Transcripciones
1. Introduccion: Entonces quieres aprender a
crear videos explicativos. Eso es increíble. que te tomas en
serio tu carrera. Tal vez también quieras
dominar videos de demostración de productos, documentales para YouTube, o
incluso videos musicales animados ¿Sabes qué tienen en común todos estos
proyectos? Transiciones. Déjame explicarte. Todo este tipo de proyectos
complejos constan de múltiples períodos. Por ejemplo, los
videos explicativos pueden incluir en cualquier lugar 5-20 stents,
a veces incluso Cuando era diseñador de
movimiento principiante, después de recibir el guión para mis clientes y
diseñar los períodos, todavía
sentía súper miedo de
asumir estos proyectos La razón por la que no
entendí cómo conectar
sin problemas todos los
períodos en la fase de animación No sabía cómo hacer la transición de una escena a otra. Unos años después, después dominar los videos explicativos y convertirme en instructor de after
effects, para mi sorpresa, la pregunta
número uno que seguí recibiendo de mis
alumnos era la misma ¿Cómo hacemos la transición de
una escena a otra? La mayoría de ellos tenían el
mismo miedo que yo una vez, y les
impedía asumir grandes proyectos. En ese momento, me di cuenta que quería resolver este
problema de una vez por todas. Más importante aún,
quería
enseñarlo de una manera divertida y
fácil de entender. Y así nació el
dominio de la transición. El curso arranca con las dos primeras lecciones donde te
llevaré a través lo básico y desglosaré los diferentes tipos de
transiciones desde cero Entonces te guiaré a través algunas cosas clave que necesitas saber en la fase de preparación
antes de sumergirnos en la animación. En estas dos lecciones, no
necesitarás hacer nada. Simplemente siéntate, mira y escucha. Una vez que tienes los
conceptos básicos y una sólida comprensión
de los tipos de transición, nos sumergimos directamente en el lado
práctico de las cosas, y ahí es cuando actúas. Durante el curso,
obtendrá una comprensión profunda de las
transiciones más utilizadas en proyectos complejos. Esta habilidad no solo te
ayudará a animar sin problemas, sino que también te ayudará a planificar mejor
tus proyectos, estructurarlos para cambios fáciles e incluso estimar
los costos del proyecto con mayor precisión porque
finalmente entenderás lo que se necesita para trabajar
en proyectos complejos También descubrirás
cómo lograr la máxima calidad para
tus proyectos y detectar posibles problemas que
puedan surgir durante el proceso junto con
soluciones prácticas para solucionarlos. Al final del curso, estarás lleno de toneladas de
ideas para una variedad
de transiciones
y, lo que es más importante,
sabrás cómo crearlas
en los efectos posteriores. Obtendrás el control del flujo de trabajo
adecuado para manejar animaciones
complejas como cuándo usar la cámara y
cuándo saltarla, cuándo y por qué debes
precomponer tus capas, y cómo mezclar tres
D y las picaduras sin problemas para llevar tus
animaciones al siguiente nivel No te preocupes si sientes que no
es un curso que puedas manejar porque
te guiaré con señales útiles, siempre
sepas cuándo solo
escuchar y cuándo
saltar y seguir También recibirás preguntas de
clase media para ayudarte a memorizar técnicas clave y recordar todas las cosas
importantes. Y no te preocupes,
te recordaré que tomes descansos en el momento
justo para que te
mantengas fresco y no te quemes. Además, todas las lecciones vienen con una voz en off profesional que es
súper fácil de entender, perfecta para hablantes de
inglés no nativos Además, a lo largo del curso, nos sumergiremos en algunas cosas divertidas que quieres practicar todos los días, como hacer tres objetos D
y animaciones de texto. También diseñaremos fondos
increíbles e incluso probaremos algunas animaciones
básicas de personajes. Podrás jugar
con animación de rebote, animaciones de formas
llamativas y mucho más. Y para terminar las cosas, tengo una tarea divertida en
casa para ti. He diseñado tres
pequeños proyectos diferentes listos
para la animación. Para cada proyecto,
encontrarás un video muestra la transición
que quiero que crees Los diseños de pantalla son simples, por lo que puede enfocarse completamente en
perfeccionar sus transiciones Puedes comenzar a
animar de inmediato, pero si no te sientes lo suficientemente
seguro, puedes ver cómo
creé la transición en
el archivo de proyecto de after effects proporcionado para cada tarea Entonces, si estás listo para
subir de nivel tus habilidades de diseño de movimiento y finalmente asumir grandes proyectos con confianza, no
pierdas el tiempo. Déjame guiarte con mis años de experiencia para que puedas
acortar tu curva de aprendizaje y comenzar a dominar la
transición hoy mismo Da el salto,
conquista tus miedos y deja que tu creatividad brille
con maestría de transición
2. Transiciones que puedes hacer en After Effects: Hola, y bienvenidos a
la primera lección. En esta lección, no
necesitas hacer nada, solo mirar y escuchar. Comenzaremos con transiciones
básicas con las que la mayoría de ustedes probablemente
ya estén familiarizados. Quizá sientas que
no necesitas ver esto, pero insisto en que lo
hagas porque estoy seguro
de que descubrirás muchas cosas que no sabías. Lo más importante es que
esta lección
calentará tu cerebro antes de
sumergirnos en la animación. Empecemos por lo básico. En mi caso, estoy demostrando los ejemplos
usando videos de animales, pero esto podría ser un pre comp o cualquier otra capa
en tu proyecto. Usando estas transiciones básicas con videos porque
funcionan mejor para metraje de la vida
real como este en lugar de para gráficos en movimiento. Por supuesto, puedes usar estas transiciones en tus proyectos de
motion design si quieres, pero tienden a funcionar mejor
con videos de la vida real. Exploraremos las transiciones
específicamente para proyectos de diseño de
movimiento
justo después de estos,
y los practicaremos
más adelante en el curso. Por ahora, es muy importante para mí que te
familiarices con lo básico. Voy a demostrar cómo crear todas las transiciones usando los precomps que ya he
preparado para esta lección De esta manera, podemos aprender a abordar cada transición
desde cero, no solo ver cómo se ven. Comenzaremos con la más
simple, la transición de corte. Una transición de corte ocurre
cuando terminamos una secuencia en un punto específico en el tiempo e inmediatamente iniciamos la
siguiente justo después de ella. Primero, encontraré el
momento en mi video donde
quiero que termine donde la
Pantera gira su cabeza Ahora presionaré Alt en el corchete derecho para recortar esta
capa desde el lado derecho. Eso es desde el
final de esta capa. A continuación, encontraré el momento en el segundo video donde
quiero que empiece. Digamos en algún lugar por aquí. Voy a presionar sal en
el corchete izquierdo. Para recortarlo desde el lado izquierdo, ese es el comienzo
de esta capa. Ahora, todo lo que necesito hacer es colocar la segunda capa
justo después de la primera. Después de verificar eso,
se ve bien, puedo seguir adelante. Al realizar transiciones de corte, es importante
asegurarse de que las capas se coloquen inmediatamente una
después de la otra. A veces podríamos
dejar accidentalmente un hueco de uno
o dos fotogramas, lo que puede provocar fotogramas vacíos
innecesarios entre las capas,
como se puede ver ahora. Así que asegúrate de
acercar y verificar que no haya hueco
entre las capas. Bien
pasemos al siguiente y creemos
una transición
disuelta. Una transición disuelta es cuando la primera secuencia se desvanece
y revela la siguiente Es muy sencillo de crear. Primero, necesitamos
encontrar el punto en tiempo donde queremos que termine la
primera secuencia. Luego presione T para abrir la propiedad de opacidad de la capa para crear la animación de
disolución Ahora voy a crear el primer
fotograma clave con un valor del 100%. Digamos que quiero que la
disolución dure 1 segundo, en ese momento, voy a
llevar la opacidad al 0% Ahora puedo recortar esta capa al final usando Alt y
el corchete derecho. Entonces facilitaré fácilmente
los fotogramas clave para crear una animación de
desaparición más suave Aquí está el atajo para
la función de facilidad fácil. Para
terminar las cosas, necesito encontrar el momento en la
segunda secuencia donde quiero que empiece. Digamos justo antes de que el
león gire su cabeza. Voy a mover la capa hacia la izquierda. A ver. Un poco más. Ahora puedo recortar esta capa desde el momento en que comienza la animación de
disolución. Veamos cómo
se ve eso en conjunto. Creo que se ve genial. Ahora podemos pasar al siguiente. Esta vez, crearemos
una disolución blanca, que implica usar
una capa para cubrir todo
el fotograma como una forma de transición
entre secuencias. La capa no
tiene que ser blanca. Puedes usar cualquier otro color, pero la mayoría de las veces, es
mejor usar blanco o negro. Para esta transición, primero, necesitamos recortar la primera
secuencia en el
momento en el que queremos que ocurra la
transición. Entonces encuentra el momento para que comience
la segunda secuencia y coloque las dos capas una
tras otra similar a como lo hicimos
con la transición de corte. En mi caso, después de
revisar el video, veo que el
mejor punto en el tiempo para iniciar el segundo video
es desde el principio. Yo colocaré la capa aquí. Después de eso, crearemos
una capa sólida blanca
o una capa en forma de blanco que
cubra todo el marco. Esta vez,
usaré una capa de forma. Para ello, asegúrese de que no se
seleccione ninguna capa para evitar crear
una máscara innecesaria. Después haga doble clic en
la herramienta rectángulo. Esto creará un rectángulo exactamente del mismo tamaño que las dimensiones de
su composición. A continuación, asegúrate de elegir el color correcto y desactivar
el trazo para esta forma. Ahora, presiona enter en la capa, para cambiarle el nombre a blanco disolver y colocarla encima de
las dos secuencias. A continuación, recorta esta capa. Por ejemplo, digamos que
comienza a los 13 segundos y 20 fotogramas y termina a los 14
segundos y 20 fotogramas, que es exactamente 1 segundo después
y lo recorta desde el final. Ahora, vaya al inicio
de esta capa y presione T para volver a usar la propiedad de
opacidad Esta vez, voy a crear el primer fotograma clave
con un valor de cero Después iré al
centro de esta capa y cambiaré el
valor de opacidad al 100% Por último, iré al final de
la capa y devolveré la
opacidad a cero Ahora puedo facilitar fácilmente
los fotogramas clave. Después de eso,
colocaré la capa para que cuando la
opacidad esté al 100%, se alinee exactamente
con el punto en el
tiempo en el que hay un corte
entre las dos secuencias De esta manera, el corte queda oculto porque la forma
blanca lo cubre, creando una transición suave, blanca
disuelta. Solo asegúrate de
que si cambias el tiempo de la transición
entre las secuencias, también muevas la
capa disuelta en consecuencia. Esto asegura que el
momento en que la capa disuelta alcanza 100% de opacidad se alinea
perfectamente con el corte Veamos cómo se ve eso. Impresionante. Pasando
al siguiente. Esta vez, crearemos una transición parpadeante que agregue una
vibra enérgica a la escena Es súper simple de crear y es muy similar a
la animación de disolver, ya que volveremos a usar la propiedad
opacidad Primero, necesitamos encontrar el punto de transición
entre las dos secuencias. Voy a acelerar este proceso. Entonces duplicaré la capa de disolución
blanca usando Control o Comando D. Ahora traeré esta capa por encima de las dos secuencias
y la colocaré aquí por ahora. Entonces te presionaré y
eliminaré sus fotogramas clave. Ahora, voy a llevar la
opacidad a cero y ahora
colocaré esta capa en el punto en el tiempo donde
quiero que comience el parpadeo Comencemos esta capa desde aquí y
renombrémosla a flicker Genial. Ahora presionaré T para abrir la propiedad de opacidad y crear el primer fotograma clave
con un valor de cero Después moveré un fotograma hacia adelante y estableceré la opacidad al 100% Vamos a acercar la línea de tiempo para mejor visibilidad y aquí hay un atajo para mover
un fotograma a la vez. Mantenga presionado el control o
comando y presione la tecla de flecha derecha para
avanzar un fotograma más. Ahora, volveré a poner el
valor a cero. Mueve otro fotograma hacia adelante
y establece la opacidad al 100%. En lugar de repetir
esta acción manualmente, puedo copiar los fotogramas clave que ya
he creado Mueva un fotograma hacia adelante
y peguelos. Voy a repetir este proceso
un par de veces más. Para terminar, asegúrese de que el último fotograma clave
tenga un valor de cero Ahora no quiero que este
parpadeo dure demasiado. Iré al último fotograma clave y recortaré la capa del
lado derecho para terminarla ahí Por último, colocaré
la capa de parpadeo manera que en el momento de corte
entre las dos secuencias, la opacidad esté al 100% Esto asegura que el parpadeo cubra
completamente el corte, dándonos una transición de
parpadeo genial Veamos cómo se ve eso
una vez más. Impresionante. Ahora podemos pasar a nuestra
última transición básica, que es la transición de superposición. Esto implica usar
otra pieza de metraje para cubrir el momento de
corte entre las dos secuencias durante un periodo de tiempo muy corto.
Veamos cómo hacerlo. Primero, como siempre,
necesitamos encontrar el momento donde la primera
secuencia debe terminar y recortar la capa
hasta este punto. Digamos que quiero que termine aquí. Después encuentra el punto de partida para la segunda secuencia y
recorta la parte innecesaria. Ahora puedo acercar la
línea de tiempo para comprobar que mis dos secuencias están colocadas correctamente y no tengo
ningún hueco entre ellas. Después de configurar el punto de
transición, podemos usar algunas imágenes
interesantes como superposición para
la transición. En mi caso, me pareció este genial
video de viejas imágenes de TV. Lo colocaré encima de
las dos secuencias, y ahora encontraré un momento agradable en este metraje
para usar en la transición. Por ejemplo, este momento con
el círculo y el título. A continuación, recortaré esta
capa desde la izquierda, para que empiece a ser
visible en este punto. Después encontraré un punto final para esta sección y recortaré la
capa desde la derecha. Ahora tengo un metraje muy corto
que
puedo usar como
transición de superposición para mis secuencias. Lo colocaré justo en el
momento en que ocurra el corte. Y ahí es una transición
agradable. Puedo etiquetarlo en azul para identificarlo como una
capa de transición en mi línea de tiempo. Entonces con esto, hemos
terminado de explorar las transiciones básicas
que podemos usar con los videos. Ahora pasemos a algunas técnicas de
transición más avanzadas. Por ejemplo, transiciones MAT. Los estaré demostrando con videos de la vida
real para
facilitar la comprensión, pero también puedes usar estas transiciones y proyectos de diseño de
movimiento. Las transiciones basadas en MAT implican el
uso de tipos específicos de metraje para crear
una forma única revelar u ocultar nuestras secuencias. Incluso podemos animar el metraje para lograr resultados
específicos, como lo hice en este ejemplo, animando la escala de
este metraje de tinta para crear
una animación reveladora Esencialmente, estamos usando
otra pieza de metraje como máscara para nuestras secuencias a través las opciones Track MT
y después de los efectos. Si no estás familiarizado con la
función de pista MAT, no te preocupes. Explicaré
brevemente este tema en un momento. No obstante, para
entenderlo con más detalle, recomiendo encarecidamente
revisar mi curso gratuito, la guía
para principiantes de after effects, donde cubro este
tema en profundidad. Puedes encontrar el enlace
al curso y la
descripción de este video. Mientras tanto, abriré
el pre comp no animado ie preparado para esta lección y veamos cómo
hacer que esto suceda. Para crear este tipo
de transición, normalmente
trabajarás con metraje de tinta en blanco y
negro como esta o
animaciones de pincel como esta. Déjame traer estas dos piezas
de metraje a mi escena. Antes de seguir adelante, permítanme hacer un breve resumen de lo que Track
Matt está en after effects Hay dos tipos principales de funciones
de Track Matt, Alpha mat y luma mat Empecemos por entender
qué es Alpha Mt. Como pueden ver,
tengo una esfera con
un degradado de negro a blanco
y una capa de video. Este video también podría ser una precomp o cualquier otra
capa en los efectos posteriores Aquí están las funciones Track
Matt. La función Track Matt
es esencialmente otra forma de describir las opciones de
enmascaramiento
y los efectos posteriores, similar a una máscara de recorte
en Photoshop o Illustrator Significa que podemos usar una capa
como máscara para otra capa. Si quiero que el video
use la esfera como máscara, solo
necesito arrastrar el látigo
pick de la función
Matt de la pista desde la capa de video a la
capa de esfera Ahora la esfera se apaga
automáticamente y mi video es visible solo dentro de los
límites de la esfera. Esto significa que la
forma de la esfera se
está utilizando como
máscara para el video. El video solo aparecerá
dentro del área de esferas. También podemos dar click aquí para invertir el tapete Alpha, que
hace lo contrario. Ahora en la zona de la esfera, el video no será visible. Para cancelar el tapete, todo lo que necesito
hacer es abrir el
menú Track Matt y seleccionar ninguna. Para traerlo de vuelta, volveré a arrastrar el látigo PI de la capa de video
a la capa de esfera nuevamente Sigamos adelante y aprendamos
qué es un tapete de luma. Aquí, tenemos
exactamente la misma configuración con la
esfera de degradado y el video. Por cierto, si no ve las funciones de
la alfombrilla de pista, simplemente haga clic en
Interruptores de palanca aquí abajo. Ahora, usemos el tapete de luma. Primero, arrastraré el látigo PI de la capa de video
a la capa de esfera Después cambiaré el tapete alfa
a tapete de luma haciendo clic aquí Ahora estamos usando la función
luma matte. A diferencia de Alpha mat, que usa solo la forma y dimensiones de la capa de esfera
para crear una máscara, la alfombra de luma también
usa el brillo, los colores blancos y la
oscuridad, los colores negros En nuestro caso, la esfera de
gradiente. Esto crea un efecto de
enmascaramiento más complejo para nuestro video. Con luma mate, las secuelas no sólo utilizan la forma de la
esfera, sino también el brillo y la
oscuridad de la esfera para determinar qué partes del
video son visibles u ocultas En este caso, las
áreas brillantes de la esfera hacen que el video sea visible mientras que
las áreas más oscuras lo ocultan. Si invertimos el luma nat, las áreas luminosas
ocultarán el video y las áreas oscuras
harán que el video sea visible Ahora que entendemos las
dos opciones de alfombrilla de pista, cerraré los precomps
y veremos cómo
aplicar esta técnica para crear hermosas transiciones La primera transición que
crearemos es una animación de
revelación de pincel, como se muestra en este ejemplo, tenemos el video
del león y luego
desaparece en un estilo de pincel revelando el video detrás de él. Veamos cómo
crear este efecto. Aquí está mi metraje de pinceladas. Lo dejaré aquí y moveré el resto de las capas
hacia un lado por ahora. A continuación, traeré el video que
quiero interactuar con él. En este caso, el leopardo de las nieves. Lo colocaré debajo
del metraje de pincel. Antes de aplicar el tapete tracto, puedo etiquetar esta capa con un color diferente para mantener
mi línea de tiempo organizada. Como recordarás, las funciones de la alfombrilla de
pista
usarán la forma de esta capa para interactuar con
el video debajo de ella. Ten en cuenta que este metraje
tiene una forma rectangular, cual es importante para
lo que estamos a punto de hacer. Por ahora, recortemos este metraje en el
momento en el que la pantalla se vuelve completamente negra
porque no queremos usar el resto del metraje
para el efecto de revelación. Me quedaré en este punto, presionaré sal y el
soporte derecho para recortarlo. A continuación, arrastraré el látigo de pico de la función track mat desde la capa de video hasta
el metraje de pincel En las versiones más recientes
de After Effects, la alfombrilla de pista cambiará
automáticamente a la alfombrilla
invertida Luma para crear la interacción correcta
entre las dos capas Sin embargo, la mayoría de las veces
cuando arrastramos el látigo de pico, el primer tapete aplicado
es el tapete alfa Déjame restablecerlo a la opción de tapete alfa
por defecto. Ahora, no vemos que pase
nada. Eso es porque, como
recordarás, Alpha mat solo
considera la forma de la capa mate e ignora
su información de color En este caso, como
mostré antes, el metraje tiene forma
rectangular. Esto significa que
esencialmente hemos creado una máscara rectangular
para el siguiente video, que no es lo que necesitamos. Para que los efectos posteriores reconozcan la
información de color en este metraje, necesitamos dar clic aquí y
cambiarlo a Luma Matte Ahora, podemos ver alguna interacción
entre las dos capas. Las áreas oscuras
del metraje de pincel ocultarán el video debajo de él, mientras que las áreas brillantes lo
harán visible. Pero digamos que quiero que
esta interacción ocurra más adelante en la línea de tiempo. Digamos
a partir del primer segundo. este momento, no veo que pase
nada porque la capa de metraje no
está interactuando con la capa debajo de
ella en este rango de tiempo. La interacción comienza solo en el primer segundo donde comienza el metraje de
pincelada. Como puedes ver,
las áreas blancas
del metraje hacen visible la
capa debajo de ella. Esto significa que necesitamos extender
el marco blanco para
que comience donde comienza el video del leopardo
de las nieves. Para esto, tengo un
truco genial que mostrarte. En esta situación, puedo hacer clic
derecho en el metraje, ir al tiempo y habilitar la redistribución de
tiempo. Esto crea fotogramas clave para los
puntos de inicio y fin del video. Ahora puedo extender el
metraje desde el lado izquierdo porque hemos convertido el tiempo de esta capa en fotogramas clave, todo antes del primer
fotograma clave se congelará Esto nos permite estirar el
metraje para incluir más de las áreas brillantes que interactuarán con
la capa debajo de ella. Incluso puedo comenzar el metraje
más tarde en la línea de tiempo y expandirlo de nuevo hasta el punto en que comienza el
video debajo de él. Así es como creamos
la
transición que desaparece para el video Ahora, usemos este metraje
para revelar el video. Para ello, todo lo que tenemos que
hacer es invertir el tapete de luma. Esto hace que las áreas brillantes
del metraje oculten el video mientras que las áreas oscuras lo hacen visible y esa es la
transición a la que estaba apuntando. Quería revelar este
video de esa manera. A continuación, voy a recortar las
partes innecesarias del metraje. Ahora, voy a decidir en qué parte del video quiero que ocurra la
revelación. Digamos en algún lugar por aquí. Traeré el
metraje a este punto y lo recortaré para comenzar desde aquí. No necesitamos extender
el metraje en este caso, porque con una colchoneta de luma
invertida, las áreas oscuras
del metraje actúan como espacio
vacío que no interactúa con el
video debajo de él Sé que al
principio puede
parecer súper confuso,
pero créeme, después de jugar unas cuantas veces con funciones
de track mat, te acostumbrarás muy rápidamente. No te preocupes si no
recuerdas qué tipo de tapete de luma usar para
un efecto específico Simplemente alterna entre las opciones de luma regular e invertida varias veces y mira cuál funciona mejor para la
animación que buscas Ahora colocaré el video del
león aquí y encontraré un buen punto
en el tiempo para iniciarlo. Aquí se ve bien, justo antes de
que el león gire la cabeza. Después de que el león gire la cabeza, comenzaré la
animación reveladora del leopardo de las nieves. Es muy importante asegurarse de que el primer video dure hasta que se complete
la animación de revelación. De lo contrario, tendremos un área
vacía en la línea de tiempo. Ahora pasemos al siguiente. Etiquetaré este metraje en azul y dejaré demostrar de nuevo
este proceso. Para usar el metraje de tinta para interactuar con el video de
Black Panther, primero
arrastraré el
látigo
Track Matt pick de la capa de video
sobre el metraje de tinta Una vez más, el Track Matt ajusta
automáticamente
a Luma invertida, lo que crea una animación
reveladora Si desactivo la función
invertir, obtendremos una animación
que desaparece En este caso, queremos
revelar el video. Ahora necesito colocar estas
capas por encima de todas las demás. Digamos que quiero que el video
de
Black Panther comience en este momento Ahora, las áreas oscuras
del metraje de tinta hacen que
el video sea visible, mientras que las áreas brillantes lo
hacen invisible. Tan pronto como las
áreas oscuras comienzan a extenderse, se hace visible
más del video. Sin embargo, esta vez
las áreas oscuras no cubren todo el fotograma, lo que significa que no veremos
el video completo debajo de él. Situaciones como esta, simplemente
podemos crear una animación de
escalado. Primero, moveré el
punto de anclaje del metraje de tinta a la esquina superior izquierda porque esa es la dirección en la que
quiero que crezca. De esta manera, obtendré más de las áreas oscuras
que cubren el marco. Luego usaré la propiedad
scale para crear una animación de escalado
para el metraje de tinta. Ahora tenemos el color negro
cubriendo todo el marco. Pero debido a que
escalamos el metraje
, perdió parte de su calidad En estos casos, me encanta
activar la función de calidad y
muestreo aquí. Esto puede mejorar un poco el
aspecto. Ahora puedo ver el video de Black
Panther por completo. Vamos a ver cómo se ve
todo juntos. Impresionante. Con esto, hemos
terminado de cubrir las transiciones básicas que se utilizan
más comúnmente a la
hora de editar videos. Ahora sigamos adelante
y aprendamos sobre las transiciones
básicas específicamente para proyectos de diseño de movimiento. La primera transición
que discutiremos es la transición de
matchcut súper práctica Una transición de corte de coincidencia es un truco genial utilizado en el
diseño de movimiento y la edición de video. Conecta dos tomas de una
manera suave haciendo coincidir elementos visuales
o movimientos entre ellos. Esto hace que la transición se sienta perfecta y bastante satisfactoria. Podemos crear una transición de
corte
coincidente usando diferentes propiedades como
posición, escala o rotación. Ahora repasaré
cada una y
las crearé desde cero para
que veas lo simple que es. Empecemos por crear
un corte de cerilla usando el movimiento de posición de
dos elementos en la escena. Para este ejemplo, crearemos una transición entre
dos capas de texto. Primero, necesito colocarlos a
ambos en la misma posición. Haz eso, puedo usar
la herramienta de alineación. Después de eso,
seleccionaré ambas capas, presionaré P para abrir la propiedad
position y crearé una
animación de posición simple para cada capa, moviéndolas de arriba a abajo. Como puede ver, el movimiento de estas capas es
actualmente lineal, lo que significa que se mueven a una velocidad
constante a lo largo de
la animación. Para crear el efecto de corte de coincidencia, necesitamos que se muevan muy rápido en un punto específico
durante la animación. Podemos lograr esto aliviando los fotogramas clave y luego ajustándolos en
el editor de grafos Asegúrate de que estás usando
el gráfico de velocidad. El gráfico de velocidad, podemos ver
la velocidad de la animación. Al principio, la velocidad
es de cero píxeles por segundo, pero en medio
de la animación, alcanza su punto máximo en más de 50
píxeles por segundo. La velocidad cambia
porque convertimos fotogramas clave
de fotogramas clave lineales
a fotogramas clave Easy Ease Ahora, tenemos que
exagerar este cambio
y acelerar aún más Podemos hacer esto
arrastrando el manejador de los primeros fotogramas clave hacia
la derecha
y el manejador de los
fotogramas clave finales hacia la Ahora la velocidad en medio de la animación es superior a 2000, estamos a solo un paso
de crear el corte de coincidencia. Antes de hacer eso,
quiero recordarles
que no es necesario ajustar manualmente la velocidad de los fotogramas clave y
el gráfico de velocidad Puede hacer esto usando el panel de velocidad de
fotograma clave. Para usar el panel de
velocidad de fotogramas clave, primero, asegúrese de haber
seleccionado los fotogramas clave Después, mantenga pulsada la tecla Alt u Opción en Mac y haga doble clic
en uno de los fotogramas clave Esto abrirá los ajustes de
velocidad. Aquí, puedo cambiar el porcentaje de
influencia, que corresponde a lo que
ajustamos anteriormente en el gráfico de velocidad al 85% para las velocidades tanto de entrada
como de salida En el editor de grafos, esto parecerá como si
ajustáramos manualmente los fotogramas clave para
lograr el mismo efecto Es importante tener en cuenta
que no se puede ajustar la velocidad del fotograma clave para diferentes
tipos de propiedades a la vez Por ejemplo, si selecciona fotogramas clave de propiedad de
escala y posición al mismo tiempo,
el ajuste de velocidad solo se aplicará a la propiedad del
fotograma clave en el que hizo clic Para evitar esto, termine de ajustar uno de los fotogramas clave de propiedades
antes de pasar a otro Ahora, para crear un mejor efecto de corte de
coincidencia, aumentemos la
influencia de la velocidad aún más para crear una velocidad aún mayor en la mitad de la animación. Establecer la
influencia de la velocidad al 95% hará que la cámara lenta al principio
un poco más, pero luego disparará
la velocidad en el medio de la cámara y disminuirá
la velocidad
a la velocidad de inicio Esto hará que las capas se muevan súper rápido en medio
de la animación. Derecha. Ahora para
crear realmente el efecto de corte de coincidencia, todo lo que necesitamos hacer
es dividir las capas en el punto donde su
velocidad está en su punto máximo. Para ello, seleccionaré
la primera capa de texto e iré al punto en el tiempo donde la velocidad esté en su máxima. En nuestro caso, como vimos
en el editor de grafos, está en medio
de la animación. Después presionaré Alt y el corchete derecho para
recortarlo desde el final. Haré lo mismo para
la segunda capa de texto, recortándola desde el principio
hasta el mismo punto en el tiempo Dado que ambas capas tienen
exactamente la misma velocidad y movimiento, esto crea una transición súper
rápida entre ellas durante la animación de
posición. puede ver, se ve
muy suave y dinámico y es
súper fácil de crear. Ahora, déjame mostrarte cómo
lograr este efecto
usando una animación a escala. Este es prácticamente
el mismo proceso, pero esta vez estoy usando una animación a escala
en lugar de posición. Primero, seleccionaré ambas
capas y las alinearé
al centro de la comp usando el control de acceso directo shift home. Después iré al inicio de la prensa de animación y crearé el primer fotograma clave
para ambos con un valor de 20 A continuación, avanzaré 1 segundo
y los escalaré. Es demasiado.
Intentemos 120, quizá 110. Ahora voy a ajustar la velocidad. Y después de eso, me pararé en medio de la animación
y la primera palabra en este momento y recortaré la segunda palabra para comenzar desde
este punto exacto en el tiempo. Ahí está. Tenemos una buena transición de corte a
escala. El corte entre las capas coincide con la animación
de las dos capas. Para ayudarte a recordar mejor
esta técnica, déjame mostrarte cómo crear el efecto usando una animación de
rotación. Primero, colocaré las capas
en la misma posición. Después crearé una
animación de rotación similar para ambas capas. A continuación, voy a ajustar la
velocidad del movimiento. Por último, encontraré el
punto en el tiempo donde la velocidad está en su punto máximo y
recortaré las capas en consecuencia. Ahora que hemos aprendido a crear un corte de coincidencia
entre capas, subamos de nivel y
veamos cómo podemos usar este principio para crear una transición de corte de coincidencia
entre dos escenas. Como pueden ver, tengo dos
escenas en mi composición. Estas podrían ser escenas
en tu proyecto con múltiples capas
y varios elementos. En la primera escena, tengo
una capa de texto de rotación. Mientras que en la segunda precomp, tengo un diseño diferente
con diferentes capas También hay un objeto
con una animación de rotación. Cuando jugamos la animación, notarás que aunque la capa giratoria
en la primera escena es completamente diferente
del objeto giratorio
en la segunda escena, y aunque los colores y diseños son completamente diferentes, seguimos logrando una transición suave y visualmente
agradable. Esta es la magia de la técnica de match
cut y es como puedes usarla para hacer la transición entre escenas y
tus proyectos. Veamos cómo se hace esto. Para comenzar, entraré en la primera escena y la
prepararé para la transición. Pero antes de eso, voy a cerrar todos los
precomps abiertos que tengo aquí Ahora digamos que esta es
una escena en mi proyecto, y quiero crear
una transición al siguiente usando el efecto match
cut con rotación. Empezaré por
determinar el momento en el que empieza a terminar la primera
escena. A partir de ahí, crearé una animación de rotación para la capa de texto como
hicimos antes. Voy a establecer la duración
en exactamente 1 segundo y hacer que la capa
complete una rotación completa. Por último, voy a ajustar
la velocidad. Esa es la velocidad
de la animación para hacerla súper rápida en
medio del movimiento. Veamos cómo se ve eso. A continuación, iré a la
segunda escena y crearé la misma
animación de rotación para la capa de forma, comenzando desde el punto
exacto en el tiempo cuando la animación comienza
en la primera escena. Esto simplifica
la demostración y garantiza una transición
sin problemas Aquí está el punto en el tiempo donde la velocidad de mi forma
está en su punto máximo. Volveré a
la comp principal y recortaré esta precomp desde el
principio hasta este punto Después recortaré la primera escena
para terminar en este punto sa. Ahora, he creado movimiento
continuo para las capas
dentro de ambas escenas, lo que resulta en una
transición súper genial entre las escenas. Veamos cómo
se ve eso juntos. Genial. Ahora pasemos
al siguiente ejemplo. A veces podemos usar precomps como capas para crear una transición de corte
coincidente, como hice aquí usando
una animación de escala, exactamente como hicimos con las capas de texto en
los ejemplos anteriores La diferencia
aquí es que estamos animando los propios
precomps Déjame mostrarte cómo
lo hice muy rápido. Primero, seleccioné
ambos precomps y creé la misma animación
a escala para Después ajusté la
velocidad y moví los fotogramas clave hasta el punto en tiempo donde quería que comenzara la
transición Después de revisar la
animación varias veces, coloqué el
indicador de tiempo en medio
del movimiento y recorté
ambas composiciones en consecuencia Así es como creamos una transición de corte de coincidencia de
escalado genial. Con esto, hemos terminado
los ejemplos de corte de partido. Ahora pasemos a
la siguiente
técnica de transición que usarás con frecuencia en tus proyectos de diseño de
movimiento, la transición de panoramización Una transición de panoramización es una
técnica súper sencilla que implica crear
un movimiento de panoramización para la transición de
una escena a Hay muchos
enfoques diferentes para esta transición. Empecemos por lo básico
y veamos cómo crear una transición simple de panoramización de la primera escena
a la segunda Digamos que estás
trabajando en un proyecto y tu línea de tiempo ya
tiene muchas capas. Algunas capas pertenecen a la primera escena mientras que otras
pertenecen a la segunda escena. En esta situación,
necesitarás
precomponer las capas
para cada escena Por ejemplo, precompongamos las capas que
conforman la primera escena Seleccione todas las capas relevantes, luego haga clic con el botón derecho, elija
precomponer y asígnele un nombre. Escena uno. Me aseguro de que ambas funciones aquí estén seleccionadas y luego haga clic en Bien. A continuación, haz lo mismo para las
capas de la segunda escena. Voy a llamar a esto una escena dos. Ahora tendrás dos precomps, que podrás ver en
el proyecto Pamel Antes de seguir adelante,
te recomiendo organizar tu proyecto colocando los precomps en
una carpeta separada Esto ayuda a mantener las cosas
limpias y manejables. Ahora, digamos que toda la acción en la primera escena termina en un momento
específico. Primero, seleccionaré la escena una precomp y presionaré P para abrir la propiedad position y crear el primer fotograma clave
en este momento A continuación, avanzaré 1 segundo
en la línea de tiempo. Ahora puedo decidir qué
tipo de panning quiero. No hay que moverlo
solo a los lados. Puedo animar este pre
comp arriba y abajo también. En este caso, moveré la primera escena a
la izquierda. Todo bien. Ahora voy a facilitar fácilmente
los fotogramas clave y ajustar la velocidad para
crear un movimiento más suave. Así es como creamos una transición básica de
paneo donde la primera escena se mueve fuera
del marco, revelando
la segunda Ahora, hagámoslo un
poco más interesante. Hagamos que la segunda
escena entre desde el lado derecho justo cuando la primera escena empieza a
moverse hacia la izquierda. Para ello, no
necesitamos crear una animación de posición
para la segunda escena. En cambio, todo lo
que tenemos que hacer es
moverlo hacia el lado derecho
fuera del marco. Lo colocaré exactamente
al lado de la primera escena. A continuación, mueve el indicador de tiempo a un punto justo
antes
de que comience la animación de la primera escena y padre de la segunda
escena a la primera. De esta manera, logramos el movimiento de panning que
buscamos Este es un ejemplo de creación de una transición panning
animando los precomps Ahora exploremos
otro enfoque para crear una buena transición de
panoramización A diferencia del ejemplo anterior, este método implica
animar las capas dentro de los precomps en lugar de
los propios precomps Este enfoque podría tomar un
poco más de tiempo para configurarlo, pero se ve mejor
porque puede crear un retraso fresco entre el movimiento de
las capas. Todo bien. Veamos cómo crear
esta transición. Primero, duplicaré las
escenas que creé anteriormente desde el panel Proyecto para poder
hacer cambios las nuevas sin afectar
las versiones originales. Ahora comencemos a trabajar
en la transición. Primero, entraré en
mi primera escena. Antes de continuar, permítanme cambiar los nombres de precomps y el panel
Project muy rápido porque esta precomp
necesita llamarse pre comp five ya que es la primera escena
en esta secuencia,
y esta pre comp
será Bien, volvamos a
la transición. Ahora estoy dentro de la precomp
llamada escena cinco, la primera escena”. s
imagina que estoy trabajando en un proyecto y decido que esta escena
terminará en el segundo segundo. Seleccionaré todas las capas, presionaré P para revelar la propiedad de
posición y llevaré el
indicador de tiempo al
segundo segundo puesto que ahí es donde
quiero que termine la escena. A continuación, crearé un fotograma clave
para todas las capas seleccionadas. Después avanzaré 2 segundos
al segundo cuatro, ya que quiero que la
animación outtro dure 2 segundos. Arrastraré todas las capas
seleccionadas fuera del marco
hacia el lado izquierdo. Para mejorar el movimiento, facilitaré fácilmente los fotogramas clave y ajustaré la velocidad
para obtener un resultado más suave. Después de verificar el movimiento, comenzaré a crear un
retraso para las capas. Quiero que las capas más cercanas
al lado izquierdo
comiencen a moverse primero. Para una mejor organización
de la línea de tiempo, traeré esta capa aquí arriba. Entonces traeré la esfera
negra más cercana
al lado izquierdo debajo de ella
y moveré sus fotogramas clave. Digamos tres fotogramas
hacia adelante, tal vez cuatro cuadros. Después de verificar el movimiento, colocaré las siguientes
capas más cercanas al lado izquierdo, que es mi capa de texto en
tercer lugar y moveré sus fotogramas clave cuatro fotogramas después de las últimas capas fotogramas clave Por último, voy a
repetir este proceso para las tres últimas capas, que ya están en el
orden correcto en mi panel de capas. Veamos cómo
se ve eso juntos. Si la animación de introducción
se siente demasiado lenta, voy a ajustar el tiempo Por ejemplo, si la
animación comienza en el segundo segundo y
termina en el segundo cuatro, seleccionaré los últimos fotogramas clave y los arrastraré de nuevo
al segundo tres, asegurando que toda la animación dure
ahora 1 segundo Veamos eso una vez más. Ahora creo que el
retraso es demasiado largo. Para acortar el retraso
entre capas, seleccionaré todos los fotogramas clave, excluyendo los de
la primera capa y los arrastraré hacia atrás
aproximadamente tres Un atajo útil para esto
es mantener pulsado At u opción en Mac y usar las teclas de flecha para mover los fotogramas clave
seleccionados un fotograma a la vez Veamos qué tenemos. Todo bien. Una vez que termine de
animar mi primera escena, ahora, necesito acortar
el área de trabajo de esta precomp porque
no necesito que
dure 9 segundos, mi animación termina
alrededor Para ello, colocaré el indicador de
tiempo en este punto. Presione para establecer el final del área de
trabajo en
3. Ventajas y desventajas del proceso de preparación: Bienvenida de nuevo. En
esta breve lección, quiero mostrarte los
pasos importantes en mi proceso de
creación de diseños en Illustrator antes de
importarlos a efectos posteriores. Al igual que en la lección
anterior, me gustaría que te sentaras, miraras y escucharas
sin hacer nada. El proceso de diseño para preparar escenas es
increíblemente importante, y estoy seguro de que
descubrirás algunos trucos útiles en Illustrator que
quizás te hayas perdido. Trucos que realmente pueden
ayudar a mejorar su flujo de trabajo al crear proyectos complejos de diseño de
movimiento. Empecemos con el primer consejo, que se trata de
configurar tu documento. Lo primero que me encanta hacer es elegir el formato de película
y video. Esta configuración proporciona
guías integradas específicamente
para la animación, que verás
en solo un minuto. Cuando diseño escenas, me gusta trabajar en
todo el proyecto a vez para poder ver todas las escenas una
al lado de la otra. Para este ejemplo, voy a
nombrar al proyecto TM Todas las escenas donde TM significa
transición Maestría Después de nombrar el
archivo, crearé 16 tableros para
representar mis escenas Elijo 16 porque mayoría de los videos explicativos constan
de cinco a 20 escenas Posteriormente, puedo agregar o eliminar
nuestros tableros si es necesario. Por ahora, no necesito
cambiar nada más,
así que presionaré Crear. Antes de empezar a trabajar, suelo configurar mi
diseño de espacio de trabajo en essentials classic. Esta disposición muestra todos los
paneles necesarios para mi flujo de trabajo. Ahora, quiero mostrarte cómo
ajustar la vista previa
de tu espacio de trabajo en caso de que no te guste
el aspecto predeterminado de la configuración del
documento de película y video. Para ello, voy a ir al archivo
y dar clic en Configuración del documento. Aquí, puedo hacer diversos
ajustes al espacio de trabajo. También podemos llegar a este
panel haciendo clic en la configuración del documento en la pestaña Acciones
rápidas que se encuentra aquí. Este panel, puede
personalizar los colores de la cuadrícula. Por ejemplo, puedo hacer clic en Personalizado y elegir un color
para la primera cuadrícula. Digamos que elijo un gris oscuro
para el primer color de cuadrícula. Después de seleccionarlo, aparecerá un pop up para el
segundo color de cuadrícula, donde elegiré
el mismo gris oscuro. Ahora la cuadrícula tiene un
sutil aspecto uniforme. Para este ejemplo,
restableceré la cuadrícula a
los colores predeterminados y pasaré a ajustar el espaciado de la
mesa Ahora mismo, todas las mesas de trabajo
están demasiado juntas, lo cual no me gusta porque prefiero más espacio para
diseñar mis escenas Para extender las mesas de trabajo, volveré a la configuración de documentos y haré clic en Editar mesas Después en el panel de acceso rápido, voy a hacer clic en el botón de
reorganizar todo Aquí, puedo ajustar el número de columnas y el espaciado
entre mesas Vamos a establecer el espaciado
a 500 píxeles. Ahora todas las placas R
están separadas por 500 píxeles. Si quiero cambiar el espaciado, simplemente
puedo volver a entrar el menú de reorganizar todos
y ajustarlo de nuevo Por ejemplo, podría configurarlo 300 píxeles o incluso 200 píxeles, lo que se sienta adecuado
para mi flujo Una vez que estoy contento con la configuración, es hora de guardar el archivo. En este punto, voy a crear una nueva carpeta en mi
computadora llamada AI para almacenar todos los archivos de
Adobe Illustrator
para este proyecto. Después de nombrar el
archivo y asegurarme de
que se guarda como en el archivo AI, haré clic en Guardar y luego presionaré Ok. Eso es todo para este paso. Ahora vamos a saltar
al segundo tip, que es todo acerca
del proceso de diseño. En las primeras etapas
de mi proceso de diseño, suelo trabajar con
solo dos capas, una para el fondo y
otra para las gráficas. Mantenerlo simple en esta
etapa me ayuda a mantenerme organizado. Más adelante en las lecciones,
explicaré cuándo y cómo podemos dividir capas de una
manera súper eficiente. Otro consejo importante para
el proceso de diseño es manejar escenas continuas que quieres ver una al lado de la otra. Por ejemplo, en este caso, quiero crear otra escena que continúe desde
la primera. Para ello, utilizo el
rBardTol y selecciono todas las tablas R en
el panel de arboards para moverlas A continuación, haré clic en una placa
R para anular la selección todas las placas R y luego seleccionar solo las
que quiero mover Mientras mantengo presionado Mayús,
seleccionaré las tres tablas
R que necesito, luego mantengo presionada la tecla Alt
u Opción en Mac para
duplicarlas y mover las copias a la nueva posición. A veces, al mover placas R, es posible que accidentalmente
seleccione capas innecesarias. No te preocupes. Simplemente cambie
a la herramienta de selección, seleccione las capas
que no necesite en la nueva escena y elimínelas. Ahora puedo seguir diseñando la siguiente escena que pertenece
a esta secuencia de animación. Visualmente, este enfoque
es muy organizado y me
ayuda a imaginar las transiciones que puedo crear dentro de
la secuencia. Ahora, déjame mostrarte algunos errores comunes que podrías encontrar
durante este proceso. Por ejemplo, después de seleccionar las mesas de trabajo que quieres mover, es fácil olvidar
que estás usando la herramienta de mesa de trabajo y
crear accidentalmente nuevas mesas Para evitar esto,
revisa tus selecciones y elimina de la lista
las mesas de trabajo innecesarias Entonces puedes pasar
a crear tu escena. Si necesitas ajustar la
posición de tus placas R, selecciónalas todas de nuevo
y muévalas para alinearlas perfectamente con
las escenas anteriores. Esto asegura que todo
se mantenga limpio y visualmente consistente.
Todo bien. Avanzando. Ahora déjame mostrarte qué hacer después de terminar
tus diseños de escena. Como recuerdas, hasta ahora solo hemos estado trabajando con
dos capas, pero ahora es un buen momento para dividir las capas para cada escena. Esto permite tener
las capas relevantes para cada escena individual.
Así es como lo hago. Primero, para que las cosas sean
más fáciles de trabajar, agarraré este panel
del área gris y lo moveré a esta
sección de la interfaz. Ahora quiero
separar cada pieza de contenido gráfico
en su propia capa. Puedes hacer esto manualmente, pero déjame mostrarte
un truco útil. Antes de dividir las capas, asegúrese de que ninguna de
ellas esté agrupada. Después de asegurar que
todo esté desagrupado, puedo seleccionar la capa
que contiene todos mis gráficos Después haré clic en el menú
Hamburguesa para abrir las opciones
del panel y seleccionar
liberar a la secuencia de capas Ahora Illustrator
separa el contenido de esta capa en capas
individuales. A continuación, seleccionaré
todas estas nuevas capas
y las arrastraré fuera de
la capa original. Esto dejará atrás una capa
vacía, que puedo reconocer
porque
ya no tiene la pequeña
flecha Ica junto a ella. Una vez confirmado,
eliminaré esta capa vacía. Impresionante. Ahora repetiré el mismo proceso para
las capas de fondo, seleccionaré la capa,
liberaré las capas
, sacaré las nuevas capas
y eliminaré la capa vacía. Ahora puedo agrupar las capas
que pertenecen a cada escena. Esta agrupación
será muy útil en el siguiente paso donde
importaremos cada tablero
en after effects. Pronto, verás por qué es importante
este paso. Por ejemplo, ahora
tengo un grupo que incluye todas las capas
creando la primera escena. Voy a repetir este proceso
para el resto de las escenas. Por cierto, el
atajo para agrupar capas es Control o
Comando en Mac más G. Puede que no entiendas
completamente por qué estamos organizando el archivo de
esta manera, pero tengan cuidado conmigo. Todo va a
tener sentido en un momento. Voy a acelerar este
proceso por ahora. Una
vez que haya agrupado las capas
para cada escena, me desharé de cualquier capa vacía creada durante el proceso de
agrupación. Como se mencionó anteriormente,
puede identificar una capa vacía porque carece del ícono de flecha pequeña al lado de ella. Permítanme acelerar este
proceso también. Genial. Ahora tengo 21 capas
que representan cada escena. A continuación, abriré el panel de la
mesa de trabajo y lo
colocaré cerca del
panel de capas para facilitar el acceso Necesito asegurarme de que las mesas de trabajo
estén en el orden correcto. Ahora mismo, por ejemplo, si hago clic en la quinta escena, aparece como la
mesa de trabajo número 16 en el panel Esto creará problemas más adelante
durante el proceso de guardado, es importante solucionarlo ahora. Para reordenar las arboards, seleccionaré la escena deseada
en el panel Capas e Illustrator resaltará
su mesa de trabajo correspondiente
en el panel de mesa en el Después arrastraré la mesa de trabajo
a su posición correcta. En este punto, estoy seleccionando
los diseños mientras el panel Mesa de Trabajo para ver si la mesa de trabajo seleccionada se ajusta al orden de la
escena en mi proyecto Cuando veo que las mesas no encajan en el orden
de mi diseño, las
muevo en el
orden correcto en el panel Mesa de trabajo Una vez que los Rboards estén
en el orden adecuado, los
renombraré para
una mejor organización Todo lo que estoy haciendo ahora es seleccionar el arboard, hacer doble clic en él y renombrarlo al nombre correcto
siguiendo
el orden cronológico de En este punto, podemos dar click
en cada escena y revisar el panel de arboard para
verificar que las escenas estén
en el orden correcto Todo está
organizado, guardaré las mesas de trabajo como archivos separados de
Illustrator Por ahora, los
nombres de las capas no importan, ya que podemos abordar
eso en el siguiente paso. Para guardar el documento como archivos
independientes de Illustrator, iré al archivo y haré
clic en Guardar como. Voy a elegir
guardarlo en mi computadora, seleccionar la carpeta donde quiero almacenar
los archivos separados, placas
R, y
proceder a partir de ahí. A continuación, elegiré
un nombre diferente para el documento en el
que estoy trabajando ahora. Entonces me aseguraré de
guardarlo como un archivo de Illustrator. Después de hacer clic en Guardar, elegiré la opción para guardar cada
arboard como un archivo separado Seleccionaré todas las
tablas R y golpearé Bien. Ahora, voy a esperar a que se complete el proceso de
ahorro. Ahora cuando abra la carpeta, veré todas las mesas de trabajo
separadas guardadas como archivos individuales de
Illustrator El primer archivo siempre será una copia del documento original, el que incluye
todas las escenas en las que
acabamos de trabajar. Sin embargo, en este caso, no
me gustan los nombres de
los archivos de Illustrator. Quiero que los nombres
representen las escenas. Para solucionarlo, volveré a abrir el archivo original y cerraré
los archivos recién creados Después eliminaré todos
los archivos de Illustrator que acabo de guardar y volveré a cambiar los nombres
de los tableros R. Es importante
para mí mostrarte estos pasos porque quiero que trabajes de una
manera muy organizada. También quiero que estés al tanto
de los posibles errores que podrías cometer y cómo
solucionarlos antes de que sea demasiado tarde, como averiguarlo durante
la fase de animación, lo que podría llevar a un desastre
total en el proyecto, especialmente después de que
ya hayas animado algunas escenas. Después de cambiar el nombre de los Rbards, presionaré Control
o Comando en Mac pluss para guardar
los cambios en el documento Después volveré a guardar cada Rboard
como un archivo separado, tal como lo hice antes Ahora, tengo todos los archivos
guardados de una manera muy organizada. Uno de los archivos
seguirá siendo el mismo que mi documento original, así puedo eliminarlo si quiero. Antes de hacer eso,
cerraré Illustrator para evitar confusiones y luego eliminaré el archivo duplicado ya que
no necesito dos copias del mismo. Antes de iniciar el
proceso de importación en after effects, me gusta crear una nueva
carpeta específicamente para los archivos de mesa de trabajo
que representan las escenas Esto me ayuda a mantenerme
organizado porque la carpeta principal de IA también podría contener otros
archivos de Illustrator para el proyecto. Mantener el archivo de escena separado garantiza que todo
sea fácil de encontrar. Ahora que he preparado todos los archivos de diseño
para la animación, estamos listos para pasar
a la fase de animación. Aquí es donde
finalmente puedes agarrar tu mouse y unirte a mí para crear un video
explicativo completo desde cero, enfocándote en aprender
diferentes enfoques para crear transiciones fluídas Va a ser
increíble, nos vemos ahí.
4. Transición compleja de zoom en un espacio 3D: Hola ahí. Ahora nos sumergimos en los efectos
posteriores para comenzar a
animar nuestras escenas Esta es la lección en la que
empezarás a trabajar a mi lado. Es importante mencionar
que comenzaremos por crear las transiciones más complejas
para las primeras escenas del proyecto y luego
pasaremos a las más fáciles. Lo he estructurado de esta
manera para aprovechar
tus niveles iniciales de enfoque
al inicio del curso. Dicho esto,
asegurémonos de que todos estamos en la misma página con respecto a la configuración del
software. Primero, haga clic en el espacio de trabajo
predeterminado para ver la misma
disposición de paneles que la mía. A continuación, vaya a editar preferencias
y haga clic en General. Asegúrese de que todos los
ajustes coincidan con los míos. Una vez hecho esto, por favor configure el
idioma de su computadora
en inglés para que todos los atajos que usemos funcionen correctamente. Todo bien. Ahora vamos a crear
nuestra primera composición. Podemos llamarlo Master Comp. Trabajaremos en resolución Full
HD 1920 por 1080 con una velocidad de fotogramas
de 30 cuadros por segundo. Como no sabemos la
duración del video final,
pongámoslo en 3
minutos a partir de ahora. Puede dejar el color de fondo de la
vista previa como negro y luego hacer clic en Bien. Ahora, antes de importar
los diseños, recomiendo guardar el
proyecto para activar
la función de guardado automático en
caso de que el proyecto se bloquee Vamos al archivo y hagamos clic en Guardar. Ahora, vamos a crear una
nueva carpeta llamada AE y luego ingresarla para
guardar el proyecto aquí. Vamos a nombrar a este
proyecto TM Project. Una vez hecho esto, presiona el botón Guardar. Al trabajar en proyectos
complejos, me gusta abrir el archivo
principal de diseño para ver todas mis escenas
en un solo lugar. A veces esto
me ayuda a idear nuevas ideas para las transiciones
entre escenas. Para comenzar, trabajemos en estas dos secuencias animadas que conforman la primera
escena de nuestro proyecto. Por ahora, voy a importar
solo estos dos diseños, no todos los diseños que tengo. Ahora, antes de importar los dos
archivos en after effects, abriré los archivos
y ajustaré las capas. Ten en cuenta que no
necesitas hacerlo porque ya
tienes los archivos de diseño
finalizados. En este punto, solo escucha y mira cómo preparo estos
archivos para la animación. Pronto los importaremos
a after effects juntos. Este es el
punto en el que puedo trabajar individualmente y
ajustar las capas en cada diseño en lugar de administrar todas las capas a través de todos
los diseños en un solo documento. En mi opinión, esta es una forma
muy eficiente de trabajar. Mantiene su enfoque en cada escena y hace que
sea mucho más fácil
manejar un documento con menos capas en lugar de
navegar por un archivo desordenado Por ejemplo, en este diseño, separaré las capas
de esfera de las capas de línea
porque las
necesitaré en
capas separadas para crear la transición que he
planeado para esta escena. Sin embargo, cuando trato de
separar las capas
como lo hicimos antes, no funcionará porque los
gráficos siguen agrupados. Para arreglar esto, primero
desagruparé todos los gráficos
de la capa Sólo entonces puedo usar
la función para separar los gráficos
en capas individuales. Ahora, voy a mover todas las capas
fuera de la capa principal. Una vez hecho esto, puedo eliminar las capas vacías que ya no
son necesarias. En este punto, puedes nombrar las capas para
mantenerlas organizadas. En mi caso, no voy a
hacer esto porque
vamos a recrear esta escena desde cero y después de los efectos A veces si una escena
consiste en formas geométricas simples, prefiero crearla
directamente en after effects. Este es un gran hábito
para desarrollar porque puede ahorrarle mucho
tiempo en futuros proyectos. Por supuesto, también podemos animar las capas de
los archivos de
Illustrator si es necesario Pero en esta lección, quiero animarte
a que te pongas cómodo construyendo escenas desde cero y después de los efectos. Es una habilidad invaluable para
agilizar tu flujo de trabajo. Mostrando este proceso
ahora mismo porque hay escenas que no podemos crear desde cero
y después de los efectos. Utilizo esta
escena sencilla para explicar el proceso de preparación de
una escena individual para que
puedas entenderla mejor. Déjame pasar por el proceso una vez más para la
primera escena también. Después de desagrupar el diseño, puedo separar las
capas y luego sacarlas de la
principal y eliminarla Es muy importante
que golpees Controles para guardar los archivos después de ajustarlos antes de importarlos
a efectos posteriores. Para estas dos escenas específicas, no
es tan crucial
porque las
crearemos desde cero
y después de los efectos, pero es bueno construir el
hábito para las otras escenas. Bien después de
guardar los diseños, vamos a importar los archivos
en after effects. Ahora es tu turno de agarrar el
ratón y hacer esto conmigo. Lo primero que debes
saber es que
no puedes importar más de
un archivo a la vez. Si lo haces, after effects los
importará como una capa plana sin las capas separadas
que acabamos de preparar. Si accidentalmente haces esto, presiona Control Z o Comando Z en Mac para deshacer e importar
cada archivo uno por uno. Cuando arrastras el archivo
a after effects, verás una ventana emergente preguntándote cómo quieres importar
el archivo de Illustrator. No lo queremos como
una capa aplanada, así que no elegiremos metraje En su lugar,
seleccionaremos la composición. Esta opción importa todas las
capas y
crea automáticamente una pre comp para el archivo con todas las capas dentro. A continuación, se le preguntará si desea importar el archivo con capa o tamaño de documento.
Aquí está la diferencia. Tamaño del documento, los límites de
capa coincidirán con las dimensiones originales
del documento. Esto puede hacer que la animación sea
más desafiante. En tamaño de capa, los límites de
capa se ajustarán al
contenido específico de cada capa, haciendo que sea mucho
más fácil de animar Asegúrate de elegir el
tamaño de capa para este proyecto. Genial. Ahora vamos a traer también
la segunda escena. Para mantener organizado el
panel del proyecto, me gusta hacer clic aquí para
ordenar los activos por orden. Después etiqueta mi
composición maestra con un color separado
para
diferenciarla de las otras composiciones
que voy a crear en el futuro Ahora es un buen momento para presionar Controles o Comando S
para guardar tu progreso. Haz que sea un hábito ahorrar
cada pocos minutos. Ahora entremos en la primera escena y echemos un vistazo a
lo que tenemos. Notarás que podría verse
un poco diferente al mío. Si muevo las capas alrededor, verás que en mi proyecto,
las capas están recortadas, las capas están recortadas, mientras que en las tuyas, no lo están Eso es porque estás trabajando
con la versión fija. Déjame mostrarte cómo lo arreglé. En casos como este, todo lo que
necesitas hacer es volver a tu diseño de Illustrator y mover todas las capas que están fuera la escena a los límites de
visualización. Una vez que hayas hecho eso,
guarda el proyecto. Cuando vuelvas
a los efectos posteriores, encontrarás las capas desrecortadas
y listas para Todo bien. Ahora comencemos a
animar esta escena Como mencioné
anteriormente, puedes usar los archivos de Illustrator y la escena pre hecha
para animarla, y lo haremos para las
siguientes escenas de este proyecto Pero como quiero enseñarte
a sacar el máximo provecho
de los efectos posteriores, me gustaría que aprendieras a crear escenas sencillas
desde cero. Esta habilidad te ahorrará mucho tiempo en futuros proyectos. Practicemos este
enfoque juntos. Podemos seleccionar la pre
comp aquí y usarla como una pequeña ventana de referencia para ver cómo debería verse la
escena. Para comenzar, vamos a crear una
esfera gris sin trazo. Ahora, cambie su tamaño a 300. Si no ves
estas propiedades, es probable
que sea porque estás usando una versión anterior
de after effects. En ese caso, puedes encontrar todos estos ajustes abriendo las propiedades
de la capa. Aquí está el tamaño de la forma. Genial. A continuación, selecciona la capa y presiona Enter para
cambiarle el nombre a esfera uno. Ahora duplica la capa
cuatro veces para crear cinco esferas porque hay cinco
esferas de diferentes colores en el diseño. Movamos la nueva esfera aquí y continuemos
este proceso cuatro veces
más. Todo bien. Ahora vamos a colorear cada esfera. Puedes cambiar el color
desde este panel o usando la herramienta Cuentagotas para muestrear los colores
directamente desde el diseño Repita este proceso para
el resto de las esferas. Genial. Ahora, mueve las
esferas hasta aquí y crea una nueva capa sólida blanca para que sirva como capa de fondo. Así que haga clic derecho aquí, vaya
a Nuevo y seleccione sólido. Denle BG uno. Muestrea el color del diseño y asegúrate de que el tamaño coincida con
la composición. Impresionante. A continuación, vamos a crear
el título para esta escena. Seleccione la herramienta de texto y escriba. Bienvenida. Cámbielo
a la fuente correcta, que en nuestro caso
es Poppins bold, que se puede encontrar en las fuentes
preinstaladas y después Pero en caso de que no lo encuentres, puedes activarlo
desde Adobe Fonts o descargarlo gratis
desde Google Fonts. Bien, volvamos al proyecto. Ahora, para encontrar el tamaño correcto, puedes saltar al diseño, hacer
doble clic en el texto, y ahora aquí puedo
ver el tamaño correcto. Volver a los efectos posteriores. Cambiemos el tamaño de la
fuente a 50. Vaya al panel de párrafos y alinee el texto
al centro. Luego asegúrese de que la dirección del texto
esté establecida de izquierda a derecha. Si no ve estos paneles, los puede encontrar
debajo del menú de la ventana. Ahora alinee el texto
al centro de la composición usando la herramienta de alineación y centre el punto de anclaje. Para hacer esto rápidamente, mantenga presionado Control o Comando en Mac y haga doble clic en la herramienta
AnchorPoint Impresionante. Ahora ya estamos listos para preparar la escena
para la animación. Pero primero, presiona V para volver a la
herramienta de selección. Todo bien. Ahora vamos a animar la
escena en tres espacios D. Primero, vamos a crear
una nueva cámara. Ahora, usa una cámara de un nodo con una
lente de 35 milímetros y pulsa Bien. After Effects le preguntará diciendo que no hay tres
retardadores en la escena, haga clic en Bien y convierta las capas
existentes en tres retardadores Si no ve el icono de
tres desfunciones, haga clic aquí para habilitarlo. Convierte todas las capas
excepto la capa de fondo, que podemos bloquear por ahora. Guarde el proyecto
antes de seguir adelante. Ahora, extendamos las capas para crear el aspecto deseado. Para ello,
trabajaremos con dos vistas. Asegúrese de que está utilizando el renderer
clásico de tres D. Si no ves esto, presiona Control K para abrir los ajustes de
composición. Después ve al renderer de tres D y cambia la
configuración de ahí Ahora vamos a seleccionar la vista izquierda y ponerla en la vista superior. Este es uno de los ángulos
más convenientes para organizar tu cámara
y capas en la escena. Utilice esta vista para comenzar a
extender las capas en tres espacios D mientras
hace referencia al diseño Esté atento a su
ventana de referencia en la parte superior de la pantalla mientras mueve las
esferas para que coincidan con el diseño. Si tu vista previa no
se parece a la mía, selecciona la vista
y configúrala para que se ajuste. Y ahora seguir ajustando las esferas utilizando las dos vistas. La vista superior es ideal para
mover capas a lo largo del eje Z más cerca o
más lejos de la cámara. La vista activa de la cámara
es mejor para mover las capas hacia arriba hacia abajo o hacia los lados. Duplicemos este. También voy a duplicar este. A veces podemos usar los valores de la propiedad position de la capa para mover
las capas alrededor. Duplicemos este. Este es un buen ejemplo donde
es mucho más
conveniente cambiar los valores de la capa para encontrar la posición correcta
para la esfera. Ahora, vamos a
duplicar también el oscuro. También voy a duplicar este. Duplicemos también
el azul. Veo que tenemos una esfera azul
brillante que necesita estar
lejos de la cámara. Duplicemos este y coloquemos el nuevo
en la parte de atrás. Ahora veo que tenemos otra esfera que
necesita ser colocada muy
lejos en la parte de atrás.
Es una oscura. Volvamos a after effects
y dupliquemos éste. Ahora vamos a colocarlo
muy lejos en la parte de atrás. Si me alejo en la vista superior, puedo ver las
posiciones de las capas desde arriba y qué tan lejos están unas de
otras. Todo bien. Y ahora cerremos
las capas y guardemos el proyecto antes de pasar para comenzar a animar la escena Genial. Ahora cuando tengamos nuestra
escena lista para la animación, podemos volver a trabajar con una sola vista y finalmente comenzar a
animar la escena Para animar la introducción
de esta escena, utilizaremos la técnica de
animación inversa Ya que sabemos que
todas las capas deben verse exactamente
como lo hacen ahora mismo, voy a pasar a, digamos la marca de dos segundos y crear un fotograma clave para la
posición de las esferas Vamos a seleccionarlos todos, presionar
P y crear un fotograma clave. Después volveré al
inicio de la línea de tiempo y moveré todas las esferas
al centro de la comp. Usar la herramienta align no funcionará ya que estamos tratando
con tres capas D, pero tengo un buen truco. Podemos establecer el
valor del eje Z en cero para todas las capas y
luego alinearlas manualmente al centro
usando la cuadrícula segura del título. Encendamos la rejilla
de acción segura y utilicémosla para encontrar
el centro del marco. Podemos apagar la capa de
texto por ahora y seguir ajustando la
posición para todas las esferas. Tenemos una animación de
posición suave. A continuación, animemos la escala de las esferas utilizando
la misma técnica de animación
inversa En la marca de dos segundos, voy a crear un fotograma clave para el valor de escala actual porque sé que
en este punto, las esferas necesitan
verse como lo hacen ahora Entonces me moveré hacia atrás en el tiempo y estableceré el valor de la escala en cero. Si tu computadora
no es muy potente, puedes reducir la
calidad de la vista previa para mejorar el rendimiento. Intenta fijarlo en cuarto
si eso no es suficiente. Lo traeré de nuevo al completo y ahora deseleccionaré todas las capas y te presionaré dos veces para contraer la
visualización del fotograma clave para todas las Vamos a previsualizar lo que
hemos creado. Creo que se ve bien
y podemos seguir adelante. Como hemos extendido estas esferas a través del espacio de tres D, con cada esfera posicionada de
manera diferente a lo largo del eje Z, mover la cámara crea
un efecto de paralaje genial, tal como mencioné anteriormente Todo bien. Presionemos Control o Comando ZA algunas veces para que todo
vuelva a la normalidad y ahora comencemos a crear
la transición para la siguiente escena donde veamos la pequeña gráfica y
el texto debajo de ella. Para ello, usaremos una animación
Zoom in con la cámara y animaremos algunas de las esferas para
conectarlas a la siguiente escena Para comenzar,
regresemos la capa de texto y cambiemos a dos vistas para posicionar mejor las capas. Y ahora como hay otro
título en la siguiente escena, duplicaré la capa de texto
actual y la
moveré ligeramente hacia atrás
a lo largo del eje Z, colocándola
en algún lugar de la parte posterior. Este será el punto donde
creamos la segunda escena. ¿Por qué esta posición específica? Honestamente, solo estoy adivinando, aquí no
hay una elección correcta o
incorrecta De esto
se trata la animación,
experimentar, hacer ajustes y refinar según sea necesario Los errores son parte
del proceso, así que no te preocupes por ellos. Así es como
aprendemos y mejoramos. Bien. Ahora
veamos nuestra referencia y movamos algunas capas a
las posiciones necesarias
para la siguiente escena. En este caso, necesitamos
mover cuatro esferas. Empecemos con esta, mantengamos control o comando en Mac, y sigamos seleccionando
otras tres esferas. Asegúrate de seleccionar
las esferas de color adecuadas. Ahí es donde resulta útil el
pequeño panel de referencia sobre el
panel de proyecto. Una vez seleccionados, colocémoslos aquí
arriba para tener una línea de tiempo
organizada. También podemos etiquetarlos en
diferentes colores para indicar que van a ser utilizados en
la siguiente escena. Todo bien. Ahora apaguemos
la primera capa de texto y cambiemos el texto
por el segundo título. Copia el texto del diseño y asegúrate de que los
detalles sean correctos. En nuestro caso, todos los
detalles son correctos, ya que es un duplicado
del primer título que necesita
verse exactamente como este. A continuación, agreguemos la línea
que vemos en la escena. Para encontrarlo, lo
buscaré en las
segundas capas de escena. Creo que es
ésta. Para confirmar, podemos hacer doble clic en
la capa para previsualizarla. Activemos el
fondo de transparencia en la vista previa, y como puedes ver, esta
es la capa que necesitamos. Ahora, vamos a arrastrarlo
a la composición. Para animarlo, podemos
convertirlo en una capa de forma. Después de hacer eso, borra el archivo de Illustrator
y renombrarlo trazo. También vamos a etiquetarlo en morado para indicar que pertenece
a la segunda escena. Ahora vamos a convertir esta forma en una capa de tres D y
moverla a la
misma posición Zeaxis que el título de
la segunda escena Para hacer esto con precisión, verifica el valor Xaxis de la capa de título y establece el mismo valor para
la capa de trazo Para hacerlo más fácil,
podemos cambiarlo a
algún número redondeado que recordaremos y luego establecer este número para
la capa de trazo. Impresionante. A continuación,
ajustemos la posición. Trae
ligeramente la capa de título hacia abajo y mueve la capa de
trazo hacia arriba. Bonito. Acabamos de terminar de
preparar la segunda escena. Ahora podemos empezar a trabajar
en la transición. Pero antes de eso, vamos a crear una bonita animación de introducción para el primer título usando
la propiedad scale Entonces primero,
apaguemos las capas de la segunda escena y
encendamos el primer título. Ahora, para iniciar la animación
de esta capa de texto, vayamos al inicio
de la línea de tiempo. Aísla la capa, activa
el fondo transparente y vuelve a trabajar con una vista para
enfocarte en la animación. Y ahora vamos a crear una animación de introducción
pop up genial. Cree el primer fotograma clave
con las escalas establecidas en cero. Después ve a la marca de 1 segundo
y establece el valor en 100. Después de eso, en el fotograma 15, la mitad de esta animación, escalarla hasta 150 o
tal vez incluso 200. Todo bien. Ahora vamos a facilitar fácilmente
los fotogramas clave. Ahora, en lugar de ajustar la velocidad manualmente
en el editor de grafos, podemos usar un método más rápido. Seleccione los fotogramas clave, mantenga presionada la
tecla Alt u Opción en Mac y haga doble clic en uno de ellos
para abrir el panel de velocidad Establezca la velocidad de entrada y
salida en 85%. Veamos cómo se ve eso. Bien, creo que esto se ve bien. Ahora, ajustemos también la animación de
esferas. Nuestro objetivo es
cronometrar
la animación de las esferas a la
animación pop up del texto. Entonces primero, solo todos ellos para enfocarse en
su animación y luego presionar P para abrir la propiedad position y ver todos los
fotogramas clave que tenemos aquí. Vamos a facilitar fácilmente todos los
fotogramas clave de posición y esta vez, use el editor de gráficos
para que la animación comience rápidamente y luego
disminuya la velocidad a medida que termina Veamos qué tenemos. Genial. Ahora ajustemos la animación de escala
para las esferas. Selecciona todos los
fotogramas clave de escala y crea la misma animación que
hicimos para la posición Vamos a verlo una vez más. Creo que esto se ve bien. Ahora, vamos a cronometrar la
animación en la escena. Quiero que las esferas entren en escena después de la animación
del título. Para ello, primero, veamos
los fotogramas clave que creamos
para todas las capas Asegúrate de que no haya ninguna capa
seleccionada y presiona. Ver todos los fotogramas clave para
todas las capas nos ayudará a
cronometrar el texto y la
animación de las esferas. Todo bien. Seleccionemos todas las capas de
esfera y busquemos el momento adecuado en la línea de tiempo para su
entrada a la escena. También podemos usar solo la primera capa de
texto. A continuación, necesitamos ver la animación de la capa de texto y ajustar el
tiempo de las esferas en consecuencia. Movamos las esferas
aquí y revisemos la animación algunas veces
para ver si se siente bien. Creo que podemos mover
la animación de esferas para comenzar desde el fotograma número 20. Ahora parece que el texto
está activando las esferas, que es exactamente el efecto
que estoy buscando. Todo bien. Regresemos todo a la normalidad y empecemos a trabajar en la
transición a la siguiente escena. Para comenzar, animaremos las esferas que necesitan
aparecer en la segunda escena Decidamos que la transición inicia en la marca de 1 segundo. Seleccionemos las cuatro
esferas y presionemos P para ver sus fotogramas
clave de posición. Un consejo rápido. Cuando tengas capas en
transición de una escena a la siguiente, siempre crea una
pequeña pausa entre su primera animación
y su siguiente movimiento Nuestro caso, no voy a empezar a
mover las esferas a sus nuevas posiciones inmediatamente después de que terminen
su primera animación. En cambio, voy a dar
algunos fotogramas de pausa
creando un fotograma clave con el
mismo valor que el último Sólo después de eso iré, digamos 2 segundos adelante y comenzaré a mover las esferas
a sus nuevas posiciones. Vamos a establecer el valor de Xaxis
para las esferas en 3,333,
ya que esto coincide con el valor del segundo título y
la capa de trazo Ahora que el Zeaxis está
configurado para las esferas, podemos moverlas hacia arriba, hacia abajo, hacia izquierda o hacia la derecha para colocarlas
aproximadamente
donde necesitan estar Al hacer esto,
siempre mantengo un ojo en la referencia para asegurar que cada
esfera esté colocada correctamente. Empecemos a mover las
esferas e intentemos colocarlas en la
posición correcta usando la referencia. Pronto también nos ocuparemos de
sus tallas. Así es como me gusta trabajar cuando estoy lidiando con un
montón de capas. Primero creo una animación
inicial para una propiedad y después de eso, estoy creando una animación para
otra propiedad si es necesario. Sólo después de eso, mejoraré
la animación ajustando la velocidad y el tiempo
de la animación que creé. Una vez completada la
animación de posición, pasemos a la
animación a escala para las esferas. Al igual que con la posición,
comenzaré creando una breve pausa estableciendo el mismo valor de escala en este
momento. Después iré 2 segundos hacia adelante y ajustaré la
báscula para que se ajuste al diseño. Creo que un valor de 20
funciona bien por ahora. Después de eso, presione para
revelar todos los fotogramas clave y afinar los
fotogramas clave de última posición para lograr
el aspecto deseado Todo bien. Creo que
se ve genial. Ahora podemos pasar a crear la animación de cámara para la transición de la
primera escena a la segunda. Comencemos la
animación de la cámara en el punto donde las cuatro esferas comienzan a moverse hacia el trazo
en la segunda escena. Luego mueve 2 segundos hacia adelante y acerca
la cámara a las capas en la segunda escena ajustando su posición
del eje. O por ahora, coloquemos la
cámara en algún lugar por aquí. Si es necesario, también puede ajustar la posición ancha para una
mejor alineación. A continuación, eliminemos la
esfera que no debería ser visible cuando ya estamos
viendo la segunda escena. Para ello, vaya al punto
donde la cámara empiece moverse porque este es el punto donde nuestras cuatro
esferas empiezan a moverse, y este es el punto en tiempo donde comienza la
transición. Este será el
momento para animar la esfera no deseada que
tenemos en la segunda escena En nuestro caso, está en
la marca de tres segundos. Crea un fotograma clave para la
posición de esta esfera, luego mueve 2 segundos hacia adelante y mueve la esfera fuera de la vista
ajustando su valor del eje Genial. Ahora podemos guardar
el proyecto y seguir adelante. Y ahora comenzaremos a
finalizar la segunda escena. Por ejemplo, ajustemos la animación de las cuatro
esferas de esta escena. Quiero fijar la posición
final de una esfera porque
no está alineada con
la capa de trazo. Para ello, podemos
bajar la opacidad de todas las esferas y ajustar sus fotogramas clave de posición final De esta manera, puedo ver fácilmente si las esferas están
alineadas con el trazo. Una vez hecho esto, devuelve la
opacidad a 100. Ahora presiona S para ajustar la
escala de las esferas. En mi opinión, ahora son
demasiado grandes. Un valor de 15 se ve
mucho mejor. Todo bien. Ahora hablemos del
hecho de que aunque
coloquemos la capa de trazo debajo de todas las capas
de la línea de tiempo, seguirá apareciendo
encima de ellas en la escena. Esto sucede porque
estamos trabajando con tres capas D y
en tres capas D,
el orden de capas en la línea de tiempo no
tiene ningún efecto en la escena. Lo que determina
la aparición en la escena es el valor de la posición
Z. Para solucionar esto, necesitamos mover la capa de trazo un píxel
hacia atrás a lo largo del eje Z. Este ajuste asegura su
lugar detrás de las esferas. Volvamos a una vista
para ver cómo se ve. Como puedes ver, hay un
punto en el tiempo donde la esfera azul
claro choca con el trazo
durante unos fotogramas Esto sucede porque
en ese momento, ahí está las
posiciones de los ejes son las mismas. Esto no es un problema en
absoluto porque podemos ajustar la trayectoria de posición de la
esfera. Déjame mostrarte cómo. Primero, necesitamos encontrar el momento en el que ocurre
la colisión. Parece que está por aquí. Esta esfera se mueve desde detrás del trazo y antes de
llegar a su posición final, pasa a través del trazo. Para arreglar esto, vayamos
unos fotogramas hacia atrás y movamos esta esfera hacia arriba para que pase sobre el trazo
en lugar de atravesarlo. A ver si solucionamos el problema. Es muy difícil para
mí verlo con claridad, así que vamos a seleccionar la vista izquierda y cambiarla a uno
de los ángulos laterales. Digamos la vista izquierda y observemos lo que
sucede desde este ángulo. Aquí podemos ver la cámara mirando el trazo
y la esfera. Prestemos atención
a la vista lateral izquierda y tratemos de ver qué
pasa aquí. Desde esta perspectiva, está
claro que el trazo necesita un poco más de ajuste a su trayectoria de animación de
posición. Etiquetemos la capa de trazo en un color diferente
para mayor comodidad. Ahora, parémonos sobre el
fotograma clave que creamos y ajustemos la trayectoria de las esferas para
que no solo pase
por encima del trazo, sino que se coloque frente
a él a lo largo del Zeaxis en ese momento Esto asegura que
no haya colisión entre la esfera
y el trazo. Ya se ve mucho mejor. También podemos ajustar
el fotograma clave para hacer que el trazo se mueva
ligeramente hacia un lado Para que la animación
se vea más suave, podemos usar la herramienta
convertir vértices para curvar el trazado de la esfera, creando un movimiento más suave Creo que se ve
genial. No olvides volver
a la
herramienta de selección cuando hayas terminado. Ahora pasemos a ajustar la posición
del primer título. Quiero que el texto
esté centrado en la escena cuando la
cámara avance. Pero antes de eso, seleccionemos la vista izquierda y la
llevemos de vuelta al ángulo superior. Volvamos a trabajar
con una sola vista. Todo bien. Ahora hagamos que la cámara
pase por el primer texto. Para lograrlo,
creemos un fotograma clave para la posición de la capa de texto en el momento
en que la
cámara comience a moverse Después
avanza un poco en el tiempo y ajusta la posición del
texto para alinearlo perfectamente. Atrás y adelante para
ver cómo se ve eso. Necesito mover un poco el texto
hacia abajo. Me pararé en el fotograma clave
y ajustaré la posición. Veamos qué tenemos. Creo que ahora se ve genial. Coloquemos el segundo
fotograma clave en el segundo cinco para crear un
movimiento más lento para el texto Ya se ve mucho mejor. Con eso hecho,
sigamos adelante y creamos una animación de introducción
para el segundo título Usaremos el animador de texto para crear una animación de texto agradable y
sencilla, que a menudo uso en
mis videos explicativos Abra el texto, selecciónelo y agregue un nuevo animador con
la propiedad position Hay mucho que aprender sobre el
uso de animadores de texto
y efectos posteriores Entonces, si sientes que no
sabes mucho sobre ellos, recomiendo encarecidamente que
revises el texto de mi curso en movimiento. este curso, explico
todo en profundidad sobre el uso animadores de
texto y comparto otros trucos súper útiles para crear animaciones de
texto llamativas Bien, volvamos al proyecto. Hemos elegido la
propiedad position porque queremos que el texto se anime desde la parte inferior hasta su posición
original Establezca un valor para la propiedad
position para definir el
punto de inicio de la animación. A continuación, abra el selector de rango y luego abra el menú avanzado. Cambia la
configuración de animación de forma para que este
animador aumente, lo que hace que el texto comience a
animarse de izquierda a derecha Después ajusta la configuración para que el texto se anime por palabras
en lugar de caracteres. Ahora que el
animador de texto está configurado, es el momento de crear
la animación Primero, encuentra el punto en tiempo donde debería comenzar la
animación. Digamos 4 segundos
y 15 fotogramas. Establezca la propiedad offset en -100, que posiciona el texto de
acuerdo con el valor que
establecemos para la propiedad position
en el menú selector de rango Ahora crea un fotograma clave
en este punto. Después vaya a 5 segundos
y 15 fotogramas, exactamente 1 segundo después y
establezca el desplazamiento en 100. Para terminar, vaya al punto en el tiempo donde termina la
animación de texto. Haga clic derecho sobre el texto y cree una nueva máscara
para revelar el texto. Eso nos da una animación de
texto limpia y reveladora en poco tiempo. Para mejorar la animación, ajuste la flexibilización
de los fotogramas clave
directamente en el animador de texto Esto es similar a como lo hacemos en el panel de velocidad de fotograma clave, pero aquí puedes
hacerlo estableciendo el Es alto en 20% y
el E bajo en 80% Hará que tus animaciones de
texto se vean suaves y profesionales. Con esto, casi
terminamos con estas dos escenas. Para mantener las cosas organizadas, podemos recortar las capas
que ya no necesitamos. Por ejemplo, pararse en el segundo cinco y recortar las esferas
de la primera escena, ya que ya no
las vemos en la animación. Genial. Ahora, para hacer las cosas
un poco más interesantes, vamos a crear una animación de
introducción agradable para la capa de trazo en el segundo tres justo antes transición a
la segunda escena Podemos hacer esto usando
el efecto de trazados de recorte. Agrega el efecto de trazados de recorte a la capa de trazo para
comenzar a animarla. Para ver mejor lo que estamos haciendo, escala el trazo con un poco y empieza a crear
la animación. En el segundo tres, vamos a establecer el valor final en cero
y crear un fotograma clave Después de eso, pasemos al
segundo cinco y lo pongamos en 100. Ahora podemos llevar el trazo con espalda a dos y ver
cómo se ve eso. Para terminar las cosas, asemos
fácilmente la capa de texto porque
no la hicimos antes. Hagamos lo mismo con la animación de
trazos también. Para el trazo, podemos establecer
la velocidad en 85% para animaciones
tanto entrantes como
salientes para que se vea un poco
más interesante. Para el texto, no necesitamos
ajustar la velocidad. Me encanta cómo se mueve. No obstante, podemos aplicar
este ajuste al movimiento de la cámara
y ver cómo se ve. Un recordatorio rápido, establecer
la velocidad al 85% para las animaciones entrantes y
salientes hace que el inicio de movimiento sea lento, gane velocidad y
vuelva a ralentizar justo antes de que termine. Vamos a comprobar cómo se ve. Creo que es genial,
pero noto que la animación de las cuatro
esferas se siente un poco apagada. Así que vamos a seleccionar estas capas y presionarte para ver los fotogramas clave. Ahora, para enfocarnos en
su animación, hagamos solo estas esferas. Y ahora quiero explicarte qué es exactamente lo que no me gustó de la animación aquí. Como puedes ver, su animación comienza demasiado rápido muy
temprano en la línea de tiempo. Me gustaría que las esferas se movieran sincronizadas con el movimiento de nuestra cámara, comenzando lento, ganando
velocidad y disminuyendo la Si selecciono los fotogramas clave
y voy al editor de grafos, veremos que ese no
es el caso Por ahora,
las esferas empiezan a moverse rápido al
inicio de la animación. Para que coincida con nuestra
animación de cámara, primero, primero, abramos la
propiedad position para cada esfera. Ahora, seleccione los fotogramas clave
y establezca la velocidad en 85%. Ahora es mejor, pero
no me gusta la pausa y el movimiento de la esfera azul
brillante causado por la velocidad ajustada. Para solucionar esto, coloque el cursor sobre
el segundo fotograma clave, mantenga presionado el control o comando en Mac y haga clic en el fotograma clave
problemático Entonces, una vez más, convertirá el fotograma clave facilitado en
un fotograma clave continuo, evitando que baje
la velocidad en este momento El movimiento se ve mejor ahora, pero no me gusta cómo esta esfera choca con la brillante Vamos al fotograma clave del
medio y ajustemos la posición de la esfera
hacia la izquierda en este momento Creo que ahora se ve mejor. Vamos a solo la capa de trazo
también para ver cómo se
ve en conjunto. Bien, creo que se ve bien. Ahora vamos a seleccionar las esferas y prensas para abrir la propiedad de
escala. Luego ajusta la velocidad al 85% para que ajuste mejor
a la
animación de posición y al movimiento de nuestra
cámara. Volvamos a verlo. Noté que las dos esferas azules que están en el medio
chocan ahora, y no me gusta cómo
se ve eso, intentemos arreglarlo Movamos la ruta de
posición de los fotogramas clave del medio hacia la derecha. Después de verlo algunas veces, ahora noto que la
esfera azul choca con
la brillante Movamos este punto hacia abajo y veamos si eso
resuelve el problema. Impresionante. Por fin lo
conseguimos bien. Veamos esta parte
una vez más para estar seguros. Bien, creo que ahora se
ve bastante bien. Esta es una parte crucial de la
creación de proyectos de diseño de movimiento. Siempre revisa la animación varias veces antes de seguir adelante. Esto asegura que
tengamos la mayor confianza
posible antes de
comenzar la siguiente escena. Creo que todo se ve genial, excepto el segundo texto. Siento que debería entrar en
escena antes y que la animación debería durar un poco más. Vamos a ajustar eso. Primero, comencemos
esta animación desde el segundo cuarto
y veamos el momento. Bien, el momento es genial. Ahora vamos a mover el
segundo fotograma clave al segundo seis y
verlo una vez más. Impresionante. Ahora se ve genial. Con esto, estamos
listos para pasar
a la siguiente escena o secuencia
animada. Puedes llamarlo como
prefieras. Para pasar de la última
escena a la siguiente, podemos usar una transición de corte de
coincidencia simple. Hagamos que la esfera
brillante salga de
la escena por el
lado derecho y luego comencemos la nueva escena con
la misma esfera continuando su movimiento
de la escena anterior. Decidamos que esta
transición comenzará en segundo seis ya que queremos
dar a los espectadores el
tiempo suficiente para leer el texto. Pro tip, al trabajar con texto, siempre ten esto en mente. Si el espectador no tiene tiempo
suficiente para leer el texto, su cliente no estará satisfecho. Tu cliente, es
más importante que el público pueda
leer el mensaje que simplemente admirar la animación. Asegúrese de que las animaciones de texto sean
claras y cronometradas adecuadamente. Antes de
sacar la esfera de la escena, es una buena idea llamar la atención de los
espectadores sobre ella. Podemos hacer esto creando una animación emergente usando
la propiedad scale. Decidamos que la escala de
esferas será 100 en el segundo seis y
también en el segundo siete. En el medio, a los 6
segundos y 15 fotogramas, estableceremos la escala
en 30 o tal vez 50.
5. Transición fluida de paneo lateral: Hola. En esta lección, trabajaremos en toda esta
larga escena que incluye cuatro secuencias animadas
o cuatro escenas cortas. Crearemos transiciones de
paneo simples para
las tres primeras escenas y una animación genial de Zoom in
para la última escena, que nos llevará
a la siguiente Esta combinación de
transiciones se usa comúnmente, por lo que es importante dominar su
creación. Empecemos. Como mencioné en
la lección anterior, cuando se trabaja con diseños
de Illustrator, en lugar de crear todo desde cero y después de los efectos, es esencial abrir los
archivos individuales de Illustrator guardados anteriormente. Esto nos permite
verificar si necesitamos separar alguna
capa para la animación. Si bien hay elementos que podemos crear directamente
en los efectos posteriores, como cuadros de texto y animaciones de
líneas, siempre
es una buena
idea asegurarse de que el archivo de diseño esté
listo para la animación. Entonces, permítanme abrir todos los archivos de ver
relevantes. Te lo dije en la lección
anterior, no
necesitas
abrirlos ya que
ya tienes los archivos de
Illustrator finalizados. Por ahora, solo mira y escucha. Lo más importante
para mí es que entiendas por qué las capas específicas están separadas y
las otras no. Repasemos los diseños y decidamos qué capas
deben separarse. Por ejemplo, veo
que aquí
hay un engranaje que definitivamente querré
animar en los efectos posteriores Primero, desagruparé este diseño, seleccionaré la capa y luego separaré usando la función
release to layers Después, arrastraré
las capas fuera de la capa principal y
eliminaré la vacía Ahora que las capas
están separadas, necesitamos verificar si hemos logrado la separación correcta. Por ejemplo, veo que el círculo del engranaje
está en una capa separada. En este caso, no
necesito que esté separado, así que seleccionaré tanto el
círculo como la marcha mientras sostengo Shift y
luego los agruparé. A continuación, eliminaré
la capa vacía. Como esta capa se
animará en after effects, también le daré un nombre. En mis proyectos,
no pierdo el tiempo nombrando
todas las capas en los archivos de Illustrator porque
sé que no voy a usar la mayoría de
ellas en after effects Solo nombra las capas importantes. Impresionante. Ahora, voy a hacer lo
mismo con este diseño. Por ejemplo, como sé que quiero crear una animación
donde se desbloquee el candado, me aseguraré de que las dos partes
del candado estén separadas También etiquetaré estas capas para facilitar las cosas
en los efectos posteriores. Puedo llamarlos cerradura
uno y bloquear dos. Veamos qué
tenemos en este diseño. Lo dejaré como está, ya que
puedo crear esto en
segundos en after effects. Antes de importar los diseños, no
olvides guardar los
cambios realizados en los diseños. Entraré en cada archivo
y presionaré Controles. Bien, ahora es tu
turno de trabajar conmigo. Importemos los diseños
uno por uno mientras
elegimos importarlos como
composición con tamaños de capa. Ahora, te mostraré la mejor
manera de preparar estos diseños y después de los efectos para crear la
transición panorámica que planeamos hora de crear una animación
panorámica, es esencial
saber cuántas escenas formarán parte de la secuencia de
animación En nuestro caso,
tenemos escenas tres, cuatro, cinco y seis. escena siete viene después la animación Zoom
in en la escena seis, por lo que no será parte de
la transición panorámica Esto significa que hay cuatro escenas para incluir en la animación de
panning Vamos a crear una nueva composición. Puedes hacerlo manualmente
o usar el atajo. Le voy a nombrar escena dos.
La parte importante aquí es que necesitamos ajustar
el
ancho de las composiciones para que se ajusten a las cuatro escenas. Usaré la caja de ancho
como calculadora y multiplicaré el
ancho Full HD 1920 por cuatro. Esto nos da una
composición lo suficientemente amplia como para incluir todas las escenas que necesitamos
para la animación panoramica Ahora, crearemos estas escenas
dentro de la composición. En tales casos, traigo los precomps de diseño a la composición como
guías o referencias Empecemos importando escena tres y
alineándola a la izquierda. A continuación, trae la escena
cuatro y activa la función de chasquido para
colocarla directamente
al lado de la escena tres Repite esto para las escenas
restantes. No agregaremos la escena siete ya que no es parte de
la transición panning Ahora tenemos una
gran composición que combina las cuatro escenas. Podemos comenzar a crear los
objetos para esta escena usando capas de
Illustrator
o creando elementos desde cero y
después de los efectos, haremos ambos. Es importante mostrarte cómo crear
elementos de diseño desde cero y después de los efectos porque junto con las transiciones de
aprendizaje, quiero que descubras capacidades de after effects
que quizás te hayas perdido. Empecemos bajando la opacidad de las capas
para utilizarlas como referencias Apaga el
fondo de transparencia para verlas mejor y bloquea las capas para evitar
moverlas accidentalmente. Empezaremos por crear el
título en la primera escena. Si no ve los menús de texto,
ábralos desde el menú Ventana. Vamos a abrir también la pestaña de
párrafo. Ahora, ajustemos el color, la fuente y el
tamaño del texto. Podemos verificar los números exactos
en
el diseño de Illustrator. Ahora, ajusta el liderato también. Una vez hecho esto, vuelve a la herramienta de selección y
coloca el texto en posición. Déjame corregir un
error ortográfico aquí muy rápido. Ahora, vamos a crear el cuadro de
texto debajo del título. Como necesitaremos
múltiples cuadros de texto, crearemos una nueva
composición que
podremos duplicar y
modificar según sea necesario. Presiona Control o Comando N.
Vamos a llamarlo cuadro de texto uno. El tamaño no
necesita ser demasiado grande. Las dimensiones de resolución HD
funcionarán por ahora. Puedes ver las
dimensiones correctas aquí. Todo bien. Cambiemos
primero el ancho y luego el alto. Podemos ajustarlo
posteriormente si es necesario. Ahora te enseñaré a crear un cuadro de texto de
ajuste automático que redimensiona en función
del texto que contiene Empecemos por crear
la capa de texto. En este caso,
escribiremos curso. Veamos el tamaño que este texto
necesita tener en el diseño. El tamaño es 50. Luego ajusta el texto al centro y asegúrate de que esté alineado de
izquierda a derecha. Ahora vamos a alinearlo
al centro de la comp. A continuación, alinee el
punto de anclaje manteniendo presionado Control o comando y haciendo doble clic en
la herramienta de punto de anclaje. Ahora, vamos a crear el cuadro de texto. Vaya al panel Efectos
y ajustes preestablecidos y busque el cuadro de texto. Este preset listo
es súper útil, pero arrastrarlo al panel de
capas no funcionará Para usarlo, haga doble clic sobre él. Una vez aplicado, coloca el cuadro de texto debajo del texto y
ajusta sus parámetros. Primero, haz que interactúe
con la capa de texto, apaga el trazo y
colorea el cuadro de blanco. Después cambia el
color del texto a negro. Genial. Ahora vamos a seleccionar el cuadro de texto y abrir las opciones de
escalado y relleno. A continuación, ajusta el relleno
de la caja para
escalarla un poco y después
fijemos la redondez de la esquina Verifique el valor exacto en el diseño de Illustrator
seleccionando la casilla con la herramienta de selección
directa. De esta manera, puedo ver las esquinas
redondeadas de esta forma. Entonces puedo volver al proyecto y establecer la
redondez al valor correcto Una vez hecho esto, el cuadro de texto cambiará tamaño
automáticamente
cada vez que cambie el texto Ahora vamos a ajustar el tamaño de
las composiciones porque como has notado, es demasiado grande ahora mismo. Encontremos una buena
proporción para ello. Podemos dividir las dimensiones
que tenemos aquí y ver cómo se ve. Eso se ve bien. Impresionante. Ahora volvamos a nuestra escena y
traemos aquí esta precomp Pero antes de eso,
etiquetemos la escena a comp y azul para un proyecto
más organizado. Ahora arrastra el
cuadro de texto a nuestra escena. Colóquelo en
la posición correcta. Si quieres
escalar el cuadro de texto para que se ajuste exactamente al diseño, puedes hacerlo escalando
la capa y activando
la función de transformaciones de colapso para una mejor calidad. Alternativamente, podemos ir dentro la precomp y escalar
el relleno general. Vamos a establecerlo en 70.
Eso se ve bien. Activemos la función de
transformaciones de colapso de todas formas, en caso de que decidamos crear alguna animación de escalado
para esta precomp más adelante Todo bien. Pasemos
a la siguiente parte. Necesitamos crear
otro cuadro de texto aquí. Para ello, vamos a duplicar la precomp del cuadro de texto que tenemos
desde el panel del proyecto Introdúzcalo y cambia el texto. Puedes copiar el texto
del diseño en Illustrator. Impresionante. Ahora llevemos esta precomp a la escena y la coloquemos en la posición
correcta A continuación, necesitamos
crear el candado. Este es un ejemplo perfecto de un caso en el que es mejor usar la capa Illustrator en lugar de crearla desde cero
y después de los efectos. Bien, entonces ingresemos la
precomp creada a partir
del archivo de Illustrator y
copiemos las capas necesarias Pero antes de eso,
déjame mostrarte algo. La esfera que
necesita ser parte del bloqueo
de una capa se encuentra
actualmente en una capa separada. Tu caso, no vas a ver esto porque estás usando
mis archivos finales. Mira y escucha lo que
estoy a punto de mostrarte. Esta es una situación
que puede ocurrir a menudo. Durante el proceso de preparación, podríamos perder algunas cosas y es importante saber
cómo
manejar estas situaciones una vez que ya estemos en la fase de
animación. Por ejemplo, trabajar con una capa extra no
arruinará el proyecto, pero prefiero evitar
capas innecesarias en la línea de tiempo. Si intenta solucionar
este problema editando el archivo de diseño y guardarlo después de importar las capas
en after effects, puede
estropearlo en su proyecto. Por lo tanto, es crucial
identificar y resolver tales problemas antes agregar fotogramas clave a las capas En este caso, puedo
eliminar la carpeta layers y la precomp para esta escena de mi proyecto after effects Una vez hecho esto, volveré
al archivo de diseño, cortaré la esfera y la
pegaré en la capa correspondiente. Después de eliminar la
capa vacía, guardaré el archivo. Entonces puedo reimportar
el diseño en after
effects sin preocuparme por romper nada
en el proyecto Ahora traeré mi nueva precomp a la escena para
usarla como referencia, como usé la
precomp anterior antes de eliminarla Entraré a la precomp, y ahora volvamos
a trabajar juntos Copia las dos capas
del candado y
pegarlas en nuestra escena. Colóquelos en la
posición correcta y no olvide
colapsar las capas para
que si
las escalamos en el futuro, permanezcan en
la mejor calidad. Como puedes ver, después de
escalar las capas, perderán un poco de calidad. Vamos a colapsar estas dos capas. Bien, los
traeré de vuelta a la normalidad y sigamos adelante. Un recordatorio rápido. Haga clic aquí si no ve la función de
colapso. Genial. Ahora pasemos
a la siguiente parte. Primero, duplica
nuevamente la precomp del cuadro de
texto y cambia
el texto dentro de él. Ahora, veo que el tamaño de comp
es demasiado pequeño para este, así que vamos a ajustarlo muy rápido. Eso es mejor. Ahora trae
esta precomp a la escena No olvides
colapsar la comp, y sigamos adelante y llevemos la capa de engranaje de la
precomp del diseño Entra en la escena cinco, selecciona la capa de engranaje y
cópiala desde ahí. Ahora vuelve a la
escena principal y pégala aquí. Alejemos el zoom para ver dónde está y ahora llevarlo a
la posición correcta. Impresionante. Hemos terminado de crear las tres primeras escenas que formarán parte de la animación de
panning Ahora, abordemos cómo
manejar situaciones en las que queremos combinar una composición con tres capas D en
nuestra escena de dos D. En tales casos, es mejor
crear la escena de tres D en una pre comp separada en lugar tratar con tres Dlayers
directamente en la comp principal Vamos a crear un nuevo comp, ponerle el
nombre de tres cajas D y configurarlo en resolución Full
HD. Ahora aprendamos una forma rápida de
crear una caja de tres D. Primero, necesitamos crear
las paredes de la caja. Para ello, seleccione la herramienta
rectángulo y
haga doble clic sobre ella para crear una forma con las
dimensiones exactas de la comp. Nuestro siguiente paso para
crear todas las paredes de la caja de tres D es
duplicar la forma que
creamos cuatro veces, por lo que tenemos un total de
cinco capas de forma. Después de eso, asegúrese de que
la herramienta de ajuste esté activada y ahora mueva
las formas hacia los lados Después mueve el resto a
la parte superior e inferior. A continuación, seleccione la
herramienta de punto anclaje
y ajuste los puntos de anclaje para cada muro para
que cuando los gire en el espacio de tres D,
roten correctamente. Genial. Y ahora vamos convertir todas
las capas en tres capas D. Seleccione todos los
duplicados y presione R para abrir la propiedad de
rotación. Ahora necesitamos ajustar
el eje de rotación para cada capa para
crear la caja. Para las paredes en los laterales, ajustaremos el eje de rotación
Y. Para las paredes superior e inferior, será el eje X. Bonito. Ahora podemos cerrar las capas y padre las capas duplicadas
a la primera. Al hacer eso, podemos controlar la posición de toda la
caja desde una capa. Bien, así que vamos a
colocarlo aquí y poner el Xaxis en 2000 Ahora seleccionemos esta escena
del panel del proyecto para usarla como referencia para
colorear las paredes. Si estás usando la última
versión de After Effects, puedes usar el cuentagotas
desde el panel Essential
Graphics Pero si no, puedes hacerlo a la vieja escuela y
cambiar el color desde
el menú de propiedades de capas. Genial. Ahora vamos a tratar con las formas
superior e inferior porque son demasiado cortas. Para ello, abra la
propiedad scale y desmarque las proporciones restringidas para escalarlas solo en el eje Y. Podemos fijarlo en 175. Hagamos lo mismo
para la parte superior. Impresionante. Ahora
tenemos una caja de tres D. Como ya sabemos
que queremos crear un Zoom y animación para hacer la
transición a la siguiente escena, vamos a crear una cámara. Ahora, presionemos P y coloquemos la cámara para que la caja
quede dentro del marco. Veo que necesitamos ajustar nuevo
el tamaño de las partes superior
e inferior. Arreglemos eso muy rápido. Solo prueba un
valor diferente hasta que
veas que la forma se alinea con
el resto de las paredes Bien, ya terminamos de crear
la comp de tres cajas D, y ahora es el momento de
traerla a nuestra escena principal. Antes que nada,
volvamos a la escena dos y luego arrastremos la caja de tres
D pre comp dentro de ella. Usemos la herramienta de alineación para alinearla al
lado derecho de esta escena. No active la función de
transformaciones de colapso para esta comp porque
las capas
interactuarán con las dimensiones
de esta resolución de comps, y eso no es lo que queremos Pronto volveremos a visitar esta parte. Pero primero,
aprendamos a crear transiciones de paneo
suaves
para toda esta escena Para comenzar, necesitamos crear la animación de líneas
porque este es el objeto principal que
liderará toda la escena. Ahora cuando tengo un montón de
escenas usadas como referencia, me encanta establecer una opacidad
diferente para
cada precomp para saber
dónde termina cada escena Esto me ayuda a entender dónde deben colocarse
la línea y la esfera. Si no tuviéramos
precomps de referencia para usar como guías, crearía tres capas de formas, 1920 píxeles de ancho y 1080
píxeles de alto y las extendería por toda
la escena para actuar como Todo bien. Ahora aprendamos a crear
la animación de líneas. Primero, crearemos la línea. Asegúrese de que no haya ninguna capa seleccionada, luego seleccione la herramienta Pluma y establezca el color del trazo en negro
y el ancho del trazo en dos. Luego apague el relleno, amplíe la vista previa y comience a dibujar la línea. No cree la
línea demasiado cerca de
la escena ya que necesitamos algo de
espacio para la esfera, cree el primer punto aquí. Ahora mantén presionada la tecla Mayús y
crea el siguiente punto. Luego suelte shift para crear
la trayectoria diagonal libremente. No te preocupes por la
desalineación aquí. Solo sigue creando la línea. Terminemos el
camino en algún lugar del centro de la última
escena de esta comp. Finalmente, renombra la
capa a línea o trazo y escala temporalmente el ancho del trazo para que
podamos ver lo que estamos haciendo. Impresionante. Ahora aprendamos a crear la
animación con la esfera. Para mayor comodidad, aislemos esta capa y activemos
el fondo transparente de
vista previa. Ahora, antes de crear la esfera, también
aislaremos
la primera escena en esta comp para que podamos
usarla como referencia. Asegúrese de que no haya ninguna capa seleccionada y,
a continuación, cree una pequeña esfera. Podemos seleccionar la
primera escena de diseño para muestrear el color correcto de
esta esfera azul brillante. Ahora,
apaguemos el trazo y pongamos el tamaño del mismo a
algún valor redondeado. Si no ve la propiedad
size aquí, puede encontrar en las propiedades de la capa de
forma. No olvidemos
cambiar el nombre. Genial. Ahora ya no
necesitamos la referencia, por lo que podemos comenzar a
crear la animación. Practicamos este proceso en el
curso de animación de logotipos al crear una animación de logotipo súper
genial para una empresa de tecnología maquillada. Para quienes lo vieron, esto será un gran repaso. Para los que
no lo han hecho, este será un truco súper genial para aprender y usar en
tus próximos proyectos. Empecemos por seleccionar el
trazado de la capa de forma. A continuación, vaya al menú Ventana, desplácese hacia abajo y abra el script
incorporado llamado
Crear nulos desde la ruta Una vez que tenga el panel abierto, elija la opción de trazado de trazado. Esto generará
un objeto nulo con fotogramas clave que representan
su movimiento a lo largo de la trayectoria Por ahora, la animación
enlaza por defecto, pero como necesitamos que se reproduzca
sólo una vez, lo arreglaremos. Seleccione el objeto nulo, vaya al panel Control de efectos y desmarque la opción de bucle Ahora el nulo viajará
por el camino sólo una vez. Ahora para que la línea aparezca
solo donde se mueve el nulo, aplicaremos el
efecto de trazados de recorte a la capa de trazo. Después de agregar el efecto, vincularemos la propiedad end de las rutas de recorte a la
propiedad progress del null. Esto sincronizará
la visibilidad de la línea con el
movimiento del nulo A continuación, tenemos que adjuntar
la esfera al nulo. Para ello, mantén pulsada la tecla Shift y luego padre de la
esfera al nulo. Esto ajustará la
esfera directamente a la
posición actual del nulo mientras se crea una
relación padre hijo entre los dos. Ahora como las esquinas de
la línea se ven demasiado afiladas, agregaremos un
efecto de esquinas redondeadas a la capa de trazo. Ajustar el radio a
alrededor de 50 suavizará los bordes y hará que la línea se vea más limpia y pulida. Ahora es el momento de animar la esfera y la
línea juntas Para comenzar, podemos llevar el
trazo con espalda a dos. Entonces deshabilitemos
la función solo para ver de nuevo todas las capas. Y guarda el proyecto antes de
seguir adelante. Todo bien. Ahora vamos al inicio de
la animación de path y
apaguemos el fondo transparente para que podamos ver lo que
estamos haciendo mejor. A continuación, llevemos el objeto
nulo anterior para enfocarte en él y presionarte
para ver sus fotogramas clave, que
ajustaremos y animaremos Dejemos el primer
fotograma clave en cero. Ahora, parémonos sobre el
segundo fotograma clave y cambiemos el valor hasta que veamos la esfera pasar el cuadro de texto Podemos fijarlo en 20 por ahora. Veamos cómo se ve eso. Creo que es demasiado rápido. Entonces coloquemos el
segundo fotograma clave en la marca de dos segundos y veamos cómo se ve eso. Todo bien. Ahora vayamos a la marca de los
cuatro segundos y movamos
un poco la esfera hacia adelante. Al hacer esto, creamos un bonito
efecto de cámara lenta en la animación. Genial. Ahora volvamos a
mover 2 segundos y situemos la esfera en algún lugar después del
segundo cuadro de texto. Luego después de otros 2 segundos, vamos a moverlo
un poco más hacia adelante para crear ese efecto de cámara fría y
lenta. Disminuir la velocidad de la esfera
antes de pasar a la siguiente escena no es
sólo para Hacemos esto para darle al espectador el tiempo
suficiente para leer
los cuadros de texto. En nuestro caso, le estamos dando
al espectador 2 segundos para leer. No obstante, si
tienes títulos más largos, puedes dar un poco
más de tiempo. Todo bien. Ahora vamos a repetir el mismo
proceso para la parte final. A la marca de los diez segundos, coloquemos la esfera
en algún lugar por aquí. Después a la marca de los 12 segundos, vamos a moverlo un poco hacia adelante. Genial. Ahora pasemos a la marca de 14 segundos y
fijemos el valor en 100. Ahora quiero
hablar de algo muy
importante a la hora de crear
animaciones de path como acabamos de hacer. Algo crucial que debes saber
sobre esta técnica es que cuando ajustas los puntos
de la ruta, por ejemplo, si queremos llevar
la posición final del camino un poco más alta, deberás asegurarte de que
todo se alinee correctamente Hagámoslo muy rápido. Primero, de pie en la posición
final. Después selecciona la herramienta Pluma, haz zoom un poco y selecciona
la capa de trazo. Haga clic una vez en el último punto y colóquelo en algún lugar
del centro del marco. Después de hacer eso, se cambia
el camino, y por lo tanto también se ajusta la animación
del nulo. Esto significa que tenemos que repasar todos los fotogramas clave y asegurarnos de que la
posición del nulo, que es la esfera
, siga siendo precisa Bien, aquí, digamos que
queremos corregir la posición de la
esfera. Para ello, asegúrate
de estar parado sobre el fotograma clave antes de ajustar el valor y solo entonces ajusta los valores Bien, creo que
todo lo demás se ve bien, y estamos listos para
comprobar la animación. En esta etapa, la
animación se ve genial, pero para hacerla aún
más atractiva, agregaremos algunas
micro animaciones a los objetos sobre
los cuadros de texto. Por ejemplo,
podemos rotar el engranaje y animar el bloqueo para crear
una animación de desbloqueo Estos pequeños detalles le darán a la escena más profundidad
y personalidad, dando vida al
diseño general. Empecemos por crear una animación genial para el
gran título que tenemos aquí. Quiero que algo
interesante suceda con el texto cuando esta esfera toque el cuadro de texto en este
momento. Digamos que este título
representa un logotipo para la compañía y se te ha pedido que crees una
animación compleja para ello. Este es un buen ejemplo de cuándo es útil precomponer la capa y trabajar
en la animación dentro de una precomp separada Este caso, no dediquemos demasiado tiempo a crear
algo demasiado complejo. Sólo quiero mostrarte cuándo
y por qué son útiles los precomps. Por ahora, agreguemos
algunos destellos. Primero, precompongamos
esta capa de título para que no desordenemos la línea de tiempo con
demasiadas Podemos nombrar el título principal de
precomp. Asegúrate de seleccionar ambas
opciones y luego presiona OK. Ahora, ingresemos a esta precomp, alineemos la capa al centro
y ajustemos el tamaño de la compilación para que se
ajuste a la animación
que vamos a crear Presiona Control o Comando K y veamos cuáles serán las mejores dimensiones para esta precomp Bien. Ahora
asegurémonos de que no haya ninguna capa seleccionada y cree una forma de destello usando
la herramienta Elipse Podemos nombrar a esta forma brillo. Una vez hecho esto, agreguemos
el
efecto de fruncimiento e hinchazón para convertir el círculo
en una forma de brillo Intentemos configurarlo
en -90, tal vez -80. Eso se ve mejor. Perfecto.
A continuación, vamos a animarlo. Ir al inicio de la línea de tiempo y en lugar de
usar la propiedad scale, animaremos el
tamaño de la forma Pronto, entenderás por qué
este es un mejor enfoque. Primero, establezca el tamaño cero y cree el
primer fotograma clave Después mueve 1 segundo hacia adelante y establece otro fotograma clave
con el mismo valor Ahora en el marco 15, establezca el tamaño en 100. Vamos a facilitar fácilmente los fotogramas clave
y ajustar su velocidad. Vamos a previsualizar la
animación. Se ve bien. Ahora duplica la capa de
brillo y vamos a colocarla en algún lugar del
área inferior derecha del texto Ahora presione S para abrir la propiedad scale y reducir un poco
este duplicado. Es por eso que animamos la propiedad size
en lugar de la escala. Nos permite cambiar
el tamaño de la capa sin
estropear la animación Todo bien. Ahora volvamos a la comp principal y posicionemos esta precomp para que
coincida con el diseño No olvide habilitar las transformaciones de
colapso
para obtener la más alta calidad. Lo siguiente que
tenemos que hacer es cronometrar los destellos para que
aparezcan exactamente cuando la esfera toque el cuadro de texto a 1 segundo y 15 fotogramas Para ello, entremos la precomp de chispa y cambiemos la animación para que comience
en el momento adecuado Por último, para hacer que los
destellos se vean más dinámicos, cree un pequeño retraso moviendo la animación de destellos más pequeños
unos fotogramas Eso se ve genial y
estamos listos para seguir adelante. Ahora voy a cambiar el
color azul de esta precomp. Para ello,
lo ubicaré en el panel del proyecto, cambiaré ahí el color y luego lo ajustaré en
el panel de capas. Es azul porque
fue creado a partir de una precomp que fue coloreada de
azul en el panel del proyecto Ahora vamos a previsualizar la escena. Creo que se ve genial, así que podemos pasar a
animar la cerradura Primero, necesitamos encontrar el mejor momento para iniciar
la animación del candado. Comenzaremos la animación de
bloqueo a 5 segundos y 15 fotogramas. Seleccione la capa de bloqueo de dos, abra la propiedad position y cree el primer fotograma clave
bajando esta parte del
candado para que se vea cerrada Después avanzar 1
segundo y levantarlo de nuevo hacia arriba. Vamos a colocarlo aquí. Ahora, facilitemos fácilmente los fotogramas clave para que
el movimiento sea más suave Entonces ajustemos el tiempo
y veamos cómo se ve. Parece bien por ahora, así que procedamos a
animar el engranaje Primero, averiguemos
cuándo iniciarlo. Comenzaremos su animación
a los 9 segundos y 15 fotogramas, y esta vez usaremos
la propiedad rotation. Vamos a crear una secuencia de
rotación interesante. Primero, cree un fotograma clave
con el valor actual, luego avance 15 cuadros y gire el engranaje
hacia atrás a -45 grados. Ahora avanza 1 segundo y 15 cuadros y establece la rotación
para completar un giro completo. Para ello, necesitamos
girarlo en sentido contrario hasta que veamos una rotación
y un positivo de 45 grados. Ahora ajustemos el movimiento
y previsualicemos la animación. Noté que la segunda
rotación parece demasiado rápida, así que vamos a
arreglarla usando el editor de grafos. Primero, necesitamos seleccionar
los fotogramas clave problemáticos, luego ingresar al editor de gráficos
y ajustar sus manejadores. Dejaremos la primera
rotación tal cual y solo ajustaremos las manijas
del segundo par de fotogramas clave para suavizarla Eso es mucho mejor. Con esto, hemos terminado de animar
las tres primeras partes Ahora es el momento de mejorar
la animación y aprender algunos trucos útiles
para refinar fotogramas clave Primero, centrémonos en
mejorar la animación de líneas. Para que sea más fácil de ver, apaguemos todos los precomps de
referencia y cambiemos el
color de fondo de vista previa a un gris neutro Puedes hacer esto presionando Control K y ajustando
los ajustes de composición. A continuación, aislemos solo
las capas que crean la animación de líneas para que podamos enfocarnos en ellas sin que el resto
de las capas interfieran. De esta manera, podemos
ver la línea mucho mejor y estamos listos
para mejorar su movimiento. Vamos a presionarte
sobre la capa nula para revelar los fotogramas clave El primer paso es convertir
estos fotogramas clave con facilidad presionando F nine
o FNF nine en Mac Esto
suavizará la animación. Ahora, ajustemos el panel de
vista previa para que podamos ver toda
la escena para comprobar cómo se ve
la animación después de
facilitar los fotogramas clave Como puedes ver, la
animación se ve más suave, pero debido a la flexibilización, podríamos notar
algunas pausas extrañas en el movimiento donde la esfera
se ralentiza demasiado. Estas pausas ocurren
porque hay puntos donde la
velocidad de las esferas cae a cero, y eso no es lo que queremos Apuntamos a una animación fluida y
continua. No te preocupes, lo
arreglaremos pronto. Por ahora, hagamos que esta esfera
entre en escena rápidamente, ya que estamos apuntando a crear
una transición de corte de coincidencia partir de la escena anterior que
animamos en la última lección. Para ello, entremos al editor
de grafos y arrastremos el manejador de
este fotograma clave hacia la izquierda Esto hará que la esfera entre
rápidamente al inicio. Ignora la pausa
que tenemos aquí por ahora. Arreglaremos esto en un momento. Sigamos adelante. Hagamos que la esfera vaya un poco más rápido
en este momento. Podemos hacer esto ajustando la velocidad de
estos dos fotogramas clave, asegurando no afectar
al fotograma clave anterior Si te preguntas
por qué no
usamos el panel de velocidad de fotograma clave, es porque
hacerlo también afectaría la velocidad del fotograma clave
anterior Como pueden ver, si
configuro la influencia para ambos fotogramas clave en 85% y la
verifico en el editor de grafos, podemos ver que esta acción afecta el movimiento antes
y después de esta parte Entonces presionaré Control
o Comando Z para deshacer la acción y devolver
los manejadores al estado donde los
ajustamos manualmente. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien, pero todavía
hay pausas
durante la animación, y
las abordaremos muy pronto Por ahora, sigamos
ajustando los fotogramas clave donde queremos que la esfera
se acelere como en este momento Ajustemos los manejadores de estos fotogramas clave tal
como hicimos antes Si queremos ser muy precisos, podemos intentar mantener la misma velocidad
para estas secciones. Hagamos que esta esfera vaya más rápido cuando haga la transición
a la siguiente escena. Ahora, ajustemos
esta parte también. Intenta ajustar los
mangos hasta que veas la velocidad alrededor del 80 o 85%. Asegúrese de que la influencia
esté dentro de ese rango. Ahora ajustemos la velocidad de la parte final cuando la esfera
se mueva a la siguiente escena. Se ve bien. Ahora
volvamos a la escena principal y revisemos la animación una vez más antes de fijar las
partes de pausa en el movimiento. Todo bien. Como puede ver, ahora
tenemos un movimiento mucho
más suave, pero las pausas siguen pareciendo extrañas Por fin abordemos esos. Primero, necesitamos entender
por qué sucede esto. Estas pausas ocurren porque
después de flexibilizar los fotogramas clave, hay partes en
la animación donde la velocidad de
las esferas cae a
cero, como en Para solucionar esto, todo lo que tenemos
que hacer es aumentar la velocidad
durante estos tramos. Podríamos subir manualmente
cada fotograma clave, pero eso no
sería muy eficiente. En su lugar, podemos seleccionar
estos fotogramas clave y hacer
doble clic sobre ellos para abrir
el panel de velocidad del fotograma clave Aquí, marque la casilla de verificación
continua. Esto asegura que los
fotogramas clave estén conectados, lo que nos permite elevarlos ligeramente para que no
alcancen una velocidad de cero Apliquemos la misma técnica
a esta otra sección. Comprobemos cómo se ve. Eso se ve mucho mejor. Ahora arreglemos las otras partes donde la velocidad baja a cero. Comprueba la animación
en las partes difíciles y ajusta los mangos para
crear una curva suave. Todo bien. la animación desde el
principio hasta el final. Creo que se ve increíble, y ahora podemos guardar el
proyecto y seguir adelante. Después de crear la animación
inicial, siempre la reviso una vez
más con el resto de la escena para verificar si es necesario algún
ajuste. El momento aquí es bueno. En este caso, siento que la animación de apertura de cerraduras
ocurre demasiado rápido, así que abriré sus fotogramas clave y arrastraré el último
un segundo hacia adelante. Eso se ve mucho mejor. También quiero que la
animación del engranaje dure más tiempo. Abriré sus marcos clave
y moveré el último también. Digamos, segundo 12. Creo que se ve increíble. Cerremos los precomps
abiertos aquí antes de seguir adelante. Bonito. Ahora que hemos ajustado
la animación, eliminaré los
precomps de referencia y crearé un fondo adecuado
para esta composición en caso de que queramos agregar colores
especiales posteriormente Para crear un fondo, podemos usar una
capa sólida o una capa de forma. En este caso, voy a crear una capa de forma porque es
más fácil controlar el color. Primero, asegúrese de que no se seleccione ninguna
capa. Después elige la
herramienta rectángulo y apaga el trazo. Seleccione el color apropiado. Podemos probarlo desde aquí. Ahora, haga doble clic en
la herramienta rectángulo para crear una forma del
tamaño de la composición. Cambiemos el nombre de esta
capa también, BG one. Prefiero crear tres capas de fondo
separadas para cada parte en caso de que decidamos usar diferentes colores para secciones
específicas. Abre las propiedades de la
forma y cambia el tamaño. Si estás usando una
versión anterior de after effects, también
puedes ajustarla
desde la propia capa. Desmarquemos
las proporciones restringidas para modificar solo el ancho
y establecerlo en 1920 Después de eso, vuelva a verificar
las proporciones restringidas y alinee esta capa al lado izquierdo para que sirva como fondo
para la primera sección Ahora quiero compartir un consejo
rápido que puede ser muy útil a la hora de crear transiciones de
panning, como la que estamos
trabajando aquí Para facilitar
el control de la animación panoramica, podemos usar las
capas de fondo como guías Esto tendrá más
sentido en breve. Por ahora, activemos
el trazo, pongamos su color en negro y ajustemos el ancho a diez. A continuación, duplica esta capa y colócala para
la siguiente sección, asegurando que se alinee correctamente Para hacerlo más fácil, activa la
función de ajuste y toma la capa por el
área específica que deseas alinear Esto asegura que el ajuste
funcione según lo previsto. Vamos a crear otro
para la tercera sección. Ahora tenemos tres fondos, cada uno representando una escena, y podemos ver claramente
dónde comienza y
termina cada escena gracias a los trazos
que agregamos a los fondos. Los usaremos como guías hora de crear la animación de
panning Pero antes de pasar a hacer eso, purguemos el proyecto. Después de los efectos, la función de
purga borra la caché o la memoria, liberando recursos y
mejorando el rendimiento, especialmente cuando
las cosas comienzan a
ralentizarse o necesita
actualizar los renderizados de vista previa Una vez purgados, volvamos a la composición maestra y traemos la larga escena
que creamos antes Colóquelo por encima de
la primera escena, y ahora necesitamos encontrar el punto de partida
correcto. Como estamos apuntando a
una transición de corte de partido, la segunda escena
debería comenzar exactamente cuando la esfera de la
primera escena sale del fotograma. Repasemos la línea de tiempo
para identificar ese momento. En algún lugar por
aquí. Ahora, vamos a recortar este precampamento al final Y ahora vamos a llevarlo a la segunda escena para que comience
justo después de la primera. Primero, necesitamos alinearlo a la izquierda porque ahí es
donde comienza la escena. A continuación, necesitamos
encontrar el punto en tiempo donde la esfera
entra en la segunda escena. Este es un buen
momento. Vamos a recortarlo desde el principio
hasta este punto en el tiempo. Por último, coloquemos
la segunda escena para comenzar justo después
de la primera. Ahora tenemos una bonita transición de
match cut de la primera escena
a la segunda. Ahora estamos listos para practicar
la animación de panning. primero es lo primero,
necesitamos encontrar el punto en tiempo donde la esfera se mueve de la pri
6. Preparar una escena para una transición de panorámica 3D: Hola, y bienvenidos de nuevo. Comenzaremos esta lección
revisando las siguientes escenas
que necesitamos animar. Esta vez, nos centraremos en las escenas con
los personajes, la computadora portátil y la llave. Necesitamos crear transiciones
para cada una de estas escenas. Pro tip, trata de no trabajar en más de tres o
cuatro escenas a la vez. Manejar demasiadas escenas
simultáneamente puede complicar tu proceso de
animación y estropear tu proyecto Por ejemplo, podríamos saltar a animar la siguiente escena
después de la escena clave, pero prefiero no
hacerlo ahora mismo Lo haré después de que
termine de crear la animación para las cuatro
escenas anteriores al principio, lo que me ayudará a trabajar de
manera más eficiente y a mantenerme organizado. Dicho esto, estoy
planeando crear una agradable animación de
transición de panoramización para las tres primeras escenas
y luego
crearemos una transición de Zoom
cuando lleguemos a la computadora portátil Esta vez, no vamos a crear una simple animación de
paneo lateral En cambio, haremos una animación de paneo
ascendente y para hacerla más interesante, haremos en tres espacios D. Ahora empecemos a trabajar en las escenas y
prepararlas para la animación. Recordatorio rápido, no
tienes que hacer esto porque ya
tienes los archivos de Illustrator finalizados después de que termine de
prepararlos para la animación. Por ahora, quiero que veas y te concentres en el proceso
y
me escuches mientras te explico el
pensamiento detrás del
proceso de preparación. No te preocupes. Te avisaré
cuando llegue el momento de
agarrar el ratón y tomar medidas. Antes de comenzar, permítanme cerrar todos los
expedientes irrelevantes que tengo aquí Todo bien. Ahora voy a
abrir los relevantes, comenzando por la escena
ocho. Impresionante. A continuación, abriré la escena nueve
y la escena diez también. Estas son las escenas que
estarán flotando en el espacio de las
tres D. Nos ocuparemos de la escena de la
laptop más adelante. Ahora empezaré a
preparar las escenas, comenzando con el diseño de la
octava escena. Primero, tenemos que pensar qué capas queremos
separar para la animación. Entonces desagruparé el diseño. Entonces me aseguraré de que no
queden grupos aquí. Esto puede permanecer como grupo
por ahora porque no
necesito que todos los objetos de aquí
estén en capas separadas. Ahora mientras esta
capa está seleccionada, separaré las capas usando la función release
to layers. Después sacaré todas
las capas de esta capa y eliminaré
la vacía. A continuación, me aseguraré de que
todas las capas quepan dentro del lienzo para evitar
recortar al importar Ahora, también quiero separar
el indicador de tiempo
del grupo porque
planeo
animarlo más tarde. Voy a hacer
doble clic en él. Presiona Control X para
cortarlo, abrir una nueva capa y presiona Control Shift V para pegarlo en la misma
posición en la nueva capa. Nombra este
panel de interfaz de usuario de capa uno, y por ahora, voy a copiar este nombre
y pegarlo la capa con la ilustración del
indicador de tiempo. Genial. Pasemos
al personaje. Primero, desagruparé este diseño. Como este no es un curso de animación de
personajes y
no quiero complicar demasiado las cosas, solo
animaré la mano del
personaje Esta es la parte que se
moverá después de los efectos, así que la cortaré y la
pegaré en una nueva capa. También etiquetaré las capas relacionadas con el
personaje para mayor claridad. Ahora voy a verificar si hay
ajustes necesarios en el diseño. Por ejemplo, aquí no necesito este color azul,
así que lo eliminaré. No obstante, después de borrarlo, veo que necesito esta parte
para animar la mano correctamente, así que la traeré de vuelta y la
colorearé para que coincida con
el resto del chico Esto demuestra lo
importante que es la preparación. Puede prevenir muchos dolores
de cabeza después. Siempre planifique lo que quiera en la animación y prepare los archivos de
diseño en consecuencia. Voy a seguir separando esta
parte de la mano
porque necesita flotar en el aire cuando el personaje
mueve su mano. Una vez que haya terminado con
un pequeño panel de interfaz de usuario, pasaré a tratar
con el dedo. Cortaré el dedo y
lo pegaré en una nueva capa encima la pequeña parte de la interfaz de usuario porque
necesito que el dedo esté
encima y no debajo de él. Ahora, etiquetaré las capas para facilitar la organización
en los efectos posteriores. Al igual que la última vez,
solo estoy nombrando las capas
que planeo animar A veces nombro todas las
capas en mis archivos de diseño, pero esta vez,
quiero que sea rápido. Solo recuerda, si
no te gusta nombrar todo, al
menos etiqueta las
capas que vas a animar como lo estoy haciendo
aquí. Todo bien. Creo que esta escena está lista, y ahora voy a pasar a
preparar la siguiente. Esta escena es muy similar
a la anterior, por lo que el proceso será el mismo. Por lo tanto,
aceleraré este proceso. Primero, desagrupo el diseño
y separo las capas. Entonces identifico qué elementos deben
separarse para la animación, como el indicador de tiempo. Después de eso, etiqueté
las capas relevantes. A continuación, activo y
desactivo las capas para asegurarme de que
todo esté debidamente separado y
continúe separando otras partes como las manos del
personaje. Voy a desagrupar la mano
una vez más para cortar solo la parte del brazo sin
la parte del hombro Ahora me aseguraré de
seleccionar todos los objetos relacionados con el icono y
luego cortarlo de la capa. Por último, estoy creando
una nueva capa encima la capa de iconos y
pegando el dedo aquí Ahora me aseguro de que
todas las capas estén separadas al poner y quitar
las capas Entonces voy a hacer algunos ajustes, como en esta zona de la mano. Voy a
subir un poco el dedo. Ahora me aseguro de
traer las capas de nubes
a la escena, y luego puedo pasar a
la siguiente escena. Para ser honesto, estoy planeando crear esta
escena desde cero y después de los efectos porque quiero enseñarte a hacer
una laptop de tres D. Aún así, separaré las
capas por si acaso. Sin embargo, no voy a nombrar estas
capas, ya que las manejaremos
directamente en los efectos posteriores. En cuanto a las nubes,
prefiero prepararlas en un archivo independiente de Illustrator que contenga todos los
diseños de nubes en un solo lugar. Esto es especialmente útil cuando se trabaja con diseños
que se encuentran en línea, como los diseños Cloud
que obtuve de Freepik Cuando uso un archivo que
descargué de Internet, normalmente no trabajo
en el archivo original. En cambio, estoy guardando este archivo como un nuevo archivo de Illustrator
que se utilizará específicamente en el proyecto en el que
estoy trabajando en este
momento en caso de que necesite volver a
usarlo en el futuro. Le daré un nombre y me aseguraré que esté guardado como un archivo de
Illustrator. Ahora prepararé este
archivo eliminando capas
innecesarias y
separando las nubes. Puede que no veas el
propósito de este paso ahora, pero en otros casos como trabajar con
elementos de diseño similares como iconos, avatares u otros componentes
repetitivos Es útil tenerlos todos en un solo archivo en tamaños consistentes. Por ahora,
separaré las capas. Desagruparé el diseño y usaré la
función release to layers como de costumbre Pero como puedes ver, no
funcionó. En este punto, necesitamos ver las capas todas separadas
debajo de la capa principal, pero no las vemos en este momento. Los diseños que descargues
de Internet pueden ser
complicados a veces. Por ejemplo, después de
separar las capas, parece que están agrupadas
dentro de otro grupo. En este caso, necesitamos desagrupar el diseño una vez más y
sólo entonces liberar las capas Genial. Ahora vemos todas
las capas separadas. sacaré
del primer grupo, eliminaré la capa vacía, y luego los sacaré
del segundo grupo y la
eliminaré también. Ahora puedo comprobar que cada
nube está en una capa separada. Te estoy mostrando este proceso
para destacar que a veces los activos que descargamos de Internet requieren en
la
comprobación de defunción y ajustes. Siempre investigue el archivo y prepárelo para que
se ajuste a sus necesidades. Ahora estamos listos para
saltar a los efectos posteriores, pero antes de eso, debemos
guardar los archivos en los que trabajamos. Todo bien. Ahora es tu momento de agarrar el ratón y
volver a la acción. Antes de importar la siguiente escena, organicemos un poco el
proyecto. Como puedes ver,
el panel del proyecto está empezando a ensuciarse Primero, vamos a crear una
nueva carpeta llamada assets y arrastremos todas las carpetas
con las capas de Illustrator dentro de ella. A continuación, vamos a crear
otra carpeta llamada precomps y mover todos los
precomps que hemos Podemos dejar las composiciones de escena
afuera por ahora porque queremos tener acceso rápido
a ellas durante la
creación del proyecto Por ahora, selecciona el
resto de los precomps que
tenemos aquí y arrástralos a la
carpeta precomps Ahora vamos a importar los siguientes diseños
relevantes
al proyecto. Traeremos escenas
ocho, nueve y diez. Eso es suficiente por ahora porque estas escenas necesitan
trabajar juntas. Todo bien. Ahora, ya
que trabajan juntos, crearemos una nueva composición
grande para la animación de
transición panorámica hacia arriba Presiona Control N o Comando N en Mac para
crear una nueva composición. Esta vez, pondremos el movimiento
panoramico para que suba. Primero,
devuelve el ancho al valor predeterminado, nombra a esta escena comp tres. Ahora vamos a multiplicar la
altura por tres para que podamos obtener suficiente espacio para caber las tres escenas verticalmente. Impresionante. Ahora tenemos
una nueva composición. Ahora, una vez más,
te mostraré mi método para crear estas grandes escenas que incluyen tres pequeñas
escenas diferentes como en nuestro caso. Quiero que te
acostumbres a crear escenas desde cero
y después de los efectos. Primero, necesitamos
crear guías para indicar dónde comienza y termina cada
escena. Para ello, usaremos
la herramienta rectángulo. Ahora asegúrate de establecer el color del trazo en negro
y para el color de relleno, puedes configurarlo en gris. Ahora con la línea de tiempo seleccionada, haga
doble clic en la
herramienta rectángulo para crear una capa de forma. Entonces vamos a abrir las
propiedades de la forma y desmarcar la proporción restringida para el tamaño para establecer solo
la altura en 1080 Podemos volver a verificar la
proporción restringida. Después de eso, alineemos esta forma con el
botón de la comp. Ahora vamos a duplicar esta capa y colocarla en
el centro de la comp. Podemos usar la
herramienta de ajuste para eso. Por último, vamos a duplicarlo una vez más para la parte superior. Todo bien. Ahora tenemos guías que muestran dónde estará
cada escena. Estos nos ayudarán a organizar
los objetos a lo largo de la escena. Bloquee las guías y comience a crear la primera
parte de la escena. Abramos el diseño
para la escena ocho. Ahora vamos a copiar los
elementos principales que tenemos en la escena. En este caso, son
las capas de caracteres
y las capas de iconos. Empecemos copiando todas las capas
relacionadas con el personaje. Ahora volvamos
a la escena principal y peguemos aquí las capas. Colóquelos en la parte
inferior de la comp. Puede desactivar el
ajuste si es necesario. Colóquelos en
el lugar correcto. Después vuelve al diseño
y copia las capas del panel de la interfaz de usuario. Vamos a colocarlos
en algún lugar por aquí. Si acercas el zoom,
podrías notar que el orden de las capas se estropeará durante el proceso de copia Ajusta el orden
tanto para el panel
de la interfaz las capas de caracteres. Voy a explicar por qué sucede esto y cómo evitarlo en un momento. Por ahora, hablemos de
algo importante, y es responder a la pregunta
común del principiante sobre cómo podemos saber cuándo precomponer
capas y dónde no Esta escena es un ejemplo perfecto
para responder a esa pregunta. Cuando quieras crear
micro animaciones que involucren capas específicas, debes precomponer
esas capas Esto facilita el
trabajo en la animación, similar a lo que hicimos con la animación del título principal
en la lección anterior. Esta escena, quiero
animar el indicador de tiempo, que forma parte del panel UI Por lo tanto,
precompondré las capas relacionadas y nombraré al panel de interfaz de usuario precomp una
al panel de interfaz de usuario precomp porque habrá
otra en la siguiente parte Ahora entremos en la nueva
precomp y ajustemos su tamaño. La precomp actualmente
tiene las mismas dimensiones aquella a partir de la cual se
precompondrán las capas Para solucionar esto, usa la herramienta región de interés para
seleccionar el área que necesites, luego ve a composición y selecciona Crop Comp a
región de interés. Ahora para alinear estas dos
capas al centro, primero
vamos a padre la capa indicadora de
tiempo a la capa principal de
la interfaz de usuario
y luego seleccionemos el panel de interfaz de usuario principal y
alinéelo con el centro de la comp. Por último, presionemos Control K para ajustar el tamaño
de la composición. No tenemos que hacer
esto. Simplemente me encanta redondear las dimensiones para
un proyecto más organizado. Esta configuración facilita mucho
la animación del panel de la interfaz de usuario. Cuando vuelvas
a la comp principal, notarás que el panel de la interfaz de usuario está en una ubicación diferente porque se ajustó
el tamaño de la precomp Simplemente reposicionarlo. A continuación, repita este proceso
para las capas de caracteres. Primero, precompondremos
las capas relevantes. Podemos llamarlo personaje de hombre. Entonces entremos en la precomp
y ajustemos sus dimensiones. Al ajustar el tamaño de la compilación, deje algo de espacio adicional
en la parte superior porque el personaje lanzará
el panel de interfaz de usuario que está sosteniendo. Ajustemos las
cotas comp y luego ingresemos los ajustes de comp para redondear los valores
de las cotas. Podemos dejar la
altura tal como está. Impresionante. Ahora volvamos a la escena principal y ajustemos la posición del
personaje PreComp Ahora es el momento de agregar
las capas de nube. Como se mencionó anteriormente,
prefiero
importarlos del archivo independiente de
Illustrator que preparamos, ir a la carpeta AI y arrastrar el archivo Cloud
al proyecto. Importarlo como una composición
con tamaños de capa. Una vez importado, ahora vamos a elegir algún diseño de Cloud grande para
agregar debajo del personaje. Escogeré este,
lo arrastraré a la comp y lo
escalaré según sea necesario. Vamos a probar 500. Demasiado grande. Hagámoslo 400. Eso es mejor. No te
preocupes por la baja calidad. Posteriormente utilizaremos la función de
transformación colapsada en todas las capas ilustradoras la escena para tenerlas
en la más alta calidad. Por ahora, pasemos a
la siguiente parte y comencemos a
armar la siguiente escena. Entremos a la escena nueve, y como hicimos antes, copiaremos las capas
relevantes. Pero antes de hacer eso,
noté que
no nombré las capas del
personaje en Illustrator. Ya tienes los archivos finales, así que todo está
bien de tu parte. Por ahora, solo mira
y escucha porque esta situación nos puede pasar a
cualquiera de nosotros durante un proyecto. Es importante entender
cómo lidiar con ello. En primer lugar, se puede cambiar el nombre de las capas
y después de los efectos. Pero y si quiero
renombrar las capas en el archivo original para mantener
todo organizado en caso de que necesite compartir este proyecto con otra
persona o enviar el archivo del proyecto
con todos los activos y diseños a un cliente. En tales casos, prefiero
ajustar los nombres en
el archivo original. Cambiará el nombre de todas las capas
relacionadas con la mujer, luego presionará Controles
para guardar el archivo. Ahora cuando vuelvo
a after effects, no reconocerá las capas porque
el archivo se actualizó y los nombres de las
capas son diferentes, que after
effects no reconoce. Esto nos mostrará archivos faltantes. En esos casos, donde no
hemos empezado a animar las capas y encontramos el problema en las primeras
etapas como ahora, simplemente
podemos
eliminar la comp y
la carpeta de este diseño
y luego reimportarla Posteriormente,
aprenderemos a lidiar con el mismo problema cuando
ya hayamos animado las capas. Por ahora, volvamos al trabajo y sigamos
configurando la escena. ¿Recuerdas cuando
copiamos y pegamos las capas antes y el orden de las
capas no era correcto? Entonces tuvimos que ajustar
el orden de las capas. Ahora, aprendamos
por qué sucede esto. Es muy sencillo. Después de los efectos, el orden de selección juega
un papel importante. La primera capa que selecciones aparecerá en la parte superior al pegarla Quiero que la capa
indicadora de tiempo sea la primera en la pila de capas, necesito seleccionarla primero cuando esté a punto de copiar
las dos capas. Esto significa que tenemos que comenzar
seleccionando esta capa, luego la segunda, y así sucesivamente. Cuando los pegamos
en la escena principal, el orden de las capas será correcto. Lo mismo se aplica a
las capas de la mujer. Si queremos
conservar su orden, tenemos que empezar a
seleccionarlos desde la capa superior
y trabajar hacia abajo Al pegarlas, las capas conservarán entonces
el orden correcto Entonces, al copiar capas, preste atención al orden
de selección. Todo bien. Ahora tenemos un montón de
capas en la escena, y sabemos que necesitamos
crear algunas micro
animaciones para ellas. Dicho esto,
aquí hay una pregunta. ¿Qué tenemos que
hacer en este momento? En esta situación, necesitamos
precomponer las capas. Empecemos por precomponer
las capas de la mujer. Ahora, precompongamos las capas del panel
de la interfaz de usuario. Llamemos a este panel de
interfaz de usuario de precomp dos. Impresionante. A continuación, ingresemos a
la comp de la interfaz de usuario y ajustemos el tamaño de la comp
como hicimos anteriormente. Primero, voy a padre de
la primera capa a la segunda para que pueda alinear ambas al centro a
la vez. Después revisaré
las dimensiones de los primeros paneles de interfaz de usuario comp y estableceré las mismas
dimensiones para este. Genial. A continuación, revisaré
las dimensiones de la
comp del primer personaje y estableceré las mismas dimensiones
para la comp femenil. Por eso me encanta redondear
los valores de la dimensión. De esa manera, es más fácil
recordar los números. Todo bien. Y ahora entremos a
la mujer pre comp y ajustemos las
dimensiones de esta comp. Ahora movamos las capas
al lugar correcto. Para terminar las cosas,
llevemos una bonita nube
a la escena. Creo que este va a funcionar. Ahora, vamos a escalarlo.
Creo que 600 cabrán. Genial. Vamos a guardar el
proyecto antes de pasar a la siguiente parte donde vemos el portátil y la siguiente
escena dentro de la pantalla. Para hacer las cosas más interesantes, decidí no usar el
portátil desde el diseño. En cambio, crearé uno
desde cero en tres D, usando el motor de renderizado Cinema
four D integrado en after effects. renderizado Cinema four D nos permite extruir capas de forma y agregarles profundidad
real de tres D Agregamos esta característica al
instalar after effects. Esto puede ser más interesante si animamos la
computadora portátil abriéndose. Quiero enseñarte a
combinar una escena compleja
tanto con tres capas D regulares como con cine cuatro capas renderizadas en D. Pero por ahora, no quiero
cambiar el renderer y la escena principal porque
el renderer de
cine four D puede ser exigente
en la computadora, especialmente con comps de alta
resolución Vamos a crear una nueva
comp para la computadora portátil. Convertiremos el render
de esta pre comp en un renderer cinema four D para
crear la laptop de tres D. Pronto conseguirás lo que quiero decir. Hagamos de esta una composición full HD por
ahora y golpeemos Bien. Ahora llevemos la laptop del diseño para
usarla como referencia. Y antes de comenzar
a crear la laptop, alineémosla al centro, apaguemos el
fondo de transparencia y bloqueemos esta capa. Ahora, comencemos a
crear la computadora portátil. Primero, seleccione la herramienta
rectángulo para crear una forma para la parte
superior de la computadora portátil. Desactiva el trazo y abre la capa para ajustar las cotas de la
forma. Desmarque las
proporciones restringidas y redondeemos
los números aquí Ahora vamos a redondear las esquinas de esta forma. Podemos fijarlo en 20. Genial. Ahora,
muévala a un lado y cambia el color a
azul claro como en el diseño. Simplemente pruebe este color. Trae la forma de
nuevo al centro. Antes de seguir adelante, quiero
señalar algo importante. Observe que muevo la forma dentro de la capa y
no la propia capa. Esto hace que el
punto de anclaje esté desorientado. Si esto sucede, use
la herramienta de punto de anclaje, mantenga presionado el control o comando y haga doble clic en él para
centrar el punto de anclaje. Sigamos diseñando
la parte superior. A continuación, necesitamos
crear la pantalla. Para ello, duplique la
forma en esta capa. Puedes hacer esto desde aquí o ir a la vieja escuela y
hacerlo desde la capa. Entonces abre la capa
y el contenido de la misma para seleccionar el
rectángulo que tenemos aquí. Una vez seleccionado, presione
Control o Comando D para duplicarlo. Abre las propiedades de tamaño de
la forma de las noticias y
bájala. Podemos seleccionar la escena desde el panel del proyecto para
ver cómo debería verse, o podemos usar la capa de
laptop que tenemos en la escena como referencia y para muestrear
los colores correctos. Ahora, vuelve a la nueva forma. Una vez seleccionado, vamos a
colocarlo de blanco y agregar un trazo negro. Vamos a establecer el
ancho de trazo en diez. Ahora veo que necesitamos
ajustar un
poco las dimensiones
de esta forma ya que tal vez no coincidan perfectamente con la primera forma. Podemos desmarcar las proporciones
restringidas y ajustar cada
eje individualmente Escala un poco el ancho
y reduce la altura. Eso se ve mejor. Ahora
ajusta también las esquinas. Por último, refinar un poco más
las dimensiones. Perfecto. Todo bien. Ahora vamos a crear la
segunda parte de la computadora portátil. Para ello, podemos
duplicar esta capa. Vamos a apagarlo por ahora. A continuación, abramos la
segunda forma y usemos el rectángulo más pequeño que
tenemos aquí para transformarlo en el track pad de la
computadora portátil. Primero, apague el trazo. Ahora, muestrea el color correcto. Después abre la primera forma y cambia su color
a un azul más claro. Genial. Ahora, vuelve a la segunda forma y
ajusta sus dimensiones. Asegúrate de desmarcar las proporciones restringidas e intentemos establecer
el ancho en 200, la altura en,
digamos 150 o 120 Eso se ve bien. Muévelo hacia abajo y comencemos a
crear el teclado. Para crear el teclado, necesitamos crear otra
forma dentro de esta capa, asegurarnos de que la capa esté seleccionada. Ahora, crea un cuadrado simétrico dentro de la capa manteniendo presionada la tecla Mayús mientras la dibuja. Ahora abramos el nuevo rectángulo y ajustemos sus dimensiones. Podemos fijarlo en 35. Ahora, redondeemos sus
esquinas para que se ajuste al diseño. Creo que podemos fijarlo a diez. Después cambia el color a un azul más oscuro
de la referencia. Ahora, aprendamos a crear múltiples copias sin duplicarlas
manualmente Primero, asegúrate de que esta
forma esté seleccionada, luego haz clic en AD y elige
el efecto repetidor Ahora, ajustemos los
parámetros para este efecto. Hagamos diez copias. A continuación, abre las propiedades
de
transformación de este efecto y
ajusta la posición. En nuestro caso,
podemos establecerlo en 46. Impresionante. Antes de seguir adelante, podemos cerrar las
propiedades de esta forma. Ahora, duplica esta forma
rectangular con el efecto aplicado
y muévala hacia abajo. Usa la
herramienta de selección para hacerlo. Una vez en su lugar, presione
Control o Comando D para duplicarlo una vez más y luego colóquelo debajo de
la segunda fila. Por último, hagamos este
proceso una vez más. Es importante para mí
mostrarte este proceso para
ayudarte a entender cómo
usar la herramienta de capa de formas. Las capas de forma son uno de los temas más subvalorados
en los efectos posteriores para principiantes, pero espero que este proceso te
ayude a darte cuenta de
lo útiles que son Ahora vamos
a convertirlo en una forma de tres D. Primero, reducir la escala de la capa de
referencia y moverla hacia un lado para evitar que las cosas interpongan en el camino
mientras estamos trabajando. Ahora vuelve a encender la parte superior y mueve la parte inferior hacia abajo. Usa la función de ajuste
para agarrar la capa desde el área superior para que
se ajuste a la parte superior Genial. A continuación, lleve
el punto de anclaje de la parte superior a la
parte inferior de la capa. Después lleve el punto
de anclaje de la parte inferior
a la zona superior. Ahora convierte las capas
a tres Dlayers. De esta manera, cuando giramos
el eje X de las capas, éstas girarán de una manera que simule la
apertura y cierre de la laptop Podemos establecer el eje de
rotación X de la parte inferior de la
computadora portátil en -80 por ahora Lo mismo ocurre con
la parte superior. Pero por ahora, dejemos el eje X de
éste a cero grados. Impresionante. Ahora cambiemos el renderer al renderer de
cine four D. Espera unos segundos
para la actualización. Si no ves el
pequeño menú del renderer, también
puedes ir a los ajustes de
composición, dirigirte al
renderer de tres D y
cambiarlo desde allí Si no ve esta opción, probablemente
sea porque
no marcó la casilla para las funciones
Cinema four D durante la
instalación después de los efectos. En ese caso, guarde el
proyecto, salga después de los efectos, desinstálelo y vuelva a instalarlo, asegurándose de incluir cuatro funciones D de
cine Ahora cuando abrimos la capa, veremos opciones de geometría donde podemos establecer la profundidad
de extrusión. Cambiemos la vista
para ver cómo se ve. Como puede ver, ahora es
un verdadero objeto de tres D. Vamos
a establecer la profundidad en, digamos 30. A continuación, hagamos lo mismo
para la segunda parte. Pensándolo bien,
30 parece demasiado. Vamos a establecerlo a 20 y cambiarlo por la
primera capa también. Tenga en cuenta que cuanta más
profundidad agregue, más difícil
será para su computadora previsualizar y renderizar la escena. Ahora volvamos
a la vista regular y continuemos
diseñando la laptop. Como puede ver, hay colores
ligeramente más oscuros en algunas áreas del diseño de la computadora portátil. Aprendamos a hacerlo, empezando por la parte inferior. Abre el contenido
de esta capa y selecciona la forma a la que quieres
añadir un color adicional. En nuestro caso, este es
el primer rectángulo. Mientras se selecciona esta forma, vaya a agregar, luego a lado
y haga clic en color. Muestra el color
del diseño. Ahora pasa a la parte superior de la computadora portátil y
colorea también sus lados. Seleccionemos esta
capa presionamos R y ahora la rotemos para que podamos ver
los lados de esta forma. Después de eso, no olvides
seleccionar el rectángulo
que deseas ajustar en el contenido de esta forma y sólo después de eso
agrega un color lateral. Si no seleccionas el
rectángulo, no funcionará. Esta vez, elegiré
un color más brillante. Con esto, hemos terminado de
diseñar el portátil. Ahora puede eliminar la capa de
referencia, devolver todo
a la normalidad y seguir adelante. Llevemos a cero la rotación de la parte superior de
la computadora portátil. Lo siguiente que debemos
hacer es ajustar el tamaño de la comp porque no necesitamos todas estas áreas
vacías alrededor de la computadora portátil. Asegúrate de marcar la
casilla de vista previa para ver lo que estás haciendo. Podemos establecer el ancho en
800 y la altura en 750. Eso se ve bastante bien. Ahora tenemos un pre comp
con un cine para renderizado
D y podemos ir a nuestra escena principal y traer
esta pre comp a ella. Colóquelo aquí por ahora y
organicemos nuestro proyecto
antes de continuar, comenzando por cerrar todos los precomps
abiertos que tenemos Mantenga la escena dos y
la comp maestra abierta. A continuación, etiquetemos nuestra nueva escena en azul para que todas las escenas principales
tengan el mismo color. Entonces llevemos todos los precomps
recién creados
a la carpeta precomps a la carpeta precomps También podemos mover estos precomps, incluyendo los
personajes principales Por último, movamos
las carpetas de las capas de
Illustrator a
la carpeta assets. No olvidemos también la carpeta de
nubes. Todo bien. Ahora estamos listos para comenzar
a animar la escena Como hemos estado usando after
effects por un largo
periodo de tiempo, es una buena idea purgar el software para limpiar
todo en el back end, evitando errores durante la animación de
esta escena compleja. Y ahora antes de pasar
a la animación, agreguemos los títulos
para cada una de las escenas. Para hacerlo, podemos copiarlos
desde el diseño principal. Escala hacia abajo la fuente y
ajusta el inicial según sea necesario. Ahora, para mantener organizada la
línea de tiempo, coloquemos este título al lado de
las capas de la escena. Después duplica la
capa de texto y muévela hacia arriba. También llevémoslo a la posición
correcta en la escena. Podemos colocarlo encima del
segundo panel UI pre comp. Una vez hecho esto, volvamos
al diseño para copiar
el segundo título. No te olvides de ajustar el tamaño de
fuente y el inicial. Genial. Ahora, tenemos una última cosa que hacer antes de
comenzar la animación, y eso es traer el
resto de las nubes a la escena y convertir
todas las capas tres capas D porque
queremos crear una animación en pendiente con
un bonito efecto de paralaje Primero, comencemos convirtiendo las capas que tenemos aquí
en tres capas D. Haga clic aquí si no puede
ver el icono de las tres D. Ahora antes de traer el
resto de las nubes, vamos a crear una nueva
cámara en la escena. Cuando se trabaja con
una escena de tres D, es mejor crear una cámara de
35 milímetros, aunque no la animemos Esto hace que extender las tres capas
D sea más conveniente ya que sabemos exactamente dónde se encuentra
la cámara. Ahora abramos la carpeta de nubes y empecemos a
dispersarlas por la escena Primero, trae esta y colócala al lado de las
primeras capas de escena. Ahora busquemos un
lugar agradable para ello en la escena. Podemos apagar el chasquido
para mover las capas libremente. Ahora abre la escala
de esta capa, escalarla a 400, colapsarla y colocarla
en algún lugar por aquí por ahora. Genial. Ahora, antes de traer la siguiente nube a la escena, practiquemos trabajar de manera
más eficiente. Primero, convierte esta nube en
una capa de tres D. Después duplique esta capa y muévala a la posición
deseada. Mientras esta capa está seleccionada, mantenga presionada la tecla Alt u opción y arrastre la siguiente nube
sobre ella para reemplazarla. Esto evita traer
la segunda nube manualmente, ajustar su escala y convertirla en
una capa de tres D. Ahora, usemos
esta técnica y sigamos arreglando el resto
de las nubes en la escena. Por ahora, extiende las nubes
por la escena como quieras. Pronto comprobaremos el diseño
para ajustar su ubicación. Acelere este proceso ahora. Bien, creo que se
ve bien por ahora. A continuación, organicemos
nuestra línea de tiempo porque aquí tenemos
muchas capas. Primero, etiquete todas las
nubes en morado. Ahora, seleccionemos todas las capas que pertenecen a la primera escena, incluida la
precomp del personaje y
etiquetémoslas en un
color diferente. Digamos verde. Después de eso, selecciona las capas de la segunda escena y
etiquétalas en naranja. De esta manera, podemos
diferenciar fácilmente entre las
capas de cada escena. Ahora, como estamos tratando
con tres capas D, el orden de las capas
no afecta a la escena. Movamos todas las nubes
por encima de las otras capas, separándolas de
la capa de escena. De esa manera, nos
será más
fácil esparcirlos por el espacio de las tres D. Genial. Ahora cambiemos
a la vista superior y comencemos a ajustar la posición
de las nubes para crear algo de
profundidad agradable en la escena. Todo lo que estoy haciendo ahora es simplemente
acercar o
alejar las nubes de la cámara para crear un
look interesante para la escena. Además, cuanto más se
esparzan las capas, mejor se
verá el efecto de
paralaje cuando creamos
el movimiento de paneo Si no estás seguro de
dónde moverlos, selecciona la pre comp
del diseño para ver cómo
se supone que debe quedar. Creo que tenemos que agregar
otra nube aquí. Duplicemos esta, moverla hacia abajo y reemplazarla por otra nube. Se ve bien. Ahora, sigamos distribuyendo las capas en el espacio
tridimensional. Voy a acelerar este proceso ahora. Como puede ver, estoy usando
ambas vistas para esta tarea. Cuando quiero
acercar o alejar la capa de la cámara, utilizo la vista superior. Para mover las capas
hacia arriba hacia abajo o de lado a lado, utilizo la vista de cámara activa. También podemos ajustar la posición del resto de las capas en la escena. Todo bien. Con esto, hemos terminado de
montar esta gran escena, que incluye
tres escenas en ella. Ahora ya estamos listos para
comenzar a animarlo. Eso lo haremos en la siguiente
lección, así que nos vemos ahí.
7. Animación de una transición 3D con panorámica ascendente: Hola, comenzaremos esta lección enfocándonos en
animar esta escena Primero, animaremos
los elementos principales, y después de eso, animaremos algunas micro animaciones
que deben suceder aquí En primer lugar,
recordemos cómo terminó la escena
anterior. Veo que planeamos
crear otro corte de
cerilla donde suba la
pequeña esfera. Esto significa que esta esfera
necesita entrar en nuestra nueva escena. Por lo tanto, copiemos esta capa y la peguemos en nuestra nueva escena. Puedes seleccionar la cámara para
pegarla encima de esta capa. Vamos a bajar esta capa. Pero antes de eso, borre
los fotogramas clave en él. Presiona y haz clic en los cronómetros de la posición
y las propiedades de escala Podemos volver a
trabajar con One View. Ahora pensemos en una manera de
animar esta esfera. Quiero que esta esfera
entre en escena desde
la parte inferior y suba mientras
se detiene
al lado de los títulos Es decir, quiero
crear un movimiento de panning,
pero esta vez, un panning
hacia arriba Todo bien.
Hagamos que esta esfera entre en escena y
paremos al lado del título. Vamos a traerlo aquí abajo, fuera de la escena,
alinearlo con el centro, asegurarnos de que estamos al
comienzo de la línea de tiempo, y ahora creamos el
primer fotograma clave para la propiedad position Podemos acercar la línea de tiempo
para ver las marcas de tiempo como segundos para crear la
animación de manera más cómoda Ahora vamos a
adelantar 1 segundo y llevar la
esfera al lado del título. En estas situaciones, como
ya mencioné antes, necesitamos darle algo de tiempo para que
el espectador lea el texto. Por lo tanto,
haremos que la esfera permanezca en este punto
durante aproximadamente 2 segundos, pasaremos al segundo tres y haremos clic en el cronómetro para crear un fotograma clave con
el valor actual Todo bien. Ahora quiero que la esfera se mueva lentamente
a la siguiente posición. Avancemos 2 segundos en el tiempo y llevemos la esfera
al segundo título. Hagamos que esta esfera permanezca
aquí por 2 segundos y luego avancemos 2 segundos nuevamente para
llevarla a la tercera escena. Podemos usar la herramienta de alineación para colocarla en el
centro en este punto. Impresionante. Lo siguiente que
debemos hacer ahora es mejorar el camino de
la posición de las esferas porque en estos momentos es demasiado
recto. Para ello, podemos utilizar la herramienta
convertir vértices. Mientras tanto, presione la herramienta Pluma y seleccione la herramienta
Convertir vértice Ahora haga clic una vez en este punto, luego presione V para volver a la herramienta de selección y comenzar a ajustar los
manejadores de este punto. Arrastre el manejador creado por la herramienta Vértice hacia la izquierda para hacer el trazado un poco redondeado Todo bien. Ahora ajustemos también
el primer fotograma clave y hagamos que la esfera
suba al principio Creo que se ve bien, y podemos pasar a la siguiente parte. Hagamos clic en este fotograma clave
y bajemos el asa. Eso se ve bien por ahora. Comprobemos la parte final. No creo que tengamos que
ajustar nada para
la parte final. Pasemos a
mejorar el movimiento. Para esto, lo primero es lo primero, convertiremos todos los
fotogramas clave a Easy Ease Ahora entremos al editor de gráficos de
velocidad y comencemos a ajustar los mangos. Hagamos que esta esfera entre en escena súper rápido al principio, así que nuestra transición de corte de partido
funciona perfectamente. Se ve bien. Ahora hagamos que esta esfera pase al segundo título lentamente, luego ganemos velocidad y vuelva a
disminuir la velocidad antes de que
llegue al título. Veamos cómo se ve eso
antes de pasar a la parte final. Se ve genial. Hagamos lo mismo
para la parte final. Veamos cómo
se ve todo junto. Impresionante. Ahora, después de terminar
la animación para el elemento
principal de esta escena, podemos pasar a crear la
animación de transición panning up en la comp maestra ¿Por qué es este el elemento principal
de la escena que preguntas? Es porque la
animación de la esfera decide dónde pasaremos de una escena a otra. Volvamos a nuestro master comp y agreguemos la nueva escena
que acabamos de crear, haciendo que funcione con la anterior creando
una transición de corte de
coincidencia. Primero, recortemos esta
comp donde termine. Para ello, podemos
ingresarlo y ver dónde está el
último fotograma clave Parémonos aquí y presionemos para acortar el
área de trabajo hasta este punto Ahora, haga clic derecho
y recorte la comp. Volver al master comp. Vamos a acercarnos un poco a
la línea de tiempo y veamos dónde está el momento exacto donde la esfera está
fuera de la escena. Veo que eso está
pasando por aquí. Vamos a recortar esta
comp hasta ese punto. Ahora, vamos a traer nuestra nueva escena. Después de eso, colóquelo para que veamos la primera
escena dentro de ella. Es decir, traer la pre comp para comenzar desde la parte inferior, ya que ese es el inicio de la escena y comenzar
esta comp desde el punto en que la
esfera está a punto entrar
en escena en algún lugar por aquí. Recortemos esta comp
desde el principio y moverla justo después de
la escena anterior. Al hacer eso, creamos
un corte perfecto a juego. El movimiento de esta esfera
pasa sin problemas de una
escena a otra. Impresionante. Ahora estamos listos para crear la transición
panorámica Como mencioné anteriormente, la animación de la esfera
decidirá dónde
tiene que ocurrir la transición. Entonces primero, parémonos al
comienzo de esta escena, y ahora vamos a crear el primer
fotograma clave de posición para esta comp A continuación, entremos en
escena y parémonos en el punto en el tiempo
donde la esfera llega al primer título. Si no estamos seguros de dónde está, presione sobre la
capa de esfera para ver sus fotogramas clave Ahora podemos seguir los
fotogramas clave aquí para
ayudarnos a crear los fotogramas
clave de panoramización en la comp En este punto, podemos
mover la escena un
poco hacia arriba para crear una
suave animación panorámica Veamos qué
tenemos. Se ve bien por ahora. A continuación, volvamos a entrar en
escena y
pararnos en el punto en el tiempo donde
la esfera sigue en pie. Volver al master comp. Ahora vamos a bajar un
poco más la comp para continuar con
el movimiento suave. No queremos que la escena sea estática cuando la
esfera no se mueve. Se verá mejor si
hay un poco de movimiento en esta situación para
evitar una pausa aburrida. Bien, entonces ahora sabemos
que después de la pausa, la esfera llegará a su siguiente posición
después de 2 segundos. Por lo tanto, podemos cambiar
el número aquí a 31, lo que colocará
el indicador de tiempo exactamente 2 segundos hacia adelante. Ahora vamos a mover la comp a
alguna parte por aquí. Después de eso, movamos 2
segundos más y creemos una animación suave hacia arriba para el momento de pausa
moviendo la comp hacia abajo. Después después de 2 segundos, movamos la comp
más abajo para llegar a la escena final donde
vemos la computadora portátil. Tenga en cuenta que si desea utilizar la herramienta alineada para alinear
esta composición con el área superior, no
funcionará ya que
hay fotogramas clave en esta composición. Por lo tanto, asegúrese manualmente de que la comp esté perfectamente alineada. Ahí es donde las guías
que creamos son útiles. Ahora podemos comenzar a ajustar el movimiento de nuestra animación
panorámica Primero, convertiremos
los fotogramas clave a
flexiones y luego ingresemos al editor de gráficos para
ajustar el movimiento Para el primer fotograma clave,
podemos emparejarlo con el
movimiento de la esfera Todo bien. Ahora vamos a emparejar las partes de transición
cuando la comp va de una escena a
otra aproximadamente la misma manera que hicimos
para la esfera. Haga que el inicio de la cámara sea lento, gane velocidad y
disminuya la velocidad hacia el final. Hagamos lo mismo
para la parte final. Y ahora veamos cómo se ve
eso. Impresionante. Creo que se ve bien,
y ahora podemos ajustar las raras pausas que creamos
tras facilitar los fotogramas clave Para solucionarlo, podemos seleccionar estos fotogramas clave y hacer doble clic sobre ellos para
hacerlos continuos. Esto nos permitirá
agarrar estos fotogramas clave y moverlos un poco hacia arriba para que
su velocidad no sea cero Por lo que ahora después de que llegue la esfera, el
movimiento de paneo superior continuará Hagamos lo mismo para el
resto de los momentos de pausa. Voy a
acelerar un poco este proceso. Veamos qué tenemos. Bien, todo
se ve genial. Ahora, después de crear
la animación para el elemento principal dentro esta comp y luego
crear las transiciones, finalmente
podemos crear algunas micro animaciones agradables
dentro de la escena. No vamos a hacer algo complejo. Ese no es el objetivo
del curso. Solo quiero mostrarte el proceso de creación de proyectos
complejos con escenas que contienen
algunas secuencias animadas. Todo bien. La primera micro animación
que crearemos es la animación dentro
del primer panel de UI cuando la esfera llegue aquí. Mientras estamos de pie en
este punto en el tiempo, entremos al primer panel de
UI pre comp y animemos el
indicador de tiempo que vemos aquí Puede crear el primer
fotograma clave aquí. Vamos a mover la capa para
que comience desde esta área. Ahora vamos a mover 1 segundo hacia adelante
y moverlo hacia la derecha. Por último,
ajustemos la velocidad y veamos cómo se ve eso. Volvamos a la escena
principal y veamos cómo se ve de
nuevo eso con el resto de elementos de la escena. Creo que es demasiado rápido. Hagamos que dure 2
segundos en lugar de uno. Mientras esté parado aquí, mueva el último fotograma clave a
este punto en el tiempo Se ve genial. Ahora, a partir de
este punto exacto en el tiempo, vamos a crear alguna micro
animación para el personaje. animación de personajes no es el tema
principal de este curso, pero sí quiero enseñarte algunos trucos clave para animar personajes y efectos posteriores, especialmente sin
manipularlos usando complementos de rigging Así que párese en el segundo e
ingrese el carácter pre comp. Ahora antes de comenzar a
animar las capas, al trabajar con caracteres,
dejo caer la opacidad de las capas
al 50% Esto hace que sea más fácil ver claramente dónde están conectadas las
piezas. Necesito saber cuándo
están conectadas las partes porque necesito mover los puntos de anclaje de
las capas que voy a animar Al igual que en esta capa, vamos a
seleccionar la herramienta de punto de anclaje y moverla al centro
del área donde están conectadas las dos
capas. Si lo mueves
al lugar equivocado, el movimiento se verá raro. Pero cuando está en el
centro, va a funcionar bien. Colócala aquí y comprueba
la rotación. Se ve bien. A continuación, podemos padre de la
capa del dedo a la capa de la mano, por lo que se moverá
junto con ella. Eso se ve genial. Ahora también
podemos padre el
icono de la interfaz de usuario a la mano también. De esta manera, todas las
capas relevantes se moverán juntas. Ahora a partir de este momento, vamos a crear una animación de
rotación agradable para la mano para que
parezca que está lanzando el icono. Primero, vamos a crear
el primer fotograma clave donde la rotación
se establece en -30 Ahora vamos a mover 1
segundo hacia adelante y rotar la mano, ponerla a cero. Finalmente, mueve otro
segundo hacia adelante y copia el primer fotograma clave para que la mano vuelva a su posición
inicial Como lo hacemos para todo
tipo de animaciones, primero
creamos el
movimiento inicial y luego lo mejoramos. Ahora que tenemos
el movimiento base, hagámoslo un poco
más interesante haciendo que la mano
baje antes de subir. Entonces podemos hacer que la mano vaya hacia abajo justo antes de
llegar a su posición final. Esta técnica es uno
de los 12 principios de animación llamados acción de seguimiento
y superposición, lo que hace que el
movimiento de los elementos se sienta más natural
y menos robótico. Ahora a partir de este punto en el tiempo, necesitamos hacer volar el
ícono en el aire. Vamos a crear el primer fotograma clave de
posición aquí, luego ir a la
marca de 1 segundo y subir el icono. Por último, copie el primer fotograma clave para que vuelva a
su posición inicial Al revisar la animación, veo que el icono empieza
a subir demasiado temprano. Para solucionar esto, movamos
el primer fotograma clave cinco fotogramas hacia adelante para que la
animación comience más tarde Hagamos lo mismo con
la animación de aterrizaje. Hagamos que el aterrizaje
suceda antes. Ahora las capas de iconos empiezan
a subir en el momento adecuado. Impresionante. Ahora podemos crear una buena rotación durante
la animación de vuelo. Presione R, cree el
primer fotograma clave, luego vaya al fotograma clave de aterrizaje y haga que el icono complete
una rotación completa . Se ve bien. Genial. Ahora podemos
devolver la opacidad normalidad y comenzar
a mejorar la animación que acabamos de crear Comenzando por el
elemento principal animado en esta animación, que es la mano,
porque la mano es la capa a la que están
parentales el resto de las capas Primero, convertiremos todos
los fotogramas clave a Es fáciles. Ahora cambiemos la velocidad a 85% y veamos cómo se ve eso. Revisaré la animación
dos veces para
asegurarme . Creo que se ve genial. Ahora vamos a facilitar fácilmente el resto de los fotogramas clave. Se ve bien. Pero creo que podemos hacer que
el icono permanezca un poco más en el aire ajustando así
los mangos, haciendo que la capa
se ralentice cuando está llegando a
la posición superior. Vamos a verlo una vez más. Todo eso queda genial. Ahora pasemos a la escena principal y
pasemos a lo siguiente, que estará animando todas las
micro animaciones para la siguiente escena desde el punto en el tiempo donde la esfera
llegue al segundo título Pero antes de eso, veamos la animación que creamos
para esta escena para ver si el momento de
nuestra micro animación aquí está bien. Se ve increíble. Ahora podemos pasar
a la siguiente parte. Entonces primero, necesitamos
pararnos en este momento
en el tiempo donde queremos que comience la
micro animación. En nuestro caso, es cuando la esfera se detiene en el
segundo número cinco, y como ocurre con la parte anterior. Comencemos con la
animación del panel de la interfaz de usuario. Cree el primer fotograma clave
en este momento. Comencemos la animación de esta capa desde
el lado izquierdo. Entonces movamos 2
segundos hacia adelante. Es decir al segundo ocho y mover el
indicador de tiempo hacia la derecha. Ajustemos la flexibilización
y veamos cómo se ve eso. Genial. Ahora podemos animar el personaje de mujer exactamente como animamos al personaje del
hombre Entonces entra en la precomp y ahora empieza bajando la
opacidad de todas las capas A continuación, ajusta el punto de anclaje de la capa principal que
vamos a animar y comenzar a crear la animación de
rotación exactamente como hicimos para
el primer personaje Pero antes de la animación, no
olvides
padre del dedo y las capas de iconos a
la mano. Todo bien. Ahora esta vez, podemos establecer el primer marco clave de rotación
a un valor de 20 grados. Podemos acercar la línea de tiempo para ver las señales de tiempo
como segundos Vamos a crear el primer fotograma clave. Ahora, pasa al segundo ocho y
crea el mismo fotograma clave. Después, en medio
de estos fotogramas clave, establezca la rotación de la mano en cero Ahora vamos a mejorar la animación haciendo que la mano baje un poco antes de subir y luego volver a bajar antes de volver a
la posición original. Similar a como lo hicimos para el personaje de hombre en
la parte anterior. Ahora a partir de este punto en el tiempo, podemos hacer que el icono
vuele en el aire. Entonces pasemos a 6 segundos y 15 fotogramas
y subamos la capa. Por último, pasemos a 7 segundos y copiemos aquí el
primer fotograma clave Hagamos también que gire
durante la animación de vuelo. Todo se ve bien por ahora. Ahora seleccionemos todas las capas,
devolvamos la opacidad a
100 y veamos cómo se ve eso Creo que el icono gira
sobre el eje equivocado. Cambiemos su último fotograma clave de
rotación a menos uno para que
gire hacia el lado izquierdo. Ahora ajustemos los fotogramas clave
y verifiquemos lo que tenemos. Primero, vamos a mejorar la
animación de la mano. Entra en el panel de velocidad
y ponlo en 85%. Después de eso, vamos a mejorar
la animación del icono. Como hicimos la vez anterior, hagamos que disminuya la velocidad
mientras flotaba en el aire Por alguna razón, la
animación parece súper lenta. Creo que no
coincidí correctamente con el tiempo y la
duración de esta
secuencia animada. Volvamos a la
primera comp de personajes y veamos cuál es la
duración de la animación ahí. Centrémonos en el tiempo
de la animación de la mano. Esta animación tiene una duración de cinco fotogramas y
después de cinco fotogramas, el icono comienza a volar. Veamos qué hicimos en
la comp de personaje de mujer. Ya veo, necesitamos acortar todas las animaciones
aquí en cinco fotogramas Primero, llevemos los
fotogramas clave de mano algunos fotogramas hacia atrás A continuación, traiga los fotogramas clave de
icono para
comenzar a partir de 5 segundos
y 20 fotogramas Después trae los dos
últimos fotogramas clave de la mano para comenzar a
partir de 7 segundos. Veamos cómo se ve eso. Creo que aquí podemos mover el marco
clave central de la mano. Quería mostrarles que a
veces durante el proceso, podemos cometer errores y no coincidir
perfectamente y cronometrar las animaciones. Por eso es tan importante
tomarse el tiempo para revisar cada animación varias
veces antes de seguir adelante. Incluso después de ajustar el
tiempo del personaje de mujer, la animación aún no dura exactamente como la animación del
personaje masculino. La animación del personaje del hombre
dura exactamente 2 segundos mientras que la animación del
personaje de mujer dura 2 segundos y diez fotogramas. Eso está bien para mí porque
el segundo título es un poco más largo y es bueno darle
al espectador
diez fotogramas extra para leerlo. Dicho esto,
ahora vamos a mejorar el aspecto
de la escena con un efecto fresco de profundidad de campo usando nuestra cámara en la escena. Como queremos que la esfera
interactúe con la profundidad de campo de nuestra
cámara, convertiremos la capa de
esfera una capa tres D así
como el resto de las
capas en esta escena. De esa manera, la cámara
interactuará con todas las
capas que tenemos aquí. Y podremos crear un look interesante
para la escena. Primero, abramos las opciones de
la cámara y luego activemos la
profundidad de campo aquí. Ahora, vamos a abrir la vista superior y ajustar la distancia de enfoque. Dado que colocamos las capas más importantes
en esta posición, necesitamos traer la distancia de
enfoque aquí. Podemos ajustar el
valor manualmente. Ahora juguemos
con la apertura y
el nivel de desenfoque para obtener un bonito efecto de
profundidad en la escena. Creo que se ve genial, pero sí
creo que necesitamos ajustar las posiciones de
algunas de las nubes para lograr una composición más
equilibrada. Si quieres aprender más sobre cómo crear mejores
composiciones y diseños y entender dónde tu composición
necesita ajustes, te
recomiendo encarecidamente revisar mi eBook, motion by Design. En este libro, aprenderás principios
esenciales de diseño y
los fundamentos
del diseño gráfico, permitiéndote crear escenas más atractivas y de alta calidad en tus proyectos de animación Básicamente es
todo lo que aprendí en cuatro años de universidad mientras
obtenía mi licenciatura en comunicación visual
condensada en siete capítulos súper
fáciles de entender. El conocimiento te ayudará a
destacar de otros diseñadores de movimiento, darle una oportunidad si te tomas en
serio tu carrera. Volver a la lección. Ahora
voy a acelerar este proceso. Todo lo que estoy haciendo aquí es
mover la posición de las nubes para crear una composición
más equilibrada. Bien. Ahora vayamos al master comp y veamos cómo queda
todo junto. Creo que deberíamos alejarnos un
poco porque ahora mismo las escenas están demasiado cerca y
todo parece demasiado grande. Volvamos a la escena. Ya que aquí tenemos una cámara, será muy fácil
hacer que todo se vea un poco más pequeño moviendo la
cámara hacia atrás ligeramente, y lo haremos
ajustando el Zaxis Ajusta la previsualización activa de
la
cámara para que se ajuste al panel de previsualización para que
puedas ver toda la escena. Seleccionemos la
vista superior y hagamos lo mismo. Ahora vamos a
retroceder un poco la cámara. Eso es suficiente. Después, no olvides ajustar la
distancia de enfoque en consecuencia Todo bien. Creo que ahora
se ve mejor. Vamos a comprobarlo también en la
master comp. Creo que todo se ve genial y estamos
listos para seguir adelante. Entremos en la
escena en la que trabajamos y ahora eliminemos
las capas guía que creamos al principio porque
ya no necesitamos estas guías y en su lugar creamos un nuevo sólido para usar como fondo
para toda la escena. Como puedes ver en el diseño, hay un color para el fondo para
estas tres partes. Hagamos clic derecho aquí, vaya a Nuevo y seleccione sólido. Vamos a probar el
color azul del diseño. Podemos cambiarle el nombre a BG Sky. Entonces asegúrate de que sea
tamaño comp, y presiona Bien. Ahora vamos a traerlo
por debajo de todas las capas. Ahora estamos listos para seguir adelante. Cerremos todos los precomps que
tenemos aquí y
volvamos a la master comp para ver cuál debería ser nuestro siguiente
paso Creo que en este punto
podemos hacer algo más interesante en lugar de
simplemente presentar el título. Por ejemplo, podemos
agregar algunos destellos. Entremos en la
segunda escena y utilicemos los destellos que creamos para el primer título
de esta escena Ingresemos al primer título
principal precomp, ahora copia la chispa que tenemos aquí Pero antes de eso,
aprovechemos esta oportunidad. Vamos a presionarte para ver dónde termina
la animación en estas
capas y recortemos la capa en consecuencia.
Ahora vamos a copiarlos. Ahora vuelve a la escena principal y después de eso entra en
la escena box. Ahora, desplácese hacia abajo en
el panel Capas, seleccione el título y
peguelos aquí. Por último,
alejemos la línea de tiempo para encontrar las capas de brillo y ajustar el tiempo de los destellos cuando veamos el título
final aquí Podemos comenzar su animación
alrededor del segundo 17. Comprobemos el tiempo. Vamos a moverlos para comenzar desde los segundos 17 y 20 fotogramas. Y ahora no
olvidemos ajustar la posición de los destellos según la ubicación del título Colocaré el grande
en algún lugar por aquí, y después de eso, traeré el pequeño debajo
del final de la letra. Veamos qué
tenemos. Bien, ahora volvamos al master comp para verlo con el
resto de escenas. Todo se ve bien y
estamos listos para terminar animar la tercera
escena creando la transición Zoom in
a la computadora portátil, conduciendo a la siguiente escena Para ello, agregaremos el
diseño de la siguiente escena a comp
del portátil y
usaremos la cámara
que tenemos en esta escena para crear
la animación Zoom in. Durante esta compleja transición, encontraremos muchos problemas, así que prepárate para aprender
algunos trucos increíbles. Para comenzar, primero necesitamos
preparar el
archivo de diseño e Illustrator. No necesitas
hacer nada ya que ya tienes el archivo de diseño
finalizado. Solo mira y escucha. Abre el diseño de esta
escena y empieza por desagrupar el diseño para que
pueda separar las capas Después de eso, los
sacaré de la
capa agrupada y la eliminaré. Ahora como ya planeo
usar la pequeña esfera dentro de la clave para usarla como objeto de transición
para la siguiente escena, esta esfera girará al fondo de la
escena después de eso. Por eso me
aseguraré de separar esta capa de la clave para
poder animarla por separado Ahora etiquetaré las capas
importantes y guardaré este diseño antes de
importarlo en after effects. Ahora es tu turno
de volver al trabajo. Arrastremos la undécima
escena a nuestro proyecto. En este caso, no vamos a crear esta escena desde cero
y después de los efectos. Usaremos la precomp de diseño
que ya tenemos aquí. Primero, ingresemos a
la comp de laptop y llevemos esta precomp dentro Ahora necesitamos convertir
esta capa en
una capa de tres D para que interactúe con el
resto de los elementos Ahora, vamos a ajustar
el tamaño de la comp y colocarla en el centro
de la pantalla del portátil. Para encajar la precomp, exactamente en el portátil, podemos establecer el tamaño en 23.5 Acerquemos el zoom y asegurémonos de que esté alineado con el centro
de la computadora portátil. Genial. Para hacer las cosas
más interesantes, quiero crear una
animación de apertura para el portátil. Primero, necesitamos encontrar el momento en el
que tiene que suceder. Podemos partir del punto en el
que la esfera está a punto moverse Podemos abrir los marcos clave de la esfera y ver dónde está sucediendo. La esfera empieza a moverse hacia la computadora portátil a
partir del segundo siete. Coloque el indicador de tiempo aquí
e ingrese a la computadora portátil comp. Podemos apagar esta
precomp por ahora. Ahora, vamos a abrir las
propiedades de rotación para ambas capas y usar la rotación del eje X para crear la animación de apertura. En este punto en el tiempo, establezca el valor en -90
para la parte inferior, y para la
parte superior, establezca en 90 Ahora movamos 1 segundo hacia adelante y pongamos el valor
a cero para la parte superior. Para la parte inferior,
podemos fijarlo en -80. Ahora ajustemos la velocidad
y veamos qué tenemos. Siempre vuelvo
al master comp para ver cómo se ve en
la forma finalizada. Como puede ver, la computadora portátil ya
está abierta antes de que llegue
la esfera. Eso significa que necesitamos
retrasar ligeramente la animación. Empecemos la animación
desde algún lugar por aquí. Ingrese la precomp del portátil y
mueva los fotogramas clave a
este punto en el tiempo Volvamos a la
comp maestra y la revisemos una vez más. Eso se ve mejor. Ahora volvamos a encender la escena 11
precomp Ahora necesitamos hacer que la precomp se mueva junto con la parte
superior de la computadora portátil Para esto, mientras el
portátil ya está abierto, vamos a patentar esta comp a
la primera capa de forma, que es la
parte superior de la computadora portátil. Impresionante. Ahora está unido a la pantalla del portátil y
todo se ve bien por ahora. A continuación, podemos seguir adelante y comenzar a crear el
Zoom y la animación. Para ver cuánto hacer zoom
y con la cámara, necesitamos ver las
dimensiones de esta precomp Pronto entenderás por qué. Por ahora, ingresemos a esta precomp y agreguemos el
efecto de relleno al fondo Nuestro objetivo es cambiar el
color del fondo para que sea visible en la pantalla
blanca del portátil. De esta manera, podemos ver claramente
los bordes de la escena. Todo bien. Volvamos a nuestra escena principal y comencemos a
crear el Zoom y la animación. Primero, necesitamos encontrar el punto en el tiempo
para comenzar a hacer zoom Creo que podemos comenzar justo después de que la esfera
llegue a esta escena. Abra la propiedad position para la cámara y cree el
primer fotograma clave en este punto Ahora mueve 2 segundos hacia adelante y comienza a ajustar
los valores de posición. Pero antes de eso,
asegúrate de poder ver la
parte superior de la escena. De esta manera, sabremos cuándo dejar de
hacer zoom con la cámara Ahora, necesitamos acercar
la cámara a pantalla
del portátil hasta que
veamos la precomp clave
cubriendo todo el fotograma Para ello, asegúrate de
mover la cámara hacia abajo
y hacia arriba también. La profundidad de campo está
interfiriendo ahora mismo, así que accede a las opciones de la cámara
y apágala por ahora. Genial. Sigamos ajustando
la posición de la cámara. Veo que ya llegamos
al borde superior de la escena. Por eso coloreamos
el fondo a gris. Al hacer eso, ahora sabemos que podemos dejar de hacer zoom
con la cámara Comprobemos cómo se ve
en la master comp. Todavía podemos ver un área
vacía aquí. Eso significa que necesitamos bajar la cámara y acercar un poco más el
zoom. Comprobemos cómo se ve eso
en la master comp ahora. Creo que ahora se ve mejor. Vamos a encender la
cuadrícula de acción aquí para ver si la escena está alineada
al centro. Se ve genial. Ahora podemos volver
a escena y
mejorar los fotogramas clave que
acabamos de crear para la cámara. Antes de seguir adelante,
quiero señalar un pequeño
error que cometimos aquí. Déjame explicarte. Cuando
entramos en escena para ajustar el zoom de la cámara
después de verificarla
en la comp maestra, no
me quedé exactamente en el segundo fotograma clave de la
cámara mientras la ajustaba Eso significa que creamos
un nuevo fotograma clave para la posición ajustada de la cámara en lugar de reemplazar
el anterior Es por ello que aquí vemos
otro fotograma clave. Este fotograma clave representa la posición
ajustada de la cámara, pero no está en el momento
correcto Por lo tanto, nos quedaremos
en el segundo fotograma clave, lo
eliminaremos y moveremos el nuevo
a la posición correcta Este es uno de los errores más comunes cometen los diseñadores de
movimiento principiantes. Te mostró este error para que
recuerdes asegurarte de estar en el fotograma clave antes de ajustar
su valor. Todo bien. Ahora ajustemos la flexibilización del movimiento de la cámara
para que se vea menos robótica y veamos cómo
se ve eso. Eso se ve muy bien. Ahora vamos a comprobarlo también en la
master comp. Todo bien. Eso se ve genial. Ahora volvamos a la escena y
sigamos animándola. Ahora podemos traer de vuelta la
profundidad de campo para la cámara. Ahora, como no necesitamos desenfoque para la escena al
entrar en la nueva escena, animaremos el nivel de desenfoque Vamos a crear el primer
fotograma clave para el desenfoque en los segundos nueve y
luego después de 1 segundo, establecer el nivel de desenfoque en cero Vamos a facilitar fácilmente los fotogramas clave
y ver cómo se ve eso. Creo que esta animación
pasa demasiado pronto, así que vamos a moverla 1 segundo adelante para comenzar
desde el segundo diez. Veamos cómo se ve eso. Creo que podemos comenzar
a 15 fotogramas antes. Bien, creo que
ahora se ve mejor y podemos pasar
al siguiente paso. Esta vez,
aprenderemos a lograr la
resolución de la más alta calidad para un proyecto cuando se trata
de una escena tan compleja. Incluso si establecemos la calidad de
vista previa al máximo, posible que
la escena aún
no se vea nítida. Primero, aprendamos
qué podemos hacer para mejorar el aspecto de la
escena involucrando la clave. Lo primero que hay que entender
es que activar la
función de transformaciones de colapso no funcionará en este caso porque
estropeará los elementos dentro de la precomp creada con el cine para renderer D. Así que no pienses que esto es
por el desenfoque de la cámara. No tenemos desenfoque en
este momento. En estas situaciones, necesitamos
activar la función de
transformaciones de colapso, pero no para el período de tiempo en que
se muestra la computadora portátil. Párese en el punto en el tiempo donde la animación de la cámara
está a punto de terminar. Luego seleccione la precomp del
portátil y presione Control Shift D para dividir esta precomp
en ese punto Ahora, vamos a colapsar
sólo la segunda comp. Además, para ocultar
las partes sin nitizar, podemos aumentar el desenfoque al final de
la animación de la cámara Para ello, primero, movamos la animación de desenfoque para terminar
con la animación de la cámara. Ahora en este punto,
establece el desenfoque en 20. Después de eso, para hacer una animación de desenfoque
más suave, parémonos en este punto en el
tiempo y pongamos el desenfoque en 50. Al hacer esto, hemos creado una transición suave e invisible entre la
comp no colapsada y la colapsada Bien, creo que se
ve genial y
ahora podemos pasar a crear la transición para
la siguiente escena. Recuerda, necesitas darle al espectador
el tiempo suficiente
para leer el texto. Para comprobarlo, lee tú mismo
el texto y comprueba
cuánto tiempo te lleva. Creo que podemos iniciar la
transición desde el segundo 13. Ahora ingresemos a la comp de laptop y luego ingresemos a la
escena pre comp. Ahora para crear la transición, coloca la esfera
por encima de todas las capas y crea una
animación de escalado para la esfera. En este momento,
cree el primer fotograma clave. Después mueve 2 segundos hacia adelante y escala la esfera hasta que
cubra todo el marco. Ahora, colapsa esta
capa para hacerla nítida y luego ajustar
los fotogramas clave. Vamos a establecer la
velocidad en 85% y ver cómo se ve eso. Se ve genial. Para envolver esta escena,
vamos a colapsar el resto de las capas ilustradoras que tenemos aquí para una mejor calidad. Por último, desactivemos el efecto de relleno que tenemos
en la capa de fondo. No olvides colapsar
esta capa también. Volvamos a la
escena principal y veamos cómo se ve eso. Bien, creo que
se ve genial. Ahora vamos a crear alguna animación de texto
agradable en esta escena para hacerla
un poco más interesante. Como no podemos hacer algo creativo con la capa de
Illustrator, copiemos el texto
del diseño y creemos una nueva capa de texto en
after effects con este texto. Alinear a la composición y colocarlo en la posición
correcta. Ya podemos eliminar la capa antigua. Ahora te mostraré cómo
crear una animación de texto genial y ondulada
usando animadores de texto No lo
voy a explicar a fondo porque
cubro esto en mi curso,
texto y movimiento. Si quieres conocer más sobre animación de
texto y después de
los efectos, ve a comprobarlo. Todo bien. Primero, crearemos un animador para la propiedad
position Establezca la posición en -80 para
que el texto se mueva hacia arriba. A continuación, abre el selector de rango
y el menú avanzado. Si movemos el desplazamiento, verás que el texto anima cada carácter, que no
es lo que quiero Quiero que el animador
anime cada palabra, así seleccionaré palabras
en el menú basado Eso es mejor. Después de eso, me aseguraré de que la animación comience desde la primera
palabra del texto, animando de izquierda a derecha Para ello, necesitamos
cambiar la forma del animador.
Intentemos subir de rampa. Ahora cuando paso de -100
a 100 en el offset, el texto empieza a bajar
y eso no es lo que necesito Quiero que vaya de abajo a arriba. Cambiemos la forma para
bajar y revisarla nuevamente. Sí, eso es mucho mejor. Ahora podemos comenzar a
crear la animación. Comencemos la
animación en el segundo 11. Cree el primer fotograma clave para la propiedad de desplazamiento
y establezca en -100 Mueva 1 segundo hacia adelante
y cámbielo a 100. Después ajusta la flexibilización
de esta animación. Establezca la altura de E en 20 y la Es baja en 80.
Veamos qué tenemos. Genial. Ahora el texto se mueve hacia
arriba en un movimiento ondulado. A continuación, duplicar el
animador que creamos. Después presiona para ver
los fotogramas clave y mover los segundos animadores fotogramas clave
cinco fotogramas después del primero Finalmente, abre el
segundo animador y cambia el
valor de posición de -80 a 80 Ahora, si comprobamos la animación, veremos que creamos una bonita animación de texto ondulado.
Todo se ve bien. Creo que ahora podemos volver a la escena principal y
ver cómo se ve eso. Si estás previsualizando
a resolución completa, puede tardar unos segundos, así que ten paciencia o baja la calidad de la
vista previa a trimestre El texto se ve genial
y el tiempo está bien, pero veo que necesitamos colocar la esfera por encima de la capa de texto. Así que volvamos
a la pre comp y coloquemos la capa de esfera
por encima de todas las capas. Ahora volvamos a la escena y revisarla una vez más. Todo bien. Todo
se ve bien. En este punto, podemos
recortar la línea de tiempo. Pero no recortes tus escenas exactamente donde termina la
animación. Siempre date
unos segundos extra. Ahora vayamos a la comp de la computadora portátil y recortemos la línea de tiempo
allí en consecuencia. Ahora cerremos los precomps
no relevantes y vayamos a la escena principal para ajustar
allí también la línea de tiempo Voy a recortar la línea de tiempo aquí a este punto en el tiempo. Todo bien. Y ahora cerremos todos
los precomps abiertos y vayamos al master comp para ver toda
la animación que
creamos Y antes de eso, podemos estar en el segundo 16 para traer aquí
el área de flujo de trabajo. Al hacer esto, será un
poco más fácil para
los efectos posteriores previsualizar el proyecto. Bien.
8. Transición compleja de acercamiento en un espacio 3D: Hola, y bienvenidos de nuevo. Antes de empezar a trabajar
en la siguiente escena, quiero mostrarte
un problema potencial que podrías encontrar
y cómo solucionarlo. Por ahora, no
necesitas hacer nada, solo mirar y escuchar. Durante el proyecto, después de que
ya había importado los
diseños en after effects, noté que una
de las capas en estos diseños
necesitaba ser arreglada. Sin embargo, como pueden entender, ya
había animado
esta capa en After Effects. Aquí está. Veamos qué pasa cuando cambio el nombre de esta capa y cómo podemos resolver
cualquier problema que pueda
surgir durante este proceso. Primero, arreglaré el nombre en Illustrator y
guardaré el archivo. Ahora, cuando vuelvo
a after effects, muestra
que falta el
archivo. Esto sucede porque los
nombres ya no coinciden. En situaciones como esta, necesitamos
buscar el
archivo faltante en el panel del proyecto. Haga doble clic en
el archivo que falta, luego seleccione el diseño al
que pertenece la capa. En este caso, es parte del diseño para
la escena ocho. Lo seleccionaré y me
aseguraré de desmarcar esta casilla. De esta manera, after effects
detectará automáticamente las capas específicas en lugar de importar de nuevo
todo el archivo. Genial. Ahora todo parece
correcto y estamos listos para explorar la siguiente escena en Illustrator antes de
importarla a efectos posteriores. Quieres recordarte que
aún no necesitas hacer nada porque ya
tienes los archivos de diseño finalizados. Solo observa lo que estoy haciendo y pronto los importaremos
juntos en after effects. Bien, las siguientes
escenas estarán trabajando en nuestra escena 12 y escena 13. Como crearemos una transición
entre estas dos escenas, también
abriré la escena 14. Ahora déjame preparar la
escena antes de la animación, comenzando por la escena 12. Vamos a crear esta escena desde
cero y después de los efectos ya que ya tenemos un cuadro de
texto pre comp preparado. Simplemente podemos duplicarlo y actualizar la
información en su interior. Eso es exactamente lo que
haremos para crear esta escena. Sin embargo, seguiré separando las capas e
Illustrator por si acaso. Lo más importante es recordar
guardar el archivo después de
realizar cualquier ajuste. Pasemos a la siguiente escena. Para este, quiero usar
las capas tal como están. No vamos a crear esto desde
cero y después de los efectos, así que me aseguraré de
separarlos y darle un poco de atención
extra a este diseño. Primero, comprobaré que
cada elemento esté separado. Al hacer clic en cada objeto, estoy mirando el panel de capas para verificar que esté separado. Después voy a subir
ligeramente las capas del
podio para asegurar que sean importadas sin ser recortadas Una vez que todo esté listo, guardaré el proyecto y
pasaré a la siguiente escena. Para esta siguiente escena, también
separaré las capas porque definitivamente las
usaré en los efectos posteriores. Después de verificar que cada
elemento está separado, guardaré el proyecto
y me prepararé para importar las tres escenas
en after effects. Ahora es tu turno de unirte a mí. Importemos estos tres diseños a nuestro proyecto juntos. Así que trae la escena 12, escena 13 y la escena 14. Como siempre, el primer paso
es configurar las escenas. Empecemos por crear
la primera escena en la secuencia animada que
involucra a estas tres escenas. Como mencioné antes, crearemos esta
escena desde cero. Empecemos por crear
una nueva composición. Vamos a nombrar a esta
comp, escena cuatro. Asegúrese de que esté en resolución
Full HD y asegúrese de que no esté configurado en
el renderer de cuatro D de cine Todo bien.
Empecemos con esta escena. Primero, vamos a crear un nuevo
sólido para el fondo. Podemos muestrear el color
del diseño pre comp. A continuación, localice los precomps del
cuadro de texto y duplique el último para
usarlo para nuestra nueva escena Ingrese la
precomp duplicada del cuadro de texto y actualice el texto. Puedes copiar el texto
directamente desde el diseño. Volvamos a Illustrator
y copiemos el texto. Volver a After Effects, peguemos el texto y
ajustemos el tamaño de fuente a 50. Yo también restableceré el líder. Volvamos ahora a la herramienta de
selección y llevemos el nuevo cuadro de texto
a la escena principal. Podemos colocarlo
en algún lugar por aquí. Ahora, vamos a duplicar la
última precomposición de cuadro de texto en el panel Proyecto para crear el siguiente cuadro de texto que
necesitamos para esta escena A continuación, ingresa el nuevo cuadro de
texto precomp y reemplaza el texto usando
el diseño de Illustrator Copia este texto, luego
vuelve a After Effects
y pegarlo aquí. Antes de pasar
a la siguiente,
ajustemos las cotas
precomp ajusten correctamente
al cuadro de texto Para ello, presione Control o Comando K y establezca el ancho para que
se ajuste al cuadro de texto. Asegúrate de que la
opción de vista previa esté marcada para que puedas ver los
ajustes en tiempo real. Un ancho de 840 debería
funcionar bien. Todo bien. Ahora vamos a traer el
nuevo cuadro de texto a la escena y pasar a crear el resto de los cuadros de
texto que necesitamos. Podemos duplicar el
último cuadro de texto dos veces y luego seleccionar los dos nuevos y abrirlos simultáneamente. Empecemos con éste. Ve a Illustrator,
copia el siguiente texto y luego pegarlo
en los efectos posteriores. Como puede ver, necesitamos
ajustar el tamaño de fuente, así que vamos a establecerlo en 50, luego ingrese la configuración de comp
para ajustar el ancho. Esta vez, podemos fijarlo en 900. Bien. Ahora vamos al último cuadro
de texto pre comp y ajustemos la
información aquí también Voy a restablecer el líder
aquí y voy a hacer lo mismo con el
anterior porque creo que me olvidé de hacer eso. Genial. Ahora volvamos a la escena principal y traemos aquí
los nuevos cuadros de texto. No te preocupes por
la posición de las capas por ahora
porque las
ajustaremos en un minuto
al convertirlas en tres capas D. Todo bien. Ahora, una vez que se hayan creado todos los
cuadros de texto, cierre los precomps y pasemos a
animar la escena Comience bloqueando la capa
de fondo. A continuación, convierte todos los
cuadros de texto en tres capas D. Después de eso, crea una cámara, asegurándote de que la profundidad
de campo esté apagada por ahora para acelerar el rendimiento después de
los efectos, selecciona la cámara
y presiona dos veces. En mi caso,
ya está apagada. Lo habilitaremos más tarde una vez que
terminemos de animar la escena. Ahora, agreguemos
otra vista previa, luego selecciónela y asegurémonos de que la
configuramos en la vista superior. A continuación, comencemos a colocar las capas a través
del espacio de tres D, asegurando que
todas estén espaciadas uniformemente. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Empecemos con el Cuadro de Texto cuatro. Muévelo hacia la cámara. Podemos presionar P sobre
esta capa para revelar las propiedades de posición y
ahora podemos ajustar el Zaxis, establecer su posición Zaxis Ahora, deje el Cuadro de Texto cinco en su posición actual
en cero en el Xaxis A continuación, mueva el cuadro de texto siete
hacia atrás a 500 en el eje Z. Por último, mueva el último cuadro de texto más atrás y establezca
su eje en 1,000 Ahora, todos los cuadros de texto
están espaciados uniformemente. Es decir, cada uno de ellos está exactamente a 500
píxeles el uno del otro. A continuación, animaremos la cámara para crear un movimiento hacia atrás Pero antes de animar la cámara, usemos la vista activa de la
cámara para ajustar los ejes X e Y de las
capas y la escena Nuestro objetivo es asegurar
que se mantengan dentro los límites del marco cuando creamos el movimiento de la
cámara hacia atrás. Todo eso queda bien. Ahora podemos empezar a
animar la cámara. Comienza posicionando
la cámara en 750 en el Zaxis.
Establezca un fotograma clave aquí Entonces, acerquemos
la línea de tiempo y pasemos a
alrededor de la marca de ocho segundos. En este punto, mueve la cámara
hacia atrás hasta donde tengamos suficiente espacio para hacer la transición a la segunda escena que
viene después de esta. Creo que podemos establecer
el Zaxis en -2,400. Previsualicemos la
animación para asegurarnos de que haya tiempo suficiente para
leer todos los cuadros de texto. Mientras la cámara se mueve, lee los títulos para asegurar que
haya tiempo suficiente para que
los espectadores los lean. En escenas con texto,
así es como
podemos determinar si estamos listos
para iniciar la siguiente escena. Creo que tenemos tiempo suficiente. Ahora, antes de seguir adelante, ajustemos la posición de cualquier capa que salga del marco. Eso se ve mejor. A continuación,
frota hacia adelante y hacia atrás en la línea de tiempo para
ver si hay alguna otra capa que
necesitemos ajustar. Creo que podemos bajar este un poco y moverlo un poco hacia la derecha. Se ve genial. Ahora es el momento de traer la siguiente escena a nuestra composición. Inserte la precomp para la escena
13 en la composición de escena principal, conviértela en una capa de tres D y colócala en algún lugar por
aquí por ahora Ingresa la precomp y elimina
la capa de fondo. Además, elimina la capa de título ya que crearemos una nueva capa de
texto para ella más adelante. Es mejor
crear capas de texto y efectos posteriores porque facilita
actualizarlos si el cliente
solicita cambios. Ahora, selecciona las capas del podio y alinéalas al
fondo de la composición. Asegúrese de cambiar
la configuración de alineación a composición y
luego haga clic aquí. Impresionante. Ahora volvamos a la escena principal y sigamos construyendo esta secuencia animada. Primero, descubramos cuál es la mejor ubicación
para esta escena. Creo que en algún lugar por
aquí debería funcionar. Ahora, selecciona la cámara, mueve 2 segundos hacia adelante desde el último fotograma clave y
mueve la cámara hacia atrás Podemos establecer el eje
Z en -3,300 por ahora. A continuación, vamos a crear una introducción
para la escena del podio. Ve a la marca de ocho
segundos y coloca la precomp aquí abajo
para que no sea visible Ahora, abra la propiedad position y cree un fotograma clave
con el valor actual Después muévete al punto
donde la cámara termine su movimiento y posicione
la precomp aquí arriba Para crear una
transición perfecta a la siguiente escena, asegúrate de que el podio cubra toda
la composición
en la parte inferior. Para lograrlo, vaya
al fotograma clave final del movimiento de la cámara y
acerque un poco la cámara Facilitará la animación
de la cámara moviéndose hacia abajo a la siguiente escena
con el fondo azul Ahora, mueve 2 segundos hacia adelante
y ajusta la cámara ligeramente hacia atrás para crear una animación de alejamiento suave
durante esta escena. Nuevamente, asegurar que el podio azul cubra
completamente el
ancho en la parte inferior. Si esto aún no
tiene sentido, pronto lo hará. Por ahora, agreguemos el título que
acompañará a la escena del podio. Esta vez, vamos a crear la capa de texto para
la escena del podio directamente en la escena principal y no dentro de la pre
comp del podio. De esta manera, toda la secuencia
se verá un poco más interesante porque
lograremos un bonito efecto de paralaje
en el resultado final Ahora vamos a convertir el texto a una capa de tres D y
colocarlo frente al podio. En algún lugar por aquí,
presionemos la
tecla de punto y coma para abrir la cuadrícula De esa manera, podemos ver si la capa está alineada
al centro de la comp. Como puedes ver, este enfoque hace que la escena luzca
mucho más dinámica. Ahora mismo trae el texto
debajo de la cámara en el panel de capas y presiona P en la cámara para
abrir la posición. A continuación,
avanza 2 segundos y mueve la cámara hacia abajo hasta que el podio azul ya
no sea visible. Como puede ver, los
cuadros de texto siguen siendo visibles. Vamos a crear una animación de
outtro simple para ellos. Comienza en la
marca de ocho segundos donde la cámara entra en la nueva escena y presiona T para
abrir la propiedad de opacidad Crea el primer fotograma clave
con la opacidad establecida en 100%. Mueva 1 segundo hacia adelante y
baje la opacidad a cero. Aplica una facilidad fácil a estos fotogramas clave y
comprueba cómo se ven animé accidentalmente la
opacidad de la escena del podio,
así que eliminaré esos fotogramas clave Ahora, para que la
animación outtro sea más interesante, agreguemos un retraso entre
los cuadros de texto que desaparecen Comienza por desvanecer
el primer cuadro de texto visible en la escena en
la marca de siete segundos Ahora, mueve cinco fotogramas hacia adelante y desvanece
el siguiente cuadro de texto. Dejaremos el tercer cuadro de texto tal cual y moveremos el último, cinco fotogramas más lejos
antes de desvanecerlo. Veamos cómo se ve eso. Bien, creo que
se ve bien. Repasemos todas las animaciones que hemos creado para
esta escena hasta el momento. Creo que necesitamos un
poco más de tiempo antes de bajar después de
la escena con el podio, ya que necesitamos más tiempo para
leer el título aquí. Para solucionar esto, movamos
los dos últimos fotogramas clave de
la cámara 1 segundo hacia adelante Después vuelve a comprobarlo y lee el título para asegurar que
haya suficiente tiempo. Eso se ve mejor. Ahora, ajustemos la flexibilización
de los fotogramas clave, comenzando por estos dos Conviértelos a facilidad
fácil y abre el editor de gráficos para
ajustar los mangos. Eso es mejor, pero no me
gusta la pausa aquí. Seleccionemos estos
fotogramas clave, mantengamos y hagamos doble clic en ellos para activar
la casilla de verificación continua Ahora muévalos aquí arriba. A continuación, traiga aquí
también el primer
fotograma clave para que el movimiento sea
más consistente en velocidad Llévalo al mismo
nivel de velocidad que el siguiente fotograma clave. Veamos qué tenemos. Se ve bien. Eliminemos
la pausa en esta parte. Ahora salgamos del editor de gráficos, luego apliquemos facilidad fácil a
los dos últimos fotogramas clave Después vuelve a la
gráfica y ajusta el movimiento para que sea un
poco más interesante. Veamos cómo se ve eso. Después, ajuste el tiempo para asegurarse de que no haya
pausa aquí tampoco Veamos cómo se ve eso. Entonces veo que el movimiento
se ve un poco extraño. Ocurrió porque después de
ajustar los fotogramas clave, llegamos a un momento en el que la velocidad del movimiento está a velocidad cero. En tales casos,
siempre debemos ajustar la flexibilización
ajustando la velocidad de movimiento y
comprobando constantemente cómo se ve Te estoy mostrando este
proceso para enfatizar que crear un
movimiento suave y agradable a menudo lleva tiempo, así que no tengas miedo de experimentar
con tus fotogramas clave. Esa es la mejor manera de aprender
a
controlar el movimiento de
manera efectiva. Todo bien. Creo que esta animación
se ve súper suave ahora. Pasemos a ajustar la animación para la
introducción de la siguiente escena Primero, apliquemos Easy Ease a estos fotogramas clave y
ajustemos la velocidad En el editor de grafos,
debería verse así. Impresionante. Ahora, moveré este fotograma clave
ligeramente hacia la derecha
para alinearlo mejor
con la introducción de escenas Parece que la escena
entra demasiado rápido. Movamos el primer fotograma clave 1 segundo hacia atrás y
veamos cómo se ve Mi objetivo es crear un
sutil efecto de cámara lenta. También podríamos intentar mover
el primer
fotograma clave de la cámara 1 segundo hacia atrás
para ver el efecto Creo que ahora se ve
mucho mejor. Pero creo que
ahora la entrada de la escena del podio puede
comenzar un poco antes. Movamos los dos últimos fotogramas clave
de la cámara 2 segundos antes para comenzar desde el segundo
11 y ver cómo se ve eso Impresionante. Se ve súper genial. Ahora, vamos a crear una bonita animación de
introducción para el texto. Usaremos los
animadores de texto para esto, pero esta vez, crearemos
una animación de tres D. Para ello, primero, habilite tres funciones D
para la capa de texto. Luego crea un animador
usando la propiedad position. Gracias a habilitar la funcionalidad de
tres D, ahora
tenemos un Xaxis y
los controles de posición Hagamos que el texto entre
desde esta posición. Establezca el valor de Xaxis en -330. A continuación, cambie la forma para aumentar y
configure la animación
para que ocurra por palabra. Ahora, vamos a crear una animación suave de
tres D
para la introducción de texto Establezca el desplazamiento en cero por ahora porque quiero agregar
propiedades adicionales para este animador Selecciónala y ahora
agreguemos desenfoque a este animador. Pongamos el desenfoque a 30. Después agrega la
propiedad de opacidad y ponla a cero. Ahora, cuando el desplazamiento está en -100, el texto heredará todas las propiedades establecidas
en el selector de rango Cuando el desplazamiento está en 100, el texto volverá
a su estado inicial. Llevemos el offset
a -100 y ahora pasemos a los segundos ocho y 15 fotogramas para iniciar la animación a
partir de este momento Cree un fotograma clave con
el desfase establecido en -100. Avanza 2 segundos
a 10 segundos y 15 fotogramas y establece
el desplazamiento en 100. Ajusta la flexibilización y
mira cómo se ve. Creo que se ve genial. Ahora podemos pasar a
insertar la siguiente escena, que aparecerá después de que
la cámara se mueva hacia abajo. Primero, ir al punto en el tiempo donde la cámara
termina su animación. Queremos encontrar el momento
adecuado para iniciar la siguiente escena. Para hacernos la vida más fácil, podemos encontrar el
momento perfecto seleccionando la cámara y presionándote
para revelar los fotogramas clave. Esto nos mostrará el momento en tiempo donde podemos
iniciar la siguiente escena. Llevemos la siguiente
escena a la línea de tiempo. Ahora convierte la capa una capa de tres D y usa la vista superior para
posicionarla correctamente. Para que la transición entre
el podio azul y el fondo azul de esta
escena funcione a la perfección, abra la propiedad
de posición de la precomp del podio, copie su valor Xaxis y pegarlo en la nueva De esta manera, ambos están a la misma
distancia de la cámara. A continuación, utilice el eje Y
para mover la nueva escena hacia abajo. Colóquelo aquí. Comprobemos cómo se ve
con el movimiento de la cámara. Creo que la transición
funciona muy bien. Ahora, mueve 1 segundo hacia adelante y agrega un
ligero movimiento de alejamiento. Asegúrate de no mover demasiado la
cámara hacia atrás. Veamos cómo se ve eso. Parece demasiado rápido en este momento. Vamos a mover este fotograma clave
1 segundo hacia adelante. Eso es mejor. Sin embargo, aquí hay
una pausa desagradable. Seleccionemos este fotograma clave y utilicemos el editor de gráficos
para suavizarlo. Creo que ahora se ve
mucho mejor, pero no quiero que la
moción se relaje al final. Para solucionarlo, mantendré
Control o comando y haré clic una vez en
este fotograma clave para convertirlo de nuevo en
un fotograma clave lineal Esto debería fijar la velocidad en este punto y hacer que
el movimiento sea continuo. Eso se ve mucho mejor
ahora. Todo bien. Ahora quiero
mostrarte un truco genial para crear un efecto de paralaje
durante la transición Tenemos estos grandes
íconos dentro de la precomp. Para que interactúen con la
cámara y la escena principal, podemos ingresar a la precomp
y hacer algunos ajustes Primero, ajusta la vista del panel para que podamos ver todas las capas. Después convierte todas las capas
en tres capas D. Cambie a la vista superior
y comience a extender las capas a lo largo del
Xaxis en tres espacios D. Lo que estamos aprendiendo aquí es
que no necesitamos mover
todas estas capas a la escena
principal individualmente. En cambio, podemos mantenerlos
dentro de una pre comp separada, ajustar el diseño según sea necesario y aún así hacer que interactúen
con nuestra escena principal. Verás cómo
funciona esto en breve. Por ahora, sigamos ajustando la posición
de estas capas. Voy a acelerar este proceso ahora. Dejaré la capa de título en su posición actual para que quede en el centro
del espacio tres D. Además, podríamos
crear una cámara dentro de la precomp y
refinar aún más la escena, pero agregar una cámara aquí no es necesario. Déjame mostrarte por qué. Si volvemos a la escena principal, veremos que
aunque las capas están a diferentes distancias, no
están interactuando con la cámara en la escena principal. No hay efecto de paralaje. Para arreglar esto, todo lo que necesitamos hacer es colapsar
la capa de precomp Una vez colapsada, la animación mostrará un bonito efecto de
paralaje, lo que significa que las capas
dentro de la precomp ahora
están interactuando con
la cámara de escenas principales Incluso podemos eliminar o desactivar la cámara dentro de la precomp sin afectar esta configuración adelante y eliminemos la cámara precomp y
escalemos la capa de fondo
dentro de la escena Establece la escala a 135, luego comprueba cómo se ve
en la escena principal. Ahora cuando revisamos la escena, podemos ver que hay
un pequeño problema causado por la interacción entre la cámara en esta escena y la escena de pre comp icono. Como puedes ver, el
fondo es demasiado grande y algunos íconos están más allá de los
límites de la escena. Preferiría tener todos los
iconos dentro del marco. Esto significa que necesitamos
hacer algunos cambios dentro de la escena del icono. Sería increíble si
pudiéramos ver los cambios que hacemos en la escena de los iconos reflejados en tiempo
real en la escena principal. Para ver los cambios que
realizamos dentro la pre comp directamente
en la escena principal, bloquee el panel de
vista de escenas principales desde aquí. Después ingresa a la precomp y arrastra su
panel de vista hacia un lado De esta manera, podemos ver ambas vistas simultáneamente mientras
hacemos ajustes. Empecemos por la capa
de fondo. Escalemos el
fondo a 130 y colapsemos esta capa para mantener la más alta calidad
después de escalar. Vamos a colapsar todas las capas de
ilustrador aquí para una mejor calidad. A continuación, ajusta las posiciones
de los iconos mientras observas la escena principal para
asegurar que todo se vea bien. Mientras estoy moviendo
las capas dentro la pre comp y viendo cómo se ve eso en
la escena principal, mi objetivo es crear una composición
equilibrada donde todos los íconos estén dentro de los
límites de la escena. Voy a acelerar este proceso ahora. Antes de seguir adelante, siempre
retrocede y avanza en la línea de tiempo para ver que los ajustes que hiciste se ven
bien a través de la animación. Creo que ahora se ve
mucho mejor. Cerremos el
panel de precomp y volvamos a la escena principal para ver cómo se ve
todo junto Impresionante. Todo se ve genial. Entonces ahora podemos trasladar esta
escena a la master comp. Antes de eso, vamos a etiquetarlo en azul para que coincida con el resto
de las escenas principales. Ahora ve a la master comp, amplía la línea de tiempo y
trae esta escena. Busca un buen punto en el
tiempo para iniciar esta escena. Por ejemplo, cuando se abre la esfera de la escena anterior, ese es un buen punto de partida. Coloquemos
ahí la nueva escena y veamos cómo se ve. Bajemos la calidad
para acelerar el tiempo de renderizado de la
vista previa. Parece que hay
demasiado espacio vacío antes de que aparezcan los cuadros de texto. Podemos solucionar este problema de sincronización
con algunas técnicas. Recortemos la com
desde el inicio hasta
el momento exacto en que el primer cuadro de
texto entra en escena. Ahora podemos hacer que la nueva
escena comience incluso antes, justo desde el momento en que
la esfera está
a
punto de cubrir el fotograma. Sin embargo, como hay una capa de fondo
en la nueva escena, no
podemos ver la animación de
esfera. En esta situación, podemos ingresar la nueva escena y ajustar la hora de inicio de la capa de
fondo. Vamos a configurarlo para que comience
desde el fotograma diez. Vamos a previsualizar cómo se ve eso. No está del todo bien.
Volvamos a la escena y solo la hora de inicio otra
vez, quizá desde aquí. Vamos a comprobarlo de nuevo. Creo que podemos iniciar la
capa de fondo en este punto, vamos
a alinear la capa con el indicador de tiempo. Ahora, volvamos a la comp
maestra y recortemos el final de la escena anterior para que coincida con este punto exacto en el tiempo. Dado que el color de la esfera coincide con el color de
fondo de la nueva escena, logramos una transición suave y
fluida. Este es otro truco sencillo para crear
transiciones interesantes en tu proyecto. Sigamos
viendo la animación para verificar cualquier problema. Para verlo mejor, vamos a escalar el panel de vista previa y
establecer la vista previa para que encaje. Ahora sigamos viendo
la animación para detectar cualquier problema. Me di cuenta de algo. A medida que estamos a punto de hacer la
transición al podio, todavía
podemos ver
el fondo azul de la escena con los íconos. Entremos en la precomp
para entender por qué. Es el fondo azul
de la escena 14. Nuestro objetivo ahora es hacer visible
esta precomp solo desde
el momento adecuado en el tiempo Esto significa que ahora
necesitamos encontrar el momento
en el tiempo en el que esta escena necesita comenzar
a ser visible. Como esta escena no
necesita ser visible todavía, abriremos la
vista de cámara para precisar dónde comienza la transición
a esta escena Vamos a recortar la precomp para comenzar a
partir de ese punto. Impresionante. Ahora el fondo azul se ha ido. A continuación, aprovechemos esta
oportunidad y recortemos los precomps del cuadro de texto cuando ya
terminaron su animación Déjame mostrarte a lo que me refiero. El último termina aquí, para que podamos recortarlos
todos hasta este punto. Genial. Ahora, aprovechemos
esta oportunidad para etiquetar estos precomps con diferentes colores para mantener organizada
la línea de tiempo Volvamos a ver la animación. Acabo de notar que
el fondo azul
sigue siendo visible porque la
cámara puede ver su capa. Preste atención a esta área. Abramos los fotogramas clave de la
cámara, y ahora necesitamos hacer que el fondo
azul
de la siguiente escena no sea visible para más fotogramas antes de que ocurra la transición. En este caso, podemos volver
a trabajar con dos paneles para solucionar problemas Bloquee este panel,
abra la escena del icono. Apaguemos la vista superior. Y ahora arrastra este panel
hacia el lado derecho. Escalemos ligeramente la capa y veamos si eso
resuelve el problema. Lo primero es lo primero, encontremos el momento en el tiempo donde ocurre
el problema. Una vez identificada, seleccione
la capa de fondo y presione S para revelar
su propiedad de escala. Ahora ajusta el valor de la escala
hasta que se solucione el problema. En nuestro caso, podemos establecerlo en
125 para resolver el
problema. Ahora se ve mejor. Pero cuando comprobamos la animación de la escena
principal, el problema persiste porque la cámara aún
captura la capa En este caso, usaremos una solución simple pero efectiva y es ajustar
los fotogramas clave de la cámara Déjame mostrarte a lo que me refiero. Ir al fotograma clave cuando estemos a
punto de hacer la transición
a la siguiente escena Asegúrese de pararse
sobre el fotograma clave y, a
continuación, mueva ligeramente la cámara
hacia adelante Esto posicionará el podio para cubrir el área problemática. Todo bien. Ahora
todo se ve bien. Sin embargo, como anteriormente
escalamos el fondo azul, necesitamos restablecerlo a 130 en la precomp para
mantener la Como se puede ver, en
este punto en el tiempo, el fondo parece demasiado pequeño porque la cámara va
hacia atrás en este punto. Ingresemos los iconos precomp
y escalemos el fondo. Vamos a ponerlo en 130 y ver cómo se ve eso
en la escena principal. Se ve increíble.
Finalicemos la escena ajustando los íconos dentro la precomp para una composición más
equilibrada Después de hacer cambios, siempre revisa la escena para asegurarte de que
todo funcione bien. Se ve genial. También
podemos refinar ligeramente
el movimiento de la cámara
ya que no es lo suficientemente suave. Bien, basta con
los toques finales. Pasemos al siguiente paso. Creo que el siguiente paso debería
ser agregar un bonito efecto de profundidad de campo a la escena para que sea más atractiva visualmente. Pero antes de eso, déjame ajustar la posición de la cámara aquí porque todavía
puedo ver el fondo
azul. Ingrese a la escena,
seleccione la cámara, presione, párese
sobre el fotograma clave y ajuste la posición Todo bien. Ahora todo
se ve perfecto. Estamos listos para mejorar
la apariencia de la escena agregando un hermoso efecto de
profundidad de campo. Empecemos por el inicio de la escena donde todos los cuadros de
texto son visibles. Ahora, presiona la tecla A dos veces
para abrir las opciones de la cámara. Encienda la profundidad de campo y abramos la vista
superior para que podamos ajustar la distancia de enfoque
a la ubicación correcta. Creo que podemos alinear el foco con la posición de la cámara. Dado que la cámara se mueve, cada cuadro de texto obtendrá su momento y enfoque
durante el movimiento. Ahora, aumentemos la apertura a 150 y veamos cómo se ve. Mirando ahora la
profundidad de campo, creo que deberíamos
aumentarla un poco más. Probemos 200 para la apertura y fijemos
el nivel de desenfoque en 200. Eso se ve mejor. Ahora, quiero eliminar la
borrosidad cuando entra la escena
del podio porque
quiero que toda la escena
esté En este momento, vamos crear un fotograma clave
para el nivel de desenfoque Entonces 1 segundo después, establece el nivel de desenfoque a cero. Aplique Easy Ease a estos fotogramas clave y
previsualice el resultado Todo bien. Creo
que se ve bien. Volvamos a
la compilación maestra y revisemos todas las animaciones
que hemos creado hasta ahora. Antes de previsualizar la animación, podemos pararnos al final de
la animación de escena de iconos y presionar para acortar
el área de flujo Esto facilitará que los efectos
posteriores puedan
previsualizar el proyecto. Como puede notar, After
Effects lucha por obtener una vista previa la escena del portátil
sin problemas porque ahí
usamos el renderer cinema four
D Para facilitar el
proceso de previsualización, ingresemos a la escena
y localicemos el punto en tiempo donde la computadora portátil ya no
esté visible. En nuestro caso, esto sucede en algún lugar aquí después de
la animación Zoom. Dado que la computadora portátil ya no es
visible, podemos ingresar a la
precomp del portátil y recortar las tres capas D para que la
computadora portátil termine en este punto De esta manera, After Effects no necesita renderizar esas
capas innecesariamente, mejorando el rendimiento de la
vista previa Sigamos viendo
la animación. En este momento, noto que hay demasiada apertura
en la profundidad de campo. Ingresemos a esta escena mientras
observamos los cuadros de texto, intentemos ajustar los valores de profundidad de campo para
obtener una mejor apariencia. Por ejemplo, podemos establecer
la apertura a 100. Eso se ve mucho mejor. Ahora, quiero cambiar el
orden de los cuadros de texto. Queremos hacerlo para que podamos practicar cambio de precomps con
diferentes textos dentro cada uno porque esta es una acción común que el cliente nos puede
pedir durante el proyecto Empecemos. Primero, seleccione la precomp para el primer
cuadro de texto visible en la escena Después ve al panel del proyecto y abre la carpeta precomps Quiero que este
texto específico aparezca primero. Con Cuadro de Texto cuatro seleccionado, mantenga presionada la tecla Alt u opción y arrastre el Cuadro de Texto cinco
sobre él para reemplazarlo. Del mismo modo, reemplace el Cuadro de Texto
seis por el Cuadro de Texto cuatro. Mostrándote este proceso
porque a veces un cliente te
pedirá que cambies el orden de los títulos
en tu proyecto. Por ejemplo, en este caso, quería que el
título de los videos explicativos apareciera
primero en la escena, así que decidí
reordenar los precomps Ahora, hagámoslo una
vez más con el cuadro de
texto final en la escena. Y ahora podemos ajustar la posición de los
precomps en la escena Así que solo retrocede y avanza para
comprobar a dónde mover los
precomps problemáticos Después de verificar que
todo se ve bien, podemos concluir esta lección. En la siguiente lección,
continuaremos animando
el resto de la escena y exploraremos formas aún
más creativas diseñar transiciones atractivas Entonces nos vemos en la siguiente.
9. Uso de objetos inteligentes para transiciones de escena: Hola ahí. En esta lección, vamos a crear una transición
de esta escena a
la que tiene el fondo
colorido usando la capa de texto, join. Enmascararemos la
escena anterior con esta palabra, revelando la siguiente
escena debajo de ella. Suena imposible. Déjame
mostrarte lo fácil que es. Por ahora, como ya sabes, tienes los archivos de
diseño finalizados. No trates de seguirlas porque
te estoy mostrando cómo preparé estas escenas antes de
importarlas a efectos
posteriores. Todo bien. También abriré la escena 16 porque crearemos otra
transición a esta escena. También abriré la escena 17, solo para prepararla
para la siguiente lección. Observe que esto es
parte de mi flujo de trabajo. Siempre trabajo en
tres o cuatro escenas a la vez, no más que eso. Te recomiendo encarecidamente que adoptes
el mismo enfoque cuando trabajes en proyectos con
muchas escenas. Todo bien. En esta escena, me
aseguraré de que estoy separando
todas las capas, sobre todo porque necesito separar
esos dos diamantes. No quiero crearlos desde
cero y después de los efectos. Entonces voy a nombrar las capas
de diamante. Por último,
los rotaré a cero grados, animando su rotación y después de los efectos
será más conveniente Una vez hecho eso,
guardaré el archivo y
pasaré al siguiente. separaré las
capas en esta escena y haré lo mismo
para el siguiente diseño. Déjame acelerar las cosas por ahora. Ahora, como planeo crear una animación de texto agradable con las letras en esta secuencia
animada, volveré al diseño de escena
anterior y ahora me aseguraré de
separar cada letra
del grupo. Entonces nombraré las capas de
acuerdo a cada letra. Voy a acelerar este proceso ahora. Genial. Ya puedo guardar
el proyecto. Para la siguiente escena, no
voy a separar las letras porque
ya
las tengo separadas en
la escena anterior. Yo sólo me aseguraré
de guardar el archivo. Impresionante. Ahora
volvamos a trabajar juntos. Antes de importar los archivos, arrastremos las carpetas de archivos de
diseño anteriores a la carpeta assets. Después importaremos las
siguientes tres escenas. Así que trae las escenas 15, 16 y 17. Genial. También movamos estas carpetas a la
carpeta de activos antes de continuar. Todo bien. Empezaremos por crear la transición
para la escena 15. Para ello, ampliemos nuestra línea de tiempo y encontremos un buen punto para iniciar
la transición, en algún lugar alrededor de la marca de
55 o 56 segundos. Esto asegura que haya
tiempo suficiente para leer el texto aquí. Ahora, entremos en la siguiente
escena y aprendamos a usar la capa de texto conjunta
como máscara para nuestra transición. En primer lugar, necesitamos crear la capa de texto y
pegarla en la comp maestra. Encima de la escena queremos enmascarar. En este caso, es la escena cuatro. Vamos a agarrar la herramienta de texto
y crear el texto. Para hacerlo más fácil, establece el tamaño del
texto en un valor grande. 500 deberían funcionar bien. A continuación, pase el cursor sobre la herramienta de punto de
anclaje, mantenga presionado el control o comando y haga doble clic en él para centrar el punto de anclaje de la capa Después asegúrate de que el
texto esté centrado en el panel de párrafo y alineado con el centro
de la composición. Ahora para usar este texto
como capa de máscara, usaremos la función Track
Matt. Establece la escena cuatro para usar la capa de
texto como un tapete alfa. Ahora veremos la escena solo dentro de la forma del texto. Con la ayuda de esta configuración, podemos escalar la capa de texto y crear algunas
transiciones interesantes con ella. El siguiente paso es
posicionar esta capa de texto para que comience en el punto en el
tiempo donde comienza la escena, no donde ocurre la
transición. Colócala al inicio
de la escena así. Esto asegura que la escena sea visible desde el principio. Dado que la función Alfa limita la escena a
la forma del texto, necesitamos posicionarla en
consecuencia. Todo bien. Ahora hay dos opciones
para crear la transición. La idea es escalar el texto para que cubra todo
el marco. Veamos el primer método. No quiero que
hagas esto conmigo. No vamos a utilizar este método. En cambio, iremos con
el segundo método. Solo estoy mostrando el primer
método para que sepas que existe. Para el primer método,
comenzaré creando los fotogramas clave
iniciales para las propiedades de escala y
posición en
algún lugar en el medio
de la animación Entonces retrocede en el tiempo. Digamos unos 4
segundos y ajustamos las propiedades hasta que el texto
cubra todo el fotograma. Escalarlo y
moverlo así la letra
estaré en el centro cuando comience
esta animación. Ahora bien, si vuelvo a
apagar la capa Alfa, que es nuestro texto, la
transición puede funcionar. Para que funcione, necesitamos seguir ajustando
la escala y
la posición hasta que la letra
I cubra todo el fotograma, lo que puede llevar
mucho tiempo y ser molesto porque
controlamos dos propiedades. Creo que se entiende la idea. Ahora quiero mostrarte el segundo método
que puedes
hacerlo controlando
solo una propiedad. Déjame traer todo de
vuelta a la normalidad y puedes agarrar el ratón
y hacerlo junto conmigo. Para el segundo método
primero convertiremos la capa
en una capa de tres D. Ahora, en lugar de escalarlo, usaremos la propiedad
position en el Zaxis para ajustar
el tamaño del texto De esta manera,
acercamos el texto a la vista de cámara
predeterminada. Ahora, todo lo que tenemos que
hacer es asegurarnos de que la letra I esté cubriendo todo
el marco. Después de eso, vamos a crear
el primer fotograma clave. A continuación, mueve unos 2
segundos hacia adelante y ajusta la posición para que
coincida con el diseño original. Pero por ahora, realmente no
sabemos dónde
colocar exactamente el texto, así que necesitamos ver el
diseño original para saberlo con certeza. Para ello, trae
la capa de diseño, baja su opacidad
y bloquea la capa De esta manera, podemos ver claramente
dónde debe estar el texto. Sigamos ajustando
la posición. Ya casi estamos ahí.
Ahora acercaré el zoom para ajustar la posición lo más cerca
posible al diseño. Impresionante. Pronto veremos por
dónde empezar esta animación. Pero por ahora, podemos desbloquear la
capa de referencia y eliminarla. Ahora cuando desactivemos la
visibilidad de la capa de texto, se activará
el tapete alfa y veremos la
transición creada. Lo que queda es
afinar el cronometraje. Comprobemos la animación y leamos el texto para comprobar
cuándo terminemos de leerla. Eso nos dirá
el momento ideal para iniciar la transición. Movamos los fotogramas clave para
comenzar en la marca de 54 segundos. Ahora, coloque el último
fotograma clave en el segundo 56, para
que la transición
dure 2 segundos. Por último, ajusta la flexibilización
y mira cómo se ve. Creo que podemos hacerlo más corto alrededor de 1 segundo porque se siente demasiado lento. Creo que eso es mejor. También activemos
el desenfoque de movimiento para esta capa y
veamos cómo se ve. Creo que es mucho mejor
con el desenfoque de movimiento. Bien, entonces ahora necesitamos cambiar el color
de este texto a blanco porque este texto necesita aparecer en blanco para la
escena a la que pertenece. Como es una máscara
de la escena de abajo, no
podemos cambiar directamente el color de
la capa de texto. En su lugar, necesitamos ingresar a la escena de la máscara y crear
una nueva capa sólida blanca. Utilizaremos esta capa
para colorear el texto. En un segundo,
conseguirás lo que quiero decir. Coloca este sólido por encima todas las demás capas e
iniciarlo desde el segundo 14 por ahora. Vamos a crear una animación de
introducción simple para ello usando la propiedad
opacity Esto es lo que hará que
el texto aparezca en blanco cuando lo revisemos
en la comp maestra. Ahora, volvamos a la comp maestra y
veamos cómo se ve. Quiero que el texto aparezca
blanco en este momento. Entonces entremos en la
precomp y movamos el sólido para que su fotograma clave final
sea en este momento Bien, creo
que debería funcionar. Volvamos a la comp
maestra y volvamos a
comprobarlo . Se ve genial. Ahora podemos pasar
al siguiente paso. Ahora es un buen momento para
insertar la siguiente escena. Vamos a arrastrar la escena 15
a nuestra línea de tiempo. Necesitamos asegurarnos de que comience
antes de que ocurra la transición, para que no tengamos un área vacía cuando el texto enmascara
la escena anterior. Eso significa que necesitamos iniciar
esta escena unos fotogramas antes del momento en que el
texto comience a moverse hacia atrás. Colóquelo a 53
segundos y 15 fotogramas. Genial. Pero ahora
tenemos un pequeño problema. Estamos viendo la
palabra unirse dos veces. Vamos a averiguar qué hacer
en situaciones como esta. Para solucionar esto, recorte la capa de máscara hasta el
final de su animación. Después de eso, en este punto exacto, iniciaremos la
capa de texto real dentro de la escena. Asegúrate de estar en el momento
correcto, luego ingresa a la escena e inicia
la capa de texto desde aquí. Al hacer esto, veremos la capa de máscara para la
transición en la composición maestra, seguida de la
capa de texto real dentro de la escena. Es un buen truco para crear transiciones basadas en
texto. Además, si quieres usar la capa de texto en lugar de
la capa Illustrator
dentro de la precomp, expande la capa de máscara y
divídala en el punto donde termina
la animación Mientras está parado en
este punto en el tiempo, presione Control Shift D
para dividir la capa. Ahora selecciona la segunda parte y presiona Control X para
cortarla desde aquí. Después entra en escena y
pega esta capa aquí. A continuación, presiona la tecla de
corchete izquierdo para llevar la capa a este punto en el
tiempo y activar esta capa. Después de eso, elimine los fotogramas clave primero
y segundo para que coincidan con la posición del texto
exactamente como en la compilación maestra Por último, podemos apagar
la capa Illustrator y volver a la comp maestra para verificar si todo está bien. Si te preguntas por qué
hice este proceso, es
porque prefiero tener
una capa de texto editable en la escena por si acaso el cliente me pide
cambiar esta palabra más tarde Ahora podemos volver a la escena
y eliminar la capa de Illustrator desde aquí. Antes de seguir adelante,
desactivemos también el desenfoque de movimiento
ya que no
lo necesitamos aquí porque el
texto no se mueve. Genial. Ahora podemos seguir adelante y crear los destellos
que necesitamos para esta escena En este caso, ya
los tenemos en la segunda escena. Creamos bonitos destellos para el título
principal de esta escena, que podemos encontrar en la primera
parte de esta larga escena Ingresemos al título
principal pre Cump y ahora copiemos las dos
capas conformadas que tenemos aquí Ahora volvamos
a la escena en la que
estamos trabajando y
pegarlos aquí. Pongámoslos ahora
en la posición correcta, la grande que podamos colocar aquí. Ahora para el pequeño, podemos seguir el diseño
y colocarlo en esta zona. Después de eso, elimine los archivos de
Illustrator. Se ve increíble. Sólo voy a reordenarlos porque prefiero la secuencia de esta manera Todo bien. Ahora vamos a
animar los diamantes. Quiero crear una
animación a cámara lenta para ellos
durante esta escena. Antes de comenzar,
dupliquemos uno de los diamantes para usarlo más tarde
para otra transición. Podemos apagarlo por ahora. Volver a la animación de
diamante a cámara lenta. Es súper simple. Primero, abra la propiedad de rotación para ambos diamantes y
ajuste sus ángulos. A continuación, vaya al inicio de la línea de tiempo y abra la propiedad position
para ambas capas. Crea el primer fotograma clave, luego muévalo al segundo seis y ajusta ligeramente sus posiciones
hacia arriba Para el primer fotograma clave, muévalos un poco más hacia abajo
para enfatizar el movimiento. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve genial. Ahora, agreguemos una sutil
animación de rotación para ambos diamantes. Para el diamante pequeño del
lado izquierdo, podemos establecer la rotación en
-20 y crear un fotograma clave Ahora para el más grande del
lado derecho, establece la rotación en 20. Seleccione ambas capas y presione para revelar los fotogramas clave de
posición Ahora vayamos al final de
la animación de posición
y rotemos ambas. Establezca la rotación en 40. Para el más
pequeño, configúrelo en -40. Veamos qué
tenemos. Eso se ve bien. A continuación, vamos a crear
una animación emergente para el título principal usando
la propiedad scale. Por ahora, decidamos iniciar
esta animación a 1
segundo y 15 fotogramas. Primero, cree el fotograma clave
inicial para la escala con
su valor actual A continuación, avanza 1 segundo y crea otro fotograma clave
con el mismo valor Después en medio
de esta animación, escala la capa
dos. Digamos 120. Por último, ajusta la flexibilización
y comprueba cómo se ve. Es increíble, pero creo que los destellos deberían comenzar
después de la animación pop up Vamos a moverlos para que
comiencen después. Ahora aprendamos a crear un fondo
degradado animado súper genial. Hay muchas formas de hacerlo, pero te voy a mostrar el
mejor método que conozco. Para mantener las cosas organizadas, precompongamos esta capa porque agregaremos capas
adicionales para crear el fondo
degradado animado desde cero y después de los efectos Asegúrate de marcar esta casilla. La forma más fácil de hacerlo es
creando algunas esferas
usando una capa de forma. Asegúrese de que no
haya capas seleccionadas y,
a continuación, cree una
esfera de tamaño mediano en la escena. Establezca el tamaño en 800 para que
todos estemos en la misma pista. Colóquelo aquí por ahora
y cambiemos su
color a éste. Ahora, mueve esta esfera
a esta posición. Observe que si
mueve esta esfera, sin
seleccionarla primero en el panel de capas, podría
mover accidentalmente la forma dentro de la capa en lugar de
mover la capa real. Esto hace que el
punto de anclaje se vuelva descentrado. Si eso sucede, simplemente coloque el cursor
sobre la herramienta de punto de anclaje, mantenga presionado el control y
haga doble clic en él para centrar el punto de
anclaje para la capa A continuación, duplica la esfera y cambia su
color a ésta. Continúa duplicando
y cambiando los colores hasta que tengas
todos los colores listos Ahora, arregla las esferas cerca de los
colores correspondientes en el diseño. Para que se vea como un degradado, cree una nueva capa de
ajuste por encima todas las capas y agregue el efecto de desenfoque de cuadro
rápido a la misma. Cambiemos el nombre de
esta capa de ajuste a desenfoque y ahora establecemos
el radio de desenfoque en, digamos 80. Ya casi
estamos ahí. Ahora necesitamos evitar las áreas vacías en
la comp para hacer eso, podemos escalar las esferas, seleccionarlas todas y
establecer la escala a 150. Puedes reordenar
las esferas si
quieres un resultado ligeramente
diferente En mi caso, estoy contento
con el orden actual, pero creo establecer la
escala a 130 en lugar de 150. A continuación, crea una capa sólida blanca porque a medida que movemos las esferas, puede
haber áreas vacías y el sólido blanco
ayudará a mezclarlas mejor. Antes de animar esta esfera, vamos a reducir
la escala de la esfera naranja y también hacer que las
esferas se mezclen mejor seleccionando la capa de
ajuste y escalando el radio de
desenfoque a 120 Bien, ahora necesitamos
mover las esferas al azar. Para ello, abra la propiedad position para una esfera y use una expresión
simple. Para ello, mantenga pulsada la opción
Altar en Mac y haga clic en el cronómetro Ca junto a la propiedad de
posición Escriba wiggle y, a continuación,
selecciónelo de la lista. Dentro de los paréntesis,
nosotros uno, 50. Haga clic fuera del cuadro de texto de la
expresión y vea cómo se ve. Se
mueve muy poco. Aumentemos el segundo
número a algo superior, como 550 y vuelva a
comprobarlo. Eso es demasiado. Vamos a establecerlo en 500 y reducir el
primer número a 0.5. Veamos cómo se ve eso ahora. Eso se ve mejor. Ahora, haga clic derecho sobre la propiedad y
seleccione Copiar expresión solamente. Después selecciona las
otras esferas y presiona Control V para
pegar la expresión. Pasemos al inicio de
la línea de tiempo y veamos cómo
se ve todo junto. Eso se ve increíble.
Intentemos apagar la capa blanca y encender el fondo original
para ver cómo se ve. Creo que así se ve
mejor. También podemos ajustar
el radio de desenfoque para que las
áreas de degradado parezcan más grandes. Para hacerlo, todo lo que necesitamos
hacer es aumentar el radio de desenfoque que tenemos en el efecto de desenfoque de cuadro rápido
que tenemos en la capa de ajuste. En mi caso, lo
dejaré a los 120. Todo bien.
Volvamos a la escena, colapsemos la precomp, y veamos cómo se ve con
el resto de las capas Creo que se ve muy bien, pero es un poco demasiado rápido. En este caso, no ingrese la precomp para ajustar
la expresión En su lugar, use la función de
estiramiento de tiempo. Si no lo ve, haga clic
derecho aquí, vaya a columnas y
seleccione estirar. Haga clic en él y cambie el valor a 200 para ralentizar la precomp De esta manera, la animación de
esta com será dos veces más lenta, lo que se ve mucho
mejor en mi opinión. Impresionante. Ahora, antes de seguir adelante, vamos a colapsar las
capas de Illustrator en esta escena. Todo bien. Ahora es el momento de usar la
capa de diamante que duplicamos antes para crear
otra transición genial pero súper simple
para la siguiente escena. Usaremos esta capa como objeto para ocultar
la escena actual. Mientras el diamante cubre todo
el fotograma, comenzaremos la siguiente escena. Sencillo pero súper útil. Veamos cómo
hacerlo. Primero, necesitamos cortar esta capa de aquí y
pegarla en la comp maestra. Veamos esta
animación algunas veces para decidir cuál es el mejor punto en el tiempo
para iniciar la transición. Creo que podemos dejar que
esta escena reproduzca durante unos 3 segundos y luego
introducir el diamante grande. Pero antes de eso, agreguemos
una animación ligera Zoom in a la escena actual ya que en este momento
se ve demasiado estática. Párese aquí, cree
un fotograma clave de escala y luego pase al segundo 59 ¿Por qué exactamente hasta ese punto? No hay razón en particular. Solo quiero crear un zoom
lento en la animación. Escala la precomp a 105. Veamos cómo se ve eso. H h que se ve genial. Por cierto, no iniciamos el escalado desde el inicio
de la precomp porque eso provocaría que el texto de
unión cambiara tamaño en algún momento, que no
es lo que queremos Asegúrese de iniciar el Zoom
y la animación solo después de que el texto de unión
ya no esté visible. Genial. Así que una vez que terminemos con
la animación a escala, y ahora podemos colapsar esta precomp para obtener la
más alta calidad. Todo bien. Ahora peguemos el
diamante que cortamos de la última escena y lo utilicemos para crear la transición
para la siguiente escena. Presione Control o Comando
V para pegar el diamante. Impresionante. Ahora necesitamos encontrar el momento adecuado para comenzar a
animar la transición Creo que podemos iniciar
esta transición en el minuto uno por ahora. Ahora coloquemos esta
capa en el centro de la comp y para comenzar a
crear la transición. Primero, necesitamos escalarlo
hasta que casi cubra todo
el marco. Impresionante. Ahora como escalamos esta capa,
perdimos su calidad Para arreglar esto, vamos a
colapsar esta capa. Genial. Antes de seguir adelante, acortemos la escena cuatro porque no pasa nada
en este momento Podemos recortar esta precomp
para terminar en el segundo 55 o 56, entrar en la escena cuatro y recortarla a la marca de 16 segundos. Perfecto. Ahora podemos recortarlo
aquí porque ya
no es visible en
este momento. Ahora decidamos cuál es el mejor momento para la transición
a la siguiente escena. Creo que podemos
iniciarlo en el segundo 57, primero, traer aquí el
gran diamante. En este punto, podemos apagar la grilla para que podamos ver
mejor lo que estamos haciendo. Luego escale el
diamante más, establezca la escala en alrededor de 1,000. La idea es escalarlo
lo suficiente para que el diamante cubra
completamente las partes superior e
inferior del marco. Intentemos crear
la transición cuando la escala esté en 800. Para comenzar, mueva la
capa hacia el lado izquierdo fuera del marco y luego
abra la propiedad position. Crea el primer fotograma clave aquí. Después ve 2 segundos hacia adelante y mueve el diamante hacia el lado
opuesto del marco. Ahora, en medio
de la animación, asegúrate de que el diamante cubra
completamente el marco. Abra la propiedad scale, cree el primer fotograma clave y muévalo al
principio de la capa. En este punto medio,
establezca la escala un valor mayor mientras ajusta la posición para
asegurar que cubra el marco Finalmente, pasar al final
de la animación y devolver la escala a su valor
original desde
el principio. Podemos copiar y pegar
el primer fotograma clave aquí. También podemos agregar una rotación
suave al diamante para
hacerlo más interesante. En medio de la animación, cree el primer fotograma clave con el valor de rotación actual Después al inicio
de la animación,
ponla en -45 y
al final, ponla en 45 Ahora, necesitamos
asegurarnos de que el diamante aún cubra todo el fotograma después de agregar la animación de
rotación. Lije en medio de
esta animación y asegúrese de que el diamante aún
cubra todo el marco. Se ve bien. Ajustemos los fotogramas clave para hacer que
el movimiento sea más dinámico Eliminemos la pausa que vemos aquí antes de saltar al editor de
grafos para arreglar esto, primero
intentemos convertir fotogramas clave
del medio a los
normales para ver
si va a ayudar Seleccione los fotogramas clave del medio, mantenga presionado el control o el comando y haga clic en ellos para
convertirlos en fotogramas clave normales Eso se ve mejor, pero podemos mejorarlo aún más
usando el editor de grafos. Ajustemos cada
fotogramas clave de propiedades para mejorar
el movimiento Primero, selecciona los fotogramas clave de
posición media y
hazlos continuos para que puedas
ajustar los mangos sin problemas. Veamos cómo se ve eso. Ahora el movimiento de la
posición se ve mucho más suave. A continuación, refinemos
los fotogramas clave de escala. Mueve las asas hacia los lados
y mira cómo se ve eso. Se ve bien, y creo que no
necesitamos ajustar los fotogramas clave de
rotación, ya que ya tenemos un movimiento
agradable y suave. Ahora podemos pasar
al siguiente paso, que es recortar la
última escena en la que trabajamos La animación termina
alrededor de esta zona. Así que dejemos unos
segundos de búfer por seguridad y recortemos la
comp al segundo cinco. Volver al master comp. Recortemos esta escena hasta
el punto en que el diamante cubra
completamente el marco y
luego insertemos la siguiente escena. En nuestro caso, es el
diseño de la escena 16. Ahora, vamos a presionarte sobre la capa de diamante y recortarla hasta el final
de su animación. Ahora tenemos una agradable transición
de la escena 15 a la 16, que es otra idea que
puedes usar en tus proyectos. Antes de concluir esta lección y pasar a
la lección final, llevemos aquí abajo la
capa de diamantes para que
quede agrupada con las dos
escenas para las que se utilizó. Después de revisar la
animación una vez más, organicemos el panel del proyecto para prepararnos para la siguiente lección. Primero, podemos arrastrar la precomp de fondo animada
a la carpeta precomps Ahora, ya que usamos
la precomp
de diseño de la escena 15 como
escena principal en nuestro proyecto, cambiemos el nombre de esta precomp Esto ahora se
llamará escena cinco. A continuación, vamos a colorearlo en azul. Colórelo de azul aquí también. Genial. En la siguiente lección, animaremos las
escenas restantes para el proyecto Pero antes de saltar a
animar la siguiente escena, aprovechemos esta oportunidad
para guardar todo lo que hemos hecho hasta ahora y purgar el proyecto para
limpiarlo del caché De esta manera, podemos comenzar
la siguiente lección de manera fresca. Impresionante. Con eso hecho, te
recomiendo encarecidamente que
tomes un descanso de diez minutos ahora para que puedas comenzar la siguiente
lección sintiéndote renovado.
10. Transición que te cambiará el estado de ánimo: Bienvenida de nuevo.
Comenzaremos esta lección creando una transición única
basada en el cambio de texto, así
como el entorno y la vibra
general de la escena, pasando de un estado de
ánimo oscuro a uno más brillante Durante este proceso, también
practicaremos masterización de
fotogramas clave creando una animación de bola de rebote súper genial.
Empecemos. Primero, entremos a la
siguiente escena pre comp. Como siempre, comenzaremos
preparándolo para la animación. Empecemos por
crear el cuadro de texto. Para ello, busca los cuadros de
texto en el proyecto, duplica el último, tráelo a la escena, ingresa
y cambia el texto. Presione Control o Comando
Entrar para salir de la herramienta de texto. Por último, vuelve a la escena y coloca el
cuadro de texto en el lugar correcto. Una vez colocada, puedes eliminar esta capa
de la escena. Ahora que hemos
creado el cuadro de texto, podemos comenzar a establecer
los fotogramas clave iniciales para la
animación de rebote de la esfera Vamos a llamarlo el
balón en esta lección. Para ello, usaremos
la propiedad position. En esta etapa, no nos preocupamos por la
duración de la animación. Por ahora, crearemos fotogramas clave a intervalos de 1 segundo
y los ajustaremos más tarde. Pasemos al inicio de
la línea de tiempo y coloquemos el balón fuera de la escena para que entre desde
la zona superior. Crea el primer fotograma clave aquí. Después mueve 1 segundo hacia adelante y coloca la
pelota en el cuadro de texto. Zoom y si es necesario
para una mejor precisión, ajuste la posición
ligeramente si es necesario. A continuación, avanzar otro segundo y colocar el
balón en esta zona. Aleje el zoom y
colóquelo aproximadamente donde necesita estar. Continúa moviendo de
nuevo
1 segundo hacia adelante y coloca la pelota
encima de la letra I. El objetivo es que la pelota rebote primero en la
I, luego en la M, y finalmente aterrice al lado de
la letra P. Mueve 1 segundo hacia adelante y levanta
la pelota para crear un rebote. Después mueve otro segundo hacia adelante y
colóquelo encima de la M.
Alejemos en la línea de tiempo, y ahora movemos un
segundo más hacia adelante para
crear otro rebote. Y por último, otro segundo delantero para aterrizar el
balón al lado de la P. Vamos a alejarnos para
revisar cómo se ve. En este punto, está claro que la animación aún no se
ve pulida. Esto es parte del proceso. Comenzamos con una
animación inicial y la
refinamos con el tiempo. Bien, ahora selecciona todos los fotogramas clave y
conviértalos a es fáciles. Después ingresa al editor de grafos para ajustar la velocidad
de los fotogramas clave. El objetivo es
hacer que la pelota se mueva rápidamente cuando aterrice
y rebote hacia atrás, creando un movimiento realista Ahora después de que la pelota
golpea el suelo, necesita
rebotar súper rápido. Podemos aumentar la velocidad en el punto de rebote para que
se vea más natural. Veamos qué tenemos.
Para mejorar el movimiento, podemos curvar los puntos de trayectoria donde la pelota está en el aire. Podemos usar la herramienta convertir
vértices para esto. Selecciona la capa, da click en
cada punto para convertirla, y posteriormente
ajustaremos los manejadores. Por ahora, enfócate en
curvar todos los puntos. Todo bien. Ahora podemos
presionar V para volver a la herramienta de selección
y comenzar a ajustar los mangos para hacer que la trayectoria de
movimiento sea más redondeada. Mueve los mangos de cada punto para que sea suave y redondeado. Et a ver cómo se ve eso. Pronto abordaremos
los momentos de pausa. Pero por ahora, terminemos de
crear el movimiento de rebote. Entra al editor de grafos y sigue ajustando
los fotogramas clave, tal como hicimos para
el primer rebote Eso significa que tenemos que
hacer que la pelota caiga súper rápido cuando está
a punto de golpear la letra I. Y luego tenemos
que hacerlo rebotar rápido también cuando está
a punto de ir a la siguiente letra. Repitamos este proceso
para el siguiente punto de rebote. Por último, hagamos que la pelota caiga rápido al final
de su animación. Genial. Ahora estamos listos para arreglar los momentos de pausa donde la
pelota flota en el aire Para ello, seleccione los fotogramas clave
problemáticos, haga
doble clic en ellos y
marque la casilla de verificación continua Después ajusta el movimiento hacia arriba ligeramente para que la velocidad
no baje a cero. Repite este proceso para todos los momentos donde la
pelota flote en el aire Eso se ve genial.
Sin embargo, como puedes ver, la animación es demasiado lenta. Actualmente dura 7 segundos. Veamos cómo
se ve a los 3 segundos. Para acelerar la animación mientras se
mantiene el espaciado
entre fotogramas clave, seleccione todos los fotogramas clave,
mantenga presionada la tecla Alt u opción y arrastre el último fotograma clave a la posición del
indicador de tiempo Mira la animación varias
veces para ver si el
momento se siente bien. Alejemos el zoom y lo
veamos una vez más. Creo que se ve genial, así que podemos pasar a crear la animación de
letras que caen. Empezaremos
animando la letra I desde el momento en que
la pelota la golpea. Coloque el
indicador de línea de tiempo en este momento, luego seleccione la letra y presione P para revelar la propiedad de
posición. Crea el primer fotograma clave aquí. A continuación, avanzar
en la línea de tiempo. Digamos a la marca de dos segundos y mover la letra hacia abajo
hasta que salga del marco. Ahora, repita los mismos
pasos por el momento la pelota golpea la letra
M. Así seleccionado y presiona P. Ahora crea
un fotograma clave y luego mueve 2 segundos hacia adelante y bájalo
fuera del fotograma Todo bien. Convertiremos los fotogramas clave a Es fácil
y veamos cómo se ve Creo que se ve muy bien, pero podemos mejorar aún más
el movimiento. Déjame mostrarte cómo. Para que
la animación sea más natural, ingresemos al editor de gráficos
y ajustemos la curva de movimiento para que las letras comiencen a moverse lentamente y
aceleren hacia el final. Eso se ve mucho mejor ahora. Podemos mejorar aún más
la animación agregando algo de rotación a las capas durante la animación de posición. Empecemos con
la primera letra. Crea el primer fotograma clave de
rotación, muévete al final de la
animación y gira la capa, digamos 50 grados. Ahora, convierta los fotogramas clave a facilidad y
previsualice la animación Creo que gira
un poco demasiado, así que vamos a ajustar el marco clave de
rotación final a 40 grados. Ahora, hagamos lo mismo
para la segunda letra. Veamos cómo se ve eso.
Eso se ve increíble. Finalmente, estamos listos para crear alguna
animación de rebote para las letras restantes para agregar un movimiento impactante cuando
la pelota golpea el suelo Esto también ayudará a llamar
la atención de los espectadores sobre la nueva palabra formada
después de que caigan las dos letras. primero es lo primero,
etiquetemos las dos letras que
ya animamos con
un color diferente para una mejor organización. Podemos bloquear la capa
de fondo. Ahora agarra todas las demás letras. Asegúrate de estar en el punto
correcto de la línea de tiempo, abre la propiedad position y crea el primer
fotograma clave aquí A continuación, mueva 1 segundo hacia adelante y cree otro fotograma clave
con el mismo valor Ahora, muévete a la mitad
de la animación y desplaza todas las letras hacia arriba mientras mantienes presionada la tecla Mayús
para mantenerlas alineadas. Antes de seguir adelante,
coloquemos el cuadro de texto debajo de todas las letras para que
aparezca detrás de ellas. Ahora vamos a mejorar la animación. Nuestro objetivo es hacer
una animación hinchable cuando la pelota golpea el suelo Para ello, primero,
facilitemos fácilmente los fotogramas clave y
en el editor gráfico,
ajustemos la curva para que las
letras se muevan hacia arriba rápidamente,
floten brevemente en el aire
y luego aterricen Veamos cómo se ve. Creo que es un poco lento. Parémonos en medio
de esta animación, luego seleccionemos todas las capas
y manteniendo presionada la tecla Alt u opción, arrástrelas a la posición de
los indicadores de tiempos. Eso es mucho mejor.
Ahora, hagamos que las letras salten
una tras otra creando un retraso
en la animación. Deja la letra P en su lugar porque sí queremos que
empiece a rebotar primero. Para las otras letras,
selecciónelas y muévalas
un fotograma hacia adelante manteniendo presionada la tecla Alt u opción y presionando
la tecla de flecha derecha. Repita esto para cada letra. Et ve la animación
algunas veces para ver si se siente bien. Eso se ve increíble. A continuación, cambiemos
sus colores durante la animación de rebote
usando el efecto de relleno Para ello, primero
busquemos
el efecto de relleno en el menú de
efectos y presets Ahora vamos a arrastrar el efecto
a la primera letra. Ahora vamos a apagarlo
por un segundo para probar el color rojo original de la letra. Después,
vuelva a encenderlo. Ahora vamos a presionarte para encontrar el momento en que la
carta empieza a rebotar. En este momento, ahora
creamos el primer fotograma clave
con el color actual Después pasa al final de la animación y cambia
el color a blanco, haciendo coincidir el diseño
en la precomp Así que volvamos al efecto y cambiemos el color a blanco. Convierta los fotogramas clave a una
facilidad fácil y antes de continuar, purguemos el proyecto. Los efectos posteriores
a veces pueden ralentizarse, por lo que es un buen hábito
purgar el proyecto cada pocos minutos para
garantizar un rendimiento fluido. Bien, volvamos a los negocios. Ahora, copia el efecto
de relleno de la primera capa, selecciona el resto de las letras. Presionarlo para revelar
todos los fotogramas clave y pegar el efecto en ellos. Ahora vamos a
presionarte una vez más para ver nuestros nuevos fotogramas clave Luego ajuste los fotogramas clave de
efecto de relleno para cada capa para que coincidan con su animación de
posición Simplemente seleccione los fotogramas clave del
efecto de relleno y alinéelos con los fotogramas clave de
posición Hagámoslo por el
resto de las capas. Una vez hecho esto,
veamos cómo se ve eso. Eso se ve increíble.
Ahora, cerremos todas las capas y revisemos toda
la animación que hemos
creado hasta ahora en esta escena. Eso se ve muy
bien, pero creo que la pelota va demasiado a la izquierda después de su primer rebote. Para arreglar esto, podemos arrastrar
este punto hacia la derecha. Creo que así se ve mucho
mejor. Ahora, vamos a crear una
animación Outro para el cuadro de texto, a
partir del momento en que
la pelota golpea el suelo Usaremos la
propiedad de escala para esto. Cree el primer fotograma clave en este
momento, luego mueva 1 segundo y
establezca el valor en cero Ahora, facilitemos fácilmente
los fotogramas clave y hagamos que el cuadro de texto
disminuya rápidamente
al comienzo de la animación moviendo este
asa hacia la izquierda Por último, para concluir esta escena, vamos a crear una animación outtro
para el fondo azul, para hacer la transición de la vibra de la
escena de oscuro a brillante Podemos usar la
herramienta de forma para esto. Asegúrese de que no
haya capas seleccionadas, luego seleccione la herramienta elipse, cambie el color
al tono azul y cree una esfera grande Establezca el tamaño en 1,500
para asegurarse de que todos estamos
en la misma página. Alinea la esfera
con el centro de la composición y
colócala para comenzar en la marca de
tres segundos. Coloca esta capa debajo todas las demás capas pero por encima
del fondo oscuro. Ahora use la propiedad scale para crear una animación de introducción
para este fondo Ahora movamos 1
segundo hacia adelante y escalemos la forma hasta que
cubra todo el marco. Vamos a establecerlo en 155. Por último, hagamos que
esta forma entre escena rápidamente al
inicio de su animación. Vamos a previsualizar. Bien, el momento se ve perfecto. Vamos a configurar la
vista previa para que se ajuste para que
podamos verla una
vez más en una vista previa más grande. Bien, creo que
todo se ve bien en esta escena en
cuanto a la animación. Ahora volvamos
al master comp ver
cómo se ve eso
con la escena anterior, donde conseguimos el gran diamante aquí usado como objeto de
transición. Como se puede ver, la pelota
empieza a caer demasiado pronto. Esto significa que necesitamos retrasar todas las animaciones en
esta escena para que la animación comience cuando el diamante grande pase por
el centro del fotograma. Comencemos la animación
aquí desde el fotograma 15. Para ello, asegúrese de que no se seleccionen
capas. Presionarlo para mostrar
todos los fotogramas clave en todas las capas y seleccionar
todos los fotogramas clave. Ahora arrástrelos juntos hasta
el nuevo punto de partida. Mientras estamos aquí, escribamos
las letras en amarillo para
una mejor organización
y colapsemos las capas del ilustrador para asegurarnos de
que aparezcan nítidas y limpias. También cambiemos el nombre de la capa de
fondo a fondo azul. Ahora, cuando comprobamos
la animación en la master comp,
todo queda genial. No obstante, noté
que el cuadro de texto está interfiriendo con las
otras animaciones y atrayendo demasiado la atención. Arreglemos esto entrando en
escena e iniciando la animación outtro
del cuadro de texto justo
después de que la pelota rebote sobre él por primera vez al inicio de la Eso se ve mucho mejor ahora. Genial, volvamos al master comp y
cerremos todos los precomps abiertos Después colorea esta escena en azul
y cámbiala a escena seis. No olvides actualizar la etiqueta
de color aquí también. Ahora es un buen momento para guardar el proyecto antes
de pasar a la siguiente escena. En la siguiente escena, nos centraremos principalmente en crear la animación
de apertura. Déjame mostrarte esto en
nuestro documento principal de diseño. Antes de comenzar, crearemos una transición de la
escena actual a la siguiente. Primero, abriré el diseño esta escena
para
prepararla para la animación. Recuerda, no
necesitas
seguirlo porque ya
tienes los archivos terminados. Solo mira y escucha. Como siempre, comenzaré desagrupando el diseño y
separando las capas Después de asegurar que todas las capas
estén correctamente separadas, nombraré las importantes que se usarán
en los efectos posteriores. En este caso, estas son todas las capas
relacionadas con el diseño del ojo. Después presionaré
Control como para guardar el proyecto antes de
importarlo a efectos posteriores. Bien, ahora es tu
turno de seguir adelante. Importe el diseño
al proyecto y coloque la carpeta de capas de Illustrator
en la carpeta assets. Después abre la nueva escena para
prepararla para la animación. Si te preguntas
por qué no estamos creando la transición de
la escena anterior a esta antes de animarla, es la razón
en casos como este, donde planeo crear una transición de paneo sin fisuras
entre dos escenas, es mejor terminar de
animar ambas Después de eso, los
combinaremos y cronometraremos la transición correctamente.
Empecemos. Primero, apague las capas de texto
y fondo para que podamos enfocarnos únicamente
en la capa de ojos. Ahora comenzaremos a animar
esta secuencia animando la capa principal
del ojo Anima la
parte principal del ojo, haz clic
derecho sobre la capa y
conviértela en una capa de forma Una vez hecho esto, elimine la capa original y cambie el nombre de la nueva
capa de forma apropiada. Ahora tenemos una capa de forma que nos permite
animar su trayectoria Apague las capas restantes para obtener una visión más clara de
lo que estamos trabajando. Abra la capa de forma, navegue hasta el grupo y
seleccione el trazado de la forma. Notarás que
tiene demasiados puntos lo que hace que
animarlo sea más complicado Para simplificar,
eliminaremos algunos de estos puntos antes de hacerlo, activemos la cuadrícula
proporcional porque nos vendrá bien cuando empecemos a
ajustar la ruta. Ahora simplifiquemos esta forma eliminando algunos
puntos en su trayectoria. Asegúrate de no eliminar los puntos
medios de la forma. Podemos utilizar la herramienta eliminar
vértice para eliminar los
puntos innecesarios haciendo clic sobre ellos. Una vez hecho esto, vuelve
a la herramienta Pluma para hacer más ajustes y luego usa la herramienta de selección para
afinar la forma. Curva los puntos medios haciendo
clic en cada punto y arrastrando el mango izquierdo hacia la izquierda y el
mango derecho hacia la derecha Repita este proceso para
el punto inferior también. Ahora que la forma está lista, podemos empezar a animarla. Dado que esta es la forma final
del ojo, cuando esté completamente abierto, vaya a la
marca de 1 segundo y cree el primer fotograma clave para la
ruta tal como aparece ahora A continuación, pasar al inicio de la línea de tiempo y llevar el punto superior
hacia abajo al centro. Después lleva el
punto inferior hasta el centro, Zoom y para asegurar que
los puntos estén perfectamente alineados para
formar una línea recta. Impresionante. Ahora tenemos una animación
de ojos abiertos. Sin embargo, notarás
algunas formas desagradables forman a lo largo de los lados
durante la animación. Déjame acercarme un
segundo para que veas de
qué hablo. No me gustan los
bordes puntiagudos que vemos aquí. Para solucionar esto, abre
los ajustes de trazo para la forma y ajusta las
juntas para hacerlas redondeadas. Establezca ambos parámetros para redondearlo. Ahora los bordes se ven
mucho más suaves. Cuando el ojo se abre y se cierra, se ve mucho mejor de esta manera. Ahora, vamos a traer de vuelta el resto de
las capas de los ojos y asegurarnos todas
estén contenidas dentro la forma principal del ojo
que acabamos de animar. Para ello, usaremos
la función Track Matt, seleccionaremos todas las
capas de ojos y arrastraremos su látigo de selección Track Matt
a la capa de forma principal Estamos usando Alpha mat, por lo que la capa de forma se oculta
automáticamente. Simplemente no te olvides
de volver a encenderlo. Eso se ve bien, pero
hay un pequeño problema. No podemos ver el contorno de forma porque
las
capas de los ojos se colocan encima de ella. Para solucionar esto, duplica
la capa de forma, mueve el duplicado
por encima de las capas de los ojos y apaga el relleno
para el duplicado. Luego, para la capa de forma
original en la parte inferior,
apague el trazo. Ahora, la capa superior se usa para el contorno negro mientras que la capa inferior es
para el relleno blanco. El trazo se ve
un poco demasiado grueso, así que pongamos su ancho en ocho. Impresionante. Ahora
contrae las capas de Illustrator, y hagamos esta animación
un poco más interesante agregando una
animación a escala sutil a las dos capas de ojos. Vaya a la marca de 1 segundo, seleccione estas dos capas y cree un fotograma clave para
la propiedad scale Ahora muévete a un punto
donde puedas ver
claramente las capas
y escalarlas. Ahora seleccionemos la capa
I tres y fijemos su escala en 200 para una apariencia
más interesante. A continuación, arrastre los fotogramas clave hasta el inicio de la
animación y obtenga una vista previa de la misma. Creo que se ve genial, ahora
vamos a refinar la animación. Deselecciona todas las capas, presiona para revelar
todos los fotogramas clave, seleccionarlos todos, convertirlos a facilidad
fácil e ingresar
al editor de grafos Ajusta las curvas para que la
animación comience rápidamente. Veamos el
resultado. Se ve genial. Ahora, vamos a crear una
animación de introducción para el contorno del ojo. No necesitamos animar
el camino para esto. En su lugar, podemos usar
la herramienta Pluma para crear una línea simple que coincida con
la forma del contorno. Asegúrese de que no haya capas
seleccionadas y dibuje la línea. Cambie el nombre de la nueva capa a trazo, y ahora para animarla, use el efecto de trazado de recorte Al comienzo
de la animación, establezca la propiedad end en 50 y
cree el primer fotograma clave A continuación, establezca la propiedad start en 50 y cree otro fotograma clave Mueva 1 segundo hacia adelante. Ahora aislemos esta capa para una mejor visibilidad y fijemos el final en 100 y
el inicio en cero. Impresionante. Ahora tenemos la animación de la línea de
apertura. Vamos a refinarlo
redondeando los extremos del trazo ya que los bordes afilados no se ven bien en mi opinión Ahora se ve mucho mejor.
Una vez hecho esto, facilita los fotogramas clave
y ajusta la animación en
el editor de gráficos para un movimiento
más suave. Genial. Por último, unsolo esta capa y alinéela con el centro
de la composición Ahora vamos a cronometrar esta animación con la animación reveladora. Primero, etiquetemos las capas de
los ojos en naranja para mantener organizada la
línea de tiempo. A continuación, mueve todas las capas de los ojos para comenzar en la marca de 1 segundo. Ya que no necesitamos trazar
la capa después de que termine su animación de
apertura, recortarla para terminar en
la marca de 1 segundo. Eso se ve súper genial. Si lo deseas,
puedes mover esta capa más abajo en la pila de capas
para una mejor organización. Ahora que hemos creado la animación
principal para esta escena, podemos volver al master
comp y comenzar a crear la transición de la escena anterior
a
la escena que acabamos de animar. Quiero que la pelota se mueva a la izquierda, llegue al centro, y luego inicie la animación de la
línea de apertura. Haz esto, podemos
colocar la escena en
la master comp o podemos mantener limpia
la master comp y
llevar el iCMP a esta escena Primero, tenemos que entender dónde debe comenzar la escena. En este caso, es
a partir del segundo cinco, donde termina la animación de
letras que rebotan Al hacer esto, nos
será mucho más fácil crear la transición
entre estas dos escenas, sobre todo porque
estas dos escenas comparten el mismo color de fondo. Párate en la marca de cinco
segundos donde termina
la animación anterior y trae la escena para comenzar a
partir de este punto en el tiempo. Ahora mueve la comp del ICN hacia la izquierda para que esté
inicialmente fuera del marco Genial. Ahora estamos listos
para crear la transición. Ahora creamos la ilusión que la pelota se mueve hacia la izquierda. Antes de continuar,
organicemos la línea de tiempo
recortando capas que
ya no son necesarias para el
resto de la animación Por ejemplo, recorta las capas
de las dos primeras letras que ya no
son visibles en el marco después de que
terminen sus animaciones. También podemos recortar la capa de fondo
oscuro ya que queda completamente cubierta por la esfera azul
después de que
termine su animación , haciéndola innecesaria. Comprobemos dos veces si hay alguna otra capa que podamos
recortar antes de continuar. Pregunta, ¿qué capa podemos recortar ahora ya que ya no es
visible en la escena? En este caso, podemos recortar
la capa de cuadro de texto ya que termina su animación
a 1 segundo y 15 fotogramas. Ahora, quiero mostrarles un nuevo truco para crear la
ilusión de una transición panorámica a un lado
sin escalar el ancho de la escena o combinar las dos
escenas en una sola, como practicamos
anteriormente en el curso Nuestro objetivo es crear la
ilusión de que la pelota se mueva
hacia la izquierda y pase a
la escena Para lograrlo,
comience por crear un nuevo objeto nulo y asíñele
el nombre de transición. Empecemos el in
un poco antes para que podamos verlo durante
la animación panorámica Coloca el Sine a 4 segundos
y 15 fotogramas por ahora y asegúrate de que la
precomp esté perfectamente alineada con el lado izquierdo
de la composición Asegúrate de que esté
perfectamente alineado. A continuación, padre de la escena e
al objeto nulo. Entonces padre las
capas restantes que
aún son visibles desde la
escena anterior a la nula también. En este caso, eso incluye todas las capas de texto
restantes. Ten en cuenta que no necesitas
ser padre de la pelota. Ahora cuando movemos el nulo, controlaremos ambas
escenas simultáneamente. Esto nos permite crear la animación de
panning fácilmente. Sin embargo, dado que ambas escenas
comparten el mismo fondo, podemos optimizar
las cosas ingresando la escena e y apagando
la capa de fondo azul. Como notarás, esto no afecta el aspecto
de la escena principal. Empecemos a animar
el objeto nulo. Comience por establecer la posición de
inicio nulo en
este punto en el tiempo. Presione P para revelar la propiedad position y
crear el primer fotograma clave Avanza 1 segundo a
5 segundos y 15 fotogramas y desplaza el nulo
hacia la derecha hasta que la escena del ojo quede perfectamente
alineada con el centro. Acerquemos el zoom para verlo mejor y ajustemos
el valor de la posición manualmente. Eso se ve bien. Ahora, vamos a mejorar la flexibilización de animación usando
el panel de velocidad de
fotograma clave En este punto,
puede parecer un poco extraño. Para que la ilusión funcione,
necesitamos animar la pelota. Antes de hacer eso, ajustemos el tiempo de la animación de
Escenas. El ceno debería comenzar un
poco más tarde porque no
queremos que la animación de líneas
comience durante la transición Debería comenzar después de
que termine la transición. Hagamos que el Smee empiece a
partir de este punto en el tiempo a segundos cinco y 15 fotogramas
donde termina la transición Para hacerlo, entremos
al I Precomp. Ahora, selecciona las capas relevantes
y muévalas para que coincidan con
el nuevo punto de partida. Volvamos a la escena principal para ver cómo se ve eso ahora. Eso se ve mucho mejor ahora. Con todo en su lugar, podemos empezar a animar la pelota Desde el punto donde comienza
la transición, crea el primer fotograma clave para
la posición de la bola Luego muévase hasta el final
de la transición, habilite la cuadrícula de acción y coloque la bola en
el centro del marco. Puede que te sienta un poco confuso
ahora mismo, pero tengan cuidado conmigo y
entenderán lo que estamos
haciendo en un segundo. Todo ahora mismo iguala
la velocidad el movimiento del
nulo para asegurar que las animaciones se alineen sin problemas. Presualizas la animación, verás la ilusión de la pelota se mueve hacia la
izquierda hacia la siguiente. Ahora para que la transición sea
más interesante, parémonos en medio
de la transición, luego abramos la propiedad de escala de la pelota y creemos un
fotograma clave en este punto Después vaya al inicio de la transición y cree otro fotograma clave
con el mismo valor Para el fotograma clave central, establezca la escala en 200 y para el final de la
transición, configúrela en cero Por último, asemos
los fotogramas clave y usando el editor gráfico
hagamos que el movimiento de la bola se ralentice en
medio de la animación Esto agrega una ilusión adicional de que la pelota se está
acercando a la cámara, creando una transición
panorámica simple pero visualmente atractiva Y con esto, estamos listos para crear la
siguiente transición. Pero antes de eso, vamos a
salvar el proyecto. El siguiente paso será crear la transición para
la próxima escena, que cuenta con una
increíble animación de buceo. Pero antes de
agregarlo al proyecto, organicemos
todo y creemos la animación outtro para la escena actual en la
que acabamos de trabajar Para comenzar, ubicemos
esta pre comp en el panel del proyecto y
cambiemos el nombre a I comp. Coloca esta precomp en la carpeta de precomps para
una mejor organización Y ahora comencemos a trabajar en la animación outtro
de la escena actual Para ello, primero necesitamos encontrar
el momento a tiempo para iniciar
la animación outtro No olvides asegurarte de que aquí
hay tiempo suficiente
para leer el texto. En nuestro caso, podemos iniciarlo desde el segundo siete y 15 cuadros. Así que ahora vamos a entrar en el I Precomp y crear una animación outtro
a partir de este punto en el tiempo Para simplificar el proceso, invertiremos la animación de
introducción Entonces primero, abramos
los fotogramas clave para la capa y ahora movamos
15 fotogramas hacia adelante. Ahora copie los fotogramas clave de la
animación de introducción, péguelos en este punto e invierta para crear
la animación inversa Haz lo mismo para la capa superior, que es el trazo
de la forma principal. Copiaré los
fotogramas clave y los pegaré aquí e invertirlos para
crear la animación inversa. Veamos cómo se ve eso. Creo que es demasiado lento. Para solucionar esto,
pongámonos en el segundo cuarto y arrastremos los últimos fotogramas clave
hasta este punto en el tiempo Volvamos a ver esto.
Eso se ve mejor ahora. Ahora, al final
de la animación, vamos a seleccionar todas
las capas de ojos y recortarlas ya que queremos
tener una línea de tiempo limpia. Después duplica la capa de trazo, colócala sobre todas las capas, luego llévala al
final de la animación, y ahora abre sus fotogramas clave
para revertir la animación En mi opinión, es demasiado lento. Llevemos los últimos
fotogramas clave a los segundos cuatro y 20 fotogramas para
acelerar un poco esta animación .
Eso se ve mejor. Ahora volvamos a
la escena principal y recortemos la línea de tiempo hasta el final de la animación de la escena. En este caso, es
cuando se cierra el ojo. Pero no recortemos la
línea de tiempo hasta este punto. Démonos un segundo
extra por si acaso
necesitamos ajustar el tiempo de la animación en la
escena en el futuro. Impresionante. Entonces ahora
estamos listos para comenzar a crear la siguiente escena
y la siguiente transición. Esta vez
aprenderemos a crear una animación de
buceo en túnel súper genial usando técnicas simples. Pero antes de eso, como siempre, revisaremos el archivo de diseño para prepararlo para la animación. No hace falta que hagas esto,
así que solo vigila por ahora. Para ser honestos, no
usaremos las capas de Illustrator
para crear esta escena. Lo crearemos desde
cero y después de los efectos. Si te preguntas
por qué no estamos usando las
capas originales de Illustrator, es
porque cada capa
tiene un tamaño diferente, que puede hacer que las esquinas
redondeadas sean inconsistentes después de escalar. Adicionalmente, quiero
mostrarte cómo crear escenas
simples como esta directamente y después de efectos para ahorrar tiempo, lugar de confiar
en Illustrator o Photoshop para todo. Ahora, volvamos
a trabajar juntos e importar el archivo de diseño
a nuestro proyecto. Utilizaremos esta precomp como referencia para colorear la escena
que crearemos desde cero. Primero, crearemos
una nueva composición. Presiona Control o Comando
N, nombra escena siete. Asegúrate de que sea una
composición Full HD y haz clic en Bien. Cerremos cualquier
precomps abierto para mantener nuestro espacio de trabajo limpio y seleccionemos el
precomp de diseño Esta escena de buceo es muy
sencilla de recrear. Para comenzar, seleccione
la herramienta rectángulo, asegúrese de que el trazo esté desactivado y establezca el color
de relleno en blanco por ahora. Luego haga doble clic en la herramienta de
rectángulo para crear un rectángulo que coincida con el
tamaño de la composición. Para darle un aspecto pulido, ajusta la
redondez de las esquinas a 90, que puedes encontrar en las propiedades del rectángulo
de la capa conformada A continuación, cambia el color del
rectángulo al azul oscuro
del diseño. Una vez hecho esto,
duplica la capa y actualiza su color para que coincida con la
siguiente forma en el diseño. Asegúrate de probar
el color correcto. Ahora sigamos
duplicando la forma y coloreemos el nuevo duplicado
según el diseño Necesitamos tener seis
formas en total. Todo bien. Y ahora estamos
listos para comenzar a animar. Comience seleccionando
todas las capas y moviéndose al
comienzo de la línea de tiempo. Acerquemos la línea de tiempo para que podamos ver las
marcas de tiempo en segundos Ahora, abra la
propiedad scale presionando S, establezca la escala en cero para todas las capas y
cree un fotograma clave Avanza a la marca de 1
segundo y escala las formas para que superen ligeramente el tamaño de la
composición. El 110% debería funcionar bien. Una vez definidos los fotogramas clave, selecciónelos todos y
ajuste su velocidad a 85% en el panel de
velocidad de fotograma clave Es demasiado rápido. Llevemos los últimos fotogramas clave al segundo segundo
segundo para ralentizarlo
un poco Eso se ve mejor ahora para crear la ilusión
de la animación de buceo, necesitamos retrasar
entre las capas. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, parémonos
en el fotograma número diez. Alejemos la línea de tiempo, y ahora dejemos la
primera capa conformada en su lugar mientras seleccionamos el resto y los desplazamos diez
fotogramas hacia adelante uno por uno. Una vez hecho esto, vamos a
comprobar lo que tenemos. En mi opinión, es demasiado lento y está sucediendo
porque
el retraso es de diez fotogramas. Hagamos el retraso cinco fotogramas en lugar de diez y
veamos cómo se verá. Este ajuste crea un flujo mucho mejor. Ahora la escena se ve mucho mejor y ahora para que
la inmersión dure más, necesitamos repetir toda la
animación una vez más. Para ello, selecciona
todas las capas y duplícalas usando
Control o Comando D, coloca las nuevas capas por encima de
las originales y etiquétalas con un
color diferente para una mejor organización. Comienza la segunda secuencia
cinco fotogramas después de la anterior para crear
una continuación sin fisuras. Vamos a previsualizar cómo se ve eso. Creo que es genial y estamos listos para terminar la animación de
buceo. Para concluir esto, usaremos la última capa como máscara
para toda la escena. Para ello, aplicaremos el modo de
fusión de silueta alfa a la capa. Esta configuración
convertirá la capa en un tapete Alfa para todas
las capas debajo de ella, creando el efecto de una
abertura para la siguiente escena. Ahora vamos a precomponer
todas estas capas y nombrar el
túnel precomp comp Asegúrate de que ambas opciones estén
seleccionadas antes de presionar Bien. Impresionante. Antes de continuar, ubique esta escena en
el panel del proyecto y etiquétela en azul para mayor consistencia. A continuación, vuelve a la master comp y trae esta escena
a la línea de tiempo. En este punto, necesitamos
averiguar cuál es el mejor momento para
iniciar la nueva escena. Quiero que comience justo después cierre
la línea de la escena
anterior. En este caso, solo voy atrás y adelante en la
línea de tiempo mientras veo la animación para entender cuál puede ser el mejor momento
para que comience la escena. Tal vez aquí. Et lo coloca a los 7 segundos por ahora
y mira cómo se ve. Es genial. Pero si encendemos el
fondo transparente en la vista previa, notaremos algunas áreas vacías. Esto sucede porque la escena
anterior termina demasiado pronto. Para solucionarlo, ingresa a
la escena anterior, presiona Control K y agrega
unos segundos a la línea de tiempo. Luego alejar el zoom,
expandir las capas, y especialmente extender la capa de fondo
azul. Con este problema resuelto, podemos recortar la comp
del túnel después de que cubra
completamente el
marco a 1 minuto, 8 segundos y 20 fotogramas. Una vez que
la transición a la escena del túnel esté
funcionando correctamente, podemos regresar y terminar
la animación aquí. En esta etapa, crearemos una animación voladora para la esfera gris que
lidera todo el proyecto. Esto potenciará la
ilusión de sumergirse en la escena del túnel.
Empecemos. Primero,
crearemos la esfera. Agarra la
herramienta de elipse y asegúrate de que no haya capas seleccionadas para
evitar crear una máscara Dibuja una pequeña esfera y
establece su tamaño en 50. Vuelva a la herramienta de
selección, seleccione la capa y
muévala a su posición. Apague el fondo
transparente y cambie el nombre de la capa a esfera. A continuación, alineemos la esfera con el centro y la movamos
hacia abajo fuera del marco. Asegúrate de estar al
principio de la línea de tiempo. Presione P para revelar la propiedad position
y crear un marco clave. Avanza 1 segundo y
coloca la esfera
en algún lugar por aquí. Después avanzar otro
segundo y colocarlo aquí. El objetivo es crear
un camino interesante para el final de la animación de buceo en
túnel. Sigamos posicionando la
esfera en un camino ondulado. Ahora, vamos a refinar el
camino redondeándolo. Usa la herramienta Vértice para hacer clic en los puntos
y redondearlos. Después de eso, presione V para cambiar
a la herramienta de selección y ajuste los mangos para crear un camino más dinámico y
visualmente atractivo. Una vez que estés contento con el camino, podemos mejorar la animación
agregando la ilusión de la esfera se acerque a
la cámara y más lejos, similar a lo que hicimos
en la escena anterior. Pregunta, ¿qué propiedad utilizamos para crear esta ilusión? Para lograrlo, crearemos una animación a escala que coincida con el tiempo de
la animación de posición. Al inicio de la animación, deja la escala tal como está. Después aume
11. Pule tu proyecto antes de renderizarlo: Hola, y bienvenidos de nuevo. Antes de renderizar
el proyecto final, es importante
asegurarse de que todas las capas y precomps se presenten
en la más alta calidad Para lograrlo, necesitamos
colapsar los precomps
en el proyecto También me encanta encontrar
las capas dentro la precomp que no
usé y eliminarlas. Mantiene el proyecto
limpio y bien organizado. Esto es en lo que nos
centraremos en esta lección. Nos aseguraremos de que
cada precomp sea de su mejor calidad y
eliminaremos las capas innecesarias
del proyecto Ahora, después de colapsar la escena, siempre
debemos comprobar
si ha afectado la animación o la
apariencia visual de la escena Esto se debe a que
colapsar precomps a veces
puede ser complicado, especialmente cuando se trata
de escenas complejas que involucran diferentes tipos de
capas y Por ahora, comencemos
con la escena seis. Lo colapsaremos y verificaremos el resultado. Todo
se ve bien. Ahora entremos en esta escena
y veamos si hay alguna capa o precomps que
podamos colapsar para mejorar la calidad Podemos colapsar la e precomp. Entrémoslo y veamos si hay
algo más que colapsar. En el interior, podemos contraer la capa de texto de
Illustrator. Para el fondo,
no lo necesitamos, así podemos quitarlo de aquí. Podemos salir de esta comp
y echar un vistazo final. Se ve bien.
Volvamos a la master comp. Para la capa de diamante, puede activar el desenfoque de
movimiento si desea agregar un ligero efecto de desenfoque
durante la animación. Veamos cómo se ve. Personalmente, lo prefiero
sin el desenfoque de movimiento. Todo bien. Avanzando. La escena
cinco ya se derrumbó. Vamos a colapsar la escena cuatro
y observar los resultados. Como se puede ver, colapsando escena cuatro cambia las dimensiones
de los elementos en su interior Esto sucede porque cuando
colapsamos la precomp, las capas internas interactúan
con la comp actual, que es la comp maestra En la master comp, no
tenemos una cámara como la
de la Escena cuatro. Como resultado, las capas
aparecen como si
estuvieran colocadas directamente en la comp
maestra sin cámara. Desplegémoslo
y veamos qué podemos hacer para conservar la más alta
calidad en esta escena Primero, vamos a colapsar
la escena del podio aquí. Como puedes ver, la
imagen cambia ligeramente. Esto se debe a la misma
razón que expliqué antes. Sin embargo, en este caso, las capas interiores
no tienen cámara. Después de colapsar la precomp, los dos retardadores dentro se comportan
como si estuvieran afuera, interactuando con la
cámara en Para que las capas
dentro de la escena del podio interactúen correctamente
con nuestra cámara, necesitamos colapsarlas. Colapsar solo no resolverá
completamente el problema. Si bien veremos una
mejora en la calidad, las capas aún no interactuarán con la cámara como deberían. Para solucionar esto, el paso
más importante es convertir las capas
internas en tres capas d. Al hacer esto,
interactuarán perfectamente con la cámara incluso después de
colapsar la precomp Puede parecer confuso en
este momento, pero no se preocupe. Practicaremos esto
en otras escenas y lo
entenderás muy pronto. Si recuerdas, ya hemos practicado este proceso
en las lecciones anteriores. Déjame explicarte. Esto
es exactamente lo que hicimos antes con la
precomp que contenía los iconos Convertimos los iconos aquí en
tres Dlayers para que
puedan interactuar con la cámara fuera de
esta precomp porque queríamos crear un efecto de paralaje
genial Ahora intentemos colapsar
uno de los cuadros de texto aquí. colapso hace que
las capas internas actúen como si fueran parte
de la comp actual Como ya expliqué antes, esta comp tiene una cámara, pero dentro del cuadro de texto precomp, las capas son dos D. Por lo tanto, aquí no interactúan
con la cámara porque las cámaras no pueden
interactuar con dos capas D. No obstante, si ingresamos la precomp y convertimos
las capas a tres D, la cámara en esta escena
interactuará con ellas como si estuvieran
directamente en esta comp En este caso, colapsar no cambia
significativamente la
calidad de los cuadros de texto, así que prefiero no
colapsarlos. Sin embargo, este fue un ejemplo
sencillo para
ayudar a explicar el concepto
de cómo funciona el colapso Bien, cerremos todos los precomps que abrimos aquí y volvamos
al master comp Ahora hemos optimizado
esta escena para obtener la máxima calidad y no
hay necesidad de
colapsarla aún más. Hacerlo complicaría
el proyecto ya que la cámara en escena cuatro no
existe en la comp maestra Después de colapsar, la
cámara dentro de la escena se desactiva y las capas se comportan como si fueran
parte de la comp maestra Pero como ya hemos logrado la mejor calidad
dentro de la escena, no la
vamos a colapsar más. Pasemos a la escena tres, que es la
escena más compleja del proyecto. Veamos qué precomps o
capas podemos colapsar. Aquí tenemos la precomp portátil, pero ya la manejamos
mientras animábamos esta escena Sabemos que no podemos colapsar la primera parte de
la precomp porque las capas internas comenzarían inmediatamente a interactuar
con la cámara aquí, lo que provocaría
algunos problemas visuales La segunda parte ya está colapsada, así que estamos
bien con eso. A continuación, tenemos la precomp de
personaje de mujer. Si me acerco, se ve que se
ve ligeramente pixelado. No obstante, si lo colapso ahora, no
habrá ningún cambio
notable. Esto se debe a que las
capas de Illustrator dentro de la precomp no
están colapsadas Así podemos entrar en la precomp
y colapsar las capas ahora. Como queremos que estas capas
interactúen con la
cámara y la escena, también las
convertiremos en tres capas D. Ahora bien, si acercamos y
colapsamos la precomp, la calidad
mejorará ligeramente Sigamos adelante y
hagamos lo mismo con
la precomp del panel UI
en la escena Contraer, ingresar la precomp, contraer las capas y
convertirlas en tres capas D. Ahora sigamos adelante y repitamos el proceso para el
segundo panel de UI. Pasemos al
área de la primera parte de esta gran escena para ver la UI
y el personaje del hombre precomps Empecemos con la precomp de UI. Pero esta vez, primero
convertiremos las capas a tres D
y luego las colapsemos. Como puede ver, las capas
tienen posiciones desplazadas. Esto puede suceder a veces debido a diferencias en
la forma en que los elementos se
precompusieron en su comp
original y luego recortaron o ajustaron cuando se establecieron las dimensiones
precomp En fin, no es
un problema en absoluto. Todo lo que tenemos que hacer es
centrarlos de nuevo. Tenga en cuenta que la herramienta de alineación no
funcionará aquí ya que las capas son ahora
tres D. Para solucionarlo, agarra la capa principal y
muévala al centro. La segunda capa seguirá porque está aparentada
a la capa principal Puede presionar la tecla de
comillas para activar la cuadrícula de acciones, lo que ayuda a identificar el
centro de la composición y alinear la capa principal en consecuencia.
De vuelta a la escena principal. Ahora cuando colapsemos
esta precomp, podría cambiar a una posición
extraña Esto sucede por la misma
razón que expliqué antes. Para solucionarlo, necesitamos
centrar primero el punto
de anclaje de esta precomp Pasemos el cursor sobre la herramienta de punto de
anclaje, mantengamos el control o comando
y hagamos doble clic en él. Luego vuelve a la herramienta de selección y mueve la precomp a la posición
correcta Impresionante. Sigamos ahora y manejemos la precomp del
personaje del hombre Ajustemos la vista previa
para que podamos verla. Ahora primero vamos a colapsarlo. Luego ingresa la precomp, contrae las capas y
conviértalas en tres capas D. Cuando hagamos esto,
notarás que las capas han saltado
a una nueva posición. Sin embargo, este escenario es más complejo porque aquí tenemos
muchas capas animadas. No quiero
moverlos manualmente ya que podría interferir
con la animación. Para resolver esto, podemos
crear un nuevo objeto nulo. Colóquelo cerca de la capa del cuerpo del
personaje principal y conviértelo en
una capa de tres D. Entonces padre las
capas animadas a este objeto nulo. Asegúrese de no padre
las capas que
ya están parentadas a las capas acabamos de vincular al nulo Ahora cuando movemos
el objeto nulo, controlará
toda la secuencia animada. Si el objeto nulo salta a
una posición impar, no te preocupes. Simplemente ajústelo para que el
personaje quede correctamente colocado. Una vez que todo se vea bien, podremos eliminar el objeto nulo y verificar que
todo esté en orden. Genial. Ahora volvamos
a la comp maestra, centremos el punto de anclaje
y coloquemos esta
precomp correctamente Ahora tenemos todos los elementos
en la más alta calidad. A continuación, quiero recortar las capas que ya
no son visibles en el fotograma después de que la cámara se mueva allá de las áreas con
los personajes. Creo que está en algún lugar
por aquí. Como puede ver, en
este punto en
el tiempo, las capas debajo de la
escena de la computadora portátil ya no son visibles. Por lo tanto, podemos recortar todas estas capas hasta este
punto en el tiempo para estar seguros, podemos abrir los
fotogramas clave de la cámara para ver el momento en que estamos
a punto de acercar la computadora portátil Como pueden ver,
sucede en este momento. Ahora necesitamos regresar
a la comp maestra y asegurarnos a
fondo de que en
este punto específico en el tiempo, las capas posicionadas debajo la computadora ya
no sean visibles. Genial. Ahora sabemos que podemos recortar las
capas irrelevantes hasta este momento Podemos comenzar
recortando la interfaz de usuario y el personaje man de la
primera parte de la escena, así
como la
nube en la que
se encuentra el personaje y
la capa de texto Podemos hacer lo mismo en la segunda parte con
el personaje de mujer. Al hacer esto, hacemos que el proceso de renderizado después de
los efectos sea
un poco más fácil más adelante. Todo bien. Volvamos
a la master comp. Ahora, en cuanto a la escena anterior
donde las tres capas D su interior ya se manejaban
colapsando las
capas relevantes y pre comps, no
necesitamos colapsar
la escena principal Colaparlo
complicaría el look porque no hay cámara
en el master comp Por lo tanto, no vamos a colapsar la escena principal aquí
en la master comp. Impresionante. Ya casi terminamos. Pasemos a la escena dos. Entremos en esta escena
y veamos si
hay algún ajuste que
necesitemos hacer en su interior. En esta escena, todos los precomps ya
están colapsados. La única precomp que no está colapsada es la precomp de
tres cajas D. Si la colapsamos, las
tres capas D dentro esta precomp
interactuarán automáticamente con las
dimensiones de esta escena, lo que provocaría distorsión
y una apariencia extraña Por lo tanto, no lo vamos a colapsar. Sin embargo, podemos ingresar a
la precomp para verificar si hay alguna
capa de ilustrador que necesitemos colapsar Mirando dentro, veo que aquí no
hay capas
que necesiten colapsar. Salgamos de esta pre comp y cerremos la escena dos para volver
al master comp. Aquí, podemos colapsar la escena principal ya que no
hay una combinación de tres elementos D en su interior que afectaría el aspecto de la
escena después de colapsarla Para ser honesto, a veces
no siempre recuerdo o sé si colapsar distorsionará la apariencia de
la escena. Por eso siempre
reviso el look, entro en las escenas
y precomps y trato de averiguar qué está
causando algún problema, ya sea una pre comp o una capa que no
necesita colapsarse No te preocupes si te
sientes un poco confundido. Solo recuerda seguir este
proceso antes de renderizar y adaptar tus capas
y configuraciones
según sea necesario mientras verificas
todo a fondo. Por ejemplo, después de
colapsar la escena, notamos que todas las capas
aparecen nítidas y limpias. Sin embargo, esto crea
un pequeño hueco en las áreas donde se conectan las capas de
fondo. Para arreglar esto, podemos ingresar nuevamente a
esta comp y
mezclar las capas creando
una nueva capa sólida con el
mismo color que el fondo. Podemos llamar grande a esta capa
sólida BG. Asegúrese de que la
capa sólida coincida con el tamaño comp y colóquela
debajo de todas las demás capas. Esto resolverá el problema y eliminará cualquier
espacio vacío en la escena. Ahora puedes volver a la master comp y ver que ya no tenemos
el problema. Ahora terminemos de tratar
con la primera escena. Si la colapsamos,
la apariencia
cambiará porque hay una
cámara dentro de esta comp, mientras que la master comp
no tiene cámara. Los tres Dlayers
dentro de la comp se adaptan automáticamente a los
datos en el master comp, que carece de la cámara
del SN comp Sin embargo, no necesitamos
preocuparnos por colapsar esta escena ya que se creó
usando solo capas de formas,
y las capas de forma siempre se renderizan con
la más alta calidad Con eso cuidado, organicemos nuestro
panel de proyectos antes de renderizar. Podemos arrastrar la precomp del túnel
a la carpeta precompse. También podemos mover esta carpeta
a la carpeta Activos. También movamos esta precomp a la
carpeta PreComps. Ahora vamos a revisar toda la
animación antes de renderizar. Es esencial que
los diseñadores de movimiento vean sus animaciones varias veces y después de los efectos
antes de renderizar. Esto ayuda a detectar cualquier problema
que se pueda resolver ahora en lugar de encontrarlos
más tarde después de renderizar. Entonces veamos la animación pacientemente y enfoquémonos para
ver si nos perdemos algo Todo bien. Entonces
durante la vista previa, noté que olvidé
agregar una capa de texto a esta escena. Vamos al
archivo de diseño y copiemos el texto. Después entraremos en la
comp de escena y pegaremos el texto. Primero, creemos una nueva
capa de texto y peguemos el texto. Ahora, vamos a alinearlo con
el centro de la comp. Cambiemos la herramienta de selección y colocemos la capa de texto por encima de todas las demás capas para que podamos verla durante
la animación del túnel. Ahora vamos a crear una animación de
posición para este texto volando
hacia la cámara. Esto potenciará la ilusión
de la animación de buceo. Comience convirtiendo la
capa de texto en una capa de tres D. A continuación, centrar el punto de anclaje. Después de eso, crea una animación
de
posición desde el inicio de la escena. Digamos que al inicio, el texto se
colocará
en algún lugar por aquí. Entonces para cuando el túnel
termine aproximadamente a los tres segundos, acercaremos la capa de texto a la cámara. Vamos a previsualizar cómo se ve eso. Creo que no tenemos
tiempo suficiente para leer el texto, así que ajustemos su posición
inicial para colocarlo un poco
más lejos de la cámara. También podemos
bajarlo un poco. Volvamos a
verlo. Se ve bien. Adicionalmente, vamos a crear
una animación de opacidad para darle al texto una introducción suave Bien, creo que
todo se ve bien. Ahora volvamos
al master comp y veamos cómo se ve esta escena
junto con la anterior. Parece que el texto
entra demasiado pronto, ya que no hay tiempo suficiente
para leer el texto anterior. Vamos a retrasar la entrada del texto
a este punto en el tiempo. Entra en la escena y ajusta los fotogramas clave de opacidad
arrastrándolos aquí. Veamos cómo se ve ahora. Lo más importante
con las animaciones de texto y los proyectos
animados
es asegurar que el espectador tenga
tiempo suficiente para leer el texto. Por eso es crucial
ver estos momentos
varias veces y probar si hay tiempo suficiente para leer
cómodamente
el texto animado. Nuestro caso, creo que estamos bien. Pero antes de seguir adelante,
intentemos ver cómo se verá
este texto volador si activamos el desenfoque de
movimiento para ello. Esto es algo que me encanta
probar cuando tengo objetos
grandes o capas de
vuelo rápido en la escena. Creo que se ve mucho mejor
con el desenfoque de movimiento, así podemos salir de
escena y continuar revisando el resto del
proyecto antes de renderizar. Ahora noto que he
escrito mal el nombre del sitio web. Esto es algo que
puede suceder fácilmente, por lo
que es fundamental verificar
a fondo todo
el proyecto antes renderizarlo y enviarlo al cliente. Entonces, si deletreaste mal
el texto como yo lo hice, arreglemos esto muy rápido Genial. Ahora podemos cerrar estos precomps y
seguir revisando el proyecto Bien, ahora, siento que el texto de la última escena
pasa demasiado rápido, dejando muy poco
tiempo para leerlo. Veamos cómo podemos extender
la duración de esta escena. Esta es una gran oportunidad para demostrar cómo
manejar los cambios en comps
complejos con
muchas capas y precomps que afectan el tiempo de
cada uno Actualmente, el texto
es visible por menos de 2 segundos
terminando en el segundo tres. Para darle más tiempo al espectador, necesitamos extender la animación
del túnel. Entremos en la precomposición del túnel
y comencemos restableciendo el modo de fusión de
la última capa a
normal para cancelar
el efecto de enmascaramiento A continuación, seleccione las últimas seis capas del túnel y
duplicarlas. Mueve estas capas duplicadas hacia arriba y muévalas hacia la derecha, empiezan cinco fotogramas
después de la última forma. Amplíe y asegúrese de que
haya un
retraso de cinco fotogramas entre ellos. Vamos a etiquetarlos con
un color diferente para mantener las cosas organizadas. Al hacer esto, hemos agregado unos segundos extra a
la animación de buceo. Ahora establece el modo de fusión de la última capa en
silueta Alpha, así hace que la escena desaparezca al final de la animación
del túnel. Con este ajuste, la animación de
inmersión en túnel ahora dura más tiempo. Esto significa que también
necesitamos ajustar la animación de esfera para que
coincida con el nuevo tiempo, ir al final de la animación
del túnel, seleccionar todos los fotogramas clave de
esfera y arrastrar los últimos mientras se
mantiene presionado u opción Ahora el túnel se abre unos segundos después de la animación
original, por lo que tendremos que retrasar la comp
final en consecuencia. Empecemos desde
este punto en el tiempo. Antes de seguir adelante,
veamos qué tenemos hasta ahora. Después de verificar que
el tiempo funciona, podemos extender la animación
del texto
para que vuela un poco más. Por ejemplo, podemos mover el último fotograma clave a este punto en el tiempo para hacer que la
mosca dure más tiempo Veamos cómo se ve eso. Creo que se ve genial, pero no va a doler que
dure un poco más. Colóquelo en la marca de
cuatro segundos, y vamos a comprobarlo una vez más para asegurarnos de que todo
se vea suave. Creo que se ve genial, pero hay algo que me molesta, la falta de contraste
en el punto donde se abre
el túnel y
las transiciones a la comp final Para agregar más contraste y
profundidad a esta transición, podemos crear una nueva capa sólida
negra. Pronto entenderás
por qué estamos haciendo esto y cómo nos ayudará a resolver
el problema de falta de contraste. Colócala por encima de la comp
final y
comencemos la capa en el mismo
punto que la comp final. Ahora bien, si bajamos la opacidad, obtendremos la ilusión
de una bonita sombra Eso creará un
contraste entre la animación del túnel
y la última escena. Ahora podemos establecer la opacidad. Digamos a 80 y
en este momento, antes de que el túnel
esté a punto de terminar, crear el primer fotograma clave Entonces a medida que el túnel
se abre por completo
, baje la opacidad al 0% Aplica EZ Es a los fotogramas clave para suavizar la transición
y ver cómo se ve Creo que esto hace que la
transición se vea mucho mejor. Ahora podemos recortar esta capa
hasta el final de su animación. Este es un pequeño truco
que utilizo cuando
tengo transiciones de apertura de túneles en mis proyectos. Es súper fácil de crear y se ve muy
natural. Todo bien. Creo que aquí hemos abordado
todos los temas. Entonces volvamos
a la comp maestra y volvamos a ver
toda la animación Pero antes de eso, no olvides
guardar el proyecto para asegurar
los cambios que hemos realizado. Ahora, repasemos la animación. Después de revisar todo,
se ve bien, así que estamos listos para
renderizar el proyecto. Sin embargo, como ya saben, soy un poco raro de la
organización cuando se trata de paneles de proyectos, así que
organicémoslo aún más Primero, aclaremos el
proyecto de cualquier activo no utilizado. Puedes hacer este paso
después de renderizar o después de que el cliente
apruebe la animación. En nuestro caso,
lo haremos ahora mismo. Para limpiar el proyecto
de los activos no utilizados, primero localice la comp que
incluye todo el proyecto. En nuestro caso, es
el Master comp. Con la comp maestra seleccionada, vaya a Editar dependencias
y haga clic en Reducir proyecto After Effects ahora eliminará todos los activos no utilizados
del proyecto. ¿Cómo sabe qué
activos se utilizan? Esta función elimina los activos que no se utilizan en
la comp. Dado que la comp seleccionada es la master comp y contiene todos los elementos
relevantes, sabemos que es seguro eliminar
cualquier cosa que no esté incluida en ella. Impresionante. Ahora podemos
organizar aún más el panel del proyecto. Comience colocando
los tres precomps
en la carpeta de precomps en la carpeta de precomps A continuación, abra esta carpeta y
organice su contenido. Seleccione la carpeta y cree una nueva subcarpeta dentro de
ella llamada Títulos Arrastre todas las capas del cuadro de texto y los comps de título
a esta carpeta Genial. Así es como debería verse tu panel de
proyectos. Podemos dejar las comps de escena
principal afuera para un
acceso rápido si es necesario Antes de renderizar, podemos purgar el proyecto por última vez para asegurarnos de que esté completamente limpio. Impresionante. Ahora una última cosa. Esta vez, es
realmente lo último que quiero
mostrarles antes de renderizar el proyecto. Ahora, déjame mostrarte qué
hacer si el cliente solicita el archivo del proyecto o si
necesitas enviarlo a otra
persona para trabajar en él. En tales casos, necesitamos
recolectar el proyecto. Para ello, vaya a
Dependencias de archivos, recopile archivos. Haga clic en Guardar y aparecerá un pequeño
panel. Aquí, asegúrese de que los archivos de
origen de recopilación estén establecidos en todos
y luego haga clic en Recopilar. Guárdala en la
carpeta AE del proyecto. Ajusta el nombre si es
necesario y, a continuación, haz clic en Guardar. Ahora tendrás una nueva carpeta que contiene todo lo
utilizado en el proyecto. Vuelve a la carpeta AE, y esta es la carpeta que puedes comprimir y enviar a la persona
relevante. Después de descompresión,
recibirán una carpeta con todos los
archivos utilizados en el proyecto, asegurando que no
falten errores de archivo cuando abran el archivo del proyecto after
effects Ahora estamos listos para
renderizar el proyecto. Una cosa que me gusta
hacer para lograr la máxima definición es
cambiar la profundidad de
bits de color a 16. Esta configuración mejora significativamente la calidad
del color. Evite usar 32 bits porque aumenta los tiempos de renderizado
y lo más importante, altera la apariencia de
efectos como estilos de capa, brillo, sombra y más Vamos a configurarlo a 16
bits y presionar Bien. A continuación, asegúrese de que la comp maestra esté seleccionada para que after effects
sepa qué comp renderizar. Luego ve a composición, agrega a renderizar Q. Alternativamente, podrías renderizarlo
usando el codificador de medios. Pero honestamente,
no hay diferencia si estás
renderizando un solo archivo MP cuatro de alta
calidad. Al igual que éste,
eso se llama H 0.2 64 formato de 40 megabits por
segundo A continuación, seleccione la ubicación
para guardar el renderizado. Crea una nueva carpeta en
la carpeta principal del proyecto y nombra algo
así como muestras o finales. Ahora vamos a entrar en esta carpeta. Cambie el nombre del archivo para que coincida con
el nombre del proyecto y agregue guion bajo v01 al final para indicar que esta es la primera
versión del render Esto ayuda a realizar un seguimiento, especialmente si
se necesitan ajustes después de las revisiones
del cliente. Todo bien. Ahora haga clic en el botón de renderizado y espere a que finalice el
proceso. Una vez completado el renderizado, vaya al
módulo de salida y haga clic en el enlace para abrir la carpeta
donde se guardó el archivo. Y eso es todo. Ya
terminamos el curso. Ahora puedes cerrar el proyecto, salir de Illustrator y
organizar tu espacio de trabajo. Antes de terminar, tómate un breve descanso y
cuando estés listo, vuelve a completar la tarea que
he preparado para ti. Gracias por mirar y te
veré en la siguiente.
12. Tarea en casa: Hola, y bien hecho en
terminar el curso. Ahora es el momento de
ponerte a prueba y ver
lo que has aprendido. He diseñado tres pequeños proyectos
diferentes, cada uno estructurado
con cuatro escenas. Ya he guardado
cada escena para cada proyecto como un archivo de
Illustrator separado, y en cada archivo, las capas están preseparadas y
listas para la animación. Cada proyecto, verás un video muestra la transición
que quiero que crees Los diseños de escena son
muy sencillos y eso es porque quiero que te concentres
en las animaciones de transición. Puedes comenzar a
animar de inmediato, pero si no te sientes lo suficientemente
seguro, puedes ver cómo creé la transición en el archivo de proyecto after
effects, que está disponible
para cada tarea en casa Esto te dará la
oportunidad de explorar y entender mi enfoque para
crear las transiciones. No esperes crear una transición de alta calidad
en tu primer intento. Incluso cuando creé
estas transiciones, me
tomó algunas horas
resolver las cosas y retoque muchos fotogramas clave hasta
obtener los resultados que quería Dicho esto, te
deseo la mejor de suertes y no puedo esperar a
ver qué se te ocurre. Diviértete y compra por ahora.
13. Conclusión: Oye, ahí, soy yo otra vez. Solo quiero darles las gracias
una vez más a todos los que vieron el curso y confiaron mí para ayudarle a aprender
después de los efectos. Espero que no solo hayas
recogido algunas habilidades nuevas, sino que también hayas potenciado tu
confianza creativa en el camino Me encantaría ver
lo que creaste. Entonces, si tienes ganas de compartir, publica tus animaciones o tarea
casera en las redes sociales. Dicho esto,
te deseo la mejor de las suertes. Y si tienes alguna duda, no dudes en preguntar. Haré todo lo posible para ayudarte. Adiós por ahora y nos
vemos en la siguiente.