Transcripciones
1. Texto líquido a mano en After Effects: todo el mundo. Y bienvenidos a otro video tutorial desde el centro de video curso. Ven en este video sobre voy a crear este increíble efecto de texto líquido de escritura a mano juntos en las secuelas de adobe desde cero. No es necesario tener ningún conocimiento previo de secuelas para crear este
efecto de texto líquido en. Al final de este curso, podrás crear cualquier tipo de animaciones de efecto líquido en las secuelas de adobe sobre finalmente cada ser capaz de renderizar a tu padre proyectos para compartir bajo Internet. Espero que hayas disfrutado viendo este curso tanto como disfruté creándolo para ti. Entonces si estás listo para divertirte Y si estás ansioso por aprender a crear increíbles y profesionales efectos de texto líquido de escritura a mano andro ahora y te veré en el alguien. Gracias lavando y nos vemos en el siguiente video.
2. Texto líquido a mano en After Effects: parte 1: Hey, todos, y bienvenidos a otro video tutorial desde video curso center dot com en esta puerta. Vamos a crear un increíble efecto líquido juntos en siempre ser después del fax desde cero. Entonces, empecemos. En primer lugar, vamos a crear una competencia de cuatro K. Por lo que desde el menú, elige composición, composición
nueva o control de prensa. Fin por nombre. Ingresa texto líquido dicho, con valor a 38 40 píxeles para altura. Ingresa 2160 píxeles, dicha relación de aspecto de píxel a una puntuación píxeles para trenza francesa. Elige 30 fotogramas por segundo para burlarse en los 300 fotogramas. Y por último, por el color de fondo. Elige negro. De acuerdo, ahora tecleemos son texto. Entonces usa esta herramienta de tipo y vamos a escribir R tex aquí, por ejemplo. Curiosidad con Capital C. De acuerdo, ahora cambiemos algunas propiedades del texto, así que haga doble clic sobre él y seleccione todos los personajes. Eligamos un bonito frente. Creo que Alyona estaría bien por este proyecto. De acuerdo, aumenta un poco el tamaño. Por ejemplo, introduzcamos 1000 píxeles. ¿ De acuerdo? Y finalmente activar este fondo cursiva. De acuerdo, Ahora quiero poner este impuesto en el centro de la competencia, así que desde el menú. Elegir ventana una línea. Y mientras la capa de texto es este sistema así, haga clic en estos botones alineados horizontalmente y luego Alan verticalmente. Está bien. Ahora, como contra el texto CR está en el centro de la composición. Genial. De acuerdo, Ahora tenemos que convertir. Están gravados a una forma para poder crear nuestro efecto de texto líquido. Por lo tanto, haga clic en la capa de texto y elija Crear crear formas a partir del texto. Como puedes ver, secuelas crearon aquí una nueva forma. Exactamente. Idéntico a nuestra capa de texto. Ya no necesitamos estas capas de texto. Tan seleccionado y eliminarlo. De acuerdo, Ahora vamos a renombrar esta forma clara. Por lo tanto, haga clic y elija renombrar o presione la tecla de retorno en. Vamos a cambiarlo a texto. De acuerdo, Ahora quiero duplicar esta capa. Por lo que desde el menú, elija editar, duplicar o presionar control d seleccionado y renombrarlo a, por ejemplo, la máscara. Está bien, ahora, bien. Da click en este equipo como jugador y Judios Per compuso aquí para la composición Nombre. Entra equipo. Pregunte. De acuerdo, ahora quiero cambiar de estos t composición de masa, Así que abierta t composición de masa. Ahora quiero agregar una máscara de dedo este equipo pedir capa tan seleccionada en Kilic en esta herramienta de dolor. Ahora activar esta herramienta crea fondo máscara. Además, asegúrate de que esta máscara de tuggle y la parte inferior de visibilidad de media forma también esté activada. Si este fondo no está habilitado, no
podrás ver la línea de máscara. De acuerdo, vamos a acercar un poco. Por ejemplo, al 200% parece que es demasiado. Vamos a cambiarlo al 50%. De acuerdo, genial para planear en la composición, mantenga presionada una tecla de barra espaciadora y luego haga clic en pista. OK, ahora es el momento de dibujar la línea de la máscara. Entonces mientras la capa de forma es esto se selecciona de manera gruesa aquí y dibuja la línea de máscara. De acuerdo, Parece que nuestro color masivo es un poco brillante, así que cambiemos su color presione la tecla m y haga clic en esta caja de color y cambiemos el color a, por ejemplo rata. Está bien, genial. No necesitamos ser precisos en esta finca. Simplemente trata de dibujar la línea de masa en algún lugar entre los bordes de la forma. Entonces sigamos dibujando la línea de masa, solo tienes que hacer clic y luego arrastrar para crear y cambiar la pendiente de la línea. Pronto volveremos aquí y agregaremos solo una posición en línea, una lenta para cada rep fix. Así que basta con dar click y arrastrar un poco e intentar poner esta línea de máscara verano entre estos dos bordes. De acuerdo, se sigue el mismo proceso a la empresa a esta etapa. Me hizo en algunas áreas, necesitamos acercar un poco para tener una mejor vista. Trata de crear su mayor piso para la línea de masa y añade un poco curviéndonos al
dedo del pie de línea . Ten una buena animación para nuestros trazos. Esta sección parece un poco complicada, así que intenta dibujar y cubrir esta parte de la forma con Nice y es mover la línea de mástil. Posteriormente,
vamos a refinar el vert explica y maneja. Está bien, genial. Está bien. He terminado la primera fase fuera dibujando la línea de masa, así que es hora de refinarla para refinar cada vértice y mangos. Voy a usar otra herramienta aquí. Es como la herramienta convertir Vertex. De acuerdo, ahora vamos a acercar un poco y ahora pulsa todavía el botón para ver la ventana de composición en modo de pantalla completa, hasta que el botón sea una tecla junto a la tecla número uno debajo de tu tecla de escape. De acuerdo, voy a editar cada vértice usando esta cámara para leer la herramienta de texto. Por lo que dar click en esto rechaza para activar sus asas. Si desea mover Vertex, mantenga presionada la tecla de la consola y luego haga clic y arrástrela si no mantiene presionada la tecla cónsul. Al hacer clic y arrastrar sobre el Vértice, sólo se
puede cambiar su pendiente fuera de los manejadores. Por lo tanto, no olvides mantener presionada la tecla de control para mover cada Vértice. De acuerdo, Ahora vamos a seleccionar y mover esta empuñadura de remolque. Tener la línea de masa entre los bordes de la forma. Te recomiendo que sostengas la llave del concierto todo el tiempo en esta cara de refinamiento. OK, haz esto por otros. Virtus es y maneja también. Si quieres bloquear estos para manejarlos juntos y los obligó a moverse al mismo tiempo, selecciona y muévete un poco fuera de ellos y luego mantén presionada la llave antigua. Ahora, como puedes ver, estas asas están encerradas juntas. De acuerdo, vamos a presionar el control Z toe bajo con esta acción. ¿ De acuerdo? Si desea quitar alguna vez impuesto simplemente seleccionado impresionó la clave principal. Si quieres cambiar de este cuidado de la forma a un borde afilado en cada Vértice Simplemente haz clic en él. Y si vuelves a hacer clic en él, tendrás una línea curva en estas garrapatas rojas. De acuerdo, Ahora vamos a seleccionar y eliminar este vórtice. Ahora, supongamos que quiero agregar un vértice aquí. Entonces para hacer esto cuando ponga mi ratón sobre esta línea Como pueden ver, un signo más aparecerá al lado de mi boca son estafadores. Entonces si hago clic aquí después de los efectos añadirán un nuevo ataque en estos puntos, ahora
sostengo la clave del concierto y la muevo aquí dentro de los bordes de la forma. De acuerdo, vamos a editar cada Vértice y los mangos un poco con más rápido. De acuerdo, mantenga la tecla de control y mueva este vórtice y cambie. Maneja la posición un poco. Está bien. Deja que todo el mismo proceso para otros Virtus es y maneja yo altamente vengo a ustedes para sostener la clave del consejo en el tiempo. Está bien, está bien. Para este, vamos a dar click dos veces en el Vertex para convertir su forma manejada a cuidado en. Añadamos un giro a esta línea de masas aquí, tía, Intenta usar esto a su forma para otros personajes también. Creo que necesitamos agregar aquí Vertex para tener una mejor forma de cuidado. Después mantenga presionada la tecla de control y muévala con esta posición. ¿ De acuerdo? Como ya les dije antes, para mover las asas juntas simplemente como la manija puesta. Entonces sostenga la llave de arte. Ok, esta sección es un poco desafiante. A lo mejor necesitamos agregar inversores aquí. Entonces sostenga la tecla cónsul y muévala a una mejor posición. De acuerdo, vamos a acercar un poco. Cambiar la posición de maneja para tener un buen flujo. Aquí. Da click en este Vértice dos veces para convertirlo a un cuidado de forma en. Vamos a mover las manijas. Está bien. Como se puede ver, la línea se mueve hacia arriba. Entonces tenemos dos giros aquí, y finalmente baja. Está bien, genial. Ajustemos este Vértice también. Está bien. Y por último, es hora de modificar Vertex para estos. ¿ Por qué carácter? Está bien, casi hecho. Creo que puedo cambiar estos mangos para que este vórtice tenga una forma de curva aquí. Está bien, genial. En. Por último, cambiemos de posición de maneja para estos personaje de mar. Está bien, genial. Y también para este herejes. Genial. De acuerdo, creo que eso terminó estas caras. Nuestra máscara está lista y así podemos ir un paso adelante. Está bien. Ahora, Christy Lumberton para salir del modo de pantalla completa. Está bien. Como puedes ver, nuestra línea de masas está casi intermedia. El aire de forma en todos los personajes encendidos, por lo que está listo para ser animado. De acuerdo, Ahora voy a añadir un efecto de trazo con esta línea de máscara. Por lo que desde el menú, elija efectos de ventana y presets o pulse control. Cinco. Ahora, tenemos efectos en panel preestablecido en el lado derecho, fuera de los efectos posteriores. Aquí, vamos a encontrar un efecto calcetín. Ok, Aquí en genera sección, puedes ver estos un efecto de trazo, o puedes encontrarlo en efecto, fuente
manual. Al igual que el equipo un cazador on ir a efecto, generar un derrame cerebral. De acuerdo, Ahora, déjame arrastrar este efecto sobre el equipo. Pide capa para aplicarla, y ahora puedes ver este efecto en efecto, panel de
controles. Si no puedes ver este panel mientras tu capa es esta aversión que simplemente desde el menú, elige efecto, afecta controles o presiona F tres. De acuerdo, cambiemos algunas propiedades de este efecto histórico. Entonces, primer lugar, cambia el estilo pintado a sobre transparente. Está bien, genial. Ahora cambiemos el tamaño del pincel aumenta a, por ejemplo, 15 y luego aumentemos la dureza del cepillo a, por ejemplo, 100 personas. De acuerdo, Ahora quiero agregar una admisión a esta línea obligada. Para ello, voy a animar estos y la propiedad. Entonces vamos al marco. Cero. Introduzca cero para la propiedad final y haga clic en el cronómetro para crear un marco clave en el marco cero. Ahora vamos Unos fotogramas hacia adelante, por ejemplo. Vayamos al encuadre 100 y ahora aumentemos el valor final a 100. Esperemos que las secuelas creen una clave para él aquí para nosotros automáticamente. De acuerdo, Ahora, si frego en la línea de tiempo, se
puede ver la animación que hemos creado para esta línea de masa usando su efecto de trazo. Está bien, genial.
3. Texto líquido a mano en After Effects: parte 2: Ok, Ahora quiero modificar abajo Mission Curves dedo del pie tienen una animación más suave. Pero antes de eso, echemos un vistazo a la curva actual y de emisión. Así que selecciona al equipo un cazador y presiona Yuki para cargar todos los fotogramas clave. Aquí tenemos dos marcos clave lineales. Seleccione ambos fotogramas clave y haga clic en este editor de manualidades inferior para ver la curva de animación. De acuerdo, Como puedes ver, aquí están el cuidado es bit plano en estos dos amigos clave on, tenemos una velocidad constante para la animación. Estamos en un mes gráfico desesperado para comprobarlo Kilic en este pequeño fondo aquí en Como puedes ver, estos aditivos escupir opción gráfica está activada porque nuestros marcos clave están en modo lineal. Tenemos una velocidad constante entre estos dos fotogramas clave. Y así esta no es una animación interesante, porque en el mundo real, los humanos y los objetos no se mueven a la velocidad constante. De hecho, al principio del movimiento, su velocidad es cero. Entonces su velocidad aumentará. Y por último, al final del movimiento habrá velocidad volverá a ser cero. Está bien, genial. Ahora mantenga presionada la tecla Mayús y mueva el indicador de tiempo para ajustarlo al fotograma clave en fotograma. 100. De acuerdo, Ahora presiona el Beaky para mover esta zona de trabajo. Inicio manejado. Ahora bien, si quieres ver una vista previa, nuestra animación con un inicio desde este punto hasta el final. De acuerdo, vamos a consejo de prensa z toe bajo esta acción. Ahora bien, si presiono Anke, como se puede ver esta vez área de trabajo y manejar saltos al marco 100. Ahora nuestro ámbito de competencia jugará del 0 al 100. Pero en estos dos mangos azules, vale, ahora desde el menú y elige el ámbito de la ventana o pulsa el concierto tres para tocar la animación. Comprimes esto. Juega un botón de parada aquí en el panel de vista previa. O bien puedes establecer un atajo para este botón de reproducción aquí, por ejemplo. Cambio de barra espaciadora, la barra espaciadora. Nam Pat Zero o uno de estos protectores cortos disponibles puedes elegir aquí. Está bien. Prefiero utilizar el espacio de estacionamiento a partir de ahora. Si presiono Space Marquis, podemos ver prevalecer la ronda antes de eso. Cambiemos la resolución. Cuarto motor. Esto crearía más rápido el ámbito de Ram. Está bien, presidente. Carpa espacial para ver los resultados. Está bien, no está mal. Como puedes ver, nuestra animación se reproduce a una velocidad constante. Eso no es demasiado interesante. Entonces hagamos algunas modificaciones a nuestros fotogramas clave y curva de animación para tener mawr. Interesante animación. Por lo que aguas residuales al modo de línea de tiempo. Seleccione estos dos fotogramas clave, derecha, Haga clic en uno de ellos y elija tecla de asistente, Eazy e's o presione F nueve. Ahora, como puedes ver, la forma de nuestros marcos clave cambió a una forma de Sandglass. Ahora vamos a graficar ventanita. Sí, el cuidado de la forma también cambió. No tenemos línea plana aquí en. Estamos en un modo artesanal desesperado. Sí. Y ahora, como se puede ver, artistas con cero a partir de cero, entonces ahí se incrementará la velocidad. Hasta que lleguemos a este punto. Aquí tenemos la velocidad más posible sobre finalmente disputa disminuirá gradualmente hasta que el fotograma 100 escuchen su velocidad será cero de nuevo. Está bien, genial. Asegúrese de que este no es el botón está habilitado. Selecciona el segundo fotograma clave y luego arrastra este mango hacia la izquierda hasta que veas un número alrededor de 75 personas. Si quieres tener un número preciso puedes hacer click derecho en el marco clave, elige mantener de velocidad. Y aquí en la sección de velocidades entrantes para el parámetro de influencia entran 75 personas. De acuerdo, ahora veamos los resultados. Zarigüeya. Genial. Ahora tenemos una animación agradable y una más suave aquí. De acuerdo, Ahora quiero duplicar a este equipo. Pregunta dedo del pie de capa. Tener tres capas con unos marcos. Offset. Por lo tanto, seleccione la capa s del equipo y presione el control D dos veces dos, duplicado en. Vamos a renombrar a este equipo pidió equipo preguntar uno. De acuerdo, ahora quiero agregar un poco de desplazamiento a estas capas. Entonces vamos al marco. Cinco. Seleccionando, preguntando a y equipo pregunte tres manteniendo presionada la tecla de turno. Mueve estas capas al fotograma cinco. Ahora vamos al marco 10. Selecciona Imus libre y pulsa el corchete cuadrado izquierdo. Llegar a un chasquido esta capa al marco. 10 Si quieres mover un amigo de capa,
Mi amigo a la derecha, Mantenga presionada la tecla R y el botón abajo de la página de alabanza. Y si quieres moverlo a la izquierda presiona página, son botón bien si aguantas y mueves las teclas y luego presiona página abajo el agua, tu capa saltará 10 fotogramas a la derecha. Y si presionas el botón de página arriba, saltará 10 fotogramas a la izquierda. Tú para que lo hagas bien. De acuerdo, Ahora quiero cambiar el color de estas capas masivas. Por lo tanto seleccione equipo, pregunte uno en En efecto, panel de
controles para esta propiedad de color. Entra este abrigo C 4 a 6 a cinco. Ahora seleccione el equipo que se le pidió en para la propiedad de color. Entra al C 691 a on Por fin para el equipo, Pregunta gratis. Entra este abrigo. Tres c cuatro F seis para bien ahora para el equipo que se le pide. Cambiemos el tamaño del caldo. Entonces vamos a acercarnos un poco. De acuerdo, Ahora aumenta este valor a, por ejemplo, 25 en adelante ahora. Seleccionar equipo. Pide tres y presiona Yuki para cargar todos los fotogramas clave. Deseo animar propiedad de tamaño Bryce para esta capa. Entonces vamos a los marcos. Ya sabes, cambia el tamaño del pincel 20 encendido. Haz aquí un marco clave. De acuerdo, Ahora vamos al marco. Por ejemplo, 110 y aumentar el tamaño del precio a por ejemplo, 40 ahora presiona el Reino Unido para cargar también los marcos clave del tamaño del pincel. De acuerdo, Así que como estos dos marcos clave, ¿verdad? Haga clic y elija asistente de marco clave Eazy E's ahora seleccione sólo el segundo fotograma clave, ¿
verdad? Haga clic y elija mantener de velocidad y luego cambie este parámetro de influencia a 75 personas . De acuerdo, ahora vamos al marco. Por ejemplo, 125 en Presione Fin, botón y ahora presione Barra espaciadora para ver la revisión de rampa. Es un poco rápido. A lo mejor es hacerlo un poco más largo. Entonces vamos como todas estas capas presionan Yuki dos veces. De acuerdo, ahora, también como estos últimos fotogramas clave en Vamos a ir al fotograma 150 y ahora mantén presionada la tecla de turno en Movido El segundo equipo enmascara marco clave para ajustarlo al indicador de tiempo. De acuerdo, ahora ve al marco. 175 Emperatriz y llave. De acuerdo, vamos a ver la carrera por vo. De acuerdo, buenos resultados. Genial, pero creo que no es mala idea quitar el segundo marco clave del tamaño del pincel para
forzarlo a terminar unos fotogramas antes. Entonces vamos a moverlo al marco. Por ejemplo, en 75 debería estar bien. De acuerdo, ahora creo que tenemos mejores resultados. Genial. De acuerdo, veamos en su totalidad. Un momento de miedo. Mueve el ratón sobre la composición. Sabemos en prensa. Todavía el botón se calienta. Resultados impresionantes. Ok, Ahora quiero agregar un nuevo efecto a estas capas. Entonces desde el menú, elige capa nueva capa de ajuste para control de prensa Artes de por qué? De acuerdo, vamos a renombrarlo a líquido F X. Ahora quiero agregarle una gargantilla de hecho. Entonces, en efecto, Sempra Sentinel encontrar gargantilla simple en Matt Folder o a través de la capa de ajuste es esto se selecciona del menú. Elige Efecto, Matt. Gargantilla sencilla. Vayamos a unos cuantos amigos hacia adelante. Ahora cambio la tiza. Matt a seis. Genial. De acuerdo, Ahora quiero agregar otro efecto. Tan seleccionada capa FX líquida. Y aquí encontrar rughen. EDS. Efecto en est Aliados carpeta que hacemos click en ella para aplicar a la capa de ajuste. Aumentemos el parámetro de frontera a, por ejemplo, 12. Ahora mantenga presionada la tecla l y haga clic en el cronómetro. Además de la evolución, secuelas de
propiedad crearon script aquí. No necesitamos este abrigo, así que quítalo. Ahora vamos a escribir tiempos 500. Ok, ahora deténgase en línea de tiempo para ver el resultado. Está bien. Creo que es mejor ver una revisión romp. Sí. Oye, bonito efecto. De acuerdo, Ahora, vamos a añadir otro efecto. Por lo que encuentran turbulento efecto desplazado en efecto, alguna panna preestablecida. De acuerdo, cambiemos la propiedad de la cantidad a 25 y cambiemos el valor del tamaño a 75. Vale, Ahora asegúrate de que este equipo tenga tres capas ha cubierto la forma en todos los personajes correctamente. De hecho, debemos ser este texto con este color gris oscuro. Entonces vamos a acercarnos un poco para ver si nuestra capa de masas cubrió correctamente el texto. Cambiemos más la resolución para engañar. ¿ De acuerdo? Como puedes ver, nuestro maestro, no
sentiste la capa de forma aquí correctamente. Y veamos dónde podemos encontrar el mismo tema. Sí, tal vez aquí en alguien como aquí. Está bien. En grupos? Sí. Aquí. Invitado poco. Tenemos el mismo problema. Por lo que para resolver este problema, selecciona equipo como tres capas presiona la tecla U en. Vayamos al encuadre 75 aquí sobre este marco clave. Deseo cambiar la propiedad del tamaño del pincel. Entonces aumentémoslo un poco. Por ejemplo a 50. De acuerdo, vamos a encuadrar alrededor de 175 en. Sí, como puede ver, si ha resuelto el problema. De acuerdo, vamos a revisar otros personajes también. Está bien. Ya no hay problema. Genial. De acuerdo, Ahora pienso tener un mejor resultado. Moveamos a este equipo como tres capas al cuadro. 15 para tener un poco más de offset. Ahora, veamos. El ámbito de Irán. Está bien. Nuestra tercera capa de masas. Empieza a crecer con unos amigos. Retraso. A mí me gusta este resultado ahora. Está bien, genial. Está bien. Ahora podemos mover algunas capas para tener un mejor efecto líquido y tener un
movimiento más irregular para las capas masivas. Entonces, acerquemos y cambiemos la resolución. Ya más a la mitad. Select team s one Emperatriz Iraqis en moverlo un poco a la derecha y luego a la cima. Ahora es todo 18 en cuanto a en este momento. Mover a la izquierda en hacia abajo. De acuerdo, veamos qué tenemos hasta ahora. Creo que tenemos que cambiar la resolución a trimestral. Está bien, genial. Como puedes ver, un equipo que pidió capa está aquí y equipo pregunta Want is a little Padre Así que ahora tenemos más movimientos
irregulares para nuestras capas puestas ahora se ven como un realmente líquido. Está bien, genial.
4. Texto líquido a mano en After Effects: parte 3: De acuerdo, Ahora volvamos a la composición de texto líquido. De acuerdo, Entonces, al
igual que la capa de texto y haga clic en los interruptores de palanca, Moz, Monitoreo para ver este modo y rastrear con columnas. O puedes hacer click derecho en esta zona estrecha y elegir columnas. Moz. De acuerdo, Ahora para la capa de texto de esta pista Columna Mate. Seleccionar todo el elemento de formato. De acuerdo, vamos a ver a todos prevalecer aquí. Entonces vayamos al marco 175 y presionemos la tecla de extremo. Vamos a verlo en modo pantalla completa. Está bien, genial. Pero creo que necesitamos mover algunas capas para tener mejores resultados. Por lo que abre la composición masiva del equipo. Vamos a movernos, equipo. Pregúntale un poco a uno. Está bien. Vuelve a abrir texto líquido. Parece que me moví en una dirección equivocada. Entonces cambiemos nuevamente la posición hasta que veamos a este equipo. Pregunta uno con más detalles en composición de texto líquido. De acuerdo, Ahora los otros mejores resultados. Un exfoliante en línea de tiempo. Sí. Bien. A lo mejor más tarde. Tenemos que trabajar de nuevo en la posición de la máscara T. De acuerdo, veamos los resultados. Está bien. Genial. Está bien. Ahora, vamos a agregar algunos fotogramas offset a estas composiciones, así que seleccione capa de texto y t composición de masa crea una para la compañía en para el nombre. Introduce líquidos. De acuerdo, Ahora la óptica en esta composición líquida dos veces presionando preocupación D en vamos a
renombrarlos de abajo a arriba. Líquido un líquido a en finalmente líquido. Tres. De acuerdo, ahora selecciona líquido a la competencia. Tiró del alky y presione página abajo cinco veces para agregar cinco fotogramas. Offset toe esta capa esta vez seleccionar líquido tres. Aguanta y cambia las teclas y pulsa la página hacia abajo. Abajo quiere a 10 cuadros. Offset Ahora suelta la tecla Mayús y presiona página abajo cinco veces. De hecho, queremos agregar 15 marcos offset a líquido tres composición tan líquida a con un inicio desde marco cinco sobre líquido. Tres partirán desde el marco 15. De acuerdo, ahora quiero agregar un color a cada capa, así que selecciona la composición líquida una del menú. Elegir efecto generar sensación. Para esta caja de color, entrar, ver 4 a 6 a cinco. Selecciona estos efectos de sensación en el menú. Elige editar copia. Seleccionar líquido a y líquido. Tres composiciones en base el efecto de sensación. De acuerdo, ahora cambiemos el color por líquido para así entrar en el C 691 a y finalmente, para la composición de tres líquidos,
ingrese tres C cuatro F seis para asegurarnos de que el área de trabajo y el mango esté sin enmarcar. 175 on. A continuación, presione la tecla de la barra espaciadora. Está bien, bien. De acuerdo, Ahora voy a agregar algo así como un efecto de onda. Con esta composición, es ayuda tener más efecto líquido para nuestro texto. Por lo que seleccionar líquido una composición sobre en efectos y perceptible. Encuentra y aplica pantallas turbulentas. Efecto. Cambiemos la propiedad de tamaño a 50. Ir al marco cero y cambiar los importes valor a 25 iniciar un fotograma clave. Ahora voy al marco 175 y cambio el valor de las cantidades a cero. Ahora aumenta la complejidad a tres Seleccionar líquido uno en prensa Yuki tipo de estos
amigos clave a Eazy E's y finalmente, para el segundo cambio de marco clave valor de influencia a 75 personas. De acuerdo, Ahora quiero agregar estos turbulentos efecto desplazamiento a las otras composiciones líquidas. Por lo tanto, selecciona este efecto desplazado turbulento y elige editar copiar, Mantén pulsada la tecla Mayús y chasca al principio, fuera del líquido a la composición seleccionada en. Ahora elige editar pegar de nuevo, un snap al principio. Fuera del líquido. Tres a ritmo. Tourbillon desplazó efecto sobre esta capa también. Está bien, ahora. Entonces, al igual que estas tres composiciones Christie, Yuki on. Como se puede ver, marco de
Alaska no está enmarcado. 190. Por lo que más área de trabajo y manejada al marco. 200. De acuerdo, veamos una revisión de rampa. Genial. Impresionante. De acuerdo, Ahora vamos a añadir un poco más movimientos dinámicos dedo del pie este efecto líquido, así que selecciona líquido uno en esfuerzo. Panel de controles y en efecto de angustia turbulento. Sostenga la tecla R y haga clic en esta evolución. Un cronómetro. ¿ Este guión creado por secuelas en entrar a este tiempo de abrigo? Tiempos 500 Sigue el mismo proceso para líquido a este momento. Introducir tiempos de tiempo 750. Y por último para líquido tres. Entrar tiempos 1000. Está bien. Antes de ver el ámbito de Ram, dije, sólo para despejar los recuerdos. Entonces desde el menú, elige editar perca, toda la memoria y estas secuelas de efectivo te pregunta si estás seguro de eliminar todos estos
archivos de efectivo , haz clic. OK, lleva unos segundos. Esto nos ayudará a ejecutar las secuelas sin problemas al tener más memoria y espacio en disco. De acuerdo, Don jugó alrededor de Prevue. Está bien, genial. De acuerdo, Ahora, vamos a hacer un poco. Cambiemos la resolución. Más que engañar para ver de qué estoy hablando. Como puedes ver aquí tenemos un borde temático alrededor de nuestro texto. Este borde creado por líquido uno y líquido a las composiciones. Entonces vamos a resolver este problema. Selecciona líquido uno y encuentra y aplica un simple efecto gargantilla sobre para la
propiedad matemática de tiza . Entra tres, cópiala a la memoria y finalmente pasala sobre líquido a la composición. Está bien. Ahora, como puedes ver, si tienes éxito resolverá el problema. Y ya no tenemos esa frontera. De acuerdo, Ahora quiero agregar una animación simple a nuestro texto líquido. Entonces vamos a crear un objeto desde el menú. Elige capa nuevos objetos nal o presiona control arte cambio de por qué. De acuerdo, Ahora renombralo para animar. Vamos a acercar un poco. Ahora quiero mover este punto de anclaje al centro fuera del objeto nulo, así que activa el pan detrás de la herramienta. Yo lo haré. Mueve este mango de punto de anclaje al centro, así que mantén presionada la tecla del consejo y arrástrala. Como puedes ver, es broches al centro. De acuerdo, ahora selecciona la capa animar. Usemos a una herramienta de selección presionando Vicky o presionando de esta herramienta de selección de abajo hacia arriba aquí. Ahora en alinear panel Gilligan, alinear horizontalmente y luego presionar alinear verticalmente para mover este objeto nulo al centro de la composición. De acuerdo, ahora, haga clic
derecho de esta zona estrecha en Judios columnas padres y piensen. Yo quiero poder escalar de estas tres composiciones líquidas por este objeto animado, así que tenemos que matarlas a ella. Selecciona nuestras composiciones líquidas sobre curry. Contrata este icono recogido sobre el objeto animado. O puedes abrir uno de estos menús desplegables y elegir enemigo. Es capa. De acuerdo, ahora a punto de crear una animación simple para el objeto animado usando la propiedad escape. Por lo tanto, seleccione la capa de animación y presione la tecla s para cargar una propiedad de escala. Vayamos al marco cero por propiedad de escape y a los 150 Siddiqui de aquí. De acuerdo, ahora vamos al marco,
por ejemplo, por ejemplo, 200 cambiar el valor de la escala a 100. De acuerdo, ahora, Así que como ambos fotogramas clave, ¿verdad? Haga clic y elija Eazy E's activado para el segundo fotograma clave derecha Guardián griego de velocidad y para parámetro de influencia. Y son 75 personas. De acuerdo, Ahora, déjame ver cada uno una resolución a 1/4 encendido. Podemos ocultar estos objetos animadores como uno. Está bien. Y por último, veamos la revisión de rampa. Está bien, genial. Está bien. Ahora, vamos a añadir un fondo a la escena. Entonces desde la capa de miniaturas y sólidamente en o presione control de,
le renombro a fondos, presione hecho tamaño tranquilo abajo on para el color hasta este abrigo e f e f e f ok, Y finalmente lo arrastre bajo todas las capas disponibles. Veamos alrededor de Prevue. Está bien, genial. Creo que tenemos a efecto mucho turbulento aquí. Por lo que a un lado, sólo para cambiar sus propiedades de relación a sus valores más pequeños. Entonces tal vez no sea mala idea reducir estos peso afecta un poco. Así que seleccione líquido uno en prensa Yuki dos veces encendido para la propiedad de devolución. Cambiemos de estos 500 a 200 para el líquido a Vamos a cambiarlo a, por ejemplo, 300. Y finalmente, para el último, cambiémoslo a 400. De acuerdo, presiona ir de a a seleccionar todos los años en matar de este botón de aire encendido. Veamos un nuevo ámbito redondo. De acuerdo, creo que ahora tenemos un mejor resultado. Menos de un efecto de movimiento V. Está bien, Impresionante. Si te gusta, puedes agregar algunos efectos más a estos jugadores de forma. Por ejemplo, puede agregar efecto de sombra. Déjame mostrarte cómo hacerlo. Selecciona líquido uno en el menú. Elegir perspectiva de efecto. Sombra de gota. De acuerdo, vamos a acercar un poco. Podemos cambiar de estas distancias. Promesa. Er, por ejemplo, esa ciudad a 10 cambiar la opacidad para saber que está bien. ¿ Qué tal la suavidad? Vamos a enviarte al 15. Está bien. Está bien. Ahora puedo copiar estos. Efecto de sombra de gota por control de persona. ¿ Ver? Ahora seleccione líquido a en líquido tres. Después, desde el menú, elige editar pegar en. Por último, veamos una revisión de rampa. Está bien, genial. A lo mejor es aumentar el barómetro de distancia para el líquido tres capas. Entonces, vamos a acercar. Vamos a cambiarlo a 20 o incluso más. A lo mejor tienes 30 años. No, creo que es demasiado. Vamos a cambiarlo a 25 en. Veamos avance de Irán. Está bien. De todos modos, es sólo una opción. Puedes agregarlo a la escena para tener más detalles. Por supuesto, si te gusta tener unos resultados atractivos e impresionantes. Si no te gusta tener este efecto de sombra, simplemente haz clic en este fondo FX además de tu efecto drop shadow para apagarlo. Está bien, genial. Está bien. Espero que hayan disfrutado viendo este video tutorial hasta el momento. En el siguiente video, te
voy a mostrar cómo rentar su animación. Entonces gracias por mirar y nos vemos pronto. O sea, me quedo, y por
5. Procésalo: todos y bienvenidos de nuevo. Espero que hayan disfrutado viendo este video tutorial hasta el momento. OK? En este video, te
voy a mostrar cómo renderizar tu texto líquido afecta la animación. Por lo tanto, seleccione la composición de texto líquido del menú. Elegir composición en para renderizar óperas de cola. Cónsul em aquí en render lindo arriba. Somos tres secciones importantes, Brenda. Algo se pregunta con módulos encendidos después también. OK, ahora da click en la mejor opción de configuración Aquí en esta sección dijo la calidad a mejor dijo la resolución a plena o a la mitad. Si eliges la opción media tu archivo de video será en tamaño medio son cuatro resolución K. Es decir, en lugar de tener 38 40 píxeles en 2160 píxeles, tendrás 1920 píxeles en 10 80 píxeles en opción completa. Tendrás una pelea de video de muy alta calidad, y además, secuelas crearán un tamaño de archivo muy grande para ti. Por lo tanto, presta atención a este punto en la sección de velocidad de cuadro. Seleccione la primera opción. Es decir, 30 amigos por segundo, como puedes ver aquí en la configuración actual de tu proyecto. Está bien. Ahora, Príncipe. Está bien. Está bien. Ahora, en este módulo de salida, dar click en esta última opción que tenía. Podemos elegir una sección de informador de códec de video adecuada. Tenemos varias opciones. J Picks es igual a lentejuelas Pangea. Y así, uh, prefiero usar el formato de tiempo creek. Ahora da click en esta antigua opciones de mantequilla en esta sección de códec de video. Tenemos un montón de video. Códice. Si tienes Etch 0.264 te recomiendo encarecidamente que uses ese compresor. Crea videos de alta calidad con una sonrisa en optimizar tamaño de archivo. Desafortunadamente, no lo tengo aquí ahora, así que prefiero usar el compresor de animación, presionar el botón ok y finalmente, aquí en arriba a sección. Haga clic en este nombre en una carpeta especificada de destino y elija un hallazgo, por ejemplo, texto
líquido encendido, luego presione para guardar fondo. Está bien. Antes de cargar la botella de render, vamos a revisar algunas cosas. Abre la parte superior de texto líquido en el siguiente. Tu área de trabajo y mango es sin enmarcar 200. Pero si te gusta renderizar todo el tiempo del proyecto tierra, simplemente maneja este 100 azul a la derecha o el amigo 300. De lo contrario, déjalo en el marco 200 ahora de nuevo abrir bastante lindo arriba, y todo está listo para renderizar tan presionado de en su parte inferior para disminuir el tiempo de render . Puedes activar el botón de bloqueo mayúsculas de tu teclado para congelar esta ventana de composición para
que no se actualice para cada fotograma, y ayuda a renderizar el proyecto un poco más rápido. De acuerdo, espero que hayan disfrutado viendo este video tutorial. Vamos a nosotros. Ahora bien, si tienes alguna duda sobre este video tutorial sobre Derby after Frank on, si quieres aprender más sobre ello para ser after effects, te
recomiendo encarecidamente que visites nuestro portafolio aquí. Y estoy seguro que encontrarás muchas clases de video geniales que te ayudarán a realzar tu piel. Inevitablemente, después de Frank en poco tiempo. De acuerdo, gracias por estar con nosotros hasta el final de esta clase. Espero tenerte también en nuestras otras clases. Gracias por ver. Que tengas un buen día por