Fundamentos del dominio de SketchUp: tercera parte | Victoria Wilson | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Fundamentos del dominio de SketchUp: tercera parte

teacher avatar Victoria Wilson, Designer & Digital Creator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:56

    • 2.

      Tu proyecto de clase

      2:52

    • 3.

      Recordatorios

      4:00

    • 4.

      Modelo de clase y recursos

      2:27

    • 5.

      Sombras

      12:38

    • 6.

      Barra de herramientas de estilos

      7:19

    • 7.

      Panel de estilos

      10:57

    • 8.

      Creación de un estilo con el logotipo de marca de agua

      6:35

    • 9.

      Niebla

      6:10

    • 10.

      Atajos de teclado

      4:09

    • 11.

      Pegado vs. pegado en lugar

      8:15

    • 12.

      Depuración de tu modelo

      7:03

    • 13.

      Cierre y repaso

      2:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

8

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta serie introductoria SketchUp es perfecta para alguien que no esté empezando a usar software de modelado 3D o para alguien que quiera repasar los principios básicos.

En este curso nos basaremos en las herramientas y técnicas que compartií en mi primera clase, y en mi segunda clase. Aunque definitivamente puedes tomar esta clase sin pasar por la primera parte y la segunda de esta serie, te recomiendo encarecidamente que tomes esas clases primero. En esta clase quizá no me detengan las herramientas de dibujo y edición que abordé en las dos primeras partes de la serie de Fundamentos para el dominio de SketchUp. Así que, si sientes que te perdiste un poco en cuanto a algunas de esas herramientas, podría serte útil volver a verlas y luego regresar a esta tercera clase de la clase.

Hablaremos de cosas como sombras, estilos, marcas de agua, niebla y algunos de mis mejores consejos de eficiencia. Al igual que en las dos primeras clases de esta serie, se trata de los fundamentos que necesitas para trabajar de forma rápida y eficiente, sin importar para qué elijas usar el software. Te comparto la experiencia que adquirí durante años de construcción de modelos de casas e interiores. Esto te ayudará a ahorrar tiempo al descubrir todos los consejos, trucos y atajos que te ayudarán a hacer que tu proceso de modelado sea más fácil y organizado.

Objetivos del curso:

  • Aprenderás formas de usar los ajustes de sombra, estilo y niebla para crear diferentes aspectos en tu modelo para diferentes propósitos
  • Crear un estilo personalizado para agregar tu logotipo y/o información del proyecto a una vista de tu modelo
  • Usar y modificar los atajos del teclado para acelerar tu proceso de modelado
  • Conocerás la diferencia entre pegado y pegado en su lugar y cuándo usarlos
  • Aprenderás maneras de acelerar tu modelo y reducir el tamaño del archivo purgando la información innecesaria del modelo
  • Descubrir nuevas formas de compartir vistas personalizadas de tu modelo con los clientes o para crear tu portafolio de diseño

¡Me emociona mucho continuar este viaje en los fundamentos de SketchUp contigo!

Este programa es una herramienta muy útil para los diseñadores.  Es una forma rápida y fácil de llevar tus diseños de un formato bidimensional a un mundo tridimensional.  Te permite explicar mejor tus diseños a tus clientes que quizá no puedan visualizar dibujos de línea simples de su proyecto.

Una de las mejores cosas de SketchUp es que puedes crear modelos que van desde los aspectos más básicos de la creación de un solo y sencillo mueble hasta la creación de una casa de varios pisos y más.  La complejidad del diseño y la construcción depende de ti.

Otro aspecto genial de trabajar en SketchUp es que hay muchas formas diferentes de alcanzar el mismo resultado final.  Todos tienen su propia forma de hacer las cosas.  Una vez que hayas aprendido lo básico, podrás decidir cuál es el mejor método para ti y cómo diseñas y trabajas.

Los métodos que aprenderás aquí en mis clases son algunos de los que he encontrado que funcionan mejor para mí a lo largo de los años de diseño de casas e interiores completos.  Mis métodos han evolucionado y cambiado con los años, probando formas de hacer que el proceso sea lo más fácil posible.  Incluso si eso significa adaptarse a las actualizaciones de software y encontrar nuevas técnicas para ahorrar tiempo.

¡Así que vamos a empezar y a trabajar!

***

No olvides consultar mi clase uno y la segunda parte de esta serie, si aún no lo has hecho.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Victoria Wilson

Designer & Digital Creator

Profesor(a)

I’m Victoria Wilson and I’m a designer, digital creator, and SketchUp trainer.

My biggest passion in design is building homes and interior spaces in SketchUp, drafting plans in AutoCAD, and teaching these skills to both fellow designers and design students.

It’s pretty safe to say that most people these days are very visual. We live in a very visual world right now. Which is why 3d modeling truly is one of the most helpful tools a designer can use to get their point across to their clients. A designer may easily understand the line drawings of a floor plan or an elevation of a wall of kitchen cabinets. However, most clients are going to understand a 3-dimensional representation better.

Showing a client a flat line drawing of a wall of new kitchen c... Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola, y bienvenidos a mi serie de SketchUp Mastery Foundation. Si estás viendo esta clase, y es muy probable que ya hayas pasado por la primera parte y la segunda parte de esta serie. Mi nombre es Victoria Wilson, y estoy muy feliz de que hayas decidido unirte a mí para esta serie de fundaciones. Soy diseñador, creador digital y profesor aquí en Skillshare, y estoy deseando compartir el conocimiento que he adquirido a través años de experiencia usando sketch upp en la industria del diseño Quiero compartir mis consejos, trucos y técnicas que he recopilado y desarrollado en el camino. Estamos construyendo los cimientos que necesitas para diseñar todo tipo de proyectos y hacer bocetos. Este curso se basará en las herramientas y técnicas que compartí en mi clase de la primera parte y la clase de la segunda parte. Si bien definitivamente puedes tomar esta clase sin pasar por la primera parte y la segunda parte de la serie, recomiendo encarecidamente tomar esas clases primero. En esta clase, puedo pasar por alto las herramientas de dibujo y edición que cubrí en las dos primeras partes de la serie. Entonces, si sientes un poco perdido cuando se trata de algunas de esas herramientas, entonces podría ser útil volver a visitarlas y luego regresar a esta clase de la tercera parte En la tercera parte de mi serie de fundaciones, agregaremos algunas herramientas, consejos y técnicas nuevas a la alineación. Tocaremos cosas como sombras, estilos, marcas de agua, niebla, junto con algunos de mis consejos de máxima eficiencia Al igual que con las dos primeras clases esta serie de bases, se trata de las bases que necesitas para trabajar de manera rápida y eficiente, sin importar para qué elijas usar el software. Compartiendo mi experiencia aprendida a través de años construyendo modelos de casas e interiores para ayudarte a ahorrar tiempo descubriendo todos los consejos, trucos y atajos para que tu proceso de modelado sea más fácil y organizado Y no puedo esperar a ver lo que creas al final de esta clase. 2. Tu proyecto de clase: Todo bien. Hablemos del proyecto para esta clase. En la sección de proyectos y recursos del sitio web de Skillshare para esta clase, verás información sobre cómo comenzar con sketch up, algunos enlaces que podrías necesitar y alguna información sobre el proyecto Para esta clase, en lo que quiero que te concentres es en crear algunas escenas y vistas nuevas de tu modelo usando los diferentes ajustes de estilo de sombra y niebla que vas a aprender en esta clase, y quiero que crees algunos looks diferentes. Más de uno sería lo ideal, pero aunque sea solo uno, está bien. Y quiero que uses una de las imágenes de estilo de logotipo proporcionadas que te estoy dando o que crees una desde cero para crear un estilo de marca de agua para usar en tu modelo Y si quieres hacer un esfuerzo adicional, agrega algunos componentes, formas, detalles o materiales diferentes al modelo que te estoy proporcionando o uno que crees desde cero. Quiero que uses los consejos que te doy en esta clase para exportar vistas de tu modelo, para compartir en la galería del proyecto, o puedes tomar algunas capturas de pantalla para compartir con tu proyecto, mostrando cómo has usado diferentes escenas y estilos y etiquetas, tu configuración general, cualquier cosa por el estilo. Esa es la esencia general de este proyecto en particular. Y también te he dado algunos recursos diferentes aquí para el mouse de tres D que estoy usando y algunos la ubicación donde puedes encontrar actualizaciones para los controladores porque necesitarás hacerlo de vez en cuando. Y luego aquí abajo en la parte inferior, aquí es donde verás los recursos que puedes descargar de la página web. Hay un PDF con tus atajos de teclado del que vamos a hablar, así como los atajos de teclado exportados propios en caso de que no quieras empezar de cero. Y el modelo de muestra que he creado y te he proporcionado que vamos a estar haciendo referencia a lo largo de toda la clase Después hay un archivo zip de algunas imágenes que te estoy dando para tu logo, donde vamos a crear un estilo de marca de agua Estos son tus recursos para comenzar, y aquí es donde irás para subir tu proyecto. No puedo esperar a ver lo que creas para cuando llegues al final de esta clase. 3. Recordatorios: Bien. Entonces, antes de entrar en el meollo de esta clase completa, quería repasar algunos recordatorios Actualmente estoy trabajando en SketchUp Pro 2021 en una PC con Windows, y estoy usando la versión de sketch up que es 21.10 Y si no estás seguro qué versión estás usando actualmente, puedes ir al menú superior para ayudarte sobre el boceto, y aquí mismo te dirá qué versión estás usando. Entonces, si estás trabajando en una versión diferente o en una plataforma diferente a la mía, entonces puedes notar algunas diferencias. Si no has trabajado en mis clases de la Primera Parte y la Segunda Parte en esta serie, te animo encarecidamente a que vayas a revisarlas antes de continuar con esta clase. En la primera parte, cubrí muchos de los conceptos básicos sobre cómo se configura el programa, junto con las herramientas de dibujo y modificación que necesitarás. Y en la segunda parte, cubrí el uso de componentes y grupos, materiales, capas de etiquetado, cortes de sección y más Por lo que esta clase estará sumando a esa base de conocimiento y lanzando algunos consejos y trucos para ahorrar tiempo. Y si viste las partes uno y dos en esta serie, entonces tal vez te acuerdes de que hablé de usar un mouse de tres D, y voy a poner una foto de él aquí arriba en la pantalla para ti. Pero esto se ha convertido en un elemento básico para mí en este punto de mi trabajo de sketch up que así que lo voy a estar usando en esta clase, también, y voy a incluir un enlace en la descripción de la clase para el ratón actual de tres D que estoy usando, así como una versión alternativa porque recientemente, descubrí que este modelo que estoy usando es una versión descontinuada. Aún puedes obtener algunas actualizaciones, pero no sé cuánto durará eso. De hecho tengo, como, al menos dos de estos. Entonces en algún momento, voy a actualizar eso a la más nueva. No hay muchas diferencias. Es, solo tienes que reemplazar el hardware de vez en cuando. Entonces, si me ves moviéndome por el modelo sin usar, como, un comando Zoom o sin usar órbita o desplazamiento, eso significa que estoy usando mi mouse de tres D. Entonces te animaré mucho a que consigas un ratón The D porque simplemente hace una gran consigas un ratón The D porque diferencia que si estás, ya sabes, como, desplazándote con la rueda o si estás usando órbita Así que lo recomiendo altamente. Toma un poco de práctica, pero va a mover tu proceso mucho más rápido y más suave. Entonces, definitivamente lo recomiendo. Y va a salvar tu dedo de desplazarse constantemente y hacer clic y todo eso Entonces, el último recordatorio que tengo antes de sumergirnos realmente es el modelo de ejemplo. Entonces, clase en la primera parte y la segunda parte de esta serie, les di un modelo cada vez a ustedes, y construimos sobre él. Bueno, en la tercera parte, realmente estamos acelerando nuestro juego. Entonces estoy escalando el modelo que te estoy dando. Entonces esto que ven aquí es el modelo de ejemplo que estoy aportando en los recursos de clase. Obviamente es diferente a las partes uno y dos. Éste es más avanzado porque vamos a estar hablando de algunas cosas más avanzadas. Y yo solo quería que tuvieras un ejemplo que sea más que algunas formas simplemente colgando por ahí en el espacio. Así que asegúrate de descargar esto si quieres seguir algunos de los ejemplos que voy a estar mostrando en esta clase, y pasemos a la siguiente lección. 4. Modelo de clase y recursos: Para las partes uno y dos de esta serie, te di un modelo realmente básico para empezar. Pero para esta parte final de mi serie sketch up de la Fundación Maestría, quise darle un paso adelante y optar por un modelo más avanzado Entonces este modelo vino como dimensiones construidas tomadas de un espacio real, y he incluido algunos acabados hechos a medida, y también notarás algunos muebles y elementos decorativos en el modelo. Así que construí desde cero y algunos los descargué del boceto hasta tres D almacén y personalizado. Bastante todo lo que veas en este modelo se puede hacer usando las herramientas y las técnicas que ya te han mostrado en las partes uno y dos, además de lo que vamos a aprender en esta tercera parte de la serie. Notarás que he creado varias escenas que se muestran en las pestañas a lo largo de la parte superior aquí. Algunos de ellos tienen escenarios especiales que repasarán en esta clase. Como siempre, he creado una escena llamada trabajar aquí mismo que será tu ir a escena. Si alguna vez te pierdes en el modelo, acercas o alejas demasiado, quedas atascado en una pared o lo que sea, simplemente haz clic en esa escena de trabajo y te llevará de vuelta aquí Solo para un repaso, puedes echar un vistazo a la bandeja predeterminada de aquí para revisar cualquier etiqueta, material, componentes, etcétera en el modelo Para que puedas ver todo eso ahí. Puedes descargar este modelo desde la sección de recursos de clase y usarlo para seguirme a lo largo de la clase. Y cuando se trata de tu proyecto de clase, puedes personalizar y agregar a este modelo, o puedes comenzar de cero y compartir algo completamente diferente. Sólo quiero ver cómo tomas lo que aprendes y corres con él e implementarlo en tu propio trabajo. Otra cosa que puedes encontrar en la sección de recursos son mis atajos de teclado personales. Entonces tendrás una lista ahí, pero también he exportado estos mismos ajustes para ti si quieres usar los mismos que yo tengo. Y hablaremos más de eso en una lección posterior, así que en realidad no tienes que preocuparte por eso ahora. Solo quería asegurarme de que supieras que estaba ahí. Ahora que tenemos eso fuera del camino, pasemos a usar sombras en tu modelo. 5. Sombras: Bien, entonces en esta lección, vamos a echar un vistazo a las diferentes formas de usar las sombras en tu modelo. Aprenderemos cómo apagarlos y cómo cambiar los ajustes de sombra y cuándo diferentes ajustes son mejores que otros dependiendo de lo que quieras mostrar. Así que vamos a empezar con la barra de herramientas de sombra. Una forma de obtener la configuración de sombra es activar la barra de herramientas real. Puede hacer clic derecho en una barra de herramientas existente. Y selecciona sombras para encenderlo y luego moverlo a donde quieras que se siente en tu interfaz de usuario aquí. Ahora, solo un pequeño recordatorio de que he mencionado esto en una clase anterior de esta serie. Si enciendes tus barras de herramientas y luego las mueves a nuevos lugares y las organizas de manera diferente, es posible que el programa no las recuerde la próxima vez que las abras. Es decir, a menos que usaras un pequeño truco que he descubierto, organiza tus barras de herramientas ponlas donde quieras, luego cierra el programa antes que realmente empieces a trabajar en tu proyecto Cuando lo vuelvas a abrir, deberían estar donde los pones. Si los colocas y luego comienzas a trabajar, es posible que no se peguen. Creo que puede ser un error en el programa. No estoy muy segura. Yo sólo sé que ese truco siempre me funciona. Otra forma en la que puedes activar la barra de herramientas es ir al menú superior e ir a Ver y barras de herramientas Y en el cuadro de diálogo, quieres desplazarte hacia abajo para seleccionar sombras. Y una vez que esté marcado, puedes presionar cerrar, y aparecerá la barra de herramientas. Esa es sólo otra forma. Entonces, el primer botón de la barra de herramientas es el alternar de apagado y encendido. Entonces, si haces clic en él, solo estás encendiendo las sombras en cualquiera que sea la configuración actual. Y este primer deslizador, eso es lo que establece tu fecha. Entonces a medida que lo deslizas, puedes ver que está cambiando tus sombras dependiendo de la fecha. Y entonces el segundo deslizador es tu tiempo. Entonces puedes ver que también entra en vigor aquí, igual que, ya sabes, sombras reales en la vida real. Entonces notarás que si hacemos clic de nuevo a la escena de trabajo, las sombras se apagan automáticamente. Eso es porque esa escena en particular se guarda sin que se enciendan las sombras. Entonces, si agregas sombras y quieres guardar esos ajustes para esa vista en particular en la que te encuentras, necesitarás crear una nueva escena o actualizar la escena en la que estás trabajando para guardarlas. Y solo recuerda que si actualizas una escena, cualquier nueva configuración actual anulará esas configuraciones de escena anteriores. Entonces para el propósito de esta clase, no te preocupes por actualizar ninguna de las escenas que ya están instaladas. Si quieres crear uno nuevo, adelante. Pero no quiero que te arriesgues a perder los escenarios que están actualmente en esas escenas. Entonces solo un pequeño recordatorio ahí. Otra forma de acceder a configuración de sombra es en el panel de sombras. Y en la primera parte de esta serie, pasé por encima de configurar tu bandeja por defecto, que es esta de aquí y agregar más charolas para dividir tus paneles. Guardo mi panel de sombra debajo de lo que llamo mi pestaña Documentos o mi bandeja de documentos. Entonces, si lo hago clic debajo de ahí, es un área secundaria apilada en mi bandeja predeterminada. Entonces tengo la bandeja por defecto aquí, mi bandeja de documentos aquí. Los paneles que guardo en esta bandeja en particular no son los que utilizo para fines regulares de modelado. Son herramientas que normalmente uso para documentar y presentar Por eso los mantengo como separados. Entonces, si hago clic en mi bandeja Documentos aquí, ya tengo el panel de sombras activado. Si no lo haces, puedes hacer clic derecho aquí arriba en la parte superior y decir administrar charolas. Y cuando haces clic en uno de estos, puedes activar y desactivar qué paneles de diálogo quieres mostrar. Por favor, ten en cuenta que si tienes más de un panel, los paneles de diálogo solo pueden aparecer en una bandeja, por lo que no pueden aparecer en ambos. Entonces es un ya sea o escenario. Así que solo elige cualquier configuración que quieras ser. Puedes copiar el mío exactamente, o puedes crear algo propio. Depende completamente de ti. Entonces, si haces clic en la barra superior de cada panel, ellos colapsarán o se expandirán. Entonces lo que voy a hacer es que voy a colapsar todos los paneles de sombra para que eso sea solo lo que estamos viendo. No nos vamos a distraer con los otros. En el panel de sombras, puedes ver que tienes todos los mismos ajustes que la barra de herramientas de sombra, pero una especie de escalona un nivel superior. Tienes más control sobre tus sombras. Entonces, en la barra de herramientas, puedes elegir vagamente la hora y la fecha Pero en el panel, puedes ajustar la hora y fecha al minuto exacto o al día exacto. Y tú tienes el control total sobre eso. Incluso puedes controlar la zona horaria. Entonces es muchas más opciones que obtienes en esto. También puedes controlar los niveles de luz, los niveles oscuros. Puedes verificar el sol para ver si hay sombra, y puedes usar el sol para sombrear con o sin sombras encendidas Y si tus sombras están encendidas, puedes tener control sobre si se muestra en las caras en el suelo o desde los bordes. Entonces necesitas mucho más control sobre tus sombras usando el panel en lugar de solo la barra de herramientas. Y solo recuerda que, como dije antes, una vez que cambies tu configuración de sombra, no se van a guardar a menos que actualices o crees una nueva escena. Ahora, tomemos un momento para hablar sombras para exterior versus interior. uso de sombras puede marcar una gran diferencia en el aspecto de su modelo, y los ajustes que funcionan para una vista exterior pueden no funcionar de la misma manera para una vista interior. Una razón es porque una vista interior tiene más elementos circundantes para bloquear el sol, esencialmente. Así que a veces es posible que tengas que simplemente jugar con los ajustes hasta obtener el aspecto deseado que deseas. Puede que no sea por el día y la hora, ya sabes , exacto, realista, pero puede ser la estética que buscas. Así que solo tenlo en mente. Dado que este modelo tiene un enfoque más interior, quiero compartir algunos de mis ajustes personales que me parecieron más útiles. Entonces vamos a comenzar haciendo clic en la pestaña de escena aquí arriba en la parte superior que está etiquetada PER one, y eso significa perspectiva uno. Entonces, si me escuchas decir perspectiva una escena, eso me refiero. Entonces hay dos perspectiva uno. Entonces este primero es lo que vamos a elegir, y nos llevará directamente a una vista interior que ya configuré con algunos ajustes diferentes. Y en esta escena, se apagan las sombras. Entonces es esencialmente lo que podrías encontrar con algunos de los ajustes predeterminados estándar. Sí, este estilo que tengo en este modelo sí modifica algunos de esos ajustes originales de sketch up predeterminados Pero en su mayor parte, cuando se trata de sombras, estos van a ser tus valores por defecto. Entonces, si hago clic en la escena justo al lado, eso tiene el SH al final, puedes ver que nuestra escena cambia. Y eso es porque he ajustado los ajustes de sombra. Y si vamos aquí a nuestro panel de sombras, se puede ver que ahora he revisado el sol para sombra y mi ir a los ajustes predeterminados para una escena interior, establecí la hora a las 12:00 P.M. Y el día al 1 de julio, mi luz está puesta en 80, mi oscuridad está establecida en 75 Y como dije, uso el sol para mi sombra. Entonces, si comparamos estas dos escenas, se puede ver que los deslizadores se mueven a medida que vamos de un lado Pero se puede ver la diferencia en cómo se ve esto. Es exactamente la misma escena, pero visualmente, una, personalmente creo que se ve mejor que la otra. Uno es más brillante. Los colores son un poco más ciertos que si estás usando, ya sabes, este otro porque sabemos que el techo aquí es de color blanco, pero no se puede decir tanto en esta vista, pero cada vez que uso mis ajustes de sombra interior, puede ver que es, hecho, un techo blanco. Entonces estos son como mi ir a ajustes para un ambiente interior, pero eso no significa que tenga que ser tuyo. Así que juega si no quieres usar mis ajustes exactos, juega, encuentra algo que se ajuste al look que quieras, y solo tenlo en cuenta. Quédate con eso. Al igual que, toma nota de ello hasta que se te pegue en la cabeza que estos son tus ajustes de ir a los ajustes. Y en una nota al margen, quiero mencionar que en realidad puedes orientar tu modelo para que muestre sombras realistas si es necesario para un proyecto o presentación específica. Entonces, si sabes dónde está Norte en relación con tu edificio, entonces puedes rotar tu modelo o el eje para reflejar eso. Yo recomendaría tener un modelo separado para ese propósito específico para no arrojar ninguna dirección recta a lo largo de su eje, pero se puede hacer. Si terminas trabajando en una escena o proyecto donde necesitas mostrar la progresión de las sombras, es importante que crees varias escenas en diferentes configuraciones de tiempo. Entonces así va a ser como guardas tu progresión. Entonces, si tienes una escena, y digamos que son las 12:00 P.M. Tienes otra escena, es la 1:00 P.M. Otra escena, 2:00 P.M. Así que al exportar esas imágenes o exportar la animación, obtendrás esa progresión. Un ejemplo de cuándo podrías usar esto es si estás tratando mostrar cómo el sol golpea un patio al aire libre durante todo el año, o tal vez quieres ver cuánto sol recibe una piscina, o tal vez quieres ver cómo sale el sol a través de las ventanas de un espacio y lo ilumina para ver cómo afecta el interior. Ahora bien, si estás haciendo esto para un ambiente interior, una cosa que quieres tener en cuenta es tu configuración de transparencia para el cristal de tus ventanas. Entonces vamos a usar esto como ejemplo. Ahora, si tienes tu transparencia. Si hay, ya sabes, algún color que viene a través, vamos a seleccionar nuestro vaso aquí. Entonces este es nuestro vaso. He muestreado el material. Se puede ver que la opacidad está en 80. Entonces es el sol, ya sabes, las citas de los dedos aquí, el sol no va a poder atravesar eso también. Entonces volvamos a dejarme volver a esta escena. Bien. Y vamos a ir a nuestros ajustes de sombra. Vamos a encenderlos. Se puede ver que está muy oscuro, y es posible que queramos jugar con nuestra puesta de sol para que podamos ver de dónde vendría por esta habitación de aquí si estuviéramos jugando con eso. Bien. Entonces puedes ver que con la opacidad donde está ahora mismo, no hay sol entrando por ninguna de estas ventanas, ¿de acuerdo? Entonces, si vamos aquí a nuestra opacidad y tiramos de eso todo el camino hacia abajo, se puede ver que ahora tenemos sol entrando Entonces, si esto es algo que es importante mostrar para un espacio interior, entonces eso es algo que hay que tener en cuenta. Necesitas ajustar tu opacidad porque de lo contrario, tú el sol no puede pasar No se puede ver el sol en el interior. Entonces eso es algo realmente importante a tener en cuenta cuando estás haciendo ajustes de sombra para un espacio interior. Bien, así que eso prácticamente envuelve las sombras para esta lección. En la siguiente, vamos a estar hablando de usar ajustes de estilo en tu modelo y cómo puedes ajustar el aspecto de esa manera 6. Barra de herramientas de estilos: Bien. En esta lección, vamos a estar echando un vistazo a la forma más básica de cambiar el estilo de tu modelo. Estos son los presets básicos antes de que realmente empieces a jugar con la personalización del aspecto de tu modelo y tu escena Entonces vamos a ver los estilos básicos. Vamos a comenzar con la barra de herramientas de estilo. Entonces vamos a encenderlo haciendo clic derecho aquí arriba. Una de nuestras barras de herramientas existentes y selección de estilos para activar eso, y puedes moverlo a donde quieras También puedes subir al menú superior e ir a la vista, y puedes ajustar estilos con las opciones de estilo de borde y estilo de cara. Ahora, vamos a estar viendo esas opciones a través de los botones de la barra de herramientas, así que no voy a seleccionar ninguna de esas ahora mismo, pero también puedes conseguirlas ahí. Bien, vamos a trabajar a través los botones de esta barra de herramientas Y el primer paso es la Xray. Ese es éste. Entonces si le hago clic con este estilo, se puede ver que los materiales se desvanecen y se ven todas las líneas en el modelo a través de los grupos Y solo tienes que hacer clic en este botón para apagarlo y encenderlo. Y eso es Xray. El siguiente son los bordes traseros. Entonces, cuando haces clic en esto, es muy similar al rayo X, pero los materiales son menos transparentes de lo que eran antes, y los bordes traseros son líneas discontinuas mientras que los bordes frontales siguen siendo líneas sólidas Entonces es muy sencillo, muy básico. Puede hacer clic en el botón para apagarlo y encenderlo. El siguiente es wireframe. Entonces con esta, diferencia muy drástica, no se muestran materiales, y todo lo que ves son líneas Entonces notarás que Xray y back edge no son opciones que puedas combinar con este estilo, y solo tienes que hacer clic en este botón para apagarlo y encenderlo Y el siguiente es la línea oculta. Entonces, si voy a Hidden Line, puedes ver que todos los bordes traseros y los materiales de tu modelo están ocultos. Entonces es simplemente sencillo. Todo es solo blanco y la línea funciona, ¿verdad? Notarás que la Xray y el back edge ahora han vuelto a ser opciones que puedes combinar con esto Puedes ver que puedes conseguir looks muy diferentes si los combinas. Entonces voy a apagar eso. A continuación se sombrea. Entonces con este estilo, simplifica tus materiales en solo colores sólidos básicos Y puedes notar que las opciones de rayos X y los bordes traseros están disponibles para combinar con esto. El siguiente botón está sombreado con texturas. Entonces este es típicamente el estilo que vas a usar cuando intentas mostrar una escena interior porque esta muestra todos tus materiales con sus texturas fotográficas en ellos. Y notarás que puedes combinar la Xray con ella y los bordes traseros con ella. Y eso es lo que vimos cuando los miramos por primera vez, también, porque ese era el tipo de como el predeterminado ir a configuración está sombreado con texturas porque si estás poniendo materiales como tu madera dura, tu alfombra, tu tela, todo ese tipo de cosas, quiero decir, vas a querer que aparezca hasta que no lo hagas Tan sombreado con texturas. El siguiente es monocromo. Entonces con este, muestra tu modelo solo en las texturas frontal y posterior. Así que esto puede ser útil cuando estás trabajando con un programa de renderizado que hace referencia al aspecto del frente y la parte posterior de tus texturas. Este estilo también te ayudará a ver si una cara en tu modelo o en un componente o grupo necesita ser volteada para que pueda aparecer correctamente para un programa de renderizado o un plugin porque ya hemos hablado antes de tu material predeterminado, siendo el frente blanco y el reverso azul Para que veas que aquí tenemos un par de caras azules. Entonces esos pueden no renderizar de la manera que piensas que en un programa de renderizado. Entonces este estilo te ayudará a ver eso. Y una vez más, los rayos X y los bordes traseros están disponibles para esto. Entonces, antes de volver a lo sombreado con texturas, tal vez te preguntes a dónde fue la planta en algunos de estos estilos Entonces, si volvemos a nuestro sombreado con texturas, vemos la planta, ¿verdad? Pero en algunas de estas otras como ésta, es sólo una cosa blanca. Aquí, es sólo una cosa de color. Aquí, simplemente desaparece porque no hay bordes, y ahí realmente no lo ves. Entonces la razón por la que no estás viendo algunas de estas cosas, bueno, esto específicamente es porque ese componente en particular no es una forma de tres D. Se trata de un elemento orientado a dos cámaras D. Notarás que si uso mi mouse de tres D para moverme y flotar por el área, la planta siempre se quedará frente a la cámara porque es un elemento orientado a la cámara de dos D. Entonces, pase lo que pase, siempre va a enfrentar a la cámara. Y si voy al corte de sección plana, se puede ver que parece desaparecer, pero créeme, sigue ahí. Si vuelvo a una de las vistas en perspectiva, se puede ver que sigue ahí. Incluso si voy del corte plano a la perspectiva del plano de planta, todavía se ve que está ahí, pero es un elemento orientado a dos cámaras D. Ahora, crear estos dos elementos D puede ser muy útil. Es genial cuando necesitas mostrar una luz colgante, una planta de casa o una figura a escala de una persona, pero realmente no tienes el tiempo o el deseo construir un elemento completo en tres D. Ahí es donde estos pueden ser útiles. Y diré, sin embargo, que este tipo de elementos no siempre juegan tan bien con los programas de renderizado, sin embargo. Puedo hacer toda una clase separada sobre formas de crear este tipo de componentes si eso es algo que ustedes quieren ver, así que asegúrese de hacérmelo saber en los comentarios de esta clase. Pero dos elementos de cara a cámara D son muy útiles. Y si tienes algunos de esos en tu modelo, mantén eso al frente de tu mente cada vez que estés mirando diferentes estilos y viendo cómo esos estilos interactúan con esos dos elementos D. Entonces, ahora que hemos hecho los ajustes básicos de estilo básicos, ahora vamos a hablar sobre el panel de estilo y cómo usarlo para personalizar aún más el aspecto de tus modelos y cómo difiere de estos ajustes básicos. 7. Panel de estilos: Bien, entonces en la última lección, miramos los estilos a través de la barra de herramientas de estilos. Ahora vamos a llevar eso a un nivel superior mirando el panel Estilos. Entonces vayamos a mi bandeja Documentos, donde ya tengo encendido el panel Estilos. Si no lo haces, puedes hacer clic derecho en el encabezado de la bandeja y elegir Bandejas administradas y seleccionar qué paneles de diálogo deseas en tu bandeja. Si hace clic en el encabezado de cada panel, puede alternarlos como expandidos o colapsados. Entonces ahora mismo, tengo todos ellos colapsados excepto el panel Estilos. En la parte superior del panel Estilos aquí mismo, verás una miniatura del estilo actual que está activo, junto con el nombre y la descripción de ese estilo Notarás que cambia a medida que haces clic en otras escenas que tienen diferentes estilos establecidos en ellas. Para que veas que este es de un estilo diferente. Debajo de eso, verás las pestañas de edición y mezcla seleccionadas. Entonces vamos a mirar esos cada uno individualmente. Bien, así que primero arriba es la pestaña de selección. Verás flechas aquí mismo que te permiten navegar hacia atrás y hacia adelante a través de ventanas de estilo que ya has mirado. Por lo tanto, estos pueden ser de calificación hasta que se esté moviendo a través de algunas opciones diferentes. Entonces tienes un botón aquí mismo que parece una casita. Ese es tu en estilos de modelo, fingerqotes aquí, yo modelo Entonces, al hacer clic en eso, podrás ver todos los estilos ya cargados o usados en tu modelo. Y si haces clic en una miniatura, ésta seleccionará ese estilo Entonces puedes ver que si los cambio hacia arriba, seleccionará ese estilo. Cualquiera que sea el estilo que esté actualmente en uso tendrá este contorno azul alrededor de él, y notarás que eso cambia a medida que haces clic en las diferentes escenas o los diferentes estilos. Entonces, cuando haces clic , es posible que veas algunas diferencias aquí, mira cómo cambia. El siguiente es el menú desplegable de selección. Puedes hacer clic en la barra o esta flecha aquí, y esto te permite ver las diferentes categorías de estilo construidas que vienen con el boceto hacia arriba. Si eliges una categoría, así que vamos a elegir ésta. Si eliges una categoría, entonces puedes hacer clic en cualquiera de estos estilos, y cambiará el aspecto de tu modelo. Así que rápidamente puedes simplemente aplicar un estilo y obtener ciertos looks. Y recuerda que los ajustes de estilo que estás viendo no se guardarán a menos que crees una nueva escena o actualices una existente. Y una vez más, te animo a que al menos dejes la escena de trabajo que te he configurado como está, solo para que tengas eso a la que volver si te pierdes en tu modelo. Pero recomendaría dejar todas mis escenas existentes, solo para que tengas esos ajustes de estilo a los que hacer referencia. Y puede comenzar a editar rápida y fácilmente cualquiera de estos estilos preestablecidos con solo cambiar la configuración de los bordes y todo y los materiales que vimos anteriormente en la barra de herramientas de estilos. Y también puedes jugar con la visibilidad de los cortes de sección dependiendo de qué escena estés viendo y qué es lo que realmente quieres ver. Bien, así que lo siguiente es la pestaña Editar. Voy a ir a la primera escena de perspectiva. Recuerda, ese es el que es Perspectiva uno. Voy a ir a esa escena, y luego vamos a ir a seleccionar un estilo de la categoría de ganadores de la competencia Style Builder. Y voy a elegir esta llamada Bordes manchados con marco. Se puede ver que el nombre aparece cuando se ciernen. Entonces voy a elegir esta. Y puedes ver que con solo elegir esto, obtienes un look drásticamente diferente Así que vamos a la pestaña Editar, y notarás que hay cinco pequeños botones aquí hay cinco pequeños botones diferentes para diferentes partes del estilo que puedes editar. Primero están los bordes. Aquí es donde puede activar o desactivar los bordes, ajustar la extensión del perfil y el nivel de detalle en los ajustes. Puedes ver qué trazo se está usando para las líneas y el color en el que se muestra, y puedes cambiar esas cosas. Entonces, por ejemplo, si cambiamos el color a esto, pulsamos Bien, puedes ver que empieza a cambiar los ajustes para tu estilo y el aspecto del mismo. El siguiente botón aquí es la configuración de la cara. Entonces aquí es donde puedes cambiar los colores de cara predeterminados. Hablamos de eso, los colores del frente y de la espalda. Puedes elegir un estilo como el que quieres a lo que encontrarías en la barra de herramientas de estilos aquí, para que puedas elegir eso ahí, y puedes determinar si los materiales transparentes aparecen en tu modelo. Lo siguiente es la configuración de fondo. Aquí es donde se puede cambiar el color de fondo, el suelo del cielo, etcétera Esta es la configuración de marca de agua. Si hay una marca de agua como esta, aquí tenemos el marco Si hay una marca de agua o más de una en el estilo, aparecerá en este panel Puedes agregar una marca de agua o cambiar la visibilidad de una, y volveremos a la configuración de marca de agua en la siguiente lección, donde te mostraré cómo puedes agregar tu propio logotipo a tu modelo con una Entonces eso va a ser divertido. Y el último botón son los ajustes de modelado. Aquí puedes ajustar mucho con los colores de los elementos, como si algo está seleccionado o bloqueado o incluso el color de tu guía, puedes ajustar el aspecto de tus planos de sección, usar las casillas para cambiar la configuración de elementos ocultos, secciones, etcétera, y ajustes para si estás agregando fotos de primer plano o fondo Y puedes ver que a medida que ajustemos las cosas aquí mismo, la miniatura obtendrá este tipo de círculo de refrescar Entonces, si haces clic en esa miniatura, actualizará ese estilo en particular con los nuevos ajustes que hayas hecho, pero no lo guardará en tu modelo a menos que actualices una escena Entonces, si haces algunos cambios, entonces vas a querer, ya sabes, guardarlos. Y la última pestaña aquí es para mezclar. Ahora bien, aquí es donde puedes mezclar diferentes looks de diferentes estilos para hacer algo completamente diferente. Notarás que al hacer clic en la pestaña mixta, obtienes esta ventana de selección secundaria. Esto te permite arrastrar elementos de un estilo aquí a estos diferentes ajustes para mezclarlos y combinarlos para crear algo diferente. Entonces por ejemplo, si quiero el digamos este color de fondo aquí. Puedo sacar esto y decir ajustes de fondo, y puedes ver que lo cambia aquí. O esto tiene diferentes configuraciones de borde. Así que hagamos clic y arrastremos a la configuración de borde, y podrás ver que nuestra configuración de borde cambiará. Y así esto te permite jugar con diferentes partes y piezas de diferentes estilos para crear algo propio. Ahora, si quieres crear un nuevo estilo que quieras usar una y otra vez, puedes presionar este botón de aquí arriba para crear un nuevo estilo con cualquier configuración que tengas, y puedes nombrarlo. Se puede cambiar la descripción. Puedes, ya sabes, guardar todo eso creando un nuevo estilo, y terminará en tu panel Estilos en este modelo como siendo utilizado. Bien, así que aquí hay una pista útil cuando se trata de estilos. En la segunda parte de esta serie, pasamos por encima de exportar tus escenas como imágenes. Esa es una excelente manera de presentar tu modelo a un cliente de diversas maneras. Cuando te metes en la creación de estilos con estilos trazo interesantes para tus bordes, es posible que tengas que jugar con tu configuración de exportación para asegurarte de que estás obteniendo el aspecto que deseas en las exportaciones finales. Entonces si vamos a archivo y Exportar y dos gráficos D, aquí es donde puedes elegir donde quieres que se exporte. Y luego aquí abajo en la parte inferior, si eliges opciones, verás que obtienes ajustes de tamaño de imagen, pero junto con eso, obtienes el multiplicador de escala de líneas. Esto es importante si tienes bordes especiales. Como tal vez en la pantalla, se ve realmente incompleto y, como, líneas dentadas, pero estás queriendo exportar la imagen realmente grande Es posible que desee jugar con su multiplicador de escala para asegurarse de que el aspecto que está viendo en la pantalla coincida con lo que realmente obtiene al final. Y para probarlos, incluso puedes agregar notas sobre el multiplicador en el nombre de tu archivo cuando exportas, para que no tengas que, como, tener que memorizarlo Si lo agregas en el nombre del archivo, te ayuda a comparar dos configuraciones diferentes sin perder una y reemplazándola, solo puedes verlas una al lado otra si la agregas en el título. Eso es un pequeño consejo ahí para ti. Una última cosa a mencionar tu panel Estilos es que cuando lo tengas en seleccionar, este botón justo aquí al lado tu menú desplegable de selección, verás esta pequeña flecha Este es tu botón Detalles. Y aquí es donde puedes agregar o abrir nuevas colecciones, agregarlas o eliminarlas de favoritos, así como cambiar los lados de las miniaturas o cambiar a una vista de lista Entonces, a continuación, vamos a echar un vistazo a la creación de un estilo único que incluya su logotipo y/o información del proyecto como marca de agua 8. Creación de un estilo con el logotipo de marca de agua: Bien. Bien, así que ahora que has recibido un resumen sobre cómo jugar con los ajustes para crear tus propios estilos, es hora de profundizar más en esos ajustes de marca de agua en la pestaña Editar del panel En la sección de recursos de esta clase, te he dado una carpeta de seis diferentes imágenes básicas de estilo de logotipo y nombre de proyecto para darte una idea de cómo puedes agregar una marca de agua a tu modelo Entonces, si aún no lo has hecho, tómate un momento para descargarlas y guardarlas en algún lugar al que puedas acceder rápidamente Vamos a comenzar en la escena de perspectiva dos, e iremos a los ajustes de Marca de Agua Entonces voy a elegir el que tenga los ajustes de sombra encendidos, y vamos a ir a Editar en la configuración de marca de agua Así que vamos a hacer clic en el signo más y navegar hasta donde tienes guardadas esas imágenes. Bien, así que vamos a seleccionar una imagen que quieras usar Por ahora, puedes cambiarlo después, pero voy a seleccionar esta. Así que solo hago doble clic. Y cuando lo seleccionas, automáticamente obtienes una pequeña ventana emergente, y la imagen va directamente al centro de tu pantalla. Entonces en este pop up, aquí es donde puedes nombrar tu marca de agua Se puede dejar como está. llamarlo Logo, como quieras. Y aquí es donde seleccionarás si quieres que se establezca como superposición, está frente a tu modelo o fondo. Entonces como pueden ver, está detrás del modelo. Entonces el fondo podría ser si quisieras una imagen como fondo, tal vez sea como una vista al cielo o árboles que ves a través de una ventana, algo así, ahí es donde quizás quieras usar el fondo. Para ello, ya que estamos haciendo el logo, vamos a elegir overlay. Y vamos a decir siguiente en esta siguiente pantalla, aquí es donde puedes usar la imagen como máscara. Entonces, si dices crear máscara, esencialmente aclara lo que sea que la imagen esté sobre tu modelo. Entonces no vamos a hacer eso para esta instancia, pero eso es lo que eso significa. Aquí abajo con el control deslizante, puedes elegir la mezcla de tu imagen a tu modelo. Entonces todo el camino hasta este fin, imagen completa, bien, todo el camino hacia abajo, modelo completo. En el medio es donde ajustarías la opacidad. Eso es lo que estás haciendo aquí. Un ejemplo de cuándo podrías preferir tener tu imagen como semitransparente es si insertas una imagen con una frase como para aprobación o intención de diseño o algo así, la misma manera que agregarías una marca de agua a un documento si no es la copia final Al igual que, tal vez estés enviando una imagen a tu cliente para que aprueben antes de terminar de diseñar cosas, pero aún no está del todo hecho. Esa podría ser una instancia en la que usarías una imagen siendo semitransparente. Entonces en esta instancia, vamos a ir hasta la imagen. Y luego golpeó siguiente. En esta pantalla, aquí es donde eliges cómo quieres que se muestre. Entonces en este momento, está configurado para estirarse para adaptarse a pantalla con la relación de aspecto de bloqueo. Puedes desmarcar eso y ves que lo estira. Entonces ese es ese. Entonces tienes mosaicos en toda la pantalla, y puedes ajustar la escala aquí. Y mira cómo se ve eso, ya sabes, todo el camino así. Se puede decir posición en la pantalla. Aquí es donde puedes elegir una ubicación determinada. Entonces voy a elegir la esquina inferior derecha, y voy a ajustar un poco el tamaño. Así que sí, justo por ahí. Vamos a ir con eso. Y vamos a decir terminar. Entonces ahora cuando miras el panel de estilo, puedes ver que la marca de agua está listada encima del modelo Puedes repetir este proceso para agregar otra marca de agua, si quieres Como, por ejemplo, si quieres un marco o más de una nota, como un logotipo y, como, una etiqueta de descargo de responsabilidad, algo así. Si tienes más de una imagen de marca de agua insertada, puedes usar estas flechas aquí para cambiar la jerarquía de las mismas para poder moverla delante o detrás de algo Sólo con usar esas flechas. Si quieres eliminar una marca de agua, usas este botón menos y se deshará de él Para ajustar la configuración de su marca de agua o para cambiar una imagen por una nueva, puede hacer doble clic en la imagen y aparece el cuadro de diálogo de edición, o puede presionar el botón de configuración aquí mismo, y aquí es donde como, Oh, la escala necesita ser cambiada Entonces pongámoslo en esta esquina en su lugar o lo que sea. Aquí también es donde harías clic en esta pequeña carpeta de archivos y seleccionarías otra imagen. Entonces, por ejemplo, si quieres algo como esto, donde tiene el nombre y el número del proyecto o algo así, una instancia de cómo usé todo esto de intercambio de imágenes por ejemplo, es si estoy enviando imágenes del modelo a un cliente para su aprobación o tal vez hemos terminado una reunión y es solo el seguimiento, puede que tenga una marca de agua con la fecha en ella y luego digamos que volvemos y hacemos algunos cambios, y ahora necesitamos mandar algunas imágenes nuevas. Entonces volveré a esa imagen y cambiaré la fecha y reinsertaré una imagen, simplemente la cambiaré por otra con una fecha diferente en ella Y ese sería un ejemplo de cómo usaría ese swap. Y puede que suene como un disco rayado ahora mismo, pero no olvides actualizar las escenas necesarias con tus cambios de estilo. Y en la siguiente lección, vamos a echar un vistazo al uso de ajustes de niebla para cambiar el aspecto de tus escenas y cuándo eso podría ser útil. 9. Niebla: Bien, entonces en esta lección, vamos a echar un vistazo al uso la función de niebla para darle a tus escenas un aspecto diferente. Puede acceder a la configuración de niebla desde el menú superior, ver y luego niebla y eso debería aparecer en el panel de niebla. Puede o no. Guardo mi panel de niebla en el rastro de documentos. Así que voy a minimizar los otros paneles de aquí, así que solo estamos viendo la niebla. Entonces, si no has encendido tu panel antiniebla, tómate un momento para hacerlo de como te he enseñado antes y colócalo donde quieras que vaya. Vamos a empezar mirando la escena de trabajo. Este es el primero de aquí, y pueden ver que he encendido la niebla, y pueden ver cómo se ve, encenderla y apagarla con la casilla de verificación de niebla de visualización aquí Y ves el deslizador. Esto permite ajustar dónde está la niebla, cuánto cubre. Puedes deslizar los ajustes desde la parte frontal de la misma o desde la parte posterior, y puedes ver cómo cambia el aspecto. Puede hacer clic y arrastrar estos o puede hacer clic en uno de ellos y luego usar las teclas de flecha su teclado para ajustarlo en incrementos. A ver cómo se puede ver eso en pequeños incrementos. De esa manera, solo lo estás dando un puñetazo. Y al igual que con los otros ajustes de estilo, tus ajustes de niebla no se guardarán a menos que crees o actualices una escena. La única vez que realmente uso el ajuste de niebla es cuando estoy configurando una escena de elevación interior o exterior para documentar o presentar Y echemos un vistazo a lo que me refiero cuando digo eso. Así que vamos a hacer click en la siguiente a la última escena aquí arriba. Entonces es la escena de elevación interior de la sección. Y vamos a ver que este es un ejemplo de igual que una escena de elevación interior de elevación estándar usando un plano de sección y una de las vistas estándar de aquí, así que estamos usando la vista posterior, y tenemos la proyección paralela activada, lo que es completamente plana. Y si no recuerdas cómo hacerlo, hablamos de eso en la segunda clase de esta serie, la P dos de esta serie. Entonces, si necesitas un repaso, puedes regresar y visitarlo ahí Pero así es como se configura esta escena. Incluso he pasado y apagué las capas para los muebles para que esas no se muestren. Se puede ver que siguen ahí. Simplemente están apagados en esta escena en particular. Ahora bien, si tuviera que usar los ajustes de niebla, para ajustarlo. Digamos, solo quiero ver el frente de esto. No quiero ver la pared trasera. Yo sólo quiero ver la viga y por dónde la atraviesa. Así que al igual que con los ajustes de sombra donde te mostré las perspectivas con una con sombras y otra sin, hice esto para la elevación interior con niebla. Entonces la última escena, si haces clic en ella, puedes ver que es exactamente la misma escena, exactamente el mismo corte de sección, todos los mismos ajustes, excepto que la niebla está encendida, y se ha ajustado. Para que puedas ver lo cerca que están estos. Se ha ajustado a donde esencialmente está enmascarando esa pared posterior. Entonces estás recibiendo la viga, vas a llegar a donde corta. Estás consiguiendo la esquina de la pared por aquí, pero no estás viendo esa pared trasera. Un ejemplo de cuándo podrías usar esto es si estás trabajando en una elevación de una cocina y quieres mostrar la parte frontal de una isla, pero no quieres esa pared trasera de gabinetes A lo mejor es un rangewall o sumidero o algo así. No quieres que ese muro trasero de gabinetes aparezca porque sería confuso porque solo quieres mirar la isla Así que aquí es cuando podrías usar los ajustes de niebla para ocultar esa pared trasera sin tener que dar pasos adicionales. Y se necesita un poco de práctica y poco de paciencia para conseguir el look justo para lo que quieres. Pero es muy beneficioso para las escenas de elevación interior cuando no necesariamente quieres apagar ciertas capas, solo quieres enmascarar cosas. Así que ahí es cuando entra muy, muy útil. El último ajuste bajo la niebla es esto de aquí. Entonces es color. Esto te permite elegir si quieres el color de fondo para cualquiera que sea tu estilo que se muestre para la niebla o si quieres configurar un color diferente. Entonces ahora mismo lo tenemos puesto en segundo plano. Si desmarca esto, puedo hacer clic en esta casilla y elegir un color diferente, como, vamos a elegir un color aleatorio aquí Se puede ver que la niebla es ahora de este color púrpura rosado. Eso es un poco, es un poco mucho. Así que el color de fondo. Eso es típicamente lo que yo te ahí. De lo contrario, es un poco mucho. Pero eso es niebla. Así de fácil es tener tu ajuste de niebla. Entonces, esencialmente, configurarías esta escena y luego la guardarías. Cambia tu niebla, llévala donde quieras que esté, averigüe, ya sabes, ¿qué es esto? A lo mejor quieres que la pared trasera se muestre un poco, pero no tanto. Ya sabes, puedes ajustarlo así. Y luego puedes hacer clic derecho y decir Agregar para que todos sean los mismos ajustes, solo estás agregando una nueva escena con la niebla encendida. Y es tan sencillo como eso. Espero que tenga sentido. Ahora pasemos a la siguiente lección. 10. Atajos de teclado: las próximas lecciones, vamos a estar echando un vistazo a algunos de mis consejos y trucos para acelerar tu proceso, trabajar de manera más eficiente e incluso reducir el tamaño y la tensión de tu modelo. En primer lugar están los atajos de teclado. No todos trabajan con estos atajos, pero los encuentro tan importantes para mi proceso. Realmente ayudan a acelerar tu flujo de trabajo, así que no tienes que alejarte de lo que estás haciendo en la pantalla para rastrear la siguiente herramienta que necesitas. Algunos atajos de teclado ya están integrados en sketch. Hemos repasado algunas en las partes anteriores de esta serie cuando estábamos viendo diferentes herramientas de modelado, pero también puedes agregar tus propios atajos de teclado desde el principio o a medida que avanzas. Si te encuentras usando una herramienta una y otra vez y pensando, sería muy agradable tener un atajo para ello. Después agrégalo. Así es como conseguí algunos de los míos, y así de sencillo es. Para ver qué atajos están establecidos y para agregar los tuyos, vas a ir al menú superior a las preferencias de la ventana. Y luego a la izquierda, vas a elegir atajos. Y aquí es donde vas a asignar más y ver lo que ya se ha hecho. Tienes una lista de funciones a la izquierda, y luego a la derecha, puedes ver dónde agregar un atajo para la función seleccionada, o puedes ver lo que ya está asignado a esa función. Algunos de estos que se configuran aquí son predeterminados para sketchu y algunos los he agregado o cambiado Y si algo ya está asignado a un comando y vas a asignar algo nuevo, va a aparecer diciendo que, ya sabes, como una pequeña advertencia diciendo, Esto ya está asignado a esta herramienta, ¿ quieres cambiarlo? Y esa es una manera que sabrás. Entonces puedes comenzar a escribir una función como vamos a ver. Vamos a grabarlo. Al igual que, se puede ver que a esto se le asigna T para cinta métrica, si eso tiene sentido. Pero podrías cambiarlo. Podrías desplazarte por la lista y averiguar, Oh, sería bueno tener esto o cuál es el atajo para esto? Y se pueden ver esos. Para que puedas restablecerlos. Cuando haya un atajo asignado, verá en la herramienta aquí arriba, verá un atajo asignado a ella. Entonces, aunque solo navegues por algunos de estos, puedes ver si ya tienen uno asignado y lo que es solo para una referencia rápida. Volvamos a esta ventana. Puedes ver aquí abajo en la parte inferior, tienes la capacidad importar atajos de teclado o exportar algunos. Entonces, en la sección de recursos de esta clase, encontrarás un archivo que incluye mis propios atajos de teclado personales. Puedes usar la función Importar aquí. Y sumar todos esos. De esa manera, si quieres usar las mismas que yo, entonces no tienes que pasar por todas estas funciones y configurarlas individualmente. Esto depende totalmente de ti. La belleza de estos atajos es que estás haciendo que funcionen para que tu trabajo sea más fácil. Entonces, si un atajo no tiene sentido para ti, no lo uses ni lo cambies por algo que sí. También te he proporcionado una hoja de trucos que muestra los atajos estándar incorporados para esbozar mis personales que he cambiado o agregado. Entonces también hay un espacio donde puedes escribir el tuyo propio. Si terminas cambiando uno de estos por otra cosa, puedes escribir el tuyo propio y puedes guardarlo contigo para que tengas una referencia rápida y fácil ya los estás aprendiendo a lo largo de tu proceso. 11. Pegado vs. pegado en lugar: Bien, entonces creo que hablé muy brevemente sobre este siguiente consejo en una lección anterior de esta serie de fundaciones. Pero como lo uso tanto, sentí que era necesario repasarlo con más detalle. Vamos a echar un vistazo a la diferencia entre pegar y pegar en su lugar, junto con cuándo podrías usar una sobre la otra. Voy a comenzar en la escena de la sección de planos con mis ajustes de sombra preferidos. Bien, esa es la cuarta ficha de aquí. Y voy a orbitar alrededor para un poco de visión diferente. Ahora estoy usando mi mouse de tres D para facilitar el acceso aquí. ¿Bien? Así que vamos aquí mismo. Bien. En este ejemplo, digamos que quiero agregar algunos detalles más de recorte a esta sección del muro. Voy a usar la herramienta rectángulo. Voy a usar R para atajos de Kubo, y solo voy a dibujar un rectángulo Y luego voy a usar el comando offset. Voy a decir 3.5 "y eliminar esto. Y entonces voy a empujarla, y puedo escribir una dimensión o simplemente puedo pasar el cursor sobre esta, así que es la misma dimensión Bien. Ahora voy a triple clic y o bien hacer clic derecho y decir, hacer un grupo, o utilizo mi atajo de teclado de G para convertirlo en un grupo. Y ahora tengo ribetes para esta pared. Tengo un pequeño detalle de ribete para esta pared. Y puedes usar los botones de las barras de herramientas o los atajos de teclado, lo que sea que tenga más sentido para ti, ¿ Ahora, mi grupo de recorte tiene un material aplicado al grupo general en lugar de los elementos individuales en su interior. Y si ustedes quieren una lección más profunda sobre mi configuración para materiales y grupos y cosas así, podemos hacer otra lección al respecto. Pero si hago clic en mi grupo de recorte, puedo ver aquí arriba en la información de la entidad que está asignada a la capa de recorte o etiqueta, que todavía voy a decir capa. Y el propio grupo tiene un color rosa aplicado a él. ¿Bien? Pero si entro en el grupo, puedo ver que todos estos elementos individuales, no tienen un material. Ellos son el material por defecto, y tampoco tienen etiqueta porque para mí, más sentido que grupo general obtenga la etiqueta y obtenga los materiales porque solo hace que sea muy fácil entrar y aplicar con un clic un color rosa, y todo el ribete está coloreado en todo el modelo o en toda la habitación, sin embargo, ya sabes, como sea que lo estés haciendo. Ahora, quiero llevarme esta pieza suelta de moldura, y quiero ponerla en ese grupo de molduras. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar el atajo de teclado de Control X para cortar. También puedes subir aquí para editar y cortar o las tijeras aquí en la barra de herramientas y hacerlo de esa manera. Voy a entrar en mi grupo de trim aquí. Ahora bien, aquí es donde verás la diferencia entre pegar versus pegar en su lugar. Si hago Control V para pegar, se puede ver que tengo mi pedazo de ribete suelto, y es querer que lo ponga aquí, donde quiera ponerlo, ¿verdad? Entonces si lo pongo aquí en la pared, entonces voy a tener que hacer clic y necesito moverlo, y antes no estaba necesariamente centrado, pero digamos que lo estamos centrando aquí ahora ¿Bien? Entonces así es como lo metería a donde quería que fuera, ¿ verdad? Ahora, eso es pasta. Bien. La diferencia entre pegar en su lugar es que voy a eliminar esto, y puedo subir aquí a editar y decir, pegar en su lugar, y vuelve a la misma ubicación exacta de la que se cortó. Se pegó en el lugar del que venía, ¿verdad? Ahora, tengo un atajo de teclado para esto. Entonces pegar es control V, pegar en su lugar, he dicho que Alt V. Para mí, eso simplemente tiene sentido. Y como lo uso todo el tiempo, quiero decir, todo el tiempo, tenía sentido tener un atajo de teclado para ello. Entonces así es como lo hago. Y debido a que mi grupo de recorte tenía el material aplicado al general, los llamo grupos familiares, entonces automáticamente entra con ese material. Y no tengo que entrar y asignarlo. Ya está hecho ya hecho. Entonces puedes ver cómo esto es como un proceso muy útil porque puedes usarlo de muchas maneras diferentes. Digamos que creas algo, te olvidaste, Oh, dibujé esto fuera del grupo. Realmente necesita ir con esta pasta en su lugar. Entras con una lámpara, pones en algún lugar de la habitación, y realmente necesita ir en grupo, o necesita, ya sabes, necesitas sacarla del camino para que puedas hacer algo y volver a ponerlo. Cortar la pasta en su lugar. Muy, muy práctico. Digamos para otro ejemplo, que decides que todos los molduras de tu ventana y puerta deben ser diferentes de los molduras de tu zócalo, ¿de acuerdo? Entonces en ese ejemplo, voy a entrar aquí. Voy a entrar en este grupo, y voy a mantener presionada la tecla Shift y voy a seleccionar todas las molduras de puerta y ventana, ¿de acuerdo? Voy a cortar, click fuera del grupo. Puedo Alt V para pegar en su lugar donde se puede ir ahí arriba a editar. Si bien todavía está seleccionado, puedo hacer clic derecho, convertirlo en un grupo o usar G para mis atajos de teclado, y ahora está todo junto. Entonces puedo usar mis materiales, digamos, seleccionar el color de la pared y tal vez quiero que sea todo el color de la pared. No sé por qué, pero digamos que sí. Así que ahora puedes ver un clic y a todos los molduras de puerta y ventana se le ha asignado un color, un clic. Esa es la belleza de hacer el sistema de agrupamiento que prefiero usar. Entonces déjame elegir un color diferente y mostrarte lo fácil que es un clic y se le asigna un color. Podría hacerlo, cualquiera de estos colores. Y entonces, ya sabes, obtienes algo de contraste, y es fácil y simple. Pegar en su lugar significa que no tuve que entrar y ponerlos en sus ubicaciones originales. Yo sólo corté y pego, y ellos van a donde se supone que deben. Entonces ojalá esto tenga sentido para donde se pueda ver la belleza de esto. Como, digamos que decido, quiero este pedazo de shrim Voy a cortar, y puedo entrar en este grupo de recorte y pegarlo, y ahora tiene ese color asignado a él. Entonces a partir de aquí, iría y pondría esto en las capas de recorte. Y tengo dos grupos de molduras diferentes. Y eso, ya sabes, pegar en su lugar me hizo súper fácil hacer esto y obtener todo lo asignado en pasos muy mínimos. Entonces espero que esto tenga sentido, y puedan ver lo útil que es y cómo puede acelerar su flujo de trabajo. Y en la siguiente lección, voy a compartir mi consejo favorito para limpiar tu modelo y potencialmente reducir el tamaño del archivo para que vaya más rápido. 12. Depuración de tu modelo: Bien, entonces en esta lección, voy a compartir mi consejo favorito para limpiar tu modelo y potencialmente reducir el tamaño del archivo. En un momento u otro, es posible que hayas escuchado que puedes eliminar algo de tu computadora, pero eso no significa que se haya ido por completo, que aún podría haber un rastro de ello en algún lugar de tu sistema. En primer lugar, eso es totalmente cierto. En segundo lugar, lo mismo puede decirse de su modelo sketchp. Digamos que estás trabajando en un arreglo de muebles para tu espacio así. Entonces terminas jalando varios elementos de mobiliario diferentes para ver qué haces y qué no te gusta en el espacio. Y te quedas con lo que te gusta, y borras lo que no? Por lo que ya no se usa en tu modelo. Pero aquí está la cosa. Tu modelo se aferra a toda esa información en caso de que decidas, Oye, de verdad quiero ese sofá morado después de todo. Por lo que su modelo se aferra a la información de los componentes y los materiales y estilos asociados con ella, lo que significa que el tamaño de su archivo es probablemente más grande de lo que debería ser. Y ahora tienes un montón de cosas en tu modelo que en realidad no necesitas y lo más probable es que ni siquiera veas. Así que no te preocupes, porque vamos a pasar por cómo purgar tu modelo de esa información no deseada. Hay varias formas diferentes en las que puedes hacer esto, o puedes saltarte a la forma más rápida, pero quiero asegurarme de que conoces todas las formas por si acaso. Así que vamos a echar un vistazo a la purga de componentes, materiales y estilos Entonces, para los componentes, tenemos nuestro panel de componentes abierto. Vamos a ir al botón home, así que en tu modelo. Y aquí es donde verás en este pequeño desplegable, verás todos los componentes que se encuentran actualmente en tu modelo Ahora, se pueden ver estos dos sofás que me metí. Sabemos que no están en el modelo. No los vemos, pero tu modelo se aferra a esa información. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a repasar a los detalles, y ves que hay un botón que dice el uso de purga. Entonces, si haces clic en él, lo que va a hacer es que va a purgar todos los componentes que están actualmente que no están siendo utilizados en tu modelo. Por lo que sólo va a dejar los artículos que realmente se están utilizando. Entonces vamos a decir purgar sin usar. Si vuelves a hacer clic en él, puedes ver que está calificando. Entonces, si lo ves calificar, entonces eso significa que estás listo para ir. No tienes ningún componente sin usar acechando en el fondo de tu modelo A continuación, echemos un vistazo a los materiales. Entonces vamos a hacer lo mismo. Vamos a presionar el botón en modelo, y aquí es donde ves todos los materiales que se almacenan en tu modelo. Ahora, recuerda que teníamos esos sofás. Los purgamos, pero lo más probable es que los materiales sigan aquí Así que vamos a ir a los detalles, purgar sin usar, y puedes ver que nuestra lista se hizo un poco más pequeña. Eso es porque esos sofás no están ahí. Los materiales aún lo estaban. Ahora los hemos purgado. La otra cosa que puedes purgar son tus estilos. Así que recuerda el mío está en mi panel de documentos. Voy a ir a estilos Inmdel y detalles. Por lo tanto, la purga no utilizada es de grado. Eso significa que estoy listo para irme, y no tengo que preocuparme por eso en absoluto. Entonces así es como perchas esos elementos individuales. Si estás usando este método para purgar todo individualmente, voy a recomendar que vayas en ese orden. Y la razón por la cual, así que eso son componentes, materiales, luego estilos. La razón es porque si primero purgas esos materiales, entonces vas y purgas esos sofás que ya no estás usando. Como viste, esos materiales siguen ahí. Entonces hay que volver a los materiales y volver a hacerlo. Entonces componentes, materiales, luego estilos. Este es un método de múltiples pasos, y así es como solía hacer todo antes de darme cuenta de que era una mejor manera. Así que volvamos a lanzar un par de cosas aquí. Yo sólo voy a ir a volvamos a los elementos interiores, y voy a tirar algunos accesorios. Aquí hay una cesta para la ropa, y la voy a poner ahí mismo. Entonces aquí está esto. Estamos pensando, Oh, esta sería una adición encantadora a este espacio. Y entonces, oh, no, esto es un cuarto de lavado. Vamos a deshacernos de él. Entonces ahora sabemos que tenemos un componente y tenemos materiales. Podemos ver al menos tres materiales en la miniatura. Así que aquí hay otra forma en que puedes perjurar tu modelo de una vez en un solo paso, Entonces, si tienes encendida la barra de herramientas estándar, puedes ver este último botón aquí. Se llama Model Info. Si hace clic en él, va a abrir este cuadro de diálogo. Eso es lo que necesitamos. Si no tienes eso encendido, puedes ir a Información de Ventana y Modelo. Te va a llevar al mismo lugar. Y luego por aquí a la izquierda, se quiere bajar a las estadísticas. Y aquí es donde podrás ver información sobre tu modelo. Puedes ver todo tipo de recuentos y todo aquí. Así que queremos purgar todas esas cosas. Bueno, hay un botón en el que podemos hacer clic en Purgar sin usar y podemos ver nuestras definiciones de componentes fueron 50-46 Entonces se purgó. Todos los componentes, materiales, estilos, cualquier cosa que no estuviéramos usando, lo purga en un solo paso Mucho más simple, ¿verdad? Mucho más simple. Te recomiendo purgar tu modelo a menudo para asegurarte de que no tienes nada extra, ocupando espacio, haciendo que el archivo sea más grande o ralentizando tu Creo que probablemente purgue mi modelo antes cerrar cada vez o cada dos veces dependiendo en lo que esté trabajando. Esta la ventana de estadísticas también es un buen lugar para ver si tienes alguna geometría suelta en tu modelo en lugar de elementos agrupados. Entonces, si ves cuenta de bordes o caras, entonces eso significa que hay algo suelto en tu modelo, y prefiero trabajar con todo agrupado de una forma u otra porque he aprendido que eso realmente acelera tu modelo. A diferencia de que todo solo esté conectado con aristas y caras, además, trabajar en grupos ayuda a evitar que edites accidentalmente una parte de tu modelo. Entonces, si algo está conectado a otra cosa o algo está detrás de algo, podrías borrar algo accidentalmente, podrías agarrarte accidentalmente a un punto diferente, cosas así. Bien, así que estamos casi listos para terminar esta serie de fundaciones En la siguiente lección, revisaremos lo que hemos aprendido y hablaremos sobre tu proyecto de clase. 13. Cierre y repaso: Muy bien, así que es hora de terminar no solo esta clase, sino este boceto de la serie de la Fundación Maestría en su conjunto, ya que esta es la última clase de esta serie Ojalá hayas aprendido mucho sobre cómo comenzar con sketch up desde la configuración general hasta las diferentes barras de herramientas y las diferentes herramientas, cómo dibujar cosas, cómo modificar cosas. Y luego ahora hemos pasado a las sombras y estilos y marcas de agua con tus logotipos y diferentes formas de usarlo y usando niebla para elevaciones y solo diferentes looks, y luego acelerando tu proceso con atajos de teclado y pegar en Me encanta eso. Y lo importante que es purgar tu modelo. Con suerte, esto te ayudará a seguir adelante para crear un montón de cosas nuevas, ya sea que estés usando esto para interiores como este, o tal vez estés trabajando en la impresión en tres D, y quieres crear algunos modelos para eso o simplemente para cualquier cosa. Hay tantas posibilidades con sketch up y realmente he disfrutado compartiendo todo este conocimiento fundamental con ustedes, y no puedo esperar para hacer algunas clases más Vamos a hablar de crear otros componentes, construir tus propias bibliotecas de componentes y materiales, y meternos en la construcción de modelos específicos y tal vez incluso algunas series más donde empezamos pequeños y solo construimos sobre algo. Entonces me emociona ver a dónde va todo esto. Si tienes una solicitud para un tema en particular, o un proyecto, entonces por favor házmelo saber. Siempre estoy feliz de tomar serio tus sugerencias y correr con ellas y hacer algo divertido y creativo y enseñarte algo nuevo o ayudarte a construir sobre una habilidad que ya tienes. Y siempre estoy disponible si ustedes tienen alguna duda o quieren ver algo específico. Pasa por mi sitio web o mi Instagram, y conectémonos. Tengamos una conversación. Vamos a entrar en más detalles de sketch up. Eso es una envoltura, y los veré en la siguiente clase.