Transcripciones
1. Grado de colores creativos: Bienvenido a tu guía completa sobre gradación de color para video. En este curso,
voy a
descomponer qué es la calificación de color y los diferentes principios
que debes
entender cuando te
acercas a un grado de color. Entonces vamos a profundizar en todas
las herramientas que
vas a usar. Entonces al final de este curso, vamos a pasar por
un proyecto juntos. Te voy a mostrar algunos escenarios
diferentes de
gradación de color, y cómo me acercaría a él, y las diferentes cosas
que haría para sacar los looks creativos que
quiero de mis videos. Ahora, si no nos hemos conocido antes, mi nombre es Jeven Dovey. Tengo una productora con
sede en Los Ángeles, y también tengo un
canal de YouTube donde imparto cine y hago
muchas películas de aventura. La gradación del color es un aspecto grande
a todo lo que hago. Cuando estoy creando
mis películas de aventura, un grado de color realmente
ayudará a contar mi historia. Es uno de los elementos que sumerge a alguien
en lo que está pasando. Ahora, mi objetivo con este
curso es hacerlo accesible a cualquier persona de cualquier
nivel. Si acabas de
empezar con el video, voy a descomponer todas
estas herramientas y
apuntarte en la dirección correcta
de con qué empezar. Si eres alguien que está un poco más
avanzado, bueno, también te
voy a mostrar
todas las herramientas que tienes accesibles y las diferentes
cosas que necesitas para empezar a mirar para que puedes crear
grados de color que sean muy específicos y exactamente
lo que necesitas para un tiro. Ahora en este curso, estoy usando Final Cut Pro para toda mi gradación
de color. Ese es el software que utilizo. Si eres nuevo en Final Cut Pro, tengo un curso completo aquí
en Skillshare que
pasa por todo lo que
necesitas saber a hora de usar Final Cut Pro. Pero todas las herramientas
que voy a estar usando en Final Cut Pro, también
puedes encontrar en otros
softwares. Este curso no se limita solo
a usuarios de Final Cut Pro. Hay una tonelada que
desempacar en este curso, así que vamos a entrar bien en él.
2. ¿Qué es la degradación del color?: ¿ Qué es la clasificación de color? En su núcleo, básicamente es
solo cambiar tu color y tus valores de exposición en un tiro
de una mirada a otra. Es tan simple como eso. Estás retocando tu contraste, tu saturación y
cómo se ven los colores. Ahora hay dos formas en
que rompo la calificación de color. Primero es arreglar problemas, y luego segundo es looks
creativos. Si tu cielo está súper expuesto o el
tono de piel de alguien se ve demasiado azul, esas son correcciones que
haces para arreglar la imagen. Entonces un look creativo
es lo que haces más allá estas correcciones para darle a tu imagen algo un
poco diferente. Si querías crear el clásico verde azulado naranja que
ves en el cine de Hollywood, este es un
look creativo que luego
agregas después de haber hecho tus correcciones
iniciales. Otra forma de pensar en los looks
creativos es agregar más contraste o incluso
crear menos contraste. Hay todas estas
opciones que
tomamos cuando estamos
trabajando en nuestros videos, en que tenemos que pensar cuando realmente estamos
haciendo el grado de color. Sólo hay tantas
direcciones diferentes que puedes ir, realmente
necesitas
pensar en qué es lo que estás creando y qué aspecto
quieres fuera del metraje. Si solo quieres
tener un look limpio, lo que vas a hacer es arreglar todas las tomas y luego
asegurarte de que todos coincidan. Ese es el primer paso de
cualquier proceso de clasificación de color. Entonces a partir de ahí, podrías agregar un look creativo
encima de eso. Para mí personalmente, cuando estoy
trabajando en mis videos de YouTube, muchas veces solo quiero
arreglar tomas y
hacerlos lucir bien. No estoy tan preocupada por
el look creativo. No obstante, cuando estoy trabajando
en más de una película, algo que tiene
más de una historia en ella, voy a añadir más
de una mirada porque el look ayudará a realzar
la historia que estoy contando. También cuando estoy trabajando
con clientes, voy a estar arreglando
muchos problemas y también crear un look que coincida con
su marca y su estilo. Cuando estás haciendo un grado de color, los diferentes componentes
que vas a estar ajustando son tu exposición, tu contraste, tu
saturación y tus colores. Esos son los cuatro elementos
que vas a
usar al unísono para
limpiar tu imagen, para arreglarla, y luego
crear tu look. Al
principio cuando empiezas a mirar las herramientas de clasificación de
color y todo
el flujo de trabajo, puede
parecer un
poco desalentador, pero en realidad es mucho
más fácil de lo que piensas, especialmente cuando sabes
exactamente qué herramienta hace qué.
3. Comprender el material LOG: Antes de meternos en todas
las diferentes
herramientas de gradación de color que vamos a usar, quiero tener una discusión
sobre cómo filman su metraje. Porque la forma en que realmente
disparas en la cámara va a cambiar la forma que vas a acercarte a tu calificación de
color cuando entres en esa etapa de
tu proceso de edición. Hay dos formas principales en las que
puedes filmar en cámara. Hay algunas otras formas, pero me voy a centrar en el aspecto normal o en imágenes
estándar y de registro. La diferencia es que
uno de ellos tiene un aspecto específico que
sale de la cámara. Tiene contraste,
tiene saturación, tiene color, y el
otro es plano. Tiene menos contraste, menos saturación, y menos color. El motivo por el que
rodarías en registro es para que puedas conservar rango
dinámico y puedas hacer más gradación de color en la edición. Cuando estás filmando en
un perfil estándar, podrías tener elementos
como los cielos en
tu tiro se sobreexponen o las partes más oscuras de tu
imagen se vuelvan completamente negras. Considerando que cuando estás
disparando en el registro, todos esos valores de exposición se comprimen para que al
entrar en la gradación de color, puedas establecer las
diferentes exposiciones a donde las quieras y en realidad se puede
obtener más información de cada disparo. Muchas veces usarás
una toma de registro para poder
traer de vuelta tus cielos o
levantar tus sombras. Simplemente te da
mucho más
control creativo cuando
estás nivelando el color. Ahora, cuando empieces a empujar tus exposiciones, tu saturación, y tu color alrededor en un tiro, va a empezar a
romper la imagen
dependiendo de cómo la disparaste. Muchas cámaras
como sin espejo,
DSLR, GoPro,
cualquier cámara pequeña va a estar disparando en un Kodak
que podría no
permitirte empujar el grado de color
a estos extremos donde estás cambiando
el registro y realmente haciendo mucha
calificación de color en él. El motivo de eso es que
el Kodak que estás usando va a ser
algo así como 8 bits, y cuando estés filmando
en un Kodak de 8 bits, solo
puedes
empujarlo hasta ahora y en cierto punto la imagen lo
hará empezar a romperse. Para que pudieras ver aquí mismo, hay esta banda
en el cielo y eso es porque esta imagen
fue empujada demasiado lejos. Entonces esto es algo a considerar cuando estás filmando
con tu cámara. A veces podría tener
más sentido no usar la configuración de registro si realmente
estás tratando de
empujar la imagen alrededor.
4. Espejos de video: Repasemos un par de herramientas que vas
a utilizar
para poder ver todas tus exposiciones
y todos tus colores. A estos se les llama alcances de video. Cuando estés en Final Cut,
en tu ventana principal, puedes subir a Ver
y hacer clic en Video Scopes, y estos aparecerán
en el lado izquierdo. También puedes usar el atajo Apple 7 y eso también
abrirá esta ventana. Si estás usando una
pieza de software diferente, solo
tendrás que encontrar
dónde están los alcances de video. Me gusta usar dos ámbitos diferentes
cuando estoy calificando de color. Utilizo un alcance vectorial, que es todos tus
valores de color en un gráfico de sobrecarga. Tienes rojo, tienes magenta, azul, cian, verde y amarillo. Es en este gráfico
que es fácil ver dónde están
los colores para dónde está
el cursor en la línea de tiempo. En este momento, tengo una rueda
de color levantada. Esta rueda de color es
todos los valores de color. Se puede ver esto representado
en este ámbito vectorial. En un alcance vectorial, el centro es blanco
y no hay saturación. Cuando sales
de ese centro, te estás moviendo hacia un color. Cuanto más
lejos estás del punto central es cuánta saturación
hay en ese color. Si voy a traer solo una
herramienta básica de corrección de color y estoy en saturación, cuando tire hacia arriba mi saturación, verás que todos
los valores de color se están estirando más
lejos de eso punto central. Cuando bajo mi saturación, todos los valores de color se están
moviendo hacia el centro. Se puede ver en mi
rueda de color a la derecha que todos los colores se están
desaturando cuando todo se mueve
hacia el centro y la saturación se está volviendo súper brillante cuando
todos los valores de color se están moviendo hacia
el borde exterior. Esta es una gran manera de
ver qué colores hay en tu imagen y
cuánta saturación tiene
cada uno de esos colores. Déjame simplemente sacar un
tiro para poder mostrarte esto en algo
que no sea solo una rueda de color. En el tiro, lo que estoy
viendo son algunos blues, veo unos rojos, y veo amarillos
en la barra de luz. Cuando miramos
nuestro alcance vectorial, si miras estas luces amarillas
brillantes aquí, se están estirando muy
lejos hacia el amarillo. Se podría ver eso como una representación visual
en el ámbito vectorial. Ahora, se podía ver que las
sombras son algo azules. Aquí hay algo de saturación
para todos esos elementos. También se puede ver que
las montañas son rojas y se puede ver
la saturación aquí. Ahora cuando tire mi saturación
para toda la toma, se
puede ver que todos estos
valores se están alejando de ese punto central y la imagen se está saturando
mucho más. Si derribo esto, todo se está
desaturando a blanco y negro, y entonces no vas a ver nada en tu alcance vectorial. Esta herramienta va a ser súper útil cuando realmente estás
haciendo tus notas de color para jugar con tu
saturación y realmente ver dónde están tus colores en
una representación visual. Ahora la segunda herramienta que
utilizo es una forma de onda. Hay diferentes
estilos de formas de onda, pero el que uso más a menudo se llama forma de onda luma. Ya verás aquí a la izquierda, esta es mi forma de onda luma, y esto es todos
mis valores
de exposición desde cero hasta 100. Estoy usando el gráfico de pasos
para poder
mostrarte cómo se
representan estos en este gráfico. En el lado derecho
donde es de color blanco brillante, verás que el
blanco brillante está al 100 por ciento. En el lado izquierdo
donde es negro puro, está en cero en mi forma de onda. Entonces todos los pasos
están en el medio. Esta va a ser
una herramienta súper útil para juzgar tu
exposición por una toma, especialmente cuando estás
haciendo correcciones. Si tu cielo es demasiado brillante, lo
verás representado
en este gráfico. Vamos a tirar hacia arriba el mismo tiro que estábamos mirando antes, y ahora se podía ver que todos sus valores de exposición
están en esta forma de onda. Esas luces brillantes que vemos, esas se están
estirando más allá de 100. Entonces las partes oscuras
de la imagen, todos estos arbustos y
las partes del auto
que son bastante negras, esas están todas
representadas abajo abajo abajo aquí más hacia cero. Si acabamos de sacar nuestra
exposición en su conjunto, podría
ver que
todo se está moviendo hacia 100 y todo se está volviendo
súper brillante en la imagen. Ahora si bajamos esto, verás que todo va hacia
cero y sobre la imagen
todo
se está volviendo súper oscuro. Vas a usar
esta herramienta para ver una representación visual
de todas tus exposiciones para que cuando
estés haciendo correcciones, puedas hacer pequeños retoques y ver exactamente lo que estás
haciendo con la imagen que no tengas que
confiar solo en
mirar un tiro para hacer
tus ajustes. Es una forma muy fácil de
poder ver todo lo que estás haciendo
representado en un gráfico. La otra herramienta
que uso es RGB Parade, y esto está mostrando mis canales rojos, mis verdes, y mis azules. Esta es otra herramienta que uso, pero no tan a menudo. Pero esto te ayudará a
mostrarte si tienes
moldes de color en tu imagen o si quieres
intentar nivelarlo y hacer que todo
se vea igual. Si vas de tiro a
tiro y hay diferentes
colores en los disparos, esta herramienta realmente
te ayudará
a asegurarte de que esos coincidan. Si traigo mi tablero de color y empujo la imagen en azul, verás que toda la
imagen se está volviendo azul. En este RGB Parade, el canal azul
va subiendo hacia 100 y el rojo y el verde
van bajando hacia cero. Ahora si empujo esto
a verde, verás que el
canal verde se está moviendo hacia arriba y el rojo y el
azul se están moviendo hacia abajo. Ahora, cuando los tres de
estos colores están en línea, es entonces cuando tienes un balance de blancos adecuado
para tu tiro. Cuando estamos mirando el gráfico de pasos,
todo es blanco. Pero si empujo hacia arriba en, digamos, el canal rojo, verás que el
rojo va a repuntar en el RGB Parade y
todo lo demás ha caído. Lo mismo sucederá si me
muevo al verde, los picos verdes
y a la gota azul y roja. Lo mismo
con el azul. Cuando todos estos están perfectamente
alineados en el centro, es entonces cuando tienes blanco puro. Esta es una gran herramienta a
usar para asegurarte de que tu balance de blancos sea
el mismo tiro para tiro. También si estás en
situaciones en las que tienes diferentes
proyecciones de color en cada disparo, esta es una buena manera de
ver si tu canal rojo tiene más rojos en él de
un disparo a otro. Eso te dará
una idea de lo que necesitas corregir
para poder hacer coincidir
los disparos para que puedas tener la misma mirada de disparo a tiro. En Final Cut Pro, harás clic en Ver y yo uso
esta opción de diseño aquí, que es un lado a lado. Esto me permite tener
mi alcance vectorial en un lado y mi
forma de onda luma por el otro. Ahora en Final Cut, puedes cambiar lo que estás mirando haciendo clic en este pequeño ícono en
la esquina superior derecha. Usualmente uso
alcance vectorial a la izquierda, forma de onda a la derecha, y tendré mi forma de
onda en luma. Estos son los tres
ámbitos diferentes que vamos a usar cuando estemos trabajando
en nuestras notas de color.
5. Herramientas de degradación: tablero de colores: En este video,
vamos a discutir el tablero de color
en Final Cut Pro. Entonces esta es la tabla de colores, y hay tres formas diferentes que puedes usar
el tablero de color. Puedes cambiar tu color, tu saturación
y tu exposición. Esta es una forma súper
simple de hacer ajustes
generales a
tu imagen general. Empecemos con la exposición. Lo que vas a ver
son estos cuatro pucks, y estos pucks se mueven hacia arriba o hacia abajo. El top es blanco y
la parte inferior es negra, y en el lado izquierdo aquí, esta es tu general. Si vamos a tomar nuestro
puck de exposición y moverlo hacia arriba, verás que todos los valores de
exposición se
harán más brillantes y
se mueve al unísono. Básicamente es tomar
toda la imagen y moverla todo más brillante o todo más oscuro. Vamos a usar
el tiro de mí mismo para que podamos ver esto
en algunas imágenes. Si levantamos el puck,
todo se pone más brillante. Lo tiramos hacia abajo,
todo se oscurece. Ahora los tres pucks
a tu derecha son tus mínimos, medios y máximos. Estas son las
partes oscuras de tu imagen, el medio, y
las partes brillantes. Entonces si iluminamos las partes
oscuras de nuestra imagen, verás en la
forma de onda luma la
parte más oscura de la imagen, se está moviendo
más rápido que las otras partes, y ni siquiera mueve la parte
más brillante de la imagen. Si hacemos lo contrario, tomamos el puck blanco
y lo bajamos,
mueve hacia abajo la
parte más brillante de la imagen. Entonces es poco a poco
menos hasta
llegar a las
partes más oscuras de la imagen. Estás afectando la
totalidad de la imagen, pero poco a poco se pone
menos a medida que avanza hacia las
partes más oscuras de la imagen. Ahora si agarramos este puck medio, va a cambiar los valores
medios y luego las partes
más
brillantes y oscuras de no se
van a ajustarlas partes
más
brillantes y oscuras de
tu imagen. Básicamente se toma
las exposiciones medias de tu tiro y
desplazándolas hacia arriba o hacia abajo. Si
volvemos a traer el tiro de mí cuando hacemos
este puck blanco, podemos sacar
los reflejos en la imagen o podemos
derribar los reflejos, pero no está afectando
las sombras de este tiro. Al contrario, si tomamos las sombras y
la sacamos, todas las sombras se están volviendo más brillantes o podemos
hacerlas todas más oscuras, pero no afecta a las partes
brillantes del tiro. Entonces los medios tonos, solo
se aplica a
todo en el medio, pero tus sombras y tus reflejos se
van a quedar iguales. Esta es una manera fácil de hacer algunos
cambios de trazo amplios a la exposición. Si tu imagen en general es
solo un poco brillante, podrías derribar tus reflejos y un
poco de tus medios. O si es realmente oscuro, podrías traer tus
sombras y tus medios tonos. Simplemente jugarás
con estos para construir un cambio tu exposición. Ahora en tu
tablero de color, la saturación
funciona de la misma manera. Tienes tu saturación general aquí a la izquierda y luego
tienes tus sombras, medios tonos y reflejos. Puedo traer toda mi saturación o puedo desaturar toda
la imagen. O lo que podría hacer
es simplemente saturar mis reflejos o simplemente
desaturar mis aspectos más destacados. Se puede ver que todavía hay
saturación en mis sombras. Entonces si traigo mis sombras
pero desaturar mis reflejos, todas las partes más oscuras
están saturadas, pero todos los aspectos más destacados
están desaturados. Si hacemos eso a la inversa, sacaremos nuestros reflejos y derribaremos nuestras sombras, todas las partes brillantes
están sobresaturadas, todas las sombras están desaturadas. Ahora en los medios tonos, esto es sólo el rango medio. Para que puedas
sacar tus medios tonos, derribar tus reflejos
y tus sombras, y luego solo las partes medias de tu imagen se van
a saturar. Jugarás con tu saturación
dependiendo de lo
que veas en el tiro. Mirando esta
toma una vez más, si sacamos nuestros reflejos, podemos saturar el cielo y todas las
partes brillantes de nuestra imagen, y luego podemos desaturar
todas las sombras. Se puede ver que hay una
clara distinción entre las partes brillantes y las partes
oscuras de la imagen. Si levantamos este puck medio, entonces todos los medios tonos también
estarán saturados. En tanto que si yo fuera a
levantar al maestro, todo
se sobresaturaría. Utilizarás esto para ajustes generales
de saturación, ya sea que estés trabajando
en tus sombras, medios tonos o resaltados, o si solo quieres hacer un
ajuste de saturación general. Ahora en tu tablero de color, la sección de color es lo que usas para cambiar los
colores en tu metraje. Ahora el maquinista de color maestro
es este puck de la izquierda. Estos tres son tus sombras, medios tonos, y resaltados de nuevo. Entonces si iba a empujar al
maestro hacia arriba al verde, verás que en
el vectorscopio, todos tus valores de color están
cambiando hacia el verde. Si lo empujo hacia el azul, verás que todos los valores
de color ahora se
han movido
hacia el azul. Ahora si solo quieres
cambiar tus reflejos, puedes mover todos
tus reflejos
al azul y puedes ver
cómo eso es diferente. Sólo afecta
los aspectos más destacados de tu imagen y lo mismo
con las sombras. Si fuéramos a poner las
sombras en azul, sólo
va a estar
afectando las sombras y
va a estar añadiendo más
blues a ese metraje. Podrías ver cuando
movemos estos pucks alrededor, cambia los colores de todos estos colores
en la rueda de color. Esencialmente estás
cambiando tus colores cuando estás
usando estos pucks, y muchas veces podrías usar esto si quieres crear un color específico a tu metraje o si estás
tratando de hacer alguna corrección. Si hay demasiado verde en tu metraje en los aspectos más destacados, podrías tirar ese verde hacia abajo. O si hay demasiado
amarillo en tus tonos de piel, podrías cambiar uno de estos
pucks para ajustar los tonos de piel para que se vean bien y
un poco más
anaranjados que amarillos. Una cosa a tener
en cuenta cuando estás trabajando con el
tablero de color es que solo tienes acceso a los medios oscuros y a las partes
brillantes de tu imagen, y es más bien un ajuste
gradual. No es tan específico como
verás en algunas otras
herramientas que podemos usar, pero es solo en general. Entonces si solo quieres hacer
algunos ajustes amplios, esta es una gran
herramienta para usar eso. Muchas veces podría usar esto solo para
agregar un poco de contraste o simplemente para arreglar un elenco de color que
tengo en mi tiro. Vamos a mostrarte
un ejemplo rápido de cómo puedes usar el
tablero de color para editar tus tomas. Este es un disparo que tengo de mi dron y está disparado en el registro. Cuando estás filmando en log, todo va a estar súper desaturado y no
hay contraste. Voy a mirar primero mis exposiciones y
voy a sacar
mis reflejos a donde
estas nubes están más cerca de 100 porque estas nubes son bastante
brillantes en el tiro. Entonces voy a
traer mis sombras, que son estas partes
en la parte inferior del tiro, partes del jeep. Voy a agarrar
el puck de la sombra y voy a derribar eso para que estén más cerca del negro. Ahora en general, este
tiro se ve decente, pero podría ajustar mis medios tonos para que estén un poco más oscuros. Podría reajustar mis reflejos
un poco más brillante. Ahora este tiro tiene algún
buen contraste en ella, pero todavía está
bastante desaturado. Voy a pasar a
la saturación y usar mi maestro puck y solo
traeré todo. Eso se ve bastante bien, pero tal vez quiero que esos
blues estallen en el cielo. Entonces traeré mi
puck destacado y lo traeré, y voy a desaturar las sombras para que partes
del suelo no
se saturen demasiado. Ahora, solo con algunos ajustes, este tiro pasó de algo
que se ve súper plano y súper aburrido a algo que en realidad le tiene un aspecto bastante
bueno. Ahora podríamos usar el tablero de color para cambiar esto aún más. Tomemos los
reflejos y pongamos un poco de cian en ellos, y luego tomemos nuestras sombras
y saquemos ese cian. Ahora el cielo tiene más
de este verde azulado
le empujó y el resto de la
imagen todavía se ve igual. Voy a tomar mis medios tonos. Voy a agregarles un
poco de rojo amarillo. Ahora aquí está el antes
y después del disparo. Se podía ver por solo
unos pequeños ajustes, he cambiado el color
y he cambiado la exposición y la saturación. Esta es una gran manera solo de hacer algunos ajustes generales
a tu metraje para
poder corregir algunos errores
que tienes en tu toma o simplemente
conseguir un look diferente.
6. Herramientas de degradación: ruedas de color: En esta sección vamos a
hablar de ruedas de color. En Final Cut Pro, voy
a levantar mis ruedas de color. Vas a ver cuatro ruedas
diferentes y luego unas cuantas adiciones
extra que no
viste en el tablero de color. Ahora cómo
funcionan las ruedas de color es que estás ajustando tu exposición,
tu saturación y tus colores,
ya sea en la imagen como un todo o en los
medios tonos y sombras resaltados. En primer lugar, sólo voy a
levantar mi paso a gráfico aquí que te muestra todos tus
valores de negro a blanco. Verás en mis ruedas tengo exposición en
el lado derecho. Voy a levantar
mis reflejos y todos los aspectos más destacados se
van a poner súper brillantes, pero no está afectando tanto a
las sombras. tanto que si tire
hacia abajo sobre las sombras donde
caen
más cerca de cero a negro, verás que las partes más oscuras
de la imagen se oscurecerán, pero las partes más brillantes se
quedarán donde están. Ahora si uso mi configuración global, que es básicamente
la imagen en su conjunto, verás que todo se mueve unísono para que todo
se vuelva más brillante u oscuro. Usas tus reflejos,
tus medios tonos y tus sombras para ajustar esos
elementos de la imagen, o simplemente podrías hacer ajustes
globales. Si quisieras más
contraste en tu metraje, traerías
tus reflejos y derribas tus
sombras y luego ajustarías tus
medios tonos arriba o hacia abajo para agregar más contraste. Se puede ver de inmediato cuánto más contraste
hay entre este tiro, que es el gráfico escalonado, y este tiro que es
el gráfico ajustado. Vamos a restablecer, en
Final Cut tienes estas pequeñas flechas
en la esquina que restablece cada una de estas gráficas. Entonces pasemos a
la saturación. Ahora en Final Cut, en el lado izquierdo
de tus ruedas de color, tienes tu saturación. Tienes tu saturación global, que es básicamente la
totalidad del tiro. Tienes tus reflejos, tus medios tonos y tus sombras. Todo se rompe esta
manera donde
se destacan, medios tonos, sombras cuando estás
usando estas ruedas de color. Si quisieras solo agregar
saturación a todo tu tiro, traerías la saturación
global. Si quisieras desaturarlo todo, lo derribarías. Ahora, si quisieras sacar los reflejos, así que digamos el cielo, quieres más saturación en el blues y el cielo, bueno, solo
podrías sacar los
reflejos y entonces
podrías ajustar tu tonos medios
hacia abajo y tus sombras abajo. Vas a jugar
con tus reflejos, medios tonos y sombras para ajustar la saturación en los diferentes
aspectos de tu imagen. Ahora, lo último a lo que
tienes acceso en estas ruedas de color es
cambiar el color. Tienes tu ajuste global, que cuando
lo empujo hacia decir, azul, toda la imagen va a ser
empujada hacia el azul. Si muevo esto hacia el rojo, verás que toda la imagen se está moviendo hacia el rojo. Por lo que todos los colores
cambian y el blanco, que se puede ver en
el fondo aquí, también
va más rojo anaranjado. Si empujo esto
hacia abajo hacia el verde, traigo todo el camino hasta aquí, el blanco se vuelve verde
y se puede ver que todos los colores ahora
están cambiando. También podrías hacer esto por solo partes específicas
de tu imagen. Podríamos cambiar
solo los reflejos y moverlos al verde, pero luego poner nuestras sombras
y ponerlas hacia el rojo. Estos funcionan de la misma manera que funciona
la exposición y la
saturación. Afecta la
totalidad de la imagen, pero está más enfocada en, digamos, los reflejos o más
enfocados a las sombras. Cuando estás cambiando los colores, si empujas demasiado
en una dirección, solo
vas a
poner un reparto de color través de todas tus metraje. Vamos a jugar por ahí
con este tiro que tengo donde tengo este contraste extremo y también estos colores lavados
en la distancia. Lo que podría hacer aquí es que
quiero bajar un poco los
aspectos más destacados, así que tomaré mi exposición y
los bajaré un poco. Podrías ver aquí
en mi forma de onda luma, todas mis exposiciones en los
reflejos se están moviendo hacia abajo. Ahora, voy a sacar mis medios tonos para que puedan ver más de lo que está pasando
en las rocas y en la sección más oscura. Entonces también voy a
derribar mis sombras, que las partes más oscuras
permanezcan negras. Eso fue antes, eso es después, así que es menos contrastante. Ahora, quiero que este cielo
estalle un poco más para poder usar mi saturación y mis
reflejos y sacar eso. Lo que estás afectando son todas las
partes más brillantes del disparo. Si yo fuera a hacer esto a nivel global, entonces todas las sombras también
obtendrían más saturación también. No necesariamente quiero
eso para este tiro. Cuando estés
calificando de color, vas a tener que tomar estas decisiones, ¿quieres más
saturación en una parte de tu toma o la quieres en una
parte diferente de tu toma? Aquí es donde comenzarás a usar las sombras, los medios tonos y los reflejos, y tomarás
estas decisiones conscientes cuando
estés haciendo tus calificaciones. No quiero que toda la
imagen saturada. Voy a traer
esto de vuelta abajo. Voy a sacar
mis reflejos. En realidad voy a derribar mis sombras y quedarme esas. Voy a dar un
poco a los medios tonos. Ahora, con lo
más destacado, quiero empujarlos un
poco más amarillos, darle más de
esa sensación de desierto. Pero se podía ver que empieza a afectar el resto de la imagen, por lo que podría tirar de nuevo mis
sombras hacia cosquilleo
azul y para que estas
puedan mantenerse un poco más frescas. Ahora todavía tienes este contraste
entre los colores que tienes estos
amarillos brillantes y el cielo brillante, pero luego tienes los
elementos más fríos en la sombra. Si encendemos y apagamos esto, se
puede ver la
diferencia de cómo agregué un reparto de color y he
cambiado mi exposición. Cuando veamos nuestros gráficos, verás que tengo más saturación moviéndose hacia el
amarillo, lo cual tiene sentido. Apaga esto, hay menos saturación en
todas estas rocas. Volvemos a encenderlo, ahora esto está empujando más
hacia el amarillo. Vas a usar
tu alcance vectorial para ver cuánta saturación
estás empujando. También puedes juzgar tu color donde está el rastro en el gráfico. Si quisiera hacer
las cosas más rojas, podría empujar ese rastro hacia
arriba hacia los rojos. Ahora, haciendo eso con
estas ruedas de color, agrega un elenco a través toda
la imagen y
no se ve tan bien. Hay otras herramientas
que vamos a usar que serán más específicas, así que si solo querías apuntar
a las rocas frente a crear un elenco través de todo,
puedes hacerlo. Pero con esta herramienta de rueda de color, es más bien un ajuste
general. Si solo tienes
un poco
demasiado verde en tu imagen o
un poco demasiado amarillo, solo
puedes tirarlo más hacia el blues
y puedes
deshacerte de ese general o simplemente como en los reflejos
o las sombras. Pero si estás tratando de hacer una gradación de color más específica, bueno, ahí es donde
entrarán en juego otras
herramientas y ahí es
donde
realmente vas a apuntar
cosas específicas. Eso se ve bastante bien. Ahora otra herramienta que
tienes en las ruedas de color en Final Cut es el acceso a
temperatura y tinte. Ahora, dependiendo del
software de edición que estés usando, estas podrían ser
herramientas diferentes en otro lugar, pero aquí es donde las vas
a encontrar en Final Cut. Estos son para ayudar a solucionar cualquier problema que tenga con el balance de blancos. Si volvemos a nuestra rueda de color y miramos nuestra temperatura de
color, si nos movemos a la derecha y
vamos a decir como 10 mil, va a hacer
que
toda la imagen sea mucho más cálida, por lo que está empujando más
hacia los amarillos. Si empujamos hacia abajo para decir 2,500, está haciendo todo
mucho más fresco, así que es el blues, el cian. Ahora con tu tinte, se está moviendo hacia el magenta, que es la extrema derecha, o se está moviendo a un
verde en el extremo izquierdo. Si tienes un tinte verde
o magenta, tal vez alguna fluorescencia en tu toma o
algo así, puedes usar esto para intentar deshacerte de algo de
ese color fundido. O si estás usando un balance de
blancos que está apagado, estás afuera pero disparaste
un poco demasiado caliente, bueno podrías enfriar tu imagen y traer de
vuelta esos blues. Utilizarás esto para hacer algunos ajustes para
corregir una imagen si está empujando demasiado
hacia los azules o amarillos o greens o magentas.
7. Herramientas de degradación: curvas de color: Ahora hablemos de
una herramienta que es un poco desalentadora
cuando la mires por primera vez, pero es una de las herramientas que me gusta usar todo el tiempo, y esta es tus curvas de color. Ahora, estos son geniales
porque te da una edición
más precisa que solo decir que quiero
afectar mis reflejos, mis tonos medios, o mis sombras. Puedes entrar y en realidad establecer dónde están tus tonos medios,
y tus reflejos, y tus sombras y
realmente puedes ajustar exactamente
lo que necesitas, especialmente cuando estás
trabajando con tus exposiciones. En Final Cut Pro,
puedes agregarlo aquí por este
menú desplegable y agregar curvas de
color o
podrías bajar aquí a tu ventana de Efectos, ir a color y
encontrar curvas de color, y luego déjalo caer en tu tiro. Con tus curvas de color, tendrás cuatro líneas
diferentes. Tienes tu luma, que es todos tus valores de exposición, entonces tienes tu
rojo, tu verde, y tu canal azul,
tu primaria. La forma en que modificas
esto va a cambiar no solo tus
exposiciones, sino los colores. Vamos a empezar
con la luma. En la forma de onda luma, tienes este gráfico y
tienes la línea recta que va desde aquí abajo en la esquina
inferior izquierda, que es negra a la
esquina superior derecha, que es blanca. Ahora, estos dos puntos se establecen
automáticamente en tu curva, y lo que puedes hacer es agregar
más puntos en el medio. Así que acabo de sumar
un montón aquí en el medio y puedes
traer estos hacia arriba o abajo. En una representación visual, esta línea es todos sus valores de
exposición en la toma. Si iba a tomar este
punto superior y bajarlo, verás en mi forma de onda luma que todos mis valores de color se están oscureciendo todo el camino hasta cero,
que es negro. Si traigo este punto inferior, verás que
todo se está moviendo hacia el 100, que es blanco. Si tomo los
valores centrales y los muevo hacia arriba, todo va a
ser más brillante o puedo moverlo hacia abajo y todo se
va a oscurecer, pero está más
enfocado en estos tonos medios. Esto se va a quedar negro
y esto se va a quedar blanco porque estos dos
puntos todavía están aquí. Puedes hacer ajustes
donde estás cambiando estos y cambiando el
contraste de tu tiro. Hagamos un simple
ajuste de contraste en este gráfico. Quiero hacer todo
mucho más contrastante, así que quiero que estos
brillos brillen y estas zonas oscuras mucho más oscuras. Tenía un punto aquí y aquí. Voy a sacar
mis partes más brillantes de la imagen y
voy a
romper las partes más oscuras. Se puede ver en general, ahora hay más contraste en esta imagen porque he agregado
lo que se llama curva S. La curva S es como haces que este gráfico se vea para crear
este contraste donde
tienes partes tanto brillantes
como oscuras de tu imagen y tienes
el tramo de contraste en lugar de tener
todo gradualmente pasar de las partes más oscuras
a las partes más brillantes. Hay más de este contraste
estirado. Vamos a tirar hacia arriba este tiro de
drone con el que estábamos jugando antes y vamos traer algunas curvas de color
para hacer algunos ajustes. Este es un tiro de troncos, por lo que es muy plano. Se pueden ver todos mis valores de
exposición están en el centro de
la forma de onda luma. Lo que podría hacer es
traer este punto
superior y sacar esas
nubes y todo esto en
el cielo más cercade el cielo más cerca 100 porque esas son bastante
blancas y luego voy a traer las
partes más oscuras de mi imagen abajo hacia cero al traer
el punto inferior más. Ahora esto es definitivamente
como contraste cuando miras la forma de onda luma, pero quiero añadir más
de una curva S a esto. Puedo sumar diferentes puntos y puedo cambiar
diferentes aspectos. Digamos que quiero que las partes
más brillantes de las nubes se pongan de blanco puro, pero no quiero que
las nubes salgan juntas. Podrías ver que estoy ajustando diferentes partes de estas nubes para que en realidad puedas tener algo de textura
en el cielo aquí. Ahora vamos a jugar
con las partes más oscuras. Voy a sumar un
par de puntos aquí. Quiero que esas sombras profundas
se oscurezcan aún, todo lo demás se oscurezca
un poco, y luego tal vez más de los tonos medios vayan un
poco más brillantes. Se puede ver que en lugar
de solo usar reflejos, tonos medios, sombras
como tres puntos, ahora
puedes agregar tantos puntos
como quieras a lo largo de esta línea y hacer pequeños retoques para que realmente
puedas marca en cómo quieres que se
vean tus exposiciones cuando estés
editando el tiro. Con el disparo,
no hay saturación. Voy a agregar un
tablero de color solo para poder agregar algo de saturación de
nuevo al tiro y voy a hacer ajuste
global. Voy a sacar
mis reflejos,
mis tonos medios,
derribar mis sombras. Ahora uso mi
forma de onda luma para cambiar los valores de exposición y hacer
más contraste con mi toma, y acabo de usar
el tablero de color para agregar la saturación de nuevo. Ahora tenemos estas tres líneas
que son el canal rojo, verde y azul y estas funcionan la misma manera que
tu forma de onda luma, excepto que están afectando tu color frente a solo
tu exposición en general. Tu forma de onda luma es esencialmente las
tres líneas juntas en una para que puedas ajustar
todo a la vez. No estás cambiando el color de la imagen cuando estás
haciendo tus ajustes. Déjame levantar esta rueda
de color sólo para que
pudieras ver una
representación visual de esto. En tu canal rojo, la esquina superior izquierda aquí
va a ser de color rojo puro. Lo contrario a eso de aquí abajo, la esquina inferior derecha
va a ser cian. En verde, la
esquina superior izquierda es verde y luego la esquina inferior derecha
va a ser magenta. Entonces en el canal azul, la esquina superior izquierda
va a ser azul y la
esquina inferior derecha va a ser amarilla. Vas a mover estas líneas entre el color que
es la línea y el color opuesto
en la carta de colores. Porque se podía ver
aquí en el gráfico, lo opuesto al azul es el amarillo y lo opuesto al verde es el magenta y
lo opuesto al rojo es el cian. Sólo usando la rueda de color,
déjame mostrarte esto. Si tire de mis reflejos hacia
el rojo, todo se pone
súper rojo y se
podía ver todas las
partes blancas de mi imagen se pusieron rojas. Ahora si tire esto
aquí abajo, todo se vuelve cian. Nuevamente, la esquina inferior son tus sombras y la
parte superior es tus reflejos. Puedes hacer
ajustes igual la forma de onda luma y
solo afectar a una parte de tu imagen si estás
tratando de agregar más rojo o estás tratando de sacar el rojo
en algo específico. Volvamos a nuestro
tiro que teníamos. Digamos que queremos sumar más de un reparto de color al desierto. Esto es en los tonos medios, y lo que podría hacer es
plantear un poco en el canal rojo hacia el
rojo en el medio. Se podría decir, sólo estoy
haciendo un muy ligero retoques. Lo más destacado en el cielo, quiero que esos se vayan más azules. No quiero afectar
al resto de la imagen. Voy a poner aquí un
par de puntos, y sólo voy a
sacar partes
del cielo y dejar que el
resto se quede igual. Puedes empezar a usar
el canal rojo, verde y azul si quieres
hacer estos pequeños ajustes a los diferentes
elementos del color en partes específicas
de tu metraje. Estas son una herramienta súper poderosa
y puedes sacar mucho de tu metraje con solo hacer pequeños ajustes en estas líneas.
8. Herramientas de degradación: curvas de la curva de la Hue: Cuando se trata de tus herramientas de gradación de
color, las
curvas de tono y saturación te van a dar la mayor flexibilidad y el
control más creativo sobre tu imagen. Cuando levantes tus curvas de tono
y saturación, aquí
vas a ver muchos
gráficos diferentes. Hay mucho que
puedes hacer con esto y
podría parecer un poco
desalentador mirarlo, pero puedes ajustar cada color individual en tu imagen y no
solo cambiar el color, sino tú puede cambiar el luma o el brillo o la
oscuridad de la misma, y se podría cambiar
la saturación en relación con los otros colores. Aquí es donde
vas a entrar y realmente crear algunas miradas creativas
fuera de tu metraje. Vamos a tirar nuestra rueda de color, y déjame simplemente mostrarte cómo funciona
cada uno de estos. Tu tonalidad versus tonalidad
es donde
vas a cambiar los colores específicos. Puedes usar esta herramienta
cuentagotas, seleccionar un color específico, decir verde, y luego
podrías cambiar el color. Digamos que quiero que el
verde se vuelva más verde azulado. Bueno, podrías
usar estos puntos, ampliar este gráfico, y va a ajustar más
de los colores alrededor del verde. Se puede ver aquí en
la rueda de color, más de estos colores ahora
están girando verde azulado. Si reduzco esto, va a ser
muy específico a ese color que
he seleccionado. Se podía ver aquí, está azulado justo en medio
de todo este verde. Si tengo este tiro de mí mismo y tire hacia arriba la curva de
saturación de tonalidad, podría apuntar solo a mi chaqueta, agarrar ese elemento, y podría cambiar los
colores de la misma para poder hacerlo algo
completamente diferente. Ahora verás otras
partes de la imagen como mis labios y mi oreja, y algo
aquí arriba también cambia. Te voy a mostrar una forma en la
que puedes enmascarar estos fuera y realmente enfocarte
en un elemento. Pero eso es algo en lo que
entraremos más tarde una vez que pasemos por
todas las diferentes herramientas. Al usar este gráfico, realmente
se podría cambiar el
tono de colores específicos. Volvamos a este
tiro de dron con el que hemos
estado jugando y vamos a tirar hacia arriba una curva de
tono y saturación. Si quiero cambiar
el color del cielo, usaré mi
herramienta cuentagotas, agarra el cielo. Normalmente los ensancha un
poco porque no
quiero que el ajuste sea tan específico y quiero
sentirme más natural, porque muchas veces
si solo apuntas a un color, termina buscando antinatural. Voy a tirar esto hacia
arriba y va a introducir más verde en
las cercetas y voy a ir
justo por ahí. Es un poco más verdoso allá arriba, un
poco más verde azulado. Tiene esa mirada aqua a ella. Ahora voy a agarrar
la Tierra aquí abajo. Quiero que eso se ponga más rojo. Voy a tirar hacia arriba
en este gráfico y
va a sumar un
poco más de rojo. Ahora he
cambiado por completo el aspecto de esto. Cuando encendemos y apagamos esto, se pudo ver que ha cambiado
por completo
el aspecto del disparo. Apenas la
curva de tonalidad versus saturación realmente te permitirá ajustar tus colores y
crear algo diferente. Si quieres que todo cambie
más amarillo o más azul, puedes entrar aquí y apuntar colores
específicos y cambiar el valor del color y
puedes jugar con él moviéndose en
diferentes direcciones. La mejor manera de
tener una idea de cómo funciona esto es
conseguir un tiro con un montón de
colores diferentes y empezar a jugar con este gráfico y ver
cómo puedes ajustarlo, y en qué
momento empiezas rompiendo la imagen donde simplemente ya
no se ve bien. Voy a restablecer usando este botón de reinicio en
la esquina derecha, y hablemos de
tonalidad versus saturación. Al igual que el de arriba aquí, puedes apuntar a colores específicos. Esta herramienta permite cambiar la saturación de esos colores. Voy a
apuntar al cielo. Voy a abrir esto un
poco y voy a
hacerlos súper saturados. Ahora el cielo está muy saturado, pero todo lo demás es
exactamente donde estaba antes. Puedes usar tu curva de tono
versus saturación para cambiar la saturación de cosas
específicas en tu toma. Volvamos a
la rueda de color. Vamos a seleccionar solo
esta sección aquí, que es el blues, y vamos a tirar eso hacia abajo. Bueno, se podía ver que ensanchar esto por ambos lados, básicamente todas las teals y los azules ahora están
completamente desaturados. Yo muevo esto hacia arriba y es
lo contrario. Esos están muy saturados. Puedo desaturar el
resto del tiro. Lo único que estás
viendo es ese espectro azul. Cuando estás
mirando tu alcance vectorial, podrías ver lo que está saturado. Lo que se extienda desde el alcance vectorial está
súper saturado. Cuando derribo esto, se mueve de nuevo
hacia el centro. Vamos a restablecer. Hay buena
saturación todo cuando miramos
el alcance vectorial. Vamos a seleccionar los amarillos,
vamos a tirar eso hacia arriba, y
se puede ver cómo se está
estirando o puedo bajarlo y se puede ver cómo
va hacia el centro. matiz versus saturación
es grande si hay un desequilibrio de saturación
de un color específico. O si solo quieres
hacer pop algo, podrías seleccionar ese color, aumentar
un poco la saturación. El siguiente es tonalidad versus luma. Luma es valores de exposición. Puedes hacer que ciertas partes de tu tiro sean más brillantes u
oscuras en función del color. Digamos que solo
queremos que nuestros greens
sean más oscuros. Vamos a agarrar eso. Agarra los greens y
luego derribarlo. Se puede ver que todos
los greens en este gráfico
se están volviendo mucho más oscuros. Muchas veces esto sería bueno para como una escena forestal. Si quieres esa sensación profunda y
exuberante en un bosque, podrías
derribar todos los greens que hay en los árboles. Pero aquí hay un cuarto tiro, no
es nada super especial. Pero si quisiera decir
oscurecer estos colores, puedo agarrar los
greens en el tiro, derribarlos en el
luma solo un poco, y sí lo hace un poco oscuro y más profundo colores. Ahora también puedo ajustar el
matiz versus tonalidad. Agarra eso. A lo mejor le agrego un
poco más de azul, y luego agarremos por
un tono versus saturación. Vamos a agarrar algo de este otro. Voy a simplemente desaturar mucho del resto de la imagen. Pero voy a impulsar los
greens y luego voy a derribarlos aún más. Ahora el disparo ha cambiado
por completo. Se puede ver que hice
el matiz versus luma, que cambió estos colores
específicos. Agregué algunas saturaciones
diferentes y retoqué ligeramente el color. Ese es el antes y
ese es el después. El matiz versus luma funciona
muy bien si quieres derribar o traer diferentes partes de tu
imagen en función del color. Ahora si lo empujas demasiado lejos, realmente va a
empezar a parecer raro. Si realmente
derribo estos greens, de
repente es de aspecto muy antinatural y
simplemente no se ve bien. Todo con estas
saturación de tonalidades, curvas de luma de tonalidad, hay
que finesarlo y realmente solo jugar
y no empujarlo demasiado lejos donde empiezas a conseguir
una imagen de aspecto extraño. La siguiente herramienta que tenemos es
luma versus saturación. Esto lo usarás para
sacar la saturación de los reflejos o las partes
más oscuras de tu imagen, y podrías establecer dónde está
eso agregando unos puntos de
control
en algún lugar del centro aquí. Para este tiro aquí tengo de mí mismo con mi chaqueta roja puesta, digamos que quiero sacar saturación de las
partes más oscuras de esta imagen. No quiero afectar mi
cara, que es más brillante. Agregaría aquí un punto de control y bajaría este punto izquierdo y saca la saturación de todas las
partes más oscuras de la imagen. Se puede ver a medida que mueve este punto de
control más a la derecha, comienza a afectar
más de la imagen. Déjame solo hacer
aquí un gráfico loco que nunca usarías. Pero se podía ver
que toda la imagen está desaturada a excepción
de esta parte. Simplemente te muestra
cómo lo afectas
moviéndolo a la izquierda o
a la derecha sobre el disparo. Si hiciéramos este gráfico extraño aquí, se podría ver que todos
estos puntos resaltados tienen toneladas de saturación. La mejor manera de pensar en
el luma versus sat es decidir si quieres menos
saturación en las sombras,
derribar eso, y luego mover este punto de control a la izquierda o a la derecha dependiendo de cuánto de la imagen que
quieres que afecte. Cuanto más empujes hacia la derecha, más
se verán afectados los aspectos más destacados. Cuanto más empujas hacia la izquierda, sólo las sombras las
que se ven afectadas. Puede agregar múltiples puntos de
control si lo desea, y puede abrir
diferentes secciones a diferentes valores. Ahora la siguiente herramienta es la
saturación versus saturación. Esto funciona un
poco diferente. Esta es toda tu
saturación desde la izquierda siendo todo lo que no está saturado a todo a
la derecha, cual está muy saturado. Tengo este tiro de cocinar algunas verduras
y se puede ver hay mucha saturación en los rojos y los
amarillos del tiro. Bueno, lo que podría hacer es
establecer un punto de control en el centro y simplemente
derribar los elementos más
saturados. Se podía ver aquí
rojo y amarillo. El rastro se está moviendo más hacia el centro cuando
derribo este punto correcto. Ahora si muevo esto hacia arriba, se está alejando más de ese centro y se está
volviendo sobresaturado. Ahora si quisiera no
agregar ninguna saturación a estos elementos pero luego agregar un poco a
todo lo demás, establecería un
punto de control en el centro y luego sacar el
lado izquierdo de este gráfico. Ahora el resto de la imagen se
va a saturar, pero no va a
afectar a estos elementos. Básicamente estás mirando elementos no saturados
versus muy saturados, y lo usas para igualarlo. Si tienes un elemento, digamos, como una chaqueta roja súper brillante y es abrumador, bueno, solo
podrías apuntar a ese
elemento eligiendo estos elementos más saturados en el
lado derecho y derribarlo. O si quieres que el resto de tu metraje coincida con
esa chaqueta roja brillante, bueno, tomas el
lado izquierdo de este gráfico y lo traes. Ahora la última herramienta a la que
tienes acceso es básicamente cambiar la saturación en
función de un color específico. Por defecto es naranja
versus saturación, que es tonos de piel. Si quisiera decir mi rostro las sombras para no
estar tan saturadas, tiraría hacia abajo por
el lado izquierdo y luego me
levantaría del lado derecho. Eso básicamente
saca la saturación de las sombras y trae
saturación en los reflejos. Podrías hacer esto con cualquier tonalidad. Podría apuntar, digamos, mi chaqueta
roja y sacar las sombras para que estén
sobresaturadas y derribar los reflejos. Podrías usar esto de diferentes
maneras para ayudar a agregar
edición aún más precisa a tu metraje. Por lo general vas a
usar esto para el tono de piel. Si necesitas hacer ajustes y las cosas no se ven bien, puedes agregar saturación a diferentes elementos
de ese color, por lo que los resaltados,
tonos medios o sombras. Realmente puedes marcarlo
colocando exactamente donde
quieras en este gráfico agregando
estos puntos de control. Ahora las curvas de saturación de tonalidad agrega muchas herramientas para que las
uses y realmente empieces a tener
sentido una vez que nos metemos en
editar algunas metraje, y te muestro algunas
averías de cómo
lo abordo para poder crear mis notas de
color para mi metraje.
9. Uso de capas de ajuste: Hablemos de capas de
ajuste y cómo las uso para la gradación de
color. Básicamente trabajaré en cada disparo forma independiente si estoy haciendo
el grado de color inicial, que es para solucionar problemas. Ya ves tengo
tres tomas aquí en mi línea de tiempo y todas
son un poco diferentes. Cada uno tiene sus propios temas. Algunos de ellos son demasiado
brillantes en secciones y sus colores podrían
estar un poco apagados, y si solo hiciera un
ajuste general a los tres, podría no funcionar correctamente
arreglar los tres. Pasaría y ajustaría cada uno de estos de forma independiente, y luego si quisiera
crear un look creativo, bueno, haría eso en
esta capa de ajuste que tengo por encima de
estos tres disparos, porque una vez que he hecho
la edición inicial que corrige todos estos disparos y los
coincide de tiro a tiro, entonces puedo hacer sólo un grado
general de color y aplicarlo a todos ellos, así que no tengo que
ir tiro a tiro y aplicar el mismo
grado de color a cada uno. Sólo hagamos un grado de color
rápido. Voy a cambiar el
color de estas rocas, hacerlas un poco más rojas, sacar algo de eso. Ahora este efecto que he agregado en esta capa de ajuste se
aplicará a los tres de estos disparos porque está
por encima de los tres de ellos, y luego cada uno de estos
disparos por los que puedo pasar y cambiar mis exposiciones y solucionar
los problemas que tengo. Las capas de ajuste son una gran
herramienta cuando vas desde tu grado de color inicial a
tu grado de color secundario, por lo que cuando estés
pensando tu grado de color
en tu flujo de trabajo, solo haz color grados
en tiros específicos, si sólo se aplica
a ese tiro. Si tienes un
grado de color que va a estar afectando múltiples
tomas en una secuencia, hazlo en una
capa de ajuste arriba para que
no tengas que atravesar y ajustar cada disparo de forma independiente, si quieres hacer ajustes a tu grado de color después ya
lo
hayas aplicado a cada disparo.
10. Vignettes: Veamos otra herramienta
de clasificación de color que me gusta usar llamada viñeta. Aquí es donde oscurece
los bordes de tu marco. Cuando usas una viñeta, ayuda a crear más enfoque a lo
que sea que estés filmando. Si tienes un sujeto en el centro y
agregas una viñeta encendida, va a oscurecer
los bordes y el centro se va
a mantener más brillante. Esta es una buena herramienta para
usar en tu bolsillo trasero si el tiro simplemente se siente
demasiado brillante en general, pero no quieres
simplemente oscurecer todo. Muchas veces usaré esto
si solo quiero oscurecer las esquinas y poner más
énfasis justo en el centro.
11. Qué es un LUT: Otra herramienta que
vas a usar se llama LUT, y un LUT es solo
un look prefabricado que solo agregas
encima de tu metraje. Ahora, muchas veces escucharás a los creadores hablando
sobre el uso de LUT y solo
te da una forma instantánea obtener metraje de mejor aspecto. Pero la verdad no es que todo LUT va a funcionar por
cada disparo que tengas. Todavía tienes que hacer
alguna calificación de color cuando estás trabajando con LUT. No obstante, sí aceleran el flujo de trabajo para que no
tengas que usar todas las diferentes herramientas para poder crear
un look creativo. Muchas veces como
usarás un LUT es que obtendrás que tu metraje se vea bien que llegues a
ese look estándar. A veces se
oye que se llama Rec. 709, pero básicamente
es donde tienes contraste
adecuado, la saturación
adecuada, el color está ajustado, para que tu
balance de blancos sea apropiado y básicamente
estás listo para
poner una mirada creativa. Es entonces cuando agregarás
un LUT que sea más creativo y le da un estilo
completamente diferente. Ahora también está lo que
se llama una LUT transformada y una LUT transformada toma una
imagen de registro y la lleva a Rec. 709. Entonces hace
todo el contraste, saturación y color
automáticamente por lo que tienes un tiro listo para empezar a
hacer algo creativo. Entonces, si quisieras, podrías hacer un
LUT transformado para llevar tu
metraje a Rec. 709 y luego agrega un LUT
creativo por encima de eso y luego en unos pocos pasos tienes algunas metraje
guapo. Así que déjame mostrarte
muy rápido cómo funciona esto. En Final Cut Pro, tienes
un efecto llamado Custom LUT dependiendo de tu software de
edición, posible
que lo tengas
en otro lugar. Así que solo busca
tu software de edición, cómo aplicar un LUT. Estoy trabajando con una imagen de
registro aquí desde mi DJI Mavic3 y
primero voy a usar una
LUT de conversión que he construido. Es una conversión de Dlog a
Mavic3. Añado eso en y se puede ver en su forma de onda LUMO y
su alcance vectorial, esto agrega contraste
y saturación. Si apago esto, se remonta al log
el cual tiene muy poco contraste y
muy poca saturación. Así que sólo podría poner
el metraje fuera así si quisiera
hacer una edición rápida. Si no estoy buscando hacer algo creativo
y solo quiero el metraje se vea bien eso es más o menos
todo lo que necesito hacer. Pero si no necesitara hacer algunos ajustes rápidos para la exposición
porque no expongo correctamente en cámara trao
ni mis tableros de color y Final Cut o ruedas de color y podría ajustar mis
reflejos abajo un tad, mis tonos medios un poco
tal vez en traer más oscuro, impulsar la saturación y los reflejos y
derribar mis sombras. Con solo unos pequeños retoques, hice que el tiro
se viera aún mejor. Entonces desde aquí puedo añadir en un look
creativo vamos a caer en otro LUT y voy a
sacar a la luz este que
llamo Hollywood. Cambia instantáneamente todos los
colores a más naranja verde azulado. Ese look clásico de
cine de Hollywood. Con estos LUT
puedes llevarlos por completo o puedes mezclarlo. Es sólo el 70 por ciento
o tal vez el 50 por ciento. Entonces si un LUT es demasiado fuerte, se
puede marcar hacia atrás y no
tener un look tan intenso. Entonces con algunos ajustes
menores tenemos un
look completamente diferente y algo que tiene más de
este estilo creativo. Un LUT es un archivo de cubo de puntos. Es algo que encontrarás
de forma gratuita en línea o puedes
comprarlos a diferentes creadores, pero encontrarás
diferentes packs LUT que coincidan con
lo que es lo que estás creando y
podrías fácilmente solo utilízalos en tu flujo
de trabajo de edición. Personalmente, tengo mi propio conjunto de LUT que he generado a partir de mis diferentes grados de color
y te voy a mostrar hacia el final de
este curso cómo puedes hacer tus propios LUT. Así que cuando tu gradación de color, si tienes un cierto
aspecto que te gusta usar una
y otra vez y es algo que
siempre puedes usar para que todo
tu
flujo de trabajo de edición sea mucho más rápido.
12. Máscaras: Hablemos de otra
herramienta que me gusta usar para tomas
difíciles de calificar y
que se llama máscara. Hay algunas
formas diferentes de que puedes hacer una máscara cuando tu gradación de color. En Final Cut, si buscas bajo tus efectos y
simplemente tecleas máscara, puedes ver estas diferentes
máscaras que aparecerán. Puedes dibujar una que básicamente puedes
establecer tu propia máscara. puede utilizar una máscara graduada, que plumas el efecto
de un lado a otro. Puedes hacer una forma, puedes hacer una viñeta,
puedes hacer una imagen. Cuando estás haciendo
correcciones de color como ruedas de color, en realidad
puedes obtener una máscara de
forma aquí mismo. Si abres tus
ruedas de color, haces una forma, puedes hacer un círculo en la
pantalla y puedes modificarlo para que solo
afecte esa parte de la imagen y luego
puedas hacer plumas del efecto. Si fuera a
hacerlo súper brillante, podía
ver cómo
sólo afecta dónde está
esa forma y yo podría
cambiar el emplumado
de la misma agarrando este anillo exterior y haciéndolo más fuerte o menos. Ahora también podría invertir esto y hacer justo fuera del
ring y luego corte final. También podrías rastrear usando el rastreador que está
integrado en Final Cut, o podrías fotograma clave y
efecto y en realidad hacer que se mueva dependiendo de dónde
quieras que esto cambie a
lo largo de tu fotograma. Hay muchas maneras en que
puedes usar máscaras y notas de
color y poder
teclearlo y rastrearlo. Tenemos este tiro aquí de
estos camiones pasando esta vista de paisaje con este raro
tótem pequeño en el centro. Quiero colorear calificar este tiro, pero quiero colorear
calificar el cielo manera diferente que el primer plano. Primero voy a hacer
una corrección general sobre toda la imagen. Voy a
bajar mi exposición, derribar mis medios. Voy a ajustar
mis sombras un poco y solo llegaré esto a
donde me gusta en general. Ahora, quiero ajustar el cielo. En realidad voy a
duplicar este clip y poner otra versión
del mismo clip encima. Voy a añadir una
máscara graduada a esa de arriba. Ahora, cuando entramos a nuestro inspector y agregamos máscara graduada
agarrada, pudimos ver que puedo
hacer ajustes y
sólo va a afectar
la parte superior aquí. Tengo estos dos discos
que puedo ajustar en
función de dónde lo quiera
y cuánto emplumado. Ahora puedo hacer ajustes solo
al cielo. Voy a modificar
esto. En realidad quiero derribar mis
tonos medios y mis reflejos un poco más de lo que haría
para el primer plano. Todavía quiero mantener mi contraste. Sólo me estoy
metiendo con mis curvas, y luego quiero cambiar
mi blues y poner un poco más amarillo y un poco más magenta en eso. Entonces vamos a ir a
una curva de saturación de tonalidad, derribar mi tonalidad vs luma. Cambia ligeramente el color, un poco más verde azulado. Cuando enciendo y apago este
clip, se podía ver que sólo estoy afectando las
porciones del cielo del disparo. Me he deshecho de
mucho de ese azul, lo
he hecho más amarillo y
he cambiado la exposición. Podrías usar una
de estas máscaras para cambiar diferentes elementos
dentro de tu tiro. Cuando nos metamos en
algunos ejemplos más, te
mostraré
cómo usarlos de algunas maneras diferentes para
arreglar algunas cosas diferentes. Pero solo debes saber que
puedes cortar parte de tu imagen y arreglar las cosas así si tienes un aspecto
que sea realmente brillante, un aspecto Es realmente oscuro, puedes trabajar de forma independiente en ambos esos
y mezcle en el medio para que
el choque se junte y tenga una
mejor mirada en general. Muchas veces
obtendrás un tiro que
tiene un
grado de color difícil para trabajar, y es mejor trabajar forma independiente en dos
secciones de lo que es intentar hacer
una calificación general que afecta todo
en tu tiro.
13. Corrige los problemas: Tres problemas que
vas a encontrar cuando estás en la
clasificación de color son bandas, ruido y bloqueo de color. Cuando empujas el color
y la saturación y la exposición a tu metraje, dependiendo de cómo lo grabaste, la imagen podría romperse. Ya hemos hablado en esto
temprano en este curso, pero quiero mostrarles
cómo se pueden solucionar algunos de estos problemas y también
qué tener en cuenta. Banding es donde se ven estas líneas que
sucederán a través del metraje. A menudo, cuando
ajustes el color en un cielo y lo
empujas demasiado lejos, comenzarás a ver que
estas bandas aparecen. Verás ruido en el
metraje en las partes más oscuras o también si
realzas tu ISO demasiado alto
cuando estés filmando. Si estás en una escena más oscura o te has expuesto a bajas y luego traes la exposición
en tu software de edición, vas a obtener
más de este ruido. El bloqueo de color es donde estás empujando la imagen demasiado
lejos y en realidad ves que los colores comienzan a
romperse y verás estos pequeños bloques raros por
todo el metraje. Ahora, a veces vas a disparar
y necesitarás usar un tiro y necesitas
realmente empujar el grado de color. Hay una manera de que
podrías arreglar esto. No es perfecto, pero
sí funciona para cosas como cielos o partes de tu imagen que no son
el enfoque completo. El idea es que
vamos a enmascarar esas secciones y
luego les vamos a dar un ligero desenfoque. Cuando agregas un ligero
desenfoque a esas secciones, esconde esos temas que aparecen cuando haces
el grado de color. El disparo de los pináculos
Trona de camiones que circulan
por este paisaje. Está en registros, así que tengo que empujar los códigos bastante lejos para obtener
una buena exposición de esto. Cuando encienda esta capa de
ajuste, verás que
tengo un LUT personalizado,
que es un LUT mavick3
transformado que hice, y luego tengo una curva de
saturación de tonalidad. Cuando hago clic en este ícono, se levanta para
mostrarte lo que he hecho. He retocado el paisaje del
desierto y he retocado el cielo
tanto de forma independiente en el gráfico Hue vs Hue
y luego he agregado algo de saturación en la saturación del verso de
Hue usando el disco izquierdo. Eso me permite
darme más saturación. Ahora, en general, esto se ve decente, pero sí quería hacer un grado de color adicional
en este tiro específicamente. En el propio clip real, hice una curva secundaria que agrega mucho más
contraste al tiro. Esta toma forma parte de una secuencia por lo que la capa de
ajuste con la transformada LUT y
el cambio de color se va a aplicar a todos
los clips en secuencia. Cada disparo tiene una
exposición diferente por lo que voy a ajustar cada curva un poco
diferente para que coincidan. Para esta escena, quería un look contrastante
realmente oscuro. Eso es lo que hice
con esta curva. Creé una
curva S súper fuerte para que las sombras caigan realmente oscuras y los aspectos más destacados siguen
siendo bastante brillantes. Ahora el tema es cuando
acercamos al 100 por ciento, podríamos subir al cielo, mirar toda esa banda. Se ve horrible y así que
cuando lo vuelvas a tocar, verás que todas esas
bandas están bailando por ahí. Esto es muy notable
cuando los espectadores lo
ven de vuelta y simplemente
no se ve tan bien. Lo bueno de este
tiro es que está en el cielo. La forma en que se
expuso el cielo es
lo que se está rompiendo. Lo que vamos
a hacer es enmascarar fuera del cielo y añadir un
poco de borroso. Vamos a traer esto de vuelta
para que se ajuste a nuestra pantalla. Primero iré y copiaré el tiro. Voy a añadirlo
por encima del otro tiro. Ahora están apilados. Voy a añadir el efecto de
máscara de sorteo en corte final. En el
software de edición que utilices, tendrás que encontrar el efecto de dónde puedes dibujar una máscara. Cómo funciona esto es que voy a mi efecto de máscara de dibujo en mi inspector y puedo
empezar a dibujar puntos. En realidad voy a
hacer este 25 por ciento para
poder salir afuera y voy a
empezar a sumar algunos puntos alrededor de
esa sección que tiene la banda. Es básicamente todo
este cielo azul. Básicamente, he dibujado una máscara que está justo
alrededor de esa sección. Se puede ver si traigo mis curvas y
realmente me meto con ellas, sólo
está afectando el
área que está en esa máscara. Lo que quiero hacer
es encontrar un desenfoque. Me gusta usar el desenfoque gaussiano. Sólo agregaré eso
a este tiro. Tengo mi color, mi máscara, y mi desenfoque y se puede ver su creado algunos
artefactos raros en este momento, así que vamos a ajustar eso. En primer lugar, con mi máscara de empate, voy a cambiar
cuánto he avanzado el tiro. Voy a acercarme. Voy a echar
un vistazo a mis bordes y jugaremos con mi decaimiento. Para el desenfoque, veremos
el cielo donde
está la banda y
bajaremos esto a donde pudimos ver
las bandas y luego
traerlo hasta donde la
banda empieza a desaparecer. Ahora la banda se ha ido más
o menos. Voy a sacar mi
máscara y voy a
ajustar estos puntos para que
no haya ningún desenfoque raro ocurriendo en partes de mi tiro que
deberían ser afiladas. Es por eso que no
va a funcionar para cada disparo que uses
porque si
desenfocas algo y es notablemente borrosa va a
llamar la atención sobre eso. Si tienes bandas o ruido en partes de tu imagen que
son planas o algo así como un cielo o
algo que sea como una sección más oscura donde
puedes difuminar y
no lo
notarás, puede utilizar este método para
poder solucionar estos problemas. Voy dando vueltas y retocando estos bordes, redibujando mi máscara. Volvamos al 25 por ciento. Cuando juguemos el tiro de vuelta, notarás que
la banda se ha ido. Ahora, este método no es perfecto, pero sí se deshace
de algunos trozos grandes de tu metraje que tiene este
notable tema en él. Si tienes un cielo que es azul así y
tienes estas bandas, es mejor difuminarlo
que
dejarlo con estas
rayas en el cielo. También con tomas en movimiento, puedes fotograma clave esta máscara. Si tus bordes necesitan cambiar ligeramente de principio
a fin del disparo, puedes atravesar
y fotograma clave y mover estos puntos para
seguir tu disparo. Si tiene múltiples problemas a
lo largo de su marco, puede usar múltiples máscaras, y crear
capas adicionales y simplemente arreglar pequeñas partes de cada una. Se necesita más tiempo. Pero si tienes un tiro
súper complicado que tiene muchos problemas, puedes pasar y retocar pequeños elementos
y poder arreglarlo y hacer que se vea
mucho mejor en la edición.
14. Crea LUTS personalizados: Hablemos de cómo
puedes crear tus propios LUTS. Si tienes un grado de color
específico que usas una y otra vez, o quieres tener estos looks diferentes
que luego puedes compartir con otros
puedes crear un LUT. Es un archivo de cubo de puntos. Para tu software de edición, vas a tener que
ver si puedes exportar un archivo de cubo de puntos desde el grado de color que
has creado. En el corte final, no
hay forma de
exportar un archivo de cubo de puntos. Uso un programa llamado
Color Finale Pro. Este programa te da las
mismas herramientas de calificación de color de las que hemos estado
hablando en este curso. No obstante, también te da
la posibilidad de exportar eso como un archivo de cubo de puntos que
luego puedes usar como LUT. En Final Cut cuando tengas instalado
Color Finale Pro, solo
puedes
dejarlo caer en tu metraje, y luego en tu inspector, tienes todas tus herramientas de
color y tienes esta ventana adicional
que puede pop arriba que tiene sus
ruedas de color, sus curvas. Cuenta con una herramienta adicional
de degradado de color llamada 6 vectores. Entonces tiene tus curvas HSL, tu tono, y curvas de saturación. Entonces también tienes
tu exposición, tu contraste,
tu balance de blancos o saturación, y
tu nitidez. Tienes muchas de
las mismas herramientas. Simplemente está organizado un
poco diferente. Con Color Finale Pro, estos tres puntos en la esquina
superior derecha y haces click en esto y podrás
exportar como LUT. Cualquier cosa que hagas
cuando estás haciendo tus calificaciones de
color en Color Finale Pro, entonces
puedes exportar, y luego puedes usar
ese archivo de cubo de puntos y solo usar eso como LUT. Sólo vamos a darte
un ejemplo rápido. Tengo el tiro, que es un tiro bastante genial que
acabo de cronometrarlo perfectamente. Estaba de excursión y cogí
el tren pasando, así que digamos que quería crear un trazado de un
grado de color para el tiro. Esto fue originalmente
filmado en estándares, por lo que no necesito
hacer una conversión LUT. Sólo voy a empezar a
retocar los colores. Vamos a hacer una
curva S en el tiro. Hagamos el contraste más alto. Quiero derribar un poco
mis reflejos. Quiero bajar mis sombras, y simplemente silenciemos un poco estos elementos
oscuros. No quiero
negro puro en mi tiro, quiero ese tono silenciado, de mal humor. Voy a sacar
las partes oscuras que estén por encima de cero. Verás que
comienza a crear más de un desvanecimiento en estas
partes más oscuras de la imagen, y eso se ve bastante
sólido para este tiro. Ahora quiero añadir
un poco de rojo a mis reflejos, así que voy a retocar un poco
esta curva. Voy a sacar algo de
verde de las sombras. Sólo estoy jugando con las
curvas en este momento. Podemos llevar esto más lejos y
hacer algo de matiz y saturación, por lo que tomaré mi saturación
de este elemento, soltar eso un poco. La idea es que
estoy creando más de esta mirada de mal humor a mi tiro. Ahora, puedo pasar
y salir a exportar como LUT. Voy a llamar a
este tren de mal humor, y ahora he explotado
un archivo de cubo de puntos. Vamos a llevar esto
a otro tiro. Por lo que tengo este tiro de senderismo aquí. Voy a volver
al Final Cut. Voy a encontrar mi efecto LUT
personalizado, añadir una nueva luz, y vamos a añadir
este tren moody LUT. Por lo que solo traes el archivo de cubo de
puntos en el LUT personalizado y se ha aplicado ese
mismo look. Ahora podría necesitar retocar el
tiro un poco más, o podría derribar la mezcla de esta LUT para que no
sea tan fuerte. Puedes crear tus propios LUTS, crear tus propios
looks y luego
podrías compartirlos
con otros o
usarlos en tu propio metraje y
simplemente tener una biblioteca de LUTS. Ahora, desafortunadamente,
no hay forma de hacerlo
en Final Cut Pro, no se
puede exportar un LUT. No obstante, si usas una pieza de software como Color Finale Pro, entonces esta es una herramienta
que está en ese software. Ahora, dependiendo del
programa en el que estés trabajando, si estás en Resolve Premiere, algo más, podrías tener esta opción para exportar un LUT. Es solo una característica que
quieres buscar si esto es algo que quieres hacer en tu gradación de color.
15. Flujo de trabajo: Hemos repasado un montón
de herramientas diferentes que vas a
utilizar para la gradación de color. Pero solo quiero tener
una discusión rápida sobre cómo
realmente grado de color y qué buscas
realmente y qué hacer incluso
con tu metraje. Aquí es donde va a entrar en juego tu creatividad porque la clasificación del color no
es sencilla. No es como si hicieras X,
Y, y Z cada vez. Depende más de lo
que quieras de este metraje. Te he mostrado algunos
looks diferentes a lo largo de este curso, ya sea algo
que es más como un look estándar simplemente limpio, o querías algo más extremo como el look de Hollywood o el look moody que creé
en la sección personalizada “Qué”. Hay tantas
maneras en que puedes hacerlo y
todo se reduce a tu estilo y cuáles son los propósitos del video que
estás creando. El otro gran cosa
es ¿qué tipo de notas de color te gustan? Algo que es una buena
práctica es comenzar a guardar capturas de pantalla de diferentes videos que te gustó el grado de
color. Si ves una película
o estás viendo un video de YouTube y ves
una nota de color que te guste, guarda esas capturas de pantalla porque siempre
puedes
referirte a ellas, y puedes empezar a
ver qué opciones ese creador hizo para
poder conseguir ese look de grado de
color. Solo hay algunas cosas
clave que debes mirar en un tiro para
poder entender cómo
calificas de color para obtener ese
mismo tipo de look. El primero es tu exposición. Son todos los elementos
en un tiro brillantes, ¿están todos oscuros? ¿ Cuánto contraste
hay entre ellos? ¿ Hay mucho contraste
o está más silenciado? quieres mirar
tus valores de exposición en
general en una toma. Lo segundo que
quieres mirar es tu color. ¿ Qué colores ves? Entonces, ¿cuánta saturación hay
en cada uno de esos colores? Si tienes algo
así como un rojo o un azul en tu tiro y
es súper vibrante, bueno
eso te dice que hay mucha saturación para ese color. Pero si todo se ve muy apagado y es una sensación
muy lavada, hay mucha menos saturación. También si solo aparecen
ciertos colores, bueno entonces va a haber algunos cambios en el espectro de
colores. Si solo estás viendo
naranjas y cercetas, bueno entonces puedes tener la sensación que el creador que ha
trabajado en esto ha empujado los colores al espectro naranja
y verde azulado y ha silenciado algunos de los
otros colores en ese tiro. Otra cosa que
puedes hacer es cuando
tengas capturas de pantalla de imágenes de
diferentes creadores, bueno puedes llevarlas a tu
software de edición y mirar el vectorscopio
y la forma de onda. Aquí hay una idea de color
que estoy
mirando para una película en la que
estoy trabajando. Esto me da una buena idea de cuánto contraste
hay en el tiro, donde
están sentados los reflejos, donde están sentadas las sombras, y luego también donde
todos los colores están sentados en el vectorscopio. Pude ver que no
hay mucha saturación para
los azules, cianes, y verdes, pero hay
mucha saturación para rojo y amarillos y las naranjas, y así pude ver donde el los colores se posicionan
en mi vectorscopio, puedo ver dónde están
en esta forma de onda, e incluso puedo traer mi
RGB Parade y obtener una sensación
del canal rojo es súper brillante y el verde
y el azul están apagados. El azul es aún
menor que el verde. Puedo empezar a ver
dónde se
desplaza el color en el tiro
y puedo empezar a
tomar decisiones sobre cómo puedo
empezar a empujar los colores en mi propio tiro para que coincida con
algo como esto. Sugiero crear una
carpeta en tu escritorio. Siempre que veas
algo que te guste, guarda una captura de pantalla y solo te dará una referencia
a la que volver y darte algunas ideas
de
con qué jugar cuando estés en
tu software de edición. Con cualquier cosa creativa, solo
se necesita práctica. Entonces cuanto más estés
mirando las calificaciones de color y veas cómo otros creadores
están usando el contraste de exposición, saturación, el color en
sus propios videos, comenzarás a notar
tendencias y
comenzarás a ver cosas
que te gustan. Cuanto más juegues con estas herramientas de gradación de color, más fácil será
lograr estos diferentes looks, y podrás empezar a
crear tu propio estilo y encontrar un look que realmente te refleja y los videos que
te gusta crear.
16. Breakdowns del color del grado: Ahora que hemos
pasado por todas las herramientas y solo todas las ideas en
torno a la gradación de color, el siguiente paso es realmente
pasar por algunas notas de color juntos y simplemente
guiarte a través de mi proceso. Ahora todo el mundo
va a colorear grado un poco
diferente y puedes usar todas estas herramientas para
elaborar tu grado de color. Podrías usar las
ruedas de color y las curvas, o simplemente podrías
usar las curvas, o podrías ser
alguien que solo necesita
usar las curvas HSL. No hay manera correcta ni equivocada. Aquí tenemos algunos ejemplos de diferentes escenarios que me he encontrado trabajando
en un proyecto. En cambio,
te voy a mostrar diferentes técnicas en cada uno de estos videos
y mostrarte cómo
voy a utilizar básicamente
todas las herramientas y en diferentes capacidades
para poder arreglar estas tomas y crear
algo creativo que tenga un look específico
para este metraje.
17. Grado básico de color: Apenas limpiemos un
choque básico y hagamos que se vea bien. Tengo el tiro de mí mismo, no
se ve mal, está
rodado en un perfil natural. Estoy usando S-Cinetone en
un Sony A7s Mark III, que sí tiene un
poco más de una mirada apagada, no
es tan contrastante. Vamos a sumar contraste y luego vamos a
limpiar los colores. En primer lugar, echaremos un vistazo a nuestras formas de onda luma
en nuestro alcance vectorial, y vemos que algunas de las
exposiciones están muy por encima de 100. Ahora Esta cámara puede grabar un poco
de información extra, por lo que puedo traer eso de vuelta. Tenemos saturación hacia
el amarillo y el rojo. Ahora una cosa que puedes
hacer es revisar tus tonos de piel. Esta línea justo aquí en el alcance vectorial es
tu línea de tono de piel. Aquí es donde generalmente debe golpear tu
tono de piel, y le tendrá un
buen aspecto. Si nos acercamos a mi cara solamente, y se podía ver
aquí mismo que mucho
del color se desplaza hacia
esa línea de tono de piel. Se podía ver cómo podríamos conseguir turno esa línea de ida y vuelta, podríamos sacar naranja, podemos sumar en más amarillo, y se desplaza
hacia adelante y hacia atrás a través de esa línea. Cuando los tonos de piel están
golpeando justo alrededor esa línea es donde
se ven bastante bien. Hagamos alguna calificación. En primer lugar, voy a levantar mis curvas de color porque
eso es lo que me gusta usar, y voy a
bajar mis reflejos. Estos están sobreexpuestos, así que solo estoy bajando
eso a alrededor de 100. Ahora quiero que mis sombras
sean un poco más oscuras, así que voy a tirar de la derecha mi forma de onda luma hasta que mis sombras estén golpeando
justo alrededor de cero. Ahora voy a crear un punto en el medio y luego
uno en cada tercio, y voy a crear
más de una curva S. Voy a sacar mis reflejos y
derribar mis sombras, y luego solo agregaré mucho más
contraste al tiro, y luego ajustaré mis tonos
medios a donde me guste. Ahora el tiro tiene
mucho más contraste. Para mí todo le tiene
un tinte amarillo, y se puede ver que aquí hay
mucho amarillo. Voy a tomar mi
línea roja y sólo voy a darle un
toque ligeramente
en los tonos medios. Definitivamente no
quieres volverte demasiado loco con estos, sobre todo cuando solo estás
tratando de hacer una buena mirada. Ahora voy a
levantar mis curvas HSL,
mis curvas de saturación de tono. Quiero sacar la saturación
de las sombras, así que voy a
derribar mi Luma contra el Sáb. Va a tirar de
las sombras y hacerlas menos saturadas. Entonces en general, creo que necesita un poco
de saturación, así que voy a impulsar
Hue versus Sat. Se va a levantar toda
la saturación, tal vez derribar a este Luma
versus Sat un poco más. Creo que eso parece
un tiro bastante sólido. puede ver el
antes y el después, es sólo un cambio sutil, cambiar el color ligeramente, y luego también
añadí más contraste. No tienes que volverte loco
con tus notas de color, solo
necesitas hacer
lo que tenga sentido para el tiro en el que
estás trabajando. Para gran parte del contenido que
creo en mi canal de YouTube, solo
quiero
que se vea bien. Agregaré contraste, podría ajustar ligeramente el
color, y voy a jugar
con saturación solo para que brote y le tenga
un buen aspecto.
18. Crear contrastes: Así que ahora vamos a arreglar un tiro que luce lavado y tiene un montón de colores
diferentes en ella. Esto es de un viaje
que hice por Utah. Hay un montón de greens, blues. Ves el rojo en
el propio Jeep. En general, esto se ve
bastante lavado. Esto es de una cámara de acción. Dependiendo de la grabación de la
cámara, es posible que tengas
algunas imágenes de aspecto estropeado. Vamos a levantar las
ruedas de nuestro coche y ajustarnos usando estas en éste. Como se puede decir, hay muchos
contrastes en la saturación. El tema es que está
lavado mirando. Eso me dice que
quiero derribar mis medios porque mis sombras ya
están casi en cero y mis reflejos están más
o menos en un 100. Voy a jugar
con mis tonos medios. Sólo voy a
bajar toda la gama y podría traer un
poco mis sombras, voy a traer
mis reflejos también. medida que bajas tus
tonos medios, es posible que tengas que hacer
algunos pequeños ajustes a tus reflejos y sombras cuando estés trabajando
con esta herramienta. Ese tiro tiene mucho
más contraste ahora. Lo siguiente es, ¿qué
queremos hacer con nuestros colores? Tenemos este rojo brillante, este azul brillante,
este verde brillante. Este tiro funciona si solo queremos un look estándar y solo
queremos que solo tenga saturación. Pero si queremos crear
una mirada fuera de esto, queremos empezar a ajustar estos. Voy a sacar nuestras curvas HSL y quiero oscurecer
los greens en esto. Voy a ir a Hue vs Luma. Voy a usar mi cuentagotas, agarrar los greens, así que está por
ahí. Se trata de los greens, rojos y las naranjas. Quiero hacerlos más oscuros y el cielo está un poco
demasiado saturado para mí. Voy a agarrar mi
cuentagotas, agarrar el cielo. Voy a expandirlos hacia fuera. Voy a desaturar el cielo, porque no quiero el
pesado cielo azul en este tiro. Ahora, este rojo tiene
mucha saturación pasando. Si derribo el
sat versus sentado, va a tirar hacia
abajo cualquier cosa que esté excesivamente saturada y que
se mezcle con el resto. Ahora eso coincide con todo lo
demás en el tiro. Entonces si uso mi
luma versus sat, voy a derribar la
saturación de mis sombras. Quiero enfatizar las opciones
creativas, porque podrías
pensar que quieres más saturación
en el cielo o
quieres más saturación
en la lata de combustible, todo
se reduce
a lo que te gusta ver y cuál es tu
objetivo con el video. Es por eso que sigo estresando, encuentro diferentes looks
que te gusten, encuentro diferentes
ejemplos y empiezo a ver cómo usan el color de
contraste, saturación y la exposición, y cómo la imagen general miradas. Porque cuando te
metes en la clasificación de colores, tienes que tomar
todas estas decisiones. ¿ Quieres
agregar saturación a estos elementos? ¿ O quieres
sacarlo de estos elementos? Todos estos van a
ser decisiones que
vas a tener que tomar cuando
estés haciendo tu grado de color.
19. Corrige un cielo: Arreglemos un cielo. En esta muestra, el cielo es demasiado brillante. Me gustaría bajar
la exposición. Entonces quiero sacar algunos de los blues y quiero sumar un poco más
amarillos para que se sienta como si fuera
más por la mañana. Lo primero que
voy a hacer es simplemente mirar
mi imagen general. ¿ Quiero ajustarlo todo o quiero
ajustar solo el cielo? Voy a sacar
mis ruedas de color. Voy a
derribar los aspectos más destacados. Voy a
derribar mis tonos medianos. Eso es más o menos por
lo que quiero
estirarlo para esta
zona baja de aquí abajo. Voy a
duplicar este tiro, ponerlo encima, y luego
quiero sacar mis máscaras. Quiero usar una máscara graduada. Voy a apagar el tiro debajo para poder ver
lo que estoy afectando. Voy a
cerrar esto un poco por
lo que es sólo el cielo, volver a mis ruedas de color, y quiero añadir un
poco más de rojos, amarillos en el tiro. Quiero bajar aún más mis
tonos medianos, tal vez mis sombras, así que realmente obtengo un buen
contraste fuera del cielo. Ahora, otra forma de hacer esto si no estuviéramos
usando ruedas de color sería volver
a las curvas de color y crear más de una curva S. Entonces volvamos
nuestro tiro debajo. Ahora, se puede ver que el
cielo ha sido traído de vuelta. Pero además, si quieres tener aún más color
empujado al tiro,
podría entrar en mis curvas de
color y
podría añadir un poco más de
rojo al tiro, tal vez añadir un poco más
verde para que se vuelva amarillo, y luego me metería
con mi máscara un poco más por lo que tiene más de esta mirada gradual
de arriba a abajo. Ahora he creado más
de un look de amanecer para este metraje y
retocado solo el cielo, no metido demasiado con el primer plano y los
elementos en la parte inferior.
20. Haz un pop.: Hagamos un color
pop en una escena. Tengo el tiro aquí
y soy yo caminando por
el Racetrack Playa fuera en Death Valley y tengo
esta chaqueta roja puesta. Realmente quiero que este rojo pop contra este paisaje muy
estéril. Lo que vamos a hacer es hacer algunos
ajustes iniciales para empezar, sólo
vamos a
añadir una curva de color. Vamos a ajustar nuestra luma. Quiero bajar mis
reflejos, tomar mis tonos medios. Agreguemos algo de contraste
a la escena. Llevemos las
sombras hacia cero. Vamos a sacar a la
luz la exposición de la tierra. Ahora, tenemos más
contraste en este tiro. Parece que mi chaqueta se está
oscureciendo un poco ahora. Quiero hacer ese pop y luego también quiero que el rojo
se destaque realmente. Vamos a traer una curva de
tonalidad y saturación. Voy a
agarrar primero mi chaqueta, tonalidad versus tonalidad, acercar al 100%. Se ve un
poco naranja. Sólo quiero hacerlo
un poco más rojo. Puedo derribarlo,
se vuelve más amarillo, traerlo hacia arriba,
se vuelve más magenta. Acabo de ajustar
ligeramente el color. Eso me gusta. Ahora va a matizar
versus saturación. Voy a agarrar la chaqueta, misma cosa que
acabo de hacer y sólo vamos a sacar la
saturación en la chaqueta. Entonces lo último que
voy a hacer es agregarle algo de brillo. Voy a añadir hue verso luma, y sólo voy
a sacar eso. Ahora tengo un poco más de
brillo en esa chaqueta. Ahora ese va a ser el elemento
más saturado
del tiro y el resto de esto está un
poco desaturado. Puedo hacer eso aún
más desaturado tirando hacia abajo en
el SAT frente al SAT. Podrías ver que si me tire hacia arriba la chaqueta es
lo único que la saturación. Vamos a subir la chaqueta
y todo lo demás a aquí. Entonces voy a
volver y voy
a retocar
un poco más mis curvas. Sólo quiero cambiar un par
de elementos aquí y ahora tengo un tiro donde la chaqueta se remata por
este paisaje. Puedes agarrar eso,
puedes cambiar el tono, puedes agregar algo de luma o
saturación y realmente hacerlo pop en comparación con el resto de la escena
que estás filmando.
21. Coincidencia creativa: Hablemos de emparejar dos tomas y luego
crear un look creativo. Tengo estos dos disparos. Es uno de mí caminando
por el trono de pináculos y luego
el segundo es que estoy en el paisaje
en la distancia. Ahora, estos dos disparos tienen colores y
exposiciones
completamente diferentes y
todo sobre ellos. Hay muchas cosas que
tenemos que arreglar sobre
estos dos tiros. Primero voy a trabajar
en este primer tiro. Voy a
levantar mis ruedas de color. Mis colores aquí se
ven como si hubiera un reparto de color de un
amarillo-rojo en él. Voy a alejarme un
poco de los amarillos y volver a poner un poco más de azul en el tiro. Sólo estoy haciendo un
ajuste global aquí. También se podía ver por aquí, tomar y bajar esto, solo
estoy cambiando los colores
hacia más azul cian. Ahora también mi exposición
es un poco oscura, así que vamos a sacar
mis curvas de color. No quiero volverme
loco con esto porque es una toma de amanecer, tan creativamente, quiero mantener
esto un poco más tenue. No quiero
tenerlo tan brillante, pero sí quiero
sacar a la luz esta región. Puedo usar mi cuentagotas, y simplemente
empujándolo por aquí muestra qué parte de
la imagen es esta. Voy a hacer un punto aquí. Voy a hacer un punto aquí, y sólo voy a traer
ese primer plano un poco. Eso está empezando a verse mejor y más lo
que quiero para el tiro. Quiero igualar mi segundo
tiro con este tiro. Este tiro es muy azul. En realidad voy a
copiar este primer disparo. Voy a
dejarlo caer sobre el segundo tiro y voy a usar un cultivo y recortarlo solo para que pueda tener una idea de los colores
que estoy buscando. Ahora puedo encender y
apagar esto si solo quiero una referencia. Se podía ver que en el tiro, cuando los pongo lado a lado, mi primer disparo está muy silenciado. Los aspectos más destacados están aquí abajo a 75 y las sombras están aquí abajo. El segundo tiro tiene
mucho más contraste en él. El motivo es que
cambié donde estaba mirando y estoy mirando
más al amanecer. Vamos a sacar primero
nuestras curvas de color. Voy a
derribar mi exposición, pero no quiero
derribarla demasiado porque esto debería mantenerse brillante. Esa es la salida del sol. Tira de
mis medios de nuevo un poco. No quiero volverme
demasiado loco con esto, pero sí quiero mantener
este duro contraste. Tengo un poco de
exposición en esos medios, y eso se ve bastante bien. Ahora solo a juzgar la exposición, esos están emparejando un
poco mejor. Ahora podría bajar aún más
mis reflejos, y eso tiene una mirada muy cercana. Ahora tenemos que lidiar con el color. Hay muchas más naranjas
y rojos y amarillos en esto,
y esto es todo blues, verde azulado, y cianes. Muy bien. Vamos a ajustar un poco
más en las curvas de color. Voy a tomar mi rojo, lo voy a cambiar
más hacia el rojo. Los aspectos más destacados están
empujando más hacia el rojo. Entonces quiero que mis blues
empujan más amarillos. Esa es una bonita
curva general a lo largo de todo el tiro. Entonces acabo de afectar los aspectos más destacados aquí
con la curva roja. Entonces vamos a añadir
unas ruedas de color. Entonces solo quiero
empujar los reflejos en este rojo-amarillo, creando más de un reparto de color
a través de toda la imagen. Saca un poco de los
azules de las sombras. Ahora cuando pongamos
estos de lado a lado, verás que
ese primer disparo tiene mucho más de este acero
azul en él. Ahora vamos a añadir una curva
de saturación de tono. Voy a
mirar esta región. Esta es la única región
que realmente tiene azul en ella, y es una especie de
ese color magenta. Voy a añadir
un poco más azul de nuevo al cielo solo porque el último tiro
tiene algo de eso y quiero que coincida tanto
como pueda. Ahora todo este tiro en general
se ve más rojo. Todo este tiro tiene
mucha más saturación. Sólo voy a tirar hacia abajo
del cielo que me toco tirando hacia abajo en esta zona púrpura. Entonces Hue vs Luma,
voy a dejar eso. Entonces voy a venir
a mi SAT para SAT, voy a
derribar solo las partes súper saturadas de la imagen. Ahora esto coincide un
poco más cerca. Ahora, también voy a
añadir una viñeta en el primer tiro porque quiero
oscurecer estas esquinas, tiene un poco de una
sensación más oscura en los bordes, por lo que no es tan brillante. Entonces volemos esto
hasta el 100 por ciento. Echemos un vistazo al cielo y veamos si pasa
algo. Hay algún ruido definido
y bloqueo de color sucediendo. Volvamos a salir a encajar. Voy a añadir una segunda
capa del mismo tiro. Voy a dibujar una máscara. Voy a encontrar mi máscara de dibujo. Voy a añadir
un desenfoque gaussiano. Ahora se puede ver que
toda la imagen está borrosa. Voy a encontrar mi máscara de dibujo y sacar esto
al 25 por ciento. Voy a empezar a dibujar
una máscara alrededor del cielo. Entonces voy a
acercar de nuevo al 150 por ciento y ver cuando el desenfocamiento se
deshace de ese ruido. Genial, justo ahí. Retrocederemos el zoom para encajar. Juega este tiro de vuelta. Ahora el cielo le tiene una sensación mucho
mejor. Vamos a pasar, podríamos jugar con nuestro emplumado
y simplemente hacer que esto se vea mucho más limpio para que no tenga una ventaja
tan dura. Ahora cuando jugamos estos
dos disparos lado a lado, se
puede ver cómo la escena
coincide mucho mejor y tiene un
look más creativo para el amanecer, mientras que los dos
tiros originales no coinciden en absoluto y hay colores completamente
diferentes pasando. Ahora, esto es un arte. Esto solo se reduce
a lo que te gusta y lo que crees que se ve
bien de tiro a tiro. Pero si estás emparejando y tienes una escena en la
que va de un tiro a otro
y están en progresión, no
hay mucho cambio en tu exposición y todo, vas a quieren que los
acerquen lo más posible. Pero algo como
esto donde va de una parte brillante
a como silueta, tienes más
flexibilidad creativa y solo
quieres asegurarte de que
se sienta como si coincidan, y no tiene
para ser perfecto.
22. Tomar decisiones creativas: Vamos a divertirnos un poco en
esta próxima clasificación de color. Este un tiro que es muy oscuro, pero yo estaba exponiendo para
el cielo específicamente, pero lo que quiero sacar
del tiro es esta idea de que
salga el sol y el círculo
de Jeeps se acorralan hacia arriba, preparándose para
que empiece el día. Lo que estoy viendo
esto, voy a estar creando dos ediciones diferentes. Quiero hacer uno por el cielo y otro para los Jeeps aquí abajo. Voy a
empezar simplemente duplicando,
agregando esto uno encima
del otro, dos capas diferentes y
voy a usar un degradado. Quiero apagar la parte inferior
solo para poder ver
lo que voy a afectar en la parte superior y luego vamos a hacer un
grado de color para ese top. Voy a
levantar mis ruedas de color, voy a
derribar mis reflejos, no demasiado,
son bastante buenos. Expuse por lo más destacado. Voy a
derribar mis tonos medios y no realmente retocar mis sombras, pero quiero empujarla
más hacia el amanecer y así voy a agregarle algo de sensación magenta
roja, por lo que tiene más del campo
del amanecer . Ahora quiero agregar una curva de color. Quiero jugar con esta sección
súper brillante. Definitivamente quiero que
todo se sienta brillante, pero no quiero que se
sienta demasiado brillante, así que voy a quitarme
algo de eso realmente brillante, así que solo estoy
bajando la parte superior de mis reflejos y
bajándolo y comprimiéndolo para que
todo el cielo tenga este bonito campo rosa, morado, naranja. Ahora cuando agregamos la parte inferior aquí, este tiene un bonito top de búsqueda, pero tenemos que hacer
algo con el fondo. Voy a
levantar mis curvas de color. Voy a añadir contraste. Quiero que las luces alrededor de
los camiones realmente estallen, para realmente tener algo de
brillo para ellos. Quiero que mis tonos medios
suban en general, pero quiero mantener
mis sombras y tener esa
sensación de silueta pero aún así ver en esas
sombras un poco. De verdad voy
a sacar esto. Ahora tenemos un look bastante cool pasando donde los jeeps de
aquí abajo están recibiendo algo de luz
brillante y el cielo arriba arriba tiene
un bonito color para ella. Ahora, quiero reflejar algo
de este color aquí abajo. A lo más destacado, quiero
añadir un poco más de rojo, tal vez un poco magenta. Vamos a traer
nuestro rojo y nuestro verde, y vamos a retocar esos, pero no quiero
que sea demasiado amarillo, así que voy a enfriarlo
un poco con el canal azul, hacerlo más púrpura. Cuando llevamos esto al
100 por ciento ahora
pudimos ver que se
ve bastante sólido. Volvamos a encajar y luego lo último que
quiero hacer es agregar una capa de ajuste
encima de todo esto y quiero
agregar una viñeta. Voy a añadir esta capa de
ajuste entre ellos porque no quiero
que afecte el cielo, pero sí quiero que afecte el suelo aquí abajo
porque quiero
crear este charco de luz
que estos los camiones están adentro. Voy a agarrar esta viñeta. Voy a traerlo
y luego lo último que
quiero hacer es agregar un poco más
de saturación al cielo. Voy a volver
a la capa del cielo. Voy a añadir una tabla de color
simple y sólo voy a
impulsar la saturación. Ahora tengo el tiro
donde realmente muestra el sol saliendo en
la distancia y
solo se obtiene esa sensación de la primera luz de la
mañana con todos los colores. Es bastante increíble lo que puedes hacer con tu
metraje cuando empiezas a empujarlo y
empiezas a pensar como, ¿qué quieres
salir del tiro? ¿ Cómo quieres que el
público vea esta escena? Porque
fácilmente podría
haberlo dejado siluetada y acaba de
añadir un poco de color
al cielo y luego se
habría sentido bastante plano mientras que cuando creé esta
alberca de luz para los camiones, tienes un sentimiento muy
diferente para el tiro porque tenemos estas luces encendidas y todo lo
demás es mucho más oscuro. Pero he creado ese
efecto en el grado de color. A veces vas a
tomar decisiones que solo van
a hacer que un tiro se vea bien y otras veces
vas a querer ser
súper creativo y
tratar de llegar a un concepto
antes de que en realidad empieza a calificar el color de
un tiro y luego escogerás las
herramientas adecuadas y solo juegas alrededor hasta que consigas el tiro
mirando cómo lo quieres.
23. La gran imagen: Dando un paso atrás y
mirando todo el flujo de trabajo, el proceso de
clasificación del color es bastante simple. Primero arreglas cualquier
error que esté en el tiro y luego haces tu calificación creativa
encima de eso. Las cosas que estás
buscando son: exposición, contraste, saturación y color. Usas esos
elementos al unísono para poder crear tus looks. Ahora, como he mencionado varias veces a
lo largo de este curso, encuentra diferentes
creadores o películas o diferentes piezas de
contenido que te guste y empieza a
guardar capturas de pantalla. Es una gran manera de empezar a
construir una biblioteca de los tipos de looks
que quieres empezar a crear en tus notas de color. También solo familiarizarse
con todas las herramientas, jugar con cada
una y ver cómo
funcionan de manera diferente cuando estás
trabajando en el mismo tiro. Algunas herramientas o más específicas mientras que algunas son trazos
más amplios. Quieres pensar en
esto como una pintura. Solo estás haciendo
grandes trazos amplios en algunas partes de tu
metraje pero luego te estás metiendo en específico con un pincel pequeño detalle y
limpiando otros elementos. Si tienes alguna pregunta
de cualquier cosa en este curso asegúrate de
hacerlas en la discusión. Si quieres aprender más
sobre Final Cut Pro, sí
tengo otro
curso de habilidad para compartir que se trata cómo usar Final Cut Pro y
cómo editas tus metraje. Se pasa por mi enfoque
paso a paso para básicamente todo lo
que hago y cómo
creo todos mis videos de YouTube. Si aún no lo has hecho, asegúrate de dirigirte
a YouTube y echa un vistazo a mi canal de
YouTube; es solo mi nombre, Jeven Dovey. Si hay algún tema
que desee
ampliar más adelante
en este curso, por favor háganme saber. Agradezco que
tomes este curso y
pases conmigo ya que hemos
aprendido alguna calificación de color, y espero que estas
habilidades te
ayuden a poder elaborar metraje de mejor aspecto y te
ayuden algunos looks creativos para los videos en los que
estás trabajando. Te veré en el próximo curso.