Creación de bibliotecas de materiales y componentes personalizados para el modelado 3D en SketchUp | Victoria Wilson | Skillshare

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Creación de bibliotecas de materiales y componentes personalizados para el modelado 3D en SketchUp

teacher avatar Victoria Wilson, Designer & Digital Creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:28

    • 2.

      Recursos de clase y proyecto

      2:48

    • 3.

      Recordatorios y notas

      2:26

    • 4.

      ¿Qué son las bibliotecas personalizadas?

      3:21

    • 5.

      Preparación de la locación

      12:56

    • 6.

      Creación de referencias de materiales

      13:04

    • 7.

      Crear materiales personalizados

      8:29

    • 8.

      Aplicación de materiales a grupos vs. rostros

      15:19

    • 9.

      Configuración de la biblioteca de materiales en SketchUp

      6:02

    • 10.

      Crear una serie de componentes

      26:35

    • 11.

      Configuración de la biblioteca de componentes en SketchUp

      4:51

    • 12.

      Repaso de todo lo aprendido

      5:48

    • 13.

      Revisión y proyectos

      1:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

16

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Trabaja más inteligentemente, no más duro. Construir tus propias bibliotecas de materiales y componentes personalizados para utilizarlas en SketchUp hace que tus proyectos de modelado 3D se desarrollen con mayor rapidez, facilidad y eficiencia. 

En esta clase, te ayudaré a comenzar a construir tus propias bibliotecas personalizadas para que siempre tengas una colección de recursos que puedas consultar cuando los necesites. Lo mejor es que no tienes que empezar con una gran cantidad de contenido para poder empezar. Esto es algo en lo que puedes construir fácilmente sobre la marcha. Y antes de que lo sepas, tendrás tu propio arsenal de miles de materiales y componentes para poder extraerlo rápidamente una y otra vez.

Al final de esta clase, estarás en camino de aumentar tus recursos y crear un flujo de trabajo más eficiente para tu proceso de modelado 3D en SketchUp.

Para quién es esta clase:

Esta clase es útil para quienes recién empiezan a experimentar SketchUp y para quienes ya les encantan y quieren llevar sus habilidades al siguiente nivel.

Lo que aprenderás:

  • qué son las bibliotecas personalizadas y por qué son beneficiosas para tu proceso
  • cómo configurar una ubicación de archivos para tus referencias, materiales y componentes a los que SketchUp hará referencia
  • convertir la información de pintura del mundo real en una referencia de imagen para un material
  • editar una imagen de referencia para crear una nueva personalizada
  • convertir referencias de imágenes en materiales personalizados de SketchUp
  • las diferencias entre el uso de materiales con grupos vs. rostros
  • convertir tu nueva biblioteca de materiales personalizados en una colección para usar dentro de SketchUp
  • crear una serie de modelos de componentes y modificarlos
  • convertir tu nueva biblioteca de componentes personalizados en una colección para usar dentro de SketchUp
  • a reunir materiales y componentes de diferentes maneras

Materiales y recursos:

  • Usaremos SketchUp para nuestro modelado.
  • Te mostraré cómo crear imágenes de referencia de materiales en Affinity Photo, pero te invitamos a usar otro programa para esto.
  • Mientras creo materiales personalizados, voy a hacer referencia a la paleta de pintura del Color del Año Sherwin Williams 2025. Te invitamos a usar la misma paleta o a que pruebes algo diferente.

Serie de fundamentos para el dominio de SketchUp:

Otros recursos útiles:

Licencia de música:

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Victoria Wilson

Designer & Digital Creator

Profesor(a)

I’m Victoria Wilson and I’m a designer, digital creator, and SketchUp trainer.

My biggest passion in design is building homes and interior spaces in SketchUp, drafting plans in AutoCAD, and teaching these skills to both fellow designers and design students.

It’s pretty safe to say that most people these days are very visual. We live in a very visual world right now. Which is why 3d modeling truly is one of the most helpful tools a designer can use to get their point across to their clients. A designer may easily understand the line drawings of a floor plan or an elevation of a wall of kitchen cabinets. However, most clients are going to understand a 3-dimensional representation better.

Showing a client a flat line drawing of a wall of new kitchen c... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Oigan, todos. Mi nombre es Victoria Wilson. Soy diseñadora y creadora digital y profesora aquí en Skillshare Llevo muchos años trabajando con sketch up, y es uno de mis programas para diseñar y crear cuando se trata de proyectos de interiores. Estoy muy emocionada de compartir esta clase contigo después de hacer mi serie de la Fundación Maestría En esta clase, estamos dando un paso más allá y nos sumergimos en la creación bibliotecas personalizadas para materiales y componentes. Entonces, en esta clase, vamos a hablar sobre por qué cosas como esta son importantes y cómo pueden beneficiar tu práctica de modelado de tres D y hacer que las cosas funcionen de manera más eficiente y rápida y simplemente acelerar tu proceso y hacerlo más fácil en general. Vamos a crear algunos materiales juntos desde cero, usando algunos ejemplos del mundo real para pintura y azulejos. Y luego vamos a construir algunos componentes juntos y mirar poner todo eso junto. Con los materiales y componentes para crear algo un poco más. Te voy a mostrar cómo iniciar estas bibliotecas, configurarlas todas y luego doblarlas en boceto para que sean referenciables rápida y fácilmente en tus paneles de materiales y componentes Entonces espero que saquen mucho de esta clase, y no puedo esperar a ver los proyectos que creas. 2. Recursos de clase y proyecto: En la sección de proyectos y recursos de esta clase, vas a encontrar una carpeta aquí abajo que tiene un modelo básico de inicio, algunas referencias de imágenes, un par de materiales de boceto y un par de modelos de componentes para comenzar. Pero para el final de esta clase, tendrás mucho más. En esta sección, encontrarás la información que necesitas para lo que quiero ver en tu proyecto de clase. Y si haces clic en Leer más, verás todo eso. Por lo que aquí puedes encontrar un enlace para el Sheryl Williams 2025 Color de la paleta de pinturas Y esto es lo que voy a estar usando como referencia para crear algunos materiales personalizados. Puedes seguirlo haciendo clic en este enlace e yendo al sitio web para ver esos colores. Eso lo verás en otra lección. O puedes elegir una fuente de pintura diferente, una fuente de imagen diferente para crear algunos materiales personalizados. Pero si quieres seguirte, pensé que te daría este enlace, para que puedas usar exactamente las mismas cosas que estoy usando solo para comenzar. Ahora, para tu proyecto de clase, lo que quiero ver es que quiero que crees algunos materiales personalizados, ya sea que coincidan con los míos que creé en la clase o creando otros nuevos por tu cuenta. Y quiero que crees algunos componentes personalizados, una vez más, emparejando los míos en la clase o algunos por tu cuenta. Y quiero que se te ocurra una forma creativa de presentar tus nuevos materiales y componentes. Puedes compartir capturas de pantalla de tu nueva configuración de colección. Puedes compartir capturas de pantalla de tu vista de modelo, o puedes usar la función de exportación y la vista de exportación de tu modelo. Y cuando digo que te pongas creativo, hablemos de algunas ideas. Puedes crear una variedad de formas para aplicar tus nuevos materiales. Tal vez quieras crear una estantería que tenga algunas piezas de decoración diferentes y diferentes materiales aplicados O puedes usar mi ejemplo aquí y crear una placa de muestra de diseño de interiores que muestre algunos componentes diferentes y algunos materiales diferentes Algunos de estos los hice en la clase, y algunos de estos componentes los hice por separado. Se puede usar una habitación. Tal vez quieras crear una habitación entera que tenga diferentes elementos componentes y diferentes materiales. Hay tantas cosas que puedes hacer, y realmente quiero animarte a creativo, ser único, poner tu propia personalidad y tu propio giro en esto, y mostrarnos las cosas que has creado a partir de lo que aprendiste en esta clase. 3. Recordatorios y notas: Todo bien. Entonces, antes de meternos en las cosas buenas para esta clase, repasemos algunos pequeños recordatorios para que empecemos Así que actualmente estoy trabajando en sketch pro 2021 en mi PC con Windows usando la versión 21.10 0.332 Si no estás seguro de qué versión estás usando actualmente, puedes ir al menú superior para ayudar y sobre sketch up, y esto te dirá qué versión estás usando, diferentes versiones pueden verse un poco diferentes. Por eso quería sacar eso a colación. Y si has visto mis clases anteriores, entonces tal vez te acuerdes de que hablé de usar un mouse de tres D. Esto es un elemento básico para mí en este punto, así que lo estaré usando también durante esta clase, y estoy asumiendo clases futuras. Hay un enlace para el mouse de tres D que estoy usando en la descripción de la clase. Entonces, si me ves moviéndome por un modelo como este, y no me ves usando órbita o acercándome y alejando con la rueda del ratón, entonces eso es lo que estoy usando Estoy usando el ratón de tres D. Recomiendo encarecidamente conseguir un ratón de tres D. Para mí, al menos, hace que todo el proceso se mueva más suave y rápido, y evita que tu dedo se desplace constantemente y haga clic para moverte por tu modelo Si necesitas un repaso sobre algunas de mis habilidades básicas fundamentales para hacer bocetos, asegúrate de revisar las tres primeras clases mi serie de sketch up Mastery En la primera parte, cubrí muchos de los conceptos básicos sobre cómo se configura el programa junto con algunas de las herramientas de dibujo y modificación que necesitarás. En la segunda parte. Cubrí usando componentes y grupos, materiales, capas de etiquetado Cortes de sección y más. Y luego en la tercera parte, cubrí cosas como sombras, estilos, marcas de agua, niebla, junto con algunos de mis consejos de máxima eficiencia Entonces eso es todo lo que tengo para los recordatorios. Y vamos a cavar en la clase completa ahora. 4. ¿Qué son las bibliotecas personalizadas?: Bien, entonces cuando se trata de colecciones de materiales, componentes e incluso estilos, las posibilidades son infinitas. Tener acceso a estas bibliotecas o colecciones ayuda a acelerar tu proceso general. Significa que no tienes que dedicar tiempo a hacer estas cosas una y otra vez cada vez que necesitas algo. En cambio, solo estás sacando de la biblioteca personalizada que has construido. El almacén de tres D de SketchUp es un gran recurso cuando recién estás comenzando, cuando tienes poco tiempo y, a veces, cuando buscas algo específico para un fabricante Pero el almacén de tres D puede ser atropellado o faltado, y no tiene que ser tu único recurso. Puedes comenzar a construir tus propias bibliotecas personalizadas a lo largo tiempo y simplemente seguir creciendo y simplemente agregarles más y más. No tienes que hacerlo todo a la vez. Entonces, en esta clase, nos estamos enfocando específicamente en nuestras bibliotecas de materiales y componentes. Y déjame darte un pequeño recorrido por algunos de los míos. Si estamos buscando componentes, tengo un montón de componentes que he construido a lo largo de los años, lo que hace que sea muy fácil para mí entrar y sacar de ellos. No tengo que construir estos gabinetes cada vez que necesito uno. Yo sólo puedo tirar de aquí. Lo mismo con los accesorios de plomería. Tengo una selección de grifos que puedo usar veamos la iluminación Así que tengo unas dos luces D y tres D, y algunas de estas son cosas que he construido desde cero y algunas de ellas son del almacén de tres D, y algunas he empezado desde el almacén de tres D y luego modificado para ser lo que necesitaba ser. Entonces hay una buena mezcla. Lo mismo con los materiales. Si estamos viendo eso, tengo una biblioteca solo para materiales de estilo de documentos de construcción. Pero luego también tengo cosas como la pintura, donde he sacado de Sheran Williams, creado mi propia biblioteca de materiales a partir de ahí, o tal vez veamos los azulejos Así que tengo una selección de materiales para baldosas que he creado. Y a medida que creo un nuevo material o creo un nuevo componente, lo estoy agregando a mi biblioteca para poder usarlo para futuros proyectos, así no tengo que construir todo lo que necesito cada vez una y otra vez. Así que aquí hay un pequeño vistazo a solo una de mis carpetas de componentes de iluminación que he creado Estos son dos D. Pero igual los que te mostré en el propio sketchu, esto es detrás de escena de la carpeta en mi sistema, donde albergo todos estos modelos que luego convierto en componentes Entonces veamos cómo construir estos por ustedes mismos. En la siguiente lección, vamos a comenzar a configurar las ubicaciones de archivos que necesita para administrar los recursos de su biblioteca que va a comenzar a crear. 5. Preparación de la locación: Bien, entonces en esta lección, vamos a echar un vistazo a cómo configurar las ubicaciones de archivos para sus bibliotecas de materiales y componentes y para referencias. Y esto será de lo que sacará el sketch para las diferentes bibliotecas que vamos a crear. Entonces para empezar, voy a señalar los recursos de clase. Este sería el momento perfecto para descargar los archivos de recursos de clase. Si aún no lo has hecho. En los recursos de clase, encontrarás un modelo básico, que es lo que usaremos a largo de la clase para crear cosas. Esto es solo un tipo básico de cosas para comenzar. Pero también te he dado algunas referencias de imagen que vamos a ver para convertir en materiales. Entonces ya tienes esta. Es como que esta es una imagen estampada que creé para usar como fondo de pantalla. Hay un par de muestras de azulejos, una imagen de piso de madera dura y un par de imágenes para pintar. Y luego también encontrarás un par de materiales de boceto diferentes que he convertido esas imágenes que te he dado en materiales, y veremos más sobre cómo haces eso. Entonces también he arrojado un par de pequeños componentes diferentes solo para que comiences. Entonces vamos a usar estos para crear nuestras propias bibliotecas en nuestros sistemas. Entonces ahora que ya lo tienes, tómate un momento, descárgalo si aún no lo has hecho. Y luego te voy a mostrar cómo es mi configuración actual. Entonces esta es mi ubicación actual de archivos para mis bibliotecas. Así que solo tengo una carpeta en mi computadora llamada SketchUp Library, y luego dentro de ella, tengo una carpeta de archivo para igual que las cosas aleatorias que he recopilado y que ya no necesito Simplemente van ahí, una carpeta personalizada. Entonces en esto, esto es cualquier cosa y todo lo que he sacado por diferentes recursos. Ya sean archivos de Photoshop, archivos afinidad, imágenes de materiales. Tengo PDS de fabricantes. Tengo carpetas de fabricantes, nada de eso. Esto es solo esa costumbre, ya sabes, zona de aterrizaje. Es justo donde todo acaba un poco. Y luego tengo referencias materiales. Esto es más parecido las imágenes de material terminado que utilizo para extraer. Así que tengo una carpeta creada para los archivos de afinidad. Y cuando digo afinidad, estoy hablando Affinity Designer o Affinity Photo. También puedes usar Photoshop o incluso Canva o cualquier cosa por el estilo para crear referencias materiales Y veremos hacer eso juntos en una clase posterior. Pero ahora mismo, vamos a ver esto. Entonces esto es solo una especie de vertedero para algunas de esas imágenes de recursos, las referencias para Tengo azulejos y ladrillos y revestimiento y colores de recorte y cosas así Y luego tengo una carpeta para referencias de proveedores. Esto es cosas para Pella o Sierra Pacific, para ventanas y puertas Si tienes PDS del fabricante que quieres guardar y que vas a usar referencia para crear componentes, es posible que quieras una carpeta como esta Entonces tengo una carpeta para acabados. Y aquí es donde se descompone un poco más en diferentes fabricantes, ya sabes, como Sherman Williams, por ejemplo, aquí hay algunos que he sacado y que he creado estos materiales basados en sus colores rosados o colores de manchas , cosas así También tengo algunas imágenes de encimera. Estas son algunas de estas son solo fotos de clientes que hemos sacado para que coincidan las muestras. Cosas distintas como esa. Veamos, azulejo tenemos algunas referencias de mosaicos. Entonces, sin embargo, tiene sentido para ti y cómo vas a recordar sacar, hay un montón de formas diferentes en las que puedes configurar esto. Entonces tenemos materiales. Entonces estos serían los materiales reales de sketch up que he creado. Cuando veas mi configuración dentro del boceto, y estás viendo mi lista de materiales, esto es de lo que está sacando. Entonces tengo una carpeta aquí para materiales de documentos de construcción. Entonces aquí es donde tengo un modelo que necesita ser escala de grises para que pueda entrar en disposición para convertir mi modelo en documentos de construcción. Y estos son los colores y los acabados que he encontrado para imprimir muy bien. Yo tengo estos. Estos son, como mis go tos para los modelos básicos de documentos de construcción. Pero entonces tengo otras cosas como la pintura. Entonces mencioné a Sher y Williams. Entonces verás aquí, tengo una tonelada que he recogido con el tiempo. Ahora, no vas a sentarte y hacer todos estos a la vez. Quiero decir, a menos que quieras, puedes. Nadie te va a detener de hacer eso si tienes tiempo. Pacientes, pueden hacerlo totalmente. Pero mi sugerencia es, vas a construir estos como los necesites. Y entonces de esa manera, cuando los construyes esa primera vez, la próxima vez que necesites reposo gris de Sher Williams, no tienes que volver a hacerlo La próxima vez que necesites portobello para un color de pintura de Show Wims, no tienes que hacerlo Ya lo hiciste una vez y lo tienes guardado. Esto es como esa ubicación que vas a construir estos a lo largo del tiempo a medida que avanzas. Veamos, veamos otro, azulejo. Y si cambio a los íconos, verás que así es como se ve. Entonces estos son solo materiales de baldosas en boceto. Puedes ver el logo de sketch up aquí. Ese es el formato de archivo. Entonces estos son materiales que he hecho. He tomado las referencias de las imágenes y luego las he convertido en un material en boceto para luego guardarlas en esta ubicación de archivo. Y entonces eso es lo que sketch up va a hacer referencia para mis bibliotecas personalizadas. También tengo una carpeta para componentes. Una vez más, vas a construir estos con el tiempo. No te vas a sentar y al igual que, Oh, voy a pasar 8 horas construyendo gabinetes. Quiero decir, puedes, pero ¿de verdad quieres? No. En cambio, vas a construir un gabinete o una pieza de herrajes para cajones o un mueble o algo así según lo necesites, y luego lo guardas en tu biblioteca para que no tengas que hacerlo la próxima vez. Y luego poco a poco con el tiempo, empezarás a construir estos. Creo que algunos de estos probablemente se remontan a mis primeros modelos iniciales en sketch up. Entonces, algunos de estos probablemente sean muy antiguos y probablemente necesiten ayuda, pero solo construirás esto con el tiempo. Y luego tengo una carpeta para el estilo. Entonces estos son diferentes estilos de sketch up que he creado con el tiempo, y ahora sketch up los saca para que pueda cambiar rápidamente mi estilo haciendo clic en esto en mi biblioteca. Así que esta es solo mi configuración general, y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a crear tu carpeta en tu sistema. Te voy a explicar cómo voy a hacer eso con el propósito de que esta clase y clases sigan adelante, lo que voy a hacer es que voy a crear una carpeta Skillshare Así que voy a darle al nuevo icono de carpeta aquí arriba, y solo voy a llamarlo Skillshare Bien. Y entonces esta será mi carpeta de ir a para esta clase y futuras clases de cualquier cosa que hagamos en una clase juntos o hagamos para una clase, puedo ponerla aquí para que sea otra forma de una pequeña biblioteca personalizada. Dentro de tu carpeta Skillshare, o tal vez la estés configurando , ya sabes, desde el principio Entonces tal vez tu carpeta, la estás llamando biblioteca de bocetos. Cualquiera que sea el caso, puedes nombrarlo en, ya sabes, como quieras llamarlo. Se le podría llamar la biblioteca de Bob. Depende de ti, lo que sea que pienses en esto. Esto es Skillshare en mi computadora. Puede ser lo que quieras en el tuyo. Piense en esto ya que esta es la ubicación de su archivo. Este es tu lugar para ir. Menos en mi biblioteca de bocetos de unidad D, y luego estoy haciendo Skillshare Voy a crear una carpeta para materiales, ¿de acuerdo? Y voy a crear una carpeta para componentes. Y voy a crear una carpeta para referencias. Ahora, te he dado cosas para las tres carpetas en la descarga de tu clase. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner estos uno al lado del otro aquí, y ahora vamos a copiar esas cosas. Así que imagina que esto es como tu carpeta de descargas en tu computadora. Entonces, lo que vamos a hacer es copiar todos estos en esas ubicaciones designadas. Entonces estas son todas referencias de imagen, así que voy a tomar esta. Voy a mantener pulsada la tecla Shift y elegir esta última. Ahora, tengo estos agrupados por tipo. No tienes que hacerlo. Puedes tenerlos así, y puedes ver el tipo. No hay que agruparlos. Lo que sea que tenga sentido para ti. Esto parece lo más fácil, así que voy a agruparlos por tipo. Ahí vamos. Bien, así que voy a tomar todas estas referencias de imagen, y voy a arrastrarlas y copiarlas a la carpeta de referencias que acabamos de crear juntos. Para que veas que ahora están aquí. Y luego estos dos de aquí son materiales de boceto, así que voy a mantener presionado Control para seleccionar ambos. Entonces estos son materiales. Voy a copiarlos en la carpeta de materiales. Y esta es una PC en la que estoy trabajando, así que no sé si ustedes saben la diferencia de esto, pero si dejaban clic para seleccionarla y arrastrarla, a veces solo te da la opción de mover, y a veces copia pero si haces clic derecho y arrastras, vas a tener la opción elegir qué quieres hacer con ella. Así que voy a tomar estos dos pequeños componentes que he creado, y los voy a copiar en la carpeta de componentes. Y solo por esto, voy a copiar este modelo aquí, así que ahí es como básico. ¿Sabes qué? Vamos a configurar una carpeta para modelos. Llamémoslo modelos de muestra. ¿Bien? Y sólo voy a mover eso ahí dentro. Ahora, puedes organizar esto como quieras. Puedes entrar en tu carpeta de componentes, y tal vez tengas una subcarpeta para gabinetes Tienes una subcarpeta para elementos interiores, cualquier cosa por el estilo Entonces, si estamos comparando esto, volvamos a esto. Entonces en mi carpeta de componentes, tengo electrodomésticos, casos, detalles, puertas, todo este tipo de cosas. Si miras en estas carpetas, están aún más desglosadas. Entonces si voy a electrodomésticos, tengo centros de bebidas y vinos, cafeteras, estufas, todo este tipo de cosas Para que pueda organizar aún más todo dentro de estas bibliotecas. Entonces cada vez que los saco en un boceto, esa organización sigue adelante. Esto Esto es solo una manera fácil de configurar esto. Esta es tu ubicación. Entonces aquí es de donde va a sacar el sketch up. Así que organízala como necesites. Puedes reorganizarlo en diferentes momentos a medida que obtienes más componentes, medida que obtienes más materiales Ya sabes, dentro de los materiales aquí, podrías tener una carpeta para pintura y otra para papel tapiz. Cualquier cosa por el estilo. Además, puede organizar esto en una fecha posterior. No tienes que hacerlo cuando solo tienes dos materiales, pero podrías. Todo depende de ti. Pero ahora que tenemos todos nuestros componentes y materiales configurados a partir de los recursos de nuestra clase, en la siguiente lección, vamos a considerar la creación algunas nuevas referencias de material para agregar a estas carpetas para luego ponerlas en boceto para crear materiales. Entonces te voy a mostrar en la siguiente lección cómo tomar algo de información de pintura de Sharon Williams y crear una imagen de referencia de ese material del que saca el boceto para crear el material de sketch up real Entonces vamos a crear algunas referencias juntos. Te voy a mostrar cómo editar algunas de esas referencias para obtener diferentes versiones y todo eso. Entonces eso va a estar en la siguiente lección. 6. Creación de referencias de materiales: En esta lección, vamos a ver la creación un par de imágenes de referencia de material diferentes y veremos editar algunas. En la carpeta de recursos de clase, te di hay un par de imágenes de azulejos, una imagen de pisos de madera, y un par de imágenes en color rosa, y un papel tapiz estampado o imagen textil. Ya los hemos copiado en tu carpeta de referencia, por lo que puedes extraer de ahí o la descarga original. Pero vamos a echar un vistazo a crear una imagen en color rosa a partir de una fuente real. En este ejemplo, digamos que tienes un modelo de un espacio en el que estás trabajando y quieres ver cómo se ve si las paredes fueron pintadas de un color específico de Sherm Williams Para eso, necesitas una imagen de referencia como base de tu material de sketch up. En la sección de recursos de esta clase, encontrarás un enlace a la paleta Color del año de Sherm Williams 2025 Y en la carpeta de recursos, te he dado dos imágenes de referencia de color de esta paleta en particular solo para darnos un punto de partida. Y uno de ellos, ya me he convertido en un material de sketch up para ti solo como ejemplo. Ahora vamos a echar un vistazo a esta paleta, y quiero que escojas uno de estos colores, y vamos a convertirlo en un material de sketch up. Vamos a crear la referencia y luego convertirla en un material. Puedes empezar con uno y hacerlos todos. Puedes elegir un color rosa diferente. Depende de ti, pero esto es solo punto de partida si quieres permanecer juntos. Voy a elegir esta, y vamos a ver los detalles. Entonces aquí en esta sección, hay un pequeño desplegable. Dice todos los detalles. Y lo que buscamos es este código hexadecimal, aquí mismo. Esta va a ser la forma más fácil crear una referencia de color. Puedes hacer una captura de pantalla de este color, pero cada pantalla va a leer el color un poco diferente. Entonces, si vas con un código hexadecimal, eres un poco más fiel al color en todo momento. Así es como vamos a proceder con éste. En esta instancia en particular, voy a usar Affinity Photo para crear mi referencia de imagen. Puedes usar cualquier programa puedes usar Photoshop, Affinity Designer o foto. La razón por la que elegí Photo sobre diseñadores, porque quiero mostrarte un par de herramientas de edición diferentes. Pero si puedes meter un código hexadecimal para crear un color y exportar una imagen, eso es todo lo que importa. Así que podrías usar Procreate en tu iPad. Puedes usar Canva, en tu teléfono, en tu escritorio, cualquier programa que quieras hacer siempre y cuando puedas lograrlo Vamos a empezar creando un archivo. Y voy a ignorar los presets, y solo voy a elegir un tamaño de píxel de 800 por 800 y DPI, me gusta hacer 300 Y bajo color, voy a elegir fondo transparente. Simplemente me gusta hacer esto por si acaso estoy creando un color que lo necesite. Ya que estamos haciendo un color rosa, no lo necesitas, pero si solo te pones en ese hábito, puedes hacerlo. Y también puedes guardar esto como un preset si quisieras. Al igual que, tengo un preset guardado aquí para pegatina pequeña, y tiene esos mismos ajustes. Si este es el método preferido que quieres usar, entonces esta podría ser la mejor manera de hacerlo para que puedas pasar por aquí y, como, guardar tu preset, y no tienes que crear esto desde cero cada vez. Pero como esto es algo tan sencillo, podrías. Podrías guardarlo o simplemente crearlo desde cero cada vez. Entonces voy a darle a Create y ahora tenemos nuestros antecedentes. Voy a usar la herramienta de forma para crear un rectángulo. Y tengo mi magnetismo encendido. Esos son estos botones de aquí arriba, así que se ajusta a esos bordes. Pero se puede ver en la sección de transformación de aquí que es de 800 por 800, que es nuestro tamaño de Canvas. Ahora, mi código hexadecimal, voy a copiar. Y mientras esto se selecciona aquí arriba mis colores. Puedo hacer doble clic en esto y puedo Control V para pegar el código hexadecimal y presionar Enter. Y puedes ver que ahora hemos creado un rectángulo con el código hexadecimal que coincide con ese color rosa. Entonces voy a pegarle a Cerrar. Y ahí está nuestro color. Todo lo que nos queda por hacer es exportar la imagen. Voy a ir a Exportación de archivos. Lo voy a dejar como PNG solo porque está bien. Y exportar y voy a ir a nuestra carpeta Skillshare que creamos anteriormente Y bajo referencias, aquí es donde voy a ir. Y puedes pensar en esto como la forma perezosa de hacerlo si quieres, pero me gusta simplemente seleccionar un color de pintura que ya tengo, y luego solo porque rellena los colores, rellena las palabras, llena todas estas cosas. Ahora sólo necesito meter esta información. Voy a mover esto a mi otra pantalla para poder verla. Entonces el color es galas malva. El número es 6282, y luego el código hexadecimal Sólo voy a pegar para reemplazar eso. Y ahí vamos. Ahora bien, si abro nuestra carpeta Skillshare bajo referencias, puedo ver que está justo aquí Eso significa que está listo para funcionar cuando quiero crear ese color de boceto. Tengo esto aquí. Si quería crear un moodboard para el cliente para el que estoy haciendo referencia a este color, ahora tengo la imagen que puedo tirar en mi moodboard un moodboard para el cliente para el que estoy haciendo referencia a este color, ahora tengo la imagen que puedo tirar en mi moodboard, cualquier cosa por el estilo. Está listo para funcionar. Y así de sencillo es crear una referencia material, sobre todo para un color rosa. Esa es la simple. A continuación, te voy a mostrar una divertida herramienta para editar una imagen que ya tienes. Entonces en este caso, vamos a mirar la madera dura. ¿Bien? Voy a tirar esto aquí abajo. Puedo tomar esta imagen de madera dura, la imagen del piso de madera dura, y la voy a arrastrar directamente a Affinity Photo. Ahora bien, si lo arrastro a este documento existente que he abierto, entonces lo va a poner aquí mismo encima de esto. Va a estar en el mismo expediente. Eso no es lo que quiero. Quiero la imagen en sí. Así que voy a arrastrarlo aquí arriba en las barras de herramientas. Y lo que eso hace es que lo tira como un documento separado. También podrías ir a Archivo y Abrir y encontrarlo de esa manera. En esta instancia, esto es simplemente más fácil. Sólo puedo arrastrarlo. También voy a agarrar uno de estos colores rosados. Entonces veamos vamos a agarrar este color. Vamos a Este es el color a tierra. Voy a sacar esto bien adentro. Entonces, ¿ves a lo que me refiero? Cómo lo tira como en esto. Voy a cambiar el tamaño de esto ahora, voy a mostrarte lo fácil que es tomar esto tengo este color rosa. Conocemos este color. Vemos este color. Es un color real de Sherlon Williams Hemos coincidido con el código hexadecimal. Te voy a mostrar lo fácil que es editar el look de esta imagen de fondo. Dice fondo, pero esa es nuestra madera dura, ¿verdad? Simplemente cambiando el modo de fusión. Así que aquí está nuestro color. Es mientras se selecciona. Voy a ir al modo blend y puedes elegir multiplicar. Y ya, tienes una nueva imagen de madera dura, así de simple, ¿verdad? Te voy a mostrar otra forma de editar esto. Para este, me multiplicé, ¿de acuerdo? Es la imagen de pintura que ya tenemos. Ahora voy a dibujar un rectángulo. ¿Bien? Voy a chasquearlo a la mitad. Y volvamos a esto. Porque pongo el código hexadecimal en el nombre del archivo, puedo copiarlo, controlar S para copiarlo, y puedo cambiar el color aquí. Pon el código hexadecimal. Bien. Ahora bien, esta opción es multiplicar. Si tomo esto y elijo un modo de fusión diferente, puedo ver algunas otras opciones. El más fácil podría ser el color, ¿ok? Si quería ir hasta el color, y voy a mantener presionado Control para hacer una segunda copia de esto. Y sólo voy a volver a poner esto a la normalidad. Entonces puedes ver esto es si tomo ese color y hago multiplicar. Esto es si hago color, y esto obviamente es normal. Pero puedes jugar con estas diferentes opciones. Puedes mantener esto como una referencia. Y ven aquí a este y como, si este es tu color, quieres igualar. Al igual que, digamos que quieres un color de mancha que coincida estrechamente con el color de tu pintura, pero no del todo. Si configuras esto en color, y este es tu original, puedes llegar aquí a esto y simplemente como, arrastrarlo y obtener algunas otras opciones. Al igual que, si quieres que esté cerca de eso, pero no es del todo ya sabes, puedes jugar con estas cosas diferentes. También puedes configurar esto vamos a ver. Voy a usar el cuentagotas y muestrear este color para que vuelva a él También podrías dejar esto en la normalidad pero luego cambiar la opacidad Entonces solo depende de la apariencia que vayas a buscar. Pero estas son formas sencillas y fáciles de obtener rápidamente nuevos colores. Así que volvamos a Volvamos al 100% y volvamos a echar un vistazo a Hue. Ver matiz en realidad no hace nada más que color. Pero así es como puedes conseguir fácilmente un look diferente. Entonces, si quería apagar estas muestras y hacer esto así, digamos que este color es hermoso. A mí me encanta. Quiero, ya sabes, mantener este color. Yo podría hacer Exportación. Y esta es nuestra madera dura, ¿verdad? Voy a cambiar esto. No queremos que sean soportes de CD para documentos de construcción. Entonces, en cambio, voy a cambiar esto, y voy a decir, Ooh. Pecado. Y solo podrías decir marrón o podrías decir mancha y luego, ya sabes, coincidir con el color rosa que uses. Podrías agregar el color rosa en el nombre del archivo. Lo que sea que tenga sentido para ti, lo que sea que estés tratando de igualar, si estás tratando de igualar , como una imagen y, ya sabes, no tienes un color rosa real, pero estás cambiando el color para que coincida con él. Lo que funcione para poner el nombre. Pero definitivamente quiero sacar el CD que significa documento de construcción. Ese es mi color en escala de grises. Entonces hazlo. Sólo para otro ejemplo divertido, podría hacer lo mismo con el azulejo. Entonces, si arrastro esta baldosa, puedo ponerle una muestra de color sobre ella. Vamos a cambiar esto a color. Y entonces puedo empezar a jugar con diferentes colores. Y entonces así es como obtienes looks completamente diferentes looks completamente diferentes. Recuerda, siempre puedes tirar un color si tienes un color rosa, ¿de acuerdo? Haz esto, redimensiona. Eso no necesariamente importa, pero si hago color, entiendo esto. Podrías jugar con cualquiera de estos otros. Ya sabes, si solo estás tratando de conseguir algo diferente, podrías decir luz vívida, tal vez cambiarlo un poco. Mira cómo puedes obtener diferentes colores, diferentes looks, solo jugando con el modo blend y agregándole algo de color. Entonces, ¿ves? Bien, dejemos eso en color Quiero decir, eso es lindo. Muy bien, ahora que tenemos algunas nuevas referencias de imagen en la siguiente lección, vamos a abrir sketchup y empezar a convertirlas 7. Crear materiales personalizados: Bien. Voy a empezar creando unos cubos para hacer algunas formas a las que aplicar materiales. Esto es sólo una cosa estándar que hago cada vez que estoy viendo algunas muestras de material. Entonces me imagino que comencemos haciendo eso. Puede usar la herramienta rectangular y dibujar la forma a 36 por 36 P para empujar 36. También puede utilizar la herramienta de rectángulo girado. Ese es éste. Tengo un atajo de teclado para Control R. Así que voy a hacer esto a 36 y 36 P para push, 36. Entonces, de cualquier manera, esas son dos formas diferentes de crear un rectángulo. Voy a deshacerme de éste. Voy a hacer triple clic para seleccionar. Puedes hacer clic derecho y agrupar, o tengo el atajo de teclado cuatro grupos configurado para G. Y voy a copiar algunos de estos para darnos algunos con los que jugar. Bien, voy a subir, y voy a darnos un poco para jugar, así que voy a hacer movimiento y control. Y digamos, cuatro X nter No, retroceso, cinco entran. Bien, así que eso nos da seis, y voy a hacer otra fila de estos aquí atrás. Y esto sólo va a ser algunas formas con las que jugar. Podemos aplicar materiales y luego guardarlos rápidamente desde aquí. La razón por la que me gusta agruparlos para que todos sean una cosa es porque eso significa que con un solo clic, puedo aplicar material a diferencia de si se explotó y todos solo bordes y caras para conseguirlo por completo, o tendría que seleccionarlo todo y aplicar el material, o tendría que hacer clic en cada cara individual. Al tenerlos agrupados, un clic hace todo el grupo. Bien, así que vayamos aquí a nuestro panel de materiales. Si hago clic en el botón Inicio para En Modelo, puedes ver que no tengo materiales en mi modelo. Si ya has empezado a jugar con materiales, es posible que veas algunos listados aquí. Y si tienes un material seleccionado, aparecerá aquí. El mío está mostrando actualmente el material por defecto. Si alguna vez quieres volver al material predeterminado, entonces puedes simplemente hacer clic en este botón, y establecerá tu material actual como predeterminado. Para el propósito de esto para crear un material, vamos a partir del material por defecto. Si tenías un material seleccionado y presionas este botón para crear un material, va a usar lo que hayas seleccionado como tu base. Entonces para esto, solo vamos a usar el valor por defecto. Voy a golpear Crear material, y podrás ver todo lo que necesitas para crear un material desde cero. Debajo de la sección de textura, voy a hacer clic en la carpeta de archivos, y vamos a sacar la carpeta de referencia. Esto está en esa carpeta Skillshare que creamos juntos, y luego la carpeta de referencia Pasé e hice el resto de los colores rosados en esa paleta de Sher Williams para la que te di el enlace. Entonces podemos hacer cualquiera de estos. Voy a comenzar con la que hicimos en la lección anterior. Entonces vamos a ir con éste. Voy a seleccionarlo. Puedes hacer doble clic y seleccionarlo o seleccionar y presionar abrir. Y se puede ver que ahora esto está comprobado, así que usa la imagen de textura, y está aquí arriba. Ahora bien, aquí es donde pondrías nombre a tu material. Y como estamos haciendo esto con el propósito de ahorrar en nuestra propia biblioteca de materiales, queremos darle un nombre. Voy a ir a la Ruta Fácil y seleccionar esta que ya tenemos en el nombre del archivo, y voy a hacer Control C para copiar. Y te va a dar esta ventana emergente, pulsa Bien, solo estamos ignorando eso. Y vamos a sustituir material, Control V para pegar. Y así ahora tenemos un material que dice que es pintura. Es de Sharon Williams. Este es el color, y este es el código de color, y pulsa Bien. Y así ahora se puede ver que tenemos esta pintura en el modelo, mientras todavía está seleccionada, sólo voy a aplicarla a este cubo. Y así de fácil es convertir tu imagen de referencia en un material que puedas usar en sketch up. Ahora bien, si quieres jugar y hacer algunas más, tal vez quieras pasar y hacer toda la paleta de pintura que vino de esa lista de Sheran Williams Si quieres repasar y hacer los otros materiales que aún no te he dado en la carpeta de recursos, adelante y hazlo. Voy a seguir adelante y hacer algunos de estos. Haremos un poco de vueltas de tiempo. Voy a hacer esto, y luego volveremos enseguida para guardar esos materiales en nuestra biblioteca. Todo bien. Ahora que tengo todos estos materiales aquí, están en mi modelo. Se han convertido en materiales reales. Ahora necesitamos guardarlos en esa ubicación de archivo para nuestra biblioteca que ya configuramos. Es súper fácil. Todo lo que tienes que hacer es que estamos en modelo. Entonces voy a hacer clic derecho sobre uno de estos dicen Guardar como, y solo vamos a ignorar esto aquí mismo. Vamos a ir a nuestra carpeta que creamos juntos. Voy a ir a materiales y ahorrar. Y solo voy a hacer el mismo proceso para todos estos materiales, debería sacarlo a colación para cada uno de ellos. Déjame entrar. Todo bien. Entonces ahora tengo estos. Y si saco esa carpeta que creamos juntos y voy a materiales, ahora tengo 14 materiales diferentes hechos en mi carpeta. En la siguiente lección, te daré un vistazo rápido a la diferencia de aplicar materiales a un grupo versus caras y cómo puedes personalizarlo de diferentes maneras. Entonces vamos a ver eso a continuación. 8. Aplicación de materiales a grupos vs. rostros: Ahora que hemos creado algunos materiales y los tenemos en nuestro modelo, hablemos de la diferencia entre aplicar materiales a grupos como lo que hicimos en la última lección versus caras individuales. Lo que voy a hacer es tomar un par de estos, copiarlos, y voy a restablecerlos al material predeterminado. Uno de estos, voy a dejar agrupados, y el otro, voy a usar el atajo de teclado he configurado para Explode, así que esa es X. Y ahora tengo este es grupo, y este es todo bordes y caras Y vamos a ver la diferencia entre aplicar materiales. Si copio uno de estos materiales, Bien. Y yo un clic lo aplico al grupo, eso es todo. Ya terminamos. Se aplica al grupo. Y si entro de ella y selecciono una cara individual, puedes ver aquí arriba en información de entidad que la cara todavía está ajustada a ese material por defecto. Y eso es lo que nos permite hacer un clic y aplicar un nuevo material. Si tuviera que copiar otro material y aplicarlo a una sola cara dentro de él, se puede ver que obtenemos esta diferencia. Este tiene el material por defecto. Este ahora tiene la pintura que le apliqué. Si quería cambiar esto muy rápido, seleccionemos esta pintura. Si hago un clic y lo aplico, va a aplicar eso a todo lo que tuviera el material por defecto en el interior mientras dejaba éste alterado. A veces quieres eso y a veces no encuentras cuanto más trabajes en modelos, más reconocerás cuando eso es beneficioso y cuando no lo es. Entonces voy a volver a entrar en esto, restablecerlo a la predeterminada. Y no lo sé, como que me gusta el estilo. Dejémoslo como ese azulejo. Ahora en el lado opuesto del año, siendo esto todas las caras individuales, si quisiera este material en todos los sentidos, tendría que hacer triple clic y aplicarlo. Voy a hacer Control Z para deshacerme de eso, o tendría que pasar por y hacer cada cara individual para conseguir ese material. A veces quieres eso y a veces no lo haces. Simplemente depende de para qué estés usando esto, para qué estás haciendo. Vamos a darte un ejemplo práctico. Bien, si digamos que tenemos una tina que es de 30 por 60, así que voy a usar la herramienta rectángulo girado rectángulo solo porque me gusta. 60 por bloqueo en esta dirección 30. Bien. Y digamos que tenemos una tina. Queremos hacer baldosas para un sonido envolvente de baldosas. Voy a usar la herramienta de desplazamiento, y para mí, ese es el atajo de teclado W. Voy a compensar media pulgada. ¿Bien? Y voy a tomar esta cara frontal, y la voy a mover para que consigamos una línea, y puedo borrar esta. Entonces ahora este es nuestro azulejo envolvente de tina. Voy a jalar esto hasta siete pies. ¿Bien? Aquí están nuestros tubos envolventes. Queremos aplicarle un material de loseta. Si este es un grupo, voy a G para grupo, si este es un grupo, puedo entrar, seleccionar mi azulejo y aplicarlo. Hecho, ¿verdad? Fácil, PZ, todo está hecho, y puedo cambiarlo fácilmente por otro azulejo, ¿de acuerdo? En este escenario, realmente no puedes hacer nada para editar tu material, ¿verdad? Entonces voy a aplicar vamos a conseguir solo vamos a conseguir éste para el propósito de esto. Si voy dentro de este grupo y selecciono mi azulejo por aquí, puedo aplicarlo a estas caras individuales, y también puedo reposicionar esto Entonces, si hago clic derecho sobre esto y digo posición de textura, puedo entrar aquí y puedo decir, Bien, quiero que mi azulejo comience en el medio en lugar de por aquí a un lado. Para que pueda entrar aquí y igualar eso hasta ese punto medio. Y puedo hacer lo mismo por aquí. A lo mejor no me gusta cómo se enlinea eso. Puedo decir textura, posición, y mover esto al punto medio Para que se forme un poco más sin problemas. Cuando lo aplicas a la cara, eso te da esa oportunidad de hacerlo. A diferencia del grupo. No tienes esa oportunidad. Así que sólo voy a hacer lo mismo por aquí y voy a cambiar eso al centro. Un buen ejemplo de cuándo podrías querer usar esto es, digamos que quieres un borde de mosaico aquí. Entonces voy a pasar y voy a hacer Shift select para obtener los tres lados. Control para hacer una copia. Voy a presionar la tecla de flecha hacia arriba para que sepa que va verticalmente. Y yo voy a hacer esto. Voy a copiar esto así creamos una división en el material. Entonces ahora ves si vendo así, tenemos una división en el material. Voy a copiar estos, y vamos a hacer lo mismo. Y voy a decir, en realidad, movamos esto arriba. Entonces vamos a ver. Sólo vamos a hacer mudanza. Vamos a pasar esto por encima esa línea de lechada. Entonces tenemos eso ahí. Sí. Y luego voy a decir muévete, copia. Y estas baldosas cuadradas son de 12" de altura, así que voy a decir 12. Bien. Bien, así que ahora tenemos algo de separación aquí, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy a hacer es que tengo este azulejo seleccionado aquí, y puedo aplicarlo por separado porque he dividido ese material. Entonces ya ves como eso podría ser realmente útil para darte diferentes looks. Mientras que si solo aplico un material, solo elige este para que sea obvio. Si aplico esto al grupo, ahora se puede ver que todas estas caras en la parte posterior y los bordes, tienen este nuevo material porque esas caras se fijaron por defecto en el interior. Mientras que estos aplicamos material específicamente al interior. Espero que eso tenga sentido. A medida que hagas más modelos, descubrirás, como cuando uno es más beneficioso que el otro, y aprenderás qué método quieres usar. Otro buen ejemplo aquí es, recuerda que esto es todo individual. Voy a volver a poner esto por defecto. Si selecciono uno de estos granos de madera, puede llegar un momento en el que quieras cambiar las direcciones de tu madera. Entonces, si esto va por aquí, digamos que quieres que este vaya por aquí, porque se aplica individualmente, puedo decir textura, posición, y puedo decir rotar 90, y, ya sabes, puedes alinear esto si quieres. Y entonces ahora tengo esto yendo en una dirección y esta yendo en otra. Un buen ejemplo de cuándo podrías querer usar esto es si estás creando una viga en un espacio y quieres que la veta de la madera gire en una dirección diferente, esta es una forma sencilla de hacerlo. También puede venir a través y hacer clic derecho en la posición de la textura. Obtienes estos diferentes pequeños agarres para elegir. Entonces el rojo es movimiento. Y entonces el azul significa que puedes estirarlo. Y si miras, ves este puntito de aquí mismo. Voy a mover mi cursor fuera del camino, pero hay un pequeño punto, y ese punto indica que esa es la proporción original, la proporción original. Entonces, si querías quedarte atrás con eso, es como que se bloquea en ese lugar. El verde es tu giro. Entonces puedes rotar y una vez más, ves si muevo el cursor hacia afuera, tienes esta línea azul que indica las proporciones originales. Entonces puedes girarlo de esta manera si quisieras que fuera un ángulo de 45 grados, pero quieres que sea con este protrale de aquí, y podrías hacer que vaya en ángulo ¿Bien? También puedes restablecerlo de nuevo al original. Y echemos un vistazo a éste. Entonces éste hace una distorsión. Por lo que puedes cambiarlo e ir en diferentes direcciones dependiendo de lo que necesites. Este es bastante drástico. Pero una vez más, tienes ese pequeño punto de chasquido de vuelta al original Siempre se puede restablecer. Puedes voltear tus materiales. Se puede rotar en grados específicos sin tener que usar el agarre verde. Y entonces siempre puedes volver a restablecer al original, y puedes moverlo así como te mostré con el azulejo. Entonces estas son algunas de las diferencias entre aplicar materiales al grupo versus caras individuales. Otro beneficio de tener el aspecto grupal es, digamos, tengo esta forma, y vamos a agruparla. Y tengo esta forma por aquí. Vamos a agruparlo y éste de aquí, agruparlo. Ahora bien, estos son todos grupos individuales. Todos ellos tienen el material por defecto. Si tuviera que tomar dos de estos y hacerlos un grupo, ahora puedo entrar y aplicar un material al que los llamo grupos familiares. Entonces si lo aplico a esta familia de grupos, entonces ambos grupos dentro obtienen ese material porque aquí, estos están establecidos en default, ¿verdad? Una forma práctica de usar esto es, digamos que haces algo y estás como, Oh, en serio, esto debería agruparse con ellos, así que tiene el mismo material. Entonces tomemos esto. Voy a hacer Control X para cortar y entrar en este grupo, Alt V para pegar en su lugar. Y ahora automáticamente asume ese material porque se aplica a la familia. Estoy haciendo citas con los dedos. Eso no se puede ver. Pero esa es una forma realmente efectiva de rehacer grupos si necesitas rehacer materiales Un ejemplo de este ejemplo práctico sería, pensar en una cocina. Entonces tienes gabinetes isleños, tienes gabinetes perimetrales, tienes gabinetes superiores. Al principio, es posible que tenga, cada gabinete es un grupo o un componente. Nos meteremos en eso más tarde. Pero, digamos, cada gabinete es su propio grupo. Pero entonces quieres que los gabinetes perimetrales estén todos agrupados para que no solo se estén quedando sin querer y no los muevas accidentalmente, están agrupados Tienes los gabinetes superiores, están agrupados. Tienes los gabinetes de la isla, están agrupados. Ahora tienes tres grupos que conforman esos gabinetes de cocina. Si agrupa a los tres en una familia, entonces ahora puede hacer un clic y aplicar un material a esos gabinetes. Y entonces, digamos que quieres que el perímetro y la isla sean del mismo color, puedes sacar los gabinetes superiores y aplicarlos con su propio material. Entonces ahora tienes dos familias. Espero que esto tenga sentido. A medida que hacemos más modelos juntos y creamos habitaciones y creamos espacios, verás esta impracticalidad más Pero esa es una idea general, ya sabes, general de ello. Incluso podrías, ya sabes, pensar en estos de esa manera. Pero es realmente es un método muy práctico de un clic y lo has cambiado todo. Entonces puedo aplicarlo con un clic a esta familia, y ahora son todo ese material. Podría sacar éste, cortar pasta. Alt V es mi pasta en su lugar en lugar de pegar. Hemos revisado esto en otras clases antes, pero muy práctico. Ahora digamos que estos son gabinetes perimetrales y esta es mi isla y quiero que mi isla sea de este color. Es muy fácil hacer eso. Si quiero, pretendamos que esto es un gabinete superior, vamos a agruparlo. Digamos que quiero que sea de este mismo color, ¿verdad? Puedo cortar, entrar aquí. Todavía quiero que esto sea un grupo, así que podría seguir adelante y agrupar eso. Pero si pego en su lugar, ahora conserva esas propiedades. Para mí, esa es una manera realmente fácil y efectiva de cambiar rápidamente las cosas sin tener que aplicar un color, aplicar un color, aplicar un color, aplicar un color. Espero que esto te dé una mejor idea de cómo jugar con los colores y cuándo podrías querer usarlo para grupos versus caras y cuándo quieres combinar eso. Nota al margen como solo otro ejemplo, voy a copiar esto. Se trata de un grupo con el material aplicado al mismo. Si entro, este práctico recordatorio, si entro y exploto esto, ahora cada cara individual, puedes ver 18 entidades Cada rostro individual ahora obtiene ese material que originalmente estaba en ese grupo. Así que tenlo en cuenta si aplicas material a un grupo y luego terminas explotándolo, ahora todas esas propiedades están ahí dentro Y puedes ver que a veces tus materiales pueden cambiar y no estar exactamente alineados así. Porque tus materiales se alinean con el eje de tu grupo. Espero que eso ayude. Eso es una especie de concepto confuso hasta que empiezas a verlo más. Pero ojalá, esto te dé una buena idea de estas técnicas y del proceso. En la siguiente lección, vamos a considerar tomar esos nuevos materiales personalizados que creamos, todos estos, y vamos a configurar las ubicaciones en boceto para que podamos referenciarlos fácilmente en cualquier momento que los necesitemos en el futuro. Al igual que lo que tengo aquí con mis bibliotecas integradas, te mostré las ubicaciones de los archivos. Ahora te voy a mostrar cómo hacer que eso aparezca en tu menú desplegable aquí en sketch up para que puedas acceder fácilmente a eso en cualquier momento que quieras. 9. Configuración de la biblioteca de materiales en SketchUp: Bien, hemos configurado nuestra ubicación de carpetas y agregado los archivos para nuestras bibliotecas personalizadas. Hemos creado imágenes de referencia, las hemos convertido en materiales de sketchu Ahora es el momento de hacer que esos materiales sean accesibles dentro sketch upp para que podamos usarlos siempre que los necesitemos en el futuro en el futuro Sketchup te inicia con algunas colecciones diferentes en la lista de favoritos Puedes ver esto aquí en el menú desplegable. Los he guardado en mi lista desplegable por si hay algunos que quiero usar o modificar para convertirlos en nuevos materiales. También he construido mi propia biblioteca de materiales aquí abajo y la agregué a mi lista de favoritos, junto con una subcarpeta específica de esa misma biblioteca solo para una referencia rápida Cuando miras agregar una nueva colección a tu lista de favoritos aquí en sketch upp, si haces clic en el botón Detalles, obtienes un par de opciones diferentes de las que queremos hablar y cuáles son las diferencias Entonces el primero es abierto o crear una colección. Esto te permite navegar a una carpeta en tu sistema y abrir una colección dentro de sketchu, pero solo está disponible en tu panel temporalmente Es decir, mientras estás usando este modelo en particular. Una vez que cierras y vuelves a abrir, ya no está. Es sólo una cosa temporal que por ahora solo la estés abriendo. Mientras que agrega colección a tus favoritos. Esto significa que estás haciendo lo mismo, estás navegando a una carpeta en tu sistema y estás abriendo esa colección, pero significa que la vas a agregar aquí a tu lista de favoritos para usarla en el futuro. Entonces esta es la opción que queremos hacer. Entonces voy a dar click a los detalles. Voy a decir Agregar colección a favoritos. Y vamos a navegar a donde sea que hayas guardado tu biblioteca antes. Entonces voy a ir a bosquejar biblioteca, Skillshare, y luego materiales ¿Bien? Entonces estamos seleccionando esta carpeta de materiales. Puedes ir en él o simplemente seleccionarlo, pero quieres asegurarte de que dice esto aquí abajo en la parte inferior, y vamos a decir seleccionar carpeta. Ahora, aquí abajo, se puede ver que aparece ahí mismo. Ahora bien, si eres como yo y tienes algunos diferentes y es un poco confuso, qué podrías hacer si quieres cambiarle el nombre, o si accidentalmente agregaste uno y no querías, es como, carpeta equivocada. Si bien tienes esta seleccionada, que es esta pequeña marca de verificación, puedes volver a los detalles y decir, eliminar colección de favoritos Y aquí es donde te va a preguntar cuál quieres quitar. Entonces voy a elegir esta, quitar. Y entonces tal vez porque ya tengo uno existente, lo mejor quiero renombrar esto. Entonces voy a copiar Skillshare, y voy a agregar esto al frente de estos materiales de Skillshare Y voy a hacer lo mismo con los componentes, así que no tengo que volver a hacer eso más tarde. Ahora bien, ya que esto es usted construyendo su propia biblioteca, posible que no quiera hacerlo a menos que lo desee específicamente para las clases que hacemos juntos. Eso depende de ti. Entonces ahora volvamos a hacer ese proceso, solo para guiarte a través de él una vez más. Agregar a favoritos, y voy a elegir Skillshare Skillshare materiales, seleccione todo bien, así que ahora pueden ver que tengo mi lista de materiales aquí Ese es mi ir a. Tengo mi carpeta de documentos de construcción, que está dentro de este material. Está justo ahí. Entonces es solo una referencia rápida. Pero ahora puedo ver los materiales de Skillshare aquí mismo, y estos son todos los materiales que hemos creado juntos en esta clase Así podrás ver que es simple y fácil crear tus materiales, crear tus ubicaciones y luego meterlos aquí. Y dije antes, podrías organizar tus carpetas, y si lo haces en las ubicaciones de archivos, va a aparecer aquí. Veamos cómo se ve eso. Entonces si estoy aquí, si quiero tener una carpeta de pintura, ¿bien? Puedo tomar todas estas pinturas que hicimos juntas, moverlas a esta carpeta de pintura. Entonces ahora tengo pintura, y luego ves mis documentos de construcción y pisos de madera, están todos justo aquí. Pero si vuelvo a sketchu, salgo de esta carpeta y luego vuelvo a entrar, ya se puede ver que aquí dentro hay una carpeta de pintura Oh, ¿me perdí uno? Me perdí uno. Eh. Ahí vamos. Pintar. Entonces ahora puedes ver que si entro aquí, salgo y vuelvo a entrar, y puedes ver que se refresca. Pero así ahora toda mi pintura está justo aquí. Y podría hacer otro para azulejo, otro para madera, otro para papel tapiz, si quisiera organizar aún más esto. Y puedes hacerlo en cualquier momento. Y así digamos que solo tienes unos pocos, estás bien con que estén todos juntos, no importa por la forma en que los hayas nombrado. Están en orden alfabético. Entonces, todo depende de ti cómo quieres hacerlo. Y puedes cambiar esto a tus miniaturas más grandes. Puedes hacer vista de lista, actualizar. Eso debería evitar salir y volver a entrar. Pero así de fácil es tirar de estos aquí. Entonces ahora si agrego otro aquí dentro de esta ubicación de archivo que hemos guardado, va a aparecer en esa biblioteca. Y así cada vez que creamos uno nuevo, poco a poco podemos simplemente construir y construir y construir. En la siguiente lección, vamos a considerar la creación de algunos componentes nuevos juntos antes de incorporar nuestra biblioteca de componentes en un boceto. 10. Crear una serie de componentes: En esta lección, vamos a echar un vistazo a la creación algunos componentes diferentes para comenzar a ayudar a construir sus bibliotecas, y vamos a hablar sobre cómo puede usar componentes con otros componentes para crear componentes más complejos. Pero voy a empezar hablando de los componentes que te di en la sección de recursos de clase. Hay dos diferentes. Primero está esta esfera simple. Y luego la otra es una bandeja para servir. Para que reconozcas que este material está en los recursos de clase que te di, así como éste. Ambos están en la sección de recursos, así que creé esos materiales, y luego los uso en los componentes que di la vuelta y les di a ustedes chicos. Esto es solo para que empiezas y para mostrarte algunas diferencias. Entonces para este, tenemos un material configurado aquí, un material instalado aquí. Y si giro sobre mi eje, se puede ver que el eje está centrado, voy a ir por debajo. Se centra en la parte inferior de esta en el medio en todas las direcciones. ¿Bien? Este es su eje, y su eje para su componente se convierte en su punto de inserción cuando va a insertarlo en un modelo. Por otro lado, veamos éste. Entonces esta esfera se establece en el material predeterminado, y notarás que también he hecho que el eje está justo en el medio en la parte inferior, centrado en todo el contorno, y hay razones para ambos. Entonces con este, cuando insertas este componente en un modelo porque es el material por defecto, puedes hacer un clic en él y aplicar un nuevo material sin tener que hacer nada en particular, solo podrías emparejarlo con cualquier cosa. Mientras que este, debido a que ya hay materiales aplicados a él, cuando lo insertas , entra tal cual, no tienes que aplicar material, no necesitas personalizarlo. Para que puedas ver cómo hay beneficios para ambos. Si es un artículo en el que quieres que entre como está, no quieres hacerle nada más, entonces puedes aplicar los materiales en ese modelo. A diferencia de dejar como el material por defecto. Entonces, cuando lo incorpores al modelo en el que estás trabajando, puedes aplicarle cualquier color, cualquier material que necesites. medida que avanzamos y construimos los siguientes componentes juntos, voy a hablar más sobre por qué punto de inserción es extremadamente importante. Y lo he mencionado en clases anteriores, y probablemente lo mencionaré cada vez que hagamos un componente porque hace la diferencia. Si tuviera que construir este componente, construya este modelo, y el punto de inserción estaba como aquí. Entonces digamos que esto está construido así. Eso quiere decir que cuando lo inserte en, este punto, el origen es donde va a entrar, así que lo más probable es que vaya a tener que moverlo de nuevo. Mientras que si el punto de inserción está en el medio, solo como ejemplo, podría traer este componente y colocarlo directamente en medio de una mesa de cocina o en medio de una mesa de café o algo así. Por lo tanto, el punto de inserción juega un papel importante a la hora de crear componentes. Y cuando estás construyendo tu biblioteca de componentes, cualquier modelo se convierte en un componente. Y lo que quiero decir con eso es, vamos a un dibujo en blanco, ¿de acuerdo? Este es un modelo en blanco. Esta es la plantilla para el modelo básico que les di chicos en esta clase. Lo guardé como plantilla. Entonces, si quería traer un componente, traer un elemento, puedo ir aquí a mi base de datos de componentes, y puedo tirar. Sólo vamos a escoger. Sólo voy a escoger algo al azar. Puedo sacar esto, y viene directamente de mi biblioteca de componentes por aquí. Como alternativa, si subo a Archivo e Importación, y luego si navego a nuestros recursos de clase y saco esto, ahora es un componente. Ambos, es un componente si lo saco de la biblioteca. Este es un componente, si lo inserto en archivo Importar. Así que cualquier modelo puede convertirse en un componente una vez que lo tire. La belleza de tener esto es para que no tengas que navegar cada vez. Simplemente puede tener esta base de datos continua de componentes para extraer de cualquier momento que los necesite. Así que vamos a crear algunos componentes juntos para que comiences, para meterte en el surco de construir algo y luego guardarlo como componente y luego mezclar componentes juntos. Entonces voy a borrar estos. Y porque sé que tienen materiales y cosas en ellos, voy a subir aquí para modelar estadísticas de información, y voy a purgar. Entonces mira, tengo cinco componentes, dos etiquetas, nueve materiales y un estilo. Voy a purgar, y ahora tengo justo el estilo en el que estoy. Entonces está bien pegarle a eso más de una vez. Esto me vuelve a poner en una base neutral. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a construir una barandilla juntos Vamos a empezar construyendo un post nulo, uno simple, uno detallado, y luego vamos a construir dos tipos diferentes de piquetes para ir con él Entonces uno básico y uno un poco más detallado. Y vamos a guardarlos en nuestra biblioteca de componentes, y luego vamos a hacer un componente más complejo al juntarlos todos. Entonces veamos eso. Para nuestro post nulo, voy a empezar con un rectángulo que es 5.5 por 5.5. Y recuerden que hablé del punto de inserción. Así que voy a sacar esto al centro, ¿de acuerdo? Y voy a decir 36 "de altura. Y vamos a empujar esto tres cuartos de pulgada porque vamos a hacer una pequeña tapa superior. Entonces voy a tomar esto y soy G para grupo. Voy a dibujar otro rectángulo en la parte superior de este, offset 0.75. Y podemos deshacernos de este tipo, y 0.75, consiguió un pequeño grupo de gorras. Haz lo mismo aquí abajo, selecciona esto, compensa 0.75, y podemos empujar esto hacia arriba 3.5”. Grupo. Entonces ahora tenemos un simple post nulo. Tan simple como puede ser. Entonces tenemos nuestro top cap. Tenemos nuestro post, y tenemos nuestra pequeña pieza de recorte en la parte inferior. Ahora bien, si estás buscando hacer algo a donde tienes, como, un ejemplo de o tal vez como un punto de referencia, como, digamos que tu barandilla va a estar a 36” Bueno, ahí es donde está el fondo de esto, pero tal vez quieras que esto se siente un poco por encima de eso. Entonces, ¿y si hicimos 2 “? Y entonces vamos a empujar esto hacia arriba. Si copiamos esto, voy a seleccionar eso y copiar esos 2”. Mientras se selecciona esto, puedo ver déjame cambiar a K para que pueda hacer visión de rayos X. Bien, voy a seleccionar eso y voy a decir esconderse ¿Bien? Si enciendo mi geometría oculta, que puedes hacer ver geometría oculta o tener el atajo de V, así puedes ver que las líneas están ahí, pero en realidad no las ves. Entonces ahora tenemos este punto de referencia si quisiéramos que esto se sentara arriba de nuestra barandilla. Como si quisiéramos que nuestro riel superior estuviera parejo con esto y esto se sienta encima él, ya sabes, tal vez queremos eso. Bien, voy a apagar la geometría oculta. Aquí hay un pequeño truco. Estamos pensando en nuestra biblioteca de componentes por aquí, ¿verdad? ¿Ves cómo consigues esta pequeña miniatura? La forma en que esto funciona es que toma el centro de cualquiera que sea tu pantalla, y esa es tu miniatura Entonces cuando pulsas Guardar, si tu publicación nula está por aquí a un lado, esta miniatura va a ser esta área central, así que no va a ver esto Entonces podrías hacer extensiones de Zoom y luego tal vez alejar un poco para que esto esté en el centro Piensa en esto como si hubiera un cuadrado justo aquí en el medio, y eso es tu miniatura Entonces donde quiera que guardes esto, esa es tu miniatura. Entonces ahora que tenemos esto, voy a hacer File, Save As, y vamos a navegar a nuestra biblioteca aquí que hemos hecho, vamos a ir a Skillshare Components Y voy a decir barandilla, subrayado, poste nulo simple ¿Bien? Tan fácil como eso, ¿de acuerdo? Ahora tenemos esto guardado en nuestra carpeta. Bien. Lo que podemos hacer a partir de aquí es que luego podemos dar la vuelta y personalizar esto y hacer uno nuevo. Entonces digamos que tenemos esto. Ya terminamos. Al día siguiente quieres hacer uno nuevo. Sabes, a lo mejor tu cliente dice, Oh, necesito algo con un poco más de pizzazz ¿Bien? Eso lo podemos hacer. Podemos hacer Pizzaz Entonces lo harías la forma más fácil es volver a abrir este modelo y hacer tus ajustes y hacer un guardar como, o guardar como al principio si tienes miedo vas a sobrescribir algo accidentalmente Entonces ahora tenemos esto, lo hemos guardado. Ahí está. Hagamos uno detallado. Voy a encender nuestra geometría oculta, y voy a hacer una pauta. Entonces para mí, ese es el atajo para T. Y voy a hacer voy a decir que estamos pensando nuestra tapa superior va a ser pulgada y media, ¿de acuerdo? Y entonces tal vez queremos otra pulgada y media aquí. Pulgada y media aquí. Todo bien. Estoy pensando, hagamos una pequeña pieza de recorte. ¿Y si sacamos esto en una pulgada? A lo mejor sacó esto en una pulgada. Entonces esto nos da un poco de marco para trabajar. Además, tenemos que pensar en nuestro riel inferior, ¿de acuerdo? Quiero un riel inferior. Entonces, si sabemos que esto es 3.5, entonces tenemos un riel inferior que va a estar a media pulgada por encima de esto. Entonces cambiemos esto. Tomemos esto. Vamos a bajar, subir, media pulgada. Este va a ser nuestro riel inferior. Entonces tenemos una pulgada y media, y luego hicimos pulgada y media en la parte superior. ¿Bien? Entonces ahora esto se parece más a lo que nos referimos. Voy a dibujar un rectángulo para estas guías, y luego voy a compensar esas tres cuartas partes. Deshazte de esta pieza del medio, y entonces tal vez esto salga tres cuartos. Sabes, sólo estamos haciendo algo. ¿Todo bien? Voy a seleccionar y agrupar eso, y tal vez queremos copiar esto alrededor a los otros lados. Entonces lo tengo seleccionado, voy a hacer If Move Control para convertirlo en copia, eligiendo este endpoint. Ajustándolo a esto, y luego lo voy a hacer para Rotar, y voy a rotarlo a lo largo de esta línea. Entonces ahora tenemos eso. Eso es encantador. Esto simplemente es simple, pero es, ya sabes, más complicado. Voy a copiar estos. Y también puedes hacer algo como esto donde lo copies a un lado, y luego tal vez lo volteas ya sabes, si quieres hacer eso, también podrías rotar de esta manera. Sin embargo, tiene sentido para ti, ya sabes, hay más de una manera de hacer las cosas si te pierdes y necesitas probar un método diferente. Quiero mostrarte un par de formas diferentes de hacerlo. Así que ahora tenemos todo esto alrededor, ¿de acuerdo? Y entonces tal vez queremos que este top solo sea un poco más interesante. Así que vamos a subir aquí. Vamos a compensar vamos a compensar a donde se alinea con esto. Y luego voy a dibujar una X en la parte superior, ir a moverme, y solo voy a flotar alrededor del punto medio aquí y jalar eso hasta una pulgada ¿Bien? Así que ahora tenemos algo solo un poco solo un poco, ya sabes, solo un poco de algo pasando allá arriba. Y puedo borrar mis guías subiendo aquí para editar, eliminar guías o Control D borra esas para mí. Bien. Una vez más, voy a decir que Zoom se extiende. Aleje un poco, apague mi geometría oculta, y ahora puedo hacer File Save As, y solo voy a decir, una detallada. Porque quizá en algún momento voy a tener otro detallado. Bien, entonces ahora tengo dos posts nel diferentes en mi biblioteca. Si voy a nuestra biblioteca de componentes aquí, sube esto. Para que veas ahora tengo mi bandeja hambrienta. ¿Ves a lo que me refiero con las miniaturas? Así es como va a parecer. Entonces tengo mi detallado. Tengo mi simple. Ahí vas. Bien. A continuación, hagamos algunos piquetes. Entonces voy a entrar aquí y voy a decir Nuevo de plantilla, y solo voy a elegir este básico Skillshare uno que he hecho Y hagamos una plantilla básica para un piquete. No necesitamos que sea nada, ya sabes, una locura. Entonces voy a decir un rectángulo que es 1.5 por 1.5, y lo voy a poner a dos pies 5.5 porque eso lo pondrá entre mis mis barandas, mi tapa superior, y el riel inferior y el riel superior Y para éste, solo depende de lo que tenga más sentido para ti. Voy a tomar esto y voy a hacer esto porque esto me va a dejar centrarlo me va a dejar centrarlo en mi riel inferior es una especie de lo que estoy pensando. Entonces, si está centrado desde este lado, puedo ponerlo en mi riel inferior y luego copiarlo como sea necesario. Entonces este va a ser nuestro pequeño piquete sencillo. Vamos Zoomtens. Alejar un poco, archivar, guardar como. Voy a decir barandilla. Y vamos a decir escogerlo sencillo. Ahí vas. Ahora hagamos uno que sea un poco más detallado. Podría ser tal vez quieras que sea un poco más redondeado o algo así. ¿Bien? Entonces voy a tomar esto y vamos a hacer un círculo que es 0.75. Bien. Bueno, acercar. Eso nos da 1.5 “, ¿verdad? Entonces ahora hagamos nuestro dos pies 5.5”. Y hagamos un rectángulo. Y vamos a crear un perfil. Vamos a acercarnos un poco. Bien, entonces este va a ser el camino que sigamos. Y entonces este va a ser nuestro perfil. Entonces veamos. Podríamos hacer algo sencillo como, vamos a copiar esto abajo. Literalmente solo estoy inventando esto. Entonces vamos a decir 2 " y luego copiar esto arriba 2”. Y tal vez queremos tal vez queremos que estos sean un poco más gordos Entonces hagamos un arco para que yo hice A, y voy a jalarlo ahí, y puedo borrar estas líneas aquí. Bien, entonces tengo algo igual que es esbelto y luego sale y luego arriba. Bien, si selecciono mi camino y voy a hacer F para seguirme y elegir mi perfil, entonces tenemos este pequeño piquete Está bien. No es lo mejor, pero, ya sabes, vamos a ir con él. Vamos a ir con él. Y para este, podría ser más beneficioso que el centro esté ahí o podría estar fuera a un lado. Entonces vamos a ver. Hagámoslo a este lado como el otro. Y aquí hay un truco que podría ayudar. Si hago de esto un grupo, entonces puedo agarrar uno de estos puntos. Entonces me dice exactamente la extensión, y puedo parar eso hasta aquí, y ya no necesito ser un grupo, para poder explotarlo, ¿verdad? Y ahí tienes. Ahí está mi piquete, y esto me ayudará a alinearlo centrándose en mi riel Bien, voy a decir, esto obviamente no es como una obra maestra aquí Sólo estamos haciendo algo. Así que voy a alejarme un poco, y vamos a decir caer, guardar como, y luego lo haremos solo voy a llamar a esto básico. No sé cómo llamarlo. Sólo vamos a llamarlo básico. Bien, ahí vamos. Ahora que tenemos aquí, tenemos algunas publicaciones Null detalladas, publicaciones Null simples, piquetes básicos y simples Este no es mi mejor trabajo. Solo estamos inventando esto sobre la marcha. Todo bien. Ahora vamos a aquí. Sólo hagamos otra. Vamos a nuevo de plantilla, la básica. Ahora, porque no tenemos esta configuración, está bien. Pero podemos usar esas mismas cosas como te mostré antes sobre importar en esos elementos. Ahora son componentes. Esencialmente los hemos convertido en componentes haciéndolos como modelos. Entonces si vamos a importar, y voy a elegir aquí. Ahí vamos. Voy a elegir nuestro sencillo post nulo y ver como juega en la mano ese punto de inserción. Vamos a simplemente romperlo ahí mismo en el origen. Ahí vas. Encantadora, encantadora. Y voy a encender mi geometría oculta. Y así esto me dice dónde tiene que estar el riel superior, así que voy a hacer un rectángulo que es 3.5 por 1.5. Y entonces puedo centrarlo aquí, y sólo vamos a sacarlo, no lo sé, 48 “. No, eso no me gusta . Hagamos 36”. Bien, así que aquí está nuestro riel superior. Sólo nos vamos simples. Voy a agruparlo, y luego voy a copiarlo aquí abajo y vamos a moverlo hasta media pulgada. Bien, así que ahora tenemos el inicio de nuestra barandilla. Entonces podemos tomar a este tipo, mover a Cuppy y romperlo por aquí ¿Bien? Encantadora. Ya tenemos el comienzo. Ahora bien, si estamos guardando esto como un componente, no necesariamente lo necesitamos. Al final, esto solo nos ayuda a visualizar para que podamos ver dónde tiene que estar esto. Eso es lo fácil que sería hacer eso. Entonces veamos. Ahora, vamos a importar el piquete. Hagamos el sencillo. ¿Bien? Y recuerda el punto de inserción. Eso me va a dejar meterlo aquí mismo. Y entonces sólo puedo detenerla a más de 4 "porque esa es nuestra autorización. Ya sabes, autorización ADA, códigos, y todo eso. Entonces voy a hacer copia de movimiento, y luego puedo hacer esto. Dos aquí, así que eso me va a dar un espaciado de cuatro pulgadas a lo largo. Así que una vez que hago clic, entonces puedo decir seis veces. Ahí vas. Ahora tenemos algo. No necesitamos este último. Nosotros sólo vamos a Ahí vas. Ahora bien, lo que podrías hacer es si quieres que esto coincida, para que si tuvieras que poner un nuevo piquete un nuevo no post en este extremo, coincidiría Entonces podríamos decir, tirar esto y decir cuatro, tirar esto en dos ahí. Todo bien. Ahí vas. Ahora, si te das cuenta , mira, está aquí. Eso no es lo que queremos. Debimos haber calculado mal en alguna parte. Porque este es un componente, porque hicimos este modelo original, podemos editarlo y no tenemos que empezar de cero. Veamos cómo se ve eso. Podemos ver si medimos esto. Es como, Oh, cuarto de pulgada. Eso no es lo que necesitamos. Necesitamos que se baje en un cuarto y un cuarto. Volvamos a nuestros componentes. Vamos a nuestro piquete básico, ábrelo. Ahora lo sabemos, utilizamos las medidas equivocadas. Vamos a acabar con esto. Pulgada y cuarto, ¿verdad? Eso es lo que dijimos. Vamos a hacer Control S para guardar o guardar archivos. Y ahora podemos volver a esto porque lo hemos metido como componente. Todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en él, digamos, clic derecho y volver a cargar Y podemos elegir ese original y decir abierto. Y ahora se puede ver que se han ajustado. Entonces esto es lo que haces sabes si tienes el original y estás como, Oh, hagámoslo de esta talla y Oh, eso no está del todo bien. Puedes abrir esa copia de seguridad, hacer un cambio y simplemente presionar recargar Y ahora no tienes que empezar de nuevo. Ahí está. Lo has arreglado. Es bueno. Ya estás listo para irte. Bien, así que voy a apagar la Xray, y voy a apagar oculto. Bien, entonces ahora tenemos nuestro elemento de barandilla, así podemos hacer File, Save As, y podemos llamarlo a esto Podemos simplemente decir barandilla simple, ya sabes, por si acaso tienes otra que quieras hacer Bien, entonces tenemos nuestra baranda básica. Y digamos que queremos intercambiar esto. A lo mejor esto es encantador, pero queremos el post detallado de Newell Entonces se podría decir recargar y decir, Sí, quiero cambiarlo y elegir detallado Abierto. Entonces ahora intercambia esto y no tienes que hacer nada más, y podrías hacer archivo Guardar como, y podrías decir dos simples Entonces ahora que tienes ahora estás construyendo tu sistema. Ahora bien, si ves estos dice SKB, ese es el archivo de respaldo Así que en realidad no los necesitas. Una cosa que ayudará a aclarar tu biblioteca aquí es cualquiera de estos que un SKB Como tenemos un SKB SKB SKB. Suprimir esos. No los necesitas porque esos en realidad no van a salir a través de la biblioteca que metes en sketch up. Y simplemente no los necesitas. No los necesitas. Pero ya ves lo fácil que es cambiar eso. Podrías hacer lo mismo si estás aquí y quisieras que quisieras cambiar esto. Se podría decir recargar y elegir éste. Entonces ahora tienes un look completamente diferente. Así de fácil es cambiar esto y conseguir diferentes looks y no tener que empezar de nuevo. Voy a deshacer. Vamos a dejar esto como está. Ahora bien, si estoy en una modelo y estoy trabajando en algo, así que digamos, vayamos a una nueva. Si quiero tirar esto, podemos importar nuestra barandilla. A ver. Si consigues comodidad, vamos a encender esto. Entonces podríamos sacar esto y decir, esto, poner esto aquí. Ahora, porque tienes esto, si necesitas otro, puedes mover, copiar, y poner eso ahí. Y ahora tienes otro. Y, si esto es todo lo que necesitas, entonces podrías entrar y tirar de esto de nuevo, y sólo vamos a ponerlo va a ponerlo. A ver. Hagámoslo. Bien. Así que tira eso ahí. Tira esto aquí. Entonces ahora tienes esto. Y si estás trabajando en un proyecto, esta es una manera fácil de empezar a construir tus barandillas y no tener que construir todo a la vez, todo, ya sabes, desde cero cada vez Simplemente construyes a medida que avanzas. Empezaremos a jugar con estos más cuando hagamos una pequeña reseña y empecemos a cambiar las cosas, mezclaremos los materiales y haremos todo eso. Pero esto es como una manera práctica de comenzar a construir tu biblioteca y usar cuantos elementos quieras, combinar componentes para hacer algo nuevo, todo es muy práctico, muy, muy práctico. Por eso lo haces. Todo bien. Ahora que hemos agregado algunos componentes más a nuestra biblioteca, vamos a ver hacer que esas bibliotecas se muestren en sketch up para que puedas sacarlos de aquí en lugar de hacer importar archivos cada vez que los necesites. Entonces esa va a ser nuestra siguiente lección. 11. Configuración de la biblioteca de componentes en SketchUp: Bien, hemos configurado nuestras ubicaciones de carpetas y hemos extraído nuestros archivos para nuestras bibliotecas de componentes personalizadas. Hemos creado algunos componentes nuevos juntos. Ahora es el momento de hacer que esos componentes sean accesibles dentro de sketchu para que podamos usarlos siempre que los necesitemos para avanzar Sketchu te inicia con algunas colecciones diferentes en la lista de favoritos El tuyo probablemente se ve diferente al mío. La mayoría de los que te da sketchup para empezar te llevan dos componentes en el almacén de tres D. Prefiero no usar esos justo dentro mi modelo porque sin descargar esos modelos por separado, no se sabe cómo se ven realmente, cómo se configuran, qué materiales y estilos, etcétera, están incrustados en el archivo, o incluso las unidades o escala del modelo Así que he eliminado la mayoría de esos de mi lista de favoritos para evitar que pueda acceder a los de este panel y traer algo a mi modelo que en realidad no quiero. En cambio, he construido mi propia biblioteca de componentes y agregado esas diferentes colecciones a mi lista de favoritos. Si estás buscando eliminar algunos de los que el boceto se tira automáticamente, todo lo que tienes que hacer es seleccionar la colección y hacer clic en el botón Detalles y decir eliminar de favoritos. Creo que los únicos que me he guardado del original son el muestreador de componentes y el entrenamiento de componentes dinámicos Ni siquiera me preguntes por qué los he guardado. Yo sólo tengo. El resto de estos son míos que he estado construyendo y simplemente acaban de acumularse con el tiempo. Cuando estamos viendo las opciones de detalles, si tienes seleccionada una colección de componentes, verás opciones para abrir o crear una colección, agregar a favoritos, eliminar los favoritos. Al igual que con los materiales, hay algunas diferencias. Entonces, si haces clic en Abrir y Crear una colección local, vas a navegar a la carpeta de tu sistema que quieras. Elige la carpeta para tus colecciones, y la sacará, pero es solo temporal. Vas a tener que abrir eso y luego elegir Agregar a favoritos para que realmente vaya en esta lista. Entonces hagámoslo ahora. Vamos a hacer clic en Detalles abrir y crear una colección local, y vamos a ir a nuestra biblioteca programada, Skillshare, y voy a elegir los componentes de Skillshare Esta es la carpeta que hemos estado haciendo juntos, así que voy a seleccionarla. Y mientras se selecciona, voy a decir añadir a favoritos. Y lo que eso va a hacer es que lo va a poner en el fondo. No se pueden reorganizar estos. Entonces, si quieres que estos estén en cierto orden, entonces lo que tendrías que hacer es hacer clic en ellos y eliminar de favoritos y luego empezar a agregarlos nuevamente. Los he hecho en orden alfabético, pero digamos que creé una nueva colección que comenzaba con una M y iría por encima o por debajo de esta. Si quisiera que se mantuviera en orden alfabético, tendría que eliminarlos de favoritos y luego volver a agregarlos en orden alfabético. Entonces solo depende de tus preferencias personales para eso. Si no los quieres en orden alfabético y tienes un orden diferente que tenga sentido para ti, entonces agrégalos a tus favoritos en ese orden. Y siempre puedes eliminar y agregar y eliminar y agregar sin importar cuantas veces necesites para obtener el pedido que quieras. Y al igual que con los materiales, si quisieras organizar aún más esto en tu carpeta aquí, puedes agregar otra carpeta, como a lo mejor quieres una carpeta para baranda A lo mejor quieres una carpeta para formas, lo mejor quieres una para decoración, cualquier cosa por el estilo. Entonces, cuantos más componentes agregues a tu colección, aquí en la ubicación del archivo, más podrías querer organizarlos. Si solo tienes unos pocos, no es gran cosa de inmediato. Y esto es algo a lo que solo le agregas con el tiempo. Tengo, no sé, como miles en este momento. Y así solo los agregarás a medida que los necesites, y cuanto más les agregues, menos necesitarás crear cosas en el futuro, porque tendrás cosas de las que sacar. Pero puedes ver lo simple y fácil que es. Una vez que haya hecho todo el trabajo de preparación, puede simplemente extraerlo fácilmente. Y ahora tengo componentes Skillshare listados aquí en mi lista de favoritos En la siguiente lección, vamos a ver reunir algunos de nuestros nuevos componentes y nuestros materiales y formas de jugar con eso. 12. Repaso de todo lo aprendido: En esta lección, vamos a reunir todas las cosas de las que hemos hablado en esta clase y jugar con algunos de nuestros componentes y echar un vistazo a aplicar materiales y hacer diferentes grupos y cosas así, y al igual que y al igual una pequeña reseña de todo lo que hemos hecho. Así que tenemos todos nuestros componentes establecidos aquí. Juguemos con algunos de los elementos de la barandilla. Entonces, si saco esto y voy a tirar de un poste, y vamos a alinearlo con este y centrarlo con todo esto. Déjame ver. Todo bien. Te voy a mostrar un truco de si copiamos esto, vamos a darle la vuelta a lo largo del rojo y meter esto aquí. Bien. Digamos que aquí tienes barandilla. Esto es lo suyo. Estos son componentes. Están emparejando. Entonces puedes ver que si selecciono esto aquí arriba, dice el componente dos en el modelo. Entonces, si selecciono este, dos, tenemos dos componentes, dos y modelos. Entonces así es como sabemos lo que es eso. Pero digamos, Oh, realmente necesitamos otro piquete Tiene que ser un poco más ancho. Entonces, si sacamos esto, entremos dentro de esto. Y una vez que estemos editando esto, puedes ver que esto destaca. Estamos editando ambos lados al mismo tiempo. Entonces entremos y agreguemos otros dos de estos, y luego vamos a seleccionarlo y podemos sacar esta U aquí. Y luego podemos editar esto. Yo sólo voy a bien, hagámoslo de esta manera. Puedes usar la escala o puedes editarla aquí así. Pero haciendo un lado, y es un componente, entonces está emparejando el otro lado. Bien. Y digamos que quieres editar este post Nulo y hacerlo algo diferente. Entremos aquí y veamos esto dice que tenemos uno aquí, y esto dice que tenemos dos. Entonces lo que podríamos hacer es que podríamos copiar este y reemplazarlo aquí si quisiéramos que los tres coincidieran o si solo queremos que este sea diferente, solo podemos editar este. Entonces digamos, voy a trazar una línea en la parte superior, y luego voy a tirar nuestra esfera y ponérsela ahí, y puedo deshacerme de esto. Y ahora tenemos, a lo mejor es una luz. No lo sé. Jugando con él. Ahora bien, si esta es nuestra barandilla, si la agrupo, ahora es como un grupo familiar, como de lo que hablé antes, y puedo entrar aquí y recoger un material y aplicarlo a él Digamos, a lo mejor quiero que todo sea esto, pero ¿y si los piquetes fueran diferentes Si los agrupo y luego entro y elijo otro color y los pinto, entonces obtengo un aspecto diferente, ¿verdad? Así que esta es la forma en que puedes jugar con los materiales y tus componentes y simplemente crear cosas diferentes. Y es divertido. Es divertido. Puedo tomar a este tipo y copiar por aquí, rotar, hacer ese mismo tipo de cosas. Sabes, puedo usar nuestros componentes. Vamos a tirar en esto. Puedo, ya sabes, meter una bandeja aquí si quiero. Y es que es divertido. Así que tener estos componentes en nuestra propia pequeña biblioteca significa que no tenemos que hacerlos en cualquier momento que los queramos. ¿Y si hicimos esto? Como, Oh, vamos con, ya sabes, el post Nulo más detallado. Cambiemos esto. Y entonces, realmente quiero que este coincida. Entonces vamos a tomar esto. Voy a copiar. Y voy a recargar esto con este tipo. Y ahora, porque es lo mismo, aquí hay cinco de ellos. Y entonces podría pegarlo y conseguir algo diferente, ¿verdad? Y ahora todos coinciden. ¿Qué tan divertido es eso? También podrías entrar y llevarte a estos tipos, seleccionarlo. Voy a agrupar estos. Y entonces, ¿y si quisiera que esto coincidiera con eso? No lo sé. Sólo estoy jugando, pero, ya sabes, así es como podrías hacerlo. Ojalá, esto te dé algunas ideas de algunas cosas diferentes que puedes hacer, algunas formas diferentes en las que puedes usar componentes y materiales. En nuestra lección final, vamos a terminar las cosas y hablar sobre su proyecto de clase y lo que podemos esperar a continuación. 13. Revisión y proyectos: Eso es un envoltorio para esta clase. Espero que ustedes hayan disfrutado conociendo más sobre materiales y componentes y lo fácil que es comenzar y trabajar en la construcción de sus propias bibliotecas personalizadas. Ojalá tengas mucho de esta clase, y no puedo esperar a ver tus proyectos. Quiero que ustedes se diviertan creando nuevos materiales. Crea algunos componentes propios, crea una manera inteligente de mostrar algunos de los materiales que creas a de los materiales que creas lo largo del curso de este estudio. Ya comencé a hacer planes para nuestra próxima clase y potencialmente series de clases, y he recibido excelentes comentarios personas en mi canal de YouTube, desde el lado de la planificación de las cosas. Entonces hay algunas cosas divertidas en proceso, y no puedo esperar para explorar más de esto contigo si tienes alguna solicitud de temas o modelos o cualquier cosa relacionada con alguna solicitud de temas o modelos o cualquier las clases, cualquier cosa con la que necesites ayuda, cualquier cosa que quieras ver, no dudes en comunicarte conmigo ya sea a través de Skillshare, a través de mi sitio web, a través de mis redes sociales, cualquier cosa por el estilo Tengo muchas ganas de hacer más clases con ustedes. Y muchas gracias por llegar hasta el final de esta clase y quedarte por ahí para esta lección. Me encanta usar este programa, y hay tanto que puedes hacer con él de muchas maneras diferentes, y espero explorar todo eso con ustedes. Hasta la próxima vez.