Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Es Nicholas y bienvenido a esta tarjeta gratis kairos
para modelado 3D, software CAD
gratis, gato gratis. ¿ Qué es esto? Es un software de modelado
3D de código abierto. Es gratis y permite
convertir proyectos 2D
en modelos 3D. La fuerza de la
tarjeta gratuita se basa en un
sistema de bocetos de aventuras con muchas características. El Sistema transforma los bocetos vida basado en un sistema
de banco de trabajo. Es posible
navegar entre varios bancos de deseos rápidamente
para optimizar los modelos. Workbench lo hacen, hacen
posible crear, por ejemplo, formas primitivas
para
hacer modelos 3D simples, mientras que también quieren que los bancos se
basen en bocetos para hacer modelos
complejos con una precisión
muy asombrosa. Free card es una de las
mejores herramientas gratuitas para trabajar en bocetos 2D y convertir
estos bocetos a 3D. También es posible trabajar
en una arquitectura en el
renderizado Provo o también se puede gestionar el
parámetro de impresión para impresora 3D. ¿ Por qué usar gato gratis? Debido a que es
de código abierto, es gratis. Es un software
con muchas características. Es posible trabajar
en formas paramétricas. Es posible
crear bocetos porque el
sistema de croquis es muy completo. Uno, o puedes convertir
el boceto en un material 3D para
imprimir y no lo has hecho. Por lo tanto, se
pueden instalar bancos de trabajo complementarios para
optimizar el diseño. ¿ Qué aprendemos ahora en
esta formación de cuidadores? En este curso de capacitación, aprenderás a usar la tarjeta
gratis desde cero. Y al final de las curvas, podrás dominar
algunas características principales, las características más importantes
de la tarjeta gratis. En esta clase, nos centraremos
en la principal bancada. Por lo que significa que parte mientras que el banco
y el diseño Workbench. Pero también te presentaré características de
cortesía
ubicadas en Ozawa. Bancos. Esta mujer, qué bancos te
permitirán
crear o tu proyecto
en 3D learning. Así Dashboard,
masterización, navegación, entiende las diferentes
herramientas, características, bocetos
maestros que T son todas las cosas que
aprenderás en este curso. Muchos ejercicios también están presentes para poner en práctica las
características. Y tendrás
también la creación de un objeto de valores en este curso. Así que gratis CAD, modelado 3D.
2. Comienza con el panel: En este proyecto con free cat, vamos a
crear estos modelos. Crunch su primer modelo
usando Free Canada. Y m es dos repunte este render. Y al mismo tiempo, después, crearemos este
tipo de pitch. Por lo que tendremos primero un
proyecto con nuestros modelos 3D. Y después de
crear una página con diferentes bocetos y dimensión
z directamente, puede utilizar este tipo de tono para tener una dimensión
diferente. Aunque en el curso
apliquemos la diferente
dimensión en tiempo real. Por lo que totalmente no son problemas. Entonces lo primero que tenemos es esta parte, este proyecto, por lo que los modelos 3D. Y luego tenemos como PECC
se corresponden a crear. En primer lugar, cuando comienzas
con tarjeta gratis, necesitas entender
algunas características. Tienes mundo diferente
cuando los bancos aquí. Y así la mayoría de las
veces cuando queremos
trabajar con un boceto 2D y
convertir a modelos 3D, necesitamos usar un banco de trabajo de
diseño de libras. Por lo que tendremos que crear un nuevo documento nuevo y luego un nuevo cuerpo en el banco de trabajo de
diseño principal. Y después de fabricar nuestros modelos 3D
de mal diseño Workbench. Pero también te has
burlado mientras bancos, pero definitivamente usamos la
mayor parte del banco de trabajo de diseño. Y después
usaremos empate de etiquetas, banco. Algo también en protones, en protón para anotar cuando
empiezas con unos gatos libres, por lo que necesitas seleccionar
tu banco de trabajo
también puedes tener acceso a
tus preferencias, ir y editar preferencias. Y aquí tienes diferentes tipos de características que puedes cambiar. Tienes las
características generales puedes cambiar el idioma o
también puedes cambiar mis opciones. También se puede utilizar el documento de
cambio. Tienes tipo de selección. Algo importante
tiene que ver con la navegación. Si hago clic en Pantalla, puedes encontrar cambiar la vista. Eso me voy a quedar, pero
tienes tu navegación. Si solo continúas, puedes encontrar
navegación en Suecia y puedes seleccionar el tipo de navegación que quieres tener
para este software. Entonces por defecto, puedes tener CAD y puedes cambiar eso personalmente,
estoy usando Tinkercad. ¿ Por qué? Porque me gusta el tallo de la navegación
con Tinkercad. Si hago clic aquí,
puedes crear selección. Haga clic con el botón izquierdo. Se puede utilizar el pining
con el botón central del ratón. Puede crear rotación con botón
más a la derecha
y puede hacer zoom. Nos desplazamos moderno
botón de alce como este. A mí me gusta este tipo de navegación porque solo con un ratón se
puede hacer cada fregadero. Si usas algo diferente, generalmente necesitas
usar shift, por ejemplo, teclado
Lonza
al mismo tiempo para hacer algo de navegación, para tener que cambiar
la navegación. Después hasta usted. Si ya usas la licuadora, tal vez puedas volver a usar licuadora. Si has utilizado, por
ejemplo, gesto mayor, puedes reutilizar mi
gesto o
simplemente puedes quedarte con CAD cat gratis. Pero CAD. Pero para mí personalmente,
soy uso Tinkercad. No va a cambiar
ninguna cosa por los rizos, pero puedes elegir
lo que quieras. Si solo doy clic en Aplicar, ¿de acuerdo? Puedes encontrar cualquier
forma con tallo de navegación aquí y puedes
cambiar también desde esta parte. También tienes algunos
ajustes aquí. Si solo voy con el botón derecho del ratón, puedes tener también opciones. Puedes cambiar la vista
sobre tu navegación. Si estoy usando Tinkercad
que puede zoom-in, zoom-out con mi rueda de desplazamiento. Puedo, con picar
en mi rueda de desplazamiento, simplemente
puedo moverme así. Y si voy con el botón derecho del ratón, puedo crear una rotación alrededor de
mi objeto así. Y si voy con el botón izquierdo del ratón, solo
puedo crear
selección de una cara o selección en la vista de línea. Puedes cambiar tu vista
en la esquina superior derecha. Se puede ver, por
ejemplo, una vista superior. Puedes
bajar a Lexis así. Puede seleccionar las
diferentes flechas para seleccionar la vista
que desee. Extremadamente útil cuando
queremos crear un boceto, todo lo que queremos trabajar
con precisión. Tenemos que seleccionar
la vista correcta. También puedes cambiar la
vista con estos paneles. Y gracias a eso,
tienes dos opciones diferentes, múltiples como esta. Últimas cosas a entender. También si lo necesitas, puedes cambiar el
tipo de vista del zoológico aquí. Puede sílice wireframe. Puede seleccionar ya sea en línea, puede seleccionar sin sombreado, puede seleccionar sombreado. Cuando quieras tener
tu render final. Generalmente aplicas sombreado, pero también puedes aplicar
líneas planas y
principio ágil usarás esto tal cual. Aquí. Tengo alguna
modificación por una sencilla razón que en mi
cuerpo cambio la apariencia. Pero también puedo cambiar la
apariencia de estos socios. Pero veremos que
después del coito, cosas
principales que hay que entender
para empezar, así que cetera,
las cadenas de navegación con diferente visión. También puedes cambiar la pantalla. Y después podremos
empezar con el proyecto.
3. Editar preferencias: Preferencias envejecidas, cómo editar las preferencias primero,
cuando empiezas, tienes la
interfaz principal y tienes las opciones para ir y
preferencias a la derecha, abrir Página de Inicio, preferencias. La segunda posibilidad
de abrir las Preferencias. Puedes caminar sobre cualquier banco de trabajo
y puedes ir a
editarlo directamente y
puedes encontrar preferencias. También edita preferencias. Por defecto tenemos pantalla
general y después dependerá del
Workbench que elijas. Entonces primero sobre las preferencias
generales, no hay muchas cosas que cambiar. Puedes lenguaje asistido
en esta área. Aquí, activó el parpadeo del cursor. Tiene un tamaño de icono de barra de herramientas. Como pueden ver, es medio. Cada vez podemos
encontrar un icono diferente. Esta es una talla mediana. Si está listo para ti, tal vez sea demasiado pequeño. Se puede cambiar por grande. Pero ten cuidado porque
a veces si
podemos, podemos agregar muchas herramientas, mucho icono dependiendo de la mesa
de trabajo. Y si es demasiado grande, necesitamos dos cada
vez para abrir dos sobre un nuevo menú para
poder tener acceso a
las diferentes herramientas. Después de todo, si solo
continuo como parámetro para un documento o algo
puede ser interesante. Tienes usando acciones de
deshacer o rehacer con 20 pasos. Entonces tal vez si quieres, puedes aumentar o disminuir, creo que nosotros como 20, creo que puedes
aumentar tal vez 24, un
poco más y
tienes guardado Otara información de
covariar
cada así aquí, por ejemplo, es de 15 minutos, dependiendo de lo que hagas, tal vez también puedas
reducir un poco, lo
voy a arreglar a diez minutos, pero tal vez puedas
reducir un poco más si solo continúa
sobre tu selección aquí, nada especial
que cambiar para mí. Compartir. Por lo tanto, un marcado digital para mantener esto después de que sea más avanzada, característica más avanzada. Puedes tener diferentes
colores, pero el mensaje, por lo que significa que en algún momento
podrás encontrar ver datos y tendrás un mensaje con
diferente color o mensaje
normal negro
log mensaje azul, uno es naranja, flechas rojas. Quedémonos cordones. Un presupuesto que necesitas en protones. Si vas a
contarte por la derecha, puedo extender esta ventana. Se puede encontrar una unidad, sistema
de unidad en el caos. Caminaremos en milímetros,
kilogramos, y grados. Dependiendo del tipo
de sitio de trabajo que puedas investigar que quieras
hacer con tarjeta gratis, es posible cambiar. Entonces por ejemplo, puedes caminar
en pulgadas si lo prefieres. Se puede trabajar también milímetro
aquí y
centímetro cuadrado aquí que se
puede utilizar si lo
necesita en el curso, trabajaremos con grados milimétricos de
kilo gramos, número de decimales,
vamos a elegir dos. Entonces está bien para eso. Después de dar vuelta, solo
falta dar click en Aplicar sobre la pantalla mostrar el sistema de
coordenadas en la esquina. Entonces sí, cuando
creamos, por ejemplo, un nuevo documento, creamos nuevo, podemos encontrar el Corán, el sistema Jeanette aquí. Si vuelvo en un
desvío preferencias, puedo hacer la
elección y mostrar a este sistema de coordenadas. Creo que definitivamente es mejor. Mostrar ejes a través por defecto no se
va a aplicar más. Hits sobre renderizado ortográfico renderizado tipo
cámara por defecto, sí, navegación. Navegación, importante. Aquí, ve una navegación 3D y podrás encontrar qué tipo de
navegación quieres agregar. Personalmente, elijo Tinkercad prefiero, y apestamos a tu gato. Si hace clic aquí, selección, prensa izquierda, encuadernación, prensa central, ratón, botón, rotación, prensa derecha y
zoom modelos de desplazamiento. Entonces en las Keras,
voy a usar Tinkercad para la navegación de Suecia. Pero si no es muy importante, si sigues el
cursor, si cambias, porque cada vez que
solo te diría que acerques, a Zoom quizá
creara una rotación para girar. Entonces después, cuando utilices el
tipo de cosas que
quieras, podrás
seguir la curva. Entonces, ¿puedo usar tu tarjeta? Pero si prefieres usar
algo diferente, totalmente no
es un problema. Bancos después del trabajo. Por lo que tuvo algunas interesantes
porque se puede tener acceso a diferentes preferencias diferentes dependiendo de la mesa de trabajo. Aquí no hay nada. Tenemos una buena
carga catch-all, start loaded. Si hago clic aquí. Y por ejemplo, selecciono
borrador así automáticamente. Por lo que la mesa de trabajo se cargará si selecciono
arco automáticamente. Por lo que la mesa de trabajo
se cargará también. Por lo que ahora solo vuelvo
en Edit Preferences. Y ahora puedes encontrar borrador aquí y puedes encontrar arco aquí. Y cada vez que
carguemos el banco de trabajo
tendrá Workbench a la
izquierda y ediciones o preferencias solo para Workbench. Entonces si acabo de volver a
la mesa de trabajo aquí, también
puedes cargarlo
directamente desde este panel, pero si abres el
Workbench automáticamente, se cargará. Por ejemplo, aquí
puedo usar diseño de pan. Puedo usar, por ejemplo, parte así. Y podría continuar,
¿por qué no ver tu cara así así? Después de que si voy a
la izquierda cada vez, puedes tener parámetros específicos para tu diferente mesa de trabajo. Para apoyo una mesa de trabajo
que acabo de tener no tengo nada
especial por ejemplo, pero para padres
diseñador solo tienen una porque vamos a usar
esto mucho general. Mantengamos la vista de Zetia. Mantengamos esta
apariencia de chip. Sigamos con esto. Por ejemplo, si
trabajas con real, si trabajamos con borrador, puedes encontrar
un parámetro diferente
una vez más con
alguna opción de recorte, ajustes
visuales, dimensión de mensajes de texto como esta. Entonces lo más
importante aquí, No
es demasiado editor
a las preferencias. Y solo para mostrarte
que solo puedes
registrarte, puedes simplemente cargar
tu banco de trabajo. Y después
tendrás acceso a la diferente mesa de trabajo de
la izquierda, justo aquí. Si sólo vuelvo
un poco antes. Por lo que aquí está uno bancos
puedes encontrar administradores de complementos. Y también posiblemente también para agregar Mach banco cálido
del add-on. Significa que si sólo voy hacia afuera, lo puedes encontrar al dar clic
en Herramientas, don, gerentes. Y gracias a eso, tenemos las opciones de
agregar mesa de trabajo
externa, externa e integrar esta directamente sobre free cat. Algunos realmente interesantes,
algunos son menos interesantes, definitivamente, pero
es una posibilidad. Agregue una nueva mesa de trabajo aquí. Entonces, ¿qué pasa con las
preferencias son cosas que hemos visto. La mayoría de las características. No voy a entrar
demasiado en detalles en cada banco de trabajo porque cada
vez puede ser específico.
4. Crear documento: Crear nuevos documentos. Entonces, para crear un nuevo documento cuando estés en la interfaz
principal. Entonces, por defecto, estás
en el inicio del banco de trabajo. Puedes hacer clic en Crear
nuevo, y eso es todo. Sólo tienes un nuevo documento. Puedes encontrarte en tu
documento directamente en esta área. Entonces por defecto es
una M número uno. Por lo que este documento,
al hacer clic aquí, podrá encontrar alguna información. Aquí están los comentarios. Entonces, si quieres
agregar algunos comentarios, puedes empresa
creada por nombre de archivo. Entonces tienes mucho
pecado y puedes cambiar mucho los cinturones
para cambiar el nombre, puedes ir con el botón derecho. Y aquí tienes
diferentes opciones. Se puede ir y buscar
cerrar documento. Así que lo mejor que puedes
hacer es directamente, puedes cambiar tus etiquetas. Y puedo hacer
documento, por ejemplo. Así como así. Si quiero agregar
alguna información, simplemente totalmente posible puedo hacer creada tratando de
hacer nueva clase. Y Schleiden. Y si, eso es todo. Puede crear un nuevo documento, piernas hacia fuera leyendas o banco de trabajo, simplemente caminar con un banco de trabajo de ruta
en tamaño este lote. Solo agreguemos una forma. Vamos a crear a Cuba. Así como esto. Agreguemos otra de formas. Vamos a crear un cilindro. Este cilindro puedo continuar, puedo hacer clic en mi cilindro. Y cada vez que tienes alguna
propiedad aquí y valor. Y puedo ir a la colocación. Da click en esta impresión de tres. Y puedo cambiar la posición, por ejemplo, en el
eje x, vestir aquí. Entonces así es como trabajas. Se crea un nuevo documento. Después de tener su documento, al hacer clic aquí, tendrá alguna
opción con base. Se lo puede comer, algunos
parámetros como ese. Se puede cambiar con niveles. Puedes cambiar creado por compañía de
comando si lo necesitas. Si vas con el botón derecho, tienes la posibilidad de
cerrar el documento. También para crear un grupo. Y por dentro, por dentro
trabajarás con, por ejemplo, elemento diferente. Si quiero, puedo crear un nuevo
documento al mismo tiempo. Puedo continuar con Archivo
Nuevo, así como esto. Una vez más o
tienes un nuevo documento. Voy a cambiar
aquí por documento. Y eso es todo. Entonces dentro de este documento
puedo agregar elemento. Vamos a crear una corriente
así como ésta. Vamos a agregar otro elemento también dejar que exista un toro desechado. Puedo entrar, ahora puedo
ver mis dos formas principales. Vamos a hacer clic en el toro
más significó el tono aquí. Puedo dar la bienvenida a los
taxis de izquierda y simplemente moverme la izquierda
así. Y validar. Puede tener múltiples
documentos en esta área, múltiples documentos en esta área. En cualquier momento puedes eliminar tu página de personal en cualquier momento. También puede crear
dos nuevos documentos cuando, por ejemplo, se utiliza parte. Si solo cambio por mal diseño, es
lo mismo. Tendrás opciones básicas aquí y podrás crear un nuevo
documento, abrir un documento, varios documentos,
así puedo hacer clic en Nuevo y una vez más
si voy y modelos, agregaré un nuevo documento. Si hago clic aquí Archivo Nuevo, volveré a tener
un nuevo documento. Sam, puedes abrir un
documento existente. Con abierto. Puedes ir y archivar y
simplemente hacer clic en extremos abiertos. Una posibilidad también de
impartir a modelos con diferente formato de otro software de diseño gráfico
3D. Si quiero eliminar, puedo ir con el botón derecho del ratón. Y por ejemplo, cerrar documento, o puedo dar click aquí y
puedo cerrar el documento. Si tienes algo dentro aquí te dará un mensaje. ¿ Quieres guardar tu ventana de cambio a documento
y compartir? Puedes optar por guardar
viuda a descuento. En este ejemplo,
sólo voy a aplicar la báscula porque
no necesito guardar.
5. Modelo de exportación: Vamos a explicar cómo
exportar tu trabajo. Así que siete Xbox caminan. Entonces, para guardar tu trabajo, es muy fácil. Solo necesitas aprender archivo
y puedes hacer clic en Guardar como, y solo necesitas guardar
tu trabajo en tu computadora. Y al hacer clic en esta área, solo
tendrás formato de gato gratis
Canadá Gratis. Y este es un formato de
gato libre que puedes guardar y puedes
ingresar el nombre del archivo. Es sumamente sencillo. Ahora si quieres
exportar tu trabajo, tienes diferentes opciones. Primero en este ejemplo, creé Bed low poly bed, y tengo un
objeto diferente y
creé una repetición de este
objeto dentro del componente, dentro del componente,
este componente, este componente , este componente, y este componente,
su componente. Pero podemos su
componente exactamente, pero podemos, podemos
nombrar a este componente. Puedes ir a Exportación de archivos. Si no selecciona nada, tendrá este mensaje de error Objeto
Solexa para caducar
antes de elegir explorado, si puede seleccionar un
componente, ya sea un objeto. En mi ejemplo, necesito
seleccionar un compuesto, por ejemplo, el espacio Z. Y si quiero
exportar sólo esta parte, sólo
puedo seleccionar base. Y si voy a buscar experto, tengo ahora una opción diferente con una lista y tienes
muchas posibilidades. Por ejemplo, quería
exportar o Neizha colchón. Puedo hacer click en colchón. Se selecciona el colchón y
puedo entrar en File Export, y en este caso, voy a exportar solamente. Así colchón. Ahora si quiero
exportar todo, puedo dar click en todos mis documentos. Entonces significa mi cama experto en archivos de
documentos. Y aquí le
van a pedir también sílice objeto a ello a experto. Entonces cuando tengas esto, necesitas presionar
control y seleccionar todos los elementos
y Exportación de archivos. Y ahora puedo exportar todo el
objeto al mismo tiempo. Y tienes diferente formato. Entonces por defecto, por ejemplo, tienes formato OBJ. Y si quieres reutilizar en
cualquier software de modelado 3D, será
posible
con la obesidad en general, puedes mantener tu elemento
diferente en árbol de
construcción y
también puedes mantener la textura si tienes, puedes conservar los colores. Pero también tienes
otra posibilidad phi, por ejemplo, continuar. Puedes ser experto en, por ejemplo, gato abierto. Si usas tarjeta abierta, puedes exportar también en formato de punto de
color punto punto punto D, E. También puedes exportar
para Autodesk, D, WG ,
jay, y también tienes más opciones como esta
para ambiental, puedes también exportar. Solo tienes que elegir lo que quieres es un formato que quieras. Tienes mucha,
mucha posibilidad. Algo vesículas
que usamos mucho. Es OBJ debido a
la G que puedes reutilizar en cualquier software de modelado 3D. Se puede abrir también en visor 3D. Y también puedes exportar en PDF. Solo debería querer tener una vista. Simplemente puedes exportar en PDF. Y si es para un software de modelado
3D específico, puede elegir el
software de modelado 3D que desee. Y luego solo necesitas hacer clic
en guardar para exportar plexo. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Alguna vez has visto explotación de grasas en PDF si
quieres exportar PDF, si quieres tener una vista. También puedes hacer este trabajo.
6. Empieza con el banco de trabajo de parte: Empecemos por el banco de trabajo. Mesa de Trabajo. Se puede crear un nuevo documento, ir directamente al banco de trabajo, que es este banco. Lo que puedes hacer concretamente
con este banco de trabajo, tienes la posibilidad de
agregar diferentes formas. Entonces tienes muchas
formas básicas que puedes crear. Y en esta forma, entonces es posible hacer alguna transformación
con diferentes opciones. Y también puede usar soporte y mezclar el banco de trabajo de piezas con
esos banco de trabajo para esbozar. También es totalmente posible. Primeras cosas que hacer. También puedes ir en
la esquina superior, y aquí tienes algunas pestañas
básicas de cuidado básico. Y padre orgulloso de tener
también diferentes herramientas aquí. Y también puedes tener la
posibilidad de crear más desordenados. Si solo agrego un cubo, por ejemplo, este cubo, tendré diferentes opciones. Entonces significa hacer clic derecho. Yo estaré, tendré
la posibilidad de editar mi cubo con
diferentes parámetros. Entonces si quiero cambiar de
carril de ancho son los ocho, será
posible. Voy a poder ir
con el botón derecho del ratón Transformar. Y gracias a eso, tendré acceso a
este artilugio para cambiar, por
ejemplo, la
posición y validar. Después de cada vez
podré, por ejemplo, seleccionar una cara
así como esta, o seleccionar solo a borde. Y este borde puedo dar
click en llenarlo. Y tengo esta arista seleccionada. Puedo aplicar un valor. Apliquemos solo para validar
y creé este elemento. Yo puedo hacer
lo mismo con los castores, ve muchas cosas que puedes hacer usando esto, este banco de trabajo. Concretamente, concretamente
con este banco de trabajo, podrás crear modelos 3D básicos. Si quieres crear modelos
más avanzados, necesitas mezclarlos con
otro banco de trabajo. También puede agregar diferente
operación que tenga unión existe, una operación
booleana. También se puede ver mesial. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí y puedo hacer clic aquí. Y puedo ver el mesial con
precisión. Como se puede ver. Cada vez que veas
puedo dar click en Cerrar. Y podría continuar con
diferentes opciones del sarampión. Después de Oslo tipo de
cosas que
puedes hacer con este software, con este software, solo
para resistir banco de trabajo, voy a eliminar
este elemento, eliminar este elemento,
así como así. Presiona Eliminar y comparte
tienes magnesio. No es sumamente conveniente. Tengo que volver, pienso a mi mesial y simplemente
ir poco claro o dimensión. Eso es cosas que
puedo simplemente hacer. También es para ir a bosquejar. Por ejemplo, crea un boceto. Entonces aquí tienes la
opción de bosquejar. Veremos que en detalles
después puedo seleccionar un plano x, y y crédito vestido para
bosquejar usando mi rectángulo, así como este, sin
ninguna restricción. Y solo valida. Si acabo de regresar a mi banco de trabajo y
tienes diferentes opciones
a partir de este boceto. Voy a tener la posibilidad
de extrusora con un valor. Entonces aquí puedo hacer un valor
largo y terrible. Simplemente haga clic en Aplicar. Y ahora tendremos
la posibilidad, por ejemplo, de extruir. Pero no sólo esto
va a poder
crear una revolución a partir de un boceto, también para crear
espejamiento si necesitamos nuestra crítica así a partir de
un boceto, tu cara. Entonces si solo vuelvo aquí, solo regresa aquí
con la acción de deshacer. Puedo dar click en Crear
Reglas tu cara. Puedo seleccionar esta primera línea, la segunda línea, presionar
control, así como esta. **** no va
a funcionar correctamente. Así que volvamos. No va a ser bueno. Voy a dar click
en este primer borde, controlar el segundo borde. Y si aplico crédito
hacia tu cara, puedo crear esta tu
cara, solo pereza. Entonces esto es solo una idea, pero lo que se puede
hacer con la subparte, yo siempre un path workbench después para nosotros las matrices
tienes las herramientas básicas. Por ejemplo,
puedes ir y caber todos. Si crea una selección, puede aplicar la selección de ajuste. También se puede trabajar con diferente
vista vestida así. Y también tienes
la posibilidad crear un camino diferente.
7. Navegación maestra: Vamos a explicar en
detalle la navegación. Entonces vamos a explicar
la navegación aquí, pero después podrás
reutilizar en todos los
diferentes bancos de trabajo. Entonces primero vamos a crear dos cubos. Y si quieres cambiar primero
la navegación, necesitas entender que
tienes estas opciones aquí. Y por defecto para reducir, estoy, estoy usando Tinkercad. Pero aquí puedes
elegir lo que quieras dependiendo de lo que te guste. Si por ejemplo, usas licuadora antes y quieres
reutilizar el sistema de licuadora que puedes comer antes usar Open Inventor y
quieres reutilizar esto, puedes aplicar inventario de apertura. Personalmente, me gusta Tinkercad
porque no necesitamos usar nada en el teclado
cada escena con un mouse. Entonces, si uso Tinkercad,
por ejemplo, puedo acercar y alejar el
zoom con mi rueda de desplazamiento, vestida así. Después, si hago clic
en mi rueda de desplazamiento, puedo arrastrar y moverme
en mi caminata espacial. Y si voy con el botón derecho, puedo dar la vuelta a mi espacio, alrededor de mis lugares de objetos. Puedo hacer tres, los hombres canta solo usando mi mouse. Clic izquierdo es selección. Así que te voy a mostrar de nuevo botón izquierdo, la selección con el
botón izquierdo. Puede hacer clic
afuera para anular la selección, luego acercar y alejar. Sólo puedo arrastrar y mover
mi rueda de desplazamiento así. Si hago clic en la rueda de desplazamiento, puedo moverme en MySpace. Y si voy con el botón derecho, puedo dar la vuelta. Creo que es un buen trato, pero si quieres, no hay problema, puedes
elegir lo que quieras después de entrenar litro. Durante unos minutos, tal vez un poco más de
navegación congelada y está bien. También puede
hacer clic con el botón derecho y
estilo de navegación una vez más. Puedes encontrar exactamente
lo mismo. Y también tienes
la posibilidad de
ir a Editar Preferencias. Y cuando aplique,
solo visualice, podrá ver la navegación y podrá ver a los
diferentes corresponsales. Su media, la vaca puede, si haces clic en el ratón, puedes encontrar selección,
pintura, rotación, zoom. Entonces acciones, por ejemplo, cambio y
uso por qué no licuadora. Puedo hacer click aquí. Para Blender I t es una selección, pining
izquierdo, shift y botón central
del mouse, rotación, botón
central del mouse y
zoom scroll con mayoría de botón si lo
quieres a selección, por ejemplo, solo CAD así. Ratón, botón izquierdo del mouse,
selección, pintura, presione el botón central del mouse
o rotación presione el medio, presione a la izquierda en mi puerta
más el botón derecho, zoom, desplazamiento del botón
central del mouse. Entonces después de que hasta que
elijas lo que quieras, definitivamente prefiero gato
y definitivamente en el curso, usaré Tinkercad. Bien. Después de
la navegación, cuando entiendas
que tienes una vista diferente en este panel, puedes encontrar primero la vista
isométrica. Para que puedas cambiar los ejes. Se puede activar la vista métrica
iso. Entonces tienes frente a
ti, tienes vista superior, tienes vista derecha, tienes vista trasera,
tienes vista inferior y tienes vista izquierda. Algo interesante
también son estos elementos. Así que en algún momento puedes
moverte así, solo usando tu mouse. Y quieres estar
totalmente al frente. Vas en este elemento, das click en el frente, así como esto. Si quiero estar
totalmente a la izquierda, puedo moverme en la parte superior. Puedo moverme un poco, y puedo dar click
en la parte superior justo aquí. Después. También puedes trabajar con una dirección diferente para que
tengas sobre este elemento. También puedes crear
algo de rotación. Para que puedas hacer muchas cosas
usando estas opciones. Así como así. Puedes hacer algo de tiempo, puedes usar tu mouse alguna vez. Puedes usar este panel. Si vas en esta zona, ajuste. Así que gracias a eso, podrás caber directamente en
todos tus objetos en su interior. Si creas una selección
como yo selecciono esta cara, tengo la opción de
alimentar la selección, ajustar a la selección aquí. Y el último sprint es
cuando entras a la vista. Cuando vayas a
ver, no lo olvides, puedes cambiar ortográfico
una vez más o puedes
encadenar para ver en
perspectiva aquí en esta área. Y cuando vayas y
revises también sobre, para que puedas encontrar vista estándar. Entonces esto es exactamente lo
mismo que tenemos en estos paneles. Y puedes encontrar también
difieren en estilo de dibujo. Entonces significa que si quieres tener cambio religioso
estilo C para una vista, dibujar estilo, puedo seleccionar
Imprimir desde mi elemento. Puedes encontrar diferentes
puntos aquí. No vemos resistir mucho, pero tenemos un punto diferente. Se puede ir y ver. Se puede seleccionar también directamente. Entonces wireframe, puedes
ir a ver turístico. Puede seleccionar cualquiera de las dos líneas. Si dibujas estilo, no hay sombreado. Ver, dibujar estilo, sombreado, n Ver, Mostrar estilo, líneas
planas. Así como esto.
8. Editar la pantalla: Efectivamente el estilo de tu objeto. ¿ Cómo hacer esto? Entonces primero, vamos a crear dos cubos.
Tengoeste cubo. Y en este cubo me
gustaría editar estilo de rendición así. Lo primero que
debes entender cuando vas por la
derecha en estos paneles, puedes encontrar diferentes
tipos de vista. Se puede trabajar con gráfico octal, pero se puede trabajar con ello
con una vista en perspectiva, a veces puede ser útil. También tienes la opción de
trabajar con la vista isométrica. Aquí, es solo un zoom
a tu tipo de vista. Entonces voy a volver a vista
ortográfica
ve unas primeras cosas que hay que entender. Después. Si quieres
tener diferentes en exhibición para tu objeto, solo
tienes que seguir así y
podrás encontrar tu estilo. Tienes múltiples opciones. Cada vez que tienes el
atajo a la derecha ve un modo normal, puedes cambiar. Para el punto C, tengo
múltiples punto, tal vez no veas
nada, pero por ejemplo, tengo un punto aquí, puede sentarse existir imprimir.
Tengoun punto aquí. Puedo seleccionar este
0.6 es punto también. Entonces tienes múltiples
punto pequeño es que puedes usar, volvamos. También puedes encontrar
retirar a Stein en este REIT exactamente igual. Entonces tienes dos opciones, ya sea que vayas y veas, confíes en mareas y
sigamos con wireframe. Entonces gracias a eso, podrás encontrar tu diferente
borde. Si necesitas. También puedes editar esto aquí. Entonces wireframe, puedo usar
cualquiera de las dos líneas como esta. Puedo cambiar sin derramamiento. A continuación que puedo seleccionar
sombreado así. Entonces gracias a eso, no vemos los diferentes bordes
sean líneas diferentes. Y puedo cambiar por sombreado. Y por último, planas Lexis. En cualquier momento podemos
volver al default. Por defecto,
será como líneas planas. Dependiendo de lo que elijas, puedes tener diferente render. Tomemos otro ejemplo. Voy a borrar este cubo. Así que haga clic derecho, presione Eliminar. Si, por ejemplo,
tienes una esfera como sentado en este miedo decides
cambiar por impresión, tendrás solo
1 en esta área y 1 en esta área y 1 aquí. Si cambias por algún tiempo, puede
ser útil
si, por ejemplo, quieres usar la herramienta de
constructor de formas, como te expliqué, puedes hacer hombre hábilmente desde
vértices, desde bordes, y en algún momento puede ser útil
usar esta visión diferente. Si hago clic en wireframe
porque es una esfera, solo
tengo esta línea, solo esta curva así como así. Después de que puedas continuar, hice línea sombreada. Entonces depende de
lo que elijas. Si selecciono la esfera,
simplemente presione Eliminar. Tomemos otro ejemplo. Si creas un
cilindro, solo pereza. Mismo principio. Si cambio por impresión, tendré solo 1 aquí, 1 aquí. Si cambio por una forma de marco, tendré que
poder tener una constricción
de este cilindro. Tengo una curva de primer año aquí cuando primer círculo
aquí y un pase. Esta es esta línea para graduar
cilindro y la siguiente salida. Entonces último ejemplo
será, por ejemplo, toro
crediticio y el turista es exactamente el
mismo que se puede ver. Es muy interesante porque cuando queremos crear objetos, aquí, tenemos diferentes herramientas. Como por ejemplo, el barrido,
como por ejemplo, loft y caridad es un ejemplo
perfecto de barrido. Para crear estos recorridos, primero
tenemos una base. Esto es base como boceto. Después de que tengamos un pase, este es un pase. Y solo bosquejo ir al pase. Y si solo cambio, puedo cambiar sin sombreados o
simplemente puedo cambiar por esto. Si por ejemplo, un
cambio de estilo y ángulo
Shinzo para eso
cumple 90 grados aquí, minuss 90 grados, solo piernas hacia fuera y crea
algo como esto. Si por ejemplo, abro con
un valor de 190 grados,
así, y ahora
cambio el modo, vamos a cambiar por otra vez
imprimir para que pueda encontrar Punto de barrido aquí, punto de
barrido aquí. Si ahora cambio por wireframe, puedes encontrar este
tipo de amigo. Y si cambio por
cualquiera en línea, voy a tener
múltiples posibilidades para Stacy en algún momento, sí, puede ser útil. Definitivamente puedes cambiar
tus posibilidades de visión. Cambia tu punto de vista. También puedes ver cómo
crear formas primitivas, formas básicas con,
con diferentes estilos.
9. Crea formas parte 1: Empecemos con formas. ¿ Cómo agregar formas? Para agregar formas en
este banco de trabajo de ruta, tenemos estas opciones básicas. Entonces puedes crear un cubo, puedes crear un
cilindro o una esfera, o un toro, crear un tubo también. Y aquí nos hemos arrastrado
primitivo o derramado sangre. Sí. Entonces primero cosas que hacer,
Vamos a crear dos cubos. Cuando agregas un
elemento como este, solo
necesitas en el árbol de
construcción, das clic en tu elemento y ahora tienes
diferente posibilidad. Primera posibilidad,
puedes encontrar libros y puedes cambiar tu
carril tan ancho y ocho. Así que simplemente haz clic a la derecha. Puedes cambiar el valor o simplemente
puedes ingresar los
valores que quieras. Si quiero tener
algún fregadero como 25, puedo entrar 25. Si en el blanco quiero 1550, puedo caminar 50 aquí. Me voy a quedar diez. Y eso es todo. Entonces creé mi primer
elemento. Este es este cubo. En cualquier momento, cuando
agregas las formas, alguna vez
viste más opciones. Si quieres
cambiar la posición, necesitas ir en
base plus significaba. Y puedes hacer click aquí. Y gracias a eso, se
puede trabajar con el oxígeno de
traslación, el centro. Si yo, si cambio la posición, puedo trabajar con una traducción. ¿ Por qué no diez en el eje x? Puedo hacer lo mismo en el eje
y, y puedo hacer lo
mismo bajo los ejes z. Tienes alguna
posibilidad más o menos de
crear una rotación aquí. Entonces si selecciono mis ejes aquí, veamos, ejes z, puedo crear una rotación, pero depende de la
impresión central que elijas. Aquí por defecto,
mi punto central se encuentra en esta área
en la intersección en los diferentes ejes en la
esquina inferior izquierda de mi objeto. Pero ahora si por ejemplo
cambié eso. Entonces significa que decido
posicionar el centro. Por qué nada con en el
eje x y en el eje y. También. Y ahora trabajo con ángulo, tomar contra quienes van
a crear una rotación. Porque creo que mi punto
probablemente esté en torno a esta zona. Entonces por eso es útil. Psa tick print, no
va a funcionar correctamente. Entonces, lo primero es entender se agrega un elemento
a otras formas. Vas al valor de los paneles de propiedad y puedes cambiar el
valor de tu elemento, y puedes cambiar la posición. También tienes elaborados, puedes editarlo si quieres, pero yo no voy a cambiar P. Pero si quieres
cambiar una bombilla, es posible porque
tienes diferentes etiquetas aquí. También puedes ir con el botón derecho del ratón. Y si vas con el botón derecho, puedes haber ayudado a curvar la curva
transformada. Te mostraría vestida después
y puedo dar click en Renombrar. Y si quiero, puedo hacer un rectángulo o cualquier
cosa que tú quieras. Justo así. Bien, entonces ahora vamos a borrar eso. Puedes presionar Eliminar en
el teclado o simplemente ir con el botón derecho y
puedes encontrar eliminar. Sigamos con un cilindro. Elaboro mi primer cilindro. Necesito hacer clic en el cilindro. Y ahora Sam, tengo
diferentes opciones porque
es un cilindro y necesito
trabajar con un valor para radio, cambio de
plomo subida en
periférico de seis milímetros. Justo así. Después de que
pueda trabajar con los ocho, vamos a trabajar con 15. Puedo caminar con el ángulo. Entonces significa que si quieres
abrir tu forma, es totalmente posible. Si tomo 180, puedo tener cilindro alfa. Si golpecito 90 Solo para
fabricar tu cilindro. Y volvamos con 360 grados después de que pueda caminar también con un equipo de primera vez y una chica de
segunda línea. Y en algún momento puede ser
útil porque
solo puedes moverte un
poco en una dirección. Mismo principio. Puedes ir a la
colocación si necesitas un plus significa si haces
clic en esta área, también
puedes trabajar
directamente con un valor. Tienes dos opciones. Primero, puedes ir aquí y puedes trabajar
con estos paneles. O simplemente puedes
hacer click sobre esta flecha. Y puedes seleccionar a ira, puedes seleccionar a
posicionar y puedes tocar directamente lo que
quieras en esta área. Es una segunda opción, pero definitivamente
no me gusta demasiado. Usa esto personalmente. Prefiero usar plasma e ir a la impresión dulce y
usar este panel. Eliminemos este cilindro. También puedes agregar una
esfera, por ejemplo. Entonces para cualquiera de las esferas, mismo principio,
puedo dar click aquí. Y tengo un radio
para mi esfera. Aumentemos con
un valor de diez. Tengo ángulo. Entonces si quiero trabajar
con el ángulo, También es posible cambiar. Puedo trabajar con un valor, por
ejemplo, de sati, y puedo tener solo
una parte de la esfera. Después también puedes trabajar
con otro ángulo aquí, vamos a aplicar 60 y tienes un ángulo sólido,
vamos a aplicar 180. Para que podamos trabajar con
esto, inclinamos y
puedes hacer muchas formas aquí. Volvamos con 300, 60 porque esto es, porque se trata de una esfera. Se puede trabajar con ángulo
en los ejes dulces. Aumentemos un
poco con 60 años de edad. Entonces aquí puedo convertir estas
formas aleatorias, no muy buenas. A lo mejor puedo hacer click en encajar
todos nuestros pies a la selección, pero definitivamente no es
lo mejor. A lo mejor te voy a
mostrar otra vez. Sólo tienes que ir clic-derecho eliminar
algún tiempo si tienes problemas, es mejor empezar de nuevo para
que pueda dar click en mi esfera. Sí. Ira, Shalit,
paso confianza 60. Y en esta zona, minutos 60 ¿esta
vez es así? Y sí, se puede obtener
este render de este lado. Y de este lado.
Hagamosun tamaño de escape rápido. Vamos a crear una mesa pequeña. Simplemente vaya con el botón derecho sobre este miedo o presione Eliminar crédito al cubo. Este cubo para mi mesa, puedo dar click aquí, cambiar tu carril
por un valor de 100. Existe. Aquí,
ciento cien. Solo deja que el azar u ocho o 1200 solo solicite, es mejor. Puedo dar click en la posición del cubo
Chanzeaux. Puedo seguir colocación y posición
Crato en el
eje z a los 80, así como así. Después cilindro Crato. Así que haga clic en las
glándulas de cilindro las opciones. Se pueden hacer ocho de
ocho milímetros para este cilindro y un
radio de seis milímetros. Y solo cambia con posición. Si desea cambiar de posición
más rápido, puede ir a
transformar con el botón derecho del ratón. Y gracias a eso,
tienes el artilugio. Y puedo seleccionar mi vista inferior y solo seleccionar incremento. Aumentemos el
incremento de cuatro. Y gracias a eso,
puedo mover 1212. Así que cada vez me muevo con el incremento
de cuatro milímetros. Y ahora duplica este cilindro. Así Editar, Duplicar. Si quieres
duplicar una imagen, puedes editar, duplicar
la selección. Tengo este nuevo cilindro y puedo ir clic-derecho
otra vez transformar. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección con
el mismo incremento. Y puedo ir aquí, validar una vez más. Continúa, edita, duplica la
selección CD8, este cilindro. Y una vez más
y haga clic con transformar y posicionar
elemento justo aquí, tengo el incremento correcto con cuatro milímetros. Entonces es genial. Todavía tengo un pequeño espacio
aquí y un pequeño espacio aquí. Y va a ser lo
mismo con el cilindro. Y seleccione el primer
cilindro, este cilindro. Y una vez más, sí duplicó la selección. Y en este último cilindro,
haga clic con el botón derecho en Transformar, tal vez al principio sea
muchos elementos para ti, pero solo puedes tomarte tu tiempo para entender las diferentes características
y posiciones que está aquí. Y eso es todo. Hemos creado
nuestro primer elemento. Es una mesa pequeña. Hola mesa Polly con
apenas cinco elementos básicos, un tubo y cuatro cilindros.
10. Crea formas parte 2: Sigamos con las formas. Entonces vamos a
crear ahora una corriente. Así que da clic aquí Kern. Y mismo principio, solo
necesitas hacer clic primero en la forma. Y después de que puedas
editar con un cono, tienes que reducir. Tienes el primer jugo rojo
y el segundo radio. Entonces, por ejemplo, puedo crear
un radio de seis aquí. Y si quiero no tener
este círculo en la parte superior, sólo
puedo reducir el radio. Para que pueda dar click aquí,
puedo rehacerlo. Si pongo 0, voy a tener este perfecto tipo de cono
Después de que puedas trabajar con la edad. Así puedes aumentar
el tamaño o
puedes disminuir z2
ocho de tu código. Pero si quiero,
puedo Una vez más, llegar a loro alguna
parte en la parte superior, algún radio en la
parte superior de mi corriente. Una vez más puedes abrir
la forma, solo cambia. Entonces ángulo y puedes Solexa
valores que quieras y es posible abrir la forma una vez
más. Tan solo regresa. Pasemos primero 180 grados. Puedes tener a Alfie Kohn
y solo, volvamos. Nosotros dulces 160, vestidos exactamente. Después. Podemos crear un turista. Primero, elimina el
click actual en el kern, haz clic derecho y elimina
nuestra prensa Eliminar en el teclado para turistas. Los turistas hacen clic
una vez más sobre el objeto y hay que reducir
para trabajar. Entonces primero el jugo rojo es esquilar
en esta palanca te voy a demostrar que puedes
tomar 20 y este es principal shocker de Roger. Después de tener un SIGALRM, ira, puedes aumentar, es por la
enfermedad de las percepciones. Entonces tienes un primer
radio, como puedes ver, 20 afuera, y tienes
una gaviota en el radio. Y en este segundo
radio, son seis. Este segundo Radio City seis. Entonces hay que reducir así. Significa que puedo, por ejemplo, si elijo hasta que, entonces primero yo 66, voy a tener
algo así de cerca. Pero ahora si selecciono,
por ejemplo, 16, solo
puedo volver
y abrir una vez más. Se puede trabajar con ángulos dulces. Y puedes tener
tu primer ángulo. Cambiemos de
menos 90 grados. Y gracias a eso,
puedes abrir tu forma pero solo en el Alfa,
así como así. En algún momento es
interesante porque si caminas en el segundo
radio así, puedes aumentar justo aquí. Y puedes crear
algo como esto. Ahora bien, si quiero abrir el interior
y la cara superior así, también en esta zona, puedo cambiar el ángulo número
dos y puedo rehacerlo. Puedo reducir la aleta normalmente, necesito reducir a un
valor de 90 grados. Sí, perfecto. Así como así. Si aumento, solo
aplique 20 grados, obtendré este render y estará
abierto en esta área. Entonces definitivamente con
base fuera de un turista, puedes hacer
muchas, muchas cosas. Simplemente regresan con
90 grados, justo aquí. Una vez más.
Puedesabrir tu forma. También, puedo tocar 180 grados, así como así aquí. ¿ Bien? Si, por ejemplo,
enojo para ajustar, vuelve a 0, ahora
sólo puedo este tipo de forma. Y la última posibilidad
es crear un tumor. Así que aquí puedo ir
con el botón derecho y borrar. Simplemente crea un tubo, sus patitas, un toro. Pero es un poco extraño porque con el presidente,
toma tus glándulas, haces clic en el TRB y por
defecto tienes una tarea aquí. Y si, por ejemplo
aplico otro objeto, por ejemplo, hago clic aquí, puedo ir a tarea,
bien, Validar. Y por ejemplo, un
crédito a cilindro. Si voy a la tarea, no tengo nada. Pero si solo voy clic derecho
eliminar este cilindro, vuelvo a la tarea del tubo justo antes de agregar
algo específico. Ahora bien, si acabo de regresar, puedo tener aquí ocho
de mi tubo vestido. Trabajemos con 20,
así como así. Aquí está, radio interior. Así puedo cambiar el radio interior. Cobertura de radio interior demasiado. Deja que el vestido camine con
un valor de dos, y luego tienes
el radio exterior. Caminemos con un valor
de ocho, así como así. Entonces tienes
radio interior, radio exterior. Aumentemos el radio
interior cuatro. Necesitas tener un radio
interior inferior al radio exterior o no
va a funcionar correctamente. Puedo extender el grifo 20 aquí y puedo extender la cinta de
sarga 18 en. Se trata de reactores
que son extraños porque en este ejemplo
no es posible abrir el barco. Entonces, cuando sujetas el tubo, no
es posible abrir las formas que quieres
crear, algo así. Necesitas usar un toro y abrir
a los turistas
así como así. Y si quiero crear algunos, viendo tanto más tiempo, puedo cambiar de valor, solo toca con 100. Y así como así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer después de
las cosas interesantes es que necesitamos absoluta posibilidad de crear
diferentes operaciones aquí. Y si tomo el
ejemplo de la verdad, Pero por qué no duplicar y duplicar sólo para crear un pequeño ejemplo en
este segundo tubo. primero que hay que hacer
es ir a
transformar con el botón derecho y rotación de Crato, así como esto, 90 grados. Y se puede mover sobre este
eje y las posiciones es verdad? Sí, alrededor de esta zona. A lo mejor puedo origina
poco. Si quiero leerte el tubo, puedo dar click aquí. Tan solo continúa. Radio interior, radio exterior pulg. Disminuyamos con 14 y disminuyamos con
16, así como así. Entonces ahora tienes este elemento. Si tomo las glándulas
de mi vista superior y las cosas que puedo hacerlo. Tenemos estas opciones
y entrenamos objeto y riqueza conectar objeto y Beta de j cortado para objeto. Voy a dar click en
estos dos objetos con Control o Shift y simplemente
aplicar objeto connect aquí. Y gracias a los datos
puede muchas veces directamente es este elemento así.
11. Crea primitivos: Veamos cómo crear
primitivas más o menos. Para crear primitivas,
puedes encontrar esta herramienta crear creación
primitiva, creación de primitivas
geométricas parametrizantes. Es útil porque
puedes agregar diferentes tipos de elementos que
no encontrarás directamente aquí. Y yo solo al mismo tiempo,
también puedes agregar cosas como espíritu, sorpresa, elipse,
línea de punto, polígono regular. Y
podrás reutilizar esto después con el constructor naval número 2. Entonces primero, veamos esta herramienta. Si quiero crear un plano, sólo
puedo hacer clic en el primero. Se puede ver la tierra
y la y. quiero
crear un avión 40 por 60. A modo de ejemplo,
sólo puedo hacer clic en 4060. Puedes caminar después si
necesitas la posición, puedes simplemente dar click en pista
y yo creé mi avión. Entonces, una vez más, algo
interesante que saber. Después si lo necesitas, tendrás la posibilidad de
cambiar la ubicación. Entonces si por ejemplo, cambio la ubicación en el eje x y la posición
en 100. Así como esto. Y hago clic en Crear. Puedo crear dos
Sig en avión aquí. Cada vez que hagas
clic en crear automáticamente vas a
crear un nuevo elemento. Nuevo elemento. Si solo quieres cerrar
la tarea, simplemente haz clic en Cerrar. Y ahora tengo dos planos, el primer plano y
el segundo plano. Vamos a hacer clic con el botón derecho en Eliminar, y va a
hacer clic derecho otra vez, ¿verdad? Vamos a continuar. Puedo
crear dos dólares. Si creas dos cajas, pequeño actor-crítico a Q. Pero esta vez, de nuevo, caminemos con Elaine 201010. Mantener esta posición y crear, puedo hacer clic en Cerrar y
abordar cuadro de agradecimiento. Pero si haces clic aquí, alguna vez
vas a hacer un cubo. Entonces es poco, algo
chiflado, gran diferencia. Simplemente regresan
y solo regresan después. Vamos a hacer clic aquí y vamos a
crear dos cilindros. Así que una vez más, no
voy a desarrollar demasiado porque es bicicleta una vez más tienes
el radio a ocho, tienes el primer ángulo, el ángulo y puedes abrir tu forma y tú puede
crear dos cilindros. Si continúo,
puedo, por ejemplo, darle crédito a Kern. Así como esto. Puedo trabajar en el eje x
y crear lo suficiente dicho para tener mi corriente
justo a la izquierda aquí. También se puede crear una rotación. Si solo continúo
con una esfera, puedo crear una esfera. Cientos hicieron esta área. Si continúo y
quería crear un loop. Entonces o así, te
voy a mostrar elipsoide de
una manera diferente porque
es un poco diferente. Entonces haga clic en
conos de cilindro, ¿justo? Es bicicleta exactamente
como estas primitivas. Por lo tanto, vaya con el botón derecho
y presione Eliminar. Puedes seleccionar todo
con Control o Shift. Sigamos Shell. Se pueden crear dos elipsoides. Entonces tienes que registrarte. Puedes crear tus
primeros judíos leídos, tan enfermos en el radio. Y también puedes incluso caminar
con cierto radio. Y si solo hago clic en Crear, puedo obtener este
tipo de render. Interesante. Entonces necesitas
trabajar con un radio diferente. Si por ejemplo, mi radio
Número dos está encendido todavía cinco, y este radio ocho, puedo crear un
desfase en el eje x, solo aplicar 20, puedo hacer clic
en Crear, y eso es todo. Entonces solo necesitas
caminar sobre eje dulce. Hagamos clic aquí, haga clic aquí, haga clic con el botón derecho y elimine. Entonces, continuemos. También puedes crear un
turista una vez más. Entonces es simple, radio de bicicleta, una herramienta de radio, tu parámetro,
el parámetro Arcturus. También puedes crear un Prisma. Navidad poco
diferente porque
se puede trabajar con una
serie de polígonos. Entonces eliges el
número de polígonos. Usted elige un sarcoma
reducir plomo para solicitar. Y puedes sentarte ocho. Apliquemos un valor de 20. Y voy a aparecer en medio de
las Turas, así como así aquí. Es interesante porque
sí, es sacerdote. Puede seleccionar Número
cuatro, número de polígonos. Y se puede crear un polígonos
3D con patas hacia fuera. Veamos, x sobre
dos elementos otra vez y haga clic con el botón derecho en
Eliminar en Eliminar en el teclado. Y si continúo, puedo llorar para que también me
acuñe así. ¿ De dónde era el parámetro sitter
tienes muchas cosas? Si solo hago clic en Crear, Toma tus glándulas,
tenemos esta ventana. Entonces voy a
entrar en Editar, Deshacer. Creo que es mejor cerrar
cada vez estos paneles, y tienes el radio x minuss
y el radio y y x máximo. Segundo cambio para 610. Y por qué minim reducir plomo para
solicitar, por ejemplo, 20. Y vamos a aplicar aquí un valor
de cuatro t minuss Maxis, Maxime, mamá, vamos abastecer 20. Y tienes otra vez
más parámetro y puedes intentar
muchas cosas así. Honestamente, no voy a mostrarte todo lo
que necesitas para hacer diferente tribu o a la
que pueda pertenecer. Mostrarte un
ejemplo diferente. Tan solo regresa. También se pueden fabricar fugas. Interesante cuando quieras
usar una de estas herramientas, explicaré después
cómo puedes usar barrido e interesante
puedes seguir, por
ejemplo, boceto
a lo largo de una hélice. Entonces bastante seguro, LAX
con un pH de ocho, Vamos a aplicar por ejemplo diez. Y sólo para reducir, aumentemos con cuatro. También puedes trabajar con el
ancla, hacer clic en Crear, y yo creé mi
elipse así. Y después de que tengas posibilidad
multipolar, puedes cambiar el pH. Puedes aumentar los ocho, caminar con un radio diferente y tienes múltiples
posibilidades a los críticos. Volvamos. Se puede crear también
Spira, mismo principio. Hay que aumentar el
número de rotación. Apliquemos diez y radio uno. Simplemente haga clic aquí. Y yo creé estos Spira. A lo mejor los cuervos se reducen
el número de rotación. Sí, está bien. Vamos a continuar. Puedes crear un círculo aquí. Entonces solo ingresa el radio, ángulo uno y ve a, si te quedas con esto, tendrás un círculo perfecto. Así como así. A lo mejor ahora no
veas por qué es interesante, pero poco después, te
voy a mostrar
que puedes editar, puedes editar este sector
para, por ejemplo, crack como
fase corta o posibilidad de Odell. También puedes crear dos elipse dentro de Chris click on
credit, así como esto. Volvamos y hagamos un deshacer. Puedes hacer clic en una línea de impresión, polígono
regular,
solo puedes crear una impresión. También es una posibilidad. Si aplico 000, tengo mi
letra pequeña en esta área, como pueden ver, una vez
más es útil para el siguiente constructor naval de
herramientas. Se pueden crear dos líneas. Empieza a imprimir x e imprimir y. si me quedo este parámetro dirección basura
a línea así como esto. Pero se puede cambiar un parámetro. Y la última posibilidad es
crear polígono regular. Entonces antes era sacerdote, así que polígonos 3D, ahora
solo polígonos regulares. Sólo quedémonos con seis. Y sarcoma reducido,
por ejemplo, para, y puedo crear, puedo crear una
serie de aristas para estos polígonos. Así.
12. Uso el constructor de forma: Veamos cómo usar
el generador de formas para que puedas
encontrar el generador de formas aquí, utilidad
avanzada
para chocar formas. Y para usar esto, podemos reutilizar primero
elemento diferente de primitivas artesanales. Por lo que puedo hacer clic en
primitivas de crédito primero. Y solo, por ejemplo, puedo ir aquí y agregar
unos polígonos regulares,
número de lados poligonales , seis. Aumentemos el tamaño con un valor de cuatro y
simplemente haga clic en Crear. Vamos a crear un segundo polígono. Puedo aumentar el
radio con ocho, tal vez seis, y simplemente hacer clic en grieta
así. Vamos a aplicar. Sabes, en realidad no
quería decir que pueda crear, por ejemplo, un gran círculo. Y puedo aumentar el
radio con un valor de diez y simplemente hacer clic en el crédito. Así como así. Eso es. Después. Si
solo hago clic en más cerca, tienes diferentes opciones
con el Creador de Formas. Cuando hago clic aquí,
puede, por ejemplo, crear borde a partir de vértices, borde a partir de vértices.
¿Qué significa? Significa que
solo puedo seleccionar vértices. Los vértices, las aristas son aristas. Si hago clic en esta parte y
si hago clic en este punto, así como esto,
solo puedes presionar Control. En algún momento necesitas Zoom
porque no siempre es fácil ahora imprimir están en verde. Entonces dos vértices. Y puedo dar click en
Crear y puedo crear para envejecer desde vértices. Si solo hago clic aquí, puedo repetir, dar clic en esta área, dar clic en esta área, y simplemente dar clic en artesanía. También puede crear un cable
desde edades, desde bordes. Entonces, por ejemplo,
tienes esta ventaja. Puedes hacer click en este borde. Si hace clic en alambre desde bordes. Aquí, hemos creado un cable. A lo mejor tienes los sentimientos no
son canta, apariencia. Pero si solo vuelves a
los modelos, puedes encontrar ahora, significa
que
puedes presionar Espacio,
presionar la barra espaciadora para solo
cualquiera de los elementos diferentes. Así como esto. Creo que no está funcionando correctamente en mi ejemplo. Entonces ahora va a funcionar. Así que puedo dar click
aquí y simplemente ocultar estos diferentes
elementos con espacio. Y puedes encontrar
el alambre creado. Entonces, ¿por qué se crean justo aquí? Personalmente, es constructor de formas. Es una herramienta poco extraña
porque podemos usar estas. Pero finalmente, no mucho. No mucho. Es más para crear
diferentes caras. Y
volvamos, volvamos,
regresemos , volvamos con espacio. Vístase aquí y
haga clic en el cable, clic con el botón derecho y presione Eliminar Si yo solo, voy a agregar
un punto en Zoom ya sea aquí. Así que vuelve a
craquear primitivos. Comparte puedes continuar con
cambio de plano para imprimir. Y todo un recordatorio de los padres. Puedes hacer click en Crear
y ahora creé una impresión perfectamente en ellos
ya sea y cerrar. Ahora sólo puedo
volver con constructor naval. Puede crear cara a partir de
vértices, fase a partir de vértices. Entonces significa que si hago clic en
estos vértices así, clic en estos vértices, estos vértices y estos
vértices, estos cuatro vértices. Puedo hacer clic en Crear y puedo crear una cara piernas por aquí. Aunque tenga tipo
no es lo mejor. Depende. Puede tener múltiples soluciones. Sólo puedo hacer clic. Uno de los problemas es
cuando, por ejemplo, se crea un
elemento después de que
no es posible
reutilizar este elemento. Toma tus glándulas aquí. Sí, es posible,
pero es necesario, Es muy difícil
porque
las glándulas tomadoras aquí, es
muy difícil. Necesitas llegar,
arribar, llegar. Y sí, aquí puedo
seleccionar este camino, pero definitivamente
no es muy conveniente. Puedo sentarme existen diferentes
vértices con controlador. Y sí, así como esto, podrían echar un vistazo, es muy
difícil sentarse existe. Imprimir sí aquí. Y puedo dar click en el crédito y puedo doblar esta
fase así como así. También puede crear
una cara a partir de aristas. Entonces este es el
mismo principio se
puede escabullir uno bordes no son los de un borde a otro borde. Control de prensa. Cada vez. Se pueden ver los diferentes bordes y crear una cara
así como así. Puedo hacer clic aquí, haga clic aquí. Haga clic aquí. Sí. Entonces si por ejemplo, un crédito para enfrentar con estas diferentes edades,
es posible. Puedo dar click en Crear, pero sí, definitivamente,
no está funcionando convenientemente. Voy a intentarlo de nuevo. Como ya he explicado,
esta herramienta es extraña, pero no es muy, muy fácil de usar definitivamente, puedo hacer clic aquí fase de guión
vanguardista y puedo cerrar. Pero ahora no tengo esta ventaja. Si hago clic en borde desde
vértices, toma tus glándulas. No es muy fácil. Entonces tengo una H aquí, H aquí. Si acabo de regresar aquí,
devengo, por ejemplo, haga clic en borde desde vértices
e intente encontrar este borde. Pero en algún momento
Definitivamente, es muy difícil hacer clic en el borde. Volvamos sobre esta
herramienta y la técnica. No es posible sólo aquí. También puedes crear
para compartir desde caras. Entonces, por ejemplo, puedes dar click aquí y
puedes seleccionar esta cara. Puedes ver en esta fase, puedes decidir crear un shell y simplemente hacer clic
en gradual versus una posibilidad de crear
un sólido a partir de Shell. Algo un
poco más diferente. Pero Shane, en este ejemplo, no
va a funcionar correctamente. Si solo vuelvo en modelos, puedes encontrar a Shen. Y si solo presiono
mi barra espaciadora, puedes encontrar un elemento
diferente. Y si, puedes encontrar
el caparazón aquí está. Esta parte. Así como así. Si por ejemplo, hago clic en Cerrar y simplemente hago clic en Extruir, puedo determinar vector no viral
sobre la forma a extruir. Por favor, use el odómetro. Aquí. No va a funcionar correctamente. Entonces es más si quieres
crear una fase corta para
usar este tipo de elemento. Porque después de una tienes, por ejemplo aquí No es
posible usar extrusión. Eso es posible usar
extrusión para poder reutilizarla como más como un
plano así. Permítanos regresar fase, fase, borde de
fase aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Entonces definitivamente no es una herramienta muy, muy sencilla para utilizarlos. Es un poco
extraño porque
necesitas crear primero primitivos, diferentes tipos de primitivos. Y después de poder modularizar diferentes elementos
están usando aristas, usando unos vértices, usando caras.
13. Usa el gizmo: Vamos a explicar
cómo usar el artilugio. Gizmo, ¿qué es esto? Son algunas cosas que
puedes usar para cambiar la posición de tu objeto y también para crear una rotación. Así que vamos a echar un vistazo primero
dos cubo, así como esto. Y este cubo
puedo seleccionar una vista. Apliquemos la vista frontal. Si hago clic en mi cubo, tengo la opción de trabajar
con terreno ancho y ocho. Y si quiero
cambiar la posición, claro, tengo
opciones de colocación aquí. Y puedo dar click en
este dulce estampado. Y tengo la
posibilidad de crear diferentes tipos de traducción. Pero también puedes ir
con el botón derecho en tu cubo, hacer clic derecho en el objeto
y tienes aquí tirar forma. Se puede aplicar transform. Y gracias a eso
se puede ver el artilugio. Este es este elemento con
tres flechas y también
tienes una suite o
círculos con esfera. Y puedes moverte por
los diferentes ejes. Aquí a la izquierda puede
encontrar el incremento para el término Estación Andrew
incremento para la rotación. Si por ejemplo, quiero
mover mi objeto, puedo tomar esta flecha y puedo moverme sobre el
eje rojo, solo existe. Si decido, por ejemplo, moverme cada cuatro milímetros, cambio el incremento de cuatro. Y verás la
diferencia ahora cada vez que te moverás cada
cuatro milímetros. Entonces es por ello que los incrementos en algún momento pueden ser
sumamente útiles. Si sólo voy aquí, quiero pasar a hachas Queen. Puedo tomar flechas verdes. Y si quiero moverme
sobre el eje azul, puedo tomar la
flecha azul justo después exacto. Entonces el siguiente paso es, también se
puede hacer
lo mismo para la rotación, rotación
incremental. Entonces puedes tomar la esfera aquí. Puedo encender el eje z
cada 50 grados. Puedo encender el eje x y
puedo activar el eje verde. Si por ejemplo,
quiere cambiar el incremento, me gustaría hacer 90 grados. Puedo tomar este eje, voy a girar
cada 90 grados. Como se puede ver. Por ello
es útil. Sólo volvamos
con 15 grados. Se puede hacer este tipo de
riqueza por cada objeto. Si, por ejemplo,
le lloré a Kern, así como esto es
exactamente lo mismo. Puedo ir con el botón derecho
y solo para tapar la transformación y puedo
crear algo de movimiento aquí. No va a
cambiar
nada más que en esta dirección y esta dirección y trabajar
con estos parámetros. Ahora, vamos a crear
dos pequeños ejemplos. Puedo ir con el botón derecho
aquí y eliminar. Haga clic aquí,
elimine. Si por ejemplo, quiero, Hagamos un lado de escape
pequeño. Solo queremos crear
una base para nuestro sofá. Primero puedo crear dos cubos. En este cubo, si hago clic aquí, puedo cambiar o tarde. Simplemente aplican 200
milímetros de ancho, 100 milímetros y ocho. Apliquemos 40 milímetros
primero, así como así. Bien. Ahora es el siguiente paso es
crear un cubo de olor. Puedo dar click en este cubo. Un cubo Q de 0 es 01. Y voy a, quiero hacer un camino a
la izquierda y a la derecha. Entonces lo primero
que puedo hacerlo, por ejemplo, para
cambiar la longitud. Y la longitud
será de 20 milímetros. Entonces el blanco será de 80 milímetros, y ocho serán o 40
milímetros, así como así. Entonces ahora creé mis elementos. Se puede introducir
exactamente este valor. Podemos cambiar la
posición con la colocación. ¿ Dónde puedo ir con el botón derecho
y aplicar simplemente transformar. Puedo seleccionar para
ver, vista frontal. Y en este ejemplo puedo
mantener la traslación en el tratamiento un
milímetro de vagón mover. Y puedo posicionar esto en la parte superior con mi incremento
igual que así. Todos milímetros. Ahora es el siguiente paso es
duplicar este elemento existe q. ir y editar,
Duplicar Selección. Entonces puedo mover esta
selección en cubos z sobre
z o para hacer clic con el botón derecho en transformar. Puedo arrastrar y moverme
en estas direcciones. Aquí hay una vista frontal. Puedo mantener un incremento de un milímetro y
posición justa, sí, vestir aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso es
tomar el cubo ceros 02 y simplemente continuar Edit. Selección duplicada, sesiones
o ceros en cubos, ceros,
tres, rotación del primer trimestre, Transformación
con el botón derecho del ratón. Puedo crear una rotación
en este eje azul, y puedo moverme en
esta dirección, seleccionar la vista correcta. A lo mejor es una
vista correcta. No es lo mejor en este ejemplo, sí, vista
correcta, pero no
lo es, no es realmente bueno. La vista superior será mejor, Sí, vista superior así. Lo primero que puedo hacer, es sólo para validar. Y el valor de Chanzeaux. un salvaje de 80 milímetros aquí. Voy a cambiar
por 200 milímetros. Y después de que pueda moverme de nuevo,
así que haga clic derecho en transformar Y puedo posicionar el elemento
así mismo y dice ¿por qué? Quiero mostrarte que el
artilugio puede ser útil porque puedes objetar, puedes modiolus un mueble
diferente usando diseño de pantalones y puedes
usar mucho elemento de tiempo. Si me siento existe cubo
y nada para aumentar. Entonces ocho intereses para t, puedo aplicar, por ejemplo, 80, así como así. Después voy a ver un ejemplo
concreto cómo crear a sofá. Entonces aquí solo algunos conceptos básicos. A lo mejor no tengo la posición
correcta w. Aquí, tengo un milímetro otra vez. Entonces haz clic derecho en transformar. Y solo necesito pasar
de un milímetro. Y ahora es perfecto. Existe.
14. Transforma los objetos: Hacía tu objeto. Vamos a explicar cómo
editar tu objeto. Voy a añadir
un cubo así. Entonces por defecto este cubo, si hago clic en mi árbol de
construcción, tengo un valor de 101010. Después de poder validar,
en cualquier momento, puedo dar click en mi cubo cambio de colocación con esta dulce impresión. En cualquier momento,
también puedo cambiar el terreno, el ancho y ocho, pero tienes una interfaz
diferente. Carne muy orgánica. Si va a hacer clic derecho en
cubo envejecido, haga clic con el botón derecho Y gracias a eso, puedes
entrar hasta este panel. Tienes primitivo geométrico
y esta es mi caja. Y puedo cambiar, por ejemplo,
para prestar un cambio absoluto
en tiempo real, vamos a aplicar, por ejemplo, vamos a
cambiar el peso con un valor de 20 y
crear algo cordones. Al mismo tiempo
en estos paneles, alguna vez
vi la posibilidad de
cambiar la ubicación. Se puede entrar directamente
en posición. Puedes girar directamente o valorar, o puedes moverte así. Si quiero cambiar
la posición en el eje x con 20 milímetros, puedo escribir 20 y moverme en
el eje x, 20 milímetros. Y sólo puedo
volver si necesito. Y también puedo ir
en valor negativo. También es posible
así. Por lo que son
paneles muy ergonómicos porque
puedes cambiar los parámetros de tu objeto y también
puedes cambiar la diferente posición
en los diferentes ejes. El último paso es la rotación. Si acabo de regresar
con un valor de 0, aquí, 0 y aquí 0. Y decidí
crear una rotación. Por defecto, tengo ceros, 01. Entonces significa que si giro, puedo dar la vuelta a mis
ejes z ubicados en esta parte. Ahora bien, si cambio eso, entonces significa que quiero crear
una rotación en el eje y. Puedo darle un toque a uno. Aquí. Puedo tomar 0 y aquí 0. Y ahora voy a
crear una rotación sobre el eje y, como pueden ver. Y el último sprint,
si quieres
crear una rotación en el eje x, puedes cambiar, solo
tienden a l valor de uno. Aquí puede ingresar 00. Y ahora si me muevo, puedo crear una rotación, pero esta vez en el eje x. Si, por ejemplo,
cambias y aumentas
el valor en el eje x, por ejemplo, en posición
mouse y dulce, va a funcionar
exactamente de la misma manera. Así como así. Si, por ejemplo,
aplicas un valor diferente, juegas para compartir tu
juego para crear una rotación ahora en los diferentes
ejes al mismo tiempo, así como así, creo que es extremadamente fácil crear un
rotación con precisión. Si trabajas con mucho
valor así, creo que es mejor
trabajar primero, por
ejemplo, en el eje x, luego en el eje y, entonces existe
un eje x. Aquí tienes un
elemento vista 3D, pero no va a
cambiar cosas diferentes. Y puedo hacer clic y validar. Podemos hacer este trabajo para
todos los objetos básicos. Si, por ejemplo,
pudiera hacer clic con el botón derecho y simplemente presionar Eliminar. Vamos a otro objeto. Puedo dar click en el
toro por ejemplo. Puedes aplicar esto para todos
estos diferentes objetos. Ir botón derecho otra vez editoriales. Porque es un turista. Puedo editar mis parámetros
como hemos visto anteriormente cuando hemos creado un toro
y trabajar con el radio, primero listo para usar
número uno, solo existen. Después de que alguna vez vi
reducir el número de herramienta. Puedo comérmelo. Y dependiendo
de lo que quiera hacer, si dentro por ejemplo, no
quiero tener alguna escena en circular como
esta con una curva, puedo cambiar a un valor
diferente. Primero tienes el parámetro U, puedes abrir tu forma
hasta el juego no polar 180, así como así. Y aquí dentro puedo aplicar
minuss 90, solo x está aquí. ¿ Por qué no aplicar? ¿90 o así? Así como así. Se pueden crear múltiples cosas. Base Farmacias. Después de nuestro mismo principio. Si quiero cambiar
la posición, puedo mover el eje x, el eje
y, el eje z. Y el siguiente paso es si
quiero crear una rotación, puedo aplicar un 10 es 0. Tan diferente en los taxis. Y puedo quebrar la rotación
así como así. Si aplico uno, justo aquí. Y ahora aplico uno, se
puede ver el cambio
porque aplico
20 grados y se
aplicarán 20 grados con un valor de 11 en lo que pueda
Chandra arriba, así que aumente aquí. Pero definitivamente puedo crear, puedo aconsejarle que camine
primera fase sobre el eje x padre, luego, por ejemplo, en el eje y, luego por ejemplo, en el eje z. Porque es difícil
tener precisión si
tienes un valor diferente
al mismo tiempo.
15. Crea extrusiones: Vamos a explicar cómo
crear extrusión. Extrusión es una base
cuando se crea un boceto. Entonces significa que quieres
hacer algo en 2D y después quieres
convertir en tres dimensiones. Y para ello,
puedes usar extruir. Entonces lo primero
que vamos a hacer en este modo parcial, tenemos que cambiar. Y usemos el banco de trabajo para
sketcher. He enseñado a hacer este trabajo. Simplemente puedes crear
un boceto como este. Seleccionemos el plano. Tienes diferentes opciones. Vamos a usar el plano x
y, así como así. Después podemos ir por la
izquierda y simplemente activar show grid y activar la opción de
ajuste de cuadrícula con un
valor de diez milímetros. Puedo crear tu
primer rectángulo. Y este rectángulo puede ser, por ejemplo,
igual que este aquí. Entonces primero, volvamos a hacer esto. Y puedo elaborar, sí, solo unas piernas sincronizadas al principio. Después de hacer este trabajo, usemos o no utilicemos herramientas doc. Y puedes encontrar estas herramientas, crear un arco por su centro
y por su punto final. Y yo puedo entrar en ellos tampoco. Entonces este sprint a sprint primero, vuelve a la vista superior. Es mejor para este sprint y
puedes crear esta curva. Entonces siguiente paso, veríamos
la opción de boceto en detalles después de Es solo para usar
borde de recorte y click izquierdo aquí. He enseñado a
crear tu boceto. Yo sólo puedo tomar aquí
puedes tener mensaje Solver. Si solo voy a mi
vista superior, puedes, bien. Puedo presionar escape para
usar mi herramienta de selección. Y puedo simplemente, aquí,
tengo un elemento, solo
puedo quitar los huevos vestidos que he enseñado
para hacer este trabajo. Simplemente puedes volver
al diseño padre. Así que activa el diseño padre. Así. Puedes cerrar la tarea. Y creé este boceto. El boceto puedo
crear una extrusión. Haga clic en Extruir Lexis, y deberá sedar. Así dirección. Por defecto es a lo largo de lo normal, por lo que las sombras van a
estar en el eje z. Pero si quieres, puedes cambiar
con una dirección personalizada. Pero la mayoría de las veces nos
mantenemos normales y
puedes ingresar un valor. Entonces ingresemos ocho milímetros, por ejemplo, y
simplemente haga clic en Aplicar. Y creé mi
primera extrusión. Si no validas, puedes repetir esta extrusión. Si hago clic en aplicar su gamma, puedo repetir ocho milímetros. Entonces no es sumamente
conveniente. Sólo voy a volver. Entonces significa que si, por ejemplo, jugar Duodécimo,
así como esto, aquí, podemos crear otra
extrusión sobre esto con un valor de 12 milímetros
desde el principio. Pero no vas a hacer esto. Entonces solo me detengo y
solo valido. Y agrego mi segunda extrusión. Necesito quitar
eso con delete. Así que creé mi primera
extrusión así como esta. Ahora vamos a crear
un segundo ejemplo. Haga clic en la extrusión,
haga clic derecho en Eliminar. Volvamos a
bosquejarlo así. Y solo puedes ir
con el botón derecho aquí, eliminado. Entonces este boceto,
crea un nuevo boceto. Esta vez, vamos a cambiar
por un plano diferente. Puedo trabajar con los ejes del
plano x, y, z. Entonces, ¿por qué no? ¿ Por qué, por qué son ejes? Vamos a caminar sobre el eje
x, así como esto. Activa mostrar cuadrícula, rejilla de
ajuste, opciones de ajuste y solo, ya tiene esta herramienta, herramienta de
polilínea. Puedo seleccionar mi primero
aquí, así como así. Y solo para ir hasta que no
sea muy importante, solo haz un ejemplo
y solo vuelve aquí, pasa a escribir y crea
una forma como esta. Entonces por defecto
tenemos restricciones. Entonces es agradable porque somos restricción
vertical y restricción
horizontal. Puedo hacer clic en
más cerca y simplemente
volver a Design Workbench, banco de trabajo y Crato
y extrusión. También. Esta vez trabajamos con
un plano diferente. Puedo dar click en Extruir
a lo largo de lo normal otra vez, y ahora es eje y porque trabajamos
en un plano diferente. Puedo aplicar una más larga,
así como ésta. Entonces, si hago clic en Aplicar, obtendré este render.
Sólovolvamos. No es suficiente. Entonces aumentemos. Creo que puedo aplicar tu valor al
menos un t milímetro. Y algo muy interesante. Si hago clic en Aplicar,
tengo este render. Y si quiero
tener que ser simétrico en la
mitad del plano, necesito cambiar eso y
activar simétricos así. Y ahora si hago clic en Aplicar, tengo el mismo render, pero el eje está en el medio. Y puedo dar click en, Bien, Justo así aquí. A lo mejor tengo esta extrusión. Sólo vuelve.
Sí, es mejor. Bien. Ahora bien, si quiero crear
una extrusión de olores, pero esta vez en este plano. Para que puedas crear un
plano en la cara. Tan tonta existe
fase por ejemplo. Y solo puedes
volver incompleto
y solo activar el crédito para bosquejar. Y aquí va a preguntar
dónde lo que quieres usar. Voy a seleccionar esta cara
plana así como así. Ahora puedo crear un boceto. Si activo mostrar
cuadrícula, opción de ajuste de rejilla, puedo crear un boceto directamente en esta
cara. Como se puede ver. Solo volvamos a
la vista superior. Y esta vez puedes
usar las opciones sacras. Puedo dar la vuelta a esta zona y darle crédito a circular,
así como esto. Después puedo hacer clic en cerrar y
creé un nuevo boceto. En este boceto. Cada
vez que pueda hacer clic aquí, regrese al banco de trabajo parcial. Y puedo crear
otra extrusión. Así puedo dar click en el Croquis, Extruir y puedo introducir un valor. Activemos un valor de 20. Y esta vez directamente
puedo aplicar, bien, y creé esta
extrusión, como pueden ver. Ahora, puedes encontrar a la izquierda
en el árbol de construcción, puedo encontrar extruir aquí, y puedo encontrar
comida extra también aquí. Dentro tengo el boceto. Y aquí dentro puedo
encontrar el horario. Entonces significa que si hago doble clic en el boceto y creo
alguna modificación. Entonces significa que puedo activar, por ejemplo, el
arco de restricción de círculo. Y puedo dar click aquí y
simplemente cambiar un valor por 25. Solo valida.
Puedodar click en Cerrar. Y ahora automáticamente,
por lo que la extrusión se
adaptará
al nuevo boceto. Entonces, si cambias tu
boceto al mismo tiempo, la extrusión cambiará. Así.
16. Crear revoluciones: Crear una revolución. Entonces, vamos a explicar cómo
crear una revolución. Podemos utilizar esta herramienta de revolución
para crear Revolución. Primero, cosas que hacer necesitamos volver
a crear un boceto. Así que vamos a cambiar el banco de trabajo. Simplemente vaya a este
banco de trabajo para crear un boceto y crear
un nuevo boceto. Vamos a trabajar
en el plano x, z. Así que la mayoría de las veces cuando
creamos dos revoluciones, las mejores cosas que hacer generan
leads para trabajar en ejes z. ¿ O por qué son ejes? Aunque en algún momento
podamos trabajar en y, en el plano x, y. Entonces primero, vamos a
crear un nuevo boceto. Mostrar rejilla, rejilla de ajuste. Veamos primero los fundamentos
de la revolución ferroviaria. Simplemente active la polilínea de crédito. Y comencemos de esta impresión. Solo vamos a usar un tamaño diferente de la cuadrícula
y solo vamos a hacer click izquierdo aquí. Y se puede hacer algo
como z es simplemente volver con, por ejemplo, dos
cuadrados, dos cuadrados, y simplemente volver
aquí, aquí, aquí, aquí. Entonces el siguiente paso es después de
que puedas cerrar tu elemento y puedas llegar justo
a esta zona así. Así que hemos creado un boceto. Si quieres cerrar
tu evolución, es importante
caminar por este eje. En este ejemplo, es eje
y para cerrar las
opacidades en protones. Después de que pueda hacer clic en Cerrar, creé este boceto
y simplemente puedo volver al banco
de trabajo de la pieza de diseño. Y activemos la revolución. Entonces primero haz clic en el Sketch, haz click en revolve, y
necesitas seleccionar un eje. Aquí tienes diferentes
ejes, X, Y, Z. así que por defecto
observarás eje derecho aunque algún momento podamos cambiar
ese eje de revolución, tienes la posibilidad de
cambiar de posición. Si solo guardo estos parámetros
diferentes, puedo continuar Validar. Y creé este objeto
gracias a la revolución. Es genial porque
puedes aprender mucho tiempo. Si abarrotas esto solo
con diferentes extrusiones, necesitas crear Un boceto para
bosquejar 345 bocetos. Aquí solo puedes
crear un boceto para tener exactamente el mismo render. Ahora si acabo de regresar, vamos a dar clic aquí y
activar de nuevo a girar. También puedes cambiar el ángulo. Entonces significa que si
solo aplicas 180, puedes dar click y validar. Tendrás la mitad de tu
objeto con solo 180 grados. También es algo
importante saber que acaba de volver y
activar de nuevo gira. También se puede encadenar, por ejemplo, en el eje z, puedo
cambiar el centro. Y si aplico mu
es de diez milímetros, puedo dar click en Bien y validar. Sólo voy a
crear un pequeño offset. Así como así. Definitivamente es donde la
mayor parte del tiempo, si solo vuelvo a girar, no
cambiamos los ejes
normalmente mantenemos así ejes correctos, pero si cambio newValue, solo
tendrás
un render diferente. Entonces si aplico 100 y los datos de
valor tendrán Zs, pero en este eje,
así como este. Y si cambio eso por uno, en este eje 0 y
sobre este eje 0, voy a tener este aleatorio. Entonces no es realmente interesante. Entonces, hagamos clic en
la revolución y solo presionemos Eliminar en el
teclado y eliminemos reprogramado. Entonces, vamos a crear otro ejemplo. Me gustaría crear un jarrón
y crear dos fases. Volvamos otra vez
en este banco de trabajo. Crea un nuevo boceto y sigamos trabajando con los planos
x y z, así como así. Después, vamos a hacer zoom un poco. Y para crear este
jarrón, solo la primera línea, active, muestre las opciones de
cuadrícula, ajuste y cree una primera línea
alrededor de esta área. Y entonces puedes continuar con. Tenemos una
herramienta interesante. Lo es. Así que sea herramienta de bazo, herramienta de spline
B. Y puedo ir click izquierdo
aquí y puedes agregar múltiples puntos así. Y gracias a eso, al final, tendrás una curva. Entonces continuemos, continuemos,
continuemos. Y hacer algo así. He enseñado puedo presionar
Escape en mi teclado. Y gracias a eso
tienes una curva. Bonito. Puedo seguir usando
mi herramienta de línea y lleva este punto a este eje y
esta impresión a ejes de enfermedades. Si solo hago clic en más cerca, creé esta forma. Es perfecto para la revolución
y las formas creativas. Puedo volver al modo
parte y activar de
nuevo la revolución. Vamos a mantener
estos ejes 360 grados. Y si valido, creé este elemento. Entonces como puedes ver, es lindo. Y el siguiente paso, si lo necesito, puedo dar click en la
primera fase aquí. Y si solo activo la enfermedad, puedo abrir mi valor
activador de jarrón. Mantengámonos un milímetro. Y puedo obtener este
perfecto azar aquí. Si nunca, sólo
voy a volver. Vamos a dar click sobre este elemento. Presione Eliminar en el teclado, presione Eliminar nuevamente y haga
clic en el boceto. Haga doble clic para editar el boceto. Si por ejemplo,
tienes algo como z, así puedo arrastrar y
mover este punto. Creo que necesito,
sí, eliminar primero esta
línea con eliminar. Y si arrastras y mueves este
punto, por ejemplo aquí. Si arrastra y mueve esta
impresión, por ejemplo, en. Entonces aquí mismo, puedo presionar
Eliminar y arrastrar y mover aquí. Entonces ahora toma tus glándulas, tus bocetos un poco diferentes. Y sólo voy
a cerrar un pase. Pero a partir de este punto,
a partir de esta huella. Y ahora tenemos suficiente conjunto desde este eje y y justo esta línea
que simplemente da clic en Cerrar. Si hago exactamente el mismo candado, volvamos en parte y
solo activemos una revolución. Puedo hacer clic en, bien, porque no estamos
directamente en el eje y. Automáticamente en el medio, vamos a tener Zs se visten
así tendrá una cavidad. Por las sencillas razones
que si acabo de
volver a mi boceto, da
clic aquí, boceto. No pasamos esta línea
directamente sobre el eje y. Entonces por eso podemos tener
una cavidad en el medio. Hay algo sumamente
importante que saber. Entonces si no quieres tener este elemento en, entonces mi dólar, solo
necesitas en el
boceto pasar esta línea directamente sobre esta zona y este eje y, extremidad
y protones.
17. Crea un espejo: Duplicación. Vamos a crear
una simetría sobre un objeto. Es posible hacer
esto con esta herramienta, reflejando una forma seleccionada. Primeras cosas que hacer,
solo vamos a crear un objeto. Vamos a crear dos formas. Y en este ejemplo
podemos usar los lexis Khan. Después de hacer este trabajo, puedo establecer el parámetro de mi
cono, seleccionar primero Rogers. Activemos un
valor de six sigma, sigma y Rogers
porque es agradable y puedo aumentar el tamaño con un
valor de 20, así como así. Entonces tal vez pueda cambiarlo hacia el radio número dos para
tener una mayor diferencia. Sí, es mejor. Entonces seis a 20. Después de hacer este trabajo, voy a seleccionar
esta herramienta mirroring. Entonces primero, depende de los aviones que
vas a elegir aquí. Entonces x, y plano. Entonces significa que si
solo hago clic aquí, tendré solo una simetría en el plano x y porque
creé este elemento directamente, directamente en el plano x-y. Entonces base aquí. Entonces significa que aquí puedo
crear un vestido con
efecto espejo. Pero si, por ejemplo, solo
vuelvo y solo
para activar de nuevo Miro, no
pasará nada especial si, por ejemplo, cambias el avión, activas el plano x, z, así así porque
el objeto va a estar exactamente en la misma área, exactamente en la misma área. Entonces por eso no va a pasar nada
especial. Y ahora algo interesante es si vuelvo a hacer clic en mi icono, cabe aquí, x, y plano. Aquí puedes crear
como un offset. Entonces significa tener,
entonces eje x, eje y. Y solo puedes crear como
un offset, así como esto. Este es un punto base. Se puede crear suficiente conjunto. Y si solo hago clic aquí, tengo un poco molesto, pero aquí en mi
ejemplo, nada grande. Cambiaremos las cosas que me gustaría
hacer si caminas a trabajar con un plano diferente
con otro. Volvamos a hacer clic en la
prensa actual Eliminar. Sí, así, y vuelve a pulsar Eliminar. Vamos a crear otra
forma, cilindro como este. Este cilindro me voy a mover con transformación de clic derecho. Y vamos a trabajar directamente en una visión diferente de las cosas
es la vista no es realmente buena. Vista derecha. Vamos a trabajar
con una vista frontal y puedes mover este
elemento a la izquierda. Entonces mueve este elemento
a la izquierda. He enseñado a hacer este trabajo, puedo aplicar mirroring. Esta vez. Si selecciono plano x y,
puedo validar. Primero, necesito sentarme en
mi cilindro, validar. Voy a tener esto
otra vez en esta área. Ahora si solo vuelvo ciudades o cilindro
otra vez espejando, y esta vez puedo
cambiar el avión. Si camino sobre ejes x, z, no pasará nada
especial. Tendré mi nave exactamente en la misma escena y
bajando en la misma posición. Ahora volvamos a la matriz de
espejo de nuevo. Y esta vez puedo
cambiar por plano x, z. Puedo validar una vez más. pasó nada especial,
pero si, por ejemplo, solo vuelvo y
hago clic en esta área y
solo cambio este valor. Entonces ahora voy a
trabajar con este avión, plano x, z o plano YZ,
plano YZ. Pero el cratón se desvía en el eje y
porque es un plano YZ. Entonces significa el plano lateral
en esta área así. Puedo usar este avión
y crédito para compensar. Puede ser, por ejemplo, de
diez milímetros. Y si valido ahora, pueden
ver que tengo mi segundo
cilindro justo en esta zona. Entonces lo más difícil es
estar con el plano correcto. Entonces, ¿por qué no puedes crear
dos simetría directamente? Puedes pasado o si
puedes hacer este tipo de trabajos, pero necesitas acreditar
para compensar con un valor en milímetros F términos
de árbol de construcción, puedes encontrar tu cilindro
y tienes jerseys. Aquí. Las cosas
que necesitas entender es que quieres
repuntar a cilindro. Entonces después No es posible,
si voy aquí, puedo dar click en Transformar. Puedo mover este cilindro
así como así. Pero si muevo este cilindro, voy a mover también
el segundo cilindro. Y si voy aquí, haga clic con el botón derecho en transformar y por
ejemplo, me registré sat. Puedo mover este elemento, pero esta vez, esta
escena y no se moverá. Entonces en algún momento en
las necesidades son extrañas. Creo que Miro, No es extremadamente
conveniente en el diseño de Japón. Creo que es mejor trabajar siempre
con un banco de trabajo parcial. Es mejor trabajar con banco de trabajo de diseño de
patrones, tenemos diferentes opciones.
18. Crea un filete: Afiliado de crédito. Entonces aquí puedes encontrar
esta herramienta, llenarla. Dirigió
los bordes seleccionados de una nave. No es exactamente un castor porque a la derecha se
puede encontrar chaflán, pero se puede agregar el valor b
es redondeado, parte rígida. Primero, cosas que hacer, vamos a
crear dos formas básicas. Vamos a hacer clic en el cubo. Puedes quedarte. Si hace clic en los cubos son valor
básico de diez milímetros, diez milímetros, diez milímetros. Para utilizar esta herramienta, primero, puede hacer clic y
tiene las formas seleccionadas. Entonces por defecto aquí, si tienes diferentes formas, tendrás una lista. Entonces vamos a seleccionar
el cubo y la selección. Puede seleccionar caras o
puede seleccionar aristas. Así que la mayoría de las veces
seleccionaríamos bordes. Si por ejemplo,
quieres aplicar tus empaste en toda tu
forma al mismo tiempo, solo validas todas. Activa un valor. Mantengamos un milímetro
y solo validemos. Y gracias a eso, puedo aplicar este efecto sobre mi elemento en todas las
formas al mismo tiempo. Ahora, volvamos. Puede hacer clic en el cubo, activar esta herramienta nuevamente. Haga clic en Ninguno. También puedes
aplicar un valor diferente. Si
vuelvo a hacer clic en Todo, constantes, tonalidades
rojas, puedes verificar si hay
radio variable. Y en este caso, se
puede cambiar, por ejemplo, puede
ser en 12 cizalla, por ejemplo, puede ser 14 o
ella o puede ser 14 otra vez. Por lo que puedes activar
diferentes radios si usas un radio variable y compartirlo es un radio base
que puedes aplicar. Y si solo valido, voy a tener algo
un poco extraño porque tengo diferente radio. Volvamos otra vez. Ahora bien, si quieres aplicar
directamente sobre la arista específica, también
puedes seleccionar
una arista directamente. Puedo seleccionar esta
arista, por ejemplo, solo para colocar las herramientas y automáticamente se selecciona esta
arista. Pero si quiero,
puedo, por ejemplo, seleccionar esta arista y se seleccionará esta
arista. Es mejor hacer clic en el borde derecho
directamente sobre seguro, porque aquí en algún momento puede ser
difícil saber qué come, qué corresponde a este borde, donde E es el borde número uno, por ejemplo, está aquí. Pero es difícil definir
mago para usar un cubo. Y ahora vamos a trabajar
con una sola arista. Así que H número diez. Así puedo dar click aquí y
activar el número de borde, puedo deseleccionar clicando aquí
y simplemente activar sí, número de
borde de diez y
aumentar el valor. Activemos un valor de cuatro. Y eso es todo. Así como así. Último punto. Si por ejemplo, te ácido a la cara, puedo dar click aquí y activar de
nuevo, seleccionar caras cívicas. Si solo selecciona
una fase, hace clic en,
Bien, no se
seleccionó ninguna entidad de borde para llenarla. Pero si selecciona dos caras al mismo
tiempo, selecciona caras. Haga clic aquí, haga clic aquí, y aisló esta
cara y esta cara. Y ahora si hago clic en Validar, voy a crear este
render en la base, en esta cara y esta cara. Ahora volvamos, solo cree un pequeño
ejemplo con un boceto. Entonces primero, solo cámbiate
por Sketch Workbench. Crea dos nuevos
planos, x, z, planos. Active las opciones de mostrar
cuadrícula y ajuste de rejilla. Y puedes usar
crédito a polilínea. La polilínea, primera
línea, segunda línea, otra línea, y simplemente crear algo
como esto una vez más. ¿ Bien? Después de que podamos dar clic en Cerrar, solo vuelve en
parte banco de trabajo. Y podemos activar extruir. Vamos a aumentar. El dedo
puede activar un valor de 80 milímetros simétricos
y validar. Después quiero agregar un castor
solo en esta área afiliado, puedo dar click en este borde primero. Phyllita, puedo ingresar un valor. Activemos un valor de dos. Y puedo dar click en ok, Validar y crea
este render. Si por ejemplo, hago clic aquí, puedo aplicar un valor. También, llénelo. Una vez más. Puedo
aplicar un valor de dos y solo activar.
Comose puede ver. Es genial porque
definitivamente puedes mejorar, mejorar tu objeto. Se puede hacer alguna
modificación de transformación como esta. Y si voy en esta flecha, se
puede ver una cara a cara poniendo dientes
para esta Villette.
20. Crea un rostro: Veamos cómo crear un rostro. Entonces, para crear una cara, puedes usar esta herramienta. Hacer cara a partir de cables, hacer fase a partir de un conjunto de cables. Y así la mayor parte del tiempo
podemos usar el boceto, así podemos crear solo un boceto. Y después solo de crear
una cara a partir de este boceto, artesanalmente, como si fuera tu
cara si quieres. Entonces primero, vamos a cambiar para Sketch, banco de trabajo, prueba a New Sketch. Y caminemos esta vez en
el plano x, y, validemos. Voy a acercarme. Serán diez multitudes, algo así como primero mostrar grid, grid snap y crear un rectángulo de este
sprint a frase. Este punto, así como así. Después de las cosas
que me gustaría
hacer también lo voy
a hacer es activar show grid y confiar para
activar Constraining. Entonces primero puedo hacer clic en escapar. ¡ Ups, demasiado! Puedo sentarme existir, imprimir esta impresión y esta línea. Y luego se puede activar la simetría. Ciudad existe impresión, ciudad
existe impresión y este eje x. Y puedo activar la simetría. Ahora vamos a continuar. Puedo usar una de estas herramientas. Trabajemos con noch,
endpoint y punto Rinne recién creados . Puedo hacer click aquí en esta parte y crear alguna frase de
escena en per exists. Y puedo tomar este sprint para sprint y crear
algo así. Por lo que ahora el siguiente paso
es usar borde de recorte. Y puedo dar click en esta parte, click en este protón, simplemente crear una forma como esta. Puedo dar click en Cerrar si acabo de
regresar a mi mesa de trabajo. Entonces pasado banco de trabajo, puedo
intentar solo ver tu cara, solo la cara de
estos diferentes cables. Cdx o boceto. Hacer fase a partir de cables. Y es simple. Ahora tienes esta
cara ¿así es así? Pero, ¿dónde? Hay que tener cuidado
porque ahora tienes cara, porque aquí tienes cara. Entonces si, por ejemplo, después de
que quieres extruir, ingresas un valor, también puede caminar correctamente, pero también puedes
extruir directamente,
directamente desde tu cara, directamente desde tu
boceto, solo así. Pero a veces es
bueno porque
solo quieres llorar
para verte la cara. Y en este caso, puede ser interesante. Veamos un segundo ejemplo. Simplemente presione eliminar y
podrá volver a
las opciones de boceto. Crea un boceto x, y plano otra vez, perfecto. Y solo usa una de estas herramientas, crea una spline B. Puedo comenzar aquí y
agregar mucha impresión. No se puede hacer mucha impresión. Y sólo para cerrar aquí. Entonces ahora tengo este
tipo de render, o si necesito una posibilidad, solo
tienes que presionar Escape para tomar esta impresión y puedes hacer alguna transformación
así como esa. Puedes tomar impresión y puedes
arrastrar y mover si lo necesitas. Lata. Por ejemplo,
toma el sprint. Necesitas tomar la mitad
del círculo gris y puedes
arrastrar y mover la impresión. Letras. Haga clic en Cerrar. Creé este tipo de boceto, solo vuelve al Modo Fiesta. Y mismo principio,
puedo aplicarlos. Hacer fase a partir de cables
así como este. Lo mejor es que solo quieras
crear una fase suave. Si quieres extruir, puedes extraer directamente, seleccionas tu boceto, aplicas extrusión, ingresas el valor y puedes crear
una extrusión así como esta.
21. Crea una superficie regida: Veamos cómo crear
una regla surgió. Para crear una fase de taller, podemos tener estas herramientas aquí
hacia tu cara desde Ada, dos bordes de flechas bidireccionales. Primero, las cosas que vamos a hacer es crear un boceto. Entonces cambia, ve al banco de trabajo de
boceto, crea dos nuevos boceto, plano x ,
y, solo X out y activa mostrar
cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Solo, solo para entender
el principio, crea una línea alrededor de
esta área al
igual que esta multitud para conocer las herramientas de
doc que puedes usar. Por ejemplo, estos son actores
y n print y rim print. Y puedes dar la vuelta por
aquí, aquí y simplemente crear un
círculo así. Después de hacer este trabajo, creé dos borde. Sólo puedo hacer clic en Cerrar
y tengo mi boceto. Sólo volvamos a la parte. Y seleccionas el primer borde. Puedes presionar las piernas de Control C del segundo borde y simplemente hacer clic
en el crédito hacia tu cara. Y automáticamente,
alguna vez veo tu cara desde este punto hasta este sprint. Por ello es útil. Simplemente puedes crear este
tu rostro desde para imprimir. Algo interesante
es cuando quieres crear algo
con diferentes niveles, definitivamente
puedes conseguir
algo interesante con más cosas
dentro de tu sketch. Así que volvamos
a las opciones de boceto. Y no pude encontrar
ejemplo continuar. Crea otra línea
de aquí a aquí, y crea una
curva de orden así. Después puedo hacer clic en Cerrar y simplemente volver
al modo parte. Y si selecciono, puedo presionar Mayús seleccionar
esta arista, esta arista. Podría seguir así, pero aquí no va
a funcionar correctamente por una sencilla razón que
ya tenía un elemento aquí. Si presiono Control desde
estos dos elementos, va a funcionar correctamente. Pero ahora si hago clic aquí
y solo hago clic aquí, sí, va a funcionar porque antes no la vendí
a la derecha esta parte. Puedes crear
algo como esto. Y después en el árbol de
construcción tendrás diferentes
reglas tu cara. Ahora presione Eliminar.
Tambiénse puede hacer el mismo tipo de trabajo con diferentes bocetos. Entonces significa que creas
un primer boceto. Así que adelante, opciones de boceto. Y te voy a mostrar después cuando con
diferente posibilidad crear esta tu cara. Así que aquí sólo voy
a volver al modo parte y crédito crítico a primer cubo y Crato segundo cubo con
el mismo parámetro. En este primer cubo, puedes arrastrar y
moverte por la izquierda. Vaya, haga clic derecho y transforme. Sentémonos en la vista frontal. Puedes moverte por la
izquierda y validar. Puedes ver el
segundo cubo de escape si quieres,
y solo tienes que ir
con el botón derecho del ratón Transformar, Mover litro a la derecha. Entonces ahora tengo un espacio entre
esta parte y esta parte. Si solo
valido, tengo la posibilidad de crear una fase corta de este
borde a este borde. Este borde primero, presione
Control C, haga clic en este borde, Saigón, y simplemente cree
su cara, la confianza existe. Yo puedo hacer lo mismo
en esta zona de aquí. Y presione Control. Haga clic aquí. Sí, así como así. Una vez más puedo catenar en manto existe o
puedo dar click aquí. Puedo hacer click aquí. Y una vez más puedo elaborar
tu cara así como así. Puedes crear este
tipo de fase de acero para boceto
múltiple con
diferente nivel, pero te lo explicaré después con diferente forma de
crear tu cara. Y creé este
tipo de cosas, solo agregando una cara
aquí, una fase aquí. Cuando la cara aquí. como cuando el producto
congelado existe fase. Si presionas Eliminar, así como así,
abrirás todo. Entonces definitivamente no es
realmente conveniente, pero frase sobre Paul, ves Liga esta
fase, presionas, Eliminar. Sí, vas a abrir
así así porque todo está en
el mismo elemento. Pero si, por ejemplo, borras todos los sumideros aquí, acabas de volver
a tu cubo básico y te sientas existe cara. Puedes presionar Eliminar en el teclado y
tomar tus glándulas. Todo será eliminado. Entonces en algún momento no es
posible simplemente borrar, abrir esta cara fácilmente. Entonces está bien para eso Solo regla
de crédito, fase shah.
22. Crea un loft: Crato le encantó, vamos a explicar
cómo elaborar un loft. Y para ello,
se puede utilizar esta herramienta amaba utilidad a la izquierda. Entonces el objetivo es crear, puedes crear diferentes bocetos. Y a partir del boceto, se
puede crear un objeto
para las cosas que hacer. Vamos a crear un boceto
y opciones de
boceto, un banco de trabajo de boceto y
crear un nuevo boceto. Vamos a usar el plano x, y. Después Vamos a aplicar Mostrar
cuadrícula, opción de aleteo de rejilla. Y vamos a acercarnos un poco. En la base solo se puede
crear un primer elemento. Y va a ser un círculo. Entonces craneosacral justo aquí. Así como así. Después del crédito al segundo elemento. Y primero hay que
cerrar Crato nuevo boceto. Así que haz clic en las opciones de
boceto x, y plano una vez más
y agrega otro elemento. Puedes dar click aquí,
crear polígono regular. Y puedo ir click izquierdo y
acreditar al polígono regular. No ingrese un valor específico, solo haga algo más grande. Así como así. Ahora voy a hacer clic en Cerrar y
acreditar para volver a bosquejar, crear dos nuevos boceto, x, y plano una vez más. Y en este ejemplo, solo, solo crea
otro elemento. Como, um, como una vez más puedes
crear un polígono regular, pero esta vez en una dirección
diferente. Entonces necesitamos crear un
poco de rotación y hacer algo más pequeño como, por ejemplo, vestirse
aquí así. Y las multitudes, el último boceto. Así que haz clic en Sketch de
nuevo, x, y plano. Y se puede crear
un último elemento con un círculo y Crato
conocer la Ostia. Sí, así como así. Bien. Entonces ahora tengo cuatro sketches
diferentes. Las cosas que voy a hacer es cambiar la posición. Así que bosquejo número
uno en los ejes z, z, puedes quedarte en 0 hermanos
o segundo boceto. Y puedes ir a la
colocación así. Y necesitas
moverte en el eje z. En el eje z que van
a posicionar a 40 milímetros, 40 milímetros así, o incluso 40, creo que no
es suficiente. Se puede aumentar 60 milímetros y va a ser mejor. Y validar. Sedar este boceto,
bosquejar el orden 0 para activar la plasmina. Nuevamente, se puede
crear un movimiento en el eje z nuevamente y ejes z, Caminemos con un valor de ciento veinte.
Cientoveinte. Y solo para validar
y ahora siembra un boceto y la colocación de
subvenciones 003. Y se puede cambiar de nuevo la
posición del boceto. Y trabajemos con un
valor en el eje z, 160, así como así. Perfecto. Entonces después de hacer este trabajo, todo está listo
para usar Zoloft. Primero puedes regresar
al banco de trabajo. Veamos, tan básico, si
solo trabajas con el boceto, puedes seleccionar el primero y
sentar un segundo boceto. Si solo activas amado, necesitas, puedes
activar el boceto aquí. Por lo que no es muy útil hacer
click en el horario antes. Ya ves, por ejemplo,
al primer boceto. Ácido por ejemplo,
el segundo boceto. Y con la flecha, puedes mover estos perfiles
no seleccionados. Y puedes tomar la
decisión de crear un sólido. Así que la mayoría de las veces es mejor. Puedes dar click en OK y
puedes crear este tipo de cosas así así aquí. Entonces ahora puedes hacer exactamente
el mismo proceso, pero con múltiples bocetos. Sólo vuelve un poco, activa una vez más. Izquierda. Si no creas sólidos, puedes hacer lo mismo. Por ejemplo aquí. Aquí puedes hacer click en, Bien. Y tendrás un loft también. En algún momento para tener un sólido. Es mejor porque
puedes cerrar la forma aquí como puedes ver, porque no
creé un sólido, no
cerré la forma. Entonces significa después, si selecciono esta parte, creo que tienes las opciones para crear una fase corta, pero sí, no
va a funcionar
correctamente en este ejemplo. Hacer cara fórmula aquí
y aquí puedo acreditar para enfrentar en esta área y
crear algo como esto. Entonces ahora si trabajo con
múltiples bocetos, sólo
puedo volver. Bases de estrés. Entonces crédito para loft nuevamente
y active crédito sólido, seleccione bocetos falsos
en el orden correcto. Si no tienes
el orden correcto, no
va a funcionar correctamente o tendrás
algo elástico, por lo que debes seleccionar el orden correcto y
podrás validar. Y creé este tipo
de fase usando esta área. Así como así. Después, si yo, sólo, si no quiero crear
una historia que pueda repetir este proceso pero
mago, crear un sólido. Entonces volvamos a caminar por aquí. Seleccione para nuestro boceto,
Silesia, segundo boceto. Boceto para nuestro boceto. Y esta vez no actives crédito a manchado.
Simplementehago clic aquí. Y ahora se puede encontrar una cavidad en esta parte y la cavidad
en este camino también. Pero sólo puedo cerrar esta zona. Simplemente haga clic en el borde. Yo creo. Sí, si hago clic aquí, sí, ahora es agradable. Y puedo caminar con
hacer alambres de espuma facial. Y creé este tipo de jarrón, solo piernas afuera. Aquí. Sin embargo, puede cambiar
la vista si lo necesita. Se puede trabajar con, por
ejemplo, wireframe. Se puede cambiar la ayuda de
sombra, por ejemplo. Y yo creé este jarrón.
23. Crea un barrido: Vamos a explicar cómo usar el barrido. Barrido,
utilidad extremadamente útil para barrer. Se puede crear un boceto. Puedes crear un nuevo
boceto con un trazado y
puedes seguir el primer
boceto usando la pasada. Entonces primero, vamos a crear
un primer boceto. Continúa, Sketch Workbench y acredita nuestro boceto
en el plano x-y. Primero, vamos a crear dos futbol. Puedo hacer click aquí, crear un
rizo de primer año como este. Puede presionar Escape cívica
o círculo ingresar valor aquí. Y puedes inclinar diez
milímetros y validar. Entonces este es mi primer elemento. Puedo dar click en Cerrar. Ahora vamos a crear otro boceto, deseleccionar todo primero,
crear un nuevo boceto. Y esta vez vamos
a caminar sobre los ejes x, z, pero va a
funcionar si usas ejes y, z, así como esto. Ahora puedes encontrar
tu primer boceto aquí y techos de vista frontal. Entonces m es tomar una
de estas herramientas. Voy a usar la
herramienta de línea y crear una línea en esta área para que pueda chasquear hasta frase en por sprint y línea de orden
cretense de esta
impresión a frase, este punto. Y otra línea
desde este sprint hasta, por ejemplo, el sprint. Ahora vamos a crear
una esquina redondeada. Y para esto, sólo puedo
usar esta herramienta. Llénalo. Y clic izquierdo aquí, golpe
izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, clic izquierdo
aquí sobre la fillita. No es perfecto. Entonces puedes tomar esta
huella para aumentar, pero toma tus glándulas, voy a volver y
simplemente da click en esta línea. Activar Restricción,
Restricción verticalmente. Perfecto. Y ahora puedo tomar esta impresión y
aumentar así. Va a ser mejor. Y puedo tomar esta
impresión y aumentar también así, mi parte redondeada. Y puedo hacer algo
así, va a funcionar. Ahora, el siguiente paso es cerrar. Y primero puedo seleccionar
el primer boceto. Entonces CDX, el primer boceto, vuelve en parte. Puedes aplicar estas herramientas. Barrido. Primero, selecciona el boceto que desea que
tenga el perfil sin seleccionar. Haga clic aquí y deberá
activar el pase de barrido, pase, pase de barrido.
Puedohacer click aquí. Y tengo opciones
para volver a Moodle Solexa segundo
boceto, se sincroniza con eso. Todo está seleccionado. Porque si
vuelves a la tarea, si solo haces clic aquí, tendrás que buscar
un elemento diferente. Y puedo dar click en donador y validar y puedo
crear algo como esto. No creé un sólido. Entonces esta es la razón por
dentro, por dentro está abierta. Si creas un sólido por dentro
, no estará abierto.
Asícomo así. Ahora vamos a mostrarte otra vez. Darás clic en esta herramienta. Se selecciona el primer boceto. Y después se puede crear un
sólido esta vez para cambiar. Si usas pase de barrido, también
puedes
hacerlo paso a paso. Entonces, haga clic izquierdo aquí
primero, haga clic izquierdo. Clic izquierdo aquí, control,
control, control y control. No tienes una
vista en tiempo real. Entonces necesitas continuar
Listo y activar, y puedes crear
algo como esto. También puedes usar este proceso
si quieres crear, por ejemplo, una fase corta. Entonces primero presione Eliminar, presione Eliminar, presione
Eliminar, elimine todo. Caminemos de nuevo con sketch. Así que vuelve a
bosquejar el crédito del banco de trabajo primero en el
primer plano, el plano x, y. Y tomemos una de estas herramientas e imprima
y Rinne print. Simplemente vaya a la izquierda haga clic aquí. Va a ser la
base y llegar alrededor esta zona y acreditar a la curva más
pequeña, pequeña, así como
esta. Y se puede cerrar. Ahora, anule la selección de todo. Haga clic, yo diría que es un boceto
y crea otro boceto, esta vez en el eje
y, eje y, así como así. Ahora puedes encontrar el
primer boceto justo aquí. Y se puede buscar
ver la vista correcta. En este punto de vista correcto. Da clic en Crear,
me encargué de esto. Primera ciudad verde a
segundo estampado, vístete aquí. Y crédito a pequeña
curva en esta dirección. Sí, así como así. Ahora vamos a obtener
algo así. Simplemente haga clic en Cerrar. Y si cambio mi vista, sólo
puedo seleccionar la vista
superior, por ejemplo. O simplemente puedo cambiar la vista. Sí, traduce se sienta mejor. Así que toma tus glándulas. Tenemos este círculo, esta curva, y esta curva con el mismo punto central
hasta algún punto aquí. Solo vuelve a Part
Design, Part one bench. Y podemos hacer el mismo trabajo. Barrido. Esta vez te sientas en el primer boceto, puede
ser z, así que estos dos van
a funcionar y pasar de barrido. Puedes dar click en esta línea. Y después de hecho, y puedes dar click en OK
y puedes descifrar esto, tu cara interesa legados. Por lo que es útil para
muchas cosas diferentes. Barrido y puede fase del
cigüeñal, puede crear un sólido. Nos puedes romper muchas, muchas cosas como esta.
24. Crea offset: Veamos cómo crear
offset para crear trastornado, podemos encontrar esta herramienta, herramientas para desfasar formas,
constreñir formas paralelas. Entonces primero apliquemos
esto en el cubo. Así que crea un cubo así. Y si hago clic en el cubo, puedo ir con esta
herramienta solo offset. Vamos a aplicar SVD
offset y mezclas Decker. Si solo me quedo en 0, tengo esta ventana. Entonces ahora puedo acreditar para
compensar en todas las caras de mi cubo así como esto e
ingresa el valor que quiero. Vamos a abastecer, por ejemplo, dos milímetros después de
tener diferentes opciones, puede tubo o vaso recto aquí, vamos a quedarnos en escaneo
y también hay que tratar escribir aquí tangente
e intersección. Entonces voy a mantener el arco. Y si, definitivamente,
voy a dar click
aquí en algún momento puedes
aplicar tangente también, pero me voy a quedar en
arco y solo validar confianza lexis después de
que tengas un offset. Y aquí dentro
tienes tu cubo. Vamos a eliminar offset,
Vamos a eliminar a Cuba y elemento de orden cratón. Por ejemplo, haga clic en el toro. Mismo principio. Los pollos se oponen primero y
solo aplican offset así. Una vez más puedes acreditar para compensar tus formas
en algún momento es genial. Simplemente puedes aumentar un
poco así, pero si quieres,
también puedes ir en otra dirección. Pero en este ejemplo
no va a funcionar correctamente. Entonces puedo aumentar
mientras no sea pequeña, tienes el tipo de tendencia
diferente. La mayoría de las veces podemos mantener aka y algunas marcas por
tubo recto verso. Pero aquí vamos
a mantener la piel y solo validar solo el crédito para
compensar en tu objeto. También es posible
crear offset en otro tipo de ejemplo o
ese tipo de proceso. Entonces las cosas que
voy a hacer, es usar el constructor de formas, no el constructor naval, es
usar primitivas de crédito. Aquí puedo cambiarlos. Por ejemplo, en primitivo, apliquemos solo una
circular como esta. Puedo ingresar un valor, solicitemos crédito. Entonces ahora tengo algún acto
mental que si, por ejemplo quiero crear
un offset sobre este elemento, puedo hacer click en círculo y simplemente crear offset aquí
y echar un vistazo. No es posible crear para compensar por la sencilla razón que necesito
llenar este elemento. Como por ejemplo, puede ser tu cara,
algo así. Para que pueda dar click aquí. Y las cosas que puedo hacer, su crédito, regla, fase de
tienda, piernas fuera. No va a funcionar correctamente. Creo que en este ejemplo, si solo aplico eso va a funcionar
correctamente en mi ejemplo, porque tengo menos, no va a funcionar
correctamente porque tengo solo dos circulares
necesito caminar esta crítica de sección. Voy a volver, borrar y caminar igual, pero usando una sección. Esta vez, el
cilindro Socratico va a funcionar mejor y solo va a
crear dos secciones. Entonces haga clic en el cilindro,
active secciones. Y sí puedo, transposicionar aquí esta sección. Y ahora si quiero, puedo quitar este cilindro. Entonces ahora tengo esta sección. Si hago clic aquí y solo
lloré para compensar así. Como pueden ver,
no va a hacerlo. Si solo hago clic en
esta área, sí, puedo sentir ahora
que tengo esta fase, definitivamente
es mejor. Y si creo mi offset 3D, sí, ahora va a
funcionar correctamente, bonito. Y puedo simplemente cambiar la
posición así como esto. Ahora va a caminar. Puedo cambiar la posición y por qué no proponer otra
fase, por ejemplo, cinco milímetros
directamente sobre esta zona, igual que se sentó aquí. Este es el tipo de cosas
que puedes hacer una vez más. T no es una herramienta
que usamos mucho. En parte. También puedo crear dos
cubos, así como esto. En este vestido de cubo crédito. Una vez más una sección. Para que pueda hacer clic. Directamente en secciones, justo aquí. Haga clic en el cubo. Sólo tienes que activar las secciones transversales. Y sólo puede crear
dos secciones. Sí, a lo mejor puedo
cambiar poco mi cubo. Tienes unas piernas anchas.
Estasvoy a reducir un poco AS con
un valor de ocho. Después de que pueda hacer clic en las
secciones críticas del cubo en el medio, va a ser perfecto. Puedo hacer clic en el cubo, presionar Eliminar, y
obtengo este render. Si hago clic en mi casilla y puedo hacer
fase de forma un tiempo X-Y-Z. Y entonces puedo crear para compensar. Así que da clic en este desplazamiento de fase
y puedo arrastrar y mover. Vamos a aplicar, por ejemplo, un valor de dos milímetros
y puedo dar click en, Bien, si quería crear una base, tengo opciones Z para seleccionar
esta línea, sentarse, existe línea. Por ejemplo, se agolpan
hacia tu cara. A partir de esta parte, quiero crear una base para la
libreta telefónica, por ejemplo. Puedo crear
algo así. Aquí. Si haces clic
en un elemento, por ejemplo, haces
clic en Extruir. Tienes la posibilidad
de extruir en la dirección. Parece que puedo hacer
es seleccionar esta cara, extruir, pero no demasiado grande sólo a valor
de un milímetro. Incluso tal vez un
milímetro es demasiado. Entonces voy a
volver, solo haz clic aquí. Extruir. Y vamos a aplicar 0. La fibra de impresión solo existe. Vamos a dar click en esta
área y extrusora. Entonces vamos a aplicar 0 impresoras. Imprimir cinco. Y creo que
voy a aplicar reversa. Simplemente perezoso es perfecto. Y por qué no dar click
en esta parte y extruir 0, imprimir cinco también. Y solo valida. Creo que aquí no
va a funcionar correctamente. Si acabo de tomar play
reversa, valide. Las formas vectoriales no se
definen correctamente. Entonces para corregir este problema, así voy a hacer click
en esta cara otra vez. Necesito cambiar la posibilidad y activar a dirección personalizada porque por defecto
estoy por debajo de los ejes z. Es por ello que es difícil
derivar dirección y pasarelas eje y,
así como esto. Eje Y, puedo poner 10.50.5 y diciendo que
puedo dar click en Aplicar. Sí, ahora es perfecto y puedo dar click en
Cerrar, así como así.
25. Añada un espesor: Añadir espesor. Vamos a explicar cómo
agregar la enfermedad. Si quieres agregar grosor, necesitas tener uno
de estos objetos. Todo lo que necesitas para tener un sólido o no va
a funcionar correctamente. Primero, puedo dar click en este cubo. Si solo agrego la enfermedad directamente sobre todo el
cubo ácido así cubo, verás rendirse. Se da clic aquí en la enfermedad. Y automáticamente en todas
las caras va a sumar enfermedad con un
valor específico y demás tiempo. Si haces algo así, va a quedar exactamente como si quieres
crear para compensar, voy a tener exactamente
el mismo tipo de cosas. Y si haces clic en la cara, puedes hacer click en una parte específica y tendrás algo
totalmente diferente. Entonces es por eso que cuando usas estas herramientas y la
mayor parte del tiempo, necesitas,
necesitas hacer clic en la cara y tienes que aplicar
la enfermedad en la cara. Veamos un ejemplo concreto. Me gustaría
crear una caja abierta. Y este cubo, puedo
cambiar diferente valor. Entonces por eso puedo aumentar
con un valor de 40 o malo. Así prestaba un valor de 30, vestido así,
y alrededor de ocho, un valor de 15. Ahora me gustaría abrir este
aviso para abrir esta parte y agregar la enfermedad en
diferentes caras alrededor. Basta con hacer clic en esta cara, activar esta herramienta en la
enfermedad y directamente Europa. Gire esta agradable al azar. Puedes ingresar el
valor que quieras para tu enfermedad en metro aquí. Puedes aumentar o
puedes disminuir. Alguna vez viste las
opciones una vez más. Tienes diferentes cosas
diferentes, pero un lunar veces piel remota, que se mantiene la mejor. Y tienes diferente drenaje,
tangente o intersección. Si haces clic en
OK, echa un vistazo, tendrás una
curva y esta área, si cambias por intersección, tendrás algo
directamente con ira. Entonces depende de ti
elegir lo que quieras. Eso es. Así puedo crear
alguna cosa abierta así. Da click en, Bien, gracias a este modo, la enfermedad. Sólo Lexis. Si por ejemplo,
vuelvo a
hacer clic en esta cara y aplico la enfermedad
así así, puedo abrir en esta
dirección aquí. Y puedo aumentar el
valor, disminución de valor. Puedo cambiar arco por
intersección y puedo abrir un poco
solo en esta área. Vamos a tu segundo ejemplo. Simplemente vaya con el botón derecho y elimine. Haga clic derecho y suprima,
haga clic con el botón derecho Me gustaría
crear como un glaseado. Y para ello
sólo podemos utilizar de manera rápida a la creación de sí, creo que podemos
seleccionar el cilindro. Y si me acaban de ver, endo no va a ser bueno para
lo que quiero hacer. Voy a crear token. Así que quita el cilindro, crédito, solo crédito a kern. Así como esto, voy
a cambiar el valor entero. Entonces mi radio, radio
número uno será seis, mi radio número dos
será ocho. Piernas que. Y vamos a aumentar el ocho
con un valor de 20 aquí. Ahora bien, si quiero
movilizar mi glaseado, necesito crear como una cavidad aquí y obliga a hacer
las mejores cosas, es aplicar la enfermedad. Así que da click primero en esta fase. Activar la enfermedad. Y gracias a eso directamente, puedo abrir este render. Y es genial porque puedo
mantener esta cara en esta zona. Después de una vez más. Puedo cambiar arco por
tangente de intersección. Entonces significa al final, si puedes elegir agregar esta intersección o
dos para tener este arco. Entonces depende de
lo que se quiera
hacer y de la enfermedad. Vamos a disminuir pedacitos. Creo que es demasiado. Caminemos con un valor de 0, imprimimos 20 milímetros y
validemos intereses como este. Después de tener mejores opciones de
renderizado. Y puedo seleccionar
sombreados así como así.
26. Crea un corte: Veamos cómo crear cortes para
que podamos crear cortesías. El nombre también es secciones transversales. Así puedes crear un objeto y luego aplicar secciones
transversales. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear dos cubos así. Y puedo posicionar mi
cubo y cambiar mi punto de vista. Y después si hago
clic en la cola, pero tienes la posibilidad de
aplicar sección transversal. Aquí, puedes encontrar un plano de sección
diferente. Para que puedas ver el plano x-y, el plano x, z, el plano y, z. Empecemos con el plano x, y. Puede encontrar una
sección en esta área después de que pueda cambiar la posición de esta
sección por defecto. Por lo que la sección estará en
el medio sobre los ejes. Y puedes leer así
sección de crédito aquí si necesitas. Y si haces clic en secciones, puedes aumentar el número y puedes aplicar en ambos lados. Por ejemplo, solo estasis. Entonces, si no aplicas sección, solo
creas un código. Por ejemplo, puedo aplicar
tus cortinas en el medio y simplemente dar clic en
Bien, legados aquí. Si quiero crear un pedido,
puedo volver a hacer clic en el cubo y solo activar una sección transversal de tiempo de un
mes. Puedo caminar en el plano x, z. Y esta vez, si
quiero continuar, puedo dar click en Aplicar y
puedo caminar sobre aplicar YZ. Y podría seguir
así con diferente sección. Y cuando termine,
puedo hacer clic en Bien. Ahora puedes encontrar el cubo y puedes encontrar
diferentes boxplot. Por qué puede ser
interesante crear sección porque si elimino la visibilidad de mi cola con espacio en mi teclado así, puedo obtener diferente tipo de render así después de que
tengas opciones. Entonces significa que puedes
seleccionar, por ejemplo, elemento
diferente como ese con unas
herramientas diferentes que tenemos, podemos, por ejemplo,
crear diferentes caras. También es posible
así, como se puede ver. Ahora volvamos. Voy a hacerlo, y puedes
crearte reglas a la cara. Por ejemplo, voy a ir a hacer clic derecho y
eliminar, hacer clic derecho. Y lo volví a hacer y sentarse existen diferentes cajas,
haga clic derecho y elimine. Ahora puedo dar click en el QC. Vuelve con una
vista con espacio. Una vez más puedo dar
click sobre esta herramienta. Y esta vez puedo aplicar
sección por ambos lados. Y por ejemplo, puedo
postularme y simplemente dar clic en
Bien y validar. Si hago este trabajo ahora para
sección en la misma caja, puedo dar click en el cubo
y te quita con espacio y cosas
que puedo hacer. Por ejemplo, es una vez más. Puedo hacer clic aquí, presionar Control y hacer clic aquí. Y puedo volver a crear una cara. Puedo hacer clic aquí y hacer clic aquí. Puedo crear una fase de olor. Puede dar clic aquí, hacer clic aquí, dar clic aquí, dar
crédito a otra fase. Puedes agregar algunos
cordones de elemento el liado de
lo que quieras hacer. Veamos otro ejemplo. En algún momento puedes usar un loft
y si quieres usar amado, solo
puedes tener
cables directamente. O puedes usar sketch
para Austria en, pero también puedes crear
YUU a partir de secciones. Así que primero haz click en todas
las reglas, tu cara, así con Control o Mayús, va a caminar también
haz clic derecho y elimina aquí, haz clic derecho y vuelve a hacerlo, y haz clic en el cubo y
haz clic derecho y eliminar. Entonces primero, sí, voy
a agregar de nuevo un cubo. Y seis es el valor 101010, ¿bien? Y luego crédito a cilindro. Este cilindro puedo aumentar
o reducir que suministre su radio de cuatro e ir con el botón derecho en el
cilindro L, transformar. Seleccione. Así vista superior. Y puedes poner el
cilindro en confianza Ron ve área en un
modelo como este. Y puedes arrastrar y
mover el cilindro, por ejemplo, justo aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Puede hacer clic en el cubo y
simplemente crear dos secciones. Con una posición específica. Puedo cambiar la posición como confianza en uno y
simplemente haga clic en Bien. Puedo dar click en este semirremolque
cilindro, solo sección Creativa, secciones transversales y
cambiar la posición como en, por ejemplo, 18. Y solo haz clic en
Bien y valida. Entonces ahora creé dos secciones. Si por ejemplo,
quito mi cubo, clic derecho y elimino, quito mi cilindro
al mismo tiempo. Haga clic derecho en Eliminar. Ahora tengo dos elementos para que
me gusten dos cables si quieres. Y a partir de estas flechas bidireccionales, puedo usar algunas de estas herramientas. Primero puedo, si necesito
apenas agrietada artesanía llana, una cara conmocionada
vestida así. Pero también puedo usar por qué
no esta herramienta me encantó. Y puedo ver los dos
elementos extra al mismo tiempo. Y activar amado, vestido
así perfil disponible. Puedo enseñar aquí, este
perfil, este perfil. Y si valido, puedo crear este
tipo de formas. Es por ello que en
algún momento se pueden crear cosas asistente para usar sketch. Se pueden crear cables home,
por ejemplo, secciones. Si me visto, vuelve,
puedo volver a hacer clic en la herramienta. Me encantó esta vez, así caja, cilindro, pero esta vez crédito
únicamente el traducir Z. así que gracias a Zach, puedo cerrar
en la parte superior y puedo cerrar en la parte inferior para crear
un sólido completo.
27. Proyección sobre la superficie: Vamos a explicar cómo elaborar
una proyección en tu rostro. Para ello, podemos
utilizar estas herramientas, producción de
cultivos en la cara de costa, proyectar bordes o
caras en un objeto, sobre una cara sobre otro objeto. Ahora puede ver minas de detalle
o dirección de proyección. Así extremidad y protones con cámara de vista de datos mina
dirección de proyección. Entonces primero, vamos a crear, vamos a crear dos bases y
la base será una corriente, así como esto, vamos a cambiar el valor.
Hagaclic en el kern. Y puedo activar para leer
jugo con seis, por ejemplo, este radio, puedo activar ocho y puedo
aumentar el ocho. Caminemos con un valor de 20. Sí, perfecto. Así como esto. He enseñado a hacer este trabajo. Voy a crear un boceto y dibujar o más tarde en
este boceto, cambio. Mesa de trabajo, ve y bosquejo. Crédito para bosquejo. Necesitamos trabajar en el plano x z,
en el plano frontal, en el plano x z. Entonces, después de hacer este trabajo, activemos mostrar
cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Y voy a
disminuir el tamaño de mi grilla con sólo
un valor de dos. Vamos gradualmente f, usando
la herramienta de polilínea. Puedo, por ejemplo, comenzar
en esta dirección aquí. Y multitudes a una base de mi posterior. Sólo las Antillas son
re-dirección, vuelve aquí. A lo mejor algo así. Va a ser agradable. Voy a hacer alguna
transformación después porque no es perfecta. Sólo puedo presionar
Escape en mi teclado. Vuelva a escapar. Y con mi herramienta de selección, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Y tal vez pueda aumentar
un poco aquí. Sí, perfecto. Automáticamente. Tengo
forzado automático con horizontal o vertical
y también horizontal. Así que creé esto más tarde
usando tan polilínea. Y luego puedo dar click en
Cerrar así como esto. Así que volvamos primero
a la vista frontal. Esto más tarde, puedo
hacer clic en el Sketch y volver
al diseño emparejado a la
pieza, banco de trabajo de parte. Sit boceto de salida. Se puede sentir el boceto. La fase forma capas
así como esta. Da click en esta cara y
cambio de colocación. Si voy a transformar con el botón derecho, puedo cambiar la
posición así como así. Se puede sentir, pero
no está obligado a llenar. Depende de
lo que quieras hacer. Puedo expresar en por
crédito para compensar creció mi vista frontal solo en esta dirección y luego
solo en esta dirección. Por ejemplo, Alexis, si
vuelvo a mi vista frontal, sí, puedo ir aquí. Así como así. Entonces después de
que pueda hacer clic y validar, siguiente paso es
crear una proyección. Para crear un teorema de proyección, protones o vista de cámara. Te voy a mostrar por qué. Proyección de crédito en tu cara. Fase de espectáculo de proyección cívica. Y aquí por ejemplo, puedes dar click en esta parte. Y puedes agregar la cara o el alambre o agregar h. en este caso, agreguemos la cara. Esta cara, así como ésta. Y como puedes ver, es, no es realmente bueno porque así que vista de
cámara no era
buena al principio. Entonces voy a volver y venderlo directamente
es una vista frontal. Así como así. alfabetización acida la vista frontal primero y activa la
proyección de multitudes en el sofá. Las proyecciones ácidas se apagan rápidamente y es necesario
observar la vista correcta. Quiero tener una producción directamente aquí frente a ti. Así que haz clic en esta Ver
y haz clic ahora aquí. Entonces ahora es mejor. Y puedo agregar una
cara, por ejemplo, y puedo girar, dar clic en esto más tarde y ahora
la proyección es correcta. Es por ello que al principio, protón de amonio
extra
antes de hacer clic en la selección
proyección mostrar Cara, Seleccione exactamente el rango de visión. En este ejemplo,
fue a la vista. Después de hacer este trabajo, se
puede cambiar el
extruir ocho. Y puedo aplicar solo
al valor de uno, por ejemplo, después de que
puedas aplicar un sólido
profundo, profundo, quieres entrar. Además, aquí me voy a quedar con
10 y solo puedo validar, e intenté obtener mi malware de
proyección. Tienes un proyecto,
entonces un objeto. Como pueden ver, si hago
clic en esta cara, puedo presionar Eliminar en mi
teclado y tipo de glándulas que tienes ahora es este
render aquí existe. Si por ejemplo quisieras
usar el boceto, voy a borrar eso. Y solo vamos a bosquejar. Puedo cambiar la ubicación y arrastrar y mover en el eje x. Arrastre y siga adelante en el eje y, al igual que Z6, una vista frontal. No veo mi boceto correctamente. Vestido de eje x, creo que
es mejor crear una fase corta
porque es más fácil. Pero también puedes caminar
así si necesitas. Y puedo posicionar minuss diez aquí en la e
x, por ejemplo, 21. Y solo valida. Si hago el mismo tipo de trabajador. Simplemente seleccione primero la vista
frontal. Activa la producción de cultivos en la cara
impactada, tu cara. Seleccione proyección. Así que
cara, esta tu cara. Y ahora puedes cambiar un add. Puedes agregar el tuyo propio. Pero si agregas TU
artículo glándulas, sí,
obtendrás enfermedad
o renderizarás que todo exista. Y volvamos a hacer esto. Puedo seleccionar Front y dar click aquí,
producción de sesión, esto. Y puedo ir por esta zona. También puede agregar borde, tomar sus concesiones
menos borde y
necesita seleccionar múltiples Edge. Y no va a ser SEMS. Y mira tu cara. Como puede ver, puede hacer clic en el borde diferente que existe. Pero sobre el primer borde, el primer borde va
a envolverse así. Si lo quito y vuelvo a
hacer clic en el borde, haga clic en a hidrógeno. Se va a envolver por aquí. Es un poco diferente cuando
usas este tipo de niebla, si solo hago clic en Bien, toma tus glándulas,
solo voy a hacer que mi boceto llegue a esta zona. Entonces definitivamente es mejor
usar como tu cara. Así que haz clic
primero en el boceto, crépito tu cara. Mucho mejor. Haga clic aquí. Sí, perfecto. Zen. Entonces tienes cara. Aquí, tienes raíces,
tu cara no es buena. Eliminar. Sí. Entonces ahora
tienes tu cara, es mucho mejor. Haga clic en la vista frontal. Puedes ir con el botón derecho
transformar posicionar tu letra, por ejemplo, aquí, validar. Y ahora el siguiente paso es
seleccionar la vista frontal. Da click aquí, proyecciones Shofar, esta tu cara o la
fase, esta fase. Y ahora lo es, es muy bueno. Y puedo aplicar un
valor, por ejemplo, de uno y simplemente hacer clic y
validar. Así como así. Después si quiero, puedo quitarme la cara justo
aquí y quitar el boceto. Aquí. Ahora tenemos un objeto
de proyección. Esta producción de objetos
puedes transformar si necesitas, puedes hacer alguna modificación. Si da clic en los dos elementos. Y por ejemplo,
tus armas tienen razón, tienes la posibilidad de
hacer alguna transformación. Si hago clic en
camisa, por ejemplo, puedo quitar el
primer elemento de la segunda mitad directamente zona más tarde delante De
interesado en mi, en mi, en mi elemento, en mi objeto. Así como esto.
28. Operaciones booleanas: Operación booleana. Entonces tienes la posibilidad de
crear una operación booleana. Y para ello, puedes
encontrar esta herramienta booleana ejecutar una operación booleana
con dos formas seleccionadas. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos a crear dos formas. Puedo crear dos cubos primero, que cambien litros
un valor diferente. Y apliquemos 20 para terrenos. Y para la amplia, vamos a
aplicar 20 años de edad. Entonces así, después de todo, vamos a crear un cilindro.
Puedesolo cilindro. Podemos cambiar los términos de
valor también en el radio. Activemos un valor de
cuatro o tal vez activemos Tsix. Será mejor
para nosotros, por ejemplo, un ocho que podamos mantener este valor se
incrementan un poco. Aumentemos con
20 años de transgresiones. Después de cambiar la
posición del cilindro, haz clic con el botón derecho en transformar y
seleccionar la vista superior y puedes posicionar el cilindro alrededor mi sucio si no está perfectamente, no
es un problema porque
m es para ver cuando operación booleana y
se puede continuar en esta dirección vestida exacta. Entonces está bien para eso. Ahora, tengo que hacerlo, tengo estas dos formas. Puedo crear operación
con estas dos formas. Entonces primero, si
solexa al elemento, ahora puede tener acceso en
toda la operación booleana, pero también puede simplemente sentarse
ahí primero con el primero, es exactamente
lo mismo. Comes encontrar la diferencia de
intersección de unión en Sección exactamente como aquí. La primera forma de la cooperativa de crédito
va a ser el cubo. Segunda forma, el cilindro, pero el estanque,
puedes cambiarlo. Puedo dar click en Aplicar y
ahora tengo una fusión. Si hago clic en Cerrar glándulas
Decker, solo
tengo una
entidad, un elemento. Y por dentro puedo encontrar mi
cubo y encontrar mi cilindro, pero tengo una fusión. En cualquier momento que presiones Eliminar, podrás volver con tu
cubo y el cilindro. Ahora veamos la
segunda operación. Si no haces click
aquí directamente, puedes activar la operación
booleana y seleccionar directamente en esta parte. Vamos a agarrar la diferencia. Voy a restar el
cilindro forma un cubo. Entonces la primera forma es un cubo. La segunda forma
será el cilindro. Y si hago clic en Aplicar, soy Glenn, así que cogollos o render, resté el
cilindro forma un cubo, solo toma ese vestido
vuelve envejecido, deshago. También puede crear
una intersección. Por lo que significa que el camino
en
la intersección en las dos formas
será, será pateado. Y aquí voy a tener
una parte de un cilindro. Así C cubo cilindro
activar intersección, y haga clic en Aplicar. Y ahora tengo esta
ventana así como así. E incluso puedes
crear una sección, solo tienes que ir y editar, deshacer. Y puedo crear dos secciones. Así que haz clic en las secciones aquí. Aplicar. Y ahora solo tengo una parte en la intersección
con esta sección y esta sección,
así como así. Cada vez tendrás una M de esta zona y dentro de
las dos formas. Entonces, si solo presionas
Eliminar en esta sección, te
recuperarás platicar con cualquier significado. Vamos a hacer clic en el
cilindro y presionar Eliminar. Vamos a crear nuestras formas. Crédito toro esta vez, haga clic en el toro y cambie
el radio, este radio 48. Y solo cambia la ubicación. Haga clic derecho en Transformar, posición
Canciller, seleccione la vista superior. Las posiciones son turistas en
esta zona. Creo que es verdad. Creo que es demasiado grande
para lo que quiero hacer. Entonces validemos,
solo regresemos y acreditemos para leer jugo
con un valor de seis. Sí, es mejor. Puedo
volver con el botón derecho del ratón Transformar, Vista
superior, y
posicionar mi elemento. Sí, el estrés aquí, perfecto. Ahora es esto lo
que voy a hacer, es operación booleana, pero no escuchar directamente
de estos paneles. Haga clic en el cubo,
haga clic en el toro, y puede crear un corte
así como este aquí. Si acabo de regresar
y los turistas cívicos curan y activan, por ejemplo ,
cortar, voy a tener restados los elementos opuestos será el segundo elemento. Entonces si por ejemplo, quiero
restar los turistas son necesarios primero para sentarse xo cube
Sagan's son turistas. Y puedo hacer el proceso contrario si
quiero restar un cubo, y puedo dar click aquí, y puedo restar en esta área. Si quiero agregar
los dos elementos, solo
necesito ver filtrados. No va a cambiar
nada por el pedido. Y puedo activar a
Union así. Entonces ahora tengo fusión
con dos elementos. Cada vez que si vas con el botón derecho, puedes usar transfer y
solo tienes un elemento para que pueda mover mi fusión si
acabo de regresar. Entonces última posibilidad, la última posibilidad
si yo cívica o cubos, es un toro, puede estar aquí, intersección y puedo
repuntar esta ventana. Entonces definitivamente es algo conveniente en el
camino un banco. O puedes crear este
tipo de operación booleana.
29. Agregue colores: Agrega los colores. Es posible cuando se agregan diferentes elementos para
agregar color en las caras. Si solo tomo el
ejemplo del cubo, estoy vestido así, tengo la posibilidad de
aplicar, por ejemplo, un color diferente en
cada cara de mi cubo. Entonces para esto, solo
necesitas dar click aquí. coloquios se enfrentan primero,
simplemente haga clic en el objeto, luego llame a su cara. Y puedo, por ejemplo, sentarse existe fase,
hacer clic en Color, y puedes seleccionar las
columnas que quieras, ya sea en el color básico, ya sea en la rueda de colores. Apliquemos, por ejemplo, rojo, validemos, y aquí aplico
mi primer color. Vamos a hacer clic en este color de cara. Suministremos, por ejemplo, eje de cristal
azul. Vamos a dar click en esta cara. Color. Vamos a aplicar, por
ejemplo, como el color amarillo, también
puedes usar sodio
y a la derecha, Vamos a sentar existir color de cara. Dejar abastecer en verde. Así como esta tonta existe el color de
la cara, vamos a aplicar el rosa. Y veamos, este
es el color de la cara. Deje que el dedo de suministro se
pueda aplicar correctamente, solo existen y termina en él. Entonces aplico tu color
diferente en cada pez C's de mi elemento. Después de que puedas aplicar y
validar, solo establece. Si por ejemplo, quieres
aplicar en varias caras, también
tienes la opción de
crear una selección de libros. Cuando haga clic en el cubo, vuelve aquí otra vez. Se puede crear una selección de caja. Y gracias a eso, puedes, por ejemplo, seleccionar si quieres múltiples
caras al mismo tiempo. Entonces dije que una suite enfrenta dos fases a fase
cuatro, fase cinco. Y si cambio el color azul, aplico este color azul. Vaya, sí, voy
a ir tal vez a sí, este color en estas caras
diferentes. Así como eso, creo, pero la sesión no lo es, no es mejor aquí. También puede establecer por defecto para volver con un color gris
básico. Entonces es algo útil. Se puede crizotinib hoja. Solo volvamos a bosquejar un crédito para bosquejar x, y plano. Vamos a crear alguna
bicicleta de sincronización y crear un rectángulo simplemente usando Mostrar
cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Y simplemente crear algo
legados. El estrés aquí. Y solo haz clic en Cerrar, vuelve en parte
mientras el banco lloraba extrusión
demasiado pequeña
con un valor de cuatro. Así como esto. Después, vamos a
aplicar tu elemento Nadar, puedo dar click aquí y
crear otro boceto. Haga clic en el dibujante. Vamos. Esta serie es boceto de fase, cara
plana, así como esta. Y puedo crear un
círculo alrededor de esta zona. Da clic en Cerrar,
vuelve en parte. Podemos hacer este tipo de trabajo en libras diseñador, es mejor. Pero aquí porque trabajo
con color en parte, te
muestro en parte, pero es mejor hacer
esto en diseño de patrones. Y puedo crear
una extrusión con un valor de 20, así como esta. Y el siguiente paso es que puedo dar
click aquí y simplemente
volver a la cara incompleta y plana. Y crédito uno dos Yorker, un pequeño circular, redondo. Estos son muy cercanos. Tan solo vuelve estacionado. Sí, legados de confianza. Y puedo volver a ver el boceto. Y puedo solo para crear
unas extrusiones y cosas esta vez puedo aplicar. Sí, puedo aplicar 20 de
nuevo, Chris Lexis. Entonces creé este tipo de forma. Ahora si quiero agregar colores, solo
veo, por ejemplo,
extruir un color. Y puedo crear una selección
de caja si quiero aplicar el mismo
color en todos estos elementos, igual que esta selección de libros. Haga clic aquí. Y ahora puedo
aplicar en todas las caras, por ejemplo, este
color amarillo traduce esto. Y puedo validar. Ahora puedo dar click en
Extruir ceros 01. Mismo principio. Y en este caso, es genial usar
una selección de libros porque puedes crear dos errores, pero caminarás sobre todas las caras del objeto
seleccionado. Haga clic en Compartir activa el
amarillo y validar. Y puedo dar click en la primera
extrudida injusta última extrusión. Haga clic aquí, recuadro ácido, ácido a cada fregadero. Y solo aplica amarillo. Validar. Y solo haz clic en Bien. Puedes aplicar color como
este en tu objeto.
30. Añada medidas: Vamos a explicar cómo agregar mesial para que sea posible
admitir ceros. Tienes estas
diferentes herramientas aquí. Sólo voy a
mostrarte los recorridos de hombre para agregar más Neisseria o término lineal es 0 y también Meteoro Angular. Primero vamos a
crear una mesita. Así que da click en el cubo
y va a ser, así que arriba de mi mesa. Haga clic aquí y solo
ingrese un valor específico. Voy a entrar al
cien, al cien. Y aquí, sólo para Lexis, he denominado va a
cambiar la posición. Esta vez puedo usar colocación y la traslación
en el eje z. Así que la parte superior de mi mesa estará en 8080 y puedo dar click en, Bien. Ahora vamos a crear
crédito de cuentas por cuatro pies. Y en cuanto a esto, para esto, puedo volver a crear
dos cubos. Este cubo, nuevo cubo aquí. Ingresemos algún valor. Ln t va a ser seis. El 68 ancho será una T porque necesito llegar a la
parte superior de la mesa. Entonces por eso necesito
entrar 80 así. Después puedo girar
NCLEX o vista inferior. En esta vista inferior, simplemente vaya a transformar con el botón derecho. Vamos a hacer un poco el zoom. Y puedo cambiar el incremento de
traducción para con un valor de x2 y arrastrar y mover uno
aquí así como así. Entonces significa que tengo
que volver milímetros en este camino y dos
milímetros en esta parte. Validarlo y duplicarlo. Selección duplicada. Haga clic en el cubo z y
haga clic con el botón derecho en transformar, y arrastre y continúe para
escribir con este incremento. Y cuando llegues
a contar por la derecha, solo
puedes moverte dos milímetros
así. Puedes, bien. Lo hizo duplica
tu selección otra vez, seis o menos Cuba y
haz clic derecho en transformar. Y podemos arrastrar y
movernos en esta zona. Entonces mismo principio
puedes hacer llegar al borde y después
simplemente moverte dos milímetros con el incremento de
traslación. Y haga clic de nuevo. Transformar. Transformar, duplicar primero,
duplicar la selección, seleccionar o menos cubo y
hacer clic derecho en transformar. Ahora el siguiente paso es ir. Y así a la izquierda mezclas, puedes acercar el zoom para
decirte en este borde y simplemente moverte con un incremento de
dos milímetros al validar. Nosotros hemos creado esta tabla
y se puede decir así. Zoom un poco aquí. Ahora como las cosas que
me gustaría hacer es agregar unos buenos ceros
en esta mesa. Entonces para esto, primero puedo
seleccionar Lineal Museo. Necesito seleccionar para imprimir o necesito seleccionar la selección de
dos bordes. Uno, puedo ver que existe borde. Ahora automáticamente voy en herramienta de
selección y puedo seleccionar este borde y este valor
de 100 milímetros. Aquí. Seguro, no es un tamaño real, pero n es mantener la proporción. Si, por ejemplo, tu mesa hace un metro cuando los meteoritos son
100 centímetros. Y podemos decir es
que podemos convertir centímetro en milímetro
sólo para mantener esta relación. Pero no quiero
cambiar mis preferencias
para caminar en centímetro
para el rizo. Entonces por eso nos
quedamos con el limitador, pero sí, seguro que
no es de un tamaño real. Después, continuemos. Puedo dar click aquí, dar click aquí, y puedo encontrar 100 milímetros. Otra vez. Si las papas fritas en polis existe,
borde, existe borde, puedo encontrar seis milímetros
que podamos continuar. Si por ejemplo, selecciono esta
arista, selección número uno, creo que golpea esta arista y es
difícil encontrar esta arista. Es un poco extraño
como dos milímetros. Ahora es, es trabajo de
dos milímetros. Y se pueden agregar
diferentes mesiales existen. También se puede trabajar con ira. Puedo dar click en Cerrar
y solo seleccionar Todd's, bien, miseria o angular. Si yo estaba en el borde de
la enfermedad parasitaria y sigo existiendo Edge
automáticamente se puede encontrar el ángulo 90 grados. Si firewall quiz, por ejemplo, esta fase, esta fase, puedes encontrar 90 grados más o menos,
así podemos seleccionar caras. También es posible. Cuando vas por la izquierda, puedes encontrar la posibilidad
de selección residual. Entonces si por ejemplo
seleccionas algo aquí, puedes levantarlo la selección. También puedes borrar
todas las dimensiones. Si quieres quitar ese claro ya
mencionado piernas hacia fuera. Volvamos a hacer clic aquí. Volvamos a hacer clic aquí, compartir dos ángulos,
por lo que es de 0 grados. Si hago clic en Cerrar, puedo volver
con mesial lineal. Si seleccionas, por ejemplo, una esquina, puedo ver
que es esta esquina. Y puedo ver en esta
esquina voy a visitar
también cualquier problema. Puede dar clic aquí, volver a hacer clic aquí
100 milímetros. Ahora bien, si voy tan bien, justo en esta parte tienes una actualización o calculas
la dimensión. Si la impresión mesial me he movido alguna vez es
interesante si por ejemplo, selecciono también
elemento de mi cubo. También en caso de mis
cubos aquí, puedo, ¿por qué no usar la operación booleana? En operación booleana aquí. Sólo puedo aplicar union directamente, y ahora tengo un solo elemento. Este elemento, puedo ir a transformar
con el botón derecho del ratón. Y si estoy seguro no
va a funcionar correctamente para lo que quiero hacer porque solo
tengo traducción. Como pueden ver,
aunque haga clic aquí, no
es posible
hacer lo que quiero. Así que sólo voy a
volver a esta zona. Seis, un elemento diferente. Si lloraba para calcular
la densidad es exactamente el mismo
principio justo aquí. Entonces no tienes la
posibilidad de cambiar el tamaño. Entonces parece que lo
voy a hacer solo para volver a los
huevos son hombres tubo. Y solo cambia el tamaño. Aquí, activemos un valor
de 110110, así como así. O si lo necesito, puedo volver a
cambiar la posición, seleccionar mi vista inferior. Y haga clic derecho, haga clic
aquí, transforme. Y puedo cambiar
sólo un poquito. Creo que puedo cambiar
en un tratamiento. Sí, así como así. He
enseñado a hacer este trabajo. Cambié una demencia
de esta parte principal. Entonces no es la dimensión correcta. Tienes la
posibilidad de ir a esta área y activar, refrescar. Y gracias a eso,
puedes encontrar 110 milímetros aquí y 110 milímetros
en esta área. También. Si quiero despejar
de estos paneles, puedo aplicar claro también museos.
31. Sofá parte 1: En el banquillo de patois
vamos a crear hasta el momento. Entonces para esto, comencemos
a crear este sofá, y vamos a crear una base. Creando un cubo.
Sólo vamos a crear un montón de cubo diferente y
es muy entérico. Ve entrenamiento interesante para usar diferentes hombres Teddy
para cambiar la talla, cambiar de posición y entrenar en estas
diferentes características. Primero, cosas que hacer, vamos a quebrar la base de esto. Hasta el momento. Sólo
vamos a mantener una proporción. Así que seguro que no va
a ser de tamaño real, pero mantenemos la proporción. Entonces significa que puedes imaginar que el valor en milímetros
será en centímetro. Y gracias a eso,
podemos tener una relación de lectura. Por lo que la tierra será directamente de
200 milímetros aquí. Si quisiera hacer
algo así como 200 centímetros para tomate, vamos a tocar
200 milímetros de ancho, serán 100 milímetros, ocho milímetros,
así como esto. Bien, entonces este es
el primer elemento. Ahora vamos a crear
un segundo elemento. Da clic en el cubo, y primero
vamos a acreditar
tu parte izquierda. En este cubo, puedo
cambiar el valor con Polonia de directamente, puedo estrechar longitud de 20, pero Y de una t y ocho de 40. Así como así,
solo puedes ingresar este valor 2084 t. Ahora necesito
posicionarme directamente en la parte superior. Tengo una solución diferente. Puedo ir directamente a la
colocación, por ejemplo. Y en la posición del eje z
en 40, así como así. Perfecto. Ahora el siguiente paso es posicionar duplicado y posicionar lo
mismo a la derecha. Da click en el cubo, envejecido duplica una selección. Después en este cubo haga clic derecho. Y puedo usar
transformaciones esta vez, ácidas mi vista superior, y simplemente arrastrar y
moverme por la derecha. Puedo hacer zoom un poco
para tener más precisión. El efecto. Puedo validar después necesito
crear un elemento en la parte posterior, puedo por qué no usar esta
base, estos cubos 002. Y sí duplicó
esta selección. Y en este cubo duplicó los
primeros criterios de rotación. Así que haz clic derecho en Transformar la rotación
craneal, así. Y puedes arrastrar y
moverte en la parte posterior. Ver. Aquí. Ningún cambio neto de valor antes de dos posicionó
perfectamente este elemento sobre la forma en
que va a ser doscientos
veintiocho ochenta. Para que se pueda decir este valor 2280. Ahora tenemos este render. Simplemente vaya con el botón derecho aquí. Transforma la
posición correcta con una vista superior. Puedes asumir y posicionar
tu elemento. Así como esto. Perfecto. Ahora puedo continuar
validando primero. Entonces parece que lo
voy a hacer es
crear un
cojín de almohadas crack en esta zona. Puedo crear un zapato nuevo, pero una nada veces
N en estos cubos, solo cambia el valor. Un valor que necesito
ingresar será 80 subrayado A-T en tan amplio 28, por lo que 808020. Puedo cambiar la posición. Haga clic derecho en Transformar ácido
primero, la vista frontal. Puedes arrastrar y moverte así. Y luego a la derecha
y posición vestir aquí. Perfecto. Ahora antes de duplicar, voy a aplicar
esta modificación. Se puede crear un relleno
en este cubo. Aquí. Necesito aplicar
en todos los bordes. Así que selecciona todos los
bordes y vamos a entrar. Un valor puede aumentar. Creo que un valor de cuatro va a
ser genial para este ejemplo, voy a hacer clic en Bien, así. Duplicemos que este
elemento existe. Nuestro cubo otra vez, sentadas
de rellenos o menos planos. Es mejor. Editar,
Duplicar selección. Puedes duplicar cada fregadero. Y aquí puedes ir a transformar
con el botón derecho del ratón. Y puedes posiciones
está encendida, derecha. Puedes consultar con
la vista frontal aquí. Ahora vamos a crear dos No.2, No
somos tiempo, así que
crea una nueva Cuba. Este cubo de forma automática, o puede observar la posición
correcta, ir a la colocación y la posición de
los ejes z en 61st. Así como así. Después de que pueda irme, puedo cambiar el
valor de este cubo. Entonces sobre el terreno, necesitas ingresar AT, sobre por qué necesitas ingresar HE, necesitas ingresar 20
existe y el 860, porque necesitamos que
coincida perfectamente aquí. Y entre esta parte y
esta parte tenemos exactamente 60. Entonces es por esto que aplico
este valor, 802060. Cambiemos la posición de transformar
con el botón derecho del ratón. Y puedo arrastrar y
mover el vestido aquí. Primero puedes seleccionar la vista superior, puedes hacer zoom y posicionar perfectamente tu cubo
en el coronal. Ahora puedo aplicar
modificación, sentirme mejor. Entonces exactamente lo mismo. Llénalo. Puede seleccionar aristas o puede ingresar un valor de cuatro milímetros
y validar. Ahora vamos a duplicar este objeto, este llenarlo. Así Edita. Selección duplicada. Puedes duplicar todo e ir con el botón derecho
en el último rellenarlo. Transformar. Educación cívica,
bien vistas, la vista frontal
será perfecta aquí. Y puedes moverte por la
derecha hasta llegar. Sí, vístete aquí, ¿verdad? No es perfecto.
Necesito pasar de uno. Sí. Puedo validar.
32. Sofá parte 2: Sigamos con
la creación de este sofá fue lo que voy a hacer
para crear los pies. Y por esta razón puedo
agregar un nuevo cubo como este. Entonces este cubo puedo
ingresar un valor. Así que da click en el cubo y
podrás aplicar tu longitud diez. Puedes aplicar tu ancho diez, y puedes aplicar tu 84. Entonces 10104, Vamos a
cambiar de posición. Entonces haga clic derecho en Transformar Primero considero que mi vista
frontal solo para moverme un poco sobre
el eje z existe. Entonces puedes ir en vista inferior. Puedo cambiar el incremento. Vamos, ¿por qué no aplicar
un valor de cuatro? Y puedo moverme de
uno aquí y otro aquí. Entonces vamos a duplicarlo. Duplica tu selección. Primero tenemos que validar. Así que haga clic con el botón derecho en Editar,
Duplicar selección y haga
clic en el cubo de vidrio Posicionemos este cubo
primero totalmente en este borde. Creo que no va
a coincidir correctamente. Entonces sí, entonces esta es una razón
por la que necesito disminuir su incremento con un valor de 1 primero y posicionar esto aquí, y luego solicitar nuevamente
y arrastrar y mover de uno. Fecha. Seleccione este cubo y edite. Duplicar la selección. Ahora seis o menos cubo, haga clic con el botón derecho en transformar de nuevo, y podrá moverse
en esta dirección. Vamos a hacer zoom. Necesitas
hacer lo mismo. Primero, se disminuye el incremento
de transmisión a uno para llegar a este borde. Entonces puedes cambiar para otoño y solo
necesitas
moverte de un paso. Y gracias a eso, puedes
pasar de cuatro milímetros. Validar. El último paso es
seleccionar de nuevo este cubo, Editar, duplicar la selección. Y a menos que Cuba
haga clic derecho en transformar Y podemos movernos en estas
áreas y principal, disminución
del incremento de traducción a uno para llegar justo aquí. Si aplicas 0, toma
tus glándulas juego puro 0, no viendo específico sobre. Entonces necesitas al menos
un milímetro o centros comerciales a 0 milímetros. Y después puedo cambiar
por y con aquí. Perfecto. Bien. Entonces, el último paso es agregar letal, no exactamente un castor sino de esquina
redondeada en alguna parte. Puedo validar. Entonces directamente en este borde, puedo tomar esta ventaja y
podemos aplicar afiliado. Así que da click en Llenarlo, cambiar el valor y puedo aplicar tu valor de diez y validar. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Da click en este borde, actívalo, vuelve a alimentarlo
y cambia el valor. Se puede escribir directamente diez milímetros y hacer clic
en este borde también quelato. Y puedes tocar diez milímetros de fecha grasa
y dar click en este borde. Alimentarlo de nuevo. Y se puede tocar diez milímetros. Entonces está bien, ya
terminamos este sofá. Así que echa un vistazo
a la rendición. También puedes dar click aquí y
aplicar sombras necesitas tener algún pecado beta vestido
así aquí. Entonces es un gran ejemplo lo que puedes
hacer en el diseño de piezas. Puede crear muchos objetos
de polietileno bajo. Será difícil en parte,
parte uno banco para crear sujeto
avanzado, pero se puede crear un objeto de poli
bajo. También podemos trabajar con
diferentes muebles. Podemos trabajar con elemento
industrial, muchas cosas como esta. Puedo añadir color si quiero. Primero, sólo puedo clasificar
en un componente. Así puedo seleccionar este cubo. Primero. Puedo ver x es cubo. Entonces vamos a trabajar con, sí, necesito decir es este cubo, este llenarlo, llenarlo y
llenarlo de Control. Va a ser la base. Y puedes crear un
componente como este. Este primer componente que
puede ir con el botón derecho en Cambiar nombre. Puedo crear Bayes. Agreguemos después de que pueda seleccionar las diferentes almohadas
con control. Y puedo crear un
compuesto también aquí. Y haz clic derecho en Cambiar nombre de almohadas Y con los pies, puede presionar el
control C que existe para elemento, componente crítico. También. Simplemente vaya aquí,
haga clic con el botón derecho en Cambiar nombre y luego podrá activar el ajuste. Así como así. Ahora tienes
almohadas base y en forma, es mejor si
quiero aplicar color. Definitivamente mejor. Entonces, el siguiente paso
es hacer clic aquí y dar clic primero en uno
de los componentes. Así base, activa los cólicos por fase y crea
una selección de caja. Entonces gracias a eso,
puedes seleccionar todas las caras del componente
y cambiar el color. Vamos a activar. Entonces estoy viendo en más azul oscuro. Sí. Después de que pueda hacer clic en Bien. Almohadas Solexa. Ir en esta herramienta, cortarles la cara. Selección de libros,
click izquierdo en Lexis, y podrás hacer click en
el color ácido, el diferente
color azul o color azul, pero con este color,
así como así. El último paso es aplicar, validar, aplicar tu cool off o los pies, pincha en los pies Carlo. Puedo crear una
selección de caja así como esta. El siguiente paso es aplicar una
justa puede aplicar color gris. Será genial para los
pies así como esto. Y puedo validar
contra ella existe vista. Puedo ver que existe
vista. Sí, perfecto. Entonces fue un gran periodo de examen. Pero lo que se puede hacer con
este path workbench utilizando sólo dos cubos y la diferente
transformación a la posición. Cubos tan diferentes.
33. Parte 1 de la cama: En esta parte, qué banco
vamos a crear una mala multitud a la cama con diferente cola por su
va a ser una cama de poli baja. Pero muy interesante. Una vez más para realmente las posiciones son
elemento diferente y entender. Entonces la demencia. Entonces primero, vamos a crear la base. Puedo dar click en el cubo aquí, y puedo cambiar directamente
el valor una vez más, que siguen caminando
en milímetros. Pero necesitamos tener
una relación correcta. Y por eso es como
milímetro era centímetro. Entonces, por ejemplo, si quiero crear
para acostar un metro, 60 por dos metros, vamos a aprovechar tierra
directamente aquí, 160 Lexis. Y sobre el
200 más amplio le gusta eso. Después puedo cambiar el ocho y vamos a introducir un valor de cuatro. Entonces va a ser tan
basiano de mi primera, después de que pueda duplicar
este cubo, ¿no? Así que haz clic primero en el
cubo, edita. Duplicar la selección. Y este cubo,
podemos cambiar directamente el valor con la
ayuda de 20 milímetros, simplemente no ejercer ningún
cambio neto de posición. También puedes ir con el botón derecho
para cambiar más tarde. Vamos a hacer clic derecho en Editar cubo. Si solo
enciendo continuamente el eje z, puedo ingresar un valor de 40
milímetros y validar. Así. Quiero agregar esquina redondeada. Y por eso
puedo aplicar un castor. Puede, por ejemplo, hacer clic aquí y ahí está la
obra Lo sientes. Puedo aumentar el valor
con Justin para probarnos. Creo que un valor de
diez va a ser genial. Y puedo aplicar
tu fuente aquí. Puedo aplicar tu fuente aquí. Y aquí. Así se puede ver la existencia para diferentes edades, diez
milímetros validan. Y puedo obtener este render. Algo andaba mal. Algo andaba mal y
no aplicaba en ningún canto. Entonces necesito hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en el cubo. Vamos a aplicar, llenarlo de nuevo. Y tengo cuatro aristas. Es un poco extraño
porque necesito
aplicar un valor de 10. Primeras piernas que en cada
elemento si hago clic en Bien, sí, ahora va
a funcionar correctamente. Perfecto. Vamos a continuar. Voy
a añadir una parte superior de mi cama. Cubo socrático otra vez, cubo de pacana. Esta Cuba puede cambiar directamente
un valor de aproximadamente 0 longitud. También puedes,
probemos con un valor de 240, así como esto. Pero la amplia, vamos a aplicar 20. Y sobre la a que se
puede aplicar ciento ciento veinte
vestidos así. El siguiente paso es
cambiar la posición. Así que vístete
haz clic derecho a transformar y cambiar la posición. Aquí. Puede usar primero una vista lateral
láser derecha para posicionarla directamente en esta área. Y luego puedes
seleccionar una vista superior. Así terminador,
seleccione la vista superior. Con esta vista superior,
se puede cambiar la posición. Así como así. Creo que es un poco difícil encontrar
dónde está mi hija. Para que puedas seleccionar
una vista diferente. Creo que puedo encender
Lexis y CDX, una vista frontal. Sí, es mejor. Puedo hacer zoom y posicionar. Así como esto. Puedo hacer click en, Bien, si tengo un archivo adjunto, puedo verificar significados
para t es en x es 0. Pero la traducción de presupuesto y a
punto de traducción, está bien. Ahora, el siguiente paso es
duplicar este elemento envejecido, copiar y simplemente llorar
a la traducción. Entonces haz clic derecho en transformar
y posicionar esto. Vaya, no lo es. Elemento tan correcto. Se me olvidó duplicar. Entonces volvamos a duplicar. Se duplicó. El conjunto de selección existe cubo. Luego haga clic derecho en Transformar Se puede ver la vista lateral
y las posiciones que está aquí. Bien. Ahora cambiemos el
tamaño de este elemento. Cubo Solexa. Simplemente cambia el carril por 200. Y se puede cambiar la entrada del
841 así como así. Ahora puedo volver
con mi vista frontal. Y puedo ir con el botón derecho transformar y posicionar
en el inglete. Validar. El siguiente paso. Vamos a agregar esquina redondeada. Puedo hacer clic aquí, y puedo hacer clic aquí y
aplicar una vez más. Activemos esta parte. Nuevamente, valor total. Puedo ingresar un valor de 20. Fecha. ¿Bien? Hagamos lo mismo aquí. Haga clic en este control de borde, haga clic en este borde o puede
hacerlo después y alimentarlo. Una vez más. Puedo aplicar 20 y validar. El siguiente paso es
crear almohadas. Para crear almohadas,
agregue otra Cuba. Este cubo solo puede
ingresar a la posición de dirección. Y en el eje z directamente, puedes ir a 60
milímetros, así como así. Mi cubo está aquí. Puedo agregar el crédito de vestimenta
inicial a la pequeña traducción en el eje x y el eje y al
principio traduce esto. Y después cambiamos
perfectamente así de posición. Pero primero necesito
ingresar mi valor. Pero el ln t va a ser 60, aproximadamente el ancho 40,
y alrededor de 815. Entonces para esta almohada, puedes
ingresar estos valores, 604015. Vamos a aplicar también son de hecho
esquina pero en todos los bordes. Así puedo seleccionar todo el cubo, activar rellenarlo nuevamente aquí, y podemos ingresar un valor. El valor creo que diez
va a ser demasiado. Puedo intentar con seis validar. Y creo que seis
va a ser agradable. Entonces, el siguiente paso es tener la posición correcta
puedo sentarme existir, llenarla, hacer clic con el botón derecho en transformar y cambiar de posición puedo
ir en mi vista superior. Pero porque al principio
cambié la traducción
automáticamente. Toma tus glándulas sabe que un
artilugio está aquí alguna vez. Sí, no es perfecto. Va a caminar
en mi ejemplo, pero en algún momento
hay que tener cuidado. Y puedo posicionar la primera
almohada y-nada de confianza aquí. Puedo cambiar a vista superior. Y esta dirección.
Confiemos en que existe. Puedo validar y
duplicar de nuevo. Tan envejecido, duplique la selección cada fregadero y haga clic
en el afiliado, clic con el botón derecho en transformar
y pasar a la derecha. Puedo posicionar es vestir aquí. Perfecto.
34. Parte 2 de la cama: Sigamos con esto. Cama. Las llagas son cosas
que vamos a hacer. Es solo para agregar una
manta en esta área. Y para ello,
sólo podemos crear un cubo. Este cubo, mismo principio. Primero, puedo cambiar tu
pequeña posición X2. Entonces es por eso que puedo
hacer clic en el archivo adjunto. Voy a crear
una traducción sobre ejes
z con un valor de 60. Confíe así. Mi cubo está aquí. Vamos a ingresar un valor. Pero longitud 160, puedo
hacer un poco más. 164 por ejemplo,
sobre el ancho 150, creo que va a ser creado. Y alrededor de ocho sobre el
valor de dos milímetros. Así como así. Después de que normalmente pueda
un mal puesto de trabajo, necesito cambiar un poco. Entonces haga clic derecho, Transformar
y los techos están rematados. Sólo te mueves un poquito. Podemos movernos de uno. Y aquí tienes un incremento de cuatro.
No es realmente bueno. Necesito incrementar de uno
y pasar de 12 milímetros. Perfecto. Pero esta disposición,
creo que ya fue agradable. Y puedo validar,
traducir esto. En este ejemplo. No me voy
a quebrar y voy a crear un ajuste porque solo
podemos agregar esta
estructura. Es genial. Voy a clasificar el elemento diferente que
aún existe cubo. Y selecciona primero este cubo. Podemos seleccionar para anotar
esta película, este plató de filmación. Y podemos sentarnos existir,
llenarlo y base Crato, va a ser la
estructura de mi cama. Componente crítico. Cambia el nombre de un componente,
haga clic con el botón derecho Y una vez más podemos
crear y Bayesianos. Después de ella, puedo seleccionar
estas dos almohadas. Y puedo crear un compuesto. También. Haga clic derecho en cambiar nombre Y puedo llevarme sí, almohadas después de que tengas
esta sensación de que no puedo, ¿por qué no crear dos componentes? Así que sólo tienes que hacer clic derecho, Renombrar y liderar
cambio para mi Las últimas cosas que
puedo hacer aquí t es, así manta puedo ir
también crear compuesto y hacer clic derecho Renombrar manta. Así que creé cuatro componentes. El siguiente paso puedo solo para cambiar la vista
para que puedas cambiar la pantalla y
puedas aplicar sombreada. Y gracias a eso,
podemos tener este tipo de render con líneas distintas, mientras que con dos aristas
distintas. El siguiente paso es
agregar una pequeña caja de color. Veamos primero el lago, la base. Y podemos posiciones
se apuestan aquí. Haga clic en Cerrar. A punto de Carlos a
Box elección de sílice, todas estas bahías y
cambiar el color. Activemos algo en
color marrón, marrón oscuro. Creo que primero puedo lisar el negro. Y el color marrón oscuro
es de color marrón y algunos más oscuros en
esta parte. Validar. Después. siguiente paso es validar, puedo seleccionar primero un colchón. Mismo principio,
color, selección de caja. Ácidas también las caras del
colchón cambian el codón. Activemos
algo en azul. Perfecto. El siguiente paso es
seleccionar las almohadas. Color. Selección de caja. Existir, cambiar un color. Activemos
algo en una matriz. Este tipo de ONG Freda Kahlo siguiente paso es validar la selección de CDX o libro de colores de
manta para seleccionar todas las caras al mismo tiempo y simplemente
cambiar el color. Activemos dos
rojos diferentes o se puede
leer pero más oscuro. Yo creo. Algo
como esto. Sí. Y eso es todo. Hemos creado este lecho
bajo de poli bajo en poli, como puede ver
usando el diseño de trayectoria. Así que solo se creó un cubo diferente. Y repitiendo este cubo cambiar la posición,
cambiar la dimensión. Podemos crear esta ventana.
35. Mesa de macetas parte 1: En esta capacitación respecto
a la multitud a poner conicidad, trabajando en un
banco de trabajo poniendo mesa. Tan sumamente interesante ejercicio para simplemente crear el cubo
diferente, cambiar la posición, y el crédito. Muebles completos. Vamos a crear nuestro primer elemento. Va a ser el primer pie. Puedo dar click en el cubo y solo ingresar
un valor para este cubo. La longitud será de apenas seis patas, esta blanca será de 68, será una t, así como así. Entonces este es mi primer elemento y solo necesito
cambiar la posición. Puedo ir aquí y cambiar
la posición en el eje x. Utilizamos un valor de menores. Puede aplicar su valor. Sí, sólo quiero decir quién está
vestido así. Y puedo dar click en, Bien, necesito
cambiar la posición. Otra vez. Me equivoqué un poco aquí. En el eje x
va a ser menos 50. Sí, confianza piernas fuera. Y en el eje y, voy a cambiar la posición para esta tabla en particular. Es necesario agregar solo, solo para agregar un peso de
un metro y longitud n Egipto, 6060 centímetro. Una vez más
caminamos en milímetros, pero es como
convertir milímetros en centímetros para tener como
mantener una relación de rejilla. Entonces, vamos a aplicar esta posición. Validar. El siguiente paso
es duplicar. Así que ve a una cita y simplemente duplica la
selección así. Y podemos seguir editando, duplicar de nuevo la selección, y duplicar esta situación no así que ahora tengo
esta hinchándose ácida, así que segunda Cuba y apenas vaya
con el botón derecho y una vez más. Podemos aplicar Cuba envejecida y
simplemente cambiar el valor. Aquí. Ahora también el valor será de
50 desde esta dirección. Así como así. Y aquí va a
ser solo mantiene 305030. Perfecto. Ahora acil existe q. Haga clic con el botón derecho en Editar cubo y simplemente cambie el
valor. Vamos a quedarnos con 50. Pero aquí, puedes usar
definitivamente tu rueda de desplazamiento. Es mucho mejor si
usas tu rueda de desplazamiento, puedes hacer algo más rápido. Como puedes ver aquí, va a ser minuss 50. Así como así. Aquí se puede cambiar la
posición con certeza de menores. Así como esto, perfecto. Y CDX o menos cubo. Haga clic derecho en Editar Cuba. Y podemos cambiar la
posición con un valor de 50. Y aquí se puede cambiar la posición con un
valor de minutos 30. Tan perfecto. Ahora bien, si voy a mi vista superior, tengo este render,
así que es perfecto. Ahora vamos a mantener este elemento nuevo y puedo
duplicar otra vez, envejecer, duplicar la selección después de la transformación
Crutzen, hacer clic con el botón derecho en transformar y crear una rotación primero en esta área. Vaya, creo que
hago algo mal. Sí. Entonces en este
eje, 90 grados, puedo ir de nuevo con el botón derecho, transformar y arrastrar
y mover un poco. Necesito cambiar una llanta. Tienes 80 milímetros
sabes que no es bueno. O si aplico f 60, no
va a ser bueno. Necesito aplicar exactamente. Normalmente 54. Y si voy
con el botón derecho en Transformar , Vista
derecha, puedo crear
algo como esto. Sí, perfecto. Entonces necesito
ingresar ocho o 54 milímetros. Una mala posición. Ahora, volvamos a la
colocación. Y puedo caminar sobre el
eje y, media es 24. Y en el eje z dejamos
abastecer 40 milímetros, igual que esa fecha. Ahora vamos, puedo duplicar de
nuevo estos elementos. Así que haga clic derecho. Edita de nuevo, duplica, lo siento,
duplica esta selección. Y puedes arrastrar y
mover con el botón derecho. Transformar. Los ajustes son de vista correcta. Y podemos mover esto en la parte superior. Al igual que este perfecto. Cerrar. Ahora volvamos a
duplicar. Entonces primero Cuba. Edita, duplica este cubo, y da clic en el cubo 005 y
edita duplicar este cubo. También, selección duplicada. El sílice es un cubo 006. Vaya a la vista frontal y solo haga clic con el botón derecho en transformar
y Dragon mover. Arrastre y muévase por la izquierda
para que coincida perfectamente aquí. Y validar la silicosis
menos cubo un cubo 007. Y haz clic derecho en Transformar Dragón mueve un cubo
y T2 aquí mismo. Perfecto. Ahora vamos a crear nuestro primero no se
molestaría
solo en esta área. Primero no nos doramos. Vamos a llegar a otro elemento, k cubos, crear un nuevo cubo. Y necesito cambiar diferente
valor. Haga clic en Zealand. Dentro tengo 54. Entonces
voy a aplicar un valor de longitud. Más ancho, primero 60
milímetros, luego aterrizar, puedo cambiar por 100, pero creo que necesito
hacer alguna transformación. Y ocho sólo a valor de cuatro milímetros,
así como así. Entonces puedo ir con el botón derecho,
Transformar dragón, moverme en esta dirección, usar mi vista frontal y
tomar tus glándulas. Necesito extender un poco, no
es suficiente. Entonces cambia este valor. Necesito poner 106106 para que coincida
perfectamente en ellos tampoco. Y vuelve
con el botón derecho en Transformar. Cívico mi vista frontal otra vez. Normalmente coincido perfectamente
en esta parte y puedo moverme. Podemos seleccionar ahora una
vista lateral como la vista izquierda y posicionar nuestro primer ave de madera justo en esta área.
Así como esto. Después, sigue a la izquierda
y las posiciones están aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso en
esta madera tomarlo prestado para agregar poca transformación
con afiliado. Haga clic en, active el borde. Necesito seleccionar. Primero, necesito
seleccionar el cubo, llenarlo, y babosas
o borde derecho, este borde y este borde. Y podemos ingresar un valor, un valor de uno va a ser grande en mi ejemplo, así como esto. Entonces el siguiente paso
es volver a crecer en la vista izquierda y
duplicar este elemento. Da clic en el afiliado, edita y duplica
tu selección. Así, duplique todo. El siguiente paso es
cambiar la posición. Así que haga clic con el botón derecho en
transformar y simplemente cambie la posición simplemente
totalmente a la derecha primero. Validar y duplicar de nuevo. Si duplicó la
selección existe. Y simplemente haz clic en
el último elemento, haz clic con el botón derecho en transformar y simplemente arrastra y mueve perfectamente
en el medio. Así como así. Está bien para eso. Y empezamos a tener algo
genial para nuestro elemento. Necesito acreditar también otro
elemento justo en esta área. Así que crea un nuevo documento, da clic en este cubo y solo
cambia mientras MF valor de tiempo, necesito crear dos LN de diez. ¿Por qué? ¿Por qué diez de longitud? Activemos diez aquí. Sí, es mejor
y activar 54. Y sólo al valor de dos, vamos a crear algo
como esto. Como se puede ver. Simplemente cambia la posición, solo tienes que ir a
transformar con el botón derecho una vez más. Y techos de vista frontal primero y arrastre y avance
en esta dirección. Creo que no estoy
perfectamente en el medio y quiero agregar
la posición correcta. Y tienes un poco dudoso encontrado para tener
la posición correcta. Necesito cambiarme por cinco
milímetros, así como esto. Perfecto. Y solo
vuelve con uno. Y está bien. Entonces la posición
no vuelve a ser buena, así que haz clic derecho en Transformar de
nuevo, vista derecha Y vamos a arrastrar y movernos
en esta dirección. Realmente no veo la necesidad de
trabajar en mi vista inferior. Y si, solo cambia
la posición perfecta. Exacto.
36. Mesa de macetas parte 2: Sigamos con
esta portabilidad de tablas. Entonces ahora el objetivo es cambiar, duplicar estas diferentes, una duplicada una de
estas maderas sin quemar. Entonces puedo seleccionar, por ejemplo, llenar en 002 y duplicarlo, duplicar la selección, duplicar una resincronización. Con este nuevo llenarlo. Yo solo puedo cambiar de posición, así que solo ve con el botón derecho. Transformar puede cambiar
la posición. Activar dice Ver, y
necesito hacer algún ajuste. Al principio, quedan armas de fuego. Y creo que se puede empezar
con sólo a incremento de 12344 serán 56. Sí. Tal vez. Empecemos con foráneos normalmente
porque vamos a estar bien. Y solo valida. Después duplique esto,
el elemento nuevamente,
Editar, Duplicar selección. Después sólo tienes que ir con el
botón derecho del ratón Podemos usar mucho esta d pequeña y simplemente ir
por la correcta. Y a partir de esta impresión, 1234, justo así, con el incremento
de un milímetro. Ahora el siguiente paso es volver a
duplicar dos veces, seis es llenarlo. Y lo hizo duplicar
selección todo, sí. Y sólo tienes que ir con el botón derecho, transformar y arrastrar y
mover en esta dirección. 1234 primero. Duplicar nuevamente. Él hizo selección duplicada. Sí, cada fregadero y
haz clic con el botón derecho en transformar Y solo ve aquí, 1234. Voy a tener poco, no exactamente el mismo espacio. Entonces tal vez si voy aquí, 1234, necesito verificar
sobre la posición. Para consultar sobre tu puesto con este relleno y este llenarlo. Entonces si hago clic en este rellenarlo, puedo ir con el botón derecho del ratón. Y solo, solo puedo ir y plasmina
primero y echarle un vistazo. En el eje x en 0. Al igual que esta media es 28. ¿ Bien? Y si hago clic en esto, rellénelo, haga clic con el botón derecho o simplemente adjunto. Y si echo un vistazo, tengo la media del eje y es ocho. Sí, Pero la cosa,
no es perfecto en problemas. Una de las mejores cosas para hacer, creo que si quiero
tener algo mejor, necesito dar click en
esto primero llenarlo. Y haga clic derecho en Transformar
probablemente se mueva de uno. Así como esto.
Tontoexistir sentirlo. Haga clic con el botón derecho en Transformar
probablemente se mueva de Así, todavía existe, llenarlo clic derecho
transformar y 1234. Y vamos a solicitar
así. Y da click en este
botón derecho en Transformar. Comienza desde este
punto y mueve 1234. Sí, hagámoslo así. Va a ser agradable. Pero el espacio perfecto. Entonces ahora solo vamos a validar y crear otro elemento
para esta mesa de poner, porque este será
el camino
para trabajar con, por ejemplo, plantas,
verduras, cada X-Y-Z. Entonces los cangrejos no son de humor oscuro. Este cubo directamente
se puede cambiar la posición. Haga clic en el cubo. Cambio de posición
con fijación. Y se puede posicionar con un
valor y el eje z directamente AT no es suficiente
porque necesitamos
tener también esta enfermedad. Entonces 8484, justo
así primero, perfecto. Y ahora podemos ingresar algún valor. Pero Zelanda, va a ser pero la tierra va a ser 106106,
así como así. Pero a lo ancho del zoológico,
van a ser cuatro y alrededor del ocho va
a ser sí, diez, perfecto. Y haz clic derecho en Transformar nuevamente. Así que lo mejor es seleccionar
la vista superior. Y puedes posicionar este
elemento justo en la parte posterior. Así.
Posicionaesto aquí. Se puede girar un poco, haga clic en esta área. Y sólo para mover
el estrés aquí, perfecto. Entonces dupliquemos este
elemento y la rotación del acreedor. Entonces primero envejecido,
duplica este elemento, luego ve con el botón derecho,
Transforma la multitud en rotación, así como esto, 90 grados. Y solo necesito cambiar
el tamaño de mis elementos. Entonces aquí tengo 1066. Necesito cambiar el valor. Pero el valor, vamos a aplicar aquí tienes
algo más largo. Y normalmente si aplico, Stephen T, Es
un poco más largo. Puede seleccionar mi
vista en vivo así como así. Y si, perfecto. Entonces necesito ingresar
un valor de 72. Después de duplicar. Nuevamente, este elemento, Edit, Duplicate Selection,
selecciona la vista correcta. Esta es una vista superior. Y vuelve a cambiar la posición. Cuba haz clic con el botón derecho en transformar y arrastrar y mover en esta
dirección hasta un lado. Se acerca poco y valida. Sólo quiero mostrarles una crisis ejemplos de que no es
difícil crear elemento
básico y agregar
el elemento para arrastrar y
mover lo que está en demanda. Porque cuando empezamos
en webs CAD gratuitas, sentir que es extremadamente
difícil hacer esto. Dondequiera que los sentimientos,
extremadamente difícil simplemente cambiar el valor diferente, cambiar una plasmina, cambiar la posición. No es realmente difícil cuando conocemos
las características adecuadas, pero esas son las
telarañas iniciales de cosas difíciles de mover
con el gizmo, dos posiciones o elemento. Es tan extraño en su cara, pero no todo está bien. Siguiente paso, vamos a
seleccionar esta ventaja y el arte a Beaver más
afiliado, afiliado saber. Apliquemos tu chaflán, lo siento, un buen pedazo primero. Entonces significa como un castor. Y activar este borde. También puedes hacer click en esta zona, pero no es
posible caminar con esta arista. Entonces primero, vamos a aplicar así longitud. Caminemos con un valor de cuatro. Fecha. Creo que no es realmente
bueno, algo anda mal. Apliquemos,
volvamos y hagamos. Entonces. Seleccionemos este borde. Y una vez más, chaflán. Tengo longitud constante. Caminemos con un valor
diferente. Longitud constante, digerir.
Ahoraes un poco también. Tuve un problema. No fue como una llave automática. Y hagamos lo
mismo aquí. Da click en este borde, va aquí constantemente y H6
y valor de terror de cuatro. Y solo valida perfecto. Entonces el siguiente paso es sólo para, el último paso es
sólo para duplicar este elemento es ave
de madera aquí. Necesito obtener la imagen correcta. Si hago clic en esta cara, puedo darme cuenta de que este es este cubo. Y puedo ir a Editar. Selección Duplicada, seleccione
mi vista frontal así. Y las señales son menos cubo duplicado y
hacer clic derecho transformar. Sólo tienes que arrastrar y mover y hacer zoom
poco dragón muévete aquí. Solo hay que aumentar el
tamaño porque como puedes ver, no
es bueno el tamaño. Y las cosas con las que puedo hacerlo, tal vez pueda medir una distancia y ácida la distancia desde. Por ejemplo. Tomemos esta impresión dos a
esta impresión tengo 70 fiver, así que significa que no tengo
mucha precisión. Entonces normalmente T7, T6, y T7, D6, así. Tengo mi distancia aquí. Ahora puedo presionar Eliminar. Entonces si es 76, vamos a
volver a este tipo de vista. Doy click en este cubo
y solo cambio el blanco por 76, así como así. Ahora necesito tener
la posición correcta. Simplemente vaya con el botón derecho, transforme y cambie con la posición
así. Echemos un vistazo. Y sí, es perfecto. Sí, perfecto. Y solo valida.
Aveces no basta con recuperar la vista correcta. Sí,
así como así. Y está bien, estamos acabados
para esta bonita
mesa para macetas paso a paso.
Asícomo esto. Podemos terminar la obra si
quieres, puedes cambiar. Así que muestra,
incluso puedes agregar un color. Pero las cosas que puedo hacerlo, no
voy a ir ejemplo más fácil para clasificar un elemento diferente, pero si necesitas,
tienes opciones. Puedes, por ejemplo, usar make component si lo
necesitas. Así. Déjalo seguir adelante. Chen es unos pocos, selectos
sombreados, así como así. Si quieres, ¿por qué no
agregar un poco de textura? Puede ir y ver las opciones de mapeo de
texturas. Y puedo hacer click aquí
alguna vez textura de madera aunque no sea la textura de madera
perfecta. Pero sí, sólo para cambiar
la visión de mi elemento. Y entonces si no coincide
perfectamente, solo para cambiar la literatura, revisarla, solo
una opciones después. No necesitas hacer
esto si no quieres. Así como así.
37. Banco de trabajo de Sketcher: Comencemos con el
boceto, banco de trabajo. Dibuje un banco de trabajo,
extremadamente útil porque
puede convertir un boceto 2D
en tres dimensiones. Exige objetos
de tres dimensiones. Proyecto de tres dimensiones. Voy a trabajar directamente
aquí en boceto en banqueta, pero después usaremos la
mayor parte de este tiempo. Entonces boceto usando
directamente es un diseño, pero para ver las diferentes herramientas como una posibilidad diferente. En primer lugar, vamos a
caminar en este Workbench, pero podremos reutilizar o estas características en
el diseño actual. Así que vamos a crear,
vamos a crear primero una introducción de presentación
a este banco de trabajo. Podrás encontrar diferentes
herramientas en esta área. Cada vez que se tiene un sistema con unas herramientas de dibujo diferentes
y luego se tiene un sistema con tendencia de costos
hacia la extremidad y protón para entender
las herramientas de restricciones. Después, si aquí puedes encontrar los mismos paneles para
las diferentes vistas. Y si vas en la parte superior, puedes encontrar opción de boceto. Se puede crear un boceto. Lo hizo Sketch,
Sketch, New Sketch. Y tienes también todas las
diferentes herramientas aquí. Las primeras cosas que debes hacer para
crear un boceto, haces clic, intentas esbozar, y necesitas
seleccionar una orientación. Tienes el plano x, y, plano salida y plano y z. Seleccionemos solo el plano superior, plano
x, y y validemos. También puede crear sólo
para crear un boceto en un plano con un
desfase y se puede introducir número de milímetros mini
met. Ahora, llegas aquí, puedes encontrar los dos ejes, eje
x, y puedes encontrar el eje y porque
trabajamos en este plano. A la izquierda, tienes
diferentes opciones para Oh, esto es un solucionador o mensaje. lo tanto, significa que cada
vez
que, por ejemplo, tiene algún problema
con restringido, puede encontrar esto en el mensaje del solucionador
después de que pueda editar las opciones de
parámetros para mostrar la cuadrícula y para
activar la cuadrícula, ajustando las opciones
sobre el tamaño de la cuadrícula. Puedes cambiar el tamaño de tu cuadrícula directamente en esta área. Si solo tomas tus glándulas, sí seleccionó Preferencias. Aquí. Tienes dibujante y
puedes encontrar general. Por lo que primero, puedes
aplicar si
quieres mostrar grid directamente
automáticamente, puedes dar clic aquí. Si quieres tener opciones de ajuste a
cuadrícula automáticamente extra de
inicio puedes aplicar, pero no voy a
aplicar en las curvas. También puedes cambiar
si necesitas en estas áreas de tamaño de cuadrícula dependiendo de lo
que quieras hacer. Después de que veo es sólo una pantalla, pantalla, tamaño de fuente,
tu ratio de escala. Vamos a mantener este
parámetro y también puedes tener diferentes colores al
crear elemento, cuando uses herramientas de dibujo. Sólo volvamos. Aquí. Puedo exhibir su calificadora. Por defecto. Si continúas, puedes encontrar constreñido. Así que cada vez que
dibujas algo
tienes una lista de
restricciones en esta área. En para aplicar directamente restricción
automática mostrar
cuadrícula, opción de ajuste a rejilla. Puedo usar una de estas herramientas. Seleccionemos Rectángulo. Y con la
herramienta de rectángulo, puedo, por ejemplo, crear
dos bahías aquí. Y puedo crear mi primer
rectángulo justo en esta área. Porque creé
o arriesgo chica de lengua con auto restricción. Si acabo de volver aquí, se
puede encontrar diferente
restricción en este rectángulo. Tengo primero una restricción aquí. Si esta restricción de Cs es
coincidente, cree una restricción coincidente
a los elementos seleccionados. Entonces aquí tienes un vínculo entre la impresión de esta línea y
el punto de esta línea. Al mismo tiempo, tengo una restricción vertical u
horizontal. Y al mismo tiempo se puede
encontrar una restricción vertical. Esta restricción horizontalmente, restringida,
restringida verticalmente. Puedo encontrar este contraste,
esta restricción aquí. Se puede presupuestar restricción, se
puede seleccionar. Sólo voy a
agregar algo de cine, por
ejemplo, crédito para ver
arqueal en esta zona. Simplemente crea un círculo como este. Ahora tienes más restricción. Puede aplicar el filtro
por restricción geométrica. Ese término restricción puede
ser restricciones verticales. Entonces si busco, por ejemplo, restricción
vertical, puedo encontrar mis restricciones
siete, restricción final ocho. Si selecciono
restricción horizontal, también, puedo encontrar mi restricción
horizontal, restricción
paralela,
todas estas restricciones, sólo
puede aplicar
un filtro como este. Si quieres, por ejemplo, eliminar una restricción cuando
estás en tu espacio, puedes presionar Escape. Entonces aquí vuelvo a fusionarme. Pero si por ejemplo usas una herramienta y
quieres consultar la herramienta, sólo
tienes que pulsar Escape. Y ahora puedes encontrar tu cursor y puedes crear
alguna modificación. Por ejemplo, si hago clic aquí, sí, por ejemplo, restricción
horizontal. Si hago clic aquí, se selecciona
la restricción
porque está en verde. Si presiono Eliminar, puedo eliminar esta
restricción así como así. Ahora, porque no
tengo la restricción. Toma tus glándulas. No es cambio y no teclees
esto horizontalmente. Por ejemplo, si hago clic aquí, activo dos nodos. Nuevamente es una restricción. Al crear una selección, tendrá su
elemento en verde. En cualquier momento, se puede hacer clic fuera disgustado por
seis esta línea de nuevo, puedo dar clic aquí, cos
tendencia horizontalmente. Ahora, de nuevo, mi tendencia de costos. Y echa un vistazo. Puedo quedarme con esta restricción aquí. Si sólo voy en esta área, tienes múltiples herramientas
que puedes usar. Y voy a usar
esta herramienta recortar borde. Y gracias a eso,
puedo cortar esta parte. Esta parte. Y esta parte. Creé mi primer boceto. Si ahora puedo hacer clic
en cerrar así,
este es mi primer boceto. Tiene la posibilidad de
crear una extrusión, ya sea en el diseño principal, ya sea en
el banco de trabajo de ruta o en el camino para diseñar el banco de trabajo para
el uso diseño
emparejado después
en el podrá crear boceto
directamente desde este banco de trabajo. Puedo hacer clic en mi
boceto así, y tengo diferentes herramientas
para poder ir a la tarea y
puedo simplemente huevos tontos o
bosquejar así. Y puedo crear dos polvos
de extrusión seleccionados boceto así. No está funcionando correctamente
por una sencilla razón, necesitamos crear un cuerpo. En primer lugar. Tenemos que crear un amigo aquí. Y después de posicionar el
croquis incisivo amigo. Y necesitamos tener un activo
por d. Ahora es diferente. Puedo dar clic en este boceto
y puedo seguir a la tarea. Y si hago clic aquí, puedo crear una extrusión y cuenta los valores en
Taiwán vestida así. Si acabo de
volver a mi Sketch, press de banca
largo aquí, también
tenemos la posibilidad de crear
para boceto en la cara para que pueda hacer clic
en esta cara para boceto. Y va a preguntar dónde
quiero crear un boceto. Y aquí es una
cara plana y puedo validar. Y ahora puedo crear para
boceto en esta cara plana. Frase en Perla puede sólo para crear un círculo,
por ejemplo, aquí. Al igual que esto. Si no aplica
ninguna restricción, por ejemplo, elimina la restricción
automática. Yo sólo puedo dar clic aquí. No voy a
tener ninguna restricción. Cuando creo
algo como esto. Si voy en esta línea, no
tengo ninguna restricción. Pero si creas un rectángulo, incluso si no usas restricción
como esta automáticamente, tendrás una restricción por la sencilla razón de
que es un rectángulo, porque es un rectángulo. Tienes algo
perpendicular, aquí
tienes horizontal, restricciones
verticales aquí. Y tú también has coincidente. Restricción coincidente
porque es un rectángulo. Pero si no
tienes un rectángulo, no
tendrás específico, no
tendrás
restricción específica activada aquí. Entonces sólo volvamos. Yo creé este círculo. Como pueden ver,
puedo dar clic en Cerrar. Si acabo de volver
al diseño después
trabajaremos en su diseño. Pero en realidad es para
mostrarte el único banco. Puedo dar clic en. Los modales existen boceto, tarea. Y puedo hacer clic en el bolsillo. Y ella tiene esto debe
ser compañero activo. Necesito ir al presupuesto
activo para el boceto y hacer doble clic. Yo me lo puedo comer. Simplemente
dibuja directamente desde mi orgulloso
modo de diseño y vuelve aquí. Y si hago clic en
la tarea Sketch, puedo crear un bolsillo. Puede cambiar. Por ejemplo, trazo. Y puedo crear
algo como esto. Como puedes ver si por ejemplo, estás aquí en el modo de diseño de
pad, haces clic en Create Sketch, por ejemplo, en esta ruta
y automáticamente
cambias para
mesa de trabajo de sketch x2 automáticamente.
38. Editar la rejilla: Veamos cómo
caminar con la grilla. Entonces, las primeras cosas que hacer en este banco de trabajo de sketch
vestido, crédito a boceto. Y vamos a seleccionar el plano x-y. Entonces, para mostrar el calificador, puede encontrar controles de Egipto, mostrar cuadrícula y puede activar o no cuadrícula de ajuste de
cuadrícula, opciones de ajuste. Generalmente, cuando aplicamos una cuadrícula, generalmente usamos el ajuste de cuadrícula. Es más conveniente. Porque si por ejemplo
no aplicas el ajuste de rejilla y
quiero crear varias líneas
con la herramienta de polilínea de crédito. Y aquí tomar una glándula
no es posible chasquear. Puedo ir en esta zona, pero no voy a
tener gran precisión. Si quiero ir al sprint, no
voy a tener precisión. Puedo presionar Escape. Vuelva a escapar. Ahora tengo mi herramienta de selección. Haga clic con el botón izquierdo para seleccionar, crear
un marco de selección y puedo presionar Eliminar
en mi teclado. Ahora activemos las opciones
de ajuste de cuadrícula. Se puede ver la diferencia. Toma de nuevo esta herramienta, polilínea. Y ahora puedo seleccionar un
snap de impresión directamente. Snap aquí. Ejemplo, chasquea aquí, aquí. Aquí. Es sumamente
conveniente. Solo necesitas
chasquear así así. Después de tener la posibilidad de
cambiar el tamaño de la cuadrícula, también
es algo interesante. Entonces puedo reducir por defecto
es de diez milímetros, pero los firewalls que
pueden, ¿por qué no reducir? Apliquemos un valor de cinco. Y ahora puedo
seguir usando mi credo. Y por ejemplo, toma el punto central y
crea un círculo aquí. Puedo usar mi grilla, lleva el
crédito del punto central a circular aquí. Toma un centro 0.2 círculos aquí. Y podría continuar si
necesito una frase de etiqueta en la vista superior por rectángulo e ir en este
elemento de cratón de área, así como este. Entonces así es como puedes
usar una grilla alguna vez. También es útil
al principio, solo
voy a
crear una extrusión, pero esta vez
usaremos un diseño pareado. Gracias a eso, no
necesito crear un amigo. Y puedo dar click en Cerrar
boceto y sólo puedo crear una extrusión
e introducir un valor. Vamos a abastecer diez milímetros. Y creé este elemento
directamente a partir de mi boceto. Así como así. Sólo volvamos. Voy a hacer click y eliminar
extra n quita un boceto. Vamos a volver a las opciones
de boceto.
Paraesbozar de nuevo. Funciona mientras todos los
diferentes planos vamos a crear, cambiemos esta vez
en el plano x, z. Validar. Puedo usar la opción Mostrar
cuadrícula, ajuste de cuadrícula. También es útil porque en
algún momento solo puedes crear un elemento
simplemente usando la cuadrícula. Una vez más. Puedo usar mi polilínea. Y quiero hacerte
un pequeño elemento y vestirte crédito para ti. Puedo usar mi grilla. Así que crea una primera aquí, apunta aquí, apunta aquí. Y puedo contar el
número de subdivisiones. Entonces aquí tengo 123456, y puedo hacer lo mismo
en esta área, 123456. Y puedo ir en esta huella. Z es Lexis Nexus. Y gracias a eso, puedo usar una grilla es útil si no tienes
mucha dimensión para trabajar. También es útil. Sí, si no tienes
mucha restricción, solo
puedes usar una grilla. Si quieres entrenar. Es sumamente conveniente. Tenon ejemplo diferente,
vamos a utilizar sólo el saludador. Entonces Sam, si lo necesitas, puedes reducir los legados de vestimenta, cómo puedes aumentar
a tu conveniencia. Simplemente haga clic en Cerrar. Puedo ir directamente por
el camino hacia banqueta. Haga clic en el Sketch y
acredite a la extrusión. Esta vez voy
a aumentar el valor. Apliquemos tu valor de 60. Y solo valide así. Sigamos. Vamos a aplicar. Puede hacer clic en este borde. Y puedo presionar Control
haga clic en este borde también. Y net solo aplica un chaflán. Tengo mis dos aristas. Seleccione cualquiera. Puedo aplicar un valor, vamos a aumentar para
y hacer clic en. Bien.
39. Dibujos parte 1: Empecemos con recorridos de dibujos. Tan sumamente importante
dominar estas diferentes herramientas de
dibujos. Y gracias a eso, puedes crear bocetos que no lo
harás al aplicar,
también restringidos. Entonces vamos a crear un
boceto, tonta X, así X, plano Y, validar. Lo primero que
vas a hacer cada uno para apoderarse herramientas
principales aquí y
activar elemento diferente. Primer tipo de herramientas
que te pueden gustar. Se puede utilizar sólo la herramienta de formas
básicas para que pueda crear un rectángulo. Por ejemplo, apliquemos
Mostrar cuadrícula, ajustar a cuadrícula. Y sólo puedo
crear un rectángulo. Por ejemplo, este
sprint al sprint. Al igual que esto. Es sencillo. Simplemente creas dos rectangulares
a tu conveniencia. Justo así. Después, para este rectangular, cuando trabajamos con restricciones, veremos que
después tendremos la posibilidad, por ejemplo, a CDK, de alinear y
activar una dimensión. Por ejemplo, aquí son 50. Pero si quería tener un
rectángulo con un valor de 40, solo
puedo solicitar t Si quiero
cambiar la dimensión, es posible si
quería tener 100, puedo tocar 100. Pero eso lo veremos en detalles. Después de que pueda hacer clic en 100, presione Eliminar, haga clic
aquí, presione Eliminar. Entonces primero solo puedes crear un rectángulo básico de
1 a otro punto. También puedes crear un
rectángulo desde el centro, todo un rectángulo redondeado. Puedo configurarlo en cada
fregadero y presionar Eliminar. Interesante
rectángulo central porque
puedes partir de esta
impresión así como así. Y directamente puedes
tener un rectángulo. Y es muy útil porque algún tiempo después
tendremos que crear, por
ejemplo, simetría
o repetición. Y es por esto que es
útil mucho tiempo para ser perfectamente simétrico
en los diferentes ejes. Se puede hacer exactamente lo mismo
con rectángulo herido. Si empiezo desde el
centro, no es posible, pero puedo, por ejemplo, partir de este
sprint, el sprint. Y creé directamente
un rectángulo redondeado. Justo así. Después tendré las opciones
para cambiar diferente valor. Si quiero cambiar, x2 son redondeados, columnares. Si necesitas crear un círculo. Simplemente te sientas
existes para crear Shakira. Puedo empezar por ejemplo, desde el centro de impresión. Y puedo ir de clic izquierdo
y circular de crédito una vez más y
tendremos opciones después de ir por la derecha. Si por ejemplo, I D es
activar mostrar cuadrícula para hacer clic en el círculo e ir en esta opciones
arco restringido de círculo. Y puedo entrar al radio. Si quisiera tener certeza. Milimetro saudita para el radio, puedo tocar así. Entonces así es como se puede
crear una circular. También puedes crear
un polígono regular. Entonces primero, Solexa, Shakira, puedes crear un marco
de selección como este. Y luego puedes presionar Eliminar. Vamos a crear un
polígono regular una vez más. Se puede empezar desde el
Centro, por ejemplo. Y solo puedes ir en el
eje x, en el eje y. Tengo restricción automática. Puedo ir con el botón izquierdo así. Y automáticamente
voy a tener múltiples restringidos porque
es una serie de polígonos. Justo así. Vuelven los intereses. Hemos visto las principales herramientas, herramientas principales para crear
sólo formas básicas. Después de tener todo
tipo de posibilidad de crear líneas básicas. Entonces para crear líneas Bazin, puedes usar línea agrietada o
puedes usar y aquí,
crear una polilínea. Si solo creo una línea, puedo caber aquí
ácida, por ejemplo, mi vista superior, puedo hacer clic izquierdo
aquí para hacer clic izquierdo aquí. Automáticamente tengo una restricción
horizontal porque uso restricción automática. Y después de que si presiono Escape, puedo mover mi línea y
simplemente mantener esta restricción. Puedo entrar en una dimensión, dar
clic en la línea. Restricción horizontal, y
puedo tomar, por ejemplo 120. Al igual que esto. Si quiero que esta línea esté
perfectamente en el centro, puedo usar una restricción O dot. Esta restricción es. Limitado, simétrico
y hago clic aquí, necesito sedar
a primera impresión e imprimir línea en el medio
para tener el simétrico, va a ser el eje y. Y ahora toma tus glándulas aquí. Si presiono Escape,
tomo longitud de onda o me quedo en
este eje, así como así. Puedo crear un pedido
en línea y simplemente ajustar a esta impresión que he
restringido automáticamente. Es esta tendencia coincidente de
costos de restricción. Y puedo arrastrar y mover
llegar frase en Chorost. Lexus, creé otra línea. Y si lo necesito, puedo activar la
ira, costar la ira tendencia. Y puedo seleccionar primera línea, seleccionar la segunda línea, y puedo entrar angular. Tomemos 120
vestidos así. Y podría continuar, por ejemplo, línea de
pedido cretense o más. También puede
usar polilínea Zs. Y con una polilínea por ejemplo, podría continuar aquí, crear una primera línea
como z cuadrado 2. Segunda línea aquí, otra línea, otra línea y otra línea. Entonces esto es sólo una polilínea. Si quieres parar, solo tienes que presionar Escape en el
teclado y podrás detenerte. Si hago zoom poco, sí, no
estoy perfectamente en
el centro, pero puedo, por
ejemplo, activador
constreñido coincidencia, seleccionar esta impresión,
tonta existe impresión. Y automáticamente,
puedo activar, Sí, sólo
tienes que ir clic izquierdo, mover y automáticamente
tienes la restricción aquí. Quien eligió
la posibilidad de agregar un crédito impreso para imprimir. Por qué es útil, porque en algún momento
puede, se pueden utilizar estos
puntos como referencia. Primero, seleccionemos
todo y presionemos Eliminar. Puedo crear una
primera línea, por ejemplo, una primera línea en esta área con restricción
vertical automática. Y otra línea justo aquí. Me gustaría crear simetría. Puedo crear para imprimir, por ejemplo, posición
para imprimir aquí. Y ahora las cosas
que puedo hacerlo, puedo aplicar una dimensión. Puedo usar.
Tendenciasde costos simétricas. Todavía puedo existir Sprint. Sprint, selecciona esta impresión. Y puedo activar este tipo de restricción
así como así. Aquí. Creo que lo es, lo
mejor no es lo mejor
porque es imprimir para imprimir. Pero si phi, sólo, por ejemplo, acaba de volver justo antes
y todavía existe, todavía existe sesiones o imprimir. Activa la simetría. No va a funcionar correctamente. Pero puedo, por ejemplo, aplicar este sprint
al valor sprint. Puede ser una t o 25. Y puedo, ¿por qué no
colocar este sprint? El sprint y otro valor? ¿ Por qué no 25? Nuevamente,
así como esto. Ahora, si me muevo,
voy a mover la dulce NTT al mismo tiempo. Por lo que definitivamente
tienes muchas herramientas. Algunas cosas que
quería mostrarte. Además, estas herramientas crean una ranura. Si voy en esta área, puedo seleccionar, vamos a mostrar
rejilla, ajustar a rejilla. Puedo ver la primera impresión que y va a ser
la base del círculo. Y necesito
seleccionar, por ejemplo, la segunda impresión así. Y va a ser la base del bloqueador alfa de Saigón. Y gracias a eso, puedo crear
algo como esto. Después de una vez más
puedes aumentar, tienes
restricción automática como esta. Y dependiendo de lo que hagas, puedes introducir un valor, yo puedo dar click aquí
y valor terror. Vamos a aplicar. Por qué no solo chimenea
sati automáticamente, voy a tener algo
más pequeño también en esta área. Ya no está mal empezar después de que vamos
a ver cómo se puede crear cómo también se puede
crear un usuario ser bazo, tienes las herramientas
aquí a crónico, pero definitivamente no me
voy a desarrollar demasiado mucho. No usamos esto para
emerger elipse por centro. Simplemente puedes crear, por ejemplo, elipse por centro. Al igual que, puedes
crear unas hojas por periodo, ve apoptosis, residuos
amino ácidos para
primero planear guardar e imprimir. Después de tener algunas cosas
que son específicas para crear diferentes tipos de elipse y tonos más
avanzados característica, puede crear una parábola, parabolla al igual que esta
, imprimir para imprimir. Y puedes crear
algo como esto aquí. Pero definitivamente
no usamos esto
demasiado porque es
extremadamente difícil aplicar este tipo de
intimidad y en un boceto. Creo que podemos usar recorridos
más sencillos. Para que puedas presionar Escape y
con tu herramienta de selección, seleccionar cada fregadero y
puedes presionar Eliminar
en el teclado.
40. Dibujos parte 2: Continuemos con
las herramientas de dibujos. Entonces volvamos a crear un boceto. Seleccionemos plano x, y. Y podemos continuar con, quería mostrarles
cómo se puede crear primero directamente arco diferente. Y puedo usar Mostrar rejilla, opciones de ajuste de
rejilla primer tipo de Centro de arco y punto de llanta. Por lo que acaba de llegar todavía
centro y n imprimir, Lo siento, centro y fin de impresión. Cuando creas un círculo, también
puedes crear un
colono desde el centro, pero tienes todo tipo
de estampado verde dulce, centro de
corte e impresión. Para que pueda ir click izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y
puedo dar la vuelta así. Es útil porque
después de algún tiempo se
puede crear otro
altamente administrado puede, por ejemplo, crear
dos rectángulos aquí. Y después, puedes usar
una de estas herramientas, extremadamente útil trim, edge, pero veremos esa confianza después. También puedes crear directamente, directamente arco e imprimir. E imprimir. Puedes, por ejemplo,
seleccionar este sprint. Se puede seleccionar el
spread, no el centro. Y después de que puedas arrastrar
y moverte en dirección, entonces por ejemplo, puedo ir aquí. Así como así. Esta parte suma los mismos tiempos. Vamos a crear una forma circular, este sprint a sprint. Y gracias a eso puedo
introducir unas nuevas herramientas. Usted puede encontrar estas
herramientas recortar borde, trimmer nicho con respecto
a ser elegido posición. Y me gustaría
eliminar esta línea. Me gustaría eliminar esta línea o me gustaría
eliminar esta línea, esta línea, esta línea. Y si solo
presiono Eliminar en mi teclado, da clic aquí, está bien, pero en algún momento puedes
tener algunos problemas. Entonces por ejemplo, aquí, necesito quitar todo el círculo, así que voy a tener problemas. No es lo que quiero hacer. Yo sólo voy a volver. En realidad no es bueno. Vuelven los electrones. Sí, está bien. En realidad
no es bueno. Entonces voy a deshacer. Deshacer, sí, así como así. Entonces es por esto que puedes
usar esto para entrenar edge. Y gracias a eso, puedo hacer clic
izquierdo aquí, clic izquierdo aquí, y compartir Es extremadamente útil porque
puedo usar clic izquierdo,
clic izquierdo,
clic izquierdo, y puedo abrir directamente en esta área. Entonces es por esto que es un flujo de herramientas
extremadamente útil H. Al mismo tiempo también
tienes múltiples opciones. Puede, por ejemplo, utilizar extender borde. Amplíe el borde. Si por ejemplo, creo un
rectángulo justo en esta área, puedo tomar la decisión de
extender un borde. No quiero representar ninguna forma y su pecado específico, sólo para mostrarte las diferentes
herramientas, selecciona extender borde. Se hace clic en el
conjunto de bordes que desea extender, haga clic con el botón izquierdo y se puede
extender en una dirección. Por ejemplo, puedo extenderme
aquí así como así. Puedo, después, si lo necesito, puedo hacer clic en trim edge
y puedo hacer clic aquí, clic aquí, por ejemplo,
justo así. Entonces así es como
se puede ampliar el nicho. Puedes dar clic de nuevo en
esta área. Amplíe el borde. Puedo
ir con el botón izquierdo del ratón y eslógo que se puede
extender en dirección z. ¿ Y por qué no posicionar
otro punto aquí? Y como tengo una restricción
vertical, puedo extender cada sumidero al
mismo tiempo. Así como así. Simplemente abre este
elemento así. Entonces está bien, vamos a
seleccionar todo. Simplemente presiona Borrar
en el teclado. Quería mostrarte
la herramienta bazo, sumamente útil cuando se
quiere crear múltiples curvas. Primero vamos a crear alguna escena. Si quería crear
una revolución después, puedo usar tal vez una
de estas herramientas. En primer lugar, puedo crear dos. Aquí puedo crear dos líneas. Y después de que pueda usar estas
herramientas, cred ser bazo. Y puedo comenzar con este punto. Lo que puedo hacer es activar
las opciones de ajuste de
cuadrícula y eventos mostrar cuadrícula. Acaba de empezar a este sprint. Y puedes crear
múltiples puntos así. Entonces m es agregar múltiples impresiones. Yo sólo voy a llegar, por ejemplo, en el eje y. Y para terminar, para
terminar tu pase, sólo
tienes que presionar Escape. Y gracias a eso,
sólo se puede cerrar. Simplemente puedes parar. Y después, si presionas escape para tener tu herramienta de
selección, podrás encontrar tu cursor. Puedes, por ejemplo, un Zoom y sílice es un
griego, tu alma existe. Y gracias a eso, podrás
arrastrar y mover tu impresión. Te voy a mostrar
, aquí puedo hacer zoom. Podrás encontrar este estampado gris. Y si vas con el botón izquierdo, puedes cambiar tu curva
y puedes arrastrar y mover. Por lo que print dragon mueve hacia arriba imprimir solo usando
estos carrusel gris. Por ejemplo, después de que no
puedo ver la herramienta Canadá, estas herramientas y crear una línea desde este sprint hasta esta impresión. Así como así. Si solo hago clic en Cerrar, no
va a funcionar
correctamente por una sencilla razón. Tengo una
restricción redundante para T7 y puedo ir
sin vender a la izquierda, ve aquí. Y puedo encontrar mi constreñimiento. Creo que no encuentro
mi restricción para T7. Es poco extraño
en este ejemplo. Y sí, tal vez
algo anda mal por parte. Y sí, no
tengo mi restricción. Cuando es así, las cosas
son mejores cosas que hacer. Puede dar clic en esa deuda
es hacer el pase de nuevo, hacer la contraseña otra vez, porque es muy difícil
encontrar una restricción, para encontrar el problema sobre la restricción de camioneta
Zero Dawn. Entonces vamos a seleccionar todo. Simplemente presiona Borrar
en el teclado. Vamos cosas que
quiero mostrarte. Se ha creado un rectángulo que puede seleccionar para forma rectangular,
centro, y sólo tiene que ir con el botón izquierdo del ratón,
crear un rectángulo. Al igual que esto. Tiene opción de agregar, por ejemplo, esquina herida. Y para crear una esquina redondeada, puedes activar
esta herramienta, rellenarla. Si continúa,
también tiene un boceto de relleno o
simplemente rellenado en la
restricción de conservación y el punto de
intersección. Si solo hago clic en
Sketch, lo rellene, haga clic con el botón izquierdo en la línea de escarcha, haga clic con el botón izquierdo en la segunda línea, y directamente puede crear
algo como esto. También puedes usar
tendencia de costos conservando boceto, llenarlo, clicar con el botón izquierdo
aquí, clic izquierdo aquí. Por qué es útil porque si creas algo así, puedes mantener la misma proporción y mantiene una restricción
igual a esta. Y después de hacer este trabajo, tienes posibilidad de
cambiar los valores. Por ejemplo, puedes dar
clic en esta parte. Se puede activar arco de
tendencia de costos de círculo. Se puede introducir valor. Si quisiera abordar seis, sólo
puedo aplicar seis. También puedes arrastrar y mover. Así que imprime, así como esto, dependiendo de lo que
quieras hacer. Ten cuidado cuando
uses esta herramienta porque si no aplicas, tan rescatado, tan justo restricción, cada pecado puede moverse así. Después de que podamos aplicar aquí
es geometría externa. Te mostraré en una sesión
diferente, toggle
geometría de construcción también. Es algo poco específico. Dividir el borde, dividir en el borde en dos mientras se
preserva la restricción. Es decir, puedes simplemente dar clic aquí. Y si voy en este
borde con el botón izquierdo del ratón, sólo
puedo agregar un
punto. Al igual que esto. Sólo puedo agregar un punto. Por qué es útil
porque por ejemplo, ahora puedo por qué no bastantes
dos líneas simplemente encajan aquí, encajan aquí, y crean otra línea desde este
punto hasta este sprint. Y entonces puedo usar borde de recorte
y solo me quedo en esta parte. Entonces esta es la razón por la
que en algún momento puede ser útil. Puedes agregar un punto
donde quieras. Si lo desea, le puedo agregar un
punto aquí. El punto aquí. Ahora si uso trim Azure, solo
puedo quitar esta parte y crear
algo diferente. Al igual que los alfas, como tu
acto e impresión y pantalla. Imprime esto, imprime, esta impresión y
crea algo como esto. Definitivamente ahora tienes todos los conceptos básicos para usar
estas herramientas de dibujo. Después definitivamente necesitas
entrenar por ti mismo. Por lo que significa que usas
una grilla y tomas cada recorrido de forma independiente y
tu tren con cada herramienta. Es así como dominarás
estos diferentes elementos.
41. Limitaciones parte 1: Comencemos con la restricción. Entonces constriñe, ¿qué es esto? Es todo este elemento. Y cada vez que se utilizan estas diferentes herramientas para crear, para crear bocetos, es
posible añadir restricción. Encontrarás tus
limitaciones a la izquierda. Si vas por esta zona, puedes encontrar trenes cos y
puedes activar filtros. Así que primero puedes mostrar la opción de ajuste de rejilla de
cuadrícula, pero en mi ejemplo dos, ella es una constante para
ver la tendencia de costos o fijador mejor es
eliminar la cuadrícula. Y primero creemos dos circuitos integrados de
línea agrietados o de línea. Vístete aquí y crea otra línea o
frase en por cordones. Primer tipo de restricciones
que se pueden utilizar. Restricción de cota
horizontal y vertical. Si desea agregar una
cota como esta, puede tener una distancia
horizontal de restricción .
Puedesdar click aquí. Después puedes hacer clic en la línea
y puedes ingresar un valor. Por ejemplo, quiero
tener algo con una T. Así que sólo puedo dar un paso. Si quiero ingresar una
cota verticalmente, puedo hacer clic en la línea aquí, o puede hacer clic directamente en distancia
vertical restringida. Da clic en la línea, y puedo aplicar otro valor. Apliquemos, por
ejemplo, 70 lexis. Después, si segundo tipo de
restricción que se puede utilizar. Por lo que puede aplicar este tipo de valor en una
impresión diferente cada vez. Si, por ejemplo, creas
un rectángulo como este, solo
puedes presionar
Escape o hacer clic en la línea y
activar dos dimensiones. Puedo, por ejemplo, aplicar 60. Y puedo dar clic aquí y crear una
dimensión con esta línea. Apliquemos, por ejemplo, 42º tipo de restricciones
que puedes usar. Se limita verticalmente
y la restricción horizontalmente. Entonces, por defecto, cuando
creas una línea, creas una línea como esta. Si está alrededor con
menos de diez grados, puede tener
restricción automática horizontalmente. Por ejemplo, puedes encontrar
las restricciones aquí. Este es este elemento. Pero si por ejemplo
no aplicas o dos
restricciones como esa, elimino restricción automática. Acabo de romper una línea
para que pueda dar clic aquí. Y automáticamente no
voy a añadir esta restricción, así que mi línea no es horizontal, y si voy aquí, mi línea no es vertical. Entonces segundo tipo de restricción, puede hacer clic en la línea y simplemente activar rebanadas horizontales. Como pueden ver, puedo dar clic
aquí y puedo activar, por
ejemplo, vertical.
Justoasí. Ahora la línea es horizontal
y esta línea es vertical. Si acabo de volver, puede encontrar
coincidencia restringida, crear una restricción coincidente
en el elemento seleccionado. Si, por ejemplo, quiero
vincular este punto a esta impresión, puedo dar clic aquí y dar clic
en este sprint primero, clic en estos
puntos, sigma bond, y automáticamente puedes encontrar el enlace que te puedo
mostrar de nuevo puedo hacer clic aquí. Haga clic aquí, y automáticamente, puede crear para enlazar, aún
imprimimos usando coincidencia de tendencia de
costos. También puede aplicar la
impresión de restricciones en el objeto. Entonces por ejemplo, aquí
tienes un objeto. Puedo dar click aquí. Y puedo ver llevar a, por ejemplo, este
sprint a sprint. Y puedo vincular este
elemento a este elemento. Justo así. Si solo vuelvo y
hago lo mismo, pero usando un CR, Kara puede crear un círculo. Por ejemplo, crea
un shocker aquí. Las cosas que
puedo hacer si presiono escape es dar clic en esta área. Silesia círculo seis está impreso. Y podemos pasar este
sprint al círculo. Por eso constreñido. Ver el tipo de cosas que, que pueden ser útiles. Así que ahora solo son cosas
que voy a hacer es eliminar este elemento
para que
puedas seleccionar cada fregadero con un marco de
selección así, y puedes presionar, Eliminar. Otro tipo de restricciones
que puedes hacer. Cada tendencia de costos,
restricción paralela, paralela. Si, por ejemplo, lloré
a línea como esta aquí, y creo una
línea nodal así. Si presiono escape, ahora puedo aplicar paralelo y
puedo dar clic en esta línea, dar clic en esta línea,
y se puede encontrar que esas dos líneas son paralelas. Entonces significa que si muevo una línea
C La línea O'Dell va a seguir sólo legados de manera
paralela. Justo aquí. Si por ejemplo,
agrego otra línea, puedo dar clic aquí.
Justoasí. Puedo hacer clic en mi línea, activar primero,
tendencia de costos horizontalmente. Y uy, me muevo
fuera del boceto. Sólo volvamos. Y puedo sentarme existe línea, CD existe línea y activar paralelo
restringido. Justo así. Ve
sus trabajos correctamente. Hagamos esto otra vez. Restricción paralela,
esta línea, esta línea. No va a
funcionar correctamente, sí, porque tengo un
enlace en esta área, por lo que necesitamos tener dos líneas,
dos líneas para tener un
tipo diferente de restricción, igual que esta restricción paralelo a esta
línea, esta línea. Y creo que voy
a salir a mi sketch. Sólo vuelve y vuelve a
hacer esto. Pulse, Eliminar y
acreditar a línea de nuevo. Crédito a línea de nuevo. Y sólo activar. Sí, así como esto ahora
va a funcionar correctamente. Como se puede ver.
Estábien para eso. Después también se puede, por
supuesto entrenado equa,
restricción igual. Volvamos a acreditar a la línea dos, activar
línea o
dos restricciones. Gracias a eso, puedes
tener directamente alguna escena horizontalmente. Puedo crear mi primera línea, y puedo crear mi segunda línea. Ahora, puedo hacer clic en igual, y puedo hacer clic en esta línea, dar clic en esta línea y automáticamente o tienes
exactamente la misma dimensión. Y ahora si muevo esta línea, por
ejemplo, con la dimensión, voy a mover también 0
línea punteada después de que pueda crear para enlazar la
frase en línea en Petraeus aquí. Aquí Chris. Y si
presiono Escape, puedo poner esta línea
y $0 va a seguir algo interesante o restricción
perpendicular social. Para que pueda encontrar restricción
perpendicular. Si solo creo truss de dos líneas aquí y dirijo crédito
a línea, al igual que esto. Aquí. Quiero tener
algo perpendicular. Puede presionar Escape. Haga clic primero en la herramienta. Perperpendiculares. Puedo dar
clic en esta línea. Haga clic en esta línea. Vaya, haga clic en esta línea, haga clic en esta línea,
y tengo 90 grados. Ahora, aquí, puedo dar
clic en esta línea, dar clic en esta línea, y
tengo ahora 90 grados. Significa que si presiono Escape,
arrastra y me muevo aquí,
echa un vistazo. Conservo mi restricción. Puedo mantener mis limitaciones. Si quiero estar
perfectamente verticalmente, puedo dar clic en esta línea y activar verticalmente.
Justoasí. Incluso puedo dar clic en este punto. Existe impresión, ciudad existe impresión, y llegar directamente desde
mi punto central aquí. Entonces es por esto que
el contenido es útil. Puedo completar también con igual, con esta línea, esta línea. Y ahora tengo estos
dos elementos iguales, como pueden ver, sólo estasis. También puede aplicar restricciones
tangentes a la entidad. Un motor de restricciones
simplemente crea un círculo. Puedo crear un shocker
en esta matriz. Y puedo crear dos liner. Sólo pereza. Esas son cosas que
voy a hacer es activar Restricción tangente, línea de cilindro circular
Solexa. Y automáticamente se
puede finalmente esta línea en la tangente, al igual que esta. A veces puede ser útil. Yo puedo hacer algo así. Y ahora si quiero
hacer algún ajuste, también
puedo dar clic en esto y este punto a este
punto, así como así. Puedo presionar escapar
y tomar tus glándulas. Yo puedo jalar así. Y creo que puedo dar
clic en esta impresión. Da clic en este sprint, y activa vestida
así aquí. Para que puedas hacer muchas
cosas usando restricciones.
42. Limitaciones, parte 2: Sigamos con constreñido. Entonces vamos a
usar esta restricción. Esta es una
restricción simétrica, extremadamente útil. Yo sólo voy a crear
un rectángulo primero. Traducir Z es esta área. Tengo restricción
automática. Entonces como eso contra hacer, es usar este arco y
estampa y nosotros impronta existe, próspera ciudad existe Sig en impresión y crear un
arco vestido así. Entonces puedo cortar esta línea usando esta herramienta recortar el borde
y quitar este borde. Pero ahora me gustaría tener perfectamente mi elemento
en el centro, en el centro porque en
algún momento es mejor. Para que primero pueda presionar
escape, volver aquí. Y ahora es el siguiente
paso es echar un vistazo. Yo no tengo tengo un problema y ustedes
tienen un problema aquí. Por lo que puedo dar clic en este punto, clic en este punto
y crédito para enlazar. Y ahora para simetría, puede hacer clic en restricciones
simétricas. Es necesario seleccionar
un primer sprint. Entonces significa este punto, por ejemplo, segunda impresión, esta impresión y necesitas
seleccionar ejes que
deseas agregar. Para que pueda dar click en este
eje igual que este, perfecto y pulse Escape. Y ahora me gusta
perfectamente mi hija. Si me muevo, toma tus glándulas, me quedo en medio. Así como así. Una de las mejores cosas que
hacer si
quiero, voy a
volver un poco antes. Si quiero mantener perfectamente
aquí significa recordatorio, puedo dar clic en esta línea, clic en esta línea, clic en esta línea
y activar igual. Así como así. Ahora
echaremos un vistazo. Puedo moverme así aquí. Perfecto. También puedo, si quiero solo arreglar
con la dimensión, puedo activar dos
dimensiones aquí. Dimensiona y deja abastecer, por ejemplo, 130, sólo pereza. Y ahora sólo puedo moverme en esta dirección porque
tienen esta llamada cepa. Por lo que no es posible
mover esta diapositiva. Y sólo puedo moverme en esta dirección dependiendo
de lo que quiera hacer. Si solo continúo en
dosis 0 de sidra y carotenoides. Rectangular puede crear
otro rectángulo justo aquí. Uy. Hagamos
algo diferente. Tengo que volver. No voy a crear un
rectángulo, sólo dos líneas. Por lo que el crédito a liner. El sprint a sprint, sprint a sprint, el
sprint a sprint. Y una vez más, me gustaría activar
a tendencia de costos simétrica. Y puedo dar clic
primero en esta impresión señalada en el sprint y
este eje. Así como así. Ahora si muevo
las glándulas ticker solubles, por lo que esta simetría, si
continúo tendencia de costo a bloquear, bloquear, por lo que seleccionado
borde libre en movimiento. Tomemos un ejemplo aquí. Puedo moverme como se puede ver, si aplico bloque de restricción y sólo tiene que ir en esta zona aquí. Ahora bien, si presiono escape, no
es posible
arrastrar y mover esta impresión
porque bloqueo esta línea. Por lo que no es posible. A veces es útil. Te voy a mostrar por qué. Puedo crear un rectángulo así con restricción
automática. Y me gustaría al
mismo tiempo agregar
Kronos heridos para que pueda activar
sentirlo cuando lo sientas
aquí, cuando los filetes aquí. Si creo otro piso en esta zona o activo otro
afiliado en esta zona, tal vez pueda mover algo más. Por lo que si
vuelvo a dar clic aquí, puedo presionar Escape. Si muevo esta marca, el elemento de orden
se van a mover. Cosas que yo puedo hacer. Por ejemplo, bloque, puedo dar
clic en este bloque de línea. Y puedo, si ahora me muevo aquí, voy a arreglar esta línea. Y sólo puedo moverme en esta
dirección como se puede ver, parece que eso puede
hacerlo puede ser también
para arreglar, por ejemplo, este
, uy, este. Pero éste lo puedo arreglar. Sí, es posible. Y ahora si arrasto y me muevo
aquí, podrían glándulas. T se fija en esta área. También puedes usar tendencias de costos. Entonces aquí T está bloqueado
y
también tienes un aspecto un poco diferente, bajo costo entrenado
bastante sujetadores, bas, distancia
horizontal y vertical restricción dedistancia
horizontal y verticalen el vértice
seleccionado. Para mostrar que ves, vamos a ver que
cada uno primero, así que selecciona todo y
presiona Eliminar en el teclado. Vamos una vez más para dos
rectángulo en esta área. Si presiono Escape clic aquí, tengo dos posibilidades
de arrastrar y mover. Si haces clic aquí, puedes aplicar unos logs de restricción y solo
puedes mirar un punto con un valor específico en los diferentes
ejes, como puedes ver. Y puedes ver que estos son
valores que quieres. Si por ejemplo, quiero que esto sea
a cuatro minuss 40, puedo aplicar minuss
t, así como esto. Y si quiero esta impresión, vaya en esta área con
un valor específico 80, solo
puedo pegarme una t. así así si
solo continúo. Así que hemos visto cómo aplicar restricción horizontal,
restricción vertical, tiene una distancia tan
restricción, fija o longitud de una línea, de la distancia entre
una línea y un vértice. Entonces significa que puedo crear, por ejemplo, una demanda. O puede ser, una demanda. Simplemente saca exactamente
el mismo principio aquí. Es solo
distancia horizontal, distancia vertical. Pero con esto, puedes, por ejemplo, dar clic en la impresión. Puede hacer clic en la impresión
y puede aplicar su terreno entre
estos dos imprimir. Después de que si se aplica en la línea, también
es posible
aplicar un valor específico directamente en la línea
es totalmente posible. Por lo tanto, dependiendo de lo que
desee hacer, si se puede aplicar restricción horizontal
restricción distancia vertical
o distancia de restricción. Simplemente haga clic aquí
y aplique un valor de 45. Voy a incrementar
este elemento. Puedo presionar escapar
y arrastrar y mover. Lo último es aplicar
restricciones reducir y
aplicarlas son radio de restricción y compartir ángulo de restricción. Vamos a borrar todo. Simplemente presiona Eliminar cada vez
que creas al futbol, creas dos Shakira
vestida así. Hagamos otro ejemplo. Creas un rectángulo
y activas un cromo herido
usando el botón izquierdo del ratón. Ahora puedo presionar Escape. Puedo hacer clic en mi círculo y
activar esta restricción, restricción arco de círculo. Y puedo introducir un
valor para el radio. Si quiero mi círculo
de 40 milímetros, puedo tocar 40 milímetros. También puede tener geometría de
restricción. Para que puedas hacer exactamente
lo mismo. En primer lugar, puedo dar clic en mi
evalue, presionar Eliminar. No va a funcionar. Y puedo volver a hacer clic en
este círculo. Y la geometría de restricción,
es exactamente lo mismo, pero entras en audiómetro. Alguna vez se llama tendencia
o para reducir diámetro. Por lo que puedo hacer clic aquí,
basta con pulsar borrar, y también se puede activar restringido
a, para reducir el diámetro. Y aquí sólo tienes que insertar
un diámetro una vez más. Si voy en esta área, puedo seleccionar esta línea y
puedo insertar para reducir. Yo quiero, me
gustaría tener diez. Entonces puedo tomar diez milímetros
para este radio así. Y así hemos visto las
diferentes limitaciones. La última restricción
puede ser la ira. Si por ejemplo, quiero
cambiar el ángulo aquí, ya
tengo una restricción
horizontal. Restricción vertical. Si hago clic en esta área, da
clic en esta línea, da clic en esta línea, y aplico un
valor diferente como 45. No va demasiado
bien porque tengo también esta restricción
y esta restricción. Por lo que parece que puedo hacer primero es dar clic en esta restricción, presionar Eliminar, hacer
clic en esta restricción, presionar Eliminar, y ahora
puedo activar un valor. Volvamos a dar clic en esta herramienta. Clic izquierdo, clic izquierdo. Y puedo cambiar. Activemos dos ángulos con 70 grados. Y como pueden
ver, es posible en cualquier momento que
pueda presionar escape. Se puede hacer clic en la restricción
y se puede cambiar de nuevo. Si quiero tener 100, sólo
puedo dar el paso 100. Pero a lo mejor tendré que
hacer algún ajuste
con una huella. Vístete así. Puedo hacer clic en esta línea, sólo volver con restricción
horizontal. Así como así. Así es como puedes
usar esta restricción. Aquí. Realmente fue ver cada uno individualmente después de que necesitamos hacer esto
a través de
diferentes ejercicios. Y al mismo tiempo necesitas entrenar solo
una vez más. Así que crea diferentes formas,
crea una línea diferente. Prueba lo diferente, prueba una restricción diferente
individualmente. Entonces tomas el primero
y experimentas con, con un ejemplo que
intentas segunda restricción, creas otro ejemplo e intentas cada uno individualmente,
y repites.
43. Editar restricciones: Vamos a explicar cómo
editar tus restricciones. Así que edita tu restricción. ¿ Qué es esto? Es como
puedes eliminar tus restricciones. Cómo puede administrar
su restricción en este panel a paneles de
restricción. Entonces primero, vamos a
crear un elemento, podemos crear un
rectángulo como este. Voy a eliminar la
restricción automática primero y simplemente crear un rectángulo en
esta área así como así. Entonces automáticamente
porque es un rectángulo, aunque no tenga restricción
automática, los
puedes encontrar aquí. Entonces, para restricción, así para restricción
coincidente y
dos restricción horizontal a retícula restricción
así como así. Al hacer clic en una restricción, esta es mi restricción
número siete. Puedes ver las
restricciones seleccionadas aquí. Se puede encontrar con
el color verde. Si hago clic en esta restricción, puedes encontrar este punto
con un color verde. Ahora vamos a crear
más restricción. Vaya, voy, volvamos. Vamos a crear más restricción. Voy a dar click
en esta línea y activar dos valores
en celda dos carriles. Y puedo ingresar un valor
de 60 milímetros. Voy a dar click en esta línea. Inserte un valor de 120,
vestido así. Agrega el mismo tiempo me
gustaría acreedor herido Kronos. Entonces apliquemos quelato. Da click en este sprint,
da click en esta impresión. Y puedo activar ve lo que ha
pasado en este ejemplo. Este ejemplo,
porque yo lo creé y tienes auto
remove redundante, él va a quitar. Entonces restricción aquí porque
tengo que eliminar redundante. Así como así. Si detengo eso,
no uso esto. Y hago el mismo tipo de trabajo, va a quitar eso, pero a veces no
va a funcionar correctamente. Ahora, vamos a aplicar una restricción de
simetría. Vaya, vamos a raíz cuadrada. Vuelve, vamos a aplicar
una restricción de simetría. Da click en este
sprint, el sprint. Entonces simetría del eje y. Entonces gracias a eso, podemos continuar con este
tipo de restricciones. También puedo arrastrar y moverme aquí. Pero como no
arreglé ahora mi valor, tengo este render. Primero. Activemos un punto más
restringido de tiempo en objeto. Entonces este sprint, esta perfecto, y activarlo a valorar, da click en esta linea
el valor y puedo tocarme 120, así como asi. Ahora con toda esta restricción,
toma tus glándulas. No es posible moverse, esperar mover estos
o este aviso. Y si, puedo dar click aquí
y decir valor ahora para arreglar eso y aplicar phrasal
por 20 vestidos así. Y ahora toma tus glándulas. Sólo puedo hacer click afuera. Y no lo es, no es posible hacer ningún
pecado porque cada fregadero. Ahora tengo una restricción. Así como así.
Volvamosa este boceto. Entonces si solo voy por la izquierda, usted absoluta posibilidad aquí aplicar filtros para
sus restricciones. Se puede aplicar geométrica. Se puede aplicar referencia. Lista justo a continuación. Si hago clic en vertical, puedes encontrar dos restricciones
verticales. Si hago clic en horizontal, una
restricción horizontal paralela, la restricción paralela 0, coincidencia, restricción dulce
coincidente. Puedes dar click en
Mostrar lista o puedes agregar menos vestida así. También puede restringir la visibilidad si es necesario para
su restricción. Así como así. Si hace clic en seleccionar varios, seleccione la selección de varios
filtros. Y aquí tienes
muchas cosas. Tienes toda la lista de
restricciones y puedes aplicar las cosas que quieras a
la restricción
geométrica abstracta. Si desea tener su restricción
perpendicular,
su restricción de distancia, puede hacer exactamente
lo que desea con seleccionar varios filtros.
Veamosel exacto. Simplemente presione eliminar, crud solo
un círculo en el medio. Entonces puedes ingresar un valor, hacer clic en el círculo, ingresar un
valor específico, radio 60. Así como así. Sólo puedo crear una línea
Z sprint a sprint. Y por ejemplo, este sprint a sprint, tengo algunos problemas. Entonces necesito arreglar esa
restricción imprimir en objeto. Entonces esta impresión con el
objeto y por ejemplo, el sprint, vimos
objeto así. Entonces puedo cambiar mi forma. Recorte el borde. Aquí. Creo
que no es realmente bueno. Truss aquí, aquí y aquí. Y ahora puedo fijar un valor. Puedo, puedo crear, por ejemplo, solo para alinear sprint a este sprint y cambiar mi liner por vertical
así como así. Y gracias a eso, ahora, si hago zoom un poco, puedo dar click en este punto, click en este sprint y
adjuntar algunos principios aquí. Da click en esta marca, da click en esta coincidencia de impresión y
restricción. Y ahora puedo quitar esta línea. Así como así. Yo creé este elemento. Así que una vez más puedo
ir por los filtros de la izquierda. Puedo encontrar mis diferentes filtros. Puedo volver seleccionar o simplemente
tienes Restricción, restricción a una
restricción. Lo siento. Si solo continúo un poquito. Antes de que hayas visto los
elementos que puedes crear. Una vez más vemos lo mismo. Puedes encontrar tus adornos. Normalmente estás limitando elemento de
construcción, externo, íntimo. Entonces si creas una
línea de construcción, por ejemplo, voy aquí y creo
una línea de construcción. Frase casa por pierde
punto a sprint. Puedes encontrar ahora, si compro un cambio
para construcción, puedo encontrar mi línea de construcción. También puede eliminar
elemento de este panel. Entonces, si hago clic en esta línea, puedo presionar Eliminar y
puedo eliminar esta línea. Por ejemplo, si
vuelvo a la
restricción es lo mismo. Cuando se tiene una restricción. Vaya, cuando
tienes una restricción, puedes ver que los huevos
son restricciones. Por ejemplo, cuando hayas
reducido nuestra dimensión, puedes hacer doble clic para cambiar
la dimensión nuevamente. También tienes la posibilidad de
hacer clic en la restricción, presionar Eliminar en tu teclado y podrás eliminar
la restricción. También puede hacer clic en
sus restricciones aquí. Y también puedes eliminar con
eliminar, así como así. Entonces ahora
discurso identitario 20 minutos. No tengo ninguna restricción
y cojo tus glándulas. Puedo abrir este elemento
por la sencilla razón. Ahora, no tengo
ninguna restricción. Así como esto.
44. Geometría de construcción: Utilice geometría de construcción. En algunos casos es extremadamente
útil utilizar geometría de
construcción. Usted puede encontrar costo a la geometría. Aquí. Acerquemos un poco y aquí está el primer
ejemplo que enseño aquí. Y ahora puedes encontrar la
diferencia sobre las herramientas. Puedes tener un
color azul y significa que puedes crear
cualquier cosa que quieras. Será sólo una geometría
de construcción. Entonces no a la construcción
tendrás en tu boceto final. Es sólo para ayudarte
a crear tu boceto. Entonces, por ejemplo, puedo crear
una línea igual a esta. Una vez aquí, y tal vez una aquí. Puedo activar en
este valor de línea. Para que pueda dar clic aquí, activar a valor
de 120, así. Y puedo crear dos
líneas nodales justo en esta área. Por ejemplo, estos son reales. Por ejemplo, una línea de esta parte a esta
parte se viste así. Yo he enseñado a hacer este trabajo. Me gustaría crear. Voy a moverme un
poco aquí y
quiero centrarme para poder dar
click en este punto. Seleccionemos de nuevo,
pinchemos en este punto, chasquemos en este punto, pinchemos en este eje y y
activemos simétrico así. Y gracias a eso, también
puedo entrar en una
dimensión en esta área. Haga clic aquí. A mí me
gustaría tener AT, y quiero agregar un círculo
diferente. Ahora bien, si acabo de cerrar el
boceto tackle glándulas, no
vemos ninguna
escena porque sólo
es geometría de construcción. Puede hacer doble clic en
mi boceto de nuevo. Si criterio cool,
puedo dar clic aquí. Y crédito a la atención de primer año. Justo así. Círculo nodal Crato. Otro círculo y crear, por ejemplo, otra
circular, así. Pero esta circular usa geometría
de construcción. Si hago clic aquí, como pueden ver, puedo cambiar y
no usar clic aquí. Y puedes convertir
a solo tu boceto. Ahora si por ejemplo, hago clic en Cerrar, puedes encontrar los cuatro elementos
diferentes. Y solo uso esta línea de
construcción para ayudarme a posicionar el círculo
en una ubicación diferente. Después, las
cosas que puedo hacer, también
es y nada para crear una línea nodal de este
sprint al sprint. Y puedo seguir
mi construcción. Entonces aquí una vez más
es una línea de construcción. Necesito volver solo estos activan y acreditan
a línea nodal. Sprint a sprint. Y puedo crear una impresión
aquí a un punto aquí. Y imprime aquí
al punto aquí. Ahora es sólo ver que puedo
hacer cada uno para activar frase en un punto en esta zona
a esta zona también, puedo presionar escape. Simplemente abre alguna parte usando
trim Azure puede enseñar aquí. Puedo hacer clic aquí, puedo hacer clic aquí. Yo puedo dar click aquí,
así como así. Sólo a un ejemplo básico. Después o en cualquier momento. Si sólo tienes que ir a la izquierda, aquí
puedes encontrar restricciones. Y si continúas, tienes tus
diferentes elementos. Se puede cambiar y ver
sólo la construcción normal. Podrás encontrar tu
diferente línea de construcción y
puedes encontrar URL externa. Por lo que voy a dar clic
en todos los vestidos aquí. Yo creé este elemento. Simplemente puedo dar clic en Cerrar, y tengo este boceto. Ahora veamos un segundo ejemplo. Haga doble clic en el boceto. Puedes seleccionar todo
y simplemente presionar Eliminar. Ahora es esta cosa que
me gustaría hacer. Es para crear un arco, pero necesito tener una línea de base. Entonces es por esto que puedo cambiar
por geometría de construcción. Multitud a fila, por
ejemplo, en esta zona. Así mismo, puedo ingresar
una distancia para esta línea. Haga clic aquí, active
dos dimensiones. Apliquemos una t.
quiero centrar para que pueda activar para que existan
restricciones de simetría. Sprint, el sprint termina el
eje y y aplica una simetría. Entonces ahora tengo esta simetría
y solo quiero
aplicar distancia entre
esta línea y este sprint. Caminemos con distancia
restringida. Haga clic en la línea. Da clic en este sprint a sprint. Pero voy a tener
este tipo de distancia. Entonces en mi ejemplo, es mejor usar verticalidad de
restricción. Ver sprint. El sprint, y
eso puede activar el valor de para t
Así que ahora por ejemplo, posiciono mi línea perfectamente y puedo usar una de
estas herramientas que puedo cambiar. Para constructores normales, herramientas de dibujo
normales. Continuemos con n print, ingresa print,
silica, ver sprint, selecciona esta impresión
y puedo crear mi frase de arco en
Translate Z is here. Por eso es que
puede ser útil
crear este elemento
constructivo. Nuevamente, continúa ahora,
crea dos liner. Este sprint a sprint. El sprint a sprint. Al igual que Zack puede
volver a mi vista superior. Y creé este elemento usando una
línea de construcción como base. En cualquier momento se puede dar clic en la línea de construcción y se
puede pulsar Eliminar, aunque seguro se acumuló, por ejemplo, al principio, sólo una
línea bastante básica, era posible. Y al final de eso, sólo para quitar esta línea, estás usando tren
H frase injusta. Se
suponía que era una posibilidad, pero podemos usar
también la construcción. Esta herramienta, geometría
de construcción.
45. Geometría externa: Utilice geometría externa. Esto es posible utilizar la geometría para otro boceto
cuando se crea un nuevo boceto. Primero, aquí,
intentemos bosquejar. Y vamos a trabajar en
el plano x z, el plano x z. Después de poder alejar y
crear este primer boceto, puedo activar, mostrar
rejilla, opciones de ajuste de rejilla. Y solo usa la herramienta de polilínea, Lexis y elemento craton
como podemos trabajar aquí. Justo así. Sprint. Oye, C está aquí
y aquí y aquí, solo crea un
elemento como ese. No vamos a tener exactamente algo perfecto
solo para mostrarte geometría
externa, solo
puedo presionar Escape. Aquí. Puedo tener un
valor 60, es perfecto. Y ella, puedo tener una especie de
valor, es agradable. Y aquí puedo tener un valor 100. Perfecto. ¿ De acuerdo? Ahora puedo dar clic en Cerrar. Voy a escribir
a una extrusión. Y para crear esta extrusión, Caminemos en parte. Haga clic en el Boceto, Extrusión. Puedo activar para
valorar a lo largo de aquí. Y activemos dos
valor de 60 y validemos. Entonces creé este elemento. Ahora voy a crear
un elemento Nadeau. Y puedo volver a sketcher y puedo dar
click en esta fase. Ahora, cuando hago clic en esta cara, puedo usar
crédito directamente para boceto, seleccionar Zomato para adjuntar la herramienta de
boceto objeto seleccionado. Y me vendría bien una
cara plana así. Y ahora voy
a crear un círculo. Solo puedes encontrar Mostrar
cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula. Por lo que caminamos en esta fase. De acuerdo, Caminemos por la vista
superior y puedo crear, por ejemplo, un
shocker así. Pero si elimino la
rejilla de show como esta, me gustaría posicionar mi círculo dependiendo de
la otra geometría. Puede hacer clic en esta
amplia geometría externa. Y gracias a eso, si
voy a la izquierda clic aquí, puedo recuperar esta línea de la geometría ligera. Haga clic aquí. Están de nuevo, da clic aquí, son de nuevo clic aquí. Yo me recuperé, tómate tus glándulas. Impresión tan diferente de mi geometría más antigua en mi
objeto, así como así. Ahora puedo usar esta
impresión de dos posiciones, por ejemplo, mi círculo. Entonces significa que si quiero
agregar una distancia específica, puedo hacer clic en restricción
horizontalmente y puedo seleccionar imprimir
mi geometría más antigua, este sprint, para sprint. Y ella puedo introducir un
valor que quisiera
posicionar en Sí, señor. T está bien. Pero dos veces para mostrarte cómo usar esta geometría
externa. Pero si quería
crear un malestar, puedo usar restricción vertical. Y por ejemplo, c existe
punto a este punto. Si quería cambiar,
puedo aplicar por ejemplo,
40, así como esto y posicionar este elemento
en esta área. Pero en mi ejemplo,
voy al centro. Entonces volvamos a nosotros aquí. Para que pueda usar la geometría
externa. Después de que pueda hacer clic en Cerrar
y cívico mi boceto, puedo ir en banco de trabajo y la exclusión
hecha a mano una vez más con un valor de T. Y validar solo la cosa de x, voy a aumentar
extruir para t. Entonces está bien para eso. Ahora si quería reutilizar una vez más y
sin duda geometría. Volvamos a
bosquejar mesa de trabajo. Puedo dar click en esta cara para boceto en esta cara, cara
plana, validar. Ahora bien, si quiero agregar, por
ejemplo, el centro aquí, cómo puedo encontrar este
centro en esta circular sólo rica lorando la geometría externa del
zoológico. Puedo hacer click aquí Geometría
externa. Seleccione este círculo. Y ahora tengo una línea Z
del círculo, pero muy útil. Tengo también el centro. Y puedo hacer clic en mi
herramienta círculo y ahora puedo crear otro círculo usando el
centro directamente, perfecto. Y puedo dar clic en Cerrar. Ahora tengo un círculo
perfectamente en el centro. Y si utilizo mi banco de trabajo de camino, puedo crear una cavidad. Vamos a aplicar. Sí, vamos a aplicar tu
cavidad, extruir. A lo mejor. Voy a hacer esto en parte diseño
porque en parte, no es
lo mejor
usar una parte aquí. Voy a cambiar el diseño del camino. Veremos en detalles después de que necesite
que creemos un cuerpo. Y si hago clic en modelos, necesito posicionar este boceto dentro del cuerpo así como este. También puedo posicionarme
o
extruir dentro de mi cuerpo así. Sí, definitivamente. Creo que si utilizo mi boceto ahora, puedo activar una tarea. Simplemente crea un cubo
y valida, pero no va
a funcionar correctamente porque tengo mi
extrusión justo aquí. Y puedo posicionar este
cuerpo incisivo de extrusión Translate Z. Translate Z is yeah. Voy a hacer en este ejemplo, sí, creo que voy a tener. Habría sido mejor hacer todo en diseño de marca aquí, no
va a ser
muy interesante. Entonces yo sólo voy a
volver aquí por este ejemplo. Nos vamos a quedar aquí. Sólo vuelve. Sí, como estas parte ácida. Y yo sólo voy a dar clic en mi boceto y simplemente crear una
extrusión en este ejemplo, vamos a aplicar una extrusión
de diez, así como esta. O tal vez un poco más
de extrusión, 20 vestido aquí. Entonces n fue para mostrarte la geometría externa en cualquier
momento que puedas recuperar. Si sólo te muestro otra vez boceto. Y puedo hacer clic en esta cara y crear un nuevo
boceto en esta cara plana. Si quiero recuperar esta geometría externa
en esta cara, basta con dar clic aquí y puedo ir botón izquierdo del ratón en esta
línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y ahora tengo toda mi impresión
y también todo mi segmento. Tan sumamente conveniente. Si quiero posicionar algún
elemento, por ejemplo, quería elaborar algo. Puedo aplicar una línea
así usando mi geometría externa. Crédito a línea,
por ejemplo, aquí, puedo hacer muchas cosas
usando geometría externa.
46. Banco de trabajo de diseño de pieza: Comencemos con el
diseño Workbench. Tan extremadamente importante, éste aventura porque en unos
cactos libres, un banco de trabajo que más
usamos Por la sencilla razón de que
podemos crear bocetos. Por lo que significa que podemos crear un proyecto 2D y convertir esto
al proyecto en tres dimensiones después con las diferentes herramientas. Algo en equipo de terroristas, te explico cómo puedes usuario aquí, cómo puedes usar un
sketch Workbench. Pero la mayoría de las veces
cuando usamos diseño de pan, podemos acreditar directamente a bosquejar desde esta esta mesa de trabajo. Y no necesitamos usar
cada vez para ir directamente a
la mesa de trabajo de boceto porque
automáticamente nos
redirigen en el banco de trabajo de
boceto. En banco de trabajo de diseño o así
se puede encontrar elemento diferente. Aquí. Puedes encontrar boceto y
tienes diferentes opciones y también
tienes la opción para
el banco de trabajo de diseño de piezas. Algo que soy protones,
ese es el principio, es crear un presupuesto. Por lo que necesitas al principio
cada vez dar clic aquí y crear un nuevo
cuerpo y hacerlo activo. Si no haces esto, solo
tienes que bosquejar
o algo así, no va a funcionar correctamente. Así que crea un nuevo cuerpo primero. Después de ver mi primer
Baldia tendrá alguna posibilidad si
quiero crear cuerpo
diferente dentro de mi
documento Word dentro de mi proyecto. Después de dos choques cuerpo, podemos empezar con un boceto
y utilizar las diferentes herramientas. Para que pueda dar clic en
el boceto del cuerpo. Y directamente va a proponer un
plano diferente y y nada para trabajar en el plano x-y
revalidar y automáticamente. Como puedes ver, nosotros nuestros caminos erigidos directamente
en el boceto Workbench, pero no tenemos que cambiar para cambiar automáticamente,
nos redirigen. Entonces por esto es bueno. Después de que pueda aplicar Mostrar
rejilla, opciones de ajuste de rejilla,
sólo llegar a boceto. Puedo usar criterios rectángulo y crear un rectángulo
en esta área. Justo así. Entonces puedo usar mi herramienta de círculo para el fútbol
y crear un shocker, por ejemplo, en esta parte. Entonces usemos borde de recorte. Puedo hacer clic en este borde, dar clic en este borde, este borde. Y en este ejemplo, apliquemos también afiliado, botón izquierdo aquí y haga clic con el
botón izquierdo aquí. Así que vamos a crear
este tipo de elemento, este tipo de boceto, puedo dar clic en Cerrar. Así que después de tener múltiples
herramientas, soporte de mesa de trabajo, expliqué que podemos cortar
extrusión quien elija una posibilidad del boceto
para utilizar diferentes herramientas, pero definitivamente en el diseño, tienes todo zoológico mejores
características para convertir. Lo primero que
puedes, por ejemplo, crear un patrón
a partir de tu boceto. Y cuando estás en
tu vista de combo, mamá a la derecha, has liberado de tarea. Tan extremadamente útil
si por ejemplo, creas un boceto, tienes una lista de todas las
tareas que puedes realizar. Aquí, puedo crear un pad, por ejemplo, justo así. Y puedo introducir algún valor. Ingresemos un valor de ocho. Y puedo validar. Ahora, si hago clic en el
camino, es diferente. Voy a la tarea y ahora
no tengo nada especial que pueda hacer si solo me voy en
pad y aplico tarea. Pero si por ejemplo, selecciono este borde, como pueden ver, me
siento existe borde. Ahora en la lista de tareas
puedo financiar sentirlo chaflán, pero también puedo crear dos planos
nuevos desde este borde. Y en este ejemplo,
apliquemos afiliado. Puedo voltear cada vez más mi valor con dos y validar
así como así. Apliquemos aquí también tus
filetes, puedo hacer clic en Crear, y apliquemos un valor
de dos, así como esto. Ahora si quiero
crear una cavidad en esta zona en este paseo
Ben, extremadamente genial. Puede seleccionar directamente una cara y esta cara la puede crear
para croquizar directamente en esta. Entonces SAT, esta fase
una vez más y
tienes diferentes opciones
sobre las opciones de tarea. Multitud para boceto. Y puedo activar show grid, opción de ajuste de
rejilla exactamente
igual que el boceto Workbench, puede hacer zoom un
poco con mi círculo. Puedo buscar en este centro y
acreditar algo como esto. Entonces puedo dar clic en Cerrar. Ahora, si una
vez más acido mi boceto, tengo una lista de tareas. También puedes
aplicar directamente tu tarea aquí. Y puedo crear un bolsillo. También puedo tener este bolsillo
para herramientas aquí. Entonces si hago clic en el bolsillo, puedo criticar la cavidad. Y después de tener opción
múltiple, voy a aplicar
remolino al igual que este. Y puedo validar, y puedo continuar si necesitaba
crear un nuevo boceto, por
ejemplo, en esta área, puedo volver a hacer clic en la multitud de
caras para esbozar, mostrar rejilla, opciones de ajuste aquí para hacer algo sencillo. Y puedo llorar a, por ejemplo, una ranura como esta. Pequeñas cuentas reducidas del tamaño de mi rejilla y ácidas por ejemplo, esta primera, creo
que no es perfecta. Frase celíaca encendida al año esta impresión va
a ser mejor. Puedo ir al sprint así
como así. Puedo dar clic en Cerrar. Una vez más crédito al bolsillo, cambia de dimensión de Sue
y valida así. Entonces este es un tipo
de cosas que
puedes hacer usando el diseño de los padres. Por lo que definitivamente lo mejor
es convertir cualquier boceto en
modelos de Suecia después de que
estoy, te explicaré que
puedes crear revolución. También puedes aplicar
patrones, diferentes escenas. Tienes, puedes encontrar
los diferentes recorridos para la vista una
vez más es bicicleta. Y también si Naval por ejemplo, eres así y
no encuentras tu elemento, a veces esto puede suceder. Simplemente puedes hacer clic
aquí, caber todos. Y gracias a eso, puedes
recuperar tu objeto. Podrás recuperar tu cuerpo
en cualquier momento si lo deseas. Se puede crear túnel
hacia abajo por d así. Puedes ir con el botón derecho. Tienes la posibilidad de renombrar el cuerpo si tampoco. Aquí, por ejemplo,
puedo simplemente paso por el otro y se puede caminar
en un diferente by dy.
47. Crea primitivas: Veamos cómo crear
primitivas más o menos. Para crear primitivas,
puedes encontrar esta herramienta crear creación
primitiva, creación de primitivas
geométricas parametrizantes. Es útil porque
puedes agregar diferentes tipos de elementos que
no encontrarás directamente aquí. Y yo solo al mismo tiempo,
también puedes agregar cosas como espíritu, sorpresa, elipse,
línea de punto, polígono regular. Y
podrás reutilizar esto después con el constructor naval número 2. Entonces primero, veamos esta herramienta. Si quiero crear un plano, sólo
puedo hacer clic en el primero. Se puede ver la tierra
y la y. quiero
crear un avión 40 por 60. A modo de ejemplo,
sólo puedo hacer clic en 4060. Puedes caminar después si
necesitas la posición, puedes simplemente dar click en pista
y yo creé mi avión. Entonces, una vez más, algo
interesante que saber. Después si lo necesitas, tendrás la posibilidad de
cambiar la ubicación. Entonces si por ejemplo, cambio la ubicación en el eje x y la posición
en 100. Así como esto. Y hago clic en Crear. Puedo crear dos
Sig en avión aquí. Cada vez que hagas
clic en crear automáticamente vas a
crear un nuevo elemento. Nuevo elemento. Si solo quieres cerrar
la tarea, simplemente haz clic en Cerrar. Y ahora tengo dos planos, el primer plano y
el segundo plano. Vamos a hacer clic con el botón derecho en Eliminar, y va a
hacer clic derecho otra vez, ¿verdad? Vamos a continuar. Puedo crear dos dólares. Si creas dos cajas, pequeño actor-crítico a Q. Pero esta vez, de nuevo, caminemos con Elaine 201010. Mantener esta posición y crear, puedo hacer clic en Cerrar y
abordar cuadro de agradecimiento. Pero si haces clic aquí, alguna vez
vas a hacer un cubo. Entonces es poco, algo
chiflado, gran diferencia. Simplemente regresan
y solo regresan después. Vamos a hacer clic aquí y vamos a
crear dos cilindros. Así que una vez más, no
voy a desarrollar demasiado porque es bicicleta una vez más tienes
el radio a ocho, tienes el primer ángulo, el ángulo y puedes abrir tu forma y tú puede
crear dos cilindros. Si continúo, puedo, por ejemplo, darle crédito a Kern. Así como esto. Puedo trabajar en el eje x
y crear lo suficiente dicho para tener mi corriente
justo a la izquierda aquí. También se puede crear una rotación. Si solo continúo
con una esfera, puedo crear una esfera. Cientos hicieron esta área. Si continúo y
quería crear un loop. Entonces o así, te
voy a mostrar elipsoide de
una manera diferente porque
es un poco diferente. Entonces haga clic en
conos de cilindro, ¿justo? Es bicicleta exactamente
como estas primitivas. Por lo tanto, vaya con el botón derecho
y presione Eliminar. Puedes seleccionar todo
con Control o Shift. Sigamos Shell. Se pueden crear dos elipsoides. Entonces tienes que registrarte. Puedes crear tus
primeros judíos leídos, tan enfermos en el radio. Y también puedes incluso caminar
con cierto radio. Y si solo hago clic en Crear, puedo obtener este
tipo de render. Interesante. Entonces necesitas
trabajar con un radio diferente. Si por ejemplo, mi radio
Número dos está encendido todavía cinco, y este radio ocho, puedo crear un
desfase en el eje x, solo aplicar 20, puedo hacer clic
en Crear, y eso es todo. Entonces solo necesitas
caminar sobre eje dulce. Hagamos clic aquí, haga clic aquí, haga clic con el botón derecho y elimine. Entonces, continuemos. También puedes crear un
turista una vez más. Entonces es simple, radio de bicicleta, una herramienta de radio, tu parámetro,
el parámetro Arcturus. También puedes crear un Prisma. Navidad poco
diferente porque
se puede trabajar con una
serie de polígonos. Entonces eliges el
número de polígonos. Usted elige un sarcoma
reducir plomo para solicitar. Y puedes sentarte ocho. Apliquemos un valor de 20. Y voy a aparecer en medio de
las Turas, así como así aquí. Es interesante porque
sí, es sacerdote. Puede seleccionar Número
cuatro, número de polígonos. Y se puede crear un polígonos
3D con patas hacia fuera. Veamos, x sobre
dos elementos otra vez y haga clic con el botón derecho en
Eliminar en Eliminar en el teclado. Y si continúo, puedo llorar para que también me
acuñe así. ¿De dónde era el parámetro sitter
tienes muchas cosas? Si solo hago clic en Crear, Toma tus glándulas,
tenemos esta ventana. Entonces voy a
entrar en Editar, Deshacer. Creo que es mejor cerrar
cada vez estos paneles, y tienes el radio x minuss
y el radio y y x máximo. Segundo cambio para 610. Y por qué minim reducir plomo para
solicitar, por ejemplo, 20. Y vamos a aplicar aquí un valor
de cuatro t minuss Maxis, Maxime, mamá, vamos abastecer 20. Y tienes otra vez
más parámetro y puedes intentar
muchas cosas así. Honestamente, no voy a mostrarte todo lo
que necesitas para hacer diferente tribu o a la
que pueda pertenecer. Mostrarte un ejemplo diferente. Tan solo regresa. También se pueden fabricar fugas. Interesante cuando quieras
usar una de estas herramientas, explicaré después
cómo puedes usar barrido e interesante
puedes seguir, por
ejemplo, boceto
a lo largo de una hélice. Entonces bastante seguro, LAX
con un pH de ocho, Vamos a aplicar por ejemplo diez. Y sólo para reducir, aumentemos con cuatro. También puedes trabajar con el
ancla, hacer clic en Crear, y yo creé mi
elipse así. Y después de que tengas posibilidad
multipolar, puedes cambiar el pH. Puedes aumentar los ocho, caminar con un radio diferente y tienes múltiples
posibilidades a los críticos. Volvamos. Se puede crear también
Spira, mismo principio. Hay que aumentar el
número de rotación. Apliquemos diez y radio uno. Simplemente haga clic aquí. Y yo creé estos Spira. A lo mejor los cuervos se reducen
el número de rotación. Sí, está bien. Vamos a continuar. Puedes crear un círculo aquí. Entonces solo ingresa el radio, ángulo uno y ve a, si te quedas con esto, tendrás un círculo perfecto. Así como así. A lo mejor ahora no
veas por qué es interesante, pero poco después, te
voy a mostrar
que puedes editar, puedes editar este sector
para, por ejemplo, crack como
fase corta o posibilidad de Odell. También puedes crear dos elipse dentro de Chris click on
credit, así como esto. Volvamos y hagamos un deshacer. Puedes hacer clic en una línea de impresión, polígono
regular,
solo puedes crear una impresión. También es una posibilidad. Si aplico 000, tengo mi
letra pequeña en esta área, como pueden ver, una vez
más es útil para el siguiente constructor naval de
herramientas. Se pueden crear dos líneas. Empieza a imprimir x e imprimir y. si me quedo este parámetro dirección basura
a línea así como esto. Pero se puede cambiar un parámetro. Y la última posibilidad es
crear polígono regular. Entonces antes era sacerdote, así que polígonos 3D, ahora
solo polígonos regulares. Sólo quedémonos con seis. Y sarcoma reducido,
por ejemplo, para, y puedo crear, puedo crear una
serie de aristas para estos polígonos. Así.
48. Añade revoluciones: Las redes de revolución crediticia explicaron cómo crear una
revolución una vez más. Hemos visto en el banquillo de la
primera parte cómo
crear revolución. Es exactamente el mismo
principio aquí con esta herramienta. Croquis seleccionado.
Primerascosas que hacer, solo crea un boceto
para que pueda ir en las opciones de tareas en
mi amigo o vestido. Da clic directamente en esta aria
y activa una necesidad de trabajar. Lo mejor que
puede hacer puede ser trabajar en el plano x, z y validar. Yo he enseñado a hacer este trabajo. Apliquemos Mostrar
cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula
así como esta. Yo quiero hacer un jarrón. ¿ Cómo voy a hacer esto? Primero puedo crear dos liner
y solo ir en esta área y acreditar mi primera línea con
un valor de For division. Aquí. Después de que pueda usar
una de estas herramientas, apliquemos directamente
estas herramientas. Pantalla. Todavía puedo
existir sprint, piernas fuera. Sólo cámbialo. Aquí tienes la opción
de ajuste de rejilla. Eso se puede quitar. Y puedo ir con el botón izquierdo y
agregar el punto múltiple para tratar crear algo bonito
sobre la parte redondeada. Y puedo seguir
girando plazo poco
en esta dirección, en esta dirección,
en esta dirección. Y tal vez pueda recuperar las opciones de
grilla snapping. Y por ejemplo, ve aquí. Ahora el siguiente paso, hermanos
o herramienta de línea otra vez, creo que algo anda mal. Sí, porque no lo aplicó. Sólo mi huella. Necesito hacer esto otra vez. Vamos a trabajar. Has hecho clic
en el botón derecho, clic de nuevo en el pasador base, elimina las opciones de ajuste de rejilla. Voy a hacer esto otra vez. Y puedo presionar Escape. Y ahora es mejor. Simplemente puedo usar mi trazador de líneas
y crédito para línea desde esta impresión con mi restricción vertical u
horizontal automática hasta aquí, y esta impresión directamente a aquí. Por lo que ahora tienes este boceto. Como puedes ver,
puedes dar clic en más cerca. Y quiero crear
dos revoluciones. Haga clic en el Sketch. Y se puede aplicar
aquí revolución. Entonces gracias a eso,
creé mi jarrón. Si quieres crear, por
ejemplo, sólo un carácter, puedes ingresar, simplemente no 45, puedes ingresar 90 grados. Vístete así si
quieres crear dos son pocos pueden tocar 180 grados,
así como así. Volvamos
y leamos 60 grados. Al igual que este eje. Puedes cambiar los ejes, pero generalmente mantenemos los ejes correctos o no
tendrás Xu mejor renderizado. Entonces aquí necesito mantener mi eje vertical solo
validar, y eso es todo. Si solo hago clic en la parte superior, en la cara y me voy a la tarea, se
puede aplicar la enfermedad. Y gracias a eso, puedes abrir tu visa y simplemente ingresar un valor por la
enfermedad y validar. Así. Está bien. Volvamos en
modelos, haga clic en enfermedad. Entonces esto es lo que
hay que saber para la revolución. Si quieres en el centro, en el centro quieres tener directamente cavidad anterior que necesitas crear
para desfase
para tu boceto. Puedo volver a modelos. Bosquejo. Seleccionemos de
nuevo planar frontal, mostrar rejilla,
opción de ajuste de rejilla. ¿Qué significa eso? Quiero decir que si por ejemplo, un crédito a rectangular, pero empecé este rectángulo
en esta área así como así. Justo aquí. Vamos a crear el
rectángulo así. Y acaba de crear
otro rectángulo. Por ejemplo, así. Vestido. Aquí. Yo creo
algo como esto. Después. Yo sólo puedo cortar borde de
flujo de residuos justo aquí. Y puedo cortar en esta área. Por lo que ahora tendré
en el medio por la sencilla razón de que en mi vista
frontal echar un vistazo. Tengo con diferencia, tengo 40 milímetros aquí. Para t milímetro aquí. Si solo hago clic en Cerrar,
Craft revolution nuevamente, revolución de
tareas automáticamente,
agregaré esto porque no posicioné mi boceto directamente
a lo largo del eje y. Entonces si directamente
quieres, por ejemplo, tener nuestras piernas que solo
necesitas crear un offset
para tu boceto. Entonces así es como se puede
crear una revolución. Si quiero hacer
alguna transformación, puedo dar clic en este borde, controlar este borde,
controlar este borde. Y solo apliquemos
tus filetes así. A ver, obtenemos un valor de
diez milímetros, por ejemplo. Justo así.
49. Añade extrusiones: Extrusión en la mesa
de trabajo diseño loro. Aquí puedes encontrar
esta opción en polvo y es para crear una
extrusión en el boceto. Entonces primero, vamos a crear
un objeto como ejemplo. Primero, insights sobre
el crédito a bosquejar. A ver, hizo el avión correcto. Vamos a trabajar directamente. Voy a seleccionar solo mi vista superior y
simplemente caminar sobre los ejes x, y, x y hachas vestidos
así y validar. He enseñado a hacer este trabajo, Show grid, snap to grid. Sólo vamos a usar esta
cuadrícula y crear un rectángulo. Con confianza. Podemos llegar a esta zona. Y aquí podemos trabajar con 12345671234567 en esta dirección y cuatro en esta
dirección. Justo así. Ya lo he hecho, puedo dar clic en Cerrar. Entonces si quiero crear una
extrusión a partir de este boceto, así, primeras cosas que hacer, puedes ir en polvo de tarea o
puedes hacer clic directamente aquí. Entonces después de que tengas diferentes tipos de
extrusiones que puedes hacer, y aquí podemos aplicar
dimensión solo cordones. Te he enseñado
tendrás opción de durar
para primero en enfrentarte, dependiendo de lo que puedas hacer. Trabajemos
con dimensión y apliquemos un fideicomiso de tierras piernas que la tierra será sí. lo que la longitud será en
este ejemplo tan solo diez milímetros hace que esta normalmente extruimos con la longitud a lo largo
del boceto normal, algún momento podemos cambiar, pero en general mantenemos que muestra la posibilidad
de aplicar la conicidad. Y chica alguna vez es
útil porque directamente
puedes crear este tipo de
elemento. Toma tus glándulas. Si aplico 30 milímetros, así de forma directa, puedo crear este tipo de escena. Entonces no necesito crear,
por ejemplo, para bosquejar. Y luego para crear dos loft, puedo crear directamente este tipo de elemento
al principio. Entonces en mi ejemplo,
Volvamos 0, y ha vuelto
diez milímetros. Ahora vamos a crear un pedido. Puedo hacer clic en el pad
o dar clic en esta cara. Y vamos a crear
otro bloc de bosquejo, multitud de
tareas para bosquejar
el círculo yendo que mi hija pueda
activar mostrar opciones de
cuadrícula de ajuste de rejilla
y chef acreedor. Sí. Justo así. Por lo que esta chaqueta tiene
un radio de valor 1010, por lo que 20 milímetros. Nuevamente, valide
el crédito a una almohadilla de extrusión. Esta dirección.
Apliquemosuna cosa de valor. Voy a hacer algo
mejor por teléfono. Sólo vuelve, da click en Sketch. Puedo crear directamente
otro círculo dentro, así como este. Y aplique alguna dimensión
en el primer círculo, haga clic en la
dimensión circular que suministran 20, Y en la segunda
dimensión de círculo que suministran 16. Traduce esto. Ahora
si hago clic en más cerca, puedo usar este boceto y
aplicar polvo indirectamente, puedo extruir una jugada extra, un valor de 40 milímetros,
así como así. Ahora vamos a trabajar
con un plano diferente. Selecciona puntos de nuevo,
crédito para boceto. Y trabajemos con
el plano x z, el plano x z. Justo así. Puede aplicar Mostrar
rejilla, opción de ajuste a rejilla. Y sólo cosas que
voy a hacer es dar clic aquí geometría externa. Y gracias a eso, se puede
recuperar esta geometría. Y esta geometría. Tenemos la impresión diferente. Puedes, solo puedes
usar crear una polilínea. Y puedo dar clic aquí. Zoom poco, da
clic en esta área. Haga clic en esta área. Y puedo ir aquí. Yo puedo hacer lo
mismo del otro lado, aunque pueda crear
dos simetría, es posible, pero
explicaré Symetra después. Entonces en mi ejemplo, solo req parámetro fuente de geometría a la izquierda,
haga clic en esta herramienta. Zoom poco. Geometría externa.
Justoasí. Creo que aquí no es sumamente
conveniente. Probablemente tienes
algo seleccionado. Puedo volver a mis modelos, hacer doble clic en boceto y dar
clic en geometría externa. Y esto es como seleccionado. A lo mejor tendremos que
hacer esto antes. Si hago clic en esa
polilínea normalmente, va a funcionar correctamente. Puede usar mi grilla. Justo así. Vístete aquí. Ahora si hago clic en
Cerrar y tengo mi boceto y solo
creo una extrusión. Cuadros de tareas como este. Perfecto. Uno de los
problemas que si uso mi vista superior es que voy sólo
en una dirección específica. Las cosas que puedo
hacer cada uno para cambiar eso. Y tienes la dirección del espectáculo. Y cuando haces clic
en mostrar dirección, puedes tener una opción diferente. Puedes encontrar simetría a plano, pero aquí tienes dos planos directamente
simétricos. Y gracias a eso,
es perfectamente simétrico. Ahí se va a reducir
con un pequeño valor puede ser, puedo aplicar valor
de dos milímetros, igual que esta dimensión tipo. Si quieres, puedes
postular, tienes que hacerlo. Por último, puedo usar mi
vista superior así también. Primero, quedémonos con dimensión y
validémoslo así. Ahora hagamos esto en
un plano diferente. Vuelve en modelos,
crédito para boceto. Esta vez podemos trabajar en
el plano lateral, plano x, z. Hagamos el mismo tipo de trabajo, geometría
activada, geometría
externa. Y puedo dar clic aquí. Es un poco extraño
porque puedo encontrar esta geometría externa. Cuando hago clic directamente, necesito hacer clic en este sprint, necesito hacer clic en este punto, pero no encuentro, no
es posible
activar el borde aquí. Necesito hacer clic en
mí en esta impresión. Te voy a mostrar
con una simetría también. Simplemente cree una polilínea, muestre las opciones de cuadrícula y
ajuste de cuadrícula. Y puedo crear un punto
aquí, un punto aquí. Y vamos a hacer zoom un
poco hasta mares. Voy a dar click
en Zoom, vista derecha. Y si camino en la
parte superior, sí, aquí estoy. Así que necesito solo usar una
rejilla y ajustarme a esta parte. ¿ Y sólo ir en esta zona? Sí, así como así. Ahora puedo dar clic en Cerrar. Tengo este boceto. Y sólo voy a crear una extrusión y
mostrarte con una simetría. Haga clic en pad. Justo así. Algo andaba mal. Creo que tengo algunos
problemas con mi sketch. Puedo hacer clic en el bloc de bocetos y solo aplicar
simetría inversa al plan. Sí, si hago clic en simétrico para jugar ahora
está funcionando correctamente. Por lo que en algún momento si no
aplicas, necesitas hacer clic en
uno de los elementos. O tendrás un mensaje de era
problemática. Y puedo disminuirlo
para jugar su valor de dos jueces y sólo validar. Entonces ahora es lo
que puedo hacer es ir y modelar polvo de sílice. Entonces significa este elemento. Y puedo crear una simetría. Para que pueda hacer clic en espejo
y agregar características. Este es el último pad
que he seleccionado, y necesitamos seleccionar dos ejes, pero por defecto está bien, taxis retícula croquis ejes. Y automáticamente tengo este
elemento justo en esta área. Como pueden ver, puedo dar clic
en Cerrar traduce eso. Este es un ejemplo de lo
que se puede hacer usando extrusión.
50. Aplica el espesor: Vamos a explicar cómo
agregar una enfermedad para que podamos encontrar esta
herramienta agregar grosor. Podemos reutilizar esta herramienta como
en la banda de rock park, ella t es exactamente el
mismo tipo de trabajo. Entonces primero, vamos a crear un boceto. Vamos a trabajar en este
plano y solo crear dos rectángulo básico
una vez más puedo usar mis sincronizaciones de cuadrícula a esa
fuerza es ejemplo diferente. Es un sencillo y puedo
usar mi grilla, confía en Crayola. Sí, estoy viendo a lexis. Después de hacer este trabajo. Puedo dar clic en Cerrar. Tienes mi boceto vestido, crea una extrusión susurrada. Y activemos
un valor de 20. Cosas que voy a hacer. Ahora existe borde,
seleccione este borde. Puedo presionar Control cada vez. Y pulse Control
seleccione esta arista y pulse Control seleccione esta arista. También. Activa una pequeña película que puede aumentar tu
valor y un valor de diez. Ahora bien, si hago clic en esta cara, entro en opción de tarea, tengo la posibilidad de
agregar enfermedad. Quiero crear
como una cajita. Si hago clic aquí
automáticamente, echa un vistazo, puedo abrir esta fase
y abarrotar mi enfermedad después de que solo necesitas
ingresar un valor aquí. Y se puede hacer que la
enfermedad en el mundo anwar. Entonces en donde en la herida
podría críticamente está dentro o afuera aquí
se puede mostrar para intersección, pero no va a
cambiar muchas cosas. Entonces en este ejemplo,
vamos a disminuir, aplicar un valor de un
milímetro y echar un vistazo. Yo creé esta caja. Si caminas en una
fase diferente, por ejemplo, quiero abrir aquí, puedo dar clic en esta
cara, Enfermedad. Y ella no va
a funcionar correctamente por la sencilla razón que
tengo la fecha en esta zona y
no va a funcionar
correctamente así como así. Pero si solo creo
otro elemento aquí, sólo vuelve modelos, llénalo. Y simplemente presione Eliminar, haga clic, presione Eliminar, haga clic,
presione Eliminar. Se puede crear también una
primitiva, añadiendo una caja. Sólo valide esta casilla. Si hago clic en esta enfermedad de
la tarea de la cara, se
puede aplicar la enfermedad
en cualquier cara como esa. Aquí. Ahora, útil cuando
creas una revolución, creas un objeto circular y luego quieres
abrir este objeto. Demos clic en la casilla, borre. Vamos a crear una revolución. Haga clic en las opciones de boceto, activa IX, plano z. Así. Una vez más puedo crear algo más ordenadamente
como un jarrón de manera rápida. Puedo mostrar opciones de cuadrícula,
cuadrícula de ajuste, o incluso simplemente crear una forma. Puedo usar mi herramienta de línea. Dibuja un cuadrado para alinear
este punto con esta impresión. Después de lo siguiente es
usar mi recorrido de polilínea, no la herramienta de spline de polilínea b. Puedo eliminar la
opción de ajuste de rejilla y hacer
algo como esto. Vestida. Voy a hacer este tiempo rápido porque entiendes
cómo funciona ahora. Y sólo crea una línea. Es este sprint a este
eje y esta impresión dos. Aquí. Deja que solo haga clic en Cerrar. Yo creé mi boceto. Simplemente aplica una revolución
una vez más. Revoluciones. Está bien, perfecto. Puedo dar clic, está bien. Y si sólo necesito
abrir esta fase, puedo hacer clic aquí tarea enfermedad. Y puedo abrir lisis. Genial, después solo puedo introducir algunos valores en Taiwan's
si es demasiado o no. Pero vamos a quedarnos
un milímetro. Si quiero tener un render
amargo o con este tipo de objeto, solo
necesitas cambiar
la vista de esta parte. Cambiar la vista para sombrear. Así como así.
51. Agrega el borrador: Crear un borrador. Veamos cómo crear
un borrador para esto. Podemos usar este
fabricante de herramientas deriva en la cara. Entonces lo primero que voy
a hacer solo un boceto básico, podemos trabajar en el plano XY, solo validar eso puede activar mis opciones de ajuste de cuadrícula y simplemente crear dos
rectángulos así como este. Y si, perfecto. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Puedo dar click en Cerrar, solo crea una
extrusión que abarcamos. Y aumentemos el valor. Puedo ingresar un valor de
40 vestida así. Entonces ahora el siguiente paso, si necesito postularme, puedo dar click en tarea aquí. pasará nada especial si agrego en pad. Si por ejemplo, hago
clic en la cara, puedo ir a la tarea. Se puede encontrar el borrador. Cuando hago clic en estas opciones, necesitas caminar con dos fases. Porque aquí está,
mi fase de referencia. Se puede trabajar con la Angostura. Se puede agregar una cara
con la primera fase, es posible así que solo puedo
arrastrar y mover esta cara. Definitivamente es útil cuando
quieres crear
algo como esto, como puedes ver en la cara. Y puedo seguir
así así. Si agregas una
frase facial en Perla, tienes esta cara y
yo doy click en esta cara, y trabajo con valor. También puedo trabajar con diferente
cara al mismo tiempo. También puedo en esta
fase así. Entonces ahora seleccioné tres fases. Esta fase, esta
fase, y esta fase. Y si ingreso mi valor, puedo crear algo
así para mi cubo. Entonces por eso es
útil por defecto, puede cambiar el plano, pero la mayoría de las veces mantenemos estos parámetros así como así. Ahora bien, si solo vuelvo más tarde, antes puedo ir a deshacer y click en esta cara
para bosquejar más o menos. Activemos sus opciones de ajuste de
cuadrícula. Creo que puedo usar mi grilla, pero si quiero puedo usar
también geometría externa. Da click en esta línea y
da click en esta línea. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a crear dos,
sin hambre directa. Puedo dar click en este
rectángulo e ir hasta que mi hija justo aquí. Perfecto. Lo siguiente es
hacer clic en Cerrar, crear primero una extrusión. Así que haz clic en pad. Aumentemos el valor. Puedo caminar con un
valor de 41 más tiempo. Y puedo dar click aquí, crear un nuevo boceto. Mostrar cuadrícula, rejilla
rompiendo a Sean, cree dos rectangulares
nuevamente justo en esta esquina, así como así. Haga clic en Cerrar. Y crédito para pad una vez más. Y esta vez puedo
aplicar su valor de 20 milímetros así. Ahora activemos
las herramientas agudas. Si hago clic en esta línea, puedo activar borrador. Y puedo incrementar el valor. Y puedo crear
algunos parezcan así, así como así. Aquí. Podría, por ejemplo,
simplemente estrellarme. Entonces estoy viendo aquí hasta
llegar a esta zona. Entonces ahora si solo cambio, puedes tirar de una dirección
así como esta, y simplemente tirar de una dirección. A veces no es
extremadamente conveniente porque puedes seleccionar el pad, pero no va
a funcionar correctamente. Se puede seleccionar el
borde así mismo. Pero a veces tú, muchas veces
tienes este árbol de mensajes de error. No es realmente,
realmente conveniente. Si me siento existo activar la cara, el calado puede aumentar y
se puede ir en esta dirección. Así como así, también. Justo aquí. Y
puedo, por ejemplo, a la cara, a la cara
hacer clic en esta cara, y puedo caminar en estas dos
direcciones al mismo tiempo. Entonces después si acabo de borrar eso o alguna vez elegiste una
posibilidad en los modelos, puedes presionar la barra espaciadora, puedes activar tu
elemento así. Y si tomo otro ejemplo, puedo dar click en esta cara. Sólo tienes que ir a la tarea, redactar una vez más. Y puedo aumentar
en esta dirección. Puedo aumentar en
esta dirección. Si aplica, puede aplicar la dirección
inversa de la piscina. Y gracias a eso, se puede hacer algo en el proceso
contrario. Y por ejemplo, puedo crear
algo así aquí. Y t2 llegan a la
cara así como así. Y si seleccionas, por ejemplo, el plano neutral de la próxima temporada, puedo dar click en los ejes. Definitivamente puedo tener algo
bastante diferente si hago clic aquí, pero si hago clic, por ejemplo, en este avión, puedo
tener algo realmente diferente glándulas tomadoras
porque cambias el avión. Así como así. No siempre es fácil
usar esto para ellos. Si en algún momento es poco complicado tienes
también las opciones pueden simplemente volver
en modelos o región, presiona la barra espaciadora para Agile
versus una posibilidad. Puedo dar click, por ejemplo aquí. También puedo aplicar tu castor. Y si aplicas un castor, puedes tener algunas
cosas algún tiempo con buena precisión también es
un poco diferente, pero también puedes
crear este tipo de cosas con herramientas de desarrollador.
52. Loft aditivo: Aditivo de crédito amado. Es posible
crear aditivo amado. Entonces significa que podemos crear
un croquis diferente m, a partir de estos diferentes bocetos. Es posible hacer
manualidades a un objeto. primero que hay
que hacer, vamos a crear
cuatro bocetos diferentes. Entonces crédito para boceto. Y podemos usar, sí, ¿ este avión
es el plano x, y? Y sólo validar. Vamos a mostrar rejilla, opción de
ajuste de rejilla. Entonces lo primero es hacer
quiero modelar un jarrón, pero esta vez un jarrón específico usando polígonos, polígonos
regulares. Y vas a
ver es que podemos hacer un render increíble usando
este tipo de herramienta. Por lo que multiplica el primer boceto. Va a ser la base. Y puedes crear
algunos lexis de sincronización. Primero al inicio. Justo así. Acerca del valor,
puede usar la cuadrícula 12345 en esta dirección. Y da clic en Cerrar. Ahora vamos a crear
un segundo boceto. Bosquejo. Caminemos con el
mismo plano cada vez y utilicemos de nuevo esta herramienta. Necesito hacer algo un poco más grande y al mismo tiempo
hacer algo más grande, girar así
en esta dirección. Entonces podemos activar existe
en la dirección z y crear algo como esto. Solo necesita
ajustar al eje X. Perfecto. Ahora vamos a continuar. Puedo dar clic en Cerrar,
crear otro boceto. Bosquejo. Caminemos con el mismo avión. Después pasaremos a un boceto
diferente en el eje z. Selecciona exactamente las mismas herramientas, crea polígono regular y
este término mezcla algún sumidero, definitivamente más pequeño en esta área. Y puedes seguir
el primer boceto. Y sí, solo crea
algo como esto aquí. Y Cratylus Sketch, Sketch,
Muestreo y samtools. Esta vez apenas poco más grande y voltea para caminar sobre estos ejes. Para cambiar. Justo así. Perfecto, creé
esto para bocetos. Ahora, el siguiente paso es cambiar la posición en cada teclas
S, cada boceto. Entonces este es un primer boceto. Así. Este primer boceto, podemos mantener esta posición. Seleccione segundo
boceto si lo desea, puede cambiar el nombre de su
boceto si lo prefiere. Bosquejo número uno. Aquí, puede cambiar el nombre del
boceto número dos. Así. Será sencillo. Haga clic con el botón derecho Cambiar nombre de boceto número tres porque necesitamos tener cuatro posiciones diferentes
en el eje z. Y número de boceto para
el primer boceto, mantienes esta posición. Entonces segundo boceto, Vamos a
cambiar la posición con accesorio aquí y
pasar a los ejes z. Justo así. Puedes usar tu mouse, tu rueda de desplazamiento en tu mouse para si quieres hacer
algo más rápido, puedo usar mi vista frontal. Y sí, creo
que aquí va a ser bonito. Voy a moverme
con un valor de 120 milímetros, así como así. Y validar. Ahora ácida o croquis número de dulce y Canciller posición, apego y ejes z. Voy a empezar con 180. No es suficiente con 140. Justo así. 240, perfecto. Y validar el boceto número
cuatro y seguir adjunto. Cambio de posición. Y voy a trabajar
con un valor de sí, dulce 120 será perfecto aquí. Y validar. Ahora tengo estos cuatro bocetos
diferentes. Puedo usar una tarea. Si selecciono mi
primera tarea de boceto, tengo esta
opción diferente y aditivo me encantó. También puedes hacer clic
aquí aditivo amado. Vamos a quitar eso. Entonces lo primero que hay que hacer. El objeto es el
boceto número uno. Y no se puede sección. Por lo que puedo agregar, por
ejemplo, esta sección. Primero da clic en esta línea. Y en primer lugar, sólo lo básico. Entonces si quieres
enlazar a sección, para enlazar dos bocetos, acabas de agarrar algún
solo eje, validas. Y creé dos
bocetos, como pueden ver. Ahora volvamos. Quiero modiolus, mi fásor. Se puede hacer clic en los modelos
necesito reactivar para boceto con la barra espaciadora
CDX el primer boceto, de
nuevo, aditivo amado
teaser mensaje error, pero no es importante. En la sección. Es necesario tener el
orden correcto. Entonces da clic aquí. Haga clic aquí, en sección de nuevo, haga clic aquí, y luego en
sección de nuevo, haga clic aquí. Y puedo crear un jarrón
increíble con este tipo de estilo
basado en bocetos poligonales. Entonces tienes la
posibilidad de dar clic en cerrar R2, dejar abrir. También puedes crear dos
reglas que estés cara a cara. Agregaré un
render un poco diferente como se puede ver aquí. No quiero crear
rutas tu rostro. Y si hago zoom un poco, se
puede cerrar o no. Si solo hago clic aquí,
valido, creé este render. Justo así. Es genial. Y el siguiente paso puedo, por ejemplo, dar clic
en esta tarea presencial. Si aplico enfermedad, es posible
abrir una vez más. Vamos a activar n un
milímetro validar. Y si quiero cambiar,
rendirse, basta con dar clic aquí, a la sombra. Así.
53. Tubo aditivo: Pipa aditiva. Vamos a crear un adjetivo, barredora
de tuberías seleccionado boceto a lo largo del camino o
hacia nuestro perfil. Por lo que el objetivo es crear un
primer boceto con un perfil. Y así n es crear un
segundo boceto con un pase. Y después podemos utilizar esta herramienta para seguir el camino
con el perfil. Para nuestro sexto que
hacer, vamos a crear nuestro primer boceto.
Creaun boceto. Vamos a caminar. Unos son x, y, eje, y solo
rasca tu futbol. Podemos, queremos
usar una grilla y solo usar una subdivisión
aquí para el radio. Entonces significa
radio de diez milímetros y usamos uno a 32 naves o
división como esta. Yo sólo puedo validar. Entonces este es mi primer boceto. Ahora necesito corregir un pase. Así que crea un segundo
boceto como ese. Y esta vez puedo
caminar en el plano x z, o puedo caminar en la x, en el plano y z. Caminemos en el avión de salida. Y aquí voy a empezar
a vestirme más suave. Sólo crea dos. Puedo usar una polilínea si quiero. Es totalmente posible
en este ejemplo. Entonces crea una B-spline,
empieza justo aquí. Y voy a hacer
algunos phrasal viendo igual que C está aquí. Sí, sólo algo así. Yo he enseñado que puedo presionar escape. Y creé este camino. Como puedes ver, una vez más
si quieres hacer para pasar, puedes presionar Escape. Y con tus herramientas, puedes tomar la impresión gris
cada vez y puedes arrastrar y mover dependiendo
de tu modificación. Puedo dar clic en Cerrar. Entonces tengo una base
y tengo un pase. Por lo que ahora puedo usar mi herramienta. Si solo da clic
aquí d2v por tubería, necesita primero a
techos de característica. Entonces significa, así base
será el boceto. Entonces CDX o boceto, primer
boceto, validar. Y ahora hay
que seguir perfilado. Entonces boceto, objeto, el boceto
y pasar a barrer solo. Puedo hacer clic en Objeto
y puedo hacer clic aquí. Y automáticamente puedes encontrar estos caminos así como así. Modo de orientación. Puedo mantener destacado modo de
transformación constante validar,
y eso es todo. Creé esta pipa
usando estas herramientas. Por lo que es un sumamente
conveniente si acabo de
volver y simplemente mostrarte de nuevo, puedes hacer clic en el primer boceto,
activar aditivo Piper. Si seleccionas Pasar a pelar, que puedas seleccionar
un objeto si
solo haces clic en añadir borde, este borde, por lo que
va a ser el mismo. Puedo dar clic aquí y voy a tener el
mismo tipo de amigo abajo, pero si tienes borde
múltiple, puedes, por ejemplo, solo el primero y no necesitas ir totalmente al
final. Si quieres. Transformación colonial,
tienes esquina derecha sobre Kroner. Alguna vez se trata de definición. Y sólo se puede
validar así aquí. Y puedes aplicar esto para
cualquier cosa que quieras. Si tomo otro ejemplo, puedo presionar Delete craton order sketch una vez más
crédito para boceto, pero puedo caminar de nuevo sobre
los ejes x, y primero. Mostrar rejilla,
rejilla o amigo. Puedes hacer lo mismo. Pero por ejemplo,
con un rectángulo, puedo crear un rectángulo
igual que primero. Entonces puedo agrietarme para pasar. Así que selecciona, Crear
para boceto de nuevo. Y voy a trabajar en
este avión una vez más. Y puedo llorar a la línea
justo así de
esta Till para llegar
frase en por sprint. Y otra línea, este
sprint a, por ejemplo, este punto, puedo crear dos esquinas
redondeadas activar. Dejó que el sprint a sprint. Si presiono Escape, puedo aumentar este valor. C, puedo jalar, aumenta valor, vestir, hacer algo
como esto, validar. Puedo hacer el mismo tipo de trabajo. Entonces primero ácido
el primer boceto. Pipa aditiva aquí cada vez que
tengo fallo re-prompt, pero no es nada porque
nada está en problemas. Y selecciona este
objeto de boceto y toma tus glándulas. Ahora, primero podemos empezar aquí. Pero si elimino eso, por ejemplo, xi,
solo puedo hacer clic en add edge. Puedes dar click sobre esto aquí. Después de que puedas hacer clic aquí, y después de que podamos hacer clic aquí en edge de nuevo, puedo continuar. Una arista otra vez, puedo continuar y puedo hacer
lo mismo usando, por ejemplo, una base de una Cuba
o base del rectángulo. Cualquier tipo de modelos.
54. Crea hélice aditiva: Ciudades de élite aditivas posibles para crear dos IDs aditivos. Podemos encontrar esta herramienta y es exactamente
igual que pi aditiva, pero esta vez necesitamos
trabajar con 10Ks. Entonces lo primero que puedo
hacerlo para poder crear una base. Por lo que primer crédito para boceto dentro del
cuerpo. Crea un boceto. Trabajemos en los ejes x e y. Y sólo crédito a Shakira, puede dar la vuelta por esta zona
, hacer un pequeño círculo como este. Puedo presionar Escape. Haga clic en el círculo,
active la restricción. Y sólo activa la
restricción con cuatro milímetros. Simplemente toma eso. Yo he enseñado a hacer este
trabajo, puedo dar clic en Cerrar. Entonces este es mi primer boceto. Necesito crear
un elemento de orden. Necesito crear genética. Y para esto, voy a
volver a la segunda parte en banquillo. Y justo en el banco del parque. Yo sólo puedo a lo mejor
puedo caminar así. Sí, es mejor. En parte mesa de trabajo. Vamos a crear algo de escena. Tienes primitivos agrietados. Puedo cambiar de plano y
sólo cívica, ética. Esto primero voy
a crear un radio. Entonces vamos a aumentar o reducir. Puedo caminar, creo que
con un valor de 20. Después de que pueda caminar con 88, puedo crear algún fregadero
como 60, dejar cambiar. Entonces pH 60 voy a
crear sólo para ver, creo que va a ser bonito. Sí, así como así. Y cometí un pequeño
error porque creé mi primer boceto justo aquí. Y el hecho es que pediré hacer una transformación sobre
la posición de este boceto, o puedo cambiar mi primer boceto. Entonces si por ejemplo creo
algo como esto, podrían glándulas,
voy a volver, esto es que mis colegas
sólo pueden volver al diseño de
mi padre. Creo que necesito trabajar en otro plano o
no va a funcionar correctamente. Sentémonos a existir boceto. Voy a borrar y cambiar. Así posición del
Sketch, New Sketch. Y si sólo echo
un vistazo tan mal, mis compañeros así, necesito trabajar en esta parte. Y este es este
plano, x, z plano. Así como así, necesito hacer zoom un
poco de referencia de tenencia que se encuentra en esta zona, así que voy a crear un círculo alrededor de esta parte, al igual que z. así que con sólo decir que podemos, sí, hacer algo así como eso. Puedo dar clic en Cerrar. Y ahora usemos las
herramientas. Haga clic aquí. Y tienes la base y los ejes. Primero, voy a cancelar. Si deseleccionas todos los
lavabos, solo tienes
herramientas Solexa automáticamente. Él va aquí a definir
mi boceto de referencia. Ejes verticales, asustados, pero
se puede comprobar en otro boceto. Pero aquí en este ejemplo necesito mantener mi boceto vertical. Y puedes encontrar un
valor porque aquí no
es suficiente para que puedas
cambiar el tono primero. Así. También se puede cambiar, así ocho, para que pueda aumentar
el ocho y en este caso, puedo
continuar, seguir por una filtraciones hasta llegar a la n
por élites agregar ítem 60. Entonces si tomo por ejemplo 60, sólo
puedo tocar 60,
así como así. Y puedo validar con Enter. Es que creo que es bueno, pero tengo un offset. Si acabo de
volver con mis compañeros, haz doble clic,
puedes editar de nuevo. Toma un glotón, esto es un durazno. Entonces lo cambio. Sí. Entonces vuelve a enmarcar rondas,
así como así. Creo que voy a cambiar a las élites no es
lo que quiero hacer. Para que puedas crear
algo como esto. Vamos a mostrarte de nuevo envejecido, deshacer. Da clic en el Sketch
y leyendas o boceto, creé un círculo, pero si te sientas
exacto presiona Eliminar, puedes crear dos formas
diferentes. Vamos a crear, por ejemplo, como línea dulce, polilínea. Y yo sólo puedo crear
algo como esto. Presiona Escape y arrastra
y mueve esta impresión. Puedo dar clic en Cerrar y hacer exactamente el
mismo tipo de trabajo. Adjetivo a filtraciones. Estos tipos de forma
serán poco diferentes. Voy a seguir trabajando
en el eje vertical aquí. Si toco directamente 60, no
puedo encender este
render. Como se puede ver. Si lo necesito, puedo seguir
un poco más. Pero creo que sí, puedo continuamente será mañana hasta
llegar a esta parte. Justo así. Sí, perfecto. Y eso es todo. Por lo que ahora
tengo un máximo de valor y puedo llegar al
final de mis compañeros. Yo lo he hecho dependiendo
de lo que quieras
hacer , puedes cambiar. Entonces pH, como puedes ver aquí, en esta dirección
o en esta dirección, el promedio muestra la
posibilidad de aplicar una ira actual en
grados como ese.
55. Añadir filete: A ver cómo llorar para llenarlo. Por lo que en las bragas y también es posible crear afiliado. Para que podamos encontrar este
tour Dress aquí. Y cuando usamos esta herramienta, funciona litro, igual,
apenas poca diferencia. Entonces primero vamos a
crear un nuevo boceto. Trabajemos en este avión. Y después en el plano x, y, solo
puedo activar show grid, ajustar al rectángulo verde y luego extruir
rectangular gradual. Podemos hacer Simplemente
algo como esto. Usando mi calificadora. Sí, perfecto. Da clic en Cerrar cripto
next colegiatura. Puedo aumentar mi valor con 20 y validar elemento de
orden craton aquí. Entonces CDX, esta cara. Para boceto en esta cara. Una vez más. Puedes crear
otro rectángulo. Y también puedes crear
un rectángulo desde el centro si necesitas un en
UConn a tu conveniencia. Así que por favor muestre las opciones de
cuadrícula, cuadrícula de ajuste. Desde el centro puedo
crear también rectangular. Y vamos a hacer, sí,
estoy viendo piernas afuera. Vamos a dar clic en Cerrar, crear una almohadilla de
activación de extrusión de nuevo. Aumenta el tamaño
con un valor de 40. Así como así. El siguiente paso es dar clic aquí. Vuelve a crear un boceto. Esta vez, vamos a
crear dos ejes. Si utilizo la opción Mostrar
cuadrícula de ajuste de cuadrícula, podemos aplicar un
radio con un cuadrado, una división diez
milímetros cerca. Y esta vez puedo
aplicar bolsillo y cambio para llaga o simplemente
se crearon salidas este elemento básico. Si quiero agregarle un relleno, puedo dar clic aquí. Por lo que primero debe seleccionar
dos aristas que desee. Por ejemplo, quiero
agregarle rellenarlo aquí. Puedo dar clic en este
borde, llenarlo. Y simplemente se sentó en comparación del banco de trabajo de subruta
donde sea que los diferentes paneles, funciona un poco diferente. Es bueno porque aquí
tienes la vista previa. Entonces puedo, ¿por qué no aplicar diez? Y si hago clic en Usar todo borde, voy a aplicar si
seleccionas múltiples Edge, va a usar todos los bordes. Pero primero necesito seleccionar
si quiero agregar más borde,
puedo dar clic en Otro
clic en este borde, luego puedo hacer clic en Otro, clic en este borde. Y luego puedo dar
clic en Agregar de nuevo. Haga clic en este borde. Vaya, este borde no
está seleccionado. Para que pueda dar clic en, agregar. Esta arista así como esa. A veces no es lo
sumamente conveniente. Sí, perfecto. Por lo que ahora puedo cambiar el valor. Se puede ver la diferencia
en estos diferentes bordes. Y puedo crear
algo así. Aquí. Uno de los programas
que tabulan puedes quitar un borde también, no lo es. Se mueve también por esta parte. Entonces no es lo que quiero hacer. Te voy a mostrar
de nuevo aquí y activar con un valor de diez. Y puedo dar clic en Agregar, clic en este borde también,
y solo validar. Ahora es mejor y haz
lo mismo aquí. Puede hacer clic en este borde. También puede presionar
Control directamente al principio
para configurarlo en borde, dos bordes al mismo tiempo. Y apliquemos
nuevamente un valor de diez y validemos la
confianza así. Ahora vamos a continuar. Yo quiero llorar para llenarlo. Entre esta cara y esta cara. Puedo dar clic en este
borde, llenarlo. Y trabajemos con un valor que se ajuste a fusionar llegará
y te detendrás así. O en este ejemplo,
apliquemos diez de nuevo. Puedo ir en este anuncio de carril
y dar clic por ejemplo, en este borde también como una vista previa con cambiar
el radio y validar. Si hago clic en este borde
y creo un castores, se va a caminar también
puede aumentar el tamaño. Apliquemos tus diez y
hagamos lo mismo aquí. Por lo que da clic en Agregar, dar clic en este borde. Algunas cosas que no es realmente bueno en tarjeta gratis es cuando, por
ejemplo, se agrega
otra arista de nuevo. No tienes la vista previa, por lo que necesitas hacer clic aquí
para volver a tener vista previa. En algún momento tienes la
sensación de que no está funcionando. Está funcionando, pero
sólo es que no
tienes que previsualizar. Y si lo necesito, podría
seguir por ejemplo, aquí. Por qué no tontería aquí. Este borde, este
activador de bordes lo rellene nuevo en todos estos bordes y puedo hacer
algo así. Apliquemos seis milímetros. También puedes crear cuando
tengas una lisis circular. Si haces clic en el borde
de la circular activar, eso también es posible
crear algo como esto. Apliquemos un valor de dos. Así como así. Cuando haces clic en la cara, también
es posible que te
voy a mostrar de nuevo. Por lo que da clic en este
rostro y puede aplicar sus filetes y tomar las glándulas y también
bordes en la parte superior. Puedo aplicar unas cartas. Por lo que definitivamente se puede hacer un montón de redondeado o de hecho
Krone que de hecho bordes. Uso de esta herramienta. Después de cuando tienes mucha
ventaja, no es un problema. Simplemente puede cambiar la vista previa, activar sombreado y
no puede girar su renderizado.
56. Añadir chaflán: Veamos cómo crear chaflán. Al igual que el banco de la parte uno, es posible
crear chaflán. Chaflán como
aristas seleccionadas de la forma. Pero puedes hacer esto directamente en la mesa de trabajo de
diseño principal. Primero vamos a crear un boceto. Crédito para croquis.
Caminemosen el plano x, z. Primero. Vamos a crear
un objeto en ti. Y para esta actividad, Mostrar cuadrícula, opciones de
ajuste de cuadrícula. Puedes alejar el zoom y
crear líneas. Seleccione la
herramienta de polilínea, y el crédito para formar
la primera línea de esta
impresión, para imprimir. Este punto a este sprint. Y podemos cerrar
aquí, está bien, pero si Never You no
eres exactamente, puedes presionar Escape
exactamente en el medio. Tienes la opción de
aplicar restricciones, y solo puedes aplicar una restricción simétrica
entre el sprint, el sprint y esta línea. siguiente paso es cerrar y acreditar a la próxima
versión de mi sketch. Podemos ir a la tarea o simplemente hacer clic directamente en el
crédito de salón a una extrusión. Apliquemos simétrico al llano. Gracias a eso, puedo extruir por los dos lados
al mismo tiempo. Y puedo aumentar con valor, creo que sombras para fusionar, podemos aplicar un valor
de 80 y validar. Ahora en este objeto en usted, me gustaría agregar un chaflán. Entonces primero apliquemos nuestro
primer chaflán en esta línea. Entonces haga clic en esta línea,
active el chaflán. El panel es poca
diferencia que en la parte, parte banco de trabajo,
sólo tenemos que seleccionar dos bordes exactamente
como cumplido todavía. Podemos aplicar un tamaño piernas hacia fuera. Aquí. Puedo aplicar
diez milímetros. Tienes igual distancia, pero puedes caminar también
con dos distancia. Como puedes ver, nuestra
distancia y ángulo. Si trabajas con a distancia, tienes un primer lado y
puedes seleccionar un SIG en el sitio. Entonces si quieres hacer
algún ajuste con
tu con tu IT es como un
castor con tu chaflán. Tienes las opciones para trabajar
con dos tamaños diferentes. También puedes trabajar con
distancia y enojo. Para que pueda cambiar. Entonces enojo, como
se puede ver, así, la opción básica es sólo
trabajar con la misma distancia. Apliquemos diez milímetros. Si quiero hacer
esto de este lado, puedo dar clic en agregar
el primero y seleccionar este borde así. Ahora tengo estos dos bordes, seleccione T ellos. Una vez más. No vemos la vista previa, pero si cambiamos eso, ahora
podemos ver la vista previa
a parte y solo validar. Hagamos exactamente lo
mismo en esta línea. Así que haga clic en
esta línea, este borde esta
vez presione Control y haga clic
en este borde al mismo tiempo, estos dos bordes son ácidos
t la multitud para chaflán. Activemos
valor de este tiempo, sólo seis y validemos
confianza exacta. También puedo crear
un chaflán aquí. Haga clic en este borde, control, haga clic en
este borde también. Chaflán. N trabajo con un
valor de diez milímetros. También, así como así. Cuando si haces clic en
la cara, por ejemplo, voy a dar clic en
esta cara así. Y otras patas chaflán que
esta totalmente posible. Va a encontrar
los diferentes bordes alrededor y sólo hacer un
ajuste con el chaflán. Aquí hay un azar
no va a ser extremadamente bueno porque tenemos esta parte. Pero en algún momento puede ser
muy genial agregar un chaflán. Demos clic en cancelar. Si hago clic en esta parte, también
puedo aplicar chaflán. Y vamos a aumentar el
valor con sólo dos. Hagamos lo
mismo por esta parte. Haga clic en Añadir un problema técnico aquí. Después de crear,
es necesario cambiar el valor para aprovechar una vista previa. Y puedo validar, confianza exacta.
57. Múltiples transformaciones: Veamos cómo crear una
multitarea de transferencia múltiple desde Michigan. Y podemos usar la transformación de
credibilidad de taburete. Hemos visto que
podemos aplicar Miro, podemos aplicar tus patrones
lineales, podemos aplicar tus patrones
polares. Y gracias a multi transform U, podemos hacer muchas cosas. Podemos hacer muchas cosas con solo esta herramienta y usar todas
las características anteriores. Entonces veamos un ejemplo concreto. Primera gráfica a bosquejar. En este boceto, vamos a trabajar en este plano, plano x, y. Vamos a crear los
dos primeros rectangulares. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Entonces Calificador, alejemos el zoom. Y puedo crear un
rectángulo así. Sólo tienes que ir al centro. Puedo contar el
número de división. Y si, perfecto. Puedo cerrar. Vamos a crear una almohadilla de extrusión. Activemos un valor
de seis y validemos. Entonces ahora en esto, puedo dar click en esta
cara una vez más. Necesitamos tener apoyo
en una intersección, si xi está limpio, tenemos que trabajar
y solo intentar bosquejar de nuevo. Vamos a crear un primer elemento. Va a ser un
rectángulo mostrar las opciones de
ajuste de cuadrícula de cuadrícula. Y vamos a crear el primer
elemento. Así como así. Aquí. Después de que pueda dar
clic en cerrar, me gustaría repetir este elemento en dirección
diferente. Es totalmente posible
usar esta herramienta. Entonces primero, usa
multitransformación de crédito. Antes de hacer esto. Hacer algo, puede ser una cavidad o puede
ser una extrusión. Apliquemos tu kit
de té de crédito primero, cambio por FODA o fecha. Seleccione la vista superior y
haga clic en esta herramienta. Entonces selecciona el
bolsillo de Zola, valida. Y si quieres agregar
la transformación, necesitas ir con el botón derecho aquí,
transformación, hacer clic derecho. Y tienes múltiples
posibilidades. Tienes elite AD delete, pero puedes agregar
transformación de espejo, patrón
lineal,
patrones polares, patrón de escala. Si solo quería
agregar un espejo primero, puedo hacer clic en Agregar
transformación mural. Y por ejemplo,
puedo tener repetición en Nero a la derecha
porque trabajo en el eje vertical. Si quiero repetir
sobre eje horizontal, es posible que necesites
agregar otra transformación. Entonces vuelve a hacer clic con el botón derecho
aquí. Y puedo aplicar agregar espejo
o transformación nuevamente. Pero esta vez puedo cambiar los ejes, cambiar
vertical, horizontal. Y ahora puedes crear un espejo
perfecto en cada lado usando estos paneles de
transformación. Pero si
quisiera, podría agregar más. Podría agregar una
transformación de escala. También subir, bajar. Te voy a mostrar esto
después. Este es un ejemplo. Si quieres eliminar
una transformación, solo
tienes que ir con el botón derecho del ratón
y podrás editarla. Si quieres. Se puede eliminar. Si
quieres editar tu transformación, haz clic con el
botón derecho en Editar. Y se puede editar, por ejemplo, puedo cambiar por eje
horizontal. Ahora presionemos con el
botón derecho del ratón Eliminar. Ahora quiero crear
una repetición. Puedo quitar. Sí,
perfecto, está bien. Ahora, puedo dar click en el cubo y la transformación aquí. Como pueden ver en
algún momento no es muy conveniente porque
elimino la función. Si hago clic en súper
actual, no pasó nada. Puedo hacer clic en duplicar otra vez. Y sí, justo aquí da clic en la tarea de
Zopa y no pasa nada. Entonces cuando es así,
así que las mejores cosas que hacer, voy a quitar
mi multi transform. Es para hacer clic hacia fuera, hacer clic en el cubo y volver a trabajar en esta herramienta. Haga clic derecho. Quiero crear
una repetición en el eje x, eje y, agregar patrones lineales. Puedo ingresar un
valor diferente, longitud primero. Y puedo aplicar o puedo trabajar
con un poco más. Trabajemos con 120. Puedo aumentar el número
de apariencia suite para. Caminemos con cinco. Perfecto. Ahora quiero ir
también en el eje y. Así puedo ir de
nuevo con el botón derecho y solo seleccionar, solo
puedo seleccionar, Agregar patrón lineal de nuevo. Pero esta vez necesito
cambiar para acceder. Algo estaba mal
aquí. No sé por qué. Volvamos,
haga clic con el botón derecho en Eliminar y vuelva al
patrón lineal haga clic derecho en Editar. Ahora se ve bien. Sí. Cinco ocurrencia para Roku corre cinco ocurrencia.
Seve bien. Puedo validar. Y sentado mi vista superior
Haga clic nuevamente con el botón derecho. Patrones lineales. Creo que hay un
problema sobre IS sí, sé por qué porque
no cambié los ejes. Entonces ahora necesito cambiar el azulejo
original por vertical. Ahora va a funcionar. Necesito cambiar el número de ocurrencia y creo que necesito
invertir la dirección. Perfecto porque estaba
trabajando en esta área. Entonces necesito invertir
la dirección primero. Trabajemos con para la
ocurrencia y la duración. Acción. Incrementa un poco. Caminemos con un valor de
ciento ciento
cincuenta, ciento cinco,
creo, así. Bien, corre, vamos a aumentar seis, pero aquí no va
a funcionar correctamente. Entonces necesito volver a disminuir. Y sí, caminemos con 90. Y nuevamente, valide. Y ahora creé este tipo
de render trust legs out. Así que definitivamente podemos hacer
un elemento diferente. Acabo de mandar que de hecho
vaya con el botón derecho otra vez. Acumulados también aplican una escala. Volvamos a
los primeros patrones. Haga clic con el botón derecho y agregue escalas,
transformación, legados. Si hago clic en escáner, puedes aplicar tu factor. Te voy a mostrar
en un ejemplo diferente porque aquí es un poco
difícil. Puedo salir y mostrarte otra vez. Haga clic en Duplicar, haga clic aquí y primero agregue una función. Transformación de escala. Puedes escalar cordones, pero necesitas
cambiar el factor. Y no va
a ser sumamente conveniente porque en
algún momento se puede poner, yo voy a poner sólo
1.1, por ejemplo. Se puede cambiar el número
de ocurrencia de la oferta. Las cosas son escala es mejor si primero creas la repetición. Vamos a hacer clic con el botón derecho en Eliminar, haga clic en el cubo,
haga clic aquí Agrega primero los botones de nav. Puedo repetir con
ocurrencia para n, puedo caminar con un
valor de 120 existe. Entonces puedo dar click en ok. Haga clic derecho. Transformación a escala. El factor es
demasiado porque dos, es como el 200 por ciento. Entonces necesito tocar 1.2 por
ejemplo, y tomar tus glándulas. Si utilizo mi vista superior, aquí, es del 100% y puedo aumentar
hasta tener 120 por ciento. Si por ejemplo cambio 1.4, tendré esta
ventana. Perfecto. Se puede caminar así. También es posible y
se puede aplicar en una serie
de ocurrencias. A ver, ¿es suministro de cuatro? Presiona aquí? Y
puedo repetir otra vez. Así que haga clic en el botón derecho. Otros patrones lineales. Este cambio de tiempo para ejes
verticales, existe
dirección inversa. Y puedo aumentar con
tres o tal vez cuatro. Y simplemente cambiar la tierra los medios pueden aplicar cinco años
así como así. Las posibilidades están forradas con un
valor de tal vez 95 vestido aquí. Se puede aplicar de nuevo un
elemento. Al final. Puedo hacer clic en, bien, puedo volver a hacer clic derecho. Y si quiero agregar más, no te
mostré en este
ejemplo patrón polar, pero puedes usar también patrones
polares. Incluso puedes crear para compensar tienes
moverte hacia arriba, moverte hacia abajo. Por lo que también es posible
crear suficiente set, aunque no utilicemos mucho esto. Subir, bajar. Vamos a hacer clic con el botón derecho, agregar
otra transformación de escala. Y apliquemos uno. Uy. En algún momento tenemos mensaje de héroe, no
es muy conveniente. Vamos a aplicar ocurrencia dulce. Y solo cambia de 1
a solo pereza aquí. Y cambiar el número de
ocurrencia en solo vestido también. También puede crear
un nodo de desplazamiento allí. Se puede crear a escala. De nuevo, así como así. Es un poco más
difícil usar una báscula. La mayor parte del tiempo, usamos solo
transformación espejo y podemos repetir la transformación
neuronal. Y así la mayoría de las veces agregamos un patrón lineal en una dirección y creamos otro patrón
lineal en una dirección de Odell.
58. Aplica simetrías: Añade un espejo. A ver, Cuando creas algún singular, por
ejemplo, boceto para
crear una extrusión. Y creas
otro boceto con otra extrusión y
quieres crear un espejo. Entonces, para repetir el proceso, es posible
usar estos dos son espejo o crédito para
reflejar rasgos, algo extremo y protones. Si quieres hacer este trabajo, necesitas, tener
un avión común. Te voy a mostrar
un ejemplo concreto. Si por ejemplo, existe un crédito para
croquis y ácido. Entonces x, y plano. Y decido solo acreditar como una elipse alrededor de esta área
y simplemente dar clic en Cerrar, crear una extrusión que deletreamos. Aumentemos este valor con, por ejemplo, 62. Así. No es posible
crear un mural. Por ejemplo, en este lado, por ejemplo, si utilizo mi vista
frontal justo aquí, por la sencilla razón, elemento de
Z no tiene ninguna
intersección con el plano. Entonces necesitamos tener un avión, necesitamos tener una
intersección con una parte. Y después podemos
crear simetría. Entonces si hago clic aquí, no
va a funcionar. Echa un vistazo, espejo y una forma transformada no se
interseca, debe orgulloso. Entonces esta es la palabra correcta que necesitas para intersectar
un súper caliente. Entonces aquí no va a funcionar. Puedes intentar hacer esto. Puedes cambiar el avión, cualquier cosa que quieras, no pasará nada porque no
tienes ningún súper caliente, así que no va a funcionar. Presionemos Delete y presionemos Delete en el pad y
eliminemos toneladas de boceto. Volvamos a Sketch. Si quiero crear una tabla, primero
voy a dar clic en el plano x-y,
creando un rectángulo. Digamos que sólo voy
a crear un rectángulo
con, con mi cuadrícula. Sólo haz algo como esto. Ingrese un valor específico
con 100 en esta parte. Terroristas valor específico
con 100 en este patrón. Entonces y solo para jugar
tu simetría, da clic aquí. Restrinja la simetría. Puede este sprint a sprint
y a esta línea perfecto. Y luego este sprint, el sprint con
esta línea, perfecto. Ahora puedo dar clic en Cerrar,
crear una extrusión. Entonces esboza y activa el polvo con solo dos
valores como para así. Y si hago clic en el pad, solo
puedo cosas que voy a hacer, también. Yo me voy a quedar así. Pero si aplico a mi amigo, puedo cambiar la colocación
y echar un vistazo. Puedo cambiar en el eje z. Y vamos a aplicar
un valor de 80 milímetros. Sí, 80 milímetros
será genial. Así como así. Entonces ahora volvamos al
camino y quiero crear un nuevo
boceto en esta parte. Por lo que da clic aquí para boceto. Voy a crear mi
primer pie con una tarjeta CF. Así que crea una circular. Puedo activar la opción show
grid snapping. Podemos crujir un rizo de primer año alrededor de esta zona así. Y puedo entrar a un jugo de reducir. Haga clic en este círculo, valor
activador de
seis milímetros. Perfecto. Ahora quiero repetir esto
usando la herramienta espejo. Por lo que primero da clic en Cerrar
criterio de extrusión con PAD y crédito a extrusión
con un valor de 80 milímetros y
validar la confianza se juega. Entonces este es mi primer pie. Ahora quiero repetir, va a ser posible. Puedo aplicar la vista inferior. El simple motivo. Volvamos así así. Sí, es mejor por la sencilla razón de que
tenemos intersección. Entonces tenemos estas bahías. Entonces arriba de la mesa y
tenemos la primera comida
en la intersección. Por lo que ahora puedo dar clic en este pad. Por lo que último pad, activar espejo. Y necesitas ver los huevos
de los aviones que quieres. Vertical,
ejes de boceto, horizontal. Aquí en mi ejemplo, ¿
dónde puedo elegir vertical
para tener aquí este elemento? Si puedo elegir horizontal para tener aquí
este elemento. Pero eso tendrá que
repetir el proceso o no va a ser
sumamente conveniente. Te voy a
mostrar después de eso. Una de las mejores cosas
que hacer en este ejemplo será crear, crear repetición. Repetición. Te voy a mostrar
que será para crear Z scratch multi transform. Te lo mostraré después. Puedo hacer clic aquí y Nero, y por ejemplo, puedo
aplicar estas características, validar así como así. Pero ahora si hago clic en este
espejo y hago clic en este camino, no
va a funcionar correctamente. Entonces es por esto que después te
mostraré que una de las mejores cosas que hacer
será dar clic en el pad, crear múltiples transformaciones
y otras características. O ella, puedo ir con el botón derecho en transformación, agregar transformación
espejo. Y primero puedo
trabajar en galaxias. Y luego haga clic nuevamente con el botón derecho,
agregue transformación de espejo. Y puedo caminar sobre eje
horizontal. Y gracias a eso,
puedo crear este render. Pero te lo mostraré después. Vamos a borrar todo. Puedes borrar eso,
borrar eso, borrar a bosquejar, pad y borrar el boceto nuevamente. Entonces aquí es bueno
si solo quieres repetir uno en cualquiera de los ejes, Vamos a crear un nuevo boceto. En el plano x, y solo existe, Mostrar cuadrícula, opciones de
ajuste de cuadrícula. Vamos a agarrar ese rectángulo. Vamos a crear un
rectángulo. No es perfecto. Para que pueda dar clic en este sprint, dar clic en este sprint, dar clic en esta línea y activar
simetría perfecta, cerrar. A continuación, crear una extrusión. Mantengamos diez milímetros
Solexa vista superior. Por lo que necesita
crear algo en la intersección para que pueda hacer clic en esta cara primer
grado para boceto de nuevo. Y voy a crear mi
primera declaración sobre esta área. Al igual que esto. Aquí. Validar una cavidad, activar el
tipo de cambio de bolsillo para que exista confianza. Ahora solo quiero
repetir este kit de libros. A la derecha. Puedo seleccionar mi vista superior. Haga clic en el cubo, active el espejo
y eche un vistazo. Puedo caminar en este avión. Dependiendo de lo que elijas, tal vez
tendrás
que cambiar los ejes. Por lo que en algún momento se puede cambiar
por ejes de boceto horizontales. Y en algún momento también se puede
cambiar el plano base de plegado. Mi ejemplo solo
activa el eje vertical. Y puedo dar clic en ok.
59. Patrón lineal: Veamos cómo crear
un patrón lineal. Entonces, para crear un patrón lineal, usaremos estas herramientas. Entonces primero, necesitamos
acreditar el primer boceto. Por lo que elaborar un boceto simplemente existe. Y después de que podamos usar el plano x, y y simplemente crear un rectángulo usando la opción Mostrar
cuadrícula de ajuste de cuadrícula, puedo crear un rectángulo
como por ejemplo, aquí. Yo puedo buscar. Mi hija es así. Después puedo hacer clic en Cerrar
Artesanía y extrusión. Para esto, puedo aplicar pad. Y vamos a disminuir litros del
tamaño con un valor de cuatro. Entonces ahora, siguiente paso, vamos a crear otro boceto
aproximado, esta vez en esta cara, porque necesitamos agregar
un plano de intersección. Necesitamos tener un plano de
intersección para poder crear
una repetición. Puedo hacer clic aquí,
crear un boceto, y crear otro rectángulo. Puedo usar Mostrar
cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula y crear un rectángulo
así y hacer clic en Cerrar. Entonces ahora son las cosas
que me gustaría hacer es crear un bolsillo. Puedo crecer en estos bolsillos
de herramientas. Y mencionaste cinco
milímetros más o menos. Va a funcionar. Ahora solo quiero repetir,
repetir este bolsillo
en toda esta área. Entonces primero puedo hacer clic aquí, y puedo activar estos
dos patrones lineales. Seleccionemos la vista superior. Va a ser mejor. Así que primero necesitas
agregar una característica, pero como seleccioné tu bolsillo o en
tu abs este bolsillo, así que está bien, puedo
seleccionar este bolsillo, pero si tienes
diferentes características, necesitas para seleccionar
las entidades correctas. Después, Continuemos, te
voy a mostrar a través otro ejemplo justo
dentro de tu bolsillo, puedes encontrar un boceto. Si haces doble clic
en el boceto, Vamos a reducir un poco el
boceto. Así, por ejemplo.
Sí, así como así. Ahora automáticamente es un
boceto se va a rígido como síntomas de cuadernillo se va a irradiar
al mismo tiempo. Entonces vuelve a hacer clic en el
bolsillo, activa la repetición. Es necesario seleccionar una dirección. Entonces aquí, horizontal
será lo mejor. Pero en algún momento podemos
caminar verticalmente. Voy a seleccionar
horizontalmente así. Y es necesario seleccionar el número de ocurrencia
ligada a enzimas. Por lo que aquí sólo tienes
dos ocurrencia en 100 milímetros. Vamos a repetir. Si por ejemplo,
aplicas seis ocurrencia
puedo elegir ahora es un
número de milímetros. Entonces significa que si por ejemplo, reduzco el radio
irradia, echar un vistazo. Yo sólo voy a extender, sólo, extender como por ejemplo 62. Si disminuyo, disminuyo, disminuya, como por ejemplo 50. Y voy a convertir este render. En mi ejemplo.
Aumentemos101. Puedo tocar cuando no se trata. Y vamos a aumentar. Me gustaría emparejar a la perfección. Puedo dar click en mi vista
superior y necesito aumentar
a 130 y perfecto. A lo mejor puedo aumentar el
número de ocurrencia Seaborn. Y gracias a eso, es genial. Y ahora puedo dar clic en, ok, y otra vez, validar, así que acabo de repetir podría
cuadernillo en esta parte así. Ahora vamos a crear otro boceto. Da clic en esta limpieza, pero para responder de nuevo, da
clic en esta cara. Para boceto. Acerquemos
un poco, Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de cuadrícula,
y simplemente crear un kernel. Puedo disminuir el tamaño de mi
rejilla con cinco milímetros. Y hasta cinco
milímetros es demasiado grande, Vamos a disminuir con sólo
dos o tal vez tres, tal vez, tal vez, sí,
dos milímetros. Y vamos a hacer de algo un rectángulo de
criterios un poco diferente otra vez, rectángulo
pequeño, al igual que este. Perfecto. Demos clic en Cerrar. Yo creé este elemento. Ahora, hagamos el proceso
contrario. Puedo crear un pad, pero esta vez extruir. Apliquemos un valor. Y se aplica 20
milímetros validar. Ahora me gustaría trabajar
en una dirección diferente. En primer lugar es dirección
suficiente por tono. Y ella ahora tengo cosas
diferentes. Como pueden ver, necesito dormir. Por lo que último pad, significa este pad. También puedes ir y modelos
techos de Padgett. no te gustará. Y después puedo validar, y puedo seleccionar por defecto trabajo en
este eje horizontal. Si cambio, eso puede funcionar para su ópera y ejes verticales. Ahora bien, tengo un mensaje de error
por las sencillas razones que el elemento está
fuera del plano, fuera del supra, fuera de esta intersección. Es por esto que necesito
disminuir si solo aplico tu valor
de diez, así como así. Ahora, por lo que elemento está llegando
aquí. Una vez más. Si tienes mensaje euro, puedes invertir la dirección. Quiero agregar este elemento aquí para poder invertir la dirección. Y ahora es bonito. Y tengo este elemento
y esta dirección. Y tengo una longitud de
diez milímetros. Entonces ahora puedo cambiar
la posición, como pueden ver, por qué no ocho. Y si activo número, puedo trabajar con dulce y aumentar así tu
fideicomiso de tierras. Por ejemplo, 18. Y aquí puedo validar la confianza. Si quería, por ejemplo, trabajar en esta dirección y esta dirección
al mismo tiempo, les mostraré después de nosotros, las mejores cosas que
hacer será crear multi transform. Porque aquí no es posible directamente desde este íntimo. Pero si hago clic en
el patrón lineal, no
va a funcionar. Vuelvo a dar clic. Aquí.
Tendrémensaje de error. Por lo que sólo tendré
posibilidad, por ejemplo, de seleccionar este pad
así como así. Crear patrón lineal. Y puedo duplicar
en esta dirección. Pero tendré que repetir el
proceso con esta enzima. Es por esto que tenemos, después de una increíble herramienta
crear multi transform. Intentemos caminar
sólo en esta línea. Nuevamente, una vez más. Incrementar número de
ocurrencia siete. Puedo caminar con 100 t aquí. Y puedo validar
así como así.
60. Patrón polar: Patrón polar. Vamos a crear patrones polares. Podemos encontrar esta herramienta desechada
una característica de patrón polar. Entonces primero cosas que hacer, voy a tomar el ejemplo
una vez más de la mesa porque puedes agregar cuatro pies al mismo
tiempo con este ejemplo. Primero, para esbozar el boceto, trabajemos en el plano x, y y simplemente creamos
un rectángulo como este. Usemos de nuevo nuestro ejemplo. Se puede activar algún valor, esta línea, una entrada ahí. Gracias a eso, puedes volver a usar una restricción, es agradable. Da clic en esta línea,
activa 100 de nuevo. Y crédito a la simetría
con una restricción. Haga clic en simetría de tendencias de costos. Es este sprint. El sprint. Termina esta línea y esta impresión, esta impresión y esta línea. Perfecto. Ahora me refiero solo al centro. Es muy importante. Es mucho mejor cuando se
quiere crear cualquier,
cualquier cosa con esta herramienta, espejo o patrón lineal, patrón polar, multi transformada. Es mucho mejor
estar perfectamente en el centro de
los diferentes ejes. Entonces primero, crea una extrusión. Activemos para valorar
una vez más de cuatro. Así mismo, puedo
hacer clic en alguien, cambiar la posición, colocación y simplemente
trabajar en el eje z. Yo ya estaba en el eje z. Yo transformo eso. Por lo que ahora puedo
dar clic en atrás, así. Multitud para boceto de nuevo. Zoom. Será en esta ocasión
puedo aplicar Mostrar rejilla, opción de ajuste de
cuadrícula solo
crédito pie con un rectángulo. Vamos a disminuir con
seis milímetros y crear una frase rectangular
en Burgess aquí. Perfecto. Puedo validar. Así que crea una almohadilla de
activación de extrusión. Y puedes ingresar directamente
80 milímetros y validar. Ahora si quiero repetir eso, puedo seleccionar una vista. Por lo que primero se puede ir
sólo en esta zona. Esta es mi vista frontal, así que creo que no estoy perfectamente
en el eje derecho. Sí, definitivamente no estoy
perfectamente en el eje derecho. No es problema para
lo que quiero mostrarte. Primero,
tienes dos opciones. Si quieres
repetir este elemento, puedes usar nuestros patrones o puedes usar crear
multi transform. Si utilizo patrones polares, puedo hacer clic en el camino
primero, luego en patrones Polak. Y es necesario aumentar
el número de ocurrencia. En primer lugar, son los
ángulos que se pueden elegir N número de ocurrencias. Trabajemos con dulce y cuatro. Si se agrega, por
ejemplo, cinco de seis, no
va a ser bueno
porque es circular. Pero en el ejemplo de cuatro, es perfecto
porque puedes tener este render después si
cambias el ángulo, puedes caminar, por ejemplo, sólo en 180 grados. No es lo que quiero hacer aquí. Necesito mantener 360 grados. Simplemente puedo hacer clic en Ok, validar, y esto es perfecto. Por lo que en un solo paso, puedes crear este render. Veamos un segundo ejemplo
esta vez son realmente circulares. Entonces quítale todo. En primer lugar, puede eliminar
todos esos bocetos con delete y crear un nuevo boceto. Haga clic en Sketch. Trabajemos en el plano x, y. Sí, no fui exactamente
agradable en la vista. Caminemos encima
del avión Q, x, y. Validar. Vamos a crear el primer elemento
usando una circular. Crack este círculo,
así como esto. Y entrar o cruzar
tendencia de valor, clic en el círculo y
validar con el valor de, por ejemplo, 40
milímetros existe. Simplemente haga clic en Cerrar. Y en este boceto puedo
crear una extrusión. Podría caminar también
elevar revolución, pero aquí sólo vamos a usar extrusión, entonces
milímetro perfecto. Haga clic en esta cara de
nuevo, cree un boceto. Y ahora el siguiente paso es volver a
usar un círculo, vista superior. Crea un segundo círculo
realmente más pequeño. Podemos introducir un valor,
basta con dar clic aquí. Y diez milímetros
será perfecto. Justo así. Más cerca, crea una
extrusión de nuevo, pad. Y podemos aumentar
con un valor, un dedo puede aumentar. Puede ser un poco más. 60. Sí, drástico se sentó aquí. Y solo crea en esta parte
solo para crear un bucket. Entonces da clic aquí. Boceto de nuevo, crear
otro círculo a partir de la
restricción de tamaño activador de impresión central. Da clic en el círculo, va aquí. Y trabajemos con ocho
milímetros, así, perfecto. Más cerca y crear una cubeta, activa esta cubeta de herramientas. Y vamos a cambiar de
tipo, remolino o pereza. Por lo que ahora quiero
repetir una vez más. Quiero repetir un
balde en esta cara. Por lo que primero multitudes o base. Así que da clic en la cara para boceto. Creemos nuestro
primer autocuidado. Puedo aplicar Mostrar cuadrícula, cuadrícula y hacer clic
en la herramienta círculo. Vamos a disminuir el
tamaño de la rejilla. Valor, por ejemplo seis, y crear nuestro primer círculo. Justo así, perfecto. Y me gustaría
repetir este círculo. Entonces primero creo mi bolsillo, bolsillo y cambio
dimensión de perfecto. Y ahora puedo aplicar mi patrón polar de
repetición. Entonces es como una
repetición circular. Haga clic aquí. Necesito seleccionar
el cucharón correcto. Es lo último que valida este
bolsillo. Ahora puedo seleccionar el número de ocurrencias suite
para mi conveniencia, vamos a seleccionar la vista superior. Por ejemplo, puedo aumentar,
aumentar, aumentar. Si por ejemplo es demasiado, tendrás algunos aparentemente extraños así
como puedes ver. Entonces no es lo que quiero
hacer, un mensaje de error, así que necesito disminuir como
para t, no es suficiente. Vamos a disminuir como diez. Sí, está bien. Mi ejemplo, Caminemos con seis. Y puedo crear algo
como esto perfecto. Si deseas posicionar
tu elemento, por ejemplo, sólo en el quiropráctico, puedes aplicar 270 grados. Y gracias a eso,
sólo se
puede aplicar este elemento en
el carácter dulce. Si quieres trabajar
en lo justo, puedes tocar 180
grados así. Y sólo puedo caminar
sobre este alfa. También tienes la posibilidad de
invertir dirección. Y en este caso, trabajaré en esta dirección. Entonces, las mejores cosas que hacer, es
mantener la vista muerta. Definitivamente es el mejor
y es genial porque aquí podemos
tener directamente en tiempo real. Por lo que la vista correcta. Ahora voy a volver
160 grados así. Si por ejemplo
solo aplicas 90 grados, aquí
tendrás algo
así. Entonces
volvamos a 360 grados. Aplicar seis ocurrencias. Yo sólo voy a aumentar ocho y validar
exacto perfecto. Puedes usar este proceso también
para diferentes pads. Si tienes una extrusión,
puedes hacerlo. Si tienes bolsillo, puedes
hacerlo con cualquier programa.
61. Aplica múltiples transformaciones: Veamos cómo crear un
multi toneladas a partir de multitarea de Michigan y podemos usar una transformación de credibilidad de
taburete Z. Hemos visto que
podemos aplicar Miro, podemos aplicar tus patrones
lineales, podemos aplicar tus patrones
polares. Y gracias a multi transform U, podemos hacer muchas cosas. Podemos hacer muchas cosas con solo esta herramienta y usar todas
las características anteriores. Entonces veamos un ejemplo concreto. Primera gráfica a bosquejar. En este boceto, vamos a trabajar en este plano, plano x, y. Vamos a crear los
dos primeros rectángulos. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Eso. Entonces Greta, alejemos el zoom. Y puedo crear un
rectángulo así. Sólo tienes que ir al centro. Puedo contar el
número de división. Y si, perfecto. Puedo cerrar. Vamos a crear una extrusión. Malo. Activemos un valor
de seis y validemos. Entonces ahora en esto, puedo dar click en esta
cara una vez más. Necesitamos tener apoyo
en una intersección, si xi está limpio, tenemos que trabajar
y solo intentar bosquejar de nuevo. Vamos a crear un primer elemento. Va a ser una cuadrícula
rectangular mostrar opciones de
ajuste de cuadrícula . Y vamos a crear el primer
elemento. Así como así. Aquí. Después de que pueda dar
clic en cerrar, me gustaría repetir este elemento en dirección
diferente. Es totalmente posible
usar esta herramienta. Entonces primero, usa
multitransformación de crédito. Antes de hacer esto. Hacer algo, puede ser una cavidad o puede
ser una extrusión. Apliquemos primero su té de
crédito, cubo, cambio por FODA o fecha. Seleccione la vista superior y
haga clic en esta herramienta. Entonces selecciona el
bolsillo de Zola, valida. Y si quieres agregar
la transformación, necesitas ir con el botón derecho aquí,
transformación, hacer clic derecho. Y tienes múltiples
posibilidades. Tienes elite AD delete, pero puedes agregar
transformación de espejo, patrón
lineal,
patrones polares, patrón de escala. Si solo quería
agregar un espejo primero, puedo hacer clic en Agregar
transformación mural. Y por ejemplo,
puedo tener repetición en Nero a la derecha
porque trabajo en el eje vertical. Si quiero repetir
sobre eje horizontal, es posible que necesites
agregar otra transformación. Entonces vuelve a hacer clic con el botón derecho
aquí. Puedo aplicar agregar espejo
o transformación nuevamente. Pero esta vez puedo cambiar los ejes, cambiar
vertical, horizontal. Y ahora puedes crear un espejo
perfecto en cada lado usando estos paneles de
transformación. Pero si
quisiera, podría agregar más. Podría agregar una
transformación de escala. También se mueven hacia arriba, bajan. Te voy a mostrar esto
después. Este es un ejemplo. Si quieres eliminar
una transformación, solo
tienes que ir con el botón derecho del ratón
y podrás editarla. Si quieres. Se puede eliminar. Si quieres editar tu transformación, haz clic con el
botón derecho en Editar. Y se puede editar para su ópera puede cambiar por eje horizontal. Ahora presionemos con el
botón derecho del ratón Eliminar. Ahora quiero elaborar
una repetición. Puedo quitar. Sí,
perfecto, está bien. Ahora, puedo dar click en el cubo y la transformación aquí. Como puedes ver
en algún momento no es muy conveniente porque
quita la función. Si hago clic en el póquer,
no pasó nada. Puedo hacer clic en duplicar otra vez. Y sí, justo aquí, clic en tarea y
no pasa nada. Entonces cuando es así,
así basado en cosas que hacer, voy a quitar
mi multi transform. Es para hacer clic hacia fuera, hacer clic en el cubo y volver a trabajar en esta herramienta. Haga clic derecho. Quiero crear
una repetición en el eje x, eje y, agregar patrones lineales. Puedo ingresar un valor diferente, longitud primero, y puedo aplicar, puedo trabajar con un
poco más. Trabajemos con 120. Puedo aumentar el número
de apariencia suite para. Caminemos con cinco. Perfecto. Ahora quiero ir
también en el eje y. Así puedo ir de
nuevo con el botón derecho y solo seleccionar, solo
puedo seleccionar, Agregar patrón lineal de nuevo. Pero esta vez necesito
cambiar para acceder. Algo andaba mal aquí. No sé por qué. Volvamos,
haga clic con el botón derecho en Eliminar y vuelva al
patrón lineal haga clic derecho en Editar. Ahora se ve bien. Sí. Cinco ocurrencia. Por ocurrencia cinco
ocurrencia, se ve bien. Puedo validar. Y sentado mi vista superior
Haga clic nuevamente con el botón derecho. Patrones lineales. Creo que hay un
problema sobre IS sí, sé por qué porque
no cambié los ejes. Entonces ahora necesito cambiar el azulejo
original por vertical. Ahora va a funcionar. Necesito cambiar el número de ocurrencia y creo que necesito
invertir la dirección. Perfecto porque estaba
trabajando en esta área. Entonces necesito invertir
la dirección primero. Trabajemos con para que ocurra. Y largo. Acción. Aumentó un poco. Caminemos con un valor de
ciento ciento
cincuenta, ciento cinco,
creo, así. Bien, corre, vamos a aumentar seis, pero aquí no va
a funcionar correctamente. Entonces necesito volver a disminuir. Y si, vamos a caminar con 90. Y nuevamente, valide. Y ahora creé este tipo
de render trust legs out. Así que definitivamente puedes
hacer un elemento diferente. Acabo de mandar que de hecho
vaya con el botón derecho otra vez. Acumulados también aplican una escala. Volvamos a
los primeros patrones. Haga clic derecho y agregue escalas,
transformación, legados. Si hago clic en escáner, puedes aplicar tu factor. Te voy a mostrar
en un ejemplo diferente porque aquí es un poco
difícil. Para que pueda salir y
mostrártelo de nuevo. Haga clic en Duplicar, haga clic aquí y primero agregue una función. Transformación de escala. Puedes escalar cordones, pero necesitas
cambiar el factor. Y no va
a ser sumamente conveniente porque en
algún momento se puede poner, yo voy a
poner sólo 1.1 por ejemplo. Y se puede cambiar el
número de ocurrencia. El abasto. Las cosas son escala es mejor si primero
creas la repetición. Vamos a hacer clic con el botón derecho, Eliminar, hacer clic en el cubo, hacer clic derecho aquí,
agregar patrones lineales. Primero, puedo repetir
con ocurrencia para n, puedo caminar con un
valor de 120. Esto. Entonces puedo dar click en ok. Haga clic derecho. Transformación a escala. El factor es
demasiado porque dos, es como el 200 por ciento. Entonces necesito tocar 1.2 por
ejemplo, y tomar tus glándulas. Si utilizo mi vista superior, aquí, es del 100% y puedo aumentar
hasta 12120 por ciento. Si, por ejemplo, cambio 1.4, tendré esta
ventana. Perfecto. Se puede caminar así. También es posible y
se puede aplicar en una serie
de ocurrencias. A ver, ¿es suministro de cuatro? Presiona aquí? Y
puedo repetir otra vez. Así que haga clic en el botón derecho. Otros patrones lineales. Este cambio de tiempo para ejes
verticales, existe
dirección inversa. Y puedo aumentar con
tres o tal vez cuatro. Y simplemente cambiar la tierra los medios pueden aplicar cinco años
así como así. Las posibilidades están forradas con un
valor de tal vez 95 truss aquí. Y puedes volver a aplicar
un elemento. Al final. Puedo hacer clic en, bien, puedo volver a hacer clic derecho. Y si quiero agregar más, no te
mostré en este
ejemplo patrón polar, pero puedes usar también patrones
polares. Incluso puedes crear para compensar tienes
moverte hacia arriba, moverte hacia abajo. Por lo que también es posible
crear suficiente set, aunque no utilicemos mucho esto. Muévete hacia arriba, baja. Vamos a hacer clic derecho, agregar
otra transformación de escala. Y apliquemos uno. Uy. En algún momento tenemos mensaje de héroe, no
es muy conveniente. Vamos a aplicar la ocurrencia dulce. Y solo cambia de 1
a solo pereza aquí. Y cambiar el número de
ocurrencia en el pecho también. También puedes crear un
desplazamiento con otro. Se puede crear una escala. Otra vez. Así como así. Es un poco más
difícil usar una báscula. La mayor parte del tiempo, usamos solo
transformación espejo y podemos repetir la transformación
neuronal. Y así la mayoría de las veces agregamos un patrón lineal en una dirección y creamos otro patrón
lineal en una dirección de Odell.
62. Objetos de operaciones booleanas: Veamos cómo crear una operación booleana
en el diseño de piezas. Bien banco, en bragas
y banco de trabajo, podemos encontrar
operación booleana y
podemos caminar con esto
usando diferente amigo. El primero, vamos a crear un
elemento en el primer cuerpo. Entonces crédito, bosquejo primero. Trabajemos en el plano XY
y solo creamos un rectángulo. Puedo usar mi opción de cuadrícula Mostrar cuadrícula de ajuste y simplemente crear un elemento. Sí, así como así. Primero, hagamos clic
en Cerrar a pad. Y en esta parte puedo
mantener un valor de diez. Va a ser agradable. Da clic en la
multitud de la primera fase para hacer bocetos nuevamente. Activa tu grid, Show grid, grid chasquido opción cratón o lengua
directa chica
vestida así. Y da clic en cerrar. Redes, solo aplica el
corte superior a través de los lugares de intercambio. Entonces va a
ser mi primer amigo. Si quiero, puedo ir
con el botón derecho del ratón Renombrar y simplemente cambiar desde
el cuerpo número uno. Ahora vamos a crear un segundo amigo. Para que pueda hacer clic aquí, crear un nuevo amigo. Su amigo, puedo ir
con el botón derecho del ratón Renombrar y solo paso cuerpo número dos. Y valide eso. Puedo hacer doble clic para
activar a este nuevo amigo. En este nuevo amigo, voy a crear un sketch. Así que haz clic en Crear para bosquejar
y simplemente trabajar en el plano x, z así. Y bajo plano de salida, activemos mostrar
opciones de ajuste de
rejilla de rejilla y también geometría
externa. Pero si haces clic con geometría
externa
así, toma tus glándulas. Bueno, no en el mismo cuerpo. Entonces la cosa que
voy a hacerlo solo para usar mi grilla en este ejemplo. O puedo hacer alguna sincronización, no exactamente en la parte superior
izquierda poco espacio. Y por ejemplo,
Crutzen viste aquí. Y después agregar también un knock, center y n print.
Asícomo así. Entonces puedo presionar escape. Apenas curó esta parte, vístete aquí y crea un círculo también en esta zona,
así como así. Después de que pueda hacer clic en Cerrar y acreditar a pad una vez más, simplemente haga clic en esa
opción al igual que z. Así que voy a cambiar por simetría dos planos y
aumentar el tamaño. Vamos a golpear XO vista derecha. Y trabajemos con un
valor de 60 milímetros. Entonces ahora creé
estos dos elementos. Puedo usar una vista frontal. Las cosas que puedo hacer
en C es el cuerpo número dos. Si voy con el botón derecho, puedo aplicar transform y phrase on pair. Puedo arrastrar y moverme en la parte superior, así como así y validar. Tengo este torneo. Tengo posibilidad de crear operación
booleana con dos cuerpos. Por ejemplo, comienzas
con unos cuerpos frescos, empiezas con decir ido. Y te das cuenta que tal vez
quieras sumar. Entonces de dos elementos, vas en esta herramienta de
operación booleana. Es necesario agregar. Pero en cuerpo puedo dar click aquí, este es mi primer
cuerpo después de que voy a tener aparece un solo cuerpo. Y puedo dar click aquí también. Pero va a preguntar primero, curt o común, no
son extremadamente pactos. Las mejores cosas para
hacer. Puedes ir aquí, ves un de dos cuerpos
al mismo tiempo. Y cuando vas por esta zona, puedes ver **** primer corte
o comando, solo cordones. Y en cualquier momento
puedes agregar el cuerpo. Te voy a mostrar
con un mejor ejemplo. Primero, volvamos. Sí, solo eso
descubre que puedo continuar. Justo aquí. Sí. Haga doble clic. Y está bien. Cuando quieres agregar el amigo, necesitas trabajar de manera diferente. Entonces por ejemplo, A6, pero el número uno, y puedo dar click en operación
booleana. Y si hago clic en Agregar amigo, puedo ir y modelos, pero el numero dos. Y ahora toma tus
glándulas, es diferente. Puedo encontrar a mi amigo número uno. Y ahora dentro los puedo
encontrar booleanos. Y solo tengo un
amigo y agrego X2 dos elementos al
mismo tiempo solo existe. Entonces primero necesitas
seleccionar tu primer elemento. Por ejemplo, veo cava un
presupuesto número uno, así. Puedo ir aquí. Necesito agregar el cuerpo, pero si haces clic en esta área, no
es conveniente, no
encuentras faltante, necesitas ir en
modelos, pero d2. Y gracias a eso, ahora puedo dar click en
tarea y validar. Y por dentro puedo encontrar a Booleano. Si por ejemplo ahora un crédito otra vez en odor buddy,
puedo dar click aquí, pero el número puede cambiar,
clic derecho, Renombrar. Y solo cambia para que el
número de Buddy cambie, renombrado. Pero sí, número
dos, vamos a compartir. No va a entrar porque
ya tengo a tus amigos, así que voy a cambiar
y solo cambiar. Pero ahora es el siguiente paso. Vamos a crear un elemento. Basta con hacer clic aquí y crear por ejemplo,
adjetivos cilindro. Y así el cuerpo número tres, así como así, puedo rastrear
mi cilindro en esta zona. Solo cambiemos. literales son jugo rojo, por lo que diez milímetros es genial, cada vez más convertido 820
milímetros validan o tienes este elemento y
solo transmisores una posición con el
botón derecho del ratón Transformar. Primero ve un poco en esto, alrededor, un
poco en esta área. Así que creé un nuevo amigo. Si quiero hacer
tus suscripciones, puedo hacer click aquí, doble clic
activa este amigo. Y si voy a estas operaciones
booleanas, puedo ir a cambiar fusible por cat en modelos
Buddy y
simplemente dar clic aquí. Y gracias a eso, puedo quitar esta parte y dentro de
mi cuerpo número uno, ahora tengo una nueva operación, booleana y ceros 01. Sólo volvamos. Si
quisiera crear intersección, aunque no sea
interesante aquí, ácido el cuerpo congelado. Doy click aquí, agrego modelos buddy, techos sobre D3 y sobre la tarea que necesito
cambiar por común. Y gracias a eso,
me vuelvo incómoda entrega golpes totalmente no es
interesante hacer esto, sino solo para mostrarte
el principio del trabajo. Se puede hacer
operación booleana, pero esta vez, no como en el
banco patois en el padre es N log batch
trabajando con un amigo.
63. Crea un avión de datum: Veamos cómo
crear un plano de referencia. Por lo que tenemos la posibilidad de
agregar un nuevo avión. Y a partir de esto,
podemos encontrar esta herramienta, acreditar ese plano a plazo. Entonces lo primero que
voy a hacer justo, vamos a crear una
grieta en demanda para boceto. Y sólo para trabajar en este
sitio primero en este avión. Y después de
crear un rectángulo, puedo usar Mostrar cuadrícula, opciones de ajuste de
cuadrícula y simplemente crear un
rectángulo como este. Después, Agreguemos una
característica extra y haga clic en pad. Y puedo crear una extrusión
con un valor de 20. Justo así. Aquí están las cosas
que voy a
hacer es dar clic aquí de
nuevo, para bosquejar. Y puedo, si quiero activar la
geometría externa, haga clic aquí, haga
clic aquí, y simplemente agarrar el
rectangular en el área de la enfermedad. Creo que necesito agregar también geometría
externa usando más
o menos este punto. Y ahora puedo crear
mi rectángulo y simplemente encajar a la geometría
externa. Y puedo hacer clic en Cerrar y crear directamente
una extrusión, también un valor activador
de tan solo 20 patas hacia fuera. Entonces ahora si por ejemplo, en esto alrededor de
20 tal vez no es suficiente. Voy a extruir de
nuevo para mi ejemplo, o hacer clic en el bloc
Sketch again. Vamos a aumentar
literal con un valor de 40 será mejor
para mi ejemplo. Me gustaría crear algo aquí en un elemento de esquina, pero no quiero posicionarme
exactamente en el centro. Entonces si creo un boceto y un crédito para
esbozar directamente aquí, llegaré exactamente
al Maidán y a mí. Quiero crear un offset. Entonces es por esto que
se puede utilizar plano de datum. Yo puedo dar clic aquí primero. Necesito seleccionar una referencia. Cara tan ácida de referencia. Puede, por ejemplo, hacer clic aquí y automáticamente se seleccionará
el
plano plano de referencia. Entonces ahora estoy en el eje derecho. Y puedo crear unión
offset de conjunto
en dirección diferente. Como puedes ver aquí, la dirección
no estará en el eje y, la dirección que
estaríamos bajo los ejes z. En este ejemplo en algún momento no
es siempre fácil. Yo sólo puedo cambiar la posición. Y por ejemplo, posición en
menos 12, vestida así. Y puedo validar, así que creé este
plano de datum y ahora puedo crear para boceto directamente
en este plano de datum. Haga clic aquí. Tarea, artesanía para boceto. Y como pueden ver, camino con mi sketch
show grid en plano de datum. Puedo usar mi
vista frontal y activar la siguiente geometría del túnel
otra vez por esa geometría, esta línea y esta
línea, así como así, puedo usar la herramienta de polilínea y crédito para imprimir aquí a, aquí. Para alinear este sprint a
sprint. El sprint. Si hago zoom pequeñas cuentas, el sprint a sprint,
intereses así. Y como pueden ver, no
estoy dentro de mi puerta. Quería crear este
elemento con un offset. Entonces esta es la razón por la que el
plano de datum es perfecto. Puedo dar click en Cerrar almohadilla de extrusión
Creighton. Simplemente perezoso. Creo que ella no
está trabajando adecuadamente. Pensemos que algo anda mal. Volver a calcular el fallo. Simetría inversa a plano. Z, dimensión de dirección. Demasiado grande, pero
no va a ser. Creo que tengo un
problema con mi boceto, así que necesito volver. Creo que algo anda
mal en mi boceto. Vuelven los electrodos. De hecho me dieron opciones de boceto de
avión de Tom. Creo que no tengo
una línea phi click en. Entonces herramienta de línea, parece
que no tengo ninguna línea aquí. Puedo comprobar. A lo mejor puedo probar aquí. Creo que no
cerré mi sketch. Si activo pólvora, no
va a funcionar correctamente. En mi ejemplo,
algo anda mal. ¿ Por qué no está totalmente más cerca? Por lo que necesito
volver a mi sketch. Y vamos a hacer zoom un poco. Sí. Entonces cuando tienes
algo como esto, cuando había las
mejores cosas que hacer, cada uno para volver a hacer esto, así puedes borrar cada fregadero. Y puedo ver, así que de nuevo, da clic aquí, da clic aquí. De acuerdo, es mejor. Y puedo usar una
de estas herramientas, herramienta de
polilínea que necesito
para sentarse existe línea. Acerquemos, seleccionemos
este punto y solo sigamos A sprint. Y basta con dar clic aquí. Y sólo cierra eso. Ahora debería funcionar. Puedo dar click en mi boceto. Puedo crear una extrusión. Ahora va a funcionar perfecto. Y puedo sílice simétrica a mi avión y sólo activar
dos valor de cuatro. Entonces es por esto que es útil
crear dos
planos de datum así. Aquí. Si quiero
crear, por ejemplo, algo aquí, puedo crear otro plano de referencia,
plano de datum. Y puedo adjuntar esto aquí
y luego crédito para compensar. Por lo que una vez más puedo
cambiar la posición. La posición, creo que
una vez más
será dirección z y
disminuirá, disminuirá, disminuirá. Apliquemos un valor de menos 16. Validar y creé
un nuevo plano de datum. Y por ejemplo, puedo hacer clic
en mi crédito de vista superior para esbozar directamente en
este plano de datum. Active la opción show
grid, grid snapping. Para que veas que no estoy
en mi avión de datum y solo da clic en Cerrar ciudades
o menos coger, presiona Eliminar. Plano de datum de Zola tan ácido. Y crédito para boceto. Ahora va a funcionar. Necesito cerrar esta ventana y mostrar las opciones de
ajuste a la cuadrícula. Ahora sí, está bien. Ando en este
plano de datum para poder seleccionar mi vista superior y algunas impresiones. Burleigh puede crear algo, un televisor a una
geometría externa con esta línea. Justo así. Y
crear algo de ver. Puedo usar la herramienta Rectángulo. Por ejemplo, el crédito. Entonces estoy viendo que aquí existe. Y basta con dar clic en Cerrar. Ahora creé este elemento que puede hacer una extrusión si yo
tampoco, justo así. Y sólo para jugar
pequeña extrusión con un valor de ocho,
traduzca esto. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer, aunque pudiera, por
ejemplo, usar esta fase, pero era para
mostrarte el plano de datum. Pero el primer ejemplo
fue genial sobre lo que puedes hacer después de
tener plano de datum. Si sólo tienes que ir
pulse con el botón derecho, Eliminar así, sólo se
puede eliminar
el plano de referencia, retirado para eliminar
cualquier bloc de dibujo. Así puedo ir con el botón derecho del ratón
por ejemplo, y eliminar al igual que esto. Aquí.
64. Árbol de construcción parte 1: Vamos a explicar el árbol
de construcción. Árbol de construcción, ¿qué enfermedad? Es, este elemento a la izquierda. Entonces, cuando trabajamos
en un diseño de estanque, pero también es para
diferentes mesas de trabajo. Podemos encontrar un elemento
diferente en estos árbol de construcción por defecto en pandas y
necesitas crear dos cuerpos activa a tu
amigo con DoubleClick. Y luego puedes crear dos
bosquejos para crear algún fregadero. Primero, vamos a crear un boceto x, y plano así. Y multitud a primer elemento
con confianza a recto chica, Mostrar cuadrícula, snap to grid. Y el monte de creatinina
solo existe primero. Y simplemente haz clic en Cerrar. Y puedes usar pad. Activar sí, diez
milímetros, es perfecto. Y el siguiente paso es dar
click aquí en esta cara. Multitud para esbozar ese vestido
crédito a lo básico más oscuro. Justo así. No necesito dimensión específica. Y también activar pad. Puedo crear una extrusión
con, por ejemplo, 20. Justo así. Y da click
aquí para volver a bosquejar Creo que tengo
algo sobre, sí, necesitaba cambiar
y volver con esta vista porque
no estaba en la vista correcta. Y a la derecha exhibir cratón
vestido
NodeRed significaba así. Y esta vez partió un libro
recortado así como así. Así que creé este primer elemento cada vez dentro como
este árbol de construcción. Entonces tienes a tu amigo, entonces este es tu documento. Esto es un amigo. Y en su interior puedes encontrar origen, por lo que tienes la
posibilidad de mostrar el origen usando la barra espaciadora. Cada vez que haces
clic en la barra espaciadora, puedes activar
el origen de la vista. Puedo ver mis diferentes
ejes así,
simplemente dando click en
la barra espaciadora aquí. Pero si vas con el botón derecho, también
tienes más opciones. Se pueden, por ejemplo, dos litros de demanda. Y también puedes renombrar
a tu conveniencia. Entonces por ejemplo, si
quieres renombrar, puedo hacer click en alguien, haz clic derecho en Renombrar sobre ti. Voy a elegir un atajo F2. Puedo hacer clic aquí y simplemente
cambiar por objeto uno. Confíe en las piernas pero después de
tener múltiples elementos. Entonces cuando tienes un pad como
este, si presiono shift, si presiono mi barra espaciadora, puedo activar elementos del zoológico. Entonces aquí puedo ver mi
iPad, mi primer pad. Aquí, puedo ver mi segundo camino. Y aquí puedo ver mi bolsillo. Pero si activas,
por ejemplo, este polvo automáticamente rellena ceros 01 y libro Kurt
no se mostrará. Si hago clic en el bolsillo, activa el bolsillo, estos dos caminos
no estarán en exhibición. También puedes una vez
más para renombrar si necesitas hacer clic derecho, puedo continuar Renombrar son generalmente no
hacemos esto demasiado. Renombrado también
elemento, pero solo para mostrar árbol de construcción, puedo hacer primero
extrusión así. Aquí puede ir clic derecho, Renombrar. Segunda extrusión. Y ella, puedo ir
con el botón derecho y cambiar el nombre de nuevo y poner kit. Por ejemplo, puedes cambiar
el nombre del elemento diferente
a tu conveniencia. Ahora si quiero
crear otro amigo, tengo la posibilidad de hacer
click aquí creado por dy. Ahora como este es mi segundo amigo, puedo ir con el botón derecho del ratón
Cambiar nombre y propina. Objeto, número a, objeto a. Pero si lloraba para bosquejar, estaré en el medio. Entonces significa que
seré exactamente si hago clic en origen En
mis otros objetos. Entonces en los primeros
objetos al principio, pero puedes ir con el botón derecho
y puedes mover tu presupuesto. Puedes mover tu cuerpo
con transformación. Y gracias a eso,
puedo moverme por la izquierda, justo así aquí. Ahora si vuelvo sobre mi
objeto a origen, ahora lo es. Bien. Vamos a crear un boceto
sobre el objeto para crear un boceto. Y vamos a caminar
en el avión x, z. Activar, mostrar las opciones de
cuadrícula, ajuste de rejilla. Y crédito a Nodo-rojo
significaba que puedo usar mi rectángulo, tal vez
pueda disminuir. Pero también los acuerda. Y crear algo como esto. Vaya, no va
a funcionar correctamente. Entonces solo multitudes este tipo de
boceto a tu conveniencia, puedes hacer no exactamente
el mismo sarampión. Es sólo para mostrarte
el árbol de construcción. Y una vez más, puedo aplicar path para crear mi simetría de extrusión de dos planos. Y vamos a incrementar así el valor
con 60 y validar. Entonces este es mi segundo elemento. Entonces una vez más si es necesario,
puedo ir a un objeto,
eliminar display de origen. Si quiero volver a cambiar la
posición de este objeto, haga clic con el botón derecho en transformar y
puedo posicionar, por ejemplo ,
aquí, si necesito
crear una rotación, también
es posible, como pueden ver, al igual que
eso, podría continuar. Entonces así es como
puedes crear buddy, puedes crack buddy y
dentro de tu cuerpo puedes tener múltiples pasos. Ahora bien, ¿qué pasa si, por ejemplo, borras un paso? Si hago clic en este
bolsillo interior, puedes ir en esta zona, puedes encontrar el boceto. Lo primero que
debes entender, si editas el boceto, comerás los rasgos. Editará la función
al mismo tiempo. Si hago doble clic en este
boceto, por ejemplo, decido cambiar mi círculo. Significa que puedo cambiar
la dimensión, hacer clic aquí y volver a dibujarla
para ocho, así como así. Si por ejemplo, hago este trabajo, puedo dar click en cerrar
automáticamente. Las características serán adaptables
a mi croquis diferente. Esto es lo
primero que hay que entender. Cosas a entender
si por ejemplo, elimino duplicado, puedo
presionar Eliminar en mi teclado. Recuperas tu boceto. Puedes recuperar tu boceto
en la posición inicial. Ahora si borro el boceto, puedo volver
a mi señal próxima fusión y continuar así. Así que cada vez que
borres las entidades, puedes crear periodo,
tu boceto primero. Volvamos y solo
regresemos con mi bolsillo. Estasis. Entonces esto es lo primero que hay que
entender sobre este tipo de árbol de construcción.
65. Árbol de construcción parte 2: Sigamos con
el árbol de construcción. También tienes la posibilidad. Para que puedas trabajar con Buddy cada vez que
creas un boceto, necesitas tener un cuerpo activo. También puedes clasificar
tu cuerpo por dentro. Por ejemplo, crea una nueva
ruta y hazla activa. Entonces, por ejemplo, puedo hacer clic en
Crear una ruta como esta, pero es útil después
porque tenemos diferentes mesas de trabajo y en diferentes mesas de trabajo
que podemos agregar. Por ejemplo, si solo vas a los administradores
de complementos donde sea. Entonces las opciones para crear, ensamblar y sincronizar con eso. Es, puede ser
útil para acreditar parte. Entonces, por ejemplo,
tengo esta parte. Si quiero crear un boceto, no
es posible directamente, necesito crear un
amigo activo. Puedo hacer click aquí. Y ahora creé un
amigo dentro de mi parte. Pero la parte se puede ir
con el botón derecho y se puede renombrar. Y tú puedes ser, por ejemplo, mi orgulloso número
uno, solo la pereza. En este botón y abajo uno, puedo dar click sobre alguien. Por ejemplo, quiero
crear una tabla. Puedo dar click en el
boceto de Jeopardy. Justo así. Puedo dar click aquí en, no
estoy seguro voy
a escribir planar. Hagamos esto otra vez. Crédito para bosquejar plano X, Y. Sí, perfecto. Y
crea un rectángulo desde la parte superior para que pueda agarrar mi
rectángulo así como así. Apliquemos valor. Da click en el sprint. Apliquemos 120. Después haga clic aquí. Dejar suministrar 100 y
activar la simetría. Restricción simétrica
Carola, este sprint, el sprint y estos ejes, este sprint, el sprint. Vaya, hagamos esto otra vez. Esta impresión, esta impresión, y este eje. Perfecto. Estoy seguro que tal vez algo
anda mal aquí. Creo que necesito volver con confianza antes de que algo esté mal. Ya tienes la talla. Volvamos a activar mi
simetría. Da click en el sprint, da click en este punto.
Daclick en este punto. Sí, ahora va a funcionar. Simplemente termine el boceto,
cree una extrusión. Caminemos con un valor
de seis y validemos. Después si quiero crear
un ajuste de mi mesa, puedo por qué no trabajar con una parte diferente para poder
crear una nueva parte como esta. Puedo ir con
el botón derecho del ratón Renombrar, y puede ser ,
por ejemplo, la parte
número dos aquí. Y sólo tienes que activar
dos nuevos presupuestos, crear un nuevo cuerpo en
su interior, así como así,
Después de que puedas mover un
cuerpo a otro cuerpo. Entonces, si necesitas, puedes tomar
un amigo dragón, moverte dentro, una parte diferente, puedes moverte por el interior de un camino diferente. En este amigo, puedo
hacer doble clic para activar. Crédito para bosquejar. La aplicación puede volver a funcionar en
el plano x-y, validar. Creo que necesito ir a modelos. Da click en mi primera parte y
esto activa tu vista con la barra espaciadora y
vuelve a mi boceto. Ahora, hagamos clic
aquí, mostremos la cuadrícula, las opciones de ajuste de
cuadrícula
y los criterios Tongan. Uno de los problemas
que tengo es que si no
veo que mi primer
elemento pueda ser un problema. Entonces ahora es mejor que
pueda activar de nuevo, activar mi cuadrícula y
crear un rectángulo. Caminemos con un
rectángulo así. Por ejemplo, aquí. Creo que puedo hacer
algo más simple y simplemente crear diferentes
rectangulares así. Si activo mi primera parte, sí, creé esta
para rectangular. Es bonito. Simplemente hagamos clic en
Cerrar y confeccionar. Existe una extrusión y se
activa simétrica al plano. Creo que algo anda mal. Creo que algo anda mal con mi perro orgulloso así que puedo hacer clic en mi parte y simplemente
cambiar la posición. Si voy con el botón derecho en
Transformar, puedo. Cambiar posición o validar
puedo ir en colocación, va a ser mejor. Y
hachas de visita infantil, 80 grados. Viste valor que
puedes mover tu parte. Si vuelvo a mi boceto
y activo extrusora, he pensado que algo anda mal. Pero mi boceto otra vez, voy a hacer
algo diferente. Haga doble clic y simplemente
elimine este elemento. Retire este elemento y
retire este elemento. Vamos a caminar
y simplemente crear una extrusión. Ahora va a caminar. Puedo aplicar AT validar. La confianza saca. Las cosas que puedo hacer es duplicar para poder dar
click en mi amigo. Y si voy con el botón derecho, puedo, por ejemplo, dar clic en copiar y puedo
copiar todo aquí. Y puedo ir con el botón derecho en
él y puedo pasar. Y ahora tengo otro presupuesto. Este presupuesto puede tirar
dentro de mi parte así. Y puedo ir con el botón derecho del ratón
Transformar, Seleccionar. Así vista inferior y
cambio de posición. Justo así. El estrés aquí, perfecto, valida. Entonces solo quiero
mostrarte cómo puedes clasificar tus
diferentes elementos. Como te expliqué, puede
ser útil si se quiere crear un ensamblaje
usando una pieza diferente. Y podría continuar, puedo ir con el botón derecho, tienes la posibilidad de copiar
a un amigo. Puedes hacer galletas en cada fregadero
y hacer clic derecho otra vez. Puedo hacer clic en C o
hacer clic derecho, copiar de nuevo. Y haga clic derecho y vuelva a pegar. Y puedes arrastrar y mover
sobre el interior de potencia para arrastrar y mover
dentro de la herramienta de trazado. Si selecciono mi tabla es tres, puedo ir en mi vista inferior. Haga clic aquí, haga doble
clic, haga clic derecho ,
transforme y
cambie de posición. Justo así. Vamos a
hacer un poco el zoom. Creo que necesito mover un paso, validar y dar clic en el
cuerpo 00 para DoubleClick, y luego hacer clic con el botón derecho en transformar y cambiar de nuevo la posición. Creo que puedo ir aquí, y luego puedo ir aquí. Entonces está bien para eso. Entonces así es como puedes clasificar
tu elemento diferente. Y ahora voy a tener que separarme y puede ser útil
en otros Workbench. Entonces, la primera parte, tengo a
mi amigo, pero dos, tengo cuatro
amigos diferentes como este. Cada vez que puedes hacer clic en la ruta para hacer clic derecho
y tienes la posibilidad de aplicar una
transformación así. Entonces aquí por ejemplo, puedo mover también elemento al mismo tiempo. Solo regresa, redu, reduce la última sección. También puedes aplicar colocación. Así que es posible aquí. Y puedes hacer lo
mismo con tu cuerpo. Para que puedas hacer clic en el
amigo y hacer clic derecho. También tienes la posibilidad de
tener acceso para transformar.
66. Propiedades de visualización: En el árbol de constricción, es posible cambiar la
apariencia de un objeto. Entonces primero vamos a
crear un objeto en este banco de trabajo de diseño de libras,
crédito para bosquejar. Vamos a trabajar
en el plano x y. Solo creatinina significaba que puedo usar Mostrar opciones de ajuste de cuadrícula. Y simplemente crea
un rectángulo básico. Eligió vestirse así. Después de siguiente, haga clic en Cerrar
y cree una almohadilla de extrusión. Disminuyamos el
valor con sólo cuatro. Validar. Vamos a crear un anciano. Da click en esta cara
para volver a bosquejar. Y vamos a crear un rectángulo. Puedo usar mi grilla una vez más. Mostrar las opciones de
ajuste de rejilla y rejilla. Es disminución de valor creado dos nuevos elementos que
podemos disminuir demasiado. Y los hombres de creatinina, por
ejemplo, se visten aquí. Y tal vez pueda presionar escape y solo
leerte un poco. Y rígido ver turbio. Simplemente haga clic en Cerrar. El siguiente paso es
crear una extrusión o
un bolsillo en mi ejemplo. Y solo aplica a través de
nuestro vestido aquí. Y vamos a conocer la
isla gestionada consiste cara. Una vez más crédito para bosquejar. Mostrar rejilla, ajuste a rejilla.
Vamosa disminuir. Golpeará con por ejemplo, seis y crédito y yodo. Querían decir como solo este
elemento en esta parte. Se puede cerrar eso otra vez. Y todo. Perfecto. Entonces creé estos elementos
más pequeños, pequeños, las cosas que me
gustaría hacer, es simplemente cambiar
los acumulados. Es posible cuando
tienes un amigo, vas a hacer clic derecho y puedes encontrar apariencia.
Aparienciaaquí. Cuando hago clic en esta parte, tengo ventana de Documento. Primero debes seleccionar
tu elemento. Y puedes cambiar
las líneas planas por sombreadas. Para que puedas cambiar
tu estructura de renderizado o puedes cambiar para
imprimir así como así. Cuando vas en esto, bien, es posible cambiar
la pantalla para que una vez más pueda
ir en tu marco, también
puedes cambiar las líneas planas. Pero puede ir a
esta propiedad de pantalla
con el modo de visualización FY20. Así como así. Puedo cambiar en esta área. Aquí. Voy a volver
así y sólo cambiarme aquí. Si por ejemplo, yo ácido
sombreado, tienes este render. No encuentro planos
como pueden ver. Voy a hacer click aquí de nuevo. Puedes aplicar tus
materiales, es posible. Por lo que da clic en
esta área y
podrá aplicar diferentes materiales. No es una característica muy
avanzada en, pero en algún momento es útil
puedes cambiar letal para mostrar. Por ejemplo, quiero agregar
chica que puede enseñar aquí. Si quiero aplicar, por ejemplo, metalizado,
puedo dar click aquí. Si quiero aplicar cada vez que necesites hacer click en la cara de
aluminio, puedo dar click aquí. Después de cada vez
tienes más opciones. Polígonos de fase. Tú vas aquí tienes
el color ambiental. Entonces lo que significa, por ejemplo, es una cubeta
de aluminio. Puedo cambiar mi color ambiental. ¿ Alguna vez elegiste un color
diferente? Hagamos alguna escena
en gris de manera diferente. Y tienes también
el color emisivo, lemas de corriente
emisiva, tan malo, así que diferencia si cambio
mi color emisivo. Y también has reflejado
con color especular. Así como así, podemos
hacer alguna modificación. También tienes brillo
sobre el que puedes caminar. No se trata de funciones mucho más
avanzadas, pero a veces puede ser útil. Alguna vez viste aquí
el color de la forma y el color de la línea, así como así. Aquí. Si solo hago
clic en mi cara, usted tiene la longitud del
lado de impresión sabia. También puedes hacer
transparencia en tu elemento y transparencia
de línea. Entonces, si quiero
cambiar este elemento, necesito cambiar para nuestras, por
ejemplo, flatlines. Y si hago clic en
líneas planas, puedes encontrar, por
ejemplo, el tamaño del punto y tomar tus glándulas
por esta zona. Por defecto, solía y
puedo cambiar el tamaño del punto. Entonces en algún momento si
quieres tener algo más grande porque es demasiado pequeño, por ejemplo,
para
seleccionar un vértice. Puede ser interesante
aumentar el tamaño del punto y también
tienes alguna línea de ancho. Y se puede aumentar también. Bueno en realidad no
usamos esto demasiado, pero en algún momento si es
difícil encontrar solo una ventaja para encontrar un vértice. Puede usar esta
propiedad de visualización y hacer algún ajuste con el lado de impresión y el peso de línea puede disminuir. Así como esto. Después si vuelvo a cambiar
mi material, apliquemos, por ejemplo, oro, tengo este render. No es muy amarillo, así que
puedo cambiar el color de la forma, o hacer algo
más como esto. Entonces mi color de línea, color
naranja por
defecto es negro. Generalmente mantenemos esto en negro, pero es posible cambiar. De hecho aquí una vez
más puedo cambiar mi MEN más fresco o
color difuso color emisivo, color
especular, así como esto. Entonces es algo interesante. No usamos demasiado, pero a
veces puede ser útil. Quieres cambiar
litros se mostrará, quieres tal vez
cambiar el tamaño de las líneas planas en las líneas
en los vértices. Puede ser útil.
67. Banco de trabajo de Techdraw: Vamos a ver el banco de
trabajo Tech, el banco de guerra Tech. Para ello, una de las
primeras cosas que hay que hacer es ir aquí y solo puedes
sentarte en el banquillo de guerra Tech. Qué vas a poder
hacer con este banco de guerra, banquillo de guerra
muy interesante
porque cuando creas, por ejemplo, una parte, podrás
exhibir una vista diferente. Y para presentar
tu trabajo en una página, puedes agregar un modelo de página. Y después de eso puedes
introducir diferentes vistas, puedes agregar una dimensión, puedes agregar anotación
y más en tu página Entonces, una de las primeras cosas que debes hacer cuando vas en el banco
del cajón trasero aquí, tendrás un
tipo diferente de ventana. Y decidí posicionar
mi ventana así, pero es posible editar
también a tu conveniencia. Entonces primero podremos insertar páginas aquí en esta área. Podemos trabajar con la página, insertar un modelo de página después de que podamos
agregar diferentes vistas aquí. También tenemos más elemento con las vistas cuando
voy en esta zona. También tengo alguna posibilidad de, por ejemplo, podemos
insertar elemento justo aquí. Exhibo diferentes herramientas de
dibujo. Podemos insertar
diferentes dimensiones. Aquí están las diferentes herramientas que puedes usar para
insertar cotas. Pero primero necesitas
crear un modelo de página. Algo que puedo hacer
es ir a esta zona. Para insertar un modelo de página, tendrás que
insertar página predeterminada o insertar una página
usando una plantilla. Si acaba de hacer clic en
Insertar una página por defecto, como puede ver, tengo
este modelo de página. Puedo alejar poco. Ahora puedo desbloquear
diferentes herramientas, pero no todas las herramientas. Porque si por ejemplo quieres usar todas estas herramientas de
cota o también
puedes agregar un
elemento diferente en tu dibujo, primero
necesitas insertar vistas. Esto es lo que vamos a hacer. Después de que decidí
organizar mi ventana aquí, puedes simplemente arrastrar y mover la ventana a
tu conveniencia. Puedo arrastrar y
mover, por ejemplo, este de aquí si lo necesito, puedes reorganizar tu ventana Algo que
voy a hacer es, como explicó, es
posicionar mis ventanas así. Creo que definitivamente es genial, pero puedes hacer
muchos ajustes. Al mover tu ventana
aquí en esta zona, empiezo con esta, guardo todo en esta
línea y decidí poner las diferentes herramientas de
dimensión y alguna herramienta de anotación
justo aquí en esta área Será tal vez, sí, a lo mejor
voy a trabajar con dos líneas. Primera línea aquí con
todas estas herramientas y solo una segunda línea aquí
con todas estas herramientas. Esto es lo primero que hay
que entender aquí. He creado un modelo de página, pero algo que
puedes hacer también. Tengo esta página,
sólo puedo eliminar esta página. También tienes la
posibilidad de insertar una página y vas a insertar
página usando plantilla. En este caso, tienes
esta plantilla diferente, tienes una lista de plantilla
diferente y puedes seleccionar
lo que quieras. Si por ejemplo quiero un espacio en blanco de
cuatro en paisaje, seleccionaré un espacio en blanco de cuatro
paisajes. Puedo dar click aquí
y puedo insertar este modelo de página después de poder insertarte. Entonces una de las primeras
cosas que hacer, así que voy a dar click
aquí y simplemente borrar. También tienes ese tipo de modelo de página de página usando una plantilla. Pero después te mostraré
en detalle cómo puedes insertar tus modelos y cómo
puedes editar estos modelos. Aquí sólo voy a volver cuatro, Retrato u paisaje. Centrémonos en el paisaje y
podrás agregar tu modelo de página Lo primero que hay que
hacer a los modelos Crato, esto es lo que
vamos a hacer primero Modelos Crato, Let's
crate modelos simples. Para ello, puedo cambiar el banco de trabajo por el banco de trabajo
par design. Así como esto,
vamos a elaborar boceto, puedo elaborar cuerpo Ct boceto. Después de eso, trabajaré en el
plano de trabajo X e Y. Justo aquí. Después de trabajar en el plano de trabajo
X e Y, puedo seleccionar mi cuadrícula. Puedo definir mi grilla primero, así puedo dar click aquí,
Mostrar la cuadrícula. Después de eso, voy a
crear los rectángulos. Voy a crear mi primer rectángulo
en esta área justo aquí. Voy a hacer zoom un poco. Vaya, presiono a Scape. Volvamos
primero a mi boceto, centremos mi rectángulo. Al hacer clic en este
punto, esta impresión, esta línea, y activar la restricción de
simetría. Este punto, esta impresión, y esta línea, y activar
la restricción de simetría. Después de eso, voy a
definir dos dimensiones. Haré clic aquí,
ingresaré unas dimensiones. Dimensión horizontal, 120
milímetros. Y da clic aquí. Ingresa dimensiones verticales con 120 milímetros y
puedo validar Voy a usar mis herramientas de círculo
y solo voy a esta área. Snap a este punto y
crea el primer círculo. Voy a hacer clic aquí. Snap a
este punto, cretense orden uno Simplemente usaré mi grilla
para repetir el proceso. Haga clic aquí y haga clic aquí. Ahora creé este elemento. Cerraré mi boceto y crearé
mi primera exclusión. Voy a dar click aquí, voy a
crear una extrusión. No necesito
extraer demasiado aquí. Puedo aumentar un
poco si necesito, pero incluso esto creo que
va a ser demasiado. Por lo que sólo me
enfocaré en el valor de diez. Yo sólo voy a validar. Voy a crear otro
boceto en esta cara. Da click en este boceto de cara C. Voy a dar vueltas justo aquí, círculos sobre esta zona. Ingresaré un valor
para los círculos, así puedo dar click aquí. Dimensiones para mis círculos. Te voy a aplicar
dimensiones de 20. Voy a cerrar mi boceto. Extrusión Ct. De nuevo pad. Voy a aumentar la longitud. No demasiado. Yo
solo me enfocaré en sí, 40. A lo mejor puedo aumentar
un poco. Trabajemos con,
creo que es demasiado. Sólo voy a enfocarme en 40. Y solo valide, voy a dar
click en esta caja de cara, un boceto otra vez, activar
un círculo justo dentro Entraré en una dimensión
para este círculo, así podré dar click en las dimensiones de los
círculos. Aplicaremos una dimensión
de 16 milímetros. Después de eso, puedo cerrar mi boceto y crear
una extrusión. Puedo ir en esta
zona y extruir, no extruir bolsillo aquí, podemos cambiar por tirar todos Como pueden ver, puedo
acunarme en esta zona. Sólo vamos a
crear este sencillo camino. No hace falta elaborar algo
muy complejo porque usaremos las diferentes herramientas y para ver que es mejor
encerrar algo, no demasiado difícil aquí Este es mi cuerpo. Como pueden ver, algo que
voy a hacer es salvar esta obra. Entonces solo diré este trabajo. Como pueden ver, gano nombre por parte por qué es
interesante porque después podremos insertar diferentes elementos de esta
parte dentro de un modelo de página, estas son las primeras cosas que hacer. Así que ahora podemos volver aquí, tengo mi cuerpo perfecto. Simplemente puedo hacer clic
aquí, presionar Kep, y puedo ir directamente en
la toma, dibujar banco de trabajo
68. Parte de dibujo 1: En esta formación,
vamos a crear una parte. Después de eso,
presentaremos esta parte, estos modelos, en una página. Y agregaremos diferentes vistas, agregaremos dimensiones, agregaremos diferentes elementos. Una de las primeras cosas a hacer, es crear la parte. Puedo ir aquí y puedo cambiar por el banco de trabajo de diseño de piezas. Directamente en el banco de trabajo de
diseño de piezas, puedo crear un cuerpo y
puedo crear un boceto. Entonces voy a alejar
poco, así como esto. Y algo que
vamos a hacer es enfocarnos en los planes de trabajo. Este trabajo planea justo aquí. Gracias a eso,
podemos trabajar aquí. Después de eso, usaré
directamente mi grilla para poder ir a esta área y activar
mi cride Voy a usar una de estas herramientas. Solo voy a usar las herramientas
de línea aquí. Voy a crear una primera línea a
partir de este punto. Voy a hacer zoom un poco y
voy a definir una
dimensión para mi línea. Primero, puedo crear
una primera línea aquí. Voy a definir también una
segunda línea en esta área. Así como esto,
comenzaré con dos dimensiones. Este puedo aplicar también
la restricción verticalmente. Voy a dar click en éste
y aplicaré unas dimensiones. Qué dimensiones aplicaremos. Aplicaremos 110 para éste. Y puedo dar click en
esta línea y
voy a aplicar unas dimensiones también. Aplicaré 60
milímetros para éste. Después de eso, voy a usar
mis herramientas de línea craton, otra línea que puedo
chasquear aquí hasta aquí Puedo hacer zoom un
poco solo en esta área. Puedo dar click en esta línea e introduciré unas
dimensiones también. Y voy a entrar 20 milímetros. Voy a volver, así que
usemos aquí el complemento de herramienta de línea. Ve por la izquierda, justo aquí. Voy a dar click en esta línea, Aplica tus dimensiones también
y será de 70 milímetros Después voy a añadir otra línea a partir de
este punto a este punto, voy a añadir otra dimensión. Si solo hago clic aquí
, serán aros Sí, solo haz clic
aquí con este, será de 40 milímetros Está bien para eso. Esta es la dimensión diferente
que tenemos. Ahora bien, si sólo voy a esta
zona, me gustaría llorar. Puedo usar mis herramientas. Simplemente haz clic aquí si quiero. También puedo usar, por
ejemplo, herramientas de círculo. Yo también puedo simplemente el círculo. Con el centro, puedo
chasquear hasta este punto. Entonces puedo chasquear a
éste así como éste. Voy a dar un círculo a partir de
aquí, así como así. Después de eso,
ingresaré primero unas cotas a esta antes para
ingresar cotas a esta, porque voy a anular la selección
y solo usar mi herramienta de recorte Así puedo ir en esta zona y recortar borde y puedo
recortar solo esta parte. Después voy a añadir dimensiones con estas herramientas y dar clic aquí, algo que vamos a aplicar. Como pueden ver,
serán apenas 12 milímetros. Después voy a agregar también filete, voy a usar mis herramientas de filete
justo cuando vayamos en esta área, podemos agregar un filete. Puedo dar click en estas herramientas, boceto de filete, seda, este
punto y este punto. Esta línea y esta línea. La primera línea y
la segunda línea, puedo aplicar un filete. Como puedes ver, si
solo presiono Escape, puedes aumentar un
poco el valor del
filete así como esto. Para que pueda dragón mover esta
huella manteniendo mis dimensiones. Pero hay que tener cuidado porque si dragón
mueve esta impresión, no está haciendo conveniente. Entonces puedo aumentar
usando esta impresión. Yo haré lo mismo aquí. Haré clic en mi herramienta de filete. Establece esta línea y esta línea, y agregaremos un filete pequeño. Voy a poder
mantener este valor. Puedo hacer zoom un poco
y solo usar mi rojo aquí. Tenemos 12,345.6
Creo que va a estar bien
por lo que quiero hacer Puedo aumentar un
poco con ocho, así como eso en esta área. Si uso este filete,
vaya , necesito hacer
algún ajuste Sí, así como esto, necesito hacer zoom un poco y posicionar
mi elemento justo aquí. Necesito poner este
punto y chasquear aquí, no tengo problemas. Y pon este punto
y chasquea aquí también. Está bien para eso.
Se ve bien. Algo que lo haré. Voy a encender mi punto de vista. Solo presiona cerrar,
así como esto. Después de eso, voy a
crear una extrusión. Entonces usaré las herramientas de la almohadilla
y aumentaré el tamaño. Trabajaré con dos lados
diferentes, el simétrico al
plano en esta zona Voy a cambiar mi valor, Sea cual sea el valor
voy a aplicar aquí. Tenemos un valor de 40. No es suficiente para
lo que quiero hacer. Voy a
volver con mis modelos. Haga doble clic en la almohadilla y aplique un valor de 60 milímetros Está bien para eso. Ahora trabajemos en un plan de trabajo diferente. Voy a hacer click
en esta cara y croquis de
Cr en esta cara. Algo que puedo hacer
es voltear un poco, activar la grilla
así como así. Voy a hacer zoom y crorectángulos. Aquí tenemos cero, tenemos 20. Tenemos que empezar a los 20,
algo que voy a hacer. Voy a hacer zoom un poco y
comenzar justo en esta zona. Iré aquí e iré hasta
esta parte. Así como así. Perfecto. Esta línea necesita estar en el mismo
nivel en esta línea. Después podemos aumentar
un poco aquí. No son problemas. Simplemente puede introducir cotas en esta línea, Introducir cotas. Hagamos esto otra vez.
Entonces da click aquí, da
click en esta, y
podemos ingresar unas dimensiones. ¿Qué línea podemos aplicar? Aplicaré 24 igual que esto. Creo que tengo una
restricción de boceto tal vez porque chasqueo. Entonces tengo mi línea justo en
esto. Puedo presionar un paso. Solo vuelve a mis modelos
doble clic. Vamos a darle la vuelta. Sí. Si hago clic en esta línea, decido aplicar una dimensión. Como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Yo sólo voy a mantener mi
grilla por una sencilla razón, que si arrastramos y nos
movemos, sí, tenemos algunas restricciones, así que solo voy a usar mi grilla y hacer algunos ajustes aquí. Así como eso en esta
zona. Podemos quedarnos aquí. Puedes aumentar si quieres, pero definitivamente
no es muy importante, solo
necesitas volver a pico Así que aquí tenemos 10,102.2 Demos click en Cerrar un Bolsillo Puedo dar click en mis Herramientas de Bolsillo, y necesito aumentar el
valor aquí necesitas
aumentar si por ejemplo
graba alguna cosa como 120, por ejemplo, puedo presentador y voy a poder Crt
algo así Entonces voy a dar click en esta
cara así y voy a Cr un boceto también en esta cara. Creo que prefiero girarme un poco en estas direcciones
y ahora sedar mi tubo. Puedo activar de nuevo la grilla. Zoom silico rectángulo herramientas. Sólo vamos
a usar la grilla. Y como pueden ver, podemos comenzar en esta
zona justo aquí. Puedo crear algo hasta
esta zona así como así. Si presiono Escape, voy a aumentar poco, justo aquí, qué
dimensiones tenemos. Si hago clic en esta línea, primero hago clic en esta línea, tengo 40 milímetros. Y si hago clic en esta línea, aplicaré 12 milímetros Usted apenas 10 milímetros aquí con el primero con su rejilla y 10
milímetros aquí. Tenemos 20 milímetros
en esta área. Después de eso, puedo dar
click en cerrar. Voy a meter también un bolsillo. Voy a cambiar el tipo
y aquí podemos aumentar. Necesitamos tener
más de 20 milímetros pueda usar a través de todos si lo necesito Por ejemplo, hago clic
aquí 24, perfecto. Puedo hacer clic en cerrar,
así que está bien para eso. Hemos creado esta
parte y gracias a eso, usaremos en el banco de palabras
tech draw. Para que pueda cambiar Ilic. Ahora el banco Tech Draw Ward. Y utilizaremos este cuerpo
para insertar diferentes vistas.
69. Parte de dibujo 2: Vamos a continuar. Hemos creado estas partes y vamos a
crear un modelo de página y después a insertar diferentes vistas en la página de trabajo de dibujo de
texto. Como se explicó anteriormente, tienes la posibilidad
de insertar una página. Usaremos Insertar página usando plantillas.
Puedo hacer click aquí. Después de dar click aquí,
tengo diferentes modelos. Como ya se ha explicado anteriormente, tenemos todo este tipo de modelos y algo que
vamos a utilizar,
son los tres y
los tres Lensc Voy a hacer clic en Abrir y
hacer zoom poco afuera. Después de tener este
modelo de página, voy a insertar diferentes
vistas para insertar de vistas. Como se explicó anteriormente, podemos tener Insertar vistas y
también tenemos insertar vistas activas. Aquí nos centraremos en
la vista insertada. Primeras cosas que hacer. Tengo
que ir por mis partes. En las partes, necesito
seleccionar el cuerpo. Selecciono una vista, por ejemplo. Voy a usar la
vista frontal así como esta. Después de eso, voy a dar click en
este elemento Insertar Vista. Ahora bien, si voy en mi modelo
de página así, simplemente
puedo dar click aquí. Como pueden ver,
inserté mi primera vista. Posicionaré la primera
vista alrededor de esta zona. Ahora vamos a continuar. Voy a dar click una
vez más en esta parte. Después de hacer este trabajo, voy a insertar otra vista. Primero, vamos a la parte superior. Puedo dar click en la parte superior
justo aquí a la izquierda. Puedo usar una vez más. Insertar Vista. Insertar Ver aquí.
Como pueden ver, aquí
tengo este mensaje. También puede insertar un archivo
SVG si lo necesita. Simplemente puedes ir
aquí a algo específico para insertar el archivo SVG. Pero en mi caso no, no
quiero hacer esto. En mi caso, algo
que voy a hacer es volver
así así. Voy a usar la vista de inserción. Es necesario seleccionar el
cuerpo o el bolsillo. Va a funcionar inserview. Ahora puedo ir en mi modelo de
página y tengo der view. Voy a posicionar
éste a la derecha. Volvamos aquí, seleccionemos el cuerpo una vez más. Puedo trabajar con
otro tipo de vista. Voy a encender las indicaciones. Seleccionaré las vistas correctas después de obtener las vistas correctas Para seleccionar el cuerpo, podemos dar click aquí,
insertar una Vista. Ahora puedo ir a esta página de área y puedo arrastrar y
mover esta vista. Como pueden ver, creo que voy a
trabajar un poco diferente. Posicione este aquí y posicione
éste en esta área. Vamos a insertar la última vista. Seleccionaré directamente mis partes. Voy a hacer clic en el cuerpo, voy a girar, o
puedes hacer clic después. Primero giraré así, seleccionaré la vista izquierda, en este caso, dar clic en
el cuerpo e insertar Vista. Después de eso,
iré a esta página. Y yo creé otro. Voy a posicionar éste justo
aquí. Está bien para eso. Voy a recuperar esta
parte sólo una vez más. Muévete un poco y
posiciona mi parte justo en esta zona. Está bien para eso. Ahora bien, si hago
clic en mi modelo de página, lo que necesito hacer
es tratar de tener una mejor alineación y
tener una mejor posición Primero puedo renombrar cada una, cuando voy en las vistas, puedo ir click derecho y puedo renombrar aquí puedo renombrarle será la
vista frontal, por ejemplo. Aquí puedo renombrar
también esta vista. Será la vista superior, clic
derecho, Renombrar. Voy a tomar vista superior. Después de que tenga este, voy a renombrar también a este. Haga clic derecho, renombrar. Esta será la vista frontal. Esta será la vista frontal. Significa que necesito
cambiar este clic. Renombrar. Esta será la vista
correcta así, esta será la vista frontal. Así que cámbiele el último. Este, haga clic derecho, renombrar, y tomaremos la vista inferior. Tenemos la vista correcta. Este
tenemos la vista superior. Esta tenemos la vista frontal y tenemos la vista inferior. Algo que pueda hacerlo. Para activar la Creta, puedo dar click en mi página y aquí puedes
mostrar la Creta. Se puede cambiar falso por verdadero. Después de cambiar por true, puedo usar el espaciado de cuadrícula. Trabajemos con diez milímetros. Voy a hacer zoom un poco e
intentar cambiar tu posición. Voy a arrastrar y
mover, por ejemplo, éste en esta
zona. Voy a hacer zoom. Voy a dejar solo un poco de espacio en esta zona, pero no demasiado. Haré clic en esta
vista e
intentaré tener la posición de
alineación correcta aquí En la
posición de alineación derecha, mi vista inferior. Creo que aquí está bien. Después seda la vista correcta. Voy a mover mi punto de vista
y posicionar éste. Creo que justo aquí porque
después necesitamos dejar poco espacio en la parte superior para
los títulos y elementos. Es por eso que necesitas
cambiar un poco. Posiciones y vista frontal. Puedo posicionar.
Creo que así. Haremos el ajuste
después si
lo necesitamos primero para tratar de tener
el AligmeTik correcto. Así, no está mal. Tenemos algún lugar
para los títulos, todavía
tenemos lugar
para agregar dimensiones. Después de posicionar este elemento, solo
voy a ir a esta área, selt mi página una
vez más sobre la cuadrícula Voy a cambiar grilla por
false. Justo aquí primero. Después de eso en esta
área solo se eliminará la vista de este elemento para obtener primero
este render.
70. Parte de dibujo 3: Vamos a continuar. Lo que voy a
hacer es agregar dimensiones. Tenemos posiciones,
las diferentes vistas, podemos agregar diferentes dimensiones. Como te expliqué,
tienes las diferentes herramientas de
dimensión en esta área. Me acercaré un poco y
colocaré las dimensiones
en mis diferentes puntos de vista. Primero, hagamos clic
en uno de estos. La mayoría de las veces
usaremos Insertar Dimensiones de Línea. Cada vez que se acaba de
hacer clic en la línea y se puede arrastrar y
mover las dimensiones. Repetimos este proceso. Cada vez que seleccionas
la línea y dibujas unas cotas después yo
ajustaré con la Cred. Pero primero vamos a hacer clic en las diferentes líneas y
simplemente tirar algunas dimensiones. Puedo dar click aquí, y vaya, creo que este no es bueno Puedo dar click en
éste, Pulsar Eliminar. Sigamos aquí.
Como pueden ver, tenemos un pequeño offset. Es un poco extraño,
pero va a estar bien para este ejemplo. Aquí tengo un radio, puedo jalar un radio
justo en esta zona. Puedo ver como éste. Creo que puedes usar cada
radio de tiempo o cada dimensión de tiempo dependiendo de lo
que quieras hacer. Solo usemos cada vez
que el radio en este caso. Podría continuar también aquí si solo
necesito dimensiones reducidas. Como pueden ver, aquí
no somos de gran precisión. Puedo dar click en esta área e insertar dimensiones reducidas
así como esta. Piensa que se mueve un poco, pero va a estar bien para
lo que quiero hacer después. Vamos a continuar. Voy a
ir en esta zona. Simplemente haga clic aquí y seque
y mueva mis dimensiones. Yo también aquí tenemos
diferentes tipos de piezas. Algo que
puedes hacer es usar, por ejemplo, la dimensión
vertical. O aquí tienes extensión
vertical. Si solo usas la extensión
vertical, puedo seleccionar directamente esta. Puedo presionar control,
seleccionar éste. Y aplicar la
extensión vertical a repunte, por ejemplo, 80 medimeter Como puedes ver,
por eso es interesante. Puedo jalar las ocho dimensiones
aquí e ir a esta zona. Simplemente haga clic, y
podemos dibujar 20 aquí. Podemos dibujar este aquí. Podemos dibujar este valor. Podría continuar, sólo tiene que
ir en esta dirección. Este valor si necesito. Y ve en estas
direcciones y tira este valor así como así. Sí, cuando acredité mi boceto, creo que creé un pequeño offset porque
quería posicionar 12, y creo que usando el Cred,
creé un pequeño offset Entonces por eso
tenemos este valor. Pero va a estar bien para este ejemplo porque
lo importante aquí es solo enfocarse
en el banquillo de Te. Está bien para eso.
Después de que pudiera continuar, puedo, por ejemplo,
agregar más cosas. También tenemos dimensiones
aquí que podemos agregar. Por ejemplo, tenemos 18. Si solo voy aquí, puedo tirar 18, puedo dar click en esta y
puedo tirar otra
dimensión como 24. Bien, vamos a continuar. Algo que pueda hacer.
También puedo sacar el 24. Simplemente quédate adentro, o
también podemos ir en estas direcciones. Depende de
lo que queramos hacer. Entonces después de eso, iré a esta zona y continuaré. Así que definamos diferentes
dimensiones una vez más. Simplemente repites
el proceso Cada vez que tomes tus herramientas y puedes ingresar las
diferentes dimensiones. Simplemente selecciona las líneas que quieras y podrás
tirar de las dimensiones. Aquí, por ejemplo,
es un gran ejemplo. Aquí solo puedo
aplicar un pedido uno, pero algo que podamos
usar para dar click en esta línea. Podemos presionar Control. Simplemente haga clic en esta línea. Después de eso, puedo usar este Extender Horizontal y puedo poner mi valor de 110 aquí. Puedo dar click en
este control de línea, puedo dar click en esta línea. Y puedo usar estas herramientas. extensión arizontal, no la extensión horizontal,
la extensión vertical Puedo dar click en este
control, dar click en este. Y puedo usar extensión vertical
para obtener el valor de 40. Puedo mudarme aquí y mudarme aquí. Entonces también me
gustaría unas dimensiones. Por ejemplo, sólo éste. Puedo hacer click aquí.
Tengo dimensiones de 12. Está bien para eso.
Tomemos la última vista. Será bastante sencillo porque no tenemos
demasiadas cosas. Yo sólo puedo dar click aquí, tire 60. Puedo hacer clic primero en éste, justo a la derecha,
y tirar 60 aquí. Puedo dar click en este y simplemente tirar 20 en las direcciones. Entonces puedo dar click sobre
este control de línea. Da click en éste. Puedo usar esta, la extensión vertical, para obtener el valor
de 80 milímetros El último punto es una vez más. Puedo dar click en éste. Puedo entrar 18. Puedo dar click en éste, y puedo ingresar 18. También, voy a dar click en
éste e
introduciré un valor de
24. No está mal. Sí, creo que va a
estar bien, así. Estoy diciendo que lo haré para seleccionar el elemento diferente. Voy a cambiar el color. Puedes seleccionar con control los diferentes
elementos que tenemos aquí. Como puedes ver,
necesitas sec elemento, necesitas presionar control
y mantener el control arriba. A veces no es
muy conveniente. Como puede ver, hay que tener
cuidado para mantener el control. Y cuando vayas por la izquierda, tendrás un valor diferente. Aquí, ve la vista, y
puedes cambiar el color. Aquí tenemos color. Si aplico el color rojo, puedo dar click aquí y aplicar
el color rojo sobre la talla. También tenemos el
tamaño, tamaño de fuente, y tal vez pueda reducir
con un valor de cuatro. Puedo repetir el proceso aquí. Así puedo seleccionar con control las diferentes partes
una vez más. A veces no es
extremadamente conveniente, por lo que debes tener
cuidado al hacer clic en Control para
seleccionar realmente las dimensiones
para no estar en problemas. Y puedo ir por
la izquierda y puedo cambiar el valor
con los colores rojos. Y aquí puedo aplicar
cuatro milímetros. El último punto es ir y
repetir el proceso. En esta vista, puedo seleccionar la
parte diferente usando control. Haga clic en Color, cambie el
color por los colores rojos y simplemente cambie el tamaño de la
flecha por cuatro. Vaya, no el
tamaño de la flecha. No es éste. Es el tamaño de fuente para cuatro. Sí, aquí no
cambié por cinco, así que necesito repetir
el proceso nuevamente. Puedo mantener el tamaño de la
hora en cinco, pero cambiar el tamaño del teléfono
por cuatro, así como esto. Voy a ir también en esta zona, así diferentes partes y activar el
color rojo justo aquí, rojo. Simplemente cambia el tamaño de fuente
por cuatro, así como esto. Ahora el último punto es
ir directamente a la página. Podemos aplicar grilla segura verdadera. Podemos hacer ajustes
poco sobre la posición. Por ejemplo, tengo
diferente flecha. Puedo hacer una mejor alineaciónNo
puedo tirar un poco
en Está bien para estos dos de aquí en esta zona. Creo que puedo Allen justo aquí. Oh, sí, así. Solo podemos usar la cuadrícula para
hacer algunos pequeños ajustes sobre la posición de
las diferentes filas. Está bien. Podemos quedarnos
así en esta zona. Puedo usar el mismo
alineamiento con este y este de aquí Puedo tirar un
poco reducir este. ¿Reducir este en esta área? Sí, tal vez en esta zona. Sólo sigamos aquí. Tengo muchas dimensiones
o algo que pueda hacerlo para alternar. Pueden ser las dimensiones
así como ésta. Aquí tenemos 80, está
bien en esta zona. Puedo reducir 18. Puedo reducir 18 también aquí y
aumentar 24 en esta área. El objetivo es simplemente
usar la cuadrícula para hacer ajustes sobre la
posición de la dimensión. Después de hacer este trabajo, puedo dar click una vez más
en mi página de plantilla. Y solo cae, voy a cambiar
un poco la posición, pero vamos a hacer esto después de que primero hayamos posicionado
este valor diferente. Es agradable, y
agregaremos elemento de orden después.
71. Parte de dibujo 4: Vamos a seguir después agregar estas
diferentes dimensiones, agregaremos títulos
y usaremos las herramientas de texto para
agregar los títulos y para agregar también los títulos
de las diferentes vistas. Una de las primeras
cosas que hacer es
reajustar poco mis puntos de vista Para reajustar poco mis puntos de vista, puedo ir por la izquierda
pulida la plantilla Una vez más en la plantilla, es necesario
hacer clic en la página Aquí puedo mostrar la cuadrícula. Una vez más puedo
mostrar la cuadrícula. Algo que va a hacer es mover la posición de la
vista que pueda reactivar Aquí tenemos activar los marcos de vista
Desactivado por qué es útil porque puedes mover directamente la vista con las
dimensiones al mismo tiempo. Si simplemente hago clic en la vista
derecha por ejemplo, puedo mover todas estas vistas
al mismo tiempo, justo aquí. Y puedo seleccionar también esta,
las vistas frontales. Y solo seca y
muévete por esta zona. Podemos hacer algo así. Necesito un
poco más de espacio aquí. Creo que puedo volver a moverme un
poquito con un cuadrado. Voy a ir por esta zona, muevo un poquito
con una plaza. Una vez más, justo aquí, voy a cambiar la posición de estas dimensiones y
estas dimensiones. Así como esto,
iré a esta zona. A lo mejor pueda reducir
las dimensiones. Este puedo reducir la posición de este
y reducir un poco. Éste. Sí, aquí tenemos
poco espacio. Creo que bastará
con posicionar mis títulos. Algo que pueda hacer. También
aquí tenemos la vista superior. A lo mejor puedo reducir aquí, puedo moverme un poco. Este en esto es lo mismo, puedo moverme un poco. Este justo así, algo que podemos hacer
aquí tenemos este elemento, puedo tratar de reducir un poco. Sólo quédate así. Creo que está bien para eso. Algo que
voy a hacer es ir a
la página y aquí podemos desactivar la
vista del credo Si vuelvo a tomar sobre todos
los diferentes elementos, podemos agregar el título Primero, puedo ir en esta área. Primero puedo anular la selección de todo
lo que pueda ir en esta área. Contamos con Insertar Anotación. Insertar anotación. Cuando hago clic en
Insertar una notación, tengo mi
texto predeterminado justo aquí. Aquí tenemos la
propiedad de datos y la vista. Puedo dar click en las anotaciones, seleccionar Data Property, y
tenemos texto predeterminado Cuando hago clic en
este punto adecuado, puedo cambiar el contenido. Vamos a título ejemplo de proyecto,
Título, ejemplo de proyecto. Después de que pueda validar, tengo mi anotación. Y a la izquierda
podemos definir un color. Solo usaremos los colores negros. Y voy a aumentar
el tamaño del texto. Juremos por ejemplo
con 12 y coloquemos esto totalmente en la
parte superior, justo aquí. Aquí podemos posicionar este
pequeño espacio así. Estará bien si
me acaba de dar clic aquí. Tendremos el ejemplo del
título del proyecto en esta área. Creo que definitivamente va a estar bien si reactivo este Puedo tratar de centrar un
poco más en mi página. También puedo usar el credo y cambiaremos la
pantalla un poco después Primero, continuemos
con el texto. Usaré una
vez más mis herramientas de texto. Tengo otras
anotaciones y aquí
vamos a cambiar el texto Puedo dar click en esta área, Vamos a definir la vista correcta. Puedo presionar Enter.
Simplemente haga clic en bien, no presione Enter. Haga clic en Bien. Y posicione las vistas correctas aquí, sobre el tamaño. Tengo cinco. Creo que cinco pueden ser agradables. Quedémonos con cinco
y continuemos con el proceso. También puedes duplicar. Significa que tienes la
nación, ésta. Puedes ir a hacer clic derecho. Y cuando vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad
de copiar y pasar. Así puedo dar click en Copiar y dar click derecho,
puedo dar click en Pasado. Gracias a eso, no
tengo notación. Uno de los problemas es
la notación que necesitas para arrastrar y mover un
poco de un paso, puedo cambiar la vista derecha aquí. Ahora puedo editar el contenido de las
anotaciones y dar clic aquí Punto adecuado y yo podemos
cambiar para la vista frontal. Después de que puedas hacer clic en,
bien, continuemos. Tengo esta notación, click
derecho y copia notación, click
derecho y anotaciones Paz Ahora intentas moverte
un poco a
la derecha al nivel
de anotación dos. Gracias a eso estamos
en los mismos niveles. Puedo hacer click aquí, Cambiar con el adecuado
imprimir el texto. Y algo que lo
vamos a filmar es toubview. Puedo filmar tobview y
solo validar con. Bien. Entonces puedo
Dragon mover Toubview en la parte inferior de mi
página, justo en esta área Repetimos este
proceso por última vez. Puedo dar click en Anotación 003, clic
derecho en Copiar notación, clic derecho en Anotación de Paso Después de arrastrar y acercarte
al palo de
número de anotación para estar en los mismos niveles en este número de
anualización 4004, puedo cambiar el contenido Puedo dar click aquí,
adecuado de impresión y
voy a pegar la vista inferior. Puedo hacer clic en Bien y arrastrar y mover la
vista inferior en esta área. Ahora si hago clic aquí,
como pueden ver, puedo posicionar mis
diferentes puntos de vista. Solo necesito dar click en mi Cred una vez más para
poder seleccionar la página Activa de nuevo el Cred. Simplemente haga clic en
Ver Propiedades. Entonces grid voy a morderme posicionar mis títulos
solo para correr esta área. Como puedes ver
cuando estás aquí. También puedes moverte
así, tu texto. Definitivamente no es un problema
que pueda usar como este. Tratemos de tener
una posición correcta. Creo que está bien
para este de aquí. Tengo vistas correctas, voy
a enlazar en esta línea. Muévete un poco por la vista
derecha y frontal. También lo haré en esta
, igual que ésta. Después seleccionaré vistas superiores sobre esta y seleccionaré la vista inferior y
enlazaré en esta línea. Perfecto. Algo
que voy a hacer es hacer clic aquí y puedo
convertir esta vista así como esta. Después de eso puedo ir por
la izquierda una vez más. Da click en mi pagina y en
mi pagina show grid falls. Eso es. Está bien. Para eso, hemos terminado, podemos agregar un elemento más. Pero el objetivo de este proyecto
es solo crato modelos, insertar vistas,
agregar dimensiones, y para terminar con
títulos y contenido, podemos agregar más cosas
como, como se explicó anteriormente Pero ya hemos visto el proceso paso a paso para
trabajar con este banquillo de guerra. Cuando vas por la izquierda
aquí, como puedes ver, tenemos la creación con
el cuerpo en un archivo separado. Entonces significa que puedes guardar
esta parte y puedes guardar la página si quieres en tu
modelo de página una vez más. Tienes la posibilidad de
exportar directamente tu página como SVG y puedes exportar directamente como X F como se
ha explicado anteriormente. También puedes exportar con
un formato diferente. Específicamente, aquí
tenemos la página, podemos ver,
tenemos la notación, si quieres renombrar,
puedes renombrar también. Por ejemplo, puedo hacer
doble clic aquí y
puedo cambiar títulos aquí. Puedo cambiar por la vista correcta. Si haces doble clic en la vista
derecha, como puedes ver, tienes 001 y
puedes eliminar esta. Pero te quedarás con el 001
aunque lo quites. Y selecciono, solo
quiero tomar vista frontal. Voy a tener una vez más, cero, porque aquí dupliqué
el elemento. Puedo seleccionar vista superior. Y en esta zona vista inferior. Por una sencilla razón,
dupliqué este elemento. Si tomas un
elemento, por ejemplo, tu dragón moviendo plantilla aquí, no
va a
cambiar nada. Si mueves plantilla, sí, creo que no
va a cambiar nada. Voy a volver, deshacer,
deshacer vista frontal, solo tob view Y aquí va a cambiar
por vista inferior. Entonces aquí después depende de ti, si quieres renombrar, puedes renombrarle después solo anotaciones si no quieres También puedes simplemente
regresar y
quedarte así con una anotación
diferente
72. Banco de trabajo de Assembly: Vamos a ver cómo
elaborar el montaje. Y para ensamblar
artesanalmente podemos usar una extensión. Gracias a estas extensiones, podremos
crear un ensamblaje. Una de las primeras cosas a hacer es agregar la extensión para esto. Cuando vayamos por esta zona, puedes tener la opción
herramientas gracias a eso. Aquí puedes encontrar extensiones. Cuando hago clic en esta área, las extensiones que vamos a usar es un dos más dos más. Yo puedo dar click en éste primero. Después de dar click en esta, puedes simplemente dar click en
Instalar en esta área. Gracias a eso, puedes
instalar estas extensiones. instala un plus de dos. Es bueno. Simplemente puede hacer clic en Cerrar. Algo que hay
que hacer es reiniciar. Voy a dar click
en reiniciar aquí, y voy a reiniciar una vez
más por cap. Por qué es interesante
utilizar esta extensión Por la sencilla razón de que si
quieres crear un ensamblaje, eres diferente
tipo de extensiones. Creo que este
es uno de los mejores porque no es demasiado
difícil trabajar con esto. No tienes demasiadas herramientas
y esta es la razón por la que creo que esta
extensión es muy grande. Después de comenzar de nuevo tarjeta gratis, ahora
puedes tener acceso
a las extensiones. Ahora bien, si solo voy
aquí, como pueden ver, pueden
encontrar las dos extensiones más,
dos más. Entonces lo primero que hay que hacer es
simplemente dar click sobre éste. Gracias a eso, tenemos
acceso a esta banqueta de trabajo. Primero echemos un vistazo
sobre las diferentes herramientas. Después de eso, iremos
en otra banqueta de trabajo. Significa que crearemos diferentes partes en el banco de trabajo de diseño de
piezas. Después de eso, agregaremos esta parte directamente en
el banquillo de guerra de dos plus. Y te voy a mostrar
el proceso paso a paso. Primero, echemos un vistazo a lo que tenemos en
esta banqueta de trabajo. Nosotros, con el tamaño de mi pantalla, tengo todo directamente
en una sola línea. Como puede ver, no
tenemos que demasiadas herramientas. Algunas cosas que puedes hacer. Si tu pantalla es demasiado pequeña, solo
puedes echarle un vistazo. Y por ejemplo, puedes tomar una ventana y
puedes arrastrar y mover, por
ejemplo, en esta
zona si lo necesitas. O puedes tomar este elemento y puedes trabajar con dos líneas. Depende de ti organizarte
dependiendo de lo que quieras. Se pueden organizar
así y yo puedo poner, por ejemplo, los
diferentes elementos aquí. Pero creo que en mi, en mi caso, voy a
trabajar sólo en una línea. Definitivamente es mejor y
no necesito usar dos líneas. Pero las herramientas que tenemos,
podrás importar directamente partes o formas para carpetas después
si continuamos, podrás mover
o duplicar piezas. También podrás
trabajar con restricciones. Entonces hicimos la restricción
y aquí tenemos todas estas diferentes herramientas
para trabajar con restricción. ¿Por qué no es posible usar? Porque necesitamos importar
una pieza si seleccionamos caras, si seleccionamos aristas, si seleccionamos vértices, podremos tener
acceso a estas herramientas Es por ello que ahora no es posible utilizar estas
diferentes herramientas. Ahora bien, si voy por la derecha, también
podrás
tener diferentes elementos para restricción y también
diferente tipo de opciones. Voy a enfocarme en todas estas diferentes herramientas en
esta área porque esta es la herramienta más importante
que usarás en la página 82 plus war. Cuando vas en esta línea,
solo tienes todas las herramientas básicas. Entonces significa que puedes
cambiar las vistas, puedes ver las
vistas que quieras. También puedes crear piezas
y diferentes tipos de opciones por lo que vamos a iniciar y empastar las diferentes partes para
poder después de fabricar un ensamblaje
73. Assembly crea partes: Primero vamos a crear
diferentes partes. Entonces lo primero que hay que
hacer es crear diferentes partes. Vamos aquí y solo seleccionemos
el banco de guerra de diseño de piezas. Después de comenzar con el banco de guerra de diseño de
piezas, solo elabora un cuerpo y solo
puedo crear un boceto. Después de eso voy a hacer zoom. Yo solo me gustaría esto y
vamos a cajón parte primero, nos centraremos en este
avión de combate en la vista frontal Después de eso puedo
mostrar mi grilla. Algo que puedo hacer es
mostrar la cuadrícula justo aquí, hacer zoom poco y
rata primero rectángulos Voy a ir un poco por
la izquierda y comenzar en cero y -60 milímetros
chasquido a este punto Y voy a hacer
lo mismo a la derecha. Cuando voy llego
por esta zona. Voy a trabajar con aquí
tenemos 80 milímetros, va a ser perfecto, así
como así Si comprueban primero las
dimensiones, puedo dar click aquí y tendré 120 milímetros y
puedo dar click en esta línea. Y voy a tener 80 milímetros
después de algo que pueda hacer es no crear ningún ángulo directo ajuste a este
punto, así como así Hasta esta zona,
sólo puedo presionar escape. Solo haz zoom un poco. Nosotros apenas 10.10 milímetros de 20 milímetros aquí y 10.10 milímetros de
20 milímetros Ajustaré usando las herramientas de borde de recorte y solo crearé algún ajuste
en esta área. Eso es bueno.
Algo que voy hacer después es para cerrar y crear mi primera parte
con las extrusiones Y voy a aplicar
simétrico al plano. Y aquí vamos a
incrementar el valor. ¿Qué valor ingresará? Voy a trabajar con 65
milímetros, así como así. Después de eso, volveré
aquí y crearé un nuevo cuerpo. Simplemente hagamos clic en
Crear nuevo cuerpo. En este nuevo cuerpo, podemos
crear un nuevo boceto. Tenemos que enfocarnos en
el mismo plano de trabajo. Puedo dar click en el mismo
plano de trabajo, así como así. Después de dar click en
el mismo plano de trabajo, voy a activar mi credo Como puede ver, el plano de trabajo
está en el Dls cilic, vista frontal y solo
el rectángulo múltiple
Crt Puedes crear el primer rectángulo así como este usando la cuadrícula. El segundo chasqueando y
el tercero chasqueando esto. Necesito subir esta parte
y subir esta parte. Y esta es la razón por la que utilizaré
la herramienta de borde de recorte. Quita este justo aquí, y quita éste justo aquí. Tengo que verificar porque pienso,
sí, esta línea de aquí, como pueden ver, desaparece. Necesito crt otra línea y chasquear este sprint
a este punto Ahora está bien, puedo cerrar
algo que lo
haré a Craton extrusión También
aquí tengo algunos problemas Si tengo algunos problemas aquí, significa que necesito
volver a mi sketch. Necesito dar click en los modelos, seleccionar este cuerpo y
solo esconder el cuerpo. Creo que tenemos los problemas
de romper opciones. Voy a
volver con mis modelos. Creo que aquí tenemos los
problemas que necesito para vender esto y activar Constrain
coincidencia y sylla Sí, ya estoy Coincidencia de
restricción. Si solo cierro, vamos a revisar una cosa
ahora está bien. Y puedo crear una extrusión
tan extrema ahora que está bien. Y simplemente simétrico al plano. Y vamos a cambiar la línea. Lo que usaremos para la línea, lo usaremos una vez más, 65. Ahora puedo reactivar este cuerpo. Voy a obtener este render y voy a dar click en esta
línea, Control de prensa. Da click en esta línea también, y activa un pequeño fieltro
pero el valor del campo, solo
vamos a aumentar
un poco. Voy a aumentar
hasta ocho milímetros. Y solo validar algo
que me olvido de
hacer es trabajar en este cuerpo para poder vender el
cuerpo, el primer cuerpo. Da click en este, me olvidé
de C hoyo en el ralentí. Puedo crt un boceto en esta cara. No son los problemas.
Da click en la grilla, estamos en esta cara.
Herramientas Círculo Slc Voy a chasquear en esta
zona, presionar un Scap. Haga clic en los círculos, active el valor, y el
valor será de 12 milímetros Después de eso,
sólo puedo cerrar mi boceto. Voy a crear todo con éste y puedo
cambiar para que así sostenga. Perfecto. Y yo
sólo voy a validar,
necesitamos encerrar un último
elemento, cajón un nuevo cuerpo Una vez más sobre este nuevo cuerpo, podemos crear un boceto. Entonces crate sketch, me
enfocaré en el mismo
plan de trabajo una vez más, así como esto activar la
grilla, estamos en el medio Una vez más. Es por ello que te
aseguro cuando me muevo con mi vista y vendo los círculos crato vista
frontal, podemos crtocirculos
aquí desde Puedo presionar Escape para poner
esto en el centro primero. Y como pueden ver,
no veo mi círculo. Entonces aquí es donde puedo
volver a Modelos, seleccionar mi primer cuerpo, desactivar la vista,
y gracias a eso, puedo seleccionar aquí
solo mi círculo También puedo desactivar
la vista de este órgano. Sólo tienes que seleccionar mis círculos
y activar el valor. El valor será de apenas 12
milímetros, así. Puedo activar de nuevo la vista de ésta y
la vista de ésta. Pero vamos a hacer esto después
porque no está funcionando correctamente. Primero, hagamos clic
en el boceto. Y solo cierra el
boceto, así como así. Si voy a modelos, ahora
puedo reactivar esta y esta sobre mi sketch Puedo dar click en el boceto
y extruir una vez más. Se puede trabajar con
dos planos simétricos y puedo aumentar mi valor en
las dos direcciones ¿Qué valor voy a aplicar? Voy a aplicar su valor
de 100 milímetros, así como esto para
simplemente cruzar aquí A lo mejor creo que es suficiente. 100 milímetros. Ahora solo renombra el limo de la parte
diferente. El primero renombrarlo
será la parte número uno, El. El segundo renombra, sellando la pieza número dos
y sellando la tercera, renombrar y parte número tres. Después de eso podemos mover
la parte diferente. Puedo ver el primero clic
derecho transformar y solo dragón mover
poquito puede estar aquí, Validar, vendiendo
el segundo, clic
derecho transformar y mover un poco
en esta dirección. Y poquito aqui
vendo último
click derecho transformar y solo muévete
un poquito a la derecha, un poquito en esta zona. Está bien para eso. Después de eso puedo abrir la parte diferente. Tenemos las diferentes opciones
y reactivamos la pieza. Número uno, solo necesitamos
salvar este proyecto. Para ello, puedes ir
y archivar Guardar como. Voy a cambiar el nombre y
voy a tomar aquí proyecto. Y voy a salvar a
éste, así como así. Después de hacer este trabajo Perfecto.
Algo que podamos hacer. El trabajo es seguro, solo
puedes quitarlo. Después nos mudaremos, los dos más nos bancamos y podremos
trabajar con esto.
74. Assembly agrega partes: Vamos a ver cómo agregar piezas
a Ct, un ensamblaje, cómo agregar piezas. Una de las primeras cosas que
hacer cuando voy por la izquierda, tienes diferentes opciones aquí después para crear un documento. Una de las primeras
cosas que debe hacer antes insertar la pieza es
guardar su documento. Aquí vas
a archivar y solo
puedes guardar tu documento. Guardar como aquí. Voy a renombrar
este documento. Sólo voy a tocar montaje. Esto es lo primero que hay que hacer. Guarda tu documento aquí. Este es un
documento de proyecto y se guarda como ensamblaje después de que pueda poner
el nombre que desee. Después de realizar este trabajo, puede insertar pieza. Tienes dos opciones. La primera opción es Agregar
aparte de un archivo externo. Si solo hago clic aquí, puedo sic aquí mi proyecto. Para que pueda dar click en Proyecto Abierto. Lo que puedes ver, puedes
encontrar las diferentes partes. Pero uno de los problemas es que aquí
solo tenemos un elemento. Esto es posible si solo
tienes, por ejemplo, documento
diferente y dentro del documento solo tienes
un cuerpo o una parte. Va a funcionar en este
caso y puedes insertar solo un documento
tras otro documento para tener diferente proyecto aquí. Pero en este caso,
no es lo que quiero hacer. Así que voy a
volver, simplemente haz clic en Editar, o simplemente puedo dar click
en el proyecto, ya que si haces clic en Editar, no
va a funcionar correctamente. Da click en el proyecto y
elimina la segunda opción. Es lo que vamos a utilizar. Puedes hacer clic aquí, solo
puedes agregar formas
desde un archivo externo. Cuando hago clic en esta área, puedo seleccionar mi
proyecto una vez más. Ahora
me va a preguntar qué quiero añadir. Yo seleccionaría la parte uno, segunda parte y el número de pieza. También puede insertar los
bocetos si lo desea. En mi caso, no
quiero usar esto. Acabo de importar solo
una parte como esta. Después de eso, la primera
parte es la posición. Y puedes posicionar la segunda
parte, por ejemplo, aquí. Y se puede posicionar
la tercera parte. Por ejemplo, justo en esta
zona con click izquierdo, coloco mis diferentes partes. Como pueden ver ahora puedo ir por
la izquierda y
lo primero que hay que hacer es renombrar. Puedes ir
clic derecho y puedes Cambiar nombre cambiará
una vez más. Parte número uno
aquí voy a cambiar por Renombrar parte número dos. Aquí cambiamos click derecho
y renombramos la parte número tres. Después de hacer este trabajo,
tengo la parte uno, tengo la parte dos, y tengo
la parte número tres. También, así como esto,
algo que puedo hacer es mover la parte. Si quieres mover la pieza, tienes diferentes opciones. Al hacer clic en la pieza, tienes estas opciones aquí. Por ejemplo, ha
movido la pieza seleccionada. En este caso solo puedes usar este elemento y puedes arrastrar mover la pieza a
tu conveniencia. Al mismo tiempo puedes
simplemente ir a hacer clic derecho. Y tienes acceso
para transformarte. Y cuando vas a
hacer clic derecho a transformar, también
puedes tener exactamente
el mismo tipo de cosas. Así es como puedes empezar
primero las cosas que hacer. Usted crea un nuevo documento, renombra el documento aquí. En este caso,
acabo de poner montaje, pero puedes renombrar como quieras. Después de tener dos opciones, tiene la opción de
agregar aparte de un archivo externo y agregar
formas desde un archivo externo. En este caso, usamos formas, pero también puedes usar la
primera si necesitas, después de agregar las
diferentes partes, podremos usar
estas diferentes herramientas. Gracias a estas diferentes herramientas, podremos
crear el montaje. Significa poner, por ejemplo, este elemento aquí
poner, por ejemplo, este elemento aquí, utilizando estas
diferentes herramientas disponibles.
75. Restricciones de conjunto parte 1: Vamos a ver cómo se
trabaja con esta asamblea. Para ello, tenemos diferentes
herramientas que podemos utilizar aquí. Estas herramientas son de restricción, gracias a eso,
gracias a esta herramienta. Debido a que estas herramientas
son de restricción, podremos vincular
las diferentes partes. Una de las primeras cosas a hacer
es que debes entender, necesitas pizarra al
menos dos elementos para tener acceso a
esta restricción. Si sólo voy aquí, puedo resbalar por
ejemplo esta fase Entonces puedo, por ejemplo, pulir esta fase y después de
slick esta dos Si me muevo un poco, no
tengo acceso a
estas diferentes herramientas, no a todas las herramientas, solo a las
herramientas que puedes usar. Si por ejemplo, utilizo en Restricción de
Centro de Masa automáticamente
puedo hacer este trabajo, puedo dar click en Aceptar
y que habría creado un ensamblaje
de estas dos piezas. Ahora bien, si tienes a la izquierda, lo que vas a poder hacer, podrás hacer para ver directamente la
restricción en esta área. Si quieres volver, si
eliminas la restricción, haces clic en la restricción,
presionas Eliminar. Como puedes ver, solo
eliminas la restricción, pero mantienes tus partes aquí. Significa que si quiero volver,
necesito usar, por
ejemplo, los paneles de deshacer. Pero si usa el panel de deshacer, la restricción
seguirá aquí. Es por esto que necesitas presionar Eliminar si quieres
eliminar de nuevo. Si salgo este control de fase, vende esta cara,
tengo más opciones Tengo, por ejemplo, añadir restricción de planos de
ángulo. Cuando hago clic aquí,
puedo hacer el mismo tipo de trabajo pero es solo que
puedes aplicar ángulo. Significa que puedes girar así y
simplemente puedes girar tus
partes en esta área. Esto es solo algo que
puedes hacer usando esta restricción. En este caso,
no es muy entificador. Así que sólo puedo volver y voy a
volver un poco aquí. Como pueden ver, es
muy largo para volver. Entonces algo que
puedas hacerlo para eliminar este elemento, da click
en esta parte. Al hacer clic en esta parte, podrás tener acceso a los
diferentes valores de plasmina. Aquí tienes ángulos. Puedo quitar los
ángulos así como así. Puedo tomar por ejemplo el
valor de sí, solo voy aquí. Puedo tomar por ejemplo, valor de cero y simplemente
volver
así después de que tengas
otro tipo de herramienta. Por ejemplo, ha tenido una restricción
simple coincidente. Por qué es interesante
porque por ejemplo, como pueden ver,
tenemos offset aquí. Significa que si veo
la vista correcta, el elemento está aquí y
este elemento está aquí. Añadiendo este elemento, puedo Sylx esta cara controlar
Syllx, esta Cuando yo, Syl esta
cara de dos como se puede ver, puedo Syl la vista correcta Ahora puedo tener acceso a la restricción
simple coincidente. Y cuando haga clic
aquí, como pueden
ver las dos caras
son coincidencia Gracias a eso, podemos entregar esta dirección así
como así Si continúo así, puedo Sylx esta cara
seleccionar por ejemplo O tal vez pueda Syllx
este control facial. Syllx, éste,
éste, y éste. Y puedo usar restricción
coincidente. Puedes hacer este tipo de formulario. Por qué es útil porque
después, si quieres, solo
puedes seleccionar tu
parte o seleccionar esta. Y puedo ir a la derecha
clic transformar. Ahora sólo puedo poner mi
elemento así como esto. Si no necesito al máximo, solo
puedo arrastrar y
mover el elemento y estaré exactamente
en la ubicación correcta. Por eso es interesante. Voy a volver
un poco con mi primera posición justo aquí
y seleccionar la restricción. Cuando haces clic en
la restricción, no
tienes muchas
cosas que cambiar. Solo tienes la dirección
de la restricción. En ocasiones también puedes tener offset
dependiendo de lo que uses, pero no tienes
demasiadas posibilidades. Como puedes ver, no
es un
montaje muy difícil que puedas usar. Por eso creo que
es un montaje básico, pero definitivamente esta extensión
es muy interesante. Si sedo esta cara y control, sedo esta 11 veces más, tengo más opciones y puedo usar en plano restricción
paralela. Y cuando haga clic
aquí, acéptalo solo haber tenido
restricción paralela plana en este caso. En este caso, si utilizo
estas herramientas como puede ver, seleccione plano, otro plano. Creo que aquí solo
funciona es por ejemplo, voy a mostrar que vas
a eliminar esta restricción. Si por ejemplo selecciono parte la parte número dos o
la parte número uno, y puedo ir clic derecho
y defino transformar. Y me vuelvo un poco esta
parte o en esta dirección, solo en esta dirección,
Algo que pueda hacer. Puedo tener la dirección correcta. Puedo ver esta cara, esta
cara así. Ahora bien, si utilizo estas herramientas, agrego plan,
restricción paralela así como esta. Ahora como se puede ver, los
dos elementos son paralelos. Así es como puedes usar también estas herramientas que te voy
a mostrar y hacer. Voy a rehacer la última acción y
volver a estas posiciones Tal vez pueda seleccionar esta restricción eliminar.
Esta restricción elimina. Y esta restricción eliminar, voy a selk el número de pieza
para transformar y tal vez
pueda moverme un
poco en esta área Creo que
definitivamente es demasiado. Voy a ir a hacer click derecho transformar y simplemente
volver en esta dirección. A lo mejor sólo por aquí.
Está bien para eso. Así es como puedes comenzar con una restricción después de que te voy a mostrar que es posible
trabajar con restricción. Y también puedes, por ejemplo, este elemento,
podrás poner este elemento justo aquí usando
otro tipo de restricciones. Pero primero, quería mostrarte esta
restricción diferente porque
se trata de restricciones básicas
que puedes usar. También puedes hacer clic en
un punto, por ejemplo. Se puede hacer zoom bit, clic en el punto, dar
clic en este punto también. Ahora tienes diferentes
restricciones. También puedes usar este
, por ejemplo, aquí. Pero no es lo que quiero hacer. Te voy a mostrar otra vez. Puedes, por ejemplo, dar
click sobre este punto. Y da click en este
punto justo aquí. Algo que puedas hacer.
Voy a quitar esta. Algo que puedes hacer es aumentar el
tamaño del punto. Puede presionar Mayús seleccionar
la pieza diferente. Cuando vas a esta zona, tienes la propiedad de vista. En la propiedad vista,
tienes el tamaño del punto. Se puede aumentar el
tamaño del punto a ocho así. Ahora puedo vender este punto, es más fácil y
puedo sellar este punto. Algo que puedo hacer es
usar como restricción central. También puedo usar esta, como pueden ver, para
activar mi restricción.
76. Restricciones de conjunto parte 2: Vamos
a seguir creando este ensamblaje, y para ello podemos ver diferentes herramientas para crear
restricciones. Sigamos. Hemos visto que podemos usar diferentes caras,
y gracias a eso, tenemos diferentes herramientas
para trabajar con las caras, pero se puede trabajar
también con el punto. Y se puede trabajar también con
edge. Algo que pueda hacer. Si, por ejemplo,
seleccionas dos H, por ejemplo, vendes esta, decides o puedo
silk esta, Tal vez este borde así, necesitas seleccionar
al corresponsal H, significa
éste Cuando hago clic en estas
dos H, tienes, por ejemplo, añadir restricción
paralela de eje. Si sólo voy aquí,
como pueden ver, no
es sumamente conveniente. Es justo cuando se tiene alguna
rotación, es lo mismo. Por ejemplo, tienes dos partes, tienes otra parte. Puedo seleccionar el primero. Y este primero
puedo ir clic derecho y transformar y luego decidir
crear una pequeña rotación. También puedes usar la alineación.
Significa que estamos así. Puedes usar, por
ejemplo, este borde. Puedes usar este borde. Puedes poner este
paralelo exactamente como las caras como puedes ver. Volvamos
con editar, editar y hacer, volvamos a
esta área e hicimos la restricción, algo
que puedes hacer. También si silic, por ejemplo este borde
y control cilic, este borde. Tengo estas opciones. Agregar restricción concidante de eje. Y en este caso puedo
poner mi elemento justo aquí. Bueno, es útil porque una vez más
puedes, por ejemplo, seleccionar parte como la parte número dos clic
derecho transformar. Si quiero puedo hacer algún
ajuste justo aquí. Y para el jumper justo aquí
para crear este ensamblaje. Solo volvamos un
poquito atrás, no demasiado. Creo
que es demasiado. Sólo volvamos
aquí. Ahora, algo que me gustaría
hacer es meter aquí
el cilindro dentro. ¿Cómo hacer esto, cómo puedes
poner el cilindro justo dentro? Tienes diferentes opciones. Primera opción, puede seleccionar la superficie dentro
del cilindro aquí, la superficie dentro del agujero, y puede presionar control
y seleccionar esta superficie. Ahora puedes usar una restricción
coincidente. Como puedes ver, el elemento
se ubicará aquí. Pero uno de los problemas es que tenemos el
elemento orden así como éste. Tenemos este
elemento de orden justo aquí porque no
eliminé la restricción. Hagamos esto otra vez. Puedo dar
click en este control facial. Haga clic en esta superficie, agregue restricción
coincidente. Puedo poner el elemento
dentro después de poder hacer algún ajuste en
mis números de parte con clic derecho transformar, puedo por ejemplo,
solo tratar de mover el elemento así como así,
esto es algo
que puedes hacer. Después si acabo de regresar, tienes otra opción que
va a volver y deshacer. Hasta este
voy a hacer clic en mi restricción
y solo eliminaré. Otra cosa que puedes hacer, es hacer clic, por ejemplo, en las líneas del círculo justo aquí. Y puedes hacer click con
control sobre las líneas del círculo. También aquí, significa el
borde, el borde del círculo. Ahora tiene las opciones agregar identidad de
punto y agregar
restricción punto en línea
es Punto Cilic En línea voy a
obtener este render. Voy a deshacer,
quitar esta. Veamos el segundo ejemplo. Haga clic aquí y simplemente haga clic aquí. Puede definir esta restricción, agregar restricción de identidad de punto. Puedo dar click en este aceptar. Después de eso puedo hacer alguna transformación
en mis números de parte. Hacemos clic derecho en transformar. Y puedo arrastrar y
moverme justo aquí. Si por ejemplo hago
clic en esta, da clic en esta cara y
control clic en esta cara. Y como puedes ver,
puedes hacer este trabajo. Pero uno de los problemas, la parte del pedido, se está
moviendo un poco. Entonces necesitas transformarte y reajustar después de eso.
Justo así. Y eso es todo, hemos creado este montaje después de que
tengas más opciones aquí. Entonces por ejemplo aquí
puedes definir restricción. Si selecciona dos elementos, puede tener acceso a las
restricciones que puede utilizar. Además, si haces clic tienes Edit existing
constraint and you can find goes directions
of all constraint. A veces es útil, pero definitivamente aquí en este
caso no voy a usar. Si solo vuelvo,
voy a volver aquí, volver aquí, y
tal vez volver aquí. Cada vez que haces clic en, por ejemplo, dos elementos, también
puedes hacer click aquí y tener acceso a las restricciones
que quieras. El selecta dos elementos
así como este. Y puedes ver la restricción, es exactamente lo mismo
que usas estas herramientas. El último punto importante
voy a quitar este. Eliminar esta es si
quieres duplicar una pieza. Por ejemplo, es posible que hagas clic en la pieza y puedas
ir a hacer clic derecho en Transformar. Aquí, solo arrastras y mueves. Tienes estas opciones
aquí, Pieza duplicada. En este caso, puede duplicar la pieza a su conveniencia. Por ejemplo, puedo
dar click en éste. Puedo usar Crato, Duplicar Pieza y
Posición aquí Puedo volver a hacer click en esta y duplicar parte
una vez más, justo aquí y puedes
continuar a tu conveniencia. Puedo volver a hacer clic en el
primero, simplemente duplicar la parte una vez
más a mi conveniencia. Clic derecho, no correcto. Simplemente haga clic aquí y podrá duplicar la pieza cada
vez. Justo así. Quería mostrarles esto
porque es importante
entender que esta forma crear ensamblaje es
definitivamente conveniente. No es demasiado difícil de usar en comparación con alguna extensión donde definitivamente es muy difícil crear
el ensamblaje aquí. Solo necesitas
importar la pieza. Después de importar la
pieza, se seleccionan caras, aristas o vértices en
dos partes diferentes y podrá vincular diferentes usando
las restricciones Así es como trabajar
con este banco nosotros.
77. Instalar chapa de metal: Vamos a ver cómo se
trabaja con las chapas metálicas. Trabajar con chapas metálicas. Para trabajar con chapas, una de las primeras cosas a
hacer es instalar el addon Para instalar el addon, podemos ir directamente sobre esta zona. Podemos resbalar. Como pueden ver tengo las características de
chapa, pero para usar las funciones de
chapa, solo
necesito ir a los administradores de
Adon Cuando hago clic en el
gerente de Adon justo en esta área, puedes buscar las
chapas en los filtros, tienes la
posibilidad de buscar O simplemente puedes ir directamente aquí estamos trabajando
en los bancos de trabajo En los bancos de pared, cuando vas por esta zona, puedes ver el banco de palabras de chapa
metálica Tendrás diferente
tipo de información. Simplemente puedes hacer click
en este banco de pared. Y después de eso podrás instalar el banco de pared. Entonces aquí tienes
diferentes opciones y solo puedes
instalar el banco de trabajo. Después de eso, solo puedes
terminar el trabajo y
podrás hacer click en la
ropa justo aquí. Y al hacer clic en la ropa, podrás terminar la instalación
del banco de trabajo. Después de eso,
puede hacer clic directamente aquí y puede
encontrar chapa metálica. Una de las primeras cosas a
hacer es hacer clic en esta área. Después de hacer click en esta área, tendremos diferentes
tipos de opciones. Creo que este es extremadamente, este banquillo de guerra es muy útil y creo que este
banquillo de guerra es muy conveniente. Cuando vas aquí
tienes una serie de diferentes herramientas,
como por ejemplo, puedes cro base a partir de un boceto, pero también tienes
la posibilidad crato directamente forma de base También tienes diferente
tipo de herramienta, podrás
extender la cara, podrás agregar
corner div para hacer diff, tienes diferente
tipo de opciones. Algo interesante
es que puedes mezclar la palabra bench para que puedas
usar las chapas metálicas, pero también puedes usar el banco de palabras de diseño de
piezas. También puedes usar incluso
el banco de palabras de parte. Y puedes mezclar estas
diferentes bancas de palabras
usando las chapas metálicas Entonces primero cosas que hacer,
sumamente importante, vas en herramientas,
seleccionas Agregar gerentes. Y cuando vas a esta área, seleccionas directamente aquí y
podrás usar
el banco de palabras correcto, por lo que significa las chapas metálicas, solo
haces clic aquí, ya
instalas este banco de palabras. Y podrás dar click en esta área aquí y
tendrás instalación. Simplemente haces clic en
Instalar y estará
bien después de hacer este trabajo, solo
tienes que hacer clic en cerrar, y podemos comenzar con
esta palabra bench.
78. Crea bocetos base: Vamos a ver cómo elaborar una base usando un boceto para ello. Una de las primeras cosas que hacer, vamos a cambiar
en este banco de trabajo, y trabajaremos directamente con el banco de trabajo de diseño de piezas. Cuando voy en el banco de trabajo de
diseño de piezas, es posible crear un boceto y crear
una base desde cero. Vamos a encerrar
algo sencillo. Primero, voy a crear un nuevo
cuerpo y crear un boceto. Después de eso,
seleccionaremos un avión. Utilizaremos el plano de trabajo X, Y. Justo así.
Voy a alejar poco y algo que
voy a hacer es a Cratetangle,
voy a hacer enredos de cocodrilos Estas chicas recton. Yo puedo, puedo agregar diferentes
que tengan alguna restricción. Puedo dar clic aquí, hacer clic aquí, y
dar clic en esta línea. Y voy a activar la restricción
simétrica. Puedo dar click en este punto, este punto, y esta línea. Y activaré también
la restricción simétrica. Ahora sólo voy a introducir dos valores para esta chica recton Voy a dar click en esta línea. Voy a definir una restricción
con una distancia horizontal. ¿Qué valor usaré? Voy a utilizar, por ejemplo, 160. Y trabajaré
también en esta línea. Entonces usaré la
restricción vertical en esta área. Trabajaré, por ejemplo, con 120 y solo puedo
hacer clic y validar. Después de eso, voy a crear
una base de esta parte. Puedo dar click en cerrar,
así como esto. Algo que voy
a hacer es volver a la chapa que tenemos después
de eso. Si voy a Modelos aquí, puede dar click en el boceto
después de hacer click en el boceto. Como puedes ver ahora
puedes usar estas herramientas. A veces aparecerán las herramientas. Podrás seleccionar
después de la selección de cajas, puedo seleccionar este boceto Después de seleccionar este boceto, tengo las opciones
hacer pared base. Al hacer clic aquí, tienes una banda base y tendrás diferentes
tipos de parámetros. Uno de los primeros parámetros
que puedes resbalar afuera, puedes trabajar en el interior también O puedes trabajar en tratos. Sólo vamos a enfocarnos
en el exterior así. Después. Para realizar este trabajo, también
tienes la posibilidad, por lo que utilizamos un boceto
para usar un valor de suelo, radio, y enfermedad aquí. ¿Qué será
importante en mi caso? En mi caso,
sería la enfermedad. Si aumento, defino por
ejemplo un valor de orden. Como pueden ver ahora tengo
un valor de 8 milímetros. En este caso,
solo regresan con el valor de tal vez pueda cambiar. Sí, uno. Sí. Solo pasemos 1
milímetro y solo presionemos Enter Así es como crear una base. Y después de eso
podremos usar herramientas como, por ejemplo, hacer paredes. Gracias a eso,
podremos doblar diferentes bordes. Vamos a crear otra base. Cuando tengas tu base aquí, voy a borrar, voy a borrar el boceto. Además, vamos a crear
otro ejemplo. Vamos a volver en el
banco de trabajo de diseño de piezas una vez más. Esta vez apenas puedo
escuchar a mis modelos. Este es el cuerpo y puedo
crear un boceto dentro este cuerpo y seleccionar el
plano de trabajo X e Y. Una vez más. Después de eso, voy a crear
rectángulos así como este. Este rectángulo, voy
a repetir el proceso. Voy a dar click sobre este punto. Este punto en esta línea. Voy a repetir mi proceso con
la restricción simétrica. Da click en este punto.
Este punto en esta línea activa la restricción de
simetría. Introduzca dos dimensiones. Primeras dimensiones horizontales. Toquemos una
vez más, 160 por ejemplo. Y vamos a tocar
dimensiones verticales con 120. Después de hacer este trabajo, agregaré rectángulo de orden. Haga clic directo sobre este
rectángulo, encaje a este punto. Como puede ver, podemos
chasquear hasta este punto y vamos chasquear al punto de orden
y cajear un rectángulo Aquí sólo voy a definir una restricción vertical dimensiones verticales y aquí
podemos introducir un valor. Trabajemos, por ejemplo, con un valor de 60. Voy a reducir
un poco. Solo pasemos 50. Por ejemplo, voy a colocar este rectángulo
en el lado de la orden. Cómo hacer este sylgortangle así
como esto. Después de dos silgortangle,
puede activar No puedo usar la constante
simétrica, puedo crateosimetría
silxormarañar puedo crateosimetría
silxormarañar, sylg, esta línea.
Después de eso. En estas opciones, tengo
diferentes tipos de opciones y puedo activar
simetría perfecta. Ahora voy a
trabajar en esta área. Voy a crateoodormarañar
snap a este punto, y podemos chasquear delante
del punto de Voy a definir valor. Voy a dar click en esta
línea y vaya, me cierro. No quiero cerrar. Voy a alejar poco. Voy a dar click en esta línea. Voy a definir valor
una vez más. Apliquemos por
ejemplo, sí, 40. Veré este rectángulo también. Voy a esta línea. Después de eso voy a repetir
el proceso con simetría. Puedo ir por la derecha,
puedo dar click aquí y
activar la simetría. Perfecto. Ahora
vamos a limpiar este caché. Porque si quieres, después de crear una base
debes evitar
tener esta línea diferente o no va
a funcionar correctamente. Vamos a definir aquí
esta herramienta, la moldura. Él herramientas, Puedes dar click aquí primera vez
y una segunda vez. Primera y segunda vez. Necesitas hacer click dos veces
porque tenemos dos líneas, porque usamos dos
rectángulos y primera vez y una segunda
vez, así como esta Ahora creé esta base. Creé este boceto y
puedo crear base
a partir de este boceto. Primero, patea de cerca, solo cambia por el
pellizco cálido, usa láminas de metal. Después de eso voy a poder usar make base wall
así como esto. Una vez más
pateo en pend base, trabajaré con mis valores de
enfermedad Si quiero aumentar, definitivamente
es posible. Solo volvamos
con 1 milímetro. Podremos usar bend
en diferentes tipos de bordes.
79. Crea modelos base: Vamos a ver
cómo elaborar una base, pero para elaborar esta base, podemos usar directamente
estas características. Cuando usas esto, no
necesitas elaborar un boceto. Significa que puedes
crear directamente una base y tienes diferentes posibilidades.
Vamos a hacer clic aquí. Y como pueden
ver, automáticamente elaboro este tipo de base. Lo primero que hay que hacer es
seleccionar el tipo de forma base. Cuando vas aquí,
tienes múltiples opciones. Si cambio, esta
es la forma de L, puedes cambiar por las formas de U, puedes cambiar por la tina. Así como esto,
también tienes las opciones en. Entonces también tienes la caja de
opciones directamente. Puedes seleccionar las
opciones que quieras. Si por ejemplo, echo un
vistazo con las formas de U, voy a seleccionar esta. Y puedes repetir el proceso
para las diferentes opciones. Voy a usar las formas de U para mostrarte las
diferentes opciones. Por ejemplo, si
solo hago clic aquí, voy a hacer zoom un poco. Se puede trabajar primero
en la enfermedad. Por defecto tenemos 1
milímetro como, como se explicó. Pero si quieres aumentar, puedes cambiar el
valor de la enfermedad. Después de eso, se tiene el radio de
curva también ya que, como se explicó, aquí se encuentra el
recodo Redius Si quieres aumentar el radio de
curvatura una vez más, puedes aumentar así. Después de eso, podrás trabajar
también con el ancho y el largo y las ocho de tus formas.
Aumentemos el ancho. Voy a aumentar,
como por ejemplo, 40. Voy a trabajar con la
longitud, voy a aumentar. Y voy a aplicar, por ejemplo, 80 milímetros. Y trabajaré con ocho también. Y en esta área, si necesito, puedo aumentar más. Puedo trabajar
así por ejemplo. Pero en mi caso, solo vamos a
reducir un poco y descifrar algo con 28 después de que tengas también brida
blanca consigue algo poco específico y
en este caso no
va a cambiar más render después de eso cuando
creas una base, estableces tus diferentes opciones, solo
puedes validar
después para validar. Como puedes ver
automáticamente tienes un nuevo cuerpo creado cada
vez que uses estas herramientas, tendrás un nuevo cuerpo
creado en cualquier momento. Puedes volver sobre
formas base en cualquier momento. Puedes ver las
diferentes opciones aquí. Si quieres, por ejemplo, después de cambiar algo
como por ejemplo, la línea si quiero
aumentar justo después, es posible que puedas cambiar también el
radio si necesitas. Y tienes las mismas
opciones solo en esta zona. Tomemos otro ejemplo. Voy a quitar esta. Entonces aquí tenemos un cuerpo. Puedo dar click en el cuerpo
y simplemente presionar Eliminar. Si selecciono esto 11 veces más, utilizo, por ejemplo, la caja. Como puedes ver, tenemos
estas diferentes opciones. Echemos un vistazo
aquí. Veo la caja. También tenemos el tubo. Trabajemos con el tubo. Puedo aumentar la
enfermedad una vez más, pero primero me
enfocaré en lo ancho. Aumentemos con el ejemplo 50. Trabajemos en la
línea de mi caja. Voy a trabajar con forample 65, así como esto, o
un poquito más, 68, trabajaré con los ocho Trabajemos, por ejemplo con 28. Aquí hay un fledge
ancho, puedes cambiar. Pero aquí como puedes
ver para el render, no
va a
influir en algo. En este caso
puedes enfocarte también en la enfermedad si solo
valido así. Como pueden ver yo creé
directamente esta caja y podemos Rn tiempo porque
como se explicó anteriormente en
el ejemplo diferente, se
puede crear una
base con un boceto. Entonces puedes C
directamente esta herramienta, puedes usar las herramientas de plegado
para aplicar sobre esta base. Pero después de que
tengas tu base, puedes hacer lo que quieras. Por ejemplo,
tengo esta base ahora después de poder usar y hacer alguna
transformación si la necesito, hagamos clic en el cuerpo. Simplemente presione Eliminar. Y
voy a volver a usar formas de base. En cualquier momento.
Puedo cambiar limo, formas de
U, así como así Vamos a aumentar un
poco con, por ejemplo, 40 aquí, la pelusa. Sólo trabajemos con tal vez 60. Y en esta área
trabajaré con 20. Puedo validar. Pero
después de F necesito, puedo usar, por
ejemplo, esta línea. Y puedo usar bend. Voy a usar las opciones de plegado. Invertir falso por verdadero. Voy a definir un valor. Trabajemos con 20 también. Y voy a definir ángulos. Trabajemos con 60. Y yo voy a
hacer lo mismo. Por ejemplo, aquí
sólo puedo dar click sobre esta línea. Opciones de Curva Voy a usar aquí. Cambiar primero la digresión. Trabajemos con 60. Voy a trabajar con la línea y
voy a hacer alguna
transformación con 20. Y voy a invertir por
verdad, así como esto. Así es como
puedes crear una base. Usted tiene la
posibilidad cuando se crea una base para empacar un boceto después de que pueda utilizar las herramientas para convertir
el boceto en una O puedes
encajar directamente una base así. Y tienes diferentes opciones,
diferentes posibilidades.
80. Crea curvas: Vamos a ver cómo crackear a Bender. Y para quebrar a Bender, primero
vamos
a crear una base Voy a crear
una base después de que
usemos las características para ver
cómo crear curva. Primero vamos directamente al banco de trabajo
de diseño de piezas, creamos un nuevo cuerpo
y creamos un boceto. Simplemente crearemos
una base simple, así usaré el plano de trabajo X
e Y. En este plano de trabajo X e Y, trabajaré con rectángulos Una vez más, voy a usar mi restricción
simétrica con esta impresión este punto y
esta línea simétrica pin Este punto y esta
línea simétrica, trabajaremos con
dos dimensiones Entonces usaré mi restricción
horizontal y puedo ingresar una dimensión. Vamos aquí voy a
trabajar con 200 y validar. Y trabajaré también con
otra restricción, vertical. Y aquí voy a tomar
140 milímetros. Es perfecto para quebrar esta base. Puedo cerrar mi boceto. Necesito agrietarme a la base. Volvamos al banco cálido de
chapa metálica. Después de eso, vas en modelos. Y a partir de este boceto, para que como
veas, puedas sedar el
boceto así como así. Se puede cajón a base,
hacer, pared base. Como te expliqué, cuando
haces clic en la curva de base, ahora
tienes un
tipo diferente de enfermedad. Algo que puedes
hacer es agacharte. Para doblarse, puede seleccionar, por ejemplo, una arista. Seleccionemos este borde. Así como así cuando haces
clic en este borde. Ahora desbloqueas estas funciones. Cuando hago clic en Makuall, puedes comenzar así así Algo que necesitas
entender es si por ejemplo, seleccionas este borde y
vuelves a activar Makall, vas justo en las indicaciones
ordenales. El último paso,
si silk esta cara, va a funcionar
también correctamente Al hacer clic aquí,
va a funcionar en
estas direcciones. Dependiendo de lo que
elijas, tendrás
diferentes direcciones. Vamos a hacer clic en este borde. Echemos un vistazo
a las opciones. Puedo dar click en Make
Wall, así como así. Ahora tienes una curva creada
en el árbol de construcción. Da click en la curva,
continúa un poco, y tienes diferentes opciones. Una de las primeras
opciones en las que
puedes enfocar es la
longitud en el radio. Aquí tenemos las líneas, así
por ejemplo, puedo aumentar. Trabajemos con ocho medimeter. Simplemente puede hacer clic afuera
y como puede ver, creó una banda con un
valor de 80 milímetros Puedes invertir la posición si necesitas trabajar en
la diferente ubicación. Te cambias invertir
y te selictru, das click afuera y puedes
ir por las otras direcciones Como pueden ver, si
sólo cambio el radio, justo aquí, el
radio. ¿Qué es esto? Primero voy a
regresar aquí, Cilic cae Para volver, si haces clic en el radio,
el radio se ubica
en esta zona Antes de explicar el radio, voy a dar click en el doblez base. En la banda base, se puede
aumentar la enfermedad. Puedo incrementar el valor. Trabajemos con 2
milímetros y luego cambiaré las
curvas en esta área. Vamos a solo opciones de Sylixobend. Después de dos opciones de Syllxobend, voy a
volver en el radio El radio se encuentra aquí. Si aumento el valor,
como por ejemplo, 20 milímetros, como pueden ver, aumentamos el radio así
como así En mi caso, voy a
reducir, no la longitud. Trabajaré con el radio. Y vamos a enfocarnos con el valor de dos
milímetros, así como así También tienes un
poco más de opciones aquí. Es opción más avanzada, pero algo que
puedes usar en esta área. Son los grados. Por defecto tenemos 90
grados, pero puedes cambiar. Significa que puedo cambiar
si tomo, por ejemplo, solo un valor de pedido como también
puedes filmar -90 grados. Si pegas -90 grados, automáticamente trabajas
en la dirección del pedido Si graba, por ejemplo 60, repuntaré este render Puedes ingresar el
valor que quieras. Si solo vuelvo a 90
grados así como esto. También puedes usar extender, extender el número uno y
extender el número dos si coloco 8.8
milímetros como puedes ver cuando hago zoom poco aquí tenemos extensiones en esta área y también en esta área tenemos una extensión en los dos lados, este lado y este lado Estas son las extensiones que tienes también la
brecha vamos a trabajar con, por ejemplo es seis en el
número 1.6 en el número dos, se
puede ver la brecha en
esta zona justo aquí. Tenemos este elemento y
hemos creado una brecha. Como pueden ver, si reduzco para dos y aquí
solo un valor de dos, hemos reducido la brecha. Como pueden ver,
volvamos con 0.0 En esta área, usaré extender número uno. Volvamos con cero
y extendamos el número dos. Volvamos con
cero. Esta es la base. Ahora si quiero continuar, podría, por ejemplo, dar clic en este borde, repetir
el proceso. Puedo usar bend. Ir a las opciones, voy a utilizar el mismo valor, 80 milímetros y una reducción
de dos. Voy a continuar. Seleccionaré estas opciones de Curva de
borde. Voy a dar click aquí e
ingresaré el valor de dos,
ocho milímetros Sólo quiero mostrarte
que la diferencia. Porque después seleccionaremos múltiples bordes al mismo tiempo, quiero mostrarte
la diferencia. Voy a dar click
también en este borde. Usa las características de plegado,
así como así. Después de eso, puedo dar click aquí. Puedo cambiar por
ocho milímetros y en esta zona dos milímetros Entonces hemos creado este elemento. Ahora echa un vistazo sobre cómo
podemos unir los dos elementos. Aquí tenemos las opciones, porque hemos seleccionado todos
los bordes de una manera separada. Entonces, sigamos. Si hago clic aquí, puedo ver este borde. Usa estas funciones
una vez más. Como pueden ver estamos
trabajando en estas direcciones. Algo que voy a
hacer es cambiar de verdad. Por ejemplo, puedo ir
por estas direcciones, solo
aplican como valor
40 milímetros de dos
milímetros, así como así Si quiero cambiar los ángulos, también
puedo cambiar
como 60 grados. Voy a repetir el proceso. Voy a dar click aquí, Bend. Voy a ir a las opciones. Definamos exactamente
el mismo valor, 60. La longitud será de 40, y aquí el radio será de dos. Y voy a cambiar por
verdad. Así como así. Voy a continuar.
Seleccionaré esta línea, usaré quals. Haré clic en las
opciones de plegado una vez más. Tomaré 60 grados de valor. Voy a grabar 40 milímetros. Voy a grabar dos milímetros. Y aquí vamos a
cambiar para verdad, esta última aristas, significa
ésta. Y voy a usar una vez
más, Makeuals. Da click en esta banda, activa el valor, voy a 40, voy a tocar dos,
voy a filmar aquí, y cambiaré el
ángulo por 60 grados. No puedo convertir este render. Hemos creado diferentes
bandas de manera separada. Ahora, ¿qué pasa si, por ejemplo, decido
borrar toda esta banda? Puedes seleccionar todo. Presiona eliminar en el teclado. ¿Qué pasa si seleccionas todos los bordes al mismo
tiempo que seleccionas esta? Usted selecciona al mismo tiempo
que necesita presionar control. Y seleccionas los
diferentes bordes al mismo tiempo que
necesitas presionar control. Después de hacer este trabajo, seleccioné los cuatro
bordes al mismo tiempo. Estos cuatro bordes, puedo
repetir el proceso, hacer muro, tenemos una
banda una vez más, pero esto se va
a aplicar en los cuatro bordes al mismo
tiempo voy en las opciones, tengo el mismo tipo de valor. Trabajemos con 90 grados. Voy a aumentar con, por ejemplo, 40 milímetros. Y voy a trabajar con
dos milímetros. A lo mejor puedo aumentar
un poco más, 60 milímetros. Ahora bien, ¿qué pasa cuando nosotros, cuando entrenamos al elemento? Como puedes ver, es diferente, es diferente porque
hemos seleccionado los cuatro bordes al mismo tiempo. Es algo
importante de entender. Cuando haces clic aquí, es de
la misma manera si por ejemplo, haces clic en este borde, vaya, no en este. Éste. Y haces clic en
éste, los cuatro bordes, y decides repetir
kors así como así Como puedes ver, tú también, el tren es ahora así. Si voy a las opciones de curva, voy a aumentar un poco. Trabajemos con, primero, voy a invertir, voy a usar dos. Después trabajaré con
40 en esta área. Para el radio de curvatura,
trabajaré con dos. Seleccionemos también ángulos de
60 grados. Como se puede ver, la
lluvia es diferente. Tenemos este tipo de
drenaje así como así. Si hago zoom un poco, como pueden ver el tren es
un poco diferente porque hemos seleccionado los cuatro
bordes al mismo tiempo. Es por esto que necesitas
entender la diferencia cuando aplicas la banda
solo en uno de los bordes. O si aplicas la banda en múltiples bordes al mismo
tiempo, así como esto. Entonces, hagamos clic aquí,
presione eliminar, Eliminar. Y sí, vamos a
eliminar el elemento diferente.
81. Extiende caras: Vamos a ver
cómo extender fase. Cómo es posible
extender una fase. Para extender la fase, algo
que vamos a hacer es primero vamos
a ir en la parte
diseñando banco de trabajo. Vamos a crear un cuerpo. Después de crear un cuerpo, elaborará un boceto. Trabajaremos en el plan de
trabajo X e Y. Así como esto. Crearemos rectángulos. Usaré las
herramientas de rectángulo una vez más. Trabajaré con mis restricciones de
simetría. Voy a dar click en esta impresión, esta impresión, y esta línea. Y voy a activar simétrica. Entonces esta impresión, esta impresión, y esta línea, y solo
activar simétrica Después de eso, puedo intentar mover mi rectángulo
así como puedes ver. Y voy a entrar para valorar restricción
horizontal. Vamos a grabar algo. Vamos a grabar solo 160. Trabajemos con la restricción
vertical. Voy a ir a esta zona y
voy a grabar 120. Está bien. Tengo mi base, puedo
cerrar el boceto. Solo cámbiate por un banco cálido
diferente. Entonces aquí podemos ir en el banco caliente de chapa y
en el banco de gusano
de chapa voy a crato base Tengo modelos, seda el
boceto y base crato. Después de eso tenemos esta base. Voy a aumentar un poco, mi base se dobla y voy a cambiar el espesor
por un valor de dos medimetro,
algo interesante Si, por ejemplo decido
doblar este, puedo dar click aquí, hacer muros, y puedo usar las opciones de plegado. Voy a trabajar con la línea. Por ejemplo, solo
pasemos 60 milímetros, así como así, radio de dos Voy a dar click en, por ejemplo, éste. Voy a repetir el proceso. Simplemente haga clic aquí y
active la curva. Trabajemos con
las opciones de plegado. 60 milímetros y justo
aquí, dos milímetros. Voy a dar click también
en esta curva. Trabajaré con las
opciones una vez más. Línea 62, así como ésta, voy a repetir mi proceso
simplemente dando click sobre esta. Voy a usar las opciones de Curvar. Y una vez más en
las opciones de Curva, aplicaré 60 y
aplicaré a milímetro ¿Cuál es el interés
de extender la fase? El interés es que uso este caso porque
cuando estás así, porque usamos
banda diferente como puedes ver, si quieres extender, solo
puedes cambiar un valor. Significa que puedo usar, por ejemplo, la banda número
uno y esta. En este caso,
sólo puedo cambiar el valor. O sea, puedo tomar por ejemplo, 80 o puedo usar la banda esta y puedo cambiar
y por ejemplo, cinta 80. En este caso, no es muy
útil extender la fase. Si quieres extender la fase, tienes esta opción
justo aquí, Extender fase. Si solo
vuelvo un poquito, Edit undo, Edit, Deshacer. Simplemente puede hacer clic en la
fase que desea extender. Da clic aquí y luego
puedes hacer clic en Extender. Te voy a mostrar otra vez. También puede hacer clic en el
borde. Va a funcionar. Da clic aquí y luego
podrás extender la fase. Puedes simplemente en el valor
extender aquí, tienes el enlace y solo
puedes cambiar el valor. Por ejemplo, aquí voy a
tomar 20 milímetros, es algo poco específico. Entonces significa que puedes aplicar una brecha. Y otra,
significa en cada esquina, como pueden ver, se
puede agregar un hueco así en esta
zona y esta área, se
puede introducir un valor de gap
en cada lado si
necesita donde sea útil, voy a volver cero aquí y voy a
volver cero en esta zona. Voy a usar extender características
y presionar Did it. Voy a usar esta banda, lo hice en el teclado. Lo hice y lo hizo. Es útil cuando, por ejemplo, extiendes múltiples
aristas en el Centi, por ejemplo, puedo dar click
en este control, seleccionaré éste Puedo mantener el control, seleccionaré el último, entonces significa éste. Como pueden ver, seleccioné
los cuatro bordes aquí. Ahora puedo cret hacer palabras
directamente. Puedo obtener este render
ir en las opciones de plegado. Y en las opciones de curva
entraré una vez más, un valor de 60 milímetros Como ya expliqué, ahora solo tenemos opciones de
una curva para todos
estos lados diferentes. Significa que si cambio el
valor como 80 milímetros, se aplicará en cada
lado al mismo tiempo Es por ello que en este caso, si acabo de deshacer la
última acción en este caso es interesante
usar la fase de extensión. Puede hacer clic, por
ejemplo, en una arista, sedect extender
la cara así, y puede ingresar el
valor que desee Puedo dar click aquí,
Sedic la longitud. Apliquemos por
ejemplo, 20 milímetros. Y puedo aplicar este
valor sólo en esta área. Yo sólo tengo una curva, pero después decido
extender sólo, por
ejemplo, un
borde específico o una cara específica. Puedo hacer lo mismo
en el lado del orden. Simplemente haga clic aquí, extienda. En esta extensión, voy a
cambiar el valor. Y pasemos también
20 milímetros. En este tipo de casos,
definitivamente es interesante
extender ya que si cambias
el valor en la curva, se aplicará en
los diferentes lados. Es por ello que en este caso, es útil utilizar
las funciones de extensión.
82. Añade alivio: Veamos cómo hacer alivio, cómo es posible
hacer alivio para esto. Tenemos la posibilidad de
utilizar las funciones. Algunas cosas que
voy a hacer primero, es para crear la base. Haremos clic en estas herramientas
y crearemos la base. Cambiaré la base y
trabajaré con las formas de U. Después de trabajar con las formas de U, cambiaremos diferente valor. Entonces primero me
enfocaré en lo amplio. Y en lo ancho, voy a trabajar, vamos a trabajar solo con
50 milímetros. Entonces me enfocaré en la longitud. Aumentaré un
poco más y enfocaré en 80 milímetros. Y trabajaré también con
los ocho, así como esto. Trabajemos, por ejemplo,
con 42 milímetros. Después de crear esta base, solo
voy a validar Algo que podamos
hacer es agregar dif, podemos hacer alivio para esto. Lo que necesitas seleccionar, debes seleccionar las esquinas. Cuando voy por esta área, se
puede ver que podemos seleccionar, por ejemplo, las esquinas
cuando haga clic aquí. Ahora como puedes ver, tienes las opciones, tienes las opciones
para hacer click en esta área, tienes hacer alivio aquí, no
está funcionando correctamente. Por la sencilla razón que se
selecciona el borde y hay
que seleccionar una impresión aquí, tenemos esta línea
y solo necesito
seleccionar una impresión en esta esquina. Entonces solo voy
a dar click aquí y voy a mostrarte de nuevo
puedes hacer zoom poco, necesitas hacer zoom para
poder seleccionar la impresión después para
seleccionar esta impresión. Ahora tienes las opciones
que puedes usar. Hacer redief Voy a hacer zoom un
poco solo en esta zona. Sí, creo que aquí es bonito
y puedo usar make redief. Después de eso, podremos
establecer diferentes valores. Voy a ir a los modelos aquí, y ahora tienes las características de
relieve. Cuando haces clic en
las entidades de alivio, lo que puedes cambiar
es solo el valor de alivio. Entonces no tienes
muchas opciones. Es sólo para agregar este tipo de elemento y se puede
aumentar el valor. Por ejemplo, aquí solo
aplico ocho milímetros. No tienes muchas
más cosas que hacer. Sólo vamos a aplicar esto
en los diferentes rincones. Por ejemplo, puedo dar
click en este punto. Utilizaré las
características de relieve en este relieve, también
puedo trabajar con el valor. Trabajemos, por ejemplo,
con ocho en esta área. Vamos a darle la vuelta un poco. Simplemente voy a dar clic
también en esta esquina. Por lo que seleccionaré este punto. Voy a hacer clic en Hacer Alivio. Después de eso,
iré a esta zona. Voy a incrementar el valor, vamos a disminuir por seis
milímetros en este También voy a convertir éste. Voy a dar click directamente sobre
este punto como pueden ver. De la misma manera,
activaré mi función de relieve. Voy a dar click aquí sobre
las opciones de alivio, trabajaré con
seis milímetros y solo
puedo validar.
Y eso es todo. Entonces este es el tipo
de cosas que
podemos hacer con estas características. Cada vez que quieras agregar una esquina como este relieve de
esquina, puedes usar las funciones. Solo necesitas ingresar
los valores que quieras y no tienes más cosas que saber
sobre estas características. Está bien para eso.
Voy a quitar estas diferentes características y puedo presionar borrar
en mis teclados
83. Crea bocetos: Veamos cómo elaborar un boceto. Cómo podemos elaborar bocetos y aplicar
bocetos directamente en las caras Algunas cosas que voy a hacer primero es elaborar una base. Puedo dar click aquí y
puedo Ct una base. Trabajaré directamente
con las formas de U. Y trabajando con las formas de U, voy a aumentar poco el grosor con un valor
de 2 milímetros. Después de eso
editaré el más amplio. Entonces aquí puedo cambiar el testamento, vamos a trabajar con 40 milímetros y voy a aumentar
la longitud también. Y vamos a trabajar
con 60 milímetros, tal vez un poquito más Trabajemos con 80 milímetros. Y voy a trabajar con
los ocho también, aproximadamente los ocho
aumentarán y nos
centraremos en 60 milímetros, así
como así Entonces algo que puedo hacer es crear un boceto
directamente en la cara. Y para ello
necesitas salir banco de trabajo de
chapa metálica y necesitas
sentar el
banco de trabajo
de diseño de piezas. Es lo mejor. Después también puedes usar banco de trabajo de
sketch, no
es un problema, pero creo que el
banco de trabajo de diseño de piezas es muy conveniente. Ahora haces clic en la
cara Crt para bosquejar. Ya tenemos un cuerpo, así puedo hacer manualidades para bosquejar. Aquí voy a hacer zoom un poco. Algo que voy a
hacer es simplemente crear, por ejemplo, un círculo. Entonces usaré mis herramientas de círculo. Puedo activar la
grilla como pueden ver. Automáticamente.
Puedo encontrar mi centro, trabajaré en el centro. Y un click izquierdo,
voy a crear un círculo, tal vez igual así. Y voy a introducir un valor. ¿Qué valor puedo ingresar? Puedo dar click en mis círculos y
voy a definir un valor aquí. Solo cambiemos
y vamos a grabar. Por ejemplo, puedo
grabar 60 milímetros. Puedo obtener este render. A lo mejor es un poco demasiado grande, voy a reducir 12 milímetros. Cerraré mi
boceto después de eso. Si solo salgo, veo el banco de trabajo
de chapa. Lo primero que debes
entender es que puedes mezclar el banco de trabajo de chapa metálica o
también puedes mezclar el
banco de trabajo de
diseño de piezas. Aquí tienes opciones para
usar boceto en chapas metálicas, pero si por ejemplo yo uso esto, voy a ir a modelos
antes para mostrarte esto, vas a volver a
la parte banco de trabajo de diseño. Incluso si tienes tu
base así, solo
puedes usar una
de las características. Si por ejemplo defino las características de bolsillo en el
boceto como pueden ver, también
puedo cambiar y
si aplico la sujeción, voy a crear dos
agujeros así como este. Y eso es todo. Puedes mezclar directamente tu
banco de trabajo así como así. Algo que puedo hacer también es que tengas otra posibilidad. Es directamente para usar un boceto y puedes proyectar
el boceto en la cara. Vamos a crear algo
un poco diferente. Voy a dar click sobre esta
cara y crear un boceto. Nuevamente, algo que voy a
hacer es usar mis herramientas de rectángulo. Activaré mi grilla. Voy a crear un rectángulo. Por ejemplo,
a partir de este punto, solo
usaré mi grilla. A lo mejor podamos ir hasta esta zona. Sí, así como esto,
crito este rectángulo
como pueden ver Voy a cerrar el
boceto seguro. Algo que puedas hacerlo por ejemplo, en el bolsillo de uso. Puedo usar bolsillo y puedo
usar tiro todo así como esto. Ahora, algo que puedes hacer también voy a
volver y hacer, solo
voy a convertir
al banco de trabajo de chapa
y voy a seguir modelos aquí. Para el bolsillo,
tenemos el boceto. Si por ejemplo, quitas el bolsillo justo aquí y
haces clic y validas, tengo ahora estos dos bosquejos. Éste y éste. Por ejemplo puedo renombrar
clic derecho y simplemente cambiar el nombre de este
boceto así. Voy a cambiar el nombre del
boceto número uno. Y este voy a ir clic
derecho y renombrar, voy a renombrar el
boceto número dos. Este voy a renombrar para el boceto número
dos, así como éste. Después de hacer este trabajo, cuando haces clic en el boceto, haces clic en el boceto y haces
clic en la preocupación de la cara. Significa que hago clic en
este control de boceto y hago clic en esta cara. Ahora porque tengo la cara seleccionada y el
boceto seleccionado, puedes usar estas herramientas, boceto en chapa metálica. Al hacer clic
aquí, automáticamente tendrá boceto en hoja. Como puedes ver, no está funcionando correctamente porque solo
tenemos dos elementos. Creo que algo anda mal. Voy a quitar esta. Si hago zoom un poco, puedo ver estas características. Sólo revisa mi rectangule
así. Y sólo voy a cerrar
estas características. Voy a quitar esta. Voy a quitar este y
voy a hacer clic de nuevo en la cara y control
clic en este boceto. Cuando voy aquí me slick
boceto sobre chapa metálica. Ahora va a funcionar
correctamente y como pueden ver, yo creé los círculos. Ahora tengo boceto
en hoja adentro, tengo el boceto adentro. Uno de los problemas no
es posible cruzar las dos partes
al mismo tiempo. Si quiero hacer
lo mismo del otro lado, necesito crear otro
boceto. A veces no es conveniente, a veces es conveniente. Depende de
lo que quieras hacer. Puedo volver a mi
parte diseñando una página, puedo dar click en esta cara
y crear un boceto. Sólo voy a hacer zoom un poco. Activa mi grilla. Seleccionar mi herramienta círculo, hemos creado en el otro lado un círculo
con un valor de 12. Puedo repetir el proceso. Puedo usar mi grilla y
puedo dar click aquí, solo activar un valor
de 12 milímetros. Si solo hago clic aquí, puedo salir y puedo
re, usar estas funciones. Selecciono directamente los modelos de banco
de trabajo de chapa. Cuando voy al boceto aquí, puedo dar click en la cara primero,
puedo dar click en el
boceto Preocupación. Entonces significa este boceto, ahora puedo usar esta herramienta boceto y chapas de
metales así como así. Si por ejemplo, invertes, te
voy a mostrar, seleccionas el
primer control de boceto y seleccionas la cara. Da clic aquí,
tendrás un mensaje fallido. No va a funcionar correctamente. Es por eso que necesitas
estar en el orden correcto. Primero, seleccionas
el control de cara, vendes el boceto en
el árbol de construcción, y luego activas este y puedes
usar las funciones. Pero definitivamente cuando se puede utilizar la característica del banco de trabajo de
diseño de piezas. Entonces definitivamente, creo que no es extremadamente interesante
usar esto muchas veces porque puedes usar
las características en
la parte banco de trabajo de diseño
y puedo obtener este render. Entonces está bien para
eso. Voy a dar click aquí y solo borrar.
84. Despliega modelos: Vamos a
ver cómo desplegarse, cómo se puede desplegar
cuando se utiliza chapa metálica Y para esta una de las
primeras cosas que hacer, es el croquis de Crato Cambiaremos el banco de
trabajo para
el banco de trabajo de diseño de piezas
luego simplemente craton tu cuerpo Y luego Crato sketch, voy a
alejar poco así Trabajaremos en este plan de trabajo, como pueden ver éste. Después de eso,
podré crear un boceto. Voy a crear los rectángulos
justo en esta área. Este rectángulo
puedo presionar scape. Da click en este, imprime este
punto, y esta línea. Trabajaremos con las
características de simetría así como esta. Voy a dar click en este punto, este punto, y esta línea. Y usaré las características de
simetría. Entonces puedo, como pueden ver. Ahora haz algo así. Voy a usar dos valores, primera dimensión
justo en esta área. Simplemente cambiemos
estas dimensiones. Algunas cosas como
voy a filmarlo son 160. Y trabajaré con
otra dimensión. Entonces puedo dar click aquí y
trabajaré con 100. Está bien. Puedo validar,
solo puedo cerrar el boceto. Y ahora voy a quebrar a base. Primero, necesitamos cambiar para
el banco de trabajo de chapa metálica, y por dentro puedo ir en modelos.
Se puede ver el boceto. Yo sellaré primero el boceto, base
C, así como esto. Pero el valor del boceto, puedo dar click en la curva base
y voy a poder cambiar el grosor por dos después de que
voy a crear varias partes, significa
que voy a
hacer click en esta línea. Como pueden ver, voy a dar
click también a aros. Aquí está el clic derecho, por lo que no va
a funcionar correctamente. Voy a dar click aquí en
esta línea. Después Control. Voy a dar click en esta línea. Control, haga clic en esta línea. Voy a hacer clic en la última
línea en esta área. Después de eso solo puedo hacer ct automáticamente fue
después de dos paredes de maquillaje, voy a establecer el valor. Da click en Curvar sobre los grados con los que trabajaremos
90 grados. Así como esto. Sobre el valor,
voy a cambiar la línea. Qué líneas voy a aplicar. Aplicaré 60 milímetros
y aproximadamente el radio. Voy a aplicar 2 milímetros,
así como así. Está bien para eso. ¿Cuál es
el principio a desplegar El principio a desplegar es
que tienes diferentes opciones. Primero es necesario
seleccionar la referencia. Cuando quieras desplegar
algo como esto, debes seleccionar la base La base en este caso
tiene que ser esta fase. Voy a dar click en esta cara. Ahora tienes las opciones
para seleccionar desplegar. Si, por ejemplo, un
zoom un poco
así y defino despliego, voy a tener diferentes opciones Una de las primeras cosas que hacer, me voy a desactivar aquí Se pueden desactivar las opciones. Voy a desactivar primero las
diferentes opciones. Y después de eso, mantén estos diferentes parámetros
y solo valide. Como puedes ver, podemos desplegar nuestro elemento porque
usamos este Se puede ver esta parte
aquí, esta parte aquí, esta parte aquí, y esta parte aquí en el árbol de construcción. Como puedes ver,
tienes despliegues aquí. Este es el cuerpo
y esto se despliega. Si hago clic en cuerpo, puedo desactivar el cuerpo y puedes encontrar cómo
es cuando te despligas Así como esto, cuando
sigas desarrollándote, tienes diferentes opciones, pero no vas
a tener muchas cosas Justo aquí, puedo recuperar
mi cuerpo en cualquier momento. Así es como puedes desenvolverte. Si acabo de dar clic aquí, voy a eliminar esta. Y vamos a cambiar
los parámetros una vez más. Seleccionaré esta referencia, así que haré clic
aquí, despligaré después Para hacer este trabajo aquí. Esto es transparencia de objeto. Por defecto tenemos este valor. Creo que es bueno, pero puedes cambiar la transparencia
si necesitas. También tiene la posibilidad generar croquis de proyección, separar capas de proyección y exportar el boceto cada vez. Si necesitas cambiar el
color, es posible. Sólo vamos a validar el elemento diferente en el
que voy a hacer clic. Bien, así como esto. Y como pueden ver,
nos hemos desarrollado. Pero ahora tengo más opciones. ¿Qué opciones puedo tener? Si voy por la izquierda, puedes encontrar este boceto desdoblado, este y este ¿Qué significa?
Significa concretamente, si solo sigo, creo que sí, si solo voy en este valor,
sí, creo que podemos
trabajar justamente en esta área Algo que puedas
hacer. Cuando vas a hacer clic derecho y seleccionas formas, puedes tener diferentes
tipos de opciones. Además, como puedes ver, es algo que
necesitas saber cuando seleccionas una cara, una arista o algo así. Haga clic derecho, y podrá tener
diferentes tipos de opciones. Te voy a mostrar
seleccionar esta cara, click
derecho, Establecer Metales y
podrás tener algunas opciones. Puedo seleccionar esta fase clic, Ella metales y puedo tener diferentes opciones con
diferentes atajos aquí. Por ejemplo, también tengo
las características de despliegue. Algo que voy a hacer es echar un vistazo
a esta área. Tienes el croquis diferente. Entonces tienes éste,
éste, y éste. Si solo hago clic en desplegar, puedo presionar Shift
para ojo este, y puedo dar click en
el cuerpo y cambiar Como puedes ver, puedes
encontrar los diferentes bosquejos. Tenemos éste, tenemos
éste, y tenemos éste. Contamos con diferentes bocetos
para componer estas características. En cualquier momento, puedo
recuperar la vista de ésta y la
vista del cuerpo Así es como puedes desenvolverte. Definitivamente esta banqueta de trabajo. Creo que es muy bonito banco de
trabajo para entrepierna chapas porque tienes
diferentes tipos de herramientas, pero a la
vez, no demasiado Realmente es lo que necesitamos
para trabajar con las chapas. Voy a quitar
las funciones desplegadas y también a quitar el boceto Este boceto y este boceto, y solo puedes regresar
con una vista de tu cuerpo.
85. Objeto parte 1: En esta formación en
diseño, un banco de trabajo, vamos a acreditar a
un objeto industrial u objeto
industrial con
una dimensión específica. Entonces lo primero es
hacer banco de trabajo de diseño de libra, cuerpo
carotídeo, y
luego hacer manualidades para bosquejar. El primero se agendó. Vamos a
crear su propio plano x, y, x y plano. Vamos a mostrar la cuadrícula, la opción de ajuste de
cuadrícula. Incluso si somos un valor específico, puedes comenzar a
crear un rectángulo. Y empieza a crear un
rectángulo como este. Primero, necesito ingresar dimensión
específica. Simplemente haga clic en esta herramienta llamada distancia
horizontal recta. Da click en esta línea. Y necesitamos tener
100 milímetros aquí. Entonces necesitas activar
una distancia aquí. Y necesitamos tener
40 milímetros. Por lo que la base será de 100
milímetro por milímetro. siguiente paso es activar algunas cosas simétricas y
va a ser amargo. Entonces puedo activar
estas restricciones, restricción
simétrica,
esta impresión, esta impresión y esta línea. Exactamente, se arreglará. Y este sprint dice
imprimir esta línea. Perfecto. Ahora vamos a crear
también en esta área, otro arco circular aquí, centro y n print. Sólo voy a buscar en mi
centro de impresoras ubicado en la intersección e
ir a esta línea. Y puede girar
así y hacer equipo para ajustar a esta impresión
con restricción automática. Entonces normalmente, si hago clic aquí
y activo la dimensión, tengo un radio
de 20 milímetros. Entonces no necesito
lugares es dos veces. Sólo para comprobarlo. Quitemos esta
línea que no quiero. Puedo usar borde de recorte. Clic izquierdo, perfecto. Ahora, el siguiente paso es crear un elemento de orden. Una vez más. Da click en el rectángulo, ve a la vista superior y
acredita mi primer rectángulo. Así como esto. Aquí,
necesito entrar en dimensión. Esta dimensión será perfecta de
50 milímetros. Y esta dimensión
será una necesidad de hacer click aquí y agregar 20
milímetros, así como esto. Ahora vamos a nuestro rizo
FCR si quieres. También puedes trabajar contigo
para crear, por ejemplo. Y vamos a crear de
nuevo el sprint actual. El sprint. El sprint. Yo sólo puedo quitar
este elemento de borde. Haga clic aquí. Normalmente necesito
tener diez milímetros aquí. Puedo revisar diez
milímetros. Perfecto. Bien. Entonces este es mi primer boceto. Así como esto. Creo que
cometí un pequeño error. Eran 50 milímetros pero no
quería 50 aquí. Si reviso mis notas, ¿era sí, 40 milímetros? Sí, es beta
era 40 milímetros. 40 milímetros aquí,
20 milímetros aquí. Y normalmente necesito dejar
el espacio diez milímetros. Entonces aquí está bien si
tomo este sprint, el sprint, no tengo
exactamente si tomo diez, sí. Así como esto. Y para t aquí. Sí, perfecto. Y puedo presionar escape. Está bien para eso. Sabe que el siguiente paso es
cerrar el crédito al siguiente tesoro y activar pad about value. Vamos a trabajar con un valor de 12 milímetros
y validar Lexis. Ahora vamos a crear un segundo
boceto sobre los diferentes ejes. Puedo dar click en esta cara y acreditar para hacer
un boceto así. Las cosas que voy a hacer, es activar estas geometrías
externas y criterios sólo para formar
rectangular esta
impresión, así como ésta. Aquí, necesito entrar en
alguna dimensión. Entonces seis esta línea y desgarro en dimensión 40 milímetros base. Entonces puedes dar click en esta línea, activar un valor. Y milimétricos espumosos. También, crear un rectángulo, 40 milímetros por
40 Newton metro, lo que es un cuadrado. El siguiente paso es
crear dos circulares. Puedo dar click aquí un golpe, y puedo trabajar con
centro y n print. O si quiero añadir mi
punto medio, es posible. Simplemente puedo hacer clic en esta herramienta
y acreditar para imprimir aquí. Y solo necesitas ingresar la distancia desde este
punto hasta este sprint. Y se puede ingresar
a una distancia de 20. Gracias a eso, sé
que es mi punto medio. Y si uso el punto
central y el punto final de mi círculo, puedo comenzar aquí, comenzar o continuar
aquí, y terminar aquí. Ahora el siguiente paso puedo presionar
escape y cerrar esta línea. Elimine esta línea,
presione Eliminar perfecto. Como el siguiente paso es crear un círculo
desde el punto central. Así que da clic en esta herramienta de capítulo. Camina así. Y podemos entrar en una
dimensión específica en este círculo y activar, activar
diez milímetros. Es necesario introducir una dimensión de diez milímetros y rebasa
este render existe. Entonces, el siguiente paso es hacer clic en Cerrar y acreditar
a una extrusión. Así que pad aquí. Necesito aplicar reversa o no
va a funcionar correctamente porque no voy a estar del
lado derecho. Así que aplica reversa. Y ahora puedo extender. Necesitas extender con
40 milímetros exactamente. Y valide así así. Está bien para esta primera parte.
86. Objeto parte 2: Sigamos con
este objeto industrial. Y vamos a hacer zoom un poco. Entonces ahora las cosas
que voy a hacer, es trabajar en esta cara y el crédito para
bosquejar justo aquí directamente, necesito hacer manualidades para
cortar en el minder. Crédito para bosquejar eso. Puedo crear un rectángulo
que pueda activar a siguiente geometría de túnel
en esta línea, así, phi one, esta línea, pero
no es muy improtante. Y vamos a crear un rectángulo. Primer rectángulo, Alexis. Activa alguna dimensión. Esta dimensión, no
es un problema. Solo necesitas estar
afuera así. Pero hay que introducir una
dimensión sobre este eje. Y vamos a aplicar 20
milímetros, así como así. Solo ten cuidado de estar perfectamente en el
centro y esto es y Apliquemos restricciones
simétricas. Esto, print, este
sprint y el eje y. Perfecto. Entonces ahora tengo este elemento
para crear mi bolsillo. Si valida. Da click
en el cubo así. Y necesitamos aumentar el valor. Así como esto. Aumente de nuevo. Y puedo ingresar un valor de sí, 50, pero en
realidad no es un problema. Yo puedo disminuir, puedes, hasta que llegues,
tienes este pequeño elemento. Así podemos entrar exactamente
por t. Será perfecto. Así como así. Después de hacer este
trabajo, apliquemos. Voy a jugar una
pequeña mirada íntima
puedo pinchar en esta
cara justo aquí. Y crédito para bosquejar
una vez más. Así que crack para bosquejar. Sólo tienes que ir por esta zona. Puedo activar mi cuadrícula, solo hacer zoom un poco y
activar una geometría externa. Una vez más. Así que haz clic aquí. Vaya, sí, haga clic en esta línea. Da click en esta línea,
así como así. Y tengo esta huella
en algunos tampoco. Puedo crear un pequeño círculo en el centro, así como esto. Entonces es necesario introducir
un valor específico. Da click en este círculo. Se puede introducir un valor de
cuatro. Así como así. Ahora puedes hacer clic más cerca y simplemente crear un
bolsillo así. Y puedes cruzar el vestido aquí. Puedo cambiar a algunos que
son así. Puedo repetir este elemento
en Zero Dark Side. Crédito a espejo. Validar el kit de
libros de Zola sentado, necesito seleccionar
el plano correcto. Primero es el eje vertical. Eje horizontal,
sí, Lexis termina, entonces puedo validar perfecto. Siguiente paso, solo aplica
una pequeña modificación. Aquí. Afiliado
da click en esta línea, control. Haga clic en este
activador de línea, pequeño, llénelo. Así como esto.
Aumentemosel valor con cuatro. Validar justo aquí. También voy a activar
para no dosificar murphy, dejar que esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y apenas la llene. Trabajemos con un
valor de dos lugares. Y si voy en esta dirección, sólo
voy a colocar
al afiliado sí. En la nota superior en el interior. Y está bien para eso. Hemos terminado este trabajo. Fue un pequeño ejemplo, pero lo que puedes hacer usando
diferentes bocetos. Cambiemos la vista
aquí, sombreada primero. Y no puedo convertir nuestro render. No lo dudes. No estamos en el
momento de ir con el botón derecho. Y apariencia en tu cuerpo. Y puedes cambiar tu
material está presente, pero yo quería trabajar con
bronce esto posible. Y puedo cambiar mis
diferentes opciones. Puedes dar click aquí
o en cualquier elemento, cambiar el color de la forma. Si quisiera tener algo
un poco diferente, es posible hacer
algún ajuste. Así como esto.
Tambiénpodemos probar diferente vista. Se puede ver, por ejemplo, esta vista yendo al centro. Entonces esta vista dice vista.
87. Parte 1 de la ayuda: En esta formación vamos
a crear un soporte metálico. Nosotros 3D Sui hicimos varilla, tira de
metal
con varilla roscada. Y para esto voy a empezar a
usar el banco de trabajo de piezas. Lo primero que hay que hacer,
es crear un cilindro, crear mi 3D. Y necesito ingresar algún
valor para mi cilindro. Necesito cambiar el ocho. Y apliquemos un
valor de 20 así. Y sobre el radio, vamos a mantener dos milímetros, ocho milímetros, reducir
apenas dos milímetros Lexis. Entonces, el siguiente paso es
crear una fuga alrededor. Y para ello, hemos visto que podemos usar primitivas
crediticias. Y tenemos que cambiar. Aquí. Podemos cambiar por unas
filtraciones sobre la elección. Necesito trabajar con
diferente valor. Pero los
cogollos se reducen porque el cilindro tiene
dos milímetros, necesito entrar dos milímetros. Entonces, sobre la ETA, necesito cambiar eso. A lo mejor no voy a ir
totalmente en la cima y solo trabajar con 18 y superiores. Ph aquí puede cambiar. Normalmente dos milímetros es bueno, pero necesito verificar crédito. Sí, dos milímetros.
Creoque es poco demasiado. ¿ Sólo va a
volver y tal vez disminuir con un milímetro? Sí, así,
va a ser amargo por lo que quieren hacer. Entonces ingresemos este valor, un milímetro, 18
milímetros, dos milímetros. Así que gracias a eso,
puedo parar poco, poco, poco más antes de
la cima. Es mejor. Y está bien,
puedo dar click en Cerrar. Ahora el siguiente paso es hacer clic en este cilindro y puedes presionar la barra espaciadora solo
a cualquiera de los cilindros. Ahora, necesitamos crear un boceto, y es por eso que necesitamos
alternar con el banco de trabajo de
diseño. Primero en el banco de trabajo de
diseño de pack, puedo ir aquí porque si
necesito agrietarme para bosquejar, por ejemplo, o crear un
nuevo boceto en esta área. A partir de este boceto, necesito
estar frente a esta parte, frente a esta orgullosa. Para estar al frente.
Vaa ser este avión. En mis ejemplos, el plano x, z, así como así. Si hago zoom un poco, puedes ver la base aquí. Vamos a crear dos árboles más jóvenes. Y para esto puedo aplicar artesanía una polilínea
y crédito a base, así como esto aquí,
aquí. Y aquí. Sólo puedo ingresar un valor
para mi árbol más joven. Necesito tener 60 grados
en cada columna. Ahora, activemos
restricción en chica. Sprint a sprint. Activemos 60. Y el sprint, el
sprint o esta línea, esta línea, perdón, 60 grados. Y normalmente esta línea, esta línea, alguna vez vi
60 grados, tan perfecta. Entonces no necesito
activar esta restricción. Vamos a movernos un poco. Puedo presionar Escape y puedo arrastrar y mover puede que se
incremente un poco. El tamaño y la dimensión presupuestal, si aplico tu
dimensión en este tamaño, creo que vamos a suministrar
0.8 transcripciones. Estoy viendo como estos
término, término, término. Necesito caminar con una dimensión. Apliquemos 0.8. Así. Sí, perfecto. Puedo entrar en mi dimensión sí. Alrededor de esta zona. Así como así. Sí, Perfecto. Después del siguiente paso
es hacer clic en Cerrar. Y necesito seguir el
camino con este elemento. Para esta herramienta de rejilla, es tubería aditiva. Se trata de un aditivo a fugas aquí. Puedo dar click sobre esta herramienta. Y primero cosas que hacer, necesito seleccionar ejes aquí. Y tengo el reverso de Unger. Necesito aumentar los ocho en esta dirección, así como así. Por lo que aumento los
ocho así como esto. Entonces m es llegar para
decirte al final. Sí. Piernas que
puedes poner al máximo, una mala tanda de valor. Necesito tomar tus glándulas. Aquí tienes ocho. Y vamos a escribir un valor de 18 porque normalmente
creé unas fugas con 18. Entonces voy a entrar 18. Sí, así como así. Aquí. El siguiente paso es hacer
clic en Bien y validar. Entonces ahora tengo este elemento, toma tus glándulas y
automáticamente tengo un adjetivo amigo, una fuga. Por lo que ahora el siguiente paso es para
Rick periodos de cilindro. Y simplemente
vuelven al modo path. Y en modo parte
necesito seleccionar el cilindro y crear
una operación booleana. Booleano así,
necesito seleccionar una diferencia firma
las formas del cilindro. Estos necesitan ser aditivos
o elixir existe. Diferencia, aplicador. No puedo convertir este render
perfecto así. Ahora puedo hacer clic en Cerrar
una fuga al final. Simplemente puede presionar Escape y simplemente puede eliminar
la vista de las fugas. No lo olvides, puedes ir a ver
al final de la obra sombreada. Y ya terminamos este
render, así como así.
88. Parte 2 de la ayuda: Sigamos con
este soporte metálico. Con este 3D, el timón. Y las cosas que
voy a hacer es crear un nuevo boceto. Ahora volvamos al banco
de trabajo de diseño y vamos a
crear un nuevo amigo. Así que crea a tu nuevo
amigo así y en este nuevo amigo,
crédito para bosquejar. Así que haz doble clic,
puedes activar la multitud de cuerpos para bosquejar. Y tenemos que caminar por
el frente y acreditar
para bosquejar en el plano x, z así. Yo sólo puedo acreditar directamente. Puedo usar mi herramienta de polilínea. vuelta a esta zona y crea
algo como esto primero. Así que confíe, haga
clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí, solo regrese. Así como así. Ya lo he hecho. El siguiente paso es
entrar en una dimensión. Puedo presionar Escape. Puedo moverme un poco
en esta dirección. Mueve esto aquí. Esto de aquí. Sí, va a ser
mejor empezar. Siguiente paso. Puedo activar restricción vertical, horizontal aquí, restricción
horizontal
aquí primero. Ahora tengo toda mi restricción vertical
y horizontal. Sólo vamos a introducir algún valor. Puedo dar click en esta línea. Y aquí puedo entrar
20 milímetros, así como así, perfecto. No, también puedo dar click
en este liner. Y puedo ingresar un valor de
16 milímetros así. Ahora, haga clic en la distancia
vertical restringida todavía existen. Sprint a sprint. Vamos a introducir un valor
de cuatro patas hacia fuera. No por dos milímetros, lo siento, solo haz clic aquí y
dos milímetros. Sí, perfecto. Número haga clic en
la herramienta Recortar, y es mejor. Entonces ahora tienes un
espacio de dos milímetros entre aquí, aquí, dos milímetros
entre aquí y aquí. Y tienes exactamente
dos milímetros entre aquí y aquí. Ese efecto. Por lo demás, solo necesito
estar en el centro. Entonces es por esto que podemos activar Restricción simétrica,
tonta existir imprimir. Existe, print c existe línea. Y la ciudad existe. Sprint. Sprint dijo que existe
línea, perfecta. Normalmente todo está bien. Y solo puedo presionar Escape y cerrar el
boceto así como así. Ahora el siguiente paso es
crear una extrusión. Y necesito aplastar la extrusión directamente
simétrica al plano. Puedo seleccionar mi
vista correcta así. Y se puede aumentar,
aumentar, aumentar. Y 20 va a ser para
fusionar cabezas disminuir. Y sí, caminemos con un valor de diez milímetros, así como así. Ahora vamos a crear dos
circulares en esta cara. Da click en esta cara para bosquejar. Cambia por esta
visión correcta, es mejor. Activa a la siguiente geometría
Telnet. No necesito estar exactamente
en el centro aquí. Simplemente puede activar estas geometrías
externas. Crédito para ver ocurrir. Así como esto. Y
entremos algún valor. Primero para el círculo, haga clic y active
dos restricciones. Voy a crear
alguna sincronización con un valor de dos milímetros como este. Sí, eran dos milímetros. Perfecto. El siguiente paso
se puede mover en esta línea, pero voy a entrar en
una dimensión también formar este sprint. El sprint. Y vamos a aplicar. Vaya, no es muy
bueno lo de dos dimensiones. El sprint. El sprint. Sí, no es la dimensión
correcta. Necesito trabajar con. Esta dimensión. Esta dimensión,
algo está mal, pero dimensión y necesidad de
trabajar distancia vertical. Y no está bien. Si hago clic aquí, es un poco extraño. Y vamos a aplicar un valor
de cuatro, así como esto. Y puedo hacer clic y cerrar. Ahora, vamos a crear un bolsillo aquí. Y puedo aplicar a cruzar o
así en 0 camino oscuro, Angela, mismo tiempo, no
necesito crear, para reflejar en las características. Yo sólo puedo crear algunas
similares existen, perfectas. Entonces el último paso pueden ser solo otros
dos pequeños afiliados. Puedo dar click aquí en esta línea. Llénalo. Vaya,
algo andaba mal. Puedo dar click en esta
línea, sí, llenarla. Y cambiemos con un
valor de uno perfecto. Y puedo dar click aquí también, agregar esto y validar. Yo también puedo, está bien para eso. Vamos a hacer clic también en esta línea. Llénala una perfecta. Y puedo dar click en
este perfecto. Ahora el siguiente paso es
cambiar la posición. Sólo puedo regresar, seleccionar mi vista frontal. Entonces tengo a mi primer amigo
y tengo mi segundo cuerpo. El segundo cuerpo, si voy
con el botón derecho del ratón Transformar, tienes la posibilidad de
cambiar la posición. Y para poner esto directamente en la parte superior, invalidar
solo la pereza. Entonces está bien para eso. Ya terminamos con
estas nuevas capacitaciones. Una vez más. Hemos visto diferentes
características interesantes. Al final. Una vez más se puede
cambiar por la vista sombreada. Así como así.
89. Llave parte 1: En esta formación
vamos a crear un rango usando el diseño de ruta Workbench. Entonces crédito, arregle. Vamos a tomar este tour. Entonces primero necesito crear un nuevo cuerpo y crédito para bosquejar. Y vamos a trabajar con plano
específico para esto. Trabajemos con este
plano, x, y plano. A continuación, agregue las cosas
que necesito hacer cada una para crear dos elementos
diferentes. Y puedo crear un
primer año ocurrir. Primero. Ver que ocurre necesita estar
ubicado alrededor de esta área. Así como así. Podemos comenzar primero al
principio, alrededor de esta zona. Después, el siguiente
paso puedo cambiar la posición sobre este
eje así como así. Y vamos a aplicar un radio. Haga clic en este círculo,
aplique una restricción. Restricción, un círculo. Aquí necesito ingresar valores. Entonces activemos un
valor de 20 milímetros. Vamos a hacer clic aquí.
Hazlo mismo. Valor activador
de 20 milímetros. Podemos extenderlo un poco a
la izquierda y un poco a la izquierda. Así que a la derecha. Así como esto. Esos son el siguiente paso
es elaborar dos líneas. Así puedo dar click sobre
esta línea a línea. Y puedo pasar de esta impresión
a imprimir en esta área. Y también 1 aquí a solo 1 aquí. Ahora, el siguiente paso,
ingresa una distancia. Puedo hacer click aquí y distancia de
terror. Podemos simplemente cambiar
el valor con 160 milímetros, así como así. Y ella, puedo ingresar un valor de 160 milímetros así como esto. Si arrastro y me muevo,
toma tus glándulas, tendré este render porque
tengo auto restricción. Ahora el siguiente paso es activar
Restricción simétrica. Entonces estas impresiones, esta
impresión y esta línea. Así como esto. Sólo puedo hacer clic en Cerrar y
puedo presionar escape. Sí, perfecto. Así como así. Pero necesito entrar una distancia entre este
sprint y los sprints. Para que pueda hacer clic aquí, hacer clic aquí, y distancia de terror. Y tienes 22, puedo decir solo 16 y
validar solo X out. Aquí. Creo ver 1616. Pero creo
que finalmente son bateadores más pequeños. Vamos a caminar con pantalla
20 para estar mejor. ¿ Bien? Entonces ahora si muevo
todo con mudanza en un
solo elemento,
puedo completar. Si quiero mantener la simetría. Esta impresión, esta impresión. Vaya, hagámoslo otra vez. Restricción simétrica.
Estesprint, el sprint y esta
línea, perfecto. Ahora si presiono Escape, los intereses
vuelven a mi sketch. Ahora viendo se moverá. Como puedes ver, perfecto, todo está arreglado con
la dimensión adecuada. Ahora, vamos a crear
otros elementos. Haga clic en crear una línea. Se pueden utilizar eventos o polilínea. Necesitas crear la línea
Sui una vez aquí, hasta alrededor. Es esta parte. Esta parte y esta parte primero, puedes presionar Escape. Vuelva a escapar. Puedo arrastrar y moverme
un poco aquí. Intenta moverte un
poco aquí, aquí. Y aquí, así como esto. Ahora, el siguiente paso, cambia poco. Sí, Perfecto. Necesito entrar en
algunas restricciones. Además, nueva restricción. Activemos una restricción de
degress. Todo una restricción perpendicular. Puedo hacer clic Restricción
perpendicular será amarga. Haga clic aquí y haga clic aquí, y haga clic aquí y haga clic aquí. Así, puedes presionar Escape. Y ahora puedes moverte con la
restricción perpendicular, así como así. Después del siguiente paso es
entrar en una dimensión. Así que mira puedo mantener mi restricción. Haga clic desde este sprint, el sprint, y
podrá ingresar un valor. Caminemos con cinco. Así como así. El siguiente paso es el corte artesanal. Necesito hacer clic en esta herramienta
recortar borde y hacer clic aquí, clic aquí, hacer clic aquí, Perfecto. También necesito hacer click aquí. Y el último paso es
también recortar borde aquí. Perfecto. Entonces ahora tengo una entidad y
puedo crear mi extrusión. Simplemente haga clic en Cerrar
y acredite a un polvo de extrusión como este. Ingresemos algún valor. Se puede reducir un poco. Aquí es un valor de seis con el que
vamos a trabajar. Vamos a caminar
con un valor de ocho, así como así y validar.
90. Llave parte 2: Sigamos con esta gama. Entonces las cosas que
vamos a hacer, es caminar por esta parte. Y necesito crear un
libro aún usando un polígono. Así que primero haz clic en
esta cara para bosquejar. Después, necesitamos encontrar el centro del círculo
y las mejores cosas que hacer, es aplicar geometría externa. Da click en esta línea
y podrás encontrar este punto central, es perfecto. Y el segundo paso es
crear un polígono. Elabora polígono regular. Selecciona el sprint y
solo podremos hacer algo
usando este liner. Primero. Sólo a sí,
así, sí, perfecto. Activar. Ahora puedo entrar en dimensión. Si hago clic en el arco
de restricción de círculo, puedo dar clic aquí. Activemos un valor
de 40 milímetros. Así como así. He enseñado a hacer esto, haremos
clic en Cerrar y crearemos un bolsillo como este. Cambiar el tipo de 4D y
podemos obtener este elemento. Como pueden ver, quería
hacer 40 milímetros, pero creo que definitivamente es
un poco demasiado grande. Dedo prefieren
reducir un poco. Apliquemos 12 milímetros. Piensa hasta 12. Vamos a hacer una prueba y
crear un bolsillo. Algunos van a trabajar con
1212 milímetros y validar. Ahora crea un segundo boceto. Es necesario volver a hacer clic en esta
cara, manualidades para bosquejar. Y una de las cosas
que quería hacer, primera, necesito crear
una línea de construcción. Activemos geometrías
externas. Gracias a eso,
tengo este centro. Y si quiero
observar el ligamento derecho, primero
necesito crear
una línea de construcción. Así que cambia para alternar geometría
de construcción. Haga clic en la Herramienta Línea. Haga clic en esta impresión y cree una línea con
restricciones verticales. Entonces tengo una nueva línea con
una restricción vertical. Perfecto. Vas a entender
por qué ahora vamos a cambiar y simplemente volver a la geometría
normal y
crear un polígono regular. Puedo ver mi centro así. Y quiero crear
algo así. Si no tuviera mi línea de
construcción, será
difícil
llegar perfectamente aquí. Ahora puedo, puedo chasquear a
esta línea de construcción, presionar Escape uno, dar
clic en el círculo y activar dos restricción
para t milímetro. Vestido así.
Despuésdel siguiente paso es, puede hacer clic en la línea de
construcción, presionar Eliminar y
cerrar el boceto. Vamos a crear otro cubo
de extrusión. Y se puede aumentar
r. así que todos validan. Y creo que algo anda mal. Trabajemos con este boceto. Sí, creo que algo
anda mal en mi dimensión. Así como esto. No va a funcionar correctamente. Necesito cambiar mi dimensión. Apliquemos como 12.
Sí, está bien. Mi dimensión no era buena. Si trabajo con un valor de 12, creo que olvidé mi línea de
construcción. Algo está mal o aplicas 14 pero no era proteína. Tengo que volver. Sí, regresa en este momento
y haz doble clic aquí. Pasemos 12. Sí, Eran 12. Ahora puedo quitar mi línea de
construcción n, va a funcionar. Puedo hacer clic en Cerrar
y crear un bucket. Sí, vestido así.
Ahoraestá funcionando y aumenta con un valor
de diez milímetros
para, por ejemplo, repuntar este render. Ahora hagamos clic en esta cara
para bosquejar, una vez más. Para bosquejar. Y necesito
activar la geometría externa, esta línea y esta línea. Y solo crea un rectángulo. Así como esto. Puedo
entrar en alguna dimensión. Haga clic en esta línea, aplique. Longitud de inserción. Caminemos con diez. Y ella automáticamente
voy a tener diez. Ahora haga clic en restricción. La distancia horizontal es
este sprint a sprint. Activemos un valor de 12. Y luego este sprint, el sprint a sprint
activan un valor de 12. Así. Sólo necesito tener
la simetría correcta. Y esta es una razón por la que
puedo confiar para aplicar
restricciones simétricas. Esta impresión, esta impresión,
esta línea, perfecta. Ahora puedo dar click en Cerrar. Tengo este boceto y sólo
voy a crear el mismo boceto
del otro lado. Entonces crédito para bosquejar de nuevo. Este lado. Vamos a continuar. Sí, da click sobre esta
cara para hacer un boceto. Y hagamos exactamente
el mismo tipo de trabajo que puedo activar a geometría, geometría externa aquí y aquí. Rectángulo acreedor. Centremos una dimensión diferente
entrenada en costos y terror. Diez al mismo tiempo
y dimensión impar a partir de este sprint, el sprint de 12 milímetros. Entonces este sprint para sprint
12 milímetros más o menos. Y solo para que la restricción
simétrica pueda escuchar, sprint, sprint y línea. Simplemente perfecto. Puedo dar click en Cerrar. Entonces
ahora tengo mis dos bocetos. Puedo seleccionar el primer Sketch, 00 o tres, crédito. Un pequeño bolsillo así. Porque la disminución de valor se
activa para perfeccionar. Y sólo tienes que ir en el olor de
boceto en la otra cara, vistazo y meter en algo andaba mal. Solo regresa, da
clic en el Sketch. El calor no estaba en la postal. Haga clic en el kit Sketch y
crédito para reservar. Caminemos con dos
milímetros, así como así. Perfecto. Está bien para este
ejemplo, una vez más. Si necesitas, tienes la posibilidad de
cambiar la vista previa. Puedes activar el sombreado para obtener tu renderizado.
Nolo dudes. Si vas con el botón derecho, también
tienes apariencia. Si quieres aplicar
para tu apariencia, algo específico puedo aplicar. ¿ Por qué no Chrome? Y solo mantén esta pantalla. También es posible,
así como así.
91. Banco parte 1: En esta capacitación, vamos a crear un banco usando subparte, diseño, banco de trabajo y congelado. Así que las primeras cosas que
hay que hacer para crear un amigo, y vamos a
acreditar a bancada con estenosis primero
y paso a paso, vamos a crear diferentes características. Primero, vamos a los modelos. Tenemos un nuevo cuerpo y
creamos nuestro primer boceto. Así como así. Sólo bosquejo. Trabajemos con el plano x,
y en la
vista superior así. Y crea un rectángulo. Así como esto. Ingresemos el valor para
la base de este banquillo. Primero, active la distancia
horizontal de restricción. Y vas a tener 160
milímetros, así como así. Una vez más. Yo solo quiero seguir
trabajando en milímetros, pero solo me atrajo solo
para mantener una proporción real. Pero en realidad, hay un banco que
no va a hacer 160 milímetros, pero es como 160
milímetros era, por ejemplo, 160 centímetros, en este caso, un metro o 60. Entonces M es sólo para mantener
la proporción, mantiene una proporción después. Trabajemos con distancia
vertical restringida. Haga clic aquí. Y así
DPT será de 60. Así como así. Activemos simétricos. Haga clic en la tendencia de costo simétrica, seleccione el
sprint, el sprint y esta línea. Y luego sentarse existir, imprimir esta huella y este eje. Después de que pueda hacer clic
y cerrar, validar. Entonces va a ser la base. Y vamos a crear
una almohadilla de extrusión. Y sobre dos extrusión, Vamos a trabajar con un valor de cuatro milímetros traduce esto. El siguiente paso es
cambiar la vista. Trabajemos en la vista izquierda y uno no crédito de tiempo,
no el boceto. Aquí. Lo que voy a hacer es
hacer clic en esta cara, para bosquejar en el mismo plano. Para ello, puedo usar esta
herramienta, crack polilínea, y también puedo caminar con la
siguiente geometría tonal. Así que solo haz clic aquí. Geometría externa,
así como ésta. Puede usar la herramienta de polilínea, activar restricción automática,
hacer clic en esta línea y rodear esta parte. Y podemos trabajar tu
camino justo por aquí. Aquí. Y primer grado,
algo así. Después de que necesitamos agregar restricción, es genial porque
aquí vamos a trabajar con un
cross entrenado diferente. Y mi primera tendencia cruzada
será esta línea. Y puedo ingresar un
valor una vez más. Activemos el valor de seis. Clickers Lexis. Entonces en esta línea, activemos de nuevo un
valor de seis. Perfecto. Ahora, el siguiente paso
es ingresar un valor con distancia
vertical restringida desde z sprint hasta este sprint. Y aquí vamos a entrar 40 milímetros, así como así. Después de la distancia, creo que está bien. No voy a entrar en Angular, pero puedes arrastrar y
moverte un poco. Asegúrate de que estamos en
algo así. Si realmente,
también puedes ingresar ángulo. Entonces significa que puedes hacer clic en ángulo, esta línea a esta línea. Y caminemos con 80
grados, así como así. Perfecto. Así como así. Después de hacer este trabajo, hagamos clic en más cerca. Este es mi primer
boceto para crear el primer alimento que puedo crear
una extrusión que escupimos. Obtengo este resultado no
es realmente bueno, pero si aplicas reversa, va a funcionar correctamente. Entonces necesitas activar reversa. Piernas de confianza aquí afuera. Acerca del valor que necesitamos para
trabajar con seis milímetros. Gracias a eso,
podemos crear este pie seis milímetros por seis
milímetros por seis milímetros. Ahora el siguiente paso es crear
múltiples transformaciones. Puedes sentarte en la vista inferior. Haga clic en Crear Multi transforma el pad cívico de
Zola, valide. Y puedes ir con el botón derecho en
agregar transformación de espejo. Entonces primero en eje vertical, haga clic de nuevo con el botón derecho y estreche transformación y simplemente
cambie por eje horizontal. Eje horizontal. No va a funcionar correctamente. Creo que cometí un error, así que vamos a trabajar sí, en el plano base y, z, es mejor
y solo validamos. Perfecto. Ahora puedo regresar, ver filtrada, mi vista frontal, así como esta. Y arriba. Por lo que ahora vamos
a trabajar en la parte superior de esta banqueta y seleccionar
esta cara para bosquejar. Primero valida este elemento, cx es fase, crea un
nuevo boceto en esta cara. Y esta vez
puedo mostrar las opciones de
grid, grid snapping y simplemente
disminuir el valor de seis? Incluso seis,
tal vez no va a caminar correctamente. Creo que puedo disminuir,
disminuir, sí, con un valor de dos porque necesito tener esta referencia. Pero me vendría bien también
una línea de construcción. ¿ Por qué no? Sólo voy a crear un
rectángulo y usar esta parte de la subdivisión y solo crear
algo de estrés para salir. Vamos a quitar la rejilla. Puede introducir una restricción de valor. Vaya, salgo. Volvamos a hacer doble clic. Así que da click en esta línea. Restricción activadora,
enter 148, perfecto. Da click en esta, esta herramienta,
activa otra restricción. Sólo va a ser un valor de dos. Así como así. A lo mejor dos va a
ser poco más pequeños. Yo quería hacer
algo diferente. Haz doble clic aquí, tibia
al valor de gato para, es mejor para
lo que quiero hacer. Entonces este es un nuevo boceto. Puede hacer clic en Cerrar. Y ahora vamos, vamos a
aplicar tu bolsillo. Así que haz clic en el bolsillo. Se puede pasar por
son así. Perfecto. Ahora voy a
repetir esta característica. Voy a repetir
el bolsillo a
la izquierda y a la
derecha con una simetría. Y Francis, puedo activar, puede usar multi transform, pero creo que puedo usar
unos patrones lineales. Y patrones lineales, no, no
va a
ser lo suficientemente bueno. Vamos a aplicarlo una vez más. Transformar credibilidad, ajustes
o embolsar y validar, luego simplemente vaya o haga clic derecho
y agregue patrones no lineales. Entonces gracias a eso, puedo
trabajar en la dirección. Necesito cambiar
la dirección y caminar sobre el número de
ocurrencia que pueda aplicar. Por ejemplo, suite. Aquí. Disminuyamos
con certeza. Así que bienvenido. Ejecuciones de boceto verticales. Probemos dulce y
disminuyamos con 25. Así como así. Poco, demasiado. Vamos a caminar con el vestido 20 aquí. Y así es bonito. Activemos a una
longitud de 20 milímetros con dulces sobre ocurrencias. Sólo se lleva eso. Voy a repetir sobre ti mismo. Si aumentas, va
a ser letal fusionarse. Y si disminuye no lo suficiente. Entonces activemos dulce. Puede ir con el botón derecho del ratón y activar también agregar transformación de
espejo. Si vuelvo sobre patrones
no lineales, sí, no tengo simetría. Entonces es por eso que necesito
aplicar Nero y sílice. Sílice, el plano vertical, eje
horizontal, eje horizontal así. Y puedes repetir este bolsillo en la
otra dirección también. Puedo validar así. Está bien para esta primera parte, hemos creado la
base de esta banqueta.
92. Parte 1 del almacenamiento de troncos: En esta capacitación, vamos
a crear unas cerraduras de madera. Se trata de una estructura en la
que puedes simplemente pegarte. Puedes, solo puedes registrarte. Haría hecho. Ahora puedes ir por un
tipo diferente de escenas como esta. Y la estructura
estará en metros. Y vamos a utilizar un Workbench de diseño
emparejado. Así que haz clic en Japan
design Workbench first y credit first buddy. Y después de tener mis modelos, pero estas actividad y
crédito para bosquejar primero, está demasiado abarrotada la base de estos troncos de madera y simplemente
haga clic en el plano XY. Y solo aplica no
para jugar, Mostrar grilla. Recién ingresado si estás en valor, crea un rectángulo
primero, así como así. Por lo que esta rectangular
puede aplicar restricciones. Entonces primero, la distancia horizontal. Apliquemos 200, me gusta esto. Después distancia vertical. Aquí, vamos a aplicar 100. Así como esto. Apliquemos sí,
distancia vertical, 100 también. Entonces va a ser mi base. Y sólo puedo hacer click aquí. Entonces doscientos cien. El siguiente paso es
presionar Escape. Puede, puede aplicar
restricciones de simetría. Simetría. ¿ Puede esta impresión, esta
impresión y esta línea, y este sprint, el
sprint y esta línea? Ahora vamos a continuar, crear
un segundo rectángulo. Y directamente podemos crear un poco
rectangular por fuera. Así como esto, puedo
ingresar algunos valores. Entonces esto solo aplica restricción distancia
horizontal, este sprint a sprint. Y puedes aplicar
seis, así como esto. Zoom. Simplemente sí, también trabajar con distancia vertical
restringida, este sprint. A este punto puedes aplicar seis. Perfecto. Y esos son el
siguiente paso es trabajar aquí también, este sprint. Para sprint activar Tsix. Se puede hacer lo mismo
con la distancia horizontal. Este sprint a sprint. Y solo puedes aplicar seis. Entonces ahora tengo mi
estructura perfeccionada. Entonces 200 milímetros aquí,
100 milímetros aquí. Y tenemos demanda neta de
seis milímetros afuera. Simplemente haga clic en Cerrar. Vamos a crear nuestro primer pod
de tareas de extrusión. Podemos extruir con un valor
de seis milímetros Legados. Vamos a crear otro boceto que
quiero acreditar por cuatro elementos para publicar en cada
esquina, temario o cara. Artesanía para bosquejar en esta cara, puedo activar una
geometría externa. Haga clic aquí. Da click en esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta
línea y esta línea. Así activó la geometría
y también el borde. Después de CRA a rectangular. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Empezar desde este
punto hasta esta impresión. Así como así. Después voy a aplicar algún valor. Primera crítica lengua chica de todos los diferentes estampados aquí. Y hagamos un poco de
trabajo en esta área. Y hagamos el mismo
trabajo en esta área son así que ahora necesito agregar cada vez seis por seis
puedo presionar Escape. Puedo usar mi herramienta. Aquí. Necesito
tener seis perfectos. Y aquí necesito
tener seis perfectos. Normalmente me F6 en elemento más antiguo, pero prefiero comprobar. Aquí. Tengo seis, ¿de acuerdo? Puedo comprobarlo, tú
también estás en esta parte. Tengo seis perfectos. Puedo hacer click aquí seis perfectos. Y puedo ir aquí. Seis perfectos. Puedo ir aquí. Sí, está bien. Tengo seis milímetros porque
tengo la restricción. La restricción con restricción coincidente en mi geometría
externa. Puede cerrar esto y cerrar, solo cree una extrusión. Por lo que el polvo de este boceto
puede aumentar el valor. Caminemos con un millón, cien milímetros,
así como esto. Perfecto, y haga clic en, Bien. Ahora quiero agregar
otro elemento que cruza de esta fase a esta fase. Entonces primero vamos a crear
dos nuevos bosquejo. Selecciona esta cara para
bosquejar un poco. Y necesito caminar
en formas un mater. Aquí. Sé que tienes esta
línea así que solo puedo activar primero y
geometría externa con esta línea. Y esta línea, así
como así y trató de forma rectangular
pequeña
el sprint a sprint. Entonces ahora sé que tengo
un seis milímetros aquí, pero quiero también
seis milímetros aquí. Puedo activar una
restricción, seis. Así como así. Y si haces clic aquí
tienes seis seguro. Sí, perfecto. Crédito. Activar restricción
simétrica. Restricción, jarro simétrico, y este sprint a sprint,
y el eje y. Simplemente haga clic en Cerrar acreedor. Siguiente troyano pad. Necesito extruir
con un valor de exactamente 100 si quieres. También puedes aplicar
directamente hasta la fase a, a la fase o a lisar o para durar, va a ser mejor. Y si, perfecto. Solo toma esto y
puedo dar click en Cerrar. Ahora, quiero repetir este
elemento a la derecha y a
la izquierda es una razón por que puedo usar credit
multi transform. Entonces en la transformación múltiple, activemos o menos polvo, valide las primeras cosas que hacer, haga clic con el botón derecho aquí y
otros patrones lineales. Puedo dormir. Entonces,
número de cookies, monedas de
cookies son
cosas que vamos a ser geniales. Y puedo disminuir mi
longitud así como así. Pero creo que no estoy
en el eje derecho. Caminemos sin, Está bien. Estoy en el eje derecho, horizontal o monedas tres. Pero necesito cambiar la longitud. Como pueden ver, puedo
usar mi rueda de desplazamiento, activar mi vista superior. Y normalmente necesito
posicionar ese 70 sesenta y nueve, sesenta y ocho, sesenta y ocho lugares. Entonces necesito hacer
lo mismo a
la izquierda para que pueda viuda, aplicar patrón lineal con la dirección inversa
y el mismo valor, puedo ir clic derecho y
también puedo aplicar otro espejo
otransformación. Creo que es más sencillo. Ejes de boceto vertical y
valida el exacto aquí.
93. Parte 2 del almacenamiento de troncos: Sigamos con
estos troncos de madera. Entonces hagamos exactamente el mismo
tipo de proceso en un poco diferente solo en esta área entre esta parte y esta parte, o más exactamente esta
cara y esta cara aquí. Entonces primero, ácido
esta cara para bosquejar. Crea un boceto como este. Se puede activar una
vez más y geometría externa. Así que da click en el sprint y haz click
directamente en esta impresión. Entonces, el siguiente paso es crear un primer rectángulo
alrededor de esta área. Entonces hay que tener seis por seis. Así que vamos a comprobar el valor aquí. Seis perfectos. Y puedo ingresar otro
valor así como este, seis perfectos o así. Ahora vamos a aplicar tu distancia entre este sprint, el sprint. Entonces una vez más puedo
usar una distancia vertical, este sprint para, whoops, necesito acercarme
un poco al sprint. Apliquemos su valor de
30 milímetros milímetros. Perfecto. Vamos a crear
otro rectángulo. Se puede crear
otro rectángulo. Haz el mismo proceso aquí, hasta esta parte, necesitas
activar la distancia
vertical restringida. Aquí. Incluso puedo simplemente crear una extrusión y luego repetir, pero creo que me voy a quedar así primero seis milímetros. Y activadores a distancia o así. Podemos hacer zoom de este sprint a
sprint. Así como así. Creo que cometí un
pequeño error como no salidas que
quiero que aplique aquí. No eran exactamente 30. Puedo hacer doble clic.
Quiero que aplique. 2525 va a ser mejor, así puedo cambiar por 25 y
luego puedo aplicar también 25 aquí. Entonces este sprint a sprint. Volvamos a hacer esto en algún momento
es un poco difícil porque Q es una impresora, un
poco más pequeña. Y si, Ahora es mejor
y puedo aplicar 25. Entonces este talento es 25
aquí, veinticinco aquí. Y también necesito repetir este proceso crédito a otro
rectángulo así como ese. Activa de nuevo una
distancia en esta línea, 61 más distancia activadora de tiempo. Esta vez puedo ver
el punto Xist. Y esta vez puedo buscar esta
impresora para poder entrar 25. Así como así. Necesitamos crear un boceto
como este, 25 aquí. Después un rectángulo, seis
milímetros 25 aquí, rectángulos seis milímetros, 25 aquí rectángulos seis
milímetros y cerrar. Ahora puedo crear dos extrusión. Aplicar ruta. Puedo cambiar por dos, último, así como esto. Pero si aplico para durar aquí, va a caminar. No estoy segura. A primero sí, a
primero será mejor en este ejemplo en
algún momento es camada en problemas seleccionar
dos Últimos 2 primero, tan ácido a primero en este
ejemplo antes de que fuera a durar. Y solo valida. Entonces ahora tengo este elemento y
puedo repetir a la derecha, solo con un espejo. Entonces tengo esta parte
activar espejo directamente. Tengo el plano correcto,
vertical, boceto, ejes, ceros
pad, ceros tres, y valido así. Entonces siguiente paso si quiero, puedo aplicar tu pequeño
elemento en esta parte superior. Y por qué no también. Sí, cuando no se debe elaborar
un chaflán así, creo que puedo trabajar
con un valor de dos. Puedo agregar una fase, esta fase, mismo valor. Puedo agregar otra fase. Esta fase en algún momento
hay que añadir de nuevo, sí, su cara y también esta cara. Perfecto. Y validar. El siguiente paso
puedo, ¿por qué no agregar? Puedo, ¿por qué no agregar elemento? Si quiero agregar el limón, a lo
mejor no es muy, extremadamente útil para
acreditar para bosquejar. En este ejemplo,
estamos en Japón diseño. Vamos a completar con el banco de trabajo path y
simplemente crear dos cilindros. El cilindro aparece
en esta área. Puedo cambiar mi diferente valor. Apliquemos ocho de 120 existe. Puedo aumentar el radio. Entonces trabajemos, por ejemplo con diez. Y entonces puedo
posicionar mis elementos. Entonces seis es cilindro,
haz clic derecho en transformar. Y puedo crear una rotación
como este cambio de posición. Nuevamente, sentado, mi vista superior se muestra mi elemento así. Zen, la vista frontal. Y las posiciones realmente montan. Por ejemplo, la pereza. Puedo dar click en Cerrar y
no puedo convertir esto, este render. Entonces ahora puedo cambiar
la posición,
posicionar esto a la derecha. Creo que es mejor.
Haga clic derecho. Vaya, haga clic con el botón derecho y transforme ciudades o vista frontal y arrastre y mueva por
ejemplo, justo aquí. Vamos a hacer zoom un poco así. Y si solo aplico
Miro así, y puedo meter
el cilindro aquí. Se puede trabajar en
diferentes ejes diferentes. Si cambio por avión de salida, no
va a funcionar correctamente. Necesito
regresar, tarea, estrechar, rajar el cilindro y
solo aplicar este plan. Pero creo, sí, puedo tener este
elemento así. Y posición en el trasero izquierdo. Uno de los parámetros
que tenemos, es después si solo hago
clic aquí arriba. Entonces posibilidad de duplicar. Explique si voy aquí, no
tengo la
posibilidad de duplicar. Yo sólo voy a hacer click en este cilindro,
clic derecho. Duplicar. Tu objetivo es solo crear una pequeña presentación. No mucho. Sólo vamos a duplicar
poco. Pocas veces. Existe. Seleccione por ejemplo, este cilindro haga clic con el botón derecho en
Transformar Cada vez que
busque, por ejemplo, la vista frontal. Y puedes arrastrar y
seguir adelante para escribir aquí,
haz clic con el botón derecho en Transformar
y arrastrar y mover aquí. Y haz clic derecho en transformar
y arrastrar y mover. Así como esto, por ejemplo. Y haz clic derecho en transformar. Y arrastra y muévete. Esto. Y haz clic derecho
en Transformar película dragón. Sólo para crear una
pequeña presentación, no
voy a repetir
demasiado de proceso, sino un poquito para mostrarte que puedes
crear algo como esto. Entonces después si quieres repetir, puedes repetir Marruecos
ácido el cilindro. Egipto. Duplicar. Duplicar nuevamente. Duplicar. Duplicar nuevamente. Y creo que volvió a
duplicar. Para que pueda tomar este cilindro haga clic derecho en Transformar de
nuevo, validar. Después haga clic derecho en
Transformar nuevamente, existe. Y haz clic derecho en transformar de nuevo. Y perfecto. Y haz clic derecho en Transformar nuevamente. Entonces podría, por ejemplo, duplicar por qué no hay dos posiciones
ahora alrededor de esta zona, así como esto en
esta intersección. Como pueden ver, no estoy seguro de que
esté perfectamente emparejado. Y ocluir el rastro de Irán, repites, repite este proceso. El último cilindro, solo deja seleccionar y voy
a quitar eso. Él sólo para mostrarte un ejemplo. Solo cambiemos la vista. Opciones de vista previa,
Activar sombreado. Y este es un ejemplo de
lo que
puedes hacer usando el nuevo banco de troncos de
diseño pareado. Y luego puedo completar
con la gama patois.
94. Parte 2 del banco: Sigamos con la
creación de esta bancada. Entonces ahora las cosas que
vas a hacer,
están demasiado atestadas atrás. Y para ello, necesito crear un boceto usando este
plano. Así que haz clic aquí. Y entonces podemos
crear un nuevo boceto, crédito a boceto,
así como así. Para crowdsource, Baca
puede usar literal, el mismo proceso que
usamos para los pies. Entonces primero, puedes activar
una geometría externa, geometría externa
y simplemente hacer clic aquí. Entonces, el siguiente paso es crear una polilínea y Texas
sprint a sprint. Y puedes
moverte solo por esta zona. Puedes volver un poco. Sólo que sí, justo aquí. Y se puede llegar
hasta esta zona. Entonces por defecto tendrás una
restricción vertical u horizontal, como puedes ver. Ahora, el siguiente paso es ingresar un valor para poder presionar
Escape. A ver. Primero, vamos a crear
alguna modificación. Puedo entrar a un mesial
por esta parte. Da click en la línea y tiramisú, cuatro milímetros, así como así. Da click en esta línea. Y el tiramisú constreñido cuatro milímetros
también cristaliza. El siguiente paso puedo aplicar. Puedo aplicar su valor desde
este punto hasta este punto. Haga clic en la distancia
vertical restringida. Apliquemos una vez más, 40 milímetros, así como así. Aquí. Creo que te puede
gustar algún producto porque t literalmente no era suficiente. Yo quería hacer
un poco más. Sí, 60 será mejor. Sí, 60 milímetros
traduce esto. He enseñado a hacer este trabajo. El siguiente paso es
volver a llegar al ángulo. Para que pueda ir en esta
zona, existe línea. Y puedo seleccionar esta línea también activar a
Angular, tienes un T4. Creo que es bueno. A lo mejor puedo trabajar con un T6. Sí, así como así. Y da click en la parte izquierda. Sí. Perfecto. Entonces puedes ingresar estos valores
diferentes, 16 milímetros, cuatro milímetros, y puedes ingresar
ángulo 86 grados. Puedo dar click en Cerrar,
así como así. Ahora vamos a crear nuestra
primera extrusión. Si voy y hago clic con el botón izquierdo, Sí, creo que es agradable. Creo que es poco
más largo, pero la dimensión, quiero que funcione
con 60 milímetros,
pero a lo mejor es un poco más larga. Vamos a disminuir un poco. Creo que 46 puede ser suficiente. Sí, vestido así. Es un poco mejor. Ahora,
vamos a crear una extrusión. Haga clic en este bloc de bocetos. Es necesario invertir. Y gracias a eso,
puedes ir y exhibir. Y se puede ingresar longitud
de cuatro milímetros, cuatro milímetros
vestida así. Ahora vamos a crear
repetición a la derecha. Entonces, para crear esta
repetición, activar espejo. Así. Necesitas ver que los
huevos son menos almohadilla. Haga clic en, Bien. Y luego Solexa, eje derecho. Entonces necesito cambiar los
ejes para Bayes x, y, x y plano x, y, o z plano, base y, z plano. Y puedo validar que la confianza existe. Ahora el siguiente paso es volver a
crear otro boceto. Y puedo dar click en
esta fase, piernas fuera. Crédito para bosquejo. Esta vez otra vez. Una vez más puedo
activar la geometría externa. Haga clic aquí. Haga clic aquí. Así como esto. Puede crear dos
líneas, polilínea. Es necesario dejar poco
espacio en la parte superior y hacer clic en este punto hasta este punto con la restricción
vertical. Y puedes ir hasta que
esta zona corra este sprint a sprint primero
con una restricción vertical. Y se puede cerrar el
camino, dando click aquí. He creado este elemento ahora sólo
va a activar un valor. Se puede aplicar tendencia de costo, distancia
vertical
entre el sprint. El sprint primero. Simplemente activan
un valor de seis. Así como así. Se puede activar este
punto a este punto también y caminar con un valor de
seis más o menos, así como así. Perfecto. Ahora
solo puede hacer clic en Cerrar. Y puedo extruir mi boceto. Así que activa pad. Y puedo aumentar,
aumentar, aumentar. Puedes cambiar, tienes
diferente dimensión de elemento. Se puede aplicar a último
y gracias a eso directamente, va a coincidir
en esta área. Puedo validar una vez más. Entonces, el siguiente paso es
crear literalmente como las cosas que hemos creado
sobre esta base, pero coloca en la parte posterior, clic en esta fase
una vez más, tratar de bosquejar el boceto. Puedo usar mi vista frontal y
puedo aplicar el pasillo
igual que ese primer activador. Entonces la geometría externa aquí, geometría
externa aquí crea un rectángulo usando esta geometría
externa. Estas geometrías externas. Así como así. Necesito cambiar
litros de posición. Justo aquí. Y entremos un valor. Puedo dar click en esta línea. Y esta línea acaba de
ingresar un valor. Apliquemos una vez más en
valor de cuatro, solo estasis. Uno de los problemas
que puedo agregar es la necesidad de arrastrar y mover. Y puedo arrastrar y moverme aquí. Si hago clic en esta línea, puedo echar un vistazo sobre
brote y tengo este valor. Para que pueda eliminar este valor, cambiar la posición
de mi boceto. Así que arrastra y muévete. Cambiemos litros, ¿de acuerdo? Así como esto, creo que no
va a coincidir perfectamente. Vamos a crear una línea
de construcción. Puedo activar directamente la geometría
de construcción. Da click en esta línea. Y puedo crear dos trazadores de líneas a partir de este sprint a los ejes
verticales sprint. Vamos a hacer zoom un poco. Y la posición de Chanzeaux,
sí, confianza piernas fuera. Y ahora las cosas que puedo hacer para
activarlo a la simetría. Y da click a este sprint, al sprint y a esta línea. Y gracias a eso
puedo encontrar algunos tampoco. Es perfecto porque ahora
puedo pinchar en esta impresión, esta impresión, esta
línea y perfecta, tengo mi inglete. Es un gran ejemplo de geometría
de construcción. Puedo dar click aquí ahora en esta línea de geometría de
construcción. Y puedo presionar Eliminar. Tan solo vuelve a
eso era un mapa básico. Vamos a hacer clic en cerrar eso una vez más. Las cosas que puedo hacer, es crear un cubo. Así que haz clic en el bolsillo,
así como esto. También puedo repetir medidor. Así procede. Entonces primero puedo intercambiar, validar. Y continuemos con la transformación
múltiple, caminadora T por transformada. Seleccione el libro de Zola
zanahoria, validar, hacer clic derecho, Agregar patrones
lineales. Necesito disminuir
con un valor para
una muestra de 20
campanas de xenón de ocurrencia. Y necesito cambiar el
boceto por eje vertical. Así que vamos a trabajar con eje
vertical. Si solicito o monedas, a lo mejor va
a ser muy bueno. Vamos a disminuir, Vamos a disminuir, Vamos a disminuir con
este tipo de valor. Creo que voy a caminar
solo con dulces o monedas
en mi ejemplo. Y 20 sí, vístete así. Si disminuyo mi tierra. Sí, también puedo repetir
con este tipo de procesos. Caminemos con vista frontal. Va a ser mejor. Definitivamente
no es realmente bueno. Necesito aplicar sólo
dos ocurrencias. Sí, perfecto.
Apliquemosdiez milímetros. Es bonito. Y solo repite este proceso, haz clic derecho y agrega también transformación
espejo. Necesito cambiar el boceto. Y en este caso
va a ser obedece. Piensa que no está funcionando correctamente. No está en mis bocetos
verticales. No está en mis bocetos
horizontales. No es buena base, no
es realmente buena
base x, y plano. Si selecciono una referencia, puede ser tal vez esta referencia, pero no va
a funcionar correctamente. Voy a ir con el botón derecho
y las hojas van a funcionar. Eliminar. Y sólo para volver a
jugar de bolsillo, tomó la siesta con los patrones y el botón derecho
nuevamente patrones lineales. Pero esta vez voy a
hacer la transformación. Entonces en el primer patrón lineal, era diez milímetros dos. Así que aquí puedo tocarme, así diez pero invertir
la dirección. Entonces a veces necesitamos
encontrar alguna alternativa. Invierta la dirección. Al igual que este cambio
eje x2 también para vertical. Y solo valide
así. Aquí. Lo que puedo hacer es activar ejes de
origen. Y está bien.
95. Parte 3 del banco: Sigamos con esta bancada. Entonces las cosas que
vamos a hacer ahora es seleccionar esta cara. Y en esta cara, activar pulcramente manto puede activar una sensación o un chaflán. En este ejemplo,
vamos a trabajar con, llenarlo así como así. Y puedes activar
dos valores aquí. Trabajemos con milímetro. Va a ser agradable y
hacer lo mismo aquí. Da click en esta cara y siéntela. Volvamos a activar un
milímetro. Perfecto. Ahora podemos
activar zoom también llenarlo. Por esta parte. Haga clic en llenarlo.
Ypodemos aumentar poco con un valor
de dos milímetros aquí. Ahora, vamos a crear un boceto. Me gustaría maniobrar la parte
izquierda y el camino derecho. Da click en esta fase y
crea dos nuevos bosquejos. También tengo otra posibilidad puedo ir aquí y hacer esto sí, en un solo boceto, pero creo que podemos, sí, voy a usar
estas técnicas, aunque podamos usar una diferente técnicas y
crear un boceto en esta cara, Vamos a hacer un poco de zoom. Puede aplicar las opciones de ajuste de
rejilla Mostrar rejilla. Vamos a disminuir un poco con
un valor de cuatro, perfecto. Y crédito al primer rectángulo de esta zona, así como esto. Y podemos dar click en Cerrar. Demos crédito a una extrusión. Extrusión, Vamos a
aumentar así. Acerca del tamaño de extrusión que
necesita va a ser sí. Tienes 20 y va a
ser solo sí o necesitas Veinte. Perfecto. Bien. Ahora, vamos a repetir eso. A la derecha puedo ver almohadilla
gruesa activar neuro. Así que haz clic en espejo así. Y solo bocetos verticales, ejes perfectos y validados. Ahora vamos a crear otro boceto. Da click en esta cara
y acredita para bosquejar. Así como así. El siguiente paso es trabajar
con una geometría externa. Haga clic aquí y haga clic aquí. Después de que podamos usar
la herramienta de polilínea, comience desde esta impresión hasta
la frase en por sprint. Y puedo mantener mi restricción
y usar esta línea. Creo que como pueden ver, no
va a
ser interesante. No me chasqueé aquí. Y justo aquí. Si presiono Escape, solo
necesito crear
dos sin restricción de punto. Haga clic aquí, aquí y active Coincidencia de
restricción. No va a funcionar correctamente. Restricción de impresión al objeto. Así como así. Sí, perfecto. El siguiente paso es
activar al valor. Puedo dar click en esta línea e ingresar mi valor sólo
dos milímetros. Justo así. Perfecto. Está bien. Solo necesito
crear una extrusión. Simplemente haga clic en Cerrar. Y la tradición artesana
a partir de este boceto. Solo ve aquí. Cada vez que tienes
un mensaje fallido, necesitas activar reversa o no
va a funcionar correctamente. Y solo, vamos a disminuir el
tamaño con un valor de cuatro. Así como así. Y validar. Nuevamente, haz lo mismo
por la otra parte. Entonces solo activa
a Meroe, perfecto, selecciona el pad de Zola,
valida y activa. ¿ Verdad? Ejes. Así que agrega características. Sí. Y ella no va a funcionar correctamente
en el eje vertical. Entonces necesito cambiar
el plano base. Base. ¿ Por qué? A veces resulta
extraño sobre el eje z. Así como así, puedo validar. Y volvamos a repetir
este proceso. Da click en esta cara. Crédito para volver a bosquejar. Activador geométrico, una geometría
externa primero. Así que haz clic de nuevo aquí
y haz clic de nuevo aquí. Vamos a crear un boceto. Haga clic en la herramienta de polilínea. Trabajar alrededor de esta
parte a este orgulloso. Y tenemos que chasquear aquí. Tenemos que chasquear aquí sobre la geometría externa y
simplemente volver una vez más. Puedo ingresar una dimensión,
presionar Escape, seleccionar esta línea y aterrorizar
dimensión de dos milímetros. O solo necesito
dejar el espacio que pueda. Por ejemplo, si hago
clic en esta impresión, esta dimensión de impresión y terror, creo que puedo trabajar con ocho y normalmente
tengo dirección 1800. Entonces, si hago clic en este
sprint y hago
clic en este activador de sprint, también
tienes una nariz perfecta. El siguiente paso es volver a crear
una extrusión. Así que más cerca, usa este
boceto e intenta activar el
patrón inverso para
que no vaya a caminar
y vincularlo en nitroso de dos
milímetros y validarlo. Perfecto. Está bien, solo necesito
aplicar un espejo en el otro eje solo para reflejar. Selecciona compañeros incisivos o otra vez la
última parte, Nero. Y cambiar los ejes verticales
para el plano base x, z. Si en algún momento es
difícil de encontrar automáticamente alguna vez no
es muy fácil. Simplemente puedes probar
diferentes posibilidades. Y si intentas las
diferentes posibilidades, encontrarás la posibilidad
correcta porque a veces no es fácil antes estábamos trabajando
en ejes de croquis verticales, pero aquí no va a funcionar. Entonces necesito cambiar de plano base x, z y validar. ¿ Bien? Después, si quiero, ¿por qué no aplicar aquí un pequeño vestido de
castor? Y activemos para también. Vamos a caminar por aquí.
Activarhacia. Entonces está bien que quisiera explicar
al principio, podríamos hacer este trabajo
en un solo boceto. Habrá sido
más largo para hacer
un boceto , pero después más rápido. Entonces significa en esta vista, en este tipo de avión, podríamos crear solo
uno programado para funcionar, nave de traje
programada,
solo un elemento aquí. Pero decidí hacer bocetos
suizos y tener
dulce elemento diferente. Pero también podemos, ¿por qué
no crear un boceto? Tenemos múltiples opciones. También podría crear
por qué no un boceto para estos cuatro elementos
al mismo tiempo, podemos hacer cosas diferentes.
96. Parte 4 del banco: Sigamos con esta bancada. Entonces Emma, ahora es para crear un elemento para que
podamos sentarnos a existir vista. En primer lugar, esta vista, vista
inferior y creatinina
pretendían reforzar el banco. Haga clic en esta cara para bosquejar
y utilice la herramienta rectángulo. Herramienta de rectángulo de activación de confianza. Puedo usar geometría externa una vez más, extremadamente útil. Y da click en esta línea
y da click en esta línea. Con mi herramienta rectángulo, puedo simplemente crear un rectángulo en el Maidan y ajustar a la geometría
externa así. Entrar dimensiones aún existe, línea y dimensión terror. Vamos a activar. Um, estaba trabajando con seis, voy a activar seis
milímetros aquí y activadores. Entonces una restricción de simetría,
simétrica todavía existe. Sprint, el sprint
y el eje y, así como así, perfecto. Ahora puedo dar click en Cerrar y
crear una almohadilla de extrusión. Caminemos con un pequeño valor. No necesito tener mucho. Y en mi ejemplo, solo vamos a trabajar con
dos milímetros. Perfecto. Ahora voy a
crear otro elemento también en la parte posterior justo aquí
para reforzar esta parte. Da click en esta parte
y acredita para bosquejar. En esta cara a boceto. Puedo
añadir una vez más geometría externa. Haga clic en esta línea, y haga clic en esta línea, y repita exactamente el mismo
proceso, rectángulo de porquería. Primero, necesitas ajustar a la geometría externa,
así como así. Entonces ingresas el valor
que puedes sentar existe línea. Activa el valor de seis
Lexis, y activa a Joe. Activa dos simetría
con esta restricción, este sprint, el sprint. El sprint, perfecto. Sólo puedo crear una extrusión. La extrusión entra en un valor
de dos milímetros. Perfecto. Está bien para eso. Ahora, también voy
a reforzar mis pies, creando un elemento
entre este pie y este alimento y otro entre este pie y este pie. Entonces primero haz clic aquí. No en este avión, no
es realmente bueno. Da click en esta cara. Live View, esta cara. Para bosquejar. El objetivo es activar nuevamente a la geometría
externa,
haga clic aquí, haga clic con el botón izquierdo en esta parte, haga clic con
el botón izquierdo sobre esta parte. También puedo ¿por qué no aplicar? Creo que es totalmente suficiente. El siguiente paso es
usar una herramienta de polilínea. Y puedes llegar a esta zona, solo tienes que seguir esta línea así. Y aquí tienes una restricción
vertical automáticamente perfecta
sigue esta línea. Y solo haz clic aquí. El siguiente paso es
ingresar a una dimensión. Y dimensión para reforzar, vamos a entrar por. Entonces haz click desde este
sprint, el sprint. Y hay que introducir un valor
de cuatro, así como así. Perfecto. Entonces automáticamente a la
derecha voy a tener exactamente lo mismo porque tengo una restricción
horizontal. Pero para posicionar una vez
más puedo aplicar una restricción de distancia
vertical, este sprint a este sprint. Y trabajemos con
un valor de 16, igual que aquí sentado. Si hago clic de esta impresión, vaya, hagámoslo de nuevo. Tienes 40 milímetros. Bonito. Vamos a hacer clic. Quita eso. Así como así. Y puedo dar click en esta
impresión a esta impresión, pero no tengo mi geometría
externa. Volvamos a activar. Es un poco extraño. Volvamos a caminar.
Vamosa hacer zoom Iturbide. Esta impresión. A esta impresión y tengo 20. Podría tener 1818 si quiero
estar perfectamente en así puedo click en este sprint
para sprint y 18. Y si, gracias a eso, estoy perfectamente en el medio, pero al mismo tiempo
para estar en el medio, necesito arrastrar y
mover esto y chasquear. Entonces necesito dar click en
este sprint y dar click en esta línea y a lo largo de 2022. Y da click en esta línea, da click en este punto, da click en esta línea
y restricciones. Normalmente está bien. Necesito hacer clic en Cerrar y simplemente crear un patrón de extrusión
una vez más. Así, necesito revertir o
no va
a funcionar
correctamente perfecto, y solo validar
algo está mal o malo,
mi mal, me olvidé de entrar
al terreno. Entonces necesitan ser seis, como piernas o pies. Entonces ingresa un valor de seis. La historia existe y
valida. Perfecto. Puedo repetir el
proceso a la derecha, solo activar a la simetría.
Entoncesuna vez más. Haga clic en el último pad. Nerón. Enfermedad celíaca. Sí, creo que puedo seleccionar almohadilla
congelada, validar. Y necesito cambiar eso. Vuelve. Eje Chanzeaux vertical. Horizontal. No, creo que
va a ser con el plano base x-y. Sí. Lexis. Y validar. Perfecto. Está bien, estamos
acabados para este banquillo. Así que muy genial usar
unos bocetos diferentes, para usar una tendencia de costos diferente para crear unos modelos 3D completos. Al final absorbes
posibilidad de ir directamente aquí y
activar sombreado. Y gracias a eso,
podemos ver el render. Nos acercamos a diferentes líneas
de construcción. Justo así. Tengo un cuerpo Si quieres, puedes guardar tu trabajo. También puedes exportar tu trabajo. Y las cosas que
voy a hacer, es aplicar tus materiales. Puedo ir y ver el mapeo de
texturas. Vamos a crear este
banco en metales. Puedo pinchar aquí metal y activar estos materiales
así como este. También puedo ir con el botón derecho. Si haces clic derecho,
tienes la posibilidad de
cambiar todo tipo de apariencia
general. Y ella, puedo aplicar sombreada
en su aspecto general. Y puedo cambiar
el color de la forma. Trabajemos con
poco más oscuro, gris. Así. También puedo trabajar con transparencia color de
línea está bien. Y puedo caminar sobre John culombs si
Scala color emisivo, Vamos a cambiar poco color
emisivo. Validar, cerrar. Y si hago clic aquí, puedo obtener este render. También. Se
trata más de apariencia. No son dos materiales. Se trata de que se trata de
tu apariencia.
97. Ejemplo de superficie curva 1: Veamos cómo hacer manualidades para
cubrirte la cara. Entonces, para crear una superficie curva, vamos a ver
un primer ejemplo usando el trazado un
banco y dos bocetos. Lo primero que
hay que hacer es crear un boceto. Y voy a cambiar
el banquillo del mundo por Sketch y acreditar mi
primer pico de sketch aquí. Y podemos trabajar primero en, tenemos dos tipos de avión. Así puedo trabajar primero
en el plano X2, x y. Primero. No en el plano x-y primero en el plano x z, así como así. Y después puedo aplicar show grid y puedo aplicar opciones de ajuste de
cuadrícula. Y en este eje necesito tener que empezar desde
el centro de impresión. Y después del otro
boceto tendrá
que estar en el centro de impresión más o menos pero en
un plano diferente. Entonces primero, crédito al arco, haga clic en endpoint
y Rinne print. Simplemente puedes dar click
aquí y dar click aquí y crear un
primer auxilios en Monte como por ejemplo,
así como este. Y puedo presionar escape, tal vez pueda aumentar
un poco la dirección. Sí, perfecto. Entonces es nuestro primer boceto. Sólo puedo hacer clic en Cerrar. Ahora el siguiente paso es
crear un segundo boceto. Así que simplemente vamos a hacer clic
aquí, crear un boceto. O simplemente puedes anular la
selección de todo, crédito para volver a bosquejar. Y esta vez vamos
a trabajar en el plano y z. Validar plano Y z. Si sólo me vuelvo con mi vista, se
puede ver puesto a cero
nuestro boceto así. Tenemos que partir de
esta impresión y crédito para
bosquejar en la dirección z
seis. Bien, vista. Usa exactamente las mismas herramientas
y comienza desde esta impresión. Y te puedes equivocar, por ejemplo, esta parte. Y la
multitud de clic izquierdo por ejemplo, simplemente algo así. Perfecto. Puedo hacer click aquí. Entonces si vuelvo a
tomar tan mal
mis dos bocetos, tienen este tipo
de render, solo x's. Ahora se puede cerrar
la m después de añadir estos dos tipos de boceto es
crear una superficie curva. Solo vuelve a la mesa de trabajo de
diseño. Después de dos granos son
orgullosos banco de trabajo de diseño. Se puede. Tenemos una de estas herramientas para
no practicar y
una Ben, lo siento, así que path workbench y podemos usar esta herramienta utilidad para
barrer, barrer. Tan ácido. Entonces primero por ejemplo, siloxanos. Haga clic aquí, y solo
necesita dos higos sig
son dos bocetos. Entonces CDX, las primeras piernas hacia fuera. Las ciudades son Saigón. Y ponlo a la derecha. Y ahora puedes
tomar el pase de suite, hecho y elaborar un sólido. Y si lo validas , solo regresa y
cometí algunos errores. El primer boceto y aplicar pase de
barrido. El primer boceto. Si te voy a mostrar otra vez porque no es realmente
bueno a punto de renderizar. Vamos a hacer clic en Listo. Sí. Entonces el primer boceto es, volvamos aquí. Tienes este boceto
y el boceto. Entonces C es un primer boceto. Él ve así este elemento. Pase de suite, haga clic aquí y listo. Y ahora puedes crear un
sólido ya sea validado, y puedes tener
esta superficie curva. Podría hacerlo también en
la otra dirección. Te voy a mostrar otra vez. Vuelva a hacer clic en esta herramienta. Puedo borrar o socio
el boceto rudo. Da click en este boceto, solo ve a la derecha. Barrer, pasar. Sólo Lexis, y haga clic en esta vez
aquí y listo. Y puedo validar, creo que algo anda mal. Así que volvamos. Sí, Sketch Número uno, justo aquí y pase de barrido. Entonces esta vez es
este elemento hecho y solo valida y crea este tipo de curva
puedes crear un sólido no son correctos a sólidos después de que sea a
tu conveniencia. Como se puede
crear una superficie curva, se
puede trabajar con dos
bocetos como este. Solo necesitas tener punto de
intersección. Y después podrás
crear tu superficie.
98. Ejemplo de superficie curva 2:: Crea una superficie curva
y veamos otro ejemplo para
otro ejemplo diferente. Y esta vez todavía podemos usar el banco de trabajo subpath y aplicaremos más
de estas herramientas, reglas de
artesanía, tu cara. Entonces primero vamos a crear un boceto. Sólo para ir o simplemente
puedes cambiarte. Puedes ir y bosquejar. Sketch. Puedo caminar en el plano x, z, así como así. Y crédito a elemento. Solo puedo activar, mostrar opciones de grid, grid
snapping. Y notarás una de
las tiendas e imprimirás y tu huella
solo puede crear una, la plaza presupuestal 1234567
y en dirección z, exactamente lo mismo. Y solo crea esa frase
on per, algo así. Puedo tomar este estampado y tomar este estampado y hacer el mismo
tipo de vestido de trabajo aquí. Entonces este es mi primer boceto
y puedo dar click en Cerrar. Vamos a crear un segundo boceto. Haga clic aquí, camine
en el mismo avión. Así como así. Podemos hacer exactamente el
mismo tipo de trabajo. Puedes usar esto para mostrar las opciones de
grid, grid snapping y
podemos llegar aquí. Sólo Lexis. Solo hay que ir a editar y deshacer la última sección y simplemente ir aquí y hacer exactamente
lo mismo. En algún momento tienes
algo extraño, lo haces. Simplemente deshaga la última
sección y está bien. Si solo hago clic en
acercar mi segundo boceto, puedo cambiar la ubicación. Solo ve aquí y necesito
caminar sobre el eje. Trabajemos en el eje y. Y cambio de posición. Del segundo boceto. Cambiemos frase por con 100 milímetros
vestidos así. Entonces ahora tienes
estos dos bocetos. Si acabo de regresar
al banco de trabajo de trayectoria, puedo usar esta herramienta. Crea reglas tu cara. Por ejemplo, puedo dar click desde
esta línea y esta línea. Se ven los dos, creo que las mejores cosas
que hacer, son dos sentadas con dos aristas a la vez porque, oye, no va
a funcionar correctamente. Así que vamos a volver. Sí, selecciona esta arista y esta arista y
activa las reglas de tu cara. Así como así. Puedo dar click en este borde y este borde y
crear fase de shell completa. Yo soy Sigma como poco equivocado aquí. A lo mejor tus cogollos son
enviados por entidad. Son extraños. Y puedo ver este
borde a este borde. Y Sam, y yo podemos seleccionar
este borde a este borde. Y puedo aplicar esta
herramienta así como esto. Entonces este es nuestro primer ejemplo. Segundo ejemplo,
quiero crear como un plano pero plano curvo
con diferentes palabras clave. Entonces primero puedes eliminar
todos estos elementos. Así que quita o es una ruta diferente tu
cara y todos los bocetos. Vamos a crear de nuevo un boceto
diferente. Volvamos, bosquemos banco de trabajo y creemos
un primer boceto. Camina de nuevo en el plano x z. Vamos a hacer un poco el zoom. Mostrar cuadrícula y no opción de
ajuste, solo rejilla de nieve, Mostrar cuadrícula. Usemos una de estas herramientas. Podemos usar esta herramienta de
multitudes B-spline y solo tiene que ir a hacer clic izquierdo en
una línea diferente como esa. Alrededor de la zona. Perfecto. Puedes presionar Escape. Y voy a añadir este
tipo de amigos. Voy a repetir
esto cuatro veces. Así que da clic en Cerrar, Crato, boceto
nuevo o primero,
deseleccione todo. Haga clic fuera, acredite a un nuevo boceto y el
mismo plano nuevamente, y cree otra línea
o usando así B-spline. Simplemente puedes hacer algo
un poco diferente. Por ejemplo, existe,
puedes hacer lo que quieras
a tu conveniencia. Simplemente haga algo un poco
diferente tapa de proceso y simplemente haga clic en Cerrar. Haga clic fuera de creatinina
el boceto rugoso, boceto x, plano z. Y volvamos a usar la
misma herramienta. Y esta vez puedo
empezar desde aquí. Así como esto, presiona Escape, cierra y acredita mi último boceto. Crédito para bosquejar primero,
deseleccionar todo. Crédito para bosquejo.
Lo que podría de nuevo, en el plano x, z, perfecto. Y vuelve a usar esta herramienta. Así como esto y presiona Escape. Ahora el siguiente paso es cerrar. Tengo estos cuatro bocetos
diferentes. Necesito cambiar la
posición en el eje y. Seleccione el segundo boceto y simplemente cambie la posición. Ir a plásmidos, haga clic aquí. Puedo crear una traslación
en el eje y. Y vamos a posicionar para
ejemplos de primero al 100. Así. Hagamos clic en el
boceto de Oder, el boceto Sur, y simplemente cambiemos la ubicación de la
posición y simplemente caminemos sobre ejes y. Los ejes. También puedes cambiar un
poco en el eje z si quieres, pero en este ejemplo nos
quedaremos en el eje y. Apliquemos 200
milímetros validar. Voy a tener
este tipo de amigo o puedo usar mi vista izquierda solo
para tener este tipo de vista. Y ciudades o menos bosquejo. Y cambio de colocación. Otra vez. Colocación y puedo cambiar la ubicación en el
eje y, como pueden ver. Debido a, cambiamos a lente de
100 milímetros
y 200 milímetros, creo que podemos caminar
con 300 milímetros. Entonces cambiemos. Entonces 100 milímetros, perfecto. Entonces ahora tienes estos
cuatro bocetos diferentes con diferente ubicación. Y puedo crear dos
curvas tu cara usando estos diferentes bordes que
acaban de volver a nuestro lote. Seleccione dos líneas. Puedo ver que existe borde y puedo seleccionar este
borde y este borde. Puedo aplicar
garantías tu cara, y voy a obtener este render. Así que solo puedes crear
este tipo de render a partir de dos aristas en dos bocetos,
dos bocetos diferentes. Ahora si quiero
continuar con su placebo, selecciono este borde. Y entonces controlador
puede ver existir, Edward,
difícil de sentarse existe borde. Así que ten cuidado, sí, Lexis. Y vuelve a crear una cara de
cáscara de raíz perfecta. Y puedo continuar seleccionando
esta prensa de borde Control. Y hay que seleccionar
el borde aquí también. Y el orden de los cratones
gobierna tu cara. Confíe en las etiquetas que puede crear a partir de croquis
múltiples elementos allí. buen crédito fue un
boceto rudo en esta dirección. Superficie ganglionar Crato más o menos. Él puede hacer múltiples escenas.
99. Ejemplo de superficie curva 3:: Veamos cómo elaborar las curvas de
fase de la
tienda una vez más. Y esta vez
vamos a crear bocetos en pensamientos
y banco de trabajo. Y después podemos usar también
el banco de trabajo fase Shah. Primero, vaya al banco de trabajo de mal
diseño. Incluso si nosotros, podemos
crear bocetos, solo
voy a bosquejar Workbench, pero va a ser el
mismo crédito también amigo. Y luego crédito para bosquejar. El boceto.
Vamos a trabajar así en el plano x,
z. Es un avión. Y una vez más, voy a usar estas
diferentes herramientas. Voy primero a crear de
nuevo una B-spline como esta. Pero esta vez un poco menos de
cuidado por así, es totalmente suficiente
y presiona Escape. Entonces este es mi primer boceto. Simplemente haga clic en Cerrar y
Crato Nadar Sketch, Sketch. Sigamos con
el mismo plano. Y vuelve a hacer clic en la herramienta
Enviar. Trabajemos así. Y presiona escapar una vez más. Simplemente haga clic en Cerrar. a crear un nuevo boceto. Haga clic aquí, cree un
nuevo boceto, mismo plano. Y vuelve a utilizar esta herramienta perfecta
para nuestro tipo de ejemplo. Xi, no pongo mucha impresión. Es totalmente suficiente. Simplemente presione Escape y cierre
y cree nuestro boceto. Podríamos continuar con
muchos más bocetos, pero solo quiero
mostrarte el principio de trabajo y para bocetos es suficiente
puedes elaborar un boceto de olor. mismo avión otra vez. Vamos a hacer zoom un poco
y solo utilicemos esta herramienta. Y vamos a relajarnos. Perfecto. Está bien para eso. Ahora tengo cuatro bocetos
diferentes. Necesito cambiar la posición porque si todo está bajo misma posición en este
plano, no es bueno. Entonces las ciudades están diciendo en boceto y solo van en
apego así. Y podemos cambiar a traducción
de crédito. En mi ejemplo, no es en el eje y donde necesito
crear una traducción. Está en el eje z. Puedo cambiar esta posición como menús 80
milímetros. Validar. Haga clic en el boceto de audio. Fijación así, y
cambiar brazos o ejes z. Nuevamente, la posición. ¡Vaya! Y dejemos que solo aplique 160. Validar. Puedo usar mi vista superior. Creo que es mejor que
sentar mi último boceto. Además significó de nuevo, necesitamos
trabajar en algunos ejes, eje Z, y solo hacer
alguna transformación. Pero con un valor negativo. Puedo aplicar minuss
240, así. Entonces ahora tengo estos cuatro bocetos
diferentes. Como se puede ver. Puedo elaborar tu cara a partir de
estos diferentes bordes. Podemos usar también la superficie
mientras banco para poder cambiar tu cara banco de trabajo y
después de hacer este trabajo. Entonces primeras herramientas que pueda usar, voy a mostrarte sentir curvas de
límite y sección. Si utiliza Curvas de contorno de relleno, simplemente
puede crear
una fase corta a partir de 23 o cuatro bordes de contorno. Para que pueda dar click aquí. Y en mi ejemplo
sólo tengo dos bits. Por ejemplo, tienes un
boceto en el plano nodal, por ejemplo, a la
izquierda, a la derecha. También puedes hacer este proceso. Vamos a mantener el
estiramiento y añadir borde. Puedo ver que existe
borde así. Y puedo ver que existe borde. Y ahora va a funcionar. Si hago clic en este borde, echa un vistazo, no pasará nada
especial. Nada especial en
eso va a pasar. Porque aquí necesito
usar las herramientas ODR. Voy a quitar este
borde, quita este borde. Pero a medida que movemos este borde
y eliminemos este borde, que si seleccionas
algo diferente, tendrás tu mensaje, puedes escribir de ejemplo. Así que dejemos que solo el
estiramiento profundo pueda validar. Si quisiera hacer lo mismo con
algo. Por ejemplo, aquí. Si vuelvo a hacer clic en las curvas de contorno de
película, selecciono agregar borde. Y si hago clic en este
borde y
hago clic aquí, puedo continuar así, pero necesito repetir este
proceso. Dulces tiempos. Es necesario agregar la herramienta
nuevamente y agregar borde. Puedo seleccionar este borde existe h. Y puedo hacer este proceso. Pero si quieres hacer esto canta en una sola
herramienta, es posible. Después de que tengas
una gravedad superficial, podrás ver mi fase de primer año, mi segunda cara de concha, y mi superficie celular
así como esta. En cualquier momento puedo presionar
Eliminar y puedo eliminar esto, tu asistente facial para cambiar
cualquier cosa de mis bocetos. ¿Alguna vez viste esta herramienta? Sección muy interesante. Y puedes grabar
tu rostro a partir de una serie de aristas nulas sexuales. Entonces puedo hacer el mismo trabajo, pero con múltiples
aristas, serie de aristas. Simplemente dan click aquí, seleccionan una arista otra vez, sentando mi primera. Puedo seleccionar mi señal. Puedo seleccionar mi círculo, y puedo seleccionar mis cuatro bordes. Puedo hacer el mismo tipo de cosas, pero esta vez en una sola herramienta. Y si solo
valido, tendré solo una fase también. Entonces definitivamente es mejor. Puedo cambiar el código de
vestimenta de la vista previa aquí, sombreado. Y hemos creado este lindo cuidado de tu
cara así como así. Si quieres
abarrotar como una portada, quieres crear un
personaje y quieres romper solo a un avión, al suelo, algo así. Con las curvas, puedes usar este tipo de procesos
así como así.
100. Crea tu objeto parte 1: Y comencemos un proyecto. Vamos a utilizar un path y un banco de trabajo de
diseñador
y crear un objeto. Y podemos aplicar diferentes
tipos de restricciones. Y yo vería fin de este trabajo quien podrá utilizar una mesa de trabajo
diferente. Por lo que significa el banco de trabajo tech
draw para crear una presentación con
diferentes bocetos. Entonces primero necesitamos
crear nuestra base. Y para esto podemos usar una mesa de trabajo de diseño de
libras. Y después necesitamos crear
un amigo a la izquierda, así que crea un presupuesto
como este, termina. Entonces podemos crear
nuestro primer boceto. Podemos cambiar los modelos de vista. Tenemos nuestro primero
por d. guardo mi,
guardo mi documento como el proyecto de
nombre, como pueden ver. De momento, este objeto, Vamos a crear nuestro primer boceto y vamos a
caminar en el plano x-y. Entonces tenemos el plano diferente y podemos usar el avión XY. Por lo que significa el plano en
la vista superior y validar. Después de hacer este trabajo, vamos a
crear un rectángulo. Y podemos usar en herramientas de dibujo. Estas herramientas crean un rectángulo. Puedo empezar desde el
centro de impresión. Así que selecciona, solo escucha
Santa rectángulo. Y puedes enganchar
a esto al punto medio. A la izquierda. Puede aplicar restricción automática evitar que estamos haciendo No hable con restricción o para actualizar
y eliminar automáticamente redundante. Si empiezo desde el centro
de impresión así, puedo simplemente agarrar mi rectángulo y hacer clic con el botón izquierdo para
terminar automáticamente, tengo diferente restricción. Entonces cosas que lo voy
a hacer para entrar un valor, puedo presionar escape uno
y aplicar dimensión. Primero hagamos clic en restricción. La distancia horizontal
consiste en línea. Y puedo aplicar su valor
de 100 milímetros de longitud, 100 milímetros, así. Después puedo hacer clic en distancia vertical
restringida
y hacer clic en esta línea. Y puedo aplicar también 100
milímetros y validar. Por lo que ahora creé mi primera base. Se trata de un rectángulo. Se trata de un cuadrado, a
100 milímetros por 100 metros del
centro de impresión. Se puede cerrar el boceto. Y a partir de este boceto, si haces clic en el
Sketch, puedes crear. Siguiente colegiatura. Si haces clic en tarea, tienes una lista de
tareas diferentes para que puedas aplicar. Y si vas en esta área, nunca
podrás liberarte
de tarea diferente. Y uno de los mentores
que podemos utilizar es PAD. Para que podamos aplicar pad. Y solo puedes crear
una base como esta. Aquí puedes introducir una
longitud para tu pad. igual manera, lo podemos decir. Entonces la tierra es la que se quiere aquí. En mi ejemplo, quienes están accediendo
a crear dos longitudes con 20 milímetros para que podamos
extruir 20 delimitador,
pertenecer, longitud a lo largo de croquis
normal y validar. Entonces ahora voy a crear un canto en boceto en el medio, y esta vez
usaremos una revolución. Por lo que primero se hunde para hacer. Haga clic en modelos. Tienes tu pajarito. Se puede crear un nuevo boceto. Esta vez necesitamos cambiar
con otro tipo de avión, y podemos usar un
avión en el plano x,
z frontal , así como este. Ahora lo puedes encontrar, vamos a bosquejar. También puede hacer visible Mostrar cuadrícula fuera de las opciones de ajuste de
cuadrícula. Como se puede ver, así como así. Las cosas que voy a hacer, Es más seleccionar
mi vista frontal. Si hace clic en estas herramientas, puede aplicar su
siguiente geometría tonal. Entonces significa que puedo dar clic en
esta herramienta, seleccionar esta línea. Y gracias a eso, puedo reutilizar esta línea
para crear un nuevo boceto. Ahora es
lo que vamos a hacer es sentar esta herramienta de
crédito de polilínea. Necesitas tener
restricción automática y puedes comenzar desde solo esta impresión aquí
tienes un centro de impresión. Puede usar Mostrar
cuadrícula, opción de ajuste de cuadrícula
al principio y
simplemente puede ajustar a esta impresión. Al igual que te he
enseñado puedes crear tu primera línea y puedes
eliminar la opción de ajuste de cuadrícula. Se puede posicionar
después de que vamos a introducir un valor alrededor de la
frase en esta área, entonces usted puede continuar
moviéndose por esta área. Y así. Así, aquí y
alrededor de esta zona, puedes volver a esta línea. Y ahora puedes seguir encajando hasta este punto
así como así. Entonces creé este boceto. Ahora quiero ingresar valores, así puedo dar click en mi
vista frontal e ingresar algunos valores. Entonces lo primero
que voy a hacer, Es dar clic en tendencia de costos, distancia
horizontal
todavía existe línea. Y podemos entrar en
un valor específico. Aquí va a
ser de 30 milímetros, igual que
milímetro sat. Justo aquí. Después puedo seguir ácida
mi vista frontal otra vez. Y puedo dar clic en esta herramienta restricción
distancia vertical, haga clic aquí. Y vamos a aplicar una
forma fue poco demasiado. Voy a aplicar 100
milímetros existe. Entonces voy a cambiar alsos
es demencia. Haga clic aquí. Y solo apliquemos
50 milímetros. Así. Aquí, puedo aplicar 40 milímetros existe y
compartir sumarán 20 milímetros. Entonces esta es una restricción
diferente que debes aplicar aquí. Entonces 50 milímetros en esta línea, ciertamente milímetro
en esta línea. Y por defecto
tendrás aquí 20 milímetros. Ahora, activemos de nuevo la
restricción de distancia horizontal. Y en esta línea dejemos que sólo
aplique diez milímetros existe. Y en esta línea, Apliquemos milímetro
también así. Y aquí por defecto agregaré diez milímetros para poder
validar, pero agregaré un mensaje de euro
para que no sea necesario. Yo creé este nuevo boceto. Perfecto. Ahora es el siguiente
paso es dar clic en Cerrar y Crato revolución a
partir de este nuevo boceto. Para crear una revolución,
una vez más, puedes hacer clic en
el Sketch, anochecer. Y puedes encontrar una
revolución aquí y
puedes girar el boceto
alrededor de nuestros ejes. Alguna vez viste la revolución aquí, resuelve el boceto seleccionado,
gira un boceto seleccionado. Demos click en esta herramienta. Por defecto, perfecto,
tendrás este tipo de render. Puedes elegir diferentes ejes, pero normalmente por defecto
observarás, taxis correctos. Si camino
así, por ejemplo, no
va a ser bueno. Por lo que necesito quedarme con
mi eje vertical. También puedes abrir,
si por ejemplo, tecleo 180 grados, así, puedo abrir mi forma. En mi ejemplo. Yo solo quiero mantener 360 grados
así y validar. Tenemos la base para
este tema primero.
101. Crea tu objeto parte 2: Sigamos
con este proyecto. Vamos a crear con un boceto para continuar
con el tema. Entonces lo primero que lo
voy a hacer para seleccionar esta cara. Debido a que también se puede crear
para boceto, formar una cara. Por lo que si te sientas existe fase, tienes la opción en
tarea o puedes hacer clic aquí también para multitud directamente
para bosquejar en esta cara. Puedo dar click aquí. sólo muestro mi grilla,
tómate tus glándulas. Tengo un avión nuevo
directamente en esta cara. Perfecto. Por lo que ahora seleccionamos la vista superior. Se puede ir en la esquina
superior derecha, vista
superior y crédito. Tu círculo. Puedes comenzar desde el
centro de impresión y crear un círculo como este
después de que puedas presionar escape. Y si vas a la derecha, tienes una nueva restricción, arco de
restricción o círculo. Puedo dar clic aquí, clic izquierdo. Y hasta valor
vamos a entrar un valor de ocho milímetros. A continuación se encuentra el radio perfecto de
ocho milímetros. Puedo cerrar mi boceto y vamos a
ver unas nuevas características. Cuando seleccionas tu boceto, puedes ir a la tarea. Y hemos visto pad, hemos visto cómo crear
una revolución más o menos. Y esta vez vamos
a crear un cubo. Entonces el objetivo es crear a
Alá a través de todos estos rostros. Haga clic en eso y no haga clic en, haga clic en libro gato, lo siento. Por lo que da clic en la tarea Sketch y puede encontrar
bolsillo así. Y gracias a eso, se
puede introducir un valor. Para que puedas aumentar o simplemente
puedes cambiar de tipo. Tienes dimensión desde
lento, así como así. Y gracias a los datos puedo cruzar todas mis caras
así, perfecto. Y puedo validar. Ahora, el siguiente paso es repetir
este tipo de procesos, pero en caras distintas. Ya veo que existe fase ahora. Y
vuelve a crear un boceto para boceto. Y puede, si lo desea, mostrar cuadrícula, qué opciones de
ajuste. Así que m es crear
dos circulares puede crear una Shakira directamente
alrededor de esta zona. Al igual que esto. Aquí. Puedo introducir un valor
de esta circular. Creo que se pueden eliminar las opciones de
rejilla de visualización y ajuste de cuadrícula. Para este autocuidado,
puedo arrastrar y mover poco posición
por esta zona. Simplemente haga clic en
restricción a través de aquí. Haga clic aquí. Y solo
puedes activar dos valores de
radio de diez milímetros como este. Puedo presionar Escape, arrastrar y mover literalmente beat
y aplicar también tendencia de costo, distancia
horizontal de
este sprint a sprint. Pero ella, no
encuentro estos puntos. Por lo que la solución es
activar la geometría externa. Da clic en esta línea, da
clic en esta línea, y
ahora puedo agregar mi punto. Significa que si hago clic ahora en restricción distancia
horizontal, puedes aplicar este punto a este sprint e ingresar
un valor específico. En mi ejemplo, que exista el suministro de
16 milímetros. Y también haga clic en distancia
vertical restringida. Este sprint. Para sprint. Apliquemos tu 16 milímetros. Y gracias a eso, puedo
posicionar mi círculo alrededor esta zona. Justo así. El siguiente paso es
dar clic en Cerrar. Si me siento en mi vista superior de nuevo, se
puede ver este tipo de render. Entonces 60010 milímetros de radio, 60 milímetros de este punto
a este 0.16 milímetros, este punto a este punto en el boceto
más cercano de dos direcciones. Después quiero crear
una extrusión por dentro. Haga clic en modelos, seleccione
su tarea de boceto, y sólo puede aplicar bolsillo de nuevo y
cambiar el tipo de. Y puedo abrir Lexis. Si, por ejemplo,
quisieras editar tu boceto después,
es totalmente posible. Voluntario, aplico
diez milímetros. Y ahora me
gustaría cambiar por, por
ejemplo, ocho
milímetros o como aquí. Es posible que
solo necesites ir dentro del bolsillo y
tengas tu boceto. Si hace doble
clic en su boceto y cambia el radio, puede hacer clic en el
radio existente, haga doble clic. Y puedo aplicar ocho
milímetros así. Y ahora es poco más pequeño IF aceros
las restricciones correctas, 16 milímetros, 16 milímetros, pero es poco más pequeño. Si hago clic en Cerrar. Ahora, tengo mi bolsillo
con ocho milímetros. Por lo que si editas
tu boceto después, puedes comerlo,
función de zoom o puedes
llevarte a una tarea. El bolsillo En este
ejemplo sólo cordones. Ahora vamos a ver
algo más creativo. Repetición a lo largo de ejes. Patrón polar. Aquí tienes diferentes
herramientas, Miro, patrones lineales, patrones
polares creados
multi transformados, y puedes repetir una entidad. Vamos a usar patrones
polares. Es necesario seleccionar las
características que desea utilizar. En mis ejemplos, se
ven estas características. Es el último bolsillo. Para que pueda hacer clic aquí o puedo, solo
puedo hacer clic aquí
en este bolsillo de área. Justo antes. El siguiente paso, te lo voy a mostrar de nuevo. Da clic aquí y tus hermanos
o menos bolsillo validan. Y ahora puedes encontrar un
círculo en esta área. Quiero tener estas características
aquí, aquí, y aquí. Por defecto, tenemos
el eje derecho. Pero en algún momento quieras
observar taxis correctos, tendrás que cambiar eje con la
diferente posibilidad. Aquí selecciono
ejes de boceto normales y
puedo repetir, puedo repetir el número de ocurrencias y puedo solicitar. Y gracias a eso,
puedo obtener este render y simplemente dar clic en
Cerrar. Perfecto. Ahora el siguiente paso es
aplicar una mayor
transformación de éter. Aquí tienes las opciones
para crear un rellenarlo. Vamos a crear una filita. Es necesario seleccionar dos
arista, cara o cuerpo. Voy a seleccionar esta arista. Justo aquí. Tienes una ventaja. Puedes dar click en este
borde y solo aplicar. Deja que hagas clic en esta herramienta. Tienes que entrar en el radio que quieras. Como se puede ver. Mi ejemplo, apliquemos un
radio de dos milímetros. También puedes agregar más borde. Por lo que significa que
puedes dar clic en agregar. Y me gustaría
tener esta ventaja también. Para que pueda dar clic aquí
y puedo ir en anuncio. Y me gustaría
tener esta ventaja también. Y puedo hacer clic en añadir también, así de simple. Uy. Justo aquí. Perfecto. Ahora si haces clic en, Ok, creé este pequeño
llénalo en esta área. Si quiero también frenar
este filo, es posible. Para que pueda dar clic en este borde. Y una vez más
puedo dar clic en llenarlo. Y puedo activar el valor
vestido así. Puedo usar, por
ejemplo, mi vista superior. Y dependiendo de
lo que quiera hacer, puedo introducir
valor específico. Como se puede ver. Creo que si quiero
tener algo perfecto con mi círculo, necesito ingresar un valor
de 16 milímetros. Oh, sólo puedo crear
algo como esto. Como se puede ver. Puedo
crear algunos parecen más parecidos, por ejemplo, 16 milímetros
si quiero tener
algunos que coincidan perfectamente con los intereses Shakira así. Entonces en mi ejemplo
voy a aplicar 16 milímetros porque
si hago más, No va a ser bueno. Sí, 16 serán perfectos. Y puedo agregar borde. Aquí. Yo puedo seguir adelante. Nuevamente. Haga clic aquí. Uy, agrega alguna vez no
es muy fácil. Entonces el siguiente paso es agregar más o menos en este borde. Y basta con dar clic aquí. Y después de que puedas validar, puedo obtener este nuevo render, igual que este efecto. Por lo que hemos terminado de crear este objeto, como pueden ver. Por lo que fue un ejemplo muy grande,
muy grande. Pero lo que puedes hacer con
esta mesa de trabajo de diseño de piezas, tenemos muchas características
que podemos usar. Entonces la m es primero
para crear un boceto, y luego a partir del boceto se pueden
utilizar las diferentes entidades. También tienes más opciones. Se puede crear repetición. Puedes crear una enfermedad de
chaflán, puedes usar Drive. También puedes crear
una operación booleana. Ahora, a la izquierda podemos encontrar una lista de todas las
tareas que usamos.
102. Editar material: Puedes cambiar la
apariencia de tu objeto. Por lo que cuando estés en tu cuerpo, puedes seleccionar a tu compañero
así y puedes
cambiar la apariencia. Entonces primero tienes diferentes tipos de previsualizaciones que puedes usar. Tus abdominales al verdadero estilo aquí, cambia el tipo del objeto. En cualquier momento puedes postular. Por ejemplo, imprimir. Tienes múltiples puntos
que puedes ver aquí. También puedes cambiar por
wireframe así. Y gracias a eso, podrás
encontrar tus diferentes líneas de construcciones. Se puede aplicar. También ya sea en línea como esta. No se puede aplicar sombreado. Aquí. También puedes aplicar shader. Si quieres tener listo un
ingeniero de render, usamos, usamos sombreado y puedes aplicar líneas planas
vestidas así. Por lo que por defecto tienes
tan fácil este flatlines. Y normalmente al final de tu trabajo puedes aplicar sombreado. Y gracias a eso, se puede
tener la Vista Previa correcta, vio las diferentes líneas
de construcciones. Ahora si desea también
activar materiales, puede hacer clic en, usted, clic derecho y puede encontrar
apariencia. Apariencia. Cuando haces clic,
tienes diferentes opciones. Por lo que una vez más
puedes cambiar la vista previa. Pero aquí necesitas cada vez
que selecciones tu objeto. Y después de que puedas cambiar
los materiales, por ejemplo, puedes aplicar materiales
de aluminio, puedes aplicar materiales de alabanza, puedes aplicar materiales de bronce. Tienes múltiples opciones
interesantes. Materiales cromados, materiales MRL, materiales de
oro, y
también se puede cambiar la pantalla. Si por ejemplo, seleccionas, aquí cambiamos la pantalla, pero si seleccionas
algo diferente, como impresión o wireframe, tendrás la
posibilidad de aumentar. Así que la línea de ancho también el tamaño del punto. Yo sólo
te voy a mostrar, por ejemplo, puedo dar clic aquí y
puedes cambiar por nosotros es. Pero en el momento en que haces alguna transformación directamente con los materiales de
forma automática, no
es posible cambiar
directamente aquí. Necesito volver a hacer clic derecho y apariencia así. Vamos a cambiar. Ahora. Demos click en uno de
estos elementos aquí. Si solo hago clic en Cerrar glándulas
tomadoras en mi amigo, si solo hago clic aquí ahora
no es posible a un dígito. Entonces parece que lo voy a hacer es volver a presupuesto. Haga clic con el botón derecho en la
apariencia, veamos, materiales
filtrados o correctos, cambie materiales por
aluminio como este. Y tienes más opciones encendidas, justo cada vez
que necesites seleccionar un elemento si quieres
tener acceso a. Por lo que diferentes opciones, ajustes
son de color de forma primero, y puedo cambiar con
un gris diferente. Apliquemos, por ejemplo,
más color gris. Perfecto, validar. También tienes un color de línea aquí. No es muy importante
porque cambié cuatro sombreados. Entonces voy a validar. Y si realmente quieres
hacer un render de transparencia, puedes cambiar por transparencia. Y también se puede aplicar transparencia
de línea. Pero aquí no me sirve
porque no tengo línea. Aquí, está a la sombra. Puedo recuperarme realmente
necesitaba mis líneas planas. Y si aumento, se
puede ver el tamaño de
las líneas así. Por ciento para impresión se aplicará impresión se puede aumentar
el tamaño del punto, tiene se puede ver usando
tamaño de punto y también wireframe. Entonces volvamos solo con ropa
sombreada y de vestir validar. Y hemos cambiado
algunos materiales.
103. Añade vistas en tu página: Después de dos multitudes, este objeto, me gustaría crear una
presentación en una página. Para ello, se puede
cambiar la mesa de trabajo. Aquí utilizamos diseñador de patrones
para crear este objeto. Y podemos encontrar el empate tecnológico, banco de trabajo Tech dibujó sobre
Ben extremadamente útil. Se puede crear un modelo de página y se puede mostrar
diferente vista. Vamos a dar clic en tech
draw así. Y una de esas, las primeras
cosas que puedes hacer, puedes insertar una página predeterminada, pero también tienes opción
múltiple Insertar página usando plantillas. Entonces si inserto una página por defecto, por ejemplo, puedo dar clic aquí. Puedo reducir a mi amigo. Se puede ver un nuevo parche creado en una nueva ventana al igual que esta. Pero también puedes crear
diferentes tipos de página. Si tiene insertar página usando
plantilla, simplemente haga clic aquí. Se puede ir directamente
en su computadora y dentro de tarjeta Free se
puede encontrar Tech drew template y se
puede seleccionar, por ejemplo, quiero tener
a4, a4 caballete horizontal. Puedo hacer clic aquí abrir y
tendré este render. Si para, Vamos a tu
segundo ejemplo. Puedo dar clic en este camino. Si quería tener, por
ejemplo, un cuatro, pero esta vez y
horizontal en blanco, tienes múltiples opciones
que puedes usar. Por lo que A4 Paisaje en blanco, puedo dar clic aquí y
sólo tengo una página de residuos como esta. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Quitemos esta ventana. Quitemos esta ventana. Pero si elimino esta ventana, también echar un vistazo SI
todavía podría parchear aquí, aquí y solo ventana, pero a la página, las páginas
siguen aquí. Para que pueda dar clic en esta
página y presionar Eliminar. Puedo dar click en este parche, presiona Borrar en esta página. Haré clic derecho o
puedes presionar Eliminar. Demos click en este parche. Presiona Borrar.
Sólovamos a aplicar una página por defecto como esta. Ahora, si quiero insertar para ver primero las cosas a entender
cuando haces clic en tu página, tienes la posibilidad de
editar y escalar. Tan diferente vista. Si quiero insertar a una vista, necesito seleccionar primero a mi amigo, puedes dar click aquí en tu
proyecto y seleccionas una vista. Vamos a girar que va a batir. La sílice es una vista superior. Por ejemplo, así como
esto, no son ellos protones para
acercar o alejar. Sólo tienes que
seleccionar la vista. Ahora vamos a dar clic en la página. Si necesitas insertar una vista, necesitas dar clic en el
cuerpo y en la página, o puedes hacer
clic en neones o cuerpo, va a funcionar. Pero si hago clic aquí en nuevos grupos de formas se
vinculan en esta selección. Por lo que da clic en el cuerpo y
se puede activar la vista insertada. Una de las mejores cosas que
hacer puede ser dar clic en el cuerpo y hacer clic en la
página al mismo tiempo. Y gracias a eso,
puedes estar seguro de insertar perfectamente o elemento. Ahora es este es mi primer punto de vista. Como pueden ver, puedo dar clic aquí y puedo cambiar la posición. Si, por ejemplo, es
demasiado grande o demasiado pequeño, solo
puedes ir a las opciones de tu
página y puedes encontrar escaneo y ver cómo
puedes hacer algunos ajustes. Si doy clic en 060, haga clic afuera, puede reducir. Si quería aumentar,
puedo, por ejemplo, aplicar 1.20, dar clic aquí. Y puedo aumentar en mi ejemplo porque
es un documento A4. Si hago clic en esta parte, creo que puedo quedarme con una
y puedo validar. Esta es, por ejemplo,
mi primera vista y puedo posicionarme en esta área después de que tengas
varias otras opciones. Creo que es un poco demasiado grande. Solo cambiemos por escaneo de página. Y vamos a leerlo por 0.8, va a ser mejor. Pero también tienes otra
posibilidad de activar una vista. Si da clic en esta vista, puede presionar Eliminar
en el teclado. También tienes la posibilidad de
insertar grupos de proyección como este. Por lo que seleccionas tu cuerpo ácido la página insertada grupo
de proyección. Gracias a eso,
tienes tus puntos de vista básicos. Esta es mi vista frontal. Y puedes agregar más de ti. En primer lugar en esta vista, puede activar a su conveniencia seleccionado lo que
desee. Así. Si quiero tener
una vista en la parte superior, es posible así así, pero sobre la relación no es buena. Entonces necesito conservar primero, ácida mi página y simplemente
cambiar las opciones de escala. Te voy a mostrar con 0.40 y babosas o extremos
corporales de Petra. De nuevo, da clic en esta herramienta
y activa la vista frontal. Tú sólo un ejemplo. Entonces por ejemplo, sigo existiendo vista frontal
y puedo activar una vista desde
la izquierda de vista desde aquí mismo solo
está invertida. Puedo activar para ver
aquí, nuestros televidentes aquí, revisar aquí de vista aquí, aquí, y aquí a la derecha,
totalmente así. Para que puedas insertar todas
las vistas que quieras. Para hacer este trabajo en tu página. Puedes hacer clic en
el frente y
puedes arrastrar y mover
todo aquí. No es perfecto porque
tenemos este modelo de página, pero si tienes una página en blanco, puede ser sumamente útil. Toma tus glándulas, tú, yo puedo
arrastrar y mover esta vista, arrastrar y mover esta vista. Pero mantengo una restricción
en este eje, San Francisco, puedo mantener
una restricción en este eje. Por defecto, tienes distribución
automática. Si activa
o distribuye, aquí
puede seleccionar los valores
que desee. Pero, pero condimento, NY, condimento. También tienes la posibilidad que este activador distribuya. En este caso,
tengo más libertad. Puedo mover esto,
mover, este movimiento, este elemento mueve
este íntimo, y definitivamente tengo
más libertad. Entonces vamos a dar clic en el consentimiento. Fue sólo para mostrarte, volvamos a dar clic en el petri,
reactivar 0.80 existe. Y volvamos a hacer clic en
los dos por G y parche. Vista básica, insertar
vista así. Y vamos a posicionar
esta suscripción. Sabe que el siguiente paso es ir en mi cambio de proyecto y
seleccionar una vista diferente. Trabajemos con la vista frontal. Esta vista será perfecta. El siguiente paso es
volver a la página. Haga clic en alguien, haga
clic en la página con control. Y Crato Nadav se inserta para ver esta vista puedo
posicionar a la izquierda, perfecto por ejemplo, ejes. Y vamos a crear de
nuevo otra vista. Entonces vuelve a proyecto. Y en este ejemplo, vamos a crear un poco delgado en geometría porque si me
siento en la vista frontal, la vista
derecha o la vista izquierda, o va a ser
exactamente lo mismo, va a ser exactamente lo mismo. Puedo reutilizar. ¿Por qué no? ¿ Por qué no? ¿Puedo reutilizar? Vista inferior. Por ejemplo, si hago clic aquí, puedo
volver a mi Petra CDX sobre esta página con
craton controlado vista Odell y puedo crear dos
Nadar view trust basis. Es posible. Entonces, ¿por qué no
activar para ver aquí? Y por qué no activar
para ver aquí también, tal vez pueda cambiar el display. Por ejemplo, posicionar esto
aquí va a ser perfecto. Y posiciona mi primera, segunda vista aquí y vista
frontal aquí. Y así, perfecto, y al igual que este perfecto Aquí. El hecho es que si
quería, por ejemplo, agregar, si quería
agregar vista isométrica, era posible que seleccionaras, por
ejemplo, tu proyecto. Creas alguna escena
igual a esta. Por ejemplo, este tipo de vistas. Aquí. Y después de que puedas
volver a tu página, presiona Control, selecciona
amigo y página. También puedes crear otro
tipo de vista, pero ella, no
tengo
lugar para posicionarme. Creo que algo anda
mal en este ejemplo. Simplemente quitemos eso e insertemos una vista. Sí, así como así. Por lo que como puedes ver,
puedes insertar este tipo de vistas también
si las necesitas. Simplemente presiona Eliminar. Y Richard periodos es vista
y posición en esta área. Definitivamente creo que
es letal serlo. Volvamos a escala de página. Puedo trabajar con setenta de
punto cero. Y sí, definitivamente
va a ser mejor. Tenemos un poco más de espacio. Tan perfecto. Después de cada vez que
se puede cambiar el nombre de una vista, puede hacer clic en
gerente israelí puede ir sin vender izquierda y se puede encontrar Labaree. Y puedes cambiar la
vista si necesitas cizallamiento, tienes opción de escalar, pero no es posible escalar
directamente desde este panel. Para que pueda aplicar vista frontal. Entonces puedo dar clic aquí. Puedo aplicar una vista superior. Y entonces puedo dar clic aquí. Y puedo aplicar vista inferior. Sólo estasis. Después agregaremos ceros.
104. Añade dimensiones en tu página: Vamos a continuar.
Ahoranecesitamos agregar una dimensión. Ahora necesitamos agregar dimensión. Y para ello podemos encontrar
estas diferentes herramientas sobre el derecho a
aplicar una dimensión. En primer lugar, podemos usar insert. Simplemente se puede agregar el GNL mencionado, pero también tiene dimensión horizontal,
vertical. Si inserto tu terreno, primero
debes seleccionar
un objeto. Entonces lo puedo ver, por ejemplo, una línea como esta. Y si hago clic en esta herramienta, automáticamente,
voy a agregar un valor. Y este valor
se puede ir con el botón izquierdo y arrastrar y mover
y una dirección. Y puedo arrastrar y
mover por ejemplo aquí. Podría seguir,
puedo llevarme esto, pero cada
vez necesitas venderlo. Si, por ejemplo, seleccionas dos líneas
al mismo tiempo, haces clic en esta herramienta, No
es posible
aplicar la distancia. Yo sólo puedo dar clic aquí. Y una vez más
puedo arrastrar y moverme. No es útil aquí y aquí porque va a ser SAMR. Tienes 6868, como puedes ver. Ahora. siguiente paso es
repetir después del proceso
en el dibujo diferente. Pero primero sigamos
con este dibujo. También puede aplicar, insertar el amperímetro e
insertar cota de radio. Demos clic en radio. Por lo que primero debes
seleccionar una circular. Puedo seleccionar, por ejemplo, este círculo e ir en
una dimensión de radio. Y gracias a eso,
ya he usado ocho de ocho. Y puedo, por ejemplo, moverme en la dirección. ¿ Por qué no compartir? También se puede aplicar o dimensión
geométrica, diámetro de
insulina. Una vez más. Como se puede ver, es
necesario seleccionar primera curva. Puedo seleccionar este diámetro de
círculo y luego tienes
un diámetro de 16. Aquí sólo legados. Debido a que era un
radio de ocho, tengo un diámetro de 161. Más tiempo puedo, por ejemplo, dragón seguir adelante. Entonces justo donde quiero, si necesito justo así. Aquí tienes el diámetro, pero después puedo entrar en
tu radio si lo necesito, así que solo puedo dar clic aquí. Y por qué no
radio, dimensión de radio aquí, tienes un radio de 21 más tiempo puedo
poner la dirección. Y si me siento existo círculo, puedo aplicar también
reducir dimensión. Y tengo un radio
de sati y puedo arrastrar y moverme en esta
dirección así. Aquí. No puedo. Entonces, ¿por qué no agregar
jugo rojo en estas curvas? Radio. Y es
un radio de 16. Para que puedas agregar todas estas dimensiones
diferentes. Pero si lo necesita, puede agregar, puede agregar también más
porque tengo una impresión en esta área sólo puede entrar dimensión este punto
a este punto, este punto a esta impresión. También. Tenemos que repetir este proceso
en los diferentes bocetos. Para que pueda ir en este boceto y algún sistema de principios que puedo usar primero, dimensión horizontal. Da clic aquí en horizontal
y arrastra y muévete. Justo aquí, horizontal y
arrastra y muévete en esta parte. Da clic en esta línea, horizontal y arrastra y muévete. Haga clic en esta línea. Pero aquí, como pueden
ver, no es suficiente. Entonces probablemente pueda hacer clic de
este punto a este punto, o simplemente puedo hacer clic
en esta línea, esta línea, y esta
línea es control. Y puedo entrar a mi distancia a muchos objetos
seleccionados tan ácidos que el Sprint controla este sprint y puedes entrar en
la dimensión 100. Perfecto. Justo así. Puedo caminar esta vez
con dimensión vertical. Haga clic en esta línea primero y sólo aplique la cota vertical. Y tengo un valor de 20
y puedo arrastrar y mover, dar clic en esta línea, dimensión
vertical 48. Y puedo arrastrar y moverme. Haga clic en esta línea. Una vez más.
Dimensiónvertical, y arrastrar y moverse así. Y da clic en esta línea. Cota vertical
y arrastra y mueve. Tengo este valor por
la sencilla razón, aplico algunos lead desde
este punto a este sprint. Entonces por esto tengo
este tipo de dimensiones. Pero si quisiera, aún
podría existir. Apuntar al sprint hacia también perceivable o el sprint. El sprint. Este es un tipo de cosas que
puedo hacer si lo prefieres. Si lo prefieres,
puedes configurarlo para que se imprima. Por ejemplo, puedo
ver Xist sprint, el sprint y aplicar una
dimensión vertical como esta. Aquí. Y si te sientas existe plan de
paréntesis pero
trabajarás con inserto para prestar
dimensión tipo de lente. Va a ser diferente porque no estarás
en el mismo eje. Entonces es por esto que aquí necesito no
aplicar esta parte. Puedo sentarme existir sprint, la dimensión sprint y
vertical, así que t. y luego puedo
seleccionar sólo para ver sprint, el sprint y dimensión
vertical dimensión 20. Al igual que esto. Trabajemos también con
esta parte, el cielo. Si va a ser
casi lo mismo, puedo sentarme existe línea dimensión
horizontal. Puedo sentarme existe línea dimensión
vertical. Y sólo aplica tal vez Rogers, tonto existe círculo como este. Y puedo aplicar, insertar sólo a, por
ejemplo, una
dimensión de radio ocho. Si las firmas son mi dólar, quiero tener un diámetro. Puedo hacer clic e ingresar
diámetro dimensión 16. Simplemente toma esto. Y
podría seguir, por
ejemplo, con una zanahoria playera
diferente, pero creo que está bien. Al igual que esto. Te he enseñado a hacer este swatch
realmente necesitas hacer alguna modificación.
Tienesmás opción. Si por ejemplo,
desea agregar injera, tiene la posibilidad de
insertar cota angular. Se busca, por ejemplo, este punto a este sprint, como el control y control de xi
con estas dos líneas. Y solo activa la dimensión
del ángulo. Y gracias a eso, se puede encontrar algún valor apenas 90 grados, así, por ejemplo. luego podamos apagar
algo de enojo si es necesario. Tienes algunas opciones. Si vas, por ejemplo, la derecha, puedes, por
ejemplo, seleccionar esta cara. Y tienes la
posibilidad de cambiar la
cara real de la pantalla usando archivo de imagen. Si hago clic aquí, por defecto, tengo
estos patrones. Y puedo, por ejemplo, escanear mis patrones como puedes ver, y puedes cambiar
el color de la luz. Si quisiera tener alguna
escena en matriz que pueda aplicar el
color rojo. Al igual que esto. También se puede tener acceso a múltiples tipos
de bacterias en, si quiero tener
un lugar patrones, puedo hacer clic en esmalte. Es directamente cuando
instalas la tarjeta gratis. Si quiero tener titanio, tendrás acceso a
estas diferentes características. Sólo una opción, pero tienes esta posibilidad en la
cara de aplicar patrones,
a patrones esqueléticos y
también para simplemente cambiar de color. Se dirige optativo. Entonces voy a quitar eso. Y lugares de trabajo.
105. Exporta tu proyecto: Podrás terminar tu trabajo si quieres
agregar más elementos, es posible
que seas, por
ejemplo, este tipo de herramientas. Si desea
insertar alguna notación, es
posible que pueda
hacer clic en una notación. Aquí. Puedes insertar
algo donde quieras. Se puede hacer zoom un poco. Si hago clic aquí, puedo encontrar directamente la página
por defecto o notación. Y si hago clic aquí, puedo encontrar diferentes opciones. Por lo que ver ese día. Para que pueda volver mis datos y tengo texto
por defecto aquí. Puedo hacer clic en mi
estampado dulce y puedo cambiar. Hagamos, por
ejemplo, sólo boceto. Bocetos como este, validan. Y si necesitas
cambiar el color, puedes cambiar el
color así. Se puede seleccionar un color
diferente. Activemos el color rojo. También puedes cambiar
el tamaño de tu texto. Si deseas eliminar etiquetas de
una notación, solo
tienes que continuar. Podrás encontrar etiquetas y nutrición y
puedes presionar, Eliminar. Y puedes agregar cualquier
elemento que puedas, por
ejemplo, en el más apretado aquí o en la esquina superior derecha. También tienes la posibilidad de
agregar más elementos. Por ejemplo, quiero
agregar la línea, quiero agregar para
imprimir unas líneas de inglete, tienes diferentes opciones. Aquí. Se puede agregar
un vértice cosmético. Por defecto,
tienes algún vértice, pero también puedes agregar
uno si das click aquí, no te condujo objeto Pat en
esta selección si por ejemplo, selecciono la vista superior así, da click en Insertar para imprimir
cosmética . Puedo seleccionar Pico de impresión aquí. Y puedo posicionar el punto
P curl en un área específica, se
puede frasear aquí. Y después, puedo cambiar la
posición de mi profesor de punto. Y si solo valoro
los datos tendrán un punto de curación P por
ejemplo, así como así. Pero aunque no sea muy, muy conveniente en mi ejemplo, pero el tipo de cosas que puedes hacer
si acabo de volver. También se pueden aplicar líneas de inglete. Entonces por ejemplo,
puedo hacer clic aquí y puedo agregar una
línea central a las caras. Y si hago clic en Aplicar, solo
puedo hacer clic en la cara. Da clic aquí, agrega
Central y a cara. Y gracias a eso, puedo
tener una línea directamente aquí. Y puedo validar, se
puede cambiar la orientación
vertical u horizontal. Entonces primero puedo validar esta
línea, y puedo hacer lo mismo. Puedo hacer clic aquí y agregar línea
central a cara, pero esta vez horizontal. Y gracias a eso,
puedo encontrar la frase en % o enfermedad de vestir estampado. En algún momento es útil
también si necesita agregar una impresión en
un lugar específico, por
ejemplo, en peroneus lugar
específico aquí. Simplemente puedes regresar
al vértice cosmético. Puedo dar clic en esta línea. Y otro
vértice cosmético, jarra de punto. Y puedo, por ejemplo, posición y nuevo
punto P, Q, R aquí. A veces es
útil si se desea agregar una dimensión
entre dos puntos. Por ejemplo. Aquí no es útil,
pero solo para mostrarte, aún
puedes existir
para imprimir, activar, insertar una
dimensión vertical y puedes agregar una nueva dimensión entre
dos imprimir así. Ahora presionemos
Eliminar, da clic aquí. Y si presionas Eliminar, vas a eliminar
todo tu boceto. Así que ten cuidado con eso. Si quiero eliminar eso, puedo dar clic en este punto. Y ahora tienes más herramientas. Puedo usar. Por ejemplo, movemos objeto
cosmético. También puedes trazar una línea. Por lo que para imprimir, puede
seleccionar a vértice. Puedo seleccionar esta impresión, este sprint, y simplemente
crear una línea y validar. Y yo creé esta línea. Puedo entrar a dimensión Ángulo, cualquier cosa que yo quiera. Por lo que este es un tipo de
cosas que puedes hacer también para completar tu boceto, una plantilla de presupuesto, y puedes seleccionar las
plantillas correctas que quieras. Pero si quieres, por ejemplo, a Ajeet, a AD a los marcos, si quieres editar
el texto aquí, No
es posible hacer esto
directamente apagado en tarjeta gratis. Es necesario trabajar con un software de diseño
gráfico. Yo diría que
para poder hacer este tipo de trabajos se
visten así. Yo soy sólo que algo anda mal porque elimino eso
y presiono Eliminar. Ahora, tómate las glándulas. Entonces, pero esto es dimensión, por lo que la ubicación no es buena ahora. Por lo que sólo necesito hacer clic aquí, clic aquí, clic
aquí, y dar clic aquí. Tengo que volver a hacer esto, así que ten cuidado con eso. Caminemos con dimensión otra vez. De acuerdo, activemos
solo radio. Por lo que selecciono este
sector, radio de nuevo. Activemos las plántulas de
diámetro este círculo e insertemos un diámetro. Al igual que sat. Al final.
Podrásguardar tu trabajo. Expertos,
cámaras del mundo real van a quitar bocetos porque
no necesito eso. Se puede incendiar. Por lo que primero puedes guardar tu trabajo. Puedes ir a File Export. Aquí es necesario seleccionar los objetos que
desea exportar. Para que pueda hacer clic en
alguien así. Por lo que ve nuestro elemento. Puedo exportar este elemento. Uy. Activemos bien. Exportación. Puedo ampliar este elemento
con diferente formato. Gracias a eso, si
quieres reutilizar en un software de
modelado 3D diferente, es totalmente posible
si quieres reutilizar en, por
ejemplo, blender
en SketchUp. En todo este tipo de software de
tres dimensiones, se
puede, dependiendo
del formato. Por lo que la mayoría de las veces
podemos usar OB Ci, es formato clásico. También tienes más
posibilidades como STN. Y si quieres reutilizar en un software de
modelado 3D específico, puedes seleccionar el formato correcto y solo puedes presionar Guardar. También puedes exportar, exportar tu trabajo si
quieres exportar. Entonces esto es para los modelos. Si quieres exportar
tu página aquí, sólo
tienes que ir a
escribir y tienes dos opciones, exportar como SVG. También puedes exportar
tu página como d Phi. Da clic en SVG,
puedes encontrar SVG aquí. Solo tiene que seleccionar el archivo correcto en su
carpeta en su computadora. Y también puedes
ir a File Export y tienes la posibilidad de
exportar también tu
trabajo en archivo PDF. Tenemos terminado para
este tamaño exacto. Entonces, ¿cómo se puede utilizar el flujo de caja
libre? Cómo puedes usar
efectivo gratis para descifrar primero tus primeros modelos 3D así, partiendo de
diferentes bocetos. Se trata de unas herramientas increíbles. Y después de hacer este trabajo, cómo puedes crear una
página así e introducir tu trabajo con
diferentes dimensiones. Y después puedes
imprimir si lo necesitas.