Conceptos básicos de Substance Painter | Bosse Erichsen | Skillshare

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Conceptos básicos de Substance Painter

teacher avatar Bosse Erichsen

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:42

    • 2.

      Internos de usuario 01

      5:51

    • 3.

      Configuración de proyecto

      9:07

    • 4.

      Materiales

      13:19

    • 5.

      Máscaras

      16:49

    • 6.

      toco de flujo de trabajo

      27:28

    • 7.

      Juwelery

      10:35

    • 8.

      Piel

      21:19

    • 9.

      Drenai

      36:10

    • 10.

      Procésalo

      10:29

    • 11.

      Exportación de textura de textura

      4:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1738

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, te voy a enseñar cómo empezar en pintador de substancia.

La clase está dirigida para principiantes, pero la media final de la clase también puede ser interesante para los usuarios intermedios de sustento.

Aprenderás lo siguiente:

- la interfaz

- el flujo de trabajo

- consejos y trucos para ahorrar un tiempo que te ahorres

- la textura de textura

- tu propia biblioteca de materiales con pintador de sustancias

 

Y después de aprender los fundamentos y nos sentimimos un poco más cómodo en el pintador de substancias, aprenderás más sobre el por qué en lugar de lo de

Así que sabes en qué debes pensar en ciertos modelos, los materiales tienen un sentido lógico y por lo demás, para que te creas una mentalidad de la realidad (o la fantasía si ese es lo que estás buscado) y entrenate en el momento de la idea para tener la mentalidad alidad correcta cuando se inicias a textura.

 

En ningún tiempo textura textura tus recursos serán un fácil

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Bosse Erichsen

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: todo el mundo. ¿ Cómo le va? Mi nombre es a la vez Erickson y este mi curso básico de pintor sustancia. Um, y lo que te voy a enseñar aquí es básicamente sólo ah, panorama general del avión sobre el programa. ¿ Dónde está qué de qué se puede hacer con él encendido. Y además, te voy a mostrar algunos consejos y trucos y dónde encontrar modelos gratis para practicar solo para que puedas golpear el suelo corriendo en, um, um, también te mostraré como dónde puedes encontrar nuevos materiales y todo este tipo de cosas. Um, y sí, espero que lo disfruten. Espero que puedan golpear el suelo corriendo. Uh, sí, vamos. 2. Internos de usuario 01: todo el mundo. Y bienvenidos de nuevo a la primera lección de esta clase donde te enseño sobre pintor de sustancias y es básico. Um, y la primera lección. Para ser honesto, es bastante seco, pero muy importante, porque te guiaré por la interfaz de usuario, un pintor de sustancias apenas más o menos, porque iremos en todo a detalle en una de las siguiendo las lecciones. Um, pero esto sólo un resumen rápido. Por lo que como que sabes dónde localiza whatis. De acuerdo, así que saltemos directamente a esto y a lo primero que quiero mostrarte. Es la vista vertida justo en medio. Se ve dividida en dos partes en la parte izquierda. Ves el modelo tres D, y puedes navegar por esto presionando viejo y uno de los tres botones del ratón. Hay más o menos lo mismo que en mi vida, tu Maya usa, por lo que debería ser bastante rápido acostumbrarse a esto. Y si quieres cambiar la dirección de la luz, puedes jugar un turno de pulsación y el botón derecho del ratón del arroz, y esto es para arrastrarlo hacia la izquierda, acuerdo, y luego tipo de cambio como dirección. que es un útil para comprobar tu claridad esperada, rugosidad, valores metálicos y todo esto muy útil. Y en el lado derecho, se ve el diseño UV fuera del material o el conjunto de texturas. Mejor dicho, um, has seleccionado en este momento. Y para seleccionar el conjunto de texturas, vas al lado derecho. Era muy importante. El lado derecho es muy importante. Deberían texturizar dicha lista. Y aquí se puede pasar por usted sabe su nombre para usted. Esto está por delante. Esto es un cuerpo y esto son días. Y como pueden ver, si presiono uno de estos conjuntos de texturas, el diseño UV cambiará. Eso siempre tienes una representación fuera. ¿ Qué está pasando ahí en este momento? De acuerdo, bajando un poco. Aquí están las capas y él estaba básicamente donde sucede la magia. Aquí tienes todo donde haces tu mezquita donde colocas tus texturas, uh, donde agregaste todo básicamente, ya sabes, y es bastante similar a como photoshop. Todo está apilado el uno sobre el otro. Um, y se puede cambiar aquí del lado derecho. Se puede cambiar básicamente la configuración de capa, cómo se aplican a la capa de abajo. Um, himno. Sigamos adelante. Aquí está la configuración de ajustes de texturas también muy importante. Pero en su mayoría solo lo usarás una vez al principio para configurar tu cheque pro, y en su mayoría luego te olvidas de ello. Aquí es donde básicamente horneas tus mapas para tu modelo tres D. Por lo que los mapas normales y la oclusión media, mapas , cobertura, grosor del mapa, mapas, todo este tipo de mapas. Um, y puedes agregar canales por ejemplo, año tienes ahora los canales base que siempre usas, pero puedes agregar como canales misivos o trance canales misivos. Todo esto y aquí. Arriba arriba. Se puede, por supuesto, cambiar la resolución de sus mapas, pero eso es lo que tengo que decir de antemano. El bueno de los pintores de sustancia. Siempre se puede cambiar después de que eso significa que se puede trabajar todo el tiempo en una resolución K. Y luego, si dices que quieres, um, um, renderizar las texturas para ponerlo en tu extremo. Ranjan, no puedes problema solo cambiarlo al final a cuatro K y renderizar esto. Esto absolutamente no hay problema. ¿ De acuerdo? Y luego moviéndose un poco más abajo. Él es probablemente el panel de propiedades encendido, y él puede cambiar todo de ustedes se puede ver si selecciono aquí. Um, vamos a llevarnos esto. Aquí. Ves todo el canal a tener que eliges tener aquí, y la textura establece ajustes. Entonces aquí cambias el color de la piel, la rugosidad para cada capa. Está bien. Y aquí también, si tienes un preset materialmente lo arrancas, ya ves, ves, todo va a cambiar aquí y la lista de propiedades encendida, y puedes cambiarlo e irte desde aquí, ¿de acuerdo? Y ya ves, tenemos mapas que faltan que haríamos en el Texas ese ajuste. De acuerdo, pero vamos esto con más detalle más adelante en otra lección, luego adelante. Tienes tu estante, Um, y en el estante, básicamente encontró todo lo que puedes poner en una capa o donde puedas, uh, uh, poner una nueva capa que está preestablecida en tu panel de capas. Por lo que tenemos mucho material con materiales inteligentes. La diferencia, te digo más adelante. En otra lección, tenemos máscara, puedes aplicar procedimientos, todo este tipo de cosas. Y aquí también está el lugar donde cargas en tus propios gráficos o tu propio recurso es usar como ácido de textura. Está bien. Y luego, um, último. Pero en estos del lado izquierdo tienes aquí muy similar a photoshop o se ilustran todas tus herramientas que encuentras aquí a la izquierda, dentro de propiedades comunes aquí arriba en la parte superior, sobre la vista vertida donde puedes cambiar rápido todo a tu gusto para que puedas trabajar rápido y eficiente. De acuerdo, eso es todo por ahora, para el para la interfaz de usuario. Y en la siguiente lección, te enseñaré solo a configurar tu proyecto y cómo poner todo en el orden correcto que todos os pondréis a empezar. Texturizando modelo de tres d. Nos vemos entonces. 3. Configuración de proyecto: pesado uno. Bienvenido de nuevo a la siguiente lección fuera del piso de clase de los conceptos básicos de pintor de sustancias. Lo que les voy a mostrar hoy es cómo iniciar y configurar su proyecto en pintor de sustancias . De acuerdo, entonces te vamos a enseñar a cargar en el modelo, a hacer los mapas, um, y todo este tipo de cosas. De acuerdo, así que vamos a saltar directo a esto. Entonces cuando comiences pintor sustancia, se verá así. De acuerdo, eso es un defecto. Si quieres cargar ahora tu modelo y empezar a mandar mensajes de texto. ¿ Qué haces es ir al archivo y nuevo y aparecerá esta ventana. Y ah, aquí. Algunas opciones que podemos elegir. OK, primero, es una plantilla. El template es básicamente, um más adelante, cuando guardes tus texturas, estarán seguros de una manera específica. Teoh ca moderada Donde quieras ponerlo más adelante. Si usted ha escuchado, por ejemplo, ponerlo a cuatro implacables. Fue como ataque lleno, elegir y todo esto Puedes elegir irreal motor cuatro, por ejemplo. Pero lo normal más común que quieres elegir, que es básicamente universal es el PBR. Rugosidad metálica. Flujo de trabajo, tal vez. Eran los cinco. Tú si tienes algo de transparencia, facilidad. Pero vamos con la rugosidad metálica por ahora. De acuerdo, entonces lo siguiente es, que quieres cargar en tu puré así que vas aquí, puré, selecciona puré y en los materiales de origen para este curso, encuentras un encuentro Matt a es como una estatua muy básica. Usted lo vio en la última lección. Por ejemplo, sólo dos. Es un modelo muy bueno para probar cosas nuevas o probar nuevas texturas y todo esto encendido y luego tenemos la forma normal. Es lo que es querido. Actúa y abrir GL depende de lo que se utilice su motor de render donde se renderiza más adelante . Pero la anomalía es simplemente voltear la normal que normalmente se puede hacer también en el motor de render más adelante. Entonces no es muy importante. Um, y luego aquí, por encima de que tienes crear textura, dijo Per you D you gentile? Entonces es básicamente a veces es ah bonito U V s. si usas eso porque sabes que tienes diferente te dems. Normalmente de esta manera, puedes hacer una textura. Por ti gentil. Si no Todos crearon en uno. Ah, y luego documentar resolución. No es algún puerto en lo que dijiste aquí, porque siempre puedes cambiarlo después del hecho. Después del hecho eso se puede Normalmente trabajo con una resolución K todo el tiempo. Y cuando rindo, si quiero usar, uh, uh, quiero revisar más detalles, que me gusta hasta la resolución del mismo. Y luego por último pero no menos importante, si tienes mapas pre horneados como normales, por ejemplo, muy a menudo eras medias normales de mashes de alta resolución. Um, puedes agregarlos aquí en ellos aquí y más tarde tú. Te las arrancas a tu modelo, OK, Pero no tenemos eso, así que solo hacemos click. OK, entonces ahora se abre esto y se puede ver automáticamente. Tenemos aquí tres materiales creados automáticamente y aquí las U V's para estos materiales. Um, y ahora básicamente, estás bien para ir, pero, um, eso sólo si usas materiales. Si utilizas materiales inteligentes, la diferencia entre entonces obviamente necesitas mapas, porque la diferencia entre los materiales y los inteligentes Matilda que los materiales inteligentes usaban los mapas que horneas en el modelo, um para crear efectos procedimentales, por ejemplo, alrededor de los bordes o dependiendo de la altura fuera del modelo. Ya sabes, si quieres, por ejemplo, tener mucho por debajo de una derrota. Pero no. Aquí utilizas un mapa de posicionamiento, ya sabes, sobre para hornear estos mapas. Lo que hacemos es ir aquí al laico de panel y luego a la configuración de conjuntos de texturas. Y si bajamos un poco aquí, ya ves aquí si todos estos mapa, si haces click en el mapa, podrías cargar en tus mapas predefinidos. Pero no tenemos eso. Entonces tenemos que hornear los mapas. De acuerdo, así que hacemos clic en tu mapa de hornear puré grandes mapas de puré y así sucesivamente. No tenemos una alta resolución, uh, uh, objeto para esto por lo que no podemos hornear las normales. Todo lo demás está normalmente, um, ya configurado. Realmente no tienes que cambiar nada excepto que quieres algo muy específico y aquí podemos cambiar la resolución de los mapas. Cuanto más altas sean las resoluciones más tardan en computar, sobre todo si tienes un modelo muy complejo. Pero también aquí está el Samos. Una resolución para la textura se dijo a sí misma. Siempre se puede mendigar estos mashes son estos mapas al principio. Resolución muy baja. Y antes de renderizar tu textura, te tomas tu tiempo y las horneas de nuevo en la alta resolución. Pero por ahora, vamos con baja resolución encendido y luego aquí abajo, se puede decir grande solo para este puré, lo que sólo para el material base. O simplemente podemos decir grande por cada mitad materialmente en la escena. Y eso lo hacemos ahora mismo porque quiero mostrarles una cosita. De acuerdo, entonces ahora si echamos un vistazo por aquí, ya ves, todo parece quedar bien. De acuerdo, Pero ahora aquí en el en el Texas, al menos dijeron bien, en un círculo justo al frente. Si hace clic en él, podemos desactivarlo ahora. Avi Puerto. Entonces no lo vemos. Y aquí su propiedad de inmediato. El problema. Um, esto es sólo problema que acusó. Entonces cuando conozcas el modelo que tienes se separará en algún momento de tus renders, ¿ verdad? Al igual que aquí, si hubieran tenido sube, ve esto y se ve, porque fuera del m siendo mapa de oclusión las sombras a lo largo de estas líneas básicamente se queman en y luego se tiene thes son separaciones Cleese entre dos cosas, que es como un triste normalmente. De acuerdo, si conoces a tu modelo, decenas se separan. Pero si está separado, que hornearlo de manera que estas cosas no se quemen de un puré a otro . Porque esta es la M en oclusión de la cabeza horneada sobre el cuerpo. Está bien. Y para ello volvemos a Big Mash y desactivamos todo y solo queremos seleccionar la oclusión ambiental. Por lo que sólo suplicamos conocía la oclusión ambiental. Y si vas todo el camino y listas, ves auto oclusión y él es siempre y siempre significa que todo está en consideración fuera cada máquinade la escena y queremos decir solo mismo puré. Y de esa manera sólo eso tenía básicamente efectos en sí y no el cuerpo, por ejemplo. De acuerdo, así que grande viejo Texas Eso está hecho, Sandow, lo aliviamos y vemos que desmarcamos el sombrero y ya ves que el sombrero no ejerce la oclusión ambiental de Thea del cuerpo. ¿ De acuerdo? Y de esa manera todo se ve también grande más limpio y un poco más brillante porque, claro, ahora hay mucho menos inclusión em. De acuerdo, um y de esa manera básicamente hemos dicho todo en este proyecto para que podamos empezar, um, con nuestra textura, cualquier cosa, lo único que podría agregar. A lo mejor si dices que quieres una misiva para armar el proyecto para tener algunos en capas misivas misivas , vas en el saco maduro que quieras, señorita, señorita, si capa a la mitad, haces click en los canales y él en el plus. Y tú seleccionas, por ejemplo, en la señora y tú Ves, aquí sale. Y también ahora, si vas en una fuera de las capas, tendrán un canal frío en misiva en algún lugar o no, señorita, si aquí. Ah, sí. Aquí. Correcto. Materiales. Se puede desmarcar y comprobar diferentes canales si se comprueba en una misiva. Ya ves, aquí abajo, tienes el canal misivo. De acuerdo, así que eso es todo hasta ahora por configurar tu protección en la siguiente lección, vamos a empezar realmente a aplicar algunos materiales en. Algo así como cambiarlos un poco para que puedas crear el look que quieras crear . Nos vemos entonces. 4. Materiales: todo el mundo. ¿ Cómo le va? Trabajando atrás. Y en esta lección, lo que les voy a mostrar es un tipo diferente de capas y los diferentes tipos fuera materiales que encuentran en su estante, Um, cómo aplicarlos y cómo cambiarlos a su gusto. De acuerdo, entonces primero que nada, eliminamos este, empezamos de cero. Um, lo primero que quieres saber es que hay dos tipos fuera de capas, básicamente, y peleas todas las cosas que puedes agregar a tu proyecto al panel de Yulia justo aquí arriba. Y la capa usada más común encontrarás su capa oficial. Este es este cubo era un plus. Eso es sólo presionarlo. Y ahora mismo no ves nada porque tiene el mismo sombrero de color antes. Pero ahora, si entras en la propiedad fuera de esta capa de película, vamos a subir esto un poco. Ya ve, tengo todos mis canales aquí y aquí. Algunos, como tú, se escalen y cosas como esta en lo que podría hacer ahora, por ejemplo, tiene cambios que leer. Entonces vemos lo que pasa. Y lo que sucede aquí ahora es básicamente un filete es exactamente lo que aplica el nombre. Llena todo el, um, todo el sombrero. De acuerdo, entonces todo estará igualmente lleno con él para que podamos cambiar la rugosidad. Y se ve todo el modelo. Todo el material para este mapa UV cambia básicamente. Um, y hubo unos cuantos hace tarde. De acuerdo, entonces desactivemos esto por el momento. Un segundo después, se encuentra es, uh, uh, capa Se acaba de llamar capa. Está bien. Y lo que básicamente es esto, es una capa de pintura. De acuerdo, Así fue la capa de pintura. En realidad puedes simplemente pintar en el modelo, y todo se grabará dentro de esa capa. De acuerdo, entonces pero en esta capa, persona que haya una forma de usar el filete o como la capa de pintura, que tiene varias ventajas que se cortarán cubrirá esto en él en la sección de mezquita . De acuerdo, esa es la siguiente lección. Pero hasta ahora, básicamente se puede ver la diferencia de que si cambio el color que lea bien y pagó en rojo. Sí. Um, si cambio el color ahora, el color en el que no se cambia aquí. Eso significa que realmente es esto Pintas en su campaña ahora con violeta y luego cambiaste a verde. Por supuesto, a veces es una ventaja, pero te deja un poco vulnerable a los cambios. De acuerdo, digamos ahora que quiero cambiar la pantalla a una amarilla. No se puede. De acuerdo, no se puede cambiar el amarillo, así que tendríamos que volver a encenderlo, luego volver a dibujarlo. Pero, ¿y si has hecho eso como 20 pasos de antes? Ya te conoces, no puedes cambiar, y básicamente tienes que empezar de cero. Es por eso que los jugadores de dolor básicamente usaban para cosas muy específicas. Al igual que cuando quieres en algún logo en algún lugar o algo así. Entonces usas básicamente una capa de pintura y para todo lo demás, normalmente quieres usar una philia porque solo puedes agregar una máscara. Hago este año muy rápido. Um, básicamente una pintura ahora en la mezquita. Y aún puedo cambiar cada propiedad en esta capa de película. Y siempre soy muy flexible para cambiar las cosas. Está bien, pero la sección de máscaras se recupera en otro momento. Esas son básicamente dos capas más importantes. De acuerdo, um, lo siguiente que vamos a ver es y el caparazón aquí abajo, encuentras materiales en estos aires básicamente preestablecidos. Se pueden crear todos estos materiales Capas de wister. Um, antes de mostrarte eso en realidad, te muestro algo más creo un filete. Puedes tener todas estas propiedades aquí, ¿verdad? Se puede cambiar el color a rojo. Pero lo que también puedes hacer es hacer clic en una de estas cosas y lo que puedes dio tema puede agregar cosas como ruidos, por ejemplo, o realmente texturas en las que cargaste. Pero vamos por el ruido. Vamos por la nube y ves las capas de nube ahora básicamente aplicadas a la capa de color, correcto, y se va. Vamos a guardarlo Y acabamos de sumar a la altura. De acuerdo, vamos a la nube aquí, y puedes ver que simulamos la altura con la capa de nubes. Podemos cambiar las propiedades de este ruido aquí dentro, y lo arrancamos directamente a la altura de esta capa de Phil, y todavía podríamos básicamente ponernos, ponernos una máscara aquí y enmascarar donde sea que no deba estar esta capa de nubes afectando al resto del modelo. Por lo que es muy versátil en lo último que quieres saber de los filetes aquí arriba, tienes escala UV, así que básicamente es alicatando la textura. Entonces si voy a subir esto UC, me cambio. Cambio el tamaño básicamente fuera de la nube, Lay off the off the cloud ruido. Es por esto y que siempre lo puedes hacer Ahora vamos básicamente que digamos que vamos a los materiales porque como mencioné en la lección anterior, los materiales no se ven afectados por los mapas de texturas. Adiós adiós. Mapas horneados como oclusión ambiental de curvatura. Básicamente están por su cuenta. Um, los metes y puedes ver que lo puedes abrir en la propiedad. Mi lista de propiedades. Se puede abrir para metros, por ejemplo en cambio. Aquí, algo es así este caso, un traje de tela vintage. Podría cambiar el color a, como un rojo en algunos. Algunos no conozco negros y tú eres algo así. Y cambié la UV para hacerla un poco más pequeña. Algo así. De acuerdo, De esa manera tendría poca textura de tela, pero como puedes ver, son muy uniformes. Es muy uniforme, sobre todo alrededor de los bordes y todo, y ahí es donde se estudió esto, donde vienen los materiales inteligentes. A materiales inteligentes como un repentino y antes menos no muy cool porque usan los mapas de textura que horneamos. Básicamente dedo gordo del pie, oclusión ambiental, curvatura de espesor. Todos estos todos estos mapas les rogamos usarán para crear algún tipo de variantes belleza en los bordes o de arriba a abajo, algo así. Por lo que se siente mucho orgánico. De acuerdo, por ejemplo, tomemos un cuero, por ejemplo. Lo ponemos aquí y se puede ver de inmediato que no son uniformes como el momento en que vamos a las insignias. Al igual que aquí. Se ve ahí en alguna parte y rasga algo como esto se puede ver Así que eso es un poder. Los materiales inteligentes y otros cursos sobre temas de materiales inteligentes pueden cargarlos en. Pero puedes cambiarlos mucho porque básicamente lo que ves es el Raju inteligente no es más que una carpeta llena de texturas normales llenas de capas normales de Phil normales que tienen algún tipo de propiedades off aplicadas a ellas. Se ve que puedo totalmente deconstruir lo que está pasando. Entonces voy, uh, uh, reviso la 1ª 3 capas y solo voy a la cuarta capa y puedo ver lo que está pasando aquí . Yo puedo ir a propiedades, subirnos un poco y puedo ver aquí qué? Han cambiado, y puedo ver a Phil así que usaron, como, un efecto de sensación en esto. Y esto es como un color base. Y esto se multiplicó. Aquí se puede cambiar. El modo piensa que se multiplican. Las ventas de tokens fue una restación para examina sus cambios. Volvamos y él puede ver que todavía puedo cambiar la rugosidad. Puedo hacerlo muy vidrioso como quiera. Y realmente puedo entrar en el material que es un preset. Y eso cambia a la forma en que quería. Por lo que elegí el preajuste más cercano de ese tipo de ajustes de estilo que quiero lograr. Y a partir de ahí puedo ir y cambiarlo a mi gusto. Y se puede ver la segunda cuando active otra vez la segunda mentira. En segundo lugar, de nuevo, ve que aplica esta textura aquí. De acuerdo, esto se parece un poco a un Baroni encendido. Todo lo que pasó aquí es básicamente que sólo tomaron el canal de altura. Como puedes ver aquí, sólo activaron el canal Height y ponen en una celda Oise de nieve. De acuerdo, entro y luego cambiaron propiedades. Pero básicamente ido de ahí anexa el borde resalta. ¿ Me ves? Básicamente acaban de decir Ok, aplico mascarilla alta justo en los bordes. Eso lo mostré en la siguiente lección. Um, y de esa manera, todos los bordes. Un poco más ligero, como si se van a llevar un poco. Ahí es donde rascas, ¿verdad? Que los bordes son siempre las cosas más cálidas en un objeto porque siempre chocan contra algunos y luego duran uno de estos pequeños daños, y se puede ver aquí viene el daño y siempre puedo entrar y decir, tal vez quiero cambiar esa calma. La confianza es algo aquí radiante con Grady. Y controlaron el color para que yo pueda entrar aquí y decir que no es del todo rojo. A lo mejor lo hago algo azulado, oscuro, azul ish tipo de cosa que no, tal vez algo de pintura. Ahora podría cambiarlo. Yo puedo ir en la máscara, cambiar las cosas alrededor, como , ya sabes, haciendo plumas muy suaves fuera algo como esto. Um, y luego ir básicamente cambiar el color por completo. A lo mejor es como una cosa de la palanca negra. Entonces tal vez así y ves muy rápido eres capaz de crear un nuevo material a partir de un sacerdote . Dijo que no se parece en nada y se ve exactamente como querías. Sólo tenemos que saber tipo de qué? Autobús y suprimir qué máscara ajustar. Pero eso es algo que viene con el tiempo. Ya sabes, si tienes un poco más de experiencia, vas a muy Se verá muy orgánico. Muy fácil de encontrar y se ve solo un futuro muy natural. De acuerdo, um, entonces eso es básicamente para materiales. Um, y cómo tipo de solo ellos y fuera de curso lo que también puedes hacer puedes entrar en, uh, este material, Um, y es un qué tomamos? Digamos que Irán cruda. Y lo pongo arriba a la derecha en la misma capa. Y desactivé todo excepto, por ejemplo, la rugosidad. Y, ya ves, se necesita la rugosidad de este material. Aplicar dicho a todo lo que hay debajo de él. Entonces puedo decir, ya sabes, para que pueda pisar diferentes materiales dentro de uno del otro s o.Básicamente se están afectando entre sí y creando nuevos materiales a partir de esto, uh, y si digo que me gusta algo, puedo decir, Ok, Ok, ese es un este material que creé con diferentes tipos de materiales, ¿ verdad? Y digo que me gusta mucho. Entonces lo que digo es arrepentimiento. Haga clic en dicen que crea más material. Y ahora este material inteligente está aquí mismo. Y puedo decir Ve al cuerpo y solo puedo dejarlo caer y cómo el cuerpo tiene los mismos materiales aquí porque seguro el material que yo mismo creé en mi estante. Y esto puedo aplicar a todo lo demás y no solo a este proyecto, sino a cualquier proyecto que use después para poder construir mi propia biblioteca de mis propios materiales a través del pasante y tiré todo lo que hago. De acuerdo, eso es algo muy importante, porque después de un tiempo, si hiciste algunas texturas, realmente tienes una bonita biblioteca de materiales grande. Eso es solo tuyo que realmente creaste. Es algo único para ti, básicamente. De acuerdo, Entonces Y para usar eso, incluso Padre , dices , Ya sabes, tal vez no quieras aplicar a todo, pero quieres aplicarlo solo al frente. Eso es parte de la siguiente lección. Y también muy, muy importante lección bajo esta máscara. Porque pintor de sustancias es todo sobre máscaras tan pronto. La siguiente lección 5. Máscaras: todo el mundo. ¿ Cómo te va hoy? Lo que quiero mostrarles son mezquitas. ¿ De acuerdo? Y en sustancia, pintores, una masa son muy, muy poderosos y muy, muy útiles. Y básicamente, todo se trata de maestría. Maridos, mezquitas, dices a dónde va tu material y puedes mezclar y mezclar diferentes materiales juntos. Ah, y eso es lo que te voy a mostrar. Hay algunos usos diferentes para esto en, y vamos a pasar por algunos de ellos. De acuerdo, Eso Vamos a meternos en ello. Vale, Así que el primer uso de la máscara es básicamente dividir un puré en varias piezas donde puedes especie de intercambiar siempre tus texturas y materiales para especie de desarrollar el look de tu modelo para que te guste rápidamente puedas intercambiar materiales y tipo de crear rápidamente diferentes tipos de looks. OK, entonces, ¿qué significa? Déjame mostrarte. Entonces lo primero que hacemos es crear una capa, así que vamos al panel de capas y aquí hay una carpeta que creamos Lay y llamamos a este frente. Entonces porque queremos especie de solo texturizar este frente. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es con Drac en el material. Cualquier material está bien, porque esta sección no se trata de materiales. De acuerdo, así que lo arrastramos, lo está cargando y escuchamos esto. Está bien. Como puedes ver, todo el conjunto se llenaron ahora los mashes enteros, y eso no queremos. Entonces vamos click derecho en Mezquita Negra y ya ves, todo vuelve a la normalidad. Y ahora hay algunas cosas diferentes que podemos hacer para, um, um, crear la mezquita. De acuerdo, Lo más útil. Si quieres ir muy amplio y queremos crear, como la Mezquita de Bates donde se deja caer el material, Lo que quieres hacer normalmente es ir aquí a la fuerza desde arriba a la izquierda y año que tienes. Vayamos aquí al panel de propiedades. Es más fácil ver que tienes cuatro opciones diferentes. ¿ De acuerdo? Y aquí abajo se puede decir negro o blanco, y es lo mismo que, por ejemplo, en la fototeca Black. No es nada. ¿ Por qué lo viste todo? De acuerdo, así que vamos a entrar. Así que reanude Varian. Porque el 1er 1 es Ah, es un triángulo lleno. Entonces si tienes un quad, haces clic. Te sientes sólo un probándonos sólo la mitad de ella. Siguiente uno muy autoexplicativo. 1/4 te sientes solo 1/4. De acuerdo, entonces estos son muy básicamente sólo para definir. A lo mejor algunas formas fuera si hay algunos polígonos extraviados que quieres arreglar. Está bien. siguiente es el ville de malla en el ville de malla. Muy sencillo vuelve a llenar todo el puré. De acuerdo, Es sencillo aquí porque la cabeza está modelada como una. De acuerdo, entonces Pero si vamos, por ejemplo, al cuerpo solo para mostrarte muy rápido Ok, no tienes que hacer esto. Nos caemos aquí. Teníamos una mezquita negra, y si digo polígono llenándola de brazo, por ejemplo, sólo el campo del ejército. No toda la parte superior, una parte inferior del cuerpo. Entonces y la razón por la que puedes hacer esto es porque aun así, este partido luce igual. Se ve como uno en el programa de oficina realmente. El modelador básicamente lo modela primero el brazo y luego el cuerpo, y luego como que los fusionó. Pero en un nivel de sup, siguen siendo mashes separados. Y eso fue por eso que, con esta herramienta, se puede disimular a diferentes partes de un cuerpo. De acuerdo, Si ese no es el caso, ya sabes, como aquí para el para el sombrero, por ejemplo. Utilizamos, por ejemplo, el perdido la cuarta opción. Está bien. Y esto es campos muy similares, toda la zona, pero sólo volvamos a volver a ponerlo de nuevo. Ponlo de nuevo a negro. Perdón. A partir de la opción de fuerza aquí, y lo que haces es llenar una isla UV. Entonces un trozo UV, dicen aquí. Correcto, Así que puedo dar click aquí y se puede ver sólo el frente desafectado ahora. Y esto es exactamente lo que queremos. Porque lo siguiente que quieres hacer es crear la siguiente carpeta y esto se llama de vuelta . Sí, lo sé. muy, Nombres muy,muy descriptivos aquí. Entonces ponemos en este material. ¿ Esperé para cargar? Como se puede ver, todo se llena de nuevo. Entonces decimos Mezquita Negra, haga clic en la mezquita, vaya a nuestro polígono sí Phil a y entramos aquí damos clic aquí y aquí y ahora todo tiene su propio material. ¿ De acuerdo? Y ahora la cosa es, como se puede ver aquí, No. Entonces, como puedes ver aquí, todo es de color muy similar, así que no lo queremos bien para que lo que puedas hacer ahora Porque tienes thes capas. Puedes borrar este material y decir: Vale, Vale, pongo algo tal vez más plata en la carpeta. Y ahora tengo esto y digo, OK, OK, pero el frente es tal vez dos dorados. Entonces elimino esto y pongo tal vez algo mawr leído ahí dentro. Entonces de esta manera eres muy rápido y en y en crear el look. Ya sabes, no a los detalles, sino solo el aspecto básico y la apariencia fuera de tu modelo desde el que puedes Entonces ir y definirlo . De acuerdo, Entonces podemos entrar aquí y es un tal vez. Ahora quiero que la espalda sea dorada. Uh, entonces para este inhibidor y es un bien, eso es todo. A mí me gusta esto, vale. Y siempre se puede volver atrás y cambiar. Y por eso tienes estas mezquitas. Porque de lo contrario siempre necesitarías copiar la mezquita al nuevo material. Y de esta manera, es un flujo de trabajo muy fácil. Y es muy, muy organizado porque ahora tengo aquí la espalda. Yo sólo puedo trabajar en la espalda. Y si tú, por ejemplo, vas aquí abajo, tendrías tres carpetas, tal vez como un brazo, dos brazos, tres brazos. Correcto. OK, pero ahora entremos y digamos que quiero subdividir esto básicamente aún más. ¿ De acuerdo? Yo quiero tal vez un círculo en el medio. ¿ Verdad? Entonces entraría aquí y crearía como primero cargaría en otro material, ¿no? Yo lo tiro aquí lo es. Ah, carpeta creativa todo este medio. Ya sabes, deja esto, crea una mezquita negra. Ah, y ya puedes ver si tengo una mezquita blanca. Todo por aquí sigue siendo sólo este grupo. Entonces básicamente, desglosando el grupo en más cosas. De acuerdo, entonces me voy. Porque esta vez no quiero seleccionar polígonos. Yo quiero pintar y por el dolor. Esa es básicamente la herramienta superior aquí en el lado izquierdo. Y aquí tienes cosas para tipo de cambiar la capacidad de flujo de tamaño. Um, y él en la ULFA. Básicamente definiste la forma. De acuerdo, así que eso va aquí y siguiente círculo. Entonces puedo mamar tan aquí dar forma, desenroscar lo estamos y podría hacer sólo pintar aquí en el modelo. Ah, yo también podría pintar aquí en la U V s bien. Entonces dependiendo de lo que estés dibujando, ambos tiene sus contras y y pros. OK, así que circulo aquí. Pero también puedo usar otras formas. Puedo entrar y decir, uh, ¿qué quiero? Ya sabes, puedo decir que quiero tal vez algo mawr futurista. Entonces entro aquí y también puedes cargar tus propias formas. Y te muestro esto en otra parte fuera de los Siri para que puedas entrar aquí y luego ves, tal vez cambiamos de textura también, para que lo veas mejor. Algo amarillo cargando en. Y aquí, ya ves, tenemos ellos abastecidos, y yo siempre puedo ir. Y entonces aquí está realmente se puede pintar para que yo pueda usar otra cosa. Ponga algo aquí. A lo mejor. Y tal vez ahora quiero algo de texto. De acuerdo, Así que vas a ofrecer y yo tipeo en fondo. Tiene algunas opciones de fondo. Tomemos algo con OK? Y ya sabes, decimos prueba. Está bien. Puedes hacerlo más grande. Pongo a prueba bien. Y muy rápido. Básicamente, como, aplicaste como, algunos gráficos a tu modelo, ¿de acuerdo? Y nuestra siempre puede entrar. Aiken dice Ok. Esto debe leerse. Entonces entramos y esto es rojo. Está bien, se ve muy bien. Bien. Está bien. Lo siguiente que queremos dio ahora es que esto es básicamente lo primero más amplio que puedes usar Cuatro mezquitas. Está bien. En primer lugar es crear básicamente las formas rugosas donde los materiales entran al 2do 1 ISS para tal vez aplicar algunos gráficos o lo que sea. Um, ya sabes, algunos o pequeños detalles. Y lo siguiente de su persona en mi favorita, uh, uh, es aplicar aleatoriedad procesal, ¿de acuerdo? O mezclando materiales juntos. Sandy. Ver, dirijo en otro material sobre nuestro sótano aquí. De acuerdo, es el inferior siempre es el material base y latón directo en la parte superior. Y ahora lo que quiero hacer es crear una mezquita negra. ¿ De acuerdo? Y ahora entro a nuestra estantería y voy a máscaras inteligentes. Y aquí tengo tantas máscaras diferentes, con las que puedo jugar, y básicamente ya ves lo que hacen. Por ejemplo, digamos que quiero, um bordes fuertes. Esto y como puedes ver, este material solo aparece en el ach está bien. Y ahora puedo ir a la mezquita y entro al editor de mezquita porque en el momento en que drac en las máscaras inteligentes aparecerán los subjugadores de los del soy hacer la debajo de la mezquita. OK, así que entro aquí y aquí puede cambiar la salud las cosas se ven para que pueda tan equilibrio global. ¿ Verdad? Por lo que se desvanece. Aquí tiene algo de suciedad. Puedo cambiar la textura para aparecer más o menos. De acuerdo, Así que solo un poco puedo introducir una segunda textura para darle algo de aleatoriedad a esto. Puedo cambiar la curvatura y tienes que recordar, um, yo no dije eso. Creo que todas estas pequeñas máscaras usan los mapas horneados de la de la modelo. De acuerdo, entonces usan una oclusión ambiental del espesor de curvatura dentro de estas máscaras, pero no todo uso de máscara. Todos, um, todos los mapas. Está bien. Entonces, por ejemplo, y la reclusión, como se puede ver, realidad no hace nada mientras la curvatura hace mucho. De acuerdo, entonces básicamente está cómo haces esto, puedes aplicarlos aquí, pero lo que también puedes hacer vamos a borrar esto realmente rápido. Puedes hacer clic derecho en generar, o también puedes, por supuesto, en pintar, y luego tienes una capa separada donde puedes pintar y apilar encima de una máscara inteligente o algo así. Porque aquí abajo es exactamente lo mismo que todos los demás. Aquí. También es un sistema de capas. Va de arriba a abajo. Um y puedes apilar diferentes generadores uno encima del otro. OK, entonces Pero creamos un generador, click derecho en generador. Y ahora si haces click en él no escucha nada y puedes decir en generador que haces click en él y tienes esto. Ya sabes, aquí también puedes acceder a todo tipo de cosas. Pero lo que queremos dio es el constructor de mezquita. Y con esto, básicamente lo que puedes hacer es crear tu propia mezquita, acuerdo? Se puede cambiar el nivel. Ya sabes cuánto se ve afectado. El contraste se puede cambiar. Cuánto un Oh, ves que aquí ao introduce Estoy en oclusión aquí curvatura Cuánta curvatura está involucrada y de arriba a abajo. Sí, puedes ver aquí si subo, se siente básicamente la mezquita desde arriba hasta el botón. Está bien. Qué es base y todos los hombres, Sólo tienes que jugar. Puedes introducir arañazos que puedes ver aquí. Sin rasguños. Ah, aquí. Es inverso. Si usted si cero no hay rasguños aquí, básicamente son rasguños inversos. Y aquí hay unos rasguños normales. De acuerdo, así es básicamente como se usa enmascarar otra opción u otro uso. Por ejemplo, te puedo mostrar eso es solo crear aquí de Phil Layer. Y lo sé y quiero decir ahora en la parte del cuerpo, ¿no? Y yo creo algo que se parece un poco a barro. Entonces algo más marrón como esto solo una maestría negra. Rápido y digo tierra tierra. Y como puedes ver ahora, básicamente creamos algo que parece que corrió por tierra. Ya sabes, un desagüe habilita muy sucio. Él corrió a través de él, y ahora podemos un poco ajustarnos. Ya sabes cuánto era lo puedo hacer menos afilada,ya sabes, ya sabes, puedo decir que no estaba tan sucia y luego introduje la suciedad como realmente dura, ya sabes, Y voy textura. ¿ Está, como, roto o no? Al igual que Aquí no lo es, por supuesto. Y está muy roto aquí puede introducir una segunda textura. Básicamente siempre son los mismos controles. Simplemente depende de cómo los combinaras, ya sabes, aquí. Si yo aumento la curvatura, como puedes ver, la suciedad se arrastra. Ya sabes, tal vez así. Cayó en la tierra. Ya sabes, algo así. Um, Y así es básicamente como usas almizcle. Por favor, juega alrededor de esto en este modelo. Terminado el modelo, Cómo te gusta. Um, Y lo siguiente que hacemos es cambiar el modelo, y vamos realmente en una sesión de principio a fin. Um, no te explico. Ya hay tanto. Se acaba de ver, Me gusta cómo funciona. Y lo más importante, pasamos por la lógica, sabes, porque ahora básicamente conocemos las herramientas, ¿no? Y ahora es solo una cuestión de tiempo libre hasta que un poco te acostumbras a todas las herramientas. Y lo siguiente que quieres hacer es que quieras desarrollar una mentalidad como, um, um, cómo te acercas a las cosas, ya sabes, Y creo que cada modelo debería tener, como, en tu mente O tal vez incluso en papel. Si eres cliente o tu jefe te da algo y tiene antecedentes, quieres tener eso en mente para saber qué material abasto donde conoces? Al igual que por qué es metal? ¿ Por qué es eso? oro sabio esta tela y no cuero. Ya conoces todo este tipo de cosas, y entramos en esto con más detalle en la siguiente lección. Nos vemos que 6. toco de flujo de trabajo: Hola, todo el mundo. ¿ Cómo le va? Um, y bienvenido de nuevo. Por lo que esta lección será un poco diferente al resto. Porque en esta ocasión o mejor dicho las últimas lecciones fueron más técnicas. Y esta vez te gusta, sígueme a lo largo Como tipo de textura algo, Y te voy a mostrar como un poquito de mi sal profesada Y en qué pienso cuando texturé algo. Y aquí y allá pueden haber algunos consejos y trucos, pero en general, es como que veas qué clase de mentalidad, uh, detrás del uh, texto durante algo. De acuerdo, Así que como puedes ver aquí primero, sólo Ah, esto es un modelo. Es como una espada pirata. Eso es lo primero que hago. Por supuesto, ya teníamos un mapa normal, así que ya lo cargé, como viste. Entonces lo arrancamos aquí en, por supuesto, como siempre al fisting lo hacemos. ¿ Es que tipo fuera queremos Teoh, hornea los mapas. De acuerdo, esto es sólo 11 material. Se puede simplemente simple y se debe hacer muy rápido. Aquí vamos. Entonces antes de que realmente empiece a texturizar cualquier cosa en mis modelos. Normalmente, lo que hago es crear la carpeta para los diferentes materiales materiales. Y, como yo, pídele todo a cabo. OK, así que esta va a ser la cuchilla. Um, Entonces ya estoy aquí. Una es la empuñadura. Ya conoces esta parte, entonces tenemos una última en eso. Es un agarre. De acuerdo, Entonces en esta pequeña vuelta, claro, voy a hacerlo un poco rápido y sucio. Es solo para mostrarte como acercarte a algo. OK, entonces lo que hago es por todas partes pongo Mezquita Negra, y ahora en todo, pongo una sensación después. De acuerdo, Así que crea tres para capas y simplemente suéltalas en el dentro de las carpetas. ¿ De acuerdo? Y ahora, cada filete contra, como, como, un color en vas a ver por qué en un segundo. Entonces sólo se lo doy al color aquí y allá. Entonces todo lo que hago ahora, probablemente algo que ya hicimos en detalle en una fuera de la lección anterior. Por lo que aceleraré un poco. ¿ De acuerdo? Siempre se puede ralentizar el video para ver a detalle lo que hago. Pero esto realmente se trata más del proceso. Ya sabes, como el flujo de trabajo de principio a fin. De acuerdo, entonces voy cuchilla, voy a mezquita y voy aquí a polígono. Siéntete en Lo que quiero hacer es elegir un Nashville. Y como puedes ver aquí, si hago clic en la hoja, enmascaro perfectamente la hoja. Y eso es exactamente lo que quiero dar. Entonces a continuación voy a la empuñadura y entro aquí a la prensa sobre todos los otros mashes que quiero enmascarar Perfecto. Y yo voy el último y que es una empuñadura. Y como puedes ver, verdad sólo tengo que dar clic un par de veces, y tengo que salir todo perfecto. Um, Y ahora entro en esto y empiezo nos suministramos y en lo que tengo que pensar ahora es como , ¿qué es en realidad un tipo pirata? De acuerdo, esto se ve fuera de curso un poco de oportunidad, pero siempre ayuda tener algo así como una historia detrás de ella, tampoco. Si lo conseguiste de tu jefe, como, ya sabes, esto es personaje o esta fuente Esto en esta salud, como una historia de fondo. Si no tiene crea uno tú mismo, básicamente y piensa en lo que tiene sentido. Ya sabes, por ejemplo, esto un pirata vendió bien, Entonces y esto es un poco acostumbrado a ver por todas partes. Es como un poco roto. Entonces qué, ¿ quieres pensar en qué tipo de materiales? De lo que usan. Está bien. Tan llenos de tarde, por ejemplo, no usarían algo muy singularmente correcto. Sí, para que no usaran algo súper caro. Por lo que probablemente algún Irán normal. A algún viejo Irán le gusta aquí porque es viejo, ya está roto. Entonces acabo de caer en el viejo Irán y aquí, y este es un primer pase, ¿ verdad? Solo quieres una especie de, uh, tener una sensación básica fuera de cómo debe ser el modelo al final. Para que realmente no entres en ningún detalle. Todo lo que hago. ¿ En serio? Ahora es gota en algunos materiales inteligentes o incluso solo algunos materiales solo para obtener el desarrollo de aspecto básico ir. OK, así que a continuación voy a la empuñadura y luego la hild, como que quiero dividirla en dos partes. De acuerdo, tengo una especie de esto. Ah, esta parte superior y luego esta parte curva, ¿no? Uh, y lo que tengo que pensar ahora está bien. Entonces si me imagino que soy un pirata. De acuerdo, así que realmente no tengo mucho dinero, pero claro, como que quiero lucir impresionante. Puedo hacer lo que quiera parecer intimidante. Entonces lo que quiero hacer es como que quiero tener esto para tener una especie de sensación dorada, ¿ verdad? Pero claro, no puedo permitirme el oro. Entonces lo que hago es la primera vez hacer una carpeta y decir top curado solo para tenerla organizada. Y puedo borrar eso. Y en este top kill, a lo mejor uso algo como tal vez hubiera usaría algo como cobre viejo, algún latón, ya sabes. Pero en este caso, tal vez se vería algo de cobre. ¿ Y qué hacer? Aquí está por supuesto. Hago una mezquita negra y hago básicamente sub carpeta dentro del grupo. Um, sólo para que pueda enmascararlo aquí afuera y siempre se pueda intercambiar también pude ver. De acuerdo, Tal vez eso sea un poco demasiado rojizo. Eso A lo mejor quería ser más como el bronce. Por lo que elimino este Lodin latón. Ve cómo se ve esto. Esto se ve un poco mejor. Un poco mejor. No se ve demasiado dorado y más adelante quizá lo cambiemos un poco. Pero en general, creo que es un buen color. Es un buen ajuste para pirata que quiere amortizar, ya sabes, parecer mawr de lo que es en realidad. Ah, Y entonces, claro, hacemos otra capa fuera de esto y este fondo Hild la ponemos dentro, hacemos una mezquita negra y mezquitas esto fuera. Y lo que esto sería probablemente también sería algún tipo de Irán,diría yo, diría yo, porque esta parte es una especie de protegida, ¿ verdad? Normal. Golpeaste con esto. Por eso esto es muy, muy usado. Y si un poco bloqueas algo, sería una especie de parte Esa es realmente, uh, realmente rugosa, ¿ verdad? Entonces no quieres usar, como, como, materiales caros en esto, pero también, solo por el bien de la composición, no quieres tener exactamente el mismo material que está aquí, ¿ verdad? Porque aún se fabrica de manera diferente. Y, um, también es una especie de todavía parte. Esta cosa que tienes alrededor de tu mano, debería ser un poco más impresionante. ¿ Es un pirata? Correcto. Entonces, ¿qué quieres hacer? Se quiere ver. Está bien. ¿ Qué? ¿ Qué puede ser? Ya sabes, Así que probablemente todavía algún tipo de Byron, pero no algo para usar. Por lo que yo personalmente iría con Tal vez sea tal vez este debilitar, Pruebe un poco de acero médico. Esto se ve bien, pero siento que es un poco demasiado brillante. Um, así que tal vez vayamos con acero detenido en esto. Se ve bien. Se ve un poco menos desbaste que el Irán que tenemos aquí como algunos mis rasguños, algo de suciedad en. Siempre podemos cambiar más adelante. Correcto. Entonces Y lo siguiente que queremos hacer es un agarre. Eliminamos esto, uh y Oh, sí, creamos pasos sip. ¿ Qué? Creamos una carpeta. Ah, ya está creado. Perdón. Por lo que también quiero dividirlo aquí en una. Se trata de un cuero tiene una especie de agarre real, y el otro son las partes metálicas de agarre, y eso sólo debería llamarlo partes metálicas paseo. Um, y empezamos con la letra con un cuero, y acabamos de usar algo aquí que es muy quizá usar cuero. Algo de cuero en eso podría estar funcionando. Y puedes ver aquí si solo hago clic aquí todo será seleccionado, y eso no queremos. Entonces lo intentamos aquí, y esto fue perfectamente así que usamos trozo UV cayó. Eso es muy bonito. Básicamente estoy aquí. De lo que dio podemos usar una mezquita negra. Podemos decir aquí justo donde queríamos estar. También quizá también nos han traído bien. Entonces aquí y ahora, como pueden ver, seleccioné lo mismo. Si hago clic en esto de distancia para que podamos sólo para ir click derecho en la máscara e involucrado en la mezquita. Y ahora está invertido. Y aquí falta algo, así que no quiere trabajar aquí. Por lo que acabamos de sumar después del hecho y perfecto. De acuerdo, entonces ahora se puede ver que es un muy, muy básico. Uh um cadena de texto muy básica pasando aquí mismo. Um, pero esa es una especie de idea, ¿verdad? Entonces ahora tenemos una idea de cómo se vería Y de aquí en adelante, podríamos decir, Vale, Vale, cambiamos las cosas, Así que tal vez la hoja debería ser Es una hoja afilada. Entonces tal vez quiero que la ironía se encienda mawr vivirla más brillante y menos áspera para que pudiera cambiar las cosas alrededor. Yo digo que quería serlo. A lo mejor acero rayado. ¿ Verdad? Veamos cómo se ve esto. Esto también se ve bien. Um tal vez ¿qué? Podemos dio agregamos máscara negra y fuera. Ya sabes, ahora me meto en esto, los detalles, correcto. Me meto en la cuchilla y un poco refino con lo que ya empecé. ¿ Verdad? Entonces entro y de verdad voy en detalles sobre cómo podría verse, cambio algunas cosas, hago algunos cambios sutiles, y entraría aquí y lo que veo es como, quiero algo, um que esto es amable de como un poco más brillante, pero también creo un poco más como el IRA viejo que teníamos en primer lugar. Eso quería mezclar un poco y lo que tenemos aquí Bueno. Y podemos entrar aquí ahora, y como que lo cambiamos. Algo así como aquí, ves, Así empezamos a introducir y los bordes por todas partes, como los bits brillantes, porque los actores normalmente son el lugar donde más se tiene en metal. Aquí es donde están las partes más brillantes porque están, como, como, pulidas todo el tiempo porque son los bordes. Son los lugares donde tú donde todo es como, siempre chocó de nuevo. Entonces obviamente el ach es donde lo afinas. Entonces básicamente pulir es muy difícil de hacer. Te desgastas el metal para hacer un afilado Así que eso es lo que tienes que pensar que por eso esta mezquita funciona en realidad bastante bien, pero es un poco confuso. Como puedes ver aquí, es como si fuera un poco demasiado. Entonces lo que queremos dio Queremos Teoh encontrar el grunge y queremos Sí, como ves, queremos hacerlo un poco menos Entramos aquí como aquí. Escala Grunge, Debilitar, Intenta así. Esto se ve bien. Otorgar cantidad aumentando a esto un poco Etch olfatear suave. También es agradable porque de esta manera, sabes, si lo tenemos así, ve aquí en el en realidad como punta afilada fuera de las cuchillas, también tenemos esto y no quiero esto Si aumentamos el borde liso oler, como que se va y se pega aquí, y eso es lo que queremos. Entonces esto se ve bien. Um y luego curvatura Espera, Podemos comprobar, tal vez como aquí. Y tal vez siempre puedas comprobar cómo se ve si invertiste, ¿sabes? También impresionante. Agradable. Esto en realidad también se ve bien. Esto también se ve bien. Es estilo de caricatura de humo tener más como estos refinar bordes. Por supuesto , lógicamente no es tan preciso. Es decir, probablemente esto todavía, porque si lo hacemos así, es Es un enfoque diferente. Fue. Era como si la lógica detrás de aquí fuera como Siempre está lleno de baches, así que es como si todavía tuviera una especie de superficie lisa, pero es una especie de titubeo. Bombas y realmente golpes. los corazones les gustarían chuletas de distancia. Y no es como el tipo de cosa polaca que tienes en metal, que en realidad tendría probablemente más sentido. Si te gusta un pirata, en realidad no pulirías perdió algo como esto, supongo que sí. Simplemente, como siempre lo usarías hasta que se rompa y luego obtienes uno nuevo. Entonces en realidad tiene sentido. Se ve un poco más o menos confuso porque si ves si cambiamos esto, también se ve un poco más riel. Supongo que así y no queremos que quisiéramos mantenerlo puede ser un poco más como Vivirlo más suave, un poco más de caricatura. Entonces, por ahora, estoy bien con una cuchilla. Es bonito y brillante, lo cual es bueno para Blade queremos No quiero Teoh parecía dos viejos en Por ahora. Eso está totalmente bien para mí así puedo comprobar cómo se ve antes de que esto fuera antes. Esto es después de una cosa. Esto es definitivamente pero mejor. Lo que podemos hacer ahora es entrar en realidad en el material y cambiar algunas cosas, acuerdo? Porque así es como es en este momento. Pero digamos que queremos cambiar la minahasa T la hace un poco más oscura. Entonces si queremos tener un sentimiento más oscuro apagado, si quisieras ser un poco más ligero, realmente podríamos ponerlo en marcha. Y esto es ahora que no nos gusta esto. Queremos que sea un poco más oscuro. Um, rugosidad. Podemos entrar. Podemos hacerlo un poco más áspero así. Y ahora puedes ver que tienes realmente como estos micro detalles saliendo en esto es muy bonito. Creo que esto se ve bien, pero lo que queremos es que queremos tratar de hacer la altura. No tan prominente. De acuerdo, entonces cambiamos demasiado algunos aquí. Demasiado. Entonces 50 estaba probablemente bien, Pero lo que podemos hacer como en realidad se puede acceder a canales individuales así que puedo ir aquí ahora se basa colores un valor predeterminado, Congar en altura. Podemos quizá bajarlo aquí. Ya ves aquí, si te gustan los valores del 1 al 100 él de antemano, lo cambias, Puedes cambiarlo a cualquier canal. De acuerdo, entonces entramos a la altura, y en realidad podemos disminuirlo aquí, ves, Como si vamos tal vez, como, 50 no es tan imponente. Es un poco más natural, y esto se ve realmente bien. Creo que esto es bonito. A mí me gusta cómo se ve esto. Um, esto es bueno. Sí. Y lo dejamos así, y creo que por el bien fuera de este tutorial, sólo pasamos al siguiente. Um, y eso es una empuñadura. Ese tonto. Vámonos. Top Hild. A lo mejor el Bronx. A lo mejor lo cambiamos un poco. Apenas ligeramente. Ya sabes, solo a veces no tienes que cambiar tanto si está bien para lo que haces normalmente. Um, así que entramos aquí, tal vez cambiemos. Jugar alrededor era un poco de color. A lo mejor haciéndolo un poco oscuro, cómo se ve eso. Y esto se ve realmente bonito. Um, porque normalmente el oro desasociado era muy parecido a una cosa amarilla brillante. ¿ Verdad? Entonces si lo hacemos un poco más oscuro, en realidad sigue como nos parece lo que queremos que él quiera impresionar a los demás. Pero también demostramos que no es realmente oro. Es sólo algo que se ve que imita el oro. De acuerdo, entonces a continuación entramos en óxido, y como puedes ver normalmente, quieres pasar mucho tiempo haciendo esto y realmente probando las cosas. Esto para este tutorial, quiero, um solo quiero que tengas una visión general de cómo funciona esto. De acuerdo, entonces tenemos esta medalla y lo que quizá queramos. Sí. Queremos tal vez algunos rasguños o algún polvo o suciedad, tal vez algo de sangre que también podamos hacer. Y para eso, lo que podemos usar es que en realidad vayamos a una tierra. Estamos lanzando algo de suciedad justo encima del material que no tiene color base real básicamente , ¿lo ves? Es tipo de tiene una máscara integrada en. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Puedes ver aquí si haces clic en montar. Puedes agregar estos hechos aquí mismo, y lo hicieron para que en filtro o niveles o sientan lo que sea. Y aquí se puede acceder a esto y a Grady, y es lo que da al color al polvo. Y cuando cambiamos esto por algo más rojizo, como puedes ver, podemos, como, emular Como se vería si hubiera algo de sangre mezclada en ella. Correcto, Entonces tal vez la sangre es normalmente pero más oscura después de que se seca. Entonces esto se ve realmente bien en podemos entrar y podemos ver ¿Queremos que sea, como, como, más como muy áspero? ¿ O queremos que sea más reflexivo? Y lo que también podemos hacer es hacerla metálica, y de esta manera sale aún más. ves, ahora es básicamente negro, pero está muy brillante cuando entran las luces y quizá vayamos a mitad de camino como aquí, lo hacemos un poco más apagado. Y ahora tenemos esto. Depende de lo que quieras hacer no debería ser como sangre fresca. Entonces sería un poco más brillante. ¿ O es, como, cosa seca? Entonces sería menos brillante. Seguiría siendo un poquito. A lo mejor sería algo así, creo. ¿ Verdad? A lo mejor. Pero yo quería brillante ahí en un poco algo como esto. Esto no tiene sentido, pero normalmente lo mezclaría ahora. Pero dejamos esto. No, yo entraría aquí, se podría decir, por ejemplo, hagamos una mezquita de pintura Y cómo podría entrar aquí, ir aquí, ir aquí, hacer que se bloquee como mi herramienta para el dolor. Ya ves, edito una capa de pintura de pintura, y ahora puedo entrar aquí y pintar donde no quiero ninguna mancha a la mitad. Correcto. Para que yo pueda entrar aquí y pintar las cosas. Puedo usar otros como generadores, una mezquita za encima de esto. Así es como hacemos esto, ¿sabes? Y esto está bien Y lo que realmente podemos hacer. Podemos copiar esto. ¿ Por qué? Copiar capa, y la ponemos en la hoja. Entonces solo decimos aquí, um capas aceleradas en. No queremos su Queríamos en la cuchilla. Entonces y ya puedes ver ahora agregamos aquí algo de sangre. Um y queremos bajarlo de tono. Entonces vamos a la mezquita fuera de la tierra justo aquí, y yo entraría aquí y decimos que el equilibrio global lo baja un poco. Entonces ahora empezamos a introducir aquí un poco de motas de sangre. Ah, Ahora podríamos, por supuesto, ir también cosa del dolor aquí. Y decimos, Vamos, pintamos, vamos y podemos decir, OK, OK, pintamos aquí algo de sangre en algún lado, ya sabes, Claro que quieres hacerlo más detallado normalmente o más cuidadoso, pero en este caso, solo lo dejo y luego se lo puede copiar otra vez. Todavía lo tenemos, y lo pegas en el yo sé normalmente también lo tendría aquí. Pero vamos, hagámoslo. Por lo que sólo lo arrastramos hacia fuera en la parte superior. Por lo que tiene efectos tanto aquí como allá. Y también cambiamos un poco en el editor de mezquita para hacerla un poco menos así que ahora desapareció . Ahí. Yo, tal vez así está bien. Es un poco mucho, en realidad sexual lo está tonificando. Consulta La curvatura puede estar aquí. Ahora ya veo Se ha ido aquí y no me gusta esto. Entonces, ¿qué? Yo lo hago, Tíralo en la parte inferior justo aquí, y lo copio en pegado ahí. Entonces tenemos, como, dos capas ahí dentro. Tan superior lleno. Ponlo en. Entonces tenemos más control sobre cómo se ve. Entonces volvemos aquí, escuchamos, escuchamos, y recuperamos más de lo global. Eso es demasiado. Pero aquí y ahora, tenemos control de cómo se ve lo sabe. Por supuesto, es mucho. Es demasiado demasiado demasiado. Pero, ya sabes, podría ser un juego conocido. A veces tienen, como, una versión limpia, y luego tienen una versión donde hay sangre en ella después de tu pelea, por ejemplo. Y esto podría ser esto, ya sabes. Y luego exploras esto una vez y luego tú otro. Exporta sin la suciedad, um, y luego funciona perfectamente bien. Entonces y por último pero no menos importante, es el asesino el agarre y aquí básicamente haría lo mismo, Así que entraría aquí y diría: OK, OK, es un cuero Fino. Y para mí, se ve bien. Um, aquí, quieres tal vez poner algo más de variedad eso lo que tal vez quieras hacer, Es tal vez consigues otro como solo creas otro más viejo y solo usas algo como el acero. Ya sabes, sólo otro tipo de metal, porque esto se ve muy uniforme, y como que queremos cambiar eso y cambiar a medida que entramos aquí y comprobamos ahora aquí. A lo mejor podemos hacer blanco, y solo comprobamos si podemos introducir algún tipo de mawr diferentes tipos de medallas aquí dentro. A lo mejor aquí lo cambiamos que es realmente así. Y ya ves, ahora es un poco más. A lo mejor lo hacemos en realidad más oscuro. A lo mejor viene un poco de metal oscuro. Sí, esto es bueno sexual. Le da una sensación agradable, diferente tipo de sensación, creo Un sexy que se ve bien Andi Sí, está bastante hecho en la más sangrienta Disip it demasiado. Entonces déjame solo deshacerme de la sangre. Creo que para esta versión no quiero nada de suciedad ahí. Esto sería esto y está bien, ya sabes, se hace muy rápidamente fuera de curso. Normalmente realmente queremos entrar en detalle mezclar y combinar los materiales. Um, y luego lo renderiza en lo siguiente, te voy a mostrar en. La siguiente lección es cómo agregarle cosas. Al igual que la Juve ALS en este caso. De acuerdo, digamos que quiero un judío. Valeri Justo aquí. ¿ Cómo iba a hacer yo al respecto? Porque aquí no hay geometría. Correcto. Entonces en la siguiente lección, les voy a mostrar cómo realmente falsificar, como, joyas u otro tipo de cosas. honesto, Modelohonesto, reedy, como, solo con impuestos durante. De acuerdo, entonces, Hasta ahora, espero que te pongas, como, como, cómo te acercas a esto. Cómo pasas por esto y, sí, sí, pruébalo tú mismo a diferentes tipos de versiones fuera del mismo modelo que siempre ayuda . Sí, tú. En la siguiente lección, 7. Juwelery: todos. Entonces esta lección por una vez será un poco más rápida porque todo lo que quiero mostrarte esta vez ya ves, no cambié nada de la última lección. Lo que quiero mostrarte es cómo agregar Juve Ilary a tu modelo. Y antes de hacer eso, lo que quiero recalcar no es suficiente si puedes conseguirlo como en geometría riel. Eso siempre es mejor. Porque lo que hacemos ahora es que queremos quizá agregar al judío. Valeri. Vamos, sumémoslo aquí. Porque, ya ves, es plano y se quedará plano sin importar lo que hagamos. Excepto que sí nos gusta un mapa de desplazamiento. Pero eso es un poco mucho para Judio Billary. Entonces lo que queremos hacer es uno en Jubilee, ¿ verdad? Entonces, ¿cómo empezarías a hacer esto? Y por supuesto, unos enfoques diferentes. Pero esta vez les muestro mi acercamiento. De acuerdo, Entonces lo que hacemos es usar diferentes capas de Phil, así que usamos primero la primera capa de sensación, y agregamos una mezquita negra. De acuerdo, en lo que queremos hacer. Y ahora es que queremos encontrar un círculo. Oh, no. No tomemos este para que puedas entrar. Puedes bajar aquí en Alfa. Espera. No gran escala. Otros caen justo después de ti. Por supuesto. Usamos la herramienta de pintura, ¿verdad? Herramienta de dolor. Haga clic en la máscara apagado en. Ahora. Nos gustaría repuntar Es algún tipo de este círculo que nos gusta Y éste también. Vamos muy agradable de usar si puedo encontrarlo. Sí, forma, círculo fronterizo para que puedas elegir tu borde con Hartness Y primero lo hacemos totalmente blanco. Y ahora lo primero que vamos a hacer es decir Vale, ¿cuánto debería De grande ¿Qué tan grande debería tener un Billary Judio? Y decimos que es así. De acuerdo, entonces y qué es esto El círculo es básicamente lo parecido, la caja de metal donde pones al jubileo Arian. ¿ Verdad? Entonces pinchamos aquí quiere y ya ves, es blanco aquí y ahora volvemos al filete er donde tienes todas estas diferentes clases de opciones off, uh, uh, off material. ¿ Verdad? Entonces primero lo hacemos un poco más oscuro, así que no es totalmente negro, tal vez, pero como, un poco grisáceo aquí en la altura, la altura que subimos de esa manera da La ilusión es si algo sale derecha o si algo se inserta ahí en, también lo hacemos puede ser más metálico, um, um, y tal vez un poco más brillante aquí y allá. Ahora está muy oscuro, así que eso tal vez sea un poco más brillante. A lo mejor, en realidad, no usamos color. Él en realidad, se quedó así. En realidad no usamos color. De acuerdo, entonces lo siguiente que queremos hacer es que queremos crear la forma del jupiler. Por lo que creamos otra capa de Phil debajo de la capa. Ya lo hicimos. Y, por supuesto, Mezquita Negra. Y ahora hay que pensar en cómo tenía la capa al judío? Valeri debería Look. Lo que quiero hacer es algo así como, uh, como algo clásico, algo como lívido, angular, angular, como un cuarto,ya sabes, ya sabes, como si usáramos esta dureza. Por lo que a esto se le llama parlamento forma. Y se puede ver aquí es como una cruz. Queremos hacerlo un poco más afilado. A lo mejor ir a, como, 50. A ver. No, vamos a, como, 30. Digamos, como, como, 30 y solo pinchamos aquí, ¿ verdad? Y ahora no ves nada básico. Entonces lo que hacemos primero es nosotros. Me revisan el color que no necesitamos el color encendido. No necesitamos la rugosidad y no el metal y lo normal. Podemos irnos por si acaso. Pero lo que quieres hacer ahora es que quieras manivela de la altura y no hagas demasiado, porque recuerda, esto ya es un efecto falso justo en. No quieres pronunciarlo demasiado de un super fix, así que no quieres que parezca demasiado alto, aunque no sea porque sigue plano. Entonces vamos a cerca, digamos, 35 tal vez algo como esto. Es bonito en lo que haces ahora si vuelves a tu, um, um, en tu me olvidé la palabra ahora en tu máscara, cierto, cierto, Ve a la herramienta del dolor y solo buscas tal vez, ah, círculo cosa y solo, ya sabes, agarrar la forma en círculo y lo que hacemos ahora y yo lo aprieto, lo aprieto, luego es redondo, y lo que hacemos ahora lo hacemos más pequeño y lo que nosotros y con cambios a negro, así que queremos pintar las cosas Y ahora entramos aquí en Pintamos los alrededores nuestro jubileo. Todo básicamente y lo hago rápido y sucio aquí ahora, sólo por el bien del tutorial. Pero realmente deberías hacerlo como bien. Entonces ahora se ha ido perfecto. Y ahora, para acabar con el Billario Judío, lo hacemos con otra capa tonta. ¿ Verdad? Entonces digamos qué tipo de camino han leído aquí. Entonces haz espacio. Ruby. Un rubí. Sí, ese es el nombre de un rubí. Y lo hacemos muy brillante. Muy metálico, tal vez. Y fuera de curso. Teníamos una máscara negra y apenas aumentamos. Ponlo sobre Esto y lo bonito de aquí es todo. ¿ Deberíamos necesitar el color aquí? Si tenemos color aquí, podemos ser un poco descuidados. Si no tienes el color, tienes que ser más preciso. Vamos a encenderlo. Entonces es un poco más como una cosa de metal Irán o plata en la placa de oro bronce. En este caso, um, y ahora básicamente, eso es un rubí. Pero tenemos un problema, y el problema es que usted lo ve. No es suave. Hagamos un más pequeño para que podamos ver, no es suave porque debajo si la armadura de bronce, si tenemos esto lejos, es muy suave. Esa es la forma en que lo quieres. Entonces vamos a la mezquita de la AAMA de Bronce, cambiamos nuestra herramienta de pintura a negra, y solo hacemos clic aquí una vez cuando la hacemos un poco más grande y básicamente lo puedes ver. Ahora borra la armadura de bronce de debajo. Y ahora qué podemos hacer. Acabamos de poner todo esto en tu carpeta enfermo. esto lo llamamos Ruby, y aquí lo tienes. Entonces ahora tenemos, uh, un judío Valeri incrustado en la espada. Donde no había nada antes. Y como dije, quieres mantenerlo sutil. Esto también es probablemente un poco grande. Si eres falso algo como esto, es totalmente plano. Quieres Normalmente quieres mantenerlo tal vez punta poco pequeño, un poco más pequeño. Sólo para que no sea demasiado pronunciado. La gente no se dio cuenta, porque una vez que la gente se da cuenta, ya sabes , en Sí, puedes experimentar con esto. Puedes hacer diferentes tipos de cosas. Podemos entrar aquí y digamos, Aquí está nuestro jugador alto, ¿ verdad? Eliminamos la capa de altura, Um, hacemos de nuevo Mezquita Negra y yo cambiaría tal vez nuestro Alfa por algo mawr round. En realidad hay, como, una especie de ciclo borroso ya que olvidé el nombre, um, el ahora todo aparece, toma un tiempo encontrarlo, um, aquí, como una forma. Entonces, ¿qué podemos hacer? Podemos usar algo como esto. Y ahora parece ser redondo a la derecha. Y ahora parece ser un más redondo, ¿verdad? Por supuesto. A lo mejor lo hacemos un poco más difícil. Entonces, como, es como, esto puede ser como aquí. Sí. Entonces ahora ya ves, es un gran grounder. Es como si fuera, uh, un poco más de una forma diferente. Sí, y eso es básicamente es así como añades como, Juve Illyria. Cualquier otro tipo de cosas que puedas agregar así, ¿verdad? Simplemente juega alrededor, busca las formas, o haz tu propia forma Eso te mostrará en tutorial posterior cómo agregar este tipo de cosas . Ya sabes, no pude hacer esto como a una capa completa negra. No podía hacer algo como esto, así que entonces,por supuesto, borraría por supuesto, un poco el exterior. Pero entonces tendría, como un like como una forma. Como balanzas o algo así. No lo sé, pero sí, eso es básicamente lo que puedes dar. Sí, eso es para tu próximo tutorial. Nosotros en realidad, y sin embargo ahora por favor terminamos el modelo. Simplemente juega, agrega tantas cosas como quieras, cambia el impuesto, elige y solo trabaja en ello. Y luego la siguiente lección, realidad pasamos a la piel. De acuerdo, entonces tenemos un nuevo modelo donde tipo de creación de piel. Hasta entonces, que tengas un buen día. 8. Piel: todos en este ejemplar, vamos a conseguir un nuevo modelo, y yo Lo puedes descargar desde el archivo del proyecto. Andi s Puedes t año. Ya hice todas las máscaras para ti. Se ven todos estos diferentes colores Se puede simplemente saltar a la derecha a través y poner algunos materiales en su interior. Yo hice esto porque sabes que esa es la parte más tediosa del proceso. Aun así, es muy importante. Pensaba por ti. Yo hago esto para que puedas entrar justo en él y simplemente empezar a ir. De acuerdo, ¿y qué? ¿ Nosotros modelamos? Bueno, texturamos todo aquí dentro. Nos enfocaremos, sobre todo en la piel. Está bien en. Sí, saltemos a la derecha. Y para empezar, hacemos clic en todo de distancia. Esa no es la piel. Simplemente no queremos destrucción alguna. Y como dije antes, como que queremos saber. Está bien. ¿ Qué? Um, ¿qué es esta historia detrás de ella? Correcto. Entonces en este caso, ya sabes, es un Elian, obviamente, porque tiene, como, como, este pelo de tentáculo y todo. Onda, queremos especie de, como, como, protagonizó ir a la derecha. Entonces, ¿qué hacemos ahora? Primero eliminamos Este es nuestro grupo de piel de piel. Lo primero que vamos a hacer es tener que ver cómo se ve realmente la piel. Entonces entro, sigo siendo Roku, Bill, Bill, lo que sea. Y tú solo tecleas la piel y ves todos estos primeros. Y como puedes ver, su mayoría son muy poco uniformes. Correcto. Um, lo que ves aquí es como si fueran estos patrones y entonces tienen disposición y blancura o lo que sea la piel en que esté tu color. Y entonces tenemos imperfecciones como aquí. Um, ya sabes, tal vez algunas cicatrices. Todo este tipo de cosas en tontas que todos pueden encontrar este año. Y también puedes teclear, como todo lo que puedes escribir piel italiana y puedes ver lo que piensan otras personas. Al igual que la piel alienígena puede. Mira justo aquí. Es verde, por ejemplo, así tal vez en ti solo pasas por él. Y después de ese truco reduciría, saltamos a la sustancia, compartimos, bien. Y lo que hacemos es decir, como, piel. Nosotros sólo tal piel y sustancia aquí. Creo que ya te mostré esto antes. Um, puedes encontrar todo como mucho impuesto elige, pero también, si vas en los mashes que ves aquí algún puré es que puedes descargar donde puedas, ya sabes, texturizarlos ustedes mismos. Puedes encontrar pinceles, pero por ahora, ¿qué vamos a hacer? Vamos a los materiales inteligentes aquí e investigamos para la piel. Y como puedes ver, puedes encontrarte muchos tipos de piel diferentes, como pieles de cocodrilo o aquí, como escamas. Así que la piel infectada y todo esto se puede descargar y tipo de check out en carga en su en su estante. Te muestro que en el segundo, um, lo que haces es básicamente puedes usar todo aquí y luego manipulado para lucir como quieras. ¿ De acuerdo? Ya hice eso. Entonces, ¿qué? Yo lo voy a hacer. Ya lo cargé aquí. Lo ves en mi material inteligente. Pero ahora te muestro cómo puedes cargarlo en ti mismo. Está bien. Todo lo que tienes que hacer es descargado, lo desempaquetas. Y ahora vamos a ir a mi veamos sustancia y luego, uh, compartir sustancia. Tenemos algo como aquí son materiales, y en realidad me gustó un archivo. Está bien. Donde pongo todos los materiales y he descargado y solo buscas piel aquí y lo que podemos hacer es aquí, por ejemplo, piel de troll. De acuerdo, entonces tomamos nuestra piel de troll y la tiramos aquí y puedes ver aquí está ultra piel e indefinido y lo que haces es solo para encontrarla preguntada, por ejemplo, textura o material base. Sea lo que sea ISS, decimos ahora material basado, y luego puedes decidir dónde lo pones. Por lo que el actual Sachin es sólo una sesión están aquí proyecto y es sólo en el proyecto o en el estante de lo que siempre es aire. Y luego haces clic en Importar Y ya lo hice así que no lo hago ahora. Si busco aquí troll, él una piel de trol marino y podría tirarla aquí y ya ves, se ve un poco raro porque está muy escalada. OK, entonces pero digamos que queremos usar esta piel. OK, um, solo podemos intentarlo si funciona. De no ser así, lo cambiamos más adelante. Pero lo primero que queremos hacer es que queremos averiguar OK poniente este patrón, porque su patrón es muy grande y es algo que distrae. Por lo que queríamos mucho más pequeño. Por lo que hacemos clic de distancia algunas cosas y se ve lo primero que hago clic de distancia. El patrón desaparece así que sabemos que está en algún lugar aquí en esta carpeta y barro encendido y queremos sobresalir salpicaduras y bien hecho. Es un chapoteo. Entonces vamos en las salpicaduras, hacemos click en aquí y aquí. A lo mejor esto funciona, no funciona. Entonces no son estos azulejos. Quieres aumentar los azulejos, ¿verdad? Entonces hacemos clic de distancia a las cosas y probablemente sea una mezquita. Andi, ¿qué mezquita podría ser? Celdas. Entonces te oyes a sí mismo, claro. Y aquí haces click en las celdas y luego tienes facilidad. Y si lo subes, ves que todo se hace más pequeño. Y ahora, como puedes ver aquí, si abro mi navegador otra vez, ya sabes, obviamente lo mejor sería si tuvieras un segundo monitor cuando solo puedas caer en un puñado fuera de un montón imágenes para que siempre podamos mirarlo, Um, piel. De acuerdo, ¿ por qué encuentro no tanta piel? Entonces Pero echemos un vistazo aquí. Y si abrimos esto puedo ver si realmente te acercas aquí. Ya ves, Aquí hay mucho de este patrón y como imperfecciones. Y si volvemos a esto, ya ves, también tenemos esto aquí ahora, ¿de acuerdo? Y puedes cambiarlo. Podría cambiar células aquí, pero creo que las células en realidad son bastante buenas. Podría cambiar, ya sabes, las cosas procedimentales. Podría cambiarlo a Polonia. Me gusta ver cómo se ve esto. Y ya ves, se ve bien. Se ve bien. Puedes usarlo si quieres, como, como, hacer algo como sarpullido, puedes hacer un pan. Pero en este caso, me gustaron mucho las células. Entonces trae las células de vuelta porque creo que este es un patrón muy bonito. Todo lo que quiero hacer es quizá bajarlo un poco. Entonces lo que hacemos es entrar aquí y bajar el tono del color. No lo normal. Tan solo dos colores. Un poquito. Creo que esto se ve muy bonito fuera de curso. Ahora se ve muy sucia, ¿de acuerdo? Y como que no queremos que se vea tan sucia. Entonces vamos a ir a buscar las cosas que hacen que así se vean sucias y creo, por una vez son en realidad las celdas. Sí, Um, queremos bajar un poco el tono en la altura para que podamos comprobar aquí. Si tenemos altura, podemos, ya sabes, cambiarla aquí. ¿ Verdad? Y queremos que sea un poco más de lo normal, así, así, ¿ verdad? Y lo cerramos aquí, y luego podemos seguir aquí también en altura. Ya ves, también ponen en nubes. Um, correcto, así y con qué queremos lidiar. ¿ Qué? Dejar eso. En realidad, yo m Así entramos en altura aquí, Underlay s. puedes cambiar básicamente el canal en el que trabajas del lado derecho aquí, y podemos tonificar la altura de esta manera también. Entonces normalmente, eso es igual a la opción global para esta, uh, para esta capa. Pero también puedes entrar en la capa, y oirías que tienes diferentes tipos de deslizadores. Donde tú donde trabajas en diferentes tipos de alturas. De acuerdo, así que tenemos esto, y esto se ve bien, pero tenemos estos sucios puntos agitados y todo, y queremos tonificar eso un poco. Un oleaje. Entonces comprobamos. ¿ No es el lodo? ¿ No? ¿ Es la piel? Ah, poquito. Entonces, ¿ves estas partes? Eso es una piel febril febril. Y en realidad, lo gracioso es que descargamos el troll. Pero la piel de la fiebre es en realidad, um, también material que puedes descargar de un recurso compartido de sustancias. Por lo que es febril de la piel. ¿ Ves esto? Usaron esto y probablemente solo usaron algunas capas de esto. O tal vez no. Pero es el mismo nombre y puedes hacer eso para que sepas, puedo dejar esto aquí en, hacerle una máscara, y es que, uh, sólo uh, aparece en algún lugar por aquí. Pero entremos aquí la piel febril y tonificamos esto un poco de puja también. Está bien, base de piel. Esto está aquí. Creo que si solo hacemos clic de distancia esto, en realidad ya es donde quería estar porque da un poco de imperfecciones, pero no tanto. Y ya sabes lo que quieres hacer es que quieres disminuir lentamente todo a la vez. Um, creo que puedes tener diferentes flujos de trabajo, pero personalmente me gusta trabajar en todo al mismo tiempo y siempre tonificarlo poco a poco no hagas, como, hacer una cosa perfecta, y luego ve a la otra cosa porque siempre quieres tener todo el panorama en mente , ¿ verdad? Um, y los años más importantes, obviamente, la cara. Por eso mantenemos ahí nuestra cámara. Y ahora lo siguiente que queremos hacer es ir Teoh el orco de la piel justo aquí y aquí en algún lugar encontramos manchas. Entonces manchas de belleza, creo que están bien por ahora. Detalle de superficie. Ya ves, Aquí hay mucho fuera del rojo que pasa, pero aquí se emite. Ver aquí la carpeta de máscaras de puntos Aquí está básicamente con los más fuera los puntos de suciedad básicamente entran y no es necesario que los odie. Pero quiero bajarlos un poco. Entonces vamos a la mezquita de la carpeta y revisamos lo que usaron aquí. De acuerdo, entonces tienen niveles. Si cambiamos esto, ves, se pone menos en casa, o así lo bajamos hasta el punto donde nos gusta. Tal vez como aquí, sólo sólo quiero sólo una pista, ¿de acuerdo? Y sigue siendo Ah, sigue siendo demasiada, ya sabes, piel. Y normalmente quiero decir que depende de lo que quieras hacer, pero creo que está pasando demasiado. Si vuelves a la piel, um aquí y solo ves una fase normal ya ves, aunque haya en imperfecciones Uh, la otra esta buena aunque veas la imperfección mocos como sobre la parte superior. Entonces lo que queremos hacer es que queremos implementar eso aquí y hacer eso En realidad, lo que hago ahora es hacer clic en todo de distancia y luego empezaré todo lo que tipo de hace que se vea un poco demasiado sucio. En realidad, haga clic así de lejos. Sí, samide way tiene que trabajar en el modelo de oferta esta inteligente nos hacemos click de distancia Y esta bien? Ah, sí, es un doctor. Es demasiado. Es simplemente demasiado. Entonces rechazamos esto y tal vez le quitamos el color. A lo mejor, Sí, podemos subir que empecé un poco. Esto se ve ya bateador s Ya ves, Es como ahora no es Si enciendo la caloría, mira, es como que la hace muy sucia. No quiero eso. Todavía no. A lo mejor más tarde podamos añadir. Pero ahora también esto se ve un poco demasiado. Entonces también aquí quiero el color, pero lo bajo un poco más, incluso solo ligeramente. Y también la altura. Sólo para que lo sepas, quieres hacer que la piel sea muy, muy sutil porque más adelante, sabes que hay algo como la sustancia Kettering. Ya sabes, eso significa que la luz pasa, y del otro lado, como que brilla a través de la piel. Y normalmente aplicas esto en el en tu programa render más adelante. Y esto realmente hace que la piel luzca mucho más cera. Séllalo más suave. Ah, y yo uso ah, dolor de sustancia o 18. Creo que en la nueva versión, realidad se puede ver um, dispersándose dentro de un pintor de sustancias aquí. Creo que aún no puedo verlo. Um, así que como que tienes que saber que más adelante, todo se pone un poco Mawr lavado porque como brilla a través de él. OK, pero hasta ahora, creo que ahora es bueno. Es que es una agradable sensación de uniforme, ¿de acuerdo? Y ahora puedes ver si vuelves a manivela en algunas cosas. Entonces creo que ahora el febril Es como más lujoso, un poco enfermo. Pero lo que podemos hacer ahora es ir. Espera. ¿ Dónde está ahora? Ah, no me parece tan febril aquí, parches. Entonces queremos tonificar esto y aquí está la piel oscurecida Pero hacemos clic en todo de lejos Y ahora es la primera vez que hacemos una carpeta en capa nosotros mismos Así creamos una capa de relleno y la ponemos justo encima Click away, Febril Por el momento en Lo que queremos hacer es hacer esto como un color rojizo, ¿ verdad? Ah, solo lo hacemos de este color por ahora. Y lo que vamos a hacer es aplicar una mezquita negra y aplicar un generador. Y ahora vamos a unos materiales inteligentes, unas máscaras inteligentes. Y ahora buscamos algo que añada algo así como este segundo color sutilmente a este rostro y a todo. Entonces hay una mezquita diferente que puedes usar, como, probar cosas. Pero lo que realmente me gusta es algo que usa mucha oclusión ambiental. De acuerdo, entonces veo aquí tal vez lo que podemos usar. ¿ Hiciste polvo? La oclusión podría funcionar. Um, vamos a ver. Sí, en realidad, vamos con ello. Polvos. No, vámonos. Yo también polvo. De acuerdo, ¿ tiramos esto aquí? ¿ Qué? Esto lo eliminamos. Podemos simplemente soltar, arrastrar, arrastrar y soltar así. Ahora tenemos esto. Y ahora veamos si entramos aquí. Ya ves, si subimos la balanza ahora, como que empieza a arrastrarse,Ya sabes, Ya sabes, por todas partes aquí y allá si le das clic encendido y apagado. Y esto es exactamente lo que queremos. De acuerdo, entonces los colores tal vez un poco equivocados. A lo mejor queríamos ser guante más naranja, por lo que se mezcla mejor junto con el verde. Pero queríamos ser un poco mawr rojizo porque esto es básicamente para mí, sería como la bala dentro de la piel. Correcto. Entonces, ¿qué quieres? ¿ Quieres tener algo un poco más oscuro y más rojo? A lo mejor así, ¿verdad? Y luego entramos en el color y tonificamos esto. O tal vez podamos usar una multiplicación o pantalla o algo así. No, en general, solo pruebo algunas cosas. Creo que la superposición se ve bien, y luego lo bajamos el tono. Y ahora hacemos lo mismo otra vez en lo que hacemos con esto es básicamente simulando, como de su pintor de sustancia y luego un poco como amigo. Um, nous Está bien. Ah, ¿ y qué quieres hacer? Es lo que quieres, Teoh, click off ese Sólo colorista dice que está usado, ¿ verdad? El siguiente, hacemos lo mismo y usamos otro. Puede ser un poco más rojo aquí, y yo Usamos otra mezquita. A lo mejor esta vez oclusión de polvo. Dejamos esto adentro y se puede ver aquí. Es como en la nariz en los oídos. ¿ Verdad? Y lo que podemos hacer ahora es lo correcto? Haga clic, Uh, agregue un filtro. Y este filtro, lo que hacemos es usar un desenfoque. Entonces todo aquí ahora podemos mejor fuera. De acuerdo, Cuando vamos mugre y lo hacemos más tercer nivel así, tal vez esto se ve bien. Y ahora lo desdibujamos más que tenemos, como suaviza como transición entre algunas cosas. Y es como réplicas como diferentes tipos de piel. Esto se ve bien. Y así, básicamente lo pasas y como si fueras a definir adónde deberían ir las cosas, ¿sabes? Y aquí también tienen un oh, tal vez quieras hacerlo un poco más fuerte y solo tienes que dar click a través de las diferentes capas que tienes aquí y como, tipo de cambiarlas como quieras en, Entonces lo que me gusta hacer en el final es que hago otra capa de película y lo que hago es un click distancia, la altura, emisión de metal y solo la rugosidad. Y le doy una rugosidad general. Por ahora, incluso digamos que puse, Ah, nube algo como esto. Entonces es un poco diferente lo ves aquí. Entonces no es uniforme, pero quiero hacerlo más. No demasiado brillante. De acuerdo, aquí y un poco más como aquí que es grande como nubes más pequeñas. Y puedes ver aquí tienes así. Creo que es agradable porque una piel alienígena puesta para mí eso está básicamente bien. Entonces esto es algo así como cómo te acercas, ya sabes, mezclas capas juntas en asistencias y sí, así que esto es básicamente para la textura de la piel, y esto está fuera de curso ahora una piel alienígena. Pero si quieres, usas las mismas técnicas para hacer algo como la piel humana. De acuerdo, entonces obviamente usarías mucho más naranja y rojo, Um, y todo este tipo de cosas. Pero hasta ahora, creo que esta piel alienígena se ve muy bonita. Y ahora te pediría la siguiente lección para seguir adelante y ah, aplicar materiales a todas estas otras capas, ¿de acuerdo? 9. Drenai: todo el mundo. ¿ Cómo te va en esta lección? Vamos a visitar nuestro último modelo para este curso sobre Esto es drenaje Yo aquí mismo de World of Warcraft. Y esto lo hace el fantástico de la gente. Aquí se puede ver. Esto es seco y yo Andi, está en boceto Fab en boceto. No obstante, también es una bonita página web donde puedes encontrar muchos modelos gratuitos que puedes descargar a, uh, para aprender tu texto. Oring, conoces muchos modelos diferentes, pero puedes encontrar. Y elijo su diario porque realmente me encanta bien, World of Warcraft. Y tienen un estilo muy único. Um y eso es en lo que vamos a trabajar aquí en esta lección. Subirás este archivo del proyecto como es ahora mismo a ustedes chicos ya cada mezquita fuera por lo que solo pueden saltar y aplicar unas texturas. Y en esta lección en particular, sólo vas a seguirme a lo largo de cómo texturé. Por supuesto, va a ser un poco rápido, así que te tomas tu tiempo tanto como necesites, pero voy a acelerar un poco a través de él, que puedas ver de principio a fin. Y después de que eso haya hecho, les voy a mostrar en la siguiente lección cómo renderizar dentro de la sustancia pintor. Entonces para tu portafolio, algo así como este aan den en la última lección. Después de eso, te vamos a mostrar por fin, cómo exportas tus texturas para llevarlas a tu software de tres d. De acuerdo, así que sin padre hacer, sigamos. De acuerdo, Como puedes ver aquí, um, me piden salir todo y el suelo yacía. Ya te di texturas. Sólo para que sepas cómo hice esto. A menos que se pueda ver aquí. Bastante sencillo. Um, solo un poco de masa y algunas texturas de pasto y gravitas de piedra judíos. Pero échale un vistazo. A lo mejor aprendes algo. Hacemos clic en esta distancia por ahora. Entonces hicimos clic en todo porque solo queremos tener este modelo base, y lo primero que vamos a empezar es la piel. De acuerdo, entonces lo que queremos hacer aquí es ir y un poco más cerca. Y ahora vamos en nuestra carpeta de piel. A menos que puedas ver aquí la piel más llena Medio 2do 1 sin máscara, porque esta fuera Va a insistir al cuerpo también, porque hay un poco fuera textura de la piel a Puedes simplemente hacer eso con click derecho y un instante a través de la textura sentido, y puede elegir un conjunto de texturas. Y entonces se instantáneamente esto a través. Pero hay que tener cuidado porque también se llevan las máscaras. Por eso siempre, ya sabes, hacer una sub capa y ésta sin máscara. Yo hago una instancia a través de otras texturas. Entonces solo tengo que hacer la piel una vez y no tengo que copiarla. O si cambio la piel, cambiará automáticamente en consecuencia. Otro conjuntos de texturas. Vale, Entonces lo que vamos a hacer, Por supuesto, también queríamos ser un poco como lo conocemos de World of Warcraft. Mira, Violet, uh, vamos a hacer es empezar con lo normal, ver nuestro primero en trabajar un poco más rápido. Cambiamos nuestro tamaño de textura a alrededor de 1000. Eso sólo nos da vivir más velocidad límite mawr flexibilidad. Um, bueno, lo hacemos ahora es sólo buscar algo con lo que podamos empezar una piel. Y creo que esta textura de piel es buena. Um, probablemente uno de los bocetos que descargué del boceto de la grasa de la cuota de sustancias, y aquí vamos. OK, así que esto se ve bien, pero los años problemáticos, claro. En realidad, vayamos a la revolución 2000 porque quiero un poco más de detalle cómo se ve. De acuerdo, así que entro aquí Y por supuesto, lo primero que quiero hacer es que quiero cambiar el color a algo un poco Mawr via Let tal vez algo como esto. Esto se ve bien. Es bueno. Sí, eso es lindo. Lo siguiente que vamos a hacer, vamos a revisar. ¿ Qué más tienen aquí? Por lo que tienen venas. Se puede ver el más áspero. No sé si lo puedes ver en su grabación. Se acercan un poco, mis venas de cuervo. ¿ Ves eso? Este pequeño micro detalles y eso me gusta. Creo que en realidad, es bonito. En general, todo lo que quiero hacer es realmente agregar otra capa por ahora. Por supuesto, Normalmente quieres entrar en ella un poco más en detalle, solo para que puedas, um, controlar todo un poco más. Pero aquí, claro, camino. Habla un poco a través de ella, porque de lo contrario est'll s más toma, como, unas horas. Um o simplemente nuestro algo. Entonces vamos a hacer click todo de distancia. Nosotros sólo queremos el color. Um, yo haría es añadimos Y después de esta máscara, ve a máscaras inteligentes e investiga Ahora algo que nos da una sensación fuera de la dispersión de sustancias . Entonces esa luz pasa por la piel que voy a hacer aquí es hacer algo así como un desenfoque. Ya veo cómo esto va a amar. Se está cargando ahora. No se ve tan bien. Entonces podemos hacerlo no es lo que queremos. Nosotros vamos a hacer el Wiz. Sí, oclusión fuerte. Vamos a saltar aquí. Esto lo hace un poco sucio Pero tal vez podamos cambiarlo cuando vayas a capturar así se ve ya mejor Este tipo de lo que queremos, Claro, Ahora es muy pronunciado fuerte. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a la máscara y lo que vamos a hacer es añadir, si filtramos al filtro, elegimos el Desenfoque y fue un desenfoque. Nosotros un poco raro la mezquita fuera un poco, y ahora se puede ver tenemos alguna gran aviación dentro de la piel, que se ve bien, pero por supuesto, un poco demasiado fuerte Entonces lo que hacemos para ir aquí en base color y nosotros tratar de ver cómo se ve. Si seguir aquí y decir tal vez multiplicar esto lo hace un poco más natural. Casa se ve bien. Y tal vez la superposición es realmente agradable de las mezclas muy bien. Y luego bajamos la capacidad, tal vez a algo así. Y esto ya se ve muy bien. Y por ahora, dejamos la piel de eso solo para que podamos trabajar en las otras cosas. Y entonces como que tonificamos todo juntos una vez que hemos bloqueado. Entonces lo siguiente vamos cuernos vamos. Materiales inteligentes, vida estilo Spohn. Creo que eso es bueno. Es un poco demasiado brillante, demasiado brillante. Entonces entramos. Aquí vamos aquí, lo tonificamos. Yo quiero tipo de formas iguales. Entonces usamos ir aquí. Esto se ve bien. Y creo que los años de la mezquita han hecho poco apagado porque, ya ves, aquí tenemos estas cosas negras. Entonces lo que vamos a hacer, sólo vamos a la en la mezquita y ella es nuestro dedo del pie doloroso y aquí arriba, se encuentra el ajuste de simetría. Entonces ganamos esto y ahora podemos pintar aquí. No me gustaría hacer, quiero hacerlo grande y simplemente lentamente esto porque cuando lo revisas la conferencia es más advertido. Ese tipo de moverse lentamente hacia la piel. No siempre es como un corte de corazón. Entonces eso es lo que queremos emular aquí así. Eso son buenas notas ya a lo largo de bateador y un agradecido Ahora está bien. Como dije, lo primero que quieres hacer esto realmente tipo de hacer una base en cómo debe verse el modelo . No a detalle, sólo texturas ásperas. Ahora vamos al cuero. Yo quiero hacer es queríamos comprobar existir. Deja la derecha Así que es un poco cálido. Probablemente pueda ser cuero desgastado. A lo mejor es bueno. Es demasiado accidentado para mí. Yo creo que sí. Eliminamos esto por ahora. Cuero. Bien, tal vez algo también grande, Darker. Es demasiado brillante, pero vivo el color. Pero por ahora, veamos qué más tenemos. A lo mejor daños en el cuero. Se ve un poco más Mose, honesto se ve también bien. Acuéñese. Probablemente cambiaremos un poco como el vaso en esto o algo así, pero por ahora es agradable. Es bonito. Entonces lo siguiente es la armadura, pero esto es instantáneo se cruza. Entonces lo que vamos a hacer aquí un dulce déjalo porque esto se cambiará más adelante. Ahora vamos al cuerpo porque cuerpos siguiente parte. Entonces vamos por aquí. Además, bajamos esto a dos k dedo del pie, trabajamos un poco más rápido, y luego lo que vamos a hacer es que vamos a entrar aquí, y como puedes ver, aquí hay una piel y es instantáneo. Entonces es un instante de piel, y creo que es un cuento. Por lo que los cuentos automáticamente, um, agregaron textura en consecuencia. Y ahora, si vamos a armaduras, como se puede ver aquí, esta capa es la que instantáneamente atravesamos a la otra textura. Entonces cambiamos algo aquí. Ya ves, esto también cambiará. Y esto originalmente estaba en el cuerpo uno. Entonces, ¿qué hacemos ahora? Algo tal que es bonito para la AAMA y tal vez quieras algo con un poco color? Um, así que para tomar esto, déjalo aquí, es demasiado brillante. Es demasiado ligero, creo. Pero por ahora, está bien. Tiene, uh, también agradable sensación por ello, pero vamos a cambiarlo un poco más tarde ahora vamos a cuero este segundo tipo de cuero. Debería ser algo un poco más suave. Entonces sí necesitamos esta cabeza. Y quiero algo más porque ya tenemos un mapa normal del mapa de alta resolución. Entonces podemos hacer algo un poco más ahí mismo. Eso es todo. Esto se ve bien. No hacen mezquita para aquí. El católico cambió de material aquí abajo, pero en general, esto se ve bien. Y hay algo. Oye, ¿ también pasa algo con una mezquita? Entonces vamos a entrar aquí exprimiendo mezquita chatarra sentir y simplemente haga clic aquí. Probablemente sea materia que tengamos ahí. Entonces tenemos, como, aquí. Eso es bueno. Perfecto. Entonces ahora con esto puesto, tenemos esto porque creo que está en el cuerpo uno. Ah, sí. Tenemos esto aquí que queremos aquí. Y creo que quería ser una especie de este color. Bajamos el color un poco que es un poco así de saturado. Sí, esto se ve bien. Bien. Bien. De acuerdo, entonces ahora tenemos esto, y ahora vamos a la cabeza y se puede ver despacio pero seguramente nos acumulamos como el oring de texto en tierra . Y eso es exactamente lo que queremos dio. Y ahora tenemos el pelo aquí para dejar esto y aquí quiero tal vez algo que no sé tal vez sería por algo como el pelo debería ser muy uniforme tal vez probaría el pelo ancho. Entonces dale algo por qué el texto durante la casa luce bien puede hacerlo más gran show y se puede ver porque es y ach daño También te da algunas cepas, pero queremos hacerlas tal vez más borrosas. Entonces hacemos algo igual que antes filtramos solo para darle más como variación al cabello Y como concedes planes muy bien y ahora parece que es como diferentes cepas de color yendo en el cabello en el siguiente suelo. Ya habíamos ido también Hey, y bajamos esto a dos K. Vamos ojos. Y si lo sabes, si sabes un poco de palabra de Walker Andre Knight, tienen, como, este grande, brillante y brillante I. Así que eso es exactamente lo que queremos hacer. Y también queremos tener que más adelante. Entonces lo que vamos a hacer es entrar en canales que ya puse aquí a un general misivo. De lo contrario irías a plus, y aquí lo extraño. Entonces lo que vamos a hacer, aquí hacemos nuestro propio material. Yo sólo lo haría blanco en la misiva. Bueno, pues hazlo blanco. Entonces, básicamente, ahora es como brillantes ojos anchos, excepto cómo lo tendrían en, um Y qué nave de guerra. De acuerdo, así que como puedes ver aquí ahora, esta es nuestra capa base de textura fuera. Y ahora entraríamos y especie de definición. De acuerdo, Entonces, ¿qué empezó fue su piel sólo para hacer algunos pequeños ajustes? No demasiado, porque hemos estado en una restricción de tiempo. Entonces sobre las de India vamos aquí, y teníamos aquí esta capa antes de que sólo su color. Y ahora cambiémoslo haciendo un poco de rugosidad a. Entonces siempre que haya este pliegues, cambiaríamos un poco la rugosidad, lo haríamos tal vez un poco mawr brillando, le damos en realidad una le damos una textura, algo vivo, algo vivo, tal vez magra manchas aquí manchas y, uh, más confianza con. Sí. Atamos un poco. ¿ Ves? Aquí cambia Así tenemos dondequiera que tengamos, como las manchas oscuras. Tenemos un poco más de vidrio apagado en esto. Y esto da también un poco más de detalle en la piel, sobre todo ir a bien, verás muchos más detalles. Y si lo haces detalladamente, te recomendaría a veces cambiar a Ok. Sólo para que veas un poco más Un poco más detalles que consigo van a pasar más adelante si te vuelves salir. Hola. Hola. Resolución Mashes Seaview. Esto se ve bien, pero es un gran demasiado fuerte. ¿ De acuerdo? Especialmente aquí. Es bonito, pero es un poco demasiado detalle. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seguir. Entramos en ruido de maíz para mí, Esto puede ser tal vez asustado aún más. Haz más como, Sí, a menos que puedas ver aquí. Ahora tenemos manchas en su piel un poco en esto. Se ve bien en mi opinión. Obtiene un poco más de interés a ciertas áreas. Y también los pliegues a veces es el lugar como aquí, somos como el sudor. Está acumulada, así que eso es realmente bonito. Está bien, así que lo dejo como que no lo sé. A lo mejor una copia. Éste es lo que voy a hacer. ¿ Eso cambia un poco la mezquita en ella, hace que la curvatura aún más la haga como Oh, no, En realidad cambiamos respaldados. Ponemos una nueva mezquita ahí, ¿ y ese es el vamos a ver? Sí, solo rasca. Ponlo aquí y ya ves, ahora se pone un poco loco, ¿ verdad? No queremos Así que queremos Hacer necesitan afilar aquí y aquí. Queremos tonificarlo así, ¿verdad? Entonces tenemos este patrón. Mira, uh, lo que vamos a hacer ahora, se ha bajado aún más el color. Y ahora tenemos esta textura de piel que se ve un poco más rugosa porque son, como, tienen cuernos. Entonces deberían tener aquí, ¿verdad? Por lo que deberían tener una piel mucho más áspera. Aquí está, por supuesto, un poco demasiado lo que vamos a hacer. Sí, entramos en nuestra aspereza, general. Y bajamos la rugosidad también. Entonces simplemente hacemos como aquí. Entonces ahora esto se ve bien. ¿ Está un poco aquí? Hasta puedo bajarlo más aquí. Es bonito. No, esto es algo yo Oh, eso es lindo. Es bonito. De acuerdo, así que eso es todo para la piel hasta ahora. Entonces eso es continente. De acuerdo, Lo siguiente que queremos hacer es entrar aquí y decimos el color del espacio, Um, los cuernos. Creo que como que quiero ir con los cuernos en la acechada un poco demasiado brillante para mí. Yo quiero que esté más silenciado en cosa más detalle. Yo quiero más detalles. Eso es lo que quiero. Entonces queremos hacer es ir y aquí y estoy tú lo harías un poco en la rugosidad. Hazlo un poco más áspero. Al igual que aquí tenemos, como, un brillo basado. Y lo siguiente que quiero hacer es añadir una nueva capa, ¿no? No quepas. Sólo queremos la rugosidad y la altura. Y lo que vamos a hacer es volver a poner puntos así. Nos vamos a dio Queen, Incrementarlo Heigl's y yo estaría yendo a dio Sí, como que lo bajamos de tono. Entonces él, uh tal vez en la rugosidad podemos realmente aumentar la escala aquí otra vez. Este orden sobre confiarlo más agradable y él fuera de curso para ser escalado un poco más. Ponlo a dos y esto se ve bien, pero es demasiado. Entonces lo vamos a hacer si entramos en nuestro canal de altura y vamos a tonificarlo ahí abajo y se puede ver si lo incrementamos, obtenemos, como, como, los detalles de la rebanada aquí dentro. Um, el problema es con la rugosidad, es demasiado áspero. Entonces lo incrementamos aquí y ahora tenemos este cuchillo. mezcla de Sparta se ve bastante bonita. Opinión parece bastante realista. No tema de caricatura. Normalmente no , en y en World of Warcraft. Pero eso está bien conmigo en Sí, eso me explica. Sigamos adelante. Y lo siguiente que queremos hacer con la saliva. Entonces tenemos aquí cuero. Como lo dije yo. Se ve bien normalmente. Como puedes ver, tienes este tipo de cosas. No voy a hacer esto. Es hora. Pero normalmente lo que quieres hacer es llevarte otro material como el cuero en eso Digamos que podemos llevar Tal vez este tipo de cuero, no sé, que sea un bloque almizcle aquí, din cargando un poco. Entonces te metes en eso. ¿ Debes pintar en estos detalles? De acuerdo, entonces por ejemplo, eso significó esto. Ok, entonces usa aquí. Voy a mi oferta. Haz la Hartness y siempre hay bueno para ti. Por lo que pieza porque una corresponden aquí. Verá, esta carta es en realidad esperar demasiado. Entonces lo que vamos a hacer es tomar carta, como, tal vez así. No es muy diferente y haría que lo cambiáramos un poco más tarde. Pero ahora pintas aquí en las películas. Está bien. Pinta en tu lo hago un poco rápido y sucio. Tómate un tiempo haciendo esto aquí atrás. ¿ Este derecho? No está tan bien hecho, pero se obtiene el punto. Y ahora puedes agregar en diferentes tipos de detalles. También, esta mano, por ejemplo, aquí mismo. A lo mejor quieres un tipo de cuero muy diferente, lo que queremos hacer, y puedes presionar turno para hacer líneas rectas para que puedas tipo de cambio de prensa y luego casi largo así. Y aquí vamos, y tú lo llenas. Ahora tienes este tipo de cuero en las manos y luego, uh, no, ya estoy Tú puedes por supuesto, hacer este año para que tú. Entonces, ¿quieres que este tipo de cosas estén aquí? ¿ Esta bien? No debería ser ni siquiera ahora. Lo que sea. Entonces pintaste cosas y también, probablemente era ser metal. Entonces lo que podemos hacer ahora es quizá tomar algo de oro, ponerlo aquí también. Máscara negra. Y ahora qué haces? Esperas a cargar, y ahora usas un círculo. Y ahora estos están básicamente ahí. Las partes metálicas donde salen los resortes. Solo tienes que dar click aquí y allá. Está bien. Y como puedes ver, este set de película está configurado, modo que básicamente tiene una pierna y la copia encima para que puedas ver muy rápido. No tienes tratado algo que se vea así. Y creo que esto se ve muy bien. Y esto va por todo. También puedes volver a la piel. Justin Idea. ¿ Verdad? Ve a la piel sobre ti. Crea aquí, Phil Layer, y haces clic de distancia. Eres rugosidad. Déjalo. Lo haces negro. Que se ponga una máscara negra. Lo que pones ahora es una especie de manchas de belleza. Entonces si quieres tener, como, como, manchas de belleza aquí y allá,ya sabes, ya sabes, ponlo en algún lugar aquí, un poco de deportes como este, ya sabes, hacer algo al azar. Alguien aquí y ahora es algunos puntos de belleza. Um, es aquí un poco difícil porque todo se copia al otro lado, sobre todo en la cara. Entonces sería un poco obvio, pero eso está bien. Está bien. Y ahora sí, Cuero está tan bien. Acabamos de cambiar un poco. Puede estar yendo por aquí. Digamos que están dañados. Um, y lo que quiero esto puede cambiarse un poco la rugosidad. Que sea un poquito más apagado. Esto es bueno. Y luego también dejemos que el daño aquí mismo lo podamos cambiar. Hizo un poco el desenfoque global. Entonces no es demasiado. Sólo un poquito. Le da una vida más hinchada. A ver si yo 10 el globo hay Es muy fuerte, mamá y yo quisiéramos tener un gran hinchado, así que solo aumentarlo muy ligeramente. Um, y eso está bien para mí. Y sólo lo dejamos así por ahora en adelante La cosa que tenemos que cambiar está bien. Hte y queremos esto también es. Se ve demasiado fuerte en comparación con el resto. Um, en realidad, quiero que estemos brillando. Entonces volvemos aquí. Sí, se ve mejor si es un poco más brillante. Es Es de cuero justo en. Dhere. Simplemente se ve demasiado fuerte. Entonces vamos por aquí. Tipo de hacerlo más fuera de esto y también demasiado fuerte. Fue un daño. Aquí Delson. Probablemente tenso también. Es una especie de esto. Esto es bueno, Doc. Técnico para metros de alto rango. Mi posición sobre la 10 ciudad no cambia tanto. Entonces tenemos al Hyneman. No lo sé. Vayamos por aquí. Ocultar capa y soltarla. Parte está en el patrón. Por supuesto. Curso. Entonces vamos por aquí. Cómo lo bajamos a tono un oleaje. De acuerdo, ahora es bueno en un color también es demasiado saturado. Todavía oscuro, pero tal vez algo así. Um y debes lucir bien. Se ve bien seguir adelante. Y como que sigue así. Entonces vamos ahora en el alma. ¿ Esto es correcto? Correcto. Armadura aquí qué importa? Queremos cambiar un poco los colores. A mí me gusta lo pasado, pero queremos cambiar esto. A lo mejor para ser más algo un poco más oscuro. Echemos un vistazo. Sí, que me gusta esto. Es algo genial. Poco con confianza a la piel. Eso es lindo. Um, ahora queremos encontrar los rayones coloridos, Probablemente donde supongo que sí. Año. Y aquí el color que queremos. Podemos cambiarlo para que la muestra sea más dorada. Yo seré así. Y ahora es como, Ah, ahora también cambiamos. Se aplica Howard. Algo así como aquí. Hazlo muy con síndico. Ahora parece que un cálido, um, tratar en nuestro crujiente montículo puede aumentar. Es bonito. Sí, eso se ve bien. Pero ahora, por supuesto, en comparación con los cueros, está un poco demasiado saturado. Entonces en realidad vamos a cambiar este color, hacerlo un poco más silenciado. Algo así es bueno. Y luego por el otro lado, entramos en el cuero y lo hacemos un poco más saturado, así que como que encaja muy bien cuando un ciervo va aquí, ese color basado dañado que podría ser Hazlo algo así como, No hagas algo como esto se ve hombre realmente mal. Uh, sé que sólo lo dejaría ahora. Nosotros lo hacemos tal vez, como, ish negro, y ellos han llenado la confianza. Seguro que solo lo dejamos así, y cambiamos este color también. Y eso es probablemente no es un 41 en este momento. Es 42. Eso es lo siguiente que queremos hacer. Um, soy un leva cerrado aquí. Es bonito, pero aquí es demasiado brillante. Eso es un polvo ilumina todo. Bastante. Sí. No, mi saldo global favorito como este. Yo voy aquí. Hazlo puede ser algo Sí, mi pequeña cosa de posgrado, esta cosita Buen plástico. Que sea menos. Sí, rugosidad. Hazlo hacer Probablemente un poco más brillante así. Eso parece de muy alta calidad. Es bonito. Y chino. ¿ Qué hay de brillar? Entonces un poco más de rugosidad como aquí. Eso se ve bien. Y, sí, así que lo dejo. Es eso porque ya es bastante largo tutorial, Pero como puedes ver, sólo tienes que seguir y redefinir y definir un definitorio y justo a los detalles demasiado. Y, um, sí, solo sigue adelante, prueba las cosas, uh, aquí es donde lo dejo por ahora. Um, ustedes vayan a divertirse. ¿ Y cuál es la siguiente lección? Porque la siguiente lección te voy a enseñar cómo renderizar esto en sustancia pintor para tu portafolio. Y después de esto, cómo rentar tu textura para ponerlos en tu calle e programa. Está bien, 10. Procésalo: Está bien, volveremos. Entonces lo siguiente que queremos hacer, sí. Queremos renderizar esto para tu portafolio. Entonces necesitamos dos cosas que necesitamos hacer dos cosas antes para tener la mejor calidad. Y eso primero establece todas las texturas en cuatro K. Solo para que hayas sido la mejor calidad posible para tu render. Si quieres ponerlo en tu portafolio o quieres usarlo para tu para como un póster de algo como esto. Um, porque renderices en P y G si quieres. Por lo que básicamente se ha ido el fondo y se puede utilizar en la pala de fotos, lo que sea. Y lo siguiente que quieres hacer después de volver a configurar todo a cuatro k del lado derecho aquí tienes algunas opciones y una opción ist shader settings. Y él es una cualidad y la igualdad básicamente es como tipo de situaciones. Si querías así pero solo lo dijiste a ultra encendido, puedes ver si eres buena ropa. Se puede ver la diferencia ya aquí. Si lo dijera a los estándares así. Y si lo pongo a ultra. Tú lo ves todo. Es un poco más definido, un poco más precisamente renderizado en. Eso está funcionando exactamente 1/2. De acuerdo, así que ponlo ahí. Y señorita, si la intensidad solo es importante si tienes intensidad y te ven en su puedes ver que la tenemos en los ojos. Se puede ver aquí que más tarde es un poco importante. Um, Y luego después de que esto se haga, lo que vamos a hacer es subimos aquí por el lado izquierdo y entramos en modo y gran bebida e incluso renderizando, así que es como que siempre una tasa de encendido y encendido. Y, uh, la imagen siempre se pone mejor. Lo que eso significa. Te muestro en un segundo. Entonces este es el renderizar la ventana. De acuerdo, Entonces, ¿qué puedes hacer? Sí, entras Primero pongamos nuestra cámara básicamente, Así que vas por el lado derecho, aquí hay un poco de cristal de aspecto, y aquí puedes decir anular tu mala resolución. Y acabamos de ponerlo a 1200 a 1200. Entonces tenemos una bonita plaza, lo vemos todo, y la ponemos justo en medio. Tú lo estabas. Toma tu cámara como lo hiciste antes. A menos que se pueda ver aquí. Ya se ve mucho mejor con satélite en la escena. Andi, así se ve bien. Y se puede ver aquí renderizando e iterando. Entonces, cuantas más operaciones tengas, mejor será la calidad fuera de la imagen. Um, y normalmente se pueden decir tantas operaciones. Todo lo que puedes decir el tiempo máximo, y yo siempre diría Let it render por, como, un minuto o algo así si quieres guardarlo, y esto será suficiente para tener un renderizado de calidad agradable. Pero también depende de qué tan grandes sean las fotos que quieras rentar. Si quieres renderizar, como 4000 500 a 4500 es un poco más largo. Entonces tal vez quieras alquilarlo unos minutos, y pero moviendo en lo siguiente que vas a hacer, es que vas en este cuadro aquí mismo, ambiente, ambiente, ajustes y lo que puedes hacer con puedes elegir algunos ojos HDR HDR HDR. Entonces es básicamente en el entorno que deja la cámara que le deja. Está bien, Así que ya puedes ver si solo elijo diferente tipo de h escuchar ojos. El modelo será en vivo de manera diferente. Se puede ver aquí, ya sabes, sólo chequear. Lo que mejor se ajusta para el modelo no oculta demasiado. Um, me gusta este, pero sigamos buscando algunos más como Es bonito, ¿sabes? Simplemente echa un vistazo a algunas cosas. Esto es bueno. Entonces digamos que tienes algo como, Digamos que queremos tener esto. Todavía puedes rotar el entorno así que tal vez las sombras no estén en la dirección correcta como querías. Entonces te llevas a la naturaleza yo alrededor algo como esto. Y por supuesto, puedes reventar la exposición. Ella quería ser más brillante. Digamos que querías un poco más brillante. Algo como aquí se ve bien, pero en realidad quiero más sombras. A lo mejor veo demasiado. Vamos, nos quedamos con esto, nos quedamos por ahora. Está bien. Lo siguiente que quieras hacer puedes agregar un no tiempo con un suelo o una lanza en lo que significa es que puedes encender el suelo. Yo tomaría un did, um, West Ground. A lo mejor no está aquí. Aquí viene un suelo, como se puede ver. Entonces si tengo esto. Um, también puedo decir, con actividad, se puede ver el modelo aquí ahora se refleja. A lo mejor bajar el tono. Sólo una puja. Entonces, como, teclearlo. A lo mejor 68 fuera de curso. No necesitas tierra. No es necesario. Um, pero solo para llevarnos un tutorial. Ahora tenemos aquí tierra, básicamente ahí. Las piedras están en el suelo. No lo hagas reflejado, sin embargo. Ahora podemos agregar sombras. Ver teoría de la sangre, Cheddars. Y por supuesto, se puede elegir color claro on. Entonces si no eliges un color claro básicamente, se mostrará el HDR I de fondo. Ves aquí, puedes ponerlo básicamente en una escena y ver cómo se ve eso. De acuerdo, entonces no lo hacemos. Pero si no quieres eso, no hay distracciones siempre es bueno para el portafolio para que puedan concentrarse en tu trabajo , color claro y el color de los zapatos te guste en el fondo. De acuerdo, así que elige tal vez algo como, no totalmente negro algo como esto en uh así que OK, claro, puedes simplemente decir tierra lejos y se pega así. Um, ese siguiente es el ajuste de tu cámara. Entonces campo unos cuantos si quieres. Al igual, más gran angular o más como asumir. Entonces tomemos un zoom para este. Esto se ve bien. Esto se ve bien en entonces. Tienes aquí algún proceso de post y una escucha. Siempre es bueno mezclado con más suave. Entonces se puede decir profundidad de campo curso antes. A mí me gusta capa persona. No exageramos. Uh, un poco de préstamos, Claire. Siempre es agradable. Creo que algo así como aquí. Umbral. Ya puedes ver si lo subes demasiado. Se ve así. Se quiere tener un apenas algo como esto. A lo mejor puedes elegir aquí cómo se ve. A lo mejor sólo una floración. Es bueno así. A lo mejor agradable. No obstante eso es un poco bonito. Y ¿Ves la fuerza? Esto se ve bien, pero dijo algo como aquí. Um Y entonces, ¿qué quieres? Esto es más o menos así. Ahora vuelves aquí y luego dices, como, no sé, no sé tal vez 30 segundos es suficiente, y puedes ver que empieza a renderizar. Y después de 30 segundos, solo puedes decir render seguro porque aquí segundos. Son unos segundos. Muy bien. Y tú dices simplemente seguro. Render, uh, drenaje lo sabía, ¿verdad? Guárdalo y ya está hecho. Y, uh, entonces tal vez puedas elegir otro ángulo. Algo así. Espera otros 30 segundos y renderiza de nuevo. Um, y sí, esa manera puedes crear algunas imágenes de aspecto muy bonito para tu portafolio en. Sí, solo, um, secar las cosas. Encuentra algunos ángulos interesantes. Um, y por supuesto, siempre se puede decir Sí, um, ¿dónde está? En algún lugar se puede decir que no hay antecedentes. Está bien. Para que tipo de renderizar p y G's. Creo que dices aquí. Um Dio cuando acabas de decir Renda segura, sólo dices PNG y un horrendo add sin espalda. De acuerdo, así que sí, y supe lo que sea. Y no lo has hecho. De acuerdo, así que eso es todo por renderizar. Y lo siguiente es probablemente lo más importante. Alquilamos las texturas. Drenner de cuatro horas. De acuerdo, entonces nos vemos. 11. Exportación de textura de textura: Hola a todos. Bienvenidos a la última lección de este curso. Um, lo que vamos a hacer hoy es bastante sencillo y probablemente la razón por la que todos ustedes toman un pintor de sustancias. Nosotros modelamos, texturamos nuestro modelo. Y ahora queremos asegurar las texturas para usar en nuestros otros tres programas. ¿ Verdad? Entonces después de que termines con todo, um, no necesitas cambiar la resolución a lo que quieres renderizar, porque todos hacemos esto en el grifo de exportación. Entonces vamos a archivar y exportar texturas y a venir aquí, y como puedes ver enseguida tienes aquí todos tus materiales, como puedes ver aquí, de todos modos. Y él es la resolución. Um, puedo. Aquí se puede ver si Está bien, incluso se puede decir ocho k a se cuatro k resolución. Y dices que por cada sencillo por cada textura individual puede decir por separado OK, ¿qué resolución? Eso quiere le dije todo a una k por ahora para agilizar todo, pero normalmente te sugeriría Te revisas. ¿ Sabes para qué lo usas? Ah, y luego guardarlo en consecuencia. Todo guarda todo en colmenas, calidad y luego escala hacia abajo dependiendo de lo que necesites. Por lo que siempre tienes unas texturas de alta calidad, si acaso. OK, pero recuerda, puede haber bastante grande. Lo siguiente que quieres hacer, emitir canto, elegir dónde quieres guardarlo. Por lo que sólo lo vamos a guardar en nuestra carpeta aquí. Uh, por lo que las habilidades comparten el anillo de textura básica nueva carpeta, textura renders tuck. Hacemos carpeta, la ponemos aquí. Allí todo estará seguro. Entonces podemos elegir el formato así en J pack tiff, P y G, lo que sea que solo hagamos J packs. Ahora somos unos cuantos. Por supuesto, si eliges PNG, también puedes elegir una tasa de bits. Hagámoslo. En realidad en, entonces, aquí tienes conflagración, para que puedas elegir. De acuerdo, quiero usar estas texturas, por ejemplo, en unidad. De acuerdo, entonces eliges unidad, preset o irreal. Motor irreal. Turno rojo o lo que sea. Ya sabes, cualquier tipo de programa para el que solo lo uses normalmente habrá un preset para ello. Y también puedes ir en configuración, um, ir aquí Y ya ves, él viejos presets, por ejemplo, unidad aquí o tu Aquí está por ejemplo, motor irreal. Um, por lo que puede tener esto y también se puede en otros canales. Entonces dices Glosson s o lo que sea. Puedes agregar estos canales aquí y luego puedes exportarlos pero fríos y estar ahí. OK, entonces tenemos esto. Y después de que esto se haga, dijiste todas tus resoluciones Todo lo que haces es golpear exportación y se va a calcular todo. Las resoluciones de resultado más altas son ellas o más tiempo tomará. Está bien. Un caso muy rápido. Ocho K puede tardar bastante tiempo en renderizar. Y ahora abrí mi carpeta y como puedes ver, todas mis texturas están aquí. Esto es un sueño. Mi cuerpo. Como se puede oír, tenemos mapas normales metálicos de ocultar. Todo está aquí y nombrado exactamente como los materiales que tenemos aquí. De acuerdo, puedes decir de antemano, renombrar nombre de cabeza. Y entonces ah, di que esto es cuerpo principal. Lo que sea. Puedes cambiar los nombres, um, a lo que quieras. Por lo que serán más fáciles de encontrar después de que los hayas rendido. Um y eso es todo. Es así como renderizamos los ataques es muy sencillo. Muy rápido. Espero que hayas aprendido algo en este curso? Es mi primer curso. Ah, excusa de. A lo mejor algunas cosas no están del todo claras, pero espero que se salgan con la suya algunos nuevos conocimientos. Y puedes jugar ahora con unos pocos conocen algunos trucos nuevos. Y gracias por ver y sí, diviértete.