Introducción a Blender Parte 2: Texturizado e iluminación | Surface Designs | Skillshare

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Introducción a Blender Parte 2: Texturizado e iluminación

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:29

    • 2.

      Iluminación

      6:42

    • 3.

      Texturas

      45:13

    • 4.

      Renderización

      7:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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49

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta es la segunda parte de mi curso de modelado estilizado. En esta parte del curso enseño a iluminar, textura y renderizar la escena del faro. La configuración de la iluminación y las texturas son muy simples y fáciles de seguir. También enseño algunos trucos de composición simples para mejorar el render.

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Surface Designs

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Hello, I'm Nate.  I love to teach people the process of making 3D art!

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Transcripciones

1. Introduccion: ¿ Qué pasa, chicos? Bienvenidos a la segunda parte de mi curso de modelaje estilizado. En la primera parte del curso, te guié a través de cómo modelar esta escena de faro. En esta parte, te enseñaré a iluminar la escena. Cómo crear texturas procesales simples, cómo agregar las texturas a los objetos y cómo renderizar la imagen final. En el curso, también pasaremos ajustes del sistema de partículas para crear luces resplandecientes alrededor del faro. Sin más preámbulos, entremos en la creación del proyecto. 2. Iluminación: Lo primero que quieres hacer es abrir tu archivo de proyecto del último curso, donde os enseñé chicos a modelar esta escena. Y luego una vez que hayas abierto el archivo, puedes dirigirte a Editar. Preferencias, vaya a Complementos y escriba el nodo y asegúrese de tener habilitado el Node Wrangler. Y solo asegúrate de que este sea un pequeño letrero de cheques. Entonces haz clic en eso porque vamos a necesitar esto cuando pasemos al sombreado. Antes de meternos en el sombreado, lo que queremos hacer es agregar algunas luces a la escena. Ahora una cosa a tener en cuenta es, espero que ustedes recuerden la mayoría de los conceptos básicos de Blender del último curso. Entonces cosas como entrar en la vista de cámara y atajos de teclado básicos como mover y escalar. Espero que ustedes recuerden esos. Si no lo haces, tal vez quieras mirar el último curso o simplemente buscar en Google algunos de los atajos, tal vez ver un video corto sobre ellos. Entonces lo que queremos hacer es presionar Shift S y luego ir al cursor a origen mundial. Y eso solo asegurará que nuestro cursor, el cursor 3D esté en el centro de la escena. Y luego queremos presionar Mayús a para que se abra el menú Agregar, bajar a la luz y elegir área como. Entonces vamos a presionar G para mover esta luz de área a algún lugar como por aquí. Porque básicamente la configuración de iluminación que vamos a querer es una configuración de iluminación de tres puntos. Así que vamos a tener nuestra luz principal por aquí, que será nuestra luz clave. Y eso apuntará hacia el faro. Y este será un poco anaranjado para darle al CNS la vibra sunset. Entonces agregaremos una luz de relleno por aquí, que será más roja. Después agregaremos otro tipo de luz de llanta sobre el Faro, que será más de un color azul para actuar como una luna. Entonces podríamos agregar algunas otras luces para ayudar a realzar los colores de la escena, pero eso será más adelante en el proceso. Así que quieres asegurarte de tener esta luz seleccionada y presionar R para girarla en el faro. Así, G para moverlo un poquito. Y luego solo presiona G para moverlo por aquí. Y luego RZ y apuntó al faro. Entonces quieres presionar S para escalar la luz así. Entonces es realmente grande. Queremos una luz grande y agradable, tal vez moverla un poco hacia arriba. Entonces baja a tus ajustes de luz por aquí en la parte inferior derecha. Y queremos cambiar el poder a algo realmente alto, como 30 mil son vistos como realmente grandes. Así que tenemos que tener una configuración de potencia realmente alta. Entonces querías cambiar el color a un bonito color amarillo anaranjado así. Entonces si entramos en nuestra vista de cámaras y luego cambiamos a nuestra vista renderizada, podemos ver nuestra luz. Entonces una cosa que olvidé es que actualmente estamos en IBI. Entonces, si vas a tu configuración de render, puedes ver que tenemos nuestro motor de renderizado configurado como EB. Para este curso. Voy a estar usando ciclos. Puedes usar Evie si quieres, pero es posible que tengas que modificar algunos ajustes de la escena de la firma para que te veas realmente bien. Pero si cambiamos esto a ciclos, y luego lo cambiamos de CPU a GPU, que hará que el render sea un poco más rápido. Ahora bien, parece que nuestra luz es demasiado poderosa, así que podemos empezar a bajar un poco el poder, tal vez a 20 mil. Y solo muévelo, gírelo a lo largo del eje z local presionando R es fácil. Y creo que esto empieza a verse bastante bien. Y entonces lo que queremos hacer es volver a vista sólida y presionar Mayús D para duplicar esta capa, y luego presionar Mayús Z para que no se mueva a lo largo del eje z y la traiga aquí. Después presiona RZ para girarlo. Entonces g, x. Y queremos cambiar el poder a algo así como 7500. Queremos que sea más baja que nuestra luz principal. Entonces podemos cambiar el color a más de un rojo. Queremos mantener un tema de usar los colores del atardecer y tal vez moverlo en un poquito. No tiene que estar muy lejos. Entonces, si entramos en la vista renderizada, eso es demasiado. Vamos a sacarlo un poco. Queremos que sea un poco más sutil. Bien, eso es un poco mejor. Creo que queremos que esta luz sea un poco más de una naranja rica. Vamos con unas escenas estilizadas, así que queremos que los colores sean agradables y saturados. Y entonces este color puede ser tal vez un poco menos. Creo que eso se ve un poco mejor. Ahora lo que podemos hacer es volver al modo sólido. Fuimos a presionar el turno D en este ligero turno D para duplicarlo. Y queremos traerlo sobre nuestro faro. Y solo queremos girarlo para que apunte hacia abajo al faro. Este ligero puede ser un poco más pequeño, así que presiona S para escalarlo un poco. Es posible que incluso queramos escalar este uno a la baja del toque dos. Y entonces queremos cambiar este color a más de un matiz azul. Podemos mantener esto un poco más sutil. Entonces entremos a la vista de cámara y veamos qué está haciendo todo esto. Entonces creo que eso es demasiado en realidad. Así que voy a cambiar eso un poco. Y voy a bajar el poder a 5 mil. Yo creo. Queremos que sea un poco más sutil. Simplemente agrega un poco de azul a la escena, como si hubiera una luna, Vamos a brillar un poco en la escena. Bien, así que esas son las principales luces básicas que queremos usar en la escena. Entonces ahora podemos pasar a la libre de impuestos. 3. Texturas: En lo primero que quiero texturizar es el océano. Entonces voy a seleccionar el océano. Y voy a subir y cambiar a mi pestaña de sombreado. Y puedes venir aquí a la parte inferior izquierda de esta ventana gráfica, y luego hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar. Y obtienes esta pequeña flecha y solo quieres arrastrar hacia la izquierda así. Y eso hará que esa pestaña de allá desaparezca. Y ustedes quieren hacer lo mismo aquí abajo, porque solo necesitamos estos dos puntos de vista. Entonces quieres presionar nuevo sobre este material. Mientras tengas el océano seleccionado. Vamos a hacer clic con el botón izquierdo y ponerle el nombre océano. Y entonces podemos cambiar el color base a violeta, morado. Pero queremos mantenerlo quieto en los tonos azulados, un poco así. No queremos que oscurezca demasiado. Y básicamente lo que buscamos es un océano realmente estilizado. No quiero que el océano sea transparente porque queremos mantener la escena muy estilizada. Y así no va a ser transparente. Casi va a verse realmente brillante y brillante. Y para darle esta mirada, quiero bajar al ajuste de rugosidad. Simplemente baje esto mucho. Ya sea a algo como 0.1 o incluso 0. A lo mejor. Lo bajaremos muy bajo así. Y luego cambiemos nunca a la vista renderizada y veamos cómo se ve eso. Entra en nuestra cámara. Y eso se ve bastante bien. Eso me gusta. Creo que la iluminación se ve bastante bien con ella pronto. E incluso podemos hacer esto tal vez un poco más saturado y tal vez un poco más violeta. Creo que se ve bien. Y luego volvamos a la vista de sombreado. Y vamos a seleccionar nuestra arena y luego pasar a hacer clic en Nuevo aquí mismo, y luego nombrar a este material arena. Entonces podemos cambiar el color base a una especie de tono anaranjado. amarillo anaranjado así. Y en realidad esto es todo lo que tenemos que hacer por nuestra arena. Es una textura muy sencilla. Y luego entra en Render View, entra en tu vista de cámara, y luego entra en la vista de render aquí arriba. Y eso queda bastante bien para nuestra arena. Ahora volvamos a la vista sombreada. Seleccionemos esta roca y vamos a crear una nueva textura para la roca y nombrarla algo así como roca. Y luego cambiar el color base a más de un, un ligero azul. Y luego solo queremos bajar el control deslizante para que sea una especie de color más oscuro. Y así queremos como un gris azulado para nuestras rocas. Creo que eso debería ser bueno. Siempre podemos verificarlo y renderizar la vista para asegurarnos de que tal vez un poco más bluey. Entonces lo que podemos hacer para darle a todas las rocas este color es seleccionar esta roca, luego cambiar para seleccionar esta. Shift, seleccione este y shift seleccione este. Después fuimos a cambiar seleccionar nuestro material uno y presionar Control L, que es el atajo de enlace. Queremos elegir materiales de enlace. Y esto le dará a todas las rocas ese material. Si quieres agregar alguna variación, puedes ajustarlas un poco. Pero lo que tendrías que hacer es darle cada camión un nuevo material porque si ajustas uno, ajustas todos. Entonces si hago esto, si hago un cambio a este material, le pasa a todas las rocas. Entonces voy a presionar Control Z para deshacer eso. Lo que harías para que una roca vea diferente es acercarse a este nuevo material, que básicamente lo duplica como el mismo material. Y entonces si cambias éste, sólo cambia ese material y no todas las rocas. Si voy a presionar Control Z, Z para deshacer eso, porque creo que está bien tenerlos todos de la misma textura. Y voy a entrar a la vista de cámara. Y voy a entrar en vista renderizado. Y eso se ve bastante bien. Ahora volvamos a cambiar a la vista de sombreado. Y empecemos a agregar algunas texturas a estos ladrillos aquí, el faro funciona. Entonces un ladrillo suele ser de color rojizo. Entonces eso es lo que busqué con estos ladrillos. Pero sí queremos variación en estas texturas. Entonces el primer ladrillo presionará nuevo para el material y luego nombrará esto algo así como rick one porque queremos tener múltiples texturas de ladrillo. Entonces podemos cambiar el color a un rojo y luego bajar el brillo. Se oscurece un poco así. Entonces es un bonito ladrillo rojizo. Y vamos a subir un poco la rugosidad para que sea un poco más, sea menos reflectante porque ladrillos están en súper reflectantes. Algo así como 0.8 está bien, creo. Entonces seleccionemos tal vez este Burke de aquí. Presiona Nuevo y nombra ladrillo para. Y queremos darle otra textura. A lo mejor algo un poco más, más saturado esta vez y un poco más brillante, tal vez un poco más oscuro que eso, algo así. Y entonces podemos sacar a colación la rugosidad como un 0.8. Y ese es nuestro segundo descanso. Y luego tomemos un tercer ladrillo, presionemos nuevo nombre, éste, ladrillo tres. Después vuelve a cambiar el color base a un rojo tal vez, pero esta vez menos saturado. Oscurecerlo un poco. Pero en realidad se ve muy similar al último descanso. Entonces hagámoslo más anaranjado, más de un color parduzco. Creo que se ve bien. Y entonces podemos sacar a colación la aspereza a algo así como 0.8. Entonces seleccionemos un ladrillo más y presionemos nuevo nombre este ladrillo para. Y luego cambiar el color base a algo un poco brillante. Y creo que eso está bien para nuestros ladrillos. Y luego solo queremos comenzar a seleccionar ladrillos aleatorios. Turnos seleccionándolos. Y luego podemos cambiar seleccionar un ladrillo. Fuimos así y presionamos Control L y materiales enlazados. Entonces comencemos a seleccionar algunos otros ladrillos. Entonces podemos cambiar seleccionar este descanso y presionar Control L enlace Materiales. Y luego comencemos a seleccionar algunos otros ladrillos. Creo que eso es bueno. Y luego seleccionemos otro de estos y presionemos Control L link materials. Entonces seleccionemos estos ladrillos finales y seleccionemos nuestro descanso final aquí mismo. Control L enlace Materiales. Y luego si presionamos Alt a la semana, estos los seleccionan todos y tenemos unos bonitos ladrillos multicolores ahí mismo. Y ahora en realidad son las tejas son de los mismos colores que nuestros ladrillos. Así que solo podemos comenzar turnos seleccionando las tejas y dándoles texturas similares a las de los ladrillos. Entonces comenzaré turnos seleccionando algunas tejas aleatorias. Y después seleccionaré uno de estos descansos. Control L y materiales enlazados. Y si no te gusta la forma en que se ve uno de estos colores brillantes, siempre puedes simplemente cambiarlo un poco. Entonces este quiero ser un poco más oscuro. Este un poco menos saturado. Entonces seleccionemos algunos otros ladrillos o tejas. O sea, entonces tenemos algunos ladrillos y algunas tejas. Ahora, lo siguiente que fuimos a la textura son estos pequeños ladrillos en el faro, en la puerta del faro. Y así seleccionemos uno de estos, presionemos Nuevo y lo llamaremos algo así como uno de piedra porque estas serán las versiones grises de los ladrillos. Y entonces podemos cambiar el color base a un gris azulado. Apenas lo deslice hacia el blues. Después baje un poco el color. Después seleccionaremos esta pausa aquí mismo, presionaremos Nuevo y nombraremos piedra a. Y podemos llevarlo a los azules un poquito. Y baja el color, hazlo un poco más oscuro. Hagamos este un poco más ligero en realidad. Esa será la piedra ligera. Y entonces tenemos nuestra tercera piedra aquí arriba. Vamos a nombrar a esta piedra tres. Cambia el color base esta vez. No voy a traerlo hacia el blues. Sólo voy a mantenerlo como un gris y llevarlo a un bonito gris. Y tenemos alguna variación en el color. Entonces lo que podemos hacer es, en realidad, olvidé que estos son un poco brillantes, así que voy a subir la rugosidad en cada uno de estos materiales a 0.8 como los ladrillos. Y entonces voy a empezar a seleccionar aleatoriamente algunos ladrillos. Y luego desplazaré seleccionaré el ladrillo i1 y presionaré Control L y materiales enlazados. Y luego volveré a hacer el mismo proceso. Después turno selecciona a este tipo aquí mismo, Control L y materiales enlazados. Y luego ahora voy a seleccionar los últimos ladrillos que quedan sobrantes. Después voy a cambiar seleccionar esta prensa gris oscuro Control L y plink materiales. Y ahora tenemos algunas piedras que tienen algunos materiales en ellas. Entonces podemos seleccionar algunos de estos aquí abajo y bajar a este pequeño deslizador de material aquí mismo, y elegir uno de los materiales de piedra. Entonces tal vez empezar en uno. Y entonces éste puedo elegir piedra tres. Este puede ser piedra para. Ahora voy a hacer lo mismo de este lado. Entonces este será el paso uno. Paso dos, paso tres. Ahora todas las piedras tienen materiales. Ahora podemos ir a nuestra vista de cámara muy rápido solo para ver cómo está empezando a verse la escena e ir a la vista renderizada. En los ladrillos se ven bastante bien en vista renderizado. Ahora volvamos a la vista previa del material y luego seleccionemos la barandilla aquí arriba y podremos comenzar a texturizar el faro, este riel. Y voy a dar un material metálico. Entonces voy a presionar Nuevo y llamarlo metal. Y la forma en que voy a hacer que parezca metal es bajarse a este deslizador metálico y hacerlo completamente metálico. Y luego voy a cambiar el color base demasiado muy oscuro para que sea negro. Entonces voy a cambiar la rugosidad hacia abajo y hacerla menos correcta a algo así como 0.1 fibras son, así que queremos que sea bastante reflexiva. Y luego podemos seleccionar esto aquí mismo, que es nuestro marco de ventana, y luego cambiar seleccionar la barandilla y presionar Control L y materiales Lincoln. Y luego para el faro, en realidad no tenemos que texturizar este bit blanco. Queremos mantener nuestro faro blanco. Entonces lo que voy a hacer es presionar Nuevo para agregar un nuevo material. Y no voy a cambiar nada. Yo sólo lo nombraré Faro. Simplemente dejaré los ajustes predeterminados con el color base mordida verde. Puedo cambiar la rugosidad a como un 0.75 solo para hacerla un poco más áspera. Pero eso es lo único que voy a cambiar. Pero entonces lo que quiero hacer es entrar en la vista lateral de mi y negativa. Seleccione mi faro presione Tab para entrar en modo de edición. Entonces me cambiaré a la vista de rayos X. Entonces voy a hacer clic a la izquierda ahí mismo. Y fui a hacer click izquierdo y arrastrar sobre todas estas caras superiores así. Y creo que fuimos a seleccionar este bucle también suprimir Mayús Alt en este borde para seleccionar este bucle. Y no queremos las ventanas, queremos un material diferente para las ventanas. ha suprimido Mayús Alt aquí para deseleccionar las ventanas. Y luego podremos volver al modo de previsualización de material solo para ver qué hemos hecho. También presionemos Mayús Alt Arriba aquí para deseleccionar eso. También queremos que este resbalón sea ventana. Podemos bajar a nuestro material y luego podemos hacer clic con el botón izquierdo en esta ranura uno y hacer clic en este más. Y eso agrega una nueva ranura de material. Y entonces podremos presionar un letrero que asignará todas estas caras al nuevo material. Y para la ranura dos, queremos el material metálico. Entonces se ve bien. Pero no queremos que todo esto sea negro. Entonces para arreglar esto, podemos presionar Alt en este borde aquí mismo, venir a la ranura para hacer click izquierdo en Faro y presionar Asignar. Y eso asignará este bucle Al material del Faro. Y luego podemos presionar Tab para salir del modo de edición. Y tenemos la parte superior del faro texturizada. Ahora para la puerta, esto es muy fácil. Solo queremos hacer algunas texturas marrones para la palabra. Así que voy a hacer clic izquierdo en uno de estos registros. Ahora presiona Nuevo y nombra algo así como log one. Y le voy a dar un color base que es un poco así de marrón. Y yo sólo voy a bajar el brillo. Entonces voy a hacer clic izquierdo aquí arriba. Presione nuevo, asígnelo iniciar sesión. Ahora vuelve a cambiar el color. Este estará menos saturado y un poco más oscuro. Entonces haré clic izquierdo aquí abajo, presione Nuevo. Y entonces ese registro tres. En este puede ser un poco más rojizo en saturado, y voy a bajar el brillo . A lo mejor un poco más oscuro. Y estamos consiguiendo algunos buenos materiales de registro. Y entonces a partir de aquí sólo podemos empezar a seleccionar aleatoriamente algunos y darles nuevos materiales. Entonces seleccionaré estos turnos como este, presionaré Control L y vincularé materiales. Creo que esto en realidad está demasiado cerca, así que voy a cambiar, seleccionar esta prensa Control L, y hacer que, ese color. Después seleccionaré esto. En realidad vamos a seleccionar este y este turno, seleccionar este marrón y presionar Control L enlace Materiales. Y entonces estos dos pueden vincularse a este material. Y eso se ve bastante bien para los troncos. Si quieres. Es posible que no quieras tener variación o tanta variación. Creo que voy a hacer esto un poco más parecido a los otros troncos, solo porque no queremos una tonelada de variación en los troncos. Sólo un poquito, va un largo camino. Entonces para nuestras puertas, podemos tener texturas similares a las de los blogs. Por lo tanto, es posible que solo desee cambiar, seleccionar el Log, presionar Control L materiales. O si quieres, puedes agregar nuevos materiales, pero no creo que eso sea realmente necesario. Entonces también hay un par de tablones de madera aquí atrás, así que solo queremos seleccionar eso y luego seleccionar este. Y finalmente seleccione esta pierna, presione Control L link materials. Y nuestra puerta es básicamente texturizada. Ahora una cosa que también queremos texturizar en nuestra puerta es la broca del techo. Porque si entramos en la vista renderizada, es difícil de notar, pero se puede ver un poco el blanco que se asoma por ahí. Y solo para arreglarlo, lo que podemos hacer es entrar en la vista de material, seleccionar el techo, presionar Tab para entrar en modo de edición. Presiona la barra diagonal hacia adelante en el teclado para ponerlo en la vista local. Y entonces podemos presionar Nuevo y ponerle nombre a esto algo así como puerta. Realmente no nos importa. Y luego podemos presionar tres en el teclado. Seleccione esto, todas estas fases de seleccionar todas estas caras aquí arriba. Y luego fuimos a hacer clic en este botón de ranura, hacer clic en este pequeño signo más, y luego elegir una de las texturas de ladrillo que simplemente harán que el techo sea rojo. Ahora lo siguiente que queremos hacer es texturizar la lámpara y el tirador de la puerta aquí mismo. Entonces seleccionaré el tirador de la puerta y presionaré Nuevo y nombraré este metal ligero. Porque esto va a ser un poco como el metal oscuro aparece el metal negro, pero va a ser más de una plata. Y así traeré el metalizado y bajaré el color base solo para tocarlo. Y luego bajaré la rugosidad a un valor realmente bajo, como 0.05 o 0.10, uno está perfectamente bien. Entonces lo que podemos hacer es seleccionar esto tomó aquí Shift para seleccionar la manija de la puerta y presionar Control L. Luego enlazar materiales. Tenemos este ligero metal en el gancho y la puerta. Ahora para la lámpara, fuimos a usar el metal oscuro. Así que selecciona la lámpara y este asa aquí mismo. Y luego cambiaremos seleccionaremos la barandilla, presionaremos Control L y materiales. Ahora lo que queremos hacer es agregar un material emisivo a las lámparas. Entonces seleccionaré la lámpara presione Tab para entrar en modo de edición. Presiona tres, asegúrate de que estás en modo cara. Seleccione estas aristas. Y luego fuiste a venir a ranurar a la Prensa, asignar, presionar Nuevo, y nombrar éste algo así como emisión. No puedo deletrear que pueda estar equivocado, pero queremos hacer de esto un material emisivo. Y la forma en que lo hacemos es bajar a la emisión aquí abajo y traer el brillo. Y básicamente ahora se emite y la luz. Y podemos cambiar el color a un naranja para que sea un bonito color de lámpara suave. Y podemos cambiar la fuerza para que sea más brillante a algo así como 15. Y luego solo tráelo un poco anaranjado otra vez. Creo que algo así es bastante agradable. Ahora, si entramos en vista renderizada, podemos empezar a ver cómo está nuestro faro. Empezando a verse bastante genial. Creo que podría cambiar este color y hacerlo un poco más saturado solo para que sea más anaranjado. Algo como aquí está bien. Y luego fuimos el mismo material en la ventana del faro. Entonces volveré a la vista material. Voy a seleccionar el faro presione tabulación tres en el teclado. Seleccionaré este bucle facial. Mayús Alt, seleccione este bucle de cara. Bajaré a la ranura. Haga clic en este más para agregar una tercera ranura de material. Asignar, para asignar estas caras a la ranura de material. Y elegirán el material de emisión. Entonces ahora tenemos un buen material emisivo aquí arriba y uno agradable aquí abajo. Entonces muy rápido, vamos a texturar esta lámpara también. Entonces seleccionaré el gancho, cambio, seleccionaré la manija de la puerta Control L materiales de enlace. Después seleccionaré estos dos y cambio seleccionaré esto presione Control L y piense en materiales. Y luego podemos presionar Tab en la lámpara. Vamos a presionar hacia adelante slash para llevarlo a la vista local. Y después Alt, Alt seleccionan estas caras. Después slot new, asigne y elija el material de emisión. Y luego tab para salir de ese evento y slash hacia adelante para volver a salir de la vista local. Ahora vamos a dar todos los ganchos, su propio material. Entonces ahora lo que quiero hacer es simplemente seleccionar los ganchos en estos postes de cerco. Así que voy a cambiar a seleccionar a todos estos tipos. Y creo que hay un par por aquí. Selecciónelos para cambiar, seleccione el tirador de la puerta Control L enlace Materiales. Y después seleccionaré las cuerdas. Seleccionaré una repetición, presionaré Nuevo y nombraré la cuerda de material. Y fuimos a hacerlo un poco similar al material de arena, simplemente como un material de cuerda amarillenta. Un poco anaranjado, algo así. Y podemos llevar la rugosidad a un buen ajuste. Después podemos seleccionar esta fila, desplazar, seleccionar la superior y presionar caderas, presionar Control L y enlazar materiales. Entonces nuestras cuerdas o texturadas. Y ahora vamos a texturizar estos postes de cercas. Y básicamente solo queremos usar los mismos materiales que las cerraduras. Para que podamos cambiar, seleccionar, seleccionar un par de estos. Seleccione una prensa de registro Control L materiales de enlace. Seleccione otro registro, materiales de enlace Control L, y haga lo mismo con el último allí mismo. Vamos a entrar en nuestra vista renderizada y nuestra escena del faro empieza a verse bien. Volvamos a la vista material. Y hagamos un material para nuestras palmeras rápidas. Queremos que sea un poco diferente a estos. Queremos que las palmeras tengan una especie de material único, tan oprimido, nuevo en uno de estos y luego llamarlo algo así como madera. Solo podemos nombrar esto cambiaría el color base a un bonito y rico tipo de rojizo. Bajar el brillo una buena apuesta. Y luego solo selecciona todos estos. También podemos seleccionarlos. A continuación, seleccione este control L materiales de enlace. Después fuimos un material verde para las hojas. Entonces seleccionaré una hoja, presionaré nuevo nombre este material, cambiamos el color base a un bonito verde así. Entonces podemos bajar el brillo. Agradable y saturado porque las escenas realmente estilizadas y juguetonas, por lo que pueden estar muy saturadas. Entonces podemos seleccionar las hojas. Si quieres. Se puede agregar alguna variación usando diferentes materiales de carne de res, pero sólo voy a mantenerlo simple creo, y seleccionar todas las hojas y darles ese material. Seleccionemos esta última hoja, presionemos Control L y tintinee los materiales. Ahora bien, prácticamente toda la escena está texturizada. Lo último que fuimos a la textura es nuestro fondo gigante. Por lo que este material será un poco más complicado. Vamos a usar un par adicional de nodos para obtener el resultado que queremos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Nuevo y nombrar a este material antecedentes. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift a para obtener una rampa de color. Entonces presione Mayús y luego haga clic en la barra de búsqueda y escriba rampa de color. Y queremos enchufar el color al color base. Y muy rápido, hagamos la rugosidad un poco más alta porque queremos que nuestro fondo sea bastante plano, algo así como 0.9. Entonces lo que queremos hacer es presionar Shift a y agregar en un XYZ separado en. Básicamente esto nos da diferentes salidas de eje. Entonces queremos presionar Control T, que es un atajo de Node Wrangler, que nos da un mapeo y la coordenada de textura. Y queremos seleccionar la textura de la imagen y presionar X para eliminarla y mover el mapeo y la textura, coordenada de textura y cambiar la UV a vector, dos objetos a vector. Y luego enchufa el vector en el vector x, y, z separado. Y vamos a tapar la y hasta que salga el color. Y como puedes ver, lo que está haciendo es separar las rampas de color, los valores de blanco y negro usando el eje y. Los amigos del eje y de esta manera. Y es separar el blanco y el negro usando la rampa de color. Y lo que podemos hacer es cambiar estos colores a un naranja y un violeta. Entonces voy a cambiar uno a una especie de color anaranjado como este. Y voy a cambiar el negro a un color violeta medio. Y ahora mismo, la escala es muy grande y no es realmente lo que queremos. Porque si entramos en la vista de cámara, básicamente solo obtenemos el violeta. Entonces primero voy a llevar la báscula hasta un cinco, lo que va a apretarlo un poco y tal vez un poco menos. Vamos a probar tres. Y entonces lo que podemos hacer es rotar esto a lo largo del eje z hasta que coincida con el faro. Y entonces podemos moverlo un poco. Así que vamos a moverlo hacia atrás un toque en la y. Vamos a girarlo un poco más. Entonces, como que viene de la esquina izquierda de la pantalla. Entonces el resorte la escala vuelve a gustar 0.5. Vaya, quiero decir cinco. Entonces está un poco apretada. Y luego en la vista renderizada debería verse bastante genial. Entonces, si presionamos Mayús Alt Z, como pueden ver, tenemos un poco de violeta bonito y un poco de naranja agradable, pero aún no hemos terminado. Ahora lo que queremos hacer es empezar a ajustar un poco estos valores. Entonces este archivo, eso, quiero que sea un poco más brillante. Voy a subir el brillo. Y también voy a rotarlo un poco y volver a bajar la escala un toque a tres. Creo que es bueno y lo rotaré a lo largo de la z. Vamos a entrar en nuestra vista previa de material. Vamos a girarlo más a lo largo del Zillow. Creo que eso está bastante cerca. Y luego vamos a moverlo un poco atrás. Podemos ajustar un poco estos valores también con la rampa de color. Para que podamos traer las naranjas y un toque como este y seguir manteniendo esa escala un poco. Gire hacia atrás un toque. Entonces si entramos en vista renderizada, se ve bastante bien. Tiene un poco de puesta de sol, las vibraciones. Creo que la luz de la luna es un poco demasiado brillante. Entonces voy a salir así. Voy a entrar en mi vista sombreada. Voy a presionar Mayús Alt Z para traer mis luces y todo lo demás de vuelta. Selecciona esta luz aquí arriba. Y voy a bajar un poco el poder, algo así como 3 mil. Y luego solo muévalo de nuevo un toque. Entonces es realmente, quiero que sea bastante sutil. Y quiero agregar una luz más. Porque si nos fijamos en primer plano está muy bien iluminado. Es muy brillante y purpuramente. Y quiero que el fondo sea brillante, también bastante brillante. Es puesta de sol, así que no queremos que sea demasiado brillante, pero quiero que se elimine más el fondo . Ah, y nos olvidamos de enviar mensajes de texto o algo en realidad, olvidaste texturizar estas cerraduras. Así que realmente rápido, vamos a seleccionar algunos de estos y cambiar seleccionar uno de estos y presionar Control L enlace materiales. Seleccione estos dos. Seleccione un color diferente Control L materiales. Y creo que estas hojas, quiero ser un poco más brillante. Creo que está bien. Tal vez un toque más brillante. Vamos a entrar en nuestra vista de cámara, vista renderizado. Eso se ve bien. Esos se ven bonitos y luminosos. Parece que en bastante bonito. Pero nuevamente, queremos agregar otra luz para ayudar a eliminar este fondo. Seleccionemos esta luz superior y presionemos Mayús D para duplicarla aquí. Y queremos cambiar esto a una luz puntual. Así que solo acércate a las opciones de luz y cámbiala a punto. Y queremos darle un bonito color violeta que coincida con este color. Entonces creo que eso está bastante cerca. Podemos cambiar la potencia a algo así como 7500 y G para moverla hacia arriba y hacia atrás. Y esto debería ayudar a comenzar a eliminar el fondo. Bien, entonces vamos a tener que hacerlo mucho más poderoso, creo. Entonces hagámoslo más como 1515 mil. Y luego presionemos G para moverlo en un poquito. Solo quieres el satélite de vuelta aquí que ayude a iluminar un poco el fondo, hacerlo un poco más brillante. También brota el radio sobre él, solo para que tenga una extensión más amplia sobre el fondo. Entonces vamos a hacer trampa y moverlo. Así que un poco se engrana con la escena. Si presionamos H para ocultarlo, podemos ver entonces Alt H para mostrarlo un poco ayuda a eliminar un poco el fondo. Podemos retocar el color un poquito más. Por lo que coincide un poco mejor. Entonces otra vez, H Alt H, se puede ver que ayuda a eliminar ese fondo. Creo que otra cosa que quiero hacer es hacer que este océano sea un poco más violeta. Entonces voy a traer más hacia el color violeta. No demasiado. Sólo un poquito así. Y si presiono Mayús Alt Z, podemos ver la escena. Y se ve bastante bien. Tenemos algunos buenos valores rojos de este lado, que creo que en realidad podemos hacer un poco más saturados. Bonitos valores rojos por aquí. Y conseguimos algunos buenos valores anaranjados de este lado. Y tenemos un bonito morado de fondo. Y ahora otra cosa que les dije chicos que haría es enseñar a agregar algunas partículas a la escena. Y para ello, entremos en nuestra visión sólida muy rápido. Seleccionemos nuestro avión. Y presionemos Mayús D para duplicarlo, y luego haga clic con el botón derecho para colocarlo en el mismo lugar. Ahora fuimos a presionar Tab para entrar en modo de edición. Haga clic derecho en subdividir. Elige eso, ven a este menú de subdivisión y cambia el número de cortes a algo así como 50. Y luego podemos tocar fuera del modo de edición, venir a nuestros modificadores de globo por aquí. Agregar modificador. Y vamos a elegir pantallas. ¿ Dónde está? Este lugar, justo aquí. Y entonces lo que podemos hacer es presionar Nuevo. Y vamos a entrar en este botón de aquí mismo, cambiar el tipo a nubes. Y ahora mismo es demasiado fuerte. Entonces cambiemos la fuerza y la pestaña Modificador. Bajarlo a algo así como 0.2 es probablemente bueno. Y ahora tenemos este avión desplazado. Y lo que queremos hacer es agregar una partícula que serán instancias encima de este plano desplazado. Entonces, presionemos Mayús a para abrir el menú Agregar y elija Esfera UV. Y luego presionemos G, Z para derribarlo debajo de todo. Haga clic con el botón derecho y sombreado suave. Presionemos Nuevo sobre el material. Y vamos a llamarlo algo así como orbe Forbes. Porque estos serán los orbes resplandecientes. Y cambiemos a vista previa del material para que podamos ver el material. Y voy a cambiar la emisión, subir el brillo, cambiar a un color naranja-ish. Traeré a colación la fuerza de emisión a como un 7.5. A lo mejor. Es bonito y bastante luminoso. A lo mejor un poco más naranja. Y después seleccionaré este avión desplazado. Ir a la vista sombreada a mi sistema de partículas. Aquí abajo. Haré clic en este plus para agregar un sistema de partículas y hacer clic en el cabello que tick avanzado. Entonces bajemos a Render y cambiemos y cambiemos esto de renderizado como dos objetos. Cámbielo de ruta a objeto. Y luego fuimos a bajar y encontrar nuestra partícula y elegir el objeto instancia y elegir la esfera. Ahora, será por todo este avión. Y podemos subir la escala un poco decente a algo así como 0.2. Y cambiemos la aleatoriedad de la escala hasta algo así como 0.75 tal vez. Y así ahora las esferas tienen un poco de aleatoriedad. Y luego podemos elegir Agregar Modificador. Y vamos a elegir wireframe. Entonces queremos llevar el grosor a 0. Ahora, todos estos orbes parecen estar flotando y se verán bastante geniales en la vista renderizada. Ahora bien, un problema que sí tenemos es su instancia encima del faro. Así que algunos de ellos podrían asomarse y esas cosas. Y parece que estamos bien por ahora. Pero es un buen hábito aprender a ejemplificar encima de un conjunto específico de puntos de vértice. La forma en que podemos hacer esto se reduce a nuestras propiedades de datos de objeto. Presiona Tab para entrar en modo de edición. Y luego podemos presionar uno para entrar en modo vértice. Y cuadro seleccionar estos vértices en el medio. Y luego podemos elegir, seleccionar, invertir. Y luego bajo grupos de vértices, haz clic en este pequeño plus. Y podemos nombrar a esto algo así como partículas. Y haz clic en Asignar. Y luego, si deseleccionamos este grupo de vértices de partículas, ellos deseleccionarán. Y luego si los seleccionamos, ellos seleccionarán. Presionemos Tab para salir del modo de edición. Vayamos al sistema de partículas. Y bajo grupos de vértices, Cambiemos la densidad dos partículas, Cambiemos la longitud a partículas que se agruparon partículas y que torceden dos partículas. Ahora las partículas sólo van a instancia en estos vértices y no en los que están los faros. Si tuviéramos una tonelada de partículas, no estarían por todo nuestro faro. Y entonces podemos llegar al modificador y subir la fuerza tal vez. En realidad creo que la fuerza es bastante buena. Una cosa que podemos hacer es presionar cursi para sacarlo a colación un poco. Algunas partículas más están por encima del suelo. Vamos a entrar en la vista de cámara. Y entremos en la vista renderizada. Y creo que son un poco demasiado brillantes. Entonces voy a cambiar su material. Voy a seleccionar primero pedido para encontrar la partícula. Seleccione la partícula, y cambiemos el material de esa. Entonces, ¿puedo tener mucho menos saturado y menos potente? Entonces tal vez en 2.5, tal vez tres. Y la emisión es buena, pero se ve un poco plana. Entonces, una forma en que podemos hacer que la emisión se vea un poco menos plana es agregando un barco de supresión ColorRamp. Tipean en rampa de color. Vamos a hacer clic ahí para configurarlo. Presiona Shift day, agrega un peso de capa. Entonces quieres enchufar eso por ahora y al factor y al color en la emisión. Y se quiere cambiar uno de estos valores por más de él, el naranja profundo. Y luego uno de estos valores a más de un naranja más claro. Y básicamente, si hacemos zoom sobre una partícula, podemos ver un poco lo que está haciendo. Y está haciendo que el interior el color más claro y el exterior del color más oscuro. Es un poco difícil de ver, pero hace que nuestra admisión sea un poco más dinámica. Una forma en que podemos ver esto un poco mejor es aumentando el efecto. Por lo que hacer de este un color más oscuro, así será más notorio. Y creo que eso es bastante bueno. Ahora volvamos a la vista de cámara. Entonces lo que queremos hacer es ajustar algunos de nuestros ajustes de partículas. Entonces cambiemos la semilla. Que consigamos algunas partículas más en primer plano como esta. Creo que eso se ve bastante bien. Y cambiemos el número a tal vez 2500. Eso son demasiados. Hagamos tal vez 1500. Eso se ve un poco mejor. Creo que 1250 podría ser el punto ideal. Y ahora tenemos estos pequeños y agradables orbes resplandecientes además de cambiar también la fuerza de ellos. Ahí. Seleccionemos esa partícula y cambiemos la fuerza para que sean un poco más fuertes. Entonces tal vez un 7.5. Porque sí queremos algunos reflejos fuera del morado para ayudar a iluminar un poco más la escena. Y creo que eso se ve bastante bien. Y entonces lo último antes de repasar los ajustes de renderizado es que quiero seleccionar mi cámara, bajar a la configuración de la cámara y habilitar la profundidad de campo. Después fui a cambiar el f-stop y bajarlo. Y quiero cambiar el objeto foco al cilindro que es nuestro faro. Y básicamente la profundidad de campo hará que lo que esté cerca del faro sea claro y lo que esté lejos, borroso. Y así si entramos en sólido, si haces clic en esta pequeña flecha y habilitas profundidad de campo, podremos ver el efecto. Entonces, si bajamos el f-stop a algo así como 0.05, se puede ver que el fondo empieza a ponerse borroso. Y si vamos aún más bajos, 0.01, prácticamente todo se está volviendo muy borroso. Entonces no lo queremos de este extremo. Queremos algo como 0.03 donde el frente de la escena apenas empieza a ponerse borroso en la parte posterior de la escena como poniéndose un poco borroso. Creo que esto sigue siendo un poco demasiado extremo, así que voy a ir a 0.04 y ver cómo se ve eso. Y luego voy a entrar en vista renderizado. Y como pueden ver, tenemos estas bonitas partículas y una buena profundidad de campo. Y creo que las partículas son un poco demasiado ligeras. Entonces voy a cambiar de color otra vez. Voy a hacer que el único color sea un poco más oscuro, anaranjado. Y yo haré lo mismo con el otro. Uno será básicamente completamente naranja. A lo mejor un poquito menos extremo que esto. Esto se ve bastante bien. 4. Renderización: Y ahora es el momento de renderizar la imagen final. Y para ello, fuimos a llegar a nuestra configuración de render y ajustar algunos de estos. Entonces, por defecto, Blender establece las muestras de renderizado máximo demasiado altas. Lo establece en 4,096. Y casi nunca hace falta usar más de mil muestras. Voy a cambiar esto a algo así como cambiar esto a algo así como 500. Y luego llegaré a mis ajustes de salida. Y voy a cambiar el porcentaje a algo así como 200. Y esto solo hará que la imagen sea más de alta calidad. Entonces va a multiplicar estas resoluciones por dos. Y esto depende de la preferencia personal. Si tu computadora es un poco más lenta, posible que quieras mantenerla a 100 o incluso bajarla, bajarla más a algo así como 50 por ciento, pero 200s bien para mí. Y eso es básicamente todo para Render Settings. Ahora, lo siguiente que voy a hacer es otra vez, voy a cambiar mi parte de color de partícula. Creo que voy a hacer que sea una mayor fortaleza, tal vez 15. Yo sí quiero que estos sean bastante brillantes. Vuelva a la vista renderizada. Esose ve mejor. Creo que 15, un poco más brillante. Entonces primero, quiero iluminar estos valores, creo que a un 30, tal vez, tal vez un poco menos. Veinte, probablemente 25. Ahora que tenemos todo configurado de la manera que queramos y todos los ajustes de render configurados. Podemos renderizar la imagen final. Entonces voy a dirigirme a la pestaña de composición. Y solo quieres asegurarte de que has usado nodos marcados. Y deberías obtener esta caja de capas de renderizado. En esta caja compuesta, solo quieres dar click a este pequeño botón aquí mismo. Y esto hará que el sitio activo. ¿ Bien? Y ahora, una vez que hayas renderizado tu imagen final muy rápido, puedes hacer clic en esta X y saltar a la etiqueta de composición. Ahora lo primero que queremos hacer este anuncio en un visor, note que en realidad podemos ver lo que estamos editando. Suprime el día del turno, presiona Buscar y escribe menos. Haga clic izquierdo allí. Y luego simplemente enchufa la imagen a la imagen. Y luego mantén presionado shift y haz clic derecho y arrastra entre estos dos nodos para conectarlos así, lo que solo hace que sea más fácil agregar nodos entre ellos. Ahora bien, lo que podemos hacer para que nuestra imagen sea más fácil de ver esto ven a ver y elegir Fit. Ahora podemos ver nuestra imagen. Y entonces lo primero que quiero agregar es un resplandor a los orbes. Así que presiona Shift a para abrir el menú Agregar y escribe resplandor. Y luego haz click izquierdo aquí. En este **** añadimos un resplandor. Ahora bien, este no es el resplandor que fuimos a agregar. Queremos cambiar esto a brillo de niebla. Ahora tenemos algún resplandor en la imagen y queremos bajar esto a algo así como seis, tal vez siete. Dependiendo de la mirada que vayas por. Creo que seis se ve mejor. Pero lo que esto hace es que agrega un poco de brillo a toda la imagen. Entonces sin el resplandor, y luego con el globo, solo hace que las luces destaquen un poco mejor. Y ahora lo que queremos añadir es un poco de corrección de color. Así que movamos un poco nuestros afectos y presionemos Mayús a y escribamos paletas de colores y agreguemos eso aquí mismo. Y aquí es donde podemos ajustar algo de arte, algunas de nuestras tonalidades. Entonces básicamente lo que queremos hacer es cambiar estos colores que tocan hacia el blues, tal vez. Después cambia los reflejos más hacia las naranjas y las sombras. Básicamente podemos simplemente irnos en el medio. Entonces el siguiente nodo que queremos agregar es un contraste de brillo. Entonces, presionemos Shift day y escribamos contraste de brillo. Y solo agrega algo de contraste a la imagen. Entonces tal vez algo así como dos. Y eso solo agrega un poco más de contraste entre los colores también, podría ser un poco mucho. Entonces 1.5. Entonces si presionamos M para silenciarlo, eso es sin el contraste. Eso es con un poco de contraste. Quieres ser muy sutil con estos porque es muy fácil exagerar esto. Y ahora podemos ver el antes y después seleccionando todos estos nodos y presionando N. Así como pueden ver, está mucho más gris y menos saturado. Ahora es mucho más brillante. Ahora podemos presionar F2 para volver a renderizar nuestra imagen. Y una vez que esto haya terminado de renderizar o compositing se le aplicarán nodos. Entonces todas esas correcciones de color que hicimos se aplicarán a la imagen final. Bien, y como pueden ver, nuestra imagen final está renderizada. Si quieres hacer algún ajuste y volver a renderizarlo, siéntete libre de. Esto es justo lo que creo que se ve bien. Entonces una vez que tengas esta imagen, puedes presionar Imagen, Guardar como, y luego guardar tu imagen y el destino que deseas. De todos modos, enhorras por completar este proyecto, y enhorras por modelar todo el faro. Eso fue mucho trabajo. Pero espero que ustedes estén contentos con el resultado y los veré en el próximo curso. Asegúrate de seguirme. Para que te avisen cuando libere futuros cursos.