Transcripciones
1. Introducción: Alguna vez has estado viendo un programa de televisión, ido a un evento, o incluso simplemente has estado
desplazándote en las redes sociales y te has encontrado con un anuncio
y piensas para ti mismo, guau, soy el
grupo demográfico objetivo para esto. Bueno, de eso se trata esta
clase. Hola, mi nombre es Alison Kailer y llevo más de siete
años trabajando
profesionalmente como diseñadora gráfica en branding, web y otros proyectos de diseño. He creado innumerables personas de
usuario para estos proyectos para ayudarme a
comunicarme con mis
clientes de manera más efectiva. A lo largo de esta clase,
aprenderás a crear una persona de usuario efectiva
para cualquier proyecto de diseño. Cómo usarlo como herramienta
en proyectos de clientes, cómo eliges imágenes para tu persona de usuario
que te parezca apropiada y cómo variar la
persona de usuario para diferentes proyectos. Perfeccionar estas habilidades es
sumamente importante ya que te permitirá
crear un mejor trabajo ya que tienes una meta objetiva. Será más fácil
comunicarse con los clientes ya que tiene esta
meta objetiva ya definida. Esta clase es para ti si eres un diseñador
que trabaja con clientes, o si eres un
artista o creativo que está tratando de
perfeccionar su oficio. medida que vayamos por las lecciones, estaré creando
un proyecto de diseño para la sociedad secreta,
Society of Shepherds, que es un grupo de entusiastas de los pastores australianos
. Para tu proyecto de clase, vas a estar creando
una persona de usuario para uno de los apoyos que te
proporcioné o uno de tus propios proyectos. Para que esto sea un poco más fácil, he creado un libro de jugadas de
persona de usuario que usarás a lo largo de
la clase para ayudarte, así que comencemos.
2. Tu proyecto de clase: Su proyecto de clase es
crear una persona de usuario para uno de sus proyectos
o uno de los
consejos de ejemplo que se le han
proporcionado. También hay un desafío
opcional para crear una aplicación
para ese proyecto que hable con
ese
usuario y explique por qué
llega efectivamente a ese usuario. medida que avanzas por la clase, asegúrate de tener los
recursos frente a ti. Voy a referirme
a ellos a menudo. Los materiales que necesitarás son:
El libro de recursos, este te guiará
a través de los ejercicios, un lápiz y papel para
llenar el libro de recursos, una computadora para la investigación y
para completar el proyecto. Si desea hacer
el desafío opcional o presentar su persona de usuario
y el diseño hacia adelante, es posible que necesite algún software de
diseño. Antes de las lecciones principales, asegúrate de descargar
el libro de recursos. En cada lección voy a
repasar un ejemplo personal. Para esta clase, voy
a estar
repasando una persona de usuario para una sociedad secreta de entusiastas del
Pastor Australiano. Cuando trabaje en ello,
verá este símbolo. Nos vemos en el siguiente video, donde te explicaré los recursos te
he proporcionado.
3. RECURSOS DE CLASE: En esta lección,
voy a repasar los recursos que les
proporcioné. Asegúrate de tener esos
afuera a medida que los atravesamos. Primero está el libro de trabajo que
vamos a estar trabajando en esta clase llamada el Libro de jugadas de Persona de
Usuario. En el interior, encontrarás
partes de una persona, identificación de necesidades,
investigación, entregables y puntos de contacto, partes
de un viaje de usuario, una plantilla de persona de usuario en blanco, visuales, comunicación con el cliente, también siempre es una lista rápida. Existen diferentes
categorías
dependiendo de lo que personalmente
te interese. Puedes usar esto o
idear tu propio proyecto. También se incluye una cubierta corta de descubrimiento de
clientes. Esta es una
plantilla digital gratuita
para que la uses en esta clase o en tus otros proyectos. Hay una versión PDF
y una versión de InDesign. Incluye una visión general
del proyecto, la meta, introducción de la persona
del
usuario, el recorrido del usuario y el moodboard, las conclusiones
y la dirección elegida. También he subido mi propio mazo de descubrimiento de ejemplo para que puedan ver
cómo lo llené. También se incluye una
tabla de diapositivas de consejos y trucos, que es una guía práctica de
todos los consejos y trucos que pasé en clase, comisariados en una práctica referencia. Asegúrate de
descargarlos o imprimirlos para que los tengas a medida que
vayas pasando por la clase. Necesitarás al menos el
libro de recursos porque te voy a pedir que
completes actividades dentro del mismo. En este video,
repasé los recursos que te he proporcionado, así que asegúrate de
tener los descargados antes de pasar a
las lecciones principales. Nos vemos ahí.
4. ¿Qué es una Persona?: En esta lección, voy a repasar
qué es una persona de usuario, por qué son importantes, dónde las usas y qué partes la componen. Para esta lección, necesitarás
tu libro de jugadas de persona de usuario, así que
asegúrate de tenerlo fuera. ¿Qué es una persona de usuario? Una persona es un
personaje ficticio creado para representar un tipo de usuario
que podría usar un sitio web, marca o producto
de manera similar. ¿Por qué son importantes? Son importantes
por dos razones. Una, te permiten
centrar tu proceso de diseño y soluciones para apelar y resolver los problemas de ese
usuario que identificaste. Un ejemplo sería que
estás creando un sitio web
para un restaurante que tiene
una función de pedido en línea. Su diseño debe
permitir
al usuario encontrar lo que
quiere ordenar, ordenar, pagar y verificar su pedido de
una manera simple e intuitiva. Dos, te permiten
comunicarte con el cliente y explicarte por qué
tomaste ciertas decisiones. Un ejemplo sería que estás diseñando una marca para
una empresa deportiva. Utiliza una fuente que es negrita y cursiva en colores
brillantes para representar la velocidad y el atletismo que luego puedes
explicarle a tu cliente que, eso cumple con tu objetivo. ¿Dónde los usas? Las personas suelen ser
creadas como una herramienta durante la
fase de descubrimiento de tu proyecto. Luego se utilizan durante todo el proceso de producción y
revisión. Se utilizan en muchas industrias, pero sobre todo en diseño de productos, UX e UI, y branding. Una persona de usuario puede ser tan simple o tan compleja como
quieras que sea. Pero aquí hay algunas partes básicas. Nombre, ocupación o ingreso,
edad, una breve biografía, ubicación, una foto, sus intereses
y arquetipo, signo
astrológico, metas
y necesidades, motivaciones, frustraciones, lugares
donde compran, el auto que ellos drive, y una cita de ellos. También a veces van
acompañados de un mapa de viaje del usuario, que se compone de
estas partes, meta, fases, que pueden variar,
acciones, pensamientos, puntos de
dolor y oportunidades. Personalmente, utilizo estas
herramientas como pautas y frecuentemente
las cambio a medida que estoy trabajando. Voy a compartir algunos ejemplos a medida
que avanzamos por la clase. Hay ligeras diferencias
entre las personas
que se utilizan para branding versus UX
versus diseño de producto. todos les preocupa
cómo su audiencia va a interactuar
con el diseño, también conocido como, ¿cuál es la experiencia de
marca o cómo logran los usuarios
sus objetivos en línea? ¿O cómo sostiene tu usuario el objeto que
estás diseñando? La marca puede estar
más preocupada por cómo van a
navegar por la marca estéticamente, búsqueda de caminos, los gráficos compartibles y la consistencia
en todas las plataformas. UX se preocupa por el SEO, la capacidad de sus
usuarios para navegar por sitios web donde se
pierden, etc. diseño de
producto, ¿cuál
es la fortaleza y capacidad de tus usuarios
para usar el producto? Un ejemplo que me encanta es Nelson
Treehouse de Farm Design. No te
muestran activamente la persona en sí a medida que
avanzas en el proyecto, pero puedes comenzar a
reconstruir a quién van apuntando a
medida que avanzas. medida que avanzas por el proyecto, hay tantas
fotos de personas hablando de la
historia de la marca y quién es el dueño, realmente te da una idea de a
quién están tratando de apuntar, que es el constructor DIY
Treehouse que no sabe cómo empezar y el Futuro de la Cocina de Patricia Reiner
también es un gran ejemplo. Ella muestra la relación
entre una pregunta que la usuaria está haciendo y cómo la
respondió con su diseño. Antes de seguir adelante,
investiga un poco y encuentra algunos ejemplos de
personas de usuario que te hablen. Al buscar
sus propios ejemplos, piense críticamente sobre cómo
el diseño de la persona cumplió con los objetivos del usuario o no lo hizo. En esta lección, repasé
qué es una persona de usuario, por qué son importantes, dónde las usas y las partes que las componen. En la siguiente lección, voy a repasar
cómo identificas lo que necesitas para comenzar a
crear tu persona de usuario.
5. Identificar las necesidades: En esta lección, voy
a repasar cómo
identificar lo que necesitas para
comenzar con tu persona de usuario. Para esta lección, necesitarás
tu libro de jugadas de persona de usuario, así que
asegúrate de tenerlo fuera. Comencemos con
algunos conceptos básicos antes comenzar con nuestra persona de usuario. Puedes usar una de las
indicaciones que te proporcioné, o puedes usar la tuya propia. Da una breve sinopsis
de tu proyecto. ¿En qué industria se encuentra? ¿Qué tipo de proyecto es? ¿Cuál es el
objetivo general de tu proyecto? ¿Cuál es el problema que
estás tratando de resolver? A continuación, concéntrese en la
persona misma. ¿Se conoce el público para
el proyecto? ¿Se puede obtener algún dato
demográfico? O vas a necesitar
hacer alguna investigación? ¿Cuál es tu primer presentimiento o presentimiento sobre esa audiencia? Un ejemplo muy sencillo es que
estás haciendo un sitio web para
una audiencia que es mayor y tal vez no está acostumbrada
a la tecnología. Usa tu empatía. Haz que
la navegación sea simple. No uses un montón de
animaciones y diseños elegantes. Use un tipo más grande, etcétera. ¿Hay alguna brecha en sus conocimientos sobre la
industria o la audiencia? Anota estos hacia abajo para que
puedas investigarlos más tarde. Vamos a probarlo para mi propio proyecto. Sociedad en los
Pastores es el nombre. Para la industria, solo estoy señalando que es un grupo de Meetup, y este es un proyecto de branding
y redes sociales. El objetivo general de
mi proyecto es ayudar a la sociedad de pastores
a ganar nuevos miembros. La única información que conozco sobre mi demografía
es que estamos
buscando personas que posean o aprecien a los pastores
australianos. Para tus proyectos, si es real, deberías intentar al menos encontrar alguna información demográfica
para empezar. Para la sociedad y los pastores, probablemente
podamos inferir que su audiencia
va a ser activa, compasiva y amable, tal vez al aire libre, y
definitivamente social. Está bien no saber
todo sobre tu audiencia o la industria al inicio del proyecto. Es tu trabajo
seguir adelante para aprender sobre ese proyecto
e investigar un poco. Por ejemplo, en mi trabajo diario, uno de nuestros clientes es una marca de
cabello y belleza. Tengo dos
cabellos lisos ondulados y no sabía mucho sobre todo el espectro
de cabellos texturizados. Tuve que aprender mucho al respecto
y me impactó mucho
saber cuánta información
hay sobre el cabello. Está bien dejar que tu
cliente sea el experto en su campo
porque viene a
ti para ser un experto en el tuyo. Mi mayor
consejo que puedo dar aquí es ser humilde, investigar y
hacer preguntas, o relacionarme con
quienes saben más. No es necesario tener un doctorado en esta materia para hacer un buen trabajo. Pero sí necesitas
investigar como diseñador para
entender completamente lo que estás haciendo. Esa es una de las responsabilidades
de un buen diseñador. Repasa tu libro de jugadas y responde a las preguntas
que aparecen en la lista. Dedique algún tiempo a
averiguar dónde hizo que necesite hacer algunas investigaciones
adicionales. En esta lección,
repasé cómo identificar los puntos principales de tu
proyecto y cómo averiguar dónde
están tus
propias brechas y conocimientos para que puedas
hacer una investigación informada. En la siguiente lección,
voy a repasar cómo hacer investigación.
6. Investigación: En esta lección, voy
a repasar cómo
hacer investigación para
tus personajes de usuario. Para esta lección,
necesitará su
libro de jugadas de persona de usuario y algo que
pueda acceder a Internet. La investigación para proyectos
puede ser abrumadora, pero la voy a desglosar sus componentes más simples. ¿Cómo se inicia la investigación? Me gusta
empezar preguntándome, ¿cuál es la
información más importante de mi usuario? ¿Cuál es el quid
de su viaje? ¿Cuál es su motivación
y objetivo final? ¿Qué están tratando de lograr? Traté de mirar algunos proyectos
similares para
comenzar y ver cómo otros diseñadores definen
el objetivo o problema. Miro a su
público clave o lo infiero. Miro su solución y traté de pensarla
críticamente. ¿Resolvió el problema? ¿Cómo está
resolviendo este diseñador ese problema? ¿Cómo puedes aplicar su
aprendizaje a tu propio proyecto? Entonces hago lo mismo para una
industria o proyecto que no
es lo mismo que el mío y respondo las mismas preguntas. Entonces, finalmente,
me pregunté si hay algo específico de mi industria sobre
lo que necesite aprender más. Hay varios
tipos diferentes de investigación. Entrevistas, directo, platicar con tu público. Este es el más efectivo, pero a veces el
más difícil de lograr. Pruebas de usabilidad,
esto es para trabajo web. ¿Cómo navega la gente
a través de tu sitio web? ¿Cuáles son sus objetivos
y dónde se quedan atascados o frustrados? Análisis competitivo,
también llamado investigación de
mercado o auditoría
de la competencia. Para la marca, puedes usar esto para ver dónde puedes destacar. O para la web, puedes ver patrones
establecidos para
destacar o modelarte
a ti mismo en base los patrones con los que los usuarios ya
están familiarizados. Análisis heurístico, se
trata de un sistema de 10 puntos de análisis que clasifican un sitio web en
función de cada uno. Los puntos son la visibilidad
del estado del sistema, coincidencia entre el sistema
y el mundo real, el control y la libertad de los
usuarios, la consistencia y los estándares, la prevención de
errores, reconocimiento más que el recuerdo, flexibilidad y
eficiencia de uso, diseño
estético y minimalista, ayudando a los usuarios a
reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores, y ayuda y documentación. Como pueden ver, hay
mucho en esta y mucho que aprender en este tipo
específico de investigación. Por último, una auditoría de marca. ¿Cuáles son los usos clave tangibles y
abstractos de la marca? Cuál es la declaración de
misión de la marca, valores, metas, cómo
tratan a los empleados, cómo tratan a los clientes, cuál es la cultura de la empresa, etc, así como usos
muy tangibles de su
marca como una suite de logotipos, redes
sociales, packaging,
sitio web, etc. luego ponerlo en conjunto, cuál es el objetivo general y asegurarse de que
tienes el objetivo correcto. Escribe tus
hallazgos y escribe citas de lo que
encontraste para las personas. Análisis. ¿Hay algún patrón presente que hayas descubierto
de tu investigación y cuáles son las implicaciones
para tu proyecto? Por último, crear una solución. ¿Cómo procederá? Volver a mi ejemplo
sobre productos para el cabello. No tenía idea de lo expansiva que es realmente la
industria del cabello. Lo primero que
me pregunté fue, ¿cuáles son las principales diferencias
entre diferentes texturas? Este cliente lo
descompone en recto, ondulado, rizado y rizado, así que comencé a definir cuáles eran realmente
esas palabras
y qué significaban. Entonces podría empezar a hacer preguntas
más granulares a medida
que empecé a aprender cosas. ¿Con qué frecuencia
debes lavarte el cabello si tienes el cabello rizado
o texturizado? ¿Qué tipo de
productos utilizas? ¿Cómo se ve el
proceso de cuidado del cabello a diario, semanal, mensual
y anual? Con mi equipo, haría
preguntas cuando realmente no lo
sabía porque cabello está tan matizado que a veces incluso la
más mínima diferencia en la fotografía puede marcar
una gran diferencia. Para Sociedad de los Pastores, voy a hacer un análisis de la
competencia. Un análisis de la competencia, nuevamente, es esencialmente una
auditoría de marca de un montón de marcas
diferentes
que están operando dentro y alrededor de donde se encuentra
su cliente. Obviamente, la Sociedad de los
Pastores no tiene competidores. Pero por el bien de esta clase, digamos que hay
una sociedad secreta rival llamada The Good Boys. Tienen un marketing
guerrillero muy fuerte, pero no tienen presencia en las redes sociales. A lo mejor parte de lo
que puedo hacer por mi cliente es
armar una campaña social
para ganar nuevos miembros. Mi mayor consejo aquí es
volver al cerebro de niño pequeño. ¿Por qué es así? No, pero ¿en serio por qué? Cuándo, cómo, qué, todo ese tipo de preguntas asegúrate de que las
estés haciendo porque ninguna pregunta es
una pregunta tonta aquí. O si tienes suerte de
hablar con alguien que esté en esa
audiencia real, hazlo. O si estás haciendo un sitio web o algo que
requiera un proceso, intenta ponerte en los zapatos de
esa persona y qué pasos en
ese proceso podrían encontrar. Antes de seguir adelante, me
gustaría que respondieras a las preguntas que
anotaste de la lección anterior. Este es el mínimo que
me gustaría que investigaras. Pero si quieres
pasar más tiempo aquí, solo fortalecerá
tu trabajo. En esta lección, repasé
cómo comenzar con la investigación, cómo abordo la investigación, algunas preguntas básicas que
deberías hacerte y cómo aplicar los aprendizajes
de otros estudios de caso. En la siguiente lección,
voy a repasar cómo identificar entregables para
tu persona de usuario. Nos vemos ahí.
7. Puntos de contacto de la marca: En esta lección, voy a repasar cómo
identificar los entregables,
los puntos de contacto de su
marca y las mejores prácticas. Necesitará su
libro de jugadas de persona de usuario para esta lección, así
como algo con lo
que escribir. ¿Qué son los puntos de contacto? Los puntos de contacto con los clientes son los puntos
de contacto con el cliente
de su marca de principio a fin. Los he desglosado en cuatro
categorías diferentes: introducción, consideración, participación
y conexión. Estos son muy amplios, por lo que puedes aplicarlos a
casi cualquier tipo de proyecto. La introducción es
cuando alguien
interactúa por primera vez contigo o se
entera de ti, consideración es que están considerando un
mayor compromiso, ya sea usando tu
producto o comprando algo, la participación es su primera interacción
completa contigo, y la conexión es
cuando
compraron tu marca o producto. ¿Por qué son importantes? Los puntos de contacto con el cliente
servirán como guía para mejorar la
satisfacción del cliente en todo el recorrido del cliente. Ahora que has
hecho algunas investigaciones, estoy seguro de que tienes al
menos alguna idea de dónde vas a estar
interactuando con tu usuario. ¿Hay alguna buena práctica para platicar con tu
cliente en ese medio? Tomemos las
plataformas de redes sociales, por ejemplo. Cómo hablarías con
alguien en LinkedIn es muy diferente
de cómo
hablas con alguien en TikTok. Por ejemplo, LinkedIn es una plataforma de
networking profesional y TikTok es mucho más informal. Las redes sociales son
incluso diferentes de cómo podrías hablar con
alguien en un anuncio de audio en Spotify o cómo
hablarías en una infografía sobre cómo elaborar prensa
francesa en la
parte posterior de una bolsa de café. Asegúrate de que estás
haciendo algunas investigaciones adicionales sobre cómo deberías estar
hablando con tus usuarios. Además, piensa tú mismo
en tu usuario. Piensa en esa persona que quizá no esté familiarizada
con la tecnología. Tal vez tengas que ser más
granular en tu explicación y no asumir que alguien tiene conocimiento
previo
sobre una industria. Ahora vamos a descomponer los puntos de contacto de
las manzanas. Para la introducción
probablemente hayas oído
hablar de las computadoras Apple
a través del boca a boca, o tal vez viste su
logotipo o uno de sus anuncios. Consideración, podría estar
comparando productos en línea, una PC versus una Mac. Por ejemplo, platicar con un empleado de la tienda
Apple sobre qué computadora o
producto debes comprar y usar la prueba o
productos en una tienda física. Participación, podrías estar
en su ubicación física. Podrías estar mirando sus
muebles e iluminación, la forma en que huele la tienda, los uniformes de los empleados, así
como las icónicas ventanas y puertas de
vidrio. conexión serían las bolsas que tienen tus artículos en ellas, las pegatinas de Apple
que proporcionan en cada incorporación de productos una vez que
enciendes tu producto, correos electrónicos de marketing en curso y
sus donde desvelan nuevos productos y
software. Ahora probemos un escenario fijo con Sociedad de los Pastores. Para la introducción, es posible que
veas una pegatina en la calle o escuches sobre ella de
un miembro existente, por consideración, tal vez
recibas una invitación por correo para unirte a ellos,
para participar, Quizás
has ido a su ubicación
física en este punto y estás siendo
iniciado en el grupo, y la conexión
continuaría reuniéndote con este
grupo e ir de caminatas y generalmente participar
en eventos mudanzas adelante, así
como tal vez
cajas de suscripción en el correo con
juguetes para tu perro. A medida que intentas pensar en estos puntos
de contacto, pasa por la forma en que
interactúas con las marcas. ¿Cuáles son los pasos
que das? Es fácil perder pasos aquí, así que ve despacio y
sé muy granular. Antes de seguir adelante,
enumere algunos ejemplos, al
menos 1-2 en cada categoría. En esta lección, repasé la
identificación de entregables, los puntos de contacto de su marca y las mejores prácticas para
interactuar con sus usuarios. En la siguiente lección,
voy a repasar cómo crear un viaje de usuario. Nos vemos ahí.
8. 7 Viaje de los usuarios: En esta lección,
voy a repasar qué es un viaje de usuario y los pasos que lo conforman. Para esta lección, necesitarás
tu libro de jugadas de persona de usuario. Tomemos una auditoría rápida
de lo que sabemos hasta el momento. Hemos identificado los
fundamentos de nuestro proyecto, algunas generalizaciones
sobre nuestro usuario. Hemos hecho algunas investigaciones. Quizá sepamos cuáles son
sus motivaciones. Sabemos los pasos que
van a dar y cuáles son esos puntos de
interacción. ¿Qué es un viaje de usuario de todos modos? Un viaje de usuario es una
visualización del proceso que atraviesa una persona para
lograr una meta. Esto puede ser cualquier objetivo. Puede ser tan simple como
conseguir un vaso de agua, o tan grandioso como
salvar al mundo. Recapitulemos los pasos
del recorrido del usuario y entremos en más detalles. El objetivo final que tu
usuario está tratando de alcanzar, fases que pueden variar. Esto suele ser un
embudo de marketing o sentimientos. En el nuestro, pongo introducción, consideración, participación
y conexión. Acciones. ¿Qué pasos físicos
están dando? Comparando productos,
entrando en una tienda o hablando con un vendedor? Pensamientos. ¿En qué piensan mientras hacen
estas cosas? Señala. ¿Dónde están los hipo
en el viaje? Por último, oportunidades. ¿Dónde hay oportunidades para la facilidad, la sorpresa y el deleite? Vas a tomar
estos puntos de contacto principales que identificaste en
la lección anterior y
los vamos a utilizar como pasos en
nuestro recorrido de usuario. Hagamos un ejemplo juntos, ordenando comida para entrega. ¿Cuáles son los principales puntos de contacto? Nuestro primero, la
persona probablemente
va a abrir la
aplicación o sitio web. Van a
navegar por el menú. Van a
elegir un alimento, pero a lo mejor esta persona
tiene alergia alimentaria entonces, ¿cómo modifican
el alimento? Pagar, elegir una
hora para ser entregada, agregar su
información de pago, pagar, confirmación de pedido, verificar el
estado de su pedido y entrega. A lo mejor el repartidor se
olvidó de darles su bebida. ¿Cómo se pone en
contacto rápidamente una persona con el chofer de reparto para asegurarse de
que obtiene su bebida? Para Society of the Shepherds, el objetivo es encontrar un grupo
de individuos con ideas afines que amen a los pastores australianos. Las fases son tal vez
vieron una pegatina en
la calle o se
enteraron de ella por parte de un miembro actual luego recibieron una
invitación por correo. Después acudieron a un lugar
físico donde fueron iniciados. Después para la conexión,
continuaron acudiendo a diferentes encuentros y
eventos con este grupo. A lo mejor recibieron cajas de
suscripción por correo. Las acciones reales son
ver la pegatina, recibir una invitación, ir a una
ubicación física, ser iniciado y continuar con la participación. Los pensamientos son,
esto es interesante. ¿Qué es esto? Voy a ir a comprobarlo. Me encantan los pastores australianos. Esto es misterioso. ¿De veras quiero hacer esto? Supongo que esto es genial. Sí le dije a mi pareja
que quería
hacer algunos nuevos
amigos y por fin, guau, esto es genial. Es solo un grupo de
reuniones exagerado. Los puntos dolorosos son
¿cómo me comunico con ellos y cómo participo? Estoy viendo una oportunidad aquí para ser juguetón
con la marca sin hacer que los nuevos miembros
potenciales sientan que están en peligro. Mi mayor consejo aquí
sería tratar de observar realmente este
proceso que has presentado. Si esa no es una opción, intenta usar a tus compañeros de equipo, o al cliente para que te ayuden a
informar estos pasos. Antes de seguir adelante,
asegúrate de completar tu viaje de usuario
para tu proyecto. En esta lección, repasé
qué es un viaje de usuario y cuáles
son los pasos que lo componen. En la siguiente lección, vamos a estar creando
nuestra persona de usuario.
9. 8 Envuélvalas hacia fuera: En esta lección, voy a
estar repasando una persona de usuario y las diferentes
partes que la componen. Para esta lección, necesitará su libro de jugadas de persona de usuario. Te he proporcionado una plantilla de
persona de usuario. Solo necesitarás
rellenar las secciones que sean
importantes y que se relacionen con tu proyecto. Vamos a recapitular todas las secciones y entrar en un poco más de detalle. Nombre, esto es bastante
sencillo. Solo nombra tu persona de usuario. Este puede ser cualquier nombre que se sienta apropiado para el grupo demográfico, o cualquier nombre que desee. Me gusta usar generadores de
nombres aleatorios, y a veces incluso listas de nombres de
bebés. Si buscas
una generación específica, puedes ordenarlos por
popularidad, por año, esto me
sacude de mis propios sesgos y favoritismo que tengo
personalmente con los nombres, y lo mantiene un
poco más neutros. Ocupación o ingreso,
edad, una breve biografía, que básicamente es una
breve descripción, y puedes mantener esto
relacionado con el proyecto. Dónde se encuentran,
una foto de ellos, que voy a entrar en
más detalles más adelante, cuáles son sus intereses. Arquetipos,
puedes buscarlos en línea para encontrar otros diferentes, pero usar arquetipos es solo una herramienta para tener un lugar
del que saltar. Lo mismo con signo astrológico. Cuáles son sus metas o necesidades,
cuáles son sus motivaciones, cuáles son sus frustraciones. Si llenas algo en
esta plantilla de persona de usuario, yo llenaría esto. Esta es la
parte más importante de la persona del usuario. Qué tiendas que frecuentan, qué auto conducen, y una cotización de ellos. Intentemos hacer un ejemplo
para la Sociedad de los Pastores. Para mi persona de usuario, lo
llamé Marc Seymour. Es un arborista que
trabaja con árboles todo el día. Tiene 29 años. Para mi biografía, escribí que Mark
es arborista en Tucson. A él no le encanta nada
más que estar afuera, mirando y disfrutando
del pedazo de la naturaleza. Se encuentra en Tucson, Arizona, que es de
donde soy. Sus intereses son los sacos hacky, salir con su perro, Hank, cocinar su
sopa favorita, puerro y papa. Esta información no
hace más que dar cuerpo a esta persona más para que
puedas imaginarlo plenamente. Me gusta agregar en estos
casi huevos de Pascua, especialmente cuando me
comunico con los clientes, ayuda a romper el
hielo y ayuda a que tu cliente se sienta a gusto a medida
que avanzas en el proyecto. Su arquetipo es el explorador, lo que significa que le gusta explorar y
encontrar cosas nuevas. Su
signo astrológico, es Escorpio. Su objetivo es que quiera
hacer nuevos amigos
con intereses similares. Su motivación es la comunidad. Su frustración
es no poder encontrar personas con intereses
similares. Él compra en REI en la Patagonia. Conduce un Ford Ranger 2022. Una cita de Marc es, me encanta ir de aventuras, solo
desearía tener a
alguien con quien ir. Si realmente puedes
observar este proceso y entrevistar a la gente, eso sería ideal
para este proyecto. De lo contrario, usa a tus compañeros o clientes para
solidificar estos pasos. Antes de pasar a
la siguiente lección, asegúrate de
completar tu persona de usuario. En esta lección, repasé cuáles son las partes principales de
una persona de usuario y cómo llenarla. En la siguiente lección, voy a repasar cómo encontrar la
foto adecuada para tu persona.
10. 9 visuales: En esta lección,
voy a repasar algunos recursos para
encontrar imágenes de stock, incluyendo algunas que
son realmente increíbles para la diversidad y la inclusión. Por qué es
importante encontrar la foto correcta
para tu persona de usuario y cómo identificar
que es la imagen correcta. Para esta lección,
necesitará su
libro de jugadas de persona de usuario y algo que
tenga acceso a Internet. Así que mis recursos favoritos para encontrar imágenes de stock
son Unsplash, Pexels y Adobe Stock. Unsplash y Pexels
tienen opciones gratuitas, y Adobe Stock se
basa en una suscripción. Sin embargo, aquí hay algunas opciones
realmente interesantes para encontrar diversas imágenes
de stock. Nappy.co, creo que
tienen opciones gratuitas. TONL, T-O-N-L tiene opciones
culturalmente diversas, y esta es una suscripción paga. CreateHer Stock tiene
fotos de mujeres de color, y esta también es una suscripción
paga. La
colección de mujeres de color en tecnología en Flickr, Haute Stock también ha sido imágenes culturalmente
diversas, y la colección Gender
Spectrum de Rice tiene imágenes de stock gratuitas LGBTQ
plus que presentan imágenes
de y no conformes de género modelos trans, no binarios
y no conformes de género que van más allá de
los estereotipos. Al encontrar imágenes, no
se trata solo de diversidad, se trata de sentirse apropiado
para el público real que estará
mirando tu proyecto. Se trata de ser
reflexivo y mostrar empatía y ser crítico sobre lo que estás resaltando
y tus propios sesgos cuando
buscas imágenes de stock. Sé que a lo largo de esta
clase me he referido a nuestra audiencia como usuarios, pero al final del día, son humanos y no métricas. Estas son algunas de las mejores prácticas para encontrar buenas imágenes de stock. Me gusta buscar imágenes
de personas que están haciendo actividades donde
no están mirando a la cámara. Me gusta buscar estados de ánimo
específicos que vayan más allá de solo ser feliz, me gusta ver cómo se edita
la foto y ver si encaja
con la marca con la
que estoy trabajando, me gusta preguntar yo mismo si hay una relación que
se está ilustrando en la imagen, y me gusta
preguntarme qué puedo inferir de la persona a
partir de la imagen, de su
lenguaje corporal o de otra manera, que comunica
lo que estoy tratando comunicar con mi
cliente, pero sutilmente. Por ejemplo, una foto de
una persona haciendo yoga, probablemente
puedas asumir que
la persona probablemente esté en forma. Probablemente se
preocupan por su salud, lo
mejor tienen una vida ocupada y hacer yoga les ayuda a
disminuir un poco la velocidad. Tener la capacidad de responder por qué con tu propio trabajo es
sumamente importante. Es nuestro trabajo como
diseñadores, artistas y creativos asegurarnos de que estamos
pensando críticamente en qué imágenes y mensajes estamos
publicando. Aunque no estés seguro de
por qué elegiste una imagen, estoy seguro de que
tienes alguna idea. Mira críticamente la imagen y empieza a hacerte
preguntas de lo que
realmente hay en la imagen misma
y eso te dará algunas pistas de por qué
elegiste la imagen. Así que intentemos encontrar una buena
imagen para Marc juntos. Al intentar buscar
imágenes de mi persona de usuario, Marc Seymour, estoy pensando en esas cosas que
establecí sobre mi usuario. Busco fotos
de alguien que parezca activo,
compasivo y amable. Quizá alguien que esté
al aire libre y social. Voy a buscar fotos
de personas con su perro. Voy a buscar
gente que esté haciendo senderismo. Ya tengo un par de opciones de búsqueda
diferentes. La única parte difícil de mi proyecto es que estoy buscando específicamente fotos de
Pastor Australiano. El que elegí que me sentí representado Marc Seymour
es de un individuo que está sentado afuera
con su perro, están al aire libre, y la modelo no está
mirando a la cámara. El perro está en primer plano, por lo que muestra una relación
que va más allá de lo justo, amo a mi perro, pero me encanta ir de
aventuras con mi perro y me encanta apreciar la naturaleza. Cuando miro a esta persona, le
compro que
están en arborista. Cuando intentas averiguar por qué una imagen se siente
correcta para una situación, intenta romper las
cualidades de la imagen. Entonces puedes mirar una
foto y decir, bueno, hay dos modelos en esta imagen que están cocinando juntos. Se ven felices, la
iluminación es cálida. Uno de ellos es mayor, lo mejor su relación
es madre e hija. Entonces, incluso si no estás
seguro de por dónde empezar, puedes simplemente desglosar
las cualidades de la imagen solo en función de lo que puedas ver y comenzar ahí
antes de seguir adelante, intenta encontrar una imagen
para tu persona . En esta lección, repasé algunos recursos para
encontrar imágenes de archivo, incluidas algunas increíbles
para la diversidad
y la inclusión y por qué responder, por qué es extremadamente importante
como artista y creativo. En la siguiente lección,
voy a repasar cómo
comunicar esta información
con sus clientes.
11. 10 Comm del cliente: En esta lección, voy
a repasar cómo comunicar tu
persona de usuario con tu cliente, así
como algunas de
las cosas que acompañan a tu
persona de usuario en un mazo. Las actividades de esta lección
son absolutamente opcionales. Si quieres
escribir sucintamente notas sobre tu persona de usuario y tu
viaje de usuario, está totalmente bien. Pero si quieres hacer un enfoque hacia adelante más
diseñado, entonces necesitarás algún software de diseño o
puedes usar algo
como Google Slides. La estructura de
este deck consiste en una visión general del
proyecto, el objetivo del proyecto, su persona de usuario, el recorrido del usuario y un Mood-board,
conclusiones o dirección. Siempre recentrando a
tu cliente con una visión general del
proyecto y meta es agradable, especialmente a medida que
avanzas en tus proyectos creativos, tu cliente puede haber
olvidado por qué estás aquí. Solo dar una sinopsis rápida de lo que
ya has cubierto es una excelente manera de volver a
centrarte mientras continúas tu conversación a
lo largo de tus reuniones. Luego una versión condensada
de tu persona de
usuario, recorrido de usuario y lo que
inferías de tu investigación. Aquí es donde entra tu
Moodboard, tus conclusiones
que sacaste de tu investigación y hacia dónde te
diriges desde este punto. Mientras diseñas
este documento, intenta usar imágenes siempre que
sea posible para animarlo. Los colores de fondo, los bordes y jerarquía de
tipos son
extremadamente importantes. Quieres que tu cliente obtenga la esencia de lo que estás
tratando de decir en una página
determinada en pocos segundos
y lo que se
siente que pertenece a esta
persona en esta marca. Algunos ejemplos que
realmente me gustan son de granja. Sus Moodboards son
solo imágenes combinadas pero materiales e ilustraciones. Son más parecidos
a un scape de estilo, y realmente te muestran a dónde van a
llevar las marcas. Para la Sociedad de los Pastores, esta es mi
visión general y objetivo del proyecto. Esta es mi persona de usuario de Marc. Simplemente, esencialmente he reorganizado
las cosas para esta baraja. Aquí hay un Moodboard
que creé para mostrar la dirección en la
que voy. La dirección que al
entrar es muy nostálgica y se siente un poco
misteriosa y
cursi, pero también muy amable. En cada una de las lecciones, te
pedí que respondieras a
la pregunta por qué. Eso es para que cuando
llegues a este punto, puedas
escribir sucintamente notas en cada una de estas diapositivas para que puedas explicarle lo que estás
pensando a tu cliente. Antes de seguir adelante,
me gustaría que
intentaras armar
una baraja corta. Si no tienes acceso
a software de diseño, prueba a usar Google Slides
o un equivalente. Cualquiera que esté enfocado en
la persona puede detenerse aquí, pero si quieres
ir un paso más allá y aplicar este conocimiento
a un proyecto de diseño, sigue
adelante y crea una aplicación para el
proyecto que le habla a ese usuario y luego le explica por qué
llega efectivamente a ese usuario. En esta lección,
repasé cómo
preparar tu
persona de usuario para una baraja. En la siguiente lección, voy a estar
hablando de cómo ampliar estas
herramientas. Nos vemos ahí.
12. 11 Haz que sea tuyo: En esta lección,
voy a repasar cómo hacer suyas estas
herramientas. Las herramientas que hemos
utilizado a lo largo esta clase además de la investigación, son la persona del usuario
y el recorrido del usuario. Estas herramientas que te
he mostrado son formas
muy tradicionales
de hacer las cosas, pero las
he usado de muchas maneras diferentes. Por ejemplo, hice un proyecto de sitio web para un centro de salud
comunitario. El centro atendió a
toda la comunidad, por lo que el objetivo principal
era que fuera fácil llegar a donde lo
necesitas para ir. Creé tres
personajes muy reducidos; nuevos pacientes,
pacientes retornados y donantes. Luego creé un viaje de
usuario muy desmenuzado que mapea sus pasos primero llegando al sitio web para
alcanzar su objetivo. Mi principal preocupación era
llevarlos a su destino en
tres clics o menos. Eso es lo que quería mapear
y mostrar al cliente para ilustrar que estaba resolviendo
sus problemas de diseño. Aquí hay un par de
versiones diferentes de una persona. El primero es para este
proyecto llamado WD-40 Bike. La persona real en sí
es muy reducida, pero muestra los comportamientos, el mapa de viaje del usuario, y luego inmediatamente después muestra sus soluciones propuestas. Essence de Maddy Beard es
un ejemplo realmente genial, donde hizo entrevistas reales y platicó con quien era su usuario. Después traza un mapa de
lo que aprendió de esas entrevistas y cómo está convirtiendo eso en una solución. Estas herramientas que te
he mostrado son formas
muy tradicionales
de hacer las cosas. Pero al final del día, son solo herramientas y puedes usarlas como sea que más te
beneficiaría. En esta lección,
repasé cómo
hacer suya una persona de usuario. Esta fue la última lección, veré en la conclusión
para las reflexiones finales.
13. 12 Envolver: Muchas gracias por
tomar esta clase. Estoy tan feliz de que hayas
llegado hasta el final y me encantaría ver lo que creaste
a medida que avanzas por las lecciones. Por favor, publique esos
en la pestaña del proyecto pueda darle su opinión o puede publicar una pregunta o progreso en la pestaña de
discusión. En esta clase aprendiste
lo que es una Persona de Usuario y las diferentes
partes que la conforman. Cómo identificar los principales
componentes de tu proyecto y cómo empezar a investigar. Cómo identificar los puntos de
contacto de tu proyecto para crear
un viaje de usuario, cómo crear una persona de usuario y cómo encontrar
las imágenes adecuadas, y cómo te comunicas
eso con el cliente. Si le quitas una
lección a esta clase, me encantaría que estuviera
respondiendo a la pregunta por qué. ¿Por qué haces algo? ¿Por qué este individuo es
el mejor usuario? ¿Por qué escogiste estas
imágenes sobre esas imágenes? Necesitas poder responder todas estas preguntas
para tu cliente. Asegúrate de estar
pensando en esto medida que avanzas en tus propios
proyectos. Muchas gracias de nuevo
por tomar esta clase y nos vemos la próxima vez.