necesita tanto espacio en el medio. Entonces el empaque ahora
va bastante bien. En primer lugar,
voy a seguir adelante y
seleccionar mi elemento select, y por aquí para estas piezas, por
ejemplo, voy a
empezar a escalar las cosas hacia abajo. Entonces ahora mismo, la taxodnsidad es perfecta a lo largo de toda nuestra malla No obstante, algunas piezas simplemente no necesitan tanta resolución. Éste,
apenas se puede ver nada. Y la razón de eso es
porque si vamos por aquí, también
vamos a tener solo algunos aviones y cosas
así para el branding. Entonces hay muy poco
TaxiC detrás de aquí. Entonces quiero seguir adelante
y para estos, quiero sostener lo siento,
necesito volver a seleccionar. Quiero seguir adelante y quiero
seleccionar todas estas piezas. Sostén la barra espaciadora, y
sólo voy a
reducirlos un poco. No demasiado, sino
sólo un poquito. Entonces, sí, rompes la densidad de taxones, pero la rompes en lugares
muy calculados Lo mismo por aquí para este. Lo que sea que haya detrás de aquí,
no se podrá ver eso. Y realmente necesitamos
la resolución. Entonces sólo voy a seguir adelante y bajar esa también hacia abajo. Otro es, por ejemplo,
aquí en la parte inferior. Voy a bajar bastante
esa porque
tampoco vas a ver eso. Y para el panel posterior, entonces el panel posterior, claro, lo
vas a ver, pero es una textura bastante lisa por
lo que puedo recordar. Aquí. Entonces hay muy poco pasando excepto por algunas filtraciones. Entonces por eso,
técnicamente tenemos como una pegatina aquí, pero incluso podrías tener esa pegatina como
alfa si quieres. En mi caso, solo para
guardar realmente la resolución, voy a escalarla un
poco así. Entonces tenemos de nuevo el
panel superior por aquí. Va a bajar eso solo porque no lo vas a estar
viendo demasiado, pero tampoco lo
bajarás demasiado porque, sí, todavía queremos
que se vea algo bonito. Entonces en lo que nos vamos a centrar es en que nos
vamos a centrar en las piezas que tienen detalles muy
diminutos que no son mapas. Entonces por ejemplo, aquí,
se puede ver que estas piezas, tienen detalles bastante pequeños
no de mapa. Entonces en esos casos, sólo voy a seguir adelante y sí quiero seleccionar la cantidad total. Había uno más aquí
porque sí quiero me gusta
mantener la densidad textil correcta con
base en toda la escala. Este, también
queremos escalar. Este, también queremos
escalar porque
todos tienen estos ni detalles de mapa. Así que sólo voy a
hacer esos un poco más grandes. Lo mismo para esta
pieza de aquí, y esta pieza tiene
mucho texto en ella. ¿Sabes qué es esta pieza,
para ser honestos, también? Sí, en ese punto,
bien puedo escalar esto
y amarrar pieza. Entonces, sí, hay que tener en cuenta algo
así como, tener en cuenta algo
así como, y es algo que
viene con la experiencia, qué piezas podrían necesitar más y qué piezas podrían
necesitar menos resolución. Um, esta pieza
tendrá mucho texto. Pero sí, ya sabes lo que
me gusta el sitio también. Y sólo estoy haciendo
un chequeo rápido. Habrá mucho
branding en el frente, así que eso es algo
que es por ahora. Entonces tenemos estas
piezas. Lo bueno es que en realidad
tenemos mucho espacio. Entonces, aunque
los escalemos así, no importará demasiado. El panel frontal por aquí, en realidad
quiero seguir adelante
y escalar ese un poco más también solo porque tiene tanto branding. Y esta también, tiene bastante marca, así que
vamos a escalar esa. En la parte inferior aquí, tenemos bastantes detalles que no son mapas, escalemos ese un poco. Y no hay una especificidad real, como,
para escalarlo. Básicamente lo estoy
haciendo sintiendo. Y también voy a
escalar ya sabes, es así. También voy a seguir
adelante y escalar este porque Acto voy
a escalarlo bastante porque es una pieza de TI que tiene mucho texto muy pequeño. Entonces, si no
escalamos esto ahora, lo que va a pasar
es que el texto simplemente se volverá borroso, y eso no es algo que
nos gustaría Entonces creo que eso es todo. Aquí hay una pequeña. También todavía tienes
algunos detalles del mapa de normas. Entonces, vamos a
escalar eso. Ahí vamos. Y creo que todos los
paneles laterales y todo, este panel trasero de aquí
también podría ser escalado un
poco solo
porque tiene muchos pequeños detalles que
no son mapas Creo que eso es
todo. Entonces, básicamente, sigue mirando tu referencia, mira qué piezas
podrías querer escalar y cuáles no. Este de aquí
también podría querer escalar un poco. Y una vez que lo hayas hecho, podrás hacer otro empaque. Pero esta vez en la escala, queremos seguir adelante y
queremos presionar mantener. Entonces lo que va a hacer
es que mantendrá la escala que
hemos puesto aquí. Y eso debería
corregirse si ahora
hacemos otro paquete aquí, ¿ves? Guardé estas piezas para que fueran un poco más grandes.
Entonces eso es genial. Creo que a estas alturas,
eso es bastante bueno. Vamos a seguir adelante
y encajarlo ahora. Ahí vamos. Encajarlo. Y sí, queda algo de espacio
vacío. Ahora, depende de ti que
probablemente si haces
todo a mano, así puedes hacer clic,
y puedes empezar a mover las cosas.
Puedes hacerlo a mano. Probablemente puedas obtener una calidad aún mejor en
términos de resolución. Para mi, voy a
como que, dejarlo en este punto. Siento que esto es suficiente. A lo mejor quiero, como, escalar este, pero literalmente pueden
hacer eso aquí dentro. Ahí vamos. Creo que en mi
caso, esto es suficiente. No necesito
ir demasiado por la borda. Lo único es que
tal vez estos
paneles laterales que tenemos por aquí,
y es sobre todo igual que
los paneles principales en los que entonces también
necesitaría entrar y seleccionar estos. Creo que si solo escalamos
estos un poco, eso aún debería
poder empacar correctamente para darnos
una buena resolución. Entonces probemos otro paquete. ¿Ves? Entonces aquí, básicamente, lo que pasó es
que no fue
capaz de empacar todo correctamente porque escalamos
estas piezas. Entonces lo que podemos
hacer es que podemos estar como, Bien, entonces estos paneles laterales son probablemente los menos importantes. Bajemos esos
y probemos con otro paquete. Verás, y nos estamos acercando. Entonces así, puedes seguir equilibrándolo
hasta que todo sea capaz de encajar correctamente. Déjame empacar esto. Veamos si podemos establecer
las iteraciones un
poco a cuatro y la
precisión a mayor, a ver si puede tal vez Entonces está llegando
ahí. Parece que está teniendo un pequeño
problema con este. Y yo creo ¿qué
es este panel? Entonces este es el panel posterior, así que no querríamos
bajar ese mucho más. Y ahora solo
voy a entrar y solo a ver manualmente si
tal vez puedo meter algunas cosas porque
esto es lo que es esto. Aquí, esta es la
visión de aquí. Definitivamente podemos bajar bastante la
escala de estos. Entonces por aquí, también
bajaré la escala de ésta. Y veamos si eso solo
ya era suficiente para empacarlo. No, todavía tiene este
gran trozo por aquí, lo que es un poco
doloroso trabajar con Este, podemos
Oh. ¿Qué fue? Hold Shift? Oh, no. Lo siento, solo
voy a usar esta. Olvidé el atajo para ello. Este podemos rotar. Pero éste, éste es
un poco más complicado. Um, voy a hacer los paneles laterales probablemente
un poco más pequeños. Y entonces tal vez hacer el
panel superior un poco más pequeño también y el
panel inferior aún más pequeño. También, en realidad tenemos
este panel por aquí, que no
podrás ver también. Entonces déjame hacer eso un
poco más pequeño también. Y habiendo hecho eso, en realidad lo hice
tan pequeño que
creo que puedo hacer los paneles laterales un
poco más grandes otra vez. Déjame ver si
eso funciona. No, sí. Bien. Impresionante. Entonces
ahora lo tenemos. Entonces ahora, basket fue capaz empacar todo muy bien juntos, y creo que eso es todo. Entonces nuestro empaque está
prácticamente hecho en este punto. Lo que voy a hacer
ahora es que voy a
seguir adelante y simplemente hacer un guardado rápido. Así que todos nuestros UVs
son ahora correctos. Entonces una cosa que me
gusta hacer solo para terminar este capítulo es como, sí, puedes mejorarlo si
quieres más. Voy
a dejarlo en esto. Pero quiero asegurarme de
que mi resolución sea realmente suficiente. Y la forma en que básicamente
lo hago es yendo, en este caso, sólo
en el Tití. Es muy rápido yo no
diría truco de la vieja escuela. Es solo un truco muy rápido donde solo importamos
nuestra malla por aquí. Todavía tengo algunos raros sin
mapas, así que déjame hacer esto. Y básicamente
solo queremos arrojarle una textura simple. Yo creo que aunque
normalmente hago otra cosa, pero el marmoset por aquí, sí tiene algunas texturas Quieres tener una
textura que tenga una mascota
bastante específica una a ella. Entonces déjame encontrar un material. Normalmente, solo hago
un seguimiento de algo en. No tiene que
ser nada especial. Como, por ejemplo, esto es
algo de cuero, por ejemplo. Sólo puedo hacer doble clic en
él, y se descargará. Y entonces
también puedo simplemente seguir adelante y aplicarlo a nuestro
modelo de aquí. Y quiero ir en mi textura, y puedo poner el alicatado un
poco más alto a, como, tres Y básicamente, todo lo que quiero
hacer es que cuando lo miro, más
o menos de cerca,
no se siente extremadamente
baja resolución. Ese es el objetivo general. Entonces,
en realidad, ponlo en uno. Porque podemos hacer algunos
alicatados, pero, por supuesto, lo que hace es
como manipular la UV Entonces es sólo algo para comprobar muy rápidamente
y asegurarse de que aquí también se pueda ver claramente la densidad textil ahora entre estas piezas y,
por ejemplo, la parte superior. Pero creo que en general, en la resolución de las cuatro K,
esto debería ser factible Este es bastante de baja
resolución aquí abajo. Tal vez queramos seguir adelante y simplemente escalar ese un poco. Y aquí abajo,
creo que también podemos escalarlos ya que
tenemos el espacio para ello. Así que déjame terminar
las cosas haciendo eso. Entonces vamos a ver. Aquí los
tenemos. Sólo voy a
sacarlos del camino. Y también voy a ir y seleccionar pero de esto. Sólo voy a anular la
selección de estas piezas. Entonces estas son todas las
piernas, creo. Oh. Déjame solo moverlas también. Lo bueno que puedes hacer es que también
puedes seleccionar esto, y luego deberías
poder hacer un pack, y solo empacará. Oh, espera. Hace
empaca así. Eso es molesto. Déjame
sacar esto del camino. Ahí vamos. Entonces porque trata de empacar alrededor de
lo que esté en el caparazón. Pero eso es un poco molesto
porque estamos tratando
de, por supuesto, trabajar con
esto un poco diferente. Este, este botón de aquí, simplemente
lo
volverá a encajar en el caparazón. Y ahora, básicamente
tenemos estas piezas. Entonces lo que
podemos hacer es escalar todo esto un poco. Voy a configurar mi
sé por qué no puedo poner mi relleno porque ya lo
movimos de nuevo. Voy a empacarlo un poco diferente porque
necesito crear básicamente
un poco de espacio. Oh, sigo olvidando el
estúpido atajo. Lo siento. Ahí vamos. Así que eso solo lo
escala un poco más. Creo que va a quedar bien. Aquí tenemos algunas piezas diminutas, pero no creo que sí, no
me voy a molestar con esas. Creo que eso es bastante bueno. Entonces en este punto,
llamaría a mis UVs hechos. Vamos a seguir adelante
el archivo y guardarlo. Eso ahora se guarda correctamente. Y entonces si solo entramos en
nuestro Maxine de tres años, podemos eliminar el anterior, hacer una importación adecuada Importa el UV. Ahí vamos. Y si quieres, solo
puedes agregar el
liso, y esta vez, solo agrega un liso exterior normal.
Convierte ahí la piscina. Y lo que vamos a
hacer en el siguiente capítulo es que solo vamos a preparar
nuestro modelo para hornear, verificar dos veces todo
el alisado, y luego en realidad
vamos a seguir adelante y hornear nuestro visto u hornear nuestro modelo. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
18. 22 Hornear nuestros mapas de textura: Bien, así que comencemos
con el capítulo de horneado, que en realidad es uno
de mis capítulos favoritos porque verás que el
modelo se une, como el
modelo final de bajo punto de ebullición con todos los horneados, todo está
uniendo muy bien Entonces, para eso, tenemos que
hacer alguna preparación. Entonces, antes que nada,
una preparación fácil es que quiero apagar mi cara extra y
asegurarme de que no esté pasando un suavizado demasiado dramático y
extraño Como recuerdas, no nos alisamos
exteriores, y eso es bueno. Eso es lo que queremos hacer. Pero solo quiero
asegurarme por aquí, éste, por
ejemplo, recuerda que
aquí necesitamos normales ponderadas Entonces agreguemos las
normales ponderadas a esa. Después hubo algunas
piezas como esta. Si tu madre puede manejar normales
ponderadas, solo agrégalo. Mejorará también el horneado. Entonces este puede manejar normales
ponderadas. Este probablemente no lo haga. Entonces este filo de aquí, en realidad
quería mantener
este borde liso. Entonces lo que
puedo hacer es hacerlo manualmente. Entonces déjame
seguir adelante y, ya sabes, creo que quiero En primer lugar,
seleccionar todo el camino a su alrededor. Además, ¿por qué estoy haciendo
esto tan difícil? Simplemente puedo seleccionar este
crecer y volver a crecer, y luego seleccionar todo lo
que queda. Entonces si hacemos este
alisado número uno, control yo y claro
Oh, no, lo siento, y hacer suavizar exterior en el resto porque sí queremos tener
algo de alisado aquí abajo. Entonces haz normales ponderadas, pero esta vez, presiona
usar grupos de suavizado Lo que hará es
mantener intacto ese alisado, pero seguirá superando a
las normales a nuestros biseles, como puedes Entonces así, podemos
controlar el suavizado general. Yo Maya, esto es
más difícil de
hacer en licuadora también,
pero en licuadora, se pueden dividir las normales,
creo, con el fin de
crear cualquier alisado Aquí, todo lo que
puedo recordar, creo que fue en este, que tuvimos que hacer alguna limpieza por aquí donde teníamos
algunos bucles adicionales Sólo estoy pensando en cómo
quiero hacer esta limpieza. Creo que
técnicamente podría simplemente colapsar. Pero entonces esto
no se ve muy bien. Entonces nos gustaría luego
agregar como un corte aquí y vamos a
terminar el corte aquí. Sé que podría quedar feo, pero es técnicamente correcto porque técnicamente,
todo está conectado. Y luego esta última para ver aunque tiene
muchas conexiones, tiene una conexión limpia yendo hacia atrás así.
Entonces quiero hacer eso. Y creo que en realidad
también había un
bucle de borde extra. Aquí vamos. Estos, el backgspace de control no
habrá editado la UV, solo para que sepas, porque
no estoy cambiando nada
a la geometría Sólo estoy sumando a la geometría
de una manera muy cuidadosa. Así que los hicimos, creo. Oh, espera, este de aquí también
puede usar algunas normales
ponderadas Y creo que
eso es todo. Sí, todo lo demás
parece estar totalmente bien. Bien, entonces el alisado está hecho. Ahora, me gusta usar
esta técnica, que es una técnica de
la vieja escuela, pero sigo sintiendo
que es la mejor técnica. Y es que quiero usar una técnica de explosión en la
que básicamente muevo los pólipos altos y los
pólipos bajos unos de otros para evitar cualquier oclusión extraña
o Ahora bien, hay muchas
maneras de hacer esto. Como hoy en día,
tití y pintor, tienen como formas
en las
que puedes agregar nombres
específicos a tus modelos nombres
específicos a tus modelos para hornearlo por separado
y todas Pero entonces necesitarías
agregar naming a tus modelos. Y en realidad no soy alguien simplemente no quiero
hacer eso, básicamente. Entonces lo que me gusta hacer
es que me gusta tener mi hypool lowpol encendido Y ahora solo básicamente estoy seleccionando tanto al hypol
lopoli como al separarlo. Solo necesito hacer esto a unas pocas piezas específicas,
solo para que sepas. Entonces tenemos esta pieza
por aquí que
solo quiero mantener separada
de todo lo demás. Probablemente por aquí nuestra pierna. Mantengamos eso también separado, pero podemos dejarlo así. Entonces vamos a seguir
adelante y hacer esto. Lo único es que
más adelante, sí
necesitamos volver a mover
todo esto de nuevo. Aquí por dentro,
depende de ti. Probablemente lo voy a dejar aquí
porque entonces crea un montón de oclusión dentro para que se
vea oscuro, que es lo que quiero porque
no tenemos una bonita
mirada por dentro Prácticamente todo
esto, podemos irnos. Lo único es
que por aquí, estas piezas, también
quiero moverlas. Y lo que sea que
se llame el avión de aquí, voy a crear una nueva
capa y a eso llamaré branding, y luego voy a
apagarlo porque no queremos
incluir esa. Vamos a hacer un montón de otras cosas con
eso más adelante. Entonces pienso, todo
eso puede quedarse. Entonces todo lo que tenemos que hacer es simplemente ir a probablemente nuestra vista frontal, y solo voy a hacer un clic
rápido de arrastrar y luego también anular la selección de todo
excepto estos centros de mesa Y quiero seguir
adelante y moverlas. Aleja a estos
y a estos. No quiero tener ninguna
interacción dentro de estas piezas. Y si los hubiéramos
dejado aquí, habríamos conseguido
oclusión en la espalda, así que por eso
lo estamos moviendo. Creo que eso es todo. Todo lo demás
puede simplemente, como, quedarse en su propia ubicación.
Eso está totalmente bien. Entonces esa es la técnica hecha. Entonces nuestro bajo poli está prácticamente
listo para funcionar en este punto. Déjame solo rápidamente por aquí, establece los colores en igual que
el mismo color de marco de alambre. Puedes hacerlo
simplemente por aquí, seleccionando el color solo porque
se ve un poco mejor. Entonces creo que mi
poli bajo está listo para funcionar. Sí. Impresionante. Ahora,
para nuestro hipol, todavía
tenemos que hacer una cosa, y es que
tenemos que entrar y tenemos que apagar
la pantalla de aislamiento Normalmente, utilizo un
script para esto. Sin embargo, tristemente, ese
guión,
ahora mismo ya no funciona
en tres años Max 2025, lo que significa que
tendríamos que entrar y manualmente
algo así como, deshacernos de todos estos segmentos
turbo lisos. Entonces, básicamente, todo lo que
quieres hacer es con tu Turbosmod quieres
dejar el estado de ánimo de los turbos encendido, pero asegúrate de
apagar la pantalla de aislamiento porque no puedes exportar algo con la
pantalla de aislamiento activada Hemos visto esa
bolsa en el pasado, y entonces lo que tiendo a hacer es, como, tiendo a apagarla. Y luego sólo me gusta ocultarlo. Y luego en un momento, sólo
quedará una cosa. Solo asegúrate de que cuando
hagas clic rápidamente en esto, no muevas
nada accidentalmente porque todo necesita permanecer exactamente
en la misma ubicación. Entonces como esto es algo bastante
repetitivo, sólo
voy a
pasar el video Este de aquí ya está
hecho porque, sí, no hace falta
que me veas
haciendo clic en este botón 50 veces. Por suerte, no
tenemos demasiados activos, lo contrario, entraría
y probablemente, como, usar ChaitP para escribir un guión para hacerlo por mí
o algo así Pero por ahora, sí,
no necesitamos hacerlo. Espera y casi,
puedes irte. Déjame pasar el video, y volveré cuando todos estos estén apagados.
Bien, aquí vamos. Entonces ese es nuestro modelo hi pole
también completamente preparado. Vaya, eso es un montón de
iteraciones en esa. Déjame
bajarlo un poco. Sentí que eso era un poco
exagerado para un polo tan alto. Bien. Creo que
todo eso se ve bien. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es que vamos a
seguir adelante y en este
punto, salvar nuestra escena. Todavía podemos usar la escena UV, y vamos a
comenzar exportando. Voy a empezar con mi poli
bajo. Selección de exportación. Y vamos a
llamar a esto simplemente LP. Ve a hacerlo FBX esta
vez y presiona seguro. Y debería ser todo correcto, todos estos ajustes, para que
podamos seguir adelante y presionar Bien. Bonito. Y ahora para el hipol, recuerden como tuvimos un
pequeño problema donde por alguna razón
no exportaba Drbosmot No sé por qué hace eso. El normalmente nunca hace eso, pero solo voy a convertir muy
rápidamente todo a un poli agregado y luego lo
voy a exportar. Se llama así HP.
Y una vez hecho eso, sólo
voy a
seguir adelante y deshacerlo. Entonces esa es una manera muy fácil y rápida evitar cualquier problema como ese. Ahí vamos. Verás,
ahora está todo de vuelta. Y entonces podremos volver a salvar
nuestra escena. Entonces tenemos un alto poli bajo poli. Ahora bien, si solo seguimos adelante
y entramos en Mm set, sigamos adelante y demos a
todo una nueva visión general. Entonces déjame conseguir una
nueva escena. Ahí vamos. Entonces estoy usando Mom set baking. Se pueden utilizar las mismas
técnicas para pintor. Lo único que
personalmente me gusta más la
jaula en Mamo establece, aunque pintor
se ha ido poniendo al día, pero me
parece que tiene la cocción en conjunto Mamo es de calidad ligeramente
superior, y también es un poco más flexible de usar,
solo en general Porque el modelo que
quiero texturizar dentro de sustancia pintor más
adelante ya va a verse exactamente como nuestro modelo
completamente final. No obstante, si tienes esto,
si quieres hacer eso, tendrías que hornear
pintor, exportar los mapas, importar la nueva medalla, aplicar los Babs, todo
ese tipo de cosas Y es sólo un
poco exagerado. Entonces pero usa lo que quieras. Voy a seguir adelante y los imanes,
bastante fácil, presionamos
poco icono de pan Estoy seguro que muchos de ustedes
ya saben cómo es hornear, así que realmente no voy a
ir demasiado a fondo sobre él porque hay tantos
videos, pero es súper fácil. Vamos a arrastrar en nuestro
alto pol y nuestro bajo poli. Dale al segundo la carga
porque el hypol es, por
supuesto, un poco grande Ahí vamos. Y arrastrar el
hipolen alto, bajo polen bajo También vamos a
encender el hipol. Y ahora, si entramos en
lo bajo, queremos seguir adelante y ajustar nuestra jaula porque
ahora mismo es demasiado fuerte. Y en general, mantuvimos nuestro hipol muy
cerca de la final Así que básicamente vamos a, no
quieres empujar tu jaula lejos porque entonces
podrías empezar a tener problemas. Así que sólo en la medida en que
sientas que es necesario. Por aquí, puedo ver, como, un pequeño tema que sale por aquí. No sé si
esto se puede arreglar solo mover
esto un poco. Ahora, vea. Creo que el tema tiene que ver con que
en
realidad se derrumba entre sí Eso suele ser un problema de geometría. Significa que no
tenemos suficiente geometría en esa parte específica para que la jaula pueda
sacar las cosas. Lo mismo por aquí. Por aquí, se puede ver que en realidad
necesitamos ver, empujarlo un poco
más para obtener esos detalles. Y por aquí también
hay algunos temas. Ahora bien, parte de estos problemas,
si solo tengo un vistazo rápido, se
pueden arreglar directamente
dentro de Mamset Pero dame un segundo porque
todavía necesito revisar
todo lo demás, asegurarme de que la
jaula no sea demasiado grande. Y no hay otros temas. Bien, entonces arreglando esos problemas. Lo primero que siempre
podemos intentar
hacer es pintar en el offset. Entonces, si estás pintando
en el offset, si haces clic en el área, puedes ver que
por aquí, pinta la jaula un
poco más así. Oh, espera, lo siento,
necesito dejarme aclararlo porque creo que
en realidad quiero ir por el blanco. Ahí nos vamos blancos,
lo que lo empuja hacia afuera. En este caso, por aquí, empujarlo hacia afuera
no parece funcionar bien. En realidad, en general, no
parece funcionar del todo bien. Otro truco que podemos hacer. Entonces digamos que
empujarlo probablemente
funcione por aquí. Déjame aquí, ¿ves? Por aquí, parece
funcionar en estos extremos, donde como que
cubre la base. Así que definitivamente podemos dejar eso. Por aquí, todo lo
que tenemos que hacer es agregar un poco
de geometría extra. Entonces vamos a seguir adelante
y entrar en nuestro poli bajo, y vemos que
aquí estaba el tema. Sólo me va a gustar un bucle
rápido aquí y aquí, y eso ojalá
ayude a ese. Por aquí, sólo
voy a seguir adelante
y colocar una conexión. Así, y eso
ojalá ayude a esa. Así que permítanme seguir adelante
y exportar esto de nuevo y ver si eso soluciona
algunos de los problemas. Puede que ya solucione instantáneamente el problema de que
no tenemos que hacer ninguna pintura
offset ni
nada por el estilo. Ir a Mm set. Aquí parece haber solucionado en su mayoría el problema, y aquí se ha
solucionado completamente el problema. Y este tema sigue siendo
correcto que lo pintamos. Entonces todo lo que tenemos
que hacer es tal vez podamos ahora creo que necesito
ir por el valor negro. Probemos eso y solo veamos si ahora horneamos
y veamos cómo va, entonces sabemos si
queremos arreglarlo o no. Entonces tenemos un hypol low poly
ahora bastante preparado. Ahora puedo ocultar mi hipol. Y aquí estoy un modo de horneado. Me gusta ir a offline para que solo presione
start y se hornee. Lo siguiente es que
necesito crear una
nueva carpeta llamada textis y aquí dentro, siempre
me gusta hacer
una carpeta llamada bakes Y por eso me
gusta dejar todos
los horneados. Para que podamos subir hasta aquí. Y en la salida, podemos
ir a los horneados y podemos llamar a esto vending. Máquina. Y queremos establecer esto
a PNG, en este caso. Ese suele ser uno
que funciona mejor. Voy a ir por 16 muestras, y en realidad quiero hornear
a ocho K de resolución. Ahora bien, en este caso, voy a empezar
a las cuatro K porque aún no
sé si
hay algún bichos, pero a menudo me gusta hornear
más alto y luego reducir más bajo. Y normalmente, en el pasado, se horneaba a cuatro K
reducido a dos K o uno K. Pero como a veces también
hago activos para las cinemáticas, a veces
quieres
empujarlo aún más, y es más fácil
bajar que arriba Entonces comencemos con cuatro
k. En la configuración, queremos tener unas normales, normales espacio de
objeto,
no posición y,
curvatura, oclusión ambiental, y podemos apagar
el Todos los demás mapas
que puedan ser necesarios, horneamos dentro de pintor de
sustancia. Y luego
te diré por qué. Entonces por ahora, voy a seguir
adelante y
sólo voy a hacer los normales y
el ámbito Y comencemos con nuestro
primer horneado de prueba, que a menudo es muy, muy rápido. Ahora, podemos seguir adelante y
presionar el material de vista previa, y esta es nuestra prueba
inicial de horneado. Así que eso se ve
muy, muy bonito. Tiene, como, esta agradable
suavidad pasando. Tiene nuestra
ambideclusión ahí dentro. Vayamos por aquí
y echemos
un vistazo sí creó una
pequeña costura aquí abajo, pero no, no es hasta un punto en el que
sea suficientemente malo. También voy a bajar
mi aspereza porque ahí, en general, no habría
tanta aspereza Creo que en general, no hay tanta resolución
sobre estos tornillos. Así que en realidad podría querer entrar y simplemente
alterarlos un poco. Todo lo demás parece haberse rendido bastante bien.
Vayamos por aquí. Entonces eso en general, parece estar bien también por aquí. Nuestros paneles han
horneado bastante bien, bastante suavemente. Echemos un
vistazo aquí. Eso parece que
me ha dado un resultado bastante bueno. Lo único es que
puedo mirar a través de él. Creo que
en realidad terminamos sin hacer nada de espaldas por aquí, lo cual fue un
poco tonto de mi parte hacer Pero eso es algo
que puedo simplemente, como, engañarlo para
arreglarlo un poco. Voy a seguir adelante
y antes que nada, echemos un vistazo por aquí. Entonces por aquí, como, también se hornea bastante bien el ojo de
la cerradura Y todas estas formas. Entonces comencemos con solo
arreglar las cosas una por una. En primer lugar, es que
si tengo una mirada aquí. Sí, eso es solo que yo
sea Willy Willy tonto. Simplemente lo
olvidé por completo. En realidad no es un problema. Yo sólo puedo seguir adelante
y colocar un avión más o menos detrás él porque es algo que en realidad ni siquiera
vas a ver, diría yo. Entonces voy a mover esto
todo el camino a seguir. Por aquí, en realidad necesitamos
empujarlo más atrás. Así que déjame seguir adelante
y poner esto aquí, y vamos a hacer eso
como un avión separado. Entonces, déjame moverlo
aquí. Empuja esto hacia atrás. Bien, entonces tenemos ese avión, y voy a hacer
otro avión por aquí,
y éste de nuevo, empujarlo todo el camino de regreso hasta que simplemente golpee la parte trasera Y ahí vamos. Y para estos, todo lo que voy a hacer es seleccionar
toda la textura de aquí. Voy a hacer mapa UVW en la web, que es básicamente la herramienta de texturizado
tradicional de tres Max Y voy a seguir adelante
y entrar en modo cara, y solo quiero seleccionar si
puedo desactivar Ignorar backfacing para que realmente
puedan seleccionarlo Entonces tenemos este por aquí, que De ha pasado un tiempo desde que hice esto de
la manera tradicional. Así que voy a seguir
adelante y voy
a hacer justo como un
mapeo aplanado por aquí Ahí vamos. Y este
también aplanar el mapeo, que en realidad,
podría haber usado esta herramienta por
aquí. Perdón por eso. No estaba
pensando en eso porque, sí, siempre uso
para enchufar normalmente, pero no la tengo instalada en la última versión
de T Max en este momento, y no quiero
presentarles también una herramienta completamente nueva, chicos. Entonces tenemos esto. Podemos
simplemente colocarlo aquí, y luego básicamente podemos
texturizarlo más adelante.
Eso debería estar bien. O si quieres, literalmente
puedes encontrar un área plana como esta, y podrías
superponerla aquí, pero eso podría ser
más propenso a los insectos. Entonces por ahora, mi anfitrión de tres
Max. Ahí vamos. Por ahora,
dejémoslo ahí. Entonces eso solucionará ese problema. Otro tema que tuvimos
fue por aquí, estas piezas. Sentí que estaban no
estaban del todo a la altura la resolución que
tenía en mente puede suceder, sobre todo como el piso. Así que sólo voy a ver
creo que lo que quiero
hacer es que voy a empacar todo esto un
poco mejor. Porque a pesar de que
no quiero dedicar demasiado tiempo a
wpping solo porque hoy en día es un tema
bastante básico, quiero hacer esto
bien porque es
muy, muy importante hacerlo bien la primera vez porque es mucho más molesto
volver más tarde e intentar solucionar cualquier problema Entonces voy a seguir
adelante y voy
a 1 segundo.
Déjame mover esto aquí. Bien empaca todo
esto junto. Sé que no va
súper rápido, pero aquí, si solo lo hacemos
comencemos con esta pieza, y luego
los otros van a quedar empaquetados juntos en
su propia pequeña área. Servir a estos. Ahora
empaca estos unos juntos. Y solo lo
notas mayormente en el AO. Por supuesto, como dije, sí, voy a hornear a
ocho K de resolución, pero eso no quiere decir que solo
deba funcionar a
ocho K de resolución. Eso es algo muy diferente. Siempre quieres
asegurarte de que tus modelos se vean bien al menos con una resolución de
dos K. Y este, lo
más probable es que también se vea
bien en dos K de resolución, aunque estará ligeramente en el extremo inferior sintiéndose sabio. Pero eso es solo porque
elijo ir por un tal, elijo no ir
por dos mapas de taxis,
pero dos mapas de taxis
seguirían leyendo también
como dos mapas de taxis K también se
leerían como un mapa de taxis de cuatro K. Entonces no es como
si fuera a ser una
diferencia de desempeño, per se. Hay otras cosas
que también podríamos hacer para mejorar
aún más la resolución, pero no vamos a
molestarnos en eso ahora mismo. Eso va a ser
un poco demasiado complejo y no para
este curso específico. Aquí, déjame
sacarlos
del camino para que
podamos escalarlos un poco más. Oh, se me olvidaron estos. Bien. Entonces sigamos adelante y colapsemos todo
esto. Ahí vamos. Para que solo se
convierta en una malla. Ahora sigamos adelante
y volvamos a entrar en Mm set, continuar revisando. Entonces por aquí, eso
termina leyendo bastante bien. Aquí, también, esa es solo
una de las cosas que cuando hacemos horneado de
alberca baja o alta a baja poli, incluso si colocamos las costuras
en el lugar correcto, si no hay
suficiente resolución, entonces a menudo todavía puede romperse Entonces por eso también me estoy
enfocando en seguir agregando un poco de resolución extra
a algunas piezas porque más bien
quiero asegurarme de
que se vean correctas. Entonces hay así
muy pequeña diferencia en taxodnsit porque no notarás esa diferencia, Déjame acercar esto un
poco más aquí, mira. Esta línea de aquí,
es simplemente demasiado delgada. Simplemente no se leería tan bien. Entonces es mejor simplemente escalarlo un montón así. Bien. Y éste, por
supuesto, sí lee bien porque ya lo escalamos. Me siento así, está un
poco en el extremo inferior. Así que déjame entrar. Todavía quiero tener cuidado porque si hacemos
esto demasiado, entonces empiezas a notar
realmente las diferencias de densidad de texto. Pero lo haré durante el texturizado me
aseguraré de que eso no sea realmente que no
se note No vas
a conseguir como de
repente grandes
texturas y muy, como, pequeñas texturas
y cosas así. El general graba
por aquí, bonito. Al igual que, todos esos parecen funcionar
bastante bien por aquí también. Al igual que el borde es un
poco duro en la parte superior. Eso es probablemente porque
bajamos un poco la parte superior. Pero no creo que
quiera cambiar eso. Este se lee bastante bien. El fondo lee bastante bien
y los lados por aquí. Todos estos detalles aquí abajo, también
han incluido de una
manera bastante agradable. Entonces realmente no te das cuenta de que
no es geometría real. Vayamos aquí
a los botones. A los botones les va bien, también. Y por aquí, aquí hay
algunas pequeñas costuras, y eso es porque aquí no
colocamos un corte. Pensé que no iba
a ser una diferencia tan grande, pero sí lo noto bastante. Entonces supongo que eso es
lo último que queremos cambiar, y luego estamos
bastante bien para ir. Entonces voy a ir aquí. ¿Dónde estás? Usted está aquí. Voy a colocar un
corte, en este caso, sólo un descanso en ese extremo. Y después de eso,
puedes seleccionarlo, y solo puedes
separarlo un poco. También voy a
colocar un descanso aquí. Y todavía me gusta en este punto porque no quiero
rehacer demasiado de la UV, quiero tener un poco
de cuidado, claro, al respecto Y voy a
colocar un descanso aquí. Bien. Entonces esos
ahora también se colocan. Y si, no tenemos una
gran cantidad de resolución, para ser honestos en toda
esta pieza. Pero tampoco veo
ningún lugar donde potencialmente
podríamos agregarle más resolución. Entonces solo voy a
dejarlo ahora porque no
creo que vaya a
ser tan notable,
sobre todo una vez que tengamos unas texturas, porque la estamos viendo,
claro , desde esta distancia. Entonces creo que en este
punto,
como que, lo empujamos lo más lejos que podemos. La única forma de empujarlo
más es, por supuesto, tener mayor resolución, que
hornearemos en solo un poco. Entonces, habiéndolo hecho, sigamos adelante y volvamos a convertir
todo en un adipo Y ahora solo podemos seguir adelante
y podemos exportar esto. Y a veces, sí,
a veces para cosas pequeñas, es más rápido
hacer realmente el UVNWPping dentro de su software de modelado en lugar de volver a es Mv Así que sólo voy a
seguir adelante y ahorrar. Ahora, por aquí, esto es solo porque movimos
algunas cosas por ahí. Entonces si ahora seguimos adelante y solo comprobamos dos veces que la jaula no cambió, no
debería tener. No. ¿Había problema aquí? Sí, lo sé. Es un
poco difícil de ver. Sólo
voy a por si acaso voy a poner esto en blanco. No, creo que es solo ilusión óptica
o algo así. Como un error visual,
debería llamarlo. Entonces creo que está
bien. Una cosa más. Tenemos un tema más, y ese tema es que hemos volteado normales en nuestro ¿Ves? Yo sólo acabo de
notar que por aquí, algunas de estas
piezas, las normales
en el hipóle están Es un poco difícil de ver, pero definitivamente puedes ver por si presionas call back face. Aquí, puedes ver que
están cambiados alrededor. Voy a
seguir adelante y voy
a entrar en mi hypoly por aquí, haga clic con el botón
derecho en las propiedades del objeto y active la selección de backface De esta manera, si ahora voy a Edge
faces, no hace eso. Tenía la esperanza de que
lo mostrara, pero creo que el turbo smut o algo así está haciendo
que realmente no se muestre también Sí,
realmente no te das cuenta. En ese caso, es
un poco molesto. Pero básicamente,
queremos seguir adelante y restablecer el formulario X en él. Y entonces queremos seguir
adelante y luego simplemente, como, re arte el turbo suave. También se puede ver, como, un pequeño, minúsculo tema por aquí. Ahí vamos. Arreglemos
ese problema de inmediato. Eso significa que eso se vuelve un
poco más difícil de ver
para mí. Esta pieza es correcta. Este panel lateral
no se ve correcto. Entonces déjame ir
al panel lateral, eliminar el turbo
suave, reiniciar la forma X, y luego tendremos que
cubrirlo pronto en un Poly si hacemos eso. Una espalda reopsmod. Oh, apague la pantalla de aislamiento. Por favor, ten cuidado de
no caer en ese hábito, porque ahora solo siempre hemos
estado haciendo eso, así que podría olvidarme. Um, todo lo demás
parece estar bien. Solo estoy realmente buscando,
como, esa rara ligereza. Esas piezas son correctas. El panel posterior, no estoy
seguro si el panel posterior es Hmm. Yo no lo creo. No, creo que el
panel posterior es correcto. Creo que es igual que se
siente más ligero, pero creo que eso es
solo la iluminación. Entonces creo que son solo esos, también, así que permítanme seguir adelante
y habiéndolo hecho, seleccione todo. Primero
guardemos nuestra escena. Siempre antes de hacer esto, y
luego convertir todo un pool agregado sigamos adelante
y exportémoslo. Es un hipol Y deshacer eso. Y
cuando se carga adentro, debería darnos ahí
vamos, paneles correctos. Creo que es correcto.
Impresionante. Así que ahora todo
está bastante arreglado. Y también exportamos
nuestro polietileno bajo. ¿Correcto? Sí, sí, lo hicimos. Eso era lo que estaba
causando esos problemas. Entonces en este punto, podemos
alzar nuestra piscina alta, y ahora voy a
poner esto en ocho K, y también voy a encender
las normales y la curvatura Y antes que nada,
en realidad voy a salvar mi, solo
llamaré a esta escena horneada y la
colocaré en la carpeta de horneados Ahí vamos. Y hagamos
un horneado a gran escala completo, que de nuevo, es como, es
muy rápido dentro del set de mamá. Y dale un segundo. Ahí vamos. Bien, increíble.
Echemos un vistazo más de cerca. Entonces ahora, con ocho K
y resolución completa, también se
puede ver que
se lee aún mejor. Por aquí, también, como se lee muy bonito y suave
y todo así. Entonces eso es bastante bueno. Y es bueno que agregáramos
esa resolución extra. Entonces estas piezas son correctas. Siento que esto
es, para ser honesto sobresaliendo un
poquito demasiado. Entonces eso es algo
que solo lo conozco. No lo voy a arreglar aquí, pero voy a arreglarlo más tarde. También hay, como, un
pequeño error, parece. Pero, ¿ese error está aquí? No lo noto aquí, así que por ahora sólo voy a
dejar eso. Sí, todo se ve
muy bonito y suave. Por aquí, ha
horneado esas formas. No hizo un trabajo súper
increíble horneándolos. Eso es algo en
lo que podemos enfocarnos ahora. Entonces, si entramos en nuestro bajo, podemos pintar el tornillo, y pintar el tornillo
básicamente te
permite decir la dirección
de las normales. Entonces, si sigo adelante y
pinto esto aquí, esto significa que lo hará en lugar de intentar hornear
desde este ángulo, se asegurará de que
hornee desde este ángulo, y eso generalmente debería darte un resultado un poco mejor donde estés
tratando de hornear detalles que solo están en el
poli alto, también en el poli bajo Todo esto aquí,
súper agradable y suave. Impresionante, genial. Por aquí, también
lo horneó bastante
bien. Es muy convincente. Apenas se puede ver que no
es geometría real. Y todo lo demás
parece haber horneado espléndido. Sí, creo, por aquí, el sesgo también está un
poco apagado, en realidad Entonces sólo voy a
seguir adelante y pintarlo de nuevo. Y sólo voy a
arrastrar estos para asegurarme. Ves, puedo
más o menos entrar aquí y arrastrar este atuendo Ahora, ¿sabes qué?
Eso ya lo sabes. No voy a hacer
eso porque
también está agarrando piezas
que no quiero Ahí vamos. Horneemos
este último bit o arreglemos este último bit. Bien. Entonces eso está hecho. ¿Estos
Hombre ahora leen mejor? Sí. Esos están
leyendo también mejor. Ahí puedo ver una ligera flecha, que es un poco rara. Honestamente no sé de dónde viene
esa flecha. Como, parece algo
que podemos pintar. Solo tengo un poco de
curiosidad de
que tal vez tenga algo superpuesto, y quiero asegurarme de
que no tengo nada superpuesto porque eso
podría causar problemas. Y esto es exactamente a lo que
me refiero. Mira eso. Ni idea de cómo? Pero eso definitivamente no necesita
estar ahí. Aquí, es ese anillo. Entonces eso habría causado
también bastantes problemas. Entonces es bueno que
ya lo hayamos descubierto. Así que déjame volver a exportar el poli
bajo una última vez. Entonces eso habría arreglado
eso. El dorso está fijo. Creo que eso hace el truco. Déjame guardar mi escena. Entra aquí, y todo el
sesgo aún debe hornearse. Así que vamos a hacer un horneado más, y pasaré el video
hasta que eso esté hecho. Bien. Entonces echemos
un vistazo más de cerca. Sí, siento que ya ahora
se ve un poco mejor. Al final, supongo, sí, hubiera sido bueno si
tal vez lo hiciéramos como geometría, pero no me voy a
molestar realmente con eso
ahora mismo por aquí. Eso también ha horneado un poco más limpio,
así que eso también es bueno. Bien. Impresionante. Entonces
eso ya está hecho. Entonces lo que quiero hacer para terminar este capítulo es
crear realmente nuestro modelo final que
esté listo para ser puesto dentro de sustancia pintor. Entonces voy a seguir adelante y
ya guardar esta escena. Y ahora, porque, sí,
cada problema está arreglado. La razón por la que estoy tan
paranoico es porque cada problema tiene que ser arreglado
antes de hacer estas cosas, porque volver es
otra vez, bastante molesto Es factible, pero
es simplemente molesto. Entonces en este punto, vamos a seguir adelante y copiar nuestro humilde y
colocarlo en una nueva capa, que llamaremos final Así que ahora también voy
a entrar aquí y voy a hacer un guardado como en este y llamar
a esta máquina expendedora
subrayado final Pero eso es sólo para
ustedes, para que haya como una separación entre ellos. Entonces voy a seguir adelante
y voy a mover todas
mis piezas de nuevo a
su correcta colocación. Pero eso no es realmente
lo que me entusiasma. Estoy entusiasmado con el hecho de
que ahora vamos a colocar básicamente
todo correctamente. Así que tenemos Oh, debería haber quizá no movido
eso. Déjame comprobarlo. Sí, estaba justo por encima de él. Así que más o menos aquí. En realidad, probablemente pueda
medirlo con solo hacer esto. Bien. Entonces tenemos eso. También contamos con una marca. Y como la marca
todavía está en el lugar correcto, eso hace que sea realmente
muy fácil
para mí mover esto correctamente. Es demasiado bajo. Así que en realidad necesito
mover esto un poco más para darle un
poco más de espacio. Piensa. Solo vamos a
la vista frontal, muévala un poquito hacia atrás por aquí hasta
que esté en el centro. Y creo que eso hace
un trabajo bastante bueno. Así que ahora voy a seguir adelante y también estos
soportes traseros por aquí. Me di cuenta de que solo hice uno de ellos, pero quiero tener dos. Entonces voy a colocar
uno aquí y uno aquí y simplemente hacer como una copia
simple. Bien, genial. Ahora, para el branding, de nuevo, sólo
vamos a
seguir adelante y vamos a desde la vista lateral, elogió este branding, y creo que fue
algo así como el 11. Ahí vamos. Entonces 11 de estas
pequeñas piezas de branding. Sé que no están alineados de
manera idéntica. Creo que lo que voy a hacer
es simplemente seguir adelante y solo seleccionarlos para seleccionar todo lo demás
y asegurarme de que al
menos el centro
esté alineado. Eso es muy importante. Porque ahora aquí
se siente alineado, aquí se siente más alineado, y luego en el centro, también
se siente bastante bien. Siempre podemos cambiar la marca más
adelante porque no es parte de lo que nos estamos enfocando
actualmente. Entonces, habiéndolo hecho, ya no
tenemos
bloqueo, pero quiero seguir adelante
y solo quiero
seleccionar toda esa
estructura de aquí Y voy a echar un vistazo, y se puede ver que
estos son más altos, así que eso es algo en lo que
queremos enfocarnos también. Voy a mover éste
hacia arriba hasta, veamos. Así que tenemos, eso
en realidad es un poco complicado. Probablemente sea hasta, como, este punto aquí parece bueno. Y entonces esos se volverán
un poco más altos. Y entonces el último
va a estar en el centro más o menos así. Veamos cómo se ve eso. Si ahora sigo adelante y me apago, sí, creo que eso
se siente bastante bien. Nuevamente, esto es algo
que podemos cambiar más adelante. Ahora voy a seguir adelante
y solo muy rápido. A pesar de que la
marca va a ser algo
completamente diferente, solo
voy a empujar esto hacia arriba solo porque es
como un marcador Y también algo
que es bastante importante que quiero hacer es que
quiero asegurarme que mi branding tenga un material
separado de todo lo demás
porque en tití,
o
lo siento, en sustancia pintor, lee materiales basados como cada material
se convierte
en una textura Entonces quiero entrar aquí.
Llama a esta marca y solo aplica eso
y luego
contrójalo para seleccionar todo lo demás, y ese aún debe tener el material correcto de la
máquina expendedora. Impresionante. Así que conseguimos hacer
esas cosas. Ahora lo que voy a hacer es
que antes que nada,
centrémonos en el feed de aquí. Lo siento, centrémonos
solo en los paneles, que me
dan un segundo. Yo sólo lo estoy mirando. Y me va a gustar, Oh, hacer todo eso como cosas de rotación
ligera, moviéndola un poco. También colocándolo más allá de
esta parte y tal vez como un poco
girado hacia atrás. Y por aquí. Ahora, otra cosa
que quiero hacer es quiero seguir adelante y
encender mi snap rotate, y voy a rotarlo 180. Mueve este aquí.
Y también probablemente voy a rotar este. Al igual que 180. Lo siento,
déjame centrar el pivote. Tristemente, el pivote de centrado no lo hace
Oh, sí, sí, funciona. Estaba pensando que probablemente no
funcionaría porque sí, aquí, por
esta pieza de aquí. Por alguna razón, es Mmm. Debería tenerlo.
Sólo voy a subir aquí y presionar
este pequeño signo más. Básicamente, lo que
hace es que se asegure de que las piezas
permanezcan combinadas. Normalmente, en realidad no se
queja tanto de las cosas. Oh, lo siento. No puedo hacer eso porque esta pieza
necesita alinearse. Entonces sólo voy a
seguir adelante y lo voy a hacer con éste. Este es en realidad el más
lógico para rotar también. Entonces, rotemos
esto. Y por ahora, centrémonos en
colocar realmente las piernas, y luego sé exactamente
cómo y dónde
voy a colocar todo lo demás. Entonces tenemos las piernas. Voy a rotar esos un poco hacia lado y luego moverlos a, como, una buena posición. Lo mismo por aquí para esta pierna, voy a
girarla un poco, colocarla en buena
posición. Copiarlo. En este caso, voy a
dejarlo un poco así y ver, muévalo aquí. Vuelva a copiarlo. Y éste lo voy a colocar probablemente
como algo así. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras
asegurarte de que por aquí, estas piezas, ahora
apagamos snap rotate, que estén
algo alineadas con las piernas porque así es
como iría en la vida real. Están unidos vía pierna, así que básicamente voy a
jugar con ellos hasta que estén todo
tipo de, como, alineados. Ent
19. 23 Crear nuestros mapas de texturas Parte 1: Bien, entonces con nuestro
horneado ya hecho, nuestro objetivo ahora es
comenzar básicamente con el proceso de
texturizado Y para esto, primero que nada,
cargaré en el modelo en sub spranter porque
estaremos usando sub spaner Estoy bastante seguro de
que cualquiera que actualmente esté
haciendo texturing en la industria usa sub spaner
aunque hay algunas herramientas como Mary y la tienda de teléfonos
técnicos, pero sí, déjame
seguir adelante y crear una nueva escena Y luego para la
plantilla, normalmente, tenemos una plantilla personalizada que
solo hace que todo sea un
poco más preciso, pero solo por el bien
de este tutorial, usaré la plantilla de
rugosidad metálica PBR Y luego para el
archivo, queremos seguir
adelante y queremos agarrar
el archivo de la máquina expendedora. Y resolución de documentos,
podemos ir cuatro k, formato
norma OpenGL porque
MamastTbek hornea en OpenGL,
y pintor hornea en
directo X A a través de nota, motor
Unreal también funciona en X directa motor
Unreal Entonces es bonito cómo simplemente
deciden cambiarlo todo. Después en los
mapas de importación horneado, lo adivinaste. Podemos seguir adelante
y podemos seleccionar nuestros mapas por aquí,
y podemos presionar Bien. Y entonces automáticamente
asignará esos mapas. Oh, no, espera, lo siento, no
voy a hacer eso. Sí, no los asignará, pero puedes
seleccionarlos muy fácilmente . Déjenme
decirlo así. Entonces tenemos la oclusión
y curvatura ambiente
mundoespacio normal y El espacio de objetos y el espacio mundial es lo mismo,
solo para que lo sepas Y luego cuando te
muevas,
conseguiremos nuestro activo por aquí. Entonces, la forma en que la texturización
prácticamente siempre funciona es que
quieres trabajar de
grandes a pequeños, tal como lo haces a menudo con bloqueos y con modelado
general Vamos a comenzar
definiendo nuestros materiales base. Esa es la gran
parte en este caso. Y una vez que hayamos definido
esos materiales base, vamos a trabajar en
definir toda la marca, y después de eso, vamos a sumergirnos y vamos
a agregar pequeños detalles. Entonces estas pueden ser cosas
como pequeñas fugas, como se puede ver por
aquí, como pequeñas fugas. Estos van
a ser como poco bien,
rasguños más direccionales, diría
yo, porque
en el material base, agregaremos algunos rasguños
generales. No estoy seguro si en realidad
voy a hacer algo así con como todos los
rasguños, pero ya podemos ver. Y sobre todo como aquí, puedo recordar a
un lado. No, en la parte de atrás. Aquí en la parte de atrás,
tiene como algunas filtraciones. Pero en general,
vamos a mantener este activo bastante limpio. Vamos a hacerlo un
poco más sucio que esto porque solo quiero agregar un poco desconchado de
pintura y
cosas así, solo para agregar algo de interés
visual Entonces, a lo largo de este proceso, podríamos entrar y encontrar algunas
referencias diferentes, también. Pero sólo para tenerlo en cuenta. Y después
de que hayamos hecho todos esos pequeños detalles, entonces va a ser un ida y
vuelta entre marmoset y el pintor para
básicamente pulir Pero necesitas una buena base. Y para eso, necesitas
basar materiales. Si no tienes un
buen encontrado ahí, a menudo
vas
a estropearlo
bastante más adelante en el futuro donde
las cosas simplemente no funcionan. Entonces, antes que nada, aquí, tenemos nuestra lista de chat de texto. Si no tienes
ninguno de estos paneles, siempre
puedes
ir a Vistas de ventana, y aquí, puedes
encontrarlos todos. Y voy a seguir adelante
y apagar el cristal, y voy a
apagar la marca por ahora porque sólo estamos
enfocados en el cuerpo principal. El branding llegará
bastante después. Lo siguiente que voy a hacer es que voy
a seguir adelante y mejorar un poco más esta
escena general. Entonces si subimos aquí, tenemos por aquí
en nuestra pantalla, yo tenemos nuestro mapa de Medio Ambiente, y podemos elegir algunos mapas
ligeramente diferentes. Tan a menudo, había éste
que es como estudio timoco. Creo que ese fue el indicado. Aunque la escena irreal
es realmente nueva, lo que también funciona bastante bien Pero creo que voy a
ir por el estudio Timoco. Al igual que, es bastante tan
fuerte como puedes ver, pero oh, está un poco congelado. Sí, es bastante fuerte, pero también básicamente puedes controlar un poco más la intensidad de
tus sombras. Estudio blanco suave, en realidad,
también es bastante agradable. Sólo estoy
jugando con él para ver cuál funcionaría mejor. Estos de aquí, los
evitaría porque
son demasiado anaranjados. Entonces yo iría por,
como, un poco más suave. Tan suave, dos bolsas de bajo
contraste. ¿Sabes qué? Ese
en realidad es bastante agradable. Esa es nueva, así que no la
he usado demasiado. No lo usamos en una plantilla,
pero eso es bastante agradable. También puedes seguir adelante
y encender las sombras, y si quieres un poco de pasta de
sombra, pero sí, eso agrega algo de sombra, pero como puedes ver, modo de
cómputo intensivo Lo hace. No vale la pena, así que sólo voy a
seguir adelante y deshacerme de eso. Post efectos, ¿puedo
hacer esto un poco más grande? Entonces, en nuestros post efectos, su mayoría solo queremos
entrar en nuestro mapeo de tonos, y queremos establecer nuestra
función en sensitométrica Entonces ese de aquí,
solo nos da un poco más de control
sobre nuestra gamma, y hará que el
mapeo de tonos sea un
poco más realista. No necesitamos ninguna corrección de
color porque eso
compensaría cualquier color que
pudiéramos estar agregando. Queremos asegurarnos de que la
antialización esté activada. Y en este punto, cualquier otra cosa por ahora, estoy un poco bien con
eso. A lo mejor tener una grilla. Eso estaría bien aquí, tener nuestra grilla así que tal vez
hacerla un poco araña, para que podamos tener una Ahí vamos. Eso se siente un poco más agradable. Yo sólo voy a subir Sí, no
necesitamos
nada de eso. Creo que esto es
probablemente
todo lo que queremos
cambiar. Ahí vamos. Entonces ahora solo tenemos una
escena base puesta por aquí. Y nuestros no mapas están funcionando bastante bien, así
que eso también es genial. Entonces ahora lo que podemos hacer
es hacer clic en
nuestra máquina expendedora, y oh, lo siento, nuestros no mapas no
están funcionando muy bien. Estaba pasando a
mirar este borde que tenía normales de
peso en él porque
accidentalmente lo agregué
a la pestaña de marca Así que vamos a entrar en la máquina
expendedora, y vamos a agregarlos aquí. Eso realmente hará una
gran diferencia. Yo no estaba prestando
atención. Vamos. Ya estaba pensando
como, Oh, el AO se siente un poco menos, pero
eso se ve mejor. Para hornear los mapas adicionales sin, que va a ser nuestro mapa de
posición en su mayoría. Sí, en realidad no necesitamos
ninguno de los otros. Yo sólo los
voy a hornear aquí y voy a presionar usar Polis baja capa alta, y cuatro k es más que
suficiente para el mapa de posición. La razón por la que quiero hacer
eso aquí es porque mapas de
posición
necesitan ser de 16 bits. No obstante, todo lo
que horneamos dentro de Mamoset suele ser de ocho bits Ahora podemos configurarlo en
Mmset a 16 bits, pero eso significa, necesidad de
seguir cambiando la tasa de bits Entonces es más fácil simplemente hacerlo aquí porque ahora
ya está hecho. Incluso con todas
las piezas adicionales
que hemos agregado, un mapa de posiciones simplemente va
de abajo hacia arriba, por lo que las posiciones no suelen
importar demasiado en ese sentido. Entonces, habiéndolo hecho, ya
estamos listos para irnos. Entonces voy a salvar mi escena. Y aquí, lo voy
a hacer en salvadas, y voy a
llamar a esta
máquina expendedora texto para textura. Entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Vamos a trabajar
en nuestros materiales base. Así que prácticamente mucho de
esto es de metal y plástico, que lo hace un
poco más fácil. Así que voy a seguir adelante
y encontrar una muy agradable. Creo que este es un
buen tiro para darnos una
visión general del metal. La mayor parte del metal va
a estar en la variación de
rugosidad. No hay
tanto detalle superficial. Y también lo que debo
tener en cuenta es que
tengo muchos materiales de
plantilla, pero tristemente, no puedo
usarlos en este momento. Voy a deshacerme de esta capa base porque
no la necesitamos. Yo sí quiero subir aquí a nuestros materiales inteligentes y encontrar
como un metal base, pero tiene que ser uno
que ustedes también tengan. Entonces, queremos
bajar a la así que lleva un
tiempo cargar todo. Entonces como realmente no puedo encontrar ningún material agradable
aquí para comenzar como base, solo
hagamos uno nosotros mismos. Creo que eso también es
bastante bueno como práctica. Así que vamos a seguir adelante y
crear una nueva carpeta, base de metal pintado. Y antes que nada,
lo que necesitamos es que necesitamos un
material base por aquí. Y encendamos la
rugosidad y lo metálico. Entonces este material base, llamémoslo base realmente no
importa. Mirando aquí, es un color
bastante blanquecino, pero sí tiene un tono muy, muy leve,
supongo, azulado Entonces eso es algo
que quiero capturar como. Entonces hagámoslo un poco azul. Algo como esto,
creo, va a funcionar bastante bien. Eso es bastante correcto. Um, oh, guau. Este cielo
no tiene, como, respuesta de rugosidad.
Yo no quiero eso. Así que vamos a entrar aquí y
vamos
a cambiar esto de nuevo al estudio Tomoko porque
al menos con el estudio Tomoko, se
puede ver muy claramente
la respuesta de rugosidad Lo único que sí quiero hacer con este cielo porque
es un poco intenso, es desplazarme hacia abajo hasta
nuestro mapeo de tonos, establecer nuestra exposición y
nuestra gamma un poco más arriba. Ahí vamos. Entonces eso
no es demasiado intenso. Y sobre todo lo que
vamos a hacer es más
adelante vamos a equilibrar esto
en base a cómo se llama? Mamas Tolbac. Bien, así que
básicamente nuestra rugosidad, porque es metal pintado, honestamente normalmente
no es tan brillante No obstante, la base, sí
quiero hacer
bastante brillante porque la
veo como una capa de pintura
nueva a estrenar. Creo que esa es la palabra para ello. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y voy a añadir algunas variaciones de
rugosidad a esto Entonces para esto, entremos
y comencemos con, como,
el primero rugosidad, variación 01, mantengamos Alt y
simplemente haga clic solo en la rugosidad De esa manera solo
seleccionará la rugosidad. Y digamos que este
un poco más apagado. Ahora, todo lo que realmente necesito
hacer para esto es que
necesito seguir adelante
y agregar una máscara negra, y luego puedo entrar en
mis texturas por aquí. Y todos estos gruñidos con los
que vienen Oh, no, perdón, estos de aquí no vienen
con ¿cómo se llama? Con pintor de subconjuntos.
Pero en realidad puedes descargarlos desde nuestro
perfil o marketplace. Aquí abajo, estos vienen una
subimpresora, e irónicamente, en realidad
hice un montón
de estos que están disponibles en la versión core
subs pintor Entonces creo que esta
es bastante buena. Esto es tierra crujiente, hojalata. Y lo que quiero hacer con
estos crujidos es que voy a seguir adelante y voy a
usar una proyección triplanar Y voy a poner mi alicatado un
poco más alto.
Entonces digamos cinco. Entonces aquí, mira, eso ahora agrega un poco de
este micro detalle. Puedes jugar un poco con
el contraste, lo cual voy a ir y luego voy a ir en mi
aspereza y voy a, ya
sabes, quiero tener
esto muy, muy sutil Es como algo de suciedad general y cosas así
que vinieron encima de ella. Entonces dupliquemos esto. Llamemos a esta
variación de rugosidad. Entonces dos. Y para esta, sigamos
adelante y agreguemos algo
así como borroso, creo Mmm. Creo que siento que las huellas dactilares son
un poco demasiado intensas. ¿Sabes qué?
Tengo una idea genial. Vamos a agarrar estas filtraciones por aquí, y yo sólo
voy a seguir adelante. Voy a encender mi color porque lo
genial que
puedes hacer con el triplanar, en este caso, si
volvemos a poner el alicatado a uno es que básicamente
puedo escalar Y casualmente,
estos crujidos, pasan a tener fugas
en la parte inferior y en la parte superior Así que literalmente puedo
simplemente hacer esto como si ya
estuviera colocando
algo interesante aquí. Y creo que
en realidad va a funcionar bastante bien. Entonces si hago eso y
luego en mi aspereza, voy a hacer estas
filtraciones un poco más delgadas, para que solo podamos verlas, pero voy a aquí Para que podamos ver las filtraciones, pero son un poco de
baja resolución. Entonces yo solo voy a seguir adelante
y apenas como un pequeño tramposo, puedes agregar un filtro y
solo agregarle un agudizar a esto Sí, ahí vamos. Eso
se siente un poco mejor. Y voy a hacer que mi
aspereza sea un poco menos. Entonces quiero tener esto bastante
sutil que solo tiene algunas lame y
gruñidos generales y cosas así.
Eso me gusta bastante. Ahora lo que voy a hacer es
que voy a seguir adelante y
también quiero tener
tal vez algo como un poco más brillante, tal vez. No lo sé. ¿
Queremos algunos rasguños? Aquí hay rasguños,
pero estos rasguños, no
estoy seguro si son brillantes, pero podemos hacerlos, como, un poco brillantes. hay, por supuesto, también, como, aquí hay, por supuesto, también, como,
algunos
gruñidos muy pequeños, pero en realidad
tienen color en Entonces vamos a
repasar eso en sólo un poco. Empecemos por. Tenemos
una base bastante sólida. Tal vez hacer que la base real sea
un poco más brillante. Ahí vamos. Empecemos por agregar un poco de
rasguños aquí y allá. Entonces sí, en general, realmente
quieres tomarte tu
tiempo con esto. Al igual que, quieres
asegurarte de que este es un material base realmente sólido. Entonces voy a
ir por rasguños. Voy a poner el
color de nuevo en rojo. Y luego aquí dentro,
voy a simplemente
seguir adelante y voy a encontrar un bonito estos son
rasguños rudos. Quiero algunos los rasguños, se ven muy
sutiles, muy delgados. Pero sé que hay un generador de rasguños
dentro de un pintor, pero nunca me gustó
el aspecto de eso. Entonces déjame ver
cuánto control me da
este
porque sí me
da bastante control. Vamos a poner el
alicatado de cero para que sea bastante sí, así, bastante pequeño El ancho de los arañazos puede ser
bastante más delgado. El largo, quiero
tener un poco menos. Um En realidad, ya estaba
bien con la suciedad. Enmascaramiento de arañazos. Creo que sobre todo solo quiero tener
este rasguño Veamos. Vamos a quitar las manchas, y vamos a quitar el polvo. Creo que algo así
va a funcionar bastante bien. Ahora entremos y agreguemos
otra capa de relleno en la parte superior y probablemente hagamos de esto un multiplicar porque no solo quiero tener
rasguños por todas partes. Así que voy a
ver, vamos a agarrar esto. Entonces miro miniaturas. Yo no miro los nombres.
Así grunge carboncillo Y lo que podemos hacer
con este es que podemos seguir adelante
y tal vez podamos,
como, poner el alicatado
en, como, cinco Ver, y luego
podemos agregar algunos bonos. También puedes mantener presionada la tecla Alt en la máscara y luego
simplemente puedes previsualizar la máscara. Así que vamos a
hacer en realidad el alicatado de tres. Y tal vez vamos a invertir la
selección, ahí vamos. Entonces si lo invertimos un poco. Solo estoy jugando a los mosaidos, como, lo siento, solo estoy jugando con mis contactos
un poco más porque
quiero conseguir un poco
más de bocetos aquí Yo sólo estoy básicamente aquí. Ver, agregando algunos
bocetos sutiles aquí y allá. Voy a seguir adelante
y añadir otro afilar a a una intensidad muy baja, sólo para
sacar un poco más esos rasguños Y ahora aquí dentro, sigamos
adelante y fijemos nuestro metal. Y quiero mi metal
completamente a uno. Por lo que el metalizado es casi
siempre cero o uno. Algo puede ser metálico
o no puede ser metálico. Hay algunas excepciones, pero ese es el flujo general. Voy a poner mi
aspereza un poco más alta, y luego por aquí,
vamos a ir por, como, algunos ligeros rasguños grisáceos Ahora, al ver esto, mi
aspereza es mayor. Voy a
seguir adelante y porque es un poco demasiado
intenso para mi gusto, voy a hacer trampa un
poquito en cuanto al metal. Voy a primero que nada, en mi color base,
bajar la opacidad Oh, guau. Es literalmente
sobrecogedor. En ese caso, lo que quiero
hacer es que quiero seguir adelante
y antes que nada,
en mi metalizado. Voy a bajar el metálico. Es gracioso que yo solo
dije como, Oh, no, la aspereza es cero o
una. Eso es cierto. Pero sigo buscando,
como, un estilo visual, y no me di cuenta de
que iban a ser tan increíblemente fuertes. Entonces hagamos algo
como esto. Y ahora mi me siento como mi Oh,
no, espera, esta funcionando. Por un momento ahí, sentí que mi transparencia no funcionaba
realmente. Supongo entonces es
realmente igual que, parte de la metalicidad. Sí, es la metalura que está empezando a
sumar los bocetos Pero creo que eso
se ve bastante bien. Como, mira, es como apenas se pueden
ver
los rasguños, pero cuando la luz la golpea,
ahí es cuando los ves. Y eso es una especie de
lo que quería conseguir algo en esa dirección. Voy a empezar con eso. A continuación, quiero agregar
como algunos es muy,
muy leve suciedad general
en los mapas grinch Y después de eso, nos
gusta, por supuesto, un montón de suciedad localizada. Pero comencemos con eso. Así que suciedad muy, muy ligera. Agreguemos uno más. Se llama suciedad general. Además, lo que no estoy
haciendo es que no
voy a añadir nada de esta
suciedad de aquí todavía. Eso es algo
que quiero hacer al final. Entonces suciedad general, vamos a darle un ligero
color pardusco como este Tal vez en realidad también
hacen que la rugosidad, como, un poco más opaca Y sigamos adelante y dale una máscara negra y veamos, algo que es bastante sutil. Estos podrían
ser bastante sutiles. Son como unos rasguños. Cómo se llaman
grunge quacked profundo. Si hago un triplanar
en esto, hago cinco,
y por cierto, por
si no lo sabías, la razón por la que usamos triplanar es porque
no mira Yo sólo voy a mirar
la posición general. Eso es bastante bonito. Yo sólo voy a entrar
y voy a ver si puedo Sí, hagamos la transparencia. Si realmente puedo hacer que funcione, y luego si lo hace, entonces
trabajaré en la máscara. Necesito agregar algo de
agudización a este también, porque se puede ver que
aquí realmente
estamos empujando los límites de lo que podemos hacer
con un activo tan grande Vamos por, como,
un alicatado de árbol. Y ahora baja el tono de
nuestra suciedad general. Eso funciona bastante bien. Es solo que la rugosidad, es un poco demasiado fuerte. Sí, así que déjame bajar eso. Bien, entonces creo que eso
funciona bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es definitivamente necesitamos
romper esto. Entonces voy a seguir
adelante y voy a agregar otro relleno encima. Hagámoslo multiplicar,
y vamos a simplemente
hacer clic alt sobre nuestra máscara para
que podamos verla. Tiene que ser
algo bastante suave. Pero a menudo me gusta por aquí como estas manchas y
cosas así A menudo funcionan bastante
bien. Vamos a probar este. Realmente no importa
cuál uses. ¿Es solo usar qué? Usa algo, básicamente. Entonces todavía quiero, por
supuesto, dársela. Como, no quiero
romper todos los gruñidos. Entonces este podría no ser
el mejor, para ser honestos, mirándolo, porque
es muy claro,
como, espera, tal vez
si lo invertimos. Sí, aquí en las artes
, quita demasiado. Entonces déjame hacer otra cosa. Vamos a probar estas, las toallitas. Bien, eso sí
parece funcionar un poco mejor. Entonces, si apago esto. Bien, entonces funciona mejor, pero ahora probablemente quiera
establecer mi color base un poco más fuerte porque es una especie de
eliminar el efecto. Entonces hagamos algo
como el 60. Tal vez 55. Bien. Creo que eso
funciona bastante bien. Entonces yo diría que
para en este punto, tener nuestro metal base, ese es un punto bastante bueno para estar en. Entonces lo que podemos hacer es que ahora
tenemos un metal base, y ahora podemos seguir adelante y pasar a
probablemente el otro metal. Así que comencemos en
el siguiente capítulo con nuestra base de plástico por aquí, y luego pasaremos a, como, metal, aluminio, y
todo ese tipo de cosas. Entonces continuemos con
eso en el próximo capítulo.
20. 24 Crear nuestros mapas de texturas Parte 2: Bien. Así que aquí hemos hecho un metal
bastante bonito. Por supuesto, parece
un blockout a partir de aquí, pero más adelante vamos a agregar algunas pequeñas filtraciones
y pequeñas cosas. Por ahora, sigamos
adelante y realmente centrémonos en el oh,
perdón por eso. Sigamos adelante y de
hecho enfoquémonos en el plástico de aquí. Entonces para el plástico, sí, es más o menos
como un plástico negro. Debería tener primeros
planos. Aquí vamos. Por supuesto, algo
que sí hay que tener en cuenta
que estas imágenes tienen ISO. Entonces todo este grano que
ves por aquí, podría estar ligeramente
en el plástico, pero no es la mayor parte. En realidad no está en el
plástico y es solo ISO. Entonces sí, no hay,
demasiado especial. Es más o menos
lo mismo que hemos hecho antes. Entonces, lo que realmente podría hacer es que literalmente
podría simplemente duplicar mi metal base y llamar a
esto plástico negro, porque se trata
solo de variaciones de rugosidad. Por supuesto, algunas cosas
vamos a cambiar. Para este metal base, sólo
voy a seguir adelante y salir una máscara negra. Esto básicamente asegurará
que no se presente. Entonces aquí tenemos
nuestro plástico negro. Apaguemos la suciedad general. Vamos a quitar los arañazos. Y comencemos con
igual que nuestra base por aquí. Y lo que voy a hacer
es que sólo voy a seguir adelante y voy a empezar por hacer esto bastante oscuro.
Quieres tener un poco de cuidado. No quieres que
esto sea extremadamente oscuro. El motivo de ello
es porque en PBR, nada es
negro puro ni blanco puro Entonces, si lo empujas a la oscuridad, entonces lo que sucederá es
que en realidad se volverá técnicamente
inválido en términos de PBR Entonces tratando de
replicar esta parte. Por supuesto, con
igual que un color liso, eso es un poco difícil. Entonces solo estoy comprobando
si a lo mejor tiene un poco solo estoy comprobando qué tipo de tonos
tiene ahí dentro. Entonces a veces me gusta
ponerme el cuello, como un poquito para tener
un look un poco colorido. Y luego básicamente me muevo arriba y abajo de mi deslizador de cuello para ver qué tipo de tonos
podría tener potencialmente. Y siento que
en realidad tiene un poco más como un
poco más como un tono
púrpura, rosado. Entonces puedo entrar
aquí y comenzar
con empezar con
algo como esto, pero definitivamente necesitamos agregar bastante trabajo a esto. Entonces por mi aspereza,
voy a poner mi aspereza bastante baja. Al igual que, esto parece
una forma bastante opaca. Entonces comencemos con
algo como esto. Ahora, sí quiero obtener algo de esa granulosidad y detalle de
la superficie aquí Entonces lo que puedo hacer es que puedo
seguir adelante y puedo agregar una, agreguemos otra
creo que podemos hacer,
otra capa, llamarla grano, así que solo duplique nuestra base. Y éste lo voy a
hacer probablemente un poco un poco un poco
más oscuro así. Agrega una máscara negra, y solo
voy a agregar, como, un ruido general ahí dentro. Así que aquí hay un montón de ruidos
diferentes. Necesito encontrarla. ¿Dónde estás?
Déjame solo teclearlo. Ruido blanco. Ahí vamos. Podemos seguir adelante y
podemos agregar eso. Y como se puede ver
que sólo vamos a añadir un poco de verdor. Sólo para fijar la cantidad
bastante baja, tal vez dos. Creo que dos es como una cantidad
bastante buena. Y entonces lo que puedes pedir
es que puedes jugar con tu contraste. Yo alt clic. Es un poco difícil de ver, pero puedo jugar
mi contraste para
hacerlo un poco menos, como
puedes ver por aquí. Entonces depende de lo
que se quiera lograr. Empecemos con
algo así. Todavía
no estoy muy contento con el color base, pero vamos antes que nada, empecemos a poner
algunas cosas en la parte superior, y luego podemos
volver a entrar y
podemos equilibrarlo porque aquí, puedes ver que
el color base aquí definitivamente se ve bastante
diferente Entonces, para la variación de rugosidad, podemos prácticamente simplemente seguir adelante y usar una variación de
rugosidad similar Lo único que quiero
hacer con, por ejemplo, esta rugosidad es que voy a poner el alicatado bastante pequeño, tal vez 15, porque, claro,
el plástico es bastante Y voy a seguir adelante
y luego en mi aspereza, voy a
hacerla bastante sutil Entonces esto solo le agrega,
como, un poco de rugosidad brillante a la misma. Y luego esta de
aquí, estas son las filtraciones. Yo no Esos ya no
funcionan para nosotros. Así que entremos y tomemos algo que sea un
poco más genérico, tal vez algunas manchas o
algo así A ver, tenemos toallitas. ¿Dónde están esas
huellas digitales? Aquí vamos. Intentemos, como, solo una de las
huellas dactilares. Solo puedo hacer clic alt
incluso y así como esto. Hagamos una proyección de jugador de empate y fijemos esto también bastante pequeño, como 15 o algo así. Sí, mira, es bastante
repetitivo, como puedes ver. Pero lo que debemos
tener en cuenta es que todo esto está en el componente
muy pequeño, por lo que no se sentirá tan repetitivo Así que vamos por
algo como esto, y voy a seguir
adelante y hacer esto. ¿Sabes qué? No, voy a hacer
estos un poco más brillantes, pero voy a hacer que
el anterior sea un poco más opaco en nuestra rugosidad que nuestra rugosidad
original Y entonces tal vez yendo a
nuestra base, y en mi base, sí
quiero ponerle un poco la
rugosidad original ahora un poco arriba. Entonces aquí, solo requiere
bastante de jugar. Y en mi grano,
sólo voy a tener el color en mi grano. Noto tener solo
el color en mi grano, entonces sí quiero
probablemente jugar mi saldo un poco más. Bien, entonces tenemos un poco
de ese color en nuestro grano. Al igual que, estamos empezando a
tener la sensación plástica, pero todavía no está
donde lo quiero Entonces tenemos una rugosidad un poco
más apagada, y luego esta rugosidad,
que tiene, como, las manchas, esa se vuelve un
poco más ligera como si la gente
hubiera estado tocando bastante
la superficie aquí y allá Bien, entonces tenemos
algo así. Lo que voy a hacer solo
porque necesito obtener una mejor visualización
de las cosas es, adelante y también
hagamos de esto un plástico negro. Y luego voy a entrar en mi metal base, y
en mi metal base, voy a entrar en polígono seleccionar elemento seleccionar
y ya igual, seleccionar algunas de estas piezas que van a
convertirse en nuestro metal base Así que probablemente
ya pueda entrar y igual que
éste, éste. Todavía no me importa
hacer todo. Yo sólo quiero tener
mi metal base. Y luego tengo también
mi base de plástico, y en mi base de plástico, puedo seguir adelante y
puedo seleccionar esto porque es muy diferente
leerlo de aquí porque ahora se puede
ver eso aquí que se ve mucho más oscuro de
lo que originalmente se veía. Entonces es por eso que a
menudo
quieres ponerlo en contexto.
¿Dónde estás? Ahí estás. Y sabiendo esto, si como que
lo miro desde un lado. Ahora voy a ver. Siento que es al final, en realidad termina
siendo un poco más tal vez como un color
amarillento Déjame simplemente apagar mi grano, tratando de conseguir ese color
base, correcto, que está demostrando ser
bastante difícil de conseguir. Y no quiero
oscurecerme demasiado porque sé que está
dentro del set de mamá, probablemente
terminaremos
necesitando empujarlo nuevo porque la iluminación de las mamás
es un poco más acurada Ahora, ¿sabes qué?
Creo que de nuevo voy a volver
a mi tinte azulado Sí. Sí, aquí, ¿ves? Ahora estoy empezando a ponerme
más en la dirección que quiero. Así que vamos por un tinte azulado muy
ligero. Entonces todavía tenemos nuestro grano. Y sólo voy a
copiar este color azul, pegarlo en nuestro color verde, y luego vamos a hacer
esto bastante oscuro. Entonces esto solo muestra
un poco de,
como, esa granulosidad ahí dentro Tienes
que asegurarte de que no se vea demasiado como si estuviera replicando la ISO porque eso no es lo que
quiero. Así que lo conseguimos. Y entonces lo que tenemos es que
tenemos un brillo de rugosidad. Voy a hacer mi
rugosidad base, creo, creo, creo, un poco
más brillante así Y luego necesitamos
equilibrar estas piezas de
rugosidad adicionales Uh, a ver si quiero
algo así como, Aquí. Equilibra el
contraste. No creo que me guste este mapa grunge aquí porque
busco detalles muy, muy suaves, y
siento que ahora mismo esto
no me está dando lo que quiero Entonces déjame probar
uno diferente. A lo mejor aquí estas
toallitas por aquí. Sí, eso probablemente podría
ser un poco mejor. Si solo hago algunas
toallitas. Sí, ¿ves? Eso ya se siente
bastante mejor tener,
como, estos
detalles más pequeños aquí. Sí, eso se lee un poco mejor. Y entonces tenemos nuestra
segunda aspereza, que van a ser las manchas que ahora voy a
hacer un poco más Bien. Eso se lee bastante bien. Ahora, lo que vamos a hacer es echar un vistazo y ver si hay algún
tipo adicional de suciedad. Entonces tenemos algunas manchas
negras generales aquí y allá. Y creo que también puedo
ver algunos muy leves como bocetos que son más oscuros en
realidad en el plástico Entonces, ¿sabes qué? Todavía voy a duplicar
nuestros rasguños originales, tirarlos aquí. Pero esta vez,
deshagámonos de lo metálico. Hagamos que la rugosidad sea más opaca. Por ahora, hagamos
el color tono negro porque necesito
ver lo que estoy haciendo. Y
apaguemos esas rupturas y comencemos
con nuestros rasguños de concreto. Voy a seguir adelante
y voy a ir por hagámoslo probablemente triplanario
y pongamos esto como cinco Ahí vamos. Entonces eso
ya me da, como esos pequeños
rasguños que quiero. Ya sabes, establece el alicatado
tal vez un poco menos y la cantidad de scratch un
poco. Algo así. Apenas algunos, como, rasguños muy
pequeños. No creo que en este caso, necesito la ruptura grunge porque ya hay
muy pequeños de ellos. Y luego tenemos un afilado. Entonces, habiéndolo hecho, podríamos querer realmente
solo en el color base. Oh, es sobre todo en
la aspereza, también. Déjame solo en la aspereza. A ver. En realidad,
¿sabes qué? Sí se ve bastante
bien cuando está brillando Brilló un poco Hagámoslo así un
poco así. Un poco más fuerte.
Sí. ¿Sabes qué? Vamos por Dull.
Entonces aquí vamos. Entonces tenemos, como, algunos rasguños
muy leves. Estamos luchando un
poco con la resolución
en este punto. Entonces es algo
a tener en cuenta. Y luego por aquí
tenemos una suciedad general para cual podemos deshacernos
de las originales. Entonces quiero algo de suciedad
general, pero
también quiero algunas pequeñas especificaciones. Entonces suciedad general y algunas especificaciones. Para las especificaciones,
tenía en mente solo
tener algunas motas blancas muy
ligeras Permítanme enfocarme primero en eso. Así que vamos a agarrar una suciedad dos es a menudo uno de mis
favoritos para esto. Y para la suciedad dos, si solo seguimos
adelante y fijamos nuestro alicatado, no
creo que necesitemos
triplanar para esto Como 15. Verás, yo agrego
como un montón de especificaciones. Y entonces lo que puedo hacer
es jugar con mi equilibrio y contraste. Y aquí dentro, si
solo lo tenemos solo en el color, las especificaciones, y entonces podemos usar el obst de
aquí para
darle como una sutil variación por aquí Siento que ahora mismo, sólo
voy a ponerla un poco más fuerte para que pueda ver. Siento que, antes que
nada, necesito agregar un afilar a esto Y luego después de eso,
necesito agregar también un relleno que esté configurado para multiplicarse porque
quiero romper esto
un poco más. Y vamos a agarrar algo, vamos a agarrar un clásico,
que es mapa crunch 001 Solo necesito
ver con mapa crunch 001. Hagamos esto 15
necesitas ver que se
rompe correctamente. Estaba jugando un poco con
mis niveles. También puedes jugar con el asiento de tu
grunge para algo
así como, romperlo hasta que esté
en el punto que te guste Creo que algo
así se ve bastante bien. Entonces ahora habiéndolo hecho, podemos volver a bajar nuestras especificaciones y tal vez tal vez en la rugosidad,
hacerlas un poco brillantes ¿Ves? Sólo un
poquito creo que eso podría agregar algo de interés
visual general. Establezca nuestra
fuerza de opacidad de color base probablemente como diez, y nuestra rugosidad
es un poco menor Por supuesto, estamos haciendo
microajustes realmente pequeños en este momento, pero solo recuerda que
probablemente vamos a necesitar
alterarlo nuevamente más adelante. Pero está llegando
ahí. Así que lo conseguimos. Entonces lo último
que queremos hacer es solo alguna suciedad general por la que siento que
queremos algo así como esplodges. ¿Cuál es este? Manchas de manchas grunge. No uso estos a menudo, pero en realidad podrían
funcionar bastante bien. Uh, esta se ve bien. Manchas crujientes sucias. ¿Yo hice esa?
No, no lo creo. Déjame
seguir adelante y probar eso. Entonces yo también para el jugador de empate, tiplner es una cosa muy
cara de usar Entonces básicamente, cuando lo
estés usando mucho, terminarás
ralentizando tu escena Así que en realidad voy a intentar
y no usarlo demasiado. Yo voy a en este caso, tú estableces el alicatado porque
para estos pequeños puntos, cepilladora de
corbatas no va a
hacer mucha diferencia La razón por la que
querrías usar triplanar es por aquí
con estos spots, si usaríamos triplanares, puedes ver que simplemente
continúan perfectamente
en las costuras Esa es básicamente la
razón por la que las usamos. Entonces realmente depende cuando estamos jugando con
todo. Si notamos algún problema, entonces lo usaremos en este caso. Pero por ahora, sólo voy
a seguir adelante y voy a romper de
nuevo las cosas. Voy a
romperlo, ¿sabes qué? Pienso de nuevo, solo
voy a ir por Grange Map series
one set to like 15 Alt clicks que puedo ver A lo mejor esta vez invertirlo. Solo estoy jugando
con la cantidad, y luego necesito establecer esto
para multiplicarse. Ahí vamos. Entonces eso es como algunas esplodges. Y en este caso, creo
que en realidad
iban a ser como
más oscuros que los originales. Entonces también necesito oscurecer la
rugosidad. Ahí vamos. Pero aún así darle un
poco de, como, un ligero tono parduzco
ligeramente parduzco Voy a poner mi color base
al 100% para que ya sabes, algo
así y luego
jugar con mi aspereza un poco más Ahí vamos. Entonces eso
tiene algunos spuges oscuros Creo que por ahora, eso se siente
bastante bien en cuanto al metal. Aquí definitivamente se puede
ver donde simplemente parece sentirse bastante bien. Voy a simplemente seguir adelante
y encenderlo y apagarlo, y puedo ver por
aquí que éste, voy a
hacerlo porque es bastante sobrecogedor, voy a ver si
puedo
arte para afilar sólo para, hacer que todo eso se sienta
un poco hier ply porque estamos
empujando los límites Y luego agudiza a nuestro
amigo para que, como, lo empuje un poco más Creo que algo así
va a funcionar bastante bien. Entonces, desde la distancia, simplemente se
ve como un bonito black metal, pero luego cuando la luz lo golpea, se puede ver que, X tiene, como, mucha textura y detalle y
todo por el estilo. Eso está funcionando bastante bien, y también podemos replicar
este plástico más adelante para nuestro plástico amarillo Y para esos, sólo
vamos
a, como, hacerlo un poco más brillante y esas cosas. Ahora sigamos superados
a uno muy fácil, que es solo algo de
aluminio para el que
en su mayoría podemos simplemente usar uno existente. Entonces aquí tenemos, como, acero, pero también debería
haber aquí, aluminio. Bien, esto es
aluminio cepillado. No quiero eso. Así que vamos a entrar en
nuestra base de aluminio y donde dice cepillo
terminado lineal. Vamos a ir por
vamos a ir por probablemente un
acabado rugoso acabado mate rugoso , lo que nos da como
este acabado rugoso. Y luego si solo
bajamos bastante
la intensidad del cepillado , y
el calentamiento está bien Aquí, puedes verlo mejor
si te muestro así. Y luego tenemos nuestros rasguños, Apaguemos los rasguños. Entonces aquí puedes ver
que tenemos
un aluminio limpio bastante agradable que todavía tiene alguna variación
interesante en él. La variación es bastante pequeña, así que también podemos establecer la escala para que podamos
verla también en activos similares, más pequeños como aquí. Y para los rasguños, los rasguños
son en realidad son bastante geniales. Voy a simplemente seguir adelante
y supongo que por aquí, usa el canal de rugosidad. Voy a poner esto al menos el
canal de efectos a roughnes Voy a
bajar esto para que sea
como rasguños bastante sutiles, pero sí empujan nuestro
metal un poco más. Creo que eso funciona bastante bien. Entonces, um voy a llamar
aluminio subrayado brillante, sé muy buen nombre Y vamos a seguir adelante y
seleccionar esta parte de aquí. Y parece que también
podemos usarlo aquí. Esto es más peine, para ser honestos. Entonces probablemente queremos
hacer este Peine, pero, podemos hacer éste. Y este de
aquí que vuelve a
parecerse más a un metal pintado. Eso es sólo
un poco más brillante. Entonces lo que podemos hacer
por esos es, bueno, tenemos literalmente
un om por aquí, así que probablemente podamos usar
eso ver cómo se lee eso. Entonces eso dice. Me gusta bastante que ya arte esta variación
solar, que no tengo que
trabajar ni hacer muchas
cosas con eso. Es solo que en mi Betty Coolor
voy a hacer todo esto Sí, déjame
apagar esto primero. Voy a hacer
todo esto un poco más ligero. Voy a deshacerme
de la superficie verde. No creo que vaya a sumar mucho. Y entonces aquí tenemos
la superficie morada. Y luego lo que voy a
hacer sólo para sacarlo. Voy a, antes que
nada, presionar C y entrar en mi color base solo para
ver qué tan ligero es. Y agreguemos una capa a esto. Sólo voy a
llamarlo Histo para histograma, y quiero
venderlo para que pase Y luego aquí, voy
a agregar un filtro con un, Histograma, no, no
agreguemos el campo, perdón Vamos a agregar igual que
un simple niveles. Y con los niveles,
si solo establecemos esto
al color base y
vamos a luminancia. Aquí ven, ahora podemos
configurarlo y porque
dijimos que pasara, básicamente
se aplicará a
todas las medidas por debajo de ella. Nosotros sí, por supuesto, necesitamos
asegurarnos de que luego
agreguemos aquí una máscara. Pero mi objetivo general es que
pueda hacer esto aquí un
poco más ligero. Entra en mi mazorca, y
ahora agrega una máscara negra, y luego aquí nos seleccionamos. Y puedo ver que
destaca bastante bien. Lo único es que aquí
hay algún grano serio. Y supongo que tiene que ver
con esto el color base, es usar una suma fractural,
que crea el grano Creo que
sólo voy a entrar aquí, establecer esto para que me guste 24. Ojalá eso lo arregle o baje un poco el
grano. También puedo intentar jugar con los niveles min y max. Sólo estoy tratando de
averiguar, como, ¿de dónde viene el
grano general? Sí, pongamos un poco más alta la
opacidad global. No, en realidad eso es demasiado. No creo que haya
mucho que podamos hacer. Entonces en ese caso, todo lo que
voy a hacer es simplemente
voy a bajar un poco
mi cantidad de rugosidad
si me permite hacer eso Lo siento, aquí está la cantidad de
rugosidad. Y por eso se
leerá un poco mejor. Entonces bajamos nuestro montaje de
rugosidad, y luego podemos
entrar en nuestro escaneo Hcrum De hecho, podemos terminar
haciendo esto un
poco más oscuro, así. Siento que eso
lee bastante bien. Se lee al respecto, se lee un poco más brillante que
el aluminio real. Entonces creo que eso funciona bien.
Entonces conseguimos esas piezas. Ahora, también necesitábamos el
metal pintado ligeramente diferente que puedes
ver por aquí. Entonces para esto, solo podemos seguir
adelante y podemos duplicar nuestra base de metal pintado y llamar a esto 1 Metal pintado
gris. Nuevamente, solo una máscara negra, y eso hará sobre blanco
nuestra máscara negra original. Y entonces sólo podemos seguir
adelante y por ahora, seleccionar esta pieza,
bajar aquí a nuestra base, y ésta se va a convertir probablemente
en algo en esta dirección. Voy a poner la aspereza
para esto un poco más alto. Y entonces también voy a poner la rugosidad más alta
en nuestros gruñidos para minimizar
esencialmente esa minimizar
esencialmente Los rasguños por aquí, los
voy a hacer
un poco más pequeños. Así que permítanme establecer el alicatado de esos como tres o
algo así Entonces quiero no tener
tantos de ellos. Y voy a meterme en
mi plástico negro y voy a robar el grano. Así que vamos a duplicar la
capa de grano de nuestro plástico negro. Pero y pongámoslo
por aquí encima de él y darle una textura
ligeramente diferente,
interesante. Voy a poner este grano. Voy a hacer que sea un
alicatado de como cuatro, probablemente. Ahí vamos. Y además, lo que puedes
hacer en tus ruidos blancos, literalmente
puedes simplemente
cambiar la pasta de aquí para bajarla
bastante porque quiero que
solo se muestre Creo que necesito hacer que mi
color base sea un poco más oscuro. Hmm. Creo que algo en esa dirección
funciona bastante bien. Por supuesto, sí, todavía
no lee lo mismo porque
todavía tenemos que
hacer un montón de cosas. Y, claro, no
tenemos ese grano en él. También voy a seguir adelante
y establecer mis asperezas aquí un poco menos o así establecer el alicatado de
ellos un poco más Pero es más sobre,
desde la distancia. Quiero asegurarme de que
se lee bastante bien. Déjame solo desde la distancia, jugar un poco más con el
grano. Hagámoslo un poco más oscuro. Creo que por ahora,
eso funciona bien. Entonces hicimos el plástico. Los conseguimos hechos. Por aquí, esto es igual que
el mismo plástico, pero entonces de nuevo, que simplemente lo
duplicamos. Y sí, definitivamente
necesitamos
trabajar también en estos botones, que son de aspecto bastante
interesante. Y supongo que el material del
botón también se convertirá en el material
que tenemos aquí. Así que por ahora, terminemos
este capítulo, pongamos un poco de limpieza
teniendo estas piezas, y voy a seguir adelante
y voy a empezar a seleccionar todas mis mallas
que puedan necesitar estas Así que asegúrate de que alguna de estas capas de
aquí esté apagada. Y vamos a
seguir adelante y vamos a
ir a nuestra selección de limón, y sólo voy a Alt click
para dar click en la máscara que me
facilita un
poco ver lo que necesito seleccionar. Entonces necesito seleccionar esto de
nuevo, esta perspicacia. Por ahora, seleccionemos esta
visión de aquí también, pero vamos a
cambiarla más adelante. Todo esto es
solo metal pintado. Este en la parte posterior usa
uno ligeramente diferente. Por aquí, también podemos la
parte trasera de este avión. Y sí, esto
es más o menos todo es el mismo metal, así que es bastante
fácil poder simplemente
seleccionar todo esto. Esto de vuelta por aquí,
tiene demasiada marca. Así que en
realidad me voy a centrar en
esa por separado. Entonces
ese es ese. En realidad, este
plástico de aquí, también
podemos usar en
estos viajes por aquí. Entonces ahí hay mucha reutilización. Ahora, para nuestro plástico negro, es Alt click, y nuestro
plástico negro necesita ir aquí. Aquí, esta es una pantalla, así que no voy a
seleccionarla ahí. Oh, en realidad no
hay muchas cosas que tengan el plástico negro cuando
lo miro. Sé que esto
es plástico gris, pero voy a hacer trampa un poco, y sólo voy
a hacer también ese Black plus M para
volver a nuestro material. Uh, ¿sabes qué?
No, no voy a hacer eso porque
en realidad es demasiado visible. Tenemos nuestro perdón, sólo
voy a hacer eso
por el metal pintado de gris. Tenemos nuestro aluminio brillante. Entonces para el aluminio brillante, tenemos esas piezas frontales, y las patas
van a ser de material completamente
diferente. Quiero hacer esos
metales galvanizados que van a estar un poco
más avanzados. Entonces supongo que el aluminio brillante por
ahora también ya está bien. Chrome también está bien porque realmente
no tenemos nada con el cromo. Y luego tenemos un metal pintado de
gris, que hago este trasero
y técnicamente, creo que también puedo hacerlo aquí, pero estoy pensando tal vez en
hacer de este panel trasero el mismo material que nuestros pies Entonces no hagamos eso también. Así que solo quiero
jugar con eso, ver cómo funciona,
todo ese tipo de cosas. Entonces pienso por ahora, presione M, eso ya es como una buena base. Entonces, sigamos adelante y
continuemos al siguiente capítulo. Oh, lo siento, casi lo olvido. Estas piezas de aquí
también deberían ser de metal. Ahí vamos. Entonces en el siguiente capítulo,
vamos a seguir adelante y nos
centraremos en este campo plástico
que tenemos por aquí, y luego poco a poco
seguiremos adelante con
las otras piezas. Por aquí, esto también
es más o menos
como un aspecto
plástico bastante específico. Entonces por eso tampoco lo estoy
seleccionando todavía. Entonces, guardemos una
escena y continuemos hasta
el siguiente capítulo.
21. 25 Crear nuestros mapas de texturas Parte3: Bien, entonces en el capítulo
anterior, dije que trabajaríamos en el plástico por aquí
y para los botones. Pero en realidad, olvidé
que este plástico, necesitamos alterarlo porque
esto es citroplástico, pero queremos ir por
más como plástico falso Eso es un
poco más complejo. Entonces vamos a dejar
eso hasta el final. Primero que nada,
solo rematemos, como, los materiales más fáciles. Um, así que vamos antes que nada, hagamos algo de fruta
baja, y comencemos por este plástico
amarillo de aquí. No vamos a trabajar, como esta ligereza
y cosas así, sólo un plástico amarillo puro. Pero eso es muy, muy
fácil porque
literalmente podemos simplemente volver a usar el
negro y alterarlo. Entonces tenemos plástico negro.
Podemos simplemente duplicar esto. Y se llama plástico amarillo. Y entonces todo lo que tenemos que
hacer es crear una nueva máscara negra y
podemos entrar y, um, yendo aquí,
veamos, es esta. Este de aquí también
tiene ese plástico falso. Entonces por ahora, la
voy a dejar. Entonces tenemos éste,
y tenemos éste. Y técnicamente este panel
trasero aquí también. Y estas otras piezas se
van a convertir todas como el plástico falso. Entonces
creo que eso es todo. Sí. Bien, pero vamos a usar este
como como nuestra referencia. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
entrar en nuestra base. Apaguemos nuestro
grano por ahora. Y para nuestra base, lo que puedes hacer es si
lo tienes en la misma pantalla, puedes entrar aquí
y puedes presionar este pequeño botón de verificador y puedes agarrar
un color de él. Y no exactamente el color que
quiero, pero se está acercando. Déjame justo Ahí vamos. Eso se siente un poco mejor. Por supuesto, los colores
no van a ser súper acro, pero es más que te
acerques a él, por así decirlo Entonces tenemos este plástico. Entonces tenemos nuestro grano
para lo cual voy a seguir adelante y voy a
simplemente copiar el código de color, ir al grano y
pegar el código de color, y luego solo hacerlo
un poco más oscuro. Entonces solo estoy
viendo mi referencia aquí. ¿Sabes qué? Sí,
así que todo esto es suciedad, así que sí queremos
centrarnos en eso más tarde. Yo no voy a hacer eso. Creo que no quiero
grano para éste. Creo que el grano simplemente se
siente como que realmente no encaja. Además, quiero tenerlo
un poco más brillante. Siento que este plástico debería ser un poco
más brillante así Y dejarte entonces en cambio, trabajar en la aspereza. Entonces tenemos nuestra
variación de rugosidad uno, que probablemente quiera seguir
adelante y hacerla un poco más grande 20,
algo así Bien, Rugosidad variación dos. Lo cual, ya sabes, hagamos que eso
sea un poco más brillante. Y hagamos que la
variación de rugosidad sea una, también un poco
más brillante porque actualmente
hacemos todo básicamente
un poco Tenemos por aquí nuestros rasguños
por los que
probablemente quiero hacer que nuestros
rasguños vayan un poco
más en la dirección blanca. Ahí vamos, mira, así
que eso es un poco blanco. Y probablemente también queremos seguir
adelante y queremos que
sea un poco más pequeño. Vamos a bajar mi
alicatado de rasguños. Establecemos un poco la
cantidad de scratch. Ahí vamos. Entonces rasguños. Y luego nuestra suciedad general, básicamente son solo algunas
especificaciones para las que podemos
volver a configurar esto un poco.
Entonces hagámoslo 20. Y luego en nuestro
mapa grinch, voy a
seguir adelante y
sólo voy a bajar el tono del grunge Y estos, quiero
volver a hacerlo como aquí, vamos a copiar y pegar ese código de color que
hicimos antes. Voy a hacerla más
parecida a un color naranja oscuro. En general, ¿sabes
qué? Voy a entrar en mi suciedad general, y sólo voy a bajar un
poco
la cantidad de intensidad en la opacidad Creo que ese es un comienzo
bastante sólido. mejor tal vez hacerlo un
poquito más amarillo. Ahí vamos. Solo haz destacar con. Pero siento que eso se siente bastante bien. Entonces lo conseguimos hecho. Ahora, sigamos adelante. Para que se haga esa. Más adelante, lo que también
vamos a hacer, vamos a, por supuesto, trabajar en el branding,
y eso va a ser una parte muy grande de este
activo, haciendo todo el branding. Y durante ese tiempo, también
trabajaremos en estos bits de aquí
y la pantalla y esas cosas. Sigamos adelante y enfoquemos más
nuestra atención aquí
abajo en el concreto
y estas piezas. Ahora, para eso, quiero tener algo de metal galvanizado para
estas piezas por aquí, y quiero tener algo de
concreto real para estas. Voy a usar aunque
esto no es de metal galvanizado, pero nos vamos a besar
básicamente voy a usar textos de fotogrametría para esto porque hacer esto usando los taxis estándar
dentro del pintor, simplemente no
lo hace simplemente
no se verá bien, Así que vamos a seguir adelante
y vamos a escaneos Metal. Y nuevamente, puedes hacer una cuenta gratis y
obtienes crédito gratis, así puedes
descargar estas cosas. Entonces antes que nada,
vamos a ir al metal, y yo estoy en la categoría de
servicios, por cierto. Perdón por eso. Metal. Y quiero voy a, claro, incluir esto así. Así que déjame
solo voy a llamarlo
dons en nuestra carpeta de textos Aquí vamos. A ver. Necesitamos algo de metal galvanizado, y esto también podría ser
bueno para el otro, pero no creo que lo necesitemos. Este es bastante bonito. Ese es
un buen metal galvanizado, pero sé que tenemos
otro, éste. No, voy a
ir por esta. Ocho Ks exagerado. Solo voy a ir
por cuatro texturas K, y solo voy a seguir adelante
y arrastrarlo a los
dons y dejarme extraer esto por supuesto,
eso está sucediendo fuera de la pantalla Ahora el siguiente iba
a ser necesitamos un poco de concreto. Y para esa, quiero tener una mirada más cercana tan concreta. Y solo
mirando mi referencia. Es un concreto realmente rugoso,
casi como concreto estilo búnker Esto es no, eso es demasiado rudo. Éste, que
se acerca bastante. Se acerca bastante a ella. Pero permítanme, por supuesto, darle una oportunidad a todo. Ahora, eso son demasiadas líneas. Esto es demasiado parecido al yeso. Uh, si, creo
que ese es probablemente, como, el mejor para ir.
¿Conoces éste? Oh, este también es bastante bueno. Capturado en Italia.
Pero ¿sabes qué? Creo que este
todavía se siente un poco mejor. También tenemos este, supongo, pero creo que este
va a ser el que
vamos a usar. Así que vamos a seguir adelante y
descargar este también. Y simplemente lo
extraeré rápidamente en mi carpeta. Y
empecemos con el metal. Entonces todo lo que necesitas
hacer es que necesitas seguir adelante y luego
entrar en tu textura. Y en este caso, solo necesitamos un color base, rugosidad normal Y solo vamos a seguir
adelante y vamos
a arrastrar esto aquí,
seleccionar los tres y
ponerlos
en seleccionar los tres y
ponerlos textura, y
solo pressimport Y entonces, claro, vamos a construir
sobre esta textura. No es solo
así y está hecho. Entonces voy a entrar y voy a crear
una nueva carpeta. Hazlo de metal galvanizado, y luego voy a
crear una capa de relleno, que llamaremos base, y queremos color, rugosidad, metálica, y normal El metal galvanizado sigue siendo metálico, hasta donde puedo recordar. Hay algunos materiales
que tienen excepciones, pero no creo que el
metal galvanizado fuera uno de ellos. Yo sólo voy a
seguir adelante y simplemente arrastrar en estas tres texturas. Una vez hecho eso,
probablemente voy a usar mapeo triplanar para esto. ¿Eso sería más seguro? Siento que eso podría ser más seguro, pero bien, eso en realidad me está
dando flechas. Eso es interesante.
Pongamos este alicatado a cinco Bien, entonces las flechas se han ido. Entonces solo fue una flecha al azar, no lo sé. Cuatro, ¿tal vez? Sí, siento que cuatro
se siente bastante bien. Entonces ahora vamos a simplemente seguir adelante y vamos
a alterar algunas cosas. Entonces tenemos una base por aquí. Si dijera esto metálico,
no, ¿sabes qué? A lo mejor Governance Metal era uno de esos que no
era metálico. Pero me gusta por aquí
que sea metálico, así que vamos a
simplemente como alterarlo para que sea metálico.
Déjame decirlo así. Entonces lo tenemos ahora
puesto en metálico. Voy a entrar y
voy a sumar niveles. Y comencemos por
tener los niveles en el color base y oh, en el conjunto luminansal ahí. Voy a empujar
este un poco hacia arriba, básicamente para equilibrar los colores base para que
sean un poco más claros porque cuando algo
es metálico, quieres que sea bastante blanco. También puedes ir a C,
y ahora puedes ver en nuestro color base aquí que
es un color bastante blanco. El siguiente va
a ser nuestra aspereza, que va a ser
bastante importante también Entonces agreguemos otros niveles. Y esta vez,
envíalo a la rugosidad, y quiero que este sea
un poco más oscuro y hecho sujetar un poco más esas
bonitas formas A ver. Y entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a añadir la
variación de rugosidad más adelante Creo que eso funciona bastante bien. Siento que mi norma
es un poco demasiado fuerte, así que voy a
entrar en mi normalidad, aunque técnicamente
esto es acre a la vida real. Es solo que a veces incluso la vida real no funciona bien en esta forma porque la de la
vida real fue capturada en, como, una superficie muy grande. Por aquí, el
aspecto normal, por ejemplo, bien. Así que eso es bastante agradable. Sí, eso me gusta.
Fresco. Entonces tenemos eso. Ahora agreguemos alguna variación de
rugosidad. Ese es probablemente el primero. Entonces rugosidad y ésta va a ser un
poco más apagada Vamos a una máscara negra, y entonces encontremos solo, como, un grunge general que podamos usar algo, algo bonito Um, quiero algo bastante
blando porque con el metal, siempre
quieres
algo así como, evitar esos grabados realmente, muy
duros Así que déjame probar éste. Además, voy a
volver al modo push. Y por alguna razón,
oh, no importa. Lo siento. Estaba volviendo al modo
pincel, pero, claro, actualmente
estamos
editando al hombre crunch Triplanar. Hagamos como diez. Sí, ya ves, tiene
un ligero error visual a veces que
no tenemos en UV. Pero en UV, tenemos que ir por 25. Así que vamos a usar UV por ahora. Creo que eso está bien para
algo como esto. Patios infantiles con nuestro contraste. A lo mejor echarle un vistazo a mi
aspereza. Y vamos a ver. Entonces aquí, hagamos
esto un poco más opaco. Sí, creo que eso
lee bastante creo que se lee bastante bien.
Así que conseguimos esa. Ahora, también tenemos por aquí, esto sería como un metal base, que es ligeramente diferente. Pero básicamente es nuestro
aluminio pero más opaco. Entonces me pregunto si podemos
salirnos con la suya usando uh este. No, eso es realmente más pintado. Bien, entonces
sólo vamos a hacer un aluminio único para ello. También podemos usar ese aluminio en estas pequeñas
piezas superiores de aquí. Así que conseguimos esto. Bonito.
Creo que por ahora, está bien. Esa es
una base sólida. Así que sigamos adelante y agreguemos una máscara y solo apliquemos esto
a nuestros pernos de aquí. Y también, vamos a aplicarlo a
la pieza central de aquí. Entonces para el
otro, voy a conseguir mi aluminio brillante,
duplicarlo, moverlo hacia arriba y llamar
a esto subrayado
de aluminio Sin brillo. Y terminamos con bastantes
materiales al final. No esperaba
terminar con tantos. Pero sí, selecciona esto. Entonces esto es aluminio opaco, y voy a seguir adelante
y en mi base de aluminio. Hagamos esto un
poco más ligero. Vamos a ensuciar este un
poco más. Entonces voy a poner mi
intensidad de cepillado más alta así Vamos a poner mis rasguños
por aquí un poco más fuertes. Ahí vamos. Y entonces quiero bajar un poco mi
aspereza Funciona bastante bien, pero
sí quiero como que
coincida un poco
más cerca probablemente del mismo color que el metal
galvanizado. Así que probablemente queremos seguir
adelante e ir en realidad
por más de,
como, un Yellowstone aquí ¿Ves? Si hago piedra amarillenta, eso se mezcla un
poco mejor, me siento Es bastante
más ligero que nuestro metal galvanizado, pero supongo, incluso aquí, es bastante ligero. No es exactamente igualar lo que tengo por
aquí, para ser honesto. Entonces déjame ver si puedo al
menos
equilibrarlo un poco más. Voy a bajar un poco mi
aspereza. Y en mi base de aluminio, pongamos mi rugosidad
también un poco más baja Um, pero en general, si entro en mi
cuello base, vamos a comprobarlo. ¿Dónde está mi
enfriador base? Ahí estás. Realmente no podemos
ir mucho más ligeros. Entonces, la mayoría de las cosas
que ves aquí, es porque esto es metálico. Entonces, la única forma en que
podríamos
alterarlo es básicamente
apagando la metalicidad. Pero no
creo que quiera hacer eso. Creo que sólo voy
a mantenerlo metálico. Y por ahora, creo, personalmente, estoy bastante
bien con este look. Así que por ahora solo estoy como hacer algunos ajustes
finales muy pequeños algunos ajustes
finales muy pequeños. ¿Y sabes qué? Probablemente quiero agarrar un poquito de ese metal
galvanizado. Ahora bien, un truco genial que
podemos hacer es que solo podemos honrar el punto de anclaje del arte base, y el punto de anclaje básicamente nos
permite
referenciarlo . Entonces lo llamaré Galf Y luego si entro aquí
y agrego un color base, puedo entrar en mi rugosidad de color y seleccionar ese
punto de anclaje en ambos. Y luego básicamente aquí. Haré referencia al metal galvanizado
original. Pero entonces lo que tenía en mente es simplemente tenerlo como
una superposición muy leve. Entonces si vamos, por ejemplo,
en nuestro color base, ya verás, solo bajamos un poco más el tono
. Y luego también en nuestra rugosidad, fijamos eso en 50%, básicamente un poco más alto. ¿Ves? Siento que
lo hace mezclar un poco mejor porque tenemos un rough metal realmente
hiperrealista, y luego tenemos
uno que ahora mismo, simplemente no
es tan realista, pero quiero mantener mi
base todavía bastante buena Así que eso es bastante agradable.
Ahora, habiéndolo hecho, antes que nada, vamos a salvar a Asin. Podemos pasar al concreto. Entonces tenemos un concreto rugoso que tiene bastante suciedad seria, como negruzca,
maldish Así que sólo vamos a enfocarnos en concreto rugoso con
esa suciedad inicial. Pero también se pueden ver muchas
filtraciones y cosas así, que todavía no nos vamos
a centrar. Eso lo haremos
cuando hagamos, como, un pase de tierra manual,
que viene un poco más tarde. Entonces, como siempre,
importemos nuestro color base, rugosidad
normal
de nuestro concreto Ahí vamos. Hagamos una
nueva carpeta llamada hormigón. En nuestra rugosidad base, enchufe
normal. Estas texturas por aquí. I J Mo ¿Eso se ve
bastante diferente? A lo mejor por el alicatado. Volvamos a ponerla en triplanar y esta
vez, pongamos el mosaico en,
como, 15 o No, eso es demasiado.
105. Esto para mí, casi se siente como si accidentalmente
descargara el de Wong O es como, Oh,
no, no, no, no
descargué el wong uno Es solo que es algo
que no ves del todo. Nos gusta que lo veas en pintor. ¿Eso es lo suficientemente bueno? Esa es la pregunta.
Especialmente por aquí. Al igual que, estoy un poco decepcionado por la resolución general
del concreto de aquí. Entonces déjame ver si
tal vez hay algo un poco mejor, que al menos hagamos
algunas pruebas AB, que solo
lo probamos un poco. Eso se siente un poco fuerte. Eso también podría funcionar este, pero tendríamos que
trabajar bastante en agregar un montón de
cosas encima. Éste. Vamos a probar este, pero
es un poco demasiado amarillento, pero tal vez podamos
simplemente empujar eso de nuevo Entonces déjame probar
esa también. Así que vamos a ingresar
color base, rugosidad normal. Oh, lo siento, creo que
hice mal clic. Ahí vamos. Y probemos eso. Entonces tenemos un color base. Rugosidad normal. Siento que inicialmente eso
va a leer un poco mejor. Si ahora entramos y
comencemos con agregar un relleno, lo siento, filtramos. Guau, filtra, luego agrega
un Hs y aquí adentro, veamos si podemos empujar
esto un poco más hacia el concreto gris. Voy a bajar
un poco la ligereza. Sí, básicamente lo estoy
saturando bastante. Bien. Entonces digamos
que ahora tenemos este
concreto gris inicial por aquí. Ahora, probablemente también quiero
agregar para afilar a esto. Entonces agreguemos otro filtro porque esta es una de
las piezas donde probablemente debería haber
escalado esto un poco más, pero que simplemente no
me di cuenta tanto Entonces sí, tenemos algo agudización aquí que
ya funciona mejor Entonces lo que voy
a hacer es que voy a tener comencemos con
algo de ruido alto. En sólo el mapa de normas o
en este caso, mapa de altura. Y así si le agregas
algo de ruido alto, pero como una máscara negra, básicamente
va a ser como algún ruido de suciedad general que
podemos arte en la parte superior solo para darle un
poco más de como ese hyplypl de alta resolución Entonces manchas no,
probemos como una sucia. Sólo estoy tratando de esperar a que llegue
el aquí, tierra cinco. Vamos a probar eso. Entonces
probemos Dirt cinco. Ike Alt haga clic, y aquí, necesito hacer
algunos ajustes Entonces antes que nada,
hagámoslo triplicadamente. Siento que el triplanar
se está rompiendo. No sé exactamente
por qué, pero bien, en niveles más bajos,
parece que se está rompiendo, así que algo a tener en
cuenta. Vamos por diez. Entonces lo que quiero hacer
es que quiero seguir adelante y también se puede ver
aquí establecer el escalado, si quiere ir aún más bajo. Voy a añadir otro filtro, que es como un afilar
otra vez para empujar ese afilar Aquí, mira, ahora eso ya
agrega algo de ruido alto. Ahora, tenemos que romper esto, así que agreguemos otro relleno y lo rompamos usando un grunge porque es un
poco abrumador Hagamos el grunge
carboncillo. Haces eso y lo
pones a, como, cinco. No voy a hacer un triplanar
en algo así. Aquí y voy a poner esto para que se
multiplique. Ahí vamos. Entonces eso solo agrega como alguna aspereza
general ahí. Entonces a continuación, lo que vamos
a hacer es que primero debemos agregar algo de esa suciedad
negruzca, y también queremos
tener algunas áreas claras, pero podemos trabajar en
esas también en un poco Empecemos. Sí,
¿sabes qué? Empecemos por las
áreas de luz. Comienza con un rayo. Y en realidad, antes de hacer eso, quiero ver si
los Ladrillos actuales son, como, suficientemente oscuros. Sí, parecen estar ahí incluso
podría ser un
poquito demasiado oscuro, así que déjame configurar la ligereza como un poco
más. Ahí vamos. Bien, así que las zonas de rayos, de
nuevo, una máscara negra, y queremos darle, como
algunos relámpagos bastante suaves. A lo mejor probemos Grunge mapa 001. ¿Por qué eres tan lento? No es como si fuera una gráfica tan grande
todavía. Vamos a poner esto a, como,
tres. Juega por aquí con mi saldo. Entonces algo así
va a funcionar bastante bien. Y entonces todo lo que tenemos
que hacer es en nuestro color base. Sólo estoy usando mi rueda de calavera. Entonces probablemente dividan o
también quiero ver si bien, iluminación, no, quiero
ver si superponer. Ahora, probablemente hagamos dividir. Entonces, si configuramos esto para dividir, eso simplemente heredará la textura debajo de ella mientras le
agregamos la ligereza, y luego podremos
pasar por aquí para darle algo de transparencia para
no hacerla tan intensa Entonces ahora tenemos algunos
relámpagos encendiendo. Entonces voy a seguir adelante
y voy a duplicar esto y para éste, voy a tener
collar y rugosidad
y poner la rugosidad para que sea bastante Y esto va
a ser muy oscuro. Así que permítanme poner
esto de nuevo a la normalidad. Crujidos oscuros. De hecho tengo un montón de gruñidos de
concreto solo
quiero ver
cuáles funcionarían mejor Vamos a probar éste, en realidad. No. Ya puedo ver
que eso es hueso br. Este es un poco. Esto en realidad también es crujido
concreto con el que
podríamos querer simplemente, como, jugar
un poco más tarde Pero entonces es algo
a tener en cuenta. Mmm. Vamos, dame algo que
¿Qué son estos de aquí? Polvo crujiente y polvoriento. Eso en realidad podría funcionar bien. Hagamos eso y
pongamos esto de nuevo a, como, un mosaico de cinco Que hagamos el alicatado triplanario. Y, en este caso, el trailing
triplanar parece estar roto de nuevo. Honestamente, no puedo
decirte por qué, pero bueno, vamos a hacerlo, vamos a moverlo a
algún lugar así por ahora. Eso no me gusta porque aquí se
puede ver que claramente, sin triplanar, se está
rompiendo un poco Déjame mover
el triplanar hacia abajo. Oh, eso parecía moverse. Entonces sí, se puede
ver claramente que hay algún tipo de pequeño
bicho pasando. Pero comencemos con
algo como esto. Entonces por aquí, tenemos,
como, nuestro oscurecimiento. Voy a hacer esto más como un ligero oscurecimiento parduzco Y sí,
queremos que sea un
poco más opaco en nuestro concreto, y luego vamos
a seguir adelante y en nuestro color base solo
bajamos la opacidad para darle algunas de esas
propiedades de oscurecimiento para empezar Empecemos con
algo como esto. Entonces por último, aquí,
llamemos a esto oscurecimiento. Entonces, por último, lo que voy a hacer es duplicarlo de nuevo. Y me gusta llamar a esto OCC, y esto es algo que
normalmente
solo haría al final, pero
como es una característica tan grande para esta, la
voy a hacer ahora Vayamos aquí a
nuestros materiales SMAC, y quiero agarrar una nota de oclusión de
polvo por aquí y aplicarla Porque esta nota,
si solo hago clic alt, básicamente va a donde sea que
tengamos oclusión, solo agregará un
montón de ese polvo, que siento que en este
caso, realmente podríamos usar Aquí así. Y ahora solo
necesito hacer esto un
poco más oscuro. Aún así, me siento como por aquí, queremos probablemente no
solo tener un gris liso, sino más bien si pudiéramos simplemente agarrar nuestra base y
no un punto de anclaje En nuestro OCC, lo que
entonces podemos hacer es ir
al color base Podemos hacer referencia a
este punto de anclaje. Necesito llamarlo,
llamado hormigón base. Y después de referenciarlo, todavía
puedo en las
luminanas de aquí abajo, puedo hacerlo más oscuro. Ves, y siento
que eso en realidad lee un poco mejor que solo tener ese color liso
que teníamos antes. Entonces comencemos con
algo como esto. En el concreto,
sólo voy a
seguir adelante y voy
a agregar una máscara negra como siempre y seleccionar
solo el concreto. Ahí vamos. Entonces ese es
un concreto inicial, todavía
no contento con
él, pero es como un comienzo. En realidad, voy a hacer que
el oscurezca un poco menos. Además, este aluminio por aquí, íbamos a usarlo también en estos pequeños
toboganes de aquí. Así. Ah, e íbamos a usar el
metal galvanizado en la parte posterior. Lo cual creo que una vez que
agreguemos todos nuestros detalles que no son
mapas aquí
también se verán bastante bien, pero es posible que queramos
escalarlo un poco más tarde. Entonces esos son esos detalles hechos. Entonces sí, creo que por ahora, está bastante bien
para empezar Así que vamos a salvar nuestra escena. Y en el siguiente capítulo, lo que vamos a
hacer es que nos vamos a centrar en ese
plástico falso de aquí. Y después de eso,
creo que después de eso, estamos listos para comenzar
con el branding, que va a ser un capítulo
bastante grande, probablemente como múltiples capítulos para sacar todo este
branding por aquí. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
22. 26 Crear nuestros mapas de texturas Parte 4: Bien, entonces ahora
vamos a empezar a trabajar en uno que sea un
poco más complicado, que va a ser el iluminado. Lo siento, yo estaba en el Wong por aquí porque ya
hice algunas investigaciones sobre lo iluminado por aquí y también en estos
botones de aquí Y esencialmente lo que
quiero hacer con eso es que voy a hacer
trampa un poco, porque tener esto encendido, va a ser bastante
complicado replicar eso, sobre todo porque es
técnicamente transparente Sin embargo, no me
parece la necesidad intentar hacer un material
muy complejo cuando podemos algo
así como con todas estas imágenes, tal vez proyectar algo
como esto directamente sobre él. Entonces eso es lo que
básicamente tenía en mente. Entonces, lo que quiero hacer
tenemos este de aquí, y también tenemos este de aquí que es
bastante recto. El único problema con
éste es que tiene bastante
reflexión al respecto. Pero si podemos alterarlo un poco, entonces creo que
podemos hacer que funcione. Entonces si solo vamos
a Photoshop, por aquí, ya cargué en este, y quiero cargarlo en Lo siento, déjame simplemente encontrar la imagen. Desde el frente, supongo
que es esta de aquí, porque estas imágenes son de
bastante alta resolución, por lo que deberíamos
poder al menos, alterarla o usarla. Y voy a
seguir adelante y voy a empezar
simplemente haciendo, como,
una pequeña
selección agradable por una pequeña
selección agradable aquí,
sorizarlo, control
turno yo para invertirlo Y eso está encendido número uno. Y se puede ver
la diferencia de resolución, por qué elegí también esta. Entonces también por aquí, porque, claro, sí, esta tapa no es
exactamente la misma. Entonces lo que tal vez queramos hacer
es que quizás queramos alterarnos, pero creo que
vamos a ir por esta, mirándola. La única razón por la que agarro el otro si solo me
das un segundo, Control shift I,
click derecho a capa de fondo que seamos
capaces de eliminarlo. Para este, solo
quería ver que si entro en filtro y filtro raw de cámara para básicamente hacer alterar las cosas,
déjame simplemente acercarme. Me preguntaba si puedo simplemente,
como, bajar los aspectos más destacados, lo que parece funcionar
bastante bien si lo hacemos y luego esencialmente agregamos algo de reducción de
ruido aquí. Un poco así. Un poco de nitidez y
luego también tal vez establecer la exposición un poco más alta Sí, jugar con las sombras en realidad
no hace mucho, pero voy a ponerla abajo. Algo como esto. Pero sí, es difícil superar esta
resolución, para ser honesto. No sé cuánta
resolución es esta, pero si solo lo seleccionas
y luego vas a archivo y Nuevo, te muestra, oh, normalmente
te muestra la resolución que has seleccionado. También puedes simplemente ir
a imagen Recortar imagen, tamaño
de imagen. Tiene 1,400 Entonces, para una textura de
resolución de cuatro K, creo que eso va
a ser muy poco. Entonces, por ahora, vamos
a esconder eso. Y vamos a
centrarnos en éste. Y mientras me enfoco en ello, voy a mover esto hacia abajo. No necesitamos que este
sea cuadrado. Yo sólo voy a seguir
adelante y voy a Ahí vamos,
seleccionarlo así. Y entonces lo que
podemos hacer es ir a nuestro
modo de selección, hacer clic derecho, transformar
gratis y comenzar solo hacer uno simple
donde solo tenemos el control, y voy a
empujar esto por aquí porque todos
estos detalles laterales, no lo hago no
quiero tener esos. Así que en realidad voy a
empujar esto vamos a empujar esto probablemente hacia arriba hasta
este punto de aquí. Quizá hasta ésta. Aquí. Me siento así. Sí tiene un poco de
estiramiento, para ser sinceros. Sí, tiene un
poco de estiramiento. Así que voy a
transferirlo de nuevo, mantener turno y simplemente, como, empujarlo hacia atrás en un poco así. Y luego sólo
voy a recortarlo. Para que no tengamos que
ver esa parte. Bien, así que hicimos esa parte. Ahora, por aquí estos sitios, voy a ver si
solo podemos usar el nuevo generador llenar Photoshop para algo
así como, deshacernos de esos. Aquí, vamos a hacer
esto. Generemos el relleno y solo
presionemos generar. No tenemos que entrar en nada. Y mi esperanza es que al hacer
esto,
simplemente vaya continuar en la textura, lo que me facilitará un
poco las cosas. Entonces déjenme darle un segundo a
eso. Sí, eso funciona bastante bien. Y luego también estas
piezas por aquí, creo que esas no
van a funcionar muy bien. Entonces déjenme simplemente
seguir adelante y hacer eso. Para el texto, creo que
podemos dejar el texto. Es algo
que tengo que revisar. Si termina por no
verse lo suficientemente bien, entonces voy a quitar el texto, pero si lo hace, entonces simplemente
podemos dejarlo. Entonces ahí vamos. Eso es en realidad me encanta
el relleno del generador. Eso siempre es bastante
agradable. Yo sólo voy a seguir adelante y
fusionar estas capas. Si solo le echo un
vistazo, entonces lo que va a pasar es que vamos a
empujar esto ahí. Pero esto es, como, el ingenio realmente
no
lo concuerda, para ser honestos. Entonces para algo así
como mediar en eso, voy a copularlo a
la cima, así Y entonces quiero hasta
este punto por aquí, quiero algo así como, tratar de hacer otro relleno de generador. Mi esperanza es que solo vaya
básicamente al fondo, tendrá este
interesante detalle, que todavía podemos proyectar
aquí, supongo. Sí, eso creo. Y
entonces va a ser como que, simplemente continuará muy bien. Eso no es genial. Déjame probar con el número
dos. El número dos es mejor. Entonces, si solo hacemos el número dos, entonces seleccionamos esto y probamos con
otro filtro generador para deshacernos de este texto porque
eso no tiene sentido. Ya puedes
notar que
hay una diferencia en la resolución. Esto sucede tristemente porque
el relleno del
generador suele generar a baja resolución cuando se trabaja en imágenes
de alta resolución. Sí, comencemos con esto. Voy a fusionar estos dos juntos de
solo un relleno de generador, y después voy
a ir a filtrar. Hagamos afilar y hagamos afilar
inteligente para ver si
puedo algo así como afilarlo Para darle un efecto un poco más
parecido a un poco más cercano. Uh, no se ve genial. Otra cosa que
puedes hacer es que puedes intentar, por
ejemplo, ya sabes, ya
podemos simplemente fusionar esto. Puedes intentar hacerlo
en secciones más pequeñas. Si lo haces en secciones
más pequeñas, a
menudo te da
mejor generación. Entonces eso es algo que también
puedes probar solo porque no me gusta de
repente que se vaya a esta sensación de pozo,
baja resolución. A pesar de que
vamos a, por supuesto, añadir
también un montón de extraectos Pero aquí, mira, eso ya
funciona bastante mejor. Entonces, si solo continuamos con
eso un poco más, sé que lleva
un poco más de tiempo, y sé que estamos
haciendo esto sin saber exactamente con
certeza todavía si va
a quedar lo suficientemente bien. Pero vamos a trabajar en
esto para empezar. Número dos. Sí, aquí sí
parece al menos generar sobre,
lo cual es bastante agradable. Sí, aquí en el sitio,
también es un poco de baja resolución, pero creo que podemos, como, jugar con eso. Entonces básicamente lo que quiero hacer con esto solo quiero usar algunos mapas warp
para obtener esto mejor. Necesito arreglar esa parte,
pero puedo arreglarla más tarde. Primero hagamos un relleno
de generador aquí. Y entonces ojalá
cuando estemos como algunas reflexiones y
todo ese tipo de cosas, que salga mejor. Y entonces también lo que
puedo hacer es por aquí, todavía
puedo agregar estos detalles
al mapa de normas real, pero eso es parte de la fase de
branding, esencialmente. Bien, entonces, digamos
que tenemos esto. Vamos a archivar, y
vamos a fusionar estos. Vamos a filtrar
y apenas otra vez, da clic en el afilado
SMAC afilar, Y voy a
seguir adelante y voy a hacer probablemente comencemos con una herramienta de parche donde voy a seleccionar
esta y sacarla. Y eso es lo que tipo
de aquí, mira suavemente parchearlo todo. Y mi esperanza es limpiar eso. También, sólo por curiosidad. Quiero probar y Oh, perdón, no, por curiosidad. Quiero intentar hacer
Nah, eso no funciona. Bien, creo que por ahora, aunque sí quiero
arreglar este último bit aquí. Mm. No, ¿sabes qué? Lo voy a dejar,
creo que por ahora. Creo que por ahora,
probemos esto. Primero intentemos, y
luego podemos continuar. Entonces en mi carpeta dens, guardaré este
archivo, guardaré una copia. Dons JPEC quiero decir, era un JPEC original así
que realmente no importa Llamemos a esta sesión de oro. No sé si esa es
la palabra correcta para ello, pero esa es la palabra que
voy a usar. Y ahora, si solo entramos al marmoset e importamos
esta textura por aquí Vamos a la parte superior y
creamos una nueva carpeta, y llamaremos a esto
plástico transparente. Ahí vamos. Y comencemos con solo
litty arrastrando esto aquí y configurándolo
como el color base Y como puedes ver por aquí, ahora creó esa L
transparente si
solo vamos a nuestro artilugio de aquí, podemos jugar
con el Y básicamente podemos, tratar de conseguir que esto funcione bien. Aquí. Y entonces, claro, más adelante podemos enmascarar esto. Es un poco más oscuro de lo que
esperaba para ser honesto. Pero sí parece
funcionar bastante bien. Sorprendentemente, aunque
sea más oscuro, puedo cambiar eso. Entonces déjame escalar esto
un poco más plano, empujar esto un poco hacia abajo Vamos por algo como esto que se sienta
bastante recto. Eso se siente como que desde la
distancia así funcionaría. Si solo tiro esto en
el plástico transparente, y entonces lo que voy
a hacer con esto es también voy a
agregar algo
de rugosidad, claro, para que
sea un poco más brillante Aquí vamos. Apenas algo de aspereza
inicial Creo que eso es todo. Queremos, por supuesto, sumar
la variación de rugosidad. Pero primero, entremos aquí, agreguemos una máscara negra, y vamos a
enmascarar este transbordador. Entonces parece que
hasta consiguió los costados. Normalmente, a menudo no los
consigue bastante bien. Entonces creo que en realidad
se siente bastante bien. Ahora, vamos a agregarle un poco de
equilibrio. Voy a empezar
añadiendo un relleno o filtro. ¿Por qué sigo diciendo
relleno? Eso es raro. HSL, y voy
a agregar un modo HSL. Y voy a poner un poco la
ligereza. Oh, mira, eso se siente mucho
más transparente así. Se siente como que es realmente sí. Eso me gusta. Eso es lindo. Estoy bastante contento por eso porque estaba un
poco preocupado que fuera a
parecer un ****, para ser honesto. Entonces, bien, entonces tenemos
esto. Eso me gusta bastante. A lo mejor sólo por si
acaso, afilar. Aquí, afilar. Y
entonces lo que vamos a hacer es agregar
una variación de rugosidad. Pero honestamente, en este punto,
tenemos muchos de ellos. Probablemente pueda solo veamos, ¿
cuál es la que más me gusta? Vamos por, como,
nuestro plástico amarillo. Chicos,
dupliquen las capas y muévalas aquí.
Seleccione el número uno. Entonces capa número uno,
necesitamos hacerla un
poco más suave así. Y la capa número uno, quiero que en realidad sea probablemente brillante. Y la capa número dos, que es Oh, no, ¿sabes qué? Si la capa número
dos es así, entonces la capa número uno
probablemente sea mejor para volverse un poco aburrida. Sí, y la capa número
dos es esta. Entonces sigamos adelante y
hagamos algo como esto. Me gusta bastante
tener estas huellas dactilares. Si es triplanar, que es, voy a tener las
huellas dactilares en algún lugar de aquí porque aquí es a menudo donde la tocarías mayormente Y voy a por
éste, a ver si puedo hacer esto. ¿Puedo tal vez invertir
esto? Ahí vamos. Creo que tiene ganas de invertirlo, eso hace que se sienta más como
algunas huellas digitales extra Entonces creo que eso ya
funciona bastante bien. Creo que se ve muy bien incluso. Este bar de aquí abajo, voy a hacer eso um
vamos a hacerlo en el centro, algo así como, tal vez podamos hacer. Tenemos el como se
llame metal galvanizado. Lo siento. Olvidé el nombre. No, hagamos metal gris. Hagamos metal gris. Y luego en el centro aquí, vamos a deshacernos de ella
aquí en el centro. ¿Sabes qué? Aquí, vamos a
deshacernos de ella también aquí, y luego simplemente dejarla pasar de nuevo. Arrástralo con cuidado así, y luego no olvides
eso en la parte de atrás. Quieres anular
la selección de la parte de atrás por aquí porque no
queremos
tener eso incluido. Bien, así que lo conseguimos. Ahora
vamos por la muñeca de aluminio. Vamos a probar esa. Sí, creo que eso podría funcionar. Así que comencemos simplemente
seleccionando todo el asunto, y luego solo voy
a anular la selección de estas áreas Siento que en realidad
encaja bastante bien. Entonces, como que encaja
con la textura general. Ahora, por aquí, también tenemos
este efecto de estos. Entonces lo que quiero hacer es en
mi plástico transparente, tenemos por aquí nuestra toma, y voy a
seguir adelante y voy a duplicar esto probablemente. Llama a esto papel moneda
plástico, por ejemplo. primer lugar, en mi plástico
transparente, necesito entrar y necesito
seleccionar estos tratamientos por
aquí porque ls nunca
va a aparecer Y para el papel moneda plástico, honestamente, probablemente
podamos simplemente deformarlo. Al menos espero que podamos. Y luego que básicamente
igual que podríamos, por supuesto, usar muchas otras formas, pero
lo que esperaba, ya ves que nosotros simplemente,
como, seleccionamos esto. Y honestamente, si lo
muevo así, incluso
se ve bastante bien. Sólo que ésta no
parece funcionar realmente. Déjame asegurarme de que lo
tengo seleccionado. Ahí vamos. Ahora funciona. Entonces tenemos este plástico. Ahora, intentemos ver si tal vez podemos reducir la escala
porque si bajamos, obtenemos un poco más de
resolución de ello. Sí, también voy a poner
esto más o menos aquí porque entonces instantáneamente
solo hacemos uso de la textura porque si la
tenemos, ¿por qué no usarla? Y creo que el
taxi funciona bastante bien también cuando lo combinamos
con todo lo demás. A ver si no hay nada.
Sí, al otro lado. Ahora creo que esto
está totalmente bien. Empecemos con
algo como esto. Simplemente no estoy seguro si en lugar
de plástico transparente, quiero hacer estas brocas. Uh, más como la
muñeca de aluminio, por ejemplo. ¿Dónde estás? Muñeca de aluminio. ver si eso tal vez se ve mejor, solo porque entonces tiene un
poco de brillo, ¿ves? Y siento que
sería bueno simplemente tener. Entonces los tenemos,
y luego por aquí, esto solo va
a ser branding, así que no tenemos que
preocuparnos por eso ahora mismo. Otra es que
tenemos estas cosas, aunque necesitaríamos
crear alguna nueva marca, pero probablemente podamos
solo una vez más, usar la misma técnica. Así que realmente estoy ordeñando
esta textura, pero eso está totalmente bien Volvamos a duplicar el disparo. Um, cambio,
voy a llamarlo. Y para éste,
quiero empezar por solo,
como, girarlo
un poco más plano. Y éste
va a estar aquí, y vamos a
esperar a que tenga que sacarlo. Vas a ¿Es que no lo tengo
seleccionado correctamente? Déjame intentarlo de nuevo. Ahí vamos. No
lo tenía correctamente seleccionado. Así que cambia. Vamos a empujarlo aquí. Ese se siente un poco menos, pero eso probablemente sea solo
porque no tenemos el texto en él con el detalle no mapa, pero vamos a
agregar eso más adelante. Entonces, por ahora, veamos. ¿Puedo hacer algo
con esta oscuridad? No, creo que en realidad
se ve mejor si simplemente no
agregamos nada de eso Empecemos con esto por ahora, y vamos a trabajar en eso un
poco más adelante. Entonces esos ya están terminados. Eso se
ve bastante bien. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a seguir adelante
y guardar mi escena, y voy a ahora, esto va a ser
interesante con el branding, trabajar en estos botones por aquí. Y solo estoy comprobando si
tal vez también pueda hacer la misma
técnica donde como que simplemente, como, la arranco.
Eso estaría bien. Sólo estoy comprobando qué tipo de botones tenemos
y qué tan cerca. Entonces tenemos estos por aquí, que son un poco
más únicos, diría yo. Estos que
en realidad son digitales, pero si lo hacemos digitales, entonces no estoy seguro de querer eso. Eso podría
complicar demasiado las cosas. Sí, entonces tenemos
los únicos. O podemos sentir que
me gustan los Trish. Ooh, esta es una gran imagen. Esto es perfecto. Eso es
exactamente lo que podemos usar. Así que sigamos adelante y
volvamos a Photoshop. Y sólo voy a encontrar esa imagen que acabo de
tener en mi referencia. ¿Creo que fue aquí?
No, perdón, éste. Ahí vamos. Y definitivamente
también podemos usar eso. Entonces voy a empezar con
sólo hacer una pequeña cosecha. Y
prácticamente son lo mismo. Así que sólo voy a hacer una. obtenemos una
variación de
arte Más adelante obtenemos una
variación de
arte usando tierra
y todas esas cosas. Entonces tenemos este de aquí. Voy a agregar un muy ligero si solo vamos a filtro raw de
cámara, reducción de
ruido a la misma.
Así que vamos a desplazarnos hacia abajo. Tristemente, ya no tengo que
crudo para hacer eso, pero eso también sería un poco
injusto para ustedes chicos. Si literalmente solo
tengo un archivo raw, eso es, como,
absolutamente perfecto. Voy a hacerlo un
poco más brillante. Y tal vez no, ¿sabes qué? Voy a mantener
las sombras porque quiero mantener ese
oscurecimiento ahí dentro Entonces comencemos con
algo como esto. Y éste se aplicará
un poco diferente. Entonces hagamos un guardar una copia. Textis duns. Vamos
a llamarlo botón. Y ahora, si entramos aquí, solo
podemos importar esto. Y esta vez, voy a
ir un poco diferente. Y voy a agregar una capa por aquí y
llamar a esto botones. Y voy a hacer mapping
de proyección. Así que sube aquí al mapeo de
proyección, y luego queremos tener
esto solo en el No, espera, perdón, quiero
copiar la rugosidad porque solo podemos
poner estos ajustes en Entonces tenemos color y
rugosidad y solo establecemos la rugosidad por ahora en
el mismo valor exacto Y luego para el color,
arrastra tu botón por aquí. Esta dirección por aquí. Y lo que tenemos que hacer, también, bastante importante es
que tenemos que entrar en nuestra máscara y usar la selección de
polígonos, solo imagina que estás
seleccionando estos botones Y luego una vez que empecemos a
pintarlo, van a aparecer. Entonces tenemos nuestros botones, mapping
de proyección. Entremos aquí, y todo que tenemos que hacer es que tenemos que alinear esto, pero queremos tenemos que tener un poco de
cuidado con el
borde exterior, diría yo. Solo me pregunto si
podría ser más fácil si hacemos esto en el modo dos D, pero necesito ver aquí
están nuestros Botones, creo. Eso es por ahora prueba TD
para ver cómo funciona. Así que solo puedes mantener presionada la tecla Alt para escalar esto con el botón
derecho del ratón, y con el botón izquierdo del ratón,
puedes girarlo un poco. Y botón central del ratón, otra vez, puedes moverlo un poco. De hecho estoy realmente
sorprendido de lo cerca
que sin seguir realmente nuestra
referencia llegamos a esta parte. Empecemos haciendo una
pintura inicial como esta y veamos. Entonces no tenemos una gran
cantidad de resolución. En general, sí
funciona bastante bien. Pero antes que nada,
agreguemos niveles y fijemos los
niveles a luminanas No, ¿sabes qué?
No. Agreguemos una HSL. Agreguemos un filtro con una HSL. Y la razón por la
que hago eso es porque entonces también
tengo control
sobre el color. Aquí, configuró esto un poco, y luego configuró el
color Ah, ¿sabes qué? Creo que el color está bien, pero voy a
bajar la saturación un poco así. Y entonces definitivamente
necesitamos un afilar. Entonces esto es solo nosotros teniendo una cantidad limitada de
resolución, tristemente. Entonces claro, en ocho
K, esto quedará genial. Pero en cuatro K,
que tenemos ahora, ya se ve
bastante bajo. Pero no es lo suficientemente malo
para mí pasar el esfuerzo de
aplicar realmente esto de vuelta, así que solo voy a agregar un
poco de agudizar por aquí Y estos botones son
realmente, muy brillantes. Así que en realidad también
voy a ir, echar un vistazo a nuestro mapa de
rugosidad por aquí Voy a
seguir adelante y hacer que estos en realidad sean bastante brillantes. Entonces voy a sumar mis niveles nuevo y esta vez afectar
la rugosidad del canal Voy a poner esto bastante bajo. Por supuesto, todavía tenemos
otras piezas encima,
pero solo en general, se trata de simplemente
bajar esto. Y voy a
volver a mi cascarón H. De hecho voy a
hacer esto un poco más ligero porque cuando tienes algo
que es muy oscuro, realmente
se destaca, y luego notas también la resolución. Pero así,
siento que eso
funcionaría un poco mejor. Ahora, voy a intentar un truco. No sé si va a
funcionar, y eso es para agregar
un diminuto desenfoque y luego afilar Eso es un lirio. Un desenfoque. Para básicamente ver si
realmente podemos salirnos con la suya con solo hacerlo de muy baja resolución, pero que
todavía se siente intencional. Es a 0.05. Siempre hay como
esta pequeña pinza que necesitamos para pasar. Aquí 0.06. Y luego
lo agudizamos. A ver. ¿
Eso se ve mejor? Creo que se ve Bien, no tan perfecto como ese, pero creo que para los botones
deberían funcionar bien, solo verificar si el
desenfoque realmente ayuda. Creo que el desenfoque no
creo que el desenfoque
realmente ayuda lo suficiente. Así que voy a dejarla. Sólo voy a
usar mi afilar. Y por ahora, sigamos
adelante y antes que nada, solo pintemos los otros. Aquí vamos. Bien. Sí, siento que mientras no
lo hagamos
tan de cerca a menos que
estemos exportando a las ocho K, siento que eso
todavía es lo suficientemente bueno. Puedes, por supuesto, si
quieres volver a entrar y escalar tu UV,
volver a hornearlo y luego importarlo nuevamente Y entonces lo que
harías es literalmente simplemente arrastrar todas estas mallas a una carpeta, hacer clic
derecho
en la carpeta, clic
derecho
en la carpeta, y crear un
material SMAC de ella,
y luego en una nueva escena, solo aplicar ese material SMAC Pero no
vamos a pasar por ese esfuerzo que
es un poco exagerado Entonces creo que el
plástico general ahora mismo que se ve bastante bien. Eso
funciona bastante bien. Entonces lo siguiente que tenemos que
hacer en este punto, sí, tenemos el grito pero eso es
parte del branding es, creo, pasar
al branding Sí, creo que ese va
a ser el siguiente paso lógico. Entonces, en el siguiente capítulo, marca vendrá en
algunas partes diferentes. Entonces, antes que nada, lo que tenemos que
hacer es que tenemos que entrar y generar todo este
branding por aquí, y luego estaremos usando IA para eso solo para ahorrar algo de tiempo. También hay que entrar
y generar como poco sin detalles de mapa y todas esas cosas que
vienen en la siguiente parte. Y estas marcas por aquí, lo
haremos una vez que
nuestra máquina real esté completamente terminada
con texturizado Este tipo de cosas por
aquí, podríamos ser capaces literalmente simplemente
agarrarlo de esta textura, aunque tenga un
poco de reflejos o
podamos agarrar varias marcas por aquí de las otras piezas como este tipo de cosas que también parecen
bastante interesantes Entonces sigamos adelante y profundicemos con eso
en el siguiente capítulo.
23. 27 Cómo generar nuestra marca, parte 1: Bien, entonces es hora de
nuestro capítulo de branding. Ahora bien, este capítulo, puede
ir de muchas maneras diferentes. Y en realidad, últimamente, desde los últimos años,
tenemos algunas formas nuevas. Entonces solía ser
un dolor absoluto hacer branding porque
a
menudo lo que significaba es que solo
tenías que rehacer todo
el branding porque o no tenías
una referencia lo suficientemente buena Como si solo tuvieras, como, una referencia
lateral como esta, que no sería lo suficientemente buena para generar alguna
marca a partir de ella. Entonces tendrías que
hacerlo completamente a mano. Y si
tuviste suerte, tienes alguna marca orientada hacia el futuro, pero puede que no sea lo suficientemente
alta resolución. Sin embargo, aquí es
donde entra Li AI, y solo vamos a usar buen sombrero viejo GTP
para la mayor parte de esto Entonces, básicamente, lo que
podemos hacer en eso es agarrar este
de aquí. Esencialmente, la forma en
que va a funcionar es que vas a tomar una
captura de pantalla de tu marca. Puede que no funcione
para todos ellos, pero es algo con lo
que queremos trabajar. Así que solo tomemos una captura de pantalla. Así como esto no
tiene que ser perfecto. Y ahí vamos. Me
abrí en mi pantalla exterior. Entonces ahora si solo
entramos en JetTDP, esencialmente, lo que quieres hacer es solo querer
subir la imagen Creo que necesitas una
suscripción para esto, pero es muy útil
tener suscripción a JetTDP
en general Y solo di, como,
genera para mí una pegatina de marca plana sin fondo en resolución 1024
X 1024 o lo siento, resolución PX. Empecemos con esto y
luego asegurémonos de que se vea idéntico a la imagen
a la imagen de referencia. Lo subo. También subiré más otras imágenes para las que
quiero que pase lo mismo. Para que podamos hacer
algo así, y entonces empezará a
generar eso. Mientras eso está generando,
solo sigamos adelante y entremos en Photoshop. Y un Photoshop,
hagamos una nueva
imagen de resolución de 40 96 por 496 por aquí. Y la razón por la que
queremos hacer eso es porque todavía
vamos a crear un atlas. Básicamente, todas estas
piezas por aquí, las
vamos a colocar
simplemente en este atlas para
que podamos utilizarlas rápidamente
para cualquier tipo de pintura. Por supuesto, como dije, por ejemplo, para
este tipo de piezas, también
podrías intentar y simplemente literalmente arrancarlas la imagen, sobre todo
para ésta. Este está exactamente en el centro. No obstante, todavía
tiene mucho grano. Entonces, si puedes hacerlo con IA, muchas veces
es un poco más fácil. Así que vamos a seguir adelante
y ver toma un segundo. Entonces eso es lo único
que es un poco lento. Puedo seguir adelante y
ya por aquí,
también, solo toma una captura de pantalla. Esto sigue siendo un proceso que consume bastante
tiempo. Así que tenlo en mente, y también significa que
probablemente pasaré el tiempo la mayor parte de esto porque solo
voy a mostrarte cómo básicamente
vamos a
colocarlo todo junto, y luego solo voy a
recolectar todo el branding. Y también, más adelante, también
podemos hacer eso
con todos estos. Entonces eso es muy agradable
donde solo tomamos una captura de pantalla de por ejemplo, una de estas
piezas de branding por aquí, y luego solo tenemos que generar
una pieza plana de branding. Entonces eso va
a ser muy agradable. Y las cosas que hay detrás aquí que
también podemos considerar hacer, como, parece alguna vista a la
montaña o algo así generar
rápidamente
algo para eso. S, estoy usando JettDP Wow, eso ni siquiera estuvo cerca Oh, espera. No subió mi imagen. Eso
es muy extraño. Déjame pasar el video para que
no tengas que esperar. Bien, ahora parece
que ha funcionado. Eso fue bastante extraño.
Tuve que reiniciar todo
mi navegador solo
para poder hacer esto. Como propina, si esto no funciona, yo lo diría, funciona para
ti, también puedes probar Crea. Entonces aquí ya
quería Crear. Crea es básicamente una herramienta
que te permite
usar prácticamente todos los generadores
de imágenes. Y en este caso, yo diría que
puedes, por supuesto, usar el hechTP aquí Pero también Sea Dream es el
que usé aquí. Ese también funciona bastante bien. Y también, tienes nano Banana, que es el recientemente
lanzado Google one. Por lo que también puedes usar
esos. Oh, lo siento. Un navegador. Pero en este
caso, éste está funcionando. Entonces, básicamente, todo lo que tenemos
que hacer es que solo necesitamos
descargar esto. Y luego si solo seguimos adelante y está bien porque
tengo varias pantallas, así que necesito, como,
arrastrarla aquí. Ahora tenemos una bonita pegatina de alta
resolución que
podemos poner aquí en la esquina,
por ejemplo, así. Y entonces sólo podemos seguir adelante y continuar
con la siguiente. Entonces el siguiente
también ya obtuve. Así que déjame arrastrarlo. Y luego la segunda vez
Guau, realmente no puedo hablar. La segunda vez,
solo puedes seguir adelante y presionar, por favor haz lo mismo
con esta. Y esta vez aquí, porque la imagen debería aparecer y luego
en realidad puede leerla. Por lo que ahora sólo va a seguir adelante y lo va a generar de nuevo. Sólo voy a pasar el video hasta que esto
se haga solo
porque consume un poco de tiempo. Genial. ¿Ves lo bonito que es? Sí, solo
sería difícil igualar esto haciendo
esto de hecho a mano. Al igual que, sólo va
a tomar tanto tiempo. Entonces por eso es realmente agradable usar IA para
este tipo de cosas. Entonces en este punto,
podemos una vez más solo lo único es que no quitó el fondo, pero honestamente, ese
no es el mayor trato porque déjame simplemente
arrastrarlo aquí. Nosotros sí queremos quitar fondos porque literalmente pueden pintar sobre las pegatinas sin necesidad de hacer ningún
tipo de enmascaramiento. Así que podemos algo
así como, tener esos aquí. Y en este caso, esperemos que si simplemente
lo aprovechamos solo el selecto, sí,
eso parece funcionar Oh, no, lo siento, el
selecto casi funciona. Por aquí, es porque
es demasiado blanco. Y por aquí también,
necesitamos algo así como, simplemente
de forma manual. Pero el resto parece funcionar lo suficientemente
bien. Bien, genial. Dos, Don, un montón más para ir. Entonces básicamente, lo que
vamos a hacer ahora es que vamos a
patear en las vueltas de tiempo, y básicamente estamos, sí, generando esta
que ya hicimos Vamos a
generar este texto. Vamos a
generar estos De ninguna manera, estas pegatinas,
probablemente no vamos a hacer porque
necesitarían estar en el cristal. Eso es un poco exagerado.
Yo sé cómo hacerlo. Básicamente puedes colocar un avión con una
textura única frente a él. Va a generar
éste, este texto de aquí, las cosas de 100 yenes con estas formas y todo lo que
vamos a generar. Vamos a generar
este texto por aquí. Vamos a generar
el texto de la moneda por aquí. Todo este panel por aquí
vamos a generar. Aquí abajo, esta,
esta materia de información, ya
tenemos el chute Vamos a
generar ésta,
ésta, las monedas de aquí. También vamos a generar
creo que tal vez en la parte de atrás, hay otro que
vamos a generar. Y luego también por aquí, solo
voy a
ver si hay un montón más, por ejemplo, este que también
generaría porque solo me gusta
realmente echar un
montón de branding. Creo que hará que
todo sea un poco más interesante visualmente
haciendo cosas así. Si quieres, literalmente
puedes hacer, como una
marca lateral completa, eso depende de ti. No estoy seguro de que vaya
a hacer eso, solo per se, pero es algo que
podríamos considerar Sí, y tal vez en realidad
vamos a hacer esto que me gusta bastante. Entonces tal vez usemos
éste para la generación. Así que sigamos adelante y solo
sí, comencemos con eso. Vamos a sumergirnos en generar
todo este branding, ponerlo aquí,
quitar fondos, y luego de eso,
volveremos a
la versión en tiempo real
donde lo
aplicaremos a nuestro modelo.
24. 29 Cómo generar nuestra marca, parte3: Bien, entonces con nuestro atlas de
branding ya hecho, tenemos a estos dos por aquí. Este guardado como PNG y
éste solo como JPEG. Podemos comenzar
aplicándolo realmente a nuestras texturas, lo va a
hacer
que todo se vea ojalá sea bastante agradable. Entonces sigamos adelante y
arrastrémoslos adentro. Como textura. Ahí vamos. Ahora bien, la
primera en la que voy a trabajar es empecemos por la
simple, que es esta. Entonces para este, solo
vamos a usar un modificador de warp normal o
lo siento desenvolvimiento warp Entonces voy a
crear una nueva carpeta. Lo vamos a llamar branding,
y queremos tener esto en parte superior para que
básicamente se superponga
en todo lo demás. Y luego comencemos
arrastrando éste
dentro del color base Ahora, tenemos el
color base para éste. Todavía podemos hacer
también una rugosidad, y por la rugosidad,
vamos a
hacerla bastante brillante Y luego por lo demás,
vamos a seguir adelante y hecho escalar esto un poco que todo encaja bastante
bien en nuestra forma. Creo que algo así
va a funcionar muy bien. En realidad, ¿sabes qué?
No voy a hacer que brilloso. Pero adivina que es papel. Así que voy a
hacerlo así. Tire esto a la
marca, y luego lo que también vamos
a hacer es que vamos a agregar una máscara negra y luego solo tener este
plano por aquí. Ahí vamos. Bonito. a reducir
un poco el contraste con solo ir y agregar un filtro
a nuestra parte superior y obtener nuestra buena nota HSL por aquí. No, ¿sabes lo que quiero hacer? Ya que quiero hacer contraste, Uh, en realidad, ya sabes qué, la ligereza también
hace el mismo efecto. Pero también puedes usar los niveles. Entonces, tal vez también solo
agreguemos los niveles en la parte superior para una buena medida y asegurémonos de
que cuando hagas color base, lo
vendas a luminancia
porque de lo contrario, realmente no
estás
controlando los niveles Y luego solo juega como el deslizador del medio
algo así. Y entonces, claro,
tendremos vidrio frente a él, y ese vidrio
deformará un poco la imagen un poco,
para que quede bien. Ahora, la segunda
, lo que quiero
hacer es que voy a
hacer una capa normal. Entonces, claro, también
podrías usar toda
esta
proyección warp en esto. Sin embargo, con tantos logos, va a ser un poco lento. Y eso no me
gusta mucho. Yo sólo
quiero avanzar
bastante rápido. Así que con solo hacer una capa, llamando a master
branding así, puedo seguir adelante
y puedo entrar en mi mapeo de proyección por aquí. Y si me desplazo hacia abajo, puedo arrastrar mi
marca así. Y como puedes ver, también
es transparente. Así que eso es lindo porque
lo hicimos usando de esa manera. Entonces voy a
por mi aspereza, pongámoslo como 0.1 Sí, algo aquí.
Creo que está bien. Como podemos alterar la
aspereza más adelante también. Y ahora comencemos
con uno pequeño. Así que déjame agarrar mi
referencia por aquí. Entonces hacemos también estas piezas. Ellos sí tienen una pegatina. Así que sólo voy a darle
como un poquito de, como, una altura y luego sostener S. Y voy a
empezar por colocar este de aquí, bastante grande. Ahí vamos. Y hacer una talla. También para nuestro Alpha, te
permite establecer la dureza
todo el camino a uno. Entonces eso es básicamente
aquí, cuando pintamos. Oh, eso es extraño. Dame un segundo
porque todavía me está dando un trasfondo que no
es exactamente lo que quiero. En cambio, aquí, te
voy a mostrar un pequeño
truco que podemos usar. Déjame hacer eso. Entonces, en cambio, sigamos adelante y cuando hagamos nuestra proyección, no tengamos ninguna altura
ni rugosidad y solo
enfoquemos primero en el color base Así que fue por aquí, ¿verdad? Así que básicamente
dibujamos este color base. Y entonces lo que podemos
hacer es agregar un punto de anclaje rápido a este
llamado master branding. Y entonces tenemos por
aquí una capa de relleno, controles
maestros, por ejemplo, y no necesitamos color, pero queremos
tener, por ejemplo,
nuestra altura para estar un poco arriba y nuestra rugosidad va a
ser un poco brillante es Y luego en nuestra
máscara negra por aquí, vamos a agregar
una capa de relleno y referencia al
punto de anclaje del master branding. Y tomáticamente porque
esto está en una máscara, convertirá a escala de grises Y luego aquí dentro,
si solo tenemos
un color base y
lo ponemos en luminancia, simplemente empújelo todo el
camino hacia arriba así, y entonces
automáticamente básicamente
se convertirá en una máscara, ¿ ves? Y entonces lo que podemos
hacer es que también lo podemos difuminar un poco o
hacer lo que queramos. Aquí, pongamos la
altura bastante baja. Y creo que en general,
también podemos más adelante variación de
rugosidad artística, que también queremos
hacer queremos
más adelante también arte como
algunos desvanecimientos y cosas donde las pegatinas no son así de perfectas. Entonces
comencemos con esto. Voy a apagar por ahora controles de
la máscara porque
van a disminuir la velocidad cuando pintemos. Y voy a ahora, vayamos al mapping de proyección, solo empecemos
pintando todo. Entonces tenemos uno
allá en la parte superior. Entonces tenemos este texto, que fue una característica bastante grande. Entonces fue en algún lugar por aquí. También puedes
girarlo con cuidado para
asegurarte de que esté aproximadamente todo en el centro
y cosas así. Y solo estoy comprobando
mi trabajo antes de soltarlo. No, quiero. Oh, es un poco más,
algo así. Eso se siente un poco
mejor. Ahí vamos. Entonces lo conseguimos hecho. Este tiene esas
cosas ahí dentro. Tenemos este logo genial. Eso voy a colocar. Voy a hacerlo
un poco más grande que en la vida
real. Algo así. Y esto más adelante Wi
agregaré tanto a nuestro
modelo porque así es como este parece
funcionar bastante bien para solo agregar un montón de marcas diferentes. Entonces tenemos este de
aquí. Usted bombea certificado. Entonces por aquí, tenemos, como, una pequeña
pegatina de advertencia que quiero hacer un poco más pequeña,
algo así. Ahí vamos, pequeña pegatina
de advertencia. Si accidentalmente
pintas fuera de él, siempre
puedes solo o normalmente, podrías
simplemente pintar lejos de él. En ese caso, sólo
voy a disfrutarlo. Lo siento, lo hago un poco demasiado lejos. Aquí, solo pintaré un
poco más de cuidado porque
por alguna razón, la característica que suelo
usar siempre no parece
funcionar. Pero ahí vamos. Pintar con más cuidado también
está bien. Éste puede pasar por debajo de
aquí. Ahí vamos. Y también tengo esta hoja eco. Sólo quiero ver dónde colocaré eso, pero lo
haré en un rato. Antes que nada, vamos a
tener a alguien aquí. Este logotipo informativo bastante interesante y
prominente. Así. Entonces aquí
abajo, supongo. De ninguna manera. Esa es la bomba. Así que en realidad voy a
poner aquí, ¿sabes qué? Voy a poner éste.
Pero esto es texto. Texto, pensarías que
pensarías que el texto siempre
es, como, un poquito en algún lugar más
visible, en algún lugar de aquí. Creo que también es bastante agradable
tener esta pieza redonda, y luego, de repente,
este texto es simplemente
como, pegado ahí. Hay que
tener un poco de cuidado de no golpear al otro. Ahí vas. Creo que eso
se verá bastante interesante. Así que teníamos el por aquí, queríamos hacer algo de branding. En cambio voy a tener
esta hoja eco porque no
creo que haya generado esa específica porque
era de muy baja resolución. Así que vamos a tener la hoja eco aquí. Y veamos,
vamos a tener también este texto de 100 yenes. Entonces solo estoy haciendo zoom para
que pueda ver. Así. Hagamos que el tamaño sea un poco más pequeño. Bonito. Así que conseguimos esa. Vamos a tener
algún texto aquí arriba. Déjame moverlo. Ahí vamos. Sólo
la resolución suficiente para ello. Y entonces también
tenemos aquí algún texto, que tiene que ser como
justo entre líneas. Bonito. Nuevamente,
la suficiente resolución para ello. Entonces conseguimos que uno también
se haga. Impresionante. Impresionante. Entonces por aquí, también tenemos
este texto, esencialmente. Como se puede ver que nosotros como
que, como, queremos colocar aquí. Entonces tenemos algunas
rojas, y luego tenemos algunas azules. Creo que sólo voy a
Niza tú haces que dé la vuelta. Lo único molesto
es que aquí, mira, no
es del todo apropiado. Eso es un poco frustrante porque el texto necesita
encajar en este caso Déjame ver
hasta dónde puedo empujarla? Porque entonces sólo tendremos
que alterarlo un poco. Sí,
básicamente vamos a necesitar hacerlo un
poco más largo. Entonces eso es algo que
voy a hacer al final. En primer lugar, veamos.
Entonces tenemos esa. Oh, sí, en la vista
lateral de aquí, también
tienes un montón de texto, y también quería agregar eso. Así que voy a tener un bonito logotipo de pegatina redonda
grande, logotipo de pegatina redonda
grande, aunque quiero asegurarme que ese
logotipo de pegatina sea realmente tamaño
similar porque no solo
tendrían exactamente la misma
pegatina en diferentes tamaños. Así que es como
ese pedacito de tarta
extra que
entra en él realmente
hará la diferencia Entonces tenemos éste, y luego
tenemos el texto de Kizuna, que irá un poco
más grande probablemente aquí Y luego debajo de él,
vamos a
volver a tener el logo tener el logo, así. Y luego por debajo de eso,
vamos a tener esta pegatina bastante grande. ¿Sabes qué? No, la pegatina no
está exactamente en el centro. Y también, ahí hay
algunas líneas raras, pero podemos simplemente
deshacernos de esas. Veamos cómo es eso. Sí, creo que eso funciona un
poco mejor. Así que vamos a hacer esta
pegatina por aquí. Ahora bien, si tienes algo de lo
que quieres deshacerte por aquí,
tenemos estas líneas. También podemos simplemente usar
la herramienta borrador, todo un clásico,
pero bueno, funciona Así que vamos a hacer clic en
borrar y hacer clic también. Oh, maldita sea, hay algún texto
por aquí que me perdí. Eso es lo único
que realmente molesta con esto es que cuando
te pierdes algún texto, básicamente
tienes que
rehacer todo el asunto, entonces
a menos que puedas lograr alinearlo exactamente bien Se pone un poco así. Sí, y solo me
gustará hacer este texto inferior. Entonces, técnicamente, todavía
debería estar bien, y no tengo que
rehacer todo Ahí vamos. Sólo por aquí, me voy a deshacer de
este poquito también. Bien, entonces ese es el texto lateral. En la parte posterior,
tendremos como una simple pegatina de advertencia. ¿Cuál era este de aquí? Oh, eso es que me sorprende cantidad de resolución
que realmente tiene. Soy muy honesto.
Acercas, hazlo un poco más grande. Sí, en realidad
podríamos haber reducido
un poco más la espalda, creo, mirando cuánta
resolución puede obtener de este texto Eso es bastante
sorprendente. Pero agradable. Al menos eso ayuda.
Así que conseguimos esto. Y entonces ahora lo que
también podemos hacer es que también podemos simplemente, como, tomar algunas
libertades creativas donde, por ejemplo, también ponemos el logo
en la parte de atrás por aquí solo para que haga que la espalda sea un
poco más interesante Y luego más tarde también
tenemos algunas buenas filtraciones bajando por él y
cosas así. Entonces tenemos esas cosas. Esta vista lateral
vamos a darle
igual que sé que
no tiene sentido que
tal tenga un
número de teléfono hasta el en la parte inferior. Pero, ¿por qué no? Empecemos esto
porque lo tenemos de todos modos. Aquí, los sitios terminan teniendo en realidad
menos resolución que la bolsa. Entonces lo conseguimos hecho, y ahora vamos a echarle un vistazo. Aquí, siento que
ya artes bastante. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es, Oh, y me olvidé de
generar una pantalla, pero eso es algo en
lo que podemos enfocarnos más adelante. Todo lo que tenemos que hacer ahora es
que necesitamos también para el texto, entrar en nuestro
atlas de branding por aquí. Y tenemos éste.
Yo sólo voy a seguir adelante y voy
a crear una nueva. Hagámoslo solo 1024 por 1024. Eso es más que
suficiente. Y voy a copiar nuestra capa y
pegarla aquí. Transformación libre.
Vamos a moverlo hacia abajo. Entonces, esencialmente,
vamos a hacerlo todo un poco más largo. En primer lugar, está este esquema
realmente tenue, y creo que eso fue
como un sobrante de cuando
eliminé el Uy. Lo siento. Señorita hizo clic. Así que sólo voy a seguir adelante
y voy a deshacerme de eso porque eso habría
sido en el camino de todos modos. Bien. Y luego
esencialmente esta parte. En realidad, podemos
hacerlo por ambos. Estas partes, lo que queremos
hacer es que solo queremos seguir adelante y usando
nuestra herramienta de movimiento, simplemente moverlas más lejos. No, lo siento, casi. Estas partes, sí, junto con
el lado inferior. Así. Así que vamos a alejarlos un poco
más, así. Y luego por aquí otra vez, estas partes junto
con el lado inferior, vamos a sacar estas también. Ahora, antes de que
vaya a pasar por el esfuerzo de llenar
todas estas cosas, solo
voy a hacer
un guardado muy rápido y
encarnarlo en pintor de
sustancias El puntaje de marca 03 es este. Porque quiero
asegurarme de que, por supuesto, en
realidad está funcionando.
Entonces hagámoslo. Y luego tenemos nuestro
master branding, y solo podemos reemplazar esto. Y entremos aquí. Oh, ese no está
usando nuestro metal correcto. Pasemos rápidamente al metal base. Y haz clic en eso para
que sea blanco. Ahí vamos. Y ahora tenemos un
master branding, así que echemos un vistazo aquí. Hagamos mi texto
un poco más pequeño. Entonces el texto tiene que ser
más o menos así, y viendo eso,
en realidad necesitamos ir un
poco más allá, y por eso verificamos. Un poco molesto,
claro, porque ahora ya no tengo
esta selección, sino que vamos a simplemente
limpiar el resto después. En primer lugar, sólo hay que mover todo
esto un poco más allá. Y hagamos otra salvada. Y vamos a recargar esto. Y después de recargarlo,
simplemente arrástrelo otra vez. ¿Ves? Creo que eso
va a funcionar bien. Entonces ahora que lo hemos hecho,
todo lo que tenemos que hacer es entrar aquí y llenar este espacio
con el color azul correcto. Creo que antes que nada
, intentemos esto. Al igual que, no tiene que ser
absolutamente pixel perfecto, aunque por aquí, sí
tiene que ser un poco mejor. Mm. Sí, en
realidad no me gusta esa mirada. Voy a ir
a mi herramienta de goma de borrar por aquí y justo
a un nivel muy bajo, ver si puedo aquí, hacerla un poco más suave Y ahora por aquí también, Sigamos adelante y
llenemos este espacio. Este funciona mucho
mejor también a
la vuelta de la esquina. Lo mismo por aquí. Vamos a seguir adelante. Y
sólo estoy a propósito evitando ese borde muy suave que
está al final. Yo sólo pienso que eso no va a quedar bien si trato de añadir eso. Entonces, lo que realmente voy
a hacer, solo voy a deshacerme de
todo ese borde blando. Y aquí el borde suave es
un poco menos fuerte. Así que déjame entrar y, ya
sabes, en este caso, en
realidad voy a Ups No puedo. 1 segundo. Necesito deshacerme
de ella, en realidad, me voy a
deshacer de esta parte. Voy a rellenar esta parte y también esta parte por aquí. Y luego por aquí, sí
necesitamos agregar algo, así que déjame ver si
puedo litty a mano Arreglar eso. Creo que eso
funciona totalmente bien. Así que vamos a seguir adelante y
guardar esta última vez. PNG, Branding 03. Aquí vamos. Recargar esto y reasignar esto, y eso debería hacer el truco Entonces en este punto, lo que podemos
hacer es que podemos seguir adelante y podemos arrastrar esto aquí. Parece que tenemos resolución
suficiente,
así que eso es bueno. Entonces déjame rehacer eso. Um, así que soy un stickler
para los detalles. Quiero que esta
zona sea roja, en realidad. Aquí vamos. Pero más o menos
solo tenemos que hacer esto, así que ahora puedo
seguir adelante con esto. Puedo ver que
no coincide perfectamente,
en realidad, así que tal vez necesite
aquí, házmelo saber solo. Creo que sí necesito de
hecho manualmente a mano, mover las cosas ligeramente para
que se vean correctas. Uno, dos, tres, y 45
creo que necesitamos como seis
de ellos o algo así. Hagámoslo. Hagamos esto mucho. Al igual que la etiqueta roja
básicamente significa bebidas
calientes mientras que la
etiqueta azul significa bebidas frías, cual es algo increíble en Japón tener
como una máquina expendedora. Voy a bajar un
poco
este porque de lo contrario el impuesto
está cortando demasiado. Yo solo sigo
terminando el resto. Y ojalá eso
quede bien una vez que hayamos terminado,
lo cual casi lo estamos. Entonces, claro, tenemos que hacer algún enmascaramiento general, también. Entonces ya tenemos este hecho, y ahora es más como, solo
queremos tener esto
en la cara frontal. Entonces lo que podemos hacer es simplemente seguir adelante y agregar una máscara blanca esta vez aquí. Y aunque en
realidad significa que en
los controles maestros, sí, básicamente, quiero
hacer una máscara blanca, pero entonces lo que
sucede es que en los controles maestros, simplemente la
va a quitar. Entonces, en cambio, voy a
tenerlo en nuestro branding real. Voy a tener una
máscara blanca en nuestra marca. Y entonces lo que
podemos hacer es que podamos simplemente usar la fase poligonal, clic lejos esos sitios
y los lados internos, supongo que tenemos que irnos, pero eso está un poco
bien porque va por ahí bastante bien, porque esto es solo detalles
normales del mapa No puedo simplemente deshacerme de eso. Entonces tenemos eso ahora, pero creo que el taxi, eso funciona bastante bien. Eso me
alegro bastante. Podríamos incluso
iba a decir que podríamos
darle la vuelta a esto, pero en realidad, si lo
volteamos, entonces lo que va a pasar es que
el texto se revertirá. Entonces, no hagamos eso. Pero me gusta. Eso se
ve bastante bien. Entonces ahora lo que podemos
hacer es también encender nuestros controles maestros, que ahora nos dan un poco de altura
y cosas así. General, en mi master branding, voy a entrar y
voy a agregar un relleno, y voy a agregar una HSL, y voy a simplemente bajar un
poco
la saturación porque
siento que este texto en este momento es
demasiado perfecto, claro. Entonces, al bajar la
saturación, eso debería arreglar
las cosas un poco mejor. Ahora, en nuestro control maestro, también
tenemos un tema que
por aquí tenemos algunos textos que el mapa de altura
no está funcionando bien. Entonces lo que podemos hacer es que
podemos entrar y podemos agregar una capa de pintura y simplemente llamar esta altura eliminar y si vamos en nuestro texto, queremos seguir adelante
y queremos simplemente deshacernos de esta altura, pero eso sí significa que probablemente
necesitamos
agregarlo de nuevo o necesitamos
agregar rugosidad, lo
siento, de vuelta en más adelante Pero por ahora, vamos a agarrar cepillo duro
básico y deshacernos de la altura en las
piezas que no queremos, que en su mayoría es solo este texto. Sí, ya ves, ahora puedes ver que el texto es willy
como si fuera parte de la máquina Pero solo podemos trabajar en
eso un poco más tarde. Entonces, por ahora,
deshagámonos de esto. Veo por aquí que me perdí
un poquito, pero honestamente, eso no
me importa, porque
creo que en realidad podría
parecer bastante interesante. Por aquí, también
tenemos algún problema con este donde la altura
simplemente no está leyendo muy bien,
así que solo voy a
deshacerme de ella, también. Eso solo lo hace fácil. Y esa es la
diferencia entre usar HachTP y este fue el indicado, donde yo estaba como,
Oh, ¿sabes qué? Mientras espero, estoy usando
un generador de IA diferente, y simplemente crea
tanto ruido, lo cual no es agradable. Pero ya
se ha colocado nuestra marca , así que eso es
muy, muy bueno. Ahora, lo que vamos a
hacer es en el siguiente capítulo, pasaremos a
agregar detalles que no sean mapas. Estos van a ser
como el brezo aquí que ves, Oh, también
necesitamos, como, agregar algunas pequeñas líneas
y cosas así, y estas pequeñas perillas Por aquí, tenemos algunas cosas, y también aquí abajo, vamos a simplemente, como,
equilibrar todo. Y después de que eso esté hecho, básicamente
tenemos la
base base realmente sólida. Y entonces lo que vamos a
hacer es que empezaremos a enfocarnos más en realidad, ensuciando esto, haciéndolo
más interesante, agregando algunos como fugas y suciedad y todo
ese tipo de cosas Entonces esos van a ser
unos capítulos divertidos. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
25. 30 Agregar nuestros detalles normales de mapa: Bien, así que sigamos adelante y comencemos agregando algunos
pequeños detalles del mapa de normas. Y una vez hecho eso, finalmente
podemos empezar por,
como, probablemente configurarlo
dentro de un pintor de sustancias, solo para que tengamos un
golpeteo de subs Mamaset quiero decir,
solo para que tengamos, como, una visión un poco mejor Y luego vamos a comenzar
con, como, tiendas cerradas finales, agregando suciedad y
todo eso, agregando nuestras pantallas y solo
un montón de cosas así. Pero primero, vayamos
hasta arriba y creemos una nueva carpeta. Llámenlo detalles normales. Y comencemos por una simple
capa de relleno y nos gusta llamar a esto. Entonces esto es básicamente cualquier cosa
que esté de pie. Selecciona solo tu altura, y
voy a establecer mi altura realmente muy fuerte en
este momento solo porque necesito poder
ver lo que estoy haciendo. En la máscara negra rápida. Y ahora, comencemos simplemente
haciendo todo el pl. No sé si lo digo
correctamente en inglés, pero vamos a seguir adelante
y empezar con eso. Y sólo voy a
mantenerlo bastante agradable y sencillo. Entonces aquí, comencemos
con este de aquí. Hay un sí bastante
fuerte me veo ahí, así que algo a
tener en cuenta. Voy a seguir adelante
y agarrar un corazón básico, cepillarlo y hacerlo bastante pequeño. Pero como puedes ver, estas
son como pequeñas perillas. Entonces quiero ir a mi Alfa. Y si solo entro
aquí, está este
Alfa muy clásico que estoy seguro que muchos de ustedes ya conocen llamado
parabolizado o parabolizado No lo sé, pero está aquí. Éste, forma para Boloid. No lo sé. Bien. En fin,
quiero conseguir esa. Voy a establecer mi
talla es un poco más pequeña. Bien, entonces eso sí nos
da algunos puntos. Entonces si solo voy clic,
clic clic, clic, clic. ¡Ay! Eso no se ve muy bien. Vamos a intentarlo de nuevo. Empecemos con dos, y de hecho voy a
empujar mi altura un
poco menos porque es un
poco demasiado intenso. Y luego tenemos, uno, dos, tres, déjame
intentarlo de nuevo. Lo siento. 1 segundo. Porque quiero obtener
el espaciado, ¿verdad? Entonces uno, dos, uno, dos, tres, espacio,
uno, dos, tres. Es correcto, pero es como, ni
siquiera cerca de
ser heterosexual. Una vez más. Uno, dos, uno, dos, tres, uno, dos, uno. Entonces aquí dos abajo uno. Casi aquí, dos, abajo
uno, aquí, dos otra vez. Y abajo uno. Empecemos
con algo así. Sólo voy a bajar un poco
más
mi estatura . Ahí vamos. Creo que algo así
por ahora es más que suficiente. Voy a hacer mi talla
un poco más grande, y solo voy a seguir
adelante y por aquí, mantén presionada la tecla Shift y da click
para crear algunas líneas. Ahí vamos. Entonces agregamos algunas
líneas ahí. A ver. Entonces por aquí,
tenemos algunos más. Entonces voy a hacerlo
pequeño otra vez. Haga clic, haga clic. Haga clic, haga clic. Y haga clic. No, hagámoslo así. Y luego tenemos otro que está aproximadamente a esta altura. Así. Entonces solo voy
a hacer pequeños así. Sé que aquí tenemos
estas piezas, pero para ser sinceros, siento que son un
poco demasiado fuertes. Entonces creo que en realidad
solo voy a crear para tomarme la libertad creativa
de simplemente no tenerlos. Siento que en realidad podría
ser un poco mejor. También tenemos, algunas de
estas calcomanías por aquí, cuales sí quiero meter
algo de eso ahí dentro, pero voy a hacer
eso probablemente como una
fase final de pulido porque lo estamos empujando
ahora mismo con nuestro tiempo, y eso puede llegar un
poco más tarde Entonces Primero que nada, ahora aquí, hagamos esto un
poco más pequeño. Ahí vamos. Voy a ir uno,
dos, tres, cuatro, y luego tenemos tres
así y dos arriba y dos abajo. Ahí vamos. También tenemos
esta forma por aquí, pero primero voy
a centrarme en cualquier otro texto
que pueda necesitar. Para ser honesto, creo
que en realidad eso es todo. Bien, sí, ya
que eso es todo, entonces ahora podemos
enfocarnos solo en esa, que más o menos la misma forma porque
no es que tengamos la resolución de hacer como una forma muy intensa
así que solo voy a Oh, y no voy
a tener esto en la esquina porque ahí
tenemos una costura. No voy a quedar bien, así
que a menudo es mejor en ese caso solo moverlo
ligeramente. Entonces voy a tener
uno aquí y uno aquí. Ahí vamos. Esos también
están ahora hechos. Creo que eso es sobre bien. Técnicamente, también
tenemos algunos puntos aquí, pero no estoy seguro si
realmente queremos hacer eso. Si queremos, como, meter
algunas de estas piezas. Pero si quieres, puedes
simplemente seguir adelante y aquí, vamos a duplicar la capa
y llamar a esto abajo. Agrega una máscara negra y
bajemos la altura. Y además, le voy a dar un color negro solo para
que pueda verlo. Entonces parece que
solo hay uno aquí, uno aquí. Lo siento, déjame solo uno aquí y solo voy a sostener
a Shift. Pero luego libero
turno antes de hacer clic. Eso hace que sea un
poco más fácil
para mí estimar el espaciado porque solo estoy haciendo
esto bastante rápido. Realmente no quiero
ir demasiado por encima. Bien. Eso no me gusta. solo voy a hacer un diseño
ligeramente diferente. Simplemente sobre todo porque simplemente
no puedo hacerlo
lo suficientemente recto porque
no tengo líneas de referencia, pero así, sí
tengo líneas de referencia. Y eso está bastante bien. Bien. Impresionante. Entonces conseguimos
esos también hechos. Ahora, recuerda que también ya
tenemos estos detalles no de
mapa por aquí. No obstante, sí necesitamos agregar algo de oscurecimiento a eso,
pero eso viene después Aquí en la parte de atrás, sin embargo, tenemos todas estas
formas por aquí. Ahora, lo que podría
intentar hacer es intentar pedirle a Haití Petoski que
convierta esto en máscara negra Entonces para esto, ¿qué sería lo mejor, es que lo colocemos
en una plaza de aquí? Porque, de lo contrario, KetiTP podría
no ser capaz de entenderlo. También voy a seguir adelante
y vamos a ver, a partir de este punto aquí, sólo
voy a
cortar estas piezas así y rasterizarlas Oh, lo siento, cambio de consola yo
porque eso me facilita un
poco hacer entonces una transformación libre. Y esencialmente pero
haz esto ya, un poco más recto. Creo que algo así ya debería ser
suficiente para
que JetTTP
entienda lo que queremos Así que vamos a seguir adelante
y hacer guardar una copia. Y vamos a
seguir adelante y hacer de esto un JP y esto va a
ser lo que se llama grilla. Vamos al PIB. Y quiero ver encontrar mi archivo. Aquí vamos. Bien, en este caso, lo que voy a
hacer es que voy a seguir adelante y
voy a ir por, ¿
puedes convertir esto en una máscara en blanco y negro de
mostrar el, qué es? Rejilla de panel, algo así. Y solo vamos a tenerlo subido
y ver si esto funciona. Voy a pasar el video
hasta que esto esté hecho. Y en realidad, mientras
eso va, también
puedo ver que
hay algunos tornillos en la parte de atrás. Entonces ya podemos
simplemente ir en pintor. Vamos a la parte de atrás por aquí. Y como ya
tenemos este seleccionado, también
puedes poner algunos. Así que en realidad voy
a ir en la subida. Coloquemos uno aquí, uno aquí abajo, uno
aquí arriba y uno aquí. Así que un poco superior para que
realmente golpee el
marco. Ahí vamos. Eso solo agrega un
poco más, y eso debería estar bien. Así que también ya que estoy
esperando de todos modos, voy a ir en mi
control maestro de remoción de altura. Y en este punto, volvamos a
poner nuestro pincel corazón
básico y también deshacernos de la altura de este logotipo
trasero de aquí. Genial. Bien. Entonces eso está hecho. Sigamos adelante y echemos un
vistazo a ChetP y perfecto. Tengo que encantarlo. Así que
sólo voy a seguir adelante e importar esto en sustancia
pintor por aquí, justo como una textura normal. Y luego en nuestro canal descendente, simplemente
podemos entrar aquí
y podemos agarrar un Hmm. ¿Sabes qué? No, en realidad voy a
hacer esto como, una nueva capa porque quiero
hacer algunos cambios
adicionales adicionales. Así que vamos a
seguir adelante y agarrar esto probablemente como una máscara por aquí. Y voy a empezar con sólo hacer el collarett
y luego en nuestra máscara, queremos entrar y
queremos invertir esto Entonces déjame hacer unos niveles rápidos y luego solo presionar invertir. Ahí vamos. Eso nos hará un
poco más fácil
ahora escalar las cosas. Ya verás así que lo estamos moviendo, escalándolo, cortando en, como, un
lugar bastante decente. Aquí vamos. Entonces sí, tenemos nuestros niveles, y entonces todo lo que necesito hacer
es que también tengo que entrar y este va a
estar sin detalles de mapa, sino hacer una carpeta, y llamémoslo grid. Y colóquelo aquí.
Ahora, antes que nada, en la cuadrícula, vamos
a hacer una máscara negra, y luego sólo vamos
a seleccionar el panel,
pero, claro, todavía
tenemos algo de rojo detrás de él. Entonces, si solo seleccionamos nuestra
máscara y agregamos una capa de pintura, y luego solo teniendo
el pincel duro normal, esencialmente
podemos simplemente ir
aquí, hacer clic en mantener presionada Mayús. Oh, perdón, presiona X para cambiar nuestros colores
a negro para que realmente pinte
negro y no blanco. Ahí vas. Así que conseguimos ese,
y ahora podemos
entrar aquí y podemos seguir
adelante y establecer el color para que sea
bastante oscuro y luego establecer la altura para ir hacia adentro Así como así. Hacer que la altura no sea demasiado fuerte. Pero sí, así que ojalá
eso vaya a leer bastante bien. Y puedes, por supuesto, jugar un poco
más con el color oscuro, pero eso es algo
que quiero esperar
hasta que estemos dentro de tití Entonces creo que eso está
funcionando bastante bien. Otra cosa que necesitamos
tener es que por aquí, tenemos como estos
pequeños detalles de monedas. Vamos, ¿tengo un primer
plano? Ahí vamos. Tenemos estos pequeños
detalles de monedas y cosas así. De veras quiero
tenerlo puesto también. Pero puedo recordar que
en realidad creé una
imagen para esto. Así que déjame
echar un vistazo rápido. Sí. Aquí vamos. Entonces este, um, convierte este texto japonés y iconos de
monedas en una máscara también en blanco y
negro. A ver. Este va a
ser un poco más difícil, pero veamos si puede
entender a qué nos referimos. Entonces mientras eso va, no solo
esperemos y en realidad sigamos trabajando en esto. Entonces creo que lo que
vamos a hacer ahora es que entretanto,
en realidad,
preparemos a nuestra mamá en la escena. Ahora, para la escena de la cabeza de nuestra mamá, voy a proveer una escena
contigo solo porque
pasé mucho tiempo
prototipando esa escena
y de hecho
repasando en un tutorial, como sobre cómo se configura,
siento que es un poco exagerado Entonces lo he colocado
en su carpeta segura. Se llama máquina expendedora. Es solo una escena momset toolbx. Y ese es el
que básicamente
vamos a usar solo para
previsualizar esto. Entonces, si lo acabo de cargar,
repasaré la escena. Ahí vamos. No voy a
actualizar ahora mismo. Entonces en esta escena,
tienes por aquí una cámara. Entonces la imagen vino por aquí. Entonces es básicamente una escena en blanco. Todo lo que tiene tiene un lanzador de sombras que también
en el mapa de rugosidad, tiene solo algunos
como aquí algunos de estos pequeños detalles de
rugosidad hacen que el piso sea un
poco más interesante Entonces tiene una cámara. algo de niebla para hacer el
fondo un poco más suave. Y por lo demás.
Oh, sí, lo siento. Por lo demás, también tiene esto. Tiene una esfera que se establece en Invisible
a la cámara. Entonces, si apago esto, aquí, es básicamente una esfera y la esfera tiene una textura
emisiva en ella Esto nos permite básicamente
obtener algo de luz desde arriba. Yo sólo voy a
seguir adelante y voy
a poner esto de nuevo a
Invisible para cámara. Y por lo demás, solo tiene un cielo que tiene luz básica. Y entonces tiene una luz principal
en el frente así. Y hay una
luz de fondo, que es como una luz de llanta y también otra luz de
fondo desde la parte inferior. Pero ese que
en realidad voy a eliminar porque en
realidad no necesitamos eso. Entonces esa es básicamente la escena. No es súper complejo, pero sí, es algo que realmente
necesitas descubrir para obtener la
mejor vista de él. Estoy usando la escena, y voy a seguir adelante
e ir a Exportar e importar nuestra
máquina expendedora por aquí. Lo que siempre me gusta
hacer cuando tengo escenas como esta es que me
gusta antes que nada, claro, tener mi máquina expendedora
principal, pero me gusta colocarla
a menudo la pones al centro, y luego me gusta duplicarla. Entonces tenemos este
en el centro, y luego si lo duplicamos, y para la duplicación,
voy a simplemente seguir
adelante y
girarlo para ver la parte de atrás. De esta manera, en una
vista, como pueden ver, puedo
ver instantáneamente el frente y la parte posterior y básicamente puedo luego también moverme con mi
cámara y solo en general, asegurarme de que todo
se vea correcto. Entonces tenemos nuestro vaso por aquí, que parece que ya
funciona bastante bien. Puedes entrar en tu
transparencia de tu copa, jugar con ella. Voy a desactivar el
uso albito Alpha. No estoy seguro de qué es eso.
Déjame deshacerme de eso. Y voy a
hacerlo un
poco de, como, un tono azulado Oh, botón Wong. Tono azulado, y eso está bien. Siento que no es Oh, sí, sí, está
haciendo algo. Es sólo que es un poco más
difícil de ver. Entonces déjame
hacerlo un poco más como un azul claro. Y luego bajar el tono de la opacidad. Comienza con
algo como esto. Entonces tenemos eso. Nuestra
marca puede ser simplemente blanca. Y entonces, claro, aquí dentro, tenemos una máquina expendedora para la cual necesitamos nuestra oclusión, mapa de
rugosidad de metalura, o Bido En primer lugar, mapa de normas,
vamos a voltear la Y. La razón por la que queremos hacer eso
es porque cuando exportas un mapa normal por defecto
del pintor de sustancias, viene con X normales directas Y la única diferencia
entre las normales GL abiertas y X
directa es básicamente que
el canal Y está volteado Entonces lo siguiente
que vamos a
hacer es que vamos a seguir adelante
y a la embiotclusión
que horneamos en la embiotclusión que horneamos Ahí vamos. De esa manera
el arte algo. Ahora, en este punto,
sigamos adelante y volvamos a
registrarnos, y eso
es bastante increíble que haya
podido conseguir eso. Entonces sí, la IA tiene sus cosas malas, por
supuesto, pero también tiene algunas cosas realmente bonitas que
honestamente pueden acelerar tu flujo de trabajo. Entonces voy a seguir adelante
y voy a descargar esto, arrastrarlo. Y vamos a entrar en pintor, y entonces lo que podemos hacer es, bueno, antes que nada, en realidad,
me acabo de dar cuenta de que necesitamos
introducirlo en hot shop y presionar contra I y luego
volver a guardarlo porque de lo contrario
será el único camino, y entonces no podemos
estamparlo aquí. Entonces esto va a ser
estampado hacia adentro, supongo. Ya veremos. Vamos
a ver cuál funciona mejor. Ahora, a vamos a hacer arriba. Vamos a hacer arriba porque
estamos usando una
técnica diferente para el down. Así que permítanme arrastrar
esta textura, y solo vamos
a hacer un simple mapeo plano o de proyección. Tírala aquí. ¿ Sólo para que decida que
no vuelve a funcionar? No. Bien. Rara. Um,
probemos esto. Intentemos
salvarlo rápidamente como JPEC. Hagamos que lo llame monedas. Y si eso no funciona, entonces usaré una técnica
diferente. Pero definitivamente es textura, por lo que
técnicamente debería funcionar solo. No sé por qué está siendo, no
sé por
qué está sufriendo. Bien, no hay problema. Simplemente haciendo un mapeo de
proyección simple y nuevamente, hazlo
como una máscara. Oh, eso no es
mucha resolución. Hay más resolución
en las monedas, pero sí, en general, supongo que esta es una
de las cosas donde me
olvidé de la resolución artística. Entonces lo que voy a hacer,
ya que no tiene
mucha resolución, solo
voy a tener
la altura aquí. Va hacia adentro, en realidad. Y voy a
encordar el afilar. Si eso todavía no se
ve lo suficientemente bien. Bueno, vamos a
comprobarlo también diminuta afilar. Nosotros, por supuesto,
también
lo vamos a revisar dentro de Momset, pero luego simplemente lo dejaré Si no es lo suficientemente bueno,
entonces es mejor
no intentar bajar la calidad de tu modelo solo porque
tienes una cosa que es un
poco baja resolución cuando puedes simplemente ocultarla. Hago 0.02. Ahí vamos. Vamos a hacerlo, como, bastante suave. Pero sí, no estoy súper
contento con este barro. Creo que lo que también
podemos hacer es que también podemos literalmente
simplemente, como, pintar esto que honestamente
podría ser un poco mejor si
hacemos algo así. Entonces, ¿sabes qué? Sí, literalmente
solo hagamos eso. Sigamos adelante y entremos en nuestro plástico
transparente, no nuestro branding. Y aquí abajo, tenemos
que disparar y lo que voy a hacer es que
voy a seguir adelante y voy a añadir una capa. Ve a hacerla o llamarla monedas. Entonces como pueden ver, ahora básicamente también
estamos empezando a ir un
poco más de ida y vuelta, donde solo estoy saltando
de una cosa a otra. Espero que esté bien. Esto es que tenemos que alterar esto porque es un poco demasiado oscuro y
todo así. Entonces, permítanme seguir
adelante y alterar esto empezando a
recortarlo así. A continuación, solo voy a seguir adelante y hacer clic derecho, oh, lo siento, clic
derecho y capa
de fondo para que podamos editarlo y
luego hacer una transformación libre. Y voy a ver
si puedo colocar es un poco más delante
de la cámara así. A continuación, lo que voy a hacer
es que solo voy a ir a filtrar y a mi cámara filtro raw. Y pongamos las
sombras hasta arriba, o no todo el camino
hacia arriba, sino sobre todo hacia arriba. Destacados, ponga los reflejos hacia abajo, establezca la exposición un poco. Y también bajemos en nuestro afilado y hagamos una rápida
reducción de ruido. Presiona bien. Nuevamente, no sé si
esto va a tener siquiera la cantidad correcta de resolución, pero vale la pena intentarlo, me parece, porque sigue siendo un punto de enfoque
bastante grande. Puedo entrar aquí. Sólo voy a llamarlo
texto de moneda para, como, textura. Y vamos a
arrastrar rápidamente eso y
esperemos que algo como esto
funcione. Entonces tenemos éste. Voy a apagar
el botón de cambio porque ahora vamos
a reemplazar ese mapeo de proyección, y hagamos solo color
porque íbamos a esperar, creo que sí agregamos
algo de rugosidad. Entonces hagamos algo como
esto. Echemos un vistazo. Vamos a poner mi dureza en
mi Alfa hasta el final. Es un poco difícil de ver, pero ¿eso lee suficientemente bien? Voy a apagar
mis monedas que no sean de mapa. Quiero decir, sí lee, pero, hombre, esa es una resolución baja. Hagámoslo un poco
más grande para que al menos
podamos darle un poco más de
forma a eso. Y de lo contrario, lo
que podríamos necesitar hacer es que debamos considerar
realmente alterar la forma real, pero luego seguiríamos adelante
y lo haríamos al final. No me gustaría
dedicarle tiempo a eso ahora. En un nodo HSL, y vamos a hacer que la
ligereza sea un poco más fuerte. Tal vez la saturación bajó un poco. No creo que quiera
jugar con McHugh. Por ahora,
dejémoslo así. Todavía no estoy completamente
contento por ello, pero se ve un
poco mejor, pero dejémoslo por ahora. Entonces, bien, increíble. Tenemos estas cosas
por aquí hechas. Ahora como dije antes, vamos a trabajar en el
refinamiento de todo, y quiero empezar
por igual que en realidad sumando nuestro
primer pase de tierra Y después de eso, haremos, como, un pase de pantalla y
cosas así. Pero primero, terminemos este
capítulo exportando nuestras texturas e
importándolas a MomsetOlag Entonces voy a
seguir adelante y voy a hacer una nueva carpeta. Eso llamaría final. Y aquí adentro, sólo voy
a exportarlo como cuatro K, no como ocho K porque antes
que nada, necesito simplemente
seguir equilibrándolo muy rápidamente. Si lo exportas ocho k, pintor
subst necesita
mejorar completamente toda tu textura, y solo va a ser
extra lento porque entonces no necesita
bajarlo de escala, todas
esas Solo seleccione la máquina expendedora. Y en nuestra configuración global, solo
podemos hacer
rugosidad metálica PBR. Eso está bien. PNG está bien, y
ya estamos trabajando a cuatro K, pero si quieres,
solo puedes configurarlo en cuatro K, y sigamos adelante
y exportemos eso. Ahí vamos. Agradable, rápida exportación. Ahora, el momento de la verdad. Entonces aquí estamos nuestro mmSeho mucho ¿crees que
necesitaremos editar Entonces tenemos nuestro color base. Tenemos nuestro metalizado, tenemos nuestro normal, y
tenemos nuestra rugosidad. Por lo que esta escena es más
precisa en general, comparación con el pintor de sustancias. Entonces todo lo que
podemos ver aquí, esta es solo en su mayoría la versión
más precisa. Voy a bajar bastante
más mi
transparencia de cristal porque se
esconde demasiado. Y en general, es
un comienzo decente. Déjame
seguir adelante e ir aquí. Quiero jugar un poco más con
mis luces. Entonces tenemos por aquí
nuestra luz principal. Quiero que eso
no sea demasiado fuerte. Y luego tenemos
nuestra luz de llanta trasera, que probablemente
viene aquí en la parte superior. Sí, sí, básicamente esa luz aumenta un poco la
vista. También solo baja eso un poco más. Lo siguiente es que
tenemos por aquí nuestro mapa, y en mi oclusión ambiental, también
voy a bajar
eso un poco, probablemente puesto a cero a las cinco, porque no quiero tener una oclusión ambiental demasiado fuerte Entonces, en general, también puedes
rotar tu cielo, por cierto, para obtener un
ángulo más favorable. Es un buen comienzo. Como, definitivamente, un montón de
estas cosas es demasiado oscuro, así que eso es algo
que tenemos que arreglar. No estoy contento con la moneda, así que eso es algo que
tenemos que arreglar. Me sorprende que
la resolución de
aquí en realidad sea
sorprendentemente mala, lo que realmente no tiene
mucho sentido porque aquí adentro, Oh, sí, la resolución
no es asombrosa. Bien, entonces eso es algo que
debemos tener en cuenta, pero también es
así que hay que ir tan de
cerca para poder hacer eso. Entonces creo que está bien. Eso
no me preocupa demasiado. Por lo demás, supongo
que el color blanco. Así que vamos a seguir adelante
y realmente hacer, como, un render adecuado. Y
luego terminamos ahí. Entonces voy a hacer una
nueva carpeta llamada images. Copia esta ubicación de carpeta. Así que vamos a entrar en
render por aquí, y luego establecer el nombre de la
carpeta aquí abajo, y podemos seguir adelante
y simplemente llamar a esto 01. Y voy a ir por,
como, un bonito render de cuatro K. JPEG está bien, y solo
voy a presionar Render y voy a pasar el video
hasta que eso esté hecho. Bien, eso terminó de renderizar. Y entonces finalmente podemos tener
nuestro primer look adecuado. Así que aquí vamos. que eso ya empieza
a parecer prometedor. Entonces eso es bastante agradable. Entonces sobre todo si
miramos de cerca, sí, el concreto
necesita algo más de trabajo. Vamos a seguir adelante
y cambiar eso. Pero en general, me siento así en realidad
el color blanco, es bastante maldito sólido. Quiero aumentar
un poco más la variación de
rugosidad Por aquí, esto es un
poco más colores demasiado intensos, y por supuesto, un poco
demasiado negro en otras áreas. El plástico se ve
increíble. Realmente agradable. Pero, claro, porque
es literalmente una imagen. Entonces eso a veces simplemente funciona. Por aquí, como, sí,
buena publicidad, todo el branding en general, me gusta mucho los anuncios,
así que eso es genial. Entonces, en el siguiente capítulo, lo que
vamos a hacer es que vamos a empezar
equilibrando nuestros colores. Después de eso, lo que vamos
a hacer es que vamos a hacer un bajo inicial de tierra donde
agregamos algo de suciedad genertd, pero también algo de suciedad manual En realidad también quiero agregar
estos detalles del mapa de normas entonces. Y después de eso, honestamente, sólo
vamos a ir y
venir un montón. Al igual que, queremos
agregar algo de óxido aquí. Voy a ir a
buscar alguna referencia en estación de
arte de otras obras de arte para obtener alguna
inspiración general para las texturas. Esa siempre es una gran manera de que puedas obtener algo de inspiración. Un montón de cosas para que hagamos. Además, por aquí, este panel,
es un poco demasiado brillante. Vamos a, como, bajar el tono
, ese tipo de cosas. Pero por lo demás, creo que
estamos empezando a llegar al punto
de venta de Willy. Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en el siguiente capítulo.
26. 31 Agregar suciedad y grunges, Parte 1: Bien. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a
empezar
equilibrando nuestros materiales a base
de mamás porque Malmoset es más material aquart
comparado con Y esencialmente,
solo voy a ser yo echando un vistazo a esta imagen, echando un
vistazo a esta imagen. Y algunas
cosas bastante obvias que puedes ver es que es demasiado
negro por aquí, así que eso es algo
que tenemos que arreglar. De hecho me gusta el color de la pintura. Podría querer hacer mi tapa aquí un poco más ligera. También voy a
agregar algo de oscurecimiento por aquí a estos
paneles de aquí abajo. Voy a en el oh, sí, se
puede ver, pero en
la parte de atrás por aquí, voy a hacer esto un
poco menos brillante. Así que básicamente vamos a ir y venir hasta que tengamos algunos materiales bastante cercanos
cuando los comparemos juntos. Y honestamente eso es todo. Creo que, en realidad, sí, el material el naranja
es bastante bueno, aunque no soy el mayor fan de cómo terminó
pareciendo. Yo todavía está bien. Es como sé que tiene
que falta algo. Siento que es un
poco demasiado duro. Pero, oh, espera, hay una línea de mapa de norma que
necesitamos poner alrededor de eso. Empecemos con eso porque lo contrario voy a olvidar ya
que es una cosa tan inteligente. Eso en realidad podría
ser lo que falta. Así que vamos a
ir rápidamente a los detalles que no son de mapa. Y en el botón de abajo, tal vez
podamos
simplemente usar este, aunque sí tiene un
material, pero solo ves. Tomemos un cepillo suave básico y hagámoslo
realmente, muy pequeño. Y luego, oh, perdón, presiona X para ir
al color correcto. Sí, y luego colóquelo. Creo que
en realidad podría funcionar bastante bien. Así que vamos a seguir adelante
y simplemente dar la vuelta. Mantenga la palanca de cambios. Y todo lo que estoy haciendo es simplemente
rastrear por aquí. Y luego más adelante
por supuesto voy a deshacerme de los detalles normales
sobre las zonas anaranjadas. Oh, no me gustaron
esos dos últimos. Vamos un poco
más cerca del borde. Básicamente solo
sigo tratando de poner mi pincel exactamente en
la misma ubicación, lo que significa que solo se superpone en la naranja. Ahí vamos. Y
luego sigamos adelante y agarremos nuestra selección de polígonos, y luego podemos simplemente establecer
esto en negro y luego hacer clic una vez para deshacernos de eso Ahí vamos. Creo que eso ya
podría funcionar bastante bien. Estoy un poco
preocupado por el oscurecimiento. Pero vamos por ahora solo a ver cómo se ve eso
un poco más adelante. Entonces, tiempo para el equilibrio. Tengo mi referencia
en una pantalla, y tengo la imagen
en la otra pantalla. Entonces, antes que nada,
tenemos por aquí que nuestra base de plástico
es demasiado oscura, así que eso es algo
que tenemos que arreglar. Vayamos a nuestro plástico negro y vamos a poner
nuestra base a un nivel superior. Entonces entremos en nuestro grano. Vamos a configurarlo un poco. A ver. Supongo que algo como esto
probablemente debería funcionar bien. Entonces tenemos por aquí nuestra tapa, y quiero seguir adelante y
ver plástico transparente, disparar HSL. Ahí vamos. Sólo un poco de garrapata para
que sea un poco más ligero. Además, por aquí, aquí
hay aluminio. Quiero que sea como un
poquito, un poquito más ligero. Entonces tenemos nuestro su
aluminio brillante. Ese es en realidad
es casi bueno. El aluminio brillante. Lo único que quiero
hacer es que solo quiero bajar mi cantidad de rugosidad
un poco así Pero donde esta el metal pintado de
gris pintado. Ahí vamos. Ese es el
indicado. Vayamos a nuestra base. Empújalo un poco hacia arriba. Y vamos también entonces
a entrar en nuestro grano. También empujarla un poco hacia arriba.
Bien, entonces esa es una. ¿Y déjame revisar qué más? Entonces, entonces arreglamos esos problemas. La pintura es fina. Pienso aquí en la base, es un poco demasiado
brillante, el metal. Y también en la parte posterior, el
metal también es un poco demasiado brillante. Así que vamos a entrar aquí y vamos a tener nuestro
metal galvanizado por aquí. Y luego tenemos base y en nuestros
niveles en nuestros niveles de rugosidad. Voy a dejarme simplemente presionar
rápidamente C para que
pueda ver que está un poco mejor. Voy a hacerlo
un poco más blanco. Blanco significa menos brillante,
algo así. Entonces en la parte posterior,
tenemos este panel. Y para este panel, quiero hacer algunos cambios. Déjame simplemente seguir adelante y
crear una capa de relleno. Voy a
llamarlo variación de panel, y voy a tener solo
la rugosidad y el metal A ver si ponemos
nuestro metal a cero. Bien, entonces definitivamente
queremos mantener nuestro metalizado. Pero entonces solo
juguemos con nuestra aspereza, donde bajamos un
poco nuestra aspereza así Y lo único que me
preocupa un poco es que por aquí,
nosotros, por supuesto, tenemos
una textura de rugosidad bastante agradable Entonces, en cambio, tenemos por aquí
ya un punto de anclaje. Simplemente sigamos adelante
y en nuestra rugosidad, fijemos
así el punto de anclaje galvanizado y luego
jueguemos con él Entonces déjame ir a C por
aspereza. Aquí vamos. Aún guardas algunos de esos detalles de
rugosidad ahí dentro. Y voy a
añadir una máscara negra, y sólo voy a
seleccionar este panel. Ahí vamos. Entonces
ojalá, tonificar eso funcione un
poco mejor Creo que también es un
poco demasiado oscuro. Entonces lo que también voy a hacer
es en mis variaciones de panel, agreguemos un color. Pon el color más claro, y voy a establecer el color
base a Realmente, eso no hace mucho, ¿verdad? Oh, de ninguna manera, lo hace. Lo
hace. ¿Sabes qué? Solo voy a poner mi deslizador un poco arriba en
mi deslizador de opacidad Creo que eso ya está bien. Así que hicimos esas cosas. Siento que también esos detalles
negros por dentro. La TI estaba aquí en esta grilla. No soy el mayor fan de
ello, así que voy a seguir adelante. Voy a ver si puedo
hacerlo un poco menos oscuro. Y tal vez también jugar
con mi aspereza. Supongo que sí queremos
mantenerlo completamente aburrido. Entonces, en realidad, eso es realmente
bueno lo que hicimos ahora porque al
tenerlo
completamente aburrido, saldrá un
poco más oscuro. Y entonces si no jugamos un poco
más al
cuello , algo así. Bien, entonces tenemos todas esas
piezas hechas. Um, veamos cómo se
ven
nuestras pegatinas si entramos en
nuestra aspereza. Bien, entonces nuestras pegatinas,
en realidad ya tienen una
rugosidad
bastante bonita Entonces por ahora, estoy bien con eso. Pero solo viendo si hay algo más antes
de pasar al resto. Entonces el naranja, honestamente, tengo toda la razón, o bien
con el color naranja. Oh, sí, oscureciendo dentro de
aquí. Y eso es todo. Sí, oscureciendo dentro de ahí, y luego tenemos un equilibrio
bastante bueno Entonces, como pueden ver
, no se
tarda demasiado en equilibrarlo más adelante. Ahora bien, debido a que estas cosas aquí se hacen en
el mapa no real, realmente no
hay una
manera fácil de agregar oscurecimiento porque, sí, podrías usar el AO, pero no va a dar
el mismo efecto Así que sólo voy a seguir
adelante y vamos a ir sí, ¿sabes qué? Simplemente lo tiraré
a detalles que no sean de mapa. Haz una nueva capa de relleno. Oscurecimiento de color. Baja bastante el color
base. Y agreguemos la máscara negra. Y esta vez, quiero ir
a mi Tudvie porque es un
poco más fácil aquí en la vista Tody seleccionar un pincel duro básico y luego comenzar a pintarlo
, establecer el Y yo sólo voy a seguir adelante
y voy a hacer esto. Es un poco lento, pero
quiero hacerlo en todos ellos. Y porque es
un poco lento, déjame seguir adelante
y pasar el video hasta que esto esté hecho porque estoy seguro de que no
vas a aprender nada de mí haciendo esto. Bien, entonces ya está hecho. Bueno. Y eso más o menos se ve tan oscuro como
lo es por aquí. Pero vamos a
comprobarlo porque probablemente no fue para llenar la oscuridad.
Déjame bajar el tono. Y eso también está en
la rugosidad aa, establecer rugosidad todo
el camino a muñeca Entonces conseguimos que uno c hecho. Impresionante. Creo entonces en
este punto, Oh, 1 segundo. Aquí hay algo de flecha. Supongo que el
oscurecimiento accidentalmente terminan siendo también en
algunas otras piezas. Déjame seguir adelante
y simplemente hacer, como, un selecto como este y luego deseleccionar ¿Algo más?
Sólo para estar seguro. Además, en
realidad podemos simplemente hacer clic alt. Oh, guau. Supongo que simplemente se desangró en
algunas otras piezas. Entonces solo estoy deseleccionar cualquier cosa que no sea ese panel.
Ahí vamos. Bien. Impresionante. Entonces eso está hecho, y creo que ahora estamos en un punto en el que podemos
hacer otra exportación. Asegúrate de que sea correcto.
Y después de eso, lo que
podemos hacer es comenzar con empecemos por hacer
nuestro primer pase de tierra. Así que sigamos adelante y solo archivemos. Primero que nada,
guardemos nuestra escena actu. Y entonces
sólo podemos seguir adelante y exportar de nuevo estas texturas. Y todavía tengo a Momset abierto, así puedo ir por aquí Y en general, déjame
solo en realidad por ahora, solo
voy a apagar
esa máquina expendedora trasera. No sé por qué
la máquina es tan lenta. Eso es un poco extraño, a
pesar de que es mamá dijo que no
debería ser tan lento. Pero podemos, como, simplemente dejar que esto corra por un segundo. Y siento que
el plástico podría necesitar ser un poco
como un poquito más brillante. Sí, para descansar, que todo lo demás
parece estar bastante bien. Sí, ahora los denoising
terminan funcionando. Podemos establecer el denoising más bajo. Sí, voy a hacer que el plástico sea un
poco más brillante y tal vez también un poquito en
la dirección de amarillento, pero eso también
podría ser arreglado simplemente poniendo nuestro cielo,
por ejemplo, por aquí, a algo que es un
poco más amarillento Departamento japonés. Eso sería gracioso
si ese realmente funciona muy bien. No. Pero sí, aquí puedes
ver que si seguimos adelante
por un cielo que es como un poco más
amarillento así, también
lo resuelve Pero por ahora,
házmelo saber solo porque sí quiero quedarme mi cielo anterior solo
porque es uno que hemos usado mucho. Vamos a encender mi otra máquina
expendedora, ver
también el panel en la parte de atrás. Entonces entremos, y lo último
es que voy a seguir adelante y en nuestro
plástico negro en nuestra base. Hazlo un poco más ligero. Pero ¿sabes qué? Yo no
me voy a quedar con el azul. Creo que simplemente me gusta
un poco más
la piedra azulada , así que un
poco más ligera Y luego también nuestro grano. No te olvides de decir
también esa. Ahí vamos. Alsome. Bien, entonces
tenemos esas cosas hechas. Lo único que
diría es tal vez ir un poco menos azul. Ahora que lo miro,
porque cuando vamos más ligeros
, también el azul
destaca un poco más. Creo que eso es bastante bueno. Ahora bien, lo que vamos a hacer sólo
vamos a sumergirnos
directamente en el siguiente, que va a
ser que queremos hacer un camino de tierra en general. Entonces, al estratificar la suciedad, cual es bastante importante, lo
cual es bastante importante,
aunque es
una escena bastante limpia, puede ver todavía como
un montón de, como, pequeñas fugas y poca suciedad de
oclusión y todo
ese tipo de cosas Por aquí, incluso hay
algunos detalles de óxido. Entonces lo que quiero hacer es que
voy a, en primer lugar, hacer una suciedad general, que básicamente es
como algunos generadores para,
como, algo de suciedad de oclusión
y cosas así Una vez hecho eso, nos
vamos a centrar en simplemente hacer alguna pintura de suciedad general, como fugas y cosas así. Y después de eso, nos enfocaremos en cada componente individual. Por ejemplo, por aquí, se
puede ver que
tenemos algunas fugas pesadas y algo de
óxido y cosas así,
así que queremos enfocarnos en eso. Definitivamente, lo concreto
es algo en
lo que debemos enfocarnos un
poco más. Y entonces en general, por aquí, ¿también
tenemos un primer plano de eso? Aquí también tenemos, como, es
un poco como oxidado, y eso me gusta bastante,
pero lo que quiero
hacer es que también quiero
empujarlo un poco más Entonces, en este punto,
agreguemos nuestra suciedad general. Y luego en el siguiente
capítulo, también voy a tener algunas nuevas referencias para ustedes en línea solo para
darnos algo de inspiración de textura. Pero para la suciedad de Ova, la suciedad general es
básicamente algo que estará en todo el modelo. Voy a crear una
nueva carpeta y
llamarla suciedad y grunge Y aquí, comencemos con un color base simple o una capa de relleno de color base
que llamaremos OCC, que significa suciedad de oclusión Vamos a
seguir adelante y hacerlo como
un poco como un
color parduzco como este, poner la rugosidad bastante baja, y también poner el
metálico a cero porque la suciedad no es
metálica, así Y lo que podemos hacer es agregarle una máscara negra, y queremos subir
aquí a nuestra máscara lo siento, nuestras máscaras inteligentes, y
vamos a seguir adelante por una oclusión muy simple de suciedad o
polvo por aquí Puedes seguir adelante
y hacer clic Alt y luego podrás ver, algo
así como lo que hace. Entonces estoy buscando más, como, estos pequeños detalles micro. Entonces voy a
seguir adelante y voy a bajar un poco
mi nivel aquí. Yo solo quiero realmente obtener estos
pequeños detalles por aquí. Y yo, por supuesto,
también voy a simplemente, como, pintar algunas áreas. Entonces algo así, también se
puede jugar
con el enmascaramiento de bordes por aquí, que se mostrará aquí, ver cuánto de los bordes. Así que asegurémonos de
que no obtengamos ningún efecto de borde realmente fuerte. Puedes intentar usar triplanar. A veces eso
se ve un poco más agradable. No en este caso, supongo. Y si quieres,
también puedes usar un gruñido personalizado. Así que siempre podemos comprobarlo. Siempre me gusta comprobar
rápidamente para ver si tal vez hay un grunge que
funcione un poco mejor Entonces, cuando conviertes un gruñido
personalizado por aquí, tienes una ranura grunge personalizada, y si solo
arrastras algo, puedes ver cómo Así que podemos entrar aquí e intentar
como algunos de ellos. El único que oigo, como algunos de estos sucios. Yo solo quería ver si
había algo aquí dentro que, tuviera algún interés visual,
pero para ser honesto,
como, dónde está que
me olvidé donde eso,
éste, Grange gotea o no Crujiente de suciedad. Ese en realidad funciona bastante bien si solo
jugamos con la balanza. Entonces vamos a ver. Entonces antes, después, antes,
después antes después. Me gusta bastante por aquí
en las áreas más grandes, sí
ves algo un
poco más interesante. Entonces creo que en realidad
voy a ir por esta. Solo estoy jugando un
poco más mi contraste y mi equilibrio así. Y una vez que estés contento con ello, lo que
podemos hacer es entonces simplemente agregar una capa de pintura encima. Oh bueno, en realidad,
podemos antes que nada, solo ir a nuestra escena y
luego podemos seguir adelante y darle como
el color correcto. Algo así. Entonces sigue
siendo visible en el metal, pero también sigue siendo
visible aquí. Y ahora, Añadir clic. Agreguemos una capa de pintura rápida, y solo voy a pintar las áreas que realmente
no me gustan. Para ello, sólo voy a usar cualquier pincel que tenga
algún estante de texto. Por supuesto, ustedes podrían
tener muchos menos pinceles, pero pueden obtener tantos
de estos pinceles en línea. ¿Ves? Y yo solo estoy básicamente
en algunas de estas áreas, haciéndola patear para que
realmente solo quede así en las esquinas Por aquí también, sólo voy a seguir
adelante y, como, aquí, bajarlo un poco en los centros. ¿Sabes qué? Tal vez quiera mantenerlo ahí.
Déjame ver. Sí, voy a
guardarlo ahí. Um, eso en realidad también funciona
bastante bien ahí dentro. Entonces alguien más se
va a quedar con eso. Por aquí, probablemente no va funcionar tan bien. Déjame ver. Sí, eso es un
poco demasiado sucio, y además tiene demasiada sensación de textura de juego.
Déjame decirlo así. Entonces lo que voy a hacer es, ¿por qué no
funciona? Ahí vamos. Pinta esto por aquí. ¿Y sabes qué?
Simplemente no lo voy a tener. De hecho voy a
usar mi secta polígono, y literalmente voy a selección de toda esta área Eso es un poco más fácil. Y luego por aquí,
quiero también uh creo que
quiero pintarlo
así porque más adelante
vamos a tener las pantallas en las que queremos tener algo de suciedad. Entonces es lindo
tener ya algo de suciedad ahí dentro. A pesar de que sí quiero probablemente
solo tener un chequeo rápido. Sí, creo que eso es bastante agradable. Sólo antes que nada, vamos a pintarlo donde
tenemos las pantallas. No queremos tener tierra
abrumadora ahí. Y luego también en la parte inferior,
voy a simplemente, como, pintar bastante, pero voy a hacer eso después. Aquí, pantallas. Ahora,
haz mi pincel un poco más grande pero haz que
el flujo sea un poco más bajo, y luego solo voy
a seguir adelante y tal vez voy a establecer el flujo un poco más alto. Aquí vamos. Y vamos a pintar
eso. Estoy bien con tener algo de suciedad de
oclusión ahí Eso ya se ve
bastante mejor. Por aquí, solo
voy a pintar también. Ni siquiera estoy seguro de si
esto lee bastante bien. Mm. Sí, creo que no voy a
tener demasiado
aquí porque vamos a
tener un óxido y todo, así que probablemente agregaremos
algo de suciedad manual ahí dentro. Probablemente sucederá lo mismo aquí. Como aquí, esto es
demasiado agobiante para lo que necesitamos. Entonces lo que voy a hacer
es que me voy a ir, ja, y voy a anular la
selección de esa Ahí vamos. Y por aquí, agregamos algo de suciedad aquí abajo. Pero ya teníamos
ese tipo de suciedad. Entonces supongo que lo que
también podemos hacer es que
también podemos simplemente, como, al menos en el centro hasta que ya no podamos verlo
realmente. Simplemente deshazte de algo de
eso por encima de la suciedad superior. Pero está bien como que, como, dejar un poco de suciedad
alrededor de los bordes. Es un poco molesto
pintar este, pero es sólo hasta un punto en el que ya no se puede ver
realmente, porque no
vas
a poder mirar todo el camino
dentro de aquí, así que debería estar bien. Y tampoco es como si el
dardo estuviera muerto visible. Éste simplemente
no me gusta ver, así que por eso estoy
pintando eso por completo. Ahí vamos. Bien, entonces atrás, tenemos
algo de suciedad alrededor de los paneles. Eso está totalmente bien. Y en la parte superior,
también tenemos algo de suciedad. Creo que esa es una capa de
suciedad de oclusión bastante decente que
tenemos por aquí La rugosidad es bastante opaca. que me gustaría que por
aquí fuera tal vez, como, un poco más fuerte. Siempre se puede tratar de
agregar un nivel en la parte superior. A ver si puedes
sacarlo como un poquito. A lo mejor llamémoslo para que sea como un poquito más. Oh,
no, no, ¿sabes qué? No, no quiero hacerlo.
Creo que eso es bueno. Entonces eso es bastante sutil, pero eso es lo que queremos
para esta capa inicial. Entonces, habiéndolo hecho,
ahora lo que quiero
mostrarles es que quiero
mostrarles cómo hacer eso un
poco más localizado,
que va a ser como
filtraciones y cosas así. Entonces para eso, vamos a
crear una nueva capa y llamar a esto Leaks
underscore 01 Y la razón por la que hago 01 es, claro, porque las
filtraciones la convierten en una máscara negra. Se verán
diferentes dependiendo del material
sobre el que los
pintemos. Estos van a
ser
específicamente para el
material blanco de aquí. Entonces aquí se pueden ver
algunas, como, filtraciones bastante obvias
pasando, pequeñas y grandes. Voy a seguir
adelante y mostrarte. Entonces con esto,
a menudo uso Alfas. Entonces tengo un montón
de Alfas aquí. Los alfas que uso, solo te
voy a dar
un montón de ellos. Las cosas complicadas
como estas no están incluidas en el pintor de
sustancias estándar, sino que solo son muy
importantes en general de usar. Porque si voy aquí a mi mapeo de proyección,
y por ejemplo, arrastre una de estas filtraciones
por aquí, eso vuelve a ser un error. Que las filtraciones no funcionen. Déjame ver y arreglar eso. Pudimos
sortearlo normalmente, pero no así. Así, no vamos
a poder sortearlo adecuadamente. Entonces solo voy a
echar un vistazo rápido. Bien, entonces sí, esto es
claramente un error, lo cual es un poco molesto. Entonces pero sí inicio de un workound y la
solución alternativa es crear
una capa y llamar a esta Y luego seguimos adelante y
estamos en un punto de anclaje. Y luego aquí dentro, solo hacemos
referencia al punto de anclaje. Sé que es una solución molesta, pero no sé qué
más hacer porque esto muy estoy 1,000% seguro de que esto
solía funcionar Pero de todos modos, porque ahora tenemos esta máscara de fugas por aquí, ahora
somos capaces de
arrastrar en nuestras filtraciones, y luego se puede ver que
aquí tenemos algunas filtraciones. Entonces les voy a dar a
ustedes un montón de estos. Por lo general, donde
los encuentro es literalmente
simplemente voy, por ejemplo, a r Station Marketplace, y solo busco
como crujidos de fugas Otro clásico es ir
a texts.com. Y luego si vas
por aquí a la biblioteca, también
suelen tener
muchas calcomanías por aquí Y aunque sí lo cambiaron, aquí
hay calcomanías de fugas Y lo bueno de estas calcomanías
filtradas, en realidad, un montón de ellas son lo que te gusta esto es básicamente solo
aplicas estas calcomanías de fuga a
una textura 1024 por 1024, y solo la conviertes en una escala de grises o en una máscara en blanco y
negro Incluso se puede pedir a la IA
que los genere. Por lo que hay varias
formas de hacerlo. Hay muchos, muchos, muchos tutoriales
en línea sobre cómo hacerlo. En mi caso, quiero centrarme
más en igual, lugar de simplemente
enseñarte a crear una máscara sobre cómo
usar realmente todas estas cosas correctamente. Entonces esta de
aquí, estas filtraciones se ven bastante cerca de
lo que vemos por aquí. Entonces lo que puedes hacer es entonces tener este mapeo de
proyección, y puedes
colocarlo donde quieras, así que voy a
colocarlo por aquí. Y pongamos mi Alfa para que
sea como un buen alfa suave. Oh, no tiene la máscara
correcta 1 segundo. Así que podemos aplicar esto
y establecer esto en el color base en 0% por aquí. Y ahora funciona. Entonces ya ves ahora solo
usa estas fugas. Entonces aquí podemos ver que
obtenemos algunas buenas filtraciones, y luego podemos ir en nuestro color, y podemos ir por algo que sea un poco más en una dirección como una
referencia por aquí. Entonces ahora, puedes entrar y puedes decir, por
ejemplo, bien, como, Oye, quiero tener una fuga bastante
larga aquí así. Y sí quiero desvanecer esto. Entonces a lo mejor quiero
desvanecerlo solo por tener que tener cuidado porque, claro, no quiero
deshacerme de esa fuga. Aquí, vamos a tener una fuga aquí. Y luego si solo
agarramos algo más, um, hay algo que agregar
a esas filtraciones. Además, lo que puedes hacer
es además de esto, si quieres empezar a
estratificar cosas, lo que a veces puede ser agradable, puedes agregar
capas de pintura en la parte superior Y la razón por la que
podrías querer hacer eso es digamos
que tenemos bien, esto es molesto
porque es un ángulo, pero digamos que
tenemos una capa de pintura en parte superior y agarramos uh decimos algo
así por aquí. Entonces lo que puedes hacer es
seguir adelante y
puedes pintar en ella, pero quieres
poner la pintura de
aquí al arte lineal de arrastre. ¿Estás pintando? ¿
He hecho algo mal? Oh, sí, hago algo mal. La máscara necesita, por
supuesto, estar por encima de
la capa pagada. Perdón por eso. Sí,
déjame pintarlo. En fin, como decía, ahora, al tener arte holandés lineal o también
puedes hacer cosas como, por
ejemplo, Max ten, puedes empezar a estratificar efectos Sólo dame un segundo porque no
me gusta este. Voy a ir por, como, solo
quiero tener
algo bastante sutil. Esto, por ejemplo, aquí vamos. Sí, puedo seguir adelante y
puedo pintar estas cosas, y también siempre puedo poner estas cosas en Linear Dodge art, que aunque no tuviera
estas fugas por aquí, no
debería
reemplazarlas sino pintarlas. ¿Ves? Básicamente
se los agrega. Y por lo demás, sólo
estoy
tratando de averiguar por
qué no pinta. Podría ser que aquí, los detalles podrían ser
demasiado sutiles. Ahí vamos. pinta un poco, pero los detalles están siendo
un poco de pintura donde son un poco demasiado sutiles para pintar
correctamente. Ahí vamos. Entonces ahora puedes ver que
tenemos alguna pintura muy, muy leve
goteando así Voy a seguir adelante
y voy a ver, vamos a hacerlo un
poco más oscuro, pero luego en mi opacidad, solo
quiero bajar
un poco eso porque quiero
tener esto bastante sutil Entonces hagamos sevidad, por ejemplo. Y en mi aspereza, no lo
hagamos,
como, completamente oscuro Entonces así,
podemos agregar algunas filtraciones. Ahora, podemos seguir adelante y luego
entrar y hacer esto un
montón de veces más. Lo siento, solo necesito ir
a mis filtraciones. Puedes seguir agregando
capas de pintura y simplemente
configurándolas al arte si te
preocupa sobrescribir algo Pero esto es sobre todo
si quieres apilar Alfas de fuga
múltiple uno
encima del otro Entonces en caso de que ya no
estoy haciendo eso, ahora mismo, todo lo que estoy haciendo es simplemente ir a una sección completamente nueva. Simplemente puedo entrar aquí y básicamente solo
estoy mirando alrededor y agarrando
algunos buenos Alfas o yendo a texts.com y
agarrando Sí, por ejemplo, esta, y me gusta bastante tener
la de tener esa en
alguna parte de aquí. También podríamos tener algunos temas de
resolución, en realidad. Sólo estoy pensando que
lo que podemos hacer es que podamos
sumar básicamente unos niveles. Y luego en los niveles,
podemos empujarlo. Pero entonces lo que esencialmente podemos decir es que todas
las capas aquí, todas las capas por encima de los
niveles no van a ser empujadas por los niveles, excepto la que
pasa a estar ya en la máscara de núcleo y todas las capas debajo
de ella. Entonces si ahora agrego la capa de
pintura debajo de ella, entonces lo que
notarás es que si voy aquí esto es,
claro, demasiado fuerte. Pero ahora, debido a que estos
niveles están justo por encima de él, solo
podemos empujar estos detalles. Estos de aquí
están siendo empujados automáticamente porque los
hicimos en el original. Pero creo que es un sistema
bastante bueno por ahora donde podemos
mantener todo en la misma máscara de capa
porque nunca me gusta ir un poquito ir demasiado abrumador con la cantidad de máscaras de pintura y
todo por el estilo. Creo que solo he estado
traqueteando y hablando con Mike, así que permítanme seguir adelante y comenzar pintando
algo aquí Ese es un poco demasiado
oscuro o un poco demasiado fuerte. Yo sólo quiero algo
que sea un poco más bajo. Aquí, hagamos
algo como esto. Y luego básicamente
pintamos ese en. En realidad, ya sabes lo
que me gusta este uno más. Ahí vamos. Pintamos
este de aquí. Y luego cambiamos a algo
así como cepillo más permeable. Y entonces lo que podemos hacer es añadir otra capa de relleno. En realidad,
asegurémonos de poner ambos al arte. Y luego por aquí
con la capa de relleno, solo
podemos agregar algunas
filtraciones por aquí. Necesito comprobar rápidamente y
ver por qué mi escena es tan lenta, pero voy a hacer eso porque ahora
estamos prácticamente en un buen punto para
terminar este capítulo. Y mira ahora podemos usar nuestros
niveles para empujarla dentro y hacia afuera. También siempre puedes
entrar, y si quieres, puedes usar tu herramienta
de carrera como un nivel inferior
para deshacerte
de algunos de estos. Sólo me pregunto. Oh, supongo que todavía lo
pintamos aquí. Ahí vamos. Entonces,
deshagámonos de algunos de estos. Derramamiento excesivo. Ahí vamos. Y luego tenemos un
poco de filtraciones como esta. Y luego, claro,
queremos entrar. Queremos equilibrarlos
un poco. En este caso, probablemente
me gustará
bajar el tono del color base
un poco más. Pero en este punto, vamos
a seguir adelante y hacer una exportación, sólo para ver cómo se ve, y luego vamos a
terminar este capítulo. Y en el siguiente capítulo,
vamos a seguir
adelante y simplemente colocar
un montón de fugas alrededor, y luego seguiremos
saltando de un lado a otro, agregando un montón de
diferentes tipos de suciedad. Entonces, primero que nada,
exportemos estas texturas por aquí. Y luego en tití, para tener una mirada más parecida de cerca
para ver si
en realidad se ve bien Además, lo que podemos hacer en el
set de Marmo es que podemos subir aquí, y en la ventana gráfica, podemos
establecer las muestras a 25, seis Y lo que eso hará es que
se
renderizará un poco más rápido hasta que en realidad,
digamos uno a ocho. Renderizará un poco más rápido nuestras muestras y luego se
activará la eliminación de ruido, que nos
permite ver todo un poco más claro,
un poco Aquí, ¿ves? Entonces ahora
podemos ver que tenemos estas pequeñas filtraciones por aquí,
y eso se ve bastante bien. Impresionante. Entonces, ahora lo
hemos hecho. Sigamos adelante y
continuemos al siguiente
capítulo donde
comenzaremos poblando nuestro modelo
con algunas filtraciones manuales Y después de eso, también
empezaremos haciendo unos pequeños
Russ y esas cosas, que también implicarán plantillas como esta que te voy a dar, y podemos continuar desde ahí
27. 32 Agregar suciedad y grunges, Parte2: Bien, entonces lo que vamos
a hacer ahora es que solo quiero primero repasar cómo
crear algunos elementos de
suciedad diferentes. Y básicamente, la razón por la quiero hacer eso
porque después de eso, quiero hacer vueltas de tiempo porque
solo pintar en tierra, es muy repetitivo
y consume mucho tiempo Entonces, antes que nada,
lo que quería hacer es que se pueda ver por
aquí óxido así, y también quiero conseguir algunos generales como astillas de óxido y
cosas así ahí dentro. Entonces para esto, en realidad
tenemos, como, un óxido por defecto que
termina siendo bastante cercano
a lo que necesitamos. Entonces, si solo sigues adelante, crea una carpeta,
se llama óxido. Y si solo
vas a tus
materiales normales , escribe óxido. Hay este óxido metálico rojo bastante
fuerte, pero a niveles muy bajos, realidad
podría darnos similares a estos
detalles por aquí. Entonces eso sería bastante
útil si solo podemos usar esto en lugar de necesitar
usar un material escaneado. Oh. A lo mejor deberíamos usar un material
escaneado después de cuidarlo. No puedo
recordarlo luciendo mejor, para ser honesto.
Déjame echarle un vistazo rápido. Entonces si vamos a superficies, y vamos a escribir
Rust Oh, Psearg Entonces aquí dentro, también
tenemos éste. Sí, para ser honesto,
creo que este de hecho podría verse
un poco más agradable Así que vamos a usar éste. Voy a ir a los dons. Voy a hacer este cuatro K
y vamos a descargarla. No estoy seguro de por qué es
tan lento. Ahí vamos. Y solo lo estoy arrastrando
a nuestra carpeta de dons en mi otra pantalla
y extrayéndola Y entonces podemos simplemente
usar esto como base. Así que importa el color base, rugosidad
normal, como siempre Textura, importación. Voy a
deshacerme de ese óxido, y solo voy a
crear una capa de relleno simple. Llámalo óxido base, y
voy a agarrar mi rugosidad y garrapata
normal garrapata y garrapata Ahí vamos. Vamos a poner esto
a un alicatado bastante pequeño, tal vez como diez es No estoy seguro si
quiero hacer triplanar. Siento que el triplanar se
siente un poco más agradable. Veo por aquí,
tenemos un filo bastante afilado, así que no teníamos
suficiente resolución ahí dentro. A lo mejor deberíamos
haber hecho un bisel, pero tampoco es tan malo Voy a agregar el filtro
y solo convertirlo en una HSL, y voy a hacer esto
un poco más como un óxido rojizo porque
así es como se ve Y voy a hacerlo también
como un poco más oscuro. Ah, hazlo un poco más oscuro. Configura un poco la saturación. Algo así
como como una base. Eso está bien. Entonces
necesitamos dos cosas. Necesitamos un generador general, que agregará un poco de óxido en algunas de estas
esquinas de aquí, pero vamos a
ser muy específicos donde queremos tener este óxido. Y encima de eso,
vamos a hacer pintura manual. Entonces antes que nada,
para el generador, sigamos adelante y agreguemos un podemos prácticamente simplemente agregar una máscara
negra a este óxido. Y si solo
entramos en una máscara inteligente, no
creo que quiera tener
solo mi oclusión normal y sentir que eso
podría no funcionar tan bien Aquí hay generadores de óxido, pero en realidad no
hacen lo que yo quiero. Entonces tenemos otro
que es oclusión fuerte. Déjame
probarlo primero. Hmm. Supongo que el problema es que necesito
tenerlo ambos en los bordes y necesito
tenerlo ambos en la oclusión Ahora bien, están estos
generadores donde puedes agregar un generador aquí en el que básicamente
puedes
configurar como una curvatura como esta y puedes
jugar un poco con ella. Entonces esa es una forma de hacerlo. Y luego si solo
agregas otro generador, y esta vez agregas
una oclusión ambiental,
Oh, e invertirla Lo ves así.
Y si solo seguimos adelante y fijamos estos
al arte lineal, eso sí crea
este efecto general. Lo único es
que nunca parece hacer una buena ruptura. Ahora, podemos usar una
textura por aquí, y creo que usando una
textura en este contexto, no uso esta
a menudo, para ser honesto. Normalmente, solo dejo caer
un generador aquí. Pero déjame ver
si sigo adelante y agarro esto como una textura, sí, sí, hace alguna ruptura, pero necesitamos algo así como, jugar con la escala
general y el contraste. Entonces creo que podemos hacer que esto
funcione para que sea un poco más agradable. Creo que necesito establecer
el contraste general hacia abajo y el saldo. Oh, en realidad no podemos
ir mucho más bajo. 0.005, ¿funcionará eso?
Bien, entonces eso funciona. Entonces ese es el
contraste general hacia abajo, y tiene, como, un poco de
ruptura. Eso es bastante agradable. Yo sí quiero por si acaso, siempre probar algunos gruñidos de
tierra diferentes solo para ver si voy a decir promedio, solo para ver si esto podría verse un poco mejor
y cosas así No, ¿sabes qué? El
anterior fue bastante agradable. Entonces tenemos esta
ruptura por aquí. Ahora lo que tenemos que hacer es sólo
tenemos que seguir
adelante y entrar en nuestro ámbito clusión y
tipo de uso el mismo Creo que eso será lo mejor. Entonces aquí tenemos una entrada de textura
gana. Y si entramos en nuestra textura, queremos agarrar 2.2 min
básicamente cero y cero. Así que vamos a bajar
aquí, 2.2 menos Oh, aquí en realidad
no hace tanto. Vamos a invertirlo. Oh, espera, lo siento, la taxopstin necesita estar encendida Sí, aquí sí necesito
romperlo un poco más. ¿Podemos hacer triplan ¿Eso se verá bien? No, eso no se ve bien. Voy a hacer mi báscula
un poco más pequeña para esta. Bajar un poco nuestro equilibrio global. Entonces solo va a ser como
algunos detalles muy leves. Algo. Creo que
algo como esto es una base bastante sólida
para empezar. Ahora, vamos a entrar en
nuestro óxido base real. Y también voy a agregar unos niveles solo porque
a veces usar unos niveles me permite unos controles
un poco más
intensos. Así. Y luego quiero volver
a mi HSL, y en realidad voy a
bajar la saturación. Ahí vamos. Ahora nos metemos
en la dirección donde el óxido se siente un poco
más creíble Entonces lo conseguimos. Ahora probablemente lo voy
a bajar de tono solo en un color base como
una herida tal vez como punto
cero o lo siento,
95 en la opacidad 95 en la Y lo siguiente
que tenemos que
hacer para esto es que solo necesitamos
tener todavía alguna
ruptura general también pasando. Entonces voy a seguir adelante y agregarle un relleno adicional a nuestra máscara y simplemente hacer un mapa grunge
muy sencillo, algo para
romperlo aún más Y probemos uno de
mis favoritos. ¿Dónde estás? La
telaraña de aquí Y para éste,
voy a hacer un triplanar y ponerle esto
bastante alto, el alicatado Entonces 15, algo así. También quiero jugar un poco más
con cosas de contraste, y luego voy a
poner esto para multiplicarse. Mm. No, no me gusta
este tipo en este caso. Déjame probar algo que tenga un poco más de
micro ruido en él. También voy a ir a mi vista de máscara porque
eso solo lo hace un poco más fácil. A ver. No capta del todo lo que busco, para ser sinceros. Como si tuviera demasiada ruptura. Necesito algo
que sea un poco más suave y ruidoso,
para ser honesto. Probemos, como,
algo así, y juegue con mi contraste. Sí, eso es un poco
mejor para lo que quiero. Sí, creo que eso funciona bastante
bien para empezar. Ahora, necesito seguir
adelante y necesito ahora
porque, claro, por aquí, es bastante menos, así que voy a empujar esto un poco más para que sea
un poco menos obvio. Voy a establecer mi saldo
global en 0.03,
dos, Juguemos
alrededor de ellos a escala. Aquí vamos muy, muy sutil. Y luego por aquí, también
el balance global. Empuja un poco hacia arriba. Entonces solo va a ser como algún grust de aspecto muy
sutil Y solo quiero configurar la saturación
un poco más. Sólo hazlo un
poco más rojo. El óxido siempre es una
de esas cosas, es un dolor ponerse blanco, pero una vez que lo tienes, entonces
puedes simplemente, como, reutilizarlo. Voy a
bajar la biobasia a 85 probablemente. Y empecemos
con algo como esto. Entonces voy a, antes que nada, crear otra carpeta, y voy a llamar a
esto auto rust. Oh, esa no es la carpeta. Lo siento. Carpeta, auto óxido. Tira esta base de óxido aquí. Y voy a
seguir adelante y voy
a en el óxido exterior, agregar una máscara negra. Entonces agarra un cepillo y simplemente
agarra algo que sea, nuevo, bastante suave. A ver. Ahí vamos. Y con
esto, puedo, como, entrar aquí y pintar
el óxido donde quiera. Creo que quiero
ir por algo un poco más fuerte. Y voy a empezar con
algo bastante sencillo. Así que voy a empezar con
sólo pintar en el óxido, algo así como un poco
por aquí así. Y entonces lo que puedes
hacer es ajustar tu flujo un poco más bajo, y luego podemos entrar
y podemos presionar X, y también podemos
pintar el óxido en zonas donde
no lo queremos. Entonces digamos que por aquí,
queremos tenerlo un
poco menos. Volvió a poner el flujo un
poco más bajo. Así que sólo voy a
pintarlo en un poco más. Somos capaces de simplemente deshacernos lentamente de algunas de estas áreas y también
arte estas áreas. Digamos que por
aquí, quiero que se desvanezca así. En lugar de tener como un
corte afilado, entonces solo, como, haces clic un montón de
veces, y así, puedes desvanecer ligeramente esto. Esa es una forma de simplemente agregar
este óxido inicial así, y así es como se
ve. Probablemente queremos
equilibrarlo porque sí
veo un poco más de
resplandor anaranjado por aquí. Pero primero que nada,
igual que voy a hacer un área pequeña, y luego
pasaremos a la siguiente parte. Entonces por aquí,
digamos que por aquí, el óxido está algo así como hecho. Al igual que no queremos
tenerlo demasiado oxidado, entonces estas áreas, queremos
tener algo de óxido. Y entonces digamos
que aquí abajo, también
queremos que la
acumulación de óxido comience un poco más Así puedo pintar esto y hacer
que vaya un poco por aquí. A lo mejor también tenemos que subir un poco por
aquí, ¿ves? Entonces eso es igual que
el generador inicial. Ahora, déjame pintar
un poco más. Aquí vamos. Entonces eso es bastante agradable y sutil. Ahora, digamos que queremos
agregar un poco más como un puñetazo más fuerte
ahí dentro,
un detalle más fuerte. La forma en que vamos a
hacer eso es que solo vamos a En realidad no voy
a duplicar mi óxido base. Voy a añadir
un punto de anclaje. La razón por la que quiero
hacer eso es porque podría cambiar este
óxido más adelante, y de lo contrario tendría que
duplicar los cambios. Entonces a esto se le llama óxido base. Ahora bien, si solo seguimos adelante y
agregamos una nueva capa y llamamos a este óxido subrayado chips Y puedo ir en mi color base
rugosidad y normal y simplemente hacer referencia al
punto de anclaje de óxido base en todos ellos, y automáticamente agarrarán el canal correcto así Ahora lo que podemos hacer es que podemos
seguir adelante y la máscara negra. Y esta vez, sólo
vamos a entrar y
vamos a utilizar nuestro mapping de
proyección. Ahora bien, lo más probable es que todavía tengamos
el error que no funciona, pero hay algo que
quiero compartir contigo. Y es que
aquí
hay algunas plantillas que me hice yo mismo. Entonces tenemos este de aquí. Tenemos éste, éste, éste, éste, y éste. Estos
dos son mis favoritos. Si quieres saber
todo sobre óxido y cómo crear theetencils y
todo por el estilo,
en realidad solo tienes que ir a YouTube y buscar tutoriales de tracto
rápido Y tengo dos tutoriales que hice hace bastante tiempo que van mucho más en profundidad
porque aquí se puede ver que pasé en total, como, más de 40 minutos
solo hablando de óxido. Y por eso no
voy a repasar esto ahora mismo porque es un tema
bastante profundo. Pero esto te enseñará
exactamente cómo crear estas plantillas,
cómo pintarlas, cómo crear óxido artístico, cómo crear un óxido completo y cómo crear
como una
textura de óxido muy bonita y realista por aquí Horas porque
tenemos muy poco óxido, va a ser más básico,
pero definitivamente échale un vistazo. Literalmente solo se llama
crear óxido realista en pintor de
sustancias y usar puntos de
anclaje para crear
efectos de brillo en el pintor de sustancias, que
en sí mismo también solo continuará cómo crear algo de brillo adicional
y cosas así. Entonces, básicamente, estas plantillas,
sigamos adelante y entréguelas. Y ustedes están en la carpeta Aarons en una
carpeta llamada stencils, y pueden simplemente seguir
adelante y
usarla libremente como quieran Ahora, se puede ver por aquí, todavía
tenemos ese bicho. Supongo que también
por aquí no funciona. Sí. Eso es bastante molesto. Pero vamos a seguir adelante y crear otra capa y llamar a esto, um, Russ chips mask Estoy bastante triste de que
tengamos un dólar como ese blanco cuando lo
estoy haciendo trabajo,
porque, sí,
eso es una lástima De todas formas, tenemos la
máscara de chips, y luego por aquí, podemos agregar una capa de campo
y solo podemos hacer referencia esa máscara de chips Russ, y
eso debería hacer el truco Entonces ahora si entro aquí, mapeo de
proyección,
asegúrate establecer la
opacidad del color base en cero Ahora entremos y tomemos
una de mis plantillas. Entonces, la forma en que esto va a funcionar es que
tomemos una diferente. Se ven de muy baja resolución,
si yo lo digo yo mismo. Eso es extraño porque
son resolución de cuatro K. Es casi como si
no cargaran correctamente. Pero vamos a seguir adelante
y ver cómo funcionan. Entonces por aquí, tenemos
el pincel para stencil, y luego digamos
que quieres tener algunas pequeñas fichas por
aquí Podemos entrar, agarrar
un pincel más pequeño, y literalmente podemos
pintar en estas astillas. ¿Ves? Ahora, como dije antes, por alguna razón, estos
parecen de resolución bastante baja. Sólo voy a verificar dos veces
sí, esto debería estar bien. Entonces bien, entonces supongo
que se ve así. El motivo es porque antes en versiones anteriores de pintor
de ventas, básicamente muestra esta textura como su textura de resolución completa. No obstante, ahora
muestra la resolución relativa a la
resolución de nuestro modelo. Y supongo que tiene sentido
porque entonces muestra,
como, lo que podemos y no podemos hacer. Entonces, en ese caso, sólo estamos
limitados por esta resolución. Tiene sentido porque, sí, ya no teníamos tanta resolución,
para ser sinceros. Pero básicamente, ahora puedes
entrar aquí y crear algunas de estas pequeñas fichas
en tu textura. Si quieres,
también tienes este, y este es bastante
bonito porque
básicamente puede crear
como un montón de, como aquí, ver dónde como, algo así,
se rompe así. Y, por supuesto,
depende de ti. No voy a hacer esa
porque es demasiado intensa, pero depende de ti elegir
cuántas de estas pequeñas papitas
y todo lo que quieras. Así podemos entrar y básicamente
podemos tirar nuestra textura. Oh. Podemos jugar alrededor de esto. También podemos agarrar
los diferentes, como por aquí. Y digamos que por
aquí, quieres algo así, tener un poco de,
como, un chip como ese. Y tal vez entonces por aquí,
dividirlo un poco más. Puedes crear detalles realmente
pequeños como este. En nuestro caso, porque
trabajamos con un modelo
tan grande,
podemos, por supuesto, no hacerlos demasiado pequeños, pero es algo a tener en cuenta. Entonces en este punto,
todo lo que voy a hacer es ahora
solo voy a refinar nuestro óxido un poco más para darle
un poco más de brillo , lo cual no es
demasiado difícil. Entonces, antes que nada, queremos tener por
aquí nuestro óxido inicial, y de hecho voy a
hacerlo un poco más oscuro. Así que
bajemos un poco más la ligereza así. Un poco demasiado. Ahí vamos. Y ahora para que brille, básicamente
necesitamos
conseguir estas máscaras y conseguir
estas máscaras por aquí, pero resulta que
ya las tenemos. A pesar de que
creo que sólo necesito comprobarlo. Entonces sí necesitamos tener un punto de
anclaje en éste, porque éste en realidad está pintando donde queremos
tener nuestro óxido. Entonces agreguemos otro punto de
anclaje aquí, y fuera máscara de óxido está bien. Ahora si agregamos una capa de relleno, se llama este
resplandor, por ejemplo, y podemos entrar aquí y
vamos a hacerla por ahora, igual que un color naranja fuerte. Entonces queremos arte a
los maestros negros, y queremos d
dos capas de relleno, y son ambas. Así que pongámosles a ambos el
top al arte holandés lineal. Una de ellas va a
ser nuestra máscara de óxido superada. Bueno, eso no se ve bien.
¿Cuál era el otro? Base de óxido. ¿
De dónde viene el
óxido base? Oh, espera, Base de óxido es
como la textura real, que no queremos.
Perdón por eso. Empecemos con
igual que tener las fichas de rush.
Empecemos con eso. Y luego esta, supongo,
es la correcta donde queremos tener
nuestra masa de out rush, pero vamos a
empujarla un poco hacia abajo. Casi siento
que necesitamos invertirlo. Eso es un poco extraño. Déjame comprobarlo. Entonces si
me Alt haga clic aquí, Oh, porque la pinté en, si, si, si.
Eso tiene sentido. Eso tiene sentido. Entonces esto es solo porque tenemos
nuestros generadores aquí. Entonces esencialmente, y
luego lo pinté. Entonces, esencialmente, necesito tener
otro punto de anclaje aquí, que se llama generador Rush. Empecemos con éste. Entonces tenemos el
generador de prisa aquí. Entonces ahora tenemos básicamente ambas máscaras de óxido
en esta capa. Y entonces lo que tenemos
que hacer es que necesitamos tener una capa de relleno
más, y esta va a
ser la máscara de rusk exterior Y quiero poner estas cosas
a Ahí vamos a multiplicar. Entonces ahora esencialmente tenemos aquí
la máscara final. Sí me doy cuenta de que
aquí
tenemos algo de óxido feo , pero podemos pintarlo. Entonces, teniendo esta máscara final, todo lo que tenemos que hacer ahora es que
tenemos que seguir adelante y
necesitamos desdibujarla. Entonces vamos a
entrar y Agregar un filtro. Y difuminemos esto para darle un poco
de, como, un resplandor como este. Después de eso, si tú de ellos
también agregas
los niveles y los niveles básicamente te
permiten luego empujar el desenfoque
un poco más. Y ahora básicamente
necesitamos restar cualquier máscara que tengamos debajo de ella. Tristemente, porque tenemos tres de ellos,
necesitamos simplemente, como, copiarlos y luego pegar
los efectos encima de ello. Y en este caso,
para estos efectos, necesitamos entrar y solo
necesitamos hacer clic alt. Tenemos que
invertirlas todas, creo. No, no invertirlas todas. Hace que sea un poco
molesto que
tengamos esta máscara adicional. Entonces básicamente, tenemos este
y lo invertimos. Ves, ese es básicamente
el resplandor que queremos. Y luego queremos
eliminar los niveles. Lo único es
que para éste, vamos a invertir también
No, no invertir eso. Vamos por bien, probablemente
quiero invertirlo, pero quiero establecer mi
modo de fusión en otra cosa. Tal vez multiplicar. Bien,
creo que eso hizo el truco, y no necesitamos ese último porque ese
último nunca existió, técnicamente, para que
podamos deshacernos de eso. Así que hicimos esas cosas. Ahora entremos
y en nuestros niveles. Mmm, el desenfoque es bastante fuerte. Oh, está fuera de ahorro. 1 segundo. Solo estoy tratando de
conseguir así el equilibrio correcto, pero tenemos una
resolución bastante baja con la que trabajar. Esto no parece
ser correcto. Creo que por aquí
quiero poner esto
también un modo diferente. Ahí vamos. ¿Qué es esto? Yo solo uso la rueda de desplazamiento. Restar, ¿restar arte? No, no restar arte. Es resta inversa. Ese es el que
termino usando. Bien, entonces tenemos este resplandor. Ahora bien, ahora si solo jugamos
con nuestro desenfoque, No, eso no está funcionando de
la manera que yo quería. Rápidamente marqué
la cámara. Fue multiplicar. Supongo que simplemente lo pasé por alto. Sí, eso tiene más sentido
que se multiplicara. Así que vamos a hacer clic alt. Entonces ahora tenemos esto, pero
todavía no estamos restando
estas piezas Ahora lo estamos. Entonces eso
debería hacer el truco. Así que ahora volvamos a
jugar con el desenfoque. Hagamos de este
color un color mucho más fuerte como el naranja. Así. Y en su mayoría
solo va a ser retoques. Sé que no parece que haya muchas lógicas,
pero la razón es porque, sí, los métodos son estándar, sin embargo, tuvimos algo
molesto con las máscaras Pero la resolución
cambia completamente cualquier configuración que hagas, y eso es
lo complicado de ello. Entonces ahora tenemos este resplandor, que está empezando a funcionar bastante bien. Sólo voy a
poner la opacidad un poco más baja por aquí Y yo sólo voy
a, antes que nada, rápidamente entrar aquí y
voy a deshacerme de algo de este óxido así. Y también quiero deshacerme
del óxido un poco más por aquí
porque se siente como una línea demasiado
recta. Y comencemos con esto. Entonces ahora tenemos nuestra base de óxido, y quiero exportar esto a Mmmset para que
podamos equilibrar Tenemos nuestras
fugas de base por aquí, y creo que con solo esos dos, ya
podemos hacer más
pintura de suciedad. Sí, porque aquí en la parte de atrás, tenemos algunas filtraciones,
y eso es todo. Entonces
sigamos adelante
y en el siguiente capítulo, ahora la vamos a exportar,
pero en el siguiente capítulo, vamos a
enfocarnos en pintar en una
suciedad y después de eso, solo
haremos un
capítulo donde nos
centraremos más en lo concreto. Y bueno, tenemos el óxido
para nuestras piernas por aquí, y además solo vamos a hacer un poco de pulido
y cosas así. Y entonces ya estamos
acercándonos bastante al final. Entonces, por ahora,
exportemos esto y veamos si el óxido se ve algo
bien también en la cabeza de mamá, porque eso es algo
importante. Así que permítanme guardar mi escena
y exportar estas texturas. Y luego un tití, por cierto, sólo
voy a apagar
Photoshop porque es un poco demasiado lento. Aquí vamos. Entonces esto es lo que
parece un marmoset. Deja que solo
cargue un poco. Y me siento como por aquí, nuestro óxido es un
poco demasiado fuerte. Al igual que, es agradable, pero se siente un poco demasiado
borroso y demasiado fuerte. Entonces, antes que nada,
entremos aquí. Empecemos por sólo
bajar la saturación. Así. Y luego
también esa fuzziness Simplemente no estoy muy
contento con eso. Creo que lo que podemos
hacer es simplemente entrar y jugar con nuestro contraste global tanto
para nuestra curvatura nuestra Ahí vamos. Creo que nuestra deglución amb
en realidad necesita más contraste. Ahí vamos. Así que un poco
menos de borrosidad, así Un efecto un poco menos fuerte
que nuestro resplandor por aquí. Voy a poner el
desenfoque un poco más fuerte y jugar un poco más
con mis niveles. Yo sí quiero sacar
eso como un poquito, un poquito. A ver. Entonces eso
habría arreglado esa fuzziness Y creo que igual que
las fugas están bien. Estoy bastante contento
con esos. Creo que entonces solo por visibilidad
general, voy a bajar la opacidad de óxido
base Es un poco más
para que probablemente le guste la sevidad. Es la única exportación más. A ver si eso funciona un poco mejor. Sí, ya puedo ver
que eso es un poco más bajo. Es un poco
oscuro, para ser sinceros. Vamos a entrar en nuestro HL, y pongamos un poco la
ligereza. Pero cuando colocamos los relámpagos, también sale el enrojecimiento, entonces entonces queremos vuelva a bajar
nuestra saturación
porque queremos un poco,
como, equilibrar contra esos dos Es llegar ahí,
está llegando ahí. En realidad, ¿no qué? No,
creo que está ahí. Podríamos entrar y agregar
algunos cambios muy pequeños, pero creo que en general,
si hacemos esto, eso da un óxido bastante agradable. Lo único es que sí, la fuzziness todavía está
un poco ahí Entonces eso es algo
que probablemente solo quiero entrar. Y si entramos en
nuestra embitclusión, y solo en nuestro mapa grunge
real, veamos si podemos aquí, aplicar el contraste también a
nuestro mapa grunge para hacer nuestro mapa grunge Y entonces lo que tenemos que hacer
es que tenemos que
volver a entrar aquí y otra vez, también jugar
con nuestro contraste en nuestro generador real. Y creo que más allá de este punto, es literalmente solo cuestión
de tal vez como pintar. Creo que es lo que hay
por aquí, para, como, pintar algunos detalles
adicionales solo para que
sea realmente agradable y fuerte. Y podemos hacer eso
porque no
necesitamos que todo esté oxidado, así que realmente podemos
enfocarnos en hacer esta una zona oxidada. Bastante agradable. Para pintar este
tipo de detalles, me encanta usar el pincel de relleno de
carbón porque es como un pincel muy
cuadrado y afilado, como puedes ver, y es
genial simplemente, como, pintar algunos de esos detalles fuertes o borrosos como este Bien. Impresionante. Así
que ya está hecho. Así que sigamos adelante
y continuemos
al siguiente capítulo
donde solo haremos poco de pintura de suciedad general en todas partes para que esto
se vea un poco más agradable
28. 34 Cómo pulir nuestra textura: Bien, entonces con la pintura de óxido
y suciedad hecha, ahora
tenemos una visión general
bastante agradable. Como, es sutil, pero
eso es lo que quiero. Al igual que, tener
algo que solo vea muy bien,
pero sigue siendo sutil. Y sí, me gustará como ahora
tenemos estos pedacitos de
suciedad aquí y allá y, como, pequeñas astillas de
óxido en las esquinas. Creo que eso funciona bastante bien. Entonces lo que quiero hacer
ahora es ir
y enfocarme en cada componente
individual. Así que vamos a empezar desde abajo y luego
como que vamos a ir a la cima. En la parte inferior,
por supuesto, queremos enfocarnos en mejorar
el concreto general. Entonces ese va a ser nuestro
primer punto de enfoque por aquí. Entonces voy a seguir adelante
y por mi suciedad
y gruñoSi ahora, solo
voy a apagarlo, y cambiemos
al concreto y echemos un
vistazo rápido Entonces lo primero que
noté es que el concreto de
aquí en estos bordes, tiene algunos detalles interesantes
no de mapa, sobre
todo por aquí, se
puede ver. Y eso es algo que
podemos replicar con bastante facilidad. Así que vamos a entrar en nuestra carpeta
de concreto. Haz detalles de cal fólico y comienza los cuales como una
simple capa de relleno aquí. Grabados de concreto. Creo que es una bastante buena. Y solo voy a
tener la altura encendida, y voy a establecer
la altura en el plus. Entonces 0.08 o algo así. No importa
tanto ahora mismo, pero quiero agregar una masa
negra a esto. Y ahora solo necesitamos ponernos
como un cepillo bastante granuloso. Entonces veamos, algo
que es un poco granuloso,
tal vez como suciedad, tal vez como suciedad, Voy a decir que es bastante bajo, y solo voy a hacer clic y mantener presionada mayúsculas y luego hacer otro clic porque en
su mayoría estoy solo, como, tratando de ver Y estoy
tratando de a propósito, colocar esto justo delante de la costura para que no tengamos
ningún problema con la costura. Entonces veamos si ahora
empujamos hacia arriba la altura. Funciona, pero no
tenemos demasiada resolución. Voy a seguir adelante y
dejarme darle la
vuelta a esto en una máscara negra. Hagamos esto un poco más grande. Y veamos si puedo
pintarlo a mano porque
a veces a mano, sí le da esa sensación más
orgánica. Creo que eso funciona. Entonces
voy a pintar a mano algunos de estos
grabados por aquí Y entonces lo que vamos
a hacer después es que
básicamente vamos a
pintar algunas aguafuertes. No me gusta
en estas esquinas. Creo que quiero algo
así como, evitarlo por allá. Entonces vamos a tener una ventaja
ahí. Vayamos a turno para éste.
Un borde ahí. Y entonces tal vez también por aquí. No puedo pintar
lo suficientemente recto para esa. Déjame hacer turno. A ver, ahí hay una ventaja.
Quizás también algo aquí. Sí, creo que eso va a
funcionar bastante bien. Pero simplemente como que se desvaneció
a lo largo de estos bordes aquí en la parte superior. Sólo tienes que
ir a deshacerte de eso. Algo
así. Ahora sólo voy a hacer este pincel
un poco más grande Voy a bajar el flujo, y sólo voy a presionar X, y sólo voy
a básicamente en algunos lugares, bajar la cantidad. Sólo para darle un poco más
o sí, más variación. Entonces comencemos con
algo así. Ahora lo siguiente es
que, sí, este concreto, cuando el sol brilla sobre
él, es bastante blanco. Y si echamos un vistazo
aquí a nuestra imagen, que tengo en el sitio,
siento que solo
queremos en general, alegrar un poco las cosas Entonces vayamos a nuestro concreto
base. Y luego en nuestro HSL, voy
a poner la ligereza un poco así. Y veamos,
tenemos un ruido alto. Relámpago por aquí,
voy a seguir adelante
y para esa, en realidad
voy a establecer la opacidad Eso es más fácil simplemente
bajar un poco más la opacidad. Y voy a
en mi mapa grunge, probablemente establecer el mosaico
menos a tal vez como dos para hacerlo un
poco más grande también Bien, así que lo conseguimos, y entonces ya tenemos algo oscurecimiento pasando por aquí y algo de suciedad OCC pasando
por aquí. Eso es bastante bueno. Puedo ver, definitivamente
algo de óxido en el centro, que es algo
que se ve bastante bien. Pero creo que en
general, el centro ahora mismo está más aquí. El centro también es concreto. Entonces vamos a
arreglar eso primero. Vamos, es un concreto. En nuestro concreto,
esta vez
sólo voy a seleccionar el mapa UV y luego dar
click en el Centro. Esa es una manera fácil de simplemente
deshacerse de
todo este pedazo de aquí. Y luego en nuestro metal
galvanizado, sólo
voy a agregarlo de nuevo. Y luego en nuestro conducto y
gruñidos todavía tenemos nuestro óxido. Así que voy a en nuestro
probablemente en nuestro auto rust. Vamos a ty eso. Sí. Bien, entonces eso
parece funcionar. Entonces voy a hacerlo pero no tenemos
la resolución. Entonces lo que voy a
hacer soy literatura, voy a pintarla para hacerla esencialmente como un
poco más oscura. Y luego por aquí,
voy a a propósito, aquí
abajo pintarlo un poco más para darle ese efecto
como si eso estuviera goteando y pinté un poco menos en la parte superior, así, ¿ves Eso solo da como, un efecto de fuga muy rápido y
fácil Lo mismo por aquí, al igual que pintar toda
la cosa en los bordes. Sí, es una lástima que simplemente no
tuviéramos
la resolución aquí. Algo que puedes, por
supuesto, siempre arreglar, pero a veces simplemente
no vale la pena arreglarlo, sobre todo por el
trabajo. Así que lo conseguimos. Ahora, otra cosa que quería hacer es que
quería también sobre nuestro concreto en
nuestros bordes de concreto. Solo volvamos a la tierra
dos, mientras ahí tú. Por aquí,
también quería agregar algunos bordes. Así que sólo voy a mantener turno, correr ese tipo de cosas como a lo largo de él. Oh, por esta, puedo simplemente hacerlo aquí? Ahí vamos. Y si quieres, entonces también
puedes volver a establecer
el tamaño y luego simplemente establecer el flujo para
romper algunos de estos bordes
solo un poco. Pero no va
a ser tan visible, así que no me preocupa demasiado. Bien, así que
lo conseguimos. Y luego veamos. Tenemos nuestro dort OCC, lo cual es bastante bueno Pero creo que lo que quiero
hacer es que solo quiero
agregarle un filtro de afilar rápido .
Ahí vamos. Y en general, también
a nuestro concreto base. Establecer para afilar
un poco más. Y a ver, seis. Intentemos un alicatado
de tal vez como ocho. Creo que eso va a funcionar bastante bien si apenas
empezamos con eso. Y entremos en nuestro oscurecimiento. Vamos a añadir una capa de pintura, y vamos a agarrar
como un pincel suave, y yo sólo
voy a entrar y voy a si puedo, es
un poco difícil. Intenta pintar en algún oscurecimiento específicamente debajo de la
máquina así Sí, así que ese es básicamente
nuestro aspecto oscurecido. Sólo voy a
pintarlo un
poco en estos extremos por aquí. Y vamos ahora, así que voy
a poner este oscurecimiento, claro, un poco
más bajo así Y luego en mi pintura, solo
quiero seguir adelante y poner eso un poco más bajo también. A lo mejor un poco más para que
no parezca demasiado repetitivo. Bien, comencemos con
algo como esto. Ahora lo siguiente
es que hay alguna acumulación
de óxido en nuestras piernas, y eso depende mucho si
vamos a hacer eso,
porque, por supuesto,
la acumulación de óxido, estamos repitiendo las Entonces, si sumamos demasiado de
eso, será muy obvio
que se repite. Así que solo voy a
seguir adelante e ir en mi óxido, y voy a ir vamos intentar solo usar el óxido
exterior por ahora. Cambia a un mejor cepillo. Sí, eso es
Russ bastante fuerte, para ser honesto. No estoy seguro si
queremos hacer eso. Creo que solo voy
a dejar las piernas limpias
porque la mayoría de ellas
en realidad también están limpias,
aquí lo ves. Entonces no hay casi nada. Eso es como un poquito, diminuto, así que puedes establecer el
flujo muy, muy bajo. Y si quieres, solo puedes
agregar algunos aquí y allá para básicamente darle alguna variación de color
tenue como si el óxido estuviera
empezando a comenzar Creo que eso es probablemente lo
más que queremos hacer con esto. Pero nuevamente, trata de
mantenerlo muy genérico. Trate de no tener
ninguna forma única porque esas formas se
replicarán en otras áreas,
que no es lo que queremos Quizá también por aquí. Aquí incluso puedes hacer que se
sienta un poco más como un efecto de fuga con solo
pintarlo un poco Ahí vamos. Por lo tanto, el efecto de fuga. Solo para tener un poco
más en la cima, aunque
probablemente nunca lo veas nunca. Y creo que eso va a
funcionar bastante bien. Otra cosa de la que no
estoy completamente contenta es que en nuestro mapa
normal los detalles de aquí, tenemos este, pero es
simplemente demasiado negro, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es que
solo voy a seguir adelante y voy a duplicar esto abajo No BC por ningún color base. Y lo que quiero hacer es por éste, vamos a hacer
click alt. Para este, me voy
a deshacer del Oh, presione X. Voy a
deshacerme de cualquier detalle aquí. Y luego para este
, voy a hacer click, me voy a deshacer de cualquier cosa excepto de esos detalles, que en realidad no es
prácticamente nada. Eso lo hace un poco más fácil. Entonces ahora aquí, solo
tenemos esta altura, y ahora también podemos controlar la altura para no
hacerla demasiado fuerte, por ejemplo,
algo así. Así que subamos por la escalera. Así que agreguemos algunos detalles
no mapeados para estos bits si podemos. Así que tenemos esto por aquí, sólo
voy a duplicarlo. Se va a llamar disparar tiro sigo cambiando el nombre por ello, pero de nuevo, voy a ir
por un cepillo duro básico en esto. E inicialmente,
lo que quiero probar es que simplemente coloco ver, estoy tratando de encontrar
la ubicación correcta. Coloca uno veamos aquí en el
centro y aquí en el centro. Y entonces la idea era que
agregara un filtro con un desenfoque. A ver si eso ya
nos da un efecto suficientemente bueno. El otro efecto fue
que voy a entrar aquí y tratar de
encontrar un alfa que alguna vez coincida con
esta forma específica, pero para ser sinceros, no
sé si
tenemos alguno que se esté acercando tanto
a ella Por eso solo quería
probar esta otra técnica. Sí, no creo que
tengamos nada para cerrarlo. Así que vamos a ver
en lugar de un desenfoque, también
puedes probar un desenfoque de slop Oh, desenfoque de pendiente. No importa. Ignorarlo. Estoy pensando en un programa de wong. Así que probemos esto. Creo que lo que podría
ser mejor es que si
lo hacemos un poco menos, vamos a pintarlo un
poco menos grande Pero para nosotros, estos detalles van a ser un
poco más sutiles. Algo así. Y luego establecí la cantidad de altura
un poco menos. Además, vamos a ver sólo se ve cómo se ve
eso dentro de
Momset si funciona, entonces genial Si no, entonces simplemente
lo eliminaremos y no lo usaremos en absoluto. Entonces, por lo demás, la mayoría de estas cosas me alegro
bastante, como que también tenemos algo de suciedad agradable pasando
aquí, así que eso también está bien. Pasemos por aquí y hagamos que este texto sea
un poco menos fuerte. Creo que eso es lo
siguiente que hay que hacer. Entonces tenemos nuestro branding
con una marca en control. Oh, perdón, en un control de
marca, en realidad
voy a seguir adelante y voy
a entrar también aquí. Aquí, hagamos una eliminación de altura. Vamos a deshacernos de cualquier altura en estos bits de texto y
estos bits de aquí. Eso no necesita ninguna altura. Y tenemos por aquí
un master branding. Así que aquí dentro en mi máscara, voy a seguir adelante
y voy a agarrar un vamos a seguir adelante y agarrar
un cepillo bastante suave, y solo me va a gustar
un flujo bajo empezar a desvanecerlo mayormente siguiendo la
referencia por aquí así Y podemos hacer lo mismo por aquí donde comienza con
igual y mayormente como, desvanecerlo en, como,
algunos sitios específicos. Entonces piensa algo así. Ahora, vamos a indo ese un poquito
porque era un poco demasiado fuerte. Sólo voy a hacer este
pincel un poco más pequeño para que pueda agregar un
poco más de detalle aquí. Creo que algo así
va a funcionar bastante bien. Bien, así que conseguimos
que uno también se haga. Genial. A ver. ¿Qué es lo siguiente? Sí, claro, tenemos nuestras
pantallas
en las que queremos trabajar que también tienen como
este texto sobre ellas. Pero creo que en realidad
sólo vamos a seguir adelante
y vamos
a hacer que se apagen las
pantallas, básicamente. No vamos a
tener nada especial. Entonces antes de pasar
a eso, sí. Bien, sólo vamos a
trabajar en la pantalla. Entonces para las pantallas,
lo que quiero hacer, abramos Photoshop. Y en nuestro texto cuadrado, vamos a seguir adelante
y vamos a tomar una captura de pantalla de esa cantidad de yenes. Así que estoy haciendo esto
en mi otra pantalla, y me equivoco accidentalmente Ahí vamos. Eso es correcto. Y entonces lo que podemos
hacer es simplemente pedirle al PIB que básicamente convierta esto en algún tipo de marca. A lo mejor en realidad
tengo una oportunidad más cercana. Sí, a pesar de que está
en un ligero ángulo. Aquí, eso debería verse
un poco mejor. Y entonces también podría
ser mejor si nosotros oh, y ese se
corta, claro. Pero deberíamos tener esto realmente de
cerca. Aquí vamos. Perfecto. Sigamos adelante y también usemos este en su lugar porque es
una alta resolución, que también
facilita que ChetTP entienda de lo que
estamos hablando Entonces tenemos a estos dos.
Podemos seguir adelante y simplemente hacer un simple ahorro en esto. Y en los ardens
voy a llamar a este valor, por ejemplo, ahí vamos Aquí vamos. Sólo por el bien de no
perder mucho tiempo. Básicamente lo pedí ya en JetP convertir estas pantallas
en una textura en lista, no solo el texto, sino
también el efecto de clase porque quiero tener
los efectos clas, e hizo un muy buen trabajo En realidad, creo que acaba de
lanzar una nueva actualización. Entonces eso es irónico que ahora
sea un poco mejor. Entonces, pero, claro, todas nuestras otras cosas
ya son geniales. Podemos seguir adelante y sólo
podemos importar éste. Hagamos una nueva
carpeta, supongo, debajo de nuestros diesel Dort y sin mapa
. Se llama pantallas. Y aquí dentro, hagamos que una
nueva capa efect Screen sea mala. Oh, no, ¿sabes qué?
¿Quiero hacer eso o quiero tirarlo? ¿Dónde estaba bajo la marca? Porque la marca tiene Oh, no, la marca no
tiene control de rugosidad. Por alguna razón, tengo en mente que la marca tiene control de
rugosidad. Lo siento. Así podemos entrar aquí
y tenemos nuestras pantallas, y tiramos esto
a nuestro color base. Y luego en nuestra
aspereza, queremos que esta rugosidad
sea bastante brillante. Voy a tener un
cepillo duro básico normal por aquí. Y voy a empezar por
Bueno, este, es un poco molesto
que en realidad no esté igualando del
todo en
términos de la escala. Pero lo que puedo hacer es si
voy a ver si puedo ser un poco astuta Si pinto esto por aquí así, ¿
puedo entonces simplemente subir? Y con cuidado aquí pinto en nuestra marca. No. Quiero asegurarme de
que no toque ese resultado final porque entonces ese es el final de la
pantalla. Entonces ahí vamos. ¿Ves? ¿Puedo pintar esto? Sí, parece que podemos. Eso nos ahorra entrar en
Photoshop para arreglarlo. Ahí vamos. Y entonces aquí,
puedes simplemente como, pintar estas líneas. Si quieres,
incluso puedes usar literalmente una herramienta Clonar Sello para
hacerla más equ por aquí Tenemos la herramienta Clonar
Sello, y podemos simplemente hacer esto muy, muy pequeño, así. Y podemos presionar
V Y así, podemos hacer clonar estampilla, aunque
parece que no funciona del todo. Eso es raro. Eso no
parece funcionar muy bien. Por supuesto. Bueno, entonces sólo vamos a hacerlo a mano. ¿Por qué no? No como vas a
poder ver mucho en un nivel
tan pequeño.
Así que conseguimos esto. Por supuesto, en nuestras pantallas,
lo que también podemos hacer es en esto agregar una máscara. Y comencemos con
solo seleccionar esto. Ahí vamos. Muy
bonito. Pantalla brillante. Necesitamos agregar algunos detalles de rugosidad
y cosas así Pero antes que nada,
queremos seguir adelante y queremos rellenar
estas pantallas por aquí. Así que todavía podemos usar
la misma capa. Lo único es que ahora
vamos a entrar en nuestra vista de dos D. Y encuentra esta fila. Como, debería estar
aquí en alguna parte. Oh, claro, está
literalmente aquí. Y podemos hacer lo mismo. Pero esta vez vamos a
ir por el que está apagado. Ah, creo que esta
vez no podemos salirnos
con la suya teniendo esto
Como voy a atar. Oh, espera, claro, no pinta porque no
tenemos esta seleccionada. Simplemente seleccione esta
forma por aquí. Pero se ve así, sí, no
podemos sortear esta parte porque va a
pintar en el fondo. En ese caso,
sin duda tenemos que
entrar en Photoshop importar esto. Y solo significa que
para este de aquí arriba, me voy a dar 1 segundo. Tengo que verificar primero. Bien, entonces la
parte superior está sobre bien, así que solo tenemos que empujarla
hacia abajo en la parte inferior. Así que solo podemos seguir adelante y
podemos seleccionar esta área por aquí y simplemente hacer un llenado
rápido del generador. Aquí vamos. El número
dos parece estar bien. Así que sólo podemos seguir adelante y
hacer otro guardar una copia. Y esto es solo lo
llamaré Yen. Yo sólo lo guardaré como HAPEC. Por supuesto, todo
parece que va un poco lento, pero normalmente pasas por
esto muy, muy rápido. Solo tomas una decisión de una fracción de
segundo , la
haces, sigues adelante, y así es como
funciona normalmente. Pero porque es un TuToilts están un poco en el lado
más lento de las En fin, ya podemos entrar aquí. Oh, claro,
accidentalmente lo moví. Así, y
básicamente podemos simplemente pintarlo. Voy a dominar
esto más adelante, así que no me
preocupa realmente no pintarlo exactamente. Y luego alt vamos a mover esto Y simplemente seguir haciendo
eso. Y después de eso, solo
necesitamos hacer
algún enmascaramiento básico. Entonces creo que lo que voy a hacer es seguir adelante y
voy a pasar el video. Y todo lo que voy a hacer es, como pueden ver por
aquí, voy a pintar esto adentro, y después de eso, solo
voy a pintar
los traseros solo en nuestra máscara de pantalla,
solo voy a quitarlos Así que déjame pasar el video. Continuar con eso. Bien, para que ahora también esté
hecho, como pueden ver. Así que sí, básicamente
pinto en estos números. Y creo que por
ahora, está bien. Lo único que voy a hacer es que solo voy a agregar un filtro rápido con un HSL, y voy a hacerlo un
poco más ligero. Aquí vamos. Ahí vamos,
hazlo un poco más ligero. Y creo que por ahora,
eso también es bastante bueno. Entonces conseguimos esos
detalles también hechos. ¿Qué es lo siguiente? Entonces tenemos nuestras pantallas. Supongo, tampoco lo sé
todavía para el panel posterior, si queremos que el panel
posterior sea ligeramente azul. Creo que en realidad podría
ser agradable si solo hacemos eso. Pero lo que podemos
hacer es simplemente tener nuestra base de metal pintado, y luego tenemos una base,
y eso es simplemente duplicado. Azul escalar. Y
voy a hacer éste un poco azul. Agrega una máscara negra. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
seguir adelante y seleccionar este polígono en
la parte posterior. Ahí vamos. Y luego una vez que tenemos
nuestra marca real, que todos somos como muy bien chicles juntos, en ese sentido. Lo siguiente,
echemos un vistazo. Entonces quiero probablemente si echo un
vistazo por aquí, nuestro texto, probablemente quiero
hacer estas pegatinas un
poco más desaturadas Son un poco demasiado perfectos y limpios
y cosas así. Entonces voy a ir
en mi branding, y tenemos nuestro master
branding por aquí, sí. Sigamos adelante
y en nuestro HSL, bajemos la saturación un poco más. Algo en esa dirección. Eso lo conseguimos hecho. Echemos un
vistazo a los lados. Puedes por aquí,
ver algunas pequeñas guaridas. Eso es algo que
en realidad también podemos hacer si quieres. Entonces lo que tenemos en detalles
normales, podemos agregar otra capa de relleno llamada densa
porque es bastante fácil de hacer. Establezca la altura y simplemente
establezca la altura hacia abajo. Agrega una máscara negra, y ahí está esta me
olvidé el nombre de la misma, pero está bastante
alto por aquí. Yo no era una célula,
cristales. Ahí vamos. Cristales. Y si
solo hago clic aquí, mira, eso se ve así. Entonces lo que podemos hacer es que podemos seguir adelante y podemos establecer
esto, por ejemplo,
para que me guste un mosaico de
Hagamos. Hagamos cuatro. Entonces voy a bajar mi
saldo para solo tener, como unas pequeñas
abolladuras como esta. Entonces básicamente le agregamos
un filtro con un desenfoque. Ahí vamos. Así. Ahora puedes ver que hemos creado
estas pequeñas abolladuras por aquí. Podemos seguir adelante y
jugar con nuestra
altura para que no sea demasiado fuerte, así. Y por último, queremos seguir
adelante y queremos saber qué hay en nuestras guaridas, probablemente
podamos simplemente irnos. Ahora, voy a la carpeta Aa. Voy a sacar la
carpeta llamada dens. Solo estaba pensando en
tal vez, como, hacer la máscara directamente
dentro de las guaridas, pero con el desenfoque,
podría causar algunos problemas. Así que solo haz una carpeta,
haz una máscara negra, y luego solo vamos a
ir por un cepillo muy suave, ¿
ves? Eso me gusta. En las zonas donde
quieras tener algunas guaridas, solo
puedes seguir adelante
y puedes pintarlo. Y entonces, por lo general,
habrá algunas abolladuras
disponibles ahí. Voy a hacer esa.
Ese no se ve tan bonito. Sí, entonces será como
en el fondo donde la gente patea
accidentalmente contra
ella, tal vez a un lado. Por aquí, sí quiero
tenerlo en el frente, pero quiero tener bastante
cuidado con ello. Y también voy
a hacer que la
intensidad densa sea un poco menos. Entonces solo va a ser como
unas guaridas sutiles así. Entonces lo tenemos hecho. Por supuesto, lo que vamos
a hacer al final, vamos a tener una pequeña fase de
pulido donde
arreglaré cosas como el
porta monedas y cosas así,
pero eso en su mayoría solo
va a pasar el tiempo. Por aquí, siento que este aluminio puede ser un
poco más ligero. Sí, porque si
miramos el color base, no
es tan ligero
como podría ser. Entonces déjame empujarlo un poco hacia arriba. Ahí vamos. Bien, entonces conseguimos
esos detalles también hechos. Se están empezando a
quedar sin trabajo, creo, lo cual es una buena señal porque significa que nos estamos
acercando a que se haga. Por supuesto, hay un montón
más de cosas que podemos hacer. Al igual que, realmente podemos refinar esto, pero vamos, chicos, es tutoril Siento que ya lo estoy
empujando bastante, sobre todo porque estamos como
a las 14 o 15 horas. Entonces sí, es algo
a tener en cuenta que tomarlo
con un grano de sal. Puede haber muchos más
micro detalles y esas cosas, pero es solo cuestión
de pasar tiempo, sigue mirando tu referencia. Voy a en mi metal pintado de
blanco, tenemos nuestros rasguños por aquí. Voy a añadir una capa de pintura muy
rápida y
voy a quitar los
rasguños en la parte posterior. Porque son
demasiado intensos y demasiado obvios, así. Y pienso, Oh, y también voy a quitar
la altura de nuestras señales. Así que déjame ir a nuestra marca y eliminación de altura
de control de masa. Vamos a anular la selección aquí. Queremos hacer eso
bonito y plano así. Por último, iba a agregar
un poco de, como, variación de
rugosidad
a nuestra pantalla Entonces tenemos nuestras pantallas aquí. Entonces agreguemos rugosidad. La variación, solo la rugosidad, la hacen un poco más
opaca, así Mascarilla negra y solo tira
algún tipo de grunge. Algo borroso, probablemente
quisiera que las huellas dactilares fueran agradables Si lo encuentro, aquí vamos. Aquí, a algunos les gustan las huellas dactilares. Vamos a poner el alicatado, tal vez para que me gusten cinco o
algo así Sólo voy a hacer clic alt. Oh, la corbata tiene que ser mucho más 15. Ahí vamos. Bonito. Eso en realidad se ve
picante y bueno. Lo
apedreé un poco, y de hecho voy a invertir para que las huellas sean las que
están apareciendo. Ahí vamos. Así que tenemos
algunas huellas digitales generales y esas cosas. Eso también es bueno. Siento que aquí nos falta un
poco de fugas, así que solo voy
a pintar muy rápido en
mis goteras en algunas pequeñas
fugas al igual que la parte inferior. Necesitas encontrar algo
que sea bastante pequeño. A lo mejor este de aquí. En realidad no está
pintando mucho, ¿verdad? Déjame ver si puedo hacerlo aquí. Ahí vamos. Ahora está pintando. A lo mejor agregar algunas
rayas más largas en el centro. Sólo voy a
pintarlo en las zonas negras. Realmente no quiero
eso. Ahí vamos. Sólo algunas filtraciones muy sutiles, y arte como un o vamos a quitar por aquí en los lados para que
no sobresalga demasiado. Bien. Impresionante. Entonces creo que ese es un lugar bastante sólido para
estar para nosotros en el próximo capítulo para
comenzar a enfocarnos en el branding. Si quieres, puedes agregar algo de polvo o
algo en la parte superior, pero yo no voy a hacer
eso porque en mi lógica, esto está parado afuera, y
cuando está parado afuera, la lluvia no permitiría que
se acumule polvo. Voy a guardar mi escena, y sólo por diversión, en este punto,
sigamos adelante y
exportémosla como una textura de ocho K. Entonces son texturas de exportación. Y justo por aquí, ponlos a ocho K y presiona Expot y voy a pasar porque esto
va a tomar un segundo Aquí vamos. Y ahora cargué en la textura de ocho K y se puede ver eso aquí. Eso
se ve bastante bien. Tiene mucho más detalle ahora. Entonces en este punto, permítanme hacer una captura de pantalla
más, y luego vamos a comenzar con
el branding porque, claro, ahora mismo, sin tener todo
ese branding, simplemente no se siente completo. Entonces solo voy a
hacer una captura de pantalla como esta y
mostrársela a ustedes, y luego después de eso,
pasaremos al siguiente capítulo. Aquí vamos. Creo que eso se ve bastante realista,
si yo lo digo yo mismo. Sí. El concreto la oscuridad sobre el concreto es un
poco demasiado, pero eso es solo,
como, pulido general. Y, por supuesto,
sí, esa estupida cosa del titular de
llaves que tenemos que arreglar. Pero es, como,
esas micro fugas por todas partes que es como
el poco óxido que está pasando. Por supuesto, esta textura aún
no es de súper alta calidad, pero también haremos
primeros planos y cosas así. Imagen de arquitectura, esta imagen. Impresionante. Creo que estamos en
una etapa bastante buena en que vamos a pasar a crear todo el branding. Por lo que en el próximo capítulo,
seguiremos creando todas estas piezas
de branding. Y después de eso, prácticamente
terminamos con al
menos la etapa de modelaje
y texturización, y luego la vamos
a integrar en irreal de una manera adecuada Entonces sigamos adelante y continuemos con esto en nuestro próximo capítulo.
29. 35 Creación de nuestra marca final, parte1: Bien, entonces ahora vamos
a trabajar en cómo crear todas las piezas de branding
que tenemos por aquí, junto con solo un
poco de, como, un fondo. A pesar de que este fondo
probablemente generaremos por separado porque no hay mucho
para que le demos a Jet TTP Entonces para estas piezas, sigamos adelante y tenemos
que empezar por ir a hothop Es más o menos de la misma
manera que hicimos las pegatinas, pero hay que tener un
poco más de cuidado con estas piezas que
sí salen correctamente. Entonces, si solo vamos por
aquí, esencialmente, tenemos un montón de ellos
que están duplicados. Así que
básicamente voy a tomar capturas de pantalla de
las que no lo son. Y luego solo
voy a dejar eso en Photoshop. A ver. Entonces tenemos esos, y más o menos los
únicos otros en esta fila son estos dos. Solo arrastra eso. Lo estoy arrastrando en preki al
fondo. Entonces aquí tenemos
también a estos dos. Y ahora, depende un poco, no
sé si CJTC P
es capaz de leer todos estos en una sola pieza, o si necesitamos
básicamente dividirnos en,
como, Bueno, ojalá,
esperemos que no sea uno por botella, pero no sé de qué manera
tenemos que dividir todo esto Entonces ya veremos. primer enfoque está en conseguir y estos son más o menos como estos dos. Entonces tenemos, como, las T's. Aunque estas técnicamente
parecen ser botellas reales, pero nosotros, por supuesto,
solo vamos a
seguir adelante y también
hacer esas etiquetas. Y también la Pepsi. Ahí vamos. Entonces, habiéndolos hecho, podemos seguir adelante y
podemos comenzar colocando amablemente estos uno al
lado del otro. Es más o menos como el
mismo tamaño, también. Y entonces
lo importante es que también nos deshagamos de cualquier, como, material de
fondo, que sea para que
realmente llevemos el punto a
casa para JETTP Como,
Oye, estas son solo piezas de branding
sueltas Estos necesito para
escalar un poco mejor. Y además son un poco más largos, así que ya sabes lo que
voy a empujar a esos de aquí. Supongo que para así
esos elementos de fondo, solo
podemos tener eso es como
una textura rápida separada. Así que rasterizemos
todas estas cosas. Empezar por estos,
podemos simplemente como,
como, borrar el
centro por aquí. Lo mismo por aquí.
Simplemente dale como una separación rápida para
que no piense que son las mismas etiquetas ni nada por el estilo. Para estos,
lo estoy haciendo bastante rudo, pero básicamente es solo cortar algunas de estas partes. Y supongo que
básicamente lo que va a pasar es que la propina de Chachi
va a rellenar los detalles Al menos esa es
mi esperanza para esto. Que solo pueda ver
claramente como,
Oye, esto es una botella, ¿de acuerdo? Necesito entrar y simplemente
replicar esa parte. Ahí vamos. Uh, el Red Bull
es en realidad una etiqueta llena, así que no quiero cortar
nada más de eso. Esa bebida de limón es tan amarga. Lo probé porque
también lo usas si quieres, necesitas ponerte un
poco más no saludable. Olvidé la palabra. Pero si
estás a punto de enfermarte, es un buen momento para
beber ese tipo de cosas. Entonces sí, echo de menos Japón. Pero un pequeño sueño personal de mí y mi
novia es que
básicamente vivimos medio año en Japón, medio año en Europa. Ese es el
ideal absoluto, por así decirlo. Para estas piezas, no estoy seguro. Supongo que cortar
esto probablemente sea lo mejor. Ahí vamos. Y algo así. Entonces comencemos con
solo ver si esto es lo suficientemente
bueno para que
HattP Así que de nuevo, en nuestras texturas
y dons Aquí vamos. Podemos ir con la marca JPEC
recortada y guardar eso. Y ahora en GTP,
podemos arrastrar esto. Y probablemente diría, como, por favor genere para mí un atlas de texturas con
cada bebida individual. Branding como ves
en las imágenes aquí. Por favor, genere para mí
un atlas de textura plana con cada ding exactamente como ve en las imágenes
en las imágenes aquí, en esta imagen aquí. Pienso algo
así, hacer la textura 14 96 X 14 96. Realmente no me
importan los antecedentes. Vamos a
cortarlo de todos modos. Entonces probemos
algo como esto. Probablemente va
a tomar un tiempo, así que sólo voy
a pasar el video. Bien, tan tristemente, TTP no pudo entenderlo del
todo. Al igual que, se acercó algo, pero creo que simplemente no
tiene suficiente resolución. Y solo por si acaso, también lo probé usando
nano banana Pro, lo cual fue simplemente horrible. Como, simplemente no
entiende en absoluto, ¿a qué me refiero? Y Cadream. Entonces sí, nano banana es genial para, como, bombas que no están basadas en imágenes. Eso solo significa que lamentablemente necesitamos entrar y
necesitamos algo
así como, como, manualmente a mano hacer
algunas de ellas en ese momento. Entonces voy a seguir adelante y sólo
voy a probar uno, y si funciona, entonces voy a, por
supuesto, lapso de tiempo. Entonces aquí tenemos éste. Sigamos adelante y Cora CKTrav. Creo que para estar a salvo, porque estos son bastante importantes,
comencemos con sólo dos. Y siempre podemos simplemente,
como, tener menos branding. Entonces aquí tenemos dos
de ellos. Presiona bien. Sí, esa resolución,
veamos, cuál es nuestra
resolución de imagen aquí. 496, vamos por 2048. Resolución porque
no puede llegar del todo a 496, pero a las 20:48, debería
poder darnos,
una resolución bastante agradable Entonces probemos esto y sigamos
adelante y guardemos una copia. Probablemente voy a
crear una nueva carpeta llamada um drink rating. No calificar. Branding.
Ahí vamos. Bebidas JPEC
subrayan cero, uno. Ahí vamos. Y vamos
a darle una oportunidad. Entonces tenemos nuestra marca de bebidas. Agreguemos esto. Haz lo mismo para éste. Imagen. Por favor, haz lo mismo para
este, haz que se vea como la
imagen de referencia y de alta calidad. A ver si eso funciona. Y voy a pasar el
video porque de nuevo, esto a menudo toma como
uno o 2 minutos. Bien, entonces ahora
terminó con esto. Estoy mayormente
preocupado por este texto. Este texto de aquí
se siente un poco vacilante, pero supongo que es
porque por aquí, también
es bastante
difícil de ver Sí, aquí en la cima. Sí, simplemente no crea
el mismo aspecto. Ese es probablemente
el tema. Entonces lo que vamos a hacer es
simplemente seguir refinando. Diremos, como, por favor haz que parezca casi llamado a
la imagen de referencia. Plano, algo así. Y mientras tanto,
lo que también podemos hacer es que también podamos echar
un vistazo y ver si potencialmente somos capaces de
tal vez rasgar las imágenes de aquí. Porque, sí, estas están bien, en realidad son
botellas reales, muchas de ellas. Entonces eso lo hace un
poco más difícil. Eso es un poco complicado. Porque la única alta
resolución que tenemos es ésta. Entonces es más como
depende de cómo vamos a hacerlo. Como, podemos, por supuesto,
aplanar esto. Así que te puedo mostrar justo mientras eso está generando porque
no es como si tuviéramos
nada más que hacer. Entonces digamos que
tenemos este por aquí. Yo sólo voy a seguir
adelante y cortarlo. Y pegarlo de nuevo en su lugar. Entonces con esto, lo
primero que
haríamos es que, por
supuesto, haríamos probablemente, como, un corte manual como este. Aquí vamos. Controla el turno I y simplemente
borra todo lo demás. Entonces ese es el paso número uno. paso número dos es que
podemos intentar hacer
clic derecho, transformar gratis. Oh, lo siento, necesitamos
para esa parte, probablemente
necesitamos primero
crear algún tipo de forma. Aquí, vamos a crear
una forma roja simple porque entonces
sabemos dónde necesitamos encajarla. Y ahora podemos derechazar,
hacer clic, transformar libremente. Podemos mover esto hasta que al menos las esquinas
golpeen así al final. Entonces podemos usar esta herramienta por aquí. Olvidé
cómo se llama. Pero básicamente lo que nos
permite hacer es que nos
permite cordelar, algo así como, aplanar todas
estas cosas No es asombroso, y sé
que probablemente haya, trucos
mucho mejores sobre
cómo hacerlo en Photoshop, pero personalmente no
soy el mejor en Photoshop porque simplemente
no lo uso mucho. No soy editor de imágenes. Algo así. Si puedes entonces volver a seleccionar la
forma, y esta vez, puedes cambiar yo elimino para que ahora se convierta
más o menos en una imagen recta. Y en este punto,
podríamos tratar de ver si
podemos usar un relleno de generador para básicamente deshacernos
de estas piezas, pero tengo la sensación de que no
va a entender eso. Así que sólo puedo seguir adelante
y generar eso. Y mientras tanto,
revisa aquí. Todavía bien. Vaya,
eso es aún peor. Sí, así que me temo que
tenemos que hacer esto
un poco más manualmente. En cuyo caso, definitivamente
voy a hacer vueltas de tiempo. Entonces aquí se puede ver que
ahora eso realmente funcionó. Sí, eso funcionó bastante bien. Hagamos algo como esto. Entonces tenemos este para que podamos seguir
adelante y fusionar capas. Ahora, otra cosa
que podemos hacer. Entonces podríamos tratar de usar
un exclusivo en esto, y te mostraré
lo que quiero decir con eso Entonces claro, puedes ir a filtrar y nosotros podemos
reducir el ruido. No obstante, podríamos
intentar hacer uso de Crea y en este caso,
para el upscaling Entonces, si voy aquí,
llame a esta prueba de lujo. Lo único es que
durante el escalamiento, el texto puede que no
siempre sea asombroso Aquí vamos. Y luego rea,
tienes una pestaña potenciadora, y esto también es
gratis, por cierto. Y podemos arrastrar esto aquí. Y quiero seguir adelante
y comencemos con apenas como una rea
realzar por aquí. Y puedes configurar la IA para que sea un poco
más fuerte, probablemente. Y va a hacer
cuatro K de resolución. Yo no voy a hacer eso. Voy a ir por
dos K resolución, tal vez establecer los objetos puntiagudos
es un poco más fuerte, y luego se puede presionar enviar, y luego va a hacer una mejora, que a menudo funciona bastante bien Ahora, a la espera de eso, también
podemos probar alguna otra
mejora por aquí. Entonces topacio es un modelo muy
caro, así que es bastante lento y muchas veces en realidad
no hace demasiado. Pero quiero que el exclusivo V uno a menudo también hace un trabajo
bastante decente Así que vamos a seguir adelante
y además potenciar eso. Y solo por el bien de ello, usemos también el topacio por aquí y solo hagamos otra
mejora solo para que,
oh, esa fue la
resolución de Fok Mega Entonces ahora se puede ver eso aquí.
Se puede ver la comparación. Y aquí se puede ver que se
parece a éste simplemente lo destruye
por completo Por eso, como dije antes, no siempre parece funcionar. Éste, supongo
que debería mostrarme algo porque si este es
literalmente el resultado, entonces eso literalmente no es nada. Intentemos cargar primero
en éste. Este, sí, aquí, mira, la IA simplemente no funciona
realmente para esto. Solo para descargar
este porque oh para ver si realmente
funcionó. No, no. No, tristemente, mejorar
no funciona, pero es algo
que puedes ty. Podríamos Ty TopasGenerativo. Y tal vez si eso funciona, potencialmente
podría usarlo. Pero si eso no funciona, entonces siempre lo que puedes hacer es seguir adelante y colocar
esto de nuevo aquí. Podemos ir en filtro y solo usar las herramientas de cámara al filtro
en las que en su mayoría
solo queremos bajar, establecer alguna reducción de ruido aquí y también simplemente jugar con tu afilar al mismo tiempo Y vamos a hacer esto
bastante pequeño, claro. Entonces quizá también ponga la vista, ponga las sombras un poco
más altas, algo así. Y entonces la idea general
es que ésta se vuelva un poco
más pequeña, como por aquí. Y básicamente quieres simplemente replicar esto para
cada uno Entonces esa es otra
técnica que podríamos probar si entrara y justo antes de hacer un tiempo ahí es donde hacemos todo esto, guarda una copia
de nuevo. Por ahora, solo voy a guardar
esta prueba de lujo por aquí. Porque todo lo que quiero
hacer es solo quiero
entrar en Tris Max. Ah, mientras esperaba que Tres Max comenzara,
se ve así. Este exclusivo parece
ser bastante decente. Aquí, sí agrega algo de
revoltijo de IA aquí en la parte inferior. Pero lo que podemos hacer es
que podemos seguir adelante y
podemos arrastrar éste
a Photoshop también. Y muévelo por aquí y
solo seleccione esta parte. Controle el turno I y simplemente elimine el
resto del clic derecho, todo lo demás. Entonces estos son los
dos uno al lado del otro. Entonces lo que podemos hacer es
simplemente salvar esto, y luego
básicamente podemos hacer como una prueba. Entonces
voy a salvar esto. M por aquí. Entonces tenemos nuestra máquina
expendedora, y todo lo que voy a hacer. Entonces es un poco lento porque todavía
se está cargando. Vaya, eso es demasiado lento. No sé qué
está pasando aquí. Creo que algo está un
poco roto. Sigamos adelante y
hagamos un nuevo material. En realidad, ya sabes
qué, vamos a usar el mismo
material de branding que tenemos. Y voy a arrastrar mi prueba de
lujo por aquí. Y luego solo por estos dos,
voy a agregar mi modificador UVW
desenvuelto Entonces aquí arriba en vez
de chequeo patrón, y podemos hacer la
prueba de lujo que en realidad podemos seleccionar o ver lo que
estamos Y solo podemos hacer un despliegue
muy rápido. O no desplegarse. Vamos a enderezar eso porque en
realidad no funcionó bien Puedo escalar esto así. Aquí, también sólo
voy a enderezarlo. Puedes usar cualquier desenvoltorio
que quieras, por supuesto. En realidad no voy a
repasar eso ahora mismo. ¿No está boca abajo? No, no lo es.
Lo único que tenemos que hacer es después de
haber creado esto, eso es arte y agregar una piscina y tenemos que empujar
esto hacia abajo porque el escalado es un poco demasiado. Aquí vamos. Y supongo que entonces este
también quieres empujar un poco hacia abajo.
Eso está bien. Al igual que, no alterará demasiado
las texturas. Y luego solo vuelve a hacer una exportación muy
rápida. Sí. Selección de exportación de archivos. Una máquina expendedora de exportaciones. Por aquí. Vamos a
entrar en el marmoset Y entonces todo lo que tenemos
que hacer es en el branding, solo
tenemos que seguir adelante
y arrastrar esa pieza, que solo estoy navegando
a la prueba ahora de lujo Ahí vamos.
Tengámoslo aquí. Pon un poco en el ángulo y
esperemos a que se cargue,
y luego podemos elegir. Entonces la izquierda es
la IA de lujo, y la derecha es
la original Entonces, si le echas un
vistazo a esto, para ser honesto, la correcta parece
estar un poco mejor, pero solo quiero asegurarme porque en realidad podría
que me equivoque. Bien, entonces la IA de lujo
parece ser mejor. ¿Ves? Pero también, los efectos
son bastante mínimos, y también introduce
alguna otra rareza Entonces depende de ti
lo que quieras hacer. Creo que voy
a seguir adelante y
voy a entonces solo
usar la IA de lujo Pero sí quiero, por
supuesto, sólo hacer
este tipo de recta. Entonces, en el siguiente
capítulo, lo que
haremos es básicamente seguir
adelante y usar este flujo de trabajo
donde lo haremos cuadrado y
lo lanzaremos a la IA de lujo Tal vez queramos simplemente
lanzarlo a la IA de lujo cuando tenemos un montón de
ellos al mismo tiempo, solo para ahorrar tiempo
e ir a partir de ahí
30. 37 Creación de nuestra marca final, parte3: Bien, así que terminé
el branding general que tristemente tardó mucho
más de lo que esperaba. Algunas cosas que
podrías haber notado dentro de las vueltas de tiempo
es que simplemente fui y usé IA para generar una imagen o algunas montañas
para el fondo Y también para el upscaling, Crea no funcionó, así que solo
usé los filtros neuro Simplemente puedes ir a
filtrar filtros neuro. Bueno, podemos simplemente
ignorar esta parte. Pero entonces aquí adentro,
hay como este súper Zoom. Por lo demás, acabo todo lo que
hemos estado haciendo. Algunos de estos
terminan por no generar los sitios no fueron capaces de generar
adecuadamente lejos, pero sólo vamos a esconder eso en nuestra geometría real. Y para el resto por
aquí, necesitamos
ver qué tan mal se ve este
fondo, y de lo contrario podríamos simplemente
cambiar el fondo. Pero lo primero lo primero es que
solo tenemos que ponernos en marcha y aplicar
realmente estas piezas en nuestros modelos que tenemos
una visualización general. Entonces aquí dentro, podemos seguir adelante
e ir dentro de Tres Max. Y para el branding,
vamos
a aplicar este branding, que pegué en
nuestra carpeta ardons Pero esta vez, lo
guardé como TGA, solo para asegurarme de que tengo, la calidad de resolución completa Oh, eso es un poco lento para asignar. Oh, espera, porque ocho K. Yo hice la textura ocho
KF ahora, claro, ir a seguir adelante y
no hacer eso más adelante, pero por ahora, solo quería
conseguir algo aquí Entonces tenemos 1 segundo.
Necesito verificar realmente. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12, 13, 14 y cinco largos. Siete, ocho, nueve, diez, 11, 12, 13, 14, uno, dos,
tres, cuatro, cinco. Perdón, uno, dos,
tres, cuatro, cinco. Así que prácticamente todo lo demás. Por ahora, como que podemos
deshacernos. Ahí vamos. Y por todas estas cosas, vamos a seguir adelante y literalmente hacerlas todas
al mismo tiempo. Esa es probablemente la forma más fácil. Entonces tenemos todos
estos. Podemos agregar representante
UVW, seleccionarlos todos Solo presionemos contra
A para seleccionar todo. Y voy a
empezar con solo hacer un simple peeling rápido y luego una simple selección de
enderezado Y eso básicamente
enderezará todo. Y ahora podemos poner esto a
nuestra marca de bebidas por aquí. Y probablemente adivinarás
cómo va a ir esto. Al igual que, vamos a
seleccionarlos uno por uno y simplemente
moverlos a su lugar. Ahora, aquí, déjame hacer esto solo porque
es un poco más fácil. Voy a seguir adelante y
también o en realidad Grifos. Ahora, ni siquiera
voy a timelapse. Sólo voy a
pasar eso porque literalmente esto y luego más adelante lo que tenemos que hacer es
que probablemente solo
necesitemos hacer alguna escala,
pero eso es todo. Entonces déjame pasar
esto hasta que hayamos hecho cada 11 por uno y justo, como, bien colocado en
las esquinas así. Sé que va a ser aburrido, pero vamos a seguir adelante
y continuar con esto primero. Bien, aquí vamos. Así que he
colocado muy bien todos esos. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer,
y por cierto, algunos de estos, van a necesitar una máscara como por aquí que
queremos cortarla. Eso es algo en
lo que
vamos, claro, a trabajar en un poco. Voy a seguir adelante
y
sólo voy a escalar los
que necesitan ser escalados, que es comencemos con
estos de aquí Entonces agreguemos y agreguemos un poste
y básicamente quiero escalarlos la misma cantidad
aproximadamente hasta aquí. Y estos de aquí, tenemos que
escalar un poco. Así que también agrega una piscina sí, estos van a ser un
poco más largos así. Impresionante. Entonces finalmente
tenemos esas piezas hechas. Ahora todo lo que tenemos que
hacer es que también necesitamos duplicar estas formas. Aquí, vamos a hacer
esto, y luego
vamos a copiarlo un montón de veces. Es posible que tengamos que entrar
y ajustarnos un poco manualmente. Y básicamente, solo estoy
mirando las piezas superiores para asegurarme de que esos
tipos de líneas me gustan. Uy. No sé
por qué pasó eso, así que y después de eso, finalmente
podemos
seguir adelante y podemos colocarlos a todos en su lugar. Y luego se hace nuestro
pase de branding. Nuestras texturas están
prácticamente hechas. Puede que tenga que haber
algún pulido muy pequeño. Pero entonces básicamente estamos
listos con nuestro modelo, y entonces todo lo que
tenemos que hacer es
integrarlo en el motor Unreal Y luego este tutorial
llamado Sazdum, que estoy un poco
contenta porque
estamos muy horas extras,
como casi el doble, como casi el doble, si no el triple de las horas extras
del tiempo esperado Entonces, pero solo quería hacer esto todavía en tiempo real en profundidad en lugar de simplemente hacer como
un montón de lapsos de tiempo Entonces espero que
ustedes lo aprecien. Sé que va un poco lento. Sí, déjame
duplicarlos. Por alguna razón,
la duplicación es realmente lenta. Creo que porque tengo
muchos programas abiertos y luego Tres Max tiende a tener como esta
pequeña pérdida de memoria a veces. Pero en realidad no quiero
cerrar todas las demás cosas. Así que ahora
básicamente voy a
replicar estas
piezas por aquí Podemos deshacernos de
estos cisnes por aquí. Entonces, para poder replicar esto, sí, tenemos que mover algunas cosas alrededor. Entonces
comencemos con eso. Así que no me preocupa demasiado tenerlos no en
la misma posición, pero a veces sí
quiero colocarlos como unos
pocos uno al lado del otro. Así que básicamente voy a
moverlos por filas. Entonces tenemos este,
que definitivamente tiene que subir aquí. Éste, que va a su lado. Estos dos van al lado de aquí. Todos estos necesitan subir. Este también tiene que subir. Y éste tiene que bajar. Bien, así que vayamos
a nuestra vista lateral. Vamos a activar el
revestimiento por
defecto y también algunos sombreados predeterminados
y algunos bordes y caras que pueden
ver donde lo estoy colocando Entonces para estos,
quiero tener uno
doble más o menos aquí. Este me voy a mudar aquí. Este también
voy a moverme un poco más atrás así. Este Lipton se
supone que va a ir a la cima. Lo mismo con estos de aquí, porque solo queremos
enfocarnos en el s ahora mismo. Entonces tenemos este dorado,
que se está mostrando dos veces. Así que déjame mover eso aquí. Entonces tenemos el negro luego está este
jefe uno por aquí, para lo cual voy
a seguir adelante y voy a colocar
dos de ellos, también. Y luego otro
No, ¿sabes qué? Entonces voy a
colocar este aquí. Y luego otro
negro. soy muy creativo que incluso esto lo copio de nuestras referencias, pero bueno, faltando algo. No, así que supongo que solo
queremos duplicar esto. Ahí vamos. Bien, así
que esa es la fila número uno. Fila número dos,
tenemos que antes que nada,
asegurarnos de que esto esté
correctamente colocado en la parte inferior, y la fila número dos tiene, comencemos con estos. Et los mueve fuera del camino. Entonces dos de estos. Después de eso, dos limones Cs. Entonces tenemos el Red Bull
bastante bonito que crea alguna diferencia de altura
drástica Verás, este liptan también
necesita ser colocado correctamente. Entonces tenemos la pequeña
lata de jugo de tomate, lo cual es bastante aleatorio, pero bien. Es un jugo de tomate, y después tenemos
el jugo de manzana. Oh, ¿sabes qué?
Voy a hacer el laptin primero solo porque está más cerca Ahí vamos. Entonces jugo de manzana. Entonces tenemos los estos. Vamos a hacer estos
dos. Y luego por aquí tenemos el limón. Permítanme mover esto
un poco más allá. El de limón, y
porque le quitamos uno porque simplemente
no tenía la forma correcta, solo
podemos tomar
otro limón. Y por aquí, estos
son bastante fáciles porque
hay mucha reutilización. Entonces básicamente son
Pepsi y Pepsi. Y del otro
lado, tenemos Bueno, sólo
voy a
cambiarlos por ahí. No tienen que estar
exactamente en el mismo orden. Tenemos esta que en realidad se siente un poco
estirada, para ser sinceros. Pero no creo que sea notable, pero definitivamente necesitamos
tener una máscara recortada para eso Estos. Y luego es
sólo un manojo de agua. Ahí vamos. Impresionante. Tenemos a nosotros mismos, un
bastante apilado completamente. Aquí vamos. Tenemos a nosotros mismos, una máquina
expendedora bastante apilada. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces nuestro branding ya
está hecho. En este punto,
prácticamente podemos salvar nuestra escena. Y creo que todos estos
ahora podemos exportar. Tenemos el vaso. Permítanme simplemente volverlo a
encender para que se exporte
correctamente. Así que sigamos adelante y
solo exportemos esto como una máquina expendedora final. Y entonces todo lo que quiero
hacer es
seguir adelante y también
entrar rápidamente en Photoshop. Y aquí adentro,
solo voy a seguir adelante
y voy a sostener contro Shift y simplemente dar clic en cada uno porque ya
hicimos un
recorte más o menos Y esto básicamente solo
seleccionará todas estas piezas. Oh, se me olvidó hacer
una cosa más, pero voy a hacer eso
en sólo un rato. Me siento como 1 segundo. Déjame hacer esto un
poco más fácil porque algo no
va correctamente. Sólo tienes que seleccionar todo.
Supongo que es independientemente de los rellenos del
generador. Duplica todas las capas, haz clic
derecho, fusiona todas las capas. Y luego si quieres, puedes
incluso simplemente hacer
opciones de mezcla sobre esto. Superposición de color, hazlo blanco. Así. Y también voy a hacer blanca toda esta
pieza de aquí. Así que vamos a tener un color
blanco aquí y todo lo de abajo que
sólo va a ser negro, mira. Y ahora tenemos ese recorte. Entonces si solo seguimos adelante y
guardamos esta bebida brnding,
TGA, marca de bebida, máscara Ahí vamos. Eso
vamos a arreglar eso. Ahora, rápido, antes de
que me olvide, solo necesito entrar aquí
y voy a crear esos paneles traseros
que tenemos por aquí, al igual que el fondo. Entonces déjame ir a wireframe,
crear un avión rápido. Y voy a
mover este avión, veamos, desde aquí. Probablemente arriba. Ya veremos. Depende de ello de
cómo se mueva. De hecho voy
a darle unos cuantos segmentos
diagonales como
este solo para que
pueda agregar algún
movimiento interesante y convertir esto en, oh, perdón, no definitivo. Lanza esto en
el de branding. Apague el vidrio y
apliquemos nuestra marca a él. UVW mapea y solo haz,
como, otro ribeteón
enderezarlo Y yo solo voy
a, antes que nada, simplemente mapear esto correctamente, y luego lo que
podemos hacer es entrar y podemos alterar la forma para que todavía se mapee también correctamente
en ese sentido. Truco rápido. Si tienes varios segmentos como este y quieres simplemente mapearlo, puedes usar un modificador FFD Entonces, si solo haces FFD de
dos por dos, lo escalará uniformemente para que aquí, vea, nos
dé una escala
un poco más correcta Entonces tenemos estas
piezas por aquí. Voy a seguir adelante y
voy a seleccionar uno. Después duplicarlo y mover otro hacia adelante
y seleccionar otro. Y en este punto,
sólo voy a entrar y voy a aquí,
voy a mover estos un poco hacia adelante
y tal vez un poco hacia abajo. Así. Lo mismo por aquí, igual que darle
solo un poco de movimiento, como si estuvieran un poco sueltos porque así es como se ve. También en la referencia aquí. Y también, hagamos
estos puntos por aquí. Y ahora lo que podemos hacer es simplemente seguir adelante y podemos duplicar esto y moverlo hacia arriba. Y esta vez solo para
darle alguna variación, voy a seguir adelante
y voy a reflejar este y también resetear mi forma para que no voltee accidentalmente a las
normales, y luego mover este
por aquí, y luego mover este
por aquí Ahí vamos.
Volvemos a encender nuestro vaso, y ahora ya está hecho. Entonces ahora podemos seguir adelante
y podemos exportar esto. La máquina expendedora final. Impresionante. Sava pecado Y vamos en tití, que tendremos
que recargar Y luego por aquí
tenemos una marca. Entonces para la marca
va a ser bastante fácil. Realmente no necesitamos una
aspereza ni nada por el estilo
porque va
a estar muy bien claro Así que solo podemos seguir adelante y
simplemente arte nuestra marca de bebidas. Y luego también podemos entrar en el conjunto de transparencia esto para
recortar y aplicar nuestra máscara y
desactivar el uso Albedo Alpha Así que eso habrá
cortado la forma. Y si no lo hizo significa, oh, poner esto en el canal R. Ahí vamos. Ahora,
ha recortado la forma. Entonces eso debería
darnos nuestra marca. Puedes ir por aquí
y simplemente puedes, como, bajar un poco la intensidad de los colores
si quieres. Voy a hacer que la
aspereza se vea bastante aburrida. No demasiado aburrido, pero
todavía bastante aburrido. Y lo siguiente
que voy a hacer es que siento que en general, tiene un poquito de
demasiada competencia. Así que voy a ir en mi marca
final por aquí. Y vamos a añadir un General,
aquí, vamos a hacer brillo
y nivel de contraste en la parte superior. Y comencemos por
igual que
atenuar un poco ese contraste Y tal vez también agregue el tono
y la saturación en la parte superior y solo baje la
saturación también un
poco para que se sienta un
poco más lavado. Yo solo lo guardo ahí vamos. Bien, así que también lo hemos hecho. Ahora, déjeme publicarlo aquí. En nuestra máquina expendedora,
nuestra oclusión, siento que es un
poco demasiado fuerte. Así que déjame
bajar eso un poco más. Y espero que lo único sea que esos pequeños
soportes de aquí, técnicamente
son un poco demasiado blancos, como que destaquen
un poquito más. Entonces eso es algo que
queremos arreglar con el pulido. Pero luego en la siguiente etapa
o en el siguiente capítulo, vamos a
hacer simplemente un lapso
de tiempo de algún pulido general, y va a
ser bastante básico. Pero antes de tomar la decisión, solo
quiero
asegurarme de que no hay nada muy grande
que me esté perdiendo. Así que voy a seguir adelante y
voy a subir aquí,
y en este caso, permítanme hacer una
captura de pantalla de
muy, muy alta resolución , y solo
voy a renderizar eso. Y voy a pasar, y
veremos si tenemos
todo en su lugar, básicamente, y también lo que
vamos a cambiar en el próximo capítulo. Bien, entonces tengo la imagen. Entonces aquí está, como, solo por diversión. Esta es nuestra vieja imagen.
Entonces fuimos a esto. Bastante sutil, pero los cambios están ahí, luego fuimos a esto. Y ahora tenemos esto. Bien. Bonito. Entonces esta es una imagen de
muy, muy alta resolución, como pueden ver, así que
realmente podemos ver cada pequeño detalle. Entonces lo que quiero hacer justo en este capítulo para concluir las
cosas es que voy a mostrar o vamos a
hablar de lo que
vamos a cambiar en
los capítulos futuros. O el capítulo Tip,
futuro capítulo Timeless. Entonces comencemos con solo, como, siempre
tengo mi
referencia por aquí, así que la arrastraré dentro
y fuera si es necesario. Pero empecemos por la parte inferior. Y honestamente, si miro
el fondo, si, bien, las piernas, los materiales no son identicos, pero como que
me gusta. Es bonito. Está
bien. El concreto. Voy a bajar
probablemente como el oscurecimiento en la parte superior del
concreto un poco Y honestamente, creo
que eso es todo. mí me gusta que ahora tengamos un
poco de prisa ahí y que tengamos estos pequeños
verán estos pequeños detalles agradables
normales. Salen bastante bien. Entonces entonces nos movemos un
poco hacia arriba por aquí. Lo único que
podría estar bien es
agregar algo de
oscurecimiento falso en la parte superior, pero honestamente,
ya tenemos una sombra Entonces siento que,
sí, eso en realidad podría
ser exagerado, para ser honesto No hagamos eso.
Es exagerado Definitivamente, voy
a seguir adelante y
voy por el
desenvolvimiento UV con este, básicamente lo que
voy a hacer es
colocaré el bisel aquí para
convertirlo en normales de peso en
lugar de capas altas a bajas, y lo voy a colocar en un espacio vacío en nuestro desenvolver UV, y luego solo
voy a De esta manera, no necesito
hacer un rebake completo y básicamente
puedo hacer una re textura en solo
esta pieza va a deshacer de estas
perillas. No funcionan bien. A pesar de que se vea
interesante en la vida real, simplemente no se ve interesante
aquí. Esto me gusta bastante. Hace bastante tiempo,
pero voy
a trabajar un poco en
el material de vidrio. Bueno, trabaja en ello, equilibra un poco más
el material de vidrio. Entonces eso es algo que también
quiero hacer, pero eso es justo
dentro de Mm set, solo para obtener un
poco de, como, estas reflexiones que
puedes ver por aquí. Bien, subiendo, todo esto
está bastante bien. A lo mejor voy a hacer que la naranja sea un
poquito más ligera, igual que una pequeña mota.
Eso es todo. Teóricamente, también
podrías agregar texturas
emisivas a esto, pero yo no voy a hacer eso Creo que para esto, está bien. Como que lo conseguimos en un
lugar donde queremos que esté. Lo mismo para, como, el texto. El texto está un poco
más descolorido en nuestra referencia, pero creo que está bien
dejarlo así Lo único es que
voy a hacer que el texto un poco menos
blanco, probablemente. Vamos a subir. Entonces
tenemos por aquí óxido. Sí, se ve
un poco diferente, pero creo que todavía se ve bastante interesante
por lo que obtuvimos. Me gusta bastante tener estos
rasguños por aquí. Entonces voy a seguir adelante y sólo
voy a añadir, como, algunos rasguños más oscuros, específicamente en las esquinas. Eso es muy rápido
y fácil de hacer. Y luego por aquí,
tenemos igual que nuestros valores en dólares y botones. Eso está bien. Esto es blanco. Voy a convertir
esto en, como, este tipo de plástico
que tenemos por aquí, y ojalá que se
vea un poco mejor. A ver. ¿Qué más? A
lo mejor siento que podría No, en realidad, ¿hay
suficiente contraste? Siento que
todavía hay un poco
demasiado contraste,
o, como, los colores son
un poco demasiado oscuros. Entonces tal vez quiera simplemente, como, jugar un poco con
eso, pero ya veremos cómo va eso. Esto es bastante agradable. Al tener
estas etiquetas como verás, realmente
se llena muy bien. Así que estoy bastante contento por eso. ¿Qué más? ¿Qué más? Sí, definitivamente puedes
ver que es plano, pero honestamente, siento
que hace arte un poco. Por aquí, esto es bastante bonito
donde tenemos esta pieza, pero como que sí se siente como que es parte de lo general. Pero si quieres,
puedes hacer un corte ahí y en
este de aquí, solo para cortar
esas pocas piezas. Podría
hacer rápidamente una máscara para eso, pero no soy demasiado exigente para
ello. Pasando a la parte de atrás. Entonces eso ya fue
todo para ese lado. Así que pasando a la parte de atrás, sí, solo
tenemos como
si fuera un panel simple. Al igual que,
¿qué es lo que quiere para mí? Eso está todo bien. Por aquí,
tenemos como estas filtraciones. No veo las guaridas. Oh, sí, espera aquí, puedo
ver las guaridas un poco. Entonces supongo que depende. Mira, sí, aquí. Se puede
ver como pequeñas guaridas, así que eso en realidad es bastante agradable. Entonces tenemos eso.
Y por lo demás, creo que sólo voy a
añadir como una variación de color
muy, muy ligera
en estos paneles grandes sólo para darle un poco
más como color interesante. Como incluso por aquí, se
puede ver que hay alguna variación de color muy
leve. Y creo que eso es todo. Creo que en ese momento, lo voy a dejar solo para este activo. Y entonces lo que
haremos después es que pasaremos a poner esto en el motor Inhal donde no
tenemos que hacer
mucho, para ser honestos Todo lo que tenemos que hacer es crear una colisión personalizada solo porque quiero
mostrarte cómo hacerlo. Y después de eso, solo
es cuestión de importarlo, asegurarnos de que todos los
ajustes sean correctos, aplicando algunos materiales, y
luego ya casi terminamos. Entonces, increíble.
Estamos llegando ahí. Bien, así que voy a seguir adelante y voy
a continuar al siguiente capítulo donde vamos hacer todos esos
pequeños cambios.
31. 39 Configuración de nuestro modelo en Unreal Engine: Bien, así que prácticamente hemos completado nuestro modelo
y nuestra textura, y creo que
resultó muy agradable. Entonces aquí está la última imagen. Y se puede ver,
sí, tenemos, como, un montón de detalles micro agradables,
nada demasiado abrumador No quería ir por, como, una máquina
expendedora post apocalíptica solo por algo así
era bastante realista Por dentro aquí, le vendría bien un
poco más de iluminación, pero por lo demás, estoy
bastante contento con esto. Entonces lo que vamos a
hacer ahora es que vamos
a empezar configurando esto
dentro del motor Unreal Ahora, para esto, hay algunas
cosas que tenemos que hacer. En primer lugar, ahora mismo, acabamos de exportar
una parte entera
de nuestro modelo a una FBX Sin embargo, el vidrio no
funciona con motor nanita
e irreal Entonces, lo que tenemos que hacer es simplemente apagar el vidrio, y ahora necesitamos exportar
esto como nuestra máquina expendedora. Así que déjame encontrar
la carpeta de exportación. Selección de Exportación de Archivos, luego simplemente sobrepeso nuestro modelo original de máquina
expendedora Eso no es problema. Ahí vamos. Y
lo siguiente que queremos hacer es que solo queremos
seleccionar también nuestro vaso, y sólo vamos a
exportar eso por separado. Entonces podemos llamar a ese
vaso. Ahí vamos. Bien. Y creo que en este punto, eso ya es SI tres es Max porque todo lo demás
está prácticamente configurado. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es que
vamos a configurar muy bien nuestro modelo dentro
del motor de rueda. Entonces lo primero
que queremos hacer es que solo queremos seguir
adelante y re embot ahí vamos, nuestro modelo Entonces este es ahora nuestro modelo final, como puedes ver con todos
los pequeños detalles. Y queremos seguir
adelante y simplemente arrastrar e importar nuestro vaso. Ahora para el cristal,
solo apague, construya Nanite y
asegúrese de que el
mensaje combinado esté encendido Y por lo demás, realidad no
necesitamos
hacer otra cosa. Entonces, lo primero es que tenemos nuestra máquina
expendedora por aquí, y comencemos con,
como, algunos ajustes básicos, que es encender nuestra
nanita allá vamos Y entonces lo siguiente que probablemente
queramos hacer es también le queremos darle alguna
colisión porque ahora mismo, si solo le doy una mirada, probablemente usará aquí, usa
colisión generada, que, como pueden ver, no
es la mejor. Ahora, hay algunas formas en las
que puedes hacer colisión. Literalmente puedes hacerlo
manualmente dentro de TS Max, básicamente creando malla de
colisión que le das la convención de
nomenclatura, guión bajo
CX, y
luego la Pero solo Google, si
quieres hacer eso, no
es necesario porque
prácticamente sí tenemos una caja. Hay algunos más. Si vamos a colisión y retiramos colisión, otra es que podemos usar
colisión y auto convexa. Y aquí, básicamente puedes jugar con tus ajustes y obtener una colisión
generada fuera que suele estar un
poco más cerca. Ya sabes, si acabo de
encender colisión aquí, puedes verlo. Pero como, sí, está más cerca, pero además no es perfecto. Ahora, otro
que es un poco más manual, pero
para formas simples, es bastante fácil de
usar solo quitar la colisión es simplemente entrar aquí y vamos a
crear una colisión de caja. Y luego para seleccionar
esa colisión, entonces podemos moverla, pero también
puedes escalarla. Entonces, qué podemos hacer, oh, pero
desactiva el escalado de snap o
algo así. Entonces, lo que podemos hacer es
simplemente escalar esta colisión así hasta que se ajuste más
o menos exactamente a nuestra forma. Y algo que no
mucha gente parece
saber es que puedes
tener múltiples de estos. Entonces podemos seguir adelante e
incluso podemos seleccionarlo
Contra C contra V, y luego
literalmente podemos simplemente
duplicarlo y mover esto hacia abajo. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es, por
supuesto, aquí en la parte inferior, la colisión no tiene que
ser idéntica a la forma. Es más que cuando un
personaje jugador, por ejemplo, camina sobre él, que en
realidad hay algún bache pasando. Porque se puede ver que
tenemos alguna rotación. Ahí vamos. Y entonces podemos simplemente
CC Contraverlo también a este lado. Y eso es más
o menos todo. Si echa un vistazo
por aquí, mira, ahora
tenemos colisión
lo suficientemente precisa. Supongo que
lo único es técnicamente, por aquí, hay algo de espacio. Entonces, si quieres, puedes escalar tu colisión hacia abajo para
que haga eso el espacio. Eso podría estar bien.
No lo sé. Bueno, en realidad, muchas veces, si
tienes un arma y disparas, no usa
juego ni colisión. Utiliza una colisión diferente. Pero podría ser para
ese tipo de casos o si tienes un juego
en el que eres
muy, muy pequeño y
necesitas pasar por debajo de él, entonces quizás quieras
ir un poco más. Preciso. Pero esa es básicamente nuestra configuración de
colisión de jugadores. Ahora, lo siguiente en lo
que quiero centrarme es
en que quiero enfocarme en nuestra iluminación de campo distante para asegurarme de que los
ajustes sean correctos. Entonces, ¿qué es esto que
si vas a TI, búfer de visualización, perdón,
la visualización búfalo. Lo siento, creo que Show Avanzado. Oh, Dios, hay tantos.
¿Dónde estabas encendiendo? Dame un segundo. Normalmente
tengo un atajo para ello, pero quiero mostrarte
dónde está realmente. Debe ser visualizado.
Oh, sí, aquí está. Se llama campo de distancia de malla. Entonces, si haces clic en eso, esencialmente lo que
quieres asegurarte. Oh, bastante difícil de ver. Pasemos al modo apagado, es que tu campo de distancia de malla se ve muy similar
a tu modelo Lo que esto es
esto básicamente tiene que ver con el lumen y la iluminación en tiempo
real. Si este modelo está muy roto, como ves agujeros en
este campo de distancia de malla, la iluminación del lumen podría
no ser tan precisa. La forma en que puedes
arreglar esto si eso sucede es simplemente
entrando aquí, y luego si te desplazas hacia abajo
hasta tu selector de LOD y luego,
lo siento, LOD cero y Aquí, tienes tu resolución de campo
distante. Si pondría esto a cero, tal vez pueda
replicarlo estando roto Ahora, estoy 0.1. Sólo estoy tratando de
mostrarte a lo que me refiero, pero como aquí por aquí, ya
es un poco mucho donde técnicamente
funcionaría, pero la resolución no es genial. Entonces, básicamente,
cuando estableces esto más alto, representará con mayor precisión tu modelo. No obstante, algo que
hacer, tenga en cuenta. Entonces aquí, mira, ahora es
aún más preciso. Y si pongo esto como cinco, se
puede ver que lo hará aquí, aún más preciso así. No obstante, cuanto más alto lo pongas, más caro se vuelve tu
modelo para renderizar. Es muy mínimo,
claro, para un modelo, pero si tienes 1,000 modelos,
entonces empieza a mostrarse. Pero honestamente, uno es suficiente. Al igual que solo necesita
tener una
presentación de forma general
muy, muy áspera de tu
activo. Eso ya lo hemos hecho. Como tenemos nanite, no
necesitamos hacer ningún tipo de LODs o algo así También puedes verificar
tu nanita yendo, vamos a hacerlo modo Y salgamos del modo campo de
distancia. Se puede comprobar nanita simplemente
yendo a Nanite y triángulos, y ahora se puede ver que por
aquí, sólo tiene Nada demasiado especial.
Entonces en este punto, tenemos una máquina expendedora, y recuerda que la
convertimos en un plano Por eso lo hicimos
porque queremos luego abrir el plano y queremos
arrastrar sobre nuestra copa así Y entonces
sólo podemos seguir adelante y
guardar y presionar compilar.
Eso es todo lo que tenemos que hacer. Pero de esta manera, porque
el vidrio no es nanita, si ahora vamos a Nanite se
puede ver que el vidrio aún se
separa del modelo Como dije antes, la transparencia
no funciona con nanita, pero esta técnica la
puedes usar para tener lo más optimizada posible Déjenme decirlo así. Entonces, aunque tus activos tengan vidrio, aún
puedes tenerlo
muy, muy optimizado. Entonces, supongo, en este punto, queremos crear algunas texturas. Entonces lo que podemos hacer es ir aquí a
nuestra carpeta de textos y
crear una nueva, y la llamaremos máquina de
financiación. Ahora, en esta,
entremos e
importemos y solo vayamos a final. Vamos a importar por aquí, así que sí exporta un mapa de altura, pero no
vamos a necesitar eso. Entonces vamos a
importar estas texturas. Ahora bien, algo que
me gustaría enseñarte es que normalmente
dentro de Unreal Engine, no
importarías
cada textura individual porque eso es muy caro En cambio, qué
haría si abriéramos sustancia pintor, aquí vamos. Usamos algo llamado empaque
de canales. Así que vamos
a repasar eso primero. Entonces si vamos a archivo
y nuestras texturas expo, voy a crear una nueva
carpeta llamada empaquetada. Copie eso y
colóquelo en nuestra ubicación de origen. Oh,
podríamos haber ido allí. Y lo que quiero hacer es que voy a ir por
los archivos Taga en este caso, solo porque no
necesito que sea PNG Y entonces si vamos a nuestras plantillas de
salida, ahora mismo, estamos usando la plantilla de rugosidad
metálica PBR Si vamos a las plantillas de salida, y vamos a crear
una nueva a la que voy a llamar, solo
voy a
llamarla irreal embalada Entonces aquí dentro, ahora
podemos configurar el control sobre
cómo exportar nuestros mapas. Entonces el primero
sigue siendo el mismo, que
es nuestro color base. Usted a punto de seguir adelante
y en los mapas de entrada, haga clic en el Lo siento, no
haga clic en el color base. Por aquí, solo tienes que ir por RGB más A y luego hacer clic en el Color Base y simplemente
convertirlo en los canales RGB. Ahora una cosa es
a veces o
a veces, muchas veces lo que hacen es
poner el mapa emisivo, si tienes uno en
el canal Alfa Así que solo puedes seleccionar eso
en el canal gris. Y luego aquí,
básicamente lo que quieres
hacer es hacer clic en
este signo de dólar, y quieres
seleccionar conjunto de texturas. Entonces el conjunto de texturas,
que en realidad, solo
puedo recordar por
aquí, será este nombre. Así que la máquina expendedora de subrayado, y que luego
se convertirá en el nombre de su textura más color base Entonces en este caso, si
volvemos aquí, Out templates. Yo lo llamo empaque irreal, blanco. Ah, aquí puedes
ver que también ya usan. Pero
aquí, paquete irreal. Entonces aquí podemos hacer
textura puesta por aquí, subrayado, color base Y entonces lo que básicamente
se convertirá en
el naming vending subrayado
máquina subrayado color base Entonces eso es para el conjunto de texto. Ahora el siguiente
sería para tu normal. Y para esto, lo
que quieres hacer es que probablemente quieras
seguir adelante y agarrar la X
directa normal por aquí. Entonces, si solo hacemos un RGB simple porque no necesitamos
un Alfa para una normal, podemos arrastrar en este
de aquí, porque estos mapas convertidos, básicamente lo que
hará es combinar todas las
normales juntas Ahora, voy a seguir
adelante y llamar normal a
este taxiset en
la partitura Al igual que, creo que no estoy
100% seguro si es este. Liti, esto es algo
que configuraste una vez, y luego ya nunca lo
tocas Pero también podría estar
en los mapas de entrada. Pero ya veremos,
creo que es ésta. Ahora bien, el siguiente
que en realidad es el importante del que
quiero hablar, que son nuestros mapas empaquetados. Entonces, si seguimos adelante y vamos
por RGB y A, veamos. Necesitamos una clusión embiot,
una rugosidad metálica. Sí, solo necesitamos
RG y B por aquí. Entonces lo que podemos hacer con esto es que tenemos control sobre
los canales individuales. Ahora, cada canal es una
escala de grises, pero como sabrás, eclusión
ambiental es la escala de grises, el mapa de
rugosidad es la escala de grises
y el mapa metálico es la escala y el mapa metálico Entonces esencialmente, debido a
que todos son en escala de grises, podemos poner cada mapa en
cada canal individual, y de esa manera
básicamente estamos ahorrando espacio En lugar de tener tres
texturas, solo tenemos una. Así puedo entrar aquí y
establecer la oclusión ambiental. Creo que necesito hacer
el mapa de malla por aquí. Y entonces quiero tener
el así AO y luego,
digamos, la
rugosidad viene después,
y luego viene el metálico
después de eso Y lo que podemos hacer
es llamarlo taxi set, subrayar ARM Así o A,
oclusión ambiental u ORM. Voy a hacer ORM. Eso es lo que suelo hacer. Así oclusión rugosidad metálica. Y de esta manera, solo tenemos tres texturas
en vez de una, dos ,
tres, cuatro, cinco,
y si tuvieras una emisiva, incluso
serían seis Entonces, habiéndolo hecho, ya
puedes irte, Oh, se restablece, así que
déjame seleccionar eso Puedes entrar aquí
y puedes encontrar tus
conjuntos irreales empacados empacar la taga Y ahora lo que podemos hacer es simplemente seguir adelante y
podemos exportar esto. Ahí vamos. Entonces ahora, como pueden ver,
tenemos un tres texturas, y todo lo que tenemos que
hacer es que tenemos que ir dentro de motor real, y podemos arrastrar estos tres
porque el resto es de vidrio, y también
tenemos la marca. Entonces sí queremos ir en click
derecho y crear una nueva carpeta, llamarlo branding. Y para esa,
solo quiero entrar en mis addons, beber branding Y aquí, nuevamente, lo
que puedes hacer es colocar la máscara en
el mapa Alfa. En mi caso, solo porque realmente
no quiero abrir photoshop ya que es
solo un vistazo rápido, voy a seguir adelante y
solo importarlos por separado. Sólo un pequeño tramposo de mi parte. Pero básicamente, ahora que
tienes estas texturas hechas, una primera cosa es
esta máscara de aquí, es una máscara de ocho K
que está muy por encima de Kilformtextura en blanco
y negro Entonces, si quieres bajar las resoluciones de tu texto en el motor para
optimizarlas, puedes bajar aquí
a compresión, y luego puedes establecer la resolución
máxima del texto. Por ejemplo, 512.
E incluso a las 5:12, todavía
se lee totalmente Para la
marca de bebidas por aquí, probablemente
estamos bien con 40 96. Y para la máquina expendedora, normalmente la
venderías a cuatro K o incluso a dos K. Pero en mi caso, porque quiero
empujar un
poco la calidad para este render específico, sólo
voy a
dejarlo a las ocho K. Lo último es que en tu máquina
expendedora de aquí, si viene de
pintor,
realmente no tienes que darle la vuelta. No obstante, si usted, por ejemplo, importa un mapa de normas
que esté abierto GL, por
ejemplo, a partir de
esto no es correcto. Ya veo
que seleccioné el Wong, pienso en ello No, en realidad, no,
podría ser la correcta. En fin, entonces lo que quería
decir es que si importas un mapa de normas que no sea X directo, sino OpenGL,
por ejemplo, para Momset, solo
quieres bajar aquí
a Avanzado y
quieres presionar el
canal flip green tal como
hicimos dentro Creo que esta es la correcta. Necesito chequear. Es
difícil ver desde aquí. Sí, creo que este fue el indicado. Es solo que se veía un poco más
plano de lo que puedo recordar,
pero debería estar bien Entonces eso es básicamente
para mapa de normas. Ah, y, por supuesto,
asegúrese de que el mapa de normas se importe en
ajustes de compresión como un mapa de normas. Entonces con nuestras texturas hechas, ahora
podemos entrar en nuestros
materiales y dominar, y vamos a crear
un material maestro para estas texturas que pueda manejar tanto la marca como
solo nuestra máquina expendedora. Ahora bien, esto es sólo un material
extremadamente básico. Literalmente no tiene nada de
especial. Vamos a hacer clic con el botón derecho,
crear un nuevo material y llamemos a este asset
underscore master, por ejemplo Y todo lo que voy a hacer
es que voy a arrastrar aquí las texturas
de
mi máquina expendedora. Ahí vamos. Entonces voy a separarlos
amablemente. Y lo primero que
quiero hacer es solo
quiero hacer click derecho
sobre ellos y quiero convertirlos a parámetro
llamado color base. Entonces esto es para exponer el mapa para que podamos
cambiarlos más adelante. ORM. Y por aquí, normal. Para el ORM, si quieres, incluso
puedes hacerlo
más descriptivo, donde lo llamas ORM, y luego haces bracket, AO rough y metálico
así, para que sea un
poco más Entonces, ¿qué tenemos que hacer aquí? Tenemos que simplemente seguir
adelante y simplemente arrastrar en estas ranuras por aquí. Así que para el color base,
puede ir a base coolor. La normal puede ir a la normalidad. Y luego por aquí, la
aspereza, tenemos el ORM. Entonces la aspereza es
ambitoclusión, por aquí. G es rugosidad y B
es metálico así. Y ahora todo lo que necesitamos hacer es que solo necesitamos hacer
esto un poco más compatible para trabajar con
nuestro material de branding. Así que prácticamente para el
branding, claro, tenemos este parámetro aquí, así que reemplazará la
textura del branding. Pero para nuestra marca, realidad no
tenemos un mapa de rugosidad. Entonces, lo que queremos hacer es solo querer crear
algo llamado parámetro de switch estático y
llamar a esto un mapa de rugosidad. Vamos a establecer el
valor predeterminado en true. Y entonces si es verdad,
¿agarrará cuál es? El verde, voy a
agarrar el verde, y luego enchufamos esto
a nuestra rugosidad. Si esto es falso, si
solo mantienes S y haces clic en, creas el peremter escalar
que es solo un valor que
está expuesto y lo
llamas Y si es falso, lo
tenemos puesto así. Así que pongamos esto en 0.8. Entonces porque la rugosidad es una escala de grises, solo
teniendo un valor, cero básicamente significa negro
y uno significa blanco, así que literalmente podemos controlar la rugosidad usando este
valor de aquí Y honestamente, eso es todo
lo que necesitamos. Si quieres, también técnicamente
puedes
sumar un multiplicar. Entonces, si haces clic derecho y multiplicas y enchufas tu oclusión de
ámbito aquí, y luego otra fuerza
AO de pemter escalar que a veces
podría ser agradable en cambio es
para uno solo tener algo de fuerza de ambideclusión Y entonces lo que podemos
hacer es simplemente guardar una escena. Aquí vamos. Y entonces si
entramos en nuestros materiales, técnicamente estas instancias
deberían estar en la carpeta de
materiales, más que en la carpeta
maestros. Y puedes hacer clic derecho en
crear el material. Llamé a máquina expendedora y
muevo esta también aquí. Y luego tenemos la
máquina expendedora, que técnicamente, no
necesitamos
cambiar nada, honestamente, porque ya
todo está listo. Podemos simplemente hacer clic derecho
y podemos duplicar esto y llamar a este branding. Oh, una cosa que olvidé
por completo es que no
queremos tener un mapa
normal en la marca. Así que entra en tu
activo uno por aquí, y luego tenemos un mapa de
normas por aquí. Y lo que queremos hacer es que no suele
haber
una normal por defecto. Así parámetro de interruptor estático. Mapa normal por aquí. Y si es cierto,
usará éste. Y si es falso, lo que quiero hacer es importar una normal predeterminada. No creo que lo tenga aquí. Para ser honesto, déjeme revisar. Así que tengo que ir
aquí. Normalmente, tengo una carpeta con
como mapa predeterminado. Así que permítanme seguir adelante
y crear una nueva carpeta. Y eso suele tener
un blanco por defecto, un default normal,
default, todos esos. Hay, sin embargo, yo
si muestras contenido del motor, si
, creo que el
contenido del motor, lo era. Entonces aquí dentro, también
debería haber una normalidad. Así que en realidad podríamos ser
capaces de usar esa. Es necesario verificar. Entonces aquí,
base plana y normal. Así que este en realidad
está dentro del motor, así que podemos
arrastrar esto a nuestro material, para que podamos realmente
deshacernos de ese valor predeterminado, fuerza de hábito para crear
una carpeta predeterminada. Y esto porque es una normal
plana,
solo podemos enchufar eso. Eso quiere decir que cuando
establecemos el mapa de normas, lo decía por defecto, si lo establecemos en falso, simplemente no mostrará una norma. Ahora lo siguiente es que
probablemente entonces también por aquí, tenemos nuestra clusión embit
y tenemos nuestro color base Nuestra oclusión embit,
deberíamos poder
apagarla usando solo este
nodo de aquí Entonces lo único que
necesitamos es un metalizado. Entonces podemos seguir adelante
y podemos agregar un parámetro de switch estático. Llámalo mapa metálico, D fatru
y solo enchufa esto aquí. Y éste puede volver a ser
un parámetro de escala donde, si un mapa metálico es
falso, Vaya, metálico Podemos simplemente establecer este
, pero queremos establecer es 20 en este caso, porque muchas veces cuando no
tendríamos mapa metálico, también
querríamos simplemente apagarlo. Pero de esta manera, tenemos
el control sobre todos estos ajustes. Así que volvamos a visitar nuestro
material por aquí. Contamos con el material
de la máquina expendedora y la marca con. Entonces ahora si
entramos en nuestra marca, deberíamos poder básicamente
encender todas estas cosas y deberíamos
poder simplemente decir, como,
Bien, sin mapa de rugosidad, sin
mapa de normas, sin mapa metálico, la
fuerza AO se pone a cero Entonces eso debería restablecer
todos los mapas. Y luego, si
entramos en nuestra marca, deberíamos poder arrastrar nuestra marca de bebidas por aquí. Y lo último que necesitamos es que necesitamos tener una máscara. Entonces, si solo seguimos
adelante y abrimos nuestro
material maestro de activos por aquí. Y luego en el branding, solo
puedo usar
esta máscara por ahora. Normalmente,
querrías hacerlo un poco más limpio si estás
haciendo cientos de materiales al tener justo como una
máscara blanca predeterminada, por ejemplo. Pero al tener esta máscara,
puedo convertir a perímetro. Máscara de ajo, y simplemente
podemos arrastrar esto. Bueno, puedes hacer el RGB
o simplemente el canal rojo, arrastrarlo a nuestra máscara opaste, que ahora mismo aquí,
déjame encenderla Y si vas a
tu asset master, lo que quieres hacer
es establecer el modo de fusión
para enmascarar por aquí. Ahora bien, algo que es bastante importante es que con la máscara, también
necesitamos asegurarnos de que tengamos completamente blanca siempre que no
tengamos máscara porque, claro, nuestros materiales base, no
tienen máscara. Así que de nuevo, agregue un perímetro de
interruptor estático. Tiene máscara, y si es verdad, hace esto, y
si es falso, será una constante esta vez porque no
necesitamos exponer esto, y queremos ponerle esto a uno. Y si lo enchufas,
debería por defecto, como puedes ver, simplemente
estar completamente Bien. Pero entonces si vamos a
nuestra marca por aquí, encendemos la máscara de pelos, debería, verás
bien recortada esa máscara. Entonces, esencialmente, nuestros materiales
ahora hechos, como pueden ver, simplemente nada demasiado complicado, en su mayoría solo algunos interruptores y algunos enmascaramientos, cosas así. Y ahora si apenas
abrimos nuestra máquina expendedora, podemos comenzar simplemente
aplicando nuestras texturas. Así que tenemos nuestra
marca en la parte superior. Puedes ver el nombre aquí abajo, y tenemos nuestra máquina expendedora. Así, podemos salvar el pecado, y esto es lo que
tenemos actualmente. Ahora, como pueden ver,
eso es muy brillante. Eso es por algunas razones. El primero es que quiero entrar en mis
texturas por aquí, y en mi mapa ORM, quiero apagar
SRGB. Así. Y luego solo necesito
entrar rápidamente en mi material maestro
porque sí lo valvular. Pero SRGB, cambia ligeramente a
colores, que no queremos Entonces voy a seleccionar
mi ORM, entrar aquí, y sólo voy
a aplicarlo de nuevo, y luego verán que
cambió a color lineal Ahora lo siguiente que
quiero hacer es que el mapa de rugosidad a menudo
se lee un poco diferente en irreal versus pintor de
sustancias y Ahora, puedes alterar todo
esto en pintor, pero muchas veces es poco
como un ligero cambio de valor Entonces si seguimos adelante y
agregamos un multiplicar, en nuestra rugosidad
por aquí antes entrar en el switch y sumar otro o en realidad simplemente usamos el mismo perímetro escalar para la rugosidad porque solo
podemos Entonces podemos salvar esto. Y eso quiere decir que ahora si
vamos a dar el segundo, abra nuestro material de
máquina expendedora. Aquí, ya se puede ver que ahora la aspereza ha cambiado Entonces esto ya se parece
mucho más porque
cambiamos el ¿Qué cambiamos? Cambiamos el SRGB. Pero ahora también puedes ir por
aquí en la aspereza, mira, y yo solo puedo, como,
ya sabes, dije los cinco, está completamente hecho, solo
puedo seguir adelante y
puedo cambiar la cantidad de rugosidad. Entonces, honestamente, uno, en realidad, ahora es bastante decente para
esta escena específica. Esta escena se ha equilibrado para
representar también con precisión la escena de nuestra mamá. Por eso sucede que
ya se alinean bastante rápido. Pero ahora tenemos esta
escena por aquí. Ahora bien, a veces hay
un problema muy leve, como se puede ver por aquí, donde el rastreo está causando
algunos problemas que no son mapas. Ahora, técnicamente, una forma en la
que podrías arreglar
es que es específica de
esta escena, por cierto. Entonces es sólo esta escena. Una forma en que podrías
arreglarlo es seleccionando las luces de
tu área,
y luego aquí abajo, quieres apagar las sombras de carreras
comidas, pero esto también puede causar algunos problemas a veces donde no
se ven tan bien. Entonces déjame ver
Ahora, en este caso, voy a
desactivarlo también porque nuestras sombras trazadas de vidrio
no funcionan bien con vidrio Yo sólo voy a
discapacitados. Yo iba a decir que hay otra
cosa que puedes ty, que es
que puedes bajar aquí a tus comandos de
consola y hacer punto Punto de sombra
No es denoise ni Lo siento, lo olvidé. Carreras de tasa sombra, sesgo de norma, no. Dame 1 segundo. Oh, sí. Entonces sí,
fue correcto. Entonces R tasa de rastreo punto normal
BAS Y luego por aquí, si dijiste que es a un valor
más alto como dos, se deshará de cualquiera de
esos errores de carrera de tasa. Sin embargo, en mi caso, todavía
voy a apagarlo
solo porque de otra manera, esto es demasiado oscuro
y en realidad no va a agregar
mucho a nuestra escena. Entonces, ahora tenemos nuestra escena
prácticamente configurada. Entonces tenemos nuestro modelo, tenemos colisiones
correctas sobre ellos. Tenemos
materiales correctos en ellos. Tenemos una linda cámara
por aquí que
podemos configurar la cámara. Y aunque en la cámara, queremos poner el tenedor un
poco menos así. Pero creo que en realidad se
ve muy, muy bien. Así que tenemos un activo correctamente
configurado aquí en el motor Unhel Yo diría que
lo único que tal vez
equilibraría si realmente estuviera usando esto en el motor Unuel, es que haría mi concreto
un poco más oscuro Eso es todo. Pero ahora también
puedes seguir adelante y si quieres aquí. Replicar la misma
escena que en el set Mm, aunque habría
que cambiar un poco la iluminación que cambiar un poco Pero estoy bastante seguro de
que entiendes lo que quiero decir. Puedes jugar con
esto, pero esto es más sobre, solo una configuración general. Dentro del
motor real. Ahí vamos. Entonces creo que eso es todo. Creo que tenemos un activo muy
bonito, todo renderizado en tiempo real
y listo para el juego. Yo, por supuesto, la
convertiría en una resolución máxima de cuatro K si realmente
colocas esto en un juego. Pero creo que esto se
ve muy bien. Y creo que esto también dio una visión general muy sólida sobre cómo
crear activos de alta calidad
simplemente completamente desde cero. Entonces espero que hayas disfrutado de
este curso tutorial, y espero que hayas
aprendido mucho para ello. Y vamos a estar haciendo un montón más de
cursos de introducción como este, también sobre arte ambiental, arte de
iluminación,
arte técnico, un montón de esos. Así que esperamos esos, y espero verte
en el siguiente tutorial.