Transcripciones
1. Tráiler de introducción: En este nuevo curso, te
enseñaremos a esculpir más de diez tipos
diferentes de materiales
inclinables
usando solo zebush
con tipo materiales
inclinables
usando solo zebush de superficie
como muros de piedra antiguos,
acantilados, cuatro azulejos, materiales del
suelo, hojas
y ramas, y mucho Te recomendamos encarecidamente que leas la descripción
para más información. conclusión general de
este curso es que
al final tendrás
los conocimientos sobre cómo
crear exactamente lo que
ves en las imágenes y cómo puedes aplicar estos conocimientos a casi cualquier tipo de material. Debido a la
naturaleza de esculpir que consume mucho tiempo, este curso se ha
dividido en una mezcla de contenido narrado en tiempo
real
y metraje de vueltas de tiempo De esta manera, podemos enseñarte exactamente las técnicas que
necesitas conocer sin perder
demasiado tiempo. Pero como bono, también
hemos agregado una
versión intime lapsed de un tutorial, permitiéndote seguir
la creación de los diez materiales completamente
en tiempo real Con un total de nueve
horas más de contenido de video, me siento seguro de que
al finalizar este curso, tiene el know how sobre cómo esculpir una amplia
variedad de superficies Este curso también vendrá con subtítulos generados
automáticamente en inglés, chino y español. Esperamos que
disfrutes de este curso, y que tenga un impacto positivo
en tu vida artística. Muchas gracias de
nuevo por ver
2. 01 Esculpir azulejos dañados: Chicos. Entonces comenzamos con la creación de la malla base para
nuestras baldosas. Puedes usar cualquier software de tres
D para crear la base también y
traerla en zebush Pero a veces perdemos algunos
datos y tenemos problemas de escala. Entonces si estás cómodo y
haciéndolo en tres software D, Blender, Ma Max NE, y luego traerlo, y luego puedes esculpir
encima de él Sólo por nuestro Es, lo estoy haciendo en Zbrush tú mismo,
empezando por ello. Entonces dame un minuto una vez
que alinee estos aquí. Y si, entonces esto es importante. Entonces puedes comenzar con
formas simples como lo estoy haciendo aquí, estoy usando cubos simples, que simplemente
biselaremos más adelante y
subdividiremos y, ya sabes, re malla de todos modos para esculpir en la parte superior, no
necesitamos, ya sabes,
subdividirlo en tres software, subdividirlo en tres software, pero es mejor que lo Entonces mira aquí dinam lo
engrané, bien. Y te mostraré una a
una ficha cómo lo estoy haciendo, y entonces podremos, ya sabes,
simplemente duplicar las fichas. Sí. Entonces este dinamismo solo
seguirá
esculpiendo encima de él,
y luego seguimos
dinamizándolo para
seguir obteniendo Um, sí, esto parece
menos resolución, um, así que pero podemos, ya
sabes, siempre subdividir Pero se puede comenzar con la subdivisión de
mayor resolución, subdivisión surf en dinamismo como mayor resolución. Entonces pero no demasiado, bien. Entonces se pondrá demasiado pesado. Entonces aquí, estoy usando J Polish, que es de Andrew,
puedes consultarlo en línea. Busca pinceles J Z,
¿verdad? Lo encontrarás. Y lo que hace es ir a verlo ya sabes
chip de los bordes. Permítanme aumentar la resolución. Sí, entonces usa, sí, así que no olvides
usar Alpha con eso. Es lo mismo que su
borde liso de recorte. Tenemos automático
ya en el cepillo Z. Es lo mismo que eso, pero
tienen algunos ajustes personalizados. Hay otros
pinceles por, me gusta, o pinceles que puedes encontrar, y tienen los pinceles de pulido que también hacen lo mismo. Al igual que incluso puedes usar borde liso con este borde cuadrado Alpha hará lo mismo. Entonces estos pinceles, cuál es
el beneficio de ello, hacemos estos descascarillados
y los daños en los bordes, que se ven más orgánicos. Y si alguna vez trabajaste
con la arcilla y el cuchillo con la arcilla, ya
sabes, lo que es. Como, ya sabes, despegar la
arcilla de los bordes afilados. Entonces eso es lo que
estamos haciendo aquí. Estamos
rompiendo el borde muy orgánicamente con estos bonitos, um, crujientes,
ya sabes, chips offs Y podemos mantenerlo un nivel genérico de daño lo largo de todos estos bordes
como lo estás haciendo, ¿verdad? Y luego todos los
detalles únicos que agregaremos más adelante. Por ahora en el inicio, trata de
mantener los detalles al mínimo. No dediques demasiado
tiempo a todos los detalles. Ahora lo que podemos hacer,
podemos simplemente, um, podemos tomar esta pieza y
duplicar y pulir también, ¿verdad? Entonces eso también funciona. Si pones un poco de
detalle y luego duplicas
y agregas más detalle
único detalle por todas partes. Pero hay un poco um, técnica lo que puedes hacer.
Puedes duplicar esto. Déjame, puedes duplicarlo y colocarlo a un
lado, y luego a la derecha. Déjame borrar esto. Sí.
Entonces una vez que tengas duplicado, lo que puedes hacer es eliminar el historial. Puedes regresar,
puedes ir todo el camino atrás o hasta un punto en el
que tengas un poco
de chips offs y luego, ya
sabes, empezar a esculpir de
nuevo, como haré yo Y de esta manera,
voy a conseguir algunos detalles más
únicos aquí. Lo que estoy haciendo, estoy tratando hacer un poco de
experimentación también. Al igual que, lo he hecho
varias veces
lo estoy haciendo por mis pensamientos. También puedes encontrar referencias. Y si encuentras referencias, entonces puedes ir con ella. Y luego crear los
detalles en consecuencia. No tienes que hacer todos los detalles por
ti mismo, ¿verdad? Si lo haces por primera
vez, mejor usar
referencias y replicar
los detalles a partir de ahí Y además, hay que tener en cuenta la cantidad
de detalles que necesitas en la superficie. Si es muy menos, ¿verdad? O si necesitas ser más. Al igual que, depende de
qué tipo de textura o qué tipo de ambiente
estés
trabajando y de la edad que tenga. Entonces agregas los detalles
según el um, según el
concepto de referencias y tu idea, cuántos años quieres hacerla. Por lo que el chip off también
depende de dónde se encuentre y qué tipo de ambiente y qué tipo de
meteorización atraviese Si es al aire libre y
hay mucha lluvia u otro tipo de cosas, ¿
verdad? Voy a astillar más. Si es un interior y no
hay muchas cosas impactando
aparte
de solo viento,
cierto, va a estar
más intacto, y. entonces solo piensa en todas esas cosas Entonces ahora tengo esta segunda pieza hecha, así que voy a hacer
lo mismo. Uh ir a duplicarlo sutil, colocarlo en el tercero, y luego voy a volver y, ya
sabes, quitar de
nuevo en la historia. Y si, empieza a esculpir de nuevo. Otra vez, sí, tienes que
ir todo el camino de regreso. Si tienes una etapa donde
tienes chip desconchado
muy genéricamente, detalles
muy pequeños, y entonces puedes empezar
desde ahí, Y luego puedes seguir
esculpiendo encima. Pero también es bueno practicar
desde el principio y
hacerlo varias veces entonces te
acostumbrarás, ¿verdad? Entonces es mejor hacer
la práctica estos chip off cuando vas a tener todos estos trabajados en
múltiples estas fichas, entonces tendrás una mejor
comprensión de la cantidad de, ya
sabes, daño que
necesitas en tus activos y también la cantidad de
detalles que deseas, ¿verdad? Y a veces estás trabajando en tu tercer activo
y luego sientes, Oh, sí, este es
un buen retail y puedes agregarlo en
tus fichas anteriores. Entonces sí, así que solo juega
con él y trabaja en múltiples fichas,
si puedes, ¿verdad? No seas perezoso, ¿verdad?
Y hacer múltiples mosaicos. Y sí, así que si
encuentras, oh, sí, esta es una técnica agradable para
desmenuzar o este detalle se
ve más orgánico, y entonces puedes, ya sabes, volver y hacerlo en
tus otros tipos también. Por eso sugerí no exagerar ningún detalle en ningún tipo, mantenerlo genérico o similar
nivel en todas esas cosas Y eso es lo que
haremos en la primera pasada. Mantendremos todo único
y agregaremos los ya sabes, detalles
únicos como grietas o daños más grandes más
adelante una vez que hayamos construido nuestro nivel básico
de daño aquí. Así que ahora tenemos aquí, ¿verdad? Así que ahora mírame haciendo
el esculpir Cook. Bien, así que disfruta de la
música y esculpe. Bien. Por lo que hemos esculpido el nivel general
sobre una baldosa, como usted dice Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a crear
algunos detalles únicos ahora. Entonces lo que voy a
hacer, voy a, ya
sabes, ya sabes,
romper el azulejo. Así que hay múltiples
formas de hacerlo. Simplemente puedes enmascarar el um, azulejo, correcto, de cierta
manera, donde quieras una grieta. Entonces simplemente, puedes crear un grupo de poli para
dividir la malla por él. Hay múltiples formas
de hacer lo mismo. Entonces lo que estoy haciendo es que estoy creando una máscara donde
quiero una grieta. También puedes usar brocha clip. Puede duplicar y usar pincel de
clip y luego
dividir la malla. Pero lo que estoy haciendo.
Lo estoy enmascarando. Estoy haciendo esto,
ya sabes, bordes afilados. Así que no lo estoy creando súper
suave porque cuando veas, así que déjame primero, crear masa y crear el
polygrap, perdón Y entonces lo que quiero hacer, um así que sí, así que ya ves aquí, deja que así la máscara sea muy suave, así voy a crear un
poligropo a partir de ella,
y luego
lo dividiré por el ¿Bien? Entonces bajé
en el menú split, y aquí
verán split de grupo. Sí. Entonces sí, así que esto
es podría haber sido mejor. Ves los escalones, ¿verdad? Podría haber sido si tuvieras
más resolución de antemano, no
hubiéramos visto
estos pasos, ¿verdad? Así que solo ten en cuenta
tener más geometría antes, ya
sabes, enmascarar o partir. Así que tienen una geometría grande. Pero no es un gran problema también. Así podemos
arreglarlo fácilmente, ya sabes. Entonces dinamizamos con
la alta resolución. Entonces ahora lo que vamos a hacer
bien curva estos también. Entonces aquí, primero, vamos a
quitar estas tetillas puntiagudas. Sí. Así mismo, uh, usando el pulimento HA, que también lo
llamo pulimento de bordes, ¿verdad? Entonces no es pulido, es daño de borde, sino pulido
H pulimento de bordes. Sí, entonces seguiremos
rompiendo los bordes, y luego lo que
haremos, intentaremos encajar la
otra pieza, también. Sí. Sí, así que
no tienes que hacerlo si ya
tienes una resolución en el inicio,
no tienes que arreglarlo. Por lo que tenga en cuenta tener una
resolución para hacerlo. Ahora tenemos borde dañado en general por ahora ver aquí, una cosa que quería mostrar
en el pincel es que se puede ir. Y tenemos a donde ir. Mm. Sí. Así cepillo de naufragio plano Entonces lo que hace, ya sabes,
tomar lo normal de la
superficie y, ya sabes, hacerlo más claro, simplemente, ¿verdad Entonces desde la superficie
donde se
quiere hacer una superficie plana,
y se puede hacer. Y otra vez, por qué lo hice porque las grietas suelen
ocurrir en línea recta, no recta exacta, sino algo
recta, ¿verdad? Entonces se rompen recto, ¿verdad? Incluso si ves las
rocas grandes o roca de acantilado, ves que las grietas
son mucho, rectas o no son
demasiado orgánicas o curvas. Bien. Entonces es por eso que, uh, lo hacemos más claro,
así tenemos esta malla Y además, solo ten en cuenta no exagerar
porque de lo contrario, hay que, ya sabes, emparejarlo con el otro lado Como, te voy a mostrar
una vez que haya terminado con esto. Bien. Entonces, lo que
haremos bien primero hará que el detalle de la superficie del
interior del roto. ¿Bien? Entonces es demasiado. Déjame reducir la densidad. Sí. Entonces hay múltiples formas. Simplemente puedes enmascarar y hacer lo
del ruido aquí. Estoy tratando de,
ya sabes, usar un spray para agregar o
eliminar algo de lo orgánico. Y no pongas demasiado también
porque se verá ruidoso, pero vamos a llenar algunas de
estas áreas de todos modos. Bien. Así que en el boter liso de
recorte todos pueden
hacer clic y presionar Va a, ya sabes, llenar el hueco, las grietas al plano o malla. Entonces ahora estamos
limpiando el ruido, así que no lo queremos en
todas partes, ¿verdad No debería estar
en todas partes, ¿verdad? Por lo que las áreas deben estar tranquilas y algunas áreas deben
tener demasiados detalles, no demasiado detalle,
algunos más detalles. Y si, así es como debería estar en todas partes,
donde sea que agregues detalle. Se ha demostrado que es
demasiado. De lo contrario, comenzará a parecer
un poco falso. Nuevamente, esto fue un poco demasiado, pero no es necesario agregar tanto detalle y también
si no es visible también. Si es un escombros, si este borde será
visible, está bien. Agrega tantos detalles que quieras. Pero me
excedí un poco con esto. Entonces como dices, no
es coincidente. Entonces, lo que haremos
lo igualaremos simplemente usando la herramienta Mover. Bien. Entonces déjame hacer la jugada p. Bien. Y voy a mover estos bordes. Sí. Y tenemos que hacerlo un poco recto
también. Así que voy a hacer. Entonces, cuando lo esculpiremos,
volverá a apagarse un poco. Así que tendremos que tal vez
tengamos que igualarlo de nuevo, pero asegúrate de igualarlo porque de
lo contrario se verá extraño. De dónde
vino la gorra. Bien. Por lo que ahora la otra pieza lateral
hará el
mismo tratamiento que la otra. Bien. Déjame. Entonces va a hacer hacemos lo mismo
planar en esto también. Ya ves, se muestra en un
poquito de rectitud, la máscara invertida y
apenas planar reaccionan Bonito. A mí me gusta esa cosa planar. Nuevamente, lo romperás,
también, pondrás algo de ruido ahí dentro. Entonces otra vez, no tienes que hacerlo porque si no es visible,
¿cuál es el punto de agregar? Te estoy mostrando la
técnica, cómo puedes hacerlo. Así que ahora solo empezaremos a esculpir el daño del borde
y otros detalles Bien. Sí. Y cepillo de queso. Entonces aquí hacemos el
mismo trato. Aquí. Bien. Primero, debería tal vez deberíamos Oh, no. Hagamos
primero la parte interna . Bien, nosotros hacemos
lo mismo. Agregamos algo de ruido,
y luego, ya
sabes, quitaremos las colas. De nuevo, me voy un
poco demasiado por la borda. No es necesario. Y luego simplemente
llenamos algunas de las colas. No es tan fuerte. Así que quitando algunas de las colas y llenando
parte de la cola, nuevo, no la
queremos en todas partes. Solo queremos algo de información, buenos detalles, no en todas partes. Entonces sí, así que hemos hecho
las colas de daño interno. Por lo que ahora podemos seguir
dañando las baldosas. Bien. Entonces sí, así que esto
no volvió a coincidir, ¿verdad? Entonces primero vamos a
acercarlo a la otra grieta. Podemos mover la
otra pieza también, pero se ve bien. Bien. Entonces comencemos a agregar
daño a la pieza, ¿de acuerdo? Bien, necesito arreglarlo. Lo movimos accidentalmente. Pedir disculpas. Podemos, ya sabes, dinamesh
rápido, tal vez. Sí. Eso arreglará eso. Hazlo
también, pero está bien. Sí, lo tenemos. Sí, así que la dinámica puede arreglar esos líos
geométricos. Entonces no tema. Bien. En algún momento si es delgado y podría dar problemas
más grandes,
pero, ya sabes,
vigila estas cosas No, sólo seguiremos esculpiendo
esta misma que la otra. Y así también tienen el detalle similar al de
las otras piezas, derecho. Entonces para este momento, podrías entenderlo,
como la cantidad de detalle que
quieres agregar en general, ¿verdad? Y sí, así
que solo agrega tanto detalle solamente. Y a partir de aquí, seguiremos agregando los
detalles de otras piezas. Voy a crear las otras piezas y acelerar el scut ¿verdad? Entonces ese no es mi traje real. Desearía que esa pudiera
ser mi velocidad real. Así que ahora mira mi gloria superpotencia
adrenalina esculpir. B. Entonces D. D. D. No lo hagas. No lo hagas. Bien. haciendo la escultura
a toda mi gloria, Entonces como me viste
haciendo la escultura
a toda mi gloria,
¿verdad? Espero que te guste. Así que añadimos casi
esculpidos todos los azulejos. Ahora, lo que haremos
vamos a crear, ya sabes, el mapa de desplazamiento
para el detalle de la superficie. Puedes usar este desplazamiento
como grava también si estás
creando ese tipo de textura. Entonces estoy seguro,
déjame crear esta cosa. Bien. Entonces tenemos
suficiente resolución. Bien. Y lo que vamos a hacer baje cuando
veamos nuestra superficie, y luego ponemos ruido. Bien. Y podemos usar mapa de
desplazamiento también, antes de crear una
capa, para que podamos
grabarla y poner la cantidad
de detalle que queramos. Entonces creamos el
ruido, y lo ponemos. Entonces ves que esto es
como una porquería, ¿verdad? Aplicas matemáticas y luego llegas a capa y podemos
controlar la cantidad de cuánto queremos en
nuestra superficie, ¿verdad? Entonces esto está bien. Entonces sí, así que ahora
solo eliminaremos algunos de ellos. Podemos usar ese cepillo plano y
más simple para
eliminarlo en general Pero lo que voy a hacer, solo
estoy rápido, ya sabes, agregar o quitar algunos de los
lugares y hacerlo más sencillo Bien. Entonces esto es que puedes
usar como base suciedad, también. Si tienes suelo de baldosas, um, textura que estás haciendo
o esculpir que estás haciendo, puedes usarlo como tierra o concreto entre los
ladrillos, también, Entonces esta es una manera muy
agradable de usarlo. Y entonces podemos moverlo por ahí. Pero lo estamos usando para
agregar detalles de superficie en nuestros azulejos, piedras, bien. Entonces ahora vamos a agarrar al doctor. Bien. Entonces que van a
darnos mapa de desplazamiento. Bien. Déjame cambiar el tamaño y volver a dibujar Rápidamente, voy a hacer zoom
que encaje en la vista. Y ahora vamos
a hacer Grab Doc otra vez. Sí. Entonces aquí
tenemos nuestro mapa de altura. Bien. Ahora
volvemos a nuestros azulejos. Asegúrate de seguir ahorrando, lo contrario, podemos
perder muchos datos. Entonces sí, ahora vamos a usar este Alfa en el
arrastre, derecho a arrastrar. Entonces el pincel en el menú Alpha, vamos a hacer que
se desvanezca en la esquina, a la
derecha, y le pondremos un poco a
reducir la opacidad Sí. Entonces sí. Entonces
vamos a alimentar la esquina que no veamos esos
bordes afilados ahí dentro con Alpha. Y vamos a agregar los
detalles de la superficie detalles. Y no hace falta hacer demasiado. Y este spray
también puede ser útil, ¿de acuerdo? Y solo asegúrate de que la
cantidad de sabes, la intensidad,
cuánto quieres. Al igual que, alguna vez creo que no
necesitamos
tantos detalles, ¿verdad Entonces podemos agregar estos detalles en texturizar también si
no son grandes, ¿verdad? Pero tener algunos detalles
es bueno, ¿verdad? L algo de erosión pasó
encima de ellos, ¿no? Entonces algún detalle por el
amor de esculpir, agrega esos que no sean uh, no agregues detalles demasiado diminutos Al igual que
los detalles de nivel medio están bien, pero dos pequeños
detalles superficiales son un desperdicio. Imagina que tienes que cambiar
algo más tarde, ¿
verdad? Entonces puedes cambiar. Con esto, si agregas demasiados
detalles superficiales en el cuero cabelludo. Entonces podría ser
difícil cambiar, y podría comenzar a
parecer ruidoso. ¿Bien? Para que puedas
controlar el ruido en los materiales. Eso es
lo que estoy sugiriendo. Así que no hagas demasiado
de estos detalles. Algunos detalles son buenos. Se ven bien, ¿verdad?
Pero no lo hagas más. Ahora solo
repasaremos esta cosa y agregaremos algunos de los
detalles por todas nuestras fichas. Bien. Así que mira no voy a añadir el
mismo detalle en todos los mosaicos. Voy a tratar de hacer algo
diferente en cada baldosa. Sí. Entonces, como me viste
esculpiendo a mi velocidad real, voy a ralentizarlo para que ustedes
otra vez les muestren lo que
está pasando, ¿verdad Entonces lo que estoy haciendo es
agregarlos como ves, agregué algunos de esos pequeños poros y estas pequeñas grietas
alrededor, ¿verdad? Entonces solo sigo agregando
esas grietas ahí dentro. Esa es la belleza
de las grietas, ¿verdad? Podrían ser delgadas como
el cabello en algunos lugares y podrían estar erosionadas o
blancas en algunos lugares Ir algunas referencias, cómo están
las grietas en
concreto y rocas. Es muy divertido, ¿verdad? Para ver todos estos detalles. Te digo que nunca
serás el mismo una vez que empieces a observar
las cosas que te rodean. Entonces solo mira las referencias, y como ya lo he hecho
varias veces, lo
estoy agregando um, por mi creatividad o por
mis observaciones. Entonces solo agrega este tipo de detalle, sigue agregando estos
detalles alrededor. Agregamos estas grietas y estos pequeños poros
por todas partes, ¿verdad? Así que no hay necesidad de
exagerar en cada baldosa, ¿verdad? Algo de eso solo
lo guardo según la composición. No debería estar en todas partes, sino en algunos lugares, ¿de acuerdo? Entonces, sí. Entonces como yo he hecho
esta grieta aquí y voy a añadir algunos de los apoyos y añadir grietas
y algunos lugares también A lo mejor algunos lugares
tienen pequeños, algunos grandes, pero
mantenlo bajo control. Bien, no exageres
y quédate con él. Y también, podemos usar
el estándar de moneda de diez centavos para, ya
sabes, hacer que estos
bordes se vean afilados, también. No es como que podamos
usarlo para hacer las grietas, pero podemos usarlo para afilar los bordes también de las
grietas o daños Bien. Así que ahora estoy de vuelta a mi
velocidad normal de esculpir Entonces como viste, como,
hacia el final, agregué algunas grietas más grandes
en algunas de las baldosas. Entonces eso es lo que estoy haciendo.
Estoy agregando otra grieta, una
grande en una de las baldosas. Así que tenemos un poco
de variación por ahí. Así que trata de guardarlo para el final. Empiezas a agregar detalles más grandes o
detalles muy únicos al inicio, y no queremos
detalles muy únicos, para ser honestos. Entonces porque teja, si teja demasiado, entonces será visible, el mismo tipo de grieta o
mayor detalle será visible. Entonces no queremos
exagerar también, pero aún así mantenerlo en esa área
genérica, ¿verdad Entonces agregué esta grieta, y estoy usando la misma herramienta de
naufragio simple para, ya sabes, astillar algunos de los detalles
como el ruido reducir el ruido o
hacerlo más claro Entonces así es en general como, ya
sabes, haces todas
las pequeñas grietas, grietas grandes o principalmente los
daños en los bordes, lo cual es más importante. ¿Bien? Y no te preocupes por los detalles de
la superficie demasiado, más grandes y los detalles medianos que son más importantes. Bien. Y eres libre de
usar creatividad o referencias para agregar detalles
donde quieras. Y nuevamente, una vez que
hayas hecho manojo de superficies o elementos, te va a quedar el truco de ello. Y entonces lo harás, empiezas a
hacerlo por tu cerebro. Entonces sí, así que sigue
divirtiéndote con la escultura. Entonces soy flash.
3. 02 Esculpir rocas con calaveras: Bien, entonces comenzaremos con
nuestro acantilado de roca calavera, ¿verdad? Ya tenemos la configuración, que es muy fácil de
usar para el acantilado. Tengo este plano con todas
las subdivisiones aquí, y puedes esculpir todas las
cosas aquí, ¿verdad ¿Ves? Como ver aquí,
tiene subdivisión Asegúrate de encender la envoltura
en la brocha aquí, enciende la envoltura
y verás. Por lo que teja correctamente. Y entonces puedes comenzar
esculpiendo cualquier cosa. Podría ser cualquier
tipo de material, ahora mismo estamos haciendo
acantilado bien. Como siempre, mira
muchas referencias,
y antes de crear esto, yo diría, necesitas tener una
buena comprensión de las formas, formas más grandes y medianas,
es más orgánica. Entonces lo que vamos a hacer,
vamos a hacer los tubos de arcilla. Bien. Por lo que también puedes usar acumulación de
arcilla Y si no estás seguro, entonces puedes usar el ruido
también como plantilla, voy a decir Entonces solo agrega algunas formas, quita algunas formas,
haz forma orgánica. En general, en el sentido más amplio. Lo que estoy haciendo, estoy
agregando rápidamente todas estas
formas más grandes, acumulación de arcilla La acumulación de arcilla es agradable porque matas tubos
porque agrega como capas. Entonces, lo que puedes hacer, puedes
obtener esas capas por defold. Quieres seguir construyendo encima de él, capa, capa, capa, y luego obtendrás
múltiples capas de roca, que
seguramente podrás agregar en cualquier momento. Bien. Entonces sí, así que seguiré esculpiendo estas
capas rápidamente, ¿verdad Voy rápido con
la palabra, ¿no? No pensar
demasiado en, como lo que necesito ponerme,
iré con el piso. Y si me gusta la forma, voy a añadir, si no lo hago,
voy a quitar cosas. ¿Bien? Lo que estoy tratando de conseguir es una bonita forma orgánica con formación
grande y mediana y
pequeña. Como dijiste, como,
he hecho un cuerpo medio. Hay un cuerpo grande, ¿de acuerdo? Esto es como medio,
y luego voy a llenar algunos rincones para que se
vea más orgánico, ¿de acuerdo? Entonces una forma grande. ¿Bien? Estos son
los pequeños detalles. Y mira, ya tenemos
algo en lo que trabajar. Entonces lo que podamos
hacer, podemos volver a usar,
múltiples uh, charolas de cepillo. Bien, déjame. Entonces, ¿qué podemos hacer? Entonces sí, así que benefíciate de usar esto primero, déjame hacerlo cuadrado. Bien. Déjame volver a dibujar rápidamente. Entonces esta forma es útil
porque lo que puedes hacer, puedes acercar el zoom.
Voy a usar esto. Solo presiona F, y
va a, ya sabes, uh, hacerlo, enfocarlo en esa área,
particularmente, en la que
tenemos que enfocarnos. Así que un poco lento. Déjame alejar el zoom. Y déjame esconderlo de nuevo
y enfocarlo de nuevo. Sí, me aseguraré de
que tengas el modo rap puesto. De lo contrario, va a
romper, ya sabes, la inclinación de esta cosa Entonces lo que soy voy a
usar el cepillo de crack. Puedes usar cualquiera.
Solo estoy tratando de, ya
sabes, hacer estas, ya sabes, formas en la parte superior de
las rocas,
que construiré más encima, ¿verdad? Entonces solo estoy usando
estos como línea guía. ¿Bien? Estas no
son las grietas finales, sino líneas de guía y algunas de las grietas que
tenemos, que me van a ayudar ¿Bien? Entonces estoy otra vez, yendo con la corriente para definir
algunas de las formas, que siempre podremos romper
y mejorar más adelante. Sí. Lo hice un
poco exagerado, pero nos llega en breve cuando
empezaremos a dar forma o a crear comenzamos a crear las formas y luego
las desaparecerá Bien. Así que no tengas miedo de agregar, experimenta con él y
agrega algunas grietas ahí dentro. Entonces ahora, voy a tomar
el um ya sabes, recortar cepillo de botella liso, e ir a pinceles y recortar recortar, donde está, recortar y el fino. Recorte el agua suave, bien. Entonces uso el alfa con él. Funciona mucho más mejor. Asegúrese de activar el modo
de envoltura, a la derecha. Y si, y entonces, ya
sabes, empieza a construir formas. Y con esto, como, puedes
romper los bordes, ya ves, cómo obtenemos estas formas, y puedes presionar todas para, ya
sabes, llenar el área. Y luego obtienes estos
lindísitos bordes afilados. Entonces ahora solo iremos
con la corriente y comenzaremos, ya
sabes, a hacer
las cepilladoras de área Y voy a, ya sabes, seguir construyendo estas llanuras
facetadas de roca porque
es que no es tan orgánico. Hay algunas rocas
como rocas de arena, que son, como, un poco orgánicas, pero estamos tratando de
hacer, ya sabes, roca de acantilado
en capas
más sólida y fuerte. Entonces agregaremos estas
caras en algunos lugares, bien, y, ya sabes,
seguir construyéndola. Sí, puedes usar
ese cepillo cepillador también aquí también para
hacer un área más lisa, pero no la necesitamos Este
boer liso de recorte funciona muy bien para definir estas caras Bien. Entonces ahora solo
veremos que ya, ya sabes, rompimos todas esas
grietas y formas, así que es útil, sabes, agregar algunas
marcas y usar. Puedes usar la imagen como
referencia también luego hacer algunas marcas
o una referencia para, ya
sabes, ponerla en
tu segunda pantalla y simplemente seguir
golpeándola y seguir haciendo esta curva. Y después de un tiempo, tienes
que, ya sabes, seguir con la corriente. Así que simplemente no tengas miedo de
agregar demasiadas colas, no tengas miedo de
separarlas, también. Entonces sí, así que solo Bien, así que ya estamos bien. Entonces ya tenemos
formas ásperas de esta cosa. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a comenzar con la forma del cráneo. Bien. Lo cual es
bastante sencillo. Bien. Tomaremos
un cilindro y empezaremos a hacer la forma del cráneo. Es. Puedes usar cráneo ya
preconstruido en cebra, pero si quieres aprender y practicar, ya
sabes, hacer el tuyo Y puedes encontrar
referencias en línea, y tienes tres
modelos o bosquejo cinco, que pueden girar alrededor
y ver cómo se ve. Bien, tú también puedes hacer eso. Entonces lo que voy a hacer
voy a, ya sabes, empezar. Tengo una de las referencias
así en mi otra pantalla,
así que apenas
empezaré a esculpirla Bien. Entonces lo que necesitamos en el inicio es la forma
de la curva, ¿de acuerdo? Para que puedas usar
puedes usar esfera. Puedes usar cilindro
para construir esa forma. Entonces lo que estoy haciendo aquí va a construir la forma de la escala. Quiero decir, y tenemos dinamesh, lo que nos ayudará, ya
sabes, a recalcular la malla porque vamos a hacer
muchos cambios Entonces, al principio,
mantengo la resolución baja, para poder controlar la
geometría general. Fácilmente, ¿verdad? Así que ahora, sí, voy a
hacer rápidamente las formas. Usaré una herramienta de movimiento para
hacer algunas formas, ¿verdad? Entonces estos son tus amigos. Al igual que, mueves cosas y usas, Dynamesh it y luego
construyes las formas, ¿verdad? Sólo repita. Bien. Bien. Vigilar las referencias y observarlas desde todos
los lados, ¿verdad? Sí. Entonces mira mira la referencia y hace el detalle como poner la
referencia aquí. Yo me lo quedaré. Voy a empujar un
poco más aquí, ¿verdad? Todo bien. Y ahora
vamos a subdividirlo. Antes hagamos
la mandíbula primero, ¿de acuerdo? Bien, y arreglando un
poco de formas de la cabeza. Sí, no hay
mucho como esto. Básicamente, es una buena manera de
practicar anatomía, ¿de acuerdo? Entonces tienes aspereza, entonces va a ser genial Y esto es cráneo es
bastante complicado, como si te fijas
en los detalles, ¿
verdad? Hay muchos detalles. Entonces ahora voy a, ya sabes, extruir la mandíbula de aquí
y mover algunas formas, ¿verdad Uh, sí. Entonces si tienes más referencia, y como dije,
bosquejo cinco es lo mejor, hay algunos escaneos están ahí. Se puede mirar desde
todos los ángulos. Puedes cortarle la
captura de pantalla y
mantenerla en bruto puro y luego seguir
mirando todos los ángulos Se puede poner en la parte de atrás
en el Zebush también, ¿verdad? Pero igual que hacer bocetos, si haces bocetos en vivo, aprendes mucho, bien,
en lugar de trazarlo Para que puedas
rastrearlo al inicio. Si eres nuevo, entonces lentamente
intenta practicarlo desde
mirarlo. Bien. Así que mira la referencia
y luego sigue esculpiendo. Y aquí. Déjame, ya sabes,
extruir la mandíbula. Mueve las formas aquí. Bien. Y no tengas miedo de
cambiar mucho la forma. Tenemos calaveras de todas
las formas y tamaños. Bien. Entonces
no hay duro y rápido. Tienes que hacer
ese cráneo exacto. Sí. Experimenta con él. Será muy
agradable si sigues uno y tratas de hacerlo cráneo de cierto humano en cierto lugar que será bueno para el estudio
anatómico, ¿verdad? Pero no te estreses demasiado. Sólo tienes que ir con la corriente y tratar practicar la falda básica. Sí. Estoy haciendo la
mandíbula, la línea de los dientes. Bien. Sigue trabajando en la falda. Entonces sigo esculpiendo,
así que no me molestes, y estoy tratando de
igualarlo según mis referencias, tratando de crear la
forma más realista,
agregando esas curvas, estas
diminutas abolladuras y otras cosas Y bien. Entonces, una vez que tengamos lista nuestra forma
base, bien, y vamos a, ya
sabes, aumentar
la resolución para agregar más detalles, ¿de acuerdo? Así que estoy bastante contento con la
forma general que tenemos aquí. Siempre podemos cambiar
las formas, ¿verdad? Y vamos dinámicos, aumentemos
la resolución. Y si. Sí, así que ahora tenemos,
y ahora empezamos agregar más detalles
a la habilidad, como con más detalle, ¿verdad? Aquí, mejora la habilidad
esculpiendo y agregando todas las
líneas más nítidas de De nuevo, ve con las referencias, ve con las imágenes o tres D de referencia que encuentres
en ella y sigue mejorándola. Bien, entonces tenemos una
pequeña y bonita calavera aquí, bien, que podemos usar para
dispersarnos en nuestra geometría. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer, voy a hacer nomesh no Bien. Accidentalmente
creé malla de inserción. Bien. Entonces crearemos
el pincel nanomsh Bien. Y esto lo podemos usar para, ya
sabes, poner encima de nuestro acantilado. Entonces
déjame cargar el archivo. Entonces aquí estamos acantilado, que hicimos anteriormente. Lo que voy a hacer. Voy a volver
a cargar el avión. Bien. Déjame encontrarla. Mm hmm. Aquí. Entonces este avión ya
tiene subdivisión, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer
vamos a, ya sabes, ya sabes, subdividirlo
y proyectar la cosa Entonces déjame traerlo en la principal. Aquí tenemos el avión. Bien. Y podemos anexar plano suavizarlo aquí Bien. Entonces podemos usar esto
para proyectar en la base. Bien. Entonces vamos a poner la W. Ya
tenemos subdivisión, creo Déjame revisar. Bien. Entonces sí, así que ya tenemos, así que vamos a reducir la subdivisión a
partir de ahí, no
necesitamos
traer de ahí Y sí, la cantidad de resolución es porque Nanomsh
trabajará en cada fase Entonces necesitamos definir la
cantidad de fases que necesitamos. Entonces depende de las
cosas que necesites. Entonces ahora, Bien, que
la subdivisión. Bien, entonces ahora Mm hmm. Vamos más alto también. Sí. Entonces ahora
podemos insertar el nanomsh Y no hace falta que se scull. Podría ser cualquier cosa como
pequeños guijarros o pequeños, incluso sanguijuela en tipo de
cosa que también puedes hacer Y
aquí tenemos el ejemplo del cráneo y puede ser cualquier cosa. Puede ser la grava, ¿verdad? Para que puedas hacer grava
usando la misma nanomsmetería. Así que déjanos para que bajes
a la configuración de nanoms, ya ves, hay muchos ajustes que
puedes, ya sabes, hacer Entonces primero déjame al azar
la malla principal, ¿verdad? Entonces ahora podemos aleatorizar la distribución
básica, ¿verdad? Pero podemos aleatorizar
todos los ajustes como ubicación, lo cual haremos Entonces aquí, solo jugaremos
con la configuración, derecha, que encuentro que será
mejor para nuestro caso de uso. También puedes jugar con él. Entonces voy a agregar alguna variación de
rotación y alguna ubicación siempre
ya ahí. Entonces estoy tratando de conseguirlo
como más variación. Voy a reducir el conteo, pero déjame primero obtener
la orientación, ¿verdad? Voy a estar reduciéndolo tal vez 0.25
o algo así. Pero podemos rotar,
cambiarlo en cualquier momento. Ya veo. Bien. No hay un valor duro, pero solo estoy intentando como lo que
siento adecuado para la orientación. Estoy tratando de conseguirlo no
debería ser como todos
ellos mirando hacia arriba, como algunos de ellos deberían
ser de atrás también, pero no debería estar en la rotación
muy extraña, ¿verdad? Al igual que, estos, si más de la parte superior
del cráneo es visible, entonces no se
verá bien, ¿verdad? Así que estaba tratando de
conseguir algunos, ¿verdad? Entonces voy a reducir esto. Lo voy a reducir más adelante
cuando todavía sea demasiado. M Bien. Sí, para que puedas pasar más tiempo y ver qué es lo correcto
para tu dispersión, esto de alguna manera no consigue el
perfecto, lo que quiero Todo bien. Um, déjame regresar y probarlo. Otra vez. Vamos a reducir esto primero, y después voy a poner un poco de
rotación, no demasiado. Hmm. Era demasiado caótico para
manejar el anterior Así que déjame
agregar un poco de nuevo consiguiendo
aparecer demasiado, sí. Esto hubiera sido mejor. Cambiamos muchos ajustes y luego quedó fuera de control. No te rehuyas
de hacer esto. Entonces podemos venir aquí en la entrada
nove y luego podemos hacerla malla, derecha, de Nanomsh y luego la
vamos a extraer
del Y aquí tenemos nuestra calavera. Bien. Y ahora los vamos a
escribir un poco, y tenemos que asegurarnos de que
coincidan con el acantilado.
Al igual que se mezclan bien. Ellos no están asomando.
Entonces también es importante. Aquí está nuestro clítoris y nuestro cráneo, déjame moverme, cráneo Bien, entonces los moveremos
para que coincidan un poco más. Bien. Podemos hacerlas individualmente también más
adelante, cómo queremos igualar. Pero este color general ahí, tenemos que comprobar si
coincidía con lo del mosaico, tenemos que comprobarlo también Porque los nombres podrían haberlo
puesto al azar en cualquier lugar. Entonces, si lo tenemos en nuestro avión
de alicatado, irá. Vamos a revisar. Tomaremos nuestro avión de zoom y
cambiemos los documentos Y decimos vamos a redibujar y bien. Centrémonos en el
área más F para enfocarnos. ¿Bien? Entonces, ¿qué estamos viendo a todos los cráneos que están
recortando en la esquina Esos no
queremos porque sí,
porque va a
ser mosaico, ¿verdad Entonces eso es lo que tenemos
que hacer o eliminar también. Bien. Entonces lo que voy a hacer, voy a, ya sabes,
esconder los cráneos Bien. Uso de la herramienta de recorte Aquí. Bien. Déjame conseguirlo. Mm hmm. Bien. Tenemos que traer la herramienta para
aplaudir desde adentro, así haré la caja, y la invertiré Bien. Entonces sí, así que aquí puedes recortar en este turno
de control, ¿verdad? Y desde afuera, no trabajes. Así que concéntrate en. Entonces encontramos en qué
cráneos están ahí dentro, y solo pulsaremos un turno de
control para hacer
una turno de
control para hacer máscara de clip y presionaremos
T para invertirla Oh, no. Accidentalmente
no lo enmascaré por acantilado. Selecciona el cráneo. Sí,
ahora el clic Control shift con el clipping
y todo para invertirlo y luego eliminar
los selectivos, que no queremos Entonces eso está oculto
ahora, y así, ocultaremos todo el espacio que puedas jugar pero
para moverlo. Bien. Hacer Sí. A veces ratón con él
a veces es fácil. Entonces sí, así se
quita todo el que en los bordes porque esos no
van a hacer mosaicos correctamente, y luego podemos
partirlo oculto, ¿de acuerdo? Y ahora mismo,
escondimos toda la cosa. Vamos bien. Y veamos si
queda alguna. Bien. Um, yo no lo sé. Así podemos mezclarlos aquí. Estoy tratando de mezclarlos
y ponerles alguna variación. Pero primero eliminemos
los escondidos primero. Pero, estoy tratando de averiguar, como cómo podemos mezclarnos. Entonces tal vez tengamos que fusionar estos dos para obtener la mezcla perfecta
de estas dos geometrías Cambiemos el cuidado
húmedo de la mezcla para ver si es, así que estoy tratando de conseguir
esta gradualidad porque algo dentro la suciedad tendrá esta mezcla
gradual con la Así que eso es lo que estaba
tratando de entrar aquí. Así que primero, uh tal vez
borremos el oculto. Entonces venimos aquí en la división, y dividimos lo oculto. Entonces obtenemos todo el cráneo que
escondimos antes y lo borramos. Y ahora sólo tenemos una vez. Y a continuación tenemos cráneo
individual, que podemos movernos y
colocarlo según lo que necesitemos. Bien. Entonces vamos a ver.
Podemos rotar. Entonces es más trabajo manual. Puedes enmascararlo y hacerlo
también si lo deseas, ¿verdad? Pero sí, así que esa
es también la manera. Bien. Todo bien. Aquí, y
lo colocamos con sabiduría, tratando de, ya sabes, quitar la intersección
de los cráneos también,
porque hay
algunos lugares donde está cruzando dos cráneos,
así porque hay
algunos lugares donde que nos aseguramos de
quitarlo para
que Pero sí, así que sigue
siendo autor como quieras. Sigue moviéndote. Porque parte del
cráneo podría no estar justo en el acantilado. Podrían estar en la
esquina. Así que también hay que tener en cuenta no poner
calavera por todas partes. Entonces podrían ser que podría estar en la esquina donde está
la suciedad, ¿verdad? No en la derecha en el acantilado. Bien. Entonces ahora comprobaremos una vez más si
hay alguna anomalía, entonces hay algunos cráneos
que están en Uh Si, para que
puedas quitar, lo que encuentres
no nos funciona Bien. Y ahora podemos, ya sabes, um Déjame guardarlo primero. Bien. Sí, así que ahora
tenemos una vez que estés
satisfecho con esta cosa, podemos
fusionarla, como todas ellas, y Sonyrg fusionarse Bien, presionamos. Bien. Bien. Lo fusiono
con la mantequilla de arcilla. Podemos, ya sabes, fusionar primero los cráneos, y luego podemos decidir si queremos
fusionarlo con la malla principal De todos modos no importa. Así que seguimos fusionándonos. Por eso presioné
siempre bien porque lo contrario hay que seguir presionando O en el dial up
box, así que hazlo siempre bien. Entonces fuimos un paso adelante. Entonces podemos deshacer tal vez, así que ten cuidado porque
ahora no podemos deshacerlo. Ahora tenemos que cuando lo
deshacemos se eliminará. No, está bien. Entonces no se elimina nuestra malla
principal. Así que lo fusionaremos con
nuestra malla principal también ahora. Bien. Bien, tenemos nuestra única malla principal. Así que ahora vamos a tratar de, uh vamos a ver primero, tratar de dinamesarlo. Si lo fuera. Será mejor si así. Pero creo adoptarlo, porque tiene
este alto y bajo, no
tenemos, ya sabes, la base correctamente instalada porque el borde
está muy arriba y abajo, así que podría no ser
dinamesado Pero vamos a cómo va. Entonces porque queremos mezclarnos en los cráneos con
el acantilado correctamente Entonces, si se dinamiza entonces
podemos simplemente, ya sabes, suavizar o rellenar
usando boter liso, podemos rellenar esos bordes afilados donde está cráneo y Aparte de eso, tenemos que encontrar una manera tal vez
lo hagamos manualmente. ¿Correcto? Entonces veamos. Ah, sí. Entonces ahora, tan dinámico no funcionó. Tomará tiempo. Así que solo
hagámoslo manualmente. Algunos de los acantilados,
algunos de los cráneos, que son
demasiado visibles, Así que solo
intentaremos mezclarnos, no. Uh así que solo, uh, solo presionas a todos. Pero puedes hacer, puedes usar,
déjame quitar eso. ¡Uy! Déjame ir, ten cuidado, sí. Entonces, si no puedes
deshacer el merge uno, así no obtienes la malla. Sí, así que voy a tratar de mezclar
estos aquí. Es demasiado. Déjame probar otros pinceles
que son un poco ligeros. Y nos aseguraremos de que
nuestro modo de laboratorio esté activado. Sí. No lo olvides porque estamos trabajando
con las texturas de cola. Sí. Así que sí, no es
exactamente lo que quiero, ¿verdad? Entonces ella nos está dando
esta geometría rara. No se mezcla
perfectamente bien. No lo sé. A lo mejor es un intento Um, se está poniendo un
poco demasiado ruidoso. Siento esta cosa de las manchas, y está distorsionando
la malla, también Así que tal vez lo deshaga. N. No viene bien. Siento que es demasiado
orgánico, ¿verdad? Y también se me olvidó el modo rap. Entonces déjame deshacer. No estaba contento con el no. Ojalá Dynamesh
hubiera funcionado bien. Habría sido un problema. Pero probaremos diferentes pinceles. Déjame quitar esto primero. Ops Si. Entonces probemos diferentes
pinceles. Bien. Sí. Entonces Oh, gracias, cebras. Muchas
gracias. Um, así que sí ,
um, tenemos vuelta y no. Uh, eh. Sí, así que asegúrate
de encender la basura y alejar y enfocar Yo me veo raro. Sí, así que concéntrate. Acercar. Probemos con los cleavers. Sí. Sí, esto no es demasiado
pesado, como el pincel de gota. Entonces creo que este podría ser un buen nivel de, ya sabes, mezcla. Ahora estamos ya ves que estamos
consiguiendo un poco de ese maíz o cosa
mezclada correctamente. Sí. Por lo que también puedes usar
recortar agua suave, presionar sal y ver si funciona. Si no lo hacemos, probamos
diferentes pinceles. Es solo que mejor probar las cosas. Bien. Y sí, así que
vamos a seguir mezclándolos. Mm. Yo, Can.
4. 03 Escultura de pared activa Parte 1: Bien. Entonces comenzaremos con el diseño de la pared
del templo, ¿verdad? Igual que nuestro piso de baldosas, ¿verdad? Lo haremos
en Zbrush, ¿verdad? Estás abierto a elegir
cualquier software TD que te guste para hacer el
modelo base de la pared, como todos los detalles que necesites. Entonces comenzaré en Zbrush, mismo en cubo para agregar las losas Entonces puedes pensar el templo del ancla,
lo que estoy planeando. Entonces iré con flujo y mi imaginación
para crear algo. Ya tenemos algunas referencias
reunidas. Puedes mirar desde tu
lado como templos de Ancor
o templos indios o templos
asiáticos del este asiático Tienen muchos, ya
sabes, detalles como este. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a tratar de replicar
algo así donde tendremos algunas losas, algunos pilares, algunos detalles, algunos adornos, algo así Entonces a la vuelta de la esquina. Y verás en tantos templos se repite
en detalle, ¿verdad? Entonces podría ser eso. Entonces podría ser un recorte también. Entonces lo que estoy haciendo, solo estoy
haciendo las cajas simples, un simple bloques diferentes de detalles que quiero
agregar aquí, ¿verdad? Y así es lo que estoy haciendo. Estoy colocando diferentes cajas
para definir esas áreas. Y luego agregaré más detalles a la zona que
siento que necesito más detalles. Entonces probemos algo. Bien. Y voy
a añadir a los embelleces aquí Bien. Entonces vamos a ver. Entonces, ¿qué haces, de nuevo, lo
puedes hacer en
software de tres D. Eres libre de hacerlo. Creo que va a ser mucho
más rápido hacerlo ahí, pero una vez que estés feliz, y luego puedes traerlo aquí. Pero si eres muy quisquilloso al hacerlo
aquí, bienvenido Entonces lo que voy
a hacer es básicamente beb todos estos rincones de la misma. Bien. Así que simplemente usando pincel de
recorte y, ya
sabes, otro lado Entonces tomaré la circular
y luego la desecharé. Tal vez un peso un poco más grande. Centro comercial más grande Sí, eso servirá. Entonces algo así. Entonces básicamente está haciendo el recorte, borde
biselado de la misma, ¿verdad? No es perfecto, ¿verdad? Pero nosotros haremos el trabajo. Y entonces podemos, ya sabes,
seguimos dinamizándolo. Y podemos tener malla
similar a continuación. Bien. Y esto tal vez esté encendido. Entonces tenemos, ya sabes,
algo de diseño similar. Entonces solo estoy experimentando
con la forma y solo voy con la
corriente, lo que me viene a la mente Y una vez que tienes
práctica un poco, has hecho una estructura. Sucede, entonces estas
cosas vienen naturalmente. ¿Bien? Así que solo prueba las formas. Bien. Si no eres muy fuerte en diseño, y escoge referencias. Mira muchas referencias, artes
conceptuales e intenta
replicar el detalle, y luego puedes
improvisar encima para agregar tus propios detalles
si quieres ¿Bien? Entonces esto es solo
seguir agregando ahí. Entonces esto lo que estoy
haciendo, estoy duplicando el mismo recorte y agrego uno
más pequeño debajo de él, justo para soportar
esta forma más grande Y tal vez
lo separemos más tarde también. Pero por ahora, ya sabes, haciendo las formas más grandes, guardamos aquí. Así que coincidiendo con el borde. Vamos a hacer vamos a escalarlo
para que tenga suficiente ancho. Nuevamente, tenemos este
avión en la parte de atrás, que usaremos para
hornear la cosa. Entonces así que está bien si
un poco nos desbordamos. Entonces estos son los más grandes
y los de nivel medio. Recorte como ribete igual detalle. Estoy tratando de agregar. Como ves en toda
la iglesia gótica, ves la moldura alrededor de
la puerta y la puerta, algo así, hay
en forma recta. Y es realmente mantener
parte de estas paredes, ya
sabes, todos esos templos, tienen
realmente son muy ricos en detalles. Bien. Así que voy a seguir rajando Voy a mucho estos cuatro. Bien. Y vamos a ver. Escala hacia abajo para ver. Bien. Vamos a probar esto. Entonces así podremos dividirlo
horizontalmente también más adelante. Pero lo que estoy haciendo, voy a hacer los ladrillos normalmente. Entonces lo voy a
duplicar y luego, ya
sabes, colocarlo ahí. Y luego lo escalas para crear las diferentes
formaciones de ladrillo iguales en estos arroyos. Bien. Entonces básicamente, se verá como esas piedras o esos ladrillos están tallados aquí. Esos no son como uno largo, porque quizá
no tengan concreto. Podrían haber tallado las piedras y luego las
colocaron ahí. Entonces en realidad, los reales esos los artesanos eran realmente
hábiles en ese tiempo Ya sabes, imagina que ahora tenemos
zebush, podemos deshacer. No pueden. Y hace poco
estuve mirando
los templos en la India, lo cual fue realmente genial. Y tenían todos los templos tallados en la montaña. Olvídate de Petra y
olvídate de los demás. Esto es, como, la totalidad de las montañas de 1
kilómetro de largo, talladas en este templo
y los detalles. Así que me
inspiré mucho para, ya sabes, esculpir esto de los templos Entonces yo solo, ya
sabes, lo lograré . Y, ya sabes, así cuando
tienes uno para hacerlo
exacto del otro lado, puedes, ya sabes,
compensarlo uno. Entonces, ya sabes, es de 1 metro o
una unidad del otro lado. Yo es bueno. Así que solo estoy
averiguando si necesitamos
conservar la cerámica de mosaico, así que solo tenga en cuenta Entonces por eso dupliqué esa pieza de esquina y
luego la moví aquí. Por lo que el detalle coincide con eso. Bien. Ahora, sólo estoy
tratando de igualar. De todas formas, la vamos a esculpir, luego veremos mucho la biblia, así que no tengas miedo de, ya
sabes, dejar que se crucen
un poco o toquen Y ahora probemos otra
cosa. Déjame ahorrar. Bien. Entonces como ahorrar es importante,
chicos. Sigue ahorrando. No queremos perder
nuestro arduo trabajo, bien. Así que asegúrate de seguir ahorrando, aunque es rápido
ahorrando ahí, pero a veces
sigue fallando, ¿de acuerdo? Así que sigue ahorrando cada vez
que te des cuenta. Bien. Bien. Entonces voy a tratar de hacer este detalle de
losa o piedra aquí, entre
la moldura y
la losa de piedra grande inferior. Sí. Bien, será mucho
más fácil si ya tienes concepto o puedes
modelarlo en el software y traerlo
aquí. Es mucho más sencillo. Pero si quieres
experimentar alrededor y tener uno, entonces este es el camino. Bien. Estoy haciendo que una
roca plana tiente a t. veamos. ¿Debería igualarlo
o debería mantenerlo diferente desalineado
? Entonces vamos a ver. Bien. Porque
al igual que la formación de ladrillos, a veces tenemos
esas variaciones donde estas líneas horizontales no
están alineadas, pero a veces se alinea Entonces eso es lo que
estaba averiguando. Debo mantenerlo el
recuento de las losas más que los adornos o
menos. Pero vamos a ver. En el futuro, si es necesario, lo
haremos más. Bien. Entonces por ahora, voy a mantener
igual que el guarnecido superior. Entonces esta pieza también solo la
escala y la empareja. Estoy dejando que se vaya por la borda
porque lo duplicaré. Bien. Entonces tenemos lo mismo del
otro lado también. Apenas moviéndolo un poco aquí. Sí. Entonces lo duplicaremos. Y luego
lo compensaremos una unidad, ¿de acuerdo? Diferenciación de bits. Sí. Oh. Bien. Sí, así que esto es largo hemos
trasladado dos unidades, así que dejamos la otra caja. ¿A dónde fue? Bien. Mm. Qué epen. Sí. Coincidirlo ligeramente. No, ¿por qué? Bien. Bien, entonces ahí no
hay losa, así que por eso fue. Así que movió la llanura ahora
solo la duplicaremos o
tal vez la escalaremos. Bien. Duplicemos este. Bien, vamos a moverlo aquí. Sólo lo estoy haciendo coincidir
con el ladrillo superior. No es visible, pero el
ladrillo está ahí. Bien. Veamos éste. Sí, así que esto está igualado. Ahora, vamos a esconder esto tal vez. Sí. Bien. Entonces hay ahora
vamos a tratar de recortar más delgado uno, el ladrillo, ya sabes, los
ladrillos delgados dispuestos en una fila. Vamos a probar eso. Y otra vez, voy con flujo
y mis pensamientos. Si queremos cambiarlo
más adelante en el futuro, si y nos apetece, lo
cambiaremos. Entonces, lo tendremos, y luego hacemos una
fila de este ladrillo. Ya sabes, yo estaba
pensando en ello, haciéndolo en herramienta tres D primero. Entonces pensé que sería
divertido hacerlo en Zbrush, o todo porque soy realmente fan de God of War, ¿verdad Como es lo hacen
todo en Zbrush, como todos los detalles
y todo Entonces tenemos nuestro muro
casi completo, ¿verdad? Sin la pared, la hilera de
ladrillos está casi completa, y ahora planearemos
qué hacer con este lorow tal vez
mantengamos a los más grandes, del mismo tipo en fila Pero vamos a añadir algunos
detalles hacer esto tal vez. Vamos a añadir más detalles aquí. Vamos a añadir
algo. A ver. Bien, demasiado grande. Bien. Entonces porque así vamos a crear
esta forma y vamos a tratar de, ya
sabes, tallar de ella también, como si tuviéramos un
tipo de arco interior de cosa. Bien. Digamos cómo va. Voy a moverlo encajar aquí. Bien. Menos presas. Sí. Lo cambiaremos a y nos migaremos. Entonces intentaremos hacer la forma aquí para agregar más detalles. Bien. Entonces como puedes esculpirlo manualmente también cuando estoy tratando
de hacer algunas formas, dividiré, y luego
intentaré, ya sabes,
hacer algún tipo de
diseño aquí Presas, la escalé. Entonces, en lugar de solo escupir, simplemente lo
duplicaré del otro lado, Y voy a probar algo
y tal vez entrar más. Y a lo mejor vamos a
esculpir encima de ella. Bien. Entonces, selecciona el centro llenar justo en el centro. Oh, hagámoslo de otra manera. Bien. Bien. Inviértelo ahí. Sí. Entonces ahora tenemos tal vez podamos darle click en
tal vez. Vamos a probarlo de nuevo. Bien. ¿Qué es una vez más? Así que solo
sigo mirando algunas imágenes o
algunas referencias por si acaso
solo para hacerme la idea. Bien. Entonces sí, probemos
esto y
crearemos otra capa más
de esta misma fila tal vez si, uh, el recorte funciona Sí. Entonces vamos a ir y
subt duplicarlo, y luego creamos
la capa superior, tal vez escalándola hacia abajo. Déjame quitar esta caja primero. Bien. Y muévelo por el frente
y simplemente lo escalaremos más pequeño que el otro borde. Sí. Entonces, tenemos dos capas
aquí para el mismo recorte. Bien, puedes ser más creativo, como hacer puedes
agregar más capas o toro en él o simplemente mantener el marco o agregar más
detalles en el centro. Pero por ahora, sólo me lo
quedo. Bien. De esta manera, bien. Aquí seguiremos
dinamizándolo más adelante, así que tenemos buena geometría Seleccione abajo que tenemos. Y luego Sí, sigo refiriéndome a las
imágenes en el lateral. Sí. Entonces esto es genial. Entonces tenemos algo de diseño aquí. Lo voy a mover a la pared, y tal vez le agreguemos
más detalles. Ahora, L primero alinea. Sí. Siento que solo
voy con mis pensamientos, como si se viera bien
y como se veía bien. Así que voy a seguir
haciendo cambios aquí. Y una vez que tenemos esta cosa, y podemos, ya sabes, uh, duplicar y hacer
una fila entera de ella de este detalle también. Sí. Y ahora, intentemos recortar la parte superior y luego
tal vez dividir la Entonces lo dividiremos, así se siente como si estuviera
hecho de diferentes ladrillos. Lo partiré de
arriba, lo cortaré desde arriba. Sí. Entonces tenemos tres pequeñas
piezas diferentes del mismo diseño o mezclamos Let B
try otro
lado y lo movemos try otro hacia atrás. Bien. Sí, esto es
solo hazlo aquí. Así podríamos escalarlo en cualquier momento y podríamos haberlo
hecho de otra manera. Lo volví a hacer. Entonces aquí. Sí. Entonces ahora tenemos tres piezas diferentes
de este diseño. Ya sabes, ahora mismo, no es visible, pero lo vamos a esculpir Voy a quedar bien. Hicimos esa parte.
Bien, entonces ahora tengo que dividir esto también
del otro lado. Entonces el lado izquierdo está aquí. ¿Bien? Entonces sí, así que ahora tenemos tres piezas a la izquierda
derecha y la parte inferior. Aquí tenemos este diseño ahora. ¿Y qué filtro? Por supuesto la resolución. Y lo mismo a todas las
mallas dinamesh. Bien. Todo bien. Déjame suavizar esta
esquina primero. Hoy, me olvidé Oh, sí. Entonces me olvidé de darle vuelta a
otra dinamesh. Sí. Ahora puedes simplemente curvar. Déjame hacerlo en la otra
pieza también. Tener dinamesh Bonito. ¿Esta pieza? Sí, déjame aquí también. Subdividirlo y ahora quedar bien. Bien. Parecía una
pequeña ventana, ¿verdad? Entonces intentaremos agregar algunos
detalles en el costado de la misma. Entonces como parece una ventana, agreguemos algunos remaches a esto ¿Por qué no? Entonces déjame escalar
esta esfera y traerla aquí y agregamos algún
tipo de diseño. Podemos agregar podemos volvernos
locos, ¿no? Lo que puedes hacer,
puedes, ya sabes, hacer una flor o remolino
o algo así Se puede agregar en este
lugar o torcer cuerda, cuerda retorcida tipo de detalle. Yo creo. Es tu pieza y puedes ser completamente creativo lo
que quieras hacer con esto. Entonces simplemente tomaré esta
esfera y la duplicaré. Antes menos mucho todo. Podemos conservarlo también. Pero vamos a esculpir una vez, entonces lo vamos a dividir de nuevo,
tal vez Pero por ahora, mantengámoslo mucho. Por lo que tenemos fácil de
ver los detalles. Entonces lo haré Y lo que voy a hacer, me
enfocaré colocar estas cuentas en el borde de este
nuestro diseño de ventana. Sí. Entonces, permítanme
aumentar la resolución. Deberías mantener la dinámica, ya
sabes, alrededor congelada,
cosas así. Todo lo que traigo tiene el
mismo nivel de dinamesh. Así que no tengo que,
ya sabes, cambiarlo cada vez. Así uplicate Bien. Así uplicate Bien. Voy a tratar de
espaciarlo un poco más precisamente. Bien, es mucho más fácil
en el novillo pero sí, nos divertiremos con esto Sí, estaba contando
la historia, ¿verdad? Entonces este el God of War
chicos, están súper locos. Y añaden tanto
detalle en su esculpir. Soy muy fan
de lo suyo. Entonces, si estás pensando
postularte en Santa Merica Studio, eso es lo único que necesitas Deberías estar loco con Zbrush. Tienes que hacer esculps
tan increíbles en Zbrush, como Creo que Ivana tenía un
video hace mucho tiempo. Así que haz esculturas increíbles. Y se puede ver algún
trabajo sobre el Rtan. Lo que han hecho, ponen detalles locos
en sus activos. Básicamente hacen toda
la estructura ahí dentro. Así que tenemos nuestros beats completos. Ahora aquí, déjeme
bajarlo y agregar aquí tapas
tipo de detalle aquí. ¡Uy! Sí. Entonces
tenemos detalle aquí. Entonces esto es no seas tímido para
agregar más detalles. Bien. Lo voy a mover aquí tal vez
duplicarlo y agregar otro. A lo mejor cuatro. Tres y cuatro. A lo mejor necesitamos
escalarlo para que coincida. Vamos a escalarlo y encajarlo
primero. Duplicarlo desde aquí. Bien. Y aquí
vamos a usar el otro. De todos modos no importa.
Podemos ver el otro también. Pero coincidió correctamente.ce
tenemos todos estos podemos, ya
sabes, tallarlo según ya
sabes, tallarlo según
nuestro círculo”. s tomar esto. Sí, así que simplemente
lo tallaremos según la forma. Creo que vamos a pensar que necesitamos que
sea un poco arquero. Ah, sí. Vamos a tratar, esta c tal vez un
poco más grande. Sí, puedes usar una prensa
curva es mucho más fácil que
circulo para adivinar qué es donde
podemos usar el tono de movimiento también más
adelante si necesitamos fijar la forma Vamos a intentarlo una vez más. Por qué curva. Aquí, Smath. Bien. Inténtalo una vez más. Quizás paso más pequeño. Casi casi. Ya me olvidé de la esquina. Bien. Entonces una vez más aquí en el centro y
luego en la esquina, haz un pequeño arco de hielo. ¿Por qué? Volvamos. Suavizarla, tal vez.
La dinamizamos más tarde también”. s fijar la forma. Y haremos lo
mismo con esto también. A lo mejor sólo la esculpiremos y
la moveremos. Bien. Simplemente coincidiremos con esos
bordes en estos dos, así que coincidió con la curva
de ese Rame Vaya No demasiado duro, la suavidad. Podrías haberlo estropeado
antes, pero está bien. Ya casi está ahí. M Voy a estar desemparejado. Vamos a tratar de hacerlo. De todas formas, será esculpida y esa real una se
verá más orgánica Así que vamos a fusionarlo por ahora. Éste. Sí, así que
todo esto lo hizo, restringir. Bien. Déjame
remallarlo. No está encendido. Oh, no, aumente la resolución. Imagínate todo el
asunto. Está bien. Hicimos una malla lisa que bien. Así que ahora se ven como una
pequeña puerta bonita. Se puede
formarlo lentamente donde la cantidad. Bien, entonces vamos a reflejar
el otro lado de esta cosa y moverla ligeramente. Simplemente me quedaré bien y lo mantendré ligeramente
en la superficie. Voy a dinámica más grande uno. Déjame suavizar o algunos detalles. Yo labré estos detalles. Déjame aumentar la
intensidad tal vez. Bien. Bien, entonces tal vez vamos a añadir
algunos detalles aquí, como, algún emblema o algún tipo
de
escultura de cosas. Bien,
probemos eso. Y usaré acumulación de arcilla. Pero primero, permítame
hacer extensas. Rápidamente
esbozaré algo y simplemente, ya sabes, construiremos sobre ello. Usaremos tubos de arcilla
Constructor para agregarle las capas. Es como la arcilla si
alguna vez trabajaste con la arcilla, agregas capas o eliminas capas. Por eso estoy
hablando de eso ahí dentro. Entonces, lo que estoy haciendo, solo estoy
haciendo un diseño rápido. Déjame probar algo. Bien. Y estos bonitos pequeños
tooths de elefante puedes usar algunos utensilios también si
tienes usa imagen, que puedes replicar
en Y si estás haciendo
alguna localidad determinada, seguramente ahí podrían tener
muchas historias y esculturas. Para que puedas replicar
algunos de ellos aquí. Sólo voy a hacer
mi propio diseño aquí. Aquí. Voy a hacer estas líneas y luego simplemente
rellenaremos las formas ahí dentro. Entonces ahora tomemos
también
el Clay Builder y luego solo
agreguemos las formas. Ya ves que empieza
a obtener las formas de ese patrón y diseño. Seguramente puedes
improvisar luego agregar, seguir agregando y quitando colas Veo muchas cosas fuera de ella. Estos podrían ser cisnes y
ese podría ser Satanás encima, limosnas y podría
haber un monje haciendo meditación también
con cuernos. Sí. Ahora vamos a hacer estos. Ahora parece armadura, alguien sentado en traje
samurái, ¿verdad? Sí, literalmente
parecía alguien sentado al estilo japonés en las rodillas y
las manos en
los muslos y estos Este es el casco
y los cuernos. La
cabecita diminuta estaría bien ahora agregando esa
sorpresa aquí dentro. Sí. Entonces cuando intentas algo, y luego obtienes las ideas. Así que solo sigue haciendo cosas, conseguirás mejorar
las cosas a lo largo de la línea. Entonces, si alguna vez te sientes atrapado en
alguna parte, y solo empiezas, hazlo por 5 minutos, y luego encontrarás la manera. Y
descubrirás múltiples formas de cómo quedarte
atascado. Sí. Y en general, bien. En algunos detalles aquí y allá. Bien. A lo mejor esto de aquí tal vez
algo un poco ahí dentro. Sí, no me moleste, solo me
pierdo en los detalles. Bien. Puedes tener tu propio diseño. Puedes hacer tu
propio diseño y
mirar algunas de las imágenes. Estoy haciendo algunos tejidos aquí y puedes divertirte ahí dentro Entonces voy a hacer estas grietas. Entonces es como que
se siente como si estuviera hecho de diferentes rocas y
se juntaron. Bien. Entonces, por eso
estoy sumando estas líneas. Es mejor que tuviéramos la anterior. Entonces voy a añadir quizá aquí. Sí. Entonces se siente totalmente como si
hubiera diferentes losas de rocas
reunidas para construir esta, ya
sabes, forma de escultura. Lo haré prominente con
más espesor m. voy a, ya
sabes, empujar el otro lado hacia atrás para que tenga
algún grosor. Sí. Eso es bueno. Es bueno. Bien. Ahora, agreguemos un poco
más de capas al diseño. Es muy divertido
ir con la corriente, agregar estos diseños,
improvisar, cambiar las cosas Esa es la parte del
viaje, parte de la obra. Así que no tengas miedo.
Como dicen Babos No cometemos errores.
Siempre tenemos accidentes felices. Por qué soy. Bien, debería haber
usado la peluca también. Bien. Entonces sí, así que
esto es en general, tenemos, um, lo estamos
haciendo más permanente. Esto es como el
tejido de, como, túnicas tipográficas o estas
curvas Lo encontrarás en
muchas esculturas e incluso templos indios en templos
ncur o incluso,
uh, ya sabes, en las iglesias, verás estas lindas
pequeñas líneas entrelazadas, incluso templos indios en templos
ncur o incluso,
uh, ya sabes, en las iglesias,
verás estas lindas
pequeñas líneas entrelazadas,
serpientes ahí dentro. Así que trato de capturar un poco de eso, ¿
verdad? No demasiado. Bien. Pero es tu propio diseño. Puedes tener tanto como
detalles aquí, ¿de acuerdo? Ya sabes. Y sé libre. Si sientes que estos
datos se ven bien, agrégalo. Si sientes que
no está funcionando bien, quítalo. Agrega algo más. Practica. Entonces como hablamos antes, cuando haces algo, te cuenta de algo
Oh, esto es lindo. Podría agregar en la otra zona. Entonces es una
parte de aprendizaje del viaje. Entonces aprendemos mucho mientras
hacemos otras cosas. Sí. Así que lo
alisé porque se veía demasiado afilada ahí porque si las viejas estructuras
viejas,
se erosionan con lluvia con agua, derecha, y con otras Entonces se erosionan. Así
que no van a tener estos detalles nítidos como podrían tener cuando lo
hicieron nuevo,
pero ahora no lo tienen. Bien. Así que de nuevo, ve
con la historia, como cuántos
detalles necesitas. Bien. Solo ten eso en
mente que está resuelto. Bien. Intentemos tal vez agregar un poco de
detalle en las escotillas. Bien. Entonces lo que estoy haciendo, estoy rompiendo un poco la
simetría. Sí. Siempre es bueno romperlo porque
eso va
a tener, ya
sabes, lo usamos. Ahora sólo lo
vamos a romper. Un detalle diferente
en el lado del jefe, por lo que ambos se ven diferentes. No hay necesidad de exagerar,
sino algunas variaciones. Bien. Y sigamos dañándolo. Sé que este diseño
no tiene sentido, pero mira la cabeza de Satanás. Espero que lo puedan ver. Yo
hice el cuerno tan hermoso. Entonces esos que es un diseño oculto. Bien. Viva Cathol. Entonces ahora
tenemos este diseño. Podemos duplicarlo
junto con esto. Pero vamos, deberíamos haberlo hecho, pero vamos a esculpirlo Podríamos haber guardado todas las losas
de manera diferente. Entonces podríamos haber esculpido mejor la línea
media Pero vamos a esculpirlo,
los daños en el borde. Igual que nuestras baldosas. Necesitamos ser más ya sabes, agregar un nivel general
de detalles ahí dentro. Entonces, a estas alturas, si has
realizado esas tareas simples, es posible que tengas un traspaso Podemos enmascararlo, tal vez. Primero. Es solo seguir
haciéndolo. Es bonito. Mantén el nivel de meteorización
igual que dije antes, si es al aire libre,
podría tener más interior, depende de donde se
toque más, si tiene más exposición
a las inclemencias del tiempo, entonces tendrá más daño Imagínese bajo la lluvia. Entonces solo me estoy fusionando primero con
todas estas cuentas. Entonces para que podamos dinámico y se vea más mezclado
en lugar de solo, ya
sabes, bolas extrañas de
aspecto agudo en el borde de casi ahí. Sí, creo que todas las
cuentas están ahí. Bien. Así que ahora podemos dinamizarlo. Bien. Guardar, recordar. Incrementar la resolución
y dinamita. Oh. Eso es lo que estaba
diciendo, ¿verdad? Deberíamos tener cierto nivel
de conjunto siempre. Entonces tenemos el mismo nivel
de dinámica en todas partes. Así que
hagámoslo con mi velocidad adecuada. Sí. Bien. Así que ahora tenemos esta cosa, ¿de acuerdo? Y podemos duplicarlo. Y este diseño vamos a
arreglarlo. Es bueno. Ya sabes, hacerte sentir de ello. Todo está
flotando. Y vamos a juntar todo. Déjame decirlo. Entonces
probemos otra losa aquí. Lo que agregamos quizá detalles más grandes porque tenemos el
más pequeño y el mediano. Bien. Das nuestro amigo para hacerlo. Bien. Déjame intentar recortar un trozo
grande aquí. ¡Uy! Siempre olvido por qué Sí, perfecto. Eso es raro. Oh, vamos. ¿Por qué? Debería recortar tal vez sumetría Eso es raro Ya ves. Por último. Bien. Vamos a suavizarlo. Entonces volveremos a hacer esto, más piedras, y luego, ya sabes,
intentaremos igualar lo mismo de las cosas. Vamos a probar esto aquí. A lo mejor la parte superior puede coincidir. Vamos a emparejar todo. Aquí. Et lo puso en el fondo hacia fuera. Solo estoy reutilizando los
detalles aquí para agregar
el agregar algo similar
detalles para que se vea identificable No todo
tiene que ser único. Vamos a moverlo hacia abajo donde
tenemos nuestros adornos. Claro. Entonces tenemos esta pieza. No es la única pieza que
todo el mundo está buscando. Pero esta pieza. Aquí tenemos estoy
tratando de igualar, y podemos igualarlo a
los bordes superiores también, mantenerlo igual que ellos. Pero estas losas pueden
ser las suyas también. Tal vez podamos
separarlos más grandes, no este gran detalle que necesitamos. Sí, estoy tratando de emparejarlo
con voy a hacer lo mismo, solo
voy a, ya sabes,
compensarlo. Haz el ritual. Sí, ahora tenemos un duplicado que
encaja las losas de aquí. Perfecto. Sí. Entonces
tenemos nuestro diseño. Lo que vamos a hacer,
sólo lo dividimos, lo dividimos. Sí. Dividir mi máscara. Bien. Se puede hacer el poligrupo
por control doublu también. Bien. Entonces poliagrupa enmascarando y luego dividiendo la máscara
y enfríala y la dinamescas, y luego llena los agujeros Así que no hay que preocuparse
demasiado por ello. Hagamos lo mismo con
estos. Podemos duplicar. Veamos cómo obtenemos las ideas. Y más adelante, pero
podemos hacer eso. Para que puedas hacer lo contrario, lo que te sientas más rápido Puedes preguntar y dividirlo
en el relleno usando esto o puedes duplicar la pieza anterior
y guardarla aquí. ¿Bien? Escalarlo, lo que sea. Depende de lo perezoso
que seas para hacer estas cosas. Sólo hazlo. Sí, esta
es mi velocidad real. No seas celoso. Sólo practica.
También estarás ahí. Bien. Un poco de
variación está bien. Bien. No es iness. Estamos agregando una variación.
Sí. Lo digo en serio. Sólo queda uno. W uno duplicamos. Déjame poner esto aquí. Volveré a duplicarlo hacia un lado. Vamos a duplicar. Esto es perfecto. Bien. No hace falta que vuelva a
combinarlo perfectamente. Así que de todos modos,
vamos a esculpir. Entonces se verá un
poco fuera de ahí. Alineemos estos. Correcto. Muchos de ellos. Sólo sigue nadando. Sólo sigue nadando. Sí. Tenemos que mudarnos. Por eso necesito a Zep para que podamos seleccionar múltiples
subtoles y hacer esto No sé cuándo
van a hacer que sea el outliner adecuado. Por qué, esto está compensado. Bien, entonces agregaremos el
último. Un detalle de necesidad que necesitamos. Pon a este chico jokey allá, y aquí Vamos a llegar a eso y
vamos a duplicarlo. Puedo coincidir con la losa superior, como hicimos con los adornos El diseño superior, que me refiero Bien. Para que coincida perfectamente, poco alrededor de las
mismas líneas está bien. Bien. Hagámoslo. Aquí. Bien. Buen trabajo. Ahorro. No queremos
perder nuestro trabajo. Bien, así que ahora
tenemos la mayor parte de las piezas. Podemos seleccionar mover en todine tal vez emparejarlo con las losas superiores Duele. Simplemente nadamos con ellos. Bien. Es como si estuviéramos
rehaciendo las cosas. Es como que nos
olvidamos de la cartera. Caminamos todo el
camino hasta el mercado. Y luego volvemos
a hacer los cambios. Estamos como, Bien. Ahora quiero
decir simplemente haz esto rápidamente. Yo solo haré todas
estas piezas y después empezaremos a esculpir. Sólo los estoy
arreglando por última vez. Entonces una vez que tengamos todas las formas y se llenen todos los huecos, solo
iremos a preservar
con la escultura. Bien. Espero que hayas leído preservar.
Ve a verlo y leerlo. Ahora, vamos a duplicar este. Ritual llenar los huecos. Sólo a la ligera. Bien. Hagamos el
superior también. La ligera variación está bien. Intentar. Ya casi estamos ahí. Ya casi estamos ahí. Bien, solo duplicamos la pieza
final para eso. Seleccionado. A lo mejor
lo duplicamos del otro lado. A lo mejor sólo esculpir algunos
de estos detalles. Y esto es lo mismo que tus
baldosas, baldosas de piso. Sólo sigues esculpiendo, ¿de acuerdo? Justo el mismo procedimiento. Nada demasiado pesado. Bien. Vamos a esculpir los bordes Simplemente no queremos estas líneas
rectas, ¿de acuerdo? Y mira alguna
referencia como ir a inspirarte y
simplemente romper estos bordes. No queremos ver
estas líneas láser, lo llamamos, estas aristas
resaltadas parecen una línea láser, ¿verdad? Por lo que no queremos
estos bordes
bordes rectos y bordes intactos
porque esto no es nuevo. Este es el espécimen viejo. Así que vamos a romper
todos esos sumar todos esos daños encantadores, ¿verdad? Y, sí, soy así de rápido. Sí, un abrir y cerrar de ojos, no
se podía ver, ¿verdad? Sí. Entonces tenemos estas piezas, ya la
esculpimos y la
pausamos, es lo mismo Y agregamos detalles ahí, agregamos grietas
igual que las baldosas, bien. Y sí, y en algunos lugares agregamos
alguna información única, que también puedes agregar algunas lluvias únicas pero
no te excedas, verdad, porque si agregas
demasiados detalles, entonces será visible en
el en el alicatado, Así que no agregues demasiado detalle
único, sino agrega. Sí. Así que pasa todo
el tiempo que quieras. Bien, entonces esta pieza, te voy a
mostrar otra vez. Sí. Uh, una vez más para hacerlo. Bien. Bien. Entonces podemos, ya
sabes, divertirnos, divertirnos más. Entonces sí, entonces esta
pieza, vamos a esculpir. Bien. Entonces el mismo ritual. Te llevas el j polish, trim smooth border o
edge polish, ¿verdad? Simplemente usa cualquier cepillo
que te guste. ¿Bien? Usa el pincel Alpha cuadrado
Alpha con este pincel, funciona realmente fenomenal Entonces solo daña esos bordes, agrega algo de belleza, que
necesitamos para esto. Bien. Y quédate por en ello. Y eso es más o menos lo que necesitamos en general,
todas las formas. Bien. Y vamos a añadir
algo similar. Estoy agregando este tipo de
superficie requiero que no necesitamos. ¿Bien? Ahora solo lo estoy
suavizando. Entonces no lo necesitamos en
la superficie porque lo que sea que no contribuya
al sello fuera de la pieza, no lo queremos. Entonces sobre todo HDH es lo que
requerimos a menos que sea un agujero o un trozo
caído de Bien. Entonces sí, entonces resolvemos esas
líneas facetadas suavizándolo. Bien. Y si, tenemos esta pieza también tal vez
esculpiremos otra pieza, pero es el mismo ritual y u.
así mismo como puedes duplicar,
puedes esculpirla o
puedes duplicar
estas piezas, igual que las fichas. así mismo como puedes duplicar,
puedes esculpirla o
puedes duplicar
estas piezas, igual que estas piezas, igual Pero si lo practicas más, lo
haces en más piezas, cuanto más mejor obtienes más rápido
llegas a esculpirlo Bien. Simplemente lo guardando rápidamente. Y luego solo nos
escurremos y luego, ya
sabes, podemos avanzar rápidamente Bien. Entonces puedo volver
a mi actual frenada, bien. Ah, hombre. Entonces sí, así que vamos a, ya sabes, agregar esas
bellezas dañadas a esto también Sí, así que de nuevo, puedes buscar referencias
en las sienes. Ya, hay incluso, ya
sabes, ruinas griegas, ruinas
griegas del templo. También tienen algunos pequeños daños
agradables. Entonces puedes
mirar cualquier escultura o este tipo de arquitectura, y tienen estos daños, que puedes replicar si estás luchando con
qué hacer dónde Así que solo encuentra algunas buenas
referencias y apégate a ella y agrega tantos detalles
a todas las áreas. Mantenlo genérico al principio. Otra vez, no exageres. Como, me quedo con lo estoy
haciendo desde hace mucho tiempo, así que tengo la costumbre de ello.
Sé lo mucho que necesito. Así que manténgalo poco en
el inicio y luego agregue
lentamente según
el requisito. Bien. Entonces porque es más difícil eso es
como mucha reelaboración,
limpieza, todas esas cosas Entonces solo agrega estos
daños, agrega grietas. Agregar post tipo de detalles
y todas esas cosas. Bien. Así que más o menos. Simplemente disfrute del alcance y disfrute del proceso.
Eso es lo que quiero. Y esta pieza ya casi está ahí. Bien. Te voy a mostrar un poco con el borde
liso también. Entonces ves que hace algo similar como el pulido
y el pulimento de bordes. Bien. Prueba diferentes pinceles que funcionarán para ti. Utilízala. Y ya casi estamos ahí y
ahora disfrutamos de mi velocidad real. Y J m.
5. 04 Escultura de pared activa Parte 2: Es un To. El y
6. 05 Escultura de muros históricos Parte 1: Bien, comenzaremos con
nuestro muro histórico, y igual que nuestro anterior, comenzaremos con
nuestro plano base donde seguiremos
agregando nuestros adornos, bloques y secciones
según nuestra necesidad Y voy a empezar con una caja simple para mi
primera losa aquí. Oye, es una caja simple, y yo, ya sabes, moveré en la parte superior. Entonces comenzaremos de
arriba a abajo. Aquí está mi primera losa. Lo voy a encajar a lo mío. Entonces vamos a tratar de mantenerlo a juego con nuestro avión
porque va a amarrar, bien. De lo contrario, obtendremos
los problemas de alicatado. Entonces um, agregando mis losas. Entonces primero diseñaré el layout, lo que quiero nos gustan
nuestros anteriores. Entonces, lo que
podemos hacer, podemos ver referencias
y traerlas aquí, y tú también eres libre de hacerlo en
tus tres programas. Si sientes que esto es más fácil para ti hacerlo ahí
dentro, hazlo. Bien. De lo contrario voy a
seguir haciéndolo aquí. Trate de diseñar el
diseño de la pieza y diferentes adornos o losas
según mi planeación o
pensamientos o creatividad, y lo mejor es tener
algunas referencias para ello Así que solo lo estoy moviendo
aquí para que podamos tener esta pequeña línea en
el centro. Todo bien. Es más o menos dirigir
hacia adelante en este punto, ¿verdad? Tendremos nuestras losas, luego
las diseñaremos como
queramos con bloques simples
como estos cubos. Y en cuanto tengamos
nuestro bloque simple listo, y lo compensaremos, para que podamos hacer nuestra parte
inclinable, bien Así que asegúrate de
configurarlo de esa manera. Y me aseguraré de que mis losas intermedias estén bien
ajustadas, ¿verdad? Pueden cruzarse un
poco, pero no demasiado. Para que puedan estar
tocándose estas cajas, pero trate de no
dejar demasiado hueco. Ahora tenemos vamos a salvar
rápidamente nuestra escena. No olvides guardar tu escena. Sí, y seguiremos
agregando nuestros otros resbalones, duplicaré esta cosa
y pensaré en agregar algunos detalles únicos en
las siguientes partes, ¿verdad Y este blog. Y tipo de sombra y trato de esculpir
algunos detalles ahí dentro Y así podemos cortarlo
y si queremos, ya
sabes, hacer algunas
formas únicas ahí dentro, podemos. Bien. Y aquí lo estoy
moviendo ahí adentro, así conseguimos este tipo de
repisa de moldura Bien. Así que eres libre de hacer el recorte como estos moldes
arquitectónicos,
derecho, que tienen un
diseño más curvilíneo y todo Entonces depende totalmente de ti
cómo deseas hacerlo. Um, haciéndolo así. Entonces porque se ve bien. Sí, S por eso
estamos haciendo Dynami así
conseguimos geometría la drat rápidamente. Tenemos nuestro ribete,
así que volveré y recortaré alguna parte de él. Es sólo para probar el detalle. Si te gusta, nosotros lo conservaremos. Sí. Entonces veamos cómo va. Voy a invertirlo. Y espera. Sí. Por lo que tratamos de
desconchar el detalle. Seguiremos
agregando más detalles. Vamos a crear más adornos a continuación. Así que agrega esta tal vez forma
a este recorte que tenemos. Forma cilíndrica. Escalarlo hacia abajo y
emparejarlo con el lado del borde. Sí. Asegúrate de hacerlo tan amplio como nuestro
tipo de cosas. Sí. Entonces esto es lo que
estaba tratando de hacer. Estaba tratando de añadir
una forma esférica. Entonces está bien. Podemos agregarle otra forma
cilíndrica. Como si eres bueno
con el modelado TD, y si deseas
traerlo de ahí, hazlo. ¿Bien? Así que no hay que
luchar por hacerlo aquí dentro. Sólo si quieres aprender
y tener más control sobre tu habilidad que hacer
todo en Zebush Todo tiene su propio, ya
sabes, bueno y malo. Así que fusionarlo con esto y luego, ya
sabes, dinámicas
para obtener esta forma. Gracias, necesito darle la vuelta a la
policía aquí, dynamesh. Sí. Bien. Entonces tenemos nuestra forma circular
con ese recorte de esa losa. Lo movemos. Entonces
no se está cruzando Entonces tenemos este recorte aquí. Tan similar seguirá creando
las siguientes losas. Estaban ahí. Ahí está. Bien. Entonces podríamos
convertirlo a la cosa del ladrillo. Entonces lo que estoy haciendo
es que estoy duplicando. Entonces lo voy a igualar a la general. Bien, entonces estamos de vuelta con
dos filas de estos arroyos. Bien. Entonces podemos decidir si queremos mantenerlo
similar o no, ¿verdad? Para que puedas ser creativo
con el diseño que quieras con tu y nosotros iremos y haremos otro
diseño para ello. Sí. Entonces buscaba
los ajustes básicos. Así que lo escalaremos hacia abajo
e intentaremos crear otro diseño para la siguiente losa o moldura o fila,
justo después de esto. Intentaré mantener las diferentes formas en
diferentes diseños porque, sí, puedes mantenerlo
similar e intentar hacer diferentes diseños
con diferente tipo de detalles y yo tengo. Entonces estoy planeando
agregar otro aquí. Así que probemos con este
tipo de diseño de múltiples capas con este disco, y dinamismo Bien. Sí, así que porque
podemos duplicarlo intentemos agregar otra
forma aquí o agregar entera. Vamos a probarlo o esas cosas. Así que el cepillo de recorte, no siempre
funciona como esperamos, ¿verdad? Así que quiero aplacar la parte superior, lo
mejor voy a enmascarar y
solo escalarlo hacia abajo. Voy a ser mucho más fácil. Incrementar nuestra resolución, tal vez. Entonces ahora seleccionaré
la parte superior y solo escalaré hacia abajo para obtener
el semicírculo. Bien, bien. Voy a disparar
dinámico en. Sí. Así que tenemos nuestra superficie
plana en la parte superior. E intentaré tal vez duplicarlo y conseguir
otra capa de este disco. Tal vez escalarlo de manera uniforme. Puedes ser totalmente creativo
con tus diseños, y puedes ir a Petest
Es una madriguera de
referencias e inspiración También puedes subir imagen y búsqueda
visual en ella. Pero nuestros templos y todos los monumentos
están llenos de creo. Entonces tal vez
solo lo ensanche. Entonces estoy encendiendo
la simetría, ¿verdad? Entonces lo estoy
alisando en los bordes. A lo mejor sólo vamos a hacer
otra forma de ello. Tal vez diferente forma. Estoy encendiendo la simetría
y suavizando los bordes. Bien, podemos hacerlo antes de
la noche solo antes de
convertirnos en dinamesh,
improvisamos, Lo
voy voy a derribar. Entonces tenemos y
podemos traerlo aquí, y podemos dinamizar para fusionar
estas dos piezas juntas. Entonces está totalmente bien.
Entonces ellos también se verán. Y añadiremos otro
diseño en la parte superior, tal vez alguna forma esférica
donde vaya. ¿A dónde fue? Yo agrego circulo voy a
agregar esfera Si. Escala hacia abajo para que
coincida con el diseño. Pequeño. Bien. Aquí. Intenta combinarlo con
el otro diseño, y también podemos quitar
la parte superior para que
esto coincida con nuestro diseño. Tal vez más pequeño para no ocultar el. Hagámoslo de esta manera. Entonces tenemos nuestra esfera. No te olvides de guardar
lo voy a mover. Guarde la mitad aquí también. Siempre me olvido aquí, la mitad superior, la
guardaré y la guardaré aquí. Sí, así que tenemos este pequeño y
bonito diseño. A lo mejor se vea demasiado abultado, podemos reducir el grosor.
Sí, así es. Siempre podemos controlar
esto o bien. Bonito. Um, lo reducimos. Ahora, en realidad podemos
fusionarlo con la cosa. Sí. Nos fusionamos con otra
cosa, creo. Vamos a marcharlo. Bien. Ahora tenemos
aquí dinamo seguro Sí, esto era un
círculo, en realidad. Lo fusionamos accidentalmente. Tan seguro y vamos a
dividirnos. Marcha de nuevo. Bien. Esta vez, cuidamos de
no comercializar el círculo Sí, por último este. Bien. Sí, siempre tenemos este tipo de
cosas diminutas. Así que ten cuidado. Así que lo fusionamos de nuevo
e intentamos Oh, sí. Entonces intentemos
mejorar este diseño. Comprobemos que nuestra dinamesh está encendida. Si lo es. No, así que
tenemos que encendernos Sí. Así que ahora podemos jugar
con este diseño. Podemos probarlo si
queremos pulirlo o si
quieres hacer un diseño en él, y así podemos hacer
estas marcas para definir qué tipo
de diseño necesitamos. Y entonces podemos esculpir
como nuestro capítulo anterior. Hemos realizado un diseño
con una marca. Podemos probarlo. No me gusta. A lo mejor sólo vamos a traerlo aquí. Escala. En
realidad, en realidad, me gusta. Se ve mejor que
súper redondeado. Verás, no cometemos errores. Tenemos
accidentes más felices, ¿verdad? Como dice nuestro legendario Pabo. Entonces ahora vamos a duplicar este diseño alrededor
para hacer una fila completa. Bien. Y si, estamos de vuelta
una vez que terminemos con esta fila. Bien, entonces hemos
terminado nuestros dos adornos. Voy a hacer otra moldura. Asegúrate de colocar esas piezas de
esquina, ¿verdad? Así que no estropeamos
nuestro alicatado, ¿verdad? Entonces quiero hacer otro recorte. Quiero lucir un poco diferente a nuestro otro disco. Y también quiero que esta
sea una más detallada como nuestra capa media. A lo mejor voy a agregar esos ladrillos
diagonales, dos de estos y a lo mejor
agregará el aspecto diferente al aspecto general. A lo mejor hacemos
uno entrecruzado o tal vez lo
hacemos paralelo
como nuestros superiores Todavía estoy averiguando
cuánto debemos escalarlo. A lo mejor lo haremos como flecha
puntiaguda tipo de forma. Déjame ver. Vamos
a necesitar comenzar algunas cosas. Sí. Entonces esta es una
diagonal, probemos. Mm. Sí, así que esto parece correcto. Y
lo escalaré de este lado, tal vez y luego
colocaré otro del otro lado para
que no se vea extraño. Esto también debería verse en forma.
No, esto no debería parecer extraño y no va bien
con el diseño general. Muévelo aquí, y después
intentemos duplicarlo. Sí, así como tratamos de hacer esta flecha como forma,
no particularmente flecha, pero así o sí. A lo mejor así. Entonces tenemos otro tipo de
sensación entra aquí. Entonces nuevamente, agregamos dos filas. Tal vez podamos
mantenerlos diagonales como
entrecruzados, como ladrillos, o podemos mantenerlos
similares como la
fila en forma de D y vamos a,
ya sabes, ublicar Bien. Así que sólo vamos a seguir
colocándolos alrededor. ¿Bien? Entonces volvemos
una vez que está terminado. Oh No. Yo yo eso Bien, entonces estamos de vuelta con
toda nuestra losa. Esta es nuestra última y la losa o moldura o área
más grande, que comenzará un
poco esculpiendo con nuestro daño de mano, pero ahora estoy tratando de
averiguar dónde se teja, ¿verdad? Como lo hemos hecho un
poco más grande, ¿verdad? Entonces conrab, solo podemos
probar dónde están los daños. A lo mejor
lo revisarás por el otro lado. Sí. Básicamente, para que sepamos de
dónde viene el final. Bien. Entonces, lo que podemos hacer, podemos empezar a esculpir los daños simples
y los genéricos, no demasiado. Bien. Es lo mismo que hemos hecho en el pasado en nuestras otras
toallas y formas orgánicas. Empezaremos con algunas más grandes simplemente rompiendo
estas líneas láser. Estas líneas láser de nuevo, son estas líneas resaltadas que se pueden ver en el
borde parecen láser. Entonces necesitamos
descomponerlos en diferentes solo alguna
forma, orgánica. Y puedes volver a usar, camarón poli
AJ, mantequilla
suave, ¿verdad? O cepillo geamie. Cualquier cosa está bien. Así que simplemente eliminaremos estos aspectos destacados e
intentaremos agregar algunos
detalles generales sobre. Y ten en cuenta y solo
asegúrate de que tu
envoltura de cepillo esté puesta, ¿verdad? Ya ves aquí, tenemos nuestro bonito ribete con
esta envoltura de cepillo a la izquierda, que es gratis, ¿verdad? Así que la envoltura con cepillo se
encargará de ello. Este daño, podría no tejear. Si es de malla inclinable, colocada
correctamente en una unidad, también
le dará el cuero cabelludo lo mismo
en el otro lado Así que asegúrate de que está ahí. Seguiremos esculpiendo estas formas
básicas sobre toda la malla. Bien. Y vamos a mantener el pase
genérico en todo momento. Bien. Nada demasiado
porque siempre podemos agregar estos detalles usando mapas Alfa o mapa de desplazamiento que hicimos. O en el
anterior, podemos hacerlo nuevo para agregar daños generales a la superficie y agregar grietas
y otros detalles como queramos. ¿Bien? Entonces veremos el
panorama general mientras hacemos eso. Bien. Y seguiré moviéndome para agregar algún pase genérico sobre el borde y
seguir rompiendo. Vamos a intentarlo. Sé que es
muy genérico. Lo sé. En este punto, me encanta el sistema
procesal donde podemos obtener este daño
genérico general en general, como enmascarar el
resaltado del borde y luego hacer este daño como sups y
diseñador tienen en los materiales, rompiendo esos bordes afilados, y Houdini también tiene algunos
bordes que puedes romper Entonces algo así, en
general uno genérico lo conseguimos, y luego lo mejoramos donde queremos y lo controlamos. Nosotros queremos. Mm. Porque después de un tiempo, empieza a convertirse en una tarea, y luego empiezas
a sentirte un poco perezoso y tal vez no
quieras seguir haciéndolo Entonces esos
sistemas procesales son útiles. Blender también tienen
muy buen TOC token, destrucción a
un clic
o daño, creo Y si, entonces este nivel
genérico de cosa, daño se requiere en general. Si es un conjunto más antiguo, de nuevo, definitivamente
se requiere. De lo contrario, no se verá tan orgánico o tanto desgastado, alguna información es buena Y entonces podemos más adelante, podemos seguir agregando, ya sabes, más como quiero
entrar aquí,
puedo agregar mejorando estos
detalles en todas partes. Entonces este tipo de pase, ya
sabes, dará en general todas
las diferentes formas, ¿verdad? Entonces no hay nada nuevo aquí. Ya lo hemos hecho en
los activos anteriores, y esto es lo mismo que
seguiremos haciendo en nuestro en todos los elementos
en todas las losas y y los adornos, ¿de acuerdo? Así que solo asegúrate de darle un solo pase a todo
y luego agrega detalles únicos. Si sabes lo que estás haciendo, puedes comenzar con estos detalles únicos de
inmediato en cada pieza,
lo cual está bien. Pero si no estás
seguro al respecto, mantenlo un poco más de detalles y luego agrega más
detalles únicos a algunas piezas. Bien. Intenta mantenerlo en control porque si
va a ser demasiado, entonces comenzará a repetirse o empezará a ser visible ahí dentro. Si es textura de alicatado
o superficie de alicatado, entonces debería estar en
el control y
debes agregarlo donde sea
necesario, no Entonces sí,
seguiremos esculpiendo esto y me miras a mi
velocidad real de esculpir ahora, y disfruta de la It So y T D el I I I
7. 06 Escultura de muros históricos Parte 2: A y Do. Entonces el Mm. Es que yo
8. 07 Escultura de muros históricos Parte 3: I
9. 08 Esculpir un piso dañado: No.
10. 09 Escultura de una pared de ladrillos grande, parte1: Bien. Entonces en esta, comenzaremos con un gran muro de
ladrillo o piedra. Bien. Entonces
comenzaremos con la creación de la base de los ladrillos. Puedes usar muchas formas diferentes. De nuevo, se puede utilizar el software de
tres D para crear la base
de los ladrillos. Puedes usar muchas tres herramientas D
como en Bind por ejemplo, ya
hay un wall maker
add on ahí, que también puedas usar
para crear la básica. Y si. Entonces, si soy demasiado lento y
esculpo demasiado rápido, esa es mi velocidad real Puedo multitarea
muy bien, ¿verdad? Tengo esta habilidad especial. Sí. Entonces sí, así que puedes seguir haciendo
esta forma básica. ¿Bien? Y luego solo puedes hacer el diseño básico
de los frenos, y luego puedes comenzar a
esculpir uno por uno Ahora, lo que puedes hacer es
esculpirlo por todas partes, justo en todos los lados Entonces en el más
adelante, lo que podamos hacer, podemos duplicarlo y girarlo y mostrar
el otro lado. Intenta mantener los detalles genéricos en este punto
porque vamos a duplicar. Justo después una vez
que tengamos nuestro diseño listo, agregaremos los detalles
únicos o romperemos esa repetibilidad, ¿verdad? Porque bajaremos
el ladrillo también y lo
rotaremos también y luego agregaremos un
poco de escultura y daños en la parte superior para agregar ese nivel extra de detalles
para eliminar esta Sí. Así que intenta, ya sabes, seguí adelante y comencé a hacer toda la
pared ladrillo
a ladrillo porque no te preocupes por el diseño porque sé que
puedo escalar hacia arriba o hacia abajo o puedo colocar los
ladrillos más tarde también. Pero si estás confundido al respecto, puedes hacer primero este diseño. O puedes usar una referencia de imagen o puedes usar generador. Incluso en sustancia diseñador, puede tener este
diseño 22d hecho de ladrillo ¿Bien? Una vez que estés satisfecho
con esta formación, puedes traerla
y hacer las cajas sobre la base de esa disposición,
y, ya sabes, luego
comenzar a esculpir Siempre se puede reemplazar
y hacer pocos descansos y duplicar y
reemplazar esas cajas, pero es útil
tener ese layout, que nosotros que
requerimos en esta etapa. Bien. Y porque
sé lo que estoy haciendo, ya
lo practico varias veces. Entonces es, uh, fácil para mí definir y romper los detalles y
hacer las franjas de ladrillo. Pero siempre para ti, es importante encontrar
referencias y seguir algunas pautas o estilo artístico o qué tipo de daño
quieres agregar ahí. Bien. Así que tenlo en mente. ¿Verdad? No necesitas
ir por tu creatividad. Siempre. Puedes usar tantas referencias y otras herramientas para
acelerar tu flujo de trabajo. ¿Verdad? Y una vez que hayas practicado varias veces
el mismo flujo de trabajo, como este daño es, por supuesto , ya
podrías, ya sabes, , ya
podrías, ya sabes,
ser competente
porque ya has practicado en algunos
de los elementos Espero que hayas
creado los mosaicos
y el simple blockout antes. Pero si no lo has hecho, entonces
solo practica de una vez. Entonces, si estás en este tutorial, solo haz toda la
pared y cada ladrillo, practica la escultura o
practica cómo agregar daño. Cómo astillar el borde,
cuánto detalle necesitas. Entonces, una vez que esté finalizado, es fácil para ti hacer todo
el set porque esto será parte
de un gran entorno. Y si tienes algunas
piezas que tienen menor información y
algunas piezas que tienen más información
será difícil
para ti emparejarlas.
Se verá extraño. Al igual que algunas piezas tienen
demasiado daño y algunas piezas no tienen daños.
No va a tener sentido. Nuevamente, si es interior o exterior o está en otro
tipo de escenario, entonces podría tener
diferente tipo de detalle, pero imagínese que
hay una baldosa de piso y pared y pilar junto a ella. Y luego tienes
demasiados detalles en la pared y menos
detalle en la baldosa, y luego un tipo diferente de detalle en los
pilares se verá extraño. Así que asegúrate de mantener esa consistencia en el detalle
y cuánto queremos, ya
sabes, agregar los detalles o cuánto detalle o
daños necesitamos conservar. Y así, seguiremos
haciendo ladrillos y este ladrillo tiene todo el
peñasco y dañado uno, y lo mantendremos solo, y luego el siguiente hará un poco diferente
de éste Así que solo hacemos
un juego de ladrillos, como algunos ladrillos
que podemos doblalizar
y colocarlo alrededor para
completar nuestro diseño Bien. Y si, de nuevo,
como pueden ver, tengo, uh dos ladrillos hechos. Voy a hacer
otra, que
volverá a ser , hecha a medida, ¿verdad? Empezaré a explorarlo
y también le agregaré algunos detalles
únicos Y como pueden ver, tengo una interfaz de usuario personalizada ahí abajo, que también puedes hacer,
puedes consultar en línea. Y si alguna de las herramientas
que estás usando una y otra vez, puedes anclarla a la interfaz de usuario. Como algunos pinceles que he agregado, algunos ajustes de dynam,
y así,
puedes agregar múltiples ajustes para que no tengas
que desplazarte una y otra
vez en la interfaz Bien, es un poco de
dolor hacer eso en la interfaz de usuario, como agarrarlo y desabrocharlo Entonces, a estas alturas, es posible que
ya tengas un conjunto de
herramientas que te gusta usar, y luego es muy útil
hacer una interfaz de usuario con ella. Para que siempre puedas
personalizar tu UI. Ahora bien, si necesita esta interfaz de usuario, háganoslo saber. Envíanos un correo electrónico, estaremos
encantados de proporcionarte la interfaz de usuario, ¿de acuerdo? Y seguiremos agregando detalles a los ladrillos y
haremos un juego de ellos. Y éste, solo estoy haciendo
un trozo de detalle como si hubiera sido cortado algún
detalle de él, ¿verdad? Entonces, igual que algunos simulacros, sí. Así que tenemos
efecto en capas por aquí. Bien. Entonces esto es que puedes planificar qué tipo de ladrillos necesitas y
cuántos ladrillos necesitas. Bien. También es lo que puedes hacer, puedes hacer algunos descansos de
forma independiente, como un diama Puedes tomar algunas
piezas y puedes
esculpirlas solo
para practicar esto Bien. Por lo que practicar
el scut y los daños es realmente importante
porque esto es lo que haremos la mayor parte
del tiempo y pondremos tu mano en los
pinceles y cuánto daño ponen o qué
tipo de daños hacen y qué daño
requieres y si puedes
lograrlo usando eso Bien. Así que asegúrate de
practicar eso mucho, que es más importante como podrías haber visto
desde el principio, estamos haciendo algo similar. Estamos haciendo una caja
o forma simple, luego la dinamizamos y
empezamos a dañarla un
poco ¿Bien? Y luego agregamos segundo nivel de
detalles como grietas, algunas más chip off, como caras
más pequeñas astillas. Y luego agregamos un detalle
usando mapa de desplazamiento. Así creamos en mapa de
desplazamiento. Puedes usar Alpha
desde Internet y desde otras bibliotecas, estás abierto a usar cualquier cosa. Pero lo más
importante es la consistencia. Eso es lo más importante, y no te estás aburriendo
de eso también es importante. Así que asegúrate de que te encanta y disfruta cada parte
del proceso. ¿Bien? Intenta aprenderlo. Y espero que disfrutes de
la escultura tanto como
yo porque si por inspiración, puedes volver a ver a God of War esculpe en la
estación Art, es preciosa Bien, todo lo que hacen en
cebra con muy alto detalle. Así que mira esos como
inspiración si quieres. Entonces, si tienes aspiraciones de
trabajar en ese tipo de juegos, entonces esculpir a mano es
realmente, muy importante Así que asegúrate de, ya
sabes, cómo ese oficio. Derecha. Y no es como si tuvieras que hacer
el mismo tipo de roca, tratar de hacer diferente
tipo de roca y detas porque las rocas de diferentes lugares tienen
diferentes tipos de daños y diferentes tipos de
formaciones, ¿verdad Como, algunos son suaves, algunos
son estratificados y fuertes. Así que hazlo de acuerdo a
las referencias. Bien. Estos son los daños genéricos que puedes darle a tu
roca, y se verá bien. Pero también trata de estudiar
diferentes tipos de rocas y daños, que de nuevo, harán tus habilidades sean más
mejores y fuertes. Bien. Y solo mírame ahora y esculpiremos el resto de los descansos
y haremos el layout, así que disfruta de la escultura M.
11. 10 Escultura de una pared de ladrillos grande, parte 2: Yo para que como veas, tenemos nuestro muro terminado. Así podemos agregarles más
detalles, y seguir mejorando
nuestros ladrillos normales. Asegúrate de mantenerlo de
nuevo a cierto nivel,
no exagerar, ¿de acuerdo? Pero un nivel medio
de detalles está bien. Como si estuviera agregando esta
capa y agregando un poco más de chip off a
las líneas rectas. Otra cosa es
que hacemos el otro lado de las paredes de ladrillo, ti te hemos dejado algunas esquinas para que
simplemente dupliquemos estas piezas de esquina y duplicemos o
desmontemos al otro lado. L lo hemos hecho anteriormente
varias veces. Entonces, como siempre, ver referencias es
una cosa importante y está bien agregar
detalles en general, ¿verdad? Y puedes volverte loco, pero trata de hacer las áreas
sutiles también. No agregues demasiados
detalles y déjalo. De lo contrario,
empezará a ponerse ruidoso y no va a ser bueno en general, ¿bien? Y eso es lo que estoy haciendo aquí. Estoy mejorando los frenos,
uh uno por uno, ya ves que me quedo con
las caras y
también me estoy rompiendo los bordes
rectos. Entonces se ve más orgánico. Yo sí agrego un montón de caras con arcilla soldada y cepillo de
tubos de arcilla, entonces yo, ya
sabes, lo mancharé o lo
dañé o elimino o agregué algunos detalles para
que sea un poco más tranquilo Pasaste de la primera
y esta variación, hay mucha variación. Entonces ya ves que tenemos detalles
más grandes
en general sobre todas las cosas. Ahora estamos agregando detalles medianos. No hace falta ir a los detalles de nivel
micro, los detalles
medianos son divertidos
porque micro uno, podemos obtenerlo usando texturas
detalladas o mapa
detallado o también cuando
agreguemos texturas turb, esas tendrán micro detalles Y si estamos haciendo texturas
uniu para esto, entonces también podemos tenerla en
esas texturas Así que no hay necesidad de ir demasiado súper
loco por estos detalles. Estoy agregando detalles en esta área también porque vamos a duplicar esta pieza
en el otro lado. ¿Bien? Entonces ahí lo compensaremos. Entonces lo estoy agregando, um, amor
extra a esta
pieza en particular en esta esquina. Bien. Pero
depende de ti cuánto amor y cuánto detalle
quieres poner en la pieza. Es tu trabajo y enloquece. No hagas
demasiado trabajo en esto también porque hay muchas
cosas de las que encargarte, ¿verdad Aquí hay todo un
ambiente. Entonces, al lado del aprendizaje, puedes practicar y tratar averiguar cosas como las
que estoy haciendo aquí. Rápidamente le agregué un slash, así pude hacerlo agrietarse y
puedo hacer que este chip de efecto
capa o pueda agregar
daño a este lugar también Entonces todo depende de nosotros. Al principio,
rápidamente haré el scub y como todos los artistas de
sketching hacen un boceto rudo Rápidamente pasan por encima y
luego lo refinan. Entonces eso es lo que también
estamos haciendo. Así que estamos
moviendo rápidamente nuestra mano y tratamos de conseguir una forma. Y luego lo refinamos. Este también es otro ejemplo
es cuando miramos las nubes. Cuando éramos niños,
miramos las nubes y
tratamos de hacer formas
a partir de esas nubes, y eso es lo que estamos haciendo. Entonces ahora mismo es una nube y tratamos de hacer formas a partir de ella. Entonces quitaremos algunos
de los detalles, lo
haremos más tranquilo, o lo mancharemos aquí y
lo
mantendremos en la Entonces como un ladrillo por la ley de
composición, ¿verdad? Y por el
punto visual, quedará bien. Bien, no me veo
ruidoso en general. Verás, es mucho más tranquilo y tenemos
ese punto
ahí dentro donde tenemos
más detalle que en general otra cosa Y tenemos zonas
que son súper tranquilas. Bien. Entonces es
muy importante. Bien. Puedes consultar este enlace de
composición que dan idea de
composición sobre el
color y la profundidad y los detalles. Entonces es algo que el principio
se aplica aquí también. Bien, así que no
lo dejes todos esos detalles, agrégalo y experimenta con
él y agrega todos los pares, te
sugiero a veces
aunque no sepas cómo, bien, entonces puedes hacer
unas texturas inclinables Usando el diseñador de subconjuntos
o el uso en línea, o se puede hacer
en Zbrush también Esa textura de mesa la
puedes usar como mapa de
desplazamiento
encima de tus descansos, o cada pieza, y luego obtienes esta plantilla o
marcas de traza encima de ella Entonces solo intentas
encontrar una forma fuera de esa
nube, lo que quiero decir. ¿Bien? Entonces, si no estás
seguro de dónde hacer, úsalo como plantilla, o puedes usar cualquier máscara de ruido Por ejemplo,
puedes agregarlo en general, y luego
obtendrás algo de ruido
en las formas y
refinar esas Bien, agrega un poco más de forma
orgánica como esta daña capas, chips offs Bien. Y el
aspecto facetado sumado a esos será ya sabes, súper amor y hermoso. Como el beso del chef, básicamente
lo que quiero decir. Sí, así que esto es básicamente en
general lo que tenemos que hacer. Y si sentimos que
necesitamos agregar,
como si estuviera agregando un
detalle único, agregando una grieta, y luego podemos
convertirla en una capa o refinar la grieta y las
demás cosas como queramos. Bien, entonces esto es lo
mismo que vamos a repetir en todos
nuestros otros ladrillos. Si tienes alguna
duda o algo, solo cuida de nuevo esta parte, escúchame lo que te estoy sugiriendo y mira
nuestra parte anterior. Entonces, por ahora, disfruta de la escultura. Y yo
12. 11 Escultura de una pared de ladrillo grande, parte3: H. M. A
13. 12 Esculpir un material rocoso: Bien. Empecemos con
nuestra falda de material foliar. Bien. Con esto, comenzaremos
con la oveja de roca, Bien, que duplicaremos varias veces para
crear una superficie. Bien. Y así con esto, puedes comenzar con
cualquier forma básica. Bien, puedes comenzar con una
esfera que puedas, ya sabes, moverte para obtener
esta forma orgánica, que puedes romper, o puedes usar un cubo
o incluso, ya sabes, el modelo low poly,
que encuentras en línea. Tienen formas muy bonitas. Bien. Para que puedas
inspirar con eso. Hay tantos escaneos
en el sketch fab, que puedes usar como referencia
o como inspiración. Pero en general, una vez que
tienes esta forma, bien, siempre podemos empujar
y tirar de esta cosa. Vamos a tratar de conseguir estas áreas. Entonces estas áreas que estoy
marcando ahora mismo, puedes usar el estándar Dime. Estoy usando crack para
agregar estas áreas, que voy a facetar. Bien, faceta significa que
los haré más sencillos, básicamente. Entonces estos son sólo para las
referencias, esta línea, y voy a seguir volteando todas estas superficies
alrededor a caras, como se puede ver aquí. Estoy agregando más caras de
forma más grandes, ¿de acuerdo? Entonces en la etapa inicial,
mantener la dinamesh, resolución alta y seguir sumando, baja, quiero decir, y luego agregar
estas caras a la superficie Así que una vez estamos contentos
con la forma, ¿de acuerdo? Y como por ahora, siento que necesito
hacer algunos cambios, simplemente
podemos empujar y
tirar y seguir haciendo
formas ahí dentro. Y si te apetece, bien, esta zona no se ve bien, y entonces seguramente podrás
moverla y hacer esta cosa. Pero debería tener algunas formas
interesantes alrededor de todos los lados. Bien, no deberíamos ver una curva recta
o una línea recta. Y puedes para este mejor ejemplo de este tipo de cosas, puedes ver todas
esas rocas que están sobresaliendo del mar,
bien, los acantilados de
roca independientes. Para tener listones muy bonitos. Para que lo veas
desde todos los lados. Entonces así es como
necesitamos las formas. Sólo estoy duplicando
y colocando y haciendo dos partones para que podamos
obtener pequeñas formas bonitas Bien, no poco pero
sellan outs, básicamente. Para que podamos conseguir algunas
ventas y fronteras. Y sí, así que seguiremos
mejorando la forma. Y este no es
el final de la cosa. Haces, lo mueves, agregas esas mallas de dyna facite, y sigues repitiendo hasta que estés
contento con la forma Y nuevamente, tener una referencia es realmente útil porque
puedes trabajar hacia ella hasta que tengas
control sobre cómo esculpir y cómo hacer
caras o tener un sentido
de las formas de una roca
en particular Nuevamente, hay miles
de tipos de rocas en el planeta Tierra, y entonces y luego solo
puedes elegir una y tratar de encontrar referencia
de las mismas áreas. Y si, esculpirla. Y hay tantas
imágenes 360 en el mapa de Google, y hay tres
Sisities e incluso HDLI, todas
tienen estas
tres t imágenes de lugares que puedes usar La imagen normal también es buena. Se puede encontrar, muy
alta resolución en, uh en diferentes lugares. Y a veces en Archon
u otros mercados los artistas de
GamerOneTc
dan estos paquetes de ¿Bien? Entonces van a visitar un lugar
y artistas siendo artistas, recogen muchas imágenes, y luego hacen unos packs de esas referencias, y
luego puedes usarlas. Claro. Trate de acreditarles porque ese es su
sustento, nuestro sustento Así que trata de acreditar. Bien. Entonces aquí tenemos
nuestro general, ya sabes, forma y luego,
ya sabes, lo que vamos a hacer, tratamos de romper más
estas caras. Al igual que Trim smooth, estoy usando trim smooth boer para agregar
esos efectos de capas, bien. Se puede usar acumulación de arcilla. Ahora veo que estoy rompiendo las formas
más grandes en formas
más pequeñas. Entonces seguiremos continuándolo. Mm. Gracias oh
14. 13 Escultura de un material de tierra, Parte 1: Bien, comencemos con
nuestro material de tierra. Bien. Lo que quiero hacer, voy a marcar el
flujo de la superficie,
como superficie orgánica porque
con viento y agua, estas formas orgánicas
podrían haberse encontrado. Podría ser campo,
podría ser bosque, pero básicamente estoy haciendo las marcas con
la correa para marcar. Entonces lo haré, comenzar a esculpir y formar estas
áreas de la forma Y nuevamente, puedes usar ruidos y algunos otros recursos
para obtener esta forma base Pero lo que voy
a hacer, voy a, ya
sabes, esculpir
estos desde Bien, así que esto es básicamente
tengo las formas. Ahora he
roto todas las líneas, igual que nuestra cosa del rock. Entonces no tenemos
ninguna línea visible, pero empezamos a
conseguir estas superficies. Al igual que hay una superficie más baja
y más alta, y que está embaldosando
muy bien alrededor Bien. Y voy a
añadir algunas líneas más para definir más mejor estas
áreas. Nuevamente, estas líneas
no serán visibles cuando yo, ya
sabes, definiré nuestra
escultura cuando vamos Entonces a partir de esta línea, uh algunas de las partes se
definirán como grumos o podría ser por algunas rocas debajo o algunas
raíces o algunas espuelas de pasto Entonces vamos a tener estas áreas. Ahora voy a agregar y eliminar algunas de las áreas para
formar esto mejor. Bien. Entonces ahora solo estoy llenando esas áreas en el medio, bien. Así que sólo para conseguir algunas formaciones que vamos a romper
lentamente, de nuevo. Ahora mismo, se ve más
orgánico, como cosa de tejido. A lo mejor que quieras doblarte
pero solo esperar algún tiempo. Una vez que empiece a
romper esto, esto ya no se
verá así. Estas líneas no serán
visibles. Igual que nuestra roca. Yo sólo estoy definiendo estos pequeños
tramos de este terreno. Bien. Bien. Entonces ahora
comenzaremos a romper estas áreas de esquina
y comenzaremos a mezclar estas diferentes formaciones
juntas. Bien. Y una vez que empieces a mezclar, empezará a verse
como una superficie fangosa, una superficie fangosa o arenosa o
más orgánica, que estamos tratando de
construir aquí Y puedes aumentar la
intensidad bajo mantenimiento, pero puedes aumentar
la intensidad, entonces estas líneas
comenzarán a romperse. Bien. Y no dudes en ir un poco
por la borda e intentar hacer esta forma de
superficie subiendo y bajando, que es más orgánica y sí, rompiendo esta
zona y mezclando estas donde se agrieta Así que no necesitamos conservarlo. Entonces básicamente, estas
grietas, el agua que fluye. E incluso en las
dunas de arena por el viento se
obtiene esta formación por
lo mismo. Y si el agua fluye por
alguna parte debido a la raíz, consigue
que algunas zonas
estén más erosionadas. Entonces puedes ir por ese ejemplo si tienes algo similar, pero estoy tratando de hacer un suelo orgánico fangoso
genérico Entonces ves esto estamos ahora
casi mezcladas todas las áreas. Entonces continuaré
con esta curva, y una vez que tengamos global y
superficie, volveremos. Entonces, como ves, hemos
hecho nuestra superficie en general, y hemos agregado
ruido al final, solo para agregar más variación. Entonces lo que estoy haciendo ahora mismo, voy a crear un conjunto de guijarros, que
esparciré por la superficie del suelo y crearé otros escombros u otras
hojas de palo y otra Entonces, por ahora, voy a hacer el
guijarro fácil para ti ahora, creo, porque
has trabajado en una roca grande.
Este guijarro no es nada Así que solo mira alguna forma. Bien, y hacer el
diferente tipo de guijarros y rocas
o piedras pequeñas Básicamente, eso es lo que necesitamos. Así que basta con
mirar algunas imágenes y referencias y hacer algunas de estas piezas de escombros según
su referencia o localidad. Imagina que estás
haciendo algunos cauces de río que tienen piedras más redondeadas Haz esas piedras. Así
puedes dispersar los que están debajo de la superficie encima de la superficie y uno
encima del otro. Entonces es muy importante. Usted va por la referencia. Bien. Y una vez
que tenemos estos guijarros, podemos esculpirlos o dispersarlos
usando muchos métodos diferentes Nuevamente, uno de esto
es que ya lo sabes. Bien. Y estoy agregando
más detalles, y voy a quitar esto. Bien. Así es, creo que ahora es
sencillo para ti. Y lo que voy a hacer, los
esparciré manualmente a mano sobre la superficie donde necesito porque no
necesitamos a tantos. Pero si te sientes perezoso,
no quieres hacerlo, puedes usar el mismo método que
nanomshes como lo hicimos
en video clip de cráneo Bien. Para que puedas usar esa y
dispersarte por los guijarros Porque eso tiene más control y más es más rápido. Así que puedes usar eso también. Y aquí estoy teniendo otro guijarro, que
voy a, ya sabes, duplicar y cambiar
las formas y tratar encontrar una forma única
ahí dentro. Bien. Nada. Bien, entonces hemos hecho un montón de rocas y diferentes guijarros
pequeños Entonces empezaremos por
hacer nuestra hoja. Bien. Así mismo es fácil. Puedes usar el software de
hilo para crear esto también,
pero yo estoy haciendo. Entonces lo estoy doblando
, rotándolo. Entonces también depende de qué
tipo de hoja estés haciendo. Entonces nuevamente, referencias de gov, qué tipo de árboles estás colocando alrededor y haz
las hojas para eso. Es muy importante.
No queremos colocar arces y luego poner hojas de
burch en
el piso, derecho Así que asegúrate de tener si ya
has hecho las
hojas para esos árboles,
usa esas mismas e
importa zebrush después de agregar grosor y
úsalas para esparcirlas alrededor, lo cual es totalmente fino ¿Bien? Tú también lo puedes hacer. Y
aquí vamos a hacer lo mismo. Haremos una hoja. Bien. Y luego lo
usamos para dispersar. Agregamos en espesor, de
lo contrario no va a dinamesh. Vamos a hacer esto delgado. Esto podría ser de nuevo cualquier
tipo de hojas. Pero necesitamos algunas
variaciones de hojas. Podrían ser los secos, y los
secos estarán más desmenuzados y más orgánicos Pero el fresco
será el otoño uno o otoño uno será
mucho más recto También depende del tipo de especie en el que estés trabajando. Entonces otra vez, miren las referencias. Vamos a agregar estas
venas en las hojas, cual es el detalle
de la hoja, ¿verdad? Y no necesitamos ir
a exagerar,
pero algunos detalles son buenos Y rellenaremos algunas de las partes
entre partes y cincelaremos
estos detalles de la vena, y podrás agregarle más
detalles, más venas más pequeñas puedes agregar Si ya lo has hecho, puedes usar esto también. Hay un montón de recursos también disponibles en Internet. puedes usarlos si
no te
sientes También puedes usarlos si
no te
sientes cómodo
pero practícalo. Bien. Intenta hacer, esculpir y todo tipo de superficies,
rocas, hojas, corteza, piedra, dunas de arena
molida, todo tipo de cosas Te ayuda a entender
las superficies. Cuanto más miras las superficies
u observas las cosas de cerca, más mejor
obtienes como artistas. ¿Bien? Cuando usas real
para esculpir algo, texturizar algo
o modelar algo, estará en tu cabeza,
te será fácil volver
a hacerlo si lo practicas o
lo haces una y otra
vez varias veces Así que estamos lo canto de nuevo
y vamos a crujiente la cosa. Todo depende de ti cuánto
tiempo quieres
dedicarle y cuánto o qué
tipo de hoja es. También depende de eso. Incluso cuando se trabaja en el follaje es algo
similar, nosotros sí. Creamos las hojas
individualmente, esculpidas. Le estoy agregando toques finales. Después pasaremos a otras piezas. Así que vamos a duplicarlo y agregar algo de rotación
y variación. Bien. Sí. Tan simple como eso. Vamos a añadir algunas variaciones. Entonces es una hoja totalmente diferente y nos trasladaremos a nuestra ramita Bien. Bien. Y ahora comenzaremos con nuestra ramita, que de nuevo, no es nada
demasiado complicada. Y voy a, ya sabes, usar esto y hacer
esta rama en forma de Y. Nuevamente, sigues tu referencia y en qué
estás trabajando, en qué tipo de árbol
estás trabajando. ¿Bien? Para mí, es
hacer uno genérico. Bien. Entonces tenemos esta forma de Y hacer una rama
larga y pequeña. Entonces es como rama bifurcada. Y luego comenzamos a esculpir
y nos aseguramos de que lo
nombras, y luego le ponemos toda la forma
orgánica encima y tratamos de que
parezca una rama Aquí, y nuevamente,
tienes algunas de estas sucursales en
mega escenas y algunos de estos recursos en línea, consulta ahí si
quieres encontrar inspiración. Pero sobre todo, es
sencillo. Tomas unas formas cilíndricas, y luego haces um superficie
orgánica encima de
ella y le das ondulación, no súper recta y la
ahusas con seguridad, skinn y luego astillas el borde y le agregas realmente
bonito detalle roto Depende totalmente de la
cantidad de detalle que quieras
agregar ahí. Pero esto
es lo general. Sí. Y seguro, puedes usar el mapa Alpha y usar un desplazamiento
para stencil las cosas, y luego puedes esculpir
en la parte superior para
mejorar las cosas y eliminar y agregar detalles según
tus requisitos Así que seguiremos esculpiendo
ahí y agregaremos algunos pequeños daños agradables para que no se vea como un
simple cilindro. Bien. Y vamos a hacer una el
daño es visible. Esto también debe ser
visible en el horneado. Así que asegúrate de que tenías
unos bordes pequeños y bonitos. Puedes hacer esas
ramas rotas punteadas
pero las ramas secas generalmente no se rompen como fibras porque están
secas, simplemente se rompen
15. 14 Escultura de un material de tierra Parte 2: Bien, entonces tenemos nuestra
ramita, con algo de dt. Sólo lo puliremos
un poco más. Entonces, como ves, usamos estándar de
presa para agregar
los nudos ahí dentro, y lo estamos ahusando un
poco hacia abajo por encima de la parte superior Y uh y vamos a agregar estas grietas
ahí y detalles de fibra, que es agregar un poco
de detalles bonitos ahí dentro. Bien. Entonces, una vez
que hayamos terminado con esto, reuniremos todas nuestras piezas y comenzaremos a
colocarlas en la superficie. Nuevamente, como aquí estamos
con todo lo nuestro, todos arriba en la
rama lo escalan. Asegúrate de que todas las piezas
estén correctamente escaladas. Bien. Bien. Y podemos usar los nanomas
para dispersarnos. Y podemos
colocarlo manualmente también. Todo depende de cómo
quieras si son muy pocas piezas de elementos
y luego hazlo a mano. Pero si es como
tantos de estos, entonces hacerlo por Nanomesh es mejor, Usa nanomesh para
dispersarlo alrededor de la superficie. Por ahora,
lo estamos haciendo a mano. Bien, para que podamos exhibir. Pero es realmente
directo en ambos
procesos. Entonces colocamos los guijarros aquí y allá y
hojas y ramitas y luego
simplemente seguiremos a lo largo, cómo resulta. Así que disfruta.
16. 15 Escultura de una pared en bloque de cemento Parte 1: No. M
17. 16: Escultura de una pared en bloque de concreto Parte 2: [Sin discurso]
18. 17 Escultura de terreno rocoso, parte1: [Sin discurso]
19. 18: escultura de un terreno rocoso Parte2: A así que no lo hagas