Enmarcado clave avanzado en efectos secundarios | Feroz Quazi | Skillshare
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Enmarcado clave avanzado en efectos secundarios

teacher avatar Feroz Quazi, Motion Graphics Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance

      0:34

    • 2.

      1. Tu asignación: el viaje de la pelota

      0:36

    • 3.

      2. Rebotar la bola

      5:06

    • 4.

      3. Perfeccionar el rebote

      1:56

    • 5.

      4. Squash y estiramiento

      2:11

    • 6.

      5. Caída con la gravedad

      0:51

    • 7.

      6. Caída con la gravedad pt. 2

      4:15

    • 8.

      7. Física subacuática

      9:40

    • 9.

      8. Reuniéndola todo juntos

      10:28

    • 10.

      9. Felicitaciones: lo lograste

      0:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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216

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase me voy a centrar en crear animaciones suaves desde el impulso de la construcción, rebotar, oscilar, imitar la gravedad y la física submarina. Hay una serie de diferentes tipos de animaciones que cupo en esta clase, así que asegúrate de descargar el archivo de efectos secundarios y estarás listo para comenzar de inmediato

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Feroz Quazi

Motion Graphics Artist

Profesor(a)

I'm a motion graphics artist and small business owner with a studio based in Houston, Texas. I'm here to share useful skills on motion, video and photography all together for you.

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Level: Advanced

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Transcripciones

1. Avance: todo el mundo. Mi nombre es surcos, cuasi. Soy artista de gráficos en movimiento y fotógrafo. Trabajo con clientes como Snoop Dog, Marvel TV, arquitectura, juegos y también veces un trabajo de tráiler. En mi viaje, he aprendido tantas cosas y en esta clase específicamente, quiero enseñarte a enmarcar clave en un nivel avanzado para que puedas obtener las animaciones más lisas en poco tiempo. Entonces no sólo te enseño a hacer algo, te enseñaré a hacerlo de manera eficiente que te salvará. Hablar. Por lo que espero que lo disfruten. Empecemos. 2. 1. Tu asignación: el viaje de la bola: todo el mundo, ¿Qué está pasando? Entonces lo primero es lo primero, repasemos la asignación. Entonces, cuando entras por el lado izquierdo en el panel de proyectos bajo asignación de cuatro subrayados , vas a encontrar tu asignación. Esta es la composición con la que estarás trabajando. El tazón no está moviendo esta composición. Se dispuso la estructura y las cámaras dispuestas para ti también. Entonces si quieres ver cómo se ve realmente, ve por debajo de la comp principal y animación final y puedes compararla con tu trabajo y ver cómo va tu progreso. Entonces descarga este archivo y espero ver lo que ustedes hacen esto y sienten que ustedes sean creativos. No tiene que seguir la estructura. Yo quiero ver qué hacen ustedes y, sí, empecemos. 3. 2. Hotwire.: Está bien. ¿ Qué pasa, chicos? Entonces lo primero es lo primero, vamos a abrir el archivo aftereffects. Vamos a abrir la pestaña de tu asignación o una composición en esta caída de secuelas. Abres esto y vas a ver que nada realmente se anima aquí. Entonces vamos a abrir. Vamos a dar click más tarde. Número 10. Eliges el balón. Vamos a golpear P para revelar amigos clave para clave de posición. Encuadrácela, muévete hacia abajo un par de fotogramas y vamos a arrastrar esta bola hacia abajo hasta el punto de impacto Justo por ahí. Vamos a destacar estos dos marcos clave, ¿verdad? Haga clic en clave de asistente. Escoge un editor de fotogramas clave por aquí. Y lo que vamos a hacer es que vamos a ajustar esta gráfica para que recoja la velocidad hasta el punto de impacto ahí mismo. De acuerdo, extender esta Larra bit hit nave comando escritura se divide. Esta capa te presiona para revelar los fotogramas clave. Destaca la primera fama clave eliminada. Verás esto algo. Verás algo como esto una y otra vez que dio siempre dividí la capa en hasta que los fotogramas clave de antes. Porque estos fotogramas clave anteriores no necesitan interferir con los que están por delante. Entonces lo que hago es ahora necesitamos que esto rebote. Entonces ahí es donde va a estar toda la carne de esta lección. Entonces les voy a ayudar a que se centren en esto tanto como sea posible. Voy a dar click derecho en posición. Golpea dimensiones separadas eliminó la X NZ. Basta con mantener los marcos clave en el blanco. Ahora que esto ha llegado al punto de impacto, vamos a plantear esto porque está rebotando. Se movió un marco clave. Mueva la línea de tiempo hacia adelante, bájala hasta el punto de impacto de nuevo. Tienes que mantener movido un poco una línea de tiempo. Cabeza traerla de nuevo porque ahora está rebotando un poco más bajo porque está perdiendo energía. Vuelve otra vez. Sólo estaban rebotando esta cosa. Vuelve arriba y finalmente retrocede hacia abajo. Ahora, como pudiste ver, lo que vamos a hacer es resaltar todos estos fotogramas clave, derecho Haga clic en asistente de fotogramas clave. Easy entra al editor de gráficos y verás un total Sinus. Kate Uh uh. No es así como se ve una ola de rebote. Una ola de rebote va a verse así en el punto de impacto tiene mucha energía. Entonces vamos a arrastrar esto hacia adelante así. Entonces va a pico temprano, así como así. Y luego por aquí, está perdiendo un montón de energía a medida que avanza y luego cae de nuevo hacia abajo. Por lo que necesitamos esto para echar un vistazo por aquí ya que llega a un punto de impacto. Y luego solo repite eso una y otra vez y verás que la curva de rebote se ve algo así. Es difícil de describir, pero la física de la misma es bastante precisa. Y básicamente, así es como va a terminar tu gráfica. De acuerdo, ahora, no va a ser perfecto la primera vez que lo hagas. Entonces como puedes ver, va a equilibrar, rebotar, rebotar, rebotar. Se ve bien. No está mal, pero eso no es realista, porque aquí está la cosa. Necesita rebotar a la derecha, a izquierda y luego a la baja. Entonces lo vamos a hacer es vamos a alejarnos de la exposición. Lo vamos a mover ahora mismo. Aquí es donde este es el ápice. Esto es cuando tiene energía de cero potencial. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a movernos así, cierto , porque va a subir un poco aquí. Ahora lo que vamos a hacer, ¿ vamos a subir la posición por qué? Porque queremos traerlo de vuelta al punto de impacto, ¿ verdad? No voy a usar fácilmente estos fotogramas clave de posición X en este momento. Sólo el sabio bien. ¿ Quién adelante otra vez? El punto de impacto se asegurará de que aparezca. Trae el valor X todo el camino a la izquierda. Y bajar esto de nuevo, vuelta al punto de impacto. Vas a ver que estas curvas se ven un poco, ya sabes, no se ven del todo perfectas. Y y esta trayectoria no parece realista, y luego saldremos afuera. Se puede bajar esto porque no queremos golpear esa zona de arriba. Entonces esto es más o menos lo que queríamos lucir. Pero como se pudo ver, las olas no se ven del todo bien. Entonces vamos a resaltar los fotogramas clave de la posición Y, yendo al editor de gráficos, y sólo vamos a él un poco porque ajustamos los valores X. Estos son Estos necesitan estar perfectamente configurados también. Entonces, ¿qué puedes hacer? Es jugar con él solo para que puedas conseguirlo. Consigue tu rebote, Fracked. Pero esta curva por aquí si destacas Esta es la onda de marco clave de rebote y cómo se ve. Entonces esa es básicamente la lección mutable. Y te animo a que te quedes un poco más. Y lo que voy a hacer es arreglar todo esto y mostrarte cómo podemos hacer un squash y estirar para que sea aún mawr realista. 4. 3. Perfecting el rebote: Por lo que justo aquí, se podía ver que el momento tiene que ser justo también. Por lo que el espaciado de estos marcos clave tiene que ser justo. Por lo que rebota, vuelve hacia abajo y verás que rebota un poco más rápido a medida que avanza el tiempo solo para hacer un poco más realista. Entonces vamos a hacer, agarrar estos fotogramas clave, entrar en el gráfico o ir un poco más en detalle. te vas a dar cuenta. Ah, ¿sabes qué? Al igual que Aiken, puedo en sólo unas cuantas cosas aquí. Apenas unas pocas cosas ahí. Este rebota por aquí, por ejemplo. Esto necesita ser un poco más enérgico. Se puede traer eso aquí. Esto por aquí no se ve muy bien. Se puede traer eso aquí. Y mucho de esto sólo va a estar ajustando los detalles justo. Boom óseo, boom. Entonces, como puedes ver, este equilibrio necesita ser un poco más rápido. Entonces voy a acercar un poco el marco clave. Y mucho de esto es sólo una especie de hacerlo bien. Con tu instinto también y entendiendo la física del mundo. Querías estar dentro. Está bien. Bueno, ahora, como se pudo ver, esta trayectoria realmente no tenía sentido porque parece que perdió algo de altura. Entonces lo vamos a hacer. No movió esto un poco hacia adelante. Sube esto y haz que esta curva sea un poco más realista. Está bien, vete tú. Por lo que ahora se puede ver que se ve un tanto decente. 5. 4. Squash y estiramiento: De acuerdo, entonces ahora vamos a aplicar el squash en stretch press s en este marco clave de capa la escala desvinculó la cadena. Y a medida que llega al punto de impacto, no pasa nada en Lee en el punto de impacto. Nosotros queremos que se squash. Entonces, ¿vas a pegarle al por qué? Y vamos a cortar a papá. Pero ha golpeado o para la rotación y sólo mantener de mareos hachas. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a girar de esta manera. No, para rotar un poco así, porque ahí es donde queríamos, uh, dar vuelta. Está bien. Entonces como pudiste ver en el punto de impacto por aquí, queríamos squash. Entonces podemos hacer eso. Y como calabaza, podemos rotarlo de esta manera. Y en realidad puedes traer este marco clave aquí abajo. ¿ De acuerdo? Y puedes traerlo de vuelta a una porquería nscaa y estirarlo. Y luego cuando vuelva a golpear el punto de impacto, estirarlo otra vez. Y en la segunda Lo siento. Tercer punto de impacto golpeó el marco clave. Aplasta de nuevo , baja el marco clave. Entonces eso es más realista. Tráelo de nuevo arriba abastece. En realidad puedes extender un poco este tramo y luego cae. Echale un vistazo. De acuerdo, entonces creo que se tiene una idea de cómo se ve esto. Y eso fue básicamente todo mi punto. Y puedes ajustarlo sin embargo te sientas y este es básicamente el ejercicio es tratar de que se vea lo más realista posible a tu mejor de tu capacidad. 6. 5. Falling con gravedad: última parte donde vamos a hacer es volver a mandar la nave D, dividir esta capa, tú, tú, y liderar todos estos fotogramas clave. Simplemente vamos a mantener esto lo que queremos hacer es si vas a la nota aquí. Esta es mi cámara, y puedes tirarla hacia abajo. Se puede ver OK, estas cosas cayendo. Así que vamos a mover a este tipo un poco por aquí y a Alá. ¿ De por qué? Para que siga la forma de esta cosa aquí y no vamos a usar esto fácilmente. Vamos a mantenerlo constante. Entonces como pudiste ver, se cae y simplemente lo hace, Um sí, y este es el final de la primera lección. Pasemos a la segunda parte, y vamos a hablar del movimiento de balanceo. 7. 6. Falling con la gravedad pt. 2: toma este comando hit y presiona los fotogramas clave. Y ahora tienes un movimiento constante ahí. Puedes hacerlo más rápido acercando boom Un poco más realista. Ahora empieza a curvar. Entonces voy a bajar esta cámara. Puedes controlar la cámara usando esto. Ningún objeto, por cierto, eso es más tarde. Número 14. Ahora que hemos llegado tan lejos, toma esta capa y vuelve a dividirla. Comando desplazado. Golpearte para revelar los fotogramas clave y eliminemos el mantenimiento anterior. Ahora vamos a ir en esta forma u u. Entonces movamos este comando de golpe de bola Plus para acercar y estoy usando el espacio para moverme alrededor Ah, sosteniendo espacio para moverme. Entonces vamos a salir. Vamos a venir de donde vas a Disculpa. En lugar de, uh, hacer clic derecho en estas posiciones, es dimensiones separadas. Entonces ahora estas ya no son dimensiones separadas. Entonces queríamos venir aquí, subir aquí al bolígrafo para convertir Vertex Tool, y vamos a ajustar la forma de esta curva y luego golpearlo aquí para. Entonces ahora tenemos esto. Si no obtienes esta opción click derecho aquí. Interpolación de marco clave y elegir la interpolación espacial como ocupado o continúa ocupado. De acuerdo, entonces ahora tenemos esto y queremos esto. Queríamos hacer bien esta moción ¿Dónde está, como, entrando, y es como, y luego se ralentiza aquí. Entonces vamos a tomar esta nave de mando de capa. ¿ Lo divides otra vez? Elimina el primer fotograma clave, sube en la línea de tiempo y sube. Ahora verás esta curvatura aquí. Sólo vamos a enderezar eso. Y ahora necesitamos que esta cosa se desacelere, ¿sabes? Quiero decir porque ya sabes, la gravedad. Buen viejo agarrado. Entonces llevas esto a Key Frames, ¿verdad? Haga clic en un asistente de marco clave. Easy va a este editor de gráficos. Ahora sabemos que se ralentiza, así que sabemos que es rápido. El inicio. Entonces eso es lo que íbamos a necesitar. Entonces ahora mismo se podía ver como, Oh, esto es extraño. Al igual que esto. Dos velocidades diferentes pasando aquí para que solo pudieras acercar esto y hacerlo rápido. De acuerdo, acerquen estos, y como pudieron ver en este momento, sólo necesitamos que esta cosa se sienta más auténtica. Entonces de nuevo, vamos a necesitar que esto sea súper rápido en el principio. Y así, como se podía decir, eso fue lo que pasó. Por lo que sólo necesitamos que estos marcos clave se espacien un poco mejor. Entonces entra ahora vamos a dividir esta capa. ¿ De acuerdo? Entonces, a este punto de la animación, lo que hice fue que acabo de quitar esta forma porque va a caer en una piscina en el agua. Así que golpea Seleccionar esta capa. Esa es la capa número 16. Entra en las opciones de aquí. Contenidos entran en anuncio en trim pats. De acuerdo, Ya tienes un recorte de palmaditas aquí, Así que voy a bajar, y voy a golpear extremo, seleccionar una clave de extremo, y sólo voy a recortarla moviendo eso de nuevo a cero reflejos. Dos marcos clave, correcto. Haga clic en Easy y sólo voy a asegurarse de que se suaviza. De acuerdo, entonces estamos en este momento por aquí donde realmente queremos que nos sintamos un poco más realistas. Entonces, ¿qué vamos a hacer? De acuerdo, así que ahora mismo podríamos venderlo desacelerando, y ahora va a empezar a caer. Entonces aquí estamos, y eso es todo. Entonces creamos esta moción aquí arriba y ahora vamos a hacer que caiga antes del final de esta lección. Entonces vamos a llevarnos esto más tarde. Dividirlo con nave de mando en profundidad, golpearte para revelar los fotogramas clave. No comas esto. Y ahora vamos a hacer que se caiga. Así que ten el porqué. Valor Bajar. Seleccione un marco clave resaltado. Ahora se acelera a medida que cae. ¿ Te acuerdas? Porque está recogiendo tanta energía gravitacional. Entonces ven aquí y cae. Enfriar. De acuerdo, ese es el final de esta lección. Veré y escucharé tres. 8. 7. Física en la subida: De acuerdo, chicos, bienvenidos a la siguiente lección. Entonces estamos siguiendo el viaje de este balón. Equilibra, se balancea y cae. Entonces ahora mismo, lo que vamos a hacer es que vamos a tener una gota en un charco de agua. Entonces vamos a encabezar el mando. ¿ Por qué? Cuando sea una oscura, sólida y presione entrar, entra, vamos a hacer un tres d, y vamos a bajarlo. Y teníamos mando. ¿ Por qué? Para alejar el zoom. Y donde vamos a hacer es traer esta capa justo arriba, uh, uh, somos una bien formada Así que aquí mismo, vamos a tener corchete de mando y recortamos esta capa. Entonces vamos a llevar esta cámara en la capa 13 y la bajaremos para que realmente podamos ver dónde ha caído esta bola. Tomamos esto más tarde, vamos a hacerlo grande, y podemos hacer que caiga en esta charca de agua. Entonces ahí mismo. Y esa es una especie de ventaja, y vemos que eso sucede. Entonces dale el para dar la ilusión de que en realidad es como caer. Lo vamos a hacer, cae en la bola de agua, se convierte en una elipse blanca, Así que no selecciones ninguna de estas capas en Lee, selecciona la herramienta Elipse aquí, Arrastra hit comando shift y haz un círculo aquí. Golpea comando o mantenga el comando y golpea la sartén detrás. Herramienta a centro. Este punto de anclaje así que vamos a hacer es que vamos a tomar esta, uh , capa, tú la traes aquí, vamos a hacer del mismo color. Al elegir a este Phil y este cuentagotas, vamos a elegir este color. Voy a hacerlo del mismo color que nuestro fondo anterior. Así que adelante, corchete de mando. Hazlo para recortar esta capa. Tráelo aquí abajo y lo vamos a hacer tres d. Entonces porque este tres d tendrá que bajarlo todo el camino de nuevo porque, ya sabes, cuando haces algo tres D, vuelve a su posición por defecto. 9 65 40 Así que aquí, aquí es donde queremos tener esta caída en el agua de la piscina. Y cuando algo cae en agua tan rápido, inicialmente tiene mucha energía, por lo que se va a mover rápido. Vamos a orinar por el marco clave. Vamos a golpear p, manteniendo la posición, traerla al principio, y vamos a hacer que se caiga un poco como por ahí. Destacar ambos marcos clave. Clic derecho. Kiefer, señorita no es fácil. De acuerdo, elige el editor gráfico en el principio mismo, es súper rápido. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Sólo vamos a hacer que caiga justo ahí. Entonces como pudiste ver, se ve bastante decente, pero no vende del todo el efecto. Entonces vamos a tener el movimiento de la cámara dilata un poco así. Entonces sólo una sólo una cámara, Pero sólo el movimiento de esta cosa. Y ahora tienes esta moción así por aquí. Se podía ver que golpeaba la piscina de agua, y eso es genial. Entonces ahora lo que queremos hacer es porque está en esta charca de agua. Como que queremos que se mueva un poco porque, ya sabes, está flotando. Van a venir comando de opción de retención, clic, mantenga, mantenga, opción y haga clic en el mantenimiento de la posición. Y vamos a teclear, menear y sujetar dos coma. 79 dos coma siete. Están tan en este momento, que sólo va a caer y verás que como que desaparece de vez en cuando. Eso se debe a que es una especie de entrar en ese pool lay, o así vamos a resaltar ambos fotogramas clave y llevarlo a un espacio Z negativo. Para que lo sepas, solo está haciendo eso. Así que golpea dos veces para revelar los fotogramas clave y expresiones juntos. Ahora verás que se está moviendo demasiado, así que llegaremos a la coma 59. Entonces ahora está ahí dentro. Y si quieres, puedes hacerlo uno Esto para que lo sepas, no está siendo demasiado y sigue siendo un poco controlable. Ahora, esto es lo que vamos a hacer. Vamos a crear este ambiente en el que cae. Entonces toma esta cámara, voy a bajar un poco, y en realidad vamos a traer esto un poco más abajo al agua. Vamos a crear un nuevo entorno aquí. Entonces lo que necesitamos, necesitamos demostrar eso, Vale, ¿ tira de agua y es un montón de pelotas me quedé atascado aquí. Vamos a tomar esta capa, fueron duplicados comando. Te pegó, Ya sabes, deshazte de todos los fotogramas clave y golpea V para conseguir Trae tu ratón de vuelta y hagamos uno sobre héroes hacer lo pequeño y no estoy aplicando un desenfoque rápido sobre este tipo. No voy a hacer nada con esa bola rápida. ¿ De acuerdo? Voy a llevar esta capa duplicada yendo por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces lo vamos a hacer voy a poner un desenfoque rápido en la parte superior. Ahora, lo que voy a hacer es golpear barcos de opción de comando. ¿ Por qué? Opciones de comando viento. Eso te da un no objeto, sobre todo un objeto vacío. Y lo voy a recortar con corchete cuadrado Ault, delantero y trasero. Y lo que les voy a hacer, vamos a entrar en vigor. Controles de expresión, control de deslizador. Si este va a ser mi control borroso, voy a controlar la verdeza borrosa de todas estas otras bolas dentro del puerto usando solo un control de desenfoque. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Curiosamente, puedes hacer eso haciendo un montón de estas bolas y controlando lo borroso en cada una de estas, o te voy a enseñar esta nueva forma de hacerlo. Toma esta capa aplicada el desenfoque rápido, rápido en ella. Duplicado, uh, ¿consigues que la capa comanda y vamos a traerla aquí. Duplicemos estas capas. Bueno, priérdelo por aquí. Trae a este tipo aquí. Hagamos esto un poco grande. Traigamos a este tipo aquí muy, muy pequeño, ¿de acuerdo? Y vamos a traer a este tipo aquí y vamos a hacer esto realmente, realmente grande. ¿ De acuerdo? Entonces ahora mismo, todos estos tienen un desenfoque en ellos. Entonces voy a tomar el desenfoque rápido de este tipo, y me golpean todo soy una opción. Haga clic en el Desenfoque de Radio. Ahora, lo que voy a hacer es tomar este radio de golpe. Voy a recoger Whip it en el control de deslizador aquí mismo. ¿ De acuerdo? Entonces lo que notarás es si entras en el control de deslizador aquí, cuál es mi control de desenfoque? No. Puedes controlar la borrosidad de esa capa solo por este objeto de chica. Enfriar. Pero no puedes hacerlo con todos estos, ¿verdad? Entonces retrocedamos unos pasos y veamos. Está bien. ¿ Cómo puedo hacer esto? Por lo que a propósito cometí este error. Entonces para que ustedes piensen Oh, esta es la forma de hacerlo eficientemente. Entonces, vamos a dar click. Mueve todas estas capas. Ya sabemos que he recogido quieto el radio de desenfoque en mi control de deslizador de control de desenfoque aquí. Entonces tomemos esto si entras en tu control de desenfoque roto. Puedes controlar la borrosidad de todos estos objetos con solo usar un control de deslizador. ¿ Qué tan guay es eso? Eso te va a hacer la vida realmente fácil. Pero clientes y cualquier cosa que estés haciendo cualquier cosa que quieras hacer realmente rápido y quieres controlar una propiedad solo usando una capa. Entonces ahora tienes todos estos. Y otra cosa que puedes hacer es solo vender. El efecto es tomar esta capa de piscina y ponerle una máscara haciendo doble clic en la herramienta elíptica y solo una especie de hacerlo un poco, ya sabes, más corto así. Pero luego se extendió hacia arriba. ¿ Y qué? Te darás cuenta que es por Press em aquí. Se puede tipo de derecho en el punto de impacto. Al igual que, justo ahí. Lo que puedes hacer es una especie de pellizcar esta piscina aquí abajo así como así. Y este tipo de te da eso afecta eso. Whoa. ¿ Sabes qué? Acabo de distender este entorno. ¿ Sabes a qué me refiero? Y entonces y luego sólo tipo de ello. Tiene esta propiedad como agua donde necesita. Necesita recuperarse de nuevo a su forma original porque el agua siempre conserva la forma de su contenedor, y eso es básicamente lo que estoy haciendo. Yo como que iba de ida y vuelta hasta que apenas se volvió normal. Y luego te llevas estos marcos clave, enfermenles. Y lo siguiente que sabes, como que creaste este efecto que ha caído en esta, uh, oscuridad. Ahora estás en todo este nuevo mundo ahora, Donde vamos a hacer es esta es la parte final de esta animación, y vamos a entrar en la siguiente lección, y vamos a terminar todo esto pre comiendo toda esta parte, y te voy a mostrar lo que vamos a hacer. 9. 8. Bringing todo junto: Qué está pasando chicos, chicos, Bienvenidos de nuevo. Entonces ahora continuamos nuestro viaje, este tazón, y se ha caído en el abismo de la oscuridad, y ahora solo está flotando ahí dentro. Entonces lo que vamos a hacer va a tomar este, um, fondo negro. Nos vamos a llevar todos estos elementos junto con ella Son estas pelotas y, um, um, este no objeto, ¿ cuál es el desenfoque Control va a llevarse todo esto? Vamos a golpear turno de mando, ¿ ves? Y lo vamos a precomponer. A este abismo de la oscuridad lo llamamos pre campamento. Vamos a moverlo todo a otro campamento, y lo vamos a hacer es que vamos a hacer este tres d y luego vamos a ir Vamos a darle a esta estrella. Pero en el que vas a rast surge. Eso significa que conserva sus coordenadas dentro de este espacio de tres d por lo que no aparecerá aquí en la otra calma, pero aparecerá aquí. Entonces ahora tenemos todo esto. El abismo de la oscuridad está todo en una sola capa. Y lo que vamos a hacer es llevarnos esta herramienta por aquí, la herramienta Ellipse, y luego vamos a sostener turno y mando, y vamos a hacer esta máscara alrededor y luego golpearlo. Y voy a buscar un momento en que esta cosa esté en algún lugar del medio. Entonces está justo por ahí. Ese es nuestro medio. Ese es el objeto héroe aquí. Entonces voy a elegir este camino de máscara, y voy a mover este marco clave del camino de la máscara afuera. Entonces un par de amigos antes, y voy a hacer doble clic en esta máscara y golpear turno de comando y traerlo todo. Dos palabras son un objeto héroe, que está justo aquí. Entonces voy a traerlo todo aquí. Ahora lo voy a estrujar por completo. ¿ De acuerdo? Voy a agarrar estos dos marcos clave. Voy a destacarlos. Presionar clic derecho tecla Asistente de marco. Ahora es fácil. Lo que voy a hacer es que voy a usar fácil Es aquí que empieza despacio y luego se vuelve rápido. Entonces ahora tenemos esta animación donde tenemos este abismo de oscuridad en una sola capa. Y pero así ahora estamos en absoluto la mayor parte de la última parte de esta animación donde vamos a tomar una nueva herramienta de elipse. No vamos a resaltar ninguna capa. No voy a resaltar nada. De lo contrario, se convierte en una máscara, y voy a elegir otro objeto aquí. Hagámoslo oscuro, oscuro. Genial. Y lo que voy a hacer es darle a todo el soporte y traerlo aquí, y voy a posicionar, llave, enmarcar a este tipo para que en cuanto entre ahí, um, ¿ sabes qué? Voy a hacer este tres d también. Entonces una vez que lo hagas tres d, va a volver a subir. Entonces vamos a traerlo todo el camino abajo sosteniendo el por qué, Vale, moveremos cualquier fotograma clave desde aquí, y lo que voy a hacer es traerlo aquí y ahora tengo este objeto sentado justo por ahí . Pero voy a asegurarme de que los anclajes en el centro haciendo doble clic en la sartén detrás de Herramienta , golpeen la tecla de fotograma clave de posición, enmarquen eso. Y ahora vamos a rebotar esto porque simplemente aplastar justo en él. Y, uh, sí, vamos a crear este movimiento de aspecto genial igual que practicamos antes por aquí. Entonces lo vamos a hacer es que vamos a hacer los mismos principios otra vez. Dimensiones separadas. De acuerdo, mueve la X y no podemos quitar la X. Tráela de vuelta a donde estaba para ti. ¿ De acuerdo? Y lo que vamos a hacer es que rebote. ¿ De acuerdo? Entonces lo primero es lo primero, sube, ¿de acuerdo? Sube, luego vuelve a caer, ¿de acuerdo? Y luego vuelve arriba y cae de nuevo hacia abajo. Y esto siempre es divertido de hacer. Y vamos a resaltar todos estos fotogramas clave y ya verás el registro de entrada. Por lo que volverá a cavernar bordillo. Voy a golpear el signo más Acercar. Y lo que nosotros Bueno, hagamos sólo lo que primero practicamos, que waas que cuando lo golpea por primera vez, rebota con mucha energía. Por lo que primero necesitamos mucha energía. Entonces va quién y luego la energía baja lentamente y luego retiene algo de eso para luego retener algo del auge energético. Y se puede hacer esto. Está bien. Y por último pero no menos importante, rebota. Se rebota ¿verdad? Por cierto, cuando haces esta máscara y luego golpeas a esta cosa, es mejor simplemente cortar a la cazadora. Mi lo sostuvo sosteniendo la opción y cerró la actividad. Y ahora, boom. Puedes ajustar la velocidad moviendo estos fotogramas clave como quieras. Y ese equilibrio una vez rebota de nuevo, vuelve a bajar. Y así, también lo hace como lo hice. Y ustedes chicos, esta es básicamente la carne de esta lección es cómo crear, uh, esta animación de equilibrio y luego hacerla divertida. Ahora bien, esta es la curva de rebote. Se ve como un montón de cuchillas subiendo y bajando. Ahora, lo que vamos a hacer es volver a mantener la X y se mueve un poco, ya sabes , a un lado, si quieres movimientos, tal vez retrocede un poco, y esto te permitirá No, simplemente Simplemente crea algunas animaciones divertidas y crea su propia personalidad. Ahora, este es un pequeño toque que agregué a esta animación Donde, um, um, lo hice cambiar de forma una vez que rebotaba. Entonces hagámoslo. Oh, muy rápido. Al impactar, dividir el comando de capa shift. D borra a estos amigos clave de antes y vuelve aquí. Vamos a hacer un triángulo. Enfriar. Recuerdo, uh, uh, cuando estés usando formas, asegúrate de que no haya seleccionado nada cuando estés pinchando aquí arriba. Está bien. Entonces porque lo golpea en el punto de impacto. Entonces, solo escojamos esta parte del triángulo como punto de impacto y luego volvamos aquí en el contexto y movamos la elipse. Entonces ahora vamos a hacer que pegue r y rote. Entonces una vez que rebote, puedes hacer que rote y luego volver, tal vez aquí así. Y luego haga clic derecho en esto, más fácil este tipo y suavizarlo. Entonces ahora o en realidad, este es un muy buen momento para enseñar esto sobre el impacto. Mucha energía. Entonces vamos a hacer que gire o gire en los ejes Z una vez que golpee el suelo. Boom. Y luego sobre el segundo impacto, divide la capa para liderar los primeros marcos wiki. Y, uh, supongo que haremos un rectángulo o algo así, sabes, porque pasamos de un círculo a un triángulo. Ahora voy a sacudir esto. De acuerdo, Ahora vamos a volver a los contenidos, y vamos a eliminar esa capa de triángulo, y luego los ejes Z y luego, ya sabes que quieres rotar, así que eso es genial. Y entonces supongo que rotaremos así. Hola señoritas. Mantener debilitar. Eliminar estos futuros fotogramas clave a en esta capa. Sus marcos clave, recuerden, tiene mucha energía sobre el impacto o como te guste. Es tu mundo Boom, boom, boom. Entonces, sí, esto es realmente divertido de hacer como puedes ver Y luego una vez que golpee va a golpear s un marco clave La habilidad te golpeó para revelar todo para mantener anillos Y luego ageist Podemos tenerlo, um, aumento en tamaño Y ese es básicamente el final de esta asignación. Um, aquí vamos. Voy a elegir esto, y voy a tirar todo por favor. Entonces ahora tenemos este boom de animación rebotante. 12 y fresco. Y, uh, Mina aquí mismo. Gracias por ver lo que voy a hacer es todo trae hasta aquí y las habilidades hasta un poco. Es un marco clave. Este tipo de aquí yo estaba aquí. Easy's De este tipo. Bueno, verdad estoy tratando de enseñarles cosas que esas pequeñas cosas sutiles que marcan una gran diferencia, ¿sabes? Y esto es lo que hace que todo valga la pena. Ya sabes, son sólo pequeñas pequeñas cositas que psique Whoa. ¿ Al igual que qué? ¿ Al igual que qué acabo de ver? Porque era tan suave. Y ahora lo que haremos es ver esto como le plazca y luego va dentro de la oscuridad y la oscuridad vuelve a ser luz. Y sí, eso es todo. Espero que hayan disfrutado de esta lección. 10. 9. Felicidades: has conseguido esto a través de esto: Voy a compartir este archivo todo este archivo con ustedes chicos. Minuto recogido, todo lo almacene y lo cierre por cremallera para ustedes chicos. Haz tu tarea a lo mejor de tus habilidades y avísame cómo va. Y recuerden, la carne de toda esta lección está básicamente en esta curva de rebote. Yo lo he disfrutado y diviértanme y házmelo saber cómo va.