Gráficos de movimiento: crea una animación falsa de dibujos animados 3D con After Effects | F. Alamadi | Skillshare

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Gráficos de movimiento: crea una animación falsa de dibujos animados 3D con After Effects

teacher avatar F. Alamadi, Motion Graphics & Animations

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Contenido del curso

      0:47

    • 2.

      Animación falsa del logotipo de la historieta 3D - Parte 1

      11:25

    • 3.

      Animación falsa del logotipo de la historieta 3D - Parte 2

      11:56

    • 4.

      Animación falsa del logotipo de la historieta 3D - Parte 3

      10:46

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¿Te gusta aprender a crear gráficos falsos de animación y animación de dibujos animados 3D y animación en After Effects increíbles, con estilo?

Si es así, inscríbete ahora: https://skl.sh/2IfU2bJ

Al final de la clase "Motion Graphics: Create Fake 3D animation in After Effects" podrás crear impresionantes y sorprendentes animaciones falsas de logotipos 3D y puedes crear impresionantes gráficos de movimiento en After Effects en menos de 30 minutos desde cero.

Aprendes Haciendo:

En esta clase, puedes DESCARGAR archivo de proyecto de inmediato, para que puedas aprender haciendo y seguirás y trabajarás en tu propio proyecto mientras aprendes. En este curso crearemos nuestro logotipo 3d que revelará animación y como sabéis que este es un estilo popular de animación que podéis ver en televisión, películas, presentaciones de video, comerciales, ... y después de los efectos de los gráficos de movimiento.

Qué aprenderás:

  • Cómo crear textos falsos en 3D en After Effects paso a paso. (No se requiere experiencia previa)
  • Cómo animar tus textos falsos en After Effects CC.
  • Cómo animar diferentes elementos en un objeto con diferentes técnicas.
  • Cómo agregar algunos efectos especiales a tus animaciones de texto fake3d en After Effects
  • Y muchos consejos y técnicas en Adobe After Effects

Para quién es esta clase:

Esta clase está diseñada para enseñarte gráficos de movimiento STEP-BY-STEP, así que incluso si nunca has abierto After Effects antes de que puedas seguirme y verás lo fácil que es usar este programa para diseñar falsos logotipos que revelan y crear animaciones impresionantes de logotipos y gráficos de movimiento en After Effects rápidamente.

Y después de inscribirse en esta clase aprenderás todos los consejos y técnicas esenciales que necesitas para diseñar y animar animaciones de texto simples e incluso complejas en Adobe After Effects CC para crear gráficos de movimiento increíbles.

Te animo a que veas todas las conferencias y comiencen a crear tu increíble logotipo 3d revelan los gráficos de movimiento y los publicamos aquí. Para que todos disfrutemos de tus gráficos de movimiento fresco en los efectos después.

Requisitos:

  • No se requiere un conocimiento previo de los gráficos de After Effects o de Motion Graphics
  • Una copia que funciona de Adobe After Effects CC
  • El archivo de After Effects Project está disponible para descargar

Si quieres obtener más información sobre After Effects CC y Motion Graphics, te recomiendo que veas nuestra otra clase “After Effects CC: Master Motion Graphics 2d Flat Animation” para familiarizarte con los conceptos básicos del programa de Adobe After Effects CC. Y al final de esta clase, aprendes muchas técnicas útiles y podrás crear impresionantes gráficos de movimiento en Adobe After Effects.

Inscríbase y disfrute ahora: https://skl.sh/2WzbbkP

NUESTRA PROMESA A USTED:

Al ver "Motion Graphics: Create Fake 3D animation in After Effects" no necesitas otros recursos para aprender los conceptos básicos de Adobe After Effects, pero si tienes alguna pregunta, estaremos contigo en cada paso que necesites ayuda. Así que puedes enviarnos un mensaje y estaremos encantados de ayudarte rápidamente.

Queremos que esta clase de gráficos de movimiento de After Effects sea el mejor recurso para aprender Adobe After Effects para principiantes. Así que por favor mira todas las conferencias y envíanos tus comentarios, esto nos ayudará a mejorar esta clase para futuros estudiantes y obtendrás actualizaciones gratis.

Esta clase es apropiada para todos los usuarios de Adobe After Effects. Así que después de inscribirse en esta clase aprenderás todos los consejos y técnicas esenciales que necesitas para diseñar y animar el logotipo falso de simple a complejo, que revelan y las animaciones de texto 3D falsas en Adobe After Effects.

TU MISIÓN:

Después de ver todos los videos de esta clase, adelante, y usa todas las técnicas que has aprendido en este curso para crear gráficos de movimiento llamativos y el logotipo 3d falso revelan animaciones.

Si quieres mostrarnos tus grandes obras no dudes en publicarlas aquí y dejarme que yo y otros estudiantes disfruten de tus grandes gráficos en movimiento de texto 3D.

No puedo esperar para ver tus animaciones, ¡estaremos encantados de ver tus videos, así que ...¡comienza a crear tus animaciones impresionantes y gráficos en movimiento de inmediato!

Si estás listo para divertirte y crear gráficos profesionales en movimiento y animaciones falsas de texto, inscríbete ahora y te veré en la lección UNO.

Si encuentras esta clase útil te agradecemos que tomes el tiempo para calificarlo, y también se la recomendamos a tus amigos, colegas y compañeros de clase. Gracias de antemano.

¿CUÁL ES TU PRIMER PASO?

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¡Esperamos que disfrutes de este curso tanto como nos gustó hacerlo para ti!

 

 

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Transcripciones

1. Contenido del curso: todo el mundo. Y bienvenidos a otro video tutorial desde video curso centro dot com en las partituras íbamos a aprender increíbles técnicas de motion graphics, y vamos a crear estas increíbles a través del arte falso sobre impuestos y emisión juntos en adobe secuelas de un rasguño. También puedes usar estas técnicas para revelar tus logotipos después de que tu para detecte animaciones. Te voy a enseñar una carta trucos divertidos en muchos atajos de teclado en secuelas de adobe . Entonces si nunca has abierto después de arreglar antes, te mostraré técnicas poderosas y simplistas que te ayudarán a crear increíbles a través del defecto. lujo de Carson inevitablemente secuelas. De acuerdo, si estás listo para divertirte y crear increíble a través del impuesto al capital, revela local y ahora mismo y te veré en la lección uno. Gracias por verte y verte en el siguiente video. 2. Animación de logotipos de dibujos animados falsos: parte 1: Oigan, todos, y bienvenidos a otro video tutorial de video curso entró a ese campamento. Y gracias por su inscripción en este curso de animación de gráficos en movimiento y tres D falso logo de dibujos animados . En este video tutorial, aprenderás a crear una buena animación para tu texto, pero puedes aplicar este tipo de gráficos en movimiento para animar y revelar tus logotipos también. Si te gusta aprender todas las técnicas que necesitas para diseñar y animar este tipo de motion graphics, te recomiendo que veas el video con cuidado. Y espero que disfruten de este video tutorial. Entonces, sin perder tiempo, empecemos a diseñar nuestros fantásticos gráficos en movimiento inevitablemente después de los monstruos. De acuerdo, vamos genial y tu competencia por nombre de composición y para quedarte por con Enter 38 46 canciones para la altura. Entra para ganar 1 60 canciones pick para la relación de aspecto de píxel. Select escorts exalta la velocidad de fotogramas establecida a 30 fotogramas por segundo. Por duración. Introduce 200 cuadros en. Por último, para el color de fondo, ingresa este abrigo para el 536 b o puedes usar tu abrigo de color preferido. Está bien, genial. Ahora vamos a crear nuestro texto así que seleccione I herramienta en. Introduce tu texto. Por ejemplo, movimiento aumenta el tamaño de fuente a, por ejemplo, 350. Andi dije, solo para usar el teléfono llamado extracto de vainilla. Sí, esto es una gran diversión para este proyecto. Puedes encontrar Donald Link para este Teléfonos en la sección de descargas. De acuerdo, ahora creo que es mejor cambiar los espacios de cama de los personajes. Aquí tenemos dos matriz automática de opción de cuidado, que es la opción por defecto. Metrics va a tratar de agregar un espacio entre tus letras basado en el con off. Cada personaje en curling óptico va a tratar de agregar espacio entre tus letras en función de lo cerca que estén el uno del otro. OK, enlatado óptico es una calificación rápida y fácil, dijo el General Corning para su texto. Así lo dijo la opción de curling a punta óptica tener incluso los espacios entre tus personajes una opción de seguimiento de aumento a 50. En algunos casos, es necesario agregar simplemente girando manualmente. Añadamos un poco de espacio entre O anti manualmente, así que haga clic entre ellos ahora tiene toda llave Emperatriz, derecha iraquí dos veces. Ahora haga clic dentro de T y jalé a Alky Emperatriz derecha Iraquíes dos veces aumenta el espacio entre yo y O también. Además, aumentemos el espacio entre O y N on. Por último, vamos a añadir un poco de espacio entre em. ¡ Andi! Ah, está bien. Ahora creo que tenemos mejores espacios entre estos personajes. De acuerdo, Ahora quiero establecer puntos de anclaje fuera de este texto en este punto inferior. Por lo tanto seleccione plan detrás de herramienta. Como puedes ver ahora podemos mover este punto de anclaje libremente. Mantén pulsada la tecla de control en un punto de anclaje de ajuste a la parte inferior del texto de movimiento. Está bien. Ahora óperas wiki para activar selección a ahora quiero colocar estos capa de texto en el centro de la competencia. Por lo que de muchos eliges ventana una línea y mientras tu capa de texto está esta seleccionada Gilligan, alinear horizontalmente y luego alinear verticalmente. OK, ahora cierra el panel Alinear. Ya no lo necesitamos. Está bien. Para empezar a animar nuestro impuesto, necesitamos convertirlo a una forma ahí. Te diré pronto por qué tenemos que hacerlo. De acuerdo, entonces haga clic derecho y seleccione. Crear crear formas texto frontal. Como puedes ver después de arreglar escondites de estas capas de texto, ya no la necesitamos. Así que vamos a Luckett activar estas tímidas opción y hacer clic en esta altura Capas tímidas, fondo de aguas residuales para ocultarlo de nuestra línea de tiempo en adelante, seleccionar esta capa golpeó tecla de retorno y cambiar capa Nombre a movimiento. De acuerdo, ahora vamos a cambiar de color para esta forma Capa Gilligan Campo Color cuadro y seleccione el color para ello. Por ejemplo, vamos a entrar E B E B E B color abrigo on para s camión. Ingresa este E B E b e be codificado por colores, Gone toe. Tener el mismo color para ambos. En finalmente, aumentemos tamaño golpeado. Por ejemplo 32 6 Ok, cool. Ahora quiero crear una exclusión para esta capa. Tan selectiva esta capa de forma y golpea concerti. Demasiado complicado. Arrástrelo bajo capa de movimiento y cámbielo a extrusión de movimiento. De acuerdo, cambiemos el color de esta capa de excursión. Entonces cambia el color de sentir a algo como esto. Abrigo uno D uno F dos o tres. Una copia de esto se metió en la memoria por control de persona. Ver ahora abrir un color de trazo y paga este código aquí y finalmente cambiar tamaño golpeado a, por ejemplo para más adelante, verás que podemos agregar un hermoso efecto de reflejos a nuestra extrusión Usando esto libremente y como garganta propiedades. OK, cambiemos el color de la mano de obra para el movimiento, capa a verde activado, luego cambiemos el color de la etiqueta para la capa de extrusión de movimiento a, por ejemplo, naranja. Esto nos ayudará a encontrar y seleccionar capas rápidamente. De acuerdo, ahora quiero agregar un sistema de control de color simple para poder cambiar el campo en los colores de Esther rápidamente, solo unos clics. Pronto separemos personajes de esta forma clara. Por lo que si quieres cambiar los colores manualmente, tardará demasiado tiempo. Por lo que usar un sistema de control de color nos ayudará a cambiar los colores muy rápido. Entonces vamos a crear en tu composición cada nombre para colorear tales cosas. Todas las demás configuraciones están bien y solo cambiemos el color de fondo a negro. Ahora agreguemos un objeto. Por lo que desde el menú, elige capa nueva. No hay objeto. De acuerdo, ahora, haga clic derecho en este objeto nulo y seleccione revelar Really layer source en proyecto. De acuerdo, aquí está. Es Llave de retorno y Renee me al control de color. OK, ahora agreguemos algunos consejeros de color a unos objetos personales, así que selecciona control de color en línea de tiempo y desde el menú, elige efecto en los controles o pulsa F tres click de la Lucha de ti o bloquea el dedo del pie del botón . Sostenga este panel abierto seleccione consola de color en término tierra y de muchos, que es efecto. Controla expresión control de color. Cambie el nombre a trazo de movimiento su control. Aplicador detallado Andhra Nombrelo a movimiento sentir de nuevo su consulte y renombrarlo a extrusión de movimiento un trazo en. Por último, vuelven a replicar y renombrarlo a campo de extrusión de movimiento. Ahora selecciona movimiento un trazo en movimiento. Siente y cambie el color a la capa de color E B E B E B y luego seleccione estos dos controladores y cambie el color también. Gris oscuro, por ejemplo, ingresó uno el abrigo de color F 23. Ahora por estos dos. Shep, ahí está quiero conectar trazo y sentir opciones de color a estos controladores de color. Entonces si abro moción sobre los contenidos, se puede ver que nos hemos separado de estos. Conforma su en su carácter. Como puedes ver, cada personaje tiene. Uno es a través de la opción de color en una opción a todo color. Entonces si quieres, incluso podemos cambiar de color para cada personaje por separado. De acuerdo, selecciona movimiento ahí y golpea a Yuki dos veces para abrir todas las propiedades. Ahora quiero conectar estos colores extra de esta forma allá al consolador de movimiento trazo. Por lo que tira de toda la tecla y haga clic Y este icono de cronómetro Ahora haga clic en el icono del altavoz y arrástrelo sobre. Estos movimientos es controlador de tiro. Ahora podemos usar que Estos movimientos lanzan controlador para cambiar lanzar color fuera de este personaje M. Como puede ver, aftereffects crearon script para esta conexión. Tan selectivo s abrigo, ¿verdad? Haga clic y elija Copiar Nuestro segundo personaje está oh tan fino Propiedad destruida y de nuevo mantener voluminoso Kilic en cronómetro de color En este momento, En lugar de arrastrar esta hablar, Lippi puede sobre movimiento un controlador de trazo. Presionemos el control V para pegar ese código que hemos copiado en la memoria. Ok, Ahora sigue el mismo procedimiento para pegar y conectar todas las propiedades de un trazo de la capa de movimiento para mocionar un controlador de trazo y finalmente conectar su propiedad de garganta fuera de este y personaje. Vale, Ahora quiero conectarme, sentir propiedad de color fuera de estos personajes al movimiento, sentir consolador para que puedas sentir la propiedad de color fuera del personaje M y arrastrar recogido. Puedo sobre movimiento sentir controlador. Copia este código en la memoria ahora encuentra propiedad de color de campo del viejo personaje y pegarlo aquí y sigue el mismo procedimiento para conectar las propiedades alimenticias de los personajes al consejero de campo de movimiento. Está bien, genial. Ahora conectemos un trazo y sintamos colores fuera de los caracteres de extrusión de movimiento a la extrusión de movimiento. Un trazo en los consejeros de campo de extrusión de movimiento. Por lo tanto seleccione capa de extrusión de movimiento y calor. Yuki dos veces para abrir todas las propiedades posó rt y haga clic en el círculo de un color cronómetro y luego arrastró a estas personas que puedo sobre la extrusión de movimiento es tirar consular. Copia este código en la memoria, encuentra su propiedad de color de garganta para el siguiente personaje y pega aquí este código y sigue el mismo procedimiento para conectar todas estas propiedades de garganta. De acuerdo, Ahora, vamos a sentir propiedades de color a movimiento extrusión sentir consular. Por lo que la propiedad de color de los alimentos de silicio fuera del personaje M y arrastre recogido. Puedo sobre movimiento extrusión campo consular. Copie este código en la memoria y siga el mismo procedimiento para conectar todas las propiedades del campo . De acuerdo, Ahora, vamos a comprobar si este sistema de control de color funciona correctamente o no. Por ejemplo, movimientos de cambio. Tira color a rojo. Está bien. Cambia el color del campo de movimiento a rojo. Está bien también. De acuerdo, ocultemos el movimiento ahí para un segundo cambio. La exclusión por movimiento es a través. El color funciona correctamente en Por último, vamos a comprobar la sensación de extrusión de movimiento. ¿ De acuerdo? Funciona correctamente también. Entonces o sistema de consola de color funciona. Genial. Ahora, cuando quieras, puedes cambiar toda la sensación y lanzar colores fácilmente con un solo clic en estos ajustes de color . Composición. De acuerdo, Ahora quiero padres extrusión ahí para moverme ahí. Entonces si muevo a Bush antes que la exclusión, ahí debería moverse también. Por lo que a la derecha, haga clic en esta zona estrecha y columnas de jugo. Padres y piensen en arrastrar este icono de pico desde la capa de extrusión de movimiento sobre el movimiento allí o desde este menú desplegable, seleccione capa de movimiento. Ahora puedes ver que si muevo esta capa de movimiento, nuestra capa de extrusión de movimiento se va a mover con ella. Ok, Ahora quiero agregar repetidor a la capa de extrusión de movimiento para crear efecto a través de la extrusión. Esta fue la razón principal por la que convertí la capa de texto a una forma antes. Así que seleccione movimiento extraordinario, Vamos. Estas secciones de propiedades de carácter ahora vamos a un efecto repetidor a la misma. Con este efecto repetidor, podemos simular a través de la extrusión. OK, abre repetidor uno en copias aumentadas. Propiedad, como se puede ver con esta copa es opción. Podemos controlar las copias de armonía que queremos crear para estas capas de forma. Ahora, para cambiar la dirección de esta extrusión, tenemos que usar la propiedad de posición. Si cambio de posición X y ¿por qué posición? Después cambiaremos la distancia entre cada copia en las direcciones X e y. Por ejemplo, Si dije copias a nueve en posición a 10 y 10 entonces hemos conocido copias devueltas unidades las gradas en dirección X e Y entre cada copia. De acuerdo, así que por ahora, pongamos copias a 20 y dijimos la exposición a cinco en Dwight. Posiciónese a cuatro ahora, como puede ver, si tiene una agradable extrusión para esta capa de movimiento. 3. Animación de logotipos de dibujos animados falsos: parte 2: De acuerdo, ahora empecemos a animar a nuestros jugadores de forma. Por lo que selecciona actividad la parte inferior para estas dos capas. Ahora quiero añadir un poco de rotación a nuestro movimiento. Capas tan seleccionadas y golpeadas son clave para cargar la rotación, propiedad ahora va desde cero y establece un marco clave para la rotación X e y. Después ve a encuadrar. Por ejemplo 40 y cambio. Exhortación a negativo 30 y luego cambiar una amplia petición a, por ejemplo, creo que veinticinco. De acuerdo, veamos qué tenemos ahora. De acuerdo, Ahora quiero rechazarlo un poco al final fuera de la animación. Entonces ve a encuadrar. Por ejemplo, 70 en do Chris. Exhortación al negativo 50 y cambio de británico blanco en dos. Valioso cinco. De acuerdo, veamos los resultados. Así que ve a unos fotogramas después del último fotograma clave y presiona Anke para mover el área de trabajo y manejar. Remolque este marco para hacer una revisión de rampa más corta y luego presione la barra espaciadora o el número cero en su teclado para ver prevalecer la ronda. Está bien, genial. Está bien. Creo que tenemos que animar la propiedad del repetidor también para tener mejores resultados. Por lo que se abrió la propiedad del repetidor fuera capa de extrusión de movimiento. Vaya al marco cero y cambie las copias a cero y establezca un marco clave. Entonces vayamos al cuadro 40 y cambiemos su valor a 35 y finalmente vayamos al cuadro, por ejemplo 70 y cambiemos su valor a 10. De acuerdo, creo que necesitamos cambiar de dirección para la capa de cirujano X. Creo que tenemos mucho valor en dirección X. Así que sostenga la tecla de consola y destroce este número a la izquierda sosteniendo la tecla de consola. Ayúdenos a cambiar números con valores más pequeños en. Si mantienes pulsada la tecla Mayús, los números cambiarán más rápido. OK, cambiemos la exposición a tres. De acuerdo, veamos el resultado ahora. Está bien, bien. Pero se ve un poco incómodo. Parece que está creando una sombra en lugar de extruir. Eso se debe a que nuestro texto en sí es un movimiento. Pero sólo la exclusión está bajando en el eje X e y. Quiero este texto blanco sube en esta excursión s permanece bajo tierra, así que selecciona capa de movimiento. Es pico para cargar posición, propiedad on Ir al cuadro cero. De acuerdo, vamos a genial una pauta para la posición actual fuera de este personaje T. Por lo que desde muchos que fue vista muestran gobernantes o consejo de prensa son arrastrar una directriz vertical y luego horizontal sobre estos t carácter como referencia queremos mantener última copia de excursión sobre este punto de intersección y así o derecho lier. Es decir, capa de movimiento debe subir y a la izquierda para simular efecto de extrusión en desde cero crear un marco clave para la propiedad de posición votada y 40. Y ahora tengo que cambiar la posición X e y hasta estas últimas copias de extrusión, está sobre la posición E actual. Al hacer esto, se ve He aquí la extrusión en el suelo y este es el movimiento anterior que sube. De acuerdo, Ahora vaya a de 70 y otra vez Cambiar propiedad de posición hasta que estos t carácter fuera de la capa de extrusión se sienta sobre este punto de intersección. Y así estos dos trayectoria de movimiento deberían haberse solapado para mover esta capa en una trayectoria paralela. De acuerdo, veamos los resultados. Está bien, bien. OK, ahora es el momento de convertir fotogramas clave. Demasiado fácil es más dedo del pie. Tener una animación suave. Por lo que seleccionamos nuestras capas golpean Yuki para cargar a todos los amigos clave. Entonces, igual que todos estos marcos clave, derecha, haga clic y elija mantener de Ayudante Eazy e's óperas F nueve abierta gráfica ventana Editor. Asegúrese de que está en su pico s Modo gráfico Encendido. También, activa un botón de presión aquí abajo. Seleccione los primeros fotogramas clave al arrastrar estos manejadores hacia la derecha. Hasta que veas 55% eventos como los segundos fotogramas clave. Arrastra la izquierda a la izquierda hasta que veas 70%. Ahora arrastre a la derecha. Manejar a la derecha hasta que veas 70%. Y finalmente selecciona todos los últimos fotogramas clave y arrastra con la izquierda hacia la izquierda hasta que veas 65 personas. De acuerdo, veamos los resultados. Se ve genial. De acuerdo, Ahora déjame mostrar un efecto increíble. Podemos tener con feel and s talk para nuestra capa de extrusión de movimiento Esfuerzo abierto Panel del Consejo para ajustes de color. Objeto nulo. Ahora si cambio movimiento Campo de exclusión, color, dedo blanco. Tendremos un punto culminante increíble para nuestra excursión. Cambiemos la resolución más a plena en. Aquí tienes. Tenemos un efecto de extrusión realista. ¿ No es genial? Puedes renderizar tu animación de embudo con este increíble efecto. Pero si quieres tener una extrusión de un solo color, simplemente puedes configurar el color de la sensación de extrusión de movimiento igual que la extrusión de movimiento Color Estrich. De acuerdo, Ahora quiero que esta animación sea más interesante, así que debemos tener a nuestros personajes en capas separadas, y luego deberíamos agregarles offset. Por lo que selecciona Moshe Layer. Da click en este aero y abre contenidos, como ya has visto antes. Tenemos seis personajes aquí. Yo quiero separarlos. Por lo que lo presionó. El botón debajo del dedo del pie del teclado. Tener tiempo abajo ventana en disco completo. Consejo de prensa remoto D cinco veces dedo del pie tienen seis capas de movimiento. Ahora cambiemos el nombre de cada capa al carácter correspondiente. La primera capa debe ser m La segunda capa debe ser. Ah, ahora sostén la tecla consejo Emperatriz flecha arriba en tu cable para seleccionar la siguiente capa, Cambiarla a T contra como la siguiente capa y renombrarla dedo del pie presiono consola y arriba pro y Renee. Yo también. Ah, y encontrar la vida en el último año para terminar. Siga el mismo procedimiento para la extrusión Lear replicó cinco veces en renombrado las Capas a Em. Oh t I Oh, al final. De acuerdo, ahora eliminemos todos los caracteres adicionales de cada capa, así que debemos abrir cada capa, seleccionar todos los caracteres usando la tecla Mayús, luego mantener presionada la tecla de consola para de seleccionar el personaje que tiene el mismo nombre como la capa sobre ventilar. Los demás personajes siguen el mismo procedimiento para todas las capas naranja y verde. De acuerdo, para ver que tenemos el carácter correcto para cada capa, déjame mostrarte un consejo rápido. Sostiene toda la clave y haga clic en este cuadro debajo de la columna en solitario cada vez que sostiene todo clave y haga clic y botón solar fuera de cada capa realmente, realmente solo esa capa. Por lo que debes ver una forma que tenga el mismo nombre que el nombre de la capa. Comprobemos cada capa rápidamente. Sí, genial. Todo está bien. OK, ahora es el momento de padres de las capas. De hecho, tenemos dos padres, cada capa de extrusión a la capa de blancos correspondiente. Por ejemplo, exclusión capa M debe ser parentado dedo del pie blanco M capa extrusión o capa debe ser parentado a blanco, capa vieja y así sucesivamente. Por lo tanto mostrar padre y la columna en. Como se puede ver ahora, todas estas capas de extrusión son parentadas dedo del pie blanco Emilia. Debemos solucionar este problema. Entonces para cada X, por lo general arrástrelo, hable como puedo sobre la capa blanca correspondiente. Por ejemplo, extrusión de padres, M toe blanco M y exclusión de padres Oto, ¿ verdad? Ah, y así sucesivamente. Está bien. No tener animación más increíble. Es mejor agregar oficial a las capas, pero antes de agregar compensaciones, vamos a una representación visual a las capas para nuestros fotogramas clave. Entonces ve al cuadro cero. Selecciona nuestras capas mediante el uso de shifty o príncipe Consejo A de muchos, que es marcadores de capa en el mercado o proceso Stocky en tu nom bat. De acuerdo, presiona Yuki para encontrar muy tener amigos clave. Es marco 40. Por lo que ve a este marco y presiona Stuckey para añadir un marcador para cada capa. Aquí. Onda, creo que deberíamos agregar otro mercado a cada capa en marco 70 Muy pronto agregaremos más fotogramas clave a cada capa. Entonces estos marcadores nos muestran ¿Dónde están los principales marcos clave? De acuerdo, ahora quiero agregar offset. Así voil bajo capas honestamente seleccionados mantenga tecla de control y la extrusión selecta capas M y M van a enmarcar a y escribir todas las capas puntera este dedo del pie del marco, agregue oficial a ellos Ahora mantenga la tecla de control y la extrusión selecta o en todo hay esto tiempo para agregar punta oficial estas capas sostiene alky y presionar página abajo tecla dos veces las capas T y T de extrusión selecta van a de seis. En este momento, presiona la tecla de corchete abierto izquierda en tu teclado para desplazar estas capas al fotograma seis. Entonces aquí aprendes tres formas de tener oficial Adelante y en oficial a otras capas también . Ahora veamos los resultados. Está bien, bien. El único problema que tenemos aquí es que debemos extender el inicio de estas capas para encuadrar cero para tener todas las capas visibles al inicio de la animación. Tan sólidas son las capas. Vaya al marco cero de retención alky y presione la casilla izquierda. Llave de soporte. De acuerdo, Ahora veamos los resultados. De acuerdo, Ahora tenemos otro problema. Como puedes ver, nos hemos solapado para algunas capas. Por ejemplo, aquí en el marco 39 tenemos este problema x urgente. Yo se superpone en el o carácter en infra y 44 extrusión. M se solapa bajo blanco o personaje Para resolver este problema. Si tiene que agregar algunos fotogramas clave a la propiedad de posición fuera de cada capa. Entonces no es de izquierda a derecha. El primer solapamiento está aquí bajo blanco. Ah, así que seleccione vieja capa prensa pt posición de carga, propiedad encontrar un marco que tenemos problema superpuesto. Por ejemplo, Aquí en amigo 42 toda la tecla Consejo y arrastre sobre esta propiedad de posición Z a la izquierda para cambiarla con unos valores pequeños. De acuerdo, Resuelto aquí en amigo 51 tenemos otra superposición, por lo que disminuyen la posición Z para resolver el problema nuevamente sin enmarcar 54. Disminutamos nuevamente la posición de LZ. Vale, Ahora un chatarra en línea de tiempo y encuentra los fotogramas de superposición y trata de disminuir la posición azi para resolver todos los problemas de superposición. De acuerdo, Ahora veamos dónde tenemos otra vez superposición. Creo que nos hemos solapado en segunda capa blanca vieja sobre amigo 38. Tan abierta posición, propiedad. Veamos dónde nos hemos solapado. Sí, frente 30. Así que sostenga Kentucky y disminuya la posición Z. Está bien, genial. Está aquí en adelante de 28 nos hemos solapado para blanco I capa por lo que la posición Chris Z para el blanco I capa un poco. De acuerdo, Esperanzas aquí sin enmarcar 47. Tenemos otra superposición para Dwight antes. Por lo que la posición Chris Z otra vez. De acuerdo, otra vez Aquí alrededor del marco 27. Vamos a resolverlo también. Así que disminuyen la posición Z. Ok, así que adelante. Encuentra sobre marcos de amor y disminuye la posición para resolver todos los problemas de superposición. Podría ser un poco de tiempo, pero finalmente tendrás una animación perfecta. Entonces creo que vale la pena intentarlo. Está bien, vamos a ver. Para encontrar el resultado. Genial. Creo que todo es perfecto. No más sobre ese problema. De acuerdo, Ahora necesitamos convertir todas estas capas para aprobar la composición. Así que selecciona todas las capas, Brad. Click y Judios por composición para nombre. Entrar movimiento. Y este es nuestro movimiento por composición. Al final del tiempo, deberíamos tener a todos los personajes visibles tan rectos todos los años. Tira toda la llave de corchete cuadrado derecho K Empress para extender todas las capas hasta el final de la línea de término. Ahora cierre movimiento. Pick. Vamos. Aquí tenemos los resultados en composición de Maine. Está bien. Ahora, quiero agregar algunos efectos a esta competencia para crear gráficos en movimiento y animación más increíbles . Entonces cambia el color del trabajo a verde para esta capa. Recordemos estas composiciones. Cambiar el nombre de los principales 201 ajustes de color a cero a los ajustes de color y cambiar el nombre del movimiento a 03 Motion 4. Animación de logotipos de dibujos animados falsos: parte 3: Está bien. Ahora quiero añadir un puntera más destacada esta composición de movimiento. Por lo tanto seleccione Moshe. Leah. Se canceló el y renombrarlo a movimiento Resaltar cambiar su color de mano de obra a amarillo. Ahora agreguemos algunos efectos a través de esta capa. Por lo que de muchos lo que se afecta color, corrección, brillo, contraste Cambiar brillo a 75 activar el uso de la casilla de verificación heredada. Entonces, como este efecto en esfuerzo controles panel y golpea consola D para duplicar de nuevo y cambiar el brillo para este nuevo efecto a 50. Está bien, genial. Ahora quiero agregar un masto. Esta capa de resaltado. Por lo que mientras esta capa es ésta está seleccionada, active la herramienta de rectángulo y dibuje aquí un rectángulo. Ok, Ahora selecciona la máscara. Activar selección para hacer clic en la competencia de movimiento para seleccionarla y luego dar clic en el borde superior de la máscara. De hecho, Pero tú en este mal como ambos puntos de arriba fuera de esta máscara. Ahora presiona izquierda Erkki cinco veces. Además, puedes mantener pulsada la tecla Mayús para mover este borde más rápido. Ahora tenemos esta forma increíble para nuestra máscara. Ahora vaya a de cero doble clic en este dedo del pie máscara. Muévelo a la derecha un poco ahora por must path. Secreto patrimonial, un marco clave en marco. Cero. Vayamos a enmarcar, por ejemplo, 55 y otra vez. Haga doble clic en la máscara para seleccionarla y moverla hacia el lado derecho del texto de movimiento. De acuerdo, veamos los resultados. De acuerdo, creo que es mejor cambiar el primer fotograma clave a fotograma, por ejemplo. 17. De acuerdo, veamos los resultados. Sí, bien. Ahora cambiemos un poco la forma de la máscara en el lado izquierdo. Yo quiero tener una forma gruesa y en el lado derecho. Yo quiero tener una cosa en forma. Por lo que en cuatro y 55 Salik, borde derecho fuera de la máscara y muévelo un poco a la izquierda. Veamos el resultado. Está bien, genial. Ahora vamos a crear una animación más suave. Por lo tanto, seleccione el último fotograma clave. ¿ Verdad? Haga clic y elija. Manténgase de Asistente Eazy E's de nuevo, haga clic derecho en el último fotograma clave. Elija mantener de velocidad en sección de velocidad entrante. Entra 60% por influencia. Opción. Veamos los resultados. Genial. Agradable y suave. De acuerdo, Ahora podemos agregar algunos efectos más a esta capa de resaltado. Tan selectiva esta capa de muchos, que fue efecto Baylor y compras. Ghazi Ambler. Vamos a acercar un poco. Para ver esto afecta. Mejor cambio. Desenfoque a 25 y enciende los píxeles repetidos X. Casilla de verificación. De acuerdo, ahora vamos a añadir un poco más abajo. Por lo que en efectos y panel preestablecido, encontrar efecto de brillo en doble clic en él para agregar a esta capa, aumentar el radio de resplandor a, por ejemplo, 60. Y ahora vamos al compuesto Original dos en la parte superior. De acuerdo, veamos qué tenemos aquí. Genial. De acuerdo, ahora agreguemos otro efecto. Entonces replicar el movimiento ahí otra vez. Arrástrelo en la parte superior del área de resaltado, cambie el nombre a efectos de movimiento y cambie el color del trabajo a, por ejemplo, azul. Vale, Ahora, en lugar de crear una nueva máscara para esta capa, vamos a copiar la máscara de la capa de resaltado a la capa de efectos de movimiento. Así que seleccionar capa de resaltado Presione Yankee para cargar todas las máscaras creadas para esta capa. En este caso, sólo tenemos una máscara. Seleccionar máscara Juan y presionar control CE o común C dos. Copiado en la memoria, seleccione capa de efectos de movimiento y presione cultural V para pegar los arcanos de máscara. Si presiono la tecla m, se puede ver esta máscara creada para el movimiento afecta capa con todos los fotogramas clave. De acuerdo, ahora agreguemos un nuevo efecto. Por lo que en efectos y presentable, encontrar efecto transformado en directamente. ¿ Se puede aplicar a esta capa en? Mueve el segundo fotograma clave a, por ejemplo, de 78 para agregar un poco de retraso. Sí, OK, ahora haga clic en escapó un cronómetro para crear un marco clave para efecto de transformación en frente 22. Después ve al cuadro por ejemplo 38 cambio de escape a 120. Ahora ve a partir de 78 en cambio. Vuelve a escapar al 100. Presiona Yuki dos veces para lucir todos amigos clave. De acuerdo, veamos los resultados. Genial. Selecciona el primer y el último fotogramas clave y pulsa F nueve para convertirlos a la tecla de concierto Hold de Eazy E y haz clic en la segunda tecla Transformar Enmarcado convertido a auto Busier. Ahora el espacio de proceso lejos o el número cero para ver una vista previa. Ok on para el último fotograma clave Sección de velocidad entrante cambio opción de influencia a 60% menos Da como resultado. Está bien. ¿ Huh? Si lo desea, también puede agregar color a este efecto. Por ejemplo, de muchas pulgadas efecto corrección de color Era saturación. Activar casilla de verificación colorizada cambiar el tono coloreado a por ejemplo, 60 cambiar la saturación a 75 y finalmente disminuir la ligereza a 45 negativa. De acuerdo, veamos los resultados. Está bien. Tenemos otro color a nuestra capa. Bonito efecto, ¿no? De acuerdo, ahora agreguemos un nuevo efecto Fondo persianas venecianas en FX y panel preestablecido y aplicado a esta capa. De acuerdo, cambia de dirección a través de 45 grados. Aumentar la transición. Conclusión a 20. Un aumento con 2 25 OK, Ok. Grandes resultados. Ahora te mostraré cómo agregar otra capa de forma en el aprendemos a crear una transición sencilla y agradable entre dos composiciones. Como pueden ver, he agregado una nueva composición llamada Studio. Si abres esta composición, verás que es exactamente igual a la composición de movimiento. Esto se crea con las mismas técnicas que les he mostrado antes. También he agregado para nuevo consolador toe son consola color objeto nulo en configuración de color competencia para consultar su trazo en tres colores para una composición de estudio. Aquí puedes cambiar de color para un estudio off will color y también puedes cambiar de color para un trazo o de hecho, color de extrusión. De acuerdo, ahora quiero agregar un dedo de composición de estudio, esta principal competencia con la sencilla transición. En primer lugar, agreguemos una máscara a la composición de movimiento. Esta máscara funciona como una transición, pero en composiciones de movimiento y estudio, por lo que selecciona la competencia de movimiento. Activar herramienta de rectángulo y crear una gran máscara alrededor del texto de movimiento. De acuerdo, ahora padres Vicky para cargar selección para seleccionar de nuevo composición de movimiento, Haga clic de este borde superior fuera de la máscara en espera, movido y presione lift. Erica quiere cambiar la máscara en forma a algo así. De acuerdo, vamos a enmarcar, por ejemplo. 35 el. Crear un marco clave para la propiedad de trazado masivo. Después ve al encuadre 75 en doble Haga clic en la Máscara para activar las manos Transformar para esta máscara y luego muévala a la derecha hasta el impuesto de movimiento por completo. Heights ahora seleccionan el último marco clave y lo hacen fácil es y de nuevo a la derecha, griego on para la influencia y a través de 60 personas. Veamos el resultado. Está bien, genial. Ahora agreguemos animación de estudio a esta competencia, así que arrástrela a competencia principal sobre la capa de efectos de movimiento porque quiero tener la misma transición que emocionalmente Air Force para hacer composición. Por lo que tengo que copiar la máscara de la capa de movimiento y pegado sobre es a la descomposición. Así que selecciona Moshe Lair y presiona la tecla M para cargar su máscara. Copiar máscara, una en la memoria. Ve a encuadre que tenemos el primer marco clave. Quiero decir amigo 35 Seleccionar capa de estudio y cambiar su color de trabajo a morado y finalmente colocar la máscara presionando caso cultural y V. Como puedes ver ahora tenemos la misma máscara y marcos clave para esta capa también. De acuerdo, para tener una transición correcta que en las capas de movimiento y estudio, tengo que cambiar el modo de máscara de agregar a restar. Está bien, genial. De acuerdo, Ahora agreguemos algunos efectos a una composición de estudio también. Por lo tanto, replicar una capa de estudio en Cambiar el nombre a Studio Highlight. En lugar de volver a crear todos los FX, vamos a seleccionar capa de resaltado de movimiento. Y como todos estos FX on de muchos, que está en ello copiar Ahora es como una capa de resaltado de estudio y consejo de prensa V para pegar. Necesitamos copiar la máscara Highlights de movimiento a una capa de resaltado de estudio también. Así que selecciona capa de resaltado de movimiento Golpea em y copia esta máscara. Uno en la memoria. Vaya al marco 17 el cual se crea nuestro primer marco clave. Aquí y ahora, selecciona a ritmo de esta máscara. Entérate. ETS. Destacar. Golpear em. Clave para cargar todas las máscaras. De acuerdo, veamos los resultados. Está bien. Para tener los resultados correctos, necesitamos arrastrar la segunda máscara sobre la primera máscara, y necesitamos mover un poco los fotogramas K de la segunda máscara a la derecha. Además, creo que es mejor hacer que esta máscara entre en escena de derecha a izquierda. Entonces selecciona ambos fotogramas clave, ¿verdad? Click y Judios K desde el tiempo asistente. Ahora somos bastidores de esquí, Como puedes ver, nuestra máscara entra en escena de derecha a izquierda. De acuerdo, vamos a ver una reseña. Está bien, bien. Ahora cambiemos el color de la etiqueta para esta capa. ¿ De acuerdo? Ahora quiero mostrarles cómo Adán pidió inculcar antes para crear un efecto como un corte de cosa. Así que seleccione el punto culminante del estudio Emperatriz Ehmke, Seleccione máscara a y presione control. ¿ Ver? Ahora, seleccione una capa de estudio y presione control V mover máscara a fotogramas clave a la izquierda. De acuerdo, Ahora déjame cambiarme. Máscara mo para restar. OK, bien. Ahora déjame cambiar. Tamaño de máscaras en el marco Lasky. Hazlo un poco de dedo en vanidades sobre el primer marco clave. Hazlo un poco figura. De acuerdo, veamos los resultados. Está bien, genial. Está bien. Esto fue solo para mostrarte cómo puedes agregar efectos, transiciones y enmascarar tus capas. Así que adelante y créeme, estos fotogramas clave en nuevos efectos a estas capas e intenta hacer animaciones interesantes con todas las técnicas que has aprendido en este video tutorial. Ok, espero que hayan disfrutado viendo tres anotaciones. Si quieres conocer más sobre cada después de hechos y otros programas, puedes visitar nuestra página web Centro de cursos de video que vienen. Seguro que los refinados montones de grandes cursos de video y aprenderás formas creativas de mejorar tus habilidades y tu negocio. Ok, muchas gracias por estar conmigo hasta el final de las anotaciones. Si disfrutaste viendo este video tutorial, no olvides escribirlo y por favor escribe unas frases sobre lo que piensas de las puntuaciones para que otros alumnos vean. Esperamos que le encuentres un curso de calificación de cinco estrellas. 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