Ilustración de color y luz III: luz directa y reflejada
Denis Zilber, Freelance Illustrator and Cartoon Artist
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Lecciones en esta clase
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1.
Introducción y estructura de la clase
1:22
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2.
Principios de la proyección de sombras duras
9:56
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3.
Luz solar y luz artificial
9:22
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4.
Agregar luz solar a la escena
9:26
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5.
Rebote de luz y cambios de color
20:47
-
6.
Rebote de rayos de luz en la composición general
8:47
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7.
Agregar luz reflejada a la escena
8:03
-
8.
Explorar la reflexión especular
6:41
-
9.
Insertar objetos reflectantes Agregar toques de luz
12:12
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10.
Agregar superficies metálicas a la escena
7:13
-
11.
Principios de la luz dispersa
2:29
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12.
Insertar la llama de una vela
7:41
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13.
Agregar humo al fuego
7:48
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14.
Cosas a tener en cuenta
6:10
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15.
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0:33
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
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Estudiantes
4
Proyectos
Acerca de esta clase
Te damos la bienvenida a Luz directa y reflejada, la tercera clase de esta serie de tres partes titulada Comprensión del color y la luz. En esta tercera clase abordaremos los conceptos y la física de la luz directa y reflejada. Estos dos tipos de luz tienen un gran impacto en los objetos ilustrados.
En esta clase, aprenderás a representar la luz desde tu imaginación de manera realista. Una vez que hayas explorado, entendido, practicado y aplicado las técnicas de esta clase, tendrás una gran ventaja sobre aquellos que dependen exclusivamente de referencias fotográficas.
Tanto si estás buscando expandir tu trabajo actual en ilustración digital, como si jamás pensaste en usar Photoshop para la ilustración y simplemente te llegó el momento de iniciarte, esta serie es perfecta para llevar tu trabajo al siguiente nivel.
A lo largo de esta serie de tres partes, abordaremos todo lo que necesitas saber para agregar valor, color y luz a tus escenas y diseños de personajes de caricaturas con Photoshop. Al final, no solo habrás perdido el miedo a las técnicas y herramientas de Photoshop, sino que te entusiasmarán sus múltiples posibilidades. Comenzaremos con una escena monocromática simple, con una sola fuente de luz. A medida que avancemos, agregaremos diferentes fuentes de luz, colores y materiales. Nuestra escena final incluirá varios materiales que reflejan la luz, el color y la profundidad de forma diferente.
Consulta también: Comprensión del color y la luz I: luz ambiental y Comprensión del color y la luz II: color
Lo que aprenderás
En esta clase, aprenderás las dinámicas de los objetos y las fuentes de luz con la luz directa y la luz reflejada. También adquirirás conocimientos sobre la intensidad de las fuentes de luz y su efecto en el color.
- Iluminación directa. ¿Cómo afecta la iluminación directa a los objetos en tu dibujo?
- Fuentes de luz. ¿Cómo podemos utilizar el color en la renderización?
- Exposición. ¿Cómo cambian las diferentes exposiciones la iluminación de la escena?
- Luz reflejada y luz dispersa. ¿Cómo puedes colorear las fuentes de luz y cómo funcionan con tu ilustración?
- Agregar objetos. ¿Cómo podemos agregar objetos y luego determinar las sombras y la iluminación alrededor de ellos?
- Finalización de la ilustración. ¿Cómo se trabajan los acabados de la obra final?
Lo que harás
Entregable. Personalizarás una escena o personaje ilustrado digitalmente con una fuente de luz, y aplicarás iluminación directa e iluminación reflejada a tus objetos.
Descripción. Partirás de tu propio proyecto que empezaste en las otras clases. Le agregarás luz para aportarle profundidad y valor.
Especificaciones. Al final de esta tercera y última clase, habrás creado una ilustración terminada y habrás obtenido una sólida comprensión del potencial de la iluminación en la ilustración digital.
Conoce a tu profesor(a)
Denis is a freelance Illustrator and cartoonist working out of Tel Aviv, Israel. He specializes in exaggerated, cartooned features and characters. . . and he creates them from start to finish in Adobe Photoshop.
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Ilustrar un personaje en una escena con aplicación de luz directa y luz reflejada
Introducción
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Luz directa
- Agregar luz solar a la escena
Agrega otra fuente de luz a tu escena: la luz solar. Inserta sombras duras siguiendo la geometría de tu escena. Ten en cuenta que el color de las sombras siempre depende de la iluminación ambiental. También ten en cuenta que cualquier fuente de luz adicional afectará la iluminación general.
Luz reflejada
- Agregar luz reflejada
Agrega luz reflejada a todas las fuentes de luz de la escena, en función de su intensidad. Recuerda que la luz directa rebota mejor que la luz ambiental. Recuerda también que cada vez que la luz rebota, pierde energía. Es importante. Ten en cuenta los cambios de color causados por la luz rebotada.
Superficies reflectantes
- Agregar superficies reflectantes
Agrega uno o varios objetos metálicos a la escena. Renderízalos teniendo en cuenta su forma y reflectividad. Ten en cuenta todas las luces e interacciones de luz. Recuerda que el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.
Recuerda también que cuanto más brillante sea la superficie, más luminoso será el toque de luz. Los objetos pueden tener múltiples toques de luz, dependiendo de la configuración de la luz en particular. También hay que tener en cuenta el color natural del metal.
Luz dispersa
- Agregar luz dispersa
Agrega un objeto semitransparente iluminado por una de las fuentes de luz a la escena. Juega con diferentes niveles de translucidez. Ten en cuenta que el color de la fuente de luz y el color del objeto deben mezclarse. Ten en cuenta que un objeto translucido iluminado por una fuente de luz potente también emite algo de luz, y, por lo tanto, actúa como una fuente de luz adicional. Ajusta la iluminación de tu escena si es necesario.
Conclusión
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