El mundo de la animación: explora técnicas de animación en Blender 3D | John Knowles | Skillshare

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El mundo de la animación: explora técnicas de animación en Blender 3D

teacher avatar John Knowles, Animation Director

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:35

    • 2.

      Resumen de la clase

      1:57

    • 3.

      Configuración de la escena

      1:55

    • 4.

      Animación con fotogramas clave: alas

      12:40

    • 5.

      Animación con fotogramas clave: cuerpo

      7:52

    • 6.

      Teatro de marionetas

      5:19

    • 7.

      Modificadores de curvas

      9:14

    • 8.

      Animación de trazados

      12:42

    • 9.

      Reflexiones finales

      1:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

107

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Las mariposas son divertidas y simples de animar, pero también pueden añadir mucha vida y profundidad a cualquier escena.

En esta clase, te mostraré cómo usar varias técnicas de animación diferentes para crear un vuelo de mariposa creíble en Blender.

Lo que aprenderás:

  • Cómo crear un ala de mariposa con animación de fotogramas clave.
  • Cómo hacer ciclos de la animación con modificadores de curva.
  • Cómo usar el teatro de marionetas para crear animación.
  • Cómo usar modificadores de curva para agregar complejidad a la animación.
  • Cómo crear una ruta de animación.
  • Cómo controlar la animación a lo largo de una trayectoria.

 

Lo que crearás:

  • Siguiendo la clase, crearás varias animaciones de mariposas utilizando una variedad de técnicas.

 

Es importante saberlo:

  • A lo largo de esta clase usaremos la aplicación 3D Blender, que puede descargarse gratuitamente en blender.org
  • Si aún no estás familiarizado con Blender, entonces te recomiendo encarecidamente que empieces con mi clase Fundamentos de Blender para animadores, que te enseñará todo lo que necesitas para seguirme.
  • Trabajarás con un rig de mariposa prediseñado que puedes descargar de la página de Proyectos y recursos de la clase.

 

Al final de esta clase, habrás aprendido un conjunto de técnicas que pueden aplicarse no solo a la creación de mariposas, sino a muchos otros proyectos de animación.

Así que, si estás listo, ¡comencemos!

 

 

Una vez que hayas terminado esta clase, no olvides consultar las otras clases de animación aquí mismo en Skillshare.

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John Knowles

Animation Director

Profesor(a)

I love animation and bringing characters to life but, when I was first starting out, it was hard to know where to begin.

That's why I decided to create a high-quality series of classes based upon my many years of professional experience.

If you dream of learning character creation or animation, I hope these classes will show you the way!



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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Las mariposas son divertidas y sencillas de animar, pero también pueden agregar mucha vida y profundidad a cualquier escena En esta clase, te mostraré cómo usar una serie de técnicas diferentes para crear vuelo de mariposa creíble dentro de la licuadora Hola, soy John Knolls. haber trabajado en estudios de animación durante muchos años, he tenido la oportunidad de dar vida a una amplia gama de personajes diferentes, cada uno de los cuales viene con sus propios desafíos. Si bien todas esas actuaciones de personajes se construyeron sobre una sólida comprensión de los principios de la animación, tener acceso a una variedad de técnicas diferentes realmente puede marcar la diferencia para mejorar o acelerar su proceso de animación. En esta clase, voy a estar compartiendo algunas de esas técnicas contigo. Primero, aprenderás a construir un ciclo simple de aleta de mariposa usando la animación de fotogramas clave A partir de ahí, explorarás diferentes técnicas, como el titiritero, el uso de modificadores de curvas y la animación de caminos para transformar tu sencillo ciclo en una mariposa creíble y revoloteante una mariposa creíble Esta clase está diseñada para ser fácil de seguir para cualquiera que sea nuevo en la animación. Pero si eres completamente nuevo en la licuadora, entonces te sugeriré comenzar primero con mi clase de básicos de licuadora, que te enseñará todo lo que necesitas saber para comenzar. Al final de esta clase, habrás aprendido un conjunto de técnicas, que no solo pueden ser utilizadas para animar mariposas, sino que también se aplican a una amplia gama de otros proyectos Entonces, si estás listo, comencemos. 2. Resumen de la clase: Hola, y bienvenidos a la clase. Las mariposas pueden agregar mucho interés visual a cualquier escena. Pero al principio, pueden parecer difíciles de animar. Y si no logras agregar la cantidad de detalle necesaria a la animación, el resultado final puede terminar luciendo artificial. Esta clase desglosa la tarea de animar mariposas en simples pasos mientras explora una variedad de diferentes técnicas de animación Comenzaremos usando la animación de fotogramas clave para construir el ciclo de aleteo que formará el núcleo de nuestra Aquí es donde brilla la animación de fotogramas clave, ya que nos proporciona el máximo nivel de control con el ciclo de flap completo, luego haremos uso de diferentes técnicas tanto para mover nuestra mariposa a lo largo de nuestra escena como para agregar un nivel adicional de complejidad al Es este complejo movimiento errático, lo que realmente ayuda a hacer creíble el movimiento de la mariposa Cada una de estas técnicas ofrece un equilibrio diferente entre velocidad, facilidad de uso y control, y esto es algo que cubriremos con más detalle a medida que avanzamos en las lecciones. Dado que esta clase está enfocada en enseñar técnicas de animación en lugar los otros elementos de una producción de tres D, he proporcionado un archivo de inicio para que sea lo más fácil posible ponerse en marcha. El archivo de inicio se puede descargar desde la página Proyectos y Recursos de Clase e incluye tanto la mariposa g, que haremos uso durante las lecciones como una configuración de iluminación para que pueda lograr fácilmente resultados muy bien renderizados sin necesidad de realizar ningún trabajo adicional. Para tu proyecto de clase, me encantaría ver cómo haces uso de tu animación de mariposas para agregar interés visual y profundidad a una escena de tu elección. Esto podría ser cualquier cosa, desde un simple fondo hasta una escena más elaborada. La elección es suya. Una vez que hayas terminado, sube tu trabajo a la galería del proyecto para recibir comentarios y compartirlo con los demás alumnos de la clase. Además, si tiene alguna pregunta en el camino, no dude en agregarlas a la sección de discusión de clase. Ahora, si estás listo, saltemos a la primera lección. 3. Configuración de la escena: Al enseñar en Blender, trato de asegurarme de que mis preferencias se mantengan lo más cerca posible de las predeterminadas. Esto hace que sea más fácil para la gente seguir adelante. hora de animar, sin embargo, es útil cambiar un par de las preferencias Entonces, si nos dirigimos al menú de edición y a las preferencias, y luego nos dirigimos a la pestaña de animación, haremos un uso extensivo de la clave automática. Y siempre que hagamos eso, siempre me gusta asegurarme que esta única opción de inserción disponible esté marcada. Esto nos impide establecer accidentalmente fotogramas clave en cosas que no pretendemos La otra opción que me gusta cambiar es esta única opción de mostrar fotogramas clave Furve seleccionada, y esto es algo que reviso Esto cambia la visualización del editor de gráficos y ayuda a evitar seleccionar accidentalmente cosas que no pretendes. Así que ahora puedo cerrar mis preferencias. Ahora, la otra cosa que notarás es que muestro todos mis atajos de teclado en la parte inferior derecha de la pantalla. Trato de dejar todo lo más claro posible dentro de las lecciones. Podrás ver exactamente qué atajos estoy usando en la esquina inferior de la pantalla. Entonces, lo siguiente que debe hacer es abrir el archivo de recursos proporcionado. Entonces, si navegas a donde hayas guardado eso, simplemente podemos seleccionar el archivo y hacer clic en Abrir. Y antes de hacer otra cosa, quiero guardar una nueva versión de este archivo. Así que voy a subir a Guardar como, y solo voy a guardar esto en una carpeta diferente y voy a cambiarle el nombre a mariposa Animación 01. Esto asegura que nuestra lima mariposa original sea segura, y siempre podemos volver a ella si es necesario. Entonces con todo eso configurado, en la siguiente lección, podemos seguir adelante y comenzar a trabajar en el ciclo de aleta de ala mariposa. 4. Animación con fotogramas clave: alas: Entonces en esta lección, vamos a crear el ciclo de aleteo para las alas de la mariposa Entonces para hacer eso, primero voy a seleccionar la plataforma mariposa aquí, y estamos en modo objeto en este momento aquí en la pestaña de diseño. Pero si volteo a la pestaña de animación, por defecto, debería cambiarnos al modo pose. Si no lo ha hecho, siempre puedes cambiar el modo aquí. Y en modo pose, ahora podemos seleccionar los controles individuales de nuestra plataforma. Me gusta trabajar aquí en el puerto de vista a la derecha, y en el puerto de vista a la izquierda, aquí tenemos nuestra vista de cámara. Entonces por el momento, es un poco difícil ver a la mariposa, así que solo voy a moverme un poco sobre la mariposa. Entonces, si solo habilito mis artilugios aquí, da clic en este toggle, y cuando el candado está bloqueado, nos permite movernos dentro de la vista de la cámara Así que sólo voy a moverme a un punto que ahí podamos ver amablemente a nuestra mariposa. Entonces estoy usando solid view en este momento, pero si lo deseas, entonces puedes mantener presionada la tecla Zi y cambiar a la vista preliminar del material o a la vista renderizada. Y esto ya se ha configurado para ti con un fondo plano de color. Por ahora, sin embargo, solo voy a regresar a una visión sólida, que mantendrá el rendimiento en su mejor momento. Entonces mencioné antes que vamos a hacer una llave boto y podemos habilitarla abajo en la parte inferior aquí Pero debido a la preferencia que establecemos anteriormente, cuando movemos un objeto, no establecerá automáticamente un fotograma clave hasta que ya tengamos un fotograma clave en ese control en particular Así que sólo voy a deshacer eso. Entonces lo primero que quiero hacer es simplemente presionar A para seleccionar todo, y luego insertar un fotograma clave Para que veas que ahora tenemos nuestro primer fotograma clave aquí abajo en la hoja de droga Y si me vuelco por la izquierda aquí, puedes usar estas pequeñas flechas para revelar el resto de la información, o si tienes un teclado numpad, puedes usar las teclas más y menos del numpad para abrir y Ahora, inicialmente, ya que solo quiero estar trabajando en las alas, no necesito ver todos los demás controles. Entonces, si nos dirigimos al panel de propiedades y a la pestaña de datos aquí, podemos ver las colecciones óseas, y si arrastro esto un poco hacia abajo. Ya he configurado una serie de colecciones diferentes aquí. Entonces podemos desactivar el abdomen y los controles principales, y eso solo nos dejaría con las alas y los controles de deformación del ala. Habiendo hecho eso, ahora podemos golpear A para seleccionar todo y solo seleccionará nuestros controles de ala. Esto lo podemos ver aquí abajo en la hoja de droga donde solo tenemos seleccionados nuestros controles de ala Ahora voy a comenzar con sólo seleccionar estos controles del ala principal. Lo que quiero hacer es rotar estos hacia arriba para el primer fotograma clave Ahora cuando estoy animando, me gusta hacer uso del artilugio para la rotación Entonces puedes presionar el Tiki para acceder a los artilugios aquí o puedes mantener presionada la tecla shift y el espacio, y eso sacará a colación este menú aquí, y luego puedes usar ese selecciona el Entonces solo voy a rotar esta ala en el eje z hasta que esté bastante alta, y luego voy a hacer lo mismo del otro lado. Estos no tienen que ser exactamente los mismos, pero voy a llevarlos a aproximadamente el mismo tipo de ángulo. Entonces voy a entrar y seleccionar algunos de estos controles de deformación adicionales. Y entonces sólo voy a doblar las alas hacia arriba para que tengamos una forma un poco más natural para ellas. No queremos que se sientan rígidas y artificiales. Y solo me estoy moviendo y teniendo cuidado para asegurarme de que las alas no se estén cortando entre sí. Simplemente siempre girando, revisando las cosas desde diferentes ángulos y ajustando las cosas donde sea necesario. Ahora, debido a que teníamos habilitada la tecla automática y establecimos nuestro fotograma clave inicial, todo lo que hemos estado haciendo aquí se ha guardado Y si pulsamos la tecla, deberíamos poder verlo porque todo aquí se muestra en amarillo, lo que demuestra que tiene un fotograma clave en ella Entonces estoy lo suficientemente feliz con cómo se ve esta primera pose. Entonces voy a golpear A una vez más seleccionar todos mis controles. Y luego abajo en la hoja de droga, voy a presionar A nuevamente para asegurarme de que mi fotograma clave completo esté Y entonces lo que voy a hacer es simplemente acercar un poco, y luego voy a duplicar este fotograma clave Así que voy a darle a Shift D para duplicarlo, y luego tirarlo todo el camino para encuadrar seis. Ahora voy a seguir adelante para encuadrar tres. Y entonces lo que quiero hacer es crear una pose donde las alas estén bajadas. Entonces nuevamente, voy a seleccionar ese primer control en la cadena, y voy a girar las alas justo hacia abajo. Y voy a dejar la curva en las alas porque creo que eso debería funcionar bastante bien para esta posición también. Así que de nuevo, voy a presionar A para seleccionar todo, y luego yo para establecer otra clave porque no todos esos controles fueron manipulados, así entonces no todo tenía un fotograma clave establecido en él Bien. Entonces ya tenemos un poco de ciclo de aleteo, pero no se ve muy natural Entonces, lo que quiero hacer es moverme al fotograma dos aquí y seleccionar estos controles y luego moverlos un poco más abajo. Entonces a medida que nos movemos entre los fotogramas clave, vamos la mayor parte del camino hacia abajo y luego terminamos de movernos hacia abajo Entonces estamos ajustando nuestro espaciado aquí para que estemos flexibilizando hacia la posición inferior Y entonces también voy a doblar estos controles hacia atrás aún más, y esto mostrará algo de arrastre en las alas. Usando las alas traseras aquí también. Entonces a medida que bajamos, estamos empujando contra el aire aquí, y luego a medida que llegamos al fondo, empiezan a recuperarse. Y entonces vamos a empezar a movernos hacia arriba. Por el momento, tenemos estos dos fotogramas aquí en el medio, los fotogramas cuatro y cinco, que son generados automáticamente por la computadora antes de llegar al fotograma seis. Así que de nuevo, solo quiero ir al cuadro cinco y simplemente mover estos hacia arriba para que estemos un poco más cerca de nuestra primera posición aquí. Simplemente moviéndonos hacia atrás y hacia adelante, solo para comprobar cómo nos va. Eso nos da una posición media aquí. Eso es bastante parejo. Así que sólo voy a moverlo ligeramente hacia atrás en sentido contrario. Entonces, en el cuadro cuatro, ya que estamos en nuestro camino de regreso, quiero que estas alas se doblen en dirección opuesta para que estén arrastrando en el camino de regreso hacia arriba Simplemente doblando todos esos un poco. Y donde las cosas están cortando un poco, solo tienes que seguir adelante y rotar sobre los otros ejes o hacer uso de algunos de estos otros controles. Y no me preocupa que las cosas corten el abdomen en este momento. Seguiremos adelante y ajustaremos eso un poco más tarde. Bien, entonces voy a presionar A, seleccionar todo, y yo, una vez más, para insertar un fotograma clave Sólo voy a regresar y hacer lo mismo en libertad golpear yo solo para asegurarme que todo esté clavado solo para asegurar que nada pueda moverse de su posición actual Así que estamos empezando a arrastrar las alas a medida que vamos subiendo aquí. Y luego a medida que nos acerquemos a la cima, ellos comenzarán a arrastrarse un poco atrás Puede tirar de eso un poco más lejos. Lo mismo con el conjunto trasero de alas ahí. Eso debería estar bien. A seleccionar todo y yo una vez más para insertar una llave. Ahora se puede ver mientras nos frotamos, arrastramos las alas detrás mientras volvemos a subir, una vez más, arrastran. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces tenemos nuestro primer ciclo de colgajo. Lo siguiente que quiero hacer, de nuevo, es simplemente golpear A una vez más para seleccionar todos mis controles de viento. Y las mariposas son conocidas por sus movimientos erráticos. Entonces, lo que no queremos hacer es simplemente crear un ciclo que haga bucles de una manera que se vea mecánica. Entonces ahora que tenemos este ciclo, ese bucle de principio a fin, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar todo, y solo podemos darle a A para seleccionarlo todo. Y voy a darle a Shift D para duplicar y simplemente llevar esto a través. Y lo que tengo que hacer es asegurarme de que mi primer y último fotogramas clave se superpongan Así así subimos a esa posición superior y derecho de nuevo hacia abajo y subimos a esa posición superior otra vez. Entonces, el fotograma 11, el fotograma seis y el fotograma uno deberían ser todos idénticos en este punto. Pero lo que voy a hacer ahora es simplemente crear alguna variación en esta segunda parte del ciclo. Así que ahora puedo ir a este cuadro seis y simplemente ajustarlo un poco, y lo que en realidad voy a hacer es simplemente empujar estas alas un poco más arriba y tal vez ajustarlas un poco más allá Y luego en el cuadro siete, tal vez no los bajes del todo hasta ahora. Así puedo volver a subir un poco estos y reducir un poco el arrastre. Y solo estamos tratando de crear un poco de variación aquí para que con este ciclo rápido, no parezca que tenemos los mismos fotogramas repitiéndose una y otra vez. Así que marco ocho también estoy tirando un poco hacia arriba, y tire del marco siete hacia atrás aún más. Entonces tenemos un punto ahí en el fotograma seis, pero en el fotograma ocho, no bajamos tan lejos. Lo que significa que en el cuadro nueve, quiero volver a sacar esto un poco. Y otra vez, sólo voy a reducir un poco este arrastre. Y dejaré los marcos diez y 11 como están. Y lo que podemos hacer ahora es que sólo voy a poner mi marco final para enmarcar diez. Así que uno corto de nuestro ciclo completo porque el siguiente fotograma simplemente volvemos al inicio ahí, y luego solo podemos reproducir esto y ver lo que tenemos. Y antes de hacer eso, justo debajo de la configuración de reproducción aquí, solo va a cambiar la sincronización de reproducir cada fotograma a caída de fotogramas. Esto asegura que la velocidad que esto reproduzca se verá correcta, incluso si estás usando una computadora más lenta. Y entonces sólo podemos darle a la barra espaciadora, ver cómo se ve esto. Entonces ese colgajo está funcionando bastante bien por ahora. Yo sólo voy a parar eso. Pero lo que realmente nos falta es algún movimiento en el cuerpo. Entonces eso es lo que vamos a agregar en la siguiente lección. 5. Animación con fotogramas clave: cuerpo: Entonces nuestro aleteo de las alas se ve bastante bien, pero necesitamos agregar un poco de movimiento en el cuerpo para que las cosas se sientan un poco más naturales Entonces lo primero que voy a hacer es apagar nuestros controles de ala y volver a habilitar los controles principales. Y eso nos da acceso a este control de tórax aquí. Entonces ya tenemos un fotograma clave ahí en el fotograma uno. Entonces lo que voy a hacer es moverme al fotograma seis y establecer otro fotograma clave ahí solo por golpear alto Entonces lo que podemos hacer es movernos para enmarcar tres, y nuestras alas habrán bajado hasta el fondo por ahí. Y lo que quiero hacer es simplemente empujar un poco el cuerpo hacia arriba. Entonces voy a pegarle a G e Y para mover esto hacia arriba. Así que moviendo un poco el torso hacia arriba, y voy a girarlo un poco sobre el eje x, también. Eso es moverse hacia arriba y hacia abajo. Voy a duplicar ese fotograma tres, seleccionarlo y presionar Mayús D y soltarlo en el fotograma ocho, y haremos lo mismo con el fotograma seis. Simplemente duplícalo y déjalo caer en el marco 11. Ahora, como antes, quiero introducir un poco de variación en esto para que a medida que bajemos en el cuadro seis, tal vez podamos bajar un poco más allá. Voy a golpear G e Y para mover esto un poco más abajo y tal vez vamos a añadir un poco de rotación X ahí también. Y entonces tal vez encuadre ocho. A lo mejor no vamos tan alto ahí y solo ajustamos un poco mi rotación, también. Y sólo estamos tratando de evitar que esto se repita demasiado. Así que ahora podemos presionar la barra espaciadora para reproducir esto. Y se puede ver que ahora tenemos algún movimiento en nuestro cuerpo. Todos volvieron a golpear el espacio para detener eso. Y quiero ajustar un poco el abdomen. Entonces solo voy a desactivar mis controles principales y volver a habilitar los controles del abdomen. Voy a seleccionar ambos controles ahí, y luego voy a cambiar mi punto de pivote de transformación a orígenes individuales. Eso significa que a medida que roto estos controles, ambos deben rotar juntos. Ahora, solo voy a deshacer eso y asegurarme de que estoy en el marco uno ahí y girarlo un poco hacia abajo fuera del camino de las alas. Y podemos simplemente pasar por ahí y ver cómo nos va. Así que todavía estamos recortando un par de los fotogramas, el fotograma nueve y el fotograma cuatro Así que solo necesito mirar lo que está pasando con las alas en esos marcos. Entonces necesito volver a encender mis controles de ala y mi abdomen apagado. Entonces echemos un vistazo al fotograma cuatro aquí. Vamos a subir ese control y este otro abajo un poco. Eso es mejor. Y el marco nueve fue el otro lugar en el que tuvimos un problema. Entonces voy a hacer lo mismo ahí. Simplemente levanta eso un poco, y eso debería funcionar bastante bien. Vamos a volver a jugar eso otra vez. Ahí estamos. Y eso forma la base de nuestro ciclo de aleteo Pero por el momento, esto solo es un bucle porque hemos cambiado nuestro punto final aquí para enmarcar diez Si aumento esto a 96 fotogramas o apenas 4 segundos y presiono play, todo se detendrá. Entonces necesitamos hacer un bucle de las cosas correctamente. Así que voy a golpear A para seleccionar todos mis controles de ganancia aquí, y podríamos duplicar estos fotogramas clave a lo largo de toda la línea de tiempo, pero esa no sería una forma muy eficiente de trabajar Entonces, lo que podemos hacer en su lugar es mantener presionado control y presionar tabulador para pasar al editor de gráficos. Ahora sobre el editor de grafos, solo voy a presionar la tecla home para enmarcar todo. Voy a golpear A sobre los canales aquí a la izquierda para seleccionar todo. A aquí en la ventana gráfica, y luego a casa debería enmarcar todos mis marcos clave Ahora bien, lo que quiero hacer es simplemente arrastrar por todas las curvas aquí, y deberían ver aquí a un lado, las cosas han cambiado y ahora tenemos disponible esta pestaña modificada. Si se seleccionan fotogramas clave individuales, no lo vemos, por lo que debemos asegurarnos de que las curvas mismas estén seleccionadas Así que arrastra a través de todas las curvas, y luego obtenemos la pestaña modificadora disponible. Entonces ahora bajo este menú de agregar modificador, podemos seguir adelante y agregar en un modificador de ciclos. Y se puede ver, a medida que alejamos que nuestras curvas continúan. A pesar de que solo tenemos fotogramas clave en los primeros 11 fotogramas, el ciclo continúa más allá de ese punto Entonces ahora si presionamos play, nuestro flap de ala gira muy bien, pero nuestro cuerpo deja de moverse después de los primeros fotogramas. Entonces tenemos que hacer lo mismo con el propio cuerpo. Entonces voy a desactivar los controles del ala y volver a activar los controles principales, para poder volver a llegar a este control de tórax Y ahora aquí en el editor de grafos, verás que no podemos seleccionar nuestras curvas. Esto es por la preferencia que establecimos antes. Si vuelvo a abrir las preferencias y deshabilito esto solo mostrar fotogramas clave seleccionados, puedes ver que podemos ver todas nuestras curvas y nuestros fotogramas clave y podemos seleccionar cualquiera de ellos así El problema es que, si queremos seleccionar fotogramas clave específicos, es muy fácil seleccionar accidentalmente algo que esté en una curva diferente Entonces, la razón para habilitar esta opción aquí en las preferencias, aunque signifique que no podemos seleccionar fácilmente nuestras curvas aquí, es que si nos dirigimos a nuestro cuadro de canal en el lado izquierdo aquí, cualquier curva que ahora seleccionemos aquí se habilitará. Entonces ahora si trato de seleccionar claves aquí, sólo puedo seleccionar una tecla en la curva que he habilitado sobre la izquierda en el cuadro de canal. Si quiero seleccionar todo, simplemente giro el mouse hacia el lado izquierdo aquí y presiono A para seleccionar todos esos canales. Y ahora, una vez más, puedo seleccionar cualquier cosa por aquí dentro del editor de grafos. La forma en que eliges trabajar depende de ti. Personalmente prefiero trabajar de esta manera porque me permite aislar fácilmente una curva individual. Simplemente significa que debes recordar seleccionar todo por aquí en el lado izquierdo si quieres poder juntar todas las curvas. Así podemos seleccionar nuestras curvas aquí y una vez más, agregar nuestro modificador de ciclos. Entonces ahora si presiono espacio para jugar, nuestro ciclo completo se mueve correctamente a lo largo de toda la línea de tiempo. Entonces con eso hecho, podemos simplemente guardar nuestro archivo ahí. Entonces en la siguiente lección, podemos comenzar a mover nuestra mariposa dentro de la escena para crear algo que se vea un poco más creíble 6. Teatro de marionetas: Las mariposas son conocidas por su movimiento errático. Y una forma de crear que es con una técnica conocida como titiritero Entonces lo primero que quiero hacer es dentro de mi vista de cámara es simplemente moverme un poco y rotar alrededor de mi mariposa aquí. Y esto solo nos da un poco espacio extra para trabajar con él. Y lo que queremos hacer es crear un camino errático a través de la pantalla aquí Y para ello, primero voy a seleccionar aquí este control de vuelo. Y luego voy a mantener pulsado el control y golpear tabulador solo para saltarnos aquí a la sábana de droga Se puede ver que tenemos un fotograma clave aquí ya en nuestro fotograma uno Entonces, para titiritero esto, lo que vamos a hacer es hacer uso automático de teclas Entonces, antes que nada, voy a hacer mi visión de cámara un poco más grande solo para darnos un poco de espacio para trabajar dentro. Y también voy a desactivar mis artilugios aquí. Si mantengo presionada la tecla G, entonces puedo mover aproximadamente a nuestra mariposa y definir un camino para que siga. Pero obviamente, nada de esto se salvará. Si suelto mi mouse, todo lo que estoy haciendo es cambiar ese primer fotograma clave. Entonces voy a deshacer eso. Pero hay una manera de hacer uso de nuestro auto keyying. Y si realmente retomamos nuestra escena y movemos a la mariposa de la misma manera, entonces grabará su posición. Ahora, la forma más fácil de hacerlo es primero extender un poco nuestra línea de tiempo. Entonces voy a cambiar esto hasta 250 cuadros. Y con la tecla automática habilitada, si presionamos espacio y luego presionamos la tecla G, verás que estamos empezando a grabar la posición de nuestra mariposa, y podemos moverla por la escena de manera errática Y cuando estemos contentos, basta con hacer clic y soltar. Y entonces se puede ver que esto está produciendo exactamente el tipo de movimiento que estábamos buscando. Así que solo presionaré espacio para detener eso. Y ahora tenemos una trayectoria de vuelo básica. Pero como no me puse a mover el ratón de inmediato, lo que quiero hacer es simplemente recortar los primeros fotogramas, todo antes sobre el todo antes sobre Entonces, si me muevo al cuadro 29 y presiono la tecla de corchetes izquierdos, verás que selecciona todo antes del fotograma actual. Y si presiono la tecla corchete derecha, selecciona todo después de este marco. Así que solo presionaré la tecla del corchete izquierdo otra vez, y luego podré eliminar esos fotogramas clave Entonces si de nuevo, presiono la tecla de corchetes derecha, seleccionaría todo, y puedo arrastrar eso de nuevo para enmarcar uno. Así que nuestra animación empieza ahora de nuevo desde el primer fotograma. Y luego podemos pasar al marco redondo 146, y podemos establecerlo como nuestro marco final. Y entonces podremos volver a reproducir esto. Y ahora tenemos una bonita trayectoria de vuelo moviéndose recto a través de la pantalla. Pero ahora podemos hacer que esto se vea aún más interesante con solo girar un poco nuestra cámara alrededor para que nuestra mariposa vuele a lo lejos, y hagamos un mejor uso de la profundidad dentro de la escena. Y luego habiendo hecho eso, solo puedo ajustar un poco mi punto final. Parece que las cosas dejan de moverse alrededor del marco 150. Entonces voy a seleccionar todo después del frame 150 y eliminarlo. Y vamos a hacer de ese nuestro marco final. Así que solo voy a empujar un poco mi cámara y girar un poco más allá solo para que nuestras mariposas comiencen en la esquina inferior y se muevan fuera y arriba a la derecha. Reencuadre esto ligeramente hacia arriba. Y obviamente puedes ajustar esto sin embargo funciona con lo que hayas creado. Entonces estoy bastante contento con cómo se ve eso. Así que solo presionaré espacio para reproducir eso. Y entonces tenemos un camino bastante errático y bastante creíble para nuestra mariposa Entonces esta técnica puede funcionar muy bien para el movimiento que solo necesita funcionar en un solo plano. Pero si nos movemos, se puede ver que una mariposa se mueve en una sola dirección solamente, y no se mueve en absoluto a la izquierda ni a la derecha. Tiene un camino muy recto. No es moverse a la izquierda o a la derecha o redondear en círculo en absoluto. Entonces esta es definitivamente una técnica útil para conocer, pero sí tiene sus limitaciones. Entonces lo que haremos es guardar nuestra escena ahí, y luego en la siguiente lección, podremos explorar una técnica diferente, que nos permitirá lograr un resultado similar, pero con un poco más de flexibilidad. 7. Modificadores de curvas: En esta lección, lo que vamos a hacer es definir aproximadamente el camino que nos gustaría que siguiera nuestra mariposa y luego hacer uso de los modificadores de curva Blenders para agregar algunos detalles adicionales a agregar algunos detalles adicionales Entonces lo primero que quiero hacer con este control de vuelo seleccionado, voy a rodar sobre la hoja de droga aquí, presionar A para seleccionar todo, y eliminar todos esos fotogramas clave También voy a restablecer la posición de nuestro control de vuelo aquí manteniendo presionada la tecla Alt y presionando G. Así que lo primero que quiero hacer es simplemente presionar I para devine mi primer fotograma clave aquí en el fotograma Y entonces lo que puedo hacer es moverme todo el camino hacia abajo para enmarcar 150 ahí, mantener pulsado G, y luego mover nuestra mariposa hasta arriba a la derecha como lo habíamos hecho antes. Y entonces tal vez en realidad quiero mover esto nuevo en el espacio un poco, aumentar la profundidad. Así podemos moverlo en ambas ventanas gráficas hasta que obtengamos algo con lo que estemos contentos Entonces ahora tenemos un camino básico definido entre el punto A y el punto B, pero es muy lineal en este momento. Y por defecto, también tendremos una facilidad y una facilidad de salida al final de esta moción. Así que solo voy a presionar la pestaña Control para entrar en mi editor gráfico. Luego presionaremos A para seleccionar todo y presionaremos nuestra llave de inicio para enmarcarlo todo. Entonces puedes ver aquí dentro del editor de grafos que tenemos una facilidad al inicio y al final de cada una de estas curvas. Entonces lo que voy a hacer es presionar A para seleccionar todas mis teclas, y luego podemos presionar la tecla V, y voy a cambiar todas estas para usar un manejador vectorial. Esto obliga a los mangos a apuntar a las claves vecinas y crea una curva lineal que genera una velocidad constante. Lo que ahora puedo hacer es empezar a romper un poco este camino. Puedo escoger un punto a mitad de camino y puedo empezar a mover mi mariposa un poco Puedo usar la tecla G y luego simplemente moverla un poco hacia abajo en este marco. Vamos a movernos un poco más y a lo mejor quiero moverlo bastante alto aquí. Vamos un poco más allá y bajemos un poquito. No estoy segura me gusta que me quede abajo al principio aquí, así que sólo voy a volver a moverlo un poquito de nuevo. Y obviamente solo estamos tratando de crear algo aquí que se sienta un poco aleatorio. Ahora bien, si retomamos esto, por el momento, el resultado final sigue siendo bastante robótico, así que todavía queremos crear un poco más de variedad ahí dentro. Sólo voy a echar un vistazo a esto desde la vista superior. Y tenemos un poco de un camino extraño pasando por aquí. Queremos crear un equilibrio entre tener algo que sea muy errático, pero también crear un camino interesante para que nuestra mariposa siga Y podemos empezar a ajustar algunos de estos fotogramas clave. Así que sólo voy a volver a cambiar a la hoja de droga. Así que sólo voy a pasar por ahí para ver qué está pasando. Estamos avanzando bastante recto aquí. Entonces solo voy a ajustar esto un poco. Asegúrate de que estamos en el fotograma clave correcto aquí. Nuevamente, solo mirando el flujo del movimiento aquí. Creo que voy a mover eso un poco aquí también. Entonces tenemos un camino básico definido ahí, y eso nos servirá como punto de partida porque lo que queremos hacer ahora es comenzar a romper las cosas haciendo uso de los modificadores de curva Entonces voy a volver a cambiar al editor de grafos. Entonces lo que voy a hacer es solo seleccionar mis curvas de ubicación aquí, las ubicaciones X Y y Z. Y luego voy a arrastrar select a través de todos estos. Y luego dentro de la pestaña de modificadores, voy a agregar en un modificador de ruido Y se puede ver de inmediato que esto ha marcado una gran diferencia Ahora bien, los valores predeterminados probablemente van a ser un poco demasiado erráticos para nosotros. Y si toco esto , puedes ver que nuestra mariposa está saltando por todas partes. Pero ha introducido algo de aleatoriedad para nosotros. Entonces solo tenemos que entrar y ajustar un poco estos valores. Entonces lo que voy a hacer es simplemente seleccionar esta curva z aquí para empezar. Y el modificador tiene una serie de valores diferentes aquí. Ahora estoy usando Blender 4.4 aquí, que cuenta con una nueva versión de este modificador. Entonces, si estás usando una versión anterior de Blender, entonces tu configuración será ligeramente diferente aquí. De hecho, puede volver a la misma configuración que las versiones anteriores de blender con solo habilitar esta opción de ruido heredado. Entonces estos son los mismos parámetros que verías en versiones anteriores de blender. Si estás haciendo uso de una versión anterior de licuadora, entonces solo tendrás que ajustar los ajustes de escala y fuerza hasta obtener algo que funcione bien para ti. Voy a desactivar la configuración y hacer uso de la versión más reciente del modificador de ruido. Entonces lo primero que voy a hacer es ampliar la escala aquí. Podrás lograr resultados similares en versiones anteriores de licuadora. Tus valores simplemente serán diferentes a los míos. También voy a bajar la fuerza aquí bastante en el eje. Ahora voy a hacer algo similar con los otros dos ejes sólo para darnos un mejor punto de partida. Bajaré un poco la fuerza y expandiré la escala. Esto solo nos dará una mejor base para comenzar. Entonces nuestro eje Z está controlando nuestro movimiento hacia adelante aquí. Así que en realidad no quiero que esto sea demasiado extremo en absoluto. Entonces voy a ajustar mi fuerza solo para que obtenga un poco de variación en la línea aquí, pero no estoy haciendo que nuestra mariposa mueva hacia atrás y hacia adelante en absoluto. Si sigo adelante y aumento esta fuerza, puede ver que nuestra mariposa está, hecho, avanzando y retrocediendo, que obviamente es algo que realmente no queremos, así que voy a marcar eso justo en el camino hacia abajo hasta que acabemos de tener un poco de variación aquí. Si pasamos a nuestra curva Y, eso es controlar nuestro movimiento hacia arriba y hacia abajo en nuestra mariposa. Entonces, lo que tenemos ahí en realidad se ve bastante bien en este momento. Así que solo estoy fregando esto lentamente, mirándolo cuadro por cuadro solo para ver que estamos recibiendo una cantidad razonable de movimiento aleatorio ahí Y luego pasar a nuestra curva, eso va a controlar nuestro movimiento de lado a lado de nuestra mariposa. Así que de nuevo, ya tenemos un poco de movimiento aleatorio aquí. Sólo voy a jugar un poco con mi valor de fuerza. Entonces esto nos está dando mucho más movimiento de lado a lado. Ahora podemos aumentar nuestra escala. Sólo voy a marcar esto. Así que estamos recibiendo mucho movimiento de lado a lado, pero no es demasiado frecuente. Para que entonces solo podamos presionar play y ver qué nos ha dado eso. Así se puede ver por nuestro movimiento bastante robótico que teníamos antes, ahora tenemos algo que se siente mucho más natural. Y el beneficio de hacer uso de esta técnica con los modificadores de curva es que todavía tenemos un control total sobre nuestras curvas originales Entonces en cualquier momento, puedo entrar y empezar a ajustar estas curvas. Puedo seleccionar puntos sobre ellos, empezar a moverlos arriba y abajo. Si, por ejemplo, quiero ajustar la altura de la mariposa en cualquier punto, puedo hacerlo fácilmente. Y también todavía tenemos la capacidad de ajustar cualquiera de nuestros modificadores para la animación más detallada Entonces esta técnica nos da mucha versatilidad porque podemos controlar con mayor precisión el camino de nuestra mariposa con los fotogramas clave que estamos configurando, y luego podemos aprovechar la fuerza del modificador de ruido para agregar mucho movimiento aleatorio que hace que el vuelo de la mariposa se sienta más creíble Entonces estoy contento con cómo se ve eso ahora. Pero si queremos crear un camino más complejo para que la mariposa siga, en realidad hay una manera más fácil de hacerlo que establecer marcos clave individuales. Y eso es algo que exploraremos en la siguiente lección. No olvides decirlo. 8. Animación de trazados: En la última lección, creamos una serie de fotogramas clave para definir cómo se movería nuestra mariposa a lo largo de la escena y luego hicimos uso de modificadores de curva para crear un movimiento más errático Pero si quieres crear un camino más complejo para que la mariposa siga, hay una manera diferente de lograrlo. Entonces lo que quiero hacer es una vez más, seleccionar mi control de vuelo aquí. Y voy a seleccionar estas tres curvas de ubicación aquí, y voy a quitar el modificador de ruido de cada una de ellas. Ahora voy a regresar a la choza de droga, golpear A, seleccionar todos mis fotogramas clave aquí en el control de vuelo, y luego eliminarlos Ahora deberíamos volver a un punto en el que solo tenemos nuestro ciclo básico de colgajo. Lo siguiente que voy a hacer es simplemente saltar la vista superior aquí y luego presionar la tecla, solo ocultar ese panel lateral. Y lo que quiero hacer es trazar un camino para que nuestra mariposa siga. Sólo voy a presionar la tecla W solo para esconder ahí nuestros artilugios Y para ello, no queremos estar dentro del modo pose. Así que solo voy a presionar Control y pestaña para volver al modo objeto aquí. Voy a darle al Turno A y sumar en una curva Bezier. Ahora, por defecto, esto va a ser mucho más grande que nuestra mariposa. Voy a presionar tabulador para entrar en modo Edición, A seleccionar todos los vértices y X para eliminarlos. Entonces puedo acercar un poco más, y voy a presionar la tecla T para abrir nuestra barra de herramientas. Y lo que queremos aquí es esta herramienta de sorteo. Y esto nos permitirá trazar una curva. Y como nuestra mariposa está mirando hacia abajo, lo que voy a hacer es empezar dibujando aproximadamente de donde está nuestra mariposa, y voy a sacar una espiral. Ahí estamos. Entonces si giro alrededor, se puede ver que aquí tenemos nuestra espiral plana. Y lo que ahora quiero hacer es ajustar esta forma. Entonces voy a volver a mi herramienta de selección y solo seleccionar los vértices aquí mismo en el centro Y ahora quiero activar la edición proporcional, que puedes hacer aquí arriba en la parte superior. Por el momento, tengo aquí un valor de diez, y si golpeo el GK y empiezo a moverme, se puede ver que vamos a empezar a mover aquí esta porción central Ahora bien, si tienes una rueda de desplazamiento en tu mouse, lo que puedes hacer es simplemente desplazar la rueda hasta el área de efecto aquí o puedes regresar a la parte superior y simplemente escribir manualmente un número. Entonces solo voy a aumentar esto a 20 centímetros, lo que debería ser más o menos correcto. Voy a pegarle a G s. y voy a bajar un poco estos puntos. Y se puede ver que esto está creando este efecto espiral más interesante. Y si queremos, podemos simplemente mover siempre algunos de los otros puntos alrededor. Quiero crear algo que todavía parezca una espiral, pero también es un poco torcido Entonces creo que estoy lo suficientemente feliz con eso. Entonces voy a mover todo hacia arriba. Entonces voy a seleccionar todos los puntos, luego golpear G y Z. Lo que voy a hacer desactiva mi edición proporcional ahí, luego golpear G y Z y mover todo hacia hasta que esté sentado justo encima del origen ahí Y este es el camino que vamos a querer que siga nuestra mariposa. Así que voy a golpear Tab para volver a entrar en modo objeto. Y lo siguiente que tenemos que hacer es unir a nuestra mariposa a este camino. Entonces para hacer eso, primero voy a seleccionar el rastrillo de mariposa aquí y presionar la pestaña de control para regresar al modo Pose Y en este caso, lo que voy a hacer es hacer uso de este control global para apegarse al camino. Esto significa que todavía tendremos acceso a este control de vuelo, lo que nos permitirá realizar cualquier ajuste adicional que deseemos. Entonces con el control global seleccionado, voy a dirigirme a mi pestaña de restricciones óseas. Y bajo restricciones óseas, podemos seleccionar seguir camino. Ahora necesitamos escoger un objeto objetivo aquí para que pueda seleccionar el cuentagotas y simplemente hacer clic en mi camino Y es posible que hayas notado que nuestra mariposa ha saltado ligeramente hacia adelante hasta el final del camino. Entonces, dentro de nuestra restricción aquí, quiero habilitar esta opción de seguir ruta. Y esto obligará a la mariposa a orientarse correctamente hacia el camino a medida que avanza. La otra cosa que quiero hacer es que voy a dejar mi eje como mi eje ascendente, pero voy a cambiar mi eje delantero a negativo Y. Y parece como si estuviera orientado en la dirección equivocada en este momento, pero veremos cómo se ve una vez que lo estemos moviendo correctamente por el camino. Ahora hay un par de formas diferentes en las que podemos agregar algo de animación a esto, y puedes ver aquí que tenemos este botón de animar ruta Entonces lo primero que podemos hacer es simplemente hacer clic en eso y ver qué resultados nos da. Entonces, si hago clic en ese botón y luego empiezo a fregar la línea de tiempo, se puede ver, de hecho, que nuestra mariposa empieza a moverse por el camino. Y debido a que habilitamos esa opción Y negativa, sí parece como si la mariposa estuviera realmente mirando en la dirección correcta. Si tuviera que cambiar esto de nuevo a Y, entonces verías que la mariposa ahora está volando hacia atrás. Así que sólo me voy a mudar un poco. Y ahora se puede ver, a medida que lo atravesamos, se moverá todo el camino a lo largo de este camino hasta la cima. Y está llegando a la cima del camino aquí alrededor del marco 100. Entonces, lo que ahora tenemos que hacer es regresar al modo objeto y seleccionar nuestro pathhae Luego debajo de la pestaña de datos para la ruta, tenemos esta sección de animación de ruta. Y si rodamos esto hacia abajo, se puede ver que tenemos este número de fotogramas y este tiempo de evaluación. Verás mientras recorro por aquí que el tiempo de evaluación cambia, y esta animación es lo que se creó al hacer clic en ese botón de animar ruta antes Y podemos ajustar qué tan rápido está viajando nuestra mariposa simplemente ajustando el número de cuadros aquí. Entonces, si quisiera, podría ampliar esto a 150 cuadros. Lo que significa que ahora se necesitarían 150 fotogramas para llegar al final del camino aquí. O podría reducirlo a tal vez solo 50 cuadros, y entonces nuestra mariposa viajaría mucho más rápido. Entonces lo que me gustaría hacer es aprovechar nuestros 150 marcos aquí. Pero el problema es que este tiempo de evaluación aquí no es algo que ahora podamos controlar directamente. Si saltamos al editor gráfico manteniendo pulsado el control y pulsando tabulador sobre la hoja de droga, verás que tenemos esta curva aquí para el tiempo de evaluación Pero esta es una curva que se ha generado automáticamente. Entonces, lo que podemos hacer en su lugar es hacer clic derecho en el tiempo de evaluación y hacer clic en Borrar fotogramas clave. Y se puede ver que eso quitó esa curva por completo. Y ahora, si nos frotamos, nuestra mariposa simplemente se queda quieta. Entonces, en cambio, lo que voy a hacer es simplemente saltar de nuevo a mi primer fotograma, lo que puedes hacer manteniendo presionada la tecla Mayús y presionando la tecla de flecha izquierda. Y luego bajo este tiempo de evaluación, voy a poner eso de nuevo en uno, y luego podemos hacer clic en este pequeño punto a un lado del mismo, y eso establecerá un fotograma clave Luego podemos pasar al final de nuestra línea de tiempo para enmarcar 150. Y luego en tiempo de evaluación, podemos volver a escribir 150, y eso es automáticamente ser fotograma clave para nosotros. Y ahora dentro del editor de grafos, se puede ver que tenemos una curva que somos capaces de controlar. Entonces, si queremos, podemos comenzar esto más despacio. Y entonces si ajusto este asa aquí, podemos hacer que la mariposa se acelere a medida que llegue a la parte superior de la curva. Y esto solo nos da mucho más control para ajustar la velocidad de la mariposa a ajustar la velocidad de la mariposa medida que se mueve a lo largo de nuestra escena. Entonces, lo siguiente que quiero hacer es solo asegurarme de que podamos ver todo esto dentro de nuestro puerto de visión de cámara de aquí a la izquierda. Entonces para lograrlo, solo voy a habilitar mis superposiciones por aquí y luego enmarcar esa curva dentro de nuestra vista de cámara Y creo que lo que voy a hacer es simplemente tal vez iniciar la mariposa justo fuera de la parte inferior de la pantalla aquí y luego hacerla subir y pasar. Así que podemos simplemente desactivar eso, y luego podemos reproducir las cosas y ver lo que estamos obteniendo. Entonces eso se ve bastante bien en este momento. Pero si echamos un vistazo más de cerca a la mariposa, sin embargo, se puede ver que la mariposa está boca abajo. Y a medida que recorremos, se puede ver que ese parece ser el caso de gran parte de la animación. Ahora bien, hay varias formas de lidiar con esto, pero lo más fácil es que si volvemos al modo pose, solo presionar la pestaña de control, luego podemos seleccionar nuestro control de vuelo, y solo voy a volver a mi primer fotograma y enmarcar mi mariposa. Y ahora, lo que quiero hacer es solo rotar este control de mosca 180 grados alrededor del eje de nuestra cabeza. Y luego a medida que lo atravesamos, entonces deberíamos ver que la mariposa es ahora el camino correcto hacia arriba. Ahora, la forma en que funcionan las curvas, si primero seleccionamos la curva volviendo al modo objeto y seleccionamos esa curva y luego presionamos tab para volver al modo de edición, entonces cualquiera de estos vértices aquí, realidad podemos empezar a torcerlos Entonces con la mariposa aquí bastante cerca de este vértice, y con esta herramienta aquí, en realidad podemos rotar este vértice Eso nos permite controlar el ángulo al que vuela nuestra mariposa a medida que se mueve a través de esa parte de la curva. Entonces, si lo deseamos, podemos dirigirnos hacia algunos de estos otros vértices y tal vez solo el ángulo al que vuela la mariposa Y podemos hacer esto en cualquier punto en particular que escojamos. Pero creo que estoy bastante contento con cómo se ve eso, así que podemos simplemente regresar al modo objeto allí. Y hagamos que la cámara sea un poco más grande, y solo presione play y veamos con qué terminamos. Mm. Sólo voy a solo esa cámara un poquito. Entonces estoy contento con eso. Así es como puedes entrar y agregar un camino un poco más controlado para tu mariposa. Y si lo deseas, todavía existe la opción de entrar y hacer uso de esos modificadores de ruido para agregar algo de movimiento errático sobre la parte superior de esto Estoy bastante contento con cómo se ve eso. Así que sólo voy a darle a Guardar. 9. Reflexiones finales: En las lecciones anteriores, hemos visto cómo el titiritero, los modificadores de curva y la animación de ruta se pueden usar junto con la animación de fotogramas clave Estas técnicas son obviamente útiles a la hora de animar mariposas, pero también tienen una amplia gama de otras aplicaciones titiritero es ideal para el movimiento simple, mientras que cualquier cosa que necesite moverse de manera precisa a lo largo de una escena se puede animar a lo largo Los modificadores de ruido, cuando se usan sutilmente, pueden agregar complejidad aleatoria a cualquier animación Si has estado siguiendo mucho tiempo y has creado tu propia animación de mariposas, no olvides compartirla en la galería de proyectos de clase. Así que me encantaría ver tu trabajo. Si has disfrutado de la clase, entonces también considera dejar una reseña. No sólo ayuda a otros alumnos a saber qué esperar, sino que cada revisión también me ayuda a saber si las clases que estoy haciendo están teniendo un impacto positivo. Por último, tal vez quieras consultar mi página de perfil, donde podrás encontrar mis otras clases y aprender un poco más sobre mí. Si lo deseas, también puedes seguirme para ser notificado de cada nueva clase que publique. Muchas gracias por acompañarme en esta clase. Realmente espero que lo hayas disfrutado, y también te he quitado algunas habilidades nuevas que puedes aplicar a proyectos propios. Gracias de nuevo, y espero volver a verte pronto. M