Escultura de materiales en Zbrush - Volumen 1 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Escultura de materiales en Zbrush - Volumen 1

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de introducción

      1:35

    • 2.

      01 Esculpir azulejos dañados

      46:54

    • 3.

      02 Esculpir rocas con calaveras

      56:47

    • 4.

      03 Escultura de pared activa Parte 1

      91:03

    • 5.

      04 Escultura de pared activa Parte 2

      21:14

    • 6.

      05 Escultura de muros históricos Parte 1

      54:19

    • 7.

      06 Escultura de muros históricos Parte 2

      36:58

    • 8.

      07 Escultura de muros históricos Parte 3

      22:55

    • 9.

      08 Esculpir un piso dañado

      22:05

    • 10.

      09 Escultura de una pared de ladrillos grande, parte1

      26:44

    • 11.

      10 Escultura de una pared de ladrillos grande, parte 2

      25:00

    • 12.

      11 Escultura de una pared de ladrillo grande, parte3

      19:41

    • 13.

      12 Esculpir un material rocoso

      20:23

    • 14.

      13 Escultura de un material de tierra, Parte 1

      21:32

    • 15.

      14 Escultura de un material de tierra Parte 2

      12:45

    • 16.

      15 Escultura de una pared en bloque de cemento Parte 1

      21:07

    • 17.

      16: Escultura de una pared en bloque de concreto Parte 2

      17:57

    • 18.

      17 Escultura de terreno rocoso, parte1

      19:37

    • 19.

      18: escultura de un terreno rocoso Parte2

      18:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

66

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Escultura de materiales en Zbrush, volumen 1
En este curso, te guiaremos a través de las técnicas para esculpir diez materiales únicos con forma de mosaicos, cada uno de ellos de complejidad variable, con Zbrush.

ESCULPIDO 100 % EN ZBRUSH
Este curso mostrará cómo esculpir más de 10 materiales diferentes para azulejos 100 % en Zbrush. Usando una mezcla de contenido narrado y en timelapse te dará una visión sólida de las diferentes técnicas de escultura necesarias para crear este tipo de materiales.

Materiales que se van a esculpir:

  • Esculpir azulejos dañados
  • Esculpir rocas con calaveras
  • Escultura de paredes antiguas
  • Esculpir pisos dañados
  • Escultura de grandes paredes de ladrillo
  • Esculpir rocas o acantilados
  • Esculpir el suelo con piedras y hojas
  • Cómo esculpir paredes con bloques de concreto
  • Esculpir terrenos rocosos

Lo que se tendrá en cuenta de este curso es que, al final, contarás con los conocimientos para crear exactamente lo que ves en las imágenes y podrás aplicar estos conocimientos a casi cualquier tipo de escultura en materiales.

¡También tendremos un volumen 2 próximamente en el que encontrarás aún más tipos diferentes de superficies!

¡MÁS DE 9 HORAS!
Este curso contiene más de 9 horas de contenido. Puedes seguir cada paso.
Debido a la naturaleza lenta de la escultura, este curso tiene una mezcla de contenido narrado en tiempo real con contenido en timelapse.

NIVEL DE HABILIDA
DEste curso asume que ya conoces los conceptos básicos de la navegación y la escultura en Zbrush. Además, está pensada para todos los niveles de habilidad para darte una comprensión de cómo esculpir varios tipos de materiales/superficies en Zbrush y hacerlos aptos para mosaicos.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Zbrush 2024

TU INSTRUCTOREste curso
ha sido creado en cooperación con Frozen Planet y FastTrackTutorials. Narración a cargo de Amanpreet Bajwa

CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 18 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos tendrán nombres lógicos y están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.

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Transcripciones

1. Tráiler de introducción: En este nuevo curso, te enseñaremos a esculpir más de diez tipos diferentes de materiales inclinables usando solo zebush con tipo materiales inclinables usando solo zebush de superficie como muros de piedra antiguos, acantilados, cuatro azulejos, materiales del suelo, hojas y ramas, y mucho Te recomendamos encarecidamente que leas la descripción para más información. conclusión general de este curso es que al final tendrás los conocimientos sobre cómo crear exactamente lo que ves en las imágenes y cómo puedes aplicar estos conocimientos a casi cualquier tipo de material. Debido a la naturaleza de esculpir que consume mucho tiempo, este curso se ha dividido en una mezcla de contenido narrado en tiempo real y metraje de vueltas de tiempo De esta manera, podemos enseñarte exactamente las técnicas que necesitas conocer sin perder demasiado tiempo. Pero como bono, también hemos agregado una versión intime lapsed de un tutorial, permitiéndote seguir la creación de los diez materiales completamente en tiempo real Con un total de nueve horas más de contenido de video, me siento seguro de que al finalizar este curso, tiene el know how sobre cómo esculpir una amplia variedad de superficies Este curso también vendrá con subtítulos generados automáticamente en inglés, chino y español. Esperamos que disfrutes de este curso, y que tenga un impacto positivo en tu vida artística. Muchas gracias de nuevo por ver 2. 01 Esculpir azulejos dañados: Chicos. Entonces comenzamos con la creación de la malla base para nuestras baldosas. Puedes usar cualquier software de tres D para crear la base también y traerla en zebush Pero a veces perdemos algunos datos y tenemos problemas de escala. Entonces si estás cómodo y haciéndolo en tres software D, Blender, Ma Max NE, y luego traerlo, y luego puedes esculpir encima de él Sólo por nuestro Es, lo estoy haciendo en Zbrush tú mismo, empezando por ello. Entonces dame un minuto una vez que alinee estos aquí. Y si, entonces esto es importante. Entonces puedes comenzar con formas simples como lo estoy haciendo aquí, estoy usando cubos simples, que simplemente biselaremos más adelante y subdividiremos y, ya sabes, re malla de todos modos para esculpir en la parte superior, no necesitamos, ya sabes, subdividirlo en tres software, subdividirlo en tres software, pero es mejor que lo Entonces mira aquí dinam lo engrané, bien. Y te mostraré una a una ficha cómo lo estoy haciendo, y entonces podremos, ya sabes, simplemente duplicar las fichas. Sí. Entonces este dinamismo solo seguirá esculpiendo encima de él, y luego seguimos dinamizándolo para seguir obteniendo Um, sí, esto parece menos resolución, um, así que pero podemos, ya sabes, siempre subdividir Pero se puede comenzar con la subdivisión de mayor resolución, subdivisión surf en dinamismo como mayor resolución. Entonces pero no demasiado, bien. Entonces se pondrá demasiado pesado. Entonces aquí, estoy usando J Polish, que es de Andrew, puedes consultarlo en línea. Busca pinceles J Z, ¿verdad? Lo encontrarás. Y lo que hace es ir a verlo ya sabes chip de los bordes. Permítanme aumentar la resolución. Sí, entonces usa, sí, así que no olvides usar Alpha con eso. Es lo mismo que su borde liso de recorte. Tenemos automático ya en el cepillo Z. Es lo mismo que eso, pero tienen algunos ajustes personalizados. Hay otros pinceles por, me gusta, o pinceles que puedes encontrar, y tienen los pinceles de pulido que también hacen lo mismo. Al igual que incluso puedes usar borde liso con este borde cuadrado Alpha hará lo mismo. Entonces estos pinceles, cuál es el beneficio de ello, hacemos estos descascarillados y los daños en los bordes, que se ven más orgánicos. Y si alguna vez trabajaste con la arcilla y el cuchillo con la arcilla, ya sabes, lo que es. Como, ya sabes, despegar la arcilla de los bordes afilados. Entonces eso es lo que estamos haciendo aquí. Estamos rompiendo el borde muy orgánicamente con estos bonitos, um, crujientes, ya sabes, chips offs Y podemos mantenerlo un nivel genérico de daño lo largo de todos estos bordes como lo estás haciendo, ¿verdad? Y luego todos los detalles únicos que agregaremos más adelante. Por ahora en el inicio, trata de mantener los detalles al mínimo. No dediques demasiado tiempo a todos los detalles. Ahora lo que podemos hacer, podemos simplemente, um, podemos tomar esta pieza y duplicar y pulir también, ¿verdad? Entonces eso también funciona. Si pones un poco de detalle y luego duplicas y agregas más detalle único detalle por todas partes. Pero hay un poco um, técnica lo que puedes hacer. Puedes duplicar esto. Déjame, puedes duplicarlo y colocarlo a un lado, y luego a la derecha. Déjame borrar esto. Sí. Entonces una vez que tengas duplicado, lo que puedes hacer es eliminar el historial. Puedes regresar, puedes ir todo el camino atrás o hasta un punto en el que tengas un poco de chips offs y luego, ya sabes, empezar a esculpir de nuevo, como haré yo Y de esta manera, voy a conseguir algunos detalles más únicos aquí. Lo que estoy haciendo, estoy tratando hacer un poco de experimentación también. Al igual que, lo he hecho varias veces lo estoy haciendo por mis pensamientos. También puedes encontrar referencias. Y si encuentras referencias, entonces puedes ir con ella. Y luego crear los detalles en consecuencia. No tienes que hacer todos los detalles por ti mismo, ¿verdad? Si lo haces por primera vez, mejor usar referencias y replicar los detalles a partir de ahí Y además, hay que tener en cuenta la cantidad de detalles que necesitas en la superficie. Si es muy menos, ¿verdad? O si necesitas ser más. Al igual que, depende de qué tipo de textura o qué tipo de ambiente estés trabajando y de la edad que tenga. Entonces agregas los detalles según el um, según el concepto de referencias y tu idea, cuántos años quieres hacerla. Por lo que el chip off también depende de dónde se encuentre y qué tipo de ambiente y qué tipo de meteorización atraviese Si es al aire libre y hay mucha lluvia u otro tipo de cosas, ¿ verdad? Voy a astillar más. Si es un interior y no hay muchas cosas impactando aparte de solo viento, cierto, va a estar más intacto, y. entonces solo piensa en todas esas cosas Entonces ahora tengo esta segunda pieza hecha, así que voy a hacer lo mismo. Uh ir a duplicarlo sutil, colocarlo en el tercero, y luego voy a volver y, ya sabes, quitar de nuevo en la historia. Y si, empieza a esculpir de nuevo. Otra vez, sí, tienes que ir todo el camino de regreso. Si tienes una etapa donde tienes chip desconchado muy genéricamente, detalles muy pequeños, y entonces puedes empezar desde ahí, Y luego puedes seguir esculpiendo encima. Pero también es bueno practicar desde el principio y hacerlo varias veces entonces te acostumbrarás, ¿verdad? Entonces es mejor hacer la práctica estos chip off cuando vas a tener todos estos trabajados en múltiples estas fichas, entonces tendrás una mejor comprensión de la cantidad de, ya sabes, daño que necesitas en tus activos y también la cantidad de detalles que deseas, ¿verdad? Y a veces estás trabajando en tu tercer activo y luego sientes, Oh, sí, este es un buen retail y puedes agregarlo en tus fichas anteriores. Entonces sí, así que solo juega con él y trabaja en múltiples fichas, si puedes, ¿verdad? No seas perezoso, ¿verdad? Y hacer múltiples mosaicos. Y sí, así que si encuentras, oh, sí, esta es una técnica agradable para desmenuzar o este detalle se ve más orgánico, y entonces puedes, ya sabes, volver y hacerlo en tus otros tipos también. Por eso sugerí no exagerar ningún detalle en ningún tipo, mantenerlo genérico o similar nivel en todas esas cosas Y eso es lo que haremos en la primera pasada. Mantendremos todo único y agregaremos los ya sabes, detalles únicos como grietas o daños más grandes más adelante una vez que hayamos construido nuestro nivel básico de daño aquí. Así que ahora tenemos aquí, ¿verdad? Así que ahora mírame haciendo el esculpir Cook. Bien, así que disfruta de la música y esculpe. Bien. Por lo que hemos esculpido el nivel general sobre una baldosa, como usted dice Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a crear algunos detalles únicos ahora. Entonces lo que voy a hacer, voy a, ya sabes, ya sabes, romper el azulejo. Así que hay múltiples formas de hacerlo. Simplemente puedes enmascarar el um, azulejo, correcto, de cierta manera, donde quieras una grieta. Entonces simplemente, puedes crear un grupo de poli para dividir la malla por él. Hay múltiples formas de hacer lo mismo. Entonces lo que estoy haciendo es que estoy creando una máscara donde quiero una grieta. También puedes usar brocha clip. Puede duplicar y usar pincel de clip y luego dividir la malla. Pero lo que estoy haciendo. Lo estoy enmascarando. Estoy haciendo esto, ya sabes, bordes afilados. Así que no lo estoy creando súper suave porque cuando veas, así que déjame primero, crear masa y crear el polygrap, perdón Y entonces lo que quiero hacer, um así que sí, así que ya ves aquí, deja que así la máscara sea muy suave, así voy a crear un poligropo a partir de ella, y luego lo dividiré por el ¿Bien? Entonces bajé en el menú split, y aquí verán split de grupo. Sí. Entonces sí, así que esto es podría haber sido mejor. Ves los escalones, ¿verdad? Podría haber sido si tuvieras más resolución de antemano, no hubiéramos visto estos pasos, ¿verdad? Así que solo ten en cuenta tener más geometría antes, ya sabes, enmascarar o partir. Así que tienen una geometría grande. Pero no es un gran problema también. Así podemos arreglarlo fácilmente, ya sabes. Entonces dinamizamos con la alta resolución. Entonces ahora lo que vamos a hacer bien curva estos también. Entonces aquí, primero, vamos a quitar estas tetillas puntiagudas. Sí. Así mismo, uh, usando el pulimento HA, que también lo llamo pulimento de bordes, ¿verdad? Entonces no es pulido, es daño de borde, sino pulido H pulimento de bordes. Sí, entonces seguiremos rompiendo los bordes, y luego lo que haremos, intentaremos encajar la otra pieza, también. Sí. Sí, así que no tienes que hacerlo si ya tienes una resolución en el inicio, no tienes que arreglarlo. Por lo que tenga en cuenta tener una resolución para hacerlo. Ahora tenemos borde dañado en general por ahora ver aquí, una cosa que quería mostrar en el pincel es que se puede ir. Y tenemos a donde ir. Mm. Sí. Así cepillo de naufragio plano Entonces lo que hace, ya sabes, tomar lo normal de la superficie y, ya sabes, hacerlo más claro, simplemente, ¿verdad Entonces desde la superficie donde se quiere hacer una superficie plana, y se puede hacer. Y otra vez, por qué lo hice porque las grietas suelen ocurrir en línea recta, no recta exacta, sino algo recta, ¿verdad? Entonces se rompen recto, ¿verdad? Incluso si ves las rocas grandes o roca de acantilado, ves que las grietas son mucho, rectas o no son demasiado orgánicas o curvas. Bien. Entonces es por eso que, uh, lo hacemos más claro, así tenemos esta malla Y además, solo ten en cuenta no exagerar porque de lo contrario, hay que, ya sabes, emparejarlo con el otro lado Como, te voy a mostrar una vez que haya terminado con esto. Bien. Entonces, lo que haremos bien primero hará que el detalle de la superficie del interior del roto. ¿Bien? Entonces es demasiado. Déjame reducir la densidad. Sí. Entonces hay múltiples formas. Simplemente puedes enmascarar y hacer lo del ruido aquí. Estoy tratando de, ya sabes, usar un spray para agregar o eliminar algo de lo orgánico. Y no pongas demasiado también porque se verá ruidoso, pero vamos a llenar algunas de estas áreas de todos modos. Bien. Así que en el boter liso de recorte todos pueden hacer clic y presionar Va a, ya sabes, llenar el hueco, las grietas al plano o malla. Entonces ahora estamos limpiando el ruido, así que no lo queremos en todas partes, ¿verdad No debería estar en todas partes, ¿verdad? Por lo que las áreas deben estar tranquilas y algunas áreas deben tener demasiados detalles, no demasiado detalle, algunos más detalles. Y si, así es como debería estar en todas partes, donde sea que agregues detalle. Se ha demostrado que es demasiado. De lo contrario, comenzará a parecer un poco falso. Nuevamente, esto fue un poco demasiado, pero no es necesario agregar tanto detalle y también si no es visible también. Si es un escombros, si este borde será visible, está bien. Agrega tantos detalles que quieras. Pero me excedí un poco con esto. Entonces como dices, no es coincidente. Entonces, lo que haremos lo igualaremos simplemente usando la herramienta Mover. Bien. Entonces déjame hacer la jugada p. Bien. Y voy a mover estos bordes. Sí. Y tenemos que hacerlo un poco recto también. Así que voy a hacer. Entonces, cuando lo esculpiremos, volverá a apagarse un poco. Así que tendremos que tal vez tengamos que igualarlo de nuevo, pero asegúrate de igualarlo porque de lo contrario se verá extraño. De dónde vino la gorra. Bien. Por lo que ahora la otra pieza lateral hará el mismo tratamiento que la otra. Bien. Déjame. Entonces va a hacer hacemos lo mismo planar en esto también. Ya ves, se muestra en un poquito de rectitud, la máscara invertida y apenas planar reaccionan Bonito. A mí me gusta esa cosa planar. Nuevamente, lo romperás, también, pondrás algo de ruido ahí dentro. Entonces otra vez, no tienes que hacerlo porque si no es visible, ¿cuál es el punto de agregar? Te estoy mostrando la técnica, cómo puedes hacerlo. Así que ahora solo empezaremos a esculpir el daño del borde y otros detalles Bien. Sí. Y cepillo de queso. Entonces aquí hacemos el mismo trato. Aquí. Bien. Primero, debería tal vez deberíamos Oh, no. Hagamos primero la parte interna . Bien, nosotros hacemos lo mismo. Agregamos algo de ruido, y luego, ya sabes, quitaremos las colas. De nuevo, me voy un poco demasiado por la borda. No es necesario. Y luego simplemente llenamos algunas de las colas. No es tan fuerte. Así que quitando algunas de las colas y llenando parte de la cola, nuevo, no la queremos en todas partes. Solo queremos algo de información, buenos detalles, no en todas partes. Entonces sí, así que hemos hecho las colas de daño interno. Por lo que ahora podemos seguir dañando las baldosas. Bien. Entonces sí, así que esto no volvió a coincidir, ¿verdad? Entonces primero vamos a acercarlo a la otra grieta. Podemos mover la otra pieza también, pero se ve bien. Bien. Entonces comencemos a agregar daño a la pieza, ¿de acuerdo? Bien, necesito arreglarlo. Lo movimos accidentalmente. Pedir disculpas. Podemos, ya sabes, dinamesh rápido, tal vez. Sí. Eso arreglará eso. Hazlo también, pero está bien. Sí, lo tenemos. Sí, así que la dinámica puede arreglar esos líos geométricos. Entonces no tema. Bien. En algún momento si es delgado y podría dar problemas más grandes, pero, ya sabes, vigila estas cosas No, sólo seguiremos esculpiendo esta misma que la otra. Y así también tienen el detalle similar al de las otras piezas, derecho. Entonces para este momento, podrías entenderlo, como la cantidad de detalle que quieres agregar en general, ¿verdad? Y sí, así que solo agrega tanto detalle solamente. Y a partir de aquí, seguiremos agregando los detalles de otras piezas. Voy a crear las otras piezas y acelerar el scut ¿verdad? Entonces ese no es mi traje real. Desearía que esa pudiera ser mi velocidad real. Así que ahora mira mi gloria superpotencia adrenalina esculpir. B. Entonces D. D. D. No lo hagas. No lo hagas. Bien. haciendo la escultura a toda mi gloria, Entonces como me viste haciendo la escultura a toda mi gloria, ¿verdad? Espero que te guste. Así que añadimos casi esculpidos todos los azulejos. Ahora, lo que haremos vamos a crear, ya sabes, el mapa de desplazamiento para el detalle de la superficie. Puedes usar este desplazamiento como grava también si estás creando ese tipo de textura. Entonces estoy seguro, déjame crear esta cosa. Bien. Entonces tenemos suficiente resolución. Bien. Y lo que vamos a hacer baje cuando veamos nuestra superficie, y luego ponemos ruido. Bien. Y podemos usar mapa de desplazamiento también, antes de crear una capa, para que podamos grabarla y poner la cantidad de detalle que queramos. Entonces creamos el ruido, y lo ponemos. Entonces ves que esto es como una porquería, ¿verdad? Aplicas matemáticas y luego llegas a capa y podemos controlar la cantidad de cuánto queremos en nuestra superficie, ¿verdad? Entonces esto está bien. Entonces sí, así que ahora solo eliminaremos algunos de ellos. Podemos usar ese cepillo plano y más simple para eliminarlo en general Pero lo que voy a hacer, solo estoy rápido, ya sabes, agregar o quitar algunos de los lugares y hacerlo más sencillo Bien. Entonces esto es que puedes usar como base suciedad, también. Si tienes suelo de baldosas, um, textura que estás haciendo o esculpir que estás haciendo, puedes usarlo como tierra o concreto entre los ladrillos, también, Entonces esta es una manera muy agradable de usarlo. Y entonces podemos moverlo por ahí. Pero lo estamos usando para agregar detalles de superficie en nuestros azulejos, piedras, bien. Entonces ahora vamos a agarrar al doctor. Bien. Entonces que van a darnos mapa de desplazamiento. Bien. Déjame cambiar el tamaño y volver a dibujar Rápidamente, voy a hacer zoom que encaje en la vista. Y ahora vamos a hacer Grab Doc otra vez. Sí. Entonces aquí tenemos nuestro mapa de altura. Bien. Ahora volvemos a nuestros azulejos. Asegúrate de seguir ahorrando, lo contrario, podemos perder muchos datos. Entonces sí, ahora vamos a usar este Alfa en el arrastre, derecho a arrastrar. Entonces el pincel en el menú Alpha, vamos a hacer que se desvanezca en la esquina, a la derecha, y le pondremos un poco a reducir la opacidad Sí. Entonces sí. Entonces vamos a alimentar la esquina que no veamos esos bordes afilados ahí dentro con Alpha. Y vamos a agregar los detalles de la superficie detalles. Y no hace falta hacer demasiado. Y este spray también puede ser útil, ¿de acuerdo? Y solo asegúrate de que la cantidad de sabes, la intensidad, cuánto quieres. Al igual que, alguna vez creo que no necesitamos tantos detalles, ¿verdad Entonces podemos agregar estos detalles en texturizar también si no son grandes, ¿verdad? Pero tener algunos detalles es bueno, ¿verdad? L algo de erosión pasó encima de ellos, ¿no? Entonces algún detalle por el amor de esculpir, agrega esos que no sean uh, no agregues detalles demasiado diminutos Al igual que los detalles de nivel medio están bien, pero dos pequeños detalles superficiales son un desperdicio. Imagina que tienes que cambiar algo más tarde, ¿ verdad? Entonces puedes cambiar. Con esto, si agregas demasiados detalles superficiales en el cuero cabelludo. Entonces podría ser difícil cambiar, y podría comenzar a parecer ruidoso. ¿Bien? Para que puedas controlar el ruido en los materiales. Eso es lo que estoy sugiriendo. Así que no hagas demasiado de estos detalles. Algunos detalles son buenos. Se ven bien, ¿verdad? Pero no lo hagas más. Ahora solo repasaremos esta cosa y agregaremos algunos de los detalles por todas nuestras fichas. Bien. Así que mira no voy a añadir el mismo detalle en todos los mosaicos. Voy a tratar de hacer algo diferente en cada baldosa. Sí. Entonces, como me viste esculpiendo a mi velocidad real, voy a ralentizarlo para que ustedes otra vez les muestren lo que está pasando, ¿verdad Entonces lo que estoy haciendo es agregarlos como ves, agregué algunos de esos pequeños poros y estas pequeñas grietas alrededor, ¿verdad? Entonces solo sigo agregando esas grietas ahí dentro. Esa es la belleza de las grietas, ¿verdad? Podrían ser delgadas como el cabello en algunos lugares y podrían estar erosionadas o blancas en algunos lugares Ir algunas referencias, cómo están las grietas en concreto y rocas. Es muy divertido, ¿verdad? Para ver todos estos detalles. Te digo que nunca serás el mismo una vez que empieces a observar las cosas que te rodean. Entonces solo mira las referencias, y como ya lo he hecho varias veces, lo estoy agregando um, por mi creatividad o por mis observaciones. Entonces solo agrega este tipo de detalle, sigue agregando estos detalles alrededor. Agregamos estas grietas y estos pequeños poros por todas partes, ¿verdad? Así que no hay necesidad de exagerar en cada baldosa, ¿verdad? Algo de eso solo lo guardo según la composición. No debería estar en todas partes, sino en algunos lugares, ¿de acuerdo? Entonces, sí. Entonces como yo he hecho esta grieta aquí y voy a añadir algunos de los apoyos y añadir grietas y algunos lugares también A lo mejor algunos lugares tienen pequeños, algunos grandes, pero mantenlo bajo control. Bien, no exageres y quédate con él. Y también, podemos usar el estándar de moneda de diez centavos para, ya sabes, hacer que estos bordes se vean afilados, también. No es como que podamos usarlo para hacer las grietas, pero podemos usarlo para afilar los bordes también de las grietas o daños Bien. Así que ahora estoy de vuelta a mi velocidad normal de esculpir Entonces como viste, como, hacia el final, agregué algunas grietas más grandes en algunas de las baldosas. Entonces eso es lo que estoy haciendo. Estoy agregando otra grieta, una grande en una de las baldosas. Así que tenemos un poco de variación por ahí. Así que trata de guardarlo para el final. Empiezas a agregar detalles más grandes o detalles muy únicos al inicio, y no queremos detalles muy únicos, para ser honestos. Entonces porque teja, si teja demasiado, entonces será visible, el mismo tipo de grieta o mayor detalle será visible. Entonces no queremos exagerar también, pero aún así mantenerlo en esa área genérica, ¿verdad Entonces agregué esta grieta, y estoy usando la misma herramienta de naufragio simple para, ya sabes, astillar algunos de los detalles como el ruido reducir el ruido o hacerlo más claro Entonces así es en general como, ya sabes, haces todas las pequeñas grietas, grietas grandes o principalmente los daños en los bordes, lo cual es más importante. ¿Bien? Y no te preocupes por los detalles de la superficie demasiado, más grandes y los detalles medianos que son más importantes. Bien. Y eres libre de usar creatividad o referencias para agregar detalles donde quieras. Y nuevamente, una vez que hayas hecho manojo de superficies o elementos, te va a quedar el truco de ello. Y entonces lo harás, empiezas a hacerlo por tu cerebro. Entonces sí, así que sigue divirtiéndote con la escultura. Entonces soy flash. 3. 02 Esculpir rocas con calaveras: Bien, entonces comenzaremos con nuestro acantilado de roca calavera, ¿verdad? Ya tenemos la configuración, que es muy fácil de usar para el acantilado. Tengo este plano con todas las subdivisiones aquí, y puedes esculpir todas las cosas aquí, ¿verdad ¿Ves? Como ver aquí, tiene subdivisión Asegúrate de encender la envoltura en la brocha aquí, enciende la envoltura y verás. Por lo que teja correctamente. Y entonces puedes comenzar esculpiendo cualquier cosa. Podría ser cualquier tipo de material, ahora mismo estamos haciendo acantilado bien. Como siempre, mira muchas referencias, y antes de crear esto, yo diría, necesitas tener una buena comprensión de las formas, formas más grandes y medianas, es más orgánica. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a hacer los tubos de arcilla. Bien. Por lo que también puedes usar acumulación de arcilla Y si no estás seguro, entonces puedes usar el ruido también como plantilla, voy a decir Entonces solo agrega algunas formas, quita algunas formas, haz forma orgánica. En general, en el sentido más amplio. Lo que estoy haciendo, estoy agregando rápidamente todas estas formas más grandes, acumulación de arcilla La acumulación de arcilla es agradable porque matas tubos porque agrega como capas. Entonces, lo que puedes hacer, puedes obtener esas capas por defold. Quieres seguir construyendo encima de él, capa, capa, capa, y luego obtendrás múltiples capas de roca, que seguramente podrás agregar en cualquier momento. Bien. Entonces sí, así que seguiré esculpiendo estas capas rápidamente, ¿verdad Voy rápido con la palabra, ¿no? No pensar demasiado en, como lo que necesito ponerme, iré con el piso. Y si me gusta la forma, voy a añadir, si no lo hago, voy a quitar cosas. ¿Bien? Lo que estoy tratando de conseguir es una bonita forma orgánica con formación grande y mediana y pequeña. Como dijiste, como, he hecho un cuerpo medio. Hay un cuerpo grande, ¿de acuerdo? Esto es como medio, y luego voy a llenar algunos rincones para que se vea más orgánico, ¿de acuerdo? Entonces una forma grande. ¿Bien? Estos son los pequeños detalles. Y mira, ya tenemos algo en lo que trabajar. Entonces lo que podamos hacer, podemos volver a usar, múltiples uh, charolas de cepillo. Bien, déjame. Entonces, ¿qué podemos hacer? Entonces sí, así que benefíciate de usar esto primero, déjame hacerlo cuadrado. Bien. Déjame volver a dibujar rápidamente. Entonces esta forma es útil porque lo que puedes hacer, puedes acercar el zoom. Voy a usar esto. Solo presiona F, y va a, ya sabes, uh, hacerlo, enfocarlo en esa área, particularmente, en la que tenemos que enfocarnos. Así que un poco lento. Déjame alejar el zoom. Y déjame esconderlo de nuevo y enfocarlo de nuevo. Sí, me aseguraré de que tengas el modo rap puesto. De lo contrario, va a romper, ya sabes, la inclinación de esta cosa Entonces lo que soy voy a usar el cepillo de crack. Puedes usar cualquiera. Solo estoy tratando de, ya sabes, hacer estas, ya sabes, formas en la parte superior de las rocas, que construiré más encima, ¿verdad? Entonces solo estoy usando estos como línea guía. ¿Bien? Estas no son las grietas finales, sino líneas de guía y algunas de las grietas que tenemos, que me van a ayudar ¿Bien? Entonces estoy otra vez, yendo con la corriente para definir algunas de las formas, que siempre podremos romper y mejorar más adelante. Sí. Lo hice un poco exagerado, pero nos llega en breve cuando empezaremos a dar forma o a crear comenzamos a crear las formas y luego las desaparecerá Bien. Así que no tengas miedo de agregar, experimenta con él y agrega algunas grietas ahí dentro. Entonces ahora, voy a tomar el um ya sabes, recortar cepillo de botella liso, e ir a pinceles y recortar recortar, donde está, recortar y el fino. Recorte el agua suave, bien. Entonces uso el alfa con él. Funciona mucho más mejor. Asegúrese de activar el modo de envoltura, a la derecha. Y si, y entonces, ya sabes, empieza a construir formas. Y con esto, como, puedes romper los bordes, ya ves, cómo obtenemos estas formas, y puedes presionar todas para, ya sabes, llenar el área. Y luego obtienes estos lindísitos bordes afilados. Entonces ahora solo iremos con la corriente y comenzaremos, ya sabes, a hacer las cepilladoras de área Y voy a, ya sabes, seguir construyendo estas llanuras facetadas de roca porque es que no es tan orgánico. Hay algunas rocas como rocas de arena, que son, como, un poco orgánicas, pero estamos tratando de hacer, ya sabes, roca de acantilado en capas más sólida y fuerte. Entonces agregaremos estas caras en algunos lugares, bien, y, ya sabes, seguir construyéndola. Sí, puedes usar ese cepillo cepillador también aquí también para hacer un área más lisa, pero no la necesitamos Este boer liso de recorte funciona muy bien para definir estas caras Bien. Entonces ahora solo veremos que ya, ya sabes, rompimos todas esas grietas y formas, así que es útil, sabes, agregar algunas marcas y usar. Puedes usar la imagen como referencia también luego hacer algunas marcas o una referencia para, ya sabes, ponerla en tu segunda pantalla y simplemente seguir golpeándola y seguir haciendo esta curva. Y después de un tiempo, tienes que, ya sabes, seguir con la corriente. Así que simplemente no tengas miedo de agregar demasiadas colas, no tengas miedo de separarlas, también. Entonces sí, así que solo Bien, así que ya estamos bien. Entonces ya tenemos formas ásperas de esta cosa. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a comenzar con la forma del cráneo. Bien. Lo cual es bastante sencillo. Bien. Tomaremos un cilindro y empezaremos a hacer la forma del cráneo. Es. Puedes usar cráneo ya preconstruido en cebra, pero si quieres aprender y practicar, ya sabes, hacer el tuyo Y puedes encontrar referencias en línea, y tienes tres modelos o bosquejo cinco, que pueden girar alrededor y ver cómo se ve. Bien, tú también puedes hacer eso. Entonces lo que voy a hacer voy a, ya sabes, empezar. Tengo una de las referencias así en mi otra pantalla, así que apenas empezaré a esculpirla Bien. Entonces lo que necesitamos en el inicio es la forma de la curva, ¿de acuerdo? Para que puedas usar puedes usar esfera. Puedes usar cilindro para construir esa forma. Entonces lo que estoy haciendo aquí va a construir la forma de la escala. Quiero decir, y tenemos dinamesh, lo que nos ayudará, ya sabes, a recalcular la malla porque vamos a hacer muchos cambios Entonces, al principio, mantengo la resolución baja, para poder controlar la geometría general. Fácilmente, ¿verdad? Así que ahora, sí, voy a hacer rápidamente las formas. Usaré una herramienta de movimiento para hacer algunas formas, ¿verdad? Entonces estos son tus amigos. Al igual que, mueves cosas y usas, Dynamesh it y luego construyes las formas, ¿verdad? Sólo repita. Bien. Bien. Vigilar las referencias y observarlas desde todos los lados, ¿verdad? Sí. Entonces mira mira la referencia y hace el detalle como poner la referencia aquí. Yo me lo quedaré. Voy a empujar un poco más aquí, ¿verdad? Todo bien. Y ahora vamos a subdividirlo. Antes hagamos la mandíbula primero, ¿de acuerdo? Bien, y arreglando un poco de formas de la cabeza. Sí, no hay mucho como esto. Básicamente, es una buena manera de practicar anatomía, ¿de acuerdo? Entonces tienes aspereza, entonces va a ser genial Y esto es cráneo es bastante complicado, como si te fijas en los detalles, ¿ verdad? Hay muchos detalles. Entonces ahora voy a, ya sabes, extruir la mandíbula de aquí y mover algunas formas, ¿verdad Uh, sí. Entonces si tienes más referencia, y como dije, bosquejo cinco es lo mejor, hay algunos escaneos están ahí. Se puede mirar desde todos los ángulos. Puedes cortarle la captura de pantalla y mantenerla en bruto puro y luego seguir mirando todos los ángulos Se puede poner en la parte de atrás en el Zebush también, ¿verdad? Pero igual que hacer bocetos, si haces bocetos en vivo, aprendes mucho, bien, en lugar de trazarlo Para que puedas rastrearlo al inicio. Si eres nuevo, entonces lentamente intenta practicarlo desde mirarlo. Bien. Así que mira la referencia y luego sigue esculpiendo. Y aquí. Déjame, ya sabes, extruir la mandíbula. Mueve las formas aquí. Bien. Y no tengas miedo de cambiar mucho la forma. Tenemos calaveras de todas las formas y tamaños. Bien. Entonces no hay duro y rápido. Tienes que hacer ese cráneo exacto. Sí. Experimenta con él. Será muy agradable si sigues uno y tratas de hacerlo cráneo de cierto humano en cierto lugar que será bueno para el estudio anatómico, ¿verdad? Pero no te estreses demasiado. Sólo tienes que ir con la corriente y tratar practicar la falda básica. Sí. Estoy haciendo la mandíbula, la línea de los dientes. Bien. Sigue trabajando en la falda. Entonces sigo esculpiendo, así que no me molestes, y estoy tratando de igualarlo según mis referencias, tratando de crear la forma más realista, agregando esas curvas, estas diminutas abolladuras y otras cosas Y bien. Entonces, una vez que tengamos lista nuestra forma base, bien, y vamos a, ya sabes, aumentar la resolución para agregar más detalles, ¿de acuerdo? Así que estoy bastante contento con la forma general que tenemos aquí. Siempre podemos cambiar las formas, ¿verdad? Y vamos dinámicos, aumentemos la resolución. Y si. Sí, así que ahora tenemos, y ahora empezamos agregar más detalles a la habilidad, como con más detalle, ¿verdad? Aquí, mejora la habilidad esculpiendo y agregando todas las líneas más nítidas de De nuevo, ve con las referencias, ve con las imágenes o tres D de referencia que encuentres en ella y sigue mejorándola. Bien, entonces tenemos una pequeña y bonita calavera aquí, bien, que podemos usar para dispersarnos en nuestra geometría. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer, voy a hacer nomesh no Bien. Accidentalmente creé malla de inserción. Bien. Entonces crearemos el pincel nanomsh Bien. Y esto lo podemos usar para, ya sabes, poner encima de nuestro acantilado. Entonces déjame cargar el archivo. Entonces aquí estamos acantilado, que hicimos anteriormente. Lo que voy a hacer. Voy a volver a cargar el avión. Bien. Déjame encontrarla. Mm hmm. Aquí. Entonces este avión ya tiene subdivisión, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer vamos a, ya sabes, ya sabes, subdividirlo y proyectar la cosa Entonces déjame traerlo en la principal. Aquí tenemos el avión. Bien. Y podemos anexar plano suavizarlo aquí Bien. Entonces podemos usar esto para proyectar en la base. Bien. Entonces vamos a poner la W. Ya tenemos subdivisión, creo Déjame revisar. Bien. Entonces sí, así que ya tenemos, así que vamos a reducir la subdivisión a partir de ahí, no necesitamos traer de ahí Y sí, la cantidad de resolución es porque Nanomsh trabajará en cada fase Entonces necesitamos definir la cantidad de fases que necesitamos. Entonces depende de las cosas que necesites. Entonces ahora, Bien, que la subdivisión. Bien, entonces ahora Mm hmm. Vamos más alto también. Sí. Entonces ahora podemos insertar el nanomsh Y no hace falta que se scull. Podría ser cualquier cosa como pequeños guijarros o pequeños, incluso sanguijuela en tipo de cosa que también puedes hacer Y aquí tenemos el ejemplo del cráneo y puede ser cualquier cosa. Puede ser la grava, ¿verdad? Para que puedas hacer grava usando la misma nanomsmetería. Así que déjanos para que bajes a la configuración de nanoms, ya ves, hay muchos ajustes que puedes, ya sabes, hacer Entonces primero déjame al azar la malla principal, ¿verdad? Entonces ahora podemos aleatorizar la distribución básica, ¿verdad? Pero podemos aleatorizar todos los ajustes como ubicación, lo cual haremos Entonces aquí, solo jugaremos con la configuración, derecha, que encuentro que será mejor para nuestro caso de uso. También puedes jugar con él. Entonces voy a agregar alguna variación de rotación y alguna ubicación siempre ya ahí. Entonces estoy tratando de conseguirlo como más variación. Voy a reducir el conteo, pero déjame primero obtener la orientación, ¿verdad? Voy a estar reduciéndolo tal vez 0.25 o algo así. Pero podemos rotar, cambiarlo en cualquier momento. Ya veo. Bien. No hay un valor duro, pero solo estoy intentando como lo que siento adecuado para la orientación. Estoy tratando de conseguirlo no debería ser como todos ellos mirando hacia arriba, como algunos de ellos deberían ser de atrás también, pero no debería estar en la rotación muy extraña, ¿verdad? Al igual que, estos, si más de la parte superior del cráneo es visible, entonces no se verá bien, ¿verdad? Así que estaba tratando de conseguir algunos, ¿verdad? Entonces voy a reducir esto. Lo voy a reducir más adelante cuando todavía sea demasiado. M Bien. Sí, para que puedas pasar más tiempo y ver qué es lo correcto para tu dispersión, esto de alguna manera no consigue el perfecto, lo que quiero Todo bien. Um, déjame regresar y probarlo. Otra vez. Vamos a reducir esto primero, y después voy a poner un poco de rotación, no demasiado. Hmm. Era demasiado caótico para manejar el anterior Así que déjame agregar un poco de nuevo consiguiendo aparecer demasiado, sí. Esto hubiera sido mejor. Cambiamos muchos ajustes y luego quedó fuera de control. No te rehuyas de hacer esto. Entonces podemos venir aquí en la entrada nove y luego podemos hacerla malla, derecha, de Nanomsh y luego la vamos a extraer del Y aquí tenemos nuestra calavera. Bien. Y ahora los vamos a escribir un poco, y tenemos que asegurarnos de que coincidan con el acantilado. Al igual que se mezclan bien. Ellos no están asomando. Entonces también es importante. Aquí está nuestro clítoris y nuestro cráneo, déjame moverme, cráneo Bien, entonces los moveremos para que coincidan un poco más. Bien. Podemos hacerlas individualmente también más adelante, cómo queremos igualar. Pero este color general ahí, tenemos que comprobar si coincidía con lo del mosaico, tenemos que comprobarlo también Porque los nombres podrían haberlo puesto al azar en cualquier lugar. Entonces, si lo tenemos en nuestro avión de alicatado, irá. Vamos a revisar. Tomaremos nuestro avión de zoom y cambiemos los documentos Y decimos vamos a redibujar y bien. Centrémonos en el área más F para enfocarnos. ¿Bien? Entonces, ¿qué estamos viendo a todos los cráneos que están recortando en la esquina Esos no queremos porque sí, porque va a ser mosaico, ¿verdad Entonces eso es lo que tenemos que hacer o eliminar también. Bien. Entonces lo que voy a hacer, voy a, ya sabes, esconder los cráneos Bien. Uso de la herramienta de recorte Aquí. Bien. Déjame conseguirlo. Mm hmm. Bien. Tenemos que traer la herramienta para aplaudir desde adentro, así haré la caja, y la invertiré Bien. Entonces sí, así que aquí puedes recortar en este turno de control, ¿verdad? Y desde afuera, no trabajes. Así que concéntrate en. Entonces encontramos en qué cráneos están ahí dentro, y solo pulsaremos un turno de control para hacer una turno de control para hacer máscara de clip y presionaremos T para invertirla Oh, no. Accidentalmente no lo enmascaré por acantilado. Selecciona el cráneo. Sí, ahora el clic Control shift con el clipping y todo para invertirlo y luego eliminar los selectivos, que no queremos Entonces eso está oculto ahora, y así, ocultaremos todo el espacio que puedas jugar pero para moverlo. Bien. Hacer Sí. A veces ratón con él a veces es fácil. Entonces sí, así se quita todo el que en los bordes porque esos no van a hacer mosaicos correctamente, y luego podemos partirlo oculto, ¿de acuerdo? Y ahora mismo, escondimos toda la cosa. Vamos bien. Y veamos si queda alguna. Bien. Um, yo no lo sé. Así podemos mezclarlos aquí. Estoy tratando de mezclarlos y ponerles alguna variación. Pero primero eliminemos los escondidos primero. Pero, estoy tratando de averiguar, como cómo podemos mezclarnos. Entonces tal vez tengamos que fusionar estos dos para obtener la mezcla perfecta de estas dos geometrías Cambiemos el cuidado húmedo de la mezcla para ver si es, así que estoy tratando de conseguir esta gradualidad porque algo dentro la suciedad tendrá esta mezcla gradual con la Así que eso es lo que estaba tratando de entrar aquí. Así que primero, uh tal vez borremos el oculto. Entonces venimos aquí en la división, y dividimos lo oculto. Entonces obtenemos todo el cráneo que escondimos antes y lo borramos. Y ahora sólo tenemos una vez. Y a continuación tenemos cráneo individual, que podemos movernos y colocarlo según lo que necesitemos. Bien. Entonces vamos a ver. Podemos rotar. Entonces es más trabajo manual. Puedes enmascararlo y hacerlo también si lo deseas, ¿verdad? Pero sí, así que esa es también la manera. Bien. Todo bien. Aquí, y lo colocamos con sabiduría, tratando de, ya sabes, quitar la intersección de los cráneos también, porque hay algunos lugares donde está cruzando dos cráneos, así porque hay algunos lugares donde que nos aseguramos de quitarlo para que Pero sí, así que sigue siendo autor como quieras. Sigue moviéndote. Porque parte del cráneo podría no estar justo en el acantilado. Podrían estar en la esquina. Así que también hay que tener en cuenta no poner calavera por todas partes. Entonces podrían ser que podría estar en la esquina donde está la suciedad, ¿verdad? No en la derecha en el acantilado. Bien. Entonces ahora comprobaremos una vez más si hay alguna anomalía, entonces hay algunos cráneos que están en Uh Si, para que puedas quitar, lo que encuentres no nos funciona Bien. Y ahora podemos, ya sabes, um Déjame guardarlo primero. Bien. Sí, así que ahora tenemos una vez que estés satisfecho con esta cosa, podemos fusionarla, como todas ellas, y Sonyrg fusionarse Bien, presionamos. Bien. Bien. Lo fusiono con la mantequilla de arcilla. Podemos, ya sabes, fusionar primero los cráneos, y luego podemos decidir si queremos fusionarlo con la malla principal De todos modos no importa. Así que seguimos fusionándonos. Por eso presioné siempre bien porque lo contrario hay que seguir presionando O en el dial up box, así que hazlo siempre bien. Entonces fuimos un paso adelante. Entonces podemos deshacer tal vez, así que ten cuidado porque ahora no podemos deshacerlo. Ahora tenemos que cuando lo deshacemos se eliminará. No, está bien. Entonces no se elimina nuestra malla principal. Así que lo fusionaremos con nuestra malla principal también ahora. Bien. Bien, tenemos nuestra única malla principal. Así que ahora vamos a tratar de, uh vamos a ver primero, tratar de dinamesarlo. Si lo fuera. Será mejor si así. Pero creo adoptarlo, porque tiene este alto y bajo, no tenemos, ya sabes, la base correctamente instalada porque el borde está muy arriba y abajo, así que podría no ser dinamesado Pero vamos a cómo va. Entonces porque queremos mezclarnos en los cráneos con el acantilado correctamente Entonces, si se dinamiza entonces podemos simplemente, ya sabes, suavizar o rellenar usando boter liso, podemos rellenar esos bordes afilados donde está cráneo y Aparte de eso, tenemos que encontrar una manera tal vez lo hagamos manualmente. ¿Correcto? Entonces veamos. Ah, sí. Entonces ahora, tan dinámico no funcionó. Tomará tiempo. Así que solo hagámoslo manualmente. Algunos de los acantilados, algunos de los cráneos, que son demasiado visibles, Así que solo intentaremos mezclarnos, no. Uh así que solo, uh, solo presionas a todos. Pero puedes hacer, puedes usar, déjame quitar eso. ¡Uy! Déjame ir, ten cuidado, sí. Entonces, si no puedes deshacer el merge uno, así no obtienes la malla. Sí, así que voy a tratar de mezclar estos aquí. Es demasiado. Déjame probar otros pinceles que son un poco ligeros. Y nos aseguraremos de que nuestro modo de laboratorio esté activado. Sí. No lo olvides porque estamos trabajando con las texturas de cola. Sí. Así que sí, no es exactamente lo que quiero, ¿verdad? Entonces ella nos está dando esta geometría rara. No se mezcla perfectamente bien. No lo sé. A lo mejor es un intento Um, se está poniendo un poco demasiado ruidoso. Siento esta cosa de las manchas, y está distorsionando la malla, también Así que tal vez lo deshaga. N. No viene bien. Siento que es demasiado orgánico, ¿verdad? Y también se me olvidó el modo rap. Entonces déjame deshacer. No estaba contento con el no. Ojalá Dynamesh hubiera funcionado bien. Habría sido un problema. Pero probaremos diferentes pinceles. Déjame quitar esto primero. Ops Si. Entonces probemos diferentes pinceles. Bien. Sí. Entonces Oh, gracias, cebras. Muchas gracias. Um, así que sí , um, tenemos vuelta y no. Uh, eh. Sí, así que asegúrate de encender la basura y alejar y enfocar Yo me veo raro. Sí, así que concéntrate. Acercar. Probemos con los cleavers. Sí. Sí, esto no es demasiado pesado, como el pincel de gota. Entonces creo que este podría ser un buen nivel de, ya sabes, mezcla. Ahora estamos ya ves que estamos consiguiendo un poco de ese maíz o cosa mezclada correctamente. Sí. Por lo que también puedes usar recortar agua suave, presionar sal y ver si funciona. Si no lo hacemos, probamos diferentes pinceles. Es solo que mejor probar las cosas. Bien. Y sí, así que vamos a seguir mezclándolos. Mm. Yo, Can. 4. 03 Escultura de pared activa Parte 1: Bien. Entonces comenzaremos con el diseño de la pared del templo, ¿verdad? Igual que nuestro piso de baldosas, ¿verdad? Lo haremos en Zbrush, ¿verdad? Estás abierto a elegir cualquier software TD que te guste para hacer el modelo base de la pared, como todos los detalles que necesites. Entonces comenzaré en Zbrush, mismo en cubo para agregar las losas Entonces puedes pensar el templo del ancla, lo que estoy planeando. Entonces iré con flujo y mi imaginación para crear algo. Ya tenemos algunas referencias reunidas. Puedes mirar desde tu lado como templos de Ancor o templos indios o templos asiáticos del este asiático Tienen muchos, ya sabes, detalles como este. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a tratar de replicar algo así donde tendremos algunas losas, algunos pilares, algunos detalles, algunos adornos, algo así Entonces a la vuelta de la esquina. Y verás en tantos templos se repite en detalle, ¿verdad? Entonces podría ser eso. Entonces podría ser un recorte también. Entonces lo que estoy haciendo, solo estoy haciendo las cajas simples, un simple bloques diferentes de detalles que quiero agregar aquí, ¿verdad? Y así es lo que estoy haciendo. Estoy colocando diferentes cajas para definir esas áreas. Y luego agregaré más detalles a la zona que siento que necesito más detalles. Entonces probemos algo. Bien. Y voy a añadir a los embelleces aquí Bien. Entonces vamos a ver. Entonces, ¿qué haces, de nuevo, lo puedes hacer en software de tres D. Eres libre de hacerlo. Creo que va a ser mucho más rápido hacerlo ahí, pero una vez que estés feliz, y luego puedes traerlo aquí. Pero si eres muy quisquilloso al hacerlo aquí, bienvenido Entonces lo que voy a hacer es básicamente beb todos estos rincones de la misma. Bien. Así que simplemente usando pincel de recorte y, ya sabes, otro lado Entonces tomaré la circular y luego la desecharé. Tal vez un peso un poco más grande. Centro comercial más grande Sí, eso servirá. Entonces algo así. Entonces básicamente está haciendo el recorte, borde biselado de la misma, ¿verdad? No es perfecto, ¿verdad? Pero nosotros haremos el trabajo. Y entonces podemos, ya sabes, seguimos dinamizándolo. Y podemos tener malla similar a continuación. Bien. Y esto tal vez esté encendido. Entonces tenemos, ya sabes, algo de diseño similar. Entonces solo estoy experimentando con la forma y solo voy con la corriente, lo que me viene a la mente Y una vez que tienes práctica un poco, has hecho una estructura. Sucede, entonces estas cosas vienen naturalmente. ¿Bien? Así que solo prueba las formas. Bien. Si no eres muy fuerte en diseño, y escoge referencias. Mira muchas referencias, artes conceptuales e intenta replicar el detalle, y luego puedes improvisar encima para agregar tus propios detalles si quieres ¿Bien? Entonces esto es solo seguir agregando ahí. Entonces esto lo que estoy haciendo, estoy duplicando el mismo recorte y agrego uno más pequeño debajo de él, justo para soportar esta forma más grande Y tal vez lo separemos más tarde también. Pero por ahora, ya sabes, haciendo las formas más grandes, guardamos aquí. Así que coincidiendo con el borde. Vamos a hacer vamos a escalarlo para que tenga suficiente ancho. Nuevamente, tenemos este avión en la parte de atrás, que usaremos para hornear la cosa. Entonces así que está bien si un poco nos desbordamos. Entonces estos son los más grandes y los de nivel medio. Recorte como ribete igual detalle. Estoy tratando de agregar. Como ves en toda la iglesia gótica, ves la moldura alrededor de la puerta y la puerta, algo así, hay en forma recta. Y es realmente mantener parte de estas paredes, ya sabes, todos esos templos, tienen realmente son muy ricos en detalles. Bien. Así que voy a seguir rajando Voy a mucho estos cuatro. Bien. Y vamos a ver. Escala hacia abajo para ver. Bien. Vamos a probar esto. Entonces así podremos dividirlo horizontalmente también más adelante. Pero lo que estoy haciendo, voy a hacer los ladrillos normalmente. Entonces lo voy a duplicar y luego, ya sabes, colocarlo ahí. Y luego lo escalas para crear las diferentes formaciones de ladrillo iguales en estos arroyos. Bien. Entonces básicamente, se verá como esas piedras o esos ladrillos están tallados aquí. Esos no son como uno largo, porque quizá no tengan concreto. Podrían haber tallado las piedras y luego las colocaron ahí. Entonces en realidad, los reales esos los artesanos eran realmente hábiles en ese tiempo Ya sabes, imagina que ahora tenemos zebush, podemos deshacer. No pueden. Y hace poco estuve mirando los templos en la India, lo cual fue realmente genial. Y tenían todos los templos tallados en la montaña. Olvídate de Petra y olvídate de los demás. Esto es, como, la totalidad de las montañas de 1 kilómetro de largo, talladas en este templo y los detalles. Así que me inspiré mucho para, ya sabes, esculpir esto de los templos Entonces yo solo, ya sabes, lo lograré . Y, ya sabes, así cuando tienes uno para hacerlo exacto del otro lado, puedes, ya sabes, compensarlo uno. Entonces, ya sabes, es de 1 metro o una unidad del otro lado. Yo es bueno. Así que solo estoy averiguando si necesitamos conservar la cerámica de mosaico, así que solo tenga en cuenta Entonces por eso dupliqué esa pieza de esquina y luego la moví aquí. Por lo que el detalle coincide con eso. Bien. Ahora, sólo estoy tratando de igualar. De todas formas, la vamos a esculpir, luego veremos mucho la biblia, así que no tengas miedo de, ya sabes, dejar que se crucen un poco o toquen Y ahora probemos otra cosa. Déjame ahorrar. Bien. Entonces como ahorrar es importante, chicos. Sigue ahorrando. No queremos perder nuestro arduo trabajo, bien. Así que asegúrate de seguir ahorrando, aunque es rápido ahorrando ahí, pero a veces sigue fallando, ¿de acuerdo? Así que sigue ahorrando cada vez que te des cuenta. Bien. Bien. Entonces voy a tratar de hacer este detalle de losa o piedra aquí, entre la moldura y la losa de piedra grande inferior. Sí. Bien, será mucho más fácil si ya tienes concepto o puedes modelarlo en el software y traerlo aquí. Es mucho más sencillo. Pero si quieres experimentar alrededor y tener uno, entonces este es el camino. Bien. Estoy haciendo que una roca plana tiente a t. veamos. ¿Debería igualarlo o debería mantenerlo diferente desalineado ? Entonces vamos a ver. Bien. Porque al igual que la formación de ladrillos, a veces tenemos esas variaciones donde estas líneas horizontales no están alineadas, pero a veces se alinea Entonces eso es lo que estaba averiguando. Debo mantenerlo el recuento de las losas más que los adornos o menos. Pero vamos a ver. En el futuro, si es necesario, lo haremos más. Bien. Entonces por ahora, voy a mantener igual que el guarnecido superior. Entonces esta pieza también solo la escala y la empareja. Estoy dejando que se vaya por la borda porque lo duplicaré. Bien. Entonces tenemos lo mismo del otro lado también. Apenas moviéndolo un poco aquí. Sí. Entonces lo duplicaremos. Y luego lo compensaremos una unidad, ¿de acuerdo? Diferenciación de bits. Sí. Oh. Bien. Sí, así que esto es largo hemos trasladado dos unidades, así que dejamos la otra caja. ¿A dónde fue? Bien. Mm. Qué epen. Sí. Coincidirlo ligeramente. No, ¿por qué? Bien. Bien, entonces ahí no hay losa, así que por eso fue. Así que movió la llanura ahora solo la duplicaremos o tal vez la escalaremos. Bien. Duplicemos este. Bien, vamos a moverlo aquí. Sólo lo estoy haciendo coincidir con el ladrillo superior. No es visible, pero el ladrillo está ahí. Bien. Veamos éste. Sí, así que esto está igualado. Ahora, vamos a esconder esto tal vez. Sí. Bien. Entonces hay ahora vamos a tratar de recortar más delgado uno, el ladrillo, ya sabes, los ladrillos delgados dispuestos en una fila. Vamos a probar eso. Y otra vez, voy con flujo y mis pensamientos. Si queremos cambiarlo más adelante en el futuro, si y nos apetece, lo cambiaremos. Entonces, lo tendremos, y luego hacemos una fila de este ladrillo. Ya sabes, yo estaba pensando en ello, haciéndolo en herramienta tres D primero. Entonces pensé que sería divertido hacerlo en Zbrush, o todo porque soy realmente fan de God of War, ¿verdad Como es lo hacen todo en Zbrush, como todos los detalles y todo Entonces tenemos nuestro muro casi completo, ¿verdad? Sin la pared, la hilera de ladrillos está casi completa, y ahora planearemos qué hacer con este lorow tal vez mantengamos a los más grandes, del mismo tipo en fila Pero vamos a añadir algunos detalles hacer esto tal vez. Vamos a añadir más detalles aquí. Vamos a añadir algo. A ver. Bien, demasiado grande. Bien. Entonces porque así vamos a crear esta forma y vamos a tratar de, ya sabes, tallar de ella también, como si tuviéramos un tipo de arco interior de cosa. Bien. Digamos cómo va. Voy a moverlo encajar aquí. Bien. Menos presas. Sí. Lo cambiaremos a y nos migaremos. Entonces intentaremos hacer la forma aquí para agregar más detalles. Bien. Entonces como puedes esculpirlo manualmente también cuando estoy tratando de hacer algunas formas, dividiré, y luego intentaré, ya sabes, hacer algún tipo de diseño aquí Presas, la escalé. Entonces, en lugar de solo escupir, simplemente lo duplicaré del otro lado, Y voy a probar algo y tal vez entrar más. Y a lo mejor vamos a esculpir encima de ella. Bien. Entonces, selecciona el centro llenar justo en el centro. Oh, hagámoslo de otra manera. Bien. Bien. Inviértelo ahí. Sí. Entonces ahora tenemos tal vez podamos darle click en tal vez. Vamos a probarlo de nuevo. Bien. ¿Qué es una vez más? Así que solo sigo mirando algunas imágenes o algunas referencias por si acaso solo para hacerme la idea. Bien. Entonces sí, probemos esto y crearemos otra capa más de esta misma fila tal vez si, uh, el recorte funciona Sí. Entonces vamos a ir y subt duplicarlo, y luego creamos la capa superior, tal vez escalándola hacia abajo. Déjame quitar esta caja primero. Bien. Y muévelo por el frente y simplemente lo escalaremos más pequeño que el otro borde. Sí. Entonces, tenemos dos capas aquí para el mismo recorte. Bien, puedes ser más creativo, como hacer puedes agregar más capas o toro en él o simplemente mantener el marco o agregar más detalles en el centro. Pero por ahora, sólo me lo quedo. Bien. De esta manera, bien. Aquí seguiremos dinamizándolo más adelante, así que tenemos buena geometría Seleccione abajo que tenemos. Y luego Sí, sigo refiriéndome a las imágenes en el lateral. Sí. Entonces esto es genial. Entonces tenemos algo de diseño aquí. Lo voy a mover a la pared, y tal vez le agreguemos más detalles. Ahora, L primero alinea. Sí. Siento que solo voy con mis pensamientos, como si se viera bien y como se veía bien. Así que voy a seguir haciendo cambios aquí. Y una vez que tenemos esta cosa, y podemos, ya sabes, uh, duplicar y hacer una fila entera de ella de este detalle también. Sí. Y ahora, intentemos recortar la parte superior y luego tal vez dividir la Entonces lo dividiremos, así se siente como si estuviera hecho de diferentes ladrillos. Lo partiré de arriba, lo cortaré desde arriba. Sí. Entonces tenemos tres pequeñas piezas diferentes del mismo diseño o mezclamos Let B try otro lado y lo movemos try otro hacia atrás. Bien. Sí, esto es solo hazlo aquí. Así podríamos escalarlo en cualquier momento y podríamos haberlo hecho de otra manera. Lo volví a hacer. Entonces aquí. Sí. Entonces ahora tenemos tres piezas diferentes de este diseño. Ya sabes, ahora mismo, no es visible, pero lo vamos a esculpir Voy a quedar bien. Hicimos esa parte. Bien, entonces ahora tengo que dividir esto también del otro lado. Entonces el lado izquierdo está aquí. ¿Bien? Entonces sí, así que ahora tenemos tres piezas a la izquierda derecha y la parte inferior. Aquí tenemos este diseño ahora. ¿Y qué filtro? Por supuesto la resolución. Y lo mismo a todas las mallas dinamesh. Bien. Todo bien. Déjame suavizar esta esquina primero. Hoy, me olvidé Oh, sí. Entonces me olvidé de darle vuelta a otra dinamesh. Sí. Ahora puedes simplemente curvar. Déjame hacerlo en la otra pieza también. Tener dinamesh Bonito. ¿Esta pieza? Sí, déjame aquí también. Subdividirlo y ahora quedar bien. Bien. Parecía una pequeña ventana, ¿verdad? Entonces intentaremos agregar algunos detalles en el costado de la misma. Entonces como parece una ventana, agreguemos algunos remaches a esto ¿Por qué no? Entonces déjame escalar esta esfera y traerla aquí y agregamos algún tipo de diseño. Podemos agregar podemos volvernos locos, ¿no? Lo que puedes hacer, puedes, ya sabes, hacer una flor o remolino o algo así Se puede agregar en este lugar o torcer cuerda, cuerda retorcida tipo de detalle. Yo creo. Es tu pieza y puedes ser completamente creativo lo que quieras hacer con esto. Entonces simplemente tomaré esta esfera y la duplicaré. Antes menos mucho todo. Podemos conservarlo también. Pero vamos a esculpir una vez, entonces lo vamos a dividir de nuevo, tal vez Pero por ahora, mantengámoslo mucho. Por lo que tenemos fácil de ver los detalles. Entonces lo haré Y lo que voy a hacer, me enfocaré colocar estas cuentas en el borde de este nuestro diseño de ventana. Sí. Entonces, permítanme aumentar la resolución. Deberías mantener la dinámica, ya sabes, alrededor congelada, cosas así. Todo lo que traigo tiene el mismo nivel de dinamesh. Así que no tengo que, ya sabes, cambiarlo cada vez. Así uplicate Bien. Así uplicate Bien. Voy a tratar de espaciarlo un poco más precisamente. Bien, es mucho más fácil en el novillo pero sí, nos divertiremos con esto Sí, estaba contando la historia, ¿verdad? Entonces este el God of War chicos, están súper locos. Y añaden tanto detalle en su esculpir. Soy muy fan de lo suyo. Entonces, si estás pensando postularte en Santa Merica Studio, eso es lo único que necesitas Deberías estar loco con Zbrush. Tienes que hacer esculps tan increíbles en Zbrush, como Creo que Ivana tenía un video hace mucho tiempo. Así que haz esculturas increíbles. Y se puede ver algún trabajo sobre el Rtan. Lo que han hecho, ponen detalles locos en sus activos. Básicamente hacen toda la estructura ahí dentro. Así que tenemos nuestros beats completos. Ahora aquí, déjeme bajarlo y agregar aquí tapas tipo de detalle aquí. ¡Uy! Sí. Entonces tenemos detalle aquí. Entonces esto es no seas tímido para agregar más detalles. Bien. Lo voy a mover aquí tal vez duplicarlo y agregar otro. A lo mejor cuatro. Tres y cuatro. A lo mejor necesitamos escalarlo para que coincida. Vamos a escalarlo y encajarlo primero. Duplicarlo desde aquí. Bien. Y aquí vamos a usar el otro. De todos modos no importa. Podemos ver el otro también. Pero coincidió correctamente.ce tenemos todos estos podemos, ya sabes, tallarlo según ya sabes, tallarlo según nuestro círculo”. s tomar esto. Sí, así que simplemente lo tallaremos según la forma. Creo que vamos a pensar que necesitamos que sea un poco arquero. Ah, sí. Vamos a tratar, esta c tal vez un poco más grande. Sí, puedes usar una prensa curva es mucho más fácil que circulo para adivinar qué es donde podemos usar el tono de movimiento también más adelante si necesitamos fijar la forma Vamos a intentarlo una vez más. Por qué curva. Aquí, Smath. Bien. Inténtalo una vez más. Quizás paso más pequeño. Casi casi. Ya me olvidé de la esquina. Bien. Entonces una vez más aquí en el centro y luego en la esquina, haz un pequeño arco de hielo. ¿Por qué? Volvamos. Suavizarla, tal vez. La dinamizamos más tarde también”. s fijar la forma. Y haremos lo mismo con esto también. A lo mejor sólo la esculpiremos y la moveremos. Bien. Simplemente coincidiremos con esos bordes en estos dos, así que coincidió con la curva de ese Rame Vaya No demasiado duro, la suavidad. Podrías haberlo estropeado antes, pero está bien. Ya casi está ahí. M Voy a estar desemparejado. Vamos a tratar de hacerlo. De todas formas, será esculpida y esa real una se verá más orgánica Así que vamos a fusionarlo por ahora. Éste. Sí, así que todo esto lo hizo, restringir. Bien. Déjame remallarlo. No está encendido. Oh, no, aumente la resolución. Imagínate todo el asunto. Está bien. Hicimos una malla lisa que bien. Así que ahora se ven como una pequeña puerta bonita. Se puede formarlo lentamente donde la cantidad. Bien, entonces vamos a reflejar el otro lado de esta cosa y moverla ligeramente. Simplemente me quedaré bien y lo mantendré ligeramente en la superficie. Voy a dinámica más grande uno. Déjame suavizar o algunos detalles. Yo labré estos detalles. Déjame aumentar la intensidad tal vez. Bien. Bien, entonces tal vez vamos a añadir algunos detalles aquí, como, algún emblema o algún tipo de escultura de cosas. Bien, probemos eso. Y usaré acumulación de arcilla. Pero primero, permítame hacer extensas. Rápidamente esbozaré algo y simplemente, ya sabes, construiremos sobre ello. Usaremos tubos de arcilla Constructor para agregarle las capas. Es como la arcilla si alguna vez trabajaste con la arcilla, agregas capas o eliminas capas. Por eso estoy hablando de eso ahí dentro. Entonces, lo que estoy haciendo, solo estoy haciendo un diseño rápido. Déjame probar algo. Bien. Y estos bonitos pequeños tooths de elefante puedes usar algunos utensilios también si tienes usa imagen, que puedes replicar en Y si estás haciendo alguna localidad determinada, seguramente ahí podrían tener muchas historias y esculturas. Para que puedas replicar algunos de ellos aquí. Sólo voy a hacer mi propio diseño aquí. Aquí. Voy a hacer estas líneas y luego simplemente rellenaremos las formas ahí dentro. Entonces ahora tomemos también el Clay Builder y luego solo agreguemos las formas. Ya ves que empieza a obtener las formas de ese patrón y diseño. Seguramente puedes improvisar luego agregar, seguir agregando y quitando colas Veo muchas cosas fuera de ella. Estos podrían ser cisnes y ese podría ser Satanás encima, limosnas y podría haber un monje haciendo meditación también con cuernos. Sí. Ahora vamos a hacer estos. Ahora parece armadura, alguien sentado en traje samurái, ¿verdad? Sí, literalmente parecía alguien sentado al estilo japonés en las rodillas y las manos en los muslos y estos Este es el casco y los cuernos. La cabecita diminuta estaría bien ahora agregando esa sorpresa aquí dentro. Sí. Entonces cuando intentas algo, y luego obtienes las ideas. Así que solo sigue haciendo cosas, conseguirás mejorar las cosas a lo largo de la línea. Entonces, si alguna vez te sientes atrapado en alguna parte, y solo empiezas, hazlo por 5 minutos, y luego encontrarás la manera. Y descubrirás múltiples formas de cómo quedarte atascado. Sí. Y en general, bien. En algunos detalles aquí y allá. Bien. A lo mejor esto de aquí tal vez algo un poco ahí dentro. Sí, no me moleste, solo me pierdo en los detalles. Bien. Puedes tener tu propio diseño. Puedes hacer tu propio diseño y mirar algunas de las imágenes. Estoy haciendo algunos tejidos aquí y puedes divertirte ahí dentro Entonces voy a hacer estas grietas. Entonces es como que se siente como si estuviera hecho de diferentes rocas y se juntaron. Bien. Entonces, por eso estoy sumando estas líneas. Es mejor que tuviéramos la anterior. Entonces voy a añadir quizá aquí. Sí. Entonces se siente totalmente como si hubiera diferentes losas de rocas reunidas para construir esta, ya sabes, forma de escultura. Lo haré prominente con más espesor m. voy a, ya sabes, empujar el otro lado hacia atrás para que tenga algún grosor. Sí. Eso es bueno. Es bueno. Bien. Ahora, agreguemos un poco más de capas al diseño. Es muy divertido ir con la corriente, agregar estos diseños, improvisar, cambiar las cosas Esa es la parte del viaje, parte de la obra. Así que no tengas miedo. Como dicen Babos No cometemos errores. Siempre tenemos accidentes felices. Por qué soy. Bien, debería haber usado la peluca también. Bien. Entonces sí, así que esto es en general, tenemos, um, lo estamos haciendo más permanente. Esto es como el tejido de, como, túnicas tipográficas o estas curvas Lo encontrarás en muchas esculturas e incluso templos indios en templos ncur o incluso, uh, ya sabes, en las iglesias, verás estas lindas pequeñas líneas entrelazadas, incluso templos indios en templos ncur o incluso, uh, ya sabes, en las iglesias, verás estas lindas pequeñas líneas entrelazadas, serpientes ahí dentro. Así que trato de capturar un poco de eso, ¿ verdad? No demasiado. Bien. Pero es tu propio diseño. Puedes tener tanto como detalles aquí, ¿de acuerdo? Ya sabes. Y sé libre. Si sientes que estos datos se ven bien, agrégalo. Si sientes que no está funcionando bien, quítalo. Agrega algo más. Practica. Entonces como hablamos antes, cuando haces algo, te cuenta de algo Oh, esto es lindo. Podría agregar en la otra zona. Entonces es una parte de aprendizaje del viaje. Entonces aprendemos mucho mientras hacemos otras cosas. Sí. Así que lo alisé porque se veía demasiado afilada ahí porque si las viejas estructuras viejas, se erosionan con lluvia con agua, derecha, y con otras Entonces se erosionan. Así que no van a tener estos detalles nítidos como podrían tener cuando lo hicieron nuevo, pero ahora no lo tienen. Bien. Así que de nuevo, ve con la historia, como cuántos detalles necesitas. Bien. Solo ten eso en mente que está resuelto. Bien. Intentemos tal vez agregar un poco de detalle en las escotillas. Bien. Entonces lo que estoy haciendo, estoy rompiendo un poco la simetría. Sí. Siempre es bueno romperlo porque eso va a tener, ya sabes, lo usamos. Ahora sólo lo vamos a romper. Un detalle diferente en el lado del jefe, por lo que ambos se ven diferentes. No hay necesidad de exagerar, sino algunas variaciones. Bien. Y sigamos dañándolo. Sé que este diseño no tiene sentido, pero mira la cabeza de Satanás. Espero que lo puedan ver. Yo hice el cuerno tan hermoso. Entonces esos que es un diseño oculto. Bien. Viva Cathol. Entonces ahora tenemos este diseño. Podemos duplicarlo junto con esto. Pero vamos, deberíamos haberlo hecho, pero vamos a esculpirlo Podríamos haber guardado todas las losas de manera diferente. Entonces podríamos haber esculpido mejor la línea media Pero vamos a esculpirlo, los daños en el borde. Igual que nuestras baldosas. Necesitamos ser más ya sabes, agregar un nivel general de detalles ahí dentro. Entonces, a estas alturas, si has realizado esas tareas simples, es posible que tengas un traspaso Podemos enmascararlo, tal vez. Primero. Es solo seguir haciéndolo. Es bonito. Mantén el nivel de meteorización igual que dije antes, si es al aire libre, podría tener más interior, depende de donde se toque más, si tiene más exposición a las inclemencias del tiempo, entonces tendrá más daño Imagínese bajo la lluvia. Entonces solo me estoy fusionando primero con todas estas cuentas. Entonces para que podamos dinámico y se vea más mezclado en lugar de solo, ya sabes, bolas extrañas de aspecto agudo en el borde de casi ahí. Sí, creo que todas las cuentas están ahí. Bien. Así que ahora podemos dinamizarlo. Bien. Guardar, recordar. Incrementar la resolución y dinamita. Oh. Eso es lo que estaba diciendo, ¿verdad? Deberíamos tener cierto nivel de conjunto siempre. Entonces tenemos el mismo nivel de dinámica en todas partes. Así que hagámoslo con mi velocidad adecuada. Sí. Bien. Así que ahora tenemos esta cosa, ¿de acuerdo? Y podemos duplicarlo. Y este diseño vamos a arreglarlo. Es bueno. Ya sabes, hacerte sentir de ello. Todo está flotando. Y vamos a juntar todo. Déjame decirlo. Entonces probemos otra losa aquí. Lo que agregamos quizá detalles más grandes porque tenemos el más pequeño y el mediano. Bien. Das nuestro amigo para hacerlo. Bien. Déjame intentar recortar un trozo grande aquí. ¡Uy! Siempre olvido por qué Sí, perfecto. Eso es raro. Oh, vamos. ¿Por qué? Debería recortar tal vez sumetría Eso es raro Ya ves. Por último. Bien. Vamos a suavizarlo. Entonces volveremos a hacer esto, más piedras, y luego, ya sabes, intentaremos igualar lo mismo de las cosas. Vamos a probar esto aquí. A lo mejor la parte superior puede coincidir. Vamos a emparejar todo. Aquí. Et lo puso en el fondo hacia fuera. Solo estoy reutilizando los detalles aquí para agregar el agregar algo similar detalles para que se vea identificable No todo tiene que ser único. Vamos a moverlo hacia abajo donde tenemos nuestros adornos. Claro. Entonces tenemos esta pieza. No es la única pieza que todo el mundo está buscando. Pero esta pieza. Aquí tenemos estoy tratando de igualar, y podemos igualarlo a los bordes superiores también, mantenerlo igual que ellos. Pero estas losas pueden ser las suyas también. Tal vez podamos separarlos más grandes, no este gran detalle que necesitamos. Sí, estoy tratando de emparejarlo con voy a hacer lo mismo, solo voy a, ya sabes, compensarlo. Haz el ritual. Sí, ahora tenemos un duplicado que encaja las losas de aquí. Perfecto. Sí. Entonces tenemos nuestro diseño. Lo que vamos a hacer, sólo lo dividimos, lo dividimos. Sí. Dividir mi máscara. Bien. Se puede hacer el poligrupo por control doublu también. Bien. Entonces poliagrupa enmascarando y luego dividiendo la máscara y enfríala y la dinamescas, y luego llena los agujeros Así que no hay que preocuparse demasiado por ello. Hagamos lo mismo con estos. Podemos duplicar. Veamos cómo obtenemos las ideas. Y más adelante, pero podemos hacer eso. Para que puedas hacer lo contrario, lo que te sientas más rápido Puedes preguntar y dividirlo en el relleno usando esto o puedes duplicar la pieza anterior y guardarla aquí. ¿Bien? Escalarlo, lo que sea. Depende de lo perezoso que seas para hacer estas cosas. Sólo hazlo. Sí, esta es mi velocidad real. No seas celoso. Sólo practica. También estarás ahí. Bien. Un poco de variación está bien. Bien. No es iness. Estamos agregando una variación. Sí. Lo digo en serio. Sólo queda uno. W uno duplicamos. Déjame poner esto aquí. Volveré a duplicarlo hacia un lado. Vamos a duplicar. Esto es perfecto. Bien. No hace falta que vuelva a combinarlo perfectamente. Así que de todos modos, vamos a esculpir. Entonces se verá un poco fuera de ahí. Alineemos estos. Correcto. Muchos de ellos. Sólo sigue nadando. Sólo sigue nadando. Sí. Tenemos que mudarnos. Por eso necesito a Zep para que podamos seleccionar múltiples subtoles y hacer esto No sé cuándo van a hacer que sea el outliner adecuado. Por qué, esto está compensado. Bien, entonces agregaremos el último. Un detalle de necesidad que necesitamos. Pon a este chico jokey allá, y aquí Vamos a llegar a eso y vamos a duplicarlo. Puedo coincidir con la losa superior, como hicimos con los adornos El diseño superior, que me refiero Bien. Para que coincida perfectamente, poco alrededor de las mismas líneas está bien. Bien. Hagámoslo. Aquí. Bien. Buen trabajo. Ahorro. No queremos perder nuestro trabajo. Bien, así que ahora tenemos la mayor parte de las piezas. Podemos seleccionar mover en todine tal vez emparejarlo con las losas superiores Duele. Simplemente nadamos con ellos. Bien. Es como si estuviéramos rehaciendo las cosas. Es como que nos olvidamos de la cartera. Caminamos todo el camino hasta el mercado. Y luego volvemos a hacer los cambios. Estamos como, Bien. Ahora quiero decir simplemente haz esto rápidamente. Yo solo haré todas estas piezas y después empezaremos a esculpir. Sólo los estoy arreglando por última vez. Entonces una vez que tengamos todas las formas y se llenen todos los huecos, solo iremos a preservar con la escultura. Bien. Espero que hayas leído preservar. Ve a verlo y leerlo. Ahora, vamos a duplicar este. Ritual llenar los huecos. Sólo a la ligera. Bien. Hagamos el superior también. La ligera variación está bien. Intentar. Ya casi estamos ahí. Ya casi estamos ahí. Bien, solo duplicamos la pieza final para eso. Seleccionado. A lo mejor lo duplicamos del otro lado. A lo mejor sólo esculpir algunos de estos detalles. Y esto es lo mismo que tus baldosas, baldosas de piso. Sólo sigues esculpiendo, ¿de acuerdo? Justo el mismo procedimiento. Nada demasiado pesado. Bien. Vamos a esculpir los bordes Simplemente no queremos estas líneas rectas, ¿de acuerdo? Y mira alguna referencia como ir a inspirarte y simplemente romper estos bordes. No queremos ver estas líneas láser, lo llamamos, estas aristas resaltadas parecen una línea láser, ¿verdad? Por lo que no queremos estos bordes bordes rectos y bordes intactos porque esto no es nuevo. Este es el espécimen viejo. Así que vamos a romper todos esos sumar todos esos daños encantadores, ¿verdad? Y, sí, soy así de rápido. Sí, un abrir y cerrar de ojos, no se podía ver, ¿verdad? Sí. Entonces tenemos estas piezas, ya la esculpimos y la pausamos, es lo mismo Y agregamos detalles ahí, agregamos grietas igual que las baldosas, bien. Y sí, y en algunos lugares agregamos alguna información única, que también puedes agregar algunas lluvias únicas pero no te excedas, verdad, porque si agregas demasiados detalles, entonces será visible en el en el alicatado, Así que no agregues demasiado detalle único, sino agrega. Sí. Así que pasa todo el tiempo que quieras. Bien, entonces esta pieza, te voy a mostrar otra vez. Sí. Uh, una vez más para hacerlo. Bien. Bien. Entonces podemos, ya sabes, divertirnos, divertirnos más. Entonces sí, entonces esta pieza, vamos a esculpir. Bien. Entonces el mismo ritual. Te llevas el j polish, trim smooth border o edge polish, ¿verdad? Simplemente usa cualquier cepillo que te guste. ¿Bien? Usa el pincel Alpha cuadrado Alpha con este pincel, funciona realmente fenomenal Entonces solo daña esos bordes, agrega algo de belleza, que necesitamos para esto. Bien. Y quédate por en ello. Y eso es más o menos lo que necesitamos en general, todas las formas. Bien. Y vamos a añadir algo similar. Estoy agregando este tipo de superficie requiero que no necesitamos. ¿Bien? Ahora solo lo estoy suavizando. Entonces no lo necesitamos en la superficie porque lo que sea que no contribuya al sello fuera de la pieza, no lo queremos. Entonces sobre todo HDH es lo que requerimos a menos que sea un agujero o un trozo caído de Bien. Entonces sí, entonces resolvemos esas líneas facetadas suavizándolo. Bien. Y si, tenemos esta pieza también tal vez esculpiremos otra pieza, pero es el mismo ritual y u. así mismo como puedes duplicar, puedes esculpirla o puedes duplicar estas piezas, igual que las fichas. así mismo como puedes duplicar, puedes esculpirla o puedes duplicar estas piezas, igual que estas piezas, igual Pero si lo practicas más, lo haces en más piezas, cuanto más mejor obtienes más rápido llegas a esculpirlo Bien. Simplemente lo guardando rápidamente. Y luego solo nos escurremos y luego, ya sabes, podemos avanzar rápidamente Bien. Entonces puedo volver a mi actual frenada, bien. Ah, hombre. Entonces sí, así que vamos a, ya sabes, agregar esas bellezas dañadas a esto también Sí, así que de nuevo, puedes buscar referencias en las sienes. Ya, hay incluso, ya sabes, ruinas griegas, ruinas griegas del templo. También tienen algunos pequeños daños agradables. Entonces puedes mirar cualquier escultura o este tipo de arquitectura, y tienen estos daños, que puedes replicar si estás luchando con qué hacer dónde Así que solo encuentra algunas buenas referencias y apégate a ella y agrega tantos detalles a todas las áreas. Mantenlo genérico al principio. Otra vez, no exageres. Como, me quedo con lo estoy haciendo desde hace mucho tiempo, así que tengo la costumbre de ello. Sé lo mucho que necesito. Así que manténgalo poco en el inicio y luego agregue lentamente según el requisito. Bien. Entonces porque es más difícil eso es como mucha reelaboración, limpieza, todas esas cosas Entonces solo agrega estos daños, agrega grietas. Agregar post tipo de detalles y todas esas cosas. Bien. Así que más o menos. Simplemente disfrute del alcance y disfrute del proceso. Eso es lo que quiero. Y esta pieza ya casi está ahí. Bien. Te voy a mostrar un poco con el borde liso también. Entonces ves que hace algo similar como el pulido y el pulimento de bordes. Bien. Prueba diferentes pinceles que funcionarán para ti. Utilízala. Y ya casi estamos ahí y ahora disfrutamos de mi velocidad real. Y J m. 5. 04 Escultura de pared activa Parte 2: Es un To. El y 6. 05 Escultura de muros históricos Parte 1: Bien, comenzaremos con nuestro muro histórico, y igual que nuestro anterior, comenzaremos con nuestro plano base donde seguiremos agregando nuestros adornos, bloques y secciones según nuestra necesidad Y voy a empezar con una caja simple para mi primera losa aquí. Oye, es una caja simple, y yo, ya sabes, moveré en la parte superior. Entonces comenzaremos de arriba a abajo. Aquí está mi primera losa. Lo voy a encajar a lo mío. Entonces vamos a tratar de mantenerlo a juego con nuestro avión porque va a amarrar, bien. De lo contrario, obtendremos los problemas de alicatado. Entonces um, agregando mis losas. Entonces primero diseñaré el layout, lo que quiero nos gustan nuestros anteriores. Entonces, lo que podemos hacer, podemos ver referencias y traerlas aquí, y tú también eres libre de hacerlo en tus tres programas. Si sientes que esto es más fácil para ti hacerlo ahí dentro, hazlo. Bien. De lo contrario voy a seguir haciéndolo aquí. Trate de diseñar el diseño de la pieza y diferentes adornos o losas según mi planeación o pensamientos o creatividad, y lo mejor es tener algunas referencias para ello Así que solo lo estoy moviendo aquí para que podamos tener esta pequeña línea en el centro. Todo bien. Es más o menos dirigir hacia adelante en este punto, ¿verdad? Tendremos nuestras losas, luego las diseñaremos como queramos con bloques simples como estos cubos. Y en cuanto tengamos nuestro bloque simple listo, y lo compensaremos, para que podamos hacer nuestra parte inclinable, bien Así que asegúrate de configurarlo de esa manera. Y me aseguraré de que mis losas intermedias estén bien ajustadas, ¿verdad? Pueden cruzarse un poco, pero no demasiado. Para que puedan estar tocándose estas cajas, pero trate de no dejar demasiado hueco. Ahora tenemos vamos a salvar rápidamente nuestra escena. No olvides guardar tu escena. Sí, y seguiremos agregando nuestros otros resbalones, duplicaré esta cosa y pensaré en agregar algunos detalles únicos en las siguientes partes, ¿verdad Y este blog. Y tipo de sombra y trato de esculpir algunos detalles ahí dentro Y así podemos cortarlo y si queremos, ya sabes, hacer algunas formas únicas ahí dentro, podemos. Bien. Y aquí lo estoy moviendo ahí adentro, así conseguimos este tipo de repisa de moldura Bien. Así que eres libre de hacer el recorte como estos moldes arquitectónicos, derecho, que tienen un diseño más curvilíneo y todo Entonces depende totalmente de ti cómo deseas hacerlo. Um, haciéndolo así. Entonces porque se ve bien. Sí, S por eso estamos haciendo Dynami así conseguimos geometría la drat rápidamente. Tenemos nuestro ribete, así que volveré y recortaré alguna parte de él. Es sólo para probar el detalle. Si te gusta, nosotros lo conservaremos. Sí. Entonces veamos cómo va. Voy a invertirlo. Y espera. Sí. Por lo que tratamos de desconchar el detalle. Seguiremos agregando más detalles. Vamos a crear más adornos a continuación. Así que agrega esta tal vez forma a este recorte que tenemos. Forma cilíndrica. Escalarlo hacia abajo y emparejarlo con el lado del borde. Sí. Asegúrate de hacerlo tan amplio como nuestro tipo de cosas. Sí. Entonces esto es lo que estaba tratando de hacer. Estaba tratando de añadir una forma esférica. Entonces está bien. Podemos agregarle otra forma cilíndrica. Como si eres bueno con el modelado TD, y si deseas traerlo de ahí, hazlo. ¿Bien? Así que no hay que luchar por hacerlo aquí dentro. Sólo si quieres aprender y tener más control sobre tu habilidad que hacer todo en Zebush Todo tiene su propio, ya sabes, bueno y malo. Así que fusionarlo con esto y luego, ya sabes, dinámicas para obtener esta forma. Gracias, necesito darle la vuelta a la policía aquí, dynamesh. Sí. Bien. Entonces tenemos nuestra forma circular con ese recorte de esa losa. Lo movemos. Entonces no se está cruzando Entonces tenemos este recorte aquí. Tan similar seguirá creando las siguientes losas. Estaban ahí. Ahí está. Bien. Entonces podríamos convertirlo a la cosa del ladrillo. Entonces lo que estoy haciendo es que estoy duplicando. Entonces lo voy a igualar a la general. Bien, entonces estamos de vuelta con dos filas de estos arroyos. Bien. Entonces podemos decidir si queremos mantenerlo similar o no, ¿verdad? Para que puedas ser creativo con el diseño que quieras con tu y nosotros iremos y haremos otro diseño para ello. Sí. Entonces buscaba los ajustes básicos. Así que lo escalaremos hacia abajo e intentaremos crear otro diseño para la siguiente losa o moldura o fila, justo después de esto. Intentaré mantener las diferentes formas en diferentes diseños porque, sí, puedes mantenerlo similar e intentar hacer diferentes diseños con diferente tipo de detalles y yo tengo. Entonces estoy planeando agregar otro aquí. Así que probemos con este tipo de diseño de múltiples capas con este disco, y dinamismo Bien. Sí, así que porque podemos duplicarlo intentemos agregar otra forma aquí o agregar entera. Vamos a probarlo o esas cosas. Así que el cepillo de recorte, no siempre funciona como esperamos, ¿verdad? Así que quiero aplacar la parte superior, lo mejor voy a enmascarar y solo escalarlo hacia abajo. Voy a ser mucho más fácil. Incrementar nuestra resolución, tal vez. Entonces ahora seleccionaré la parte superior y solo escalaré hacia abajo para obtener el semicírculo. Bien, bien. Voy a disparar dinámico en. Sí. Así que tenemos nuestra superficie plana en la parte superior. E intentaré tal vez duplicarlo y conseguir otra capa de este disco. Tal vez escalarlo de manera uniforme. Puedes ser totalmente creativo con tus diseños, y puedes ir a Petest Es una madriguera de referencias e inspiración También puedes subir imagen y búsqueda visual en ella. Pero nuestros templos y todos los monumentos están llenos de creo. Entonces tal vez solo lo ensanche. Entonces estoy encendiendo la simetría, ¿verdad? Entonces lo estoy alisando en los bordes. A lo mejor sólo vamos a hacer otra forma de ello. Tal vez diferente forma. Estoy encendiendo la simetría y suavizando los bordes. Bien, podemos hacerlo antes de la noche solo antes de convertirnos en dinamesh, improvisamos, Lo voy voy a derribar. Entonces tenemos y podemos traerlo aquí, y podemos dinamizar para fusionar estas dos piezas juntas. Entonces está totalmente bien. Entonces ellos también se verán. Y añadiremos otro diseño en la parte superior, tal vez alguna forma esférica donde vaya. ¿A dónde fue? Yo agrego circulo voy a agregar esfera Si. Escala hacia abajo para que coincida con el diseño. Pequeño. Bien. Aquí. Intenta combinarlo con el otro diseño, y también podemos quitar la parte superior para que esto coincida con nuestro diseño. Tal vez más pequeño para no ocultar el. Hagámoslo de esta manera. Entonces tenemos nuestra esfera. No te olvides de guardar lo voy a mover. Guarde la mitad aquí también. Siempre me olvido aquí, la mitad superior, la guardaré y la guardaré aquí. Sí, así que tenemos este pequeño y bonito diseño. A lo mejor se vea demasiado abultado, podemos reducir el grosor. Sí, así es. Siempre podemos controlar esto o bien. Bonito. Um, lo reducimos. Ahora, en realidad podemos fusionarlo con la cosa. Sí. Nos fusionamos con otra cosa, creo. Vamos a marcharlo. Bien. Ahora tenemos aquí dinamo seguro Sí, esto era un círculo, en realidad. Lo fusionamos accidentalmente. Tan seguro y vamos a dividirnos. Marcha de nuevo. Bien. Esta vez, cuidamos de no comercializar el círculo Sí, por último este. Bien. Sí, siempre tenemos este tipo de cosas diminutas. Así que ten cuidado. Así que lo fusionamos de nuevo e intentamos Oh, sí. Entonces intentemos mejorar este diseño. Comprobemos que nuestra dinamesh está encendida. Si lo es. No, así que tenemos que encendernos Sí. Así que ahora podemos jugar con este diseño. Podemos probarlo si queremos pulirlo o si quieres hacer un diseño en él, y así podemos hacer estas marcas para definir qué tipo de diseño necesitamos. Y entonces podemos esculpir como nuestro capítulo anterior. Hemos realizado un diseño con una marca. Podemos probarlo. No me gusta. A lo mejor sólo vamos a traerlo aquí. Escala. En realidad, en realidad, me gusta. Se ve mejor que súper redondeado. Verás, no cometemos errores. Tenemos accidentes más felices, ¿verdad? Como dice nuestro legendario Pabo. Entonces ahora vamos a duplicar este diseño alrededor para hacer una fila completa. Bien. Y si, estamos de vuelta una vez que terminemos con esta fila. Bien, entonces hemos terminado nuestros dos adornos. Voy a hacer otra moldura. Asegúrate de colocar esas piezas de esquina, ¿verdad? Así que no estropeamos nuestro alicatado, ¿verdad? Entonces quiero hacer otro recorte. Quiero lucir un poco diferente a nuestro otro disco. Y también quiero que esta sea una más detallada como nuestra capa media. A lo mejor voy a agregar esos ladrillos diagonales, dos de estos y a lo mejor agregará el aspecto diferente al aspecto general. A lo mejor hacemos uno entrecruzado o tal vez lo hacemos paralelo como nuestros superiores Todavía estoy averiguando cuánto debemos escalarlo. A lo mejor lo haremos como flecha puntiaguda tipo de forma. Déjame ver. Vamos a necesitar comenzar algunas cosas. Sí. Entonces esta es una diagonal, probemos. Mm. Sí, así que esto parece correcto. Y lo escalaré de este lado, tal vez y luego colocaré otro del otro lado para que no se vea extraño. Esto también debería verse en forma. No, esto no debería parecer extraño y no va bien con el diseño general. Muévelo aquí, y después intentemos duplicarlo. Sí, así como tratamos de hacer esta flecha como forma, no particularmente flecha, pero así o sí. A lo mejor así. Entonces tenemos otro tipo de sensación entra aquí. Entonces nuevamente, agregamos dos filas. Tal vez podamos mantenerlos diagonales como entrecruzados, como ladrillos, o podemos mantenerlos similares como la fila en forma de D y vamos a, ya sabes, ublicar Bien. Así que sólo vamos a seguir colocándolos alrededor. ¿Bien? Entonces volvemos una vez que está terminado. Oh No. Yo yo eso Bien, entonces estamos de vuelta con toda nuestra losa. Esta es nuestra última y la losa o moldura o área más grande, que comenzará un poco esculpiendo con nuestro daño de mano, pero ahora estoy tratando de averiguar dónde se teja, ¿verdad? Como lo hemos hecho un poco más grande, ¿verdad? Entonces conrab, solo podemos probar dónde están los daños. A lo mejor lo revisarás por el otro lado. Sí. Básicamente, para que sepamos de dónde viene el final. Bien. Entonces, lo que podemos hacer, podemos empezar a esculpir los daños simples y los genéricos, no demasiado. Bien. Es lo mismo que hemos hecho en el pasado en nuestras otras toallas y formas orgánicas. Empezaremos con algunas más grandes simplemente rompiendo estas líneas láser. Estas líneas láser de nuevo, son estas líneas resaltadas que se pueden ver en el borde parecen láser. Entonces necesitamos descomponerlos en diferentes solo alguna forma, orgánica. Y puedes volver a usar, camarón poli AJ, mantequilla suave, ¿verdad? O cepillo geamie. Cualquier cosa está bien. Así que simplemente eliminaremos estos aspectos destacados e intentaremos agregar algunos detalles generales sobre. Y ten en cuenta y solo asegúrate de que tu envoltura de cepillo esté puesta, ¿verdad? Ya ves aquí, tenemos nuestro bonito ribete con esta envoltura de cepillo a la izquierda, que es gratis, ¿verdad? Así que la envoltura con cepillo se encargará de ello. Este daño, podría no tejear. Si es de malla inclinable, colocada correctamente en una unidad, también le dará el cuero cabelludo lo mismo en el otro lado Así que asegúrate de que está ahí. Seguiremos esculpiendo estas formas básicas sobre toda la malla. Bien. Y vamos a mantener el pase genérico en todo momento. Bien. Nada demasiado porque siempre podemos agregar estos detalles usando mapas Alfa o mapa de desplazamiento que hicimos. O en el anterior, podemos hacerlo nuevo para agregar daños generales a la superficie y agregar grietas y otros detalles como queramos. ¿Bien? Entonces veremos el panorama general mientras hacemos eso. Bien. Y seguiré moviéndome para agregar algún pase genérico sobre el borde y seguir rompiendo. Vamos a intentarlo. Sé que es muy genérico. Lo sé. En este punto, me encanta el sistema procesal donde podemos obtener este daño genérico general en general, como enmascarar el resaltado del borde y luego hacer este daño como sups y diseñador tienen en los materiales, rompiendo esos bordes afilados, y Houdini también tiene algunos bordes que puedes romper Entonces algo así, en general uno genérico lo conseguimos, y luego lo mejoramos donde queremos y lo controlamos. Nosotros queremos. Mm. Porque después de un tiempo, empieza a convertirse en una tarea, y luego empiezas a sentirte un poco perezoso y tal vez no quieras seguir haciéndolo Entonces esos sistemas procesales son útiles. Blender también tienen muy buen TOC token, destrucción a un clic o daño, creo Y si, entonces este nivel genérico de cosa, daño se requiere en general. Si es un conjunto más antiguo, de nuevo, definitivamente se requiere. De lo contrario, no se verá tan orgánico o tanto desgastado, alguna información es buena Y entonces podemos más adelante, podemos seguir agregando, ya sabes, más como quiero entrar aquí, puedo agregar mejorando estos detalles en todas partes. Entonces este tipo de pase, ya sabes, dará en general todas las diferentes formas, ¿verdad? Entonces no hay nada nuevo aquí. Ya lo hemos hecho en los activos anteriores, y esto es lo mismo que seguiremos haciendo en nuestro en todos los elementos en todas las losas y y los adornos, ¿de acuerdo? Así que solo asegúrate de darle un solo pase a todo y luego agrega detalles únicos. Si sabes lo que estás haciendo, puedes comenzar con estos detalles únicos de inmediato en cada pieza, lo cual está bien. Pero si no estás seguro al respecto, mantenlo un poco más de detalles y luego agrega más detalles únicos a algunas piezas. Bien. Intenta mantenerlo en control porque si va a ser demasiado, entonces comenzará a repetirse o empezará a ser visible ahí dentro. Si es textura de alicatado o superficie de alicatado, entonces debería estar en el control y debes agregarlo donde sea necesario, no Entonces sí, seguiremos esculpiendo esto y me miras a mi velocidad real de esculpir ahora, y disfruta de la It So y T D el I I I 7. 06 Escultura de muros históricos Parte 2: A y Do. Entonces el Mm. Es que yo 8. 07 Escultura de muros históricos Parte 3: I 9. 08 Esculpir un piso dañado: No. 10. 09 Escultura de una pared de ladrillos grande, parte1: Bien. Entonces en esta, comenzaremos con un gran muro de ladrillo o piedra. Bien. Entonces comenzaremos con la creación de la base de los ladrillos. Puedes usar muchas formas diferentes. De nuevo, se puede utilizar el software de tres D para crear la base de los ladrillos. Puedes usar muchas tres herramientas D como en Bind por ejemplo, ya hay un wall maker add on ahí, que también puedas usar para crear la básica. Y si. Entonces, si soy demasiado lento y esculpo demasiado rápido, esa es mi velocidad real Puedo multitarea muy bien, ¿verdad? Tengo esta habilidad especial. Sí. Entonces sí, así que puedes seguir haciendo esta forma básica. ¿Bien? Y luego solo puedes hacer el diseño básico de los frenos, y luego puedes comenzar a esculpir uno por uno Ahora, lo que puedes hacer es esculpirlo por todas partes, justo en todos los lados Entonces en el más adelante, lo que podamos hacer, podemos duplicarlo y girarlo y mostrar el otro lado. Intenta mantener los detalles genéricos en este punto porque vamos a duplicar. Justo después una vez que tengamos nuestro diseño listo, agregaremos los detalles únicos o romperemos esa repetibilidad, ¿verdad? Porque bajaremos el ladrillo también y lo rotaremos también y luego agregaremos un poco de escultura y daños en la parte superior para agregar ese nivel extra de detalles para eliminar esta Sí. Así que intenta, ya sabes, seguí adelante y comencé a hacer toda la pared ladrillo a ladrillo porque no te preocupes por el diseño porque sé que puedo escalar hacia arriba o hacia abajo o puedo colocar los ladrillos más tarde también. Pero si estás confundido al respecto, puedes hacer primero este diseño. O puedes usar una referencia de imagen o puedes usar generador. Incluso en sustancia diseñador, puede tener este diseño 22d hecho de ladrillo ¿Bien? Una vez que estés satisfecho con esta formación, puedes traerla y hacer las cajas sobre la base de esa disposición, y, ya sabes, luego comenzar a esculpir Siempre se puede reemplazar y hacer pocos descansos y duplicar y reemplazar esas cajas, pero es útil tener ese layout, que nosotros que requerimos en esta etapa. Bien. Y porque sé lo que estoy haciendo, ya lo practico varias veces. Entonces es, uh, fácil para mí definir y romper los detalles y hacer las franjas de ladrillo. Pero siempre para ti, es importante encontrar referencias y seguir algunas pautas o estilo artístico o qué tipo de daño quieres agregar ahí. Bien. Así que tenlo en mente. ¿Verdad? No necesitas ir por tu creatividad. Siempre. Puedes usar tantas referencias y otras herramientas para acelerar tu flujo de trabajo. ¿Verdad? Y una vez que hayas practicado varias veces el mismo flujo de trabajo, como este daño es, por supuesto , ya podrías, ya sabes, , ya podrías, ya sabes, ser competente porque ya has practicado en algunos de los elementos Espero que hayas creado los mosaicos y el simple blockout antes. Pero si no lo has hecho, entonces solo practica de una vez. Entonces, si estás en este tutorial, solo haz toda la pared y cada ladrillo, practica la escultura o practica cómo agregar daño. Cómo astillar el borde, cuánto detalle necesitas. Entonces, una vez que esté finalizado, es fácil para ti hacer todo el set porque esto será parte de un gran entorno. Y si tienes algunas piezas que tienen menor información y algunas piezas que tienen más información será difícil para ti emparejarlas. Se verá extraño. Al igual que algunas piezas tienen demasiado daño y algunas piezas no tienen daños. No va a tener sentido. Nuevamente, si es interior o exterior o está en otro tipo de escenario, entonces podría tener diferente tipo de detalle, pero imagínese que hay una baldosa de piso y pared y pilar junto a ella. Y luego tienes demasiados detalles en la pared y menos detalle en la baldosa, y luego un tipo diferente de detalle en los pilares se verá extraño. Así que asegúrate de mantener esa consistencia en el detalle y cuánto queremos, ya sabes, agregar los detalles o cuánto detalle o daños necesitamos conservar. Y así, seguiremos haciendo ladrillos y este ladrillo tiene todo el peñasco y dañado uno, y lo mantendremos solo, y luego el siguiente hará un poco diferente de éste Así que solo hacemos un juego de ladrillos, como algunos ladrillos que podemos doblalizar y colocarlo alrededor para completar nuestro diseño Bien. Y si, de nuevo, como pueden ver, tengo, uh dos ladrillos hechos. Voy a hacer otra, que volverá a ser , hecha a medida, ¿verdad? Empezaré a explorarlo y también le agregaré algunos detalles únicos Y como pueden ver, tengo una interfaz de usuario personalizada ahí abajo, que también puedes hacer, puedes consultar en línea. Y si alguna de las herramientas que estás usando una y otra vez, puedes anclarla a la interfaz de usuario. Como algunos pinceles que he agregado, algunos ajustes de dynam, y así, puedes agregar múltiples ajustes para que no tengas que desplazarte una y otra vez en la interfaz Bien, es un poco de dolor hacer eso en la interfaz de usuario, como agarrarlo y desabrocharlo Entonces, a estas alturas, es posible que ya tengas un conjunto de herramientas que te gusta usar, y luego es muy útil hacer una interfaz de usuario con ella. Para que siempre puedas personalizar tu UI. Ahora bien, si necesita esta interfaz de usuario, háganoslo saber. Envíanos un correo electrónico, estaremos encantados de proporcionarte la interfaz de usuario, ¿de acuerdo? Y seguiremos agregando detalles a los ladrillos y haremos un juego de ellos. Y éste, solo estoy haciendo un trozo de detalle como si hubiera sido cortado algún detalle de él, ¿verdad? Entonces, igual que algunos simulacros, sí. Así que tenemos efecto en capas por aquí. Bien. Entonces esto es que puedes planificar qué tipo de ladrillos necesitas y cuántos ladrillos necesitas. Bien. También es lo que puedes hacer, puedes hacer algunos descansos de forma independiente, como un diama Puedes tomar algunas piezas y puedes esculpirlas solo para practicar esto Bien. Por lo que practicar el scut y los daños es realmente importante porque esto es lo que haremos la mayor parte del tiempo y pondremos tu mano en los pinceles y cuánto daño ponen o qué tipo de daños hacen y qué daño requieres y si puedes lograrlo usando eso Bien. Así que asegúrate de practicar eso mucho, que es más importante como podrías haber visto desde el principio, estamos haciendo algo similar. Estamos haciendo una caja o forma simple, luego la dinamizamos y empezamos a dañarla un poco ¿Bien? Y luego agregamos segundo nivel de detalles como grietas, algunas más chip off, como caras más pequeñas astillas. Y luego agregamos un detalle usando mapa de desplazamiento. Así creamos en mapa de desplazamiento. Puedes usar Alpha desde Internet y desde otras bibliotecas, estás abierto a usar cualquier cosa. Pero lo más importante es la consistencia. Eso es lo más importante, y no te estás aburriendo de eso también es importante. Así que asegúrate de que te encanta y disfruta cada parte del proceso. ¿Bien? Intenta aprenderlo. Y espero que disfrutes de la escultura tanto como yo porque si por inspiración, puedes volver a ver a God of War esculpe en la estación Art, es preciosa Bien, todo lo que hacen en cebra con muy alto detalle. Así que mira esos como inspiración si quieres. Entonces, si tienes aspiraciones de trabajar en ese tipo de juegos, entonces esculpir a mano es realmente, muy importante Así que asegúrate de, ya sabes, cómo ese oficio. Derecha. Y no es como si tuvieras que hacer el mismo tipo de roca, tratar de hacer diferente tipo de roca y detas porque las rocas de diferentes lugares tienen diferentes tipos de daños y diferentes tipos de formaciones, ¿verdad Como, algunos son suaves, algunos son estratificados y fuertes. Así que hazlo de acuerdo a las referencias. Bien. Estos son los daños genéricos que puedes darle a tu roca, y se verá bien. Pero también trata de estudiar diferentes tipos de rocas y daños, que de nuevo, harán tus habilidades sean más mejores y fuertes. Bien. Y solo mírame ahora y esculpiremos el resto de los descansos y haremos el layout, así que disfruta de la escultura M. 11. 10 Escultura de una pared de ladrillos grande, parte 2: Yo para que como veas, tenemos nuestro muro terminado. Así podemos agregarles más detalles, y seguir mejorando nuestros ladrillos normales. Asegúrate de mantenerlo de nuevo a cierto nivel, no exagerar, ¿de acuerdo? Pero un nivel medio de detalles está bien. Como si estuviera agregando esta capa y agregando un poco más de chip off a las líneas rectas. Otra cosa es que hacemos el otro lado de las paredes de ladrillo, ti te hemos dejado algunas esquinas para que simplemente dupliquemos estas piezas de esquina y duplicemos o desmontemos al otro lado. L lo hemos hecho anteriormente varias veces. Entonces, como siempre, ver referencias es una cosa importante y está bien agregar detalles en general, ¿verdad? Y puedes volverte loco, pero trata de hacer las áreas sutiles también. No agregues demasiados detalles y déjalo. De lo contrario, empezará a ponerse ruidoso y no va a ser bueno en general, ¿bien? Y eso es lo que estoy haciendo aquí. Estoy mejorando los frenos, uh uno por uno, ya ves que me quedo con las caras y también me estoy rompiendo los bordes rectos. Entonces se ve más orgánico. Yo sí agrego un montón de caras con arcilla soldada y cepillo de tubos de arcilla, entonces yo, ya sabes, lo mancharé o lo dañé o elimino o agregué algunos detalles para que sea un poco más tranquilo Pasaste de la primera y esta variación, hay mucha variación. Entonces ya ves que tenemos detalles más grandes en general sobre todas las cosas. Ahora estamos agregando detalles medianos. No hace falta ir a los detalles de nivel micro, los detalles medianos son divertidos porque micro uno, podemos obtenerlo usando texturas detalladas o mapa detallado o también cuando agreguemos texturas turb, esas tendrán micro detalles Y si estamos haciendo texturas uniu para esto, entonces también podemos tenerla en esas texturas Así que no hay necesidad de ir demasiado súper loco por estos detalles. Estoy agregando detalles en esta área también porque vamos a duplicar esta pieza en el otro lado. ¿Bien? Entonces ahí lo compensaremos. Entonces lo estoy agregando, um, amor extra a esta pieza en particular en esta esquina. Bien. Pero depende de ti cuánto amor y cuánto detalle quieres poner en la pieza. Es tu trabajo y enloquece. No hagas demasiado trabajo en esto también porque hay muchas cosas de las que encargarte, ¿verdad Aquí hay todo un ambiente. Entonces, al lado del aprendizaje, puedes practicar y tratar averiguar cosas como las que estoy haciendo aquí. Rápidamente le agregué un slash, así pude hacerlo agrietarse y puedo hacer que este chip de efecto capa o pueda agregar daño a este lugar también Entonces todo depende de nosotros. Al principio, rápidamente haré el scub y como todos los artistas de sketching hacen un boceto rudo Rápidamente pasan por encima y luego lo refinan. Entonces eso es lo que también estamos haciendo. Así que estamos moviendo rápidamente nuestra mano y tratamos de conseguir una forma. Y luego lo refinamos. Este también es otro ejemplo es cuando miramos las nubes. Cuando éramos niños, miramos las nubes y tratamos de hacer formas a partir de esas nubes, y eso es lo que estamos haciendo. Entonces ahora mismo es una nube y tratamos de hacer formas a partir de ella. Entonces quitaremos algunos de los detalles, lo haremos más tranquilo, o lo mancharemos aquí y lo mantendremos en la Entonces como un ladrillo por la ley de composición, ¿verdad? Y por el punto visual, quedará bien. Bien, no me veo ruidoso en general. Verás, es mucho más tranquilo y tenemos ese punto ahí dentro donde tenemos más detalle que en general otra cosa Y tenemos zonas que son súper tranquilas. Bien. Entonces es muy importante. Bien. Puedes consultar este enlace de composición que dan idea de composición sobre el color y la profundidad y los detalles. Entonces es algo que el principio se aplica aquí también. Bien, así que no lo dejes todos esos detalles, agrégalo y experimenta con él y agrega todos los pares, te sugiero a veces aunque no sepas cómo, bien, entonces puedes hacer unas texturas inclinables Usando el diseñador de subconjuntos o el uso en línea, o se puede hacer en Zbrush también Esa textura de mesa la puedes usar como mapa de desplazamiento encima de tus descansos, o cada pieza, y luego obtienes esta plantilla o marcas de traza encima de ella Entonces solo intentas encontrar una forma fuera de esa nube, lo que quiero decir. ¿Bien? Entonces, si no estás seguro de dónde hacer, úsalo como plantilla, o puedes usar cualquier máscara de ruido Por ejemplo, puedes agregarlo en general, y luego obtendrás algo de ruido en las formas y refinar esas Bien, agrega un poco más de forma orgánica como esta daña capas, chips offs Bien. Y el aspecto facetado sumado a esos será ya sabes, súper amor y hermoso. Como el beso del chef, básicamente lo que quiero decir. Sí, así que esto es básicamente en general lo que tenemos que hacer. Y si sentimos que necesitamos agregar, como si estuviera agregando un detalle único, agregando una grieta, y luego podemos convertirla en una capa o refinar la grieta y las demás cosas como queramos. Bien, entonces esto es lo mismo que vamos a repetir en todos nuestros otros ladrillos. Si tienes alguna duda o algo, solo cuida de nuevo esta parte, escúchame lo que te estoy sugiriendo y mira nuestra parte anterior. Entonces, por ahora, disfruta de la escultura. Y yo 12. 11 Escultura de una pared de ladrillo grande, parte3: H. M. A 13. 12 Esculpir un material rocoso: Bien. Empecemos con nuestra falda de material foliar. Bien. Con esto, comenzaremos con la oveja de roca, Bien, que duplicaremos varias veces para crear una superficie. Bien. Y así con esto, puedes comenzar con cualquier forma básica. Bien, puedes comenzar con una esfera que puedas, ya sabes, moverte para obtener esta forma orgánica, que puedes romper, o puedes usar un cubo o incluso, ya sabes, el modelo low poly, que encuentras en línea. Tienen formas muy bonitas. Bien. Para que puedas inspirar con eso. Hay tantos escaneos en el sketch fab, que puedes usar como referencia o como inspiración. Pero en general, una vez que tienes esta forma, bien, siempre podemos empujar y tirar de esta cosa. Vamos a tratar de conseguir estas áreas. Entonces estas áreas que estoy marcando ahora mismo, puedes usar el estándar Dime. Estoy usando crack para agregar estas áreas, que voy a facetar. Bien, faceta significa que los haré más sencillos, básicamente. Entonces estos son sólo para las referencias, esta línea, y voy a seguir volteando todas estas superficies alrededor a caras, como se puede ver aquí. Estoy agregando más caras de forma más grandes, ¿de acuerdo? Entonces en la etapa inicial, mantener la dinamesh, resolución alta y seguir sumando, baja, quiero decir, y luego agregar estas caras a la superficie Así que una vez estamos contentos con la forma, ¿de acuerdo? Y como por ahora, siento que necesito hacer algunos cambios, simplemente podemos empujar y tirar y seguir haciendo formas ahí dentro. Y si te apetece, bien, esta zona no se ve bien, y entonces seguramente podrás moverla y hacer esta cosa. Pero debería tener algunas formas interesantes alrededor de todos los lados. Bien, no deberíamos ver una curva recta o una línea recta. Y puedes para este mejor ejemplo de este tipo de cosas, puedes ver todas esas rocas que están sobresaliendo del mar, bien, los acantilados de roca independientes. Para tener listones muy bonitos. Para que lo veas desde todos los lados. Entonces así es como necesitamos las formas. Sólo estoy duplicando y colocando y haciendo dos partones para que podamos obtener pequeñas formas bonitas Bien, no poco pero sellan outs, básicamente. Para que podamos conseguir algunas ventas y fronteras. Y sí, así que seguiremos mejorando la forma. Y este no es el final de la cosa. Haces, lo mueves, agregas esas mallas de dyna facite, y sigues repitiendo hasta que estés contento con la forma Y nuevamente, tener una referencia es realmente útil porque puedes trabajar hacia ella hasta que tengas control sobre cómo esculpir y cómo hacer caras o tener un sentido de las formas de una roca en particular Nuevamente, hay miles de tipos de rocas en el planeta Tierra, y entonces y luego solo puedes elegir una y tratar de encontrar referencia de las mismas áreas. Y si, esculpirla. Y hay tantas imágenes 360 en el mapa de Google, y hay tres Sisities e incluso HDLI, todas tienen estas tres t imágenes de lugares que puedes usar La imagen normal también es buena. Se puede encontrar, muy alta resolución en, uh en diferentes lugares. Y a veces en Archon u otros mercados los artistas de GamerOneTc dan estos paquetes de ¿Bien? Entonces van a visitar un lugar y artistas siendo artistas, recogen muchas imágenes, y luego hacen unos packs de esas referencias, y luego puedes usarlas. Claro. Trate de acreditarles porque ese es su sustento, nuestro sustento Así que trata de acreditar. Bien. Entonces aquí tenemos nuestro general, ya sabes, forma y luego, ya sabes, lo que vamos a hacer, tratamos de romper más estas caras. Al igual que Trim smooth, estoy usando trim smooth boer para agregar esos efectos de capas, bien. Se puede usar acumulación de arcilla. Ahora veo que estoy rompiendo las formas más grandes en formas más pequeñas. Entonces seguiremos continuándolo. Mm. Gracias oh 14. 13 Escultura de un material de tierra, Parte 1: Bien, comencemos con nuestro material de tierra. Bien. Lo que quiero hacer, voy a marcar el flujo de la superficie, como superficie orgánica porque con viento y agua, estas formas orgánicas podrían haberse encontrado. Podría ser campo, podría ser bosque, pero básicamente estoy haciendo las marcas con la correa para marcar. Entonces lo haré, comenzar a esculpir y formar estas áreas de la forma Y nuevamente, puedes usar ruidos y algunos otros recursos para obtener esta forma base Pero lo que voy a hacer, voy a, ya sabes, esculpir estos desde Bien, así que esto es básicamente tengo las formas. Ahora he roto todas las líneas, igual que nuestra cosa del rock. Entonces no tenemos ninguna línea visible, pero empezamos a conseguir estas superficies. Al igual que hay una superficie más baja y más alta, y que está embaldosando muy bien alrededor Bien. Y voy a añadir algunas líneas más para definir más mejor estas áreas. Nuevamente, estas líneas no serán visibles cuando yo, ya sabes, definiré nuestra escultura cuando vamos Entonces a partir de esta línea, uh algunas de las partes se definirán como grumos o podría ser por algunas rocas debajo o algunas raíces o algunas espuelas de pasto Entonces vamos a tener estas áreas. Ahora voy a agregar y eliminar algunas de las áreas para formar esto mejor. Bien. Entonces ahora solo estoy llenando esas áreas en el medio, bien. Así que sólo para conseguir algunas formaciones que vamos a romper lentamente, de nuevo. Ahora mismo, se ve más orgánico, como cosa de tejido. A lo mejor que quieras doblarte pero solo esperar algún tiempo. Una vez que empiece a romper esto, esto ya no se verá así. Estas líneas no serán visibles. Igual que nuestra roca. Yo sólo estoy definiendo estos pequeños tramos de este terreno. Bien. Bien. Entonces ahora comenzaremos a romper estas áreas de esquina y comenzaremos a mezclar estas diferentes formaciones juntas. Bien. Y una vez que empieces a mezclar, empezará a verse como una superficie fangosa, una superficie fangosa o arenosa o más orgánica, que estamos tratando de construir aquí Y puedes aumentar la intensidad bajo mantenimiento, pero puedes aumentar la intensidad, entonces estas líneas comenzarán a romperse. Bien. Y no dudes en ir un poco por la borda e intentar hacer esta forma de superficie subiendo y bajando, que es más orgánica y sí, rompiendo esta zona y mezclando estas donde se agrieta Así que no necesitamos conservarlo. Entonces básicamente, estas grietas, el agua que fluye. E incluso en las dunas de arena por el viento se obtiene esta formación por lo mismo. Y si el agua fluye por alguna parte debido a la raíz, consigue que algunas zonas estén más erosionadas. Entonces puedes ir por ese ejemplo si tienes algo similar, pero estoy tratando de hacer un suelo orgánico fangoso genérico Entonces ves esto estamos ahora casi mezcladas todas las áreas. Entonces continuaré con esta curva, y una vez que tengamos global y superficie, volveremos. Entonces, como ves, hemos hecho nuestra superficie en general, y hemos agregado ruido al final, solo para agregar más variación. Entonces lo que estoy haciendo ahora mismo, voy a crear un conjunto de guijarros, que esparciré por la superficie del suelo y crearé otros escombros u otras hojas de palo y otra Entonces, por ahora, voy a hacer el guijarro fácil para ti ahora, creo, porque has trabajado en una roca grande. Este guijarro no es nada Así que solo mira alguna forma. Bien, y hacer el diferente tipo de guijarros y rocas o piedras pequeñas Básicamente, eso es lo que necesitamos. Así que basta con mirar algunas imágenes y referencias y hacer algunas de estas piezas de escombros según su referencia o localidad. Imagina que estás haciendo algunos cauces de río que tienen piedras más redondeadas Haz esas piedras. Así puedes dispersar los que están debajo de la superficie encima de la superficie y uno encima del otro. Entonces es muy importante. Usted va por la referencia. Bien. Y una vez que tenemos estos guijarros, podemos esculpirlos o dispersarlos usando muchos métodos diferentes Nuevamente, uno de esto es que ya lo sabes. Bien. Y estoy agregando más detalles, y voy a quitar esto. Bien. Así es, creo que ahora es sencillo para ti. Y lo que voy a hacer, los esparciré manualmente a mano sobre la superficie donde necesito porque no necesitamos a tantos. Pero si te sientes perezoso, no quieres hacerlo, puedes usar el mismo método que nanomshes como lo hicimos en video clip de cráneo Bien. Para que puedas usar esa y dispersarte por los guijarros Porque eso tiene más control y más es más rápido. Así que puedes usar eso también. Y aquí estoy teniendo otro guijarro, que voy a, ya sabes, duplicar y cambiar las formas y tratar encontrar una forma única ahí dentro. Bien. Nada. Bien, entonces hemos hecho un montón de rocas y diferentes guijarros pequeños Entonces empezaremos por hacer nuestra hoja. Bien. Así mismo es fácil. Puedes usar el software de hilo para crear esto también, pero yo estoy haciendo. Entonces lo estoy doblando , rotándolo. Entonces también depende de qué tipo de hoja estés haciendo. Entonces nuevamente, referencias de gov, qué tipo de árboles estás colocando alrededor y haz las hojas para eso. Es muy importante. No queremos colocar arces y luego poner hojas de burch en el piso, derecho Así que asegúrate de tener si ya has hecho las hojas para esos árboles, usa esas mismas e importa zebrush después de agregar grosor y úsalas para esparcirlas alrededor, lo cual es totalmente fino ¿Bien? Tú también lo puedes hacer. Y aquí vamos a hacer lo mismo. Haremos una hoja. Bien. Y luego lo usamos para dispersar. Agregamos en espesor, de lo contrario no va a dinamesh. Vamos a hacer esto delgado. Esto podría ser de nuevo cualquier tipo de hojas. Pero necesitamos algunas variaciones de hojas. Podrían ser los secos, y los secos estarán más desmenuzados y más orgánicos Pero el fresco será el otoño uno o otoño uno será mucho más recto También depende del tipo de especie en el que estés trabajando. Entonces otra vez, miren las referencias. Vamos a agregar estas venas en las hojas, cual es el detalle de la hoja, ¿verdad? Y no necesitamos ir a exagerar, pero algunos detalles son buenos Y rellenaremos algunas de las partes entre partes y cincelaremos estos detalles de la vena, y podrás agregarle más detalles, más venas más pequeñas puedes agregar Si ya lo has hecho, puedes usar esto también. Hay un montón de recursos también disponibles en Internet. puedes usarlos si no te sientes También puedes usarlos si no te sientes cómodo pero practícalo. Bien. Intenta hacer, esculpir y todo tipo de superficies, rocas, hojas, corteza, piedra, dunas de arena molida, todo tipo de cosas Te ayuda a entender las superficies. Cuanto más miras las superficies u observas las cosas de cerca, más mejor obtienes como artistas. ¿Bien? Cuando usas real para esculpir algo, texturizar algo o modelar algo, estará en tu cabeza, te será fácil volver a hacerlo si lo practicas o lo haces una y otra vez varias veces Así que estamos lo canto de nuevo y vamos a crujiente la cosa. Todo depende de ti cuánto tiempo quieres dedicarle y cuánto o qué tipo de hoja es. También depende de eso. Incluso cuando se trabaja en el follaje es algo similar, nosotros sí. Creamos las hojas individualmente, esculpidas. Le estoy agregando toques finales. Después pasaremos a otras piezas. Así que vamos a duplicarlo y agregar algo de rotación y variación. Bien. Sí. Tan simple como eso. Vamos a añadir algunas variaciones. Entonces es una hoja totalmente diferente y nos trasladaremos a nuestra ramita Bien. Bien. Y ahora comenzaremos con nuestra ramita, que de nuevo, no es nada demasiado complicada. Y voy a, ya sabes, usar esto y hacer esta rama en forma de Y. Nuevamente, sigues tu referencia y en qué estás trabajando, en qué tipo de árbol estás trabajando. ¿Bien? Para mí, es hacer uno genérico. Bien. Entonces tenemos esta forma de Y hacer una rama larga y pequeña. Entonces es como rama bifurcada. Y luego comenzamos a esculpir y nos aseguramos de que lo nombras, y luego le ponemos toda la forma orgánica encima y tratamos de que parezca una rama Aquí, y nuevamente, tienes algunas de estas sucursales en mega escenas y algunos de estos recursos en línea, consulta ahí si quieres encontrar inspiración. Pero sobre todo, es sencillo. Tomas unas formas cilíndricas, y luego haces um superficie orgánica encima de ella y le das ondulación, no súper recta y la ahusas con seguridad, skinn y luego astillas el borde y le agregas realmente bonito detalle roto Depende totalmente de la cantidad de detalle que quieras agregar ahí. Pero esto es lo general. Sí. Y seguro, puedes usar el mapa Alpha y usar un desplazamiento para stencil las cosas, y luego puedes esculpir en la parte superior para mejorar las cosas y eliminar y agregar detalles según tus requisitos Así que seguiremos esculpiendo ahí y agregaremos algunos pequeños daños agradables para que no se vea como un simple cilindro. Bien. Y vamos a hacer una el daño es visible. Esto también debe ser visible en el horneado. Así que asegúrate de que tenías unos bordes pequeños y bonitos. Puedes hacer esas ramas rotas punteadas pero las ramas secas generalmente no se rompen como fibras porque están secas, simplemente se rompen 15. 14 Escultura de un material de tierra Parte 2: Bien, entonces tenemos nuestra ramita, con algo de dt. Sólo lo puliremos un poco más. Entonces, como ves, usamos estándar de presa para agregar los nudos ahí dentro, y lo estamos ahusando un poco hacia abajo por encima de la parte superior Y uh y vamos a agregar estas grietas ahí y detalles de fibra, que es agregar un poco de detalles bonitos ahí dentro. Bien. Entonces, una vez que hayamos terminado con esto, reuniremos todas nuestras piezas y comenzaremos a colocarlas en la superficie. Nuevamente, como aquí estamos con todo lo nuestro, todos arriba en la rama lo escalan. Asegúrate de que todas las piezas estén correctamente escaladas. Bien. Bien. Y podemos usar los nanomas para dispersarnos. Y podemos colocarlo manualmente también. Todo depende de cómo quieras si son muy pocas piezas de elementos y luego hazlo a mano. Pero si es como tantos de estos, entonces hacerlo por Nanomesh es mejor, Usa nanomesh para dispersarlo alrededor de la superficie. Por ahora, lo estamos haciendo a mano. Bien, para que podamos exhibir. Pero es realmente directo en ambos procesos. Entonces colocamos los guijarros aquí y allá y hojas y ramitas y luego simplemente seguiremos a lo largo, cómo resulta. Así que disfruta. 16. 15 Escultura de una pared en bloque de cemento Parte 1: No. M 17. 16: Escultura de una pared en bloque de concreto Parte 2: [Sin discurso] 18. 17 Escultura de terreno rocoso, parte1: [Sin discurso] 19. 18: escultura de un terreno rocoso Parte2: A así que no lo hagas