Transcripciones
1. Introducción: Oigan, chicos. Gerald. Animación al revés. Y gracias por tomar mi clase de habilidad compartida. Por lo que esta va a ser una clase de habilidad compartir sobre efectos especiales. Um, ¿cómo podemos crear algunos elementos realmente geniales que eleven tu animación a un nuevo nivel? Primeramente ¿qué? Vamos a usar esto un tapón llamado jugo. Si no estás familiarizado con un jugo, lo estarás. Al final de este tutorial, Otra encuesta otra vez. Vamos a usar este frio joysticks y sliders. Vamos a usar eso en sólo un poquito. Entonces si no lo estás familiarizado o no lo tienes, no te
preocupes por ello no es necesario para este tutorial. Al final de esto, ¿qué vamos a tener? Vamos a tener un video cool utilizando algunos efectos especiales bastante cool que compusimos a cualquier red social instagram Facebook. Ya sabes, si estás en la cerca de si conseguir o no un jugo, espero que este video te empuja en una dirección u otra, pero no voy a tomar esa decisión por ti. Tienes que decidir, pero hazlo es bastante guay
2. Obtener complementos: Por lo que antes de empezar, necesitamos descargar a enchufes. Eso es un jugo E disfruta de los deslizadores Dixon. Entonces voy a seguir adelante y mostrarte cómo llegar a esos sitios web y descargar el programa que necesitas. Para comenzar este tutorial, vamos a necesitar enchufar el primer enchufe, y se llama un jugo de e. Puedes ir a 80 juice dot com y tienen tantos enchufes, es un poco ridículo. Pero si vienes aquí a los enchufes gratis el que vas a querer hacer para
probar esto , vas a querer conseguir el pack de arranque gratis. Esto tiene algunos de los efectos que voy a estar usando. No tiene centro comercial, pero si estás queriendo mojarte los pies y ver cómo funciona, este es un gran lugar para iniciar el enchufe que en realidad voy a estar usando Vamos a ver, realidad, productos que voy a estar usando aquí mismo elementos líquidos. Esta es una herramienta tan increíble. Um, lo recomiendo encarecidamente. Si eres animador y no eres realmente genial en efectos líquidos como humo,
fuego, fuego, salpicaduras de
agua, burbujas, cosas por el estilo Esta es una herramienta tan poderosa, y ahorra tanto tiempo porque te das no tiene que preocuparse por crear esos efectos. Lo hace todo por ti. Hay algunas cosas realmente geniales que te voy a mostrar. Entonces si estás gung ho y listo, ve y cómpralo. Es solo $69 en es realmente fácil de usar. Pero si quieres usar esto como una reseña para ver si quieres usarlo, siéntete libre de ver todo el tutorial y ver lo que se me ocurre y aprender por ti mismo. Lo siguiente que vamos a necesitar es que se llama joysticks y sliders. No tienes que tener este enchufe para tomar este tutorial. No es una necesidad, pero tengo este enchufe. A mí me encanta. Yo lo uso constantemente. Entonces pensé, ¿Por qué no usarlo y tal vez te des una lección si sí quieres usarla? Pero este es un enchufe realmente, realmente versátil, Um, lo uso para crear rotaciones, movimientos de
cabeza. En este caso, lo uso para la rotación de lata para rotar. Puede así que pasar a popular y justo aquí, verás joysticks y sliders, y en realidad es más barato que cuando lo compré. Creo que lo compré por, como, 50 o 60 dólares ahora solo son 39.5, así que ve a buscarlo. Pero de nuevo, no lo necesitas para este tutorial. Es solo un bono añadido si lo tienes. Entonces con eso, um, esto es para lo que se usarán los joysticks y los sliders,
para rotarlo puede. Y para esto se usará el jugo 80 es para agregar los efectos como fuego,
uh, o, o, ya
sabes, humo y pops y todo tipo de cosas realmente geniales. Um, así que pasemos a la sección de diseño.
3. Diseño de Pt. 1: por lo que avanzando, vamos a estar diseñando todos nuestros elementos de animación. Podrías estar diseñando Cualquier cosa que quieras. Podría ser un T rex o un camión para mí. Voy a estar diseñando una lata. Te voy a mostrar cómo lo hago. Mis métodos y lo que voy a estar haciendo es que estoy replicando una mirada tres D, pero diciéndole a Judy Así no hay tres d involucrados. Sólo lo estamos fingiendo, pero va a quedar bien, Así que vamos a entrar en ello. Entonces al diseñar la lata, quería usar efectos de iluminación para que pareciera tres D. Esto es completamente dos d No
hay nada tres d al respecto,
pero podemos lograr que tres D se vean con bastante facilidad. Entonces lo que vamos a hacer es construir la lata. Yo sólo voy a mantener esto aquí arriba. ¿ Es como referencia para lo que hice? Um, ya
sabes, voy a esquivar todas estas capas para que no podamos verlo. No necesito un adiós. Y eso es simplemente este pequeñito de aquí. Y si haces clic en esta cosa, se
lo quita. Uh, así que pasando a la sección de diseño, Así que estoy porque estoy usando joysticks y sliders. Voy a usar capas de formas para crear estos objetos. Vamos a empezar con el cuerpo de lata. Voy a hacer 1/2 ven aquí al medio, y voy a jalar. Voy a sacar esta cosa a los bordes porque esto me va a dar esa mirada redondeada. Y luego aquí mismo, voy a añadir otra. Y luego si mantienes turno y vas hacia arriba, bloqueará tu punto perfectamente recto con el de abajo que voy a hacer lo
mismo en la parte superior. Entonces voy a mantener turno y hacer clic en. Voy a sacar mis puntos. ¿ Todo bien? Voy a tirar a los bordes y luego me voy a encerrar. Entonces para esto, voy a renombrar esta cosa. Llámalo puede. Y ya tengo algo llamado Canon aquí, así que voy a llamarlo lata también para acampar tomó y verlo. Lo siguiente que quiero hacer como voy a controlar, haga clic en la capa de forma. Voy a ir a controlar profundamente duplicado. Voy a tirar hacia abajo para que estos tipos de aquí, alineen. Yo quiero que sean amables y agradables y cuadradas. Y luego tengo a Teoh lo que tengo que hacer creo que quiero eso. Yo quiero aplanarlo. Entonces quiero que la línea central sea bastante recta que voy a empujar a estos tipos hacia arriba y hacia abajo . Por lo que ahora tengo que dar forma a los jugadores línea plana en el centro y alrededor ligeramente redondeados en la parte inferior. Um, y la forma en que esto va a la cima se va a leer. Entonces si haces clic en tu parte superior y notas que tengo una capa de forma pero hay dos formas dentro de ella. Entonces llegando a mi forma superior, que se forma a un clic en Phil y vamos a hacer un ingrediente lineal cuando hagas clic en ese hit. De acuerdo, te
da este punto de control en este controles donde tu Grady int golpea y en qué ángulo puedes ponerlo porque estoy tratando de conseguir este efecto redondeado tres D. Voy a mantenerlo agradable y directo a lo mejor de mi capacidad. Y esto ya se ha configurado para el color que necesito, pero solo te voy a mostrar cómo lo configuré. Entonces todo el camino aquí a la izquierda es el Es el color original con luz completa Es solo el rojo brillante y eso se llama luz de llanta. Y esa es la luz que va a estar golpeando detrás de la lata para darle esa linda ventaja. Y luego de inmediato, vamos a saltar a este color oscuro. Esta es la sombra de la lata, y luego se va a mezclar lentamente de nuevo en nuestro color original. Puedes ir de color rojo brillante si quieres. Mantuve la mía un poco más oscura solo porque me gustó como se veía. Y luego nos vamos a caer aquí al filo con un rojo mucho más oscuro o no mucho, sólo un poco más oscuro Muy bien. Y esa es nuestra lata para el rojo. Ahora vamos a hacer el blanco, Um, y esto es algo fácil. Entonces en lugar de tener todo rojo como antes,
todo lo que tengo que hacer es desplazar todo a la escala blanca o a la escala de grises. Um, en el camino a hacer eso es que se puede ver literalmente es sólo un movimiento horizontal lineal justo a través. Entonces si estoy aquí en el rojo, eso significa que vienen aquí en el gris y ahora tenemos que configurar la forma en que se ve
éste . Entonces vamos a sacarlo por ahí, y vamos a jalarlo hasta aquí, y estoy tratando de alinearlos, así que sea que coincidan uniformemente. Está bien. Creo que voy a aligerar este blanco de aquí. Es un poco demasiado oscuro para mí. Se irá así Eso se ve bien. A continuación, lo que vamos a hacer es que vamos a añadir nuestro texto. Um, no
voy a pasar por buscar fuentes como lo hice. Simplemente voy a mantenerlo simple son en realidad te muestro qué fondos usaron. Tan bueno, Dio sí, los labios estando en el bosque trasero. Está bien. Y entonces sólo para que pueda ver qué fondos sí usé en caso de que quiera replicarlos, esto se llama guión eduardiano. Normalmente no descargo fuentes, así que si tienes la versión más reciente de after effects, probablemente
tengas esto. Entonces Edward y guión. Entonces vamos a entrar aquí, y vamos a escribir en eduardiano lo pupilo en guión, y ahí está. Está bien. Voy a bajarlo un poco. Um, y luego lo voy a centrar. Apague eso. Aquí vamos. Está bien. Por lo que se configura el guión eduardiano. Creo que usé un trazo para hacerlo más grueso. Entonces voy a aumentar mi derrame cerebral. Eso es bastante bueno. Y voy a cambiar el color solo blanco. Mi pensamiento debería ser blanco. Mi trazo debería ser blanco. Uh, y luego si hace clic derecho en el fondo, entonces le agrego un trazo a la real peleada en sí. Esto va a ser negro. Entonces cambia eso el negro Y ahora estamos cookin. Mira eso. Uh, siguiente agregué mi logo. Entonces si tienes un logo o algo que quieras poner siéntete libre de agregar que ahí tengo. Simplemente tengo un montón de logotipos que he creado a lo largo de los años. Yo sólo voy a dejar uno dentro. Um, en realidad, esa no es la que quiero. Tengo tengo logo a escala blanca. Entonces es sólo un blanco delineado. Entonces lo que hice es simplemente escalarlo, ponerlo justo aquí en el medio en la lata, y tengo mi pensamiento ahí mi texto, así que voy a deshacerme del texto era demasiado simple. No restado. Entonces me lo piden, y resté lo que no necesitaba, Um y luego la forma de obtener el color que quieres es que acabo de hacer una superposición de color que si bajas al color laico atributos, la superposición de
color lo atribuye es una especie de oro, como un color dorado oscuro. Entonces algo así probablemente funcionaría y luego detrás de él. Y de nuevo, eres si tienes un logotipo o algo parecido a la imagen que
quieras, probablemente vas a tener un poco de un proceso diferente al que estoy teniendo ahora mismo. Pero solo te estoy mostrando la forma en que configuré esto. Uh, entonces podemos escalarlo dentro y detrás de él. Y esto es sólo un trabajo alrededor para que no tenga que volver a Illustrator para crear un logotipo
separado sólo para esta imagen. Puedo ajustarlo aquí y después de los efectos, y funciona muy bien. Y luego para mi Phil, voy a hacer sólido, y ya tiene especie del color que necesito. Voy a aligerarlo un poco para que pueda ver mi logo. Está bien, entonces estamos empezando a llegar ahí, y luego eso nos pusimos al revés. A continuación, vamos a hacer animación en esta fuente creo que acabo de usar mi culpa que siempre uso,
que es, uh, uh, Greta Rounding Do Black. Se quitará el trazo un poco de centinela y luego también lo escalaré hacia abajo. Um, supongo que no lo hice. Usé Helvetica. Perdón. Perdón. Dedo te lleva por mal camino. Muy bien, actualicemos. Eso ayudaría a Medica, Helvetica y Helvetica a lucir un negro, tal vez. Claro, aunque es bueno, Entonces lo haremos rojo. Entonces si subimos aquí a nuestro color de personaje ahora hemos leído Y entonces finalmente tenemos estudio. Esta es la impronta Mt. Sombra. De acuerdo, lo que sea. Siempre que eso signifique. Ese es el nombre de la fuente y nos vamos. Estudio, estudio, estudio. Eso se ve raro. A veces las palabras sólo se ven graciosas, ¿
no? Está bien, sí. ¿ Qué fue otra vez? Eso es huella. Entonces eso es tipear huella, imprenta Sombra vacía. Ahí nos dio y luego lo cambiaremos. A lo mejor lo cambiaré a este color. ¿ Así de bueno? Yo creo que sí. Se ve bastante bien. Está bien. Y creo que hay como,
sí, sí, trazo que un trazo a ella puede capas estilos de trazo y lo haremos negro y lo llamaremos día
4. Diseño de Pt. 2: Está bien, Así que ahora te preguntas, ¿por qué no se ve tres d? ¿ Por qué, como mi texto? Se ve bastante plano. Se ve plano porque es plano. Ahora, vamos a arreglarlo. Muy bien, Así que vamos a llevarnos todos nuestros elementos de etiquetado, que es tu logo en tus fondos. Y luego puedes ir composición nuestra capa pre compuesta. O si tu fantasía puedes ir control turno, ver, Y eso creará una nueva composición. Y voy a llamar, éste le puede etiquetar. Entonces ahora tenemos podemos etiquetar a Y la forma de conseguir ese efecto tres d es que vamos a ir, um perspectiva de efecto, cilindro
CC. Mira eso. Ahora estamos empezando a conseguir algo de rotación agradable a ella. Mirar se ve realmente bien. Um, así que si subes aquí a tu rotación y nosotros vamos en la rotación y, puedes ver que se rompe afuera solo un poquito. Y la forma de arreglar eso es que sólo vamos a escalar todo el asunto, capaces de escalar todo hacia abajo hasta que golpee justo en el borde de nuestra lata. Se ve bastante bien. Otra cosa que queremos Onley renderizar el exterior. No necesitamos ver el interior para que podamos volver a por qué Rotación golpeó cero. Siguiente. Queremos cambiar la iluminación. Por lo que éste tiene la iluminación golpeando desde el lado izquierdo. Pero en la lata, la iluminación sentada desde el lado derecho. Entonces la forma de arreglar eso es que solo vamos a rotar nuestra iluminación hasta que llegue aquí en, uh, 90 grados probablemente va a funcionar bastante bien. Por lo que se ve bien. ¿ Acaso la iluminación está afectando el texto? Bastante similar a lo que tenemos en la lata. Podrías elevar un poco la luz si quieres ponerte más brillante. Entonces tal vez eso es lo que tú no? Lo levantarán como 60. Um oh, sí, Y el siguiente. A continuación tenemos Teoh crear nuestra tapa. Entonces nuestras tapas van a ser bastante simples. Voy a hacer un círculo. Podemos extenderlo fuera del exterior los bordes de la lata. Sólo un
poquito, así. Y al siguiente voy a cambiar el color a Gray. Yo tiro esto adentro, vamos a ir más claro control de escala duplicada, y sólo voy a alternar de ida y vuelta. Vamos a darle esa cresta a la tapa de latas que, uh, latas de
sopa aire Tan bien conocido por sin esa cresta, ¿
quién sabe cómo sería una lata de plomo? ¿ Podrías incluso comer sopa si no tuviera tan rica? No lo sé. Entonces esa es la parte superior de nuestro labio. Luce bastante bien, ¿verdad? Siguiente. Voy a golpear rompiendo aquí arriba la parte superior porque quiero conseguir este punto de anclaje justo en medio de ella puede causar que ahora mismo es amable en la parte inferior, que no es lo que quiero. Entonces si golpeas, por qué en el teclado, agarra este pequeño marcador central, Vamos a tirar de él justo ahí hasta que encaje en el centro de nuestra tapa. Y puedes golpear W en el teclado y simplemente empezar a rotarlo. Y si se va un poco incómodo, entonces no estás en el centro. Entonces ahora que eso está hecho, se V en el teclado en apagar snapping. A continuación, voy a escalar así así lo voy a mover hasta el fondo de la lata y también
voy a moverla. Yo no quiero hacerlo. Vayamos por debajo de la lata por ahora. Y en este punto, voy a apagar mi lata original. No necesito nada de eso porque básicamente estoy terminado. Está bien, eso se ve bastante bien. Voy a llamar a esta tapa superior lo siguiente que quiero dio porque voy a crear una capa
separada para el labio de la tapa para el labio de una tapa. De acuerdo,
Entonces, ¿cómo funciona esto? Voy a dar clic aquí al exterior de la tapa justo ahí, vengo al medio, sostén turno y lo sacaré a los bordes, y luego vengo aquí a esta edad que voy a viejo barco puede subir, pero voy a ir derecho a el medio y sacarlo de esta manera, y luego vendremos aquí. ¿ De acuerdo? Entonces eso se ve bastante bien. Esa es nuestra puede liderar. Um, si quieres, solo
puedes seleccionar los de arriba y dejarlo caer por un poco, o no tienes que hacerlo. En el siguiente, vamos a volver a hacer un gran lineal. Ya tengo mi montada blanca, así que eso podría ser un buen trato. A ver cómo se ve. Porque quiero conseguir ese efecto de iluminación de tres d como tenemos en la lata y
lo vamos a seguir adelante con la tapa. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Muy bien, Así que tenemos esto, llamaremos a este top I'd labio. Siguiente. Vamos a duplicar ambos de estos dragones hasta el fondo. Llamaré a este fondo l'd labio y luego llamaremos a este fondo vivo pierna inferior puede
bajar y pero ponerlo ahí. Eso se ve bien. Y luego tapa superior, voy a girar alrededor y luego moverme hacia abajo para que esté justo donde necesita estar. Se ve bastante bien. Ahora puedes ver que la tapa inferior están en la lata. La parte inferior de la lata necesita ser ajustada apenas siempre tan ligeramente para que coincida con la curvatura de la tapa. Se ve bastante bien. Bajarán un poco este lado. Muy bien, chicos, ¿qué opinas? Ahora tenemos una lata
5. Rigging Pt. 1: Entonces ahora vamos a estar amañando esa lata. Vamos a hacer que quede algo de rotación subiendo y bajando y haciendo que parezca que es un objeto tres d hasta cierto punto. Entonces si no tienes joysticks y sliders, esta es la parte del tutorial donde lo necesitas. Pero, uh, si no lo tienes y no planeas conseguirlo, eso está bien. Puedes arreglarte sin usarlo, porque solo lo uso para una porción muy pequeña. Um, y ni siquiera afecta tanto a todo. Entonces consíguelo. No lo entendáis. No importa. Entonces la siguiente parte ahora lo vamos a armar usando joysticks y sliders. Entonces por aquí están mis joysticks y sliders enchufados. Y la forma en que empezamos de la forma en que empezamos es que voy a eliminar. No, voy a dejarlo. Perdón. Ya sabes, deja todo esto por si acaso necesitaba la forma en que empezamos son joysticks y sliders. Utiliza cinco fotogramas clave. Por lo que tienes una pose neutral. Tienes una pose izquierda,
una pose derecha sobre arriba planteada en una pose hacia abajo. Entonces esos cinco marcos clave son los que controlan la posición de lo que uses, ya sea una lata una cabeza o un cuerpo. Um y eso es lo que vamos a hacer. Entonces vamos a asumir que esta es nuestra postura neutral frente a la cámara recta. No hay nada funky en ello. Entonces vamos a entrar en nuestras capas de forma en la lata, y vamos a marcar el camino de cada capa de forma. Una vez hecho eso, puedes mientras estás capa de forma está seleccionada. Golpearte en el teclado y Onley revela tus caminos para los fotogramas clave dentro de esa, um, capa de
forma. A continuación, vamos a marcar el camino de la tapa superior. A continuación, vamos a marcar la báscula para la tapa superior. Tú este, vamos a hacer el camino, te
pegarás en la tapa inferior. Vamos a hacer grupos de escala y habilidad. Entonces ahora que son posturas neutrales montadas. Ups. También tenemos dos claves algunas de estas rotaciones. Um, creo que sólo lo hago. Sí, x y por qué no necesitamos ver y luego golpearte. Entonces a continuación va a la lata va a girar a la izquierda y se enfrenta a la derecha del marco. Y éste es bastante sencillo. Por lo que acabamos de llegar a la rotación de EAU y rotamos sobre tal vez alrededor de dos. Negativo 50. Siguiente. De lo que tenemos que lidiar es que vamos a agarrar sólo los marcos clave centrales, sus puntos. Entonces básicamente estas posiciones aquí, vamos a agarrar. ¿ De acuerdo? Por lo que una vez que hayas seleccionado mantiene el turno y jalarlo un poco hacia adelante, realidad
vamos a jalarlo hacia adelante para estar en el punto central de nuestra etiqueta para que todo fluya sin problemas. Lo siguiente que tenemos que dio es rotar thes para que sigan pareciendo son parte de la lata. Correcto, Así que esto va a entrar. No hagas esto. Top uno. Ahora. Esto no va a entrar. Se acabaron. Esto va a entrar. Todavía estamos tratando de conseguir que sea agradable por ahí. Fíjate en ello. Um, a lo
mejor vamos a tirar hacia abajo. No lo sé. Entonces, desafortunadamente, esto no va a ser perfecto. Ya sabes, ¿
alguien? Alguien que esté lidiando con tres D. Como si conoces tres d Bueno, probablemente
estés diciendo ¿por qué haces esto? Bueno, porque es más fácil. Bueno, quizá no sea más fácil, pero lo que tengo a mi disposición lo hace más fácil para que me vaya a meter esto. Voy a tirar de éste y luego agarraremos. Este tipo lo va a tirar y luego vamos a tirar de éste y quieres asegurarte de que no
eres como separarlo. Entonces ves a través de la lata que quieres mantenerlos bien? Uh, ya
sabes, en sincronía el uno con el otro. A continuación, vas a ver aquí en la rotación X porque no movimos la rotación X porque
no necesitamos a Teoh. Aquí no hay marco clave. El modo en que funcionan los joysticks y los sliders es que tienes que tener un marco clave aunque no muevas esos atributos. Entonces todo lo que haces es copiar y pegar el marco clave del original. Cuándo va a hacer eso con todo? Um, supongo que tenemos que mover la tapa para hacerlo si esto gira, o si esto sale adelante y la tapa tiene que presentarse. Entonces vamos a sugerir estos. Por lo que se ven bien. Tire de esto. Ups. Derechos del organismo. De los top hechos. Hagamos el de abajo. Ahora Tire de esto hacia adelante al centro de nuestra etiqueta. Saca esto. Saca éste. No tire de éste. No, tira esto hacia arriba. Sólo un poquito. Tire de esto ahora. Tengo que rehacer estos. ¿ Eres hábil eso? Está bien, así que ahora tenemos Ah, puede rotación. Originalmente, no lo hice No animé la tapa izquierda a la derecha, pero como que tiene sentido hacerlo. Entonces veremos cómo se ve eso. Y vamos a llenar los vacíos para donde sea que no tengamos un marco clave, que son estos dos. Pasarán a la siguiente con nuestra lata seleccionada. Voy a copiar estos, y luego puedes subir aquí usando los joysticks. Y ahí está esta pequeña herramienta genial aquí. Se llama Path Flipper, que básicamente refleja los marcos clave que tienes al otro lado. Entonces con ellos copiados y pegados de él girando a la izquierda ahora lo voy a mero. Entonces gira a la derecha, y como que lo empuja a una posición extraña. Pero eso está bien, porque sólo vamos a moverlo. Lo trasladaremos de nuevo a donde tiene que estar, que está justo ahí. Está bien, así que ahora son los marcos clave se han movido hacia el otro lado, y se ve bien. Um, voy a copiar la X y luego por qué vamos a ir positivos. 50 50. Está bien. Y luego con la tapa de la lata, vamos a copiar y pegar. Se lo volteará. Boom, Bush. ¿ Es raro? Pero eso está bien, entonces la tapa copiaremos y pegaremos. Y esta empresa única, basada en el flip it boom una vez más la empuja raro. Y por último, se basará en la empresa. Entonces a continuación lo que voy a hacer, déjame ver si puedo seleccionarlos todos. Y si pegas origen, ahí vas. Así que selecciona todos tus fotogramas clave en su origen Y ese ritmo todo el principio. Marcos clave dedo del pie donde se encuentra en su línea de tiempo. Entonces ahora tenemos un movimiento de izquierda y derecha. Ahora necesitamos un movimiento ascendente, por lo que esta será la lata girando hacia arriba. Voy a empezar con,
um, um, este tipo, está
todo rotado, tal vez 30. Entonces usando esto, solo
voy a agarrar los puntos centrales y tiene que girar al centro de mi logo. Y así va a mantener todo uniforme. Eso te empujará éste a ti, Um, y luego tiraré de éste hacia arriba también. Esto es No es realmente que me devuelva eso. Creo que podemos salirnos con la suya, um, las tapas girando hacia arriba en hacia abajo. Entonces ahora, si vienes aquí, Teoh, Bueno, vamos a trabajar con el labio inferior porque ahí es donde estamos. El resultado final va a escalar de esta manera más allá de sí mismo para revelar el fondo de la lata. Um, Y ahora que estamos viendo la forma en que esto funciona,
las tapas realmente van a tener que salir por encima de todo lo demás. Por lo que el labio inferior y el labio superior vendrá por encima de las latas, y luego el labio de la tapa inferior vendrá hacia arriba así. Y entonces estos tipos subirán así Toe bloquean. De acuerdo, así que eso es bastante bueno. Y se puede ver que la lata se está rompiendo un poco aquí. Entonces lo que voy a hacer oops es que sólo voy a levantar la parte inferior de la lata sólo un
poquito para que no tengamos esa rotura. Está bien, así que ahí está el fondo de la lata Ahora, trabajamos con la parte superior de la lata. Entonces si este solo necesita escalar hacia arriba un poco más hacia atrás también, parece que necesito cambiar la posición. Por lo que toca turno P y mantendré una posición para el 1er 3 fotogramas, así que iremos a la página de posición hacia abajo. Clave página abajo clave en página abajo. Voy a moverlo un poco hacia arriba. ¿ Todo bien? Y luego voy a cambiar la parte superior del labio. Voltear, voltear, labio tapa
superior. Ponlo justo ahí. ¿ Qué opinas de eso? Ahora tenemos que hacer la pose de abajo. Entonces con la pose de abajo, me aseguraré de tener fotogramas clave en todas mis posiciones. Selecciona todo mi marco clave son todas mis capas, ¡
y voy a pagar Storting Boom! Entonces ahora estamos de vuelta en Siria. Entonces ahora volveremos a hacer la etiqueta, y vamos a rotar X dos. ¿ Fue negativo? No, sólo positivo 30. Sí, eso en realidad podría ser demasiado. No necesariamente necesito toda una rotación a la baja, pero si quieres bajar por la ubicación, siéntete Frito,
ve a lo grande. Yo lo voy a hacer. Hagámoslo. Vamos a ustedes extremos. Aquí vamos. ¿ Qué tenemos? De acuerdo, así que ahora vamos a hacer la lata tan bien, tirar esto hacia abajo como lo hicimos antes. Tire esto hacia abajo para igualar. Tire esto hacia abajo. Llegando bastante cerca del fondo. Ahí lo cual está bien. Se puede trabajar en torno a eso. Entonces tenemos tapa superior y tapa superior porque su rutina hacia adelante, en realidad
va a hacer una rotación negativa como esta, y la tiraremos un poco hacia abajo. O tal vez lo hagamos lo hará. De acuerdo, solo
va a mi cantor tipo de alinear con un poco mejor tirar de estos tipos hacia abajo. es suficiente, Crips. Está bien, ahora vamos a hacer el labio superior puesto ahí abajo para que estos bajen, acuerdo? Y se puede ver que mi lata se está rompiendo sólo un poquito a través de la tapa. Entonces voy a sólo estos un poquito más para que ahí detrás de mi tapa y luego tire
de éstos , pero bastante bien. Se estaba rompiendo un poco justo aquí, pero no estoy súper preocupado. No estoy súper preocupado. Está bien, así que ahora para la lata de abajo en la lata de abajo se va a simplemente girar hacia abajo. Creo que creo que necesitamos Bueno, esto es a cero. Entonces solo lo tiraremos así y ahora tenemos que mantener la posición de ésta también. Para que el turno p en el teclado, vamos a teclear la posición de los 1er 4 fotogramas. Y luego aquí abajo es donde llegamos a jalarlo un poco. alinea. Está bien, eso es bastante bueno. Ahora ajustemos el labio. Esto se va a tirar hacia abajo. Y ya ves, hemos roto o tamaño de composición. Eso está bien. Lo arreglaremos, haremos eso y luego tiramos de éste en un poquito. Te jalé lo mismo. ¿ Todo bien? Creo que lo hicimos. Chicos, arriba, abajo, izquierda, derecha. Lo tengo todo. Y porque nos rompemos en la parte inferior aquí, quiero que estuvieras en el teclado y cierres todos tus fotogramas clave. Voy a hacer un nuevo sin objeto adherido todo a ella. Yo lo iba a empujar hacia arriba para que no nos rompamos y vamos a mirar la parte superior. Ahí vamos que puedo borrarlo porque no sé ya no lo necesito
6. Rigging Pt. 2: ahora la parte divertida. Voy a seleccionar todo mi marco clave todas mis capas. Perdón. Y vienes aquí a esta plaza, disfrutaste palos y deslizadores. Haga clic en él. Voy a llamar a esta lata para llamar a lo que quieras. Y ahora veamos que sucedió la magia. ¿ Funcionó? Tenemos una rotación de esa manera. Rotación de esa manera. Espero que se rompa. Eso se ve bastante guay, sin embargo. Está bien, con eso a un lado, vamos a ver, Tenemos movimientos de arriba y abajo y funcionaron bastante bien. Podría tomar un poco de retoque. Se puede ver que aquí se rompen las tapas. Um, pero porque hay tantos efectos diferentes que van a estar pasando, no
me preocupa. Pero abordemos este tema. ¿ Qué está pasando aquí? Bueno, te
voy a decir a veces joysticks y sliders no le gusta que me escuche. No sé por qué. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar selecciono mi joystick, que es esta plaza aquí llamada Can también. Y venimos aquí a esto Estos eslabones estos son dos eslabones de cadena, y ahora se han roto. Vamos a romper el enlace ahora. No tengas miedo. Podemos reconectar todo. Es muy fácil. Simplemente sígueme muy de cerca. Entonces el lugar que estamos teniendo nuestros problemas está en la lata. Por lo que pega selecto puede y te golpea en la zona que estamos teniendo. El triple no está en este porque lo hicimos manualmente. Es éste porque lo volteamos, y es una especie de tirar. Nos está lanzando por un bucle. Entonces, ¿sólo vamos a eliminar esos fotogramas clave? Um, y voy a copiar el origen. Siguiente. Voy a agarrar los fotogramas clave, y sólo vamos a hacer manualmente esta posición aquí. Tire esto hacia abajo. Yo tiré de éste,
y en realidad incluso voy a tirar de esto hacia arriba. Sí, está bien. Está bien, ahí vamos. Este va a jalar, y luego este pequeño jalón se ve Tire de este 1/2. Eso es bastante bueno. No es ciencia de cohetes. ¿ Todo bien? Y luego finalmente, este tipo necesita ser trasladado a ti. ¿ Qué estás haciendo? Está bien. Y así ahora que lo tenemos todo alineado y luciendo bien, adelante y reconectarlo, reconectarlo y ver. ¿ Cómo pude ver que se está dividiendo aquí. Y si quieres tomarte el tiempo para que sea perfecto. Por favor, adelante. Entonces ahora vamos a seleccionar a nuestros jugadores de forma, no a nuestras capas de control. Si ves esta pequeña etiqueta hash, cuadrícula
azul, asegúrate de no seleccionar esas capas, y vamos a volver aquí y donde hicimos clic en la opción desvinculada. Vamos a unirlo con éste con enlaces aire juntos. Ahora veamos si funciona. Está bien, lo arreglamos. Chicos. Gracias por quedarse conmigo. De verdad lo hicimos. No estoy,
como, como, súper feliz con la forma en que se ve esta tapa, um, no es un fan, pero no tengo tiempo para arreglarla ni tomarme el tiempo para arreglarla. En realidad, sí, lo
hago. Está bien, una vez más, desatarlo si te resulta. Bien. Basta con omitir esta pequeña porción. No me escuches. Pero si quieres arreglar o si quieres que sí, si quieres echarte un vistazo mejor, hagámoslo. Entonces la forma de hacer que se vea mejor es simplemente que voy a deshacerme de esta rotación. Entonces copia y pega los primeros marcos. Entonces ahora no hay movimiento de izquierda ni de derecha para estos tipos. De acuerdo, solo copia y pega marco uno. Entonces Ahora, si rotas tu cuerpo de lata, no
va a rotar con él. ¿ Todo bien? Entonces vamos a mantener esa línea limpia. Entonces veamos cómo se ve eso para que en el teclado, selecciones tu forma, jugadores. Lo vamos a atar. Veamos cómo se ve eso. Se ve mejor en la rotación. Por lo que ahora pueden Está girando con tapa no se está poniendo todo raro. Y tenemos movimiento de arriba y abajo, que se ve bien. Se rompe un poco aquí mismo. Eso está bien. A mí me gusta justo como es. Ahora voy a centrar todo esto, y esa es la porción de aparejo. Por lo que ahora Arkan es violado y llegamos a animar.
7. Animación Pt. 1: Entonces ahora que Arkan está amañado, está listo para irse. Vamos a saltar a la animación y empezar a traer algo de vida a ese objeto inanimado. Entonces si eres si has elegido usar una lata como la que tengo, fluirás justo en ella. Puedes seguir paso a paso. Si estás usando un objeto diferente, eso no es como una forma tubular. Um, tendrás que ponerte un poco creativo con seguir. No es imposible, y puede que ni siquiera sea tan desafiante. Pero simplemente nunca se sabe. Los objetos actúan de manera diferente, dependiendo de dónde estén los puntos de rotación y demás, así que solo ten eso en cuenta a medida que avanzas hacia adelante. Pero por ahora, entremos a la animación y veamos qué tipo de vida podemos respirar en ella. Entonces estos son mis viejos archivos. Déjame seguir adelante y, uh, seleccionar todo excepto a estos tipos. Voy a prevenir lo viejo para que no nos confundamos para poder etiquetar a la nueva lata y
voy a crear una nueva composición. Um, llámalo animación y porque quiero que esto sea una relación de aspecto cuadrada, Um, voy a hacer 10 80 por 10. 80 en 10 segundos es bueno. Y estoy haciendo una velocidad de fotogramas de 24 segundos. Puedes hacer cualquier velocidad de fotogramas que quieras. Realmente no importa. Entonces ahora que tenemos esta composición, voy a importar, puedo en una escala bajarla un poco. Um, Y luego dentro de la
lata, Volvamos a nuestra composición de lata dentro de este tipo. Nos vamos Teoh, agarra el mando para la lata Así. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a mover a nuestra composición de animación. Entonces si vienes aquí abajo para mover joystick a parent comp y pinchas aquí, vamos a ver a un chico de animación emergente. Ahora vamos a ir a padres. Podemos apagar a estos tipos. Se han ido a leer y han encerrado. Entonces ahora no podemos animar. No podemos movernos. No podemos hacer nada con ello. Asegúrate de no eliminarlo. Nunca lo elimines. Déjalo ahí. Pero puedes apagarlo si quieres. Pero ahora cuando entramos en nuestra composición de animación, tenemos a este tipo cool. Mira eso. Entonces este es nuestro controlador para la composición. Y ahora nos estamos moviendo. Entonces, ¿qué? Voy a hacer es voy a centrar esto por encima de nuestra lata y porque me gusta mantener las cosas moviéndose consigo mismas, voy a adjuntar la lata origen a la lata. Um, cuerpo. Voy a pegarle. ¿ Por qué? En el lo siento, Es eléctrico y composición Hit. ¿ Por qué? En el teclado y mueve tu punto de anclaje a la parte inferior de la lata. Voy a usar esto como una forma de escalar. Yo puedo. Está bien. Y déjame ver qué pasó. ¿ Esto va a tirar todo si no, supongo que eso todavía funciona. Entonces eso está bien. Si estás haciendo, como, una plataforma a largo plazo, eso va a ser, como, realmente complejo. Quizás no quieras escalar joysticks y sliders, pero parece que funciona para esto, así que no me voy a preocupar por ello. Entonces con esta animación, sé que quería que empezara pequeño y luego tipo de escala en. Entonces aquí mismo, voy a golpear escala. A lo mejor incluso pondremos p en el teclado para la posición. Y porque estamos muy lejos, quiero que la perspectiva sea bajada en la distancia, p Y luego como se escala alrededor, como tal vez cinco segundos, la pequeña escala hacia arriba. No quiero acercarme demasiado. Lo moveremos hacia abajo las latas van a girar hacia arriba para dar más de, como, un punto de vista dramático para la cámara. Entonces a medida que entra, se
puede ver que es un poco girando, así que eso es bastante genial. Escribe todo sólo dos d. Así que eso entra. Sé que quiero empezar,
como, como, temblando justo por aquí,
así que entra, así que aquí mismo en la báscula. Lo que voy a hacer es ir a unos siete segundos, un fotograma clave en la báscula. Y ahora esta pequeña sección de aquí. Um, en realidad, antes de ir más lejos, voy a seleccionar mis fotogramas clave a cinco segundos Hit F nueve en el teclado. Voy a aligerarlo en un poco más así. Así que asegúrate de hacer clic con el botón derecho y tienes seleccionado tu gráfico de velocidad de edición. Podría haber seleccionado editar gráfico de valor y va a verse así, pero en su lugar ve a editar gráfico de velocidad y luego selecciona esos fotogramas clave aquí, y esto controlará la rapidez con que algo se mueve a la posición. Entonces en este momento, se mueve rápidamente aquí y luego realmente lentamente lo saca hasta que se detiene sin problemas. Está bien, así que eso es lo que quiero. Quiero amablemente sties en posición. Entonces ahora con eso, voy a seleccionar mis fotogramas clave de escala de este punto de cinco segundos a siete segundos. Y voy a venir a mi mi Wigler si no tienes tu Wigler, qué vergüenza tienes. Um, pero la ventana de Goto baja a esta sección de aquí, y va a ser el fondo de tu efecto. Son cosas. Entonces haz clic en el wiggler, y luego te vamos a hacer yo no sé, tal vez una magnitud de me quedaré con uno, y luego haremos como, 24 fotogramas por segundo y ya veremos qué pasa. De acuerdo, veo que realmente está empezando a burbujear, así que va a haber un efecto de fuego pasando, y también lo es el fuego. Yo quiero que la lata empiece a temblar casi como si estuviera a punto de explotar. ¡ Boom! Ahí va retumba. Y luego aquí mismo a las siete, va a tener esta gran explosión. Yo quiero estallar y caerme, así que voy a hacer una nueva forma. Nuestro nuevo sin objeto. Voy a poner el objeto nulo justo aquí en el borde de la lata porque ahí
va a rotar. Entonces voy a adjuntar mi lata a ese objeto Noel. Por lo que enseguida voy a golpear P en el teclado y están en el teclado. Voy a teclear la rotación y la posición, y voy a ir adelante a un segundo a los ocho segundos. Lo voy a sacar por aquí para mi posición. De acuerdo, así que va a haber un tobogán que pasó. Entonces si explota, si explota desde esta esquina, va a empujar la lata a la izquierda de la pantalla. Entonces con mi con mis posiciones seleccionadas, justo la posición fuera, la rotación golpeó F nueve en el teclado que voy a entrar en el editor gráfico y
quiero t muy rápido, muy rápido. Explotar. De acuerdo, así que si subes esto, vas a conseguir un empuje muy empinado, y va a aliviarlo, así que va a reventar muy rápido, y cuanto más alto vayas, más rápido va. Entonces podría ser por eso que no quiero ahí mismo. A continuación, vamos a tener una rotación. Nuestras rotaciones van a suceder muy rápido, también. Entonces va a rotar así muy rápido, y luego va a un poco más lenta facilidad en su rotación ya que
baja así. Entonces ahora es una especie de juego con la rotación. Entonces selecciónelo. Golpea f nueve y quiero que la rotación se rompa rápido a Justus ya que se empuja de esa manera, realmente
me iba a meter en posición. A lo mejor aún más. De acuerdo, ¿
no cómo sucedió eso? Entonces no quiero que se haga garrapatas, luego hacia arriba, porque eso me va a dar una rotación negativa, Así que tal vez sea esto. Y luego si meto esto y empujo éste hasta el final, poco a poco
va a llegar a un golpe rápido. Entonces ahora tenemos, como, un medio tubo al revés pasando. Entonces voy a mover estos por ahí hasta que nos pongamos un poco mejor de que la emoción suceda. Vamos a jugar a eso, acuerdo? Eso se ve bastante bien. Está pasando muy rápido, pero está bien. Es una explosión. Y todos estos efectos que ocurren alrededor de la explosión realmente van a ayudar a vender el efecto. Y así siguiente. Porque golpea mucho para equilibrar hacia arriba con igual fuerza, y entonces tal vez se vuelva a asentar rápidamente. Entonces si llega a boom aquí, va a rebotar hacia arriba muy rápido. Y luego quiero que esto golpee el suelo bastante duro, también. Está bien. Eso se ve bien.
8. Animación Pt. 2: así que como pueden entrar, hay como una explosión. Eso sucede. A ver si podemos encontrar Aquí vamos como entra la lata. Fue una explosión que lo golpea, y lo hace saltar en el aire. Entonces pongamos esa explosión en la animación Así es que viene la lata Tal vez alrededor de las dos, va a explotar hacia arriba. Boom. Entonces lo haremos. Mantendremos aquí la posición en la báscula, y luego simplemente la vamos a subir, así como así. Y luego se va a bajar, bien. Haciendo algunas cosas raras, pero lo arreglaremos. Muy bien, así que vamos a meternos con el tiempo de la posición ahora mismo. Entonces otra vez, al
igual que la lata que está siendo derribada, queríamos a Teoh snap hacia arriba, riel rápido. Entonces vamos a mover esto hacia arriba así que está siendo golpeado en el espacio que va a aliviar y
golpear duro. Tienes que hacer efectos de sonido con la boca. De lo contrario el efecto no funciona. ¿ Todo bien? No creo que aguante lo suficiente en el cielo, así que intentemos eso. Y al siguiente, el escalado va a ser, como, fuera de golpe. Está bien. Entonces va a pegarle duro a la baja
así, Así que tal vez voy a tirar de esto así que vamos a ver si podemos tener un pop off un poco más rápido . ¿ Todo bien? ¿ Y entonces enmarcar qué? Aquí mismo. Donde golpee, va a explotar aún más rápido. Está bien. Por lo que queríamos estirar hacia arriba porque el brunch hacia adentro. Y luego volveremos a ustedes su tamaño original aquí. Y tal vez eso sea un poco demasiado extremo capaz de ir más así. Um, pero voy a tirar de éste, así que vuelve al tamaño original un poco más rápido. Entonces si venimos por aquí, tire de éstos y se puede ver que es así que esto se separa nuestra escala de X e y Así que ahora tenemos dos puntos para algo así como, manipular popps up. Yo quería mudarme más rápido, así que tiró. Está en ella. Sé éxtasis. Está bien, así que está sosteniendo un poco demasiado fuerte aquí mismo. Así que tira de eso. Vamos a moverlo un poco. Por lo que quieres simplemente jugar con él Till empieza a hacer exactamente lo que quieres. Entonces tal vez incluso metemos esto así, sí, se trata de una parada. Eso no me gusta. Se llega a un alto, así que es oops. Tira esto en un poco, sácanos un poco. A lo mejor eso podría ser mejor. Vamos a ver, vamos a coger. Pero está estallando un poco demasiado aquí, así que creo que tal vez los sacaré. ¿ De acuerdo? Y ahora podemos como agregar algunas cosas geniales con el deslizador. El efecto joystick. Entonces escuchamos. Ven aquí. Tecla la posición. A medida que golpea hacia abajo, rotaremos. El conteo puede a la baja, y luego, medida que sube,
giró hacia arriba como si estuviera volando fuera de nuestra perspectiva. Y entonces va Italia está de vuelta a donde waas bien, y no se ve demasiado grande. Y creo que eso es porque necesito compensar a estos tipos. Me equivoco un poco, así que a medida que sale, debería girar hacia abajo. Y tal vez en lugar de que vuelva a la normalidad, simplemente
va directo a ti. Ese tipo de jabón. Eso podría ser lo que necesitamos hacer mientras caminamos por eso aquí en tan solo un segundo. Ahí vamos. Entonces las latas se van a aplastar, y luego como empieza a saltar arriba. Baja la cabeza,
por así decirlo, y luego a medida que llega a su clímax y bombo, ahí
es cuando su dedo del pie va a girar hacia arriba. Y entonces lo que podemos hacer es empujarlo un poco más hacia arriba justo antes de que golpee. Y luego a medida que golpea, se aplastará hacia abajo igual que así. O tal vez lo mantengamos así. Nos vamos a meter con el escalado aquí también. Entonces o bien golpea bien, clave la escala justo antes del impacto y luego en el impacto. Bueno, um, bueno, aplastarlo un poco, pero no demasiado. Aplastarlo y van a hacer 37 y 43. Y entonces volverá a subir. Teoh, tal vez 39 cada uno. Ahora, ten en cuenta, se está escalando hacia arriba, y lo siento, pero probablemente debería haber adjuntado la escala de esto a ella. Un objeto nulo. Pero ya veremos cómo funciona esto. De acuerdo, eso es sumergirse, que no es donde queremos que vaya. Y se puede ver que es este punto de control lo está empujando hacia abajo. No queremos eso. Entonces si sostienes a Ault en el teclado, puedes agarrar esta cosa. Um, pero si no le pegas a Ault, manipula el camino por encima de él. Está bien, Así que asegúrate de golpear a Ault y luego hacer clic en esa barra pequeña y ponla de vuelta. El trabajo pertenece. Está bien, tenemos un bonito salto ahí dentro. Y si no tienes joysticks y sliders, eso está bien. Simplemente puedes hacer un simple salto sin el movimiento. ¿ Todo bien? Creo que quiero que este dedo tire un poco más rápido. Hacia arriba a donde vamos. Muy bien, Así que ahora tenemos esa pequeña explosión ahí dentro. Se ve bastante guay, ¿eh? Y luego se va a mover al estruendo. Supongo que quiero el estruendo que ocurrió después de la explosión. Por lo que va a reventar y luego empezar a retumbar aquí. Entonces tal vez lo que voy a hacer es borrar los guisantes y luego añadir el estruendo en este apartado. Entonces de como, 3 a 5 es donde retumban, y podemos usar los presets originales. Por lo que 24 cuadros por segundo a una magnitud. Está bien, así que vamos a ver cómo se ve esto. Estrope. Y luego aquí mismo a las cinco, haremos que explote. Vamos a ver todo el asunto. Está bien. Bastante cool. Entonces esa es nuestra animación de animación está hecha, y vamos a pasar a usar e juice, conseguir que algunos de estos efectos geniales pasen para que realmente pop y cobre vida.
9. FX Pt. especial 1: Por lo que ahora nuestra animación está hecha y se ve impresionante avanzando. Vamos a empezar a usar el tapón en un jugo. Te voy a mostrar cómo funciona ese tapón. Te voy a dar un desglose de algunas de las cosas que usé para crear el efecto que
tengo en el producto final. Uh, es sólo que es un enchufe tan impresionante. Ya verás de qué hablo. Cuando nos metemos en ello, no
puedo hablar lo suficiente. Entonces si no lo tienes, lo vas a necesitar para este punto del tutorial. Por lo que o bien puedes descargar el paquete el gratis, que te da algún uso limitado de las herramientas. O puedes descargar todo el producto, um, en su valor de mercado. Entonces consíguelo. Vamos a meternos en ello y divertirnos un poco. Por lo que usar esto puede la animación como capa base para empezar a agregar algunos efectos realmente geniales sobre ella. Vamos a usar un gerente de paquetes de jugo. Esta cosa tiene algunos elementos realmente impresionantes ahí dentro. No podría estar más emocionado y emocionado de usarlo porque esta cosa es ridícula. La cantidad de poder que tienes, la sencillez montañosa, que tienes al alcance de tu mano es su bastante notable. Ojalá tuviera esto hace mucho tiempo porque hubiera hecho mucho mejor mis animaciones. Entonces usando este enchufe realmente genial, vamos a hacer algo bastante impresionante. A ver si podemos. ¿ Dónde está? Entonces vamos a hacer algo así. Entonces si no has ido ya a 80 juice dot com y viniendo aquí a los
productos,en productos, lo que me voy a centrar principalmente va a ser este elemento líquido plug in. Ya lo puedes ver. $69 para comprar, o, um, podrías hacer un paquete y conseguir todo por 1 99 Hay tantas cosas para
elegirlos chicos , es simplemente ridículo. Um, yo altamente, altamente lo recomiendo. Pero para los efectos de este tutorial, voy a estar haciendo básicamente cosas de elementos líquidos. Entonces si estás en la cerca sobre si debes o no comprar esto y quieres ver este tutorial justo como una explicación sobre si es algo que incluso quieres conseguir, por favor siéntete libre de verlo, um, y luego toma tu propia decisión al final. Pero si quieres mojarte los pies. Entonces puedes venir aquí para liberar enchufes y sacarlos abajo con el pack de arranque. Y eso te va a dar un buen punto de partida en cosas que puedes agregar a su Got estos efectos de humo realmente cool. Um, tiene algunas, como transiciones deslizantes de cámara, transiciones
líquidas, un montón de cosas que personalmente, no
lo uso pero este pack de elementos líquidos tiene tantas cosas como más cosas que yo saber qué hacer con, ya
sabes, como bucles de cráneo, estrellas cayendo y todo esto es vector. Entonces cosas como el vapor son tan cool para mí Como me encantan estos efectos. Pero tardan tanto en dio y esto solo alivia ese problema y solo hay que hacer es darle click. Y ahora tienes un efecto de humo. Es bastante increíble. Swishes Así que de todos modos, esto es lo que solía crear realmente estos elementos impresionantes que hacen que esta animación realmente cobre vida. Entonces vamos a estar hablando contigo como efectos de vapor, esta explosión, el humo y el fuego. Entonces entrémonos en ello y realmente hagamos que esta animación cobre vida. Entonces te voy a guiar por algunas de las cosas básicas. Entonces empecé con este incendio. Entonces si venimos aparece Teoh, donde está el fuego, lo que usé un lazo de llama. Entonces hay toneladas de labios de llama. Se puede ver que hay 60 diferentes de estos bucles de llama. Eso es notable específicamente lo que utilicé para esta intro Uno es ¿dónde está? Aquí mismo. Entonces si haces doble clic, va a traer un bucle de llama. Y ahora eso es todo bueno y fino y dandy en absoluto. Pero hay algunas otras cosas que se le agregan que puedes dio, así que voy a borrarlo. Ahora bien, si vienes aquí al ajuste, que es este engranaje, puedes escoger el efecto que quieras, puedes hacer que se vea como necesites. Entonces voy a hacer este resplandor porque quiero ser como un fuego resplandeciente y golpeado. OK, así que ahora cuando lo importes, va a tener un efecto de resplandor agregado a ella en una escala bajándola al tamaño de la lata. Y luego si vienes aquí a tus homenajes de AC de efecto, puedes cambiar el color del fuego de color más ardiente. De acuerdo, ahora mismo estoy en. ¿ Qué soy por fuera o por dentro? Puedo decir pensar en el interior a cualquiera que se vea bastante bien. Voy a escalarlo para que coincida con el tamaño de mi lata moviéndose. Y lo voy a adjuntar al campamento porque mi lata tiene animación a ella. Por lo que quiero que mi fuego se mueva con él. Muy bien, vamos a reducirlo sólo un poco. Aquí vamos. Está bien, Eso se ve bastante bien. Creo que el resplandor en esto es un poco intenso y tal vez todo oscuro en este color centro un poco. No veas. ¿ Para qué? Brighton. Este color aquí. ¿ Qué pasa? Está bien. Creo que eso se ve bastante bien. Por lo que ahora tenemos este efecto de llama fría sucediendo. Se ve impresionante. A continuación, ¿qué tenemos después? Había esta fresca como el mechón de llama que estaba haciendo. Vamos a ver qué estaba usando. Entonces éste es un poco diferente. puede ver que tiene un resplandor. Y la razón por la que le tiene ese resplandor es porque le agregué un,
uh, uh, resplandor
interior. Entonces tal vez vuelva y haga eso y vea qué pasa para darle ese bonito resplandor. Entonces es click derecho estilos de capa y vamos a ir resplandor interno, Ábrelo y lo vamos a hacer en lugar de borde irá al centro Y entonces vamos a empezar
a escalar alrededor de este centro para que brille Onley donde lo necesitamos. Está bien, eso es bastante bueno. A mí me gusta cómo se ve eso. A lo mejor podemos ahogarla en sólo un poquito, pero quiero que sea demasiado rígido. Está bien, tal vez vayamos así. Hacer 100. ¿ Cómo es eso? Mira, me gusta que tengas esos reflejos ahí dentro. Muy bien, así que a continuación tengo, um, estas chispas de fuego. Entonces esto es chispas de fuego 37. No creo que tengan nombres, pero solo vamos a señalarlo para que pueda ver cómo se veía. Muy bien, Así que fue esta guarida bastante cool. Vamos a encontrarlo. Eso no es todo. Es un hombre. Se puede ver que casi se puede perder en todos estos diferentes efectos que hay. Hay tantos tipos diferentes como bomberos y explosiones es tan cool quiero decir, podría pasar horas solo buscando algo fresco, porque todo es tan perfecto. Pero vamos a encontrar el correcto. ¿ Y cuál es? ¿ Sabes qué? El correcto no importa, porque todos están bien. ¿ Qué? Voy a dio porque sólo voy a escoger uno. Voy a escoger. Voy a escoger este. Está bien, así que lo bajaremos, y luego te voy a sumar esto. Vamos a adjuntar esto a la lata de nuevo porque la lata se está moviendo. Voy a poner el Wisp por aquí en alguna parte. Lo escalaremos. Es, como un poco demasiado pequeño, un poco levantado. Está bien, tenemos que cambiar los colores de estos para que coincidan con el fuego, y eso es lo que vamos a hacer que coincida con el fuego, y luego voy a añadir voy a poner el resplandor o resplandor interior que voy a pegar al
lazo de llama . Déjame solo esto para que pueda ver lo que está pasando. Entonces, inevitablemente, lo que vamos a tener que hacer es cambiar algo del lado. Porque esto es mucho más pequeño, um, cosa. Entonces algo así podría funcionar un poco mejor. ¿ Esto se ve bien? No, sé que fue una buena voluntad. Aumenta el tamaño que me gusta. Se está poniendo un poco afilado. Bueno, eso se ve bien. Eso me gusta. Entonces tengo dos y 100 por broma. Sí, ve. Se ve bien. Entonces aquí vamos. Acaba de golpear. OK, así que tengo 46 6 Ok, entonces con esa configuración, se ve bien. Me encanta. Tiene este efecto fresco y
fresco que está sucediendo. Voy a correr en solitario, y luego voy a mover éste un poco, y quiero escalarlo t para que sea negativo,
Así que vamos a hacer negativo 62.4, y lo voy a mover por esta vía, y lo voy a poner detrás de la puede. Entonces éste va a estar viniendo de la dirección opuesta. Por lo que ahora cuando nos
acerquemos al juego, vamos a tener estos pequeños mechones fríos saliendo. Me encanta.
10. FX Pt. especial 2: siguiente, utilicé una explosión de algún tipo, así que veamos exactamente cómo se veía. Tan sin vender. Ah, esto. Entonces hay algunos tipo de explosiones ocurriendo. Ahí hay un relámpago. Y luego está esta fuente de energía y hay humo perdido. Eso sucede. Um, así que vamos a una. Empecemos con el rayo. ¿ Cómo se llamaba? Electricidad, Tal vez. Bueno, no era electricidad. Aquí está. Era como un rayo. Entonces tal vez fue éste. Yo lo cambié a este color azul Cambié este por más de un verde como un verde, pero más azul verde. Está bien. Y quiero el relámpago encima. Básicamente va a estar apagando la llama. Y éste, sí
lo tenía saliendo del suelo. Pensé que se veía genial porque como que iba con el movimiento de la lata ya que salía hacia arriba. Por lo que tiene un hit justo donde la lata empieza a rebotar. No te lo muevas a ti. Para que así Ahí vamos. Y luego tuve uno que pegó abajo. Entonces diremos que fue solo éste,
en realidad, en realidad, para hacerlo más fácil, solo
voy a duplicar este rayo. No he venido primero, y luego lo giraré alrededor. Veamos cómo se ve eso. ¿ Todo bien? A mí me gusta. Está bien. Y luego tuve lo que era Era como una energía. ¿ Qué fue esto? Swish, swish, poder. A lo mejor podemos entrar. Vamos a averiguarlo. Entonces, ¿estaba detrás de la lata? No es ése. No ese llamado combo. Eso es lo que waas. Está bien, Así que veamos combo. ¿ Veo un combo en alguna parte? A lo mejor está en C. Ahí está. Está bien, así que está bien aquí en combo. Este pequeñito, lo
bajaremos para que quepa. En realidad, se tiene que escalar porque quiero encajar en la curvatura de la lata. Y creo que éste que tenía detrás de la lata, así que lo volveremos a poner aquí. Esto va a golpear cuando la lata explote hacia arriba. ¿ Todo bien? Y como golpea el bucle de fuego, sólo
voy a dar la vuelta, así que vamos, como, aquí. 123 y lo apagaremos. Entonces si golpeas t en el teclado, te
trae rapacidad, y entonces puedes empezar a animarlo. Um, déjame cambiar el color de este combo. Supongo que podríamos hacer lo mismo azul, o podríamos hacer un poco más fríos. ¿ Qué crees que quieres enfriar? Está bien, vamos a tomar una toma. ¿ Cómo hacemos que se vea genial? ¿ Púrpura? Sí. Usemos, um, colores
brillantes. Patrulla. A mí me encanta. Boom. Tenemos esta explosión luce tan impresionante. Por lo que a continuación tengo una ráfaga de fuego. Eso sucede. Y creo que podría usar explosión. Voy a hacer este. Está bien, Así que esto va a venir arriba. Y este será el básicamente el fuego que se disipa a medida que golpea. Entonces le escalaremos una URL. Muévete hacia arriba. Lo pondré encima de todo. Déjame sólo esta escala. Ups. Va a ser un poco más ancho de lo que es alto. Está bien. Entonces podemos seguir adelante y cambiaremos esto a naranja, que es nuestro color de fuego encendido, supongo que si este aire se pone un poco demasiado como resplandeciente, puedes cambiarlo. Pero creo que se ve bien. Y luego voy a copiar y pegar los estilos de capa del fuego sobre la explosión para que podamos conseguir que su bonito efecto de resplandor suceda, y luego tengo que cambiarlo para que podamos ver. Uh,
mira, mira, ese resplandor se ve bastante bien. Vamos a verlo. Bueno, mira esta cosa en acción. Agradable. A mí me encanta. A lo mejor podemos tener uno que tipo de sube un poco más lento. No hay una explosión tan grande, pero tal vez sea más alta. No lo sé. Es decir, mira todas estas explosiones. Como si fuera ridículo. Hay 81 explosiones diferentes, y se puede utilizar como una explosión de humo de fuego, explosión, incluso una explosión de agua. Eso es bastante guay. bastante cool. Está bien, sólo
voy a por el bien del tiempo, digamos, eso está bien. Y vamos a hacer algo de humo. Vamos a fumar allí. Um, entonces bajaremos el humo de Teoh. Entonces esta fue la que usé. Súper simple. Voy a volver aquí, y voy a ir al éxito de estilo original, ¿de acuerdo? Y lo traeremos. Por lo que este efecto de humo está sucediendo aquí mismo. ¿ Qué nivel? Esto va hacia abajo, Uh, de una manera. Que yo lo convertí en humo es que vas a desenfocar y afilar y solo haces un desenfoque de lente de cámara , y me topé con, como, 35. De acuerdo, entonces pasaremos por aquí. Ya veremos cómo se ve, ¿verdad? Bajaron a 30. 35. Tipo de intenso. Está bien. Y todos estos efectos, realmente lo venden. Al igual que lo hacen parecer tan jodidamente impresionante. De acuerdo, vamos a hacer un efecto de humo que sube realmente a 110 efectos de humo diferentes. Todos son cada uno. Increíble. Eso también genial. Voy a usar sólo voy a usar este. Peasy Fácil Hecho. Me decidí. Poco escala hacia abajo, Escala hacia abajo un poco más. No esa escala. Ahí hay habilidad. Sí. ¿ Qué? ¿ Esto? Estar aquí abajo? Es decir, eso va a agregar va a copiar este desenfoque. Lo voy a pegar ahí. Y porque este es mucho más pequeño hacer,
como, como, tal vez 20. Levántalo. Está bien, que las partes se ven bien. Um, siguiente voy a entrar al vapor. Entonces hay uno humeante aquí que funcionó muy bien. Ahí estaba éste. Voy a quedarme con ello. Entonces como mi puede empezar a temblar, se está calentando por el fuego. El vapor va a empezar a salir de la cima aquí. Voy a adjuntar esto a apegado a mi lata porque creo que la lata podría estar moviéndose. Eso es en realidad ahora va a hacer que se tambalee por todo el lugar. De acuerdo, Entonces con eso en su lugar, voy a agregar voy a añadir la lente de la cámara, desenfocar, y lo haremos, como 15. A lo mejor escalamos esto un poco más uñas hacer 10. Todavía un poco demasiado grande. Está bien, así que aquí mismo. Eso girará esto para que un poco como dispara hacia afuera en lugar de hacia arriba. Está bien, eso se ve bastante bien. Voy a duplicar esto y compensarlo. No sé, 12 fotogramas, 10 fotogramas, y luego voy a hacer OK ambos y compensarlos a ti, como dos o tres amigos. Uh, y entonces sólo voy a hacer nuevo sin objeto. Adjuntarlas a ella. Y voy a cambiar la escala del knoll. Objetar a negativo. Entonces ahora le pegaron al otro lado, y yo solo puedo borrar a ese tipo. ¿ Qué? Déjame asegurarme. Ah, por
eso, uh, vamos a sacar esto un poco más porque están empezando el dedo del pie, superponen demasiado. Está bastante bien déjame asegurarme de que mi composición sea 24. OK, eso hace para mi lata Composición 24. Está bien. No sé por qué ese vapor solo se siente como si estuviera saliendo un poco demasiado rápido. ¿ Todo bien? Voy a mover estos labios. Ah, por
eso Pie. De acuerdo,
entonces, ¿qué tengo? Entonces este vapor está de ese lado. Ese está en ese sitio. Eso es raro. De acuerdo, entonces esa está por ahí. Aquí no hay nadie. Justo en ese trabajo ahí estabas tú. Ahora tenemos nuestro vapor construyendo justo antes de nuestra gran explosión.
11. FX Pt. especial 3: así que si no puede explotar, vamos a tener que tener algo, como, metralla. Y las latas se van a pelar abiertas. Um, entonces aquí dentro, vamos a encontrar el punto exacto que explota. Y vamos a manipular,
um, um, la capa, los jugadores de forma. Entonces pasaremos por aquí y va a explotar. ¿ Dónde? Aquí abajo en alguna parte. Justo aquí. Cinco. Todavía tenemos nuestra capa, y luego 501 o más tarde se ha ido. Entonces entrará en la lata, y sólo va a ser Bueno, va a ser la tapa que podamos despegar. Y esa va a ser esa parte, también. Y luego entrando en la propia lata, vamos a tomar la capa de forma uno. Vamos a cambiar la opacidad aquí mismo. 20 Así que ahora cuando entramos en nuestra animación calma, espero que nos lo perdamos. Así que inténtalo de nuevo. A ver si eso es todo. De acuerdo, entonces tenemos que tirar de nuestras tapas ahí, y ahora desaparece. Explota el boom. Si quieres mantenerlo sencillo. Y creo que por el bien de este tutorial, voy a mantenerlo sencillo. Voy a dejar la tapa de la lata aquí, pero sólo voy a girar el va a girar el labio para que lo hagamos. Nuestro en el teclado, tal vez. ¿ Qué? Pia está bien Oh, Keum. Y luego golpear hacia abajo en el teclado o Paige hacia abajo, Girar esto hacia arriba, tirar hacia arriba. Al igual que eso iba a tener la tapa. Algo así como explotar hacia arriba así como así. Eso se ve bien. Siguiente. De lo que vamos a dio él es. Supongo que solo podemos crear una nueva forma. No necesitamos hacerlo. Encima de están en nuestra capa de lata. Entonces a continuación, ¿qué dio así poner esto aquí? Ahí. Y aquí es donde llegamos a hacer son geniales. ¿ Pueden miradas de metralla? Iba a hacer algo muy rápido. Formas básicas reales. Puedes tomarte el tiempo para que el tuyo luzca mucho mejor si quieres. Simplemente no tengo ese tipo de tiempo. Este es un tutorial muy largo ya, y bueno, enciérralo ahí dentro. Claro, ¿Por qué no? A mí me encanta. Está bien, sacaremos eso. Eso empujará a este. Está bien, bueno, hay hacer eso. Está bien. A continuación, tenemos que hacer coincidir el color. Entonces lo tenemos configurado con blanco, cual es un buen comienzo, y luego solo necesitamos cambiar todo de nuevo para leer. Entonces una vez que tengamos eso alineado se irá rojo leído, y luego éste. Desde que miramos eso, lo
tenemos allá arriba todavía así Bueno, ella estaba. Ven aquí y vete. Está bien, así que ahora podemos apagar eso. Se ve bien. No tan mal. Entonces voy a poner esto abajo, , puede etiquetar. Y luego voy a duplicar a este tipo y hacer ramo puede llevar. Entonces ahora, si puedes decir lo que estoy haciendo, estoy creando una máscara o un Alfa Channel para la etiqueta usando mi usando mi lata Toren como alfabeto. Así que haga clic en alternar modos de interruptor. Y luego por aquí, vamos a ir Alfa, Matt. Y así van a las etiquetas sólo van a mostrar dónde está nuestra lata. Entonces nos falta la parte inferior, así que solo la voy a sumar y no importa si salgo fuera de las líneas porque no lo puedes ver. Básicamente está apagado. Sólo me está mostrando la etiqueta para qué hay ahí o como qué? ¿ Qué hay detrás de él. Por lo que ahora mientras explota, se abre
la tapa. Y, uh, vamos a ver. A ver cómo se ve eso y Nos están cortando ahí, y eso está bien. Todo lo que tenemos que hacer es venir aquí y dar click a este Rast surge capa, continua rastra ization. Y sacará a Arlette. A veces hace las cosas funky si tienes diferentes, como efectos que suceden dentro de tu composición. Pero para esto va a funcionar bien y no nos preocupamos por ello. Está bien, ahí vamos. Y sucedió tan rápido que ni siquiera necesitamos ver estallar la tapa ni nada por
el estilo . Una cosa sí quiero dio um y este tipo de complica las cosas, pero va a agregar a ser no no importa guardar eso para otro día. ¿ Dónde estamos? Correcto, animación. Entonces ahora tenemos la explosión. Eso pasa, lo que necesitamos. Necesitamos algunas cosas para salir Necesitamos como burbujas y todo eso. Entonces bajaremos Teoh. Bueno, nos quedaremos con el vapor porque tengo vapor que sale a medida que explota. Claro, vamos a hacer esto. Ir por licencia actividad como Eso no es bueno. ¿ Son ustedes Chicos? No me mires. No mires mi contraseña. Está bien, estamos de vuelta en los negocios, creo. Vamos a averiguarlo. De acuerdo, así que lo tenemos. Tengo el vapor entrando, así que vamos a hacerle algunos efectos más. Vamos a añadir desenfoque de lente de cámara. Iremos a, como, 20. Lo rotaremos. Lo escalaremos. Escala hacia abajo. Lo voy a poner detrás de la lata. Ugo. Entonces está bien donde ocurrió la explosión. Te digo, yo estaba a las cinco justo ahí, Así que boom. Aquí es donde quiero que salga mi humo. Escala un poco más hacia abajo. Está bien, veamos esto. ¿ Todo bien? Eso es bastante bueno. Déjenme decirles un poco sobre cómo les funciona esto. Por lo que para acelerar o ralentizar tu animación, desafortunadamente, no
puedes simplemente irte. Bueno, quiero que el que quería empezar, como, con una gran explosión aquí y luego recortarlo porque eso efectos donde empieza la animación , no afecta la opacidad de la animación. Significa que no sólo borra los marcos antes que él. En realidad dice, Muy bien, así que aquí es donde comenzarán nuestros marcos. Aquí es donde terminarán. Um soas faras Aiken cuentan sin algún otro trabajo alrededor. Para hacer eso solo animas la opacidad, y luego empezará donde la tengas. Pero esto también afecta la rapidez con que se moverá el humo. Entonces sería como, Boom, cuatro amigos, o puedes extenderlo y hacerlo más largo.
12. Efectos líquidos: Está bien, así que ahora nos metemos en el líquido. Uh, no
voy a recrear el líquido, pero voy a mostrarles mis capas de forma sobre cómo lo hice. De acuerdo, así que este es mi líquido aquí arriba. Algunos de estos son 80 efectos de jugo, y algunos de ellos son apenas capas formadas que animé. Entonces voy a empezar con los jugadores de forma que animé. Y se llama Sopa. Entonces voy a importar eso a mi animación. Entonces vamos a escalarlo para que se ajuste a este nuevo tamaño de marco, y pondremos todo a donde pertenece. Esto estaba por debajo de la lata al igual que así y explota hacia afuera y luego golpea. Entonces si te golpeó en mi teclado, puedes ver que tengo ese tipo de tres reproductores de formas diferentes. Entonces hay uno, dos y luego tres Así también de esto, para que podamos ver qué está pasando. Entonces tenemos que dar forma a jugadores que sólo un poco, como se transforman el uno en el otro, y este top chapotea como una ola. A continuación, tenemos esta principal,
que es algo así como nuestra gran blob que golpea sólo salpicaduras y es poco a poco transiciones hacia fuera . Y en tercer lugar, tenemos esta grande que escala realmente rápidamente hacia el frente de la cámara. De acuerdo, para que esa se anime mucho más rápido que el resto. En realidad sólo sale casi como una báscula, como escalarla. Pero probablemente te estés preguntando como, Bueno, cómo conseguiste que se viera genial. Al igual que el líquido, ya
sabes, mira ese efecto brillante. Mira, los diferentes colores. Bueno, la forma en que lo hice es bastante simple. Déjame mover esto, Silicon, conseguir una mejor ubicación. De acuerdo, entonces ahora sé que tenemos todo eso hecho. Déjame mostrarte algunos de los efectos que agregué para hacer esto realmente pop. Entonces antes que nada, es sólo un color granate. Entonces no hay nada de fantasía en eso. Pero añadí era un plástico cc. Y entonces solo sugerí el efecto para que coincida con mis necesidades líquidas con la iluminación y todo lo que daba vueltas con ella. Um, mi configuración probablemente no coincidirá con lo que tienes o lo que necesitas, así que solo juega con él. Entonces, como, la suavidad es de 89.9, la altura del bum player, el 100 on, Simplemente juega con iluminación. Mi altura de luz está en 61. Esto es ese 24 para la dirección similar. Entonces eso es lo superior. Es bastante sencillo. Juega alrededor de CC plástico. Es una herramienta bastante cool. Efecto bastante fresco. A continuación, veamos qué hice por mis estilos de capa de capas. Entonces en los estilos de capa, tengo una sombra interior en la sombra interior. Um, tengo una distancia de, como 16 y un tamaño de 22 y está configurado para multiplicarse, y luego tengo resplandor interno. Esta está puesta en centro. Si está ajustado a borde, lo tira hacia atrás sobre un centro encendido, luego juega con eso hasta que consigue un bonito color claro en el centro. Y así es como hice el uso de blob de forma de transferencia líquida Q. Y tengo estos tres jugadores de forma dentro de donde tengo estas tres formas dentro de una capa de forma para que mi efecto de iluminación, um, se traduzca a todos forma jugadores a la vez, para que cuando tengo intersección como aquí, haga que parezca una mancha unánime. Si no fuera así, estaría obteniendo diferentes efectos de sombreado en todos los diferentes jugadores de forma. Entonces ahora que te caminé por cómo funciona el líquido. Voy a seguir adelante y sólo un poco de avance rápido hasta el producto final. Voy a pasar por aquí y añadir cosas como salpicaduras de agua, gotas de
agua y algunas burbujas el pop up. Entonces todo es algo sencillo, solo haciendo clic, importando y luego alineando a donde necesita ir, y luego te mostraré el producto final y te mostraré cómo lo renderizo.
13. Procesado y exportación: por lo que confío en que por ahora su animación se vea hermosa. Ese enchufe solo se lo llevó por encima de la parte superior. Y estás emocionado. Estás extático. No puedes esperar a publicar esto y compartirlo con el mundo. Pero a lo mejor no sabes renderizar. Ahí es donde vengo en esta parte. Vamos a hablar de renderizar tu producto eso pegue un palo largo alrededor. Te vamos a mostrar exactamente cómo exportarlo y qué usar para exportarlo. Y entonces se hará. Y puedes publicarlo remolcar cualquier aplicación, sitio web
del canal que quieras. Disfrutar. Diviértete. Está bien, Así que aquí está el producto final con todos los efectos. Todo lo que sucede se ve realmente genial. De verdad estoy contento sin que saliera. El líquido de la sopa simplemente se ve tan fresco. Se ve mejor de lo que pensaba con todas estas burbujas y pops y salpicaduras. Entonces ahora en lo que vamos a meternos es en renderizar. Pero antes de hacer eso, hay un efecto más que voy a añadir que va a hacer que se vea un poco
más fresco de lo que es ahora mismo. Entonces lo que vamos a hacer es duplicar nuestra composición. Um, eso tiene todo en ella. Por lo que ahora tenemos dos composiciones. Voy a golpear escala, y vamos a hacer una escala negativa por todos lados. Entonces está al revés y al revés. Entonces voy a jalarnos por debajo de mi comp normal, y voy a bajarlo. En realidad, lo
siento. No necesitamos ahora uno. Entonces es que sería positivo en la X, pero negativo en el por qué. Entonces ahora lo estamos haciendo Estamos creando un reflejo. De acuerdo, se
puede ver lo que está pasando. Y debido a que hay alguna escala ocurriendo dentro de la composición, voy a tener que animar esta composición de reflexión para alinearme con la
comp original . Por lo que pulsa T en el teclado, dejarán caer la opacidad, hecho como 20 luego golpea p en el teclado. Vamos a clavar bien la posición hasta que veamos bien hasta que explote, que es justo aquí. Voy,
Teoh, Teoh, empuja hacia abajo. Entonces eso esperemos alinearlo bastante bien. No va a ser perfecto, pero le da ese efecto fresco como si fuera un mero piso. Uh, y luego tengo esto. Yo no tengo este objeto, que podría mi, um son en realidad ambas composiciones están adjuntas, y eso es solo moverlo para dar espacio a mi logo revelar o mi jugo de 80 el tiro fuera
Fuera , ¿eh? Geez dot com, Échale un vistazo. Pero se puede ver que la mera parte se está moviendo. Se está moviendo demasiado lejos de fuera de lugar. Entonces a medida que explota, movámoslo hacia arriba para igualar. Por lo que queremos la línea de remolque de lata. Realmente no me importa el líquido porque el líquido no lo es No se va a quedar en el espejo. Voy a deshacerme de él. Yo sólo quiero asegurarme de que esto pueda. Esto puede moverse con precisión. Muy bien, entonces vamos a golpear f nueve. Y parece que necesito esto para moverme un poco más rápido. Él está aquí. Está bien, Eso se ve bastante bien. A continuación, lo que tenemos que hacer es deshacernos de ese jugo. ¿ No eres tú, Soup? No lo necesitamos. Entonces, ¿qué voy a hacer? ¿ Cómo lo quiero hacer? Supongo que solo puedes enmascarar esta parte de aquí, pero haremos Negativo. Tan restado. Entonces, veamos si eso funciona. Ese tipo de que vamos a tener que animar la máscara. No es lo que yo quería, pero Oye, ya
sabes, a veces sí lo haces, pero no quieres dio,
así que vamos a marcar el camino aquí. Vuelve aquí donde realmente lo está recortando y solo lo moveremos donde necesita estar. Entonces ahora cuando miramos, ahí vamos. No tan mal. Pero supongo que le haré mis marcos clave a chica. Voy a igualar el movimiento. Está bien, así que eso está hecho. Todo se ve bien. Entonces ahora vamos a hablar de renderizar. Entonces ahora que son animaciones hechas, vamos a seguir adelante y encontrar la mejor solución para renderizar esto. Entonces la forma que siempre renderizo es ir, um, composición a las dos. Medios y codificador. Y así lo hago de esta manera porque esto si renderizas, si renderizas alguna animación dentro de after effects, ya
has terminado, has bloqueado después de efectos y no puedes usar nada. No se puede trabajar en otro proyecto porque se está renderizando. Entonces si usa codificador de medios, no
tienes que preocuparte por eso. Por lo que esto cuida el render para ti, y puedes seguir trabajando en otros proyectos. Entonces es una victoria ganadora. Se lo recomiendo encarecidamente, y viene con todos los tipos diferentes de códice. Para que no tengas que preocuparte por instalar diferentes formatos. Um, así que este siempre hago justo h 264 en poops de partido. Cancelar. Basta con igualar el partido. El origen. Um y solo funciona bien. Por lo que H 264 Boom. Si no lo tienes, sé qué ¿Te lo digo? Um, sí, averigua cómo conseguirlo. Eso es todo lo que voy a decir. El mío vino con él. Entonces tu debería también. Por lo que a continuación vamos a encontrar un lugar para renderizarlo. Boom. Tengo uno aquí. Simplemente llamaremos a esta lata,
también, también, y luego pulsaremos este pequeño botón de reproducción. Y ahora estás renderizando. Es así de sencillo. Y eso va a pasar y hacer lo suyo. Y puedes entrar aquí y puedes seguir jugando con tu animación. Entonces así es como renderices um, espero que tu lata se vea impresionante. Y espero que esté funcionando muy bien.