Transcripciones
1. Entrada a 3D con un Sculpt de nómada (1.76 +): ¿Qué pasa chicos libres de drogas Dave, aquí y bienvenidos
a Introducción al 3D con escultor nómada.
Espero que estés emocionado. De hecho, me aceptaron mi escuela de arte en
1999 como una especialización en 3D. Pero no sé si fueron
los profesores o las aplicaciones, pero simplemente nunca hizo clic. Simplemente nunca entendí el corte
3D a 20 años después, descubro nómadas, Dios, nunca
pensé
que sería capaz de
hacer 3D o meterme en ese mundo. Pero ahora que estoy completamente obsesionado con el ámbito nómada y completamente obsesionado con el 3D. Estoy feliz de traerte
esta clase. Esta es una clase más reciente porque nómada
pasa por muchas actualizaciones. No es necesario
tener ninguna experiencia con el alcance nómada para esta clase. Sé lo que se siente
estar completamente perdido en aquí y ver el trabajo 3D. Y piensa que esto es, nunca
podré
hacer cosas así para sentir que hay algún
tipo de guardián. Como ves un
video y la gente está hablando de términos
y tú literalmente, se siente como si estuvieran hablando
en un idioma diferente. Eso lo entiendo completamente porque
estuve allí no hace mucho tiempo. Es accesible y
puedes hacerlo al 100%. Puedes hacerlo. Y sólo estoy aquí para ayudar. Hay tantas
aplicaciones diferentes para el arte 3D. Puedes prototipar joyas, puedes hacer joyas, conseguirlas impresas por
esas máquinas. Hay impresoras 3D. Puedes conseguir que tu cabello se imprima en
3D. Puedes imprimir
tus personajes 3D, prácticamente cualquier cosa que quieras en 3D ahora puedes imprimir, estoy muy emocionado de
que estés aquí, y espero que estés tan
emocionado como yo de hacer estas clases y traerte estas clases y enseñarte
todo lo que sé. Y déjame decirte, estoy
aprendiendo cosas nuevas todos los días. Una vez que puedo
entenderlo en mi cabeza, me encanta hacer tutoriales y
simplemente mostrarle a la gente cómo
hacerlo porque estaba completamente
perdido cuando empecé. Entonces ahora no tienes que serlo. Entonces vamos a
aprender a iniciar un proyecto. Cómo agregar formas, que se llaman primitivas. Cómo bloquearlos
para hacer nuestro personaje, vamos a aprender
a usar todas las herramientas. Voy a guiarte a
través de todos los menús. Y claro que hay mucho, así que no vas a
recordar todo. Pero vamos a
trabajar de una manera que
tendrás que seguir haciendo
ciertas cosas y luego
te acostumbrarás a ellas y te acostumbrarás a dónde
están y por qué las necesitas. No vamos a hacer
nada realmente loco o realmente avanzado. Vamos a recorrer todo
paso a paso lentamente. Entonces no deberías tener un
problema siguiendo a lo largo. Si lo haces, solo haz una pausa, siempre
puedes volver
atrás y simplemente seguir y ver exactamente lo que estoy haciendo. Es realmente increíble lo que
podemos hacer en solo tabletas hoy en día y cosas que
puedes crear una escultura nómada, el cielo es el límite y
sigue mejorando. Entonces no puedo decir que 3D sea fácil o que no sea difícil, porque no es fácil.
Y es muy difícil. Pero puedes hacerlo.
Y luego una vez que puedas hacerlo, puedes mejorar en ello. Entonces con eso dicho,
pasemos al siguiente proyecto
de clase de video.
2. Proyecto de clase: Así que bienvenidos al proyecto de clase. Como ustedes saben. Realmente no me gusta
dar la tarea. Solo tienes que crear
algunas cosas geniales en 3D. Y eso es esencialmente lo
que vamos a hacer en esta clase. Sólo vamos a
crear cosas geniales en 3D. Mi principal objetivo para esto es simplemente mostrarte
cómo empezar todo, iniciar un proyecto,
agregar formas, juntar las formas, usar las herramientas que las
hagan lucir como
quieres que se vean, iluminarlo, post-proceso,
esa es tu escena. Entonces, obviamente, esos son
los huesos desnudos de ello. Ahora tardará un tiempo
antes de que puedas dominarlo. Porque es mucho es mucho para envolver, para envolver
tu mente alrededor. Pero te garantizo que puedes
hacerlo y simplemente divertirte con él. Y claro que siempre estoy aquí. Puedes escribir comentarios en la pestaña de discusión.
Eso es lo que es. Puedes escribir comentarios
en la pestaña de discusión. Estoy feliz de responder a
cualquier duda. Y nómada podría actualizar mañana si lo hacen,
y hay cambios, solo escríbelos en
las discusiones
porque voy
a tener que
resolverlos porque voy
a tener que
resolverlos y estoy más que feliz resolverlo y
conseguirle una respuesta. Creo que ya estás
listo para empezar. Nuevamente, este proyecto de clase, toma todo lo que
te enseño y solo haz algunas
cosas geniales, interesantes, extrañas en 3D, objetos 3D. Una vez que empiezas a
divertirte con él y a
entender lo suficiente como para divertirte con él, entonces estás en el camino correcto. Muy bien, sin estrés. Esto va a ser divertido. Me
apasiona hacer 3D. Y también me
apasiona tratar de explicar las cosas de una manera que
cualquiera pueda entender. Así que pasemos al siguiente
video, comenzando. Para que puedas comenzar tu viaje
en 3D.
3. Nuevo proyecto, MatCaps, Primitivos y Gizmo: ¿Qué pasa, chicos? Bienvenido a empezar. Sé que cuando abres nómada, puede ser un poco confuso. Pero voy
a tratar de que esto sea lo más fácil y divertido posible. Entonces ahora mismo estamos usando 1.76. Ojalá las próximas actualizaciones
no cambiaran demasiado, pero solo pensé que
era hora de una nueva actualización con alcance nómadas. Entonces deberías ver algo
así cuando abras. Y sólo vamos a
repasar muchas de estas
cosas en la pantalla. Entonces ojalá las cosas
empiecen a tener sentido para ti. A medida que avanzo. Voy a tratar de no meterme demasiado
en los tamaños de las cosas. Porque para mí eso fue lo primero que
hizo que
la escultura 3D muy confusa fue el poli
bajo, el poli alto. Y una especie de
adelantarme y luego
ver muchos videos donde las cosas estaban muy avanzadas cuando solo quería
hacer cosas geniales. Así que solo tenlo en mente. Me gusta mucho esculpir,
divertirme y hacer arte 3D. Entonces, si
señalo
algunas cosas en cuanto al tamaño, es solo para que nuestra
escultura no se salga de control porque es importante, pero no realmente ahora mismo mientras intentas
llegar a aprender todo, va a
haber una
esfera al principio. Esta es esta pequeña esfera de aquí. Esto te dirá como
dónde estás en el espacio. Obviamente, si
puedes tocar al frente y este es el
frente mismo de nuestra esfera. Esto también se llama
malla o malla 3D. Y a medida que lo manipulemos, siempre será la malla 3D. Ahora mismo es una esfera. Hay muchos
nombres diferentes para las cosas. Entonces esa es otra cosa que puede resultar muy confusa a la
hora de 3D. Pero es una malla 3D. Es una esfera 3D. Este es nuestro objeto 3D
y todo esto es nuestro proyecto 3D o nuestro mundo 3D. Entonces lo primero que
hago cuando esculpo a medida que cambio de PBR encendido. Lit PBR es solo el hecho de
que esto es blanco. Esta es la esfera es un color. Y hay cierta iluminación
del entorno. Y me resulta un poco
más difícil esculpir de esa manera porque el blanco es simplemente muy difícil de ver cuando
estás esculpiendo. Entonces lo primero que
voy a hacer es ir aquí a este pequeño icono del sol
y ver que ha encendido PBR. Y siempre solo lo cambio
a tapete por mucho tiempo. Pensé que era mi gato, pero
siempre lo cambio por gato Matt. Así que puedes dar click sobre estas cositas si
quieres leer más al respecto. Pero esto es lo que uso. Puedes tocar aquí y tienes un montón de maquillajes diferentes. Tapas mate. Así que hay muchos colores
diferentes y
hacen que tu malla 3D se vea de cierta manera. Pero yo uso este
para esculpir con. Y además no me gusta
mucho la grilla. Entonces, si quieres
deshacerte de la grilla, mira si puedo elegir
la correcta. ¿Es éste? Sí. Entonces vas a este pequeño engranaje y puedes marcar y
desmarcar Grid aquí. Notarás que en el
siguiente hay estos atajos agregan atajos,
agregan selección de bloqueo. Y tal vez voxel. Recuerda, puedes
agregar eso también. Entonces estos son los atajos para que no siempre
tenga que entrar aquí. Quiero apagar la grilla. Yo sólo puedo hacerlo desde aquí. Y cosas así. Realmente no me gusta la grilla. Entonces ahora tenemos la
grilla apagada. Y recuerda que si
te dan la vuelta, solo usa a este
pequeño de aquí arriba. Esa es la cima. Sólo puedes
volver al frente. Y a medida que lo muevo, si quiero que se quede esto
en esta orientación. A veces simplemente me incliné un
poco y luego golpeé al frente porque está en el
frente y lo golpeas, se va a dar la vuelta hacia atrás. Entonces como si quieres que
lo mueva o algo así, no voltearlo hacia atrás. Simplemente se inclinó un poco
y luego simplemente golpeó al frente y va al frente mismo. Entonces este primer icono de aquí, este pequeño nómadas hizo frente a icono. Esto, realmente quieres
tener que usar mucho. Hay un tocadiscos y
puedes jugar con eso después de tener una malla, realmente no
podemos
ver este giro, pero en realidad está girando. En realidad está girando.
Así que eso es un poco genial. No demasiado aquí. Esto es más solo información. Pero yo quería ir en orden. Esta es nuestra información sobre
nuestra escena, sobre nuestra malla. Obviamente, esta es nuestra esfera. Y 98.3 k es mucho. Por lo general, cuando estás haciendo
algún tipo de escultura, tiendo a no querer ir más alto de 5 millones
incluso en construirlo. Ahora que llevo mucho tiempo haciendo
3D, por lo general
puedo esculpir
lo que necesito esculpir y que sean tal vez
2 millones de Macs. Pero esto es algo que
aprenderás a medida que avanzas. Una forma sencilla de
reducir este tamaño es, vamos a ir a esta
ventana de aquí, a la escena. Y eliminemos esta esfera. Al tocar el botón Eliminar. Y ahora solo podemos
agregar una nueva esfera. Entonces simplemente golpeas el Add
y luego golpeas la esfera. Entonces ahora tenemos una nueva esfera y ves que el número es de 6 mil. Y eso es algo que
siempre hago cuando empiezo. No sé por qué esa
esfera de apertura es tan grande, pero me acaban de reemplazar por
una esfera regular. Bien, entonces volvamos
a este ícono del proyecto. Esto es todo lo
que esperarías. Hemos guardado, Guardar como por ejemplo Voy a guardar esto como Skillshare principiante 2023. Así que ahora nuestro proyecto se guarda. Por supuesto que tienes anuncio
abierto para ver nueva importación avanzada
agregar la escena. Entonces, si hay algo
para lo que lo
descargues, probablemente tendré algunas
cositas que he hecho. Si quieres
agregarlos a la escena, entonces solo toca Agregar a
visto menores en activos, pero habrá
donde quiera que los guardes. Y digamos que quieres
el, el telón de fondo. Entonces lo llamo un nuevo telón de fondo. Simplemente lo seleccionas
y luego lo abres. Y se abrirá así. Volvamos al frente. Entonces ahora podemos ver nuestra esfera
y tenemos el telón de fondo. Los telones de fondo sólo 385. Ocultemos el telón de fondo.
Así que solo tócalo. Y luego
volver a nuestra escena en la pequeña i, y luego solo esconde
el telón de fondo. Ahora vamos a darle un toque a la esfera y luego traerla de vuelta
al centro. Bien, entonces de vuelta en esta carpeta, guardado automático, apagué el mío. Probablemente deberías
dejar el tuyo puesto, pero me resulta molesto. Entonces tengo el mío apagado. Exportación. Tenemos creo que es GL,
TF, OBJ, STL, y nómada. Cuando estoy guardando cosas en nómada, normalmente solo uso nómada. Si tienes alrededor de diez
cosas y solo
quieres guardar cosas particulares, entonces haces esta casilla de verificación. Y esto solo quiere decir que como ahora mismo solo
tengo un objeto, así que solo va a
guardar ese objeto. De lo contrario, si
no lo
tienes y lo guardas como nómada
y exportas, solo va a
exportar todo. Bien, renderizar. Todos los medios de renderizado son hacer que la imagen cree
una imagen final. Así que renderizar solo significa como
si alguna vez miras un, una imagen de un objeto 3D o una escena
3D, Eso es un render. Para que lo puedas hacer con el fondo
transparente. Eso significa que obviamente
no hay antecedentes. Sólo será pelo negro, solo
será transparente. Mostrar interfaz. Esta
es tu interfaz. Entonces eso significa que mostrará
toda esta información. Relación de renderizado. Obviamente,
mantengo el mío alto. Sólo para que sea lo
más alto que pueda ser. Y claro que tienes
todos los tamaños aquí abajo, y estos son solo
tu tamaño de exportación y exporta en PNG. Ya ves una vez que
lo golpeas, si es realmente grande, como si lo haces por k, este pequeño pop-up
sucederá y eso está bien. Solo asegúrate de
guardarlo primero. Cada vez que vayas a exportar, guárdala, luego regresa y
luego puedes hacer esto. Entonces si choca, al
menos ya lo guardaste. Podrás
abrirlo y hacer algunos cambios o
averiguar algo para que no se bloquee
al exportarlo. Entonces creo que eso es todo
en esta ventana de proyecto. Todo es bastante
autoexplicativo. El siguiente es nuestra escena. La escena es obviamente
donde están nuestras mallas. Obviamente ves nuestra esfera. Lo ves aquí,
y es amarillo. Y eso solo significa
que no está validado. Entonces, esencialmente, lo que eso significa es que aún no es exactamente
parte de nuestra escena. Hay algunas
cosas que puedes hacer. Así que por mucho que me
gustaría quedarme en esta escena. Todo está conectado. Entonces sí tengo que saltar
un poco. Entonces, por ejemplo si voy a un nuevo telón de fondo, ves que esto cambia. Si vuelvo a la esfera, ve que esto cambia. Y esto es
porque no está validado. Lo que significa que
solo hay algunas otras
opciones que podemos hacer antes de convertirla en una parte
concreta de la escena. Entonces cuando vas aquí, tienes parámetros,
subdivisiones, para que puedas
jugar con eso. Y esto es solo
subdividirlo para que sea poli muy bajo, poli bajo, obviamente, tamaño
súper pequeño. Y esto está conformado por polígonos y solo son menos de ellos. Entonces cuando hay menos de ellos, entonces empieza a
verse así. Entonces tienes todas estas
opciones las cuales puedes simplemente, ya
sabes, dejarlas por ahora. Pero yo solo quería
mostrarte un poco de estas opciones extra aquí. Tenemos nuestra esfera y
hay algunas cosas que podemos hacer. Si vas todo el camino
hasta la parte superior derecha. Esto es, estas son nuestras herramientas. Y no hay muchos de ellos. La única herramienta que estamos
viendo ahora mismo es el artilugio. Y el artilugio, solo puedo
moverlo y controlarlo. Entonces, si tocamos aros de artilugio para que nos toquen un Gizmo aquí arriba. El artilugio es simplemente esencialmente
es solo un controlador. Voy a
hacerlo un poco más grueso para que lo
veas con claridad. Este es el controlador. Puedes moverlo arriba y
abajo con la flecha verde, izquierda y derecha con
la flecha roja. Entonces si lo inclinas, verás
que hay adelante y atrás. También tienes este anillo
naranja este naranja. Déjame hacerlo más pequeño para que
veas el anillo naranja. Entonces este anillo naranja es solo de
tamaño, más y más pequeño. Entonces también tienes estas
pequeñas cosas, que pueden ser algo molestas, pero suelo usar estas
esferas que se estiran, lo estiran, cosas así. Entonces tienes muchas,
muchas opciones con
el artilugio incluso
antes de validar, pero puedes validar. Y solo tendrás
más opciones y más herramientas que
obtendremos, luego llegaremos a ellas. Bien, así que solo quería volver a
ser esfera irregular. Así que lo voy
a volver a poner en una esfera regular, un doble toque para deshacer. Y luego sólo voy a validar.
4. Primitivos y repetidores: Bien, entonces el artilugio es
muy, muy importante. Eso es algo que
vamos a usar mucho porque todo lo que
hacemos, vamos a estar
moviéndolo por ahí. Pero si te darás cuenta de
que si toco al frente, hay una línea roja atravesando este miedo y no es recta. Entonces eso solo significa que mientras
estaba moviendo esto o
haciendo algo con él, cambié la simetría
de la esfera. Entonces no quiero
adentrarme demasiado en la simetría porque
es muy confuso. Pero siempre va a
haber dos tipos de simetría. Va a haber
la simetría del mundo, que es todo el proyecto,
que lo es todo. Luego hay una simetría local, que es la esfera. Entonces no importa donde
mueva la esfera, esta línea roja es
la simetría local. Bajando. ver aunque lo incline, esa línea roja es
la simetría local. Y lo que creo que es
realmente importante es mantener la simetría mundial y mantener la simetría local. Entonces hay formas en las que puedo hacer que
esto vuelva a ser recto, porque ahora mismo si
presiono frente, no lo es. Puedes ir aquí al
artilugio y puedes presionar Mover origen y restablecer. Ahora si toco delante, vaya, accidentalmente golpeo Deshacer. Entonces ahora estoy en la parte de atrás. Echemos un vistazo al frente. Entonces ahora cuando toco al frente, esto es recto hacia abajo.
Entonces esa es una manera. La otra forma es simplemente
eliminar la esfera en la escena y agregar una nueva
esfera y luego validarse. Y sé que eso es
un poco confuso. Pero para muchas de
las cosas que
puedes hacer y probablemente lo que
hará en este tutorial. Queremos que todo
sea simétrico. Queremos poder utilizar
la simetría de nuestra esfera
y del proyecto. Entonces es mucho más fácil
si podemos usar la simetría. Y si todo está
alineado y recto. De vuelta al menú Scene, tenemos nuestro nuevo
telón de fondo que está oculto. Tenemos nuestra esfera. Y aquí es donde se
agregan diferentes formas. Siempre ten en cuenta que cuando
estés haciendo modelado 3D, cuando quieras
modelar algo, aunque mires
alrededor de tu escritorio, Todo se compone de formas. Algunas cosas podrían
tener bordes más redondeados. Algunas cosas pueden ser
cilíndricas o boxy. Pero todo está hecho
esencialmente de formas. Así que vamos a reducir esto. Vamos a nuestra escena. Y agreguemos,
digamos que queríamos agregar como una mesita
o un pedestal. Lo mejor para eso sería una caja. Ahora agregamos la caja. Y cada vez que añades un primitivo, vamos al ID aquí ves que
estos se llaman primitivos. Simplemente significa forma primitiva. Entonces así es como esa es una
forma. Sólo un primitivo. Esa es solo la forma cruda que luego
puedes hacer las cosas. Nuevamente, tienen
que validar cosa aquí podemos seguir adelante
y validarla. Y ahora ves la caja
aquí. Tenemos nuestro artilugio. Entonces, si quisiéramos
hacer esto como un pedestal o como una mesa, entonces solo tenemos que
ajustarlo para que funcione como
queremos que funcione. Así que vamos a encogerlo para
conseguir que se encoja hacia abajo. Entonces usamos el
anillo naranja y lo hacemos más grande. Y luego podemos
encogerlo otra vez. Algo así. Alejemos un poco. Y vamos a bajarlo un poco. Entonces tenemos algo como esto. Ese puede ser nuestro, ya sabes, nuestro pequeño piso para nuestra esfera aunque
esté atravesando. Pero podríamos hacer algo con esto más tarde,
pero eso está bien. Por supuesto que podemos ir a sumar
y tenemos diferentes formas. Entonces agreguemos un cilindro. Ahora tenemos un cilindro aquí, y hay otras
opciones que puedes hacer. Obviamente, aún no hemos
validado. Y esta es una de las
cosas que quieres hacer antes de validar como así
digamos que tenemos un cilindro, pero queremos hacer como un, Digamos que este es
un cono de helado. Como este es un cono de nieve
o algo al revés. Y nosotros término queremos
convertir esto en un cono. Por supuesto, podríamos
simplemente agregar un cono, pero igual que en un, solo como ejemplo de lo que
podemos hacer antes de validar. Entonces para nuestro cilindro, ya ves que tenemos aparatito aquí. Ahora es un poco complicado y probablemente
olvidarás esto. Pero puedes tocar artilugio y
ahora hay más opciones. Entonces solo recuerda, cuando añades una forma y los artilugios ahí
y no veas esto, entonces puedes tocarlo, ver cómo va. Es un poco complicado
porque es, es más difícil, es fácil
olvidar que eso está ahí. Entonces si toco el artilugio ahora
tenemos todos estos nodos aquí. A ver tenemos dos verdes y una naranja
y muslos exteriores, igual que jugar con
estos para ver qué hacen. Ver esto lo estira. Simplemente estira este lado. Éste lo hace más amplio. Ahora ves el radio
aquí y ves Editar. Obviamente. Editar solo
trae de vuelta esos nodos. Realmente no se puede hacer mucho
con él a menos que toque Editar. Radio. Radius siempre te dará diferentes opciones de nodo. Entonces hay algunas otras
herramientas que usan nodos. Cada vez que vea nodos, el radio afectará cómo funcionan
esos nodos, esos nodos. Entonces, si tocamos radio, ahora ves que hay
dos naranjas. Ahora podemos hacer un cono
donde podamos hacer un cubo o una pantalla de
lámpara muy fácilmente. Entonces si acompaño esto,
así , ya sabes, eso, eso será
como el cono de nieve. Pero obviamente
lo más fácil sería usar un cono. Pero quiero mostrarte
cómo usar este cilindro. Otra cosa con cilindro, puedes hacer todo y luego
puedes hacer un agujero en el medio. Ya ves que ahí está la naranja y luego
está la azul. Y el azulado es el
ancho del conjunto. Entonces hay muchas cosas que
puedes hacer con el cilindro. Y también para cada
forma. Antes de ti. Antes de validar,
puedes tocar espejo. Así que volvamos a nuestro artilugio. Entonces ahora que tenemos
espejo comprobado, esto sucede en la escena. Mira que aquí hay un espejo y el cilindro está
debajo del espejo. Entonces básicamente lo que eso
significa es que si
tocas el cilindro y luego
tocas la flecha roja, ahora tienes que hacerlo, en cualquier cosa que hagas simplemente
quedará espejada. Entonces, si quisiéramos hacer como orejas de
gato o algo así, puedes usar tu Gizmo y simplemente mover las cosas así. Si lo tocas, se va. Bien, así que vamos a validar eso. Digamos que esto es lo
que queremos, validamos. Entonces ahora tenemos un
espejo rojo y un cilindro rojo. Este espejo se
llama repetidor. Repetidor solo significa que simplemente repite lo que esté conectado a él debajo de cierta
manera. Entonces eso es un repetidor. Entonces este espejo es
solo un repetidor. Y hay otros repetidores. Entonces te mostraré algunas
de las otras. Yo solo así digamos, por ejemplo, agreguemos un toro. El toro es como un anillo. Hay que tener cuidado a
veces cuando se agrega, va a entrar en el repetidor. Así que solo mantén pulsado y
luego simplemente arrastrelo hacia afuera. Y si quieres renombrar estos, solo toca el nombre de los tres puntos, llamémoslo sonar. Entonces, saquemos a los
turistas, a los turistas arriba. Digamos que queremos que
sea un poco más grueso. Así que recuerda que puedes tocar
gizmo y ahora tienes aquí
estas opciones con las que
puedes experimentar. Bien, digamos que tenía un
poco en forma de rosquilla, pero queremos usar
otro repetidor siempre
puedas
volver a tu escena. Agregar. Estos son tus repetidores. Así que tenemos array. Una matriz es como si quisieras
hacer una pared de
donas, podrías, usarías array. Otra vez. No te confundas con el
artilugio del artilugio está ahí. Puedes tocarlo y
tienes todas estas opciones. Y aquí hay un pequeño tramposo
para cosas como array. Si miras tu Gizmo, el
verde está arriba y abajo, rojo es izquierda y derecha. El azul es de ida y vuelta. Así que recuerda eso. Entonces, cuando
estás usando la matriz, tenemos un recuento rojo, un recuento verde y un recuento azul. Entonces simplemente deslizas en el número. Ya ves. Todos aparecen así. El tamaño es solo la distancia
entre ellos. Eso es todo lo que es. Entonces digamos que queremos mover
todo por encima. Solo vuelve a tu artilugio, muévelo y vuelve a
tocar el gizmo. Para el conteo verde. Si vamos, ellos suben. Para el azul.
Pasan así. Y digamos que queremos
separar estos y solo tenemos que ampliar el tamaño
entre ellos. Bien, entonces si hacemos
sumar y hacemos curva, nuevamente, tenemos los nodos C, estiramos los nodos hacia fuera. Queremos agregar dos más
aquí para hacer una curva y queremos que
estos llenen esa curva. Podrías simplemente cambiar el conteo. Así como así.
No queremos que se cierre. Otra vez. Tenemos radio aquí. Entonces eso solo significa
que afecta al nodo. Entonces, si tocamos eso una vez, un lado puede ser más grande,
un lado puede ser más pequeño. Volvemos a tocarlo. Tres es cualquiera a quien
puedas ajustar cualquiera de estos para que sea más grande
o más pequeño. Es espeluznante. Parece una oruga. Así que vamos a curvar y luego puedes simplemente seguir adelante con él para hacer diferentes cosas
que quizás quieras hacer. Recuerda, no sé cómo me cortó así
mi donut. Pero si quiero volver a ponerlo al tamaño regular o a la
orientación irregular para el frente, sólo
voy a ir a resetear. Y luego volveré a mi
artilugio y luego lo levantaré.
5. Repetidores y fusión de Voxel: Quiero seguir adelante
y validarlo en nuestro ring está validado. Para que puedas jugar con
estos otros radiales. Observe que aquí
no pasa nada. Y esto es muy
confuso de la radio. Entonces cuando agregas Radial, no
puedes estar en la línea radial, tienes que estar en el anillo. Entonces eso es muy
importante con radial. Radial es esto.
Si quisieras hacer un círculo usando estos, notarás que
estamos en radio, pero no hay nada ahí. Entonces sí hay que volver a la radio para llegar a las opciones. Pero las opciones están
ocultas ahora mismo por el artilugio. Entonces toca Gizmo. Entonces radio y es cuatro. Entonces si lo ponemos a diez, se ven estos pequeños nodos de
círculo ahí. Y la razón por la
que esos están ahí es porque se está repitiendo. Pero no se mudan. Entonces todos están dentro de
la misma rosquilla. Si vuelves al artilugio y
luego vuelves a sonar, entonces puedes ver
los separados. Entonces eso es radial. Así que solo recuerda cuando estés
haciendo Radial, es posible que tengas que
ir y venir para obtener dos opciones diferentes. Si quieres moverlo,
entonces tienes que ir
al ring y moverlo así. Pero si quieres las opciones, tienes que ir a radial
y luego podrás ajustarla. Bien. Sólo voy
a arrastrar el anillo, borrar el radial y reiniciar
esto, volver a moverlo hacia arriba. Y el último repetidor es espejo. Eso es lo mismo con lo que ya
jugamos. Vamos a nuestro aparejo. Vamos al ring,
lo movemos . Y
ahora solo está espejada. Si no lo dijera
antes estos anillos, solo obviamente
solo lo convierten en el espacio. Lo giran sobre su propio eje, lo
sacan del anillo y borran el espejo. ¿Bien? Cada vez que quieras afectar una determinada malla, solo tienes que tocarla. Y creo que un buen
ejercicio también lo sería. Hagamos una esfera y
hagamos dos orejas y nariz. Vamos a deshacernos de todas
estas otras cosas. Entonces iremos a nuestra escena. Y para la lluvia, podemos
simplemente borrar este espejo. Puedes tocar los
ojos para asegurarte de que es
lo correcto que podemos eliminar. Ahora bien, si queremos
hacer dos años, se agregaría una esfera. Puedes moverlo hacia arriba, encogerlo. Espejo de grifo. Se puede sacar
así. Se puede estirar. Y tal vez quieras que
estén saliendo. En lugar de
apuntar hacia arriba, puedes usar ese anillo azul y
simplemente inclinarlo un poco. Entonces puedes moverlo hacia abajo. Y vamos a moverlo a la parte de atrás. A lo mejor los queremos mirando hacia atrás un poco para que puedas
simplemente doblarlo así. Y de manera fácil si
quieres hacer una nariz, puedes tocar esta
esfera que ya tenemos, y luego puedes darle a Clone. Entonces golpeaste a Clon. Ahora
tenemos otro. Es lo mismo que antes, pero solo puedes
manipularlo y moverlo, encogerlo, algo así. Y así es como se ven
estos aquí dentro. Obviamente las orejas o un espejo. Y luego tenemos
la esfera extra que hicimos para la nariz. Y siempre es bueno
etiquetar todo. De esa manera no te confundes. Una vez que tú si nos gustan los oídos y queremos dejarlo ahí, puedes seleccionar ambos de estos
Validar, Únete a los niños. Niños unidos solo
significa que va a hacer, esta será de una sola pieza
cuando nos unamos a ellos. Orejas. Así que recuerda antes cuando te estaba diciendo que
quiero que todo esté en el medio y en el
centro por la simetría. Entonces aquí hay un pequeño truco
que me gusta hacer. Toquemos la esfera. Ves esta línea roja, tuya podría no tener eso, pero así es como la pones,
así es como la agregas. Así que ve a la simetría, esta pequeña opción aquí. Y luego simplemente desplácese hacia
abajo para mostrar la línea. Entonces ahora una vez que tengas la línea de show, cualquier cosa que toques, verás la línea de simetría. Entonces si estoy en esta
esfera y
digamos que vamos a llegar a
las herramientas y un poquito. Pero digamos que
queremos usar drag. Ves que hay dos puntos. Eso es porque la simetría está encendida. Apágala.
Sólo hay un punto, lo que significa un lado. Pero si quiero que todo
sea simétrico, toque simetría, que es lo mismo que
encenderlo aquí. Vea cómo cambia esto. Pero si quiero ambos
lados y la simetría está en servilletas en ambos lados. Entonces, si quería ajustar
esto un poco, Digamos que quería usar Move, hacer que la herramienta sea un poco
más grande. Podrías hacer eso. Y será igual
en ambos lados. Voy a darle un toque a las orejas. No lo ves porque
seguimos trabajando con el centro del mundo.
El centro mundial. Así puedo usar la herramienta y
va a pasar en ambos. Eso te será muy útil
cuando estés haciendo cosas porque hay dos ojos, dos orejas, dos brazos, dos piernas. Entonces la simetría es muy importante. Y por eso es bueno
mantener todo en el centro y no mover
todo de izquierda a derecha. Bien, así que solo para
repasar lo que acabamos de hacer. Esta es nuestra escena. Estas son todas nuestras formas. En todas las cosas que
hemos añadido aquí. Estos son nuestros
repetidores si necesitamos. Pero ahora mismo, solo
concéntrate en las formas. Simplemente experimenta con esos. Si quieres
facilitarte las cosas , quieres usar primitivas, quieres usar estas formas.
Ahí es donde están esos. Y solo me detengo. Quiero decir, esos
esos talones en el piso arriba de mi
departamento o tan ruidosos. Bien. Así que volvamos a la escena. A ver. Creo
que eso es prácticamente todo. Eso es más o menos. Obviamente muy importante. Aquí es donde
agregas tus formas. Entonces digamos que queríamos, nos gusta esto, pero
queremos unirlos. Digamos que queremos
unirlos para que podamos mover
todo a la vez. Puedes seleccionar todo. Y luego puedes usar tu Gizmo. Puedes hacerlo de esa manera y puedes mover
todo a la vez. Vamos a llevarnos la caja. Y puedes moverlo así. Entonces esa es una forma
de mover todo. También puedes, puedes seleccionar lo que quieras para estar juntos y
puedes unirte a ellos. Ahora, hay join y voxel, y son muy diferentes. Únete a una especie de medios como
agruparlos, excepto que siempre puedes
separarlos. Así que acabo de unir todas estas
formas y dice oídos. Pero si quiero, puedo presionar los tres puntitos
y puedo separarlos. Y ahora ves esta cosa
azul aquí. Pero ahora tenemos todo
está separado otra vez. Entonces eso es unirse.
Así que volvamos. Entonces ahora tenemos de nuevo estas
tres formas. Pero si queremos agregarlos
todos juntos y luego solidificarlos y
hacerlo realmente suave y hacerlo como una sola cabeza. Los tomas todos, los
seleccionas todos. Puedes hacer una fusión de vóxel. Voxel merge y box will re mesh son
esencialmente los mismos. Pero como tenemos múltiples cosas que
estamos fusionando, es una fusión de voxel. Así que solo toca vóxel. Entonces esta ventana se abrirá. Y la fusión de vóxeles es justo cómo solidificas diferentes mallas en una malla sólida y no se
pueden separar. Y este número de resolución lo hará, es esencialmente
como lo construirá. Podría agregar polígonos, por lo que podría
hacerlo realmente denso. Si ponemos este
número muy alto, verás si vas más alto, empieza a llegar al rojo. Eso es muy, muy alto. Ese es un número alto,
alta densidad. Por lo general, no es
necesario subir al rojo. Entonces digamos que
solo queremos hacerlo como 200. 200 los solidificarán. Mantendrá todas
las mallas suaves. Me gusta llamarlos
como arcilla es mama nombre CLI tener un holísticamente
lo mantiene bastante suave. Entonces 200 suele ser una apuesta segura. Entonces pasamos eso a 200. Realmente no tenemos que
preocuparnos por estos ahora mismo. Y luego hacemos fusión de voxel. Entonces ahora es un puré. Sólo dice oídos. Cambiemos el nombre de eso para encabezar. Entonces ahora si lo miramos, se puede ver que
todo está conectado. Ya no está separado. Pero queremos que sea suave. Queremos que se vea como un
bonito liso, como de una sola pieza. No queremos estas como, ya
sabes, estas cosas aquí. Entonces para hacer eso, entonces solo necesitamos
usar la herramienta lisa. Una vez que tengas esta herramienta suave, quieres asegurarte de tener simetría encendida. Porque recuerden que todos
estos siguen siendo simétricos. Vemos esta línea
por la mitad. Entonces quieres suavizarlo de manera uniforme. No quieres tener que
alisar un lado y luego algo del otro lado. Así que asegúrate de que la
simetría esté activada. Puede subir el tamaño. Esto es intensidad y
esta es tu talla. Mi intensidad generalmente se mantiene
hasta alrededor como 75. Y luego simplemente te mueves. Haz zoom para que puedas ver
lo bonito que empieza a verse. Y también fíjate que no mueve bastante la arcilla. Si quisieras
que moviera la arcilla más como si quieres que
se simplifique más de lo que lo
harías voxel
remallándola en un número menor. Porque soy Clay
sería mucho más suave. Cuanto menor sea el número . Bien. Entonces ahora ves que
es de una sola pieza.
6. Dyntopo, clonación, instancias y decimación: Como decía, si de
verdad quiero minimizar esto más que todo voxel Ramesh. Así que voy a volver aquí, volver a voxel y ramesh. Voy a bajarlo a como 75. Después malla 3D. Y tal vez me
veas hacer esto aquí abajo. Entonces este es el
atajo de vóxel donde simplemente
deslizas hacia arriba y luego
cambias la resolución. Entonces solo puedes golpear vóxeles.
Entonces es lo mismo. Podría hacerlo más a
menudo
desde aquí abajo porque ahora estoy
acostumbrado a eso. Entonces ahora lo hemos bajado a resolución
75 y ya ves
cuanto más se mueve. Porque la arcilla es mucho
más suave y ves como incluso pierdes
mucho de la forma. Así que solo recuerda eso es
porque es un número muy, muy bajo. Yo solo deshago, deshice esos números bajos a la
hora de hacer detalles. Así que tomemos
como pliegue, por ejemplo, la herramienta de pliegue no se
ve tan bien. Y eso es porque de nuevo
está en un número bajo. Entonces ya ves cómo se ve eso. Entonces lo voy a deshacer. Voxel Ramesh como 400. Entonces ahora tengo auxiliar
mallado a 400. Ves todas estas cositas. Voy a
suavizarlos muy rápido. Entonces tengo auxiliar
disminuido a 400, lo que hace que nuestra
malla sea mucho más densa. Y cuando las cosas eran más densas, se pueden
ver mejor los detalles. Si vuelvo al pliegue. Ver el pliegue es mucho más limpio. Así que solo recuerda, alta
densidad, alta resolución. Se puede hacer detalle, ya sea
pintura o cualquier cosa. Ahí es donde haces
tu alto detalle. Pero si lo dejas caer a 75, ves que esos detalles se han ido.
Pero eso podría ser bueno. Di que no dijiste que hiciste
esto pero no te gustó. Ahora puedes simplemente suavizarlo. Y luego puedes
traerlo de nuevo a una mediana. Digamos igual que 200. No demasiado duro, no demasiado
blando, justo en el medio. Bien, así que volvamos a nuestro menú Scene. Un poco repasamos este clon. Crea un clon. Vayamos a donde se
artilugio, muévalo por encima. Entonces hemos hecho un clon de esto. Ahora esto es exactamente lo mismo esto, pero están separados. Simplemente están clonados. Entonces si
tomo drag y arrastre aquí, no le pasa nada a éste. Esto es por sí solo. Entonces este es el,
este es el clon. Entonces, eliminemos eso. Volveremos a tocar esto y notaremos que la
última es la instancia. Si tu instancia, casi se
ve igual que clon. Puedes moverlo
justo como clon. Pero es instancia. Entonces solo recuerda si
algo es instancia, entonces esta es una, esta es una
instancia clonada de esto. Entonces ahora hay
instancias unas de otras. Entonces si tomo drag
y arrastre esto, le
pasa a esa instancia. Ahora es esencialmente
solo un clon. Entonces esa es la única
diferencia entre clonar, clonar una instancia. No uso demasiado la instancia, pero podría haber momentos en los que
sea útil. Por lo general solo voy a clonar
o si realmente quiero
hacer dos de ellos, probablemente
puedas simplemente reflejarlo. Bien, entonces pasemos
a la siguiente ventana, que es como multitasa
como subdivisión. Hay vóxel, no
Topo y Deci UV. Entonces muchas de estas cosas
son muy confusas, pero solo voy a
repasarlas bastante rápido solo para
mostrarte. Pero está bien. Realmente no tienes que
recordar mucho de esto ahora mismo, pero
quiero ser minucioso. Así que vamos a darle un toque a la cabeza, ir a nuestra escena
y simplemente esconderla. Toquemos en el suelo solo
para que eso vaya, se vaya. Bien, así que
agreguemos una esfera. Una esfera. Ahora tenemos una
esfera regular, 6,146. Vamos a validarlo. Entonces primero, tenemos multirate
es multi-rate, esencialmente. La multi-resolución. No lo uso tanto. Creo que esta es la mejor
manera de mostrarte un poco. Entonces digamos que solo quiero
hacer detalles sobre esto. Entonces tengo mi esfera,
pero quiero hacer detalles. Y yo estoy como, oh, eso no se
ve, eso no es lo bueno. Quiero más detalles. Si voxel Ramesh alto,
así es como obtienes detalle. Entonces piensas, bien,
así que vamos a voxel. Vamos a revanchar alto
porque quiero detalles. Vamos a volvernos locos. Malla 500 3D. Entonces ahora tienes todos estos
que tienes que suavizar. La razón por la que estos están aquí es porque
voxel lo remallamos, agregamos un montón de polígonos. Y no lo sé, esa es solo la forma en
que calcula y es algo molesto. Pero puedes subdividirlo. Y entonces puedes
voxel remisión alta. Y hay mucho menos como podrías haber
subdividido de nuevo. Pero hay mucho menos de ellos porque está
comenzando con más polígonos. Por qué no me explicas
esto como si tuviera cinco años. Esencialmente, lo que es la
subdivisión. A ver si puedo
mostrarte en el wireframe. Usemos una caja. Entonces veamos si puedo explicar
esto un poco más claramente. Vamos a encender el wireframe. Tenemos una caja nueva. Si
quieres encender el wireframe, creo que puedes ir a este ícono. Puedes encenderlo aquí. O simplemente puedes poner el, ¿dónde está Aquí? La configuración de la pantalla. Entonces digamos yo, esta
es nuestra caja en la que entro. No está validado, por
lo que sigue siendo un primitivo. Y traigo el, vamos a ver, ¿es éste? Sí, traigo la
topología de caja a super low poly C. Ahora
solo hay como 123. Sólo hay nueve cuadrados
que conforman nuestra caja. Entonces este es poli súper bajo.
Se ve un poco raro. Pero si lo valido y voy
aquí y subdividido, véalo. Dividió todas estas, dividió todas nuestras plazas hacia arriba. Entonces eso es lo que hace la subdivisión. Pero de nuevo, en
realidad no lo uso demasiado. Pero eso es para que
veas lo que hace. Entonces voxel, como que fuimos por encima. Podemos usar Do la
resolución mayor o menor. Aquí tienes tu información de
la malla en la que estás. Mostrará la información aquí. Esta es la información
para la escena. No quieres que esto
sea en millones. Así que la topología dinámica. Cuando lo
enciendes, todo lo que hace es a pesar de que esta podría
no ser una malla de alta resolución, lo hará si usas una herramienta. Entonces si uso pliegue, lo hará a medida que avance, hará
que el área donde
la herramienta sea de alto riesgo, pero solo esa área. Para que pueda ir así. Ves, y se ve
muy de alta resolución, aunque la caja
técnicamente no lo es. Entonces a medida que voy, es
agregar polígonos, agregar polígonos a justamente esta
área para que esto quede claro. Entonces esa es la topología dinámica. Siempre voy y lo apago. De lo contrario, permanece encendido
y accidentalmente lo usa. Así que siempre sólo lo apago. Entonces, eliminemos esto. Vamos a entrar en nuestra escena
y eliminar esta caja. Vamos a traer de vuelta la cabeza. Esta cabeza es de 132 k. Así que eso es mucho. Y hay una manera de bajar el recuento de polígonos y aún así
hacer que las cosas se vean bien. Pero tenemos que hacer es
que tengan que ser suaves. Entonces esto es bastante suave. Suavizar todo. Pero si quieres, si
queremos bajar esto, como digamos que queríamos
usar la matriz. Entonces tendríamos como 40 de ellos. No queremos que
todos sean 132 k. Así que si quieres bajar el tamaño que solo
volver a ese menú, ve a diezmar ventana UV. Entonces, la diezmación es lo que queremos. Aquí están mis opciones, son,
aquí está mi configuración. Entonces diezmó y
bajará este tamaño. Entonces voy a diezmar. Ahora a los 66. Todavía se ve bastante bien.
A veces se pierden. Volveríamos a diezmar otra vez. 33 todavía se ve bastante bien. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Ya ves que empieza
a parecer raro
si vas demasiado lejos. Así que sólo voy
a volver a tal vez algo como esto
donde es mucho más pequeño, todavía se ve bastante bien. Pero esa sería una forma de bajar
los tamaños de las cosas. Incluso esto es mejor que, ya
sabes, más de 100 mil polígonos
para esta pequeña forma. Pero solo recuerda
que quieres
hacer eso después de que esté
dicho y hecho. No quieres
realmente hacerlo ahora porque entonces si decides, oh, quiero hacer esto, realmente no funciona porque
es muy poli bajo. Entonces eso es realmente algo que harías
hacia el final. O si tú, una vez que realmente te
acostumbras a usarlo, realmente te acostumbras a lo que
quieres y sabes lo que quieres. Ahí es cuando usarías diezmar.
7. Opciones de fondo, vistas de cámara: Bien, entonces no voy a
hacer los UVs de auto. Eso es bastante complicado. Yo no, no me
preocuparía por la mayoría de estas cosas. Todo menos
igual que
los voxels, lo único con lo que
realmente tienes que practicar, porque si quieres estar
armando las cosas, estas son las cosas
que aprenderás a tiempo. Entonces, a continuación, tenemos los materiales. Y esto es algo que suelo hacer
más tarde cuando llego a los materiales después porque realmente no
puedes
hacerlos cuando estamos en tapete
Metcalf. Así que recuerda que
lo cambiamos de let PBR. Entonces volveremos
a eso en un segundo. Volveremos a los
materiales en un segundo. Así que sombreando, obviamente
hemos encendido PBR make cap. Yo no uso estos. Se satisfacen las necesidades de los topes. Entonces esa es esa ventana. En un minuto,
volveremos a PBR. Puede tener post-proceso. Entonces esto es una vez que hayas
terminado todo, el post-proceso solo
hace que todo
sea como los toques finales. Así es como
se verá tu render. Entonces eso es post-proceso. Ahí hay muchas opciones, y las tocaremos más adelante. Pero por ahora, vamos a apagarlo porque también te va a
drenar la batería. Realmente hace mucho
procesamiento de lo que has
hecho en tu proyecto. Entonces aquí tenemos antecedentes. Puedes hacer un ambiente
o puedes hacer un color. Aquí es donde
cambiarías el color del fondo. O puedes usar una imagen de
referencia. Entonces digamos que queríamos
usar esta imagen. Simplemente puedes importar cualquier
imagen que quieras realmente. Entonces digamos ir a
fotos, va a importar. Digamos que importamos esto. Realmente no lo podemos ver probablemente porque tenemos esto aquí. Entonces ahí está. Esto también es bueno si
quieres usar una referencia. Solo recuerda que está en esta pequeña ventana de imagen
y la imagen de referencia. Pero puedes transformarte. Y una vez que tocas transformar, solo usa tus dedos y
podrás moverlo como quieras. Digamos
que queremos eso como fondo. Eso se puede hacer. Toca una vez y luego
vuelves a esto. Y entonces si
quieres que se vaya, obviamente hay superposición. Hay opacidad,
cosas así. Para que puedas ajustar todas
esas cosas según sea necesario. Si solo quieres volver, solo desmarca la imagen de referencia. Y si quieres que tu imagen de
referencia sea borrosa, si traes de vuelta tu imagen de
referencia, eso es algo que
haces en post-proceso. Entonces, por ejemplo, seguirías después del proceso y
harías profundidad de campo. Hay opciones como esta. Se puede cambiar la
borrosidad de la misma. Y quieres tocar,
si tocas tu malla, eso es lo que va a estar enfocado y el fondo
estará borroso. Pero nos meteremos en eso más tarde. Así que apaguemos la imagen de
referencia y apaguemos el post-proceso. Bien, así que cuesta esta última opción aquí es que son un
pequeño icono de cámara. Tenemos ortografía
y perspectiva. Si toco perspectiva, puedes ver que eso
solo cambia mucho. Y puedes ajustar el puedes ajustarlo como
si fuera como una diferente,
como esta
se ve un poco como una GoPro. Así que eso te
da muchas opciones. Pero si consigues
algo que realmente te gusta, puedes hacer agregar vista. Esto es, suelo
cambiarle el nombre como a uno. Normalmente solo lo hago numérico. Entonces, si te gusta esa vista, siempre
te puede gustar cambiarla. Si quieres volver a ello. Simplemente puedes presionarlo. Y solo recuerda si
estás en ortografía pero tienes una vista
guardada y vas a
ella, la cambia a si
era perspectiva u ortográfica. Entonces,
volvamos a bajar esto a diez. Y digamos que esta
es solo una buena reseña. Se puede agregar
otro, nombra también. Entonces tenemos ambos de estos. Entonces voy a eliminar esto
y solo usar este. Bien, entonces volvamos a aquí. Queríamos hablar del PBR y cosas
así y la coloración. Entonces volvamos
a PBR iluminado. Bien. Bien, así que vamos
PBR ahora todo es blanco, el fondo es gris. Esto es a lo que
lo configuraría cuando esté listo
para que me guste el color, sea lo que sea que tenga. Y como esto es solo por arte, mira como no es tan, no tan suave como normalmente
me gusta. Así que sólo voy a
hacerlo más suave. Entonces voy a ir al vóxel. Y voy a poner la
resolución a como 300. Entonces voxel 3D lo malla. Y desgraciadamente,
ya sabes, todo es una locura así. Pero lo voy a suavizar. De hecho, puedes hacer
algunas formas diferentes si has jugado
o si agregaste algunas formas diferentes a
esto, eso está perfectamente bien. Porque incluso puedes
hacer que
las formas simples se vean realmente bonitas. Eso es como que
lo más genial del 3D es una vez que comienzas a hacer formas geniales
y realmente
logras alisar
y cosas así. Puedes hacer algunas cosas realmente
hermosas muy fácilmente. Agreguemos
otra cosa solo por diversión. Agreguemos otra esfera. Espejo. Mira aquí está
mi espejo aquí. Y luego con el artilugio, digamos que queremos agregar. Así que vamos a estirarlo y siéntete libre de simplemente
divertirnos con él. Entonces lo estiramos
y está validado. Y usemos una herramienta
que utilice la herramienta Mover. Y vamos a empujar esto hacia abajo. Y digamos que tal vez lo
movamos hacia atrás y lo retorceremos. Y puedes hacer el tuyo de todos modos, solo un poco como, ya sabes, solo experimenta
agregando algunas formas. Ya sabes, puedes clonarlo. Y entonces tienes que hacerlo,
puedes hacer uno un poco más ancho, tal vez como inclinado un
poco hacia abajo, estirarlo. Entonces tal vez algo así. Entonces vamos, entonces
tenemos nuestros espejos, esto es lo que acabamos de poner. Seleccionemos todos estos. Tocará el espejo por último. Entonces surge esta opción, bien validada únete a los niños. Entonces ahora tenemos la caja, la cabeza, y vamos a voxel. Recuerda, queremos
suavizar, alisar estas partes
y conectarlas. Entonces vamos aquí. Nos malla 2 “, bastante bien. Pero vamos 300.
Vivamos peligrosamente. Bien. Sólo voy a
ahorrar muy rápido. Y luego usaré suave y simplemente suavizaré
todo esto. Recuerda simetrías
encendida, así que no lo estoy, así que no tengo que
preocuparme por el otro lado porque
todo lo que estoy haciendo aquí lo sé va a estar
pasando del otro lado. Usemos otra herramienta. Entonces, toquemos al frente. Ahora podemos ver este fondo. Y fíjate como
estamos, estamos viendo
como la superficie superior. Volvamos a la ortografía. Entonces por eso esculpo y ortográfico porque
no tengo ese problema. Así que usemos trim. Y cuando estamos usando trim, tu recorte podría estar
en otro lugar. Por cierto, cuando usas trim, me gusta usar el rectángulo. Así que hay muchas
opciones diferentes con el borde. Si quieres cortar cosas, el triángulo y la línea
suelen funcionar muy bien, especialmente para cortes como este. Entonces voy a
elegir rectángulo. Entonces sólo voy a hacer un
rectángulo así. Y corté el fondo de eso. Cada vez que suelo
usar la herramienta de recorte, por
lo general sólo
voxel re Michigan. Y luego un poco simplemente suave, aunque realmente no lo puedo ver. Sólo voy a
suavizar un
poco el fondo antes de cortar. Porque quiero eso, vaya, quiero que la
parte inferior sea lisa. Entonces por eso estoy
suavizando esta parte inferior. Bien, así que voy a traer
esto de nuevo hacia abajo y darle un toque al frente y bajarlo de nuevo. Yo sólo quería hacer,
hacerlo un poco más interesante. La forma con la que estamos
trabajando ahora.
8. Rugo, brillo y telón: Entonces, una vez que has jugado
y agregado formas y agregado
conos y cajas, lo que sea que quieras hacer, esta es realmente una oportunidad para divertirte. Entonces una cosa que me gusta
hacer es cambiar el resaltado, el cambio la rugosidad y la sutileza de estos colores. No me gusta que todo
se vea igual, algo así como plasticía,
plasticía y brillante. Eso no me gusta mucho. Me gusta comenzar con una
base de
que todo se cumpla y luego agregar
el Gloss si
quiero, suelo agregar brillo
a ojos como. Así que realmente rápido,
solo vamos a agregar algunos ojos. Agregará algunas esferas. Esfera. Usaremos nuestro artilugio. Y esto no tiene
que ser como ojos. Si hiciste alguna otra forma
que no las tenga, solo tenía algunas esferas adentro así que
podemos ser muy la superficie. Voy a tocar espejo. Y vamos a agregar algunos
ojos aquí así. Entonces los validaremos.
Llamémoslo yo. Entonces volveremos a la escena. Y nos gustan un poco estos para que podamos validar todo el asunto. Únete a los niños. Ahora
sólo podemos nombrarlo dos ojos. Y usemos otra herramienta. Entonces digamos que realmente nos
gustaron los ojos. Vamos a usar la subsimetría de capa en. Y hagamos el
radio alrededor de 50. Si nos gusta esto, asegúrate de que
nos toquen la cabeza. Y luego solo puedes usar
layer y puedes hacer una especie de área de hi socket. Normalmente lo hago cerrar en la parte inferior y luego un
poco más arriba en la parte superior. Entonces algo así. Cuando usas capa, no
puedes ir así y luego intentar ir de nuevo
porque va a ir más profundo. Entonces solo quieres quedarte,
quedártelo y hacer todo el asunto. Entonces ahora que lo has hecho, puedes hacerlo un poco
más profundo si quieres o no. Solo usemos suave y
vamos a suavizar esto. Entonces esa es una manera realmente
sencilla de hacer
como un área de cuenca ocular. Entonces ahora cambiemos la
cabeza para que la cabeza sea blanca. Ahora, vayamos a este
pequeño círculo de aquí. Se toca eso. Y tenemos nuestras opciones de
pintura. Entonces vamos a moverlo al blanco. Y vamos a mover la rugosidad
a como 0.5, 50 o así. Así que una vez que una vez mueves
eso a 550 para pintar todo. Así que eso pinta toda la cabeza. Y ahora ves la diferencia
entre los ojos y esto. Así que vamos a darle un toque a los ojos. Iré aquí. Vamos a bajar la aspereza
todo el camino. Pintar todo. Incluso podemos
hacernos aún más reflexivos. Si subimos a estas opciones, los materiales,
podrías olvidar esto, pero creo que está bien. Normalmente hago esto
cuando estoy haciendo ojos, subo a los materiales y
subo la reflectancia. Así que eso lo hace aún
más reflexivo. Bien, entonces ahora tenemos
los ojos y la cabeza. Y fíjate en lo diferentes se ven
estas dos,
las superficies. Eso hace una gran
diferencia cuando estás esculpiendo la vista de contenido para solo verla un poco sin
esas cosas en ella. Hagamos que tengamos piso,
pero hagamos un telón de fondo adecuado que ya tenemos
esta área de piso. Así que vamos a dar un toque en el piso. Utilizamos nuestro artilugio, lo
estiraremos. Vamos a
estirarlo de esta manera también. Vamos a clonarlo. Y luego tomaremos la flecha
y sacaremos el cono. Y digamos que queremos reunirnos, hacerlo a 90 grados. Siempre se puede adivinar
y rotarlo así. Pero otra forma de simplemente
hacer esos giros y esos,
esos cambios es que
vayas aquí a chasquear. Entonces, una vez que toques snap,
verás que dice 90. Puedes tocarlo y cambiarlo
a lo que quieras. Ahora mismo. 90 es perfecto porque quería hacerlo a 90 grados. Así que cada vez que el chasquido esté encendido, cuando lo bajes así, se va a mover 90 grados. También hay snap
para el direccional. Entonces eso es si quieres. A ver si solo hacemos uno. Realmente no uso
esto demasiado, pero puedo ver como
puede ser de mucha ayuda. Y eso solo
lo mueve en incrementos. En lugar de si lo apagas, en lugar de solo
poder moverlo libremente, simplemente lo mueve
en incrementos establecidos. Así que pongamos esto en
la parte de atrás de nuestro piso. Lo levantaremos. Entonces solo tenemos
un telón de fondo como ese. No tiene sentido tener
estos separados no
creo que si no estás seguro de si quieres unirte a
ellos o box los fusionará. En realidad puedes
hacer uno de ellos. Los niños. Sé que suena raro. Pero te metes en la escena. Entonces tenemos caja, caja1. Ahora es importante
nombrarlos. Entonces digamos que esta
es la pared trasera. Este es el piso. Así que pongamos el piso
debajo de la pared posterior. Pero fíjense como los he
conectado. Entonces ahora ambos están juntos. Así puedo
moverlos como uno solo. Pero no están unidos
en un voxel re mallado. Así que solo recuerda, puedes
hacer eso con cualquiera de estos. Como por ejemplo, si tuviera
que hacer la cabeza y hacer cuernos u orejas
separados y todavía no quería unirme
a ellos. Puedes simplemente ponerlos
debajo y hacer todo
el asunto de los Niños y de
esa manera están conectados. Pero aún puedes tomar tu
decisión más tarde si tú, cuando quieres unirte a ellos
o Vauxhall los revancha. Así que vamos a cambiar todo. Supongo que en algún momento lo
cambié de nuevo
a ortográfico. Volvamos
a la perspectiva. Ampliemos nuestro piso. Entonces voy a darle un toque al
piso y usar el artilugio se llevará ambos de estos, que es expandirlo de esta manera. Me siento así, nuestra
cabeza está un poco baja. Entonces digamos que quiero levantar todo
el asunto y simplemente poner un pedestal debajo. Entonces hagámoslo, volvamos a nuestra escena y
agreguemos un cilindro. Así que simplemente
lo estiraré así. Entonces tomemos la
cabeza, los ojos. Vamos a moverlo hacia arriba y solo
ponlo justo encima de nuestro cilindro. Bien, entonces eso es un
poco mejor, al
menos tenemos algún tipo
de hacerlo un poco más gordo. Si quiero, si
quieres trabajar de manera más inteligente. Nuevamente, puedes recordar
que puedes colocar la parte inferior derecha en el borde. Y luego puedes tocar el artilugio. Y tienes estas
opciones aquí donde solo
puedes mover la
parte superior e inferior. A veces me pongo perezoso y
solo hago este estiramiento. Pero esa es la forma más fácil
e inteligente de hacerlo. Voy a volver al artilugio. Y una vez que te guste, solo
podemos validarla vista. Entonces ahora tenemos
algo así. A mí me gusta esta vista aquí. Entonces aquí hay una buena
oportunidad para agregar una, otra vista a la que siempre
podemos
volver ya que la hemos cambiado. Entonces puedes ir aquí. Agregar vista. Hagamos éste, ya que no tenemos uno. Porque ahora eso
se verá así y no es bueno.
Entonces tenemos esa. También puedes reemplazarlos. Yo digo que no nos gustó. Podrías ir a
lo que quieras. Digamos que queremos cambiar
la vista a la vista lateral. Algo como esto. Siempre puedes
entrar en él y luego para dos en lugar de presionarlo, presiona esto, y lo
actualizará. Entonces ahora tenemos nuestras
dos opiniones.
9. Creación de una herramienta lisa a la medida: Entonces ahora es un buen momento para agregar otras cosas a tu
escena si quieres. Por ejemplo, puedes tener una mesa
en lugar de un cilindro. Puedes convertirlo en una caja. Puedes clonar la
cabeza y los ojos. Simplemente puedes hacer
uno nuevo y puedes ponerlos alrededor. Así que aquí es un buen momento para simplemente experimentar con solo hacer
formas y cosas así. Entonces por ejemplo digamos que
quiero agregar una caja, ir a mi artilugio, estirarlo. Digamos que me muevo esto hacia la pared trasera y
luego lo encojo. Aquí hay una manera fácil de hacer. Ahora hay como una
pequeña tabla de entarimado. No lo sé, pero puedes hacer
todo tipo de pequeños detalles. Si realmente quieres hacer muchas
de estas cosas, es muy importante
que te asegures de
mantener estos números bajos. Porque puedes
hacer una habitación entera, como obviamente mis otros videos, hago habitaciones enteras
y cosas así. Para que los puedas hacer. Pero ahí es cuando hay que
tener mucho
cuidado con el conteo de poli, que son los vértices de la escena. Porque si empiezas a agregar
un montón de cosas, um, puede salirse de control muy rápido y simplemente
ralentiza el sistema. Y es bueno ser eficiente
ahora que llevará tiempo
aprender a hacer todas las
cosas y aprender a conseguir lo que quieres. En el tamaño más bajo. Hay formas de hacerlo. Una forma era diezmarlo, suavizarlo y diezmar. Hay otra herramienta que te
ayudará cuando quieras hacer cosas como esta
son simplemente cosas como cajas. Entonces agreguemos una caja. Sigamos adelante y validemos este que voy a validar el
que acabo de hacer. Pero hagamos una caja, porque esta va
a ser nuestra caja de prueba. Vamos a reflejarlo. Y vamos a
sacarlo así. Hagámoslo un poco más grande. Bien, así que vamos a
validar esta casilla. Entonces digamos que quieres esta caja, pero no quieres que los
bordes sean afilados. Podrías ir a Simetría y ver cómo tenemos
la simetría roja. Se podría seleccionar el
verde y el azul. Y luego gira mezcla
de simetría está encendida. Y puedes servir como suave y va a alisar todos los lados. Y esto es lo que hice al
principio cuando quería
hacer las cosas como
un cuadrado redondeado. Entonces así es como hago esta forma. Ahora, sólo voy a
dar vuelta a estos retrocesos. Si tienes una caja o si
tienes alguna forma y
quieres suavizar uniformemente
todo, puedes hacer. Lo que tengo aquí es una herramienta de borde redondeado
chica. Toma tu herramienta suave, tócalo y luego presiona Clonar
cuando el nombre es borde liso. Entonces ahora tenemos ventaja aquí. Entonces esto es lo
mismo que el
liso regular porque aún no hemos
cambiado las opciones. Entonces, para cambiar primero las opciones, tienes estas cosas aquí arriba. Si tocas aquí, entonces estos que realmente no uso. Tengo el mío fuera. También quería mostrarte cuáles son mis ajustes
exactos. Entonces, si vas
al pequeño lápiz aquí, hay muchas opciones que
afectarán tus herramientas. Entonces este primero, borde de trazo, tengo eso apagado por trazo. Poner radio de bloqueo. Así que el punto suele ser como lo normal. Las herramientas normales son punto loc radio solo significa que en lugar de simplemente hacerlo en cierto punto, como en lugar de suavizar
en ciertos puntos, se arrastraría
desde el medio. Y lo hará, lo
hará de manera uniforme. Por eso bloqueamos el radio. Realmente no necesitas
entenderlo ahora, pero solo siento que necesito
decirte radio de bloqueo. Y eso es todo por esta ventana. Alfa. Entonces alfa debería verse
algo así. Realmente no necesitas
cambiar nada aquí. Caída. Entonces esta
es tu caída. Queremos cambiar esto a plano porque queremos que sea
uniforme incluso en los bordes. Entonces realmente no
necesitas entenderlo, pero ahora mismo solo lo
tocaremos y luego iremos a plano. Entonces quieres que tu caída, quieres que el preset sea plano. Eso es todo lo que tienes que hacer aquí. Entonces eso es caerse. Filtro. Esto es mío. Yo no, nunca hago
nada con eso. Presión. Muy importante. Entonces tenemos el radio de presión
y la intensidad de presión. Queremos cambiar
ambos de estos dos planos antes de hacer eso, desactivar la configuración global. Entonces, esencialmente, los ajustes
globales son solo configuraciones generales
para cada forma. Entonces, si dejamos eso
y cambiamos, esto, lo cambiaría para
todas las demás herramientas. Realmente molesto. Asegúrate de tener eso apagado. Solo vamos a preestablecer. Preestablecido. Queremos este piso. Así que con golpéelo
plano, golpéelo plano. Boom, eso es. Bien, así que volvamos a tocar esto para traer
nuestras pequeñas herramientas. Entonces ahora tenemos nuestro
pincel o nueva herramienta. Tócalo, guarda. Sí. Entonces ahora tienes
el borde redondeado. Entonces, lo que esto hace es en lugar
de usar el suave, simplemente
mueve todo hacia afuera. Entonces hay que
cualquiera que sea la forma que esté comenzando en el
medio y arrastre hacia afuera. Él vio eso, ¿verdad? Yo iré iré un poco más cerca
y lo volveré a hacer. Voy a empezar por
el medio y
arrastrarme y suaviza todo. Entonces voy a
mostrarte lo que está haciendo. Voy a
encender el wireframe. Soy wireframe fue muy
confuso para mí cuando empecé. Entonces voy a hacer lo mismo. Hazlo un poco más pequeño. Entonces mira cómo cambia los bordes. Los redondea, pero
sigue pareciendo un cuadrado. Entonces voy a apagar el
wireframe por ahora. Entonces, esencialmente,
puedes seguir haciendo esto. Y lo hará más suave
y más suave y más suave. Y volver al principio. Ahora bien, si quieres un muy, muy suave y muy
redondo y algo así como redondear, entonces por supuesto, recuerda el remallado de
vóxel bajo. Recuerda el remallado de vóxel bajo. Todas las herramientas
van a ser muy, realmente
van a ser fuertes en la malla
va a ser muy débil. Entonces, si lo hacemos ahora,
hagámoslo aún más bajo. Como caja 50 donde malla. Entonces, si lo hacemos ahora, simplemente
se volverá más suave
muy rápido. Para que puedas hacer un
bonito cuadrado redondeado. Entonces, la razón por la que te estoy
diciendo esto y la razón por la que esto
es importante es porque digamos que queremos sumar un montón de estos cuadrados. Entonces en estos momentos hay 6 mil 536. No es tan malo. Pero siempre quieres
hacerlo más pequeño si puedes. Recuerda que dije que
quieres redondear los bordes y luego
puedes diezmar. Ahora puedes hacerlo mejor
con una herramienta de borde redondo. Confía en mí. Entonces tenemos nuestra plaza, pero queremos hacer un platillo
luciendo lo más afilado posible. Así que vamos a voxel
verdoso como 300. Entonces voxel desmiente eso a los 300, muy agudo, sólo
voy a ahorrar, así
no lo pierdo todo. Pero ahora todavía podemos
usar ese borde redondeado. Así que vamos a arrastrar un par de veces con
el pincel de borde redondeado. Bien, entonces ahora
todavía se ve nítida, pero los bordes están un poco
redondeados. Entonces ahora podemos
diezmar es 563 K. Así que vamos aquí. Aquí. Entonces ahora podemos diezmarlo más. Entonces haremos 123-45-6789. Sólo estoy mirando para ver cuándo
se deforme o se ve raro. 1011. Entonces, cuando miramos algo descoloró un poco
, se ve un poco raro,
pero aún así se ve bien. Esto es ahora es 276. Entonces eso es muy, muy pequeño. Entonces es muy útil
cuando quieres
hacer muebles y
cosas así. Así es como lo hago yo. Si quiero hacerlo incluso esto, el cilindro es bastante pequeño así que no tengo que
preocuparme por ello. Esta tabla de entarimado que
hice como 13,000. Entonces podría simplemente tomar eso
y voxel Ramesh lo. A lo mejor voy a hacer 300 otra vez. Y luego solo toma el
pincel de borde y haz lo mismo. Voy a alejar el zoom. Entonces tengo más espacio. Solo lo arrastraré algunas veces y luego volveré
a subir aquí y
luego solo diezmar. Entonces ahora es por 63. Entonces eso es mucho mejor. Simplemente mucho más pequeño. Bien. Podemos hacer
lo mismo con las paredes. Realmente no necesitas, incluso
necesitas usar el borde redondeado. Digamos que vemos
si lo hacemos una vez. Lo hace un poco raro. Entonces por eso hago
el vóxel Ramesh. Porque va a solidificar una especie de pared remalladora de
vóxel solidificará la forma un
poco, un poco mejor. Entonces digamos que
volvemos a medir como a 25. Lo mismo con el fondo. Entonces ahora puedo hacer
el borde redondeado. Yo haré lo mismo
con el fondo. Dale un bonito tratamiento de
borde redondeado, luego volver a diezmar y luego simplemente
diezmarlos hacia abajo. 395 es bueno, así que solo voy a hacer
esto hasta alrededor de lo mismo. Bien, entonces ahora son 292. Entonces ahora tenemos, hemos bajado
el tamaño masivamente. En esto. Una última cosa que
quiero mostrarles es la razón por la que estoy haciendo eso. Esta es la
razón por la que estoy haciendo eso. Así que sólo voy a seguir adelante. Sólo voy a añadir una caja. Tráelo a colación. No es
necesario agregar esta caja. Yo sólo quiero mostrártelo. Entonces ahora tenemos una caja
y es 656536. Entonces si lo valido y solo
lo diezmo, mira la diferencia en estos
momentos son 3 mil. Si lo diezmas, no
se ve bien. Recuerda, las otras
cajas son como 300. Entonces ahora esto es a los 200
y se ve terrible. Entonces esa es la única
razón por la que tuvimos que pasar por todo
el asunto de hacer el pincel o hacer la
herramienta Edge y remallado de vóxel. Por eso. Esta
es la diferencia. Este es al 76. Este es el 206, donde se ve terrible. Entonces voy a borrar esa. Y puedes hacer esto
con todo. Esto lo podemos hacer con esta cabeza
porque ahora mismo es 224. La única razón por la que no estoy
es porque queremos hacer un poco de coloración y quiero
mostrarte estas otras herramientas. Entonces queremos mantener
esta alta res por ahora.
10. Iluminación: luz de llave y borde (luz de la llanta): Bien, así que la iluminación es extremadamente complicada como con
todo lo demás con 3D, pero no tiene por qué serlo. Entonces tenemos nuestra escena. Aún no hemos hecho nada
con luces. Y quiero mostrarte
algunos de estos materiales. Pero necesitamos tener
necesitamos que
nuestra escena se deje usar alguna
iluminación para que pueda verlas claramente más cerca de
cómo se
vería en el render final,
en la imagen final. Entonces volvamos a nuestro
punto de vista. Aquí está nuestro punto de vista. Se ve bastante bien. Creo que sólo voy a
ajustarlo un poco. Ya que tenemos esas cajas, lo que es solo para agregar un toque, usualmente usa esta línea en
la parte inferior del iPad. Entonces eso se ve bien. Entonces
solo voy a ajustar esto tocando y
actualizando la vista. Entonces lo más fácil,
hay una cosa que veo que
hice cuando empecé. Y veo que mucha gente hace es que solo hacen cosas y comparten cosas y no
hacen nada
con la iluminación. Y realmente afecta
cómo se ve. Incluso si tienes un proyecto Cool, una escultura cool o cool mesh, una escultura cool o cool mesh,
cool 3D, la
iluminación es muy importante. Y hay algunas
cosas que puedes hacer de inmediato para
que se vea realmente genial. Entonces aquí está el primero. Entonces la iluminación aquí
está en este panel. Tenemos el medio ambiente. Y este es mi propio entorno. Este es el que
he incluido porque este es el que
uso todo el tiempo. Y aquí están las luces. Aún no hay luces. Entonces primero déjame
apagar el ambiente y simplemente
va a ser completamente negro porque ahora no
hay luces. Todas estas luces son
del ambiente. De hecho te puede gustar,
puedes ajustarlos. Probablemente ajustaremos
esto a como uno. Pero por ahora sólo
vamos a
apagarlo por completo para que nuestra escena
sea completamente negra. Y esa es la
mejor manera de encender. Entonces, una vez que agregas luz
, solo agrega una luz. Agrega el sol, que
es como un mundo. La luz viene de
esta dirección. Incluso eso hace que la
escena se vea genial. Hace que la escena
parezca una escena 3D. Haces cuatro dedos y
se aclara todo. Entonces incluso esto, que
es simplemente súper básico, hace que la escena se vea mucho más agradable. Y todo lo que hice fue
apagar el ambiente y agregar una luz. Aquí, nuestras luces. Empecemos con éste. Y la forma en que lo hago, sólo se pueden
agregar
cuatro luces, nómada. Entonces utilizo una luz clave. Una luz clave es solo tu
principal fuente de luz, y eso es lo que
esto es ahora mismo. Entonces esta es mi luz clave. La luz clave siempre va
a iluminar todo. Está fuera a la esquina. Lo que hago es posicionar
mi escena como la quiero. Y luego agrego esta
luz porque automáticamente siempre agrega
desde esta dirección. Y me gusta. Para que puedas darle un toque a esto, esta es la luz para este sol. Para esta tarde, no
importa a dónde lo muevas. Lo único que importa
es si lo rotas. Eso es lo único que
importa para esta luz. Voy a tocar Deshacer. Aquí hay
otras opciones de luz. Entonces, si quieres llegar
a tus opciones de luz, puedes presionar aquí. Puedes presionar aquí. Estas son las mismas
cosas más o menos que esta barra de acceso directo de aquí arriba. Esto es para demostrarlo. Este es el tipo de luz. Entonces este es el Sol, este es el centro de atención. Esta es una luz puntual.
Es muy brillante. Volvamos al Sol. Esta es la temperatura
de la luz. Esta es la intensidad. Entonces voy a poner la intensidad
a como 1.41, 0.5 o así. Esta es la sombra. Entonces
claro que quieres sombras. Pero lo que me gusta
hacer es suavizar las sombras. Tienes un artilugio y presionaremos estos tres puntitos y
nos pondremos en suavidad. Me gusta que mis sombras sean suaves. Ahora fíjate cómo las sombras
están más sombreadas ahora. Yo sólo creo que se ve mejor. Y nuevamente, las mismas
opciones están aquí abajo. Si abres este icono y
presionas esta pequeña luz, estas son las mismas opciones. Entonces voy a cambiar este a
un centro de atención. Porque un foco
tenderá a darle un más No se va
a iluminar tanto. Yo sólo quiero
iluminar nuestro tema. Entonces voy a tocar spot. Y es muy oscuro. Entonces vamos a tocar la luz. Y cada luz tiene como
diferentes opciones. El foco es mi favorito. Entonces si toco los tres
puntos, tenemos intensidad, suavidad, ángulo de cono, y luego tenemos la
sombra y todas esas cosas. El ángulo del cono es muy importante
para el foco. Eso solo significa lo grande que se está abriendo o cerrando la
luz. Entonces ahora mismo, como pueden ver, la luz está un poco demasiado cerca, como que realmente ni siquiera podemos
ver lo que estamos haciendo. Entonces lo primero
que haría es abrir el ángulo del cono. Entonces puedes hacer eso aquí. Al hacerlo, se nota que
este nodo naranja se está moviendo. Eso quiere decir que
puedo estar aquí y
también puedo hacer lo mismo. Pero es demasiado brillante
y está demasiado cerca. Así que solo aléjate un poco. Una especie de moverlo hacia arriba así. Ahora, ahora que
lo alejamos más, tal vez podamos
cerrarlo un poco. Bien. Creo que se ve bien,
pero sigue siendo demasiado brillante. Entonces bajemos la
intensidad. Aquí vamos. Entonces es un poco brillante, pero no lo es, nada
se sopla. Yo diría que esto es bueno. Entonces, lo único que
quieres cambiar ahora es ¿cómo quieres que se vea este
decaymiento? ¿Querías un poco
más al frente? Así, así. Quieres un mas estrecho para que puedas ajustar
todas estas cosas, pero creo que solo el general, algo como
esto va a ser bueno. Entonces esta es solo una luz
con una sombra suave. Entonces eso es todo,
eso es todo esto. Así que volvamos a nuestras luces. Entonces me gusta renombrar las luces y puedes
hacerlas en orden numérico, pero me gustaría hacer clave. Entonces esta es nuestra luz clave, esta es nuestra luz principal. Entonces, si vamos a nuestro punto de vista, ¿qué hará que
esta escena sea mejor? En primer lugar, es bastante oscuro y sobre todo el lado de la
sombra es muy oscuro. Entonces, lo siguiente que
haría es agregar una luz de relleno para llenar algo
de
luz en este lado, o tal vez agregar una
luz de borde en la parte posterior. Luz de llanta. Por lo que una
luz de llanta solo nos dará una bonita
luz de contorno brillante en este lado. Entonces para hacer eso, todo lo que tienes que
hacer es agregar otro
foco por aquí, apuntando hacia atrás,
apuntando a nuestra cabeza. Entonces hagámoslo. Entonces otra vez, vamos aquí. Vamos, Agregar. Ahora bien, esto es por supuesto
como r es el sol. Entonces eso es muy brillante. Entonces iremos al centro de atención. Y ahora mismo está apuntando
a esa pared trasera. Para que podamos moverlo por aquí. Vamos a darle vueltas. Esto usando el artilugio
lleva un poco acostumbrarse, pero eso solo llevará tiempo. Sigo encontrando el artilugio un
poco molesto a veces. Bien, entonces
volvamos a nuestro punto de vista. Entonces ahora ves un lindo, ¡Uy! Volvamos a nuestra luz aquí. Mientras estoy aquí,
sólo voy a cambiarle el nombre a edge porque es como
una bonita luz de llanta. Está justo en el borde. Entonces puedes usar el pequeño artilugio para
moverlo hasta encontrar
exactamente lo que te gusta. A lo mejor quieres más
de una luz de borde. Uy. Solo ten cuidado. Sigo
tocando esos pequeños nodos. Los encuentro fastidiosos. Están cortados, a veces se
interponen en el camino. Pero personalmente, creo que
quiero mi luz de borde. Sí, tal vez algo como esto. Creo que eso me gusta. Entonces creo que esto se ve bien
para una bonita luz de borde. Entonces ahora tenemos nuestra
clave y nuestro analito.
11. Medio ambiente, proceso de postura y más luces: No presioné Grabar. Bien. Entonces tenemos nuestras dos luces, pero también tenemos
el ambiente. Y el ambiente
va a aligerar todo porque ahora mismo
es realmente oscuro y malhumorado. El ambiente también hace mucho. Es como una luz ambiental. Y también sea cual sea
el entorno, los reflejos se verán reflejados en cualquier servicio
que sea brillante. Si es un
piso brillante, el I brillante, ahí es cuando tu
entorno realmente entra en juego
y realmente puede tener un efecto genial en
tu, en tu escena. Entonces volveremos a entrar aquí, bajaremos Al medio ambiente. Entonces, si tocas el ambiente, ves que ahora es mucho más ligero. Ahora mismo tengo la
exposición y la pondremos como 0.875 más o menos. A lo mejor vamos a hacer un
poco más alto. Entonces 0.0, 0.9. Entonces como ves con el
ambiente, mira esa ronda. Puedo hacerlo más grande. Eso es
lo inteligente que hay que hacer. Así que el medio ambiente realmente
afecta a todo. También hace que estos pops redondos
realmente agradables. Así que hay muchos entornos. Este es justo el
que yo mismo uso. Este es el que hice. Voy a hacer un
poco más brillante, tal vez para que me guste solo uno. Entonces esta es una que hice. Este es el que está
incluido en la clase. Y probablemente tengas algo como podría ser como este
, tal vez este. Entonces estos son todos entornos
diferentes. puede ver que todos tienen diferentes efectos y
todos afectan la
escena de manera diferente. Se puede agregar cualquier imagen
como entorno. Y lo hará, el reflejo simplemente
será cualquiera que sea
la imagen. Eso es un poco lo que se
reflejará cualquier
parte brillante en la imagen. Esas serían
como fuentes de luz. Entonces, si aprovechamos el medio ambiente, todos estos
cambiaron por completo el aspecto. Así que es muy
divertido jugar con ellos. Pero yo, aunque estos son geniales, quería un look específico. Entonces por eso hice estos
estos muy específicos porque quería
tener un look específico. Y éste simplemente pasa
a ser el que uso la mayoría de las veces que no. Entonces, obviamente, si quieres
traer esta imagen, solo descárgala de la clase, de los proyectos y recursos. Entonces estará en los recursos. Así que solo impórtalo
de tus fotos, solo AirDrop o
guárdalo en tu iPad. Y luego solo encuentra la imagen En tus fotos y luego solo
puedes tocarla. Entonces quería hacer esta imagen, tocarla y luego tocar Agregar. Y va a aparecer aquí abajo. Estos son todos los
que he hecho yo mismo. Todos estos
diferentes. Entonces así es como
agregas el ambiente. Y la razón por la que la tengo. La razón por la que
lo bajé a uno es porque todavía me gustan estas
sombras y cosas así. Y esto es otra cosa
confusa
creo que cuando la gente
empieza a trabajar en 3D y a trabajar en Nomad, es que vas a hacer tu
iluminación y a veces es
difícil conseguir
que las cosas sean blancas. Y me he hecho esta pregunta
mucho antes de que la gente diga: Oh, estás viendo que es blanco o lo que sea que estés
haciendo su blanco. ¿Cómo consigo que sea blanco? Y eso es porque son
cosas como el ambiente, como que alguien podría
tener algo como esto y es como
que no puede conseguirlo. Luminoso uniformemente. Cosas como el
medio ambiente ayudan. Pero así tenemos nuestras dos luces. Tenemos nuestro entorno. Pero también hay post-proceso. Entonces esto es bueno. Podemos editar sobre esto,
podemos hacer cambios. Es bastante receptivo. Pero cuando vamos
a hacer un render, la aplicación lo toma todo en cuenta y hace
el render más atractivo, la imagen más parecida
de lo que tenemos hasta ahora. Entonces eso es post-proceso. Me encanta, quería llegar
a ella ahora, pero solo tiene sentido porque es una especie de vínculos con
el medio ambiente. Entonces, si enciendo el post-proceso, entonces las cosas empiezan a verse
un poco diferentes. Lo primero que
ves es que obviamente hay profundidad de campo. Cuando toco cosas diferentes, algunas cosas se
desenfocan al tocar esto. Entonces eso es pisar el campo. Y eso puede verse realmente genial. Ya sabes, dependiendo de
lo que intentes hacer. Eso es profundidad de campo. Yo sólo voy a
apagarlo por ahora así que solo para tener
todo claro. Entonces, si quieres el malhumorado, mira como decir que
quieres que las sombras
sean un poco más, un poco más oscuras, pero te gustaría el reflejo. Y esto es lo que
me gustó. Me gustó el reflejo
del entorno, pero a veces
lo hace un poco brillante. Entonces ahí es donde
entran en juego
todos estos . Oclusión Ambiental. Así que solo recuerda
jugar con la oclusión ambiental. Puedes hacer subir
la fuerza y ver como las sombras se
vuelven un poco más oscuras. Por lo que suelo ajustar estos para
bajar la curvatura. Entonces podría hacer
algo como esto. Esto suele ser por
donde lo tengo. Normalmente no lo
tengo demasiado alto porque entonces empieza a
parecer un poco antinatural. Pero usualmente los tengo
por aquí. Así. Como a lo mejor los
pondremos a los dos. ¿0.5 para que sea más fácil o 0.4? Bueno, supongo que no lo hacen no reaccionan como quiero que lo hagan,
pero está bien. Pondremos esto un
poco más alto. Entonces, cuando estás
haciendo post-proceso, hay mucho que puedes hacer. Hay muchas de estas cosas. Y yo solo diría que
jugar con ellos,
meterse con ellos. Esa es la forma más fácil de
aprender cómo funciona todo. Porque todo depende
tanto de
dónde pongas tus luces y
lo que estás haciendo, y el aspecto que quieres. Entonces puede ser muy diferente. Pero el post-proceso es muy
importante para hacerlo antes de exportarlo, como cuando terminaste. La razón por la que quería
mostrarte post-proceso ahora, porque volvimos
al medio ambiente. ¿O es C? Si lo apagas,
está muy oscuro. Todavía se ve bastante genial. Pero puedes encender
el medio ambiente. Y entonces tal vez
quieras hacerlo como un poco más oscuro. Puedes manejarlo de esta manera. Puedes rechazar esto. Entonces hay muchas opciones. Y es bueno activar
el post-proceso para tener una mejor idea de cómo se
verá en el render final. Porque cuando
no lo tienes puesto, se ve bastante diferente. Entonces eso es algo avanzado, pero es bueno saberlo
porque cuando vas a hacer arte y
vas a exportar, es bueno entrar en
post-proceso y simplemente ver qué hace
todo. Entonces, si lo volvemos a encender, suelo subir todas
estas cosas. No voy a
seguir así ahora. Te pierdo sólo sube esto. Lo que estoy a punto de exportarlo, lo
voy a bajar ahora
porque va a hacer que todo
funcione muy lento. Éste, la iluminación global. Es como que
hace que las luces de rebote, la luz de rebote sea muy brillante. Entonces nuestra habitación es
completamente blanca ahora. Así que hay un montón de luces poco rebotando en todo. Y por lo que veo,
eso es, eso es lo
que, eso es lo que ese
tipo de efectos. Lo voy a poner un poco. Bien, pasamos por oclusión
ambiental. Este tipo de afecta a
las sombras. Subirlo un poco más. Eso se ve bien. Entonces tenemos profundidad de campo. Blum. Blum afectará como e.g . I. Tienen una luz realmente
brillante aquí. Así que la floración tendrá una especie de efecto que la puedes
subir y va a ser una especie de
glicerina un poco más. Entonces eso es florecer. Pero juega con estos. Por lo general, mantengo mi configuración aquí. Para el, en su mayor parte, no suelo
ajustar esto demasiado. Mapeo de tonos. Esto es
algo así como una forma de editar los colores y la exposición
y cosas así. Así que vamos a deshacer eso. Así que vuelve a donde estaba. Saturación de contraste. Sudo parece que
si lo apago, no
es tanta diferencia, un poco más oscuro
cuando lo mantengo encendido. Esta gradación de color, curvatura, aberración
cromática. Y todos estos realmente
afectan los colores. Entonces hay diferentes formas de afectar los colores.
Saca los colores. Entonces esto se trata de
editar tu escena. Curvatura, un poco darle, puedes hacer algunos
efectos geniales con curvatura. Que no suelo usar. Aberración Cromática. Simplemente haremos que
parezca que es diferente a un televisor o algo así
da un efecto genial, agrega un poco de color
claro a los bordes. Se va a enfriar. Hace que parezca una pantalla de TV. Entonces tenemos viñeta. Una viñeta alrededor del borde. Un poco, un poco
le da ese tipo
de campo fotográfico más oscuro . Tiendo a mantenerlo apagado
porque cuando envío estos a mi computadora y hago
miniaturas o algo así, a
veces necesito ajustarlo. Entonces me gusta agregar la viñeta en la computadora en
lugar de aquí. Entonces tienes cosas como nitidez de
grano, pixel art. Entonces hay muchas
cosas interesantes que puedes hacer que son un poco geniales. Entonces eso es
más o menos post-proceso. Bien, entonces tenemos
algunas luces más, así que vamos a agregar otra luz. Me gusta agregar una
luz desde arriba. Me gusta agregar una
luz fría apuntando hacia abajo. Entonces agreguemos luz. Hagámoslo un centro de atención. Ahora vamos a moverlo hacia arriba. Quiero moverlo justo encima, justo sobre la cabeza. Señaló hacia abajo. Ya puedes ver que es muy
brillante en este momento. Así que colóquelo fácilmente
justo encima de la parte superior. Lo voy a poner un
poco más. Y luego voy a cambiar
el ángulo del cono para que esté enfocado
más o menos. Justo ahí. Se puede ver que es muy brillante. Esto está demasiado volado. Entonces cuando veas
algo así, quieres bajar la
intensidad de esa luz. Entonces solo bajaremos
la intensidad. Eso se ve bastante bien. Y cambiemos la
temperatura a algo fresco. Bien, creo que se ve bastante bien porque hay
calienta y enfría. A mí me gusta tener todo
usualmente bastante cálido. Y luego me gusta
agregar una luz fría, tal vez una luz fría. Entonces tenemos este tipo
de calidez general. Pero entonces tenemos
esta luz fría. Y es un poco difícil de ver
y es un poco matizado. Pero cuando hace calor, siempre
es un poco más anaranjado y
amarillo y cálido. Pero sumar esta luz fría
le dará ese naranja y ese azul. Y eso siempre se ve, eso siempre se ve genial. Entonces, si ves
películas o programas de televisión, si te darás cuenta de que cuando
están grabando cosas, siempre están siendo la habitación puede estar cálida o
pueden ser geniales. Y luego en el
fondo eso sería como una luz naranja muy cálida, un punto de luz o la
ventana de visión con una luz de
color diferente entrando. Y me gustan ese tipo de cosas. Ese tipo de cosas son muy chulas. Agrega mucha dimensión y solo hace que se vea
muy, muy agradable.
12. Efecto de brillo y luz: Bien, entonces ahora que estamos
trabajando con post-proceso encendido, solo recuerda, si tu sistema, porque sé que algunos
de ustedes están usando, puede
que no esté usando iPad
Pros o puede que esté usando teléfonos o tabletas que
no son súper potentes. Así que solo recuerda,
puedes ajustar si vas al postproceso y solo
harías resolución de
renderizado, deberías poder
seguir usándolo. Si rechazas esto, voy a mantener el mío
alrededor de uno ahora mismo. Si no, solo apágalo, solo
tendrás que volver al post-proceso para ver
cómo
va a quedar todo va a quedar todo vez en cuando o cuando hagamos cambios. Pero creo que sería
divertido agregar otra luz. Hemos usado el foco, te
mostré cómo es
el Sol, pero hay tres tipos
diferentes de luces. También hay una luz puntual. Entonces la luz puntual es
un poco complicada. No lo uso tanto, pero creo que sería divertido
agregar como una pequeña luz de
cúpula aquí. A lo mejor es resplandeciente. Esa es una de las
cosas divertidas que me gusta hacer a un nómada es hacer que las cosas brillen. Y en
realidad no emiten luz. Esto es una especie de
truco porque
solo se pueden agregar cuatro luces para que
yo pueda hacer cualquier objeto, podemos hacer que cualquier objeto
parezca que está brillando, pero simplemente no va a
omitir realmente mucha luz. Desafortunadamente, tal vez algún día podamos
agregar más luces. Entonces hagámoslo. Creo que va a ser muy divertido. Este será un divertido ejemplo de usar una
luz diferente y ver cómo, cómo podemos manipular
la luz y manipular la malla para
que parezca que está brillando. Entonces agreguemos una esfera. Sólo voy a subir a la
cima para que no se pierda nada. Entonces agregaremos esfera. Bien, entonces aquí está nuestra esfera. Podemos seguir adelante y
validarlo ahora. Entonces lo moveremos con
el artilugio y lo moveremos hacia arriba para que esté algo así como
en este pedestal. Entonces este será nuestro, ya
sabes, esto será
como nuestro pegamento, nuestro resplandor. Y vamos a hacerlo, vamos a tener un resplandor,
algo verdoso. Pero puedes
hacerlo, realmente puedes hacer que brille cualquier color. A lo mejor lo haremos como una especie
de resplandor rosado. Entonces intentaremos esto primero y siempre
podremos cambiarlo después. Entonces en este momento es
un resplandor rosado. Realmente no importa si es brillante o mate en este momento. Entonces dolor de cadera todo, y ahora eso es rosa. Entonces aquí está nuestra esfera. Vamos a renombrarlo globo rosa. Entonces ese es nuestro globo de pintura. Entonces ahora vamos a clonarlo. Entonces
tocamos el clon de los tres puntos. Entonces ahora tenemos globo rosa uno. Cambiemos el nombre para parpadear,
parpadear , parpadear, brillar, agregar. Entonces ahora tenemos globo
y globo agregar. Entonces para globe add, vamos a cambiar
nuestro primer material. Entonces, como ves, aquí está nuestra
escena con globo rosa, club
PIN, anuncio de globo rosa. Eso es muy difícil
de decir por alguna razón. Ahora vamos a esta
pequeña esfera aquí. Entonces estos son nuestros materiales. Entonces todo lo que tenemos
en el mar ahora es opaco. Eso es simplemente un material sólido
normal y normal. Pero queremos cambiar
globo agregar al aditivo. Y hay poco signo de
interrogación. Entonces, si quieres leer
más sobre ellos, puedes. Entonces vamos a ir al aditivo. Entonces probablemente no veas
que lo cambia un poco, mira como es un
poco más ligero. Entonces volvemos a entrar aquí. Estamos en aditivo y
queremos hacer siempre apagados. Déjame hacerlo otra vez
para que lo veas. Entonces aquí está el aditivo,
así que aquí está opaco. Lo hizo aditivo. Siempre apagada. Ya ves lo brillante que es. Y podemos ajustar la opacidad. Pero una vez que tú, si te
metes demasiado sólo va a ser blanco. Entonces no lo hacemos, no
queremos que sea tan alto. Entonces algo así está bien. Bien, entonces ahora es rosa y en realidad se
puede
ver un poco de ella brillando por
aquí, lo cual es bonito. Bien, entonces ahora los dos son rosados y ambos están
donde queremos que esté. En realidad no
parece que esté brillando ahora. Pero tenemos nuestro post-proceso y en realidad no
parece que esté brillando. Y eso es sobre todo porque la
escena es, es bastante brillante. Y no tenemos,
y podemos usar otra luz para potenciar esto. Entonces lo que quiero decir con eso es, primer lugar, las luces son
brillantes en la escena. Entonces esta es nuestra luz clave, esa es nuestra luz más brillante. En realidad, ¿qué es esta luz? Creo que se
supone que esta señora se va. Apaguemos esto. Entonces lo que había pasado es que antes
estaba practicando esto y
dejé una luz encendida dejé
esa luz encendida. Así que estás viendo
probablemente se verá más
así ya que no los
has dejado como yo
y dejaste la luz encendida. Entonces estás viendo debería verse
un poco más así. Pero todavía en realidad
no es lo suficientemente brillante. Como si se siente como si
esto es realmente resplandeciente, entonces debería ser
más brillante que esto. Así que solo recuerda la luz clave. Si lo apago, todas estas luces van
a hacer que sea más brillante. ¿Sabes a lo que me refiero? Entonces si tienes menos luces, son las luces son dimmer. Las cosas que brillan
aparecerán más brillantes. Entonces vuelve a encender todos estos. Agreguemos otro
tipo de luz por encima de esto. Entonces usaremos una luz puntual. Entonces agregaremos una luz aquí. Y vamos a cambiar el nombre de
este rosa o menos, simplemente renombrando Globe glow. Entonces Globe glow es nuestra última luz, pero no queremos que sea sol, no
queremos que sea spot. Queremos que sea un punto de luz. Muy, muy luminoso. Entonces bajemos la
intensidad. Y vamos a tratar de igualar
este color rosa. Voy a hacerlo un
poco más oscuro. Bien, así que ahora prácticamente
coincide con este color rosa. Así que vamos a moverlo por aquí. Y la razón por la que
no, la razón por la que no uso tanto
las luces
puntuales es porque tienden
a no respetar las sombras, como las sombras correctas. Entonces si aquí lo hago
realmente brillante, se
puede ver que
hay un completo, este lado no debería ser esta luz porque esto
está frente a ella. Entonces ese es el único
problema con la luz puntual, pero voy a
mostrarte cómo manipularla porque queremos este brillo y queríamos lucir realistas. Volvamos a bajar un poco la intensidad
. A lo mejor para gustar 3.75 o así o
por algún lugar por ahí. Bien, así que
lo primero que
haría es traer esta diapositiva hacia arriba porque principalmente vamos a estar viendo
desde aquí. Y si tengo esta luz de vuelta, si muevo demasiado la luz
hacia atrás, se
puede ver
como la sombra. A mí me gusta un poco
más en el frente. Entonces realmente parece que
esto está desprendiendo luz. Entonces eso es lo primero. Lo segundo es que hay
una manera de conseguir que respete
las sombras yendo aquí
y encendiendo el espacio de la pantalla. Realmente no conozco
la ciencia del espacio de pantalla versus el mapa de sombras. No soy realmente tan
técnico al respecto, pero sé que sí
respeta
más las sombras para que se pueda ver
más de este lado. Pero no lo ves
tanto aquí abajo. No se ve tanto
delante de esto o de este lado. Y eso es un
poco más apropiado UDC, algunas sombras por aquí,
lo cual es desafortunado. Pero nómada sigue tratando de encontrar realmente sus pies y solo está
mejorando cada vez mejor. Entonces ojalá las luces
mejoren en el tiempo. Entonces lo siguiente es, ves que es así como
esa mancha blanca en la parte superior. No quiero que eso
sea demasiado blanco. Entonces voy a levantar esto un poquito para que se
vea más cabello natural. Y también con esta luz, se
puede ver que aquí también
está brillando la luz. Entonces puedes arreglarlo si bajas el ángulo del cono o
si lo angulas más para simplemente estar en nuestro tema. Así que eso va a sacar
la luz de estos. Entonces, lo siguiente
que afecta a la luz, y realmente pueden
cambiar las cosas es la superficie de todo. Ya hemos hecho aditivo. Pero también hay,
recuerda que también hay, si vamos a la pintura,
También hay rugosidad y brillo. Entonces vamos a hacer los antecedentes. Así que ir a pintar irá a esperar. Y sólo vamos a
hacerlo duro. Refiérase. Eso será menos
brillo de luz en el fondo. Por ejemplo aquí, esto es muy brillante. Parece un
piso brillante, que está bien. Pero si no quieres eso, entonces configura esto para tocarlo, ve a blanco y solo
cambias la rugosidad. Si fuéramos a hacer un brillante, entonces realmente se pueden ver todas
las luces y todo
en el reflejo. Y es
lo mismo para estos dos. Como voy a tomar este
cilindro va a ir a blanco y sólo hacerlo un
poco más rudo. De esa manera, es menos brillante.
13. Materiales de malla 3D: Bien, así que para continuar
con los materiales, recuerda que hicimos
ese globo, el aditivo. Entonces hay muchas cosas geniales
que puedes hacer con eso. Y sólo para experimentar. Así que tomemos la cabeza, por ejemplo si cambiamos esto a mezcla, puedes ajustarlo y es como
casi como transparente. Entonces eso es mezclar. Y obviamente hay
opciones y cosas aquí. Hay refracción que la
convierte en como un, como un vaso, como ahora mismo
es como un vidrio esmerilado. A ver si puedo
deshacerme de eso. Y sólo voy a apagar la Iluminación
Global. De esa manera. No tenemos eso
como el efecto haloing este momento es esmerilado. Así que recuerda que esto es refracción. refracción es algo
así como el vidrio, como lo hace
parecer, como vidrio grueso. Entonces hay reflectancia, hay índice de refracción
y hay rosa brillante. Entonces, si quieres que esto
no sea como el vidrio esmerilado, puedes hacer Paint Glossy. El espesor. Obviamente, si tú,
cuando miras aquí, ves el grosor
del tipo de refracción. Hace que se vea cuán gruesas
y reflectantes son las gafas. Supongo que no es honesto. No me refiero a reflexivo,
pero ¿entiendes a lo que me refiero? Simplemente hace que el vidrio
se vea realmente grueso. Para que puedas ajustar todo eso. Se puede ajustar el
índice de refracción. Puedes hacerlo así. Ver ahora es, es más
transparente y es más, no está
tan distorsionado, pero se ve un
poco menos como vidrio. Casi parece un globo. Ahora. Vamos a subir un poco el índice de
refracción. Reflectancia, como te estaba
mostrando antes. Esto hace que todo lo que está
reflejando sea más claro. Entonces eso es refracción. Sólo voy a volver a bajar
esto. Subsuperficie. El subsuelo es realmente genial. Se puede ver que todavía está brillante, así que voy a
cambiar este color a blanco y áspero otra vez
a donde estaba. Tal vez como 0.5. refracción es una de las cosas más geniales que
ningún hombre nos ha traído. Tenía muchas
ganas de esto. Y apaguemos. Voy a
apagar la luz clave, la luz de arriba hacia abajo. Ahora se puede ver, bueno,
apaguemos también la luz rosa. Entonces esto es subsuelo. Entonces esto es exactamente como la dispersión del subsuelo
es como si cojo esta linterna y la brille
a través de mis dedos. Entonces eso es dispersión subsuperficial. Entonces esto es luz
debajo de la superficie de mi piel y está
rebotando por ahí. Y por eso tiene
ese resplandor rojizo. Eso es dispersión subsuperficial. Y es realmente genial que
tengamos eso en estos porque simplemente hace que
todo se vea más realista. Nuestra piel, ya sabes, cuando ves los oídos
de las personas bajo la luz del sol detrás de las orejas, puedes
ver a través de ellas. Todas esas cosas que podemos hacer
ahora en un minuto. Entonces, si
realmente quieres mejorar eso, quieres tener una luz por detrás de alguna fuente de luz en tu malla. Obviamente, cuanto
más gruesas sean las mallas, más difícil va a
ser de verlas. Pero estas
partes más delgadas son muy brillantes. Pero esta luz de borde
viene de atrás. Si subo esa intensidad, entonces se puede ver
a través de ella mucho más. Entonces eso es dispersión subsuperficial. Es genial y
probablemente voy a dejar esto como subsuelo porque eso
suele ser lo que me gusta. Cualquier cosa cada vez
que estoy haciendo algo, normalmente lo
hago bajo la superficie. Si es algún tipo de bonito, se ve algo orgánico. Bien, así que volvamos a encender el
resto de estas luces. Entonces eso es subsuelo. Y luego hay
algunos otros. Volvamos a nuestra malla aquí. Aditivo. Obviamente hace que
sea una especie de foto aireada,
ligera que se vea vacilante. Obviamente se puede
ajustar eso también. Voy a usar dithering o blending. Si estoy haciendo como oreja
esponjosa, como pequeña, usaré algunas esferas para
hacer como pequeños pelos en las orejas o algo
que vaya hinchada, alrededor de cosas entonces
usaré tramado. Entonces lo es, así que
no es solo un poco, solo un poco cambiarlo.
Entonces eso es tramar. Y tal vez como nubes para, puedes hacer como nubes
realmente claras que puedes ver
a través con el tramado. Entonces lo volveré a poner al subsuelo porque ahí es
donde quiero guardarlo. Hay una cosa con subsuelo que
olvidé mencionar. El valor por defecto es como
su color rojo. Se ve exactamente como cuando hago brillar una luz
a través de mis dedos. Pero si vas a la superficie
y estás en el subsuelo, puedes cambiar el color aquí. Para que puedas ajustar
el color de eso, cualquier cosa que quieras. Bien. Así que lo voy
a volver a poner al
color ish normal normal , algo así. Creo que eso fue más o menos todo. Yo lo uso. Dejo todo esto
en auto la mayor parte del tiempo. Entonces creo que eso es
prácticamente todo por los materiales. Todo lo demás es opaco. Y podría estar
bien si quieres
cambiar algunos de estos por otros. Verás, los cambiamos. Entonces esto es subsuelo. A lo mejor esto es fracción
o algo así. Oh, se me olvidó que
en realidad están todavía reflejados. Ahí están estos boxeadores
todavía reflejados. Me preguntaba por qué hice subsuelo para uno y
salió el otro. Como pueden ver, desgraciadamente, qué pequeño truco que hicimos, no
se nota aquí dentro. Pero no quiero adelantarme
demasiado. Volvamos estos de
nuevo al subsuelo. También puedes cambiar
la profundidad también. Entonces por profundidad, si tomo estas o si tomo esta esfera
y cambié la profundidad, derribo, la
hace más densa así que estás viendo menos
del subsuelo. Si lo subo muy alto
y estás viendo más, casi
lo hace
realmente, realmente transparente. ¿Bien? Se ve bien.
14. Herramientas de escultura 1: Bien. Así que tenemos nuestra escena está bastante iluminada,
deslizarse bastante bien. Entonces eso es un poco
más complicado. Algo más de
lo divertido es simplemente jugar con las herramientas y
averiguar las herramientas. Así que profundicemos un poco en eso. Voy a seguir adelante
y volver
aquí arriba y apagar el post-proceso. De esa manera todo va a
ser un poco más suave. Así que voy a acercarnos
la cabeza aquí. Y sabes qué,
sabes lo que es una buena idea. Tomemos la
cabeza y los ojos. Voy a traer los
ojos. Voy a arrastrarlo hacia arriba hacia la cabeza. Tenemos la cabeza, los ojos. Tomemos
ambos y clonémoslos. Entonces hemos tenido uno y ojos uno y voy a
arrastrarlo para que estén ahí, para que estén conectados. Voy a destacar que
ambos estaban en el artilugio y sólo voy a trasladar esto a este pedestal. Entonces ahora tenemos esto, muévete, éste ahí abajo. Entonces ahora tenemos esta
cabeza y estos ojos. Así que podemos jugar con éste
y manipularlo. Así que sólo voy a agrandarlo y luego sólo
voy a guardar esta vista. Voy a hacer agregar vista y
luego cambiarle el nombre a tres. Entonces comencemos con
la herramienta de arcilla. Entonces la herramienta de arcilla es lo que uso. Supongo que voy a
hacer algunos detalles. O si quiero,
digamos como mejillas, podría usar la herramienta de arcilla. Entonces esto agrega arcilla. Es exactamente
lo que suena. Entonces la intensidad puede rondar los 50, no tiene que ser tan grande. Quiero asegurarme de
que tengo simetría puesto que esto es simétrico. Quiero que todo lo que hago
aquí se presente aquí. Así que solo siempre comprueba
esta simetría. Con arcilla. Yo sólo puedo
agregar arcilla así. Incluso podría, incluso podría valer la pena volver
a dos tapetes. Entonces si voy aquí y
vuelvo a la gorra de Mac, es por eso que esculpo con esto. Yo sólo creo que es más fácil de ver. Entonces esto es agregar arcilla. Y recuerda que este es
un riesgo bastante alto, como si fuera 224 K La cabeza. Por lo que todas las herramientas deben estar
bastante limpias y claras. Entonces, cualquier cosa que
hagas con la arcilla, solo
quieres después
ir y suavizarla. Y a veces voy a tener que añadir arcilla suave a Clay suave hasta que tengas lo que te
gusta. Entonces eso es arcilla. Pincel es lo que uso. Si voy a,
voy a hacer textura, cual es un poco complicado. Pero usualmente usaré el cepillo. Y luego bajaré aquí y tocaré este pequeño cuadrado blanco
con una línea a través de él. Y tengo un montón de texturas. Pero eso es como
otra lata entera de gusanos. Entonces digamos que si iba
a agregar una textura, así que si importas una imagen, una imagen de textura, tus imágenes
aquí, estás usando pincel. Yo bajaría la
intensidad, el tamaño del pincel hacia arriba. Se puede ver que es una especie de
solo agrega esa textura. Y también puedes, si tienes como una imagen, lo único que
tendrías que cambiar por la imagen es ahora mismo que estamos
en punto y recordarla. Recuerda que hablé de punto. El punto hace que las cosas
reaccionen como un pincel. Entonces, si hago esto, realmente no
podemos, no podemos verlo porque es una especie de
actuar como un pincel. Pero si fuéramos a
arrastrarlo como una manta. Si recuerdas lo que fue
eso, eso fue por aquí
en esta opción. El radio de trazo y bloqueo. Entonces, una vez que bloqueas el radio, entonces puedes ver
que no es lo más claro. Pero entonces se puede ver un
poco más de lo que es eso. Eso suele ser lo que
uso cepillo para esto. Sólo voy a volver a poner
esto a lo normal. Y creo que también
puedes simplemente agregar, pero nunca uso pincel para
agregar realmente arcilla así. Yo solo
usaría arcilla. Entonces ese es Brush. Arrastrar es muy útil. Yo uso mucho eso. Entonces, si quería hacer
algunos cambios a esto, entonces hay drag and move. Arrastre tiende a. Entonces si pongo, si pongo drag, tiende a arrastrar exactamente
donde quieres arrastrarlo. Mientras que se mueven. Se mueve, se mueve, todo. Mira cómo mover mueve todo, incluso las cosas que están
algo cerca de él. Así que mover tipo de movimientos un radio
mayor que arrastrar. Entonces si quisiera,
si estuviera como, oh, siento que quiero que estas orejas estén un poco
más juntas. Recuerden, todavía estoy en simetría. Yo como que iría así
un poco con movimiento. Yo no lo haría con drag. Porque con drag, solo verá
que es, esa es la única diferencia. Usaría mover si
quiero que todo sea una
especie de agradable suave o mudanza. Pero si de verdad solo
quería alterarlo, entonces tomará arrastre, ya
sabes, hacer algunas formas
raras como esa. Así que vamos a hacer, vamos a
alterar esto con mover un poco y arrastrar. Bien, entonces uso drag y como que
alteré esto, pero notas que este tipo
de empieza a romperse. Y la razón por la que se
rompe es descomponerse es porque estamos estirando
los polígonos. Entonces cuando eso suceda, vas
a tener que recordarlo. Así que remallarlo va a recalcular todos los polígonos
y ya no van a ser estirados, estirados, pero
probablemente solo tendremos que volver a
suavizarlos. Así que sólo vamos a
salvarme, a guardar mi progreso. Y luego sólo
volveremos a voxel Ramesh. Digamos que lo
medimos como 300. Entonces lo remezclamos. Y ahora ves que
ya no está roto, pero sí necesitamos suavizarlo. Así que solo recuerda que si la
arcilla comienza a
romperse, entonces necesitas recordarla
y probablemente suavizarla. ¿Bien? Bien, entonces esa es
obviamente la herramienta lisa. Es bastante autoexplicativo,
suaviza todo. Ya tenemos nuestro borde
liso si necesitamos. Así que eso es simplemente suave. Simplemente mueve todo
y hace que todo se vea bonito
y bonito y limpio. Mascarilla. Una máscara solo
protegerá parte de tu malla. Entonces digamos si quiero, vaya,
si quiero enmascarar la
máscara todo esto. Me preguntan esa parte de las
astas, la espalda también. Entonces si me enmascara todo
eso y luego me llevo el artilugio y
lo saco, mira como eso, eso
se queda en su lugar. Eso puede ser útil. Como si quieres hacer algo como digamos que te
llevas la máscara. Aquí también hay diferentes
opciones. Hay diferentes opciones de máscara. Haces el pincel muy pequeño y quieres
hacer como un corazón. Y para usar algunas de
estas otras opciones. Entonces digamos que
queremos, queremos
extraer un poco este corazón. Se puede hacer invertir. Entonces ahora lo que
pintamos ahora es gratis. Todo lo demás está protegido. Entonces eso es invertir. Y luego tomamos nuestro artilugio. Y veamos, vemos la celda. Queremos sacar esto
por completo. Y odio
saltar a otra cosa. Pero como pueden ver, esto está apuntando de esta manera. Esto está apuntando de esta manera. Cada uno tiene un problema con
el artilugio y estás como, Oh, solo quiero
moverlo en una dirección. Pero es difícil de hacer en lugar
de ir así, para conseguir un poco
donde quieras. Se puede ajustar el punto de pivote. Para que puedas ajustar
el artilugio
y luego sacarlo
exactamente como quieras. Entonces eso es lo que es esto aquí, este pivote. Sólo tienes que darle un toque. Y entonces puedes ajustar esto. Entonces digamos que
queremos ir recto hacia afuera. Después lo vuelves a tocar. Ahora puedes jalarlo
recto hacia afuera. Y luego, cuando hayas terminado,
vuelve a tu máscara. Vuelve a la
configuración de tu máscara y presiona Borrar. Y si estaba haciendo
algo como esto y
quería mantenerlo
agradable y crujiente, puede
que no lo suavice porque
voy a perder mucho de ello. Entonces, lo que podría hacer, de hecho, déjame salvarte muy rápido. Lo que podría hacer aquí es la remisión de
vóxeles muy alta. Si de verdad quiero
mantener esos detalles como tal vez como 450. Así que voxel remeshing muy alto. Y eso lo va a solidificar. Entonces voy a tomar mi suave
y lo voy a suavizar. Todavía voy a tratar de ser gentil. Pero entonces podría tomar pellizco,
que es otra herramienta. No salto un poco por ahí. Tomaré pellizco e
iré por los bordes. Y eso juntará los
bordes y
te dará un buen borde limpio. Realmente me gusta usar
pellizco de esa manera. Bien, Entonces seleccionar máscara es
algo así como lo mismo, excepto que puedes usar
estas herramientas aquí. Puedes usar lazo para simplemente
como lazo lo que quieras. O puedes usar como
rectángulo dos. Fácilmente solo rectángulo
de algo. Y entonces puedes
entonces tener tu, puedes moverlo como desees. Seleccione máscara. Yo suelo
usar que parece, es simplemente muy limpio. Y tiendo a usar
eso más que la, que la máscara normal. Bien. Entonces creo que
vamos a hacer pintura a continuación. Creo que saltaré a
un nuevo video para el dolor.
15. Herramientas de escultor: Bien. Pintar. Y como pueden ver, los
míos se han movido un poco. Entonces aquí está podría estar en
un orden diferente. Pero para pintar no se
puede estar en tapete tapete, que estamos ahora. Entonces iremos aquí y
volveremos a PBR iluminado. Y entonces ves nuestras formas. Entonces, si queremos pintar este rojo, queremos asegurarnos de
que lo tocamos. Vamos a ir aquí, ajustaremos
el color que queramos. Podemos ajustar obviamente de nuevo, la rugosidad o el brillo. Vamos un poco bastante brillantes. Y luego haremos pintura. Entonces eso es pintar todo. Y otra vez, eso está aquí. Se puede ajustar la enfermedad
mental que hace que
solo se vea metálica. Parece un adorno
navideño. Hay color incorporado. Entonces, si toco aquí y luego
toco este globo, hay unos que son
solo un poco escuchan naturalmente. Creo que podría haber hecho estos. Pero por ejemplo, si quieres como el
oro, puedes hacer dolor. Todos. Mi consejo para el oro suele ser que a menos que las luces sean realmente brillantes y
se vea muy oscuro. Entonces lo que hago es volver
al color y suelo
subir la rugosidad. Y eso lo aclara un poco para que en realidad se vea muy bien con este resplandor rosado en él. Aunque no sé por qué, sólo cuando me
acerco lo puedes ver. Hagamos que los ojos se vuelvan negros. Volteará la mitad
de esto hacia abajo. Y bajemos las
asperezas para que queden bonitas y brillantes. Bien. Entonces eso es, eso es más
o menos pintura. Pero eso sólo estaba pagando todo. Por supuesto. La pintura funciona como un pincel. Entonces si tomo un color diferente, digamos
que me gusta un
toque en la cabeza otra vez. Entonces si tomo
así azul brillante, lo
mejor quiero que sea
un poco más rudo. Y puedes ajustarlas. Simplemente puedes pintar como de normal. Entonces hagamos algo así
como un morado, tal vez un poco más ligero, tal vez un poco más brillante. Y vamos a pintar como
las puntas de la, supongo que las astas
se ven un poco como cornamentas. Entonces así es como pintarías. Aquí tienes un consejo profesional. Aquí arriba. Hay capas. Entonces digamos que
realmente te gusta eso, pero no estás seguro de si es
posible que quieras cambiar este oro. Subirías aquí a
las capas, agregarías una capa, y tal vez cambiarle el nombre termina. Supongo. Entonces le renombramos los extremos. Y ahora volvemos a nuestro
Russell en nuestra pintura. Y ahora queremos pintar esto. Entonces ahora que hemos pintado el menú va a pintar
este corazoncito también. Entonces ahora hemos pintado los extremos, pero tienes mucho más control. Eso se puede cambiar. Y puedes ir a base y puedes ajustar todo el
asunto si quisieras. Y eso seguirá ahí. Si realmente quieres
este color otra vez, pero ya lo has cambiado, o realmente quieres
el oro otra vez, entonces simplemente presiona sobre el color. Presiona esta pequeña gota para los ojos. Y ahora tienes tu oro, donde tienes tu rosa. Y puedes hacer esto
con cualquier cosa. El trasfondo. Y lo bueno de esto
es que no solo guarda el color, sino que también guarda la
rugosidad y el metal menos c que
toda esa información es
con el cuentagotas. Manchar. Obviamente solo manchas. Pero quieres asegurarte de que
estás en la capa correcta. ¿Siempre está en la base? Quiero estar en los extremos
porque eso es lo que coloreamos. Y mancha, sólo manchas. Pero si eres como
yo, probablemente
quieras un degradado suave. Entonces, para obtener un degradado suave, quieres usar smooth. Pero se quiere
bajar la intensidad. Si usas suave y bajas la intensidad hasta el final, entonces simplemente
suavizará el color. Entonces lo que yo sugeriría
es tomar sin problemas, clonarlo, va a
aparecer aquí abajo. En realidad, puedo
deshacerme de este cepillo. Entonces se necesita clonar suave. Y tal vez un color suave, liso. Entonces aparece aquí abajo. Y todo lo que tienes que hacer
es bajar la intensidad. Luego ve aquí, tócalo y luego toca Guardar. Entonces ahora tienes un
color liso, que es lo que tengo yo. Con el color liso. Puedes entrar aquí y vamos a hacer esto un
poco más pequeño. Se puede suavizar el color. Como se puede ver. En realidad no está
funcionando así de bien. Y me pregunto si
puedes adivinar por qué
no está funcionando tan bien. La razón por la que no está
funcionando tan bien es
porque es de una alta res, como si fuera tan densa. Entonces esa es la única razón por la
que no está funcionando tan bien. Pero te voy a mostrar cómo
hacer que funcione bien. Y claro, esto es
algo a lo que tienes que
acostumbrarte cuando estás
modelando y cuándo, En
qué
momento coloreas las cosas. Entonces, si quieres
conseguir esto suave y hacerlo realmente agradable
y realmente mezclar, e ir al vóxel y tal vez
bajarlo a como 200. Y voxel Ramesh. Entonces ahora está en como 200. Voy a seguir adelante y ahorrar. Entonces ahora son alrededor de 200. Entonces veamos cómo funciona nuestro color
liso ahora. Ahora se mezcla
muy, muy agradable. Así que igual que con
todo lo demás. Hi-res, ya sabes, es
difícil de realmente, si es de alta res y
todo es un poco más rígido y un poco más
nítido y claro. Es lo mismo
con los colores. Puedes obtener líneas nítidas y crujientes,
líneas más nítidas. Pero cuando
lo bajas a como 200, entonces puedes, puedes
mezclarlo mucho mejor. Entonces tampoco
cambia demasiado el aspecto de
esto. Pero si yo, de nuevo, si
quisiera hacer un detalle más fino, voxel lo remitiría. Hola otra vez, lo que
probablemente vamos a hacer pronto. Bien, Así que aplana. Simplemente se aplana. Y quiero mostrarte mi configuración de herramienta
aplanada. Entonces estos son mis ajustes de herramienta
aplanados. Creo que aquí tengo algo. Necesita una simetría o algo así. Así que sí, así que estos
son más o menos mis ajustes de herramienta aplanados. Y funciona igual
que cabría esperar. Pero puede hacer algunos efectos
realmente hermosos. Es una de mis herramientas favoritas. Aplanar esto aquí. A ver, vamos
del otro lado. Aplanamos un poco este lado para aplanar es realmente genial. Te puede dar algunos efectos
realmente geniales. Incluso en cosas como, um, como aquí
podría usar aplanado. Y en cosas como la nariz, digamos que quiero aplanar esto
un poco en el fondo. Podría aplanarlo y
luego suavizarlo. Y no
parece que sea suave. Pero otra vez, eso es
por la pintura. Eso de nuevo,
por eso suelo modelar en Metcalf.
Es más fácil de ver. Bien, así que eso está aplanado. ¿Hay algo
más? Quiero encontrar? La nariz un poco más. Suavizarla. Bien, así que eso está aplanado. Vamos a pasar a un nuevo video y
seguiremos bajando la línea. Pero antes de hacer eso, por
si acaso te voy a mostrar, solo
quiero hacer click en las herramientas y solo
mostrarte mis ajustes. Entonces hicimos Clay. En serio, es solo ese
ajuste para arcilla, para pincel. En realidad no mucho. Para arrastre. Mi configuración de herramienta de arrastre,
Mover, Configuración de herramienta de movimiento, suavizar, máscara. No creo que haya
nada loco con máscara. Selecciona máscara, pinta, mancha que hay
algo loco con la mancha. ¿Aplanar? Sí.
16. Malla fresca: Bien, veamos, vamos a meternos
en la capa de aquí mismo. Pero comencemos otra cosa. Agreguemos una caja. Tirará de la caja hacia adelante. A lo mejor lo estiraremos, lo
aplanaremos,
lo aplanaremos un poco más. Entonces tenemos aquí este
pequeño pedestal. Tan solo como un pequeño repaso. Vamos a diezmar un poco la
caja. Entonces lo primero que
queremos hacer es validar. Y luego queremos, hagamos de ella una caja de borde
redondeado. Así que usemos nuestra herramienta de borde
redondeado. Asegúrate de que fueron
golpeados en la caja y luego arrastra desde el centro. Hagámoslo varias veces. Ahora tenemos una bonita caja redondeada. Entonces ahora vamos a aquí
y vamos a diezmarlo. Entonces vamos a ir aquí a ver UV. En este momento son 7 mil 972. Lo que se diezmó algunas veces. Bien, Ahora son 500,
todavía se ve bien. Entonces ahora acabamos de hacer
un borde redondeado, plataforma
frontal. Vamos a cambiarle el nombre. Entonces ahora tenemos una plataforma frontal. Sólo voy a
bajarlo un poco. Ahí vamos. Así que vamos a poner
algo más aquí. Hagamos una esfera. Y artilugio, Vamos a mover
nuestra esfera aquí arriba. Vamos a aplanar un poco. Vamos a moverlo. En realidad, ¿sabes qué?, no lo
movamos a pasar. Vamos a trabajar
en ello aquí mismo. Hagámoslo más grande también,
y vamos a estirarlo. Entonces vamos a hacer algo
como esto aquí mismo. Así que vamos a validarlo. Y vamos a voxel remisión alta. Entonces vamos a la revancha de vóxel. Eso es lo mismo
con ir aquí. Voxel, vamos a
remitirlo a vóxel como 350. Voy a ahorrar primero,
salvar mi progreso. Es voxel Ramesh a las 03:50. Bien, ahora usemos nuestro
redondeado, nuestro borde redondeado. Usemos eso en esta esfera para deshacernos
de esos cuadritos. Yo solo, a veces
solo sigo haciendo esto hasta que sea agradable y claro. Bien, entonces ahora tenemos
otra pequeña esfera. Y vamos, vamos a
aplanar la cabeza. Así que vamos a aplanar cepillo, y vamos a aplanar esto. ¡Gritos! Hay que asegurarse de
que se gira la simetría en las simetrías de bugger. Así que vamos a aplanar esto aquí. Y entonces vamos a suavizar esto. ¿Bien? Así que ahora podemos hacer un
poco, un poco de carácter. Hagamos,
tomemos otra esfera. Así que vamos a nombrar a este único cuerpo. Entonces vamos a renombrar ese cuerpo. Hagamos otra
esfera espejo. Ahora vamos a darle un toque a la esfera. Gizmo. Vamos a movernos como un poco separarlo. Y vamos a moverlo hacia arriba. Y vamos a encogerlo.
Y hagamos esto como patas pequeñas. Así que vamos a estirarlo. Y me gusta mucho hacer
pequeños personajes como este. Simplemente puedes seguirlo un poco. Yo sólo voy a retorcerse así que están algo así como en el suyo en el cuerpo. A lo mejor los
voy a empujar un poco más, pero quiero que los pies
sean un poco más grandes en los extremos para que podamos seguir adelante
y validar estos miedos. Todavía hay espejo aquí. Entonces usemos drag o vamos a usar, podemos usar move o drag. Creo que voy a usar drag. Y el sentido de que están reflejados. Esa es la única razón por la que
no tengo que hacer simetría. Porque si toqué la simetría, entonces es, va a ser la
simetría de una sola esfera. Entonces eso puede ser un poco complicado
a veces incluso a mí mismo, tengo que asegurarme de
saber lo que estoy haciendo, pero ahora no necesitamos simetría porque las esferas
están reflejadas, así que solo están reflejando desde
ambos lados en ambos lados. Entonces ahora tenemos dos pequeños VDS. Hagamos dos esferas más. Entonces agreguemos una esfera y veamos que la esfera está ahora
dentro de este espejo. Entonces usamos nuestro artilugio lo
moverá hacia arriba. Y no creo que
tengamos que sí, no
tenemos que
tocar espejo aquí. Recuerden porque hicimos este miedo y
ya está en este espejo. Entonces por eso no
tenemos que presionar espejo aquí. Si lo hiciéramos, solo
sería como un espejo doble. Así que vamos a moverlo hacia arriba
y vamos a encogerlo. Vamos a traerlo
un poco más allá. Ahora vamos a usar,
vamos a validarlo. Y usemos el movimiento los
traerá, bajará el tamaño de
la herramienta Mover. Y vamos a hacer
algo así como unos brazos. Así que vamos a hacer una
especie de brazos similares. A lo mejor vamos a hacerlo un poco. Entonces parece que está
casi descansando es todas sus
manitas sobre sus piernas. En cierto sentido, algo así. Pero es que a veces
sólo me gusta manipular el manipular la
arcilla así. A ver si solo quiero
estirar esto. Es un poco duro con,
con movimiento, pero voy a
usar drag para que no me guste. Arrástralo un poco hacia arriba en el
cuerpo. Todavía puedes, obviamente, todavía
puedes manipulado un
poco como necesites. Ahora parece un pequeño
personaje que está sentado. Y vamos a usar todas
estas para las siguientes herramientas. Sé que estoy haciendo
otro personaje, pero también creo que
esta es una buena
manera de repasar cosas que
ya aprendimos. Porque así es como
construiría un personaje. Bien, entonces tenemos este espejo. Entonces, sigamos adelante y
agreguemos otro círculo en este espejo, u otra esfera. Entonces agregaremos otra esfera. Vaya, acabo de tocar
algo más. Así que tengo que volver
aquí y tocar mi esfera. Lo sacará a relucir
o sacarlo a colación. Puede separar los dos, encogerlos. Bien, así que vamos
a hacerlo un poco así. Me gustó mucho hacer estos
personajes con este tipo de orejas
grandes
saliendo un poco por la parte de atrás. Entonces voy a validar,
voy a usar mover. Me gusta hacer que la herramienta de
movimiento sea realmente grande. Y luego una especie de
empuje en un lado, como que le da un efecto
muy bien curvo. Entonces solo quizá
ajuste esto un poco. Pero de nuevo, este es
otro lugar donde realmente
solo puedes divertirte con él. Sólo una especie de hacer caracteres
aleatorios, aleatorios como
ya me gustó mucho este
personaje. Se ve gracioso. Entonces este personaje se
ve bastante bien. Así que vamos a unirnos a la, queremos conseguir mi cola a, vamos a darles una pequeña cola. Entonces la
parte importante sobre la cola, así que usemos esfera. Yo uso muchas esferas es que
no queremos que se espeje. Entonces volveremos a
la escena y
saquemos este
del espejo. Entonces ahora es solo su propia pequeña
esfera. Podemos encogerlo. También es una buena manera de
hacer como aletas. Simplemente los encoge así. Pero esto es una cola, así que voy a validar y
luego voy a usar tal vez drag. Me aseguraré de que la simetría esté encendida. Y voy a sacar un poco
la cola un poco. Simplemente hazlo como
una linda colita. Observe cómo solo lo estoy
empujando y jalando hasta
que esté pendiente de la
manera que quiero que se incline. Entonces creo que eso es bastante
bueno. Así que unamos las orejas, el cuerpo y la cola. La cola, aquí está el cuerpo. Y ¿qué es el 0 y los oídos? ¿Eso es lo que quería hacer? Bien, entonces las orejas son
parte de este espejo. Entonces, para que sea más fácil, sólo
voy a
sacar a relucir estos. Y a ver ya tengo un año, pero solo voy a presionar
Agregar y luego solo hacer espejo. Ahora aparece el otro. Entonces me llevaré a estos dos niños
Validate Join. Y ahora tengo las orejas, la cola y el cuerpo. Así que los selecciono a todos. Voxel. Hagámoslo como 350 otra vez.
Y hagámoslo a los 400. Vamos a vivir realmente locos. 400. Voy a
salvar mi progreso. Y luego desencajaremos
lo que medimos a 400. Bien, entonces ahora todos
estos están solidificados. Y vamos a seguir adelante
y suavizar. Asegúrate de que las simetrías estén encendidas. Vamos a seguir adelante y
suavizar esto. De otra manera. También puedes hacer borde redondeado. Pero encuentro que el borde redondeado a veces no es tan
agresivo como me gusta. Así que solo tomaré suave y solo le pondré un poco más de
presión sobre ello. Bien, bien. Entonces ahora que
teníamos esto puedo otro pequeño personaje que nos puede ayudar a ayudarnos con
el resto de las herramientas. Entonces esto fue disculparme, se suponía que
este era el video de las herramientas. Pero el siguiente
va a ser en realidad ser esculpir herramientas,
video número tres. Pero no es bueno hasta ahora. Vamos a
divertirnos un poco con este personaje. Te lo prometo.
17. Herramientas de escultor: Bien, así que
volvamos a las herramientas. Y otro pequeño dato. Bueno, lo que acabamos de hacer
aquí está bloqueando. Así que acabamos de
bloquear a este personaje. Y bloquear solo
significa que solo estamos usando formas
primitivas para formular
lo que queremos hacer. Entonces eso es
bloquear al personaje, solo haciéndolo realmente simple. Pasemos a la siguiente. La siguiente herramienta, que es capa. Capa, es algo que sólo te
voy a mostrar. Así que véalo agrega
otra capa a nuestra malla. Es una especie de forma rara.
Pero también puedes golpear sub. Entonces todas estas herramientas, puedes, no todas, pero notarás algunas de
ellas como inflar pliegue. Todos ellos tienen el sub. Entonces para capa, este es el
sub, quita una capa. Bastante simple. Lo único con
capa es que
quieres que te guste si quieres
hacer algo como esto, entonces solo te aseguras de que
sea la forma que deseas. Porque si tomas el
lápiz con frecuencia y vuelves, empezará a borrar una nueva capa. Pero me gusta usar
capa para algo así como yo, ¿cómo se llama? Por lo que normalmente voy a hacer
algo así como esta cuenca del ojo. Eso es lo que es. Entonces así es como suelo
hacer como una cuenca ocular. Voy a hacer una forma así. Y luego voy un poco, y luego después de eso lo suavizaré. Y así suele ser como
hago mis cuencas oculares. Y claro que puedes cambiar
la profundidad si quieres. De hecho puedes usar
arcilla y sub dos. Si solo quieres darle un
poco más de profundidad así. Y luego solo recuerda
simplemente suavizarlo. Lo recordarás
porque se ve, se ve mal a menos
que lo suavices. Pero eso es lo que hago
para hacer cuencas oculares. Y me gusta usar también
puedes usar arcilla y sub dos para
hacer eso también. Pero es sólo un
poco más desordenado. Pero ya sabes, es algo así como
lo mismo. Alisarla así. Bien, así que ya que
estamos haciendo capa, solo
voy a
hacerlo realmente con capa para poder
mantenerme fiel a lo que
estamos haciendo ahora. Entonces este es el frente. Todo es reclinarse hasta el momento. Eso está bien. Entonces, pongamos algunas cuencas oculares. ¿Cómo quiero? Siento que quiero bien, en realidad creo que está bien. Entonces suelo hacer algo plano así y
luego hacer esto por el ojo. Bueno, hagamos otra capa. Bien, y podemos usar arcilla y sub y solo un poco bajar
eso un poco. Entonces ahora tenemos algunas cuencas oculares. Solo usaremos a Smith
y los extenderemos. Bien. Si quieres
, si quieres agregar un poco más de arcilla aquí, tal vez creas que es demasiado delgada. Solo puedes usar
arcilla y puedes agregar algo a esta pequeña área media. Y es posible que desee
suavizarlo con la herramienta suave que puede obtener algunas formas
realmente agradables, ya
sabes, algunas formas de escultura realmente
agradables y agradables. Bien, entonces esa es capa. Entonces infla, infla. Obviamente solo se infla. No es realmente, es como que
infla la malla
que ya está ahí. Entonces es un poco
diferente a la arcilla. La arcilla agrega un poco de arcilla a medida que avanza. Entonces es similar,
pero inflar solo tipo de infla lo que tienes. Entonces será más rápido
descomponerse porque es solo estirar en lugar
de agregar arcilla. Pero lo que uso en
flota para una de mis cosas favoritas es como por ejemplo alrededor de la cuenca del ojo. Podría usar en Flota. Y entonces voy a suavizar eso. Y tal vez quiera
usar aplanado y luego solo un poco
aplanar esta forma. A lo mejor incluso voy a aplastar
parte de esta cuenca del ojo. Entonces obviamente usamos platino
antes y estoy como, ¿por qué soy yo por qué fui propio
aplanado en Fleet discúlpeme? Inflar. Entonces eso es inflar. Una de las, una de mis
cosas favoritas para hacer con inflar es ver este pequeño brazo
aquí, este lindo brazito. Me gusta hacer poco como pliegues de
piel alrededor de ellos. Entonces lo voy a
suavizar un poco. Siempre pienso que se ve
muy, realmente genial. Simplemente le da
un poco más de vida a tus personajes. Se puede hacer
lo mismo con las piernas. No siempre hago las piernas, pero como esto es una demo, hagámoslo alrededor de las piernas también. Porque normalmente si esas
fueran sus patitas, sabe que tendría algunas
tendría un pliegue cutáneo. Hay dos. Voy a hacerlo otra vez. Voy a hacerlo como acercarlo y
hacerlo un poco más pequeño. Eso es mejor. Eso es
un poco amargo. Alisarla, mantenla con
un aspecto agradable y natural. Y como tiene algunos
pequeños como pliegues de piel. Y también puedes hacer como tal vez
quieras hacer una pequeña
como sobre la cola. Yo enciendo la simetría. Cuatro y, y flota. Así que un poco como pequeños detalles
divertidos. Me gusta usar la
herramienta para inflar. También se puede. Entonces veamos, aquí
tenemos los pies. Sigamos adelante y box revancha los pies
un poco más arriba. Entonces hablemos a través de la
revancha de ellos. A mí me gustaría 50 disculparme. Así que los vóxel hacen revancha a
las 02:50 los suavizará. Y podemos tomar inflar. Y en realidad puedes
hacer como dedos pequeños. Bueno, en realidad vamos a apagar la
simetría. No lo necesitamos. En realidad puede hacer pequeños dedos de los pies. Ahora bien, aquí hay unos dedos pequeños. Puedes suavizarlos, pero solo
sé gentil cuando suavizas. Para que no pierdas
demasiada forma. Donde no quieres
perder demasiada forma. Este es un poco grande, así
que tiene pies pequeños. Facilidad en los pies. Estas son como cosas
divertidas con las que puedes hacer con inflar. Aplanar los fondos de
estos, alisarlos. Estos son todos los pequeños detalles que realmente disfruto haciendo. Y vamos, vamos a
aplanar la, esta parte del pie dos. Vamos a planear. Tan suave que hacia fuera. Vamos a convertir la simetría en lo que
piensas simetrías en él
no se ve así, pero creo que en realidad es, hagamos una pequeña prueba. Sí, bien. La simetría está encendida. Simplemente no lo pude decir
por lo que parece. Arrastremos este pequeño dedo del pie. Sólo quiero arrastrarlos una especie de hacia adentro uno hacia el otro. Bien, entonces ahora hagamos lo
mismo con los brazos. Entonces volvamos a
revantarlos a las 02:50, como hicimos los otros. Podemos suavizarlo. Entonces tomemos una flota y
solo haremos algunos poco, haremos algunos, algunos
inflamos inflados, pero lo haremos para que
parezca que es como un pulgar como en su pierna. Y vamos a hacer
lo mismo aquí abajo. A lo mejor vamos a hacer uno aquí. Y ahora aquí hay un problema
porque nos encontramos con, no
podemos ver por debajo.
Entonces, vamos a esconder estos. Entonces vamos a darle un toque a eso. Escóndalo, y vamos a darle un toque a esto. Y podemos ocultarlo. Ahora podemos regresar y
realmente hacer nuestras flotas. Entonces haremos otro aquí y tal vez como un tercero aquí. Ahora vamos a sacar los batidos. Y simplemente hacen
pequeños dedos lindos
para los brazos regunchos de Zillow. Así que un poco divertido, divertido de hacer. Así que cuando
volvamos, entonces vamos, vamos, saltaremos
a la siguiente herramienta. Me encanta inflar un útilmente
infla tanto.
18. Herramientas de escultor: Bien, pliegue. Crease es otra herramienta
realmente genial. Entonces digamos que queríamos hacer algunos pliegues
entre estos dedos de los pies. Sólo usaremos pliegue. Veamos ¿Estas
piernas están en un espejo? Entonces sólo voy a
etiquetar estas piernas. Y creo que estos son los brazos
aquí. Estos son los brazos. Entonces voy a renombrar estos brazos solo para que
sepamos lo que estamos haciendo. Si queremos hacer un
pliegue entre aquí, simplemente
agarramos la herramienta de pliegue. Haz un pliegue así. Como quiera que sea el dedo del pie. No tenemos que ir
todo el camino alrededor de él, pero ahora tienes algunos
pliegues en el medio. Entonces esa es la
herramienta de pliegue, muy útil. Hay un montón de
cosas donde uso la herramienta de pliegue es muy útil. A veces solo quiero hacer, a veces incluso
podría querer hacer como un diseño o algo así. El aumento de la herramienta es bueno para eso. Un poco así. El amoníaco la
mantendrá adentro. Podría hacer un pequeño
diseño como
los brazos para los codos pequeños, un
ombligo o algo así. Entonces esa es la herramienta de pliegue. Obviamente puedes
usar sub y lo hará,
va a subir, hacerlo
un poco más grande. Lo hice a lo largo del borde de esto. Entonces es una especie de pliegues
que así les gusta. Uno. Lo mantendrá,
lo suavizará. No sé qué tipo de
personaje vamos a conseguir pronto, pero es un poco divertido usar
todas estas herramientas. Así que vamos a crear algunos, volver a arrugar y quitársela
sub. Yo no suelo hacerlo. Me parece que
a veces hago esto si me estoy haciendo pelo, voy a usar pliegue con
sub porque hace que estos bonitos bordes crujientes sean recortados. Entonces me está diciendo
que use ortografía. Vamos a traer de vuelta nuestra
plataforma frontal y vamos a dar un toque frontal. Y es muy difícil ver la
calle con perspectiva. Por lo que la ortografía siempre es mejor si
quieres hacer algún recorte. Entonces voltémoslo a su lado. Y usamos trim,
usamos rectángulo. Echemos un
vistazo a mis herramientas de recorte. Aquí está mi configuración. A veces los vuelvo
todo el camino hacia abajo. Si quiero recortar el suyo, pero me aseguro de
que
le toque el cuerpo y quiero
recortar justo debajo de
donde está sentado. Probablemente voy a recortar
aquí un poco más abajo. Algo así. Escondemos la plataforma y solo veamos
que apenas recorta su cuerpo. Pero obviamente tenemos
estas patitas para asegurarnos de que toco a la izquierda. Voy a darle un toque a las piernas. Y también pueden recortar esos. Y solo usaré esa
misma línea de recorte para recortar. Entonces claro, hay otras
herramientas que puedes usar, el Lazo. Puedes tratarlos
como un Lazo. Así. Se puede recortar
con la línea así. O por supuesto, un círculo. Entonces, ¿esas son tus opciones de recorte? ¿Proyecto? Honestamente, nunca lo usaría. Realmente no sé para
qué sirve. Entonces sí, no tengo mucho que
decir sobre el artilugio del proyecto. Sabemos usar,
Ese es nuestro controlador. Pellizcar. El pellizco es realmente genial. Digamos que nosotros, es algo
parecido al pliegue con sub, Digamos que queremos hacer de
esto una ventaja más nítida. Podemos usar pellizco. Y vamos a repasarlo. Tratará de encontrar cualquier
tipo de curva similar. E intentará
pellizcarlo. Al igual que hicimos con
el corazoncito encima del pequeño personaje. Creo que pellizcamos, hemos
pellizcado los bordes de esto. Entonces eso es pellizcar eliminar capa. Yo tampoco uso máscara. Creo que
podría haber clonado esta división. El split es otro
interesante. Es casi lo mismo que
recortar a excepción de split. Si tuviera que tomar el
cuerpo y cruzar, hará dos mallas
separadas. Cada vez que uso split
o si uso trim, también voxel ramesh dos. Entonces sí dividí estos. Así que en realidad debería. Box los revancha. Voy a boxear donde
los emparejamos en como a diez. El cuerpo al cuerpo. Voy a hacer un poco más alto. Probablemente lo haré como 400. Déjame solo guardar, si acaso solo voy a
falx cerebri mesh. Entonces cuando haces los
cortes a veces
cambia un poco los polígonos. Entonces solo me gusta
revanchar para reiniciarlos. Decíamos cómo se ven los bordes, mantiene los bordes bonitos
y limpios así. Como una buena malla limpia. Bien, entonces ahora el fondo
es bonito y limpio. Vamos a traer de vuelta la plataforma
delantera delantera y vamos a traer de vuelta el piso. Bien. Entonces la hoja de hoja es lo que usarías para
hacer como un tazón o una taza. Creo que en este caso
vamos a hacer un perno. Por lo que normalmente vamos a tocar en Leith, vamos a tocar en el camino. Ahora ve esta línea en
medio de la pantalla. Entonces lo que tienes que
hacer es imaginar esta línea es el centro de
lo que sea que vayas a hacer. Entonces, si vas a hacer una taza, esta línea sería el
centro de la taza. Entonces, si empiezo aquí, este sería el
fondo de la taza. Entonces, si estoy haciendo un tazón, en realidad voy a usar curvas. Probablemente sea más fácil
con la herramienta de hoja. Entonces estoy usando curva. Y yo solo hago la mitad
de un tazón así. Entonces esta es la mitad de nuestra encuesta. Pero también hay que hacer la
pared interior del cuenco. Así que no puedes simplemente cruzar
todo el camino. Tienes que decir, bien, el cuenco va a ser así de grueso. Y vamos a
volver a bajar a esa línea. Entonces esta será la
pared de nuestro cuenco. Entonces cuando lo solté,
ese es el tazón. Y debo
haberla metido en un espejo. Entonces lo sacaré y
solo le renombraré tazón. Y entonces tienes todos estos
nodos que puedes ajustar. Así que spline simplemente hace que
todo sea agradable y curvilíneo. Entonces, si toco spline, todo va a
estar bonito y curvo. Entonces cada uno de estos nodos nos
permitirá
dejarme solo esto. Así puedes tocar solo
aquí abajo, abajo en la parte inferior. Así que ahora solo podemos ver el cuenco. Entonces esto es un poco puntiagudo, así que
voy a sacar eso a colación. Pero aparte de
eso, parece es un
aspecto bastante bueno y un tazón. Puedes unir estos nodos
para deshacerte de ellos. Puedes estirarlos. Puedes tocarlas si
quieres como un filo más afilado. Entonces, si toco ambos, eso me da ese tipo de
aspecto plano en la parte superior. Así que ahora tenemos un
bonito, un bonito tazón. Puedes validarlo, y luego por supuesto
puedes usar el artilugio. Observe los artilugios en la
parte inferior, lo cual está bien, pero si quieres que el
artilugio se mueva hacia el medio, nuevamente, solo ve pivote, pivote de
roseta, y luego se mueve hacia la mitad
de tu malla. Pero en realidad es un
bonito en la parte inferior. Y te voy a mostrar por qué. Déjame tocar solo otra vez. Nos gusta nuestro tazón,
Es un poco grande. Déjame tocar pivotar de nuevo. Si ponemos el pivote
en el fondo del cuenco en lugar
del medio, asegúrate de que aquí estoy
en el suelo. Lo genial de
mover el pivote hacia el fondo es ahora como
si tuviera que redimensionarlo, el fondo se queda en la superficie. Mientras que si los pivotes
en el medio
, pasarán un poco
por la superficie. Pero como decir ahora si quería
estirarlo en la parte inferior, simplemente
nos quedaremos donde
se supone que debe estar. Entonces este es solo un
dato genial de la herramienta de pivote. Pero otra vez, si
quisieras ir
al medio, sí pivotas. Pivote, siempre se restablecerá
a la mitad de la malla. Pero voy a deshacer
seleccionado en la parte inferior. ¿Bien? Entonces tal vez lo haremos, a lo mejor voy a
poner esto al lado de nuestro pequeño, un pequeño bribón aquí. Así que lo voy a mover. Y luego lo moveré un poco más
pequeño y lo acercaré
un poco más a él. Mira este pequeño clon aquí, yo solo lo clonaré y
solo lo traerá por aquí. lo mejor quiero que sea
un poco más grande, tal vez un poco más alto. Al igual que un
tipo diferente de pelota. A lo mejor lo vuelva a clonar y moverlo y
luego hacerlo pequeño. A lo mejor haremos como un pequeño
bebedero junto a ellos. Ahora solo hay un
par de cuencos. ¿Por qué no? Bien, entonces esa es
la herramienta de longitud. Ahora recuerda lo que la herramienta
tardía realmente rápido. Sólo hay que
jugar con él. Como si estoy haciendo como un
muffin o haciendo como un muffin, siempre
pienso en ello como
la mitad del muffin. Entonces voy a salir y me
va algo
así . O un hongo. Parece que
ya están validando esto. Déjame deshacer. Ahora. Yo sólo voy a moverlo hacia adelante. Entonces no es realmente, no parece del
todo como un panecillo. Entonces ahí es cuando si
no ves los nodos, pero no has validado, entonces solo presiona tube y
verás los nodos. Si no está mirando de la manera
que quieres que se vea. Eso es más spline. Y ahí es cuando solo
vas a ajustar estos. Sólo hay que ajustarlo hasta que se vuelva a homofonía. No creo que sea una
palabra, pero me gusta un poco. Ahora se parece más a un panecillo. Ahora se
parece más a un pequeño panecillo. Entonces solo voy
a validar esto y voy a usar mi redondeo
y mi borde redondo. Sólo voy a
ablandarlo un poco. Al igual que así. Y tal vez incluso diezmado. Bajar un poco la talla. Algo así. Y ahora podemos simplemente trasladar esto a algún lugar de nuestra escena. Sólo lo haremos pequeño. Y lo vamos a mover a
algún lugar de nuestra escena. ¿Por qué no? Ahora también hay un muffin ahí. Estoy muy a lo largo del tiempo.
19. Herramientas de escultor 5: herramienta de tubo: Bien, entonces hagamos la herramienta de tubo. Para poder hacer la herramienta de tubo, quiero mostrarte
cómo hago pestañas, que es que siempre hago
pestañas para mis personajes. Vamos a darle unos
ojos muy rápido. Creo que este largo
era nuestro panecillo. Sólo voy a
renombrarlo muffin. Pero vamos a darle algunos ojos. Así que vamos a darle un toque al
cuerpo solo para que
sepamos un poco dónde está. Entonces este es el cuerpo y
estas son sus piernas. Entonces voy a sacar
esto cerca del cuerpo. Solo quiero mantener todo un
poco cerca el uno del otro. Entonces tenemos el cuerpo, vamos a agregar esfera. Hagamos espejo. Y con el
artilugio traerá este miedo. Debo haberlo hecho. Ahí vamos. Ahí está nuestra esfera. Entonces usamos el artilugio para
traerlo a donde se
supone que debe ir, encogerlo. Entonces simplemente lo moveremos en un
lugar que queramos los ojos. Voy a encogerlo un
poco más. Entonces digamos que solo queremos
los ojos un poco así. A veces aplanar los
ojos para que tal vez se estiren y
solo los empujo hacia atrás para
que queden un poco más planos. A veces simplemente
me gusta esto, veo un poco mejor. Pero de cualquier manera, Ahora
tiene algunos ojitos. Pero me gusta hacer en realidad hay otro paso que quiero hacer antes de
usar la herramienta de tubo. Y esto es algo muy divertido
y repasa un poco
lo que acabamos de aprender. Entonces tomemos esta esfera,
vamos a validarla. Y voy a tomar ambas
y validar. Entonces ahora tenemos ojos. Entonces vamos a clonar esto. Entonces ahora tenemos ojos e IL-12,
y vamos a cambiar el nombre de esto hasta las tapas. Entonces así es como hacemos los párpados. Tapas superiores. Iré al artilugio y verá
los artilugios en un lugar extraño. A veces eso sucede. Me parece molesto. Pero vamos, vamos a tocar
pivote, roseta, pivote. Y ahora el artilugio estaba
justo en el medio. Así que levantemos un
poco
los párpados y vamos a hacerlos
un poco más grandes, un poquito y
empujarlos un poco hacia atrás. Entonces algo como esto. Sólo para que sean un
poco más grandes que los ojos. Ahora sólo voy a
posicionarlo solo para que sea
como directo a la cámara. Y solo voy a usar
trim y voy a recortar ambos. Así que en realidad podemos usar la línea. Así que usamos la línea de recorte y
simplemente dibujaremos una línea a través. La parte blanca es
lo que se recorta. Así que quieres asegurarte de
que eso está en el fondo. Así que ahora hemos recortado
ambos. Y tomemos voxel
y eso es Ramesh ellos. A mí me gustaría 200. Así que ahora se ven
bonitas y lisas. Tomemos suave y
no debí haber tenido una simetría. Entonces cuando suavizo, no
tenía simetría. Así que vamos a tocar la simetría. Y ahora es alisado
en ambos lados. Eso es complicado. El suave me atrapa. Una simetría me lleva
a veces donde me he movido muy lejos y luego me
di cuenta de que me metí la pata. Así que solo ten en cuenta
comprobar siempre tu simetría cuando
quieras que las cosas sucedan
en ambos lados. Entonces hagamos lo mismo, que es inclinar esto hacia atrás, moverlo hacia arriba, y luego
vamos a acercarlos más. Si crees que esto es demasiado, también
puedes usar este verde
y puedes inclinarlos. También puedes inclinarlo de esta manera. Entonces, hay todas las
formas diferentes de
inclinarlo hasta que realmente obtenga
lo que está buscando. A veces solo lleva
un tiempo con el artilugio. Voy a tomar movimiento. Y voy a alargar
esto un poco también. Y luego voy a tomar aplanar. Me encanta usar una herramienta aplanada para aplanar estos párpados. Algo así. darles un
poco de suavidad. Y también puedes tomar movimiento. También puedes moverte y
puedes ajustarlo un poco más para solo tener que
ser un poco
gentil con él para que no pierda su forma
Y la puerta se ponga divertida. Pero si lo hace,
entonces siempre puedes simplemente aplanarlo de nuevo. Pero nuevamente, se
trata de saber cómo usar las herramientas para obtener lo que obtienes, lo que finalmente quieres. Para poner muchos ejemplos
y consejos en estos videos. Bien, así que queríamos hacer
cejas y pestañas. Entonces eso es lo que
siempre uso el 2p4. Entonces tomemos el tubo. Haremos camino este
y nosotros haremos snap. Snap significa es que va a chasquear a la superficie de estos. Si no tienes chasquido, a veces habrá
como dentro de la malla. Será un poco
más difícil de manejar. Snap significará que
permanecerá en la superficie. Entonces, para la opción de trayectoria
para la herramienta de tubo, desea comenzar y
poner su estilo. Quieres arrastrar hacia arriba, levantar, ir al siguiente
punto, arrastrar, levantar. Ir al siguiente punto,
arrastrar un poco, levantar, y así sucesivamente. Y un poco quería
salir un poco, así que voy a darle un toque a esto. Entonces es un poco difícil. Giro. Entonces algo
esencialmente como esto. Ahora por supuesto puedes agregar, si quieres agregar otro nodo, puedes arrastrarlo hacia abajo. Y luego puedes agregar
otro nodo ahí. Entonces una vez que hayas terminado,
una vez que estés contento con él, puedes tocar verde. Y luego aparece un tubo
para tu para tu, donde pones los nodos. Pero aún puedes tener bastantes ajustes que
puedes hacer con esto. Entonces lo primero que
suelo hacer es cambiar. Esta parte es más pequeña en
esta parte a más grande. Y eso tiene que ver
con el radio. Ahora mismo. Sólo tenemos un radio. Recuerda que pasamos por encima de los nodos que simplemente lo hace
más grande y más pequeño. Si tenemos dos radios, podemos hacer esto más pequeño. Podemos hacer esto más grande. Si tenemos tres, entonces
puedes ajustar cualquiera de estos. Creo que esto se ve
bastante bien hasta ahora. Lo único que quiero hacer es hacer esto un poco más agudo. Y quiero
bajarlo un poquito más. Así que sólo voy
a ajustar estos. A lo mejor voy a añadir otro
nodo aquí. Quizá no. Pero ya ves como en realidad
no es tan curvilíneo. Entonces ahí es cuando golpeas spline. Eso lo hace realmente
agradable y curvilíneo. Como una buena spline. Voy a apagar snap. De esta manera. Puedo variar este
borde en la malla. Y eso hará que
parezca que es un buen borde. Entonces así es más o menos
como uso la herramienta de tubo. Obviamente, se pueden
hacer tentáculos. Puedes hacer un montón
de cosas con la herramienta de tubo. Es una herramienta muy útil. Lo uso principalmente para
pestañas y también dedos. Porque hago dedos. Puedes hacer las
diferentes secciones. Puedes
moverlos como necesites. E incluso puedes hacer que
cada nodo sea un poco más grande
para los nudillos, ya
sabes, como
podemos hacer los tres. Puedes hacer que cada uno sea un
poco más grande si quieres. Pero hay muchos
matices en la herramienta de tubo. A mí me encanta. Entonces vamos a tocar espejo para que tengamos
lo mismo del otro lado. Y luego podremos validar
cuando estemos contentos. Y me llevaré la herramienta lisa. A mí me gusta suavizar esta mano. Y luego me gusta tomar aplanar
y me gustaría darle un poquito de un poco, un poco de vuelta al final. Solo uso drag si quiero
hacerlo un poco
más grande o más pequeño. Solo usa drag y
lo volveré a suavizar. Sí, algo así. Esta es una realidad se
ve un poco gracioso. Así que voy a volver a
las tapas y tal vez voy a bajarlas un poco. Tal vez
suavizarlo un poco. Porque quiero que quede
bien con esta pestaña de aquí. Entonces realmente no me necesito, realmente no
necesitan
que se aplane. Así que voy a hacer algo así que se vea un
poco más natural. Y si quiero cambiar
algo con estas pestañas, también
puedo usar aplanar
su simetría de apagado. Puedo usar aplanado
en especie de ajustar esto también si
siento que necesito. Entonces algo así. Entonces esa es la herramienta de tubo, una de mis cosas favoritas me encanta hacer pequeñas pestañas
en mis personajes. A veces han estado
haciendo más gruesos que eso. Pero muy divertido y muy útil. Definitivamente recomendaría
jugar con la longitud y la herramienta de tubo porque los
necesitarás en algún momento. Medida que realmente no uso, pero puedes medir las cosas. No estoy exactamente seguro de cómo. Pero esta es una de las
más técnicas. Entonces probablemente necesites encontrar a
alguien que sea un poco más técnico y sepa
usar estas herramientas, que no mido herramienta, realmente no uso tanto, pero puedes medir las cosas. Un codazo. Yo realmente no uso ninguno de los sellos. Si vas a usar sello, si importas una imagen, simplemente
puedes ir aquí mismo. Y digamos que
querías importar. Esta forma. No funcionó.
Pasemos al cuerpo. Asegúrate de tocar el
cuerpo y podrás importarlo. Pero apaguemos la
simetría. Entonces es sólo una. Y ver que trae el final de la forma. Pero ya ves que se
ve todo raro. Entonces bajemos la intensidad y subamos un poco el
tamaño. Eso es un poco mejor. Entonces ese es el sello
en pocas palabras. Bien. Vista, que solo te
da una manera de ver todo mientras los
pequeños íconos desaparecen. No uso Select, no uso insert,
no uso Transformar. Y creo que estas
son sólo otras herramientas que he hecho en el camino. Pero nada, Estos
no son por defecto. Entonces creo que eso es más
o menos todo. Así que vamos, creo que podemos
simplemente explorar y divertirnos un
poco con algunas
de estas herramientas y simplemente darles una especie
de relleno un poco más. Sólo así tenemos como
un pequeño
personaje completo se ve bien. A lo mejor pondremos algunas
cositas en estos cuencos también.
20. Herramientas de escultura en acción: Así que voy a mostrarte cómo
uso algunas de estas herramientas para crear más de una
cara para nuestro personaje. Entonces me gusta
bloquear como quiero
qué tipo de sabe también, quiero darle el personaje o quiero un hocico para ellos? Lo que la boca abierta o cerrada. Así que hay muchas opciones
diferentes. Entonces usemos arcilla y así sucesivamente. Cuando el cuerpo, estoy usando arcilla. Y puedes ver
mis ajustes aquí. Y a veces
sólo me gusta hacer una
especie de
bonito hocico cuadrado, como un hocico pequeño. Así que solo hago un poco
un lindo cuadrito. Entonces algo como esto. Ahora cuando lo suavices, va a, va a
bajar un poco. Entonces por eso estoy haciendo que sobresalga un
poquito o mucho de ello. Entonces podría hacer algo
como esto y luego lo voy a tomar suave
y suavizar hacia abajo. Entonces, a pesar de que es
una malla de alta res, aunque esto
es bastante de alta res cuando estoy usando la arcilla, la arcilla no asume que la arcilla no llega a ser
tan alta como la erupción alta. El barro no llega a
ser tan alto. Entonces no tiene esto como exactamente
el mismo conteo de poli como esta parte que ya
estaba ahí. Entonces, cuando agregas arcilla, la arcilla es automáticamente
un poco más suave. Entonces ahora tenemos un hocico
bonito ahí. Entonces usemos pliegue. Pliegues de manera que generalmente se utilizan
para hacer como la boca. Entonces usemos pliegue y
comencemos desde abajo aquí. Tengo simetría encendida. Entonces, si tocas una vez
que los datos están como muy juntos, eso significa que estás en el medio. No quieres empezar
desde aquí y salir. Así que sólo estamos un poco
ganas de empezar en el medio. Haz un pliegue así. Y luego afuera va a hacer
algo así. Queremos tratar de que esto
vaya un poco más profundo. Así que vamos a
repasarlo de nuevo. Yo como que, no
seguí el mismo camino. Así que un poco quieres
seguir el mismo camino. Entonces algo así. Eso se ve bastante bien. Pero ahora me gusta usar drag y que me gusta potenciar esto. Déjame hacerlo un
poco más grande. A mí me gusta alargarlo aún más y realmente
realzar esa sonrisa. E incluso bajo esto, incluso bajo el, va a suavizar. Simplemente lo arrastraré un poco
para enfatizar realmente esa sonrisa. Entonces lo único que
falta ahora es que no tenía ningún tipo
de labio inferior parecido. Entonces, si iba a
hacer la boca abierta, usaría capa y
comenzaría a acodar así. Y yo sólo voy a seguir adelante. Si iba a hacer
la boca abierta, así es como lo hago. Y luego hago como el
labio y cosas así. Quiero hacer, ¿
quiero mantenerlo abierto? Hemos llegado hasta aquí.
Lo dejaremos cerrado. Entonces como lo dejo cerrado, tomaré arcilla y haré
casi lo mismo que hicimos por esto, pero justo debajo. Así que sólo voy a usar arcilla. Y trataré de quedarme un
poco debajo del pliegue. Por supuesto que tengo simetría encendida. Así que solo quiero
construir esto. Así que seguir
repasándolo y
repasándolo hasta que
se construya un poco, vaya un poco por debajo. Construyendo esto,
algo así. A lo mejor no lo
saqué un poquito más allá. Así que sacando un
poco más allá tampoco. Así que puedes, se ve muy mal, pero esa es la belleza de
suavizar las cosas. Así que ahora simplemente lo suavizaremos. Tiene una boquita tan linda y
linda de ese
feo lío que acabamos de hacer. Y ese es en realidad
el pliegue
en realidad se ve
bastante bien ahí. Pero si quisiera, podría ir y simplemente repasar
el pliegue otra vez. Realmente no necesito hacerlo
ahora, sino solo para mostrarte. Entonces eso es lo que hago
para mejorar
un poco más el pliegue. Y si quieres ser elegante, lo
puedes hacer en Fleet y
puedes hacer como
una especie de hacer un pequeño pliegue agradable debajo de la barbilla o debajo,
debajo de su mentón pequeño. Puedes hacer algo
así y luego suavizarlo. Sólo le da un poco
más de personalidad. También puedes hacerlo aquí también. Entonces puedes tomar inflar, tal vez. Inflar un
poco sus mejillas y luego una especie
de suavizarlas. Suavizar eso muy bien. Bien, entonces ahora solo se
ve, se ve feliz. Y vamos a experimentar. Vamos, agreguemos un poco
más de arcilla que solo
quería, solo quiero ver si nos
hice trampas muy grandes
todo el camino hasta aquí. Solo quiero ver
cómo se vería eso. Siempre es bueno experimentar. Y esa es una de las cosas
más divertidas que hago cuando estoy esculpiendo 3D,
siempre experimento. Siempre debes, siempre, siempre experimentar. Se
ve un poco raro. Los moví hacia arriba. Se ve un poco mejor. Después recuerda que
tengo que mantener las mejillas bonitas y altas. A veces pueden
verse un poco graciosos. Ahora tiene mejillas lindas y gorditas. Así que
realicemos este pequeño pliegue aquí porque me
alisé mucho. Entonces, cuando suavizas mucho, tal vez
tengas que realzar
tus pliegues nuevamente. Aquí hay otro pequeño consejo profesional. Sabes, me gusta un poco
usar la herramienta aplanada. Y podría ser una buena
oportunidad para hacer este avión aquí. A ver, yo lo
evitaría, parece. Y honestamente esto es
principalmente solo por diversión, pero este es el tipo de
cosas con las que experimento. Como a mí me gusta hacer aviones. Y creo que eso se ve un
poco bien solo por
tener ese tipo de, ni siquiera realmente
sé cómo explicarlo. Pero a veces
buscaré áreas que parezcan que se
vean geniales si está aplanada. Entonces e.g. Podría no hacerlo con esto con
este labio inferior. Pero siempre estoy
buscando la oportunidad ver como digamos
si tuviera que aplanar esto debajo de aquí y tratar de crear ese bonito labio. Mira cómo eso crea
esta pequeña y bonita curva. Esto es otra cosa que siempre
estoy buscando. Lo perdí un poco. Entonces déjame hacer esto más pequeño para que
realmente no toque esa curva. Entonces recuerda conseguir
esta curva aún mejor. Puedo hacer pellizco. Y entonces puedo
simplemente ir así y conseguir ese pequeño agradable
plano plano debajo. Entonces podría verse mejor, normal, pero solo quería
mostrarte el tipo de cosas que busco. Creo que podría
gustarme más así. Aunque probablemente podría
salir un poco más. Entonces tal vez solo me lleve drag. Sólo un poco más sacarlo
un poco más. Sí, eso es lindo. Bien, entonces usemos vamos a usar inflar y vamos a
darle algunas pequeñas fosas nasales tal vez con la herramienta de inflar. Vamos a darle algunos más pequeños. Hagámoslo. Este podría ser un buen momento
para revancha esto. Pero creo que podríamos hacer para
salirnos con la suya, salirnos con la suya. Entonces movamos esto
muy suavemente. Y veamos si podemos usar
arrugar las arcillas un poco suaves. Pero hay una manera en la que me
gustaría un poco de nariz. Pero en realidad no
creo que este personaje y necesite esta pequeña nariz. Entonces voy a seguir
adelante y borrarlo. Pero si quisiera hacer
esto un poco más, si quiero solidificar esto para poder
hacer detalles como este. Déjame solo ahorrar. Volvería a voxel a Ramesh
bastante alto. Entonces voxel, recuérdalo por 100. Y ahora, cuando lo hago en flota, debería estar mucho más
limpio que antes. Sí, anunció
mucho más sutil. Entonces tal vez hagamos
algo así. Voy a aplanar un poco. Y entonces tal vez solo use pliegue. Solo haz como un
pequeño bebé fosas nasales. Sólo un poco solo para tocar. Aplanemos esto. Aplanar esto un poco. Entonces tal vez voy a poner un bonito, en realidad me gusta un poco así. Vamos a pellizcar eso. Un poco agradable. Así que sólo voy a
pellizcar eso un poco. Bien. Entonces creo que eso es bastante bueno. El único,
lo último que quiero
hacer muy rápido es aplanar un área para los ojos. Entonces voy a tomar
mi cepillo aplanado en los ojos y simplemente aplanado, aplanado esta zona frontal. Y no tenía simetría encendida. Entonces lo vamos a hacer en el siguiente video porque
soy una tonta, tonta.
21. Eficiencia de los ojos y la escena: Bienvenida de nuevo. Y como dije, la simetría es a veces es
la ruina de mi existencia. Ojalá pudiera dejarla encendida. Necesito escribir
eso en el foro. Esa podría ser una
manera de mantenerlo encendido hasta que lo apague. Eso será preferible. Pero para los ojos, antes de que tan groseramente interrumpiera. Para los ojos, me gusta usar la herramienta aplanada y
solo me gusta aplanar
la superficie. Y entonces tal vez como clon. Vamos a clonarlo. Ahora.
Vamos a clonarlo. Y cambiemos el nombre
de éste P1 por alumno. Volvamos al ojo. Ocultemos el
alumno por ahora. Volvamos al ojo. Tenemos nuestra herramienta aplanada, y solo voy
a aplanar la parte frontal de este ojo. Y no estoy exactamente seguro de cuándo
empecé a hacer esto,
pero me gusta un poco. Simplemente hice que hacer ojos
un poco más simple. Así que eso está aplanado. Ahora tomaremos P1 lo
encogerá con el artilugio. Otra vez, no sé
dónde está el artilugio, así que voy a ir a
pivotar, establecemos pivote. Y tal vez necesitemos
hacer simetría. ver, vamos a encogerlo
por ahora. Vamos a sacarlo. Encogimiento. Cuando empiezan a
moverse así. Ahí es cuando necesitas golpear
la simetría. Ya que están tocando, es un problema porque hacen esto como
cosa elástica cuando tocan. O sea, sucede. Entonces, simplemente
eliminemos esto. Y agregaremos otra esfera, la reflejaremos, encogeremos. Los separaremos. Ahora podemos usar esto para nuestro ojo. Podemos encogerlo así. Entonces solo tenemos que inclinarlo, inclinarlo un
poco hacia atrás para que coincida con el ángulo de donde está el ojo. Entonces es un poco complicado. Pero esencialmente es solo colocar otro cilindro en la
superficie es como ajustarlo hasta que solo se
asegure de que todavía esté alrededor. Ahí vamos. Eso es mejor. Lo sacamos de una línea. Una línea significa que si tachuelas, si tocas una línea
en el artilugio CCl, vuelvo al frente. Esto siempre estará apuntando hacia arriba, esto siempre será correcto, y esto siempre
será de ida y vuelta. Eso es con una línea. Si no usas una línea, es cuando el artilugio se
alinea con la posición local. Entonces la posición local
es una especie de espalda curva. Entonces ahora esto está apuntando
localmente hacia arriba y apuntando localmente en
diferentes direcciones. Entonces si toco al frente, ya ves que esto no
está apuntando a la línea del frente es tiene
que ver con el mundo. Pero si no lo
tienes en línea, entonces solo va a ser
para estas mallas particulares. Y va a cambiar donde quiera que vaya. Voy aquí, va a cambiar. Todos estos que van a cambiar. ve bien. Vamos a estirar los
ojos de esta manera. Creo que alguna vez lo he
hecho antes. Acerquemos estos a la mitad. Siempre quieres acercar
los ojos a la mitad. A lo mejor vamos a hacerlo aún más grande. Dado como ojos realmente grandes. A lo mejor algo así. Muévete un poco hacia abajo. los puedas ajustar, solo asegúrate de que siempre los pones
hacia el medio. Siempre quieres poner los
ojos hacia el medio. También podrías ir
muy pequeño también. No tienes que hacer ojos grandes. Se puede hacer bucle pequeño. Oh mira, esto también es algo
raro, porque se supone que debe ser. Se mueve de esta manera y
luego uno retrocederá. Siempre es algo raro.
No sé por qué hace eso. Esta también es otra opción para simplemente hacer los ojos
un poco más pequeños. En realidad no sé
cuál me gusta más. Dilemas. Ahora están
muy separados, así que tengo que
acercarlos más. Bien, eso es mejor. Bien, entonces ahora tenemos nuestro pequeño personaje
gordito. Se ve muy bien. Está todo arreglado y hemos
usado la mayoría de las herramientas. Lo único que quedaba.
Creo que podemos agregar algunas cosas a estos
cuencos si quieres. Aunque sea
como algunas esferas. Pero se puede jugar con él y simplemente tenía cosas para ello. Puedes agregar diferentes
formas y cosas a los cuencos, cosas así. Pero la arsina es 1.1, 0.38 millones. Entonces eso es bastante grande. Entonces lo que me gusta hacer es ya que prácticamente tenemos estas
formas, como las queremos. Solo pasemos y
descubramos formas de al menos conseguir esto por debajo de 1 millón y
eso no debería ser difícil. Así que cuando tocamos en cada
una, cada malla, se puede ver
el, el número aquí. Entonces eso es 292. No grande. Aprovechamos esto, esto es 6,146. Entonces eso es bastante grande. Estos lóbulos rosados. Entonces, lo que podríamos tener
que hacer es ir al lóbulo rosa, el lóbulo rosa original.
Y vamos a diezmar. Se. Diezmará,
diezmará, diezmará. Puedes ver que
nos hace algo realmente raro. Y eso es porque los
polígonos están cambiando, pero el que clonamos, no ha cambiado. Entonces solo tomaré este, lo
borraré, y luego
solo tendré que hacerlo de nuevo. Entonces voy a clonar este. Voy a cambiar el nombre para agregar. Entonces tengo que
volver aquí arriba a esta ventana y hacer
aditiva y siempre apagada. Así que solo tuve que
cambiarlo de nuevo a que teníamos pero ahora son los dos 770. Así que hemos ahorrado un
poco de espacio. Entonces volvamos a esta cabeza. Esta cabeza es de 224 K. Eso es mucho. Pero ya hemos suavizado
eso es muy suave. Entonces solo podemos
seguir adelante y diezmar. Entonces vamos aquí, deci,
UV, diezmar, diezmar. Todavía se ve bastante bien. Ahora empieza a
ponerse un poco raro. Entonces voy a retroceder un paso. A lo mejor. Creo que esto se ve
todavía bien. Entonces vamos a dejar eso ahí. Entonces ahora solo pasa por
todas tus partes. Este es 109 K. Y nosotros hicimos mucho de nosotros hicimos
muchas cosas a esto. Entonces voy a usar el pincel de borde
redondeado, toca esto y solo hago
borde redondeado un par de veces. Eso nos ayudará
cuando diezmemos. Entonces ahora sigamos adelante
y diezmarlo. Voy a tomar el mío, empecé a perderlo todo. Entonces ahora se ha reducido a como 6 mil
y todavía se ve bien. Sigamos adelante y vamos aquí
y lo volvamos a poner para dejar PBR. Así que en realidad podemos
ver estas cosas. Bien. Mira a este pequeño gordito. Bien, entonces oh, otra
cosa que quiero hacer es que quiero
conectar las partes que
van a ser coloreadas juntas. Entonces el cuerpo. ¿Y qué es esto? A
ver, ¿qué es esto? Oh, entonces estos son los alumnos. Entonces tomemos esto y validemos. Estos son los alumnos. Así que simplemente le cambiaremos el nombre de los alumnos. Estos son los párpados superiores. Entonces tenemos el cuerpo. Tenemos las tapas superiores. Y vamos a ver ¿qué es esto? Esas son las pestañas. Entonces por ahora
solo unámonos a estos dos. Entonces estos son, este es el
cuerpo en los párpados superiores. Voy a renombrarle cuerpo. Y esta es solo una buena manera de
mantener todas tus
cosas organizadas. Entonces estas son las pestañas. Entonces los selecciono ambos, Validar, Unirse a los niños, y luego
renombrarlo pestañas. Entonces este espejo son
los brazos y las piernas. Para que podamos seguir adelante
y validar estos. Y vamos a
conectarlos con el cuerpo. Entonces ya tenemos el espejo, que son los brazos y las piernas. Y sólo vamos a tocar
cuerpo y nos uniremos. Entonces ahora todos estos están
juntos y van a, todos serán coloreados igual. Entonces ahora mismo es muy, es como ese
look brillante que no me gusta. Entonces voy a hacerlo blanco. Y voy a
subir la aspereza. Baja la enfermedad media. Bien. Eso me parece mejor. Y también podría querer ajustar un poco
las luces solo. Tal vez quiera sacar esto a colación. Consigue un poco de
ese otro personaje, estos otros personajes ahora. Eso se ve un poco mejor. Ahora está un
poco mejor iluminado. Bien, entonces cambiemos
estos dos brillantes. Entonces vamos a ir aquí. Vamos a
derribar la aspereza. La pintura irá aquí. Y tal vez no lo queremos tan
brillante como la otra cosa, pero queremos un brillante.
Vamos a probar eso. ¿Bien? Muffin no
tiene que ser brillante. Bien, entonces ahora estamos en un buen lugar y
creo que podemos simplemente colorear la mayoría de estas cosas
y podemos mantenerlas en movimiento.
22. Colorear y detalles: Bien, así que diviértete coloreando a estos
pequeños personajes. Siento que quiero que sea, no
creo que quiera un morado. Un poco lo que soy verde. Siente que estaría verde. Quiero asegurarme de que soy
la misma aspereza. Entonces vamos a hacer dolor a todos. Yo sólo quiero comprobar
la aspereza. Fue más o menos lo mismo. Entonces ahí vamos. Por lo que ahora está pintado de verde. Toquemos las pestañas de los ojos. Esos siempre hago un negro mate. No quiero ninguna
reflexión sobre esos. Yo sólo quiero que sean negros. Ahora para los alumnos, esos suelen ser negros también. Pero eso no me importa. Me gusta cuando están brillantes. E incluso para el, para los ojos, se pueden hacer cosas
como pintar un amarillo. Lo hace interesante. Siento que eso le queda bien. K. Entonces también hay cosas
muy divertidas. Si tú si de verdad quieres llevarlo
a un nivel superior, puedes darle Tobin's. Esto es
realmente muy, muy simple. Sólo vamos a su cuerpo. Y estos están todos conectados. Entonces solo voy a presionar mucho a la pupila y
ponerla con los ojos. Y luego voy
a tomar los ojos y ponerlo con el cuerpo. Las pestañas también pueden ir aquí. El Bose todos conectan. Entonces ahora los cuencos
están todos conectados. Quizá hasta conecte
el panecillo con esos. Entonces ahora podemos algo así, es un poco más limpio porque
tenemos todo está
ordenado juntos. Entonces por eso harías eso. Entonces para hacer dos frijoles,
vamos al cuerpo, agregaremos una esfera
y se reflejará. Se. De hecho, se vería poco bien si conseguimos un estómago
de diferente color así. Así. A lo mejor lo haremos, a lo mejor yo lo haré. Entonces, extendamos
las dos esferas. Y luego lo moveremos un poco
a la posición Tobin. Una vez que estemos contentos con ello,
sólo voy a aplanarlo. Y sólo voy
a alinearlo a su pie con el artilugio. A veces es un poco complicado. Hay que tener paciencia
con el artilugio. Entonces tal vez voy a hacer
algo así. Y una vez que tenga eso,
una vez que me guste, um, puedes validarlo y
luego clonarlo. Así que golpeó Clone. Traeré uno. A ver también tengo uno del
otro lado. Entonces solo lo sugieres y lo
pones justo debajo de los dedos de los pies. Es muy sencillo. Algo así va a funcionar. Y entonces solo puedes
volver a clonar. Luego enjuague y repita. Entonces lo único, lo más difícil
es simplemente asegurarse de que tu Gizmo no esté siendo la
perversión de tu existencia. Y a veces es complicado. Simplemente date tiempo. Soy como un perfeccionista. Entonces ahora lo volveremos a clonar. Simplemente posicione este. Yo creo que sí. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora me llevaré todos estos, los
validaré, me uniré a los niños. Renombrar esto A frijoles. Y lo pondré debajo esto porque estos
están todos juntos. Ahora solo podemos ver
¿de qué color lo quiero? Definitivamente lo quiero rudo. O Matt, debería decir. Definitivamente queremos a Matt. A lo mejor algo así. Así. Entonces ahora
aquí están los frijoles TO. Bien, entonces, ¿qué color queremos? ¿El resto de esta habitación? Siéntete libre de divertirte con él, y simplemente
hazlos un poco de cualquier color. Voy a seguir adelante
y empezar a colorear esto y tú puedes igualarme, pero en realidad solo colorearlo, lo que quieras hacer. Quiero hacer el uso de la palabra. No quiero un
piso brillante así. A lo mejor quiero todos
estos colores oscuros. Es un poco, un poco, un poco
raro, pero interesante. Eso es un poco divertido. Para ello. Lo llamaremos, no
quiero esta cosa. Hola otra vez. No quiero que sea algo
rojizo por alguna razón. Vamos a colorear los ojos. Los ojos negros también. Eso está bien. Ahora
tenemos estos cuencos. Hagamos de estos algunos colores
diferentes. Bien, ahora aquí hay algunas bolas de
diferentes colores. Esto, voy a hacer marrón. Entonces lo haré amarillo, y luego me llevaré pintura
marrón más oscura encima de ella. Podría usar una capa, pero
no me preocupa demasiado
este pequeño panecillo. Piensa que estarás bien y tendrás simetría
en eso ayudaría. Bajamos el tamaño
por lo que debe mezclarse muy bien con nuestro
nuevo color liso, que de nuevo es suave
sin ninguna intensidad. Bien, entonces tenemos
algo así. Cuando estás haciendo
personajes como este. Aquí hay otro pequeño consejo profesional. Agrega una capa. Entonces agrego
una capa al cuerpo. Y voy a
llamarlo rojizo. Así que toma primero el rojo, usa el cuentagotas y
consigue el mismo color. De esa manera obtienes
la misma textura. Así que ve al rojo. Disculpe. Entonces vas a leer y
tomar tu pincel. Puede bajar
un poco la intensidad. Y ahora sólo voy
a pintar esto de rojo aquí. Un poco en la nariz,
mejillas, tal vez hasta un poquito aquí abajo. Y el cuerpo es de 1.24 millones, lo que es muy, muy alto. Probablemente debería haberlo diezmado antes de
hacer esta coloración, pero a veces vivo peligrosamente cerca de
los dedos de los pies, leo un poco. Los oídos leen un poco. Bien. Se ve bastante bien.
Sólo voy a repasar esto y un poco ir por aquí un
poco con rojo. Solo haz esto un
poco más oscuro. Ahora se ve extrañamente leído, pero confía en mí, se
verá, se verá bien. Entonces lo primero que
quiero hacer es diezmar. Entonces vamos a diezmar esto. Y déjame ahorrar. Entonces,
vamos a diezmar de nuevo. Vamos a diezmar una vez más. Sigue luciendo bastante bien. Y es 155 k, eso sigue siendo bastante alto. Entonces diezmemos
una y otra vez. Y tal vez una vez más. Todavía se ve bastante bien.
Entonces ahora es a las 19.4. Esa es una gran diferencia. Se ven como solo
157 k en este momento. Entonces es mucho mejor. Entonces
usemos ese color suave, que es solo el
pincel suave con intensidad cero. Y ahora sólo vamos a suavizar. Esto debería suavizar un poco más fácil. No es suave y muy malo. Veamos si podemos diezmar nuevo el tipo de cosas
cambiadas. Así que voy a volver. Bien, entonces parece que
19.4 es lo mejor que puedo hacer. Probablemente podría haber
probablemente podría haber voxel re mallado y luego
usar mi borde redondeado. Eso es probablemente lo que debería
haber hecho, pero no lo hice. Pero hagamos un rebobinado
y yo haré eso. Sólo voy a ver si eso ayuda. Así que voy a
volver y voy
a usar mi borde redondeado
y luego diezmar de nuevo.
23. Colorante y detalles: Entonces aquí estás antes de
que agregué el color rojo. Y lo que voy a hacer es, así que ahora estoy contento con esto. No quiero agregar
más detalles, aunque sí quería agregar
esa barriga redonda, tal vez. Siempre podría agregar de esa manera si quisiera agregar
esa barriga redonda. Vamos a mover esto hacia arriba. Sólo, vamos a ver si eso va a funcionar. Un poco se ve lindo. Cambiemos el color. Vamos a agarrar este color y pintar. Creo que eso me gusta un poco.
Creo que se ve un poco lindo. Así que lo validaré y tal vez
voy a simplemente suavizar alrededor de estos lados de la misma. Gracias, simetría. Así que
voy a suavizar los lados. Un poquito. Bonito. Entonces solo tomaré esta esfera y sabes
qué, solo la diezmaré. Entonces ahora son 770. Y sólo
voy a cambiarle el nombre de barriga. Y lo pondré
aquí con el cuerpo. Bien, entonces ahora de vuelta a la, el cuerpo que es 1.24 millones. Eso es mucho. Entonces usemos
borde redondeado en el cuerpo. 234. Bien, sigue siendo bastante bueno. Entonces lo hizo cuatro veces. Todavía se ve bastante bien. A ver si podemos diezmarlo. Abajo. Debería decir comenzar. A ver si podemos
bajarlo bastante bajo. 19.4. Bien, así que en
realidad no va demasiado lejos, pero eso está bien. Entonces este es otro
ejemplo de por qué a veces te
advertí sobre como el tamaño y porque hace
una gran diferencia. Pero al final,
no quiero que
te pierdas como el
tamaño de las cosas. Estoy tan acostumbrada a tratar de
bajar las tallas. Y déjame volver a
voy a volver a 38. Bien. Entonces voy
a resolverlo 38. Una vez más,
voy a poner mi pintura. Voy a agarrar el color
de esto así consigo la textura. Voy a cambiarlo a rojo. Asegúrate de que agrego una
nueva capa llamada rojiza. Y luego voy
a pintar esto otra vez. Así que recuerda que quieres hacer la nariz, voy
a subir esto. Quieres hacer la
zona de la nariz va a ser bastante roja. Área de mejilla, especialmente. Voy a hacerlo un
poco más grande. Un poco ir alrededor de los ojos y alrededor de la
boca un poco. Años. Dedos, dedos de los pies. Bien, entonces ahora se
ve bastante bien. Entonces ahora veamos cómo le va
nuestro color liso. Ojalá se suavice muy bien. Bien, no está mal
es que se esté componiendo. A veces voy a
usar una herramienta para difuminar. Como si quiero
difuminarlo un poco más atrás, usaremos mancha. Pero al final me gusta, prefiero simplemente suavizar el color. Bien, entonces sacamos todo
esto lindo y suave sin las
orejas un poco. Una vez que eso sea agradable y suave, puedes hacer esto para
todos tus personajes. Confía en mí, esto hará que tus personajes se vean mucho mejor. Y luego ve a tu
capa, ve a rojizo, y luego baja la
opacidad para
que solo la veas un poquito. Entonces tal vez algo como
tal vez algo como esto. De esa manera es solo un poco rojo. Eso es lo que queremos. Bien. A mí me gusta. Y
puedo seguir para siempre, pero
voy a seguir moviéndome. Solo quiero
asegurarme de que tengo un montón de ejemplos y consejos. Entonces creo que estoy bastante feliz. Estoy bastante contento con esto. ¿De qué tamaño es esta? Los ojos pueden ser diezmados. Los diezmará. Lo mismo con estos ojos. Diezmar esos. Porque simplemente no
necesito ser 12.2 k. Diezmar. Alumnos.
Diezmar. Estos son 49, estos son estos definitivamente
no necesitan ser tan grandes. Bien. Ahora nuestra escena es de 90. Entonces sí, creo que hemos hecho
un trabajo bastante bueno. El Bowser bien. Podría ser capaz de
diezmarlos una o dos veces. El formulario es 500 aquí. Entonces ahora que estamos viendo es 83,
83 mil, um, lo cual
no es, no es terrible. Hay formas en las que
puedes hacerlo más, pero por eso estas
cosas tardan una eternidad. Porque son cosas así. Realmente podría continuar
por mucho tiempo e intentar trabajar un poco más estas cosas
. Voy a levantar un poco más el
rojizo. Realmente dale algo de
rubor en sus mejillas. Los toros toros se metieron un
poco mal de eso para ver si
podemos recuperarlos. Bien, esto se ve,
esto se ve bien. Voy a tomar 90 en su lugar porque
el bolo para quedar bien. Bien, así que ahora una vez que estés
feliz con lo que estás viendo, una vez que tienes algo de Ruby, entonces por supuesto quieres ir
a post-proceso y realmente echar un vistazo y
ver cómo se ve. Un poco quiero centrar mi escena. Entonces solo voy
a agregar una nueva vista. Esto serán cuatro. Estoy en un minuto ortográfico, así que cambiemos a perspectiva
y arreglemos de nuevo. Y luego sólo voy a volver
aquí y sólo voy a actualizar para así es como se ve nuestra
escena ahora. Está un poco oscuro.
Se puede ver que estos son muy, muy oscuros aquí. Entonces podría subir el sesgo de la curva C. Volvamos a la iluminación
global. Puede hacerlo un poco más brillante. En la oclusión ambiental. Quiero bajar un poco en fortalecer
quiero bajar. Eso se ve mejor. También podrías, podrías ajustar el poco
ambiental. Puedes hacer que el ambiente sea
un poco más brillante. Intenta que se vea un poco
más natural. Esto es muy brillante.
La luz de borde es muy, extremadamente brillante. Así que vamos a bajar un poco
eso. Y a lo mejor vamos a mover
esta luz. A lo mejor vamos a hacer que sea rosa. Mira cómo se ve eso. Porque va a coincidir con
esta luz aquí. Entonces eso en realidad podría
trabajarlo un poco. Sigo sintiendo que la
escena general es un poco oscura. Así que probablemente pueda
encender mi llave encendida. Porque recuerda que esa es la luz
principal para la escena. Y sí lo movimos. No lo
subimos un poco. Así que vamos a hacerlo
un poco más brillante. Algo así. Echemos un vistazo a nuestro, ya
sabes, Eso se ve bien. Se ve lindo. Entonces hay mucho
más que puedes hacer. Hay mucho más
que puedo hacer. Pero no quiero. Ya me siento como que
ya te he mantenido tanto tiempo. Pero una de mis, una de mis
críticas a las clases no es suficiente ejemplos,
consejos y ejemplos. Así que lo intenté y traté de no agilizarlo demasiado porque
quería agregar ejemplos
de cómo uso las cosas. Así que ojalá no me
pasara por la borda y ojalá en realidad lo encontraras útil versus tú
queriendo que siga adelante. Entonces otra vez, déjenme, avíseme. Pero esa fue una de mis
más críticas ya
que entiendo que la gente quiere más
ejemplos y consejos. Siento como
que todo es un gran ejemplo en propina. Pero quería asegurarme de incluir
eso ahí porque donde quiera que ustedes pidan , eso es lo que quiero hacer. Y si ustedes quieren ver más ejemplos de
cómo uso las cosas, estoy feliz de hacerlo. Pero creo, creo que eso es todo. Siempre es importante
muy brillante y Matt, más enmarañado. Yo sólo creo que se ve,
se ve mejor. Ver con los cuencos o brillantes. Los ojos son brillantes. Esas suelen ser las únicas
cosas que mantengo brillante. Incluso esto,
voy a querer un poco bajar este un poco. Demasiado brillante. Yo realmente no quiero,
quiero que sea brillante. Bien, entonces el siguiente video, solo te
voy a mostrar
cómo voy a
repasar el post-proceso para asegurarme de que todo
es como lo queremos. Y luego seguiremos adelante y exportaremos y
te mostraré cómo hacerlo.
24. Últimas miradas y exportaciones: Bien, así que parece que prácticamente
vamos a llamarlo hecho. No puedo pensar en
nada más que necesite repasar. Ella te muestra. De verdad solo tienes que
jugar con él desde aquí. Pero hay una pequeña
cosa rápida que me olvidé de hacer. Al final mismo. Para este personaje,
quería cambiar su cuerpo a sub-superficie. Como dije, haría eso con
todo lo que sea algo que sea
algo orgánico. Entonces voy a hacer eso con él con sus frijoles y su barriga. Así que sólo voy aquí arriba y lo
cambio a subsuelo. Y puedes ver que vas
a perder un poco de definición. Pero luego bajé la profundidad. Normalmente hago un recorrido
alrededor como uno o así, uno o 2.1 o 0.2, disculpe. Quizá hasta un poquito más. Entonces algo así. Y luego haré lo
mismo con los frijoles de los dedos y el subsuelo del vientre. Y simplemente hace que
todo se vea un poco más orgánico. Y la barriga también. Creo que se ve
mucho, mucho mejor. Bien. Si
decidiste que querías usar una imagen de referencia en
el fondo en lugar de como tenemos esta aquí. Pero digamos que solo
vemos que golpeamos esto. Y querías hacer
referencia a la imagen. Solo podrías usar una
imagen de referencia como este dibujo. Simplemente puedes tocar
aquí y podrás importar lo que
quieras de tus fotos. Puedes importar cualquier cosa. Tengo un montón aquí. Entonces digamos que yo quería hacer, puedes hacer algo así. Es algo gracioso. Teléfono quiere hacer algo
un poco más futurista. Entonces así es como
agregas un fondo. Por supuesto, también puedes cambiar
el color aquí. Si solo quieres
que sea un color. Eso se puede hacer. Vamos a traer de vuelta nuestra
pequeña pared trasera. Bien, así que como
que pasamos por esto. Cuando exporto, cuando
rindo, suelo darle la vuelta a esto
todo el camino hacia arriba. Entonces esa es la resolución de
render más alta. Subí el muestreo máximo. Así que tomará,
combinarás un poco 406 imágenes para hacer
una imagen final. Todo está
algo al máximo. Iluminación global. Voy a
subir esto un poco más. Inclusión. Pasamos
por encima de este tipo de todas estas pequeñas sombras
y cosas así se ven afectadas por la oclusión
ambiental. Profundidad de campo. No creo que quiera usar porque quiero que
todo esté adentro. No quiero que estas sean borrosas. Así que sólo voy a apagar eso. Uy. Y como que tocamos
todo lo demás. Una cosa divertida que
hago es que paso y apago las luces y
solo veo cómo se ve. Sin algunas de estas luces. Este es un hábito solo
para ver si tal vez hay algo que
podría verse mejor. Pero creo que se ve
bien con todas sus, todas nuestras luces. De nuevo, siempre es divertido volver atrás y jugar con las gorras de micrófono. Se ven un poco graciosos
cuando son de color. Pero consigue algunas cosas salvajes. Entonces esos son tus Metcalf. Entonces hagámoslo, probemos éste. Curso súper caricaturesco. Estas materias primas las
pasamos y esta es la, ya
diezmamos todo. No necesitamos hacer
nada más aquí. Este es nuestro menú Scene. Lo único que podría hacer es pasar y
o conectar todas estas o tal vez tomar todas estas partes que son
marrones y unirlas. De esa manera si quiero
cambiar el color, puedo cambiarlos todos a la
vez. Cosas así. Eso podría ser algo
que ustedes puedan hacer y también igual que esto. Entonces esto es que estas son
estas cajas allá atrás. Podría simplemente validarlos. Va lento porque tengo cuando
tienes
subsuelo o no subsuelo cuando tienes post-proceso encendido. Y ya sabes,
hace que las cosas vayan más despacio. Entonces ahora tenemos estas cajas. El, de esta caja, no
sé qué es esta caja. 0, esa es la pared trasera. Eso es lo del entarimado. Entonces tenemos la pared trasera
para piso el cilindro. Unamos todos
estos juntos. O al menos
pongamos esto aquí. Podemos poner esto
ahí también. Esto es solo
a mí me gusta organizar el globo. Ojos cabeza. Entonces esto, estos ojos están
conectados a esta cabeza, así que solo lo conectaré. Aquí tenemos nuestros cuencos. Algo así como minimizar estos. Aquí tenemos este cuerpo,
la plataforma frontal. Entonces esto probablemente pueda
entrar y volver a la pared. Entonces tenemos esta
otra cabeza por allá. Entonces ahora todo está junto. Es mucho más limpio. Tuvimos el primer telón de fondo, pero realmente no lo necesitamos. Así que solo lo eliminaré. Mi escena está terminando
en 90.4 K, lo cual no está tan mal. Entonces aquí está nuestra escena.
Todo está terminado. Sigamos adelante y
volvamos al post-proceso. Siempre quieres hacer
eso antes de exportar. Me gusta decir antes de exportar. Entonces iremos aquí abajo. Y digamos e.g. I.
Quería enviarte este personaje. Esto
es lo que haría yo. Yo tocaría el personaje para que sepa dónde está. Ese es este tipo. Sólo voy a darle un toque a esto para
que resalte todo. Después voy a la carpeta
y encuentro exportar. Voy a encontrar nómada. Y luego voy a tocar aquí. La razón por la que estoy
haciendo esto es porque
solo quiero este personaje. Entonces dice que solo incluye seis objetos
seleccionados. Exportación. Y lo
guardaré en Archivos. Y sólo le voy a cambiar el nombre pequeña purga verde. Y voy a guardar eso en. Entonces digo que en
personajes ahora
tengo justamente este guardado. Si quería guardar todo
en un archivo nómada como def, quería
subirlo a Skillshare. Yo solo, desmarcaría
esto y luego me ahorraría. Entonces queremos renderizarlo. Queremos hacer por K, exportar PNG. Este es un archivo bastante grande.
Entonces ahora está exportando. Probablemente debería haber alargado el telón de fondo que
parece, pero está bien. Como pueden ver aquí abajo, sólo
estoy en 30 o 45, 406. Por lo que sí lleva poco tiempo
a poco exportar. Me gusta mucho es el pequeño Tobin's. A veces cojo el
globo ocular y lo haré, haré una capa en el
globo ocular y dibujaré, pintaré como una curva negra, justo debajo, como justo
en el borde superior del ojo. Y luego bajaré
la opacidad de esa capa y realmente se
ve como una sombra. Este es otro
detalle que hago. Parece un poco una
sombra de la pestaña. Lo cual es bastante bonito.
Esto fue largo. Tengo muchas ganas de editar, editar todos estos y
subir todos estos. Llevo un tiempo
queriendo armar un nuevo
tutorial para principiantes
ya que nómada tuvo algunos cambios
realmente serios. Entonces ojalá la próxima
actualización no sea tan mala. No está mal, pero
no van a ser tan diferentes. Porque creo que mis otros tutoriales
para principiantes ahora saben que Matt es como completamente
diferente a esos. Pero sigo pensando
que son útiles. Porque a pesar
de que algunas de las cosas cambiaron, mucho de esto es solo una
forma de pensar y una forma de saber
qué hacen las herramientas. Y a pesar de que
las cosas se
mueven y se cambian un
poco, las herramientas esencialmente
funcionan igual. Y también hay muchas herramientas nuevas,
como los repetidores. Entonces eso fue una cosa grande, grande. Bien, así que aquí está nuestra escena. El único problema es
que es azul en los lados. Entonces voy a no
voy a usar esta. Voy a volver y
voy a expandirme. Yo sólo quiero hacerlo.
Hablar demasiado. Supongo que tengo que hablar bien. Así que vayamos a la pared trasera. Hagamos piso. No necesitamos cilindro. No necesitamos espejo. Creo que no
necesitamos, tampoco comemos
plataforma frontal. Piso pared trasera, 0 n y
esa pequeña tabla de entarimado. Entonces ojalá pueda simplemente
estirar estos. Creo que puedo. Oh, sin restricciones, todo. Bien. Así que voy a sacar la palabra esperando no
tener que hacer esto. Pared trasera de piso. Afortunadamente, tengo que
hacer esto el largo camino. Apague el post-proceso porque eso solo hará que
todo sea más lento. Bien. Entonces esta es la tabla del entarimado. Lo siento mucho si ese no es el término de palabra adecuado para eso. Las cajas en el cilindro, voy a unir
piso, entarimado y pared trasera. Todo lo que quería hacer era hacerlo. No me voy a preocupar por volver a
armarlos. Sólo voy a seguir adelante
y volver a mi punto de vista. Enciende esto. Y ahora voy a ahorrar y exportar. Bien.
25. ¡Gracias!: Bienvenida de nuevo. Muchas gracias
por estar conmigo. Espero que esto haya sido útil. Espero que hayas aprendido mucho. Y espero que te explique todo de una manera que puedas entender. A mí me encantan estas cosas. Me encanta esculpir,
me encanta enseñar. Y ojalá pueda
impartirte algo de eso sobre ti. Porque empezar es la parte más difícil
de todo el asunto. Una vez que comienzas y
una vez que lo sepas, bien, así es como le traigo una esfera y así es
como la manipulo. Entonces prácticamente puedes empezar
a hacer lo que quieras. Va a tomar algún tiempo
conocer las herramientas. Y hay muchas cosas
de matiz. También. Yo diría que para
muchas de esas cosas,
una vez que empieces a ir más lejos, puedes consultar mis clases
más profundas, pero también puedes
revisar mi YouTube porque estoy constantemente actualizando. Estoy constantemente haciendo
tutoriales ahí también. Simplemente no están tan estructurados
como aquí para estas clases. Yo solo, traté de
estructurarlos de una manera más lineal. Y todo está descompuesto. Con YouTube. Es
más como diversión. Y puedo hacer videos
y puedo esculpir. Obviamente, hay un grupo de
esculpir nómada en Facebook. Y creo que eso también ofrece
muchos recursos. Pero ahí es donde voy. Si tengo preguntas, ahí está el sitio web nómada Scope y también la discordia,
cosas así. Pero si no te gusta
eso, no te preocupes por ello. Puedes preguntarme o simplemente
puedes ir
al grupo de Facebook y
puedes hacer tu pregunta ahí, hay, hay toneladas de personas
que están dispuestas a ayudar y esa es la mejor parte
de esta comunidad. Así que no sientas que no puedes
preguntar o no sentir que hay alguna pregunta
que sea demasiado estúpida. Tengo preguntas estúpidas
todo el tiempo. Al igual que literalmente tengo como tomo tales decisiones dum, dum. No decisiones, pero
a veces hay cosas
simples que
simplemente
olvido cómo hacer o simplemente no
sé cómo hacer. Pero hay tantos aspectos. Solo tienes que averiguarlo y luego podrás seguir adelante. Así que lo superé hace
mucho tiempo. Tienes que
sacarlo todo. Tienes que hacer
todas las preguntas. Y a veces solo hay
que resolver las cosas también. A veces
juegas y descubres cosas nuevas. Así que esa es la
forma en que va. Pero eso es, eso es parte
de lo que me
gusta del arte y que
me gusta del 3D. Pero también me encantó que
haya muchos recursos en línea, incluyéndome a mí. Así que no dudes en ponerte en contacto. Estoy más que feliz de ayudar si puedo, y tanto como pueda. Tengo muchas otras clases de
nómadas para hacer frente. Estoy en las redes sociales, youtube.com recorta
libre de drogas. Dave. Por supuesto, siempre estoy publicando tutoriales y diferentes
videos relacionados con 2D y 3D. Por supuesto, hago videos en vivo, su Instagram,
TikTok, ambos libres de drogas. Dave, publico muchos videos. Hago muchos videos de lapso de tiempo. Puede que los hayas visto.
A mí me encanta hacer esos. Podría hacer una clase
sobre hacerlas también. Pero para que puedas
encontrarme como Dave libre de drogas, en
cualquier parte de Internet. Y por favor, si publicas que solo etiquetarme porque me encanta
compartir el trabajo de mis alumnos. Entonces lo pondré en mi historia y te gritaré y
todas esas cosas buenas. Además, recuerde
revisar la clase y publicar sus piezas finales en
Proyectos y Recursos, que es subirlas a
proyectos y recursos. De esa manera todos
los demás pueden verlo. Por eso puedo ver tus cosas. Y a mi clase le irá mejor. Y solo quiero
ver tu obra de arte. Quiero ver lo que
creas, aunque crees algo dentro de una semana, dentro de dos semanas,
siéntete libre de publicarlo. Quiero ver quiero estar día y ver
qué estás haciendo. Si hay algo que
pienses que deba cambiar, házmelo saber también. Pero en esa nota,
creo que ya está. A lo mejor seguirás haciendo
algo de 3D. Si tu duda 3D lo entiendo también. Eso me pasa a veces
por lo general alrededor como las tres o las
04:00 A.M. y tuve
que dormir un poco. Pero muchas gracias
por estar con. Muchas gracias por estar aquí. Realmente aprecio a todos y
cada uno de los estudiantes. A mí me encanta hacer esto, y
estoy muy agradecida de que
estés aquí y
permitiéndome enseñarte lo que sé. A mí me encanta. Bien, sigue dibujando,
sigue esculpiendo. Los veré a todos
en la siguiente. Asegúrate de calificar y
revisar mi clase y también subir tus diseños a la pestaña de proyectos y
recursos. Crear Proyecto.