Transcripciones
1. Introducción: Hola. Contestando. Honestamente.
¿Estás cansado de que esperes que
no te
traiga monedas? Yo te entiendo. Probablemente todos ustedes han estado en tal situación cuando
trabajan como en una fábrica. Y al final se obtiene
esto, pero ya no. Porque en este tutorial
podrás aprender no sólo a crear renders coloridos
para diferentes productos, sino también a encontrar una idea original que te
ayude a destacar tu
trabajo entre la crema, masa y seguimiento de la
atención de los clientes Este curso
tanto para principiantes que están ajustando su camino
de explorar el agua gratis como para los profesionales
que han visto mucho pero aún no han perdido la sed de
aprendizaje y dinero. Gracias al tutorial,
podrás dominar las habilidades y
crear vendedores impresionantes para tus clientes de cartera o para la
maravillosa licuadora de agua promocional. No pierdas la oportunidad de
brindarte conocimientos importantes que te
ayudarán a obtener cinco estrellas y una
larga y codiciada devolución de dinero No perdamos ni un minuto
y empecemos.
2. Cómo inspirarse: Antes de comenzar a crear
nuestra obra maestra, necesitamos inspirarnos. Y muchos pueden pasar horas, o incluso días para
llegar a una buena idea, pero te mostraré
mi manera de tomar inspiración en un
par de minutos y no perder tu
precioso tiempo. Mi si es que necesitas ir
a cualquier red social,
Pinterest, o estación de arte y encontrar diferentes
fotos de productos. Luego a través de la analítica
y la ciencia, seleccionamos los momentos
de las renderizaciones o imágenes que nos gusten Y luego como un rompecabezas, armamos nuestra
gran idea a partir de ellos. Digamos que quiero crear
contenido para producto cosmético. Voy a Pinterest, y en la barra de almacenamiento tipo productos cosméticos
o cosméticos. Libre D o fotografía cosmética. Entonces miro las renderizaciones
que más me gustan. Por ejemplo, me gusta esta idea. Doy click en esta
imagen y la guardo. O digamos esta
idea. También lo guardo. Y haz esto hasta que recoja
un par de fotos. Entonces de estas referencias, tomo todo lo mejor. Por ejemplo, aquí me gusta
el fondo aquí, me gusta la iluminación aquí. Qué brillantes son las texturas y los
materiales de todo esto, una imagen de nuestro render ideal, Emers me llevó
entre diez y 15 minutos, pero puede
llevarte más tiempo o incluso menos dependiendo de tu
experiencia o inspiración Después de que hayamos decidido
las ideas, es el momento de
convertirlas en realidad. Nos alineamos con la
licuadora y pasamos a ver la
parte práctica del curso, donde primero crearemos un
producto en el mundo libre, luego crearemos un terreno único, aprenderemos a agregar color
y luz a la escena,
y aprenderemos sobre la configuración de cámara
y renderizado. Nos vemos en la siguiente parte, chicos.
3. Modelado: Bienvenido a la segunda
parte del tutorial, donde convertiremos nuestras ideas en realidad y crearemos un
modelo gratuito del producto. Después de haber
abierto la licuadora, creamos un nuevo proyecto
y eliminamos todos los objetos. Después de eso, el guión de prensa
era un para crear un objeto, cubrir la masa sobre la imagen. Haga clic en la referencia y
seleccione nuestra referencia de producto. Déjame recordarte
que puedes encontrar todas las referencias para el
editorial en la descripción. También podemos
moverlo un poco entre el eje x para
que no interfiera
con nosotros en el futuro. Presiona tres sobre el non pat
y usando Swift más A, crea un círculo y muévalo hacia abajo sobre el eje Z, podemos mover ligeramente la imagen. Vaya al modo de edición presionando Tab, y para seleccionar todo, presione A a un determinado objeto, presione y levántelo
para que coincida las referencias con
todas presionadas. Seleccione los vértices inferiores
y presione para rellenar. También seleccionamos los vértices superiores, pero esta vez presionamos
E y luego como clave para obtener este resultado y extruir
nuevamente a lo largo del eje Z. Lo siguiente que tenemos que
hacer es agregar modificadores. El primero será modificador
solidificante para añadir
espesor a nuestro producto En el parámetro de espesor, cambiamos el grosor
del paquete. El segundo
será la subdivisión. Aquí tenemos que establecer la ventana gráfica de
nivel en dos. Como puede ver, esto no es muy similar a lo que
vemos en la referencia. Para arreglar esto, necesitamos ir al modo de edición y
usar
el control de
atajo de teclado además de crear cortes de
bucle y agregarlos
a los lugares donde
debería estar la esquina, enfurruñar
la parte inferior presionando la tecla libre y luego
crear un corte de bucle en ella presionando yo también, podemos levantarlo un poco y hacemos mismo en la parte superior
creando loop cortes con aire de trayectoria
controlada. Hasta el momento conseguimos este resultado. Creo que aquí podemos reducir un poco
el grosor. Y para suavizarlo, presiona el botón derecho del ratón
y selecciona el eje liso. Ahora vamos a crear la tapa. Presiona detener y selecciona
estos ángulos con él. Y presiona Mayús más
D para duplicarlos. Después presione P selección. Por eso los hacemos
un objeto separado. Salir con modo agregado. Seleccionar o simplemente crear
objeto en modo agregado, seleccionando todo extruir en el eje y presionar para cerrar la tapa y para subdivisión funcione
sin problemas en Bucle, corte en las esquinas, tanto arriba como no
olvide suavizarlo hacia fuera y abajo Lo último que necesitamos crear es el interior de la botella, la cárcel dentro de la botella. Pero antes de hacer eso, necesitamos aceptar el modificador de solidificación
. Hagámoslo. Entonces. Presiona Three United Mode, selecciona la
fase central y presiona control además activemos rayos x
para ver todo mejor. Ahora tenemos que hacer este control de prensa de
redondeo plus, varias veces y
elevar nuestros vértices Luego presione control y menos. Y moverlo hacia abajo a lo largo
del eje Z hasta que aquí consigamos algo como esto. Cometí un error y presioné
control menos muchas veces. Simplemente seleccionaré todos
los vértices hasta este punto y los moveré hacia abajo. Vamos a darle la vuelta a la subdivisión por ahora y de la misma manera, seleccionemos todos los vértices hasta el momento en que deba terminar
el gel Es mejor
encender rayos x para ver eso. Creo que probablemente en algún lugar de aquí. Después duplicó
papeles y más D, presione P selección para que
sea objeto diferente. Ahora podemos activar la
subdivisión y seleccionar el objeto neuternal Presiona esta tecla para ver solo
los objetos seleccionados, y en modo de edición, rellena la parte superior con tecla y agrega cortes de bucle para el modificador de
subdivisión Ahora volvamos y también
podemos escalarlo ligeramente y mover los vértices
descendentes un poco
más allá del eje z Y para hacer nuestra vida
más fácil en el futuro, necesitamos hacer una cosa. Seleccione la parte principal
del paquete y cree un corte de bucle y usando
control válido. Después de eso con el Alt, selecciónalos y presiona
el botón de boca derecha. Y luego selecciona Marcarlos. Después selecciona las dos esquinas a los lados y marcarlas también. A continuación voy a añadir
otra referencia para inspirar la idea de
la colocación del producto. Aquí también noté
que en esta referencia, el producto tiene otra
pequeña parte del Lit. Decidí recrearlo, pero este es un paso opcional y puedes saltarlo si quieres Todo lo que hice fue crear un corte de bucle en el
lugar donde el objeto debería seleccionar las caras y
convertirlas en un objeto separado. Después de eso, agregué un par de cortes de bucle para
la subdivisión Aquí vamos. Ahora vamos a
encender todos los objetos de nuestro producto y
moverlo todo a una carpeta presionando la tecla M
y asígnele el nombre correspondiente. Con esto, la segunda parte
del tutorial llegó a su fin. En esta parte,
creamos un modelo
del producto para nuestra
futura obra maestra. En la tercera parte
del tutorial, crearemos un ambiente
y una escena para el renderizado futuro. Ver la parte chicos libres.
4. Crea la escena: Bienvenidos a la primera
parte del tutorial. En la parte anterior, creamos un modelo gratuito del producto, que utilizaremos en esta parte. Y también
aprenderemos a crear un ambiente para el
C. Empecemos. Seleccionemos todos los
objetos de nuestros productos, y con la tecla mayúscula presionada, seleccionemos esta parte de la botella. Luego presione el control P y
elija la transformación del objeto. Esto es muy importante
para que podamos rotar nuestro objeto
así en el futuro, solo seleccionando una parte. Ahora vamos a crear nuestra escena, seleccionar nuestra botella
y duplicarla. Y muévalo sobre el eje x. Y duplique hasta que quede satisfecho
con el número. Creo que siete objetos
serán suficientes. Puedes duplicar
más si quieres. Ahora simplemente seleccionamos cada
objeto uno por uno y lo giramos sobre el eje x en una
dirección y la otra, si quieres el mejor resultado, entonces intenta
girarlo de esa
manera, para que un lado sea
simétrico al otro. Ahora aprendamos
a crear una nube, crear un cubo y pasar
al modo de sombreado Para ver los cambios necesitamos
ir al Sombreado de Viewport. Aquí vamos a este icono. En el primero en el
motor de render, elegimos ciclos. En los dispositivos, podemos
elegir cómputos GPU. Luego, después de hacer esto, haz clic en Nuevo para crear
nuevo material. No necesitamos el shader, así que eliminamos en su lugar Arquitectar, coordinar
y conectar objeto con volumen. A continuación, necesitamos agregar un nodo matemático vectorial y colocarlo entre estos
nodos y cambiarlo a longitud. Como se puede ver, algo
ya está empezando a suceder. Pero para agregar una forma a la nube, necesitamos agregar un rango de mapa. Entonces hagámoslo aquí. Tenemos que establecer el mínimo a uno y el máximo a cero. Podemos escalar el modo
de cupón agregado. Lo siguiente que tenemos que
hacer es duplicar el mapa vectorial y moverlo hacia atrás. Y cambiarlo para multiplicarlo y establecer los
valores vectoriales en uno. Al cambiar estos parámetros, podemos cambiar la forma de nuestra nube para agregar
detalles a la nube. Agreguemos textura Ruido y conectemos con la coordenada de
textura. Antes de conectarlo
con nodos de trapeador vectorial, necesitamos agregar otro nodo. Y será color mezclado
y lo conectará de esta manera. Y cambiar el color mezclado
a luz lineal. Ahora cambiando la escala en detalle, sin textura, podemos agregar
más detalles a la nube. Creo que para la escala dos
o 2.6 será suficiente. Y para el detalle tres o cuatro, la última nota que necesitamos agregar es volumen de
principios y
colocarla aquí mismo Pero necesitamos conectar el rango del
mapa con la densidad. Como puedes ver, nuestro
coágulo está casi terminado. Necesitamos cambiar ese
parámetro máximo a 80 o 100. También podemos cambiar
el color a A. Y para diversificar la nube, podemos cambiar la textura del ruido a cuatro D cambiando o asientos Incluso podemos
animarlo si queremos. Podrán notar que la nube
sigue siendo algo gris, pero esto se puede
corregir fácilmente agregando
luz a la escena. Para ello, da clic en este
icono con el globo, luego haga clic en el amarillo
y seleccione Textura Variable. Y luego selecciona tu HDRI, o puedes tomarlo
del tutorial,
aumentar la fuerza, y nuestra nube está lista Volvamos a Tour Scene. Y ahora podemos movernos rotar y
escalar nuestra nube S P bonos. Ahora agreguemos una cámara
y un lado en el marco. Crea una cámara
pulsando Shift más D. Y pulsando
y abriremos esta vista de cámara herética
a la resolución de la Lick en este icono y
cámbialo a cualquier resolución que quieras en la configuración de la cámara. Cambia la distancia focal
a ocho y solo mueve nuestra cámara dentro del mouse hasta que estemos contentos
con el marco. El último objeto que necesitamos
crear es el fondo.
Hagámoslo. Crear un plano y escalarlo. Después vaya al
modo de edición y seleccione este y
extrúyelo en el eje Z. Y selecciónelo de nuevo. Presiona control y
desplaza la rueda del ratón. Además, no olvides
suavizar todo. Todos los dominios es moverlo hacia atrás y escalarlo,
si es necesario. Bueno, ahora usemos nuestra nube
para su propósito previsto. Y muévelo debajo de nuestros cosméticos, como nuestra botella de
pie en la nube. Simplemente selecciona la nube
y muévala presionando G, presionando cero en el pad. Miramos desde la vista de cámara y cómo se
verá nuestro render. Después de que eso esté hecho,
nuestra escena está lista. Ha llegado el final de la tercera
parte, en que hemos creado
un ambiente y una escena para
el renderizado futuro. En la siguiente parte, agregaremos colores a nuestra escena mínimamente. Aprenderemos
a aplicar texturas y materiales en la pieza para
5. Iluminación: Bienvenidos a la parte
cinco de nuestra editorial donde aprenderemos a crear relámpagos para nuestra escena. Empecemos, presione Mayús más A y
cree un foco. Después giró 90 grados y lo movemos hacia
nuestro fondo. Al seleccionar el foco, verás un icono con una lámpara donde podremos
ajustar el rayo. Primero las T cambian la fuerza a 15,000 y luego se aseguran de que el
rayo esté centrado. Después de eso, podemos cambiar
el radio a dos o tres. Esto nos dará este efecto. Vamos a crear otra
fuente de luz, esta zona de tiempo. La luz también puede
girarla 90 grados. Pero hacia la cosmética, la
tengo un poco torcida. Entonces lo arreglaré
girándolo en diferentes ejes. Y aquí también podemos
cambiar la potencia a 3,000 Puedes hacer más, creo que aquí puedes
cambiar el color a algunos archivos pueden ser
amarillos o incluso anaranjados. Luego se duplicó y
giró 180 grados a lo largo del eje Z y
lo alejamos de los cosméticos. Creo que este deberíamos hacer un color blanco y cambiar
la potencia a 800. Después duplique nuevamente esta luz, y gírela a 90 grados y
colóquela sobre los cosméticos. Entonces después de que hayamos hecho
eso, duplicarlo de nuevo. Girar y colocar en el lado izquierdo y hacer lo
mismo para el lado derecho. Aquí vamos. Ahora
cambiemos el HD, bien, porque este
es demasiado brillante. Este se ve mucho mejor. Cambiemos el brillo
del Rayo. Para el de arriba,
cambiaremos a 7,000 Y elegiré el color rojo o
naranja para este Para el lado derecho,
lo cambiamos a 300 para que dé un poco de eliminación
para el lado izquierdo. Voy a establecer el valor 3,500 Además, cambiemos la
ubicación de éste para que la luz caiga
desde esta esquina izquierda La iluminación está lista. Agrega más detalles a la escena. Y duplique las nubes
y colóquelas en los ángulos izquierdo y derecho de la cámara duplicada
con Shift Plus. Y solo muévalos
presionando el botón. Y para subir de nivel nuestra escena, necesitamos crear
un enfoque de cámara. Entonces para hacer eso, crea un ser vacío a mano
escalarlo y rotarlo para que
cubra todos los cosméticos. Batallas después de eso, selecciona la cámara y ve a la configuración de la cámara y marca la casilla junto
a Profundidad de campo. En esta línea encontramos que están vacíos, o simplemente podemos seleccionarlo
con este cuentagotas Y para cambiar el enfoque, la
nitidez, cambiar el valor.
6. Texturas: Bienvenido a la cuarta parte
donde
aprenderemos a agregar color a la escena. Vamos a Sombrear. Seleccione el fondo haga clic en el nuevo para crear
un nuevo material. En este caso, solo
cambia el color en el color base al que
más te guste. En cualquier caso, es de color rojo. Además, eliminemos la nube
por conveniencia y esta vez creamos un nuevo material para la parte principal
de esta batalla, esta parte debería ser de vidrio. Da click en este icono
y en servicio, cámbialo a cristal DF. El único parámetro que necesitamos
cambiar por ahora es la rugosidad. Vamos a la huelga por ahora, 300. Y veamos como se ve en
proveedor ahora creo que necesitamos aumentarlo tal vez
a 0.70 0.8 Si Ahora es de lo iluminado también
crea un nuevo material para ello y simplemente cambia el
color en el color base. Para la parte inferior del Lit, aplicamos el mismo material. Ahora te voy a mostrar
cómo puedes aplicar el mismo material a todas
estas tapas muy rápidamente. Primero, tenemos que
seleccionar todos los, todos los objetos a los que
queremos aplicar este material. El último
objeto seleccionado debe ser el plomo que ya
tenga el material. Y luego presione el control L y seleccione
Materiales Lean. Aquí vamos. Y podemos hacer lo mismo
con las partes de vidrio de los productos para
el gel o crema. También creamos un nuevo material y elegimos el color que más nos guste. También podemos reducir el parámetro de
rugosidad 2.3 0.2 o incluso 0.4 Nombremos nuestro material para que sea más cómodo
navegar en el futuro Para el otro buzz, aplico el mismo material
y doy click en este icono. Antes de hacer cualquier cambio al material en
el color base, solo cambio la situación. En el lado derecho,
tendremos colores más claros. A la izquierda,
tendremos los más oscuros. Voy a cambiar los materiales, o simplemente puedes cambiar la
duración de esta botella. Seleccionaré el
primer material, clic en el icono y reduciré la duración de esta botella. Yo haré lo mismo, reduciendo aún
más la situación más por este lado. Nosotros hacemos exactamente lo mismo, salvo que en lugar de aumentar la duración, la
va a aumentar. Y esta es la imagen
que deberíamos sacar al final, saquemos una nube para la
escena completa para ver cómo se ve. Y creo que voy a cambiar el
color por el fondo. También olvidé
mencionar que
puedes cambiar el color de
la nube si lo deseas, y lo único que nos
falta es una etiqueta, Así que elige nuestra
parte de vidrio del producto. Ir al modo de edición en el trading. Cree la textura de la imagen
y presione el control, luego abra una imagen de etiqueta. Si no tienes uno,
puedes obtener uno en la descripción. A continuación necesitamos agregar nodo
DF con principios y conectar color a color y
alfa a alfa Después de eso, necesitamos
crear otro nodo. Esta vez será shader
mezclado y conectará
vidrio y BDF principal
al shader mixto Ahora tenemos que ir a UV Editor. Aquí necesitamos seleccionar una de estas caras y hacer clic en
el botón L para seleccionarlas. A continuación, presione y seleccione Envolver. Ahora necesitamos mover ese mapa
UV que creamos
al centro para que podamos ver cómo aparece la etiqueta
en la botella. Aquí vamos. Nuestra etiqueta
está en nuestras botellas. Bueno, esta parte del
tutorial ha llegado a su fin. Aprendimos a agregar colores a la escena y crear
materiales para objetos. En la siguiente parte,
aprenderemos a crear el relámpago para una escena de
escena en la siguiente parte, chicos.
7. Ajustes del procesamiento: Bienvenido a la parte final
de este tutorial donde te
mostraré cómo
establecer los valores correctos en la configuración
de render para no obtener 2000 gráficos y seleccionar tu
computadora no explota Empecemos.
Para configurar el renderizado, necesitamos hacer clic en este
icono en el motor de renderizado. Podemos seleccionar ya sea
EV o ciclos. En este tutorial, usaremos ciclos en el dispositivo,
seleccionas GPU. Si tienes esta
función inaccetable, ve a Editar. Después en Preferencias,
busca el sistema. Debes asegurarte de que
hay una marca de verificación junto a nuestra
tarjeta gráfica que puedas cerrar. El siguiente ajuste es Max Muestras. Su valor afecta directamente a
la calidad del render, pero no
te recomiendo que lo configures demasiado alto. Yo suelo usar una cantidad 800-7000 El siguiente caminos de luz y aquí nos
interesa sólo
un parámetro, y este es Podemos cambiarlo
a cuatro o cinco. No lo pongas como lo
hice yo, de lo contrario, un render simple
te llevará de diez a 15 minutos. Lo último que tenemos que
cambiar aquí es la gestión del color
en el look, lo cambias a Medio Hitrust, Puedes elegir otras opciones Pero personalmente, me di cuenta
desde mi experiencia, que Medium Hitrust
es la mejor opción Lo último que tenemos que hacer
es hacer clic en el botón
Render.
8. CONCLUSIÓN: Y ahora el Ttorial
ha llegado a su fin. Y espero que hayas aprendido muchas
cosas nuevas y útiles para ti y estés listo para entrar en
el mundo de la libre D quiero. En cualquier caso, este es el
resultado que obtuvimos al final. Estaré muy contento de ver
diferentes variaciones de sus obras y quizás
inspirarme en sus ideas. No olvides compartir tu
opinión y tus obras. Si tienes alguna
duda sobre Ttorial, siempre
estaré dispuesta a
responderte y ayudarte. Pero desgraciadamente, tengo que despedirme y nos vemos en
el siguiente tutorial, chicos.