Guía completa de FreeCAD | Nicolas Forgue | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:49

    • 2.

      Comienza con un panel

      5:38

    • 3.

      Preferencias de edición

      7:58

    • 4.

      Crea un documento

      4:28

    • 5.

      Modelo de exportación

      4:11

    • 6.

      Comienza con un banco de trabajo parcial

      5:02

    • 7.

      Navegación dominante

      5:54

    • 8.

      Editar la visualización

      5:29

    • 9.

      Crea formas, parte 1

      9:32

    • 10.

      Crea formas, parte 2

      7:15

    • 11.

      Crea primitivas

      8:37

    • 12.

      Usa un constructor de formas

      7:55

    • 13.

      Usa gizmo

      6:43

    • 14.

      Transforma objetos

      5:49

    • 15.

      Crea extrusiones

      8:08

    • 16.

      Crea revoluciones

      8:03

    • 17.

      Crea un espejo

      5:41

    • 18.

      Crea filete

      5:33

    • 19.

      Crea bisel

      5:51

    • 20.

      Crea una cara

      4:24

    • 21.

      Crea una superficie reglada

      5:18

    • 22.

      Crea un loft

      6:36

    • 23.

      Crea un barrido

      6:11

    • 24.

      Crea un desplazamiento

      9:03

    • 25.

      Añade espesor

      5:17

    • 26.

      Crea un corte

      6:54

    • 27.

      Proyección en superficie

      9:50

    • 28.

      Operaciones booleanas

      6:10

    • 29.

      Añade colores

      5:55

    • 30.

      Añade medidas

      8:14

    • 31.

      Modelado de sofás, parte 1

      7:44

    • 32.

      Modelado de sofás, parte 2

      7:21

    • 33.

      Modelado de camas, parte 1

      9:05

    • 34.

      Modelado de camas, parte 2

      5:50

    • 35.

      Modelado de mesa de potting, parte 1

      11:03

    • 36.

      Modelado de mesa de potting, parte 2

      11:52

    • 37.

      Comienza con un banco de trabajo de boceto

      10:49

    • 38.

      Edición de cuadrícula

      5:51

    • 39.

      Herramientas de dibujo, parte 1

      11:04

    • 40.

      Herramientas de dibujo, parte 2

      10:17

    • 41.

      Aplicar restricciones, parte 1

      10:31

    • 42.

      Aplica restricciones parte 2

      11:09

    • 43.

      Edita restricciones

      8:06

    • 44.

      Añade geometría de construcción

      7:05

    • 45.

      Añade geometría externa

      8:20

    • 46.

      Comienza con un banco de trabajo de diseño de piezas

      7:21

    • 47.

      Crea primitivas

      8:37

    • 48.

      Crea revoluciones

      6:32

    • 49.

      Crea extrusiones

      10:05

    • 50.

      Añade espesor

      5:07

    • 51.

      Crea un borrador

      6:23

    • 52.

      Crea un loft aditivo

      7:18

    • 53.

      Crea tubos aditivos

      6:02

    • 54.

      Crea una hélice aditiva

      7:07

    • 55.

      Añade filete

      7:00

    • 56.

      Añade biselado

      5:44

    • 57.

      Aplica múltiples transformaciones

      11:07

    • 58.

      Aplica espejo

      8:16

    • 59.

      Aplicar patrón lineal

      7:37

    • 60.

      Aplica un patrón polar

      8:49

    • 61.

      Aplica múltiples transformaciones

      11:07

    • 62.

      Crea operaciones booleanas

      7:50

    • 63.

      Crea planos de referencia

      8:51

    • 64.

      Árbol de construcción, parte 1

      7:46

    • 65.

      Árbol de construcción, parte 2

      9:09

    • 66.

      Propiedades de visualización

      6:16

    • 67.

      Banco de trabajo de Techdraw

      8:55

    • 68.

      Dibujo técnico parte 1

      10:20

    • 69.

      Dibujo técnico parte 2

      6:55

    • 70.

      Dibujo técnico parte 3

      12:56

    • 71.

      Dibujo técnico parte 4

      10:57

    • 72.

      Banco de trabajo de Assembly

      4:22

    • 73.

      Assembly crea partes

      8:06

    • 74.

      Assembly agrega partes

      4:21

    • 75.

      Restricciones de conjunto parte 1

      7:09

    • 76.

      Restricciones de conjunto parte 2

      6:59

    • 77.

      Banco de trabajo de chapa metálica

      3:03

    • 78.

      Crea una base con bocetos

      6:58

    • 79.

      Crea una base con modelos

      5:45

    • 80.

      Crea curvas

      10:17

    • 81.

      Extiende caras

      6:05

    • 82.

      Añade alivio

      3:47

    • 83.

      Crea bocetos con caras

      7:36

    • 84.

      Despliega modelos

      6:38

    • 85.

      Modelado de objetos, parte 1

      7:23

    • 86.

      Modelado de objetos, parte 2

      6:09

    • 87.

      Modelado de soporte, parte 1

      6:50

    • 88.

      Modelado de soporte, parte 2

      7:32

    • 89.

      Modelado de llaves, parte 1

      6:33

    • 90.

      Modelado de llaves, parte 2

      8:27

    • 91.

      Modelado de banco, parte 1

      10:06

    • 92.

      Almacenamiento de registros, parte 1

      9:02

    • 93.

      Almacenamiento de registros, parte 2

      11:11

    • 94.

      Modelado de banco parte 2

      12:55

    • 95.

      Modelado de banco, parte 3

      8:27

    • 96.

      Modelado de banco, parte 4

      8:47

    • 97.

      Ejemplo de superficie curva 1

      4:47

    • 98.

      Ejemplo de superficie curva 2

      8:12

    • 99.

      Ejemplo de superficie curva 3

      7:02

    • 100.

      Creación de objetos en un proyecto, parte 1

      8:46

    • 101.

      Crea un objeto en un proyecto, parte 2

      10:21

    • 102.

      Material de edición de proyectos

      4:21

    • 103.

      Agregar vistas de proyectos en la página

      10:32

    • 104.

      Proyecto agrega dimensiones en la página

      8:35

    • 105.

      Exporta tu modelo con proyectos

      7:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

349

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Software Freecad

Freecad es un software de modelado 3D de código abierto. Es gratuito y te permite convertir proyectos 2D en modelos 3D. La fortaleza de Freecad se basa en un sistema de bocetos avanzado, con muchas características. Este sistema transforma los bocetos en realidad. Basado en un sistema de banco de trabajo, es posible navegar rápidamente entre varios bancos de trabajo para optimizar los modelos. Los bancos de trabajo permiten crear formas primitivas para hacer modelos 3D simples, mientras que otros se basan en bocetos para hacer modelos complejos de precisión incomparable. Freecad es una de las mejores herramientas gratuitas para trabajar en bocetos 2D y convertirlos en 3D. También es posible trabajar en la arquitectura, mejorar un procesamiento o incluso administrar los parámetros de impresión para una impresora 3D.

Curso de formación

En esta capacitación aprenderás a usar Freecad desde cero. Al final del curso, podrás dominar las funciones de Freecad. En este curso, nos centraremos en diferentes bancos de trabajo, y veremos en detalles el banco de trabajo de Part y el banco de trabajo de Design de Part , pero también veremos características complementarias ubicadas en otros bancos de trabajo. Estos bancos de trabajo te permitirán crear todos tus proyectos en 2D y 3D. Aprenderás en este curso, en particular en el tablero, dominarás la navegación, entenderás las herramientas, las características y los bocetos. También hay muchos ejercicios disponibles para poner en práctica las características. 

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Es Nicholas y bienvenido a esta tarjeta gratis kairos para modelado 3D, software CAD gratis, gato gratis. ¿ Qué es esto? Es un software de modelado 3D de código abierto. Es gratis y permite convertir proyectos 2D en modelos 3D. La fuerza de la tarjeta gratuita se basa en un sistema de bocetos de aventuras con muchas características. El Sistema transforma los bocetos vida basado en un sistema de banco de trabajo. Es posible navegar entre varios bancos de deseos rápidamente para optimizar los modelos. Workbench lo hacen, hacen posible crear, por ejemplo, formas primitivas para hacer modelos 3D simples, mientras que también quieren que los bancos se basen en bocetos para hacer modelos complejos con una precisión muy asombrosa. Free card es una de las mejores herramientas gratuitas para trabajar en bocetos 2D y convertir estos bocetos a 3D. También es posible trabajar en una arquitectura en el renderizado Provo o también se puede gestionar el parámetro de impresión para impresora 3D. ¿ Por qué usar gato gratis? Debido a que es de código abierto, es gratis. Es un software con muchas características. Es posible trabajar en formas paramétricas. Es posible crear bocetos porque el sistema de croquis es muy completo. Uno, o puedes convertir el boceto en un material 3D para imprimir y no lo has hecho. Por lo tanto, se pueden instalar bancos de trabajo complementarios para optimizar el diseño. ¿ Qué aprendemos ahora en esta formación de cuidadores? En este curso de capacitación, aprenderás a usar la tarjeta gratis desde cero. Y al final de las curvas, podrás dominar algunas características principales, las características más importantes de la tarjeta gratis. En esta clase, nos centraremos en la principal bancada. Por lo que significa que parte mientras que el banco y el diseño Workbench. Pero también te presentaré características de cortesía ubicadas en Ozawa. Bancos. Esta mujer, qué bancos te permitirán crear o tu proyecto en 3D learning. Así Dashboard, masterización, navegación, entiende las diferentes herramientas, características, bocetos maestros que T son todas las cosas que aprenderás en este curso. Muchos ejercicios también están presentes para poner en práctica las características. Y tendrás también la creación de un objeto de valores en este curso. Así que gratis CAD, modelado 3D. 2. Comienza con el panel: En este proyecto con free cat, vamos a crear estos modelos. Crunch su primer modelo usando Free Canada. Y m es dos repunte este render. Y al mismo tiempo, después, crearemos este tipo de pitch. Por lo que tendremos primero un proyecto con nuestros modelos 3D. Y después de crear una página con diferentes bocetos y dimensión z directamente, puede utilizar este tipo de tono para tener una dimensión diferente. Aunque en el curso apliquemos la diferente dimensión en tiempo real. Por lo que totalmente no son problemas. Entonces lo primero que tenemos es esta parte, este proyecto, por lo que los modelos 3D. Y luego tenemos como PECC se corresponden a crear. En primer lugar, cuando comienzas con tarjeta gratis, necesitas entender algunas características. Tienes mundo diferente cuando los bancos aquí. Y así la mayoría de las veces cuando queremos trabajar con un boceto 2D y convertir a modelos 3D, necesitamos usar un banco de trabajo de diseño de libras. Por lo que tendremos que crear un nuevo documento nuevo y luego un nuevo cuerpo en el banco de trabajo de diseño principal. Y después de fabricar nuestros modelos 3D de mal diseño Workbench. Pero también te has burlado mientras bancos, pero definitivamente usamos la mayor parte del banco de trabajo de diseño. Y después usaremos empate de etiquetas, banco. Algo también en protones, en protón para anotar cuando empiezas con unos gatos libres, por lo que necesitas seleccionar tu banco de trabajo también puedes tener acceso a tus preferencias, ir y editar preferencias. Y aquí tienes diferentes tipos de características que puedes cambiar. Tienes las características generales puedes cambiar el idioma o también puedes cambiar mis opciones. También se puede utilizar el documento de cambio. Tienes tipo de selección. Algo importante tiene que ver con la navegación. Si hago clic en Pantalla, puedes encontrar cambiar la vista. Eso me voy a quedar, pero tienes tu navegación. Si solo continúas, puedes encontrar navegación en Suecia y puedes seleccionar el tipo de navegación que quieres tener para este software. Entonces por defecto, puedes tener CAD y puedes cambiar eso personalmente, estoy usando Tinkercad. ¿ Por qué? Porque me gusta el tallo de la navegación con Tinkercad. Si hago clic aquí, puedes crear selección. Haga clic con el botón izquierdo. Se puede utilizar el pining con el botón central del ratón. Puede crear rotación con botón más a la derecha y puede hacer zoom. Nos desplazamos moderno botón de alce como este. A mí me gusta este tipo de navegación porque solo con un ratón se puede hacer cada fregadero. Si usas algo diferente, generalmente necesitas usar shift, por ejemplo, teclado Lonza al mismo tiempo para hacer algo de navegación, para tener que cambiar la navegación. Después hasta usted. Si ya usas la licuadora, tal vez puedas volver a usar licuadora. Si has utilizado, por ejemplo, gesto mayor, puedes reutilizar mi gesto o simplemente puedes quedarte con CAD cat gratis. Pero CAD. Pero para mí personalmente, soy uso Tinkercad. No va a cambiar ninguna cosa por los rizos, pero puedes elegir lo que quieras. Si solo doy clic en Aplicar, ¿de acuerdo? Puedes encontrar cualquier forma con tallo de navegación aquí y puedes cambiar también desde esta parte. También tienes algunos ajustes aquí. Si solo voy con el botón derecho del ratón, puedes tener también opciones. Puedes cambiar la vista sobre tu navegación. Si estoy usando Tinkercad que puede zoom-in, zoom-out con mi rueda de desplazamiento. Puedo, con picar en mi rueda de desplazamiento, simplemente puedo moverme así. Y si voy con el botón derecho del ratón, puedo crear una rotación alrededor de mi objeto así. Y si voy con el botón izquierdo del ratón, solo puedo crear selección de una cara o selección en la vista de línea. Puedes cambiar tu vista en la esquina superior derecha. Se puede ver, por ejemplo, una vista superior. Puedes bajar a Lexis así. Puede seleccionar las diferentes flechas para seleccionar la vista que desee. Extremadamente útil cuando queremos crear un boceto, todo lo que queremos trabajar con precisión. Tenemos que seleccionar la vista correcta. También puedes cambiar la vista con estos paneles. Y gracias a eso, tienes dos opciones diferentes, múltiples como esta. Últimas cosas a entender. También si lo necesitas, puedes cambiar el tipo de vista del zoológico aquí. Puede sílice wireframe. Puede seleccionar ya sea en línea, puede seleccionar sin sombreado, puede seleccionar sombreado. Cuando quieras tener tu render final. Generalmente aplicas sombreado, pero también puedes aplicar líneas planas y principio ágil usarás esto tal cual. Aquí. Tengo alguna modificación por una sencilla razón que en mi cuerpo cambio la apariencia. Pero también puedo cambiar la apariencia de estos socios. Pero veremos que después del coito, cosas principales que hay que entender para empezar, así que cetera, las cadenas de navegación con diferente visión. También puedes cambiar la pantalla. Y después podremos empezar con el proyecto. 3. Editar preferencias: Preferencias envejecidas, cómo editar las preferencias primero, cuando empiezas, tienes la interfaz principal y tienes las opciones para ir y preferencias a la derecha, abrir Página de Inicio, preferencias. La segunda posibilidad de abrir las Preferencias. Puedes caminar sobre cualquier banco de trabajo y puedes ir a editarlo directamente y puedes encontrar preferencias. También edita preferencias. Por defecto tenemos pantalla general y después dependerá del Workbench que elijas. Entonces primero sobre las preferencias generales, no hay muchas cosas que cambiar. Puedes lenguaje asistido en esta área. Aquí, activó el parpadeo del cursor. Tiene un tamaño de icono de barra de herramientas. Como pueden ver, es medio. Cada vez podemos encontrar un icono diferente. Esta es una talla mediana. Si está listo para ti, tal vez sea demasiado pequeño. Se puede cambiar por grande. Pero ten cuidado porque a veces si podemos, podemos agregar muchas herramientas, mucho icono dependiendo de la mesa de trabajo. Y si es demasiado grande, necesitamos dos cada vez para abrir dos sobre un nuevo menú para poder tener acceso a las diferentes herramientas. Después de todo, si solo continuo como parámetro para un documento o algo puede ser interesante. Tienes usando acciones de deshacer o rehacer con 20 pasos. Entonces tal vez si quieres, puedes aumentar o disminuir, creo que nosotros como 20, creo que puedes aumentar tal vez 24, un poco más y tienes guardado Otara información de covariar cada así aquí, por ejemplo, es de 15 minutos, dependiendo de lo que hagas, tal vez también puedas reducir un poco, lo voy a arreglar a diez minutos, pero tal vez puedas reducir un poco más si solo continúa sobre tu selección aquí, nada especial que cambiar para mí. Compartir. Por lo tanto, un marcado digital para mantener esto después de que sea más avanzada, característica más avanzada. Puedes tener diferentes colores, pero el mensaje, por lo que significa que en algún momento podrás encontrar ver datos y tendrás un mensaje con diferente color o mensaje normal negro log mensaje azul, uno es naranja, flechas rojas. Quedémonos cordones. Un presupuesto que necesitas en protones. Si vas a contarte por la derecha, puedo extender esta ventana. Se puede encontrar una unidad, sistema de unidad en el caos. Caminaremos en milímetros, kilogramos, y grados. Dependiendo del tipo de sitio de trabajo que puedas investigar que quieras hacer con tarjeta gratis, es posible cambiar. Entonces por ejemplo, puedes caminar en pulgadas si lo prefieres. Se puede trabajar también milímetro aquí y centímetro cuadrado aquí que se puede utilizar si lo necesita en el curso, trabajaremos con grados milimétricos de kilo gramos, número de decimales, vamos a elegir dos. Entonces está bien para eso. Después de dar vuelta, solo falta dar click en Aplicar sobre la pantalla mostrar el sistema de coordenadas en la esquina. Entonces sí, cuando creamos, por ejemplo, un nuevo documento, creamos nuevo, podemos encontrar el Corán, el sistema Jeanette aquí. Si vuelvo en un desvío preferencias, puedo hacer la elección y mostrar a este sistema de coordenadas. Creo que definitivamente es mejor. Mostrar ejes a través por defecto no se va a aplicar más. Hits sobre renderizado ortográfico renderizado tipo cámara por defecto, sí, navegación. Navegación, importante. Aquí, ve una navegación 3D y podrás encontrar qué tipo de navegación quieres agregar. Personalmente, elijo Tinkercad prefiero, y apestamos a tu gato. Si hace clic aquí, selección, prensa izquierda, encuadernación, prensa central, ratón, botón, rotación, prensa derecha y zoom modelos de desplazamiento. Entonces en las Keras, voy a usar Tinkercad para la navegación de Suecia. Pero si no es muy importante, si sigues el cursor, si cambias, porque cada vez que solo te diría que acerques, a Zoom quizá creara una rotación para girar. Entonces después, cuando utilices el tipo de cosas que quieras, podrás seguir la curva. Entonces, ¿puedo usar tu tarjeta? Pero si prefieres usar algo diferente, totalmente no es un problema. Bancos después del trabajo. Por lo que tuvo algunas interesantes porque se puede tener acceso a diferentes preferencias diferentes dependiendo de la mesa de trabajo. Aquí no hay nada. Tenemos una buena carga catch-all, start loaded. Si hago clic aquí. Y por ejemplo, selecciono borrador así automáticamente. Por lo que la mesa de trabajo se cargará si selecciono arco automáticamente. Por lo que la mesa de trabajo se cargará también. Por lo que ahora solo vuelvo en Edit Preferences. Y ahora puedes encontrar borrador aquí y puedes encontrar arco aquí. Y cada vez que carguemos el banco de trabajo tendrá Workbench a la izquierda y ediciones o preferencias solo para Workbench. Entonces si acabo de volver a la mesa de trabajo aquí, también puedes cargarlo directamente desde este panel, pero si abres el Workbench automáticamente, se cargará. Por ejemplo, aquí puedo usar diseño de pan. Puedo usar, por ejemplo, parte así. Y podría continuar, ¿por qué no ver tu cara así así? Después de que si voy a la izquierda cada vez, puedes tener parámetros específicos para tu diferente mesa de trabajo. Para apoyo una mesa de trabajo que acabo de tener no tengo nada especial por ejemplo, pero para padres diseñador solo tienen una porque vamos a usar esto mucho general. Mantengamos la vista de Zetia. Mantengamos esta apariencia de chip. Sigamos con esto. Por ejemplo, si trabajas con real, si trabajamos con borrador, puedes encontrar un parámetro diferente una vez más con alguna opción de recorte, ajustes visuales, dimensión de mensajes de texto como esta. Entonces lo más importante aquí, No es demasiado editor a las preferencias. Y solo para mostrarte que solo puedes registrarte, puedes simplemente cargar tu banco de trabajo. Y después tendrás acceso a la diferente mesa de trabajo de la izquierda, justo aquí. Si sólo vuelvo un poco antes. Por lo que aquí está uno bancos puedes encontrar administradores de complementos. Y también posiblemente también para agregar Mach banco cálido del add-on. Significa que si sólo voy hacia afuera, lo puedes encontrar al dar clic en Herramientas, don, gerentes. Y gracias a eso, tenemos las opciones de agregar mesa de trabajo externa, externa e integrar esta directamente sobre free cat. Algunos realmente interesantes, algunos son menos interesantes, definitivamente, pero es una posibilidad. Agregue una nueva mesa de trabajo aquí. Entonces, ¿qué pasa con las preferencias son cosas que hemos visto. La mayoría de las características. No voy a entrar demasiado en detalles en cada banco de trabajo porque cada vez puede ser específico. 4. Crear documento: Crear nuevos documentos. Entonces, para crear un nuevo documento cuando estés en la interfaz principal. Entonces, por defecto, estás en el inicio del banco de trabajo. Puedes hacer clic en Crear nuevo, y eso es todo. Sólo tienes un nuevo documento. Puedes encontrarte en tu documento directamente en esta área. Entonces por defecto es una M número uno. Por lo que este documento, al hacer clic aquí, podrá encontrar alguna información. Aquí están los comentarios. Entonces, si quieres agregar algunos comentarios, puedes empresa creada por nombre de archivo. Entonces tienes mucho pecado y puedes cambiar mucho los cinturones para cambiar el nombre, puedes ir con el botón derecho. Y aquí tienes diferentes opciones. Se puede ir y buscar cerrar documento. Así que lo mejor que puedes hacer es directamente, puedes cambiar tus etiquetas. Y puedo hacer documento, por ejemplo. Así como así. Si quiero agregar alguna información, simplemente totalmente posible puedo hacer creada tratando de hacer nueva clase. Y Schleiden. Y si, eso es todo. Puede crear un nuevo documento, piernas hacia fuera leyendas o banco de trabajo, simplemente caminar con un banco de trabajo de ruta en tamaño este lote. Solo agreguemos una forma. Vamos a crear a Cuba. Así como esto. Agreguemos otra de formas. Vamos a crear un cilindro. Este cilindro puedo continuar, puedo hacer clic en mi cilindro. Y cada vez que tienes alguna propiedad aquí y valor. Y puedo ir a la colocación. Da click en esta impresión de tres. Y puedo cambiar la posición, por ejemplo, en el eje x, vestir aquí. Entonces así es como trabajas. Se crea un nuevo documento. Después de tener su documento, al hacer clic aquí, tendrá alguna opción con base. Se lo puede comer, algunos parámetros como ese. Se puede cambiar con niveles. Puedes cambiar creado por compañía de comando si lo necesitas. Si vas con el botón derecho, tienes la posibilidad de cerrar el documento. También para crear un grupo. Y por dentro, por dentro trabajarás con, por ejemplo, elemento diferente. Si quiero, puedo crear un nuevo documento al mismo tiempo. Puedo continuar con Archivo Nuevo, así como esto. Una vez más o tienes un nuevo documento. Voy a cambiar aquí por documento. Y eso es todo. Entonces dentro de este documento puedo agregar elemento. Vamos a crear una corriente así como ésta. Vamos a agregar otro elemento también dejar que exista un toro desechado. Puedo entrar, ahora puedo ver mis dos formas principales. Vamos a hacer clic en el toro más significó el tono aquí. Puedo dar la bienvenida a los taxis de izquierda y simplemente moverme la izquierda así. Y validar. Puede tener múltiples documentos en esta área, múltiples documentos en esta área. En cualquier momento puedes eliminar tu página de personal en cualquier momento. También puede crear dos nuevos documentos cuando, por ejemplo, se utiliza parte. Si solo cambio por mal diseño, es lo mismo. Tendrás opciones básicas aquí y podrás crear un nuevo documento, abrir un documento, varios documentos, así puedo hacer clic en Nuevo y una vez más si voy y modelos, agregaré un nuevo documento. Si hago clic aquí Archivo Nuevo, volveré a tener un nuevo documento. Sam, puedes abrir un documento existente. Con abierto. Puedes ir y archivar y simplemente hacer clic en extremos abiertos. Una posibilidad también de impartir a modelos con diferente formato de otro software de diseño gráfico 3D. Si quiero eliminar, puedo ir con el botón derecho del ratón. Y por ejemplo, cerrar documento, o puedo dar click aquí y puedo cerrar el documento. Si tienes algo dentro aquí te dará un mensaje. ¿ Quieres guardar tu ventana de cambio a documento y compartir? Puedes optar por guardar viuda a descuento. En este ejemplo, sólo voy a aplicar la báscula porque no necesito guardar. 5. Modelo de exportación: Vamos a explicar cómo exportar tu trabajo. Así que siete Xbox caminan. Entonces, para guardar tu trabajo, es muy fácil. Solo necesitas aprender archivo y puedes hacer clic en Guardar como, y solo necesitas guardar tu trabajo en tu computadora. Y al hacer clic en esta área, solo tendrás formato de gato gratis Canadá Gratis. Y este es un formato de gato libre que puedes guardar y puedes ingresar el nombre del archivo. Es sumamente sencillo. Ahora si quieres exportar tu trabajo, tienes diferentes opciones. Primero en este ejemplo, creé Bed low poly bed, y tengo un objeto diferente y creé una repetición de este objeto dentro del componente, dentro del componente, este componente, este componente , este componente, y este componente, su componente. Pero podemos su componente exactamente, pero podemos, podemos nombrar a este componente. Puedes ir a Exportación de archivos. Si no selecciona nada, tendrá este mensaje de error Objeto Solexa para caducar antes de elegir explorado, si puede seleccionar un componente, ya sea un objeto. En mi ejemplo, necesito seleccionar un compuesto, por ejemplo, el espacio Z. Y si quiero exportar sólo esta parte, sólo puedo seleccionar base. Y si voy a buscar experto, tengo ahora una opción diferente con una lista y tienes muchas posibilidades. Por ejemplo, quería exportar o Neizha colchón. Puedo hacer click en colchón. Se selecciona el colchón y puedo entrar en File Export, y en este caso, voy a exportar solamente. Así colchón. Ahora si quiero exportar todo, puedo dar click en todos mis documentos. Entonces significa mi cama experto en archivos de documentos. Y aquí le van a pedir también sílice objeto a ello a experto. Entonces cuando tengas esto, necesitas presionar control y seleccionar todos los elementos y Exportación de archivos. Y ahora puedo exportar todo el objeto al mismo tiempo. Y tienes diferente formato. Entonces por defecto, por ejemplo, tienes formato OBJ. Y si quieres reutilizar en cualquier software de modelado 3D, será posible con la obesidad en general, puedes mantener tu elemento diferente en árbol de construcción y también puedes mantener la textura si tienes, puedes conservar los colores. Pero también tienes otra posibilidad phi, por ejemplo, continuar. Puedes ser experto en, por ejemplo, gato abierto. Si usas tarjeta abierta, puedes exportar también en formato de punto de color punto punto punto D, E. También puedes exportar para Autodesk, D, WG , jay, y también tienes más opciones como esta para ambiental, puedes también exportar. Solo tienes que elegir lo que quieres es un formato que quieras. Tienes mucha, mucha posibilidad. Algo vesículas que usamos mucho. Es OBJ debido a la G que puedes reutilizar en cualquier software de modelado 3D. Se puede abrir también en visor 3D. Y también puedes exportar en PDF. Solo debería querer tener una vista. Simplemente puedes exportar en PDF. Y si es para un software de modelado 3D específico, puede elegir el software de modelado 3D que desee. Y luego solo necesitas hacer clic en guardar para exportar plexo. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Alguna vez has visto explotación de grasas en PDF si quieres exportar PDF, si quieres tener una vista. También puedes hacer este trabajo. 6. Empieza con el banco de trabajo de parte: Empecemos por el banco de trabajo. Mesa de Trabajo. Se puede crear un nuevo documento, ir directamente al banco de trabajo, que es este banco. Lo que puedes hacer concretamente con este banco de trabajo, tienes la posibilidad de agregar diferentes formas. Entonces tienes muchas formas básicas que puedes crear. Y en esta forma, entonces es posible hacer alguna transformación con diferentes opciones. Y también puede usar soporte y mezclar el banco de trabajo de piezas con esos banco de trabajo para esbozar. También es totalmente posible. Primeras cosas que hacer. También puedes ir en la esquina superior, y aquí tienes algunas pestañas básicas de cuidado básico. Y padre orgulloso de tener también diferentes herramientas aquí. Y también puedes tener la posibilidad de crear más desordenados. Si solo agrego un cubo, por ejemplo, este cubo, tendré diferentes opciones. Entonces significa hacer clic derecho. Yo estaré, tendré la posibilidad de editar mi cubo con diferentes parámetros. Entonces si quiero cambiar de carril de ancho son los ocho, será posible. Voy a poder ir con el botón derecho del ratón Transformar. Y gracias a eso, tendré acceso a este artilugio para cambiar, por ejemplo, la posición y validar. Después de cada vez podré, por ejemplo, seleccionar una cara así como esta, o seleccionar solo a borde. Y este borde puedo dar click en llenarlo. Y tengo esta arista seleccionada. Puedo aplicar un valor. Apliquemos solo para validar y creé este elemento. Yo puedo hacer lo mismo con los castores, ve muchas cosas que puedes hacer usando esto, este banco de trabajo. Concretamente, concretamente con este banco de trabajo, podrás crear modelos 3D básicos. Si quieres crear modelos más avanzados, necesitas mezclarlos con otro banco de trabajo. También puede agregar diferente operación que tenga unión existe, una operación booleana. También se puede ver mesial. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y puedo hacer clic aquí. Y puedo ver el mesial con precisión. Como se puede ver. Cada vez que veas puedo dar click en Cerrar. Y podría continuar con diferentes opciones del sarampión. Después de Oslo tipo de cosas que puedes hacer con este software, con este software, solo para resistir banco de trabajo, voy a eliminar este elemento, eliminar este elemento, así como así. Presiona Eliminar y comparte tienes magnesio. No es sumamente conveniente. Tengo que volver, pienso a mi mesial y simplemente ir poco claro o dimensión. Eso es cosas que puedo simplemente hacer. También es para ir a bosquejar. Por ejemplo, crea un boceto. Entonces aquí tienes la opción de bosquejar. Veremos que en detalles después puedo seleccionar un plano x, y y crédito vestido para bosquejar usando mi rectángulo, así como este, sin ninguna restricción. Y solo valida. Si acabo de regresar a mi banco de trabajo y tienes diferentes opciones a partir de este boceto. Voy a tener la posibilidad de extrusora con un valor. Entonces aquí puedo hacer un valor largo y terrible. Simplemente haga clic en Aplicar. Y ahora tendremos la posibilidad, por ejemplo, de extruir. Pero no sólo esto va a poder crear una revolución a partir de un boceto, también para crear espejamiento si necesitamos nuestra crítica así a partir de un boceto, tu cara. Entonces si solo vuelvo aquí, solo regresa aquí con la acción de deshacer. Puedo dar click en Crear Reglas tu cara. Puedo seleccionar esta primera línea, la segunda línea, presionar control, así como esta. **** no va a funcionar correctamente. Así que volvamos. No va a ser bueno. Voy a dar click en este primer borde, controlar el segundo borde. Y si aplico crédito hacia tu cara, puedo crear esta tu cara, solo pereza. Entonces esto es solo una idea, pero lo que se puede hacer con la subparte, yo siempre un path workbench después para nosotros las matrices tienes las herramientas básicas. Por ejemplo, puedes ir y caber todos. Si crea una selección, puede aplicar la selección de ajuste. También se puede trabajar con diferente vista vestida así. Y también tienes la posibilidad crear un camino diferente. 7. Navegación maestra: Vamos a explicar en detalle la navegación. Entonces vamos a explicar la navegación aquí, pero después podrás reutilizar en todos los diferentes bancos de trabajo. Entonces primero vamos a crear dos cubos. Y si quieres cambiar primero la navegación, necesitas entender que tienes estas opciones aquí. Y por defecto para reducir, estoy, estoy usando Tinkercad. Pero aquí puedes elegir lo que quieras dependiendo de lo que te guste. Si por ejemplo, usas licuadora antes y quieres reutilizar el sistema de licuadora que puedes comer antes usar Open Inventor y quieres reutilizar esto, puedes aplicar inventario de apertura. Personalmente, me gusta Tinkercad porque no necesitamos usar nada en el teclado cada escena con un mouse. Entonces, si uso Tinkercad, por ejemplo, puedo acercar y alejar el zoom con mi rueda de desplazamiento, vestida así. Después, si hago clic en mi rueda de desplazamiento, puedo arrastrar y moverme en mi caminata espacial. Y si voy con el botón derecho, puedo dar la vuelta a mi espacio, alrededor de mis lugares de objetos. Puedo hacer tres, los hombres canta solo usando mi mouse. Clic izquierdo es selección. Así que te voy a mostrar de nuevo botón izquierdo, la selección con el botón izquierdo. Puede hacer clic afuera para anular la selección, luego acercar y alejar. Sólo puedo arrastrar y mover mi rueda de desplazamiento así. Si hago clic en la rueda de desplazamiento, puedo moverme en MySpace. Y si voy con el botón derecho, puedo dar la vuelta. Creo que es un buen trato, pero si quieres, no hay problema, puedes elegir lo que quieras después de entrenar litro. Durante unos minutos, tal vez un poco más de navegación congelada y está bien. También puede hacer clic con el botón derecho y estilo de navegación una vez más. Puedes encontrar exactamente lo mismo. Y también tienes la posibilidad de ir a Editar Preferencias. Y cuando aplique, solo visualice, podrá ver la navegación y podrá ver a los diferentes corresponsales. Su media, la vaca puede, si haces clic en el ratón, puedes encontrar selección, pintura, rotación, zoom. Entonces acciones, por ejemplo, cambio y uso por qué no licuadora. Puedo hacer click aquí. Para Blender I t es una selección, pining izquierdo, shift y botón central del mouse, rotación, botón central del mouse y zoom scroll con mayoría de botón si lo quieres a selección, por ejemplo, solo CAD así. Ratón, botón izquierdo del mouse, selección, pintura, presione el botón central del mouse o rotación presione el medio, presione a la izquierda en mi puerta más el botón derecho, zoom, desplazamiento del botón central del mouse. Entonces después de que hasta que elijas lo que quieras, definitivamente prefiero gato y definitivamente en el curso, usaré Tinkercad. Bien. Después de la navegación, cuando entiendas que tienes una vista diferente en este panel, puedes encontrar primero la vista isométrica. Para que puedas cambiar los ejes. Se puede activar la vista métrica iso. Entonces tienes frente a ti, tienes vista superior, tienes vista derecha, tienes vista trasera, tienes vista inferior y tienes vista izquierda. Algo interesante también son estos elementos. Así que en algún momento puedes moverte así, solo usando tu mouse. Y quieres estar totalmente al frente. Vas en este elemento, das click en el frente, así como esto. Si quiero estar totalmente a la izquierda, puedo moverme en la parte superior. Puedo moverme un poco, y puedo dar click en la parte superior justo aquí. Después. También puedes trabajar con una dirección diferente para que tengas sobre este elemento. También puedes crear algo de rotación. Para que puedas hacer muchas cosas usando estas opciones. Así como así. Puedes hacer algo de tiempo, puedes usar tu mouse alguna vez. Puedes usar este panel. Si vas en esta zona, ajuste. Así que gracias a eso, podrás caber directamente en todos tus objetos en su interior. Si creas una selección como yo selecciono esta cara, tengo la opción de alimentar la selección, ajustar a la selección aquí. Y el último sprint es cuando entras a la vista. Cuando vayas a ver, no lo olvides, puedes cambiar ortográfico una vez más o puedes encadenar para ver en perspectiva aquí en esta área. Y cuando vayas y revises también sobre, para que puedas encontrar vista estándar. Entonces esto es exactamente lo mismo que tenemos en estos paneles. Y puedes encontrar también difieren en estilo de dibujo. Entonces significa que si quieres tener cambio religioso estilo C para una vista, dibujar estilo, puedo seleccionar Imprimir desde mi elemento. Puedes encontrar diferentes puntos aquí. No vemos resistir mucho, pero tenemos un punto diferente. Se puede ir y ver. Se puede seleccionar también directamente. Entonces wireframe, puedes ir a ver turístico. Puede seleccionar cualquiera de las dos líneas. Si dibujas estilo, no hay sombreado. Ver, dibujar estilo, sombreado, n Ver, Mostrar estilo, líneas planas. Así como esto. 8. Editar la pantalla: Efectivamente el estilo de tu objeto. ¿ Cómo hacer esto? Entonces primero, vamos a crear dos cubos. Tengoeste cubo. Y en este cubo me gustaría editar estilo de rendición así. Lo primero que debes entender cuando vas por la derecha en estos paneles, puedes encontrar diferentes tipos de vista. Se puede trabajar con gráfico octal, pero se puede trabajar con ello con una vista en perspectiva, a veces puede ser útil. También tienes la opción de trabajar con la vista isométrica. Aquí, es solo un zoom a tu tipo de vista. Entonces voy a volver a vista ortográfica ve unas primeras cosas que hay que entender. Después. Si quieres tener diferentes en exhibición para tu objeto, solo tienes que seguir así y podrás encontrar tu estilo. Tienes múltiples opciones. Cada vez que tienes el atajo a la derecha ve un modo normal, puedes cambiar. Para el punto C, tengo múltiples punto, tal vez no veas nada, pero por ejemplo, tengo un punto aquí, puede sentarse existir imprimir. Tengoun punto aquí. Puedo seleccionar este 0.6 es punto también. Entonces tienes múltiples punto pequeño es que puedes usar, volvamos. También puedes encontrar retirar a Stein en este REIT exactamente igual. Entonces tienes dos opciones, ya sea que vayas y veas, confíes en mareas y sigamos con wireframe. Entonces gracias a eso, podrás encontrar tu diferente borde. Si necesitas. También puedes editar esto aquí. Entonces wireframe, puedo usar cualquiera de las dos líneas como esta. Puedo cambiar sin derramamiento. A continuación que puedo seleccionar sombreado así. Entonces gracias a eso, no vemos los diferentes bordes sean líneas diferentes. Y puedo cambiar por sombreado. Y por último, planas Lexis. En cualquier momento podemos volver al default. Por defecto, será como líneas planas. Dependiendo de lo que elijas, puedes tener diferente render. Tomemos otro ejemplo. Voy a borrar este cubo. Así que haga clic derecho, presione Eliminar. Si, por ejemplo, tienes una esfera como sentado en este miedo decides cambiar por impresión, tendrás solo 1 en esta área y 1 en esta área y 1 aquí. Si cambias por algún tiempo, puede ser útil si, por ejemplo, quieres usar la herramienta de constructor de formas, como te expliqué, puedes hacer hombre hábilmente desde vértices, desde bordes, y en algún momento puede ser útil usar esta visión diferente. Si hago clic en wireframe porque es una esfera, solo tengo esta línea, solo esta curva así como así. Después de que puedas continuar, hice línea sombreada. Entonces depende de lo que elijas. Si selecciono la esfera, simplemente presione Eliminar. Tomemos otro ejemplo. Si creas un cilindro, solo pereza. Mismo principio. Si cambio por impresión, tendré solo 1 aquí, 1 aquí. Si cambio por una forma de marco, tendré que poder tener una constricción de este cilindro. Tengo una curva de primer año aquí cuando primer círculo aquí y un pase. Esta es esta línea para graduar cilindro y la siguiente salida. Entonces último ejemplo será, por ejemplo, toro crediticio y el turista es exactamente el mismo que se puede ver. Es muy interesante porque cuando queremos crear objetos, aquí, tenemos diferentes herramientas. Como por ejemplo, el barrido, como por ejemplo, loft y caridad es un ejemplo perfecto de barrido. Para crear estos recorridos, primero tenemos una base. Esto es base como boceto. Después de que tengamos un pase, este es un pase. Y solo bosquejo ir al pase. Y si solo cambio, puedo cambiar sin sombreados o simplemente puedo cambiar por esto. Si por ejemplo, un cambio de estilo y ángulo Shinzo para eso cumple 90 grados aquí, minuss 90 grados, solo piernas hacia fuera y crea algo como esto. Si por ejemplo, abro con un valor de 190 grados, así, y ahora cambio el modo, vamos a cambiar por otra vez imprimir para que pueda encontrar Punto de barrido aquí, punto de barrido aquí. Si ahora cambio por wireframe, puedes encontrar este tipo de amigo. Y si cambio por cualquiera en línea, voy a tener múltiples posibilidades para Stacy en algún momento, sí, puede ser útil. Definitivamente puedes cambiar tus posibilidades de visión. Cambia tu punto de vista. También puedes ver cómo crear formas primitivas, formas básicas con, con diferentes estilos. 9. Crea formas parte 1: Empecemos con formas. ¿ Cómo agregar formas? Para agregar formas en este banco de trabajo de ruta, tenemos estas opciones básicas. Entonces puedes crear un cubo, puedes crear un cilindro o una esfera, o un toro, crear un tubo también. Y aquí nos hemos arrastrado primitivo o derramado sangre. Sí. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear dos cubos. Cuando agregas un elemento como este, solo necesitas en el árbol de construcción, das clic en tu elemento y ahora tienes diferente posibilidad. Primera posibilidad, puedes encontrar libros y puedes cambiar tu carril tan ancho y ocho. Así que simplemente haz clic a la derecha. Puedes cambiar el valor o simplemente puedes ingresar los valores que quieras. Si quiero tener algún fregadero como 25, puedo entrar 25. Si en el blanco quiero 1550, puedo caminar 50 aquí. Me voy a quedar diez. Y eso es todo. Entonces creé mi primer elemento. Este es este cubo. En cualquier momento, cuando agregas las formas, alguna vez viste más opciones. Si quieres cambiar la posición, necesitas ir en base plus significaba. Y puedes hacer click aquí. Y gracias a eso, se puede trabajar con el oxígeno de traslación, el centro. Si yo, si cambio la posición, puedo trabajar con una traducción. ¿ Por qué no diez en el eje x? Puedo hacer lo mismo en el eje y, y puedo hacer lo mismo bajo los ejes z. Tienes alguna posibilidad más o menos de crear una rotación aquí. Entonces si selecciono mis ejes aquí, veamos, ejes z, puedo crear una rotación, pero depende de la impresión central que elijas. Aquí por defecto, mi punto central se encuentra en esta área en la intersección en los diferentes ejes en la esquina inferior izquierda de mi objeto. Pero ahora si por ejemplo cambié eso. Entonces significa que decido posicionar el centro. Por qué nada con en el eje x y en el eje y. También. Y ahora trabajo con ángulo, tomar contra quienes van a crear una rotación. Porque creo que mi punto probablemente esté en torno a esta zona. Entonces por eso es útil. Psa tick print, no va a funcionar correctamente. Entonces, lo primero es entender se agrega un elemento a otras formas. Vas al valor de los paneles de propiedad y puedes cambiar el valor de tu elemento, y puedes cambiar la posición. También tienes elaborados, puedes editarlo si quieres, pero yo no voy a cambiar P. Pero si quieres cambiar una bombilla, es posible porque tienes diferentes etiquetas aquí. También puedes ir con el botón derecho del ratón. Y si vas con el botón derecho, puedes haber ayudado a curvar la curva transformada. Te mostraría vestida después y puedo dar click en Renombrar. Y si quiero, puedo hacer un rectángulo o cualquier cosa que tú quieras. Justo así. Bien, entonces ahora vamos a borrar eso. Puedes presionar Eliminar en el teclado o simplemente ir con el botón derecho y puedes encontrar eliminar. Sigamos con un cilindro. Elaboro mi primer cilindro. Necesito hacer clic en el cilindro. Y ahora Sam, tengo diferentes opciones porque es un cilindro y necesito trabajar con un valor para radio, cambio de plomo subida en periférico de seis milímetros. Justo así. Después de que pueda trabajar con los ocho, vamos a trabajar con 15. Puedo caminar con el ángulo. Entonces significa que si quieres abrir tu forma, es totalmente posible. Si tomo 180, puedo tener cilindro alfa. Si golpecito 90 Solo para fabricar tu cilindro. Y volvamos con 360 grados después de que pueda caminar también con un equipo de primera vez y una chica de segunda línea. Y en algún momento puede ser útil porque solo puedes moverte un poco en una dirección. Mismo principio. Puedes ir a la colocación si necesitas un plus significa si haces clic en esta área, también puedes trabajar directamente con un valor. Tienes dos opciones. Primero, puedes ir aquí y puedes trabajar con estos paneles. O simplemente puedes hacer click sobre esta flecha. Y puedes seleccionar a ira, puedes seleccionar a posicionar y puedes tocar directamente lo que quieras en esta área. Es una segunda opción, pero definitivamente no me gusta demasiado. Usa esto personalmente. Prefiero usar plasma e ir a la impresión dulce y usar este panel. Eliminemos este cilindro. También puedes agregar una esfera, por ejemplo. Entonces para cualquiera de las esferas, mismo principio, puedo dar click aquí. Y tengo un radio para mi esfera. Aumentemos con un valor de diez. Tengo ángulo. Entonces si quiero trabajar con el ángulo, También es posible cambiar. Puedo trabajar con un valor, por ejemplo, de sati, y puedo tener solo una parte de la esfera. Después también puedes trabajar con otro ángulo aquí, vamos a aplicar 60 y tienes un ángulo sólido, vamos a aplicar 180. Para que podamos trabajar con esto, inclinamos y puedes hacer muchas formas aquí. Volvamos con 300, 60 porque esto es, porque se trata de una esfera. Se puede trabajar con ángulo en los ejes dulces. Aumentemos un poco con 60 años de edad. Entonces aquí puedo convertir estas formas aleatorias, no muy buenas. A lo mejor puedo hacer click en encajar todos nuestros pies a la selección, pero definitivamente no es lo mejor. A lo mejor te voy a mostrar otra vez. Sólo tienes que ir clic-derecho eliminar algún tiempo si tienes problemas, es mejor empezar de nuevo para que pueda dar click en mi esfera. Sí. Ira, Shalit, paso confianza 60. Y en esta zona, minutos 60 ¿esta vez es así? Y sí, se puede obtener este render de este lado. Y de este lado. Hagamosun tamaño de escape rápido. Vamos a crear una mesa pequeña. Simplemente vaya con el botón derecho sobre este miedo o presione Eliminar crédito al cubo. Este cubo para mi mesa, puedo dar click aquí, cambiar tu carril por un valor de 100. Existe. Aquí, ciento cien. Solo deja que el azar u ocho o 1200 solo solicite, es mejor. Puedo dar click en la posición del cubo Chanzeaux. Puedo seguir colocación y posición Crato en el eje z a los 80, así como así. Después cilindro Crato. Así que haga clic en las glándulas de cilindro las opciones. Se pueden hacer ocho de ocho milímetros para este cilindro y un radio de seis milímetros. Y solo cambia con posición. Si desea cambiar de posición más rápido, puede ir a transformar con el botón derecho del ratón. Y gracias a eso, tienes el artilugio. Y puedo seleccionar mi vista inferior y solo seleccionar incremento. Aumentemos el incremento de cuatro. Y gracias a eso, puedo mover 1212. Así que cada vez me muevo con el incremento de cuatro milímetros. Y ahora duplica este cilindro. Así Editar, Duplicar. Si quieres duplicar una imagen, puedes editar, duplicar la selección. Tengo este nuevo cilindro y puedo ir clic-derecho otra vez transformar. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección con el mismo incremento. Y puedo ir aquí, validar una vez más. Continúa, edita, duplica la selección CD8, este cilindro. Y una vez más y haga clic con transformar y posicionar elemento justo aquí, tengo el incremento correcto con cuatro milímetros. Entonces es genial. Todavía tengo un pequeño espacio aquí y un pequeño espacio aquí. Y va a ser lo mismo con el cilindro. Y seleccione el primer cilindro, este cilindro. Y una vez más, sí duplicó la selección. Y en este último cilindro, haga clic con el botón derecho en Transformar, tal vez al principio sea muchos elementos para ti, pero solo puedes tomarte tu tiempo para entender las diferentes características y posiciones que está aquí. Y eso es todo. Hemos creado nuestro primer elemento. Es una mesa pequeña. Hola mesa Polly con apenas cinco elementos básicos, un tubo y cuatro cilindros. 10. Crea formas parte 2: Sigamos con las formas. Entonces vamos a crear ahora una corriente. Así que da clic aquí Kern. Y mismo principio, solo necesitas hacer clic primero en la forma. Y después de que puedas editar con un cono, tienes que reducir. Tienes el primer jugo rojo y el segundo radio. Entonces, por ejemplo, puedo crear un radio de seis aquí. Y si quiero no tener este círculo en la parte superior, sólo puedo reducir el radio. Para que pueda dar click aquí, puedo rehacerlo. Si pongo 0, voy a tener este perfecto tipo de cono Después de que puedas trabajar con la edad. Así puedes aumentar el tamaño o puedes disminuir z2 ocho de tu código. Pero si quiero, puedo Una vez más, llegar a loro alguna parte en la parte superior, algún radio en la parte superior de mi corriente. Una vez más puedes abrir la forma, solo cambia. Entonces ángulo y puedes Solexa valores que quieras y es posible abrir la forma una vez más. Tan solo regresa. Pasemos primero 180 grados. Puedes tener a Alfie Kohn y solo, volvamos. Nosotros dulces 160, vestidos exactamente. Después. Podemos crear un turista. Primero, elimina el click actual en el kern, haz clic derecho y elimina nuestra prensa Eliminar en el teclado para turistas. Los turistas hacen clic una vez más sobre el objeto y hay que reducir para trabajar. Entonces primero el jugo rojo es esquilar en esta palanca te voy a demostrar que puedes tomar 20 y este es principal shocker de Roger. Después de tener un SIGALRM, ira, puedes aumentar, es por la enfermedad de las percepciones. Entonces tienes un primer radio, como puedes ver, 20 afuera, y tienes una gaviota en el radio. Y en este segundo radio, son seis. Este segundo Radio City seis. Entonces hay que reducir así. Significa que puedo, por ejemplo, si elijo hasta que, entonces primero yo 66, voy a tener algo así de cerca. Pero ahora si selecciono, por ejemplo, 16, solo puedo volver y abrir una vez más. Se puede trabajar con ángulos dulces. Y puedes tener tu primer ángulo. Cambiemos de menos 90 grados. Y gracias a eso, puedes abrir tu forma pero solo en el Alfa, así como así. En algún momento es interesante porque si caminas en el segundo radio así, puedes aumentar justo aquí. Y puedes crear algo como esto. Ahora bien, si quiero abrir el interior y la cara superior así, también en esta zona, puedo cambiar el ángulo número dos y puedo rehacerlo. Puedo reducir la aleta normalmente, necesito reducir a un valor de 90 grados. Sí, perfecto. Así como así. Si aumento, solo aplique 20 grados, obtendré este render y estará abierto en esta área. Entonces definitivamente con base fuera de un turista, puedes hacer muchas, muchas cosas. Simplemente regresan con 90 grados, justo aquí. Una vez más. Puedesabrir tu forma. También, puedo tocar 180 grados, así como así aquí. ¿ Bien? Si, por ejemplo, enojo para ajustar, vuelve a 0, ahora sólo puedo este tipo de forma. Y la última posibilidad es crear un tumor. Así que aquí puedo ir con el botón derecho y borrar. Simplemente crea un tubo, sus patitas, un toro. Pero es un poco extraño porque con el presidente, toma tus glándulas, haces clic en el TRB y por defecto tienes una tarea aquí. Y si, por ejemplo aplico otro objeto, por ejemplo, hago clic aquí, puedo ir a tarea, bien, Validar. Y por ejemplo, un crédito a cilindro. Si voy a la tarea, no tengo nada. Pero si solo voy clic derecho eliminar este cilindro, vuelvo a la tarea del tubo justo antes de agregar algo específico. Ahora bien, si acabo de regresar, puedo tener aquí ocho de mi tubo vestido. Trabajemos con 20, así como así. Aquí está, radio interior. Así puedo cambiar el radio interior. Cobertura de radio interior demasiado. Deja que el vestido camine con un valor de dos, y luego tienes el radio exterior. Caminemos con un valor de ocho, así como así. Entonces tienes radio interior, radio exterior. Aumentemos el radio interior cuatro. Necesitas tener un radio interior inferior al radio exterior o no va a funcionar correctamente. Puedo extender el grifo 20 aquí y puedo extender la cinta de sarga 18 en. Se trata de reactores que son extraños porque en este ejemplo no es posible abrir el barco. Entonces, cuando sujetas el tubo, no es posible abrir las formas que quieres crear, algo así. Necesitas usar un toro y abrir a los turistas así como así. Y si quiero crear algunos, viendo tanto más tiempo, puedo cambiar de valor, solo toca con 100. Y así como así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer después de las cosas interesantes es que necesitamos absoluta posibilidad de crear diferentes operaciones aquí. Y si tomo el ejemplo de la verdad, Pero por qué no duplicar y duplicar sólo para crear un pequeño ejemplo en este segundo tubo. primero que hay que hacer es ir a transformar con el botón derecho y rotación de Crato, así como esto, 90 grados. Y se puede mover sobre este eje y las posiciones es verdad? Sí, alrededor de esta zona. A lo mejor puedo origina poco. Si quiero leerte el tubo, puedo dar click aquí. Tan solo continúa. Radio interior, radio exterior pulg. Disminuyamos con 14 y disminuyamos con 16, así como así. Entonces ahora tienes este elemento. Si tomo las glándulas de mi vista superior y las cosas que puedo hacerlo. Tenemos estas opciones y entrenamos objeto y riqueza conectar objeto y Beta de j cortado para objeto. Voy a dar click en estos dos objetos con Control o Shift y simplemente aplicar objeto connect aquí. Y gracias a los datos puede muchas veces directamente es este elemento así. 11. Crea primitivos: Veamos cómo crear primitivas más o menos. Para crear primitivas, puedes encontrar esta herramienta crear creación primitiva, creación de primitivas geométricas parametrizantes. Es útil porque puedes agregar diferentes tipos de elementos que no encontrarás directamente aquí. Y yo solo al mismo tiempo, también puedes agregar cosas como espíritu, sorpresa, elipse, línea de punto, polígono regular. Y podrás reutilizar esto después con el constructor naval número 2. Entonces primero, veamos esta herramienta. Si quiero crear un plano, sólo puedo hacer clic en el primero. Se puede ver la tierra y la y. quiero crear un avión 40 por 60. A modo de ejemplo, sólo puedo hacer clic en 4060. Puedes caminar después si necesitas la posición, puedes simplemente dar click en pista y yo creé mi avión. Entonces, una vez más, algo interesante que saber. Después si lo necesitas, tendrás la posibilidad de cambiar la ubicación. Entonces si por ejemplo, cambio la ubicación en el eje x y la posición en 100. Así como esto. Y hago clic en Crear. Puedo crear dos Sig en avión aquí. Cada vez que hagas clic en crear automáticamente vas a crear un nuevo elemento. Nuevo elemento. Si solo quieres cerrar la tarea, simplemente haz clic en Cerrar. Y ahora tengo dos planos, el primer plano y el segundo plano. Vamos a hacer clic con el botón derecho en Eliminar, y va a hacer clic derecho otra vez, ¿verdad? Vamos a continuar. Puedo crear dos dólares. Si creas dos cajas, pequeño actor-crítico a Q. Pero esta vez, de nuevo, caminemos con Elaine 201010. Mantener esta posición y crear, puedo hacer clic en Cerrar y abordar cuadro de agradecimiento. Pero si haces clic aquí, alguna vez vas a hacer un cubo. Entonces es poco, algo chiflado, gran diferencia. Simplemente regresan y solo regresan después. Vamos a hacer clic aquí y vamos a crear dos cilindros. Así que una vez más, no voy a desarrollar demasiado porque es bicicleta una vez más tienes el radio a ocho, tienes el primer ángulo, el ángulo y puedes abrir tu forma y tú puede crear dos cilindros. Si continúo, puedo, por ejemplo, darle crédito a Kern. Así como esto. Puedo trabajar en el eje x y crear lo suficiente dicho para tener mi corriente justo a la izquierda aquí. También se puede crear una rotación. Si solo continúo con una esfera, puedo crear una esfera. Cientos hicieron esta área. Si continúo y quería crear un loop. Entonces o así, te voy a mostrar elipsoide de una manera diferente porque es un poco diferente. Entonces haga clic en conos de cilindro, ¿justo? Es bicicleta exactamente como estas primitivas. Por lo tanto, vaya con el botón derecho y presione Eliminar. Puedes seleccionar todo con Control o Shift. Sigamos Shell. Se pueden crear dos elipsoides. Entonces tienes que registrarte. Puedes crear tus primeros judíos leídos, tan enfermos en el radio. Y también puedes incluso caminar con cierto radio. Y si solo hago clic en Crear, puedo obtener este tipo de render. Interesante. Entonces necesitas trabajar con un radio diferente. Si por ejemplo, mi radio Número dos está encendido todavía cinco, y este radio ocho, puedo crear un desfase en el eje x, solo aplicar 20, puedo hacer clic en Crear, y eso es todo. Entonces solo necesitas caminar sobre eje dulce. Hagamos clic aquí, haga clic aquí, haga clic con el botón derecho y elimine. Entonces, continuemos. También puedes crear un turista una vez más. Entonces es simple, radio de bicicleta, una herramienta de radio, tu parámetro, el parámetro Arcturus. También puedes crear un Prisma. Navidad poco diferente porque se puede trabajar con una serie de polígonos. Entonces eliges el número de polígonos. Usted elige un sarcoma reducir plomo para solicitar. Y puedes sentarte ocho. Apliquemos un valor de 20. Y voy a aparecer en medio de las Turas, así como así aquí. Es interesante porque sí, es sacerdote. Puede seleccionar Número cuatro, número de polígonos. Y se puede crear un polígonos 3D con patas hacia fuera. Veamos, x sobre dos elementos otra vez y haga clic con el botón derecho en Eliminar en Eliminar en el teclado. Y si continúo, puedo llorar para que también me acuñe así. ¿ De dónde era el parámetro sitter tienes muchas cosas? Si solo hago clic en Crear, Toma tus glándulas, tenemos esta ventana. Entonces voy a entrar en Editar, Deshacer. Creo que es mejor cerrar cada vez estos paneles, y tienes el radio x minuss y el radio y y x máximo. Segundo cambio para 610. Y por qué minim reducir plomo para solicitar, por ejemplo, 20. Y vamos a aplicar aquí un valor de cuatro t minuss Maxis, Maxime, mamá, vamos abastecer 20. Y tienes otra vez más parámetro y puedes intentar muchas cosas así. Honestamente, no voy a mostrarte todo lo que necesitas para hacer diferente tribu o a la que pueda pertenecer. Mostrarte un ejemplo diferente. Tan solo regresa. También se pueden fabricar fugas. Interesante cuando quieras usar una de estas herramientas, explicaré después cómo puedes usar barrido e interesante puedes seguir, por ejemplo, boceto a lo largo de una hélice. Entonces bastante seguro, LAX con un pH de ocho, Vamos a aplicar por ejemplo diez. Y sólo para reducir, aumentemos con cuatro. También puedes trabajar con el ancla, hacer clic en Crear, y yo creé mi elipse así. Y después de que tengas posibilidad multipolar, puedes cambiar el pH. Puedes aumentar los ocho, caminar con un radio diferente y tienes múltiples posibilidades a los críticos. Volvamos. Se puede crear también Spira, mismo principio. Hay que aumentar el número de rotación. Apliquemos diez y radio uno. Simplemente haga clic aquí. Y yo creé estos Spira. A lo mejor los cuervos se reducen el número de rotación. Sí, está bien. Vamos a continuar. Puedes crear un círculo aquí. Entonces solo ingresa el radio, ángulo uno y ve a, si te quedas con esto, tendrás un círculo perfecto. Así como así. A lo mejor ahora no veas por qué es interesante, pero poco después, te voy a mostrar que puedes editar, puedes editar este sector para, por ejemplo, crack como fase corta o posibilidad de Odell. También puedes crear dos elipse dentro de Chris click on credit, así como esto. Volvamos y hagamos un deshacer. Puedes hacer clic en una línea de impresión, polígono regular, solo puedes crear una impresión. También es una posibilidad. Si aplico 000, tengo mi letra pequeña en esta área, como pueden ver, una vez más es útil para el siguiente constructor naval de herramientas. Se pueden crear dos líneas. Empieza a imprimir x e imprimir y. si me quedo este parámetro dirección basura a línea así como esto. Pero se puede cambiar un parámetro. Y la última posibilidad es crear polígono regular. Entonces antes era sacerdote, así que polígonos 3D, ahora solo polígonos regulares. Sólo quedémonos con seis. Y sarcoma reducido, por ejemplo, para, y puedo crear, puedo crear una serie de aristas para estos polígonos. Así. 12. Uso el constructor de forma: Veamos cómo usar el generador de formas para que puedas encontrar el generador de formas aquí, utilidad avanzada para chocar formas. Y para usar esto, podemos reutilizar primero elemento diferente de primitivas artesanales. Por lo que puedo hacer clic en primitivas de crédito primero. Y solo, por ejemplo, puedo ir aquí y agregar unos polígonos regulares, número de lados poligonales , seis. Aumentemos el tamaño con un valor de cuatro y simplemente haga clic en Crear. Vamos a crear un segundo polígono. Puedo aumentar el radio con ocho, tal vez seis, y simplemente hacer clic en grieta así. Vamos a aplicar. Sabes, en realidad no quería decir que pueda crear, por ejemplo, un gran círculo. Y puedo aumentar el radio con un valor de diez y simplemente hacer clic en el crédito. Así como así. Eso es. Después. Si solo hago clic en más cerca, tienes diferentes opciones con el Creador de Formas. Cuando hago clic aquí, puede, por ejemplo, crear borde a partir de vértices, borde a partir de vértices. ¿Qué significa? Significa que solo puedo seleccionar vértices. Los vértices, las aristas son aristas. Si hago clic en esta parte y si hago clic en este punto, así como esto, solo puedes presionar Control. En algún momento necesitas Zoom porque no siempre es fácil ahora imprimir están en verde. Entonces dos vértices. Y puedo dar click en Crear y puedo crear para envejecer desde vértices. Si solo hago clic aquí, puedo repetir, dar clic en esta área, dar clic en esta área, y simplemente dar clic en artesanía. También puede crear un cable desde edades, desde bordes. Entonces, por ejemplo, tienes esta ventaja. Puedes hacer click en este borde. Si hace clic en alambre desde bordes. Aquí, hemos creado un cable. A lo mejor tienes los sentimientos no son canta, apariencia. Pero si solo vuelves a los modelos, puedes encontrar ahora, significa que puedes presionar Espacio, presionar la barra espaciadora para solo cualquiera de los elementos diferentes. Así como esto. Creo que no está funcionando correctamente en mi ejemplo. Entonces ahora va a funcionar. Así que puedo dar click aquí y simplemente ocultar estos diferentes elementos con espacio. Y puedes encontrar el alambre creado. Entonces, ¿por qué se crean justo aquí? Personalmente, es constructor de formas. Es una herramienta poco extraña porque podemos usar estas. Pero finalmente, no mucho. No mucho. Es más para crear diferentes caras. Y volvamos, volvamos, regresemos , volvamos con espacio. Vístase aquí y haga clic en el cable, clic con el botón derecho y presione Eliminar Si yo solo, voy a agregar un punto en Zoom ya sea aquí. Así que vuelve a craquear primitivos. Comparte puedes continuar con cambio de plano para imprimir. Y todo un recordatorio de los padres. Puedes hacer click en Crear y ahora creé una impresión perfectamente en ellos ya sea y cerrar. Ahora sólo puedo volver con constructor naval. Puede crear cara a partir de vértices, fase a partir de vértices. Entonces significa que si hago clic en estos vértices así, clic en estos vértices, estos vértices y estos vértices, estos cuatro vértices. Puedo hacer clic en Crear y puedo crear una cara piernas por aquí. Aunque tenga tipo no es lo mejor. Depende. Puede tener múltiples soluciones. Sólo puedo hacer clic. Uno de los problemas es cuando, por ejemplo, se crea un elemento después de que no es posible reutilizar este elemento. Toma tus glándulas aquí. Sí, es posible, pero es necesario, Es muy difícil porque las glándulas tomadoras aquí, es muy difícil. Necesitas llegar, arribar, llegar. Y sí, aquí puedo seleccionar este camino, pero definitivamente no es muy conveniente. Puedo sentarme existen diferentes vértices con controlador. Y sí, así como esto, podrían echar un vistazo, es muy difícil sentarse existe. Imprimir sí aquí. Y puedo dar click en el crédito y puedo doblar esta fase así como así. También puede crear una cara a partir de aristas. Entonces este es el mismo principio se puede escabullir uno bordes no son los de un borde a otro borde. Control de prensa. Cada vez. Se pueden ver los diferentes bordes y crear una cara así como así. Puedo hacer clic aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí. Sí. Entonces si por ejemplo, un crédito para enfrentar con estas diferentes edades, es posible. Puedo dar click en Crear, pero sí, definitivamente, no está funcionando convenientemente. Voy a intentarlo de nuevo. Como ya he explicado, esta herramienta es extraña, pero no es muy, muy fácil de usar definitivamente, puedo hacer clic aquí fase de guión vanguardista y puedo cerrar. Pero ahora no tengo esta ventaja. Si hago clic en borde desde vértices, toma tus glándulas. No es muy fácil. Entonces tengo una H aquí, H aquí. Si acabo de regresar aquí, devengo, por ejemplo, haga clic en borde desde vértices e intente encontrar este borde. Pero en algún momento Definitivamente, es muy difícil hacer clic en el borde. Volvamos sobre esta herramienta y la técnica. No es posible sólo aquí. También puedes crear para compartir desde caras. Entonces, por ejemplo, puedes dar click aquí y puedes seleccionar esta cara. Puedes ver en esta fase, puedes decidir crear un shell y simplemente hacer clic en gradual versus una posibilidad de crear un sólido a partir de Shell. Algo un poco más diferente. Pero Shane, en este ejemplo, no va a funcionar correctamente. Si solo vuelvo en modelos, puedes encontrar a Shen. Y si solo presiono mi barra espaciadora, puedes encontrar un elemento diferente. Y si, puedes encontrar el caparazón aquí está. Esta parte. Así como así. Si por ejemplo, hago clic en Cerrar y simplemente hago clic en Extruir, puedo determinar vector no viral sobre la forma a extruir. Por favor, use el odómetro. Aquí. No va a funcionar correctamente. Entonces es más si quieres crear una fase corta para usar este tipo de elemento. Porque después de una tienes, por ejemplo aquí No es posible usar extrusión. Eso es posible usar extrusión para poder reutilizarla como más como un plano así. Permítanos regresar fase, fase, borde de fase aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Entonces definitivamente no es una herramienta muy, muy sencilla para utilizarlos. Es un poco extraño porque necesitas crear primero primitivos, diferentes tipos de primitivos. Y después de poder modularizar diferentes elementos están usando aristas, usando unos vértices, usando caras. 13. Usa el gizmo: Vamos a explicar cómo usar el artilugio. Gizmo, ¿qué es esto? Son algunas cosas que puedes usar para cambiar la posición de tu objeto y también para crear una rotación. Así que vamos a echar un vistazo primero dos cubo, así como esto. Y este cubo puedo seleccionar una vista. Apliquemos la vista frontal. Si hago clic en mi cubo, tengo la opción de trabajar con terreno ancho y ocho. Y si quiero cambiar la posición, claro, tengo opciones de colocación aquí. Y puedo dar click en este dulce estampado. Y tengo la posibilidad de crear diferentes tipos de traducción. Pero también puedes ir con el botón derecho en tu cubo, hacer clic derecho en el objeto y tienes aquí tirar forma. Se puede aplicar transform. Y gracias a eso se puede ver el artilugio. Este es este elemento con tres flechas y también tienes una suite o círculos con esfera. Y puedes moverte por los diferentes ejes. Aquí a la izquierda puede encontrar el incremento para el término Estación Andrew incremento para la rotación. Si por ejemplo, quiero mover mi objeto, puedo tomar esta flecha y puedo moverme sobre el eje rojo, solo existe. Si decido, por ejemplo, moverme cada cuatro milímetros, cambio el incremento de cuatro. Y verás la diferencia ahora cada vez que te moverás cada cuatro milímetros. Entonces es por ello que los incrementos en algún momento pueden ser sumamente útiles. Si sólo voy aquí, quiero pasar a hachas Queen. Puedo tomar flechas verdes. Y si quiero moverme sobre el eje azul, puedo tomar la flecha azul justo después exacto. Entonces el siguiente paso es, también se puede hacer lo mismo para la rotación, rotación incremental. Entonces puedes tomar la esfera aquí. Puedo encender el eje z cada 50 grados. Puedo encender el eje x y puedo activar el eje verde. Si por ejemplo, quiere cambiar el incremento, me gustaría hacer 90 grados. Puedo tomar este eje, voy a girar cada 90 grados. Como se puede ver. Por ello es útil. Sólo volvamos con 15 grados. Se puede hacer este tipo de riqueza por cada objeto. Si, por ejemplo, le lloré a Kern, así como esto es exactamente lo mismo. Puedo ir con el botón derecho y solo para tapar la transformación y puedo crear algo de movimiento aquí. No va a cambiar nada más que en esta dirección y esta dirección y trabajar con estos parámetros. Ahora, vamos a crear dos pequeños ejemplos. Puedo ir con el botón derecho aquí y eliminar. Haga clic aquí, elimine. Si por ejemplo, quiero, Hagamos un lado de escape pequeño. Solo queremos crear una base para nuestro sofá. Primero puedo crear dos cubos. En este cubo, si hago clic aquí, puedo cambiar o tarde. Simplemente aplican 200 milímetros de ancho, 100 milímetros y ocho. Apliquemos 40 milímetros primero, así como así. Bien. Ahora es el siguiente paso es crear un cubo de olor. Puedo dar click en este cubo. Un cubo Q de 0 es 01. Y voy a, quiero hacer un camino a la izquierda y a la derecha. Entonces lo primero que puedo hacerlo, por ejemplo, para cambiar la longitud. Y la longitud será de 20 milímetros. Entonces el blanco será de 80 milímetros, y ocho serán o 40 milímetros, así como así. Entonces ahora creé mis elementos. Se puede introducir exactamente este valor. Podemos cambiar la posición con la colocación. ¿ Dónde puedo ir con el botón derecho y aplicar simplemente transformar. Puedo seleccionar para ver, vista frontal. Y en este ejemplo puedo mantener la traslación en el tratamiento un milímetro de vagón mover. Y puedo posicionar esto en la parte superior con mi incremento igual que así. Todos milímetros. Ahora es el siguiente paso es duplicar este elemento existe q. ir y editar, Duplicar Selección. Entonces puedo mover esta selección en cubos z sobre z o para hacer clic con el botón derecho en transformar. Puedo arrastrar y moverme en estas direcciones. Aquí hay una vista frontal. Puedo mantener un incremento de un milímetro y posición justa, sí, vestir aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso es tomar el cubo ceros 02 y simplemente continuar Edit. Selección duplicada, sesiones o ceros en cubos, ceros, tres, rotación del primer trimestre, Transformación con el botón derecho del ratón. Puedo crear una rotación en este eje azul, y puedo moverme en esta dirección, seleccionar la vista correcta. A lo mejor es una vista correcta. No es lo mejor en este ejemplo, sí, vista correcta, pero no lo es, no es realmente bueno. La vista superior será mejor, Sí, vista superior así. Lo primero que puedo hacer, es sólo para validar. Y el valor de Chanzeaux. un salvaje de 80 milímetros aquí. Voy a cambiar por 200 milímetros. Y después de que pueda moverme de nuevo, así que haga clic derecho en transformar Y puedo posicionar el elemento así mismo y dice ¿por qué? Quiero mostrarte que el artilugio puede ser útil porque puedes objetar, puedes modiolus un mueble diferente usando diseño de pantalones y puedes usar mucho elemento de tiempo. Si me siento existe cubo y nada para aumentar. Entonces ocho intereses para t, puedo aplicar, por ejemplo, 80, así como así. Después voy a ver un ejemplo concreto cómo crear a sofá. Entonces aquí solo algunos conceptos básicos. A lo mejor no tengo la posición correcta w. Aquí, tengo un milímetro otra vez. Entonces haz clic derecho en transformar. Y solo necesito pasar de un milímetro. Y ahora es perfecto. Existe. 14. Transforma los objetos: Hacía tu objeto. Vamos a explicar cómo editar tu objeto. Voy a añadir un cubo así. Entonces por defecto este cubo, si hago clic en mi árbol de construcción, tengo un valor de 101010. Después de poder validar, en cualquier momento, puedo dar click en mi cubo cambio de colocación con esta dulce impresión. En cualquier momento, también puedo cambiar el terreno, el ancho y ocho, pero tienes una interfaz diferente. Carne muy orgánica. Si va a hacer clic derecho en cubo envejecido, haga clic con el botón derecho Y gracias a eso, puedes entrar hasta este panel. Tienes primitivo geométrico y esta es mi caja. Y puedo cambiar, por ejemplo, para prestar un cambio absoluto en tiempo real, vamos a aplicar, por ejemplo, vamos a cambiar el peso con un valor de 20 y crear algo cordones. Al mismo tiempo en estos paneles, alguna vez vi la posibilidad de cambiar la ubicación. Se puede entrar directamente en posición. Puedes girar directamente o valorar, o puedes moverte así. Si quiero cambiar la posición en el eje x con 20 milímetros, puedo escribir 20 y moverme en el eje x, 20 milímetros. Y sólo puedo volver si necesito. Y también puedo ir en valor negativo. También es posible así. Por lo que son paneles muy ergonómicos porque puedes cambiar los parámetros de tu objeto y también puedes cambiar la diferente posición en los diferentes ejes. El último paso es la rotación. Si acabo de regresar con un valor de 0, aquí, 0 y aquí 0. Y decidí crear una rotación. Por defecto, tengo ceros, 01. Entonces significa que si giro, puedo dar la vuelta a mis ejes z ubicados en esta parte. Ahora bien, si cambio eso, entonces significa que quiero crear una rotación en el eje y. Puedo darle un toque a uno. Aquí. Puedo tomar 0 y aquí 0. Y ahora voy a crear una rotación sobre el eje y, como pueden ver. Y el último sprint, si quieres crear una rotación en el eje x, puedes cambiar, solo tienden a l valor de uno. Aquí puede ingresar 00. Y ahora si me muevo, puedo crear una rotación, pero esta vez en el eje x. Si, por ejemplo, cambias y aumentas el valor en el eje x, por ejemplo, en posición mouse y dulce, va a funcionar exactamente de la misma manera. Así como así. Si, por ejemplo, aplicas un valor diferente, juegas para compartir tu juego para crear una rotación ahora en los diferentes ejes al mismo tiempo, así como así, creo que es extremadamente fácil crear un rotación con precisión. Si trabajas con mucho valor así, creo que es mejor trabajar primero, por ejemplo, en el eje x, luego en el eje y, entonces existe un eje x. Aquí tienes un elemento vista 3D, pero no va a cambiar cosas diferentes. Y puedo hacer clic y validar. Podemos hacer este trabajo para todos los objetos básicos. Si, por ejemplo, pudiera hacer clic con el botón derecho y simplemente presionar Eliminar. Vamos a otro objeto. Puedo dar click en el toro por ejemplo. Puedes aplicar esto para todos estos diferentes objetos. Ir botón derecho otra vez editoriales. Porque es un turista. Puedo editar mis parámetros como hemos visto anteriormente cuando hemos creado un toro y trabajar con el radio, primero listo para usar número uno, solo existen. Después de que alguna vez vi reducir el número de herramienta. Puedo comérmelo. Y dependiendo de lo que quiera hacer, si dentro por ejemplo, no quiero tener alguna escena en circular como esta con una curva, puedo cambiar a un valor diferente. Primero tienes el parámetro U, puedes abrir tu forma hasta el juego no polar 180, así como así. Y aquí dentro puedo aplicar minuss 90, solo x está aquí. ¿ Por qué no aplicar? ¿90 o así? Así como así. Se pueden crear múltiples cosas. Base Farmacias. Después de nuestro mismo principio. Si quiero cambiar la posición, puedo mover el eje x, el eje y, el eje z. Y el siguiente paso es si quiero crear una rotación, puedo aplicar un 10 es 0. Tan diferente en los taxis. Y puedo quebrar la rotación así como así. Si aplico uno, justo aquí. Y ahora aplico uno, se puede ver el cambio porque aplico 20 grados y se aplicarán 20 grados con un valor de 11 en lo que pueda Chandra arriba, así que aumente aquí. Pero definitivamente puedo crear, puedo aconsejarle que camine primera fase sobre el eje x padre, luego, por ejemplo, en el eje y, luego por ejemplo, en el eje z. Porque es difícil tener precisión si tienes un valor diferente al mismo tiempo. 15. Crea extrusiones: Vamos a explicar cómo crear extrusión. Extrusión es una base cuando se crea un boceto. Entonces significa que quieres hacer algo en 2D y después quieres convertir en tres dimensiones. Y para ello, puedes usar extruir. Entonces lo primero que vamos a hacer en este modo parcial, tenemos que cambiar. Y usemos el banco de trabajo para sketcher. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente puedes crear un boceto como este. Seleccionemos el plano. Tienes diferentes opciones. Vamos a usar el plano x y, así como así. Después podemos ir por la izquierda y simplemente activar show grid y activar la opción de ajuste de cuadrícula con un valor de diez milímetros. Puedo crear tu primer rectángulo. Y este rectángulo puede ser, por ejemplo, igual que este aquí. Entonces primero, volvamos a hacer esto. Y puedo elaborar, sí, solo unas piernas sincronizadas al principio. Después de hacer este trabajo, usemos o no utilicemos herramientas doc. Y puedes encontrar estas herramientas, crear un arco por su centro y por su punto final. Y yo puedo entrar en ellos tampoco. Entonces este sprint a sprint primero, vuelve a la vista superior. Es mejor para este sprint y puedes crear esta curva. Entonces siguiente paso, veríamos la opción de boceto en detalles después de Es solo para usar borde de recorte y click izquierdo aquí. He enseñado a crear tu boceto. Yo sólo puedo tomar aquí puedes tener mensaje Solver. Si solo voy a mi vista superior, puedes, bien. Puedo presionar escape para usar mi herramienta de selección. Y puedo simplemente, aquí, tengo un elemento, solo puedo quitar los huevos vestidos que he enseñado para hacer este trabajo. Simplemente puedes volver al diseño padre. Así que activa el diseño padre. Así. Puedes cerrar la tarea. Y creé este boceto. El boceto puedo crear una extrusión. Haga clic en Extruir Lexis, y deberá sedar. Así dirección. Por defecto es a lo largo de lo normal, por lo que las sombras van a estar en el eje z. Pero si quieres, puedes cambiar con una dirección personalizada. Pero la mayoría de las veces nos mantenemos normales y puedes ingresar un valor. Entonces ingresemos ocho milímetros, por ejemplo, y simplemente haga clic en Aplicar. Y creé mi primera extrusión. Si no validas, puedes repetir esta extrusión. Si hago clic en aplicar su gamma, puedo repetir ocho milímetros. Entonces no es sumamente conveniente. Sólo voy a volver. Entonces significa que si, por ejemplo, jugar Duodécimo, así como esto, aquí, podemos crear otra extrusión sobre esto con un valor de 12 milímetros desde el principio. Pero no vas a hacer esto. Entonces solo me detengo y solo valido. Y agrego mi segunda extrusión. Necesito quitar eso con delete. Así que creé mi primera extrusión así como esta. Ahora vamos a crear un segundo ejemplo. Haga clic en la extrusión, haga clic derecho en Eliminar. Volvamos a bosquejarlo así. Y solo puedes ir con el botón derecho aquí, eliminado. Entonces este boceto, crea un nuevo boceto. Esta vez, vamos a cambiar por un plano diferente. Puedo trabajar con los ejes del plano x, y, z. Entonces, ¿por qué no? ¿ Por qué, por qué son ejes? Vamos a caminar sobre el eje x, así como esto. Activa mostrar cuadrícula, rejilla de ajuste, opciones de ajuste y solo, ya tiene esta herramienta, herramienta de polilínea. Puedo seleccionar mi primero aquí, así como así. Y solo para ir hasta que no sea muy importante, solo haz un ejemplo y solo vuelve aquí, pasa a escribir y crea una forma como esta. Entonces por defecto tenemos restricciones. Entonces es agradable porque somos restricción vertical y restricción horizontal. Puedo hacer clic en más cerca y simplemente volver a Design Workbench, banco de trabajo y Crato y extrusión. También. Esta vez trabajamos con un plano diferente. Puedo dar click en Extruir a lo largo de lo normal otra vez, y ahora es eje y porque trabajamos en un plano diferente. Puedo aplicar una más larga, así como ésta. Entonces, si hago clic en Aplicar, obtendré este render. Sólovolvamos. No es suficiente. Entonces aumentemos. Creo que puedo aplicar tu valor al menos un t milímetro. Y algo muy interesante. Si hago clic en Aplicar, tengo este render. Y si quiero tener que ser simétrico en la mitad del plano, necesito cambiar eso y activar simétricos así. Y ahora si hago clic en Aplicar, tengo el mismo render, pero el eje está en el medio. Y puedo dar click en, Bien, Justo así aquí. A lo mejor tengo esta extrusión. Sólo vuelve. Sí, es mejor. Bien. Ahora bien, si quiero crear una extrusión de olores, pero esta vez en este plano. Para que puedas crear un plano en la cara. Tan tonta existe fase por ejemplo. Y solo puedes volver incompleto y solo activar el crédito para bosquejar. Y aquí va a preguntar dónde lo que quieres usar. Voy a seleccionar esta cara plana así como así. Ahora puedo crear un boceto. Si activo mostrar cuadrícula, opción de ajuste de rejilla, puedo crear un boceto directamente en esta cara. Como se puede ver. Solo volvamos a la vista superior. Y esta vez puedes usar las opciones sacras. Puedo dar la vuelta a esta zona y darle crédito a circular, así como esto. Después puedo hacer clic en cerrar y creé un nuevo boceto. En este boceto. Cada vez que pueda hacer clic aquí, regrese al banco de trabajo parcial. Y puedo crear otra extrusión. Así puedo dar click en el Croquis, Extruir y puedo introducir un valor. Activemos un valor de 20. Y esta vez directamente puedo aplicar, bien, y creé esta extrusión, como pueden ver. Ahora, puedes encontrar a la izquierda en el árbol de construcción, puedo encontrar extruir aquí, y puedo encontrar comida extra también aquí. Dentro tengo el boceto. Y aquí dentro puedo encontrar el horario. Entonces significa que si hago doble clic en el boceto y creo alguna modificación. Entonces significa que puedo activar, por ejemplo, el arco de restricción de círculo. Y puedo dar click aquí y simplemente cambiar un valor por 25. Solo valida. Puedodar click en Cerrar. Y ahora automáticamente, por lo que la extrusión se adaptará al nuevo boceto. Entonces, si cambias tu boceto al mismo tiempo, la extrusión cambiará. Así. 16. Crear revoluciones: Crear una revolución. Entonces, vamos a explicar cómo crear una revolución. Podemos utilizar esta herramienta de revolución para crear Revolución. Primero, cosas que hacer necesitamos volver a crear un boceto. Así que vamos a cambiar el banco de trabajo. Simplemente vaya a este banco de trabajo para crear un boceto y crear un nuevo boceto. Vamos a trabajar en el plano x, z. Así que la mayoría de las veces cuando creamos dos revoluciones, las mejores cosas que hacer generan leads para trabajar en ejes z. ¿ O por qué son ejes? Aunque en algún momento podamos trabajar en y, en el plano x, y. Entonces primero, vamos a crear un nuevo boceto. Mostrar rejilla, rejilla de ajuste. Veamos primero los fundamentos de la revolución ferroviaria. Simplemente active la polilínea de crédito. Y comencemos de esta impresión. Solo vamos a usar un tamaño diferente de la cuadrícula y solo vamos a hacer click izquierdo aquí. Y se puede hacer algo como z es simplemente volver con, por ejemplo, dos cuadrados, dos cuadrados, y simplemente volver aquí, aquí, aquí, aquí. Entonces el siguiente paso es después de que puedas cerrar tu elemento y puedas llegar justo a esta zona así. Así que hemos creado un boceto. Si quieres cerrar tu evolución, es importante caminar por este eje. En este ejemplo, es eje y para cerrar las opacidades en protones. Después de que pueda hacer clic en Cerrar, creé este boceto y simplemente puedo volver al banco de trabajo de la pieza de diseño. Y activemos la revolución. Entonces primero haz clic en el Sketch, haz click en revolve, y necesitas seleccionar un eje. Aquí tienes diferentes ejes, X, Y, Z. así que por defecto observarás eje derecho aunque algún momento podamos cambiar ese eje de revolución, tienes la posibilidad de cambiar de posición. Si solo guardo estos parámetros diferentes, puedo continuar Validar. Y creé este objeto gracias a la revolución. Es genial porque puedes aprender mucho tiempo. Si abarrotas esto solo con diferentes extrusiones, necesitas crear Un boceto para bosquejar 345 bocetos. Aquí solo puedes crear un boceto para tener exactamente el mismo render. Ahora si acabo de regresar, vamos a dar clic aquí y activar de nuevo a girar. También puedes cambiar el ángulo. Entonces significa que si solo aplicas 180, puedes dar click y validar. Tendrás la mitad de tu objeto con solo 180 grados. También es algo importante saber que acaba de volver y activar de nuevo gira. También se puede encadenar, por ejemplo, en el eje z, puedo cambiar el centro. Y si aplico mu es de diez milímetros, puedo dar click en Bien y validar. Sólo voy a crear un pequeño offset. Así como así. Definitivamente es donde la mayor parte del tiempo, si solo vuelvo a girar, no cambiamos los ejes normalmente mantenemos así ejes correctos, pero si cambio newValue, solo tendrás un render diferente. Entonces si aplico 100 y los datos de valor tendrán Zs, pero en este eje, así como este. Y si cambio eso por uno, en este eje 0 y sobre este eje 0, voy a tener este aleatorio. Entonces no es realmente interesante. Entonces, hagamos clic en la revolución y solo presionemos Eliminar en el teclado y eliminemos reprogramado. Entonces, vamos a crear otro ejemplo. Me gustaría crear un jarrón y crear dos fases. Volvamos otra vez en este banco de trabajo. Crea un nuevo boceto y sigamos trabajando con los planos x y z, así como así. Después, vamos a hacer zoom un poco. Y para crear este jarrón, solo la primera línea, active, muestre las opciones de cuadrícula, ajuste y cree una primera línea alrededor de esta área. Y entonces puedes continuar con. Tenemos una herramienta interesante. Lo es. Así que sea herramienta de bazo, herramienta de spline B. Y puedo ir click izquierdo aquí y puedes agregar múltiples puntos así. Y gracias a eso, al final, tendrás una curva. Entonces continuemos, continuemos, continuemos. Y hacer algo así. He enseñado puedo presionar Escape en mi teclado. Y gracias a eso tienes una curva. Bonito. Puedo seguir usando mi herramienta de línea y lleva este punto a este eje y esta impresión a ejes de enfermedades. Si solo hago clic en más cerca, creé esta forma. Es perfecto para la revolución y las formas creativas. Puedo volver al modo parte y activar de nuevo la revolución. Vamos a mantener estos ejes 360 grados. Y si valido, creé este elemento. Entonces como puedes ver, es lindo. Y el siguiente paso, si lo necesito, puedo dar click en la primera fase aquí. Y si solo activo la enfermedad, puedo abrir mi valor activador de jarrón. Mantengámonos un milímetro. Y puedo obtener este perfecto azar aquí. Si nunca, sólo voy a volver. Vamos a dar click sobre este elemento. Presione Eliminar en el teclado, presione Eliminar nuevamente y haga clic en el boceto. Haga doble clic para editar el boceto. Si por ejemplo, tienes algo como z, así puedo arrastrar y mover este punto. Creo que necesito, sí, eliminar primero esta línea con eliminar. Y si arrastras y mueves este punto, por ejemplo aquí. Si arrastra y mueve esta impresión, por ejemplo, en. Entonces aquí mismo, puedo presionar Eliminar y arrastrar y mover aquí. Entonces ahora toma tus glándulas, tus bocetos un poco diferentes. Y sólo voy a cerrar un pase. Pero a partir de este punto, a partir de esta huella. Y ahora tenemos suficiente conjunto desde este eje y y justo esta línea que simplemente da clic en Cerrar. Si hago exactamente el mismo candado, volvamos en parte y solo activemos una revolución. Puedo hacer clic en, bien, porque no estamos directamente en el eje y. Automáticamente en el medio, vamos a tener Zs se visten así tendrá una cavidad. Por las sencillas razones que si acabo de volver a mi boceto, da clic aquí, boceto. No pasamos esta línea directamente sobre el eje y. Entonces por eso podemos tener una cavidad en el medio. Hay algo sumamente importante que saber. Entonces si no quieres tener este elemento en, entonces mi dólar, solo necesitas en el boceto pasar esta línea directamente sobre esta zona y este eje y, extremidad y protones. 17. Crea un espejo: Duplicación. Vamos a crear una simetría sobre un objeto. Es posible hacer esto con esta herramienta, reflejando una forma seleccionada. Primeras cosas que hacer, solo vamos a crear un objeto. Vamos a crear dos formas. Y en este ejemplo podemos usar los lexis Khan. Después de hacer este trabajo, puedo establecer el parámetro de mi cono, seleccionar primero Rogers. Activemos un valor de six sigma, sigma y Rogers porque es agradable y puedo aumentar el tamaño con un valor de 20, así como así. Entonces tal vez pueda cambiarlo hacia el radio número dos para tener una mayor diferencia. Sí, es mejor. Entonces seis a 20. Después de hacer este trabajo, voy a seleccionar esta herramienta mirroring. Entonces primero, depende de los aviones que vas a elegir aquí. Entonces x, y plano. Entonces significa que si solo hago clic aquí, tendré solo una simetría en el plano x y porque creé este elemento directamente, directamente en el plano x-y. Entonces base aquí. Entonces significa que aquí puedo crear un vestido con efecto espejo. Pero si, por ejemplo, solo vuelvo y solo para activar de nuevo Miro, no pasará nada especial si, por ejemplo, cambias el avión, activas el plano x, z, así así porque el objeto va a estar exactamente en la misma área, exactamente en la misma área. Entonces por eso no va a pasar nada especial. Y ahora algo interesante es si vuelvo a hacer clic en mi icono, cabe aquí, x, y plano. Aquí puedes crear como un offset. Entonces significa tener, entonces eje x, eje y. Y solo puedes crear como un offset, así como esto. Este es un punto base. Se puede crear suficiente conjunto. Y si solo hago clic aquí, tengo un poco molesto, pero aquí en mi ejemplo, nada grande. Cambiaremos las cosas que me gustaría hacer si caminas a trabajar con un plano diferente con otro. Volvamos a hacer clic en la prensa actual Eliminar. Sí, así, y vuelve a pulsar Eliminar. Vamos a crear otra forma, cilindro como este. Este cilindro me voy a mover con transformación de clic derecho. Y vamos a trabajar directamente en una visión diferente de las cosas es la vista no es realmente buena. Vista derecha. Vamos a trabajar con una vista frontal y puedes mover este elemento a la izquierda. Entonces mueve este elemento a la izquierda. He enseñado a hacer este trabajo, puedo aplicar mirroring. Esta vez. Si selecciono plano x y, puedo validar. Primero, necesito sentarme en mi cilindro, validar. Voy a tener esto otra vez en esta área. Ahora si solo vuelvo ciudades o cilindro otra vez espejando, y esta vez puedo cambiar el avión. Si camino sobre ejes x, z, no pasará nada especial. Tendré mi nave exactamente en la misma escena y bajando en la misma posición. Ahora volvamos a la matriz de espejo de nuevo. Y esta vez puedo cambiar por plano x, z. Puedo validar una vez más. pasó nada especial, pero si, por ejemplo, solo vuelvo y hago clic en esta área y solo cambio este valor. Entonces ahora voy a trabajar con este avión, plano x, z o plano YZ, plano YZ. Pero el cratón se desvía en el eje y porque es un plano YZ. Entonces significa el plano lateral en esta área así. Puedo usar este avión y crédito para compensar. Puede ser, por ejemplo, de diez milímetros. Y si valido ahora, pueden ver que tengo mi segundo cilindro justo en esta zona. Entonces lo más difícil es estar con el plano correcto. Entonces, ¿por qué no puedes crear dos simetría directamente? Puedes pasado o si puedes hacer este tipo de trabajos, pero necesitas acreditar para compensar con un valor en milímetros F términos de árbol de construcción, puedes encontrar tu cilindro y tienes jerseys. Aquí. Las cosas que necesitas entender es que quieres repuntar a cilindro. Entonces después No es posible, si voy aquí, puedo dar click en Transformar. Puedo mover este cilindro así como así. Pero si muevo este cilindro, voy a mover también el segundo cilindro. Y si voy aquí, haga clic con el botón derecho en transformar y por ejemplo, me registré sat. Puedo mover este elemento, pero esta vez, esta escena y no se moverá. Entonces en algún momento en las necesidades son extrañas. Creo que Miro, No es extremadamente conveniente en el diseño de Japón. Creo que es mejor trabajar siempre con un banco de trabajo parcial. Es mejor trabajar con banco de trabajo de diseño de patrones, tenemos diferentes opciones. 18. Crea un filete: Afiliado de crédito. Entonces aquí puedes encontrar esta herramienta, llenarla. Dirigió los bordes seleccionados de una nave. No es exactamente un castor porque a la derecha se puede encontrar chaflán, pero se puede agregar el valor b es redondeado, parte rígida. Primero, cosas que hacer, vamos a crear dos formas básicas. Vamos a hacer clic en el cubo. Puedes quedarte. Si hace clic en los cubos son valor básico de diez milímetros, diez milímetros, diez milímetros. Para utilizar esta herramienta, primero, puede hacer clic y tiene las formas seleccionadas. Entonces por defecto aquí, si tienes diferentes formas, tendrás una lista. Entonces vamos a seleccionar el cubo y la selección. Puede seleccionar caras o puede seleccionar aristas. Así que la mayoría de las veces seleccionaríamos bordes. Si por ejemplo, quieres aplicar tus empaste en toda tu forma al mismo tiempo, solo validas todas. Activa un valor. Mantengamos un milímetro y solo validemos. Y gracias a eso, puedo aplicar este efecto sobre mi elemento en todas las formas al mismo tiempo. Ahora, volvamos. Puede hacer clic en el cubo, activar esta herramienta nuevamente. Haga clic en Ninguno. También puedes aplicar un valor diferente. Si vuelvo a hacer clic en Todo, constantes, tonalidades rojas, puedes verificar si hay radio variable. Y en este caso, se puede cambiar, por ejemplo, puede ser en 12 cizalla, por ejemplo, puede ser 14 o ella o puede ser 14 otra vez. Por lo que puedes activar diferentes radios si usas un radio variable y compartirlo es un radio base que puedes aplicar. Y si solo valido, voy a tener algo un poco extraño porque tengo diferente radio. Volvamos otra vez. Ahora bien, si quieres aplicar directamente sobre la arista específica, también puedes seleccionar una arista directamente. Puedo seleccionar esta arista, por ejemplo, solo para colocar las herramientas y automáticamente se selecciona esta arista. Pero si quiero, puedo, por ejemplo, seleccionar esta arista y se seleccionará esta arista. Es mejor hacer clic en el borde derecho directamente sobre seguro, porque aquí en algún momento puede ser difícil saber qué come, qué corresponde a este borde, donde E es el borde número uno, por ejemplo, está aquí. Pero es difícil definir mago para usar un cubo. Y ahora vamos a trabajar con una sola arista. Así que H número diez. Así puedo dar click aquí y activar el número de borde, puedo deseleccionar clicando aquí y simplemente activar sí, número de borde de diez y aumentar el valor. Activemos un valor de cuatro. Y eso es todo. Así como así. Último punto. Si por ejemplo, te ácido a la cara, puedo dar click aquí y activar de nuevo, seleccionar caras cívicas. Si solo selecciona una fase, hace clic en, Bien, no se seleccionó ninguna entidad de borde para llenarla. Pero si selecciona dos caras al mismo tiempo, selecciona caras. Haga clic aquí, haga clic aquí, y aisló esta cara y esta cara. Y ahora si hago clic en Validar, voy a crear este render en la base, en esta cara y esta cara. Ahora volvamos, solo cree un pequeño ejemplo con un boceto. Entonces primero, solo cámbiate por Sketch Workbench. Crea dos nuevos planos, x, z, planos. Active las opciones de mostrar cuadrícula y ajuste de rejilla. Y puedes usar crédito a polilínea. La polilínea, primera línea, segunda línea, otra línea, y simplemente crear algo como esto una vez más. ¿ Bien? Después de que podamos dar clic en Cerrar, solo vuelve en parte banco de trabajo. Y podemos activar extruir. Vamos a aumentar. El dedo puede activar un valor de 80 milímetros simétricos y validar. Después quiero agregar un castor solo en esta área afiliado, puedo dar click en este borde primero. Phyllita, puedo ingresar un valor. Activemos un valor de dos. Y puedo dar click en ok, Validar y crea este render. Si por ejemplo, hago clic aquí, puedo aplicar un valor. También, llénelo. Una vez más. Puedo aplicar un valor de dos y solo activar. Comose puede ver. Es genial porque definitivamente puedes mejorar, mejorar tu objeto. Se puede hacer alguna modificación de transformación como esta. Y si voy en esta flecha, se puede ver una cara a cara poniendo dientes para esta Villette. 20. Crea un rostro: Veamos cómo crear un rostro. Entonces, para crear una cara, puedes usar esta herramienta. Hacer cara a partir de cables, hacer fase a partir de un conjunto de cables. Y así la mayor parte del tiempo podemos usar el boceto, así podemos crear solo un boceto. Y después solo de crear una cara a partir de este boceto, artesanalmente, como si fuera tu cara si quieres. Entonces primero, vamos a cambiar para Sketch, banco de trabajo, prueba a New Sketch. Y caminemos esta vez en el plano x, y, validemos. Voy a acercarme. Serán diez multitudes, algo así como primero mostrar grid, grid snap y crear un rectángulo de este sprint a frase. Este punto, así como así. Después de las cosas que me gustaría hacer también lo voy a hacer es activar show grid y confiar para activar Constraining. Entonces primero puedo hacer clic en escapar. ¡ Ups, demasiado! Puedo sentarme existir, imprimir esta impresión y esta línea. Y luego se puede activar la simetría. Ciudad existe impresión, ciudad existe impresión y este eje x. Y puedo activar la simetría. Ahora vamos a continuar. Puedo usar una de estas herramientas. Trabajemos con noch, endpoint y punto Rinne recién creados . Puedo hacer click aquí en esta parte y crear alguna frase de escena en per exists. Y puedo tomar este sprint para sprint y crear algo así. Por lo que ahora el siguiente paso es usar borde de recorte. Y puedo dar click en esta parte, click en este protón, simplemente crear una forma como esta. Puedo dar click en Cerrar si acabo de regresar a mi mesa de trabajo. Entonces pasado banco de trabajo, puedo intentar solo ver tu cara, solo la cara de estos diferentes cables. Cdx o boceto. Hacer fase a partir de cables. Y es simple. Ahora tienes esta cara ¿así es así? Pero, ¿dónde? Hay que tener cuidado porque ahora tienes cara, porque aquí tienes cara. Entonces si, por ejemplo, después de que quieres extruir, ingresas un valor, también puede caminar correctamente, pero también puedes extruir directamente, directamente desde tu cara, directamente desde tu boceto, solo así. Pero a veces es bueno porque solo quieres llorar para verte la cara. Y en este caso, puede ser interesante. Veamos un segundo ejemplo. Simplemente presione eliminar y podrá volver a las opciones de boceto. Crea un boceto x, y plano otra vez, perfecto. Y solo usa una de estas herramientas, crea una spline B. Puedo comenzar aquí y agregar mucha impresión. No se puede hacer mucha impresión. Y sólo para cerrar aquí. Entonces ahora tengo este tipo de render, o si necesito una posibilidad, solo tienes que presionar Escape para tomar esta impresión y puedes hacer alguna transformación así como esa. Puedes tomar impresión y puedes arrastrar y mover si lo necesitas. Lata. Por ejemplo, toma el sprint. Necesitas tomar la mitad del círculo gris y puedes arrastrar y mover la impresión. Letras. Haga clic en Cerrar. Creé este tipo de boceto, solo vuelve al Modo Fiesta. Y mismo principio, puedo aplicarlos. Hacer fase a partir de cables así como este. Lo mejor es que solo quieras crear una fase suave. Si quieres extruir, puedes extraer directamente, seleccionas tu boceto, aplicas extrusión, ingresas el valor y puedes crear una extrusión así como esta. 21. Crea una superficie regida: Veamos cómo crear una regla surgió. Para crear una fase de taller, podemos tener estas herramientas aquí hacia tu cara desde Ada, dos bordes de flechas bidireccionales. Primero, las cosas que vamos a hacer es crear un boceto. Entonces cambia, ve al banco de trabajo de boceto, crea dos nuevos boceto, plano x , y, solo X out y activa mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Solo, solo para entender el principio, crea una línea alrededor de esta área al igual que esta multitud para conocer las herramientas de doc que puedes usar. Por ejemplo, estos son actores y n print y rim print. Y puedes dar la vuelta por aquí, aquí y simplemente crear un círculo así. Después de hacer este trabajo, creé dos borde. Sólo puedo hacer clic en Cerrar y tengo mi boceto. Sólo volvamos a la parte. Y seleccionas el primer borde. Puedes presionar las piernas de Control C del segundo borde y simplemente hacer clic en el crédito hacia tu cara. Y automáticamente, alguna vez veo tu cara desde este punto hasta este sprint. Por ello es útil. Simplemente puedes crear este tu rostro desde para imprimir. Algo interesante es cuando quieres crear algo con diferentes niveles, definitivamente puedes conseguir algo interesante con más cosas dentro de tu sketch. Así que volvamos a las opciones de boceto. Y no pude encontrar ejemplo continuar. Crea otra línea de aquí a aquí, y crea una curva de orden así. Después puedo hacer clic en Cerrar y simplemente volver al modo parte. Y si selecciono, puedo presionar Mayús seleccionar esta arista, esta arista. Podría seguir así, pero aquí no va a funcionar correctamente por una sencilla razón que ya tenía un elemento aquí. Si presiono Control desde estos dos elementos, va a funcionar correctamente. Pero ahora si hago clic aquí y solo hago clic aquí, sí, va a funcionar porque antes no la vendí a la derecha esta parte. Puedes crear algo como esto. Y después en el árbol de construcción tendrás diferentes reglas tu cara. Ahora presione Eliminar. Tambiénse puede hacer el mismo tipo de trabajo con diferentes bocetos. Entonces significa que creas un primer boceto. Así que adelante, opciones de boceto. Y te voy a mostrar después cuando con diferente posibilidad crear esta tu cara. Así que aquí sólo voy a volver al modo parte y crédito crítico a primer cubo y Crato segundo cubo con el mismo parámetro. En este primer cubo, puedes arrastrar y moverte por la izquierda. Vaya, haga clic derecho y transforme. Sentémonos en la vista frontal. Puedes moverte por la izquierda y validar. Puedes ver el segundo cubo de escape si quieres, y solo tienes que ir con el botón derecho del ratón Transformar, Mover litro a la derecha. Entonces ahora tengo un espacio entre esta parte y esta parte. Si solo valido, tengo la posibilidad de crear una fase corta de este borde a este borde. Este borde primero, presione Control C, haga clic en este borde, Saigón, y simplemente cree su cara, la confianza existe. Yo puedo hacer lo mismo en esta zona de aquí. Y presione Control. Haga clic aquí. Sí, así como así. Una vez más puedo catenar en manto existe o puedo dar click aquí. Puedo hacer click aquí. Y una vez más puedo elaborar tu cara así como así. Puedes crear este tipo de fase de acero para boceto múltiple con diferente nivel, pero te lo explicaré después con diferente forma de crear tu cara. Y creé este tipo de cosas, solo agregando una cara aquí, una fase aquí. Cuando la cara aquí. como cuando el producto congelado existe fase. Si presionas Eliminar, así como así, abrirás todo. Entonces definitivamente no es realmente conveniente, pero frase sobre Paul, ves Liga esta fase, presionas, Eliminar. Sí, vas a abrir así así porque todo está en el mismo elemento. Pero si, por ejemplo, borras todos los sumideros aquí, acabas de volver a tu cubo básico y te sientas existe cara. Puedes presionar Eliminar en el teclado y tomar tus glándulas. Todo será eliminado. Entonces en algún momento no es posible simplemente borrar, abrir esta cara fácilmente. Entonces está bien para eso Solo regla de crédito, fase shah. 22. Crea un loft: Crato le encantó, vamos a explicar cómo elaborar un loft. Y para ello, se puede utilizar esta herramienta amaba utilidad a la izquierda. Entonces el objetivo es crear, puedes crear diferentes bocetos. Y a partir del boceto, se puede crear un objeto para las cosas que hacer. Vamos a crear un boceto y opciones de boceto, un banco de trabajo de boceto y crear un nuevo boceto. Vamos a usar el plano x, y. Después Vamos a aplicar Mostrar cuadrícula, opción de aleteo de rejilla. Y vamos a acercarnos un poco. En la base solo se puede crear un primer elemento. Y va a ser un círculo. Entonces craneosacral justo aquí. Así como así. Después del crédito al segundo elemento. Y primero hay que cerrar Crato nuevo boceto. Así que haz clic en las opciones de boceto x, y plano una vez más y agrega otro elemento. Puedes dar click aquí, crear polígono regular. Y puedo ir click izquierdo y acreditar al polígono regular. No ingrese un valor específico, solo haga algo más grande. Así como así. Ahora voy a hacer clic en Cerrar y acreditar para volver a bosquejar, crear dos nuevos boceto, x, y plano una vez más. Y en este ejemplo, solo, solo crea otro elemento. Como, um, como una vez más puedes crear un polígono regular, pero esta vez en una dirección diferente. Entonces necesitamos crear un poco de rotación y hacer algo más pequeño como, por ejemplo, vestirse aquí así. Y las multitudes, el último boceto. Así que haz clic en Sketch de nuevo, x, y plano. Y se puede crear un último elemento con un círculo y Crato conocer la Ostia. Sí, así como así. Bien. Entonces ahora tengo cuatro sketches diferentes. Las cosas que voy a hacer es cambiar la posición. Así que bosquejo número uno en los ejes z, z, puedes quedarte en 0 hermanos o segundo boceto. Y puedes ir a la colocación así. Y necesitas moverte en el eje z. En el eje z que van a posicionar a 40 milímetros, 40 milímetros así, o incluso 40, creo que no es suficiente. Se puede aumentar 60 milímetros y va a ser mejor. Y validar. Sedar este boceto, bosquejar el orden 0 para activar la plasmina. Nuevamente, se puede crear un movimiento en el eje z nuevamente y ejes z, Caminemos con un valor de ciento veinte. Cientoveinte. Y solo para validar y ahora siembra un boceto y la colocación de subvenciones 003. Y se puede cambiar de nuevo la posición del boceto. Y trabajemos con un valor en el eje z, 160, así como así. Perfecto. Entonces después de hacer este trabajo, todo está listo para usar Zoloft. Primero puedes regresar al banco de trabajo. Veamos, tan básico, si solo trabajas con el boceto, puedes seleccionar el primero y sentar un segundo boceto. Si solo activas amado, necesitas, puedes activar el boceto aquí. Por lo que no es muy útil hacer click en el horario antes. Ya ves, por ejemplo, al primer boceto. Ácido por ejemplo, el segundo boceto. Y con la flecha, puedes mover estos perfiles no seleccionados. Y puedes tomar la decisión de crear un sólido. Así que la mayoría de las veces es mejor. Puedes dar click en OK y puedes crear este tipo de cosas así así aquí. Entonces ahora puedes hacer exactamente el mismo proceso, pero con múltiples bocetos. Sólo vuelve un poco, activa una vez más. Izquierda. Si no creas sólidos, puedes hacer lo mismo. Por ejemplo aquí. Aquí puedes hacer click en, Bien. Y tendrás un loft también. En algún momento para tener un sólido. Es mejor porque puedes cerrar la forma aquí como puedes ver, porque no creé un sólido, no cerré la forma. Entonces significa después, si selecciono esta parte, creo que tienes las opciones para crear una fase corta, pero sí, no va a funcionar correctamente en este ejemplo. Hacer cara fórmula aquí y aquí puedo acreditar para enfrentar en esta área y crear algo como esto. Entonces ahora si trabajo con múltiples bocetos, sólo puedo volver. Bases de estrés. Entonces crédito para loft nuevamente y active crédito sólido, seleccione bocetos falsos en el orden correcto. Si no tienes el orden correcto, no va a funcionar correctamente o tendrás algo elástico, por lo que debes seleccionar el orden correcto y podrás validar. Y creé este tipo de fase usando esta área. Así como así. Después, si yo, sólo, si no quiero crear una historia que pueda repetir este proceso pero mago, crear un sólido. Entonces volvamos a caminar por aquí. Seleccione para nuestro boceto, Silesia, segundo boceto. Boceto para nuestro boceto. Y esta vez no actives crédito a manchado. Simplementehago clic aquí. Y ahora se puede encontrar una cavidad en esta parte y la cavidad en este camino también. Pero sólo puedo cerrar esta zona. Simplemente haga clic en el borde. Yo creo. Sí, si hago clic aquí, sí, ahora es agradable. Y puedo caminar con hacer alambres de espuma facial. Y creé este tipo de jarrón, solo piernas afuera. Aquí. Sin embargo, puede cambiar la vista si lo necesita. Se puede trabajar con, por ejemplo, wireframe. Se puede cambiar la ayuda de sombra, por ejemplo. Y yo creé este jarrón. 23. Crea un barrido: Vamos a explicar cómo usar el barrido. Barrido, utilidad extremadamente útil para barrer. Se puede crear un boceto. Puedes crear un nuevo boceto con un trazado y puedes seguir el primer boceto usando la pasada. Entonces primero, vamos a crear un primer boceto. Continúa, Sketch Workbench y acredita nuestro boceto en el plano x-y. Primero, vamos a crear dos futbol. Puedo hacer click aquí, crear un rizo de primer año como este. Puede presionar Escape cívica o círculo ingresar valor aquí. Y puedes inclinar diez milímetros y validar. Entonces este es mi primer elemento. Puedo dar click en Cerrar. Ahora vamos a crear otro boceto, deseleccionar todo primero, crear un nuevo boceto. Y esta vez vamos a caminar sobre los ejes x, z, pero va a funcionar si usas ejes y, z, así como esto. Ahora puedes encontrar tu primer boceto aquí y techos de vista frontal. Entonces m es tomar una de estas herramientas. Voy a usar la herramienta de línea y crear una línea en esta área para que pueda chasquear hasta frase en por sprint y línea de orden cretense de esta impresión a frase, este punto. Y otra línea desde este sprint hasta, por ejemplo, el sprint. Ahora vamos a crear una esquina redondeada. Y para esto, sólo puedo usar esta herramienta. Llénalo. Y clic izquierdo aquí, golpe izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí sobre la fillita. No es perfecto. Entonces puedes tomar esta huella para aumentar, pero toma tus glándulas, voy a volver y simplemente da click en esta línea. Activar Restricción, Restricción verticalmente. Perfecto. Y ahora puedo tomar esta impresión y aumentar así. Va a ser mejor. Y puedo tomar esta impresión y aumentar también así, mi parte redondeada. Y puedo hacer algo así, va a funcionar. Ahora, el siguiente paso es cerrar. Y primero puedo seleccionar el primer boceto. Entonces CDX, el primer boceto, vuelve en parte. Puedes aplicar estas herramientas. Barrido. Primero, selecciona el boceto que desea que tenga el perfil sin seleccionar. Haga clic aquí y deberá activar el pase de barrido, pase, pase de barrido. Puedohacer click aquí. Y tengo opciones para volver a Moodle Solexa segundo boceto, se sincroniza con eso. Todo está seleccionado. Porque si vuelves a la tarea, si solo haces clic aquí, tendrás que buscar un elemento diferente. Y puedo dar click en donador y validar y puedo crear algo como esto. No creé un sólido. Entonces esta es la razón por dentro, por dentro está abierta. Si creas un sólido por dentro , no estará abierto. Asícomo así. Ahora vamos a mostrarte otra vez. Darás clic en esta herramienta. Se selecciona el primer boceto. Y después se puede crear un sólido esta vez para cambiar. Si usas pase de barrido, también puedes hacerlo paso a paso. Entonces, haga clic izquierdo aquí primero, haga clic izquierdo. Clic izquierdo aquí, control, control, control y control. No tienes una vista en tiempo real. Entonces necesitas continuar Listo y activar, y puedes crear algo como esto. También puedes usar este proceso si quieres crear, por ejemplo, una fase corta. Entonces primero presione Eliminar, presione Eliminar, presione Eliminar, elimine todo. Caminemos de nuevo con sketch. Así que vuelve a bosquejar el crédito del banco de trabajo primero en el primer plano, el plano x, y. Y tomemos una de estas herramientas e imprima y Rinne print. Simplemente vaya a la izquierda haga clic aquí. Va a ser la base y llegar alrededor esta zona y acreditar a la curva más pequeña, pequeña, así como esta. Y se puede cerrar. Ahora, anule la selección de todo. Haga clic, yo diría que es un boceto y crea otro boceto, esta vez en el eje y, eje y, así como así. Ahora puedes encontrar el primer boceto justo aquí. Y se puede buscar ver la vista correcta. En este punto de vista correcto. Da clic en Crear, me encargué de esto. Primera ciudad verde a segundo estampado, vístete aquí. Y crédito a pequeña curva en esta dirección. Sí, así como así. Ahora vamos a obtener algo así. Simplemente haga clic en Cerrar. Y si cambio mi vista, sólo puedo seleccionar la vista superior, por ejemplo. O simplemente puedo cambiar la vista. Sí, traduce se sienta mejor. Así que toma tus glándulas. Tenemos este círculo, esta curva, y esta curva con el mismo punto central hasta algún punto aquí. Solo vuelve a Part Design, Part one bench. Y podemos hacer el mismo trabajo. Barrido. Esta vez te sientas en el primer boceto, puede ser z, así que estos dos van a funcionar y pasar de barrido. Puedes dar click en esta línea. Y después de hecho, y puedes dar click en OK y puedes descifrar esto, tu cara interesa legados. Por lo que es útil para muchas cosas diferentes. Barrido y puede fase del cigüeñal, puede crear un sólido. Nos puedes romper muchas, muchas cosas como esta. 24. Crea offset: Veamos cómo crear offset para crear trastornado, podemos encontrar esta herramienta, herramientas para desfasar formas, constreñir formas paralelas. Entonces primero apliquemos esto en el cubo. Así que crea un cubo así. Y si hago clic en el cubo, puedo ir con esta herramienta solo offset. Vamos a aplicar SVD offset y mezclas Decker. Si solo me quedo en 0, tengo esta ventana. Entonces ahora puedo acreditar para compensar en todas las caras de mi cubo así como esto e ingresa el valor que quiero. Vamos a abastecer, por ejemplo, dos milímetros después de tener diferentes opciones, puede tubo o vaso recto aquí, vamos a quedarnos en escaneo y también hay que tratar escribir aquí tangente e intersección. Entonces voy a mantener el arco. Y si, definitivamente, voy a dar click aquí en algún momento puedes aplicar tangente también, pero me voy a quedar en arco y solo validar confianza lexis después de que tengas un offset. Y aquí dentro tienes tu cubo. Vamos a eliminar offset, Vamos a eliminar a Cuba y elemento de orden cratón. Por ejemplo, haga clic en el toro. Mismo principio. Los pollos se oponen primero y solo aplican offset así. Una vez más puedes acreditar para compensar tus formas en algún momento es genial. Simplemente puedes aumentar un poco así, pero si quieres, también puedes ir en otra dirección. Pero en este ejemplo no va a funcionar correctamente. Entonces puedo aumentar mientras no sea pequeña, tienes el tipo de tendencia diferente. La mayoría de las veces podemos mantener aka y algunas marcas por tubo recto verso. Pero aquí vamos a mantener la piel y solo validar solo el crédito para compensar en tu objeto. También es posible crear offset en otro tipo de ejemplo o ese tipo de proceso. Entonces las cosas que voy a hacer, es usar el constructor de formas, no el constructor naval, es usar primitivas de crédito. Aquí puedo cambiarlos. Por ejemplo, en primitivo, apliquemos solo una circular como esta. Puedo ingresar un valor, solicitemos crédito. Entonces ahora tengo algún acto mental que si, por ejemplo quiero crear un offset sobre este elemento, puedo hacer click en círculo y simplemente crear offset aquí y echar un vistazo. No es posible crear para compensar por la sencilla razón que necesito llenar este elemento. Como por ejemplo, puede ser tu cara, algo así. Para que pueda dar click aquí. Y las cosas que puedo hacer, su crédito, regla, fase de tienda, piernas fuera. No va a funcionar correctamente. Creo que en este ejemplo, si solo aplico eso va a funcionar correctamente en mi ejemplo, porque tengo menos, no va a funcionar correctamente porque tengo solo dos circulares necesito caminar esta crítica de sección. Voy a volver, borrar y caminar igual, pero usando una sección. Esta vez, el cilindro Socratico va a funcionar mejor y solo va a crear dos secciones. Entonces haga clic en el cilindro, active secciones. Y sí puedo, transposicionar aquí esta sección. Y ahora si quiero, puedo quitar este cilindro. Entonces ahora tengo esta sección. Si hago clic aquí y solo lloré para compensar así. Como pueden ver, no va a hacerlo. Si solo hago clic en esta área, sí, puedo sentir ahora que tengo esta fase, definitivamente es mejor. Y si creo mi offset 3D, sí, ahora va a funcionar correctamente, bonito. Y puedo simplemente cambiar la posición así como esto. Ahora va a caminar. Puedo cambiar la posición y por qué no proponer otra fase, por ejemplo, cinco milímetros directamente sobre esta zona, igual que se sentó aquí. Este es el tipo de cosas que puedes hacer una vez más. T no es una herramienta que usamos mucho. En parte. También puedo crear dos cubos, así como esto. En este vestido de cubo crédito. Una vez más una sección. Para que pueda hacer clic. Directamente en secciones, justo aquí. Haga clic en el cubo. Sólo tienes que activar las secciones transversales. Y sólo puede crear dos secciones. Sí, a lo mejor puedo cambiar poco mi cubo. Tienes unas piernas anchas. Estasvoy a reducir un poco AS con un valor de ocho. Después de que pueda hacer clic en las secciones críticas del cubo en el medio, va a ser perfecto. Puedo hacer clic en el cubo, presionar Eliminar, y obtengo este render. Si hago clic en mi casilla y puedo hacer fase de forma un tiempo X-Y-Z. Y entonces puedo crear para compensar. Así que da clic en este desplazamiento de fase y puedo arrastrar y mover. Vamos a aplicar, por ejemplo, un valor de dos milímetros y puedo dar click en, Bien, si quería crear una base, tengo opciones Z para seleccionar esta línea, sentarse, existe línea. Por ejemplo, se agolpan hacia tu cara. A partir de esta parte, quiero crear una base para la libreta telefónica, por ejemplo. Puedo crear algo así. Aquí. Si haces clic en un elemento, por ejemplo, haces clic en Extruir. Tienes la posibilidad de extruir en la dirección. Parece que puedo hacer es seleccionar esta cara, extruir, pero no demasiado grande sólo a valor de un milímetro. Incluso tal vez un milímetro es demasiado. Entonces voy a volver, solo haz clic aquí. Extruir. Y vamos a aplicar 0. La fibra de impresión solo existe. Vamos a dar click en esta área y extrusora. Entonces vamos a aplicar 0 impresoras. Imprimir cinco. Y creo que voy a aplicar reversa. Simplemente perezoso es perfecto. Y por qué no dar click en esta parte y extruir 0, imprimir cinco también. Y solo valida. Creo que aquí no va a funcionar correctamente. Si acabo de tomar play reversa, valide. Las formas vectoriales no se definen correctamente. Entonces para corregir este problema, así voy a hacer click en esta cara otra vez. Necesito cambiar la posibilidad y activar a dirección personalizada porque por defecto estoy por debajo de los ejes z. Es por ello que es difícil derivar dirección y pasarelas eje y, así como esto. Eje Y, puedo poner 10.50.5 y diciendo que puedo dar click en Aplicar. Sí, ahora es perfecto y puedo dar click en Cerrar, así como así. 25. Añada un espesor: Añadir espesor. Vamos a explicar cómo agregar la enfermedad. Si quieres agregar grosor, necesitas tener uno de estos objetos. Todo lo que necesitas para tener un sólido o no va a funcionar correctamente. Primero, puedo dar click en este cubo. Si solo agrego la enfermedad directamente sobre todo el cubo ácido así cubo, verás rendirse. Se da clic aquí en la enfermedad. Y automáticamente en todas las caras va a sumar enfermedad con un valor específico y demás tiempo. Si haces algo así, va a quedar exactamente como si quieres crear para compensar, voy a tener exactamente el mismo tipo de cosas. Y si haces clic en la cara, puedes hacer click en una parte específica y tendrás algo totalmente diferente. Entonces es por eso que cuando usas estas herramientas y la mayor parte del tiempo, necesitas, necesitas hacer clic en la cara y tienes que aplicar la enfermedad en la cara. Veamos un ejemplo concreto. Me gustaría crear una caja abierta. Y este cubo, puedo cambiar diferente valor. Entonces por eso puedo aumentar con un valor de 40 o malo. Así prestaba un valor de 30, vestido así, y alrededor de ocho, un valor de 15. Ahora me gustaría abrir este aviso para abrir esta parte y agregar la enfermedad en diferentes caras alrededor. Basta con hacer clic en esta cara, activar esta herramienta en la enfermedad y directamente Europa. Gire esta agradable al azar. Puedes ingresar el valor que quieras para tu enfermedad en metro aquí. Puedes aumentar o puedes disminuir. Alguna vez viste las opciones una vez más. Tienes diferentes cosas diferentes, pero un lunar veces piel remota, que se mantiene la mejor. Y tienes diferente drenaje, tangente o intersección. Si haces clic en OK, echa un vistazo, tendrás una curva y esta área, si cambias por intersección, tendrás algo directamente con ira. Entonces depende de ti elegir lo que quieras. Eso es. Así puedo crear alguna cosa abierta así. Da click en, Bien, gracias a este modo, la enfermedad. Sólo Lexis. Si por ejemplo, vuelvo a hacer clic en esta cara y aplico la enfermedad así así, puedo abrir en esta dirección aquí. Y puedo aumentar el valor, disminución de valor. Puedo cambiar arco por intersección y puedo abrir un poco solo en esta área. Vamos a tu segundo ejemplo. Simplemente vaya con el botón derecho y elimine. Haga clic derecho y suprima, haga clic con el botón derecho Me gustaría crear como un glaseado. Y para ello sólo podemos utilizar de manera rápida a la creación de sí, creo que podemos seleccionar el cilindro. Y si me acaban de ver, endo no va a ser bueno para lo que quiero hacer. Voy a crear token. Así que quita el cilindro, crédito, solo crédito a kern. Así como esto, voy a cambiar el valor entero. Entonces mi radio, radio número uno será seis, mi radio número dos será ocho. Piernas que. Y vamos a aumentar el ocho con un valor de 20 aquí. Ahora bien, si quiero movilizar mi glaseado, necesito crear como una cavidad aquí y obliga a hacer las mejores cosas, es aplicar la enfermedad. Así que da click primero en esta fase. Activar la enfermedad. Y gracias a eso directamente, puedo abrir este render. Y es genial porque puedo mantener esta cara en esta zona. Después de una vez más. Puedo cambiar arco por tangente de intersección. Entonces significa al final, si puedes elegir agregar esta intersección o dos para tener este arco. Entonces depende de lo que se quiera hacer y de la enfermedad. Vamos a disminuir pedacitos. Creo que es demasiado. Caminemos con un valor de 0, imprimimos 20 milímetros y validemos intereses como este. Después de tener mejores opciones de renderizado. Y puedo seleccionar sombreados así como así. 26. Crea un corte: Veamos cómo crear cortes para que podamos crear cortesías. El nombre también es secciones transversales. Así puedes crear un objeto y luego aplicar secciones transversales. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear dos cubos así. Y puedo posicionar mi cubo y cambiar mi punto de vista. Y después si hago clic en la cola, pero tienes la posibilidad de aplicar sección transversal. Aquí, puedes encontrar un plano de sección diferente. Para que puedas ver el plano x-y, el plano x, z, el plano y, z. Empecemos con el plano x, y. Puede encontrar una sección en esta área después de que pueda cambiar la posición de esta sección por defecto. Por lo que la sección estará en el medio sobre los ejes. Y puedes leer así sección de crédito aquí si necesitas. Y si haces clic en secciones, puedes aumentar el número y puedes aplicar en ambos lados. Por ejemplo, solo estasis. Entonces, si no aplicas sección, solo creas un código. Por ejemplo, puedo aplicar tus cortinas en el medio y simplemente dar clic en Bien, legados aquí. Si quiero crear un pedido, puedo volver a hacer clic en el cubo y solo activar una sección transversal de tiempo de un mes. Puedo caminar en el plano x, z. Y esta vez, si quiero continuar, puedo dar click en Aplicar y puedo caminar sobre aplicar YZ. Y podría seguir así con diferente sección. Y cuando termine, puedo hacer clic en Bien. Ahora puedes encontrar el cubo y puedes encontrar diferentes boxplot. Por qué puede ser interesante crear sección porque si elimino la visibilidad de mi cola con espacio en mi teclado así, puedo obtener diferente tipo de render así después de que tengas opciones. Entonces significa que puedes seleccionar, por ejemplo, elemento diferente como ese con unas herramientas diferentes que tenemos, podemos, por ejemplo, crear diferentes caras. También es posible así, como se puede ver. Ahora volvamos. Voy a hacerlo, y puedes crearte reglas a la cara. Por ejemplo, voy a ir a hacer clic derecho y eliminar, hacer clic derecho. Y lo volví a hacer y sentarse existen diferentes cajas, haga clic derecho y elimine. Ahora puedo dar click en el QC. Vuelve con una vista con espacio. Una vez más puedo dar click sobre esta herramienta. Y esta vez puedo aplicar sección por ambos lados. Y por ejemplo, puedo postularme y simplemente dar clic en Bien y validar. Si hago este trabajo ahora para sección en la misma caja, puedo dar click en el cubo y te quita con espacio y cosas que puedo hacer. Por ejemplo, es una vez más. Puedo hacer clic aquí, presionar Control y hacer clic aquí. Y puedo volver a crear una cara. Puedo hacer clic aquí y hacer clic aquí. Puedo crear una fase de olor. Puede dar clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí, dar crédito a otra fase. Puedes agregar algunos cordones de elemento el liado de lo que quieras hacer. Veamos otro ejemplo. En algún momento puedes usar un loft y si quieres usar amado, solo puedes tener cables directamente. O puedes usar sketch para Austria en, pero también puedes crear YUU a partir de secciones. Así que primero haz click en todas las reglas, tu cara, así con Control o Mayús, va a caminar también haz clic derecho y elimina aquí, haz clic derecho y vuelve a hacerlo, y haz clic en el cubo y haz clic derecho y eliminar. Entonces primero, sí, voy a agregar de nuevo un cubo. Y seis es el valor 101010, ¿bien? Y luego crédito a cilindro. Este cilindro puedo aumentar o reducir que suministre su radio de cuatro e ir con el botón derecho en el cilindro L, transformar. Seleccione. Así vista superior. Y puedes poner el cilindro en confianza Ron ve área en un modelo como este. Y puedes arrastrar y mover el cilindro, por ejemplo, justo aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Puede hacer clic en el cubo y simplemente crear dos secciones. Con una posición específica. Puedo cambiar la posición como confianza en uno y simplemente haga clic en Bien. Puedo dar click en este semirremolque cilindro, solo sección Creativa, secciones transversales y cambiar la posición como en, por ejemplo, 18. Y solo haz clic en Bien y valida. Entonces ahora creé dos secciones. Si por ejemplo, quito mi cubo, clic derecho y elimino, quito mi cilindro al mismo tiempo. Haga clic derecho en Eliminar. Ahora tengo dos elementos para que me gusten dos cables si quieres. Y a partir de estas flechas bidireccionales, puedo usar algunas de estas herramientas. Primero puedo, si necesito apenas agrietada artesanía llana, una cara conmocionada vestida así. Pero también puedo usar por qué no esta herramienta me encantó. Y puedo ver los dos elementos extra al mismo tiempo. Y activar amado, vestido así perfil disponible. Puedo enseñar aquí, este perfil, este perfil. Y si valido, puedo crear este tipo de formas. Es por ello que en algún momento se pueden crear cosas asistente para usar sketch. Se pueden crear cables home, por ejemplo, secciones. Si me visto, vuelve, puedo volver a hacer clic en la herramienta. Me encantó esta vez, así caja, cilindro, pero esta vez crédito únicamente el traducir Z. así que gracias a Zach, puedo cerrar en la parte superior y puedo cerrar en la parte inferior para crear un sólido completo. 27. Proyección sobre la superficie: Vamos a explicar cómo elaborar una proyección en tu rostro. Para ello, podemos utilizar estas herramientas, producción de cultivos en la cara de costa, proyectar bordes o caras en un objeto, sobre una cara sobre otro objeto. Ahora puede ver minas de detalle o dirección de proyección. Así extremidad y protones con cámara de vista de datos mina dirección de proyección. Entonces primero, vamos a crear, vamos a crear dos bases y la base será una corriente, así como esto, vamos a cambiar el valor. Hagaclic en el kern. Y puedo activar para leer jugo con seis, por ejemplo, este radio, puedo activar ocho y puedo aumentar el ocho. Caminemos con un valor de 20. Sí, perfecto. Así como esto. He enseñado a hacer este trabajo. Voy a crear un boceto y dibujar o más tarde en este boceto, cambio. Mesa de trabajo, ve y bosquejo. Crédito para bosquejo. Necesitamos trabajar en el plano x z, en el plano frontal, en el plano x z. Entonces, después de hacer este trabajo, activemos mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Y voy a disminuir el tamaño de mi grilla con sólo un valor de dos. Vamos gradualmente f, usando la herramienta de polilínea. Puedo, por ejemplo, comenzar en esta dirección aquí. Y multitudes a una base de mi posterior. Sólo las Antillas son re-dirección, vuelve aquí. A lo mejor algo así. Va a ser agradable. Voy a hacer alguna transformación después porque no es perfecta. Sólo puedo presionar Escape en mi teclado. Vuelva a escapar. Y con mi herramienta de selección, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y tal vez pueda aumentar un poco aquí. Sí, perfecto. Automáticamente. Tengo forzado automático con horizontal o vertical y también horizontal. Así que creé esto más tarde usando tan polilínea. Y luego puedo dar click en Cerrar así como esto. Así que volvamos primero a la vista frontal. Esto más tarde, puedo hacer clic en el Sketch y volver al diseño emparejado a la pieza, banco de trabajo de parte. Sit boceto de salida. Se puede sentir el boceto. La fase forma capas así como esta. Da click en esta cara y cambio de colocación. Si voy a transformar con el botón derecho, puedo cambiar la posición así como así. Se puede sentir, pero no está obligado a llenar. Depende de lo que quieras hacer. Puedo expresar en por crédito para compensar creció mi vista frontal solo en esta dirección y luego solo en esta dirección. Por ejemplo, Alexis, si vuelvo a mi vista frontal, sí, puedo ir aquí. Así como así. Entonces después de que pueda hacer clic y validar, siguiente paso es crear una proyección. Para crear un teorema de proyección, protones o vista de cámara. Te voy a mostrar por qué. Proyección de crédito en tu cara. Fase de espectáculo de proyección cívica. Y aquí por ejemplo, puedes dar click en esta parte. Y puedes agregar la cara o el alambre o agregar h. en este caso, agreguemos la cara. Esta cara, así como ésta. Y como puedes ver, es, no es realmente bueno porque así que vista de cámara no era buena al principio. Entonces voy a volver y venderlo directamente es una vista frontal. Así como así. alfabetización acida la vista frontal primero y activa la proyección de multitudes en el sofá. Las proyecciones ácidas se apagan rápidamente y es necesario observar la vista correcta. Quiero tener una producción directamente aquí frente a ti. Así que haz clic en esta Ver y haz clic ahora aquí. Entonces ahora es mejor. Y puedo agregar una cara, por ejemplo, y puedo girar, dar clic en esto más tarde y ahora la proyección es correcta. Es por ello que al principio, protón de amonio extra antes de hacer clic en la selección proyección mostrar Cara, Seleccione exactamente el rango de visión. En este ejemplo, fue a la vista. Después de hacer este trabajo, se puede cambiar el extruir ocho. Y puedo aplicar solo al valor de uno, por ejemplo, después de que puedas aplicar un sólido profundo, profundo, quieres entrar. Además, aquí me voy a quedar con 10 y solo puedo validar, e intenté obtener mi malware de proyección. Tienes un proyecto, entonces un objeto. Como pueden ver, si hago clic en esta cara, puedo presionar Eliminar en mi teclado y tipo de glándulas que tienes ahora es este render aquí existe. Si por ejemplo quisieras usar el boceto, voy a borrar eso. Y solo vamos a bosquejar. Puedo cambiar la ubicación y arrastrar y mover en el eje x. Arrastre y siga adelante en el eje y, al igual que Z6, una vista frontal. No veo mi boceto correctamente. Vestido de eje x, creo que es mejor crear una fase corta porque es más fácil. Pero también puedes caminar así si necesitas. Y puedo posicionar minuss diez aquí en la e x, por ejemplo, 21. Y solo valida. Si hago el mismo tipo de trabajador. Simplemente seleccione primero la vista frontal. Activa la producción de cultivos en la cara impactada, tu cara. Seleccione proyección. Así que cara, esta tu cara. Y ahora puedes cambiar un add. Puedes agregar el tuyo propio. Pero si agregas TU artículo glándulas, sí, obtendrás enfermedad o renderizarás que todo exista. Y volvamos a hacer esto. Puedo seleccionar Front y dar click aquí, producción de sesión, esto. Y puedo ir por esta zona. También puede agregar borde, tomar sus concesiones menos borde y necesita seleccionar múltiples Edge. Y no va a ser SEMS. Y mira tu cara. Como puede ver, puede hacer clic en el borde diferente que existe. Pero sobre el primer borde, el primer borde va a envolverse así. Si lo quito y vuelvo a hacer clic en el borde, haga clic en a hidrógeno. Se va a envolver por aquí. Es un poco diferente cuando usas este tipo de niebla, si solo hago clic en Bien, toma tus glándulas, solo voy a hacer que mi boceto llegue a esta zona. Entonces definitivamente es mejor usar como tu cara. Así que haz clic primero en el boceto, crépito tu cara. Mucho mejor. Haga clic aquí. Sí, perfecto. Zen. Entonces tienes cara. Aquí, tienes raíces, tu cara no es buena. Eliminar. Sí. Entonces ahora tienes tu cara, es mucho mejor. Haga clic en la vista frontal. Puedes ir con el botón derecho transformar posicionar tu letra, por ejemplo, aquí, validar. Y ahora el siguiente paso es seleccionar la vista frontal. Da click aquí, proyecciones Shofar, esta tu cara o la fase, esta fase. Y ahora lo es, es muy bueno. Y puedo aplicar un valor, por ejemplo, de uno y simplemente hacer clic y validar. Así como así. Después si quiero, puedo quitarme la cara justo aquí y quitar el boceto. Aquí. Ahora tenemos un objeto de proyección. Esta producción de objetos puedes transformar si necesitas, puedes hacer alguna modificación. Si da clic en los dos elementos. Y por ejemplo, tus armas tienen razón, tienes la posibilidad de hacer alguna transformación. Si hago clic en camisa, por ejemplo, puedo quitar el primer elemento de la segunda mitad directamente zona más tarde delante De interesado en mi, en mi, en mi elemento, en mi objeto. Así como esto. 28. Operaciones booleanas: Operación booleana. Entonces tienes la posibilidad de crear una operación booleana. Y para ello, puedes encontrar esta herramienta booleana ejecutar una operación booleana con dos formas seleccionadas. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos a crear dos formas. Puedo crear dos cubos primero, que cambien litros un valor diferente. Y apliquemos 20 para terrenos. Y para la amplia, vamos a aplicar 20 años de edad. Entonces así, después de todo, vamos a crear un cilindro. Puedesolo cilindro. Podemos cambiar los términos de valor también en el radio. Activemos un valor de cuatro o tal vez activemos Tsix. Será mejor para nosotros, por ejemplo, un ocho que podamos mantener este valor se incrementan un poco. Aumentemos con 20 años de transgresiones. Después de cambiar la posición del cilindro, haz clic con el botón derecho en transformar y seleccionar la vista superior y puedes posicionar el cilindro alrededor mi sucio si no está perfectamente, no es un problema porque m es para ver cuando operación booleana y se puede continuar en esta dirección vestida exacta. Entonces está bien para eso. Ahora, tengo que hacerlo, tengo estas dos formas. Puedo crear operación con estas dos formas. Entonces primero, si solexa al elemento, ahora puede tener acceso en toda la operación booleana, pero también puede simplemente sentarse ahí primero con el primero, es exactamente lo mismo. Comes encontrar la diferencia de intersección de unión en Sección exactamente como aquí. La primera forma de la cooperativa de crédito va a ser el cubo. Segunda forma, el cilindro, pero el estanque, puedes cambiarlo. Puedo dar click en Aplicar y ahora tengo una fusión. Si hago clic en Cerrar glándulas Decker, solo tengo una entidad, un elemento. Y por dentro puedo encontrar mi cubo y encontrar mi cilindro, pero tengo una fusión. En cualquier momento que presiones Eliminar, podrás volver con tu cubo y el cilindro. Ahora veamos la segunda operación. Si no haces click aquí directamente, puedes activar la operación booleana y seleccionar directamente en esta parte. Vamos a agarrar la diferencia. Voy a restar el cilindro forma un cubo. Entonces la primera forma es un cubo. La segunda forma será el cilindro. Y si hago clic en Aplicar, soy Glenn, así que cogollos o render, resté el cilindro forma un cubo, solo toma ese vestido vuelve envejecido, deshago. También puede crear una intersección. Por lo que significa que el camino en la intersección en las dos formas será, será pateado. Y aquí voy a tener una parte de un cilindro. Así C cubo cilindro activar intersección, y haga clic en Aplicar. Y ahora tengo esta ventana así como así. E incluso puedes crear una sección, solo tienes que ir y editar, deshacer. Y puedo crear dos secciones. Así que haz clic en las secciones aquí. Aplicar. Y ahora solo tengo una parte en la intersección con esta sección y esta sección, así como así. Cada vez tendrás una M de esta zona y dentro de las dos formas. Entonces, si solo presionas Eliminar en esta sección, te recuperarás platicar con cualquier significado. Vamos a hacer clic en el cilindro y presionar Eliminar. Vamos a crear nuestras formas. Crédito toro esta vez, haga clic en el toro y cambie el radio, este radio 48. Y solo cambia la ubicación. Haga clic derecho en Transformar, posición Canciller, seleccione la vista superior. Las posiciones son turistas en esta zona. Creo que es verdad. Creo que es demasiado grande para lo que quiero hacer. Entonces validemos, solo regresemos y acreditemos para leer jugo con un valor de seis. Sí, es mejor. Puedo volver con el botón derecho del ratón Transformar, Vista superior, y posicionar mi elemento. Sí, el estrés aquí, perfecto. Ahora es esto lo que voy a hacer, es operación booleana, pero no escuchar directamente de estos paneles. Haga clic en el cubo, haga clic en el toro, y puede crear un corte así como este aquí. Si acabo de regresar y los turistas cívicos curan y activan, por ejemplo , cortar, voy a tener restados los elementos opuestos será el segundo elemento. Entonces si por ejemplo, quiero restar los turistas son necesarios primero para sentarse xo cube Sagan's son turistas. Y puedo hacer el proceso contrario si quiero restar un cubo, y puedo dar click aquí, y puedo restar en esta área. Si quiero agregar los dos elementos, solo necesito ver filtrados. No va a cambiar nada por el pedido. Y puedo activar a Union así. Entonces ahora tengo fusión con dos elementos. Cada vez que si vas con el botón derecho, puedes usar transfer y solo tienes un elemento para que pueda mover mi fusión si acabo de regresar. Entonces última posibilidad, la última posibilidad si yo cívica o cubos, es un toro, puede estar aquí, intersección y puedo repuntar esta ventana. Entonces definitivamente es algo conveniente en el camino un banco. O puedes crear este tipo de operación booleana. 29. Agregue colores: Agrega los colores. Es posible cuando se agregan diferentes elementos para agregar color en las caras. Si solo tomo el ejemplo del cubo, estoy vestido así, tengo la posibilidad de aplicar, por ejemplo, un color diferente en cada cara de mi cubo. Entonces para esto, solo necesitas dar click aquí. coloquios se enfrentan primero, simplemente haga clic en el objeto, luego llame a su cara. Y puedo, por ejemplo, sentarse existe fase, hacer clic en Color, y puedes seleccionar las columnas que quieras, ya sea en el color básico, ya sea en la rueda de colores. Apliquemos, por ejemplo, rojo, validemos, y aquí aplico mi primer color. Vamos a hacer clic en este color de cara. Suministremos, por ejemplo, eje de cristal azul. Vamos a dar click en esta cara. Color. Vamos a aplicar, por ejemplo, como el color amarillo, también puedes usar sodio y a la derecha, Vamos a sentar existir color de cara. Dejar abastecer en verde. Así como esta tonta existe el color de la cara, vamos a aplicar el rosa. Y veamos, este es el color de la cara. Deje que el dedo de suministro se pueda aplicar correctamente, solo existen y termina en él. Entonces aplico tu color diferente en cada pez C's de mi elemento. Después de que puedas aplicar y validar, solo establece. Si por ejemplo, quieres aplicar en varias caras, también tienes la opción de crear una selección de libros. Cuando haga clic en el cubo, vuelve aquí otra vez. Se puede crear una selección de caja. Y gracias a eso, puedes, por ejemplo, seleccionar si quieres múltiples caras al mismo tiempo. Entonces dije que una suite enfrenta dos fases a fase cuatro, fase cinco. Y si cambio el color azul, aplico este color azul. Vaya, sí, voy a ir tal vez a sí, este color en estas caras diferentes. Así como eso, creo, pero la sesión no lo es, no es mejor aquí. También puede establecer por defecto para volver con un color gris básico. Entonces es algo útil. Se puede crizotinib hoja. Solo volvamos a bosquejar un crédito para bosquejar x, y plano. Vamos a crear alguna bicicleta de sincronización y crear un rectángulo simplemente usando Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Y simplemente crear algo legados. El estrés aquí. Y solo haz clic en Cerrar, vuelve en parte mientras el banco lloraba extrusión demasiado pequeña con un valor de cuatro. Así como esto. Después, vamos a aplicar tu elemento Nadar, puedo dar click aquí y crear otro boceto. Haga clic en el dibujante. Vamos. Esta serie es boceto de fase, cara plana, así como esta. Y puedo crear un círculo alrededor de esta zona. Da clic en Cerrar, vuelve en parte. Podemos hacer este tipo de trabajo en libras diseñador, es mejor. Pero aquí porque trabajo con color en parte, te muestro en parte, pero es mejor hacer esto en diseño de patrones. Y puedo crear una extrusión con un valor de 20, así como esta. Y el siguiente paso es que puedo dar click aquí y simplemente volver a la cara incompleta y plana. Y crédito uno dos Yorker, un pequeño circular, redondo. Estos son muy cercanos. Tan solo vuelve estacionado. Sí, legados de confianza. Y puedo volver a ver el boceto. Y puedo solo para crear unas extrusiones y cosas esta vez puedo aplicar. Sí, puedo aplicar 20 de nuevo, Chris Lexis. Entonces creé este tipo de forma. Ahora si quiero agregar colores, solo veo, por ejemplo, extruir un color. Y puedo crear una selección de caja si quiero aplicar el mismo color en todos estos elementos, igual que esta selección de libros. Haga clic aquí. Y ahora puedo aplicar en todas las caras, por ejemplo, este color amarillo traduce esto. Y puedo validar. Ahora puedo dar click en Extruir ceros 01. Mismo principio. Y en este caso, es genial usar una selección de libros porque puedes crear dos errores, pero caminarás sobre todas las caras del objeto seleccionado. Haga clic en Compartir activa el amarillo y validar. Y puedo dar click en la primera extrudida injusta última extrusión. Haga clic aquí, recuadro ácido, ácido a cada fregadero. Y solo aplica amarillo. Validar. Y solo haz clic en Bien. Puedes aplicar color como este en tu objeto. 30. Añada medidas: Vamos a explicar cómo agregar mesial para que sea posible admitir ceros. Tienes estas diferentes herramientas aquí. Sólo voy a mostrarte los recorridos de hombre para agregar más Neisseria o término lineal es 0 y también Meteoro Angular. Primero vamos a crear una mesita. Así que da click en el cubo y va a ser, así que arriba de mi mesa. Haga clic aquí y solo ingrese un valor específico. Voy a entrar al cien, al cien. Y aquí, sólo para Lexis, he denominado va a cambiar la posición. Esta vez puedo usar colocación y la traslación en el eje z. Así que la parte superior de mi mesa estará en 8080 y puedo dar click en, Bien. Ahora vamos a crear crédito de cuentas por cuatro pies. Y en cuanto a esto, para esto, puedo volver a crear dos cubos. Este cubo, nuevo cubo aquí. Ingresemos algún valor. Ln t va a ser seis. El 68 ancho será una T porque necesito llegar a la parte superior de la mesa. Entonces por eso necesito entrar 80 así. Después puedo girar NCLEX o vista inferior. En esta vista inferior, simplemente vaya a transformar con el botón derecho. Vamos a hacer un poco el zoom. Y puedo cambiar el incremento de traducción para con un valor de x2 y arrastrar y mover uno aquí así como así. Entonces significa que tengo que volver milímetros en este camino y dos milímetros en esta parte. Validarlo y duplicarlo. Selección duplicada. Haga clic en el cubo z y haga clic con el botón derecho en transformar, y arrastre y continúe para escribir con este incremento. Y cuando llegues a contar por la derecha, solo puedes moverte dos milímetros así. Puedes, bien. Lo hizo duplica tu selección otra vez, seis o menos Cuba y haz clic derecho en transformar. Y podemos arrastrar y movernos en esta zona. Entonces mismo principio puedes hacer llegar al borde y después simplemente moverte dos milímetros con el incremento de traslación. Y haga clic de nuevo. Transformar. Transformar, duplicar primero, duplicar la selección, seleccionar o menos cubo y hacer clic derecho en transformar. Ahora el siguiente paso es ir. Y así a la izquierda mezclas, puedes acercar el zoom para decirte en este borde y simplemente moverte con un incremento de dos milímetros al validar. Nosotros hemos creado esta tabla y se puede decir así. Zoom un poco aquí. Ahora como las cosas que me gustaría hacer es agregar unos buenos ceros en esta mesa. Entonces para esto, primero puedo seleccionar Lineal Museo. Necesito seleccionar para imprimir o necesito seleccionar la selección de dos bordes. Uno, puedo ver que existe borde. Ahora automáticamente voy en herramienta de selección y puedo seleccionar este borde y este valor de 100 milímetros. Aquí. Seguro, no es un tamaño real, pero n es mantener la proporción. Si, por ejemplo, tu mesa hace un metro cuando los meteoritos son 100 centímetros. Y podemos decir es que podemos convertir centímetro en milímetro sólo para mantener esta relación. Pero no quiero cambiar mis preferencias para caminar en centímetro para el rizo. Entonces por eso nos quedamos con el limitador, pero sí, seguro que no es de un tamaño real. Después, continuemos. Puedo dar click aquí, dar click aquí, y puedo encontrar 100 milímetros. Otra vez. Si las papas fritas en polis existe, borde, existe borde, puedo encontrar seis milímetros que podamos continuar. Si por ejemplo, selecciono esta arista, selección número uno, creo que golpea esta arista y es difícil encontrar esta arista. Es un poco extraño como dos milímetros. Ahora es, es trabajo de dos milímetros. Y se pueden agregar diferentes mesiales existen. También se puede trabajar con ira. Puedo dar click en Cerrar y solo seleccionar Todd's, bien, miseria o angular. Si yo estaba en el borde de la enfermedad parasitaria y sigo existiendo Edge automáticamente se puede encontrar el ángulo 90 grados. Si firewall quiz, por ejemplo, esta fase, esta fase, puedes encontrar 90 grados más o menos, así podemos seleccionar caras. También es posible. Cuando vas por la izquierda, puedes encontrar la posibilidad de selección residual. Entonces si por ejemplo seleccionas algo aquí, puedes levantarlo la selección. También puedes borrar todas las dimensiones. Si quieres quitar ese claro ya mencionado piernas hacia fuera. Volvamos a hacer clic aquí. Volvamos a hacer clic aquí, compartir dos ángulos, por lo que es de 0 grados. Si hago clic en Cerrar, puedo volver con mesial lineal. Si seleccionas, por ejemplo, una esquina, puedo ver que es esta esquina. Y puedo ver en esta esquina voy a visitar también cualquier problema. Puede dar clic aquí, volver a hacer clic aquí 100 milímetros. Ahora bien, si voy tan bien, justo en esta parte tienes una actualización o calculas la dimensión. Si la impresión mesial me he movido alguna vez es interesante si por ejemplo, selecciono también elemento de mi cubo. También en caso de mis cubos aquí, puedo, ¿por qué no usar la operación booleana? En operación booleana aquí. Sólo puedo aplicar union directamente, y ahora tengo un solo elemento. Este elemento, puedo ir a transformar con el botón derecho del ratón. Y si estoy seguro no va a funcionar correctamente para lo que quiero hacer porque solo tengo traducción. Como pueden ver, aunque haga clic aquí, no es posible hacer lo que quiero. Así que sólo voy a volver a esta zona. Seis, un elemento diferente. Si lloraba para calcular la densidad es exactamente el mismo principio justo aquí. Entonces no tienes la posibilidad de cambiar el tamaño. Entonces parece que lo voy a hacer solo para volver a los huevos son hombres tubo. Y solo cambia el tamaño. Aquí, activemos un valor de 110110, así como así. O si lo necesito, puedo volver a cambiar la posición, seleccionar mi vista inferior. Y haga clic derecho, haga clic aquí, transforme. Y puedo cambiar sólo un poquito. Creo que puedo cambiar en un tratamiento. Sí, así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Cambié una demencia de esta parte principal. Entonces no es la dimensión correcta. Tienes la posibilidad de ir a esta área y activar, refrescar. Y gracias a eso, puedes encontrar 110 milímetros aquí y 110 milímetros en esta área. También. Si quiero despejar de estos paneles, puedo aplicar claro también museos. 31. Sofá parte 1: En el banquillo de patois vamos a crear hasta el momento. Entonces para esto, comencemos a crear este sofá, y vamos a crear una base. Creando un cubo. Sólo vamos a crear un montón de cubo diferente y es muy entérico. Ve entrenamiento interesante para usar diferentes hombres Teddy para cambiar la talla, cambiar de posición y entrenar en estas diferentes características. Primero, cosas que hacer, vamos a quebrar la base de esto. Hasta el momento. Sólo vamos a mantener una proporción. Así que seguro que no va a ser de tamaño real, pero mantenemos la proporción. Entonces significa que puedes imaginar que el valor en milímetros será en centímetro. Y gracias a eso, podemos tener una relación de lectura. Por lo que la tierra será directamente de 200 milímetros aquí. Si quisiera hacer algo así como 200 centímetros para tomate, vamos a tocar 200 milímetros de ancho, serán 100 milímetros, ocho milímetros, así como esto. Bien, entonces este es el primer elemento. Ahora vamos a crear un segundo elemento. Da clic en el cubo, y primero vamos a acreditar tu parte izquierda. En este cubo, puedo cambiar el valor con Polonia de directamente, puedo estrechar longitud de 20, pero Y de una t y ocho de 40. Así como así, solo puedes ingresar este valor 2084 t. Ahora necesito posicionarme directamente en la parte superior. Tengo una solución diferente. Puedo ir directamente a la colocación, por ejemplo. Y en la posición del eje z en 40, así como así. Perfecto. Ahora el siguiente paso es posicionar duplicado y posicionar lo mismo a la derecha. Da click en el cubo, envejecido duplica una selección. Después en este cubo haga clic derecho. Y puedo usar transformaciones esta vez, ácidas mi vista superior, y simplemente arrastrar y moverme por la derecha. Puedo hacer zoom un poco para tener más precisión. El efecto. Puedo validar después necesito crear un elemento en la parte posterior, puedo por qué no usar esta base, estos cubos 002. Y sí duplicó esta selección. Y en este cubo duplicó los primeros criterios de rotación. Así que haz clic derecho en Transformar la rotación craneal, así. Y puedes arrastrar y moverte en la parte posterior. Ver. Aquí. Ningún cambio neto de valor antes de dos posicionó perfectamente este elemento sobre la forma en que va a ser doscientos veintiocho ochenta. Para que se pueda decir este valor 2280. Ahora tenemos este render. Simplemente vaya con el botón derecho aquí. Transforma la posición correcta con una vista superior. Puedes asumir y posicionar tu elemento. Así como esto. Perfecto. Ahora puedo continuar validando primero. Entonces parece que lo voy a hacer es crear un cojín de almohadas crack en esta zona. Puedo crear un zapato nuevo, pero una nada veces N en estos cubos, solo cambia el valor. Un valor que necesito ingresar será 80 subrayado A-T en tan amplio 28, por lo que 808020. Puedo cambiar la posición. Haga clic derecho en Transformar ácido primero, la vista frontal. Puedes arrastrar y moverte así. Y luego a la derecha y posición vestir aquí. Perfecto. Ahora antes de duplicar, voy a aplicar esta modificación. Se puede crear un relleno en este cubo. Aquí. Necesito aplicar en todos los bordes. Así que selecciona todos los bordes y vamos a entrar. Un valor puede aumentar. Creo que un valor de cuatro va a ser genial para este ejemplo, voy a hacer clic en Bien, así. Duplicemos que este elemento existe. Nuestro cubo otra vez, sentadas de rellenos o menos planos. Es mejor. Editar, Duplicar selección. Puedes duplicar cada fregadero. Y aquí puedes ir a transformar con el botón derecho del ratón. Y puedes posiciones está encendida, derecha. Puedes consultar con la vista frontal aquí. Ahora vamos a crear dos No.2, No somos tiempo, así que crea una nueva Cuba. Este cubo de forma automática, o puede observar la posición correcta, ir a la colocación y la posición de los ejes z en 61st. Así como así. Después de que pueda irme, puedo cambiar el valor de este cubo. Entonces sobre el terreno, necesitas ingresar AT, sobre por qué necesitas ingresar HE, necesitas ingresar 20 existe y el 860, porque necesitamos que coincida perfectamente aquí. Y entre esta parte y esta parte tenemos exactamente 60. Entonces es por esto que aplico este valor, 802060. Cambiemos la posición de transformar con el botón derecho del ratón. Y puedo arrastrar y mover el vestido aquí. Primero puedes seleccionar la vista superior, puedes hacer zoom y posicionar perfectamente tu cubo en el coronal. Ahora puedo aplicar modificación, sentirme mejor. Entonces exactamente lo mismo. Llénalo. Puede seleccionar aristas o puede ingresar un valor de cuatro milímetros y validar. Ahora vamos a duplicar este objeto, este llenarlo. Así Edita. Selección duplicada. Puedes duplicar todo e ir con el botón derecho en el último rellenarlo. Transformar. Educación cívica, bien vistas, la vista frontal será perfecta aquí. Y puedes moverte por la derecha hasta llegar. Sí, vístete aquí, ¿verdad? No es perfecto. Necesito pasar de uno. Sí. Puedo validar. 32. Sofá parte 2: Sigamos con la creación de este sofá fue lo que voy a hacer para crear los pies. Y por esta razón puedo agregar un nuevo cubo como este. Entonces este cubo puedo ingresar un valor. Así que da click en el cubo y podrás aplicar tu longitud diez. Puedes aplicar tu ancho diez, y puedes aplicar tu 84. Entonces 10104, Vamos a cambiar de posición. Entonces haga clic derecho en Transformar Primero considero que mi vista frontal solo para moverme un poco sobre el eje z existe. Entonces puedes ir en vista inferior. Puedo cambiar el incremento. Vamos, ¿por qué no aplicar un valor de cuatro? Y puedo moverme de uno aquí y otro aquí. Entonces vamos a duplicarlo. Duplica tu selección. Primero tenemos que validar. Así que haga clic con el botón derecho en Editar, Duplicar selección y haga clic en el cubo de vidrio Posicionemos este cubo primero totalmente en este borde. Creo que no va a coincidir correctamente. Entonces sí, entonces esta es una razón por la que necesito disminuir su incremento con un valor de 1 primero y posicionar esto aquí, y luego solicitar nuevamente y arrastrar y mover de uno. Fecha. Seleccione este cubo y edite. Duplicar la selección. Ahora seis o menos cubo, haga clic con el botón derecho en transformar de nuevo, y podrá moverse en esta dirección. Vamos a hacer zoom. Necesitas hacer lo mismo. Primero, se disminuye el incremento de transmisión a uno para llegar a este borde. Entonces puedes cambiar para otoño y solo necesitas moverte de un paso. Y gracias a eso, puedes pasar de cuatro milímetros. Validar. El último paso es seleccionar de nuevo este cubo, Editar, duplicar la selección. Y a menos que Cuba haga clic derecho en transformar Y podemos movernos en estas áreas y principal, disminución del incremento de traducción a uno para llegar justo aquí. Si aplicas 0, toma tus glándulas juego puro 0, no viendo específico sobre. Entonces necesitas al menos un milímetro o centros comerciales a 0 milímetros. Y después puedo cambiar por y con aquí. Perfecto. Bien. Entonces, el último paso es agregar letal, no exactamente un castor sino de esquina redondeada en alguna parte. Puedo validar. Entonces directamente en este borde, puedo tomar esta ventaja y podemos aplicar afiliado. Así que da click en Llenarlo, cambiar el valor y puedo aplicar tu valor de diez y validar. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Da click en este borde, actívalo, vuelve a alimentarlo y cambia el valor. Se puede escribir directamente diez milímetros y hacer clic en este borde también quelato. Y puedes tocar diez milímetros de fecha grasa y dar click en este borde. Alimentarlo de nuevo. Y se puede tocar diez milímetros. Entonces está bien, ya terminamos este sofá. Así que echa un vistazo a la rendición. También puedes dar click aquí y aplicar sombras necesitas tener algún pecado beta vestido así aquí. Entonces es un gran ejemplo lo que puedes hacer en el diseño de piezas. Puede crear muchos objetos de polietileno bajo. Será difícil en parte, parte uno banco para crear sujeto avanzado, pero se puede crear un objeto de poli bajo. También podemos trabajar con diferentes muebles. Podemos trabajar con elemento industrial, muchas cosas como esta. Puedo añadir color si quiero. Primero, sólo puedo clasificar en un componente. Así puedo seleccionar este cubo. Primero. Puedo ver x es cubo. Entonces vamos a trabajar con, sí, necesito decir es este cubo, este llenarlo, llenarlo y llenarlo de Control. Va a ser la base. Y puedes crear un componente como este. Este primer componente que puede ir con el botón derecho en Cambiar nombre. Puedo crear Bayes. Agreguemos después de que pueda seleccionar las diferentes almohadas con control. Y puedo crear un compuesto también aquí. Y haz clic derecho en Cambiar nombre de almohadas Y con los pies, puede presionar el control C que existe para elemento, componente crítico. También. Simplemente vaya aquí, haga clic con el botón derecho en Cambiar nombre y luego podrá activar el ajuste. Así como así. Ahora tienes almohadas base y en forma, es mejor si quiero aplicar color. Definitivamente mejor. Entonces, el siguiente paso es hacer clic aquí y dar clic primero en uno de los componentes. Así base, activa los cólicos por fase y crea una selección de caja. Entonces gracias a eso, puedes seleccionar todas las caras del componente y cambiar el color. Vamos a activar. Entonces estoy viendo en más azul oscuro. Sí. Después de que pueda hacer clic en Bien. Almohadas Solexa. Ir en esta herramienta, cortarles la cara. Selección de libros, click izquierdo en Lexis, y podrás hacer click en el color ácido, el diferente color azul o color azul, pero con este color, así como así. El último paso es aplicar, validar, aplicar tu cool off o los pies, pincha en los pies Carlo. Puedo crear una selección de caja así como esta. El siguiente paso es aplicar una justa puede aplicar color gris. Será genial para los pies así como esto. Y puedo validar contra ella existe vista. Puedo ver que existe vista. Sí, perfecto. Entonces fue un gran periodo de examen. Pero lo que se puede hacer con este path workbench utilizando sólo dos cubos y la diferente transformación a la posición. Cubos tan diferentes. 33. Parte 1 de la cama: En esta parte, qué banco vamos a crear una mala multitud a la cama con diferente cola por su va a ser una cama de poli baja. Pero muy interesante. Una vez más para realmente las posiciones son elemento diferente y entender. Entonces la demencia. Entonces primero, vamos a crear la base. Puedo dar click en el cubo aquí, y puedo cambiar directamente el valor una vez más, que siguen caminando en milímetros. Pero necesitamos tener una relación correcta. Y por eso es como milímetro era centímetro. Entonces, por ejemplo, si quiero crear para acostar un metro, 60 por dos metros, vamos a aprovechar tierra directamente aquí, 160 Lexis. Y sobre el 200 más amplio le gusta eso. Después puedo cambiar el ocho y vamos a introducir un valor de cuatro. Entonces va a ser tan basiano de mi primera, después de que pueda duplicar este cubo, ¿no? Así que haz clic primero en el cubo, edita. Duplicar la selección. Y este cubo, podemos cambiar directamente el valor con la ayuda de 20 milímetros, simplemente no ejercer ningún cambio neto de posición. También puedes ir con el botón derecho para cambiar más tarde. Vamos a hacer clic derecho en Editar cubo. Si solo enciendo continuamente el eje z, puedo ingresar un valor de 40 milímetros y validar. Así. Quiero agregar esquina redondeada. Y por eso puedo aplicar un castor. Puede, por ejemplo, hacer clic aquí y ahí está la obra Lo sientes. Puedo aumentar el valor con Justin para probarnos. Creo que un valor de diez va a ser genial. Y puedo aplicar tu fuente aquí. Puedo aplicar tu fuente aquí. Y aquí. Así se puede ver la existencia para diferentes edades, diez milímetros validan. Y puedo obtener este render. Algo andaba mal. Algo andaba mal y no aplicaba en ningún canto. Entonces necesito hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en el cubo. Vamos a aplicar, llenarlo de nuevo. Y tengo cuatro aristas. Es un poco extraño porque necesito aplicar un valor de 10. Primeras piernas que en cada elemento si hago clic en Bien, sí, ahora va a funcionar correctamente. Perfecto. Vamos a continuar. Voy a añadir una parte superior de mi cama. Cubo socrático otra vez, cubo de pacana. Esta Cuba puede cambiar directamente un valor de aproximadamente 0 longitud. También puedes, probemos con un valor de 240, así como esto. Pero la amplia, vamos a aplicar 20. Y sobre la a que se puede aplicar ciento ciento veinte vestidos así. El siguiente paso es cambiar la posición. Así que vístete haz clic derecho a transformar y cambiar la posición. Aquí. Puede usar primero una vista lateral láser derecha para posicionarla directamente en esta área. Y luego puedes seleccionar una vista superior. Así terminador, seleccione la vista superior. Con esta vista superior, se puede cambiar la posición. Así como así. Creo que es un poco difícil encontrar dónde está mi hija. Para que puedas seleccionar una vista diferente. Creo que puedo encender Lexis y CDX, una vista frontal. Sí, es mejor. Puedo hacer zoom y posicionar. Así como esto. Puedo hacer click en, Bien, si tengo un archivo adjunto, puedo verificar significados para t es en x es 0. Pero la traducción de presupuesto y a punto de traducción, está bien. Ahora, el siguiente paso es duplicar este elemento envejecido, copiar y simplemente llorar a la traducción. Entonces haz clic derecho en transformar y posicionar esto. Vaya, no lo es. Elemento tan correcto. Se me olvidó duplicar. Entonces volvamos a duplicar. Se duplicó. El conjunto de selección existe cubo. Luego haga clic derecho en Transformar Se puede ver la vista lateral y las posiciones que está aquí. Bien. Ahora cambiemos el tamaño de este elemento. Cubo Solexa. Simplemente cambia el carril por 200. Y se puede cambiar la entrada del 841 así como así. Ahora puedo volver con mi vista frontal. Y puedo ir con el botón derecho transformar y posicionar en el inglete. Validar. El siguiente paso. Vamos a agregar esquina redondeada. Puedo hacer clic aquí, y puedo hacer clic aquí y aplicar una vez más. Activemos esta parte. Nuevamente, valor total. Puedo ingresar un valor de 20. Fecha. ¿Bien? Hagamos lo mismo aquí. Haga clic en este control de borde, haga clic en este borde o puede hacerlo después y alimentarlo. Una vez más. Puedo aplicar 20 y validar. El siguiente paso es crear almohadas. Para crear almohadas, agregue otra Cuba. Este cubo solo puede ingresar a la posición de dirección. Y en el eje z directamente, puedes ir a 60 milímetros, así como así. Mi cubo está aquí. Puedo agregar el crédito de vestimenta inicial a la pequeña traducción en el eje x y el eje y al principio traduce esto. Y después cambiamos perfectamente así de posición. Pero primero necesito ingresar mi valor. Pero el ln t va a ser 60, aproximadamente el ancho 40, y alrededor de 815. Entonces para esta almohada, puedes ingresar estos valores, 604015. Vamos a aplicar también son de hecho esquina pero en todos los bordes. Así puedo seleccionar todo el cubo, activar rellenarlo nuevamente aquí, y podemos ingresar un valor. El valor creo que diez va a ser demasiado. Puedo intentar con seis validar. Y creo que seis va a ser agradable. Entonces, el siguiente paso es tener la posición correcta puedo sentarme existir, llenarla, hacer clic con el botón derecho en transformar y cambiar de posición puedo ir en mi vista superior. Pero porque al principio cambié la traducción automáticamente. Toma tus glándulas sabe que un artilugio está aquí alguna vez. Sí, no es perfecto. Va a caminar en mi ejemplo, pero en algún momento hay que tener cuidado. Y puedo posicionar la primera almohada y-nada de confianza aquí. Puedo cambiar a vista superior. Y esta dirección. Confiemos en que existe. Puedo validar y duplicar de nuevo. Tan envejecido, duplique la selección cada fregadero y haga clic en el afiliado, clic con el botón derecho en transformar y pasar a la derecha. Puedo posicionar es vestir aquí. Perfecto. 34. Parte 2 de la cama: Sigamos con esto. Cama. Las llagas son cosas que vamos a hacer. Es solo para agregar una manta en esta área. Y para ello, sólo podemos crear un cubo. Este cubo, mismo principio. Primero, puedo cambiar tu pequeña posición X2. Entonces es por eso que puedo hacer clic en el archivo adjunto. Voy a crear una traducción sobre ejes z con un valor de 60. Confíe así. Mi cubo está aquí. Vamos a ingresar un valor. Pero longitud 160, puedo hacer un poco más. 164 por ejemplo, sobre el ancho 150, creo que va a ser creado. Y alrededor de ocho sobre el valor de dos milímetros. Así como así. Después de que normalmente pueda un mal puesto de trabajo, necesito cambiar un poco. Entonces haga clic derecho, Transformar y los techos están rematados. Sólo te mueves un poquito. Podemos movernos de uno. Y aquí tienes un incremento de cuatro. No es realmente bueno. Necesito incrementar de uno y pasar de 12 milímetros. Perfecto. Pero esta disposición, creo que ya fue agradable. Y puedo validar, traducir esto. En este ejemplo. No me voy a quebrar y voy a crear un ajuste porque solo podemos agregar esta estructura. Es genial. Voy a clasificar el elemento diferente que aún existe cubo. Y selecciona primero este cubo. Podemos seleccionar para anotar esta película, este plató de filmación. Y podemos sentarnos existir, llenarlo y base Crato, va a ser la estructura de mi cama. Componente crítico. Cambia el nombre de un componente, haga clic con el botón derecho Y una vez más podemos crear y Bayesianos. Después de ella, puedo seleccionar estas dos almohadas. Y puedo crear un compuesto. También. Haga clic derecho en cambiar nombre Y puedo llevarme sí, almohadas después de que tengas esta sensación de que no puedo, ¿por qué no crear dos componentes? Así que sólo tienes que hacer clic derecho, Renombrar y liderar cambio para mi Las últimas cosas que puedo hacer aquí t es, así manta puedo ir también crear compuesto y hacer clic derecho Renombrar manta. Así que creé cuatro componentes. El siguiente paso puedo solo para cambiar la vista para que puedas cambiar la pantalla y puedas aplicar sombreada. Y gracias a eso, podemos tener este tipo de render con líneas distintas, mientras que con dos aristas distintas. El siguiente paso es agregar una pequeña caja de color. Veamos primero el lago, la base. Y podemos posiciones se apuestan aquí. Haga clic en Cerrar. A punto de Carlos a Box elección de sílice, todas estas bahías y cambiar el color. Activemos algo en color marrón, marrón oscuro. Creo que primero puedo lisar el negro. Y el color marrón oscuro es de color marrón y algunos más oscuros en esta parte. Validar. Después. siguiente paso es validar, puedo seleccionar primero un colchón. Mismo principio, color, selección de caja. Ácidas también las caras del colchón cambian el codón. Activemos algo en azul. Perfecto. El siguiente paso es seleccionar las almohadas. Color. Selección de caja. Existir, cambiar un color. Activemos algo en una matriz. Este tipo de ONG Freda Kahlo siguiente paso es validar la selección de CDX o libro de colores de manta para seleccionar todas las caras al mismo tiempo y simplemente cambiar el color. Activemos dos rojos diferentes o se puede leer pero más oscuro. Yo creo. Algo como esto. Sí. Y eso es todo. Hemos creado este lecho bajo de poli bajo en poli, como puede ver usando el diseño de trayectoria. Así que solo se creó un cubo diferente. Y repitiendo este cubo cambiar la posición, cambiar la dimensión. Podemos crear esta ventana. 35. Mesa de macetas parte 1: En esta capacitación respecto a la multitud a poner conicidad, trabajando en un banco de trabajo poniendo mesa. Tan sumamente interesante ejercicio para simplemente crear el cubo diferente, cambiar la posición, y el crédito. Muebles completos. Vamos a crear nuestro primer elemento. Va a ser el primer pie. Puedo dar click en el cubo y solo ingresar un valor para este cubo. La longitud será de apenas seis patas, esta blanca será de 68, será una t, así como así. Entonces este es mi primer elemento y solo necesito cambiar la posición. Puedo ir aquí y cambiar la posición en el eje x. Utilizamos un valor de menores. Puede aplicar su valor. Sí, sólo quiero decir quién está vestido así. Y puedo dar click en, Bien, necesito cambiar la posición. Otra vez. Me equivoqué un poco aquí. En el eje x va a ser menos 50. Sí, confianza piernas fuera. Y en el eje y, voy a cambiar la posición para esta tabla en particular. Es necesario agregar solo, solo para agregar un peso de un metro y longitud n Egipto, 6060 centímetro. Una vez más caminamos en milímetros, pero es como convertir milímetros en centímetros para tener como mantener una relación de rejilla. Entonces, vamos a aplicar esta posición. Validar. El siguiente paso es duplicar. Así que ve a una cita y simplemente duplica la selección así. Y podemos seguir editando, duplicar de nuevo la selección, y duplicar esta situación no así que ahora tengo esta hinchándose ácida, así que segunda Cuba y apenas vaya con el botón derecho y una vez más. Podemos aplicar Cuba envejecida y simplemente cambiar el valor. Aquí. Ahora también el valor será de 50 desde esta dirección. Así como así. Y aquí va a ser solo mantiene 305030. Perfecto. Ahora acil existe q. Haga clic con el botón derecho en Editar cubo y simplemente cambie el valor. Vamos a quedarnos con 50. Pero aquí, puedes usar definitivamente tu rueda de desplazamiento. Es mucho mejor si usas tu rueda de desplazamiento, puedes hacer algo más rápido. Como puedes ver aquí, va a ser minuss 50. Así como así. Aquí se puede cambiar la posición con certeza de menores. Así como esto, perfecto. Y CDX o menos cubo. Haga clic derecho en Editar Cuba. Y podemos cambiar la posición con un valor de 50. Y aquí se puede cambiar la posición con un valor de minutos 30. Tan perfecto. Ahora bien, si voy a mi vista superior, tengo este render, así que es perfecto. Ahora vamos a mantener este elemento nuevo y puedo duplicar otra vez, envejecer, duplicar la selección después de la transformación Crutzen, hacer clic con el botón derecho en transformar y crear una rotación primero en esta área. Vaya, creo que hago algo mal. Sí. Entonces en este eje, 90 grados, puedo ir de nuevo con el botón derecho, transformar y arrastrar y mover un poco. Necesito cambiar una llanta. Tienes 80 milímetros sabes que no es bueno. O si aplico f 60, no va a ser bueno. Necesito aplicar exactamente. Normalmente 54. Y si voy con el botón derecho en Transformar , Vista derecha, puedo crear algo como esto. Sí, perfecto. Entonces necesito ingresar ocho o 54 milímetros. Una mala posición. Ahora, volvamos a la colocación. Y puedo caminar sobre el eje y, media es 24. Y en el eje z dejamos abastecer 40 milímetros, igual que esa fecha. Ahora vamos, puedo duplicar de nuevo estos elementos. Así que haga clic derecho. Edita de nuevo, duplica, lo siento, duplica esta selección. Y puedes arrastrar y mover con el botón derecho. Transformar. Los ajustes son de vista correcta. Y podemos mover esto en la parte superior. Al igual que este perfecto. Cerrar. Ahora volvamos a duplicar. Entonces primero Cuba. Edita, duplica este cubo, y da clic en el cubo 005 y edita duplicar este cubo. También, selección duplicada. El sílice es un cubo 006. Vaya a la vista frontal y solo haga clic con el botón derecho en transformar y Dragon mover. Arrastre y muévase por la izquierda para que coincida perfectamente aquí. Y validar la silicosis menos cubo un cubo 007. Y haz clic derecho en Transformar Dragón mueve un cubo y T2 aquí mismo. Perfecto. Ahora vamos a crear nuestro primero no se molestaría solo en esta área. Primero no nos doramos. Vamos a llegar a otro elemento, k cubos, crear un nuevo cubo. Y necesito cambiar diferente valor. Haga clic en Zealand. Dentro tengo 54. Entonces voy a aplicar un valor de longitud. Más ancho, primero 60 milímetros, luego aterrizar, puedo cambiar por 100, pero creo que necesito hacer alguna transformación. Y ocho sólo a valor de cuatro milímetros, así como así. Entonces puedo ir con el botón derecho, Transformar dragón, moverme en esta dirección, usar mi vista frontal y tomar tus glándulas. Necesito extender un poco, no es suficiente. Entonces cambia este valor. Necesito poner 106106 para que coincida perfectamente en ellos tampoco. Y vuelve con el botón derecho en Transformar. Cívico mi vista frontal otra vez. Normalmente coincido perfectamente en esta parte y puedo moverme. Podemos seleccionar ahora una vista lateral como la vista izquierda y posicionar nuestro primer ave de madera justo en esta área. Así como esto. Después, sigue a la izquierda y las posiciones están aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso en esta madera tomarlo prestado para agregar poca transformación con afiliado. Haga clic en, active el borde. Necesito seleccionar. Primero, necesito seleccionar el cubo, llenarlo, y babosas o borde derecho, este borde y este borde. Y podemos ingresar un valor, un valor de uno va a ser grande en mi ejemplo, así como esto. Entonces el siguiente paso es volver a crecer en la vista izquierda y duplicar este elemento. Da clic en el afiliado, edita y duplica tu selección. Así, duplique todo. El siguiente paso es cambiar la posición. Así que haga clic con el botón derecho en transformar y simplemente cambie la posición simplemente totalmente a la derecha primero. Validar y duplicar de nuevo. Si duplicó la selección existe. Y simplemente haz clic en el último elemento, haz clic con el botón derecho en transformar y simplemente arrastra y mueve perfectamente en el medio. Así como así. Está bien para eso. Y empezamos a tener algo genial para nuestro elemento. Necesito acreditar también otro elemento justo en esta área. Así que crea un nuevo documento, da clic en este cubo y solo cambia mientras MF valor de tiempo, necesito crear dos LN de diez. ¿Por qué? ¿Por qué diez de longitud? Activemos diez aquí. Sí, es mejor y activar 54. Y sólo al valor de dos, vamos a crear algo como esto. Como se puede ver. Simplemente cambia la posición, solo tienes que ir a transformar con el botón derecho una vez más. Y techos de vista frontal primero y arrastre y avance en esta dirección. Creo que no estoy perfectamente en el medio y quiero agregar la posición correcta. Y tienes un poco dudoso encontrado para tener la posición correcta. Necesito cambiarme por cinco milímetros, así como esto. Perfecto. Y solo vuelve con uno. Y está bien. Entonces la posición no vuelve a ser buena, así que haz clic derecho en Transformar de nuevo, vista derecha Y vamos a arrastrar y movernos en esta dirección. Realmente no veo la necesidad de trabajar en mi vista inferior. Y si, solo cambia la posición perfecta. Exacto. 36. Mesa de macetas parte 2: Sigamos con esta portabilidad de tablas. Entonces ahora el objetivo es cambiar, duplicar estas diferentes, una duplicada una de estas maderas sin quemar. Entonces puedo seleccionar, por ejemplo, llenar en 002 y duplicarlo, duplicar la selección, duplicar una resincronización. Con este nuevo llenarlo. Yo solo puedo cambiar de posición, así que solo ve con el botón derecho. Transformar puede cambiar la posición. Activar dice Ver, y necesito hacer algún ajuste. Al principio, quedan armas de fuego. Y creo que se puede empezar con sólo a incremento de 12344 serán 56. Sí. Tal vez. Empecemos con foráneos normalmente porque vamos a estar bien. Y solo valida. Después duplique esto, el elemento nuevamente, Editar, Duplicar selección. Después sólo tienes que ir con el botón derecho del ratón Podemos usar mucho esta d pequeña y simplemente ir por la correcta. Y a partir de esta impresión, 1234, justo así, con el incremento de un milímetro. Ahora el siguiente paso es volver a duplicar dos veces, seis es llenarlo. Y lo hizo duplicar selección todo, sí. Y sólo tienes que ir con el botón derecho, transformar y arrastrar y mover en esta dirección. 1234 primero. Duplicar nuevamente. Él hizo selección duplicada. Sí, cada fregadero y haz clic con el botón derecho en transformar Y solo ve aquí, 1234. Voy a tener poco, no exactamente el mismo espacio. Entonces tal vez si voy aquí, 1234, necesito verificar sobre la posición. Para consultar sobre tu puesto con este relleno y este llenarlo. Entonces si hago clic en este rellenarlo, puedo ir con el botón derecho del ratón. Y solo, solo puedo ir y plasmina primero y echarle un vistazo. En el eje x en 0. Al igual que esta media es 28. ¿ Bien? Y si hago clic en esto, rellénelo, haga clic con el botón derecho o simplemente adjunto. Y si echo un vistazo, tengo la media del eje y es ocho. Sí, Pero la cosa, no es perfecto en problemas. Una de las mejores cosas para hacer, creo que si quiero tener algo mejor, necesito dar click en esto primero llenarlo. Y haga clic derecho en Transformar probablemente se mueva de uno. Así como esto. Tontoexistir sentirlo. Haga clic con el botón derecho en Transformar probablemente se mueva de Así, todavía existe, llenarlo clic derecho transformar y 1234. Y vamos a solicitar así. Y da click en este botón derecho en Transformar. Comienza desde este punto y mueve 1234. Sí, hagámoslo así. Va a ser agradable. Pero el espacio perfecto. Entonces ahora solo vamos a validar y crear otro elemento para esta mesa de poner, porque este será el camino para trabajar con, por ejemplo, plantas, verduras, cada X-Y-Z. Entonces los cangrejos no son de humor oscuro. Este cubo directamente se puede cambiar la posición. Haga clic en el cubo. Cambio de posición con fijación. Y se puede posicionar con un valor y el eje z directamente AT no es suficiente porque necesitamos tener también esta enfermedad. Entonces 8484, justo así primero, perfecto. Y ahora podemos ingresar algún valor. Pero Zelanda, va a ser pero la tierra va a ser 106106, así como así. Pero a lo ancho del zoológico, van a ser cuatro y alrededor del ocho va a ser sí, diez, perfecto. Y haz clic derecho en Transformar nuevamente. Así que lo mejor es seleccionar la vista superior. Y puedes posicionar este elemento justo en la parte posterior. Así. Posicionaesto aquí. Se puede girar un poco, haga clic en esta área. Y sólo para mover el estrés aquí, perfecto. Entonces dupliquemos este elemento y la rotación del acreedor. Entonces primero envejecido, duplica este elemento, luego ve con el botón derecho, Transforma la multitud en rotación, así como esto, 90 grados. Y solo necesito cambiar el tamaño de mis elementos. Entonces aquí tengo 1066. Necesito cambiar el valor. Pero el valor, vamos a aplicar aquí tienes algo más largo. Y normalmente si aplico, Stephen T, Es un poco más largo. Puede seleccionar mi vista en vivo así como así. Y si, perfecto. Entonces necesito ingresar un valor de 72. Después de duplicar. Nuevamente, este elemento, Edit, Duplicate Selection, selecciona la vista correcta. Esta es una vista superior. Y vuelve a cambiar la posición. Cuba haz clic con el botón derecho en transformar y arrastrar y mover en esta dirección hasta un lado. Se acerca poco y valida. Sólo quiero mostrarles una crisis ejemplos de que no es difícil crear elemento básico y agregar el elemento para arrastrar y mover lo que está en demanda. Porque cuando empezamos en webs CAD gratuitas, sentir que es extremadamente difícil hacer esto. Dondequiera que los sentimientos, extremadamente difícil simplemente cambiar el valor diferente, cambiar una plasmina, cambiar la posición. No es realmente difícil cuando conocemos las características adecuadas, pero esas son las telarañas iniciales de cosas difíciles de mover con el gizmo, dos posiciones o elemento. Es tan extraño en su cara, pero no todo está bien. Siguiente paso, vamos a seleccionar esta ventaja y el arte a Beaver más afiliado, afiliado saber. Apliquemos tu chaflán, lo siento, un buen pedazo primero. Entonces significa como un castor. Y activar este borde. También puedes hacer click en esta zona, pero no es posible caminar con esta arista. Entonces primero, vamos a aplicar así longitud. Caminemos con un valor de cuatro. Fecha. Creo que no es realmente bueno, algo anda mal. Apliquemos, volvamos y hagamos. Entonces. Seleccionemos este borde. Y una vez más, chaflán. Tengo longitud constante. Caminemos con un valor diferente. Longitud constante, digerir. Ahoraes un poco también. Tuve un problema. No fue como una llave automática. Y hagamos lo mismo aquí. Da click en este borde, va aquí constantemente y H6 y valor de terror de cuatro. Y solo valida perfecto. Entonces el siguiente paso es sólo para, el último paso es sólo para duplicar este elemento es ave de madera aquí. Necesito obtener la imagen correcta. Si hago clic en esta cara, puedo darme cuenta de que este es este cubo. Y puedo ir a Editar. Selección Duplicada, seleccione mi vista frontal así. Y las señales son menos cubo duplicado y hacer clic derecho transformar. Sólo tienes que arrastrar y mover y hacer zoom poco dragón muévete aquí. Solo hay que aumentar el tamaño porque como puedes ver, no es bueno el tamaño. Y las cosas con las que puedo hacerlo, tal vez pueda medir una distancia y ácida la distancia desde. Por ejemplo. Tomemos esta impresión dos a esta impresión tengo 70 fiver, así que significa que no tengo mucha precisión. Entonces normalmente T7, T6, y T7, D6, así. Tengo mi distancia aquí. Ahora puedo presionar Eliminar. Entonces si es 76, vamos a volver a este tipo de vista. Doy click en este cubo y solo cambio el blanco por 76, así como así. Ahora necesito tener la posición correcta. Simplemente vaya con el botón derecho, transforme y cambie con la posición así. Echemos un vistazo. Y sí, es perfecto. Sí, perfecto. Y solo valida. Aveces no basta con recuperar la vista correcta. Sí, así como así. Y está bien, estamos acabados para esta bonita mesa para macetas paso a paso. Asícomo esto. Podemos terminar la obra si quieres, puedes cambiar. Así que muestra, incluso puedes agregar un color. Pero las cosas que puedo hacerlo, no voy a ir ejemplo más fácil para clasificar un elemento diferente, pero si necesitas, tienes opciones. Puedes, por ejemplo, usar make component si lo necesitas. Así. Déjalo seguir adelante. Chen es unos pocos, selectos sombreados, así como así. Si quieres, ¿por qué no agregar un poco de textura? Puede ir y ver las opciones de mapeo de texturas. Y puedo hacer click aquí alguna vez textura de madera aunque no sea la textura de madera perfecta. Pero sí, sólo para cambiar la visión de mi elemento. Y entonces si no coincide perfectamente, solo para cambiar la literatura, revisarla, solo una opciones después. No necesitas hacer esto si no quieres. Así como así. 37. Banco de trabajo de Sketcher: Comencemos con el boceto, banco de trabajo. Dibuje un banco de trabajo, extremadamente útil porque puede convertir un boceto 2D en tres dimensiones. Exige objetos de tres dimensiones. Proyecto de tres dimensiones. Voy a trabajar directamente aquí en boceto en banqueta, pero después usaremos la mayor parte de este tiempo. Entonces boceto usando directamente es un diseño, pero para ver las diferentes herramientas como una posibilidad diferente. En primer lugar, vamos a caminar en este Workbench, pero podremos reutilizar o estas características en el diseño actual. Así que vamos a crear, vamos a crear primero una introducción de presentación a este banco de trabajo. Podrás encontrar diferentes herramientas en esta área. Cada vez que se tiene un sistema con unas herramientas de dibujo diferentes y luego se tiene un sistema con tendencia de costos hacia la extremidad y protón para entender las herramientas de restricciones. Después, si aquí puedes encontrar los mismos paneles para las diferentes vistas. Y si vas en la parte superior, puedes encontrar opción de boceto. Se puede crear un boceto. Lo hizo Sketch, Sketch, New Sketch. Y tienes también todas las diferentes herramientas aquí. Las primeras cosas que debes hacer para crear un boceto, haces clic, intentas esbozar, y necesitas seleccionar una orientación. Tienes el plano x, y, plano salida y plano y z. Seleccionemos solo el plano superior, plano x, y y validemos. También puede crear sólo para crear un boceto en un plano con un desfase y se puede introducir número de milímetros mini met. Ahora, llegas aquí, puedes encontrar los dos ejes, eje x, y puedes encontrar el eje y porque trabajamos en este plano. A la izquierda, tienes diferentes opciones para Oh, esto es un solucionador o mensaje. lo tanto, significa que cada vez que, por ejemplo, tiene algún problema con restringido, puede encontrar esto en el mensaje del solucionador después de que pueda editar las opciones de parámetros para mostrar la cuadrícula y para activar la cuadrícula, ajustando las opciones sobre el tamaño de la cuadrícula. Puedes cambiar el tamaño de tu cuadrícula directamente en esta área. Si solo tomas tus glándulas, sí seleccionó Preferencias. Aquí. Tienes dibujante y puedes encontrar general. Por lo que primero, puedes aplicar si quieres mostrar grid directamente automáticamente, puedes dar clic aquí. Si quieres tener opciones de ajuste a cuadrícula automáticamente extra de inicio puedes aplicar, pero no voy a aplicar en las curvas. También puedes cambiar si necesitas en estas áreas de tamaño de cuadrícula dependiendo de lo que quieras hacer. Después de que veo es sólo una pantalla, pantalla, tamaño de fuente, tu ratio de escala. Vamos a mantener este parámetro y también puedes tener diferentes colores al crear elemento, cuando uses herramientas de dibujo. Sólo volvamos. Aquí. Puedo exhibir su calificadora. Por defecto. Si continúas, puedes encontrar constreñido. Así que cada vez que dibujas algo tienes una lista de restricciones en esta área. En para aplicar directamente restricción automática mostrar cuadrícula, opción de ajuste a rejilla. Puedo usar una de estas herramientas. Seleccionemos Rectángulo. Y con la herramienta de rectángulo, puedo, por ejemplo, crear dos bahías aquí. Y puedo crear mi primer rectángulo justo en esta área. Porque creé o arriesgo chica de lengua con auto restricción. Si acabo de volver aquí, se puede encontrar diferente restricción en este rectángulo. Tengo primero una restricción aquí. Si esta restricción de Cs es coincidente, cree una restricción coincidente a los elementos seleccionados. Entonces aquí tienes un vínculo entre la impresión de esta línea y el punto de esta línea. Al mismo tiempo, tengo una restricción vertical u horizontal. Y al mismo tiempo se puede encontrar una restricción vertical. Esta restricción horizontalmente, restringida, restringida verticalmente. Puedo encontrar este contraste, esta restricción aquí. Se puede presupuestar restricción, se puede seleccionar. Sólo voy a agregar algo de cine, por ejemplo, crédito para ver arqueal en esta zona. Simplemente crea un círculo como este. Ahora tienes más restricción. Puede aplicar el filtro por restricción geométrica. Ese término restricción puede ser restricciones verticales. Entonces si busco, por ejemplo, restricción vertical, puedo encontrar mis restricciones siete, restricción final ocho. Si selecciono restricción horizontal, también, puedo encontrar mi restricción horizontal, restricción paralela, todas estas restricciones, sólo puede aplicar un filtro como este. Si quieres, por ejemplo, eliminar una restricción cuando estás en tu espacio, puedes presionar Escape. Entonces aquí vuelvo a fusionarme. Pero si por ejemplo usas una herramienta y quieres consultar la herramienta, sólo tienes que pulsar Escape. Y ahora puedes encontrar tu cursor y puedes crear alguna modificación. Por ejemplo, si hago clic aquí, sí, por ejemplo, restricción horizontal. Si hago clic aquí, se selecciona la restricción porque está en verde. Si presiono Eliminar, puedo eliminar esta restricción así como así. Ahora, porque no tengo la restricción. Toma tus glándulas. No es cambio y no teclees esto horizontalmente. Por ejemplo, si hago clic aquí, activo dos nodos. Nuevamente es una restricción. Al crear una selección, tendrá su elemento en verde. En cualquier momento, se puede hacer clic fuera disgustado por seis esta línea de nuevo, puedo dar clic aquí, cos tendencia horizontalmente. Ahora, de nuevo, mi tendencia de costos. Y echa un vistazo. Puedo quedarme con esta restricción aquí. Si sólo voy en esta área, tienes múltiples herramientas que puedes usar. Y voy a usar esta herramienta recortar borde. Y gracias a eso, puedo cortar esta parte. Esta parte. Y esta parte. Creé mi primer boceto. Si ahora puedo hacer clic en cerrar así, este es mi primer boceto. Tiene la posibilidad de crear una extrusión, ya sea en el diseño principal, ya sea en el banco de trabajo de ruta o en el camino para diseñar el banco de trabajo para el uso diseño emparejado después en el podrá crear boceto directamente desde este banco de trabajo. Puedo hacer clic en mi boceto así, y tengo diferentes herramientas para poder ir a la tarea y puedo simplemente huevos tontos o bosquejar así. Y puedo crear dos polvos de extrusión seleccionados boceto así. No está funcionando correctamente por una sencilla razón, necesitamos crear un cuerpo. En primer lugar. Tenemos que crear un amigo aquí. Y después de posicionar el croquis incisivo amigo. Y necesitamos tener un activo por d. Ahora es diferente. Puedo dar clic en este boceto y puedo seguir a la tarea. Y si hago clic aquí, puedo crear una extrusión y cuenta los valores en Taiwán vestida así. Si acabo de volver a mi Sketch, press de banca largo aquí, también tenemos la posibilidad de crear para boceto en la cara para que pueda hacer clic en esta cara para boceto. Y va a preguntar dónde quiero crear un boceto. Y aquí es una cara plana y puedo validar. Y ahora puedo crear para boceto en esta cara plana. Frase en Perla puede sólo para crear un círculo, por ejemplo, aquí. Al igual que esto. Si no aplica ninguna restricción, por ejemplo, elimina la restricción automática. Yo sólo puedo dar clic aquí. No voy a tener ninguna restricción. Cuando creo algo como esto. Si voy en esta línea, no tengo ninguna restricción. Pero si creas un rectángulo, incluso si no usas restricción como esta automáticamente, tendrás una restricción por la sencilla razón de que es un rectángulo, porque es un rectángulo. Tienes algo perpendicular, aquí tienes horizontal, restricciones verticales aquí. Y tú también has coincidente. Restricción coincidente porque es un rectángulo. Pero si no tienes un rectángulo, no tendrás específico, no tendrás restricción específica activada aquí. Entonces sólo volvamos. Yo creé este círculo. Como pueden ver, puedo dar clic en Cerrar. Si acabo de volver al diseño después trabajaremos en su diseño. Pero en realidad es para mostrarte el único banco. Puedo dar clic en. Los modales existen boceto, tarea. Y puedo hacer clic en el bolsillo. Y ella tiene esto debe ser compañero activo. Necesito ir al presupuesto activo para el boceto y hacer doble clic. Yo me lo puedo comer. Simplemente dibuja directamente desde mi orgulloso modo de diseño y vuelve aquí. Y si hago clic en la tarea Sketch, puedo crear un bolsillo. Puede cambiar. Por ejemplo, trazo. Y puedo crear algo como esto. Como puedes ver si por ejemplo, estás aquí en el modo de diseño de pad, haces clic en Create Sketch, por ejemplo, en esta ruta y automáticamente cambias para mesa de trabajo de sketch x2 automáticamente. 38. Editar la rejilla: Veamos cómo caminar con la grilla. Entonces, las primeras cosas que hacer en este banco de trabajo de sketch vestido, crédito a boceto. Y vamos a seleccionar el plano x-y. Entonces, para mostrar el calificador, puede encontrar controles de Egipto, mostrar cuadrícula y puede activar o no cuadrícula de ajuste de cuadrícula, opciones de ajuste. Generalmente, cuando aplicamos una cuadrícula, generalmente usamos el ajuste de cuadrícula. Es más conveniente. Porque si por ejemplo no aplicas el ajuste de rejilla y quiero crear varias líneas con la herramienta de polilínea de crédito. Y aquí tomar una glándula no es posible chasquear. Puedo ir en esta zona, pero no voy a tener gran precisión. Si quiero ir al sprint, no voy a tener precisión. Puedo presionar Escape. Vuelva a escapar. Ahora tengo mi herramienta de selección. Haga clic con el botón izquierdo para seleccionar, crear un marco de selección y puedo presionar Eliminar en mi teclado. Ahora activemos las opciones de ajuste de cuadrícula. Se puede ver la diferencia. Toma de nuevo esta herramienta, polilínea. Y ahora puedo seleccionar un snap de impresión directamente. Snap aquí. Ejemplo, chasquea aquí, aquí. Aquí. Es sumamente conveniente. Solo necesitas chasquear así así. Después de tener la posibilidad de cambiar el tamaño de la cuadrícula, también es algo interesante. Entonces puedo reducir por defecto es de diez milímetros, pero los firewalls que pueden, ¿por qué no reducir? Apliquemos un valor de cinco. Y ahora puedo seguir usando mi credo. Y por ejemplo, toma el punto central y crea un círculo aquí. Puedo usar mi grilla, lleva el crédito del punto central a circular aquí. Toma un centro 0.2 círculos aquí. Y podría continuar si necesito una frase de etiqueta en la vista superior por rectángulo e ir en este elemento de cratón de área, así como este. Entonces así es como puedes usar una grilla alguna vez. También es útil al principio, solo voy a crear una extrusión, pero esta vez usaremos un diseño pareado. Gracias a eso, no necesito crear un amigo. Y puedo dar click en Cerrar boceto y sólo puedo crear una extrusión e introducir un valor. Vamos a abastecer diez milímetros. Y creé este elemento directamente a partir de mi boceto. Así como así. Sólo volvamos. Voy a hacer click y eliminar extra n quita un boceto. Vamos a volver a las opciones de boceto. Paraesbozar de nuevo. Funciona mientras todos los diferentes planos vamos a crear, cambiemos esta vez en el plano x, z. Validar. Puedo usar la opción Mostrar cuadrícula, ajuste de cuadrícula. También es útil porque en algún momento solo puedes crear un elemento simplemente usando la cuadrícula. Una vez más. Puedo usar mi polilínea. Y quiero hacerte un pequeño elemento y vestirte crédito para ti. Puedo usar mi grilla. Así que crea una primera aquí, apunta aquí, apunta aquí. Y puedo contar el número de subdivisiones. Entonces aquí tengo 123456, y puedo hacer lo mismo en esta área, 123456. Y puedo ir en esta huella. Z es Lexis Nexus. Y gracias a eso, puedo usar una grilla es útil si no tienes mucha dimensión para trabajar. También es útil. Sí, si no tienes mucha restricción, solo puedes usar una grilla. Si quieres entrenar. Es sumamente conveniente. Tenon ejemplo diferente, vamos a utilizar sólo el saludador. Entonces Sam, si lo necesitas, puedes reducir los legados de vestimenta, cómo puedes aumentar a tu conveniencia. Simplemente haga clic en Cerrar. Puedo ir directamente por el camino hacia banqueta. Haga clic en el Sketch y acredite a la extrusión. Esta vez voy a aumentar el valor. Apliquemos tu valor de 60. Y solo valide así. Sigamos. Vamos a aplicar. Puede hacer clic en este borde. Y puedo presionar Control haga clic en este borde también. Y net solo aplica un chaflán. Tengo mis dos aristas. Seleccione cualquiera. Puedo aplicar un valor, vamos a aumentar para y hacer clic en. Bien. 39. Dibujos parte 1: Empecemos con recorridos de dibujos. Tan sumamente importante dominar estas diferentes herramientas de dibujos. Y gracias a eso, puedes crear bocetos que no lo harás al aplicar, también restringidos. Entonces vamos a crear un boceto, tonta X, así X, plano Y, validar. Lo primero que vas a hacer cada uno para apoderarse herramientas principales aquí y activar elemento diferente. Primer tipo de herramientas que te pueden gustar. Se puede utilizar sólo la herramienta de formas básicas para que pueda crear un rectángulo. Por ejemplo, apliquemos Mostrar cuadrícula, ajustar a cuadrícula. Y sólo puedo crear un rectángulo. Por ejemplo, este sprint al sprint. Al igual que esto. Es sencillo. Simplemente creas dos rectangulares a tu conveniencia. Justo así. Después, para este rectangular, cuando trabajamos con restricciones, veremos que después tendremos la posibilidad, por ejemplo, a CDK, de alinear y activar una dimensión. Por ejemplo, aquí son 50. Pero si quería tener un rectángulo con un valor de 40, solo puedo solicitar t Si quiero cambiar la dimensión, es posible si quería tener 100, puedo tocar 100. Pero eso lo veremos en detalles. Después de que pueda hacer clic en 100, presione Eliminar, haga clic aquí, presione Eliminar. Entonces primero solo puedes crear un rectángulo básico de 1 a otro punto. También puedes crear un rectángulo desde el centro, todo un rectángulo redondeado. Puedo configurarlo en cada fregadero y presionar Eliminar. Interesante rectángulo central porque puedes partir de esta impresión así como así. Y directamente puedes tener un rectángulo. Y es muy útil porque algún tiempo después tendremos que crear, por ejemplo, simetría o repetición. Y es por esto que es útil mucho tiempo para ser perfectamente simétrico en los diferentes ejes. Se puede hacer exactamente lo mismo con rectángulo herido. Si empiezo desde el centro, no es posible, pero puedo, por ejemplo, partir de este sprint, el sprint. Y creé directamente un rectángulo redondeado. Justo así. Después tendré las opciones para cambiar diferente valor. Si quiero cambiar, x2 son redondeados, columnares. Si necesitas crear un círculo. Simplemente te sientas existes para crear Shakira. Puedo empezar por ejemplo, desde el centro de impresión. Y puedo ir de clic izquierdo y circular de crédito una vez más y tendremos opciones después de ir por la derecha. Si por ejemplo, I D es activar mostrar cuadrícula para hacer clic en el círculo e ir en esta opciones arco restringido de círculo. Y puedo entrar al radio. Si quisiera tener certeza. Milimetro saudita para el radio, puedo tocar así. Entonces así es como se puede crear una circular. También puedes crear un polígono regular. Entonces primero, Solexa, Shakira, puedes crear un marco de selección como este. Y luego puedes presionar Eliminar. Vamos a crear un polígono regular una vez más. Se puede empezar desde el Centro, por ejemplo. Y solo puedes ir en el eje x, en el eje y. Tengo restricción automática. Puedo ir con el botón izquierdo así. Y automáticamente voy a tener múltiples restringidos porque es una serie de polígonos. Justo así. Vuelven los intereses. Hemos visto las principales herramientas, herramientas principales para crear sólo formas básicas. Después de tener todo tipo de posibilidad de crear líneas básicas. Entonces para crear líneas Bazin, puedes usar línea agrietada o puedes usar y aquí, crear una polilínea. Si solo creo una línea, puedo caber aquí ácida, por ejemplo, mi vista superior, puedo hacer clic izquierdo aquí para hacer clic izquierdo aquí. Automáticamente tengo una restricción horizontal porque uso restricción automática. Y después de que si presiono Escape, puedo mover mi línea y simplemente mantener esta restricción. Puedo entrar en una dimensión, dar clic en la línea. Restricción horizontal, y puedo tomar, por ejemplo 120. Al igual que esto. Si quiero que esta línea esté perfectamente en el centro, puedo usar una restricción O dot. Esta restricción es. Limitado, simétrico y hago clic aquí, necesito sedar a primera impresión e imprimir línea en el medio para tener el simétrico, va a ser el eje y. Y ahora toma tus glándulas aquí. Si presiono Escape, tomo longitud de onda o me quedo en este eje, así como así. Puedo crear un pedido en línea y simplemente ajustar a esta impresión que he restringido automáticamente. Es esta tendencia coincidente de costos de restricción. Y puedo arrastrar y mover llegar frase en Chorost. Lexus, creé otra línea. Y si lo necesito, puedo activar la ira, costar la ira tendencia. Y puedo seleccionar primera línea, seleccionar la segunda línea, y puedo entrar angular. Tomemos 120 vestidos así. Y podría continuar, por ejemplo, línea de pedido cretense o más. También puede usar polilínea Zs. Y con una polilínea por ejemplo, podría continuar aquí, crear una primera línea como z cuadrado 2. Segunda línea aquí, otra línea, otra línea y otra línea. Entonces esto es sólo una polilínea. Si quieres parar, solo tienes que presionar Escape en el teclado y podrás detenerte. Si hago zoom poco, sí, no estoy perfectamente en el centro, pero puedo, por ejemplo, activador constreñido coincidencia, seleccionar esta impresión, tonta existe impresión. Y automáticamente, puedo activar, Sí, sólo tienes que ir clic izquierdo, mover y automáticamente tienes la restricción aquí. Quien eligió la posibilidad de agregar un crédito impreso para imprimir. Por qué es útil, porque en algún momento puede, se pueden utilizar estos puntos como referencia. Primero, seleccionemos todo y presionemos Eliminar. Puedo crear una primera línea, por ejemplo, una primera línea en esta área con restricción vertical automática. Y otra línea justo aquí. Me gustaría crear simetría. Puedo crear para imprimir, por ejemplo, posición para imprimir aquí. Y ahora las cosas que puedo hacerlo, puedo aplicar una dimensión. Puedo usar. Tendenciasde costos simétricas. Todavía puedo existir Sprint. Sprint, selecciona esta impresión. Y puedo activar este tipo de restricción así como así. Aquí. Creo que lo es, lo mejor no es lo mejor porque es imprimir para imprimir. Pero si phi, sólo, por ejemplo, acaba de volver justo antes y todavía existe, todavía existe sesiones o imprimir. Activa la simetría. No va a funcionar correctamente. Pero puedo, por ejemplo, aplicar este sprint al valor sprint. Puede ser una t o 25. Y puedo, ¿por qué no colocar este sprint? El sprint y otro valor? ¿ Por qué no 25? Nuevamente, así como esto. Ahora, si me muevo, voy a mover la dulce NTT al mismo tiempo. Por lo que definitivamente tienes muchas herramientas. Algunas cosas que quería mostrarte. Además, estas herramientas crean una ranura. Si voy en esta área, puedo seleccionar, vamos a mostrar rejilla, ajustar a rejilla. Puedo ver la primera impresión que y va a ser la base del círculo. Y necesito seleccionar, por ejemplo, la segunda impresión así. Y va a ser la base del bloqueador alfa de Saigón. Y gracias a eso, puedo crear algo como esto. Después de una vez más puedes aumentar, tienes restricción automática como esta. Y dependiendo de lo que hagas, puedes introducir un valor, yo puedo dar click aquí y valor terror. Vamos a aplicar. Por qué no solo chimenea sati automáticamente, voy a tener algo más pequeño también en esta área. Ya no está mal empezar después de que vamos a ver cómo se puede crear cómo también se puede crear un usuario ser bazo, tienes las herramientas aquí a crónico, pero definitivamente no me voy a desarrollar demasiado mucho. No usamos esto para emerger elipse por centro. Simplemente puedes crear, por ejemplo, elipse por centro. Al igual que, puedes crear unas hojas por periodo, ve apoptosis, residuos amino ácidos para primero planear guardar e imprimir. Después de tener algunas cosas que son específicas para crear diferentes tipos de elipse y tonos más avanzados característica, puede crear una parábola, parabolla al igual que esta , imprimir para imprimir. Y puedes crear algo como esto aquí. Pero definitivamente no usamos esto demasiado porque es extremadamente difícil aplicar este tipo de intimidad y en un boceto. Creo que podemos usar recorridos más sencillos. Para que puedas presionar Escape y con tu herramienta de selección, seleccionar cada fregadero y puedes presionar Eliminar en el teclado. 40. Dibujos parte 2: Continuemos con las herramientas de dibujos. Entonces volvamos a crear un boceto. Seleccionemos plano x, y. Y podemos continuar con, quería mostrarles cómo se puede crear primero directamente arco diferente. Y puedo usar Mostrar rejilla, opciones de ajuste de rejilla primer tipo de Centro de arco y punto de llanta. Por lo que acaba de llegar todavía centro y n imprimir, Lo siento, centro y fin de impresión. Cuando creas un círculo, también puedes crear un colono desde el centro, pero tienes todo tipo de estampado verde dulce, centro de corte e impresión. Para que pueda ir click izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y puedo dar la vuelta así. Es útil porque después de algún tiempo se puede crear otro altamente administrado puede, por ejemplo, crear dos rectángulos aquí. Y después, puedes usar una de estas herramientas, extremadamente útil trim, edge, pero veremos esa confianza después. También puedes crear directamente, directamente arco e imprimir. E imprimir. Puedes, por ejemplo, seleccionar este sprint. Se puede seleccionar el spread, no el centro. Y después de que puedas arrastrar y moverte en dirección, entonces por ejemplo, puedo ir aquí. Así como así. Esta parte suma los mismos tiempos. Vamos a crear una forma circular, este sprint a sprint. Y gracias a eso puedo introducir unas nuevas herramientas. Usted puede encontrar estas herramientas recortar borde, trimmer nicho con respecto a ser elegido posición. Y me gustaría eliminar esta línea. Me gustaría eliminar esta línea o me gustaría eliminar esta línea, esta línea, esta línea. Y si solo presiono Eliminar en mi teclado, da clic aquí, está bien, pero en algún momento puedes tener algunos problemas. Entonces por ejemplo, aquí, necesito quitar todo el círculo, así que voy a tener problemas. No es lo que quiero hacer. Yo sólo voy a volver. En realidad no es bueno. Vuelven los electrones. Sí, está bien. En realidad no es bueno. Entonces voy a deshacer. Deshacer, sí, así como así. Entonces es por esto que puedes usar esto para entrenar edge. Y gracias a eso, puedo hacer clic izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y compartir Es extremadamente útil porque puedo usar clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, y puedo abrir directamente en esta área. Entonces es por esto que es un flujo de herramientas extremadamente útil H. Al mismo tiempo también tienes múltiples opciones. Puede, por ejemplo, utilizar extender borde. Amplíe el borde. Si por ejemplo, creo un rectángulo justo en esta área, puedo tomar la decisión de extender un borde. No quiero representar ninguna forma y su pecado específico, sólo para mostrarte las diferentes herramientas, selecciona extender borde. Se hace clic en el conjunto de bordes que desea extender, haga clic con el botón izquierdo y se puede extender en una dirección. Por ejemplo, puedo extenderme aquí así como así. Puedo, después, si lo necesito, puedo hacer clic en trim edge y puedo hacer clic aquí, clic aquí, por ejemplo, justo así. Entonces así es como se puede ampliar el nicho. Puedes dar clic de nuevo en esta área. Amplíe el borde. Puedo ir con el botón izquierdo del ratón y eslógo que se puede extender en dirección z. ¿ Y por qué no posicionar otro punto aquí? Y como tengo una restricción vertical, puedo extender cada sumidero al mismo tiempo. Así como así. Simplemente abre este elemento así. Entonces está bien, vamos a seleccionar todo. Simplemente presiona Borrar en el teclado. Quería mostrarte la herramienta bazo, sumamente útil cuando se quiere crear múltiples curvas. Primero vamos a crear alguna escena. Si quería crear una revolución después, puedo usar tal vez una de estas herramientas. En primer lugar, puedo crear dos. Aquí puedo crear dos líneas. Y después de que pueda usar estas herramientas, cred ser bazo. Y puedo comenzar con este punto. Lo que puedo hacer es activar las opciones de ajuste de cuadrícula y eventos mostrar cuadrícula. Acaba de empezar a este sprint. Y puedes crear múltiples puntos así. Entonces m es agregar múltiples impresiones. Yo sólo voy a llegar, por ejemplo, en el eje y. Y para terminar, para terminar tu pase, sólo tienes que presionar Escape. Y gracias a eso, sólo se puede cerrar. Simplemente puedes parar. Y después, si presionas escape para tener tu herramienta de selección, podrás encontrar tu cursor. Puedes, por ejemplo, un Zoom y sílice es un griego, tu alma existe. Y gracias a eso, podrás arrastrar y mover tu impresión. Te voy a mostrar , aquí puedo hacer zoom. Podrás encontrar este estampado gris. Y si vas con el botón izquierdo, puedes cambiar tu curva y puedes arrastrar y mover. Por lo que print dragon mueve hacia arriba imprimir solo usando estos carrusel gris. Por ejemplo, después de que no puedo ver la herramienta Canadá, estas herramientas y crear una línea desde este sprint hasta esta impresión. Así como así. Si solo hago clic en Cerrar, no va a funcionar correctamente por una sencilla razón. Tengo una restricción redundante para T7 y puedo ir sin vender a la izquierda, ve aquí. Y puedo encontrar mi constreñimiento. Creo que no encuentro mi restricción para T7. Es poco extraño en este ejemplo. Y sí, tal vez algo anda mal por parte. Y sí, no tengo mi restricción. Cuando es así, las cosas son mejores cosas que hacer. Puede dar clic en esa deuda es hacer el pase de nuevo, hacer la contraseña otra vez, porque es muy difícil encontrar una restricción, para encontrar el problema sobre la restricción de camioneta Zero Dawn. Entonces vamos a seleccionar todo. Simplemente presiona Borrar en el teclado. Vamos cosas que quiero mostrarte. Se ha creado un rectángulo que puede seleccionar para forma rectangular, centro, y sólo tiene que ir con el botón izquierdo del ratón, crear un rectángulo. Al igual que esto. Tiene opción de agregar, por ejemplo, esquina herida. Y para crear una esquina redondeada, puedes activar esta herramienta, rellenarla. Si continúa, también tiene un boceto de relleno o simplemente rellenado en la restricción de conservación y el punto de intersección. Si solo hago clic en Sketch, lo rellene, haga clic con el botón izquierdo en la línea de escarcha, haga clic con el botón izquierdo en la segunda línea, y directamente puede crear algo como esto. También puedes usar tendencia de costos conservando boceto, llenarlo, clicar con el botón izquierdo aquí, clic izquierdo aquí. Por qué es útil porque si creas algo así, puedes mantener la misma proporción y mantiene una restricción igual a esta. Y después de hacer este trabajo, tienes posibilidad de cambiar los valores. Por ejemplo, puedes dar clic en esta parte. Se puede activar arco de tendencia de costos de círculo. Se puede introducir valor. Si quisiera abordar seis, sólo puedo aplicar seis. También puedes arrastrar y mover. Así que imprime, así como esto, dependiendo de lo que quieras hacer. Ten cuidado cuando uses esta herramienta porque si no aplicas, tan rescatado, tan justo restricción, cada pecado puede moverse así. Después de que podamos aplicar aquí es geometría externa. Te mostraré en una sesión diferente, toggle geometría de construcción también. Es algo poco específico. Dividir el borde, dividir en el borde en dos mientras se preserva la restricción. Es decir, puedes simplemente dar clic aquí. Y si voy en este borde con el botón izquierdo del ratón, sólo puedo agregar un punto. Al igual que esto. Sólo puedo agregar un punto. Por qué es útil porque por ejemplo, ahora puedo por qué no bastantes dos líneas simplemente encajan aquí, encajan aquí, y crean otra línea desde este punto hasta este sprint. Y entonces puedo usar borde de recorte y solo me quedo en esta parte. Entonces esta es la razón por la que en algún momento puede ser útil. Puedes agregar un punto donde quieras. Si lo desea, le puedo agregar un punto aquí. El punto aquí. Ahora si uso trim Azure, solo puedo quitar esta parte y crear algo diferente. Al igual que los alfas, como tu acto e impresión y pantalla. Imprime esto, imprime, esta impresión y crea algo como esto. Definitivamente ahora tienes todos los conceptos básicos para usar estas herramientas de dibujo. Después definitivamente necesitas entrenar por ti mismo. Por lo que significa que usas una grilla y tomas cada recorrido de forma independiente y tu tren con cada herramienta. Es así como dominarás estos diferentes elementos. 41. Limitaciones parte 1: Comencemos con la restricción. Entonces constriñe, ¿qué es esto? Es todo este elemento. Y cada vez que se utilizan estas diferentes herramientas para crear, para crear bocetos, es posible añadir restricción. Encontrarás tus limitaciones a la izquierda. Si vas por esta zona, puedes encontrar trenes cos y puedes activar filtros. Así que primero puedes mostrar la opción de ajuste de rejilla de cuadrícula, pero en mi ejemplo dos, ella es una constante para ver la tendencia de costos o fijador mejor es eliminar la cuadrícula. Y primero creemos dos circuitos integrados de línea agrietados o de línea. Vístete aquí y crea otra línea o frase en por cordones. Primer tipo de restricciones que se pueden utilizar. Restricción de cota horizontal y vertical. Si desea agregar una cota como esta, puede tener una distancia horizontal de restricción . Puedesdar click aquí. Después puedes hacer clic en la línea y puedes ingresar un valor. Por ejemplo, quiero tener algo con una T. Así que sólo puedo dar un paso. Si quiero ingresar una cota verticalmente, puedo hacer clic en la línea aquí, o puede hacer clic directamente en distancia vertical restringida. Da clic en la línea, y puedo aplicar otro valor. Apliquemos, por ejemplo, 70 lexis. Después, si segundo tipo de restricción que se puede utilizar. Por lo que puede aplicar este tipo de valor en una impresión diferente cada vez. Si, por ejemplo, creas un rectángulo como este, solo puedes presionar Escape o hacer clic en la línea y activar dos dimensiones. Puedo, por ejemplo, aplicar 60. Y puedo dar clic aquí y crear una dimensión con esta línea. Apliquemos, por ejemplo, 42º tipo de restricciones que puedes usar. Se limita verticalmente y la restricción horizontalmente. Entonces, por defecto, cuando creas una línea, creas una línea como esta. Si está alrededor con menos de diez grados, puede tener restricción automática horizontalmente. Por ejemplo, puedes encontrar las restricciones aquí. Este es este elemento. Pero si por ejemplo no aplicas o dos restricciones como esa, elimino restricción automática. Acabo de romper una línea para que pueda dar clic aquí. Y automáticamente no voy a añadir esta restricción, así que mi línea no es horizontal, y si voy aquí, mi línea no es vertical. Entonces segundo tipo de restricción, puede hacer clic en la línea y simplemente activar rebanadas horizontales. Como pueden ver, puedo dar clic aquí y puedo activar, por ejemplo, vertical. Justoasí. Ahora la línea es horizontal y esta línea es vertical. Si acabo de volver, puede encontrar coincidencia restringida, crear una restricción coincidente en el elemento seleccionado. Si, por ejemplo, quiero vincular este punto a esta impresión, puedo dar clic aquí y dar clic en este sprint primero, clic en estos puntos, sigma bond, y automáticamente puedes encontrar el enlace que te puedo mostrar de nuevo puedo hacer clic aquí. Haga clic aquí, y automáticamente, puede crear para enlazar, aún imprimimos usando coincidencia de tendencia de costos. También puede aplicar la impresión de restricciones en el objeto. Entonces por ejemplo, aquí tienes un objeto. Puedo dar click aquí. Y puedo ver llevar a, por ejemplo, este sprint a sprint. Y puedo vincular este elemento a este elemento. Justo así. Si solo vuelvo y hago lo mismo, pero usando un CR, Kara puede crear un círculo. Por ejemplo, crea un shocker aquí. Las cosas que puedo hacer si presiono escape es dar clic en esta área. Silesia círculo seis está impreso. Y podemos pasar este sprint al círculo. Por eso constreñido. Ver el tipo de cosas que, que pueden ser útiles. Así que ahora solo son cosas que voy a hacer es eliminar este elemento para que puedas seleccionar cada fregadero con un marco de selección así, y puedes presionar, Eliminar. Otro tipo de restricciones que puedes hacer. Cada tendencia de costos, restricción paralela, paralela. Si, por ejemplo, lloré a línea como esta aquí, y creo una línea nodal así. Si presiono escape, ahora puedo aplicar paralelo y puedo dar clic en esta línea, dar clic en esta línea, y se puede encontrar que esas dos líneas son paralelas. Entonces significa que si muevo una línea C La línea O'Dell va a seguir sólo legados de manera paralela. Justo aquí. Si por ejemplo, agrego otra línea, puedo dar clic aquí. Justoasí. Puedo hacer clic en mi línea, activar primero, tendencia de costos horizontalmente. Y uy, me muevo fuera del boceto. Sólo volvamos. Y puedo sentarme existe línea, CD existe línea y activar paralelo restringido. Justo así. Ve sus trabajos correctamente. Hagamos esto otra vez. Restricción paralela, esta línea, esta línea. No va a funcionar correctamente, sí, porque tengo un enlace en esta área, por lo que necesitamos tener dos líneas, dos líneas para tener un tipo diferente de restricción, igual que esta restricción paralelo a esta línea, esta línea. Y creo que voy a salir a mi sketch. Sólo vuelve y vuelve a hacer esto. Pulse, Eliminar y acreditar a línea de nuevo. Crédito a línea de nuevo. Y sólo activar. Sí, así como esto ahora va a funcionar correctamente. Como se puede ver. Estábien para eso. Después también se puede, por supuesto entrenado equa, restricción igual. Volvamos a acreditar a la línea dos, activar línea o dos restricciones. Gracias a eso, puedes tener directamente alguna escena horizontalmente. Puedo crear mi primera línea, y puedo crear mi segunda línea. Ahora, puedo hacer clic en igual, y puedo hacer clic en esta línea, dar clic en esta línea y automáticamente o tienes exactamente la misma dimensión. Y ahora si muevo esta línea, por ejemplo, con la dimensión, voy a mover también 0 línea punteada después de que pueda crear para enlazar la frase en línea en Petraeus aquí. Aquí Chris. Y si presiono Escape, puedo poner esta línea y $0 va a seguir algo interesante o restricción perpendicular social. Para que pueda encontrar restricción perpendicular. Si solo creo truss de dos líneas aquí y dirijo crédito a línea, al igual que esto. Aquí. Quiero tener algo perpendicular. Puede presionar Escape. Haga clic primero en la herramienta. Perperpendiculares. Puedo dar clic en esta línea. Haga clic en esta línea. Vaya, haga clic en esta línea, haga clic en esta línea, y tengo 90 grados. Ahora, aquí, puedo dar clic en esta línea, dar clic en esta línea, y tengo ahora 90 grados. Significa que si presiono Escape, arrastra y me muevo aquí, echa un vistazo. Conservo mi restricción. Puedo mantener mis limitaciones. Si quiero estar perfectamente verticalmente, puedo dar clic en esta línea y activar verticalmente. Justoasí. Incluso puedo dar clic en este punto. Existe impresión, ciudad existe impresión, y llegar directamente desde mi punto central aquí. Entonces es por esto que el contenido es útil. Puedo completar también con igual, con esta línea, esta línea. Y ahora tengo estos dos elementos iguales, como pueden ver, sólo estasis. También puede aplicar restricciones tangentes a la entidad. Un motor de restricciones simplemente crea un círculo. Puedo crear un shocker en esta matriz. Y puedo crear dos liner. Sólo pereza. Esas son cosas que voy a hacer es activar Restricción tangente, línea de cilindro circular Solexa. Y automáticamente se puede finalmente esta línea en la tangente, al igual que esta. A veces puede ser útil. Yo puedo hacer algo así. Y ahora si quiero hacer algún ajuste, también puedo dar clic en esto y este punto a este punto, así como así. Puedo presionar escapar y tomar tus glándulas. Yo puedo jalar así. Y creo que puedo dar clic en esta impresión. Da clic en este sprint, y activa vestida así aquí. Para que puedas hacer muchas cosas usando restricciones. 42. Limitaciones, parte 2: Sigamos con constreñido. Entonces vamos a usar esta restricción. Esta es una restricción simétrica, extremadamente útil. Yo sólo voy a crear un rectángulo primero. Traducir Z es esta área. Tengo restricción automática. Entonces como eso contra hacer, es usar este arco y estampa y nosotros impronta existe, próspera ciudad existe Sig en impresión y crear un arco vestido así. Entonces puedo cortar esta línea usando esta herramienta recortar el borde y quitar este borde. Pero ahora me gustaría tener perfectamente mi elemento en el centro, en el centro porque en algún momento es mejor. Para que primero pueda presionar escape, volver aquí. Y ahora es el siguiente paso es echar un vistazo. Yo no tengo tengo un problema y ustedes tienen un problema aquí. Por lo que puedo dar clic en este punto, clic en este punto y crédito para enlazar. Y ahora para simetría, puede hacer clic en restricciones simétricas. Es necesario seleccionar un primer sprint. Entonces significa este punto, por ejemplo, segunda impresión, esta impresión y necesitas seleccionar ejes que deseas agregar. Para que pueda dar click en este eje igual que este, perfecto y pulse Escape. Y ahora me gusta perfectamente mi hija. Si me muevo, toma tus glándulas, me quedo en medio. Así como así. Una de las mejores cosas que hacer si quiero, voy a volver un poco antes. Si quiero mantener perfectamente aquí significa recordatorio, puedo dar clic en esta línea, clic en esta línea, clic en esta línea y activar igual. Así como así. Ahora echaremos un vistazo. Puedo moverme así aquí. Perfecto. También puedo, si quiero solo arreglar con la dimensión, puedo activar dos dimensiones aquí. Dimensiona y deja abastecer, por ejemplo, 130, sólo pereza. Y ahora sólo puedo moverme en esta dirección porque tienen esta llamada cepa. Por lo que no es posible mover esta diapositiva. Y sólo puedo moverme en esta dirección dependiendo de lo que quiera hacer. Si solo continúo en dosis 0 de sidra y carotenoides. Rectangular puede crear otro rectángulo justo aquí. Uy. Hagamos algo diferente. Tengo que volver. No voy a crear un rectángulo, sólo dos líneas. Por lo que el crédito a liner. El sprint a sprint, sprint a sprint, el sprint a sprint. Y una vez más, me gustaría activar a tendencia de costos simétrica. Y puedo dar clic primero en esta impresión señalada en el sprint y este eje. Así como así. Ahora si muevo las glándulas ticker solubles, por lo que esta simetría, si continúo tendencia de costo a bloquear, bloquear, por lo que seleccionado borde libre en movimiento. Tomemos un ejemplo aquí. Puedo moverme como se puede ver, si aplico bloque de restricción y sólo tiene que ir en esta zona aquí. Ahora bien, si presiono escape, no es posible arrastrar y mover esta impresión porque bloqueo esta línea. Por lo que no es posible. A veces es útil. Te voy a mostrar por qué. Puedo crear un rectángulo así con restricción automática. Y me gustaría al mismo tiempo agregar Kronos heridos para que pueda activar sentirlo cuando lo sientas aquí, cuando los filetes aquí. Si creo otro piso en esta zona o activo otro afiliado en esta zona, tal vez pueda mover algo más. Por lo que si vuelvo a dar clic aquí, puedo presionar Escape. Si muevo esta marca, el elemento de orden se van a mover. Cosas que yo puedo hacer. Por ejemplo, bloque, puedo dar clic en este bloque de línea. Y puedo, si ahora me muevo aquí, voy a arreglar esta línea. Y sólo puedo moverme en esta dirección como se puede ver, parece que eso puede hacerlo puede ser también para arreglar, por ejemplo, este , uy, este. Pero éste lo puedo arreglar. Sí, es posible. Y ahora si arrasto y me muevo aquí, podrían glándulas. T se fija en esta área. También puedes usar tendencias de costos. Entonces aquí T está bloqueado y también tienes un aspecto un poco diferente, bajo costo entrenado bastante sujetadores, bas, distancia horizontal y vertical restricción dedistancia horizontal y verticalen el vértice seleccionado. Para mostrar que ves, vamos a ver que cada uno primero, así que selecciona todo y presiona Eliminar en el teclado. Vamos una vez más para dos rectángulo en esta área. Si presiono Escape clic aquí, tengo dos posibilidades de arrastrar y mover. Si haces clic aquí, puedes aplicar unos logs de restricción y solo puedes mirar un punto con un valor específico en los diferentes ejes, como puedes ver. Y puedes ver que estos son valores que quieres. Si por ejemplo, quiero que esto sea a cuatro minuss 40, puedo aplicar minuss t, así como esto. Y si quiero esta impresión, vaya en esta área con un valor específico 80, solo puedo pegarme una t. así así si solo continúo. Así que hemos visto cómo aplicar restricción horizontal, restricción vertical, tiene una distancia tan restricción, fija o longitud de una línea, de la distancia entre una línea y un vértice. Entonces significa que puedo crear, por ejemplo, una demanda. O puede ser, una demanda. Simplemente saca exactamente el mismo principio aquí. Es solo distancia horizontal, distancia vertical. Pero con esto, puedes, por ejemplo, dar clic en la impresión. Puede hacer clic en la impresión y puede aplicar su terreno entre estos dos imprimir. Después de que si se aplica en la línea, también es posible aplicar un valor específico directamente en la línea es totalmente posible. Por lo tanto, dependiendo de lo que desee hacer, si se puede aplicar restricción horizontal restricción distancia vertical o distancia de restricción. Simplemente haga clic aquí y aplique un valor de 45. Voy a incrementar este elemento. Puedo presionar escapar y arrastrar y mover. Lo último es aplicar restricciones reducir y aplicarlas son radio de restricción y compartir ángulo de restricción. Vamos a borrar todo. Simplemente presiona Eliminar cada vez que creas al futbol, creas dos Shakira vestida así. Hagamos otro ejemplo. Creas un rectángulo y activas un cromo herido usando el botón izquierdo del ratón. Ahora puedo presionar Escape. Puedo hacer clic en mi círculo y activar esta restricción, restricción arco de círculo. Y puedo introducir un valor para el radio. Si quiero mi círculo de 40 milímetros, puedo tocar 40 milímetros. También puede tener geometría de restricción. Para que puedas hacer exactamente lo mismo. En primer lugar, puedo dar clic en mi evalue, presionar Eliminar. No va a funcionar. Y puedo volver a hacer clic en este círculo. Y la geometría de restricción, es exactamente lo mismo, pero entras en audiómetro. Alguna vez se llama tendencia o para reducir diámetro. Por lo que puedo hacer clic aquí, basta con pulsar borrar, y también se puede activar restringido a, para reducir el diámetro. Y aquí sólo tienes que insertar un diámetro una vez más. Si voy en esta área, puedo seleccionar esta línea y puedo insertar para reducir. Yo quiero, me gustaría tener diez. Entonces puedo tomar diez milímetros para este radio así. Y así hemos visto las diferentes limitaciones. La última restricción puede ser la ira. Si por ejemplo, quiero cambiar el ángulo aquí, ya tengo una restricción horizontal. Restricción vertical. Si hago clic en esta área, da clic en esta línea, da clic en esta línea, y aplico un valor diferente como 45. No va demasiado bien porque tengo también esta restricción y esta restricción. Por lo que parece que puedo hacer primero es dar clic en esta restricción, presionar Eliminar, hacer clic en esta restricción, presionar Eliminar, y ahora puedo activar un valor. Volvamos a dar clic en esta herramienta. Clic izquierdo, clic izquierdo. Y puedo cambiar. Activemos dos ángulos con 70 grados. Y como pueden ver, es posible en cualquier momento que pueda presionar escape. Se puede hacer clic en la restricción y se puede cambiar de nuevo. Si quiero tener 100, sólo puedo dar el paso 100. Pero a lo mejor tendré que hacer algún ajuste con una huella. Vístete así. Puedo hacer clic en esta línea, sólo volver con restricción horizontal. Así como así. Así es como puedes usar esta restricción. Aquí. Realmente fue ver cada uno individualmente después de que necesitamos hacer esto a través de diferentes ejercicios. Y al mismo tiempo necesitas entrenar solo una vez más. Así que crea diferentes formas, crea una línea diferente. Prueba lo diferente, prueba una restricción diferente individualmente. Entonces tomas el primero y experimentas con, con un ejemplo que intentas segunda restricción, creas otro ejemplo e intentas cada uno individualmente, y repites. 43. Editar restricciones: Vamos a explicar cómo editar tus restricciones. Así que edita tu restricción. ¿ Qué es esto? Es como puedes eliminar tus restricciones. Cómo puede administrar su restricción en este panel a paneles de restricción. Entonces primero, vamos a crear un elemento, podemos crear un rectángulo como este. Voy a eliminar la restricción automática primero y simplemente crear un rectángulo en esta área así como así. Entonces automáticamente porque es un rectángulo, aunque no tenga restricción automática, los puedes encontrar aquí. Entonces, para restricción, así para restricción coincidente y dos restricción horizontal a retícula restricción así como así. Al hacer clic en una restricción, esta es mi restricción número siete. Puedes ver las restricciones seleccionadas aquí. Se puede encontrar con el color verde. Si hago clic en esta restricción, puedes encontrar este punto con un color verde. Ahora vamos a crear más restricción. Vaya, voy, volvamos. Vamos a crear más restricción. Voy a dar click en esta línea y activar dos valores en celda dos carriles. Y puedo ingresar un valor de 60 milímetros. Voy a dar click en esta línea. Inserte un valor de 120, vestido así. Agrega el mismo tiempo me gustaría acreedor herido Kronos. Entonces apliquemos quelato. Da click en este sprint, da click en esta impresión. Y puedo activar ve lo que ha pasado en este ejemplo. Este ejemplo, porque yo lo creé y tienes auto remove redundante, él va a quitar. Entonces restricción aquí porque tengo que eliminar redundante. Así como así. Si detengo eso, no uso esto. Y hago el mismo tipo de trabajo, va a quitar eso, pero a veces no va a funcionar correctamente. Ahora, vamos a aplicar una restricción de simetría. Vaya, vamos a raíz cuadrada. Vuelve, vamos a aplicar una restricción de simetría. Da click en este sprint, el sprint. Entonces simetría del eje y. Entonces gracias a eso, podemos continuar con este tipo de restricciones. También puedo arrastrar y moverme aquí. Pero como no arreglé ahora mi valor, tengo este render. Primero. Activemos un punto más restringido de tiempo en objeto. Entonces este sprint, esta perfecto, y activarlo a valorar, da click en esta linea el valor y puedo tocarme 120, así como asi. Ahora con toda esta restricción, toma tus glándulas. No es posible moverse, esperar mover estos o este aviso. Y si, puedo dar click aquí y decir valor ahora para arreglar eso y aplicar phrasal por 20 vestidos así. Y ahora toma tus glándulas. Sólo puedo hacer click afuera. Y no lo es, no es posible hacer ningún pecado porque cada fregadero. Ahora tengo una restricción. Así como así. Volvamosa este boceto. Entonces si solo voy por la izquierda, usted absoluta posibilidad aquí aplicar filtros para sus restricciones. Se puede aplicar geométrica. Se puede aplicar referencia. Lista justo a continuación. Si hago clic en vertical, puedes encontrar dos restricciones verticales. Si hago clic en horizontal, una restricción horizontal paralela, la restricción paralela 0, coincidencia, restricción dulce coincidente. Puedes dar click en Mostrar lista o puedes agregar menos vestida así. También puede restringir la visibilidad si es necesario para su restricción. Así como así. Si hace clic en seleccionar varios, seleccione la selección de varios filtros. Y aquí tienes muchas cosas. Tienes toda la lista de restricciones y puedes aplicar las cosas que quieras a la restricción geométrica abstracta. Si desea tener su restricción perpendicular, su restricción de distancia, puede hacer exactamente lo que desea con seleccionar varios filtros. Veamosel exacto. Simplemente presione eliminar, crud solo un círculo en el medio. Entonces puedes ingresar un valor, hacer clic en el círculo, ingresar un valor específico, radio 60. Así como así. Sólo puedo crear una línea Z sprint a sprint. Y por ejemplo, este sprint a sprint, tengo algunos problemas. Entonces necesito arreglar esa restricción imprimir en objeto. Entonces esta impresión con el objeto y por ejemplo, el sprint, vimos objeto así. Entonces puedo cambiar mi forma. Recorte el borde. Aquí. Creo que no es realmente bueno. Truss aquí, aquí y aquí. Y ahora puedo fijar un valor. Puedo, puedo crear, por ejemplo, solo para alinear sprint a este sprint y cambiar mi liner por vertical así como así. Y gracias a eso, ahora, si hago zoom un poco, puedo dar click en este punto, click en este sprint y adjuntar algunos principios aquí. Da click en esta marca, da click en esta coincidencia de impresión y restricción. Y ahora puedo quitar esta línea. Así como así. Yo creé este elemento. Así que una vez más puedo ir por los filtros de la izquierda. Puedo encontrar mis diferentes filtros. Puedo volver seleccionar o simplemente tienes Restricción, restricción a una restricción. Lo siento. Si solo continúo un poquito. Antes de que hayas visto los elementos que puedes crear. Una vez más vemos lo mismo. Puedes encontrar tus adornos. Normalmente estás limitando elemento de construcción, externo, íntimo. Entonces si creas una línea de construcción, por ejemplo, voy aquí y creo una línea de construcción. Frase casa por pierde punto a sprint. Puedes encontrar ahora, si compro un cambio para construcción, puedo encontrar mi línea de construcción. También puede eliminar elemento de este panel. Entonces, si hago clic en esta línea, puedo presionar Eliminar y puedo eliminar esta línea. Por ejemplo, si vuelvo a la restricción es lo mismo. Cuando se tiene una restricción. Vaya, cuando tienes una restricción, puedes ver que los huevos son restricciones. Por ejemplo, cuando hayas reducido nuestra dimensión, puedes hacer doble clic para cambiar la dimensión nuevamente. También tienes la posibilidad de hacer clic en la restricción, presionar Eliminar en tu teclado y podrás eliminar la restricción. También puede hacer clic en sus restricciones aquí. Y también puedes eliminar con eliminar, así como así. Entonces ahora discurso identitario 20 minutos. No tengo ninguna restricción y cojo tus glándulas. Puedo abrir este elemento por la sencilla razón. Ahora, no tengo ninguna restricción. Así como esto. 44. Geometría de construcción: Utilice geometría de construcción. En algunos casos es extremadamente útil utilizar geometría de construcción. Usted puede encontrar costo a la geometría. Aquí. Acerquemos un poco y aquí está el primer ejemplo que enseño aquí. Y ahora puedes encontrar la diferencia sobre las herramientas. Puedes tener un color azul y significa que puedes crear cualquier cosa que quieras. Será sólo una geometría de construcción. Entonces no a la construcción tendrás en tu boceto final. Es sólo para ayudarte a crear tu boceto. Entonces, por ejemplo, puedo crear una línea igual a esta. Una vez aquí, y tal vez una aquí. Puedo activar en este valor de línea. Para que pueda dar clic aquí, activar a valor de 120, así. Y puedo crear dos líneas nodales justo en esta área. Por ejemplo, estos son reales. Por ejemplo, una línea de esta parte a esta parte se viste así. Yo he enseñado a hacer este trabajo. Me gustaría crear. Voy a moverme un poco aquí y quiero centrarme para poder dar click en este punto. Seleccionemos de nuevo, pinchemos en este punto, chasquemos en este punto, pinchemos en este eje y y activemos simétrico así. Y gracias a eso, también puedo entrar en una dimensión en esta área. Haga clic aquí. A mí me gustaría tener AT, y quiero agregar un círculo diferente. Ahora bien, si acabo de cerrar el boceto tackle glándulas, no vemos ninguna escena porque sólo es geometría de construcción. Puede hacer doble clic en mi boceto de nuevo. Si criterio cool, puedo dar clic aquí. Y crédito a la atención de primer año. Justo así. Círculo nodal Crato. Otro círculo y crear, por ejemplo, otra circular, así. Pero esta circular usa geometría de construcción. Si hago clic aquí, como pueden ver, puedo cambiar y no usar clic aquí. Y puedes convertir a solo tu boceto. Ahora si por ejemplo, hago clic en Cerrar, puedes encontrar los cuatro elementos diferentes. Y solo uso esta línea de construcción para ayudarme a posicionar el círculo en una ubicación diferente. Después, las cosas que puedo hacer, también es y nada para crear una línea nodal de este sprint al sprint. Y puedo seguir mi construcción. Entonces aquí una vez más es una línea de construcción. Necesito volver solo estos activan y acreditan a línea nodal. Sprint a sprint. Y puedo crear una impresión aquí a un punto aquí. Y imprime aquí al punto aquí. Ahora es sólo ver que puedo hacer cada uno para activar frase en un punto en esta zona a esta zona también, puedo presionar escape. Simplemente abre alguna parte usando trim Azure puede enseñar aquí. Puedo hacer clic aquí, puedo hacer clic aquí. Yo puedo dar click aquí, así como así. Sólo a un ejemplo básico. Después o en cualquier momento. Si sólo tienes que ir a la izquierda, aquí puedes encontrar restricciones. Y si continúas, tienes tus diferentes elementos. Se puede cambiar y ver sólo la construcción normal. Podrás encontrar tu diferente línea de construcción y puedes encontrar URL externa. Por lo que voy a dar clic en todos los vestidos aquí. Yo creé este elemento. Simplemente puedo dar clic en Cerrar, y tengo este boceto. Ahora veamos un segundo ejemplo. Haga doble clic en el boceto. Puedes seleccionar todo y simplemente presionar Eliminar. Ahora es esta cosa que me gustaría hacer. Es para crear un arco, pero necesito tener una línea de base. Entonces es por esto que puedo cambiar por geometría de construcción. Multitud a fila, por ejemplo, en esta zona. Así mismo, puedo ingresar una distancia para esta línea. Haga clic aquí, active dos dimensiones. Apliquemos una t. quiero centrar para que pueda activar para que existan restricciones de simetría. Sprint, el sprint termina el eje y y aplica una simetría. Entonces ahora tengo esta simetría y solo quiero aplicar distancia entre esta línea y este sprint. Caminemos con distancia restringida. Haga clic en la línea. Da clic en este sprint a sprint. Pero voy a tener este tipo de distancia. Entonces en mi ejemplo, es mejor usar verticalidad de restricción. Ver sprint. El sprint, y eso puede activar el valor de para t Así que ahora por ejemplo, posiciono mi línea perfectamente y puedo usar una de estas herramientas que puedo cambiar. Para constructores normales, herramientas de dibujo normales. Continuemos con n print, ingresa print, silica, ver sprint, selecciona esta impresión y puedo crear mi frase de arco en Translate Z is here. Por eso es que puede ser útil crear este elemento constructivo. Nuevamente, continúa ahora, crea dos liner. Este sprint a sprint. El sprint a sprint. Al igual que Zack puede volver a mi vista superior. Y creé este elemento usando una línea de construcción como base. En cualquier momento se puede dar clic en la línea de construcción y se puede pulsar Eliminar, aunque seguro se acumuló, por ejemplo, al principio, sólo una línea bastante básica, era posible. Y al final de eso, sólo para quitar esta línea, estás usando tren H frase injusta. Se suponía que era una posibilidad, pero podemos usar también la construcción. Esta herramienta, geometría de construcción. 45. Geometría externa: Utilice geometría externa. Esto es posible utilizar la geometría para otro boceto cuando se crea un nuevo boceto. Primero, aquí, intentemos bosquejar. Y vamos a trabajar en el plano x z, el plano x z. Después de poder alejar y crear este primer boceto, puedo activar, mostrar rejilla, opciones de ajuste de rejilla. Y solo usa la herramienta de polilínea, Lexis y elemento craton como podemos trabajar aquí. Justo así. Sprint. Oye, C está aquí y aquí y aquí, solo crea un elemento como ese. No vamos a tener exactamente algo perfecto solo para mostrarte geometría externa, solo puedo presionar Escape. Aquí. Puedo tener un valor 60, es perfecto. Y ella, puedo tener una especie de valor, es agradable. Y aquí puedo tener un valor 100. Perfecto. ¿ De acuerdo? Ahora puedo dar clic en Cerrar. Voy a escribir a una extrusión. Y para crear esta extrusión, Caminemos en parte. Haga clic en el Boceto, Extrusión. Puedo activar para valorar a lo largo de aquí. Y activemos dos valor de 60 y validemos. Entonces creé este elemento. Ahora voy a crear un elemento Nadeau. Y puedo volver a sketcher y puedo dar click en esta fase. Ahora, cuando hago clic en esta cara, puedo usar crédito directamente para boceto, seleccionar Zomato para adjuntar la herramienta de boceto objeto seleccionado. Y me vendría bien una cara plana así. Y ahora voy a crear un círculo. Solo puedes encontrar Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Por lo que caminamos en esta fase. De acuerdo, Caminemos por la vista superior y puedo crear, por ejemplo, un shocker así. Pero si elimino la rejilla de show como esta, me gustaría posicionar mi círculo dependiendo de la otra geometría. Puede hacer clic en esta amplia geometría externa. Y gracias a eso, si voy a la izquierda clic aquí, puedo recuperar esta línea de la geometría ligera. Haga clic aquí. Están de nuevo, da clic aquí, son de nuevo clic aquí. Yo me recuperé, tómate tus glándulas. Impresión tan diferente de mi geometría más antigua en mi objeto, así como así. Ahora puedo usar esta impresión de dos posiciones, por ejemplo, mi círculo. Entonces significa que si quiero agregar una distancia específica, puedo hacer clic en restricción horizontalmente y puedo seleccionar imprimir mi geometría más antigua, este sprint, para sprint. Y ella puedo introducir un valor que quisiera posicionar en Sí, señor. T está bien. Pero dos veces para mostrarte cómo usar esta geometría externa. Pero si quería crear un malestar, puedo usar restricción vertical. Y por ejemplo, c existe punto a este punto. Si quería cambiar, puedo aplicar por ejemplo, 40, así como esto y posicionar este elemento en esta área. Pero en mi ejemplo, voy al centro. Entonces volvamos a nosotros aquí. Para que pueda usar la geometría externa. Después de que pueda hacer clic en Cerrar y cívico mi boceto, puedo ir en banco de trabajo y la exclusión hecha a mano una vez más con un valor de T. Y validar solo la cosa de x, voy a aumentar extruir para t. Entonces está bien para eso. Ahora si quería reutilizar una vez más y sin duda geometría. Volvamos a bosquejar mesa de trabajo. Puedo dar click en esta cara para boceto en esta cara, cara plana, validar. Ahora bien, si quiero agregar, por ejemplo, el centro aquí, cómo puedo encontrar este centro en esta circular sólo rica lorando la geometría externa del zoológico. Puedo hacer click aquí Geometría externa. Seleccione este círculo. Y ahora tengo una línea Z del círculo, pero muy útil. Tengo también el centro. Y puedo hacer clic en mi herramienta círculo y ahora puedo crear otro círculo usando el centro directamente, perfecto. Y puedo dar clic en Cerrar. Ahora tengo un círculo perfectamente en el centro. Y si utilizo mi banco de trabajo de camino, puedo crear una cavidad. Vamos a aplicar. Sí, vamos a aplicar tu cavidad, extruir. A lo mejor. Voy a hacer esto en parte diseño porque en parte, no es lo mejor usar una parte aquí. Voy a cambiar el diseño del camino. Veremos en detalles después de que necesite que creemos un cuerpo. Y si hago clic en modelos, necesito posicionar este boceto dentro del cuerpo así como este. También puedo posicionarme o extruir dentro de mi cuerpo así. Sí, definitivamente. Creo que si utilizo mi boceto ahora, puedo activar una tarea. Simplemente crea un cubo y valida, pero no va a funcionar correctamente porque tengo mi extrusión justo aquí. Y puedo posicionar este cuerpo incisivo de extrusión Translate Z. Translate Z is yeah. Voy a hacer en este ejemplo, sí, creo que voy a tener. Habría sido mejor hacer todo en diseño de marca aquí, no va a ser muy interesante. Entonces yo sólo voy a volver aquí por este ejemplo. Nos vamos a quedar aquí. Sólo vuelve. Sí, como estas parte ácida. Y yo sólo voy a dar clic en mi boceto y simplemente crear una extrusión en este ejemplo, vamos a aplicar una extrusión de diez, así como esta. O tal vez un poco más de extrusión, 20 vestido aquí. Entonces n fue para mostrarte la geometría externa en cualquier momento que puedas recuperar. Si sólo te muestro otra vez boceto. Y puedo hacer clic en esta cara y crear un nuevo boceto en esta cara plana. Si quiero recuperar esta geometría externa en esta cara, basta con dar clic aquí y puedo ir botón izquierdo del ratón en esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y ahora tengo toda mi impresión y también todo mi segmento. Tan sumamente conveniente. Si quiero posicionar algún elemento, por ejemplo, quería elaborar algo. Puedo aplicar una línea así usando mi geometría externa. Crédito a línea, por ejemplo, aquí, puedo hacer muchas cosas usando geometría externa. 46. Banco de trabajo de diseño de pieza: Comencemos con el diseño Workbench. Tan extremadamente importante, éste aventura porque en unos cactos libres, un banco de trabajo que más usamos Por la sencilla razón de que podemos crear bocetos. Por lo que significa que podemos crear un proyecto 2D y convertir esto al proyecto en tres dimensiones después con las diferentes herramientas. Algo en equipo de terroristas, te explico cómo puedes usuario aquí, cómo puedes usar un sketch Workbench. Pero la mayoría de las veces cuando usamos diseño de pan, podemos acreditar directamente a bosquejar desde esta esta mesa de trabajo. Y no necesitamos usar cada vez para ir directamente a la mesa de trabajo de boceto porque automáticamente nos redirigen en el banco de trabajo de boceto. En banco de trabajo de diseño o así se puede encontrar elemento diferente. Aquí. Puedes encontrar boceto y tienes diferentes opciones y también tienes la opción para el banco de trabajo de diseño de piezas. Algo que soy protones, ese es el principio, es crear un presupuesto. Por lo que necesitas al principio cada vez dar clic aquí y crear un nuevo cuerpo y hacerlo activo. Si no haces esto, solo tienes que bosquejar o algo así, no va a funcionar correctamente. Así que crea un nuevo cuerpo primero. Después de ver mi primer Baldia tendrá alguna posibilidad si quiero crear cuerpo diferente dentro de mi documento Word dentro de mi proyecto. Después de dos choques cuerpo, podemos empezar con un boceto y utilizar las diferentes herramientas. Para que pueda dar clic en el boceto del cuerpo. Y directamente va a proponer un plano diferente y y nada para trabajar en el plano x-y revalidar y automáticamente. Como puedes ver, nosotros nuestros caminos erigidos directamente en el boceto Workbench, pero no tenemos que cambiar para cambiar automáticamente, nos redirigen. Entonces por esto es bueno. Después de que pueda aplicar Mostrar rejilla, opciones de ajuste de rejilla, sólo llegar a boceto. Puedo usar criterios rectángulo y crear un rectángulo en esta área. Justo así. Entonces puedo usar mi herramienta de círculo para el fútbol y crear un shocker, por ejemplo, en esta parte. Entonces usemos borde de recorte. Puedo hacer clic en este borde, dar clic en este borde, este borde. Y en este ejemplo, apliquemos también afiliado, botón izquierdo aquí y haga clic con el botón izquierdo aquí. Así que vamos a crear este tipo de elemento, este tipo de boceto, puedo dar clic en Cerrar. Así que después de tener múltiples herramientas, soporte de mesa de trabajo, expliqué que podemos cortar extrusión quien elija una posibilidad del boceto para utilizar diferentes herramientas, pero definitivamente en el diseño, tienes todo zoológico mejores características para convertir. Lo primero que puedes, por ejemplo, crear un patrón a partir de tu boceto. Y cuando estás en tu vista de combo, mamá a la derecha, has liberado de tarea. Tan extremadamente útil si por ejemplo, creas un boceto, tienes una lista de todas las tareas que puedes realizar. Aquí, puedo crear un pad, por ejemplo, justo así. Y puedo introducir algún valor. Ingresemos un valor de ocho. Y puedo validar. Ahora, si hago clic en el camino, es diferente. Voy a la tarea y ahora no tengo nada especial que pueda hacer si solo me voy en pad y aplico tarea. Pero si por ejemplo, selecciono este borde, como pueden ver, me siento existe borde. Ahora en la lista de tareas puedo financiar sentirlo chaflán, pero también puedo crear dos planos nuevos desde este borde. Y en este ejemplo, apliquemos afiliado. Puedo voltear cada vez más mi valor con dos y validar así como así. Apliquemos aquí también tus filetes, puedo hacer clic en Crear, y apliquemos un valor de dos, así como esto. Ahora si quiero crear una cavidad en esta zona en este paseo Ben, extremadamente genial. Puede seleccionar directamente una cara y esta cara la puede crear para croquizar directamente en esta. Entonces SAT, esta fase una vez más y tienes diferentes opciones sobre las opciones de tarea. Multitud para boceto. Y puedo activar show grid, opción de ajuste de rejilla exactamente igual que el boceto Workbench, puede hacer zoom un poco con mi círculo. Puedo buscar en este centro y acreditar algo como esto. Entonces puedo dar clic en Cerrar. Ahora, si una vez más acido mi boceto, tengo una lista de tareas. También puedes aplicar directamente tu tarea aquí. Y puedo crear un bolsillo. También puedo tener este bolsillo para herramientas aquí. Entonces si hago clic en el bolsillo, puedo criticar la cavidad. Y después de tener opción múltiple, voy a aplicar remolino al igual que este. Y puedo validar, y puedo continuar si necesitaba crear un nuevo boceto, por ejemplo, en esta área, puedo volver a hacer clic en la multitud de caras para esbozar, mostrar rejilla, opciones de ajuste aquí para hacer algo sencillo. Y puedo llorar a, por ejemplo, una ranura como esta. Pequeñas cuentas reducidas del tamaño de mi rejilla y ácidas por ejemplo, esta primera, creo que no es perfecta. Frase celíaca encendida al año esta impresión va a ser mejor. Puedo ir al sprint así como así. Puedo dar clic en Cerrar. Una vez más crédito al bolsillo, cambia de dimensión de Sue y valida así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer usando el diseño de los padres. Por lo que definitivamente lo mejor es convertir cualquier boceto en modelos de Suecia después de que estoy, te explicaré que puedes crear revolución. También puedes aplicar patrones, diferentes escenas. Tienes, puedes encontrar los diferentes recorridos para la vista una vez más es bicicleta. Y también si Naval por ejemplo, eres así y no encuentras tu elemento, a veces esto puede suceder. Simplemente puedes hacer clic aquí, caber todos. Y gracias a eso, puedes recuperar tu objeto. Podrás recuperar tu cuerpo en cualquier momento si lo deseas. Se puede crear túnel hacia abajo por d así. Puedes ir con el botón derecho. Tienes la posibilidad de renombrar el cuerpo si tampoco. Aquí, por ejemplo, puedo simplemente paso por el otro y se puede caminar en un diferente by dy. 47. Crea primitivas: Veamos cómo crear primitivas más o menos. Para crear primitivas, puedes encontrar esta herramienta crear creación primitiva, creación de primitivas geométricas parametrizantes. Es útil porque puedes agregar diferentes tipos de elementos que no encontrarás directamente aquí. Y yo solo al mismo tiempo, también puedes agregar cosas como espíritu, sorpresa, elipse, línea de punto, polígono regular. Y podrás reutilizar esto después con el constructor naval número 2. Entonces primero, veamos esta herramienta. Si quiero crear un plano, sólo puedo hacer clic en el primero. Se puede ver la tierra y la y. quiero crear un avión 40 por 60. A modo de ejemplo, sólo puedo hacer clic en 4060. Puedes caminar después si necesitas la posición, puedes simplemente dar click en pista y yo creé mi avión. Entonces, una vez más, algo interesante que saber. Después si lo necesitas, tendrás la posibilidad de cambiar la ubicación. Entonces si por ejemplo, cambio la ubicación en el eje x y la posición en 100. Así como esto. Y hago clic en Crear. Puedo crear dos Sig en avión aquí. Cada vez que hagas clic en crear automáticamente vas a crear un nuevo elemento. Nuevo elemento. Si solo quieres cerrar la tarea, simplemente haz clic en Cerrar. Y ahora tengo dos planos, el primer plano y el segundo plano. Vamos a hacer clic con el botón derecho en Eliminar, y va a hacer clic derecho otra vez, ¿verdad? Vamos a continuar. Puedo crear dos dólares. Si creas dos cajas, pequeño actor-crítico a Q. Pero esta vez, de nuevo, caminemos con Elaine 201010. Mantener esta posición y crear, puedo hacer clic en Cerrar y abordar cuadro de agradecimiento. Pero si haces clic aquí, alguna vez vas a hacer un cubo. Entonces es poco, algo chiflado, gran diferencia. Simplemente regresan y solo regresan después. Vamos a hacer clic aquí y vamos a crear dos cilindros. Así que una vez más, no voy a desarrollar demasiado porque es bicicleta una vez más tienes el radio a ocho, tienes el primer ángulo, el ángulo y puedes abrir tu forma y tú puede crear dos cilindros. Si continúo, puedo, por ejemplo, darle crédito a Kern. Así como esto. Puedo trabajar en el eje x y crear lo suficiente dicho para tener mi corriente justo a la izquierda aquí. También se puede crear una rotación. Si solo continúo con una esfera, puedo crear una esfera. Cientos hicieron esta área. Si continúo y quería crear un loop. Entonces o así, te voy a mostrar elipsoide de una manera diferente porque es un poco diferente. Entonces haga clic en conos de cilindro, ¿justo? Es bicicleta exactamente como estas primitivas. Por lo tanto, vaya con el botón derecho y presione Eliminar. Puedes seleccionar todo con Control o Shift. Sigamos Shell. Se pueden crear dos elipsoides. Entonces tienes que registrarte. Puedes crear tus primeros judíos leídos, tan enfermos en el radio. Y también puedes incluso caminar con cierto radio. Y si solo hago clic en Crear, puedo obtener este tipo de render. Interesante. Entonces necesitas trabajar con un radio diferente. Si por ejemplo, mi radio Número dos está encendido todavía cinco, y este radio ocho, puedo crear un desfase en el eje x, solo aplicar 20, puedo hacer clic en Crear, y eso es todo. Entonces solo necesitas caminar sobre eje dulce. Hagamos clic aquí, haga clic aquí, haga clic con el botón derecho y elimine. Entonces, continuemos. También puedes crear un turista una vez más. Entonces es simple, radio de bicicleta, una herramienta de radio, tu parámetro, el parámetro Arcturus. También puedes crear un Prisma. Navidad poco diferente porque se puede trabajar con una serie de polígonos. Entonces eliges el número de polígonos. Usted elige un sarcoma reducir plomo para solicitar. Y puedes sentarte ocho. Apliquemos un valor de 20. Y voy a aparecer en medio de las Turas, así como así aquí. Es interesante porque sí, es sacerdote. Puede seleccionar Número cuatro, número de polígonos. Y se puede crear un polígonos 3D con patas hacia fuera. Veamos, x sobre dos elementos otra vez y haga clic con el botón derecho en Eliminar en Eliminar en el teclado. Y si continúo, puedo llorar para que también me acuñe así. ¿De dónde era el parámetro sitter tienes muchas cosas? Si solo hago clic en Crear, Toma tus glándulas, tenemos esta ventana. Entonces voy a entrar en Editar, Deshacer. Creo que es mejor cerrar cada vez estos paneles, y tienes el radio x minuss y el radio y y x máximo. Segundo cambio para 610. Y por qué minim reducir plomo para solicitar, por ejemplo, 20. Y vamos a aplicar aquí un valor de cuatro t minuss Maxis, Maxime, mamá, vamos abastecer 20. Y tienes otra vez más parámetro y puedes intentar muchas cosas así. Honestamente, no voy a mostrarte todo lo que necesitas para hacer diferente tribu o a la que pueda pertenecer. Mostrarte un ejemplo diferente. Tan solo regresa. También se pueden fabricar fugas. Interesante cuando quieras usar una de estas herramientas, explicaré después cómo puedes usar barrido e interesante puedes seguir, por ejemplo, boceto a lo largo de una hélice. Entonces bastante seguro, LAX con un pH de ocho, Vamos a aplicar por ejemplo diez. Y sólo para reducir, aumentemos con cuatro. También puedes trabajar con el ancla, hacer clic en Crear, y yo creé mi elipse así. Y después de que tengas posibilidad multipolar, puedes cambiar el pH. Puedes aumentar los ocho, caminar con un radio diferente y tienes múltiples posibilidades a los críticos. Volvamos. Se puede crear también Spira, mismo principio. Hay que aumentar el número de rotación. Apliquemos diez y radio uno. Simplemente haga clic aquí. Y yo creé estos Spira. A lo mejor los cuervos se reducen el número de rotación. Sí, está bien. Vamos a continuar. Puedes crear un círculo aquí. Entonces solo ingresa el radio, ángulo uno y ve a, si te quedas con esto, tendrás un círculo perfecto. Así como así. A lo mejor ahora no veas por qué es interesante, pero poco después, te voy a mostrar que puedes editar, puedes editar este sector para, por ejemplo, crack como fase corta o posibilidad de Odell. También puedes crear dos elipse dentro de Chris click on credit, así como esto. Volvamos y hagamos un deshacer. Puedes hacer clic en una línea de impresión, polígono regular, solo puedes crear una impresión. También es una posibilidad. Si aplico 000, tengo mi letra pequeña en esta área, como pueden ver, una vez más es útil para el siguiente constructor naval de herramientas. Se pueden crear dos líneas. Empieza a imprimir x e imprimir y. si me quedo este parámetro dirección basura a línea así como esto. Pero se puede cambiar un parámetro. Y la última posibilidad es crear polígono regular. Entonces antes era sacerdote, así que polígonos 3D, ahora solo polígonos regulares. Sólo quedémonos con seis. Y sarcoma reducido, por ejemplo, para, y puedo crear, puedo crear una serie de aristas para estos polígonos. Así. 48. Añade revoluciones: Las redes de revolución crediticia explicaron cómo crear una revolución una vez más. Hemos visto en el banquillo de la primera parte cómo crear revolución. Es exactamente el mismo principio aquí con esta herramienta. Croquis seleccionado. Primerascosas que hacer, solo crea un boceto para que pueda ir en las opciones de tareas en mi amigo o vestido. Da clic directamente en esta aria y activa una necesidad de trabajar. Lo mejor que puede hacer puede ser trabajar en el plano x, z y validar. Yo he enseñado a hacer este trabajo. Apliquemos Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula así como esta. Yo quiero hacer un jarrón. ¿ Cómo voy a hacer esto? Primero puedo crear dos liner y solo ir en esta área y acreditar mi primera línea con un valor de For division. Aquí. Después de que pueda usar una de estas herramientas, apliquemos directamente estas herramientas. Pantalla. Todavía puedo existir sprint, piernas fuera. Sólo cámbialo. Aquí tienes la opción de ajuste de rejilla. Eso se puede quitar. Y puedo ir con el botón izquierdo y agregar el punto múltiple para tratar crear algo bonito sobre la parte redondeada. Y puedo seguir girando plazo poco en esta dirección, en esta dirección, en esta dirección. Y tal vez pueda recuperar las opciones de grilla snapping. Y por ejemplo, ve aquí. Ahora el siguiente paso, hermanos o herramienta de línea otra vez, creo que algo anda mal. Sí, porque no lo aplicó. Sólo mi huella. Necesito hacer esto otra vez. Vamos a trabajar. Has hecho clic en el botón derecho, clic de nuevo en el pasador base, elimina las opciones de ajuste de rejilla. Voy a hacer esto otra vez. Y puedo presionar Escape. Y ahora es mejor. Simplemente puedo usar mi trazador de líneas y crédito para línea desde esta impresión con mi restricción vertical u horizontal automática hasta aquí, y esta impresión directamente a aquí. Por lo que ahora tienes este boceto. Como puedes ver, puedes dar clic en más cerca. Y quiero crear dos revoluciones. Haga clic en el Sketch. Y se puede aplicar aquí revolución. Entonces gracias a eso, creé mi jarrón. Si quieres crear, por ejemplo, sólo un carácter, puedes ingresar, simplemente no 45, puedes ingresar 90 grados. Vístete así si quieres crear dos son pocos pueden tocar 180 grados, así como así. Volvamos y leamos 60 grados. Al igual que este eje. Puedes cambiar los ejes, pero generalmente mantenemos los ejes correctos o no tendrás Xu mejor renderizado. Entonces aquí necesito mantener mi eje vertical solo validar, y eso es todo. Si solo hago clic en la parte superior, en la cara y me voy a la tarea, se puede aplicar la enfermedad. Y gracias a eso, puedes abrir tu visa y simplemente ingresar un valor por la enfermedad y validar. Así. Está bien. Volvamos en modelos, haga clic en enfermedad. Entonces esto es lo que hay que saber para la revolución. Si quieres en el centro, en el centro quieres tener directamente cavidad anterior que necesitas crear para desfase para tu boceto. Puedo volver a modelos. Bosquejo. Seleccionemos de nuevo planar frontal, mostrar rejilla, opción de ajuste de rejilla. ¿Qué significa eso? Quiero decir que si por ejemplo, un crédito a rectangular, pero empecé este rectángulo en esta área así como así. Justo aquí. Vamos a crear el rectángulo así. Y acaba de crear otro rectángulo. Por ejemplo, así. Vestido. Aquí. Yo creo algo como esto. Después. Yo sólo puedo cortar borde de flujo de residuos justo aquí. Y puedo cortar en esta área. Por lo que ahora tendré en el medio por la sencilla razón de que en mi vista frontal echar un vistazo. Tengo con diferencia, tengo 40 milímetros aquí. Para t milímetro aquí. Si solo hago clic en Cerrar, Craft revolution nuevamente, revolución de tareas automáticamente, agregaré esto porque no posicioné mi boceto directamente a lo largo del eje y. Entonces si directamente quieres, por ejemplo, tener nuestras piernas que solo necesitas crear un offset para tu boceto. Entonces así es como se puede crear una revolución. Si quiero hacer alguna transformación, puedo dar clic en este borde, controlar este borde, controlar este borde. Y solo apliquemos tus filetes así. A ver, obtenemos un valor de diez milímetros, por ejemplo. Justo así. 49. Añade extrusiones: Extrusión en la mesa de trabajo diseño loro. Aquí puedes encontrar esta opción en polvo y es para crear una extrusión en el boceto. Entonces primero, vamos a crear un objeto como ejemplo. Primero, insights sobre el crédito a bosquejar. A ver, hizo el avión correcto. Vamos a trabajar directamente. Voy a seleccionar solo mi vista superior y simplemente caminar sobre los ejes x, y, x y hachas vestidos así y validar. He enseñado a hacer este trabajo, Show grid, snap to grid. Sólo vamos a usar esta cuadrícula y crear un rectángulo. Con confianza. Podemos llegar a esta zona. Y aquí podemos trabajar con 12345671234567 en esta dirección y cuatro en esta dirección. Justo así. Ya lo he hecho, puedo dar clic en Cerrar. Entonces si quiero crear una extrusión a partir de este boceto, así, primeras cosas que hacer, puedes ir en polvo de tarea o puedes hacer clic directamente aquí. Entonces después de que tengas diferentes tipos de extrusiones que puedes hacer, y aquí podemos aplicar dimensión solo cordones. Te he enseñado tendrás opción de durar para primero en enfrentarte, dependiendo de lo que puedas hacer. Trabajemos con dimensión y apliquemos un fideicomiso de tierras piernas que la tierra será sí. lo que la longitud será en este ejemplo tan solo diez milímetros hace que esta normalmente extruimos con la longitud a lo largo del boceto normal, algún momento podemos cambiar, pero en general mantenemos que muestra la posibilidad de aplicar la conicidad. Y chica alguna vez es útil porque directamente puedes crear este tipo de elemento. Toma tus glándulas. Si aplico 30 milímetros, así de forma directa, puedo crear este tipo de escena. Entonces no necesito crear, por ejemplo, para bosquejar. Y luego para crear dos loft, puedo crear directamente este tipo de elemento al principio. Entonces en mi ejemplo, Volvamos 0, y ha vuelto diez milímetros. Ahora vamos a crear un pedido. Puedo hacer clic en el pad o dar clic en esta cara. Y vamos a crear otro bloc de bosquejo, multitud de tareas para bosquejar el círculo yendo que mi hija pueda activar mostrar opciones de cuadrícula de ajuste de rejilla y chef acreedor. Sí. Justo así. Por lo que esta chaqueta tiene un radio de valor 1010, por lo que 20 milímetros. Nuevamente, valide el crédito a una almohadilla de extrusión. Esta dirección. Apliquemosuna cosa de valor. Voy a hacer algo mejor por teléfono. Sólo vuelve, da click en Sketch. Puedo crear directamente otro círculo dentro, así como este. Y aplique alguna dimensión en el primer círculo, haga clic en la dimensión circular que suministran 20, Y en la segunda dimensión de círculo que suministran 16. Traduce esto. Ahora si hago clic en más cerca, puedo usar este boceto y aplicar polvo indirectamente, puedo extruir una jugada extra, un valor de 40 milímetros, así como así. Ahora vamos a trabajar con un plano diferente. Selecciona puntos de nuevo, crédito para boceto. Y trabajemos con el plano x z, el plano x z. Justo así. Puede aplicar Mostrar rejilla, opción de ajuste a rejilla. Y sólo cosas que voy a hacer es dar clic aquí geometría externa. Y gracias a eso, se puede recuperar esta geometría. Y esta geometría. Tenemos la impresión diferente. Puedes, solo puedes usar crear una polilínea. Y puedo dar clic aquí. Zoom poco, da clic en esta área. Haga clic en esta área. Y puedo ir aquí. Yo puedo hacer lo mismo del otro lado, aunque pueda crear dos simetría, es posible, pero explicaré Symetra después. Entonces en mi ejemplo, solo req parámetro fuente de geometría a la izquierda, haga clic en esta herramienta. Zoom poco. Geometría externa. Justoasí. Creo que aquí no es sumamente conveniente. Probablemente tienes algo seleccionado. Puedo volver a mis modelos, hacer doble clic en boceto y dar clic en geometría externa. Y esto es como seleccionado. A lo mejor tendremos que hacer esto antes. Si hago clic en esa polilínea normalmente, va a funcionar correctamente. Puede usar mi grilla. Justo así. Vístete aquí. Ahora si hago clic en Cerrar y tengo mi boceto y solo creo una extrusión. Cuadros de tareas como este. Perfecto. Uno de los problemas que si uso mi vista superior es que voy sólo en una dirección específica. Las cosas que puedo hacer cada uno para cambiar eso. Y tienes la dirección del espectáculo. Y cuando haces clic en mostrar dirección, puedes tener una opción diferente. Puedes encontrar simetría a plano, pero aquí tienes dos planos directamente simétricos. Y gracias a eso, es perfectamente simétrico. Ahí se va a reducir con un pequeño valor puede ser, puedo aplicar valor de dos milímetros, igual que esta dimensión tipo. Si quieres, puedes postular, tienes que hacerlo. Por último, puedo usar mi vista superior así también. Primero, quedémonos con dimensión y validémoslo así. Ahora hagamos esto en un plano diferente. Vuelve en modelos, crédito para boceto. Esta vez podemos trabajar en el plano lateral, plano x, z. Hagamos el mismo tipo de trabajo, geometría activada, geometría externa. Y puedo dar clic aquí. Es un poco extraño porque puedo encontrar esta geometría externa. Cuando hago clic directamente, necesito hacer clic en este sprint, necesito hacer clic en este punto, pero no encuentro, no es posible activar el borde aquí. Necesito hacer clic en mí en esta impresión. Te voy a mostrar con una simetría también. Simplemente cree una polilínea, muestre las opciones de cuadrícula y ajuste de cuadrícula. Y puedo crear un punto aquí, un punto aquí. Y vamos a hacer zoom un poco hasta mares. Voy a dar click en Zoom, vista derecha. Y si camino en la parte superior, sí, aquí estoy. Así que necesito solo usar una rejilla y ajustarme a esta parte. ¿ Y sólo ir en esta zona? Sí, así como así. Ahora puedo dar clic en Cerrar. Tengo este boceto. Y sólo voy a crear una extrusión y mostrarte con una simetría. Haga clic en pad. Justo así. Algo andaba mal. Creo que tengo algunos problemas con mi sketch. Puedo hacer clic en el bloc de bocetos y solo aplicar simetría inversa al plan. Sí, si hago clic en simétrico para jugar ahora está funcionando correctamente. Por lo que en algún momento si no aplicas, necesitas hacer clic en uno de los elementos. O tendrás un mensaje de era problemática. Y puedo disminuirlo para jugar su valor de dos jueces y sólo validar. Entonces ahora es lo que puedo hacer es ir y modelar polvo de sílice. Entonces significa este elemento. Y puedo crear una simetría. Para que pueda hacer clic en espejo y agregar características. Este es el último pad que he seleccionado, y necesitamos seleccionar dos ejes, pero por defecto está bien, taxis retícula croquis ejes. Y automáticamente tengo este elemento justo en esta área. Como pueden ver, puedo dar clic en Cerrar traduce eso. Este es un ejemplo de lo que se puede hacer usando extrusión. 50. Aplica el espesor: Vamos a explicar cómo agregar una enfermedad para que podamos encontrar esta herramienta agregar grosor. Podemos reutilizar esta herramienta como en la banda de rock park, ella t es exactamente el mismo tipo de trabajo. Entonces primero, vamos a crear un boceto. Vamos a trabajar en este plano y solo crear dos rectángulo básico una vez más puedo usar mis sincronizaciones de cuadrícula a esa fuerza es ejemplo diferente. Es un sencillo y puedo usar mi grilla, confía en Crayola. Sí, estoy viendo a lexis. Después de hacer este trabajo. Puedo dar clic en Cerrar. Tienes mi boceto vestido, crea una extrusión susurrada. Y activemos un valor de 20. Cosas que voy a hacer. Ahora existe borde, seleccione este borde. Puedo presionar Control cada vez. Y pulse Control seleccione esta arista y pulse Control seleccione esta arista. También. Activa una pequeña película que puede aumentar tu valor y un valor de diez. Ahora bien, si hago clic en esta cara, entro en opción de tarea, tengo la posibilidad de agregar enfermedad. Quiero crear como una cajita. Si hago clic aquí automáticamente, echa un vistazo, puedo abrir esta fase y abarrotar mi enfermedad después de que solo necesitas ingresar un valor aquí. Y se puede hacer que la enfermedad en el mundo anwar. Entonces en donde en la herida podría críticamente está dentro o afuera aquí se puede mostrar para intersección, pero no va a cambiar muchas cosas. Entonces en este ejemplo, vamos a disminuir, aplicar un valor de un milímetro y echar un vistazo. Yo creé esta caja. Si caminas en una fase diferente, por ejemplo, quiero abrir aquí, puedo dar clic en esta cara, Enfermedad. Y ella no va a funcionar correctamente por la sencilla razón que tengo la fecha en esta zona y no va a funcionar correctamente así como así. Pero si solo creo otro elemento aquí, sólo vuelve modelos, llénalo. Y simplemente presione Eliminar, haga clic, presione Eliminar, haga clic, presione Eliminar. Se puede crear también una primitiva, añadiendo una caja. Sólo valide esta casilla. Si hago clic en esta enfermedad de la tarea de la cara, se puede aplicar la enfermedad en cualquier cara como esa. Aquí. Ahora, útil cuando creas una revolución, creas un objeto circular y luego quieres abrir este objeto. Demos clic en la casilla, borre. Vamos a crear una revolución. Haga clic en las opciones de boceto, activa IX, plano z. Así. Una vez más puedo crear algo más ordenadamente como un jarrón de manera rápida. Puedo mostrar opciones de cuadrícula, cuadrícula de ajuste, o incluso simplemente crear una forma. Puedo usar mi herramienta de línea. Dibuja un cuadrado para alinear este punto con esta impresión. Después de lo siguiente es usar mi recorrido de polilínea, no la herramienta de spline de polilínea b. Puedo eliminar la opción de ajuste de rejilla y hacer algo como esto. Vestida. Voy a hacer este tiempo rápido porque entiendes cómo funciona ahora. Y sólo crea una línea. Es este sprint a este eje y esta impresión dos. Aquí. Deja que solo haga clic en Cerrar. Yo creé mi boceto. Simplemente aplica una revolución una vez más. Revoluciones. Está bien, perfecto. Puedo dar clic, está bien. Y si sólo necesito abrir esta fase, puedo hacer clic aquí tarea enfermedad. Y puedo abrir lisis. Genial, después solo puedo introducir algunos valores en Taiwan's si es demasiado o no. Pero vamos a quedarnos un milímetro. Si quiero tener un render amargo o con este tipo de objeto, solo necesitas cambiar la vista de esta parte. Cambiar la vista para sombrear. Así como así. 51. Agrega el borrador: Crear un borrador. Veamos cómo crear un borrador para esto. Podemos usar este fabricante de herramientas deriva en la cara. Entonces lo primero que voy a hacer solo un boceto básico, podemos trabajar en el plano XY, solo validar eso puede activar mis opciones de ajuste de cuadrícula y simplemente crear dos rectángulos así como este. Y si, perfecto. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Puedo dar click en Cerrar, solo crea una extrusión que abarcamos. Y aumentemos el valor. Puedo ingresar un valor de 40 vestida así. Entonces ahora el siguiente paso, si necesito postularme, puedo dar click en tarea aquí. pasará nada especial si agrego en pad. Si por ejemplo, hago clic en la cara, puedo ir a la tarea. Se puede encontrar el borrador. Cuando hago clic en estas opciones, necesitas caminar con dos fases. Porque aquí está, mi fase de referencia. Se puede trabajar con la Angostura. Se puede agregar una cara con la primera fase, es posible así que solo puedo arrastrar y mover esta cara. Definitivamente es útil cuando quieres crear algo como esto, como puedes ver en la cara. Y puedo seguir así así. Si agregas una frase facial en Perla, tienes esta cara y yo doy click en esta cara, y trabajo con valor. También puedo trabajar con diferente cara al mismo tiempo. También puedo en esta fase así. Entonces ahora seleccioné tres fases. Esta fase, esta fase, y esta fase. Y si ingreso mi valor, puedo crear algo así para mi cubo. Entonces por eso es útil por defecto, puede cambiar el plano, pero la mayoría de las veces mantenemos estos parámetros así como así. Ahora bien, si solo vuelvo más tarde, antes puedo ir a deshacer y click en esta cara para bosquejar más o menos. Activemos sus opciones de ajuste de cuadrícula. Creo que puedo usar mi grilla, pero si quiero puedo usar también geometría externa. Da click en esta línea y da click en esta línea. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a crear dos, sin hambre directa. Puedo dar click en este rectángulo e ir hasta que mi hija justo aquí. Perfecto. Lo siguiente es hacer clic en Cerrar, crear primero una extrusión. Así que haz clic en pad. Aumentemos el valor. Puedo caminar con un valor de 41 más tiempo. Y puedo dar click aquí, crear un nuevo boceto. Mostrar cuadrícula, rejilla rompiendo a Sean, cree dos rectangulares nuevamente justo en esta esquina, así como así. Haga clic en Cerrar. Y crédito para pad una vez más. Y esta vez puedo aplicar su valor de 20 milímetros así. Ahora activemos las herramientas agudas. Si hago clic en esta línea, puedo activar borrador. Y puedo incrementar el valor. Y puedo crear algunos parezcan así, así como así. Aquí. Podría, por ejemplo, simplemente estrellarme. Entonces estoy viendo aquí hasta llegar a esta zona. Entonces ahora si solo cambio, puedes tirar de una dirección así como esta, y simplemente tirar de una dirección. A veces no es extremadamente conveniente porque puedes seleccionar el pad, pero no va a funcionar correctamente. Se puede seleccionar el borde así mismo. Pero a veces tú, muchas veces tienes este árbol de mensajes de error. No es realmente, realmente conveniente. Si me siento existo activar la cara, el calado puede aumentar y se puede ir en esta dirección. Así como así, también. Justo aquí. Y puedo, por ejemplo, a la cara, a la cara hacer clic en esta cara, y puedo caminar en estas dos direcciones al mismo tiempo. Entonces después si acabo de borrar eso o alguna vez elegiste una posibilidad en los modelos, puedes presionar la barra espaciadora, puedes activar tu elemento así. Y si tomo otro ejemplo, puedo dar click en esta cara. Sólo tienes que ir a la tarea, redactar una vez más. Y puedo aumentar en esta dirección. Puedo aumentar en esta dirección. Si aplica, puede aplicar la dirección inversa de la piscina. Y gracias a eso, se puede hacer algo en el proceso contrario. Y por ejemplo, puedo crear algo así aquí. Y t2 llegan a la cara así como así. Y si seleccionas, por ejemplo, el plano neutral de la próxima temporada, puedo dar click en los ejes. Definitivamente puedo tener algo bastante diferente si hago clic aquí, pero si hago clic, por ejemplo, en este avión, puedo tener algo realmente diferente glándulas tomadoras porque cambias el avión. Así como así. No siempre es fácil usar esto para ellos. Si en algún momento es poco complicado tienes también las opciones pueden simplemente volver en modelos o región, presiona la barra espaciadora para Agile versus una posibilidad. Puedo dar click, por ejemplo aquí. También puedo aplicar tu castor. Y si aplicas un castor, puedes tener algunas cosas algún tiempo con buena precisión también es un poco diferente, pero también puedes crear este tipo de cosas con herramientas de desarrollador. 52. Loft aditivo: Aditivo de crédito amado. Es posible crear aditivo amado. Entonces significa que podemos crear un croquis diferente m, a partir de estos diferentes bocetos. Es posible hacer manualidades a un objeto. primero que hay que hacer, vamos a crear cuatro bocetos diferentes. Entonces crédito para boceto. Y podemos usar, sí, ¿ este avión es el plano x, y? Y sólo validar. Vamos a mostrar rejilla, opción de ajuste de rejilla. Entonces lo primero es hacer quiero modelar un jarrón, pero esta vez un jarrón específico usando polígonos, polígonos regulares. Y vas a ver es que podemos hacer un render increíble usando este tipo de herramienta. Por lo que multiplica el primer boceto. Va a ser la base. Y puedes crear algunos lexis de sincronización. Primero al inicio. Justo así. Acerca del valor, puede usar la cuadrícula 12345 en esta dirección. Y da clic en Cerrar. Ahora vamos a crear un segundo boceto. Bosquejo. Caminemos con el mismo plano cada vez y utilicemos de nuevo esta herramienta. Necesito hacer algo un poco más grande y al mismo tiempo hacer algo más grande, girar así en esta dirección. Entonces podemos activar existe en la dirección z y crear algo como esto. Solo necesita ajustar al eje X. Perfecto. Ahora vamos a continuar. Puedo dar clic en Cerrar, crear otro boceto. Bosquejo. Caminemos con el mismo avión. Después pasaremos a un boceto diferente en el eje z. Selecciona exactamente las mismas herramientas, crea polígono regular y este término mezcla algún sumidero, definitivamente más pequeño en esta área. Y puedes seguir el primer boceto. Y sí, solo crea algo como esto aquí. Y Cratylus Sketch, Sketch, Muestreo y samtools. Esta vez apenas poco más grande y voltea para caminar sobre estos ejes. Para cambiar. Justo así. Perfecto, creé esto para bocetos. Ahora, el siguiente paso es cambiar la posición en cada teclas S, cada boceto. Entonces este es un primer boceto. Así. Este primer boceto, podemos mantener esta posición. Seleccione segundo boceto si lo desea, puede cambiar el nombre de su boceto si lo prefiere. Bosquejo número uno. Aquí, puede cambiar el nombre del boceto número dos. Así. Será sencillo. Haga clic con el botón derecho Cambiar nombre de boceto número tres porque necesitamos tener cuatro posiciones diferentes en el eje z. Y número de boceto para el primer boceto, mantienes esta posición. Entonces segundo boceto, Vamos a cambiar la posición con accesorio aquí y pasar a los ejes z. Justo así. Puedes usar tu mouse, tu rueda de desplazamiento en tu mouse para si quieres hacer algo más rápido, puedo usar mi vista frontal. Y sí, creo que aquí va a ser bonito. Voy a moverme con un valor de 120 milímetros, así como así. Y validar. Ahora ácida o croquis número de dulce y Canciller posición, apego y ejes z. Voy a empezar con 180. No es suficiente con 140. Justo así. 240, perfecto. Y validar el boceto número cuatro y seguir adjunto. Cambio de posición. Y voy a trabajar con un valor de sí, dulce 120 será perfecto aquí. Y validar. Ahora tengo estos cuatro bocetos diferentes. Puedo usar una tarea. Si selecciono mi primera tarea de boceto, tengo esta opción diferente y aditivo me encantó. También puedes hacer clic aquí aditivo amado. Vamos a quitar eso. Entonces lo primero que hay que hacer. El objeto es el boceto número uno. Y no se puede sección. Por lo que puedo agregar, por ejemplo, esta sección. Primero da clic en esta línea. Y en primer lugar, sólo lo básico. Entonces si quieres enlazar a sección, para enlazar dos bocetos, acabas de agarrar algún solo eje, validas. Y creé dos bocetos, como pueden ver. Ahora volvamos. Quiero modiolus, mi fásor. Se puede hacer clic en los modelos necesito reactivar para boceto con la barra espaciadora CDX el primer boceto, de nuevo, aditivo amado teaser mensaje error, pero no es importante. En la sección. Es necesario tener el orden correcto. Entonces da clic aquí. Haga clic aquí, en sección de nuevo, haga clic aquí, y luego en sección de nuevo, haga clic aquí. Y puedo crear un jarrón increíble con este tipo de estilo basado en bocetos poligonales. Entonces tienes la posibilidad de dar clic en cerrar R2, dejar abrir. También puedes crear dos reglas que estés cara a cara. Agregaré un render un poco diferente como se puede ver aquí. No quiero crear rutas tu rostro. Y si hago zoom un poco, se puede cerrar o no. Si solo hago clic aquí, valido, creé este render. Justo así. Es genial. Y el siguiente paso puedo, por ejemplo, dar clic en esta tarea presencial. Si aplico enfermedad, es posible abrir una vez más. Vamos a activar n un milímetro validar. Y si quiero cambiar, rendirse, basta con dar clic aquí, a la sombra. Así. 53. Tubo aditivo: Pipa aditiva. Vamos a crear un adjetivo, barredora de tuberías seleccionado boceto a lo largo del camino o hacia nuestro perfil. Por lo que el objetivo es crear un primer boceto con un perfil. Y así n es crear un segundo boceto con un pase. Y después podemos utilizar esta herramienta para seguir el camino con el perfil. Para nuestro sexto que hacer, vamos a crear nuestro primer boceto. Creaun boceto. Vamos a caminar. Unos son x, y, eje, y solo rasca tu futbol. Podemos, queremos usar una grilla y solo usar una subdivisión aquí para el radio. Entonces significa radio de diez milímetros y usamos uno a 32 naves o división como esta. Yo sólo puedo validar. Entonces este es mi primer boceto. Ahora necesito corregir un pase. Así que crea un segundo boceto como ese. Y esta vez puedo caminar en el plano x z, o puedo caminar en la x, en el plano y z. Caminemos en el avión de salida. Y aquí voy a empezar a vestirme más suave. Sólo crea dos. Puedo usar una polilínea si quiero. Es totalmente posible en este ejemplo. Entonces crea una B-spline, empieza justo aquí. Y voy a hacer algunos phrasal viendo igual que C está aquí. Sí, sólo algo así. Yo he enseñado que puedo presionar escape. Y creé este camino. Como puedes ver, una vez más si quieres hacer para pasar, puedes presionar Escape. Y con tus herramientas, puedes tomar la impresión gris cada vez y puedes arrastrar y mover dependiendo de tu modificación. Puedo dar clic en Cerrar. Entonces tengo una base y tengo un pase. Por lo que ahora puedo usar mi herramienta. Si solo da clic aquí d2v por tubería, necesita primero a techos de característica. Entonces significa, así base será el boceto. Entonces CDX o boceto, primer boceto, validar. Y ahora hay que seguir perfilado. Entonces boceto, objeto, el boceto y pasar a barrer solo. Puedo hacer clic en Objeto y puedo hacer clic aquí. Y automáticamente puedes encontrar estos caminos así como así. Modo de orientación. Puedo mantener destacado modo de transformación constante validar, y eso es todo. Creé esta pipa usando estas herramientas. Por lo que es un sumamente conveniente si acabo de volver y simplemente mostrarte de nuevo, puedes hacer clic en el primer boceto, activar aditivo Piper. Si seleccionas Pasar a pelar, que puedas seleccionar un objeto si solo haces clic en añadir borde, este borde, por lo que va a ser el mismo. Puedo dar clic aquí y voy a tener el mismo tipo de amigo abajo, pero si tienes borde múltiple, puedes, por ejemplo, solo el primero y no necesitas ir totalmente al final. Si quieres. Transformación colonial, tienes esquina derecha sobre Kroner. Alguna vez se trata de definición. Y sólo se puede validar así aquí. Y puedes aplicar esto para cualquier cosa que quieras. Si tomo otro ejemplo, puedo presionar Delete craton order sketch una vez más crédito para boceto, pero puedo caminar de nuevo sobre los ejes x, y primero. Mostrar rejilla, rejilla o amigo. Puedes hacer lo mismo. Pero por ejemplo, con un rectángulo, puedo crear un rectángulo igual que primero. Entonces puedo agrietarme para pasar. Así que selecciona, Crear para boceto de nuevo. Y voy a trabajar en este avión una vez más. Y puedo llorar a la línea justo así de esta Till para llegar frase en por sprint. Y otra línea, este sprint a, por ejemplo, este punto, puedo crear dos esquinas redondeadas activar. Dejó que el sprint a sprint. Si presiono Escape, puedo aumentar este valor. C, puedo jalar, aumenta valor, vestir, hacer algo como esto, validar. Puedo hacer el mismo tipo de trabajo. Entonces primero ácido el primer boceto. Pipa aditiva aquí cada vez que tengo fallo re-prompt, pero no es nada porque nada está en problemas. Y selecciona este objeto de boceto y toma tus glándulas. Ahora, primero podemos empezar aquí. Pero si elimino eso, por ejemplo, xi, solo puedo hacer clic en add edge. Puedes dar click sobre esto aquí. Después de que puedas hacer clic aquí, y después de que podamos hacer clic aquí en edge de nuevo, puedo continuar. Una arista otra vez, puedo continuar y puedo hacer lo mismo usando, por ejemplo, una base de una Cuba o base del rectángulo. Cualquier tipo de modelos. 54. Crea hélice aditiva: Ciudades de élite aditivas posibles para crear dos IDs aditivos. Podemos encontrar esta herramienta y es exactamente igual que pi aditiva, pero esta vez necesitamos trabajar con 10Ks. Entonces lo primero que puedo hacerlo para poder crear una base. Por lo que primer crédito para boceto dentro del cuerpo. Crea un boceto. Trabajemos en los ejes x e y. Y sólo crédito a Shakira, puede dar la vuelta por esta zona , hacer un pequeño círculo como este. Puedo presionar Escape. Haga clic en el círculo, active la restricción. Y sólo activa la restricción con cuatro milímetros. Simplemente toma eso. Yo he enseñado a hacer este trabajo, puedo dar clic en Cerrar. Entonces este es mi primer boceto. Necesito crear un elemento de orden. Necesito crear genética. Y para esto, voy a volver a la segunda parte en banquillo. Y justo en el banco del parque. Yo sólo puedo a lo mejor puedo caminar así. Sí, es mejor. En parte mesa de trabajo. Vamos a crear algo de escena. Tienes primitivos agrietados. Puedo cambiar de plano y sólo cívica, ética. Esto primero voy a crear un radio. Entonces vamos a aumentar o reducir. Puedo caminar, creo que con un valor de 20. Después de que pueda caminar con 88, puedo crear algún fregadero como 60, dejar cambiar. Entonces pH 60 voy a crear sólo para ver, creo que va a ser bonito. Sí, así como así. Y cometí un pequeño error porque creé mi primer boceto justo aquí. Y el hecho es que pediré hacer una transformación sobre la posición de este boceto, o puedo cambiar mi primer boceto. Entonces si por ejemplo creo algo como esto, podrían glándulas, voy a volver, esto es que mis colegas sólo pueden volver al diseño de mi padre. Creo que necesito trabajar en otro plano o no va a funcionar correctamente. Sentémonos a existir boceto. Voy a borrar y cambiar. Así posición del Sketch, New Sketch. Y si sólo echo un vistazo tan mal, mis compañeros así, necesito trabajar en esta parte. Y este es este plano, x, z plano. Así como así, necesito hacer zoom un poco de referencia de tenencia que se encuentra en esta zona, así que voy a crear un círculo alrededor de esta parte, al igual que z. así que con sólo decir que podemos, sí, hacer algo así como eso. Puedo dar clic en Cerrar. Y ahora usemos las herramientas. Haga clic aquí. Y tienes la base y los ejes. Primero, voy a cancelar. Si deseleccionas todos los lavabos, solo tienes herramientas Solexa automáticamente. Él va aquí a definir mi boceto de referencia. Ejes verticales, asustados, pero se puede comprobar en otro boceto. Pero aquí en este ejemplo necesito mantener mi boceto vertical. Y puedes encontrar un valor porque aquí no es suficiente para que puedas cambiar el tono primero. Así. También se puede cambiar, así ocho, para que pueda aumentar el ocho y en este caso, puedo continuar, seguir por una filtraciones hasta llegar a la n por élites agregar ítem 60. Entonces si tomo por ejemplo 60, sólo puedo tocar 60, así como así. Y puedo validar con Enter. Es que creo que es bueno, pero tengo un offset. Si acabo de volver con mis compañeros, haz doble clic, puedes editar de nuevo. Toma un glotón, esto es un durazno. Entonces lo cambio. Sí. Entonces vuelve a enmarcar rondas, así como así. Creo que voy a cambiar a las élites no es lo que quiero hacer. Para que puedas crear algo como esto. Vamos a mostrarte de nuevo envejecido, deshacer. Da clic en el Sketch y leyendas o boceto, creé un círculo, pero si te sientas exacto presiona Eliminar, puedes crear dos formas diferentes. Vamos a crear, por ejemplo, como línea dulce, polilínea. Y yo sólo puedo crear algo como esto. Presiona Escape y arrastra y mueve esta impresión. Puedo dar clic en Cerrar y hacer exactamente el mismo tipo de trabajo. Adjetivo a filtraciones. Estos tipos de forma serán poco diferentes. Voy a seguir trabajando en el eje vertical aquí. Si toco directamente 60, no puedo encender este render. Como se puede ver. Si lo necesito, puedo seguir un poco más. Pero creo que sí, puedo continuamente será mañana hasta llegar a esta parte. Justo así. Sí, perfecto. Y eso es todo. Por lo que ahora tengo un máximo de valor y puedo llegar al final de mis compañeros. Yo lo he hecho dependiendo de lo que quieras hacer , puedes cambiar. Entonces pH, como puedes ver aquí, en esta dirección o en esta dirección, el promedio muestra la posibilidad de aplicar una ira actual en grados como ese. 55. Añadir filete: A ver cómo llorar para llenarlo. Por lo que en las bragas y también es posible crear afiliado. Para que podamos encontrar este tour Dress aquí. Y cuando usamos esta herramienta, funciona litro, igual, apenas poca diferencia. Entonces primero vamos a crear un nuevo boceto. Trabajemos en este avión. Y después en el plano x, y, solo puedo activar show grid, ajustar al rectángulo verde y luego extruir rectangular gradual. Podemos hacer Simplemente algo como esto. Usando mi calificadora. Sí, perfecto. Da clic en Cerrar cripto next colegiatura. Puedo aumentar mi valor con 20 y validar elemento de orden craton aquí. Entonces CDX, esta cara. Para boceto en esta cara. Una vez más. Puedes crear otro rectángulo. Y también puedes crear un rectángulo desde el centro si necesitas un en UConn a tu conveniencia. Así que por favor muestre las opciones de cuadrícula, cuadrícula de ajuste. Desde el centro puedo crear también rectangular. Y vamos a hacer, sí, estoy viendo piernas afuera. Vamos a dar clic en Cerrar, crear una almohadilla de activación de extrusión de nuevo. Aumenta el tamaño con un valor de 40. Así como así. El siguiente paso es dar clic aquí. Vuelve a crear un boceto. Esta vez, vamos a crear dos ejes. Si utilizo la opción Mostrar cuadrícula de ajuste de cuadrícula, podemos aplicar un radio con un cuadrado, una división diez milímetros cerca. Y esta vez puedo aplicar bolsillo y cambio para llaga o simplemente se crearon salidas este elemento básico. Si quiero agregarle un relleno, puedo dar clic aquí. Por lo que primero debe seleccionar dos aristas que desee. Por ejemplo, quiero agregarle rellenarlo aquí. Puedo dar clic en este borde, llenarlo. Y simplemente se sentó en comparación del banco de trabajo de subruta donde sea que los diferentes paneles, funciona un poco diferente. Es bueno porque aquí tienes la vista previa. Entonces puedo, ¿por qué no aplicar diez? Y si hago clic en Usar todo borde, voy a aplicar si seleccionas múltiples Edge, va a usar todos los bordes. Pero primero necesito seleccionar si quiero agregar más borde, puedo dar clic en Otro clic en este borde, luego puedo hacer clic en Otro, clic en este borde. Y luego puedo dar clic en Agregar de nuevo. Haga clic en este borde. Vaya, este borde no está seleccionado. Para que pueda dar clic en, agregar. Esta arista así como esa. A veces no es lo sumamente conveniente. Sí, perfecto. Por lo que ahora puedo cambiar el valor. Se puede ver la diferencia en estos diferentes bordes. Y puedo crear algo así. Aquí. Uno de los programas que tabulan puedes quitar un borde también, no lo es. Se mueve también por esta parte. Entonces no es lo que quiero hacer. Te voy a mostrar de nuevo aquí y activar con un valor de diez. Y puedo dar clic en Agregar, clic en este borde también, y solo validar. Ahora es mejor y haz lo mismo aquí. Puede hacer clic en este borde. También puede presionar Control directamente al principio para configurarlo en borde, dos bordes al mismo tiempo. Y apliquemos nuevamente un valor de diez y validemos la confianza así. Ahora vamos a continuar. Yo quiero llorar para llenarlo. Entre esta cara y esta cara. Puedo dar clic en este borde, llenarlo. Y trabajemos con un valor que se ajuste a fusionar llegará y te detendrás así. O en este ejemplo, apliquemos diez de nuevo. Puedo ir en este anuncio de carril y dar clic por ejemplo, en este borde también como una vista previa con cambiar el radio y validar. Si hago clic en este borde y creo un castores, se va a caminar también puede aumentar el tamaño. Apliquemos tus diez y hagamos lo mismo aquí. Por lo que da clic en Agregar, dar clic en este borde. Algunas cosas que no es realmente bueno en tarjeta gratis es cuando, por ejemplo, se agrega otra arista de nuevo. No tienes la vista previa, por lo que necesitas hacer clic aquí para volver a tener vista previa. En algún momento tienes la sensación de que no está funcionando. Está funcionando, pero sólo es que no tienes que previsualizar. Y si lo necesito, podría seguir por ejemplo, aquí. Por qué no tontería aquí. Este borde, este activador de bordes lo rellene nuevo en todos estos bordes y puedo hacer algo así. Apliquemos seis milímetros. También puedes crear cuando tengas una lisis circular. Si haces clic en el borde de la circular activar, eso también es posible crear algo como esto. Apliquemos un valor de dos. Así como así. Cuando haces clic en la cara, también es posible que te voy a mostrar de nuevo. Por lo que da clic en este rostro y puede aplicar sus filetes y tomar las glándulas y también bordes en la parte superior. Puedo aplicar unas cartas. Por lo que definitivamente se puede hacer un montón de redondeado o de hecho Krone que de hecho bordes. Uso de esta herramienta. Después de cuando tienes mucha ventaja, no es un problema. Simplemente puede cambiar la vista previa, activar sombreado y no puede girar su renderizado. 56. Añadir chaflán: Veamos cómo crear chaflán. Al igual que el banco de la parte uno, es posible crear chaflán. Chaflán como aristas seleccionadas de la forma. Pero puedes hacer esto directamente en la mesa de trabajo de diseño principal. Primero vamos a crear un boceto. Crédito para croquis. Caminemosen el plano x, z. Primero. Vamos a crear un objeto en ti. Y para esta actividad, Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Puedes alejar el zoom y crear líneas. Seleccione la herramienta de polilínea, y el crédito para formar la primera línea de esta impresión, para imprimir. Este punto a este sprint. Y podemos cerrar aquí, está bien, pero si Never You no eres exactamente, puedes presionar Escape exactamente en el medio. Tienes la opción de aplicar restricciones, y solo puedes aplicar una restricción simétrica entre el sprint, el sprint y esta línea. siguiente paso es cerrar y acreditar a la próxima versión de mi sketch. Podemos ir a la tarea o simplemente hacer clic directamente en el crédito de salón a una extrusión. Apliquemos simétrico al llano. Gracias a eso, puedo extruir por los dos lados al mismo tiempo. Y puedo aumentar con valor, creo que sombras para fusionar, podemos aplicar un valor de 80 y validar. Ahora en este objeto en usted, me gustaría agregar un chaflán. Entonces primero apliquemos nuestro primer chaflán en esta línea. Entonces haga clic en esta línea, active el chaflán. El panel es poca diferencia que en la parte, parte banco de trabajo, sólo tenemos que seleccionar dos bordes exactamente como cumplido todavía. Podemos aplicar un tamaño piernas hacia fuera. Aquí. Puedo aplicar diez milímetros. Tienes igual distancia, pero puedes caminar también con dos distancia. Como puedes ver, nuestra distancia y ángulo. Si trabajas con a distancia, tienes un primer lado y puedes seleccionar un SIG en el sitio. Entonces si quieres hacer algún ajuste con tu con tu IT es como un castor con tu chaflán. Tienes las opciones para trabajar con dos tamaños diferentes. También puedes trabajar con distancia y enojo. Para que pueda cambiar. Entonces enojo, como se puede ver, así, la opción básica es sólo trabajar con la misma distancia. Apliquemos diez milímetros. Si quiero hacer esto de este lado, puedo dar clic en agregar el primero y seleccionar este borde así. Ahora tengo estos dos bordes, seleccione T ellos. Una vez más. No vemos la vista previa, pero si cambiamos eso, ahora podemos ver la vista previa a parte y solo validar. Hagamos exactamente lo mismo en esta línea. Así que haga clic en esta línea, este borde esta vez presione Control y haga clic en este borde al mismo tiempo, estos dos bordes son ácidos t la multitud para chaflán. Activemos valor de este tiempo, sólo seis y validemos confianza exacta. También puedo crear un chaflán aquí. Haga clic en este borde, control, haga clic en este borde también. Chaflán. N trabajo con un valor de diez milímetros. También, así como así. Cuando si haces clic en la cara, por ejemplo, voy a dar clic en esta cara así. Y otras patas chaflán que esta totalmente posible. Va a encontrar los diferentes bordes alrededor y sólo hacer un ajuste con el chaflán. Aquí hay un azar no va a ser extremadamente bueno porque tenemos esta parte. Pero en algún momento puede ser muy genial agregar un chaflán. Demos clic en cancelar. Si hago clic en esta parte, también puedo aplicar chaflán. Y vamos a aumentar el valor con sólo dos. Hagamos lo mismo por esta parte. Haga clic en Añadir un problema técnico aquí. Después de crear, es necesario cambiar el valor para aprovechar una vista previa. Y puedo validar, confianza exacta. 57. Múltiples transformaciones: Veamos cómo crear una multitarea de transferencia múltiple desde Michigan. Y podemos usar la transformación de credibilidad de taburete. Hemos visto que podemos aplicar Miro, podemos aplicar tus patrones lineales, podemos aplicar tus patrones polares. Y gracias a multi transform U, podemos hacer muchas cosas. Podemos hacer muchas cosas con solo esta herramienta y usar todas las características anteriores. Entonces veamos un ejemplo concreto. Primera gráfica a bosquejar. En este boceto, vamos a trabajar en este plano, plano x, y. Vamos a crear los dos primeros rectangulares. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Entonces Calificador, alejemos el zoom. Y puedo crear un rectángulo así. Sólo tienes que ir al centro. Puedo contar el número de división. Y si, perfecto. Puedo cerrar. Vamos a crear una almohadilla de extrusión. Activemos un valor de seis y validemos. Entonces ahora en esto, puedo dar click en esta cara una vez más. Necesitamos tener apoyo en una intersección, si xi está limpio, tenemos que trabajar y solo intentar bosquejar de nuevo. Vamos a crear un primer elemento. Va a ser un rectángulo mostrar las opciones de ajuste de cuadrícula de cuadrícula. Y vamos a crear el primer elemento. Así como así. Aquí. Después de que pueda dar clic en cerrar, me gustaría repetir este elemento en dirección diferente. Es totalmente posible usar esta herramienta. Entonces primero, usa multitransformación de crédito. Antes de hacer esto. Hacer algo, puede ser una cavidad o puede ser una extrusión. Apliquemos tu kit de té de crédito primero, cambio por FODA o fecha. Seleccione la vista superior y haga clic en esta herramienta. Entonces selecciona el bolsillo de Zola, valida. Y si quieres agregar la transformación, necesitas ir con el botón derecho aquí, transformación, hacer clic derecho. Y tienes múltiples posibilidades. Tienes elite AD delete, pero puedes agregar transformación de espejo, patrón lineal, patrones polares, patrón de escala. Si solo quería agregar un espejo primero, puedo hacer clic en Agregar transformación mural. Y por ejemplo, puedo tener repetición en Nero a la derecha porque trabajo en el eje vertical. Si quiero repetir sobre eje horizontal, es posible que necesites agregar otra transformación. Entonces vuelve a hacer clic con el botón derecho aquí. Y puedo aplicar agregar espejo o transformación nuevamente. Pero esta vez puedo cambiar los ejes, cambiar vertical, horizontal. Y ahora puedes crear un espejo perfecto en cada lado usando estos paneles de transformación. Pero si quisiera, podría agregar más. Podría agregar una transformación de escala. También subir, bajar. Te voy a mostrar esto después. Este es un ejemplo. Si quieres eliminar una transformación, solo tienes que ir con el botón derecho del ratón y podrás editarla. Si quieres. Se puede eliminar. Si quieres editar tu transformación, haz clic con el botón derecho en Editar. Y se puede editar, por ejemplo, puedo cambiar por eje horizontal. Ahora presionemos con el botón derecho del ratón Eliminar. Ahora quiero crear una repetición. Puedo quitar. Sí, perfecto, está bien. Ahora, puedo dar click en el cubo y la transformación aquí. Como pueden ver en algún momento no es muy conveniente porque elimino la función. Si hago clic en súper actual, no pasó nada. Puedo hacer clic en duplicar otra vez. Y sí, justo aquí da clic en la tarea de Zopa y no pasa nada. Entonces cuando es así, así que las mejores cosas que hacer, voy a quitar mi multi transform. Es para hacer clic hacia fuera, hacer clic en el cubo y volver a trabajar en esta herramienta. Haga clic derecho. Quiero crear una repetición en el eje x, eje y, agregar patrones lineales. Puedo ingresar un valor diferente, longitud primero. Y puedo aplicar o puedo trabajar con un poco más. Trabajemos con 120. Puedo aumentar el número de apariencia suite para. Caminemos con cinco. Perfecto. Ahora quiero ir también en el eje y. Así puedo ir de nuevo con el botón derecho y solo seleccionar, solo puedo seleccionar, Agregar patrón lineal de nuevo. Pero esta vez necesito cambiar para acceder. Algo estaba mal aquí. No sé por qué. Volvamos, haga clic con el botón derecho en Eliminar y vuelva al patrón lineal haga clic derecho en Editar. Ahora se ve bien. Sí. Cinco ocurrencia para Roku corre cinco ocurrencia. Seve bien. Puedo validar. Y sentado mi vista superior Haga clic nuevamente con el botón derecho. Patrones lineales. Creo que hay un problema sobre IS sí, sé por qué porque no cambié los ejes. Entonces ahora necesito cambiar el azulejo original por vertical. Ahora va a funcionar. Necesito cambiar el número de ocurrencia y creo que necesito invertir la dirección. Perfecto porque estaba trabajando en esta área. Entonces necesito invertir la dirección primero. Trabajemos con para la ocurrencia y la duración. Acción. Incrementa un poco. Caminemos con un valor de ciento ciento cincuenta, ciento cinco, creo, así. Bien, corre, vamos a aumentar seis, pero aquí no va a funcionar correctamente. Entonces necesito volver a disminuir. Y sí, caminemos con 90. Y nuevamente, valide. Y ahora creé este tipo de render trust legs out. Así que definitivamente podemos hacer un elemento diferente. Acabo de mandar que de hecho vaya con el botón derecho otra vez. Acumulados también aplican una escala. Volvamos a los primeros patrones. Haga clic con el botón derecho y agregue escalas, transformación, legados. Si hago clic en escáner, puedes aplicar tu factor. Te voy a mostrar en un ejemplo diferente porque aquí es un poco difícil. Puedo salir y mostrarte otra vez. Haga clic en Duplicar, haga clic aquí y primero agregue una función. Transformación de escala. Puedes escalar cordones, pero necesitas cambiar el factor. Y no va a ser sumamente conveniente porque en algún momento se puede poner, yo voy a poner sólo 1.1, por ejemplo. Se puede cambiar el número de ocurrencia de la oferta. Las cosas son escala es mejor si primero creas la repetición. Vamos a hacer clic con el botón derecho en Eliminar, haga clic en el cubo, haga clic aquí Agrega primero los botones de nav. Puedo repetir con ocurrencia para n, puedo caminar con un valor de 120 existe. Entonces puedo dar click en ok. Haga clic derecho. Transformación a escala. El factor es demasiado porque dos, es como el 200 por ciento. Entonces necesito tocar 1.2 por ejemplo, y tomar tus glándulas. Si utilizo mi vista superior, aquí, es del 100% y puedo aumentar hasta tener 120 por ciento. Si por ejemplo cambio 1.4, tendré esta ventana. Perfecto. Se puede caminar así. También es posible y se puede aplicar en una serie de ocurrencias. A ver, ¿es suministro de cuatro? Presiona aquí? Y puedo repetir otra vez. Así que haga clic en el botón derecho. Otros patrones lineales. Este cambio de tiempo para ejes verticales, existe dirección inversa. Y puedo aumentar con tres o tal vez cuatro. Y simplemente cambiar la tierra los medios pueden aplicar cinco años así como así. Las posibilidades están forradas con un valor de tal vez 95 vestido aquí. Se puede aplicar de nuevo un elemento. Al final. Puedo hacer clic en, bien, puedo volver a hacer clic derecho. Y si quiero agregar más, no te mostré en este ejemplo patrón polar, pero puedes usar también patrones polares. Incluso puedes crear para compensar tienes moverte hacia arriba, moverte hacia abajo. Por lo que también es posible crear suficiente set, aunque no utilicemos mucho esto. Subir, bajar. Vamos a hacer clic con el botón derecho, agregar otra transformación de escala. Y apliquemos uno. Uy. En algún momento tenemos mensaje de héroe, no es muy conveniente. Vamos a aplicar ocurrencia dulce. Y solo cambia de 1 a solo pereza aquí. Y cambiar el número de ocurrencia en solo vestido también. También puede crear un nodo de desplazamiento allí. Se puede crear a escala. De nuevo, así como así. Es un poco más difícil usar una báscula. La mayor parte del tiempo, usamos solo transformación espejo y podemos repetir la transformación neuronal. Y así la mayoría de las veces agregamos un patrón lineal en una dirección y creamos otro patrón lineal en una dirección de Odell. 58. Aplica simetrías: Añade un espejo. A ver, Cuando creas algún singular, por ejemplo, boceto para crear una extrusión. Y creas otro boceto con otra extrusión y quieres crear un espejo. Entonces, para repetir el proceso, es posible usar estos dos son espejo o crédito para reflejar rasgos, algo extremo y protones. Si quieres hacer este trabajo, necesitas, tener un avión común. Te voy a mostrar un ejemplo concreto. Si por ejemplo, existe un crédito para croquis y ácido. Entonces x, y plano. Y decido solo acreditar como una elipse alrededor de esta área y simplemente dar clic en Cerrar, crear una extrusión que deletreamos. Aumentemos este valor con, por ejemplo, 62. Así. No es posible crear un mural. Por ejemplo, en este lado, por ejemplo, si utilizo mi vista frontal justo aquí, por la sencilla razón, elemento de Z no tiene ninguna intersección con el plano. Entonces necesitamos tener un avión, necesitamos tener una intersección con una parte. Y después podemos crear simetría. Entonces si hago clic aquí, no va a funcionar. Echa un vistazo, espejo y una forma transformada no se interseca, debe orgulloso. Entonces esta es la palabra correcta que necesitas para intersectar un súper caliente. Entonces aquí no va a funcionar. Puedes intentar hacer esto. Puedes cambiar el avión, cualquier cosa que quieras, no pasará nada porque no tienes ningún súper caliente, así que no va a funcionar. Presionemos Delete y presionemos Delete en el pad y eliminemos toneladas de boceto. Volvamos a Sketch. Si quiero crear una tabla, primero voy a dar clic en el plano x-y, creando un rectángulo. Digamos que sólo voy a crear un rectángulo con, con mi cuadrícula. Sólo haz algo como esto. Ingrese un valor específico con 100 en esta parte. Terroristas valor específico con 100 en este patrón. Entonces y solo para jugar tu simetría, da clic aquí. Restrinja la simetría. Puede este sprint a sprint y a esta línea perfecto. Y luego este sprint, el sprint con esta línea, perfecto. Ahora puedo dar clic en Cerrar, crear una extrusión. Entonces esboza y activa el polvo con solo dos valores como para así. Y si hago clic en el pad, solo puedo cosas que voy a hacer, también. Yo me voy a quedar así. Pero si aplico a mi amigo, puedo cambiar la colocación y echar un vistazo. Puedo cambiar en el eje z. Y vamos a aplicar un valor de 80 milímetros. Sí, 80 milímetros será genial. Así como así. Entonces ahora volvamos al camino y quiero crear un nuevo boceto en esta parte. Por lo que da clic aquí para boceto. Voy a crear mi primer pie con una tarjeta CF. Así que crea una circular. Puedo activar la opción show grid snapping. Podemos crujir un rizo de primer año alrededor de esta zona así. Y puedo entrar a un jugo de reducir. Haga clic en este círculo, valor activador de seis milímetros. Perfecto. Ahora quiero repetir esto usando la herramienta espejo. Por lo que primero da clic en Cerrar criterio de extrusión con PAD y crédito a extrusión con un valor de 80 milímetros y validar la confianza se juega. Entonces este es mi primer pie. Ahora quiero repetir, va a ser posible. Puedo aplicar la vista inferior. El simple motivo. Volvamos así así. Sí, es mejor por la sencilla razón de que tenemos intersección. Entonces tenemos estas bahías. Entonces arriba de la mesa y tenemos la primera comida en la intersección. Por lo que ahora puedo dar clic en este pad. Por lo que último pad, activar espejo. Y necesitas ver los huevos de los aviones que quieres. Vertical, ejes de boceto, horizontal. Aquí en mi ejemplo, ¿ dónde puedo elegir vertical para tener aquí este elemento? Si puedo elegir horizontal para tener aquí este elemento. Pero eso tendrá que repetir el proceso o no va a ser sumamente conveniente. Te voy a mostrar después de eso. Una de las mejores cosas que hacer en este ejemplo será crear, crear repetición. Repetición. Te voy a mostrar que será para crear Z scratch multi transform. Te lo mostraré después. Puedo hacer clic aquí y Nero, y por ejemplo, puedo aplicar estas características, validar así como así. Pero ahora si hago clic en este espejo y hago clic en este camino, no va a funcionar correctamente. Entonces es por esto que después te mostraré que una de las mejores cosas que hacer será dar clic en el pad, crear múltiples transformaciones y otras características. O ella, puedo ir con el botón derecho en transformación, agregar transformación espejo. Y primero puedo trabajar en galaxias. Y luego haga clic nuevamente con el botón derecho, agregue transformación de espejo. Y puedo caminar sobre eje horizontal. Y gracias a eso, puedo crear este render. Pero te lo mostraré después. Vamos a borrar todo. Puedes borrar eso, borrar eso, borrar a bosquejar, pad y borrar el boceto nuevamente. Entonces aquí es bueno si solo quieres repetir uno en cualquiera de los ejes, Vamos a crear un nuevo boceto. En el plano x, y solo existe, Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Vamos a agarrar ese rectángulo. Vamos a crear un rectángulo. No es perfecto. Para que pueda dar clic en este sprint, dar clic en este sprint, dar clic en esta línea y activar simetría perfecta, cerrar. A continuación, crear una extrusión. Mantengamos diez milímetros Solexa vista superior. Por lo que necesita crear algo en la intersección para que pueda hacer clic en esta cara primer grado para boceto de nuevo. Y voy a crear mi primera declaración sobre esta área. Al igual que esto. Aquí. Validar una cavidad, activar el tipo de cambio de bolsillo para que exista confianza. Ahora solo quiero repetir este kit de libros. A la derecha. Puedo seleccionar mi vista superior. Haga clic en el cubo, active el espejo y eche un vistazo. Puedo caminar en este avión. Dependiendo de lo que elijas, tal vez tendrás que cambiar los ejes. Por lo que en algún momento se puede cambiar por ejes de boceto horizontales. Y en algún momento también se puede cambiar el plano base de plegado. Mi ejemplo solo activa el eje vertical. Y puedo dar clic en ok. 59. Patrón lineal: Veamos cómo crear un patrón lineal. Entonces, para crear un patrón lineal, usaremos estas herramientas. Entonces primero, necesitamos acreditar el primer boceto. Por lo que elaborar un boceto simplemente existe. Y después de que podamos usar el plano x, y y simplemente crear un rectángulo usando la opción Mostrar cuadrícula de ajuste de cuadrícula, puedo crear un rectángulo como por ejemplo, aquí. Yo puedo buscar. Mi hija es así. Después puedo hacer clic en Cerrar Artesanía y extrusión. Para esto, puedo aplicar pad. Y vamos a disminuir litros del tamaño con un valor de cuatro. Entonces ahora, siguiente paso, vamos a crear otro boceto aproximado, esta vez en esta cara, porque necesitamos agregar un plano de intersección. Necesitamos tener un plano de intersección para poder crear una repetición. Puedo hacer clic aquí, crear un boceto, y crear otro rectángulo. Puedo usar Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula y crear un rectángulo así y hacer clic en Cerrar. Entonces ahora son las cosas que me gustaría hacer es crear un bolsillo. Puedo crecer en estos bolsillos de herramientas. Y mencionaste cinco milímetros más o menos. Va a funcionar. Ahora solo quiero repetir, repetir este bolsillo en toda esta área. Entonces primero puedo hacer clic aquí, y puedo activar estos dos patrones lineales. Seleccionemos la vista superior. Va a ser mejor. Así que primero necesitas agregar una característica, pero como seleccioné tu bolsillo o en tu abs este bolsillo, así que está bien, puedo seleccionar este bolsillo, pero si tienes diferentes características, necesitas para seleccionar las entidades correctas. Después, Continuemos, te voy a mostrar a través otro ejemplo justo dentro de tu bolsillo, puedes encontrar un boceto. Si haces doble clic en el boceto, Vamos a reducir un poco el boceto. Así, por ejemplo. Sí, así como así. Ahora automáticamente es un boceto se va a rígido como síntomas de cuadernillo se va a irradiar al mismo tiempo. Entonces vuelve a hacer clic en el bolsillo, activa la repetición. Es necesario seleccionar una dirección. Entonces aquí, horizontal será lo mejor. Pero en algún momento podemos caminar verticalmente. Voy a seleccionar horizontalmente así. Y es necesario seleccionar el número de ocurrencia ligada a enzimas. Por lo que aquí sólo tienes dos ocurrencia en 100 milímetros. Vamos a repetir. Si por ejemplo, aplicas seis ocurrencia puedo elegir ahora es un número de milímetros. Entonces significa que si por ejemplo, reduzco el radio irradia, echar un vistazo. Yo sólo voy a extender, sólo, extender como por ejemplo 62. Si disminuyo, disminuyo, disminuya, como por ejemplo 50. Y voy a convertir este render. En mi ejemplo. Aumentemos101. Puedo tocar cuando no se trata. Y vamos a aumentar. Me gustaría emparejar a la perfección. Puedo dar click en mi vista superior y necesito aumentar a 130 y perfecto. A lo mejor puedo aumentar el número de ocurrencia Seaborn. Y gracias a eso, es genial. Y ahora puedo dar clic en, ok, y otra vez, validar, así que acabo de repetir podría cuadernillo en esta parte así. Ahora vamos a crear otro boceto. Da clic en esta limpieza, pero para responder de nuevo, da clic en esta cara. Para boceto. Acerquemos un poco, Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula, y simplemente crear un kernel. Puedo disminuir el tamaño de mi rejilla con cinco milímetros. Y hasta cinco milímetros es demasiado grande, Vamos a disminuir con sólo dos o tal vez tres, tal vez, tal vez, sí, dos milímetros. Y vamos a hacer de algo un rectángulo de criterios un poco diferente otra vez, rectángulo pequeño, al igual que este. Perfecto. Demos clic en Cerrar. Yo creé este elemento. Ahora, hagamos el proceso contrario. Puedo crear un pad, pero esta vez extruir. Apliquemos un valor. Y se aplica 20 milímetros validar. Ahora me gustaría trabajar en una dirección diferente. En primer lugar es dirección suficiente por tono. Y ella ahora tengo cosas diferentes. Como pueden ver, necesito dormir. Por lo que último pad, significa este pad. También puedes ir y modelos techos de Padgett. no te gustará. Y después puedo validar, y puedo seleccionar por defecto trabajo en este eje horizontal. Si cambio, eso puede funcionar para su ópera y ejes verticales. Ahora bien, tengo un mensaje de error por las sencillas razones que el elemento está fuera del plano, fuera del supra, fuera de esta intersección. Es por esto que necesito disminuir si solo aplico tu valor de diez, así como así. Ahora, por lo que elemento está llegando aquí. Una vez más. Si tienes mensaje euro, puedes invertir la dirección. Quiero agregar este elemento aquí para poder invertir la dirección. Y ahora es bonito. Y tengo este elemento y esta dirección. Y tengo una longitud de diez milímetros. Entonces ahora puedo cambiar la posición, como pueden ver, por qué no ocho. Y si activo número, puedo trabajar con dulce y aumentar así tu fideicomiso de tierras. Por ejemplo, 18. Y aquí puedo validar la confianza. Si quería, por ejemplo, trabajar en esta dirección y esta dirección al mismo tiempo, les mostraré después de nosotros, las mejores cosas que hacer será crear multi transform. Porque aquí no es posible directamente desde este íntimo. Pero si hago clic en el patrón lineal, no va a funcionar. Vuelvo a dar clic. Aquí. Tendrémensaje de error. Por lo que sólo tendré posibilidad, por ejemplo, de seleccionar este pad así como así. Crear patrón lineal. Y puedo duplicar en esta dirección. Pero tendré que repetir el proceso con esta enzima. Es por esto que tenemos, después de una increíble herramienta crear multi transform. Intentemos caminar sólo en esta línea. Nuevamente, una vez más. Incrementar número de ocurrencia siete. Puedo caminar con 100 t aquí. Y puedo validar así como así. 60. Patrón polar: Patrón polar. Vamos a crear patrones polares. Podemos encontrar esta herramienta desechada una característica de patrón polar. Entonces primero cosas que hacer, voy a tomar el ejemplo una vez más de la mesa porque puedes agregar cuatro pies al mismo tiempo con este ejemplo. Primero, para esbozar el boceto, trabajemos en el plano x, y y simplemente creamos un rectángulo como este. Usemos de nuevo nuestro ejemplo. Se puede activar algún valor, esta línea, una entrada ahí. Gracias a eso, puedes volver a usar una restricción, es agradable. Da clic en esta línea, activa 100 de nuevo. Y crédito a la simetría con una restricción. Haga clic en simetría de tendencias de costos. Es este sprint. El sprint. Termina esta línea y esta impresión, esta impresión y esta línea. Perfecto. Ahora me refiero solo al centro. Es muy importante. Es mucho mejor cuando se quiere crear cualquier, cualquier cosa con esta herramienta, espejo o patrón lineal, patrón polar, multi transformada. Es mucho mejor estar perfectamente en el centro de los diferentes ejes. Entonces primero, crea una extrusión. Activemos para valorar una vez más de cuatro. Así mismo, puedo hacer clic en alguien, cambiar la posición, colocación y simplemente trabajar en el eje z. Yo ya estaba en el eje z. Yo transformo eso. Por lo que ahora puedo dar clic en atrás, así. Multitud para boceto de nuevo. Zoom. Será en esta ocasión puedo aplicar Mostrar rejilla, opción de ajuste de cuadrícula solo crédito pie con un rectángulo. Vamos a disminuir con seis milímetros y crear una frase rectangular en Burgess aquí. Perfecto. Puedo validar. Así que crea una almohadilla de activación de extrusión. Y puedes ingresar directamente 80 milímetros y validar. Ahora si quiero repetir eso, puedo seleccionar una vista. Por lo que primero se puede ir sólo en esta zona. Esta es mi vista frontal, así que creo que no estoy perfectamente en el eje derecho. Sí, definitivamente no estoy perfectamente en el eje derecho. No es problema para lo que quiero mostrarte. Primero, tienes dos opciones. Si quieres repetir este elemento, puedes usar nuestros patrones o puedes usar crear multi transform. Si utilizo patrones polares, puedo hacer clic en el camino primero, luego en patrones Polak. Y es necesario aumentar el número de ocurrencia. En primer lugar, son los ángulos que se pueden elegir N número de ocurrencias. Trabajemos con dulce y cuatro. Si se agrega, por ejemplo, cinco de seis, no va a ser bueno porque es circular. Pero en el ejemplo de cuatro, es perfecto porque puedes tener este render después si cambias el ángulo, puedes caminar, por ejemplo, sólo en 180 grados. No es lo que quiero hacer aquí. Necesito mantener 360 grados. Simplemente puedo hacer clic en Ok, validar, y esto es perfecto. Por lo que en un solo paso, puedes crear este render. Veamos un segundo ejemplo esta vez son realmente circulares. Entonces quítale todo. En primer lugar, puede eliminar todos esos bocetos con delete y crear un nuevo boceto. Haga clic en Sketch. Trabajemos en el plano x, y. Sí, no fui exactamente agradable en la vista. Caminemos encima del avión Q, x, y. Validar. Vamos a crear el primer elemento usando una circular. Crack este círculo, así como esto. Y entrar o cruzar tendencia de valor, clic en el círculo y validar con el valor de, por ejemplo, 40 milímetros existe. Simplemente haga clic en Cerrar. Y en este boceto puedo crear una extrusión. Podría caminar también elevar revolución, pero aquí sólo vamos a usar extrusión, entonces milímetro perfecto. Haga clic en esta cara de nuevo, cree un boceto. Y ahora el siguiente paso es volver a usar un círculo, vista superior. Crea un segundo círculo realmente más pequeño. Podemos introducir un valor, basta con dar clic aquí. Y diez milímetros será perfecto. Justo así. Más cerca, crea una extrusión de nuevo, pad. Y podemos aumentar con un valor, un dedo puede aumentar. Puede ser un poco más. 60. Sí, drástico se sentó aquí. Y solo crea en esta parte solo para crear un bucket. Entonces da clic aquí. Boceto de nuevo, crear otro círculo a partir de la restricción de tamaño activador de impresión central. Da clic en el círculo, va aquí. Y trabajemos con ocho milímetros, así, perfecto. Más cerca y crear una cubeta, activa esta cubeta de herramientas. Y vamos a cambiar de tipo, remolino o pereza. Por lo que ahora quiero repetir una vez más. Quiero repetir un balde en esta cara. Por lo que primero multitudes o base. Así que da clic en la cara para boceto. Creemos nuestro primer autocuidado. Puedo aplicar Mostrar cuadrícula, cuadrícula y hacer clic en la herramienta círculo. Vamos a disminuir el tamaño de la rejilla. Valor, por ejemplo seis, y crear nuestro primer círculo. Justo así, perfecto. Y me gustaría repetir este círculo. Entonces primero creo mi bolsillo, bolsillo y cambio dimensión de perfecto. Y ahora puedo aplicar mi patrón polar de repetición. Entonces es como una repetición circular. Haga clic aquí. Necesito seleccionar el cucharón correcto. Es lo último que valida este bolsillo. Ahora puedo seleccionar el número de ocurrencias suite para mi conveniencia, vamos a seleccionar la vista superior. Por ejemplo, puedo aumentar, aumentar, aumentar. Si por ejemplo es demasiado, tendrás algunos aparentemente extraños así como puedes ver. Entonces no es lo que quiero hacer, un mensaje de error, así que necesito disminuir como para t, no es suficiente. Vamos a disminuir como diez. Sí, está bien. Mi ejemplo, Caminemos con seis. Y puedo crear algo como esto perfecto. Si deseas posicionar tu elemento, por ejemplo, sólo en el quiropráctico, puedes aplicar 270 grados. Y gracias a eso, sólo se puede aplicar este elemento en el carácter dulce. Si quieres trabajar en lo justo, puedes tocar 180 grados así. Y sólo puedo caminar sobre este alfa. También tienes la posibilidad de invertir dirección. Y en este caso, trabajaré en esta dirección. Entonces, las mejores cosas que hacer, es mantener la vista muerta. Definitivamente es el mejor y es genial porque aquí podemos tener directamente en tiempo real. Por lo que la vista correcta. Ahora voy a volver 160 grados así. Si por ejemplo solo aplicas 90 grados, aquí tendrás algo así. Entonces volvamos a 360 grados. Aplicar seis ocurrencias. Yo sólo voy a aumentar ocho y validar exacto perfecto. Puedes usar este proceso también para diferentes pads. Si tienes una extrusión, puedes hacerlo. Si tienes bolsillo, puedes hacerlo con cualquier programa. 61. Aplica múltiples transformaciones: Veamos cómo crear un multi toneladas a partir de multitarea de Michigan y podemos usar una transformación de credibilidad de taburete Z. Hemos visto que podemos aplicar Miro, podemos aplicar tus patrones lineales, podemos aplicar tus patrones polares. Y gracias a multi transform U, podemos hacer muchas cosas. Podemos hacer muchas cosas con solo esta herramienta y usar todas las características anteriores. Entonces veamos un ejemplo concreto. Primera gráfica a bosquejar. En este boceto, vamos a trabajar en este plano, plano x, y. Vamos a crear los dos primeros rectángulos. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Eso. Entonces Greta, alejemos el zoom. Y puedo crear un rectángulo así. Sólo tienes que ir al centro. Puedo contar el número de división. Y si, perfecto. Puedo cerrar. Vamos a crear una extrusión. Malo. Activemos un valor de seis y validemos. Entonces ahora en esto, puedo dar click en esta cara una vez más. Necesitamos tener apoyo en una intersección, si xi está limpio, tenemos que trabajar y solo intentar bosquejar de nuevo. Vamos a crear un primer elemento. Va a ser una cuadrícula rectangular mostrar opciones de ajuste de cuadrícula . Y vamos a crear el primer elemento. Así como así. Aquí. Después de que pueda dar clic en cerrar, me gustaría repetir este elemento en dirección diferente. Es totalmente posible usar esta herramienta. Entonces primero, usa multitransformación de crédito. Antes de hacer esto. Hacer algo, puede ser una cavidad o puede ser una extrusión. Apliquemos primero su té de crédito, cubo, cambio por FODA o fecha. Seleccione la vista superior y haga clic en esta herramienta. Entonces selecciona el bolsillo de Zola, valida. Y si quieres agregar la transformación, necesitas ir con el botón derecho aquí, transformación, hacer clic derecho. Y tienes múltiples posibilidades. Tienes elite AD delete, pero puedes agregar transformación de espejo, patrón lineal, patrones polares, patrón de escala. Si solo quería agregar un espejo primero, puedo hacer clic en Agregar transformación mural. Y por ejemplo, puedo tener repetición en Nero a la derecha porque trabajo en el eje vertical. Si quiero repetir sobre eje horizontal, es posible que necesites agregar otra transformación. Entonces vuelve a hacer clic con el botón derecho aquí. Puedo aplicar agregar espejo o transformación nuevamente. Pero esta vez puedo cambiar los ejes, cambiar vertical, horizontal. Y ahora puedes crear un espejo perfecto en cada lado usando estos paneles de transformación. Pero si quisiera, podría agregar más. Podría agregar una transformación de escala. También se mueven hacia arriba, bajan. Te voy a mostrar esto después. Este es un ejemplo. Si quieres eliminar una transformación, solo tienes que ir con el botón derecho del ratón y podrás editarla. Si quieres. Se puede eliminar. Si quieres editar tu transformación, haz clic con el botón derecho en Editar. Y se puede editar para su ópera puede cambiar por eje horizontal. Ahora presionemos con el botón derecho del ratón Eliminar. Ahora quiero elaborar una repetición. Puedo quitar. Sí, perfecto, está bien. Ahora, puedo dar click en el cubo y la transformación aquí. Como puedes ver en algún momento no es muy conveniente porque quita la función. Si hago clic en el póquer, no pasó nada. Puedo hacer clic en duplicar otra vez. Y sí, justo aquí, clic en tarea y no pasa nada. Entonces cuando es así, así basado en cosas que hacer, voy a quitar mi multi transform. Es para hacer clic hacia fuera, hacer clic en el cubo y volver a trabajar en esta herramienta. Haga clic derecho. Quiero crear una repetición en el eje x, eje y, agregar patrones lineales. Puedo ingresar un valor diferente, longitud primero, y puedo aplicar, puedo trabajar con un poco más. Trabajemos con 120. Puedo aumentar el número de apariencia suite para. Caminemos con cinco. Perfecto. Ahora quiero ir también en el eje y. Así puedo ir de nuevo con el botón derecho y solo seleccionar, solo puedo seleccionar, Agregar patrón lineal de nuevo. Pero esta vez necesito cambiar para acceder. Algo andaba mal aquí. No sé por qué. Volvamos, haga clic con el botón derecho en Eliminar y vuelva al patrón lineal haga clic derecho en Editar. Ahora se ve bien. Sí. Cinco ocurrencia. Por ocurrencia cinco ocurrencia, se ve bien. Puedo validar. Y sentado mi vista superior Haga clic nuevamente con el botón derecho. Patrones lineales. Creo que hay un problema sobre IS sí, sé por qué porque no cambié los ejes. Entonces ahora necesito cambiar el azulejo original por vertical. Ahora va a funcionar. Necesito cambiar el número de ocurrencia y creo que necesito invertir la dirección. Perfecto porque estaba trabajando en esta área. Entonces necesito invertir la dirección primero. Trabajemos con para que ocurra. Y largo. Acción. Aumentó un poco. Caminemos con un valor de ciento ciento cincuenta, ciento cinco, creo, así. Bien, corre, vamos a aumentar seis, pero aquí no va a funcionar correctamente. Entonces necesito volver a disminuir. Y si, vamos a caminar con 90. Y nuevamente, valide. Y ahora creé este tipo de render trust legs out. Así que definitivamente puedes hacer un elemento diferente. Acabo de mandar que de hecho vaya con el botón derecho otra vez. Acumulados también aplican una escala. Volvamos a los primeros patrones. Haga clic derecho y agregue escalas, transformación, legados. Si hago clic en escáner, puedes aplicar tu factor. Te voy a mostrar en un ejemplo diferente porque aquí es un poco difícil. Para que pueda salir y mostrártelo de nuevo. Haga clic en Duplicar, haga clic aquí y primero agregue una función. Transformación de escala. Puedes escalar cordones, pero necesitas cambiar el factor. Y no va a ser sumamente conveniente porque en algún momento se puede poner, yo voy a poner sólo 1.1 por ejemplo. Y se puede cambiar el número de ocurrencia. El abasto. Las cosas son escala es mejor si primero creas la repetición. Vamos a hacer clic con el botón derecho, Eliminar, hacer clic en el cubo, hacer clic derecho aquí, agregar patrones lineales. Primero, puedo repetir con ocurrencia para n, puedo caminar con un valor de 120. Esto. Entonces puedo dar click en ok. Haga clic derecho. Transformación a escala. El factor es demasiado porque dos, es como el 200 por ciento. Entonces necesito tocar 1.2 por ejemplo, y tomar tus glándulas. Si utilizo mi vista superior, aquí, es del 100% y puedo aumentar hasta 12120 por ciento. Si, por ejemplo, cambio 1.4, tendré esta ventana. Perfecto. Se puede caminar así. También es posible y se puede aplicar en una serie de ocurrencias. A ver, ¿es suministro de cuatro? Presiona aquí? Y puedo repetir otra vez. Así que haga clic en el botón derecho. Otros patrones lineales. Este cambio de tiempo para ejes verticales, existe dirección inversa. Y puedo aumentar con tres o tal vez cuatro. Y simplemente cambiar la tierra los medios pueden aplicar cinco años así como así. Las posibilidades están forradas con un valor de tal vez 95 truss aquí. Y puedes volver a aplicar un elemento. Al final. Puedo hacer clic en, bien, puedo volver a hacer clic derecho. Y si quiero agregar más, no te mostré en este ejemplo patrón polar, pero puedes usar también patrones polares. Incluso puedes crear para compensar tienes moverte hacia arriba, moverte hacia abajo. Por lo que también es posible crear suficiente set, aunque no utilicemos mucho esto. Muévete hacia arriba, baja. Vamos a hacer clic derecho, agregar otra transformación de escala. Y apliquemos uno. Uy. En algún momento tenemos mensaje de héroe, no es muy conveniente. Vamos a aplicar la ocurrencia dulce. Y solo cambia de 1 a solo pereza aquí. Y cambiar el número de ocurrencia en el pecho también. También puedes crear un desplazamiento con otro. Se puede crear una escala. Otra vez. Así como así. Es un poco más difícil usar una báscula. La mayor parte del tiempo, usamos solo transformación espejo y podemos repetir la transformación neuronal. Y así la mayoría de las veces agregamos un patrón lineal en una dirección y creamos otro patrón lineal en una dirección de Odell. 62. Objetos de operaciones booleanas: Veamos cómo crear una operación booleana en el diseño de piezas. Bien banco, en bragas y banco de trabajo, podemos encontrar operación booleana y podemos caminar con esto usando diferente amigo. El primero, vamos a crear un elemento en el primer cuerpo. Entonces crédito, bosquejo primero. Trabajemos en el plano XY y solo creamos un rectángulo. Puedo usar mi opción de cuadrícula Mostrar cuadrícula de ajuste y simplemente crear un elemento. Sí, así como así. Primero, hagamos clic en Cerrar a pad. Y en esta parte puedo mantener un valor de diez. Va a ser agradable. Da clic en la multitud de la primera fase para hacer bocetos nuevamente. Activa tu grid, Show grid, grid chasquido opción cratón o lengua directa chica vestida así. Y da clic en cerrar. Redes, solo aplica el corte superior a través de los lugares de intercambio. Entonces va a ser mi primer amigo. Si quiero, puedo ir con el botón derecho del ratón Renombrar y simplemente cambiar desde el cuerpo número uno. Ahora vamos a crear un segundo amigo. Para que pueda hacer clic aquí, crear un nuevo amigo. Su amigo, puedo ir con el botón derecho del ratón Renombrar y solo paso cuerpo número dos. Y valide eso. Puedo hacer doble clic para activar a este nuevo amigo. En este nuevo amigo, voy a crear un sketch. Así que haz clic en Crear para bosquejar y simplemente trabajar en el plano x, z así. Y bajo plano de salida, activemos mostrar opciones de ajuste de rejilla de rejilla y también geometría externa. Pero si haces clic con geometría externa así, toma tus glándulas. Bueno, no en el mismo cuerpo. Entonces la cosa que voy a hacerlo solo para usar mi grilla en este ejemplo. O puedo hacer alguna sincronización, no exactamente en la parte superior izquierda poco espacio. Y por ejemplo, Crutzen viste aquí. Y después agregar también un knock, center y n print. Asícomo así. Entonces puedo presionar escape. Apenas curó esta parte, vístete aquí y crea un círculo también en esta zona, así como así. Después de que pueda hacer clic en Cerrar y acreditar a pad una vez más, simplemente haga clic en esa opción al igual que z. Así que voy a cambiar por simetría dos planos y aumentar el tamaño. Vamos a golpear XO vista derecha. Y trabajemos con un valor de 60 milímetros. Entonces ahora creé estos dos elementos. Puedo usar una vista frontal. Las cosas que puedo hacer en C es el cuerpo número dos. Si voy con el botón derecho, puedo aplicar transform y phrase on pair. Puedo arrastrar y moverme en la parte superior, así como así y validar. Tengo este torneo. Tengo posibilidad de crear operación booleana con dos cuerpos. Por ejemplo, comienzas con unos cuerpos frescos, empiezas con decir ido. Y te das cuenta que tal vez quieras sumar. Entonces de dos elementos, vas en esta herramienta de operación booleana. Es necesario agregar. Pero en cuerpo puedo dar click aquí, este es mi primer cuerpo después de que voy a tener aparece un solo cuerpo. Y puedo dar click aquí también. Pero va a preguntar primero, curt o común, no son extremadamente pactos. Las mejores cosas para hacer. Puedes ir aquí, ves un de dos cuerpos al mismo tiempo. Y cuando vas por esta zona, puedes ver **** primer corte o comando, solo cordones. Y en cualquier momento puedes agregar el cuerpo. Te voy a mostrar con un mejor ejemplo. Primero, volvamos. Sí, solo eso descubre que puedo continuar. Justo aquí. Sí. Haga doble clic. Y está bien. Cuando quieres agregar el amigo, necesitas trabajar de manera diferente. Entonces por ejemplo, A6, pero el número uno, y puedo dar click en operación booleana. Y si hago clic en Agregar amigo, puedo ir y modelos, pero el numero dos. Y ahora toma tus glándulas, es diferente. Puedo encontrar a mi amigo número uno. Y ahora dentro los puedo encontrar booleanos. Y solo tengo un amigo y agrego X2 dos elementos al mismo tiempo solo existe. Entonces primero necesitas seleccionar tu primer elemento. Por ejemplo, veo cava un presupuesto número uno, así. Puedo ir aquí. Necesito agregar el cuerpo, pero si haces clic en esta área, no es conveniente, no encuentras faltante, necesitas ir en modelos, pero d2. Y gracias a eso, ahora puedo dar click en tarea y validar. Y por dentro puedo encontrar a Booleano. Si por ejemplo ahora un crédito otra vez en odor buddy, puedo dar click aquí, pero el número puede cambiar, clic derecho, Renombrar. Y solo cambia para que el número de Buddy cambie, renombrado. Pero sí, número dos, vamos a compartir. No va a entrar porque ya tengo a tus amigos, así que voy a cambiar y solo cambiar. Pero ahora es el siguiente paso. Vamos a crear un elemento. Basta con hacer clic aquí y crear por ejemplo, adjetivos cilindro. Y así el cuerpo número tres, así como así, puedo rastrear mi cilindro en esta zona. Solo cambiemos. literales son jugo rojo, por lo que diez milímetros es genial, cada vez más convertido 820 milímetros validan o tienes este elemento y solo transmisores una posición con el botón derecho del ratón Transformar. Primero ve un poco en esto, alrededor, un poco en esta área. Así que creé un nuevo amigo. Si quiero hacer tus suscripciones, puedo hacer click aquí, doble clic activa este amigo. Y si voy a estas operaciones booleanas, puedo ir a cambiar fusible por cat en modelos Buddy y simplemente dar clic aquí. Y gracias a eso, puedo quitar esta parte y dentro de mi cuerpo número uno, ahora tengo una nueva operación, booleana y ceros 01. Sólo volvamos. Si quisiera crear intersección, aunque no sea interesante aquí, ácido el cuerpo congelado. Doy click aquí, agrego modelos buddy, techos sobre D3 y sobre la tarea que necesito cambiar por común. Y gracias a eso, me vuelvo incómoda entrega golpes totalmente no es interesante hacer esto, sino solo para mostrarte el principio del trabajo. Se puede hacer operación booleana, pero esta vez, no como en el banco patois en el padre es N log batch trabajando con un amigo. 63. Crea un avión de datum: Veamos cómo crear un plano de referencia. Por lo que tenemos la posibilidad de agregar un nuevo avión. Y a partir de esto, podemos encontrar esta herramienta, acreditar ese plano a plazo. Entonces lo primero que voy a hacer justo, vamos a crear una grieta en demanda para boceto. Y sólo para trabajar en este sitio primero en este avión. Y después de crear un rectángulo, puedo usar Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula y simplemente crear un rectángulo como este. Después, Agreguemos una característica extra y haga clic en pad. Y puedo crear una extrusión con un valor de 20. Justo así. Aquí están las cosas que voy a hacer es dar clic aquí de nuevo, para bosquejar. Y puedo, si quiero activar la geometría externa, haga clic aquí, haga clic aquí, y simplemente agarrar el rectangular en el área de la enfermedad. Creo que necesito agregar también geometría externa usando más o menos este punto. Y ahora puedo crear mi rectángulo y simplemente encajar a la geometría externa. Y puedo hacer clic en Cerrar y crear directamente una extrusión, también un valor activador de tan solo 20 patas hacia fuera. Entonces ahora si por ejemplo, en esto alrededor de 20 tal vez no es suficiente. Voy a extruir de nuevo para mi ejemplo, o hacer clic en el bloc Sketch again. Vamos a aumentar literal con un valor de 40 será mejor para mi ejemplo. Me gustaría crear algo aquí en un elemento de esquina, pero no quiero posicionarme exactamente en el centro. Entonces si creo un boceto y un crédito para esbozar directamente aquí, llegaré exactamente al Maidán y a mí. Quiero crear un offset. Entonces es por esto que se puede utilizar plano de datum. Yo puedo dar clic aquí primero. Necesito seleccionar una referencia. Cara tan ácida de referencia. Puede, por ejemplo, hacer clic aquí y automáticamente se seleccionará el plano plano de referencia. Entonces ahora estoy en el eje derecho. Y puedo crear unión offset de conjunto en dirección diferente. Como puedes ver aquí, la dirección no estará en el eje y, la dirección que estaríamos bajo los ejes z. En este ejemplo en algún momento no es siempre fácil. Yo sólo puedo cambiar la posición. Y por ejemplo, posición en menos 12, vestida así. Y puedo validar, así que creé este plano de datum y ahora puedo crear para boceto directamente en este plano de datum. Haga clic aquí. Tarea, artesanía para boceto. Y como pueden ver, camino con mi sketch show grid en plano de datum. Puedo usar mi vista frontal y activar la siguiente geometría del túnel otra vez por esa geometría, esta línea y esta línea, así como así, puedo usar la herramienta de polilínea y crédito para imprimir aquí a, aquí. Para alinear este sprint a sprint. El sprint. Si hago zoom pequeñas cuentas, el sprint a sprint, intereses así. Y como pueden ver, no estoy dentro de mi puerta. Quería crear este elemento con un offset. Entonces esta es la razón por la que el plano de datum es perfecto. Puedo dar click en Cerrar almohadilla de extrusión Creighton. Simplemente perezoso. Creo que ella no está trabajando adecuadamente. Pensemos que algo anda mal. Volver a calcular el fallo. Simetría inversa a plano. Z, dimensión de dirección. Demasiado grande, pero no va a ser. Creo que tengo un problema con mi boceto, así que necesito volver. Creo que algo anda mal en mi boceto. Vuelven los electrodos. De hecho me dieron opciones de boceto de avión de Tom. Creo que no tengo una línea phi click en. Entonces herramienta de línea, parece que no tengo ninguna línea aquí. Puedo comprobar. A lo mejor puedo probar aquí. Creo que no cerré mi sketch. Si activo pólvora, no va a funcionar correctamente. En mi ejemplo, algo anda mal. ¿ Por qué no está totalmente más cerca? Por lo que necesito volver a mi sketch. Y vamos a hacer zoom un poco. Sí. Entonces cuando tienes algo como esto, cuando había las mejores cosas que hacer, cada uno para volver a hacer esto, así puedes borrar cada fregadero. Y puedo ver, así que de nuevo, da clic aquí, da clic aquí. De acuerdo, es mejor. Y puedo usar una de estas herramientas, herramienta de polilínea que necesito para sentarse existe línea. Acerquemos, seleccionemos este punto y solo sigamos A sprint. Y basta con dar clic aquí. Y sólo cierra eso. Ahora debería funcionar. Puedo dar click en mi boceto. Puedo crear una extrusión. Ahora va a funcionar perfecto. Y puedo sílice simétrica a mi avión y sólo activar dos valor de cuatro. Entonces es por esto que es útil crear dos planos de datum así. Aquí. Si quiero crear, por ejemplo, algo aquí, puedo crear otro plano de referencia, plano de datum. Y puedo adjuntar esto aquí y luego crédito para compensar. Por lo que una vez más puedo cambiar la posición. La posición, creo que una vez más será dirección z y disminuirá, disminuirá, disminuirá. Apliquemos un valor de menos 16. Validar y creé un nuevo plano de datum. Y por ejemplo, puedo hacer clic en mi crédito de vista superior para esbozar directamente en este plano de datum. Active la opción show grid, grid snapping. Para que veas que no estoy en mi avión de datum y solo da clic en Cerrar ciudades o menos coger, presiona Eliminar. Plano de datum de Zola tan ácido. Y crédito para boceto. Ahora va a funcionar. Necesito cerrar esta ventana y mostrar las opciones de ajuste a la cuadrícula. Ahora sí, está bien. Ando en este plano de datum para poder seleccionar mi vista superior y algunas impresiones. Burleigh puede crear algo, un televisor a una geometría externa con esta línea. Justo así. Y crear algo de ver. Puedo usar la herramienta Rectángulo. Por ejemplo, el crédito. Entonces estoy viendo que aquí existe. Y basta con dar clic en Cerrar. Ahora creé este elemento que puede hacer una extrusión si yo tampoco, justo así. Y sólo para jugar pequeña extrusión con un valor de ocho, traduzca esto. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer, aunque pudiera, por ejemplo, usar esta fase, pero era para mostrarte el plano de datum. Pero el primer ejemplo fue genial sobre lo que puedes hacer después de tener plano de datum. Si sólo tienes que ir pulse con el botón derecho, Eliminar así, sólo se puede eliminar el plano de referencia, retirado para eliminar cualquier bloc de dibujo. Así puedo ir con el botón derecho del ratón por ejemplo, y eliminar al igual que esto. Aquí. 64. Árbol de construcción parte 1: Vamos a explicar el árbol de construcción. Árbol de construcción, ¿qué enfermedad? Es, este elemento a la izquierda. Entonces, cuando trabajamos en un diseño de estanque, pero también es para diferentes mesas de trabajo. Podemos encontrar un elemento diferente en estos árbol de construcción por defecto en pandas y necesitas crear dos cuerpos activa a tu amigo con DoubleClick. Y luego puedes crear dos bosquejos para crear algún fregadero. Primero, vamos a crear un boceto x, y plano así. Y multitud a primer elemento con confianza a recto chica, Mostrar cuadrícula, snap to grid. Y el monte de creatinina solo existe primero. Y simplemente haz clic en Cerrar. Y puedes usar pad. Activar sí, diez milímetros, es perfecto. Y el siguiente paso es dar click aquí en esta cara. Multitud para esbozar ese vestido crédito a lo básico más oscuro. Justo así. No necesito dimensión específica. Y también activar pad. Puedo crear una extrusión con, por ejemplo, 20. Justo así. Y da click aquí para volver a bosquejar Creo que tengo algo sobre, sí, necesitaba cambiar y volver con esta vista porque no estaba en la vista correcta. Y a la derecha exhibir cratón vestido NodeRed significaba así. Y esta vez partió un libro recortado así como así. Así que creé este primer elemento cada vez dentro como este árbol de construcción. Entonces tienes a tu amigo, entonces este es tu documento. Esto es un amigo. Y en su interior puedes encontrar origen, por lo que tienes la posibilidad de mostrar el origen usando la barra espaciadora. Cada vez que haces clic en la barra espaciadora, puedes activar el origen de la vista. Puedo ver mis diferentes ejes así, simplemente dando click en la barra espaciadora aquí. Pero si vas con el botón derecho, también tienes más opciones. Se pueden, por ejemplo, dos litros de demanda. Y también puedes renombrar a tu conveniencia. Entonces por ejemplo, si quieres renombrar, puedo hacer click en alguien, haz clic derecho en Renombrar sobre ti. Voy a elegir un atajo F2. Puedo hacer clic aquí y simplemente cambiar por objeto uno. Confíe en las piernas pero después de tener múltiples elementos. Entonces cuando tienes un pad como este, si presiono shift, si presiono mi barra espaciadora, puedo activar elementos del zoológico. Entonces aquí puedo ver mi iPad, mi primer pad. Aquí, puedo ver mi segundo camino. Y aquí puedo ver mi bolsillo. Pero si activas, por ejemplo, este polvo automáticamente rellena ceros 01 y libro Kurt no se mostrará. Si hago clic en el bolsillo, activa el bolsillo, estos dos caminos no estarán en exhibición. También puedes una vez más para renombrar si necesitas hacer clic derecho, puedo continuar Renombrar son generalmente no hacemos esto demasiado. Renombrado también elemento, pero solo para mostrar árbol de construcción, puedo hacer primero extrusión así. Aquí puede ir clic derecho, Renombrar. Segunda extrusión. Y ella, puedo ir con el botón derecho y cambiar el nombre de nuevo y poner kit. Por ejemplo, puedes cambiar el nombre del elemento diferente a tu conveniencia. Ahora si quiero crear otro amigo, tengo la posibilidad de hacer click aquí creado por dy. Ahora como este es mi segundo amigo, puedo ir con el botón derecho del ratón Cambiar nombre y propina. Objeto, número a, objeto a. Pero si lloraba para bosquejar, estaré en el medio. Entonces significa que seré exactamente si hago clic en origen En mis otros objetos. Entonces en los primeros objetos al principio, pero puedes ir con el botón derecho y puedes mover tu presupuesto. Puedes mover tu cuerpo con transformación. Y gracias a eso, puedo moverme por la izquierda, justo así aquí. Ahora si vuelvo sobre mi objeto a origen, ahora lo es. Bien. Vamos a crear un boceto sobre el objeto para crear un boceto. Y vamos a caminar en el avión x, z. Activar, mostrar las opciones de cuadrícula, ajuste de rejilla. Y crédito a Nodo-rojo significaba que puedo usar mi rectángulo, tal vez pueda disminuir. Pero también los acuerda. Y crear algo como esto. Vaya, no va a funcionar correctamente. Entonces solo multitudes este tipo de boceto a tu conveniencia, puedes hacer no exactamente el mismo sarampión. Es sólo para mostrarte el árbol de construcción. Y una vez más, puedo aplicar path para crear mi simetría de extrusión de dos planos. Y vamos a incrementar así el valor con 60 y validar. Entonces este es mi segundo elemento. Entonces una vez más si es necesario, puedo ir a un objeto, eliminar display de origen. Si quiero volver a cambiar la posición de este objeto, haga clic con el botón derecho en transformar y puedo posicionar, por ejemplo , aquí, si necesito crear una rotación, también es posible, como pueden ver, al igual que eso, podría continuar. Entonces así es como puedes crear buddy, puedes crack buddy y dentro de tu cuerpo puedes tener múltiples pasos. Ahora bien, ¿qué pasa si, por ejemplo, borras un paso? Si hago clic en este bolsillo interior, puedes ir en esta zona, puedes encontrar el boceto. Lo primero que debes entender, si editas el boceto, comerás los rasgos. Editará la función al mismo tiempo. Si hago doble clic en este boceto, por ejemplo, decido cambiar mi círculo. Significa que puedo cambiar la dimensión, hacer clic aquí y volver a dibujarla para ocho, así como así. Si por ejemplo, hago este trabajo, puedo dar click en cerrar automáticamente. Las características serán adaptables a mi croquis diferente. Esto es lo primero que hay que entender. Cosas a entender si por ejemplo, elimino duplicado, puedo presionar Eliminar en mi teclado. Recuperas tu boceto. Puedes recuperar tu boceto en la posición inicial. Ahora si borro el boceto, puedo volver a mi señal próxima fusión y continuar así. Así que cada vez que borres las entidades, puedes crear periodo, tu boceto primero. Volvamos y solo regresemos con mi bolsillo. Estasis. Entonces esto es lo primero que hay que entender sobre este tipo de árbol de construcción. 65. Árbol de construcción parte 2: Sigamos con el árbol de construcción. También tienes la posibilidad. Para que puedas trabajar con Buddy cada vez que creas un boceto, necesitas tener un cuerpo activo. También puedes clasificar tu cuerpo por dentro. Por ejemplo, crea una nueva ruta y hazla activa. Entonces, por ejemplo, puedo hacer clic en Crear una ruta como esta, pero es útil después porque tenemos diferentes mesas de trabajo y en diferentes mesas de trabajo que podemos agregar. Por ejemplo, si solo vas a los administradores de complementos donde sea. Entonces las opciones para crear, ensamblar y sincronizar con eso. Es, puede ser útil para acreditar parte. Entonces, por ejemplo, tengo esta parte. Si quiero crear un boceto, no es posible directamente, necesito crear un amigo activo. Puedo hacer click aquí. Y ahora creé un amigo dentro de mi parte. Pero la parte se puede ir con el botón derecho y se puede renombrar. Y tú puedes ser, por ejemplo, mi orgulloso número uno, solo la pereza. En este botón y abajo uno, puedo dar click sobre alguien. Por ejemplo, quiero crear una tabla. Puedo dar click en el boceto de Jeopardy. Justo así. Puedo dar click aquí en, no estoy seguro voy a escribir planar. Hagamos esto otra vez. Crédito para bosquejar plano X, Y. Sí, perfecto. Y crea un rectángulo desde la parte superior para que pueda agarrar mi rectángulo así como así. Apliquemos valor. Da click en el sprint. Apliquemos 120. Después haga clic aquí. Dejar suministrar 100 y activar la simetría. Restricción simétrica Carola, este sprint, el sprint y estos ejes, este sprint, el sprint. Vaya, hagamos esto otra vez. Esta impresión, esta impresión, y este eje. Perfecto. Estoy seguro que tal vez algo anda mal aquí. Creo que necesito volver con confianza antes de que algo esté mal. Ya tienes la talla. Volvamos a activar mi simetría. Da click en el sprint, da click en este punto. Daclick en este punto. Sí, ahora va a funcionar. Simplemente termine el boceto, cree una extrusión. Caminemos con un valor de seis y validemos. Después si quiero crear un ajuste de mi mesa, puedo por qué no trabajar con una parte diferente para poder crear una nueva parte como esta. Puedo ir con el botón derecho del ratón Renombrar, y puede ser , por ejemplo, la parte número dos aquí. Y sólo tienes que activar dos nuevos presupuestos, crear un nuevo cuerpo en su interior, así como así, Después de que puedas mover un cuerpo a otro cuerpo. Entonces, si necesitas, puedes tomar un amigo dragón, moverte dentro, una parte diferente, puedes moverte por el interior de un camino diferente. En este amigo, puedo hacer doble clic para activar. Crédito para bosquejar. La aplicación puede volver a funcionar en el plano x-y, validar. Creo que necesito ir a modelos. Da click en mi primera parte y esto activa tu vista con la barra espaciadora y vuelve a mi boceto. Ahora, hagamos clic aquí, mostremos la cuadrícula, las opciones de ajuste de cuadrícula y los criterios Tongan. Uno de los problemas que tengo es que si no veo que mi primer elemento pueda ser un problema. Entonces ahora es mejor que pueda activar de nuevo, activar mi cuadrícula y crear un rectángulo. Caminemos con un rectángulo así. Por ejemplo, aquí. Creo que puedo hacer algo más simple y simplemente crear diferentes rectangulares así. Si activo mi primera parte, sí, creé esta para rectangular. Es bonito. Simplemente hagamos clic en Cerrar y confeccionar. Existe una extrusión y se activa simétrica al plano. Creo que algo anda mal. Creo que algo anda mal con mi perro orgulloso así que puedo hacer clic en mi parte y simplemente cambiar la posición. Si voy con el botón derecho en Transformar, puedo. Cambiar posición o validar puedo ir en colocación, va a ser mejor. Y hachas de visita infantil, 80 grados. Viste valor que puedes mover tu parte. Si vuelvo a mi boceto y activo extrusora, he pensado que algo anda mal. Pero mi boceto otra vez, voy a hacer algo diferente. Haga doble clic y simplemente elimine este elemento. Retire este elemento y retire este elemento. Vamos a caminar y simplemente crear una extrusión. Ahora va a caminar. Puedo aplicar AT validar. La confianza saca. Las cosas que puedo hacer es duplicar para poder dar click en mi amigo. Y si voy con el botón derecho, puedo, por ejemplo, dar clic en copiar y puedo copiar todo aquí. Y puedo ir con el botón derecho en él y puedo pasar. Y ahora tengo otro presupuesto. Este presupuesto puede tirar dentro de mi parte así. Y puedo ir con el botón derecho del ratón Transformar, Seleccionar. Así vista inferior y cambio de posición. Justo así. El estrés aquí, perfecto, valida. Entonces solo quiero mostrarte cómo puedes clasificar tus diferentes elementos. Como te expliqué, puede ser útil si se quiere crear un ensamblaje usando una pieza diferente. Y podría continuar, puedo ir con el botón derecho, tienes la posibilidad de copiar a un amigo. Puedes hacer galletas en cada fregadero y hacer clic derecho otra vez. Puedo hacer clic en C o hacer clic derecho, copiar de nuevo. Y haga clic derecho y vuelva a pegar. Y puedes arrastrar y mover sobre el interior de potencia para arrastrar y mover dentro de la herramienta de trazado. Si selecciono mi tabla es tres, puedo ir en mi vista inferior. Haga clic aquí, haga doble clic, haga clic derecho , transforme y cambie de posición. Justo así. Vamos a hacer un poco el zoom. Creo que necesito mover un paso, validar y dar clic en el cuerpo 00 para DoubleClick, y luego hacer clic con el botón derecho en transformar y cambiar de nuevo la posición. Creo que puedo ir aquí, y luego puedo ir aquí. Entonces está bien para eso. Entonces así es como puedes clasificar tu elemento diferente. Y ahora voy a tener que separarme y puede ser útil en otros Workbench. Entonces, la primera parte, tengo a mi amigo, pero dos, tengo cuatro amigos diferentes como este. Cada vez que puedes hacer clic en la ruta para hacer clic derecho y tienes la posibilidad de aplicar una transformación así. Entonces aquí por ejemplo, puedo mover también elemento al mismo tiempo. Solo regresa, redu, reduce la última sección. También puedes aplicar colocación. Así que es posible aquí. Y puedes hacer lo mismo con tu cuerpo. Para que puedas hacer clic en el amigo y hacer clic derecho. También tienes la posibilidad de tener acceso para transformar. 66. Propiedades de visualización: En el árbol de constricción, es posible cambiar la apariencia de un objeto. Entonces primero vamos a crear un objeto en este banco de trabajo de diseño de libras, crédito para bosquejar. Vamos a trabajar en el plano x y. Solo creatinina significaba que puedo usar Mostrar opciones de ajuste de cuadrícula. Y simplemente crea un rectángulo básico. Eligió vestirse así. Después de siguiente, haga clic en Cerrar y cree una almohadilla de extrusión. Disminuyamos el valor con sólo cuatro. Validar. Vamos a crear un anciano. Da click en esta cara para volver a bosquejar. Y vamos a crear un rectángulo. Puedo usar mi grilla una vez más. Mostrar las opciones de ajuste de rejilla y rejilla. Es disminución de valor creado dos nuevos elementos que podemos disminuir demasiado. Y los hombres de creatinina, por ejemplo, se visten aquí. Y tal vez pueda presionar escape y solo leerte un poco. Y rígido ver turbio. Simplemente haga clic en Cerrar. El siguiente paso es crear una extrusión o un bolsillo en mi ejemplo. Y solo aplica a través de nuestro vestido aquí. Y vamos a conocer la isla gestionada consiste cara. Una vez más crédito para bosquejar. Mostrar rejilla, ajuste a rejilla. Vamosa disminuir. Golpeará con por ejemplo, seis y crédito y yodo. Querían decir como solo este elemento en esta parte. Se puede cerrar eso otra vez. Y todo. Perfecto. Entonces creé estos elementos más pequeños, pequeños, las cosas que me gustaría hacer, es simplemente cambiar los acumulados. Es posible cuando tienes un amigo, vas a hacer clic derecho y puedes encontrar apariencia. Aparienciaaquí. Cuando hago clic en esta parte, tengo ventana de Documento. Primero debes seleccionar tu elemento. Y puedes cambiar las líneas planas por sombreadas. Para que puedas cambiar tu estructura de renderizado o puedes cambiar para imprimir así como así. Cuando vas en esto, bien, es posible cambiar la pantalla para que una vez más pueda ir en tu marco, también puedes cambiar las líneas planas. Pero puede ir a esta propiedad de pantalla con el modo de visualización FY20. Así como así. Puedo cambiar en esta área. Aquí. Voy a volver así y sólo cambiarme aquí. Si por ejemplo, yo ácido sombreado, tienes este render. No encuentro planos como pueden ver. Voy a hacer click aquí de nuevo. Puedes aplicar tus materiales, es posible. Por lo que da clic en esta área y podrá aplicar diferentes materiales. No es una característica muy avanzada en, pero en algún momento es útil puedes cambiar letal para mostrar. Por ejemplo, quiero agregar chica que puede enseñar aquí. Si quiero aplicar, por ejemplo, metalizado, puedo dar click aquí. Si quiero aplicar cada vez que necesites hacer click en la cara de aluminio, puedo dar click aquí. Después de cada vez tienes más opciones. Polígonos de fase. Tú vas aquí tienes el color ambiental. Entonces lo que significa, por ejemplo, es una cubeta de aluminio. Puedo cambiar mi color ambiental. ¿ Alguna vez elegiste un color diferente? Hagamos alguna escena en gris de manera diferente. Y tienes también el color emisivo, lemas de corriente emisiva, tan malo, así que diferencia si cambio mi color emisivo. Y también has reflejado con color especular. Así como así, podemos hacer alguna modificación. También tienes brillo sobre el que puedes caminar. No se trata de funciones mucho más avanzadas, pero a veces puede ser útil. Alguna vez viste aquí el color de la forma y el color de la línea, así como así. Aquí. Si solo hago clic en mi cara, usted tiene la longitud del lado de impresión sabia. También puedes hacer transparencia en tu elemento y transparencia de línea. Entonces, si quiero cambiar este elemento, necesito cambiar para nuestras, por ejemplo, flatlines. Y si hago clic en líneas planas, puedes encontrar, por ejemplo, el tamaño del punto y tomar tus glándulas por esta zona. Por defecto, solía y puedo cambiar el tamaño del punto. Entonces en algún momento si quieres tener algo más grande porque es demasiado pequeño, por ejemplo, para seleccionar un vértice. Puede ser interesante aumentar el tamaño del punto y también tienes alguna línea de ancho. Y se puede aumentar también. Bueno en realidad no usamos esto demasiado, pero en algún momento si es difícil encontrar solo una ventaja para encontrar un vértice. Puede usar esta propiedad de visualización y hacer algún ajuste con el lado de impresión y el peso de línea puede disminuir. Así como esto. Después si vuelvo a cambiar mi material, apliquemos, por ejemplo, oro, tengo este render. No es muy amarillo, así que puedo cambiar el color de la forma, o hacer algo más como esto. Entonces mi color de línea, color naranja por defecto es negro. Generalmente mantenemos esto en negro, pero es posible cambiar. De hecho aquí una vez más puedo cambiar mi MEN más fresco o color difuso color emisivo, color especular, así como esto. Entonces es algo interesante. No usamos demasiado, pero a veces puede ser útil. Quieres cambiar litros se mostrará, quieres tal vez cambiar el tamaño de las líneas planas en las líneas en los vértices. Puede ser útil. 67. Banco de trabajo de Techdraw: Vamos a ver el banco de trabajo Tech, el banco de guerra Tech. Para ello, una de las primeras cosas que hay que hacer es ir aquí y solo puedes sentarte en el banquillo de guerra Tech. Qué vas a poder hacer con este banco de guerra, banquillo de guerra muy interesante porque cuando creas, por ejemplo, una parte, podrás exhibir una vista diferente. Y para presentar tu trabajo en una página, puedes agregar un modelo de página. Y después de eso puedes introducir diferentes vistas, puedes agregar una dimensión, puedes agregar anotación y más en tu página Entonces, una de las primeras cosas que debes hacer cuando vas en el banco del cajón trasero aquí, tendrás un tipo diferente de ventana. Y decidí posicionar mi ventana así, pero es posible editar también a tu conveniencia. Entonces primero podremos insertar páginas aquí en esta área. Podemos trabajar con la página, insertar un modelo de página después de que podamos agregar diferentes vistas aquí. También tenemos más elemento con las vistas cuando voy en esta zona. También tengo alguna posibilidad de, por ejemplo, podemos insertar elemento justo aquí. Exhibo diferentes herramientas de dibujo. Podemos insertar diferentes dimensiones. Aquí están las diferentes herramientas que puedes usar para insertar cotas. Pero primero necesitas crear un modelo de página. Algo que puedo hacer es ir a esta zona. Para insertar un modelo de página, tendrás que insertar página predeterminada o insertar una página usando una plantilla. Si acaba de hacer clic en Insertar una página por defecto, como puede ver, tengo este modelo de página. Puedo alejar poco. Ahora puedo desbloquear diferentes herramientas, pero no todas las herramientas. Porque si por ejemplo quieres usar todas estas herramientas de cota o también puedes agregar un elemento diferente en tu dibujo, primero necesitas insertar vistas. Esto es lo que vamos a hacer. Después de que decidí organizar mi ventana aquí, puedes simplemente arrastrar y mover la ventana a tu conveniencia. Puedo arrastrar y mover, por ejemplo, este de aquí si lo necesito, puedes reorganizar tu ventana Algo que voy a hacer es, como explicó, es posicionar mis ventanas así. Creo que definitivamente es genial, pero puedes hacer muchos ajustes. Al mover tu ventana aquí en esta zona, empiezo con esta, guardo todo en esta línea y decidí poner las diferentes herramientas de dimensión y alguna herramienta de anotación justo aquí en esta área Será tal vez, sí, a lo mejor voy a trabajar con dos líneas. Primera línea aquí con todas estas herramientas y solo una segunda línea aquí con todas estas herramientas. Esto es lo primero que hay que entender aquí. He creado un modelo de página, pero algo que puedes hacer también. Tengo esta página, sólo puedo eliminar esta página. También tienes la posibilidad de insertar una página y vas a insertar página usando plantilla. En este caso, tienes esta plantilla diferente, tienes una lista de plantilla diferente y puedes seleccionar lo que quieras. Si por ejemplo quiero un espacio en blanco de cuatro en paisaje, seleccionaré un espacio en blanco de cuatro paisajes. Puedo dar click aquí y puedo insertar este modelo de página después de poder insertarte. Entonces una de las primeras cosas que hacer, así que voy a dar click aquí y simplemente borrar. También tienes ese tipo de modelo de página de página usando una plantilla. Pero después te mostraré en detalle cómo puedes insertar tus modelos y cómo puedes editar estos modelos. Aquí sólo voy a volver cuatro, Retrato u paisaje. Centrémonos en el paisaje y podrás agregar tu modelo de página Lo primero que hay que hacer a los modelos Crato, esto es lo que vamos a hacer primero Modelos Crato, Let's crate modelos simples. Para ello, puedo cambiar el banco de trabajo por el banco de trabajo par design. Así como esto, vamos a elaborar boceto, puedo elaborar cuerpo Ct boceto. Después de eso, trabajaré en el plano de trabajo X e Y. Justo aquí. Después de trabajar en el plano de trabajo X e Y, puedo seleccionar mi cuadrícula. Puedo definir mi grilla primero, así puedo dar click aquí, Mostrar la cuadrícula. Después de eso, voy a crear los rectángulos. Voy a crear mi primer rectángulo en esta área justo aquí. Voy a hacer zoom un poco. Vaya, presiono a Scape. Volvamos primero a mi boceto, centremos mi rectángulo. Al hacer clic en este punto, esta impresión, esta línea, y activar la restricción de simetría. Este punto, esta impresión, y esta línea, y activar la restricción de simetría. Después de eso, voy a definir dos dimensiones. Haré clic aquí, ingresaré unas dimensiones. Dimensión horizontal, 120 milímetros. Y da clic aquí. Ingresa dimensiones verticales con 120 milímetros y puedo validar Voy a usar mis herramientas de círculo y solo voy a esta área. Snap a este punto y crea el primer círculo. Voy a hacer clic aquí. Snap a este punto, cretense orden uno Simplemente usaré mi grilla para repetir el proceso. Haga clic aquí y haga clic aquí. Ahora creé este elemento. Cerraré mi boceto y crearé mi primera exclusión. Voy a dar click aquí, voy a crear una extrusión. No necesito extraer demasiado aquí. Puedo aumentar un poco si necesito, pero incluso esto creo que va a ser demasiado. Por lo que sólo me enfocaré en el valor de diez. Yo sólo voy a validar. Voy a crear otro boceto en esta cara. Da click en este boceto de cara C. Voy a dar vueltas justo aquí, círculos sobre esta zona. Ingresaré un valor para los círculos, así puedo dar click aquí. Dimensiones para mis círculos. Te voy a aplicar dimensiones de 20. Voy a cerrar mi boceto. Extrusión Ct. De nuevo pad. Voy a aumentar la longitud. No demasiado. Yo solo me enfocaré en sí, 40. A lo mejor puedo aumentar un poco. Trabajemos con, creo que es demasiado. Sólo voy a enfocarme en 40. Y solo valide, voy a dar click en esta caja de cara, un boceto otra vez, activar un círculo justo dentro Entraré en una dimensión para este círculo, así podré dar click en las dimensiones de los círculos. Aplicaremos una dimensión de 16 milímetros. Después de eso, puedo cerrar mi boceto y crear una extrusión. Puedo ir en esta zona y extruir, no extruir bolsillo aquí, podemos cambiar por tirar todos Como pueden ver, puedo acunarme en esta zona. Sólo vamos a crear este sencillo camino. No hace falta elaborar algo muy complejo porque usaremos las diferentes herramientas y para ver que es mejor encerrar algo, no demasiado difícil aquí Este es mi cuerpo. Como pueden ver, algo que voy a hacer es salvar esta obra. Entonces solo diré este trabajo. Como pueden ver, gano nombre por parte por qué es interesante porque después podremos insertar diferentes elementos de esta parte dentro de un modelo de página, estas son las primeras cosas que hacer. Así que ahora podemos volver aquí, tengo mi cuerpo perfecto. Simplemente puedo hacer clic aquí, presionar Kep, y puedo ir directamente en la toma, dibujar banco de trabajo 68. Parte de dibujo 1: En esta formación, vamos a crear una parte. Después de eso, presentaremos esta parte, estos modelos, en una página. Y agregaremos diferentes vistas, agregaremos dimensiones, agregaremos diferentes elementos. Una de las primeras cosas a hacer, es crear la parte. Puedo ir aquí y puedo cambiar por el banco de trabajo de diseño de piezas. Directamente en el banco de trabajo de diseño de piezas, puedo crear un cuerpo y puedo crear un boceto. Entonces voy a alejar poco, así como esto. Y algo que vamos a hacer es enfocarnos en los planes de trabajo. Este trabajo planea justo aquí. Gracias a eso, podemos trabajar aquí. Después de eso, usaré directamente mi grilla para poder ir a esta área y activar mi cride Voy a usar una de estas herramientas. Solo voy a usar las herramientas de línea aquí. Voy a crear una primera línea a partir de este punto. Voy a hacer zoom un poco y voy a definir una dimensión para mi línea. Primero, puedo crear una primera línea aquí. Voy a definir también una segunda línea en esta área. Así como esto, comenzaré con dos dimensiones. Este puedo aplicar también la restricción verticalmente. Voy a dar click en éste y aplicaré unas dimensiones. Qué dimensiones aplicaremos. Aplicaremos 110 para éste. Y puedo dar click en esta línea y voy a aplicar unas dimensiones también. Aplicaré 60 milímetros para éste. Después de eso, voy a usar mis herramientas de línea craton, otra línea que puedo chasquear aquí hasta aquí Puedo hacer zoom un poco solo en esta área. Puedo dar click en esta línea e introduciré unas dimensiones también. Y voy a entrar 20 milímetros. Voy a volver, así que usemos aquí el complemento de herramienta de línea. Ve por la izquierda, justo aquí. Voy a dar click en esta línea, Aplica tus dimensiones también y será de 70 milímetros Después voy a añadir otra línea a partir de este punto a este punto, voy a añadir otra dimensión. Si solo hago clic aquí , serán aros Sí, solo haz clic aquí con este, será de 40 milímetros Está bien para eso. Esta es la dimensión diferente que tenemos. Ahora bien, si sólo voy a esta zona, me gustaría llorar. Puedo usar mis herramientas. Simplemente haz clic aquí si quiero. También puedo usar, por ejemplo, herramientas de círculo. Yo también puedo simplemente el círculo. Con el centro, puedo chasquear hasta este punto. Entonces puedo chasquear a éste así como éste. Voy a dar un círculo a partir de aquí, así como así. Después de eso, ingresaré primero unas cotas a esta antes para ingresar cotas a esta, porque voy a anular la selección y solo usar mi herramienta de recorte Así puedo ir en esta zona y recortar borde y puedo recortar solo esta parte. Después voy a añadir dimensiones con estas herramientas y dar clic aquí, algo que vamos a aplicar. Como pueden ver, serán apenas 12 milímetros. Después voy a agregar también filete, voy a usar mis herramientas de filete justo cuando vayamos en esta área, podemos agregar un filete. Puedo dar click en estas herramientas, boceto de filete, seda, este punto y este punto. Esta línea y esta línea. La primera línea y la segunda línea, puedo aplicar un filete. Como puedes ver, si solo presiono Escape, puedes aumentar un poco el valor del filete así como esto. Para que pueda dragón mover esta huella manteniendo mis dimensiones. Pero hay que tener cuidado porque si dragón mueve esta impresión, no está haciendo conveniente. Entonces puedo aumentar usando esta impresión. Yo haré lo mismo aquí. Haré clic en mi herramienta de filete. Establece esta línea y esta línea, y agregaremos un filete pequeño. Voy a poder mantener este valor. Puedo hacer zoom un poco y solo usar mi rojo aquí. Tenemos 12,345.6 Creo que va a estar bien por lo que quiero hacer Puedo aumentar un poco con ocho, así como eso en esta área. Si uso este filete, vaya , necesito hacer algún ajuste Sí, así como esto, necesito hacer zoom un poco y posicionar mi elemento justo aquí. Necesito poner este punto y chasquear aquí, no tengo problemas. Y pon este punto y chasquea aquí también. Está bien para eso. Se ve bien. Algo que lo haré. Voy a encender mi punto de vista. Solo presiona cerrar, así como esto. Después de eso, voy a crear una extrusión. Entonces usaré las herramientas de la almohadilla y aumentaré el tamaño. Trabajaré con dos lados diferentes, el simétrico al plano en esta zona Voy a cambiar mi valor, Sea cual sea el valor voy a aplicar aquí. Tenemos un valor de 40. No es suficiente para lo que quiero hacer. Voy a volver con mis modelos. Haga doble clic en la almohadilla y aplique un valor de 60 milímetros Está bien para eso. Ahora trabajemos en un plan de trabajo diferente. Voy a hacer click en esta cara y croquis de Cr en esta cara. Algo que puedo hacer es voltear un poco, activar la grilla así como así. Voy a hacer zoom y crorectángulos. Aquí tenemos cero, tenemos 20. Tenemos que empezar a los 20, algo que voy a hacer. Voy a hacer zoom un poco y comenzar justo en esta zona. Iré aquí e iré hasta esta parte. Así como así. Perfecto. Esta línea necesita estar en el mismo nivel en esta línea. Después podemos aumentar un poco aquí. No son problemas. Simplemente puede introducir cotas en esta línea, Introducir cotas. Hagamos esto otra vez. Entonces da click aquí, da click en esta, y podemos ingresar unas dimensiones. ¿Qué línea podemos aplicar? Aplicaré 24 igual que esto. Creo que tengo una restricción de boceto tal vez porque chasqueo. Entonces tengo mi línea justo en esto. Puedo presionar un paso. Solo vuelve a mis modelos doble clic. Vamos a darle la vuelta. Sí. Si hago clic en esta línea, decido aplicar una dimensión. Como puedes ver, no está funcionando correctamente. Yo sólo voy a mantener mi grilla por una sencilla razón, que si arrastramos y nos movemos, sí, tenemos algunas restricciones, así que solo voy a usar mi grilla y hacer algunos ajustes aquí. Así como eso en esta zona. Podemos quedarnos aquí. Puedes aumentar si quieres, pero definitivamente no es muy importante, solo necesitas volver a pico Así que aquí tenemos 10,102.2 Demos click en Cerrar un Bolsillo Puedo dar click en mis Herramientas de Bolsillo, y necesito aumentar el valor aquí necesitas aumentar si por ejemplo graba alguna cosa como 120, por ejemplo, puedo presentador y voy a poder Crt algo así Entonces voy a dar click en esta cara así y voy a Cr un boceto también en esta cara. Creo que prefiero girarme un poco en estas direcciones y ahora sedar mi tubo. Puedo activar de nuevo la grilla. Zoom silico rectángulo herramientas. Sólo vamos a usar la grilla. Y como pueden ver, podemos comenzar en esta zona justo aquí. Puedo crear algo hasta esta zona así como así. Si presiono Escape, voy a aumentar poco, justo aquí, qué dimensiones tenemos. Si hago clic en esta línea, primero hago clic en esta línea, tengo 40 milímetros. Y si hago clic en esta línea, aplicaré 12 milímetros Usted apenas 10 milímetros aquí con el primero con su rejilla y 10 milímetros aquí. Tenemos 20 milímetros en esta área. Después de eso, puedo dar click en cerrar. Voy a meter también un bolsillo. Voy a cambiar el tipo y aquí podemos aumentar. Necesitamos tener más de 20 milímetros pueda usar a través de todos si lo necesito Por ejemplo, hago clic aquí 24, perfecto. Puedo hacer clic en cerrar, así que está bien para eso. Hemos creado esta parte y gracias a eso, usaremos en el banco de palabras tech draw. Para que pueda cambiar Ilic. Ahora el banco Tech Draw Ward. Y utilizaremos este cuerpo para insertar diferentes vistas. 69. Parte de dibujo 2: Vamos a continuar. Hemos creado estas partes y vamos a crear un modelo de página y después a insertar diferentes vistas en la página de trabajo de dibujo de texto. Como se explicó anteriormente, tienes la posibilidad de insertar una página. Usaremos Insertar página usando plantillas. Puedo hacer click aquí. Después de dar click aquí, tengo diferentes modelos. Como ya se ha explicado anteriormente, tenemos todo este tipo de modelos y algo que vamos a utilizar, son los tres y los tres Lensc Voy a hacer clic en Abrir y hacer zoom poco afuera. Después de tener este modelo de página, voy a insertar diferentes vistas para insertar de vistas. Como se explicó anteriormente, podemos tener Insertar vistas y también tenemos insertar vistas activas. Aquí nos centraremos en la vista insertada. Primeras cosas que hacer. Tengo que ir por mis partes. En las partes, necesito seleccionar el cuerpo. Selecciono una vista, por ejemplo. Voy a usar la vista frontal así como esta. Después de eso, voy a dar click en este elemento Insertar Vista. Ahora bien, si voy en mi modelo de página así, simplemente puedo dar click aquí. Como pueden ver, inserté mi primera vista. Posicionaré la primera vista alrededor de esta zona. Ahora vamos a continuar. Voy a dar click una vez más en esta parte. Después de hacer este trabajo, voy a insertar otra vista. Primero, vamos a la parte superior. Puedo dar click en la parte superior justo aquí a la izquierda. Puedo usar una vez más. Insertar Vista. Insertar Ver aquí. Como pueden ver, aquí tengo este mensaje. También puede insertar un archivo SVG si lo necesita. Simplemente puedes ir aquí a algo específico para insertar el archivo SVG. Pero en mi caso no, no quiero hacer esto. En mi caso, algo que voy a hacer es volver así así. Voy a usar la vista de inserción. Es necesario seleccionar el cuerpo o el bolsillo. Va a funcionar inserview. Ahora puedo ir en mi modelo de página y tengo der view. Voy a posicionar éste a la derecha. Volvamos aquí, seleccionemos el cuerpo una vez más. Puedo trabajar con otro tipo de vista. Voy a encender las indicaciones. Seleccionaré las vistas correctas después de obtener las vistas correctas Para seleccionar el cuerpo, podemos dar click aquí, insertar una Vista. Ahora puedo ir a esta página de área y puedo arrastrar y mover esta vista. Como pueden ver, creo que voy a trabajar un poco diferente. Posicione este aquí y posicione éste en esta área. Vamos a insertar la última vista. Seleccionaré directamente mis partes. Voy a hacer clic en el cuerpo, voy a girar, o puedes hacer clic después. Primero giraré así, seleccionaré la vista izquierda, en este caso, dar clic en el cuerpo e insertar Vista. Después de eso, iré a esta página. Y yo creé otro. Voy a posicionar éste justo aquí. Está bien para eso. Voy a recuperar esta parte sólo una vez más. Muévete un poco y posiciona mi parte justo en esta zona. Está bien para eso. Ahora bien, si hago clic en mi modelo de página, lo que necesito hacer es tratar de tener una mejor alineación y tener una mejor posición Primero puedo renombrar cada una, cuando voy en las vistas, puedo ir click derecho y puedo renombrar aquí puedo renombrarle será la vista frontal, por ejemplo. Aquí puedo renombrar también esta vista. Será la vista superior, clic derecho, Renombrar. Voy a tomar vista superior. Después de que tenga este, voy a renombrar también a este. Haga clic derecho, renombrar. Esta será la vista frontal. Esta será la vista frontal. Significa que necesito cambiar este clic. Renombrar. Esta será la vista correcta así, esta será la vista frontal. Así que cámbiele el último. Este, haga clic derecho, renombrar, y tomaremos la vista inferior. Tenemos la vista correcta. Este tenemos la vista superior. Esta tenemos la vista frontal y tenemos la vista inferior. Algo que pueda hacerlo. Para activar la Creta, puedo dar click en mi página y aquí puedes mostrar la Creta. Se puede cambiar falso por verdadero. Después de cambiar por true, puedo usar el espaciado de cuadrícula. Trabajemos con diez milímetros. Voy a hacer zoom un poco e intentar cambiar tu posición. Voy a arrastrar y mover, por ejemplo, éste en esta zona. Voy a hacer zoom. Voy a dejar solo un poco de espacio en esta zona, pero no demasiado. Haré clic en esta vista e intentaré tener la posición de alineación correcta aquí En la posición de alineación derecha, mi vista inferior. Creo que aquí está bien. Después seda la vista correcta. Voy a mover mi punto de vista y posicionar éste. Creo que justo aquí porque después necesitamos dejar poco espacio en la parte superior para los títulos y elementos. Es por eso que necesitas cambiar un poco. Posiciones y vista frontal. Puedo posicionar. Creo que así. Haremos el ajuste después si lo necesitamos primero para tratar de tener el AligmeTik correcto. Así, no está mal. Tenemos algún lugar para los títulos, todavía tenemos lugar para agregar dimensiones. Después de posicionar este elemento, solo voy a ir a esta área, selt mi página una vez más sobre la cuadrícula Voy a cambiar grilla por false. Justo aquí primero. Después de eso en esta área solo se eliminará la vista de este elemento para obtener primero este render. 70. Parte de dibujo 3: Vamos a continuar. Lo que voy a hacer es agregar dimensiones. Tenemos posiciones, las diferentes vistas, podemos agregar diferentes dimensiones. Como te expliqué, tienes las diferentes herramientas de dimensión en esta área. Me acercaré un poco y colocaré las dimensiones en mis diferentes puntos de vista. Primero, hagamos clic en uno de estos. La mayoría de las veces usaremos Insertar Dimensiones de Línea. Cada vez que se acaba de hacer clic en la línea y se puede arrastrar y mover las dimensiones. Repetimos este proceso. Cada vez que seleccionas la línea y dibujas unas cotas después yo ajustaré con la Cred. Pero primero vamos a hacer clic en las diferentes líneas y simplemente tirar algunas dimensiones. Puedo dar click aquí, y vaya, creo que este no es bueno Puedo dar click en éste, Pulsar Eliminar. Sigamos aquí. Como pueden ver, tenemos un pequeño offset. Es un poco extraño, pero va a estar bien para este ejemplo. Aquí tengo un radio, puedo jalar un radio justo en esta zona. Puedo ver como éste. Creo que puedes usar cada radio de tiempo o cada dimensión de tiempo dependiendo de lo que quieras hacer. Solo usemos cada vez que el radio en este caso. Podría continuar también aquí si solo necesito dimensiones reducidas. Como pueden ver, aquí no somos de gran precisión. Puedo dar click en esta área e insertar dimensiones reducidas así como esta. Piensa que se mueve un poco, pero va a estar bien para lo que quiero hacer después. Vamos a continuar. Voy a ir en esta zona. Simplemente haga clic aquí y seque y mueva mis dimensiones. Yo también aquí tenemos diferentes tipos de piezas. Algo que puedes hacer es usar, por ejemplo, la dimensión vertical. O aquí tienes extensión vertical. Si solo usas la extensión vertical, puedo seleccionar directamente esta. Puedo presionar control, seleccionar éste. Y aplicar la extensión vertical a repunte, por ejemplo, 80 medimeter Como puedes ver, por eso es interesante. Puedo jalar las ocho dimensiones aquí e ir a esta zona. Simplemente haga clic, y podemos dibujar 20 aquí. Podemos dibujar este aquí. Podemos dibujar este valor. Podría continuar, sólo tiene que ir en esta dirección. Este valor si necesito. Y ve en estas direcciones y tira este valor así como así. Sí, cuando acredité mi boceto, creo que creé un pequeño offset porque quería posicionar 12, y creo que usando el Cred, creé un pequeño offset Entonces por eso tenemos este valor. Pero va a estar bien para este ejemplo porque lo importante aquí es solo enfocarse en el banquillo de Te. Está bien para eso. Después de que pudiera continuar, puedo, por ejemplo, agregar más cosas. También tenemos dimensiones aquí que podemos agregar. Por ejemplo, tenemos 18. Si solo voy aquí, puedo tirar 18, puedo dar click en esta y puedo tirar otra dimensión como 24. Bien, vamos a continuar. Algo que pueda hacer. También puedo sacar el 24. Simplemente quédate adentro, o también podemos ir en estas direcciones. Depende de lo que queramos hacer. Entonces después de eso, iré a esta zona y continuaré. Así que definamos diferentes dimensiones una vez más. Simplemente repites el proceso Cada vez que tomes tus herramientas y puedes ingresar las diferentes dimensiones. Simplemente selecciona las líneas que quieras y podrás tirar de las dimensiones. Aquí, por ejemplo, es un gran ejemplo. Aquí solo puedo aplicar un pedido uno, pero algo que podamos usar para dar click en esta línea. Podemos presionar Control. Simplemente haga clic en esta línea. Después de eso, puedo usar este Extender Horizontal y puedo poner mi valor de 110 aquí. Puedo dar click en este control de línea, puedo dar click en esta línea. Y puedo usar estas herramientas. extensión arizontal, no la extensión horizontal, la extensión vertical Puedo dar click en este control, dar click en este. Y puedo usar extensión vertical para obtener el valor de 40. Puedo mudarme aquí y mudarme aquí. Entonces también me gustaría unas dimensiones. Por ejemplo, sólo éste. Puedo hacer click aquí. Tengo dimensiones de 12. Está bien para eso. Tomemos la última vista. Será bastante sencillo porque no tenemos demasiadas cosas. Yo sólo puedo dar click aquí, tire 60. Puedo hacer clic primero en éste, justo a la derecha, y tirar 60 aquí. Puedo dar click en este y simplemente tirar 20 en las direcciones. Entonces puedo dar click sobre este control de línea. Da click en éste. Puedo usar esta, la extensión vertical, para obtener el valor de 80 milímetros El último punto es una vez más. Puedo dar click en éste. Puedo entrar 18. Puedo dar click en éste, y puedo ingresar 18. También, voy a dar click en éste e introduciré un valor de 24. No está mal. Sí, creo que va a estar bien, así. Estoy diciendo que lo haré para seleccionar el elemento diferente. Voy a cambiar el color. Puedes seleccionar con control los diferentes elementos que tenemos aquí. Como puedes ver, necesitas sec elemento, necesitas presionar control y mantener el control arriba. A veces no es muy conveniente. Como puede ver, hay que tener cuidado para mantener el control. Y cuando vayas por la izquierda, tendrás un valor diferente. Aquí, ve la vista, y puedes cambiar el color. Aquí tenemos color. Si aplico el color rojo, puedo dar click aquí y aplicar el color rojo sobre la talla. También tenemos el tamaño, tamaño de fuente, y tal vez pueda reducir con un valor de cuatro. Puedo repetir el proceso aquí. Así puedo seleccionar con control las diferentes partes una vez más. A veces no es extremadamente conveniente, por lo que debes tener cuidado al hacer clic en Control para seleccionar realmente las dimensiones para no estar en problemas. Y puedo ir por la izquierda y puedo cambiar el valor con los colores rojos. Y aquí puedo aplicar cuatro milímetros. El último punto es ir y repetir el proceso. En esta vista, puedo seleccionar la parte diferente usando control. Haga clic en Color, cambie el color por los colores rojos y simplemente cambie el tamaño de la flecha por cuatro. Vaya, no el tamaño de la flecha. No es éste. Es el tamaño de fuente para cuatro. Sí, aquí no cambié por cinco, así que necesito repetir el proceso nuevamente. Puedo mantener el tamaño de la hora en cinco, pero cambiar el tamaño del teléfono por cuatro, así como esto. Voy a ir también en esta zona, así diferentes partes y activar el color rojo justo aquí, rojo. Simplemente cambia el tamaño de fuente por cuatro, así como esto. Ahora el último punto es ir directamente a la página. Podemos aplicar grilla segura verdadera. Podemos hacer ajustes poco sobre la posición. Por ejemplo, tengo diferente flecha. Puedo hacer una mejor alineaciónNo puedo tirar un poco en Está bien para estos dos de aquí en esta zona. Creo que puedo Allen justo aquí. Oh, sí, así. Solo podemos usar la cuadrícula para hacer algunos pequeños ajustes sobre la posición de las diferentes filas. Está bien. Podemos quedarnos así en esta zona. Puedo usar el mismo alineamiento con este y este de aquí Puedo tirar un poco reducir este. ¿Reducir este en esta área? Sí, tal vez en esta zona. Sólo sigamos aquí. Tengo muchas dimensiones o algo que pueda hacerlo para alternar. Pueden ser las dimensiones así como ésta. Aquí tenemos 80, está bien en esta zona. Puedo reducir 18. Puedo reducir 18 también aquí y aumentar 24 en esta área. El objetivo es simplemente usar la cuadrícula para hacer ajustes sobre la posición de la dimensión. Después de hacer este trabajo, puedo dar click una vez más en mi página de plantilla. Y solo cae, voy a cambiar un poco la posición, pero vamos a hacer esto después de que primero hayamos posicionado este valor diferente. Es agradable, y agregaremos elemento de orden después. 71. Parte de dibujo 4: Vamos a seguir después agregar estas diferentes dimensiones, agregaremos títulos y usaremos las herramientas de texto para agregar los títulos y para agregar también los títulos de las diferentes vistas. Una de las primeras cosas que hacer es reajustar poco mis puntos de vista Para reajustar poco mis puntos de vista, puedo ir por la izquierda pulida la plantilla Una vez más en la plantilla, es necesario hacer clic en la página Aquí puedo mostrar la cuadrícula. Una vez más puedo mostrar la cuadrícula. Algo que va a hacer es mover la posición de la vista que pueda reactivar Aquí tenemos activar los marcos de vista Desactivado por qué es útil porque puedes mover directamente la vista con las dimensiones al mismo tiempo. Si simplemente hago clic en la vista derecha por ejemplo, puedo mover todas estas vistas al mismo tiempo, justo aquí. Y puedo seleccionar también esta, las vistas frontales. Y solo seca y muévete por esta zona. Podemos hacer algo así. Necesito un poco más de espacio aquí. Creo que puedo volver a moverme un poquito con un cuadrado. Voy a ir por esta zona, muevo un poquito con una plaza. Una vez más, justo aquí, voy a cambiar la posición de estas dimensiones y estas dimensiones. Así como esto, iré a esta zona. A lo mejor pueda reducir las dimensiones. Este puedo reducir la posición de este y reducir un poco. Éste. Sí, aquí tenemos poco espacio. Creo que bastará con posicionar mis títulos. Algo que pueda hacer. También aquí tenemos la vista superior. A lo mejor puedo reducir aquí, puedo moverme un poco. Este en esto es lo mismo, puedo moverme un poco. Este justo así, algo que podemos hacer aquí tenemos este elemento, puedo tratar de reducir un poco. Sólo quédate así. Creo que está bien para eso. Algo que voy a hacer es ir a la página y aquí podemos desactivar la vista del credo Si vuelvo a tomar sobre todos los diferentes elementos, podemos agregar el título Primero, puedo ir en esta área. Primero puedo anular la selección de todo lo que pueda ir en esta área. Contamos con Insertar Anotación. Insertar anotación. Cuando hago clic en Insertar una notación, tengo mi texto predeterminado justo aquí. Aquí tenemos la propiedad de datos y la vista. Puedo dar click en las anotaciones, seleccionar Data Property, y tenemos texto predeterminado Cuando hago clic en este punto adecuado, puedo cambiar el contenido. Vamos a título ejemplo de proyecto, Título, ejemplo de proyecto. Después de que pueda validar, tengo mi anotación. Y a la izquierda podemos definir un color. Solo usaremos los colores negros. Y voy a aumentar el tamaño del texto. Juremos por ejemplo con 12 y coloquemos esto totalmente en la parte superior, justo aquí. Aquí podemos posicionar este pequeño espacio así. Estará bien si me acaba de dar clic aquí. Tendremos el ejemplo del título del proyecto en esta área. Creo que definitivamente va a estar bien si reactivo este Puedo tratar de centrar un poco más en mi página. También puedo usar el credo y cambiaremos la pantalla un poco después Primero, continuemos con el texto. Usaré una vez más mis herramientas de texto. Tengo otras anotaciones y aquí vamos a cambiar el texto Puedo dar click en esta área, Vamos a definir la vista correcta. Puedo presionar Enter. Simplemente haga clic en bien, no presione Enter. Haga clic en Bien. Y posicione las vistas correctas aquí, sobre el tamaño. Tengo cinco. Creo que cinco pueden ser agradables. Quedémonos con cinco y continuemos con el proceso. También puedes duplicar. Significa que tienes la nación, ésta. Puedes ir a hacer clic derecho. Y cuando vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de copiar y pasar. Así puedo dar click en Copiar y dar click derecho, puedo dar click en Pasado. Gracias a eso, no tengo notación. Uno de los problemas es la notación que necesitas para arrastrar y mover un poco de un paso, puedo cambiar la vista derecha aquí. Ahora puedo editar el contenido de las anotaciones y dar clic aquí Punto adecuado y yo podemos cambiar para la vista frontal. Después de que puedas hacer clic en, bien, continuemos. Tengo esta notación, click derecho y copia notación, click derecho y anotaciones Paz Ahora intentas moverte un poco a la derecha al nivel de anotación dos. Gracias a eso estamos en los mismos niveles. Puedo hacer click aquí, Cambiar con el adecuado imprimir el texto. Y algo que lo vamos a filmar es toubview. Puedo filmar tobview y solo validar con. Bien. Entonces puedo Dragon mover Toubview en la parte inferior de mi página, justo en esta área Repetimos este proceso por última vez. Puedo dar click en Anotación 003, clic derecho en Copiar notación, clic derecho en Anotación de Paso Después de arrastrar y acercarte al palo de número de anotación para estar en los mismos niveles en este número de anualización 4004, puedo cambiar el contenido Puedo dar click aquí, adecuado de impresión y voy a pegar la vista inferior. Puedo hacer clic en Bien y arrastrar y mover la vista inferior en esta área. Ahora si hago clic aquí, como pueden ver, puedo posicionar mis diferentes puntos de vista. Solo necesito dar click en mi Cred una vez más para poder seleccionar la página Activa de nuevo el Cred. Simplemente haga clic en Ver Propiedades. Entonces grid voy a morderme posicionar mis títulos solo para correr esta área. Como puedes ver cuando estás aquí. También puedes moverte así, tu texto. Definitivamente no es un problema que pueda usar como este. Tratemos de tener una posición correcta. Creo que está bien para este de aquí. Tengo vistas correctas, voy a enlazar en esta línea. Muévete un poco por la vista derecha y frontal. También lo haré en esta , igual que ésta. Después seleccionaré vistas superiores sobre esta y seleccionaré la vista inferior y enlazaré en esta línea. Perfecto. Algo que voy a hacer es hacer clic aquí y puedo convertir esta vista así como esta. Después de eso puedo ir por la izquierda una vez más. Da click en mi pagina y en mi pagina show grid falls. Eso es. Está bien. Para eso, hemos terminado, podemos agregar un elemento más. Pero el objetivo de este proyecto es solo crato modelos, insertar vistas, agregar dimensiones, y para terminar con títulos y contenido, podemos agregar más cosas como, como se explicó anteriormente Pero ya hemos visto el proceso paso a paso para trabajar con este banquillo de guerra. Cuando vas por la izquierda aquí, como puedes ver, tenemos la creación con el cuerpo en un archivo separado. Entonces significa que puedes guardar esta parte y puedes guardar la página si quieres en tu modelo de página una vez más. Tienes la posibilidad de exportar directamente tu página como SVG y puedes exportar directamente como X F como se ha explicado anteriormente. También puedes exportar con un formato diferente. Específicamente, aquí tenemos la página, podemos ver, tenemos la notación, si quieres renombrar, puedes renombrar también. Por ejemplo, puedo hacer doble clic aquí y puedo cambiar títulos aquí. Puedo cambiar por la vista correcta. Si haces doble clic en la vista derecha, como puedes ver, tienes 001 y puedes eliminar esta. Pero te quedarás con el 001 aunque lo quites. Y selecciono, solo quiero tomar vista frontal. Voy a tener una vez más, cero, porque aquí dupliqué el elemento. Puedo seleccionar vista superior. Y en esta zona vista inferior. Por una sencilla razón, dupliqué este elemento. Si tomas un elemento, por ejemplo, tu dragón moviendo plantilla aquí, no va a cambiar nada. Si mueves plantilla, sí, creo que no va a cambiar nada. Voy a volver, deshacer, deshacer vista frontal, solo tob view Y aquí va a cambiar por vista inferior. Entonces aquí después depende de ti, si quieres renombrar, puedes renombrarle después solo anotaciones si no quieres También puedes simplemente regresar y quedarte así con una anotación diferente 72. Banco de trabajo de Assembly: Vamos a ver cómo elaborar el montaje. Y para ensamblar artesanalmente podemos usar una extensión. Gracias a estas extensiones, podremos crear un ensamblaje. Una de las primeras cosas a hacer es agregar la extensión para esto. Cuando vayamos por esta zona, puedes tener la opción herramientas gracias a eso. Aquí puedes encontrar extensiones. Cuando hago clic en esta área, las extensiones que vamos a usar es un dos más dos más. Yo puedo dar click en éste primero. Después de dar click en esta, puedes simplemente dar click en Instalar en esta área. Gracias a eso, puedes instalar estas extensiones. instala un plus de dos. Es bueno. Simplemente puede hacer clic en Cerrar. Algo que hay que hacer es reiniciar. Voy a dar click en reiniciar aquí, y voy a reiniciar una vez más por cap. Por qué es interesante utilizar esta extensión Por la sencilla razón de que si quieres crear un ensamblaje, eres diferente tipo de extensiones. Creo que este es uno de los mejores porque no es demasiado difícil trabajar con esto. No tienes demasiadas herramientas y esta es la razón por la que creo que esta extensión es muy grande. Después de comenzar de nuevo tarjeta gratis, ahora puedes tener acceso a las extensiones. Ahora bien, si solo voy aquí, como pueden ver, pueden encontrar las dos extensiones más, dos más. Entonces lo primero que hay que hacer es simplemente dar click sobre éste. Gracias a eso, tenemos acceso a esta banqueta de trabajo. Primero echemos un vistazo sobre las diferentes herramientas. Después de eso, iremos en otra banqueta de trabajo. Significa que crearemos diferentes partes en el banco de trabajo de diseño de piezas. Después de eso, agregaremos esta parte directamente en el banquillo de guerra de dos plus. Y te voy a mostrar el proceso paso a paso. Primero, echemos un vistazo a lo que tenemos en esta banqueta de trabajo. Nosotros, con el tamaño de mi pantalla, tengo todo directamente en una sola línea. Como puede ver, no tenemos que demasiadas herramientas. Algunas cosas que puedes hacer. Si tu pantalla es demasiado pequeña, solo puedes echarle un vistazo. Y por ejemplo, puedes tomar una ventana y puedes arrastrar y mover, por ejemplo, en esta zona si lo necesitas. O puedes tomar este elemento y puedes trabajar con dos líneas. Depende de ti organizarte dependiendo de lo que quieras. Se pueden organizar así y yo puedo poner, por ejemplo, los diferentes elementos aquí. Pero creo que en mi, en mi caso, voy a trabajar sólo en una línea. Definitivamente es mejor y no necesito usar dos líneas. Pero las herramientas que tenemos, podrás importar directamente partes o formas para carpetas después si continuamos, podrás mover o duplicar piezas. También podrás trabajar con restricciones. Entonces hicimos la restricción y aquí tenemos todas estas diferentes herramientas para trabajar con restricción. ¿Por qué no es posible usar? Porque necesitamos importar una pieza si seleccionamos caras, si seleccionamos aristas, si seleccionamos vértices, podremos tener acceso a estas herramientas Es por ello que ahora no es posible utilizar estas diferentes herramientas. Ahora bien, si voy por la derecha, también podrás tener diferentes elementos para restricción y también diferente tipo de opciones. Voy a enfocarme en todas estas diferentes herramientas en esta área porque esta es la herramienta más importante que usarás en la página 82 plus war. Cuando vas en esta línea, solo tienes todas las herramientas básicas. Entonces significa que puedes cambiar las vistas, puedes ver las vistas que quieras. También puedes crear piezas y diferentes tipos de opciones por lo que vamos a iniciar y empastar las diferentes partes para poder después de fabricar un ensamblaje 73. Assembly crea partes: Primero vamos a crear diferentes partes. Entonces lo primero que hay que hacer es crear diferentes partes. Vamos aquí y solo seleccionemos el banco de guerra de diseño de piezas. Después de comenzar con el banco de guerra de diseño de piezas, solo elabora un cuerpo y solo puedo crear un boceto. Después de eso voy a hacer zoom. Yo solo me gustaría esto y vamos a cajón parte primero, nos centraremos en este avión de combate en la vista frontal Después de eso puedo mostrar mi grilla. Algo que puedo hacer es mostrar la cuadrícula justo aquí, hacer zoom poco y rata primero rectángulos Voy a ir un poco por la izquierda y comenzar en cero y -60 milímetros chasquido a este punto Y voy a hacer lo mismo a la derecha. Cuando voy llego por esta zona. Voy a trabajar con aquí tenemos 80 milímetros, va a ser perfecto, así como así Si comprueban primero las dimensiones, puedo dar click aquí y tendré 120 milímetros y puedo dar click en esta línea. Y voy a tener 80 milímetros después de algo que pueda hacer es no crear ningún ángulo directo ajuste a este punto, así como así Hasta esta zona, sólo puedo presionar escape. Solo haz zoom un poco. Nosotros apenas 10.10 milímetros de 20 milímetros aquí y 10.10 milímetros de 20 milímetros Ajustaré usando las herramientas de borde de recorte y solo crearé algún ajuste en esta área. Eso es bueno. Algo que voy hacer después es para cerrar y crear mi primera parte con las extrusiones Y voy a aplicar simétrico al plano. Y aquí vamos a incrementar el valor. ¿Qué valor ingresará? Voy a trabajar con 65 milímetros, así como así. Después de eso, volveré aquí y crearé un nuevo cuerpo. Simplemente hagamos clic en Crear nuevo cuerpo. En este nuevo cuerpo, podemos crear un nuevo boceto. Tenemos que enfocarnos en el mismo plano de trabajo. Puedo dar click en el mismo plano de trabajo, así como así. Después de dar click en el mismo plano de trabajo, voy a activar mi credo Como puede ver, el plano de trabajo está en el Dls cilic, vista frontal y solo el rectángulo múltiple Crt Puedes crear el primer rectángulo así como este usando la cuadrícula. El segundo chasqueando y el tercero chasqueando esto. Necesito subir esta parte y subir esta parte. Y esta es la razón por la que utilizaré la herramienta de borde de recorte. Quita este justo aquí, y quita éste justo aquí. Tengo que verificar porque pienso, sí, esta línea de aquí, como pueden ver, desaparece. Necesito crt otra línea y chasquear este sprint a este punto Ahora está bien, puedo cerrar algo que lo haré a Craton extrusión También aquí tengo algunos problemas Si tengo algunos problemas aquí, significa que necesito volver a mi sketch. Necesito dar click en los modelos, seleccionar este cuerpo y solo esconder el cuerpo. Creo que tenemos los problemas de romper opciones. Voy a volver con mis modelos. Creo que aquí tenemos los problemas que necesito para vender esto y activar Constrain coincidencia y sylla Sí, ya estoy Coincidencia de restricción. Si solo cierro, vamos a revisar una cosa ahora está bien. Y puedo crear una extrusión tan extrema ahora que está bien. Y simplemente simétrico al plano. Y vamos a cambiar la línea. Lo que usaremos para la línea, lo usaremos una vez más, 65. Ahora puedo reactivar este cuerpo. Voy a obtener este render y voy a dar click en esta línea, Control de prensa. Da click en esta línea también, y activa un pequeño fieltro pero el valor del campo, solo vamos a aumentar un poco. Voy a aumentar hasta ocho milímetros. Y solo validar algo que me olvido de hacer es trabajar en este cuerpo para poder vender el cuerpo, el primer cuerpo. Da click en este, me olvidé de C hoyo en el ralentí. Puedo crt un boceto en esta cara. No son los problemas. Da click en la grilla, estamos en esta cara. Herramientas Círculo Slc Voy a chasquear en esta zona, presionar un Scap. Haga clic en los círculos, active el valor, y el valor será de 12 milímetros Después de eso, sólo puedo cerrar mi boceto. Voy a crear todo con éste y puedo cambiar para que así sostenga. Perfecto. Y yo sólo voy a validar, necesitamos encerrar un último elemento, cajón un nuevo cuerpo Una vez más sobre este nuevo cuerpo, podemos crear un boceto. Entonces crate sketch, me enfocaré en el mismo plan de trabajo una vez más, así como esto activar la grilla, estamos en el medio Una vez más. Es por ello que te aseguro cuando me muevo con mi vista y vendo los círculos crato vista frontal, podemos crtocirculos aquí desde Puedo presionar Escape para poner esto en el centro primero. Y como pueden ver, no veo mi círculo. Entonces aquí es donde puedo volver a Modelos, seleccionar mi primer cuerpo, desactivar la vista, y gracias a eso, puedo seleccionar aquí solo mi círculo También puedo desactivar la vista de este órgano. Sólo tienes que seleccionar mis círculos y activar el valor. El valor será de apenas 12 milímetros, así. Puedo activar de nuevo la vista de ésta y la vista de ésta. Pero vamos a hacer esto después porque no está funcionando correctamente. Primero, hagamos clic en el boceto. Y solo cierra el boceto, así como así. Si voy a modelos, ahora puedo reactivar esta y esta sobre mi sketch Puedo dar click en el boceto y extruir una vez más. Se puede trabajar con dos planos simétricos y puedo aumentar mi valor en las dos direcciones ¿Qué valor voy a aplicar? Voy a aplicar su valor de 100 milímetros, así como esto para simplemente cruzar aquí A lo mejor creo que es suficiente. 100 milímetros. Ahora solo renombra el limo de la parte diferente. El primero renombrarlo será la parte número uno, El. El segundo renombra, sellando la pieza número dos y sellando la tercera, renombrar y parte número tres. Después de eso podemos mover la parte diferente. Puedo ver el primero clic derecho transformar y solo dragón mover poquito puede estar aquí, Validar, vendiendo el segundo, clic derecho transformar y mover un poco en esta dirección. Y poquito aqui vendo último click derecho transformar y solo muévete un poquito a la derecha, un poquito en esta zona. Está bien para eso. Después de eso puedo abrir la parte diferente. Tenemos las diferentes opciones y reactivamos la pieza. Número uno, solo necesitamos salvar este proyecto. Para ello, puedes ir y archivar Guardar como. Voy a cambiar el nombre y voy a tomar aquí proyecto. Y voy a salvar a éste, así como así. Después de hacer este trabajo Perfecto. Algo que podamos hacer. El trabajo es seguro, solo puedes quitarlo. Después nos mudaremos, los dos más nos bancamos y podremos trabajar con esto. 74. Assembly agrega partes: Vamos a ver cómo agregar piezas a Ct, un ensamblaje, cómo agregar piezas. Una de las primeras cosas que hacer cuando voy por la izquierda, tienes diferentes opciones aquí después para crear un documento. Una de las primeras cosas que debe hacer antes insertar la pieza es guardar su documento. Aquí vas a archivar y solo puedes guardar tu documento. Guardar como aquí. Voy a renombrar este documento. Sólo voy a tocar montaje. Esto es lo primero que hay que hacer. Guarda tu documento aquí. Este es un documento de proyecto y se guarda como ensamblaje después de que pueda poner el nombre que desee. Después de realizar este trabajo, puede insertar pieza. Tienes dos opciones. La primera opción es Agregar aparte de un archivo externo. Si solo hago clic aquí, puedo sic aquí mi proyecto. Para que pueda dar click en Proyecto Abierto. Lo que puedes ver, puedes encontrar las diferentes partes. Pero uno de los problemas es que aquí solo tenemos un elemento. Esto es posible si solo tienes, por ejemplo, documento diferente y dentro del documento solo tienes un cuerpo o una parte. Va a funcionar en este caso y puedes insertar solo un documento tras otro documento para tener diferente proyecto aquí. Pero en este caso, no es lo que quiero hacer. Así que voy a volver, simplemente haz clic en Editar, o simplemente puedo dar click en el proyecto, ya que si haces clic en Editar, no va a funcionar correctamente. Da click en el proyecto y elimina la segunda opción. Es lo que vamos a utilizar. Puedes hacer clic aquí, solo puedes agregar formas desde un archivo externo. Cuando hago clic en esta área, puedo seleccionar mi proyecto una vez más. Ahora me va a preguntar qué quiero añadir. Yo seleccionaría la parte uno, segunda parte y el número de pieza. También puede insertar los bocetos si lo desea. En mi caso, no quiero usar esto. Acabo de importar solo una parte como esta. Después de eso, la primera parte es la posición. Y puedes posicionar la segunda parte, por ejemplo, aquí. Y se puede posicionar la tercera parte. Por ejemplo, justo en esta zona con click izquierdo, coloco mis diferentes partes. Como pueden ver ahora puedo ir por la izquierda y lo primero que hay que hacer es renombrar. Puedes ir clic derecho y puedes Cambiar nombre cambiará una vez más. Parte número uno aquí voy a cambiar por Renombrar parte número dos. Aquí cambiamos click derecho y renombramos la parte número tres. Después de hacer este trabajo, tengo la parte uno, tengo la parte dos, y tengo la parte número tres. También, así como esto, algo que puedo hacer es mover la parte. Si quieres mover la pieza, tienes diferentes opciones. Al hacer clic en la pieza, tienes estas opciones aquí. Por ejemplo, ha movido la pieza seleccionada. En este caso solo puedes usar este elemento y puedes arrastrar mover la pieza a tu conveniencia. Al mismo tiempo puedes simplemente ir a hacer clic derecho. Y tienes acceso para transformarte. Y cuando vas a hacer clic derecho a transformar, también puedes tener exactamente el mismo tipo de cosas. Así es como puedes empezar primero las cosas que hacer. Usted crea un nuevo documento, renombra el documento aquí. En este caso, acabo de poner montaje, pero puedes renombrar como quieras. Después de tener dos opciones, tiene la opción de agregar aparte de un archivo externo y agregar formas desde un archivo externo. En este caso, usamos formas, pero también puedes usar la primera si necesitas, después de agregar las diferentes partes, podremos usar estas diferentes herramientas. Gracias a estas diferentes herramientas, podremos crear el montaje. Significa poner, por ejemplo, este elemento aquí poner, por ejemplo, este elemento aquí, utilizando estas diferentes herramientas disponibles. 75. Restricciones de conjunto parte 1: Vamos a ver cómo se trabaja con esta asamblea. Para ello, tenemos diferentes herramientas que podemos utilizar aquí. Estas herramientas son de restricción, gracias a eso, gracias a esta herramienta. Debido a que estas herramientas son de restricción, podremos vincular las diferentes partes. Una de las primeras cosas a hacer es que debes entender, necesitas pizarra al menos dos elementos para tener acceso a esta restricción. Si sólo voy aquí, puedo resbalar por ejemplo esta fase Entonces puedo, por ejemplo, pulir esta fase y después de slick esta dos Si me muevo un poco, no tengo acceso a estas diferentes herramientas, no a todas las herramientas, solo a las herramientas que puedes usar. Si por ejemplo, utilizo en Restricción de Centro de Masa automáticamente puedo hacer este trabajo, puedo dar click en Aceptar y que habría creado un ensamblaje de estas dos piezas. Ahora bien, si tienes a la izquierda, lo que vas a poder hacer, podrás hacer para ver directamente la restricción en esta área. Si quieres volver, si eliminas la restricción, haces clic en la restricción, presionas Eliminar. Como puedes ver, solo eliminas la restricción, pero mantienes tus partes aquí. Significa que si quiero volver, necesito usar, por ejemplo, los paneles de deshacer. Pero si usa el panel de deshacer, la restricción seguirá aquí. Es por esto que necesitas presionar Eliminar si quieres eliminar de nuevo. Si salgo este control de fase, vende esta cara, tengo más opciones Tengo, por ejemplo, añadir restricción de planos de ángulo. Cuando hago clic aquí, puedo hacer el mismo tipo de trabajo pero es solo que puedes aplicar ángulo. Significa que puedes girar así y simplemente puedes girar tus partes en esta área. Esto es solo algo que puedes hacer usando esta restricción. En este caso, no es muy entificador. Así que sólo puedo volver y voy a volver un poco aquí. Como pueden ver, es muy largo para volver. Entonces algo que puedas hacerlo para eliminar este elemento, da click en esta parte. Al hacer clic en esta parte, podrás tener acceso a los diferentes valores de plasmina. Aquí tienes ángulos. Puedo quitar los ángulos así como así. Puedo tomar por ejemplo el valor de sí, solo voy aquí. Puedo tomar por ejemplo, valor de cero y simplemente volver así después de que tengas otro tipo de herramienta. Por ejemplo, ha tenido una restricción simple coincidente. Por qué es interesante porque por ejemplo, como pueden ver, tenemos offset aquí. Significa que si veo la vista correcta, el elemento está aquí y este elemento está aquí. Añadiendo este elemento, puedo Sylx esta cara controlar Syllx, esta Cuando yo, Syl esta cara de dos como se puede ver, puedo Syl la vista correcta Ahora puedo tener acceso a la restricción simple coincidente. Y cuando haga clic aquí, como pueden ver las dos caras son coincidencia Gracias a eso, podemos entregar esta dirección así como así Si continúo así, puedo Sylx esta cara seleccionar por ejemplo O tal vez pueda Syllx este control facial. Syllx, éste, éste, y éste. Y puedo usar restricción coincidente. Puedes hacer este tipo de formulario. Por qué es útil porque después, si quieres, solo puedes seleccionar tu parte o seleccionar esta. Y puedo ir a la derecha clic transformar. Ahora sólo puedo poner mi elemento así como esto. Si no necesito al máximo, solo puedo arrastrar y mover el elemento y estaré exactamente en la ubicación correcta. Por eso es interesante. Voy a volver un poco con mi primera posición justo aquí y seleccionar la restricción. Cuando haces clic en la restricción, no tienes muchas cosas que cambiar. Solo tienes la dirección de la restricción. En ocasiones también puedes tener offset dependiendo de lo que uses, pero no tienes demasiadas posibilidades. Como puedes ver, no es un montaje muy difícil que puedas usar. Por eso creo que es un montaje básico, pero definitivamente esta extensión es muy interesante. Si sedo esta cara y control, sedo esta 11 veces más, tengo más opciones y puedo usar en plano restricción paralela. Y cuando haga clic aquí, acéptalo solo haber tenido restricción paralela plana en este caso. En este caso, si utilizo estas herramientas como puede ver, seleccione plano, otro plano. Creo que aquí solo funciona es por ejemplo, voy a mostrar que vas a eliminar esta restricción. Si por ejemplo selecciono parte la parte número dos o la parte número uno, y puedo ir clic derecho y defino transformar. Y me vuelvo un poco esta parte o en esta dirección, solo en esta dirección, Algo que pueda hacer. Puedo tener la dirección correcta. Puedo ver esta cara, esta cara así. Ahora bien, si utilizo estas herramientas, agrego plan, restricción paralela así como esta. Ahora como se puede ver, los dos elementos son paralelos. Así es como puedes usar también estas herramientas que te voy a mostrar y hacer. Voy a rehacer la última acción y volver a estas posiciones Tal vez pueda seleccionar esta restricción eliminar. Esta restricción elimina. Y esta restricción eliminar, voy a selk el número de pieza para transformar y tal vez pueda moverme un poco en esta área Creo que definitivamente es demasiado. Voy a ir a hacer click derecho transformar y simplemente volver en esta dirección. A lo mejor sólo por aquí. Está bien para eso. Así es como puedes comenzar con una restricción después de que te voy a mostrar que es posible trabajar con restricción. Y también puedes, por ejemplo, este elemento, podrás poner este elemento justo aquí usando otro tipo de restricciones. Pero primero, quería mostrarte esta restricción diferente porque se trata de restricciones básicas que puedes usar. También puedes hacer clic en un punto, por ejemplo. Se puede hacer zoom bit, clic en el punto, dar clic en este punto también. Ahora tienes diferentes restricciones. También puedes usar este , por ejemplo, aquí. Pero no es lo que quiero hacer. Te voy a mostrar otra vez. Puedes, por ejemplo, dar click sobre este punto. Y da click en este punto justo aquí. Algo que puedas hacer. Voy a quitar esta. Algo que puedes hacer es aumentar el tamaño del punto. Puede presionar Mayús seleccionar la pieza diferente. Cuando vas a esta zona, tienes la propiedad de vista. En la propiedad vista, tienes el tamaño del punto. Se puede aumentar el tamaño del punto a ocho así. Ahora puedo vender este punto, es más fácil y puedo sellar este punto. Algo que puedo hacer es usar como restricción central. También puedo usar esta, como pueden ver, para activar mi restricción. 76. Restricciones de conjunto parte 2: Vamos a seguir creando este ensamblaje, y para ello podemos ver diferentes herramientas para crear restricciones. Sigamos. Hemos visto que podemos usar diferentes caras, y gracias a eso, tenemos diferentes herramientas para trabajar con las caras, pero se puede trabajar también con el punto. Y se puede trabajar también con edge. Algo que pueda hacer. Si, por ejemplo, seleccionas dos H, por ejemplo, vendes esta, decides o puedo silk esta, Tal vez este borde así, necesitas seleccionar al corresponsal H, significa éste Cuando hago clic en estas dos H, tienes, por ejemplo, añadir restricción paralela de eje. Si sólo voy aquí, como pueden ver, no es sumamente conveniente. Es justo cuando se tiene alguna rotación, es lo mismo. Por ejemplo, tienes dos partes, tienes otra parte. Puedo seleccionar el primero. Y este primero puedo ir clic derecho y transformar y luego decidir crear una pequeña rotación. También puedes usar la alineación. Significa que estamos así. Puedes usar, por ejemplo, este borde. Puedes usar este borde. Puedes poner este paralelo exactamente como las caras como puedes ver. Volvamos con editar, editar y hacer, volvamos a esta área e hicimos la restricción, algo que puedes hacer. También si silic, por ejemplo este borde y control cilic, este borde. Tengo estas opciones. Agregar restricción concidante de eje. Y en este caso puedo poner mi elemento justo aquí. Bueno, es útil porque una vez más puedes, por ejemplo, seleccionar parte como la parte número dos clic derecho transformar. Si quiero puedo hacer algún ajuste justo aquí. Y para el jumper justo aquí para crear este ensamblaje. Solo volvamos un poquito atrás, no demasiado. Creo que es demasiado. Sólo volvamos aquí. Ahora, algo que me gustaría hacer es meter aquí el cilindro dentro. ¿Cómo hacer esto, cómo puedes poner el cilindro justo dentro? Tienes diferentes opciones. Primera opción, puede seleccionar la superficie dentro del cilindro aquí, la superficie dentro del agujero, y puede presionar control y seleccionar esta superficie. Ahora puedes usar una restricción coincidente. Como puedes ver, el elemento se ubicará aquí. Pero uno de los problemas es que tenemos el elemento orden así como éste. Tenemos este elemento de orden justo aquí porque no eliminé la restricción. Hagamos esto otra vez. Puedo dar click en este control facial. Haga clic en esta superficie, agregue restricción coincidente. Puedo poner el elemento dentro después de poder hacer algún ajuste en mis números de parte con clic derecho transformar, puedo por ejemplo, solo tratar de mover el elemento así como así, esto es algo que puedes hacer. Después si acabo de regresar, tienes otra opción que va a volver y deshacer. Hasta este voy a hacer clic en mi restricción y solo eliminaré. Otra cosa que puedes hacer, es hacer clic, por ejemplo, en las líneas del círculo justo aquí. Y puedes hacer click con control sobre las líneas del círculo. También aquí, significa el borde, el borde del círculo. Ahora tiene las opciones agregar identidad de punto y agregar restricción punto en línea es Punto Cilic En línea voy a obtener este render. Voy a deshacer, quitar esta. Veamos el segundo ejemplo. Haga clic aquí y simplemente haga clic aquí. Puede definir esta restricción, agregar restricción de identidad de punto. Puedo dar click en este aceptar. Después de eso puedo hacer alguna transformación en mis números de parte. Hacemos clic derecho en transformar. Y puedo arrastrar y moverme justo aquí. Si por ejemplo hago clic en esta, da clic en esta cara y control clic en esta cara. Y como puedes ver, puedes hacer este trabajo. Pero uno de los problemas, la parte del pedido, se está moviendo un poco. Entonces necesitas transformarte y reajustar después de eso. Justo así. Y eso es todo, hemos creado este montaje después de que tengas más opciones aquí. Entonces por ejemplo aquí puedes definir restricción. Si selecciona dos elementos, puede tener acceso a las restricciones que puede utilizar. Además, si haces clic tienes Edit existing constraint and you can find goes directions of all constraint. A veces es útil, pero definitivamente aquí en este caso no voy a usar. Si solo vuelvo, voy a volver aquí, volver aquí, y tal vez volver aquí. Cada vez que haces clic en, por ejemplo, dos elementos, también puedes hacer click aquí y tener acceso a las restricciones que quieras. El selecta dos elementos así como este. Y puedes ver la restricción, es exactamente lo mismo que usas estas herramientas. El último punto importante voy a quitar este. Eliminar esta es si quieres duplicar una pieza. Por ejemplo, es posible que hagas clic en la pieza y puedas ir a hacer clic derecho en Transformar. Aquí, solo arrastras y mueves. Tienes estas opciones aquí, Pieza duplicada. En este caso, puede duplicar la pieza a su conveniencia. Por ejemplo, puedo dar click en éste. Puedo usar Crato, Duplicar Pieza y Posición aquí Puedo volver a hacer click en esta y duplicar parte una vez más, justo aquí y puedes continuar a tu conveniencia. Puedo volver a hacer clic en el primero, simplemente duplicar la parte una vez más a mi conveniencia. Clic derecho, no correcto. Simplemente haga clic aquí y podrá duplicar la pieza cada vez. Justo así. Quería mostrarles esto porque es importante entender que esta forma crear ensamblaje es definitivamente conveniente. No es demasiado difícil de usar en comparación con alguna extensión donde definitivamente es muy difícil crear el ensamblaje aquí. Solo necesitas importar la pieza. Después de importar la pieza, se seleccionan caras, aristas o vértices en dos partes diferentes y podrá vincular diferentes usando las restricciones Así es como trabajar con este banco nosotros. 77. Instalar chapa de metal: Vamos a ver cómo se trabaja con las chapas metálicas. Trabajar con chapas metálicas. Para trabajar con chapas, una de las primeras cosas a hacer es instalar el addon Para instalar el addon, podemos ir directamente sobre esta zona. Podemos resbalar. Como pueden ver tengo las características de chapa, pero para usar las funciones de chapa, solo necesito ir a los administradores de Adon Cuando hago clic en el gerente de Adon justo en esta área, puedes buscar las chapas en los filtros, tienes la posibilidad de buscar O simplemente puedes ir directamente aquí estamos trabajando en los bancos de trabajo En los bancos de pared, cuando vas por esta zona, puedes ver el banco de palabras de chapa metálica Tendrás diferente tipo de información. Simplemente puedes hacer click en este banco de pared. Y después de eso podrás instalar el banco de pared. Entonces aquí tienes diferentes opciones y solo puedes instalar el banco de trabajo. Después de eso, solo puedes terminar el trabajo y podrás hacer click en la ropa justo aquí. Y al hacer clic en la ropa, podrás terminar la instalación del banco de trabajo. Después de eso, puede hacer clic directamente aquí y puede encontrar chapa metálica. Una de las primeras cosas a hacer es hacer clic en esta área. Después de hacer click en esta área, tendremos diferentes tipos de opciones. Creo que este es extremadamente, este banquillo de guerra es muy útil y creo que este banquillo de guerra es muy conveniente. Cuando vas aquí tienes una serie de diferentes herramientas, como por ejemplo, puedes cro base a partir de un boceto, pero también tienes la posibilidad crato directamente forma de base También tienes diferente tipo de herramienta, podrás extender la cara, podrás agregar corner div para hacer diff, tienes diferente tipo de opciones. Algo interesante es que puedes mezclar la palabra bench para que puedas usar las chapas metálicas, pero también puedes usar el banco de palabras de diseño de piezas. También puedes usar incluso el banco de palabras de parte. Y puedes mezclar estas diferentes bancas de palabras usando las chapas metálicas Entonces primero cosas que hacer, sumamente importante, vas en herramientas, seleccionas Agregar gerentes. Y cuando vas a esta área, seleccionas directamente aquí y podrás usar el banco de palabras correcto, por lo que significa las chapas metálicas, solo haces clic aquí, ya instalas este banco de palabras. Y podrás dar click en esta área aquí y tendrás instalación. Simplemente haces clic en Instalar y estará bien después de hacer este trabajo, solo tienes que hacer clic en cerrar, y podemos comenzar con esta palabra bench. 78. Crea bocetos base: Vamos a ver cómo elaborar una base usando un boceto para ello. Una de las primeras cosas que hacer, vamos a cambiar en este banco de trabajo, y trabajaremos directamente con el banco de trabajo de diseño de piezas. Cuando voy en el banco de trabajo de diseño de piezas, es posible crear un boceto y crear una base desde cero. Vamos a encerrar algo sencillo. Primero, voy a crear un nuevo cuerpo y crear un boceto. Después de eso, seleccionaremos un avión. Utilizaremos el plano de trabajo X, Y. Justo así. Voy a alejar poco y algo que voy a hacer es a Cratetangle, voy a hacer enredos de cocodrilos Estas chicas recton. Yo puedo, puedo agregar diferentes que tengan alguna restricción. Puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, y dar clic en esta línea. Y voy a activar la restricción simétrica. Puedo dar click en este punto, este punto, y esta línea. Y activaré también la restricción simétrica. Ahora sólo voy a introducir dos valores para esta chica recton Voy a dar click en esta línea. Voy a definir una restricción con una distancia horizontal. ¿Qué valor usaré? Voy a utilizar, por ejemplo, 160. Y trabajaré también en esta línea. Entonces usaré la restricción vertical en esta área. Trabajaré, por ejemplo, con 120 y solo puedo hacer clic y validar. Después de eso, voy a crear una base de esta parte. Puedo dar click en cerrar, así como esto. Algo que voy a hacer es volver a la chapa que tenemos después de eso. Si voy a Modelos aquí, puede dar click en el boceto después de hacer click en el boceto. Como puedes ver ahora puedes usar estas herramientas. A veces aparecerán las herramientas. Podrás seleccionar después de la selección de cajas, puedo seleccionar este boceto Después de seleccionar este boceto, tengo las opciones hacer pared base. Al hacer clic aquí, tienes una banda base y tendrás diferentes tipos de parámetros. Uno de los primeros parámetros que puedes resbalar afuera, puedes trabajar en el interior también O puedes trabajar en tratos. Sólo vamos a enfocarnos en el exterior así. Después. Para realizar este trabajo, también tienes la posibilidad, por lo que utilizamos un boceto para usar un valor de suelo, radio, y enfermedad aquí. ¿Qué será importante en mi caso? En mi caso, sería la enfermedad. Si aumento, defino por ejemplo un valor de orden. Como pueden ver ahora tengo un valor de 8 milímetros. En este caso, solo regresan con el valor de tal vez pueda cambiar. Sí, uno. Sí. Solo pasemos 1 milímetro y solo presionemos Enter Así es como crear una base. Y después de eso podremos usar herramientas como, por ejemplo, hacer paredes. Gracias a eso, podremos doblar diferentes bordes. Vamos a crear otra base. Cuando tengas tu base aquí, voy a borrar, voy a borrar el boceto. Además, vamos a crear otro ejemplo. Vamos a volver en el banco de trabajo de diseño de piezas una vez más. Esta vez apenas puedo escuchar a mis modelos. Este es el cuerpo y puedo crear un boceto dentro este cuerpo y seleccionar el plano de trabajo X e Y. Una vez más. Después de eso, voy a crear rectángulos así como este. Este rectángulo, voy a repetir el proceso. Voy a dar click sobre este punto. Este punto en esta línea. Voy a repetir mi proceso con la restricción simétrica. Da click en este punto. Este punto en esta línea activa la restricción de simetría. Introduzca dos dimensiones. Primeras dimensiones horizontales. Toquemos una vez más, 160 por ejemplo. Y vamos a tocar dimensiones verticales con 120. Después de hacer este trabajo, agregaré rectángulo de orden. Haga clic directo sobre este rectángulo, encaje a este punto. Como puede ver, podemos chasquear hasta este punto y vamos chasquear al punto de orden y cajear un rectángulo Aquí sólo voy a definir una restricción vertical dimensiones verticales y aquí podemos introducir un valor. Trabajemos, por ejemplo, con un valor de 60. Voy a reducir un poco. Solo pasemos 50. Por ejemplo, voy a colocar este rectángulo en el lado de la orden. Cómo hacer este sylgortangle así como esto. Después de dos silgortangle, puede activar No puedo usar la constante simétrica, puedo crateosimetría silxormarañar puedo crateosimetría silxormarañar, sylg, esta línea. Después de eso. En estas opciones, tengo diferentes tipos de opciones y puedo activar simetría perfecta. Ahora voy a trabajar en esta área. Voy a crateoodormarañar snap a este punto, y podemos chasquear delante del punto de Voy a definir valor. Voy a dar click en esta línea y vaya, me cierro. No quiero cerrar. Voy a alejar poco. Voy a dar click en esta línea. Voy a definir valor una vez más. Apliquemos por ejemplo, sí, 40. Veré este rectángulo también. Voy a esta línea. Después de eso voy a repetir el proceso con simetría. Puedo ir por la derecha, puedo dar click aquí y activar la simetría. Perfecto. Ahora vamos a limpiar este caché. Porque si quieres, después de crear una base debes evitar tener esta línea diferente o no va a funcionar correctamente. Vamos a definir aquí esta herramienta, la moldura. Él herramientas, Puedes dar click aquí primera vez y una segunda vez. Primera y segunda vez. Necesitas hacer click dos veces porque tenemos dos líneas, porque usamos dos rectángulos y primera vez y una segunda vez, así como esta Ahora creé esta base. Creé este boceto y puedo crear base a partir de este boceto. Primero, patea de cerca, solo cambia por el pellizco cálido, usa láminas de metal. Después de eso voy a poder usar make base wall así como esto. Una vez más pateo en pend base, trabajaré con mis valores de enfermedad Si quiero aumentar, definitivamente es posible. Solo volvamos con 1 milímetro. Podremos usar bend en diferentes tipos de bordes. 79. Crea modelos base: Vamos a ver cómo elaborar una base, pero para elaborar esta base, podemos usar directamente estas características. Cuando usas esto, no necesitas elaborar un boceto. Significa que puedes crear directamente una base y tienes diferentes posibilidades. Vamos a hacer clic aquí. Y como pueden ver, automáticamente elaboro este tipo de base. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el tipo de forma base. Cuando vas aquí, tienes múltiples opciones. Si cambio, esta es la forma de L, puedes cambiar por las formas de U, puedes cambiar por la tina. Así como esto, también tienes las opciones en. Entonces también tienes la caja de opciones directamente. Puedes seleccionar las opciones que quieras. Si por ejemplo, echo un vistazo con las formas de U, voy a seleccionar esta. Y puedes repetir el proceso para las diferentes opciones. Voy a usar las formas de U para mostrarte las diferentes opciones. Por ejemplo, si solo hago clic aquí, voy a hacer zoom un poco. Se puede trabajar primero en la enfermedad. Por defecto tenemos 1 milímetro como, como se explicó. Pero si quieres aumentar, puedes cambiar el valor de la enfermedad. Después de eso, se tiene el radio de curva también ya que, como se explicó, aquí se encuentra el recodo Redius Si quieres aumentar el radio de curvatura una vez más, puedes aumentar así. Después de eso, podrás trabajar también con el ancho y el largo y las ocho de tus formas. Aumentemos el ancho. Voy a aumentar, como por ejemplo, 40. Voy a trabajar con la longitud, voy a aumentar. Y voy a aplicar, por ejemplo, 80 milímetros. Y trabajaré con ocho también. Y en esta área, si necesito, puedo aumentar más. Puedo trabajar así por ejemplo. Pero en mi caso, solo vamos a reducir un poco y descifrar algo con 28 después de que tengas también brida blanca consigue algo poco específico y en este caso no va a cambiar más render después de eso cuando creas una base, estableces tus diferentes opciones, solo puedes validar después para validar. Como puedes ver automáticamente tienes un nuevo cuerpo creado cada vez que uses estas herramientas, tendrás un nuevo cuerpo creado en cualquier momento. Puedes volver sobre formas base en cualquier momento. Puedes ver las diferentes opciones aquí. Si quieres, por ejemplo, después de cambiar algo como por ejemplo, la línea si quiero aumentar justo después, es posible que puedas cambiar también el radio si necesitas. Y tienes las mismas opciones solo en esta zona. Tomemos otro ejemplo. Voy a quitar esta. Entonces aquí tenemos un cuerpo. Puedo dar click en el cuerpo y simplemente presionar Eliminar. Si selecciono esto 11 veces más, utilizo, por ejemplo, la caja. Como puedes ver, tenemos estas diferentes opciones. Echemos un vistazo aquí. Veo la caja. También tenemos el tubo. Trabajemos con el tubo. Puedo aumentar la enfermedad una vez más, pero primero me enfocaré en lo ancho. Aumentemos con el ejemplo 50. Trabajemos en la línea de mi caja. Voy a trabajar con forample 65, así como esto, o un poquito más, 68, trabajaré con los ocho Trabajemos, por ejemplo con 28. Aquí hay un fledge ancho, puedes cambiar. Pero aquí como puedes ver para el render, no va a influir en algo. En este caso puedes enfocarte también en la enfermedad si solo valido así. Como pueden ver yo creé directamente esta caja y podemos Rn tiempo porque como se explicó anteriormente en el ejemplo diferente, se puede crear una base con un boceto. Entonces puedes C directamente esta herramienta, puedes usar las herramientas de plegado para aplicar sobre esta base. Pero después de que tengas tu base, puedes hacer lo que quieras. Por ejemplo, tengo esta base ahora después de poder usar y hacer alguna transformación si la necesito, hagamos clic en el cuerpo. Simplemente presione Eliminar. Y voy a volver a usar formas de base. En cualquier momento. Puedo cambiar limo, formas de U, así como así Vamos a aumentar un poco con, por ejemplo, 40 aquí, la pelusa. Sólo trabajemos con tal vez 60. Y en esta área trabajaré con 20. Puedo validar. Pero después de F necesito, puedo usar, por ejemplo, esta línea. Y puedo usar bend. Voy a usar las opciones de plegado. Invertir falso por verdadero. Voy a definir un valor. Trabajemos con 20 también. Y voy a definir ángulos. Trabajemos con 60. Y yo voy a hacer lo mismo. Por ejemplo, aquí sólo puedo dar click sobre esta línea. Opciones de Curva Voy a usar aquí. Cambiar primero la digresión. Trabajemos con 60. Voy a trabajar con la línea y voy a hacer alguna transformación con 20. Y voy a invertir por verdad, así como esto. Así es como puedes crear una base. Usted tiene la posibilidad cuando se crea una base para empacar un boceto después de que pueda utilizar las herramientas para convertir el boceto en una O puedes encajar directamente una base así. Y tienes diferentes opciones, diferentes posibilidades. 80. Crea curvas: Vamos a ver cómo crackear a Bender. Y para quebrar a Bender, primero vamos a crear una base Voy a crear una base después de que usemos las características para ver cómo crear curva. Primero vamos directamente al banco de trabajo de diseño de piezas, creamos un nuevo cuerpo y creamos un boceto. Simplemente crearemos una base simple, así usaré el plano de trabajo X e Y. En este plano de trabajo X e Y, trabajaré con rectángulos Una vez más, voy a usar mi restricción simétrica con esta impresión este punto y esta línea simétrica pin Este punto y esta línea simétrica, trabajaremos con dos dimensiones Entonces usaré mi restricción horizontal y puedo ingresar una dimensión. Vamos aquí voy a trabajar con 200 y validar. Y trabajaré también con otra restricción, vertical. Y aquí voy a tomar 140 milímetros. Es perfecto para quebrar esta base. Puedo cerrar mi boceto. Necesito agrietarme a la base. Volvamos al banco cálido de chapa metálica. Después de eso, vas en modelos. Y a partir de este boceto, para que como veas, puedas sedar el boceto así como así. Se puede cajón a base, hacer, pared base. Como te expliqué, cuando haces clic en la curva de base, ahora tienes un tipo diferente de enfermedad. Algo que puedes hacer es agacharte. Para doblarse, puede seleccionar, por ejemplo, una arista. Seleccionemos este borde. Así como así cuando haces clic en este borde. Ahora desbloqueas estas funciones. Cuando hago clic en Makuall, puedes comenzar así así Algo que necesitas entender es si por ejemplo, seleccionas este borde y vuelves a activar Makall, vas justo en las indicaciones ordenales. El último paso, si silk esta cara, va a funcionar también correctamente Al hacer clic aquí, va a funcionar en estas direcciones. Dependiendo de lo que elijas, tendrás diferentes direcciones. Vamos a hacer clic en este borde. Echemos un vistazo a las opciones. Puedo dar click en Make Wall, así como así. Ahora tienes una curva creada en el árbol de construcción. Da click en la curva, continúa un poco, y tienes diferentes opciones. Una de las primeras opciones en las que puedes enfocar es la longitud en el radio. Aquí tenemos las líneas, así por ejemplo, puedo aumentar. Trabajemos con ocho medimeter. Simplemente puede hacer clic afuera y como puede ver, creó una banda con un valor de 80 milímetros Puedes invertir la posición si necesitas trabajar en la diferente ubicación. Te cambias invertir y te selictru, das click afuera y puedes ir por las otras direcciones Como pueden ver, si sólo cambio el radio, justo aquí, el radio. ¿Qué es esto? Primero voy a regresar aquí, Cilic cae Para volver, si haces clic en el radio, el radio se ubica en esta zona Antes de explicar el radio, voy a dar click en el doblez base. En la banda base, se puede aumentar la enfermedad. Puedo incrementar el valor. Trabajemos con 2 milímetros y luego cambiaré las curvas en esta área. Vamos a solo opciones de Sylixobend. Después de dos opciones de Syllxobend, voy a volver en el radio El radio se encuentra aquí. Si aumento el valor, como por ejemplo, 20 milímetros, como pueden ver, aumentamos el radio así como así En mi caso, voy a reducir, no la longitud. Trabajaré con el radio. Y vamos a enfocarnos con el valor de dos milímetros, así como así También tienes un poco más de opciones aquí. Es opción más avanzada, pero algo que puedes usar en esta área. Son los grados. Por defecto tenemos 90 grados, pero puedes cambiar. Significa que puedo cambiar si tomo, por ejemplo, solo un valor de pedido como también puedes filmar -90 grados. Si pegas -90 grados, automáticamente trabajas en la dirección del pedido Si graba, por ejemplo 60, repuntaré este render Puedes ingresar el valor que quieras. Si solo vuelvo a 90 grados así como esto. También puedes usar extender, extender el número uno y extender el número dos si coloco 8.8 milímetros como puedes ver cuando hago zoom poco aquí tenemos extensiones en esta área y también en esta área tenemos una extensión en los dos lados, este lado y este lado Estas son las extensiones que tienes también la brecha vamos a trabajar con, por ejemplo es seis en el número 1.6 en el número dos, se puede ver la brecha en esta zona justo aquí. Tenemos este elemento y hemos creado una brecha. Como pueden ver, si reduzco para dos y aquí solo un valor de dos, hemos reducido la brecha. Como pueden ver, volvamos con 0.0 En esta área, usaré extender número uno. Volvamos con cero y extendamos el número dos. Volvamos con cero. Esta es la base. Ahora si quiero continuar, podría, por ejemplo, dar clic en este borde, repetir el proceso. Puedo usar bend. Ir a las opciones, voy a utilizar el mismo valor, 80 milímetros y una reducción de dos. Voy a continuar. Seleccionaré estas opciones de Curva de borde. Voy a dar click aquí e ingresaré el valor de dos, ocho milímetros Sólo quiero mostrarte que la diferencia. Porque después seleccionaremos múltiples bordes al mismo tiempo, quiero mostrarte la diferencia. Voy a dar click también en este borde. Usa las características de plegado, así como así. Después de eso, puedo dar click aquí. Puedo cambiar por ocho milímetros y en esta zona dos milímetros Entonces hemos creado este elemento. Ahora echa un vistazo sobre cómo podemos unir los dos elementos. Aquí tenemos las opciones, porque hemos seleccionado todos los bordes de una manera separada. Entonces, sigamos. Si hago clic aquí, puedo ver este borde. Usa estas funciones una vez más. Como pueden ver estamos trabajando en estas direcciones. Algo que voy a hacer es cambiar de verdad. Por ejemplo, puedo ir por estas direcciones, solo aplican como valor 40 milímetros de dos milímetros, así como así Si quiero cambiar los ángulos, también puedo cambiar como 60 grados. Voy a repetir el proceso. Voy a dar click aquí, Bend. Voy a ir a las opciones. Definamos exactamente el mismo valor, 60. La longitud será de 40, y aquí el radio será de dos. Y voy a cambiar por verdad. Así como así. Voy a continuar. Seleccionaré esta línea, usaré quals. Haré clic en las opciones de plegado una vez más. Tomaré 60 grados de valor. Voy a grabar 40 milímetros. Voy a grabar dos milímetros. Y aquí vamos a cambiar para verdad, esta última aristas, significa ésta. Y voy a usar una vez más, Makeuals. Da click en esta banda, activa el valor, voy a 40, voy a tocar dos, voy a filmar aquí, y cambiaré el ángulo por 60 grados. No puedo convertir este render. Hemos creado diferentes bandas de manera separada. Ahora, ¿qué pasa si, por ejemplo, decido borrar toda esta banda? Puedes seleccionar todo. Presiona eliminar en el teclado. ¿Qué pasa si seleccionas todos los bordes al mismo tiempo que seleccionas esta? Usted selecciona al mismo tiempo que necesita presionar control. Y seleccionas los diferentes bordes al mismo tiempo que necesitas presionar control. Después de hacer este trabajo, seleccioné los cuatro bordes al mismo tiempo. Estos cuatro bordes, puedo repetir el proceso, hacer muro, tenemos una banda una vez más, pero esto se va a aplicar en los cuatro bordes al mismo tiempo voy en las opciones, tengo el mismo tipo de valor. Trabajemos con 90 grados. Voy a aumentar con, por ejemplo, 40 milímetros. Y voy a trabajar con dos milímetros. A lo mejor puedo aumentar un poco más, 60 milímetros. Ahora bien, ¿qué pasa cuando nosotros, cuando entrenamos al elemento? Como puedes ver, es diferente, es diferente porque hemos seleccionado los cuatro bordes al mismo tiempo. Es algo importante de entender. Cuando haces clic aquí, es de la misma manera si por ejemplo, haces clic en este borde, vaya, no en este. Éste. Y haces clic en éste, los cuatro bordes, y decides repetir kors así como así Como puedes ver, tú también, el tren es ahora así. Si voy a las opciones de curva, voy a aumentar un poco. Trabajemos con, primero, voy a invertir, voy a usar dos. Después trabajaré con 40 en esta área. Para el radio de curvatura, trabajaré con dos. Seleccionemos también ángulos de 60 grados. Como se puede ver, la lluvia es diferente. Tenemos este tipo de drenaje así como así. Si hago zoom un poco, como pueden ver el tren es un poco diferente porque hemos seleccionado los cuatro bordes al mismo tiempo. Es por esto que necesitas entender la diferencia cuando aplicas la banda solo en uno de los bordes. O si aplicas la banda en múltiples bordes al mismo tiempo, así como esto. Entonces, hagamos clic aquí, presione eliminar, Eliminar. Y sí, vamos a eliminar el elemento diferente. 81. Extiende caras: Vamos a ver cómo extender fase. Cómo es posible extender una fase. Para extender la fase, algo que vamos a hacer es primero vamos a ir en la parte diseñando banco de trabajo. Vamos a crear un cuerpo. Después de crear un cuerpo, elaborará un boceto. Trabajaremos en el plan de trabajo X e Y. Así como esto. Crearemos rectángulos. Usaré las herramientas de rectángulo una vez más. Trabajaré con mis restricciones de simetría. Voy a dar click en esta impresión, esta impresión, y esta línea. Y voy a activar simétrica. Entonces esta impresión, esta impresión, y esta línea, y solo activar simétrica Después de eso, puedo intentar mover mi rectángulo así como puedes ver. Y voy a entrar para valorar restricción horizontal. Vamos a grabar algo. Vamos a grabar solo 160. Trabajemos con la restricción vertical. Voy a ir a esta zona y voy a grabar 120. Está bien. Tengo mi base, puedo cerrar el boceto. Solo cámbiate por un banco cálido diferente. Entonces aquí podemos ir en el banco caliente de chapa y en el banco de gusano de chapa voy a crato base Tengo modelos, seda el boceto y base crato. Después de eso tenemos esta base. Voy a aumentar un poco, mi base se dobla y voy a cambiar el espesor por un valor de dos medimetro, algo interesante Si, por ejemplo decido doblar este, puedo dar click aquí, hacer muros, y puedo usar las opciones de plegado. Voy a trabajar con la línea. Por ejemplo, solo pasemos 60 milímetros, así como así, radio de dos Voy a dar click en, por ejemplo, éste. Voy a repetir el proceso. Simplemente haga clic aquí y active la curva. Trabajemos con las opciones de plegado. 60 milímetros y justo aquí, dos milímetros. Voy a dar click también en esta curva. Trabajaré con las opciones una vez más. Línea 62, así como ésta, voy a repetir mi proceso simplemente dando click sobre esta. Voy a usar las opciones de Curvar. Y una vez más en las opciones de Curva, aplicaré 60 y aplicaré a milímetro ¿Cuál es el interés de extender la fase? El interés es que uso este caso porque cuando estás así, porque usamos banda diferente como puedes ver, si quieres extender, solo puedes cambiar un valor. Significa que puedo usar, por ejemplo, la banda número uno y esta. En este caso, sólo puedo cambiar el valor. O sea, puedo tomar por ejemplo, 80 o puedo usar la banda esta y puedo cambiar y por ejemplo, cinta 80. En este caso, no es muy útil extender la fase. Si quieres extender la fase, tienes esta opción justo aquí, Extender fase. Si solo vuelvo un poquito, Edit undo, Edit, Deshacer. Simplemente puede hacer clic en la fase que desea extender. Da clic aquí y luego puedes hacer clic en Extender. Te voy a mostrar otra vez. También puede hacer clic en el borde. Va a funcionar. Da clic aquí y luego podrás extender la fase. Puedes simplemente en el valor extender aquí, tienes el enlace y solo puedes cambiar el valor. Por ejemplo, aquí voy a tomar 20 milímetros, es algo poco específico. Entonces significa que puedes aplicar una brecha. Y otra, significa en cada esquina, como pueden ver, se puede agregar un hueco así en esta zona y esta área, se puede introducir un valor de gap en cada lado si necesita donde sea útil, voy a volver cero aquí y voy a volver cero en esta zona. Voy a usar extender características y presionar Did it. Voy a usar esta banda, lo hice en el teclado. Lo hice y lo hizo. Es útil cuando, por ejemplo, extiendes múltiples aristas en el Centi, por ejemplo, puedo dar click en este control, seleccionaré éste Puedo mantener el control, seleccionaré el último, entonces significa éste. Como pueden ver, seleccioné los cuatro bordes aquí. Ahora puedo cret hacer palabras directamente. Puedo obtener este render ir en las opciones de plegado. Y en las opciones de curva entraré una vez más, un valor de 60 milímetros Como ya expliqué, ahora solo tenemos opciones de una curva para todos estos lados diferentes. Significa que si cambio el valor como 80 milímetros, se aplicará en cada lado al mismo tiempo Es por ello que en este caso, si acabo de deshacer la última acción en este caso es interesante usar la fase de extensión. Puede hacer clic, por ejemplo, en una arista, sedect extender la cara así, y puede ingresar el valor que desee Puedo dar click aquí, Sedic la longitud. Apliquemos por ejemplo, 20 milímetros. Y puedo aplicar este valor sólo en esta área. Yo sólo tengo una curva, pero después decido extender sólo, por ejemplo, un borde específico o una cara específica. Puedo hacer lo mismo en el lado del orden. Simplemente haga clic aquí, extienda. En esta extensión, voy a cambiar el valor. Y pasemos también 20 milímetros. En este tipo de casos, definitivamente es interesante extender ya que si cambias el valor en la curva, se aplicará en los diferentes lados. Es por ello que en este caso, es útil utilizar las funciones de extensión. 82. Añade alivio: Veamos cómo hacer alivio, cómo es posible hacer alivio para esto. Tenemos la posibilidad de utilizar las funciones. Algunas cosas que voy a hacer primero, es para crear la base. Haremos clic en estas herramientas y crearemos la base. Cambiaré la base y trabajaré con las formas de U. Después de trabajar con las formas de U, cambiaremos diferente valor. Entonces primero me enfocaré en lo amplio. Y en lo ancho, voy a trabajar, vamos a trabajar solo con 50 milímetros. Entonces me enfocaré en la longitud. Aumentaré un poco más y enfocaré en 80 milímetros. Y trabajaré también con los ocho, así como esto. Trabajemos, por ejemplo, con 42 milímetros. Después de crear esta base, solo voy a validar Algo que podamos hacer es agregar dif, podemos hacer alivio para esto. Lo que necesitas seleccionar, debes seleccionar las esquinas. Cuando voy por esta área, se puede ver que podemos seleccionar, por ejemplo, las esquinas cuando haga clic aquí. Ahora como puedes ver, tienes las opciones, tienes las opciones para hacer click en esta área, tienes hacer alivio aquí, no está funcionando correctamente. Por la sencilla razón que se selecciona el borde y hay que seleccionar una impresión aquí, tenemos esta línea y solo necesito seleccionar una impresión en esta esquina. Entonces solo voy a dar click aquí y voy a mostrarte de nuevo puedes hacer zoom poco, necesitas hacer zoom para poder seleccionar la impresión después para seleccionar esta impresión. Ahora tienes las opciones que puedes usar. Hacer redief Voy a hacer zoom un poco solo en esta zona. Sí, creo que aquí es bonito y puedo usar make redief. Después de eso, podremos establecer diferentes valores. Voy a ir a los modelos aquí, y ahora tienes las características de relieve. Cuando haces clic en las entidades de alivio, lo que puedes cambiar es solo el valor de alivio. Entonces no tienes muchas opciones. Es sólo para agregar este tipo de elemento y se puede aumentar el valor. Por ejemplo, aquí solo aplico ocho milímetros. No tienes muchas más cosas que hacer. Sólo vamos a aplicar esto en los diferentes rincones. Por ejemplo, puedo dar click en este punto. Utilizaré las características de relieve en este relieve, también puedo trabajar con el valor. Trabajemos, por ejemplo, con ocho en esta área. Vamos a darle la vuelta un poco. Simplemente voy a dar clic también en esta esquina. Por lo que seleccionaré este punto. Voy a hacer clic en Hacer Alivio. Después de eso, iré a esta zona. Voy a incrementar el valor, vamos a disminuir por seis milímetros en este También voy a convertir éste. Voy a dar click directamente sobre este punto como pueden ver. De la misma manera, activaré mi función de relieve. Voy a dar click aquí sobre las opciones de alivio, trabajaré con seis milímetros y solo puedo validar. Y eso es todo. Entonces este es el tipo de cosas que podemos hacer con estas características. Cada vez que quieras agregar una esquina como este relieve de esquina, puedes usar las funciones. Solo necesitas ingresar los valores que quieras y no tienes más cosas que saber sobre estas características. Está bien para eso. Voy a quitar estas diferentes características y puedo presionar borrar en mis teclados 83. Crea bocetos: Veamos cómo elaborar un boceto. Cómo podemos elaborar bocetos y aplicar bocetos directamente en las caras Algunas cosas que voy a hacer primero es elaborar una base. Puedo dar click aquí y puedo Ct una base. Trabajaré directamente con las formas de U. Y trabajando con las formas de U, voy a aumentar poco el grosor con un valor de 2 milímetros. Después de eso editaré el más amplio. Entonces aquí puedo cambiar el testamento, vamos a trabajar con 40 milímetros y voy a aumentar la longitud también. Y vamos a trabajar con 60 milímetros, tal vez un poquito más Trabajemos con 80 milímetros. Y voy a trabajar con los ocho también, aproximadamente los ocho aumentarán y nos centraremos en 60 milímetros, así como así Entonces algo que puedo hacer es crear un boceto directamente en la cara. Y para ello necesitas salir banco de trabajo de chapa metálica y necesitas sentar el banco de trabajo de diseño de piezas. Es lo mejor. Después también puedes usar banco de trabajo de sketch, no es un problema, pero creo que el banco de trabajo de diseño de piezas es muy conveniente. Ahora haces clic en la cara Crt para bosquejar. Ya tenemos un cuerpo, así puedo hacer manualidades para bosquejar. Aquí voy a hacer zoom un poco. Algo que voy a hacer es simplemente crear, por ejemplo, un círculo. Entonces usaré mis herramientas de círculo. Puedo activar la grilla como pueden ver. Automáticamente. Puedo encontrar mi centro, trabajaré en el centro. Y un click izquierdo, voy a crear un círculo, tal vez igual así. Y voy a introducir un valor. ¿Qué valor puedo ingresar? Puedo dar click en mis círculos y voy a definir un valor aquí. Solo cambiemos y vamos a grabar. Por ejemplo, puedo grabar 60 milímetros. Puedo obtener este render. A lo mejor es un poco demasiado grande, voy a reducir 12 milímetros. Cerraré mi boceto después de eso. Si solo salgo, veo el banco de trabajo de chapa. Lo primero que debes entender es que puedes mezclar el banco de trabajo de chapa metálica o también puedes mezclar el banco de trabajo de diseño de piezas. Aquí tienes opciones para usar boceto en chapas metálicas, pero si por ejemplo yo uso esto, voy a ir a modelos antes para mostrarte esto, vas a volver a la parte banco de trabajo de diseño. Incluso si tienes tu base así, solo puedes usar una de las características. Si por ejemplo defino las características de bolsillo en el boceto como pueden ver, también puedo cambiar y si aplico la sujeción, voy a crear dos agujeros así como este. Y eso es todo. Puedes mezclar directamente tu banco de trabajo así como así. Algo que puedo hacer también es que tengas otra posibilidad. Es directamente para usar un boceto y puedes proyectar el boceto en la cara. Vamos a crear algo un poco diferente. Voy a dar click sobre esta cara y crear un boceto. Nuevamente, algo que voy a hacer es usar mis herramientas de rectángulo. Activaré mi grilla. Voy a crear un rectángulo. Por ejemplo, a partir de este punto, solo usaré mi grilla. A lo mejor podamos ir hasta esta zona. Sí, así como esto, crito este rectángulo como pueden ver Voy a cerrar el boceto seguro. Algo que puedas hacerlo por ejemplo, en el bolsillo de uso. Puedo usar bolsillo y puedo usar tiro todo así como esto. Ahora, algo que puedes hacer también voy a volver y hacer, solo voy a convertir al banco de trabajo de chapa y voy a seguir modelos aquí. Para el bolsillo, tenemos el boceto. Si por ejemplo, quitas el bolsillo justo aquí y haces clic y validas, tengo ahora estos dos bosquejos. Éste y éste. Por ejemplo puedo renombrar clic derecho y simplemente cambiar el nombre de este boceto así. Voy a cambiar el nombre del boceto número uno. Y este voy a ir clic derecho y renombrar, voy a renombrar el boceto número dos. Este voy a renombrar para el boceto número dos, así como éste. Después de hacer este trabajo, cuando haces clic en el boceto, haces clic en el boceto y haces clic en la preocupación de la cara. Significa que hago clic en este control de boceto y hago clic en esta cara. Ahora porque tengo la cara seleccionada y el boceto seleccionado, puedes usar estas herramientas, boceto en chapa metálica. Al hacer clic aquí, automáticamente tendrá boceto en hoja. Como puedes ver, no está funcionando correctamente porque solo tenemos dos elementos. Creo que algo anda mal. Voy a quitar esta. Si hago zoom un poco, puedo ver estas características. Sólo revisa mi rectangule así. Y sólo voy a cerrar estas características. Voy a quitar esta. Voy a quitar este y voy a hacer clic de nuevo en la cara y control clic en este boceto. Cuando voy aquí me slick boceto sobre chapa metálica. Ahora va a funcionar correctamente y como pueden ver, yo creé los círculos. Ahora tengo boceto en hoja adentro, tengo el boceto adentro. Uno de los problemas no es posible cruzar las dos partes al mismo tiempo. Si quiero hacer lo mismo del otro lado, necesito crear otro boceto. A veces no es conveniente, a veces es conveniente. Depende de lo que quieras hacer. Puedo volver a mi parte diseñando una página, puedo dar click en esta cara y crear un boceto. Sólo voy a hacer zoom un poco. Activa mi grilla. Seleccionar mi herramienta círculo, hemos creado en el otro lado un círculo con un valor de 12. Puedo repetir el proceso. Puedo usar mi grilla y puedo dar click aquí, solo activar un valor de 12 milímetros. Si solo hago clic aquí, puedo salir y puedo re, usar estas funciones. Selecciono directamente los modelos de banco de trabajo de chapa. Cuando voy al boceto aquí, puedo dar click en la cara primero, puedo dar click en el boceto Preocupación. Entonces significa este boceto, ahora puedo usar esta herramienta boceto y chapas de metales así como así. Si por ejemplo, invertes, te voy a mostrar, seleccionas el primer control de boceto y seleccionas la cara. Da clic aquí, tendrás un mensaje fallido. No va a funcionar correctamente. Es por eso que necesitas estar en el orden correcto. Primero, seleccionas el control de cara, vendes el boceto en el árbol de construcción, y luego activas este y puedes usar las funciones. Pero definitivamente cuando se puede utilizar la característica del banco de trabajo de diseño de piezas. Entonces definitivamente, creo que no es extremadamente interesante usar esto muchas veces porque puedes usar las características en la parte banco de trabajo de diseño y puedo obtener este render. Entonces está bien para eso. Voy a dar click aquí y solo borrar. 84. Despliega modelos: Vamos a ver cómo desplegarse, cómo se puede desplegar cuando se utiliza chapa metálica Y para esta una de las primeras cosas que hacer, es el croquis de Crato Cambiaremos el banco de trabajo para el banco de trabajo de diseño de piezas luego simplemente craton tu cuerpo Y luego Crato sketch, voy a alejar poco así Trabajaremos en este plan de trabajo, como pueden ver éste. Después de eso, podré crear un boceto. Voy a crear los rectángulos justo en esta área. Este rectángulo puedo presionar scape. Da click en este, imprime este punto, y esta línea. Trabajaremos con las características de simetría así como esta. Voy a dar click en este punto, este punto, y esta línea. Y usaré las características de simetría. Entonces puedo, como pueden ver. Ahora haz algo así. Voy a usar dos valores, primera dimensión justo en esta área. Simplemente cambiemos estas dimensiones. Algunas cosas como voy a filmarlo son 160. Y trabajaré con otra dimensión. Entonces puedo dar click aquí y trabajaré con 100. Está bien. Puedo validar, solo puedo cerrar el boceto. Y ahora voy a quebrar a base. Primero, necesitamos cambiar para el banco de trabajo de chapa metálica, y por dentro puedo ir en modelos. Se puede ver el boceto. Yo sellaré primero el boceto, base C, así como esto. Pero el valor del boceto, puedo dar click en la curva base y voy a poder cambiar el grosor por dos después de que voy a crear varias partes, significa que voy a hacer click en esta línea. Como pueden ver, voy a dar click también a aros. Aquí está el clic derecho, por lo que no va a funcionar correctamente. Voy a dar click aquí en esta línea. Después Control. Voy a dar click en esta línea. Control, haga clic en esta línea. Voy a hacer clic en la última línea en esta área. Después de eso solo puedo hacer ct automáticamente fue después de dos paredes de maquillaje, voy a establecer el valor. Da click en Curvar sobre los grados con los que trabajaremos 90 grados. Así como esto. Sobre el valor, voy a cambiar la línea. Qué líneas voy a aplicar. Aplicaré 60 milímetros y aproximadamente el radio. Voy a aplicar 2 milímetros, así como así. Está bien para eso. ¿Cuál es el principio a desplegar El principio a desplegar es que tienes diferentes opciones. Primero es necesario seleccionar la referencia. Cuando quieras desplegar algo como esto, debes seleccionar la base La base en este caso tiene que ser esta fase. Voy a dar click en esta cara. Ahora tienes las opciones para seleccionar desplegar. Si, por ejemplo, un zoom un poco así y defino despliego, voy a tener diferentes opciones Una de las primeras cosas que hacer, me voy a desactivar aquí Se pueden desactivar las opciones. Voy a desactivar primero las diferentes opciones. Y después de eso, mantén estos diferentes parámetros y solo valide. Como puedes ver, podemos desplegar nuestro elemento porque usamos este Se puede ver esta parte aquí, esta parte aquí, esta parte aquí, y esta parte aquí en el árbol de construcción. Como puedes ver, tienes despliegues aquí. Este es el cuerpo y esto se despliega. Si hago clic en cuerpo, puedo desactivar el cuerpo y puedes encontrar cómo es cuando te despligas Así como esto, cuando sigas desarrollándote, tienes diferentes opciones, pero no vas a tener muchas cosas Justo aquí, puedo recuperar mi cuerpo en cualquier momento. Así es como puedes desenvolverte. Si acabo de dar clic aquí, voy a eliminar esta. Y vamos a cambiar los parámetros una vez más. Seleccionaré esta referencia, así que haré clic aquí, despligaré después Para hacer este trabajo aquí. Esto es transparencia de objeto. Por defecto tenemos este valor. Creo que es bueno, pero puedes cambiar la transparencia si necesitas. También tiene la posibilidad generar croquis de proyección, separar capas de proyección y exportar el boceto cada vez. Si necesitas cambiar el color, es posible. Sólo vamos a validar el elemento diferente en el que voy a hacer clic. Bien, así como esto. Y como pueden ver, nos hemos desarrollado. Pero ahora tengo más opciones. ¿Qué opciones puedo tener? Si voy por la izquierda, puedes encontrar este boceto desdoblado, este y este ¿Qué significa? Significa concretamente, si solo sigo, creo que sí, si solo voy en este valor, sí, creo que podemos trabajar justamente en esta área Algo que puedas hacer. Cuando vas a hacer clic derecho y seleccionas formas, puedes tener diferentes tipos de opciones. Además, como puedes ver, es algo que necesitas saber cuando seleccionas una cara, una arista o algo así. Haga clic derecho, y podrá tener diferentes tipos de opciones. Te voy a mostrar seleccionar esta cara, click derecho, Establecer Metales y podrás tener algunas opciones. Puedo seleccionar esta fase clic, Ella metales y puedo tener diferentes opciones con diferentes atajos aquí. Por ejemplo, también tengo las características de despliegue. Algo que voy a hacer es echar un vistazo a esta área. Tienes el croquis diferente. Entonces tienes éste, éste, y éste. Si solo hago clic en desplegar, puedo presionar Shift para ojo este, y puedo dar click en el cuerpo y cambiar Como puedes ver, puedes encontrar los diferentes bosquejos. Tenemos éste, tenemos éste, y tenemos éste. Contamos con diferentes bocetos para componer estas características. En cualquier momento, puedo recuperar la vista de ésta y la vista del cuerpo Así es como puedes desenvolverte. Definitivamente esta banqueta de trabajo. Creo que es muy bonito banco de trabajo para entrepierna chapas porque tienes diferentes tipos de herramientas, pero a la vez, no demasiado Realmente es lo que necesitamos para trabajar con las chapas. Voy a quitar las funciones desplegadas y también a quitar el boceto Este boceto y este boceto, y solo puedes regresar con una vista de tu cuerpo. 85. Objeto parte 1: En esta formación en diseño, un banco de trabajo, vamos a acreditar a un objeto industrial u objeto industrial con una dimensión específica. Entonces lo primero es hacer banco de trabajo de diseño de libra, cuerpo carotídeo, y luego hacer manualidades para bosquejar. El primero se agendó. Vamos a crear su propio plano x, y, x y plano. Vamos a mostrar la cuadrícula, la opción de ajuste de cuadrícula. Incluso si somos un valor específico, puedes comenzar a crear un rectángulo. Y empieza a crear un rectángulo como este. Primero, necesito ingresar dimensión específica. Simplemente haga clic en esta herramienta llamada distancia horizontal recta. Da click en esta línea. Y necesitamos tener 100 milímetros aquí. Entonces necesitas activar una distancia aquí. Y necesitamos tener 40 milímetros. Por lo que la base será de 100 milímetro por milímetro. siguiente paso es activar algunas cosas simétricas y va a ser amargo. Entonces puedo activar estas restricciones, restricción simétrica, esta impresión, esta impresión y esta línea. Exactamente, se arreglará. Y este sprint dice imprimir esta línea. Perfecto. Ahora vamos a crear también en esta área, otro arco circular aquí, centro y n print. Sólo voy a buscar en mi centro de impresoras ubicado en la intersección e ir a esta línea. Y puede girar así y hacer equipo para ajustar a esta impresión con restricción automática. Entonces normalmente, si hago clic aquí y activo la dimensión, tengo un radio de 20 milímetros. Entonces no necesito lugares es dos veces. Sólo para comprobarlo. Quitemos esta línea que no quiero. Puedo usar borde de recorte. Clic izquierdo, perfecto. Ahora, el siguiente paso es crear un elemento de orden. Una vez más. Da click en el rectángulo, ve a la vista superior y acredita mi primer rectángulo. Así como esto. Aquí, necesito entrar en dimensión. Esta dimensión será perfecta de 50 milímetros. Y esta dimensión será una necesidad de hacer click aquí y agregar 20 milímetros, así como esto. Ahora vamos a nuestro rizo FCR si quieres. También puedes trabajar contigo para crear, por ejemplo. Y vamos a crear de nuevo el sprint actual. El sprint. El sprint. Yo sólo puedo quitar este elemento de borde. Haga clic aquí. Normalmente necesito tener diez milímetros aquí. Puedo revisar diez milímetros. Perfecto. Bien. Entonces este es mi primer boceto. Así como esto. Creo que cometí un pequeño error. Eran 50 milímetros pero no quería 50 aquí. Si reviso mis notas, ¿era sí, 40 milímetros? Sí, es beta era 40 milímetros. 40 milímetros aquí, 20 milímetros aquí. Y normalmente necesito dejar el espacio diez milímetros. Entonces aquí está bien si tomo este sprint, el sprint, no tengo exactamente si tomo diez, sí. Así como esto. Y para t aquí. Sí, perfecto. Y puedo presionar escape. Está bien para eso. Sabe que el siguiente paso es cerrar el crédito al siguiente tesoro y activar pad about value. Vamos a trabajar con un valor de 12 milímetros y validar Lexis. Ahora vamos a crear un segundo boceto sobre los diferentes ejes. Puedo dar click en esta cara y acreditar para hacer un boceto así. Las cosas que voy a hacer, es activar estas geometrías externas y criterios sólo para formar rectangular esta impresión, así como ésta. Aquí, necesito entrar en alguna dimensión. Entonces seis esta línea y desgarro en dimensión 40 milímetros base. Entonces puedes dar click en esta línea, activar un valor. Y milimétricos espumosos. También, crear un rectángulo, 40 milímetros por 40 Newton metro, lo que es un cuadrado. El siguiente paso es crear dos circulares. Puedo dar click aquí un golpe, y puedo trabajar con centro y n print. O si quiero añadir mi punto medio, es posible. Simplemente puedo hacer clic en esta herramienta y acreditar para imprimir aquí. Y solo necesitas ingresar la distancia desde este punto hasta este sprint. Y se puede ingresar a una distancia de 20. Gracias a eso, sé que es mi punto medio. Y si uso el punto central y el punto final de mi círculo, puedo comenzar aquí, comenzar o continuar aquí, y terminar aquí. Ahora el siguiente paso puedo presionar escape y cerrar esta línea. Elimine esta línea, presione Eliminar perfecto. Como el siguiente paso es crear un círculo desde el punto central. Así que da clic en esta herramienta de capítulo. Camina así. Y podemos entrar en una dimensión específica en este círculo y activar, activar diez milímetros. Es necesario introducir una dimensión de diez milímetros y rebasa este render existe. Entonces, el siguiente paso es hacer clic en Cerrar y acreditar a una extrusión. Así que pad aquí. Necesito aplicar reversa o no va a funcionar correctamente porque no voy a estar del lado derecho. Así que aplica reversa. Y ahora puedo extender. Necesitas extender con 40 milímetros exactamente. Y valide así así. Está bien para esta primera parte. 86. Objeto parte 2: Sigamos con este objeto industrial. Y vamos a hacer zoom un poco. Entonces ahora las cosas que voy a hacer, es trabajar en esta cara y el crédito para bosquejar justo aquí directamente, necesito hacer manualidades para cortar en el minder. Crédito para bosquejar eso. Puedo crear un rectángulo que pueda activar a siguiente geometría de túnel en esta línea, así, phi one, esta línea, pero no es muy improtante. Y vamos a crear un rectángulo. Primer rectángulo, Alexis. Activa alguna dimensión. Esta dimensión, no es un problema. Solo necesitas estar afuera así. Pero hay que introducir una dimensión sobre este eje. Y vamos a aplicar 20 milímetros, así como así. Solo ten cuidado de estar perfectamente en el centro y esto es y Apliquemos restricciones simétricas. Esto, print, este sprint y el eje y. Perfecto. Entonces ahora tengo este elemento para crear mi bolsillo. Si valida. Da click en el cubo así. Y necesitamos aumentar el valor. Así como esto. Aumente de nuevo. Y puedo ingresar un valor de sí, 50, pero en realidad no es un problema. Yo puedo disminuir, puedes, hasta que llegues, tienes este pequeño elemento. Así podemos entrar exactamente por t. Será perfecto. Así como así. Después de hacer este trabajo, apliquemos. Voy a jugar una pequeña mirada íntima puedo pinchar en esta cara justo aquí. Y crédito para bosquejar una vez más. Así que crack para bosquejar. Sólo tienes que ir por esta zona. Puedo activar mi cuadrícula, solo hacer zoom un poco y activar una geometría externa. Una vez más. Así que haz clic aquí. Vaya, sí, haga clic en esta línea. Da click en esta línea, así como así. Y tengo esta huella en algunos tampoco. Puedo crear un pequeño círculo en el centro, así como esto. Entonces es necesario introducir un valor específico. Da click en este círculo. Se puede introducir un valor de cuatro. Así como así. Ahora puedes hacer clic más cerca y simplemente crear un bolsillo así. Y puedes cruzar el vestido aquí. Puedo cambiar a algunos que son así. Puedo repetir este elemento en Zero Dark Side. Crédito a espejo. Validar el kit de libros de Zola sentado, necesito seleccionar el plano correcto. Primero es el eje vertical. Eje horizontal, sí, Lexis termina, entonces puedo validar perfecto. Siguiente paso, solo aplica una pequeña modificación. Aquí. Afiliado da click en esta línea, control. Haga clic en este activador de línea, pequeño, llénelo. Así como esto. Aumentemosel valor con cuatro. Validar justo aquí. También voy a activar para no dosificar murphy, dejar que esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y apenas la llene. Trabajemos con un valor de dos lugares. Y si voy en esta dirección, sólo voy a colocar al afiliado sí. En la nota superior en el interior. Y está bien para eso. Hemos terminado este trabajo. Fue un pequeño ejemplo, pero lo que puedes hacer usando diferentes bocetos. Cambiemos la vista aquí, sombreada primero. Y no puedo convertir nuestro render. No lo dudes. No estamos en el momento de ir con el botón derecho. Y apariencia en tu cuerpo. Y puedes cambiar tu material está presente, pero yo quería trabajar con bronce esto posible. Y puedo cambiar mis diferentes opciones. Puedes dar click aquí o en cualquier elemento, cambiar el color de la forma. Si quisiera tener algo un poco diferente, es posible hacer algún ajuste. Así como esto. Tambiénpodemos probar diferente vista. Se puede ver, por ejemplo, esta vista yendo al centro. Entonces esta vista dice vista. 87. Parte 1 de la ayuda: En esta formación vamos a crear un soporte metálico. Nosotros 3D Sui hicimos varilla, tira de metal con varilla roscada. Y para esto voy a empezar a usar el banco de trabajo de piezas. Lo primero que hay que hacer, es crear un cilindro, crear mi 3D. Y necesito ingresar algún valor para mi cilindro. Necesito cambiar el ocho. Y apliquemos un valor de 20 así. Y sobre el radio, vamos a mantener dos milímetros, ocho milímetros, reducir apenas dos milímetros Lexis. Entonces, el siguiente paso es crear una fuga alrededor. Y para ello, hemos visto que podemos usar primitivas crediticias. Y tenemos que cambiar. Aquí. Podemos cambiar por unas filtraciones sobre la elección. Necesito trabajar con diferente valor. Pero los cogollos se reducen porque el cilindro tiene dos milímetros, necesito entrar dos milímetros. Entonces, sobre la ETA, necesito cambiar eso. A lo mejor no voy a ir totalmente en la cima y solo trabajar con 18 y superiores. Ph aquí puede cambiar. Normalmente dos milímetros es bueno, pero necesito verificar crédito. Sí, dos milímetros. Creoque es poco demasiado. ¿ Sólo va a volver y tal vez disminuir con un milímetro? Sí, así, va a ser amargo por lo que quieren hacer. Entonces ingresemos este valor, un milímetro, 18 milímetros, dos milímetros. Así que gracias a eso, puedo parar poco, poco, poco más antes de la cima. Es mejor. Y está bien, puedo dar click en Cerrar. Ahora el siguiente paso es hacer clic en este cilindro y puedes presionar la barra espaciadora solo a cualquiera de los cilindros. Ahora, necesitamos crear un boceto, y es por eso que necesitamos alternar con el banco de trabajo de diseño. Primero en el banco de trabajo de diseño de pack, puedo ir aquí porque si necesito agrietarme para bosquejar, por ejemplo, o crear un nuevo boceto en esta área. A partir de este boceto, necesito estar frente a esta parte, frente a esta orgullosa. Para estar al frente. Vaa ser este avión. En mis ejemplos, el plano x, z, así como así. Si hago zoom un poco, puedes ver la base aquí. Vamos a crear dos árboles más jóvenes. Y para esto puedo aplicar artesanía una polilínea y crédito a base, así como esto aquí, aquí. Y aquí. Sólo puedo ingresar un valor para mi árbol más joven. Necesito tener 60 grados en cada columna. Ahora, activemos restricción en chica. Sprint a sprint. Activemos 60. Y el sprint, el sprint o esta línea, esta línea, perdón, 60 grados. Y normalmente esta línea, esta línea, alguna vez vi 60 grados, tan perfecta. Entonces no necesito activar esta restricción. Vamos a movernos un poco. Puedo presionar Escape y puedo arrastrar y mover puede que se incremente un poco. El tamaño y la dimensión presupuestal, si aplico tu dimensión en este tamaño, creo que vamos a suministrar 0.8 transcripciones. Estoy viendo como estos término, término, término. Necesito caminar con una dimensión. Apliquemos 0.8. Así. Sí, perfecto. Puedo entrar en mi dimensión sí. Alrededor de esta zona. Así como así. Sí, Perfecto. Después del siguiente paso es hacer clic en Cerrar. Y necesito seguir el camino con este elemento. Para esta herramienta de rejilla, es tubería aditiva. Se trata de un aditivo a fugas aquí. Puedo dar click sobre esta herramienta. Y primero cosas que hacer, necesito seleccionar ejes aquí. Y tengo el reverso de Unger. Necesito aumentar los ocho en esta dirección, así como así. Por lo que aumento los ocho así como esto. Entonces m es llegar para decirte al final. Sí. Piernas que puedes poner al máximo, una mala tanda de valor. Necesito tomar tus glándulas. Aquí tienes ocho. Y vamos a escribir un valor de 18 porque normalmente creé unas fugas con 18. Entonces voy a entrar 18. Sí, así como así. Aquí. El siguiente paso es hacer clic en Bien y validar. Entonces ahora tengo este elemento, toma tus glándulas y automáticamente tengo un adjetivo amigo, una fuga. Por lo que ahora el siguiente paso es para Rick periodos de cilindro. Y simplemente vuelven al modo path. Y en modo parte necesito seleccionar el cilindro y crear una operación booleana. Booleano así, necesito seleccionar una diferencia firma las formas del cilindro. Estos necesitan ser aditivos o elixir existe. Diferencia, aplicador. No puedo convertir este render perfecto así. Ahora puedo hacer clic en Cerrar una fuga al final. Simplemente puede presionar Escape y simplemente puede eliminar la vista de las fugas. No lo olvides, puedes ir a ver al final de la obra sombreada. Y ya terminamos este render, así como así. 88. Parte 2 de la ayuda: Sigamos con este soporte metálico. Con este 3D, el timón. Y las cosas que voy a hacer es crear un nuevo boceto. Ahora volvamos al banco de trabajo de diseño y vamos a crear un nuevo amigo. Así que crea a tu nuevo amigo así y en este nuevo amigo, crédito para bosquejar. Así que haz doble clic, puedes activar la multitud de cuerpos para bosquejar. Y tenemos que caminar por el frente y acreditar para bosquejar en el plano x, z así. Yo sólo puedo acreditar directamente. Puedo usar mi herramienta de polilínea. vuelta a esta zona y crea algo como esto primero. Así que confíe, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, solo regrese. Así como así. Ya lo he hecho. El siguiente paso es entrar en una dimensión. Puedo presionar Escape. Puedo moverme un poco en esta dirección. Mueve esto aquí. Esto de aquí. Sí, va a ser mejor empezar. Siguiente paso. Puedo activar restricción vertical, horizontal aquí, restricción horizontal aquí primero. Ahora tengo toda mi restricción vertical y horizontal. Sólo vamos a introducir algún valor. Puedo dar click en esta línea. Y aquí puedo entrar 20 milímetros, así como así, perfecto. No, también puedo dar click en este liner. Y puedo ingresar un valor de 16 milímetros así. Ahora, haga clic en la distancia vertical restringida todavía existen. Sprint a sprint. Vamos a introducir un valor de cuatro patas hacia fuera. No por dos milímetros, lo siento, solo haz clic aquí y dos milímetros. Sí, perfecto. Número haga clic en la herramienta Recortar, y es mejor. Entonces ahora tienes un espacio de dos milímetros entre aquí, aquí, dos milímetros entre aquí y aquí. Y tienes exactamente dos milímetros entre aquí y aquí. Ese efecto. Por lo demás, solo necesito estar en el centro. Entonces es por esto que podemos activar Restricción simétrica, tonta existir imprimir. Existe, print c existe línea. Y la ciudad existe. Sprint. Sprint dijo que existe línea, perfecta. Normalmente todo está bien. Y solo puedo presionar Escape y cerrar el boceto así como así. Ahora el siguiente paso es crear una extrusión. Y necesito aplastar la extrusión directamente simétrica al plano. Puedo seleccionar mi vista correcta así. Y se puede aumentar, aumentar, aumentar. Y 20 va a ser para fusionar cabezas disminuir. Y sí, caminemos con un valor de diez milímetros, así como así. Ahora vamos a crear dos circulares en esta cara. Da click en esta cara para bosquejar. Cambia por esta visión correcta, es mejor. Activa a la siguiente geometría Telnet. No necesito estar exactamente en el centro aquí. Simplemente puede activar estas geometrías externas. Crédito para ver ocurrir. Así como esto. Y entremos algún valor. Primero para el círculo, haga clic y active dos restricciones. Voy a crear alguna sincronización con un valor de dos milímetros como este. Sí, eran dos milímetros. Perfecto. El siguiente paso se puede mover en esta línea, pero voy a entrar en una dimensión también formar este sprint. El sprint. Y vamos a aplicar. Vaya, no es muy bueno lo de dos dimensiones. El sprint. El sprint. Sí, no es la dimensión correcta. Necesito trabajar con. Esta dimensión. Esta dimensión, algo está mal, pero dimensión y necesidad de trabajar distancia vertical. Y no está bien. Si hago clic aquí, es un poco extraño. Y vamos a aplicar un valor de cuatro, así como esto. Y puedo hacer clic y cerrar. Ahora, vamos a crear un bolsillo aquí. Y puedo aplicar a cruzar o así en 0 camino oscuro, Angela, mismo tiempo, no necesito crear, para reflejar en las características. Yo sólo puedo crear algunas similares existen, perfectas. Entonces el último paso pueden ser solo otros dos pequeños afiliados. Puedo dar click aquí en esta línea. Llénalo. Vaya, algo andaba mal. Puedo dar click en esta línea, sí, llenarla. Y cambiemos con un valor de uno perfecto. Y puedo dar click aquí también, agregar esto y validar. Yo también puedo, está bien para eso. Vamos a hacer clic también en esta línea. Llénala una perfecta. Y puedo dar click en este perfecto. Ahora el siguiente paso es cambiar la posición. Sólo puedo regresar, seleccionar mi vista frontal. Entonces tengo a mi primer amigo y tengo mi segundo cuerpo. El segundo cuerpo, si voy con el botón derecho del ratón Transformar, tienes la posibilidad de cambiar la posición. Y para poner esto directamente en la parte superior, invalidar solo la pereza. Entonces está bien para eso. Ya terminamos con estas nuevas capacitaciones. Una vez más. Hemos visto diferentes características interesantes. Al final. Una vez más se puede cambiar por la vista sombreada. Así como así. 89. Llave parte 1: En esta formación vamos a crear un rango usando el diseño de ruta Workbench. Entonces crédito, arregle. Vamos a tomar este tour. Entonces primero necesito crear un nuevo cuerpo y crédito para bosquejar. Y vamos a trabajar con plano específico para esto. Trabajemos con este plano, x, y plano. A continuación, agregue las cosas que necesito hacer cada una para crear dos elementos diferentes. Y puedo crear un primer año ocurrir. Primero. Ver que ocurre necesita estar ubicado alrededor de esta área. Así como así. Podemos comenzar primero al principio, alrededor de esta zona. Después, el siguiente paso puedo cambiar la posición sobre este eje así como así. Y vamos a aplicar un radio. Haga clic en este círculo, aplique una restricción. Restricción, un círculo. Aquí necesito ingresar valores. Entonces activemos un valor de 20 milímetros. Vamos a hacer clic aquí. Hazlo mismo. Valor activador de 20 milímetros. Podemos extenderlo un poco a la izquierda y un poco a la izquierda. Así que a la derecha. Así como esto. Esos son el siguiente paso es elaborar dos líneas. Así puedo dar click sobre esta línea a línea. Y puedo pasar de esta impresión a imprimir en esta área. Y también 1 aquí a solo 1 aquí. Ahora, el siguiente paso, ingresa una distancia. Puedo hacer click aquí y distancia de terror. Podemos simplemente cambiar el valor con 160 milímetros, así como así. Y ella, puedo ingresar un valor de 160 milímetros así como esto. Si arrastro y me muevo, toma tus glándulas, tendré este render porque tengo auto restricción. Ahora el siguiente paso es activar Restricción simétrica. Entonces estas impresiones, esta impresión y esta línea. Así como esto. Sólo puedo hacer clic en Cerrar y puedo presionar escape. Sí, perfecto. Así como así. Pero necesito entrar una distancia entre este sprint y los sprints. Para que pueda hacer clic aquí, hacer clic aquí, y distancia de terror. Y tienes 22, puedo decir solo 16 y validar solo X out. Aquí. Creo ver 1616. Pero creo que finalmente son bateadores más pequeños. Vamos a caminar con pantalla 20 para estar mejor. ¿ Bien? Entonces ahora si muevo todo con mudanza en un solo elemento, puedo completar. Si quiero mantener la simetría. Esta impresión, esta impresión. Vaya, hagámoslo otra vez. Restricción simétrica. Estesprint, el sprint y esta línea, perfecto. Ahora si presiono Escape, los intereses vuelven a mi sketch. Ahora viendo se moverá. Como puedes ver, perfecto, todo está arreglado con la dimensión adecuada. Ahora, vamos a crear otros elementos. Haga clic en crear una línea. Se pueden utilizar eventos o polilínea. Necesitas crear la línea Sui una vez aquí, hasta alrededor. Es esta parte. Esta parte y esta parte primero, puedes presionar Escape. Vuelva a escapar. Puedo arrastrar y moverme un poco aquí. Intenta moverte un poco aquí, aquí. Y aquí, así como esto. Ahora, el siguiente paso, cambia poco. Sí, Perfecto. Necesito entrar en algunas restricciones. Además, nueva restricción. Activemos una restricción de degress. Todo una restricción perpendicular. Puedo hacer clic Restricción perpendicular será amarga. Haga clic aquí y haga clic aquí, y haga clic aquí y haga clic aquí. Así, puedes presionar Escape. Y ahora puedes moverte con la restricción perpendicular, así como así. Después del siguiente paso es entrar en una dimensión. Así que mira puedo mantener mi restricción. Haga clic desde este sprint, el sprint, y podrá ingresar un valor. Caminemos con cinco. Así como así. El siguiente paso es el corte artesanal. Necesito hacer clic en esta herramienta recortar borde y hacer clic aquí, clic aquí, hacer clic aquí, Perfecto. También necesito hacer click aquí. Y el último paso es también recortar borde aquí. Perfecto. Entonces ahora tengo una entidad y puedo crear mi extrusión. Simplemente haga clic en Cerrar y acredite a un polvo de extrusión como este. Ingresemos algún valor. Se puede reducir un poco. Aquí es un valor de seis con el que vamos a trabajar. Vamos a caminar con un valor de ocho, así como así y validar. 90. Llave parte 2: Sigamos con esta gama. Entonces las cosas que vamos a hacer, es caminar por esta parte. Y necesito crear un libro aún usando un polígono. Así que primero haz clic en esta cara para bosquejar. Después, necesitamos encontrar el centro del círculo y las mejores cosas que hacer, es aplicar geometría externa. Da click en esta línea y podrás encontrar este punto central, es perfecto. Y el segundo paso es crear un polígono. Elabora polígono regular. Selecciona el sprint y solo podremos hacer algo usando este liner. Primero. Sólo a sí, así, sí, perfecto. Activar. Ahora puedo entrar en dimensión. Si hago clic en el arco de restricción de círculo, puedo dar clic aquí. Activemos un valor de 40 milímetros. Así como así. He enseñado a hacer esto, haremos clic en Cerrar y crearemos un bolsillo como este. Cambiar el tipo de 4D y podemos obtener este elemento. Como pueden ver, quería hacer 40 milímetros, pero creo que definitivamente es un poco demasiado grande. Dedo prefieren reducir un poco. Apliquemos 12 milímetros. Piensa hasta 12. Vamos a hacer una prueba y crear un bolsillo. Algunos van a trabajar con 1212 milímetros y validar. Ahora crea un segundo boceto. Es necesario volver a hacer clic en esta cara, manualidades para bosquejar. Y una de las cosas que quería hacer, primera, necesito crear una línea de construcción. Activemos geometrías externas. Gracias a eso, tengo este centro. Y si quiero observar el ligamento derecho, primero necesito crear una línea de construcción. Así que cambia para alternar geometría de construcción. Haga clic en la Herramienta Línea. Haga clic en esta impresión y cree una línea con restricciones verticales. Entonces tengo una nueva línea con una restricción vertical. Perfecto. Vas a entender por qué ahora vamos a cambiar y simplemente volver a la geometría normal y crear un polígono regular. Puedo ver mi centro así. Y quiero crear algo así. Si no tuviera mi línea de construcción, será difícil llegar perfectamente aquí. Ahora puedo, puedo chasquear a esta línea de construcción, presionar Escape uno, dar clic en el círculo y activar dos restricción para t milímetro. Vestido así. Despuésdel siguiente paso es, puede hacer clic en la línea de construcción, presionar Eliminar y cerrar el boceto. Vamos a crear otro cubo de extrusión. Y se puede aumentar r. así que todos validan. Y creo que algo anda mal. Trabajemos con este boceto. Sí, creo que algo anda mal en mi dimensión. Así como esto. No va a funcionar correctamente. Necesito cambiar mi dimensión. Apliquemos como 12. Sí, está bien. Mi dimensión no era buena. Si trabajo con un valor de 12, creo que olvidé mi línea de construcción. Algo está mal o aplicas 14 pero no era proteína. Tengo que volver. Sí, regresa en este momento y haz doble clic aquí. Pasemos 12. Sí, Eran 12. Ahora puedo quitar mi línea de construcción n, va a funcionar. Puedo hacer clic en Cerrar y crear un bucket. Sí, vestido así. Ahoraestá funcionando y aumenta con un valor de diez milímetros para, por ejemplo, repuntar este render. Ahora hagamos clic en esta cara para bosquejar, una vez más. Para bosquejar. Y necesito activar la geometría externa, esta línea y esta línea. Y solo crea un rectángulo. Así como esto. Puedo entrar en alguna dimensión. Haga clic en esta línea, aplique. Longitud de inserción. Caminemos con diez. Y ella automáticamente voy a tener diez. Ahora haga clic en restricción. La distancia horizontal es este sprint a sprint. Activemos un valor de 12. Y luego este sprint, el sprint a sprint activan un valor de 12. Así. Sólo necesito tener la simetría correcta. Y esta es una razón por la que puedo confiar para aplicar restricciones simétricas. Esta impresión, esta impresión, esta línea, perfecta. Ahora puedo dar click en Cerrar. Tengo este boceto y sólo voy a crear el mismo boceto del otro lado. Entonces crédito para bosquejar de nuevo. Este lado. Vamos a continuar. Sí, da click sobre esta cara para hacer un boceto. Y hagamos exactamente el mismo tipo de trabajo que puedo activar a geometría, geometría externa aquí y aquí. Rectángulo acreedor. Centremos una dimensión diferente entrenada en costos y terror. Diez al mismo tiempo y dimensión impar a partir de este sprint, el sprint de 12 milímetros. Entonces este sprint para sprint 12 milímetros más o menos. Y solo para que la restricción simétrica pueda escuchar, sprint, sprint y línea. Simplemente perfecto. Puedo dar click en Cerrar. Entonces ahora tengo mis dos bocetos. Puedo seleccionar el primer Sketch, 00 o tres, crédito. Un pequeño bolsillo así. Porque la disminución de valor se activa para perfeccionar. Y sólo tienes que ir en el olor de boceto en la otra cara, vistazo y meter en algo andaba mal. Solo regresa, da clic en el Sketch. El calor no estaba en la postal. Haga clic en el kit Sketch y crédito para reservar. Caminemos con dos milímetros, así como así. Perfecto. Está bien para este ejemplo, una vez más. Si necesitas, tienes la posibilidad de cambiar la vista previa. Puedes activar el sombreado para obtener tu renderizado. Nolo dudes. Si vas con el botón derecho, también tienes apariencia. Si quieres aplicar para tu apariencia, algo específico puedo aplicar. ¿ Por qué no Chrome? Y solo mantén esta pantalla. También es posible, así como así. 91. Banco parte 1: En esta capacitación, vamos a crear un banco usando subparte, diseño, banco de trabajo y congelado. Así que las primeras cosas que hay que hacer para crear un amigo, y vamos a acreditar a bancada con estenosis primero y paso a paso, vamos a crear diferentes características. Primero, vamos a los modelos. Tenemos un nuevo cuerpo y creamos nuestro primer boceto. Así como así. Sólo bosquejo. Trabajemos con el plano x, y en la vista superior así. Y crea un rectángulo. Así como esto. Ingresemos el valor para la base de este banquillo. Primero, active la distancia horizontal de restricción. Y vas a tener 160 milímetros, así como así. Una vez más. Yo solo quiero seguir trabajando en milímetros, pero solo me atrajo solo para mantener una proporción real. Pero en realidad, hay un banco que no va a hacer 160 milímetros, pero es como 160 milímetros era, por ejemplo, 160 centímetros, en este caso, un metro o 60. Entonces M es sólo para mantener la proporción, mantiene una proporción después. Trabajemos con distancia vertical restringida. Haga clic aquí. Y así DPT será de 60. Así como así. Activemos simétricos. Haga clic en la tendencia de costo simétrica, seleccione el sprint, el sprint y esta línea. Y luego sentarse existir, imprimir esta huella y este eje. Después de que pueda hacer clic y cerrar, validar. Entonces va a ser la base. Y vamos a crear una almohadilla de extrusión. Y sobre dos extrusión, Vamos a trabajar con un valor de cuatro milímetros traduce esto. El siguiente paso es cambiar la vista. Trabajemos en la vista izquierda y uno no crédito de tiempo, no el boceto. Aquí. Lo que voy a hacer es hacer clic en esta cara, para bosquejar en el mismo plano. Para ello, puedo usar esta herramienta, crack polilínea, y también puedo caminar con la siguiente geometría tonal. Así que solo haz clic aquí. Geometría externa, así como ésta. Puede usar la herramienta de polilínea, activar restricción automática, hacer clic en esta línea y rodear esta parte. Y podemos trabajar tu camino justo por aquí. Aquí. Y primer grado, algo así. Después de que necesitamos agregar restricción, es genial porque aquí vamos a trabajar con un cross entrenado diferente. Y mi primera tendencia cruzada será esta línea. Y puedo ingresar un valor una vez más. Activemos el valor de seis. Clickers Lexis. Entonces en esta línea, activemos de nuevo un valor de seis. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es ingresar un valor con distancia vertical restringida desde z sprint hasta este sprint. Y aquí vamos a entrar 40 milímetros, así como así. Después de la distancia, creo que está bien. No voy a entrar en Angular, pero puedes arrastrar y moverte un poco. Asegúrate de que estamos en algo así. Si realmente, también puedes ingresar ángulo. Entonces significa que puedes hacer clic en ángulo, esta línea a esta línea. Y caminemos con 80 grados, así como así. Perfecto. Así como así. Después de hacer este trabajo, hagamos clic en más cerca. Este es mi primer boceto para crear el primer alimento que puedo crear una extrusión que escupimos. Obtengo este resultado no es realmente bueno, pero si aplicas reversa, va a funcionar correctamente. Entonces necesitas activar reversa. Piernas de confianza aquí afuera. Acerca del valor que necesitamos para trabajar con seis milímetros. Gracias a eso, podemos crear este pie seis milímetros por seis milímetros por seis milímetros. Ahora el siguiente paso es crear múltiples transformaciones. Puedes sentarte en la vista inferior. Haga clic en Crear Multi transforma el pad cívico de Zola, valide. Y puedes ir con el botón derecho en agregar transformación de espejo. Entonces primero en eje vertical, haga clic de nuevo con el botón derecho y estreche transformación y simplemente cambie por eje horizontal. Eje horizontal. No va a funcionar correctamente. Creo que cometí un error, así que vamos a trabajar sí, en el plano base y, z, es mejor y solo validamos. Perfecto. Ahora puedo regresar, ver filtrada, mi vista frontal, así como esta. Y arriba. Por lo que ahora vamos a trabajar en la parte superior de esta banqueta y seleccionar esta cara para bosquejar. Primero valida este elemento, cx es fase, crea un nuevo boceto en esta cara. Y esta vez puedo mostrar las opciones de grid, grid snapping y simplemente disminuir el valor de seis? Incluso seis, tal vez no va a caminar correctamente. Creo que puedo disminuir, disminuir, sí, con un valor de dos porque necesito tener esta referencia. Pero me vendría bien también una línea de construcción. ¿ Por qué no? Sólo voy a crear un rectángulo y usar esta parte de la subdivisión y solo crear algo de estrés para salir. Vamos a quitar la rejilla. Puede introducir una restricción de valor. Vaya, salgo. Volvamos a hacer doble clic. Así que da click en esta línea. Restricción activadora, enter 148, perfecto. Da click en esta, esta herramienta, activa otra restricción. Sólo va a ser un valor de dos. Así como así. A lo mejor dos va a ser poco más pequeños. Yo quería hacer algo diferente. Haz doble clic aquí, tibia al valor de gato para, es mejor para lo que quiero hacer. Entonces este es un nuevo boceto. Puede hacer clic en Cerrar. Y ahora vamos, vamos a aplicar tu bolsillo. Así que haz clic en el bolsillo. Se puede pasar por son así. Perfecto. Ahora voy a repetir esta característica. Voy a repetir el bolsillo a la izquierda y a la derecha con una simetría. Y Francis, puedo activar, puede usar multi transform, pero creo que puedo usar unos patrones lineales. Y patrones lineales, no, no va a ser lo suficientemente bueno. Vamos a aplicarlo una vez más. Transformar credibilidad, ajustes o embolsar y validar, luego simplemente vaya o haga clic derecho y agregue patrones no lineales. Entonces gracias a eso, puedo trabajar en la dirección. Necesito cambiar la dirección y caminar sobre el número de ocurrencia que pueda aplicar. Por ejemplo, suite. Aquí. Disminuyamos con certeza. Así que bienvenido. Ejecuciones de boceto verticales. Probemos dulce y disminuyamos con 25. Así como así. Poco, demasiado. Vamos a caminar con el vestido 20 aquí. Y así es bonito. Activemos a una longitud de 20 milímetros con dulces sobre ocurrencias. Sólo se lleva eso. Voy a repetir sobre ti mismo. Si aumentas, va a ser letal fusionarse. Y si disminuye no lo suficiente. Entonces activemos dulce. Puede ir con el botón derecho del ratón y activar también agregar transformación de espejo. Si vuelvo sobre patrones no lineales, sí, no tengo simetría. Entonces es por eso que necesito aplicar Nero y sílice. Sílice, el plano vertical, eje horizontal, eje horizontal así. Y puedes repetir este bolsillo en la otra dirección también. Puedo validar así. Está bien para esta primera parte, hemos creado la base de esta banqueta. 92. Parte 1 del almacenamiento de troncos: En esta capacitación, vamos a crear unas cerraduras de madera. Se trata de una estructura en la que puedes simplemente pegarte. Puedes, solo puedes registrarte. Haría hecho. Ahora puedes ir por un tipo diferente de escenas como esta. Y la estructura estará en metros. Y vamos a utilizar un Workbench de diseño emparejado. Así que haz clic en Japan design Workbench first y credit first buddy. Y después de tener mis modelos, pero estas actividad y crédito para bosquejar primero, está demasiado abarrotada la base de estos troncos de madera y simplemente haga clic en el plano XY. Y solo aplica no para jugar, Mostrar grilla. Recién ingresado si estás en valor, crea un rectángulo primero, así como así. Por lo que esta rectangular puede aplicar restricciones. Entonces primero, la distancia horizontal. Apliquemos 200, me gusta esto. Después distancia vertical. Aquí, vamos a aplicar 100. Así como esto. Apliquemos sí, distancia vertical, 100 también. Entonces va a ser mi base. Y sólo puedo hacer click aquí. Entonces doscientos cien. El siguiente paso es presionar Escape. Puede, puede aplicar restricciones de simetría. Simetría. ¿ Puede esta impresión, esta impresión y esta línea, y este sprint, el sprint y esta línea? Ahora vamos a continuar, crear un segundo rectángulo. Y directamente podemos crear un poco rectangular por fuera. Así como esto, puedo ingresar algunos valores. Entonces esto solo aplica restricción distancia horizontal, este sprint a sprint. Y puedes aplicar seis, así como esto. Zoom. Simplemente sí, también trabajar con distancia vertical restringida, este sprint. A este punto puedes aplicar seis. Perfecto. Y esos son el siguiente paso es trabajar aquí también, este sprint. Para sprint activar Tsix. Se puede hacer lo mismo con la distancia horizontal. Este sprint a sprint. Y solo puedes aplicar seis. Entonces ahora tengo mi estructura perfeccionada. Entonces 200 milímetros aquí, 100 milímetros aquí. Y tenemos demanda neta de seis milímetros afuera. Simplemente haga clic en Cerrar. Vamos a crear nuestro primer pod de tareas de extrusión. Podemos extruir con un valor de seis milímetros Legados. Vamos a crear otro boceto que quiero acreditar por cuatro elementos para publicar en cada esquina, temario o cara. Artesanía para bosquejar en esta cara, puedo activar una geometría externa. Haga clic aquí. Da click en esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea y esta línea. Así activó la geometría y también el borde. Después de CRA a rectangular. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Empezar desde este punto hasta esta impresión. Así como así. Después voy a aplicar algún valor. Primera crítica lengua chica de todos los diferentes estampados aquí. Y hagamos un poco de trabajo en esta área. Y hagamos el mismo trabajo en esta área son así que ahora necesito agregar cada vez seis por seis puedo presionar Escape. Puedo usar mi herramienta. Aquí. Necesito tener seis perfectos. Y aquí necesito tener seis perfectos. Normalmente me F6 en elemento más antiguo, pero prefiero comprobar. Aquí. Tengo seis, ¿de acuerdo? Puedo comprobarlo, tú también estás en esta parte. Tengo seis perfectos. Puedo hacer click aquí seis perfectos. Y puedo ir aquí. Seis perfectos. Puedo ir aquí. Sí, está bien. Tengo seis milímetros porque tengo la restricción. La restricción con restricción coincidente en mi geometría externa. Puede cerrar esto y cerrar, solo cree una extrusión. Por lo que el polvo de este boceto puede aumentar el valor. Caminemos con un millón, cien milímetros, así como esto. Perfecto, y haga clic en, Bien. Ahora quiero agregar otro elemento que cruza de esta fase a esta fase. Entonces primero vamos a crear dos nuevos bosquejo. Selecciona esta cara para bosquejar un poco. Y necesito caminar en formas un mater. Aquí. Sé que tienes esta línea así que solo puedo activar primero y geometría externa con esta línea. Y esta línea, así como así y trató de forma rectangular pequeña el sprint a sprint. Entonces ahora sé que tengo un seis milímetros aquí, pero quiero también seis milímetros aquí. Puedo activar una restricción, seis. Así como así. Y si haces clic aquí tienes seis seguro. Sí, perfecto. Crédito. Activar restricción simétrica. Restricción, jarro simétrico, y este sprint a sprint, y el eje y. Simplemente haga clic en Cerrar acreedor. Siguiente troyano pad. Necesito extruir con un valor de exactamente 100 si quieres. También puedes aplicar directamente hasta la fase a, a la fase o a lisar o para durar, va a ser mejor. Y si, perfecto. Solo toma esto y puedo dar click en Cerrar. Ahora, quiero repetir este elemento a la derecha y a la izquierda es una razón por que puedo usar credit multi transform. Entonces en la transformación múltiple, activemos o menos polvo, valide las primeras cosas que hacer, haga clic con el botón derecho aquí y otros patrones lineales. Puedo dormir. Entonces, número de cookies, monedas de cookies son cosas que vamos a ser geniales. Y puedo disminuir mi longitud así como así. Pero creo que no estoy en el eje derecho. Caminemos sin, Está bien. Estoy en el eje derecho, horizontal o monedas tres. Pero necesito cambiar la longitud. Como pueden ver, puedo usar mi rueda de desplazamiento, activar mi vista superior. Y normalmente necesito posicionar ese 70 sesenta y nueve, sesenta y ocho, sesenta y ocho lugares. Entonces necesito hacer lo mismo a la izquierda para que pueda viuda, aplicar patrón lineal con la dirección inversa y el mismo valor, puedo ir clic derecho y también puedo aplicar otro espejo otransformación. Creo que es más sencillo. Ejes de boceto vertical y valida el exacto aquí. 93. Parte 2 del almacenamiento de troncos: Sigamos con estos troncos de madera. Entonces hagamos exactamente el mismo tipo de proceso en un poco diferente solo en esta área entre esta parte y esta parte, o más exactamente esta cara y esta cara aquí. Entonces primero, ácido esta cara para bosquejar. Crea un boceto como este. Se puede activar una vez más y geometría externa. Así que da click en el sprint y haz click directamente en esta impresión. Entonces, el siguiente paso es crear un primer rectángulo alrededor de esta área. Entonces hay que tener seis por seis. Así que vamos a comprobar el valor aquí. Seis perfectos. Y puedo ingresar otro valor así como este, seis perfectos o así. Ahora vamos a aplicar tu distancia entre este sprint, el sprint. Entonces una vez más puedo usar una distancia vertical, este sprint para, whoops, necesito acercarme un poco al sprint. Apliquemos su valor de 30 milímetros milímetros. Perfecto. Vamos a crear otro rectángulo. Se puede crear otro rectángulo. Haz el mismo proceso aquí, hasta esta parte, necesitas activar la distancia vertical restringida. Aquí. Incluso puedo simplemente crear una extrusión y luego repetir, pero creo que me voy a quedar así primero seis milímetros. Y activadores a distancia o así. Podemos hacer zoom de este sprint a sprint. Así como así. Creo que cometí un pequeño error como no salidas que quiero que aplique aquí. No eran exactamente 30. Puedo hacer doble clic. Quiero que aplique. 2525 va a ser mejor, así puedo cambiar por 25 y luego puedo aplicar también 25 aquí. Entonces este sprint a sprint. Volvamos a hacer esto en algún momento es un poco difícil porque Q es una impresora, un poco más pequeña. Y si, Ahora es mejor y puedo aplicar 25. Entonces este talento es 25 aquí, veinticinco aquí. Y también necesito repetir este proceso crédito a otro rectángulo así como ese. Activa de nuevo una distancia en esta línea, 61 más distancia activadora de tiempo. Esta vez puedo ver el punto Xist. Y esta vez puedo buscar esta impresora para poder entrar 25. Así como así. Necesitamos crear un boceto como este, 25 aquí. Después un rectángulo, seis milímetros 25 aquí, rectángulos seis milímetros, 25 aquí rectángulos seis milímetros y cerrar. Ahora puedo crear dos extrusión. Aplicar ruta. Puedo cambiar por dos, último, así como esto. Pero si aplico para durar aquí, va a caminar. No estoy segura. A primero sí, a primero será mejor en este ejemplo en algún momento es camada en problemas seleccionar dos Últimos 2 primero, tan ácido a primero en este ejemplo antes de que fuera a durar. Y solo valida. Entonces ahora tengo este elemento y puedo repetir a la derecha, solo con un espejo. Entonces tengo esta parte activar espejo directamente. Tengo el plano correcto, vertical, boceto, ejes, ceros pad, ceros tres, y valido así. Entonces siguiente paso si quiero, puedo aplicar tu pequeño elemento en esta parte superior. Y por qué no también. Sí, cuando no se debe elaborar un chaflán así, creo que puedo trabajar con un valor de dos. Puedo agregar una fase, esta fase, mismo valor. Puedo agregar otra fase. Esta fase en algún momento hay que añadir de nuevo, sí, su cara y también esta cara. Perfecto. Y validar. El siguiente paso puedo, ¿por qué no agregar? Puedo, ¿por qué no agregar elemento? Si quiero agregar el limón, a lo mejor no es muy, extremadamente útil para acreditar para bosquejar. En este ejemplo, estamos en Japón diseño. Vamos a completar con el banco de trabajo path y simplemente crear dos cilindros. El cilindro aparece en esta área. Puedo cambiar mi diferente valor. Apliquemos ocho de 120 existe. Puedo aumentar el radio. Entonces trabajemos, por ejemplo con diez. Y entonces puedo posicionar mis elementos. Entonces seis es cilindro, haz clic derecho en transformar. Y puedo crear una rotación como este cambio de posición. Nuevamente, sentado, mi vista superior se muestra mi elemento así. Zen, la vista frontal. Y las posiciones realmente montan. Por ejemplo, la pereza. Puedo dar click en Cerrar y no puedo convertir esto, este render. Entonces ahora puedo cambiar la posición, posicionar esto a la derecha. Creo que es mejor. Haga clic derecho. Vaya, haga clic con el botón derecho y transforme ciudades o vista frontal y arrastre y mueva por ejemplo, justo aquí. Vamos a hacer zoom un poco así. Y si solo aplico Miro así, y puedo meter el cilindro aquí. Se puede trabajar en diferentes ejes diferentes. Si cambio por avión de salida, no va a funcionar correctamente. Necesito regresar, tarea, estrechar, rajar el cilindro y solo aplicar este plan. Pero creo, sí, puedo tener este elemento así. Y posición en el trasero izquierdo. Uno de los parámetros que tenemos, es después si solo hago clic aquí arriba. Entonces posibilidad de duplicar. Explique si voy aquí, no tengo la posibilidad de duplicar. Yo sólo voy a hacer click en este cilindro, clic derecho. Duplicar. Tu objetivo es solo crear una pequeña presentación. No mucho. Sólo vamos a duplicar poco. Pocas veces. Existe. Seleccione por ejemplo, este cilindro haga clic con el botón derecho en Transformar Cada vez que busque, por ejemplo, la vista frontal. Y puedes arrastrar y seguir adelante para escribir aquí, haz clic con el botón derecho en Transformar y arrastrar y mover aquí. Y haz clic derecho en transformar y arrastrar y mover. Así como esto, por ejemplo. Y haz clic derecho en transformar. Y arrastra y muévete. Esto. Y haz clic derecho en Transformar película dragón. Sólo para crear una pequeña presentación, no voy a repetir demasiado de proceso, sino un poquito para mostrarte que puedes crear algo como esto. Entonces después si quieres repetir, puedes repetir Marruecos ácido el cilindro. Egipto. Duplicar. Duplicar nuevamente. Duplicar. Duplicar nuevamente. Y creo que volvió a duplicar. Para que pueda tomar este cilindro haga clic derecho en Transformar de nuevo, validar. Después haga clic derecho en Transformar nuevamente, existe. Y haz clic derecho en transformar de nuevo. Y perfecto. Y haz clic derecho en Transformar nuevamente. Entonces podría, por ejemplo, duplicar por qué no hay dos posiciones ahora alrededor de esta zona, así como esto en esta intersección. Como pueden ver, no estoy seguro de que esté perfectamente emparejado. Y ocluir el rastro de Irán, repites, repite este proceso. El último cilindro, solo deja seleccionar y voy a quitar eso. Él sólo para mostrarte un ejemplo. Solo cambiemos la vista. Opciones de vista previa, Activar sombreado. Y este es un ejemplo de lo que puedes hacer usando el nuevo banco de troncos de diseño pareado. Y luego puedo completar con la gama patois. 94. Parte 2 del banco: Sigamos con la creación de esta bancada. Entonces ahora las cosas que vas a hacer, están demasiado atestadas atrás. Y para ello, necesito crear un boceto usando este plano. Así que haz clic aquí. Y entonces podemos crear un nuevo boceto, crédito a boceto, así como así. Para crowdsource, Baca puede usar literal, el mismo proceso que usamos para los pies. Entonces primero, puedes activar una geometría externa, geometría externa y simplemente hacer clic aquí. Entonces, el siguiente paso es crear una polilínea y Texas sprint a sprint. Y puedes moverte solo por esta zona. Puedes volver un poco. Sólo que sí, justo aquí. Y se puede llegar hasta esta zona. Entonces por defecto tendrás una restricción vertical u horizontal, como puedes ver. Ahora, el siguiente paso es ingresar un valor para poder presionar Escape. A ver. Primero, vamos a crear alguna modificación. Puedo entrar a un mesial por esta parte. Da click en la línea y tiramisú, cuatro milímetros, así como así. Da click en esta línea. Y el tiramisú constreñido cuatro milímetros también cristaliza. El siguiente paso puedo aplicar. Puedo aplicar su valor desde este punto hasta este punto. Haga clic en la distancia vertical restringida. Apliquemos una vez más, 40 milímetros, así como así. Aquí. Creo que te puede gustar algún producto porque t literalmente no era suficiente. Yo quería hacer un poco más. Sí, 60 será mejor. Sí, 60 milímetros traduce esto. He enseñado a hacer este trabajo. El siguiente paso es volver a llegar al ángulo. Para que pueda ir en esta zona, existe línea. Y puedo seleccionar esta línea también activar a Angular, tienes un T4. Creo que es bueno. A lo mejor puedo trabajar con un T6. Sí, así como así. Y da click en la parte izquierda. Sí. Perfecto. Entonces puedes ingresar estos valores diferentes, 16 milímetros, cuatro milímetros, y puedes ingresar ángulo 86 grados. Puedo dar click en Cerrar, así como así. Ahora vamos a crear nuestra primera extrusión. Si voy y hago clic con el botón izquierdo, Sí, creo que es agradable. Creo que es poco más largo, pero la dimensión, quiero que funcione con 60 milímetros, pero a lo mejor es un poco más larga. Vamos a disminuir un poco. Creo que 46 puede ser suficiente. Sí, vestido así. Es un poco mejor. Ahora, vamos a crear una extrusión. Haga clic en este bloc de bocetos. Es necesario invertir. Y gracias a eso, puedes ir y exhibir. Y se puede ingresar longitud de cuatro milímetros, cuatro milímetros vestida así. Ahora vamos a crear repetición a la derecha. Entonces, para crear esta repetición, activar espejo. Así. Necesitas ver que los huevos son menos almohadilla. Haga clic en, Bien. Y luego Solexa, eje derecho. Entonces necesito cambiar los ejes para Bayes x, y, x y plano x, y, o z plano, base y, z plano. Y puedo validar que la confianza existe. Ahora el siguiente paso es volver a crear otro boceto. Y puedo dar click en esta fase, piernas fuera. Crédito para bosquejo. Esta vez otra vez. Una vez más puedo activar la geometría externa. Haga clic aquí. Haga clic aquí. Así como esto. Puede crear dos líneas, polilínea. Es necesario dejar poco espacio en la parte superior y hacer clic en este punto hasta este punto con la restricción vertical. Y puedes ir hasta que esta zona corra este sprint a sprint primero con una restricción vertical. Y se puede cerrar el camino, dando click aquí. He creado este elemento ahora sólo va a activar un valor. Se puede aplicar tendencia de costo, distancia vertical entre el sprint. El sprint primero. Simplemente activan un valor de seis. Así como así. Se puede activar este punto a este punto también y caminar con un valor de seis más o menos, así como así. Perfecto. Ahora solo puede hacer clic en Cerrar. Y puedo extruir mi boceto. Así que activa pad. Y puedo aumentar, aumentar, aumentar. Puedes cambiar, tienes diferente dimensión de elemento. Se puede aplicar a último y gracias a eso directamente, va a coincidir en esta área. Puedo validar una vez más. Entonces, el siguiente paso es crear literalmente como las cosas que hemos creado sobre esta base, pero coloca en la parte posterior, clic en esta fase una vez más, tratar de bosquejar el boceto. Puedo usar mi vista frontal y puedo aplicar el pasillo igual que ese primer activador. Entonces la geometría externa aquí, geometría externa aquí crea un rectángulo usando esta geometría externa. Estas geometrías externas. Así como así. Necesito cambiar litros de posición. Justo aquí. Y entremos un valor. Puedo dar click en esta línea. Y esta línea acaba de ingresar un valor. Apliquemos una vez más en valor de cuatro, solo estasis. Uno de los problemas que puedo agregar es la necesidad de arrastrar y mover. Y puedo arrastrar y moverme aquí. Si hago clic en esta línea, puedo echar un vistazo sobre brote y tengo este valor. Para que pueda eliminar este valor, cambiar la posición de mi boceto. Así que arrastra y muévete. Cambiemos litros, ¿de acuerdo? Así como esto, creo que no va a coincidir perfectamente. Vamos a crear una línea de construcción. Puedo activar directamente la geometría de construcción. Da click en esta línea. Y puedo crear dos trazadores de líneas a partir de este sprint a los ejes verticales sprint. Vamos a hacer zoom un poco. Y la posición de Chanzeaux, sí, confianza piernas fuera. Y ahora las cosas que puedo hacer para activarlo a la simetría. Y da click a este sprint, al sprint y a esta línea. Y gracias a eso puedo encontrar algunos tampoco. Es perfecto porque ahora puedo pinchar en esta impresión, esta impresión, esta línea y perfecta, tengo mi inglete. Es un gran ejemplo de geometría de construcción. Puedo dar click aquí ahora en esta línea de geometría de construcción. Y puedo presionar Eliminar. Tan solo vuelve a eso era un mapa básico. Vamos a hacer clic en cerrar eso una vez más. Las cosas que puedo hacer, es crear un cubo. Así que haz clic en el bolsillo, así como esto. También puedo repetir medidor. Así procede. Entonces primero puedo intercambiar, validar. Y continuemos con la transformación múltiple, caminadora T por transformada. Seleccione el libro de Zola zanahoria, validar, hacer clic derecho, Agregar patrones lineales. Necesito disminuir con un valor para una muestra de 20 campanas de xenón de ocurrencia. Y necesito cambiar el boceto por eje vertical. Así que vamos a trabajar con eje vertical. Si solicito o monedas, a lo mejor va a ser muy bueno. Vamos a disminuir, Vamos a disminuir, Vamos a disminuir con este tipo de valor. Creo que voy a caminar solo con dulces o monedas en mi ejemplo. Y 20 sí, vístete así. Si disminuyo mi tierra. Sí, también puedo repetir con este tipo de procesos. Caminemos con vista frontal. Va a ser mejor. Definitivamente no es realmente bueno. Necesito aplicar sólo dos ocurrencias. Sí, perfecto. Apliquemosdiez milímetros. Es bonito. Y solo repite este proceso, haz clic derecho y agrega también transformación espejo. Necesito cambiar el boceto. Y en este caso va a ser obedece. Piensa que no está funcionando correctamente. No está en mis bocetos verticales. No está en mis bocetos horizontales. No es buena base, no es realmente buena base x, y plano. Si selecciono una referencia, puede ser tal vez esta referencia, pero no va a funcionar correctamente. Voy a ir con el botón derecho y las hojas van a funcionar. Eliminar. Y sólo para volver a jugar de bolsillo, tomó la siesta con los patrones y el botón derecho nuevamente patrones lineales. Pero esta vez voy a hacer la transformación. Entonces en el primer patrón lineal, era diez milímetros dos. Así que aquí puedo tocarme, así diez pero invertir la dirección. Entonces a veces necesitamos encontrar alguna alternativa. Invierta la dirección. Al igual que este cambio eje x2 también para vertical. Y solo valide así. Aquí. Lo que puedo hacer es activar ejes de origen. Y está bien. 95. Parte 3 del banco: Sigamos con esta bancada. Entonces las cosas que vamos a hacer ahora es seleccionar esta cara. Y en esta cara, activar pulcramente manto puede activar una sensación o un chaflán. En este ejemplo, vamos a trabajar con, llenarlo así como así. Y puedes activar dos valores aquí. Trabajemos con milímetro. Va a ser agradable y hacer lo mismo aquí. Da click en esta cara y siéntela. Volvamos a activar un milímetro. Perfecto. Ahora podemos activar zoom también llenarlo. Por esta parte. Haga clic en llenarlo. Ypodemos aumentar poco con un valor de dos milímetros aquí. Ahora, vamos a crear un boceto. Me gustaría maniobrar la parte izquierda y el camino derecho. Da click en esta fase y crea dos nuevos bosquejos. También tengo otra posibilidad puedo ir aquí y hacer esto sí, en un solo boceto, pero creo que podemos, sí, voy a usar estas técnicas, aunque podamos usar una diferente técnicas y crear un boceto en esta cara, Vamos a hacer un poco de zoom. Puede aplicar las opciones de ajuste de rejilla Mostrar rejilla. Vamos a disminuir un poco con un valor de cuatro, perfecto. Y crédito al primer rectángulo de esta zona, así como esto. Y podemos dar click en Cerrar. Demos crédito a una extrusión. Extrusión, Vamos a aumentar así. Acerca del tamaño de extrusión que necesita va a ser sí. Tienes 20 y va a ser solo sí o necesitas Veinte. Perfecto. Bien. Ahora, vamos a repetir eso. A la derecha puedo ver almohadilla gruesa activar neuro. Así que haz clic en espejo así. Y solo bocetos verticales, ejes perfectos y validados. Ahora vamos a crear otro boceto. Da click en esta cara y acredita para bosquejar. Así como así. El siguiente paso es trabajar con una geometría externa. Haga clic aquí y haga clic aquí. Después de que podamos usar la herramienta de polilínea, comience desde esta impresión hasta la frase en por sprint. Y puedo mantener mi restricción y usar esta línea. Creo que como pueden ver, no va a ser interesante. No me chasqueé aquí. Y justo aquí. Si presiono Escape, solo necesito crear dos sin restricción de punto. Haga clic aquí, aquí y active Coincidencia de restricción. No va a funcionar correctamente. Restricción de impresión al objeto. Así como así. Sí, perfecto. El siguiente paso es activar al valor. Puedo dar click en esta línea e ingresar mi valor sólo dos milímetros. Justo así. Perfecto. Está bien. Solo necesito crear una extrusión. Simplemente haga clic en Cerrar. Y la tradición artesana a partir de este boceto. Solo ve aquí. Cada vez que tienes un mensaje fallido, necesitas activar reversa o no va a funcionar correctamente. Y solo, vamos a disminuir el tamaño con un valor de cuatro. Así como así. Y validar. Nuevamente, haz lo mismo por la otra parte. Entonces solo activa a Meroe, perfecto, selecciona el pad de Zola, valida y activa. ¿ Verdad? Ejes. Así que agrega características. Sí. Y ella no va a funcionar correctamente en el eje vertical. Entonces necesito cambiar el plano base. Base. ¿ Por qué? A veces resulta extraño sobre el eje z. Así como así, puedo validar. Y volvamos a repetir este proceso. Da click en esta cara. Crédito para volver a bosquejar. Activador geométrico, una geometría externa primero. Así que haz clic de nuevo aquí y haz clic de nuevo aquí. Vamos a crear un boceto. Haga clic en la herramienta de polilínea. Trabajar alrededor de esta parte a este orgulloso. Y tenemos que chasquear aquí. Tenemos que chasquear aquí sobre la geometría externa y simplemente volver una vez más. Puedo ingresar una dimensión, presionar Escape, seleccionar esta línea y aterrorizar dimensión de dos milímetros. O solo necesito dejar el espacio que pueda. Por ejemplo, si hago clic en esta impresión, esta dimensión de impresión y terror, creo que puedo trabajar con ocho y normalmente tengo dirección 1800. Entonces, si hago clic en este sprint y hago clic en este activador de sprint, también tienes una nariz perfecta. El siguiente paso es volver a crear una extrusión. Así que más cerca, usa este boceto e intenta activar el patrón inverso para que no vaya a caminar y vincularlo en nitroso de dos milímetros y validarlo. Perfecto. Está bien, solo necesito aplicar un espejo en el otro eje solo para reflejar. Selecciona compañeros incisivos o otra vez la última parte, Nero. Y cambiar los ejes verticales para el plano base x, z. Si en algún momento es difícil de encontrar automáticamente alguna vez no es muy fácil. Simplemente puedes probar diferentes posibilidades. Y si intentas las diferentes posibilidades, encontrarás la posibilidad correcta porque a veces no es fácil antes estábamos trabajando en ejes de croquis verticales, pero aquí no va a funcionar. Entonces necesito cambiar de plano base x, z y validar. ¿ Bien? Después, si quiero, ¿por qué no aplicar aquí un pequeño vestido de castor? Y activemos para también. Vamos a caminar por aquí. Activarhacia. Entonces está bien que quisiera explicar al principio, podríamos hacer este trabajo en un solo boceto. Habrá sido más largo para hacer un boceto , pero después más rápido. Entonces significa en esta vista, en este tipo de avión, podríamos crear solo uno programado para funcionar, nave de traje programada, solo un elemento aquí. Pero decidí hacer bocetos suizos y tener dulce elemento diferente. Pero también podemos, ¿por qué no crear un boceto? Tenemos múltiples opciones. También podría crear por qué no un boceto para estos cuatro elementos al mismo tiempo, podemos hacer cosas diferentes. 96. Parte 4 del banco: Sigamos con esta bancada. Entonces Emma, ahora es para crear un elemento para que podamos sentarnos a existir vista. En primer lugar, esta vista, vista inferior y creatinina pretendían reforzar el banco. Haga clic en esta cara para bosquejar y utilice la herramienta rectángulo. Herramienta de rectángulo de activación de confianza. Puedo usar geometría externa una vez más, extremadamente útil. Y da click en esta línea y da click en esta línea. Con mi herramienta rectángulo, puedo simplemente crear un rectángulo en el Maidan y ajustar a la geometría externa así. Entrar dimensiones aún existe, línea y dimensión terror. Vamos a activar. Um, estaba trabajando con seis, voy a activar seis milímetros aquí y activadores. Entonces una restricción de simetría, simétrica todavía existe. Sprint, el sprint y el eje y, así como así, perfecto. Ahora puedo dar click en Cerrar y crear una almohadilla de extrusión. Caminemos con un pequeño valor. No necesito tener mucho. Y en mi ejemplo, solo vamos a trabajar con dos milímetros. Perfecto. Ahora voy a crear otro elemento también en la parte posterior justo aquí para reforzar esta parte. Da click en esta parte y acredita para bosquejar. En esta cara a boceto. Puedo añadir una vez más geometría externa. Haga clic en esta línea, y haga clic en esta línea, y repita exactamente el mismo proceso, rectángulo de porquería. Primero, necesitas ajustar a la geometría externa, así como así. Entonces ingresas el valor que puedes sentar existe línea. Activa el valor de seis Lexis, y activa a Joe. Activa dos simetría con esta restricción, este sprint, el sprint. El sprint, perfecto. Sólo puedo crear una extrusión. La extrusión entra en un valor de dos milímetros. Perfecto. Está bien para eso. Ahora, también voy a reforzar mis pies, creando un elemento entre este pie y este alimento y otro entre este pie y este pie. Entonces primero haz clic aquí. No en este avión, no es realmente bueno. Da click en esta cara. Live View, esta cara. Para bosquejar. El objetivo es activar nuevamente a la geometría externa, haga clic aquí, haga clic con el botón izquierdo en esta parte, haga clic con el botón izquierdo sobre esta parte. También puedo ¿por qué no aplicar? Creo que es totalmente suficiente. El siguiente paso es usar una herramienta de polilínea. Y puedes llegar a esta zona, solo tienes que seguir esta línea así. Y aquí tienes una restricción vertical automáticamente perfecta sigue esta línea. Y solo haz clic aquí. El siguiente paso es ingresar a una dimensión. Y dimensión para reforzar, vamos a entrar por. Entonces haz click desde este sprint, el sprint. Y hay que introducir un valor de cuatro, así como así. Perfecto. Entonces automáticamente a la derecha voy a tener exactamente lo mismo porque tengo una restricción horizontal. Pero para posicionar una vez más puedo aplicar una restricción de distancia vertical, este sprint a este sprint. Y trabajemos con un valor de 16, igual que aquí sentado. Si hago clic de esta impresión, vaya, hagámoslo de nuevo. Tienes 40 milímetros. Bonito. Vamos a hacer clic. Quita eso. Así como así. Y puedo dar click en esta impresión a esta impresión, pero no tengo mi geometría externa. Volvamos a activar. Es un poco extraño. Volvamos a caminar. Vamosa hacer zoom Iturbide. Esta impresión. A esta impresión y tengo 20. Podría tener 1818 si quiero estar perfectamente en así puedo click en este sprint para sprint y 18. Y si, gracias a eso, estoy perfectamente en el medio, pero al mismo tiempo para estar en el medio, necesito arrastrar y mover esto y chasquear. Entonces necesito dar click en este sprint y dar click en esta línea y a lo largo de 2022. Y da click en esta línea, da click en este punto, da click en esta línea y restricciones. Normalmente está bien. Necesito hacer clic en Cerrar y simplemente crear un patrón de extrusión una vez más. Así, necesito revertir o no va a funcionar correctamente perfecto, y solo validar algo está mal o malo, mi mal, me olvidé de entrar al terreno. Entonces necesitan ser seis, como piernas o pies. Entonces ingresa un valor de seis. La historia existe y valida. Perfecto. Puedo repetir el proceso a la derecha, solo activar a la simetría. Entoncesuna vez más. Haga clic en el último pad. Nerón. Enfermedad celíaca. Sí, creo que puedo seleccionar almohadilla congelada, validar. Y necesito cambiar eso. Vuelve. Eje Chanzeaux vertical. Horizontal. No, creo que va a ser con el plano base x-y. Sí. Lexis. Y validar. Perfecto. Está bien, estamos acabados para este banquillo. Así que muy genial usar unos bocetos diferentes, para usar una tendencia de costos diferente para crear unos modelos 3D completos. Al final absorbes posibilidad de ir directamente aquí y activar sombreado. Y gracias a eso, podemos ver el render. Nos acercamos a diferentes líneas de construcción. Justo así. Tengo un cuerpo Si quieres, puedes guardar tu trabajo. También puedes exportar tu trabajo. Y las cosas que voy a hacer, es aplicar tus materiales. Puedo ir y ver el mapeo de texturas. Vamos a crear este banco en metales. Puedo pinchar aquí metal y activar estos materiales así como este. También puedo ir con el botón derecho. Si haces clic derecho, tienes la posibilidad de cambiar todo tipo de apariencia general. Y ella, puedo aplicar sombreada en su aspecto general. Y puedo cambiar el color de la forma. Trabajemos con poco más oscuro, gris. Así. También puedo trabajar con transparencia color de línea está bien. Y puedo caminar sobre John culombs si Scala color emisivo, Vamos a cambiar poco color emisivo. Validar, cerrar. Y si hago clic aquí, puedo obtener este render. También. Se trata más de apariencia. No son dos materiales. Se trata de que se trata de tu apariencia. 97. Ejemplo de superficie curva 1: Veamos cómo hacer manualidades para cubrirte la cara. Entonces, para crear una superficie curva, vamos a ver un primer ejemplo usando el trazado un banco y dos bocetos. Lo primero que hay que hacer es crear un boceto. Y voy a cambiar el banquillo del mundo por Sketch y acreditar mi primer pico de sketch aquí. Y podemos trabajar primero en, tenemos dos tipos de avión. Así puedo trabajar primero en el plano X2, x y. Primero. No en el plano x-y primero en el plano x z, así como así. Y después puedo aplicar show grid y puedo aplicar opciones de ajuste de cuadrícula. Y en este eje necesito tener que empezar desde el centro de impresión. Y después del otro boceto tendrá que estar en el centro de impresión más o menos pero en un plano diferente. Entonces primero, crédito al arco, haga clic en endpoint y Rinne print. Simplemente puedes dar click aquí y dar click aquí y crear un primer auxilios en Monte como por ejemplo, así como este. Y puedo presionar escape, tal vez pueda aumentar un poco la dirección. Sí, perfecto. Entonces es nuestro primer boceto. Sólo puedo hacer clic en Cerrar. Ahora el siguiente paso es crear un segundo boceto. Así que simplemente vamos a hacer clic aquí, crear un boceto. O simplemente puedes anular la selección de todo, crédito para volver a bosquejar. Y esta vez vamos a trabajar en el plano y z. Validar plano Y z. Si sólo me vuelvo con mi vista, se puede ver puesto a cero nuestro boceto así. Tenemos que partir de esta impresión y crédito para bosquejar en la dirección z seis. Bien, vista. Usa exactamente las mismas herramientas y comienza desde esta impresión. Y te puedes equivocar, por ejemplo, esta parte. Y la multitud de clic izquierdo por ejemplo, simplemente algo así. Perfecto. Puedo hacer click aquí. Entonces si vuelvo a tomar tan mal mis dos bocetos, tienen este tipo de render, solo x's. Ahora se puede cerrar la m después de añadir estos dos tipos de boceto es crear una superficie curva. Solo vuelve a la mesa de trabajo de diseño. Después de dos granos son orgullosos banco de trabajo de diseño. Se puede. Tenemos una de estas herramientas para no practicar y una Ben, lo siento, así que path workbench y podemos usar esta herramienta utilidad para barrer, barrer. Tan ácido. Entonces primero por ejemplo, siloxanos. Haga clic aquí, y solo necesita dos higos sig son dos bocetos. Entonces CDX, las primeras piernas hacia fuera. Las ciudades son Saigón. Y ponlo a la derecha. Y ahora puedes tomar el pase de suite, hecho y elaborar un sólido. Y si lo validas , solo regresa y cometí algunos errores. El primer boceto y aplicar pase de barrido. El primer boceto. Si te voy a mostrar otra vez porque no es realmente bueno a punto de renderizar. Vamos a hacer clic en Listo. Sí. Entonces el primer boceto es, volvamos aquí. Tienes este boceto y el boceto. Entonces C es un primer boceto. Él ve así este elemento. Pase de suite, haga clic aquí y listo. Y ahora puedes crear un sólido ya sea validado, y puedes tener esta superficie curva. Podría hacerlo también en la otra dirección. Te voy a mostrar otra vez. Vuelva a hacer clic en esta herramienta. Puedo borrar o socio el boceto rudo. Da click en este boceto, solo ve a la derecha. Barrer, pasar. Sólo Lexis, y haga clic en esta vez aquí y listo. Y puedo validar, creo que algo anda mal. Así que volvamos. Sí, Sketch Número uno, justo aquí y pase de barrido. Entonces esta vez es este elemento hecho y solo valida y crea este tipo de curva puedes crear un sólido no son correctos a sólidos después de que sea a tu conveniencia. Como se puede crear una superficie curva, se puede trabajar con dos bocetos como este. Solo necesitas tener punto de intersección. Y después podrás crear tu superficie. 98. Ejemplo de superficie curva 2:: Crea una superficie curva y veamos otro ejemplo para otro ejemplo diferente. Y esta vez todavía podemos usar el banco de trabajo subpath y aplicaremos más de estas herramientas, reglas de artesanía, tu cara. Entonces primero vamos a crear un boceto. Sólo para ir o simplemente puedes cambiarte. Puedes ir y bosquejar. Sketch. Puedo caminar en el plano x, z, así como así. Y crédito a elemento. Solo puedo activar, mostrar opciones de grid, grid snapping. Y notarás una de las tiendas e imprimirás y tu huella solo puede crear una, la plaza presupuestal 1234567 y en dirección z, exactamente lo mismo. Y solo crea esa frase on per, algo así. Puedo tomar este estampado y tomar este estampado y hacer el mismo tipo de vestido de trabajo aquí. Entonces este es mi primer boceto y puedo dar click en Cerrar. Vamos a crear un segundo boceto. Haga clic aquí, camine en el mismo avión. Así como así. Podemos hacer exactamente el mismo tipo de trabajo. Puedes usar esto para mostrar las opciones de grid, grid snapping y podemos llegar aquí. Sólo Lexis. Solo hay que ir a editar y deshacer la última sección y simplemente ir aquí y hacer exactamente lo mismo. En algún momento tienes algo extraño, lo haces. Simplemente deshaga la última sección y está bien. Si solo hago clic en acercar mi segundo boceto, puedo cambiar la ubicación. Solo ve aquí y necesito caminar sobre el eje. Trabajemos en el eje y. Y cambio de posición. Del segundo boceto. Cambiemos frase por con 100 milímetros vestidos así. Entonces ahora tienes estos dos bocetos. Si acabo de regresar al banco de trabajo de trayectoria, puedo usar esta herramienta. Crea reglas tu cara. Por ejemplo, puedo dar click desde esta línea y esta línea. Se ven los dos, creo que las mejores cosas que hacer, son dos sentadas con dos aristas a la vez porque, oye, no va a funcionar correctamente. Así que vamos a volver. Sí, selecciona esta arista y esta arista y activa las reglas de tu cara. Así como así. Puedo dar click en este borde y este borde y crear fase de shell completa. Yo soy Sigma como poco equivocado aquí. A lo mejor tus cogollos son enviados por entidad. Son extraños. Y puedo ver este borde a este borde. Y Sam, y yo podemos seleccionar este borde a este borde. Y puedo aplicar esta herramienta así como esto. Entonces este es nuestro primer ejemplo. Segundo ejemplo, quiero crear como un plano pero plano curvo con diferentes palabras clave. Entonces primero puedes eliminar todos estos elementos. Así que quita o es una ruta diferente tu cara y todos los bocetos. Vamos a crear de nuevo un boceto diferente. Volvamos, bosquemos banco de trabajo y creemos un primer boceto. Camina de nuevo en el plano x z. Vamos a hacer un poco el zoom. Mostrar cuadrícula y no opción de ajuste, solo rejilla de nieve, Mostrar cuadrícula. Usemos una de estas herramientas. Podemos usar esta herramienta de multitudes B-spline y solo tiene que ir a hacer clic izquierdo en una línea diferente como esa. Alrededor de la zona. Perfecto. Puedes presionar Escape. Y voy a añadir este tipo de amigos. Voy a repetir esto cuatro veces. Así que da clic en Cerrar, Crato, boceto nuevo o primero, deseleccione todo. Haga clic fuera, acredite a un nuevo boceto y el mismo plano nuevamente, y cree otra línea o usando así B-spline. Simplemente puedes hacer algo un poco diferente. Por ejemplo, existe, puedes hacer lo que quieras a tu conveniencia. Simplemente haga algo un poco diferente tapa de proceso y simplemente haga clic en Cerrar. Haga clic fuera de creatinina el boceto rugoso, boceto x, plano z. Y volvamos a usar la misma herramienta. Y esta vez puedo empezar desde aquí. Así como esto, presiona Escape, cierra y acredita mi último boceto. Crédito para bosquejar primero, deseleccionar todo. Crédito para bosquejo. Lo que podría de nuevo, en el plano x, z, perfecto. Y vuelve a usar esta herramienta. Así como esto y presiona Escape. Ahora el siguiente paso es cerrar. Tengo estos cuatro bocetos diferentes. Necesito cambiar la posición en el eje y. Seleccione el segundo boceto y simplemente cambie la posición. Ir a plásmidos, haga clic aquí. Puedo crear una traslación en el eje y. Y vamos a posicionar para ejemplos de primero al 100. Así. Hagamos clic en el boceto de Oder, el boceto Sur, y simplemente cambiemos la ubicación de la posición y simplemente caminemos sobre ejes y. Los ejes. También puedes cambiar un poco en el eje z si quieres, pero en este ejemplo nos quedaremos en el eje y. Apliquemos 200 milímetros validar. Voy a tener este tipo de amigo o puedo usar mi vista izquierda solo para tener este tipo de vista. Y ciudades o menos bosquejo. Y cambio de colocación. Otra vez. Colocación y puedo cambiar la ubicación en el eje y, como pueden ver. Debido a, cambiamos a lente de 100 milímetros y 200 milímetros, creo que podemos caminar con 300 milímetros. Entonces cambiemos. Entonces 100 milímetros, perfecto. Entonces ahora tienes estos cuatro bocetos diferentes con diferente ubicación. Y puedo crear dos curvas tu cara usando estos diferentes bordes que acaban de volver a nuestro lote. Seleccione dos líneas. Puedo ver que existe borde y puedo seleccionar este borde y este borde. Puedo aplicar garantías tu cara, y voy a obtener este render. Así que solo puedes crear este tipo de render a partir de dos aristas en dos bocetos, dos bocetos diferentes. Ahora si quiero continuar con su placebo, selecciono este borde. Y entonces controlador puede ver existir, Edward, difícil de sentarse existe borde. Así que ten cuidado, sí, Lexis. Y vuelve a crear una cara de cáscara de raíz perfecta. Y puedo continuar seleccionando esta prensa de borde Control. Y hay que seleccionar el borde aquí también. Y el orden de los cratones gobierna tu cara. Confíe en las etiquetas que puede crear a partir de croquis múltiples elementos allí. buen crédito fue un boceto rudo en esta dirección. Superficie ganglionar Crato más o menos. Él puede hacer múltiples escenas. 99. Ejemplo de superficie curva 3:: Veamos cómo elaborar las curvas de fase de la tienda una vez más. Y esta vez vamos a crear bocetos en pensamientos y banco de trabajo. Y después podemos usar también el banco de trabajo fase Shah. Primero, vaya al banco de trabajo de mal diseño. Incluso si nosotros, podemos crear bocetos, solo voy a bosquejar Workbench, pero va a ser el mismo crédito también amigo. Y luego crédito para bosquejar. El boceto. Vamos a trabajar así en el plano x, z. Es un avión. Y una vez más, voy a usar estas diferentes herramientas. Voy primero a crear de nuevo una B-spline como esta. Pero esta vez un poco menos de cuidado por así, es totalmente suficiente y presiona Escape. Entonces este es mi primer boceto. Simplemente haga clic en Cerrar y Crato Nadar Sketch, Sketch. Sigamos con el mismo plano. Y vuelve a hacer clic en la herramienta Enviar. Trabajemos así. Y presiona escapar una vez más. Simplemente haga clic en Cerrar. a crear un nuevo boceto. Haga clic aquí, cree un nuevo boceto, mismo plano. Y vuelve a utilizar esta herramienta perfecta para nuestro tipo de ejemplo. Xi, no pongo mucha impresión. Es totalmente suficiente. Simplemente presione Escape y cierre y cree nuestro boceto. Podríamos continuar con muchos más bocetos, pero solo quiero mostrarte el principio de trabajo y para bocetos es suficiente puedes elaborar un boceto de olor. mismo avión otra vez. Vamos a hacer zoom un poco y solo utilicemos esta herramienta. Y vamos a relajarnos. Perfecto. Está bien para eso. Ahora tengo cuatro bocetos diferentes. Necesito cambiar la posición porque si todo está bajo misma posición en este plano, no es bueno. Entonces las ciudades están diciendo en boceto y solo van en apego así. Y podemos cambiar a traducción de crédito. En mi ejemplo, no es en el eje y donde necesito crear una traducción. Está en el eje z. Puedo cambiar esta posición como menús 80 milímetros. Validar. Haga clic en el boceto de audio. Fijación así, y cambiar brazos o ejes z. Nuevamente, la posición. ¡Vaya! Y dejemos que solo aplique 160. Validar. Puedo usar mi vista superior. Creo que es mejor que sentar mi último boceto. Además significó de nuevo, necesitamos trabajar en algunos ejes, eje Z, y solo hacer alguna transformación. Pero con un valor negativo. Puedo aplicar minuss 240, así. Entonces ahora tengo estos cuatro bocetos diferentes. Como se puede ver. Puedo elaborar tu cara a partir de estos diferentes bordes. Podemos usar también la superficie mientras banco para poder cambiar tu cara banco de trabajo y después de hacer este trabajo. Entonces primeras herramientas que pueda usar, voy a mostrarte sentir curvas de límite y sección. Si utiliza Curvas de contorno de relleno, simplemente puede crear una fase corta a partir de 23 o cuatro bordes de contorno. Para que pueda dar click aquí. Y en mi ejemplo sólo tengo dos bits. Por ejemplo, tienes un boceto en el plano nodal, por ejemplo, a la izquierda, a la derecha. También puedes hacer este proceso. Vamos a mantener el estiramiento y añadir borde. Puedo ver que existe borde así. Y puedo ver que existe borde. Y ahora va a funcionar. Si hago clic en este borde, echa un vistazo, no pasará nada especial. Nada especial en eso va a pasar. Porque aquí necesito usar las herramientas ODR. Voy a quitar este borde, quita este borde. Pero a medida que movemos este borde y eliminemos este borde, que si seleccionas algo diferente, tendrás tu mensaje, puedes escribir de ejemplo. Así que dejemos que solo el estiramiento profundo pueda validar. Si quisiera hacer lo mismo con algo. Por ejemplo, aquí. Si vuelvo a hacer clic en las curvas de contorno de película, selecciono agregar borde. Y si hago clic en este borde y hago clic aquí, puedo continuar así, pero necesito repetir este proceso. Dulces tiempos. Es necesario agregar la herramienta nuevamente y agregar borde. Puedo seleccionar este borde existe h. Y puedo hacer este proceso. Pero si quieres hacer esto canta en una sola herramienta, es posible. Después de que tengas una gravedad superficial, podrás ver mi fase de primer año, mi segunda cara de concha, y mi superficie celular así como esta. En cualquier momento puedo presionar Eliminar y puedo eliminar esto, tu asistente facial para cambiar cualquier cosa de mis bocetos. ¿Alguna vez viste esta herramienta? Sección muy interesante. Y puedes grabar tu rostro a partir de una serie de aristas nulas sexuales. Entonces puedo hacer el mismo trabajo, pero con múltiples aristas, serie de aristas. Simplemente dan click aquí, seleccionan una arista otra vez, sentando mi primera. Puedo seleccionar mi señal. Puedo seleccionar mi círculo, y puedo seleccionar mis cuatro bordes. Puedo hacer el mismo tipo de cosas, pero esta vez en una sola herramienta. Y si solo valido, tendré solo una fase también. Entonces definitivamente es mejor. Puedo cambiar el código de vestimenta de la vista previa aquí, sombreado. Y hemos creado este lindo cuidado de tu cara así como así. Si quieres abarrotar como una portada, quieres crear un personaje y quieres romper solo a un avión, al suelo, algo así. Con las curvas, puedes usar este tipo de procesos así como así. 100. Crea tu objeto parte 1: Y comencemos un proyecto. Vamos a utilizar un path y un banco de trabajo de diseñador y crear un objeto. Y podemos aplicar diferentes tipos de restricciones. Y yo vería fin de este trabajo quien podrá utilizar una mesa de trabajo diferente. Por lo que significa el banco de trabajo tech draw para crear una presentación con diferentes bocetos. Entonces primero necesitamos crear nuestra base. Y para esto podemos usar una mesa de trabajo de diseño de libras. Y después necesitamos crear un amigo a la izquierda, así que crea un presupuesto como este, termina. Entonces podemos crear nuestro primer boceto. Podemos cambiar los modelos de vista. Tenemos nuestro primero por d. guardo mi, guardo mi documento como el proyecto de nombre, como pueden ver. De momento, este objeto, Vamos a crear nuestro primer boceto y vamos a caminar en el plano x-y. Entonces tenemos el plano diferente y podemos usar el avión XY. Por lo que significa el plano en la vista superior y validar. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un rectángulo. Y podemos usar en herramientas de dibujo. Estas herramientas crean un rectángulo. Puedo empezar desde el centro de impresión. Así que selecciona, solo escucha Santa rectángulo. Y puedes enganchar a esto al punto medio. A la izquierda. Puede aplicar restricción automática evitar que estamos haciendo No hable con restricción o para actualizar y eliminar automáticamente redundante. Si empiezo desde el centro de impresión así, puedo simplemente agarrar mi rectángulo y hacer clic con el botón izquierdo para terminar automáticamente, tengo diferente restricción. Entonces cosas que lo voy a hacer para entrar un valor, puedo presionar escape uno y aplicar dimensión. Primero hagamos clic en restricción. La distancia horizontal consiste en línea. Y puedo aplicar su valor de 100 milímetros de longitud, 100 milímetros, así. Después puedo hacer clic en distancia vertical restringida y hacer clic en esta línea. Y puedo aplicar también 100 milímetros y validar. Por lo que ahora creé mi primera base. Se trata de un rectángulo. Se trata de un cuadrado, a 100 milímetros por 100 metros del centro de impresión. Se puede cerrar el boceto. Y a partir de este boceto, si haces clic en el Sketch, puedes crear. Siguiente colegiatura. Si haces clic en tarea, tienes una lista de tareas diferentes para que puedas aplicar. Y si vas en esta área, nunca podrás liberarte de tarea diferente. Y uno de los mentores que podemos utilizar es PAD. Para que podamos aplicar pad. Y solo puedes crear una base como esta. Aquí puedes introducir una longitud para tu pad. igual manera, lo podemos decir. Entonces la tierra es la que se quiere aquí. En mi ejemplo, quienes están accediendo a crear dos longitudes con 20 milímetros para que podamos extruir 20 delimitador, pertenecer, longitud a lo largo de croquis normal y validar. Entonces ahora voy a crear un canto en boceto en el medio, y esta vez usaremos una revolución. Por lo que primero se hunde para hacer. Haga clic en modelos. Tienes tu pajarito. Se puede crear un nuevo boceto. Esta vez necesitamos cambiar con otro tipo de avión, y podemos usar un avión en el plano x, z frontal , así como este. Ahora lo puedes encontrar, vamos a bosquejar. También puede hacer visible Mostrar cuadrícula fuera de las opciones de ajuste de cuadrícula. Como se puede ver, así como así. Las cosas que voy a hacer, Es más seleccionar mi vista frontal. Si hace clic en estas herramientas, puede aplicar su siguiente geometría tonal. Entonces significa que puedo dar clic en esta herramienta, seleccionar esta línea. Y gracias a eso, puedo reutilizar esta línea para crear un nuevo boceto. Ahora es lo que vamos a hacer es sentar esta herramienta de crédito de polilínea. Necesitas tener restricción automática y puedes comenzar desde solo esta impresión aquí tienes un centro de impresión. Puede usar Mostrar cuadrícula, opción de ajuste de cuadrícula al principio y simplemente puede ajustar a esta impresión. Al igual que te he enseñado puedes crear tu primera línea y puedes eliminar la opción de ajuste de cuadrícula. Se puede posicionar después de que vamos a introducir un valor alrededor de la frase en esta área, entonces usted puede continuar moviéndose por esta área. Y así. Así, aquí y alrededor de esta zona, puedes volver a esta línea. Y ahora puedes seguir encajando hasta este punto así como así. Entonces creé este boceto. Ahora quiero ingresar valores, así puedo dar click en mi vista frontal e ingresar algunos valores. Entonces lo primero que voy a hacer, Es dar clic en tendencia de costos, distancia horizontal todavía existe línea. Y podemos entrar en un valor específico. Aquí va a ser de 30 milímetros, igual que milímetro sat. Justo aquí. Después puedo seguir ácida mi vista frontal otra vez. Y puedo dar clic en esta herramienta restricción distancia vertical, haga clic aquí. Y vamos a aplicar una forma fue poco demasiado. Voy a aplicar 100 milímetros existe. Entonces voy a cambiar alsos es demencia. Haga clic aquí. Y solo apliquemos 50 milímetros. Así. Aquí, puedo aplicar 40 milímetros existe y compartir sumarán 20 milímetros. Entonces esta es una restricción diferente que debes aplicar aquí. Entonces 50 milímetros en esta línea, ciertamente milímetro en esta línea. Y por defecto tendrás aquí 20 milímetros. Ahora, activemos de nuevo la restricción de distancia horizontal. Y en esta línea dejemos que sólo aplique diez milímetros existe. Y en esta línea, Apliquemos milímetro también así. Y aquí por defecto agregaré diez milímetros para poder validar, pero agregaré un mensaje de euro para que no sea necesario. Yo creé este nuevo boceto. Perfecto. Ahora es el siguiente paso es dar clic en Cerrar y Crato revolución a partir de este nuevo boceto. Para crear una revolución, una vez más, puedes hacer clic en el Sketch, anochecer. Y puedes encontrar una revolución aquí y puedes girar el boceto alrededor de nuestros ejes. Alguna vez viste la revolución aquí, resuelve el boceto seleccionado, gira un boceto seleccionado. Demos click en esta herramienta. Por defecto, perfecto, tendrás este tipo de render. Puedes elegir diferentes ejes, pero normalmente por defecto observarás, taxis correctos. Si camino así, por ejemplo, no va a ser bueno. Por lo que necesito quedarme con mi eje vertical. También puedes abrir, si por ejemplo, tecleo 180 grados, así, puedo abrir mi forma. En mi ejemplo. Yo solo quiero mantener 360 grados así y validar. Tenemos la base para este tema primero. 101. Crea tu objeto parte 2: Sigamos con este proyecto. Vamos a crear con un boceto para continuar con el tema. Entonces lo primero que lo voy a hacer para seleccionar esta cara. Debido a que también se puede crear para boceto, formar una cara. Por lo que si te sientas existe fase, tienes la opción en tarea o puedes hacer clic aquí también para multitud directamente para bosquejar en esta cara. Puedo dar click aquí. sólo muestro mi grilla, tómate tus glándulas. Tengo un avión nuevo directamente en esta cara. Perfecto. Por lo que ahora seleccionamos la vista superior. Se puede ir en la esquina superior derecha, vista superior y crédito. Tu círculo. Puedes comenzar desde el centro de impresión y crear un círculo como este después de que puedas presionar escape. Y si vas a la derecha, tienes una nueva restricción, arco de restricción o círculo. Puedo dar clic aquí, clic izquierdo. Y hasta valor vamos a entrar un valor de ocho milímetros. A continuación se encuentra el radio perfecto de ocho milímetros. Puedo cerrar mi boceto y vamos a ver unas nuevas características. Cuando seleccionas tu boceto, puedes ir a la tarea. Y hemos visto pad, hemos visto cómo crear una revolución más o menos. Y esta vez vamos a crear un cubo. Entonces el objetivo es crear a Alá a través de todos estos rostros. Haga clic en eso y no haga clic en, haga clic en libro gato, lo siento. Por lo que da clic en la tarea Sketch y puede encontrar bolsillo así. Y gracias a eso, se puede introducir un valor. Para que puedas aumentar o simplemente puedes cambiar de tipo. Tienes dimensión desde lento, así como así. Y gracias a los datos puedo cruzar todas mis caras así, perfecto. Y puedo validar. Ahora, el siguiente paso es repetir este tipo de procesos, pero en caras distintas. Ya veo que existe fase ahora. Y vuelve a crear un boceto para boceto. Y puede, si lo desea, mostrar cuadrícula, qué opciones de ajuste. Así que m es crear dos circulares puede crear una Shakira directamente alrededor de esta zona. Al igual que esto. Aquí. Puedo introducir un valor de esta circular. Creo que se pueden eliminar las opciones de rejilla de visualización y ajuste de cuadrícula. Para este autocuidado, puedo arrastrar y mover poco posición por esta zona. Simplemente haga clic en restricción a través de aquí. Haga clic aquí. Y solo puedes activar dos valores de radio de diez milímetros como este. Puedo presionar Escape, arrastrar y mover literalmente beat y aplicar también tendencia de costo, distancia horizontal de este sprint a sprint. Pero ella, no encuentro estos puntos. Por lo que la solución es activar la geometría externa. Da clic en esta línea, da clic en esta línea, y ahora puedo agregar mi punto. Significa que si hago clic ahora en restricción distancia horizontal, puedes aplicar este punto a este sprint e ingresar un valor específico. En mi ejemplo, que exista el suministro de 16 milímetros. Y también haga clic en distancia vertical restringida. Este sprint. Para sprint. Apliquemos tu 16 milímetros. Y gracias a eso, puedo posicionar mi círculo alrededor esta zona. Justo así. El siguiente paso es dar clic en Cerrar. Si me siento en mi vista superior de nuevo, se puede ver este tipo de render. Entonces 60010 milímetros de radio, 60 milímetros de este punto a este 0.16 milímetros, este punto a este punto en el boceto más cercano de dos direcciones. Después quiero crear una extrusión por dentro. Haga clic en modelos, seleccione su tarea de boceto, y sólo puede aplicar bolsillo de nuevo y cambiar el tipo de. Y puedo abrir Lexis. Si, por ejemplo, quisieras editar tu boceto después, es totalmente posible. Voluntario, aplico diez milímetros. Y ahora me gustaría cambiar por, por ejemplo, ocho milímetros o como aquí. Es posible que solo necesites ir dentro del bolsillo y tengas tu boceto. Si hace doble clic en su boceto y cambia el radio, puede hacer clic en el radio existente, haga doble clic. Y puedo aplicar ocho milímetros así. Y ahora es poco más pequeño IF aceros las restricciones correctas, 16 milímetros, 16 milímetros, pero es poco más pequeño. Si hago clic en Cerrar. Ahora, tengo mi bolsillo con ocho milímetros. Por lo que si editas tu boceto después, puedes comerlo, función de zoom o puedes llevarte a una tarea. El bolsillo En este ejemplo sólo cordones. Ahora vamos a ver algo más creativo. Repetición a lo largo de ejes. Patrón polar. Aquí tienes diferentes herramientas, Miro, patrones lineales, patrones polares creados multi transformados, y puedes repetir una entidad. Vamos a usar patrones polares. Es necesario seleccionar las características que desea utilizar. En mis ejemplos, se ven estas características. Es el último bolsillo. Para que pueda hacer clic aquí o puedo, solo puedo hacer clic aquí en este bolsillo de área. Justo antes. El siguiente paso, te lo voy a mostrar de nuevo. Da clic aquí y tus hermanos o menos bolsillo validan. Y ahora puedes encontrar un círculo en esta área. Quiero tener estas características aquí, aquí, y aquí. Por defecto, tenemos el eje derecho. Pero en algún momento quieras observar taxis correctos, tendrás que cambiar eje con la diferente posibilidad. Aquí selecciono ejes de boceto normales y puedo repetir, puedo repetir el número de ocurrencias y puedo solicitar. Y gracias a eso, puedo obtener este render y simplemente dar clic en Cerrar. Perfecto. Ahora el siguiente paso es aplicar una mayor transformación de éter. Aquí tienes las opciones para crear un rellenarlo. Vamos a crear una filita. Es necesario seleccionar dos arista, cara o cuerpo. Voy a seleccionar esta arista. Justo aquí. Tienes una ventaja. Puedes dar click en este borde y solo aplicar. Deja que hagas clic en esta herramienta. Tienes que entrar en el radio que quieras. Como se puede ver. Mi ejemplo, apliquemos un radio de dos milímetros. También puedes agregar más borde. Por lo que significa que puedes dar clic en agregar. Y me gustaría tener esta ventaja también. Para que pueda dar clic aquí y puedo ir en anuncio. Y me gustaría tener esta ventaja también. Y puedo hacer clic en añadir también, así de simple. Uy. Justo aquí. Perfecto. Ahora si haces clic en, Ok, creé este pequeño llénalo en esta área. Si quiero también frenar este filo, es posible. Para que pueda dar clic en este borde. Y una vez más puedo dar clic en llenarlo. Y puedo activar el valor vestido así. Puedo usar, por ejemplo, mi vista superior. Y dependiendo de lo que quiera hacer, puedo introducir valor específico. Como se puede ver. Creo que si quiero tener algo perfecto con mi círculo, necesito ingresar un valor de 16 milímetros. Oh, sólo puedo crear algo como esto. Como se puede ver. Puedo crear algunos parecen más parecidos, por ejemplo, 16 milímetros si quiero tener algunos que coincidan perfectamente con los intereses Shakira así. Entonces en mi ejemplo voy a aplicar 16 milímetros porque si hago más, No va a ser bueno. Sí, 16 serán perfectos. Y puedo agregar borde. Aquí. Yo puedo seguir adelante. Nuevamente. Haga clic aquí. Uy, agrega alguna vez no es muy fácil. Entonces el siguiente paso es agregar más o menos en este borde. Y basta con dar clic aquí. Y después de que puedas validar, puedo obtener este nuevo render, igual que este efecto. Por lo que hemos terminado de crear este objeto, como pueden ver. Por lo que fue un ejemplo muy grande, muy grande. Pero lo que puedes hacer con esta mesa de trabajo de diseño de piezas, tenemos muchas características que podemos usar. Entonces la m es primero para crear un boceto, y luego a partir del boceto se pueden utilizar las diferentes entidades. También tienes más opciones. Se puede crear repetición. Puedes crear una enfermedad de chaflán, puedes usar Drive. También puedes crear una operación booleana. Ahora, a la izquierda podemos encontrar una lista de todas las tareas que usamos. 102. Editar material: Puedes cambiar la apariencia de tu objeto. Por lo que cuando estés en tu cuerpo, puedes seleccionar a tu compañero así y puedes cambiar la apariencia. Entonces primero tienes diferentes tipos de previsualizaciones que puedes usar. Tus abdominales al verdadero estilo aquí, cambia el tipo del objeto. En cualquier momento puedes postular. Por ejemplo, imprimir. Tienes múltiples puntos que puedes ver aquí. También puedes cambiar por wireframe así. Y gracias a eso, podrás encontrar tus diferentes líneas de construcciones. Se puede aplicar. También ya sea en línea como esta. No se puede aplicar sombreado. Aquí. También puedes aplicar shader. Si quieres tener listo un ingeniero de render, usamos, usamos sombreado y puedes aplicar líneas planas vestidas así. Por lo que por defecto tienes tan fácil este flatlines. Y normalmente al final de tu trabajo puedes aplicar sombreado. Y gracias a eso, se puede tener la Vista Previa correcta, vio las diferentes líneas de construcciones. Ahora si desea también activar materiales, puede hacer clic en, usted, clic derecho y puede encontrar apariencia. Apariencia. Cuando haces clic, tienes diferentes opciones. Por lo que una vez más puedes cambiar la vista previa. Pero aquí necesitas cada vez que selecciones tu objeto. Y después de que puedas cambiar los materiales, por ejemplo, puedes aplicar materiales de aluminio, puedes aplicar materiales de alabanza, puedes aplicar materiales de bronce. Tienes múltiples opciones interesantes. Materiales cromados, materiales MRL, materiales de oro, y también se puede cambiar la pantalla. Si por ejemplo, seleccionas, aquí cambiamos la pantalla, pero si seleccionas algo diferente, como impresión o wireframe, tendrás la posibilidad de aumentar. Así que la línea de ancho también el tamaño del punto. Yo sólo te voy a mostrar, por ejemplo, puedo dar clic aquí y puedes cambiar por nosotros es. Pero en el momento en que haces alguna transformación directamente con los materiales de forma automática, no es posible cambiar directamente aquí. Necesito volver a hacer clic derecho y apariencia así. Vamos a cambiar. Ahora. Demos click en uno de estos elementos aquí. Si solo hago clic en Cerrar glándulas tomadoras en mi amigo, si solo hago clic aquí ahora no es posible a un dígito. Entonces parece que lo voy a hacer es volver a presupuesto. Haga clic con el botón derecho en la apariencia, veamos, materiales filtrados o correctos, cambie materiales por aluminio como este. Y tienes más opciones encendidas, justo cada vez que necesites seleccionar un elemento si quieres tener acceso a. Por lo que diferentes opciones, ajustes son de color de forma primero, y puedo cambiar con un gris diferente. Apliquemos, por ejemplo, más color gris. Perfecto, validar. También tienes un color de línea aquí. No es muy importante porque cambié cuatro sombreados. Entonces voy a validar. Y si realmente quieres hacer un render de transparencia, puedes cambiar por transparencia. Y también se puede aplicar transparencia de línea. Pero aquí no me sirve porque no tengo línea. Aquí, está a la sombra. Puedo recuperarme realmente necesitaba mis líneas planas. Y si aumento, se puede ver el tamaño de las líneas así. Por ciento para impresión se aplicará impresión se puede aumentar el tamaño del punto, tiene se puede ver usando tamaño de punto y también wireframe. Entonces volvamos solo con ropa sombreada y de vestir validar. Y hemos cambiado algunos materiales. 103. Añade vistas en tu página: Después de dos multitudes, este objeto, me gustaría crear una presentación en una página. Para ello, se puede cambiar la mesa de trabajo. Aquí utilizamos diseñador de patrones para crear este objeto. Y podemos encontrar el empate tecnológico, banco de trabajo Tech dibujó sobre Ben extremadamente útil. Se puede crear un modelo de página y se puede mostrar diferente vista. Vamos a dar clic en tech draw así. Y una de esas, las primeras cosas que puedes hacer, puedes insertar una página predeterminada, pero también tienes opción múltiple Insertar página usando plantillas. Entonces si inserto una página por defecto, por ejemplo, puedo dar clic aquí. Puedo reducir a mi amigo. Se puede ver un nuevo parche creado en una nueva ventana al igual que esta. Pero también puedes crear diferentes tipos de página. Si tiene insertar página usando plantilla, simplemente haga clic aquí. Se puede ir directamente en su computadora y dentro de tarjeta Free se puede encontrar Tech drew template y se puede seleccionar, por ejemplo, quiero tener a4, a4 caballete horizontal. Puedo hacer clic aquí abrir y tendré este render. Si para, Vamos a tu segundo ejemplo. Puedo dar clic en este camino. Si quería tener, por ejemplo, un cuatro, pero esta vez y horizontal en blanco, tienes múltiples opciones que puedes usar. Por lo que A4 Paisaje en blanco, puedo dar clic aquí y sólo tengo una página de residuos como esta. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer. Quitemos esta ventana. Quitemos esta ventana. Pero si elimino esta ventana, también echar un vistazo SI todavía podría parchear aquí, aquí y solo ventana, pero a la página, las páginas siguen aquí. Para que pueda dar clic en esta página y presionar Eliminar. Puedo dar click en este parche, presiona Borrar en esta página. Haré clic derecho o puedes presionar Eliminar. Demos click en este parche. Presiona Borrar. Sólovamos a aplicar una página por defecto como esta. Ahora, si quiero insertar para ver primero las cosas a entender cuando haces clic en tu página, tienes la posibilidad de editar y escalar. Tan diferente vista. Si quiero insertar a una vista, necesito seleccionar primero a mi amigo, puedes dar click aquí en tu proyecto y seleccionas una vista. Vamos a girar que va a batir. La sílice es una vista superior. Por ejemplo, así como esto, no son ellos protones para acercar o alejar. Sólo tienes que seleccionar la vista. Ahora vamos a dar clic en la página. Si necesitas insertar una vista, necesitas dar clic en el cuerpo y en la página, o puedes hacer clic en neones o cuerpo, va a funcionar. Pero si hago clic aquí en nuevos grupos de formas se vinculan en esta selección. Por lo que da clic en el cuerpo y se puede activar la vista insertada. Una de las mejores cosas que hacer puede ser dar clic en el cuerpo y hacer clic en la página al mismo tiempo. Y gracias a eso, puedes estar seguro de insertar perfectamente o elemento. Ahora es este es mi primer punto de vista. Como pueden ver, puedo dar clic aquí y puedo cambiar la posición. Si, por ejemplo, es demasiado grande o demasiado pequeño, solo puedes ir a las opciones de tu página y puedes encontrar escaneo y ver cómo puedes hacer algunos ajustes. Si doy clic en 060, haga clic afuera, puede reducir. Si quería aumentar, puedo, por ejemplo, aplicar 1.20, dar clic aquí. Y puedo aumentar en mi ejemplo porque es un documento A4. Si hago clic en esta parte, creo que puedo quedarme con una y puedo validar. Esta es, por ejemplo, mi primera vista y puedo posicionarme en esta área después de que tengas varias otras opciones. Creo que es un poco demasiado grande. Solo cambiemos por escaneo de página. Y vamos a leerlo por 0.8, va a ser mejor. Pero también tienes otra posibilidad de activar una vista. Si da clic en esta vista, puede presionar Eliminar en el teclado. También tienes la posibilidad de insertar grupos de proyección como este. Por lo que seleccionas tu cuerpo ácido la página insertada grupo de proyección. Gracias a eso, tienes tus puntos de vista básicos. Esta es mi vista frontal. Y puedes agregar más de ti. En primer lugar en esta vista, puede activar a su conveniencia seleccionado lo que desee. Así. Si quiero tener una vista en la parte superior, es posible así así, pero sobre la relación no es buena. Entonces necesito conservar primero, ácida mi página y simplemente cambiar las opciones de escala. Te voy a mostrar con 0.40 y babosas o extremos corporales de Petra. De nuevo, da clic en esta herramienta y activa la vista frontal. Tú sólo un ejemplo. Entonces por ejemplo, sigo existiendo vista frontal y puedo activar una vista desde la izquierda de vista desde aquí mismo solo está invertida. Puedo activar para ver aquí, nuestros televidentes aquí, revisar aquí de vista aquí, aquí, y aquí a la derecha, totalmente así. Para que puedas insertar todas las vistas que quieras. Para hacer este trabajo en tu página. Puedes hacer clic en el frente y puedes arrastrar y mover todo aquí. No es perfecto porque tenemos este modelo de página, pero si tienes una página en blanco, puede ser sumamente útil. Toma tus glándulas, tú, yo puedo arrastrar y mover esta vista, arrastrar y mover esta vista. Pero mantengo una restricción en este eje, San Francisco, puedo mantener una restricción en este eje. Por defecto, tienes distribución automática. Si activa o distribuye, aquí puede seleccionar los valores que desee. Pero, pero condimento, NY, condimento. También tienes la posibilidad que este activador distribuya. En este caso, tengo más libertad. Puedo mover esto, mover, este movimiento, este elemento mueve este íntimo, y definitivamente tengo más libertad. Entonces vamos a dar clic en el consentimiento. Fue sólo para mostrarte, volvamos a dar clic en el petri, reactivar 0.80 existe. Y volvamos a hacer clic en los dos por G y parche. Vista básica, insertar vista así. Y vamos a posicionar esta suscripción. Sabe que el siguiente paso es ir en mi cambio de proyecto y seleccionar una vista diferente. Trabajemos con la vista frontal. Esta vista será perfecta. El siguiente paso es volver a la página. Haga clic en alguien, haga clic en la página con control. Y Crato Nadav se inserta para ver esta vista puedo posicionar a la izquierda, perfecto por ejemplo, ejes. Y vamos a crear de nuevo otra vista. Entonces vuelve a proyecto. Y en este ejemplo, vamos a crear un poco delgado en geometría porque si me siento en la vista frontal, la vista derecha o la vista izquierda, o va a ser exactamente lo mismo, va a ser exactamente lo mismo. Puedo reutilizar. ¿Por qué no? ¿ Por qué no? ¿Puedo reutilizar? Vista inferior. Por ejemplo, si hago clic aquí, puedo volver a mi Petra CDX sobre esta página con craton controlado vista Odell y puedo crear dos Nadar view trust basis. Es posible. Entonces, ¿por qué no activar para ver aquí? Y por qué no activar para ver aquí también, tal vez pueda cambiar el display. Por ejemplo, posicionar esto aquí va a ser perfecto. Y posiciona mi primera, segunda vista aquí y vista frontal aquí. Y así, perfecto, y al igual que este perfecto Aquí. El hecho es que si quería, por ejemplo, agregar, si quería agregar vista isométrica, era posible que seleccionaras, por ejemplo, tu proyecto. Creas alguna escena igual a esta. Por ejemplo, este tipo de vistas. Aquí. Y después de que puedas volver a tu página, presiona Control, selecciona amigo y página. También puedes crear otro tipo de vista, pero ella, no tengo lugar para posicionarme. Creo que algo anda mal en este ejemplo. Simplemente quitemos eso e insertemos una vista. Sí, así como así. Por lo que como puedes ver, puedes insertar este tipo de vistas también si las necesitas. Simplemente presiona Eliminar. Y Richard periodos es vista y posición en esta área. Definitivamente creo que es letal serlo. Volvamos a escala de página. Puedo trabajar con setenta de punto cero. Y sí, definitivamente va a ser mejor. Tenemos un poco más de espacio. Tan perfecto. Después de cada vez que se puede cambiar el nombre de una vista, puede hacer clic en gerente israelí puede ir sin vender izquierda y se puede encontrar Labaree. Y puedes cambiar la vista si necesitas cizallamiento, tienes opción de escalar, pero no es posible escalar directamente desde este panel. Para que pueda aplicar vista frontal. Entonces puedo dar clic aquí. Puedo aplicar una vista superior. Y entonces puedo dar clic aquí. Y puedo aplicar vista inferior. Sólo estasis. Después agregaremos ceros. 104. Añade dimensiones en tu página: Vamos a continuar. Ahoranecesitamos agregar una dimensión. Ahora necesitamos agregar dimensión. Y para ello podemos encontrar estas diferentes herramientas sobre el derecho a aplicar una dimensión. En primer lugar, podemos usar insert. Simplemente se puede agregar el GNL mencionado, pero también tiene dimensión horizontal, vertical. Si inserto tu terreno, primero debes seleccionar un objeto. Entonces lo puedo ver, por ejemplo, una línea como esta. Y si hago clic en esta herramienta, automáticamente, voy a agregar un valor. Y este valor se puede ir con el botón izquierdo y arrastrar y mover y una dirección. Y puedo arrastrar y mover por ejemplo aquí. Podría seguir, puedo llevarme esto, pero cada vez necesitas venderlo. Si, por ejemplo, seleccionas dos líneas al mismo tiempo, haces clic en esta herramienta, No es posible aplicar la distancia. Yo sólo puedo dar clic aquí. Y una vez más puedo arrastrar y moverme. No es útil aquí y aquí porque va a ser SAMR. Tienes 6868, como puedes ver. Ahora. siguiente paso es repetir después del proceso en el dibujo diferente. Pero primero sigamos con este dibujo. También puede aplicar, insertar el amperímetro e insertar cota de radio. Demos clic en radio. Por lo que primero debes seleccionar una circular. Puedo seleccionar, por ejemplo, este círculo e ir en una dimensión de radio. Y gracias a eso, ya he usado ocho de ocho. Y puedo, por ejemplo, moverme en la dirección. ¿ Por qué no compartir? También se puede aplicar o dimensión geométrica, diámetro de insulina. Una vez más. Como se puede ver, es necesario seleccionar primera curva. Puedo seleccionar este diámetro de círculo y luego tienes un diámetro de 16. Aquí sólo legados. Debido a que era un radio de ocho, tengo un diámetro de 161. Más tiempo puedo, por ejemplo, dragón seguir adelante. Entonces justo donde quiero, si necesito justo así. Aquí tienes el diámetro, pero después puedo entrar en tu radio si lo necesito, así que solo puedo dar clic aquí. Y por qué no radio, dimensión de radio aquí, tienes un radio de 21 más tiempo puedo poner la dirección. Y si me siento existo círculo, puedo aplicar también reducir dimensión. Y tengo un radio de sati y puedo arrastrar y moverme en esta dirección así. Aquí. No puedo. Entonces, ¿por qué no agregar jugo rojo en estas curvas? Radio. Y es un radio de 16. Para que puedas agregar todas estas dimensiones diferentes. Pero si lo necesita, puede agregar, puede agregar también más porque tengo una impresión en esta área sólo puede entrar dimensión este punto a este punto, este punto a esta impresión. También. Tenemos que repetir este proceso en los diferentes bocetos. Para que pueda ir en este boceto y algún sistema de principios que puedo usar primero, dimensión horizontal. Da clic aquí en horizontal y arrastra y muévete. Justo aquí, horizontal y arrastra y muévete en esta parte. Da clic en esta línea, horizontal y arrastra y muévete. Haga clic en esta línea. Pero aquí, como pueden ver, no es suficiente. Entonces probablemente pueda hacer clic de este punto a este punto, o simplemente puedo hacer clic en esta línea, esta línea, y esta línea es control. Y puedo entrar a mi distancia a muchos objetos seleccionados tan ácidos que el Sprint controla este sprint y puedes entrar en la dimensión 100. Perfecto. Justo así. Puedo caminar esta vez con dimensión vertical. Haga clic en esta línea primero y sólo aplique la cota vertical. Y tengo un valor de 20 y puedo arrastrar y mover, dar clic en esta línea, dimensión vertical 48. Y puedo arrastrar y moverme. Haga clic en esta línea. Una vez más. Dimensiónvertical, y arrastrar y moverse así. Y da clic en esta línea. Cota vertical y arrastra y mueve. Tengo este valor por la sencilla razón, aplico algunos lead desde este punto a este sprint. Entonces por esto tengo este tipo de dimensiones. Pero si quisiera, aún podría existir. Apuntar al sprint hacia también perceivable o el sprint. El sprint. Este es un tipo de cosas que puedo hacer si lo prefieres. Si lo prefieres, puedes configurarlo para que se imprima. Por ejemplo, puedo ver Xist sprint, el sprint y aplicar una dimensión vertical como esta. Aquí. Y si te sientas existe plan de paréntesis pero trabajarás con inserto para prestar dimensión tipo de lente. Va a ser diferente porque no estarás en el mismo eje. Entonces es por esto que aquí necesito no aplicar esta parte. Puedo sentarme existir sprint, la dimensión sprint y vertical, así que t. y luego puedo seleccionar sólo para ver sprint, el sprint y dimensión vertical dimensión 20. Al igual que esto. Trabajemos también con esta parte, el cielo. Si va a ser casi lo mismo, puedo sentarme existe línea dimensión horizontal. Puedo sentarme existe línea dimensión vertical. Y sólo aplica tal vez Rogers, tonto existe círculo como este. Y puedo aplicar, insertar sólo a, por ejemplo, una dimensión de radio ocho. Si las firmas son mi dólar, quiero tener un diámetro. Puedo hacer clic e ingresar diámetro dimensión 16. Simplemente toma esto. Y podría seguir, por ejemplo, con una zanahoria playera diferente, pero creo que está bien. Al igual que esto. Te he enseñado a hacer este swatch realmente necesitas hacer alguna modificación. Tienesmás opción. Si por ejemplo, desea agregar injera, tiene la posibilidad de insertar cota angular. Se busca, por ejemplo, este punto a este sprint, como el control y control de xi con estas dos líneas. Y solo activa la dimensión del ángulo. Y gracias a eso, se puede encontrar algún valor apenas 90 grados, así, por ejemplo. luego podamos apagar algo de enojo si es necesario. Tienes algunas opciones. Si vas, por ejemplo, la derecha, puedes, por ejemplo, seleccionar esta cara. Y tienes la posibilidad de cambiar la cara real de la pantalla usando archivo de imagen. Si hago clic aquí, por defecto, tengo estos patrones. Y puedo, por ejemplo, escanear mis patrones como puedes ver, y puedes cambiar el color de la luz. Si quisiera tener alguna escena en matriz que pueda aplicar el color rojo. Al igual que esto. También se puede tener acceso a múltiples tipos de bacterias en, si quiero tener un lugar patrones, puedo hacer clic en esmalte. Es directamente cuando instalas la tarjeta gratis. Si quiero tener titanio, tendrás acceso a estas diferentes características. Sólo una opción, pero tienes esta posibilidad en la cara de aplicar patrones, a patrones esqueléticos y también para simplemente cambiar de color. Se dirige optativo. Entonces voy a quitar eso. Y lugares de trabajo. 105. Exporta tu proyecto: Podrás terminar tu trabajo si quieres agregar más elementos, es posible que seas, por ejemplo, este tipo de herramientas. Si desea insertar alguna notación, es posible que pueda hacer clic en una notación. Aquí. Puedes insertar algo donde quieras. Se puede hacer zoom un poco. Si hago clic aquí, puedo encontrar directamente la página por defecto o notación. Y si hago clic aquí, puedo encontrar diferentes opciones. Por lo que ver ese día. Para que pueda volver mis datos y tengo texto por defecto aquí. Puedo hacer clic en mi estampado dulce y puedo cambiar. Hagamos, por ejemplo, sólo boceto. Bocetos como este, validan. Y si necesitas cambiar el color, puedes cambiar el color así. Se puede seleccionar un color diferente. Activemos el color rojo. También puedes cambiar el tamaño de tu texto. Si deseas eliminar etiquetas de una notación, solo tienes que continuar. Podrás encontrar etiquetas y nutrición y puedes presionar, Eliminar. Y puedes agregar cualquier elemento que puedas, por ejemplo, en el más apretado aquí o en la esquina superior derecha. También tienes la posibilidad de agregar más elementos. Por ejemplo, quiero agregar la línea, quiero agregar para imprimir unas líneas de inglete, tienes diferentes opciones. Aquí. Se puede agregar un vértice cosmético. Por defecto, tienes algún vértice, pero también puedes agregar uno si das click aquí, no te condujo objeto Pat en esta selección si por ejemplo, selecciono la vista superior así, da click en Insertar para imprimir cosmética . Puedo seleccionar Pico de impresión aquí. Y puedo posicionar el punto P curl en un área específica, se puede frasear aquí. Y después, puedo cambiar la posición de mi profesor de punto. Y si solo valoro los datos tendrán un punto de curación P por ejemplo, así como así. Pero aunque no sea muy, muy conveniente en mi ejemplo, pero el tipo de cosas que puedes hacer si acabo de volver. También se pueden aplicar líneas de inglete. Entonces por ejemplo, puedo hacer clic aquí y puedo agregar una línea central a las caras. Y si hago clic en Aplicar, solo puedo hacer clic en la cara. Da clic aquí, agrega Central y a cara. Y gracias a eso, puedo tener una línea directamente aquí. Y puedo validar, se puede cambiar la orientación vertical u horizontal. Entonces primero puedo validar esta línea, y puedo hacer lo mismo. Puedo hacer clic aquí y agregar línea central a cara, pero esta vez horizontal. Y gracias a eso, puedo encontrar la frase en % o enfermedad de vestir estampado. En algún momento es útil también si necesita agregar una impresión en un lugar específico, por ejemplo, en peroneus lugar específico aquí. Simplemente puedes regresar al vértice cosmético. Puedo dar clic en esta línea. Y otro vértice cosmético, jarra de punto. Y puedo, por ejemplo, posición y nuevo punto P, Q, R aquí. A veces es útil si se desea agregar una dimensión entre dos puntos. Por ejemplo. Aquí no es útil, pero solo para mostrarte, aún puedes existir para imprimir, activar, insertar una dimensión vertical y puedes agregar una nueva dimensión entre dos imprimir así. Ahora presionemos Eliminar, da clic aquí. Y si presionas Eliminar, vas a eliminar todo tu boceto. Así que ten cuidado con eso. Si quiero eliminar eso, puedo dar clic en este punto. Y ahora tienes más herramientas. Puedo usar. Por ejemplo, movemos objeto cosmético. También puedes trazar una línea. Por lo que para imprimir, puede seleccionar a vértice. Puedo seleccionar esta impresión, este sprint, y simplemente crear una línea y validar. Y yo creé esta línea. Puedo entrar a dimensión Ángulo, cualquier cosa que yo quiera. Por lo que este es un tipo de cosas que puedes hacer también para completar tu boceto, una plantilla de presupuesto, y puedes seleccionar las plantillas correctas que quieras. Pero si quieres, por ejemplo, a Ajeet, a AD a los marcos, si quieres editar el texto aquí, No es posible hacer esto directamente apagado en tarjeta gratis. Es necesario trabajar con un software de diseño gráfico. Yo diría que para poder hacer este tipo de trabajos se visten así. Yo soy sólo que algo anda mal porque elimino eso y presiono Eliminar. Ahora, tómate las glándulas. Entonces, pero esto es dimensión, por lo que la ubicación no es buena ahora. Por lo que sólo necesito hacer clic aquí, clic aquí, clic aquí, y dar clic aquí. Tengo que volver a hacer esto, así que ten cuidado con eso. Caminemos con dimensión otra vez. De acuerdo, activemos solo radio. Por lo que selecciono este sector, radio de nuevo. Activemos las plántulas de diámetro este círculo e insertemos un diámetro. Al igual que sat. Al final. Podrásguardar tu trabajo. Expertos, cámaras del mundo real van a quitar bocetos porque no necesito eso. Se puede incendiar. Por lo que primero puedes guardar tu trabajo. Puedes ir a File Export. Aquí es necesario seleccionar los objetos que desea exportar. Para que pueda hacer clic en alguien así. Por lo que ve nuestro elemento. Puedo exportar este elemento. Uy. Activemos bien. Exportación. Puedo ampliar este elemento con diferente formato. Gracias a eso, si quieres reutilizar en un software de modelado 3D diferente, es totalmente posible si quieres reutilizar en, por ejemplo, blender en SketchUp. En todo este tipo de software de tres dimensiones, se puede, dependiendo del formato. Por lo que la mayoría de las veces podemos usar OB Ci, es formato clásico. También tienes más posibilidades como STN. Y si quieres reutilizar en un software de modelado 3D específico, puedes seleccionar el formato correcto y solo puedes presionar Guardar. También puedes exportar, exportar tu trabajo si quieres exportar. Entonces esto es para los modelos. Si quieres exportar tu página aquí, sólo tienes que ir a escribir y tienes dos opciones, exportar como SVG. También puedes exportar tu página como d Phi. Da clic en SVG, puedes encontrar SVG aquí. Solo tiene que seleccionar el archivo correcto en su carpeta en su computadora. Y también puedes ir a File Export y tienes la posibilidad de exportar también tu trabajo en archivo PDF. Tenemos terminado para este tamaño exacto. Entonces, ¿cómo se puede utilizar el flujo de caja libre? Cómo puedes usar efectivo gratis para descifrar primero tus primeros modelos 3D así, partiendo de diferentes bocetos. Se trata de unas herramientas increíbles. Y después de hacer este trabajo, cómo puedes crear una página así e introducir tu trabajo con diferentes dimensiones. Y después puedes imprimir si lo necesitas.