Transcripciones
1. 00 introducción: Oye, uno. ¿ Cómo te va? Me llamo spots, Ericsson. Soy animador de Alemania. Onda. Y este curso lo que te voy a mostrar es básicamente los instantáneos fuera del cine 40. Um, está más o menos dividido en dos partes. La primera parte es algo así como la interfaz y las diferentes herramientas ayudan a navegar como crear cosas y todo este tipo de cosas. Um, y la segunda parte será más como mostrarte técnicas y mostrarte cómo
acercarte a tus propias animaciones para los gráficos en movimiento. Um, y al final del curso, esperemos que
puedas crear algo como esto, pero no solo esto exactamente. Pero te habría dado las herramientas para crear lo que te aparezca en la mente y crear agradables gráficos de
movimiento en consecuencia en bond. Sí. Entonces yo diría: Vamos a entrar en ello. Feliz de tenerte a bordo, Andi, vamos
2. Interfaz del usuario 01: De acuerdo, Así que si abriste Cinema cuatro D, esto es lo que más ves, como, um y Doug, si ahora solo un resumen rápido. Entonces como que sabes dónde está todo. Um, justo aquí en el medio, Te encuentras a tu reporte aquí, básicamente
ves que estás viendo aquí. Trabajas en todo lo que pongas en un senior lo verán aquí. Um, entonces arriba los años superiores, todos tus toques, tus editores de gráficos,
tu primitivo, tu configuración de renderización, todo lo que puedes configurar héroe son una especie de hallazgo, uh, lo que tipo de necesidad. Um Entonces a la izquierda, encuentras tu ajuste diferente. Entonces objetos agregando, Así que si quieres sólo los puntos dentro de un puré qué mashes digo en la otra lección. Um, los bordes o polígono Lo que seleccionas básicamente, um Entonces aquí abajo, si creamos un material con doble clic, encontrarás todos tus materiales en tu escena aquí abajo. Y si haces doble clic en el material, puedes trabajar en ellos o vas al lado derecho aquí en la parte inferior. También encuentra todas las propiedades fuera de lo que ha seleccionado, certificado tiene un cubano aquí. Como pueden ver aquí, puedo ajustar de propiedades fuera de lo que haya seleccionado. Um, y aquí arriba se puede ver que acabo de crear un cubo en Cube aparece aquí. Estaba básicamente son fuera liner. Encontraremos todo lo que tenemos en nuestra escena, Um, y donde podamos ajustarlo y surtirlo y categorizarlo para que podamos media estructura vista,
um, um, y luego aquí a la derecha fuera de esto, tenemos nuestro contenido, hermano, y nuestras tomas y nuestra estructura. Entonces tenemos unos pequeños grifos a un lado y aquí arriba,
eres la mitad de tu configuración de diseño, para que puedas tener una configuración de pre mate. O puedes usar configuraciones personalizadas que haces tú mismo para que tengas que disponer lo que te guste. Pero para este curso, trabajamos con el diseño un poco básico que siempre tienes en el cine. Cuatro D
3. 02 navegando el Viewport: OK, lo
primero es lo primero. ¿ Cómo se navega por su escena en el cine 40 en el puerto Ver como muy fácil. Son de dos maneras diferentes. Básicamente, 1er 1 número usó Ault. Por lo que sostenías viejo y usaste uno de tus tres botones del ratón. El botón más izquierdo. Básicamente es tu Tate alrededor del objeto que has seleccionado el botón central del ratón. Es básicamente que vas de izquierda a derecha o arriba y abajo. Simplemente lo arrastras por ahí y la derecha debe Es Ah, Pat, este es un hombre lo conoce en, uh, esto juntos básicamente puedes navegar muy rápido y rápido alrededor de tu tema. Y si esto no es para ti lo que también puedes dio y
perderte, puedes usar 123 Así que uno es básicamente panning así, uh, a asumir en tres es retener alrededor y solo presionas tres o uno o dos, y luego tu normal haga clic en su botón izquierdo normal del ratón para hacer su acción. Sea lo que prefieras, sólo tienes que moverte, comprobarlo, pruébalo. Y después de ese truco, ver en la siguiente lección
4. 03 creación de Primitives: De acuerdo, sabemos ahora como navegar en l visto. Y ahora queremos crear algo que queremos crear. Primitivas en cada software de tres D son básicamente formas
muy, muy básicas como un cubo o esfera de vienen y para crear estas cosas en el cine 40. Lo que haces es subir aquí y ves un cubo justo aquí en lo que puedes hacer problema
mantenerlo al hacer clic en él y luego tienes básicamente una lista de todas las primitivas que puedes crear en el cine 40 en, por ejemplo, tomamos un lindo por ahora. Entonces si seleccionó automáticamente y lo que puedes hacer ahora es aquí lo has seleccionado y en el lado derecho en la parte inferior. Aquí te dejamos los atributos Tab. Puedes cambiar básicamente las propiedades de tu cubo, por ejemplo. Aquí está coordenada Así que donde es tan X y y Z escala para aquí, por ejemplo, o la posición puede en eso aquí. Fuera de curso. Te muestro más tarde cómo moverlo en la escena. Muy fácil. Muy estructuras. Puedes rotarlo. Um, aquí tienes la pestaña para objeto donde puedes ser báscula de esquí. Se sin usar la propiedad de susto. Por lo que siempre se queda en 111 lo cual a veces es importante, y él puede cambiar el segmento, um, cambios a rápido. Entonces segmentos básicamente significa polígonos y lo detallado que quieres tener tu lindo curso en caso del Cubo, no
ves mucha diferencia. Pero si usamos, por ejemplo, una esfera que va por aquí, como puedes ver, está un poco entrecortada, y en el momento en que vamos a objetar, tocar y aumentar segmentos, se
pone un mucho más suave. Entonces volvamos aquí. Se puede ver que es muy suave, y si disminuyo los segmentos, van básicamente de muy polígono como para esconderse fuera de curso. Esto no es tan importante, pero si tienes una vista más grande cuanto más polígono a la mitad normalmente, significa más tiempo de render encendido. Se puede cambiar el radio, y también el tipo tomó. Básicamente, tal vez en algo como esto. Y así es básicamente como se distribuyen los polígonos en esta primitiva. Y hay muchas primitivas diferentes, una figura paisajística o lo que sea. Acabo de probar y comprobar qué tipo de primitivas eran la mitad y qué se puede cambiar. Por ejemplo, aquí en el Cubo. Si quieres un poco de un grabado de Bavel, ¿puedo decir llenarlo y luego cambiar las radios a algo así? Y ya es un lindo aspecto lindo porque el eje un poco alrededor, um, y cada primitiva tiene algún tipo de propiedades únicas Puedes cambiar. Está bien, así que echa un vistazo.
5. perspectiva de vista 04 viewport: De acuerdo, ahora sabemos navegar en l vista Puerto, pero algo es un poco Es un poco preciso. Entonces tal vez necesitamos algo un poco más preciso. Y para básicamente cambiar cómo se ve el puerto de vista son básicamente la perspectiva fuera del informe. Lo que puedes hacer es subir cualquiera de tu puerto en el paseo. Esto es poco cuadrado. Por lo que aquí están las herramientas para la cámara. Ya sabes, acercar y girar. puedes usarlo ahí, Tambiénpuedes usarlo ahí, pero justo al lado de su casita y presionas sobre ella. Y aquí tienes básicamente cuatro vistas. Se ven todos iguales ahora porque hay básicamente cubo para que creemos otra primitiva, como puede ser un cono, y ahora tal vez puedas ver la diferencia. Entonces, básicamente, aquí tenemos la vista, como desde un campamento y todas las demás vistas. Como puedes ver aquí, puede
haber desde un costado o desde arriba, um, desde otro lado. De acuerdo, entonces esta es una vista lateral. Esta es una vista frontal, y esta es una U. superior Y como puedes ver, aún
puedes ir en uno de estos reportes. O si quieres agrandar en este reporte, lo que vas a hacer es ir al puerto de vista que quieres y presionas con casita dentro de la vista vertida otra vez y luego abres éste y luego trabajas aquí y ahora se ve muy simple. Pero si tienes una vista más grande, esto puede ser rápidamente confuso. Entonces qué, normalmente
podrías tipo de cambio entre lo normal que vertiste y uno de tus puertos constantemente para especie de comprobar que todo esté en línea. Y amigos, Abby, vamos a la vista lateral a la vista frontal. Vamos aquí, uh, mexicano. Ver aquí, por ejemplo, Ir aquí abajo. Se puede ver que ahora podemos ver claramente que esta alianza es perfecta. Pero si fuera sólo un poco más grande se ve aquí claramente, Mira, no
es una línea Bueno, pero si estaríamos en este puerto de vista, no
podríamos tal vez ver claramente que éste está un poco por encima de éste. Eso Esta es la razón por la que estas vistas a veces son muy importantes y muy agradables de tener, porque puedes ser muy excepto como la forma en que el objeto está bien. Sólo algo a tener en cuenta. Probablemente no cambies con tanta frecuencia, pero a veces viene muy útil tener la opción de cambiar a uno de estos pocos puertos.
6. 05 movimiento rotar la escala: De acuerdo, Así que ahora creamos nuestras primitivas. Pero ahora queremos moverlas y colocarlas dentro de la escena. Y lo que quieres dio emisión seleccionar la primitiva Tú mitad Quieres moverte? Ah, y ahora tenemos tres herramientas. Podemos moverlo, podemos rotarlo, y podemos escalar. Andi, Cada una de estas herramientas tiene la clave tiene una tecla de acceso rápido. Entonces mover es e rotación es y la escala es t así e R t justo al lado del otro, justo en lo perspicaz a través y algo así como, um, haz lo que quieras muy rápido y eficientemente. Entonces empecemos con el movimiento a si tienes que moverte a, um, activado, también
puedes moverlos aquí arriba en la parte superior, fila fuera de tu tema de puerto de vista como mover, escalar y girar. Entonces ahora tenemos la herramienta de movimiento, Y si puedes agarrar una de estas flechas, puedes moverla a lo largo de estos ejes, ¿
verdad? O si quieres hachas, pero no el tercero. Puedes ir aquí y agarrar el canto en medio entre estos ejes. Al carajo muestra aquí. Si quiero a Axe NZ, acabo de agarrar éste en el medio, y me acabo de mudar aquí pero no se mueve arriba y abajo, Ok. Y aquí abajo en la esquina izquierda del puerto vista, ya ves, básicamente premiar y donde cada acceso facilidad. Tan verde es por qué acceder rojo y azul enfermedad. Um y esto básicamente es caso para cualquier otra herramienta. Entonces si voy a la rotación, haga clic en él y presione son Thomas. Se puede ver aquí también tenemos acceso, como azul, rojo y verde. ¿ Por qué? Y ahora podemos agarrar uno de estos mangos y moverlo a lo largo de estos ejes. Y si no hago clic en uno de estos anclajes, básicamente
tengo cosa giratoria libre. Es un poco a veces es útil, pero en general es mucho menos control sobre cómo moverlo. Yo quiero recomendar el uso de estos anclajes, vale, y que tengamos t para escala y esto básicamente otra vez Samos se muevan a pero en su lugar escalar para que puedas escalarlo aquí. En este caso, sigue siendo primitivo, por lo que solo puedes escalar eso uniformemente. Hagámoslo un lindo normal Y ahora podemos hacer así y ah, cómo haces un objeto poligonal primitivo demasiado ordinario un show te en la siguiente lista
7. 06 hacen editable: De acuerdo, entonces ahora tenemos todas las primitivas, pero queremos hacer a continuación, ya que como que queremos ajustarnos. Para hacer eso, tenemos que hacerlos en ello para hacer que sea primitivos fuera. Entonces estás contento con la forma base o aquí, por ejemplo. Y ahora quieres hacerlos comestibles? Todo lo que vas a hacer es seleccionar el primitivo y asustar cubo y presionas, ves? Y ahora está en una piscina en tu acreditable, y puedes ver aquí en nuestro out liner tipo de cambios al símbolo. Entonces si vuelvo aquí todavía un cubano, aquí hay un más dulce. Entonces ya sabes cuál es básicamente la forma base de lo primitivo es, Pero en el momento en que lo hago agregado herbal, es un polígono, objetos. Todo aquí es Paul las armas ahora, um, Y ahora ¿cómo cambiamos estas? ¿ Cómo agarramos estos? Si básicamente vas a los años izquierdos, el modo objeto justo aquí. Simplemente agarras todo el modelo, toda
la pieza. Y ahora si quieres agarrar, como los puntos, todos los bordes o el polígono para simplemente ir aquí a la izquierda, Selecciona uno de thes punto Moz en modo. Y yo soy polígono Moz. Y así es básicamente como cada modelo se compone en tres D. Así que son puntos. Están conectados por bordes. Y entre estos bordes de Holly Gagne, Ok. Y ahora, si tenemos este polígono, podemos hacer click en un polígono, lo
tenemos, y aquí podemos moverlos con nuestra normal, um, pasar a Ok, entonces aquí podemos moverlo, Podemos rotarlo, y también podemos escalar. De acuerdo, Es un poco de práctica necesaria, pero ahí te dicen básicamente, um, manipular el polígono, enfermar fuera de curso, seleccionar más polígonos y hacer lo mismo aquí. Um, pero más sobre esto en la siguiente lección.
8. Menú rápido 07 rápido: De acuerdo, entonces ahora o objeto se agrega herbal para que pudiéramos empezar y tipo de modelar algo antes irnos. ¿ En serio? En el modelado, Lo que tenemos que hacer a continuación, um, para que el flujo de trabajo sea un poco más rápido. Um, lo que quieres hacer es que ganamos 1/2 un menú rápido. Entonces para tener un menú rápido, todo lo que necesitas hacer en el cine 40 años yendo a ver puerto y presionarte y en el momento en que presionas tienes esta lista. Pero en el momento en que mueves el ratón, se desvanece. Entonces no muevas la boca. Por lo que te presionas y buscas lo que quieres tener. Por lo que tenemos split optimizado o selección de bucle. Um, todo tipo de herramientas a las que se puede acceder rápidamente a través de este menú y en este caso , lo que queremos hacer. A lo mejor es una selección de bucle, Así que después estábamos Así que hazlo de nuevo. Entonces te presionamos y luego presionamos l para la selección de bucle. Y ahora tenemos nuestra herramienta seleccionada automáticamente, y ya ves si la tengo sobre los polígonos. Lo que pasa es que indican qué tipo de se seleccionará. Da click aquí y Como puedes ver, todo da la vuelta. Y otra nota es que, si tienes una herramienta, aún
puedes usar Ault o 123 y usar tu ratón y desplazarte sin seleccionar ningún polígono. De acuerdo, en el momento en que dejes de presionar viejo, sin embargo, puedes volver a hacer clic y seleccionar diferentes polígonos. Si quieres hacer más de una selección y comerciante católico juntos, todo lo
que haces, es como en todos los demás software. Simplemente presiona shift y luego hace clic una y otra vez y otra vez. Y luego tienes múltiples selecciones, todo tipo de bucles alrededor. De acuerdo, entonces y otra cosa que también es muy importante es si te presionas y buscas D, es desconectar. Pero sin la U, tienes hockey diferente, a veces en clave diferente, como puedes ver aquí, la sería desconectar, pero otra herramienta que usas mucho en y modelando STD sin el tú apenas D. Es una herramienta extra y ¿harías con esto? Es básicamente extruyes todo el polígono TSL y como también puedes ver si tengo mis herramientas seleccionadas extrusión en este caso aquí a la derecha en el panel Propiedades. Se puede cambiar la forma en que se comportará esta extrusión como se puede ver si la he extruido. Ahora hay un polígono que tipo de recién creado entre las paredes. Si subo la subdivisión y vuelvo a hacer lo mismo, ya ves que tengo más polígonos en medio con los que podría trabajar, si eso es lo que quiero hacer. Por lo que solo ten en cuenta si seleccionas una herramienta. No siempre es todo lo que la herramienta puede hacer. Basta con revisar las propiedades. Um, ¿qué más? ¿ Se puede cambiar? Tal vez demasiado fácil lo que quieres hacer y sin embargo simplemente jugar. Liz, presiona y solo quizá prueba un montón de herramientas que encuentres aquí. Pero vamos a ir en algunos fuera de ellos en detalle en lecciones posteriores también. Por lo que todavía un poco de acostumbrarnos al cine 40 on. Esto es sólo una parte de ello. Es muy
9. 08 contorno de contorno 08: De acuerdo, Entonces
lo siguiente, lo que vamos a hacer es revisar un poco para qué hace nuestro esquema er. De acuerdo, entonces tenemos aquí tres objeto, demasiado lindo en una esfera. Se ven los tres aquí en el esquema er sobre ADN. Ahora hay un par de cosas que podemos hacer. Entonces siempre que no quieras ver un objeto, por ejemplo, lo que puedes hacer es ir al objeto en el contorno. Er ves lo que no pudiste, cualquiera que sea tu seleccionado en la escena, también
seleccionas en el contorno. Er en. Si pasas por ahí, puedes agregarla a nuevas capas. Vamos al más tarde pero detrás hay básicamente $2 sobre el otro y el punto app Lo que hace es que lo puedes ocultar en el puerto de vista, pero importante saber días soy el punto superior solo muestra alturas piensa en el
puerto de vista , pero no en su final. Y el más bajo, um que el punto inferior si lo giras para leer, lo alza desde el render para que puedas tener algo en la escena que sea visible. Pero si las hijas inferiores leen no se mostrará en el render. Entonces si presionas render más tarde, solo
tendrías que aparezcan estos dos, um, primitivos. Pero éste no es visible. Um, para que puedas tipo de control con Es lo que ves y lo que el Render ve más adelante de una manera muy fácil. De acuerdo, lo
siguiente que vamos a hacer es que tengamos razón. Haga clic aquí. Sé que no funciona y como que seleccionamos a las cosas y qué vamos a hacer ahora. Dulce, un clic viejo y hacemos clic en g todo t y básicamente creas carpeta. Se llama nula porque nul básicamente no es nada. Es solo un contenedor para algo y básicamente es exactamente lo que haces. Se crea un contenedor para estas dos primitivas. esto lo llamamos completo el que normalmente quieres llamarlo algo más descriptivo. Y ahora da las mismas cosas que tú puedas. Puedes ocultar toda la capa para renderizar que vertí y afectará todo lo que se encuentre dentro de la capa. Y así es básicamente como tipo de Justin y espada las cosas en tu contorno para que sea un poco más visible y encontrar las cosas mejor
10. 09 splines: De acuerdo, Así que ahora nos sumergimos un poco en cómo y justo y crear primitivas y, como, cómo modelarlo un poco. Um, pero hay otro tipo de cosas que puedes hacer. Es un montón de cosas extrañas que puedes crear dentro de tu puerto de vista . Eso no es polígono, pero son muy útiles para también,
um, um, especie de mirada cambiada de tu escena. Um, Y lo siguiente que vamos a encontrar aquí es, por ejemplo, si vas aquí, tienes una herramienta de bolígrafo. Por lo que tienes todo tipo de espinas que puedes crear. Um, por ejemplo, un infierno ICS Aquí s puedes ver. Acabo de hacer clic en él. Y tengo una hélice aquí. Puedo rotarlo. A lo mejor por 90 grados en. Ahora, si hago clic en el infierno ICS aquí en esquema er en nuestra propiedad, Esto aquí voy a objetar. Y ahora puedo manipular como se va a ver este infierno X. Está bien. Um, hay un montón de configuraciones diferentes como aquí en. Si pasas por aquí, encuentras todo tipo fuera tipo de pre mates ciego, pero También puede ir a la pluma, por ejemplo. Y entonces se puede dibujar en el interior. Estás viendo bien. Ah, pero eso es totalmente línea. Lo siguiente es que te voy a mostrar cómo manipular a esta ciega en algo que en realidad se pueda renderizar y realmente ver por tu cámara. Porque por el momento, esto es básicamente sólo una pauta, y ahora la siguiente, déjame pasarlo a algo más realmente.
11. 10 crear objetos a partir de splines: Está bien. Así que la última vez creamos este pequeño infierno X. Y ahora lo que queremos hacer, queremos básicamente,
um, um, girar alrededor de polígonos alrededor de este infierno ICS. Y para ello, hay un par de herramientas. Um, ¿Qué? ¿ Vamos a usar esto? Subimos aquí a superficie de subsidiación. Esta es la caja dentro de una caja aquí. Tenemos diferentes tipos de cosas. Todos ellos lo hacen no puede algo diferente. La superficie de las subdivisiones, por ejemplo, hace que todo sea mucho más suave. Te mostramos esto más tarde, pero tenemos aquí, por ejemplo, extrude loft suite. Ríe ahí. Y puede ver como por los Aikins lo que hacen, y el de este tipo querría hacerlo. Queremos barrer a lo largo de la columna vertebral, um, y crear polígono. Entonces decimos dulce,
uh, uh, y arrastramos nuestro Hellickson dentro del objeto barrido en el contorno. Y como puedes ver, no pasa nada. Y eso se debe a que el objeto dulce necesita férulas. Entonces esta es una columna guía, y ahora necesita una columna que especifique cómo se ven los polígonos alrededor de esta cosa. Entonces vamos a crear, por ejemplo, un rectángulo. De acuerdo, hacemos esto un poco más pequeño, así que vamos a un objeto rectángulo y podemos estar bajándolo a, como, 40. Digamos que 20 gigantescos bombo contigo. Simplemente cámbialo. Y ahora lo que haces es arrastrar este rectángulo dentro demasiado dulce, ¿de acuerdo? E importante notarlo en el objeto barrido, la columna inferior. Es una pauta. Y la espina superior de la cosa superior que has estado aquí es básicamente la forma los,
um, um, polígonos alrededor de la pauta. Entonces y ahora si te acercas, como puedes ver aquí, tenemos un bonito poco un cuadrado tipo de barridos alrededor de nuestro punto. Y si quieres desactivar esto por un segundo solo para revisar la columna vertebral o simplemente algo, puedes ir aquí a objetar. Y aquí tienes una pequeña marca de verificación y solo lo apagas. Su viene una X Y ahora, como puedes ver, ya no se crean
polígonos, y puedes entrar y hacerle cambios. Um, y aquí es lo mismo nosotros con los primitivos. Siempre y cuando aquí esté el Hellickson. El símbolo fálico está aquí. Sólo se pueden cambiar con las propiedades aquí abajo, pero si se quiere hacer inevitable sólo presione. Vea, cuando tenga los dolores de cabeza, por ejemplo, seleccione. Y ahora aquí tienes un enorme símbolo de plying, y ahora puedes añadirlo. Entonces ve, por ejemplo al modo de punto yendo aquí, toma uno de estos puntos y puedes manipular como quieras. Y ahora vuelves a activar la herramienta de suite. Y como puedes ver, como
que sigue tu columna vertebral aquí porque quieres ser un poco más cuidadoso ahora es un
Jaggi grande . Um, pero ese no es el punto del momento. Volvamos atrás. Um, y aquí, como puedes ver, también
se está actualizando vivo, por lo que también puedes mantener marco esto. Digo lo que es un marco clave más adelante. Pero básicamente lo que puedes hacer es aquí entrar en el rectángulo, y puedes, por ejemplo, activar el redondeo. Y ahora básicamente puedes cambiar desde aquí. Puedes ajustarlo como se ve, y puedes ver de inmediato los cambios en tu Alex y en el objeto que creaste. Uh, s usted va. Y esto también puede ser marco clave. Te muestro más tarde cómo se hizo realmente. Simplemente lo hago muy rápido. um, Vayamos a escuchar. Radio. Sí. Y ahora vamos básicamente de alrededor. A lo mejor pasamos de rondas en cuadrada. De acuerdo, en este está uno de los objetos y los otros son muy autoexplicativos. Vamos a entrar en ellos. Um, si volvemos a crear el rectángulo Y por ejemplo, ahora entramos aquí y decimos extremo y todo lo que hace Si dibujamos en un rectángulo aquí, todo lo que hace es que Strout básicamente de la columna vertebral y todo en medio y cómo puede hacerlo más grande. Pero también puedo cambiarlo para que pueda decir que debe subir. Entonces cambié básicamente aquí, el movimiento no sólo adentro y Z, sino también en por qué Así el medio siempre es por qué Ok, lo
hago a la XX. Entonces si me doy la vuelta puede cambiarlo así también. Por qué entrar en gorras y puedo cambiar las gorras como aquí y aquí. Si algo así como limitado, crea un solo objeto o tantas cosas que puedes cambiar. No. Y si estás contento con ello, siempre
puedes ir en este objeto también y solo presionar ver Y lo haces comestible. A menos que puedas ver. Ahora aquí. Um si vas a Polígono Modric y seleccionas polígonos y CAFTA cambiarlos porque ahora es comestible. Pero recuerda el momento en que presionas ver, no
puedes retroceder básicamente más tarde y cambiar la forma de la base. Por lo que siempre solo presiona. A ver si estabas lo quieres hacer o si no estás seguro, solo cópialo, pero controla C y V y tienes dos copias. Este puedes encender la visibilidad bajarse y luego haces un toro Aditya y uno es básicamente justo atrás, ¿de acuerdo?
12. Superficie de subdivisión 11: Vale, Así que siguiente analista, lo que queremos hacer un muy importante, um, objetos 1/2 es una superficie de subdivisión básicamente aquí el AC Y si solo lo presionas una vez, siempre creará automáticamente un conjunto de subdivisiones porque probablemente uno de los objetos más utilizados y el cine Freey sobre lo que hace es básicamente ella, um en templo ocho entre dos bordes crea nuevas pistolas politik también. Tipo de suaviza las cosas. Por ejemplo, aquí tenemos este cubo y ahora lo que hago arrastro este Q. También puede, por
supuesto, ser una carpeta. Entonces si tengo como, um, sí, no son 50 para mostrar qué hace? Entonces puse aquí al cubano, y como pueden ver, básicamente
se convierte en esto aquí. Y eso es porque entramos aquí y su sombra y mostró los contornos. Básicamente es un cubo con una sola cara aquí. Un polígono aquí, uno aquí, uno aquí. Entonces no hay mucho detalle para empezar, y si me chupaba un ancho esto, se convierte en esfera. Pero si entro aquí y voy a los segmentos a la derecha, podemos cambiar los segmentos. Y digamos que cada segmento se pone como cinco, y ahora vuelvo a encender la superficie de subdivisión. Como se puede ver, como
que mantiene la forma alejada que pero los bordes son muy, muy redondos, y puedo subir esto aún más. Digamos que hago una subdivisión de 10 aquí y ahora está aún más definido y rompiendo nuevo a tal vez, como 33. Y ahora es que podías ver que sigue y sigue y sigue. Entonces básicamente eso significa que cuanto más detalle tenga tu cubo, cómo o tu objeto, más conservará la forma después de la subdivisión y solo lo hace un poco más definido y suave. Pero entre menos forma tenga, más son las posibilidades de que pierda esta forma que tiene sobre ti. Concede muy bien. Por lo que 30 22 puede ver se pone una gran risa. El 11 se pone hasta el último. Volvemos a cinco aún menos. Vuelve a dos, y aquí ves la gran diferencia. Entonces esto también es, y éste es uno. De acuerdo, así que sólo esto es mucho. Y dentro de la superficie de subdivisión, también
tienes un editor de subdivisión y render, lo que básicamente significa que éste te muestra cómo se ve en el render en el puerto de vista. Y así se vería en el render. Entonces si lo maniqueo hasta tres, así es como se vería básicamente el Cubo si lo renderico como los bordes sabios. Pero puedo trabajar con algo como esto en un modo de subdivisión solo para ahorrar algo energía cuando trabajo en el puerto de vista. Pero en este caso, por
supuesto, un poco duro, porque la forma no es muy la misma. Así que debería mantenerlo en para especie de tener la impresión bien dónde está o cómo se
verá más adelante en el render, pero en el renderizado lo levantará, incluso un mawr, solo para tenerlo un poco más de calidad, Uh, sabio cuando lo rindo.
13. 12 manipuladores de objetos veros: De acuerdo, Nuevo teléfono que teníamos aquí. Estos objetos Subdivisión y todo está en este grupo básicamente cambia ¿cómo? Algo se ve bien. Si vamos un paso más uno más parecido. Todos estos aquí si tú Si te aferras a uno en esto, yo puedo. También tienes una lista de cosas que puedes elegir en todas estas. Realmente no cambian el aspecto de algo más que mawr. Te ayudan a construir estructuras complejas, por ejemplo. Um tomemos este cementerio. Objeto es muy fácil. Entonces básicamente lo hace. Es una simetría, ¿verdad? Entonces si tengo un lindo derecho y lo pongo aquí, bien, está bajo último. Y ahora lo pongo en el objeto de simetría. Básicamente sólo lo copiará al otro lado. Entonces todo lo que le haga a este cubo se le hará a otro del otro lado. Y aquí puedo, por
supuesto, hacer que eso lo ponga aquí. Y esto no funciona. Necesita ser un objeto encendido para hacer esto. Lo que podemos hacer es simplemente seleccionar ambos y decimos viejo y G para hacer un grupo y ahora
funcionaría . Entonces ahora puedo entrar aquí mueve la esfera así. Y como puedes ver aquí, todo será perfectamente simétrico. Y siempre puedo entrar aquí y cambiar las cosas y puede mezclarse luciendo mejor. Y automáticamente actualizará todo. Um, y puedo ir en la simetría. Y él por supuesto, tenemos diferentes opciones. Sí, X e y básicamente un plano espejo. ¿ Al igual que de qué tipo? ¿ Qué tipo de mérito? Como puedes ver aquí, esto es bonito. Efecto interesante. Yo lo puse aquí, y como puedes ver, oye, no aparece. No, no, no. Ahí está, básicamente, Marista de arriba a botón para que pueda subir aquí. Tomé algo. Y por supuesto, lo que puedes hacer es ponerlo dentro del otro. Tenemos un objeto de simetría, otro. Y puso la simetría en simetría y pasó este tipo de cosas. Y como te puedes imaginar, si tú si como que tienes una animación genial en sólo estos dos cubos, ya
sabes, si tengo justo aquí animación cool y la vuelvo simétrica así y en todas partes que pasa es la misma hora y tienes que tomar este tipo de efectos aquí mismo. Esta muy cool. Y esto es como el primer paso para crear algún gráfico de movimiento fresco. Está bien, en seguir adelante. ¿ Qué? También tenemos esto, por ejemplo, y array, y también es muy fácil. Acabas de caer el cubo. Simplemente hazlo un poco más pequeño, como aquí. Puede arrastrar en estos manejadores en lugar de escribir. Y aquí, por cierto,
um, um, dragón a la derecha y todo lo que hace. Como decía el nombre, es una especie de mezcla agradable pequeña matriz. Se puede cambiar la cantidad de copias que casi puede hacer un segundo. Mucho, um, podrías cambiar el radio, um, amplitud. Entonces puedes aleatorizarlo un poco, y luego le cambias un array de frecuencias porque puedes hacerlo a tiempo. Por lo que tipo de movimiento por sí mismo sin tener que seguir enmarcando el bonito efecto. Um, y la instancia de render básicamente solo hace que todo sea un poco más ligero en tu CPU debido a las copias básicas, facilidad en los recuerdos y simplemente los usó para recuerdos en lugar de crear uno por uno en ti para hacer copias de ellas. Es solo otra forma de guardar algo de memoria cuando renderices algo Happy out. Um, es lindo. Y aquí, por
supuesto, a usted puede cambiarlo aquí. Algo así es genial. ¿ Verdad? Um también puede hacer un grupo. Entonces todo g y caer en algunas cosas nuevas como un cono. Simplemente déjalo aquí, hazlo mucho más pequeño. Y ahora se pegan cono, embolsándolo a menos que se pueda ver dentro del nulo. Um
, básicamente no es visible. Todavía están aquí justo en el medio, pero no son visibles porque usaban para la zona por aquí. Pero si lo apagan, como puedes ver aquí, puedo trabajar en mi objeto aquí mismo. Correcto. No obstante, quiero que se vea. Y si enciendo el tipo de copia array, siéntate. El Ray original, en realidad todavía justo aquí en medio. Está bien. Y luego echemos un vistazo al último. Lo que vamos a hacer es crear una esfera y creamos matriz atómica. Um, lo que esto hace tropezó fácil y bastante limpio. Simplemente lo sueltas aquí y básicamente toma los bordes y le hace elegir. Ups. Y los puntos dos esferas. Entonces lo que vas a hacer es ahora puedes cambiar el radio de la esfera o el radio del cubo y hacer un poco
como, como una red de algo, y puedes usarlo para todo. Pero solo recuerda, cuanto más detalle tus gatos ópticos, más necesita el Morris, un uso de energía de tu CPU, y a veces puede llegar a ser muy lento. Pero es un efecto fresco. A minutos se puede ver aquí podemos cambiar subdivisiones para que sea aún más, uh, menos detalle. Entonces si miras desde aquí, por ejemplo, no
necesitamos tanto detalle. Pero si queremos tener la cámara más tarde, vamos muy de cerca. Qué, tal vez
quieras hacer esto crear la ligera subdivisión, y lo que también es importante es un solo elemento. Tienes mucho objeto. Uh, eso haría algo como esto. Y lo que es Polvo, básicamente lo es. Si hago esto acreditable ahora, tengo una carpeta y no, Y aquí tengo sólo esfera, correcto. Yo soy como un solo objeto, y ahora lo que tengo es que tengo todas estas pequeñas cosas básicamente por sí mismas. A veces es útil, a veces no, pero ahora podría entrar y animar objetos individuales fuera de esta matriz de esta red. También podría usar un factor para afectar esto. Um, voy a eso en la siguiente lección, y esto es muy cool, porque ahora tengo a la opción de tener todo en instancias individuales o vuelvo atrás , apague esto. Y ahora solo tengo una toma, um, objeto que puedo usar y moverme.
14. 13 manipuladores de objetos azulados: De acuerdo, Así que ahora probablemente lleguemos a una de las categorías M más completas dentro del cine 40. Y eso es, uh, los muchos poblan tu objeto. Esto todo, desde doblar algo hasta fundir algo hasta suavizar o desplazar algo. Aquí hay tantas cosas,
um, um, que realmente tienes que mirar a través de ellas y luego ver qué hacen y cómo puedes usarlo . Pero pasaremos por algunos de ellos. De acuerdo, entonces el 1er 1 que vamos a hacer es un estándar hasta Jack Bend. Uh, vamos justo aquí, solo
hacemos clic en él. Y lo que primero vamos a hacer es que tenemos esto. Es lindo, ¿verdad? Entonces lo hacemos. Les damos mucho más segmentos porque todas estas cosas básicamente que se deforman y y y manipulan diferentes polígonos en tu objeto. Entonces quiero hacer es ir a Cuba y sólo le damos algún número enorme, como 50 50 50. Tengo que cambiarlo aquí, puedo ver que es muy denso y muy detallado, y es bueno porque como que lo necesitamos para eso. Entonces y ahora, al final, el objeto antes que usábamos los verdes Y son básicamente carpetas donde metes. Eres objetos poligonales, ¿verdad? Entonces tenemos, como, una matriz. Ponemos el cubo dentro de la matriz. Pero con los manipuladores para ti, con los reformadores, lo que
hacemos, ponemos los d formers dentro Oh, para la votación sobre objeto. Entonces entramos aquí y ahora si lo usamos, como que nos
doblamos a la derecha. Entonces esa es una especie de la diferencia en la contratación. Entonces la pantalla una vez que siempre metes algunas cosas y las azules que siempre pones dentro de algo y puedes apilar el tema también. Entonces primero. Pero primero, veamos cuál es la deformidad doblada para que puedas hacer aquí. Lo has puesto dentro del cubo y aquí está el doblado para formar y lo que puedes hacer es primero, muchas veces no puedes decir ajuste a padre. Lo que hizo cosas es básicamente lo hace para que el padre esté completamente en copas de dentro este manipulador de este dos ex y ahora para uso algo como aquí se usaría perfectamente y para formar todo sin nosotros a manualmente para volver con manualmente entran aquí y luego asegurarnos de que todo dentro solo podemos presionar fit a parent. Y esto es muy bueno. Y ahora si decimos Ben, podemos decir fuerza. Entonces aquí, ya ves, lo
doblamos así, digamos 180 ahora. Hemos sido un pequeño arco, y también podemos cambiar el ángulo para que puedas,
como, como, retorcerte un poco. Y también puedes animar esto más adelante. Eso básicamente va así. Es una especie de cool el hecho. Y se puede utilizar para muchas cosas. Um, y aquí están los diferentes modos, como dentro de la caja o ilimitados. En este caso, no
es tan importante porque es un objeto muy sencillo. Pero lo que dije antes, oh, también
puedes decir aquí, mantener y longitud del eje. Entonces básicamente el Cubo no se extiende demasiado del original, como puedes ver aquí, mientras que si lo apago, un ternero sube en todo. Pero lo que quería decir antes de poder apilar estos manipuladores uno encima del otro, podemos, por ejemplo, tomar el giro. Pon el giro aquí, ve en el giro ajuste a los padres. Y ahora lo que vamos a hacer esta semana nos retorcimos en el ángulo. Y ahora lo que obtienes de ella si consigues este cubo doblado y se retorció en sí mismo es muy bonito Effect lo puede ver. Y por eso también necesitamos todos los polígonos, como pueden ver, si volvemos a un cubo. Y ahora caí los polígonos a tal vez, como, 11 a cada lado. Como puedes ver, se
pone muy entrecortado y ya no se ve tan bonito porque, um, todo el doblado y todo está pasando que realmente necesitas el detalle en el objeto que quieres transformar si quieres hacer, como, aquí muy grande y muy notable y deformación. Vale, sólo algo para tener en cuenta, um, y escuchar un montón de cosas diferentes. Por ejemplo, lo que podemos hacer es un jiggle y el jiggle de los primeros. Básicamente, cada vez que tienes una animación en un objeto tipo de copias, um, como
que sí, lo
hace jiggle después de la animación. Um, lo que más tenemos es un macho una manera muy fácil de especie de da la ilusión de que algo se está derritiendo, por ejemplo. Aquí, por
supuesto, también
puedes animar este tipo de va a un avión. Y no es el efecto más realista, pero es como si siempre dependiera de cómo lo uses. Y si solo quieres tener algo que se vea un poco caricatura y tipo de derretimiento, esto es Esto es un go to effect, supongo. Um, Anya ahí tantos efectos diferentes que solo tienes que mirar a través de ellos y tipo de ver por ti mismo. ¿ Qué tipo de se ajusta a tu estilo? Um, está bien. Y otro fresco de factores puede estar en el mar. Ah, éste, um, explosión. Es bonito. Se quita básicamente todas las pistolas de acebo de tu objeto y lo explota afuera. Entonces básicamente, puedes hacer un como un poco de desintegración Effect was Okay, así que esto es realmente como el juego de pelota fuera del cuerpo de cine que lo hace muy bueno para los
gráficos en movimiento , porque todos estos tipos de doblados intérpretes, eh, no doblados. Forma todo este tipo de reformadores y manipuladores que puedes usar y apilar unos sobre otros para crear efectos muy cool. Muy, muy rápido. Um, y siempre puedes emparejar esto con esto. Entonces lo haces como un objeto de simetría y luego te pones ahí algo como esto ahí. Tantas posibilidades que te animaría mucho a que tipo de comprobarlo y luego ver lo que te gusta. Qué, no
te gusta, cómo puedes usarlo, cómo puedes combinarlo. Andi es muy útil para todo tipo de cosas.
15. Animación 14 animación: De acuerdo, Entonces ahora aprendimos muchas cosas, como cómo manipular o objetar para posicionarlas para retomarlas. Lo siguiente que vamos a aprender es cómo animar. Um, y esto básico, más importante. Porque en el cine, para el no se puede simplemente animar la posición o la irritación. Yo estoy en la báscula. También lo más probable es que puedas animar todo por dentro. Um, sois objetos. Puede ser un polígono. Objetos como aquí. Al igual que gastaron dos ex ah, mayoría de propiedades en cine para ti se pueden animar con el tiempo. Se puede ver que se pueden animar siempre si hay,
como, como, un pequeño punto gris frente a su Ok,
Um, Um, por ejemplo, ¿dónde vamos a hacer ahora? Lo animamos de izquierda a derecha. De acuerdo, entonces empieza aquí. Uh, bueno, queríamos hacer Hay dos formas de animar. Um Oh, no. Dos marco clave algo porque a esto se le llama marco clave. De acuerdo, um, tienes aquí abajo una línea de tiempo. Está aquí, justo desde tus cuadros hasta 90 cuadros. Y aquí, como tres pequeños Aiken rojos en mayo. Básicamente sólo el 1er 2 importante para ti. El 1er 1 es solo un amigo clave Así que haces clic en él y su amigo clave y los marcos clave
coordinan bien, aquí está de acuerdo. Si quieres Teoh la posición,
rotación y escala francesa . Y solo usa este, um y luego avanza a tal vez 90. Frank. Oh, no, vámonos. 45. Lo haces, ve a aquí y luego vuelves a hacer clic en él y su amigo clave. Y ahora si lo haces aquí, ve aquí Te hemos animado. Entonces ahora digamos que va a aquí y ahora debería volver a donde empezó a hacer un pequeño bucle. Entonces lo que puedes hacer, ir a una línea de tiempo y ves por todas partes donde hicimos un marco clave. Por lo tanto, ese objeto tienes que tener el objeto seleccionado. Aquí se ve un marco clave. Es una cajita azul. Si haces clic en él, se pone amarillo. Tienes razón. Haga clic en una copia. Después vas al encuadre 90. Yo solo digo, Y ahora tenemos una bonita animación de looping. Está bien. Y ahora aquí. Algunos familiares, por ejemplo, fue después de efectos Lo que puedes hacer aquí ahora edición Go on your key frame. Tienes razón. Y se puede escuchar Cambiar cómo La interpolación fuera de la clave Francia. Por lo que puedes hacerlo muy entrecortado. Al igual que Alenia. Como se puede ver. Si lo toco ahora en el medio justo aquí da muy rápido volver atrás. Si quería estar un poco más allá suave voy aquí y por ejemplo, ya
viste encendido, como puedes ver cuando gira, se va muy suave. De acuerdo, um esta de una manera y la segunda que puedo leer aquí es auto key tan muy auto explicativo. Si solo digo que subas aquí, sólo enmarca clave una posición. Y como pueden ver aquí, no
tengo que presionar este botón. Simplemente va a donde lo arrastre. Si no hay una llave, enmarque, hace un marco clave. Y puedo decir muy rápido cómo Chipman Vale, pero ten en cuenta a veces si lo mantienes encendido, puede estropear algo. Si intentas las cosas, eso solo lo sabes, úsalo con precaución. Está bien, volvamos atrás. No puedo esto Y ahora este amigo clave sólo puedes usar para la importación de escala de posición. Pero ahora vamos al objeto y aquí quieres mantener enmarcar algo también. A lo mejor la altura. Entonces lo que vas a hacer es ir a la posición donde empieza, tal vez para cambiar la altura. A lo mejor enmarque marco 20 en. Lo que vas a hacer es ver, es un perrito grandioso, y le das click y ahora se pone rojo y rojo significa que hay un marco clave. En este punto del tiempo, si lo puedes ver, es una oscuridad completa. Si vas al marco clave donde ningún marco clave pierda um, acordada, puedes ver básicamente es solo el contorno de un punto rojo justo aquí. Um, por el momento haces un amigo clave convierte a Reddick en. Entonces, por ejemplo, ahora debería ir a ser grande, y mientras no hayas grabado un fotograma clave y lo hayas encerrado, será amarillo para que mientras sea amarillo, el amigo clave que lo ves aquí . Pero en el momento en que lo mueves, no se registra. Entonces cada vez que es amarillo, solo significa que es solo un recordatorio para ti a dos fotogramas clave sigue siendo que está bloqueado. Por lo que ahora pinchamos aquí, amigo
clave. Y ahora, como puedes ver
, sube. Y ahora tal vez vayamos a 65. Escribimos 200 para volver a bajar a lo que empezó aquí. Es amarillo. Entonces no hay llave, Frank. Haga clic en él. Y ahora este cuadro agudo. Y ahora, como pueden ver, tenemos un poco de animación que va de izquierda a montar, y se escala hacia arriba y hacia abajo. Um, y te vendría bien esto para todo. Entonces, por ejemplo, si pongo un giro para formar A Ahora,
um, um, ponerlo en el cubo y decir Fit to parent Ven. Y ahora voy a 20 en Say, ángulo cero y voy a 65. Además, ángulo debe ser cero y nuestro 2 45 y yo torcí poco. Y ahora, como pueden ver, nuestro d ex no actualiza la caja de límites automática. Entonces mientras dos Farron trabaja la mayor parte del tiempo, en este caso, tienes dos hombres manualmente. Algo así cambió la caja de límites a algo más grande como esto, y ahora establece ahí y básicamente tienes esta bonita animación y también puede mantener marco. Um, el torcido ex. Entonces solo ten en cuenta todo en cine para que puedas mantener marco y debes
aprovechar eso.
16. 15 modelos de importación y ajustes de vista: De acuerdo, Entonces en esta lección, lo que les voy a mostrar es primero cómo importar su modelo. Y después de importarlo, como tipo de cambio de ti verter dos modos diferentes, um, para especie de revisar tu modelo y para tipo de trabajo un poco mejor en él o simplemente un Ya sabes, veo un poco más de detalle en lo que estás trabajando con. De acuerdo, Entonces lo primero que quieres ver es que puedes importar fácilmente con solo ir a tu modelo. Te di este encuentro Matt. Acabo de descargar en. Sólo tienes que arrastrarlo a tu reporte. Y como puedes ver esta cosa, um, aparece. Básicamente es todo en este archivo, puedes decir que quieres importarlo o no, como pila de geometría, diapositivas
poligonales, cámaras y todo. Y sé que este este archivo para algunos, por ejemplo, nuestras cámaras para que pueda apagar esto. Pero en este caso, sólo para mostrarles, lo
dejo encendido. Y si tienes animaciones, puedes decir que quieres importarlas o no en todo tipo de cosas. Pero normalmente lo que haces es no realmente Prince simplemente bien. Y luego ves lo que obtienes. De acuerdo, entonces presionamos OK? Y como pueden ver, tenemos muchas cámaras que no queremos. Y tenemos nuestro modelo en el medio. Entonces lo que vamos a hacer, Vamos a delinear er a la derecha Y aquí están las cámaras. Si lo abres haciendo click en el plus, ves todas las diferentes cámaras, y puedes entrar en ellas. Ganaste. Um, pero normalmente, lo que yo dio ya sabes, están montados. Sólo tienes que hacer click delante en el puedo justo al doble perno. Pero lo que hacemos es simplemente superarlo. Entonces ahora estamos aquí y sólo tenemos nuestro modelo. Y como puedes ver, es un poco gris y todo, Onda. Y eso es porque las texturas, como usted reconoce, tenían texturas ya aplicadas o materiales que debo decir en ellos aparecen todas aquí abajo y están todas geniales. Por eso el modelo se ve simplemente gris. Lo que queremos hacer ahora. En primer lugar queríamos ir al puerto Ver hasta la parte superior aquí tienes display y lo que puedes cambiar en los desplazados Básicamente cómo se sombrea el molde. Y si ves básicamente delineado fuera del polígono, por ejemplo, tenemos aquí cadena Gore on. Nosotros también vamos aquí, lo mismo. Pero sólo con las líneas. Y como se puede ver aquí ahora, ve cada politik en, um, y cómo es el flujo etch y todo Esto puede ser a veces muy útil, sobre todo también si quieres si OK o qué está pasando? ¿ Qué pasa si algo no funciona? Um, también lo que puedes hacer emitir sombreado de código, que no es tan diferente. Eso es sólo un poquito. Y depende más de las luces de tu escena. Y el sombreado constante es básicamente que te da. Aquí no ves nada, como puedes ver, básicamente nada. Te da básicamente sólo el contorno. Inunda todo. Um, y se podría hacer eso era colores sombreados con líneas de negocio. Um, pero con lo que me gusta trabajar es solo un shader normal y a veces depende del modelo. Si realmente no debo distinguir las formas,
por ejemplo, por ejemplo, del teléfono, que venimos más adelante en otra, otra lección donde usamos un hacha para iPhone que quieres usarlo solo para ver mejor ¿Dónde ? ¿ Dónde? El único objeto fuera de la farsa. De acuerdo, entonces otra cosa Lo que puedes hacer es ir a exhibir, correcto, Y luego las opciones están justo al lado de ellas. Lo que puedes hacer es apagar las texturas ya que podrías ver un apague las texturas. Y esto es básicamente es un gris por defecto. Y si lo enciendo, veo los materiales y texturas en realidad fuera del modelo ya aplicado. En este caso, no
es mucha diferencia, pero vamos a cambiar eso en la siguiente lección. Bueno, vamos a ir a revisar un poco estos materiales y cómo podemos cambiarlos para satisfacer nuestras necesidades. ¿ Ves eso?
17. 16 material y luz: De acuerdo, entonces ahora queremos trabajar un poco de materiales, y es la primera vez haciendo material. Um, solo quiero mostrarte cómo aplicarlos. Entonces vas a delinear er aquí mismo. A menos que puedas ver aquí tienes los mashes simples como base tenía el cuerpo. Y aquí aquí hay una sección diferente, todos ellos. Y normalmente detrás de cada malla, siempre
hay unos cuantos Aikens. Y estas cosas se llaman impuestos. Llegamos a ellos en una lección diferente. Pero en este caso, la tachuela más importante para nosotros en esta lección es este 1er 1 y esto es textura, anomalías de
tachuelas. Siempre el balón aplicado fue un material sobre él. De acuerdo, así que aquí puedes. Básicamente, si tienes otro material, puedes arrastrarlo aquí, um, y cambiarlo el material. Hay un par de escenarios diferentes a los que iremos en un minuto. Sí. Primero, lo que vamos a hacer ahora, creamos nuestro propio material sobre. Lo que vamos a hacer es bajar aquí a nuestro panel de materiales y hacemos doble click y con doble click lo que haces
contigo, creas un nuevo material. Lo tienes aquí. ¿ Verdad, Matt? Ese es un nombre predeterminado. Por lo que haces doble clic en el nombre y nosotros llamamos a este tablero de ajedrez, porque esto es lo que vamos a crear. Vamos a crear tablero de ajedrez, um, efecto
tipo off. Sólo también para ver si las películas lo que es eso. Te llamo más tarde. Te digo después, Andi, solo, ya
sabes, dale algo de variedad y ve cómo puede afectarlos. De acuerdo, Entonces si abres tu material con doble click, esto es lo que verás. Y básicamente, un material se divide en diferentes canales. ¿ De acuerdo? El color es solo un color plano de color básico. De acuerdo, así que guardas se pueden cargar en diferentes texturas, pueden ser imágenes o todo, pero no habrá reflexión ni un luminante de lo que sea, porque todas estas cosas serán manejadas en diferentes canales, Por ejemplo, reflexionando aquí. Se puede decir si su, um si son materiales muy. Es como un espejo. Más como no sé, más como piedra. Al igual, muy rudo. Está bien. Y se puede decir la fuerza, como se puede ver aquí, tenemos un tazón negro representándolo, pero también es efectos nuestra Schaeuble aquí en la esquina. De acuerdo, para que pueda especular. Fuerza, lo saco abajo. Lo que puedes hacer es tener múltiples niveles fuera de las miradas reflectantes. Entonces como se puede ver aquí, básicamente
tenemos también y yo lo pasaría fuera y seguiría. Y aquí tienes agregar eliminado y copiar. Entonces agregamos algo y luego te preguntamos, ¿Qué quieres agregar? Y los 1 º 4 son básicamente efecto puro. IMS y todos los demás también se reflejan ve. Pero son como mawr específicos Aquí, por ejemplo, Diffuse o aquí para tela. Ah, esto es más como cosas de legado. ¿ Qué? Queremos usar lo que personalmente me gusta para usar su hacha G. Entramos aquí y la segunda vemos nuestra pelota se pone reflexiva y puedes bajarla por la fuerza de
capa aunque esto se basa en poner un segundo dragón, un buff y abajo. Y como puedes ver aquí, no cambia tanto en este caso. Pero depende de qué tipo de cosas añadas o qué tipo de no tienes o qué tan fuerte afectará. Por ejemplo, aquí se puede ver aquí un poco más difundiendo el Biltmore menos contraste. Porque ahora esto especula sobre arriba el reflejo Insee. Si lo tiro abajo solo reflejando esto básicamente no lo ves porque todo es reflejo. Y aquí puedes cambiar esta fuerza que puedo hacer Puede ser demasiado como 30%. Y entonces no pude entrar en esta capa. Y puedo decir tal vez la fuerza de reflexión en sí también no es tanto que básicamente
tengo a formas de controlar lo reflejado. Y también puedo decir que debe ser más áspero. Sí, aquí se
puede ver todo. No es un reflejo perfecto, pero se pone más áspero y más difuso, tal vez como lo verías en metal. De acuerdo en entonces tienes un tipo diferente de formas de tipo efectivo para Nell. Aquí es básicamente cómo está su afecto en las esquinas. Como puedes ver, si lo enciendo, pasa algo. Sucede mucho. Pero aquí se ve diferente, y se puede cambiar básicamente el índice de la misma. Ya sabes, es sutil, pero también preestablece tal vez como Irán, Um o tal vez como sodio. Um, Ahora aliviarlo, en realidad. Pero todos estos tipos de como hacen cambios sutiles para llegar a tu look. Y así es en materiales que siempre tienes que tipo de hacer Hazlo ahí donde
quieras tenerlo poco a poco. Y así también como se configura este material en sí porque ahora tenemos el color. Ahora puedes off course key, fram, etc. Y en este color solo por ejemplo, lo que también puedes hacer tema puede clave enmarcar todo en el material. Se puede ir tan uh a enmarcar tecla cero, enmarcarlo en verde Entonces vas a 30 y un marco clave para leer y escuchar dicho un marco clave Y ahora, como puedes ver, tipo de mezclas entre estos colores dentro de 30 fotogramas, bien. Y de esta manera puedes mantener marco todo Y aquí incluso puedes guardar del reflejo Insee. Por lo que haces no reflexivo y luego la expectativa entra lentamente en juego. Y aquí una gran cantidad de configuraciones diferentes. Pero, uh, color refleja insee, luminante y bache o normal. Yo soy básicamente lo más importante. Vamos a Luminant. Si lo revisas, puedes ver que se pone blanco. Y básicamente esto es realmente, um como Teoh ilumina el material. Y como puedes ver aquí, siempre
tienes esta opción de textura. En Texas, se
puede cargar como imágenes reales o ruidos o como generadores de, uh, del propio cine 40. Ejemplo. Moyes. Y como puedes ver aquí, tienes algo ruidoso, y todo lo que es blanco aquí se iluminará. Todo es negro con multiplicado. Um, no
queremos usar luminosidad para esto encendido entonces hemos chocado y normal. Básicamente hacen lo mismo. Básicamente dan la impresión de que algo sale. Ya sabes, normalmente todo lo que ves aquí, ahora es totalmente plano. Entonces y Bump da la impresión de que tiene, como rugosidad. Tiene un denso y todo así, o rasguños y normalizado básicamente lo mismo que bache pero un poco más avanzado . Normalmente, para este tipo de cosas, utilizas mapas normales ahí, como quizá viste que es como si los mapas violeta fueran muchos colores, y bump es básicamente solo un mapa en blanco y negro. Por lo que de nuevo eso puede usar en y ruido. Y si subo la fuerza,
tal vez la puedas ver. Um, quizá apague el reflejo Insee Ahora sé que tengo que encenderlo fuera de curso Así que si
lo encendió aquí, lo encendí demasiado alto. Y ahora ven aquí sólo el ruido le da este pequeño tipo de mirada baches Y yo puedo ir por
supuesto, aquí
dentro. Y ya sabes, solo
tienes que dar click aquí en el ruido y luego vas a Shader y aquí tienes todo
este tipo de cosas diferentes. Puedes cambiar tu noroeste, por ejemplo hacerlo más pequeño. Y ahora tienes este bonito ruido lluvioso que le da un poco más para
sensación áspera y lo hace no perfectamente plano. Y siempre es algo que quieras en tu material. Dale un poco de descuento. Ah, un poco fuera de la imperfección para hacer. De verdad. Y se puede cambiar el ruido por supuesto, para vender Moyes o oh Hama ruido más grande para verlo y todos dan un poco de un efecto
diferente. Me gusta mucho este, por ejemplo, o lo que también me gusta es la tabula y hago más pequeño, muy sutil Y sin embargo tienes que probar esto. Esto es algo que puedo enseñarte entrar en esto con más detalle en la lección posterior. Pero en general, esta es una de las cosas en el cine 40. Es el mismo nosotros con cada cosa creativa. Solo tienes que entrar y probar las cosas y ver lo que te gusta personalmente. Um, porque en realidad no es un bien o un mal. Es que, ya
sabes, ¿qué te gusta? ¿ Qué haces abajo, Um, y simplemente lo dejamos. A lo mejor agregue esto por ahora. Como dije, normal es lo mismo que bache. Pero aquí, normalmente
necesitas un mapa para usarlo. De acuerdo, En este caso, no lo usamos hoy. Um, sí. Entonces hay diferentes tipos de cosas, ya
sabes, transparencia. Si quieres cortar algo y,
um, um, tener un agujero. Entonces tengo algo en la
Agencia de Estados Unidos los
Estados Unidosaquí ahora, pero sólo encendiendo la transparencia, todo se va, y él sólo fue un reflejo. Um, Alfa hace lo mismo que transparencia con un diferente que la transparencia es tal vez más como, ay y alfa. Es realmente que no está ahí. De acuerdo, Así que transparencia que usarías para el vidrio puedo dar vuelta puede ser demasiado tarde. Al igual que aquí 85 entonces cambia la refracción de reflexión así. Y como puedes ver, el deleite se dobla dentro del material mawr mientras que si uso ofrezco una oficina también solo un mapa en blanco
y negro Si acabo de poner aquí color. Y ahora hago este color negro. Como se puede ver, todo desaparece ahí, ni siquiera los reflejos más. Entonces dependiendo de lo que quieras, tienes que elegir entre uno de estos dos. O puedes combinarlos fuera de curso. Si entráramos aquí y dijéramos que ponemos un ruido como se puede ver,
um, um, si hacemos esto puede ser más grande y más Kontras en alguna parte. Lo clip aquí. Como pueden ver aquí ahora hemos combinado. Es en algunos puntos. No hay textura y no hay material y entrar geometría se construirá y la geometría se desvanecerá Así se puede ver a través de la geometría. Sólo para que lo sepas, era transparencia Alfa
lo ves a través Pero aquí sabes esa escena algunas partes que
igual que el vidrio, y algunas se han ido totalmente. En este caso, no
necesitamos nada de esto. Simplemente lo mantenemos así. Um porque ahora lo que queremos dio es que queremos chequear de verdad? Entonces eso es más cercano y crear en nuevos materiales. Podríamos haber usado esto, pero empezamos de cero. Nos llamamos cheque premio dos y siempre nombra tus cosas porque a veces a la FDA le gustan
los 40 materiales y quieres encontrar tu material. Entonces ahora lo que queremos hacer queremos crear un reporte de cheques. Entonces usamos el color y digo aquí, um, ¿cómo lo encontramos? Entonces hay una cosa diferente. Por lo que tienes un resplandeciente inal fresco. Podemos usar el Grady y y luego es como negro en la parte superior o rojo y va a azul Blanco , lo que sea. Um y aquí hay muchos efectos diferentes que podemos usar, pero lo que queremos usar, queremos ir a efectos. Y aquí debería haber algo así. Consulta a bordo. O tal vez su bajo superficie. Um, eso ve, Elia aquí su bajo superficie y ves tu miedo, algo así como mármol. Si quieres crear algo que se vea un poco como mármol o llamas son galaxia fuera de ladrillos y pero no vamos a verificarlo. Entonces elegimos tablero de ajedrez y como puedes ver aquí, ya
tenemos un tablero de ajedrez, y ahora puedes entrar aquí. Y si cambias la frecuencia, obtienes un tablero de ajedrez más denso. ¿ De acuerdo? Y ahora esto se ve todo bonito y bien, pero lo que queremos hacer es que queremos aplicar. Entonces lo que vamos a hacer es arrastrar nuestro material de aquí a la etiqueta de textura como recuerdas, una de estas cosas, y vamos a usar el a menos que puedas ver aquí. Ahora aplica texturas a nuestra cabeza. Um, supongo que se puede ver aquí. Es un poco incómodo al final. Es sólo porque son básicamente diferentes mashes. Pero, um, podemos comprobar cómo lo arrastra sobre el cuerpo y se acostumbra a estos libros. En realidad. Bastante bonito. Ven aquí. Sí, eso es lindo. Y bueno,
así que ahora tenemos esto y ahora qué podemos hacer Podemos jugar con él para poder comprobar Qué tan reflexivo queremos tenerlo Así podemos aquí y dijimos G x x g x puede ser puede ser no tan reflectante Capa bajada, Hazlo más un poco Solo un poco de inspector fortalezas un poco. Bueno, se ve bien. Pero ahora digamos que ganamos justo tal vez el color negro para reflexionar. Entonces, ¿qué hacemos? Entonces lo que podemos hacer es ir a nuestro color hacemos click en esta pequeña flecha justo al frente. Aquí mismo fue que tenemos que tablero de ajedrez y lo que podemos decir. Decimos copiar sombra con esta copia Shader Vamos a reflexionar ins y aquí vas poner un must. ¿ Qué vas a dio? También es textura. Simplemente entramos aquí y decimos simplemente intercambio Y como puedes ver ahora lo que tenemos en este momento es que sólo las partes blancas reflejan Pero queremos un derecho diferente. Entonces lo que podemos dio es que simplemente sigamos aquí. Eso cambiaría los colores. No cambies esto. Simplemente cambia los colores aquí y dices que aquí está negro y aquí está el porqué. Y ahora, como se puede ver sólo donde están encendidas las piezas negras ahora Perfecciones y el blanco no está totalmente afectado por la compra. Cualquier cosa que hicimos en esta capa lo hace más obvio. Si no hacemos esto amplio yendo aquí y con cambios, tal vez a un bonito poquito yo sé Quizás una naranja. Y como se puede ver aquí ahora se puede ver Definitivamente no fue sólo porque era blanco aquí no
se afectó por el adiós adiós. Esto refleja la tierra de Insee. También podemos entrar aquí y pegarlo aquí. Pero no queremos hacer eso. Nosotros queremos algunos. Queremos un sentimiento muy Matt esta vez. Y eso reflejaba sentimientos de esto. Y ahora qué? También podemos dio volvemos ahora a nuestro color y copiamos esto de nuevo. Entonces entramos aquí Copy Shader y yo entraría en un bache. Ya sabes, última vez te mostré en el Shadab todo pero ahora lo veas en la modelo. A lo que vamos a hacer, vamos a la textura. Vamos a ritmo a Shader y como puedes ver aquí ahora tenemos este pequeño bloqueo. Está pasando. No es algo que queramos, pero la mayoría de las veces Um y aquí está la cosa. Entonces ponlo aquí. Hay algo que tengo que decir lo que ves en el puerto de vista? No lo he dicho hasta ahora Lo que ves en el puerto de vista aquí mismo No son los
resultados del ANC . Esto es sólo una nación aproximada fuera. Cómo se verá más adelante. Si quieres comprobar cómo se ve realmente, Lo que tenemos que hacer fue hacer que tengas que hacer un pre render y hacer un pre render lo que necesitamos dio Sí, necesitamos crear si unas luces en nuestros asientos Ok, entonces lo que nosotros quieren hacer a continuación es que queremos crear algunas luces y se ven para ver cómo se vería el modelo si lo renderizáramos. De acuerdo, um, para crear unas luces. Lo que hay que hacer es subir aquí a la cima y aquí hay una bola ligera. Simplemente haz clic en él, sosténgalo. Y aquí tienes diferentes opciones para la vida. Todas son bonitas y bien, pero las más útiles son ligeras. Es básicamente un punto como un punto que emite luz en todas direcciones. Ariel luz. Podemos dirigirla, y es más como un como un cuadrado o un disco circular debería decir eso esto sombra como un
segundo agradable . luz infinita más realista y la luz solar son básicamente las mismas. Son de una dirección, una fuente de luz en constante fuerza. Entonces estos se caen como linterna, por ejemplo. Se caen en la distancia, infinito y la luz del sol no. Oye, nos encargamos de la luz de área por ahora. Y como puedes ver de inmediato en nuestra escena, como ves que no es una voz de área es sólo tan Oh, es tan grande. Es tan grande. Por lo que lo hacemos más pequeño arrastrando sobre estos blancos en los dardos de Seattle Simplemente hecho pequeño. Y como puedes ver de inmediato en el modelo, también
nos metemos en la idea de cómo se verá la sombra. Entonces realmente tae hicimos una puja aquí mismo. Ven de ahí, tal vez. Y entonces y luego creamos tal vez una luz puntual la ponemos justo detrás de ella para darle un
poco fuera de una luz de habitación. A lo mejor deberíamos usar aérea impresionante en lo que puedes hacer. Siempre puedes cambiar tu vida qué tipo de luz es entrando en general. Si vas aquí, IHS tu administrador de la propiedad, correcto. Y si continuas como si tuvieras todas tus propiedades de luz donde puedes cambiarla y solo mintió luz puntual Lo cambias a su zona, así. Y probablemente gannets Súper horneado porque el modelo es tan pequeño. Entonces lo haces pequeño. Otra vida. Uh, ahora podemos ponerlo de alguna manera así. Y ahora qué puedes hacer? Sí. Sólo puedes presionar aquí. Estos tres Aikins, tienen los aplausos de película, ¿
verdad? Entonces el derecho quiere rendirse ajustes? Vamos aquí más adelante en la probablemente la siguiente lección, supongo, para ver cambiar algunos ajustes. Um, el medio se renderiza a la imagen Viewer, si haces eso y se abre otra ventana y se renderiza tu imagen Sí, puedes ver aquí. Fue muy rápido. Si vuelvo a hacer clic en
él, renderiza sis. Es muy rápido por el momento. Um, lleva más tiempo que más complejo. Se lo ve encendido si lo haces. Si lo supieras, dijo el botón izquierdo apagado el tres tipo de render dentro del puerto de vista ¿Lo ve? Pero en el momento en que te mueves dentro del puerto de vista, como
que se remonta. Por lo que es una forma rápida de comprobarlo. Y como podemos ver aquí, Tablero de Ajedrez en realidad se ve así. No esperaba eso Entonces, ¿qué podemos hacer? A lo mejor es ir aquí y ver qué podemos hacer para cambiar esto. A lo mejor se debe a la naturaleza Todo el tablero de ajedrez justo tan brillante eso tan contraste, tan inmediato. Um, tal vez no tanto poder. Y siempre hay esta cosa como también puede ser porque está muy grande, pero a veces un problema, porque es muy agudo. De acuerdo, Entonces porque aquí está básicamente va de turno blanco a blanco cuando blanco a negro, su nieve radiante En este sabio, esto se ve muy bien. Y así es simplemente como funcionan los mapas de baches en sus bordes muy grandes y muy afilados. Y están fingiendo la profundidad, ¿verdad? Por eso esto no está funcionando como un bache. Por favor, no de este lado. Entonces, ¿qué vamos a hacer a continuación vamos a cambiar básicamente cómo es Scott? Me veo bien. Qué grandes son estas cosas que no las cambiamos. En realidad, aquí dentro, podríamos cambiar. Podríamos entrar aquí e ir a revisar a bordo y comprobar una frecuencia. Pero entonces nosotros fuera de curso tenemos que copiar todo esto de nuevo en reflejar insee y bache. Y no queremos hacer eso Entonces, ¿qué vamos a hacer, IHS? Entramos aquí, entramos al cuerpo. Um, seguiría a la textura. Lo que podemos hacer aquí ahora es que podríamos ir todo el camino abajo, podemos ver aquí nos hemos cansado para que pudiéramos cambiarlo aquí. Es bonito. Mejor. Pongámoslo quizá a seis. Entonces básicamente, si fuera de todo el cuerpo azulejos a seis veces la textura, hemos aplicado. De acuerdo, Um y aquí tienes también, solo para que lo sepas, tal vez necesitábamos más adelante tienes tus proyecciones. Por lo que la paz. Sólo para que lo sepas, son básicamente un mapa para esta geometría específica. Por lo que en Lee funcionó. Este único mapa UV sólo funciona para una geometría específica. Si no tienes ve a veces no tienes vas al texto ataque a lo que haces es ir a Cuba. Cubic, señorita. Básicamente otra forma de proyectar la textura alrededor como modelo. De acuerdo
, no siempre es perfecto. Y aquí hay que ver ir a lo grande otra vez. Por lo que tenemos que subir mucho los azulejos. Y si lo subimos mucho, nos podemos ir. Ven al mismo resultado que tú seas mapas. Pero este es un cartero. Siempre cambia. En ocasiones hay que probar las otras proyecciones. Pero los más útiles probablemente cúbicos y serás abejas fufu. Pero venimos probablemente en otra lección. Dos detalles más sobre éste. De acuerdo, vamos a darle la vuelta vía sólo para que trabajemos con números más pequeños y se vea un poco más agradable. Ah, ahora lo que hacemos es renderizar esto. Y como pueden ver aquí, la altura es mucho más convincente y lo que vamos a hacer, y volvería a nuestro material. Nos vamos a golpear y lo bajamos un poco 5% porque es un efecto falso. En realidad no está cambiando a geometría. Lo que quieres hacer es querer mantenerlo sutil. No quieres exagerar. Si se excede, se nota. Y entonces el efecto se ha ido. Entonces incluso el 5% en este caso, tal vez sea un poco demasiado. Y no tengas miedo de bajar. Se va un largo camino para simplemente cambiarlo. Muy, muy sutil. Como pueden ver aquí tenemos este sentimiento fuera de lo alto y también por la reflexión está aquí y aquí. Ahora es un efecto muy bonito y convincente. Pero ahora lo otro que queremos dio manera creó esta luz, correcto. Lo que queremos hacer ahora es que queremos crear un poco apagado. Mejor. Al igual que esto es agradable, pero queremos crear una mejor y volando bien porque normalmente todos no solo tienen dos
fuentes de luz es como tú. Tienes viejo a tu alrededor, algo que refleje o algo cielo y todo tipo de cosas. Y eso es lo que queremos. Está bien. Y para crear esto, es una luz apagada. No encuentras aquí abajo algo que encuentras si vas a los años correctos de piso, parece una gran que lo sostengas. Uh, encuentras un cielo físico, que es básicamente mostrarte esto esto es básicamente recrea la atmósfera que te rodea. Entonces si rindo ahora, como pueden ver, la vida cambia en mi modelo, pero también alrededor podemos librarnos de esto fue atacado. Pero este es otro tutorial. Um, esto también se mintió. Puedes por supuesto, cambiarlo aquí y luego la luz cambia su sombrero. Tiene un construido en algunos y puede cambiar un cielo aquí y el sol aquí, como la intensidad y toda esta Bondad. Pero no necesitamos esto por el momento, porque lo que quiero mostrarles es un HDR estoy bien, Y para esto usamos el cielo de ir a la grilla y el cielo. Y básicamente, esto es lo mismo que una esfera grande alrededor de toda la escena. ¿ De acuerdo? Y de inmediato el bate no hace nada, excepto que solo es gris. Y no es lo que queremos. De lo que nacimos esto queremos aquí tener imagen de 36 grados, 360 grados, una máscara sobre el cielo. Yo Entonces lo que hacemos, creamos un nuevo material, doble clic en el material y llamamos a este tipo. Entramos en el material y esto es muy sencillo. Desabras todo lo luminoso y en Luminant. Podrás descargar estos que te dan dos opciones. Uno, Es un HDR. Gané vendaje a uno. Es más como una luz de estudio. Y el otro, es más como una escena al aire libre. Entonces empezamos con la luz de estudio, la
ponemos aquí. Lo que hacemos ahora es arrastrar este material justo sobre el cielo. Como pueden ver, se aplica
un ataque de texto sobre, uh, cerrar esto por ahora. A menos que puedas ver ahora si enciendo la otra vida y renderizar esto es como se
vería yo y puedes ver que sigue en segundo plano. Entonces te muestro cómo deshacerte de Hey, vas a tu cielo Y esto es lo mismo, por cierto, para el para el cielo físico off. Entonces ve aquí, tienes razón. Da clic en etiqueta cine 40 y luego te vas todo el camino a la composición. Y esta es una táctica compleja a primera vista, pero es muy fácil. De lo que lo vas a hacer para ir aquí y básicamente puedes decir lo que a la cámara puede ver. Oh, no, no, no
es correcto. Guarda lo que puedas decir en esta composición. Tack es básicamente este objeto por lo que se puede ver y este caso queremos no ver por cámara. Y es que puedes ver ventajas aquí. Se ha estado deshaciendo de él en el informe. Entonces sólo vemos el efecto del cielo um, pero no el cielo mismo. Y lo que podemos hacer ahora es, por ejemplo, ir aquí, y te di otro HDL algo como esto, y se ve un poco más realista. Entonces es como una escena al aire libre. Creo que, en realidad, es una h aquí. Yo de Overwatch. Um, si entras a juegos, Um, ahora, como puedes ver, esto es una ligera diferencia. A lo mejor ver aquí, retroceder en las reflexiones que puedes ver aquí. Básicamente, tienes vuelo, ¿verdad? En realidad puede hacer que sea justo eso va aquí, y es hacer que éste sea súper efectivo para que pueda fácilmente lograrlo. De acuerdo, Entonces como se puede ver aquí ahora, en la reflexión sí se puede ver básicamente el entorno. Um, Y si cambio esto a la anterior, que es más como una escena de estudio, renderizamos. Ahora, tenemos básicamente las fracciones aquí dentro, así que eso es algo a tener en cuenta. Si tienes,
como, como, súper efectivo y no Larry Reflexiones, te recomendaría que
me guste, ligera borrosidad. Entonces si algo así se ve un poco más bonito que tener reflejos de súper tienda, entonces volvemos esto de nuevo en especie de como surgieron ambos. Entonces tenemos, como, una sola luz. Aquí hay una luz vista hacia arriba, y esto ya se ve bonito. De acuerdo, entonces ,
sí, así es como básicamente usas tus materiales y cómo configurar una vida fácil. Siempre puedes ir todavía y aquí convertirla en una vida infinita. Y como puedes ver, aquí tienes esta línea Y si básicamente es la luz del sol y ahora de esta diapositiva viene la dirección bien y va por toda la escena. Por lo que es sólo una dirección y la sangre de esta dirección hacia abajo puede ver aquí, devolver esto apagado. Es solo un pequeño borde de extremidad justo de aquí. Arranca esto un poco, y ahora es que sólo te has iluminado por atrás y se enciende que tenemos un poquito
del frente fue, por
supuesto, demasiado. Pero esto es básicamente ahora ahí Introducción a las luces y material de junio sobre la siguiente lección . Probablemente un show te mordiste, modelo
más complejo donde puedes ver por básicamente todos los diferentes tipos que usamos antes. Y como diferentes materiales y luces y cómo configurar su vista y animar Oh, y telefono creo que lo es. Sí. Nos vemos entonces
18. 17 texturas y el teléfono preparación para la animación para la animación: De acuerdo, entonces esto Escucha, lo que vamos a hacer, queremos crear un poco de animación. Um, y vamos a arreglar algunas cosas. Entonces esta es una escena que te estoy dando solo para que sepas de dónde sacaste esto? Es de libre tres d punto Ven. Podrás encontrar un montón de tipo diferente off viendo archivos son nuestros tres modelos D para que los uses porque no todo el mundo es un motor. Tampoco soy realmente un modelador, así que puedes encontrar un montón de cosas para que lo uses. Um, pero seguir adelante. Entonces todo lo que
hice, abrí esta escena y puse en el cielo objeto como hicimos en la última lección y
vamos a hacer ahora es ¿qué quieres hacer? Queremos un poco de hacer que sea como un poco de animación y renderizarlo y establecer algún ajuste. Entonces eso es Ah, un par de próximas lecciones tú. Pero primero queremos solucionar algunos problemas, y los problemas surgen aquí. Entonces esto es un modelo, ¿verdad? Y tenemos luz en la escena y queremos renderizarla. De acuerdo, entonces hacemos clic en la vista de render aquí mismo. El izquierdo. Aiken Y como pudiste ver, lo primero que aparece es una era ácida sobre la era ácida lo más probable es siempre el caso cuando algunos de tus materiales donde abrió una escena y algunos de los materiales tiene una textura. Entonces una foto estoy dentro de ella. Pero no es enlace, por lo que no puede encontrarlo. De acuerdo, entonces pateamos. Está bien. Todavía se renderizaba después de hacer clic. OK, pero no estará dentro del render porque no puede encontrarlo. Por lo que este siempre será como simplemente negro. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer es renderizar de nuevo aquí y revisamos esta ventana y lo que dice es como el tapete este el 1er 1 siempre está de nombre. Y como pueden ver, que quien hizo esto parecía archivado en buen trabajo modelando todo. Pero no hizo un buen trabajo como nombrar. Y este se llama solo Matt. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Sí, tenemos que 22 materiales aquí que llamaron y entramos aquí y tenemos que revisar a través de los canales si encontramos algo que no está conectado. Y ese es de nuevo el nombre IHS hizo la lente de la cámara. Yo puedo comprobar. Entonces está aquí. De acuerdo, entonces dijo que está aquí, y muestra una foto, pero probablemente es que no sabe lo que es. Conoce éste, pero no lo conoce, a
pesar de que es lo mismo. De acuerdo, entonces todo lo que vas a hacer tema da click aquí. Um, Y luego vienes en otra ventana con shader. Y aquí puedes elegir tu carpeta. Es todo en el pleno que puedes descargar. Y aquí eliges esta forma porque esta es una imagen que está buscando. Tan sólo siempre comprobar dos veces el nombre en el archivo Aquí. Mira. OK. Y sólo para estar seguros, vamos también a la otra, y también nos aseguramos de que lo encuentre aquí, también. Y ahora la cosa es, cuando nosotros tal no hay errores, así que lo hace fuera. De acuerdo, entonces el siguiente problema es que la pantalla es muy, muy tenue. De acuerdo, entonces tenemos una bonita iluminación pasando. Como se puede ver aquí, tenemos una bonita reflexión al final. Es que está muy oscuro. Espero que lo puedan ver en el en la grabación. Pero eso es mayormente AK. Tú lo que quieres en el teléfono, ¿verdad? Quieres unas lindas reflexiones. Pero quería pantalla brillante. Entonces lo que vamos a hacer es ir a la pantalla. Por lo que lo más probable es este. Y él eran dos cosas que yo sabía. No, sólo un martes. Por lo que se puede ver que tiene múltiples materiales suministrados. Y luego hay como un triángulo en Orange Triangle. Y lo que eso significa es que puedes si entras aquí para la selección. Eso lo hicimos bien. Si seleccionas algo, puedes ir click derecho. Y puedes Oh, no, no, no
tienes que hacerlo. Haga clic derecho. Simplemente seleccionas algo que vayas. Entonces deja Y entonces aquí encuentras algo frío ¿Los hizo sets elección. Es 1/3 del del del cuerpo. Y si haces clic en que llegas aquí probando puedes nombrar se pantalla Así y lo que eso hace es básicamente que guarda tu selección para que podamos eliminar eso porque ya está hecho. Por lo que si haces doble clic en uno de estos triángulo, volvería a seleccionar cualquiera que sea la selección. Tak tiene seguro el selecto. De acuerdo, así que esta es la parte de atrás. Encuéntralo. Pero lo más importante, la última es la pantalla. Como se puede ver, se volvió naranja. En realidad, podemos ir a opciones y de clases selectas, y esto mejor para ver. Y ahora, si hago click a través de ya ves, esto es un si eso es como techo de Cassis Interween el marco y la pantalla y los últimos años, una pantalla que es importante uno y frente a la selección es normalmente y textura
correspondiente. Entonces entramos en la textura. Aquí lo encontramos aquí, reunimos para, um, y como pueden ver aquí, hay una pantalla. mejor si cargaste entonces siempre tienes también que reemplazar es en mi caso, ya
es que él sabe dónde está. Si no lo encuentras, puedes. Tienes a Teoh hacer lo mismo que hicimos para la otra textura y re Lincoln así pero el problema aquí es que esto está en el canal de color. Eso significa que si tengo esta vida que se ve bien en los bordes porque da a sus
noches de luz reflexiones y pero Leiden en sí es bastante tenue. Entonces lo que quieres hacer es que quieras poner el color, lo
copias Mi forma de copia te de seleccionar el color y lo pones en lo que se avecina. Entonces ya es otro texto respondió, Um, pero eso no nos importa porque no pudo encontrarlo de ninguna manera. Entonces lo que hacemos es cambiador de ritmo, el que copiamos del color. Y ahora, si es libre, haz esto como puedas ver, la pantalla. Es bonito y luminoso porque es luminante. No se ve afectado por la luz. Um, y tenemos al simpático hermanito diablo Reflexiones en los bordes. Entonces y ahora qué podemos hacer Tenemos esto. Ahora, todo
esto es bonito y bueno, creamos un área como viene aquí y, como se puede ver aquí ahora, la pantalla, el teléfono es lo suficientemente grande como para que no tengamos que escalarlo. Fecha fue la última textura en. Quizás pusimos aquí algunas iluminaciones más para básicamente justo y Hans las reflexiones alrededor de la granja. De acuerdo, Así que renderiza y ya ves aquí tenemos un bonito pequeño grabado viniendo de esta vida. Lo que vamos a hacer es tal vez el guión se estira un poco, entrar en propiedades, tal vez ir. Um, sí ,
en realidad, hazlo simplemente recoger, grande es más intenso es de cualquier manera. Entonces ahora lo que hacemos es hacer un render de vista previa. Y ahora tenemos aquí Bonito filo. Eso es exactamente lo que queremos. Yo lo sé. También podemos ir a la parte de atrás comprobar cómo se ve Ahí. Esto se ve bien. Sí, Y solo por diversión,
lo que también podemos hacer es volver a nuestro material. Um, eso realmente cambiarle el nombre a cielo y cambiamos este. ¿ Quién es el otro? Entonces volvemos, tú lleno El aquí es nuestro segundo año. Lo puse ahí y a veces me preguntaba si quieres copiarlo a la ubicación del camino. Ah, si normalmente no lo haces. Pero si quieres darle el proyecto a otro lugar, deberías considerar hacerlo bien. Ahora tenemos aquí a menos que se pueda ver aquí. Las reflexiones cambiaron mucho. Aquí se parece mucho más a un reflejo real. Por eso ponen la espalda, como se puede ver, realmente
no plana nada. Es sólo negro. Algo que cambiar. Volvería aquí a nuestro cuerpo y quiero buscar esto. Es un así es un segundo y al frente. Si dijiste el material dentro de tu contorno, er habrá un marco naranja alrededor de él. Y todos dicen que amigo de marzo estará alrededor de tu Eres tu panel para tu para tu material. Entonces sabemos este, IHS lo que estamos fijando. Y ahora entramos aquí y comprobamos qué tiene de malo relajarse. Y aquí eso sí refleja en ello es justo así y tal vez hacer un poco más fuerte. Pero también queremos sumar una reflexión. Entonces vamos aquí, que también sea un poco más apagado. No tan fuerte, tal vez más así. Y luego hacemos un render de prueba. Y como pueden ver aquí ahora, tenemos muchas más reflexiones ahí dentro. Bonito. Lo siguiente que haremos es volver a cambiar a nuestro otro año H, yo porque se ve solo mucho más de alta calidad en términos de luz de estudio porque un teléfono muy
probablemente se filmará en un estudio iluminando. Esto se verá mucho más bonito si tenemos la iluminación adecuada y el
tipo de condiciones adecuadas . Ahora vamos a revisar aquí. Estas son las reflexiones de esta vida. Ni siquiera una. Pero está bien por ahora. Um, esto es básicamente solo arreglarlo en la siguiente lección vamos a hacer animar esto y lo
que quiero mostrarte muy rápido solo para que lo compruebes, Puede ver Aquí. Abrimos. Ya trabajamos aquí. Pero como se puede ver aquí son viejos y especie de, um, desertores usados antes, ¿
verdad? Si vuelves aquí a subdivisión superficie extrusión barrido, encuentras todos estos aquí como un tazón. El array arrayó, lleno, sus bolas básicamente cortando cosas. Um, solo
lo reviso,
tal vez vaya de aquí, Said texturas. Entonces ahora tienes bonitas texturas Teléfono justo aquí. Pero echa un vistazo a menos en más, anima el teléfono y crea nuestro primer poco animado algo
19. 18 teléfono animar: Está bien. Entonces, ¿qué quieres hacer ahora? Solo queremos una animación bonita y sencilla fuera de este teléfono, entrando a la pantalla para hacer eso. Lo que vamos a hacer es básicamente, primero queremos crear, um, campamento y una cámara. posible que lo hayas visto ya incluso hizo clic en él. luz de este año, el último Aiken en la parte superior y justo al lado de la cámara. Haga clic en él. Y como puedes ver, conseguimos una cámara. Se puede ver eso en la escena ya aquí mismo. Poco esbozado. ¿ Ella acudió al puerto de vista a través del contorno? Er justo después de la cámara, este pequeño cuadrado negro era punto en la cámara central. Puedo hacer click en él se vuelve blanco y que es un out. Estás en la cámara, y tú la estás controlando la cámara. De acuerdo, Entonces lo que queremos hacer es que lo queremos alinear. Mentira esto. Entonces los teléfonos justo en medio, y ahora salimos del campamento. Uh, y ahora animaríamos. Um, pero qué puedes hacer si tienes tu cámara bloqueada y quieres protegida, qué puedes hacer, emite bien. Da click en la cam, Ir al cine 40 Impuesto y vas al impuesto de protección aquí. Y eso significa que puede bloquear que cosas como una importación de escala de posición. Eso significa que ahora, aunque queramos movernos con todos los botones numéticos no podemos. Entonces sólo tenemos que salir. Y ahora podemos animar. Y como puedes ver, la cámara tiene estas líneas saliendo por ahí, y eso básicamente significa que todo aquí dentro se verá. Cámara. Entonces vamos a un costado, tenemos que conseguir el teléfono aquí, y tenemos que empujarlo aquí abajo para básicamente sacarlo de la vista del campamento. Por lo que ahora quería venir de abajo aceptando. Entonces digamos que todo el asunto debería y a, como, 60 fotogramas, que es, como 23 segundos, dependiendo de cuántos fotogramas? Sí, o en realidad, sí, ve al 70. Y ahora lo que
hacemos, podemos animar todo. Pero si animamos, um, que es carpeta fuera del teléfono, vamos a animar y mover todo el teléfono. Como se puede ver aquí mientras que si sólo entramos aquí, sólo
formamos parte del teléfono. De lo que puedes usar para hacer se puede usar con cosas que me
gustan, Como difundir esto todas las partes del teléfono en sí. Entonces, ¿qué vamos a hacer ahora para poner marco 17 en lo que vamos a hacer? Presionamos, um, vamos a la corte y mantenemos amigo el puesto. Entonces solo mantenemos,
uh, uh, el botón del ratón hacia abajo. Ya ves, se ponen rojos y también su rotación aquí mismo. Entonces, amigo, solo tienes que hacer clic en él y la carne en esta posición y tiempos de teléfono estará ahí con esta rotación en esta posición. Y ahora vamos al cuadro cero, y lo primero que vamos a hacer es bajarlo, como aquí desde el costado. No estará a la vista de la cámara. ¿ Puedo subir y tenemos prensa aquí? Mantener la posición. Como recuerdan, si presionamos esta tecla
, mantendrá la posición a escala y rotación. Y lo siguiente que quieres hacer, Sí, vamos a nuestra toma dos. Entonces la prensa lo son. Y ahora sólo vamos a entrar y rotamos un par de veces. Al igual que sólo unas cuantas veces. Um, nada Fan, um reprime corte como tú y fuera lo dejamos subir. Como puedes ver, hay un gran error. Por lo que se ve bien. Surge, pero gira de ella extrañamente mientras ocultas. Por lo que la rotación no viene de la mitad del teléfono, como de un lado. Y es algo que queremos cambiar. Um, pero ¿cómo podemos cambiar esto? Entonces lo que hacemos es ir a nuestra herramienta de posicionamiento, ya
sabes, recorrido de
transporte. Y si vas a la izquierda, oirás mucho Aikens. Pero hay uno que puedo, que es algo así como un grado de 90. Um, puedo 90 reaccionando. Ya sabes, esto una flecha para arriba a la derecha y se están conectando aquí. Haga clic en ese. Es un eje. Da click en él y se pone azul y eso condonarías? Emite puedes cambiar el eje, así que básicamente, solo
lo sueltas, arrastra aquí. Entonces es algo así desde el medio del teléfono. Y ahora, como se puede ver, el teléfono salta a esta posición porque ahora aquí está el eje, y ahora usted concede las manos en rotar desde esta posición que usted dijo ahora lo que tenemos que hacer es borrar el texto de la impuesto de protección de nuestra cámara. Es ahora tenemos que cambiar ligeramente la posición de la cámara. Entonces estamos de vuelta teniendo el teléfono, el medio del marco,
derecho, derecho, Wiccan protección voladora y lo que también puedes, por
supuesto, hacer. Es un poco más rápido. Simplemente toma la tachuela y arrastra algunos pozos, movió la cámara y luego la arrastra de nuevo. De acuerdo, eso también es posible. Entonces ahora vamos a un momento como aquí. Se puede, um, nunca conseguir Timeline sólo puede arrastrarlo aquí y ahora presionaste play. Y como puedes ver, entra
el teléfono y especie de para Tate y se detiene. Um, antes de terminar este tutorial, una cosa que podemos hacer para que se vea diferente fuera es más suave. Se puede acudir a un teléfono o al objeto que hemos tecleado en el escaneo. El teléfono de este azul son nuestros amigos clave, ¿verdad? Entonces le damos click, se vuelve naranja quiero que
lo puedas hacer ahora, puedes escribir y las cuatro top, uh, opciones aquí, básicamente, cómo se interpolan los marcos clave. Entonces está en, por ejemplo, lo
hace para que al final o cuando entra en un nuevo amigo clave en este marco clave, Toda animación que viene en especie de ralentiza. Entonces tomamos éste o él es suave es sólo cosas, ya
sabes, ahí ciudad desgarrada Linneo, como muy solo paradas. Pero nos llevamos una temporada, y yo la volvería a jugar. Y como puedes ver, es sutil, pero es un poco más lento. Entonces así es básicamente como animaste. Y en la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo configurar realmente la
configuración de render, uh, uh,y renderizarla.
20. 19 cámara y procesamiento: Oigan, todos, ¿cómo están? Um, última vez lo hicimos hicimos esta pequeña animación para nuestro teléfono, ¿
verdad? Entonces, ¿qué hacemos en este Les nous? En primer lugar, como que
cambiamos un poco la configuración de la cámara. Y luego entramos en la configuración de render y especie de prepararnos para renderizar una secuencia de imagen agradable y
limpia para nuestra animación. Vale, La parte fue, la cámara es bastante sencilla y la mantenemos mínima porque también es una de
las cosas en las que juegas pero bastante fácil en general. Entonces es la cámara seleccionada en lo que se puede hacer aquí es básicamente, me disipa una cámara de palabra real, así que la distancia focal. Podemos tocarlo alrededor para hacerlo tal vez como, 50 o hacerlo un más ancho. Nos quedamos con 36. Ese es básicamente el estándar, y soy el mismo para el tamaño de película. Esta es ah, cámara de cuadro
completo, su tamaño en general, se
puede cambiar a medio por asesinato, lo que quieras, pero nos atenemos a la predeterminada. Todo lo que vamos a echar un vistazo básicamente ahora está enfocándose primero. Entonces lo que vas a hacer es escuchar tu distancia de enfoque y tienes dos formas de controlar básicamente dónde se enfoca la cámara. De acuerdo, entonces lo primero es que vas a enfocarte distante, y puedes escribirlo, claro, o puedes usar su flecha pequeña. Tómalo y haz clic donde quieras. Da click aquí y podrás ver que son extranjeros a 60 unidades de distancia. Es una buena manera de hacer las cosas, Pero si tienes, digamos, una imagen en movimiento, lo que puedes hacer es, por ejemplo, puedes vincularlo a un objeto de enfoque. Entonces lo que podemos hacer es simplemente tomar el iPhone y dejarlo aquí y ahora qué va a hacer. Se enfocará en el porno de acceso en el punto de rotación. Ese es el punto en el que se enfoca. Entonces a veces este punto, es como en una suite justo en el medio, por lo que realmente no se enfoca bien en la superficie. Entonces lo que también puedes hacer con solo puedes tomar un derecho nulo. Ve al cubo, sosténgalo, creado nulo y se pega aquí salimos de la cámara y seleccionamos a Elena de nuevo aquí mismo voy a hacer es como que lo arrastramos aquí, y como que queríamos posicionarlo justo al frente
de la pantalla justo aquí y ahora Lo que vamos a dio es básicamente por supuesto, puedes subir y bajar donde quieras enfocarte. Si algo así como tal vez se inclina más tarde, quieres enfocarte en un Aiken específico, Pero ahora no nos importa tanto eso. Entonces lo que vas a hacer es tomar el no y simplemente llamarlo foco, y lo dejamos caer en el grupo. De acuerdo, entonces está dentro del grupo. Volvemos a una cámara, y en lugar de la que encontré en lugar del grupo, arrastramos en nuestro objeto nulo. De acuerdo, entonces ahora esta cámara se enfoca siempre en el objeto nal, así podemos También, durante la causa de la animación, podríamos animar el nulo, y el foco seguiría el nulo. De acuerdo, así que básicamente podemos hacerlo,
como, como, enfocarnos en la parte superior fuera del teléfono y luego deslizar lentamente hacia abajo y básicamente profundiza una sensación de la cámara cambiaría m donde vaya el Noel. Está bien en. Después vuelves a la cámara y lo último que vamos a ver, es básicamente ir a lo físico en lo que puedes hacer aquí es básicamente bastante sencillo. No puedes cambiar tu abertura, así que eso significa que como ocho es bastante normal. Pero si lo empujamos hacia abajo a uno, por ejemplo, tendrá profundidades
muy, muy poco profundas fuera de campo. En este caso, este es el teléfono. Entonces en realidad no usamos poco profundas las ups fuera de campo porque queremos todo y enfocarnos por ahora. Entonces sólo lo dijimos a tal vez como, cuatro. Eso es bastante bonito y parejo. De acuerdo, entonces ahora hay una cosa más, y como que queremos ver mejor cómo o qué ve la cámara, exactamente como se puede ver aquí, tenemos un poco de fronteras. A lo mejor tú si tu diseño es un poco diferente, se ve un poco diferente, pero siempre hay como valores fuera de gris y básicamente gris más claro. Es como lo que ve la cámara en el médico. Lo que no dicen. Queremos potenciarlo un poco. Entonces lo que hacemos para eso es volver aquí a la entrevista de vista superior, buscador de
piezas on. Lo que vamos a hacer es ir a opción y configurar todo. De acuerdo, pinchamos aquí, y, como pueden ver aquí en nuestro panel de atributos. Tenemos un montón de opciones diferentes ahora, ¿de acuerdo? Y lo que queremos buscar en su Queremos buscar en la pestaña de vista. De acuerdo, La pestaña de vista. Y aquí tienes todo tipo de valores que puedes jugar. Pero quieres encontrar esta capacidad justo al lado de rocas tintadas. OK, también
puedes apagar los bordes tintados y luego tendrías esta línea que te muestra lo ve
la cámara. Pero lo que queremos hacer es llevar la capacidad al 100% y ahora tenemos frontera negra. Entonces todo lo que ves, es básicamente la cámara lo que ve la cámara, está bien. Y eso es lo que queremos. Um, ¿
y ves por qué queremos ver eso en un minuto? De acuerdo, ahora tenemos la cámara configurada. Um, lo que hacemos a continuación es básicamente, um, configurar los ajustes de la cámara, no la cámara envió el ajuste de render para renderizar una animación de render. Y para eso, subimos aquí. Aquí se ve el ajuste de render y renders del áreo. Puedo mandar ir a la que tiene una rueda de polla, le
damos click. Es una correcta. Um, Y abrimos esta ventana, y lo primero que te vas a dar cuenta de Renderers Standard. Si haces click aquí, tienes todo este tipo de cosas. Pero normalmente probablemente sólo del 1er 4 si es la primera vez que abre cine 40 porque nadie puede usar ciertos renderizadores de fiesta como el octano o el turno rojo. Um, pero no siempre tienes que hacerlo, sin embargo. Nos atenemos a los estándares y dependiendo de cuál use, los ajustes de render diferirán en cómo configurarlos. Pero en general, eso será algo así como Simula. Entonces como sabes, como acabo de decir, probablemente
tengas solo estándar y físico estos,
um, um, horrible adelanto así que no nos vamos a molestar con ellos. Um, estándar es básicamente, en general, sólo un poco lento, más rápido y más barato. Si no tienes demasiadas reflexiones y cosas pasando eso físico, en su mayoría
es un poco más rápido si tienes reflejos porque tenemos un teléfono muy reflexivo que usamos físico. Um, porque creo que en general también se ve un poco más agradable porque el estándar tiende a ser muy duro. Y también regalos físicos es la capacidad de renderizar profundidades de campo de concha, Qué estándar no. De acuerdo, entonces tu físico y s una preocupación aquí, Tal vez algunas cosas cambien. Desaparecen algunas cosas. Pasamos a eso en detalle más adelante. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es por qué instalamos la cámara así. Si vas a la salida. Uh, lo que vas a ver aquí ahora es que tienes ancho y alto, y él era básicamente el píxel. Puedes renderizar el tamaño de la imagen que renderices, y lo que vamos a hacer ahora es ponerla en Full HD. Por lo que 1920 por 10. 80. Y como puedes ver aquí, um, ahora
estamos mucho más cerca de un teléfono. Y aquí está también el tipo más audaz de como ir a un lado para mostrarnos lo que ve la cámara. Um y por supuesto, es adaptativo. Entonces si voy a hacer esto más pequeño, lo
vas a ver mejor aquí y solo tal vez dos le den al teléfono un poco más de espacio. Volvemos a la cámara y vamos al objeto y tal vez cambiamos la distancia focal ahora a 28. De acuerdo, así que estamos un poco más lejos se parece un poco más a lo que animamos y a lo que alineamos antes de cambiar el out. El resultado? Bueno, fuera de curso. Normalmente querrías establecer la salida justo al principio. Antes de que empieces a animar solo para saber con qué estás lidiando en salida, qué también puedes cambiar. Es una velocidad de fotogramas de 30 a quizá 24. Si quieres tener un todo más cinematográfico, también
puedes manivela hasta 6120 lo que sea para hacerlo como, mo
muy lento. A lo mejor si tienes gracias muy rápido. Se puede cambiar la velocidad de fotogramas para tipo de darle la oportunidad de tipo de crear un efecto slo mo. Pero recuerda, por
supuesto esto entonces renderiza mucho más fotogramas. Um y te vamos a mostrar eso en un minuto. ¿ Cuántos marcos? Porque lo siguiente que vamos a hacer es establecer el rango de fotogramas, y ese es básicamente el rango en tu línea de tiempo que vas a renderizar. Se puede iniciar un 10 o 20. Por supuesto, si tienes algo que tal vez empieza en cero, pero la forma que quieres es 20 para que puedas empezar un 20 pero empezamos de 0 a 90. Y como puedes ver, con 30 fotogramas por segundo, tenemos exactamente 90 fotogramas para renderizar. Si quiero tenerlo slo mo y ponerlo a 120. Tengo 360 fotogramas para renderizar un 306 a 1 porque empezamos cero. Entonces recuerda a este encuadrador. También dicta cuántos marcos se renderiza y tomará más tiempo. Obviamente, Um pero volvemos a 30 y básicamente lo hay, um, cuatro para la salida. A lo que vamos nexo
seguro, seguro es bastante sencillo. Tienes furia, digamos segura y luego ubicación de fuego donde aseguras tus imágenes Porque en el cine 40 solo
renderices secuencias de imagen normalmente ¿quieres hacerlo para más flexibilidad? Oye, dijiste el primero y el teléfono que básicamente puedes elegir lo que quieras, Pero ten en cuenta una cosa. Si eliges J pack, no
puedes renderizar oferta. Eso significa que todo aquí en la parte de atrás probablemente sólo será negro. ¿ De acuerdo? Y eso no se puede cambiar. Ya lo sabes, está en la imagen. Pero si quieres renderizar como Alfa, que básicamente sólo el teléfono y lo puedas poner en cualquier metraje, siempre que la capa que quieras y después de hecho lo que vas a elegir. A lo mejor la más fácil es probablemente P
y G. Y luego vas aquí abajo a ofrecer canal, y luego puedes elegir. ¿ Quieres un derecho directo? Entonces ese es un cuadro en sí tiene transparencia, o lo que se puede hacer es oferta separada. Por lo que básicamente renderiza un blanco y negro de máscaras para tu objeto. De acuerdo, en este caso, normalmente lo que hago es directo, pues es un poco más fácil. Y, por
supuesto, se
puede cambiar la profundidad a, como ocho o 16 bits. De acuerdo, continuación, uno, múltiples poderes seguirían en esto en otro tutorial. Yo gas. Es simplemente básicamente significa que puedes si tienes más de un objeto, por ejemplo, puedes decir uno pasado para el para el iPhone y otro para el otro objeto. O puedes separarte como reflexión y desactivar, en
capas arriba sobre y después del fax solo para darte más control. Y entonces básicamente se puede controlar la reflexión lo fuerte que es en después de los hechos sin necesidad de renderizar Atmore, por lo que da muchas oportunidades. Pero es un poco más complicado y, creo que no es necesario. Si apenas comienzas lo suficiente como para fax y entonces la tía voy a izing es básicamente shar parches lo suaves que son. Y aquí está, um, a veces
pueden si lo
subes, puede significativamente Teoh poner una tensión en el tiempo aleatorio. Entonces si lo subes demasiado, puede costar bastante tiempo a amigos, a veces dependiendo del objeto siempre, Um, y entonces tenemos opciones aquí. Tenemos, por ejemplo, sí, gran profundidad. Entonces, ¿cuántos? Cuántos rebotes hace la carrera y tipo de estas cosas, Así que no es tan importante en este momento. Realmente no lo necesitas para cambiar nada. Lo que necesitamos cambiar, sin embargo, es ir a lo físico y lo físico. Lo que puedes hacer aquí es volver a activar el desenfoque de movimiento. desenfoque de movimiento hace toma más tiempo para renderizar, pero se ve más natural. Pero también siempre se puede decir Ok, lo
hago en después de hechos que tal vez no se ve tan bien. Pero en la mayoría de los casos se ve todavía bastante bien. Um, y luego aquí también se puede decir sampler. Entonces, si tratas con renderizadores físicos, ¿quieres arrancar estos números? Ah, esto, Ah, disminuya este número. Entonces
en, con el fin de básicamente hacer una mejor imagen, Así que a veces si renderices algo, se puede poner un poco granulado. Entonces tú tipo de cambio. Aquí están los presets, una especie de cambio a medio. un vistazo, y si se ve mejor, simplemente elige medio para renderizar. Y aquí se puede encontrar una especie de unidad, ya
sabes, en y cuanto más altos sean los números aquí y cuanto menor sea el número aquí, más tiempo se tarda en rendirse. Así que trata de encontrar el mejor escenario para ti que te dé velocidad, pero también la mejor calidad posible. Porque si la mitad de una gran imagen en medio pero cambio y termino alto, como
que se ve igual,
y la dejo en lo alto. Simplemente dice que una imagen para renderizar toma el doble del tiempo sin ningún beneficio. Así que intenta así que date un poco de tiempo probando diferentes configuraciones. Renderiza solo una sola imagen fuera de tu marco y tipo de cambio y ve qué lleva menos tiempo, pero aún así se ve lo suficientemente bien. De acuerdo, usa
Skips. Te ahorrará mucho tiempo. Especialmente unos cuantos. La mitad de una animación fue como 2 300 fotogramas. Puede tardar mucho tiempo si tiene la configuración de render incorrecta en. Lo mismo va abajo para aquí para sombra borrosa. Ya sabes, entre más muestras, mejor en general. Pero ten cuidado de no hacer tanto, acuerdo? Y ahora tenemos aquí dos cosas que son automáticas creadas para nosotros y esta
oclusión ambiental y eliminación global. Si no se crea, lo que haces es ir a efectos y buscarlo por dentro. Aquí Tiene muchos efectos diferentes. Pero la mayoría de ellos realmente no quieres usar porque puedes. Puedes hacerlo en después de efectos de la misma. Mejor tener más control sobre él, pero oclusión ambiental y eliminación global que tipo de quieres tener en tu Endara. Entonces, ¿cuáles son estas dos oclusión ambiental? Básicamente son sombras de contacto. Entonces si algo toca otro objeto, siempre
tiene en la vida real, sombras de
contacto. Tan solo pon tus dos manos juntas y mira donde se alinean y verás que tienen sombra. Si no tienes habilitada la oclusión ambiental, esta sombra estará arrodillada sobre existente y se verá un poco rara, así que algo así que enciéndala. Um, y lo más probable es que puedas dejarlo de los ajustes de render, pero también puedes jugar con él. Hazlo shopper si haces lo radiante más pequeño. Pero normalmente solo lo dejo en esto y tipo de solo tengo que contactar con las sombras. Y ya es suficiente para mayo. A veces si tienes una pantalla
encendida, como cómo decir como cristal en este caso, en nuestra pantalla, no
tenemos un vaso, ¿
verdad? Pero digamos que tenemos un vidrio tan transparente material justo encima de algo. Lo que quieres hacer es ir a la inclusión de Amón y hacer transparencia de valor que asegure que el vidrio no proyecte sombras. Um, porque si no enciendes
esto, puede ser como si el vidrio pareciera ser negro, porque justo debajo hay una sombra completa, una sombra negra completa. Entonces son Lo que está debajo no se mostrará en el cristal, solo se ve negro. Entonces si tienes trato con vidrio de alguna manera, solo di transparencia de valor y eso arreglará el problema. Está bien. Y lo último es la iluminación global. ¿ Qué? Esto básicamente lo hace básicamente obligado a deslizarse alrededor. De acuerdo, así que digamos que tenemos una pared en el lado derecho de nuestro teléfono a la derecha del lado izquierdo. Por lo que la luz básicamente iría a la pared y la rebotaría del mundo de vuelta a nuestro teléfono . Y esto es lo que hace la iluminación global. Simplemente hace que toda la escena sea un poco agradable. Y también las reflexiones se ven mucho más bonitas. Batir la eliminación global para que normalmente siempre quieras tener eso puesto. Y aquí está lo mismo aquí, sus muestras a media dama estampando a veces para escapar era baja. Pero en general me apegaría a medio. Y se puede cambiar esto por aquí En lo que descubrí. Es como si dices densidad de registros, tal vez
puedas ir demasiado bajo, pero suavizando. Quieres subir a tal vez, como, 150 solo para suavizar un poco todo, y luego no te pones demasiado parpadeante porque si vives con los valores demasiado puede haber en una animación . Puede suceder que como que empiece a parpadear y no se vea bien. Por lo que como que quieres mantener las muestras en cierto grado. Tienes que descifrarlo tú mismo. Pero en general, me apego a medio y aquí, también a medio y 100 50%. A veces voy demasiado bajo, dependiendo del objeto. Pero normalmente creo que un palo a medio. Es un poco diferente si cantas. Si renderiza solo un solo fotograma porque un solo fotograma, uh, no
ves esto parpadeando para que puedas salirte con la tuya bajando un poco los números. Um, pero en general, lo haría. Si llegas a la animación, yo tipo de tratar de mantenerlo libre de parpadeo en eso, lamentablemente significa tener un poco más alto. Los números aquí agregarían un poco al tiempo de render, pero en general definitivamente vale la pena porque se ve mucho mejor. De acuerdo, entonces básicamente hay una rápida corrida hacia abajo en los ajustes y los más importantes. Um, si entonces sabes que lo has montado todo. Lo que puedes hacer ahora es que queremos rendirlo, ¿
verdad? Entonces qué, vamos a dio tenemos dos opciones aquí. Podemos decir renderizar al visor de imágenes. Entonces comenzaría a renderizar cada fotograma. Pero el problema es que no podemos detenerlo Si
empezamos, tipo de y queremos continuar. Tenemos que volver aquí y decimos,
um, um, ir a la salida y tipo de tipo aquí. El número que terminamos después de que es un poco tedioso. Entonces, ¿qué quieres dio? Si quieres ir a tus toques la derecha de la parte superior en nuestra barra de menús y él s renderers. Y luego lo que haces en cuestión de renderizado ir a a la cola de render, esta imagen aparece y también te pediría que guardes tu trabajo. Entonces dices que sí, no
necesitamos eso. Y ahora tienes básicamente un proyecto aquí y siempre puedes empezar y pararlo como
quieras , Um y tienes aquí también la capacidad de decir OK, quiero renderizar la cámara bla,
bla , bla . Si tienes más de una cámara, puedes elegir una cámara aquí y renderizar ajustes lo que elijas o si tienes presets, también puedes hacerlo aquí. Y, um sí, así que eso es básicamente es una mejor manera de un tipo de renderiza algo más porque
tal vez puedas decir, OK, voy a comer algo ahora, así que es empezar a renderizar. Cuando regrese. Sigo trabajando en otras cosas, así que no quiero renderizar Necesito mi PC. Así que deténganlo. Y entonces tal vez te vas a dormir y simplemente puedes empezar de nuevo. Andi, para ir a la cola de render. Siempre es solo ir a renderizar aquí arriba. Si inicias cine para el vas a renderizar y luego renderizar cola Vuelves a la ventana y puedes decir empezar a renderizar de nuevo. Um, y sin embargo entonces simplemente renderizar las cosas, um, y es básicamente como renderices las cosas, ¿de acuerdo?
21. 20 cloner mograph: De acuerdo, todos, bienvenidos de nuevo. Entonces antes de que tipo de vamos a ir y terminar el costo sin un pequeño proyecto de animación bonito, voy a tener que mostrarte una última cosa y cine por la herramienta
muy, muy poderosa. Y esa es una ficha gráfica mo. De acuerdo
, está justo aquí. Gráfico Mo. Y como pueden ver aquí,
tenemos, como, como, clon sobre métricas,
fractura, fractura, fracturas de
Barani. Y estas son todo tipo de cosas que podemos usar para crear algunos simpáticos gráficos de movimiento que se ven muy complejos,
por ejemplo, multiplicando un objeto varias veces que moviéndolo alrededor y todo. Entonces este es básicamente todo el curso por sí mismo. Entonces sólo vamos a hacer una cosa muy sencilla. Solo para que sepas lo que puedes hacer y cómo puedes empezar a jugar con él. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a cortar gráfico aquí, y vamos a crear un clonador. ¿ De acuerdo? Y como puedes ver, el momento en que tienes un clonador, no pasa nada. Se sienta aquí en el contorno, er pero no pasó nada realmente. Eso se debe a que necesita algo para clonar. Entonces lo que vamos a hacer es crear un lindo Lo hacemos más pequeño. Lo hacemos 2020 20. Perturbarlo pequeño y de noche. Bonito. Está bien. Y eso sería Do the drac, este cubo en el clonador. Y como puedes ver de inmediato, este es un estándar que va a pasar. Copia sus tres veces uno encima del otro. De acuerdo, así que esto es un poco aburrido, así que eso no es lo que queremos. Entonces entramos en el clon un paseo, y como pudo ver, si entras en el toque de objeto, controlamos la mayoría de las cosas en el clonador que puedes ver aquí. Tenemos ciertas opciones. Entonces el modo lineal es lo que sucede aquí mismo. Entonces en una dirección, es una especie de copiar el objeto una y otra vez. Por lo que tiene el conteo tres. Tenemos tres objetos. Si aumentamos. Como se puede ver
, como que crece. Entonces casos, Bonita manera de controlar esto. Entonces tenemos aquí mawr de una opción. Tenemos radio, y a medida que conceda el momento, haga clic en ella. El arreglo fuera de los clones tipo de cambios. Entonces tenemos una nota como esta. Tenemos panal. Está todo bonito. Y tenemos un objeto. Esto es lo que vamos a usar y, como puedes ver porque hice clic en el objeto mod. No pasa nada de nuevo porque una vez más, la clonación necesita básicamente un objeto para clonar en dos. Vale, um, Entonces lo que vamos a hacer es crear un dulce bien, Tú zona s eran. Y ahora volvemos a nuestro clonador, y él era un objeto, ¿no? Ponemos la esfera dentro. Y esto se puede ver la luna. Nosotros hacemos eso, el cubo será clonado alrededor de la esfera una y otra vez. Está bien. De lo que podemos hacer, por ejemplo, ahora podemos cambiar el diseño fuera de nuestro “keep”. Entonces es básicamente cómo lo que puedes hacer aquí en las esferas a medida que cambias cómo los polígonos están dispuestos en la lanza para darlo ahí. A lo mejor como algo mawr a menudo incluso distribución. Si tienes un estándar, como reconoces, como se agrupa en la parte superior y él se pone un poco menos así que lo que vamos a hacer, no
podemos ir a elegir uno de estos. Esto se ve un poco más parejo. Entonces nosotros como que vamos con eso, vale. Y lo que podemos hacer ahora también puede ocultar esfera porque no la necesitamos a um Y lo que también dio es volver a un clonador. Y como pueden ver aquí, tenemos algunas opciones más. Entonces bajemos aquí. Tenemos un vector de app. Entonces lo que puedes hacer aquí son básicamente actos, por lo que todo tipo de líneas de manera diferente en la esfera. Entonces vamos, Tal vez fue esto. Y ahora básicamente, todos los cubos están forrados en la esfera, pero están mirando hacia afuera. De acuerdo, entonces hay una cara yendo directamente hacia abajo mientras tienes non ya que puede ver su poco más aleatorio. Entonces llegamos con Wyatt. Eso fue lindo. Le da una distribución un poco más uniforme. Siéntase en un poco más clínica, uh, que rompemos más adelante. Entonces lo siguiente que tenemos es el Vertex bien, distribución en Vertex, lo
que básicamente significa que siempre en el punto fuera de la esfera. Entonces si solo revisamos eso por un segundo aquí mismo, tráelo de vuelta este miedo y vamos a exhibir oro sombreando cada uno. Estas intersección es básicamente un vértice. Es un punto donde los polígonos se conectan como conciben, lo
encienden dondequiera que se estén conectando, eso será un lindo y podemos cambiar eso, en realidad. Entonces volvemos a nuestro clonador aquí mismo decimos que tal vez cambiamos de vórtice a partido. Entonces en cada filo, por lo que cada línea es un clon. De acuerdo, Todo lo que podemos ir polígono centro. Entonces está y justo en medio de la superficie del polígono, ¿sabes? Pero eso es algo bueno. Entonces todos estos 1er 3 son todo tipo fuera de clínica, así que son muy precisos mientras que cuando salimos a la superficie, como
que distribuye aleatoriamente nuestros clones junto a la esfera, así que ahora también cambiaría ¿tenemos esto aquí abajo? Tenemos cuenta para que podamos aumentar el conteo o disminuirlo. Ya sabes, tal vez ir al 100. Ya ves, se superponen aquí, pujan allá. Es muy aleatorio en. Tenemos la superficie. Y por supuesto, también
tenemos volumen. Entonces ahora si apagamos la esfera, ocultamos como puede ver a todos estos payasos, básicamente eso es manibarla aún más, Como puedes ver ahora, muy claramente. Todos estos payasos, están dentro de la esfera, ya
sabes, algunos están sobresaliendo pero el punto medio ahí fuera, El cubo, el punto de acceso. Está todo dentro de sobra. Pero lo que queremos hacer es quizá ir a clonar y realmente queremos hacer en la superficie. ¿ Podemos bajar? ¿ Quizás 50? Es bonito. De acuerdo, entonces y ahora que tenemos esta semana, apaga esfera, en realidad, la
metemos hasta 100 así, y él también es una semilla, para que puedas jugar con una posición inicial. A lo mejor esto se ve bien. De acuerdo, um, ahora lo que queremos hacer es que puedas ver si tocas algo en lo que realmente pasa nada. Y eso es porque esto es simplemente un clonador para cambiar algo que está pasando con los clones. Lo que podemos hacer es ir a mo graph y usar desertores, y todos estos desertores hacen cosas diferentes. OK, pero hay un par apagado,
um, um, defectores aire básicamente siempre usado de alguna manera u otra,
um, um, y lo más prominente, es el aleatorio y el efecto retardo. De acuerdo, así que vámonos. Por ejemplo, al azar, empezamos fue aleatorio. Por lo que tenemos un clon este seleccionado, y ahora si hacemos click al azar, se aplica automáticamente al club. Si no es lo que vas, lo que haces es ir al clonador. Aquí está la transformación de objetos y los desertores van. Y en la pestaña de factores puedes eliminar o poner todos los desertores en que quieres que esta clonación se vea afectada por ok, en este caso automáticamente, azar está dentro. Y ahora, como pueden ver, si lo apago y en lo que nos afectó el aleatorio, tipo de Renda M'lee distribuye su posición, toda la escala, toda la rotación que puedan elegir. Entonces aquí, si vas a metros para sobre el efecto aleatorio, er, puedes decir posición y realmente puedes marcar en valores. Entonces por ejemplo, 555 Así que todo está ligeramente compensado. Um, si lo vuelvo a poner a 50 es todo volver a ir y especie de Mehan, y realmente no puedes volver a hacer esfera. Pero también puedes hacer es ir a escala. Se puede decir uniformes o escala absoluta o escala aleatoria. Entonces si dices uniforme, todo se escala en proporción. Si no haces esto, realidad también
puedes decir que algunos son más largos y que sea muy loco así. De acuerdo, entonces todo tipo de va Mehan, que es un bonito efecto y fuera de curso, como todo el desperdicio. Lo que puedes hacer es también puedes animar esto para que puedas decir en fotograma un exceso esto y
enmarcó 50. Tal vez sea cero. Y ahora si jugamos a través Oh, no, no
tenemos mantener marco eso. Por lo que cero clave enmarcarlo. Y ahora cuando jugamos a través, se
puede ver que cambia. Todo esto es bonito. se puede hacer. Pero lo que también puedes hacer tema puede afectar todo lo que el efecto aleatorio está ahí y luego desaparece. Y tú puedes hacer eso. En realidad, fue todos los factores no sólo un efecto aleatorio. Y lo que haces es ir al efecto aleatorio er, y vas a caerte, y ahora es infinito. Entonces eso significa que siempre en siempre está ahí, pero queremos hacer es tal vez usamos un lineal. De acuerdo, Y ahora vamos aquí a un costado. Y como pueden ver, si tomamos el efecto er ahora y como que lo movemos. Como puedes ver, es la forma en que atravesó el momento en que se movió. Todos los clones cambian en lo que podemos hacer ahora. Por ejemplo, vamos al marco cero en el marco 70 lo ponemos adelante. Y ahora, como se puede ver, sa caerse, pasar a través. El factor aleatorio se activa, pero no todo a la vez, sino poco a poco y, um, 11 elemento a la vez. Fue muy agradable. De acuerdo, así que esto es bueno. Pero si lo tocas, se ve de su estática. ¿ De acuerdo? Y para eso, en
qué vamos a usar ahora para cambiar esto iría a un clon o seleccionamos. Y luego vamos al efecto de grafo mo, er, y decimos DeLay y qué retraso básicamente hace. En primer lugar entramos aquí, vamos al medidor para No a efecto desertor. Y aquí hay una mezcla de foso, y queremos cambiarla a primavera. ¿ Y qué va a pasar ahora que vas a ver aquí? Es una especie de, uh lo hace menos estático. Entonces lo que pasa aquí ahora es que tienen una especie de jiggle, ya
sabes, escalan a la posición correcta, pero luego se jiggle solo un poquito para darle un poquito. personaje de Mawr un poco más de movimiento hace que todo se vea un poco más bonito y natural. Está bien, entonces se retrasa. Efectivo. Siempre agradable tener en el equipo. Um, definitivamente
fue lo que queremos. Y ahora digamos que lo que quieren hacer es que aparezcan primero, por lo que aparecen así. Y entonces el efecto, er es amable, uh, entrar. Correcto. Entonces lo que hacemos al principio, extendemos nuestra línea de tiempo a 150. Entonces solo entramos aquí. El número. Ahora tenemos 150amigos. Tomamos el efecto aleatorio. Er, lo que vamos a hacer, agarramos a nuestros amigos clave, te agarras de la línea de tiempo presiona turno, y luego te arrastras. Y ahora cuando son de color naranja, básicamente
puedes moverlos. De acuerdo, así que los trasladamos aquí. Y ahora lo primero que queremos hacer es dar click en el clonador, y ahora entramos aquí y efectamos er y con lo que queremos hacer, queremos tomar, um digamos un avión efectivo. Está bien. Entonces como puedes ver aquí, las cosas vuelven a suceder porque la posición es un valor por defecto para esto, ¿
verdad? pero lo que queremos hacer. En realidad, queremos escalarlo a cero básicamente y esencias aditivas, eso significa, como ahora mismo es uno. Y aquí está el valor dijo nuestro Teoh agregado, cuál es el tamaño de estos cubos. Por lo que los cubos han querido queríamos a cero. Entonces lo que queremos hacer es teclear en menos cero, y como ya puedes ver, se están desvaneciendo, y eso es exactamente lo que queremos. Y ahora lo que vamos a hacer es ir a caernos, y una vez más creamos un efecto lineal. Y como ya puedes ver aquí, si muevo esto, los clones van a aparecer de la nada. Entonces lo que vamos a hacer ahora es ir al cuadro cero aquí mismo, asegurarnos de que no sea visible más cerca. Entonces ve aquí mismo. Um, entonces mantenemos amigo este cuadro Gulf 60 hacia adelante, supongo, como aquí. Y luego lo tiramos todo el camino hacia la derecha para que aparezcan así. Y ahora también porque ya tenemos es un retraso afecta er ahí dentro, todos ya se
retrasarán. Básicamente. Entonces tienes a este simpático Jaeckel que no viene como puedes ver. Pero ese es un buen arreglo. Una solución fácil. Yo debería decir. Se va a un clonador y desertores y el efecto
retardo, siempre debe ser último. Entonces lo empujamos aquí abajo, simplemente lo
agarraría. Es un último efectivo que va a surtir efecto. Entonces ahora entramos aquí, y como pueden ver, tenemos un bonito jiggle. Aquí no, pero queremos hacerlo un poco más fuerte. Entonces volvemos al efecto retardo,
er, er, vamos a efecto, ER y ahora en este momento es del 50%. Y digamos que lo metemos hasta 70 y ahora volvemos al cuadro uno, y jugamos a través. Entonces aquí aparecen. Bonito efecto jiggle. Y aquí viene el otro afecto, er encendido otra vez aparecen y el jiggle sobre lo que podemos hacer ahora, claro, aquí aparecen y vamos a enmarcar 110. Tomaría un avión desertor otra vez clave enmarcarlo, iría a amigo 50 y arrastrado todo el camino de regreso hasta aquí. No pasa nada por el momento, pero lo hará. Entonces entramos aquí, parecen que cambian y como que regresan. De acuerdo, así que tienes un bonito lazo, Tal vez extendido sólo un poco más para ver el efecto que en realidad se van. Y él aparecen, jiggle, escalan de manera diferente y desaparecen. De acuerdo, entonces esta es una especie de la forma en que se crea una bonita animaciones de grafo mo? Un Inca cambia. De verdad, muy rápido. Digamos ahora, OK, tenemos que hacer esfera. Es lindo, pero en realidad, lo que queremos es tal vez, um, un Tauro. Entonces nos llevamos a los turistas, lo rotamos y bajamos con paseo t. Entonces es así ahora lo que vamos a hacer ahora, sólo
vamos al camino del clonador, lo
hacemos invisible por ahora. Vamos al clonador y aquí está la esfera de objetos. Entonces ahora diríamos, Turista, ponlo aquí y ahora acabamos de jugar. Y como puedes ver automáticamente, nuestra base se rompe básicamente apagó. Por lo que es una configuración muy flexible que siempre se puede cambiar sobre la marcha. Um, por ejemplo, tal vez la forma base. Todavía no está listo porque alguien más lo está modelando para que siempre puedas simplemente trabajar por ahora. es algo que está cerca de la forma que trabajas en la final en la animación final y luego en la misma y solo lo cambias y todo debería funcionar. Bien. Al ver así y como se puede ver aquí, utilizamos ahora tres desertores. Y si vas a McGrath en la fábrica, él es mucho más que puedes usar herencias. Bonito. Entonces cambias básicamente el Tauro que tenemos a la esfera en una bonita animación y todo este tipo de cosas. Después tu fractura, Verone I fractura, que usamos en el siguiente tutorial la siguiente lección. Pero sólo en general, esto es algo que realmente no puedo enseñarte ni simplemente darte lo básico. Y de ahí en adelante, como
que vas y experimentas tú mismo. Combinados, diferentes desertores combinan diferentes caídas en DSI a donde va, ¿sabes? Entonces la siguiente lección te voy a mostrar un bonito Veron me fracturé. Eso puedes usar el día después de esa es la lección final en la que tipo de vamos a crear nuestra propia pequeña animación.
22. Frakture mograph: Está bien, todo el mundo. Entonces esto básicamente se pierde menos antes de ir a un gran proyecto. Tú, um Lo que te voy a mostrar es otra cosa con que puedes hacer con la gráfica mo. OK, adelante con los objetos McGrath y todo lo que voy a hacer es que vamos a crear una
fractura de Maroni . Objeto. Entonces, ¿qué? Es decir, te muestro en un segundo. Por lo que sólo creamos este Barone I fractura. Y otra vez, como en el clonador, no pasa nada. Lo que vamos a hacer es que necesitamos darle un objeto para definir. Y lo que vamos a hacer es que vamos a usar puede ser lindo, ¿de acuerdo? Simplemente simple cubo. Y lo que vamos a hacer ahora es dejar caer la linda dentro de la fractura de Verona. No voy a pasar, como puedes ver aquí. Ahora, el cubo es una especie de em dividido en diferentes partes. Y esto es exactamente lo que queremos. Thomas. Podrían ver aquí tenemos un par de opciones. Por ejemplo. Lo que podemos hacer ahora es tener los fragmentos offset. A lo mejor aumentamos un poco, tal vez como por un centímetro. Entonces sabemos lo que está pasando. Y como puedes ver aquí ahora tenemos estos huecos entre estos objetos y este regalo es ahora la oportunidad de g o en el McGrath otra vez y tal vez jugar con un efecto. Er Y esta vez, tal vez lo que vamos a hacer es decir, apartar y esto es literalmente lo que hace. Empuja los objetos aparte, y aquí tenemos un radio para empujar aparte. Ahora lo que puedes hacer, por ejemplo, ir a tal vez encuadre cero diga, 100 25. Y a los encuadres de sesenta va a cero. Y ahora, si jugamos atrás, va de aquí para aquí a una especie de lugares de piezas juntas, como un rompecabezas. Y como pueden ver, no
es sólo entrar directamente. Va como un poco como si se estuviera clasificando a sí misma. No es un pasado recto que se muevan un poco cuando se
juntan , lo cual es un efecto realmente bonito. De acuerdo, así que esto es lindo. Entonces esto es lo que podemos usar con Ben. Lo siguiente que vamos a hacer es que tipo de querer cambiar tal vez la forma en que son, como corte, ¿sabes? Entonces cómo hacer esto es Vamos a la fuente. Y como pueden ver aquí, tenemos una generación de puntos. Entonces si hacemos click aquí, podemos cambiar el punto de montículo. Ya sabes, a
Maura, a menos es muy agradable, pero es un poco en flexible porque sólo podemos básicamente cambiar la semilla en los puntos. Pero lo que queremos hacer es que como que queremos animar esto estas fracturas que tipo de ellas , como se cortan y todo este tipo de cosas divertidas. Entonces para hacer eso, lo que vamos a necesitar para dio, como puedes ver aquí, tenemos puntos verdes, y son básicamente cada punto verde representa una fractura. Está bien, un tiro. Um, así que necesitamos encontrar una forma de especie de, um recrear estos puntos y alimentarlos aquí, pero de una manera que podamos manipularlos. ¿ Y cómo vamos a hacer esto? Entonces, ¿cómo vamos a hacer esto está caído. Primero entramos aquí y eliminamos esto. Entonces como puedes ver, solo
hay un color, así que no hay tiburones. Entonces qué, vamos a necesitar dio es ir a más gráfica y usamos una matriz. Lo que es A Matrix stars básicamente. Si lo pongo aquí, como ya puedes ver, crea una cuadrícula. Básicamente es cuadrícula, y también puede cambiarla aquí a lineal. Es un poco como un clonador. Y lo que queremos hacer es ir a objetar. Lo que vamos a hacer son pies en el cubo aquí. Entonces como puedes ver ahora tenemos cubos que tipo de generé encima de esta Q Onda. También, lo que iban a hacer aquí es superficie. Por lo que ahora hemos escuchado diferentes cubos distribuidos aleatoriamente en nuestra superficie. Esto es exactamente lo que queremos. Agradable en ADN. Lo que vamos a hacer es volver a nuestro Verón. Me fracturé y tiramos del objeto matricial aquí. A menos que se pueda ver aquí ahora, en todas partes tenemos un punto, es básicamente la fractura. Por lo que siempre podemos entrar aquí ahora y cambiamos los puntos en nuestro objeto de métricas, y va a cambiar. Y la fractura de nuestro cubo Y esto ahora está en los objetores McGriff. Eso significa para este pequeño grupo crecimiento global. Hacer este objeto McGrath. Podemos usar un efecto. Er bien. Por ejemplo, usamos un factor aleatorio a. Ya te lo dije, los desertores
aleatorios casi siempre se usan. Lo ponemos aquí, y como se puede ver aquí, el tipo de cambio una oferta, porque se mueven. Pero lo que vamos a hacer con nosotros ahora, es
Es Es muy estático. Aquí se puede ver. Estos puntos no se están moviendo,
porque en el momento en que todo lo que hace este afectado aleatorio es una especie de desplazamiento de estos puntos una vez. Pero con lo que queremos hacer, queremos que se sigan moviendo constantemente. De acuerdo, Entonces lo que vamos a hacer es ir al efecto aleatorio, er vamos a efecto er dentro al azar. Y aquí está el modo Rendon encendido. Lo que vamos a hacer es ir a dar click aquí y vamos a decir ruido. Y aquí tenemos una velocidad de animación. Bajamos esto a 50 y ahora ¿qué va a pasar si juego esto? Se están moviendo alrededor y tipo de crear estos lindos disparos en movimiento que cambio constantemente. Está bien. Y también tenemos esto aquí dentro, así que sigue afectado que a la cuenta afilada le guste cortar de manera diferente e incluso si la empujan aparte, entonces pero tal vez no queremos que sea demasiado ahí. Entonces lo que vamos a hacer es ir a tal vez 70 click en velocidad de animación aquí mismo, ir al cuadro cero, tal vez hacerlo aquí como decenas de apenas se mueve un poco. Y ahora lo que vamos a hacer, reproducimos, y se va a ver aquí ahora. Se vuelve loco después de que están sólo después de que se juntan, ¿sabes? Entonces esto es muy bonito. Entonces ahora tenemos básicamente un objeto que se corta y siempre especie de transformarse . Por lo que cada vez que estos disparos, cambiaban de forma. Y esto se ve muy, muy bonito. Um, y lo siguiente qué? Queremos dio eliminar este derecho rapido. Lo que quieres hacer es que queremos crear un material. Uh, porque ahora mismo, efectiva
Brenda, tiene Este color dice que está bien, pero no es tan agradable. ¿ Qué tipo de quieres controlar de qué color? Estos estos gráficos la mitad. Entonces lo que vamos a hacer es crear un nuevo material que lo arrastramos sobre Irán. Opto. Entonces si lo entrego ahora, es solo blanco porque este es un color predeterminado. De acuerdo, um y ahora queremos decir en este color aquí, color
material, queremos decir, Agarra los colores del veran me fracturé. Entonces lo que vamos a hacer es ir a la textura en el panel de color, bajaría a mo gráfico color sombreado. Entonces y si lo renderizamos ahora, ¿sigue siendo qué? Porque lo que tenemos que hacer es que vamos a dar click aquí, y él es de color Canal, pero querría hacer es índice ratio. Qué va a pasar ahora Como todavía va a ser blanco o no, va a ser negro. De acuerdo, me equivoqué. Pero lo que tenemos que hacer, o bien ¿por qué vamos a entrar aquí en la fractura de veranda? Yo iría a objeto y colorear fragmentos se van a apagar porque ahora realmente vemos lo que nuestros nuestros materiales realmente hacen a nuestro a nuestra geometría. Entonces si tengo esto puesto, seguirán siendo estos colores. No importa lo que diga en mi material, no
queremos eso. De acuerdo, entonces hacemos clic en esto y ahora ¿qué? Vamos a dio tenemos que encontrar la manera de cal Levántate esta mezquita en blanco y negro Básicamente ella para que podamos controlar qué color diga la mitad. Y es muy fácil dio nos vamos otra vez camino no cambiamos nada. Podríamos simplemente ir dar click en la flecha aquí mismo y vamos a colorear er y como puedes ver , ya tiene, como, diferentes colores ahora. Y yo pincharía aquí y aquí. Ya ves, tenemos para Grady int que básicamente representa los colores en nuestro cubo. Eso significa que ahora podemos cambiar estos colores. A lo mejor decimos verde aquí al principio. A lo mejor aquí es azul. Cada cosa sobre esto al final. Esto puede ser también como un suspiro en que podrías arrastrarlo por ahí y es que puedes ver que corresponde al cubano. Siempre puedes simplemente hacer click aquí y en nuevo color. Entonces tal vez otro que soy Qala así y como puedes ver aquí, cambia. Por lo que de esta manera podrás controlar los colores fuera de tus cosas. Y lo que también puedes hacer es ir a reflexionar Insee. Y aquí está lo mismo aquí se encuentra una camioneta de textura y se puede entrar aquí y decir maullido gráfico. Um, color shader, ¿verdad? Aquí tienes. Y aquí, cámbialo a índice de lo que va a pasar ahora se necesita máscara en blanco y negro
y dependiendo y cada fragmento va a tener una aspereza diferente o ity diferente
porque apagado por la aplicación de columna de fractura de Verona en esto básicamente cómo texturas el en video partes
individuales. Ahora necesitarías hacer es poner unas luces y lo que sea y entonces tienes tu primera pequeña animación bonita, ¿
verdad? Y como puedes ver, está parpadeando como loco y es un poco molesto. Entonces lo que puedes hacer es simplemente entrar aquí y realmente cambiar las cosas. Aquí haces click a través de Shada Click aquí para solo dedicado color también funciona. Um, supongo que ahora no lo hace. Bueno, eso es un problema para otro día. Um, pero sin embargo esta es solo una forma de amortizar mostrarte lo que puedes hacer con el tap de Sima Graph. Um, volvamos al modo de color así. Agradable en qué? También quiero mostrarte ahora todavía puedes ir siempre en mo graph ir a efecto, er y tal vez decir DeLay. Y ahora entras aquí y puedes ver que todavía tiene este efecto de retraso en eso. Es algo así como psicodélico en este momento. Y Pero lo que va a pasar ahora es que siempre puedes entrar y agregar cosas sobre cosas, otras cosas, cada vez más y más. Y para ir al efecto de que quieres a la gente arriba, puedes agregar otro efecto aleatorio. Er justo en te tienes La fuerza que también podemos hacer es que puedes seguir aquí y decir tal vez en el cuadro 120 la fuerza es el Arrgh y luego sube un poquito Y luego baja otra vez en lo que tienes, entonces, ¿ lo es? Va juntos así y entonces ahora se empuja a sí mismo. Ya ves aquí, justo aquí. Es un tipo de que sale y como que pierde una forma sólo por un segundo y luego
vuelve a ser un tú perfecto. Um y así es como controlas tu objeto era mo graph. Y esta es realmente la parte del cine para el que sabes, realmente
tienes que jugar alrededor, ver qué interactúa con qué y tipo de solo ver qué funciona. De acuerdo, entonces a ver qué Por ti mismo. Qué funciona y qué recomendaría esto. Si tienes un fuego como este, jugamos por ahí. Es tipo de funciona. Simplemente guárdalo en un en una carpeta específica donde dices, tal vez pruebas o lo que sea y luego
te más adelante, tienes toda una carpeta llena. Tipo de cosas diferentes que hiciste en el cine para los on. Entonces siempre puedes volver cargado en un nuevo proyecto y trabajar en eso para tal vez un nuevo proyecto. Porque todo esto es súper flexible. Como pueden ver, aquí tenemos a este cubano. Si cambio el cubo aquí ahora, a tal vez algo como esto va a necesitar un tiempo para ajustarse. A lo mejor, como aquí. Pero como puedes ver, sigue siendo todo ahora es este cubo como lo hicimos con unos bordes redondeados, pero sintiendo acciones, correcto, podemos cambiar esto. Se necesita un poco para actualizar aquí, pero como se puede ver, funciona. Y, por
supuesto, nunca olvidó apagar la herramienta de métricas que no es visible. Um, sólo para que veas, un poco mejor. Lo que está pasando en este objeto siempre se puede intercambiar, y siempre se puede cargar en algo nuevo. Por lo que es un flujo de trabajo muy flexible y agradable con el que trabajar. Andi es algo que usamos tal vez en el siguiente tutorial en el que solo voy a ir a
jugar y me ves jugando con algo para crear una bonita animación. Andi, esto es como para inspirarte lo que puedes hacer, y luego tienes que seguir adelante y tipo de crear tu propia pequeña imaginación y una
animación para ti y para tu portafolio y para tu Facebook o lo que sea que lo uses para.
23. 22 proyecto final: todo el mundo. ¿ Cómo le va? Um, esta esta básicamente última lección en la que simplemente hago tipo de lo que sea. Simplemente haciendo un poco de algo jugando alrededor para que veas cómo tu básico desarrolló una toma sobre cómo puedes empezar a crear tus propias animaciones. Um, si eres libre de caer, Pero después de esto, asegúrate de hacer también tu propio banco. Andi, Um, prueba cosas diferentes cine, cuarenta, todo sobre el juicio y el error en esto. Exactamente lo que voy a hacer en este tutorial. Entonces no sé si resulta genial o no, es como la improvisación. Um, porque es
como, como normalmente comienza cada proyecto que tipo de sentarse y ver. De acuerdo, ¿cómo puedo lograr algo o qué quiero lograr? Um, Y lo que quiero encabezar hoy es básicamente que acabo de empezar este 30 días libres tipo reto será todos los días. Tienes una carta que quieres que Teoh cree un poco. Um, y lo haces todos los días por otra carta sobre. Eso es lo que vamos a hacer hoy. Entonces empezamos con un Ok, Así que te metes en un aquí dentro. Lo que puedes hacer es ir a mo graph y vas a mo texto bastante fácil, bastante adelante. Entonces tecleamos aquí o atacamos si queremos mostrar. Y como puedes ver, ya es geometría. Entonces ya es un poco lindo A lo que vamos a hacer, decimos una línea a la mitad y tal vez cambiamos el texto, um, a algo como el siempre tipo de ir por Dean si no sé qué frente quiero hacer porque amable de como super super básico eso thean alternativa. Eso es lindo. Um, Ahora lo que vamos a hacer es como la misma señorita con todo lo que presionaríamos ver para hacer adaptable. Pero antes de eso, te
voy a mostrar este objeto un live it más porque es herramienta muy, muy útil. Lo que vamos a hacer es que será gorras y sintiendo gorras. Y lo que eso hace es básicamente, como se puede ver aquí, cortar alrededor de los bordes. Lo que puedes hacer es decir que puedes limitarlo, así que básicamente no cambia la forma. Y aquí tienes básicamente el radio. Y como pueden ver, si lo hago así. Um, aquí es básicamente para el frente y para la espalda. Puedes hacerlo de manera diferente. Y aquí tienes los pasos, y nosotros hacemos los pasos puede ser Oh, en realidad, me gusta si es como una pequeña tienda justo ahí. Entonces solo ten un Dan. Pero tenemos que hacer ahora es crear un solo objeto. Nosotros queremos comprobar esto. De lo contrario, si tienes en este caso, no
es tanto un problema. Pero si tienes aquí como un texto real escrito cada letra sería un solo objeto
si no revisas este. De acuerdo, entonces ahora vamos en un liner permitido Texano, tú presionas. Ver, hacemos click a través de la jerarquía. Encontras esto, presionas ver de nuevo. Y ahora tenemos nuestro pequeño,
um, um, con un poco de geometría aquí. Poco a De acuerdo, Entonces lo que queríamos a Max es que queremos crear un objeto. ¿ Y lo que hacemos es ir a qué tomamos en este caso? En realidad queremos un lindo. De acuerdo, reducimos esto a tal vez tres por tres. Entonces hasta bonito cubo pequeño y lo que hacemos a continuación es en realidad un ocultar nuestro A Porque lo que queremos hacer ahora queremos usar un objeto clon. De acuerdo, entonces en este objeto clon estaban cayendo contigo, ¿ verdad? Y entonces aquí lo cambiamos a objetar. Y ahora caemos en nuestra A Y como pueden ver aquí, ya la vemos. Las líneas en el Vértice. Pero queremos llenar el balón. Tú y yo lo pondríamos a tal vez algo así como 400. Entonces realmente, ni siquiera
es suficiente. Digamos 1000. Aquí es donde queremos llegar tarde,
tal vez, tal vez incluso más. A lo mejor la manivela hasta el 2000. Está bien. Sangre para que todo sea un poco rápido, porque si tuviéramos ahora factores, se puede poner un poco lento porque tenemos muchos clonadores. Entonces lo que hacemos por ahora es bajar esto a 500 otra vez, y por ahora sólo tal vez aumenta un poco el tamaño de los clones. Entonces hazte un poco más blocky y más tarde eso hemos marcado en todo. Simplemente tenemos que volver a cambiar estos valores. De acuerdo, entonces tenemos nuestra a. Ahora quiero hacer ahora es ir a una clonación. Y lo primero que quiero hacer es que básicamente se acumulen en aparecer de abajo a arriba. Entonces lo que vamos a hacer es ir a coger,
um, um, un avión antes que lo mío. ¿ Verdad? Entonces se me olvidó así, como mis objetos clon. Lo que voy a hacer es ir aquí a hacernos efecto y caer en las llanuras. Afecta er aquí en cambiar la posición Lo que quiero cambiar emitió una escala de forma, dos mentes, una ventajas. Es exactamente lo que queremos. Y Alenia y yo sólo tendríamos que encontrar algo que salga así. Sí, esto es menos. ¿ Por qué? Y ahora lo que vamos a hacer es que somos algo clave. Encuadrácelo, pero sigo enmarcando a los 30 segundos yendo por aquí en, luego aparece como así sucesivamente. Hago esto porque antes quería antes de los muelles, quiero animar algo de fondo más adelante. Entonces me doy algo de espacio de un segundo a especie de, um, la
mitad de la habitación y no tengo que hacer eso más tarde demasiado amable. Entonces ahora tenemos esto en esto Looking nice. Lo que quiero hacer ahora es que quiero darle un poco más dinámico. Entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Dulce. Entrar aquí en lo que hacemos es ir efecto? Er vamos. Al azar. En este caso, no
queremos la posición. Queremos un poco de la escala de uniformes de escala. A lo mejor 20.3. Por lo que su puja al azar y rotación. A lo mejor queremos que retengan algo como esto. Entonces lo que quiero este básico es que ahí al principio rotó y escaló un poco diferente cuando hacemos un poco más pronunciada así. Pero también quiero que se desvanecen otra vez, como si se alimentaran en este efecto deberían desvanecerse. Entonces lo que voy a hacer es que vayan a pleno y yo también digo lineal. Oh, no. ¿ Qué es eso? Y el mío es por qué? Y como puedes ver ahora, una pelea sube aquí. También cambió. Entonces lo que hago es ir a delgada 34 ahora voy a 30 para tenerlo exactamente igual. Es un avión, Former. Está bien. Sí, voy a 70 Goel el el camino arriba para alinearlo ahí también. Y lo que no pude hacer. Ahora agarra estos y los compensa. A lo mejor 10 marcos y yo lo haré, Como puedes ver, como
que aparecen y luego empiezan a ordenarse. Ya sabes, empiezan muy al azar, y luego empiezan a especie de alinearse. Y eso es lo que queremos. A lo mejor 10 francos. Es un poco demasiado. O tal vez solo arrastramos un poco el primer fotograma clave para pero eso es bueno. Um, yo finalmente, para terminar esto. Lo que vamos a hacer es que voy a agregar, uh, retrasar lo primero y cambia a primavera y tal vez ponerlo a, como, 80% para que sea un poco Ah, mucho más primavera t Así que ahora si él jugado a través, tenemos el pequeño efecto sutil de su vida. Como puedes ver, si te acercas, parece que están girando hacia adentro. Se puede ver esto. Tú Esto se ve mejor. Agradable. Y tenemos todo un en esto. Básicamente, lo que hemos advertido sobre esto es muy, muy bonito. Uh, lo
siguiente que no tendremos es querer entrar y animar un poco de fondo, pero primero, pongamos nuestra cámara. Entonces sabemos lo que en el fondo tenemos que animar. Vamos a una renta un escenario. Lo que quiero hacer es que quiero hacer esto, por ejemplo. Entonces digo librarse y esconderse desechado 1 80 este bonito físico solo para más adelante. Eso es todo. Y ahora lo que quiero hacer es crear una cámara y tengo algo. Sí, quería empujar. Entonces voy, como, aquí por cero. Yo quiero que toda la animación tenga tal vez 120 cuadros de largo. Por lo que entro, jugó a través justo tan correctamente desplazó todo 120 simplemente empujando ligeramente. Eso es bueno. Por lo que ahora tenemos esta animación de estilo de vida. Lo que quiero hacer ahora, solo para asegurar esta cámara, voy click derecho, y voy a protegerte. De acuerdo, Um entonces así no puedo moverlo ni lo que sea. Yo sólo puedo salir, dar click en esta cosita blanca. Y ahora puedo mirar desde aquí, Entonces pero lo siguiente que queremos hacer es que lo haré. Yo quiero tener un poco de un fondo animado. Lo que voy a hacer es que creé lindo, y quería bastante grande en lo que van a hacer. Es hace y aquí lo hacen un poco redondo. Por lo que le doy un poco de redondez. A lo mejor como aquí. Entonces sólo para que la luz pueda atrapar en estas acciones, incluso
puedo hacerlo como dos centímetros. Y de esta manera, cuando agrego luz encendedor en la luz se agarrará a estos actores y nos dará un poco de luz . Bonito poco resaltado. De acuerdo, entonces ahora lo que vamos a hacer es ir aquí, y copiamos esto un montón de veces. Está bien. Um, ahora lo que quiero dio es ese tipo de querer alinearlos para que llenen todo el fondo. Um, manera desigual. Correcto. A lo mejor necesito volver a copiarlo. Un par de veces aquí Askew puede ver. No me preocupa que se superpongan porque lo que hago a continuación, es básicamente pero quiero dio eso es copiar esto otra vez. Ponga uno aquí, copia otra vez esta y póngalo aquí porque ahora sé que están en el fondo. Salgo de la cámara y agarro algunos de estos, y básicamente los acabo de compensar. Por lo que no se están solapando en el mismo plano. De acuerdo, entonces si esto y tenemos aquí, pero esto puede ser un camino de regreso y luego poner esto. A lo mejor eso aquí. Entonces ahora miramos a través de la cámara, dale este bonito patrón de cuadrícula. Por supuesto, esto ahora es un poco grande. A lo mejor normalmente, me gustaría tenerlo un poco más pequeño, pero solo por el tutorial, lo
hago un poco más grande, Herb. Es más rápido. Entonces lo que hago ahora es un hábil algunos de ellos arriba y realinearlos para que todo el fondo esté básicamente lleno. ¿ Verdad? Entonces entro aquí,
hago esto también lo hizo más grande hacer esto un poco más grande, Como aquí. Al igual que aquí. Esto se ve bien. Y ahora sé que así es como los cubos como quiero que se bahía. Um y quiero que estén ahí, y me gustaría 30 30 cuadros. El marco debe llenarse, y ahora voy a cero. Pero lo que voy a hacer ahora, los voy a arrastrar fuera del campo de visión de la cámara. Está bien. Ponlo abajo en como diferentes direcciones. Gracias. Entonces así aquí. Pero esto puede ser puede ahí y simplemente arrastrarlo hacia fuera. Tú No, no, no. Piensa en las señales aquí. Al igual que esto. Esto también tiene que bajar. No, no, esto es Oh, no, Esto es un problema, ves, Porque no he encendido las dos claves Tengo que volver a hacer todo. No hay problema. Sólo hazlo falsamente otra vez. Bajen esto. Esta puede ser de esta manera, esta manera. Y ahora que tengo auto keying, todo está tecleado automáticamente. Entonces no tengo que preocuparme por que vaya la cosa. Él, uh esto puede porque ahí y esto va allá. Y ahora todo está tecleado. Y como puedes ver ahora, todo tipo de cae en su lugar y esto ya se ve bien. Ella no puede ver, escuchar todo entra, y luego viene la A. Pero ¿qué? Generalmente me gusta dio porque ahora todo se detiene su excepto el mismo tiempo. Entonces lo que quieres hacer es querer agarrar algunos de estos últimos fotogramas clave y quieres
compensarlos solo por unos fotogramas. No importa en qué dirección. Basta con agarrar uno de estos fotogramas clave, arrástrelo unos fotogramas hacen que se lo arrastre. Um, y luego ahora sitio web de vuelta. Ya ves, todo es una especie de pararse en un momento ligeramente diferente en eso. Hace que sea un poco mawr. Necesitas un poco más pegadizo, ya
sabes, le da más dinámica en el movimiento. Um, esto en realidad se ve bien y fuera lo que vamos a dio vamos a crear algunos materiales. De acuerdo, entonces tenemos uno. A esto lo llamamos a porque este material para la A Así lo dejamos caer en nuestro Kloner y yo
crearía tal vez de 1 a 3 materiales más para nuestros cubos y los aplicamos básicamente al azar. Simplemente arrastra uno de ellos aquí desde aquí. Estoy aquí, así que solo entro. Onda pliega estos, ¿verdad? Entonces ahora todo tiene una textura. Um, lo que hice después es entrar aquí,
creé una luz, tal vez como una luz infinita justo encendida. Lo que podemos hacer ahora es hacer un adelanto rápido, Renda, cómo se ve esto. Um, sí, no
es tan agradable porque olvidamos que si te metes en las luces, tenemos que encender las sombras, acuerdo? De lo contrario, no
habrá sombras. Entonces decimos sombras de área, lo
renderizamos de nuevo. Y ahora, como pueden ver, tenemos aquí Bonitos aspectos destacados. Tenemos nuestro un ir al frente, lanzando una sombra sobre nuestro fondo, lo cual es bastante bonito. Vamos tal vez a Ariel idea. A lo mejor el cambio es demasiado suave. Y ahora, como pueden ver, nuestras vidas un poco más suaves, pero en realidad yo, como área vivo más. Um, no
tenemos demasiado control sobre ello, pero en este caso, porque sólo tenemos una luz. Um, pero está bien por ahora. Entonces por supuesto puedes enloquecer con Edenic en algunas luces de zona aquí y allá, que quieres hacer. En realidad, hago uno tal vez sólo escucho desde un lado así. Lo que vamos a hacer también es ir a sombras y tal vez sombra de área. Ah, Ahora veamos cómo se ve esto. Sí, Esto nos da un pequeño lado bonito ahí dentro. Se ve bien,ya
sabes, ya
sabes, nos
da aquí vivirlo Shadow se pone un poco más de aleatoriedad, se pone más un poco más de complejidad apenas un poco. Y ahí está lo que queremos así de bueno. Y ahora entramos en el A. Andi, claro, aquí también puedes entrar y decir mo gráficas color shader y luego, como color los clones individuales. se puede hacer. Pero en este caso, no
queremos hacer eso, o no quiero hacerlo. Si quieres hacer eso, adelante. Yo solo quiero darle un bonito poco de naranja, y quiero hacerlo un poco más. Yo quiero darle un poco Mawr off reflection. A lo mejor algo como esto solo un poco lo hace como un poco de aspecto metálico. Esto es bueno. Y justo nos gusta esto. Sí, eso es lindo. A lo mejor abandonaron 20. Eso es bueno. Por ahora, eso está bien para mí. Y en estos lo que dio me acabo de cambiar un poco de la con justo aquí. Cambia mayormente el color. Entonces unidad, tal vez viviendo cosa más azulada. Y tú, por
supuesto, quieres un poco tratar de encontrar,
como, como, colores que encajen bien con la A, um, así que algo así como verde y que apesta no funciona tan bien. Pero si tenemos tal vez un poco como diferentes tonos de azul tal vez un poco de un
tipo diferente de reflexiones que recibieron un poco fuera de una diferencia aquí y allá, Ya
sabes solo cambiar las reflexiones en un poquito. Y tal vez aquí lo hacemos más azul oscuro. De acuerdo, volvería aquí físico Lo que queremos agregar, como se puede ver aquí, eliminación de globo de
nieve. Entonces agregamos, vemos un hecho aquí eliminación global y ahora oclusión ambiental. Por lo que queríamos en ambos para asegurarnos de tener una imagen de buena calidad. Y ya ves, ya lleva un poco más de tiempo. Hace efectivo de este Iridium de antemano. Aquí se pueden ver algunos lindos pequeños puntitos de platillos. Um, tenemos que esperar un poco más. Eso es un inconveniente de Global of Nation, Pero un general las cosas se ven mucho mejor. A menos que se pueda ver aquí ahora, ya
estoy como que se ve bien. Um, eso tiene sus bonitas sombras entre el año en la pared por todas partes. Es como un poco fuera de una variación. Por lo que esto se ve muy bonito. A lo mejor esta sombra es un poco dura. Um, pero está bien. Está bien. Um, en general, me gusta, ya
sabes, falso. Normalmente lo que quieres hacer contigo realmente quieres entrar y animar cosas animadas más precisamente,
dar un poco más de pensar en los materiales y todo, pero esto es un poco rápido y sucio, así que, ya sabes, tipo del proceso de cómo haces las cosas. Um, Y ahora tenemos esto. Y como puedes ver aquí ahora que vamos a configurarlos a todos y dejamos esto al 100% para que solo
sepamos lo que está pasando. Y lo que también puedes hacer es ir a filtrar y, por ejemplo, apagar. ¿ Dónde está? El desprendido de los objetos? Um, está bien, no
puedo encontrarlo ahora mismo. No importa. Para que puedas apagar algunos como apagar las luces o lo que sea. Entonces puedes especie de,
um, um, ver solo lo que está pasando en la geometría que renderizas. Por último. Pero vamos a intentarlo. Entonces así es básicamente como se vería la animación final. Creo que es bastante bueno. Um, es una animación linda, divertida que no se ve tan mal. Sí. Sí, estoy bien con esto, ya
sabes. Pero lo que estoy notando es que solo yo? Es una cámara, no se mueve. Me siento como la cámara. No es ahora se está moviendo porque fuera de lo de la etiqueta de protección, no
se movió. Entonces ahora tenemos aquí. Ves, esto parece asustado, pero como puedes ver en el primer fotograma, ya
vemos esto. Entonces entramos aquí y lo bajamos más. Lo mismo va para este. Creo que se están superponiendo, pero sí importa. Entonces ahora. Ah, baja la llave. Enmarcarlo. Bajar la llave. Enmarcarlo. De acuerdo, así que ahora veamos. Sí, Esto se ve bien. Por lo que se junta en esto. Perfecto. Sí, se ve muy bonito, es lo que queremos. Um, lo
siguiente que vamos a hacer es ir, por
supuesto, a la configuración de render. Nos íbamos a salvo aquí, digamos P
y G, Y queremos decir todo por recta general porque justo al principio, um, como pueden ver, aquí
no hay nada. Por lo que esto estará vacío y en efectos posteriores. Podrías tal vez poner un local hay texto o lo que sea que sea solo un fondo normal, y luego quedaría ocluido por las cosas que vienen dentro del marco. De acuerdo, así que queremos tener oferta recta Alpha struh, luego nombra donde quieras guardarla. Aquí. Nosotros diríamos, por
supuesto. 0 a 120 ¿verdad? um, velocidad
de fotogramas. Ya lo dejamos a los 34. ¿ Físico? ¿ Qué quieres hacer? Vi un poco de grano. Entonces lo que quiero hacer es que no metan todo esto solo por uno en esto, tal vez a 15. Y esto debería ser suficiente para deshacerse de esto. Podemos hacer aquí. Podemos hacer otra prueba render solo para asegurarnos de que les hizo que c on si miras aquí. Sí, Snacks está un poco fuera de grano, pero normalmente creo que en la animación misma no será demasiado perceptible. Um, se ve bien. A lo mejor estos se ven grandes y oscuros. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar en esto y quiero alegrarlo aquí arriba y también
entrar aquí para que sea lo correcto. A lo mejor darle un poco más de fuerza de flexión y volver a colorearlo Sólo hazlo un poco más Ejecutar . El naranja se ve bien. Sí, eso es básicamente. Cómo se crea una bonita animación de movimiento. Uh, siéntete libre de seguir adelante. sabes, tal vez ya lo hiciste al final de tu dedo del pie riel de todos modos, así que prueba las cosas y como puedas, dijo
Asai, Al igual que, cine cuatro D es todo sobre juicio y error. Entonces yendo por aquí. Clic derecho. Y tienes aquí todo este tipo de impuestos Pruébalos, um, adelante y mira qué se te ocurre. Entonces, sí, básicamente
hay buena suerte con el cine para hoy. Y espero, um, este, uh, este curso fue útil. Nos vemos entonces.