Dominio de Blender: guía para principiantes sobre el arte 3D | Nikdox Studio | Skillshare

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Dominio de Blender: guía para principiantes sobre el arte 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:34

    • 2.

      Conocimientos básicos

      2:23

    • 3.

      Modos 3

      3:41

    • 4.

      Modelado 3D

      24:22

    • 5.

      Bisel

      1:50

    • 6.

      Texturas

      3:41

    • 7.

      Ajustes del procesamiento

      3:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

60

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido al curso de Maestría en Blender: guía para principiantes sobre arte 3D! Este curso está diseñado para aquellos que recién están comenzando su viaje en el mundo de la 3D y quieren dominar las habilidades necesarias para crear impresionantes modelos 3D.

Lo que aprenderás: 

  • Conceptos básicos de Blender: comenzaremos explorando la interfaz de Blender y las herramientas esenciales para asegurarnos de que te sientas seguro en el programa.

  • Creación de objetos simples: aprenderás a crear y manipular objetos 3D básicos como cubos, esferas y más.

  • Modelado de formas complejas: profundizaremos en métodos para modelar objetos más intrincados, como muebles, automóviles e incluso personajes.

  • Texturas y materiales: descubre cómo agregar texturas y crear materiales realistas para tus modelos.

  • Proyectos y práctica: cada lección irá acompañada de proyectos y assignaciones prácticas para aplicar tus habilidades en escenarios del mundo real."

Para quién es este curso:

  • Personas sin experiencia previa en modelado 3D.

    • Artistas y diseñadores que buscan expandir sus habilidades con 3D.

    • Estudiantes y profesionales que aspiran a sobresalir en el ámbito de la 3D.

    Nuestros beneficios:

    • Lecciones claras: desglosaremos cada paso de manera exhaustiva, asegurándonos de que puedas seguirlo.

    • Práctica: trabajarás en tus propios proyectos para reforzar tus conocimientos adquiridos.

    • Apoyo: siéntete libre de hacer preguntas y recibir comentarios durante todo el curso.

      ¡Únete a nosotros y embárcate en tu emocionante viaje en el mundo del modelado 3D con Blender!

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Nikdox Studio

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Lc. Futuro gurú libre a Editorial, donde aprenderemos el conjunto básico de recién llegado y el voltio libre necesita para convertirse en un psional Específicamente, exploraremos cómo crear o modificar, mover y escalar objetos. Además, pasaremos por todas las etapas de creación de un modelo gratuito y elaboraremos nuestro primer modelo que incluso podrás vender en diferentes tres plataformas. Si nos acercamos creativamente, comencemos. 2. Conocimientos básicos: Y comenzar con los conocimientos básicos. Al abrir la licuadora, verás un rayo central y una cámara. La primera pregunta que me viene a la mente es, ¿cómo se usa el alcance desde diferentes ángulos? Es bastante simple, solo mantén presionado el patrón del mouse del medio y mueve el mouse para absorber la magia para entrar en el objeto. Desplácese por la rueda del mouse si desea inspeccionar un ángulo específico, por ejemplo este ángulo izquierdo de nuestro cubo, luego presione shift más rueda del mouse y muévelo. También puedes usar las teclas de palmadita numéricas, como el número 139.7 para ver desde diferentes lados, arriba o abajo Digamos enhorabuena. Ahora dominas la identificación en Blenzer. Aplaudimos y sigamos adelante. A continuación, aprenderemos a manipular nuestro objeto. Antes de comenzar, es fundamental entender que en mezcla o mundo mágico, las únicas tres dimensiones de peso y prestar. O en los ejes x e y. Para ver en qué eje estás, mira la esquina superior derecha. Ahora que sabemos que sólo hay tres ejes, podemos proceder a modificar el objeto en Blender. Al igual que en cualquier otro programa de modelado gratuito, puede escalar, mover y rotar objeto a escalar objeto, Presione la tecla para rotar, presione la tecla R, y para mover, presione la tecla. Por ejemplo, si quieres enhebrar el cubo sobre el eje Z, establece el objeto con el botón izquierdo del ratón, presiona S y luego Z y mueve el mouse. Si quieres hacer lo mismo, por ejemplo con rotación, presiona el eje R y luego en cada uno. Se quiere rotar mientras tegrada. Puedes experimentar con todas estas acciones. Y eje girando, moviendo y escalando diferentes componentes de tu objeto o de tu propio objeto. La práctica te ayudará a dominarlos mejor. Eso es. Aprendes a modificar tu objeto, pero no te relajes todavía porque es solo el comienzo, porque te mueves a los modos. 3. Modos 3: Blender, hay muchos modos, pero como principiante, debes conocer solo dos modos agregados y modo objeto. La diferencia entre ellos es que en modo agregado, se le permite modificar su objeto. En más detalles, es por eso que la mayoría de los cambios en la malla ocurren en este modo. Para cambiar al modo agregado, presione la tecla tap. En el modo agregado, puede cambiar los ángulos, verticales y caras para detenerse entre ellos. Usa los iconos gratuitos en la esquina superior izquierda de aquí. Como se mencionó anteriormente, puede realizar todo tipo de transformación, movimiento y escala con verticales, ángulos y caras En modo agregado, también puedes extruir tu objeto. Para ello, debes elegir lo que quieras. Extruir verticales, ángulos o caras para mostrarle cómo funciona extruirá fases Para ello, hago clic en el tercer icono en la esquina superior izquierda, nuestras fases, y hago clic para extruir Para resumir los cambios en modo agregado, convertiré nuestro cubo en extraordinaria obra de arte, de ser desplazado Y el señuelo para elegir esto, seleccionaré el cubo y cambiaré al modo de edición. Al presionar la tecla tabulador, elijo el artículo, el tabond a modificar dando clic sobre ellos para escalar los artículos seleccionados presionaré y luego accederé al tabulado Por ejemplo, X es altera las verticales en esa dirección. Para un toque adicional de creatividad, giraré el vértice seleccionado, presionaré ligeramente la tecla R y solo giraré egle art Ahora cambio al modo de fase haciendo clic en el icono correspondiente. La esquina superior izquierda es la fase seleccionada. Extruirlos para agregar más profundidad y complejidad a la obra de arte Presiona la E y mueve al maestro por las caras en Valla. Nuestra creación única e ingeniosa está lista para ser enmarcada y orgullosamente filmada en el Por el contrario, el modo objeto permite crear objetos. Para crear un objeto, presiona cap. más A o puedes ir a la pestaña de arte en la parte superior cuando encuentres la forma que necesites. De esta manera, aprendiste los fundamentos de la creación y modificación de objetos. Podemos llamarlo orgullosamente un pekin blinder. Ahora que hemos adquirido conocimientos básicos, podemos innovar, asombrar y transformar el mundo con nuestro arte Pero espera a crear algo. Necesitamos inspiración. La fuente de inspiración de hoy será esta imagen. Sin embargo, abrir constantemente en la aplicación para mirar la imagen puede ser un poco inconveniente y podría interrumpir nuestro flujo creativo Importemos nuestra imagen a la escena. Para hacer eso, necesitamos cambiar más un movimiento hacia abajo a la lista y seleccionar Imagen, y luego preferencias. Y por último, elige nuestra imagen. Ahí está. ¿Podemos sentir la inspiración? Pero para que esta inspiración no interfiera con la creación de nuestro arte, alejémoslo ligeramente del punto central. Por cierto, el punto central es donde se crean los objetos. Se recorre en el centro de toda la escena. Para ello, da click sobre nuestra imagen con el botón de boca izquierda, presiona G, y muévala a lo largo del eje x o eje. Depende de en qué eje te encuentres. 4. Modelado 3D: Antes de comenzar, asegúrese de hacer clic en no tres y tenemos la misma vista. Comenzamos con la creación de una casa. Para crear una casa necesitamos crear mucho. Entonces crearemos un muro a partir de cerraduras. Para hacer eso, presione Mayús más a, luego haga clic en malla. Y luego solo cilindro. Nuestro cilindro está creado. Lo siguiente que tenemos que hacer es escalarlo un poco. Al presionar el botón, haga clic en el botón izquierdo Marte para conformar nuestros cambios. Y nuevamente, presione S. Luego presione Z a Scalatelong, el Entonces después de cambiar la altura de nuestro cilindro, necesitamos girarlo. Para ello, presiona R y luego 90 gira nuestro objeto, y 90 grados puede escalar un poco también Y ahora es el momento de crear la pared a partir de nuestro cilindro y el modificador de rayos será. Ayúdanos con eso. Haga clic en Modificador y elija Matriz. Esa configuración de factores nos permite cambiar la distancia entre los objetos en diferentes ejes. Como pueden ver, elegiré menos uno y eje Greg. El escenario son solo las cortes de nuestro objeto. Puedes elegir cuánto necesitas. En mi caso, ocho o diez serán suficientes. Ahora gira nuestra pared sobre el eje en 90 grados presionando y luego 90 click. Soy libre de mejorar nuestra vista para editar el muro del intelecto Y haz clic en Mayús más D para duplicar nuestro objeto. Después presiona a Greg para moverlo sobre el eje Greg. En mi caso, quiero mi casa un poco más ancha. Entonces lo vuelvo a mover un poco sobre el eje Greg. Haga clic en Mayús más D para duplicar nuestro muro. Y gírela 90 grados a lo largo del eje Z. Después haga clic en num siete para hacer la vista desde arriba. Y muévalo primero por el eje Greg y luego por el eje X para que parezca la casa. También puede escalar a lo largo del eje rico si es necesario. Ahora necesitamos agregar otro modificador para completar nuestra base. Ese modificador será un modificador de simetría En objeto simetría. Elige este muro y elige el eje derecho. Nicases Z y se crea la base. Ahora es el momento de crear nuestro techo. Seleccione este objeto y duplique presionando Mayús más D, y luego presione para moverlo sobre el eje. Y asegúrate de no tener un agujero E entre estos objetos. Se puede bajar el mostrador para cerraduras en esta pared. Si necesita ir a la vista tres para volver a crear un plano, presione Mayús más una malla y un plano. Entonces usa el botón para posicionar este plano en la parte superior central de nuestra pared, en algún lugar de aquí. Vaya al modo al modo de edición haciendo clic en Tap y estírelo a lo largo del eje x. Y control de prensa. Esta combinación crea un bucle de borde que nos ayudará a hacer nuestro techo. Con este movimiento seleccionado sobre el eje Z, nuestro techo ya no será plano. ¿Estás satisfecho con tu techo? Vuelva a presionar la parte superior. Ve al modo objeto y posiciona nuestro techo crees que será mejor. Más ligeramente un eje de pulgada si necesita supervisar el eje. Como pueden ver aquí me faltan cerraduras. Solo necesito aumentar el conteo en el modificador de matriz. Y bajar un poco un techo. Puedes hacerlo si tienes el problema. Puedes hacerlo en modo edición, ratón o objeto. Ahora necesitamos agregar grosor a un techo. Ve al modo de edición aquí en el lado izquierdo de la pantalla. Acelera ese ícono, luego sostén el mouse y elige a lo largo de las normales Entonces agarra esa cosa amarilla y tira de ella hacia arriba para agregar grosor. Si tu techo no está en el centro, puedes cambiarlo animal. Cuando estés satisfecho con él, elige la pared. Aplicar en modificador y agregar modificador de bullying en objeto. Elija nuestro techo. Si tienes el mismo problema, entonces en cambio solar en lugar de exactamente demasiado rápido, puedes preguntar qué modificadores de bullying podrías notar Nada cambió. Sostenga los caballos mi alumno libre, porque para ver la diferencia necesitamos aplicarlo. Puede aplicar o eliminar el modificador O si lo desea. Ahora, no importa. Aplica lingotes y esconde nuestro techo. Y aquí está la magia. Ahora haz clic gratis para una edición de comodidad. Elija Objeto, haga clic en Tab y haga clic en Establecer icono, para que podamos ver a través de nuestro objeto. Golpea algo así como Blender de Modo Trangent. Después haga clic en uno para editar los vértices, y ver y seleccionar todo lo que no necesitamos Después de eso, después seleccionar todos los vértices que no necesitamos, clic en X y elige Tics. Si miras más de cerca, podrías tener esa ventaja. Puede eliminarlo presionando X y luego disolver los bordes. Presione dos para editar aristas, luego seleccione la arista, haga clic en X y disuelva las aristas. Y lo mismo del otro lado. Si eliminaste Euro modify, necesitamos agregarlo nuevamente y seleccionar el sall como mero modificador Ahora podemos mostrar nuestro techo presionando Alt o haciendo clic en ese I. Aquí, nuestro techo se crea a partir de múltiples tablas Nuevamente, necesitamos usar un modificador de matriz. Pero antes de hacer eso, necesitamos escalar nuestro techo en el eje X y agregar un modificador de matriz aquí en un incendio. Si luchas con la posición, la distancia entre los objetos, puedes desplazarte y cambiar el valor. Cambiará el valor más suave y agregará más comentarios. Si necesita posicionar nuestro techo al centro o a la posición que desee. El siguiente objeto que vas a crear es esa parte de la cubierta creada. Presione Mayús A y cree un plano. Estaremos haciendo casi lo mismo que hicimos con esa parte principal. Así que colóquelo en el centro. El punto amarillo es el centro de nuestro plano y nos ayudará a posicionar nuestro objeto justo en el esqueleto medio, eje Greg. Ir al modo de edición y escalarlo en x al tamaño de la cubierta. A continuación, agregue un corte de bucle presionando control, Haga doble clic del mouse izquierdo para aplicarlo y moverlo para que quede por encima del techo. Y seleccione otros dos bordes. Y muévalos a lo largo del eje Z. Asegúrate de que aquí tenemos ex, a lo largo de normales. Y agarra la cosa amarilla aquí. Cometo un error. No estoy seleccionado todos los bordes, solo haz clic en A y luego agarra esa cosa amarilla. Ahora la chimenea simplemente crea una escala de cubos al tamaño de la chimenea que quieras, estira a lo largo del eje Z. Ahora será el modo interesante. Ir al modo de edición en un bucle, cortar pulsando control y moverlo a la parte superior de nuestra chimenea. Seleccione Edición de caras haciendo clic en el icono o presionando tres y reteniendo viejo Seleccione estas fases y extrúyelas a lo largo de normales. A continuación, seleccione esa cara en la prensa central y extrúyala hacia abajo en el eje Z. Escalarlo un poco. Ahora necesitamos crear una plataforma en la que nuestra casa estará parada en el cubo a escena. Escalarlo y colocarlo en el centro. Como puedes ver en la referencia, la plataforma se crea a partir de puertos click número uno y escalarla sobre el eje Greg para que se vea como la pieza y moverla al inicio de nuestra casa. Después agrega medificador, elige la distancia entre objeto y aumenta el conteo Creo que 22 será suficiente en mi caso. Vuelve a crear la puerta. Crear un esqueleto de cubo, eje e, x. Se repetirá la forma del dólar. Juega con esta posición, la puerta cuando la quieras, ya sea del lado izquierdo o del lado derecho. Ahora para crear una ventana, no es necesario volver a crear un cubo y realizar la misma edición. Este cubo, simplemente duplique nuestra puerta presionando turno más D y escalarlo. Escalarlo para darle forma de ventana. Y colóquelo cuando se sienta cómodo también. A continuación, vaya al modo de edición y agregue uno. Mira aquí tu control de pulsación R y el segundo aquí. Presiona tres para editar las caras. Y elige las cuatro caras y haz clic para insertarlas. El siguiente paso es presionar dos y seleccionar nuestro bucle. Recortes, retenciones, retenciones y turnos. Cuando hayas terminado, presiona control plus para bovel nuestros bordes. Ahora presione tres y seleccione estas cuatro caras, extrúyelas. Entonces si es necesario, para crear otra ventana que tenga ventana duplicada que acabamos de crear, simplemente gírela en 93 sobre el eje y colóquela cuando quiera que sea. Por ejemplo, en el lado izquierdo de nuestra casa. Asegúrate de que aquí todo esté bien. Y ve a nuestra puerta aquí. Ve al modo de edición, agrega un corte de bucle, luego presiona control plus para biselarlo y mueve el mouse hasta obtener el mismo resultado Puedes sostener el turno para que sea más suave. Luego agrega otro corte de bucle. Deslice esa cara, extrúyala haciendo clic y mueva la puerta si es necesario. Algo así. Y ahora estaremos creando una ventana en nuestra puerta. Crea un corte de bucle aquí mismo y otro aquí. Desliza la anterior y presiona control más B y dale a nuestra ventana el tamaño en el que quieres que sea la siguiente. Mira cortado en medio de nuestra ventana. Seleccione las aristas que las aristas mantenga presionada Mayús Alt y biselarlas presionando control Además, asegúrate de que estás editando caras y selecciona todas estas caras. Insertar. Quiero mi ventana más pequeña así que la escala un poco. Ahora selecciono estas cuatro caras y las extruyo en la olla Y agregue un corte de bucle aquí y con al igual que estas caras, luego extruya de nuevo la N. Mueve tu puerta. Si necesitas crear una manija de puerta, simplemente crea una esfera U. Escalarlo y colocarlo cuando quieras que sea probablemente sea el objeto más fácil que estamos haciendo hoy. Y para entrar como módulo necesitamos una barda y las cerraduras que está sujetando nuestro techo. Simplemente crea un cubo. Escala y muévete a nuestro techo. Y nuevamente escalarlo a lo largo de los ricos, puedes experimentar con el tamaño y luego quedarás satisfecho con el resultado. Duplicarlo y rotarlo en 90 grados. Y nuevamente escalarlo en el eje y colocarlo en el centro. Para completar nuestras cerraduras de retención, duplique nuestro objeto. Escalarlo un poco y rotar. Y colóquelo de esa manera. Si tu objeto es demasiado largo y ya lo giras, no te preocupes, solo haz doble clic en k y vuelve a escalarlo. Juega con posición y escala hasta que estés contento con el resultado. Y para reflejarlo en el otro lado de nuestra casa, Usa el modificador de espejo y elige el eje derecho. Ahora como pueden ver, esa parte de la cerradura no toca en nuestro techo. Vaya al modo de edición, haga clic en modo de alcance, haga clic en uno, establezca todos estos vértices y escalarlos a lo largo del eje eric Puedes hacer lo mismo aquí, solo necesitas moverte excepto escalar de nuevo, los duplicados son objeto y 90 grados y posicionarlo en algún lugar de aquí Escalarlo un poco porque cambié el objeto antes. Necesito cambiarlo de nuevo al igual los vértices y escalarlos a lo largo de una escala del objeto Y cuando satisfaga esta posición y escala en un modificador de espejo como objeto espejado, elija nuestra casa Ahora, duplícalo de nuevo, y borra el modificador de espejo y colóquelo en algún lugar de aquí. Y nuevamente, duplicarlo y moverlo aquí, hacia abajo en el eje Z, luego moverlo también sobre el eje Z. Nuevamente, duplique y gire este objeto. Después decretarlo y escalarlo a lo largo del eje z y esqueleto igual y satisfecho con el objeto. También puede escalar a lo largo del eje x para que no haya artefactos. Señalé que esta junta no debería ser tan larga. Lo arreglo en modos de edición y lo duplico y lo coloco del otro lado. Y escalarlo un poco y colocarlo donde se supone que debe estar. Lo mismo con este lado. Duplico, giro, y de nuevo cambio nuestro objeto y lo coloco un poco eje agric Y aquí vamos. Aquí decidí mover todo un poco. Como puedes adivinar, necesitamos agregar un modificador de espejo a esta placa. Para terminar nuestra barda, necesitamos crear lo último, duplicar este objeto, escalarlo y colocarlo entre la plataforma y esa tabla. Después agrega una matriz, elige la distancia y el conteo que quieras. Y luego duplicarlo y colocarlo al otro lado de nuestra barda. También puedes aumentar el conteo si es necesario. Y luego agregarle espejo. Refleja a él en objeto espejo, elige plataforma y elige el eje derecho. Ahora creamos el pie sobre el que se encuentra toda la casa. Simplemente crea el cubo, escala y muévalo cuando giras a un modificador de espejo, pero en el objeto espejo, elige esta pared y se duplica al otro lado de la casa Entonces crea un plano y escala así. Y colóquelo en algún lugar de aquí. Será nuestra cruz o nuestras escaleras de fondo. Para crear escaleras, duplique nuestra plataforma. Escalarlo en eje bric. Puedes eliminar o bajar el conteo de nuestro array por ahora y colocarlo en el lugar cuando sientas que será mejor. Ahora, puede simplemente jugar con los ajustes de matriz para hacer nuestras escaleras. En mi caso, necesito cambiar en los ejes x y z para crear las escaleras. Después cambio la cancha y otras propiedades para obtener el mejor resultado. Lo último es crear una baranda para nuestras escaleras. Simplemente duplique este objeto, escalarlo y moverlo cuando sienta que será el lugar adecuado para ello. Después duplicarlo y moverlo a la escalera inferior. Y agregar un mero modificador a cada uno de ellos, puede duplicar este objeto, esqueletarlo sobre los ejes z y x y rotarlo Si no estás contento con la altura o la longitud, dobla rápido en X o Greg y hazte feliz aquí. Cometí un error. Yo hice nuestras escaleras un poco cortas que el así que solo muevo todo aquí donde se supone que debe estar y escalar nuestras escaleras en el eje Greg, y nuestra casa está creada. Y ahora es el momento de crear objetos de entorno. El primero será el camino de roca. Yo solo creo un cubo. Escalarlo y hacer que vuelva a parecer la referencia. Escalarlo y moverlo a la multitud. Haga clic en siete en el duplicado del teclado Numpal y colóquelo para, me siento mejor El siguiente objeto es la escalera para crearlo. Vamos a estar haciendo lo mismo que hicimos antes, es que todos estos objetos solo crean un cubo. Escalándolo nuevamente, eje esqueleto, luego duplicando presionando hoja, moviéndola un poco hacia el lado derecho, luego otra vez duplicando y girando en 90 grados y escalándola hasta que nos recordará la escalera y al final en el Y juega con escenarios pero no demasiado. Ahora asegúrate de seleccionar todo hacer objeto, escalarlo si necesitas girarlos 90 grados y elige el lugar donde se colocará. El siguiente objeto será la barda. Nuevamente, crea un cubo. Cámbielo a la forma del tablero, induplicado, y muévalo. Duplicar de nuevo. Rotarlo y hacer éste un poco más grande y más largo induplicado Y colocarlo más abajo luego esqueleto para que sea menos grueso y moverlo un poco. Elige todos nuestros objetos de barda y juega con ellos cuando te fuerte y duplícalo para hacer cuántos quieres y dónde quieres que esté. El último objeto para hoy será la caja, Crear un cubo. Si puede ver o desea cambiar el objeto individualmente, vuelva a hacer clic en ese patrón. Si quieres volver a la escena aquí, ve al modo de edición y selecciona todas las caras. Primero, cocinamos en tres y luego A, luego presionamos, y todas nuestras caras luego dan clic en ese icono y extruimos a lo largo de las normales agarrando esta Vuelve a la escena presionando esto. Lo último que quiero mostrarte es que si no quieres luchar para posicionar esta caja y el suelo, haz clic en ese icono en la parte superior, elige cara, y luego haz clic en ese imán. Ahora cuando estás moviendo tu objeto, éste se pega al suelo automáticamente. Se podría hacer con cada objeto que muevas. Simplemente coloca las cajas donde quieras y nuestra escena esté lista. 5. Bisel: Lo último que debemos hacer antes de texturizar es agregar un modificador más en cada objeto Para hacerlo rápidamente, seleccione todos los objetos de nuestra escena excepto referencia lejana y planee decidir el objeto. Presiona control y elige objeto que no quieras seleccionar. Después con todos los objetos seleccionados, reteniendo turno, elige todos los objetos que quisieras Realmente no importa. Y un modificador de Bal, y podemos ver que los pels, los bordes, cambian el valor de la cantidad para hacerlo más realista Después haga clic en ese testamento del tren y elija copia para seleccionarlo. Ahora nuestro modificador p will es cada objeto que fue seleccionado. Ahora, de nuevo, seleccione todos los objetos que haya seleccionado previamente. Y nuevamente selecciona cualquier objeto que quieras. No olvides mantener presionada la tecla shift y añadir otro modificador para suavizar nuestro objeto. Seleccione normales ponderadas. Como puede ver, nuestro techo se volvió liso y limpio. Pero si no ves ningún resultado, no te preocupes, dilo, porque necesitas ir a este ícono y normal, selecciona para suavizar Otra vez, haz clic en este triángulo. Elige copia para seleccionarla. Y debería aplicarse a todos nuestros objetos. Si no ves ninguna diferencia, no olvides marcar la marca sobre cómo suavizar. Ahora estamos listos para texturizar nuestros objetos. 6. Texturas: Primer objeto de textura en la esquina superior derecha. Seleccione este icono de vista de puerto para ver nuestros cambios. Y seleccione nuestro avión o nuestros antecedentes. Y luego haga clic en ese icono de una pelota. Haga clic en Nuevo para crear un nuevo material. Aquí en Color Base, puedes cambiar el color que quieras. Quiero algo verde para hacer, parece berro También puede hacer clic en el sombreado aquí para cambiar el material Ahora seleccione el techo y haga clic en Nuevo para crear el nuevo material para nuestro techo. El color de la madera, algo así como gamba oscura va a ser bueno Después haga clic en nuestro muro. Después agrega un nuevo material e intenta hacer del color similar una referencia singular. O si lo deseas, simplemente puedes elegir el color de nuestra referencia. Ahora como pueden ver, tenemos nuestro techo y este objeto del mismo color. Ahora no tienes que crear un nuevo material e intentar elegir un color similar. Aquí tenemos dos opciones. El primero es seleccionar nuestro objeto que quieres texturizar aquí, ligeramente el mismo material que hay en nuestro techo. Se puede cambiar el nombre del material para hacerlo más contable La segunda opción es seleccionar todos los objetos que deben ser del mismo material. No olvides seleccionarlos con Shift. Al seleccionar todos los objetos que desee, es necesario seleccionar el último objeto con Mayús. Y ese objeto debe ser el objeto con material ya creado que se quiera aplicar a todos los objetos seleccionados. Luego haga clic en el control L y elija Materiales de enlace. Y hay que hacer lo mismo con ese material. Ahora para nuestra piedra, necesitamos crear un nuevo material y darles color cray Ahora como puedes ver en la referencia, tenemos la primera diapositiva de Ventanas Emissivas, el objeto en el que debería estar el material Después haz clic en ese icono de bola y haz clic en el más aquí. Y haz clic en el más aquí para agregar otro material al objeto en superficie. Elige emisión y cambia el color. Probablemente no verías ningún resultado, porque necesitas ir al modo de edición y seleccionar las caras que deberían ser emisivas En lugar de nuestro material marrón claro, elija nuestro material emisivo y haga clic en un letrero También se puede cambiar la intensidad de la luz en la ventana. También debes crear un nuevo objeto, solo necesitas seleccionar nuestro material emisivo que ya creamos Lo mismo. Selecciona todo el pase que quieras aplicar nuestro material. Y haga clic en una señal. Y lo mismo con esa ventana. 7. Ajustes del procesamiento: Ahora es el momento de renderizar nuestra escena primero. Tenemos que cambiar nuestra configuración que nuestra computadora no esté explotando. Cambiar el motor al ciclo. Este es el más duro, pero espero que tu computadora pueda manejarlo y cambiar a GPU En lugar de CPU se aferre al ícono de la parte de renderizado como podemos verlo, aquí está completamente oscuro Esto se debe a que necesitamos agregar un relámpago a nuestra escena. Haga clic en el color y elija la textura del ambiente. Haz clic en Abrir y ve a tus archivos de Blender. Después abre el archivo con tu versión de Blender como nombre. Después archivos de datos, luego luces de estudio, mundo. Y elige esa que te guste. Yo elegiré el bosque y tenemos las luces. Ya puedes eliminar nuestra referencia porque no la necesitabas. Es hora de crear una cámara. Haga clic en cero en el Numad para ver la vista desde la cámara. Sí, elige la vista que quieres que esté en la licuadora y haz clic en el control. Y cero en el Numad. Si aún no está en la posición correcta, haga clic y seleccione Ver aquí. Marque esta cámara a Viewbox. Ahora puedes hacer lo mismo de navegación, solo dos vistas de cámara posicionan nuestra vista de cámara donde quieras que esté. Aquí en Configuración de Render en Administración de Color, haga clic en puede buscar y elegir el conjunto de colores que más le guste. Herramienta Aumentar muestras de marca, 100 o 1,000 computadoras estarán a salvo de explotar. Sí, si puedes cambiar aquí de GPU a CPU, entonces ve a las Preferencias de Edición. Haga clic en el sistema y asegúrese de que su procesador y tarjeta gráfica estén ambos seleccionados, El cierra y vuelve a intentarlo. Puedo cambiar el material de escena, la luz y la cámara como quieras. Y luego, cuando estés satisfecho con el resultado, selecciona Renderizar Y Render Imagen, o Nosotros, haz clic en 12. Ahora necesitamos paciencia. Y ese es el resultado de nuestro tutorial. Espero que hayas aprendido mucha información nueva hoy y estés listo para ir a la cima con eso. Si te gusta mi video, haz clic en el botón o comparte opinión o hazme una pregunta en los comentarios. Y eso es todo por ahora.