Transcripciones
1. ¡Edita más rápido!: Entonces quieres editar más rápido, tal vez un poco más rápido. ¿Qué tal mucho más rápido? Únete a mí en este viaje
para aprender más sobre las técnicas
avanzadas de edición de video y Adobe tu Pro, subir de
nivel tu
dominio de edición de video, Turbo, cargar tu flujo de trabajo y hacer que todo
el proceso
no solo sea eficiente sino también más agradable y
potencialmente más recompensado
financieramente Hola, soy Sean King, cineasta y editor de video
he estado trabajando en el campo profesionalmente
desde 2005 En esta clase, te guiaré
a través de los flujos de trabajo de edición, compartiré un montón de atajos que
ahorran tiempo y proporcionaré numerosos
ejemplos y estrategias para agilizar
tu viaje de edición Ahondaremos en
técnicas avanzadas para una edición rápida
mientras abordamos una edición corta y
dinámica en las redes sociales Esta clase atiende a usuarios
intermedios a avanzados. Por lo tanto, una
comprensión fundamental y una experiencia práctica con
Adobe Premier Pro son cruciales para el éxito Después de completar esta clase, serás avaricia con un conjunto
integral de habilidades avanzadas que incrementará tu velocidad de
edición exponencialmente, como con casi cualquier cosa Cuanto más te pongas,
más saldrás de él. Poner en el trabajo
te llevará a un lugar donde podrás
convertirte en una
fuerza imparable a la hora de editar video, volando a través de cada proceso Entonces, ¿a qué esperas? Acelera tus habilidades de edición, confianza y velocidad. Ahora únete a mí en la siguiente
lección para comenzar.
2. Proyecto de clase: Bien, me emociona
tenerte aquí. Gracias por
unirse a esta clase. En esta lección, vamos a hablar del proyecto de clase. Pero primero, repasemos las razones por las que
quieres editar rápido. Lo obvio, te convertirás en
un editor más valioso, lo que significa que puedes ganar
más dinero con el trabajo de suma global. ¿Y a qué me refiero con suma global? Bueno, si te pagan
500 dólares por una edición, eso significa que te van
a pagar eso No importa cuánto tiempo
te lleve hacer el trabajo, cuanto más rápido obtengas, esencialmente
más dinero ganes. Entonces un protyp aquí, si estás
editando con una tarifa por hora, tiene que aumentar tus habilidades,
Necesitas incrementar
esa tarifa por hora De lo contrario, esencialmente estás
ganando menos dinero por edición. Digamos hipotéticamente
que estás ganando 35 dólares la
hora y te lleva 15
horas completar una edición, obtendrás $525
Te pones mejor Aún ganas 35 dólares por hora, pero terminas en 12 horas. Ahora estás ganando un total de $420 Si tu tarifa no
está a la altura de tus habilidades, vas a estar
haciéndote un mal servicio Entonces aumenta esa tasa a medida que aumenten
tus habilidades. Una edición más rápida significa
que puede asumir más trabajo o puede permitirse
más tiempo para el ocio, o pasar tiempo con
familiares y amigos. Sea lo que sea, más
tiempo libre es algo bonito de tener. Una de mis razones favoritas por las
que es rápido es que es divertido. Como que veo editar como
jugar a un videojuego. Cuanto más entiendas
las reglas
del juego y cómo jugarlo,
mejor lo logras. Cuanto más eficiente
seas, más rápido eres. Y he encontrado en
mi experiencia y escuchar las experiencias de otras
personas, que cuanto mejor te metes en algo,
más lo disfrutas. Y lo que creo que es la razón
más subestimada para aprender a editar rápido es que obtienes más tiempo y energía para mejorar tus proyectos actuales
con la experimentación Muchas veces cuando
estoy editando un proyecto,
un montón de lo que si me está
pasando por la cabeza ¿Y si lo intento así?
¿Y si lo intento así? Y este tipo de
edición de corriente de
conciencia necesita ir
acompañado de una edición rápida. Así puedo ver el resultado de mi pensamiento dentro de la
edición lo más rápido posible. Si no funciona,
paso al siguiente. Y si Y sigo fallando más rápido y llegando
al corazón de la historia. Y por supuesto,
la historia es nuestra guía. Nos ayuda a determinar qué
tipo de edición crear. Pero alerta de spoiler, eso rara vez ocurre en tu
primera edición pasiva La edición consiste en iterar
constantemente tu trabajo y acercarte
al corazón de la historia Cuanto más rápido hagas esto,
más energía
tendrás para obtener la
mejor edición posible. Ahora en nuestro proyecto. Es un corto de redes sociales, tiene aproximadamente 1 minuto de duración y es específico para el cine Se trata de una de mis lentes vintage
favoritas. Vas a tener muchas imágenes divertidas con
las que trabajar y bastantes macroshots
interesantes Pero claro estas técnicas básicas de edición de
video
que aplicaste a este proyecto de clase se pueden aplicar a cualquier tipo de proyecto. Por lo tanto, completar este
proyecto de clase lo pondrá en la vía rápida para editar sus proyectos futuros de manera más rápida
y efectiva. Siga adelante y descargue los activos del proyecto y
en la siguiente lección, exploraremos
los fundamentos de la edición rápida, proporcionando una base sólida para mejorar sus habilidades
y flujo
3. Fundamentos de la edición rápida: Para comenzar, comencemos
abriendo la carpeta principal
del proyecto. Y vas a ver
enseguida que tenemos carpetas numeradas 1-10 y ese es el
primer fundamental de la edición
rápida. Ser organizado. La organización efectiva le
ayuda a identificar, encontrar y hacer uso
de los medios rápidamente. Ahora bien, esto no
necesita limitarse
a la organización de carpetas de proyectos. Esto también puede significar usar marcadores o crear
etiquetas dentro Premier Pro para obtener una mejor
representación visual de sus medios. En última instancia, poder identificar dónde
están las cosas dentro de tu proyecto. Ahora lo que también vas
a notar es que esta es una plantilla de carpeta
y eso forma parte de otro fundamental
de la edición rápida, que es reducir la
cantidad de acciones realizadas para lograr una tarea Al crear
una plantilla de carpeta de proyecto, ya no
tenemos que crear
una para nuestro próximo proyecto. Lo que te animo a que hagas es tomar esta plantilla de
carpeta de proyectos, guardarla en tu propio
disco duro para futuros proyectos. Y no es necesario que sigas esta jerarquía de carpetas exactamente. Y podrías cambiar las cosas, pero empieza con algo, vamos a dar click en Siete Proyectos. Y verás
aquí que hemos creado otra plantilla que es nuestra plantilla de
proyecto premier pro. Adelante y haz doble clic
sobre eso para abrirlo. Esta edición rápida fundamental reducir la cantidad
de acciones realizadas para realizar una tarea no se limita a plantillas de proyecto
o plantillas de carpeta. Esto también se puede aplicar
a plantillas gráficas, como superposiciones de
títulos de tercios inferiores o transiciones
animadas Esto incluso se puede aplicar a diferentes espacios de trabajo de Adobe Premier
Pro Y no te
olvides de los atajos. Hace que todo sea
más rápido y en mi opinión, hace que el
proceso de edición sea más agradable, lo que me permite ahorrar más
energía para la narración Es momento de importar nuestros medios. Hay varias
formas de importar medios, pero mi favorita es hacer
uso del navegador de medios. Ahora normalmente harías clic en Ventana y seleccionarías navegador de medios. Pero he tomado otro
atajo al crear un espacio de trabajo personalizado específicamente
para importar medios, y lo he configurado en un hockey. No te preocupes demasiado,
vamos a
repasar cómo hacer esto
en la siguiente lección. Sigue adelante e importa
tus medios ahora, o espera la siguiente
lección para crear tus propios espacios de trabajo personalizados. Entonces ahora voy a cambiar
a mi diseño de ventana de edición, que también está configurado para hockey. La siguiente edición rápida fundamental es
optimizar tu metraje. Lo que esto significa es crear
proxies o transcodificar tus archivos fuente para que Adobe Premiere Pro
pueda reproducirlos. Con facilidad ligada a esto es optimizar su software
y hardware para su edición. Por ejemplo, esto
sería hacer uso de su
tarjeta gráfica en lugar renderizar por
software o hacer uso de
codificación de hardware en la exportación. Esto también podría significar ejecutar Adobe Premier Pro desde
una unidad de estado sólido en
lugar de una unidad de disco duro. En nuestro caso, no necesitamos
optimizar el metraje
porque ya he transcodificado todos los archivos
fuente para reproducción
fluida de edición
para este proyecto El siguiente
fundamental de edición rápida es el proceso. Esto significa su orden
de operaciones a la
hora de editar un proyecto
de principio a fin. Al tener un proceso sólido y
consistente, recortarás las
conjeturas cuando se
trata de adónde ir a
continuación dentro del proyecto El último fundamental de la edición
rápida es conocer
la historia que estás contando. Y esto incluye el qué
de la historia, el principio, el medio y el fin, y el
por qué detrás de la historia. ¿Cuál es el punto del
video que estás editando? Por lo que el objetivo de este
video es animar a los espectadores a hacer clic en el enlace
para ver el video completo. Y entonces ese video completo
tiene su propio propósito. Pero conocer el propósito de éste me ayuda a tomar decisiones
informadas. Papel B para incluir la
voz en off, para incluir, para que la audiencia se entusiasme al hacer clic y ver
el video completo. Ahora estoy aprendiendo,
igual que el resto de ustedes aquí, Así que este no es de ninguna manera
un proyecto perfecto. Y crear videos de Youtube
es una forma de arte en sí misma. Y siempre estoy aprendiendo aquí. Entonces ya veremos cómo va esto. Cuanto más rápido podamos editar, más tiempo podremos
dedicar a elaborar este propósito y crear el
mejor video que podamos Estaremos cubriendo algunos
de estos fundamentos, pero sea lo que sea que no cubramos, tengo otras clases que sí
llenan algunos de esos vacíos, así que
te animo a que los revises La edición rápida es un viaje. No sucede enseguida. Pero lo que te
podría entusiasmar es que cada vez que
te acerques a una edición, puedes mejorar tu
eficiencia y velocidad de edición. En la siguiente lección,
espacios de trabajo para una edición más rápida.
4. Navegación rápida por el panel: Los espacios de trabajo pueden estar
muy poco utilizados, pero no duerma en ellos
porque pueden ayudar en proceso de
organización y acortar la cantidad de acciones tomadas, lo cual es una necesidad
en la edición rápida Un espacio de trabajo es una disposición de paneles o ventanas. Eso es. Cuando seleccionamos espacios de trabajo de
ventana, puede ver aquí que
tenemos una serie de espacios de trabajo
prediseñados que vienen junto con Adobe Y también he creado algunos
de mis propios espacios de trabajo personalizados. Durante mucho tiempo,
he evitado usar trabajo porque los espacios de trabajo
preempaquetados que vienen junto con Adobe
Premiere Pro nunca resonaron
realmente con Y no espero
que resuene con muchos editores por ahí. A lo mejor algunos, pero no todos. Y probablemente
va a haber una serie de cosas que vas
a querer hacer tu propio espacio de trabajo para que
funcione para tu flujo de trabajo. Pero la razón por la
que te animo a configurar tus propios
espacios de trabajo es porque, uno, ayuda en el proceso Por ejemplo, en la lección
anterior
te mostré mi espacio de trabajo de importación. Es solo una
división de 50, 50 de Windows. Este espacio de trabajo admite la
importación de medios, y luego tengo una serie de
otros espacios de trabajo que admiten otras tareas de edición que
están bien organizadas Estoy cortando todo
el desorden y guardando solo las ventanas
que necesito usar Ayudándome a mantenerme
enfocado en la tarea que nos ocupa. Esto también reduce la cantidad de acciones tomadas porque
es mucho más rápido
cambiar entre cada
espacio de trabajo con un atajo de teclado en
lugar de cerrar y abrir paneles. Entonces, otra
razón por la que podrías estar evitando crear tu propio diseño de
ventana es porque toma un poco de tiempo configurarlo al principio y vas a
tener que modificarlo a medida que avanzas Pero ese es el nombre del juego. Cuantos más sistemas
puedas crear por ti mismo, menos tendrás que
hacer más adelante, es muy fácil crear
tu propio espacio de trabajo. Lo que sugeriría es comenzar
a pensar en los diferentes procesos
dentro de su flujo de trabajo de edición. Entonces, por ejemplo, para
mí, empiezo
importando mis medios,
eligiendo mis selecciones. Normalmente no uso un diseño de espacio de trabajo de
ensamblaje, así
que probablemente lo eliminaré en el futuro. Más bien, me gusta tener un espacio de trabajo de edición
general para la mayoría de mis tareas de edición aproximada
a fina. Y luego una vez que tenga una edición más cercana a terminada y
quiera trabajar en audio, podría cambiar a un diseño de
audio que priorice mi mezclador de pistas de
audio Y luego tenemos un diseño de
espacio de trabajo de color que ayuda en la corrección de color y gradación de color en cualquier punto
del proceso. Si quiero trabajar un poco en
sonido o color, puedo rebotar entre mis
diferentes espacios de trabajo para ayudar en un flujo de trabajo único Comencemos con el diseño de ventana más
básico, que es un diseño de
edición general. Para mí, ya
elegí los paneles que me gusta usar para la mayoría de los proyectos. Si hay alguna ventana que
no necesariamente uses, sigue
adelante y cierra esos paneles, mueve las cosas
si es necesario. Tal vez quieras una línea de tiempo más grande
en tu diseño de edición. Y luego, una vez que esté
satisfecho con su diseño, seleccione una ventana de espacios de trabajo, guárdelo como nuevo espacio de trabajo Le voy a nombrar un espacio de trabajo
de edición general. Nombralo como quieras,
lo que sea que tenga sentido para ti. Voy a seleccionar, bien. Vuelva a los
espacios de trabajo de la ventana y
verá aquí mi espacio de
trabajo de edición general en la parte superior Y es muy importante que
numeres tus espacios de trabajo. Lo que eso hace es
forzar el orden alfabético. Además, he numerado
mis espacios de trabajo acuerdo a dónde podría completar las diversas tareas de
edición y dónde se encuentran dentro del proceso
general de edición Si desea cambiar el nombre de
su espacio de trabajo, simplemente navegue hacia abajo
hasta Editar espacios de trabajo Desde este menú, no
puede eliminar espacios de trabajo que vienen junto
con Adobe Premiere Pro, pero puede eliminar sus espacios de trabajo
personalizados Ahora bien este
espacio de trabajo de edición general que acabo de crear, realmente no lo necesito porque
ya tengo los
espacios de trabajo que me gustan Entonces voy a borrar esto. Si quieres renombrar algo, haz
doble clic en el nombre. Una cosa acerca de esta ventana de edición del
espacio de trabajo que
es un poco extraña. Aquí abajo dice
arrastrar los espacios de trabajo en el orden en que
desea que aparezcan Ahora pensarías que, bueno, si muevo esto aquí arriba, eso significa que este espacio de trabajo debería aparecer primero en mi menú. Y voy a seleccionar bien,
y te voy a mostrar. Si subo a Window, ¿esperas que ese espacio
de trabajo esté en la cima? Bueno, no, en realidad no
es porque Adobe Premiere Pro priorice el orden
alfabético. No estoy seguro de qué está
pasando exactamente con este menú de espacio de trabajo
editado, Pero en este punto,
así es como funciona. Así que no se sorprenda si no funciona de la
manera que usted quiere. El menú no mostrar
aquí tampoco elimina los espacios de trabajo de
su vista dentro del menú del espacio de trabajo de la
ventana Y la
razón principal por la que quieres numerar tus espacios de trabajo es para que
puedas hacer uso de atajos Pero Premiere
Pro por defecto tiene atajos establecidos para los primeros nueve espacios de
trabajo disponibles. Entonces, si aún no lo has hecho, sigue
adelante y termina crear tu espacio de trabajo
de edición general. Y si quieres
ir más allá, intenta crear algunos espacios de trabajo
adicionales que se ajusten a tu flujo de trabajo de
edición único No te preocupes por ser perfecto mientras trabajas en tus proyectos. Esto probablemente
va a cambiar. Y es por eso que
puedes guardar los cambios en tu espacio de trabajo actual si
haces esos cambios. Entonces, para recapitular, el uso espacios de trabajo
personalizados ayuda
en el proceso de edición de video, te
ayuda a mantenerte
organizado y reduce la cantidad de acciones para
completar las tareas de edición Piensa en tus propios
procesos de edición y empieza desde ahí. Al crear tus espacios de trabajo
personalizados, recuerda que es extraño, pero editar tus
espacios de trabajo no te
va a ayudar a obtener el
pedido deseado Más bien, Adobe Premiere Pro prioriza el orden alfabético. Así que asegúrate
de numerar tus espacios de trabajo para hacer uso de los
hockeys del espacio En la siguiente lección, te voy a enseñar cuáles creo que son
los tres
atajos más importantes para la edición rápida.
5. La trifecta de la edición rápida: En esta lección,
voy a mostrarles a lo que me gusta referirme como la trifecta de la edición rápida Y estas tres acciones
de edición pueden
desmenuzar fácilmente a través de
un corte inicial Bien, sigamos adelante y
comencemos a editar nuestro proyecto ya. Lo primero que me gusta hacer es decidir con qué tipo de medios
quiero empezar, y porque la voz en off cuenta la historia en su totalidad, eso es con lo que quiero
empezar Quiero comenzar con una
cosa que va a ser el framework para toda
la edición. Una vez que tengo puesta esa
voz en off, es el contenido, es
la carne del proyecto Y nos va a ayudar a decidir qué papel
vamos a usar, qué efectos podríamos usar, qué música podríamos usar. Va a ayudar a
informar muchas de
nuestras decisiones de edición
y hacer que sea más rápido y fácil
armar las cosas. Comience con la voz en off,
vaya al audio grabado. Simplemente seleccionaremos
ambos y haremos
clic y los
arrastraremos a nuestra línea de tiempo. Ahora vamos a escuchar esto. ¿Buscas capturar eso? He incluido todos mis
errores en la voz en off, así que en realidad tienes
algo con lo que trabajar aquí. ¿Buscas
plasmar ese look soñador y
nostálgico a tus
fotos o videos No me importó ese segmento. Creo que me gustaría quedarme con eso. Voy a quedarme con esto
al comenzar a editar. Así es como cortaría esto. Iría a la barra de herramientas,
seleccionaría la herramienta de maquinilla de afeitar, luego
volvería a mi barra de herramientas, seleccionaría la herramienta de selección, seleccionaría el clip
que no quiero. Elimine ese clip
y, a continuación, haga clic y arrastre estos clips de
nuevo a su lugar. Pero eso es mucha acción,
así que vamos a deshacer eso. Ahora, a medida que mejoraba en la edición, decidí que iba a
aprender algunos atajos. Bien, genial. Bien, ahora
conozco un atajo. Entonces ahora tengo, oh, tengo mi herramienta de afeitar con
el atajo C. Y puedo seleccionar eso y puedo usar el atajo a para
mi herramienta de selección. Después selecciona el clip que no
quiero y oye, hasta me puse astuta. Y me di cuenta de que puedes presionar Shift delete a Ripple. Eliminar los clips. Así que ahora he borrado tanto
el clip que ya no
quiero como el
espacio vacío al mismo tiempo. Eso es bastante rápido. Bien, vamos a deshacer eso. Y luego me volví aún más rápido. Pude darme cuenta de que ni
siquiera necesitaba seleccionar la herramienta de afeitar. De hecho, hay
un atajo llamado edición de
anuncios para hacer un punto de edición sin siquiera tener que seleccionar la herramienta de afeitar en
primer lugar. Y luego se puede
seleccionar el no deseado para recortar ondulación, eliminar. Y eso también es bastante rápido, pero echemos un vistazo más de cerca
al atajo de edición de anuncios. Me parece que el
atajo de edición de anuncios es realmente útil. Vaya a los atajos de teclado de edición
en el menú de búsqueda, escriba agregar edición, y he cambiado el atajo de edición de
anuncios a B. Por defecto es el control K. Ahora seleccione. Bien.
Dondequiera que esté tu cabeza
de juego y selecciones
B, agregas una edición. Otra forma de hacerlo es
usar la herramienta Ripple Edit. Va a ser
importante entender la Herramienta Ripple Edit
para la siguiente parte. Para tener sentido, la herramienta
Ripple Edit Tool en nuestra barra de herramientas es la
tercera herramienta abajo. Bueno, tenemos la herramienta de edición
rodante aquí, pero si haces clic y mantienes pulsado
navegar hasta la herramienta superior, tienes la Herramienta Edición Ripple. Lo seleccionaremos ahora. Voy a agregar una edición
aquí para demostrarlo. Mueva el cabezal de reproducción fuera
del camino cuando cursor sobre el punto de edición con
la herramienta Edición de ondulación habilitada Verás aquí
tenemos un corchete amarillo con una flecha apuntando a
la izquierda o a la derecha, dependiendo
de qué lado de la edición estés. ¿Qué crees que va
a pasar si hago clic y arrastro el lado izquierdo de
la edición hacia la izquierda? Bueno, Ripple Edit Tool, veamos aquí, ¿eh? Fresco. Bien, entonces, ¿qué
pasó ahí? Todo entre
la
propia herramienta de edición Ripple y el punto de edición se elimina junto con la brecha, todo al mismo tiempo.
Eso es bastante genial. ¿Qué sucede si
hacemos clic y arrastramos el lado izquierdo del punto de edición hacia donde lo sacamos? Recuperamos esa parte
de la edición que borramos originalmente y empujamos
todos nuestros clips hacia adelante. Es por eso que se llama la herramienta
Ripple Edit porque crea un efecto dominó dentro
del resto de nuestra línea de tiempo. Todos los demás clips se mueven
junto con esta herramienta. Ahora vamos a mover esto de
nuevo a donde estábamos. Si hacemos clic y arrastramos la Herramienta de edición Ripple
hacia el lado derecho, va a hacer lo mismo. Se va a eliminar
la porción entre
la Herramienta de Edición Ripple y
el propio punto de edición. Y luego si queremos
recuperar esa porción, simplemente
podríamos
hacer clic y arrastrar hacia la izquierda y
traerá de vuelta esa porción. Esta también es una forma rápida de
eliminar porciones de
clips que no desea. Entonces eso termina siendo
sólo tres acciones. Agrega, edita, selecciona
Herramienta Ripple, haz clic y arrastra. En lugar de seleccionar
la herramienta de edición de ondulación, te animo a que
uses la herramienta de selección. Y puedes ver aquí, si
tenemos
habilitada nuestra herramienta de selección y pasamos el cursor
sobre la propia edición, tenemos nuestro clásico corchete rojo con flecha apuntando hacia la
izquierda o hacia la derecha, lo que indica que
vamos a recortar ese punto de edición, pero conserva el hueco en sí Ahora bien, si mantenemos el
control o comando modificador, entonces puedes ver que se vuelve amarillo,
lo que está demostrando que
tenemos habilitada nuestra herramienta de
edición de ondulaciones. Por eso no tengo
un atajo asignado a mi herramienta de edición ripple
porque puedo acceder a
ella a través de la herramienta de selección que termina siendo
aún más rápida Agregar edición. Mientras tienes tu herramienta de
selección seleccionada, presiona tu
tecla modificadora, haz clic y arrastra. Ahora que entiendes
la herramienta de edición ripple, te
voy a mostrar
la forma más rápida de editar. Vamos a navegar hacia atrás para
editar los atajos de teclado. Mejor aún, crea un atajo para tu menú de
atajos de teclado. Puedes ver aquí,
ya lo he hecho ahora en la barra de búsqueda. Escriba ribetes
ondulados, ribetes ondulados, Siguiente edición en Cabezal de reproducción
y ribetes ondulados edición previa a Playhead son las acciones que
vas a querer hacer uso de estas acciones por
defecto son W y Q. He cambiado mis atajos en
consecuencia en la lección posterior A continuación, voy a dar algunas mejores prácticas en la
selección de atajos. Puedes usar los valores predeterminados por ahora o si quieres cambiarlos. Adelante. Ribetes ondulados. Siguiente edición a Playhead.
¿Qué significa eso? Se va a eliminar
la porción entre el cabezal de reproducción y
la propia edición Tenemos este sandwich de
ribete ondulado. Tenemos el cabezal de reproducción, que es la rebanada superior de pan, y luego tenemos
toda esta carne en el medio que queremos eliminar Y luego tenemos
la siguiente rebanada de pan que es la propia edición. ¿Qué pasa si usamos
la ondulación del hockey? La siguiente edición al cabezal de reproducción
es que va a eliminar esta porción
aquí junto con la brecha Si movemos nuestro Playhead al lado opuesto de la
edición y usamos ripple trim, edición
previa a playhead, volvemos a tener un sándwich, pero la rebanada superior de
pan es la
propia edición que cumple con la
porción que no queremos Entonces el cabezal de reproducción en sí es
la rebanada inferior de pan. Y vamos a eliminar
esta porción aquí mismo. Ripple
edición previa a Playhead. Sólo es necesaria una acción
y ahí la tienes. Hacer uso de estas
acciones junto con la acción editada del anuncio es la forma
más rápida que conozco de editar. Bien, para recapitular. Hay tantas
formas diferentes de editar este audio. Ahí están las formas más lentas, lo que incluye mucho
hacer clic y arrastrar. Y hay
formas más rápidas, incluido el uso atajos como Ad
Edit y Ripple Delete. Y también haciendo uso de
la herramienta Ripple Edit. Y la forma más rápida que conozco es usar el Ripple trim
next edit to Playhead, y ripple trim anterior edit to Playhead para disminuir
drásticamente la cantidad de
acciones que necesitas para eliminar
partes no deseadas de tus clips La siguiente lección,
en realidad voy a mostrarte cómo
abordaría esta edición
usando estos atajos.
6. Aplicación práctica:: En esta lección,
realmente vamos a empezar a trabajar con los tres atajos que discutimos
en la lección anterior. Me gustaría referirme a
estos tres atajos, o tres acciones de edición, como la trifecta de
atajos para una edición rápida Y sé que esto es
un poco dramático, pero hay algo de verdad en ello, porque estas son las
principales acciones que utilizo para completar las tareas de edición rápidamente en las primeras etapas de la edición. Empecemos a editar esta
pieza de locución. ¿Buscas
capturar ese sueño? Te darás cuenta de que estoy
pasando el doble de rápido. Y creo que eso está bien
porque todo lo que
realmente estás haciendo es
buscar los errores. Una vez que escuches un
error, sabes que vas a tener
que cortar esa porción y
buscar la siguiente mejor toma. Voy a usar mi edición
anterior de rizo para jugar adelante
y seguiré jugando. ¿Buscas capturar a
ese Dreaming Altic? Bien, eso funciona.
Voy a agregar una edición aquí. Y la razón por la cual es
porque esta edición va a actuar como ancla para nuestro rizo de rizo, edición anterior. ¿Estás,
buscas capturar,
buscas capturar esa mirada nostálgica de ensueño? Bien, entonces esto funciona.
Para que puedan ver aquí, no
quiero esta porción
aquí y ahora tengo esta edición como ancla para mi
rizo de rizo, cabezal de reproducción de edición anterior ¿Buscas capturar
ese look nostálgico de ensueño? Eso es lo mejor de la
edición de anuncios es que podrías reproducir tus medios en tiempo real y
agregar ediciones a medida que avanzas Presentamos la legendaria
conducta en el metro AR 40. Presentamos el legendario
Conicaxon 40 millar F 1.8 gana. Bien, entonces queremos esta parte, usaremos el ribete de rizo edición
anterior para jugar
adelante tus victorias F 1.8. Presentamos la
legendaria lente ConicaxontyIF 1.8, lente F 1.8 Bien, en realidad me
gusta más esta porción, así que voy a
eliminar esta parte. Y lo que voy
a hacer aquí es que puedo seleccionar el clip y usar mi atajo
ripple delete, que es shift delete o
shift forward delete en Mac. Presentamos la legendaria acción
cónica en A R 41. Su lente F1f1 0.8, lente F 1.8, lente F 1.8 Bien, como que me gusta
esta última toma aquí, así que agregaré una edición y luego
usaré mi ribete Ripple. Siguiente edición para jugar por delante. F F. Bien, olvidaste
eliminar esa parte. Lente F 1.8. Entonces
básicamente estás creando estos sándwiches que
estás borrando. ¿Estás cuidando de eso? Dremysalgiclookst, tus puntos de vista pho. Ya sé que el
resto de este clip es una toma que hice de una sola vez. Entonces, si prefieres
usar eso, adelante. Por no hablar de los 40 millones de
eslora que también tiene también. Entonces, una cosa que no
mencioné aquí es que en realidad
tenemos una porción que
va entre
esta primera voz en off
y la segunda voz en off Y esa es una porción de Talking
Head, que podrías encontrar en video scroll
hasta el final. Y aquí está. Y
podrías hacer doble clic y cargar esto en el
monitor de origen y editar desde ahí. O incluso puedes hacer clic y
arrastrarlo directamente a la propia línea de tiempo
y editarlo desde aquí. Realmente no importa de qué
manera elijas hacerlo. Lo que sea con lo que te sientas más
cómodo por ahora. Voy a mantener el control para
insertar este clip entre estas dos losas de
voz por ahí. ¿Todo bien? Entonces ahora sé que
esa porción no quiero. Entonces haremos ribetes ondulados, edición
previa a Playhead, edición
previa a Playhead,
y luego el resto de esto soy
solo yo apagando la cámara. Ripple trim, Next edits
to Playhead. Ahí vamos. Ahora espero que
puedas ver cómo usar estos
tres atajos para eliminar
rápidamente porciones no deseadas sin tener que hacer clic
y arrastrar y cerrar huecos. Termina de editar la
locución de tu
proyecto con tu anuncio
Editar Ripple Trim, Siguiente y la edición anterior
a los accesos directos de Playhead Esto no es mucho para editar, así que sigue practicando
reeditando esta secuencia. Vea cuánto más rápido
puede completarlo cada vez. Bien, así que para recapitular, me gustaría referirme a estas
tres acciones de edición como la trifecta de la edición rápida, porque puedes usar rápidamente estas tres acciones para
pasar por tu edición inicial de historia Piense en la
acción de edición de anuncios como el ancla para recortar ondulación
la edición anterior al cabezal de reproducción o
recortar ondulación la Y sí, hay otras formas de hacer esto e incluso es posible que necesites usar otras técnicas o atajos para
que esto suceda. Pero en general, estas
tres acciones son increíblemente útiles para
acelerar su flujo de trabajo de edición. Al derecho. En la siguiente
lección vamos a discutir las mejores prácticas a la
hora de crear atajos.
7. Atajos recomendados: prácticas recomendadas: Teclado, los atajos son
esenciales para una edición rápida. Entonces, en esta lección,
voy a guiarte a través de la creación y
uso de atajos, mejorando la eficiencia en
tu flujo de trabajo de edición. Ya puedes ver en las últimas lecciones que los
atajos son extremadamente útiles para reducir
la cantidad de acciones necesarias para completar
una tarea de edición. Entonces hace las cosas más rápidas. Lo que también hace
es que nos permite no usar tanto el mouse. No estoy en contra de usar el mouse, pero si solo estás
usando el mouse para cada acción,
haciendo clic y arrastrando, eso pone mucha
tensión en tu mano y
los tendones en tu brazo
y puede causar dolor,
haciendo que sea incómodo editar, haciendo que sea incómodo editar sobre todo si este es tu
sustento, como si es Quieres mantener tus
muñecas, tus manos, cómodas
posible
para que
puedas seguir editando a largo plazo También recomendaría
conseguir una de estas alfombrillas de ratón con el acolchado
de silicona en el extremo. Y eso mantiene tu muñeca
alineada con el propio ratón. Así que no estás arrancando la
muñeca hacia arriba o hacia abajo en contorsión en
posiciones antinaturales Entonces, ¿cuándo creamos atajos? Bueno, es realmente en cualquier momento que
encuentres que puedes minimizar la cantidad
de acciones que necesitas para completar
una tarea de edición. Entonces, si crees que
puedes hacer algo en menos cantidad de acciones y quieres
averiguarlo, hazlo. Lo más probable es que lo que va a pasar es que
vas a empezar a editar y ciertas acciones pueden llegar a ser un poco tediosas
y te estás preguntando,
oh hombre, esto es
simplemente Tiene que haber una manera
más rápida de hacer esto. Cuando eso suceda, le recomiendo encarecidamente
que establezca un atajo. Aprende ese atajo
en el corto plazo. Sí, va a
llevar más tiempo, pero a la larga te
convertirás en un editor
más rápido y efectivo. Entonces eso es exactamente lo que hago. Abriré mi
menú de atajos y echaré un
vistazo a lo que puedo ajustar
para hacer las cosas más rápidas. Pero eso es sólo si tengo
tiempo en un proyecto. Si estoy realmente quebrantado por el tiempo, normalmente no voy a
trabajar en la creación nuevos atajos y nuevos procesos He abierto el menú de atajos de
teclado usando mi atajo para eso. Y si escribas
atajos dentro la barra de búsqueda de
atajos de teclado, también
puedes crear
un atajo para tu menú de atajos de teclado. De lo contrario, seleccione Editar atajos de
teclado. Vamos a profundizar un poco más en lo que exactamente
está pasando aquí. Entonces tenemos nuestro mapa principal, que es lo primero
que nos llama la atención. Mostrando un visual de todas
las claves mapeadas que
tenemos que están activas. Bajo preset,
tienes varios presets
diferentes en los que
probablemente ya estés trabajando Y eso es genial, está bien. Cuando comencé a trabajar
con Adobe Premier Pro, seleccioné el preajuste Final
Cut Pro seven porque estaba acostumbrado
a esos atajos, pero luego lo personalicé
y continué desarrollando mis propios atajos. Cada vez que hagas un nuevo atajo o hagas un montón
de nuevos atajos, simplemente
puedes guardar como nombre tu ajuste preestablecido de acceso directo
y presionar Guardar. Debajo de los comandos,
tenemos aplicaciones seleccionadas. Eso solo significa todos
los atajos que están disponibles dentro de la aplicación Adobe
Premiere Pro. Si quieres afinar en diferentes paneles y
son atajos específicos, puedes hacerlo
seleccionando cada panel. Cuando pasas el cursor sobre
una clave específica, puedes ver exactamente para
qué sirve Entonces esto es para iniciar
y detener la reproducción. Y también se puede ver
si el atajo es para toda
la aplicación
o para un panel específico. Y si navegamos
hasta nuestra leyenda, tenemos atajos de
aplicación
morados activos independientemente
del enfoque del panel. Eso significa
que si golpeo la barra espaciadora, sin importar qué panel
haya seleccionado,
se reproducirán y
detendrán mis imágenes
dentro de la línea de tiempo Pero si pasamos
a nuestra parte verde azulado de este panel de leyenda, atajos anulan los accesos directos de la
aplicación cuando el panel tiene foco Ya que solo usamos el
atajo de edición de anuncios y te
mostré que uso el anuncio Editar en la letra B, eso significa que puedo agregar una edición independientemente de lo que
Handel esté enfocado Pero digamos que también
uso la letra B para crear un nuevo bin
dentro del panel del proyecto. Ya lo tengo
puesto para controlar B. Pero por el bien de la demostración,
cambiémoslo a B. Esta advertencia. En la
parte inferior, dice, el atajo B
ya está en uso por el comando de la aplicación ad edit, que será anulado por este comando de panel cuando
el panel tenga foco Eso significa que cuando el panel de
línea de tiempo está enfocado, priorizará
el acceso directo de edición de anuncios Mientras que si el
panel de proyecto está enfocado, priorizará la creación de
un nuevo bin Después de haber
creado ese nuevo atajo de bin
y lo mapeamos creado ese nuevo atajo de bin a la
misma tecla que add edit, ahora
tenemos esta división
púrpura verde azulado
que nos muestra que tenemos un atajo de
aplicación
y un atajo de panel de proyecto Si navega hacia abajo a esta ventana aquí en la
parte inferior derecha y mantiene pulsado B, puede ver todos los accesos directos
mapeados a B y
sus teclas de modificador. Lo que es realmente genial de eso es que puedes
duplicar los atajos. Y yo sugeriría hacer esto porque vas a
querer usar muchos atajos y
tal vez encuentres que algunos de
los más convenientes ya están tomados. Duplicar estos
atajos con diferentes enfoques de panel
creo que no es la peor idea Si tu mano derecha está
ocupada por el mouse, eso significa que tu mano izquierda está principalmente navegando por tu teclado. Por lo
que se recomienda que mantengas la
mayoría de tus atajos
en un solo grupo Cuantos menos movimientos de la mano
tengas que hacer para cambiar de un atajo a otro
va a ser mucho más cómodo en tu mano izquierda y también bastante más rápido. Si encuentras que tienes
que contorsionar tu mano de
una manera extraña para acceder a
un atajo de teclado, probablemente sea una
buena indicación que vas a
querer remapearla Y sé que es
un dolor hacer esto, pero no hay atajos hora de
crear atajos. Es un proceso que
reelaborarás a medida que avanzas. Y un último consejo a medida que estás
creando tus atajos. Verás aquí otra vez, volviendo a la llave. La mayoría de los atajos que
he asignado a la tecla B tienen que ver
con hacer ediciones. Y eso es porque para
mí, asocio la
herramienta de afeitar con B para Blade. Entonces estoy usando esta asociación para usar para diferentes
tipos de ediciones. Ripple trim, next edit, ripple trim, previous edit, add edit to all tracks, así que lo mantiene mucho
más fácil de recordar. Y cuando estoy haciendo ediciones, no
tengo que cambiar tanto la posición de mi
mano, y puedo trabajar de manera mucho
más eficiente Entonces, para recapitular, usamos atajos
porque es más rápido. Es mejor en tu muñeca. No estás usando tanto
tu mouse. No estoy en contra de usar el ratón. Todavía uso el ratón, y creo que es
bastante más rápido para algunas tareas. Pero reducir la cantidad
de movimiento del mouse es mejor en tu muñeca y
tus tendones por completo, te
recomiendo
encarecidamente que una de
estas alfombrillas de ratón de silicona cree atajos cada vez que
encuentres que
puedes reducir la cantidad
de acciones necesarias Y cuando tengas
tiempo, sé proactivo. Si las cosas se ponen tediosas, sugeriría
hacerlo de inmediato para evitar irritaciones la mayoría
de tus atajos a
distancia
de tu mano izquierda Si tienes que contorsionarte demasiado, podría ser el momento de
cambiar ese atajo Enlazar múltiples atajos
a la misma tecla, como en esta lección te
mostré que
se puede usar para el atajo de
edición de anuncios mientras el panel de secuencia está
enfocado y el atajo de crear en cuando el panel de
proyecto está enfocado. Y también usar el
poder de asociación. Yo uso el ejemplo B
para navaja o navaja, y eso lo asocio con
hacer cortes en la línea de tiempo. Y recuerda, no
necesariamente hay atajos a la
hora de crear atajos. Así que
prepárate para ensuciarte un poco, hacer cambios, no tengas miedo de
hacer esos cambios A la larga, te convertirás en un editor más efectivo y subirás de
nivel tus habilidades de edición. En general, vamos a desbloquear el máximo rendimiento
de nuestros clips y secuencias y
configurarlos para su edición.
8. Afina tus secuencias y clips para la edición: Pasemos a la siguiente parte
del proceso de edición, que es elegir Seleccionar. Ahora, normalmente al
elegir selecciona, podrías ir a tu rol, seleccionar ese rol y moverlo podamos
ver nuestro nuevo icono de elemento, hacer clic y arrastrar y
crear una nueva secuencia. Entonces tomarías esa
secuencia y la moverías por encima de tu secuencia principal y
crearías una línea de tiempo de panqueques Por último, elegir tus clips, cortarlos en
tu secuencia seleccionada y arrastrarlos hacia abajo
a tu secuencia principal Creo que esta forma de hacer
las cosas está totalmente bien. Pero en la siguiente lección, te
voy a mostrar una forma alternativa de
elegir Seleccionar. Echando un vistazo a nuestro papel B, podemos ver que todos
los clips son cuatro clips K excepto
este de aquí mismo. Porque personalmente quería
crear movimientos digitales dentro mi edición he elegido
trabajar con en 1920 por diez secuencia ADP Cambiemos nuestra configuración
de secuencia. Navegue hasta la configuración de
secuencia de secuencia. Si aún no lo has hecho, crearía un
atajo para eso. Navega hacia abajo hasta el tamaño del fotograma de
video, y cambiaremos esto a HD, que es 1920 por diez, 80. Y no nos vamos
a preocupar por las previsualizaciones de
video en este caso, porque esta es
solo nuestra secuencia, no
vamos a estar
renderizando esta secuencia. Las vistas previas de video no son
necesarias para cambiar la selección. Bien, la advertencia es básicamente que vamos a eliminar todas
las vistas previas para la secuencia. Eso está bien. Ni
siquiera vamos a hacer uso de las previsualizaciones de todos modos. Seleccione. Bien, ahora este clip de 1920 por
diez 80 encaja dentro de la secuencia de
1920 por diez 80. Sin embargo, nuestros cuatro
clips K ahora se extienden más allá de
los límites de estos ajustes de
secuencia porque son cuatro clips K que
viven en una secuencia HD. Entonces, para encajar estos cuatro clips K en nuestra secuencia de diez EightP, necesitamos reducir cada uno de
estos clips a la mitad del tamaño estos clips a la mitad del Porque 1920 por diez 80 es la
mitad del tamaño de
38 40 por 21, 60. Ahora eso lleva
bastante tiempo
escalar cada clip a la mitad. Entonces, lo que puedes hacer
es hacer clic derecho y seleccionar Ajustar a tamaño de marco.
Pero aguanta un segundo. Probablemente estés pensando
¿por qué establecer el tamaño del marco? ¿Por qué no escalar al tamaño del cuadro? Bueno, si seleccionamos
escala a tamaño de fotograma, el clip ahora encaja
dentro del marco. Sin embargo, lo que hace escala
a tamaño de fotograma es remuestrear el clip de cuatro K para que
quepa dentro de la secuencia Entonces ahora es esencialmente tomar nuestro clip de cuatro K y
convertirlo en un clip de diez 80 P. Básicamente, lo que
hace el remuestreo es que cambia el número total de
píxeles en tu 38 40 por 21 60 pixeles. Remuestrearlo para que encaje
en nuestra secuencia HD, ahora toma esos
píxeles reales y
los cambia a 1920 píxeles
por diez 80 Entonces estamos cambiando la
cantidad de datos disponibles. Si queremos hacer
uso de zoom
y escala digitales más allá de nuestra configuración de
secuencia, esto va a resultar
en una pérdida de calidad, que no es lo que queremos Si echamos un vistazo a nuestro panel de
controles de efectos en
la propiedad scale, puedes ver que dice 100% scale. decir, si queremos
hacer un zoom digital e ir más allá de esa escala del 100%, vamos a estar perdiendo
nitidez y calidad general Mientras que con nuestros cuatro clips K escalados hasta el 50%,
todavía tenemos mucho
margen al crear zoom
digitales antes de llegar al 100% de escala
a tamaño de fotograma,
remuéstramos su clip para que se ajuste a los ajustes No queremos eso, más bien
queremos elegir set
to frame size, así que en realidad reduce los clips sin volver a
muestrearlos por completo. Ahora que entiendes
la diferencia entre el conjunto de tamaño de fotograma y la
escala al tamaño de fotograma, sigue
adelante y selecciona
todos tus clips. Haga clic con el botón derecho, seleccione
Ajustar a tamaño de marco. Yo sugeriría establecer
un atajo para esto. Ahora todos tus clips tienen
esa escala del 50% y podemos escalar hacia arriba al 100%
sin perder ninguna calidad. Ahora que ya nos hemos ocupado de esto, seleccione la secuencia,
bajemos a nuestra secuencia principal. Seleccione esa secuencia,
abra su configuración de secuencia. Navega al tamaño del fotograma de video, y cambiaremos esto
a 1920 por diez, 80. Ahora seleccionaremos bien, bueno, no podemos
olvidarnos de nuestras fotos. O navega a las fotos, selecciona todas las fotos, en lugar de hacer clic
y arrastrarlas directamente a tu secuencia
seleccionada Puede usar la función insertar
o sobrescribir encuentra en su monitor de origen O acceso directo para insertar
el período cuatro, sobrescribir, para traer los medios directamente su secuencia desde
su panel de proyecto Eso debería poner un poco
menos de tensión en esa muñeca, ya que nuestras fotos son
bastante más grandes que nuestra configuración de
secuencia. Seleccionemos esos
conjuntos para el tamaño de fotograma. Si quieres cambiar
la duración predeterminada
de las fotos dentro de
tu secuencia, haz clic en Editar preferencias, Línea de tiempo, y es
el tercer elemento abajo. Si decides cambiar
la duración predeterminada, una vez que seleccionas
bien, no cambia la duración
predeterminada de las fotos que
ya se han importado. Necesitarás volver a
importar tus fotos para obtener ese conjunto de
duración predeterminado. Si aún no lo has hecho, sigue
adelante y renombrar
tu secuencia de selección es algo un poco
más apropiado. Mueve esa secuencia a
tu carpeta de secuencias y ahora estamos un
poco más organizados. Entonces, para recapitular, cambiamos
nuestra configuración de secuencia
tanto para nuestra secuencia seleccionada nuestra secuencia de edición principal
a 1920 por diez 80 Y la razón por la que
hicimos esto es para que
podamos hacer uso de los movimientos
digitales. Podemos escalar nuestros clips
creando algunas animaciones de
fotogramas clave interesantes Y así también podemos hacer uso de este clip HD en solitario
dentro de nuestras selecciones de rollo B. Recuerde, elija
establecer el tamaño de fotograma en lugar de escalar al tamaño de fotograma. Escala a tamaño de fotograma retoma
sus cuatro clips K en
una secuencia de diez ADP, mientras que el ajuste al tamaño de fotograma utiliza la propiedad de escala dentro
del panel de controles de efectos, lo que nos permite hacer uso de esa escala extra para reencuadre
digital y Ahora que tenemos nuestra secuencia
principal
establecida y nuestra
secuencia selecta lista para funcionar,
voy a mostrarte
algunas técnicas emocionantes para actualizar tu edición selecta.
9. Tu introducción a la edición avanzada de selecciones: Esta lección contiene un proceso
increíblemente efectivo para editar selecciones. En esta lección, vas
a obtener una introducción. Así que aguanta hasta el
final de la Lección 11, donde podrás ver
el verdadero poder de esta técnica avanzada de
edición de selecciones. Si has tomado mis otras clases o llevas un tiempo
editando, lo más probable es que ya
conozcas el método del
panqueque, que es hacer clic y arrastrar clips de una secuencia a la siguiente E incluso tengo un espacio de trabajo de
ventana para mi edición Select Pancake Pero también tengo un espacio de trabajo
para seleccionar Source, que es la capacidad de
editar secuencias dentro de
su monitor de origen. También tome nota que tengo
mi monitor fuente y mi monitor de programa
en paneles separados. Tengo mi secuencia de selección abierta. Voy a abrir
mi secuencia principal. Y mantendremos nuestra
secuencia seleccionada abierta por ahora también. Navega hasta tu secuencia
seleccionada y haz clic
derecho sobre ella. Haga clic en Abrir en Monitor de código fuente. Y mejor aún, ya sabes
lo que voy a decir. Crea un atajo para ello. Ahora lo que esto hace
es
abrir nuestra secuencia dentro
del monitor de origen. Y podemos ver la secuencia en su totalidad sin
tener la línea de tiempo abierta. Puedes ver aquí tengo
mi secuencia seleccionada abierta y está
reproduciendo todo el metraje
en el monitor del programa porque
el monitor del programa y nuestra
secuencia están conectados. Pero en este caso, ni
siquiera tengo que tener mi línea de tiempo abierta para que tengamos
más pantalla inmobiliaria. Pero lo que también es
genial de esto, tenemos nuestros
atajos de sobrescribir e insertar disponibles
para trabajar, lo que nos permite trabajar
mucho más con
nuestro teclado en lugar de hacer clic y arrastrar de selección a
nuestra secuencia principal usando
el método de selección de panqueques, e incluso navegar por la secuencia cargada en nuestro monitor de
origen nos permite hacer uso de las teclas de flecha arriba y abajo para saltar rápidamente
de un tiro a otro. Así que la mayor parte de nuestra funcionalidad
sigue ahí, pero no tenemos
una secuencia seleccionada disponible para ver
los clips físicos. Si estoy saltando de
un clip al siguiente, es tan fácil como encontrar la
toma que quiero, reproducirla, encontrar ese punto de entrada y salida,
y usar mi atajo para insertar o sobrescribir directamente
en mi secuencia principal Y puedes ver que
eso se volvería bastante rápido si sabes
exactamente lo que necesitas. Y puedes insertar
estos clips en la línea de tiempo con solo usar tu teclado. No se necesita ratón. Ahora, una cosa a tener en cuenta
aquí es que cada uno de estos clips están
entrando como nidos Y eso es porque
tengo este icono deshabilitado, que es insertar y
sobrescribir secuencias como nidos o clips individuales Si enciendo esto,
ahora se insertará como clips individuales. El clip verde indica
que es una secuencia anidada, mientras que el clip morado
indica que es una pieza individual de video
sin audio adjunto Voy a deshacer todo
esto ahora mismo. Esto no es muy
útil si no podemos insertar o sobrescribir
en la pista de video dos Porque como acabas de
ver,
desmantelamos por completo esta
toma de cabeza parlante en la pista de video uno Te voy a enseñar
cómo lidiar con esto en la siguiente lección. Entonces, para recapitular, el método de selección avanzado le permite trabajar
tanto con su secuencia de selección cargada en el
monitor de origen como reproducir su secuencia de edición principal
en su monitor de programa Asegúrese de tener un
diseño de ventana donde tanto los monitores de origen como de
programa puedan abrirse simultáneamente para abrir una
secuencia En el monitor de origen, haga clic en la secuencia,
seleccione Monitor de código abierto. Otra gran cosa a
tener en cuenta es el botón insertar y sobrescribir como nidos
o clips individuales. Con él apagado, vas
a obtener clips anidados con él en cada clip
individual disponible Y en la siguiente lección
vamos a repasar exactamente
cómo insertar
y sobrescribir clips en pista de
video dos y
algunas trampas a
evitar al usar el método de selección
avanzada
10. Toma el control de los insertos y sobrescribe mediante parches de fuentes: En esta lección, te voy
a revelar cómo insertar o sobrescribir en
la pista de tu elección Esta solución es vital para el método avanzado de edición
Select y lo vamos a lograr
a través de una función de edición muy poco utilizada
llamada Source parcheado parches de origen es una forma de
decirle a Adobe Premiere pro dónde insertar o sobrescribir
clips en su secuencia Podemos sobrescribir o insertar desde nuestro panel de proyecto y podemos sobrescribir o insertar desde
el monitor de origen Esto no es solo para
video, podría ser para imágenes o audio también. Y lo que determina dónde
aterrizan tus medios dentro tu secuencia es
una columna más a la izquierda dentro de tu secuencia aquí mismo Para que veas que
solo tenemos V uno disponible. Y eso se debe a que
este parcheo de fuente está directamente conectado a lo que sea seleccionado dentro nuestro panel de proyecto o
cargarlo en nuestro monitor de origen Y porque todos
estos clips de buró aquí solo tienen video disponible, es por eso
que solo tenemos video disponible dentro de nuestra columna de parcheo
fuente Si tenemos nuestro cabezal de reproducción aquí, puedo hacer clic en Insertar, y eso empujará
todo sobre Pero también lo
inserta en la pista de video uno. O sobrescribir. Y eso
sobrescribe todo, no rompiendo mi
secuencia en absoluto Pero tampoco queremos
eso porque no queremos que sobrescriba
nada en el video uno Entonces, lo que puedes hacer es hacer clic y seleccionar tu video uno de
tu monitor de origen o panel de
proyecto para aterrizar
en la pista de video dos. Entonces eso es todo lo que significa que
es una pista de video desde tu monitor fuente
o panel de proyecto, tu clip fuente, aterrizaremos en pista de
video dos
de tu secuencia. Entonces, al hacer clic sobre la derecha,
aterriza en la pista dos. Puedo moverlo hacia arriba a la pista tres y aterrizará
en la pista tres. Observe cuidadosamente la
columna de parcheo de origen. Como ahora me muevo de esta lente B roll clip y
selecciono este clip de cabeza parlante. Observe que ahora
tenemos uno disponible. No está resaltado, pero
puedo resaltarlo aquí. Y eso es porque
este clip de Head parlante contiene tanto video como audio. Si lo sobrescribo
en la línea de tiempo, ahora
mueve nuestro video en pista de
video uno y nuestro
audio a la pista de audio uno Si no quiero sobrescribir los clips dentro de mi secuencia, nuevo
puedo simplemente reajustar
mi parcheo de origen El video uno aterriza en la pista de
video dos, y el audio uno aterriza
en la pista de audio dos. Y si selecciono sobrescribir,
ahí es donde aterriza. parches de origen
afecta directamente el destino de los medios de su panel de proyecto o monitor de origen
dentro de una secuencia También podemos anular la selección
de nuestro audio o video, y al hacer clic en
sobrescribir o insertar, solo traerá el Si seleccionamos nuestro video y
solo tenemos nuestro audio seleccionado, solo traerá nuestro audio. Ya he escuchado esta
queja antes, lo cual tiene mucho sentido, es hacer clic y
arrastrar a la línea de tiempo Puedes ver aquí solo
tenemos video, no audio. Y eso es porque el parcheo de
fuente para nuestro audio está deshabilitado Muchos estudiantes podrían decir que no
hay audio con este clip. Bueno, hay
audio en el clip. Al cargarlo dentro de
nuestro monitor fuente y seleccionar nuestro audio, podemos ver claramente
que tiene audio. Pero tiene todo que ver con que se deshabiliten los parcheos de
origen Entonces, ¿qué tiene que
ver esto con elegir Selects? Vamos a abrir
nuestra secuencia de selección dentro de nuestro monitor de origen. Estoy usando mi atajo
para hacer esto open in source monitor en caso de que quieras crear tu
propio atajo para esto. Aquí es donde podría
llegar a ser un poco complicado. Con nuestra secuencia cargada, eche un vistazo al parcheo
de origen Ahora tenemos V 3v2v1
y uno habilitado. Todo lo que significa es que la secuencia de selección
que cargamos en el monitor de origen contiene tres pistas de video
y una pista de audio. Seleccionando mi secuencia de selección, la
puedes ver aquí mismo. Tenemos V1v2, tres y uno. No necesariamente necesitamos todas
estas pistas de video vacías. Los borraremos
en un segundo aquí. Navegando de nuevo a nuestra secuencia de edición
principal, haga clic en Source, parcheando V
uno y arrástralo a V dos Simplemente les damos la vuelta. Ahora cualquier cosa dentro de la pista de
video, una de nuestras secuencias selectas aterrizará en pista de
video dos de nuestra secuencia
principal de edición. Si hago clic sobre la derecha,
puedes ver aquí que el clip se cargó con éxito
en la pista de video dos. Bien, pero otro
problema acaba de ocurrir. Aquí tenemos esta gran brecha. Bueno, eso es porque
tenemos habilitado el
parcheo de fuente para nuestro audio Y lo que está haciendo
es insertar el espacio vacío de
nuestra pista de audio en
nuestra secuencia selecta. Entonces voy a deshacer esta de
select audio track one y sobrescribiré nuestro clip. Y ahora ya no
tenemos ningún problema, pero ¿acabas de ver eso ahí? Sí, sí tenemos otro problema. Y a medida que sobrescribimos, también
está tomando el espacio vacío pista
de video dos de
nuestra secuencia seleccionada, y sobrescribiendo en la pista de video una de nuestras secuencias de edición principal, creando ese espacio vacío Entonces, si lo deshago, podemos navegar por aquí y
seleccionar la pista de video dos, así ya no tenemos ese espacio vacío sobrescribiendo clips dentro de nuestra secuencia principal Para simplificar esto aún más, vaya a su secuencia de selección. Haga clic con el botón derecho en eliminar pistas y luego marque
Eliminar pistas de video, todas las pistas vacías. Seleccione Bien. Mejor aún, en el menú de
accesos directos, escriba eliminar pistas vacías
y haga un atajo para esto. Volviendo a nuestra secuencia principal
ahora es mucho más sencillo. Ya no tenemos las pistas de video dos y tres que aparecen
en nuestro parcheo fuente Y simplemente podemos desactivar nuestra pista de audio para que
no obtengamos esas
brechas en nuestro audio. Y podemos sobrescribir al contenido de
nuestro corazón y
todo aterriza en la pista de video dos, que es donde queremos que aterrice
nuestro rollo B. Ahora eso sí sonó
mucho porque tuve que
explicar todos los escollos que pueden ocurrir
con este método, y por eso es
un método avanzado Es necesario entender
qué es el
parcheo de origen para
poder captarlo, pero realmente
no es tan complejo Una vez que entiendas algunas
de las trampas aquí, es fácil navegar
eliminando pistas y
ajustando tus
parches de origen para que
no tengas ninguna de esas pistas vacías creando huecos dentro de tu secuencia principal Y ahora podemos usar nuestro teclado completamente para elegir Seleccionar, no más hacer clic y
arrastrar, e Insertar, o sobrescribirlos en
nuestra secuencia principal de edición Para recapitular, la aplicación de
parches de origen le dice a Adobe de su profesional dónde
colocar las pistas de audio
y video disponibles desde su panel de proyecto o
monitor de origen en su secuencia Es esta columna de
aquí, no esta. Vamos a hablar de esta
columna en una lección posterior. Al insertar o sobrescribir de una secuencia a otra, recuerde eliminar pistas vacías No podrás eliminar la pista de video uno o la pista
de audio uno. Eliminar pistas vacías simplifica la parches de
origen y crea una línea
de tiempo ordenada. Recuerda también
desactivar el
parcheo de fuente para cualquier pista de video vacía, o vas
a obtener huecos vacíos interfieren con tus clips. Otra gran cosa a tener en
cuenta es el botón insertar y sobrescribir como nidos o clips
individuales. Con él apagado, vas a
obtener clips anidados y con él en cada clip
individual disponible En la siguiente lección,
vamos a ampliar este método de
selección avanzado, haciéndolo más fácil de
usar y simplificado.
11. Edición avanzada de selecciones: Ahora es el momento de revelar la forma final de este método avanzado de edición de
selecciones. Desde la lección nueve,
lentamente he estado tratando agregar nuevas capas a este método de selección
avanzado. Y voy a seguir agregando
capas de complejidad, comenzando por tener
más control sobre su monitor de origen
y línea de tiempo. Entonces, para que este proceso sea más rápido, necesitas navegar entre tu secuencia y
tu monitor de origen. Puedes usar el
ratón para hacer esto y clic en Seleccionar cada
Panel, o ya lo conoces. Puedes usar un atajo
en la barra de búsqueda, escribir en ventana, desplazarte hacia abajo
hasta la parte inferior. En esta lista, tenemos una
serie de ventanas disponibles. Tienes la capacidad de crear atajos para poner
cada panel en foco, lo que reduce el uso del mouse y hace que las cosas sean aún más rápidas. Me gusta usar mi num pad para cada ventana porque
es fácil de recordar. Y si mis manos
ya están en el teclado completando esta tarea específica de edición
Select, es mucho más fácil hacer
uso de estos atajos. He usado números para crear esa conexión lógica
a cada panel. Entonces para mi panel de proyecto, tengo control todo turno uno, porque todo empieza
con el panel de proyecto. Ese es el cerebro de mi proyecto, donde se encuentran todos mis medios. Dos para secuencias, tres
para mi monitor fuente, cuatro es para efectos, controles, y así
sucesivamente y así sucesivamente. Así podrás crear atajos para tantas o tan pequeñas
ventanas como quieras. Elija los accesos directos para
estas ventanas ahora. Después selecciona bien. Usando estos atajos. En lugar de hacer clic en cada una de estas ventanas
para ponerlas en foco, ahora
podemos movernos entre
cada panel muy rápidamente, lo que me permite saltar a
mi secuencia de selección, crear un inserto de punto de entrada y
salida, o sobrescribirlo en
mi secuencia principal Si decidí que no me gusta
ese clip en mi secuencia, puedo usar mi
atajo de enfoque del panel de
secuencia para saltar
rápidamente a esa secuencia principal y reemplazar ese clip
con otra cosa. Además, si quiero volver
a saltar a esa secuencia principal y reproducir
mi secuencia esa semana, porque se puede ver que
parte de la voz en off no coincide del todo con el papel B. Poder reproducir la voz en off dentro de mi secuencia
principal ayudará a informar qué clip podría
funcionar mejor para ese segmento Y puedo saltar rápidamente de nuevo
para seleccionar un clip que me guste y luego nuevamente insertarlo
directamente en mi línea de tiempo. Entiendo que es posible que algunos de
ustedes no disfruten realmente este proceso de elegir selecciones directamente desde
su monitor de origen. Prefieres editar desde tu secuencia seleccionada
directamente a tu secuencia de edición principal. Y eso está bien si quieres
hacer el método click and drag, pero podemos llevar este método un paso más allá para
crear ese layout. Te voy a mostrar
cómo ahora mismo, una vez más voy a
navegar hacia arriba para seleccionar secuencia, hacer clic
derecho, y luego
abrir en código Monitor, o usar tu atajo. Ahora que tenemos
nuestra secuencia de selección abierta en nuestro monitor de origen, podemos llevar esto un paso
más allá seleccionando el icono de llave inglesa o la configuración del monitor de
origen. Haga clic en eso. Ahora tenemos una
nueva configuración disponible para nosotros. Abrir secuencia en Línea de Tiempo. Una vez que seleccionemos esto, abrirá la
secuencia de selección que está dentro de nuestro monitor fuente
en su propia secuencia. Y puedes ver aquí que
el cabezal de reproducción ha cambiado. Ahora tenemos esta
línea roja que indica que el monitor de origen está
conectado directamente a esta secuencia. La secuencia seleccionada
abierta dentro de nuestro monitor fuente es la misma secuencia
abierta en nuestra línea de tiempo. Así que esencialmente
tenemos esta secuencia a nuestro monitor fuente y nuestra secuencia principal de edición cuadrilla
a nuestro monitor de programa. Así que estamos haciendo uso tanto de
nuestro monitor de origen como de nuestro monitor de programa con
dos secuencias separadas. Ahora puedes apilar tu secuencia de
selección en la parte superior de tu secuencia de edición principal, ya
que normalmente
te asegurarías de seleccionar este
ícono para que no estés anidando tus selecciones dentro de
tu secuencia de edición principal Selecciona las tomas
que quieras e
insértalas o sobrescribirlas en
tu secuencia de edición principal Si necesitas bajar a
tu secuencia de edición principal para hacer algunos ajustes, puedes hacer clic en eso y
arrastrar tus clips alrededor. O puede usar un acceso directo
para alternar entre todas las líneas de tiempo activas
que están abiertas actualmente Así que podría rebotar de
mi secuencia de selección sobrescribiendo en mi secuencia de edición
principal Y si siento que necesito
arreglar algo dentro de
mi secuencia de edición principal, puedo usar mi
atajo de líneas de tiempo para navegar
rápidamente a mi secuencia principal. Te animo a
darle
una oportunidad a esto y ver si
puedes agilizar tu
proceso de edición de selección. Así que recapitular Esta forma de edición
reduce
significativamente la cantidad
de uso del mouse, reduciendo la tensión, lo que le
permite hacer
uso rápidamente de atajos, agilizando su proceso de
edición Recuerda que el primer
paso es abrir tu secuencia de selección
en el monitor de origen. Una vez que tenga eso
abierto en el monitor de origen, puede seleccionar el icono de llave inglesa,
abrir la secuencia en la línea de tiempo. Ahora esta
secuencia de selección abierta en la línea de tiempo está conectada
a nuestro monitor de origen, mientras que nuestra secuencia de edición principal, que se puede apilar, está conectada a nuestro monitor de
programa. Permitiéndonos hacer uso de ambos monitores al mismo tiempo. Para evitar hacer clic y arrastrar, seleccionar puntos de entrada y salida y sobrescribir en su secuencia de edición
principal Recuerde establecer accesos directos
para su panel de proyecto, su monitor de origen de línea de tiempo
para una navegación rápida del panel. Sé que esto es
bastante para asimilar. Esto honestamente requiere
mucha práctica. Entonces ahora mismo, quiero que sigas practicando un poco, experimentes con
estas técnicas. Elija su selección y
luego elimine. Inténtalo de nuevo. Eliminar. Inténtelo de nuevo, tenga una idea
de editar de esta manera. Ahora no tienes que
editar de esta manera. Si lo odias, está bien. Adelante, puedes usar el mouse. Y te animo a hacer
todo lo
posible para volver a esta práctica de agilizar
tu proceso de edición y
aprovechar al máximo los atajos de
teclado En la siguiente lección, te
mostraré un enorme atajo que ahorra tiempo
para un recorte rápido
12. Ajustes rápidos en los ajustes: En esta lección, te
mostraré cómo usar un nuevo atajo que te permita recortar rápidamente la longitud de tus clips sin
hacer clic y arrastrar He colocado todos mis clips
según el qué. ¿Cuál es el principio, la mitad y el final de nuestra
historia? ¿Qué pasa? ¿Qué está pasando en nuestra historia? ¿El principio, el medio y el fin? Lo que mejor
cuenta la historia en su totalidad es la voz en off Lo usamos para ayudar a determinar
qué clips usar y
dónde colocarlos. Bastante sencillo.
Pero también he hecho algunos ajustes más
a mi voz en off. Aumento un
poco el ritmo de
la voz en off eliminando bastantes
brechas entre También he decidido sacar el bit de introducción e ir directo a
hablar de la lente. Y esta fue una elección creativa
y voy a mostrarte en pantalla lo que ya
hice en el futuro. Pero lo que quería que fuera es la lente volando hacia arriba en el
marco y luego acercando el zoom Y estamos
hablando de la lente. Y luego al final,
se acerca y luego cae fuera del marco para que tengamos
este bucle continuo a Otra cosa que me gustaría
hacer un bucle es la música. Eso es lo siguiente que quiero
presentar es la música. Porque quiero
tener una idea general de la vibra de lo que
va a sentir esta edición junto con llevar la edición a un ritmo y
ritmo efectivos Para este tipo de
edición, ya he seleccionado una pieza
musical para esta edición. Agradezco esta pista
porque
tiene una especie de esa vibra
nostálgica de los 80, cual es adecuada para esta lente ,
porque es una lente vintage también tiene un buen ritmo, algunas porciones únicas
dentro de la canción que podemos cortar si
queremos y ajustar Y este beat también
va a hacer que sea mucho más fácil el loop ahora porque no
tengo habilitada la pista de audio
dos en mi línea de tiempo. Voy a seguir adelante y
hacer clic y arrastrar esto hacia abajo. Y no estoy exactamente
segura de cómo me
gustaría editar esta
pista musical, pero por ahora, voy a tener el beat start justo antes de
mi locución. Voy a abrir mi pista de música, y puedo ver que el
ritmo empieza aquí. Voy a hacer una edición, hacer
clic y arrastrarla hacia atrás. Y hay una razón por la
que estoy haciendo clic y arrastrando. Eso lo voy a explicar en una lección posterior porque hay muchas complejidades en esta cosa de
la edición Da una opinión aquí. Presentando el iluminado Bien,
eso funciona por ahora. Iré hasta el final del clip y voy a recortar esta
música por ahora. Ahora no es perfecto,
no necesita serlo, pero ahora tenemos algo
en el tablero, porque estamos editando
a la música, quiero mantener mi pista musical abierta y para fines de
demostración, también
quiero
silenciar mi
pista de voz en off para que podamos enfocarnos
mayormente en la música. Por ahora, editando al ritmo. Primero, reproduzca la música, identificaré el ritmo, y luego daré un paso
adelante y atrás para encontrar la
porción precisa de ese ritmo. Ahí está. Si aún no estás usando el paso
adelante y atrás, un fotograma y muchos atajos de
fotogramas, te insto encarecidamente a
configurar estos atajos. En este momento, encontré el ritmo
cuando empecé a editar por primera vez. Así es exactamente como lo haría
yo. Yo encontraría el ritmo,
pero lo que haría es
hacer clic y arrastrar el punto fuera de nuestro primer clip y moverlo al cabezal de reproducción Y luego seleccionaría
los siguientes clips en apuntar y hacer clic y
arrastrar eso también. Para cerrar la brecha, la
rejugamos y se
edita al ritmo, lo cual es bonito. Vamos a deshacer eso. Después de un poco de experiencia, encontré la herramienta de
edición rodante que me
permitió seleccionar
el punto
de salida y entrada de los clips que
quiero ajustar y hacer clic y arrastrar esos
al mismo tiempo, y arrastrarlo al cabezal de reproducción y obtener el mismo
resultado pero más rápido Y finalmente, aterricé en
el atajo extender edición, que es más rápido y mucho más satisfactorio que
hacer clic y arrastrar Abre tu menú de accesos directos
dentro de la barra de búsqueda. Escriba en Extender Seleccionado, Tenemos nuestro atajo, Extender
Seleccionado Editar al cabezal de reproducción Puedes usar el
atajo predeterminado, que es E, o configurarlo en algo cercano a ese lado izquierdo
de tu teclado, agrupado con todo el
resto de tus hockeys El acceso directo de extensión de edición
o más formalmente, el acceso directo de extender la edición seleccionada al cabezal de reproducción
le permite hacer precisamente eso Si muevo mi cabeza de reproducción por aquí y selecciono el
punto de este clip, luego presione el atajo,
extiendo la edición seleccionada a Playhead Extenderá esta edición al cabezal
de reproducción, así como así. Si voy al otro
lado del clip,
seleccione el punto exterior, extienda la edición
seleccionada a Playhead Moverá la edición
al cabezal de reproducción, así que mientras tenga un punto de
edición seleccionado, puedo moverlo a donde sea que esté
el cabezal de reproducción Lo que es realmente genial de
esto es que también puedes usarlo en ediciones
rodantes seleccionadas Así que volviendo al
inicio de nuestra línea de tiempo, si selecciono la herramienta de edición
rodante, luego haga clic en esta edición. Aquí puedo usar mi
acceso directo de extender la edición
seleccionada al cabezal de reproducción para ajustar rápidamente los puntos
de entrada y salida de ambos clips. Así que ahora vamos a pasar por
esta edición usando la extensión de
edición seleccionada a Playhead Lo reproduciré,
identificaré el ritmo, paso adelante y
retrocederé cuadro por cuadro hasta que encuentre el
ritmo ahí mismo. Usa mi herramienta de edición rodante para seleccionar el punto de edición y luego pulsa. Seguiré
avanzando, encontraré el ritmo, seleccionaré el punto de edición, Hit. Similar al atajo de paso adelante
y atrás de un cuadro,
tenemos el atajo de recorte hacia adelante o hacia
atrás de un cuadro, que es ideal para ajustes pequeños
cuadro por cuadro. Si alguna vez te perdiste ese ritmo, puedes usar estos atajos
para mover tu edición en
la posición perfecta Encuentra el ritmo, selecciona
el punto de edición, pulsa E. Así como puedes ver, puedes hacer un
trabajo rápido extendiendo cada una de estas ediciones
directamente al ritmo Para recapitular, al recortar ediciones, el
acceso directo de edición de extender seleccionado es su Es rápido y evita
tener que hacer clic y arrastrar. Usar los
atajos de paso adelante y atrás es esencial
para localizar el ritmo Haga uso de los atajos de recorte hacia adelante
y hacia atrás para ajustar según sea necesario y
para el recorte fino general En la siguiente lección, algunos consejos
esenciales para
editar al ritmo.
13. Consejos para editar con el ritmo: Ahora aquí te dejamos algunos consejos
para editar al ritmo. No necesariamente quieres editar directamente al
ritmo todo el tiempo. Quieres que se sienta cohesivo. Quieres que sienta que
los clips se adaptan al ritmo. Pero no necesariamente quieres que cada edición
esté en el ritmo. Ahora lo que quiero decir con
esto es
que normalmente editaría tanto con
la voz en off la música al mismo
tiempo porque nos falta algo cuando
no estamos escuchando la voz en off, nos falta el
ritmo de mi voz. Entonces quieres considerar todos los elementos,
los elementos
audibles,
los elementos visuales, cuando estás creando un
ritmo general para tu pieza. Así que
ahora voy a dessilenciar mi voz y reproducir esto. Presentamos la legendaria
Conica Hexan en la lente AR 40 milímetros F 1.8 Ver ya.
Se puede ver y se puede escuchar que aunque las
ediciones son a la música, al ritmo, en realidad no coinciden con lo que estoy diciendo Y creo que lo que estoy diciendo es más importante que el ritmo. Entonces lo que también puedo hacer
es silenciar mi música. Volver al inicio
de la introducción de
la legendaria me detuve ahí mismo porque
digo Conca aquí mismo Podría querer que este clip
comience bien Cuando digo Conca, lo que puedo hacer en cambio es usar mi herramienta de edición rodante para
seleccionar el punto de edición Y hit para extender nuestra edición, aka Hexan en A R. Y
luego cuando digo AR, tal vez quiera mostrar este clip Entonces haré lo mismo
con este punto de edición. Una lente R 40 milímetros
y luego F 1.8. Yo haré lo mismo aquí. Lente F 1.8. Bien, ahora vamos a
reproducirlo con la música al presentar
el
legendario Ka Hexan en la lente AR 40 milímetros F 1.8 Se siente mucho más cohesivo pesar de que no está editado
perfectamente al ritmo Porque creo que la
voz en off es más fuerte, más clara, es una voz, así que el espectador va a prestar más atención a la
voz en este caso, razón por la
cual creo que
editar a la voz se siente mejor que simplemente
editar directamente a la música Ahora, alejando el zoom y echando
un vistazo a todas mis ediciones, los clips varían bastante
en longitud, así que eso es algo
a considerar también No necesariamente quieres que cada clip tenga la misma longitud, porque eso puede llegar a ser
un poco predecible. Lleva a la audiencia a un viaje, intenta variar la
longitud de tus clips. Pero recuerda que esa historia
triunfa sobre el ritmo. Entonces, si la historia
dicta un ritmo más plano, más predecible, está bien.
Adelante con eso. Una vez que te
sientas más cómodo editando con el pegado y el ritmo en mente, va a ser mucho más fácil editar rápidamente rítmicamente Interesante y sensata
pieza para recapitular. No te limites a cortar
al ritmo de la música. Corta al ritmo de todos los
elementos de tu secuencia. Intenta variar la
longitud de tus clips. Esto vendrá de forma natural a medida
que priorices la historia. La historia es tu guía, por lo que
variar la longitud de los clips está destinado a estar en
el fondo de tu mente, pero no la prioridad. Antes de editar tu propio
proyecto al ritmo. Consulta la siguiente lección
para conocer algunos consejos
y trucos más para poner en
práctica para una edición rápida.
14. Toma el control de tu línea de tiempo con la segmentación por pistas: En esta lección te
voy a mostrar alternativa avanzada y
una forma
más rápida de usar el atajo de edición
extender. Y luego vamos a
saltar a alguna funcionalidad de la que no hablan muchos editores y posiblemente
ni siquiera usan realmente. Pero es muy importante
entender y extremadamente
útil a la hora
de editar rápidamente y saber
controlar tu línea de tiempo. Y eso es Track targeting. Antes de entrar en
Track targeting, hablemos de estos accesos directos avanzados de edición
extendida
Tenemos disponibles, abre tu
menú de atajos en la barra de búsqueda. Escriba extender estos
tres atajos. Aquí tenemos nuestra extensión de edición
seleccionada a Playhead, pero también tenemos
extender la siguiente edición a Playhead y extender la edición
anterior a Esos suenan muy familiares, algo así como ribetes ondulados Siguiente edición en Cabezal de reproducción y recorte de
ondulación
edición anterior a Playhead Sigue adelante y usa los atajos
predeterminados o selecciona los que
crees que más probablemente te van a
gustar. Van a cambiar la próxima edición de
extender a Playhead. Funciona exactamente como suena. Se va a extender la
siguiente edición al Playhead. Ahí vas. Y
así como lo son los autoexplicativos, extiende la
edición anterior a Playhead Va a extender
la edición anterior
al Playhead en lugar de tener que
seleccionar el punto de edición Al golpear nuestro acceso directo de extender la
edición seleccionada a la cabeza
lectora, ya no tenemos que seleccionar
ningún punto de edición en absoluto Ahora vamos a aplicar estos
atajos a nuestra edición principal. Digamos que quiero que
este primer disparo corte justo
en este ritmo
aquí, aquí mismo. Puedo extender nuestra edición
anterior a Playhead lo que acaba de
pasar allí Vamos a intentarlo de nuevo.
Bien, eso estuvo raro. Tanto nuestros puntos de edición de pistas de audio como de
video se extienden hasta el cabezal de reproducción Eso se debe a la orientación de
seguimiento. Rastrear la segmentación cuando se activa, determina qué pistas se realizarán
ciertas funciones de edición. Y la orientación de seguimiento se
puede activar o desactivar en esta
columna aquí mismo Y se ve idéntica a
nuestra columna de parcheo fuente, pero no son lo mismo Estas funciones de edición pueden
ser una serie de cosas que incluyen nuestro acceso directo de extensión de
edición anterior a Playhead, pero más comúnmente rastrean los efectos de
orientación Copiar pegando,
inserta, sobrescribe, coincide con el marco, las
ediciones de ondulación, la lista continúa Entonces, para demostrarlo, usemos
la función copiar y pegar. Con todas mis pistas de audio y
video habilitadas, seleccionaré y copiaré este
videoclip y lo pegaré. Y cuando lo pego,
aterriza en la pista de video uno. Y eso es porque la pista de video está activada la segmentación de la pista de
uno. Adobe Premier Pro prioriza la pista de video más baja
cuando todas las pistas están habilitadas Entonces, si todas las pistas están
habilitadas y copias y pegas, ésta se pegará en la pista activada más baja
disponible. Lo mismo ocurre con el audio. prioriza la
pista de audio superior, todas las
pistas de audio están Se copiará la pasta en la
pista activada más alta. Desharemos eso y luego
desactivaremos la pista de video uno. Cuando pegamos se pegará en la pista de
video dos porque la
pista de video dos está activada. Lo mismo ocurre con la
copia de audio y pega en la pista uno. De seleccionar la pista de audio uno, copiar y pegar, y se pega
en la pista de audio dos Ahora, ¿qué pasa si
nuestras dos pistas de video
están desactivadas Copiar y pegar,
pegará el clip en la misma pista de la que
se copió si nuestro clip estaba en la pista de
video dos. Y copiamos pegar, se pegará en la pista de
video dos. Y lo mismo va para el audio. Para que esto funcione, cuando se trata de nuestros atajos de edición
extendida, necesitamos mantener la
segmentación activada solo en la pista en la que estamos
completando esta tarea de edición, que es la pista de video dos. Seleccionaremos la pista de video
uno, la pista de audio uno y la pista de audio dos para que ninguna de esas
pistas se vea afectada por nuestros accesos directos de edición anterior
y siguiente a Playhead Así que voy a hacer mi camino
a través de esta edición ahora y rápidamente
reajustar mis ediciones estoy presentando para que este proceso se pueda
hacer sin un mouse. Con un ratón, realmente, con
lo que sea que te sientas
cómodo, lo que sea más rápido,
varíalo un poco. Si no tienes ganas
de usar el mouse y solo quieres
relajarte con el teclado, te
sugiero que hagas eso
si tienes prisa. Probablemente usar el mouse junto con estos
atajos es la mejor opción. Y esto también es un buen ejemplo de por qué el proceso es importante. Si nos apegamos a
diferentes procesos y tareas de
edición a lo largo de toda
la vida de este proyecto de edición. Puede ser extremadamente
efectivo usando segmentación de
pistas para
completar esta tarea. Específicamente, si estamos
saltando de un
proceso a otro, tenemos que activar
y desactivar segmentación de
pistas
varias veces Y eso puede ponerse un poco desordenado
y volverse menos efectivo. Dicho esto,
el proceso de edición no siempre
es sencillo. Cada proyecto es diferente, cada editor es diferente. Entonces, a veces es más rápido usar el atajo extender la edición
seleccionada al cabezal de reproducción en lugar activar y desactivar las pistas
objetivo, especialmente si es solo para una edición dentro de tu secuencia También puede
acelerar la segmentación de pistas, activando y desactivando
pistas mediante el uso de atajos Mi atajo configurado ha
sido usar el teclado Numpad uno a ocho corresponden para
rastrear objetivos uno a Al seleccionar uno se activa y
desactiva la pista de video una, dos, la pista de video dos, y así sucesivamente Y lo mismo ocurre con el audio, excepto que uso el control de tecla
modificador para mi audio usando el
atajo cero en el teclado numérico video
y
el control cero desactiva
todas las pistas y
el control cero desactiva Entonces, otra forma rápida de apuntar
a una pista es simplemente deseleccionar todas
sus pistas de video y audio, luego seleccionar esa
pista de video en su teclado numérico Ahora entiendo que esto puede ser un poco abrumador.
Es mucho. Pero lo que te
animaría a que hagas es
al menos intentar experimentar
con el track targeting Con estos ampliar los atajos de
edición, solo experimenta, dale una oportunidad. Practique el uso de la segmentación de pistas para que pueda tener una mejor idea de
cómo la segmentación de pistas afecta a las
diferentes funciones de edición. También puede obtener algunas
ideas de cómo puede mejorar ciertos procesos
dentro de su flujo de trabajo de edición. Después de que hayas terminado de experimentar
con estas opciones, quiero que trabajes para que
tu edición se sienta cohesiva, así que la música y la voz en
off y los clips tengan un sentido general del ritmo para ellos y trabajen en
armonía juntos Entonces, para recapitular, hablamos sobre accesos directos avanzados de
edición extendida, Extender la siguiente edición a Playhead y extender la
edición anterior a Es una excelente manera de acelerar el
recorte en tu línea de tiempo. Tenga cuidado al usar funciones de
edición como estas, ya que se ven afectadas
por la segmentación de pistas. La segmentación de pistas determina
qué pistas se verán afectadas al realizar
ciertas funciones de edición. Extender más cercano,
y la edición anterior se incluye en esa lista. La segmentación de seguimiento se hace mucho más fácil al hacer
uso de atajos. El num pad es un
gran lugar para comenzar. Es un poco complicado configurarlo
y acostumbrarse inicialmente, pero el beneficio es una
mayor velocidad de edición En la siguiente lección,
vamos a repasar cómo organizar tu línea de tiempo para
un flujo de trabajo eficiente.
15. Organiza tu cronología para una edición eficiente: En la última lección, te
pedí que trabajaras en hacer
todo coherente, la música, la voz
sobre los visuales. Esa es la base
de tu edición. Y ahora estoy seguro que
te estás preguntando qué está pasando
con tu secuencia. ¿Sean? Sí, le he hecho bastante más trabajo desde la última lección. Gran parte de lo que he hecho
son ediciones creativas. He trabajado primero con
el movimiento, comenzando por crear movimiento, descubriendo cómo cada una
de estas tomas podría hacer una
transición conjunta de una manera
única y sin fisuras Y eso es principalmente para mantener
los ojos moviéndose a través del marco para mantener la participación del
espectador. Además, agregar algunas superposiciones
para ocultar algunas de mis ediciones, por lo que las ediciones se ven un poco
más suaves en También le he agregado bengalas
que le dan ese tipo de vibra de los 80 que
voy por aquí, así que tienes rienda suelta
para usarlas también Pero todo este trabajo creativo viene después de contar ya con
una base sólida. Y esa
base sólida significa que el ritmo y el ritmo
generalmente están funcionando bien Los visuales, la música y la voz en off. Están
trabajando juntos. Y eso quiere decir que son
algo invisibles. No exigen más
atención sobre otro elemento. Todos los elementos, se
complementan entre sí. Entonces estas elecciones estilísticas, vienen después de la fundación Pero también movimiento
creando ediciones suaves. Ya lo he cubierto
en otra clase. Entonces, si quieres
poder crear los mismos movimientos
dentro de tu proyecto, te sugiero encarecidamente que
revises esa clase porque abarca todo lo
que he hecho aquí. Y quiero reiterar
lo importante es obtener esa base sólida primero antes de comenzar a agregar gráficos en
movimiento y otros efectos
visuales a su proyecto. Porque vas a
perder mucho más tiempo si intentas incorporar todas tus increíbles ideas de inmediato.
Definitivamente hay espacio para eso. estoy diciendo que no experimentes, sino que trate de contener
la experimentación dentro de una secuencia diferente. Trabaja en pases confía en que
vas a poder obtener el mismo impacto visual y
audible que deseas sin tener que
hacer todo una vez porque
va a ser mucho menos eficiente que
trabajar en pases. Otra cosa que he hecho es mantener la
mayoría de mis capas visuales
y voy a hacer lo mismo para el audio y organizarlo en capas de video
separadas. Hace que sea mucho más
fácil interpretar la secuencia, identificar rápidamente los elementos
visuales donde están las cosas
dentro de la secuencia. Y también he hecho lo
mismo usando etiquetas. En la pista uno, tenemos nuestro
papel o cabeza parlante. En la pista dos, he
usado unas colchonetas negras. Y eso es principalmente para acomodar las superposiciones acampanadas que he usado para evitar poder ver los bordes
exteriores del marco También en esa
etiqueta lavanda están mis gráficos. Hasta ahora solo he incluido
un gráfico, podría agregar, aún no lo sé. En la tercera capa, tenemos la
mayor parte de nuestra lente B roll, rollo
B roll exterior B roll
que es invioleta, y esas etiquetas también aplicadas a nuestras fotos que
son más altas arriba Y eso es para que pueda usar
estas superposiciones llamaradas como fondo en este caso Y también muestra que no
necesitas tener todos tus clips
o tu rollo B en una capa y
no va a
funcionar de esa manera para proyectos
complejos. Pero usar la
etiqueta consistente me ayuda a identificar dónde podría
estar
otro rollo B si no está en mis capas de rollo B designadas. Los clips verdes son
clips anidados y hablaremos un poco más sobre los
clips anidados en la siguiente lección Las superposiciones de destellos
están en amarillo. Y luego, finalmente, he creado estos tapetes flash a partir de un tapete
igual de simple. Y parpadea a blanco
usando cambios de opacidad. Y eso también es una superposición. Así que he etiquetado ese amarillo para un
proyecto corto como este. No siempre hay que hacer
todo lo posible con estas etiquetas. Pero en esta clase,
quiero que empieces a tener el hábito de
usar etiquetas y organizar tus clips en cada pista para que
puedas comenzar a crear tu propio proceso para una edición más rápida y
eficiente. Lo cual es aún más
importante cuando se
trata de contenido de forma más larga, nueva llamarada, superposiciones,
algunas cosas sobre ellos para obtener el
efecto completo de estas superposiciones Hay algunas cosas
que quizás quieras hacer. Es posible que desee cambiar
la velocidad de estos clips. Y es posible que desee
incluso revertir algunos de estos clips para que funcionen un poco mejor
dentro de su edición. La otra cosa que voy a
sugerir es usar máscaras encima de tus bengalas para que se vean
un poco más sutiles Sin estas máscaras, llenan todo
el marco y
son muy brillantes. Así que las máscaras con
mucho emplumado pueden ayudar a crear un
aspecto más sutil a estas superposiciones llamaradas Además de enmascarar
y emplumar las máscaras, te
sugiero que uses el modo de fusión de
pantalla, emparejado con un ajuste de
opacidad, para que el destello se sienta mucho más integrado en el Entonces, para recapitular, ten una base sólida
antes de pasar a los efectos de texto, superposiciones, todas esas cosas divertidas No intentes hacerlo todo
a la vez. Trabajar en pases. Es mucho más
eficiente aunque, sí, no es
tan divertido todo el tiempo. Haciéndolo así, usa
diferentes capas y etiquetas para mantener tu secuencia organizada y los diferentes elementos
fácilmente identificables, haciendo que tu edición sea
mucho más eficiente. Y la siguiente lección,
qué son los nidos y qué los hace tan geniales
para una edición eficiente
16. Usa nidos para la edición a prueba de futuro: En esta lección,
voy a mostrarle una técnica de edición que
permite la edición por lotes, crea organización y puede ahorrarle tiempo en
el proceso de revisión. En este clip final aquí,
restregando, se
puede ver el destello rosado
aparece antes que el azul Realmente no me gusta eso, pero lo que ya he
hecho está grabado en algunos fotogramas clave toscos para que las bengalas se muevan
junto con la lente Así se podía ver
que el destello se al 100% aquí y escalando al 50% para que coincida con el
movimiento de la lente, lo cual me gusta, simplemente
no me gusta que el destello rosa aparezca
antes que el azul Quiero que aparezcan
al mismo tiempo. Entonces, lo que podría hacer es usar mi herramienta
deslizante y deslizar el clip para que alcancen su máximo
potencial de destello al mismo tiempo. El único problema con eso es que
una vez que resbalé ese clip, también
hemos movido nuestros fotogramas clave Así que ahora tenemos que hacer coincidir
nuestros fotogramas clave de superposiciones de llamarada rosa nuevo a donde están nuestros
fotogramas clave
blue flare Pero, ¿qué pasa si
queremos volver a ajustar eso? Bueno, entonces tenemos que volver
a hacer todo el
proceso. Aquí es donde anidar
estos clips puede ser útil para que
podamos acomodar cualquier otro cambio en el futuro
sin tener que reajustar nuestros fotogramas clave cada vez Anidar en Adobe Premier
Pro es el proceso de combinar múltiples clips en secuencias anidadas
únicas Y no solo necesita
ser múltiples clips, también
puedes simplemente anidar
en un clip individual. Una vez que anides estos clips, trata todos los clips
como un solo clip individual. Cualquier cosa que hagas con
ese clip anidado se aplicará a todos los
clips dentro del nido anidamiento también es una excelente manera de
administrar la cantidad de
clips en tu línea de tiempo, reduciendo la cantidad
de tensión visual, permitiéndote también estar un
poco más organizado Para anidar estos clips, haré clic y arrastraré un Lazo alrededor de ellos. Selecciónalos ambos
al mismo tiempo. Haga clic derecho en este
menú, seleccione Nido. Ahora mismo, no me voy
a preocupar demasiado por los detalles del nombre porque podría cambiarlo un poco más tarde Pero para este nido, solo lo
llamaré
flare overlay one. Y es muy importante escribir nido al final. Y te
voy a mostrar por qué. Seleccione. Bien. Porque crea una nueva secuencia dentro de
su panel de proyecto. No quiero
confundirme entre mis secuencias principales y mi nido. Por eso prefiero
etiquetarlo nido al final. También es muy importante
mantenerse organizado. Mueve estos nidos a
tu propia carpeta nido. Sí, el naming aquí está
un poco descombobulado, pero voy Ahora se combinan ambos clips
en un solo clip. Ese clip también por
defecto, aparece en verde. Voy a cambiar
esto de nuevo a amarillo para
que pueda identificar fácilmente
que es una superposición. Ahora para abrir nidos, puedes hacer doble clic sobre ellos. También se puede utilizar un
atajo y ese atajo es real nido revelar secuencia
anidada He puesto el mío a Alt. Pon eso a lo que quieras. Bien, y para
que puedas revelar el nido, tu cabeza lectora debe
estar por encima del clip sí y tu
orientación de pista necesita estar
habilitada para ese clip Si mi orientación de pista
está desactivada para ese clip y presiono el atajo de secuencia
anidada de revelar, revelará el nido
bureal de lentes aquí porque esa orientación de pista está habilitada
y el cabezal de reproducción está y el cabezal de reproducción Pero también lo que es algo
extraño es que si destaco el clip y luego presiono revelar el atajo de secuencia
anidada, abrirá ese nido Entonces ahí hay
muchas opciones. Ahora, enseguida,
se puede ver que el nido también anidó estas huellas vacías Video uno a cuatro, justo
debajo de donde se
ubicaron originalmente esas superposiciones dentro de
nuestra secuencia principal de edición No me gusta ver esas huellas
vacías a continuación. Así que voy a eliminar
todas las pistas vacías usando mi atajo de borrar todas las pistas
vacías. Ahora tenemos una bonita secuencia anidada, limpia, fácil de ver Lo que también voy
a hacer es eliminar los fotogramas clave en estos clips. Porque voy a animar
usando mi secuencia anidada, animando ambas
bengalas al mismo tiempo Entonces voy a eliminar estos fotogramas clave. Seleccione este clip.
Elimine esos fotogramas clave Bien, ya no tenemos ninguna animación en esos clips
en mi secuencia anidada Ahora puedo ajustar mis clips para que esté contento con
el tiempo de los mismos. El azul llega un poco tarde, así que lo que voy a hacer es
volver a deslizarlo. Vamos a probar eso. Un rosa
solo termina un poco rápido, así que simplemente voy a deslizarlo hacia adelante. Bien, creo que estoy bastante
contento con eso. Eso funciona. La razón por la que estoy
borrando estos fotogramas
clave es porque voy a volver a animar en el propio clip
anidado Para que cuando
ajuste estos clips, ya no tenga que ajustar los fotogramas clave en los propios clips
individuales. Una cosa sobre los nidos a la que
debes asegurarte de que estás prestando atención es
a la rasterización Cuando anides cualquier clip o clips, rasterizará ese clip en
función de la configuración de la secuencia Debido a que estamos en una secuencia de
diez ocho P, está rasterizando cualquier
nido a las 19:20 por Te voy a mostrar usando estos
dos marcos idénticos. Uno de estos clips está anidado,
uno de estos clips no lo es. Si selecciono este clip no anidado, y quiero hacer uso de la escala
extra que tenemos disponible con este clip de cuatro K incrustado
en nuestra secuencia de diez DP, puedo pasar del 50%
hasta el 100% Ahora si paso a
nuestro siguiente clip y lo selecciono Puedes ver aquí que ya
estamos a escala del
100% porque está rasterizado ese clip en
una secuencia de 1920 por diez 80 Lo que significa que si escalo esto
para que coincida con nuestro primer clip, ya no
tenemos
calidad completa en nuestro clip anidado Entonces esto es algo
que es fácil de pasar por alto con secuencias anidadas,
y esa es una solución fácil Todo lo que tenemos que hacer es
subirnos a nuestro nido y ajustar los ajustes de la secuencia
para
que aprovechen al máximo
nuestros cuatro clips K. Voy a cambiar esto a 38 40 por 21, 64 K, hit Ok. Y luego
escalaremos estos hasta 100100100 Boom saltando de nuevo a nuestra secuencia de edición
principal. Las superposiciones son mucho más grandes. Pero también podemos tomar
este clip anidado y configurarlo al tamaño del fotograma Ahora podemos hacer uso de esa báscula adicional sin preocuparnos por
perder calidad alguna. También te habrás
dado cuenta de que he cambiado bastante entre
secuencias. Y sí, puedes crequear estas secuencias para que puedas ver ambas secuencias
a la vez Pero entonces estás trabajando
con un monitor de programa que cambia cada vez que
cambias secuencias. De todos modos, así que una forma de ver
tanto nuestra secuencia anidada nuestra secuencia principal
al mismo tiempo es usar el mismo método que usamos en
nuestra lección de selección avanzada Primero, voy a ir
a Ventana y seleccionar mi espacio de trabajo personalizado Select
Source. Y nuevamente, este espacio de trabajo muestra
un monitor de código fuente completo y un monitor de programa completo
que nos permite hacer un
uso completo al mismo tiempo, nuevamente mostrando por qué es
una muy buena idea
crear diseños de ventanas personalizados
para cada uno de estos procesos. Voy a cerrar este nido y ubicarlo dentro de mi
panel de proyecto porque quiero
abrirlo a mi monitor fuente y volver a hacer todo este proceso. Entonces encontraré la llamarada
superpuesta en un nido. Así lo llamé. Y lo
abriré en mi monitor fuente. También puede hacer clic derecho en abrir. En Monitor de origen tenemos
la secuencia anidada aquí. Al hacer clic en la llave inglesa, secuencia
abierta en la línea de tiempo. Y luego crearemos
esa línea de tiempo de panqueques. Nuevamente, podemos hacer uso
de nuestro nido dentro nuestro monitor de origen y nuestra edición principal dentro de
nuestro monitor de programa. Al mismo tiempo, cualquier cosa
que ajustemos dentro de nuestro nido, podemos ver enseguida
dentro de nuestro monitor de programa, así puedo mover las cosas sin tener que cambiar
entre cada secuencia. Si puedes concretar estos
pasos de una manera eficiente, se vuelve mucho más fácil
trabajar con secuencias anidadas Una vez que esté contento con los resultados, puedo volver
a mi diseño de ventana de
edición esencial y ahora puedo trabajar en el encuadre de
teclas de la escala
Aquí simplemente
fotografearé rápidamente la escala y
haré estos ajustes Vamos a subir a 100 ahí ahora. Es decir, no
coincide perfectamente, pero se puede ver
que estoy agregando un poco más de interés visual
a su propio mercado. Ahora se entiende lo esencial de lo que
estamos tratando de hacer aquí. Nuestros marcos clave están
en una posición fija. Si necesitamos ajustar nuestras
superposiciones por alguna razón, podemos abrir ese nido
y ajustarlas
aquí mismo sin tener que ajustar el fotograma clave en sí. Y este es un pequeño ejemplo
de que los nidos son útiles. Y nuevamente, este es
un proyecto más pequeño, por lo que puede que no necesites
anidar ninguno de tus clips, porque vas
a conseguir esto importado y exportado muy rápidamente. Pero cuando se trata
de proyectos más grandes, es muy importante
pensar lo que va a permanecer
igual, qué podría cambiar, y cómo puedo usar nidos para
acomodar esos cambios, a vez que organizo
mi secuencia una
manera que sea manejable Entonces, para recapitular, usa la
función nido para mantener tu línea de tiempo organizada y ordenada a la
vez que tienes la capacidad de hacer múltiples ajustes de
clip
al mismo tiempo Y evitar cualquier problema, como tener que reajustar fotogramas
clave a medida
que reajusta Si quieres poder ver
lo que hacen tus nidos tiempo
real dentro de tu secuencia de edición
principal, usa el método de selección avanzada Abra su secuencia anidada
dentro del monitor de origen. Haga clic en la llave inglesa,
abra en línea de tiempo y luego podrá hacer uso tanto
de su monitor de origen de su
monitor de programa simultáneamente. En las próximas lecciones, voy a mostrarte algunos consejos y trucos
rápidos que
puedes usar para aumentar tu eficiencia de
edición, comenzando con una forma alternativa efectos por lotes
a múltiples clips.
17. Combina efectos por lotes en múltiples clips: En las próximas lecciones,
voy a mostrarte algunos consejos rápidos
para una edición rápida. Realmente no encajan en ningún
otro lugar dentro de la clase, así que los he agrupado a todos aquí Mi primer consejo, y
probablemente ya estés usando esto a cierta capacidad, son las capas de
ajuste. Ahora, normalmente, la gente usa capas de
ajuste para realizar ajustes de
color en varios
clips en la línea de tiempo. Pero no es para eso para lo que vamos a usarlo en este caso. Para crear una capa de ajuste, deberán seleccionar
este nuevo icono de elemento y seleccionar Capa de ajuste. Haga clic en Bien. Vamos a mover esto a mi
carpeta Tapetes y Ajustes. Seleccionándolo. Puedo sobrescribirlo
en mi secuencia
porque la pista uno no
tiene nada en ella. Entonces voy a hacer clic y arrastrar esto
arriba de estos tres clips aquí. Porque lo que quería
con estos clips es algo de movimiento en este momento, X en R 40 medio de un punto. El único movimiento que estamos obteniendo es realmente
de la iluminación. Lo que podrías hacer es entrar en cada uno de estos pequeños clips y
ajustar la posición y la
escala y encuadrarlo clave. Pero entonces
realmente no sería capaz de obtener
un movimiento consistente a lo largo este grupo de tres clips. Y por eso entra esta capa de
ajuste. Porque una
capa de ajuste le permite hacer ajustes a
cualquier cosa debajo de ella. Así que deberíamos ser capaces
de ajustar nuestra escala y
posición y enmarcarla clave para crear un movimiento
consistente. Pero cuando ajustamos nuestra escala o posición, no pasa nada. Pero hay una manera de evitar esto.
Y eso es usar uno de mis efectos favoritos,
el efecto transform. En la pestaña Efectos,
escriba transformar, en Efectos de video, distorsionar la transformación y haga clic y arrástrela
directamente a su capa de ajuste El uso de este efecto nos
permite hacer cualquier ajuste que no pudiéramos
hacer en nuestros controles de movimiento. Ahora puedo crear un movimiento
consistente. Comenzaré con la
escala y la posición, y me moveré hasta el final aquí y seleccionaré dos fotogramas clave
más Obteniendo una superposición un poco
extraña ahí. Así que tengo que mover eso y
crear otro fotograma clave. Voy a mover estos marcos clave a su lugar una vez que se complete el
movimiento. Una cosa a tener en
cuenta aquí con escala, que estar al tanto de lo que ya están los clips debajo de
él, para que no estemos
perdiendo ninguna calidad. Estamos en una escala del 70%. Este va a ser un efecto
muy sutil, así que no me preocupa demasiado
pasar por encima de la escala del 100%. A pesar de que aquí dice escala
100%. No deberías perder ninguna
calidad si vas a subir a decir, escala 110. Porque los clips debajo de
esta capa de ajuste están en el reino de la escala 60 a 70. Entonces echemos un vistazo a esto. A Hexan en AR 40 milímetros F. Ahora una cosa a
tener en cuenta con movimiento es que
quieres ser muy sutil No quieres
movimientos enormes a menos que tengas intención de hacerlos enormes y llamar la
atención sobre el movimiento. En este caso, quiero
que sea sutil. No quiero que
se note, pero quiero que se
sienta. Una presencia sentida. Entonces voy a cambiar esto
a escala uno oh cinco. A lo mejor voy a hacer un movimiento muy sutil de
izquierda a derecha. Y de nuevo, esto se está
poniendo todo en mal estado. Así que vamos a mover eso ahí.
Echemos un vistazo a esto. El Hexan en AR 40
milímetros F 1.8 Bien. Eso es bastante bueno.
Ahora, moveré estos fotogramas clave
en los puntos de entrada y salida de mi capa de ajuste para que cubra la totalidad de la propia capa de
ajuste Para poder previsualizar cómo va a ser
esto en realidad, necesito
renderizarlo Conca Hexan en lente AR 40 milímetros F 1.8 Bien. Impresionante.
Es súper sutil. No quiero que me
distraiga. A mí me gusta este movimiento y esa es solo otra
forma en la que puedes usar capas de
ajuste
para ajustar rápidamente múltiples clips todos
al mismo tiempo. Entonces, para recapitular, puede usar capas de
ajuste no
solo para el efecto lumetri, sino también para hacer ajustes de
movimiento múltiples clips usando el efecto de transformación
en la Una forma más rápida de usar efectos
personalizados.
18. Maximiza la productividad con ajustes preestablecidos: Este siguiente consejo de edición
hace uso de presets para reducir
las acciones de edición necesarias y agilizar el proceso Volviendo a nuestra línea de tiempo
principal, pueden
ver que he creado estos tapetes flash por
falta de mejor término. Todo lo que es, es un tapete con un cambio de opacidad y
el modo de fusión de superposición Y esto nos da esta
interesante transición flash. Y es una buena manera de cortar
de un disparo a otro. Pero también se utiliza
prácticamente para ocultar las diferentes composiciones
de esta toma a la siguiente. Ahora que ya he
creado esta esterilla flash, tal vez quiera
guardarla como preestablecida. Porque digamos que tengo
otro proyecto en el que estoy trabajando. Y creo que podría
ser interesante
usar este efecto similar
en ese proyecto, porque este efecto se
basa solo en la opacidad. Lo que puedo hacer es escribir clic en el atributo de opacidad y
luego seleccionar Guardar preestablecido Esencialmente, estamos guardando
los fotogramas clave y los datos de opacidad que he usado Para esto Matt, puedo nombrar nuevo a
este flash maat, a falta
de mejor término Algo al respecto no
suena bien por ahora. Voy a mantener el tipo a escala y lo genial
es que puedes escribir una descripción para esto para que recuerde para qué
quiero usar esto. Transición de flash a blanco, solo para que tenga más
contexto o
alguien más que esté usando este
preset tiene más contexto. Seleccione. Bien. Y eso aparecerá dentro de
tu panel de efectos. Bajo presets, voy a
duplicar este mate en sí mismo, eliminar todos los fotogramas clave
asociados a él, y voy a cambiar esto a la normalidad Ahora tenemos un mate blanco liso. Si hago clic y arrastre este preajuste de tapete flash
sobre este mate, aplicará los ajustes de
opacidad
que utilicé en el flash mat
anterior, incluido el modo de fusión
y los fotogramas clave Ahora hablemos del tipo. Tenemos escala, ancla a punto y ancla a punto Cuando guardo el preset, configuro el tipo a escala. Y lo que eso hace es escalar los fotogramas clave de opacidad para que se
ajusten a la longitud del clip Si creo otro tapete flash al lado y lo hago más largo, y hago clic y arrastre el tapete
flash hacia abajo hasta este clip. Escala el efecto a la
longitud del propio clip. Si quieres una recreación leal del preset
que no va a
escalar para que coincida con la longitud de cualquier otro clip, podemos escribir, hacer clic en este preset de flash, bajar a las propiedades preestablecidas, y en lugar de
usar la escala de tipo, podemos usar anchor to point
o anchor to outpoint Selecciona ancla a punto y bien, ahora voy a seleccionar la esterilla de flash y hacer clic y arrastrarla a este clip más largo. Ahora ya no tenemos nuestros fotogramas clave escalando a
la longitud del clip, sino que están anclando
al punto del clip. Y sí, lo has
adivinado. Al escribir las propiedades de clic y
preestablecer, ajuste el anclaje para que quede fuera, y haga clic y arrastre este Ahora anclará el preset al punto fuera de este clip. Crear ajustes preestablecidos
puede llevar un poco de trabajo y un poco de tiempo por adelantado, pero a la larga
realmente puede ahorrarle tiempo y ayudarlo a mantenerse visualmente consistente a través de
diferentes proyectos Entonces, para recapitular, los presets están
muy poco utilizados,
pero si puedes tomarte el tiempo
para crearlos por adelantado, te
ahorrará mucho tiempo
en la línea y te proporcionará
esa consistencia estilística a
lo largo de múltiples proyectos pero si puedes tomarte el tiempo
para crearlos por adelantado, te
ahorrará mucho tiempo
en la línea y te proporcionará esa consistencia estilística a
lo largo Al guardar su preset usando el tipo de escala escala el efecto a la
longitud del clip. Ancla a punto, coloca
los efectos exactos y su duración en el punto de tu clip independientemente
de la longitud. Y anclar a outpoint
hace lo mismo, excepto en el
punto fuera del clip En la siguiente lección,
vamos a profundizar en cómo eliminar y
copiar rápidamente los atributos de pegado
19. Edita más fácilmente con los tributos a quitar y copiar: Este siguiente consejo de
edición rápida reduce las acciones de edición
necesarias y es copiar, pegar y
eliminar atributos. Empecemos con
eliminar atributos. Probablemente te diste cuenta
cuando quería restablecer este Matt de nuevo a la normalidad, tuve que eliminar manualmente
todos los fotogramas clave y reajustar mi opacidad
con eliminar atributos Esto lo puedo hacer en un solo paso. Haré clic derecho en el clip,
seleccionaré Eliminar atributos. Y puedo elegir todos los
atributos que deseo eliminar. No cambié
el efecto de movimiento, así que no necesito
tener este seleccionado. Pero sí ajusté la opacidad, así que seleccionaré Bien. Y lo que eso hace es que
restablece todos los efectos que apliqué a mi
efecto de opacidad en este clip Y también funciona para efectos de
posición y escala o movimiento donde
esta
función de atributos realmente brilla es
copiar y pegar atributos Ahora digamos que quería
agregar otra foto. Navegaría hasta mis
fotos y seleccionaría una. Voy a
bajarlo a mi línea de tiempo. Lo estoy haciendo
un poco desordenado aquí, pero cuando lo
traigo a mi línea de tiempo no encaja,
no se ve bien Quiero que coincida con este estilo, y tengo muchos
efectos aquí que sería un dolor
copiar y pegar todo. En su lugar, puedo usar la función copiar
y pegar atributos. Seleccionaría el
clip, haría clic con el botón derecho en copiar o comando o control C, y luego hacer
clic derecho en el nuevo clip al que quiero aplicar todos
estos atributos, y luego pegaría atributos. Entonces estoy tomando todos
los atributos de un clip y
aplicándolos a otro. Nuevamente, tenemos esta ventana
familiar de los atributos remove, excepto que ahora estamos
pegando atributos Sí, queremos pegar Motion, Opacidad no tiene ningún
cambio, no hay tiempo de reprogramación Y luego todos estos
efectos también queremos
aplicar a esta nueva foto.
Y voy a seleccionar bien. Y ahora tenemos este clip que tiene todos
los mismos atributos, los mismos movimientos que este. Ahora todo lo que tengo que hacer es hacer algunos ajustes menores para que esta foto
se vea lo mejor posible. Entonces, para recapitular, hacer uso
de la eliminación de atributos te
permitirá eliminar rápidamente
cualquier
ajuste no deseado Y copiar y pegar
atributos
permite tomar atributos
de un clip y pegar cualquier número
de ellos a otro sin tener que copiar y
pegar efectos individuales No olvides
establecer accesos directos para tus funciones de eliminar atributos y
copiar y pegar atributos. En la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo
lidiar con la edición de
múltiples clips.
20. Mueve rápidamente varios clips: Una de las mayores
molestias para la mayoría de los editores es cuando tienen que cambiar la
estructura de su Ya sea agregando contenido
extra o quitándolo. Esto puede ser un gran dolor, pero en esta lección te voy a enseñar
a lidiar con esto. Bien, así que digamos que por cualquier razón decido
esta edición va a verse mucho mejor si incluyo
un clip adicional derecho smack dab en
medio de nuestra secuencia Ahora, ¿cómo me ocuparía de esto? Entonces lo primero es que
voy a elegir el clip que quiero usar. Y lo
encontré justo aquí. Y necesito esta toma donde me estoy levantando una cámara
a la cara. No sé por qué, sólo
es importante. Realmente no necesito este clip. Solo estoy usando esto
como ejemplo. Puse mis puntos de entrada y salida cuando golpeé Insertar
en el teclado. El problema es, es que corta justo en el medio
de mi secuencia. No necesariamente quiero
sobrescribirlo en mi línea de tiempo porque eso
no me va a hacer ningún bien Necesito crear un nuevo espacio para que
este clip encaje en esta edición. Ahora probablemente dirías
bien, bueno la mejor manera de hacer esto, Sean es solo hacer clic y arrastrar tus clips y
moverlos, ¿verdad? Bueno, sí, puedes hacer eso para proyectos
cortos como
este, está bien. Pero cuando tienes un proyecto
que sigue y sigue en la línea de tiempo y necesitas
mover cientos de clips, eso se vuelve mucho
más desafiante. Y también olvidé llevar
mi voz en off junto con ella. En su lugar, prefiero usar la herramienta
Track select Forward. La herramienta Track select Forward se encuentra en su
barra de herramientas aquí mismo. Herramienta de avance de selección de pista. Y por defecto, en realidad
tienes dos flechas que aparecen, lo que significa que
vas a seleccionar todas las pistas
frente al icono. Cuando mantienes la tecla Mayús eso te
permite seleccionar todos los clips delante de tu cursor en esa pista
específica. Así podría cambiar entre cada pista seleccionando
todos los clips, lo cual es increíble porque entonces
puedo mover cada pista individual. Pero cuando tienes
las dos flechas, que es la predeterminada para la herramienta de selección de
pista hacia adelante, seleccionará todos los
clips delante del cursor. Ahora te habrás dado cuenta de que, bueno, el problema está aquí. Ahora tenemos nuestro audio seleccionado. Si hacemos clic y arrastramos
todo hacia adelante, bueno entonces nuestra música se pone todo
mal para lidiar con eso Bueno, sí, supongo que voy a tener que cambiar el clic en todas
estas pistas de música individuales y ese tipo de se vuelve
un poco doloroso. Pero al menos esta
es quizás una manera
un poco mejor de hacerlo que
atar todos mis clips Entonces, cuando se trata de cosas
que necesitan estar sincronizadas, como tu audio, no
quieres estropearlo, está bloqueado. En este caso, alternaría
nuestros bloqueos de pistas de audio donde se ubica
nuestra música
en dos y tres. De esta manera, cuando
están bloqueados y
selecciono la herramienta
Seleccionar pista hacia adelante, puedo hacer clic y arrastrar todos
los clips que pretendo
mover mientras mantengo mi música deseleccionada y bloqueada en su lugar Ahora que tengo esa brecha, puedo volver
a subir a mi monitor de origen y sobrescribir este clip
en mi línea de tiempo Una vez que decido, oye, me gusta este momento de mi clip. Voy a establecer el tamaño del cuadro, empujar este clip hacia arriba para
aterrizar en mi pista de rollo B. Y luego usaré mi herramienta Track
select forward para seleccionar todos los clips y
moverlos de nuevo a su lugar. Y no hecho en mi ciudad redonda. Y sin mencionar la longitud de
40 milímetros, que también, quiero decir,
eso no es terrible Podría guardar ese clip
ahí mismo si quisiera. Ahora bien, el único otro
reto podría ser que
tendrías que reajustar tu audio Ya sea agregando una pequeña porción del audio para
extender el audio, o si estás cortando
un disparo para
volver a conectar el audio a un ritmo
coincidente dentro de la canción, que es su propio desafío En mi clase sobre ediciones visualmente
atractivas, hablo de algunas
estrategias para lidiar con conectar dos porciones de misma pista musical
dentro de una misma secuencia Si no lo has comprobado, sugiero que hagas eso. Entonces, para recapitular, la herramienta Track
select forward es una manera increíble de
seleccionar varios clips, ya sea en pistas individuales
o en todas tus pistas Si estás lidiando con una situación
similar en la que necesitas mantener intactos tu música
o tu audio, puedes alternar los bloqueos de pista
en video o audio para mantenerlos bloqueados en su lugar mientras mueves el
resto de tus clips. Y cuando termines con
esas pistas bloqueadas, usa algunos atajos para
desbloquear rápidamente esas pistas y
volver a editar. Bien, y en la siguiente
lección vamos a discutir algunas estrategias
de edición rápida y fina.
21. Edición fina rápida: La edición fina no necesita
ser una tarea que requiera mucho tiempo. En esta lección, te
voy a mostrar algunas estrategias para
llegar rápidamente a una edición bloqueada. En este punto, la edición
está prácticamente ahí. Es posible que solo necesitemos hacer algunos
ajustes de edición finos y, por supuesto, agregar algunos efectos de sonido. Ahora, agregar efectos de sonido
al final es un poco más deseable porque
si todavía estás en el modo de hacer
grandes ajustes, vas a estar
reajustando ese audio, esos efectos de sonido bastante
junto con él Y eso es solo un trabajo extra que
realmente no necesitas hacer. Eso realmente solo va a
tomar mucho más de tu tiempo. Recuerda el trabajo de proceso en
pases para ser más eficientes. edición fina también incluye quizás empujar algunos
clips alrededor o fotogramas alrededor hasta que el clip funcione mucho mejor
con la edición general Voy a empezar moviendo
la edición de música hacia abajo usando
el atajo de selección de clip
hacia abajo para que podamos hacer algo de espacio
para estos efectos de sonido. Navegando a la carpeta de efectos de
sonido, tengo algunos efectos de sonido
disponibles para que los uses. Yo mismo los grabé, así que no son los mejores. Si tienes tu propia biblioteca de efectos de
sonido, te
sugiero que uses esa. Pero a ti
también te vendría bien esto. Está totalmente bien. Voy a estar usando estos
efectos de sonido solo para demostrarlo. Pensé que
sería interesante usar
un efecto de sonido woh aquí
con esta lente acercándose Estoy tratando de crear un paisaje sonoro para
atraer a nuestra audiencia Y para que esta edición sea
un poco más interesante, comenzaré con woh
sound effect uno desde aquí puedes hacer clic y arrastrar el audio adentro, eso está
totalmente bien Pero también quiero mostrarte
una fuente interesante, atajo de
parcheo que
puedes usar aquí cuando estés sobrescribiendo o insertando clips de
video o audio
en tu Abriremos el menú de accesos directos y escribiremos mover todas las fuentes. Mover todas las fuentes hacia arriba y hacia abajo se aplica a su video y audio. Esto es bastante avanzado, así que si no quieres hacer
esto, está totalmente bien. Como mencioné, me encanta
usar el teclado Numpad para la
orientación de pistas y también uso el teclado
Numpad Entonces podrías configurar estos
hockeys en este momento o seguir viendo
para ver cómo funciona esto Ahora, porque quiero que
mi audio aterrice en la pista de audio dos
o tres o cuatro. Necesito establecer mi
parcheo fuente para cualquiera
de esas pistas Recuerda, porque nuestro audio está seleccionado y solo
tiene una fuente, por
eso solo vemos
uno de audio en nuestro parcheado de fuentes Así que no podemos seleccionar la pista de
audio dos, pista de
audio tres para apuntar, porque no hay ninguna pista de audio dos o tres dentro de
este archivo de audio. Pero podemos hacer clic y arrastrar la fuente de audio one en nuestra columna de parcheo fuente
a nuestra pista de destino O simplemente puedes mover
todas las fuentes hacia abajo o hacia arriba usando tu atajo,
lo cual es realmente increíble. Así que ahora puedo mover la
fuente hacia abajo para rastrear dos y luego sobrescribir mi efecto de sonido directamente
en la línea de tiempo Voy a acercar el zoom para poder ver
lo que está pasando aquí ahora. Realmente no puedo escuchar
el efecto de sonido este momento, así que lo voy a hacer solo. Sí. Entonces mira esto es
un efecto de sonido bastante básico y tenemos mucho bajo
en la
música de fondo e incluso en mi voz, así que es increíblemente difícil
escuchar este efecto de sonido. Para que este
efecto de sonido sea un poco más fácil de escuchar, lo que primero voy a hacer es abrir mi mezclador de pistas de audio. Si tus efectos no están abiertos, puedes hacer clic en
este triángulo en la esquina superior izquierda
del mezclador de pistas de audio. Y como queremos que este
efecto se aplique a la pista dos, navegaremos hasta la pista dos. Filtro de selección de efectos,
un ecualizador paramétrico. Y ya he repasado
esto en otra clase, pero lo
repasaremos rápidamente aquí también. Haga clic derecho para editar el efecto. El objetivo aquí es aumentar las frecuencias superiores
y disminuir las
frecuencias base inferiores de inmediato. Simplemente puedo hacer clic y
arrastrar estos puntos, y como tenemos
estas ondas afiladas aquí, puedo hacer clic y expandir el ancho para que podamos obtener
una curva más gradual. Y voy a aumentar las frecuencias
superiores, abriendo
también un poco el ancho. Y vamos a
escuchar este rápido presentando bastante más
de las frecuencias superiores. Juega con este efecto hasta que consigas algo
que te guste. Todo bien. Creo que estoy
bien con eso por ahora. Ahora llega el punto en el que
vamos a hablar de edición rápida y
fina porque
se trata de un movimiento tan preciso, queremos que el efecto de sonido
coincida exactamente con el movimiento. Y coloco el efecto de sonido en la línea de tiempo
sin saber esto, pero está casi perfectamente cronometrado, lo que realmente no ayuda
para mi demostración Bien, pero vamos a
hacer esto de todas formas. Eres libre de hacer clic y arrastrar, Pero lo que sucede es
que tienes que apagar ajuste para obtener esa precisión
cuadro por cuadro Y es un poco torpe. Eso no me gusta mucho. Me gusta seguir chasqueando sobre
todo todo el tiempo Prefiero usar estos atajos para empujar nuestro clip
hacia la izquierda y hacia la derecha, y si eres un usuario avanzado, estoy seguro de que ya estás
usando estos atajos Vamos a abrir el
menú de accesos directos en el menú de búsqueda. Escriba en la selección de codazos. Tiene una selección de clips con un codazo. Un marco izquierdo, un marco derecho, cinco marcos
izquierdo y cinco marcos
derecho. Si no tienes los atajos asignados para estos
ya, hazlo ahora, a
menos que prefieras usar
los atajos predeterminados cuando tu clip esté seleccionado,
hace precisamente eso. Podemos mover nuestro clip fotograma por cuadro o cinco fotogramas a la vez. Junto con nuestro paso adelante y hacia atrás
fotograma por cuadro, ahora
podemos encontrar el
momento perfecto para que este clip empuje el efecto de sonido
a el efecto de sonido una posición perfecta de fotograma Genial, eso se ve bastante bien. Sé que hay
más zooms en otros puntos dentro de
la edición aquí mismo, agregaremos un efecto de sonido
a este zoom de lente también Volviendo a
nuestros efectos de sonido, usaré una variación diferente del efecto de
sonido Wh. Genial, y debido a que nuestro
parcheo de origen todavía está en
la posición correcta, eso significa que podemos
sobrescribir en nuestra Aquí hay otro pequeño atajo
extra que creo que es increíble. Entonces primero voy a seleccionar
mi orientación de pista
para video y audio, y luego voy
a seleccionar la
orientación de pista para solo audio dos. Para que este atajo solo se
aplique a la pista de audio dos. Este acceso directo es Seleccionar
clip en el cabezal de reproducción. Adelante y establece un
atajo para eso. Bien, y eso es todo lo hace es que puedes seleccionar
el clip en el cabezal de reproducción Entonces, en lugar de
tener que usar mi mouse, podría seleccionar el
clip en Playhead, empujar mi clip alrededor, encontrando ese marco en la posición
perfecta Y debido a que tenemos los
mismos efectos de frecuencia aplicados a la pista dos, no
tenemos que hacerle nada a este clip para que destaque. Sí, sé que la orientación de
pistas y los parches de
origen pueden parecer
muy torpe Y es más lento que
usar el mouse, sobre todo cuando
estás empezando, Pero después de un tiempo
te acostumbras a ello. En algunos casos, es más rápido
y más agradable usar estos parches de origen y realizar un seguimiento de los atajos de orientación Así que sigue practicando, sigue en
ello. No se desanime Sé que no es fácil. Toma mucho
tiempo y práctica. Ahora digamos que decidí que
quiero hacer un poco de edición
fina al final aquí
con estos tres clips. Quiero variar la longitud
solo un poco en este clip en el medio para que estos clips no sean todos de la misma longitud. Al usar la segmentación de pistas, tenemos algunas opciones diferentes,
deseleccionando nuestro video, deseleccionando nuestro audio y luego solo Ahora podemos hacer algunos trabajos de
edición finos en este clip. Otro de mis atajos
favoritos es el atajo de punto de
edición más cercano a seleccionar. Y aquí hay una serie
de opciones. Podrías seleccionar el punto de edición
más cercano como ripple in, ripple out, roll trim in, trim out, pero normalmente me quedo
con estos tres aquí. Selecciona la edición más cercana
como rol, nosotros lo haremos. Simplemente seleccionará el
rol de ediciones más cercano y luego puedo afinar desde aquí usando mis atajos de recortar hacia adelante o hacia
atrás Recomiendo encarecidamente usar el
punto de edición selecto más cercano como atajo. Recomiendo usar el
punto de edición más cercano selecto como ondulación de entrada o salida. Pero hay algo
que debes tener en
cuenta cuando se trata
de estas herramientas de ondulación, especialmente cuando estás editando varias pistas, todas
al mismo tiempo. Y lo discutiremos
en la siguiente lección. Entonces, para recapitular, cuando esté
en el proceso de edición
fina para editar
rápido y para ser precisos, asegúrese de usar los atajos de
selección de clips de empuje
y no se olvide de esos atajos de selección de clip de
empuje hacia arriba y hacia abajo,
seleccione Espejos, Editar punto como roll,
ripple in y out son una excelente manera de acelerar el
recorte rápido del clip Select
en el cabezal El atajo también puede aumentar
tu velocidad. Alternar, aplicar parches de origen y rastrear la orientación puede
ser un poco complicado Así que practica la incorporación de
estas funciones medida que trabajas a través de proyectos
futuros. Recuerda que
el proceso es importante hora de intentar ser lo
más eficiente posible. En la siguiente lección,
vamos a hablar mantener sincronizada tu línea de tiempo.
22. Preservación de la sincronización de la línea de tiempo: Me encanta el recorte de ondulaciones, pero sobre todo en las primeras etapas de la edición. La
razón por la cual es esta. Si selecciono nuestra edición
más cercana como
ribete de ondulación y luego hago
ajustes a esta edición, notarás que
todos los clips a
la derecha del
cabezal de reproducción se ven afectados Los clips que se cruzan
en el cabezal de reproducción o están a la izquierda del
cabezal de reproducción, no se mueven Ahora bien, esto es un poco problemático, porque en
las pistas de audio tres y cuatro, ahí es donde se sienta mi música. Y eso ya estaba
perfectamente editado juntos, y quería que eso se
mantuviera sincronizado. Así que el recorte de ondulaciones en este caso realmente
no
me hace ningún favor aquí Pero lo que puedo hacer es
alternar los bloqueos de pista donde se encuentra
mi música y no preocuparme de
que se salga de sincronía. Otra opción es
alternar los bloqueos de sincronización. Los bloqueos de sincronización están activados de forma predeterminada y garantizan que
todos los clips permanezcan sincronizados cuando
estás recortando ondulaciones Ahora ya sabes que
cuando se recorta la ondulación, debido a que los bloqueos de sincronización están
encendidos, los clips a la derecha del cabezal de reproducción mantienen Los clips que se cruzan el cabezal de reproducción no se
mueven porque
mantienen la sincronización con los clips a la izquierda del cabezal
de Entonces, en lugar de usar
nuestros bloqueos de pista, los
apagaré
y alternaré nuestros bloqueos de sincronización para
las pistas tres y cuatro, y con nuestro punto de edición
seleccionado como
ribete de ondulación en Ahora puedo
ajustar esta edición sin que nuestras
pistas de música intenten mantenerse sincronizadas con
estos videoclips. La música no se mueve
junto con los clips porque los bloqueos de
sincronización de alternar están desactivados. Y esencialmente estamos
contando la música, oye, no te
preocupes por
estar sincronizado con el resto de los
clips de la línea de tiempo. Esta podría ser la única
vez que recomendaría desactivar los bloqueos de sincronización de alternar, porque a veces no necesitas que tu música esté
en perfecta sincronización Pero sí necesitas
tu música ahí en la línea de tiempo para ayudar a establecer
el tono de tu edición, para ayudar a informar algo
del ritmo. Y no quieres que
tu música se
mueva mientras estás recortando
ondulaciones Pero también necesitas poder
hacer
ajustes a tu
música a medida que avanzas. Mientras que si tienes
tus bloqueos de pista, no
puedes hacer ajustes a tu música sin
alternarlos. Ahora bien, no es mucho trabajo
alternar tus bloqueos de vía, así que ni siquiera me
importa esa opción. Pero el objetivo de la
sección es darte una idea general de lo
que son y lo que hacen. Pero asegúrate de tener cuidado
cuando estés usando bloqueos de sincronización, porque las cosas
se pueden hacer un desastre sin que lo sepas
hasta que sea demasiado tarde. Están ahí para proteger
la sincronización de tu edición. Entonces, para recapitular, el recorte de ondulaciones es sencillo con clips
que no están escalonados Al recortar la ondulación,
todos los clips a la derecha del cabezal de reproducción
permanecerán sincronizados entre sí,
y todos los clips
que se cruzan
con el cabezal de reproducción o a la
izquierda del cabezal de reproducción permanecerán Alternar bloqueos de sincronización
te permite anular esto, pero recuerda que están ahí para proteger la
sincronización de tu edición, así que ten cuidado al
usar esta función Alternar bloqueos de pista puede ser una alternativa más segura
porque es mucho más fácil de ver cuando
sus bloqueos de pista están
encendidos en lugar de
sus bloqueos de sincronización Bien, bueno ahora es el momento de
pasar al recapitulación final
y terminar este proyecto
23. Reflexiones finales: Enhorabuena, has
completado esta clase, es hora de un resumen final La edición rápida comienza con
conocer tu historia, Entender qué
es esa historia y por qué existe
en primer lugar. La edición rápida no se
trata solo de habilidad técnica, también
se trata de organización. Ayudar a mantener las cosas ordenadas
y ordenadas le permite encontrar
rápidamente activos en sus carpetas y
en su línea de tiempo. plantillas de Premiate pueden ser muy útiles para impulsar
tu productividad Cualquier tarea que se repita
a través de múltiples proyectos se
puede convertir en una plantilla
para reutilizarla y ahorrar tiempo. Recuerda que en esto se incluyen
espacios de trabajo personalizados. Seguir un proceso de edición probado y
verdadero crea un camino a seguir. edición rápida ocurre
cuando no
tienes que dedicar tiempo a
cuestionar qué
hacer a continuación o tener que rehacer un trabajo que puede haber sido
mejor guardado para más adelante Recuerda trabajar en pases. El uso de
procesos prácticos como edición
avanzada de selección puede
aumentar su productividad. Cada proyecto
diferirá ligeramente, por lo que poder
rebotar rápidamente de un proceso a otro te ayudará a mantenerte
ágil y mantener Esto es especialmente
cierto cuando se trata de parches de origen y
seguimiento de la segmentación Usar y reajustar los atajos de
teclado es vital para
acelerar la edición y, al mismo tiempo ejercer
menos presión
sobre la mano del mouse Usar el mouse es necesario, especialmente en algunos procesos
como cuando estás usando la herramienta Track Forward o
lidiando con problemas de sincronización. Pero siempre haz tu mejor esfuerzo para
volver a trabajar en
encontrar formas en que atajos puedan acelerar
cada proceso de edición y reajustar tus atajos tanto
como sea necesario Finalmente, encontrar formas de
procesos por lotes como
movimiento, color y copiar y pegar atributos de clip le ahorrará mucho tiempo Poder editar rápido es una habilidad
ventajosa de tener. Recuerda también, que editamos rápido para que podamos dedicar
más tiempo a la historia, mejorando nuestro oficio y
disfrutando del proceso. Si tienes un
proyecto listo para funcionar, envíalo para que te pueda
dar algunos comentarios. Tendría curiosidad por
escuchar tus pensamientos sobre lo que has aprendido
en esta clase, para
que puedas incluirlo en tu
presentación de proyectos si así lo deseas
. También me encantaría recibir
tus comentarios sobre esta clase, así que por favor deja una reseña. Agradezco mucho
su tiempo aquí. Esto me ayuda a mejorar mis habilidades de
enseñanza y
servirte mejor. Sigue mi perfil
para nuevas clases, actualizaciones y obsequios
ocasionales Si quieres
aprender más sobre cine y la edición de video, puedes echar un vistazo a mi página de perfil de
skillshare para más clases Y también tengo algunas
cosas que aprendes de mis canales de Youtube e
Instagram. Muchas gracias por ver y recordar la historia es tu
guía. Te veré pronto.