Transcripciones
1. Introducción: [ MÚSICA] Hola a todos, mi
nombre es Stereo Stan, soy un animador 3D y diseñador
obsesionado con la década de 1980. Actualmente trabajo en
Emotion Design Studio en Salt Lake City, Utah. Al inicio de este video, compartí uno de mis proyectos
favoritos. Me encantó
porque me obligó a aprender a animar
una variedad de objetos
diferentes en 3D y
spam la idea para esta clase. En esta clase, te
voy a enseñar unas técnicas que
he aprendido al animar esos objetos y te
mostraré cómo uso las curvas de
animación y el cine 4D para dar la animación suave, divertido, y movimiento estilizado
pasando de esto a esto. Animaremos
objetos que escalan, voltean, flop, rebotan,
saltan y balanceen. Voy a explicar cómo
planeé mis animaciones y los parámetros que
animo primero y último, porque he encontrado
que el orden de qué parámetros
animas importa. En esta clase, vamos
a hablar de fotogramas clave, curvas de
animación, hacer
animaciones suaves, modelado 3D
básico
y renderizado. Esta clase es para cualquier
persona que quiera hacer su animación 3D sea suave,
estilizada y sensacional. Haré todo lo posible para
explicar todo lo que hago, pero recomiendo a los alumnos que tengan
una comprensión básica de la interfaz Cinema 4D
antes de comenzar esta clase. Al final de esta clase, espero que se sientan seguros
de poder abordar animación de todo tipo de objetos de diversa forma,
tamaño y masa. No puedo esperar para empezar a
animar contigo. Nos vemos en clase.
2. Descripción y procesamiento de la plantilla de clase: Oigan a todos, espero
que lo estén haciendo bien. Hoy, solo quiero
repasar la
plantilla de clase contigo. Creé esta plantilla de clase esa manera si estuvieras
tomando esta clase y quieres tener
un diseño similar al que estoy usando
en las lecciones, tendrías algo que se
veía muy cerca de lo que Estoy usando para evitar
cualquier confusión. Si quieres usar
esta plantilla, ese es uno de los beneficios de la plantilla y la otra razón por
la que
creé la plantilla
es solo para tener todas las cosas de renderizado
configuradas para ti. Básicamente, todo lo que tienes que
hacer es entrar aquí, hacer tu animación, nombrarla, y luego hacer clic en este pequeño botón de
reproducción aquí mismo, y se rendirá
el archivo correcto para ti. Déjame mostrarte lo que está
pasando ahí, si hago click en este ícono de
engranaje justo al lado, puedes ver que está
la casilla Guardar que está chequeada y básicamente todo lo que
tienes que hacer es poner en información aquí mismo. Básicamente, todo lo que
tienes que hacer es hacer click en estos pequeños puntos aquí
mismo y
puedes poner este archivo en cualquier lugar
que quieras en tu computadora. Básicamente, solo puedes cambiar el nombre a cualquiera que sea
el archivo en el que
vas a estar trabajando y la salida ya está
configurada para ti también, vamos a estar
renderizado en 1920 por 1080 y estamos trabajando en 24
fotogramas por segundo ahí mismo, y eso debería ser todo
bueno para que vayas y
solo empieces a usar de
esa manera
solo puedes saltar y
empezar a animar. La otra cosa es que he
configurado un par de cosas
básicas para que las uses, tengo un piso en
la escena justo aquí, esa manera tenemos
algo que usar como nivel de suelo
para nuestras animaciones. También tengo una cámara
configurada y se puede ver que
estamos mirando a través esta cámara porque se hace clic en este
pequeño ícono justo ahí y nuestra distancia focal
para nuestra cámara está configurada en 75, y luego por último, también
tener una configuración de luz aquí. Sólo estamos usando el renderizador estándar de
Cinema 4D
en esta clase. Por supuesto, eres bienvenido a usar cualquier tipo de
motor de renderizado que te gustaría pero solo quería que esta clase fuera lo más
accesible posible. Esta luz es solo la luz
regular que viene con Cinema 4D y
también he creado un par
de materiales para ti, de
esa manera
básicamente puedes venir aquí y puedes
arrastrarlos a objetos y cambiar el color del piso
aquí mismo, entonces, por supuesto, solo
puedes entrar
aquí y crear tus propios materiales haciendo
clic en crear materiales y solo puedes usar un nuevo material estándar
y si lo haces, se mostrará aquí mismo y puedes hacer click en
él y luego puedes cambiar el color justo por aquí a cualquier color que quieras. Estoy muy emocionado de
saltar a esta clase
contigo, comencemos.
3. Introducción al proyecto de clase: Hola a todos. Es Stereo Stan. Espero que le esté haciendo el bien. [ MÚSICA] Hoy, solo
quiero hablar
del proyecto de clase. En el proyecto de clase, vamos a crear una animación de
3-6 segundos de largo de tu objeto favorito. Piensa en un
objeto que te gustaría
dar vida a través de la animación. ¿ Tienes un
objeto favorito que te viene a la mente? Si no, mira a través tu habitación u oficina
para buscar un objeto
que puedas tener que te gustaría
dar vida.
Aquí hay un pequeño consejo. Es posible que quieras
considerar escoger algo que puedas modelar fácilmente
con las formas primitivas. Las formas primitivas son estos objetos básicos
justo aquí arriba, y con estos objetos básicos, se
puede crear una versión
muy sencilla de bastantes
objetos diferentes, me imagino. A medida que estás planeando esta animación que
quieres hacer, piensa en algunos atributos
de ese objeto para obtener ideas de lo que el objeto
podría hacer en una animación. Entonces la idea es
encontrar con suerte una manera de exagerar esa animación como
vamos a hacer en alguna de la animación que
estamos tratando en esta clase, especialmente la animación de
flopping de pizza. Eso es definitivamente más
una animación de estilo de dibujos animados que no sucedería
en la vida real. No obstante, solo pensando un pedazo de pizza
cayendo sobre una mesa, probablemente
podrías estirar
tu imaginación para imaginarla realmente golpeando la mesa
y volviendo a
flotar al aire y
ese es el idea. El paso para iniciar
este proyecto de clase son, encontrar tu objeto, así, averiguar qué objeto
vas a animar, y luego el siguiente paso es modelar tu objeto con formas
primitivas, y de nuevo, si ya
sabes cómo hacer algún modelado, entonces puedes modelar, por supuesto, lo que quieras,
o si tienes un modelo que has comprado
o descargado gratis desde algún lugar, podrías saltar justo en
solo usar eso también. Entonces el siguiente paso es que quieres planear tu animación. Piensa en lo
que vas a animar primero y luego en lo
que vas a animar último. Vamos a hablar
mucho de eso en
esta clase y en esta clase y en los proyectos de clase,
y así, ojalá, eso te ayude a
darte algunas ideas sobre cómo hacerlo una vez que
pases por la clase, pero eso podría llevar
algún juicio y error y eso está bien porque lo
hago con cada
proyecto que hago. Termino aprendiendo
algo nuevo y me
doy cuenta de que debería haberlo
hecho en un orden diferente. Después de planear
tu animación, pensando en lo
que vas a hacer, te
animaría a simplemente
esbozar rápidamente un pequeño
guion gráfico o esbozar cuál es
tu idea en papel o en algún archivo al que
puedes referenciar y usar eso como guía mientras estás
animando tu objeto, entonces el siguiente paso
sería que comenzarías a animar. Después de eso,
refinarás tu animación, ajustando fotogramas clave,
ajustando las curvas F, y luego el siguiente paso
es lo más
probable es que quieras agregar algunos materiales a tu modelo para
darle algo de color, y también puedes hacer este
paso antes de animar, cualquier manera, estaría bien. Entonces el último paso es que
quieres renderizar esto y luego publicarlo en la sección
de proyectos de
clase de esta clase. Eso es todo. Ojalá estés
pensando en un objeto que
quieres animar. Ojalá estés entusiasmado con esta posibilidad de
dar vida a algo. No puedo esperar a ver
lo que ustedes crean. [ MÚSICA]
4. Escala y sobretratamiento animación: Oigan a todos, espero que lo estén haciendo
bien, Stereo Stan. En la clase de hoy
vamos a hacer una
animación escalar y también
vamos a hacer un rebasamiento. Vamos a saltar y empezar. Estoy usando la plantilla
Cinema 4D que proporcioné para la clase. Yo recomendaría usar eso para que su diseño se vea
similar al mío. Todos los ajustes están
configurados para renderizado, por lo que debe ser
bueno para ir allí. También he proporcionado algunos
materiales en esta plantilla, por lo que eres bienvenido a usarlos o crear
los
tuyos propios o lo que te sientas
como sería mejor, así que empecemos. Lo primero que voy
a hacer es crear un cilindro, así que voy a subir
a las formas primitivas y crear una forma de cilindro. Voy a ir a la pestaña
Objeto aquí mismo, y hice clic en el cilindro. Cambiemos la altura,
bajemos a 15, y aumentemos los segmentos de
rotación, así que subamos a 80. Lo que eso va a hacer
es simplemente suavizar esto, puedes ver como eso es más bajo, empieza a conseguir más
y más bajo poli, y si quieres ir por eso, eso es buena suerte para ti. Voy a subir a 80, y mantener el radio
en 50 por ahora, y sólo voy
a mover esto hacia arriba. Tengo mi herramienta de movimiento
seleccionada, selección en vivo, y eso me está permitiendo mover este objeto haciendo clic en él, se puede ver que he hecho clic en
él en el gestor de objetos. Vamos a mantener esto una textura
solo agrega un poco de color, así que voy a agarrar
el color morado, solo arrástralo ahí, y puedes usar el
color que quieras. Lo primero que
vamos a hacer es, animemos el radio. Voy a rebobinar la
línea de tiempo así que estamos de vuelta a cero, voy a hacer clic en
la línea de tiempo aquí abajo, así que tenemos la misma línea de tiempo, pero lo estamos viendo
más grande aquí abajo, así que es agradable tener ambos de
estos cuando estamos animando. Empecemos este radio en cero, así que voy a hacer clic en
“Cero”, para el radio, desaparece obviamente
porque
no hay radio ahí a cero. Voy a grabar eso haciendo clic en el
“Marco clave” ahí, y en este momento donde
hemos grabado cero para el radio en el fotograma cero. Voy a
avanzar en el tiempo, y cuanto más lejos te vayas, lenta
va a ir la animación por supuesto, y cuanto más cerca pongamos
estos fotogramas clave, más rápido se va a ir. Por lo general es sólo
una prueba y un error, solo encuentra cosas que
creo que se ven bastante bien. Estamos trabajando a 24
fotogramas por segundo, así que si subimos a 12, eso será medio de segundo. Vamos a intentar eso, así que voy a ir a las 12 y voy
a subir el radio, voy a subir a 70, y así que lo que queremos hacer
es tener esta escala arriba, vamos a rebasar. Voy a grabar 70, así que lo que vamos a hacer
es tener esta escala, y lo sobrepasaremos a los 70, y luego vamos
a escalar de nuevo. Voy a ir a digamos 18, y volveremos a bajar a 50. Voy a grabar que al hacer clic
en el “Marco clave” ahí, y así cuanto más dramático
quieras que esto se vea, más diferente puede poner en el rebasamiento comparación con donde
venimos abajo a descansar. Eso es bastante dramático,
ir de 70-50 y simplemente ajustar eso lo que creas que quieras ir más allá, y obviamente será
más sutil si
ponemos esos dos números
más juntos. Vamos a rebobinarlo, golpear “Play”, ¿
ves qué tenemos ahí? De inmediato, eso ya se
ve bastante bien. Pero por supuesto podemos entrar en las curvas de animación y
empezar a ajustar esto, y podemos
afinar nuestra animación, y eso realmente va a
ser una gran parte de la clase, está afinando nuestras animaciones
y flexibilizando con las curvas. La forma en que podemos hacer eso es si
bajamos a la
línea de tiempo aquí abajo, veo el cilindro aquí abajo. Si hago click en el botón “Plus”, podemos ver que está el radio, así que si hago clic en eso ahora
veremos nuestra curva de animación. Una parte de ella está cortada ahí, y así lo que podemos hacer
es hacer clic en la tecla “H”, y va a enmarcar toda
esta
curva de animación aquí mismo. Eso es lo mismo que hacer clic en este botón de
ahí mismo “Marco Todo”, y es un buen
atajo para recordar, y solo traerá
todo a la vista allí. momento, vamos
más lentos al principio, así que cuando esta línea es horizontal, mueve más lento y cuando es más vertical, se
mueve más rápido. Estamos empezando despacio, vamos más rápido aquí mismo, yendo despacio, y luego vamos un poco
más lentos al final. Si te gusta la forma en que se ve esto, solo
puedes llamarlo
bueno e ir con esto, pero también podríamos
entrar aquí y ajustar algunos de
estos y ver qué looks
diferentes podemos conseguir dependiendo de cuál sea
el objeto que estés
tratando de animar, si quieres que
sea más ágil, o si
quieres que sea más sutil. Digamos que al final,
si queremos que esto se vea un poco más ágil al
final, un par de cosas que podríamos hacer, solo agarras ese último marco
clave y doblar esta curva hacia arriba para que
no se alivia en al final, solo
llega a una
parada bastante rápido, y se puede ver la
diferencia ahí. Eso es un poco sutil, si lo traigo de vuelta abajo, mira que hace un poco de una diferencia ahí al
final, así que vamos a mantener eso arriba, y luego tomaré
este marco clave y en lugar de flexibilizando
al principio, por qué no solo tratamos de
ver cómo se ve entrando un
poco más rápido allí. Voy a agarrar ese pull up, y así ya que estamos
entrando más rápido, estamos pasando más
tiempo yendo despacio, así que tenemos un poco más de un tiempo de espera ya que se está ampliando, e incluso puedo hacer eso más dramático agarrando
ese marco clave central, tirando de esas manijas salir. Siempre que ajuste estos mangos, voy a hacer clic en
la tecla “Cero”, y solo se asegurará todas estas líneas que estoy
sacando sean rectas. A veces se torna
así por accidente, y si le pegas a “Zero”
mientras esto se selecciona, solo ceros eso fuera. Al sacar estas asas, tenemos aún más de
un tiempo de espera ahí, así que si esa es la mirada que
vas a buscar, esa es una buena manera de hacerlo. En este punto, solo
puedes ajustar estas curvas como
quieras, si te gusta mejor de
la otra manera, puedes tirar de este mango hacia abajo, tenerlo facilidad de vuelta. Me gusta la forma en que se ve, chasquear al final,
y luego por supuesto, si no te gusta el tiempo, puedes entrar y mover los marcos clave alrededor
y ajustarlo también. Puedo empezar esta escala un
poco antes, traigo esto más cerca
de donde empezamos. Se puede ver volverse mucho más
rápido y luego tenemos más tiempo a medida que nos
asentamos de nuevo, y si quiero
aumentar esto también, hacer que baje un
poco más rápido, podemos acercar los más cerca, así que ahora toda nuestra animación
sólo va un poco más rápido. Ahora lo único de mover los marcos clave es que
sí afecta las curvas, y así se puede ver nuestra
curva es un poco diferente de lo que era. Puedo hacer esto
aún más dramático si agarro esto y lo
acerco realmente, podemos ver que nuestra curva realmente está
empezando a ensuciarse. Lo que podemos hacer es
volver aquí y solo puedo ajustar esto, tirar de esto un poco atrás, y se puede ver que
no lo arregló totalmente, así que tenemos que
subir a esta curva y agarrar esos y
traerlos, y se puede ver que
eso es arreglar eso. Permítanme golpear la tecla “H”, encuadre que retroceda,
y ahí vamos, y eso arregló algo de esto,
lo que está pasando ahí. Se puede ver que está torcida, voy a hacer clic en la tecla “Cero”, enderezar eso, entonces
tenemos mucho más tiempo al final, así que obviamente eso viene
en un poco demasiado rápido para lo que soy pensando en mi mente y cómo podría verse
esta animación. Voy a sacar eso atrás,
volver a salir a la derecha alrededor de las 10, y voy a arreglar esto de nuevo, sólo agarra este pequeño
mango, tire de ella, y se puede ver que hemos perdido
lo que está pasando abajo ahí por lo que es fácil hacer clic en la “tecla H” que estás de vuelta aquí. Voy a arrastrar estos hacia fuera, y haciendo eso
nuestra animación
va a parecer un
poco más estilizada. Vamos a tener
un movimiento un poco más dinámico
porque tenemos algún extremo horizontal y vertical
sucediendo ahí mismo, y solo hace que
el movimiento se sienta un poco más
enérgico y divertido. Voy a ajustar
esa otra vez también y simplemente limpiar eso un poco, tire hacia arriba, y ahí vamos. Ojalá eso fuera de ayuda, solo
estoy repasando algunas animaciones
realmente básicas. Esta animación uso todo
el tiempo para cuando algo necesita rebasarse un
poco y escalar. Para renderizar esto, lo único que
tienes que hacer es subir a este
ícono de engranaje pequeño con una carpeta, y si estás usando la plantilla que proporcioné
para la clase, todo debe estar configurado
y listo para entra aquí. Lo único que tienes que hacer es hacer click en este “Guardar” aquí mismo, darle un nombre a tu animación, y luego simplemente establecer un camino donde
quieras que se renderice. Si hago clic en estos pequeños
puntos aquí mismo, puedes enviarlo a donde sea en tu disco duro que
quieras guardarlo. Cuando eso esté hecho,
cierra esto y haces clic en este pequeño
botón “Reproducir” justo en el medio, y cuando haga clic en
eso, va a renderizar nuestra
animación y luego podemos ir y encontrar nuestro archivo MP4 y
checkout nuestra animación. En la siguiente clase vamos
a hacer una animación de rebote, así que te veo entonces. Adiós.
5. Animación de rebote: Hola a todos, Stereo Stan aquí. Espero que lo estés haciendo bien. En el tutorial de hoy,
vamos a hacer una animación de pelota rebotante. Vamos a hacer bola rebotando y también vamos a
hacer squash y stretch, por lo que este tipo de animación
será de ayuda si estás creando cualquier
tipo de objeto, no tiene
que ser una esfera que quieres tener rebote, y así que empecemos. Lo primero que voy
a hacer es subir
al rollo de forma primitiva y voy a agarrar una esfera y vamos a
conseguir mi herramienta de movimiento, y sólo voy
a mover eso hacia arriba. Vamos a la pestaña objeto y vamos a darle a esto
algunos segmentos más, así que vamos a ir a 80. Lo que queremos hacer
es que esta esfera caiga del cielo, golpee el suelo, squash, vuelva
a subir y luego volver a subir, y tendremos que
rebotar unas cuantas veces. Lo que queremos que suceda
es que realmente queremos tener esta esfera squash
de arriba hacia abajo. En este momento podemos ver que el
eje está en el medio. En Cinema 4D R25, realidad
hay una
forma de mover esto sin
colapsar por la forma, pero
solo vamos a hacer eso por si
acaso estás usando
una versión más antigua. Pero lo que queremos
hacer es que queremos mover este punto de acceso a la parte inferior para que se
aplasten desde arriba. Voy a ir a
este pequeño menú justo aquí para que
podamos ver esta esfera desde diferentes puntos de vista y vamos a simplemente
mirar la vista correcta. Lo que podemos hacer es hacer click en nuestra esfera y
vamos a hacer click en este pequeño botón
aquí mismo, que sea editable. Entonces esto hizo
editable la esfera y lo que
podemos hacer es agarrar esto, habilitar el acceso y
vamos a simplemente moverla
hacia abajo al suelo. Voy a simplemente desplazarme
en mi rueda de desplazamiento, hacia
abajo hacia abajo, y luego voy
a desmarcar eso. A veces olvido
desmarcar eso y luego estoy moviendo el eje alrededor en lugar
de los objetos reales, así que solo
asegúrate de desmarcar eso. Voy a hacer click de
nuevo aquí arriba para volver a nuestra
vista en perspectiva y así ahora nuestro acceso está en la parte inferior
de esto y así esto se
moverá arriba y abajo
desde abajo. Vamos a empezar esto
fuera de la pantalla. Sólo voy a moverlo hacia arriba para
que ya no lo veamos y en el eje y voy
a hacer clic en ese fotograma clave. A cero, quiero que el espíritu
empiece fuera del marco, y luego vamos a
avanzar en el tiempo. Dependiendo de lo rápido que
quieras que te vaya tu animación, vas a
poner los fotogramas clave más cerca o más aparte. Sólo voy a ir a las 12. Puedes elegir cualquier número
que sientas que
te gustaría probar ahí si
quieres ir más rápido o más lento, quiero decir 12 es un buen punto de
partida. Entonces lo moveremos hacia abajo
y lo haré que acabe de
golpear el suelo ahí. Voy a grabar
ese fotograma clave a las 12, así que va a
venir y golpear el suelo. Aquí hay algo que me pareció
realmente importante es hacer las cosas en un cierto orden cuando estamos
planeando estas animaciones. Por ejemplo, queremos que
esto golpee el suelo y queremos que aplastara
en el siguiente fotograma clave y luego vuelva a subir
y luego retroceder frente a golpear el suelo y luego retroceder lentamente hacia atrás arriba porque entonces vamos a estar aplastando y
moviéndolo al mismo tiempo, lo que se vería realmente raro. Lo que queremos hacer es pensar en lo que
estamos tratando de hacer. Entonces golpeó el suelo, squash, pop back up en la
misma posición y. Entonces voy a grabar en esa misma posición
dos veces más. Lo que pasa ahí
es que básicamente significa que se mantendrá en la misma posición y por tres fotogramas clave y luego
vamos a volver a subir. Entonces volveré a subir. No volveremos a subir tan alto, registraremos eso y luego
volveremos hacia abajo, golpearemos el suelo justo ahí, registraremos esa posición, y luego haremos
lo mismo. Registraremos esa misma
posición un par de veces más. Empecemos con eso. Podríamos darle a esto un
poco más de rebote en un minuto. Entonces lo que queremos hacer es rebobinar eso,
vamos a golpear play. Vamos a ver cómo se ven
las cosas, tan bastante simples movimientos de
rebote. Aquí tienes un buen momento para ajustar tu cronometraje y marcar
eso en lo que te gusta antes de meternos en modificar
las curvas y antes de
entrar en modificar o sumar
en el aplastamiento. Si no te gusta este movimiento, lo que podrías hacer es que puedas
agarrar estos fotogramas clave aquí, también
podríamos agarrar
los fotogramas clave ahí, y solo podemos
moverlos para que
podamos marcar en la
velocidad que queremos. Puedes probar algunas cosas
diferentes. Por supuesto, podemos
ajustarlos más adelante, pero esta fue una buena
etapa para marcarla. Está bastante cerca
de cómo lo quieres. Voy a agarrar todos estos. En realidad voy a
moverla de nuevo a más cerca de lo que tenía. Entonces así es como se
ve sin ningún ajuste las curvas de animación
ni nada por
el estilo, así que eso realmente va a
marcar una gran diferencia aquí. Pero vamos a saltar
y en realidad
también animemos nuestra calabaza, así que vamos a rebobinarla.
Vamos a conseguir la esfera. Lo que vamos a hacer para
aplastar esto es que vamos a golpear el suelo y
vamos a aplastar ahí mismo. Demos click sobre la esfera y lo que queremos
hacer es aplastarla en la y y podemos ver ya que
movemos ese
punto de anclaje a la parte inferior, va a squash de arriba hacia abajo, eso es
lo que queremos. Grabemos un
fotograma clave aquí en uno, esa manera no es aplastarse ya que está
siguiendo en el cielo, así que es uno para toda esta parte. Aquí vamos
a ir a 0.5 y cuanto más o menos
aplasten esto, más o menos dramático
se va a ver. Puedes
ajustarlo a lo que creas que
se vería mejor. Entonces voy a
ir al siguiente, voy a poner uno. Ahora tenemos pop de squash
back up through y. ahora solo vamos a ver eso. Está sucediendo
bastante rápido y así que en realidad
vamos a extender estos fotogramas clave
solo un poco, pero terminemos el otro
aplastamiento por aquí. Sube, toca el suelo, grabemos uno ahí, y aplastémoslo
ahí mismo a 0.5. Ahora volveré a subir a uno
justo aquí, así que lo mismo. Vamos a rebobinar eso
y chequear eso. Lo que queremos hacer
es que sólo voy a esparcirlos
un poquito aquí. Podríamos haber hecho
esto al principio, pero me gusta simplemente empezar y ver cómo se ven
las cosas por primera vez. Le daremos un
poco más de tiempo ahí y creo que eso se ve
un poco mejor. Lo siguiente que tenemos que hacer
es entrar ahí y empezar a ajustar nuestras curvas porque ahí es donde sucede la magia. Vamos a ajustar las curvas de la esfera y
vamos a abrir eso. Empecemos con nuestra posición y luego iremos a la escala. Voy a abrir la
posición, haga clic en el y. este momento estamos en
modo fotograma clave, que está aquí mismo. Vamos a ir al modo curva, ahora podemos ver nuestras curvas. Con las curvas, estos son sólo los fotogramas clave aquí mismo, estos cubos anaranjados. Lo que está pasando
con las curvas
es, está empezando lento, así que cuando esto es horizontal, va más lento y cuando
va vertical
va más rápido. Estamos empezando lento, yendo más rápido y luego
no va en absoluto, solo completamente horizontal
y luego vamos lentos,
lentos, y más rápidos en
estos puntos aquí mismo. En lugar de comenzar
despacio al principio, voy a agarrar ese fotograma clave y solo voy a doblarlo hacia abajo y voy a
empezar en lineal. Ya que está fuera del marco, realmente no lo notaremos todavía, pero sólo vamos
a empezar con eso. Si tu cronología se estropea y no
puedes ver las cosas, solo recuerda que
puedes hacer clic en la tecla H, lo enmarcará todo, es
lo mismo que hacer clic en
este botón aquí mismo. Parte del problema
con nuestra animación es una animación de rebote, la curva en
realidad no se ve así
cuando rebota, y así que lo que tenemos que hacer
es que vamos a agarrar eso fotograma clave y una curva de rebote deberían
verse más así. Voy a agarrar ese fotograma clave y si mantengo la tecla Mayús, puedo romper esta tangente. Se pueden ver estas
asas sólo el movimiento por un lado y
eso es lo que queremos. En realidad vamos a
subir justo aquí, así que va el más rápido justo antes de que llegue al suelo. Estamos recibiendo más de una
curva aquí y no se está relajando en ese fotograma clave justo ahí, si
eso tiene sentido. En realidad, voy
a agarrar esto. Voy a arrastrar eso hacia arriba, vamos a hacer un poco de flexibilización ahí
al principio, solo
veamos cómo se ve
eso. Hagamos eso a
los otros lugares donde la esfera
golpea el suelo. Voy a sostener
Shift, mover eso hacia arriba, y ese pequeño ajuste en realidad
va a hacer una diferencia bastante grande
para nuestra animación de rebote. Siempre que estamos haciendo un equilibrio
donde algo está golpeando algo sólido como el suelo, queremos que vaya con el más rápido justo
antes de que lo
golpee y podemos hacerlo
solo sosteniendo Shift. Vamos a revisar eso. Eso
ya se ve un poco mejor y así ya podemos entrar aquí y podemos ajustar esto. Cuando está en el aire, aquí es donde nuestra
esfera está en el aire, podemos hacer que cuelgue un poco más y eso solo le da
un poco de estilo. No sé si
se puede notar cómo está colgando más y
si los saco, se está volviendo cada vez
más extrema porque es realmente horizontal
ahí mismo, así que sólo va a
quedarse en eso más larga para que puedas ver
que se está paralizando en el aire. Sólo voy a
moverme un poco sosteniendo la tecla única, moviendo mi cámara. Tal vez tengamos que ajustar
el principio ahí. Ahora ya que le hemos dado a esto
más de un tiempo de espera ahí, esta curva no se
ve tan bonita, y así que sólo voy a agarrar eso y sólo
voy a ajustar eso para que se vea menos, como tiene un
poco de torcedura ahí dentro. Veamos si ese
necesita ser ajustado. La otra cosa es solo
mirando esta curva, podemos ver que es
un poco desigual, cual está totalmente bien, pero solo voy a
agarrar esto y mover esto y solo ver
cómo afecta eso esto, haciendo nuestra curva un
poco más uniforme, si eso tiene sentido. No sé si esa es
la palabra correcta. Voy a agarrar esto. Voy a sacar
esto aún más. Sé que hice lo contrario
al principio. Probablemente debería haberlo
dejado saliendo así. También detengamos
esto por un segundo. Vamos a agarrar esto, rebobinarlo. Empecemos esto para que quede fuera
del marco como teníamos
al principio. Sólo grabaré eso. Voy a hacer clic en
la tecla “H” así que
enmarcamos todo aquí. Lo que queremos hacer ahora es que podríamos volver y
ajustar esto un poco más, pero creo que eso se
ve bastante bien. Vamos a la escala y
ajustemos nuestra
curva de animación en la escala. este momento se ve plano, y si golpeo la tecla “H”, es sólo porque
estamos alejados, se acercará ahí para que realmente podamos ver
lo que está pasando. Aquí podemos ver lo que está
pasando con nuestra calabaza, y a medida que traemos esto
, vemos, oh, ahí estamos, atrapados con
el inicio de la calabaza. Nos estamos relajando en un poco. En ambos extremos, estamos haciendo un poco de flexibilización y realmente
no queremos eso con la calabaza porque
la esfera viene
del cielo y está bajando bastante rápido, así que cuando hacemos nuestra
calabaza y queremos hacer eso así que
viene bastante rápido. Sólo voy a
arrastrar esto hacia abajo. Aquí va a venir en
aplastamiento muy rápido, y luego voy a exagerar esa calabaza simplemente
arrastrándola un poco. No sé si te has dado cuenta, pero a veces cuando estas
sacándolas, puedes conseguir esto, así que no
es perfectamente recto y tienes
que entrar ahí. Una cosa que podrías
hacer es hacer clic en la
tecla “0" y eso solo
nivela eso. Voy a hacer clic en “Cada”. Entonces
por aplastarse, en realidad
podemos tener un poco de esa
flexibilización de vuelta por ahí. Creo que eso se
verá bastante bien. Sólo nos estamos relajando justo
ahí. Vamos a revisar eso. Algunas de estas cosas
son realmente sutiles, pero todas suman para marcar
una diferencia bastante grande. Tenemos que arreglar esta
calabaza ahí mismo. Vamos a agarrar esto. Voy
a sostener la tecla “Shift”. Es como lo opuesto a
nuestra curva de posición. Entonces exageremos
este un poco más. Eso se ve
bastante bien. Después de este punto, básicamente
puedes entrar aquí y puedes
seguir ajustando las cosas, puedes moverte por el momento. Pero en cuanto a una animación básica de
squash, creo que esto se
ve bastante bien. A veces en mis animaciones, me gusta simplemente incluso afinar este último un
poco más solo para exagerar esta última escala hacia arriba. Puedo agarrar esto y
puedo moverlo. Vamos a moverla aún más. Cuando volvemos hacia arriba al final, realidad
es sólo un
poco de un pop-up más lento, y para que esto suceda más rápido, justo cuando golpea hacia abajo y luego simplemente lentamente aparece de nuevo hacia arriba. Simplemente me gustó la forma en que se ve. Por supuesto, hay todo tipo de formas
diferentes en que
podrías hacer eso. Permítanme hacer clic en la
tecla “Cada” para enmarcar todo. Voy a agarrar
este último fotograma clave y solo traerlo
un poco más. Haga clic en la tecla “0" para
enderezar eso. Ahí vamos. El último
pequeño toque que podemos poner en esta
animación si queríamos,
es un poquito de
estiramientos a medida que está cayendo. Déjame pausar esto, rebobinarlo. A medida que la esfera está bajando, podemos estirarla solo un poco en
el mismo eje aquí, la y, y simplemente
le daremos un poco de movimiento de
dibujos animados. A medida que va ganando velocidad, se va a estirar sólo un poco
más a justo ahí. Lo que podemos hacer es aumentar esto así y podemos
poner eso justo detrás de ahí. Vamos a ver eso
y ver cómo se ve eso. Simplemente le da un poco de un movimiento
extra divertido, así que, por supuesto, queremos hacer lo
mismo aquí mismo. Así que a medida que va subiendo, golpeando
el suelo, vuelve a subir. Entonces cuando nos subimos a la cima, lo que podemos hacer es que en realidad
podemos aumentar ese estiramiento y en realidad podemos simplemente tener ese estiramiento colgado. Vamos a darle un
tiro tan justo ahí. Vamos a aumentar eso un
poco justo ahí. Vamos a ir a uno, y a medida
que va de nuevo hacia abajo, vamos a hacer clic en “Uno” luego justo cuando golpee por aquí, podemos hacer que suba. Vamos justo ahí, y vamos a hacer un poco de
estiramiento ahí mismo. Ahora tenemos esto donde está
haciendo un estiramiento ahí
mismo y luego recuperando y luego sosteniendo y luego estirando a
medida que baja. Tener este todo es
realmente importante. Sin esto, sí se ve un
poco raro, me he dado cuenta. Ahora sólo podemos ajustar
esto un poco. Creo que eso es demasiado rápido. Creo que eso necesita
aliviarse ahí mismo. Por lo que queremos entrar en
ese estiramiento. Podemos tratar de
hacer este estiramiento un poco más
abrupto justo ahí mismo, y solo le da un
poco de un aspecto diferente. Es casi como un look jiggle, así que puedes hacer eso, creo, cualquier manera, he encontrado que
se ve bastante bien. También podemos probar en este extremo y ver qué tipo
de look que le da. Me gusta sólo esta curva de campana
justo ahí mismo en el mejor de los casos, se puso un poco menos. En este punto, es
sólo afinarlo. Pero esto es,
creo que la parte divertida de hacer este tipo
de animaciones es solo probar cosas diferentes y experimentar con
conseguir looks diferentes. Veamos qué pasa
si solo traemos esto un poco. Voy a sostener la tecla
“Shift” solo para asegurarme de que se quede
en esta posición, estoy tratando de moverme
un poco hacia arriba o hacia abajo por accidente. Sólo voy a sostener Shift y sólo veamos
cómo se ve esto aquí. No puedo decir si me
gusta más. Alivia un poco centímetro, tal vez un poco
menos que eso. Aquí vamos. Creo que eso
se ve bonito **** bien. Espero que esto te sea de ayuda. Una cosa que puedes
hacer ahora es obviamente agarrar un material, y pausar esto, rebobinarlo. En realidad, vayamos adelante
para que puedas verlo. Se va a arrastrar un material ahí así que tenemos algo de color. Esto debería ser todo
bueno para ir a renderizar. Si estás usando la plantilla de
clase, todo lo que tienes que hacer es subir a estos Ajustes de Render aquí. Ve a la Save,
dale un nombre a esto, y dale un lugar a donde
quieras guardarlo. Todo lo demás debe
estar configurado para ti si estás usando el render
estándar, y debería
amigarla a cabo en MP4. Si estás usando un tipo
diferente de render, entonces puedes renderizar
eso sin embargo, te gustaría, pero todo lo demás
debería ser bueno para ir. Puedes cerrar eso, haz clic en
este botón “Reproducir” y tardará unos minutos y renderizará tu animación, luego puedes consultar el MP4. En la siguiente clase, lo que vamos a hacer es hacer
un salto hacia arriba en la animación flip. Eso va a ser muy divertido. Te veré en esa clase.
6. Salta y Flip Tutorial 3: Espero que estés teniendo
un día impresionante. En el tutorial de hoy,
vamos a crear una animación de salto hacia arriba
y voltear. Vamos a combinar
un poco de la animación de rebote
y
también vamos a combinar flipping objeto
haciendo un backflip aquí. Empecemos.
Para esta animación, queremos incluir
el aplastamiento de un objeto antes de que salte
para crear cierta anticipación. Pero además, también
queremos hacer un flip y para el aplastar, si ves la animación de pelota
rebotando, aplastamos de
arriba hacia abajo y lo hicimos
moviendo el punto de anclaje a
la parte inferior de la objeto. Pero con el flip, descubrí que se veía lo
mejor al menos por
lo que quería hacer, donde si el objeto
hacía un giro donde tienen punto de rotación estaba más cerca de la parte superior del objeto. Esencialmente para hacer eso, creé una forma de tener dos puntos de anclaje
diferentes en dos posiciones diferentes
que podríamos usar
usando Knowles y un objeto. Lo primero que
voy a hacer es que voy a usar un cubo para mi objeto se
anime y podrías usar
algo más si quieres. Voy a moverla,
voy a cambiar el tamaño de esto más o menos, algo así y
voy a aumentar los segmentos tres en cada eje. Sólo voy a
moverla hacia el suelo, así que también voy a bajar
aquí a los materiales y le
voy a dar un
color. Hagamos verde. Lo primero que
quería hacer es crear un nulo y luego
voy a crear uno nulo más. Estos dos nulos van
a ser la posición. Vamos a usar esto
para un punto de acceso de nuevo, animar
a uno de ellos para el squash y
luego el otro para nuestra posición de pivote volteando. Lo que voy a
hacer es que voy a mover uno al fondo. Parece que uno está bastante
cerca del fondo ya. Voy a ir por
aquí a mi vista derecha, aumentar esa vista correcta haciendo clic en ese pequeño
botón de ahí mismo. Voy a mover esto en realidad, probablemente sólo
voy a mover
este cubo justo
al suelo y luego ese
null debería estar ahí. Bajemos
un poco más. Este nulo aquí mismo
es nuestro fondo nulo. Voy a llamar a esto
la posición de squash. Vamos a usar este
nulo para aplastar este cubo desde la parte superior y luego vamos a
conseguir este otro null, desplácese hacia fuera y use mi rueda de desplazamiento mantener
la tecla número 1 para desplazar y estoy haciendo click
sosteniendo la clave número 1. Voy a agarrar ese
nulo y sólo voy a moverla hacia arriba hacia arriba, así que he probado esto un
par de maneras diferentes. Intenté donde estaba en la parte superior y se sentía un
poco raro y
pensé que en algún lugar de
esta posición parecía bien y así la
razón de eso es, estaba pensando que es como si una persona estaba
haciendo un backflip, van a estar
liderando con la cabeza o esta área de aquí mismo parecía
lucir bastante bien
para esta animación. Por supuesto, puedes cambiar esto más adelante si realmente querías, si no te gusta
la forma en que se ve o simplemente dependiendo de la
forma de tu objeto, puedes moverte
y probar cosas diferentes. Encontré que me gustó esta área
lo mejor para esta animación. Voy a llamar a
este que nulo, la posición backflip. Esto es realmente importante, el orden de cómo padres
e hijos esta cadena aquí, voy a volver
al modo perspectiva es importante. Tenemos que poner la posición de calabaza en la parte superior y luego la
posición backflip debajo de eso, y luego el cubo
debajo de eso. Tu jerarquía debería
verse
así, por lo que no queremos ninguno de estos
justo al lado del otro, por lo que es una
relación padre-hijo, por lo que el backflip es un hijo de la calabaza y el cubo es
un hijo de la backflip. Lo que esto debería
permitirnos hacer es si
voy a mi squash y voy a las coordenadas en
los parámetros de escala justo aquí en
la pestaña de coordenadas. Quiero aplastar
esto en la Y, para que eso lo aplasten
desde arriba y subir, para que podamos conseguir esa calabaza
y estirar movimientos. Voy a volver a poner eso a
uno y luego el backflip, vamos a rotarlo en
la rotación P justo ahí. Eso debería estar haciendo un
backflip desde esa posición. Ojalá solo puedas ver ese backflip donde está esa
posición e incluso puedas simplemente rotar esto y solo
probarlo y ver si eso está girando desde la zona que te
gustaría y quién sabe, podríamos incluso mete en esto
y tal vez quieras ajustarlo un poco más,
pero eso es todo. Voy a volver
a cero para eso. Lo primero que
vamos a hacer es que vamos a animar
nuestra posición Y
del cubo y luego nos
vamos a meter en aplastar y luego nos
metemos en la rotación. Primero vamos a animar
la posición Y. Lo que vamos a hacer es que
sólo vamos a agarrar
este top null, así que agarra todo lo
que hay ahí dentro. No queremos animar la Y en uno de estos otros
objetos porque
moverá la posición de la misma
fuera de este padre principal. Vamos a animar
la posición de squash para nuestra Y y también
para aplastar. Voy a empezar
esto en el suelo. Voy a rebobinar esto. Voy a ir a, estoy en modo estándar, voy a ir a
animar y debo mencionar que estoy usando
el antiguo sistema de layout, no los nuevos diseños Cinema_4D,
R_25.. Lo siguiente que voy
a hacer es que sólo voy a ajustar esto un
poco, así que debería ser bastante bueno
y ahora deberíamos tener nuestra línea de tiempo aquí y
puede que ya hayan estado ahí. Pero si no, digamos
que puedes llegar a ella, puedes cargar eso aquí mismo. Tenemos dos líneas de tiempo, y voy a rebobinar esto y así voy
a hacer click en esto. A cero, vamos a empezar en el suelo y
luego vamos
a anticipar saltando. Si seguiste junto con
el tutorial de pelota de rebote, vamos
a hacer algo similar. Seguimos adelante y
vamos a grabar tres clave-frames con la
misma posición en el Y. eso es para que podamos hacer un squash, volver a subir y volver a subir. Pero lo que
vamos a hacer es tener esos tres clave-frames
y luego después de eso, vamos a
subir al aire, así que estamos saltando y
grabaré esa posición Y. Estoy en 12, y puedes ajustarlo a diferente
clave-frame si quieres que vaya más rápido o más lento y
luego volveremos al suelo así, y en realidad,
probablemente podría poner cero. Entonces haremos lo mismo. Grabaremos tres
marcos clave para ese Y. podríamos hacer esto unas cuantas veces
más si quisiéramos. Sólo vamos a
empezar con solo hacer uno saltando hacia arriba y
luego volviendo abajo. Podrías hacerlo obviamente
más veces que eso. Sólo echemos un vistazo a esto. Este es nuestro movimiento básico
que tenemos en marcha. Nada demasiado emocionante,
pero en este punto, una buena idea es
revisar el tiempo entre tus fotogramas clave y ver
si este movimiento básico, esa velocidad básica de esta
animación parece correcta. Este es siempre un buen punto
para hacer esos ajustes versus hacerlo más tarde cuando
marcamos en nuestras curvas. Una de las razones
para eso es una vez empezamos a marcar en nuestras curvas, si empezamos a tejer marcos
clave alrededor, las curvas te ponen un
poco mal. Realmente no es un gran
trato modificarlo, pero es sólo un poco de un mejor flujo de trabajo, he encontrado, si hacemos ese bloqueo básico en de los principales movimientos primero, luego seguir
bien sintonizar más adelante. Lo siguiente que queremos hacer es que queremos hacer
nuestra pequeña calabaza, así que voy a venir a
este próximo marco clave. Estoy en la calabaza justo aquí. Vamos a abrir esto
para que podamos ver esto. Estoy en la posición de squash
en las coordenadas. Ahí está nuestra animación Y. Vamos a repasar y
hagamos un poco de calabaza. Voy a aplastar esto
en el Y. voy
a grabar un marco clave ahí. En realidad, debería haber hecho
eso en el primero. He grabado un marco clave ahí, pero ven al siguiente, y voy a hacer 0.5. Podrías hacer más o
menos dependiendo cuánto quieras
aplastar el objeto, entonces va a
volver a aparecer ahí mismo. Póngalo de nuevo a uno y
luego volverá a subir. Ojalá esto tenga sentido
por qué lo estamos haciendo de esta manera. Porque si no teníamos
estos tres marcos clave, no
queremos este
aplastamiento en su camino hacia arriba. Queremos este movimiento
que está separado
del movimiento realmente
hacia arriba al aire, la parte de
aplastamiento. Simplemente se ve bastante raro si
se está aplastando en el aire. Vamos a grabar ese en
esa posición. Vaya al siguiente marco clave. Voy a volver a poner 0.5. Haga clic en eso, restaure
ese fotograma clave, vaya al siguiente, vuelva a
volverse a uno y grabe ese fotograma clave. Vamos a rebobinar eso,
echa un vistazo a eso. Tenemos ese pequeño pop en
marcha, nuestra pequeña calabaza. Creo que la calabaza está pasando un
poco demasiado rápido. Lo que voy a
hacer es que voy
a agarrar estos marcos clave. Voy a
sacarlos un poco, darles un poco
de espacio para respirar. Podría haberlo hecho de
esta manera al principio, pero sólo me gustaría marcar algo de ese primer movimiento, y luego pasar
y hacerlo más tarde. En este punto, antes de
meternos en hacer cualquier back flip, podemos ver que obviamente esta animación no se
ve tan bien. El motivo más grande para
eso son nuestras curvas. Voy a ir a asegurarme de que me haga clic en la posición de squash. Voy a mirar hacia abajo
en nuestra línea de tiempo y voy a simplemente abrir este nulo que llamamos posición de
squash y
sólo voy a marcar
en la posición y luego marcaré en la escala. Si hago clic en la posición Y y no veo aquí
mis curvas, y si hago clic en la tecla H, eso va a enmarcar
eso para mí. Eso es lo mismo que hacer clic en
este botón justo ahí. Si no ves curvas y solo
estás mirando las teclas, puede ser porque estás en modo
clave-frame justo ahí. Puedes ir a ese
siguiente botón justo por ahí e ir a las curvas. Así es como se ve nuestra curva
actualmente. Podemos hacer que esto
se vea mucho mejor. Una cosa con una animación tipo
salto, aquí
mismo,
tenemos esta horizontal, lo que significa que no hay
absolutamente ningún movimiento. Entonces cuanto más vertical va, más rápido va. Si puedes ver,
voy a desplazarme, solo
estoy usando mi rueda de desplazamiento, que este mango justo aquí, solo
hay un poco de
facilidad en antes de que suba. Es bastante pequeño. Voy a hacer clic en “H”
para enmarcar eso de nuevo, pero una cosa que
realmente va a ayudar esto es si sostengo la tecla Mayús mientras
este fotograma clave justo ahí está seleccionado, mantenga presionada Mayús, y
acabo de agarrar esto, se rompe esa
tangente ahí mismo. Lo que eso hace
es que nos permite ir, en lugar de cualquier flexibilización como esa, sólo
vamos a
ir directamente hacia arriba. Cualquier animación de salto como
saltar arriba o saltar hacia abajo, golpear el suelo,
queremos que esto sea como una
curva rota derecho escuchar. No queremos que
tenga ninguna flexibilización. Se ve mucho mejor si
simplemente rompemos eso porque
entonces estamos golpeando algo duro como
el suelo o inclinándose hacia abajo y luego
saltando con fuerza. Crea
ese movimiento por el que vamos. Cuanto más tire esto hacia arriba, si tire esto bastante lejos, vamos a disparar fuera
del suelo muy rápido, versus si hacemos algo
más así. Va a ser más lento porque esta línea
va más vertical, lo
que la hace ir más rápido. Vamos a probar
algo así. Esto es al principio
aquí mismo. Vamos a agarrar esto. Se puede ver este es este
punto de la animación. Sólo
lo estoy dejando pasar. Eso se ve bastante bien. Lo raro que tenemos es que parece que está
golpeando algo en
el aire en lugar de
flotar por el aire. Me gusta hacer estas
animaciones que son un poco más
como un estilo de dibujos animados, pero eso parece un poco raro, pero antes de ajustar eso, voy a agarrar
este marco clave, mantenga presionada Shift, y doblar
ese también hacia arriba. Tenemos que cuando golpea
el suelo por ahí, estamos haciendo esa misma curva. Es esa
curva tipo de salto. Ahí vamos. Eso se ve un
poco mejor ahí. Una cosa que
podemos hacer ahora es agarrar este marco clave central,
solo voy a pausar esto, y esta parte solo para que
estemos en la
misma página que el marco clave donde el
cubo está en el aire. Lo que podemos hacer es crear
un colgado en el aire para un segundo tipo de animación extendiendo
esta parte aquí mismo. Agarro ese marco clave. Estoy agarrando este mango y solo
estoy sacando esto. Cuanto más sacamos
estos tiradores, tiempo esta parte de la curva se mantiene horizontal
en lo que básicamente significa que se está quedando casi quieto por tan solo unos segundos ahí
antes de que vuelva a bajar. Vamos a rebobinar eso, ver
cómo se ve eso. Tenemos ese
poquito de
tiempo de espera ahí arriba también. Me gusta la forma en que se
ve algo así. No me gusta la forma en que esta
curva se ve aquí mismo. Tiene un poco
de forma rara ahí. Supongo que también soy
raro así, pero solo quiero
intentar arreglarlo si puedo. Sólo voy a
ajustar este mango. Podría simplemente tirar de esto
en un poco. realidad no hay nada
necesariamente malo en eso, pero he encontrado que cuanto
más limpias se ven estas curvas, los dobleces menos raros y las formas menos
dramáticas ahí dentro. En realidad, la animación sólo se ve un poco más suave, pero de nuevo, realmente sí depende de lo
que vayas a buscar. Ahora sólo podría entrar
y puedo simplemente afinar estos y obtener una curva
que se ve bastante bien. Ojalá ya puedas ver lo mucho mejor
que se ve eso. Otra cosa que podríamos
probar es a veces si ajustamos el momento de
donde está este fotograma clave, puede agregar un efecto fresco y simplemente cambiar
las cosas un poco. Sólo voy a
agarrar ese marco clave. Voy a sostener la tecla
Shift y solo mantendrá en esa misma posición
mientras la arrastre de esta manera. No puedo arrastrarlo hacia arriba y
hacia abajo, lo cual es agradable. Voy a arrastrarlo para que
llegue a ese punto más tarde. Sólo voy a ver
cómo se ve eso sólo por el infierno de ello. Me gusta cómo se tarda un
poco más en llegar hasta ahí. Realmente, de nuevo, sólo depende
del tipo de animación que estés haciendo, pero muchas veces me
gusta entrar y solo tratar de mover estas cosas y ver cómo
se ven. Si vuelvo a mantener la tecla Shift, tal vez lo intentaré al revés y solo vea cómo se ve
eso, trae eso para que
suba mucho más rápido. Eso es saltar mucho más rapido. Está arruinando nuestra
curva aquí mismo. Podríamos arreglar esto
tratando de ajustar éste, pero en cierto punto, tenemos que
ajustar realmente este también, y eso suavizará eso. Me gusta la forma en que se veía
al revés personalmente. Solo voy a
agarrar ese marco clave, mantener Shift, moverlo,
algo así. Voy a sacar esa
manija otra vez. Algo así.
Si presiono la tecla 0, que se mueva este
marco clave está seleccionado, se pondrá a cero esto hacia fuera.
Golpeé la llave equivocada. Inténtalo de nuevo. Golpea la tecla 0. Es posible
que ni siquiera te hayas dado cuenta de que probablemente fue realmente sutil, pero si tengo un mango que está un
poco torcido ahí mismo, y está
estropeando mi animación, si solo hago clic la llave 0, sólo ceros que fuera. Veamos, creo que es
éste justo ahí. Sí. Lo siguiente que
queremos hacer es ir a nuestra escala y dar click
en la escala. Vemos la curva,
pero todo es plano. Todo lo que tenemos que hacer
es hacer clic en la tecla H y eso lo enmarcará. Simplemente fue alejado demasiado lejos. Así es como
se ve nuestra escala. Pensemos en
esto realmente rápido. Voy a rebobinar eso. A medida que estamos bajando bajando, probablemente
queremos facilitar
esto como es ahora mismo, pero cuando
subamos, vamos a tener esta fuerza empujando esto hacia arriba. Lo queremos en lugar de
que se alivie aquí mismo, queremos tener eso
como una curva afilada también. Si sostengo Shift,
voy a arrastrar eso. De esa manera nos estamos relajando ya que este objeto se está doblando hacia abajo y luego a
medida que empieza a subir, estamos ganando cada vez
más impulso subiendo, lo que debería hacer que esta
curva suba más rápido. Si queremos exagerar las cosas, puedo tirar de ésta
en un poco más y
también podemos agarrar ésta. Simplemente extienda eso. Esto
sólo nos dará un poco más
de un movimiento dramático. Esto puede o no ser por
lo que vas o incluso cuando voy a
por, solo dale una oportunidad. Es una de estas cosas sutiles, pero siento que a veces estas pequeñas cosas sutiles
sí hacen la diferencia. Por ejemplo, si acabo de agarrar esto y no tenemos
ninguna flexibilización ahí, podemos comprobar cómo se ve
eso. Sólo está bajando más rápido, pero se está aguantando un
poco en
esta parte aquí mismo. Me gusta cómo se alivia
en un poco. Algo así.
Vayamos por aquí. Voy a sostener la tecla 1
solo para hacer click y desplazar. Voy a arreglar
estas curvas hacia arriba. Esto es lo contrario. A medida que viene de la zona, hay mucha fuerza
empujándola hacia abajo. No queremos ninguna
flexibilización aquí mismo. Voy a sostener la tecla Shift, romper esa tangente,
tirar de eso hacia abajo. La fuerza de
venir del aire, queremos que eso vaya rápido, y luego va
a bajar. Sólo voy a sacar
eso un poco. Pulsa la tecla 0 solo para
asegurarte de que sea nivel. Me he movido hacia abajo para poder sostener la tecla H y volver a hacer la cacerola. Aquí, sí queremos algo
de esa facilidad en. Ahora mismo tirando de esto y se
puede ver que no está
marcando la diferencia. Es porque hemos alcanzado
nuestro máximo aquí mismo. Otra cosa
que puedo hacer es que en realidad
puedo sostener aquí
la tecla Shift. Esto rompe la tangente, igual que estábamos haciendo
este tipo de movimiento, pero en lugar de subir, sólo
voy a tratar de
moverlo horizontalmente para que nos quede un poco más de
holgura aquí mismo, podamos sacar eso más, y simplemente extender eso más. Podría incluso también simplemente mover
eso sobre un par más. Simplemente mantén esto un
poco más de espacio para respirar al final
de nuestra animación. Vamos a probar eso. Ahí vamos. Podría incluso exagerar
esto aún más. Esto es sólo una preferencia
personal. Simplemente estiliza esta cosa
aún más donde solo aparece aún más lento
al final ahí. Simplemente me gusta la forma en que se ve. Le daré tal vez un
poco más de espacio ahí. Me gusta la forma en que
se ve y tal vez vamos a montar bajando, pero tan rápido ahí mismo. Vamos a tratar de ir en más
de un movimiento de tipo lineal. Eso simplemente suaviza
esa última parte. No sé si
puedes ver eso ahí, si lo notaste. Eso me permitirá arrastrar esto y así
se aguantará mientras nos
aplastamos . Arreglar eso otra vez. Lo último que queremos hacer es que queremos hacer una vuelta atrás. Voy a hacer clic en
mi posición de giro trasero. Creo que puede quedar
bastante bien si empezamos el flip trasero
en algún lugar justo alrededor esa zona y volteamos. Entonces tal vez todavía estamos
volteados y estamos volviendo a bajar. Vamos a darle un
tiro a eso. Voy a decir algo así. Podemos mover esto por ahí. Estoy en la
posición de voltear atrás no en la calabaza.
Sólo veamos cuál. Sí. Queremos rotar la P, así que voy a
grabar 0 ahí mismo. Entonces me voy a dar la
vuelta digamos al
revés 360 grados. Sólo puedo escribir en menos
360 y lo grabaré. Sólo veamos cómo
se ve eso. No estoy seguro. Acabo de mirar estos donde pensé que tal vez se
vería bien, pero creo que
podría equivocarme. Veamos. A lo mejor podemos intentar darle a esto un poco más marcos clave y solo ver cómo se ve
eso. Vamos a ver sólo si
movemos esto por ahí. Simplemente me gusta ver qué se ve
mejor o peor o diferente. Este es un tipo diferente de flip aquí mismo que el
que teníamos antes. Creo que éste
se ve menos natural. Probablemente debería pausar esto, pero déjame volver a
algún lugar así. Se puede ver que también
le da un poco de
un aspecto diferente. Detengamos eso y
veamos el punto en que volteamos está
justo por ahí. Eso me parece, sobre lo correcto para tal vez
este tipo de objeto. A lo mejor incluso voy a tirar de esto un poco más y solo ver
cómo se ve eso. Creo que eso se está acercando
demasiado. Ahí es donde si esto
fuera tal vez gimnasia, podrían perder
algunos puntos ahí. Creo que volvamos. Vamos a la rotación de la posición de
giro trasero. Haga clic en la tecla H. Así es como se ve nuestra curva de
volteo trasero. Pensemos en esto. Si esto fuera a ser un tirón, el ímpetu
aquí mismo, creo, más probable
sería facilitar el ingreso
y aliviar como es. No obstante, creo
que
probablemente habría más fuerza aquí
mismo ya que estamos
entrando en eso. Vamos a probar eso. Voy a
agarrar ese marco clave. Voy a doblar esto. Déjame golpear la tecla H para que
podamos enmarcar esto. Vamos a relajarnos
en este movimiento. En realidad podría estar mal aquí. A lo mejor es al revés donde no debería estar disminuyendo, pero creo que estamos ganando velocidad, ganando velocidad, y luego golpeamos. Parece correcto. Sólo veamos. Creo que
probablemente podríamos hacerlo de un par
de maneras diferentes. Alguna curva como
esa. Ahí vamos. Me gusta la forma en que se ve. Podría estar un poco
demasiado cerca del final. Voy a sacarlo un poco
más. Uno más. Ahí vamos. Me gusta la forma en que
se ve. Eso es
todo para este tutorial. Si estás usando mi plantilla y estás usando el renderizador
estándar, básicamente
deberías ser
bueno para ir a renderizar. Todo lo que tienes que hacer es subir a este
ícono de engranaje de aquí mismo, voy a pausar esto,
y podrías hacer un render. Todo esto
debe ser configurado. Lo único que
tienes que hacer es asegurarte de que estás en la pestaña Guardar aquí
mismo y puedes
darle el nombre a esto, así que llámalo salto arriba, quieras llamarlo. Dale un nombre y haces clic en
estos pequeños tres puntos ahí mismo y lo envías a algún lugar de tu
computadora o disco duro, donde quieras que
esto guarde. Tú eliges esa ubicación, cierras y haces clic en
este botón central. Debe comenzar a
renderizar su archivo MP4. Si estás usando un motor de renderizado
diferente o ya tienes
algo más configurado, solo
puedes usar eso también. En el siguiente tutorial, vamos a ir un
poco más allá en todo
este tipo de
idea rebotante y vamos a
hacer un rebote y una curva. Es una animación de tipo disquete, así que vamos a usar
un deformador de curva para agregar algo de disquete a
un objeto que está golpeando el suelo.
Te veré.
7. Modelar una pieza simple de pizza: Hola a todos.
Estéreo Stan aquí. Vamos a modelar una pieza de pizza muy simple
para nuestro próximo tutorial, que será pizza siguiendo
golpear el suelo, rebotar en el aire, y flopping y hacer
una animación de flopping. Aunque en este tutorial, solo
vamos a modelar la pizza y luego
el siguiente tutorial, vamos a
animar la pizza. Vamos a hacer
un pedazo de pizza usando estos dos
primitivos ahí mismo. Por lo que voy a
hacer click en el tubo. Déjame conseguir mi herramienta de mudanza y solo pincha sobre eso y
lo que vamos a hacer es que vamos a cortar este tubo y lo vamos
a cortar a 45 grados. Mantenga pulsada la tecla Alt
para girar alrededor. Volvamos al
tubo y vamos a la pestaña Objeto y cambiemos la altura hacia abajo
a, probemos 10. Demos clic hasta
20. Estamos empezando a construir esta forma básica de la corteza de pizza
esencialmente. Vamos. El radio interior, vamos a mantener eso a 50 y
vamos a cambiar esto a 56 y así
tenemos este poquito básico
de corteza justo ahí mismo. Si encendemos este
piso aquí mismo, podemos conseguir esta forma de corteza
que vamos a por. Esta va a ser la corteza
y entonces lo que voy a hacer
es hacer una copia de esto
y voy a simplemente mantener presionada la tecla Control hacia abajo, click en el tubo y arrastrar, y eso solo hará una copia. Ahora voy a hacer
esto una vez más y así vamos
a tener esta,
es la primera que
acabamos de hacer la corteza. Voy a nombrar eso,
deletrear corteza y luego la segunda será pizza y luego la
tercera que vamos a usar como queso. Voy a ir a esta
pizza y lo que queremos
hacer es disminuir el radio
interior a cero. Vamos a cambiar
la altura de esto. Probemos esto a las 10. Entonces por el queso, mueva esto un poco. Vamos al objeto, bajamos el
radio interior a cero, y luego la altura,
vamos a bajar a, intentemos cinco y
solo movemos esto hacia abajo. Podría incluso bajar la
altura a dos. Pon el amarillo en el
queso, no la pizza. Vamos y puedo simplemente
mover esto al queso justo ahí. Veamos. Vayamos por un pedazo muy
raro de pizza, púrpura para esa parte y luego yo también la morada
para la corteza. Para la pizza real, vamos a traer en el
radio exterior solo un poco allí y bajemos
este radio exterior. Sí, algo
así y luego hagamos lo mismo
por el queso. Apagemos esto. Entonces no tenemos este pequeño
redondeo al final ahí. Bajemos un poco el
radio exterior donde no tenemos
intersecciones ahí. Voy a poner unos
pepperoni ahí. Entonces podemos tener un
objeto que pueda tener alguna animación secundaria
que sea demasiado grande. Cambiemos la altura a cinco y el radio bajamos a 10. Sube esto, mueve esto. Todavía es demasiado grueso, así que vamos a bajar a uno. Veamos cómo se ve eso
y el radio abajo a, digamos tres, tal vez cinco. Ahí vamos. Cinco se ve bien. Voy a mover esto y así este será un
pedazo de pepperoni aquí
mismo y
le daré este color rosa. Se puede ver que nuestros
segmentos son realmente bajos. Tenemos esta mirada baja de poli. Vamos a subir los
segmentos a menos que vayas por
una pizza baja de poli, que esto sí
parece una pizza baja de poli. Vamos a subir a, 80 suele ser un segmento de
rotación bastante bueno para usar, un número para usar para
algunos alrededores agradables. Lo que queremos hacer
es que voy a llamar a este pepperoni y
voy a mantener pulsada la tecla Control y
luego hacer clic y arrastrar para hacer una copia y esa copia está justo
encima de las otras copias. Entonces si me muevo esto, se
puede ver que
ahora tenemos dos. Voy a mover éste. Voy a ir por
tener tres y luego también
puedo sostener la tecla Control y hacer clic y arrastrar aquí. Entonces si sostengo Control, haga clic arrastrar y hacer una
copia ahí mismo, voy a agarrar todos esos y un atajo para ponerlos en un grupo que es sólo un nulo, es Alt G. Si sostengo el
Alt y luego haga clic en G, automáticamente pone todo
lo que había seleccionado en un nulo. También puedes
subir aquí y agarrar un nulo y va a hacer un nulo y solo
podrías arrastrar los
objetos ahí como niños y así
voy a llamar a este pep y luego lo
que queremos hacer es que queremos
poner todos estos, voy a sostener Shift,
agarrar todos esos Alt G, pone todos esos en un
nulo y llamaremos esta pizza y luego vamos
a hacer esto una vez más. Vamos a conseguir esa y
esa a Alt G. Vamos a poner
todos estos en un nulo. Entonces voy a poner el
pepperoni dentro de la pizza. El motivo por el que
puse todo esto en su propio grupo aquí mismo, el pepperoni versus solo tener todo justo en
la pizza es de esa manera podemos controlar estos
pepperonis por separado y vamos a animar
ellos un poco uno-a-uno pero es
agradable solo tener este control principal para todos los pepperoni pero podemos
entrar aquí y animarlos
por separado también. Entonces la razón por la que ponemos
esta pizza dentro de su propio grupo es
porque lo que queremos
hacer es que queremos agregar algo
llamado el deformador de curva. Si subo aquí, puedes ver todos estos deformadores
y estos son realmente impresionantes de usar en tus animaciones y
sobre todo en la curva. Voy a conseguir el
deformador de curva y la razón por la que puse esta pizza dentro
de su propio grupo es porque si ponemos
el deformador de curva en este grupo y estos
son del mismo nivel, ambos
son niños
de este padre. No hay otro nivel. Esto no es un hijo de esto. Esta es la forma en que podemos usar esta curva para deformar
todo lo que hay en este grupo y nombrar a
esta pizza con curva. Cuando voy a la curva, sólo
podemos escalar esto hacia abajo. Algo así. Sólo da la vuelta a la pizza. El deformador de curva
suele tardar un minuto en
conseguir que esto se dobla en
la dirección correcta. Entonces en este momento no pasa
nada. Es porque nuestra fuerza en el deformador de curva está en cero. Solo veamos qué
pasa cuando tratamos de
doblar esto, se está doblando. En realidad podría estar
doblando de la manera correcta. Ahora que estoy mirando
esto pero el problema es que
no tenemos suficientes
segmentos creo, en estas tres
cosas aquí mismo, sobre todo la pizza
y el queso. Vamos al queso,
ya que podemos ver eso en la parte superior y me voy a
desplazar en espera Alt para rotar. Se puede ver que tenemos segmentos
yendo en esta dirección, pero no hay segmentos yendo
en esta dirección. Entonces esa es la solución fácil. Dale a esto algunos segmentos de tapa aquí
mismo y
se puede ver que estamos consiguiendo segmentos yendo en
la otra dirección. Vamos hasta 20 y hagamos lo
mismo por la pizza. Bueno, la banda no
parece que siga yendo en la dirección
correcta aquí. No se está doblando de la
manera que queríamos. Voy a mantener esta
curva algo como esto. Lo que tenemos que hacer es
rotar este deformador de curva. Entonces voy a ir
a las coordenadas, acabo de saber esto
desde ensayo y error. Queremos ir a 90, justo alrededor de 90 en esto y por lo general esto es solo un
poco de un error de prueba. Entonces hay que rotar esta curva para doblar la
dirección a la
que quieras y así puedes ver que se está doblando ahí mismo en
la dirección correcta. Se ve raro y
lo arreglaremos. Vamos a alrededor de 24 en
cada uno, algo así. Nuevamente, solo supe que de meterme
con esto unas cuantas veces, pero tuve que simplemente rotar esta cosa alrededor hasta que la encontré
doblando de la manera correcta. Es un poco frustrante
a veces honestamente, hacer que esto funcione
exactamente de la manera que quieras dependiendo de la forma de tu objeto y todo eso. Voy a agarrar
toda esta pizza con la curva, sacar del suelo. Una cosa que podemos hacer es
revisar esto mantener la longitud. Esto mantener la longitud
evitará que
se estire así. Lo que podemos hacer es que podamos ver este doblez y
flopping aquí mismo y luego podemos entrar aquí
y ajustar el tamaño para conseguir que esto se dobla de
la manera que queremos que lo haga. Si agarro esto y
hago esto más largo, se
puede ver que se
dobla no tan preciso, supongo que debería decir que se está
doblando como todo, pero no tenemos pliegues ni nada ahí y si sacamos esto un
poco más apretado, se va a doblar en un área. Para esta animación,
queremos que se dobla un poco
más en un área. Quiero ir de limitado
a ilimitado y
sólo voy a tirar
este deformador de curva vuelta solo un poco bi t y se
puede ver como lo tiramos, está cambiando donde
está gastando. Entonces voy a tirar de ella porque lo que
queremos hacer es tener esta pizza ya que la corteza
es un poco más pesada. Queremos que la corteza golpee el suelo y luego esta
parte es la parte de disquete. Entonces este es el control de disquete que queremos tener para
esta animación en particular. Una cosa sobre la
corteza en este momento, y en realidad todo, creo que es un
poco demasiado gruesa, así que voy a bajar
la pizza a cinco. Creo que eso se
ve un poco mejor y mueve eso hacia arriba. Incluso pude ver que
bajar a tal vez hasta tres. Creo que eso se
vería un poco mejor. Era simplemente demasiado espesa
y luego la corteza, cinco. Van a mover eso hacia arriba, mover esto hacia atrás, algo así. Este es nuestro modelo que
vamos a usar y así en la próxima clase
lo que vamos a hacer es que vamos a
animar esta pizza y usar ese deformador de curva
para flotar las cosas. Debe ser muy divertido. Entonces te veré
en ese tutorial.
8. Animación flop con pizza: Hola a todos. Espero que estés teniendo un gran día. En el tutorial de hoy,
vamos a crear una animación de pizza
pieza flopping. Si no tienes un pedazo de
pizza que quieras usar, puedes seguir junto con mi último tutorial que
muestra cómo he modelado. Es un
pedazo de pizza muy simple. Todo lo que hice fue usar formas
primitivas. En realidad, la mayor parte
se hizo con un cilindro y simplemente
mover algunas cosas por ahí, y luego lo que hice fue
también añadí un deformador de curva. Esa es una gran parte
de este tutorial. Vamos a usar
este deformador de curva para doblar básicamente
este pedazo de pizza. Eso
nos va a dar son un poco de un tipo de animación disquete. Voy a poner eso de nuevo a cero. Si no quieres modelar esto, he proporcionado este
modelo para la clase pero lo
primero que vamos a hacer es que vamos a mover
este pedazo de pizza, así que tengo esto en grupo. Tiene todas estas
piezas ahí. Voy a mover esto al
suelo. Sostenga fuera el bolígrafo clave número 1. Mueve esto hacia abajo al suelo. Este pedazo de pizza
va a estar siguiendo de
básicamente sido nuestra mente pensando que alguien está
cayendo esto
al suelo y golpea el suelo
y se cae al aire. Lo que voy a hacer es
ir a la pestaña de coordenadas, voy a abrir aquí
mi línea de tiempo, y solo estoy usando la plantilla que he proporcionado
para la clase. Voy a empezar
esto fuera de marco. Voy a subir esto. Voy a hacer clic en
un fotograma clave para todo
el grupo de
esta pizza en la
Y, y va a
bajar y va
a golpear el suelo. Este va a golpear
el suelo y
va a volver a
subir al aire. Eso va a volver a bajar
y volver a golpear el suelo. Algo así.
Vamos a rebobinar eso. Esta es la parte
otra vez donde
queremos marcar en la velocidad
de nuestra animación principal. A veces es un poco difícil
saber si esto necesita
ser más rápido o más lento pero lo que podemos hacer es simplemente
marcar esto en un poco más y conseguir nuestra idea principal por lo que queremos que
esto parezca. Se puede pensar en cómo podría caer
un objeto. Ahora, de nuevo, sí
quiero decir que esta es una animación al estilo de dibujos animados. Obviamente, un pedazo
de pizza no
rebotaría del suelo
y definitivamente probablemente no
flotaría en el aire, pero eso es lo que hace que todo
esto de animar sea divertido. Voy a sacar este
un poco atrás. Tal vez sólo esto. Solo pensando en mi mente,
¿cómo debería verse esto? Tengo esto golpeó el suelo,
suba al aire, va a flotar un poco, y luego volver a bajar. Lo primero que
queríamos hacer es ajustar las curvas F de esta animación Y porque simplemente no se
ve tan bien. Si voy a la pestaña de la curva F justo ahí y
abro la pizza, podemos ver tenemos
una animación en la Y, y vamos a tirar esto un poco y
puedo golpear la tecla H, enmarcará esta todo el asunto arriba. Lo que haremos es agarrar este
fotograma clave y voy a sostener la tecla Shift y
vamos a hacer nuestra típica animación de rebote. Cuando sostengo la tecla Shift, rompe la tangente ahí. Eso es lo que
vamos a buscar. Así es como
debería verse una curva de tipo salto. Entra una curva de animación,
golpea, vuelve a subir y lo
mismo por aquí, voy a sostener la tecla Shift. El motivo de eso es que
queremos que vaya rápido y luego una parada abrupta y luego
un abrupto retroceso. No queremos ninguna
flexibilización para este tipo de animación cuando golpea
algo sólido como una mesa. Queremos que esto sea
bastante abrupto ya que está bajando y
subiendo al cielo. Recuerda que cuanto más pronunciadas se ven
estas curvas, más rápido se va a ir. Empecemos esto más lento, y realmente no veremos
la pizza aquí mismo, pero cogeremos el
efecto de ella
aquí mismo y eso automáticamente. Ojalá se pueda
ver que se parece mucho más a algo que
golpea el suelo y rebotando solo
ajustando ese pequeño
fotograma clave ahí mismo. Ese pedazo de pizza
se ve muy rígido, y creo que se
vería mucho mejor si este pedazo de
pizza tuviera un poco de disquete y no fuera como una tabla pero es algo que le tiene un
poco más de vida. Aquí es donde
entra el deformador de curvas y puedo ver
mi pizza ahí mismo. Voy a agarrar el cable. Voy a
ponerlo en marcha un poco más alto. Estoy en el marco cero. En mi mente, me estaba imaginando, ya que esta cosa está captando velocidad, esta pizza se está doblando
un poco. Voy a abrir, dar click en el deformador de curva, ir a la pestaña objeto, y la fuerza es lo que nos
va a dar esa curva. Antes de grabar algo, solo
veamos cómo se
ve eso y podría agarrar esa curva y ajustar
esto un poco. Podemos ajustar un
poco el tamaño también si es necesario. Eso no es realmente
marcar la diferencia. No obstante, a mis propios ojos, eso es hacer diferenciales
para ver eso un poco más limpio. Voy a mover eso
hacia abajo un poco. Entonces éste realmente va a hacer una diferencia bastante grande. Voy a disminuir
eso solo un poco, y todo esto es solo preferencia
personal. Podrías ajustar esto como
quieras, pero a medida que estás ajustando esto, lo que ha pasado es
ajustar cómo se está doblando esto, ya que está subiendo velocidad, se está doblando así
solo un poco. Lo deshice,
voy a volver atrás y hacer clic en un fotograma clave a cero. Cuando está arriba en el aire, no
hay flexión, y justo aquí
ya que está ganando velocidad, podríamos empezar a
ver algo de flexión. Se va a estar doblando.
El aire está subiendo y está empujando ese solapa un
poquito hacia arriba. Puede que tenga que
bajar un poco más, así que algo así como está en
la posición más doblada, probablemente justo
ahí cuando golpee el suelo y luego
flote de nuevo hacia abajo. A medida que estamos bajando, se está
doblando cada vez más. Mira, es sutil y podemos
doblarlo tal vez incluso un poco más. Eso podría ser un poco demasiado
extremo pero intentémoslo. Entonces cuando golpee, lo que queremos hacer es
tener este flop a cero. En realidad, voy a
mover esa de vuelta. Cuando golpee, debería
golpear el suelo así. Golpea el suelo y que golpear el suelo
hará que vuelva a
subir al aire, y a medida que va
subiendo al aire, se doblará hacia el otro lado. En lugar de inclinarse lo
tendrá doblado así. Entonces en el aire, va a golpear el suelo. Vemos que se está doblando de nuevo hacia arriba y luego en cierto
punto vamos a tener casi el tipo
secundario de movimiento donde va
a voltear hacia el otro lado. Al menos eso es
lo que creo que podría parecer divertido hacer
algo así. Voltea hacia el otro lado. Queremos que sea tasa
más extrema antes de
que vuelva a golpear aquí abajo, así
que tal vez algo así y luego aquí, cuando vuelva a golpear el suelo, como lo hicimos, vamos
a convertir eso a cero. Podría tener que ajustar eso, por lo que necesita estar justo ahí
cuando golpee el suelo. Rebobinar esto. Ahí vamos así que aquí está nuestro
pequeño trozo disquete de pizza y creo que necesitamos ajustar algunas
curvas en eso también. Pero creo que tenemos un movimiento
básico en marcha. Podemos mover estos marcos clave alrededor y obtener diferentes
looks y así intentémoslo. Trata de mover este un poco
alrededor y se puede ver que
le da más de un puesto. No creo que eso esté buscando lo mejor. Probemos
algo así. Sí, me gusta cómo tiene ese
movimiento secundario ahí mismo. Vamos a mover eso
un poco más. Es tan gracioso para mí cómo puedes, mover estos alrededor y obtener tipos de
obras
tan diferentes ajustando algunos
de estos marcos clave. Ve lo que
parece ir aún más extremo en algunos de estos, puede
que no se vea bien, pero
también podríamos darle una oportunidad como que sea demasiado extrema, pero tal vez algo así como 45. Veamos cómo se ve esto. Eso va bastante extremo. A lo mejor tenemos que ir menos 35, menos 40. Dividirlo por la mitad. Eso me gusta. Eso es
bastante extremo ahí, pero es divertido así y
entonces ¿qué pasa aquí? Hacemos lo mismo que vamos. Este está en menos 40, intentemos menos 45 en ese. Entonces realmente
lo conseguimos golpeando así
que depende de lo que
quieras ir por ahí. Podríamos intentar
ajustar este movimiento, esto sobre un marco.
Veamos cómo se ve eso. Vamos también, esta
es la parte divertida, está experimentando con cosas
para ver qué miradas obtenemos. Entonces, si movemos ese marco
clave, estamos consiguiendo que la última
parte sea menos dramática. Se pliega un poco más suave así que dependiendo lo que vayas a buscar,
podrías ir de cualquier manera. Me gusta cómo es bastante abrupto. Hace que se sienta un poco más pesado cuando
los acerco más juntos. Muy bien,
abramos las curvas de curva, así que voy a ir a
la fuerza porque eso es lo que estamos
animando aquí mismo. Porque esa fuerza
y ahí está, voy a hacer clic en la tecla H, pensemos a través de
ésta a medida que está bajando, debería aliviarse en esa curva. Eso es lo que yo pensaría si
viene del cielo, debería aliviarse y
eso es lo que está pasando. Podemos hacer eso un
poco más extremo, sacar eso para
que se alivie en eso, y luego aquí mismo, es como la más
fuerza y así
podemos realzar
eso tirando un poco de eso. Veamos cómo se ve eso, así que cuelga ahí y luego
justo aquí cuando se voltea hacia abajo, necesitamos arreglar esto
así que este debería ser nuestro salto golpeando la
forma de suelo de las curvas de animación, así que voy a aguantar turno, tira eso hacia abajo y no
sé si
notaste que realmente no
cambió algo y eso es porque esto podría
ser demasiado dramático. Ahí vamos, así que voy
a hacer clic en ese de nuevo, mantenga el turno para que puedan
ver ahora podemos conseguir que golpeando la curva del suelo donde
se rompe por un lado. Veamos si eso se ve bien. Creo que debería y vamos a ver dónde estamos
aquí por lo que esto está golpeando el suelo
y luego aquí está empezando a volver a subir
así como va a volver a subir, me imagino que va a aliviar
en este un poquito. Probemos eso, vamos a ver, golpea el suelo y luego
aquí se alivia y creo que esto podría funcionar
aquí y luego aquí, y luego puedes realzar
éste solo un poquito, por lo que le da un
poco poco más de un cuelgue aquí por lo solo cuelga en esa posición más tiempo porque esto
es horizontal, y luego justo aquí cuando
golpea el turno de retención de suelo, queremos hacer que
baje y yo hice eso de nuevo, probablemente
debió haberlo tirado tan lejos. Podemos arreglar eso [inaudible]
, arregla esa curva, déjame moverla hacia arriba
así que ahora tenemos ese salto golpeando ahí la curva del
suelo. Veamos cómo se ve eso. Me
preocupa un poco esa, así que lo último
que podemos hacer es que
podamos animar el pepperoni. Podríamos, una
forma sencilla de hacer esto es que podríamos animar a
los tres juntos animando a
este grupo de pepperoni en el eje y para que podamos
moverlos hacia arriba y así es
agradable tener control por poder hacer todas
ellas e individualmente, y por eso les puse en
ese grupo. Voy a agarrar los tres de estos y los voy a animar juntos y luego
voy a
ajustarlos un poco por separado
así que voy a rebobinar esto. Está bajando y
así este pepperoni es, en este punto probablemente debería estar volando
un poco de la pizza y
luego la tierra de nuevo. Vayamos al principio. Al principio deben estar en cero justo encima de la pizza y luego
cuando baja, deben estar arriba en el aire. Por supuesto, esto es como dibujos animados y no tanto, tal vez
sólo un poquito, algo así y
luego cuando
golpean, podrían
volver a bajar a cero. Todavía tengo los tres seleccionados y eso es
importante porque estoy animando los tres
al mismo tiempo y luego voy a
ajustarlos por separado, así que tengo los tres cuando
estoy haciendo esto seleccionados, por lo que todos están consiguiendo
estos marcos clave que estoy haciendo y luego a medida
que vuelve arriba, veremos que
subirán al aire
probablemente por
aquí y tal vez voy a hacer éste aún más
extremo por la diversión de ella. En su punto más alto debería ser quizá más de un poco más. Es casi una animación de
tipo secundario donde esta pizza llega al
punto superior y luego estos
llegarán a eso un segundo después
y deberían golpear a cero y si ves esto y
no ves esto ya, lo que puedes hacer es Control-click en los tres de estos de nuevo, asegúrate de que tienes los tres. Voy a sacar esto de nuevo. Voy a convertir
esto a cero porque esa fue la coordenada
para la parte superior de donde
estaban en la parte superior de
la pizza, grabar eso, y luego lo que
podían hacer es que pudiera
verlos rebotando justo un poco al
final una vez más , luego volviendo a bajar. Creo que eso podría sumar un
poco al final ahí. Vamos a
revisar eso. Eso se ve un poco raro, pero
podemos arreglarlo. Vamos a estos. Control-haga clic en los tres de
nuevo. Abre estos. Demos clic en Control-click sobre la posición Y para los
tres y al hacer esto, vamos a seleccionar todas
las curvas y
esto es importante. No tienes que
hacerlo individualmente. Golpea la tecla H. Vamos
a enmarcar esto así que de nuevo, pensemos en
lo que está pasando aquí. Déjame pausar esto.
Pensemos en lo que está pasando. Está siguiendo, así que se está relajando en esta parte y luego
aquí como todo lo demás, está golpeando el suelo
así que queremos mantener turno y hacer que nuestra
curva de salto suceda y luego van a
subir al aire y podemos colgarnos un poco más en
el aire así que voy a arrastrar eso un poco se van
a colgar en el aire
y luego deben golpear
el suelo ahí así que agarra ese sostén Shift
y entonces al final, queremos agarrar esos porque está golpeando
el suelo ahí, y podemos aguantar eso en
el aire un poco y así creo que una de las cosas
que está pasando aquí, que está arruinando las cosas
arriba es esto podría estar volando demasiado alto en el aire
aquí mismo para los golpes, debería
ser un
poco más sutil, pesar de que esto
sigue siendo un estilo de dibujos animados. Sentí que tal vez era
un poco abrupto y puse esto. Veamos eso y entonces por último, lo que podemos hacer si
queremos que estos pepperonis
tengan un poco de varianza en su posición
y velocidad y todo eso. Podría añadir un poco
a la animación así que lo que
puedo hacer es agarrar
al azar uno de estos. Ahora sólo tengo,
digamos uno de estos seleccionados así que veamos
la parte aquí mismo. A lo mejor uno de ellos
se levanta un poco más rápido y tal vez
no suba tan alto. lo mejor sólo un poco, no rebota tan
alto así que lo voy
a tirar hacia abajo
y lo grabaré
y eso solo nos
dará un poco
de variedad ahí y agarra otro y mover uno de estos
marcos clave alrededor por lo que tal vez cae un segundo después, ni
siquiera un segundo,
un fotograma después. Para ver cómo se ve eso. Esta fue larga y en el
siguiente tutorial
vamos a hacer una animación de swing, así que vamos a tener
algo balanceándose en una pequeña cuerda y
balanceándonos a una parada. Te veré ahí dentro.
9. Falling y doblamiento en papel: Hola a todos. Espero que
estés teniendo un gran día. [ MÚSICA] En el tutorial de hoy, vamos a repasar haciendo un papel cayendo por
la animación aérea. Básicamente, el
periódico va a estar cayendo de fuera del
marco en la parte superior, y sólo va a caer lentamente hacia el suelo
y simplemente aterrizar en el piso. Para ello, vamos a
repasar animando un
objeto en una spline. También vamos a utilizar nuevo
el deformador de curva.
Empecemos. Lo primero que voy
a hacer es entrar aquí y voy a crear
un trozo de papel. Voy a crear un avión, y ahí está, justo ahí. Me voy a desplazar
en esta cosa. Sostengo la clave número
1 dependiente va a tirar de ella
por encima del suelo. Lo que quiero hacer es por
este pedazo de papel, voy a ir a
la pestaña objeto, y voy a hacer el ancho más pequeño que la altura,
algo así. Voy a hacerlo
un poco extremo, sólo para que podamos asegurarnos de ver a qué camino se enfrenta
como reunión aleatoria. Entonces lo siguiente que
voy a hacer es venir a los materiales y voy
a darle un color a esto. Voy a colorear amarillos, tenemos algún bonito
contraste ahí. También debo mencionar
que tengo mi configuración de pantalla en este
momento en sombreado constante. Eso sólo hace que las cosas sean
un poco más fáciles de ver. tuyo podría estar en el
sombreado con las líneas aquí, y muchas veces me gusta
tenerlo en eso también, solo para poder ver este segmento. Lo que quiero hacer es
antes de que empecemos, voy a poner
el deformador de curva en el mismo principio. Justo aquí arriba vamos
a agarrar el deformador de curvas, y encontré que es
más fácil empezar con tener el
deformador de curva ya en el papel aunque no lo
estamos animando primero. Simplemente porque se pone
un poco más difícil
alinearlo de la manera correcta, una vez que empezamos a animar. Entonces voy a agarrar
el deformador de curva, arrastrarlo como un niño de un avión. Una vez que haga eso, voy a hacer
clic en fit to parent y encaja ese deformador de curva
justo alrededor de nuestro avión, y así realmente no lo puedes ver, pero si aumento esto solo un poquito en el eje y aquí, entonces deberíamos poder ver, me voy
a
desplazar para rotar alrededor,
para puedan ver
que el deformador de curva es como una caja justo alrededor de esto. Sólo voy a tratar de hacer
una pequeña curva y de inmediato podemos ver que no se está doblando
en la dirección correcta, y ese suele ser el caso. Para arreglarlo, ven a
la pestaña de coordenadas, y luego lo que queremos
hacer es simplemente rotar esto. Veamos, menos 90. La única razón por la que sé esto es porque lo he hecho
algunas veces. A veces tengo que entrar
aquí y meterme alrededor con este menos 90 grados en h
y luego 90 grados sobre b, dependiendo en la dirección que quiero que se dobla de esta manera. Pero podemos ver que hay
algunos temas y en realidad volveré a
la línea para que podamos ver. No tenemos suficientes segmentos. Déjame agarrar el
avión, tire de esto. Por eso estamos consiguiendo
esta mirada baja de poli. Para arreglarlo, basta
con ir al objeto llano, y aumentemos
los segmentos de altura. Obtenemos eso bonito y suave, algo justo por
ahí debe hacer. Entonces el otro tema que estamos teniendo es que se está estirando. Entonces la forma de arreglar
eso es ir al deformador
de curva y dar
click en mantener la longitud. Eso detendrá el estiramiento. El deformador de curvas es
demasiado corto aquí mismo, por lo que está haciendo una curva afilada. Esto es realmente genial
si quieres que se dobla como realmente
bruscamente aquí mismo. Esta es una forma genial de
terminar haciendo esto mucho. Pero para esto
no queremos que lo haga. Podemos arreglar eso por, si hice clic en el
deformador de plegado aquí mismo en el tamaño, puedo aumentar aún más el tamaño de la Y
y eso solo
dará más de como una curva
incluso ahí mismo. Sólo voy a
derribar esto. Realmente no necesito
hacerlo, pero solo visualmente, creo que es agradable
ver eso un poco más corto y luego traer
eso un poco. Tenemos el deformador de curva, debe estar doblando
de la manera correcta. Podemos ver, así es como
podemos doblar nuestro pedazo de papel, y el papel sí se
siente bastante largo. Voy a
volver al avión y en realidad simplemente
ensanchar eso. Simplemente arregla la proporción
solo un poco. Voy a volver a poner el
deformador de curva a cero. Lo que queremos hacer ahora es
que queremos dibujar nuestra spline, y así pensar en la
animación va a bajar y caer así
hasta que llegue al suelo. Estaba haciendo algunas investigaciones en algún otro artículo
siguiendo animaciones, y a veces me di cuenta que el periódico
se caería y que haría como un pequeño
tirón y luego bajaría. Pensé que sería divertido
empezar con hacer un pequeño tirón en el
primero y luego los otros, simplemente lo
mantendremos
siguiendo de ida y vuelta. Para ello, vamos
a dibujar una spline, y luego vamos a hacer que este trozo de papel
siga esa spline. Voy a subir a los
diferentes puntos de vista aquí. Voy a ir a
la vista correcta, y desplázate un poco hacia fuera. Siempre es más fácil dibujar
las splines en una vista 2D. Voy a agarrar mi pluma, herramienta, pluma spline, y sólo voy a dibujar esto como si estuviera
bajando del cielo, así que voy a hacer clic. Entonces lo que quiero
hacer es hacer clic y arrastrar y hará que esa spline sea un borde suave ahí mismo. Entonces voy a hacer clic
aquí y arrastrar. Esta es la parte donde
va a voltear al revés. Voy a tener una
pequeña curva ahí, y luego haremos clic y arrastraremos algo así,
y luego vamos a subir. Entonces el resto de estos, sólo
voy a tener
el papel no voltear, así que voy a hacer de
esto un borde de esquina. Después haga clic arriba por el
otro borde de la esquina, y luego bajaremos
al suelo justo aquí. Tendré que
derribar eso un poco más. Algo así,
voy a hacer clic en la tecla Escape para salir
de dibujar la spline. Entonces voy a conseguir la herramienta de selección en
vivo, y estoy en
modo punto justo aquí. Sólo puedo agarrar ese punto, bajarlo al suelo, y esto debería estar abajo
en el suelo también. Ahí está nuestro pequeño camino
y a lo mejor voy a agarrar esto y mover esto hacia
arriba para que no
lo veamos ya que está bajando, sería bastante
empinado justo ahí. Mueve eso un poco. A lo mejor podemos ajustar estos si
agarro esta herramienta aquí mismo. Para agarrar el mango,
en realidad no podemos usar este, tenemos que usar la herramienta Mover. Sólo voy a sacar esto. Si quieres
ajustar alguno de estos, ahora es un buen momento para hacerlo, puedes agarrar estas asas y ajustarlas si lo
necesitas. Vuelve a esta herramienta de
selección en vivo. Entonces lo que queremos hacer
es hacer click en nuestro avión. Lo que queremos hacer
es agregar esta etiqueta. Voy a hacer clic derecho en las etiquetas de
animación y vamos a hacer
una línea que muestra. Cuando hago eso, pone una
pequeña etiqueta en el avión, así que está ahí mismo y asegúrate de que esté
justo en el avión. Si hago click en
esto, me da acceso a algunos
de estos parámetros aquí. Lo que queremos hacer es
poner ahí una spline. Esa es nuestra spline,
Spline path suéltala. Lo que sucederá es este trozo de papel, que es nuestro avión, automáticamente
solo
disparará hasta la parte superior de esta spline
y está ahí mismo, y, por lo que estará en
la posición inicial. Si miramos aquí, hice
clic en esto, alinear a la etiqueta spline. Ahí está la posición y entonces esto es lo que
vamos a animar. Se puede ver el
papel de pizza animando hasta el suelo y debe
llegar al final al 100 por ciento. Esa es la forma en que funciona. Volvamos al modo
perspectiva. Desplázate hacia fuera, mira si podemos
ver qué está pasando aquí. No me
preocupa demasiado el visor de la cámara. Lo arreglaremos más tarde, pero al principio solo estaremos mirando esto desde algunos
ángulos diferentes. Voy a volver a Display
y hacer sombreado constante. Ahí vamos. Voy a hacer clic en un fotograma clave para la
posición así que estamos en cero. Haga clic en un “Fotograma clave”.
Queremos que esto esté en cero por ciento. Ese es
el punto de partida. Entonces voy a
subir a cerca unos 100 cuadros aquí y luego
voy a poner eso a 100. Sólo estoy
recogiendo aleatoriamente este número. Pensé que esta era
una distancia bastante buena. Si tu cronología no sube hasta un 100, puedes
cambiarla aquí mismo. Si es a los 50, si acaba
de escribir 100 ahí,
puede subir hasta un 100. Incluso puedes hacer que
esto vaya más largo. Si quieres que
vaya más lento, jala nuevo a la derecha alrededor de 95, rebobinarlo y
solo vamos a golpear play y ver la velocidad general para esto. Este es un buen momento
para ajustar esta velocidad porque una vez que empezamos a
entrar aquí y animar muchas otras cosas, se hace
más difícil y más difícil ajustar las cosas porque tenemos muchos
marcos clave por todo el lugar. Queremos poner algunos fotogramas clave
en diferentes puntos a lo largo del viaje de
viaje de este periódico aquí. Queremos hacer en cada
punto ahí para
poder controlar el tiempo
entre cada punto. Lo que voy a hacer es ir a la línea mostrando etiqueta
y voy a hacer click y simplemente grabar la posición
actual cuando el trozo de papel
está en la esquina. Entonces voy a hacer lo
mismo por todas las esquinas. Haga clic en eso. Entonces el último ya
tenemos ese marco clave. Lo que eso nos va a permitir hacer es que si queremos cambiar el tiempo que se tarda en
llegar de aquí a aquí, hacer que esto vaya más rápido, podríamos ajustar estos fotogramas clave. Echemos un vistazo a esto. Si muevo esto, va a ir
muy rápido para llegar hasta allí y luego bajar la velocidad
justo ahí y ir más rápido. Voy a deshacer
eso porque me gustó esa velocidad general pero lo que
podemos hacer en lugar de
mover los fotogramas clave, no
hay nada de malo en
mover los fotogramas clave. Pero creo que podría ser
igual de eficiente y aún mejor es si vamos y
ajustamos las curvas. Voy a rebobinarlo y te
mostraré a qué me refiero. Voy a abrir la línea para
spline aquí abajo
en la línea de tiempo, haga clic en la “Posición”. Asegúrate de estar
en modo curva F. Si estoy en modo de fotograma clave, solo
puedo hacer clic en eso
para ir al modo de curva F. Si no ves tu spline, simplemente haz clic en “H” y
enmarcará todo. Simplemente haga clic aquí y haga clic en “H.” Entonces aquí están nuestros
marcos clave que acabamos de establecer. Lo que quiero hacer es que esto
va del 0-100 por ciento. Lo que puedo hacer es que sólo voy a agarrar estos y simplemente
ralentizar las partes donde está en las esquinas porque si pensamos en
este trozo de papel, va a ir
rápido y si has visto algunas de estas
animaciones de papel cayendo, parece que muchas
de las veces que
va rápido aquí mismo
y luego se
ralentiza y luego va
rápido, se ralentiza rápidamente. Podemos ralentizarlo en estos puntos cuando estamos golpeando
esos bordes ahí mismo. Voy a agarrar eso,
sólo puedo ralentizarlo un poco. Ahora, una cosa que es
realmente importante para esto ya que estamos haciendo esto es si esta línea empieza a ir
en dirección opuesta, eso significa que
va hacia atrás en la spline porque como
vamos a 100 por ciento, si estamos en
porcentaje más alto justo aquí, y luego vamos a bajar, entonces va a empezar a ir hacia atrás y
no queremos eso. Lo que quiero asegurarme y
hacer es agarrar todos estos y golpear la “llave Cero” y eso
sólo va a cero eso fuera. Porque incluso sólo un
poco de ella yendo la otra dirección sólo
va a parecer raro en nuestra animación. Hará que se tambalee
y se vaya hacia atrás, lo cual sería realmente
raro que el papel lo hiciera. Ahora tenemos algún
movimiento más dinámico sucediendo aquí. Lo que queremos hacer
es tener este trabajo rotado hacia abajo así que voy a hacer click en el “Avión”
ir a las coordenadas. Lo que queremos hacer es que queremos empezar animando
esta rotación. Queremos que este trabajo vaya bajando al
principio así. Voy a hacer clic en un “Fotograma clave” al
principio así. Empezamos de cara hacia abajo. Entonces vamos a
aplanar esto aquí mismo. Lo bueno de tener esta spline es que
podemos usar eso
como guía de cómo probablemente
debería girarse este documento. Sólo voy a
pasar por esto. Tendremos muchos
fotogramas clave en esta rotación y la flexión, sobre todo la rotación, pero
eso se ve bastante bien. Justo aquí, creo que podría
doblarse un poco. Vamos a desplazarnos un
poco para que puedas ver eso. También voy a simplemente rotar
el papel apenas un poco así y puedo mantenerlo así o
podría animar eso. Pero creo que eso es un
poco más fácil de ver, sobre todo para el tutorial y para el espectador
de la animación. Bajamos, subimos. Esta es la parte más difícil
de nuestra animación aquí. Lo que quiero hacer es
que esto haga un tirón. Se va a subir y
yo diría justo por aquí, vayamos probablemente al fotograma clave. Queremos tener eso dando
vueltas así. Entonces va a voltear
por debajo así que tengo que ir así. Ahí vamos. Entonces es un poco difícil ver qué
está pasando ahí, pero déjame rotar
para que puedas ver. Eso está cayendo bastante
bien pero creo que tenemos
que subir un poco así y luego en
algún lugar de ahí. Sigue eso a lo largo. Sigue eso y luego
volveremos a bajar. Vamos a rotar esto
justo ahí y los papeles
se volvieron un poco raros. Creo que lo
arreglaremos un poco más tarde. No me gusta la
forma en que está mirando ahora girando en la otra
dirección desde que volteamos. Pero vamos a seguir
este primero fuera, está siguiendo esa curva como un trozo de
papel podría caer. Está siguiendo esa curva justo ahí todavía y luego aquí mismo, debería estar doblándose
a medida que va subiendo. Solo pensando en cómo
caería un trozo de papel, probablemente no sería una mala idea y
en realidad lo he hecho. Simplemente deja caer un trozo de papel en tu habitación, mira lo que hace. Probablemente haría cosas que es diferente a
lo que estamos viendo aquí, donde este es un estilo de dibujos animados
en una forma que cae el papel. Déjame ver cómo se
ve ahí. Creo que esto tiene
que bajar, sí, así. Algo así. Estaremos reajustando todos estos desgraciadamente a medida
que continuemos esto. Esta es definitivamente la
parte más desafiante
aquí es esta rotación y la flexión. Entonces
se deslizará adentro. Tenemos que arreglar algunos de esos
otros problemas de rotación, pero los arreglaremos. Una vez que agreguemos la curva, estaremos ajustando a ese equipo,
pulsemos “Jugar”. En general, eso se ve
bastante decente yo diría. Agreguemos nuestra curva y
luego entraremos y
arreglaremos alguna de nuestra otra
rotación en el camino. Digamos que está bajando. Lo que queremos hacer.
Demos clic en la “Curva”. Ir al objeto. Vamos a rebobinar esto y conseguir la fuerza en
cero al principio. Cuando estamos ahí arriba
a cero es plano. Entonces a medida que ganamos velocidad, el papel puede empezar a doblarse. Tenemos dos formas de doblarla. De esta forma o de esa manera. Sé que ninguno de ellos
en realidad parece correcto todavía. Pero si lo doblamos de esta manera, dobla hacia atrás ahí mismo. Aunque podríamos hacer
es arreglar la rotación así que vamos a hacer clic en el avión. Vamos a conseguir la coordenada
y entonces lo que podemos hacer es simplemente doblar
esto de nuevo así. Sé que acabamos de hacer la rotación, pero ahora podemos ajustarla
para encajar con nuestra curva. Real se podría haber
hecho
primero a la curva y luego a la rotación. Pero
a veces es agradable ver la forma
en que gira primero y
simplemente conseguir eso marcado gira primero y
simplemente conseguir eso marcadoy luego simplemente ajustar
como vamos así. Algo así. Se ve bastante bien. Aquí mismo, creo que podríamos frenar esa curva y
doblarla de nuevo a cero. Entonces haz que se
caiga y luego empiece la curva a
medida que llega a este punto. Ábrelo de esta manera otra vez
y luego lo rotaremos. Ojalá puedas ver, solo tienes
que rotar eso para arreglarlo. Ve a las coordenadas del avión
y vamos a rotar eso hacia arriba. Ahora tenemos dos curvas
aquí mismo fotogramas clave de rotación
y así que lo que
puedo hacer es, solo voy a agarrar
éste que acabamos de hacer y reemplazar el otro
arrastrándolo justo
encima y vendrá aquí arriba. Es necesita ser
girado de la manera correcta
así que voy a hacer clic en el
“Avión” y voy a ver bien, ahí está nuestro marco clave de rotación, así que este es en realidad un buen
lugar para ajustar nuestras curvas. Estamos en el mismo
fotograma clave que la rotación. No tenemos que reemplazarlos. A veces solo
tienes que hacerlo de cualquier manera. Lo que queremos hacer aquí
es nuestra coordenada, sí, y girar hacia arriba. Grabaré ese marco clave. Vamos a ver eso, así
que rebobinar esto. Vemos tenemos un área donde
tal vez tengamos que arreglar eso ahí mismo. Sube justo ahí, la curva podría ser un poco
extrema y en realidad, aquí tal vez queramos
enderezar esto, así que vamos al objeto de curva y volvamos esto
a cero ahí mismo. Se va plano por un segundo
y luego comienza a doblarse de nuevo a medida que llegamos
alrededor de este punto. En ese momento, se está doblando
en la dirección correcta. Entonces aquí mismo, podemos
aplanarlo de nuevo, hacer clic en el marco clave allí,
y luego bajar, y luego a la derecha cuando
está ganando velocidad de nuevo, podemos doblarlo y vamos a tener que
rotar se ve así. Voy a hacer clic en la fuerza allí, haga clic en el plano, y podemos simplemente rotarlo en
el marco clave justo ahí. Eso es girar en la
dirección correcta. Haga clic en eso. Entonces aquí mismo, se está doblando
en la dirección equivocada. Veamos si acabamos de
eliminar ese marco clave. Ahí vamos. A lo mejor
no necesitamos esa. Entonces como golpea el suelo, ya no debe doblarse, y así me agarraré de nuevo
la curva, objeto, gire eso a cero. Parece que el
papel es, veamos, pasando por el
suelo, y eso es sólo nuestra otra rotación, así que tenemos que arreglarlo de todos modos. Vamos a golpear “Play” y veamos cómo
se ve esto. Estoy sosteniendo la tecla Alt
sólo para rotar aquí. Si está haciendo esto
y todo es raro, un pequeño truco es si hago clic en el objeto que estoy
tratando de girar alrededor, me permitirá rotar
alrededor del objeto. Para rebobinarlo, vamos a hacer clic en
lo que fuera allí para el principio a menos que quieras ajustarlo en un ángulo diferente
al principio. Creo que eso está
bien para éste. Aquí mismo, veamos qué pasa si rotamos esto un poco de vuelta a cero. Esto realmente es sólo depende de cuál sea el estilo
que quieras ir, puedes ajustarlos. No obstante crees que funcionaría, pero creo que algo así
se ve bastante bien. Está justo aquí. Creo que podemos arreglar de esa manera, rotarlo de nuevo de esa manera. Permítanme realmente mostrar líneas. Permítanme
volver a encender esas líneas para que podamos tener un poco de una mejor
idea de cómo se gira esto. Digamos justo ahí. Vamos a hacer clic en un marco
clave para eso. Digamos que está pasando, así que queremos que vaya
ahí mismo, y eso parece correcto. Veamos si podemos ajustar
esto un poco más. Aquí mismo, tenemos
un pequeño tema raro donde está girando raro, así que creo que lo que tenemos que
hacer es hacer clic en el avión. Abramos este avión y vayamos al modo de fotograma clave. Podemos ver un poco
mejor lo que está pasando aquí. Ahí está nuestra P, ahí está nuestra rotación B, así que vamos a hacer click en el
P. Creo que tenemos demasiado muy cerca uno del otro ahí mismo y
creo que podríamos eliminar uno. Empecemos simplemente eliminando ese y
veamos qué pasa. No se obtiene esa
rara rotación ahí. Es bastante plano ahí, creo. Demos clic en el avión. ¿ Qué ayudaría esto? Creo que todavía tiene que
estar mirando arriba justo ahí. Voy a hacer clic en
marco clave para ese. Esa es nuestra primera vez
de usar esa rotación. En realidad retrocedamos unos
cuantos fotogramas y
haga clic en un marco clave. De esa manera nos encerramos en cero para que
no esté cambiando todo este tiempo. Simplemente cambia por
aquí. Veamos sólo si esto
se ve bien o malo. Podría ser malo seguro. Entonces solo gira eso un poco y luego
bajaremos así. Por alguna razón, eso me
parece mejor. Cuando veamos esto,
podemos ajustarlo, y entonces tal vez lo rotemos nuevo a algo así, justo alrededor de ese punto. Entonces justo ahí,
parece acercarse a ella. Creo que todavía debería estar
mirando hacia atrás un poco. Es posible que tenga que girar hacia atrás
aún más justo ahí. En cierto modo, esta animación
casi está llegando a
ser marco por fotograma. Estamos haciendo muchos marcos clave. Veamos qué tan mal
si estropeo esto. Por cierto, solo
quiero mencionar que esta spline no aparecerá
en la animación final, si
acaso
se preguntara eso. Juega. Tenemos que arreglar el final. Tiene que estar en menos 180, así que vamos a hacer clic en eso
porque no queremos que haga un tirón
ahí mismo en el suelo. Menos 180 y entonces nuestro otro problema es,
veamos si es éste. Ese tiene que estar en cero también para que no esté
pasando por el suelo. Voy a hacer clic en un
marco clave para este otro. Puedo ver que no está lleno, lo que significa que
no lo grabé, así que no quiero que esté
animando todo el camino porque voy a grabar
un marco clave al final. No quiero que se anime
todo desde ahí. Quiero que esté justo
ahí en este punto, al
menos por ahora. Entonces justo aquí, irá a cero y eso lo
aplanará. [ ANTECEDENTES] Ahí vamos. Creo que eso se
ve bastante divertido. Lo que queremos hacer ahora es ajustar algunas de nuestras curvas de
animación. Veamos solo dónde podemos hacer algunos ajustes si es necesario. Voy a hacer click
en el modo curva F. Basta con echar un vistazo a estas curvas
rotacionales aquí. Voy a hacer click en esos
y luego voy a hacer clic en la cada tecla y lo que podríamos intentar es en vez de relajarnos justo en ese punto, ya que ya tenemos
mucha velocidad pasando, vamos es sólo hacer eso lineal. Haga clic en H justo antes de
que llegue a ese punto. En lugar de relajarme allí, creo que sólo se mueve
a la derecha en él, y luego en realidad
podemos tal vez extendernos a esa parte allí y hacer algo de
flexibilización ahí mismo en su lugar. Podríamos, sólo por diversión, sacar esto un poco. Click H. Creo que todo lo
que se ve bastante bien. Solo aumentemos nuestra flexibilización justo aquí y allá
como hacía hace un minuto, solo para hacer las cosas un poco más
dramáticas. Haga clic en Cero. Para agarrar esa, sólo vamos a
extender eso un poco. Haga clic en Cero. Veamos qué está
pasando al final ahí. Ese es el último. Definitivamente queremos
algo de flexibilización ahí. Vamos a ver si hay
algo más aquí. Nuestra fuerza de curvatura. Click H. Veamos si podemos hacer algunos ajustes de
curva de animación aquí ya que estamos doblando. Creo que podemos hacer
nuestra regla general de darle un poco más a esto. No estropeé esa curva hacia arriba, así que solo puedo agarrar
eso, tirar de eso. Lo que estoy haciendo aquí es, de nuevo, solo agregar ese movimiento
dinámico. Podemos aumentar esto
al final por lo que tenemos una
agradable facilidad al final. En este punto, solo se
reduce a algún ajuste fino, enmarcando tu tiro para que puedas entrar aquí y descubrir cómo quieres que luzca
tu tiro. Voy a pausar esto y haga clic en este documento y
haga clic en la tecla Alt para rotar. Si quieres que se dispare
así donde estás mirando hacia abajo o directamente desde un costado, creo que me gusta
algo como esto y podría
acercarme un poco más. Bueno, me gusta la forma en que se ve. Espero que eso te haya sido de
ayuda. Si estás usando la plantilla que
proporcioné para la clase,
puedes por supuesto, solo sube a este ícono de engranaje y puedes hacer clic en la pestaña Guardar, darle un nombre,
ahí mismo y puedes establece la ruta justo ahí a donde quieras
guardar este archivo. Todo lo demás debe
configurarse usando mis
archivos MP4 de plantilla lo que irás a obtener y todas las demás
configuraciones aquí deberían ser buenas para renderizado
con el render estándar. Te veré en la
próxima clase. Gracias. Adiós.
10. Swing en una cadena: [ MÚSICA] Oigan a todos, espero
que estén teniendo un buen día. En el tutorial de hoy,
vamos a hacer una animación de swing. Básicamente lo que
vamos a tener es una esfera colgando de
una cuerda o de algún cable. Básicamente, la idea es que
vamos a actuar como si alguien sosteniendo y ellos lo están dejando ir y luego simplemente
se balancea a un descanso. Estoy usando la plantilla que
he proporcionado para la clase. Lo primero que voy
a hacer es
sacar la cuerda o el cable. Lo que voy a hacer
es que voy a usar una spline y así voy a dibujar una spline y
luego vamos a usar un barrido para
darle algunas geometrías. Voy a ir a este pequeño
botón justo aquí arriba en la parte superior y voy a hacer clic en eso para ir a nuestras
diferentes vistas, y voy a maximizar la vista frontal haciendo
clic ahí mismo. Es un poco más fácil
dibujar una spline en una vista 2D ya
que es un objeto 2D. Voy a agarrar
esta herramienta de bolígrafo spline. Tengo la herramienta pluma. Voy a
subir ahí y hacer click, y voy a bajar
aquí abajo y voy a hacer click,
y luego voy a hacer clic en
esta flecha para salir del modo spline de dibujo. También podría hacer clic en
“Escapar” ahí. Ahora mismo tenemos
esta sencilla spline. Tiene dos puntos. Lo que vamos a
hacer a continuación es que
vamos a darle a esta spline un poco más
subdivisiones aquí para que de esa manera cuando esta
spline se balancee, se doblará un
poco porque ahora mismo simplemente no tiene
suficiente resolución así que lo que puedo hacer es
ir a Spline, Add. Ahí está la subdivisión. Si hago
click en este pequeño engranaje, puedo sacar eso y
podemos darle un número aquí. Voy a subir hasta
ocho. Haga clic en “Ok”. Si hago clic fuera de esto, podemos ver que tenemos algunos puntos
más ahí, por lo que eso nos dará un
poco más de subdivisión. Entonces así para darle a
esto algo de geometría, porque en
este momento esto no va a renderizar justo como esta spline. Todavía no es un objeto
3D real. Lo que tenemos que hacer es
que vamos a
entrar en esta sección de spline aquí
mismo y agarrar un círculo. Este círculo va a ser el radio de esta
spline justo aquí, y eso es lo que hace un barrido. Voy a subir aquí y
voy a agarrar un barrido. Ahí está el barrido, ahí está
mi círculo y mi spline. Todo lo que tengo que hacer es arrastrar el
círculo y entrar la spline. Una vez que arrastro estos adentro, este círculo es ahora como dije, el radio de esta spline y es realmente grande,
es demasiado grande. Sólo una cosa que
quiero señalar aquí es que necesita estar
en este orden con un círculo en la parte superior y la
spline en la parte inferior y
tiene que ser con ambos siendo hijos de este objeto no como esta o de cualquier otra manera. Si se ve así,
solo sácalo y luego solo asegúrate de
que estén en el mismo nivel. Entonces lo que puedo hacer es ir
al círculo y voy
a bajar el radio. Voy a bajar
a, digamos uno. Ojalá se pueda ver que en
este momento ese es el radio de nuestra cuerda que
vamos a estar usando. Voy a volver a salir y voy a volver
al modo perspectiva. Ahora podemos ver,
voy a desplazarse adentro, esta es básicamente
nuestra cuerda aquí mismo. Voy a ir al círculo. Lo haré un poco
más grueso para que sea más fácil de ver. Subiré a tres. Lo que queremos hacer es que queremos
crear una esfera. Voy a conseguir la esfera
y este va a ser
el objeto que se balancea al
final de esta cuerda, así que pincha sobre la Esfera, subiremos hasta 80 segmentos, por lo que suaviza nuestra esfera. No es poli bajo y
luego voy a conseguir la herramienta Escala y
solo escalar el sello, tal vez algo así y vamos a mover eso
hacia abajo al fondo. Entonces agarremos este
objeto de barrido y simplemente tire de esto hacia arriba, esfera tire eso hacia arriba. Podemos hacer esa esfera
quizá un poco más grande. A lo mejor subiremos a decir 35. Voy a ir a los materiales
y darle un color a esto. Le daré un
color amarillo y luego vamos a darle un color a nuestra cuerda. Voy a dar ese color verde, haciendo algunos colores locos aquí. Pon ambos
en el mismo grupo. Lo que voy a hacer
es agarrar la esfera, Control click,
Control o Comando, y luego lo que puedo hacer es Alt G y va a poner ambos
objetos en un nulo, que es básicamente
al igual que un grupo. Si abro esto, podemos ver que
ambos están ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es Control click o Command
click ambos de esos, Alt G y ponerlos
en un grupo. El motivo por el que estoy poniendo
esto dentro de un grupo es si has recordado de
algunos de los otros tutoriales, lo que hicimos fue
hacer un deformador de curvas, uno de nuestros deformadores,
estas cosas aquí mismo. Para que esto funcione con
múltiples objetos, estos necesitan estar en un grupo, dentro de otro grupo. Lo que vamos a usar
como este deformador de curva, ya
hemos usado esto antes. Voy a hacer clic en eso y si lo dejo caer en ese grupo, y ambos son niños en la misma jerarquía ahí
mismo, esta banda básicamente doblará
todo lo que hay ahí dentro. Lo que queremos hacer es que
queremos doblar esto y balancear
esta cuerda como si estuviera pegada en la parte superior y
balancear la parte inferior. Solo tenemos que hacer click
en la banda y necesitamos simplemente
ajustar esto para que básicamente
esté cubriendo toda
esta cuerda aquí. Escala hacia abajo y podemos
ver que esto está funcionando, pero solo está trabajando en la dirección opuesta
porque básicamente queremos que esta parte superior sea como si estuviera pegada en el techo y
esta parte inferior es columpio. Sólo voy a
doblar esto un
poco sólo para que podamos
ver lo que está pasando. Ir a las coordenadas y luego voy a
intentar menos 180 aquí. Genial. Ahora si hago
clic en la curva, haga clic en el objeto,
ahí está nuestra fuerza. Ahora tenemos el tipo de animación que
queremos aquí mismo. Podemos ver que nuestra cuerda
sigue siendo un poco baja poli así que
lo que podemos hacer es entrar aquí y agarrar una superficie de
subdivisión. Ahora, arrastra eso al nulo. Lo que quiero hacer es poner ahí todo
este
objeto de barrido. La superficie de subdivisión, si nunca has
usado uno de estos, básicamente hace lo que dice, solo subdivide
lo que hay dentro de ella. Sólo nos está dando
un poco más de subdivisión. Es suavizar este objeto. Voy a
subir a la pantalla y lo que hice fue pasar de líneas así que sólo el sombreado regular
y simplemente se deshace de nuestros segmentos para que
podamos ver lo que está pasando aquí un
poco más fácil. Permítanme dar click en
esta subdivisión. Vamos a
subir eso una vez más. Esta subdivisión
aquí es para el editor y esto
es para el render. Normalmente
querría que esos fueran los mismos así que cuando renderizamos, se ve de la forma en que lo
estamos viendo aquí. Podemos ver que este barrido aquí
mismo es nuestra cuerda, y así
probablemente deberíamos llamar a esta cuerda. Vamos a enmarcar nuestro
tiro como lo queremos. Voy a hacer clic mantener la
longitud en este deformador de curva. Se puede ver si desmarco esto, las cosas empiezan a estirarse un
poco. Si hago clic en
eso, mantendrá todo en
su proporción original, específicamente la
esfera aquí mismo. Voy a cambiar
el color
de fondo de este avión aquí mismo. Es nuestro piso. Voy a cambiarlo a este color más oscuro. Entrémonos en nuestra animación. Esta animación en realidad
va a ser bastante simple. Voy a empezar por
ahí , y estoy en cero. Voy a hacer click
en la línea de tiempo. Ahí está nuestro fotograma clave a cero para esta posición de curva y
voy a ir adelante en tiempo a las 12 y luego
voy a volver a balancearme. Solo estoy adivinando
lo lejos que quiero que llegue esto. Lo más probable es
que tengamos que ajustar esto. Entonces volveremos al revés y
iremos un poco menos. Iremos un
poco menos cada vez. Ven de esta manera un poco menos. Vuelve de esta manera, menos aún. Creo que hay que añadir
algunos fotogramas más aquí, así que en lugar de ir a 50, voy a subir hasta 100. Vamos a venir un poco más, algo así. Entonces lo terminaremos
ahí mismo y vamos a cero. Tengo la sensación que vamos
a necesitar ajustar estos. Solo estaba tirando
algunos fotogramas clave por
ahí así que
voy a golpear play. Ahora solo estoy viendo
esto y solo estoy viendo lo que hay
que ajustar. Creo que al final, va a tardar un poco
más allá en establecerse. Voy a simplemente
difundir estos fotogramas clave un poco más hacia el final y también
ajustar ese. Creo que debería
haber un poco más cerca hacia el principio
porque vamos más rápido y luego lentamente
extendiéndonos un poco. Incluso voy a
empujar éste todo el camino hasta el final de ahí. A lo mejor voy a aumentar esto hasta 125 para sacar esto
un poco más. Solo quería marcar en la animación básica
y luego nos
meteremos en las curvas y eso nos
dirá bastante también sobre
cómo debería verse esto aquí. Lo que vamos a hacer es ir
a la curva, abrir eso, y como estamos
animando la fuerza, ese es el parámetro
que estamos buscando. Estamos en modo fotograma clave, así que iré al modo de curva f. Al hacer clic en ese botón, podemos ver nuestra
curva f y así solo pensar en cómo funcionaría algo
como esto. Si alguien
básicamente dejara ir aferrándose a esta esfera
que está en una cuerda, comenzaría más lento y ganaría velocidad y haría algo de
flexibilización ahí mismo, ganaría velocidad, aliviando, así básicamente estas curvas
en realidad se ven bastante bien. Pero creo que podemos mejorar un poco
estos así que voy a hacer eso. Golpea la tecla H,
enmarque todo. Yo tenía todos ellos seleccionados. Sólo voy a agarrar
esa, sacar eso. Haremos esto tal vez
un poco más dramático en todos estos y solo
ver cómo se ve eso. Lo genial
del modo de curva f también, se
puede ver incluso solo
el ritmo aquí y
pude ver que esto podría
necesitar ser movido. Está un poco fuera, así que sólo voy
a mover eso. Es una bonita pista visual solo
para ver cómo se ven estos. Entonces también puedo ver
hasta qué punto se está balanceando esto. Al principio, se
balancea mucho más. Aquí está nuestro cero aquí mismo,
esa es nuestra línea cero. En éste, eventualmente, deberíamos estar viniendo
a descansar justo ahí. Algo así se ve
bien ya que nos estamos desacelerando. Vamos a agarrar esto. Saca eso. Eso sólo
nos dará un poco más de un swing dramático, pero vamos a ver si eso se ve
bien o si se ve horrible. Sólo voy a
mover esto. Solo estoy mirando
las cosas aquí y obviamente mirándolo
aquí mismo también y viendo lo que podría necesitar ser ajustado. Sinceramente creo que
probablemente podríamos llegar a un descanso o podemos ir tal vez un fotograma clave
más allí, así que tal vez vamos a añadir eso también. En lugar de que venga a un descanso
completo aquí mismo, haga clic en la curva y vaya tal vez como cinco,
solo un poquito. Entonces vendremos a
descansar justo ahí, así que voy a hacer clic en cero ahí mismo. Acaba de agregar uno más. Si hago clic en la tecla H, enmarcará todo eso hacia arriba. Veamos cómo se ve eso. Creo que en general, se
ve bastante bien. Creo que hay una parte aquí
mismo que
no se ve bien. Creo que lo que
es, parece que es que estos dos están demasiado
unidos, posiblemente. No sé si te diste
cuenta de eso aquí mismo. Simplemente se balancea un
poco demasiado rápido, creo que por lo que parece natural. Creo que es porque están
un poco unidos. Voy a tirar de esos a través y tal vez incluso hacer que
se balancee un poco menos. En realidad, tal vez necesite
balancearse un poco más para que coincida con éste
un poco mejor, y luego vamos a tirar de
éste un poco más. Me pregunto si podemos bajar este
un poco. Veamos cómo se ve eso. Voy a tirar de
éste
un poco más y sacar éste incluso
un poquito más. Haga clic en H, enmarque todo. Creo que podemos ir un
poco más arriba ahí. Realmente hagamos que esto
llegue a un final más dramático allá
por solo hacer que esa facilidad salga un
poco más y en
realidad voy a tirar
esto de nuevo en un poco. Creo que ahí es un poco demasiado dramático para mi gusto. Voy a hacer click
H. Como puedes ver, solo
estás afinando, mirando lo que está sucediendo en la animación y
solo mirando las curvas y simplemente
ajustando las cosas, y realmente en este punto, solo
se reduce a
tus propias preferencias de lo que crees que se ve mejor. Obviamente, si inicias
esto arriba arriba aquí mismo, pausa eso, vamos
a querer más fuerza. Se siente [MÚSICA] como que eso
no va lo suficientemente lejos allí, podemos ajustar esas cosas, así que solo tomar esas decisiones. En el siguiente tutorial, vamos a
hablar de nuestro proyecto de clase. Te veré ahí dentro. Adiós. [MÚSICA]
11. Video de conclusión: [ MÚSICA] Bueno, felicitaciones por
hacerlo a través de la clase. Realmente espero que hayas disfrutado llevándote esta
clase conmigo. Si hay uno que te
quitas de esta clase, espero que sea el
entendimiento de que
puedes animar casi cualquier tipo de objeto con principios
básicos de animación
usando curvas de animación. Por favor, sube tu proyecto
a la galería del proyecto. Si te gustó esta clase, por favor considera
darme una opinión y seguirme aquí en Skillshare. Hasta la próxima vez, espero
que tengas un día impresionante. [ MÚSICA]