Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola, bienvenidos a la estilización
para Ilustradores. Cómo dibujar Objetos. Menos realista. Mi nombre es señor Tom Froese. Soy
ilustradora. Soy maestra.
He estado enseñando en línea durante aproximadamente una década, y también soy un autor recién
acuñado Tengo un nuevo libro llamado El
dibujo es importante. Entonces hice esta clase porque por
extraño que parezca, muchos artistas les resulta más difícil
dibujar de manera menos realista
o no realista Entonces, si ese eres tú, has
venido al lugar correcto. Entonces tal vez has mirado
una ilustración estilizada, algo que tiene
una especie de mirada que otras personas han hecho, y te has preguntado cómo han averiguado cómo hacer eso Quizás quieras hacer
algo similar en tu propio trabajo porque a lo mejor quieres tener un estilo de
ilustración más único, pero no sabes
cómo llegar ahí. Sobre todo, no
sabes cómo hacer eso una
manera que no es sólo
copiar lo que hacen los demás. Quieres hacer algo
que sea único. Entonces voy a meterme en
esto más adelante en la clase, pero solo diré
que la estilización es algo que puedes
desarrollar a propósito No es realmente un talento
especial, sino algo que
descubres poco a poco. Recuerdo un punto claro en el tiempo en el que cómo estilizaba en realidad me
quedó muy claro Fue este proyecto aquí el
que estamos buscando para una portada para una pequeña
revista local llamada The Growler, y mi idea era tener
este personaje en él Yo quería algún tipo de
tipo bebiendo cerveza, pero no sabía
cómo encajarla en este espacio cuadrangular con el que
tenía que trabajar Dibujé esta forma de botella de cerveza, y luego pensé,
¿y si este tipo solo cabía en la botella? Y si de
alguna manera encajara dentro, como un barco en una botella,
supongo, ¿cómo encajaría? ¿Cuál sería su postura? Es importante destacar que me doy
permiso para liberarme de proporciones
realistas
y poses anatómicamente correctas o posibles Eso puede parecer
obvio en este punto, pero para mí en ese momento,
fue como, me pongo a hacer eso. Ahora bien, esto estaba más relacionado con estilizar personas o figuras, y ya lo he
enseñado en una clase llamada Odd Bodies Pero mi punto aquí
es que gran parte de esto se trata de mentalidad No estamos obligados a dibujar las cosas
como son en la realidad. Llegamos a jugar con ellos. De hecho, podemos simplemente divertirnos y dibujar completamente
de la manera equivocada. Entonces, la columna vertebral de esta
clase es lo que yo llamo los cinco principios de
estilización, aplanamiento,
abstracción, personalización, exageración Y juntos, estas caras de hechizos, que ojalá sea un dispositivo
mnemotécnico conveniente para ti Ahora, voy a explicar cada uno de estos paso a paso en la clase, y tendrás la
oportunidad de practicar
cada uno a medida que avanzamos en
pequeños ejercicios de dibujo. Para el proyecto final,
vamos a estar ilustrando un objeto favorito basado en
tu época y pasatiempo favoritos, y que pueda usarse
para algo como una camiseta o una
impresión artística o póster. El foco, por supuesto,
estará en la ilustración, pero
siempre me parece útil pensar en cómo se va a
usar
realmente una
ilustración porque ilustración siempre está
hecha para algo. Real. Para completar esta clase, vas a necesitar algunas herramientas
básicas de dibujo. Honestamente, para
la mayoría de esas clases, probablemente
te irá bien con un cuaderno de bocetos y un lápiz Si quieres completar
el proyecto final, entonces también necesitarás algún
tipo de herramientas de ilustración, cualquier cosa que quieras
usar servirá. Estaré usando Procreate y mi pack de pinceles personalizado llamado
Inky Basics en mis demos, si quieres seguir
adelante o usar eso, incluiré esto
gratis con una clase y lo encontrarás en
la página de recursos de la clase Entonces, si estás listo para
comenzar a diseñar objetos conmigo, comencemos.
2. ¿Qué es estilización?: Lo primero es lo primero,
hablemos de lo que es la estilización. La estilización consiste en
dibujar las cosas una manera no realista por
cualquier razón que pueda ser Para los ilustradores, generalmente
se trata de tener nuestro
propio estilo único Cuando ves la obra
de un ilustrador y reconoces su estilo, gran parte de esto
está en cómo estilizan o reinterpretan las cosas de la vida
real, criaturas, personas, etc., de una
manera más interesante
y reconocible Ya sabes, solo
toma, por ejemplo, este tigre que estamos viendo aquí de Alison Martin Provenson puede ver que es un tigre, pero obviamente
no es una fotografía. Se hace de una manera muy juguetona. La estilización puede consistir en contar una historia como vimos en
la diapositiva anterior, o puede ser para
desconcertar lo ordinario, como lo vemos en
esta versión abstracta de un tigre
de Celestino un tigre
de La estilización también puede
ser una forma de llamar la
atención creativamente sobre una cualidad o
idea en particular En esta ingeniosa ilustración, las rayas están
formadas en realidad por donde las hojas
esas hojas verdes
alrededor de los bordes se superponen al tigre de una
manera lúdica. ¿Por qué es tan difícil
estilizar para algunos de nosotros? Desde muy pequeños, nos enseñan o simplemente
creemos instintivamente, supongo, que más
importante que hay
que aprender
sobre el dibujo es cómo
dibujar Esto es lo que la mayoría de la gente
piensa y probablemente quiera cuando
quiere aprender a dibujar. cuando somos adultos, Para cuando somos adultos,
tenemos esta única forma de dibujar
que parece ser la más importante y se ha vuelto tan arraigada en la forma en que abordamos dibujo que es
difícil de sacudir Cualquier cosa que no sea
realista que venga de nuestras propias manos se siente como si
estuviéramos haciendo algo mal. Incluso podríamos pensar que
es un mal dibujo. ¿Cómo saben los demás
estilizar y
cómo saben hacerlo de una manera que no sólo se ve
como un mal dibujo Se podría pensar que ilustradores tan afortunados recién
nacen con cierto talento natural y el resto de nosotros nunca
tendremos acceso a que tener talento
para descubrir cómo
hacer algo de una manera única
y estilizada Bueno, el primer gran cambio que quiero darte en
esta clase es que estilización es algo que
puedes aprender y desarrollar No es una habilidad mágica con la
que
naciste o no. El segundo gran cambio que
quiero darte es que existe esta diferencia
clave en la intención entre
dibujar de manera realista y dibujar de una manera
más estilizada Ambas son
formas válidas de dibujar, pero una tiene un propósito diferente.
Puedes ponerlo de esa manera. Es una diferencia
entre representar la realidad y expresar una idea. Tomemos, por ejemplo, estas dos ilustraciones que representan
una máquina de escribir. Ambos están estilizados
hasta cierto punto. Claramente ambos
no son fotografías. Se trata mucho más de una idea que de una
instancia particular de una máquina de escribir. Este es un ejemplo
del principio de
abstracción del que vamos a hablar en un poquito. Entonces cualquier ilustrador va
a estilizar hasta cierto punto. Algunos ilustradores
estilizarán más
y otros estilizarán menos En mis mapas, por ejemplo, las figuras y objetos
que incluyo están estilizados tanto como una decisión de narración como
de diseño Esa es mi razón
para estilizar aquí. Quieren representar los
diversos edificios, playas, figuras, etc., una
manera que cuente la
historia del lugar, pero de una manera más simplificada. En un mapa, están pasando
tantas cosas. Necesito mantener cada icono
simple mientras aún
lo están Quiero que esos íconos sean reconocibles
por lo que son Pero no quiero
simplificarlos
tanto que simplemente
se vuelvan realmente aburridos. Entonces, por fin,
quiero que todo en la composición sólo
parezca que pertenece. Trato de estilizar todos los
elementos de la misma manera, y esto es parte
de cómo logro consistencia dentro de la imagen Entonces, en mis
ilustraciones más conceptuales, estas están más basadas en ideas. Se puede ver que
aquí tampoco represento muy fielmente la
realidad En cambio, busco
formas de usar las cosas como símbolos para expresar ideas. Lo importante
aquí es que tengo que
equilibrar la expresividad
y la claridad Quiero jugar con las
proporciones de mis figuras y simplificar cosas
como el reloj de arena o los lápices en este caso, pero no tanto que
dejen de tener sentido para
el espectador promedio Así que la estilización no se trata
sólo de hacer
las cosas estrafalarias o jazzy o locas Tienen que estar
algo anclados en lo que la gente entiende como realidad o
como un símbolo significativo. Estos son solo algunos ejemplos de lo que es la estilización y
cómo puede verse Entonces solo para concluir, la
estilización se trata de dibujar las cosas de manera
menos realista Y como ilustradores, normalmente
tenemos una razón específica
para hacerlo Entonces nombré algunas
de estas razones en la narración de lecciones
o simplemente para tener un estilo Pero ahora le volvemos
la pregunta. Como cuando estás aquí
tomando esta clase y claramente queriendo aprender a dibujar de manera menos realista, ¿por qué? ¿Cuál es tu razón para
querer dibujar de una manera más estilizada Puedes anotarlo
en tu cuaderno de bocetos o compartirlo con una clase De cualquier manera, te veré en
el siguiente video donde daremos los primeros pasos en las
manos en parte de la clase.
3. Choosing Your Object: Ahora es el momento de
dar ese primer e importante paso en
el proyecto de clase. Vas a estar ilustrando mucho
el mismo objeto en
las próximas lecciones. Entonces es importante que te
parezca lo suficientemente interesante como para dibujar una y
otra y otra vez. Así que solo para comenzar, piensa en tu época favorita y en tu
pasatiempo o pasatiempo favorito Y luego pensar en un objeto que represente ambas cosas. Esta será tu musa para
el resto de la clase. Para mí, me encanta la década de
1960 y de lejos, mi pasatiempo favorito es correr Entonces, después de un poco de lluvia de ideas, aterricé en lo que probablemente
sea lo más obvio que está relacionado con estas dos cosas, que son las zapatillas para correr Para ti, tómate un momento para hacer ideas sobre lo que eso
es para ti Tienes tu época favorita, lo
mejor es la década de los 80 y
luego tu afición favorita
, a lo mejor es no
sé, la vinificación ¿Qué aspecto tiene la vinificación en
la década de 1980? Eso es muy específico, pero
puedes empezar a
pensar cuáles son esos objetos que estarían relacionados con eso. Entonces esa podría ser botella de
vino, corchos, algún tipo de máquina
para meter el corcho,
una garrafa, como, la
cosa en la que en realidad,
como, fermentar el Y entonces puedes hacerlo aún
más específico
pensando en cómo se
veían estas cosas en la década de 1980? Entonces este ejemplo es quizás un ejemplo de algo
que podría ser más desafiante porque
tal vez
no haya realmente una
estética de los 80 para la elaboración del vino A lo mejor la hay, pero
esa es la idea. Entonces podría tomar un
poco de prueba y error para llegar al
objeto perfecto para esta clase, pero así es básicamente
como llegamos allí. Entonces el siguiente paso
es ir y encontrar una instancia específica de
tu objeto elegido. Puede que ya lo
tengas en mente. A lo mejor fuiste directo por
una marca y
modelo en particular de un automóvil o
una cámara favorita. Para mí, fui a Pinterest, y busqué zapatillas para correr de
los sesenta Y luego a partir de ahí, ya sabes, surgieron
un montón de resultados y encontré un par de zapatos que
pensé que eran bastante geniales, y esto es lo que elegí. Estás viendo algunos
hermosos daybreaks de Nike. Creo que se ven
bonitas y vintage, y ahora básicamente quiero
ser dueño de estos zapatos. Antes de continuar, una vez que hayas
seleccionado tu objeto, sigue
adelante y dibuja
en tu cuaderno de bocetos Dibujarlo de una manera que normalmente
harías
ahora mismo antes de aprender
algo en esta clase. Puedes intentar
estilizarlo lo mejor que puedas, o simplemente puedes dibujarlo de
cualquier manera que sea natural Es importante que
hagas esto ahora en lugar de después de
aprender y en realidad entiendas más la estilización
porque de esa manera puedes comparar cómo dibujas lo mismo ahora con
cómo lo dibujarás después Así que pausa este video
ahora y pasa tal vez 5 minutos
dibujando tu objeto. Cuando termines,
puedes compartirlo en la página de proyectos de clase y luego volver aquí para
retomar esta lección. Entonces hablemos de lo que hace un buen tema y un tema
no tan bueno, al
menos para este proyecto que vamos
a estar trabajando. Entonces, el primer consejo es encontrar algo más icónico
en lugar de genérico. Algo que es icónico tiene características que le son únicas,
como el gorro para correr CLE. Bueno, hoy en día hay
muchos imitadores de este estilo de sombrero, CLE inventó
este look de múltiples paneles Ya sabes, tiene estos diferentes paneles de
diferentes colores, y el sombrero es una forma específica. Y luego tienen este gran logo
CLE justo en la parte delantera. Eso es como el
producto clásico que elaboran. Cualquiera que sepa de
estos sombreros
reconocería uno aunque
no tuviera un logotipo en él. Ahora lo contrario de
icónico es genérico. Toma el sombrero rosa de
la derecha, por ejemplo. ¿Sabes qué
marca de sombrero es esa? ¿Alguien puede siquiera
reclamar ese estilo de sombrero? A pesar de
que saqué eso directamente de la página de Ductos de Lulu Leman, es básico y es de de la página de Ductos de Lulu Leman,
es básico y es de código abierto.
¿Entiende a
lo que me refiero? A nadie le pertenece esa mirada y
eso es lo que la hace genérica. De cualquier manera, es
reconocible como sombrero, pero no tiene cualidades
distintivas reales en las que podamos hundir nuestros
dientes hoy El siguiente consejo aquí es encontrar algo que tenga una forma
bien definida. Esto es versus algo
más sin forma y blobby. Caso en punto, ¿puedes decir
cuáles son estos objetos Probablemente
puedas decir cuál es
uno, pero no el otro. Tan delicioso como se ve ese
pano choco, realidad no tiene mucho que hacer en su forma general, y eso hace que
estilizarlo sea más difícil y los resultados de tratar de
dibujar eso de
una manera estilizada Entonces, el siguiente consejo es
elegir objetos que tengan el
significado correcto incorporado en ellos. Por ejemplo, si
necesitas un objeto que represente la idea de fruta, entonces uno de estos va a hacer un mejor trabajo de eso
que el otro. Sabes, aunque supieras que el objeto correcto
era una fruta de dragón, es más oscuro que una manzana Ahora bien, si necesita
elegir un tipo de objeto significativo versus oscuro
depende de la asignación En la clase de hoy,
elegir algo con una forma más definida es más importante que si es
simbólicamente significativo Bien, así que el
siguiente consejo aquí es
elegir un objeto con
suficiente detalle para trabajar. Nuevamente, no hay regla de lo complejo o sencillo que es
tu tema. Realmente
depende de la asignación. Para esta clase,
recomiendo elegir un objeto que tenga
suficientes detalles definitorios, tanto en la forma
general dentro de él para
jugar. Por ejemplo, tal vez una
sola naranja es demasiado simple, pero una bolsa de naranjas como la que estoy mostrando
aquí de Alice o proporciona muchos detalles
interesantes con los
que jugar En esta nota, estoy mostrando
dos ilustraciones, no fotos de referencia. Pero para esta clase,
definitivamente usa objetos del mundo
real ya sea de una fotografía o algo que realmente
tengas físicamente frente a ti. De lo contrario, solo estamos estilizando la estilización de otra
persona El siguiente consejo es
encontrar una referencia de tu objeto que lo muestre de
la manera más reconocible Si eres dueño del objeto,
entonces colócalo de
tal manera que pueda parecerse a lo que estamos
hablando aquí. A menudo, si estás
tratando de capturar la semejanza de un objeto, lo mejor es mostrarlo en un plano, recto a la vista, como
lo que ves aquí con esta
cafetera espresso Botti con estufa Entonces las imágenes aquí muestran la misma
cafetera espresso en dos vistas. En uno, es forma icónica. Está muy claro,
mientras que en el otro, está más oscurecido por el ángulo
de visión Si trabajas en un estilo
gráfico más plano como yo, tendrás dificultades para
hacer ilustraciones
estilizadas reconocibles ilustraciones
estilizadas cuando intentes
dibujarlas en algún tipo de ángulo A esto lo llaman ángulo de visión de tres
cuartos. No estoy diciendo que
sea imposible
estilizar un objeto en ángulos, como esta silla Eames o la cafetera espresso que
estábamos viendo Pero si estás luchando por
dibujar algo en
tu propio estilo, esta podría ser la razón por la que. Hablando de sillas Ems, algunos objetos simplemente tienen un estilo
incorporado para ellos, como el sombrero Ci o la cafetera
BLD Estos tienen una forma icónica
e instantáneamente reconocible. Pero como cualquier
otra cosa que quieras
dibujar de una manera menos realista, puede
ser divertido
jugar con objetos icónicos como estos y solo ver
hasta dónde puedes estirarlo.
4. Principio 1: aplanamiento: Ahora es el momento de sumergirse en los cinco principios
de la estilización Asegúrate de tener
tus herramientas de dibujo contigo porque
vamos a estar dibujando nuestros diferentes objetos de
muchas maneras diferentes para aprender
estos principios a mano. Entonces mencioné esto al inicio de
la clase
que los cinco principios de la
estilización son el aplanamiento, la
abstracción, la personalización, abstracción, la personalización, exageración Ahora vamos a repasar
cada uno de estos con más
detalle, empezando por el aplanamiento. Así que aplanar significa eliminar la ilusión de profundidad o
tridimensionalidad Su forma más pura, eso
significa que no hay sombra, sin sombras y sin perspectiva Una característica clave de mi propio
estilo está en la planitud. No muestro mucha
profundidad, si acaso. Me gusta cómo se ve
cuando aplanar las cosas, y me gusta el
reto de tratar de representar el
mundo real de una manera más plana. Y con eso, quiero decir, con colores sólidos mínimos y mayoría de los elementos definidos por sus propias formas
en lugar de contornos. Así que imagina una silueta
del objeto, y sigue
siendo reconocible, como vemos en
este escritor vespa aplanamiento es la cualidad más
fundamental de estilización y posiblemente uno de los cambios
más difíciles de hacer si estás acostumbrado a dibujar de una
manera más realista Entonces esto es solo un ejemplo de una silla Eames mostrada
como una silueta aplanada, más pura,
así a la izquierda, y luego de una manera muy
simplificada, pero a la vista más recta,
como vemos a la derecha aplanamiento puede ocurrir toda su fuerza o
puede ser más sutil Simplemente, por ejemplo,
la cafetera espresso la izquierda de
esta diapositiva está más extremadamente aplanada
mientras que la otra conserva cierta información
sobre su profundidad Ambas son opciones igualmente válidas. Realmente depende de las preferencias
personales y a veces del contexto
o de la asignación. De cualquier manera, en ambas, el objeto específico que están
representando es muy claro. Así que vamos a sumergirnos en nuestro
primer ejercicio de dibujo. Entonces en este ejercicio,
vamos a
practicar el dibujo de una
manera más plana Entonces primero, dibuja tu
objeto elegido con algunos detalles, pero sin ningún sentido de
profundidad o dimensionalidad. Y luego en la segunda
parte de este ejercicio, dibuja el objeto como
una silueta pura. Y en esta demo, te voy a
mostrar cómo lo hice con mi propio objeto elegido. Entonces primero, estoy dibujando
el zapato de manera plana, y he optado por
dibujarlo como en su vista más básica, que es la vista lateral. O sea, cuando
piensas en un zapato, esta es la elevación
o la proyección
del zapato piensas en
la vista lateral donde
ves la puntera y el talón
y todo lo demás, plano
posible. Esto sería mucho más difícil de
dibujar de manera plana y resistirse a agregar
sombreado o algún tipo de sugerencia de
tridimensionalidad Si estuviera tratando de dibujar de
una manera más escorzada, como con la puntera en la parte delantera, y entonces realmente no
ves el talón Es posible dibujar ese plano, y ese podría ser un ejercicio muy
interesante, pero claro,
solo lo hace más difícil. Entonces eso es lo que está pasando aquí. Y ahora, en esta segunda visión, es realmente sencillo. Solo lo estoy dibujando como una silueta
pura Así que solo
pude copiar el primer zapato
y luego rellenarlo. Y luego veo la silueta. Y aunque este es
un ejercicio muy básico, me permite
ver realmente cuán efectivo mostrar este zapato
en esta recta es
mostrar este zapato
en esta recta a la
vista presentando o representando ese objeto de
una manera familiar o reconocible Si hubiera dibujado ese
zapato desde la vista frontal, como con escorzo
con la puntera en la parte delantera, no
ves el talón
ni nada por el estilo,
rellenar esta cosa como
una silueta pura
claramente no sería muy reconocible
como el zapato que rellenar esta cosa como
una silueta pura
claramente no sería muy reconocible
como el zapato
5. Principio 2: Abstracción: Entonces el siguiente elemento
es la abstracción, y eso significa reducir el objeto a sus cualidades
visuales esenciales. Piense en la abstracción como eliminar detalles
hasta
el punto en que deja ser lo que es o
ser reconocible aplanamiento es en realidad una forma de abstracción porque
estamos
quitando información que describe
profundidad y perspectiva En mi propio trabajo, el
aplanamiento de forma
natural conduce
a la abstracción Ejemplo, esta imagen
del Taj Mahal, realidad
es una ilustración de
punto más pequeño en un libro ilustrado
porque es pequeña, no
necesitaba muchos
detalles en ella Y así esto es solo un
ejemplo de trabajo donde estoy jugando con un equilibrio entre
demasiado y muy poco detalle. Y me gusta mucho jugar
con esta cualidad. La pregunta que puedes hacer al intentar abstracción
puede ser algo así como, ¿cuál es la
cantidad mínima de información necesaria para que alguien
sepa qué es esto? Ejemplo clásico de
abstracción que he usado en otras clases es si quieres representar algún tipo
de árbol conífero, puedes mostrar el árbol con todas sus pequeñas agujas y
ramas y su forma exacta, o simplemente puedes dibujar un triángulo, quizás con un pequeño
tallo en el fondo, y eso podría
representar igualmente un árbol,
supongo, un pino, pero
solo de una manera más abstracta. No hay una
cantidad correcta o incorrecta de abstracción. Es más de un espectro. Siempre depende de tu estilo y del
proyecto específico en el que estés trabajando. Entonces en esta imagen, solo te
estoy mostrando cómo la abstracción puede
ser más intensa como en la imagen izquierda
y más sutil como en la imagen derecha
o ejemplo aquí. Creo que también es
importante señalar que en el ejemplo más abstracto aquí, como
que necesita
esas manos ahí para conservar alguna apariencia de máquina de
escribir en absoluto Si solo fueran los puntos, podrías verlos como
algo completamente diferente. Entonces ahora vamos a hacer
un ejercicio de abstracción. Y eso significa dibujar
nuestros objetos tres veces, primero con detalles máximos, después con detalles medianos, y luego tercero con detalles
mínimos. Te voy a mostrar cómo he hecho
esto con mi propio objeto. Entonces en la primera versión aquí, solo
estoy dibujando esta toma
con tanto detalle como veo. En realidad no me estoy
conteniendo demasiado. Es un poco
aplanado, pero se puede ver que incluso estoy agregando
sombreado y tono para diferenciar los diferentes
paneles en este paracaídas y su objeto puede verse
súper ocupado En este punto, se supone
que tiene el mayor detalle. Para la segunda parte,
estoy quitando algo de ese detalle y estamos llamando a esto la
cantidad media de detalle. Y entonces aquí he dejado de
dibujar tonalmente, e incluso he simplificado como estoy dibujando los peldaños Estoy siendo un
poco más perezoso aquí. Me estoy dejando no
dibujarlos de una manera más cuadrada. Simplemente tomó menos esfuerzo
dibujar como estas
pequeñas ondulaciones Ahora, en la versión de mínimo
detalle aquí, solo la
estoy dibujando lo más
mínimamente posible a
riesgo de que sea, como, realmente aburrida,
para ser honesto. Así que acabo de dibujar algo
así como el contorno del zapato, como, el contorno de la
silueta, básicamente. Y ahora no estoy rellenando mucho
detalle, pero estoy empezando a nombrar cuáles son
las partes que hacen de
este zapato lo que es. Algo así como saltar adelante aquí
porque en realidad esto es más un ejercicio de singularidad que vamos a
llegar en un Pero en este ejercicio de
abstracción, estamos pensando en cuáles son las cualidades que hacen de
nuestro zapato lo que es, y ¿cuánto de esto necesitamos dejar
para que
sea realmente reconocible para el objeto
específico exacto que es? dejar
para que
sea realmente reconocible para el objeto
específico exacto que es Entonces finalmente,
decidí volver a la versión de detalle medio porque esta es una especie
de punto óptimo. No lo quieres demasiado
detallado y no
lo quieres demasiado abstraído,
normalmente hablando Y entonces lo que estoy haciendo es simplemente trazar sobre mi zapato original, pero con solo un
poco menos de detalle que en esa primera
versión para que se vea exactamente como unas zapatillas
Nike daybreak recién aplanadas y tengo los
detalles delineados de esta manera Luce diferente para ti, dependiendo de cómo dibujes. Y, por supuesto,
va a depender del objeto que elijas. Pero si haces este paso extra, quieres pensar en
cuál es ese punto óptimo entre la abstracción total
y el exceso de detalle.
6. Principio 3: Personalización.: El siguiente principio de
estilización es la personalización. Esto significa editar el objeto del
mundo real para que se adapte a sus necesidades. Podemos comenzar con una imagen u objeto
fuente como nuestro punto de partida y luego
personalizarlo de alguna manera, cualquier manera que necesitemos
para hacerlo más interesante o para contar
una historia específica. Creo que esto es bastante
obvio pero claro, no
queremos
simplemente ilustrar a partir de una foto de referencia
exactamente como la vemos. Solo necesito asegurarme de que
sepas que puedes
desviarte de tu imagen de
referencia o de tu objeto del mundo real
que estás dibujando De hecho, es posible que desee hacer
esto por diversas razones, tal vez para distanciar su arte
original que estás haciendo de la
propiedad intelectual del fotógrafo. Eso es importante
que no plagies, o al menos que
no te acerques tanto
a él que te puedan
acusar Y también otra razón es solo para
facilitarte el trabajo. Sólo por ejemplo, este fue un icono que ilustré a
partir de esta foto de referencia, y por supuesto, no quería
ilustrar a todas esas personas. Fue solo un montón de detalles. Tenía 24 íconos que
hacer en este mapa. Tenía mucho trabajo que hacer,
así que me lo hice más sencillo. Hay tres formas de
personalizar o editar lo que ves en
la fuente original. Y así solo tengo tres
ejemplos de una zapatilla Nike aquí, y ojalá esto
muestre claramente cuáles son estos
diferentes niveles. Entonces podemos restar especificidad, y eso significa
quitarle algo que lo
haga demasiado particular. A veces queremos sugerir algo sin
mostrarlo
directamente como un modelo particular de
zapato o una marca en particular. A lo mejor hay un problema de derechos de autor. Entonces, en este caso, podríamos
querer quitar el
logotipo de Nike de la zapatilla, y solo es más un genérico. También agregar contexto o
historia a la imagen o cambiar los detalles de
alguna manera que queramos
por cualquier razón. Por ejemplo, aquí acabo de
agregar un cordón donde no había un cordón que
saliera de las fotos de referencia reales que vi, y esto solo agrega un
poco de carácter a la imagen y quizás
un poquito La tercera forma que
podemos personalizar es editando el
diseño de alguna manera. Entonces aquí es donde
podemos cambiar los detalles, como queramos por
cualquier razón. Entonces en este ejemplo de la derecha, he quitado el
swoosh del zapato, pero pensé que se
veía demasiado liso. Así que volví a agregar mi propio logo. Yo lo inventé. Es sólo
un estallido estelar, básicamente Y esto trae de vuelta algunos
detalles sin traer de vuelta esa marca específica que no
quería incluir
en este ejemplo. Bien, entonces para este ejercicio, vamos a practicar la
personalización. Dibuja tu objeto,
personalizándolo en cada una de estas
diferentes formas, restando especificidad,
agregando contexto o historia extra, y editando el diseño o
la situación de alguna manera Entonces primero, estoy
restando especificidad. Entonces eso significa que estoy quitando
algún tipo de detalle de mis
zapatos Nike daybreak que
los hace menos específicamente los zapatos
Nike daybreak Y lo obvio que hay que hacer aquí sería quitar
ese swoosh de nike Eso es una gran parte de lo que hace que estos
zapatos sean lo que son. Y entonces con lo que termino es
una especie de zapato genérico de marca. Entonces en la segunda parte
de este ejercicio, estoy agregando contexto o historia, y eso solo significa
agregarle detalles que no
estaban ahí en la
imagen de referencia por alguna razón. Y en este caso, he añadido tobillo, como se
puede ver el calcetín
ahí saliendo de la parte del agujero del zapato. Y luego están los dedos de los pies moviéndose por un agujero
que ha sido desgarrado en el dedo del pie Después el encaje. Y así solo agregando
personalidad y carácter. ¿Y por qué querría hacer esto? Es decir, realmente
depende de la situación. Pero el punto aquí es que soy
capaz de riff sobre el objeto y aportarle más de lo que
realmente vi en la imagen de
referencia Y luego en el último caso
aquí, estoy editando diseño. Y la edición de diseño
no siempre significa como si estuvieras cambiando algo y
siendo diseñador al respecto. En este caso, es un
poco más literal. Estoy cambiando los
detalles de diseño del zapato. He quitado el swoosh de Nike. He añadido en mi propio logo, este pequeño Starburst, y
he cambiado los paneles Del zapato, como la
forma en que se ve la envoltura alrededor de
la puntera y la cosa
que envuelve alrededor del talón Y esto es sólo para
demostrar que puedes tomar una imagen de referencia y
no seguirla exactamente. A veces solo necesitas saber cuál es la forma de una zapatilla o cuál es la calidad
de una zapatilla para correr
o una zapatilla vintage
para correr, en este caso. Y eso es todo lo que necesitas. No necesariamente necesitas
mostrar un modelo muy específico. La otra cosa que puedes
hacer, como puedes ver aquí, es simplemente dejarte llevar y ver hasta dónde
puedes personalizarlo. Si te estás divirtiendo y no
puedes parar, sigue adelante. Y si quieres
compartirlo con la clase en la página de proyectos de clase,
eso sería genial.
7. Principio 4: exageración: El siguiente principio de
estilización es la exageración. Esto significa empujar una o
más características
del objeto más allá de la
proporción o intensidad realistas. Creo que este es el más
te vas
a divertir. Entonces con solo mirar
la silla Eames en este ejemplo,
¿qué notas al respecto He exagerado la complejidad
de las patas del marco de alambre. Algo así como juega con
dos cosas sobre esta característica de este mueble
icónico, la complejidad del
propio marco y la experiencia
de intentar dibujarlo. La exageración no es sólo
una decisión estilística. También puede ser conceptual o de narración
y esta, estoy usando como una forma de
mostrar esa frustración de intentar
dibujar la base eiffel
de esta a .
Entonces, en este sentido, la exageración no
se trata solo de
escala y proporción Se puede aplicar a cualquier calidad,
complejidad, textura, color, patrón, peso,
delicadeza, etc. Entonces en esta vieja
ilustración mía, estoy exagerando o distorsionando de
otra manera las proporciones del cuerpo
y el número de
articulaciones por piernas Entonces la exageración
aquí es que me voy por la borda con la flexión
de una pose. Estoy haciendo las manos demasiado grandes,
la nariz es demasiado grande. Estas son todo tipo de
formas que estilizo. Y si
piensas en caricaturas, donde la gente
dibujará a alguien y burlará de su gran nariz y la hará enorme o tienen orejas
grandes y
dibujarán orejas gigantes La caricatura está
usando la exageración, y de eso se trata este
principio A menudo, la exageración consiste en
identificar lo que es más distintivo del objeto y
luego amplificarlo, como la rectangularidad del horizonte
de una ciudad o quizás la complejidad
espinosa y espinosa de un montón de carritos
de compras de Esta es una
ilustración de uno de mis
ilustradores favoritos, Ben Así que la exageración funciona mejor cuando está arraigada en algo real No distorsionando al azar,
estás encontrando alguna esencia real que está ahí y subiendo el volumen La pregunta que hay que hacer es, ¿cuál es la característica
o cosa más
interesante de este objeto, y qué pasa si lo
empujo más? Y solo un importante aparte es que la exageración
puede subir o bajar. Entonces, si algo es pequeño, puedes exagerar su pequeñez para hacerlo aún más Bien, para este ejercicio vamos a estar
jugando con exageración. Así que identifica al menos una cualidad de tu objeto y dibuja con esa calidad empujada
lo más lejos que puedas mientras mantienes el
objeto reconocible Puedes hacer esto por tantas cualidades
diferentes
como quieras. Entonces para mi objeto,
la calidad que
quería empezar a
empujar era estrecha. Y esto es solo una cualidad que tienen muchas zapatillas vintage para
correr. Si miras
su perfil lateral, no
son muy gruesos Son muy elegantes y estrechos. Y entonces estoy exagerando un
poco con esta idea, y como que empecé
un poco demasiado
grueso para comenzar un poco demasiado
grueso para Y en realidad fue algo
así como lo contrario. Y luego en el segundo de aquí, realmente
me fui largo con este zapato, y así fue como se
puso súper estrecho. Y así quedé satisfecho con eso como exploración,
y luego seguí adelante. La siguiente cualidad con la que
quería jugar aquí fue la suela waffle. Eso es lo que Nike
llama a estas suelas, con estas cosas
cuadristas fornidas, con estas cosas
cuadristas fornidas,
estas pisadas. Es un gofre Y así que aquí estoy haciendo
esos pisadas muy gruesos. Realmente estoy exagerando
lo grandes y altos que son esos y
lo prominentes que son comparados con el
resto del zapato Entonces, la siguiente cualidad que
quería exagerar y riff aquí fue esta media suela en forma de
cuña Esa es la parte
espumosa blanca debajo del cuerpo principal de esta caliente Y curiosamente, cuando
lo hice realmente grande
así en el dibujo, me di cuenta de que se parece
mucho las moscas Nike Alpha,
que es, como, la súper zapatilla que usan los maratonistas de
élite, y esto es algo que se
diseñó décadas Pero es muy interesante solo mirar
este zapato moderno. Tiene esta suela exagerada, y me hace preguntarme
si los diseñadores de
una compañía como Nike en realidad solo riff en sus propios productos para obtener nuevas versiones de sus zapatos
que se parezcan a su marca, pero solo con cualidades ligeramente
alteradas
8. Principio 5: Singularidad: El principio final de la
estilización es la singularidad. Entonces se trata de
identificar y expresar la cualidad definitoria
del objeto. ¿Qué lo hace
singularmente lo que es, a diferencia
de cualquier otra cosa Ya hemos explorado
este principio cuando estamos mirando los zapatos Nike y la cafetera espresso
Bileti En este punto, podrías
estar captando el hecho que estos principios
no funcionan de manera aislada. Como que suceden todos a la vez. La conclusión de este
principio es que existen dos formas distintas de
pensar sobre la singularidad Ahí está el nivel de tipo
donde nos preguntamos cuáles las cualidades definitorias de son las cualidades definitorias de
un tipo o
categoría específica de algo. Y luego está
el nivel específico, donde nos preguntamos cuáles
son las cualidades definitorias de una instancia particular
de algo. Entonces, ¿cuáles son las características
definitorias de una
cafetera espresso con estufa en general? Y ¿cuáles son las
características esenciales para el modelo muy específico de cafetera
espresso que
vemos a la derecha, la BL Mocha Espress qué
nivel trabajas realmente depende la intención que tengas para
una ilustración dada. ¿Estás representando una idea de algo o esa cosa
específica? Quizás más que en
los otros principios, singularidad es la
más relacionada con
lo que realmente significa tu objeto No sólo a lo que parece. Tanto el significado como el estilo son importantes y
sucederán al mismo tiempo, pero saber qué es lo que más necesitas
expresar, ya sea la idea del objeto
o la instancia específica del te ayudará a saber hasta dónde empujar una cualidad u otra. Y solo estoy mostrando un dibujo que
hice hace mucho tiempo o una ilustración de Asab 900, que es un auto antiguo muy
icónico, y es un modelo muy específico Y si conoces autos, entonces reconocerás que
este es este modelo en particular. Y no podía simplemente dibujar un auto
general para expresar esto. Necesitaba agregar cualidades
como el spoiler y solo las propias particularidades
de su Es sólo un coche extraño
y peculiar. Entonces para este ejercicio, vamos a jugar
con la singularidad Así que primero dibuja tu objeto
en el nivel de tipo. Y así para mi ejemplo, estaré dibujando una zapatilla para
correr de los sesenta o una zapatilla
vintage para correr Esto es lo que quiero decir por tipo
versus instancia específica. A continuación, dibuja tu objeto
en el nivel específico. Y así, nuevamente, en mi ejemplo, eso significa dibujar específicamente
los daybreaks de Nike Entonces, para hacer este ejercicio, saqué algunas fotos más de
referencia solo
para tener una idea de ¿cómo son las zapatillas vintage para correr de la misma época? Y estoy empezando a identificarme con estos poco indecisos
cuáles son esas cualidades, como estas cosas swooshy de
panel de marca Ahí
iría el logotipo de Nike o las rayas de adidas. Y luego tienen
este tipo de
suela exterior envolvente que se envuelve y curva sobre la
puntera en la parte delantera y a menudo, también se envuelve alrededor
del talón Y luego están
estos paneles de ante, y a menudo hay este tipo de material de malla de nylon
entre ellos, y tienen este tipo
de colores llamativos brillantes. Y así es lo que me estoy
meando en donde estoy
dibujando igual que esta idea de la zapatilla para
correr de los 60 ¿Cuáles son esas cualidades en otras versiones de producto
como las Nike Daybreaks Y ahora, en la siguiente parte, estoy dibujando específicamente
una Nike Daybreak Y claro, después de
todos estos ejercicios, tengo los
detalles esenciales de lo
que hace de este objeto en particular lo que es de una manera singular. Pero he decidido ir
y tirar otras versiones de
zapatillas Nike de la misma época para
profundizar en lo que realmente hace que
una Nike Daybreak lo que es comparada con
otros modelos Hay algo así como
productos hermanos ahí. Y solo estoy jugando
con lo que es esa forma de
diferentes maneras e incluso dibujándola en un ángulo
diferente ahí. No hay una manera equivocada
de hacer estos ejercicios. No se trata de hacer alguna ilustración final con la
que estés contento. Se trata de solo
hacer la pregunta. ¿Qué significa cada uno de estos
principios?
9. Unamos todo: Muy bien, has practicado
cada principio de forma aislada, y ahora es el momento de
unirlos a todos, y de eso se trata esta
lección. Para este ejercicio,
vamos a dejar de
lado nuestras referencias e intentar dibujar nuestros
objetos puramente de la memoria. Esto es clave para dibujar las cosas nuestra
manera estilizada única La forma en que esto funciona es que
cuando dibujas de la memoria, probablemente
vas a equivocarte algunas cosas y mucho de cómo dibujas de una manera única está en cómo llenas
esos vacíos. También te da espacio para
dibujar de una manera más expresiva porque no hay una versión
correcta de la cosa que
te mira a la cara Sin una
imagen de referencia para pasar, tal vez
tengas que hacer
un pequeño interruptor, pero hay una parte
de ti que quiere hacer lo correcto
y ver la imagen, pero te da este amplio espacio
abierto donde estás como, supongo que
tengo que inventarlo,
y es en eso
inventando las cosas donde tu estilo y ese tipo de cambio
mágico puede suceder Ya lo mencioné, pero los cinco principios
de la estilización no son como una lista de verificación por la
que
pasas uno a la
vez de forma aislada Como que suceden todos a la vez. Supongo que la idea aquí
es que a menudo controlas en cuáles
te inclinas más, y siempre
depende de la situación. A medida que avanzas en este ejercicio, trata de aplicar conscientemente los principios de las distintas caras de distintas
maneras. Entonces eso probablemente signifique dibujar el objeto una y
otra y otra vez. Al final de esta clase,
deberías tener al
menos una versión con la
que estés contento. Y luego puedes usar eso como base para la versión básica del proyecto de clase final. Así que probablemente también
vas a encontrar que tiendes a apoyarte más en solo uno o
dos principios. Cuando miras hacia atrás a todos los ejercicios que has hecho hasta
ahora, ¿notas una tendencia? ¿Hay ciertos principios que parecen ser
más naturales para ti o aquellos con los que estás más satisfecho cuando
ves los resultados? Estas podrían ser pistas
sobre cómo
funciona la estilización como parte de tu estilo de
ilustración Al subir éste a
la página de proyectos de clase, te animo a que compartas
sobre tu proceso, claro, mostrando
esos dibujos, pero también escribiendo en
algunas reflexiones Entonces, antes en la clase, te
hice pausar la
lección y dibujar un objeto antes de aprender todos estos principios y
pasar por los ejercicios. Y ahora has llegado a través
de aprender cuáles son los principios de
las caras y más intencionadamente los has
traído al dibujo
que tienes ahora. Por lo que te animo a reflexionar sobre las diferencias entre
tu primer dibujo y los dibujos que
has hecho ahora.
10. Principios extendidos: repetición y variación: En esta lección, vamos
a ir más allá de estilizar solo un
objeto específico y jugar con múltiples objetos
del mismo tipo Recordando la lección
sobre la singularidad, jugamos mayormente con estilizar la instancia específica
de los objetos, como las zapatillas Nike
Daybreak Vamos a jugar
con estilizar un montón de diferentes objetos
del mismo tipo Para mí, van a ser zapatillas para
correr de los sesenta o más ampliamente, zapatillas
vintage para correr Al explorar variaciones de
cierto tipo de objeto, puede llegar a ser más
fluido en la generación sus propias versiones
con o sin referencias de ese
objeto en el futuro. Ojalá, como resultado
de hacer este ejercicio, te
ayudaremos a dibujar cualquiera que sea
tu tipo de objeto de
memoria a tu manera sin necesidad de
las ruedas de entrenamiento de una imagen de referencia. Aquí está el ejercicio. Encuentra de tres
a diez ejemplos diferentes del mismo tipo
de objeto y dibuja todos de una manera
estilizada similar Por ejemplo, en mi proyecto, elegí un puñado de
diferentes tipos de zapatillas para
correr de la misma época que los daybreaks
Nike de los sesenta Entonces busco modelos similares
en otras marcas como Kuma,
Adidas, New Balance,
G, y así sucesivamente Después dibujé cada uno de ellos
usando los principios de las caras, con el objetivo de usar el mismo nivel de estilización en todo
el conjunto Así que de nuevo, no los estoy dibujando como planos y luego
abstractos y luego personalizados. Solo trato de aplicar
una cualidad uniforme de estilización a todo el conjunto que fueran
estilísticamente consistentes Ahora, al estudiar
diferentes objetos dentro de la misma
categoría de esta manera, empiezas a ver patrones. Al igual que, ¿cuáles son las partes
básicas un determinado tipo de objeto? Qué cualidades o partes son
esenciales para la categoría y cuáles son algo así como extra o muy particulares
para un solo modelo. ¿Qué distingue a
un daybreak
de Nike de un cordero Gla E, Como vas a encontrar que comparten
ciertas cualidades, algo así como, en promedio, la
zapatilla vintage se ve así, pero luego hay pequeñas
cosas extra que cada una de ellas tiene un detalle que hace que
sea más singular lo que es. Este ejercicio se parece mucho al ejercicio de singularidad cuando
estaba riffing sobre el
tipo de objeto,
en mi caso, la zapatilla de correr de los sesenta La diferencia aquí es
que no tengo que
sacar estos de la
memoria al principio. De hecho tengo mis
fotos de referencia frente a mí, y estoy tratando de
dibujarlas todas en un estilo muy similar. Así que el mismo ángulo de visión, y eventualmente voy
a conducir a
dibujarlos a todos con más o menos la
misma forma también. Entonces después de
estudiarlos en modo
O o
modo observación en un pase aproximado, hago un segundo pase aquí. Empecé a dibujar cada uno
basado en la misma plataforma,
si se quiere. Se puede ver que
dibujé exactamente mismo o en realidad copié y pegué exactamente la misma
forma de zapato una y otra vez Traté de
mantener esa forma para cada modelo como fuera posible. Y entonces aquí estoy
haciendo una familia de zapatillas
vintage
que son específicas, como Glas, Nikes,
New Balance, Adivas Pero haciendo que se vean más
similares entre sí. Y así esto solo me
da la oportunidad practicar estilizar
a mi
manera de
una manera repetida que es más
intencional y crea un conjunto de
objetos realmente cohesivo en este boceto en
particular Así que hice esto en
tres pasadas totales, y en mi pasada final, quise refinar y simplificar mis dibujos tanto
como fuera posible, y realmente no puedo llegar a
este nivel de consistencia y refinamiento en el set sin pasarlos un par de veces Al final, tengo un conjunto
de bocetos que
fácilmente podría transformar en una ilustración
terminada Al final de este ejercicio,
tendrás un conjunto de bocetos
estilizados que
pueden convertirse en la base la versión extendida
del proyecto de clase final Recuerda compartir tus bocetos en la página de proyectos de clase, junto con cualquier nota sobre
tus observaciones o tu experiencia de estilizar cualquier lucha que
hayas encontrado, cualquier avance que
hayas tenido
11. Proyecto final: Bien, finalmente es
hora del proyecto de clase. Aquí es donde todo lo
que has estado dibujando puede
unirse en una ilustración a
color más final. Bien, así que aquí está el resumen. Vamos a estar creando
un gráfico ilustrado para una camiseta o estampado
y lo vamos a estar basando en uno de los bocetos hicimos de los dos
últimos ejercicios Hay dos opciones para esto. Puedes hacer lo que te parezca más interesante
o puedes hacer ambas cosas En la versión más básica, simplemente ilustrarías
un solo objeto. Básicamente transforma uno
de los bocetos que hiciste en los ejercicios en
una ilustración final En la versión más extendida, estarías dibujando varios objetos de
la misma categoría. Entonces esto se
basa en ese ejercicio de variación y repetición en el que
acabamos de trabajar, y luego los vas a
mostrar todos juntos. Y solo te estoy mostrando
mi ejemplo aquí donde
tengo solo un solo daybreak de
Nike, solo una versión hermosa, simplificada, estilizada de ese zapato Y se podía ver
que siendo como un gráfico genial en una
camiseta o tal vez una pegatina. Y luego en la Opción dos, muestro cómo he hecho muchos tipos diferentes
de zapatos dentro de
la misma categoría, y ese tipo de
crea un genial quiero decir, eso podría ser un bonito
gráfico de camiseta o una impresión artística, también, especialmente si
realmente te gustan las zapatillas vintage. Entonces aquí están las limitaciones
del proyecto, y estas son
simplemente cosas más técnicas. Por lo que sugiero trabajar a las
ocho por 10 "a 300 DPI. Esto te da suficiente
resolución y tipo de tamaño para hacer un buen gráfico de
camiseta o, ya
sabes, una impresión artística framable Cuando estés guardando tu archivo, no importa cómo estés
trabajando en él, ya sea Procreate o
Photoshop o Illustrator
o algo así, guarda el archivo de salida
como JPEG o PNG que
puedas
compartirlo en la página de
proyectos de clase en la web Te recomiendo que trabajes en
un máximo de cuatro colores, y esto solo te ayudará. Te obliga a ser creativo porque si empiezas a
sentir que te están quedando sin colores
y no sabes
cómo representar una parte de tu ilustración
sin un color extra, tienes que ser creativo en lo que sustitues
por ese color. A lo mejor es agregar más textura o tal vez está
dibujando un contorno, o tal vez esté superponiendo esos colores para que
creen un color extra. Esas son todas formas de añadir a la sensación de estilización
en tu trabajo Entonces para este, recomiendo
no tener ningún fondo, así que solo tengo blanco
o un color sólido solamente. Puedes pensar en
ese color sólido como tal vez el color de la camiseta que
en realidad podría ser algo bueno en lo que
pensar antes de comenzar. Ahora, solo unos cuantos consejos. Yo apuntaría a un equilibrio de sencillez e
interés. ¿Cuánto detalle puedes quitar antes de que se
vuelva irreconocible Y qué detalles puedes dejar o agregar que
lo hagan más interesante. Entonces solo una palabra sobre lo que
significa terminar en este contexto, se trata de tener
un dibujo
o ilustración estilizada , por supuesto, con decisiones intencionales sobre color, la línea y la composición Eso es. No se trata de ser súper altamente detallado
o altamente renderizado. Las herramientas y los medios que
utilizas son completamente abiertos. Ellos son tu elección. Se puede utilizar medios analógicos
digitales, mixtos. Simplemente puedes hacerlo con
lápices de colores en tu cuaderno de bocetos Lo que sea natural
para tu práctica. Ahora solo un pequeño descargo de responsabilidad. Por supuesto,
te estoy mostrando cómo estoy aplicando los
principios de estilización a mi manera No estoy diciendo la forma en que ilustro en términos
de mi técnica o los colores o cosas que me gustan en mi propio trabajo son
la única manera de hacerlo. Sólo te estoy enseñando cómo lo haría porque
eso es realmente todo lo que sé. Espero que seas capaz de tomar los principios y
aplicarlos a tu manera. Pero también quiero que te sientas libre de aprender por lo que estoy haciendo, sobre todo si estás empezando necesitas
imitar para aprender Más adelante, puedes innovar
a la hora de ganar, cuando es el momento de hacer una ilustración
original que sea más de
ti, empezarás a
descubrirlo más adelante Entonces estoy trabajando en Procreate, y por supuesto, lo primero que
quiero hacer es crear
un nuevo lienzo Y porque aquí estoy trabajando en
un tamaño de archivo específico, voy a crear un nuevo tipo de Canvas
siendo ocho por 10 “, y voy a establecer el DPI algo un poco
más de lo que estoy recomendando Pero me estoy dando 350 DPI si necesito hacer alguna de mis ilustraciones finales un poco más grande por alguna
razón desconocida para mí en este momento. Entonces lo siguiente que hago es
pegar mi tipo de boceto
del ejercicio anterior aquí abajo y trabajar
un poco en la composición así
que eso es interesante. Entonces eso significa agregar algunos detalles que quiero
en mi ilustración final, que incluye algunas letras
personalizadas, pequeñas etiquetas debajo de cada zapato, y luego finalmente
reorganizarlas para que no estén tanto en una cuadrícula recta hacia
arriba y hacia abajo Quiero que aquí fluyan un
poco más libremente. Tengo mi boceto compuesto de
una manera con la que estoy contento, bajé la opacidad de
esa capa de boceto a alrededor del 20%, y configuré el
modo de fusión para multiplicarse, y esto solo me
permitirá ver
la ilustración que estoy construyendo a partir de ella a través del boceto y realmente crear
todas las capas de mi ilustración final debajo ese boceto en mis capas Y los pinceles con los que estoy
trabajando aquí están en una brocha personalizada que
hice llamada Inky Estoy incluyendo eso en los proyectos y recursos de
clase. Otra cosa solo
a tener en cuenta es que estoy trabajando de una manera
que me gusta trabajar, que es en colores mínimos, y multiplico esos colores uno
encima del otro para que obtenga este tipo de bonitos colores extra
llamados sobreimpresiones Verás a lo que me
refiero a medida que avance. Simplemente me gusta la restricción de trabajar en colores mínimos
y ver qué puedo hacer con esos y qué tipo
de cualidades sorprendentes surgen cuando intento
superponerlas de esta manera. Hago todo lo posible para no tener que delinear nada en mis ilustraciones
finales. La forma de todo definida
es solo mi preferencia. Y así eso a menudo requiere
ir y venir, cambiar los colores
aquí y allá, y algo así
resolverlo a medida que voy en la ilustración
terminada. Me parece muy a tierra
cuando estoy trabajando con colores
más brillantes para
tener un color oscuro, y ese tipo de ayuda a que los otros colores
salgan más adelante Y como dije, simplemente le da a cada elemento de mis ilustraciones un aspecto un poco más fundamentado. Una vez que he hecho uno de los zapatos, paso al otro
buscando formas de usar los mismos colores. Ahora, al mirar el Nike
Daybreak específicamente, me divertí con este, no usando color para ciertas
partes del zapato, así que parece que el
zapato está completo, aunque en
realidad no tengo nada en esa zona
blanca ahí Y esta es otra
parte de lo que me gusta trabajar cuando se
trata de ilustraciones. Y una cosa en la que no
pensé mientras estaba dibujando que me ocurrió aquí fue
tener un agujero, algo así como,
casi como perforar un agujero donde irían los cordones y repetir ese elemento lo
más posible a lo largo
del conjunto de zapatos Eso solo crea una sensación
de armonía visual a todo
el conjunto. Sin juego de palabras intencionado El logo en el logo del zapato Scene en el medio tiene
agujeros en él en la realidad. Y así fue conveniente que
pudiera usar mi pequeño
motivo de perforadora en eso también para un
poco de armonía sorpresa extra. Entonces, una forma de estilizar
con la
que no
puedes jugar tanto en tus bocetos es en colores Entonces una cosa que
notarás es que el color de mis zapatos de referencia, como en realidad, son muy diferentes a los colores con los que
estoy trabajando aquí. A veces los hago referencia
tan directamente como puedo. Pero la mayoría de las
veces, estos son simplemente colores inexistentes para
los modelos de zapatos a los
que estoy haciendo referencia Esto es personalización,
básicamente. Estoy usando mis propios colores y adaptando esos a estos zapatos solo porque estos son los
colores con los que siempre trabajo. Particularmente en las
nuevas zapatillas de balance que estoy ilustrando aquí, los colores eran
básicamente tono sobre tono,
como azul sobre azul. En este caso, solo
me estoy dejando personalizar los colores de la
manera que quiera y que
funcione bien con mis limitaciones. Entonces, para los objetivos aquí, me resultó difícil no usar contornos o líneas
para definir estos paneles. Hubiera preferido usar
formas que estuvieran rellenadas, pero como quería que
estos Gas fueran de color rojo puro, aparte de la suela ahí, terminé por ahora,
solo usando contornos Más tarde, verás que
descubrí algo más para estos y me permití
desviarme de
esta mirada toda roja No se puede decir por
el lapso de tiempo, pero probablemente
pasé unas 2 horas en toda esta ilustración. Verás aquí en
la zapatilla Adidas que también
estaba tratando de
averiguar cómo no usar contornos, pero terminé solo usando
amarillo sobre azul por ahora. Y dejar que sea un contorno
más que una forma. Y luego me di cuenta, Oh, solo
me vendría bien el amarillo para la lengua y el tipo
de parte posterior de la parte del talón. Fue en este punto,
cuando estaba dibujando el Adidas Tokyo que decidí agregar un color más porque quería un tono más claro, sobre todo para esta zapatilla. Sentí que una
característica definitoria de este zapato era el tono más claro
con los motivos rojos, ese tipo de
rayas zigzagueantes que aparecían Y así una vez que hice eso, se me abrió un poco usando ese rosa más claro en otra parte. Volveremos a
eso en un momento. Hacer este clásico del libro ree
fue realmente divertido. En realidad es un zapato muy
diferente en su forma en la vida real, en
comparación con los demás. Entonces parte del interesante
proyecto para mí aquí seguía haciendo que
pareciera que
formaba parte del conjunto y no pensar
realmente en cuál es
la calidad de forma de
cada zapato en la realidad. Tres cajas aquí solo tienen una
disposición de panel muy diferente donde el logotipo es lo suficientemente
complicado como para
que en realidad se incluya como el tipo de parte
superior donde se
ata el encaje. Ninguno de los otros zapatos
tiene esa calidad. Empiezo a notar como
cada modelo de zapato tiene cosas
muy particulares ellos que ninguno de los
otros zapatos tiene. Al igual que el Puma tiene
este tipo de crestas en la puntera. Pero mientras tanto, muchos de
los zapatos tienen este tipo de envoltura de ángulo inverso alrededor la
pisada en el talón que
al principio pensé era algo único
que tenía Nike Daybreaks Aquí estoy luchando con
la cantidad de detalles para dar la parte cosida del logotipo
de Puma, tratando de averiguar lo
esencial que es eso para realmente ese logo se
vea como lo que es Detallado ¿consigo? ¿
Empiezo a dibujar en los logotipos? Y me di cuenta que ahí me estaba dejando llevar
un poco. Bien, así que el último gran paso aquí es dibujar mis letras Y así me gusta hacer
letras a mano y me gusta
crear letras a mano muy estructuradas Y lo que quiero decir con estructurado es que se puede ver que estoy
trabajando con una grilla. Todo tiene una especie
de proporciones parejas. Tengo una línea superior y una línea
base para todas las letras, y como que corté los
terminales de las letras, los extremos para que tengan un aspecto
más cuadrado Les da ese
sentido de estructura. Esto es algo que me gusta hacer podría
ser un poco. A veces
siento que cuadrar todos mis fines es un poco de una obsesión
más que una necesidad, pero disfruto
hacerlo, y así lo hago También ves que creo
mis letras todo en una
sola vez en lugar de en su lugar debajo de cada
tipo de zapato por separado Y nuevamente, esto da mis
trazos y mis letras, este tipo de aspecto incluso
consistente Cada vez que
vuelvo a tener que hacer letras si espero
demasiado o si lo hago
en otro lugar, variará más Y así me gusta dosificar diferentes partes de mi
ilustración para que partes
similares bajen
al mismo tiempo y terminen teniendo un
aspecto consistente como resultado Entonces con los Gla Elans, decidí que
intentaría hacer de eso el
rosa claro que había introducido
con los Adidas Tokyo, y eso significaba que tenía
opciones de qué hacer con los paneles de cuero
en lugar de contornos Los contornos no son tan malos, pero supongo que es solo mi
preferencia crear formas. Ahora bien, este es un lugar donde realmente
me dejé llevar, y realmente fue una
parte extra de este proyecto. No espero que hagas esto, pero
solo quería ver si podía agregar un título a este
grupo de zapatos. Imaginando que es algún
tipo de impresión artística. En primer lugar, tuve que
pensar en,
como, ¿cuál es el título? Cómo llamaría a
estos zapatos vintage, zapatos 1960, flota de pies,
flota de pies. Y entonces, ¿cuál sería
el estilo? Y así estaba jugando con diferentes
estilos, claro, trabajando en la parrilla
como lo hago y
tratando de encontrar una calidad de rotulación que funcionara
bien como título,
pero también un poco armonizada
bien con los zapatos Realmente me dejé llevar, pero eso es lo que
sucede a veces, y en realidad es bueno dejarse llevar si
tienes tiempo para ello. Solo estaba
tratando de averiguar cómo aportar cierta cualidad
a este lettering que
tenía sentido para ser emparejado
con estos zapatos Entonces, lo único aquí de
mi juego de pinceles inky Basics es que tiene estos pinceles de sellos de
textura, y puedes crear este tipo de efecto de
grabado creando una máscara en una capa y
luego rellenándola, llenando esa máscara con una de las texturas brayer o la textura
que elijas Y así es como
entré en cada capa de color, y sí, solo
le di un poco de esa
textura de grabado que me encanta Y luego viendo
donde podría volver a agregar eso en las letras. Y como pueden ver,
hacia el final, decidí que las letras en realidad
podrían tener
cualidades como los zapatos, como los outsols
como ves con las
pequeñas crestas azules o crestas azul oscuro
en la parte inferior y
diferentes paneles y texturas que tipo de sugieren Entonces trayendo algunas de esas curvas de nivel en el
medio y colores extra, me dejé súper llevar. Al final,
decidí que tener las letras era
simplemente demasiado extra y que probablemente no quería
nada de eso en mi
ilustración en absoluto Pero en el camino, como que
creé este interesante estilo de
letras Y así no es una pérdida completa. Entonces, cuando hayas
terminado este proyecto, por favor compártelo en la página Proyectos de la
clase. Y no solo compartas
tu ilustración final. Comparte tu proceso en el
camino. Esta es una gran manera de
documentar tu progreso. Si compartes algo
en las redes sociales, asegúrate de etiquetarme
en Mr. Tom Froze, y puedes usar la
etiqueta hash estilizar con Y definitivamente, no olvides comparar
cómo
empezaste en ese primer dibujo anterior
en la clase con cómo lo
acabas de dibujar ahora. ¿Los principios del aprendizaje de
las caras cambiaron la forma en que abordas el
dibujo de manera menos realista Háganos saber, escriba algunas de esas observaciones junto con publicar sus imágenes en
la página de proyectos de clase.
12. Conclusión: Eso es. Acabas de
aprender a dibujar una
manera más estilizada,
menos realista Aprendiste los cinco
principios de la estilización. Y aprendiste
a aplicarlos
tanto en aislamiento lo
mejor que puedas, y luego de una manera integrada más
natural. Por supuesto, estos principios
están destinados a trabajar juntos. Esta no es una fórmula que te
dé resultados instantáneos, sino un marco para
dibujar lo que ves de una manera más interesante
y a menudo lúdica. Eventualmente, con la práctica, no
necesitarás pensar en
estos principios en absoluto. Si alguna vez te sientes atascado en
cómo dibujar algo, siempre
puedes ejecutarlo a través estos principios
para descubrirlo. Muy bien, eso es.
Se despide la clase. Esté atento a mi próxima clase en esta serie estilización para
Ilustradores. Cómo dibujar. Cifras. Menos
realista o personas Voy a averiguar el nombre más tarde. En fin, muchas gracias. Mi nombre es Sr. Tom Froze. Te veré en la siguiente.