Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Te emocionas viendo videos explicativos de SAS
suaves y te preguntas ¿cómo
hacen eso? Hola, soy Valerie, y después crear varios cursos
exitosos, estoy súper emocionada de
anunciar que mi curso más avanzado hasta
ahora finalmente está listo Y esta vez,
aprenderás a crear videos explicativos SAS
premium desde cero. Después de ver más de 200 explicadores SAS
premium, asumí el desafío de construir
el curso más completo para crear videos explicativos
SAS,
desde comprender el guión y construir
guiones gráficos hasta
preparar la sincronización de archivos Figma con locutores asumí el desafío de construir
el
curso más completo para crear videos explicativos
SAS,
desde comprender
el guión y construir
guiones gráficos hasta
preparar la
sincronización de archivos Figma con locutores y animar demostraciones dinámicas limpias. No se trata de efectos llamativos, sino de técnicas y
flujos de trabajo reales utilizados por los profesionales Va a crear un
video explicativo completo de SAS 62nd que se vea profesional, se
sienta suave y que realmente
represente los estándares de la industria Este no es un curso para principiantes, e incluye 24 lecciones
en profundidad. No te preocupes. Estarás completamente comprometido
desde el primer segundo, las explicaciones detalladas, ejemplos
reales, orientación
personal,
preguntas de lecciones medias y, por supuesto, las animaciones
mismas te mantendrán inspirado y enfocado a lo largo de toda
la experiencia. Al final de la maldición, tendrás la
confianza para
asumir cualquier proyecto, y mejor aún,
te irás con un proyecto final de
alta calidad orgullosamente
podrás mostrar como ejemplo a tus
futuros clientes Entonces, si estás listo para llevar tus habilidades de diseño de movimiento
al siguiente nivel, continúa, únete al curso hoy y
comencemos
a aprender a crear
videos explicativos SAS como un Pro
2. Bienvenida del curso y configuración de archivos del proyecto: Oye, ahí, y
bienvenidos al curso. En este video, quiero guiarte
a través algunas notas importantes
antes de saltar a las lecciones. Antes que nada, no te
olvides de la
carpeta del plato principal donde
encontrarás todos los activos que
usaremos en las lecciones. Otra
nota muy importante a mencionar es que de la lección
dos a la lección seis, no hay que seguir adelante. Estas lecciones son
más sobre explicar algunos pasos iniciales
antes de la animación, principalmente sobre la preparación de
todos los archivos de diseño antes de la fase de animación. En estas lecciones,
te
voy a mostrar cómo transferir
los diseños de
Figma a Illustrator y
prepararlos para la animación Entonces, si decides
hacerlo junto a mí, por favor guarda tus
archivos de Illustrator en la carpeta de IA. Cuando empecemos a
animar el proyecto, insisto fuertemente en que
uses mis archivos preparados, los cuales puedes encontrar
dentro de esta carpeta Así que no importa si guardaste tus propios archivos o
no, en cualquier caso, todos
usaremos mis archivos dentro de
las pantallas para la carpeta AE. Cuando empecemos a animar,
guarda tu archivo de proyecto after effects
dentro de la carpeta AE, que podrás encontrar
en la carpeta principal del curso que
descargaste de mí Y una vez que terminemos el proyecto e iniciemos el proceso de renderizado, guardarás tus archivos
dentro de la carpeta final, que también encontrarás en
la carpeta del plato principal. Y lo último que
quiero mencionar es que todos los enlaces para las
cosas que voy a mencionar durante el curso se pueden encontrar en
el archivo PDF llamado tintas. Dicho esto,
comencemos.
3. Configuración e importación del diseño en Figma: Ahí. Entonces primero, comencemos por crear una
nueva cuenta en Figma. O si ya tienes
una cuenta, solo tienes que iniciar sesión. En caso de que no tengas uno, puedes crearlo con bastante facilidad iniciando sesión con
tu cuenta de Gmail. Ahora bien, tal vez veas
cosas diferentes a las que tengo aquí, y eso es porque ya
tengo algunos proyectos importados para mostrarte algo
en un minuto. Por ahora, hagamos clic en el nombre del perfil y descarguemos la versión de escritorio de Figma. No hay diferencia importante
entre los dos. Simplemente prefiero usar la
aplicación en lugar del navegador. El proceso de instalación
es bastante sencillo. Entonces, una vez que hayas
terminado, abre la aplicación y ahora iniciemos sesión en
la cuenta usando
la versión del navegador. Todo bien. Entonces, una vez que estemos listos, repasemos las funciones
básicas que necesitas conocer como
diseñador de movimiento trabajando con Figma. Primero, podemos cambiar el tema. Tenemos tres opciones principales. En los escenarios,
no hay nada que realmente necesitemos saber. Entonces, sigamos adelante. Ahora, quiero que vayas a la sección de plantillas
y herramientas. Aquí puedes encontrar
una gran cantidad de
activos útiles para usar en tus proyectos. A lo mejor en tu caso, estás
viendo cosas
distintas a las mías, pero
eso no importa. Lo que importa es que
aquí
puedes encontrar diseños que puedes usar en
tus proyectos de After Effects. Posteriormente en el curso,
aprenderemos el método más sencillo
y gratuito para
importar estos diseños
a After Effects. Puedes filtrar para ver
solo los activos gratuitos, y si necesitas diseños de interfaz de usuario
específicos, puedes usar la barra de búsqueda
para encontrar algo que te guste. Estoy seguro que te
sorprenderá descubrir algunos diseños de bastante alta calidad aquí
algunos diseños de bastante alta calidad que son totalmente gratuitos. Solo asegúrate de verificar
en las descripciones qué diseños se pueden usar con fines de
marketing y
cuáles son solo para fines de
aprendizaje. Todo bien. Voy a devolver todo a la
normalidad, y sigamos adelante. Si haces clic aquí,
verás los proyectos de equipo en los
que estás trabajando. En breve, cubriremos
esta sección en profundidad. En borradores, verás los archivos que importaste
desde fuera En todos los proyectos, verás los proyectos en los que
realmente estás trabajando. Y en la basura, verás
todos los archivos borrados, ¿bien? Entonces ahora, si volvemos a los borradores, podemos ver que si queremos
crear un nuevo diseño, podemos dar click aquí y hacerlo Pero en nuestro caso, no
vamos a crear un diseño desde
cero, claro. Como diseñadores de movimiento, generalmente
obtenemos un enlace Figma con el
diseño del cliente, o recibimos un
archivo Figma del En nuestro caso, encontré un diseño Figma súper genial de una plataforma SAS en el sitio web de
Invoto elements Este es el nombre del
diseñador. Entonces gritarle. Aquí hay muchos paneles
diferentes. lo que es un ejemplo perfecto de un proyecto SAS complejo
para que podamos practicar. Lo usaremos en el curso como si un
cliente nos lo enviara. Así que ahora volvamos a Figma e importemos este
diseño para que podamos usarlo. Para ello, primero, hagamos clic en el icono más
junto a la sección de borradores, y luego seleccionemos Importar Ahora haz clic en Importar desde
computadora y encuentra el FigMafle en nuestra
carpeta de activos que
descargaste para mí Por último, ingresa al sitio web de CRM, carpeta
Kit, selecciona el
FigMafle y presiona Abrir Ahora, espere unos segundos hasta que el diseño se
suba a la sección de borradores. Genial. Entonces importar un archivo Figma es una forma de obtener el
diseño del cliente, pero hay otra
vía enlace Figma. Si un cliente comparte
su diseño Figma contigo usando tu correo electrónico, verás una notificación
aquí en el icono de la campana En cualquier caso, ya sea
que haga clic en la notificación o como ahora, importe el archivo Figma, simplemente haga clic en él para
abrirlo. Todo bien. Entonces ahora investiguemos
este diseño de FigMA. Este diseño es muy complejo, pero es súper organizado. Al explorarlo, ahora veremos las acciones más comunes
que necesitas hacer como
diseñador de movimiento
al prepararte para usar los diseños
en After Effects. Entonces, lo primero que quieres
hacer como diseñador de movimiento es asegurarte de que no
estás trabajando en
el proyecto que se puede compartir Esto significa que no
quieres interferir con el equipo
de diseño de este proyecto. Si recibe el diseño
usando un enlace Figma que se puede compartir, entonces verá aquí
otros perfiles que podrían ser el equipo de diseño del cliente que
trabaja en este En ese caso,
lo primero que haría, ya sea que obtuviera el archivo
usando un enlace para compartir o simplemente el archivo Figma es
duplicar este proyecto De esa manera, tengo el original intacto y no interferiré con el equipo de diseño
que lo creó. Para ello, cerremos el proyecto y
lo dupliquemos en la sección borrador. Haga clic derecho y
seleccione Duplicar. Ahora, para estar seguro de que es el diseño en el que
estaré trabajando, agregaré mi nombre al nombre
del proyecto. Y para que solo yo pueda
meterse con este proyecto, lo
trasladaré a los proyectos de mi equipo
personal, que encontraré en la sección
Todos los proyectos. Ahora podemos ir a nuestros proyectos y abrir el diseño duplicado. Impresionante. Ahora, no verás ningún otro perfil junto a tu perfil en la esquina
superior derecha. Genial. Entonces comencemos a
explorar este proyecto Figma Como comprenderás,
cada proyecto de Figma puede verse diferente de otro, como los proyectos de After Effects, todos se ven diferentes
dependiendo de quién los diseñó. Mi objetivo aquí es que te
familiarices con el diseño
básico de Figma, para que puedas navegar por los proyectos Figma que
recibes de un cliente Y este diseño es un gran ejemplo porque como ya
dije, es súper complejo e incluye muchos elementos de
diseño en su interior. Entonces, antes que nada, en cada proyecto de Figma, habrá una sección de páginas
y una sección de capas Básicamente, lo que a nosotros como diseñadores de
movimiento debemos importarnos es el panel
izquierdo de Figma. No se deje intimidar
por el lado derecho. Esta no es una zona que tengamos
que tocar o cambiar. La sección de capas cambiará según la página que seleccionemos. Por ahora, tenemos la
portada seleccionada, y por lo tanto estamos viendo las capas para esta página
específica. Si estás trabajando
con un buen cliente, normalmente
obtendrás todas
las pautas de diseño dentro del archivo Figma. Así que intenta buscarlos
primero cuando abras el archivo. No los tengas, no
dudes en pedir un PDF u otro archivo con los lineamientos de la compañía
si tienen uno. Bien, entonces ahora, como dije antes, la sección de capas cambia. Según el proyecto que estamos seleccionando bajo
la sección de páginas. Como pueden ver, cada vez que selecciono un diseño de página
diferente, obtengo una estructura de
capas diferente. Así es como funciona FIGMA. Otra cosa que debes
saber es que puedes mover la línea que separa las páginas en las secciones de capas. Como puede ver, tenemos muchas otras páginas
dentro de este archivo SIGMA. La mayoría de las veces,
encontrará aquí todos los activos que el equipo de
diseño utiliza para crear sus paneles de plataforma SAS y todos los diseños
de interfaz de usuario de la plataforma. Entonces, en caso de que no puedas encontrar los diseños
reales de SasuiPanel, ya sea pregunte al cliente
bajo qué página se encuentra, o simplemente busca una página
referente al Al igual que en este ejemplo,
podemos verlo si hacemos clic en la página de
diseño del sitio web. Así que hagamos clic en él y ajustemos el panel para que podamos ver todas
las capas de esta página. Puedes mover la línea, o simplemente puedes hacer clic en el nombre de la página para
contraer esta sección. Ahora, podemos ver todos
los diseños
de panel UI de la plataforma SAS del cliente. Como ya dije, es un proyecto muy complejo
con muchos paneles UI, y no todo el tiempo, vas a tener este
tipo de proyectos grandes. Pero es una buena oportunidad para que practiquemos en este
tipo de proyectos, que puedas estar listo para cualquier archivo
Figma más adelante
en tu viaje Es un proyecto bien organizado, y si abres las
capas de un panel, verás sus subcapas que crean ese panel específico. Así es como se debe estructurar un buen
archivo de diseño Figma. Pero debes saber que no importa cuán estructurado esté
el proyecto, a veces puedes encontrar
pequeños problemas en el diseño. Déjame volver a mi tablero
y mostrarte a lo que me refiero. Por ahora, no hagas nada. Solo mira y escucha. Iré a borradores e ingresaré otro kit de UI que descargué
de Internet Fácilmente podría ser un diseño
que obtuve de un cliente. Entonces aquí, la estructura del
diseño es un poco diferente. En las páginas, hay una
versión oscura de un diseño de plataforma. Pero lo más importante, si
hago zoom en este panel, podemos ver que aquí hay
un pequeño error. En ese caso, solo hago doble clic en las capas hasta
llegar a la correcta, similar a como
lo hacemos en Illustrator. Entonces puedo moverlo, y
ahora veo que hay dos objetos que puedo
borrar después de eso. Voy a devolver esta forma
a su posición original. Genial. Ahora, quiero mostrarles otro ejemplo de un proyecto de diseño
Figma Lo que quiero que veas en esta
es que a veces
puedes conseguir un diseño con diferentes tamaños de panel,
como puedes ver aquí. Y además, hay
situaciones en las que
tendrás un
diseño oscuro y otro brillante uno al lado del otro. Te estoy mostrando todo
esto, así estarás familiarizado con las diferentes estructuras del proyecto
Figma Todo bien. Ahora voy a
volver a nuestro diseño, y vamos a trabajar juntos. Primero, quiero que te
acostumbres a acercar y a moverte
por el diseño Mantenga presionado el control o comando en Mac y desplace la rueda del mouse
para acercar y moverse, similar al software de Adobe, mantenga la barra espaciadora
y arrastre la pantalla. Como pueden ver, aquí tenemos
muchos diseños de paneles, y no vamos a usarlos
todos, claro. Usaremos solo los que
sean relevantes para nuestro proyecto. Lo que quiero que noten es que incluso en este diseño muy
organizado, todavía
podemos encontrar algunos
pequeños problemas de diseño. Presta atención a esta zona
donde vemos la flecha. Aquí, se ve bien. Pero si vamos a otro diseño de panel, podemos ver claramente que
esta capa no está en el lugar correcto en
la pila de capas. Ya que este error se repite en muchos de los paneles, aquí
no lo corregiremos. arreglaremos más adelante en el proceso de
importarlo a After Effects. Pero antes de eso,
necesitamos saber exactamente qué paneles del
diseño usaremos. Eso es lo que vamos
a hacer en la siguiente lección. Va a ser
una buena. Entonces nos vemos ahí.
4. Lee el guion y planifica el storyboard: Regresa. En esta lección, quiero que no hagas nada,
solo mires y aprendas. Ahora, después de abrir
el infigma de diseño, necesitamos comenzar a entender qué paneles debemos usar en
nuestros proyectos de after effects Y esta debería ser
tu próxima preocupación hora de trabajar en un video SAS
complejo. El mejor recurso para eso siempre
será el guión. Puede ser un guión
que obtenemos de un cliente o un guión
que creamos nosotros mismos. En cualquier caso, el script es la fuente
número uno para
investigar a continuación. En nuestro caso,
imaginemos que
obtuvimos el guión del cliente. Este punto en mi proceso
de creación de un video SAS, suelo
empezar a crear
el storyboard En la mayoría de los casos, es un
poco más sencillo de crear que un guion gráfico para un video explicativo
regular Eso es porque en muchas de
las escenas de los videos SAS, necesitamos mostrar animaciones de grandes
títulos y la animación de los paneles de
interfaz de usuario del software. En mi opinión, eso es
más fácil que idear conceptos visuales
complejos como a menudo
necesitamos para videos explicativos Primero, entendamos la
estructura principal de casi
todos los guiones. Ya sea para un SAS o
un video explicativo regular. Esto te ayudará en
la creación del storyboard. Por lo general, tendremos cuatro partes
principales en el guión, la presentación del problema, la introducción de la empresa, cómo la empresa resuelve el
problema, el llamado a la acción. Estas son las partes principales
del guión, y a partir de aquí, a veces podemos agregar
subpartes adicionales entre ellas. Por ejemplo, entre la
primera y la segunda parte, podemos sumar puntos adicionales que muestran cómo el
problema puede arruinar áreas
más específicas en la vida del público,
generalmente tres puntos. Y entre la tercera
y cuarta parte, podemos agregar beneficios adicionales, también generalmente tres, sobre cómo la compañía puede mejorar
la vida del público. Bien. Entonces ahora que tenemos esto, echemos un vistazo a nuestro guión, y te mostraré cómo
creé el storyboard primero es lo primero, hay que
entender que para
crear buenos guiones gráficos, es
necesario generar
ideas visuales para el texto del script Y para ello,
debes ver muchos
ejemplos y videos similares al que necesitas crear. Adjuntaré un enlace
a una lista de reproducción con algunos videos explicativos geniales de Sas para que puedas comenzar en alguna parte A lo largo del curso, te
mostraré cómo utilizo estos videos para generar ideas para muchas de las
escenas de nuestro proyecto. Siempre digo que el mejor método de generación de
ideas es ver muchas
referencias en línea, no sólo cuando estás
trabajando en proyectos, sino también en tu tiempo libre. Necesitas entender que si quieres tomarte tu
carrera en serio, debes empezar a pensar
como un diseñador de movimiento. Y cuando ves muchos videos
de diseño en movimiento, lentamente
comienzas a
memorizar escenas y animaciones que
luego podrás usar en tus proyectos De esa manera, cuando lees tu próximo guión o
creas uno para
ti, ya puedes empezar a imaginar qué escenas encajarán
visualmente con el guión Hay formas ilimitadas de
presentar un guión visualmente, y este proceso puede cambiar ya sea por usted o por su cliente. Es por ello que crear un
storyboard es tan importante. Te da a ti y al cliente una idea clara
de qué esperar, y te ahorra mucho tiempo al evitar revisiones
innecesarias. Tenga en cuenta que a veces
cambiamos ligeramente las ideas durante
la fase de animación, pero no demasiado drásticamente Entonces, si sientes que en
la fase de animación, quieres cambiar
algo que no sienta a perfección con tu idea
inicial del guión gráfico, solo asegúrate de
que el cambio
apenas se note y
no sea demasiado complicado Bien. Entonces ahora te guiaré a través de mi proceso de generación de ideas
visuales para este guión. Para el texto de apertura,
presentando el problema principal, quiero comenzar con una animación de texto
simple porque vi que muchos otros videos empiezan así
, y está totalmente bien. Para
darle un poco más de sabor a la escena, decidí jugar
con la palabra múltiplo y enfatizar su
significado visualmente
dándole una sensación desorganizada
y desordenada, creando una animación caótica para los personajes de Terminar con un objeto cursor ayuda al espectador
a seguir la siguiente escena. Entonces para el siguiente párrafo, continuando presentando el
resultado del problema principal, quiero mostrar muchas
tareas y mensajes en
la escena antes de que el
cursor se mueva hacia abajo, tal vez en un mar oscuro, donde tenemos un formulario de búsqueda
estilo sitio web, indicando que el personaje está empezando a
buscar ayuda en línea. A continuación, después de
presentar los problemas, es momento de la
introducción de la plataforma SAS que
ayudará a mejorar la situación. Como vi en casi
todos los videos de referencia, este es el momento de
una bonita animación de logotipo, seguida del panel principal
de la plataforma SAS. Siempre que quieras
presentar un panel de UI, es una gran idea
consultar con el cliente y preguntar
qué prefiere mostrar. Esto se aplica a todas las escenas que se presentan los paneles de la interfaz de usuario. En este guión, también
tenemos un aspecto divertido que dice que es tan sencillo
que hasta un gato puede hacerlo. Por lo que decidí presentar un meme de un
gato divertido en esta escena. En este punto,
comenzamos a presentar las soluciones para
el problema principal. En los videos SAS, esto suele mostrarse demostrando un
flujo de trabajo de la plataforma. Se puede presentar
en tres métodos principales utilizando gráficos basados en vectores, que es lo que
usaremos en este curso. Podemos escalarlos y aún así
obtener un resultado premium, pero debemos tener los archivos de diseño
originales. Al usar grabaciones de pantalla, esto no requiere archivos de diseño
originales, sino que registra
la plataforma real. Se puede ahorrar mucho tiempo, pero la calidad del
metraje es muy limitada. Usando gráficos representativos, en lugar de mostrar
el diseño real, creamos algo que
refleja la idea original. Esto es especialmente útil para los clientes que aún no
tienen una versión final de su interfaz de usuario o que
desean enfocarse solo en una característica específica de
su plataforma SAS. Volver al guión. En este punto, después de
ver una referencia genial, decidí que antes de
saltar a un panel específico, quiero presentar todo a vez en un look dinámico de tres D. Entonces me aseguré con el cliente qué pantallas
querían que mostrara, y anoté los nombres de
los paneles por mí mismo, así pude encontrarlos fácilmente en el diseño de Figma antes importarlos a efectos
posteriores Entonces tenemos una pregunta
en el guión. Noté que este
patrón se repite, así que decidí que la
pregunta se
presentaría en el mismo estilo
visual y de movimiento. Y una vez más, me aseguré de
usar el panel de interfaz de usuario relevante. A continuación, el proceso
es prácticamente el mismo que para la escena anterior. Pero esta vez,
quería presentar el panel de UI relevante de
una manera más interesante. Después de ver un ejemplo genial de una referencia de
diseño de UI muy similar, decidí presentarlo de la
misma manera que en la referencia. Para el siguiente párrafo,
el proceso es el mismo. Solo quiero mencionar
que en este punto,
al crear el guion gráfico, me estoy señalando a mí mismo qué
paneles de UI deberían ser relevantes Y ya sé en mi
mente, que en esta escena, puedo agregar algunas
animaciones de Zoom in a
partes específicas de un panel de UI. Pero si sientes que tu cliente no confía completamente en
tu proceso, entonces te sugiero agregar estos fotogramas adicionales
al storyboard, también De esa manera, no
quedarán preguntas sin respuesta sobre
cómo se verá la escena Ahora bien, en este punto, donde tenemos la parte de compartir
archivos, es posible que notes que no hay texto que
acompañe a esta escena, y ese es otro
punto importante que debes
saber tratar. Para decidir cuándo agregar
texto y cuándo no, lo mejor es consultar
con el cliente. A veces quieren que
se muestren
ciertas frases y otras veces
son menos importantes. Así que asegúrate de alinear esta
parte con el cliente. Solo pregúntales qué frases
del guión quieren que se
presenten en el video. Todo bien. Entonces ahora
para la parte final, decidí terminar el video
con la misma
animación de texto con la que empezamos. Eso es porque la
palabra luchando también se ajusta a las letras
desorganizadas, animación que hicimos para
la palabra múltiplo Entonces tenemos que
terminar con una escena de llamada a la acción,
donde en la mayoría de los casos, presentaremos el logotipo y el sitio web de la compañía o cualquier otra llamada a
la acción que solicite el cliente. Por ejemplo, podría
ser Met us en LA. Haga clic a continuación para unirse a la
lista de espera, etcétera. Entonces con eso, hemos
terminado la lección, y estamos listos para finalmente
aprender a importar los diseños de Figma
a efectos posteriores Eso lo haremos en
la siguiente lección. Va a ser
una gran. Nos vemos ahí.
5. Importar paneles de UI de Figma a After Effects: Yo vuelvo. En esta lección, vamos a aprender a
importar los paneles de la interfaz de Figma a after effects Hay cinco formas principales
que conozco para hacer este trabajo. Ya puedes verlos todos
en la pantalla. Podemos hacerlo
usando extensiones o podemos hacerlo usando las funciones
nativas de Figma. La diferencia es que
al usar extensiones, la transferencia ocurre
directamente de Figma a efectos posteriores Al usar funciones nativas de
Figma, primero
necesitamos
importar el diseño a Illustrator y luego
llevarlo a los efectos posteriores Empecemos con la lista
de extensiones. No voy a
profundizar en cada método porque no quiero que este
curso sea superior a 50 horas. En su lugar, adjuntaré enlaces a los mejores tutoriales
para cada extensión, ya sea en la carpeta assets o debajo del video en
la descripción. El primero es AEUX. Es una extensión gratuita,
pero crea muchos problemas durante
el proceso de importación, especialmente con capas de texto, efectos y
valores de posición en el diseño. El siguiente es Convertify. usarlo con una
suscripción mensual, pero también debes tener instalado
Adobe XD
en tu computadora Entonces tenemos overlord, que actualmente es
la mejor opción, según muchos diseñadores de
movimiento Es una extensión de pago, y es la forma
directa más rápida de importar capas de
Figma en after
effects sin
pasar por Illustrator, que cubriremos en
los siguientes métodos Solo debes saber que incluso
con overlord, todavía
hay algunos problemas
que deben ajustarse después de importar
las capas de Figma en los efectos posteriores No es 100% perfecto. Dado que la mayoría
de mis alumnos son diseñadores de movimiento
principiantes sin muchos fondos para invertir
en extensiones pagas, decidí en este curso usar el método nativo de la
función Figma La primera opción es usar
la función de exportación. Sé que hay
mucho más que cubrir sobre esta función, pero de nuevo, quiero que empecemos con animación y no perdamos
demasiado tiempo explorando FigMA. El objetivo de este curso no
es aprender todas las funciones de
Figma, sino aprender solo las
funciones que necesitamos como diseñadores
de
movimiento para crear un gran video explicativo SAS Al final de este curso,
quiero que se sientan lo suficientemente
seguros como para tomar un archivo FigMA de un cliente e incluso sin
conocer Figma en profundidad, aún así sean capaces de crear un
gran video explicativo SAS Bien. Entonces ahora
hablemos del método final. En este curso,
utilizaremos este método, que es simplemente copiar
las capas Figma como un formato SVG y
pegarlas en Allí podemos dividir
las capas y organizar
el diseño para que se ajuste a nuestras
necesidades en los efectos posteriores. Entonces ahora quiero que agarres el ratón y finalmente
empieces a trabajar conmigo. Lo primero que tenemos que hacer es abrir Adobe Illustrator. Entonces
hagámoslo muy rápido. Ahora, necesitamos crear un nuevo
archivo. Así que vamos a hacer clic aquí. Para el tipo de documento,
suelo ir por las plantillas
web, y aquí podemos
elegir la grande
que tenga dimensiones de
resolución full HD. A continuación, necesitamos pensar
en un nombre para este archivo. Y eso es muy importante
porque queremos
recordar qué panel de UI es. Entonces podemos iniciar el nombre
con panel o pantalla uno. Después agrega un sufijo con el nombre del panel en el que estamos trabajando En este caso,
según nuestro storyboard, el primer panel que
se necesita mostrar es el dashboard Pronto, elegiremos
cuál específicamente. Por ahora, escribamos
dashboard aquí en el nombre. Entonces podemos dejar toda la
configuración tal como está y presionar Crear. Y ahora, antes de seguir adelante, quiero que configuremos
el mismo diseño de panel. Así que vamos a Ventana, Espacio de trabajo y configurémoslo
en Essentials Classic. En caso de que se haya movido por algunos paneles en este
diseño en el pasado, asegúrese de restablecer el diseño. Ahora, vamos a
mejorarlo un poco
arrastrando la pestaña de capas
al área abierta derecha aquí Será mucho más conveniente
para nosotros cuando empecemos a trabajar con todas las
capas en solo un minuto. Genial. Entonces ahora estamos
listos para volver a Figma e importar nuestro
primer panel o pantalla En este curso, los
llamaré pantallas. Como ya mencioné anteriormente, tenemos que elegir uno de los diseños de pantalla del
tablero. Para saber qué pantalla usar, puedes preguntarle al cliente
qué prefiere. Por supuesto, esta decisión también se
puede tomar más temprano en el proceso mientras se
crea el guión gráfico Muy bien,
digamos que queremos este. Como pueden ver, cuando hago clic
en el nombre de este diseño, InfigMat se llama marco Es como una mesa de trabajo
e ilustrador. Cuando hago clic en eso, puedo
ver que está seleccionado en la pestaña de capas a la izquierda
debajo de la sección del tablero. Puedes abrir las capas y todas las subcapas para ver
lo complejo que es este diseño. En nuestro caso, queremos todas las capas
relacionadas con este marco. Entonces podemos seleccionar
todas las capas manualmente, o simplemente hacer clic en el
nombre del marco. Después haz clic derecho, ve a Copiar
Pegar Dice y elige SVG. SVG es un formato basado en vectores
que se puede abrir fácilmente en Illustrator porque
Illustrator es un software basado en vectores. Bien. Así que ahora volvamos a Illustrator
y simplemente presionemos Control o Comando en Mac más V para pegar
el diseño copiado. Tan simple como eso. Una cosa
que debes saber sobre este método es que si tu diseño de Figma tiene
efectos como desenfoque, sombra
paralela u otras superposiciones
complejas, no
aparecerán
en En ese caso,
puedes o recrear los efectos en Illustrator o, en mi opinión, la
mejor opción, recrearlos más tarde
en after effects También tenga en cuenta que todas
las capas de texto ya no
son texto editable Ahora son formas. Todos estos temas también se aplican a la mayoría de las extensiones pagadas. Dije, no importa
qué método uses, siempre
necesitarás ajustar algunas cosas pequeñas en el camino. A lo mejor en el futuro,
habrá mejores formas. Bien, volvamos al diseño. En los casos en que el diseño sea más grande o más pequeño que
tu lienzo de Illustrator, sugiero que mientras
el diseño esté agrupado, asegúrate de que
las proporciones restringidas activadas y luego escale el tamaño del mismo
manualmente desde aquí. De esa manera, su diseño
escalará proporcionalmente
y se ajustará correctamente. En nuestro caso, se ajusta
perfectamente al lienzo así que
estamos listos para pasar a separar las capas. Entonces primero, necesitamos liberar la máscara de recorte para
poder desagrupar las capas Luego haga clic en algún lugar afuera para deseleccionar el diseño
y volver a seleccionarlo, o simplemente haga clic derecho
y desagruparlo Nuestro objetivo es tener todas
las capas desagrupadas, para que podamos decidir qué secciones deben permanecer agrupadas
y cuáles no A continuación, necesitamos separar todas las capas desagrupadas
en capas individuales Para ello, mientras se selecciona la capa
principal, abre el menú de capas y selecciona liberar a la secuencia de
capas. Ahora podemos ver todas las
capas de este diseño. No se deje intimidar por
la cantidad de capas. No se quedará
así. A continuación, necesitamos moverlos a todos
fuera de la capa principal. Para ello, seleccione
la primera subcapa,
desplácese hacia abajo, mantenga presionada la tecla Mayús
y seleccione la última. Ahora, arrástralos todos fuera
de la capa principal. Esto nos permitirá preparar
el diseño para la animación. Después de eso, podemos eliminar
la capa vacía de abajo. Sé que es una
capa vacía porque
no hay un icono de flecha junto a
ella en el lateral. Genial. Nuestro siguiente paso es preparar
las capas para la animación. Lo que quiero decir con eso es
asegurarnos de agrupar capas que no necesitan permanecer separadas porque
no las vamos a animar. Y ¿cómo sabemos lo que
vamos a animar y todo eso? Por eso creamos
el storyboard. Por ejemplo, en esta escena, no
necesitamos animar
ninguna de las capas Pero en caso de que un cliente nos lo pida o decidamos que
queremos animar algunas de
las partes aquí, repasemos el diseño
y empecemos a organizarlo mientras planeamos lo que podríamos
animar más tarde si Bien, entonces en este punto, primero
me aseguro de bloquear
la capa de fondo para poder seleccionar fácilmente las
otras capas en el diseño. Ahora, voy a tratar de seleccionar los
objetos que creo que deberían agruparse porque estoy
seguro de que no los voy a animar. Como puede ver, también
se están seleccionando
algunas otras capas . Estas son formas que se
utilizan como máscaras de recorte. Seleccionemos uno.
Y aquí podemos ver que está bajo
nuestra capa de fondo. Podemos apagarlo, bloquearlo o eliminarlo porque
aquí no lo necesitamos. Bien. Entonces ahora comencemos a
agrupar los objetos. Estamos seguros que no vamos a animar, empezando por la
zona superior, en este caso Sé que en el storyboard,
tengo una escena de barra de búsqueda, así que me aseguraré de no
agrupar los objetos que crean la barra de búsqueda junto con el resto
del área superior Así que vamos a seleccionar todos
los objetos aquí, asegurándonos de no
seleccionar la
barra de búsqueda y luego
agruparlos juntos. Ahora, este grupo está en una capa, y se movió hacia arriba en
la lista de capas. Vamos a apagarlo por ahora. A continuación, podemos agrupar esta área aquí porque sé que
no la animaré y
no habrá necesidad de
cambios en esta área ni en el diseño
ni
en la animación Vamos a agruparlos usando el atajo Ctrl
o Comando en Mac más G. Podemos encontrar
esta capa de grupo aquí Puedes colocarlo debajo de la
primera capa de grupo si quieres. Y vamos a apagarlo por ahora, para que podamos enfocarnos en
la barra de búsqueda. Para la barra de búsqueda, estoy
planeando animar el
icono de la lupa y manipular la palabra búsqueda más adelante
en la Así que me aseguraré de no
agruparlos del todo. Para que esto sea más fácil,
apaguemos la capa de búsqueda blanca. Veo que está construida
a partir de dos capas, una para el relleno blanco y
otra para el trazo gris. Nos ocuparemos de
eso en un segundo. Por ahora, vamos a agrupar todas las formas que crean el icono de la
lupa Como puede ver,
estas formas están en capas
separadas,
lo cual es innecesario. Podemos tenerlos en una capa. Así que selecciónalos y
agruparlos usando el atajo. A continuación, comprobemos si la palabra de búsqueda está
en una capa. Lo es. Eso significa que podemos
dejarlo como está. Entonces veamos qué pasa
con el icono de signo de exclamación Todas las formas están
en capas separadas, y no queremos eso. Entonces vamos a
agruparlos a todos juntos. Bien, entonces con esto, terminamos con la zona superior Ahora vamos a tratar con
el área debajo de ella. Pero antes de eso, ahora
podemos traer de vuelta todas las
capas apagadas y
acercarlas entre sí
en el panel de capas. Pero para ser honestos,
no tenemos que hacerlo ahora. Desde más tarde, después de que
terminemos de agrupar todas
las capas necesarias, organizaremos el
panel de capas de todos modos, ¿verdad? Y ahora
volvamos a agrupar las capas en
la sección UI
debajo de la barra de búsqueda. Nuevamente, en este caso, necesitamos
pensar si queremos animar algo
aquí o no Tal vez necesitemos animar
la línea aquí o los números. Esta es más o menos
la lógica detrás de preparar el diseño
para la animación. E incluso si usas extensiones
pagas y te saltas
el paso de Illustrator, aún
necesitarás ajustar algunas capas y pre comps
dentro de los efectos posteriores Pero la buena noticia
es que es muy poco probable
que recibas un diseño
tan complejo donde necesitarás animar
tantos paneles Lo estamos haciendo en el curso
porque quiero que repitas
estas acciones para que
te acostumbres a ellas lo más rápido posible. Y no te preocupes si
crees que necesitas preparar todos los paneles Figma para
este curso en Illustrator En la carpeta principal del curso, podrás encontrar todos los archivos de
Illustrator ya preparados para la animación. Sólo quiero que
practiques esta vez conmigo. Entonces puedes usar mis archivos listos. Bien, volvamos a la lección. Aquí, decidí que
quiero que se
separen todas las capas porque podría
animarlas en el futuro Pero sí quiero asegurarme de
que los objetos que crean el icono de flecha
estén en una capa. Para ello, bloqueemos
la caja blanca para que
podamos seleccionar las formas de flecha
y agruparlas. Hagamos lo mismo para
el resto de las cajas. Genial. Una vez hecho eso, pasemos a la siguiente parte. Primero, bloqueemos la forma
blanca para que
podamos seleccionar los
objetos aquí fácilmente. Ahora vamos a seleccionar el
icono del calendario, y como puedes ver, se extiende
a través de muchas capas, así que sería mejor si lo
agrupamos en una capa. A continuación,
asegurémonos de que los botones en su texto también estén
agrupados uno por uno. Para esta palabra, podemos
dejarla ya que ya está
agrupada en una sola capa. Impresionante. Ahora, vamos a
tratar con esta parte. Como pueden ver, todas estas
capas están agrupadas ahora mismo, pero creo que es una
buena idea separar esta pequeña caja porque podríamos
animarla en el futuro Entonces primero, liberemos la máscara de
recorte de este grupo, luego haga clic en otra parte para
Deseleccionar y desagrupar Genial. A continuación,
podemos intentar seleccionar la forma de la
máscara de recorte y eliminarla. En este punto, podemos
acercar y asegurarnos las capas aquí estén
separadas de la manera que queramos. Por ejemplo, veo que
esta caja está agrupada, pero tal vez necesite
animar los números aquí, lo que significa que necesito que los objetos de
adentro se separen Esta vez,
extendamos aquí las capas agrupadas sin desagrupar la
pila y veamos qué pasa A veces podemos cometer
estos pequeños errores. Entonces quiero que sepas qué
esperar cuando esto suceda. Entonces, mientras se selecciona la capa que contiene
este grupo, abramos el menú y
hagamos clic en Liberar a Secuencia de Capas. Ahora vamos a sacar todas las
capas de la principal. Y como pueden ver,
parece que
solo sacamos del grupo el pequeño
punto púrpura. El resto de la pila
sigue agrupada. En ese caso, ya que solo
necesito separar la capa
numérica, puedo hacer doble clic en esta
pila hasta llegar a ella, luego presionar ControlX para cortarla A continuación, haré clic en
el pequeño cuadro blanco para ver dónde está
en el panel de capas, crearé una nueva capa
encima de esta y presionaré Control
Shift V para pegarla en el mismo lugar.
Bien. Avanzando. Ahora, veamos
qué tenemos aquí. Creo que podemos dejar
la gráfica tal como está, pero para los nombres del mes a continuación, creo que es mejor
agruparlos ya que no
creo que vaya a animar esta parte Y también agruparemos el punto rojo con su texto y hagamos lo mismo con el
azul. Impresionante. Ahora podemos pasar
a la siguiente parte. Veamos qué tenemos
aquí en el área de Pie. Veo que aquí tenemos algunas máscaras de
recorte. Nos ocuparemos de
ellos en un segundo. Primero, seleccionemos la caja
blanca y la bloqueemos. Así podremos seleccionar el resto de los objetos en esta
parte más fácilmente. Ahora, comencemos a agrupar las partes obvias como
las formas de los iconos
del calendario , los botones y sus textos. También podemos acercarnos
aquí y agrupar los puntos y su texto juntos porque no
creo que vamos a
animar estas partes Seleccionemos los números
aquí y veamos en el panel Capas para asegurarnos el ícono de USD y el número ya
están agrupados. Genial. Ahora podemos pasar
a tratar con el Pi. Veo que el número aquí está en una capa separada,
lo cual es bueno. Pero cuando selecciono el
Pie, veo que está agrupado y tiene alguna forma
extraña detrás de él. Hagamos clic derecho aquí para
ver si es una máscara de recorte. Como podemos ver,
no es una máscara de recorte. Vamos a seleccionarlo e
intentar moverlo. Veo que es sólo
un rectángulo blanco. No lo necesitamos en el
archivo, así que vamos a eliminarlo. Genial. Ahora para el Pastel. Veo que todas sus partes
están en capas separadas, lo cual es útil si planeas animarlo en after effects Pero en nuestro caso, no
voy a hacer eso. Entonces, seleccionémoslos todos. Mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en
el número para
seleccionarlo y agrupe solo las capas de
Pie juntas. Siempre puede verificar encendiendo y
desactivando la nueva capa agrupada para confirmar que agrupó los objetos correctos. Se ve genial. Ahora, podemos pasar a ocuparnos de
la parte del botón aquí. Primero, cerraré
la caja blanca para
poder seleccionar el resto
de las formas fácilmente. Ahora, vamos a agrupar las formas de iconos de
calendario, los botones en las formas de iconos
de lupa Por último, seleccionemos
la parte inferior para ver qué sucede aquí. Veo que todas las capas
ya están agrupadas. En mi caso, no quiero
animar ninguna de las capas aquí Entonces lo dejaré como está. Pero en caso de que necesites
animar algo aquí, por
ejemplo, los botones,
tendrías que
manejar esta parte de manera diferente Bien. Pasemos
ahora a la última parte, que es el panel izquierdo aquí. Si haces zoom en
el área de iconos, puedes ver que la forma de
cada icono se coloca en una capa separada, que en nuestro caso, es
completamente innecesaria. Según el
guión gráfico y guión, no
tenemos ninguna parte en el video donde necesitamos animar algo
en este panel izquierdo, que es el menú principal
de esta plataforma SAS Entonces, en ese caso,
seleccionemos aquí toda el área, incluyendo la
flecha pequeña y el cuadro gris, y luego agruparlos
todos juntos. Impresionante. Ahora lo tenemos en
una sola capa. Y ahora hemos llegado a
la parte final de preparar este
archivo para la animación, que es eliminar las
capas vacías restantes que tenemos aquí. Se puede identificar claramente una capa vacía por el
hecho de que
no hay una pequeña flecha a su lado
apuntando a la capa. Entonces comencemos a seleccionar todas las capas vacías y eliminarlas
del panel de la capa. En algunos casos, mantengo
control o comando en Mac para seleccionar las capas
vacías una por una. En situaciones en las
que tenemos una capa vacía directamente después de una no vacía, es mejor seleccionar
todo el rango de capas, y manteniendo el
control o comando, deseleccionar las que no están vacías. Puede que este
método le resulte más conveniente. Desafortunadamente, no he
encontrado un atajo o función que seleccione
todas las capas vacías a la vez. Entonces, si intentas encontrar uno usando IA o buscando en línea, asegúrate de que realmente funcione y luego compártelo
con el resto de nosotros. Muy bien, parece que
borramos todas las capas vacías. Ya podemos desbloquear los
bloqueados si queremos. Pero lo más importante,
echemos un vistazo
al marco general y veamos
si necesitamos algún ajuste. Veo que
aquí no
vemos el nombre del panel , que es Dashboard. Puede que no esté en el
orden correcto en la pila de capas. Así que vamos a buscarlo y
colocarlo en el lugar correcto. Genial. Todo
se ve bien ahora, y estamos listos
para guardar el archivo. Si quieres seguirme y preparar todos los diseños a
lo largo del curso, ingresa a la carpeta de IA y
guarda ahí tu archivo. Pero solo para que lo sepas,
puedes saltarte este proceso, y cuando empecemos a animar
en after effects, puedes usar mis archivos de Illustrator ya
preparados, los cuales puedes encontrar
dentro de la carpeta llamada pantallas para AE En mi caso, actuaré
como si lo estuviera haciendo por primera vez y
guardaré este archivo aquí. Solo tenemos que asegurarnos de que el nombre es correcto
y que
lo estamos guardando como en el
archivo de Adobe Illustrator. Entonces podemos hacer clic en Guardar. Podemos dejar todas
las opciones como
están y simplemente golpear Bien. Y con esto, hemos terminado de
preparar este diseño de interfaz de usuario. Ahora voy a
preparar el resto
de los paneles de UI para la animación. Como ya te dije,
no tienes que hacer esto
conmigo porque ya tendrás los archivos de Illustrator listos, pero sí quiero que
veas las lecciones porque en cada
proceso de preparación para cada panel, podemos aprender algo
que también te podría pasar durante
este proceso. Bien. Por lo que ahora
seguiremos preparando los archivos Figma para animación
usando Adobe Illustrator De acuerdo con nuestro guión, el
siguiente panel que necesitamos usar es uno de los paneles bajo
la sección de proyecto. Entonces digamos después de
confirmar con el cliente, sabemos que esta es la pantalla que
necesitamos usar en el video. Como hicimos con la pantalla
anterior, podemos seleccionar
todas las capas manualmente o simplemente seleccionar todo el fotograma
haciendo clic en su nombre. Ahora, para copiarlo a Illustrator, necesitamos hacer click derecho,
ir a Copiar Pegar Como. Y aquí tienes una
pregunta rápida para ti. ¿Qué formato
necesitamos para copiarlo? Como queremos
tener los objetos en este diseño guardados
como archivos vectoriales, necesitamos copiarlos
como un formato SVG. Ahora podemos volver
a Illustrator. Y si estás siguiendo
la lección conmigo, necesitamos crear
un nuevo documento. Podemos seleccionar el archivo reciente que
usamos y simplemente cambiar
su nombre para que coincida con el panel de interfaz de usuario correcto o la
pantalla en la que estamos trabajando. Voy a llamar a esto una
pantalla dos Proyectos. Una vez que tengamos el nuevo lienzo, ya
podemos presionar Control
o Comando en Mac V para pegar el diseño Figma. Bien,
lo primero que tenemos que
hacer es soltar la máscara de recorte A continuación, vamos a desseleccionar el grupo, luego seleccionarlo de nuevo para que
podamos hacer clic derecho y desagruparlo Después de eso, mientras se selecciona esta capa
principal, abre el menú y elige
liberar a capas. Esto separará las capas. Finalmente, seleccionemos
la primera capa dentro de este grupo, desplazemos hacia abajo, mantengamos presionada
la tecla Mayús y seleccionemos la última para que podamos moverlas todas fuera de la capa
principal. Bien. Entonces ahora vemos la forma que
se utilizó como máscara de recorte. ¿Cómo sé que esta es la forma? Puedo hacer clic en el círculo pequeño del
lado derecho de esta capa, y se seleccionará la forma. Cuando lo muevo, veo
que en realidad es solo una forma vacía.
Entonces vamos a eliminarlo. Ahora estamos listos para comenzar
a agrupar el resto de las capas
según nuestras necesidades y efectos posteriores. Primero, podemos seleccionar el fondo
gris principal y bloquearlo, para que podamos seleccionar el resto
de las capas más fácilmente. Empecemos por la zona superior. Voy a seleccionar esta
parte aquí mismo, asegurándome de evitar seleccionar el panel izquierdo con
los números en los dos botones en la zona superior porque eso no es parte de
la sección de encabezado. Ahora presionaré Control
G para agruparlos. Genial. Ahora pasemos al menú de
la izquierda que tenemos aquí. Como sé que no
quiero animar esta parte, seleccionaré todas las
capas y objetos de esta sección y los agruparé Impresionante. Para
mayor comodidad, podemos bloquear las capas agrupadas para que podamos seguir seleccionando el resto de los objetos y
formas más fácilmente. Pasemos ahora al menú principal de
la izquierda. Podemos seleccionar todas
las formas aquí, asegurándonos de incluir
la flecha pequeña y el rectángulo gris detrás ella, y agruparlas todas juntas. Genial. Ahora pasemos a la parte principal
de esta pantalla de interfaz de usuario. Cuando no estoy seguro de lo que está
pasando en una sección, muevo algunas formas
y capas alrededor para entender qué
secciones están agrupadas y cuáles son solo capas
separadas. Para comenzar,
encontraré la caja blanca y la cerraré para poder continuar con esta sección más fácilmente. Ahora, como puedes ver, toda
la sección
con las cajas pequeñas agrupa toda
la sección
con las cajas pequeñas
y los iconos. Entonces comencemos
tratando con las capas. Lo primero que haré es hacer clic
derecho en esta
sección y
asegurarme de liberar cualquier
máscara de recorte si la hay Después de eso, voy a
hacer clic en otra parte, luego hacer clic derecho sobre este
grupo para desagruparlo. A continuación, me aseguraré de que
esta capa esté seleccionada, luego liberaré todas las
capas para separar las capas. Finalmente, moveré todas las subcapas
separadas
fuera de la capa principal. Ahora veo que la
forma utilizada para la máscara de recorte permanece aquí, y no la necesito
en mi diseño Entonces lo seleccionaré y lo eliminaré. Antes de seguir adelante, quiero
mencionar, una vez más, por qué es tan importante
mirar constantemente diferentes referencias y
ejemplos de videos similares. Como ya
estudié muchos ejemplos, cuando miré este panel UI, inmediatamente recordé haber visto un diseño muy similar en uno de los videos de referencia
que me dieron la idea animar esta sección la misma manera que vi
en la referencia Entonces ahora en Illustrator, mientras
preparo este diseño, sé que necesito agrupar cada una de las pequeñas secciones
aquí como su propio grupo. De esa manera, en After Effects, me será mucho más fácil
animarlos como imaginé a
partir de Así que ahora seleccionemos
cada sección pequeña y agruparemos todas las formas, texto y capas
relacionadas con ella en un solo grupo. Hagamos esto para todas
las pequeñas secciones aquí. Impresionante. Ahora podemos pasar a la parte inferior con
los números de página. Como sé que no quiero
animar esta parte de ninguna manera, seleccionaré todas las formas y
capas aquí y las
agruparé todas juntas Genial. Ahora, puedo pasar a la
parte superior de esta sección. Podemos agrupar todas las
formas en esta área. También podemos agrupar el texto y los cuadros de botón
para cada botón. Y por último, podemos seleccionar esta larga sección a continuación
y agruparla todo junto. Ahora estamos listos para comenzar a
eliminar las capas vacías. Si quieres, puedes bloquear
las capas no vacías para que destaquen más claramente mientras borras las vacías. Al hacer esto,
noté que hay una capa que parece
que no tiene nada dentro de ella, pero claramente no está vacía,
en ese caso, para
entender mejor lo que está pasando aquí, aislaré esta capa
manteniendo presionada la Alt y haciendo clic
una vez en su icono. Esto apagará
todas las demás capas y dejará solo visible esta. Muy bien, entonces veo
que es algún tipo de línea que no tiene ningún
propósito en el diseño. Si no estoy seguro, puedo
volver
a encender todas las capas para verificar si es
importante para el diseño. Pero si estoy seguro de que no lo necesito,
vamos a borrarlo. Ahora, estamos completamente
listos para comenzar a seleccionar las capas vacías
y eliminarlas esta vez. Usemos el segundo método con las capas no vacías
mientras mantenemos el control. Una nota rápida si después seleccionar todas las
capas relevantes y hacer clic en Eliminar, recibe un mensaje de advertencia, eso generalmente significa
que accidentalmente incluyó una capa
que no está vacía. En ese caso, sugiero
no borrar todavía, volver sobre su selección, revisar
cuidadosamente de nuevo y anular la selección de la capa que
contiene elementos de diseño Impresionante. Ahora solo nos
quedan las capas relevantes en el archivo. Podemos desbloquearlos todos
y guardar el archivo. Una vez más,
asegúrate de que el nombre es correcto y que
lo estás guardando como archivo de Illustrator. Luego haz clic en Guardar. Con eso, terminamos esta lección, y estamos listos para pasar
a la siguiente. Nos vemos ahí.
6. Preparación del panel de IU de proyectos en Illustrator: Estoy de vuelta. Ahora,
sigamos preparando el siguiente panel de interfaz de usuario
desde nuestro guión gráfico De acuerdo con la
secuencia, el siguiente es el panel UI del proyecto. Entonces volvamos al
archivo Figma y copiemos el marco que necesitamos De vuelta en Illustrator, vamos a
crear un nuevo documento. Me aseguraré de
darle a este nuevo archivo el nombre correcto y presionar Crear. Ahora, vamos a pegar el diseño. Como podrás notar, este
diseño es un poco más alto que nuestros anteriores,
pero eso está totalmente bien. No interfiere
con nuestro trabajo. El proceso será más
o menos el mismo. Primero soltaré
la máscara de recorte, luego desagruparé el diseño Después de eso, separaré todas las capas en capas
individuales. Entonces sacaré todas las capas
de la capa principal, y después de eso, bloquearé
la capa de fondo. Y borra la forma que se
utilizó para la máscara de recorte. Ahora, como puedes ver, aquí
hay un pequeño error de
organización de capas, que en realidad también aparece
en el diseño original de Figma Para nosotros en Illustrator, no
es un gran problema. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar todas las capas y
formas en esta sección, incluyendo la flecha y el pequeño cuadrado gris,
y agruparlas. Posteriormente, colocaremos este grupo en el lugar correcto en
la pila de capas. Por ahora, sigamos enfocándonos en agrupar
las siguientes secciones. Una vez hecho esto, vamos a
agrupar el área de encabezado. A continuación, tratemos con la
sección principal en este diseño de interfaz de usuario. Primero, seleccionaré el
cuadro blanco y lo bloquearé para poder seleccionar
fácilmente las capas y formas que quiero agrupar
dentro de esta sección. Ahora, comenzaré a agrupar todas las
formas y textos relevantes. Después de eso, agruparé
todos los botones aquí en un solo grupo ya que no
necesito que cada botón esté separado. No creo que los vaya a animar
individualmente en after effects Por último,
agruparemos aquí también esta área. Y ahora
hablemos de esta parte. De acuerdo con nuestro guión gráfico, necesitamos presentar aquí algún tipo
de flujo de software de demostración Creo que voy a crear una
animación para la casilla de verificación. Es decir, quiero animar
un cursor que
activará este icono de
marca de verificación verde En ese caso, primero
eliminaré uno de los iconos de
marca de verificación Entonces me aseguraré de que todos los paneles de
UI aquí se vean iguales, y separaré la
marca de verificación restante y el cuadro verde en sus propias capas para
poder animarlos Veo que el icono V negro, y el pequeño cuadro verde
ya están separados cada uno
en una capa separada. Entonces lo último que voy a hacer es simplemente colorear el
trazo verde aquí en gris. Una vez hecho eso,
comenzaré a agrupar cada sección aquí una por una. Cada tarea debe estar
en su propia capa. Solo asegúrate de no incluir
la marca de verificación y la casilla
verde en esos grupos Por supuesto, si necesitas
agregar las fotos de las personas más tarde, entonces no debes agrupar
todo junto. Mantendrías el ícono de Avatar en una
capa separada. No te preocupes. Practicaremos eso en
las siguientes lecciones. Por ahora, terminemos de agrupar cada
cuadro de tareas que tenemos aquí. Genial. Una vez que hayamos
terminado con eso, estamos listos para comenzar a eliminar las capas vacías en
el panel de capas. Voy a
acelerar un poco este proceso por ahora. Todo bien. Así que una vez que hayamos terminado de eliminar
todas las capas vacías, podremos mover la capa con
el menú de la izquierda un poco más arriba en la pila de capas para que
podamos ver todos los
detalles del diseño correctamente. Genial. Ahora, todo
se ve perfecto. Con eso, podemos
seguir adelante y guardar el archivo. Asegúrate de que el nombre sea
correcto y luego haz clic en Guardar. Impresionante. Ahora volvamos a Figma y preparemos
la siguiente pantalla de UI Según nuestro
storyboard, en esta parte, también
necesitamos crear
una pequeña animación demo donde veamos
aparecer un panel emergente en el centro
de la pantalla Entonces iré a Figma y buscaré el marco que necesito
copiar a Illustrator Digamos que después de
confirmar con el cliente, sabemos que esta es
la página que necesitamos. Como de costumbre, voy a copiar este
marco en formato SVG, y luego en Illustrator,
voy a crear un nuevo documento y
darle el nombre propio. Ahora, cuando pego
el diseño de Figma en mi nuevo lienzo, lo primero que hago es
soltar la máscara de recorte No me importa tener
una forma grande aquí. Puedo ocuparme de ello más tarde. Lo que es más importante
para mí
mostrarte es que es
muy difícil separar la interfaz
de usuario emergente del panel principal. Incluso si desagrupo el diseño, sigue siendo complicado seleccionar solo las capas emergentes porque accidentalmente
podría agarrar formas o
capas accidentalmente
podría agarrar innecesarias que se sientan detrás de él Así que eliminemos
todo por un momento, y te mostraré la forma
correcta de hacerlo. Cuando tenemos una ventana emergente en la
parte superior del mainframe, es mejor
seleccionar primero solo el infigma
emergente ya sea haciendo clic directamente sobre él o
seleccionándolo en el panel Capas de la Después copia solo esta parte
a Illustrator primero. Una vez que lo peguemos en Illustrator, podemos moverlo a un lado por ahora. Ahora, de vuelta en Figma, ocultemos el pop
up y luego copiemos el marco principal por separado
en Illustrator En Illustrator,
crea una nueva capa y pega el
marco copiado en ella. Asegúrate de alinearlo con
el centro del lienzo. De esta manera, podemos preparar fácilmente el panel principal de la interfaz de usuario y luego organizaremos
la sección emergente. Bien, mientras se selecciona esta capa
principal, abre el menú y elige
liberar a capas Por último, seleccionemos
la primera capa dentro este grupo y seleccionemos la última para que podamos
moverlas todas fuera de la capa principal. Bien, como pueden ver, hay un rectángulo oscuro
detrás del pop up. No voy a borrar la forma
porque en after effects, puedo animarla
con un simple fade in cuando aparece el pop up Para que sea más fácil encontrarla más tarde, cambiaré el nombre de esta
capa a sombra. Impresionante. Ahora sigamos adelante y ajustemos la
forma grande que tenemos aquí. Impresionante. Bloqueemos la capa de fondo
antes de seguir adelante. Ahora, como siempre, el
primer paso es
eliminar la forma que se
utilizó como máscara de recorte Después de eso, estamos listos
para comenzar a agrupar el resto de las capas
según nuestras necesidades y efectos posteriores. En esta parte, no planeo
animar los números. Así que simplemente seleccionaré cada sección y la
agruparé todas juntas. Después de eso, podemos agrupar todas
estas secciones como una sola. Ahora, tratemos con la sección
final en este diseño. Primero, cerraré la
caja blanca al fondo. Entonces al igual que hicimos
en el diseño anterior, asegurémonos de que todos los paneles de
tareas tengan el mismo aspecto, y que el icono V
y el cuadro verde estén separados en sus propias capas en caso de que necesitemos
animarlos más tarde Impresionante. Ahora, para esta área, podemos
agruparlo todo juntos. Y para los tres botones aquí, también
los
agruparé en un solo grupo ya que no planeo
animarlos en efectos posteriores Genial. Ahora, seleccionemos
cada sección de tarea y la agruparemos individualmente para que cada tarea se asiente en su
propia capa separada. Impresionante. Ahora podemos comenzar a
eliminar las capas vacías antes de pasar a trabajar
en el panel emergente. Una vez hecho eso,
volvamos a encender la capa
de sombra y bloqueemos todas las
capas que ya organizamos. Ahora podemos mover todas las formas
y capas del panel
emergente al centro
del lienzo
y asegurarnos de que se sientan
por encima de la capa de sombra. No olvides que el
diseño pop up aún no está agrupado. Entonces, si intentas
alinearlo directamente al centro, no funcionará. Para solucionar esto, primero selecciona todas las
formas pop up y agruparlas. Ahora puedes alinear todo
el grupo al centro del lienzo. Una vez que el pop up esté perfectamente
alineado, puedes desagruparlo nuevamente y
comenzar a separar las capas Y si ves un mensaje de error durante
el paso, no te preocupes. Por lo general, significa
que
seleccionó accidentalmente una capa bloqueada. Simplemente revise su selección
y repita el proceso. Todo bien. Entonces ahora podemos
empezar a trabajar en este diseño. Primero, puedes
seleccionar algunas capas y arrastrarlas ligeramente hacia los lados solo para
entender lo que tienes aquí y cómo se construye
todo, por ejemplo, no quiero que este cuadro de campo
esté sin relleno. Entonces agregaré un
relleno blanco a esta forma porque sé que lo estaré animando más adelante en After Effects Ahora, seleccionemos el
fondo blanco de este pop up y lo bloqueemos para que podamos
seleccionar libremente el resto de las
formas y capas. Ahora, estamos listos para comenzar a
agrupar las partes relevantes. Voy a mantener el texto dentro este cuadro de campo en
una capa separada ya que planeo animarlo
más adelante en después de los efectos El icono de subir,
por otro lado, se
puede
agrupar como una sola unidad. A continuación, para las pequeñas secciones de
tareas. Los prepararé para animaciones de
casillas de verificación. Para ello, agruparé el icono V con el
recuadro verde para todas las tareas. Más adelante en después de los efectos, usaré estas capas agrupadas para crear la animación de
casilla de verificación Para la barra de progreso, la
dejaré agrupada tal como es, porque no
pienso animarla Los números aquí también se pueden
agrupar. Ahora, tratemos con la sección
superior de este pop up. Agruparemos la
sección de fecha, la sección de avatar, el icono de salida, los tres puntos y el botón en la parte superior. El siguiente texto
ya está agrupado, por lo que
no necesitamos tocarlo. Eso significa que ya hemos terminado agrupar todas las
secciones relevantes en este pop up. El siguiente paso es eliminar las capas vacías para
limpiar todo. Con eso hecho, terminamos de
preparar este panel. Por ahora, adelante y guarda el proyecto ahora
antes de seguir adelante. En el siguiente paso, nos
ocuparemos de otro diseño complicado, y este
va a ser súper interesante, así que quédate. Todo bien. Ahora, volvamos a Figma y
copiemos el siguiente fotograma Tenemos que prepararnos
para la animación. Según nuestro storyboard, esta es la parte donde
mostramos los paneles de interfaz de usuario de contactos En este caso, prepararemos
el diseño de una manera que nos
permita posteriormente agregar imágenes reales de avatar
humano. Entonces, si estás siguiendo, busquemos el marco Figma
correcto y cópielo en Illustrator Aquí está la sección de contacto. Digamos que después de
confirmar con el cliente, sabemos que este es el marco que
necesitamos animar. Como de costumbre,
copiémoslo como formato SVG, luego volvamos a Illustrator
y creamos un nuevo documento, asegurémonos de nombrarlo correctamente y luego peguemos el diseño
copiado. Veo que este
diseño es un poco más alto que los anteriores,
pero eso está totalmente bien. No va a interferir
con nuestro flujo de trabajo. Continuaremos con el mismo proceso de
separación de las capas. Entonces primero,
soltemos la máscara de recorte y
luego desagruparemos el diseño Ahora, como hemos decidido
que en esta parte, reemplazaremos los íconos de
Avatar imágenes humanas
reales
más adelante en la animación, lo
tendremos en cuenta al agrupar y organizar
este panel de interfaz de usuario. Por ahora, solo continúa con el mismo proceso de
separación de las capas. Y mientras
haces eso, quiero recordarte
algo importante. Quizás ahora mismo, este proceso se siente abrumador o consume
demasiado tiempo. Pero recuerde,
probablemente nunca necesitará
preparar una cantidad tan grande de paneles
de interfaz de usuario en un solo proyecto. Lo estoy haciendo aquí a propósito para que puedas
practicar conmigo, y luego en la etapa de
animación, tendremos una variedad
de diferentes ejemplos de paneles de
interfaz de usuario para trabajar. Bien, volvamos a la lección. Por lo que ahora llegamos a la
interesante sección. Primero, bloqueemos la caja
blanca de esta sección. Podemos agrupar esta parte y los dos botones que tenemos
aquí del lado izquierdo. Ahora pasemos a la sección de
avatar aquí a continuación. Noté que toda la
sección está agrupada. Entonces lo primero que voy a hacer es empezar a desagruparlo todo y separar todas las capas
dentro de este grupo para que pueda decidir qué
se debe agrupar y demás. Bien, entonces ahora intentemos
agrupar toda esta sección. Como puedes ver, tenemos
algo interfiriendo, y es la forma que se
usó para una máscara de recorte, así que seleccionémosla
y
eliminémosla del diseño porque
no la necesitamos Entonces ahora vamos a seleccionar toda
la sección y
agruparla toda. Ahora pasemos a todos los cuadros de
la interfaz de usuario de Avatar a continuación. Como queremos
agregar imágenes reales en lugar de los íconos de avatar, asegurémonos de que no estamos
seleccionando aquí las formas que crean el ícono Avatar
y agruparemos esta sección. A continuación, podemos desactivar la capa que
acabamos de crear para que podamos seleccionar
fácilmente todas
las formas que crean el
icono Avatar y agruparlo. Utilizaremos esta forma
más adelante en after effects como una máscara para las imágenes humanas agregaremos en esta sección. Puedes colocar esta capa ahora por encima de la
anterior si quieres. Pero lo más importante,
sigamos repitiendo este proceso para el resto de
los paneles de interfaz de usuario de avatar que
tenemos aquí. Primero podemos terminar de agrupar todas las cajas principales y las
formas relativas a cada caja. Ahora, en lugar de tratar
con los íconos de Avatar, saltemos esta parte por ahora porque será un
poco difícil
encontrar las capas que necesitamos
apagar para ver las formas de los iconos de
Avatar. Entonces, antes de hacerlo,
terminemos de agrupar
el resto de las partes. Y después de eliminar
las capas vacías, podemos encontrar fácilmente las formas de avatar y
agruparlas según necesitemos. Entonces ahora vamos a agrupar la sección de números de
página en un grupo y luego agrupar el
botón de la izquierda, también. Ahora, comencemos a eliminar
las capas vacías para que
podamos navegar
un poco más convenientemente por el panel de capas. Podemos hacerlo usando el método de selección
inversa. Genial. Así que ahora podemos encontrar las capas de caja
en el panel de la capa, y podemos apagarlas
todas para que podamos seleccionar las
formas del icono Avatar mucho más fácilmente. Ahora, empecemos a
agruparlos uno por uno. Una vez hecho esto, coloquemos cada capa de avatar por encima de
su sección relativa. Por último, podemos eliminar las
capas vacías restantes y después de eso, guardar el archivo en la computadora. Y con eso, hemos
terminado esta lección, y estamos listos para pasar a
la siguiente donde trataremos con otro marco
complicado de figma Va a ser increíble.
Te veré en la siguiente. Y antes de comenzar a
ver la siguiente lección, no
olvides tomarte
un descanso de diez minutos para refrescarte antes de continuar.
Nos vemos en la siguiente.
7. Estructuración de paneles complejos de UI para animación: Estoy de vuelta. Entonces en esta lección, vamos a trabajar en una
parte donde queremos mostrar otra animación demo
del software. Pero esta vez, la animación
es un poco más compleja. Según el storyboard, necesitamos trabajar en una escena donde veamos la sección de
mensajes Entonces primero, vayamos a Figma y
encontremos este marco aquí en
el proyecto. Aquí está. En nuestro caso, necesitamos
mostrar una animación de
la lista de mensajería que se transforme en un chat de mensajería
personal. Es la sección de conversación. En este punto, trata de
entender el flujo de los
paneles de la interfaz de usuario tanto como puedas. Mira las diferentes
secciones dentro de
ambos diseños y mira cuál
será la mejor manera de
organizar las capas. Esto te dará la idea de qué capas debes dejar como capas separadas y qué capas debes
agrupar. Con esta idea en mente,
comencemos con el primer fotograma, que es la sección de mensajes. Vamos a copiarlo como SVG de Figma, y luego un Illustrator,
crear un nuevo documento Vamos a darle un nombre a este nuevo
documento. Ahora, vamos a pegar el
diseño de figma aquí. Todo bien. Entonces ahora, como siempre, saquemos todas las capas
del diseño agrupado. Ahora, podemos eliminar la forma que se utilizó para la máscara de
recorte y bloquear la capa principal de fondo gris aquí para que podamos
seleccionar el resto de las formas y capas fácilmente Ya podemos eliminar la capa
vacía y la capa que contenía la forma que se utilizó para la máscara de
recorte. Genial. Entonces ahora comencemos a agrupar
cada sección en este diseño, comenzando por el menú de la izquierda. Ahora podemos agrupar
aquí toda
esta sección con todas las
diferentes pestañas, incluyendo, por supuesto,
la caja blanca detrás. M siguiente, vamos a agrupar las formas
y las capas
del encabezado aquí arriba. Y ahora comencemos a tratar con la sección principal en este diseño, que es la lista de mensajería. Entonces lo primero es lo primero,
bloqueemos la caja blanca para que
pueda seleccionar el resto de
los objetos aquí fácilmente. Ahora, vamos a agrupar
esta parte, y luego agruparemos aquí el botón
morado. Entonces ahora volvamos a pensar qué objetos aquí necesitan
ser agrupados y otras cosas Volvamos
al diseño de Figma e intentemos ver
qué está pasando en el siguiente panel de UI que necesita
venir en este flujo de demostración a partir de lo que entiendo, necesitamos crear una animación de hacer clic en uno
de los contactos, y luego debería aparecer un panel
de
conversación privado de esta
persona específica ¿Todo bien? Volver a Illustrator. Primero empezaré
asegurándome de que aquí solo
tengo una estrella roja. si quiero
crear una animación de la estrella roja apareciendo para los demás
contactos de la lista. A continuación, veamos qué pasa aquí con la caja
detrás del contacto. Veo que la caja no está
llena de ningún color. Y como ya sé
que en after effects, voy a animar esta caja, cambiando de forma, creo que es mejor llenar todas
las cajas de blanco Así que vamos a
seleccionarlos uno por uno y asegurarnos de cambiar el color de
relleno a blanco. Ahora podemos
seleccionarlos todos
juntos fácilmente y bloquearlos
en el panel de capas. Tenemos que bloquearlos para
poder seleccionar el resto
de las formas aquí. Sin que estas cajas interfieran, puedes entender fácilmente
qué capa
se selecciona mirando el pequeño cuadrado en el lado derecho de la capa. Así es como sabes que
esta es tu capa seleccionada. No estamos agrupando todo lo
que es relevante para cada caja y cada contacto, porque como ya
vimos y
entendimos, necesitamos crear una
animación demo de esta sección. Y en esa animación, el diseño de la caja cambiará. Eso significa que cada
objeto que pertenece a cada contacto o bien desaparecerá o cambiará
su posición. Por lo tanto, necesitamos que
la mayoría de las formas y capas
aquí permanezcan separadas porque vamos a
animarlas en
efectos posteriores. Todo bien. Así que ahora estamos listos para agrupar
los objetos en cada sección. Y antes de seguir adelante, echemos otro
vistazo al
diseño de Figma para que
entendamos si necesitamos algún ícono aquí para permanecer
en capas separadas Por lo que veo
aquí, entiendo que esta parte con los tres
iconos en el lado derecho necesita desaparecer cuando ocurra
la transición al
siguiente panel de UI. Por lo tanto, en Illustrator,
podemos agrupar los tres iconos
juntos en una capa. Por supuesto, si quieres crear una animación de desaparición para cada uno de los
iconos por separado, debes dejar cada
icono en su propia capa Pero en nuestro caso,
no necesitamos hacer eso. Prefiero hacer que
todos desaparezcan a la vez. Una vez que hayamos terminado con
eso, sigamos
adelante y pensemos en la siguiente
sección del diseño. Consideremos el ícono
de Avatar aquí. ¿Queremos dejar el ícono de
Avatar separado
del punto verde o rojo al lado? Vayamos al
diseño de Figma y pensemos en ello. Veo aquí que la
sección de avatar realmente no cambia, lo que significa que en realidad puedo
agrupar las formas que crean el ícono de avatar y el punto
al lado en un grupo, así que están en una capa. Por supuesto, en caso de que quieras
agregar una imagen de un humano real, debes dejar el ícono de Avatar separado del
punto para que
luego puedas usar el ícono Avatar como máscara para la imagen
que agregas en after effects. En nuestro caso, no quiero
agregar fotos aquí, así que agruparemos toda
esta sección. Hagamos lo mismo
para el resto de las secciones de avatar
en el diseño. Todo bien. Entonces con eso, creo que hemos terminado de agrupar todas las capas
y objetos necesarios en el diseño, y ya estamos listos para comenzar
a eliminar las capas vacías en
el panel de capas. Voy a acelerar este
proceso por ahora. No noté que durante el proceso, borré la
estrella roja por error. Entonces, en ese caso, copiaré
una de las estrellas grises, crearé una nueva capa y pegaré la estrella gris aquí en
la posición correcta. Aquí tienes un consejo rápido para alinear el objeto en caso de que no
quieras crear una nueva guía. Estoy llevando el lienzo a la
izquierda donde la segunda estrella toca el área gris del panel izquierdo de
Illustrator, y así es como
sé dónde se debe colocar la primera estrella
gris. Para el color,
lo dejaré gris y luego crearé una animación de cambio de color a rojo en after effects
si necesito eso. Todo bien. Y con eso, hemos terminado de
preparar este diseño. Ahora puede guardar este archivo antes de pasar a lidiar
con la siguiente pantalla. Tenemos dos más para
ir, así que mantente enfocado. Los dos siguientes serán más rápidos. Bien. Así que ahora
vamos a pasar al siguiente panel
de interfaz de usuario que necesitamos para
prepararnos para la animación. Volvamos a Figma y
seleccionemos el marco relevante, que es la sección de
conversación Vamos a copiarlo tal cual. Ahora, volvamos
a Illustrator y creamos un nuevo documento. Vamos a darle a este documento
un nombre apropiado. También podemos llamarlo mensajes, porque todavía pertenece a la
sección de mensajería en la que
crearemos un flujo
de demostración del sistema de mensajería
de esta plataforma SAS. Ahora peguemos el diseño que
copiamos de Figma y
empecemos a trabajar en él. Como siempre, primero,
soltemos la máscara de recorte. Entonces necesitamos
desagrupar el diseño. Después de eso, vamos a extender todas las capas de este diseño y moverlas fuera
de la capa principal. Ya podemos bloquear la capa de fondo
gris, y antes de seguir adelante, eliminar
las dos capas debajo de ella. Una es una capa vacía
y la otra es una capa que contiene la forma utilizada para
la máscara de recorte Ahora, comencemos a
agrupar las secciones, comenzando por el menú lateral, que no ha cambiado desde
la pantalla anterior. A continuación, vamos a agrupar el
menú principal aquí en el lado izquierdo. Entonces vamos a agrupar
la sección de encabezado. Y ahora comencemos a lidiar con la disección principal
en este panel de UI Podemos comenzar por ubicar
la caja blanca y luego agruparemos las diferentes
secciones dentro de este panel. Todo bien. Y ahora pasemos a tratar aquí
la sección principal, que son las casillas de contactos. Pensemos en qué formas deben agruparse
y qué no. Dado que la mayoría de las partes
de este flujo de demostración ya
estaban separadas
en el diseño anterior, realidad
podemos agrupar todas las formas o capas
que sabemos con
certeza que no animaremos
ni usaremos en los efectos posteriores Por ejemplo, ya que
vamos a crear una animación de forma morphing
para cada caja de cada contacto, en este diseño, podemos agrupar el icono de Avatar dentro de
la caja juntos, solo para usarlo como
referencia posteriormente No
lo
volveremos a animar porque ya lo tenemos preparado
en el diseño anterior Entonces ahora seleccionaré la caja y los objetos avatar y
los
agruparé a todos juntos. Hagámoslo por el
resto del diseño. Ahora, para el resto de los
objetos dentro de las cajas, quiero dejar cada objeto separado porque sí necesitamos
crear algún tipo
de animación para ellos más adelante en after effects. Bien. Ahora,
tratemos de esta área. Podemos agrupar el botón de fecha. Ahora, acerquemos y
pensemos en lo que
tenemos que hacer aquí. Mientras tanto,
no lo hagas conmigo. Quiero explicar
algo muy rápido. primer lugar, en
caso de que quieras
animar cada icono principal
o forma por separado, puedes agrupar las
formas de avatar en un grupo, luego agrupar las
formas de los mensajes de texto en otro grupo, y finalmente dejar el
texto de tiempo en una capa separada Por supuesto,
necesitaríamos repetir esto para cada mensaje
de esta sección. Pero en mi caso, quiero crear una animación de introducción para toda
la
sección de mensajes a la vez, así desharé mis acciones. Y
ahora puedes hacerlo conmigo. En nuestro caso, voy a agrupar
todas estas formas juntas, así que tendremos una capa
para cada sección de mensaje. A estas alturas, espero que entiendas
que el proceso de agrupación depende
completamente de cómo
planeas animar
tus paneles de UI Bien. Sigamos haciendo esto para las siguientes cuatro secciones de
mensajes. Ahora, paremos aquí y
pensemos qué queremos hacer
con los dos últimos mensajes. Estoy diciendo esto
porque creo que puede ser una buena idea crear una animación demo de la
mensajería entre dos contactos. Me aseguraré de mantener
cada forma aquí en una capa separada
porque podría
querer crear algunas
animaciones más interesantes para esta parte. Agruparé
las formas de avatar en una capa, luego dejaré el
texto en el cuadro de texto en capas
separadas porque podría cambiar el texto más adelante en
el proceso de animación. También dejaré el tiempo
en una capa separada. Lo mismo va para
el último mensaje. Y aquí, estoy seguro de que voy a crear una animación de texto mecanografiado. Entonces voy a mantener el texto
en una capa separada. Ahora, vamos a revisar la casilla
redondeada detrás de ella. Veo que esta
caja redondeada no tiene relleno, así que voy a añadir un relleno blanco,
ya que sé que voy a animar la forma en after effects Una vez hecho esto,
pasemos a
los siguientes tres objetos y
agruparlos uno por uno. Entonces cada objeto
estará en su propia capa. Genial. Entonces con eso, hemos terminado de
preparar este diseño y estamos listos para comenzar a
eliminar las capas vacías. Todo bien. Todo se ve bien. Ahora vamos a guardar este archivo. Con eso, hemos
terminado este diseño de UI, y estamos listos para pasar
al siguiente, donde prepararemos
el panel final de UI o la pantalla UI para este proyecto. Genial. Entonces ahora preparemos el panel final de UI
para este proyecto. Vamos a Figma y lo encontremos
para que podamos copiarlo
en Illustrator Según el
guión gráfico, en esta parte, necesitamos mostrar un
breve flujo
de demostración del software donde mostramos
la pantalla del
navegador de archivos y demostramos el proceso de
subir un nuevo documento Como pueden ver, tenemos el panel principal
y un pequeño pop up. Al igual que lo hicimos la última vez que
tuvimos esta situación. Primero copiemos solo
las capas pop up, y después de eso,
volveremos y copiaremos la pantalla principal. De esa manera,
será mucho más fácil. Para preparar este diseño
en Illustrator. Podemos encontrar el grupo principal de este diseño en las capas Figma Vamos a hacer clic derecho sobre
él y copiarlo como SVG. Ahora, vayamos a Illustrator
y creemos un nuevo documento. Lo llamaremos pantalla ocho navegador de
archivos. Genial. Ahora vamos a pegar el diseño aquí. Y por ahora, solo
muévelo a un lado. A continuación, vamos a crear una nueva capa y luego volver a Figma
para copiar la pantalla principal Podemos apagar el
pop up por ahora y luego copiar
todo el marco Figma De vuelta en Illustrator, vamos pegarlo en la nueva
capa que creamos e iniciemos el proceso de separación de todas las capas antes de comenzar a agruparlas. Ahora, como tenemos una capa de
sombra aquí, igual que en el diseño
anterior, encontraré esta
capa en la pila
y la renombraré a sombra, que podamos encontrarla fácilmente después. Bien, podemos desactivar
esta capa por ahora, luego bloquear la capa principal de fondo
gris, y finalmente eliminar
las dos capas debajo de ella ya que
no las necesitamos. Genial. Entonces ahora comencemos a
agrupar las secciones aquí, comenzando por el menú de la izquierda. Mientras intentaba seleccionar el pequeño rectángulo
redondeado gris, noté que
aquí hay una línea que realmente no
necesitamos para la fase de animación
más adelante en los efectos posteriores. Por lo tanto,
lo seleccionaré y lo eliminaré
del diseño. Todo bien. Así que sigamos adelante y
agruparemos esta sección del menú. Ahora podemos colocar
el menú principal izquierdo software encima
de la capa recién creada, por lo que la flecha pequeña
se sentará encima del segundo elemento del menú. Todo bien. Ahora, pasemos a
la sección de encabezado. Pero antes de agrupar toda
la sección, hagamos una pausa por un segundo y
volvamos a Figma para
entenderla un poco mejor Ya que queremos crear
una animación de popping al agregar un nuevo archivo
en este panel de interfaz de usuario, creo que es mejor dejar el botón de cabeza púrpura
fuera del grupo Este será el
botón que usaremos para crear una animación de clic, y después de eso, aparecerá el panel emergente para subir un nuevo
archivo Con eso en mente,
volvamos a Illustrator y primero agruparemos todas las formas y capas que pertenecen a
este botón morado. Una vez agrupados, desactiva esta
capa por ahora para que podamos seleccionar
fácilmente el
resto de los
objetos de encabezado y
agruparlos todos juntos. Genial. Ahora podemos colocar
el botón morado encima del
grupo de encabezado recién creado y luego pasar a trabajar
en la
sección principal de este panel de interfaz de usuario. Como sé con certeza
que voy a querer crear una animación de introducción para cada cuadro de documento
dentro de esta sección, comenzaré desagrupando la sección y separando
todas las capas De esta manera, puedo decidir
qué formas y capas
deben
agruparse de una manera que se ajuste al
proceso de animación. Todo bien. Entonces después de separar las capas, noté que hay una forma que se usó como
máscara de recorte Lo localizaré y lo eliminaré, así puedo seleccionar fácilmente el resto de las
capas y objetos. Una vez hecho esto, seleccionaré toda
la sección y la
agruparé correctamente. Genial. Ahora, comencemos a trabajar en la
sección de cuadros de documentos a continuación. Cuando no estoy seguro de lo que está
pasando en la estructura, suelo
mover objetos un poco para ver qué capas ya están
agrupadas y cuáles no. Por ejemplo, en este caso, veo que el trazo gris está separado del relleno de caja
blanca. En nuestro caso, no necesitamos
que se separen. De hecho, también
creo que no necesitamos que cada objeto de cada cuadro de
documento esté separado. Así puedo agrupar cada
sección en una sola capa. Pero como sé, estaré
creando una animación de flujo de demostración de subir un nuevo
PNG o JPEG vil, me aseguraré de
mantener separados los objetos en la sección de
la caja de documentos PNG De esa manera, voy a tener
más flexibilidad en caso de que quiera hacer
algo especial con este o incluso duplicarlo y reemplazar
los nombres más adelante. Así que tengámoslo en
mente. Pero por ahora, empecemos a agrupar cada sección de cuadro de
documento una por una. Como dijimos antes, dejaremos la
sección de cuadro de documento PNG desagrupada por ahora y pasaremos a
agrupar los restantes. Bien.
Estoy seguro de que no necesitaré crear ninguna animación especial
para los números de página. Entonces, en este caso, podemos simplemente seleccionar toda la
sección y agruparla. Impresionante. Ahora, volvamos y tratemos de la sección de documentos
PNG desagrupados Para hacerlo un poco más fácil, podemos comenzar agrupando
el trazo gris en el cuadro de relleno blanco
y luego bloquear esta capa para que podamos seleccionar con seguridad todos
los objetos restantes que forman el
icono del documento PNG y agruparlos también. Genial. Ahora pasemos
al lado derecho y comprobemos si hay algún otro objeto que podamos
agrupar en una capa. Aquí podemos agrupar toda
la sección con los iconos de Avatar. En cuanto a las capas de texto, ya
están
agrupadas correctamente en capas separadas, por lo que no necesitamos tocarlas. Podemos
mantenerlos tal como son. Genial. Entonces con eso, hemos terminado de
preparar la pantalla. Y ahora podemos pasar a eliminar todas las capas vacías
del panel Capas. Impresionante. A continuación,
volvamos a encender todas las capas y bloquearlas para que podamos comenzar a trabajar
en el panel emergente. No olvides agrupar
el propio pop up en caso de que quieras
alinearlo rápidamente con el
centro del lienzo. Todo bien. Comencemos
separando las capas. En caso de que recibas este
mensaje, no te preocupes. Probablemente significa
que no seleccionaste la capa relevante antes de
dividir las capas. Para solucionarlo, deshaga primero
la acción. Después desagrupa de nuevo la capa, haz clic para desseleccionarla, volver a seleccionarla y finalmente
dividir las capas Por lo que podemos decidir claramente
qué formas deben
agruparse en esta sección. lo que veo, podemos
agrupar el trazo punteado junto con el
rectángulo púrpura detrás de él. Y en caso de que queramos
crear una animación para
este elemento más adelante, siempre
podemos usar las propiedades
nativas de trazo dentro de after effects. Genial. Ahora, hagamos lo mismo con todas las formas que
componen el icono de la carpeta. Para facilitar la selección, alejemos el zoom, busquemos el rectángulo blanco de
este pop up y lo bloqueemos. De esa manera, podemos
seleccionar con seguridad todas las formas pequeñas que se encuentran actualmente en
capas separadas y agruparlas. A continuación, veo que cada línea de texto ya está
en una capa separada, así que las dejaremos como están. Ahora veamos el icono X
y el texto del archivo de subida. En este caso, podemos agruparlos junto con el rectángulo
blanco. Así que vamos a desbloquear el rectángulo, seleccionar todas estas capas,
y agruparlas en una. Impresionante. Con eso, hemos terminado de preparar todas las secciones
de este panel de interfaz de usuario. Ahora podemos eliminar las capas
vacías restantes en el panel y finalmente guardar el proyecto antes de pasar a
la siguiente lección. En esa lección, revisaremos todos los
diseños preparados y haremos algunas mejoras antes importarlos a los efectos
posteriores. Va a ser increíble,
así que nos vemos ahí.
8. Perfeccionar el diseño con esquinas redondeadas: Regresa. En esta lección, mejoraremos un poco
el aspecto de los diseños. Por ejemplo, podemos comenzar
redondeando las esquinas de todos los paneles UI que tenemos para todas las pantallas que preparamos
para los efectos posteriores Y como tenemos muchas formas que
están agrupadas, es mejor usar la herramienta de selección
directa para seleccionar las esquinas y así
poder redondearlas. Entonces, seleccionemos esta área, y luego mantengamos
la tecla shift y escalemos las esquinas a nuestro alrededor hasta, digamos, 20 píxeles por ahora. Hagámoslo ahora por todos los
rincones en este diseño. Podemos seleccionar esta área, luego
pasar a la siguiente esquina, mantener el turno y seleccionar
el área también. Después de eso,
subamos y mientras mantienes pulsada la tecla Shift nuevamente,
selecciona esta área, también. Ahora, pongamos la redondez para todas las esquinas seleccionadas a 20 creo que se ve un poco mejor con las esquinas
redondeadas Entonces ahora, después de
estar satisfechos con el nuevo aspecto, no olvidemos presionar Control o Comando
S para guardar el archivo. Genial. Y ahora pasemos a la siguiente pantalla
y hagamos lo mismo. Entonces seleccionaré las
cuatro esquinas aquí, y luego pongamos la redondez
a 20 o tal vez intentemos 30 Creo que 30 se ve mejor. Entonces
dejémoslo así. Vamos a guardar la nueva actualización ahora. Y antes de avanzar, volvamos a
la primera pantalla y ajustemos las esquinas
a 30, también. Quiero mostrarles este
proceso porque puede ser un poco complicado las esquinas valoran para
áreas donde tenemos una forma con la
esquina redondeada, es bastante fácil. Todo lo que tenemos que hacer es hacer
clic en la forma usando la herramienta de selección directa y luego hacer clic en la esquina
que queremos cambiar, y luego actualizar
el valor de la esquina. Podemos hacer lo mismo por
esta esquina también. Hagamos lo mismo para la esquina
inferior derecha, también. Y ahora, aquí está la parte complicada. En zonas donde tenemos
más de una forma juntos, como en esta parte,
tenemos la forma blanca de la cabecera y la
forma gris del fondo. Tenemos que asegurarnos de actualizar ambas esquinas
de ambas formas. Un error común que puede ocurrir es cuando seleccionas las
formas y luego haces clic en un punto de esquina sin
darte cuenta de que hiciste clic y seleccionaste la esquina de solo la primera forma en línea En ese caso, solo cambia la esquina
del rectángulo blanco de
la cabecera. Entonces en esos casos, usando la herramienta de selección directa, selecciona ambas formas sin
hacer clic en el punto de esquina. En su lugar, vaya directo a
ajustar el valor de la esquina. Y, por supuesto, después de
actualizar todos los rincones, no olvidemos guardar
el archivo. Todo bien. Entonces ahora vayamos a la tercera pantalla y ajustemos ahí
la redondez de las esquinas Pero vamos a guardar el archivo ahora y pasar a
la siguiente pantalla. Y ahora, antes
de pasar a la siguiente pantalla, también
quiero ocultar
todos los iconos del logotipo en la parte inferior
del menú principal. Como toda esta
área está agrupada, usemos la
herramienta de selección y hagamos doble clic en una de las capas
aquí hasta que podamos seleccionarla. No estoy seguro de lo que está
pasando en esta zona, así que encontraré la
capa de sombra y la apagaré por ahora. Veo que ahora puedo seleccionar el resto de las
formas y logotipos. Entonces hagámoslo. Para facilitar
esta selección, seleccionemos toda el área,
incluida la capa azul detrás, incluida la capa azul detrás, y luego mantengamos presionada la tecla Mayús y hagamos clic en la capa azul
para deseleccionarla Y ahora, en lugar
de eliminarlos, vamos a apagarlos
en el panel de capas. Para ello, podemos abrir el grupo de capas y
desactivar las capas seleccionadas. Podemos reconocer
las capas seleccionadas por los
iconos cuadrados rosados junto a ellas. Todo bien. Eso se ve bien. Y ahora podemos salir del
grupo haciendo clic en algún lugar fuera del diseño para
deseleccionar las capas seleccionadas Y antes de pasar
a la siguiente pantalla, no olvidemos
guardar el archivo. Voy a acelerar este proceso
porque es más o menos lo
mismo que hicimos en
la pantalla anterior. Todo bien. Entonces, una vez que hayamos
terminado de ajustar el diseño, podemos pasar al
siguiente paso donde
finalmente comenzaremos a importar los
diseños a efectos posteriores. Tenemos algunos activos adicionales
aquí en Illustrator que seguramente
usaremos en la fase de
animación. Por ejemplo, sabemos que tenemos una escena donde necesitamos
crear una animación de logotipo para que
podamos prepararla ahora mismo. También podemos crear la
paleta de colores para este proyecto, que podamos seguirla durante todo
el proceso de animación. Así que pongamos manos a la obra y
preparemos estos dos muy rápido. Por supuesto, no necesitas
hacerlo porque ya
tienes la paleta de colores y los archivos
del logotipo y
la carpeta assets. Es súper importante
para mí mostrar este proceso para que
cuando trabajes en tu video
explicativo, sigas mi proceso Y claro, podríamos
preparar estos archivos más tarde después de que ya hayamos
comenzado la animación, pero prefiero
prepararlos lo antes posible. Entonces primero, comencemos con la
preparación de la paleta de colores. Para ello, en realidad podemos verificar en el
proyecto FigMA que el cliente compartió con nosotros si hay alguna guía de diseño o
activos de su empresa Muchas veces, cuando
obtienes un proyecto Figma, también
obtendrás
estos activos de diseño En nuestro caso, podemos encontrar los colores aquí en
la sección de páginas. Ahora, seleccionemos las
capas que necesitamos copiar a Illustrator y luego
copiarlas como formato SVG. Igual que hicimos para
los paneles de UI. Ahora, volvamos a Illustrator y creamos
un nuevo documento. Podemos usar la plantilla de
archivo reciente y solo asegurarnos de no
olvidar nombrar este archivo. Llamémoslo un punto Colores. Ahora podemos pegar las
capas de figma y comenzar a prepararlas. Primero,
bajaré este grupo hasta que se ajuste a mi documento. A continuación, me aseguraré de que las
capas estén agrupadas luego alinear todo este grupo al centro
del documento. Por último, solo me
aseguraré de nombrar los colores de
esta capa porque será mucho más fácil
encontrarla más adelante en después de
los efectos de esa manera. Una vez hecho esto, guardemos este archivo y pasemos
a preparar el logotipo. Para el logo, en
realidad podemos encontrarlo en
una de las pantallas. Como puedes ver, tenemos un
logo completo aquí en la pantalla cinco. Entonces, hagamos doble
clic en el logotipo y copiemos las
formas relevantes que tenemos aquí. Ahora vamos a crear un nuevo documento, del mismo tamaño y simplemente
llamarlo logotipo de un punto. Entonces vamos a
pegarlo aquí, agruparlo, y escalar, y alinearlo
sin problemas. Todo bien. Y ahora, como sabemos que vamos a crear una animación de logotipo, preparemos este diseño
para después de los efectos. Es decir, vamos a
extender las capas. Pero primero, solo para que podamos
ver lo que estamos haciendo, vamos a crear una nueva capa y dibujar un rectángulo con
el tamaño del lienzo. Y ahora llenarlo un color diferente para que podamos ver
claramente en qué
estamos trabajando. Coloca esta capa debajo del logo. Y si quieres, elige un color
más contrastante, para que el logo destaque mejor. Por último, bloqueemos esta capa y comencemos a preparar el logotipo. Todo bien. Entonces primero, desagruparé las capas, luego seleccionaré el texto
del logotipo y lo
alinearé al centro
del lienzo verticalmente Solo para estar seguros,
también agruparé el icono, para que también pueda alinearlo verticalmente
al lienzo,
asegurándome de que todo
esté bien alineado. Una vez que todo esté
perfectamente alineado, podemos comenzar a desagrupar las formas y
separarlas en capas Aquí, necesitamos liberar
el camino compuesto. Ahora, arreglemos el extraño problema de
llenado aquí muy rápido. Primero, asegúrate de seleccionar todas las
capas problemáticas y luego usa la
herramienta Creador de formas para arreglarla. cursor sobre el área problemática, mantenga presionada la tecla Alt u Opción en Mac y haga clic en esa área
para eliminar el relleno Genial. Entonces ahora comencemos a
esparcir todas las letras en capas
separadas para que
podamos animarlas en after effects individualmente Una vez hecho esto,
pongamos un nombre a nuestras capas, que sea más fácil
navegar a través de ellas más adelante en los efectos posteriores
durante la fase de animación. Todo bien. Y ahora
vamos a guardar este archivo. Y con eso,
termina la lección. Ahora que tenemos
todo preparado para animación en cuanto a elementos de diseño
vectorial, estamos listos para
finalmente abrir después los efectos y comenzar a importar
todo lo que preparamos. Eso lo haremos en
la siguiente lección. Va a ser increíble,
así que nos vemos ahí.
9. Importar los diseños a After Effects: Regresa. En esta lección, importaremos los diseños
en after effects y prepararemos el proyecto para la
animación y los efectos posteriores. Antes de hacer eso, quiero
tomar la paleta de colores y los archivos del logotipo de la carpeta de IA y pegarlos
en la carpeta de activos. En mi opinión,
estos son más como activos
generales que
usaremos en
el proyecto en lugar archivos
específicos de IA preparados
para efectos posteriores. Bien, volvamos
a la carpeta de IA. En caso de que no me
siguieras preparando los diseños de Figma en
Illustrator, no te preocupes Puedes encontrar todos
estos diseños en su estado acabado y
pulido dentro de las pantallas
para carpeta AE, que verás si abres la carpeta assets dentro de la carpeta del plato principal
que descargaste de mí. Bien. Con eso hecho, abramos ahora Adobe After
Effects juntos. Voy a usar la
versión Beta porque esta es la versión más actualizada de After effects que pude obtener mientras grababa este curso. Y quiero usar
la última versión ya que hay algunas actualizaciones
muy geniales en ella, incluyendo los fotogramas clave de desplazamiento
y la función de capas
que, por
supuesto, practicaremos juntos En caso de que estés usando una
versión anterior de After effects, por debajo de la
versión 2025, no te preocupes. También mencionaré
cómo hacer las cosas que estamos haciendo en la versión
más reciente en tu versión también. Bien. Entonces, una vez que
abrimos después de los efectos, primero
asegurémonos de
que estamos todos en la misma página con respecto
al diseño del panel. Vamos a Ventana y asegurémonos de que seleccionamos
el diseño predeterminado. En caso de que tu diseño predeterminado
se vea un poco diferente, restablecerlo porque probablemente
cambiaste las posiciones del panel en algún
momento del pasado. Si tienes una pantalla pequeña,
puedes encontrar este
diseño un poco más cómodo porque puedes ver todas las pestañas de la sección
derecha aquí,
claramente, como la
pestaña Efectos y la pestaña de propiedades. Pero si quieres que el foco
esté en la línea de tiempo, puedes agarrar el
panel de la línea de tiempo y arrastrarlo hasta aquí. Cuando veas una
línea gris, suelta el panel, y ahora este panel
será más grande, depende de ti hacer lo que
se sienta mejor en tu caso. Y claro, en caso de
que no veas algunos de los paneles importantes
como los paneles de texto, puedes ir a Ventana
y agregarlos desde aquí. Por ejemplo, agreguemos la pestaña de párrafo en la pestaña de
caracteres. Todo bien. Así que ahora, una vez que hayamos
terminado con el diseño, vamos a asegurarnos de que también estamos en la misma página con respecto a
las preferencias del sistema. Así que vamos a Editar
preferencias y primero vamos a AutoSave y configuremos el guardado automático de 20 minutos a 5 minutos Queremos que los efectos posteriores guarden
nuestro proyecto automáticamente en incrementos más cortos porque
en este tipo de proyectos, el sistema puede fallar repentinamente Así que queremos estar seguros de
que cada 5 minutos después de los efectos
guarda automáticamente nuestro proyecto. Ahora vamos a
General y asegurémonos marcar la casilla de verificación que
centra el punto de anclaje De esta manera, el punto de anclaje de cualquier forma que creamos
se centrará automáticamente. Una vez hecho esto,
vamos ahora a Media and disk cache y
asegurémonos de que la carpeta donde se
guarda toda la caché temporal mientras se usa after effects se encuentra en un disco duro de
tu computadora que tiene
mucho espacio libre. Así que haz clic en Elegir carpeta
y asegúrate de que el disco y la carpeta en la que estás guardando la caché tenga
mucho espacio libre. De lo contrario, los efectos posteriores
pueden funcionar lentamente. Para el tamaño mínimo de caché de disco, puedes dejarlo en 46 GB. Todo bien. Y ahora pasemos a la siguiente configuración que
queremos ajustar, que es la memoria y el rendimiento. En este caso,
depende mucho de tu computadora. Si ves que tu
RAM instalada es menor que la mía, probablemente
verás
diferentes números aquí. Lo más importante
es bajar la RAM reservada para
otras aplicaciones. Por lo que la RAM disponible
para los efectos posteriores será más grande. Genial. Entonces con eso, hemos terminado ajustar todas las preferencias
del sistema necesarias, y ahora estamos listos para comenzar
a trabajar. Si notas un pequeño icono en la zona superior derecha de mis efectos
posteriores que no
tienes, es
porque estoy usando
la versión Beta, así que no te preocupes por
ello. Todo bien. Entonces ahora comencemos a trabajar. Primero, vamos a crear
nuestra primera composición. Podemos llamarlo master comp, y asegurémonos de que
estamos trabajando en resolución
Full HD con
30 fotogramas por segundo. Y ahora por el
tiempo, en caso que no
estés seguro de qué escribir aquí, quiero
darte un consejo rápido. Primero, quiero que
vayas a la página web. Puedes encontrar el enlace
en la descripción de esta lección o en el documento Links dentro la carpeta assets que
descargaste de mí. Bien, entonces lo que queremos hacer es encontrar el guión que
obtuvimos del cliente, o tal vez
lo creamos nosotros mismos. Después selecciona todo el
texto y cópialo. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es volver a este sitio web
y pegar el texto. Automáticamente
contará las palabras. Y como puedes ver aquí abajo, muestra el tiempo
que debería tomar
leer el texto a una velocidad
promedio de lectura. Lo que me encanta hacer es
comprobar cuánto tiempo
tardará en el modo rápido
y en el modo lento. Y esto me da
la duración mínima y máxima de tiempo
para el proyecto. Entonces ahora, de vuelta en after effects, sé que este
proyecto no tardará más de 2 minutos seguro. Genial. Entonces con eso hecho, vayamos a la pestaña
Avanzado y fijemos todos los valores exactamente
como los configuré. Entonces vayamos al renderer de
tres D y asegurarnos de que estamos
usando tres D clásicos. Un ajuste final de configuración que
quiero hacer antes de comenzar el proyecto es bajar la profundidad de
bits de este proyecto Mayor profundidad de bits significa más tonos de color y gradientes
más suaves Por ejemplo, elegir una profundidad de bits más alta
mejora la calidad de la imagen, pero requiere más
potencia de procesamiento y memoria, lo que puede
ralentizar significativamente las previsualizaciones en los tiempos de
renderizado. Podemos ingresar a la configuración a través configuración del proyecto de
archivo
y luego ir al color. Aquí está bajo
los ajustes de color. También podemos acceder
rápidamente haciendo clic en el icono aquí abajo en
el panel del proyecto. Establezcamos la
profundidad de bits por ahora en
ocho bits por canal para que
podamos obtener un flujo de trabajo más rápido. Posteriormente, antes de renderizar el
proyecto cuando hayamos terminado, podemos escalar esto para
obtener una mejor calidad de color, pero por ahora, establecerlo en ocho. Genial. Entonces ahora presionemos Control o Comando S
para guardar este proyecto, así se
activará la función de guardado automático Y, por supuesto, para que
podamos guardar manualmente el proyecto cuando
queramos durante el proceso. Entra en la carpeta principal
que descargaste para mí, ve a la carpeta AE y guarda aquí dentro el proyecto que estás creando
ahora. En su caso, probablemente
verá otro archivo aquí, que es el archivo en el que
he estado
trabajando con la animación terminada. Puedes ignorarlo y simplemente guardar el proyecto que estamos
haciendo ahora mismo. Bien. Y ahora
comencemos a importar todos los diseños de
pantalla de Illustrator que preparamos anteriormente
a efectos posteriores. Una regla muy importante que
tengo a la hora de trabajar en proyectos
complejos y de múltiples
escenas es mantener mi
proyecto de after effects súper organizado. Con eso en mente,
sigamos trabajando y veamos cómo podemos aplicar esta
regla en este curso. Entonces ahora, quiero que
vayas a la carpeta principal que descargaste de mí
e ingreses a la carpeta de IA. Insisto en que
uses los archivos de IA. Preparé para este curso y no los archivos que
usted mismo guardó. Por favor ingrese las pantallas para carpeta
AE y use los
archivos dentro de esta carpeta, no los que acaba de guardar. La razón de eso es que quiero
mantener un
flujo consistente a lo largo las lecciones sin que te detengas en caso de que te hayas perdido algo
en el proceso de preparación. Como dije antes,
voy a presentar todos los errores que puedan ocurrir el
camino
durante las lecciones. En esos casos, solo
necesitas escuchar y mirar. Pero por ahora, por favor use los archivos AI finalizados que
preparé dentro de las pantallas
para la carpeta AE. Todo bien. Entonces lo primero que quiero
que hagamos es importar todos los
archivos AI a after effects como
están sin separar
las capas. De esa manera, podremos usar estas pantallas posteriormente
como capas de referencia. Ahora, vamos a crear una
nueva carpeta dentro del panel
del proyecto y
llamarlo Diseños de pantalla. Arrastre todos los archivos dentro esta carpeta para mantener
nuestro proyecto organizado. Genial. Ahora podemos guardar el
proyecto y comenzar a importar los diseños con todas las capas separadas a medida que
los preparamos en Illustrator. Para ello, necesitamos
importarlos uno por uno. Empecemos por
la primera pantalla. Ahora, tenemos que elegir
importarlo como una composición porque
queremos todas las capas que
están dentro de este archivo. Y luego, bajo las dimensiones del
metraje, tenemos que elegir el tamaño de la capa. Aquí está la diferencia entre tamaño de
capa y el tamaño del documento
en caso de que no lo sepa. Tamaño del documento.
Cada capa será del tamaño completo de la mesa de trabajo original de
Illustrator Incluso si el
contenido real es pequeño, esto puede hacer que la alineación sea
más difícil intacta. Tamaño de capa, los límites de cada
capa se basan únicamente en el
contenido dentro de esa capa. Esto hace que sea más fácil escalar, animar y alinear
elementos individuales con precisión Genial. Así que hagamos clic en Bien, y veamos que ahora tenemos una nueva composición
de la pantalla y una nueva carpeta con
todas las capas de
este
archivo de Illustrator. Todo bien. Así que ahora vamos a repetir este
proceso e importar el resto de los archivos de Illustrator a
nuestro proyecto after effects. Un
punto muy importante que quiero que
tomen de este curso
es que trabajar en proyectos complejos no
siempre es un proceso claro y
limpio. Durante el flujo de trabajo, siempre
encontrarás algún error que cometiste antes
o algo que te perdiste. Intentaré mostrarte esto a lo largo del curso y hacer que el curso sea lo más realista
posible porque en la vida real, no
trabajamos como robots. Cometemos errores, y es importante saber cómo
lidiar con ellos. Bien, así que una vez hecho eso, para mantener organizado el
panel del proyecto, me encanta hacer clic aquí en tipo Así que cada activo que tengo se ordena de una manera más organizada
visualmente. Ahora, para mantener nuestro
panel de proyectos organizado, vamos a crear otra carpeta
que llamaremos precomps Almacenaremos en esta carpeta todos los precomps que creamos
durante el proyecto Los precomps que ya tenemos aquí de los diseños de pantalla, seleccionemos la carpeta
precomps,
creemos otra carpeta dentro de
ella y Después arrastra todos los precomps de
los diseños de pantalla
a esta carpeta Para mantener nuestro proyecto
aún más organizado, asegurémonos de que no haya seleccionado ninguna
carpeta y luego creemos una nueva carpeta
llamada Screen Designs. Dentro de esta carpeta, arrastre todas las carpetas que contienen las capas
de pantalla de cada diseño. Impresionante. El panel del proyecto
se ve mucho mejor en este momento. También podemos agregar IA
al nombre de esta carpeta. Entonces sabemos que estas son capas de
Illustrator. AI significa Adobe Illustrator. De esta manera, podemos
diferenciar fácilmente esta carpeta
de aquella en la que
luego almacenaremos diseños de pantalla aplanados de
Illustrator Ah, y acabo de notar que aquí tenía un error gramatical,
así que lo corrigí. Y ahora estamos listos para
continuar con la lección. En este punto, podemos volver
a salvar el proyecto. Otra pequeña cosa
que me encanta hacer es colorear mi master comp
en un color diferente, así puedo encontrarla fácilmente
más tarde cuando necesite renderizar el proyecto final o navegar por
el panel del proyecto, tendremos muchos más
activos aquí más adelante, así que esto ayuda y
hablando de activos, vayamos a la carpeta assets y llevemos algunos de los archivos
que usaremos en este proyecto. Por supuesto, eventualmente,
usaremos todos los activos que tenemos aquí. Pero por ahora, no necesitamos
importar todo. Podemos comenzar con los activos
que usaremos muy pronto, por
ejemplo, la
paleta de colores y el archivo del logotipo. Entonces comencemos con el logo. Ya podemos colocar el PreComp
recién creado dentro de la carpeta precomps,
pero no dentro de la carpeta PreComps de la
pantalla. En cuanto a la carpeta
con las capas, encontraremos un lugar para ello más adelante. Muy bien, ahora vamos a traer
la paleta de colores. Como no lo necesitamos
como capas separadas, este archivo de Illustrator no incluye capas separadas de todos modos. Podemos importarlo como metraje, lo
que significa que vendrá como un archivo de
Illustrator aplanado Veo que tengo una extraña caja
blanca en la parte inferior. Probablemente fueron importados
de Figma cuando copié de Figma como formato SVG
a Illustrator En su caso,
obtendrá mi archivo finalizado, por lo que no verá este problema. Para mí, arreglar
esto es muy fácil. Todo lo que necesito hacer es abrir la paleta de colores
en Illustrator, seleccionar las formas blancas
y eliminarlas. Después presionaré GRLS para guardar
el archivo porque cambié la ubicación de este archivo
la última vez que
lo guardé , tendré que encontrarlo de nuevo Ahora está en la carpeta assets, así que lo seleccionaré y lo guardaré
sobre la versión anterior. De vuelta a los efectos posteriores, la paleta de colores se actualizará
automáticamente. Genial. Ahora todo
se ve bien. Vamos a crear otra
carpeta llamada assets y arrastrar todas las carpetas
con capas de Illustrator, y el resto de los
assets que usaremos en este proyecto
dentro de esta carpeta, incluyendo, por supuesto,
la paleta de colores. Ahora tenemos todo
perfectamente organizado. Vamos a guardar el proyecto, y
estamos listos para pasar
al siguiente paso donde
finalmente comenzaremos a trabajar
en el proyecto. Esto va a ser súper
divertido. Entonces hagámoslo. Bien, ahora vamos a crear otro activo que
definitivamente usaremos en este proyecto Un fondo degradado animado. Podemos usarlo en
algunas de las escenas o tal vez incluso en todas ellas a
lo largo de este proyecto. Por supuesto, podrías
descargar fondos
animados ya hechos de sitios web de stock, pero quiero mostrarte
la forma más útil crear un fondo
degradado animado personalizado directamente dentro de After Effects y también cómo usarlo
inteligentemente en el proyecto Verás exactamente a lo que
me refiero en tan solo un minuto. El primer paso es
crear una nueva esfera. Para ello, mantenga presionada la herramienta rectángulo y
seleccione la herramienta Elipse Asegúrese de que el relleno esté configurado blanco y que el trazo
esté desactivado. Ahora crea un círculo proporcional manteniendo la tecla shift mientras dibuja. Para mantenernos a todos en la misma página, establece el tamaño de
esta forma en 500. Si estás usando una
versión anterior de after effects, puedes encontrar esta propiedad debajo las propiedades de la capa.
Aquí está. Ahora, seleccionemos esta capa y volvamos a cambiar a
la herramienta de selección, para que podamos moverla hacia un lado. A continuación, duplica el círculo
y muévalo por aquí. Hagámoslo una vez más así
tenemos tres en total. Ahora, selecciona las tres esferas
y duplícalas de nuevo. Mueve los duplicados hacia
arriba en la pila de capas y alinea aproximadamente todo
hacia el centro, solo para que sepas que
la cantidad exacta de esferas no es importante Puedes crear
tantos como quieras. lo que quiero centrarme es en la técnica principal
detrás de esta configuración. Ahora tenemos que empezar a
colorear nuestras esferas. Para ello, abramos la carpeta
Activos y llevemos el
archivo de paleta de colores a la escena. Una vez que esté adentro, bloquea esta
capa para que no se mueva y luego comience aplicar colores a las esferas. Una vez que hayas terminado, duplica otra esfera, colócala en algún punto intermedio
y cambia su color. Repetimos de nuevo este proceso
para construir nuestro gradiente. Genial. Y ahora que tenemos
todas nuestras esferas listas, podemos apagar la capa de la
paleta de colores y comenzar a hacer esta configuración más
interesante ajustando la escala y posición
de cada esfera. Intenta hacer que las esferas de esquina un poco más grandes que el resto. El objetivo aquí es
tener las esquinas del marco
llenas
de esferas más grandes, al tiempo que se mantiene
el aspecto general aleatorizado tanto como sea posible Impresionante. Ahora, podemos iniciar la
fase de animación de este gradiente. Para ello, abramos la propiedad
position para una de las esferas y agreguemos una expresión de meneo muy
simple Mantenga presionada la tecla Alt u Opción en Mac y haga clic en el cronómetro de
posición En el
cuadro de expresión, escriba meneo. Dentro de los paréntesis,
necesitamos agregar dos valores. Escribamos dos para
el primer valor, que controla la
velocidad del meneo Cuántas veces por segundo ocurrirá
el movimiento. Para el segundo valor,
vamos a escribir 30 por ahora. Esto controla la
cantidad de movimiento en píxeles en cada dirección. Ahora, vamos a solo esta capa para que podamos ver claramente
lo que está pasando. Como puedes ver, con
estos ajustes, la esfera básicamente se mantiene cerca de su posición original. Lo que queremos es que
las esferas
viajen a través de un área más amplia para que el
gradiente siga cambiando. Para lograrlo,
aumentemos el segundo valor. Intenta configurarlo en 100 y
verás la diferencia. Se ve mejor, pero ahora el movimiento se siente
un poco demasiado rápido. En ese caso, vamos a ralentizarlo cambiando el
primer número a uno. De esta manera, la esfera
se moverá más lentamente, pero aún así cubrirá una amplia distancia. Estoy haciendo estos ajustes
aquí para que si nunca antes habías usado la
expresión meneo, puedas
entender claramente cómo funciona Al experimentar con
estos valores en este momento, obtendrá una idea mucho
más clara de cómo controlar tanto la velocidad el rango del
movimiento. Todo bien. Entonces, una vez que estemos contentos
con la animación, podemos hacer clic derecho sobre
la propiedad position de una esfera y elegir
copiar expresión solamente. Después selecciona el resto
de las capas y presiona Control V o Comando V en Mac para
pegar la expresión. Dado que esta es una expresión de
meneo, hará
que cada
esfera se mueva aleatoriamente Pero aquí está la cosa.
Si todas las esferas usan exactamente los mismos valores de
meneo, la animación no
se sentirá realmente aleatoria Para solucionarlo, seleccionemos
todas las demás esferas. Ahora presione la
tecla E dos veces para abrir el cuadro de expresión y luego ajustar el segundo valor en
la expresión wiggle En lugar de 100, pongámoslo en 150
para estas esferas. De esa manera, algunos viajarán
más lejos que otros, dándonos un aspecto aleatorizado mucho más
natural Genial. Ahora ya
se ve mejor, pero déjame mostrarte
un pequeño
truco secreto que no mucha gente conoce. Esto hará que tu degradado
animado se vea aún más dinámico. Primero, crea un nuevo objeto nulo, luego padre todas las
esferas a este nulo. Tenga cuidado de no
confundir el látigo principal
y vincular el látigo de selección
con el tapete de la pista Látigo de Pick. Se ven similares, pero para este paso, necesitamos el látigo de pick
parent y link A continuación, animemos la
rotación del objeto nulo. En lugar de agregar fotogramas clave
manuales, usaremos otra expresión simple
pero poderosa Abra la
propiedad de rotación del nulo,
mantenga presionada la opción Alt y
haga clic en el cronómetro, en el tipo de cuadro de expresión Tiempo asterisco 100. Esto significa que el nulo rotará
100 grados cada segundo. Eso es demasiado rápido
para nuestro proyecto, pero quería
mostrarles cómo funciona. Vamos a ralentizarlo
cambiándolo a T asterisco diez. Ahora, todo el grupo
de esferas gira suavemente mientras cada
esfera individual todavía se mueve
independientemente Esta combinación hace que
el gradiente se sienta vivo. Ahora vamos a convertir esto en
un look de degradado real. Para eso, crea una
nueva capa de ajuste. Después ve al
panel de
efectos y presets y
busca Desenfoque rápido de cuadro Arrástrelo a la capa de
ajuste y aumente el radio de desenfoque. Vamos a ponerla en 100 por ahora. Repasa la
línea de tiempo y observa cómo las esferas superpuestas de
colores
se mezclan en un hermoso degradado
cambiante. Esta es una gran oportunidad
para ajustar la escala y posición de las
esferas en la escena. Lo que me gusta hacer aquí es pasar
por la línea de tiempo, comprobar cómo
se ve la animación en diferentes
puntos del tiempo, y luego afinar la escala y posición de esferas
individuales. Ahora mismo, como
probablemente notaste, no
tenemos ningún
fondo sólido en la escena, lo que hace que el degradado
parezca incompleto. Para arreglar eso. Vamos a crear un nuevo sólido
blanco y colocarlo
debajo de todas las capas. A continuación, active la capa
de paleta y busque el efecto de relleno. Aplícalo al sólido
y elige uno de los colores más brillantes o más oscuros, el que mejor funcione para ti Esto nos dará
un color de fondo para mezclarnos con nuestras esferas
animadas. personal, iré con
un color púrpura brillante, que creo que se ve muy bien. Al mirar la configuración
ahora, noté que la esfera en la
zona superior izquierda se siente un poco demasiado oscura, así que la cambiaré a
un color más brillante. Vamos a previsualizar de nuevo y ver cómo
se ve todo junto. En esta etapa, si no
estás satisfecho con
el aspecto de tu degradado, intenta mover algunas esferas alrededor. Por ejemplo, siento que esta
zona es demasiado brillante, así que arrastraré un poco la
esfera Beige hacia abajo. Puedes seguir ajustando
las posiciones hasta obtener un aspecto general
equilibrado Otro
ajuste útil es abrir las expresiones
de meneo en
las propiedades de posición Si notas que
ciertas esferas se mueven demasiado
o muy poco, solo modifica sus valores de meneo De esa manera, tendrás un control
total sobre
lo dinámico o sutil que se siente el
movimiento de tu degradado. La idea clave aquí es que
esta configuración sea flexible. Puedes seguir refinando
colores, escalas, posiciones y ajustes de meneo hasta lograr el
aspecto degradado animado con el que estás contento Una vez que estoy contento con
la configuración general, creo que podemos
mejorar aún más
el aspecto del degradado
aumentando el radio de desenfoque. Esto combinará los colores
más suavemente. Y en mi opinión, el
resultado se ve mucho mejor. Ahora que te he mostrado todos
los diferentes pasos que
puedes dar para refinar
tus gradientes, pasaré unos
momentos recolorando las esferas hasta encontrar
una mirada que realmente me guste En mi caso, quiero que el
gradiente se incline más hacia un tono púrpura
que amarillento Entonces voy a ajustar los
colores de la esfera en consecuencia. Muy bien, ahora estoy satisfecho
con el resultado. Antes de continuar, copiemos nombre de
los efectos y péguelo
en la capa de ajuste. Así que siempre recordaremos para qué se utiliza
esta
capa de ajuste. En esta etapa, ya que terminamos con el degradado y
nos gusta cómo se ve, definitivamente no queremos
dejar todas estas capas
sentadas dentro de la comp maestra. Vamos a precomponerlos todos
en una sola pre comp. Lo llamaremos fondo
degradado. Asegúrate de que ambas opciones
estén marcadas en el cuadro de diálogo y presiona Bien. Ahora, en el panel Proyecto, arrastre la precomp recién
creada a la carpeta PreComps para
mantener También volveré a cambiar el color
de su etiqueta a la tormenta de arena predeterminada Apareció azul
antes porque se creó dentro de la master comp, que había coloreado azul. Bien. Ahora quiero mostrarles algo muy
importante a la hora de trabajar en proyectos complejos. Una de las principales preocupaciones
en proyectos como este es asegurarse de que
los efectos posteriores se ejecuten sin problemas, tanto al previsualizar
como al renderizar En nuestro caso, si usas
la pre comp original de este
fondo degradado animado a lo largo
del proyecto, será muy pesado
en los efectos posteriores, ralentizando las previsualizaciones
y los renders finales En cambio, lo que tenemos que hacer es renderizar esta animación una vez, y luego usar la versión
renderizada del degradado donde
sea necesario en el proyecto. Déjame mostrarte exactamente
cómo hacer eso. Primero, entremos en la pre
comp de esta animación. A continuación, estableceremos
los ajustes de color en nuestro proyecto al máximo. En este punto, no
quiero que hagas nada. Mira y escucha. Quiero mostrarte dos formatos
diferentes de alta calidad que puedes usar para renderizar. El primero es
extremadamente pesado, así que no recomiendo usarlo
realmente, pero
te lo mostraré para que entiendas la diferencia
entre los formatos. No te preocupes, te
avisaré cuando
llegue el momento de regresar y
seguirme a mi lado mientras
renderizamos el segundo formato. Entonces, digamos
que sabes que este fondo absolutamente necesita ser renderizado la mayor calidad posible. En ese caso, íbamos
al módulo de salida, elegiríamos QuickTime como formato, luego dentro de las opciones de formato
bajo Video Codec, seleccionaríamos ya sea animación o una de las resoluciones Apple
ProRes Por ahora, vamos
con la animación. Ahora, elegiré una ubicación para guardar este renderizado y
presionaré el botón de renderizar. Todo bien. El render está hecho. Como puede ver,
tardó casi 5 minutos. En tu computadora, puede ser más o menos
dependiendo de tu hardware. Pero aquí está la
importante comida para llevar. En lugar de usar la pre comp
original de esta animación de degradado, ahora
usamos el archivo renderizado. Después Effex maneja el metraje de manera mucho más eficiente que
una precomp pesada, por lo que tanto las previsualizaciones como los
renders finales serán No obstante, como mencioné, este formato es muy pesado. Si no tienes mucho espacio
libre en tu computadora, deberías renderizarlo como
un archivo MP four de alta calidad en lugar de un archivo MOV. De esta manera,
seguirás teniendo una gran calidad, pero con un tamaño de archivo mucho
más ligero. Entonces ahora hagámoslo juntos. Puedes volver a After
Effects y
seguirme a mi lado mientras renderizamos
el segundo formato más claro. Entonces, una vez más, abramos
la precomp original. Esta vez, cambiaremos
la profundidad de color a 16 bits. Ahora presione Control o Comando más M para
enviarlo al Render Q. Dentro del módulo de salida, elija h.264 como formato Eso es un expediente MP cuatro. En las opciones de formato,
verá la tasa de bits objetivo, que está establecida en 15
megabits por segundo por defecto Puedes aumentar esto a
algo más alto como 35 o 45 para una mejor calidad, o si lo prefieres, solo elige una de las plantillas
listas para usar que ya establece la tasa de
bits para ti. Voy a elegir renderizar esto
en mi carpeta de activos, pero deberías
renderizarlo en la
carpeta separada que te pedí que crearas antes
para tus propios archivos. Finalmente, presiona el botón renderizar. Una vez finalizado el renderizado, eliminaré el
archivo MOV antiguo y luego importaré la nueva versión MP four
del fondo degradado animado a nuestro proyecto. Puedes usar el
archivo que acabas de renderizar o el que he incluido
en la carpeta Activos. Genial. Ahora, como puedes ver, el archivo MP four es
mucho más ligero en tamaño, pero la calidad sigue siendo perfecta para el resto
del proyecto. Si lo dejo caer en la línea de tiempo, se ve idéntico
al pre comp original. La única diferencia
es que ahora
los efectos posteriores pueden manejarlo de manera
mucho más eficiente, que hará que la
previsualización y renderización del proyecto final sea
más rápida y fluida Y con eso,
terminamos esta lección. Vamos a guardar el proyecto una vez
más antes de seguir adelante. En la siguiente lección, crearemos el tablero de video antes de
comenzar la animación real. Verás por qué es tan importante
tener una placa de video lista. Nos va a ahorrar
mucho tiempo y hacer que
el proceso de animación sea mucho más fácil. Va
a ser increíble. Entonces te veré en la
siguiente. Y antes comenzar a ver
la siguiente lección, no
olvides tomarte
un descanso de diez minutos para refrescarte antes de continuar. Nos vemos en la siguiente.
10. Creación del videocapasón para la sincronización de la escena: Regresa, ahora podemos traer de vuelta los ajustes de color a ocho BPC Volveremos a cambiarlo
a 16 cuando terminemos esta animación y necesitemos
renderizar la versión final. Mientras tanto, en esta lección, vamos a crear
el tablero de video, que es un
paso muy importante en la creación cualquier
video o animación multi-escena. Junto con la voz en off, nos ayudará a determinar cuánto tiempo debe durar cada escena, lo cual será muy útil
en la fase de animación, así que sabemos cuántos segundos debe durar
cada escena Y para ello,
encontremos el storyboard que
preparé antes para el proyecto porque
usaremos los frames
del storyboard para
crear el tablero de video Como queremos todas
las capas, podemos seleccionar composición
retener tamaño de capa, y luego podemos elegir
combinar estilos de capa en material de archivo. Lo cual realmente no importa
porque no tenemos ningún estilo de capa en estas
capas de Photoshop. Bien, podemos colocar
la carpeta con las capas dentro de
la carpeta assets Y ahora vamos a entrar en el pre comp que obtenemos de importar
el storyboard Por ahora, podemos apagar todas las capas aquí excepto
la capa de fondo, y podemos bloquearla para que no interfiera
con el proceso. Genial. Ahora también importemos
la voz en off al
proyecto Ya sea que obtenga una
voz en off del cliente o la genere usted mismo, no
importa Lo que más importa es tener
cualquier voz en off que puedas usar al crear la placa de
video e iniciar la animación
del proyecto real, incluso si es solo
una simple voz en off creada con IA o Es muy importante crear
una voz en off inicial para que sepas aproximadamente dónde necesita comenzar y
terminar
cada escena Entonces ahora te voy a mostrar cómo
hacerlo completamente gratis. El sitio web que suelo usar, ya sea para una voz en off inicial o una final que
realmente usaré en el proyecto
se llama vi dot IO Puedes registrarte muy rápidamente
usando tu cuenta de Gmail. Voy a iniciar sesión porque
ya me registré con
mi cuenta de Gmail. En el momento que estoy
grabando este curso, esta plataforma
te permite crear unos minutos de
Voiceover de forma gratuita Quizás para cuando
veas esta lección, habrán cambiado
su paquete gratuito, y ya no es
gratis, pero en cualquier caso, eso no debería ser un
problema porque estoy seguro que es súper fácil encontrar herramientas
gratuitas que puedan generar dos o 3 minutos de voz en
off sin Insisto fuertemente en
que crees una voz en off antes de
comenzar la animación Te ahorrará muchas
revisiones y dolores
de cabeza a la larga. Bien. Entonces, una vez que estamos
iniciados sesión en el sitio web, es bastante fácil de usar. Haré clic aquí para
crear un nuevo proyecto. A continuación, voy a elegir el
tamaño de mi pantalla. En mi caso, utilizaré
la resolución full HD. Entonces para el
color de fondo, elegiré el verde, y eso es porque también
crearé subtítulos en este video Cuando el fondo es verde,
será mucho más fácil en los efectos posteriores
eliminarlo usando uno de
los efectos de claves Todo bien. Entonces ahora para
crear la voz en off, iré a la sección de audio y seleccionaré la función de texto
a voz A continuación, iré
al guión y copiaré todos los textos
que tengo aquí. Después lo pegaré
en el cuadro de texto. Y como pueden ver,
hay un límite a la cantidad de texto que
puedo usar a la vez. El siguiente paso es elegir la voz adecuada
para mi voz en off En esta parte, voy a
acelerar las cosas. Todo lo que estoy haciendo es
jugar y probar para encontrar cuál será la mejor opción para mi video. Todo bien. Entonces, después de
probar todas las voces, finalmente escogí la
que más me gustó. Ahora lo seleccionaré
y daré clic en Generar. Este proceso podría
tardar unos minutos. Todo bien. Entonces la voz en
off está lista Simplemente voy a cambiar el
nombre de este proyecto, y ahora puedo
escuchar lo que tengo. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes. Y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos,
buscando ayuda Cumplió con un punto. La plataforma que hace que la
gestión de proyectos sea tan sencilla. Hasta tu gato podría hacerlo. Con One Point, obtienes una visión general cristalina de todo lo que tu
equipo está trabajando. Todos tus proyectos, todas tus
tareas, todo en un solo lugar. Como puede notar, a veces
escuchamos largas pausas o
ninguna pausa en absoluto Ante esta situación, voy a
ajustar un poco mi texto. Al cambiar los signos de
puntuación en el texto, la IA cambiará ligeramente
la versión de la voz en off Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes. Y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos,
buscando ayuda Cumplió con un punto. La plataforma que hace que la
gestión de proyectos sea tan sencilla. Bien, esto suena
mejor. Pero decidí cambiar la voz en
off a otro artista. Gestionar un gran equipo
a través de múltiples proyectos. En ese caso, todo lo que
necesito hacer es encontrar al artista que quiero
y dar clic en Regenerar. Genial. Entonces una vez que esté contento
con la voz en off, lo siguiente que haré es agregar subtítulos de la voz en
off en el video Hago esto porque me
ayuda más adelante en after effects a entender qué está hablando la escena, aunque no
escuche la voz en off Es solo una pequeña cosa que me encanta hacer cuando trabajo en
proyectos con voces en off Está bien si no
entiendes completamente de lo
que estoy hablando. Una vez que realmente empecemos a trabajar
en ello en unos minutos, todo se volverá
mucho más claro para ti. Aquí del lado izquierdo, puedo ajustar el texto si
encuentro algunos errores. Todo bien. Entonces, una vez que esté
bien con los subtítulos, bajaré el tamaño de la
fuente y volveré a verificar todo una
vez más antes de descargarlo Bien, así que estoy listo
para descargarla. Para ello, haré clic en
Descargar y me aseguraré de que la calidad esté establecida en HD y que los
subtítulos quemados estén marcados. Ahora voy a hacer clic en Exportar
video y esperar unos minutos. Una vez hecho esto,
haré clic en el icono Descargar y
elegiré descargarlo como un archivo MP four porque
quiero ver los subtítulos. Si no quieres subtítulos
en tu voz en off, puedes descargarlos
como un archivo MP three y usarlos en tu proyecto.
¿Todo bien? Vamos a arrastrar la voz
en off a nuestro proyecto. Ahora llevemos el archivo MP for a nuestra línea de tiempo y comencemos a
crear la placa de video. Lo primero que tenemos que hacer es quitar la pantalla verde para que
podamos ver los subtítulos y las
capas de la placa de video Para ello, vayamos
al panel Efectos y
busquemos el efecto de luz clave. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar el cuentagotas del color de
la pantalla y hacer clic en el color
verde Impresionante. Entonces ahora comencemos a
crear la placa de video. Lo primero que me
encanta hacer al crear el tablero de video es compensar todos los fotogramas
del storyboard, uno tras otro
en la línea de tiempo Para hacerlo rápidamente,
seleccionemos todas las capas. Y ahora vamos a encuadrar diez y recortar las
capas hasta este punto. Ahora, para compensar todas
las capas a la vez, es importante que
iniciemos la selección desde la primera capa que queremos estar
al inicio de la línea de tiempo. En nuestro caso, es la
capa número uno. Así que selecciónala, mantén presionada la tecla Mayús y luego selecciona la última capa. Ahora, haga clic derecho, vaya a Asistente de
fotogramas clave y
seleccione capas de secuencia, y luego simplemente haga clic en Bien. Como puedes ver, ahora todas nuestras capas están compensadas una
tras otra, comenzando desde la primera
capa que seleccionamos. Ahora bien, a veces el primer
desplazamiento no es lo que necesitas porque la duración
de cada capa es demasiado corta o demasiado larga. En nuestro caso, diez fotogramas por
cada capa son demasiado cortos, así que deshagamos lo que hicimos y repitamos este proceso una vez más, pero esta vez, fijemos la duración de cada capa en 1 segundo de duración. Ahora, podemos comenzar a trabajar en ajustar cada capa de
acuerdo con el script. Y como podemos ver
las leyendas a continuación, ni siquiera
necesitamos
escuchar el guión Simplemente podemos seguir
el texto para saber qué fotogramas deben mostrarse en cada punto específico en el tiempo. Por eso me encanta agregar
leyendas a mis voces en off. En el renderizado final, solo
puedo
apagar la capa de los subtítulos
para que no los vea,
pero aún así escucharé la voz Después, entenderás
exactamente a lo que me refiero. Ahora centrémonos en ajustar
las duraciones de capa de
acuerdo con la voz en off Entonces, según la voz en off, entiendo que en
este momento, la primera escena debería terminar y la segunda debería
comenzar Esto significa que necesitamos
ajustar los fotogramas que describen la primera escena
hasta este punto en el tiempo. Ahora, podemos seleccionar todos los fotogramas que crean la primera escena y
acortar su duración Después de eso, podemos usar la función de capas de secuencia
una vez más para que
se desplacen una tras otra sin que necesitemos
moverlas manualmente. Como comprenderás,
necesitaremos usar esta
función muchas veces a hora de crear guiones gráficos o cualquier otra animación en la
que estemos trabajando Ahora, quiero enseñarte algo importante
para
convertirte en un diseñador de movimiento más
avanzado, creando atajos personalizados para acciones que
aún no tienen atajos. Por ejemplo, no tenemos un
atajo para esta función. Entonces te voy a mostrar cómo podemos crear un atajo personalizado para ello. Aprovechando esta oportunidad. Quiero enseñarte el proceso de creación
de un nuevo atajo. No tienes que
hacerlo para esta función. Puedes crear uno
para cualquier función que quieras, y yo te mostraré cómo. Primero, vaya a Editar y haga clic
en atajos de teclado. Aquí puedes ver
que estamos usando el
preajuste predeterminado de after effects de atajos. Una vez que creamos un atajo, se mostrará que estás
usando uno personalizado en su lugar. A continuación, asegúrate de que el
idioma esté configurado en inglés. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es escribir la acción en
la barra de búsqueda. En nuestro caso, podemos
escribir secuencia. Y si nos desplazamos hacia abajo, veremos la función de capas de secuencia
debajo de la sección de animación. Para crear un atajo,
simplemente haga clic aquí junto al nombre debajo del menú contextual y
elija las teclas que desee. Podemos iniciar el atajo con
Control o Comando en Mac. Ahora podemos ver todas
las claves disponibles que podemos usar coloreadas en gris. Lo que está en morado significa que
ya está en uso y no
podemos usarlo. Para abrir más teclas disponibles, podemos agregar otra tecla a nuestra
nueva combinación de atajos. Por ejemplo, podemos usar la tecla mayúsculas junto
con la tecla de control. Ahora, como puede ver,
tenemos muchas más claves
disponibles para usar. Me encanta usar las claves numéricas porque son
más fáciles de recordar. Como puedes ver, el número uno
ya está tomado, así que
usemos el número dos. Una vez hecho esto, comencemos a seleccionar los fotogramas
de la primera escena, comenzando desde la capa uno y luego usemos nuestro atajo recién
creado, que es Control Shift dos. Y ahí está. El
atajo está funcionando. Así que ahora podemos trabajar con los
subtítulos de la voz en off y entender dónde terminar el último fotograma que pertenece
a la Bien. Entonces la segunda
escena empieza aquí. Así que ahora podemos llevar la capa
siete a este punto en el tiempo. Ahora veamos qué
tenemos en la siguiente capa. Si leemos los subtítulos,
veremos que capa número ocho no debería comenzar justo después de la capa siete De acuerdo con
las leyendas, esta escena debería comenzar a partir de
este punto en el tiempo Un poco después del séptimo segundo, eso significa que la escena representada
en la capa siete debe durar hasta el
momento en que comienza la capa ocho. Veamos qué tenemos hasta ahora. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des cuenta,
te estás ahogando en un. parece que tenemos
todo bien Básicamente, al usar este
método con los leyendas, no
tenemos espacio para errores Todo está súper claro. Sigamos adelante e intentemos
practicarlo una vez más. Ahora vamos a seleccionar todas las capas después de
la capa ocho y moverlas
más tarde en la línea de tiempo. Entonces podemos ver dónde debe comenzar y terminar la
siguiente escena. Y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos,
buscando ayuda reunió para que como entiendas, según la voz en off,
cuando escuchamos conocer un punto, necesitamos presentar el logotipo Eso significa que necesitamos comenzar la
capa diez un poco antes. Ahora, veamos qué tenemos que
hacer antes de que esto suceda. En este punto en el tiempo, vemos, según los leyendas
de la voz en off, que se trata de una escena en la
que necesitamos
presentar la escena de
búsqueda Entonces vamos a expandir el
comienzo de la capa nueve. Entonces empieza desde
aquí. Por último, podemos expandir la capa ocho para
terminar en este punto. Genial. Entonces ahora sigamos
pasando a las siguientes escenas. Bien, entonces aquí está el
momento en la Voz en off, hablando de la plataforma En nuestro storyboard, es la capa donde vemos primera vez
el dashboard de la
plataforma Eso significa que necesitamos iniciar la capa número 11 a partir de
este punto en el tiempo. Movamos todas estas
capas a la derecha por ahora y ampliemos la
escena anterior hasta este punto en el tiempo. Ahora, podemos traer la capa
11 para comenzar desde aquí. Genial. Entonces ahora veo que según los
subtítulos de la voz en off, la escena del gato debería comenzar
en este momento Así que ahora voy a tratar de colocar la escena del gato a partir de
algún lugar por aquí. Eso significa que podemos ampliar la escena anterior
hasta este punto. Bien, espero que estés empezando a entender la idea de
crear una placa de video junto con la voz en off y
cómo facilita el proceso cuando tenemos leyendas en el
camino para Bien, entonces ahora sigamos y
continuemos ajustando las capas del storyboard
de
acuerdo con el timing de la voz En los casos en los que las cosas
se complican un poco y no podemos ajustar las
capas a la voz en off, lo que me encanta hacer es encontrar
una escena donde tenga una animación de texto y
alinearla con las leyendas Como puedes ver,
tenemos una escena con
una animación de texto que
dice, N la imagen completa. Así que ahora voy a ignorar
todo lo demás y simplemente seguir viendo los subtítulos
para encontrar donde empieza
esta frase
en la voz en off Como pueden ver,
comienza en algún lugar por aquí en el segundo 22 o 23. Así que ahora voy a regresar y seleccionar todas las capas a
partir de la capa 17 y arrastrarlas para comenzar a
partir de ese punto en el tiempo, que fue el final
del segundo 22. Ahora, todo lo que necesito hacer
es ajustar el tiempo acuerdo a las leyendas para
que encaje perfectamente Genial. Ahora, podemos
traer la capa 16 aquí a la derecha y la capa 14 aquí a la izquierda y ver qué está
pasando en el medio. Sé que por el
momento en la voz en off, cuando escuchamos una visión general
cristalina, necesitamos presentar ya la pantalla de interfaz de usuario
del proyecto Para que podamos iniciar esta capa desde aquí y
arrastrarla hacia la derecha. Ahora veamos dónde
tenemos que terminar la escena. Sé que mi siguiente fotograma
es mostrar la escena de la tarea. Entonces ahora voy a leer
las leyendas y ver dónde empieza
esta parte
en la voz en off Comienza aquí, así que eso significa que la capa 16 necesita comenzar aquí. Y eso significa que la capa
15 necesita terminar aquí. Genial. Así que ahora podemos
continuar a las siguientes escenas, y a partir de ahora va a ser súper fácil porque tenemos muchas escenas con animaciones
de texto. Eso hace que sea fácil hacer coincidir la voz en off con estas escenas mientras leemos
los subtítulos Por ejemplo, para ver dónde debe terminar la escena de
preguntas, todo lo que necesitamos hacer es verificar los subtítulos de voz
en off, dónde comienza el siguiente texto de la
escena Como puedes ver aquí en
las leyendas de la voz en off, ya no
vemos Eso significa que por ahora podemos acotar 17 en
este punto en el tiempo. Ahora, movamos
todas las capas a la derecha y veamos dónde comienza
la siguiente escena. Presta atención solo a los
leyendas de la voz en off. Como puedes ver, vemos el
texto que incluye cada proyecto. Eso significa que en
este momento, podemos iniciar la siguiente escena y
la escena de preguntas exactamente aquí. Ahora, llevemos la capa
18 para comenzar desde aquí. Genial. Y ahora, para saber
dónde debe terminar esta escena, todo lo que necesitamos hacer es ver dónde la siguiente escena de texto de pregunta comienza
la siguiente escena de texto de pregunta según los subtítulos de voz en
off Entonces ahora, enfócate en los subtítulos solo hasta que veas el momento en el que comienza la
pregunta Aquí está en el segundo 37. Así que ahora vamos a seleccionar todas las capas de la
capa llamada capa 19, que está presentando la escena de
preguntas y luego moverlas todas para
comenzar desde el segundo 37. Ahora para ver dónde debería terminar la escena de
preguntas, siga enfocándose solo en los leyendas de la voz en
off para ver dónde termina la voz en off diciendo siga enfocándose solo en
los leyendas de la voz en
off para ver
dónde termina la voz en off diciendo
quedarse atrás.
Aquí está. Así que expande el fotograma desde el guión gráfico de la
escena de preguntas hasta este
momento Genial. Con eso hecho, ahora
podemos seleccionar el resto de las capas e
iniciarlas desde el final de
la anterior. Como puedes ver,
coincide con los subtítulos de la voz en off y el texto que
hay que mostrar en la
escena en este momento Impresionante. Así que ahora podemos volver a la escena
anterior antes la pregunta y
expandir el fotograma hasta el punto en
el tiempo donde comienza la escena de la
pregunta. Genial. Entonces ahora veo, según mi fotograma de storyboards que la siguiente escena es
una escena de preguntas Eso significa que ahora evitaré todo lo demás
y solo me enfocaré en los leyendas de la voz en off para ver dónde dice la voz en off Aquí está en el segundo 42. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer
es traer todas las capas de la capa 21 para comenzar
desde la marca de 42 segundos. Después de eso, podemos extender la capa 20 para terminar en
ese punto en el tiempo. Entonces ahora para ver dónde termina la escena de la
pregunta, presta atención a los subtítulos
del storyboard para ver dónde ya no vemos
la pregunta. Aquí está. Entonces movamos todo el resto
de las capas para comenzar desde aquí y luego terminar la capa
21 en este punto en el tiempo. Impresionante. Sigamos trabajando. Veo que la siguiente escena está perfectamente alineada
con la voz en off Ya que el texto
que veo que necesita ser presentado en la escena coincide con los leyendas de
la voz en off Ahora sigo enfocándome solo en los subtítulos de voz en off y veo de qué habla la siguiente escena En este caso, estamos
hablando del sistema de mensajería. En nuestro caso, el inicio
de la escena está bien. Pero ahora tenemos que encontrar
dónde termina esta escena. Para ello, centrémonos en cuál debería ser
la siguiente escena
según el storyboard Como puedes ver,
ahora vemos una escena con la pantalla de interfaz de usuario del navegador de archivos en la que una persona
puede compartir archivos. Con eso en mente,
ahora tenemos que volver atrás y enfocarnos solo en los leyendas de la voz en
off y ver dónde
comienza la voz en off a enfocarnos solo en los leyendas de la voz en
off y ver
dónde
comienza la voz en off a hablar de esta parte.
Aquí está. Como puede ver, la voz en
off dice compartir, que significa que la escena del navegador de
archivos debería comenzar desde aquí Así que ahora vamos a traer las capas para comenzar desde
este punto en el tiempo. Genial. Y ahora volvamos a ocuparnos de
la parte anterior. Según el marco del
guión gráfico, veo que muestra una escena
sobre recordatorio rápido, y veo claramente los leyendas no
hablando de esta Así que centrémonos en los subtítulos de la
voz en off para ver
dónde comienza la voz en off a hablar sobre hablar sobre Aquí está en el segundo 50. Entonces, vamos a traer el marco del
storyboard de esta escena para
comenzar desde aquí Genial. Entonces ahora podemos expandir la capa 23 para terminar
donde comienza la capa 22, y luego expandir la capa 22 para
terminar donde comienza la capa 23. Entonces ahora,
según el storyboard, veo que la siguiente escena
está presentando una pregunta Entonces ahora me centraré en los
subtítulos de la voz en off
y veré dónde empieza la voz en off Aquí está. Está empezando en algún lugar alrededor de la marca del
primer minuto. Eso significa que ahora necesitamos seleccionar las capas
a
partir de la escena de preguntas y traerlas todas para comenzar
desde la marca de 1 minuto. Con eso hecho, ahora podemos expandir la capa 24 para terminar
en ese punto en el tiempo. Bien. Entonces ahora vamos a
revisar la escena final. Los fotogramas del guión gráfico
y los subtítulos de la voz en off
parecen coincidir perfectamente, así que no necesitamos hacer Lo único que podemos hacer es en el último storyboard frame en
el momento en el que termina
la voz en off Bien. Entonces, cuando
terminemos con el tiempo, ahora
podemos acortar
el área de trabajo hasta el final de la voz en off y verificar que
todo coincida El guión gráfico enmarca
con la voz en off. Entonces echemos un
vistazo a lo que tenemos. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos, buscando ayuda. Conocí a One Point. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con One Point, obtienes una visión clara de todo lo que tu
equipo está trabajando, todos tus proyectos,
todas tus tareas, todo en un solo lugar. Necesito la imagen completa. Cada proyecto incluye tareas
detalladas, subtareas y seguimiento del progreso en
tiempo real, por lo que nada se desliza
por las grietas Quieres ver quién
se está quedando atrás, dirígete a la pestaña de tu equipo para ver la
actividad de todos de un vistazo. Necesidad de hacer un seguimiento con alguien. Salta al sistema de
mensajería integrado donde todas tus conversaciones
se organizan por contacto. Envía un recordatorio rápido o
comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es sencillo. Sube cualquier documento y todo
tu equipo tendrá
acceso a él de inmediato. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a one point.com y haz tu jornada laboral
más fácil, a partir Gestionar un equipo grande Genial. Todo se ve perfecto. Y ahora estamos
listos para pasar a
la siguiente lección donde comenzaremos a animar
la primera escena Va a ser súper
divertido. Entonces nos vemos ahí.
11. El flujo de trabajo de animación correcto: Regresa. Antes de comenzar a
animar las escenas, es importante para mí
explicarte el flujo de trabajo correcto Es bastante sencillo
de entender. Primero, quiero que trabajes macro. Eso significa que quiero que
primero termines de animar las escenas sin entrar
demasiado en los detalles de diseño Lo más importante es
terminar primero de crear una buena animación que encaje
perfectamente con la voz en off Esta es la parte más importante. Sólo cuando tienes eso
para todas las escenas, puedes empezar a trabajar micro. Es decir, entra en cada escena y agrega
activos de diseño adicionales y comienza a colorear y diseñar
las escenas y agregar efectos
especiales como
desenfoques, brillos y sombras Este método no solo hace que tu proyecto se ejecute más rápido
y lo que es más importante, lo prepara para ajustar la
animación a la voz en off, sino que también te ahorra mucho
tiempo a largo plazo al evitar ajustar el
diseño 1 millón Así que recuerda, divide tu
flujo de trabajo en dos partes. Primero, trabaja macro en las cosas
más importantes y solo entonces comienza a trabajar Micro en ajustar los detalles del diseño. Tenga esto en cuenta a lo largo del curso y preste atención
a cómo iremos a animar la siguiente escena antes finalizar el diseño
de la anterior ¿Bien? Entonces comenzaremos esta lección creando y
animando la primera escena Lo primero que
debemos hacer antes animar cualquier escena que incluya voz en off es ver cuál debería ser la
duración de En nuestro caso, después de
crear el tablero de video, podemos ver claramente
cuándo comienza la escena y cuándo debe terminar
antes de que comience la siguiente. Como puedes ver, la
primera escena termina aquí, por lo que significa que necesitamos que
la animación de la escena dure
como máximo 4 segundos. Saber cuál es la duración
de una escena puede evitar muchos
ajustes de tiempo en un futuro cercano. Ese es uno de los beneficios
importantes de tener una placa de video. Todo bien. Para comenzar, primero
llevemos el archivo
Voiceover MP four la
carpeta Assets Y ahora presionemos Control o Comando N para
crear una nueva composición. Vamos a nombrar a esta escena comp una. Hay muchas maneras de
animar esta escena. Y esta vez, quiero
darte un consejo rápido para animar escenas donde tengamos un movimiento de movimiento a lado, como
lo hacemos en la primera escena Cuando trato con
este tipo de escenas, me encanta crear una composición
amplia, y después de eso, animar la
comp a los lados si es necesario Cubrí esta técnica en
mi curso de transición Maestría, en la que aprendimos
un montón de formas y técnicas para
diferentes tipos de transiciones y videos
explicativos Bien, así que para tener
una composición amplia, podemos multiplicar
el ancho por dos A continuación, por el tiempo que dure, podemos dejarlo a los
2 minutos por ahora. Genial. Entonces ahora tenemos una amplia composición
en la que podemos ingresar todo el texto que necesitamos
animar en la escena Entonces abramos el guión
y copiemos el texto relevante. Back y After Effects,
seleccione la herramienta de texto, haga clic una vez para abrir una
línea de texto y pegue el texto. Ahora, ajustemos el texto para que se
ajuste a las pautas de
diseño de la compañía. En nuestro caso, la fuente principal
de la compañía es pop ins. En caso de que no estés seguro, siempre
puedes pedirle al cliente confirme y te envíe la fuente relevante para que la puedas
instalar en tu dispositivo. En nuestro caso, se trata de una fuente gratuita que puedes
descargar de Google Fonts. También puedes encontrar la
fuente en mis activos. Si no tienes esta fuente
instalada en tu dispositivo, por favor guarda el proyecto, ciérrelo e instala la fuente. Sólo después de eso, reabrir el
proyecto y seguir trabajando. Bien, volvamos al proyecto. Encontraré la fuente. Ahora
restableceré mis propiedades de texto. Vamos a establecer el
tamaño de fuente en 100 por ahora. A continuación, asegúrate de que el
párrafo esté centrado, y luego puedes alinear la capa con el
centro de la comp. Genial. Entonces ahora podemos comenzar a
animar la escena Pero antes de eso, eliminemos el punto que tenemos en el texto. En los videos de animación, no
es común usar puntos en escenas de
animación de texto. Impresionante. Así que ahora podemos ir a la placa de video y volver a comprobar lo que tiene que pasar
en la escena Mi enfoque para
esta animación
será dividir el texto
en varias partes y animarlas
una tras otra
sin preocuparse por el tiempo
entre ellas al principio Después de crear la
animación para cada parte, moveremos las capas y los fotogramas clave para
ajustar el tiempo Bien, volvamos a
la escena y empecemos prepararla para la
animación. Todo bien. Entonces, lo primero que podemos
hacer es usar esta capa como capa de referencia
porque necesitamos tener algunas animaciones
de
tipo de texto diferentes. Y es una buena idea ver dónde
debe colocarse cada palabra. Podemos duplicar esta capa
ahora y bloquear la referencia. Vamos a traer la opacidad
aquí de vuelta a 100. Genial. Entonces ahora, como tenemos que crear diferentes tipos de animaciones para el texto, comencemos a dividir el texto en unas pocas
capas separadas para cada parte. Para empezar a hacer eso, primero, vamos a duplicar nuestra capa de texto. Ahora asegurémonos de
que en esta capa, solo
veamos la primera
parte del texto. Seleccionemos el
texto de la palabra múltiplo hasta el final de la oración y
eliminemos esta parte. Una vez hecho eso antes pasar a dividir
el texto nuevamente, ahora
llevemos nuestra
primera parte de texto a la posición correcta. En este caso, necesitamos
mover esta capa hacia la izquierda. Esta será la
parte donde usemos animadores de
texto para
animar este Para el resto
del texto,
animaremos casi cada
palabra por separado. Con eso en mente, seleccionemos esta capa de texto y asegurémonos de
eliminar la primera
parte del texto, incluida la palabra múltiplo. Ya que posteriormente vamos a animar esta
palabra por separado. Bien. Entonces ahora podemos aislar esta
capa de texto para enfocarnos en ella. Ahora, vamos a duplicar esta capa. Y esta vez, asegúrate de
que en esta capa, solo
tenemos la palabra proyectos. Genial. Y luego
aislemos esta capa y asegurémonos de tener aquí
solo el texto no es fácil. Impresionante. Así que ahora vamos
a traer de vuelta todas las capas y organizar la posición de nuestras nuevas partes de texto de
acuerdo con la capa de referencia. Bien, en este punto, podemos seleccionar todas las capas y centrar sus puntos de anclaje. Para ello, mantenga presionada Control o comando y haga clic dos veces
en la herramienta AnchorPoint Genial. Entonces ahora vamos a tratar con la parte más complicada
de esta animación textual, que es la palabra múltiplo. Seleccionemos esta
capa, duplicarla, colocarla en el lugar correcto y cambiar el texto a múltiple. Genial. Y ahora
etiquetemos esta capa en un color diferente para que podamos diferenciar entre
las capas más fácilmente. Ahora, comencemos
primero a
tratar esta animación ya que es la parte más
compleja de esta escena. Para enfocarnos mejor en esta capa, aislémosla y tímimos todas las demás capas además de
la capa de referencia. Podemos aislarla también
para tener una visión clara de dónde debe terminar la animación final de
esta palabra. Bien. Entonces ahora necesitamos dividir todos los caracteres de esta
palabra en capas separadas. Hay una herramienta de pago para esto en caso de que quieras hacer este
proceso un poco más rápido. Dejaré un enlace para
ello en la descripción. Pero en mi caso, no hago este
tipo de
animaciones con demasiada frecuencia. Entonces no necesito
esta herramienta. Estoy bien con hacerlo manualmente. Así que vamos a duplicar esta
capa siete veces. Entonces, en total,
tendremos ocho capas, cada capa para un
carácter de esta palabra. Ahora asegurémonos de que cada
capa tenga solo un carácter de esta palabra. Impresionante. Y ahora, usando la herramienta de
selección, coloquemos todas las capas
en la posición correcta. Genial. Entonces con eso hecho, podemos comenzar a
animar las capas Primero, seleccionémoslos todos y luego pasemos
al segundo. Cuando no sé cuál debería ser
la duración de la
animación, suelo crear una animación de
1 segundo. Después de eso, ajusto la
duración y el tiempo si es necesario. Bien, entonces ahora
presionemos P y creemos un fotograma clave para la propiedad
position para todas las capas en
este punto en el tiempo, ya que sabemos que al
final de su animación, necesitan ser localizadas aquí A continuación, vayamos 15
fotogramas antes en el tiempo y comencemos a extender
las capas al azar. Con eso hecho,
vayamos al inicio de
la animación y coloquemos las capas donde
queremos que comiencen. En nuestro caso, hagamos que
destaquen desde el centro. Así que llevémoslos
a todos aproximadamente a
la misma ubicación. Impresionante. Entonces, una vez que hayamos terminado con
la animación de posición, sigamos adelante y
animemos la rotación Primero, sabemos que al final, todos
deberían verse
como están en este
momento y en medio
de esta animación, comenzaremos a rotar
cada personaje al azar. Por último, al inicio
de esta animación, podemos copiar los últimos fotogramas clave
y pegarlos aquí. Bien, está empezando a ponerse
un poco más interesante. Entonces ahora hagámoslo aún más interesante agregando
una animación a escala. Al final, la escala debería
estar como está ahora mismo. En medio de la animación, pongamos la escala
a, digamos, 150. Y al principio, ya que
queremos crear una animación
pop up, pongamos la escala a
cero para todas las capas. Genial. Y ahora vamos a asegurarnos de que no se
seleccione ninguna capa y
le presionemos para ver todos los fotogramas clave que creamos y comenzar a
mejorar el movimiento Primero,
seleccionémoslos y convertiremos todos los fotogramas clave en fotogramas clave de
Easy Ease Entonces vayamos al editor de
grafos y asegurémonos de que estamos usando
el gráfico de velocidad. Ahora, vamos a acercarnos un
poco para que podamos ver lo que estamos haciendo y comenzar a ajustar
la velocidad de la animación. Eso es ajustar la velocidad. Quiero que la animación
empiece rápido. Así que vamos a seleccionar todos
los fotogramas clave del medio y mover sus
manejadores hacia la izquierda Ahora quiero que las capas
floten un poco en el aire. Es decir, quiero que la animación en el medio sea un poco más lenta. Entonces movamos estos
mangos a la derecha. Ahora el movimiento aquí
será más lento. Genial. Entonces con eso hecho, salgamos del editor de grafos y sigamos mejorando
la animación. En este punto, lo
que me encanta hacer es crear un ligero retraso
entre las capas. Siempre es una buena idea
cuando tienes un montón de capas que hacen
prácticamente la misma animación. Bien, así que comencemos
seleccionando todas las capas
después de la primera y compensándolas por
digamos dos fotogramas. Ahora, mantenga el comando del controlador, haga clic en la segunda
capa para no seleccionar y mueva este 12 fotogramas Hagámoslo por el
resto de las capas. Como pueden ver, se ve mejor. Pero ahora desharé
mis acciones y
te mostraré cómo puedes retrasar
las capas mucho más rápido. También puedes hacerlo
si estás usando la versión más actualizada de after
effects. Esa es la razón por la que estoy
usando la versión Beta. Cuando grabé este curso, esta función solo estaba
disponible en la versión Beta. Bien, entonces para hacerlo, primero
tenemos que comenzar a seleccionar las capas de la capa con la que
queremos que comience el retraso. En nuestro caso, la primera capa que necesitamos seleccionar es la letra M. Entonces podemos sostener Shift
y seleccionar la última capa. Ahora, mantén presionada la tecla Ctrl Alt o
comanda una opción en Mac. Y como puede ver, el cursor cambia al nuevo icono de función de
retardo. Eso significa que
ahora podemos arrastrar las capas hacia la derecha y obtener
un retraso proporcional. Puedes acercar y colocar el indicador de tiempo en el fotograma uno, luego arrastrar las capas para que la segunda capa
se coloque aquí. Así es como se puede saber que el retraso es exactamente de un fotograma. Por supuesto, puedes hacer
el retraso que quieras. Pero para esta lección,
sigue lo que estoy haciendo. Bien, entonces el retraso
se ve bastante genial, y ahora podemos mejorar aún
más
la animación agregando movimiento
pop up adicional. Para ello, vamos a crear
un nuevo objeto nulo. Ahora vamos a quedarnos en algún lugar
después de que termine la animación. Puedes ver dónde está
eso marcando el último fotograma clave
de la última capa. En nuestro caso, está
en algún lugar por aquí. Después lleva el nulo
al centro de la palabra, y después de eso, selecciona todas las capas y las
padre al nulo. Entonces ahora, usando este nulo, podemos agregar una animación de
escala secundaria a todas las capas que tenemos aquí. Vamos a crear un fotograma clave con el valor actual
al principio Después de eso, vayamos a algún punto en medio
de la animación y escalemos el nulo para
digamos, 120. Vamos a comprobar
que no es demasiado. Bien, se ve bien. Ahora vayamos a un
punto en el tiempo donde la animación casi termina
y fijemos la escala a 80. Y por último, vayamos
unos fotogramas después de que la animación esté
completamente terminada y devolvamos la escala a 100. Esto creará una animación genial para
hacer estallar. Ahora podemos facilitar fácilmente los marcos clave y
ver cómo se ve eso. En este punto, me encanta ver la animación algunas veces
y ver qué puedo ajustar. En mi opinión, podemos traer el fotograma clave final un poco antes para tener
un movimiento más ágil Y también podemos traer el
primer fotograma clave para comenzar en, digamos, el fotograma diez Sí, creo que así se ve mucho
mejor. Genial. Por lo que ahora podemos seguir animando las siguientes partes
de texto de la escena Antes de seguir adelante,
podemos etiquetar el nulo con el mismo color que
las múltiples capas de texto. De esa manera, sabremos que todas
estas capas pertenecen a la misma parte de texto. Todo bien. Y ahora vamos a animar la
primera parte del texto. Va a ser mucho más fácil
porque lo animaremos usando
animadores de texto si no
sabes lo que es esto, sugiero encarecidamente que
veas mi curso, texto y movimiento en el
que cubro el mundo
de la animación de texto
en After Effects. Bien. Para comenzar, abramos propiedades
del texto y
agreguemos un nuevo animador Comencemos agregando la propiedad position
a nuestro animador de texto Ahora vayamos a nuestro animador recién creado
y abramos el selector de rango También podemos abrir
el menú Avanzado, que usaremos en un segundo. Genial. Entonces ahora comencemos a
configurar nuestro animador Aquí está la propiedad de posición que acabamos de agregar de la lista. Lo primero que
tenemos que hacer es establecer el punto de cambio
para este animador En nuestro caso, quiero que el texto
entre desde abajo. Por lo tanto, mi punto de
cambio
será en algún lugar por aquí, podemos fijarlo en 90. A continuación, para la forma
de nuestro animador, asegurémonos de
configurarlo para que aumente, ya que queremos que la animación
comience de izquierda a derecha Después de esto,
hagamos que el animador mueva cada palabra en
lugar de cada personaje Con esto, hemos terminado de
configurar el animador. Y ahora, para controlar esta configuración, animaremos la propiedad
offset Esto cambia el texto
del punto de cambio
de nuestro animador a la
forma original. Del texto. Eso significa que cuando el
desplazamiento está en -100, llevará el texto
al punto de cambio que establecemos para la
propiedad de posición de nuestro animador Y cuando esté a los 100, el texto estará en
su forma original. Bien. Así que ahora,
asegúrate de estar al comienzo de la animación y crea un fotograma clave para el
desplazamiento en -100 A continuación, vaya al segundo y
establezca el desplazamiento en 100. Genial. Y ahora, al usar animadores de
texto, no
facilitamos fácilmente los fotogramas clave para
controlar su velocidad Podemos hacerlo directamente desde aquí. Una buena configuración para una buena
relajación es establecer E's alto a 20 y Es bajo a 80 Veamos cómo
se ve eso. Se ve bien. Para terminar esta animación, parémonos en el
punto en el tiempo, donde la animación
está completamente terminada y creamos una nueva
máscara para esta capa. De esa manera, no veremos el texto al inicio
de la animación. En caso de que aún podamos ver algunas partes del
texto al principio, podemos cambiar el
punto de cambio en nuestro animador Solo necesitamos ajustar la posición de propiedad
que tenemos aquí. Eso se ve mejor. Genial. Entonces ahora podemos pasar a la siguiente
parte del texto en esta escena. Podemos animar la palabra proyecto
en el mismo estilo de animación
que usamos para la primera parte Para ello, vamos a copiar el animador y
pegarlo en la capa de texto relevante Podemos traer esta
capa hasta aquí para mantener el orden cronológico
del texto. Todo bien. Y ahora vamos a
presionar CTOLF para pegar el animador. Se ve bien. Antes de continuar, parémonos aquí donde la animación
está completamente terminada y creemos una máscara para esta
capa también para obtener la misma introducción que el texto
anterior. Impresionante. Entonces ahora vamos a tratar
con la última parte del texto en la escena. Para que sea un poco
más interesante, dividamos este texto
en dos capas separadas, una palabra en cada capa, y creemos una
animación genial para ambas Entonces podemos compensar estas capas y obtener algunos buenos resultados. Antes de animarlos,
centremos sus puntos de anclaje. Todo bien. Y ahora vamos a
seleccionarlos a ambos y presionar S para abrir la propiedad de
escala. Ahora vamos a crear el
primer fotograma clave para ambos. Cuando la escala se establece en cero. A continuación, vayamos al fotograma 15
y pongamos la escala a 100. Y finalmente, movamos los
últimos fotogramas clave al fotograma 20. Ahora, pongámonos
en el medio en fotograma diez y
escalémoslos un poco. Vamos a establecer la escala a 120. Genial. Y ahora vamos a
facilitar fácilmente los fotogramas clave y luego ir al editor de gráficos y ajustar los manejadores para que la
animación comience rápido, se ralentice en el medio y
gane velocidad hacia el final Genial. Y ahora en este punto, después de terminar de
animar el texto, antes de seguir adelante, es una
buena idea trabajar con la voz en off y verificar si el
tiempo se ajusta a la narración Vamos a la placa de
video y copiemos la capa de voz en off desde
ahí. De vuelta a la escena. Vamos a pegarlo aquí y
ver qué tenemos hasta ahora. Podemos desactivar esta capa
para ocultar las leyendas. No necesitamos
verlas ahora mismo. Centrémonos en escuchar la off y ver
la animación Administrar un equipo grande en múltiples administrar un
equipo grande a través de múltiples. Bien. Entonces después de
escucharlo algunas veces, veo que la palabra múltiplo debería comenzar en
este momento. Así que vamos a seleccionar todas
las capas relacionadas con esta parte de animación de texto y moverlas para
comenzar desde aquí. En este punto, estoy
escuchando de
nuevo la voz en off y tratando de
ajustarla aún más. Se encontró con múltiples proyectos. Cruzo múltiples proyectos. lo que entiendo,
nuestra animación de esta parte dura demasiado
tiempo. Vamos a acelerar esto. Para ello, abramos todos los fotogramas clave que tenemos
para esta parte de animación de texto, y ahora asegurémonos de que los estamos
seleccionando todos No te pierdas los fotogramas clave a continuación en caso de que estés trabajando
en una pantalla pequeña Bien. Entonces ahora, digamos que
la animación comienza en 1 segundo y 15 fotogramas y termina en 2 segundos
y 20 fotogramas. Quedémonos aquí y
mantengamos presionados Alt u Option en Mac y arrastremos el último fotograma clave que tengamos
hasta este punto en el tiempo Antes de ver lo que tenemos, asegurémonos de ajustar la longitud de las
capas desde el principio. Ocurrió porque
arrastramos los fotogramas clave hacia la izquierda mientras acortamos la duración
de Ahora vamos a verlo algunas veces. A través de múltiples proyectos. Cruzan múltiples proyectos. Todo bien. Entonces, una vez hecho eso, tratemos con la primera parte. Envejecer a un equipo grande en todo momento. lo que oigo, creo que
podemos ralentizar un poco esta animación
. Así que llevemos el
último fotograma clave de nuestro animador de texto a
1 segundo y diez fotogramas Administrar un equipo grande
a través de múltiples. Eso es mejor. Podemos comenzar
la segunda parte incluso antes. Genial. Y ahora vamos a
tratar con la siguiente palabra. Equipo a través de múltiples
proyectos. Proyecto múltiple. Creo que podemos iniciarlo a partir de
2 segundos y cinco fotogramas. Proyectos. Quizá un poco antes. Bueno, ¿proyectos SiplePjects? Lo es. Eso es mejor. Bien. Entonces ahora tratemos con la última parte del texto mientras nos
aseguramos de crear un ligero retraso
para las dos últimas palabras. Jex no es fácil. No es fácil. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es
fácil. Demasiados textos. Bien. Espero que mientras
trabajas en la escena, te hagas una idea de cómo
crear escenas principales basadas en texto. Primero animamos cada parte, luego ajustamos el tiempo de
acuerdo con la voz en Este método paso a paso
te hará la vida más fácil en lugar de comenzar a trabajar en el momento
desde el principio. Bien, todo se ve genial. Y ahora podemos eliminar
la
capa de voice over y comenzar a trabajar en la transición
para la siguiente escena. En nuestro caso, lo que inicia la transición es el signo de
exclamación, que necesita aparecer y desaparecer mientras revela el objeto cursor principal que
tenemos en el proyecto Todo bien. Entonces primero, vamos a
crear el signo de exclamación. Asegúrate de usar la fuente correcta para el tamaño,
puedes dejarla en 100. A continuación,
llevémosla a la posición correcta y etiquetemos esta capa en
un color diferente. Ahora, comencemos a animarlo. En primer lugar, sabemos que
esta capa debe entrar en escena
aproximadamente en este punto
en
el tiempo, así que vamos a moverla aquí. Y ahora
lo animaremos usando las propiedades de escala y
rotación Cree un fotograma clave para la
escala y la rotación. Ahora, presione para ver todos los fotogramas clave y
asegúrese de que la escala esté establecida
en cero en este punto Entonces sigamos adelante y
pongamos la escala a 100 por ahora. Ahora vamos a rotar la capa 180 grados para que
quede al revés. A continuación, en medio
de la animación, escalemos la capa para obtener una buena
animación emergente. Impresionante. Y por último, ya que necesitamos
crear una transición de
esta capa al cursor, podemos establecer la última escala, fotograma clave a cero, por
lo que desaparecerá Entonces iniciaremos la
animación de esfera desde aquí mismo. Por ahora, vamos a facilitar fácilmente
los fotogramas clave de rotación y asegurarnos de que el movimiento comience lento y gane velocidad
hacia el final Después de eso, para los fotogramas clave de
escala, podemos hacer que la
animación comience rápido, disminuya la velocidad en el medio y luego vuelva a acelerar al final Creo que se ve genial. Ahora, estamos listos para trabajar en la
última parte de la escena, que está creando la animación de
esfera. Esa esfera será nuestro cursor a
lo largo de este proyecto. Entonces primero, seleccionemos
la herramienta de forma. Asegúrese de que no haya ninguna capa seleccionada
y, a continuación, cree una
esfera proporcional mientras mantiene presionada la tecla Mayús. Vamos a establecer el tamaño en 60. Y ahora antes de seguir adelante,
quiero darte una pequeña propina. Cuando tienes un proyecto
que incluye algún tipo de animación de cursor o esfera
como objeto principal, te
sugiero que lo precompongas y
lo mantengas dentro de una precomp La razón de esto es que
cuando está dentro de la precomp, será mucho más fácil
ajustar el diseño de este objeto o crear una
animación única para él si es necesario También será mucho
más fácil en caso de que quieras
agregar otras capas para que se
ajusten a un look específico. Esto lo entenderás
mejor en el curso, ya que esto es exactamente
lo que vamos a hacer, usaremos nuestra capa de
fondo animado para colorear este objeto. Por ahora, volvamos a la escena y comencemos a
animar esta capa Primero, vamos a traerlo
para comenzar desde aquí. Ahora, vamos a colocarlo en el lugar
correcto de la escena. Tenemos que
posicionarlo en el mismo lugar. Ya podemos
colapsar esta pre comp para obtenerla en plena calidad. Posteriormente hablaremos a fondo
sobre la función de colapso. Pero ahora vamos a
animar esta capa. Podemos iniciarlo un poco después de
la animación del signo de exclamación Donde el signo de
exclamación está desapareciendo, podemos usar la escala para crear una animación
pop out de 1 segundo de largo Ahora, abramos la propiedad
position
y creemos una bonita animación de
popping Entonces el foco
del espectador va a esta parte antes de pasar
a la siguiente escena Podemos hacer que esta capa salte arriba antes de
caer al final. Genial. Ahora vamos a asegurarnos de que la animación de escala
ocurra rápidamente porque queremos que aparezca justo
antes de
que desaparezca el signo de
exclamación Y ahora centrémonos en facilitar
los fotogramas clave de posición. Te estoy mostrando este proceso
en lugar de decirte los ajustes finales de velocidad porque este es el flujo de trabajo
realista. A veces no sabemos qué flexibilización se ajustará a la animación, así que nos ajustamos en el camino y tratamos de entender
qué se ve mejor Bien, entonces ahora creo que
necesitamos mover la esfera. Cuando ya tengas
fotogramas clave de posición en tu capa, no
olvides pararte primero en uno
de los fotogramas clave Sólo entonces, mientras se seleccionan todos los
fotogramas clave de posición, mueve la esfera a donde
necesites que esté Es algo súper básico, pero quiero
asegurarme de que no cometas errores innecesarios
durante el curso. ¿Bien? Creo que la
posición es buena, pero siento que la animación a
escala necesita comenzar un poco más rápido. Veamos cómo
se ve eso. Eso es mejor. Pero la parte final todavía
se siente un poco demasiado lenta. Además, como recordarás, según el guión gráfico
y la voz en off, esta escena debería
terminar en el segundo cuarto, y en este momento estamos
casi en el Entonces abramos los fotogramas
clave del signo de
exclamación y
aceleremos la animación Hagamos que dure
20 fotogramas. Hagamos lo mismo para la animación del cursor y
luego ajustemos el tiempo. El tiempo se ve bien, pero creo que podemos
empujar la esfera un poco más arriba antes de que caiga. En este punto, suelo ver la animación varias veces
y hacer ajustes finales, pero asegúrate de no quedar
atascado demasiado tiempo en una parte. Nuestro objetivo es primero asegurarnos la animación se vea bien
y se ajuste a la voz en off Queremos pasar a las siguientes escenas y terminarlas todas. Después de tener todo listo, podemos tomarnos el tiempo para afinar esos
toques finales. Bien, así que una vez que estoy
contento con la animación, y sé que coincide con
la duración correcta, según el guión
gráfico y el guión, podemos recortar la
duración innecesaria de esta comp Ahora mismo, la
duración es de 2 minutos, pero la escena en realidad termina
alrededor del quinto segundo. Lo que normalmente me gusta
hacer es quedarme un segundo
extra antes de
recortar la comp Entonces, parémonos en el segundo seis y acortemos el
área de trabajo hasta este punto Genial. Ahora volvamos a la master comp y llevemos la primera escena
a la línea de tiempo. En esta etapa, necesitamos agregar animación
adicional
a esta precomp coincida con
lo que
está sucediendo en la escena Prefiero hacerlo de esta manera porque no
quiero convertir las capas dentro de la precomp a tres D y
animarlas con una cámara Podemos hacer eso, y lo haremos, en algunas escenas,
pero en muchos casos, podemos crear un gran movimiento
en el diseño sin ir tres D. Eso es porque
tres escenas D se renderizan mucho
más lento que dos D unas, y evitarlas cuando sea posible acelerará nuestro flujo de trabajo. Bien. Con eso en
mente, sigamos trabajando. Primero, necesitamos alinear esta
pre comp a la izquierda para que podamos comenzar con el
inicio del texto dentro. Cuando necesitamos crear
un movimiento de paneo lateral, por
supuesto, usamos la
propiedad position para animarlo. Normalmente comparo el inicio de la animación de posición con el comienzo de la animación de
escenas, luego me muevo
al punto en que
termina la animación de escena y deslice la compilación
hacia el otro lado. En este caso, necesitamos
alinearlo a la derecha. Eso nos da un sólido punto de
partida. Después de eso, podemos
facilitar fácilmente los fotogramas clave
y previsualizarlos. Por ahora, la animación no coincide
perfectamente con lo que
sucede en la escena. Para solucionar esto, podemos trabajar en la velocidad de la animación de
posición y ajustarla cuando se acelera. Nuestro principal objetivo aquí es
llegar al punto donde aparece
la palabra múltiplo. Eso sucede en este
momento en el tiempo. Así que vamos a ajustar los manejadores del
gráfico para que el movimiento se acelere
en el momento adecuado, asegurándonos de que esa
palabra salga a la vista exactamente cuando sea necesario.
Por ahora, se ve bien. Pero noté que el signo de
exclamación en la esfera
empiezan demasiado tarde. Volvamos a la escena y cambiemos esta parte un poco antes. Estoy viendo la palabra
fácil y tratando encontrar el momento en que casi
termina su animación. Eso se siente como
el momento perfecto para comenzar la parte final. Ahora volvamos a la master comp y
veamos cómo se ve eso ahora. Eso se ve mejor ahora. Genial. A continuación, podemos hacer que
esta animación sea más interesante agregando
una animación a escala cuando aparezca la palabra múltiplo. Ocurre en algún lugar entre
el primero y el segundo segundo. Así que vamos a crear el
primer fotograma clave aquí, luego pasar al final de
la animación pop out y agregar otro fotograma clave
en ese momento Ahora, en medio
de esta animación,
ajustemos la escala. Al principio, intentemos escalar
la pre comp a 80. Ahora, ajustemos la
velocidad, para que comience rápido, se ralentice y luego vuelva a ganar
velocidad hacia el final. Veamos cómo se ve eso. Es agradable, pero creo que
se verá aún mejor si escalamos hacia
arriba en lugar de bajar. Debido a esta escala, también
tendremos que empujar la escena un poco hacia la
izquierda en ese mismo momento Como habrás notado,
esto crea un nuevo fotograma clave. Veamos cómo juega ahora. En este punto, quiero que la
posición se desacelere ligeramente. Para ello, seleccionemos
todos los fotogramas clave y presionemos F nine para aplicar Easy Ease
por defecto Esto nos dará
una breve pausa en movimiento en este punto exacto. Ahora, podemos abrir el editor de grafos y
afinar la velocidad al inicio de
la animación de
posición para agregar un movimiento un poco más
interesante. Una vez más, te estoy mostrando el proceso crudo de
crear un buen movimiento. No pienses que los diseñadores pro
motion crean una animación perfecta
en su primer intento. No es verdad.
Todos agregamos fotogramas clave , los
ajustamos y experimentamos hasta que encontremos algo
que se sienta bien Ese es el proceso de animación natural y
saludable. Bien, todo se ve genial. Para terminar, creo que podemos terminar la
animación de posición un poco antes, ya que ya cambiamos la parte
final hacia adelante hace
unos minutos. Llevemos el último fotograma clave al segundo cuarto y verifiquemos. Bien, eso se ve perfecto. Antes de pasar a
animar la siguiente escena, vamos a colapsar esta pre comp para
confirmar que no va a interferir con la animación que acabamos de hacer Nada cambia aquí
porque solo estamos usando dos capas D
simples sin ningún efecto o tres cámaras D. Pero más adelante en el
curso, nos encontraremos con
escenas en las que colapsar la pre comp sí
marca la diferencia, y profundizaremos en
eso en esas lecciones Y con eso, hemos
terminado esta lección. Ya estamos listos para pasar a
la siguiente donde empezaremos a
trabajar en la siguiente escena. Va a ser súper divertido,
así que te veré ahí.
12. Creación de la escena 2: animación de esfera que rebota: Regresa. En esta lección, crearemos la segunda escena. Entonces vayamos al
tablero de video y veamos qué tiene que pasar
exactamente y cuánto tiempo debería durar esta
escena. Recuerda, no
queremos crear una escena que sea demasiado
corta o demasiado larga. Causará un problema a
la larga porque
tendremos que ajustar los fotogramas clave
y el tiempo en caso de
que no lo hayamos hecho bien ¿Bien? Entonces en esta escena, necesitamos presentar muchos
mensajes y tareas. Y para que esta
escena sea interesante, necesitamos crear alguna animación de esfera genial y
hinchable Ahora, quiero que entiendas para saber cuál debería ser la
duración de la escena. Para calcularlo, necesitamos
ver en qué segundo comienza
la escena. En nuestro caso, está en
algún lugar alrededor segundo cuatro y 15 fotogramas. Ahora necesitamos ver dónde termina la escena en nuestro tablero de video. Es alrededor del segundo siete. Entonces eso significa que la duración
de la escena que necesitamos animar debe durar
aproximadamente 3 segundos. Todo lo que hice fue calcular
cuántos segundos
hay del segundo cuatro al segundo siete,
son 3 segundos. Por lo que esta escena debería
durar 3 segundos. Como tenemos una placa de video muy
precisa que encaja perfectamente
con la voz en off, ni siquiera
necesitamos
escuchar la voz en off y contar cuál debería ser la duración
de la escena Con eso en mente,
comencemos a crear la escena. Primero, necesitamos crear
una nueva composición. Vamos a llamarlo escena dos. Asegúrate de ajustar las
dimensiones, y después de eso, asegúrate de que sean 30
fotogramas por segundo, y que la duración sea de 2 minutos. Una vez que
terminemos la animación, ajustaremos la
duración, por supuesto. Genial. Entonces ahora primero necesitamos diseñar la escena y crear esas
burbujas de mensaje y cajas de tareas. Por supuesto, podríamos
preparar todo en Illustrator e importarlo
con el resto de los diseños. Pero en mis cursos, siempre
trato de enseñarte a diseñar escenas directamente
en after effects. Para mí, es mucho más fácil diseñar escenas y efectos posteriores, y me ahorra mucho tiempo. Además, de esa manera, tengo
mucha más flexibilidad, y puedo hacer cualquier personalización
y ajustes en tiempo
real sin meterme
con archivos externos Dicho esto, comencemos a diseñar la primera burbuja de
mensajes, y déjame mostrarte
cómo hacerlo muy rápido. Primero, necesitamos tener
algún texto como mensaje. En caso de que no sepas qué
escribir o el cliente
no te dijo, puedes ir a GPT y pedirle que escriba algunos mensajes.
Eso es exactamente lo que hice. Le expliqué en qué estoy trabajando y le pedí que me generara
los mensajes. Guardé este texto como un archivo PDF que puedes
encontrar en mi carpeta de activos. Se llama Mensajes Aleatorios. Bien, entonces abramos el
PDF y copiemos este mensaje. Volver a After Effects,
vamos a pegarlo. Ahora, ajustemos el
textil y el tamaño. Asegúrese de que el párrafo esté
centrado y finalmente alinee esta capa con el centro
de la comp. Genial. Y ahora vamos a crear la burbuja del
mensaje para hacerlo de alguna
manera así el tamaño de la burbuja del mensaje se ajustará automáticamente
a nuestro texto. Busquemos los
dos efectos de cuadro de texto D. Ahora, para usarlo, necesitamos
hacer doble clic sobre él. Pero si se
selecciona la capa, no funcionará. Así que asegúrate de que no haya ninguna
capa seleccionada y solo entonces
haz doble clic en el efecto. Bien. Y ahora tenemos que
asegurarnos de que la caja esté usando nuestra
capa de texto como fuente. Movamos el cuadro
debajo de la capa de texto. Y ahora podemos cambiar
el diseño de la caja. Para hacerlo rápidamente,
puedes mantener presionada la tecla Alt u opción y dar click en el
trazo varias veces hasta llegar a la opción
sin trazo. Ahora hagamos que el relleno sea blanco. Cambiemos el color del
texto a negro. Y ahora, como puede ver,
podemos agregar más texto, y el cuadro de texto se ajustará en
consecuencia. Todo bien. Y ahora diseñemos
el cuadro de texto, así se verá como
una burbuja de mensaje. Podemos establecer el relleno a 70. A continuación, podemos redondear las esquinas. Vamos a establecerlo en 120. Genial. Entonces ahora como sabemos que necesitaremos más de
estas burbujas en la escena, será una buena idea
precomponer estas capas Llamemos a dos mensaje uno. número dos representa el número de la escena en la que aparece
este mensaje. Genial. Entonces ahora, antes de seguir adelante y
duplicar esta comp, ingresémosla y
ajustemos las dimensiones No necesitamos que esta
comp sea tan grande. Asegúrese de que la vista previa esté verificada y ajuste el
ancho y la altura. Genial. Eso es perfecto. Ahora, pasemos
al panel del proyecto y dupliquemos esta pre comp, para que podamos hacer cambios dentro del duplicado sin
afectar al primero. Abramos el PDF y
copiemos otro mensaje. Voy a ir con éste. En caso tu texto se moviera
demasiado hacia la derecha, eso significa que tu párrafo de texto no
estaba alineado con el centro. Todo bien. Entonces ahora
volvamos a escena y traemos aquí
el nuevo pre comp. Impresionante. Podemos
dejarlo como está por ahora. Ahora comencemos a diseñar el cuadro de tareas que podemos
ver en la placa de video. En mi caso, también agregaré un mensaje junto con
el icono de casilla de verificación Y para hacerlo rápidamente, en realidad
podemos duplicar el último cuadro de mensaje que creamos y ajustar
el diseño en su interior. Cambiemos el
nombre a la tarea uno. Genial. Ahora entremos en la pre comp y ajustemos
el texto y el diseño. Para las tareas, también utilizo GPT para generar algunas tareas aleatorias que pueden ser relevantes
para mi proyecto Así que ahora, ve a mi carpeta
Activos y abre un archivo PDF llamado
Tareas Aleatorias. Vamos a copiar esta. De vuelta en After Effects,
reemplacemos el texto actual
con el texto de la tarea. Genial. Y ahora vamos a ajustar
el diseño del cuadro de texto. Podemos bajar la redondez
a, digamos, 35. Y también podemos agregar un
trazo gris a este diseño, por lo que será
diferente a la burbuja del mensaje. Y ahora necesitamos
abrir el
menú de relleno y asegurarnos de que tenemos algo de espacio en el lado izquierdo
para agregar el ícono de checkbox Tenemos que hacer que el
espacio aquí sea más grande. Vamos a escalar un poco el ancho de
esta comp. Genial. Entonces ahora pongamos
el relleno dejado a 70. Se ve genial. A continuación,
usemos uno de los iconos de checkbox que tenemos
en nuestros diseños de pantalla. Creo que estaba en
la pantalla de tareas. Entonces entrémoslo y copiemos la casilla de verificación verde y el trazo
gris de la casilla de verificación, porque podríamos agregar una animación de casilla de
verificación una vez que el cursor aterrice en este mensaje cuando creamos
la animación de rebote Empecemos con la capa de trazo
gris, cópiala y luego vamos a nuestra tarea precomp
y pegarla aquí Alinarlo al
centro de la comp verticalmente y colocarlo en
el lado izquierdo de la caja. Ajustemos la escala
para que se ajuste al diseño. 350 se ve bien. Vamos a colapsar esta capa para
obtenerla en una alta calidad. Lo voy a mover un poco a la
izquierda. Bien. Se ve bien. Ahora, vamos a traer el icono de casilla de verificación
verde. Todo bien. Eso se ve perfecto. Ahora vamos a crear
otra tarea precomp. Para ello, vamos a duplicar esta pre comp en
el panel del proyecto. Ahora, ingresa la nueva
precomp y cambia la tarea. Vamos a copiar esta. Genial. A continuación, ajustemos
la posición de los iconos. Entonces ahora, para que se vea diferente de
los diseños de mensajes, hagamos el
texto aquí en negrita. Hagamos lo mismo
para la primera tarea. Podemos ajustar un poco la
posición de los iconos. Bien, a continuación, creo
que será mejor si coloreamos el trazo en negro. Sí, eso se ve mejor. Hagamos lo mismo para
la primera tarea, también. Bien. Con eso hecho, podemos cerrar todos estos precomps y volver a la comp de escena Traamos aquí los dos precomps de
tareas y encontremos una bonita escala y un lugar para todos
los elementos que tenemos Primero podemos bajar un poco los
precomps. Por ahora pongamos la báscula
a 60. Ya podemos colapsar
estos precomps. Y ahora encontremos una posición agradable para los mensajes y las
tareas que tenemos aquí. En este punto,
solo estoy tratando de
llegar a una composición visualmente
equilibrada. Así que estoy usando la grilla de acción
segura para asegurarme de que todo
esté perfectamente equilibrado. Creo que podemos
bajar aún más los precomps . Vamos a probar 50. Estoy tratando de colocar
los elementos, así tendré
suficiente espacio para agregar la animación de esfera hinchable que necesita al final,
entrar entre los elementos Todo bien. Creo que estoy
bien con la composición. Presionaré la tecla del apóstrofo
para apagar la grilla. Y ahora llevemos la precomp del
objeto cursor a la escena
y comencemos a animarla. Bien. Entonces primero,
ya podemos colapsar esta precomp Y si sientes que tu
computadora está luchando, puedes bajar la calidad de la
vista previa. Ocurre por
los mensajes colapsados
y las tareas precomps Es difícil para los efectos posteriores
presentar precomps
basados en expresiones complejas, como los cuadros de texto que
tenemos dentro esos cuatro precom en caso de
que no te hayas dado cuenta, el efecto de dos cuadros D
que estamos usando para ajustarnos
automáticamente
al texto se
configura con
expresiones complejas en el configura con
expresiones complejas en Esa es una de las razones por las que
digo que a veces agregar demasiadas expresiones
al proyecto realmente
puede
ralentizar tu flujo de trabajo. Bien, volvamos al proyecto. Comencemos la animación
del cursor desde
algún lugar por aquí. Ahora presione P y cree el primer fotograma clave de posición al comienzo
de la línea de tiempo Ahora bien, no sé cuánto tiempo necesita ser
toda esta animación. Entonces, como siempre,
fijemos fotogramas clave cada 1 segundo. Posteriormente,
lo ajustaremos. ¿Bien? Entonces ahora trae
el cursor aquí abajo, así tocará
la tarea precomp Para ver lo que estamos haciendo mejor, podemos colorear el color de
fondo precomp predeterminado a
algún color gris Bien, ahora vamos a mover 1 segundo
y traer el cursor aquí. A continuación, vaya 1 segundo hacia adelante y colóquelo para tocar el
primer mensaje precomp Ahora, mantengamos este proceso hasta que tengamos el cursor
fuera de escena. Genial. Lo siguiente que me encanta hacer al crear animaciones
hinchables es curvar la trayectoria de posición en los puntos donde el objeto
necesita flotar en el aire Entonces, usando la herramienta convertir
vértice, haga clic una vez en cada punto
que tengamos en este camino Genial. Ahora volvamos
a la herramienta de selección y ajustemos los mangos de los puntos para obtener una curva mucho mejor. También podemos activar una curva aquí y ajustar el mango
para obtener un camino recto. Genial, veamos qué tenemos. Se ve raro por
ahora, pero está bien. Veamos qué tenemos que
hacer para que se mueva mejor. Primero, facilitemos fácilmente todos los fotogramas clave y
veamos cómo se ve eso Como puede ver, ahora tenemos algunas pausas entre
los fotogramas clave Eso es mejor, pero
aún nos queda algo de trabajo por
hacer para realmente hacer
ese movimiento hinchable Para eso, tenemos que ir
al gráfico de velocidad y primero, asegurarnos de que los puntos
donde el cursor
toca los precomps
sucedan muy Eso significa que tenemos que mover
esta manija hacia la derecha. Veamos cómo
se ve eso. Se ve mejor, pero ahora también queremos que el cursor se recupere súper rápido. Eso significa que también necesitamos iniciar
la animación entrante del segundo fotograma clave
súper rápido Y ahora, como pueden ver,
obtenemos ese movimiento hinchable. Pero como puede
notar, todavía tenemos algunas pausas extrañas cuando el
cursor se cierne en el aire No te preocupes por eso. Nos
ocuparemos de ello en un segundo. Por ahora, sigamos haciendo que todos los puntos de contacto sean hinchables
ajustando las asas. Bien, eso se ve bien. Ahora, tratemos con
los momentos de pausa. Primero, hay que
entender que
está sucediendo porque en
este punto en el tiempo, la velocidad es cero, como puede ver en la
pequeña caja amarilla. En este punto, la
velocidad del movimiento es 81. Aquí está el 223. Aquí son más de mil.
Entiendes la idea. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es asegurarnos de que la moción en este
punto, no sea cero. Para hacer eso, podemos subir
el movimiento saliente y tendremos que hacer coincidir
el movimiento entrante exactamente
a la misma velocidad. Pero hay una manera de controlarlos a
ambos a la vez. Para esto, primero necesitamos
seleccionarlos ambos y luego presionar Control Shift K o
Command Shift K en Mac. De esta manera, abriremos el panel de velocidad del
fotograma clave. También podemos abrir este panel
fuera del editor de grafos. Para ello, seleccione el fotograma clave,
mantenga pulsada la tecla Alt u Opción en Mac,
y haga doble clic en él O puede hacer clic derecho y
seleccionar Velocidad de fotograma clave. Bien. Entonces ahora
volvamos al editor de grafos. Y una vez seleccionado el
fotograma clave relevante, presione control shift K o
Command Shift K en Mac Y ahora, todo lo que tenemos
que hacer es marcar la opción
continua. Esto conectará el movimiento
entrante y saliente para este fotograma clave, lo
que ahora nos permitirá controlar tanto el movimiento entrante
como el saliente a la vez Sugiero ajustar la velocidad, no arrastrando el mango, sino moviéndolo directamente haciendo clic en
el punto así Así que ahora puedes comprobar
tu animación y ajustar la
velocidad en consecuencia. Eso se ve mejor. Ahora,
hagamos lo mismo para la segunda parte donde el
cursor está flotando en el aire Todo bien. Creo que se ve
genial. Entonces ahora salgamos del editor de grafos y
aceleremos toda la animación. Hagamos que dure 3
segundos y 15 fotogramas. Para ello, selecciona
todos los fotogramas clave, mantén presionada la tecla Alt u opción, y arrastra el
último a la posición del
indicador de tiempo .
Veamos cómo se ve eso. Ahora sigamos adelante y hagamos que la escena se vea un poco más
interesante agregando una micro animación
al mensaje y precomps de tarea cuando el cursor rebota sobre ellos. Ignoremos el
tiempo por ahora y primero creamos la
micro animación. Para ello, usaremos las propiedades de posición y
rotación. Primero, comencemos
con la posición. Hagamos que esta animación
dure diez fotogramas. En el medio, baje un poco la
precomp. Veamos cómo se ve eso. Bien, ahora agreguemos una
ligera animación de rotación. Facilitemos fácilmente los
fotogramas clave y verifiquemos el movimiento. Se ve genial. Ahora, encontremos
el momento perfecto para que este micro movimiento comience. Debería ser correcto cuando el
cursor aterrice en este pre com. Eso se ve genial. Ahora hagamos lo mismo para la precom de tareas Esta vez, lo rotaremos
en sentido contrario. Ahora, vamos a cronometrar esta
animación con el cursor. Genial. Y ahora antes de seguir adelante, etiquetemos el cursor en amarillo. Y hagamos lo mismo en
la primera escena, también. Bien. Entonces con eso, hemos terminado
la animación principal que tiene que suceder
en esta escena. Por ahora, no voy a
seguir metiendo con esta comp en términos de diseño o trayendo
elementos adicionales a la escena Como ya expliqué antes,
trataremos los toques
finales más adelante. Por ahora, hay cosas más
importantes que hacer, por
ejemplo, verificar si se
ajusta al tiempo de locución. Entonces, para comprobar esto, primero
acortemos la duración
de esta escena Podemos terminarlo en el segundo cuarto. Ahora volvamos
a la master comp y trabajemos en la transición
de la primera escena a
la segunda escena que acabamos de
terminar de animar Mi objetivo aquí es lograr una
buena transición de match cut. Para ello, primero necesitamos encontrar el punto en el tiempo
donde el cursor en la primera escena está a punto de salir la pantalla y luego
iniciar inmediatamente la segunda escena. Aquí está el punto en el tiempo donde podemos terminar la primera escena. Ahora, vamos a traer la segunda
escena para comenzar desde aquí y finalmente recortar la primera escena para que termine exactamente en
este momento. Ahora, vamos a revisar esta parte
algunas veces para ver
si se siente bien. Tenemos que asegurarnos de que ambas composiciones no
se superpongan una
encima de la otra Creo que se ve
genial, pero tengo un problema con el cursor en la segunda escena flotando demasiado despacio en el aire
después del primer rebote Así que entremos en
escena y ajustemos la velocidad de movimiento en
este momento. Genial. Eso se ve
mucho mejor ahora. Y con eso, hemos
terminado la lección, y estamos listos
para pasar a la siguiente donde comenzaremos a crear la siguiente escena
y mucho más. Va a ser
una divertida. Entonces nos vemos ahí. Y antes de comenzar a
ver la siguiente lección, no
olvides tomarte
un descanso de diez minutos para refrescarte antes de continuar.
Nos vemos en la siguiente.
13. Construcción de la escena 3: animación de la barra de búsqueda: Regresa. Comencemos esta lección trabajando
en la siguiente escena. Lo primero que
debemos hacer antes de
hacer eso es ir
al tablero de video y verificar qué
necesitamos crear en la escena y cómo debe
diseñarse y animarse. Además, nosotros, por supuesto, necesitamos
comprobar cuál debería ser la
duración de la escena. Como puede ver, debería comenzar desde algún lugar
alrededor del séptimo segundo, y debería terminar en algún lugar
alrededor del segundo 11. Esto significa que la
duración de la escena debe ser inferior a
4 segundos en total. Con eso en mente, vamos a crear una nueva composición
para esta escena. Podemos llamar a esta escena tres y asegurarnos de que todos los
ajustes sean correctos. Para el fondo,
podemos
cambiarlo de nuevo a negro. Todo bien. Y ahora el primer
y principal objeto que necesita estar en la escena
es la barra de búsqueda. Si recuerdas, cuando
preparamos el panel de IU del dashboard, nos aseguramos de dejar este
objeto como una capa separada, así que ahora podemos
abrir la
pre comp del dashboard y copiar las capas
relevantes desde aquí. Para hacerlo un poco más rápido, solo
seleccionemos toda el área
aquí con los objetos de la barra
de búsqueda,
luego mantengamos presionada la tecla Mayús y hagamos clic en las capas irrelevantes
para desseleccionarlas Asegurémonos de haber
seleccionado las capas relevantes. Ahora vamos a copiar las capas
seleccionadas. Entonces ve a nuestra nueva composición
y pegarlas aquí. Genial. Entonces ahora
veamos qué tenemos aquí. Como puede ver, después de
pegar las capas, no se
organizan en el orden correcto
en el panel de capas Por si no lo sabes,
en los efectos posteriores, la selección juega un papel
importante en esta parte. La primera capa
que selecciones
aparecerá en la parte superior
del panel Capas. Así es como
seleccionamos las capas de la precomp del dashboard, y por eso vemos este
resultado aquí ahora mismo Para arreglar esto rápidamente,
podemos seleccionar la capa inferior porque esta es la capa que
queremos estar por encima. A continuación, mantenga pulsada la tecla Mayús y
seleccione la capa superior. Ahora presiona Control o
Comando X para cortarlos y luego presiona Control V para
pegarlos de nuevo aquí. Es un truco rápido para
reorganizar tus capas rápidamente sin hacerlo manualmente
una por una. Todo bien. Y ahora comencemos a
ajustar la escena. Primero, podemos deshacernos de este icono porque aquí
no lo necesitamos. A continuación,
asegurémonos de que nuestros objetos estén perfectamente alineados en
el centro de la comp. Para ello, podemos abrir la cuadrícula de acción segura
y luego seleccionar todas las capas y
alinearlas perfectamente en el centro. Se ve genial. A continuación, también podemos eliminar la capa de
búsqueda porque
crearemos un botón en el área derecha con un texto de búsqueda dentro
en unos minutos. Sigamos comprobando si
aquí nos perdimos algo porque veo que tenemos tres capas
en el panel de capas, pero solo veo dos
objetos en la escena. En este punto, podemos
encender y
apagar capas para entender
lo que está sucediendo. Como puedes ver,
tengo una capa de trazo que forma parte
del cuadro de búsqueda. En nuestro caso,
realmente no lo necesito, así que podemos eliminarlo
ahora mismo. Todo bien. Y ahora, antes de comenzar a
animar la escena, escalemos los objetos
que tenemos aquí muy rápido Para ello,
será una buena idea padre el
icono de búsqueda a la caja principal, entonces podremos
alinearlo al centro de la comp para asegurarnos de
que esté perfectamente centrado. Ahora podemos escalar la capa de caja, y el icono escalará junto con
ella. Se ve bien. Entonces ahora ya podemos colapsar
las capas para tenerlas en la mejor calidad y seguir
diseñando esta escena. Ya que sabemos que
vamos a añadir aquí una frase que
diga, necesito ayuda. Seleccionemos la
herramienta de texto y la escribamos aquí porque pronto la
animaremos. Voy a cambiar el color
del texto a blanco, que pueda ver lo que estoy haciendo y pongamos el peso a regular. Bien. Eso se ve bien. Ahora, volvamos a poner
el texto negro y colocarlo
dentro del cuadro de búsqueda. Podemos escalar un poco el
tamaño de la fuente. 35 se ve bien. Genial. Entonces ahora estamos listos para comenzar a
animar la escena Lo primero que
podemos animar es la
animación de mecanografía para el Y para hacerlo,
usaremos un efecto incorporado que
podemos encontrar en el panel de efectos
y presets Puede escribir máquina de escribir en
el cuadro de búsqueda y luego usar el efecto de consola de máquina de
escribir del cursor parpadeante Para usarlo, asegúrese de que la capa de
texto esté seleccionada, y luego
haga doble clic en el efecto para aplicarla a la capa de texto
seleccionada. Bien. Entonces ahora, como pueden ver, el texto empieza a animarse desde su centro, que
no es lo que queríamos Necesitamos el texto para iniciar la animación
de la máquina de escribir desde la izquierda, y está sucediendo porque
el párrafo del texto estaba alineado al centro. En este caso,
ajustemos el párrafo a la izquierda y ajustemos
la posición de la capa. Y ahora la animación
se verá como debería. Ahora vamos a presionar sobre la capa. Y como puedes ver aquí, vemos los dos fotogramas clave que
crean la animación de tipo El fotograma clave está comenzando
desde este punto en el tiempo porque cuando
aplicamos este efecto, estábamos parados en
este punto en el tiempo Entonces, por si antes de
aplicar el efecto, no
estabas al
comienzo de la animación,
mueve los fotogramas clave para comenzar
desde el inicio de la línea
de tiempo Bien. Entonces ahora hagamos que
esta animación dure 1 segundo. Como puedes ver, tenemos esta bonita animación de
mecanografía y un pequeño
cursor parpadeante a su lado
que sigue parpadeando sin cesar Puedes jugar
con las diferentes propiedades de este
efecto, si quieres. Pero en mi caso,
lo dejaré como está, y seguiré adelante. Bien. Entonces ahora no quiero que el texto apenas empiece a
aparecer en la animación. Quiero crear un aspecto un poco más realista
al cuadro de búsqueda. Y para ello, quiero
tener el texto de búsqueda que borramos antes.
Déjame mostrarte a lo que me refiero. Volvamos al
tablero, pre comp, y copiemos la
capa de búsqueda desde allí, y luego pegarla en nuestra escena. Coloca esta capa en la posición correcta y
ajusta la escala de la misma a 150 porque este es el valor de escala que establecemos para las otras capas
en esta escena. Ahora coloquemos esta capa debajo la capa de texto y la
apadreemos al cuadro de búsqueda blanco. Acerquemos un poco
para que podamos ver lo que estamos haciendo y coloquemos un poco el texto
ahí a la izquierda. Ahora comencemos la capa de texto 1 segundo después del
inicio de la línea de tiempo. Genial. Y ahora recortemos la capa de búsqueda para
terminar en la segunda. Asegurémonos de recortar
este marco, también. Y ahora, si tenemos una
vista previa de lo
que tenemos, se verá más como un cuadro de búsqueda realista que todos sabemos que existe
en Internet. En este punto,
puedes, por supuesto, cambiar el texto o
ajustarlo si quieres. No afectará a la animación de
mecanografía. Bien. Y ahora
sigamos adelante y creamos el
botón de búsqueda que necesita estar en el lado derecho
del cuadro de búsqueda. Y hay una manera muy fácil
y rápida de hacer. Permítanme cerrar
todas las capas la carpeta en el
panel del proyecto antes de seguir adelante. Bien, entonces ahora para
crear el botón, podemos duplicar el
mensaje que creamos anteriormente. Cambiemos ahora el nombre
a tres botones uno. El número tres representa la escena donde debería aparecer este
botón. Ahora, ingresemos a
esta precomp y primero cambiemos el texto para buscar Después de eso,
pongamos el texto negrita y ajustemos el ancho
de la composición. 450 se ve bien. Ahora encontremos el color
correcto con
el que se debe llenar la caja de botones. Para ello, vayamos a la precomp del dashboard y
abramos la pestaña de caracteres Ahora usemos el
cuentagotas para muestrear el color púrpura del
botón en el área del encabezado A continuación, abramos la caja de color y copiemos la etiqueta de este color. Y ahora volvamos
a nuestro botón pre comp, luego seleccionamos la capa de botones, abrimos el relleno para esta capa, y peguemos la etiqueta que copiamos. Por último, cambiemos
el color del texto a blanco. Vamos a guardar el proyecto
antes de seguir adelante. Todo bien. Y ahora quiero que creamos una animación de clic
para este botón. Por supuesto, podemos crear una animación a escala simple para esto afuera
en la escena principal, pero quiero enseñarte cómo
con una técnica muy simple, puedes crear una animación de clic mucho más
interesante que se usa en muchos videos explicativos
SAS Lo primero que quiero
señalar antes comenzar la
animación de clic es que entiendas que ya que estamos usando los dos efectos de cuadro de texto D, no
podemos escalar la capa de
botones porque está conectada a través de expresiones a la capa de texto
que tenemos en esta comp Por lo tanto, crearemos la animación de escalado
para la capa de texto, y el cuadro de botones detrás ella se animará en consecuencia. Si preguntas por qué no estamos
creando una forma regular para el botón en lugar de usar
el efecto de cuadro de texto dos D, es porque sabemos que
más adelante en el proyecto, tendremos otro botón
con texto diferente. Por ejemplo, tendremos
un botón con el anuncio de texto, y será mucho más fácil usar el efecto de dos cuadros D porque el cuadro se ajustará
automáticamente al texto. Todo bien. Con eso en mente, comencemos a crear
la animación de clic. Entonces primero,
comencemos creando una animación a escala para el texto. Cree el primer fotograma clave con el valor actual al
comienzo de la línea de tiempo Ahora vamos a pasar 15 fotogramas o tal vez 20 fotogramas hacia adelante y crear otro fotograma clave
con el valor actual Entonces en medio
de esta animación, vamos a reducir la capa. Podemos fijarlo a 70. Ahora, vamos a facilitar
fácilmente todos los fotogramas clave y Usando el editor de gráficos, mueva
los manejadores hacia la izquierda Entonces vamos a tener un movimiento ágil. Creo que es demasiado lento.
Salgamos del editor de grafos y hagamos que dure 15
fotogramas en lugar de 20 fotogramas. Así que selecciona todos los fotogramas clave y mientras mantienes presionada la opción Alter, arrastra el último
fotograma clave al fotograma 15 Y ahora, hagamos que esta
animación de clic sea mucho más interesante. Para esto, primero,
seleccionemos la herramienta Elipse. Ahora apaguemos el trazo. Mantenga presionada la tecla Alt u opción y haga clic en
el color del
trazo para alternar entre las diferentes opciones hasta llegar a la opción
del trazo desactivado. Para el color de relleno,
escojamos el blanco esta vez. Ahora, crea una esfera
simétrica. Vamos a establecer el tamaño en 350. Y finalmente,
alinéelo al centro de la comp y cambie el nombre
de esta capa para barrer. Pronto, entenderás para
qué
se utilizará esta capa. Y ahora comencemos a
animar esta capa. Primero, usaremos
la propiedad de escala. Al comienzo
de la animación, establece la escala a cero y
crea el primer fotograma clave A continuación, mueve 15 fotogramas hacia adelante y establece la escala a un
número mayor, algo así como 110. Ahora, vuelve al inicio de
la línea de tiempo y presiona T para
abrir la propiedad de opacidad Crea el primer fotograma clave
con el valor de 100%. A continuación, vaya al fotograma 15 y
establezca el valor en cero. Como puedes ver, ya
estamos obteniendo
un look interesante. Todo bien. Sigamos adelante. Ahora, vamos a facilitar fácilmente los fotogramas clave y agregarle
el movimiento ágil,
como hicimos para la
animación a escala del texto, y veamos cómo se verá eso Creo que la opacidad
desaparece demasiado rápido. Podemos ralentizar un
poco esta
animación seleccionando
los fotogramas clave de
la opacidad y presionando F nueve para restablecer la flexibilización
de esta Creo que podemos
ralentizarlo aún más
arrastrando los dos últimos
fotogramas clave al fotograma 20 Todo bien. Y ahora vamos a abrir la función track mat
y hacer esta capa, usa el canal Alpha
de la capa botón. Eso significa que la esfera solo será visible dentro de la
forma del botón. Volvamos a encender la capa de forma porque
sí necesitamos ver el botón. Todo bien. Y ahora,
como puedes ver, junto con la
animación de escalado del texto, tenemos una animación
click muy interesante. Creo que el barrido es demasiado
brillante al principio. Para solucionar esto, abramos fotogramas clave en
la capa
y cambiemos el valor del primer
fotograma clave de opacidad para digamos, 80% en lugar Eso se ve mucho mejor.
Bien. Y ahora podemos guardar el proyecto y pasar a agregar
este botón a nuestra escena. Vamos a escalar esta pre comp hacia abajo. Podemos establecer la escala a 40, colapsar la precomp
y colocarla aquí en el
lado derecho. Todo bien. Entonces, una vez hecho eso, ahora
necesitamos
cronometrar la animación de clic con la animación
sucediendo en la escena. Eso significa que el
clic debe comenzar después de que termine la animación de escritura. Pero como comprenderán, no
podemos simplemente mover esta
precomp para comenzar desde aquí, porque de esa manera
no la veremos en el inicio de la animación En su lugar, pongámonos
en el segundo correcto, luego ingresemos al botón precomp, presionarlo para revelar todos los fotogramas clave y moverlos para comenzar desde
este punto en De vuelta a la
escena principal, ahora tenemos la animación click
comenzando justo a tiempo. Podemos ajustar esto más adelante en caso de que cambiemos
algo en la escena. Pero por ahora,
dejémoslo como está. También podemos reducir el tamaño
de la fuente a 30. Creo que se ve un poco
mejor. Todo bien. Entonces ahora guardemos el
proyecto y volvamos a la placa de video
para ver si necesitamos agregar
algo más en esta escena. Como puedes ver,
necesitamos crear la animación del cursor que caiga en
algún tipo de océano. Por ahora, el Océano Oscuro es solo un activo de diseño que no
es esencial para
el flujo de la escena. Lo que es más importante
es crear la animación del cursor
porque necesita sincronizarse con la animación principal que
ocurre en esta escena, que es toda la animación de cuadro de
búsqueda que creamos anteriormente. Esta es la forma de
pensar que quiero que tengas mientras trabajas
en proyectos complejos. Como ya mencioné un par
de veces en este curso, quiero que siempre termines animar primero
los elementos importantes, en lugar de tratar con activos de
diseño que no juegan un papel importante en el timing
de la animación principal Bien. Entonces con eso dicho, volvamos a
nuestra escena y agreguemos el objeto cursor
pre comp a ella. Ya podemos colapsar
esta pre comp, y comencemos a crear la
animación que necesita hacer. Necesitamos crear algún tipo de
animación del cursor cayendo, yendo por debajo de la barra de búsqueda, y terminando haciendo
clic en el botón. Podemos hacerlo desde el
lado derecho o desde el lado izquierdo. Prefiero hacerlo
desde el lado izquierdo. Entonces comencemos la animación del cursor desde
algún lugar por aquí. Al comienzo
de la animación, cree el fotograma clave de primera
posición Ahora movamos 1 segundo, alejemos un poco y bajemos el cursor aquí del
lado izquierdo. Nuevamente, avancemos
otro segundo y llevemos la esfera a
algún lugar por aquí debajo del cuadro de búsqueda. Podemos traer este punto hasta aquí más adelante.
Curvamos a curvar este camino. Por ahora, podemos colocar el cursor en este
momento en algún lugar por aquí. Entonces movamos otro segundo
hacia adelante y llevemos el cursor a
algún lugar alrededor del botón, o podemos
colocarlo en el botón. En este punto, realmente no
sé cómo va a quedar
mi animación exactamente, y eso está
perfectamente bien. Pero lo que sí sé es que ahora
voy a curvar el camino de la
posición. Y por lo tanto, estoy
tratando de crear el camino de una manera que
después de la curva, obtendré un bonito
movimiento para el cursor Si no tienes suficiente
experiencia en después de los efectos, esto probablemente te parecerá
muy raro. Pero a medida que adquieras experiencia
trabajando con trazados, ya sean
trazados de posición o trazados creados usando
la herramienta Pluma, entenderás
cómo
estructurarlos para que con la
ayuda de los manejadores, obtengas el camino
que se ajuste a tu escena. Entonces comencemos a curvar el camino. Para ello, podemos usar la herramienta
convertir vértice, o podemos usar el atajo Mantenga el control y alt y
haga clic en el punto una vez. Ahora obtenemos los manejadores de curva
que podemos ajustar alguna manera para que el cursor
se mueva hacia abajo, repita este proceso para
el resto de los puntos de
esta trayectoria de posición hasta que
obtengamos un bonito camino curvilíneo Bien, entonces ahora cuando tengamos
la animación del cursor, veo que le
tomará al cursor 3 segundos llegar al botón. Eso quiere decir que toda la
animación sucede antes de que esté sucediendo demasiado
rápido, así que vamos a ajustarla. Primero, podemos hacer que la animación de
mecanografía dure un poco más de tiempo desde el segundo
uno hasta el segundo tres. A continuación, ingresemos al
botón pre comp y movamos todos los fotogramas clave para
comenzar en este punto en el tiempo Todo bien. Creo que
es bueno por ahora. Así que sigamos trabajando.
Primero, podemos etiquetar el cursor pre comp en amarillo como hicimos para los tres comps
anteriores De esa manera, podemos
distinguirlo fácilmente del
resto de las capas. Y ahora, a partir de este
momento, vamos a crear una
animación de clic para el cursor. En esta situación, podemos simplemente
crear una animación a escala, haciendo que la escala del cursor sea cero. Hagamos que esta animación dure diez fotogramas y
veamos cómo se ve eso. Bien, creo que se
ve bien por ahora, pero creo que podemos facilitar fácilmente la animación de mecanografía para que
no comience de manera lineal. Vamos a facilitar fácilmente estos fotogramas clave. Y ahora la animación
obtendrá un inicio y un acabado agradable y
fácil. Bonito. Eso se ve mejor. Podemos colocar el
botón prec debajo la capa de texto para tener una línea de tiempo
más organizada Y ahora presionemos P sobre el objeto cursor y comencemos a ajustar la
animación de posición que creamos. Mientras estamos haciendo eso,
debes entender que, ajustando la
animación de posición podríamos necesitar ajustar el resto de la
animación en la escena. Seleccionemos todos los fotogramas clave y primero Easy Ease todos ellos. Ahora, hagamos que esta esfera
entre en escena rápidamente. De esta manera, obtendremos un
agradable movimiento continuo de la escena anterior en una
agradable transición de match cut. En este punto, estoy
bien con que el cursor detenga porque
traerá el foco al texto. Y ahora, en este punto, solo
estoy revisando la
animación y tratando pensar si el tiempo es bueno, en mi opinión, el
texto debería terminar la animación tipo un poco más rápido. En este punto, siempre estoy
viendo la animación algunas veces hasta que consigo
algo que se siente bien. Entonces, en este punto, podemos mover algunos fotogramas clave y
hacer que el tiempo sea un poco mejor. Una cosa importante
para recordar es que
cuando ajustas algunos fotogramas clave, siempre
debes
asegurarte ajustar también el resto
de los fotogramas clave que se relacionan con esta animación de
acuerdo con el nuevo tiempo En nuestro caso, necesito mover la animación de escala
para comenzar desde aquí, y luego necesito ingresar la animación del
botón y
asegurarme de que la animación de clic
también se ajuste al tiempo exterior. Bien, creo que ahora se ve
un poco mejor. Y antes de seguir adelante,
ajustaría el mango de este fotograma clave para que el
cursor comenzara a moverse lentamente y luego
ganara velocidad hacia el final Genial. Entonces, una vez que hayamos terminado con la animación principal que tiene que suceder
en esta escena, podemos pasar para comenzar a trabajar en la transición
a la siguiente. En este caso, quiero crear una animación de escalado
para el cuadro de búsqueda. Entonces después del clic,
cubrirá todo el marco. Esto, podemos convertir la
capa de caja de búsqueda blanca en una capa de forma. Haga clic derecho, vaya a crear y seleccione Crear formas a
partir de la capa vectorial. Esto nos permitirá
cambiar la forma de
este objeto de diseño como si lo
creáramos usando la herramienta
Forma o Pluma. Y como la capa original fue creada dentro de Illustrator, podríamos tener algunas
propiedades dentro la
capa de forma recién creada que no necesitamos. Entonces, en este punto, siéntase libre investigar cómo se construye esta
capa y eliminar las
propiedades innecesarias como grupos o rutas de fusión. Con eso hecho,
comencemos a trabajar en la animación outtro
de la escena para que podamos tener una agradable
transición a la siguiente Primero, necesitamos encontrar
el punto en el tiempo en que queremos
iniciar
la animación Otro. En nuestro caso, podemos
iniciarlo desde el segundo cuatro, unos fotogramas después de que ocurra la animación de
clic. Y como ahora estamos
animando la capa shape, vamos a abrir
las propiedades de la capa y crear el primer fotograma clave para
la ruta de esta A continuación, movamos 1
segundo hacia adelante y luego hagamos doble clic en la forma
para seleccionar todos los puntos. Escale esta forma mientras
mantiene presionada la tecla Mayús y controle o comanda en Mac
para escalarla proporcionalmente Vamos a escalarlo hasta que todo
el marco esté cubierto con la forma
blanca. Todo bien. Entonces, por ahora, la animación no
se ve muy emocionante,
así que vamos a mejorarla. Primero, facilitemos
fácilmente los marcos clave. Ahora, hagamos que esta
animación comience lentamente ajustando el mango en el editor de
gráficos a la derecha. Creo que ahora se ve
mucho mejor. Con eso hecho? Vamos a guardar el proyecto antes de
seguir adelante. Bien. Así que ahora volvamos a nuestro master comp e insertemos la nueva escena
en la línea de tiempo. Como se nota, no terminamos
completamente la animación atro
de la tercera escena. Y eso es porque,
como ya dije, es muy importante
verificar primero que la voz en off y la animación creamos estén Antes de crear demasiadas escenas y animar demasiadas capas, asegurémonos de llevar
la voz en
off a la
línea de tiempo de Comp maestra y ver toda
la animación para verificar
si encaja Es mejor atrapar errores y arreglarlos ahora antes de que tengamos demasiadas escenas que se verán afectadas por errores tempranos que
podríamos haber cometido. Con eso en mente,
veamos qué tenemos. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des
cuenta, te estás ahogando en el caos buscando
ayuda. Conocí a One Point. La plataforma que
hace gerente de proyecto puede notar que la tercera escena no
está sincronizada
con la voz en off Entonces, centrémonos en arreglar eso. Primero, tratemos
de la transición entre la segunda
y la tercera escena. Como puede ver, el cursor
en la segunda escena ya
está fuera de cuadro en este
momento. Y como queremos crear una transición de corte de coincidencia
a la tercera escena, es una buena idea
cortar esta pre comp justo cuando el cursor se
salga de fotograma. Asegúrate de acercar y eliminar el último fotograma
también. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer la
tercera escena para comenzar desde este punto exacto en el tiempo y ver una vez más la animación. Escuchemos la voz en off
cuando
comience la tercera escena y tratemos de
entender lo que
necesitamos ajustar Antes de que te des cuenta,
te estás ahogando en el caos buscando ayuda Cumplió con un punto. La plataforma
que hace que el producto esté bien. Entonces lo primero que noto
es que toda la animación tiene que pasar un poco
más rápido porque como escuchamos, la siguiente escena ya necesita
comenzar en este punto en el tiempo. Entonces entremos en la escena
tres y primero, hagamos que la animación de mecanografía más rápida.
Terminémoslo en el segundo segundo. A continuación, ajustemos toda la animación que ocurre
con el cursor. Eso significa que también necesitamos
ajustar la
animación de clic dentro. Y no olvides ajustar la animación outtro
de la escena Esos son los marcos clave
de la caja de forma blanca. ¿Todo bien? Ahora, volvamos a la comp maestra y veamos
esta parte una vez más. busca de ayuda. Cumplió con un punto. El plat Ling en busca de ayuda. Met Creo que
todavía necesitamos hacer esta animación un poco más rápida
y en la escena anterior. Entonces, ingresemos a la precomp y ajustemos los
fotogramas clave una vez más. Te estoy mostrando este
proceso porque quiero que te acostumbres primero a asegurarte de que las
primeras escenas de
tu proyecto estén sincronizadas
con la voz en off, para que puedas practicar el cronometraje de la
animación según ella Es muy importante
hacer esto en las primeras etapas antes pasar a animar
el resto de las escenas Creo que también podemos hacer que
esta parte sea más suave haciendo que este fotograma clave sea
continuo y acelerando el movimiento que ocurre en
este momento La conclusión es que no
quiero que la pausa
ocurra aquí. Bien, creo que se ve mejor. Ahora volvamos
a la master comp y veamos esta parte una vez más. Y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos,
buscando ayuda Cumplió con un punto. Ahogarse en el
caos, en busca de ayuda Cumplió con un punto. Cumplió con
un punto. En busca de ayuda. Bien, creo que, en
este momento, la animación de Otro ya
necesita comenzar a suceder Entonces entremos en
escena y esta vez, movamos solo los últimos fotogramas clave de esta animación a segundos
dos y 15 fotogramas. Y, por supuesto, no
te olvides la animación de click
dentro del botón precomp, ¿verdad? Creo que eso
va a funcionar muy bien. Y ahora podemos pasar
a seguir trabajando en la
animación Otro de esta escena. Primero, recortemos la precomp del
objeto cursor justo cuando
termine su animación A continuación, vamos a crear una
animación de opacidad simple para el botón, que desaparezca justo después de
la animación de clic Creo que se ve
bien. Hagamos lo mismo con
el icono de la
lupa Podemos recortar ambas
capas en
este punto en el tiempo para que la
línea de tiempo se mantenga limpia. Ahora, antes de seguir adelante, traeré la capa de búsqueda aquí en la parte superior para mantener mi
línea de tiempo organizada. Bien, entonces ahora vamos a tratar con la capa de texto
que tenemos aquí Comencemos su animación
Otro a partir del segundo dos y 15
fotogramas también. Pero esta vez, para que sea
un poco más interesante, vamos a convertir esta capa en
una capa de tres D y crear una animación outtro
donde el texto vuela hacia la cámara
y fuera del marco Entonces, primero, cree un fotograma clave para la propiedad position en este
momento A continuación, mover 1 segundo
adelante en el tiempo. Puedes usar el
menú de tiempo aquí si no quieres arrastrar el indicador de
tiempo manualmente. Ahora, mueva el valor de la posición Z hasta que esta capa quede
completamente fuera de marco. Creo que esta animación
se ve muy bien, y quiero aplicar
el mismo tipo de animación al botón y icono de
la lupa, también Entonces, primero eliminemos los fotogramas clave de opacidad
en estas capas, asegurándonos de comenzar
eliminando del último fotograma clave para que el restante mantenga
el valor al 100% Después retire el resto
de los fotogramas clave, también. Todo bien. Ahora vamos a crear la
misma animación outtro en la propiedad position
para ambas capas Para mostrarte este
proceso porque este es el flujo de trabajo realista de los proyectos de diseño de
movimiento. A veces creamos animaciones
que parecen estar bien al principio, pero después nos damos cuenta de que una
animación diferente se ve mejor. Eso significa que a menudo
comprenderá qué funciona mejor solo después de probarlo
directamente en los efectos posteriores. Y te lo estoy diciendo
porque quiero que te
acostumbres a situaciones en las que no sabes exactamente qué hacer. En lugar de adivinar, empieza a
probar diferentes animaciones. Pensarlo en tu cabeza
no te dará la respuesta. En realidad probar diferentes
enfoques lo hará. Todo bien. Entonces después de convertir estas capas a tres D y crear la animación de
posición, se
puede ver que la
capa de botón parece que no se mueve. Esto sucede porque
colapsamos esta precomp. Y como mencioné
en lecciones anteriores, ahora es un buen momento para
hablar un poco a fondo sobre la
función de las transformaciones de colapso en los efectos posteriores. Cuando colapsamos una
capa o una precomp, after effects nos muestra la información original
de esa capa Por ejemplo, al colapsar
una capa de Illustrator, after effects usa los datos vectoriales
originales, por lo que vemos la capa en calidad vectorial
completa sin perder resolución Al colapsar una precomp,
after effects presenta
la información original desde dentro de esa En nuestro caso, ya que las capas dentro de la precomp
no son tres capas D, after effects todavía las
ve como dos D. Por
eso el botón no se comporta aquí como un objeto tres
D. Si descolapsamos la precomp, entonces after effects ignora la información interna y
trata
la precomp como una sola
capa de tres D Pero como sí queremos mantener la más alta calidad
para este botón, mantendremos la
precomp colapsada Para solucionar el problema, todo lo que tenemos que
hacer es ingresar la precomp y convertir todas las capas
dentro de ella a tres D también Ahora, incluso con la
precomp colapsada, after effects utilizará la información de
tres D desde adentro, y el problema está resuelto Bien, ahora, con eso arreglado, ajustemos la animación
y el cronometraje del Outro Creo que esta animación puede comenzar en el segundo segundo
segundo y 20 fotograma. Siempre es una buena idea agregar un poco de retraso entre las animaciones de
diferentes capas. En este caso, el cuadro de
búsqueda blanco puede comenzar primero, y luego unos
cinco fotogramas después. El resto de las capas siguen. Genial. Ahora podemos recortar esta
pre comp para terminar en el segundo cuarto y volver
a la master comp para ver cómo
funciona todo en conjunto. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des
cuenta, te estás ahogando en el caos buscando
ayuda. Cumplió con un punto. Bien, creo que
todo se ve genial. Con eso, hemos terminado esta lección y estamos listos
para pasar a la siguiente. Va a ser
una buena. Nos vemos ahí.
14. Construcción de la escena 4: animación de logotipo: Regresa. En esta lección, empezaremos a trabajar
en la siguiente escena. Entonces, como es habitual,
lo primero que tenemos que
hacer es comprobar cuál debería ser la
duración de esta escena. Como puedes ver, la escena
debería comenzar desde el segundo 11, y termina en los segundos
17 y 15 fotogramas. Eso significa que la
duración de esta escena no
debe durar
más de 7 segundos. Con eso en mente,
creemos una nueva composición
y empecemos a trabajar en ella. Podemos llamar a esta escena
comps cuatro. Ajustemos las dimensiones. Bien. Y ahora podemos empezar a trabajar en la
primera parte de esta escena, que es la
animación de logotipos de la compañía. Para ello, abramos la carpeta precomps en
el panel
del proyecto y arrastremos la precomp
del logo
a Genial. Y ahora entremos a la precomp y pensemos en una
manera de animar este logo La mayoría de las veces, en
este tipo de proyectos, la animación del logo no
necesita ser muy complicada. Por lo tanto, intenta
ver el logo y piensa en la forma
más sencilla de animarlo. En nuestro caso, creo que
puede ser genial crear alguna animación de rotación
para los iconos oscuros del logotipo que salen de
la esfera verde detrás de él Y para el texto del logotipo, podemos animarlo de
la manera muy común
utilizada en este tipo de proyectos, que es crear una animación de trazo
revelador Y ahora quiero recordarles
algo de lo que hablamos
en las lecciones anteriores. Quiero
recordarte mi proceso
de pensar cuando tengo una animación de logo para crear o cualquier otra
tarea de animación que necesite animar Cuando estoy mirando mi
pantalla, la divido en varias partes de animación. En este caso, estoy dividiendo la escena en tres partes principales. La animación de iconos triangulares, la animación de esfera verde
y la animación de texto. Después de eso, decido en
qué parte de la animación comenzar a
trabajar primero. Y para ser honestos, esto no
es muy importante. Lo más importante
es que primero
creo la animación
para cada parte y solo entonces empiezo a cronometrar
las tres partes juntas en mi línea de tiempo. Esta forma de pensar
es especialmente buena cuando tenemos que crear una animación de demostración para
paneles de interfaz de usuario de software SAS. Con eso en mente,
sigamos trabajando, y esta idea poco a poco se volverá más clara para ti
durante el proceso. Primero, podemos comenzar
por la parte más simple, que es animar
los triángulos Para mayor comodidad, podemos apagar todas las demás capas
que tenemos aquí en la línea de tiempo, para que podamos enfocarnos solo
en los iconos del triángulo. Y como siempre me encanta hacer, etiquetemos estas capas en algún otro color para
distinguir esta parte de la animación
del resto de las partes
que tendremos aquí en un futuro próximo. Bien. Y ahora
comencemos a animarlo. Para comenzar, podemos ir al
segundo y crear el primer fotograma clave para la propiedad position
para todas estas capas Y eso es porque sabemos
que esta es la posición que todos necesitan estar al
final de la animación. Ahora podemos ir al inicio de
la línea de tiempo y crear
fotogramas clave en este momento, luego acercar y ajustar la posición para que podamos que
salgan
del centro Genial. Con eso hecho, pongámonos en medio
de la animación en el fotograma 15 y hagamos que los iconos
se abran aún más antes de llegar a
la posición final. Y porque quiero que todos
se muevan la misma distancia, en lugar de moverlos manualmente, podemos usar el eje de posición X como calculadora y
sumar al valor actual, digamos, 200 píxeles. Para el
triángulo superior, en lugar de agregar 200 píxeles al eje X, necesitamos bajar el eje
Y en 200 píxeles. Hagamos lo mismo para el
resto de los iconos triangulares. Si no estás seguro, puedes
jugar con los valores
y entender si
necesitas subir el
valor en 200 o bajar el valor en 200 para obtener el
aspecto que buscamos. Genial. Así que ahora
tenemos el comienzo de la
animación de rotación de popping que estamos
tratando de crear A continuación, vamos a crear una animación de
rotación. Para ello, vamos a crear
una nueva capa nula. Colóquelo por encima de los triángulos y centre el
punto de anclaje del nulo Luego colóquelo en el centro
de los iconos del triángulo. A continuación, parémonos en
el punto en el tiempo donde la animación ya terminó y los triángulos se colocan
en su posición final, y luego padres todos
los iconos al nulo, etiquetarlos todos en naranja, y cambiar el nombre a iconos nulos Ahora vayamos al inicio de
la animación y hagamos que el
nulo rote una rotación completa durante la
animación popping. Impresionante. Y ahora usemos
el null y agreguemos una animación secundaria de popping
usando la propiedad scale Cree el primer fotograma clave aquí, otro fotograma clave en el segundo Y en medio
de la animación, escalemos el nulo
a, digamos, 120. Alejemos un
poco para ver cómo se ve
eso. Creo
que es demasiado. Vamos a establecer la escala a 110. Genial. Con eso hecho, empecemos a trabajar en
mejorar el movimiento. Primero, abramos todos
los fotogramas clave que creamos para esta parte de animación
y facilitémoslos todos fácilmente Eso vamos a ver cómo se ve eso. Creo que podemos mejorar la
animación ajustando los fotogramas clave y creando
un movimiento un poco más ágil Pero en lugar de hacerlo
usando el editor de grafos, quiero recordarles que
cuando tienes un montón de fotogramas clave para el mismo
valor en un montón de capas, puedes
seleccionarlos todos e ingresar al
panel de velocidad de fotogramas clave para ajustar la velocidad usando el porcentaje de
influencia para la animación entrante y
saliente Vamos a establecerlo en 75% para ambos. En el editor de grafos,
parecerá que arrastramos los mangos un poco hacia la izquierda y un
poco hacia la derecha Creo que se ve
genial. Ahora, pasemos a mejorar el
resto de los fotogramas clave En mi opinión, podemos dejar la rotación
como está por ahora. Centrémonos en los fotogramas clave de
escala. Comencemos ajustando
la velocidad al 75% como hicimos para la posición de los íconos
y veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien, pero quiero que
los íconos se cierren un poco más cuando
estén todos abiertos. Por lo tanto, restableceré
los fotogramas clave de escala
presionando F
nueve o F y F nueve, si estás usando Mac, y ajustaré la velocidad
usando el editor de gráficos, así la animación comienza rápido, se ralentiza por un
período más largo en el medio, y luego acelera
nuevamente hacia el final Creo que así se ve mucho
mejor. Con eso hecho, creo que
es una buena idea
compensar ligeramente la
animación del icono. Pero antes de eso,
usemos un truco sencillo para hacer que la animación popping se vea un poco más interesante Para eso, vamos a acercar
el último fotograma clave de escala
del objeto nulo y
moverlo cinco fotogramas hacia adelante. En cambio, en este punto en el tiempo, hagamos que la escala nula
baje a, digamos, 85%. Como puedes ver,
este sencillo truco le da un toque agradable al movimiento. Genial. Y ahora pasemos a animar
la esfera verde Primero, podemos etiquetarlo
en un color verde para separarlo visualmente de
la parte de animación anterior. Ahora, vamos a crear una bonita animación de
escala para ello. Bien, después de crear
la animación de popping, ahora
estoy tratando de cronometrar
esta animación para comenzar un poco después de la animación del icono del
triángulo Como dije, siempre es una buena idea compensar un poco
las capas. En este punto, estoy
tratando de colocarlo en diferentes momentos y
ver cómo se siente la animación. También puedo cambiar
la velocidad a 85 en lugar de 75 para obtener un movimiento
aún más ágil Creo que así se ve mucho
mejor. Todo bien. Entonces con eso hecho,
pasemos a animar la siguiente parte de
la animación del logotipo, que son las letras
del logotipo Como dije antes, lo
animaremos en un estilo común para
este tipo de proyectos,
que es una animación de revelación de trazos Practicamos esta técnica en
el curso de animación de logotipos, donde creamos
cinco tipos diferentes de animaciones de logotipos premium. Entonces, si quieres
aprender otras formas animar logotipos en
tus proyectos más grandes, te sugiero encarecidamente
que veas ese curso.
¿Todo bien? Volviendo al proyecto,
revelaremos estas letras usando un efecto de trazo y
para usar el efecto de trazo, primero
necesitamos crear
una máscara en esta capa. La máscara debe seguir
la forma de la letra. La forma en que comiences a
crear el trazo
afectará la
animación reveladora en el futuro. Quiero que la revelación comience desde la parte superior y luego
vaya al lado izquierdo. Por lo tanto, voy a empezar a
crear mi máscara de esa manera. Así que asegúrate de que la
capa esté seleccionada, y comencemos a crear
el primer punto aquí. El siguiente punto estará aquí, y antes de soltar el clic, arrastremos el mouse hacia abajo
para hacer que esta área sea curvilínea Puedes aguantar turno
mientras haces eso. Sigamos haciendo eso hasta que
lleguemos a la zona superior. En esta zona,
no necesitamos arrastrar el ratón. Simplemente haga clic una vez. Lo más importante es
asegurarse de no cerrar el camino. Si cierras el camino,
será un poco más difícil crear la animación de
revelación. Todo bien. Entonces con eso hecho,
busquemos el efecto de trazo y lo
agreguemos a la capa. Lo primero es lo primero,
asegúrate de que todas las máscaras estén revisadas. A continuación, para el estilo de pintura, elija revelar imagen original. Después de eso, aumenta
el tamaño del pincel hasta que veas toda la letra. Luego asegúrese de que la
dureza del cepillo esté ajustada al 100%. Y ahora para animarlo,
usaremos la propiedad final. Al inicio
de la animación, vamos a crear el primer
fotograma clave con un valor de 0% A continuación, vayamos 1 segundo adelante
y fijemos el final al 100%. Podemos apagar el resto de las capas para que
podamos enfocarnos en ella. Como puedes ver, el inicio de la revelacion se ve
un poco raro porque una gran parte
de la carta se está revelando
justo al principio Para que se vea un
poco más sutil, también
podemos animar el tamaño del
pincel Al inicio
de la animación, establece el tamaño del pincel en cero, al final de la
animación, establecerlo el número que elegimos
antes, que es 20. Ahora conseguiremos una animación
reveladora más agradable. A continuación, facilitemos fácilmente todos los fotogramas clave y
usando el editor de gráficos, hagamos que la animación
comience rápidamente y disminuya la velocidad hacia el final.
Veamos cómo se ve eso. Creo que se ve bien, y
la gran noticia es que
no necesitamos repetir este
proceso para todas las capas. Sólo podemos copiar el efecto y pegarlo en
el resto de las letras. Pero sí necesitamos
crear las máscaras para cada letra para que el
efecto funcione correctamente. Así que sigamos creando la máscara para cada letra que tenemos en
la escena para la letra N. Quiero que la animación
de revelación comience desde el área superior. Entonces comenzaré a crear
la máscara a partir de este punto y luego crearé
el segundo punto aquí abajo. Ahora, en lugar de continuar la máscara por el
resto de la carta, es mejor comenzar una nueva máscara para esta parte de la carta. Genial. Con eso hecho, pasemos a
la siguiente letra. Esta vez, quiero que la
animación de revelación comience
desde la parte inferior, así que el primer punto que crearé para la máscara será aquí abajo. Entonces subiré y
terminaré la máscara según la
forma de la letra. Sigamos haciendo eso por
el resto de las cartas. Para el punto de la letra I, podemos saltarlo por ahora
porque vamos a crear una animación a escala para
revelarlo junto con el resto de
las letras. Todo bien. Y ahora para la segunda
letra N que tenemos aquí, podemos copiar las dos máscaras
que ya creamos para la primera y
pegarlas en esta
para ahorrar algo de tiempo. Muy bien, así que una vez que
hayamos terminado crear las máscaras
para todas las letras, volvamos a
la primera letra y copiemos el
efecto de trazo de ella. Entonces seleccionemos el
resto de las letras. Asegúrate de que estamos al principio de
la línea de tiempo y
pega el efecto. Genial. Entonces ahora tenemos todas las letras animadas
y podemos seguir adelante. Vamos a colapsar todas las capas de
Illustrator que tenemos aquí. Y ahora hagamos que la revelación de las letras sea un
poco más interesante porque ahora son demasiado
estáticas. Podemos agregarles alguna
animación de posición, ya que sabemos que
la posición final para estas letras tiene
que estar donde están. Ahora mismo, pasaremos al
segundo y crearemos un fotograma clave para la posición
con el valor actual Ahora, vayamos al inicio de
la animación y llevemos todas
las letras a la izquierda. Creo que ya es suficiente por ahora. Genial. Entonces, antes de seguir adelante, noté que me
olvidé de crear una animación de revelación para
el punto de la letra I. Así que hagámoslo muy
rápido ahora mismo. Parémonos en el segundo. Luego abre la
propiedad scale de esta capa. Ahora, vamos a crear un fotograma clave
aquí con el valor actual, luego volvamos al comienzo de la animación y
pongamos la escala a cero Para terminar, vamos a facilitar fácilmente los fotogramas clave y crear
la misma velocidad que usamos para la animación de
trazo revelador para el resto de las
letras. Todo bien. Con eso hecho, vamos a traer de
vuelta la propiedad position de esta capa para que podamos ver todas las propiedades de posición
para todas las letras. Entonces, facilitemos fácilmente todos los fotogramas clave y ajustemos la velocidad para que se
ajuste a la animación de revelación Veamos cómo
se ve eso juntos. Creo que la moción es
buena. Ahora vamos a mejorar la animación compensando
las capas de letras Hagamos que la letra
T sea la primera en la fila en entrar en escena. Lo haré usando
la nueva función. Los bonitos.
Dejémoslo como está por ahora y encontremos el momento adecuado para que comience esta
parte de animación. Vamos a traer todas
las capas de letras para enmarcar cinco y
ver cómo se ve eso. Creo que se ve bien,
pero en mi opinión, podemos mejorar
aún más la
animación de introducción para las letras agregando una
animación de escalado a todas ellas. Para que sea más fácil,
parémonos en el marco cinco. Y mientras
se seleccionan todas las capas, presiona la tecla de corchete izquierdo para llevar todas las capas
a este punto en el tiempo. Ahora, bloqueemos esta
capa porque ya
tenemos una
animación a escala Todo bien. Entonces ahora vamos a seleccionar el
resto de las capas, presionar S y crear el primer fotograma clave con un valor
mayor para todas ellas. Tal vez 120. Vamos a probar 150. Eso es demasiado. Creo que 135 debería verse
mejor. Todo bien. Ahora vamos a avanzar 1 segundo. Eso es segundo uno
y cinco fotogramas y traer la escala de nuevo a 100. Ahora bien, la animación debería verse un poco
más interesante. Entonces desbloqueemos la capa. Y luego selecciona todas las
capas una vez más para crear un bonito delay El desplazamiento
puede ser un poco más grande. En mi opinión, esto se ve
bien, y con eso, hemos terminado de
animar el logo, y estamos listos para seguir adelante Pero antes de eso, podemos eliminar la
capa de fondo que tenemos aquí. Así que ahora volvamos a
la escena cuatro comp e intentemos agregar un
toque adicional a la animación del logotipo. Primero, vamos a colapsar
esta pre comp y luego abrir la
propiedad scale para crear una animación de escala adicional
para mejorar el logotipo. Intro Acerquemos
un poco la línea de tiempo y creemos el primer fotograma clave para la propiedad scale
de la pre comp con un valor menor.
Creo que 70 deberían funcionar. Después de eso, vamos a avanzar
1 segundo y crear un fotograma clave con
el valor de 100 Y finalmente,
pongámonos en medio de esta animación y pongamos la
escala a un valor superior. Podemos fijarlo en 110. Ahora, vamos a facilitar fácilmente
los fotogramas clave y establecer la velocidad en, digamos, 85% Veamos cómo se ve todo junto. Creo que
se ve genial. Todo bien. Así que ahora
volvamos al storyboard y veamos qué
más necesitamos animar a Como puedes ver,
finalmente estamos llegando a animar nuestro primer panel de interfaz de usuario
en el proyecto Así que volvamos a la
escena y busquemos la compilación de
este panel de interfaz de usuario o pantalla de interfaz de usuario en nuestra carpeta Screens dentro de
la carpeta PreComps En nuestro caso, necesitamos
usar la pantalla del tablero. Vamos a arrastrarlo a la
escena y comencemos a trabajar en esta
parte de animación. Todo bien. Entonces, antes que nada, podemos apagar por ahora
la precomp del logo, para que podamos enfocarnos
solo en la pantalla Según nuestro storyboard, sabemos que esta pantalla necesita ser presentada en un ligero ángulo Y como probablemente puedas adivinar, podemos lograr este
ángulo convirtiendo esta precomp en una capa de tres D. Ahora vamos a abrir la propiedad de
rotación y ajustar el eje de rotación hasta obtener el ángulo
que estamos buscando. Dado que es posible que queramos acercar diferentes áreas
dentro de este panel de interfaz de usuario, es una buena idea colapsar esta precomp para mantenerla
en la más alta calidad Pero como puede ver,
una vez que hacemos eso, la precomp aparece en
su ángulo original de dos D. Entonces aquí tienes una pregunta para ti.
¿Cómo podemos solucionar este problema? Para solucionar esto, necesitamos
ingresar la precomp y convertir todas las capas
dentro de ella en tres capas D. Primero, podemos seleccionar
todas las capas, colapsarlas para
mantener su calidad y luego
convertirlas todas en tres capas D. Una vez hecho eso,
podemos volver a la escena principal y ver que todo funciona
perfectamente bien. Genial. Así que ahora entremos a
la precomp del dashboard y sigamos preparando toda esta pantalla de
UI para la animación Lo primero en lo que debemos
enfocarnos ahora es en precomponer las capas que pertenecen a cada
sección de esta pantalla de UI Para comenzar, podemos bloquear las capas que sabemos con
certeza que no tocaremos. Empecemos por bloquear la capa
principal de fondo gris. A continuación, bloqueemos el
menú principal en el lado izquierdo. Genial. Ahora podemos comenzar a precomponer las capas
de cada sección, comenzando por el área de encabezado Así que vamos a seleccionar
todas las capas de esta área y precomponerlas. Ya que usamos la función
precomponer, mientras seleccionamos uno
de los precomps
dentro de la carpeta Screens,
el nuevo precomp
se
colocará automáticamente colocará Estoy señalando esto porque ayuda a mantener organizado el
panel del proyecto. Posteriormente, cuando
busquemos esta precomp y la veamos dentro de la carpeta Screens,
sabrás por qué está ahí Bien, volvamos a la precomp. Ahora
tenemos que darle un nombre. Para mantener las cosas organizadas, comencemos el nombre con S
uno, representando la pantalla uno. Entonces agreguemos encabezado. Np siguiente, después de precomponer
las capas relevantes, necesitamos colapsar la precomp y convertirla en
una capa de tres D. Finalmente, necesitamos asegurarnos de que el punto de anclaje esté perfectamente
centrado para esta precomp Para ello, podemos mantener presionados Control o Comando en Mac y hacer
doble clic en la herramienta de punto de
anclaje mientras se selecciona la precomp Y ahora antes de seguir adelante, podemos bloquear esta precomp Genial. Entonces ahora vamos a tratar
con la siguiente sección, que son las tres
casillas debajo de la cabecera. Digamos que queremos crear alguna animación para cada una
de estas tres secciones. En ese caso, es
una buena idea
precomponer las capas que pertenecen a cada
sección individualmente Para nombrar, una vez más,
comenzaremos con S uno, y luego podremos agregar
algo como panel uno Una vez hecho esto, colapsamos la precomp y la
convertimos en una capa de tres D. Finalmente, necesitamos
asegurarnos de que el punto de anclaje esté perfectamente centrado para
esta precomp. Genial, genial. Sigamos haciendo esto para
el resto de las secciones. Otro truco para facilitar el proceso de
selección es apagar
temporalmente los precomps
recién creados Por supuesto, no tienes que
seguir estos pasos
en este orden exacto. Primero se pueden precomponer
todas las capas relevantes y sólo después de eso ajustar los puntos de anclaje para cada una No necesariamente es necesario
hacerlo inmediatamente
después de precomponer Muy bien, entonces ahora que todas las capas han
sido precompuestas, puedo convertir todas las
precomps en tres capas D,
colapsarlas, y luego ajustar el punto de anclaje para
cada 11 después de la Una vez hecho esto, tendremos una configuración muy organizada para animar cada sección
de esta pantalla de interfaz De esta manera, puede
ingresar fácilmente cualquier precomp y animar los objetos dentro de ella por separado del
resto de las capas Esta es la forma correcta de
manejar paneles de interfaz de usuario complejos con muchas secciones diferentes y muchas capas pertenecientes
a cada sección. En nuestro caso, no estoy seguro de que vamos a animar cada
sección de esta pantalla Podría dejarle eso como tarea al
final del curso. No quiero
pasar demasiado tiempo animando secciones pequeñas Prefiero enfocarme conceptos
más importantes que son relevantes para
proyectos como este. Bien, así que antes de
concluir esta lección, asegurémonos de que nuestro
panel de proyectos esté limpio y organizado. Como puede ver,
ya estamos creando muchos pre
comps y activos nuevos, y tendremos aún más
en las próximas lecciones Eso es totalmente
normal. Esto sucede también
en proyectos del mundo real. Por eso es tan importante
mantener todo limpio y organizado para que puedas navegar
fácilmente
por tu proyecto. Como mencioné anteriormente, los
precomps que creamos dentro la pantalla se
colocaron automáticamente en la carpeta Screens, ya que se
seleccionó uno de los precomps
dentro de esa carpeta cuando precomponíamos Pero no quiero que la
sección precomps esté dentro de la carpeta Pantallas Entonces seleccionaré la carpeta
precomps y crearé una nueva carpeta
dentro de ella llamada paneles, luego moveré todos los precomps de
sección que creamos en este proyecto Ya, se ve mucho mejor. Los precomps que
no son precomps de sección, podemos colocarlos directamente dentro También arrastremos ahí la precomp de la
placa de video. Y para los master comp en
los precomps de escena principal, los
mantendremos afuera para que
sean de fácil acceso Bien, ahora, todo está muy bien organizado.
Salvemos el proyecto. Y con eso,
terminamos esta lección. Guarda tu proyecto una
vez más antes
de pasar al siguiente, donde seguiremos
trabajando en la escena. Va a ser
increíble. Nos vemos ahí.
15. Escena continua 4: transición al logotipo y al tablero de control: Regresa. En esta lección, seguiremos trabajando
en la escena cuatro. Cerremos todas las pre comps que no
vamos a usar primero También podemos cerrar el
tablero pre comp porque aquí no vamos a animar
nada. Todo bien. Y ahora podemos volver a la animación
del logo y empezar a trabajar en la
intro de esta escena Primero, volveré al tablero
de video para
recordarme cuál
debería ser la duración de esta escena. Veo que debería
comenzar alrededor del segundo 11
y terminar en algún lugar alrededor del
segundo 15 y 20 fotogramas. Eso significa que
tengo 4 segundos y 20 fotogramas para presentar
la animación del logotipo y la
pantalla del tablero antes de pasar a la siguiente parte donde vemos gato y
la escena de las pantallas
divisorias. Entonces con eso en mente,
volvamos a la escena cuatro comp y primero movamos el tablero pre comp en algún lugar por aquí. Y ahora, hasta ese punto, animemos el logo
pre comp para que
se reduzca y subamos para que podamos tener algo de espacio
para entrar al dashboard Primero, comencemos con
la animación a escala. Entonces digamos que después de la
introducción del logo, iremos 1 segundo hacia adelante, y luego el logo
bajará a
digamos 80 o tal vez 75% Y ahora vamos
al segundo número uno y creamos una animación de
posición. Voy a crear el
primer fotograma clave aquí. Podemos presionar para ver todos los
fotogramas clave que tenemos aquí. Entonces iré al segundo segundo y traeré el logo en algún lugar
del marco. Genial. Así que ahora vamos a seleccionar los nuevos fotogramas clave que
creamos y facilitarlos fácilmente Ahora vamos al Editor de gráficos de velocidad y primero
ajustemos la velocidad del
fotograma clave de escala anterior tal como estaba La velocidad en
ese punto cambió porque facilitamos
fácilmente el fotograma clave Entonces, cuando hacemos eso,
es importante verificar
la velocidad a través de toda
la animación. Todo bien. Entonces ahora hagamos este movimiento, comencemos despacio y ganemos
velocidad hacia el final. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bien por ahora. Sigamos trabajando
en la siguiente parte, que es crear la animación de
introducción para la precomp del dashboard que puede comenzar también desde la segunda Entonces primero, vamos a
traerlo aquí y ahora abrir la
propiedad de rotación para que la rotación X vuelva a cero. Y ahora, como sé que después quiero agregar algo de
profundidad de campo para esta parte, voy a crear una nueva
cámara en la escena. Podemos usar la cámara de un nodo. Y para el
tamaño de la lente, escojamos 35 MM porque nos
dará el Bien Y ahora abramos las opciones de
cámara y asegurémonos de que la profundidad de campo
esté apagada por ahora. No queremos trabajar
cuando está
encendido porque puede
ralentizar la computadora. Como mencioné
anteriormente, sólo después de que
terminemos de animar la animación
esencial, comenzaremos a agregar los
toques finales a nuestro proyecto, ¿verdad? Ahora antes de seguir adelante,
etiquetemos la precomp del logotipo
en algún otro color Y ahora comencemos a trabajar en la animación de introducción
para el dashboard Entonces primero, podemos comenzar
animando la posición. Y como sabemos que
la precomp debe
colocarse justo aquí al final
del anim, podemos ir al segundo dos y crear el primer fotograma clave A continuación, volvamos
al segundo y arrastremos el pre comp hacia abajo
fuera del marco. En este punto en el tiempo,
también podemos acercarlo un poco más a la cámara para conseguir un movimiento un poco
más interesante. Bien, así que una vez que hayamos
terminado de animar
la posición, agreguemos ahora una animación de
rotación Primero, intentemos ver
cuál debería
ser la rotación al final de la animación de
introducción Vamos a establecer el eje
X en -25 por ahora. Antes de seguir adelante con
la animación de rotación, creo que podemos
bajar el tablero en el último fotograma clave Y ahora veo que
los logos son demasiado grandes. Entonces, abramos los fotogramas clave
de la precomp del logotipo y ajustemos la escala y
la posición si es necesario Entonces ahora tenemos mucho más
espacio para el tablero, y con eso, podemos
volver a animarlo En este punto en el tiempo, quiero que el tablero se coloque
en algún lugar por aquí. Y ahora para la rotación, quiero que empiece a
entrar en escena cuando la rotación X sea -90 Entonces crearé un fotograma clave en el
segundo con este valor. A continuación, iré al segundo segundo
y estableceré el valor en -25. Genial. Entonces ahora podemos
comenzar a trabajar en mejorar la
animación y
tratar de ver cómo
se verá el movimiento si
ajustamos la velocidad de la
animación de posición y rotación de alguna manera, así comenzará
lento, ganará velocidad, y luego disminuirá la velocidad
hacia el final. Veamos cómo
se ve eso en conjunto. Creo que la animación
es demasiado rápida. Así que vayamos al segundo tres
y llevemos los últimos fotogramas clave del logotipo y las
pre comps del dashboard a este punto en el tiempo Veamos eso una vez más. Bien. Creo que se ve mucho
mejor, pero en mi opinión, la velocidad de ambas pre comps al final debería ser
exactamente la misma Entonces, seleccionemos todos
los últimos fotogramas clave y presionemos F nine para
restablecer la flexibilización Y ahora vayamos al editor
de grafos y hagamos que el arranque de movimiento sea lento. Gana velocidad en el medio y
disminuye la velocidad hacia el final. No olvidemos el
marco clave de escala anterior de la precomp del logo Lo volveré a decir. Este es un proceso realista
de animación. Siempre tratamos de ver
cómo
se verá la animación con diferentes
velocidades y diferentes tiempos hasta
conseguir algo que nos guste. Genial. Entonces con eso hecho,
volvamos al tablero
de video y veamos
qué tenemos que hacer a continuación. Como puedes ver,
necesitamos preparar esta escena para la
intro del gato Entonces con eso en
mente, volvamos a la escena y
sigamos trabajando en ello. Primero, comencemos por crear la animación outtro
para el logotipo Parémonos en el segundo cuarto y saquemos el logotipo del marco. Una vez que hayamos terminado con
eso, vayamos
al editor de gráficos y ajustemos la velocidad para obtener un movimiento un
poco más suave. Sí, creo que se ve bien. Y ahora podemos seguir
trabajando en ajustar la posición del
tablero pre comp. Entonces, una vez más,
asegurémonos de que estamos parados en el segundo cuarto y primero pongamos el valor de
rotación X a cero. Después de eso, ajuste
el valor de la posición. En este punto, podemos
usar la cuadrícula de acción segura para ver que estamos moviendo la
pre comp al lugar correcto. Asegurémonos de que la pantalla esté perfectamente centrada en el marco. Como puedes ver, está
centrada verticalmente, perfectamente, pero horizontalmente,
no está centrada. Esto
nos puede pasar todo el tiempo. A veces nos olvidamos alinear los objetos
en la escena, pero no es ningún problema
solucionarlo. Todo lo que tenemos que hacer es
asegurarnos de que estamos parados exactamente en uno de los
fotogramas clave de posición para esta precomp Luego haga clic en el valor de posición para seleccionar todos los fotogramas clave y ajustar los
valores de posición hasta que obtengamos la precomp centrada
exactamente en el Si hace esto cuando
no está colocado en uno de los fotogramas clave de
posición, creará un fotograma clave
innecesario Todo bien. Entonces ahora creo que
todo se ve bien. Podemos presionarlo en el tablero pre comp
para ver los fotogramas clave de
una manera más conveniente y ajustar la velocidad
de este movimiento
para que se ajuste al movimiento pre comp del logotipo Presta atención a
la gráfica de rotación. Como puede ver, me perdí
ajustar su velocidad, así que me aseguraré de seleccionar
la propiedad de rotación y ajustar la velocidad para que se ajuste a mi movimiento.
Veamos cómo se ve eso. Creo que el tablero
al final de
la animación está demasiado
cerca de la cámara, así que me pararé en el
último fotograma clave y ajustaré el
eje de posición de esta precomp Sí, creo que se
ve un poco mejor. Ahora, volvamos
al tablero de video y recordemos
qué hacer a continuación. Bien. Entonces ahora necesitamos comenzar la
animación intro del gato Y antes de hacer eso,
volvamos a nuestra escena y guardemos el proyecto para salvar todos los avances que
hicimos hasta ahora. Una vez que hayamos terminado con eso,
para encontrar el regalo divertido, abre la
carpeta de activos que descargaste para mí, y la
verás ahí. Y antes de
arrastrarlo al proyecto, quiero mostrarte de dónde
obtuve este regalo Hay un sitio web llamado
Giffi donde puedes descargar cualquier tipo de memes y
regalos divertidos que puedas
usar en tus proyectos Dejaré el enlace
para este sitio web en el archivo PDF llamado tintas que puedes encontrar
en la carpeta Mis Activos. Entonces todo lo que hice fue
buscar CAT en el cuadro de búsqueda, y luego comencé a
pensar en qué regalo encajaría
mejor para mi proyecto. Decidí ir con
éste, así que le hice clic. Entonces noté que este GIF
específico no se estaba
reproduciendo en un bucle. Y para mi sorpresa, cuando
miré los
regalos similares debajo de él, encontré el mismo
, pero jugando en un bucle perfecto hacia
atrás y hacia adelante. Entonces hice clic en él y lo descargué a mi
computadora. Todo bien. Entonces ahora vamos a arrastrar este
Jif a nuestro proyecto. Y ahora para tener este
GIF dentro de una precomp, vamos a arrastrarlo
al icono de precomp aquí
abajo en el panel del proyecto De esa manera, se creará
automáticamente una nueva precomp con esta capa Genial. Y ahora presionemos Control o Comando K para
ingresar a esta configuración de comps
y ajustar su tamaño Como puede ver, el tamaño PreComp se crea automáticamente acuerdo con el
tamaño de la capa Escalemos el ancho y
la altura a 500. Impresionante. Y ahora vamos a escalar la capa
para que se ajuste al nuevo tamaño de comp. Genial. A continuación, hagamos que este
metraje se vea un poco mejor. Primero, podemos aplicar
la faja de tonalidad, efecto
de saturación y
escalar la saturación Después de eso, podemos
agregar el efecto de curvas y hacer que el metraje sea
un poco más de contraste. Y ahora, como escalamos la
capa, perdió algo de calidad. Para asegurarnos de que estamos obteniendo
la mejor calidad aquí, podemos activar la función de calidad
y muestreo. Genial. Entonces ahora, una vez hecho eso, tratemos de la
duración de este GF. Como puedes ver, por ahora, la duración original es de 2
segundos y cinco fotogramas. Entonces primero, necesitamos ampliar
la duración de la comp. Hagamos que dure
10 segundos. Genial. Pero ahora, como pueden ver, nuestro Jif termina a 2
segundos y cinco fotogramas En nuestro caso, necesitamos
que dure un poco más. Hay una manera rápida de extender la duración de un
video en bucle en After Effects Para ello, primero,
seleccionemos esta capa en
el panel del proyecto. Una vez hecho esto, derecha, da clic en él y vaya a
Interpretar material de archivo. Después haga clic en Principal. Y ahora, como
tenemos un video en bucle, podemos hacer que el loop se
reproduzca más de una vez Vamos a ponerla en
diez. Genial. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es
extender la capa. Y como puedes ver, el
video sigue reproduciéndose, vamos a extender la
capa hasta el final de la línea de tiempo. Impresionante. Con eso hecho,
volvamos a nuestra escena, y antes de traer
esta pre comp a ella, ajustemos el nombre. Vamos a llamarlo Regalo de gato. También movamos el regalo
a la carpeta Activos. Bien, ahora, trae la
pre comp a escena, y sigamos trabajando en ello. Primero, busquemos una
buena posición para ello. Según el tablero de video, debería estar en algún lugar
por aquí. A continuación, agreguemos esquinas
redondeadas para esta pre comp para que se
ajuste a nuestro aspecto general de escena. Para ello, ingresa la precomp y ahora
asegúrate de que no haya ninguna capa seleccionada Después selecciona la
herramienta rectángulo y haz doble clic sobre ella. Esto creará un rectángulo que
se ajusta perfectamente al tamaño com. A continuación, asegúrate de que esta forma tenga un relleno y que el
trazo esté desactivado. Entonces vamos a redondear sus esquinas. Ahora cambiemos el nombre
de esta capa para enmascarar, y ahora vamos a
hacer la capa GIF, usar el canal Alfa
de esta forma. Eso hará que el
regalo sea visible solo dentro de los límites
de la forma. De esa manera podemos obtener bonitas esquinas
redondeadas para el regalo, que luego podremos
ajustar si es necesario. Prefiero este método
en lugar de crear una máscara en la capa gif
que no se puede personalizar. Bien. Y ahora,
antes de seguir adelante, ajustemos un poco la
saturación porque es demasiado
fuerte, en mi opinión. También ajustaré un poco
las curvas. Bien. Y ahora
necesitamos crear una animación de introducción
para este regalo. Pero antes de hacerlo, quiero volver
al tablero de video y comprobar cuánto tiempo debe durar
esta parte. Por lo que comienza en los segundos
15 y 20 fotogramas, y termina en los segundos
17 y 15 fotogramas. Eso significa que
toda esta parte no
necesita durar más de 2 segundos. Así que volvamos al regalo del
gato y creemos una animación de introducción simple
usando la propiedad scale Y para que se vea un
poco más interesante, también
podemos crear
una animación a escala para la máscara. Genial. Entonces, una vez que tengamos la intro, vayamos 1 segundo adelante y creemos una animación Otro para ello Podemos copiar los fotogramas clave de
animación de introducción, pegarlos aquí y luego
revertir los Ahora, vamos a
facilitar fácilmente los fotogramas clave. Y en el editor de grafos,
hacer que la introducción suceda rápido y el outtro comience lento Veamos cómo se ve eso. Bien. Entonces una vez que tengamos la animación
intro y Outro, como recordarás, toda
esta parte no
debería durar
más de 2 segundos Entonces, parémonos en este
momento y llevemos los dos últimos fotogramas clave
para comenzar desde aquí. Y antes de hacer eso, acabo notar
al mirar la caja de tiempo
que la velocidad de fotogramas de esta pre comp no es de
30 fotogramas por segundo. Esto sucedió porque
creamos esta pre comp usando el método automático
arrastrando el activo
al ícono de pre comp
en el panel del proyecto El pre comp se
crea de
acuerdo con la información
del archivo que arrastraste Es importante
saberlo, así que
decidí mostrarles este proceso. Arreglemos eso muy rápido. Ingrese los ajustes de comp y
establezca la velocidad de fotogramas en 30. ¿Bien? Entonces, una vez hecho eso, comencemos la animación outtro desde el segundo uno y 15 fotogramas Pasa la duración de dos
segundos que planeamos, pero está bien. Podemos ver si se ajusta al cronometraje
general de la escena, y en caso de que se sienta demasiado
largo, podemos ajustarlo más tarde. Por ahora, etiquetemos
esta pre comp con un color diferente y encontremos el punto adecuado en el
tiempo para que comience. En este punto, solo estoy colocando
la pre comp en un lugar en el tiempo que creo que será mejor y luego viendo la animación
general. Si no se siente bien, lo
arrastraré a otro
punto en el tiempo. En nuestro caso, creo que podemos iniciar esta pre comp
desde el segundo cuarto. ¿Bien? Creo que ese es un buen punto en el tiempo para que comience
esta precomp, pero como pueden ver,
el aspecto general de la escena se siente un poco estático Para mejorarlo, podemos
crear un ligero zoom in o zoom out para la cámara
usando la propiedad position. Así que vayamos al inicio
de la animación y creemos ahí
el primer fotograma clave A continuación, vayamos a un punto en el
tiempo donde definitivamente
se terminará la animación y creemos una animación de alejamiento
suave. Veamos cómo se ve
todo eso en conjunto. Como puede ver, agrega un poco más de movimiento
al aspecto general. En caso de que el alejamiento
sea apenas perceptible, puede ajustar el último fotograma clave para hacer que la cámara
se mueva más hacia atrás Volvamos a ver esta
animación. Creo que se ve mucho
mejor, pero en mi opinión, podemos comenzar la animación de regalos un poco antes en el
tiempo, digamos, desde el segundo tres,
porque recuerdo que toda
esta escena no debería
durar más de 5 segundos. Todo bien. Entonces con eso hecho, podemos guardar el proyecto
y pasar a ver cómo se
verá
esta escena junto con el resto de escenas
en el Master Comp. Así que volvamos
al Master Comp
y llevemos la escena cuatro
a la línea de tiempo. En este punto, solo necesitamos
encontrar el mejor punto en el tiempo para que comience esta escena. Estoy observando cuidadosamente
lo que está pasando en la escena anterior y
tratando de iniciar la
siguiente en consecuencia. Después de encontrar un
buen punto en el tiempo, es una buena idea ver la animación y ver si
la transición funciona bien. En mi opinión, se ve bien, así que ahora me aseguraré de volver a ver
la animación. Pero esta vez, mientras se
escucha la voz en off, para ver si todo está perfectamente
sincronizado Esto es muy importante de
hacer antes de pasar a animar la siguiente
escena. En busca de ayuda. Conocí a One Point. La plataforma que hace que la
gestión de proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría
hacerlo con un punto. Bien. Entonces después de ver la animación con
el Voiceover, noté que la escena número cuatro debería comenzar un poco antes Comencemos esta pre comp
desde el segundo 11 y veamos nuevo mientras escuchamos
la Voz en off. Come un punto. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con un punto, Met un punto. La plataforma que hace P. Sí, creo que deberíamos
dejarla así. Eso quiere decir que en
este momento, escena tres ya debería terminar. Así que entremos a esta pre comp y primero abramos todos los
fotogramas clave que tenemos aquí. Ahora, comencemos a acortar la última
parte de la animación en unos pocos fotogramas Selecciona todos los fotogramas clave y muévalos diez
fotogramas hacia atrás. También podemos traer estos otros fotogramas
clave algunos fotogramas hacia atrás. Pero por ahora,
dejémoslo como está, y veamos cómo se
ve la animación después de ajustar la
primera parte de la animación. Se ve bien. Antes de seguir adelante, no olvidemos ajustar la animación de clic para comenzar a
partir de este momento. Bien. Y ahora hagamos
la animación outtro un poco más rápida al traer
los últimos fotogramas clave
algunos fotogramas hacia atrás Vamos a llevarlos a
la marca de 1 segundo. Genial. Y ahora, después de
ajustar la animación, siempre
es una buena idea
volver a ver el movimiento y
ver si se siente bien Tenemos que asegurarnos de que
no sea demasiado rápido ni demasiado lento. Creo que la moción está
bien. Ahora volvamos al master comp y veamos nuevo
la animación
con la voz en off busca de ayuda. Cumplió con un punto. busca de ayuda. Cumplió con un punto. La plataforma no Awesome. Entonces, una vez que tengamos el tiempo que se
ajuste a la voz en off, ahora
podemos ingresar a la escena cuatro y agregarle una
capa de fondo Usemos la animación de
fondo degradado que creamos
para este proyecto. Lo puedes encontrar debajo de la carpeta
assets en
el panel del proyecto. Ahora, vamos a crear una bonita
introducción para este fondo. Mi forma favorita de crear una animación de introducción para
una capa de fondo es creando una máscara de elipse y
animándola . Déjame
mostrarte a lo que me refiero. Primero, asegúrate de que la capa esté seleccionada y luego elige
la herramienta Elipse Haga doble clic en la herramienta
Elipse para crear una máscara de elipse para esta capa Ahora vamos a
hacer doble clic sobre la máscara y ajustarla para que se vea
más proporcional. Mantenga el comando del controlador
mientras lo hace. Gracias a la cuadrícula de acción segura, puedo ver dónde
ajustar la forma de la máscara para obtener
el aspecto redondeado. Genial. Entonces, una vez hecho esto, abramos las
propiedades de la máscara y animemos la propiedad de
expansión de máscara Como puedes ver, crea una
forma interesante para la máscara. Me gusta mucho el aspecto de
la forma elipse. Todo bien. Así que vamos a establecer el valor de expansión hasta que ya no
veamos la capa. No lo pongas más alto de lo necesario. Ahora crea el primer fotograma clave al inicio
de la animación Después de eso, mueve 1 segundo
hacia adelante y ajusta el valor hasta que veamos
toda la capa de fondo. Y una vez más, no empujes
el valor más de lo necesario. Todo bien. Así que ahora vamos a
facilitar los fotogramas clave y hacer que esta animación comience rápido desde el principio.
Veamos cómo se ve eso. Eso se ve genial.
Ahora, lo último que podemos hacer aquí es crear un pequeño desplazamiento entre la
animación de introducción de fondo y el resto de
las partes de animación
en esta escena Empecemos los otros
precomps a partir del fotograma diez. mejor fotograma cinco y ver como se verá con
el retardo de cinco fotogramas primero. Creo que se ve bien. Ahora volvamos al master comp y lo veamos junto con la voz en off. Conoce un punto. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple me di cuenta de que la precomp
CAT debería comenzar
en algún lugar
alrededor de la marca de los 15 segundos Entonces, movamos el cabezal de reproducción a
15 segundos y diez fotogramas, ingresemos a la escena cuatro y hagamos
algunos pequeños ajustes Primero, llevemos
la precomp Cat para comenzar desde este
punto en el tiempo Genial. Ahora, hagamos que la
animación del tablero sea un poco más lenta aquí. Si comienza desde los segundos
tres y cinco fotogramas, terminémoslo en los segundos
cinco y cinco fotogramas, que tendrán exactamente 2
segundos de duración de animación. Volvamos a ver la
animación y
asegurarnos de que no se sienta demasiado
lenta. Creo que está bien. Ahora, volvamos al master comp y
veamos de nuevo con la voz en off para confirmar que
todo está perfectamente Conoce un punto. La trama. Forma que hace que la
progenigement sea tan simple. Hasta tu gato lo
hace. Con un punto, Hazlo con un punto. Impresionante. Creo que
todo funciona muy bien. Ahora, podemos pasar a
crear la animación Otro, que tiene que suceder
alrededor del segundo 17. Por ahora, apaguemos
la voz en off para que no nos distraiga al
revisar la Trabajaremos en eso
en la siguiente lección. Va a ser increíble.
Entonces nos vemos ahí. Y antes de comenzar a
ver la siguiente lección, no
olvides tomarte
un descanso de diez minutos para refrescarte antes de continuar.
Nos vemos en la siguiente.
16. Creación de escena 5: animación de división de pantallas: Estoy de vuelta.
Comencemos esta lección yendo al
tablero de video para verificar, cuál es la siguiente escena que
necesitamos animar La siguiente escena es la parte donde vemos todas las pantallas de UI, y comienza en los segundos
17 y 15 fotogramas. Ahora veamos dónde termina. Termina en segundos
19 y 15 cuadros. Eso significa que esta animación
debería durar 2 segundos. Un recordatorio rápido de
que la idea para esta
composición de pantallas divididas la obtuve ver un gran
video de referencia en YouTube, es un recordatorio de lo
genial que es ver muchos otros proyectos
para inspirarse. Bien, volvamos a la lección. Otra cosa que
podemos aprender de
la placa de video es que después de la animación de
pantallas
divididas, necesitamos ingresar a la pantalla del
proyecto. Y con eso en mente,
volvamos a nuestra escena y sigamos animando en
esta línea de tiempo en lugar de crear una nueva pre comp por razones
obvias Como necesitamos continuar con
la animación
sin dejar de ver la pantalla del
tablero para la parte de animación dividida, es mejor seguir trabajando en esta línea de tiempo y no
crear una nueva escena. Y antes de seguir adelante, organicemos nuestra
línea de tiempo aquí. Primero, podemos recortar el logo pre comp hasta el punto que ya no lo
veamos en la escena. Después de eso, podemos hacer lo
mismo para el gato pre comp. Entonces, busquemos el
punto en el tiempo donde esta animación ya terminó y recortemos esta capa
hasta ese punto. Por último, vamos a traer
el pre comp aquí para tener un
diseño más cronológico en nuestra línea Ahora, parémonos en el punto en el tiempo desde donde
pensamos que va a ser un buen momento para comenzar la
transición a la
siguiente parte de animación, que está presentando
todas las pantallas de la interfaz Podemos iniciarlo
desde el segundo siete. Con eso hecho, abramos la carpeta precomps
y la
carpeta Screens dentro de ella para encontrar la pantalla de UI del proyecto que necesita ser presentada
en la siguiente escena Y ahora vamos a
llevarlo a nuestra línea de tiempo. Y piensa en una manera de
organizar la pantalla con el resto de pantallas para
la escena de pantalla dividida. Y antes de hacer eso,
también abramos la posición de la
cámara y
llevemos también abramos la posición de la
cámara y el último fotograma clave
a este punto en tiempo porque a partir de
este punto en el tiempo, crearemos una transición
para la siguiente parte de animación Todo bien. Y ahora vamos a llevar los proyectos pre comp
a la línea de tiempo. A continuación, convertiremos
esta capa una capa de tres D y encontremos el lugar para ella
en nuestro espacio de tres D. Para ver lo que estamos haciendo mejor, cambiemos la vista
a una vista personalizada para que podamos ver el espacio de tres
D más claramente. Como puedes ver, el
proyecto pre comp
ahora se encuentra frente al tablero, que no
es lo que necesitamos. Queremos que quede atrás. Y como sabemos que más adelante, agregaremos todo el
resto de pantallas. Será una buena idea
mantener igual el espacio entre cada pantalla para hacer eso. Primero, veamos
el valor de posición de la precomp del dashboard Ahora, vamos a establecer este
valor exacto para la precomp del proyecto, por lo que se alineará con
la posición del tablero Y ahora usemos
el cuadro de valor como calculadora y decidamos cuál debería ser la distancia de la pantalla del proyecto desde
la pantalla del tablero. Intentemos moverlo 250 píxeles. Creo que la distancia está bien. Y ahora pasemos para llevar el resto de las
pantallas a la escena. Y ahora quiero compartir
mis pensamientos contigo. Sé que el resto
de pantallas en esta escena necesitan ser presentadas
por muy poco tiempo. También sé que si traigo todas las pre comps de
las pantallas a la línea de tiempo, los efectos
posteriores tendrán dificultad
para previsualizar la escena Con eso en mente,
creo que será una buena idea más que
usar los pre comps de las pantallas para usar
los archivos AI de los diseños de
estas pantallas que importamos al
inicio del proyecto Para los efectos posteriores, es mucho más fácil renderizar un archivo de
Illustrator. Que una precomp con un montón de archivos
de Illustrator en su interior. No hice eso para la pantalla del
proyecto porque sé que esta pantalla
debería ser animada en mi siguiente parte de animación. Por lo tanto, traje
la pre comp de la pantalla y no su capa
aplanada de Illustrator Bien. Entonces con eso en mente, sigamos trabajando, y lo que
acabo de explicar será
mucho más claro para ustedes ahora. Así que llevemos la
siguiente pantalla a la línea de tiempo y
ajustemos su posición. Primero, lo convertimos
en una capa de tres D. Entonces usemos el valor de posición del eje Z de la última
pantalla y le agreguemos 250 píxeles. De esta manera,
colocaremos esta pantalla 250 píxeles después de la pantalla
anterior. Bien. Ahora
pasemos al siguiente. Para hacer este proceso
un poco más rápido, en lugar de arrastrar
la siguiente pantalla a la línea de tiempo y
luego ajustarla, podemos duplicar la última
pantalla de la línea de tiempo, seleccionar la inferior y ajustar su valor de
posición del eje Z. Después de eso, mientras esta capa
está seleccionada en la línea de tiempo, podemos ir al panel del proyecto, seleccionar la siguiente pantalla,
mantener pulsada Alt u opción, y arrastrarla encima de
la pantalla seleccionada en la línea de tiempo para reemplazarla. Genial. Y ahora vamos a repetir este proceso para
el resto de pantallas. Todo bien. Y ahora
podemos traer de vuelta la vista a la cámara activa y seguir trabajando en la escena. Lo siguiente que
podemos hacer es traer todas las nuevas pantallas
en la línea de tiempo para comenzar desde el segundo siete, ya que este es el
momento en comenzará
esta parte de animación, entonces podemos traer todas las
pantallas por encima del tablero pre comp para mantener nuestra línea de tiempo
organizada. Todo bien. Y ahora preparemos la pantalla del
proyecto para la animación. Lo que quiero decir con eso es que
tenemos que asegurarnos de que esta precomp funcione correctamente en caso de que
queramos colapsarla Como puede ver, después de
colapsar la precomp,
vemos la precomp de manera diferente Y es porque aquí
tenemos una cámara que ahora
está mirando dentro de
la precomp y no interactúa con
las capas dentro la precomp ya que todas
son dos capas D. Entonces para arreglarlo, todo lo que necesitamos
hacer es ingresar la precomp y contraer todas las capas y convertirlas en tres capas D. De esta manera, la cámara en la escena
principal los verá. Con eso hecho,
volvamos a la escena y
convertiremos el resto de las pantallas en tres capas D también. También podemos colapsarlos. Genial. Y ahora comencemos a trabajar en la animación de pantallas
divididas. Lo primero que podemos hacer es
crear un nuevo objeto nulo. Entonces vamos a convertirla
a una capa de tres D, colocarla sobre todas las pantallas y cambiarle el nombre a pantallas nulas. Después de eso, necesitamos colocar este nulo en medio
de todas las pantallas. Para mayor comodidad, podemos
usar la vista personalizada, o para una vista aún mejor, podemos elegir la vista superior. Ya que tenemos ocho pantallas, deberíamos colocar el nulo
en algún lugar por aquí para que
podamos tener cuatro pantallas antes y cuatro pantallas después de él. Y para saber exactamente dónde
colocarlo en el medio, podemos usar el
eje de posición Z de la pantalla antes de él. Vamos a copiar este valor de la pantalla y
pegarlo al nulo. Luego cambie el eje de
posición Z nulos en consecuencia. Si la distancia entre
las pantallas es de 250 píxeles, eso significa que necesitamos mover el nulo
a mitad de este número. Así que agreguemos 125 píxeles
al eje Z actual de nulos. Genial. Y una vez hecho eso, necesitamos padre de todas las capas
de pantalla al nulo. Pero antes de eso, dividamos
la precomp del dashboard para que
podamos tener esta precomp por separado para la
primera parte
de animación de la escena y una
separada para la parte de animación en la que estamos
trabajando ahora mismo Impresionante. Y ahora vamos a padre de todas las pantallas
al nulo. Todo bien. Y ahora
volvamos a la vista de
cámara activa y
animemos la escena Podemos iniciar el nulo desde aquí. Bien. Y ahora vamos a abrir
la propiedad de rotación y encontrar el eje adecuado
para que animemos En nuestro caso,
animaremos el eje y. Vamos a crear el
primer fotograma clave aquí, luego mover 1 segundo hacia adelante
y girarlo -69 grados Antes de seguir adelante, podemos
abrir los fotogramas clave para esta precomp y eliminar todos
los fotogramas clave anteriores Lo hacemos porque
crearemos una animación de rotación
y posición completamente diferente para esta precomp para
lograr el aspecto curvilíneo aspiramos cuando comience la animación
dividida Dicho esto, abramos
la propiedad de rotación para todas las pantallas y veamos
qué eje necesitamos animar Es el eje X. Así que vamos a crear un
fotograma clave para todas
las capas con
el valor actual En este punto en el
tiempo, podemos
presionarte para que veas solo los fotogramas clave Después de eso, pasemos al
segundo y comencemos a ajustar el eje X para cada capa de pantalla para obtener un aspecto
curvilíneo proporcional Giremos la
pantalla del tablero a 25 grados. Y para la última pantalla,
ese es el navegador de archivos, hagamos lo contrario.
Ajustarlo a -25 Para la pantalla anterior a ella,
podemos establecer la rotación a -20. Para el anterior,
podemos establecer la rotación a -15. Para el siguiente menos diez. Como podrán notar, estoy rotando las capas cinco grados para que la curva
se vea proporcional. Todo bien. Y ahora para
las primeras cuatro pantallas, podemos establecer esta una a cinco. El siguiente lo pondremos en diez. Y para el final,
podemos establecer la rotación en 15. Eso se ve bien, y ya casi
estamos ahí. Ahora para que se vea
mejor, también podemos crear una
animación de posición. Entonces, seleccionemos todas las
pantallas y pulsemos P. Ahora, cree un fotograma clave al
inicio de la animación A continuación, movamos 1 segundo
y comencemos a ajustar la posición de cada pantalla para conseguir
ese bonito aspecto curvilíneo En este punto, como hay pantallas que son un poco
más grandes que las demás, solo
estoy tratando de
mover cada capa intuitivamente hasta conseguir
algo que me guste Bien, creo que por ahora se
ve bien. Pasemos a
crear la animación de la pantalla
del proyecto saliendo de esta lista, ya que esta es la
pantalla que necesita
mostrarse en la siguiente escena Entonces, en un momento, avanzaremos 1 segundo
y ajustaremos la pre
comp, posición y rotación de la pantalla del proyecto. Pero antes de hacer eso, hagamos el resto de las pantallas
salgan del marco. Y podemos hacer eso
usando la capa nula. Entonces, parémonos en el segundo
ocho, luego presione P, cree un fotograma clave aquí después de
eso, muévase al segundo nueve y baje el nulo
del fotograma hasta que no
haya pantalla visible en el fotograma Genial. Y ahora vamos a
asegurarnos de que estamos dividiendo los proyectos
pre comp al segundo ocho, ya que queremos que no
se vea afectado por el nulo. Necesitamos animar esta
parte por separado para que
podamos ingresar a la siguiente
parte de animación mucho más convenientemente Asegurémonos de que no esté
apadrinado al nulo. Genial. Y ahora
podemos animar fácilmente esta capa sin
preocuparnos por el movimiento de los nulos Y antes de animarlo,
asegurémonos de eliminar los primeros fotogramas clave
y solo conservar los últimos para que
la precom se quede en su Con eso hecho, ya podemos ir al segundo nueve y
animar esta capa Primer lote,
asegurémonos de establecer el eje de rotación X en cero. Después de eso, ajustemos el eje de rotación Y hasta que obtengamos la
pantalla de la interfaz de usuario orientada hacia la cámara. Genial. Una vez terminado de
ajustar la rotación, comencemos a tratar
con la posición. Vamos a presionarte dos veces para que
podamos ver todos los fotogramas clave. Ahora, abramos la rejilla segura de
acción y comencemos a ajustar
la posición. Podemos colocarlo en el
centro de la comp por ahora. No te preocupes por la
colisión que ocurre aquí. Nos ocuparemos de
ello en un minuto. Por ahora, centrémonos en encontrar una buena posición
para esta pantalla de interfaz de usuario. Si no estás seguro de cómo debería verse
la escena, es una buena idea volver
a la placa de video y
volver a verificar la escena Veo que necesitamos agregar una capa de
texto aquí, también. Es importante porque
ahora sé que necesito dejar algo de espacio para una capa de
texto en la escena. Aprovechemos también esta
oportunidad para verificar cuánto tiempo la animación de la
parte de la pantalla de la interfaz de usuario del proyecto debe presentar
la animación de la
parte de la pantalla de la interfaz de usuario del proyecto. Comienza a los 19 segundos y 15 fotogramas y termina en
la marca de 24 segundos. Eso significa que tenemos un
poco más de 5 segundos para presentar esta parte de animación. Todo bien. Entonces con eso en mente, volvamos a la
escena y sigamos trabajando. Entonces ahora, a partir de este punto en el tiempo, tenemos 5 segundos para presentar
esta parte de la pantalla de la interfaz de usuario. Llevaremos la pre comp a una posición similar
a la referencia de la te
hablé cuando
hablamos de la creación del
storyboard Bien, volvamos a la lección. Vamos 1 segundo hacia adelante y luego abrimos todas las propiedades de
rotación. Ahora, intentemos
jugar con los diferentes ejes hasta
conseguir algo que nos guste. En nuestro caso, veo
que también necesitamos animar el eje de rotación Z. Por lo tanto, primero lo primero, vamos a crear un fotograma clave
en los segundos nueve, y luego pasar al segundo diez
y cambiar el valor Bien. Creo que el
ángulo es perfecto. Ahora, llevemos la
posición y
asegurémonos de
acercar la precomp a la cámara En este punto,
solo estoy tratando de lograr un ángulo agradable y asegurarme de que
la composición esté equilibrada. Así que estoy jugando
con todas las propiedades que
animé hasta
obtener un buen resultado, asegurándome de tener suficiente
espacio para la capa de texto que necesita estar en esta parte de
animación. Mm. Et a ver cómo se ve eso. Creo que se ve
genial. Seleccionemos la pre comp y presionemos
para ver solo los fotogramas clave Todo bien. Y ahora abramos el guión y
copiemos el texto relevante. Comprobemos eso en
la placa de video. En nuestro caso, por ahora
solo necesitamos esta parte
del guión. Así que vamos a copiarlo y
pegarlo en la escena. Ahora ajustemos el texto. Vamos con una
versión en negrita de la fuente. A continuación, cambiemos
el color a blanco. Y para el
tamaño de fuente, ponlo en 40. Finalmente,
asegurémonos de que el párrafo esté alineado al
centro y luego
alinéelo horizontalmente al
centro de la comp. Y creo que podemos colocarlo
en algún lugar por aquí, ¿verdad? Y ahora vamos a traer
el texto por encima la capa nula y traerlo
para comenzar desde el segundo nueve. Podemos ajustar un poco la
posición. Posteriormente, animaremos todas las capas de
texto en nuestras escenas. Por ahora, centrémonos
en seguir animando el resto de las partes
esenciales de la animación Como recordarás, la parte de
animación que presenta la pantalla de interfaz de usuario del proyecto
debería durar 5 segundos. Eso significa que ahora necesitamos
crear la animación edificante para cada sección
en esta pantalla de interfaz Como vimos esta animación se usa mucho en este
tipo de proyectos. Entonces aprendamos a hacer eso. Pero antes de eso, acabo de
notar que me perdí agregar un fotograma clave de posición a
los mensajes a la capa de pantalla Bien, ahora comencemos a crear la animación
edificante Encontremos el momento para que comience
esta animación. Deberíamos iniciarlo
desde el segundo diez. Ahora entremos a los
proyectos pre comp. Aquí en esta línea de tiempo, vemos que la animación
comenzará desde el segundo tres. Genial. Entonces primero, comencemos
bloqueando la capa BG gris. Así podemos seleccionar el resto
de las capas fácilmente. También podemos bloquear la capa del menú de la
izquierda. Y ahora descubramos qué
capas necesitamos animar. En nuestro caso, estas son las
capas de las cajas del proyecto. Así que vamos a seleccionarlos todos y etiquetarlos con un color diferente. Podemos encenderlos y apagarlos para asegurarnos de que la
selección es correcta. Genial. Ahora, vamos a
etiquetarlos en naranja. Ahora, vamos a abrir la
posición para todos ellos y crear un fotograma clave en este
momento A continuación, vamos a avanzar 1 segundo y crear otro
fotograma clave aquí también Entonces vayamos a la mitad
de la animación y ajustemos la posición del eje Z
para sacarlos a colación. Podemos volver a la escena para
ver cómo se ve eso con
el ángulo que creamos. Creo que es demasiado. Vamos a
bajarlos a todos un poquito. Vamos a comprobarlo una vez más. Sí, creo que se ve mejor. Ahora volvamos a la
precomp y ajustemos el movimiento. Hagamos que la animación comience rápido,
disminuya la velocidad en el medio y ganemos velocidad hacia
el final. Genial. Y ahora vamos a crear un
desplazamiento suave entre las capas. Estoy seleccionando cada
capa para asegurarme de que todas
estén organizadas
cronológicamente, una tras otra Sí, parece que el orden en el panel de capas es correcto. Entonces ahora decidamos que el cuadro superior izquierdo
iniciará primero la animación. Eso significa que
seleccionaremos el resto de los fotogramas clave y los moveremos, digamos, dos fotogramas hacia adelante Podemos hacerlo manualmente
manteniendo pulsada la tecla Alt u opción y
usando la flecha derecha. O podemos hacerlo usando
la nueva función. Desharé mi acción y
acercaré un poco para mostrarte cómo. Si desea utilizar
la nueva función, entonces debe
recordar que el orden de su selección
afectará la dirección de desplazamiento. Vamos a mover dos fotogramas hacia adelante. Entonces, si empiezo a seleccionar
desde la capa superior, entonces mantén presionado Control y Alt para
activar la nueva entidad. El desplazamiento comenzará
desde la capa superior. En nuestro caso, queremos que
comience por la capa inferior. Por lo tanto, iniciaré la
selección desde la capa inferior. Ahora, me estoy asegurando de que los fotogramas clave de la
capa llamada capa 353 estén llegando a la posición de
los indicadores de tiempo. Eso indicará
que el desplazamiento es de dos fotogramas de distancia. Creo que podemos hacer más grande
el offset. Genial. Y ahora,
antes de seguir adelante, volvamos a la escena
para ver cómo se ve eso. Se ve bien, pero creo que toda
esta
parte de animación es demasiado rápida y dura
muy poco tiempo. Sabiendo que esta parte debería durar cuatro o 5 segundos, estoy seguro de que necesitamos hacer
esta animación un poco más lenta. Así que volvamos a la precomp de pantalla y
desaceleremos la animación Centrémonos en los
fotogramas clave de la capa inferior. Por ahora, esta animación
tiene una duración de 1 segundo. Comienza en el segundo tres
y termina en el segundo cuatro. Eso también aplica
al resto de las capas. Todas sus animaciones
duran 1 segundo. Entonces ahora vamos al segundo cinco. Después selecciona todos los
fotogramas clave y ahora mantén presionada la tecla Alt u opción y arrastra el último
fotograma clave para aumentar la distancia entre los fotogramas
clave Al hacer eso, preste
atención a cuándo el último fotograma clave de
la capa inferior, alcanza la marca de cinco segundos Indicará
que su animación ahora dura 2 segundos, y como
ya puedes entender, se aplica al resto
de las capas, también. Así es como
ralentizamos la animación para todas las capas de 1
segundo a 2 segundos de duración. Con eso hecho, volvamos a la escena y veamos
cómo se ve eso. Y lo más importante, ver que ahora la animación
termina en el momento adecuado. La animación
termina alrededor del segundo 12, lo cual es genial porque
ahora nos
quedan un par de segundos para crear la transición para la siguiente parte de animación. Para la siguiente
parte de animación, necesitamos crear una animación de clic de cursor en
una de las casillas del proyecto, que después de eso nos llevará a la pantalla de la interfaz de usuario del segundo
Proyecto. Entonces empecemos a trabajar
en esa parte ahora mismo. Entonces primero, entremos a
la segunda pantalla del proyecto y tratemos de entender
lo que tiene que pasar. Como puedes ver aquí, actualmente
estamos dentro un proyecto que se
llama sitio web de driblar Entonces eso significa que necesitamos crear una animación de clic para este cuadro de proyecto en la
primera pantalla del proyecto. Una vez que entendamos el flujo, podemos ir a la segunda pantalla
del proyecto y empezar a
pensar en una forma de crear
una animación de introducción para ello En nuestro caso, nos
enfocaremos en crear algún tipo de animación
para estas secciones de tareas. Pero como pueden ver, acabo notar que estas
cajas no tienen relleno. Entonces, antes de comenzar a animar, déjame arreglar eso muy rápido En tu caso, ya que estás
usando mis archivos finalizados, ya
tienes todas las
secciones arregladas. Solo quería
mostrarte que a veces echamos de menos algo en Illustrator,
y está totalmente bien. Entonces para arreglar esto, todo lo que necesito hacer es encontrar ese diseño
en Illustrator, seleccionar estas cajas y
asegurarme de agregarles un
relleno blanco. Voy a acelerar este
proceso por ahora. Una vez hecho esto, no me
olvido de guardar el archivo. Entonces puedo volver a
After Effects y esperar unos segundos hasta que se
actualicen
los cambios aquí . Todo bien. Y ahora guardaré mi proyecto aquí en
after effects también, y podemos seguir trabajando. Entonces en este punto,
ya sabemos lo que tenemos que hacer para el
resto de la escena. Pero antes de comenzar a crear
una animación compleja, es una buena idea volver
a la comp maestra y
ver la animación que
creamos junto con escuchar la voz en off para
ver desde qué punto en el
tiempo deberíamos comenzar a crear
la animación de flujo de demostración Eso hace que
la gestión de proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con un punto, obtienes
un cristal claro, um de todo lo que tu equipo está trabajando en todo tu proyecto. Bien, a medida que obtienes una visión clara y cristalina de todo lo que tu equipo está
trabajando en todo tu producto. Creo que podemos
iniciarlo desde el segundo 22. Eso significa que la animación
edificante de las cajas
del proyecto
ya debería terminar aquí Entonces entremos a la escena
y luego ingresemos a los
proyectos pre comp para
acortar esta parte de animación a la ubicación de los indicadores de tiempo, lo que en esta
línea de tiempo, significa que esta animación debe terminar
alrededor del segundo cuarto Entonces básicamente, nuestra primera duración de esta
animación fue perfecta. Quería
mostrarte esta situación porque a veces sentimos que nuestra animación debe
verse de cierta manera. Pero lo más
importante es hacer que
la animación se ajuste a la voz en off, en lugar de simplemente hacer que
se vea como nos sentimos Por eso es tan importante siempre
a la composición maestra y
volver a verificar
el proyecto después cada parte de animación
que termines de crear. Con un punto, obtienes
una visión clara y cristalina de todo lo que tu equipo está
trabajando en todos tus Alright Así que ahora la animación se
sincroniza con la voz en off, y estamos listos para comenzar
a trabajar en la animación de flujo de demostración Eso debería comenzar en algún lugar
alrededor del segundo 22. Entremos en escena
e iniciemos esta animación desde el punto en el tiempo donde ya han aterrizado todas las cajas. Coloque el indicador de tiempo aquí. Y ahora comencemos a crear el movimiento de clic en
el primer cuadro de proyecto. Como sabemos que
necesitaremos algunos fotogramas para que ocurra la
animación de clic, asegurémonos de que esta precomp permanezca quieta durante un
par de fotogramas Para ello, necesitamos
crear fotogramas clave para todas las propiedades animadas
con el valor actual. Ahora, hagamos que esta precomp se
quede por diez fotogramas. Creo que debería ser
tiempo suficiente para la animación de clic. Entonces, si estamos en el fotograma 12, pasemos al fotograma 22, lo que hace diez fotogramas en total. Finalmente, vamos a crear
otro conjunto de fotogramas clave para todas las propiedades
animadas con el valor actual Esta parte será nuestro lugar para crear la animación de click. En caso de que desee
ajustar el ángulo o posición de la precomp
antes de que comience el flujo de demostración, no
olvide actualizar
los últimos fotogramas clave consecuencia para mantener
ese momento de pausa Vamos a practicarlo ahora mismo. Podemos cambiar el ángulo
jugando un
poco con los valores de las
propiedades animadas hasta crear un ángulo
más interesante. Bien. Así que ahora
una vez hecho eso, puedes simplemente eliminar
estos fotogramas clave y
copiar y pegar
los nuevos aquí en su lugar Todo bien. Y ahora a partir de
este momento, entremos en la
precomp del proyecto y busquemos el primer cuadro de proyecto para crear una animación de clic
para ello. Aquí está. Abra la propiedad scale y cree un fotograma clave con
el valor actual Después mueve diez fotogramas hacia adelante y crea
el mismo fotograma clave Ahora pongámonos en medio de esta animación y
escalemos la capa. Vamos a probar nuestro 80. Genial. Y ahora vamos a facilitar fácilmente los fotogramas clave y
ver cómo se ve eso Intentemos que esta
moción sea un poco más ágil. Eso es mejor. Genial. Ahora,
volvamos a la escena. Y desde el momento en el que termina
la animación de clic, cambiemos el ángulo de esta pre comp a
un ángulo diferente que se vea mejor
para la siguiente pantalla de UI que debe presentarse
después de la animación de clic. Digamos que la animación de
ángulo cambiante durará 1 segundo. Entonces usemos esta casilla de tiempo
y cambiemos los segundos a 12. De esta manera, el
indicador de tiempo
saltará hacia adelante exactamente 1 segundo. Genial. En este punto, ajustemos todas
las propiedades que
animamos para obtener un
bonito ángulo frontal. Usando la rejilla de acción segura, es fácil alinear la
precomp con el centro Bien, creo que se ve bien. Ahora sabemos que cuando
presentamos la siguiente pantalla, también
necesitamos cambiar el texto que tenemos
aquí en la escena. Entonces dividamos la capa
de texto desde el inicio
de la transición, luego abramos el script para
copiar el texto relevante. Hagamos doble clic
en la capa de texto y peguemos el nuevo texto. Genial. Entonces ahora hemos
preparado nuestra transición. Y antes de seguir
adelante, comprobemos si se sincroniza perfectamente
con la voz en off También podemos confirmar
que se hunde
comprobando que el texto está
cambiando en el momento adecuado. Vista previa de todo lo que
tu equipo está trabajando, todos tus proyectos, todas tus tareas, todo
todo en un solo lugar. Bien, creo que
todo se ve genial. Y ahora estamos listos para volver
a
la escena y comenzar a trabajar en la creación de la animación de introducción para la pantalla de interfaz de usuario del segundo
proyecto La transformación
debe comenzar a ocurrir justo después de
la animación de clic. En este caso, crearemos la animación de introducción de la siguiente pantalla dentro de
la pre comp del proyecto Primero crea una animación de salida para todas las secciones
de esta pantalla, y después de eso, crearemos una animación de introducción
para la siguiente Luego cronometraremos estas
dos partes de animación juntas para crear una transición
suave. Y finalmente, tendremos
esa animación de flujo de demostración para esta pantalla de interfaz de usuario. Continuaremos con eso
en la siguiente lección. Va a ser increíble.
Entonces nos vemos ahí.
17. Creación de la animación outro para la pantalla de proyectos: Regresa.
Comenzaremos esta lección trabajando en la animación Otro
para la pantalla del proyecto. Eso tiene que comenzar a suceder justo después de la animación de clic. Así que nos quedaremos aquí y empezaremos a
pensar en una manera de
sacar todas las capas para que podamos empezar a traer las capas de la
siguiente pantalla. Bien. Entonces, con eso en mente, comencemos a crear
una animación outtro para la sección principal
en esta pantalla de interfaz Para hacerlo de la manera
más conveniente, podemos utilizar la
caja blanca de esta sección. Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Primero, vamos a colorearlo en un color diferente
para que podamos encontrarlo rápidamente. A continuación, podemos seleccionar todos los
objetos y capas que se relacionan con esta sección y los
padres a la caja blanca
principal. Una vez hecho esto, podemos crear una animación outtro solo
para esta capa Entonces podemos pasar a crear una animación outtro para
el resto de las secciones Dicho esto, abramos la posición para
el cuadro blanco
principal de esta sección y creemos una animación de outtro simple
para ello hacia el lado derecho Hagamos que esta animación
termine en el segundo cinco. A continuación, vayamos al punto
donde inicia esta animación y creamos una animación outtro para el menú grande de la izquierda Podemos sacar esto del
marco hacia el lado izquierdo. Genial. Y ahora vamos a crear una animación outtro
para el encabezado Antes de hacer eso,
me di cuenta de que el encabezado no se ve bien. Me encantaría
que empezara por el lado izquierdo y no se
recortara como es ahora Así es como obtuve el
diseño de Figma. Pero aquí en after effects, lo voy a cambiar para que se
ajuste a mi animación. En tu caso, no lo ves porque estás usando mis archivos de Illustrator
finalizados. Entonces ya tienes arreglado
este problema. Para arreglarlo, solo fui
a este diseño en Illustrator y ajusté
la forma al lado izquierdo. Una vez hecho esto, guardé
el proyecto para poder obtener la
versión actualizada y después de los efectos. Por último, actualicé la posición de la capa que se
estropeó por
el cambio de diseño que hice en
Illustrator. Todo bien. Y ahora, una vez que lo arreglé, después de comprobar cómo debería verse la
siguiente pantalla, entendí que la
sección de encabezado no está cambiando, así que no necesito crear
una animación tro para ello. Entonces ahora antes de ingresar a
las siguientes capas, asegurémonos de que
estas capas sean visibles solo dentro de los límites
del cuadro gris principal
para esta pantalla. Creo que se verá
mejor en lugar de simplemente dejar las capas
saliendo como están ahora mismo. Empecemos a tratar primero
con el menú. Tenemos que hacer es
hacer esta capa, usar el Alfa de la caja gris. Así que arrastra el látigo pick de la función track mat de la capa de menú a
la capa de cuadro gris, que es la última capa
en nuestro panel de capas Por último, vuelve a encender esta
capa. Impresionante. Ahora, hagamos lo mismo para la caja blanca
de la sección principal. Genial. Y ahora vamos a
repetir este proceso. Para el resto de las capas,
queremos que nos enmascaren. Por alguna razón, cuando
intenté hacer este proceso para un montón de capas, a la
vez, no funcionó. Entonces, si eso
te pasa, no te preocupes. Solo asegúrate de
hacerlo uno por uno. Como puedes ver ahora,
eso está funcionando. También podemos hacerlo por
dos capas a la vez. Todo bien. Una vez que hayamos
terminado con eso, volvamos a la escena
y veamos cómo se ve eso. Como puedes ver, como tenemos una animación de algunas de
las capas subiendo, no las vemos
porque
ahora están enmascaradas por la capa principal de fondo
gris Cuando estás en la
situación, todo lo que necesitas hacer es ingresar
la pre comp con las capas enmascaradas y
encontrar el punto en el tiempo donde la
animación ascendente haya terminado por completo Podemos quedarnos en este
punto en el tiempo, que es donde comienza la animación
outtro , y
a partir de este punto, podemos seleccionar todas las capas que no queremos que se enmascaren en la
parte de animación anterior y dividirlas Ahora podemos colocar la capa
duplicada aquí arriba. Finalmente, necesitamos seleccionar
las capas que no necesitamos, enmascarar y desactivar la función
Track Mat para ellas Entonces ahora obtenemos estas
cajas de proyecto no enmascaradas por ninguna capa en el
momento en el
que están saliendo. Y luego los tenemos enmascarados para la parte de animación outtro Así es como lidias con este
tipo de situaciones. Todo bien. Y ahora podemos entrar en la siguiente pantalla e intentar entender qué capas y objetos se deben presentar
después de la animación de clic. Tenemos que asegurarnos de
ingresar a estas dos secciones. Empecemos con el
menú grande del lado izquierdo. Primero, tenemos que copiarlo. Entonces volvamos a la primera pantalla del proyecto y nos paremos en el punto en el tiempo donde necesitamos las nuevas capas para
entrar en escena. En nuestro caso, es
desde el inicio de la animación Otro. Todo bien. Entonces ahora vamos a pegar
aquí
el menú copiado y colocarlo
por encima de todas las capas. Ahora podemos traer esta capa para comenzar desde este
punto en el tiempo. Y ahora vamos a asegurarnos de que
esta capa esté enmascarada. Podemos colocarlo
debajo del encabezado. Bien, entonces ahora haz que use el Alfa de la
caja gris para enmascarar esta capa. Genial. Y ahora
podemos comenzar a crear una animación de introducción
para este menú Podemos crear un fotograma clave aquí
porque sabemos que esta es la posición en la que debe
estar después de la introducción Ahora podemos ir
al inicio de nuestra animación y mover
esta capa hacia la izquierda. Una vez hecho esto, podemos retrasar la animación de introducción desde la animación outtro
del menú anterior Todo bien. Y ahora
volvamos a la segunda pantalla de proyectos y copiemos el resto de las capas. Seleccionemos estas cuatro capas, copiarlas y pegarlas en
la primera precomp de proyectos Vamos a traerlos para que comiencen desde este punto
en el tiempo, también. Este es el punto
donde comenzará la introducción de la
pantalla del segundo proyecto Genial. Volvamos
a pasar a la segunda pantalla, y esta vez copiar
la caja blanca. Ahora, haga clic en esta capa y pegue el cuadro blanco para que
quede por encima de la seleccionada. Con eso hecho, vamos a crear una animación de introducción
para esta nueva sección Crearemos una introducción
diferente para el resto de las capas que necesiten aparecer en la sección Pero todas estas capas las
podemos animar juntas. Etiquetemos la caja blanca
y apadreemos estas
cuatro capas a ella. Antes de animarlo,
asegurémonos de colocar esta
sección en el lugar correcto Como puedes entender, deberíamos
bajarlo un poco. Así que selecciona la capa de caja blanca y bájala un poco. Todo bien. Y ahora abre la
posición de esta capa. podemos abrir la posición
del nuevo menú para ver dónde termina. Entonces, al final de la animación de
introducción, crearemos un fotograma clave con el valor de posición actual Y al inicio,
decidamos que esta sección entrará a la
pantalla desde la parte inferior. Puedes comprobar cómo se ve
eso con la animación outtro de
la sección anterior Creo que se ve
genial, y podemos salvar el proyecto y seguir adelante. Ahora vamos a crear una animación de
introducción para el resto de las capas que
necesitan estar en esta sección Así que vamos a seleccionar todas las listas de
tareas aquí. De vuelta en los primeros
proyectos pre comp, asegurémonos de seleccionar
esta capa para que las capas pegadas
estén por encima de ella. Genial. Ahora vamos a etiquetarlos en naranja y traerlos
para comenzar desde aquí. Genial. Ahora vamos a hacer zoom
un poco y bajarlos para que se ajusten al
diseño original de esta sección. Se puede comprobar cómo debería quedar
eso en los segundos proyectos, precomp Bien. Y ahora comencemos a crear una intro para
todas estas capas Al final de la intro,
deben colocarse aquí. Y al principio,
bajémoslos. Podemos colocarlos
en algún lugar por aquí. Y ahora, para que esto sea un
poco más interesante, hagamos que comiencen en
la segunda marca de cinco. Quiero crear un ligero retraso para estas capas a partir del
resto de las secciones. Bien, por ahora, se ve
bien. Sigamos adelante. En este punto, no me importa que la parte inferior de la caja blanca
esté fuera de la pantalla. Me encanta cómo se ve,
pero sí quiero
enmascarar las capas de tareas para que puedan ser visibles solo dentro de los límites
de la caja blanca. Para esto, primero,
asegúrate de saber, que es la
capa de caja blanca. Es éste. Ahora necesitamos seleccionar
las capas de tareas y
hacerlas usar el canal Alfa
de la capa de caja blanca. Por último, no olvides volver a poner la capa de la caja blanca. Hazlo para el resto
de las capas de tareas. Todo bien. Con eso hecho, puede ser una buena
idea volver
al master comp y ver
si todo se ve bien. Como puedes ver, nos
está pasando algo muy raro
. Así que volvamos a nuestros
proyectos pre comp y arreglemos eso. Dado que toda esta escena
está en tres espacios D, necesitamos asegurarnos de que todas las nuevas capas dentro esta pre comp
también sean tres capas D. Entonces ahora, cuando revisemos
la escena principal o veamos esta parte de animación en la master comp, todo
quedará genial. Entonces ahora es un buen momento para guardar todo el progreso y ver la animación con la voz en off para ver si el tiempo está Tu gato podría
hacerlo. Con un punto, obtienes una visión
clara y cristalina de todo lo que tu equipo está
trabajando en todos tus proyectos, todas tus tareas,
todo en un solo lugar. Necesito el pleno pide, todo en un solo lugar. Bien. Entonces ahora entiendo
que en este momento, toda
esta animación de flujo de demostración debería terminar en el
segundo 27 Mark. Eso significa que tengo
unos segundos para crear el resto de la
animación de este flujo de demostración. Ahora, entremos a
la escena pre comp. En esta línea de tiempo, el flujo de animación
demo debería terminar en la
segunda marca de 16. Diciéndote esto, para que
entiendas que los códigos de tiempo pueden ser
diferentes en cada pre comp, y eso es porque la pre
comp en la que estamos trabajando en la línea de tiempo comienza en el segundo
11 en la comp maestra. Y dentro de esta pre comp, empezamos a animar desde
la segunda marca cero Por lo tanto, aquí vemos un código de tiempo
diferente. Nuestro punto final
en la línea de tiempo dentro de esta pre comp
es la marca de 16 segundos, no la marca de 27 segundos, como en la comp anterior
donde se ubica la escena para pre comp y a
partir de la segunda 11. Entonces, cuando ingresemos a la precomp del
proyecto, el código de tiempo de finalización
volverá a ser diferente. Aquí está en la
segunda marca de nueve. Eso es porque la animación aquí comienza desde la
segunda marca cero, y no desde la
segunda marca de siete, ya que la precomp del proyecto
comienza en la escena cuatro precomp Así que no pienses que
estás cometiendo un error. Yo en el master comp, el timing muestra algo diferente desde
dentro de tu escena precomp, confía en la posición
del indicador de tiempo Por eso es importante
colocar el indicador de tiempo en
el momento correcto en
la comp maestra y luego no moverlo
cuando ingreses a los precomps Esto es muy importante de
entender, especialmente en este
tipo de proyectos, ya que la creación de
animaciones de flujo de demostración se puede
estructurar a partir más de una pre comp que no inicia desde
el mismo punto en el tiempo. Bien, volvamos al proyecto. Ahora alejemos el zoom, y
teniendo en cuenta que la animación debería terminar en
la segunda marca de nueve
en esta línea de tiempo, comencemos a trabajar en la siguiente parte de
animación en
este flujo de demostración. Esta vez,
parémonos en el punto en el tiempo donde termina la
introducción de las
capas de tareas y
llevemos el termina la
introducción de las
capas de tareas y
llevemos ícono de casilla de verificación verde para que podamos comenzar a crear
la animación de casilla Como puedes ver, tenemos dos capas creando
el diseño de checkbox Por lo tanto, asegúrate de
seleccionarlos ambos y luego pegarlos en la
primera precomp de proyectos Ahora vamos a traerlo para comenzar desde aquí y colorearlo en verde. Y ahora necesitamos cronometrar
la animación
de introducción de la casilla de verificación junto
con las capas Podemos iniciar la animación
checkbox justo después de la introducción
de las capas de tareas Entonces, quedemos aquí por ahora. Y ahora, como sé
que voy a necesitar tener un par de
casillas de verificación en la escena, preferiré precomponer
estas dos capas y crear
la animación dentro, para poder
duplicar fácilmente la precomp
y extenderla por
toda esta Podemos llamarlo tarea
hecha o casilla de verificación. Solo asegurémonos de sacar la nueva precomp de la carpeta de
la pantalla Aparece aquí porque cuando
creamos esta precomp, uno de los precomps dentro de
esta carpeta Todo bien. Y ahora vamos a
etiquetarlo en verde e ingresarlo. Y ahora antes de
comenzar a animar, ajustemos el código de tiempo de
inicio de precomp para
comenzar desde cero No está en cero porque cuando
precomponíamos las capas, estábamos en la segunda marca de
cinco. Todo bien. Y ahora como los
íconos son demasiado pequeños, escalemos estas capas. Podemos establecer la escala
a 300, genial. Y ahora vamos a colocarlo en
el centro de la comp. Podemos usar la herramienta de alineación, asegúrese de establecer la
alineación a la composición. Creo que podemos establecer
la escala en 500. Eso es mejor. Por último,
vamos a colapsar las capas. Impresionante. Y ahora
antes de animarlo, convertiremos las capas
en tres capas D. Como sabemos que necesitan ser
presentados en una escena de tres D,
y luego vamos a presentados en una escena de tres D, ajustar el tamaño de la comp para que se ajuste a
las capas en la comp, dejar algo de espacio libre
para que podamos crear alguna animación de popping agradable Todo bien. Y ahora vamos al inicio de la línea
de tiempo y creamos una animación de popping de diez fotogramas de
duración para las dos capas Creo que podemos hacerlo
escalar más en medio de la animación. Se ve mejor. Ahora podemos retrasar
tres fotogramas el icono V para hacerlo
un poco más interesante. Creo que es demasiado. Vamos
a llevarlo un fotograma hacia atrás. Veamos cómo se ve eso ahora. Genial. Creo que se ve increíble. Y ahora podemos
volver a la escena y
cronometrar esta animación con
el resto de la escena. Primero, podemos
colapsar la precomp y convertirla en
una capa de tres D. Ahora, parémonos en el punto
donde terminó la animación y
ajustemos el tamaño de la precompilación
para que se ajuste a la casilla de verificación de la tarea Podemos establecer la escala a 30. Y ahora vamos a moverlo
al lugar correcto. Presionemos Cutrel
o Command Shift H para ocultar las guías de capa para que
podamos ver lo que estamos haciendo Genial. Y ahora vamos a tiempo esta
animación con la escena. Podemos iniciar la
animación de checkbox desde aquí. Genial. Y ahora vamos a guardar el
proyecto antes de seguir adelante. Ahora podemos cerrar todos los precom
no relevantes y comenzar a ajustar el movimiento en cada parte de animación
de esta
animación de flujo de demostración Como puede notar, hasta ahora, no
facilitamos fácilmente
ninguno de los fotogramas clave Cuando se trabaja en escenas largas que incluyen algunas partes de
animación, es mejor enfocarse primero en crear la
animación inicial y asegurarse el tiempo sea bueno en lugar finalizar cada fotograma clave que
creamos para
las capas de la Ten en cuenta este método cuando estés trabajando en after effects. Ahora, volvamos a
la escena principal y comencemos a ajustar primero todos los fotogramas
clave que
creamos ahí. Asegúrate de que no haya ninguna capa
seleccionada y presiona para ver todos los
fotogramas clave que tenemos aquí Ahora, comencemos a trabajar en
la primera parte de la animación, que es cuando comienza la
animación dividida. Primero tratemos del
movimiento principal que ocurre aquí, que es la
rotación del nulo que gira todas las pantallas. Asegurémonos de
ajustar la velocidad
de los fotogramas clave de rotación al 75% En el editor de grafos,
se ve así. Veamos ahora algunas veces la animación y veamos
cómo se siente eso. Creo que podemos hacer que la velocidad 85% para conseguir un movimiento un poco
más ágil Bien, creo que se
ve mejor. Ahora, vamos a tratar con
el movimiento de bajar. Quiero que esta capa empiece a subir rápido y desacelerar
hacia el final. Como puedes ver, esto crea una colisión de la
pantalla del proyecto con la
pantalla detrás de ella. Entonces, seleccionemos el primer
movimiento de la pantalla de proyectos pre comp y asegurémonos de que comience lento y gane
velocidad hacia
el final, lo opuesto al movimiento
descendente del nulo. Esto creará una
mejor sincronización de velocidad entre las dos animaciones. Ahora podemos hacer que la pantalla del
proyecto se mueva más rápido en
medio de la animación, si queremos, ajustando
la velocidad de salida. Mientras lo hago,
me aseguro de
verificar el tiempo para que las
comps no colisionen Genial. Entonces veo eso ajustando la velocidad de esa manera.
Se puede ajustar a la animación. Entonces, en este punto,
podemos
seleccionar todos los fotogramas clave
de la pantalla del proyecto y facilitarlos todos
fácilmente y luego crear la misma velocidad
para toda la animación. Antes de seguir adelante,
comprobemos que no tenemos
esa colisión ocurriendo. Bien, creo que
todo se ve genial. Y ahora podemos pasar a lidiar con la siguiente parte de animación, que es la animación
del resto de pantallas. Primero, seleccionemos
todos los fotogramas clave, los
facilitemos, y luego
en el editor de grafos, asegurémonos de tener una velocidad similar a la que creamos
para la animación nula,
que en nuestro caso, que en nuestro caso, el
porcentaje de influencia debería estar alrededor del 85% tanto para la velocidad entrante
como para la de salida Veamos cómo
se ve todo junto. El movimiento de bajar se ve un poco raro, en mi opinión. Entonces, ajustemos la velocidad de esta animación de manera similar a como lo hicimos para el
resto de la animación. Me encanta cómo
se siente la moción en este momento, pero como pueden ver, volvimos el problema de la colisión. Entonces, en ese caso, podemos quedarnos aquí en
medio de la animación de la pre comp del proyecto y
asegurarnos de mover la capa
sobre su eje de posición Z. Mi objetivo es llevar esta capa un poco más lejos de la
capa detrás de ella. También podemos
sacarlo a colación un poco. Y ahora acerquemos el zoom y verifiquemos si tenemos que volver a ocurrir esa
colisión. Todo bien. Veo que
todo se ve bien, y ya estamos listos para seguir adelante. En este punto, entremos la pre comp de
pantalla del proyecto y abramos todos los fotogramas clave en todas las capas para ver
qué podemos ajustar aquí Entonces, en este caso, ya
nos
ocupamos la animación de
los cuadros del proyecto, pero podemos eliminar los fotogramas clave
anteriores en la segunda parte de las
capas de los cuadros de tareas Todo bien. Y ahora vamos a ir y venir
en la línea de tiempo para ver si todo sigue
bien después de eliminar
estos fotogramas clave No deberíamos tener ningún problema, pero aún así vale la pena
comprobarlo. Todo bien. Y ahora tratemos con los fotogramas clave que aún no
hemos ajustado. Podemos comenzar por flexibilizar los
fotogramas clave de esta capa. Para ver qué capas
estamos seleccionando, recuperemos las
guías de capas usando Alright Y ahora vamos a facilitar fácilmente estos fotogramas clave y luego
establecer la velocidad en 85% Eso se ve bien, pero creo que la animación outtro
de esta sección está sucediendo demasiado rápido. Así que hagamos que dure un poco más para que la
animación sea más lenta. En nuestro caso, podemos
estar en los segundos cinco y cinco fotogramas y
traer el último fotograma clave El movimiento todavía se siente
súper rápido, en mi opinión. Entonces hagamos que esta animación
dure exactamente 1 segundo. Entonces, si la animación
comienza a los 4 segundos y 22 fotogramas, pasemos a 5 segundos y 22 fotogramas y traemos aquí el
último fotograma clave Veamos cómo se ve eso ahora. Apenas puedo ver
algo porque las otras capas
ya están entrando en escena. En ese caso, aislemos solo la capa de caja blanca
para enfocarnos en su movimiento. Bien. Creo que ahora se
ve mucho mejor. Con eso hecho, ajustemos duración de
la animación de introducción para todas las capas que deben ingresar a la escena después de la primera parte de animación Dado que hicimos la animación
outtro de la sección anterior
pasado 1 segundo, eso significa que también necesitamos hacer la animación de introducción de la
nueva sección dure 1 Entonces, parémonos, nuevamente, en los segundos cinco y 22 fotogramas y traemos aquí el último fotograma clave
de esta capa A continuación, tenemos que hacer lo mismo para el resto de las animaciones. Para estas dos capas, ambas
comienzan en el segundo cuatro y 25 fotogramas, lo que significa que tenemos que ir al segundo cinco y 25 fotogramas y mover los últimos
fotogramas clave aquí También hagamos que la introducción de
la lista de tareas
dure por 1 segundo Y, por supuesto,
no olvidemos
iniciar la animación de checkbox
desde aquí también Genial. Una vez hecho esto, comencemos a facilitar
los fotogramas clave Comenzando con los
fotogramas clave de posición para estas
tres capas, establezca la velocidad en 85% Eso se ve bien. Ahora, hagamos lo mismo con las capas de tareas. Perfecto. Como sabemos que toda
esta parte de la animación debería terminar alrededor del segundo nueve, podemos ver que tenemos mucho
tiempo para llegar a ese punto. Así que hagamos un buen desplazamiento entre las capas de tareas para
llenar el espacio libre. No agregue demasiado retraso entre las capas
porque todavía
necesitamos unos segundos para la animación de casilla de verificación
verde Dicho esto,
llevemos esta precomp para comenzar una vez que la última
capa de tarea termine su animación Bien, ahora vamos a duplicar
esta precomp y colocar la nueva casilla de verificación
debajo de la segunda tarea Para que sea más interesante, comencemos este en el
segundo siete. Todo bien. Una vez que hayamos ajustado
los fotogramas clave, volvamos a la compilación
maestra y previsualicemos la animación con la voz en
off para asegurarnos todo se hunda perfectamente.
Al podría hacerlo. Con un punto, obtienes una visión clara y cristalina de todo lo que tu
equipo está trabajando. Todos tus proyectos,
todas tus tareas. Todos. Con un punto, obtienes una visión clara y cristalina de todo lo que tu
equipo está trabajando, todos tus proyectos,
todas tus tareas, todo en un solo lugar. Necesito la imagen completa. que la siguiente escena
debería comenzar aquí. Entonces, para evitar tener
un fotograma estático, volvamos a
la escena y agreguemos otra
animación de checkbox verde para la tercera tarea, solo para llenar el espacio vacío Asegúrese de que tenga el mismo
retraso que la segunda casilla de verificación. Genial. Ahora que hemos terminado de crear la parte
más compleja, que es la animación de
flujo de demostración, podemos volver a
la escena y agregar algunos movimientos de
cámara interesantes para que coincidan con la animación de
flujo de demostración. Pero en lugar de animar
la propia cámara, animemos la precomp de pantalla del
proyecto porque no quiero interferir con la animación de cámara
existente Y también quiero mostrarte
una manera más fácil de crear movimientos como
cámara sin realmente animar la cámara Dicho esto,
comencemos. Primero, como la precomp
ya tiene fotogramas clave, crearemos un nuevo objeto nulo y padre la precomp De esa manera, tendremos una capa
limpia con la que trabajar. Entonces, crea un nuevo objeto nulo y llévalo por debajo de
la capa de la cámara. Comencemos este nulo en la marca de 12 segundos y
renombrémoslo a nulo pantalla dos. Muévete. Ya que controlará el movimiento de la precomp
nombrada escena dos proyectos Ahora, convierta el nulo a una capa de tres D y colóquelo en la misma posición que la precomp de la pantalla
del proyecto Se pueden copiar los valores de
la precomp al nulo. Si cambias a la Vista
personalizada uno, verás que el nulo se coloca exactamente donde está la precomp Perfecto. Ahora podemos padre de
la precomp al nulo Antes de hacer eso,
movamos estas dos capas aquí
arriba y cerremos la capa de
la cámara. Genial. Ahora, padre
la segunda parte de los proyectos
precomp al nulo Con eso hecho, ahora podemos controlar esta precomp
usando el nulo
sin interferir
con los fotogramas clave que ya están en la precomp Todo bien. Vamos a crear
un ángulo interesante. Primero, cree un fotograma clave para la rotación X en los segundos
12 y 22 fotogramas Después mueve 1 segundo
hacia adelante y gira la precomp a
alrededor de 25 grados. A continuación, volver al
inicio de esta animación. Presione P para revelar la propiedad position y crear un fotograma clave con
el valor actual Mueva 1 segundo hacia adelante y acerque el nulo
a la cámara. Una vez hecho esto, facilita los fotogramas clave y
ajusta la velocidad en
el editor de gráficos a alrededor del 85% para el movimiento entrante
y saliente Genial. Ahora,
veamos cómo se ve eso. Creo que se ve genial,
pero en mi opinión, deberíamos comenzar esta
moción un poco antes. Digamos a partir del segundo
12 y diez fotogramas. Abramos los fotogramas clave
de la precomp y cronometremos la animación nula para que comience desde la mitad de la animación
precomp Bien, creo que ya estamos bien. Pero como habrás notado, podemos ver la siguiente
sección en la parte inferior. Ingresemos a la
precomp y arreglemos eso. Primero, abra los fotogramas clave de la caja blanca principal y párese
en el primer fotograma clave Sólo entonces baje la
capa un poco más. Ahora, vuelve a la escena y
revisa. Eso se ve mejor. Creo que también podemos retrasar ligeramente
la
animación de casillas de verificación Posteriormente agregaremos una
animación de cursor a esta escena. Y me gustaría tener
algunos fotogramas libres para crear ya sea una animación de introducción para el cursor o posiblemente una animación de Zoom en la
tarea con la casilla de verificación Dicho esto, entremos a la precomp y movamos
los tres precomps de checkbox para comenzar desde los segundos
siete Perfecto. Ahora, volvamos a la escena y en ese momento
exacto, acerquemos aún más el nulo a la cámara para que podamos ver de cerca las tres
primeras tareas. También podemos jugar con la rotación para obtener un ángulo
más interesante. Simplemente no te
olvides del texto anterior. Trate de no llevar
la pantalla de la interfaz de usuario demasiado lejos en esa área. Genial. Ahora ajustemos la velocidad a alrededor del 85% para esta
animación también. Cuando hagas eso,
asegúrate de ajustar ambas propiedades. En este caso,
echo de menos la rotación. Así que voy a facilitar fácilmente
los fotogramas clave nuevamente para restablecer la flexibilización y
luego ajustarla correctamente Una vez hecho eso,
veamos qué tenemos. Uh, se ve genial. Para agregar algo de movimiento
suave a la escena, podemos pararnos un poco
después de la escena, debemos terminar y
acercar ligeramente
la cámara a la pantalla de la interfaz de usuario. Ese es un gran
ejemplo de por qué es mejor usar un objeto nulo para ángulos complejos en lugar de luchar directamente con
la cámara. Siempre puedes quedarte con la
cámara para movimientos más simples. Creo que podemos acercarlo aún más. Volvamos a ver. Bien, creo que se ve genial. Ahora volvamos
a la comp maestra
y la previsualicemos con
la voz en off Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas pide, demasiadas. Antes de que te
des cuenta, estás gimiendo de costo buscando Met one point Punto. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple que
incluso tu gato podría hacerlo. Con un punto,
obtienes un Crist Sí. Todo proyecta. Todas tus tareas en un solo lugar. El cuadro completo? Perfecto. Parece que
todo está sincronizado. Entonces encontremos el
punto en el tiempo para iniciar la animación outtro
para toda la escena A partir de la locución,
parece que esto debería comenzar
alrededor del segundo 27. Quedémonos aquí,
luego entremos en escena, y te mostraré cómo crear una animación de outtro simple que transición perfecta a la siguiente escena con un corte de fósforo Primero, necesitamos ajustar el último
fotograma clave de la cámara para que termine aquí Ahora, mueve 1 segundo hacia adelante
y empuja la cámara hacia atrás. Et escala el panel
para mayor comodidad. Ahora, ve al inicio del Outro y abre
los fotogramas clave
nulos, también Crear fotogramas clave con los valores actuales
para ambas propiedades, ya que no queremos que
cambien hasta este punto Luego mueve 1 segundo
hacia adelante y ajusta el nulo para que la pantalla de la interfaz de usuario
se alinee muy bien con el centro Podemos empujar la cámara aún
más atrás y
levantarla ligeramente. Genial. Ya casi estamos ahí. Desde que
movimos la cámara hacia atrás. Ahora podemos ver algunas de las capas de animación
anteriores. Para solucionarlo, todo lo que necesitamos
hacer es encontrar el punto en la línea de tiempo donde estamos 100% seguros de que esas capas ya no
son necesarias. En este caso, es cuando nuestro primer nulo
termina su animación. También podemos recortar este nulo
hasta el final de su animación. Ese es el lugar perfecto para recortar el resto de las pantallas que
fueron criadas a este nulo Así que selecciónalos todos y presiona
Alt soporte derecho para recortar. Impresionante. Con eso hecho, volvamos a nuestra animación
outtro En este punto, podemos comenzar a
ajustar el movimiento. Primero, selecciona el objeto
nulo y presiona U para asegurarnos de que
no nos perdimos ningún fotograma clave. Genial. Ahora, selecciona todos
los fotogramas clave y presiona F nueve o F y F nueve
si estás en una Mac A continuación, abra el editor de
gráficos de velocidad y ajuste la velocidad
más cerca del 95%. Estamos haciendo esto
porque queremos
crear esa transición de
corte coincidente. Y para que funcione, el movimiento necesita alcanzar un pico muy rápido. Ahora, párate en el punto la gráfica donde el
movimiento es más rápido. Después vuelve a la comp maestra y recorta la precomp
hasta este punto exacto De esta manera, la siguiente escena que
crearemos continuaremos sin problemas el movimiento. Más sobre eso en la siguiente lección. Por ahora, volvamos a la escena y ajustemos
su duración. No lo recorte demasiado cerca
del final del movimiento outtro. En cambio, mueve 1 segundo hacia adelante y recorta la
línea de tiempo hasta ese punto. Genial. Una vez hecho esto, ingresa a la pantalla pre comp. Sólo para verificar dos veces,
no nos perdimos nada. Aquí todo se ve
bien y
no necesitamos recortar
esta línea de tiempo. Entonces, sigamos adelante. Ahora podemos limpiar un poco
las cosas, cerrar los precom innecesarios, luego volver a la master comp para prepararnos
para animar
la Antes de concluir,
organicemos también el proyecto
moviendo la
precomp de tarea realizada a la carpeta
precomps Haz lo mismo con la precomp
Cat Jeff. Una vez hecho eso,
guarda el proyecto. Y con eso, hemos
terminado esta lección. Y al siguiente completaremos la transición de corte de coincidencia y comenzaremos a construir la siguiente animación de flujo de
demostración. Va a ser
una buena. Entonces nos vemos ahí.
18. Construcción de la plantilla de animación del título: Regresa. Comencemos
la lección yendo al videoboard y comprobando qué es
lo siguiente que tenemos que hacer Como puedes ver, ahora necesitamos crear
la animación Title. Esta animación de título
va a aparecer en
las siguientes escenas lo largo del proyecto cada
vez con un texto diferente. Como pueden ver, también lo
tenemos aquí. Todas las preguntas del guión se
presentarán de
manera similar. En la última parte, esta animación de título
va a ser como nuestra primera animación de título en
la apertura de este video. Bien, entonces ahora
después de que
sepamos que vamos a tener un par de animaciones
del mismo título, podemos estructurarlo de alguna manera, así será fácil para nosotros duplicarlo y simplemente
cambiar el texto Con eso en mente, vamos a crear una nueva composición para la
primera animación de título. Vamos a llamarlo Título principal uno. Asegúrate de cambiar
la resolución a Full HD y comprueba que el
resto de los ajustes estén bien. Genial. Entonces ahora
seleccionemos la herramienta de texto y vayamos al guión para copiar el texto para la primera animación
del título. En nuestro caso, es esta
pregunta. Volver al proyecto. Pegar el
texto y ajustarlo. Primero, asegúrate de
centrar el párrafo. Y ahora veamos qué
tamaño puede funcionar bien aquí. Creo que 150 es genial. A continuación, elija el
peso en negrita para la fuente, y luego alineemos la capa
con el centro de la com. Por último, podemos centrar
el punto de anclaje. Para ello, mantenga presionado
el comando del controlador y haga doble clic en la herramienta
AnchorPoint Genial. Y ahora volvamos a
cambiar a la herramienta de selección y hacer que esta composición sea un
poco más interesante. Primero, podemos traer
la animación de fondo degradado que creamos al inicio
del proyecto. Y ahora quiero
mostrarte algunos trucos básicos que puedes hacer para que el degradado se vea un poco diferente al resto de
escenas de este proyecto. Puede ser una buena
idea porque podemos decidir que el fondo
de las animaciones del título se verá un poco diferente al resto del proyecto para hacerlo un poco más interesante. Derecha. Entonces, el primer truco
que me encanta hacer cuando tengo animaciones de
degradado es
agregar el efecto de invertir. Ahora, puedo cambiar los canales aquí para obtener algunas
variaciones interesantes para el gradiente. Todo bien. Por ahora, digamos que vamos con luminancia. Si acercamos el zoom, podemos ver los píxeles que hacen que el
degradado se vea de baja calidad. Para solucionar esto, podemos agregar
el efecto Fast booxplur. Y luego asegúrate de establecer el radio de desenfoque en
algún número alto. Creo que 20 es
suficiente en nuestro caso. A continuación, para mejorar el aspecto, también
podemos agregar el efecto de matiz y
saturación y
subir la saturación maestra a algún número más alto para obtener una
apariencia interesante para el degradado. Como puedes ver, crea bonitas partes de contraste
en el degradado. Y ahora, si quieres cambiar
el color del degradado, puedes jugar con
la propiedad master hue. Pero si quieres tener un
control completo de los nuevos colores, puedes agregar el efecto toner. Ahora vamos a eliminar
el efecto invertido para que podamos ver qué
podemos hacer con el efecto toner con nuestros colores
originales. Todo bien. Entonces primero, para tener el control de
más tonos en nuestro degradado, podemos cambiar los
tonos a Pento Ahora tenemos cinco
tipos de color que podemos controlar. Entonces ahora podemos llevar
la paleta de colores a la comp y comenzar a ajustar los diferentes
tonos que ahora tenemos. Digamos que quiero que este
degradado se vea más morado, así que empezaré a escoger
los colores morados. Te estoy mostrando estos trucos porque quiero que sepas que puedes
tener un control completo de
los colores de tu fondo
degradado, ya sea que
lo renderices tú mismo o descargues alguna
animación de degradado de Internet. A veces nos encanta el
movimiento del degradado, pero no los tenemos en
los colores precisos que necesitan
para adaptarse a la paleta de nuestro cliente. Entonces ahora ya sabes cómo puedes ajustar cualquier gradiente para que se ajuste a las necesidades de
tu proyecto. Todo bien. Entonces con eso explicado,
eliminemos el efecto toner y sigamos ajustando un poco más nuestro
fondo degradado. Si aún puedes ver los píxeles, puedes escalar el radio de desenfoque. Y también saber que el
orden de los efectos también
puede afectar el
aspecto del degradado. Como puede ver, tener
el efecto de desenfoque
bajo el efecto de matiz hace que el degradado se vea un poco mejor. Bien, entonces ahora cuando
estamos bien con el aspecto
de la comp del título, podemos empezar a animarlo Hay infinitas formas de hacerlo, pero quiero mostrar cómo puedes hacer que tu proyecto se vea bien, incluso con una animación muy
simple. Primero, abramos la escala
para ambas capas. Ahora pongamos la báscula a 200. Podemos establecer la capa de texto en
400 para obtener un movimiento un poco más
interesante. Ahora, cree un fotograma clave al
comienzo de la línea de tiempo. A continuación, vayamos 1 segundo adelante y llevemos la báscula de
nuevo a 100 para ambos. El texto parece demasiado grande. Vamos a establecer la escala a 90. A continuación, facilitemos fácilmente
los fotogramas clave y fijemos la velocidad para
ambos en alrededor del 95% El objetivo es crear
un movimiento súper ágil. Veamos cómo
se ve eso. Todo bien. Eso se ve bien por ahora. Entonces ahora creamos la intro
para el título Ahora vamos a crear el Outro. Pero antes de eso,
vayamos al videoboard y
verifiquemos cuánto tiempo debería durar esta
animación Comienza en los segundos
27 y 15 cuadros, y ahora veamos
dónde termina en los segundos 29 y diez fotogramas. Eso significa que tenemos un poco más 2 segundos para esta animación. Así que ahora volvemos al título comp. Vamos a crear una breve pausa para la animación para que el
espectador pueda leer el texto. Hagamos que la pausa
dure diez fotogramas. Entonces ahora vamos a crear un fotograma clave
con los mismos valores aquí. Entonces movamos 1 segundo hacia adelante y copiemos aquí los
primeros fotogramas clave Ahora, tenemos que asegurarnos de que la moción sea similar
a la intro Como puedes ver, no lo es. Así que vamos a facilitar fácilmente los fotogramas
clave de salida para restablecer la velocidad y
luego ajustarla para que sea Veamos cómo
se ve eso. Creo que no
hay
tiempo suficiente para leer el texto. Hagamos que la pausa dure
cinco fotogramas más. Este será el
punto en el que
terminaremos la animación para conseguir una bonita transición de match cut que pueda caber en casi todas las
escenas. Todo bien. Y ahora agreguemos
un pequeño detalle a la animación para
acercar el foco
del espectador a la
palabra importante de este texto. En mi caso, quiero agregar una bonita animación de trazo
debajo de la palabra. Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Primero, asegúrese de que no haya capas seleccionadas. A continuación, seleccione la herramienta Pluma. Ahora, asegúrate de
desactivar el color de relleno y activar el
color
del trazo. Para el color del
trazo, llevemos la paleta de colores a la
comp y decidamos usar
algún color brillante para que esté en alto contraste con
el fondo para que podamos verlo claramente. Bien. Ahora, eliminemos
la paleta de colores y creemos una línea debajo de la palabra completa para el ancho del trazo.
Podemos dejarlo en 20. Ahora vamos a crear un punto
adicional en el camino y sacarlo a colación. Entonces vamos a curvarlo y ajustar los mangos para obtener una
bonita línea redondeada. Vamos a bajarlo
un poco. Genial. Ahora cambiemos el nombre a trazo y comencemos a animarlo. Y lo haremos usando
el efecto de ruta de recorte. Por ahora, vamos a estar en el segundo y crear un
fotograma clave para la propiedad final Si desea que su trazo se
mueva desde la otra dirección, puede abrir las propiedades del
trazo y cambiar la dirección del trazado. Todo bien. Lo
traeré de vuelta a como estuvo. Y ahora vamos a animarlo. En este punto en el tiempo, establezca
la propiedad final en cero. Ahora pasemos al final del momento
de pausa y llevemos el valor final a 100. Genial. Y ahora pongamos de pie cinco
fotogramas después del inicio de la animación y creemos un fotograma clave para la
propiedad start con el valor de cero A continuación, coloque cinco fotogramas
después del final de la animación y establezca
el valor inicial en 100. Ahora, tenemos una bonita animación de
trazos. Hagamos que el trazo sea
visible un poco más, y podemos hacerlo
jugando con la
velocidad de las dos animaciones. Primero, seleccionemos
los fotogramas clave finales y hagamos que esta
animación comience rápidamente Después de eso, hagamos que los fotogramas clave de
inicio comiencen lentos. De esta manera, ajustamos el tiempo entre
estas dos animaciones para hacer que el trazo sea visible por unos fotogramas más
antes de que desaparezca. Genial. Así que ahora, una vez que hayamos terminado con la animación
inicial de
la animación del título, agreguemos un movimiento adicional de alejamiento
suave a la escena para que
no se vea estática. Déjame mostrarte
cómo hacerlo rápidamente. Primero, vamos a crear
una nueva
capa de ajuste por encima de todas las capas. A continuación, le agreguemos el efecto de
transformación. Ahora, vayamos al comienzo
de la línea de tiempo y fijemos la escala en 120 y
creemos un fotograma clave aquí Ahora, vayamos a un punto
en el tiempo donde estamos seguros de que la animación ya
debería terminar. En nuestro caso, podemos situarnos en la marca de tres segundos y
ahora establecer la escala a 100. Entonces ahora si revisas
la animación, verás que obtenemos un bonito suave movimiento de alejamiento, y la animación se siente mejor porque incluso
en el momento de pausa, la escena se mueve. ¿Bien? Entonces con eso hecho, hemos terminado de crear
la animación del título. Podemos activar la función de calidad y muestreo para obtener la mayor calidad para
el gradiente MP. Para archivo tenemos aquí. Pasemos ahora al segundo cuatro y recortemos la comp a
este punto en el tiempo. Volvamos a
la master comp y traemos aquí la precomp del título Y ahora para obtener una transición genial de
match cut, recortemos la
precomp del título desde el punto en el tiempo donde la
animación de introducción es súper rápida Para saber dónde está, seguro, podemos ingresar a la precomp
y encontrar el punto en el tiempo donde la animación de una de
las capas está a máxima velocidad En nuestro caso, está
aquí en el fotograma 15. Podemos mover un fotograma
hacia atrás y luego volver a la comp maestra y recortar la precomp hasta este
punto en el tiempo Ahora bien, si ves la animación entre la última
escena y el título, verás que
tenemos una transición de match cut super cool. Genial. Entonces ahora vamos a recortar
este pre cont desde el final, también en el punto en el tiempo
donde los outtros a máxima velocidad para conseguir una
transición de corte a la siguiente escena Impresionante. Entonces con eso hecho, ya
estamos listos para comenzar a
trabajar en la siguiente escena. Antes de hacer eso, te
sugiero que
guardes el proyecto para asegurar el progreso
que has logrado hasta ahora. Todo bien. Y ahora
volvamos al videoboard y veamos cuál es la siguiente escena que
necesitamos crear Bien, entonces ahora, como puedes ver, necesitamos trabajar en la pantalla principal de la interfaz de usuario de la
tarea. Por lo que vemos
en el storyboard, podemos ver claramente que
necesitaremos crear una breve animación de flujo de demostración Estoy hablando de crear una animación de introducción para
el pop up que vemos aquí Para entenderlo
mejor, abramos
esta precomp de pantalla de interfaz de usuario y
veamos qué tenemos ahí Bien, entonces aquí podemos ver el pop up presentando las
subtareas para la tarea principal, que en este caso, es
diseñar el nuevo dashboard. Lo sé porque lo
puedo ver en el título de este pop up. Genial. Entonces, con eso en mente, vamos a
crear una nueva comp para la nueva escena en la
que crearemos esta animación de flujo de demostración. Llamemos a esta escena pre
comp cinco. Asegúrate de que la configuración
sea correcta y presiona Bien. Genial. Entonces aquí está la
nueva escena pre comp. Y ahora vamos a arrastrar la pantalla de la
interfaz de usuario de tareas pre comp a la línea de tiempo de
la nueva composición de escena. Posteriormente, agregaremos aquí el texto y la animación del cursor. Pero por ahora, centrémonos en crear la animación de
flujo de demostración. Lo primero
que podemos hacer es seleccionar todas las capas
aquí y colapsarlas. No estoy planeando animar
la escena en un espacio de tres D, así que no voy a convertir las
capas en tres capas D. Bien. Y ahora seleccionemos todas las capas relacionadas con el diseño
pop up y precompongamos Ya que tenemos esta capa de sombra, es más fácil entender
qué capas seleccionar, comenzando por esta y todo el resto de
las capas anteriores. Puedes desactivar y activar
la capa seleccionada para
asegurarte de que la has acertado. Todo bien. Y ahora vamos a
precomponerlos todos. Podemos llamar a esta
pantalla precomp para pop up. Genial. Entonces ahora vamos a colapsar
la precomp y asegurarnos de que el punto de anclaje esté en
el centro. Impresionante. Y ahora apaguemos también el pop up en la capa de sombra,
y comencemos a preparar el resto
del diseño para la animación. En este punto,
necesitamos entender qué capas debemos
precomponer y demás. Y, por supuesto, todo depende de qué animación
queramos crear aquí. En nuestro caso, lo más
importante que hay que saber es que necesitamos
crear una animación de clic
para esta tarea, ya que el pop up que tenemos en
el diseño se relaciona con ella. Pero antes de hacer eso, me aseguraré de que las
cajas de tareas tengan un relleno blanco. Olvidé hacerlo en la fase de preparación
en Illustrator. Pero está totalmente bien.
Como ya dije, esto nos puede pasar a todos. Y es importante
para mí
mostrarte un flujo de trabajo realista. En tu caso, no
necesitas hacer nada porque ya
tienes mis archivos de Illustrator
finalizados. Entonces aceleraré un poco este
proceso, porque todo lo que estoy haciendo
es simplemente encontrar las capas relevantes y
asegurarme de establecer un
color de relleno en blanco. Genial. Y ahora, después
de guardar el archivo, volveré al proyecto
y esperaré hasta que se actualice. Impresionante. Así que una vez que tenga
todo actualizado, guardaré el
proyecto, y podrás seguir adelante. Volvamos
al videoboard y comprobemos cuántos segundos debería durar
la escena Nos ayudará a
entender dónde terminar la escena y cuánto tiempo debe durar la parte de
animación y
debe durar. Por lo que la escena comienza en los
segundos 29 y 15 fotogramas, y termina en los segundos
38 y 28 fotogramas. Esto significa que tenemos un
poco más de 7 segundos para presentar todas las animaciones
que ocurren aquí. Entonces con eso en mente, ahora
podemos colapsar la pre comp y comenzar a trabajar en la intro
de esta pantalla Prefiero terminar primero
la introducción, así que sé con certeza por
dónde empezar la animación de flujo de demostración que
tiene que venir después de la introducción Es mejor que
crear primero el flujo de demostración y luego ajustar los fotogramas clave
después de crear la introducción Genial. Entonces, como
tenemos una animación Zoom
in rápida sucediendo en el outtro de la animación del
título, podemos crear una animación
Zoom in rápida para la introducción de esta escena
para obtener un corte de partido genial Transición. Así que vamos a crear una animación a escala
para esta pre comp, a
partir de una escala de 50. Y luego después de 1 segundo,
no pongas la escala a 100 porque necesitamos algo de espacio para el texto, podemos establecerlo en 80. Genial. Con eso en mente, también
creemos una animación de
posición. Quiero que la pantalla
esté aquí abajo. Podemos usar la
cuadrícula de acción segura para asegurarnos de que
no la estamos moviendo
demasiado hacia abajo. ¿Todo bien? Ahora vamos a ajustar la velocidad, así tendremos
este movimiento súper rápido en medio
de la animación. Este será el punto en el que
iniciaremos esta precomp. Ahora vamos a la Master Comp y traemos aquí la nueva escena. Ahora, entremos en escena
y parémonos en el punto más rápido. Por último, volvamos
al Master Comp y recortemos esta pre comp hasta
este punto en el tiempo. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es colocar la escena para
comenzar justo después la animación del título y comprobar cómo
se ve todo junto. Impresionante. Creo que el
corte de cerilla funciona perfectamente. Ahora podemos entrar en
escena y comenzar a animar la animación de
flujo de demostración, comenzando justo después de la introducción Ingresemos a las tareas pre
comp y comencemos a trabajar. Bien, así que lo que
podemos hacer aquí es crear una bonita animación emergente para todas las tareas en
la sección principal Entonces, a partir de
este punto en el tiempo, crearemos un fotograma clave
para la propiedad scale con el valor actual como siempre
para tener todo organizado Etiquetemos estas capas
en un color diferente. A continuación, vamos a mover 1 segundo y crear otro
fotograma clave aquí Entonces, en medio de esta animación, vamos
a escalarlos a todos. 120 se ve bien. Genial. Y ahora antes de
ajustar los fotogramas clave, primero
terminemos de animar y
cronometrar toda la Entonces ahora, después de la animación
emergente, quiero agregar una animación de
casilla para algunas de las primeras tareas Y como tengo una animación de casilla de verificación lista
en una precomp separada, ahora
podemos eliminar estas
capas de aquí Posteriormente, agregaremos
la casilla de verificación pre comp que hemos preparado anteriormente Por ahora, vamos a crear la animación de clic
para la tercera tarea. Pero en lugar de
animar esta capa, usaremos un objeto nulo Y es porque el
punto de anclaje en esta capa está centrado, y no quiero
cambiarlo ni meterse con los fotogramas clave que ya tengo en esta capa. Déjame
mostrarte a lo que me refiero. Así que ahora vamos a crear un nuevo objeto nulo y crear una pequeña configuración para
la animación de clic. Trae el nulo para que
esté en el área desde la
que quieres que se active la
animación de clic. Podemos cambiar el nombre el nombre de la capa que
va a ser parentada a ella. En nuestro caso, es la
capa con el número 100, así podemos llamarla nula 100. Una vez hecho esto, vamos a padre de la capa
relevante a la nula. Y ahora a partir del
segundo segundo, es decir, después de la animación emergente, vamos a crear una
animación de escala descendente para el nulo Hagamos que dure
15 fotogramas. Bien. Así que ahora, una vez
que tengamos la animación click, podremos recortar esta capa para comenzar y terminar de acuerdo
a los fotogramas clave Posteriormente, podemos mover este
nulo hacia atrás o hacia adelante en tiempo en caso de que queramos que la animación de clic ocurra en un
punto diferente en el tiempo. Bien. Entonces con eso hecho, sigamos trabajando en
la siguiente parte de animación, que es la introducción
del pop up de sub tarea Primero, después de la animación de
clic, debería aparecer
la capa de sombra. Así que vamos a traerlo aquí.
Y ahora vamos a crear un fundido largo de 1 segundo en animación usando la propiedad
opacity Si la animación comienza en los
segundos dos y 15 fotogramas, debe terminar en los segundos
tres y 15 fotogramas. Bien. Y ahora, para que esto sea
un poco más interesante, agreguemos también una
bonita animación de desenfoque. Para esto, primero, vamos a crear
una nueva capa de ajuste. Coloquémosla encima de la capa de sombra y moverla para comenzar desde
donde comienza la sombra. A continuación, necesitamos hacer que
esta capa de ajuste visible solo dentro de
los límites de la forma principal de esta
pantalla de interfaz de usuario porque no queremos que los activos fuera de esta
área sean borrosos Solo necesitamos que el
área de la pantalla esté borrosa. Entonces para hacerlo, simplemente podemos
hacer la capa de ajuste, usar el Alfa de la caja principal. No olvides volver a
la capa de caja de esa manera
enmascaramos la capa de ajuste Bien. Así que ahora agreguemos el efecto de desenfoque de cuadro rápido a la capa de ajuste y creemos una animación para
el radio de desenfoque. Si encendemos el fondo
transparente, veremos que el
desenfoque está cubriendo
solo los límites de la pantalla de la interfaz de usuario,
que es lo que queremos. Eso significa que en caso de que agreguemos algunos activos nuevos detrás de
la capa de ajuste, solo
desdibujará
las partes detrás los límites de
la forma de
la pantalla de la interfaz de usuario. Bien. Voy a borrar la forma y vamos a animar el desenfoque Primero, podemos cambiar el nombre de
la capa de ajuste para desenfocar. Ahora, establecemos el radio de
desenfoque en
cero en este punto en el tiempo
y creemos fotogramas clave A continuación, movamos 1 segundo hacia adelante y pongamos el desenfoque a
un número mayor. A lo mejor diez. Creo que eso es
demasiado. Vamos a probar cinco. Sí, eso es mejor. Genial. Así que ahora, una vez que hayamos hecho eso, vamos a traer la
precomp pop up aquí y crear una simple animación emergente para ello usando la propiedad scale Genial. Creo que se ve bien, y ahora podemos seguir adelante. Después de la animación emergente, necesitamos agregar una animación de casilla de
verificación
dentro de la precompilación emergente. Como ya tenemos una precomp animada
lista preparada para ello, podemos
hacerlo en un minuto Por ahora,
centrémonos en mejorar el movimiento de los
fotogramas clave que creamos aquí Pero antes de hacer eso,
acabo de notar que la capa de ajuste no llega a la parte inferior
de esta sección. Para solucionar este problema, rápidamente, podemos usar el canal Alfa de la caja principal de esta pantalla de
UI para enmascararlo. Genial. Entonces ahora no vemos la parte inferior de la caja
blanca de esta sección, y podemos pasar a
mejorar el movimiento. Primero, comencemos
con las capas de tareas. Hagámoslos explotar rápidamente desde el inicio de la animación. Noté que me
perdí la primera tarea, que es la capa inferior
aquí en el panel de capas. Déjame ajustar el
movimiento aquí muy rápido. Es un buen ejemplo
para estar siempre seguro que estás obteniendo todos los
fotogramas clave que querías ajustar Bien. Con eso hecho, estoy contento con el movimiento, y ahora para que se vea
un poco más interesante, voy a crear un desplazamiento de un fotograma entre los fotogramas clave
para crear un buen retraso Veamos cómo
se ve eso. Creo que podemos hacer más grande el retraso. Digamos, dos fotogramas compensados. Para esto, me colocaré dos fotogramas después de la
primera tarea, fotogramas clave, y luego me aseguraré de que
la segunda tarea comience a moverse a partir de ese punto, esta vez, usaré la
nueva función de desplazamiento Así que me aseguraré de no
seleccionar los fotogramas clave
de la capa superior seleccionaré de
la capa inferior porque quiero que el desplazamiento esté en la dirección
a la derecha. Bien. Creo que se ve genial. Ahora vamos a ajustar la
introducción para la siguiente parte, acuerdo con la animación de
capas de tareas Con eso hecho, comencemos ahora a ajustar la siguiente
parte de animación que tenemos aquí, comenzando con la animación de
clic. Ahora vamos a ajustar la sombra
y la animación de desenfoque. Hagamos que empiece rápidamente. Ahora vamos a tratar con
la animación pop up. Podemos establecer la
velocidad de los
fotogramas clave de escala en 85% y
ver cómo se ve eso Creo que se ve genial, y
podemos pasar a la
siguiente parte de animación, que comienza justo después de
la animación pop up. Entonces, parémonos aquí
e ingresemos a la precomp para agregar la animación de casilla de verificación
que necesita estar Primero lo primero, vamos a acercar
el zoom para que podamos ver qué
estamos haciendo mejor. Y ahora en lugar de animar cada una de las casillas de verificación aquí, usaremos nuestra animación lista
que preparamos antes Así que vamos a encontrarlo en la carpeta precomps y
arrástrelo a la Ahora vamos a colapsar la
precomp y escalarla. Podemos establecer la escala a 20. Ahora, coloquemos esta precomp
al lado de la cuarta subtarea. Creo que podemos
escalarlo un poco. Veamos cómo se ve eso. Pongamos la escala a 25. Genial. Así que ahora encontremos el momento adecuado para que comience
esta animación. Esto tiene que suceder justo
después de la animación pop up. Entonces, parémonos aquí y
entremos en la precomp pop up. Ahora, mueve la
animación de casilla de verificación para comenzar desde aquí. Impresionante. Y ahora
vamos a duplicarlo y comenzar los nuevos
115 frames después. Ahora podemos etiquetar los
pre comps en verde y finalmente traer el nuevo
para la sexta sub tarea No creo que necesitemos
crear más que eso, ya casi llegamos al
límite de duración que necesitamos para ello. Con eso en mente, vayamos al master comp y veamos
la
animación mientras
escuchamos la off para verificar
si todo está
perfectamente sincronizado antes de crear
un Otro para Claro. Cada proyecto
incluye tareas detalladas, subtareas y seguimiento del progreso en
tiempo real, por lo que nada se desliza
por las grietas Quiero ver quien bien,
creo que se ve genial. Y ahora podemos empezar a
pensar en el outtro de esta escena, que tiene que suceder en algún lugar alrededor de la marca de
los 37 segundos Cuando volvemos a la escena, podemos ver que
todavía tenemos mucho tiempo hasta
llegar a ese punto. Ahora mismo, la animación que
creamos se siente un poco aburrida. Así que aprovechemos esta
oportunidad para agregar algunos
movimientos agradables de acercamiento y alejamiento para que la
escena se sienta más dinámica. También quiero cambiar la animación
emergente que
creamos para las cajas de tareas un poco más tarde en la línea de tiempo, ya que tenemos mucho
espacio libre hasta que termine la escena Bien. Entonces con eso dicho, parémonos en la marca de los
dos segundos en la línea de tiempo de la escena y llevemos la animación emergente de las capas de tareas
para comenzar desde aquí Veo que me perdí crear un retraso entre la primera
y las dos capas inferiores, así que moveré los
fotogramas clave de la capa inferior , un fotograma hacia adelante Todo bien. Ahora seleccionemos todos los
fotogramas clave de las capas de tareas e iniciemos esta parte de animación desde
la marca de dos segundos Genial. Y ahora vamos a seleccionar la siguiente parte de animación y ajustar el tiempo en consecuencia. Pensándolo bien, comencemos esta animación parte 1
segundo después porque quiero dejar algo de espacio
libre para una Zoom in o una animación de cursor
en este momento. Una vez hecho esto,
volvamos a la escena,
parémonos en el segundo segundo, y comencemos a ajustar las propiedades de escala
y posición hasta que consigamos algo
que se vea bien. Mi objetivo aquí es
crear un agradable Zoom en animación donde la
sección de la lista de tareas aparecerá más cerca. El foco del espectador debe estar en esa zona en
este momento. Solo estoy experimentando
con diferentes valores para la escala y
reposicionando la precomp,
por lo que la lista de tareas se sienta
más en Podemos activar la rejilla de
acción segura para asegurarnos de que tenemos una composición
equilibrada. Creo que se ve bien, pero la posición inicial de la precomp se puede ajustar un poco Vamos a moverlo ligeramente
hacia arriba así creamos una diferencia mayor entre la primera y la segunda posición. No te preocupes por el texto que debería estar en la zona superior. Podemos colocar ese texto
en la parte inferior en su lugar. Ahora, pongámonos de pie en el
segundo fotograma clave y ajustemos el tamaño y la posición de la precomp nuevamente
el tamaño y la posición de la precomp para que la
animación Zoom in sea más notable Asegurémonos también de que
la sección de la lista de tareas esté perfectamente alineada
con el centro. Utilice las
guías de rejilla seguras para la acción para verificar la alineación. En este punto de la línea de tiempo, los cuadros de tareas deben estar centrados exactamente de
acuerdo con las guías. Un recordatorio rápido, este debería ser tu flujo de trabajo principal cuando trabajas en este tipo de proyectos. Primero, crea la animación
esencial, luego mejora el movimiento. Después de eso, comprueba la
sincronización de la animación con la voz en off. Y por último, agrega movimientos de estilo
cámara en la escena para
hacerla más interesante. Bien, ahora
volvamos a la
comp maestra y encontremos una escena
con una capa de texto en su interior para que
podamos copiarla y reutilizarla aquí Pega la capa de texto
en la línea de tiempo y tráela desde el
comienzo de la animación. Coloca esta capa debajo pantalla
de la interfaz de usuario
en algún lugar por aquí. Por último, vayamos
al guión y copiemos el texto que
necesita aparecer en esta escena. Copiaremos primero la primera parte
de la oración. Ahora encontremos el
lugar perfecto para el texto. Genial. Ahora, vamos a
crear un ángulo agradable para la pantalla de la interfaz de usuario durante la parte donde aparece el panel
emergente de la interfaz de usuario. Podemos comenzar a cambiar el
ángulo desde el momento en que termina
la animación de la lista de tareas
y ver cómo se ve eso. Primero, crear fotogramas clave
para ambas propiedades, escala y posición con sus valores actuales
porque no
queremos que la pantalla de la interfaz de usuario
se mueva antes de este punto Eso nos da un momento de pausa. Hagamos que esta pausa sea más corta, por ejemplo, coloquemos los fotogramas clave
en la marca de cuatro segundos Una vez hecho eso,
decidamos dónde debe terminar el
cambio de ángulo. Puede terminar justo antes de
la animación de clic. Así que pasemos a ese punto de
tiempo y ajustemos los
fotogramas clave de escala y posición de la precomp Colócala para que aún
tengamos algo de espacio para agregar la segunda parte
del texto después Ahora podemos dividir la capa de
texto
en este momento y copiar la segunda parte del texto del guión. De vuelta al proyecto, peguemos el texto en la nueva
capa de texto y lo movamos hacia arriba. Genial. Ahora vamos a expandir
esta capa y encontrar un buen punto en el tiempo para crear otra animación de
ángulo cambiante. Esta vez, crearemos
una animación Zoom in en el área de subtareas dentro
del panel de interfaz de usuario emergente Para hacer eso, seguiremos
poniendo en escena sincronizado con la animación que ocurre
dentro de la precompilación de la pantalla de la interfaz Hasta este momento, podemos
mantener una pausa en la escena. Así que vamos a crear fotogramas clave con los valores actuales
para ambas propiedades Luego mueve 1 segundo
hacia adelante y crea una animación Zoom in ajustando las propiedades de escala y
posición. Todo bien. Creo que
se ve bien. Ahora podemos mejorar el movimiento todos
los fotogramas clave
que tenemos aquí Haremos esto usando el
panel de velocidad de fotogramas clave. Un recordatorio rápido. No se pueden ajustar
diferentes propiedades juntas usando el panel de
velocidad. Entonces primero, hágalo para
la propiedad position y luego repita el proceso
para la propiedad scale. Vamos a establecer ambos a 85% de velocidad.
Veamos qué tenemos. Se ve genial, pero creo que
la animación de checkbox dentro del pop up debería comenzar un poco
más tarde en la línea de tiempo Empecemos justo después de que termine
la animación Zoom in. Así que quédate aquí, luego ingresa la precomp pop up y mueve los dos precomps a
este punto Impresionante. Con eso hecho, volvamos al master comp y comprobemos la animación
contra la voz en off Preste atención a cómo el VO indica dónde debe terminar esta
escena. Imagen. Cada proyecto incluye
Incluye tareas detalladas, subtareas y seguimiento del
progreso en tiempo real Así que nada se escapa por
las grietas. ¿Quieres? Todo se ve genial. Ahora
podemos empezar a trabajar en la animación outtro para esta escena porque en
este momento, la siguiente escena
ya debería comenzar Primero, entremos en escena. Antes de seguir adelante, expandamos
la capa de texto muy rápido. Ahora encontremos un buen punto en el tiempo para iniciar la animación
outtro Creo que podemos iniciarlo a los
7 segundos y 20 fotogramas. Así que vamos a crear fotogramas clave
en ese momento. Después, mueve 1 segundo hacia adelante. En la línea de tiempo y crear una animación de salida simple donde la pre comp se mueve
hacia abajo, fuera del marco A continuación, entra en el editor de
gráficos y establece la velocidad en 95% para hacer que
el movimiento sea un poco más ágil Lo quiero de esta manera
porque me estoy preparando para una transición de match cut
a la siguiente escena. Pensándolo bien,
creo que deberíamos dejar una pausa un poco más larga antes de que se mueva
la pantalla de la interfaz de usuario. En mi opinión, el Otro comienza demasiado pronto después de la animación de
casilla de verificación Cambiemos la animación outtro
para comenzar a los 8 segundos. Genial. Ahora encontremos el punto más rápido en el movimiento Otro y en
el cultivo master comp, el pre comp en
este momento. Ahora volvamos a entrar en
escena y recortar la línea de tiempo 1 segundo después de
que termine la animación atro. No me gusta terminar escenas
justo en la moción final. Siempre prefiero
dejar 1 segundo de tiempo libre por si necesito
hacer ajustes más tarde. Bien, con eso hecho, podemos pasar a
la siguiente escena, que en nuestro caso, es
otra animación de título Para hacerlo rápidamente,
dupliquemos la animación del título que ya
tenemos en la línea de tiempo y coloquemos justo
después de la última escena. Lo bueno es
que ya está recortado para adaptarse a la transición de corte de
partido Pero si ingresamos esta precomp
y cambiamos el texto, también
actualizará el texto en la primera animación de título, ya que es la misma precomp, y eso no es lo que
queremos arreglar Necesitamos duplicar la pre
comp en el panel del proyecto. Después reemplazaremos
la vieja pre comp en la línea de tiempo por
esta nueva. Genial. Ahora ingresa la nueva
precomp de título y cambia
el texto dentro Como puede ver, el texto es
más largo que el primero. Para solucionarlo, vamos a
reducir el tamaño de la fuente. Alrededor de 100 se ve bien. Una vez hecho esto, no olvides agregar el trazo debajo de la palabra
importante en el texto. En mi caso, lo colocaré aquí. Genial. Ahora reemplace
la vieja pre comp en la línea de tiempo
con esta nueva. De esta manera, mantenemos
el recorte de la animación del título anterior
pero con nuevo texto en su interior Y así, tenemos otra transición perfecta de
corte a juego. Ahora estamos listos para pasar a
la siguiente lección y comenzar a
construir la siguiente escena. Pero antes de eso,
arreglemos un último detalle. Si no te has
dado cuenta, no tenemos los iconos de casilla de verificación que necesitan
estar en la lista principal de tareas No necesitan ser animados. Entonces ingresemos a la pre comp
pop up y copiemos la capa de
icono de casilla de verificación desde ahí Ahora, vuelve a la pantalla de la
interfaz de usuario de tareas pre comp y
pega la capa en. Antes de pegar, asegúrate de
estar en el punto en el tiempo donde todas las capas estén
en su estado estático En nuestro caso, eso es al
inicio de la animación. Bien, ahora coloca el ícono dentro de la primera
tarea de la lista. Una vez hecho esto, duplicarlo y
colocarlo en la segunda tarea. Perfecto. Ahora, como las tareas mismas tienen una animación
emergente, queremos que las casillas de verificación se
muevan con Así que asegúrate de formar
cada casilla de verificación a su capa de tareas correspondiente Obtenga una vista previa de la animación
para asegurarse de que funciona. Si una casilla de verificación no
se mueve correctamente, probablemente la
criaste a la capa incorrecta, simplemente la vuelves
a ser padre a la correcta Haga lo mismo para el
segundo icono de casilla de verificación. Bien, con eso hecho, hemos terminado esta lección Ahora puedes guardar el proyecto y cerrar todos los pre comps
para mantener las cosas limpias. Deja solo el videoboard
y el master comp abiertos. Y ahora estamos listos para pasar
a la siguiente lección. Nos vemos ahí. Y antes comenzar a ver
la siguiente lección, no
olvides tomarte
un descanso de diez minutos para refrescarte antes de continuar.
Nos vemos en la siguiente.
19. Animación de la pantalla de la interfaz de usuario de contactos en 3D: Regresa. En esta lección, comenzaremos a trabajar en
la pantalla de interfaz de usuario de contactos. Entonces lo primero es lo primero,
veamos cuál debe ser la duración
de la escena. Comienza en los segundos
38 y 28 cuadros, y termina en los segundos
42 y 18 cuadros. Eso significa que tenemos
aproximadamente 4 segundos y algunos fotogramas para
animar la escena Con eso en mente, ahora
vamos a crear una nueva comp y
llamarla escena seis. Asegúrate de que los ajustes
sean correctos y pulsa. Bien. Genial. Y ahora
llevemos la pantalla de interfaz de usuario de contactos
a la nueva escena. Quiero animar la escena,
similar a esta referencia. Eso significa que seguramente necesitaremos usar el espacio de tres D. Con eso en mente,
ingresemos a la pre comp y primero seleccionemos todas las
capas aquí y contrayéndolas, y justo después de eso, convertirlas todas en tres capas D. Genial. Y ahora comencemos a preparar esta
pantalla de UI para la animación. Lo que quiero decir con eso es que podemos precomponer las capas
relacionadas con cada sección Será mucho más fácil
para nosotros a la larga. Entonces primero, podemos bloquear las capas que sabemos con certeza que no
vamos a precomponer Ahora, vamos a seleccionar todas las capas de la sección principal
y precomponerlas. Presta atención a que no estoy
seleccionando las casillas de contacto. Eso es porque quiero
que permanezcan afuera, así puedo
animarlos sin meterse con capas que
no van a ser Genial. Y ahora también vamos a seleccionar estas tres capas
que pertenecen a la sección principal y
cortarlas desde aquí, luego pegarlas
dentro de la precomp Genial. Ahora volvamos a la escena principal y precompongamos las capas de la sección superior Ahora, tratemos con
la acción de los contactos. Dado que hay un
par de capas que pertenecen a cada caja de contacto, necesitamos seleccionar todas
las capas relacionadas con esa caja de contacto
y precomponerla Vamos a llamarlo pantalla
cinco contacto uno. Podemos copiar el nombre y
luego seguir precomponiendo el resto de las secciones de contacto y pegar el nombre
para la Simplemente no olvides
ajustar el número. Hagámoslo para el
resto de los contactos. Impresionante. Con eso hecho, volvamos a encender
todos los precomps, colapsarlos y
convertirlos todos en tres capas D. Por último, centremos el punto de
anclaje para todos ellos. Puede hacer clic en una precomp para asegurarse de que el
punto de anclaje esté centrado Bien. Todo se ve genial, y ahora podemos guardar el
proyecto antes de seguir adelante. Aprovechemos también esta oportunidad para organizar nuestro panel de proyectos. Abramos la
carpeta Pantallas y arrastremos todos los precomps que creamos para esta escena en
la anterior Dentro de la carpeta Pantallas, solo deben quedar los
pre cooms de la pantalla principal de la interfaz Nada más. Para todos
los demás pre com, podemos arrastrarlos dentro de la carpeta principal
de precomps Genial. Y ahora estamos listos para comenzar
a animar la escena Lo primero que
podemos hacer es crear una animación de introducción
para esta escena Como estamos tratando
con tres capas D, podemos crear una nueva cámara de 35
MM en la escena y usarla para crear una agradable animación Zoom in para la introducción Al inicio
de la animación, moveré la cámara hacia atrás. Eso es suficiente. Ahora, movamos 1 segundo hacia adelante y
acerquemos la cámara a la pantalla de la interfaz de usuario. Tenga en cuenta que necesitamos ahorrar algo de
espacio en el área superior
del marco para agregar el texto que
necesita estar en esta escena. Para mayor comodidad, podemos abrir la cuadrícula de acción segura del título y jugar con los valores de
posición. Bien, creo que se ve bien. Ahora, parémonos en el
segundo y comencemos a crear la animación de poppping
out para los precomps de contactos Primero, necesitamos abrir
la propiedad position y crear el primer
fotograma clave aquí A continuación, vamos a avanzar 1 segundo y crear el mismo
fotograma clave aquí también Después de eso,
pongámonos en medio de la animación y
acerquemos todos los precomps a la cámara Asegúrate de no establecer
el valor manualmente una
vez para todos los precomps, ya que
ajustará también el resto de los ejes de posición,
que no es lo que queremos Por lo tanto,
asegúrese de ajustar el valor
arrastrando el eje Z. Ahora movamos los
precomps a la izquierda. Entonces cuando salgan, se colocarán en el
centro de la comp. Sigue ajustando los
valores de posición hasta que estén un poco más cerca de la cámara y bien centrados horizontalmente
en el marco. Todo bien. Creo que
se ve bien. Parémonos al comienzo de esta animación y ahora abramos la propiedad rotation para crear un bonito efecto de rotación
durante la animación. En nuestro caso, utilizaremos
el eje de rotación Y. Entonces primero, vamos a crear
el primer fotograma clave con el valor de cero en este
momento Entonces pasemos al segundo segundo
y creemos aquí el mismo
fotograma clave Ahora pongámonos en
medio de la animación y comencemos a ajustar la rotación
para cada uno de los precomps En este punto,
solo estoy tratando de rotar cada precomp mientras mantengo un
cambio de rotación similar a través de todas ellas. Eso significa que podemos
establecer la rotación para la precomp superior en 30 Para el siguiente, ponlo en 20. El siguiente serán
diez. El siguiente, podemos salir a cero. El siguiente será menos diez. Después de eso -20, y
el final -30. La rotación se ve bien,
pero como puedes ver, la precomp inferior se recorta en la parte inferior de la Entonces, estando parados en la
mitad de la animación, ajustemos la posición para todos los precomps y
moverlos un poco hacia arriba Impresionante. Así que ahora, una vez que hayamos creado la animación
inicial, podemos seleccionar todos los
fotogramas clave y facilitarlos fácilmente, luego ajustar su movimiento
en el editor de gráficos Quiero que el movimiento
comience rápido, luego disminuya la velocidad en el medio y gane velocidad hacia el final. Veamos cómo
se ve eso. Todo bien. Creo que se ve genial.
Pero en mi opinión, la animación es
demasiado rápida por ahora. Así que volvamos
a la línea de tiempo. Párese en los segundos tres, luego
seleccione todos los fotogramas clave, mantenga pulsada la tecla Alt u opción y arrástralos desde
el último fotograma clave hasta la posición del indicador
de tiempo. Todo bien. Entonces ahora la velocidad es genial, y podemos crear un
bonito desplazamiento entre los precomps para que se vea
un poco más interesante Esta vez,
usaré la nueva función de
efectos posteriores para
compensar fotogramas clave Entonces primero, escalemos este panel para que podamos
ver todos los fotogramas clave Ahora, asegúrese de seleccionar
los fotogramas clave de la capa desde la que desea que comience el
desplazamiento En nuestro caso, quiero que la primera precomp superior
inicie primero el movimiento Por eso seleccionaré
todos los fotogramas clave de la capa inferior en el
panel de capas en la composición Es la primera precomp superior,
así que no te confundas. Bien. Y ahora
voy a mover, digamos, dos fotogramas después de los
primeros fotogramas clave y luego
mantendré Alt y controlaré y moveré los fotogramas clave hasta que vea
los siguientes fotogramas clave de
precomp llegando a la posición
del indicador Veamos cómo se ve eso. Bien, creo que se ve genial. Y ahora, después de que termine esta parte de
animación, podemos pararnos en este
momento y crear la animación atro
para esta escena. Así que vamos a crear
el primer fotograma clave para la posición de la cámara aquí, luego movamos 1 segundo hacia adelante Eso significa que tenemos que quedarnos en segundos cuatro y
diez o 12 fotogramas. Ahora podemos llevar la
cámara hacia atrás manualmente, o simplemente podemos copiar el fotograma clave de la cámara de primera posición
y pegarlo aquí Impresionante. Y ahora vamos a establecer la velocidad para
esta animación en
95% para que podamos crear una
buena transición de corte de partido. Bien, creo que
todo se ve bien. Lo único que
necesitamos agregar aquí es una capa de texto que debería
presentarse en esta escena. Para ello, entremos en una de
nuestras escenas donde ya
tenemos una capa de texto y la copiemos desde ahí para que podamos
pegarla en nuestra nueva escena. Ahora entremos a la escena seis y
peguemos aquí la capa de texto. Expande esta capa
e iniciarla desde el inicio de la línea de tiempo. Después de eso, podemos ir
al tablero de video para ver cuál debería
ser
el texto en esta escena. Bien, aquí está el texto. Entonces ahora vamos al guión
y copiemos el texto relevante. Genial. Entonces ahora, una vez que lo
hayamos hecho, agreguemos un movimiento de
cámara secundario a la escena para que no se vea tan
estática como lo es ahora mismo. Para ello, ingresemos a la precomp de
contactos y creemos un nuevo objeto nulo que
usaremos para crear el movimiento
secundario de la cámara Primero, necesitamos
convertirlo a una capa de tres DD. Ahora, asegurémonos de que
el objeto nulo esté colocado en el
centro de la comp,
levémoslo hasta que se alinee con el punto central de la
cuadrícula de acción segura Todo bien. Y ahora vamos a
padre de la cámara a nuestro nulo y cambiemos el nombre del nulo a cámara
nula. Genial. Así que ahora vamos al
inicio de la línea de tiempo y creamos un
fotograma clave de primera posición para el nulo Ahora vamos a pararnos en
el punto en el tiempo donde ya terminó la
escena corta, que en nuestro caso,
es el segundo cinco. Ahora ajustemos
el eje de posición Z para el nulo para que se mueva un poco más cerca
de la pantalla de la interfaz de usuario. Pongámoslo a 600 y
veamos cómo se ve eso. Creo que está demasiado cerca.
Entonces, parémonos en el último fotograma clave y
cambiémoslo a 400 Todavía podemos ver
el contacto inferior recortado en la
zona inferior del marco Para solucionarlo, podemos cronometrar el movimiento secundario de la cámara a la animación de los precomps de
contacto Eso significa que podemos
pararnos en medio de su animación apareciendo y ajustar la
animación de la cámara secundaria en este momento Podemos sacar el nulo
un poco. Veamos cómo se ve eso.
Bien, creo que se ve bien, pero podríamos cubrir el texto en
la escena principal después de
crear esta animación Entonces volvamos
a la
comp de escena principal y veamos qué tenemos aquí. Sí, como pensaba, estamos cubriendo el texto,
que no es lo que queremos. Entonces intentemos arreglarlo. Primero, podemos sacar
un poco el texto y ver
cómo se ve eso ahora. Veo que la pantalla de UI está casi tocando el
texto, pero por ahora, dejémoslo como está, porque
lo más importante es que podamos ver
el texto con claridad. Entonces ahora, antes de
adentrarnos demasiado en los detalles, primero
comprobemos
que la animación que
creamos se está sincronizando
con una voz en off, que por ahora es lo
más importante a tratar antes de
ajustar el Así que volvamos
al master comp y llevemos la nueva escena a la línea de tiempo. Ahora asegurémonos de que la transición de
corte de cerillas funcione correctamente. Para ello, necesitamos ingresar a la escena y luego a la precomp de pantalla de
UI Ahora necesitamos pararnos
en el punto en el tiempo donde la animación de introducción
esté a máxima velocidad,
que está en el fotograma 15
de esta línea de tiempo Ahora podemos volver a
la comp maestra y recortar
la pre comp a la posición de
los indicadores de tiempo. Genial. Y ahora hagamos lo mismo
para la animación outtro. Encontremos el
momento en la animación outtro
sea la más rápida Quedémonos aquí con
el indicador de tiempo. Ahora volvamos a la comp
maestra y recortemos la pre comp a la posición de
los indicadores de tiempo. Impresionante. Con eso hecho, centrémonos ahora en ver
la animación mientras escuchamos la voz en off para ver si tenemos todo
sincronizado perfectamente Detrás, solo dirígete a la
pestaña de tu equipo para ver la
actividad de todos de un vistazo. Necesidad de caer Bien. Creo que la animación de Otro
tiene que suceder más tarde. Debería ser en
este momento. Entonces, parémonos aquí, luego extendamos la pre comp a la posición de los indicadores de
tiempo. Después de eso, lleguemos a
la animación Otro y asegurémonos de que comience a partir de
este punto en el tiempo. Podemos hacer la animación
outtro, comenzar desde el segundo cuarto exactamente solo para mantener una línea de tiempo más
organizada Unos pocos fotogramas no afectarán demasiado
la precisión del hundimiento Genial. Así que ahora vamos a encontrar el nuevo
punto en el tiempo más rápido para la animación outtro, que
está en algún lugar por aquí Ahora, vuelve a la comp
maestra y ajusta la
duración de la escena en consecuencia. Impresionante. Y con eso hecho, ya
podemos entrar en escena
y terminarla en el segundo seis, que es 1 segundo después de que termine la animación
outtro. Genial. Entonces ahora, una vez que tengamos
el derecho de hundimiento, podemos pasar unos minutos
ajustando el aspecto de la escena, especialmente en el
momento en el que pantalla de
la interfaz de usuario casi
cubre el texto Entonces primero, entremos a
la pantalla de contacto pre comp y ajustemos el
movimiento secundario de la cámara que tenemos aquí. Podemos comenzar ajustando
el último fotograma clave. Vamos a establecerlo en 300, así la cámara estará un poco
más lejos de la pantalla. Lo más importante es
que sepas qué ajustar en caso de que tengas una
situación similar en tus proyectos
futuros. Solo llevaré
el fotograma clave de posición de la
cámara original final al segundo cinco Entonces tendremos una animación de outtro completa de 1
segundo. Ahora, será mucho más fácil pararse
a mitad
de la animación, que es a 4 segundos
y 15 fotogramas. Entonces volvamos a la
comp maestra y asegurémonos de que obtuvimos la pre comp en el punto
correcto. Impresionante. Entonces ahora hemos terminado animar la escena de la
pantalla de contactos Y ahora volvamos al tablero
de video y veamos
qué debemos hacer a continuación. Como puedes ver, tenemos
otra animación de título que necesita comenzar
después de la escena de contacto. Entonces volvamos
al master comp y repitamos el mismo proceso que
hicimos en la lección anterior. Primero duplica uno de los pre
comps de animación de título en la línea de tiempo, y luego duplicarlo en
el panel del proyecto para cambiar el texto sin afectar
al anterior Voy a acelerar este proceso, y tú puedes seguir adelante. Y para terminar, claro, reemplazaremos entre los dos. Veamos cómo se ve eso. Bien, y con eso,
hemos terminado esta lección. Ahora estamos listos para pasar
a la siguiente donde
comenzaremos a crear la escena más
compleja de este proyecto. Va a ser
súper interesante, así que te veré en la siguiente.
20. Creación de una animación de flujo de demostración compleja: Estoy de vuelta. En esta lección, comenzaremos a trabajar
en la animación de flujo de
demostración más compleja que tenemos en el proyecto. Tendremos que presentar la pantalla
principal de mensajes
transformándose en la sección de
conversación privada Te enseñaré uno de
los mejores métodos para lidiar con este tipo de
situaciones donde tenemos muchas capas que
necesitan estar transformándose en otras capas. Entonces comencemos. Primero lo primero,
como solemos hacer, tenemos que comenzar por
verificar cuál será la duración de la escena. En este caso, la escena
inicia en el segundo 44, y termina en el segundo 50. Eso significa que
en total, tenemos aproximadamente 6 segundos para animar toda la animación del flujo de
demostración Con eso en mente,
volvamos al master
comp y cerremos todos los
precomps relevantes que tenemos en el panel de composición. Genial. Y ahora,
lo primero que tenemos que
hacer antes de animar
la escena es entender profundamente
lo que tenemos que
hacer en la animación de flujo de demostración Eso significa que tenemos
que hacernos algunas preguntas importantes. Como ¿qué capas
en cada pantalla de UI deberían aparecer o desaparecer? Qué capas se pueden transformar y qué capas deben
salir del marco, qué capas deben presentarse en ambas
pantallas y demás. Para responder a todas estas preguntas, es mejor abrir las dos pantallas de la interfaz de usuario y
comenzar a investigar. En nuestro caso, la mayor parte
de la acción
será en la sección principal
de la pantalla de mensajes. Necesitamos transformar los cuadros de chat
en la lista para ser presentados
en su segunda forma de diseño como se muestra en la escena de los segundos
mensajes También podemos ver
que el menú de la izquierda y el encabezado no cambian. Debemos tenerlo en cuenta. Nuestro enfoque principal estará
aquí en la sección principal. Entonces ahora, una vez que
entendamos lo que necesitamos
hacer más o menos, podemos comenzar por crear una
nueva composición que podamos llamar escena siete y comenzar a prepararla
para la animación. Dentro de esa comp, intentaremos
combinar las dos pantallas de la interfaz que necesitamos para crear
la animación de flujo de demostración, que son mensajes y
mensajes a precomps Empecemos por
crear una nueva comp. Antes de seguir adelante,
arrastremos rápidamente la nueva compilación
fuera de esta carpeta. Y ahora llevemos la primera
pantalla de UI a la línea de tiempo. Genial. Con eso hecho, quiero enseñarte
el principal proceso de pensar cuando necesitas
crear una transición
para un montón de capas entre dos escenas. Ingresemos a la precomp
y empecemos a trabajar, y
te lo explicaré poco a poco paso a paso Lo primero que debes
verificar es si
esta escena estará animada en un espacio de tres
D o no, porque si lo es, es
mejor convertir todas las capas en tres
capas D ahora antes de seguir adelante. En nuestro caso, no
lo animaremos en un espacio de tres D, así que mantengámoslos
como dos capas D. Después de eso, podemos pasar
al siguiente paso, que es precomponer
las capas Como tenemos una gran
cantidad de capas aquí, necesitamos pensar en
qué capas podemos precomponer juntas para
tener una línea de tiempo más limpia Nuestro caso, como
ya vimos antes, sabemos que el menú de
la izquierda en el encabezado no cambiará
para ambas pantallas. Eso significa que podemos seleccionarlos en el primer mensaje es pre comp y precomponerlos juntos. Aquí están las capas que
podemos precomponer primero. Pero antes de eso,
no olvidemos colapsar todas las
capas en este punto, así que no necesitamos hacerlo más tarde después de tenerlas en precomps
separados, tomará más
tiempo, por lo que podemos ahorrar tiempo colapsando
todas las Todo bien. Entonces ahora vamos a seleccionar las capas que ya
podemos precomponer, incluyendo el
cuadro gris principal de esta pantalla de UI Podemos llamarlo pantalla
seis panel uno. Busquemos la
precomp recién creada en el panel del proyecto y asegurémonos de que esté afuera
y no dentro de alguna carpeta Queremos alcanzarlo
rápidamente por ahora. Bien. Y ahora vamos a colapsar la precomp en la línea de tiempo y llevarla por debajo de
todas las capas Ahora podemos bloquearlo y antes de seguir adelante,
guardar el proyecto. Impresionante. Y ahora
veamos si necesitamos precomponer otra pila
de capas juntas o no Para ello, podemos encontrar el archivo Illustrator de
la siguiente pantalla de UI desde la carpeta assets de
esta pantalla de UI y hacer
doble clic sobre él para abrirlo en el panel de vista previa secundario. De esta manera,
ahora podemos revisar ambas pantallas y comenzar a pensar
y planificar la animación de flujo de
demostración. Como puedes entender, la animación de flujo de
demostración en esta escena necesita mostrar la animación de clic
en uno de los chats, y luego justo después
, necesitamos presentar el
panel de conversación que mostrará el chat de este contacto. Pero ahora probablemente estés pensando en cómo vamos a crear
esta transición. Tener tantas capas
dentro de ambos comps. ¿De qué es lo
que necesitamos para empezar? Para responder a todas estas dudas, es necesario
comenzar a pensar
con una mentalidad muy simplificada Es necesario dividir todos
los activos de diseño aquí en diferentes partes de
animación, similares a lo que ya
hicimos en el curso. En este caso, como
tenemos muchas capas, empecemos a pensar en cómo
puede ser la separación. Por ejemplo, primero me
enfocaré en la primera pantalla de
mensajes y encontraré un activo de diseño que deba cambiarse
para la segunda pantalla. En este caso, comencemos
con los íconos estelares. Esta puede ser la
parte de animación con la que
trataremos primero. En este punto, no
necesitamos preocuparnos el tiempo y la duración
de cada parte de la animación. Tampoco tenemos que
preocuparnos por
asegurarnos de que se sincronice
con la voz en off Por ahora, solo nos estamos enfocando en crear la animación de
flujo de demostración. Significa que ahora necesitamos
crear un outtro y
una animación de introducción
para todas las capas que
tenemos en ambas pantallas de interfaz de usuario con las
que estamos tratando Todo bien. Entonces ahora solo estoy
mirando la primera y la segunda pantalla para entender qué animación de transición
puedo hacer para esta parte de animación. En la primera pantalla,
aparecen en el
lado izquierdo de la caja, y en la segunda pantalla,
aparecen en el lado derecho. Entonces, para hacerme la vida más fácil, puedo crear una animación de
outtro simple, usando la propiedad scale para hacer desaparecer las estrellas en la primera
pantalla, y puedo crear una
introducción para las estrellas en la segunda pantalla usando también
la propiedad scale Entonces, por ahora, no te
preocupes por nada más. Centrémonos solo en esta parte. Así que cerremos la segunda
vista previa y comencemos seleccionando todas las capas de iconos estelares
que tenemos en la escena. Genial. Y ahora, así están todos colocados en la misma área
en la pila de capas. Vamos a mover uno de ellos
hacia arriba en el panel de capas. Una vez hecho esto, ahora podemos
etiquetarlos en un color diferente. Genial. Y ahora podemos
acercar la línea de tiempo y comenzar a crear
la animación outtro desde el inicio de la línea
de tiempo Abramos la propiedad de
escala y decidamos que la animación
durará 1 segundo. Posteriormente podremos ajustar todas las partes de animación que
creamos para que se ajusten a la voz en off. Por ahora, centrémonos en crear esas partes de animación para
la animación de flujo de demostración. Bien. Y ahora, para que esta animación sea un
poco más interesante, hagamos que las estrellas
sean un poco más grandes en medio de la animación
para obtener ese movimiento hinchable Genial. Así que ahora, una vez que
hayamos terminado de crear el
outtro para las estrellas, vamos a seleccionarlas todas y llevarlas por encima de todas las capas Colocaremos cada parte de
animación por encima la anterior para obtener una línea de tiempo
limpia y organizada. Pronto, ya verás a lo que me refiero. Impresionante. Ahora podemos comprobar
la animación una vez más. Creo que deberíamos escalarlos más en medio
de la animación. Son súper pequeños,
así que quiero que el espectador los note antes de
que desaparezcan. Creo que podemos establecer
la escala en 200. Sí, eso se ve mejor. Impresionante. Entonces ahora terminamos con la
primera parte de animación, y estamos listos para decidir
cuál debería ser la siguiente. Para ello,
siempre puedes volver a ver la segunda pantalla de UI y
entender mejor qué hacer. Tal vez podamos tratar
el texto aquí, o podemos decidir tratar con todos los íconos aquí
en el lado derecho. En cualquier caso, para que sea
más fácil seleccionar las capas, seleccionemos la caja blanca
de esta sección y bloqueemos la misma. Ahora vamos a seleccionar todos
los iconos del lado derecho. Como puedes ver, también seleccionamos las pequeñas
cajas blancas de cada chat. Así que mantengamos a Shift
y deseleccionémoslos. Genial. Y ahora vamos a traer todas las capas seleccionadas por encima de todas las capas
en el panel Capas. A continuación, etiquetémoslos
en un color diferente. Bien. Y ahora vamos a asegurarnos de se seleccione
ninguna capa y golpeemos para cerrar todas las capas
anteriores. Con eso hecho, vamos a crear
una animación Otro para todos los íconos que
acabamos de etiquetar del segundo justo después
del Otro de las estrellas. Usemos la propiedad de escala
esta vez, también. Bien. Creo que se ve bien, y podemos pasar
a la siguiente parte. Ahora tratemos con
el texto en la escena. Como puede ver, el nombre
del contacto no está cambiando. Es solo cambiar de
posición ligeramente. Pero las otras
capas de texto que tenemos aquí están cambiando completamente. Con eso en mente, vamos a crear una animación outtro para todas las capas de texto,
excepto los nombres Nos ocuparemos de esos más adelante. Es mejor terminar con las
partes de animación más simples y después de eso, empezar a pensar en
las más complejas. Todo bien. Dicho esto, volvamos al proyecto
y seleccionemos toda esta área. Ahora, deseleccionemos
las cajas blancas. Genial. A continuación, vamos a subir todas
las capas en las capas, panel y etiquetarlas en
un color diferente. Y ahora vamos a crear
una animación Otro para el Todo desde el segundo tres
justo después de los íconos Outro Esta vez, usemos la opacidad para crear una
animación fade out para el Outro Impresionante. Y ahora vamos a
cerrar todas las capas, guardar el proyecto, y pasar
a la siguiente parte de animación. Para mantener organizada la línea de tiempo, comencemos la siguiente parte de
animación en segundo tres justo después de
la animación de texto de desvanecimiento Y esta vez,
centrémonos en crear la animación morphing
para las cajas de chat Tenemos que hacer que
todos se vean como
lo hacen en la siguiente pantalla de UI. Déjame mostrarte
el mejor enfoque para lidiar con este tipo de
situaciones en las que quieres crear una animación morph
para los paneles de interfaz de usuario en lugar de simplemente crear animaciones outtro
e intro usando escala Todo bien. Entonces,
lo primero que podemos hacer es crear una nueva capa de forma
que usaremos en lugar de las capas de
Illustrator de la caja. Es mejor porque
tendremos mucha libertad para cambiar la forma
de esta forma más adelante. Así que vamos a asegurarnos de que no haya ninguna
capa seleccionada. Amplíe un
poco, luego seleccione la herramienta rectángulo y cree una nueva forma exactamente del
tamaño de la caja blanca. Ahora vamos a abrir
las propiedades de la forma y desmarcar
las proporciones restringidas, para que podamos ajustar el ancho
y la altura por separado. Genial. Y ahora vamos a redondear las esquinas para que coincida con el diseño
original. Impresionante. A continuación, agreguemos un trazo gris delgado
a esta forma. Para obtener el
color exacto, podemos
comprobarlo en el
diseño original en Illustrator. Así que vamos a encontrar esta
pantalla de interfaz de usuario. Aquí está. Podemos utilizar la herramienta de
selección directa para seleccionar la forma relevante. Ahora, podemos copiar el código de color de
trazo. De vuelta en
After Effects, peguemos este código en el
color de trazo de nuestra forma. Por último, ajustemos el ancho
del trazo. Creo que configurarlo a
dos se ve perfecto. Genial. Con eso hecho, ahora
cortemos esta capa de
esta precomp y la peguemos en la pantalla de la interfaz de usuario de
los primeros mensajes Ahora tenemos que
empezar a animarlo. Para mayor comodidad,
bajemos la opacidad para que podamos ver dónde se
debe colocar a lo largo de la animación Vamos a colocarlo aquí por ahora. Ahora vamos a mover el cabezal de reproducción al segundo cuarto porque pronto
crearemos allí
un fotograma clave para que la forma vea como lo hace ahora mismo Al segundo tres, debería verse como lo hace
en esta pantalla de interfaz de usuario. largo y más delgado. Impresionante. Ahora podemos comenzar a crear
la animación morphing. Podemos o bien animar la propiedad size o convertir
la forma a un camino bezier, lo que nos dará más
libertad para cambiar su Pero antes de hacer eso, primero
hagamos la forma se vea exactamente
como debería en la pantalla de la interfaz de usuario actual antes que se convierta en su forma
en la siguiente pantalla Entonces coloquemos esta
capa exactamente en medio de la larga caja
blanca que tenemos aquí. Para asegurarnos de que esté
perfectamente alineado, abramos las reglas,
seleccionemos la
forma larga y creemos una nueva guía en su posición de punto de
anclaje De esta manera, sabemos exactamente dónde
debe colocarse nuestra nueva forma. E. Una vez hecho esto, podemos quitar la guía
y cerrar a los gobernantes. Todo bien. Entonces ahora usemos la propiedad size
para la animación morph Primero, crea un fotograma clave con los valores actuales porque
en este punto en el tiempo, la forma debería verse
igual que ahora Entonces volvamos al segundo
tres y ajustemos el tamaño de
la forma para que se ajuste a
las dimensiones de la caja larga que tenemos
en esta pantalla de UI. Con eso hecho, ahora podemos
devolver la opacidad al 100% y seguir ajustando la animación de
morphing. A continuación, necesitamos ajustar su posición para el
momento en que la forma cambie de
forma a cómo debería
verse en la siguiente pantalla de UI Para ver dónde exactamente
se necesita colocar, usemos como referencia la capa
Illustrator de la
pantalla de interfaz de usuario del segundo mensaje. Entonces, llevemos eso
a la línea de tiempo y bajemos su opacidad para comparar cómo
debería verse la siguiente pantalla con
la actual Como puedes ver,
la segunda pantalla es un poco
más alta que la primera. No nos
preocupemos por eso por ahora y enfoquémonos sólo en posicionar
la forma correctamente. Para evitar confusiones
con todas las capas, volvamos a devolver al
100% la opacidad de la siguiente capa de
referencia de pantalla y crear guías que coincidan con la ubicación
de los cuadros de chat De esta manera, no
necesitaremos activar y
desactivar la capa de referencia para verificar si
todo está alineado. Una vez hecho esto, podemos eliminar la capa de referencia y bloquear las guías para que no
interfieran con nuestro flujo de trabajo. Genial. Ahora apaguemos
todas las capas que no sean relevantes para
esta parte de animación que podamos enfocarnos más claramente en las
cajas. Quiero que entiendas
que no
vamos a animar las capas de caja
originales En su lugar, duplicaremos
la forma que creamos, pero aún
mantendremos las capas de caja en la escena como puntos de referencia. Entonces, por ahora, seleccionémoslos todos y colóquelos
juntos en un área. A continuación, podemos etiquetarlos
en un color diferente. Por ahora,
apaguemos todas las casillas, excepto la primera de la escena para que
podamos enfocarnos en su animación
morphing Antes de eso, organicemos los activos dentro de
las casillas de contacto. También podemos etiquetarlos en un color
diferente. Espera, me di cuenta de que
hay una capa sentada entre
aquí en la pila. Vamos a aislarlo
para ver de qué se trata. Veo que es un icono estrella de
la primera parte de animación. Por alguna razón, nos
olvidamos de moverlo con
el resto de las estrellas. Para solucionar esto, seleccionemos
todos los activos dentro
de las casillas de contacto y
moverlos por debajo de la capa estelar. Bueno. Ahora podemos apagarlos y seguir trabajando
en la animación de las cajas. Primero, vayamos al punto en
el tiempo donde nuestra forma
ya ha cambiado su forma. Aquí usaremos la
propiedad position para ajustar
su ubicación. Vamos a crear los primeros fotogramas clave de
posición ahora. Entonces vamos a moverlo
al segundo tres porque al inicio de
la animación morphing, la forma debería estar aquí Al segundo cuarto,
necesitamos moverlo
al área que marcamos
antes con guías. Bien, eso se ve
bien por ahora. Antes de seguir adelante,
coloquemos también la capa de caja ancha con el resto y etiquetemos
con el mismo color. Ahora, apaguemos todas las capas excepto la forma que creamos. Ahora, vamos a duplicar esta forma. Para saber dónde colocarlo, volveremos a encender todas las capas de
caja largas etiquetadas en morado. Bajemos su opacidad a cerca del 30% y luego los bloqueemos, para que sirvan de referencia Ahora, volvamos a
nuestra nueva forma duplicada. Colóquese en la primera
posición de fotogramas clave, seleccione la propiedad
para que ambos fotogramas clave estén activos y ajuste
la ubicación de las formas para que coincida con el cuadro de referencia Perfecto. Ahora, pasemos a los segundos fotogramas clave
y ajustemos
nuevamente para que coincidan con las guías
de la siguiente pantalla Impresionante. Ahora tenemos la animación morphing
para las dos primeras cajas Repitamos este proceso
para el resto de las cajas. Duplica la capa, párate en los fotogramas clave, ajusta
ambas posiciones Después retocar el final. Una vez más, duplique la
capa, párese en los fotogramas clave. Ajusta ambas posiciones. Después retocar el final. Repitamos este proceso
para el resto de las cajas. Ahora, como puede
ver, en algún momento, ya no
tenemos una guía que
indique que se
debe colocar otra caja. Eso es porque en
la siguiente pantalla de UI, solo
hay seis casillas de chat, no nueve, como en la primera. Entonces, para estas cajas extra, vamos a moverlas hacia abajo
fuera del marco. Podemos apilarlos pulcramente uno
encima del otro. Impresionante. Con eso,
hemos terminado preparar la primera parte
de la animación de
morphing de chatbox Ahora, seleccionemos todas
las capas de caja larga que usamos como referencias. En lugar de eliminarlos, vamos a apagarlos y activar la función shi para que no desordenen
la línea de tiempo Perfecto. Ahora, podemos volver a encender
todas las capas y
desactivar las guías que creamos. También movamos todas las
nuevas capas de caja por debajo del resto de los elementos
para mantener las cosas organizadas. Genial. Ahora pasemos a la siguiente parte de animación
relacionada con los cuadros de chat. Primero, abre el segundo
mensaje de capa de Illustrator que
podamos entender qué
capas animar a continuación En este punto, podemos empezar a tratar con los íconos de Avatar. Genial. Ahora, cierra
la vista previa y selecciona todas las capas de
iconos de Avatar en la escena. Ahora muévalos juntos en el panel de capas y
etiquétalos con un nuevo color. Decidamos que estas
animaciones de avatar deben comenzar al mismo tiempo que
la animación de morphing box
en
el segundo tres Mueve el cabezal de reproducción
a los tres segundos, presiona P y crea un fotograma clave para todas las posiciones de las capas de
avatar Después avanzar 1 segundo
y ajustar sus posiciones. Para saber exactamente a dónde
deben ir, usaremos como referencia la capa Illustrator de la
siguiente pantalla. Vamos a traerlo y
bajar su opacidad. Ahora, bloqueemos la capa de
referencia y seleccionemos todos los iconos de Avatar. A continuación, muévalos a
sus posiciones correctas. Ahora, mantenga presionado Control
o Comando en Mac y haga clic en esta
capa para desseleccionarla, luego
baje el
resto de las capas para que coincida con el diseño Repita este proceso para el resto de las secciones del
chat box. No se sienta abrumado
por este proceso. En proyectos reales, normalmente
no tratarás con tantas
capas y secciones. Estoy usando esta configuración
compleja aquí en el curso para que puedas
practicar tanto como sea posible. Lo más importante es
que aprendas a
abordar
escenas complejas paso a paso, dividiendo la escena en partes de
animación y
enfocándote en cada parte una a la vez. Le brinda un sólido punto de
partida cuando trabaja en animaciones complejas de flujo de
demostración. Todo bien. Ahora, para
estas últimas tres capas, coloquémoslas de acuerdo
a su casilla relevante. Perfecto. Con eso hecho, podemos pasar a
animar las capas de nombre Como es habitual, vamos a seleccionar todas las capas de nombre y
etiquetarlas con un color diferente. Ahora, acerque un poco, mueva el indicador de tiempo
al segundo tres, el punto donde debería
comenzar esta parte de
animación y crear un
fotograma clave de posición para todos ellos. Mueve 1 segundo hacia adelante y ajusta su
posición uno por uno, tal como hicimos con
los íconos de Avatar. Genial. Ahora, eso está hecho. Tratemos con el resto de los objetos de
diseño en esta sección. Empecemos con
este botón morado. En el segundo tres, animaremos
su posición desde donde está ahora hasta donde necesita estar en la segunda pantalla de
mensajes Etiquetarlo en un
color diferente para mayor claridad. Abra la propiedad position, cree un fotograma clave
en los segundos tres, luego mueva 1 segundo hacia adelante
y baje un poco Perfecto. A continuación, manejemos
este otro objeto de diseño. Ya está presente
en la primera pantalla, así que lo único que tenemos que hacer es
animar su posición también Etiquetarlo en rojo para mantenerse organizado. Nuevamente, cree
fotogramas clave de posición en los tres segundos, luego avance y ajuste
su ubicación. Todo bien. Así que ahora hemos terminado de ajustar todos los
objetos de diseño que permanecen consistentes entre la
primera y la segunda pantalla. A continuación, nos ocuparemos de
los nuevos objetos de diseño que sólo aparecen en
la segunda pantalla. Ejemplo, necesitamos agregar los
mensajes de texto dentro de cada cuadro de chat. Ya he preparado
algunas líneas de texto que podemos usar. Antes de seguir adelante,
bloqueemos y aislemos la capa de referencia para que
sepamos exactamente
dónde colocar el texto. Ahora vamos a crear el
primer mensaje de texto. Ve a la carpeta assets que
descargaste de mí y abre el archivo PDF llamado
Random Messages two. Copia el primer
mensaje. Todo bien. De vuelta en After Effects,
pegarlo aquí. Pero en lugar de mantenerlo
como una sola línea de texto, eliminemos esa capa
y creemos un cuadro de texto. De esta manera, ajustar los mensajes
multilínea
será mucho más fácil. Genial. Ahora, abre
las propiedades del texto y ajusta la configuración de la fuente. Primero, restablece el líder. Para el tamaño de fuente,
vamos a establecerlo en 14. A continuación, muévalo a su lugar. Ahora, antes de animarlo, dupliquemos este cuadro de
texto para el resto de las secciones del cuadro de chat para que podamos reemplazar fácilmente
el texto posteriormente Ahora reemplace cada texto duplicado con los mensajes
del archivo PDF. Por cierto, generé todos
estos mensajes con Chat GPT. Le expliqué que estoy trabajando en un video explicativo SAS
para una empresa CRM, y creó
mensajes de chat aleatorios para que los usemos en esta demo Fresco. Todo bien. Con eso hecho, guardemos el proyecto
antes de seguir adelante. Ahora, mueva el cabezal de reproducción al segundo cuarto y alinee todas las
capas de texto para comenzar desde aquí Para la animación de introducción, usemos la
propiedad opacity para crear un efecto de desvanecimiento simple
para todos ellos Todo bien. Y ahora
cambiemos el color de todas las capas de texto a negro. Genial. Y ahora vamos a traer de vuelta todas las capas para que sean
visibles y sigamos adelante. Veo que la posición
de mis capas de texto no
está alineada con el nombre, así que las seleccionaré todas y las moveré un poco hacia la
derecha. Bien, eso se ve mejor. Ahora abramos el diseño
del segundo diseño de mensaje
y veamos qué podemos hacer a continuación. Acabo de notar que
el color del texto
en realidad no es negro.
Es un gris oscuro. Vamos a ajustarlo rápidamente. Seleccione todas las capas de texto. Después con la muestra de la herramienta
cuentagotas, el color gris oscuro de los iconos
Avatar en el diseño Sí, eso combina perfectamente con el estilo
original. Ahora, vamos a previsualizarlo con
el resto de la animación. Un recordatorio rápido. Todavía no necesitas
preocuparte demasiado por el tiempo. Por ahora, apenas estamos terminando
la animación inicial. Más tarde, refinaremos
el tiempo para que coincida con la
duración general de la escena y la voz en off Ahora pasemos a los
siguientes objetos de diseño. Para ver qué viene después, vuelve
a encender la
capa de referencia y marca el
área de la derecha de las casillas de chat. Aquí podemos comenzar a animar los íconos estelares con una
bonita animación de introducción Entonces con eso dicho,
apaguemos la capa de referencia, luego vayamos a la pre comp principal de la pantalla de la interfaz de usuario de los segundos mensajes y copiemos todos los
íconos estrella que tenemos ahí. Ahora, regresa a la pantalla de primeros
mensajes donde está
sucediendo
nuestra animación de flujo de demostración y pegarlos aquí. Asegúrate de pegar
las capas sobre todas las demás capas
en esta línea de tiempo. A continuación, etiquetarlos en un
color diferente para su organización. Vamos a llevarlos para comenzar
en el segundo cinco y usar la propiedad scale para crear una bonita
animación de introducción de reventar para las estrellas Genial. Ahora, al segundo seis, animemos el
siguiente objeto de diseño Los iconos del tiempo, selecciónalos todos, cópialos y
pegarlos en nuestra escena. Establezca su
punto de partida en el segundo seis. Esta vez, usemos la opacidad para un desvanecido suave en la animación No olvides etiquetar
estas capas con un color diferente y luego guardar
el proyecto antes de continuar. Después de verificar la reproducción, creo que se ve
mejor si los
iconos de tiempo aparecen junto
con los íconos de estrellas. Así que vamos a moverlos de
nuevo al segundo cinco. Impresionante. Ahora, volvamos a la segunda
pantalla de mensajes y veamos qué sigue. Después de terminar la animación de flujo de
demostración para el menú de la izquierda en las secciones de chat de
contactos, ahora
podemos tratar con
la sección de chat principal. Comencemos con algunos objetos de diseño
simples. Selecciona estas cuatro
capas, cópialas y pégalas en nuestra escena,
comenzando en el segundo cinco. Etiquétalos en un nuevo color. Para su animación de introducción, usemos la propiedad scale Para agregar variedad para
la capa de texto, usaremos en su lugar una animación de fundido
con opacidad Perfecto. Ahora vamos a
escalar las otras tres capas. Una vez hecho eso, sigamos adelante. De vuelta en la segunda pantalla,
copia las siguientes tres capas, iniciarlas a las
cinco segundas también. Para estas dos capas, vamos a animar con
opacidad fade in. Y para el tercero, usa
una animación a escala. Observe cómo no estoy copiando todo a la vez desde
la segunda pantalla. En cambio, estoy tratando con
cada sección una por una. Este es el mejor enfoque para animaciones
complejas de flujo de demostración. Mantiene todo
estructurado y manejable. Ahora que hemos terminado
las partes más fáciles, pasemos a
la sección final. El área de conversación. Lo
dividiremos en dos partes, las burbujas de mensaje superior y
las dos últimas burbujas de mensaje. Los dos últimos requieren una introducción un
poco más compleja ya que allí planeé una
conversación personalizada Por ahora, selecciona todas las
capas de las burbujas superiores, cópialas y pegarlas en la línea de tiempo principal en el segundo seis. Genial. Ahora, etiquétalos en verde. A continuación, vuelve a la
segunda pantalla y copia las capas para las dos
últimas burbujas de mensaje. Pégalos en la línea de tiempo, comenzando
también en el segundo seis. Acerque y verifique el orden de las
capas cuidadosamente. Es importante que
todo esté apilado correctamente, ajústelo según sea necesario. Genial. Ahora, para su introducción, vamos a animarlos deslizándose desde
la parte inferior del marco Pero primero, asegúrate de padre de todos los elementos de burbuja a
su capa de iconos de avatar. Perfecto. Ahora, haz lo mismo
para la segunda burbuja. Genial. Ahora, etiquete cada parte en un color diferente
para mantenerse organizado. Ahora, como queremos que
la escena se vea como el
estado final de la interfaz de usuario después de la introducción, vamos a estar en el segundo siete y crear
fotogramas clave de posición para los dos iconos de Avatar en todas sus capas de burbujas de
mensajes relacionadas Después regresa al segundo seis
y arrastra todas estas capas hacia abajo para que se
animen desde fuera del marco Lo dejaremos
así por ahora. En tanto, preparemos también la
parte de animación final de la escena, las capas
del cuadro de búsqueda
en la parte inferior, copiarlas, pegarlas
en la línea de tiempo e iniciarlas a los siete segundos. Para su introducción,
utilizaremos la misma técnica, deslizándolos desde la
parte inferior del marco Perfecto. En este punto, hemos construido la animación
inicial para todas las secciones de la interfaz de usuario. Ahora, vamos a comprobar todo
contra la referencia. Genial. Ahora, corta la
capa de referencia de su lugar, pegarla sobre todas las
capas para un fácil acceso, etiquétala en un
color diferente y enciéndala. Como puede ver, necesitamos ajustar el tamaño
de la pantalla principal de la interfaz de usuario para que coincida
perfectamente con el diseño
original. Para ello, abramos los
gobernantes y creemos lineamientos. Primero, uno para indicar
el tamaño general de la pantalla. Y luego dos más
para marcar la parte superior e inferior de la sección de
conversación principal. Cierra a los gobernantes. Y ahora comencemos a ajustar
la parte más importante, la propia sección de conversación. Lo primero es lo primero,
ubicemos la capa de
la caja blanca en esta sección dentro del panel de
capas. Aquí está. Ahora, la mejor manera de
ajustar su tamaño es
convertir esta capa de
Illustrator una forma con un camino más ocupado Esto nos permitirá animar el camino de la forma directamente Una vez hecho esto,
podemos apagar la capa original y tímirla
para que no abarrote
el panel de capas También etiquetemos la nueva forma en un
color diferente para mayor claridad. Antes de animar,
abramos la capa de forma y verifiquemos si hay propiedades
innecesarias en su interior Puedo ver algunos caminos
irrelevantes aquí. Entonces primero,
eliminemos este grupo, luego también eliminemos la propiedad
merge paths. Genial. Ahora abre la ruta y crea fotogramas clave al
comienzo de la línea de tiempo Posteriormente cronometraremos
adecuadamente esta animación con el
resto de la escena. Por ahora, movamos 1 segundo hacia adelante y seleccionemos la parte
inferior de la ruta. Después arrástralo hacia abajo a alge con la pauta
que creamos antes. Perfecto. Ahora, hagamos lo mismo para la
parte superior del camino. Con eso hecho, ahora necesitamos ajustar el tamaño de la pantalla principal de
la interfaz de usuario. Para ahorrar algo de tiempo, en lugar
de cambiar el tamaño de todo, decidiremos mantener visible solo la sección de conversación
principal. El resto de las
secciones de la interfaz de usuario pueden desvanecerse. Esto no sólo
nos ahorra tiempo sino que también llama la atención de los espectadores sobre la
parte más importante de la escena. Verás a lo que me
refiero en un momento. Así que vayamos al inicio
de la línea de tiempo y creemos una simple animación de
desvanecimiento para el panel uno pre comp. Ahora, eso está completo. Volvamos a encender la capa de referencia para verificar si nos
perdimos algo. Noté que todavía tenemos un paso
más antes de seguir adelante, creando una animación de
cambio de color para el trazo del cuadro de chat. Apaguemos nuevamente la capa de
referencia y para mayor comodidad,
apaguemos también las guías. Ahora, pasa el cursor sobre las
capas de forma en la línea de tiempo. Observe cuidadosamente el
panel de vista previa. Cuando pasas el cursor sobre
una capa de forma, verás que sus
guías de capas aparecen en azul Por cierto, son azules porque esta capa está etiquetada en azul. Aquí está la capa de forma correcta. Vamos a seleccionarlo y presionar
U para revelar los fotogramas clave. Párese al comienzo
de la animación, abra las propiedades de trazo
desde el menú de capas y cree fotogramas clave
para el color del trazo En este punto, deja
el color tal como está. Ahora te presionamos de nuevo, así
solo vemos los fotogramas clave. Muévase al segundo cuarto y cambie el
color del trazo a púrpura. Podemos muestrear el
morado directamente desde el icono del botón para mantener la
consistencia con el diseño. Perfecto. ¿Con eso hecho? Salvemos el proyecto. Eso concluye esta lección. En la siguiente, seguiremos trabajando en esta compleja animación de flujo de
demostración. Se va a poner aún
más interesante. Entonces nos vemos en la siguiente lección.
21. Ajustes de tiempo y animación de interacción con clics: Regresa. Comenzaremos esta lección ajustando el
tiempo de la animación. Y como crearemos
una animación de introducción para la escena antes de que comience la animación de
flujo de demostración, podemos mover todas las
capas animadas 2 segundos hacia adelante. De esa manera tendremos algo de tiempo para la animación intro para la escena. Todo bien. Y ahora vamos a seleccionar
todas las capas de la primera pantalla de UI
y extenderlas para que podamos verlas al
inicio de la línea de tiempo. Genial. Ahora, vamos a abrir estos fotogramas clave pre comp y moverlos para comenzar
desde el segundo segundo, también Ya que a partir de este punto en el tiempo, la animación de clic
tiene que suceder, y haremos la transición a
la siguiente pantalla de interfaz de usuario. Bien. Y ahora vamos a crear
esa animación de clic. Como recordarás,
necesitamos
hacerlo para este cuadro de chat de contacto. Y ahora para crear
la animación de clic. Vamos a crear un nuevo
objeto nulo en la escena. Asegúrate de que esté por encima de
esta capa de forma. Vamos a copiar el nombre de esta capa de
forma y pegarlo a la nula para que
sepamos de
qué capa de forma va a ser
responsable. Podemos etiquetar el nulo en azul. Entonces sabemos que pertenece a esta parte de
animación. Todo bien. Y ahora asegurémonos de que
el punto de anclaje
del nulo esté colocado en el
centro de este ícono de avatar. Y después de eso, vamos a
padre de la capa de
forma relevante a la nula. Ahora, crearemos
una animación de clic animando la
escala del nulo En este punto en el tiempo, la animación de clic ya
debería terminar. Así que vamos a crear el
primer fotograma clave aquí. Ahora vamos a mover diez fotogramas hacia atrás y crear un
fotograma clave aquí también Por último,
pongámonos en medio de la animación y
escalemos el nulo. Creo que podemos
ponerla a 70, ¿verdad? Y ahora, como pueden ver, también
necesitamos que el resto de los objetos de diseño de este chat box se
reduzcan a escala, también. Por lo tanto, seleccionemos todas
las capas relevantes y decidamos padre de ellas ya sea a la capa nula o a
la capa de forma. Vamos con la capa de forma. Vamos a comprobarlo.
Noté que me perdí
la crianza de los hijos del ícono del avatar. Así que vamos a encontrarlo muy rápido y apadrearlo a la capa de
forma también. Todo bien. Entonces con eso, terminamos de crear
la animación de clic, y ahora podemos recortar el nulo para que se
ajuste a la animación. No necesitamos que esta capa esté
al final
de la línea de tiempo. Impresionante. Y con eso hecho, ahora
podemos pasar
al siguiente paso, que es ajustar el movimiento. Es decir,
facilitaremos fácilmente todos los fotogramas clave que
creamos hasta ahora e intentaremos que el movimiento se vea
un poco más interesante Primero, escalemos
el panel de la línea para que podamos ver tantas
capas como podamos. Ahora comencemos con
el ajuste de la animación de clic. Primero, facilitemos fácilmente los
fotogramas clave y luego hagamos que el movimiento comience rápidamente al principio y disminuya la velocidad
hacia el final Creo que podemos hacer este tipo de movimiento para el resto
de la animación. En mi opinión, se
ve bien. Todo bien. Una vez hecho esto,
asegurémonos de que no se
seleccione ninguna capa y presione T para abrir los fotogramas clave de opacidad
que creamos en la escena, ajustaremos cada
propiedad a Por ahora, tratemos con
todos los fotogramas clave de opacidad. Así que asegúrate de
seleccionarlos todos, y luego vamos a facilitarlos
fácilmente y hacer el movimiento como para
la animación de clic. Impresionante. Eso se ve bien. Ahora, presionemos U para cerrar
todas las capas y luego presionemos S para tratar con
los fotogramas clave de escala Asegurémonos de seleccionar todos los fotogramas clave que
tenemos en la línea de tiempo Ahora vamos a aliviarlos y ajustar el movimiento en el editor de grafos. Trabajo. Mientras veía la animación, noté que una de
las capas de iconos estelares está etiquetada en el color equivocado. Así que me aseguraré de
encontrar esta capa y la etiquetaré en
el color correcto. Este necesita ser
etiquetado en rosa. Todo bien. Con eso hecho, cerremos ahora todas las capas y abramos
los fotogramas clave de posición Seleccionemos todos los fotogramas clave de
posición que tenemos aquí y
ajustemos el movimiento Impresionante. Ahora, una vez que terminemos de
ajustar todos los fotogramas clave, cerremos todas las
capas y luego presionemos
para ver todos los fotogramas clave para todas las propiedades
que animamos, acaso nos perdimos ajustar alguna propiedad en el proceso Siempre es una buena idea revisarse dos veces
antes de pasar al siguiente paso. Como puedes ver, tenemos
la animación de tamaño que creamos para las capas de
forma aquí abajo. Entonces, ajustemos estos
fotogramas clave, también. Para ver solo los fotogramas clave de tamaño, podemos seleccionar solo
las capas de forma y luego escribir size en la
barra de búsqueda en el panel Capas Genial. Así que ahora vamos a seleccionar todos los fotogramas clave de ruta y ajustar el movimiento como para
el resto de la escena Como desmarcamos la
proporción restringida para los valores de tamaño, necesitamos ajustar los dos
valores uno por uno. Genial. A continuación, podemos ajustar
los fotogramas clave de color. Pero antes de eso, acabo de
notar que me perdí ajustar los fotogramas clave de tamaño de esta capa. Entonces
déjame hacerlo muy rápido. Bien, entonces ahora vamos a ajustar los fotogramas clave de color.
Impresionante con eso hecho. Ahora podemos guardar el proyecto, y también podemos cerrar la barra de búsqueda antes de
pasar al siguiente paso. Echemos un vistazo a
todos los fotogramas clave última vez para ver
si nos perdemos algo Veo que me perdí los fotogramas clave de ruta
de esta capa de forma Si
también lo hiciste, ajustemos la animación aquí rápidamente. Es importante
para mí mostrarte cuando
tienes muchas capas
y fotogramas clave, es una buena idea
revisarte algunas veces antes de seguir adelante Bien, así que ahora terminamos completamente de
ajustar todos los fotogramas clave, y ahora estamos listos para
ver cómo se ve todo junto Así que ajustemos el tamaño del panel de
capa y veamos toda la animación que creamos desde el
inicio de esta escena. Noté que el ícono
de avatar del segundo chat box
se mueve muy raro. Entonces, centrémonos en esa parte e intentemos solucionar este
pequeño problema. Lo primero es lo primero,
acerquemos y tratemos de entender cuándo comienza
exactamente el problema. Esto está sucediendo en la parte de animación de
clic. Entonces, veamos dónde está nuestra animación
de clic en la línea de tiempo. En nuestro caso, lo que desencadena la animación de clic es el nulo. Eso quiere decir que el icono del avatar probablemente no
esté
engendrado al nulo A lo mejor está criado
a otra capa. Creo que lo criamos a la
capa de forma blanca, en este caso Es muy importante pararse
en el punto en el tiempo antes ocurra
la animación de clic y solo entonces encontrar la capa de iconos de avatar
y pararla al nulo. Veamos qué tenemos.
Bien, eso se ve bien. Ahora también vamos a padre el
resto de los objetos de diseño relacionados con el cuadro de chat a la nula en lugar de
a la capa de forma. Impresionante. Entonces ahora,
todo se ve perfecto, y podemos guardar el
proyecto antes de seguir adelante. En el siguiente paso,
será una buena idea comenzar
a trabajar en el timing
de la animación morphing que está
sucediendo en esta
animación de flujo de
demostración Podemos desactivar
esta pre comp por
ahora para enfocarnos en la animación de flujo de
demostración. Por ahora, nos hemos estado enfocando en crear la animación inicial. Entonces mejoramos el movimiento, y ahora podemos ajustar el
tiempo de las capas. Algunas de las secciones pueden comenzar antes y algunas de
ellas un poco más tarde. Para entender qué
hacer, suelo
retroceder y avanzar en
la línea de tiempo para ver qué partes de animación en el flujo de demostración se pueden ajustar
para mejorar la transición. Por ejemplo, creo que
las capas de texto pueden desaparecer un poco
antes en la línea de tiempo. Podemos iniciar la animación
fade out desde el punto en el tiempo donde el resto de los iconos
empiezan a disminuir. Entonces hagámoslo ahora mismo. Para ello, primero necesitamos abrir todos los fotogramas clave
de todas las capas Ahora, encontremos un punto en el tiempo donde debería terminar la
animación de texto. Creo que puede terminar
justo antes de
las capas de forma morphing animación
o tal vez incluso antes Por ahora, parémonos aquí
y encontremos las capas de texto. Aquí están. Son
todas las capas con la animación de opacidad Así que vamos a seleccionar todos los
fotogramas clave de opacidad en estas capas y moverlos antes
en la Podemos moverlos a todos para comenzar desde el
punto en el tiempo donde la animación Otro del icono
comienza aquí en el segundo tres. Genial. Y ahora vamos a revisar esta animación y ver
qué podemos ajustar a continuación. lo que siento, creo que
podemos iniciar el outtro de los íconos en el
texto incluso antes Empecemos
toda esta parte
de animación a partir de los segundos dos y 15 fotogramas, que se encuentra en medio de la animación Otro de las estrellas. Así que selecciona todos estos
fotogramas clave y
muévalos para comenzar desde los segundos
dos y 15 fotogramas Veamos cómo se ve eso. Creo que se ve mucho mejor. Con eso hecho, sigamos
revisando la animación y veamos qué parte de animación
podemos ajustar a continuación. En este caso,
creo que podemos iniciar la animación morphing de las formas justo
después
del Otro de los iconos y
la parte de animación de
texto, que está en los segundos
tres y 15 fotogramas Así que ahora seleccionemos todos los fotogramas clave para
la siguiente parte de animación, que son los
íconos de avatar, los nombres y los fotogramas clave de forma
y moverlos a los segundos tres y 15 fotogramas.
Veamos cómo se ve eso. Genial. En mi opinión,
se ve bien. Ahora, vamos a encontrar el
punto en el tiempo donde
podemos iniciar la animación
de introducción de las capas de la
segunda pantalla de UI En este caso, podemos
iniciarlo desde el segundo cuarto, que está en medio de
la animación morphing Entonces, parémonos aquí
y luego desplazémonos hacia arriba en la línea de tiempo y seleccionemos todas las capas de la
segunda pantalla de la interfaz de usuario. Por último, llevémoslos
para que comiencen desde el segundo cuarto. Veamos ahora cómo se ve eso. Impresionante. Ahora podemos pasar a ajustar la siguiente parte de
animación. Esta vez, podemos enfocarnos en todas las capas
que necesitan ingresar a la escena después de las capas
de texto de la segunda pantalla de UI. Creo que podemos pararnos en
medio de la animación de texto, que es de los segundos
cuatro y 15 fotogramas. Así que vamos a seleccionar todas
estas capas y traerlas para
comenzar desde aquí. Veamos ahora cómo se ve eso. Se ve bien. Pasemos ahora para comprobar la
siguiente parte de la animación. Esta vez, centrémonos en las capas principales de la
sección de conversación. En mi opinión, todos
necesitan comenzar antes también. Creo que podemos comenzar
esta parte
de animación desde los segundos cuatro y
15 fotogramas también. Bien, creo que se ve mejor. Ahora vamos a traer la
última parte de animación para comenzar desde el segundo cuatro y
15 fotogramas también por ahora. Comprobemos esta parte algunas
veces para ver cómo se siente eso. En mi opinión, podemos iniciar
la última parte de animación de toda
la sección de conversación junto con las
capas de texto a partir del segundo cuarto. Entonces, seleccionemos todas las capas de pantalla de la
segunda interfaz excepto las capas de texto y luego
llevémoslas todas al segundo cuarto. Te estoy mostrando este proceso
para que entiendas que
nunca sabemos con certeza
el momento perfecto. Siempre debemos revisar la
animación y ver si
hay un buen flujo en el movimiento. En este caso, estoy contento
con los resultados. Así que pasemos ahora para que esta animación se vea un
poco más interesante, y podemos hacerlo creando un ligero retraso para las capas
de la última parte de la animación. Esa es la sección de
conversación. Me encantaría ver
cómo quedará si
iniciamos la intro desde la
primera burbuja hasta la última,
una tras otra. Entonces
hagámoslo ahora mismo. Primero, para tener una línea de tiempo
organizada, voy a cambiar el orden de
las capas de burbuja de chat. No tenemos que hacer eso, pero
prefiero tener las capas
organizadas de esta manera. Por lo que la burbuja de mensaje superior
estará abajo en el panel de capas. La segunda burbuja de chat
estará por encima de ella y así sucesivamente. Todo bien. Entonces una vez que tenga
todas las capas organizadas, puedo
seleccionarlas todas excepto esta, ya que entrará primero en
la escena, luego comenzará a crear un
offset de un fotograma. No olvides que
estas cuatro capas pertenecen a una burbuja de mensaje, así que asegúrate de
moverlas como una unidad. Lo mismo para la
última burbuja de mensajes. Dejemos aquí por ahora la última parte de la
animación. Primero quiero ver
cómo se ve eso. Vamos a verlo algunas veces
para ver cómo se siente eso. Creo que el offset es genial, pero me di cuenta de que
la caja blanca principal de esta sección está
creciendo demasiado tarde. Eso significa que faltamos
ajustar su cronometraje. Entonces hagámoslo muy rápido. Primero, necesitamos encontrar
esa capa. Aquí está. Ahora, necesitamos iniciar la animación de ruta desde el punto en
el tiempo donde los cuadros de chat comienzan a transformarse para
ajustarse al diseño de la
segunda pantalla de la interfaz En nuestro caso, es a partir del
segundo tres y 15 fotogramas. Veamos
cómo se ve eso. Genial. Y ahora podemos volver a la última
parte de animación donde vemos la introducción de las capas del cuadro de
búsqueda y crear un bonito
desplazamiento allí también Para comenzar, podemos seleccionar
todas las capas relacionadas con esta parte de animación
y abrir sus fotogramas clave Una vez hecho eso,
decidamos ahora
qué capas deben
ingresar primero a la escena. Quiero que estas dos
capas comiencen primero, así que las traeré aquí
en la pila de capas. Para el botón, quiero
que entre último. Entonces lo traeré aquí
por encima de todas las capas. A continuación, para el icono de tintas, creo que debería entrar en
escena antes que el ícono de Smiley Bien. Entonces ahora
comencemos a crear el offset. Quiero que estos dos
entren al mismo tiempo. Entonces quiero que el icono de
Enlace entre a la escena seguido del resto.
Veamos qué tenemos. H Creo que
podemos iniciar esta parte de animación Un poco después de la parte de burbujas de
mensaje. Comencemos esta parte de
animación a partir del segundo cuatro y 15 fotogramas. Genial. Entonces ahora comencemos a trabajar en la
siguiente parte de animación, que es la animación de chat que
planeo crear aquí. Y luego trabajaremos
en el outtro de toda
esta escena que debería suceder después de una
animación de clic en el botón Enviar Y en lugar de
animar esta capa, podemos usar el
botón pre comp que
creamos anteriormente en el que
ya tenemos lista la
animación click Entonces primero, encontremos la precomp
relevante. Aquí está. Dentro de la carpeta precomps. En caso de que quieras
encontrarlo rápidamente, puedes usar la
barra de búsqueda para encontrarlo. Ese es uno de los beneficios
de etiquetar tus precomps. Todo bien. Entonces ahora, una vez que encontramos la precomp, necesitamos duplicarla
desde el panel del proyecto Ahora necesitamos ajustar el nombre según el número de la escena en
la que estamos trabajando. En este caso, es la escena siete. Genial. Y ahora selecciona la capa de botones de
la línea de tiempo y arrastra la nueva precomp sobre ella mientras mantienes presionada Alt u Opción
para reemplazarla Con eso hecho, ahora ajustemos la escala de la precomp
para que se ajuste al diseño Vamos a establecer la escala a 30. Ahora, vamos a colapsar
la precomp y encontrar el punto en el
tiempo correcto donde queremos que ocurra la animación de
clic Ya que necesitamos crear
la animación de chat antes de la animación de clic, debemos dejarnos unos segundos
libres para
ello, y por ahora, iniciar la animación
de clic desde, digamos, el segundo ocho. Entonces entremos el
botón precomp y movamos los fotogramas clave
a este punto en Impresionante. Y ahora cambiemos el texto aquí para enviar
antes de seguir adelante. Una vez hecho esto, volvamos a
la escena de la pantalla y guardemos el proyecto para asegurar todos
los procesos realizados hasta ahora. Genial. Y ahora
comencemos a trabajar en la animación de chat que puede comenzar desde el segundo
siete por ahora. Primero, necesitamos agregar una animación de
escritura de texto aquí. Para ello, podemos utilizar la animación de texto mecanografiado que creamos al inicio
del proyecto. Aquí está. Vamos a
copiar esta capa de texto. Ahora volvamos a la escena
y la peguemos por encima de
todas las capas. Ahora usemos la tecla de corchete
izquierdo para llevar esta capa a la posición del indicador de
tiempo. ¿Todo bien? También podemos abrir los fotogramas clave y eliminar los fotogramas clave de
posición en él Genial. A continuación, parémonos en el punto en el tiempo donde se termina
la animación y ajustemos la posición y la ubicación de esta capa de texto. Bien. Eso se ve bastante bien. Ahora, parémonos
al inicio de esta animación y recortemos el tipo de tu capa de chat hasta
este punto en el tiempo. Impresionante. Así que ahora tenemos una buena introducción para la animación de
mensajes de escritura Una vez hecho eso, ahora
podemos ajustar el mensaje de acuerdo a lo
que queremos que
sea la conversación. En este caso. Ya que
el mensaje anterior estaba pidiendo un diseño de interfaz de usuario, hagamos que nuestro mensaje diga, te
enviaré un enlace
con una buena referencia. Posteriormente, también
cambiaremos el texto dentro las dos últimas burbujas de mensaje para que se ajuste al tema de
la conversación. Entonces ahora este mensaje
será enviado, y luego necesitamos tener
algunos fotogramas para que el cursor vuele
a la ubicación del botón
y luego haga clic en él. Podemos iniciar la
animación click desde aquí. Ingresemos el botón, pre comp y ajustemos el tiempo de los
fotogramas clave Impresionante. Entonces ahora en el momento en el que comenzará la animación de
clic, el texto puede desaparecer
y luego reaparecer dentro de una burbuja en la sección de
conversación anterior Eso quiere decir que a partir de
este momento, necesitamos crear una burbuja de mensaje
verde con el último mensaje
que acabamos de crear. Para esto, primero, primero, seleccionemos todas las
capas relacionadas con
la última burbuja de mensaje verde
y luego dupliquelas. Coloquemos las nuevas capas aquí arriba para que
las tengamos en una pila. A continuación, precompongamos
estas capas. Podemos llamar a esta pantalla
cinco burbuja uno. Impresionante. Ahora,
coloquemos esta precomp debajo del botón e ingresemos para
ajustar el texto en su interior Primero, eliminemos
todos los fotogramas clave que tenemos en todas las capas aquí Ahora, presiona S en la última capa
y escala un poco. Las capas son demasiado pequeñas
para que pueda trabajar con ellas. Podemos establecer la escala a 300. Después de eso, abramos la rejilla de acción segura y coloquemos las capas en
el centro del marco. Genial. Ahora necesitamos
esta burbuja para mostrar el texto para el que creamos
una animación
de mecanografía en la escena de la pantalla. Así que volvamos
y hagamos doble clic en la capa de texto que tenemos
aquí para copiar el texto. Volver a la precomp.
Vamos a crear una nueva capa de texto
y pegar el texto. Ahora vamos a escalar la fuente a, digamos, 42 y crear
la burbuja de mensaje para ello. No quiero que me
sigas por ahora porque tengo
dos formas de hacerlo. Te mostraré el primer camino, pero usaremos el segundo camino. Entonces, cuando empecemos por la segunda vía, te
avisaré cuándo volver
a la acción. Por ahora, solo quiero que
veas como puedes crear una burbuja de mensaje personalizada usando los dos cuadros de texto D que
ya usamos en el curso Para comenzar, agregaré
el cuadro de texto a la escena y me aseguraré que afecte a la
capa de texto que tengo aquí. A continuación, ajustaré
los colores y
lo colocaré debajo de la capa de texto
para que podamos ver el texto. Hasta ahora, estas son
cosas que ya hicimos. Pero ahora quiero
mostrarte qué propiedades necesitas ajustar
para conseguir esa forma inusual que tenemos
en el diseño original. Presta atención a las esquinas de la burbuja de mensaje verde
en el diseño original. No todas son
igualmente redondeadas. Entonces, por si acaso en tus
futuros proyectos, necesitas crear
una forma única. Puede abrir el
menú de esquinas redondeadas y jugar con las propiedades dentro del menú
habilitar por esquina. Como puede ver, estoy
tratando de marcar y desmarcar las diferentes casillas de verificación aquí hasta que obtenga la combinación de
configuración correcta En este caso, desmarcando solo
la parte inferior derecha redondeada. Fue la configuración correcta.
Entonces todo lo que tengo que hacer es decidir cuál debe
ser la cantidad de redondez. Bien, entonces ahora voy a borrar
el cuadro de texto que creé, y lo haremos juntos
usando el segundo método, que es más sencillo de crear,
pero menos automatizado En este caso, estoy bien con ello. Utilizaré la capa
original y convertiré en una forma
con un trazado Bezier. Ahora podemos tímido la capa
original. Bien. Y ahora vamos a abrir la nueva capa de forma y eliminar las
propiedades irrelevantes dentro, como el grupo que tenemos
aquí y las rutas de fusión Una vez hecho esto, coloquemos el
texto en la posición correcta. Y luego usando la herramienta Pluma, seleccione uno de los
puntos del trazado. Ahora podemos volver
a la herramienta de selección y seleccionar todos los
puntos del lado izquierdo. Entonces vamos a
arrastrarlos hasta que consigamos el camino para que se ajuste a la
longitud del texto. Podemos eliminar esta capa
mostrando el texto original. Bien. Y ahora vamos a seleccionar
todas las capas que tenemos aquí y
colocarlas en el centro del marco. Eso se ve bien, pero
creo que ahora podemos abrir los
ajustes de composición y ajustar el tamaño de la comp para que se ajuste al tamaño de
la burbuja del mensaje. Pongamos la altura a 300, y luego el ancho
a, digamos, 1,000. Con eso hecho,
volvamos ahora a la compilación de pantalla y
creemos una animación de introducción
para la nueva precomp creemos una animación de introducción de
burbujas de mensajes Primero, llevemos esta pre comp para comenzar desde el segundo ocho. Ahora vamos a ajustar el tamaño de la pre comp para que se ajuste
al diseño general. Todo bien. Eso
se ve bastante bien. La animación de introducción de esta burbuja de mensaje
comenzará a partir del segundo ocho Podemos traer esta precomp
por encima de todas las capas. Y ahora antes de comenzar a crear la introducción para
esta burbuja de mensajes, reemplacemos esta burbuja de
mensajes una nueva que tenga un mensaje
diferente en su interior Necesitamos que la conversación se
vea un poco más realista. Para hacerlo, primero encontremos nuestra burbuja de
mensajes recién creada en el panel del proyecto y luego la
dupliquemos desde aquí. Pero antes de eso, podemos arrastrar esta precomp fuera de
la carpeta screens No hace falta que
esté aquí. Todo bien. Y ahora vamos a
duplicar la precomp. Ahora podemos copiar las
últimas capas de mensaje para referencia y luego ingresar
la nueva burbuja de mensaje, pre comp, y pegarlas aquí. Primero eliminemos la
animación que tenemos sobre ellos, luego colóquelos al lado de nuestro diseño de burbujas de
mensajes. Y ahora necesitamos
ajustar el diseño de la misma para que se vea como en la referencia. Primero, podemos voltear la burbuja del
mensaje horizontalmente. Entonces vamos a moverlo a la izquierda. Ahora, movamos el
ícono del avatar al lado izquierdo también. Pero antes de eso,
unparent las capas,
apacientadas a ella para que podamos moverlas sin mover
el resto de las W bien. Una vez hecho eso, ajustemos el
color de la burbuja. Podemos muestrear el color
de la capa de referencia. Genial. Ahora podemos eliminar
todas las capas de referencia. Ahora podemos llevar el
tiempo al lado izquierdo. Por último, movamos todas las capas al
centro del marco. Impresionante. Entonces ahora podemos centrar el punto
de anclaje de la burbuja del mensaje, y luego cambiemos el texto que
tenemos aquí. Vamos a escribir. No tengo ninguna
idea. Ahora, ajustemos el trazado de la forma para que la burbuja se
ajuste a la longitud del texto. Bien, vamos a mover las capas
al centro por última vez. Genial. Así que ahora
volvamos a la precomp de pantalla y reemplacemos la burbuja de
mensaje que tenemos aquí por la nueva
que creamos Y como queremos guardar la animación de introducción de
esta burbuja de mensaje, podemos reemplazar la capa de icono
Avatar ya que tiene la
animación de posición en ella, y el resto de las capas
están parentadas a Así que ahora arrastra la nueva precomp de burbuja de
mensaje sobre ella mientras mantienes presionada Alt
u Opción en Mac Ahora vamos a ajustar el tamaño. Y después de eso,
ajustemos su posición. Primero lo primero,
vamos a abrir los fotogramas clave de
posición
en esta capa Ahora debemos permanecer en
uno de los fotogramas clave, luego seleccionar todos los fotogramas clave de
posición y sólo entonces ajustar
la Creo que la posición se ve bien, pero podemos
apagar el tiempo. Crearemos una animación de
introducción para ello tal vez en el futuro. Por ahora, apegémonos al diseño
original. Todo bien. Entonces ahora, con eso hecho, hemos terminado de preparar toda la configuración para la sección de animación de
conversación, y ahora estamos listos
para animarla Como comprenderás,
nuestro nuevo mensaje verde necesita ingresar a la
sección desde la parte inferior, lo que significa que todas las
burbujas de mensaje deben subir. Esto será
lo primero que debemos tratar. Entonces, por ahora, llevemos la última burbuja de
mensajes hacia adelante
en la línea de tiempo. Pronto, encontraremos el momento
perfecto para ello. Por ahora, centrémonos en
mover todos los mensajes hacia arriba, y podemos hacerlo
usando un objeto nulo. Primero, vamos a crear un nuevo objeto
nulo en la escena. Podemos cambiar el
nombre a burbujas nulas. A continuación, vamos a etiquetarlo en verde. Y ahora vamos a colocarlo en un orden conveniente para
nosotros en la pila de capas. Lo que quiero decir con eso
es que debemos
colocarlo por encima de todas las capas que
le van a ser criadas No necesitamos ser padres de familia de la última burbuja de mensaje verde para ello. Pero sí necesitamos padre de la última
burbuja de mensaje gris al nulo. Por lo tanto,
encontremos la precomp de
esta burbuja de mensaje y
coloquemos el nulo por encima de ella. Podemos cambiar el color de
esta precomp a espuma C. Ahora, coloquemos el nulo
en algún lugar entre las
burbujas de mensaje y luego comencemos a patentar todas las burbujas de
mensaje a él. Una vez hecho esto, llevemos el nulo
para comenzar desde el segundo ocho y animar su
posición para que suba Acabo de notar que me perdí crianza de los hijos de esta burbuja de mensajes. Entonces déjame deshacer mi acción, y vamos a apadrarla al nulo. ¿Bien? Entonces ahora mueve
el nulo hacia arriba así tendremos suficiente espacio
en la zona inferior para entrar en la nueva
burbuja de mensaje que creamos. Vamos a traer esta nueva burbuja para comenzar desde el segundo nueve por ahora. Pronto, crearemos una bonita animación de
introducción para ello. Mientras tanto, podemos
etiquetarlo en verde. Bien. Y ahora, en este momento, no
deberíamos ver el
momento de este mensaje. Entonces vamos a entrar en la precomp
y apagarla por ahora. Volver a la animación.
Sí necesitamos ver aparecer la hora para
el mensaje anterior, y podemos crear un bonito fade in de animación para ello
a partir del segundo ocho. Entonces, parémonos aquí y
luego ingresemos a esta precomp. Ahora, vamos a crear una
animación de fade in para la capa de tiempo. Hagamos que esta animación
dure por 1 segundo. Bien. Eso se ve bien. Ahora podemos volver a la animación
principal y crear
una animación de introducción para
la última burbuja de mensajes Podemos traer esta precomp
para comenzar a partir del segundo ocho. Ahora, presionemos Y para cambiar a la herramienta de punto de anclaje y mover el punto de anclaje de esta precomp a la esquina inferior derecha Mantenga el control o
comando en Mac mientras lo
hace para ajustarlo
exactamente en la esquina. Con eso hecho, empecemos
ahora a animarlo. Primero podemos crear
una animación a escala. Y como sabemos
que la precomp debe verse como lo hace
ahora mismo en este momento, vamos a crear un fotograma clave aquí A continuación, le agreguemos también una animación de
rotación. Por la misma razón, también
crearemos un
marco clave de rotación aquí. Ahora retrocedamos 1 segundo
y reduzcamos la precomp mientras la rotamos a De esta manera, obtendremos una bonita animación de
reventado de rotación Ahora facilitemos fácilmente los
fotogramas clave nulos y hagamos que comiencen a
moverse rápido al Una vez hecho esto, ajustemos la animación de la burbuja
pre comp en consecuencia. Pero antes de eso,
hagámoslo un poco más interesante haciéndolo escalar en
medio de la animación. De esta manera, el
efecto popping será más notorio. Todo bien. Y ahora vamos a seleccionar todos los fotogramas clave
y facilitarlos fácilmente. Entonces vayamos al
editor gráfico y hagamos que el movimiento se mueva de
manera ágil ajustando influencia de
la velocidad
a alrededor del 80% Creo que se ve bien. Ahora podemos volver a la línea de tiempo. Antes de seguir adelante,
comencemos la última burbuja pre comp a partir del segundo nueve,
exactamente. Impresionante. Entonces con eso hecho,
hemos creado una agradable animación de flujo de demostración
de una conversación de chat. En este punto, podemos guardar el proyecto y seguir
avanzando al siguiente paso. En este punto, también podemos
asegurarnos de que todas nuestras capas
y pre composiciones en la línea de tiempo estén
colapsadas para que
obtengamos la escena en
la mejor calidad Genial. Así que ahora voy a guardar
el proyecto una vez más. Y vayamos al inicio
de la línea de tiempo y veamos toda la animación que
creamos hasta ahora. Noté que en el área
inferior izquierda de las cajas de avatar, tenemos algunas capas que
no pertenecen ahí. Estoy hablando de
éste. A lo mejor es una capa que olvidamos
eliminar en los pasos anteriores. Busquemos esta capa
en la pila de capas e intentemos entender de
qué se trata. Ahora veo, es una
capa de texto que perteneció a la última burbuja
de mensaje gris del diseño original. Reemplazamos estas capas
con una precomp que incluye nuestras capas personalizadas en su interior Eso significa que ya no necesitamos
esta capa aquí. Lo mismo ocurre con esta capa. Es la capa de tiempo
del diseño original. Tampoco necesitamos eso,
ya que ya lo tenemos
incluido en la precomp Por eso siempre reviso la animación después de
cada paso que hago. Y te sugiero que hagas lo mismo. Cuando se trata
de muchas capas, siempre
es una buena idea comprobarnos
a nosotros mismos. Aunque estemos 100% seguros
hicimos todo a la perfección. Es mejor para ti encontrar el problema relevante en
lugar del hallazgo del cliente. Bien. Entonces ahora, con
todo eso dicho, revisemos esta animación
juntos en la master comp. Volveremos
a esta pre comp más tarde para agregar los toques finales. Por ahora, es
importante comprobar cómo se ve junto
con la voz en off Salta al sistema
de mensajería integrado donde todas tus conversaciones
se organizan por contacto. Envía un recordatorio rápido o
comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es al instante. Y si, compartiendo f instantáneamente. Y si, compartiendo f. y
si, compartiendo. Y sí. Bien. Entonces creo que
estamos bien con el hundimiento de la animación de
flujo de demostración con
la voz en off Podríamos ajustarlo
un poco más tarde si es necesario. Pero por ahora, quiero
seguir animando la escena. Necesitamos crear una
intro Otro para la escena. Y también necesitamos crear
algunos movimientos de cámara para acercar el foco de los espectadores a las secciones relevantes
en
la pantalla de la interfaz de usuario. También tendremos que agregar
el texto que
se debe presentar durante la animación de flujo de
demostración. Sólo después de esto
comenzaremos a trabajar en la siguiente animación de flujo de demostración que podemos ver aquí
en el videoboard Por ahora, centrémonos en crear los movimientos de la cámara y agregar las líneas de texto
del guión a la escena. Pero lo primero es lo primero,
no olvidemos volver a encender la
precomp del panel principal que tenemos en la primera pantalla de UI de
esta animación de flujo de demostración Y con eso hecho,
ahora podemos ir a la comp de escena principal y comenzar a planear cuáles deberían ser los movimientos de la
cámara. Primero, vamos a colapsar esta
precomp para que podamos ver todas las capas de colapso dentro en alta
calidad aquí también Y ahora antes de
animar esta precomp para obtener algunos movimientos agradables de
cámara, primero
agreguemos el texto
que necesita ser la escena Para ello, podemos ir al
videoboard y ver eso. Como pueden ver, esta larga escena incluye un texto muy largo. En nuestro caso, podemos dividir
el texto en algunas partes,
cada una mostrada de acuerdo a lo que
está sucediendo en la animación de flujo de
demostración. Dicho esto, vayamos
al guión y copiemos la primera parte
del texto que hay que mostrar en la escena. Ahora, volvamos al
proyecto y peguemos el texto. Acabo de notar que primero
debemos copiar una capa de texto de otra
escena con texto dentro de ella. De esta manera,
será más fácil pegar el nuevo texto en la nueva escena. Ingresemos a la escena seis y copiemos
la capa de texto desde aquí. Ahora vayamos a la escena siete
y peguemos esta capa aquí. Y ahora
volvamos al guión y copiemos el texto. Genial. Ahora
volvamos al proyecto. Haga doble clic en
la capa de texto y pegue el texto copiado
del guión. Bien. Y ahora, vamos dividir esta capa de texto en
el momento en el
que lleguemos a la segunda parte de la animación demo
porque aquí agregaremos la segunda parte
del texto principal de esta
escena desde el guión. Entonces volvamos al
guión y copiemos la segunda parte del
texto principal, de vuelta al proyecto. Ahora peguemos el texto
y expandamos esta capa. Genial. Entonces ahora tenemos el
texto para la primera parte de la animación de flujo de demostración
y para la segunda parte. Y ahora vamos a pararnos en el
punto en el tiempo donde la
tercera y última parte está sucediendo la
tercera y última parte
de la animación
demo, que está en el segundo ocho, y dividir la capa de texto
en este punto. Entonces vayamos al
guión y copiemos la última parte del texto que
tenemos en esta escena. Volver al proyecto.
Vamos a pegar el texto. Y voy a borrar el punto
al final del texto. Bien, así que ahora podemos
extender un
poco esta capa y guardar el proyecto antes de pasar
al siguiente paso. Nuestro siguiente paso será
crear la animación de introducción para esta escena y también
crear los movimientos de la cámara Para comenzar, primero encontremos la escala correcta y
la posición correcta para que la pre
comp de la pantalla de la interfaz de usuario esté al comienzo
de la animación. Puedes usar la rejilla de
acción segura para
asegurarte de que estás colocando la precomp en el centro del marco ¿Bien? Entonces creo que estamos bien ahora con la escala y la
posición de la precomp Así que ahora vamos
a estar en el segundo y crear un fotograma clave para
la propiedad scale aquí Ahora, vayamos al
inicio de la línea de tiempo y escalemos la precomp, así tendremos una bonita animación de zoom
out para la introducción Bien. Y ahora vamos a abrir la propiedad position y crear un fotograma clave con
el valor actual Llevemos este
fotograma clave al final de
la animación de introducción
ya que queremos que la precomp se coloque
en Y ahora para la primera posición al inicio de la intro, deberíamos ajustar la posición de
la precomp para que quede un
poco más centrada Entonces en este punto en
el tiempo, podemos mover la precomp un
poco hacia la derecha Bien. Entonces con eso hecho, hemos creado una
bonita animación de introducción A continuación, veamos
lo que sucede en la animación de flujo de demostración
y tratemos de entender
qué ángulos podríamos
crear para adaptarse mejor a lo que se muestra en la pantalla de la interfaz durante la animación de flujo de demostración. También hay que
pensar en el
momento en que deberíamos empezar a
cambiar los ángulos. Por ejemplo, en este caso, no
quiero que el ángulo
cambie hasta que comience la segunda parte de la demo, la animación. Entonces eso significa que hasta el segundo
segundo , nada debería cambiar.
22. Construcción de la escena 8: animación de demostración de arrastrar y soltar: Regresa. En esta lección, comenzaremos a trabajar
en la siguiente escena. Pero antes de eso,
organicemos nuestro panel de proyectos. Coloquemos estos
tres pre comps en la carpeta pre comp Todo bien. Y ahora vamos a crear una nueva pre comp
para la nueva escena. Podemos llamarlo escena ocho. Asegúrate de que sea Full HD y que el resto de los
ajustes sean correctos. Cerremos ahora todas
las pre comps que
tenemos aquí. Todo bien. Y ahora entremos al videoboard y veamos
qué tenemos que hacer En esta escena, crearemos una animación de
flujo de demostración de arrastrar y soltar. Empecemos por entender cuál debería ser la
duración de la escena. Debe comenzar
alrededor del segundo 53, y debe terminar alrededor de
1 minuto y 1 segundo. Eso significa que tenemos
alrededor de 8 segundos. Impresionante. Entonces con eso en mente, encontremos la pantalla de UI
relevante animaremos en esta escena Genial. Entonces aquí está. Pasemos ahora a
la nueva compilación de escena y arrastremos la pantalla de la
interfaz de usuario del navegador a ella. Y ahora quiero tomar un
enfoque ligeramente diferente del flujo
de trabajo de animación que
hicimos hasta ahora. Hasta ahora, primero animamos la animación inicial
para cada parte, luego creamos la
intro y Outro, luego creamos los movimientos de la
cámara y luego ajustamos la Esta vez, quiero que no
trabajemos en este enfoque
paso a paso. Esta vez,
quiero guiarte con un enfoque donde trabajemos
en todos los pasos juntos. Quiero que experimentes ambos
enfoques para que puedas obtener una buena comprensión de
lo que funciona mejor para ti. Y además, entonces entiendes
que a veces es incluso mejor trabajar en todos los
pasos simultáneamente. Bien. Entonces con eso dicho, en lugar de comenzar con la primera parte
del flujo de animación, empecemos a trabajar en
la introducción de esta escena Para ello, volvamos al master comp y veamos el
outtro de la última escena Tenemos una bonita animación de
Zoom out. Mi objetivo es crear una transición
genial de match cut. Por lo tanto, vamos a
crear el mismo movimiento para la introducción de la nueva
escena que en la última Entonces podemos cronometrar el movimiento para obtener esa transición de
corte suave a juego. Con eso en mente,
volvamos a la nueva escena y comencemos a
crear la intro Primero, podemos colapsar
esta precomp. A continuación, acerquemos
la línea de tiempo y utilicemos las
propiedades de posición y escala para crear una animación de
alejamiento de 1 segundo de largo. Como queremos que la
precomp se vea y se coloque donde
está ahora mismo, después de la animación de introducción, necesitamos crear un fotograma clave para las propiedades relevantes
en la marca de 1 segundo Entonces tenemos que ir al
inicio de la línea de tiempo y ajustar la escala y posición para obtener un
bonito movimiento de alejamiento. Abramos la rejilla de acción segura para ver el centro del marco. Ahora, encontremos una buena posición para la precomp en
este momento No quiero posicionar
la escena según el panel pop up porque en este
momento,
no la vemos. Veremos más adelante
en la animación. Entonces entremos en la precomp y apaguemos las capas pop
up por ahora Bien, volvamos a la escena principal. Sigamos ajustando
la precomp. Estoy tratando de colocar la precomp, así que los cuadros de lista de archivos estarán perfectamente centrados en el marco ¿Bien? Creo que eso está bien. Creo que ya es bastante bueno. Ahora, ajustemos la
velocidad de los fotogramas clave para obtener un movimiento
agradable y ágil Eso significa que podemos mover
los mangos para que veamos la influencia alrededor del 95%. Creo que el movimiento se ve genial, pero tal vez podamos
ajustar la posición de la precomp al
inicio de la línea de tiempo Será un poco
más interesante si la animación Alejar comienza con el nombre
de la pantalla de la interfaz de usuario. Me pararé en la primera
posición de fotogramas clave y sólo entonces ajustaré
la posición de la precomp en este momento.
Vamos a colocarlo aquí. Vamos a comprobar cómo se ve eso ahora. Creo que por ahora se ve mejor. Entonces, lo que hicimos ahora es
que enfocamos gran parte de nuestro tiempo en ajustar
la animación de introducción Pero, ¿es bueno hacer
eso? Quiero mostrarte este tipo de
flujo de trabajo para que puedas responder
esta pregunta por ti mismo. Más adelante en la lección,
podrás responderla. Porque durante la animación, podríamos cambiar esta animación de
introducción que pasamos tanto tiempo
perfeccionando ahora mismo A lo mejor pasar
este tiempo en este punto del proceso no
fue una buena opción. Más sobre eso más tarde, por ahora sigamos
trabajando. Todo bien. Así que ahora entremos a
la pantalla de interfaz de usuario del navegador pre comp y comencemos a prepararla para la animación de flujo de
demostración. Primero, podemos volver a encender las capas pop up y luego
etiquetarlas en un color diferente. A continuación, podemos colapsar
todas las capas que
tenemos aquí para obtenerlas en
la resolución más alta. Una vez hecho esto,
comencemos a crear la primera parte de animación para
la animación de flujo de demostración. Ahora podemos desactivar
las capas pop up, y luego etiquetemos también la capa de sombra en
un color diferente. Y ahora intentemos entender cuál debería ser nuestra
primera parte de animación. En nuestro caso, necesitamos crear
una animación donde agreguemos un archivo adicional a la lista de archivos en la
sección principal de esta pantalla de UI. Y antes de que todo esto suceda, necesitamos crear una animación de arrastrar
y soltar. La
animación de arrastrar y soltar ocurrirá después de que el panel emergente
entre en escena. Eso significa que también necesitamos
crear algún tipo de animación de clic para activar la
introducción del panel emergente En nuestro caso, podemos
activar esto creando una animación de clic para el botón de anuncio que tenemos aquí
en la sección de encabezado. Genial. Entonces ahora tenemos una idea de las diferentes partes de animación que
necesitamos crear aquí. Con eso en mente, entiendo que lo primero que
puedo hacer ahora es precomponer las capas del
panel emergente en una precomp De esa manera, me será mucho
más fácil crear una animación de introducción para ello y cronometrarla con el
resto de las capas Además, será mucho
más conveniente crear micro animaciones dentro del panel
de interfaz de usuario emergente. Mueve el nuevo pre comp fuera de la carpeta de la pantalla
antes de pasar genial. Y ahora podemos comenzar a trabajar en la primera
parte de animación de este flujo de demostración, que es la animación de clic en el botón Agregar y la
introducción del panel emergente Ya que sabemos que
la animación intro de la escena termina en la segunda, eso significa que esta parte de
animación debe comenzar desde la segunda.
Y no antes. Eso significa que podemos
mover el pop up y la capa de sombra para
comenzar desde el segundo segundo. Y del segundo
uno al segundo dos, crearemos una animación de clic en el botón de anuncio en
la sección de encabezado. Así que ahora, en lugar de
crear primero la animación de clic, sigamos trabajando
con nuestro nuevo enfoque de no mantener el flujo de trabajo
paso a paso. En lugar de enfocarnos primero en la animación de
clic, nos centraremos en el movimiento de la
cámara. En nuestro caso, en lugar
de animar una cámara, solo
seguiremos ajustando la animación de posición y
escala Con eso en mente, ahora
parémonos en el segundo segundo y posicionemos la pantalla de UI pre comp de
una manera para que podamos ver el
botón un poco mejor. Necesitamos la atención de los espectadores
para enfocarnos en esa área. Bien, entonces ahora en
este punto en el tiempo, después del Zoom y la animación, podemos crear la
animación de clic para el botón. La animación de clic tendrá una
duración de diez fotogramas. Entonces, parémonos aquí y
luego ingresemos a la precomp para mover la sincronización del panel emergente para comenzar a partir de este
punto en el tiempo, que es segundo dos
y diez fotogramas Una vez hecho esto,
volvamos al segundo
segundo y creamos la animación de
clic. Primero seleccionemos la capa de
botones y la
coloquemos sobre todas las primeras capas de parte de
animación. Y ahora en lugar de
animar esta capa, podemos usar el botón de
animación precomp que usamos anteriormente en el proyecto Una vez encontrado, dupliquemos esta precomp y ajustemos
el nombre para que se ajuste a nuestra escena Ahora, mantenga presionada la tecla Alt u
Opción en Mac y arrástrela a la capa de botones en la línea de tiempo para reemplazarla
con la precomp de botones Después de eso,
ajustemos el tamaño de
la precomp para que se ajuste al
diseño de la pantalla de la interfaz A continuación, entremos el botón
precomp y ajustemos el texto. Impresionante. Ahora, tenemos que
asegurarnos de que estamos parados en el
momento correcto para que ocurra la
animación de clic. Después podremos ingresar al
botón precomp y arrastrar los fotogramas clave hasta
este punto en Bien. Así que ahora tenemos lista
la animación de clic, y estamos listos para pasar
al panel emergente. Necesitamos el pop up
para entrar a la escena justo después de la animación de clic. Empecemos desde los segundos
dos y cinco fotogramas. Para la animación de introducción, usemos la
propiedad scale para crear un bonito
efecto emergente para esta Hagamos que esta animación
dure por 1 segundo. Genial. Una vez que hayamos terminado la animación
emergente, ahora
podemos crear una animación
para la capa de sombra. Para ello, podemos utilizar la animación de sombra borrosa que creamos en una de
las escenas anteriores Para encontrar en qué escena se encontraba, usaré la barra de búsqueda
del panel de proyectos. La sombra para la pantalla
ocho no es lo que necesitamos, ya que es la capa que
vemos ahora en nuestra escena. Lo que tenemos que comprobar es la
sombra de la pantalla cuatro. Bien, da clic en él y
elige revelar en composición. De esa manera, After Effects
abrirá la comp con
esta capa en su interior. Aquí tenemos esa
capa ya enemiga. Así que ahora podemos seleccionar la capa de desenfoque y sombra desde aquí y
copiarla y pegarla en nuestra nueva escena. Vamos a pegarlo por encima de la capa de
sombra que
tenemos actualmente y luego presionar la tecla de corchete izquierdo
para alinearla aquí. Ahora podemos eliminar la
vieja capa de sombra. Genial. Ahora, asegurémonos de que
las nuevas capas que trajimos se ajusten al diseño de nuestra pantalla de
interfaz de usuario en esta escena. Como puede ver, las dos
capas se colocaron en la misma posición que tenían en la escena de la que fueron copiadas. Eso significa que tenemos que
ajustarlos un poco. Entonces hagámoslo rápido. Bien, entonces ahora etiquetemos estas dos capas
en morado y abramos sus fotogramas clave para verificar
que la animación se ajuste a la introducción del panel emergente Veamos cómo se ve eso. Creo que podemos comenzar esta parte de
animación un poco más tarde. Arrastremos estas tres capas para comenzar en los segundos dos
y diez fotogramas. Bien, eso se ve
bien por ahora. Antes de pasar
al siguiente paso, guardemos el proyecto para asegurar el progreso que
hemos logrado hasta ahora. Genial. Ahora, en lugar de saltar directamente a
la siguiente parte de animación, sigamos con nuestro nuevo
enfoque y tomemos un tiempo para finalizar y ajustar
esta parte de animación Podemos comenzar ajustando el movimiento de la animación
pop up. Vamos a establecer la velocidad en
85% y ver cómo se ve eso. Creo que está bien. Ahora,
volvamos a la escena principal y ajustemos el
ángulo de la cámara en el
momento en el que aparece el
panel emergente. Ese cambio de ángulo de cámara
debería ocurrir en el segundo tres. Entonces, parémonos aquí y ajustemos las propiedades de posición y escala
de la precomp de pantalla Por ahora, vamos a copiar los valores anteriores antes del Zoom y la animación
y pegarlos aquí. Ahora, nuestro siguiente movimiento de cámara
debería ser hacia el lado izquierdo, ya que necesitamos crear la animación de
arrastrar y soltar. Eso significa que nos
moveremos hacia la izquierda, y el cursor
traerá un archivo desde el lado derecho y lo dejará caer
en la sección del panel emergente. Con eso en mente,
podemos hacer que la escena vea más interesante
acercando un poco más en el panel pop up también porque queremos que el espectador le
preste atención en
este momento Así que juguemos con los valores de escala y posición hasta que obtengamos un bonito
look para la escena. Mi objetivo es hacer el panel emergente ubicado en
el centro del marco. Bien. Creo que se ve bien, y ahora deberíamos pasar a preparar el siguiente movimiento de
cámara. tiempo. Como queremos agregar
una animación de arrastrar y soltar, necesitamos mover la precomp
hacia la izquierda para que tengamos espacio para agarrar el archivo y soltarlo dentro del panel emergente Decidamos que esta
animación tardará 2 segundos en completarse.
¿Por qué? ¿2 segundos? Porque van a pasar muchas cosas en esta parte
de la animación, y no quiero que se
sienta demasiado rápido.
¿Bien? Entonces, parémonos en el segundo cinco y movamos la
precomp hacia la izquierda Entonces tenemos espacio libre
en el lado derecho. De esta manera, crearemos la ilusión de que la cámara
se mueve hacia la derecha donde se encuentra
el archivo antes de
tomarlo con el cursor y arrastrarlo y soltarlo dentro
del pop un panel. Ahora, vayamos 1 segundo adelante
en el tiempo y copiemos y peguemos aquí
el
fotograma clave de posición anterior porque queremos que la pre comp
regrese a su posición anterior Eso quiere decir que en
este momento, ya
habremos arrastrado el archivo dentro
del panel emergente Para que la animación sea un
poco más interesante, podemos crear una micro animación
dentro del panel emergente. Mi objetivo es
crear algún tipo de micro animación que muestre el panel emergente reaccionando
al archivo caído. Pronto, ya verás a lo que me refiero. Por ahora, parémonos
en este punto en el tiempo e ingresemos a la precomp
del navegador Y a partir de este
punto exacto en el tiempo, crearemos esa
micro animación dentro de la precomp pop up Entonces primero, entrémoslo. Aquí podemos crear una animación
emergente para el
icono de carpeta que tenemos También podemos crear una agradable animación giratoria para el
trazo punteado que tenemos aquí, pero más sobre eso más adelante. Por ahora, centrémonos
en el icono de la carpeta. Primero, vamos a crear
un fotograma clave para la propiedad scale
en este momento con el valor actual A continuación, decidamos que esta animación
emergente durará diez fotogramas y creará otro fotograma clave aquí
con el mismo valor Ahora vayamos a la
mitad de esta animación y escalemos la capa.
Podemos fijarlo en 200. Veamos cómo se ve eso. Creo que podemos
escalarlo un poco más. Vamos a probar 300. Genial.
Eso es mejor. Ahora, ajustemos la
velocidad de los fotogramas clave al 85% para obtener un movimiento un poco más
interesante Veamos cómo se ve eso ahora. En mi opinión, es súper rápido. Entonces hagamos que esta animación
dure exactamente 1 segundo. Eso significa que si comienza a los
3 segundos y 20 fotogramas, necesita terminar en 4
segundos y 20 fotogramas. Vamos a previsualizarlo de nuevo. Ahora, creo que se ve demasiado lento. Entonces hagamos que esta
animación dure hasta 4 segundos y diez fotogramas
y verifiquemos una vez más. Impresionante. Creo que esta vez
lo hicimos bien. Ahora, para que la animación emergente se vea un
poco más interesante, parémonos al comienzo
de esta animación y coloquemos el punto de anclaje en el
área central inferior de la capa Esto hará que el icono de la carpeta
aparezca de una manera más dinámica. En mi opinión. Además, ahora el icono de la carpeta no choca
con el texto debajo de él. Con eso hecho, pasemos a la siguiente micro animación
que podamos crear aquí. Esta vez, hagamos girar el
trazo punteado. La forma más fácil de hacerlo es
recreando el
rectángulo desde cero. Así que vamos a seleccionar la herramienta de
rectángulo, asegurarnos de que no se haya seleccionado ninguna capa, y creemos un nuevo rectángulo con aproximadamente el
mismo tamaño que el
rectángulo original en el diseño. Para el color,
cambiémoslo a un color de relleno regular y
por ahora, ponlo en gris. Ahora, crea el rectángulo
y ajusta su tamaño. Para eso, usemos
la propiedad size. Primero, desmarcaré las proporciones
restringidas y luego ajustaré los
valores por separado. También podemos mover la forma manualmente hasta que se ajuste
al diseño original. Impresionante. Ahora,
ajustemos las esquinas redondeadas de la forma para que se vea más cerca del diseño original. Genial. Con eso hecho, ahora
tratemos con el trazo que necesita estar en esta capa. Para el color, podemos
muestrear el morado que vemos en el trazo o en
el icono de la carpeta. Para el peso del trazo,
podemos establecerlo en dos. A continuación, tenemos que asegurarnos de que este trazo se vea como
el diseño original. Eso significa que necesitamos que
aparezca como un trazo punteado. Para ello, abre el menú de trazos dentro de la capa y agrega guiones Para rotar el trazo, usaremos la propiedad offset. Pero antes de eso,
ajustemos el valor del guión
para que coincida con el diseño. Podemos fijarlo a cinco. Veamos ahora si se ve similar al diseño
original. Sí, creo que se ve genial. Por ahora, dejemos esta
capa apagada para que podamos probar el color gris
del diseño original para colorear
el relleno de nuestra nueva forma. Bien. El diseño se ve bien, y ahora estamos listos
para animarlo. Como dije antes, usaremos la propiedad offset para esto. Pero en lugar de
crear manualmente fotogramas clave
para la rotación, usemos una simple
expresión de tiempo para
que gire
sin cesar sin Para ello, mantenga pulsada la tecla Alt
u Opción en Mac, y haga clic en el cronómetro
de la propiedad offset Ahora, dentro del
cuadro de expresión escriba T asterisco -100. Con eso hecho, el trazo
ahora gira infinitamente hacia la derecha sin que nosotros
creamos fotogramas clave manualmente En caso de que se sienta demasiado rápido, se
puede bajar el valor
dentro de la expresión. Pongámoslo a -50 y
veamos cómo se ve eso. Impresionante. Creo que se
ve muy bien. Con eso hecho, ahora podemos apagar la capa
rectangular original. Y después de eso, podemos shi esta capa en la línea de tiempo
ya que ya no la necesitamos. Por último, coloquemos nuestra nueva capa de forma
por encima de la última capa. Bien. Y ahora, una vez que hayamos terminado la micro animación
dentro del panel pop up, podemos hacer que esta animación se vea aún más
interesante agregando una micro animación adicional para el panel pop up
exterior en la escena com. Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Primero, parémonos en el punto en el tiempo
donde comienza esta animación. Ahora, volvamos
al navegador prec. Una vez aquí, podemos crear una animación de escala adicional
para la precomp pop up, a
partir de este
punto en el tiempo Así que crea el primer
fotograma clave aquí. Ahora, necesitamos sincronizar
esta animación con
la animación que ocurre
dentro de la precomp pop up Si no estás seguro de
dónde termina, puedes ingresar a la
precomp y pararte en el punto en el tiempo donde termine
la animación ahí Luego vuelve a la precompilación
del navegador, crea otros fotogramas clave
en este momento y luego párate en medio de esta animación para
reducir la precompilación emergente Ahora podemos ajustar
la velocidad a
85 para que coincida con el movimiento
dentro de la precomp emergente Y con esto, creamos una animación de reacción bastante genial
para el panel de interfaz de usuario emergente. Esto se verá mucho
más genial una vez que
agreguemos la animación de arrastrar y soltar. Pero por ahora,
centrémonos en comenzar la
siguiente parte de animación. Cuando necesitamos mostrar
la lista principal de archivos con el nuevo archivo que fue
arrastrar y soltar, para esto, necesitamos crear una animación
outtro para la precomp emergente que ocurre justo después de
la animación de escalado Parémonos en los
segundos siete y 20
fotogramas y pongamos la escala a
cero en este momento. Luego podemos ir al
editor de grafos y ajustar el movimiento, para que comience lento y
acelere hacia el final. Después de eso, creemos también una animación outtro para el desenfoque en la sombra que tenemos aquí Necesitamos sincronizar
esta animación con
la animación outtro
de la precom pop up Para hacerlo rápidamente, podemos
pararnos en este momento, copiar los primeros fotogramas clave de ambas capas y pegarlos aquí. Después haga clic derecho, vaya al Asistente de
fotogramas clave y
elija fotogramas clave inversos Previsualicemos esta animación algunas veces para ver cómo se siente. Impresionante. Creo que se
ve muy bien. Ahora estamos listos para comenzar a
animar la siguiente parte, donde agregamos otro archivo
a la lista para terminar nuestra animación de flujo de demostración
para esta escena Desde que ya sabía quería crear este
tipo de animación. Al construir el
guión gráfico en Illustrator, mientras preparaba esta
pantalla de interfaz de usuario para la animación, me aseguré de tener un diseño de caja de archivo en la
lista separado en capas De esta manera, ahora podemos encontrar
estas capas en la línea de tiempo, seleccionarlas todas
y duplicarlas. Porque sabía que el archivo agregado aquí en la parte de
arrastrar y soltar sería un nuevo archivo JPEG o PNG. Me aseguré de que las capas de
diseño para este archivo PNG también estuvieran
separadas. Así que seleccionemos todas
las capas relacionadas con este cuadro de archivo y presionemos Ctrl
más D para duplicarlas. Ahora vamos a moverlos hacia arriba para
que se sientan en una pila. Una vez hecho esto, precompongamos
todas estas capas y llamemos a esta pantalla pre comp
ocho panel dos Genial. Ahora
usaremos esta precomp como el nuevo cuadro de archivo que aparece en la lista de archivos después de la animación de
arrastrar y soltar Pero primero, necesitamos
ajustar el diseño
dentro de esta precomp Usemos la región
de interés para recortar el tamaño de esta comp ya que
es demasiado grande en este momento. Una vez hecho esto,
ahora vamos a seleccionar todos los elementos dentro y los
padres a la capa de caja
blanca. De esta manera, podemos seleccionar
la capa de caja blanca, alinearla al
centro de la comp y asegurarnos de que todo esté
perfectamente centrado. Bien. Y ahora vamos a crear
una nueva capa de texto con un nombre de archivo diferente. Para tener un
flujo agradable y continuo de la escena anterior, podemos nombrar a este archivo punto de
referencia JPEG. Esto funciona porque en
la escena anterior, la conversación se
trataba de enviar una referencia para la tarea que
se estaba discutiendo. Después de ajustar el tamaño y la posición del
texto, podemos desactivar la capa de texto
original. Dejaremos el resto
de la información tal como está, y seguiremos adelante. Ahora, volvamos
al navegador, UI,
una pantalla, colapsemos
nuestro nuevo pre comp,
y encontremos un buen lugar
para ello en la lista. Acerquemos y
asegurémonos de que el espaciado entre los cuadros de archivo sea consistente con el
resto de la lista. Con eso hecho,
comencemos a crear la animación descendente para todos los
cuadros de archivo de la lista. Pero antes de hacer
eso, tratemos con el cuadro de archivo PNG donde todos los elementos están
en capas separadas. Asegurémonos de seleccionar todos los
objetos relacionados para este archivo y los padres
a la
caja blanca principal de este diseño de archivo. Genial. Ahora etiquetemos todas
estas capas en naranja, así sabemos que pertenecen
a una sección. Después podemos seleccionar todas las
capas relacionadas con este archivo, excepto la capa de caja blanca
y las shi en la línea de tiempo. De esta manera, será
mucho más fácil crear la animación de descenso para
los cuadros de archivo de la lista. Y para evitar cualquier interferencia, bloqueemos las capas de desenfoque
y sombra. Bueno. Bien,
entonces, ahora comencemos a seleccionar todas las capas de caja de
archivos. Para este archivo,
asegúrese de no seleccionar uno de sus elementos que
están en una capa separada. En su lugar, seleccione la casilla
blanca de este archivo. Ahora, una vez que se hayan seleccionado las cinco
capas, busquemos el
momento adecuado para iniciar esta animación. En nuestro caso, puede
comenzar justo después de que el embudo pop up termine
su animación de introducción, que está en el segundo
siete y 20 fotogramas Entonces, mientras estamos aquí, vamos a crear los primeros
fotogramas clave para la posición Ahora vamos a avanzar 1 segundo. La línea de tiempo y bajar todas
las capas seleccionadas. Necesitamos asegurarnos de que nuestro nuevo pre comp se coloque exactamente donde está
el primer cuadro de archivo. Por lo tanto, antes de
arrastrar las capas hacia abajo, presionemos Control o
Comando R para abrir las reglas y luego crear una guía para que sepamos
cuánto necesitamos arrastrar
las capas hacia Ahora podemos apagar las reglas y comenzar a arrastrar
las capas Genial. Y ahora vamos a facilitar fácilmente los fotogramas clave y ajustar el
movimiento en el editor de gráficos Hagamos que el movimiento comience rápido y disminuya la velocidad
hacia el final. Veamos cómo se ve eso. Todo bien. Creo que se
ve bien por ahora. Ya no necesitamos la
guía que creamos, así que vamos a sacarla
del marco. Todo bien. Y ahora tratemos
con el área superior en la sección de lista
porque necesitamos ocultar el nuevo
cuadro de archivo en esta área. Para ello, podemos encontrar el degradado
blanco que creamos en la escena anterior y luego
copiarlo de ahí y
pegarlo en nuestra nueva escena. Entonces abramos la escena siete y luego ingresemos los
mensajes PreComp Ahora vamos a encontrar esa capa de forma de
degradado blanco que creamos aquí y copiarla. De vuelta a la nueva escena
antes de pegar la capa, primero
tratemos con el orden de la lista de archivos que tenemos aquí Lo que quiero decir con eso
es, quiero colocar el nuevo archivo pre comp que creamos en el
lugar correcto en la pila de capas. A lo mejor necesitamos colocarlo aquí. No. Entonces, de acuerdo con
el orden de las capas, esta es el área del cuadro de
archivo inferior en el diseño. Eso significa que necesitamos mover la pre comp para que esté
antes de la capa de archivo, que es el primer archivo de
la lista en el diseño. En nuestro caso, necesitamos
colocarlo aquí. De esa manera, como pueden ver, cuando estoy seleccionando cada capa, tenemos un orden cronológico Estoy haciendo esto porque me
será un poco más fácil
saber dónde colocar la capa de degradado
blanco. En nuestro caso, el
degradado blanco debería estar por encima todas las capas de caja de archivo porque necesitábamos ocultar
el cuadro de archivo superior. Entonces seleccionaré esta capa para pegar el
degradado blanco por encima de ella. Ahora llevemos esta
capa al inicio de
la línea de tiempo y luego ajustemos su diseño para que se ajuste a
nuestra sección de lista. Primero, primero, lo
llevaré al centro de
la sección de lista, y luego ajustaré
el ancho de esta forma. Quedémonos un poco en la vista previa y ajustemos un poco
más
la posición. Todo bien. Entonces ahora el degradado blanco
está ocultando el cuadro superior del archivo, pero también está
ocultando otra capa que no necesita ocultarse. Déjame mostrarte a lo que me
refiero. Si ahora apagamos el degradado blanco y luego también apagamos el primer cuadro de
archivo de la lista, veremos que aquí hay una
sección con algo de texto. Esta pequeña sección
necesita ser vista. Por lo tanto, necesitamos
encontrar esta capa en el panel de capas
y luego
moverla por encima de la capa de
forma de degradado blanco. Genial. Y ahora podemos
volver a encender todas las capas. Y como pueden ver, ahora solo
tenemos escondida la zona correcta. Con eso hecho, ahora
podemos ir y
venir en la línea de tiempo y
ver cómo se ve esta sección. Creo que se ve
genial. Entonces ahora tenemos que hacer lo mismo para la parte
inferior de esta sección. Nuestro objetivo ahora es ocultar el cuadro de archivo inferior
porque como puedes ver, choca con los elementos de diseño de
números de página Entonces primero, podemos duplicar la capa de forma de degradado blanco y luego arrastrarla
hacia abajo al lugar correcto. Después podemos hacer click derecho sobre la capa y
voltearla verticalmente. Ahora veamos cómo se ve
eso durante la animación e intentemos
ajustar su posición si es necesario. En mi caso, necesito bajar un
poco más la capa. Impresionante. Ahora
todo se ve bien, y estamos listos para pasar
al siguiente paso. En el siguiente paso, quiero que
el movimiento descendente de las cajas de archivos tenga un
ligero retraso en la animación. Quiero que el primer cuadro de archivo de la lista
comience a moverse primero, y luego el resto de los cuadros de
archivo se muevan en consecuencia. Eso significa que ahora necesitamos retrasar todos los fotogramas clave que creamos para la propiedad position
para estas capas En este caso, para
obtener un buen retraso, vamos a crear un
desplazamiento de dos fotogramas entre los fotogramas clave Para crear el retraso, utilizaré la nueva función de desplazamiento de
After Effects. Y como quiero que
el primer cuadro
de archivo la lista se mueva primero,
comenzaré a seleccionar
los fotogramas clave de la capa inferior porque esta es la primera capa de la
sección. Todo bien. Entonces ahora mantendré presionada la tecla Alt y controlaré u
opción en comando en Mac y luego arrastraré
los fotogramas clave hacia la derecha hasta que vea que la segunda capa está llegando a
la posición del indicador de tiempo Veamos cómo se ve eso. Impresionante. Creo que se ve genial. Y ahora vamos a guardar el
proyecto antes de seguir adelante. Bien. Entonces ahora volvamos a la comp maestra y veamos
qué debemos hacer a continuación. Después de la parte en la animación de
flujo de demostración donde arrastramos y soltamos un nuevo archivo y luego vemos
este archivo agregado a la lista, ahora
deberíamos alejarnos
un poco para ver toda
la pantalla de la interfaz de usuario con
la lista de archivos actualizada, y esa animación Alejar
debería comenzar en el segundo siete. Desde el segundo seis
hasta el segundo siete, no
queremos ningún cambio
en los movimientos de la cámara
porque este será el momento en que ocurra la animación del archivo de
caída de Dragon. Entonces ahora a los siete segundos
necesitamos crear fotogramas clave de
posición y escala
con los valores actuales Sólo entonces pasemos al segundo ocho y creemos la animación
Alejar. Para ello, podemos copiar los segundos fotogramas clave
en la pantalla y pegarlos al segundo ocho De esta manera, ahora tenemos la pantalla de UI que se muestra
completamente en el marco. Ahora, dado que creamos nuevos fotogramas clave y copiamos
y pegamos otros fotogramas clave, necesitamos
asegurarnos de que el movimiento
siga siendo consistente a lo largo de toda
la animación Y como pueden
ver, tenemos partes donde el movimiento no
es consistente. Necesitamos que la velocidad
de todos los fotogramas clave esté alrededor del 85% Pero como se puede ver, en algunas
partes, este no es el caso. Te estoy mostrando esto
porque quiero que veas que ajustar la velocidad de los
fotogramas clave antes de terminar la animación inicial es
como trabajar dos veces A lo largo de la
animación de la escena, creamos fotogramas clave y luego los ajustamos de
inmediato cada vez Aquí terminamos la animación, y aún necesitamos
ajustar los fotogramas clave Por lo tanto, sugiero primero terminar de crear los
fotogramas clave iniciales para toda la escena, dejándolos como fotogramas clave
lineales regulares Sólo cuando termines toda
la animación, deberías empezar a ajustarlas. Esta es una de las desventajas de trabajar con el enfoque de animar cada parte sin seguir un orden cronológico Entonces, cuando trabajes en
tu próximo proyecto, toma la
decisión correcta del flujo de trabajo y el enfoque que
estás a punto de seguir. Bien. Dicho esto, volvamos al proyecto y
comencemos a ajustar el movimiento de la cámara una vez más, pero esta vez para todos los fotogramas clave a
la vez, porque sí queremos que
el movimiento sea
consistente a lo largo de toda
la animación Y lo haremos usando el panel de velocidad de
fotogramas clave. Como no podemos ajustar
diferentes propiedades a vez usando el panel de
velocidad de fotogramas clave, primero
necesitamos seleccionar todos los fotogramas clave de
posición
y ajustarlos Vamos a establecer la velocidad en 85%. Entonces hagamos lo mismo
con los fotogramas clave de escala. Una vez hecho esto,
no olvidemos ajustar los primeros
fotogramas clave de esta animación, ya que esta es la
animación intro de esta escena Y como queremos tener un buen corte de partido de
la escena anterior, debemos ajustar la
velocidad de fotogramas clave en esta parte a alrededor del 95% porque queremos que el movimiento aquí
sea súper rápido, por lo que la transición de corte de coincidencia
funcionará perfectamente Entonces ahora vayamos al master comp y
llevemos la nueva escena a la línea de tiempo aquí y trabajemos en la transición de
la escena anterior. Pero antes de eso,
noté que no
recortamos la duración de
la escena anterior. Acabamos de recortarlo
del master comp. Dicho esto, entremos a la escena
siete y
recortemos el
flujo de trabajo al segundo 11, que es 1 segundo después de
la animación outtro Prefiero tener 1 segundo de espacio
libre por si necesito
hacer algunos pequeños ajustes de tiempo en las escenas. Todo bien. Así que ahora llevemos la
escena ocho a la línea de tiempo y asegurémonos de que la
transición de corte de partido esté funcionando. Para ello, necesitamos
recortar la escena ocho desde el principio
hasta el punto más rápido en el tiempo del movimiento de introducción Vamos a traer la escena ocho
para comenzar justo después de escena siete y ver cómo se ve
la transición. Después de ver la
animación algunas veces, no
siento que el
matchcut se vea bien La razón principal de esto es la posición de nuestros
elementos en las dos escenas. En nuestro caso, son las pantallas
UI en la escena siete y la
pantalla UI en la escena ocho. Veamos qué podemos hacer para esta transición de corte de partido
se vea un poco mejor. Primero, intentemos
cambiar la escala inicial
y la posición de la
pantalla de la interfaz de usuario en la escena ocho. Intentemos bajarlo un poco y colocarlo
más en el centro,
para que el movimiento se
sienta más como una animación de alejamiento directo en lugar del
movimiento de alejamiento que tenemos ahora mismo. Una vez hecho
el ajuste de la posición, asegúrese de que no
se cambie la velocidad. ¿Bien? Ahora volvamos a la master comp
y veamos cómo se ve eso. Bien, creo que se
ve un poco mejor. Volvamos a la escena
81 más tiempo e intentemos reducir un poco más la pre comp al principio, y luego cambiemos los siguientes
fotogramas clave de escala a un
número menor, tal vez 80 Demasiado pequeño. Intentemos 90. Volvamos a la
master comp una vez más y veamos eso unas cuantas veces
para sentir cómo se ve. Todavía no me encanta cómo se ve
el corte de fósforo. En este caso, podemos
cambiar completamente el movimiento
del corte de coincidencia de una animación Alejar a una animación panorámica.
Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, tenemos que ocuparnos de la animación
Otro en la escena siete. Una vez aquí,
parémonos al final
Otros clave y eliminemos
los fotogramas clave de última posición Ahora asegurémonos en
este momento, la escala sigue siendo la misma que en el inicio de la animación
outtro Para ello, sólo podemos copiar los fotogramas clave de escala anteriores
y pegarlos aquí Genial. Y ahora, en lugar de
crear una animación de alejamiento, arrastremos la precomp hacia
arriba fuera del marco para obtener un buen movimiento de cámara panorámica
hacia abajo No olvidemos comprobar que la velocidad sigue siendo
la misma. Todo bien. Entonces ahora una vez hecho eso, vayamos a la escena
ocho y aquí, hagamos la pantalla de UI, ingresemos a
la escena desde abajo. Esto creará un movimiento
panorámico de la cámara. Pero antes de hacer eso,
vamos a traer de vuelta la escala pre comp de la animación de
introducción a 90 Así que pongamos los
fotogramas clave de segunda escala a 90 y luego hagamos lo
mismo para el primero Ahora, podemos derribar
esta precomp. Pero antes de eso,
asegurémonos de que esté perfectamente alineado con el
centro del marco. El uso de la herramienta align
realmente no la colocará en el
centro del fotograma, ya que
según After Effects, ya está en el centro
de la escena porque mira directamente
la posición de
la capa de ajuste
dentro de esa precomp Y lo mira porque
esta precomp está colapsada, que significa que After
Effects está leyendo la información interna de las
capas dentro de esta precomp
23. Crear el título final y la escena outro: Regresa. En esta lección, comenzaremos a trabajar en las escenas finales
de este proyecto. Comenzaremos por crear
la escena de animación del título. Para hacerlo más rápido, podemos usar la animación de título similar que creamos al
principio del video. Lo duplicaremos y
ajustaremos la animación en su interior. Y antes de hacer todo eso, vamos a crear una animación outtro
para la escena anterior Entremos a la escena ocho y
ahora pasemos a la Segunda nueve. Esta vez podemos hacer que
la pantalla de la interfaz de usuario salga del marco por el lado izquierdo. Porque la animación de texto
que entrará en escena después de ésta tendrá un movimiento de
izquierda a derecha. Pronto, vas a entender lo que quiero decir. Mientras tanto. Asegúrese de
establecer la velocidad de los dos últimos fotogramas clave
en alrededor del 95% Y después de eso, recortemos la línea de tiempo 1 segundo
después de la animación tro. Genial. Y ahora vamos a
pararnos en medio de la animación tro y en el master comp recortar la
comp hasta este punto en el tiempo. Impresionante. Así que ahora, una vez que
hayamos terminado con la escena, comencemos a crear la
animación del título para la siguiente escena. Para ello, encontremos el primer título de animación
pre comp que creamos. Aquí está. Es la
primera escena que creamos. Ahora, como queremos tener la misma animación
para nuestra nueva pre comp, primero
vamos a duplicar
esta pre comp
del panel de capas y llevarla
al punto correcto en el tiempo. Veamos cómo se ve eso. Bien. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Luchando. Entonces, ¿por qué seguir
luchando? Ir a un punto. Genial. Y ahora necesitamos
hacer algunos cambios en la animación del título para que se
ajuste al guión y a
la voz en off Por lo tanto, no vamos a hacer los cambios dentro de
esta pre comp. Ahora necesitamos encontrar
esta pre comp en el panel del proyecto para poder
duplicarla desde ahí. Queremos duplicarlo desde el panel Proyecto
porque queremos tener una pre comp completamente nueva que podamos hacer cambios dentro sin afectar al primero. Una vez hecho esto, mantengamos ahora la opción
Alter y arrastremos la nueva pre comp la original en la línea de tiempo
para cambiar entre ellas. De esta manera, guardamos todos los fotogramas clave que
creamos en la precomp original, pero ahora tenemos una pre comp
completamente nueva Que podamos hacer cambios en su interior sin afectar al
original. Todo bien. Entonces ahora, con eso dicho, comencemos cambiando
el texto aquí. Para ello, abramos el guión y copiemos
el texto relevante. De vuelta al proyecto, pega el texto, y una vez hecho eso, eliminemos la palabra
luchando porque esta palabra debe
animarse de manera diferente. Lo animaremos como
la palabra múltiplo. Y eso lo haremos en un segundo. Por ahora, cambiemos el signo de exclamación que tenemos
aquí por un signo de interrogación Impresionante. Y ahora vamos a eliminar las capas de texto no
relevantes. Por último, asegurémonos de que
la máscara que tenemos en esta capa de texto se ajuste
al texto actual. Para ello, primero, eliminemos la máscara actual y
luego creemos una nueva. De esta manera, se ajustará
automáticamente al texto actual. Genial. Y ahora
lo siguiente que podemos hacer es ajustar la posición de
la palabra que se
divide en varias capas, y podemos hacerlo
fácilmente moviendo el objeto nulo ya que todas las
letras están parentadas a él Vamos a colocarlo en algún lugar por
aquí por ahora. Bien. Y ahora ajustemos las letras para que podamos obtener la palabra relevante
para esta escena. En este caso, tiene
que estar luchando. Y como sabemos que la palabra luchando tiene más
letras que múltiples, será una buena
idea
desapaciguar las capas de letras
del nulo por ahora porque agregaremos capas de letras
adicionales en un segundo, que ajustaremos
en la animación Todo bien. Entonces ahora vamos a
ajustar las letras, hacer
doble clic en cada
letra y
cambiarla en consecuencia. Todo bien. Y ahora duplica la
última capa y
muévala un fotograma hacia adelante para
mantener la animación offset. Después cámbielo a
la letra correspondiente. Ahora, vamos a duplicar esta capa y repetir el mismo proceso. Esta vez, cambia la
letra a G. Awesome. Y ahora, como tenemos
más letras en esta palabra, debemos ajustar la
animación de posición para todas ellas. Para hacerlo sin ningún problema, primero
llevemos todas las capas para comenzar exactamente desde el
mismo punto en el tiempo. Posteriormente los
compensaremos una vez más. Por ahora, hagamos que todos los fotogramas clave comiencen desde
el mismo punto en el tiempo Yo, será mucho más fácil
ajustar su animación de posición. Todo bien. Y ahora vamos a ajustar los
fotogramas clave de última posición para las nuevas letras Para ello, debemos estar primero en el último fotograma clave y sólo después ajustar la posición Si no eres capaz de pararte
justo en el fotograma clave, como en mi caso, no te preocupes Es solo una pequeña falla de
software que ocurre después de reposicionar
fotogramas clave muchas veces En este caso, simplemente
quédese lo más cerca posible del fotograma clave y mueva la capa Como puede ver, se creó un nuevo
fotograma clave actualizado, pero no está alineado
con el resto de
los fotogramas clave. No
te preocupes por ello. Solo asegúrate de no
tener dos fotogramas clave de posición para la posición en
este momento Por ahora, vamos a crear
una nueva guía y enfocarnos en alinear las nuevas letras con el
resto del texto. No se preocupe si el fotograma clave no
está alineado con
los otros fotogramas clave Entonces movamos la nueva
letra a la derecha para reorganizar la posición
del resto de las letras Básicamente, lo que
estamos haciendo ahora es ajustar los
fotogramas clave de última posición para las letras Una vez hecho esto, coloquemos el objeto nulo en el
centro de esta palabra. Genial. Ahora podemos acercar
el primer texto. Y ahora vamos a
pararnos en medio de la animación de letras y ajustar su posición en
este punto en el tiempo, también. Todo bien. Una vez que hayamos hecho eso, repasemos la
animación y verifiquemos si todo está bien,
como puedes ver. Durante el proceso de reposición de los fotogramas clave de última posición que creé,
fotogramas clave innecesarios, si
también te pasó a ti, entonces asegurémonos de eliminar los fotogramas clave antiguos
mientras dejamos Genial. Entonces, una vez que hayamos
terminado con esto, asegurémonos de que no
haya capas seleccionadas y
presionemos para cerrarlas todas. Ahora vamos a crear
el retraso de un fotograma que tuvimos antes para
esta parte de animación. Impresionante. Entonces ahora podemos pararnos en el punto en el tiempo
donde todas las letras están en su lugar final y luego seleccionarlas todas y hacerlas
padre al nulo. Y ahora también tendremos
el movimiento de rebote secundario que creamos para el nulo. Ya podemos deshacernos de la guía. Y ahora vamos a tratar con la animación del signo de
interrogación. Primero, podemos retrasar
un poco
esta animación en la línea de tiempo. Dado que ahora la animación de letras
dura un poco más, podemos comenzar la
animación del signo de interrogación a partir del segundo segundo. Bien, el tiempo se ve bien, pero ahora necesitamos moverlo para que
se coloque al lado del texto. Para ello, podemos crear
un nuevo objeto nulo, solo para usarlo como
objeto móvil para las dos capas que tenemos aquí. Lo estoy haciendo en vez de
mover cada capa una por una. ¿Bien? Creo que podemos
colocarlo en algún lugar por aquí. Genial. Tenemos todo
posicionado en su lugar. Y ahora antes de seguir adelante, ajustemos el tamaño de esta comp usando la herramienta de
región de interés. Puede abrir los ajustes de
composición y establecer las dimensiones
en números redondeados. No tenemos que hacerlo,
pero yo lo prefiero así. Lo más importante
es asegurarse de que las capas estén alineadas con
el centro de la comp. Como pueden ver en mi caso,
tengo todo alineado. En caso de que no tengas
eso, puedes usar el método de objeto nulo para padre todas las capas al nulo
y moverlo para ajustar la posición de todas las
capas a la vez. Todo bien. Y ahora, antes de seguir adelante, hagamos un ajuste final. Veo que la animación aquí comienza desde el segundo
uno en diez fotogramas. Seleccionemos todas
las capas excepto el primer texto y llevemos esta animación para
comenzar desde la segunda. Impresionante. Ahora, estoy seguro que aquí lo
tenemos todo hecho. Podríamos mover un
poco el primer texto a la derecha, y eso es todo. Ahora volvamos al master comp y veamos qué tenemos, presta atención a la voz en off Nuestro objetivo es asegurarnos de que se sincronice perfectamente con
la animación de texto Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a onepoint.com y
haz que tu jornada laboral sea más fácil. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a onepoint.com
y haz tu trabajo. ¿Por qué seguir luchando? Ir a un punto. Sigue
luchando. Ir a un punto. Bien. Entonces después de
verlo un par de veces, veo que sí necesitamos
ajustar el tiempo. Pero antes de hacer
eso, eliminaré el último
fotograma clave de posición que tengo aquí. Este pequeño movimiento es
irrelevante para este texto. Fue más relevante para la animación de texto
anterior. Ahora movamos diez fotogramas hacia atrás e iniciemos la escena
a partir de este punto en el tiempo. Impresionante. Entonces ahora eso significa que necesitamos ajustar el tiempo de la animación tro para
la escena anterior. Por lo tanto, estando de pie
en este punto en el tiempo, entremos en la escena
ocho y asegurémonos de que la animación ya termine
en este punto en el tiempo. Para ello, necesitamos ingresar a
la pantalla de UI pre comp. Y primero lo primero, asegúrate la animación outtro termine en
la posición del indicador de tiempo Entonces seleccionaré todos los fotogramas clave de
las capas de archivos y me
aseguraré de que el último
fotograma clave termine aquí Eso significa que ahora también necesitamos
reajustar el tiempo de la parte de animación
anterior Tiene que terminar en
este punto en el tiempo. Entonces, parémonos
aquí y luego movamos todos los fotogramas clave de la parte
anterior de animación para terminar aquí. Impresionante. Con eso hecho, no
nos olvidemos de la micro animación que ocurre
dentro de la precomp pop up Tiene que comenzar desde
este punto en el tiempo. Entonces entremos en la precomp y movamos aquí los
fotogramas clave. ¿Bien? Entonces ahora como
cambiamos el tiempo de la parte final de esta animación de flujo de
demostración, eso significa que también
debemos ajustar el tiempo de los movimientos de la cámara
en la escena principal. Necesitamos sincronizar la animación de arrastrar
y soltar con
la animación outtro
del panel emergente
dentro de esta precomp Eso significa que la
animación de arrastrar y soltar debe terminar en este punto en el tiempo en el
que el panel emergente inicia la animación de salida Entonces, parémonos aquí y
luego vayamos a la escena principal. Y ahora, asegúrate de ver todos los fotogramas clave que tenemos aquí. Ahora, selecciona todos los
fotogramas clave de la parte final y tráelos aquí para que la pantalla de la interfaz ya
esté en el
centro del marco. Como puedes ver, de esta manera, tenemos todo
sincronizado perfectamente, y así es como reajusta el tiempo de tus animaciones de flujo de
demostración No hay nada de fantasía
ni complicado en eso. Todo lo que necesitamos es un poco
de enfoque y comprensión de dónde
comienza y termina cada una de
nuestras partes de animación . ¿Bien? Entonces ahora antes de volver a la comp maestra y ver
la animación una vez más, quiero ajustar la
posición final de la capa de archivo. No quiero que oculte
los objetos detrás de él. Quiero ver la animación de
carpeta morada. Impresionante. Entonces ahora, después de ajustar el tiempo
dentro de esta pre comp, pongámonos en medio
de la animación outtro Y mientras estamos aquí,
volvamos a la master comp y crop scene eight pre comp
hasta este punto en el tiempo, vamos a acercarnos y
asegurarnos de que no tenemos un espacio vacío entre la
escena ocho y la nueve. Bien. Y ahora
veamos cómo se ve eso. Una manera. Entonces, ¿por qué
sigue luchando? Oye. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Pensándolo bien,
creo que aquí no tenemos que
crear una
transición de match cut. Extendamos la escena
ocho pre comp para obtener un simple panning a
la transición izquierda Creo que se ve
mejor en este caso. Podemos ingresar a la escena ocho y ver dónde termina exactamente la
animación Otro, y luego recortar la pre comp hasta ese punto en el tiempo
en la comp maestra. El cuadro a la
transición izquierda se ve mucho mejor. Podemos iniciar la Escena
nueve un poco antes. Vamos a moverlo diez
fotogramas hacia atrás y ver esta parte algunas
veces para ver cómo se siente eso. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Luchando. Ir a one point.com Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ir a onepoint.com. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a onepoint.com y
haz tu Bien. Creo que se ve genial.
Y ahora quiero asegurarme de que la palabra luchando se colocará en el
centro del marco. Para ello, primero podemos
abrir la grilla de acción segura. Y ahora vamos a pararnos en el último fotograma clave de posición de esta pre comp y ajustarlo. Por lo que la palabra se
posicionará en el centro. Impresionante. Entonces ahora
tenemos la letra G casi tocando el techo del marco en
este momento. Ingresemos a la precomp y ajustemos la animación
de esta carta Primero, seleccionemos esta capa y presionemos para ver
todos los fotogramas clave Y ahora intentemos
pararnos en medio de esta animación y ajustar
la posición de esta capa. No te preocupes si no puedes pararte
exactamente sobre los fotogramas clave. Simplemente ajuste la posición,
y luego
eliminaremos el fotograma clave irrelevante Además, no se preocupe
si no puede colocar el nuevo fotograma clave alineado exactamente con el resto
de los fotogramas clave Esto no se notará
en la animación. Impresionante. Entonces ahora,
volvamos a la master comp, y como puedes ver, todo
se ve perfectamente bien. Con eso hecho, ahora podemos guardar el proyecto para asegurar los
cambios que hicimos hasta ahora. Genial. Entonces ahora
sigamos a la siguiente escena. Para ver qué tenemos que hacer a continuación, podemos ir al tablero de video. Bien, entonces ahora necesitamos crear la escena final
para este proyecto. Esta es la escena de llamada a la
acción que es muy común en este tipo
de videos explicativos Por lo general, en esta
escena, necesitamos
presentar el logo y alguna animación de llamada a la acción como echa
un vistazo a nuestro sitio web o
haz clic en el siguiente enlace. Por supuesto, necesita ser
sincronizado con la voz en off. En nuestro caso, nuestro
llamado a la acción es promocionar el sitio web y
decirle al espectador que lo visite. Dicho esto, volvamos al master comp y comencemos a
preparar la escena. Pero primero, llevemos esta capa de Illustrator
a la carpeta Assets. Bien. Y ahora
presionemos Catrol o Command N para crear una nueva comp.
Podemos llamarlo escena diez. Asegurémonos de que la duración sea de 2 minutos antes de
hacer clic en Bien. Por supuesto, más adelante
ajustaremos la duración. Impresionante. Entonces ahora comencemos
por diseñar la escena. Podemos comenzar con traer
el logo a la escena. Para ello, podemos
buscar el logo, pre comp que tenemos en el proyecto, y luego llevarlo
a la línea de tiempo. Una vez hecho esto, ahora asegurémonos de que el logo se ajuste a la escena y
bájelo un poco. Como comprenderá,
necesitamos tener algo de espacio para el botón de llamada a la
acción que debe
estar debajo del logotipo. Impresionante. Y ahora podemos pasar para comenzar a crear el botón de
llamada a la acción. Para ello, podemos usar uno de nuestros pre comps de botón que
creamos durante el proyecto Duplicemos el último botón pre comp y luego
ajustemos el nombre. CTA significa llamado a la acción. Genial. Entonces ahora vamos a llevarlo a la escena y ajustar el
diseño y el texto en su interior. Primero lo primero, cambiemos el texto al nombre del sitio web. Una vez hecho esto, ingresemos los ajustes de composición y ajustemos el ancho para que
se ajuste al tamaño del botón. Bien. Y ahora vamos a posicionar los dos precomps para que tengamos
una composición agradable y equilibrada Podemos bajar el botón
y también bajar el logo. Genial. Con eso hecho, podemos comenzar a
animar la escena Y la animación principal
que hay que pasar aquí es la introducción de la esfera, que es nuestro cursor
en el proyecto, haciendo clic en el botón Para ello,
busquemos la precomp del cursor en el panel del proyecto y luego arrastremos esta precomp
a la escena Y ahora para la animación, podemos iniciar la introducción del cursor desde
el área
superior de la escena Colóquelo en el
centro verticalmente. Bien, ya es suficiente. Y ahora etiquetemos
este pre comp en amarillo y comencemos a animarlo. Usaremos la
propiedad de posición para esto. Así que vamos a crear
el primer fotograma clave al comienzo
de la línea de tiempo Y ahora vamos a adelantar 1
segundo y llevar el pre comp aquí
al lado derecho de la escena. A continuación, movamos 1
segundo hacia adelante y llevemos la precomp a algún lugar
de la zona del botón Podemos alinearlo
verticalmente a la comp, y luego acerquemos y
coloquemos un poco más abajo. Impresionante. Y ahora vamos a crear la animación click
para el cursor, que también será la animación
outtro del mismo Para ello, utilizaremos
la propiedad de escala. Así que crea un fotograma clave aquí. Entonces movamos 20 fotogramas
y pongamos la escala a cero. Genial. Entonces ahora, una vez que hayamos terminado de crear
el movimiento inicial, podemos comenzar a ajustarlo. Primero, comencemos
ajustando el trazado
usando la herramienta Vértice Queremos tener un movimiento agradable y
redondeado para ello. Genial. Una vez que
ajustamos el camino, ahora
tratemos con el movimiento. Primero, facilitemos fácilmente
los marcos clave de posición. Y luego en el editor de grafos, hagamos la velocidad de introducción, 95% porque queremos
crear un corte de coincidencia a partir de
la escena anterior Y ahora, en este momento, hagamos que esta
esfera se ralentice
moviendo el mango hacia la derecha. No quiero que se detenga
por completo en este punto, así que me aseguraré de
convertir este fotograma clave
en un fotograma clave continuo y luego asegurarme de que la velocidad en esta parte no sea cero.
Veamos cómo se ve eso. Genial. Se ve bien. Ahora vamos a tratar con
los fotogramas clave de escala. Para llamar la atención
del espectador sobre esta área,
podemos pararnos en medio
de la animación a escala y
hacer que el cursor sea un poco más grande para que crezca antes de desaparecer Como puedes ver, llama más la atención
al cursor en este momento. Bien. Y ahora vamos a
facilitar fácilmente los marcos clave. Y esta vez, usa
el editor de grafos para hacer que el cursor crezca rápido, disminuya la velocidad en el medio y
gane velocidad hacia el final. Impresionante. Creo que se ve genial, y ahora podemos volver
a la línea de tiempo y ver la animación que
creamos hasta ahora para
ver cómo se siente. Bien. Creo que la
animación se ve muy bien. Pero en mi opinión, no
necesitamos
que la animación del logo
ocurra aquí. Quiero que el logo sea
estático en la escena. Quiero aprovechar esta
oportunidad para mostrarte cómo
puedes congelar tus
precomps animados. Es muy sencillo. Primero, necesitamos quedarnos
en el punto en el tiempo donde el logo ya ha
terminado la animación, luego hacer clic derecho sobre la precomp, ir a T y elegir congelar fotograma Genial. Ahora noto
que el logo no parece exactamente en
el centro del marco, así que vamos a moverlo
un poco hacia la izquierda. Eso es mejor. Genial. Y ahora vamos a
tratar con el tiempo de la animación de clic
dentro de la precomp del botón Por ahora, está
sucediendo demasiado pronto. Para esto, parémonos
en el punto en el tiempo donde el cursor
realiza la animación de clic, luego ingresemos la precompilación del
botón y mueva los fotogramas clave aquí.
Comprobemos cómo se ve eso. Creo que puede comenzar
cinco fotogramas antes, así que ajustemos el
tiempo muy rápido. Genial. Y ahora se
siente mucho mejor. Por eso siempre
sugiero revisar la animación algunas veces para
ver cómo se siente el movimiento. Bien, entonces ahora veo que toda la animación
se ve y se siente genial. Podemos colapsar el cursor pre comp y pasar
al siguiente paso, que es agregar la escena
a la comp maestra. Primero, podemos estar
en el segundo cinco y recortar esta línea de tiempo hasta
este punto en el tiempo. Una vez hecho esto, vayamos
a la comp maestra y llevemos la
escena final a la línea de tiempo. Genial. Y ahora empecemos a
trabajar en la transición. Primero, podemos entrar en la escena
final y ver dónde está la mitad de la animación de
introducción Aquí está. Vamos a pararnos en
este punto en el tiempo y luego en el master comp recortar esta pre comp a la posición del indicador de
tiempo. Ahora, vamos a traer esta
pre comp para comenzar justo después de la anterior y luego ajustar el final de la pre comp
anterior. Como queremos crear
un bonito corte de partido, podemos terminar la escena
en el punto donde
el cursor está
a punto de salir de la escena. Ahora traemos
aquí la escena final y veamos cómo se ve eso. Podemos recortar algunos fotogramas
desde el inicio de la escena final para obtener un movimiento un
poco más continuo. Bien, eso se ve bien. Y ahora agreguemos
un poco de animación suave de Zoom in para la escena final que no se sienta demasiado estática. Podemos crear el primer
fotograma clave aquí. Después de eso. Parémonos en un punto en el tiempo, un poco después de que termine la animación
dentro de esta precomp Eso debería ser un poco
después de este punto en el tiempo. Creo que deberíamos ampliar un poco
la duración de la comp
final. Entonces hagámoslo muy rápido. Hagamos que dure
7 segundos. Ahora vamos a expandir todas
las capas aquí, y después de eso, volvamos
a la comp maestra y expandamos la pre comp. Genial. Así que ahora podemos pararnos a 1 minuto y 8 segundos y escalar un poco el pre comp. Vamos a probar 110. Ahora veamos qué tenemos. Se ve bien, pero no me gusta cómo el cursor está tocando
el logo en la escena final. Entonces entrémoslo y ajustemos
la trayectoria de posición del cursor. Bien. Creo que está bien. Ahora volvamos a la master comp y veamos cómo se ve
eso con el
Zoom y la animación. Se ve genial. Y
ahora parémonos al final de
la animación
y presionemos para terminar el
área de flujo de trabajo aquí y ahora veamos todo el proyecto desde el principio con
la voz en off Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des
cuenta, te estás ahogando en el caos buscando
ayuda. Conocí a One Point. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con One Point, obtienes una visión clara de todo lo que tu
equipo está trabajando, todos tus proyectos,
todas tus tareas, todo en un solo lugar. Necesito la imagen completa. Cada proyecto incluye tareas
detalladas, subtareas y seguimiento del progreso en
tiempo real, por lo que nada se desliza
por las grietas Quieres ver quién
se está quedando atrás, dirígete a la pestaña de tu equipo para ver la
actividad de todos de un vistazo. Necesidad de dar seguimiento con alguien. Salta al sistema de
mensajería integrado donde todas tus conversaciones
se organizan por contacto. Envía un recordatorio rápido o
comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es sencillo. Sube cualquier documento y todo
tu equipo tendrá
acceso a él de inmediato. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a onepoint.com y haz tu jornada laboral más fácil, Gestionar un gran
equipo en Mul. Bien, eso se ve muy bien. Y lo más importante, la
animación se sincroniza
con la voz en off Ahora, una vez que hayamos hecho bien las dos
cosas más importantes, estamos listos para pasar
al siguiente paso, que es agregar la
animación del cursor en cada escena. Va a ser súper divertido, así que te
veré en la siguiente.
24. Añadir la animación del cursor: Regresa. En esta lección, comenzaremos a agregar la
animación del cursor a la escena relevante. Tenga en cuenta que estamos empezando
a agregar la animación del cursor solo después de terminar toda
la animación y sincronizarla con la voz en off Y eso es porque ahora
estamos seguros que el tiempo de
la animación de clic en el proyecto se sincroniza
perfectamente con la voz No queremos involucrar la animación
del cursor durante
la animación inicial
porque
complicará los
ajustes de tiempo en el proceso Como recordarás, ajustamos algunos
fotogramas clave de animación de flujo de demostración muchas veces, e imagina si también
necesitaríamos ajustar la
animación del cursor también Haría que el
proceso fuera mucho más lento. Por lo tanto, prefiero imaginar la animación del cursor durante la animación inicial
de todo el proyecto, y sólo después de haber terminado y seguro que el tiempo es genial, agregaré la animación del cursor. Todo bien. Entonces con eso dicho, comencemos a trabajar en la
primera animación del cursor, que, como
ya comprenderá, tiene que suceder en la escena cuatro. En la segunda
parte de animación donde
vemos por primera vez la
pantalla de UI del proyecto. Entonces entremos en esta
precomp y luego agreguemos la precomp del cursor que tenemos en el proyecto a esta Etiquetemos esta pre comp en amarillo y comencemos a crear
la animación del cursor. Y así podremos ver nuestro cursor
un poco mejor en la escena. Podemos agregarle un trazo
blanco, solo por ahora. Posteriormente, diseñaremos el
cursor como queramos. Por ahora, tenemos que enfocarnos primero en crear
la animación. Entonces entraré en el y
seleccionaré la capa de forma. Ahora agreguemos un
color de trazo y elijamos el negro. Para el ancho,
puedes dejarlo en dos, y ahora podemos
ver claramente el cursor. Genial. Así que ahora volvamos al master comp
y empecemos a animarlo. Desde mi experiencia,
descubrí que la mejor
manera de hacerlo es usando un método muy sencillo.
Déjame mostrarte a lo que me refiero. Todo bien. Entonces primero,
no me enfoco en crear la intro o la
outtro para el cursor Lo primero en lo que me concentro es
en el momento. El tiempo para las animaciones de
clic
que tenemos en el flujo de demostración, por ejemplo, en
este punto en el tiempo, tenemos la animación de clic
para el cuadro del proyecto. Podemos ingresar a esta
pre comp y encontrar el punto exacto en el tiempo
donde está sucediendo. En este caso, está sucediendo
en este momento. Entonces ahora, podemos quedarnos aquí y luego volver
a la comp maestra. Entonces necesitamos colocar el cursor
en la posición lógica y crear un fotograma clave
para la
propiedad position en este punto en el tiempo Después de eso, no prestes
atención a nada más en la escena que no sea donde está sucediendo la
animación del segundo clic. Como pueden ver, en nuestro caso, está sucediendo en
este momento. Entonces, lo que voy a hacer es llevar
el cursor al área donde está sucediendo la
animación de clic. Ahora, acerquemos
la línea de tiempo y sigamos ajustando la posición
del cursor acuerdo con las
animaciones de clic que tenemos aquí. El siguiente está pasando aquí. Entonces vamos a traer el cursor aquí. Genial. Y ahora sigamos
adelante y veamos dónde
está sucediendo la siguiente animación de clic y luego
llevemos el cursor ahí. Impresionante. Entonces ahora
veo que no hay más animaciones de clic
en esta escena, así puedo comenzar a crear
la animación atro para el cursor. Y para ello, podemos ir 1
segundo después del último fotograma clave y sacar el cursor
del fotograma, como queramos Esta vez, vamos a
arrastrarlo hacia el lado izquierdo. Genial. Por ahora, la animación probablemente te
parezca muy rara, pero créeme, pronto,
todo quedará claro. Por ahora, trate de enfocarme
en mi flujo de trabajo. Entonces, primero, creamos
los
fotogramas clave de posición inicial de acuerdo con
la animación de clic Ahora podemos comenzar a ajustar
la trayectoria de posición para hacer que el cursor se mueva de una manera
más redondeada y natural. Para ello, seleccionemos la herramienta Vértice y
tratemos primero de este punto Haga clic aquí una vez, y ahora
vamos a curvar el camino. Ahora, cambie a la herramienta
de selección. Y ahora vamos a arrastrar este
mango un poco hacia arriba. Podemos sostener Alt u
opción mientras lo hacemos para asegurarnos de que movemos
solo un mango sin afectar
al segundo. Bien. Ahora hagamos lo
mismo para el segundo mango. Bien, entonces ahora casi hemos
terminado de ajustar el camino. Y antes de hacer
eso, vamos a crear la animación de introducción
para el cursor Para ello, puedes mover
1 segundo hacia atrás desde los
fotogramas clave de primera posición y arrastrar el cursor hacia la derecha para que
entre a la escena desde el lado derecho. Genial. Ahora podemos terminar de ajustar
el punto de curva en esta trayectoria. Curvamos este punto también
para que podamos hacer que el cursor
entre en la escena con un movimiento un
poco más curvilíneo En este punto,
por lo general me encanta
acercar y comprobar la animación
del cursor para ver
si se sincroniza con la animación de clic
en la escena Noté que el
cursor no debería colocarse aquí en este punto en tiempo porque este
es el punto donde necesita rebotar
en el cuadro de tareas. Eso significa que necesitamos
hacer que el cursor esté en algún lugar alrededor de él antes de llegar
a este punto para hacer la ilusión
del movimiento conmovedor. Así que movamos 1
segundo hacia atrás desde el primer fotograma clave conmovedor y movamos el cursor a
algún lugar por aquí Una vez hecho eso,
volvamos ahora a la herramienta Vértice y curvemos
el nuevo punto, también Ajustemos el asa
para conseguir un poco más curvilíneo. Movimiento. Impresionante. Y ahora para este punto, podemos
suavizar el movimiento ajustando
el primer manejador de puntos, bajarlo y
arrastrarlo un poco más hacia la izquierda. Genial. Así que ahora, como puedes ver, tenemos un bonito movimiento redondeado
y curvilíneo para la animación del cursor También podemos curvar el último
punto y ajustar el mango para obtener un movimiento un poco más redondeado para la animación outtro Bien. Así que ahora, una vez que hayamos terminado de crear
la animación inicial, vamos a crear un movimiento de clic
para el cursor para que podamos sincronizarlo junto con
la animación de clic que creamos para los paneles. Por supuesto, podríamos crear una animación a escala en
cada momento. Donde tenemos un panel de interfaz de usuario, haga clic en animación, pero
tomaría mucho tiempo. Y en caso de que necesitemos ajustar el tiempo de
animación de clic, nos llevaría una eternidad
ajustar la animación de
clic del cursor. Por lo tanto, quiero
enseñarte un truco genial para sincronizar tus clics de cursor
con los clics del panel, así no necesitarás cronometrar
los dos manualmente. Cuando creé este proyecto, supe que había una
manera de activar la animación dentro de una pre comp
usando una expresión, pero no sabía
exactamente cómo funciona eso, y definitivamente no
sabía cuál
era la expresión o en qué propiedad
aplicarla. En este caso, utilicé
el poder de la IA para generar la expresión por lo que ahora quiero
enseñarte a hacer eso. Podrías ver mi
curso AI for motion, en el que aprendimos a
usar hat GPT para llegar a expresiones
muy útiles con solo describir lo que
queremos lograr No es necesario tener ninguna experiencia con expresiones o
entender la codificación. Te sugiero encarecidamente que veas
el curso de IA for motion en caso de que quieras
subir de nivel tu flujo de trabajo y aprovechar realmente
la IA en After Effects. Así que ahora voy a utilizar las mismas técnicas de
ese curso para llegar a una buena configuración para automatizar mis animaciones click
aquí. Todo bien. Entonces con eso dicho,
volvamos a la acción. Primero lo primero, antes de
saltar a Chat GPT, vamos a crear la
animación de clic para el cursor Parémonos al
comienzo de la línea de tiempo y creemos un
fotograma clave de escala aquí Ahora digamos que esta animación
durará diez fotogramas. Así que crea otro fotograma clave aquí. Entonces, parémonos
en medio de
los fotogramas clave y
escalemos la forma Por último,
facilitemos fácilmente los fotogramas clave y ajustemos el movimiento
en el editor de gráficos para que el movimiento comience rápido Como puedes ver, de esta manera, creamos una agradable
animación de clic para el cursor. Genial. Entonces ahora quiero activar esta animación
en mi escena principal. En los puntos relevantes en tiempo donde necesito
sincronizarlo con la animación de clic de los paneles
de la interfaz de usuario. Pero digamos que no
sabemos cómo hacerlo exactamente. Este es el momento perfecto
para pasar unos minutos a ver si podemos hacerlo
usando una expresión. Lo primero que me encanta hacer es tomar una captura
de pantalla de mi escena mientras aseguro de que las capas
y sus nombres sean claramente visibles
en la captura de pantalla. Entonces me gusta señalar
la capa de la que pronto
hablaré con Chat GPT No tienes que
hacerlo. Todo bien. A continuación, copiemos esta
captura de pantalla y luego vayamos a Chat GPT y peguemos la
imagen en un nuevo chat También funciona perfectamente con la
versión gratuita de Chat GPT Bien. Y ahora apenas empiezo
a describir mi situación, comenzando por mencionar
qué software uso. Escribo con mal inglés
y muchos errores ortográficos y gramaticales solo para que entiendas que no
necesitas un inglés perfecto. El objetivo principal es describir la situación y
explicar tu objetivo. Es muy importante mencionar los nombres correctos de tus capas a las que te
refieres. Bien. Entonces, una vez que
hayamos terminado con eso, podemos presionar Enter y
dejar que la IA haga lo suyo. Ahora, antes de aplicar la
expresión al proyecto, me encanta leer la explicación
que brinda Chat GPT En este caso, puedo copiar
la expresión y utilizarla. Pero después de leer las notas, noto que la
expresión que me dio necesita ser ajustada por dentro. Veo que para activarlo, necesito ajustar algunos valores bajo la línea de texto de
duración de clic. Digamos que no tengo idea
de lo que eso significa. Solo quiero una
expresión simple que active mi animación de clic de cursor que creé dentro
del cursor pre comp. Entonces en ese caso, antes de pegar la expresión
actual, intentaré explicarle
a Chat GPT que quiero una expresión que
funcione sin que yo necesite hacer
ajustes en el código Entonces ahora tenemos una nueva expresión. Podemos leer la
explicación y aplicarla acuerdo a los
pasos de orientación que nos dio Chat GPT También puedes encontrar
esta expresión en la carpeta assets
que descargaste de mí. Así que ve y cópialo en caso la expresión que
creaste no funcione después de
aplicarla en el proyecto. Pero primero, sí quiero que uses
la expresión creaste ahora
antes de aplicar la mía. Bien, entonces volvamos ahora al proyecto y
apliquemos la expresión. Primero, como sugirió Chat GPT, necesitamos activar la función de
remapeado de tiempo para el pre com A continuación, necesitamos
crear una expresión para la propiedad time remap Entonces solo pasemos la
expresión. Impresionante. Con eso hecho, veamos
ahora si funciona. Entonces primero, parémonos
en el punto en tiempo donde debería
estar la animación del primer
clic y luego hagamos el siguiente
paso que sugirió Chat GPT En este punto en el tiempo,
necesitamos crear un nuevo marcador en la precomp, puedes usar el
atajo para hacerlo Bien. Entonces ahora, como puedes ver, la animación de escala
que creamos dentro precompilación
del cursor ahora está sucediendo aquí sin que
movemos los fotogramas clave Eso significa que la expresión
está funcionando perfectamente. Así que ahora podemos empezar a
crear nuevos marcadores. En cualquier momento queremos que ocurra la animación de
clic. Pero antes de eso, podemos
ajustar el movimiento de la animación del cursor
para que se mueva de
una manera más natural y no manera lineal como se
mueve ahora mismo. Necesitamos que el cursor
haga una pausa para algunos fotogramas en el momento en el que ocurre la animación de
clic. Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Vamos a abrir solo los
fotogramas clave de posición y luego seleccionarlos todos y
asegurarnos de que la velocidad esté establecida digamos, 85% Al hacer esto,
ahora tenemos el movimiento completamente lento en los puntos entre
los fotogramas clave Es genial porque ahora
el cursor estará casi estático en el momento
de la animación del clic del cursor. Bien. Pero ahora hay momentos en los que no queremos que el
cursor sea estático. Como en este punto en el tiempo,
queremos que siga moviéndose lentamente. Déjame mostrarte cómo
lidiar con estos momentos. Primero, debemos asegurarnos seleccionar
los fotogramas clave
de ese momento específico Y luego usando el panel de velocidad de
fotogramas clave, conviértelos en fotogramas clave continuos Ahora podemos acercar y subir un poco estos fotogramas clave, por lo que la velocidad
en este momento no será cero Como puedes ver, ahora no se detiene y sigue moviéndose lentamente. Una vez hecho eso,
tratemos ahora los momentos en los que tenemos la conmovedora
animación sucediendo, como, en este punto en el tiempo. Para hacer la ilusión
del movimiento conmovedor, necesitamos acelerar el
movimiento del cursor en el momento conmovedor. Y tenemos que hacer que vuelva súper rápido para crear
ese movimiento hinchable Veamos cómo se ve eso. Genial. Tenemos un bonito movimiento de toque
hinchable Pero ahora, como comprenderá, también necesitamos crear el movimiento
conmovedor hinchable para los
siguientes fotogramas clave Intentemos ajustar
la velocidad de los fotogramas clave para ver si
podemos hacerlo bien Arrastremos este
asa hacia la derecha. Estoy tratando de hacer que el cursor se mueva súper rápido en
estos dos puntos. Como pueden ver, no importa lo que esté haciendo, no
se siente bien. El movimiento no siente
una animación conmovedora. Entonces déjame mostrarte
lo que tenemos que
hacer para que esto se vea mejor. Ahora volvamos
a la línea de tiempo y primero encontremos el
área problemática con la que debemos tratar. Estamos hablando de la
animación que ocurre aquí. Ahora vamos a traer
estos cuatro fotogramas clave de
nuevo a fotogramas clave lineales Mantenga el comando del controlador y
haga clic en uno de ellos una vez. Después de eso,
pongámonos en medio de estos fotogramas clave y
creemos fotogramas clave con
el valor actual A continuación, hagamos lo mismo en la
segunda animación conmovedora. Por último, movamos
cinco fotogramas hacia adelante y creemos un fotograma clave
también antes del Outro Por ahora, puede que no
entiendas por qué hicimos eso, pero pronto todo
estará claro. Por ahora, comencemos a
ajustar el movimiento. Seleccione todos los
fotogramas clave de la última parte y facilícelos fácilmente. Y ahora vamos al editor
de grafos y comencemos a ajustar el movimiento. Recuerda, queremos crear esa animación conmovedora hinchable Así que hagamos que el
cursor se mueva rápido antes del momento táctil y
rápido después del momento táctil. Genial. Entonces ahora queremos que el cursor se desplace en
el aire durante unos fotogramas, y ahí es donde nuestros
nuevos fotogramas clave nos resultan
útiles porque
ahora podemos hacer que este momento dure más tiempo moviendo el mango de este
fotograma clave hacia Entonces necesitamos que el cursor tenga ese
movimiento de toque hinchable después de eso, para que podamos ajustar la
velocidad en este momento, como hicimos para el momento de tocar
anterior Impresionante. Entonces ahora hagamos lo mismo para el momento final de
tocar también. Una vez hecho esto,
veamos cómo se ve eso. Genial. Como puedes ver, ahora obtenemos una animación
conmovedora más notoria. Y en mi opinión, se
siente mucho mejor que la animación anterior que
creamos al principio. Bien. Entonces ahora no
quiero que el cursor se detenga
por completo antes de
salir de escena Entonces seleccionaré este fotograma clave y aseguraré de que sea un fotograma clave
continuo, lo que me permitirá
subir estos fotogramas clave Ahora bien, la velocidad aquí no
estará en cero. También puedo mover el
mango hacia la izquierda para hacer que el cursor salga lentamente y gane velocidad
hacia el final. En caso de que te guste este movimiento, puedes aplicarlo a
los momentos suspendidos en las conmovedoras partes de animación Podemos seleccionar los momentos de
flotación
a la vez mientras mantenemos presionada la tecla Mayús, y luego usar el
atajo para
abrir el panel de
velocidad de fotogramas clave para ambos Ahora, hagamos que estos fotogramas clave continuos y
asegurémonos de sacarlos a colación Bien, me encanta cómo se ve eso. Ahora salgamos del editor gráfico y veamos esta parte de animación, junto con el
resto de la escena. Creo que se ve
genial. Y con eso, ahora
estamos listos para pasar a
la siguiente escena donde necesita
haber una animación de cursor dentro. Entonces vayamos al master
comp y verifíquelo. Bien, la siguiente escena en la que
trabajaremos es la escena cinco. Antes de eso, cerremos todas las pre
comps abiertas que tenemos aquí Impresionante. Y ahora entremos en escena y tratemos de entender
lo que tenemos que hacer aquí. Bien, entonces veo que el cursor debe ingresar a la escena
alrededor de este punto en el tiempo, y debemos crear
una animación de clic para abrir el
panel de subtareas y luego crear otra
animación conmovedora para verificar algunas de las subtareas
dentro de este panel Con eso en mente, pasemos a la escena anterior donde
creamos la
animación del cursor y copiemos el cursor pre comp de ahí porque ya tenemos la expresión aplicada
en esta precomp Bien, y ahora volvamos a
nuestra nueva escena actual, peguemos la
precomp del cursor y deshagamos de todos los fotogramas clave en los
marcadores que creamos aquí Asegúrese de no eliminar
la propiedad de remapa de tiempo. Entonces vayamos al inicio
de la línea de tiempo y presionemos la tecla de corchete izquierdo para iniciar esta precomp desde
aquí. Todo bien. Y ahora comencemos a
animarlo. Lo primero que
haremos es encontrar el momento en el tiempo donde la animación del primer clic está
sucediendo en la escena. Está sucediendo en algún lugar
por aquí en caso no
esté seguro de dónde comienza exactamente
la animación de clic, puede ingresar a la precomp de interfaz y encontrar cuándo está sucediendo En nuestro caso, está
pasando aquí. Entonces, mientras
estamos aquí, volvamos a la escena principal y
ahora llevemos el cursor aquí y marquemos este punto
creando una primera posición fotogramas clave en este momento Genial. Y ahora podemos
seguir animando la siguiente animación del cursor o podemos crear
la intro para ello Esta vez, vamos a crear
la introducción y luego seguir ajustando la animación para que se
ajuste a la animación de flujo de demostración ¿Bien? Así que vayamos 1 segundo hacia atrás en el tiempo y
saquemos el cursor del fotograma. Vamos a hacerlo. Entra a la
escena desde el lado derecho. Fresco. Entonces ahora tenemos
una animación de introducción, y la tenemos colocada donde está sucediendo
la animación de clic en el flujo de
demostración A continuación, movamos 1 segundo
hacia adelante y llevemos el
cursor a algún lugar aquí porque ahora necesitamos algunos fotogramas para que el
panel emergente entre en escena. Impresionante. Y ahora encontremos la siguiente posición
que debería estar el cursor. En este caso,
necesitamos llevarlo al área de la primera sub
tarea en este momento. Así que vamos a arrastrarlo
aquí. A continuación, veamos dónde se activa la segunda subtarea, la animación de
casilla de verificación, y luego llevemos el cursor
para que se coloque junto a ella Impresionante. Entonces ahora, como aprendimos
en la escena anterior, podemos pararnos en medio de
la conmovedora animación y mover un poco
la esfera hacia la
izquierda para conseguir que se cierne
en el movimiento del aire Impresionante. Entonces, una vez que tengamos todos los momentos de tocar
y hacer clic, podemos
avanzar 1 segundo y sacar el
cursor del fotograma. Bonito. Entonces ahora terminamos de crear el
movimiento inicial para el cursor, y nuestro siguiente paso es comenzar
a ajustarlo. Podemos comenzar curvando
los puntos relevantes, comenzando por los momentos en los que la esfera debería
flotar en el aire Entonces podemos redondear el
outtro en los puntos de introducción. Ahora, cambiemos a la herramienta de selección y comencemos a
ajustar los mangos de los puntos redondeados para obtener un bonito movimiento curvilíneo
para el cursor Todo bien. Entonces, una vez hecho eso, busquemos ahora el
momento en el que está sucediendo
la animación de clic y agreguemos un nuevo marcador para activar
la expresión. Impresionante. Entonces ahora terminamos todos los pasos iniciales
importantes, y estamos listos para comenzar a
mejorar la moción. Seleccionemos todos los
fotogramas clave y facilitémoslos fácilmente. Y ahora entremos al
editor de grafos y ajustemos la velocidad
del movimiento. Nuestro objetivo es hacer que el
cursor, en este punto en el tiempo, se
ralentice por un periodo de
tiempo más largo ya que tenemos la
animación click sucediendo aquí. De esta manera, conseguimos que el cursor se mueva súper
lento para más fotogramas. Genial. Entonces ahora, en este punto, suelo revisar el resto
de la animación en la escena y tratar de
entender qué
se debe ajustar a continuación. En este caso, sé
que necesito crear esa animación conmovedora hinchable
para la parte de animación del
panel de subtareas Por lo tanto,
seleccionemos este fotograma clave y arrastremos el
mango izquierdo hacia la derecha, que el cursor sea súper rápido
en el momento conmovedor Entonces para crear el movimiento
hinchable, necesitamos hacerlo rápido
después del punto de contacto, muy similar a lo que
hicimos en la escena anterior Bien, ahora hagamos lo mismo para el segundo momento conmovedor. Genial. Entonces ahora, después de revisar
esta parte algunas veces, digamos que decidimos hacer el cursor permaneciera en la escena por un periodo de tiempo un poco más largo. No quiero que salga
de escena justo después del segundo momento
conmovedor. Para ello, pongámonos en el último fotograma clave y cambiemos posición
del cursor para
colocarlo en algún lugar por aquí Ajustemos la
curva para este punto. Genial. Y ahora
vamos a mover 1 segundo hacia adelante en el tiempo y sacar el
cursor de la escena. Impresionante. Y ahora,
antes de seguir adelante, veamos primero cómo se ve la
animación que creamos. Bien. Entonces noté que
en este momento, el cursor se detiene por completo,
y no me encanta. Arreglemos esto
convirtiendo este fotograma clave un fotograma clave continuo y acelerando el
movimiento en este punto Genial. Entonces ahora tenemos
un movimiento un poco mejor. Pero noté que la primera animación
conmovedora
no se siente bien. Y es porque tenemos una
gran cantidad de tiempo entre fotogramas clave antes
del punto de contacto
y
los fotogramas clave del punto de
contacto Por lo tanto, podemos encontrar un
buen punto en el tiempo antes del punto de contacto y mover un poco
el cursor para crear
un nuevo fotograma clave aquí Asegúrate de que todavía
tienes ese camino redondeado. Bien. Entonces ahora
después de hacer eso, podemos ingresar al editor de
grafos y tener un poco más de control sobre la animación y la velocidad del primer momento conmovedor. Podemos hacer que el movimiento táctil más rápido arrastrando este
mango hacia la derecha. Y ahora vamos a tratar con
el fotograma clave intermedio. Primero, debemos asegurarnos tanto el movimiento entrante como
el saliente de estos fotogramas clave estén conectados para poder controlarlos a
ambos como una sola unidad, y podemos hacerlo convirtiendo este fotograma clave en un fotograma clave
continuo Ahora podemos decidir cuál es la velocidad que
debe ser en este
momento. Veamos qué
tenemos. Se ve genial. Ahora tratemos con
el movimiento que se cierne entre
los momentos conmovedores No quiero que el cursor se detenga
por completo en este momento, así que me aseguraré de acelerar tanto el movimiento entrante
como el saliente para estos fotogramas clave de
una unidad también Impresionante. Eso se siente mucho mejor. Entonces mientras hacía todos estos pasos, traté de mostrarte cómo
jugar con los fotogramas clave cuando necesitas el movimiento que se ajuste a tu imaginación Este es el proceso de diseño de movimiento
real. También verificamos la animación y ajustamos los fotogramas clave hasta conseguir algo
que nos guste Entonces estoy comprobando una vez más la
moción. Cada vez que lo
veo, noto algo nuevo. Esta vez, no me encanta que
la animación se detenga aquí. No se siente bien. Así que me aseguraré de hacer este momento un movimiento
más continuo. Todo bien. Entonces con
eso dicho, veamos ahora
toda la escena desde el principio hasta el final
y veamos cómo se ve eso. Se ve genial, pero
creo que podemos hacer algunos retoques finales para
que se vea mejor Siento que el
movimiento de introducción es demasiado rápido. Vamos a traer los primeros
fotogramas clave para comenzar 1 segundo antes para que
la introducción dure más tiempo, lo que hará que parezca Vamos a verlo una
vez más. Noté que el movimiento hinchable es demasiado duro en el
segundo momento conmovedor Así que entremos al editor de grafos
y lo aliviemos un poco. Bien, eso se ve
mejor. Y como el fotograma clave final de la conmovedora animación
termina en los segundos siete y diez fotogramas, comencemos el Otro a partir del segundo ocho y diez fotogramas solo para que sea
exactamente 1 segundo. Bien, así que con eso, hemos terminado la escena, y estamos listos para pasar
a la siguiente Así que volvamos
al master comp y encontremos la siguiente
escena con la que tenemos que
tratar . Todo bien. Entonces veo que tenemos dos
escenas con las que trabajar. Escena siete y ocho,
las animaciones de cursor en estas dos escenas son un poco más simples que las anteriores. Así
que comencemos. Empezaremos con la escena siete. Primero lo primero, entremos a
la escena y llevemos el cursor pre comp del anterior Ahora, eliminemos los
fotogramas clave de posición que tenemos en él, y luego también eliminemos
el marcador que creamos Parémonos al inicio
de la línea de tiempo y presionemos la tecla del corchete izquierdo para iniciar esta pre comp desde
aquí. Todo bien. Entonces ahora veamos
qué tenemos aquí. Veo que la
animación del primer clic está sucediendo aquí. Entonces, parémonos en este punto en el tiempo y llevemos
el cursor para
colocarlo en algún lugar alrededor de
la segunda caja de contacto. Ahora, marquemos este punto
con los fotogramas clave de posición. Um, antes de pasar a
la animación de flujo de demostración, vayamos al comienzo de la línea de tiempo y
arrastremos el cursor hacia la derecha fuera
del fotograma para crear la animación de
introducción para ello Genial. Ahora podemos avanzar 1 segundo y llevar
el cursor a algún lugar por
aquí para que no
interfiera con la transición que ocurre en la
animación de flujo de demostración. Todo bien. Y ahora veamos dónde está
sucediendo
el siguiente clic o si
hay algún momento conmovedor a
lo largo de la animación. Como puedes ver,
el siguiente clic está ocurriendo después de
muchos segundos, lo que significa que tenemos
mucho tiempo libre que el cursor necesita
para hacer algo. En estos casos, me encanta cambiar la posición del
cursor cada 1 segundo. Estoy haciendo esto solo
para tener una primera idea del movimiento del cursor. Posteriormente, lo ajustaré
si es necesario. Entonces hagámoslo ahora. Parémonos ante nuestros
últimos fotogramas clave y movamos 1 segundo hacia adelante
y acerquemos el cursor un poco más a su momento de clic que debe
suceder en el área del botón A continuación, muévete 1 segundo nuevo y tráelo a
algún lugar por aquí. Sigamos haciendo eso
hasta que lleguemos al botón. Ya que tenemos el
texto aquí, me
aseguraré de que el cursor
no choque con él. Todo bien. Y ahora, después de
alcanzar el botón, podemos movernos 1 segundo
y sacar el cursor del fotograma
hacia abajo para crear la
animación outtro para ello Impresionante. Entonces con eso hecho, podemos pasar al siguiente paso. En este punto, lo
mejor que podemos hacer es ajustar el trazado, y podemos hacerlo usando
la herramienta Vértice Entonces, primero redondeemos todos
los puntos relevantes, y después de eso, usando
la herramienta de selección, ajustemos los manejadores para tener
un trazado agradable y redondeado. Entonces, una vez hecho eso, ahora
podemos crear un marcador en el
momento en el que está ocurriendo el
clic. Tenemos el primer click aquí y tenemos otro
para el botón. Voy a ajustar estos
puntos muy rápido. Bien. Así que ahora vamos
a crear un marcador aquí también. Genial. Así que ahora vamos a seleccionar todos los fotogramas clave
y facilitarlos fácilmente. Después de eso, podemos comenzar a
ajustar el movimiento. Esta vez,
fijemos la velocidad de todos los fotogramas clave en 85%
y veamos cómo se ve eso Bien, creo que se
ve bien por ahora, pero en mi opinión, la animación outtro
no se siente bien Cancelemos la curva
del último punto de ruta para que salga en un camino recto y
veamos cómo se verá eso. Eso es mucho mejor, pero está pasando demasiado rápido,
en mi opinión. Así que vamos a asegurarnos de que
la animación outtro dure 2 segundos y no uno Sí, eso es mucho mejor. Impresionante. Así que ahora, una vez que hayamos terminado con toda
la animación inicial, intentemos ahora hacer algunos
ajustes para que el cursor se mueva de
una manera más fluida No me encantan las pausas
que ocurren en estas áreas. Lo primero que podemos intentar
es eliminar estos fotogramas clave. Entonces ajustemos los mangos
de los puntos para crear un
camino agradable y curvilíneo. Todo bien. Eso ya se ve un poco mejor. Ahora, seleccionemos estos
tres fotogramas clave donde obtuvimos los momentos de pausa y
abramos el panel de velocidad de fotogramas clave para convertirlos en fotogramas clave
continuos. Una vez hecho esto, vayamos
al editor gráfico y
asegurémonos de que la velocidad en estos
momentos sea superior a cero. En este punto, solo estoy viendo la animación y
tratando de ajustar la velocidad de los fotogramas clave para tener un movimiento
que me sienta bien En mi opinión, en este momento donde el
cursor está flotando sobre el texto, está sucediendo demasiado rápido. Así que vamos a asegurarnos de que esta
animación dure un poco más. Veamos la animación unas cuantas veces y veamos qué
más podemos mejorar. No me gusta que ocurra la
pausa aquí, así que arreglemos eso muy rápido. Bien, eso es mejor. Pero ahora no quiero que
el cursor se mueva de
manera ágil antes de
llegar al botón Entonces voy a ajustar los
mangos de esa manera, así la velocidad entre
estos dos fotogramas clave no
será tan rápida Te estoy mostrando
este proceso para
que veas mi proceso de pensamiento y como trato con
los ajustes en la animación. Bien,
con eso hecho Casi terminamos la escena. Lo único que me
está molestando es que el cursor
toque el texto Para solucionar esto, podemos bajar un poco
el texto mientras nos
aseguramos de que todavía estamos en pautas de
la cuadrícula de acción segura. Impresionante. Eso se ve mejor. Ahora podemos ajustar un poco la
ruta, para que el cursor no
esté tan cerca de la pantalla de
la interfaz de usuario. Genial. Entonces creo que hemos terminado trabajar en escena porque
todo se ve genial. Entonces, vamos a guardar el proyecto y pasar a trabajar
en el siguiente. Bien, así que para la siguiente escena, podemos hacer que el cursor entre en
la escena desde arriba, así tendremos un agradable movimiento
continuo desde la escena anterior donde el cursor salió de la
escena por la parte inferior Todo bien. Con eso en mente, entremos a la escena ocho
y empecemos a trabajar. Primero, llevemos aquí la precomp
del cursor. Podemos copiarlo de una
de las escenas anteriores. Ahora, deshagamos de
los fotogramas clave de posición y de los marcadores que tenemos en él. No olvides
llevar la precomp
al inicio de la línea de tiempo una vez que termines. Bien. Y ahora comencemos a
animarlo. Como es habitual, nos centraremos primero en encontrar la animación del primer
clic. Sucede a partir de
este momento, aquí
tenemos la animación
de clic del botón de anuncio. Así que vamos a traer el cursor aquí y crear una
posición de fotogramas clave Bien. Y ahora vayamos al inicio de
la línea de tiempo y saquemos el
cursor hacia arriba de la escena. Y como tenemos mucho
tiempo hasta la animación del click, podemos pararnos en el segundo y traer el
cursor aquí para que
podamos tener una introducción agradable y
curvilínea para Impresionante. Y ahora, dado que la siguiente animación de clic o
toque está sucediendo más adelante
en la línea de tiempo, podemos movernos 1 segundo después los últimos fotogramas clave y mover el cursor a
algún lugar por aquí A continuación, necesitamos hacer la
ilusión del cursor agarrando el archivo JPG y
arrastrándolo y soltándolo en el panel emergente. Para ello, primero,
tenemos que asegurarnos sincronizar
la animación del cursor
con los movimientos de la cámara. En nuestro caso, es la animación de
posición para la pantalla UI pre comp. Necesitamos pararnos en el
punto en el tiempo donde el movimiento de la cámara panorámica derecha termina
el movimiento de la cámara panorámica derecha y llevar el cursor
a la ubicación del archivo Genial. Con eso hecho, no te
preocupes por el movimiento
curvilíneo del archivo Lo haremos más tarde. Por ahora, centrémonos en sincronizar la sincronización de
los fotogramas clave Así que ahora, una vez que
volvamos al centro, coloquemos el cursor una
vez más a la ubicación
del archivo. Genial. Y ahora vamos a avanzar 1 segundo y
bajemos un poco el cursor para quedarnos aquí unos fotogramas antes de
salir de escena Después de eso, podemos movernos otro segundo y sacar el
cursor del fotograma, digamos, del
lado izquierdo esta vez. Todo bien. Y ahora una vez que hayamos terminado
con la animación inicial, seleccionemos la herramienta Vértice y comencemos a ajustar el trazado Primero hagamos clic en este punto. Genial. Y luego para
el siguiente punto, lo
dejaré como está porque aquí
tiene que pasar
una animación de clic. A continuación, sigamos adelante y hagamos
clic en el tercer punto. Impresionante. Vamos a seguir adelante. Ahora hagamos clic aquí
para redondear este punto. Y por ahora, no te preocupes de que no coincida con la animación de
archivos, y nuestra ilusión no está funcionando. Nos ocuparemos de
esto en un segundo. Por ahora, terminemos de ajustar
el resto de los puntos. Voy a hacer clic aquí en
el último punto. Y ahora tomemos la herramienta de
selección y ajustemos el mango para obtener un bonito movimiento
redondeado en este momento. A continuación, volvamos
a la parte de
arrastre de animación de archivos y veamos
qué tenemos que hacer aquí Primero, asegurémonos de que estamos
parados en medio de la
animación del archivo de arrastre para que podamos tener una idea de dónde debe colocarse el
cursor Y ahora necesitamos hacer coincidir
la animación del cursor con la animación de archivos. Para ello, todo lo que tenemos que hacer es dar clic en este punto y
seleccionar el asa correcta. Ahora cuando lo muevas, mantén presionada opción
Alter para moverlo solo sin afectar
al lado izquierdo. De esta manera, podemos curvar esta
ruta para que se ajuste al movimiento del archivo. Y para saber cómo
debe verse exactamente la curva, necesitamos ver la curva
de la ruta de la capa de archivo. Así que vamos a
darle click para ver su camino. Ahora, vamos a crear una nueva guía para marcar el
punto más curvilíneo del camino A continuación, seleccionemos
el cursor y ajustemos el asa de una
manera para que se ajuste a la guía. Genial. Y ahora para mantener la
ilusión más realista, también
necesitamos hacer coincidir
la velocidad
del movimiento del archivo con
la velocidad del cursor. Y como la
velocidad que establecemos para la animación de archivos es del 85%, deberíamos hacer lo
mismo con el cursor, pero lo haremos en un minuto. Por ahora, sigamos enfocándonos
en ajustar el camino. Quiero redondear el camino aquí más para obtener un movimiento más curvilíneo Hagamos lo mismo
para este punto. También quiero curvar
el movimiento de introducción. Todo bien. Entonces ahora
con eso hecho, podemos comenzar a ajustar
la velocidad. Seleccionemos todos los fotogramas clave y establecemos la velocidad en 85% Todo bien. Y ahora
veamos qué tenemos. Se ve bien, pero sí tenemos
algunos pequeños retoques que hacer aquí. Pero primero, agre
25. Mejorar las imágenes con efectos y color: Regresa. Entonces ahora, una vez que
hayamos terminado de crear
la animación, podemos comenzar a agregar algunos toques visuales
y efectos
agradables para mejorar
el video visualmente. Empecemos coloreando el cursor que aparece en muchas de las escenas
de nuestro proyecto. Como puedes ver, por ahora,
se ve bastante aburrido. Entonces, para comenzar, podemos
colorearlo con algunos colores interesantes. Y para ello, utilizaremos la
animación de fondo degradado que creamos al inicio
del proyecto. Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Primero, apaguemos el trazo negro. Entonces busquemos el archivo de
fondo degradado que
renderizamos y lo llevemos a la línea de tiempo. Genial. Y ahora vamos a escalar esta
capa hacia abajo, pero no demasiado. La necesitamos para cubrir la
esfera que tenemos aquí. Impresionante. Entonces ahora,
una vez hecho eso, podemos usar la función track
mat para hacer que la capa de fondo use la estera
alfa de la esfera. De esta manera, enmascararemos
el fondo degradado usando la forma de la esfera. Y ahora tenemos un
bonito cursor de color que se ve mucho
mejor que un color estático. Impresionante. Con eso hecho, volvamos a la
comp maestra e ingresemos a una de las escenas donde tenemos
una animación de cursor. Entremos a la escena ocho. Una vez que estemos dentro, quiero
que acerques el cursor
para verlo de cerca. Genial. Y ahora déjame mostrarte un truco fácil para agregar más
profundidad al cursor. Hagamos clic derecho sobre
la pre comp del cursor, vamos a Estilos de capa y
seleccionemos y agreguemos un efecto de sombra
interior. Después de eso, antes de
comenzar a ajustar el efecto, será una buena
idea colapsar este pre com para asegurarse de que está trabajando en la
forma final de esta precom Bien. Y ahora podemos elegir un bonito color brillante
para la sombra interior. Vamos con amarillo por ahora. Entonces para que se fusione mejor
con los colores del cursor, podemos establecer el
modo de fusión a la pantalla. Como pueden ver, eso
se ve un poco mejor. Después de eso, podemos llevar la opacidad a 100 y
jugar con el ángulo En este caso, quiero que
esta sombra interior
sea completamente visible en el cursor,
no solo desde un ángulo. Para ello, podemos
establecer la distancia a cero y luego jugar
con la propiedad size. Genial. Como pueden ver, ahora
tenemos un poco de un look de tres
D para nuestro cursor, y ahora no quiero
que hagas nada, escucha. Te avisaré cuando volver
a la acción. Y eso es porque quiero mostrarte cómo crear correctamente este efecto para el resto de
las escenas con una
animación de cursor en su interior. Todo bien. Entonces lo
obvio que podemos hacer es copiar los estilos de
capa de esta precomp y
comenzar a pegarlos en el resto de los
precomps del cursor Entonces con eso dicho, después contento con el
aspecto del efecto, volveré a la comp
maestra y encontraré la siguiente escena con la animación del cursor para
pegar el efecto en ella. Veo que lo tengo
en la primera escena,
así que la ingresaré, después
seleccionaré la precomp del cursor
y pegaré el efecto Después de eso, iré a la siguiente escena y luego la
introduciré para pegar el efecto en la precomp del cursor
dentro. Bastante simple. Pero, ¿y si quiero cambiar
el aspecto de este efecto? En ese caso, necesitaría
ingresar cada precomp y hacerlo manualmente para todos los
precomps del cursor en Como comprenderás,
tomará mucho tiempo. Sobre todo si
tengo más de dos o tres cursores para ajustar Por lo tanto, quiero
enseñarte una mejor manera copiar y pegar tus
efectos cuando
necesites que estén en más de una
escena y cuando quieras controlar el efecto para todos
ellos desde una capa. Entonces voy a deshacer mi acción y volver a la situación
inicial. Ahora, puedes regresar y
seguirme conmigo. Todo bien. Entonces en ese caso, lo que voy hacer es primero asegurarme de crear el efecto en la escena donde la precomp del cursor aparece
primero en el proyecto Pronto, voy a explicar por qué. Por ahora, cortemos el efecto de esta
precomp y luego vayamos a la comp maestra para ver dónde vemos
por primera vez el cursor En nuestro caso, está
en la primera escena. Entonces entrémoslo y peguemos el efecto en la
precomp del cursor. Todo bien. Entonces ahora digamos que acabamos de
terminar de crear el efecto, y sabemos que
tiene que aparecer en las siguientes escenas del proyecto. Entonces, seleccionemos el efecto. Y ahora en lugar de
usar la copia regular, podemos ir a Editar
y usar la función copy with relative property
links. Genial. Y ahora
vayamos a la escena ocho, seleccionemos la precomp del cursor
y peguemos el efecto Al usar esta función, ahora
tenemos todas las propiedades
del efecto aparentadas a las propiedades del
efecto que es en nuestro caso, el cursor pre comp
de la primera escena Eso significa que ahora si
necesito rediseñar el efecto, iré a mi primera escena, ajustaré las propiedades
ahí, y
se ajustarán automáticamente
en el resto de las escenas Como puedes ver, el diseño también
cambió en la escena. Incluso si los valores aquí
no parecían cambiarse, puede ver claramente que esto sigue funcionando perfectamente. Bien. Así que ahora volvamos a llevar el
diseño a la normalidad y luego continuemos pegando el efecto para el
resto de las escenas. Vayamos a la escena dos
y la peguemos aquí. Si abres las propiedades del
efecto, las verás en rojo, y eso significa que todas
están parentadas usando expresiones para el
efecto en la primera escena Entonces ahora si necesitas rediseñar
el aspecto del efecto, es fácil recordar ir a la primera escena y
hacer los cambios ahí Por eso prefiero usar
esta función de copia única desde la primera escena en la
que la capa con el efecto aparece
en el proyecto. Todo bien. Entonces ahora, con eso dicho, terminemos de pegar el efecto para
el resto de escenas Podemos mover esta precomp a la derecha para obtener el
orden cronológico De esta manera, puedo ver donde
ya pegué el efecto. Bien, así que una vez que
hayamos terminado con eso, guardemos el proyecto para asegurar el progreso que
hemos logrado hasta ahora Genial. Y con eso, hemos terminado de ajustar el
diseño del cursor. Y ahora aprovechemos esta
oportunidad para mejorar el aspecto del
botón de Llamado a la Acción que tenemos en
la escena final. Te voy a mostrar cómo
usando efectos básicos, puedes crear un aspecto
bastante impresionante para tus botones o incluso precomps de pantalla completa de la interfaz Primero, vayamos al panel
Efectos y Presets, busquemos el efecto de barrido CC
Light, y aplicarlo al
botón PreComp Por lo general, este efecto
se utiliza para crear un bonito barrido brillante para
logotipos o capas de texto. Pero en nuestro caso, lo
usaremos para crear un efecto de borde fresco
y brillante. Déjame mostrarte a lo que
me refiero. Primero, alineemos el efecto con
el centro del botón. A continuación, cambiemos la forma
del efecto a lineal. Después de eso, ajustemos el ancho para que se ajuste a
la forma del botón. Creo que 70 se ve bien. Entonces para la suavidad, podemos configurarlo en, digamos diez A continuación, para el color, intenta
escoger algunos colores brillantes. Vamos con un color
amarillo o naranja brillante. Todo bien. Y ahora puedes jugar
con las propiedades de intensidad de borde
y grosor hasta obtener el aspecto que te gusta. Una vez hecho esto, podemos ir al inicio de
la línea de tiempo
y animar la dirección Pero en lugar de
crear fotogramas clave, podemos usar una expresión simple para que gire automáticamente Entonces abramos el cuadro de
expresión para esta propiedad y dentro escribamos
una simple expresión de tiempo. T asterisco 100. Ahora, esta propiedad se
animará automáticamente. Veamos cómo se ve eso. Se ve genial, pero prefiero ver solo los bordes brillantes sin ver ningún brillo en
el centro del botón. Para ello, podemos establecer la intensidad de barrido
a cero. Genial. Después de que estemos contentos
con los resultados, ahora
podemos guardar el
proyecto y pasar al siguiente paso para que este efecto se vea un poco mejor, y para ello, podemos
usar el efecto de brillo. Así que vamos a encontrarlo
en la pestaña Efectos y aplicarlo a la precomp Ahora, antes de seguir adelante, quiero mencionar que el
orden de los efectos en el panel Efectos
afectará el aspecto del
objeto con el que estamos tratando. Con eso en mente, llevemos el resplandor debajo del
barrido y ajustemos algunas propiedades para que se
vea un poco más brillante y en este punto, la mejor manera de obtener un
aspecto agradable es simplemente cambiando algunas propiedades y valores
del efecto hasta que obtengamos
algo que nos guste Y eso es porque el
aspecto del efecto cambia
según el color del botón
y los valores del efecto de barrido. No hay
valores específicos usando el efecto de brillo que
van a encajar todos los colores y
todos los diseños. Por lo tanto, te sugiero que
juegues con las propiedades y veas lo que más te gusta y qué se ajusta más a tu proyecto. Bien. Así que ahora, una vez que hayamos
terminado con el diseño del botón, podremos guardar el proyecto y
pasar al siguiente paso. En este punto, podemos
volver a la compilación maestra y comenzar a agregar fondos para las escenas sin ningún
fondo dentro. Podemos comenzar con
la primera escena. Entonces entrémoslo
y empecemos a trabajar. Lo primero, primero,
veo que tenemos una capa de texto que
usamos como referencia que podemos eliminar ahora mismo. Genial. Y ahora, antes de
agregar los antecedentes, aprovechemos esta oportunidad y organicemos nuestro panel de proyectos. Veo que hay
unos pre comps que podemos mover a la carpeta
precomps Bien. Ahora, encontremos el fondo degradado que creamos para el proyecto
y lo agreguemos a la escena. Como ya entenderás, esto no será una buena idea
porque la capa de fondo es demasiado pequeña para
esta gran escena. Si vemos eso en
la master comp, podemos ver claramente
que no se ve bien. La buena noticia es que podemos
resolver este problema simplemente escalando la capa para que se ajuste a las
dimensiones de la escena. Y antes de hacer eso, prefiero usar la capa de
fondo que tenemos en las escenas de animación del título ya hay algunos efectos
sobre ella que hacen que los gradientes se vean un poco
mejor que la capa original Así que primero volvamos a la primera escena y eliminemos aquí
la capa de fondo. Después de eso, busquemos
la primera animación de título e ingresemos esta pre comp para copiar la
capa de fondo desde ahí. Una vez hecho esto, volvamos a la primera escena y
peguemos la capa. Genial. Y ahora vamos a colocar
esta capa debajo todas las capas y
alinearla al centro de la comp de esta manera. El efecto se verá
mejor cuando lo animemos. Ahora, podemos escalar esta
precomp, pero antes de eso, eliminemos aquí todos los fotogramas clave de
escala A continuación, escalemos esta precomp hasta que cubra toda
la escena No tengas miedo de
escalarlo porque
tenemos el rápido
efecto de desenfoque de Box en esta capa, lo que significa que los gradientes
seguirán luciendo bien,
aunque lo escalemos Impresionante. Y ahora podemos
jugar con la posición de la capa de fondo para ver qué área de
color se ve
mejor para esta escena. En mi opinión, la parte
inferior
del fondo degradado
se ve muy bien, así que lo dejaré así. Con eso hecho, pasemos
a la siguiente escena. Ahora entremos en la escena dos y peguemos aquí también el
fondo degradado. Y antes de seguir adelante, quiero
que esta escena se vea un poco más oscura ya que esta escena está hablando de algunos problemas, como, muchos mensajes
y muchas tareas. Por lo tanto, puede ser
una buena idea hacer que esta escena se ajuste al concepto de texto
oscureciendo las vibraciones Entonces ahora te voy a mostrar
algunas formas en las que
podemos hacerlo usando Efectos simples. Para el primer método, no
quiero que
lo hagas conmigo ya que no lo
usaremos. Usaremos el
segundo. Entonces, por ahora, solo mira y escucha. Pronto, te avisaré cuándo
volver a la acción. Todo bien. Entonces, para el primer
método, podemos usar el efecto de invertir y luego
jugar con los canales. Como puedes ver, cada
opción aquí crea un
aspecto muy diferente que podría quedar muy bien con los
colores de tu degradado. Puedes combinar este
efecto con
el ajuste de la propiedad master hue
del efecto hue y saturation y ver si puedes conseguir
algo que te guste. Bien, voy a borrar
el efecto de invertir, y ahora volvamos
a trabajar juntos A veces queremos
tener un control total sobre los colores en nuestro degradado. Y para ello, podemos
usar el efecto tritono. Entonces, primero apliquemos a
la capa y luego vayamos al panel
del proyecto y llevemos la paleta de colores a la
escena para muestrear los colores. Genial. Entonces ahora puedes tener
más control sobre los colores. Pero si quieres
aún más control, puedes cambiar la
propiedad del tono a Pento Y esto
te dará el control de la rueda a todo color que
tienes en el degradado. Ahora podemos probar
los colores más oscuros de la paleta de colores o
incluso decidir que queremos que la
escena de vibra más oscura sea principalmente con los colores morados
que tenemos en la paleta de colores. En este punto,
sólo estoy tratando de probar los colores morados y
ver qué se verá mejor. También puedes elegir el
color que quieras manualmente. Al igual que, estoy escogiendo ahora
el color blanco para esa área de color específica y
el fondo degradado. Una vez que estemos bien
con los resultados, ahora
podemos eliminar
la paleta de colores, y luego llevemos
el fondo degradado debajo de todas las capas.
Eso se ve bien. Pero creo que la escena
debería sentirse un poco más oscura. Para ello, podemos agregar
el efecto de curvas y luego jugar con los canales RGB para hacer que
el degradado se vea más oscuro. Como pueden ver, eso
se ve muy bien. Entonces ahora vamos
al master comp y veamos cómo se ve eso con
la escena anterior. En mi opinión, eso se ve genial. Y ahora podemos pasar para agregar este fondo
degradado oscuro a la siguiente escena, también. Y para ello,
volvamos a la escena dos y copiemos el
fondo degradado de aquí. A continuación, vayamos a la escena
tres y la peguemos aquí. Ahora llevemos esta capa por debajo de todas las capas aquí.
Creo que se ve bien. Genial. Y ahora volvamos al master comp y veamos
qué debemos hacer a continuación. Ya tenemos un bonito
fondo para la escena cuatro, y creo que aquí no necesitamos
cambiar nada. Como puede notar, aquí estamos obteniendo
algunos patrones agradables, acuerdo con los fondos
degradados que
tenemos en diferentes tipos
de escenas en el proyecto. Para las escenas de título, tenemos el fondo de
gradiente de tono potenciado para las escenas que
hablan de temas Tenemos un fondo
degradado oscuro. Para las escenas de la pantalla de la interfaz de usuario, tenemos el fondo
degradado regular. Este es un buen método a
seguir para tus próximos proyectos. Para que sea un poco
más interesante, puedes dividir el guión
en partes principales y agregar un fondo específico para cada parte como lo estamos haciendo ahora mismo. Dicho esto, sigamos al día con
nuestro patrón y
agreguemos un
fondo regular para la escena cinco, ya que se trata de una escena con
una animación de pantalla de interfaz de usuario. Para ello, podemos ingresar a la escena cuatro y copiar el
fondo degradado que tenemos ahí. De vuelta en la escena cinco,
vamos a pegarlo aquí y colocarlo
debajo de todas las capas. Genial. Y ahora, antes de seguir agregando los fondos relevantes
para las próximas escenas, aprovechemos esta oportunidad para mejorar el aspecto de
esta escena aquí. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Ingresemos primero a las tareas
pre comp. Lo que no me gusta aquí es cómo se ve
la sombra cuando aparece el panel de
subtareas. La sombra se ve gris oscuro, que en mi opinión, no encaja con el diseño general que
tenemos en el proyecto. Para solucionar esto, todo lo que tenemos que hacer es agregarle el efecto de relleno y luego elegir
un color diferente. Vamos con el blanco y veamos cómo se ve eso con
el resto de la escena. Se ve bien, pero combina demasiado con
el panel de subtareas Quedémonos aquí y luego probemos el color
púrpura que tenemos. Como pueden ver, eso
se ve mucho mejor. Entonces ahora vamos a copiar el
efecto y pegarlo en la otra escena donde
tenemos la capa de sombra. No recuerdo dónde estaba. Así que volvamos al
master comp y lo encontremos. Aquí está en la escena ocho. Vamos a entrar en la escena, y
luego la pantalla de interfaz de usuario pre comp. Una vez aquí, seleccionemos la capa de sombra y peguemos
el efecto. Impresionante. Entonces ahora, con eso hecho, volvamos a la
comp maestra y sigamos revisando las siguientes escenas donde
necesitamos agregar un fondo
degradado. Bien, veo a las escenas seis y siete les
falta un fondo. Entonces primero, vayamos a la escena cinco y copiemos el
fondo degradado de aquí. Entonces vayamos a la escena
siete y peguemos la capa. Ahora trae la capa
debajo de todas las capas, y veamos cómo se ve eso. Bien, eso se ve genial. Pero no me gusta la animación de
disolución de la pantalla principal
de la interfaz de usuario. Entonces, aprovechemos esta oportunidad
para que se vea mejor. Primero, ingresemos los
mensajes pre comp y busquemos la capa relevante. Aquí está. Es el pre comp que tenemos
aquí debajo de todas las capas. Y ahora para mejorar la animación de
disolución, podemos agregar alguna animación de
desenfoque suave durante la disolución. Para ello, primero,
abramos los fotogramas clave en esta capa y pongamos aquí
al inicio de
la animación Luego agreguemos el efecto
de desenfoque de cuadro
rápido y creemos un fotograma clave para el radio de desenfoque con un valor de cero en
este punto en el tiempo A continuación, avancemos un poco
hacia el punto en el que la capa aún sea visible y fijemos el desenfoque a un valor más alto. Bien. Y ahora llevemos este fotograma clave
al final de la animación Entonces fácil facilitar los fotogramas clave
y ver cómo se ve eso. Impresionante. Creo que ahora
se ve mucho mejor. Así que volvamos a la comp
maestra y encontremos la siguiente escena donde necesitamos agregar un fondo degradado. Bien. La siguiente
es la escena ocho. Entrémoslo y agreguemos el fondo
degradado aquí. Aparte de eso,
no creo que tengamos que hacer ningún ajuste aquí. Volvamos al master comp y veamos cómo se ve esto
con la escena anterior. Acabo de notar que la capa de
fondo tiene la animación de introducción que creamos para la escena de la que la
copiamos En esta escena, no necesitamos esa animación de introducción,
así que vamos a eliminarla. Seleccione la capa y pulse
para ver los fotogramas clave. Ahora, primero borra los primeros
fotogramas clave y luego el segundo De esta manera, la máscara
se quedará como se ve después de los segundos fotogramas clave,
que es lo que queremos Para ser honestos, podemos eliminar
la máscara por completo, pero dejémosla por ahora y luego volvamos al
resto de escenas con esta capa de
fondo degradado para eliminar ahí la
animación de introducción, también Esta es la escena
donde sí necesitamos la animación de introducción, así que
dejémosla como está Aquí, todo se ve bien. Aquí, también, todo
se ve bien. La primera escena también
se ve bien. Todo bien. Entonces, una vez hecho eso, vayamos a escena nueve y agreguemos un fondo
degradado. Y como esta escena se
parece a la primera escena, vayamos a la primera escena y copiemos el
fondo degradado que tenemos ahí. Bien, de vuelta en la escena nueve, peguemos la capa aquí
y pongamos la escala a 100 Entonces vamos a alinearlo
al centro de la comp y llevémoslo
por debajo de todas las capas. Genial. Y ahora volvamos al master comp y veamos cómo se ve
eso con la escena
anterior. Como pueden ver, aquí tenemos una situación extraña con
los fondos degradados. Quería
mostrarte esta situación para que sepas cómo lidiar con ella. Las escenas ocho y nueve son
básicamente una escena continua. Eso es porque decidimos no tener un corte
de cerilla entre ellos. Tenemos una panorámica regular hacia el movimiento
de la cámara izquierda. Por lo tanto, para solucionar este problema, todo lo que necesitamos hacer es eliminar
las capas de fondo de ambas escenas y pegar una en la comp maestra debajo de
estas dos escenas. Así que ahora podemos entrar primero en la escena nueve y cortar la
capa de fondo desde aquí. Después de eso, vayamos a la escena ocho y eliminemos la capa de
fondo de ahí. Una vez hecho esto, vayamos a la comp maestra y peguemos
la capa de fondo aquí. A continuación, pongámonos de pie
al inicio de la escena ocho y llevemos el
fondo degradado para comenzar desde aquí. Por último, coloquemos la capa debajo de las dos escenas
y veamos cómo se ve eso? Bien. Eso se ve genial. Pero noté que
este trasfondo
no se ve bien en
la escena final. Eso está pasando porque tenemos el efecto de resplandor en
la precomp del botón Por lo general, los objetos resplandecientes se ven
mejor en fondos más oscuros. Por lo tanto, en nuestro caso, será una buena idea
traer aquí nuestra versión del
fondo oscuro que creamos para la segunda y tercera escenas. Entonces hagámoslo ahora mismo. Pasemos a la segunda escena y copiemos el
fondo de ahí. De vuelta a la
escena final, peguemos la capa y la llevemos
por debajo de todas las capas. Como pueden ver, eso
ya se ve mucho mejor. Vamos a expandir la capa de
fondo, y también podemos cerrar
estos precomps Genial. Y ahora volvamos al master comp y
veamos cómo se ve eso. Bien, creo que se ve increíble. Y con eso, hemos terminado de ajustar el aspecto
y el diseño de las escenas. Veamos ahora la animación
desde el principio para ver
si nos perdimos algo. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des
cuenta, te estás ahogando en el caos buscando
ayuda. Conoce One Point. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con un punto, obtienes una visión clara y cristalina de todo lo que tu
equipo está trabajando, todos tus proyectos,
todas tus tareas, todo en un solo lugar. Necesito la imagen completa. Cada proyecto incluye tareas
detalladas, subtareas y seguimiento del progreso en
tiempo real. Entonces nada se desliza
por las grietas,
las grietas, las grietas Oh. ¿Quieres ver quién se está
quedando atrás? Sólo. A tu equipo toca La actividad de Todos
en un i de un vistazo. Sí, como siempre, nos
perdimos algo. En nuestro caso, necesitamos agregar un fondo degradado
en la escena seis. Entonces hagámoslo muy rápido. Vayamos a la escena cinco para copiar
el fondo de ahí. Genial. Y ahora vamos a buscar la
escena seis e introducirla para pegar la capa. Aquí está. Ahora entremos a la escena y peguemos aquí el
fondo degradado. Y volvamos a
la comp maestra para seguir revisando la animación. Necesidad de hacer un seguimiento con alguien. Salta al sistema
de mensajería integrado donde todas tus conversaciones
se organizan por contacto. Envía un recordatorio rápido o
comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es sencillo. En este momento, noté que el cursor está saliendo
de escena demasiado pronto. Está arruinando la transición del corte de
cerillas. Entonces entremos en la escena
siete y hagamos que el cursor permanezca un poco más antes de
salir de la escena Primero, abramos los fotogramas clave de
la pantalla de la interfaz de usuario pre comp y los fotogramas clave del cursor para que podamos cronometrarlos
entre sí El cursor empieza a salir la escena a partir de este
punto en el tiempo, pasemos a digamos, segundo nueve y traemos aquí
la esfera Ahora, avancemos 1 segundo hacia adelante y llevemos aquí el
último fotograma clave Impresionante. Entonces ahora coincide con
la salida de la pantalla de la interfaz de usuario, y lo último que
tenemos que hacer es
asegurarnos de que no se
cambie la velocidad para la animación del
cursor Veo que cambió.
En este caso, asegurémonos de establecer la velocidad de la animación de
salida del cursor en
95% para obtener ese movimiento
extremo de snap y Veamos cómo se ve eso. Bien. Creo que debería funcionar. Ahora volvamos a la comp
maestra y comprobemos
la transición. O comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es sencillo. Sube cualquier documento y todo
tu equipo tendrá
acceso a él de inmediato. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a one point.com y haz tu jornada laboral
más fácil, a partir Se ve bien, pero ahora
noto que el cursor en la escena final está posición demasiado baja
cuando golpea el botón. Creo que deberíamos sacarlo a
colación un poco en este momento. Entonces entremos en la escena final y luego abramos los fotogramas clave
en el cursor pre comp Ahora, parémonos en los fotogramas clave de
última posición y ajustemos la posición del cursor en este punto en el tiempo.
Tráelo un poco. Podemos colocarlo en el
centro del botón. Veamos cómo
se ve eso. Impresionante. Creo que ahora
se ve mucho mejor. Genial. Y con esto, ahora
podemos volver
a la master comp y guardar el proyecto antes de
pasar al siguiente paso. Esta vez, quiero
que mejoremos el aspecto de los paneles que aparecen en el proyecto. Déjame
mostrarte a lo que me refiero. Primero, comencemos a tratar con el panel pop up en Scene eight. Una vez que estemos aquí,
busquemos el panel emergente, pre comp y agreguemos un efecto de
sombra paralela. Ahora, establece la opacidad a 100,
luego la distancia a cinco. A continuación, pongamos la suavidad
a un número mayor. Creo que 80 se ve bien. Creo que deberíamos poner la
distancia a cero. Genial. Y ahora, para que esta sombra se
fusione mejor con el diseño, podemos muestrear el color púrpura, y si se ve demasiado brillante, podemos ingresar al panel de color y elegir un color ligeramente más oscuro. Este es un buen truco
que siempre uso para hacer que mis sombras se vean mejor
en los proyectos. Todo bien. Y ahora, en caso de que
tengas muchos paneles a los que
necesites aplicar esta sombra, debes
copiarla usando la función copy with relative links. En nuestro caso,
copiémoslo de manera regular, ya que solo tenemos
otro panel pop up en el proyecto al que
aplicar este efecto. Copiemos el
efecto y luego vayamos al master comp
para encontrar esa escena. Aquí es desde la escena cinco. Vamos a enderlo y luego entrar en la pantalla de UI pre comp y
pegar el efecto. Se ve genial. Impresionante. Entonces con eso, hemos terminado la primera ronda de agregar toques finales
al proyecto, y podemos ir más allá y agregar toques finales
adicionales que
harán que el proyecto se
vea aún mejor. Y podemos comenzar por
asegurarnos de que tenemos todas las escenas visibles aquí en la master
comp en su mejor calidad. Para ello, necesitamos
colapsar los precomps que
tenemos en la Como recordarás, ya colapsamos la primera
escena pre comp. Entonces ahora pasemos
a la segunda escena. Y antes de colapsar
la precomp, podemos entrar
primero a la escena y comprobar que las capas en
los precomps en
su interior también están En este caso, lo
tenemos todo bien. Entonces volvamos a la comp
maestra y colapsemos la precomp de escena. Genial. Y ahora vamos a movernos lentamente
en la línea de tiempo para ver que la función de colapso
no cambió algo en la animación o el
aspecto de esta escena. Todo se ve genial. Y ahora pasemos a la escena tres. Veamos
cuidadosamente la animación para ver si
hay algún cambio. Se ve genial.
Pasemos ahora a la escena cuatro. Como puede notar, después de
colapsar esta precomp, sí
vemos algunos ligeros cambios, especialmente en el ángulo de la cámara Esto está sucediendo porque
dentro de esta escena, tenemos una capa de cámara
que no tenemos en la master comp fuera de
esta escena, precomp Una vez que colapsamos esta precomp, After Effects ahora está actuando
como si todas las tres capas D dentro de esta comp estuvieran en
la línea de tiempo master comp Pero ignora la cámara interior porque ahora usa
la cámara predeterminada creada automáticamente en After Effects cuando una escena
tiene tres capas D. En nuestro caso, son
las tres capas D dentro de la escena tres precomp Y como cronológicamente,
la master comp es la primera precomp en línea, After Effects usa la cámara de la primera comp en el En nuestro caso, el master comp y no la cámara dentro de la
escena tres pre comp. Así es como funciona After Effects. Entonces en este tipo de situaciones, cuando tienes tres capas D y cámaras involucradas
en el proyecto, es mejor no colapsar
esta precomp específica Está totalmente bien. Seguirás obteniendo tu escena
en la mejor calidad. Entonces con eso dicho,
pasemos a la siguiente precomp. Bien, definitivamente podemos colapsar las pre comps de
animación del título, ya que no hay tres animaciones de capa
D o cámaras Pasemos ahora a
lidiar con la escena cinco. Podemos colapsar esta pre comp también sin preocuparnos
porque no
hay tres capas D o
cámaras en esa escena. Pero debemos entrar en escena para comprobar que todos los precomps y capas en su interior
están colapsados, Veo que nos faltó
colapsar el cursor. Entonces hagamos eso muy
rápido y luego volvamos a la master comp y comprobemos cómo se ve
esta escena después de
colapsarla. Um, se ve bien. Ahora podemos seguir adelante y colapsar este
título Animación precomp Todo bien. Y ahora pasemos a colapsar
la siguiente escena. En este caso, aunque
tengamos las tres capas D, animación sucediendo
en la escena, todavía
tenemos todo bien
sin distorsiones de cámara Y eso es porque la animación de
tres escenas D no
está sucediendo directamente
dentro de esta precomp de escena Está sucediendo dentro de la precomp
de la pantalla de la interfaz de usuario. Entonces, si colapsamos esta precomp, sí
vemos la distorsión de la cámara Y eso es exactamente por las mismas razones que expliqué antes. Ahora, la escena cinco ve las tres capas D dentro de la precomp de
la pantalla de la interfaz de usuario, pero usa la cámara predeterminada
de esta línea de tiempo de escena Ignora la cámara que tenemos dentro de la interfaz de usuario precomp de pantalla Por lo tanto, no
colapsemos aquí esta precomp. Por qué si colapsamos la escena cinco pre comp en la línea de tiempo,
no pasará nada. La línea de
tiempo Master comp no ve la cámara que está dentro de la línea de tiempo de
la pantalla de la interfaz de usuario. Voy a seguir sin
colapsarlo. Vamos a seguir adelante. Podemos colapsar esta escena de animación de
título. ¿Todo bien? Pasemos ahora a
lidiar con la escena siete. Parémonos en el
punto en el tiempo donde
podamos ver la animación de disolver y luego colapsar esta
pre comp para ver si
hace algún cambio.
Todo se ve bien. Pero antes de seguir adelante, entremos en escena y
asegurémonos de que todos los precomps y las
capas de aquí estén Bien, ahora volvamos a la comp Master y
revisemos el resto de la animación
cuidadosamente. Se ve bien. Ahora tratemos con la escena ocho. Vamos a colapsarlo y ver el resto de la animación aquí cuidadosamente para ver si aparecen
cambios innecesarios después de colapsarla Todo se ve totalmente bien. Ahora podemos pasar a
colapsar la siguiente escena. Vamos a colapsar la escena nueve
y ver cómo se ve eso. Se ve bien, y ahora podemos pasar a colapsar la escena final y
ver cómo se ve eso. Impresionante. Todo
se ve totalmente bien. Ahora, una vez que hayamos terminado, colapsando todas las escenas
relevantes, hagamos algunos pequeños cambios y agreguemos algunos detalles finales para
que el proyecto se vea mejor Y podemos comenzar escalando el fondo dentro de
la escena final. No me gusta el
color brillante en la parte inferior. Así que entremos en la escena y escalemos la capa de
fondo aquí. Intentemos 120. Creo que ahora se ve mejor. Vayamos a la master
comp y veamos cómo
se ve eso . Se ve muy bien. Guardemos el proyecto
antes de seguir adelante. Bien, entonces ahora en este
punto del proyecto, lo que generalmente me encanta hacer es repasar todas las
escenas de nuevo una por una y pensar en cosas que
pueda agregar o mejorar. Por ejemplo, aquí
en la escena tres, creo que el fondo
no se ve bien. Ingresemos a esta pre
comp y primero intentemos rotar el
fondo 180 grados, por lo que el área luminosa
estará en la parte superior. De esta manera, obtendremos una mirada más continua
a partir de la escena anterior. Ese fue un ejemplo de un pequeño ajuste que podemos
hacer para que la animación
se vea un poco mejor. Pero también hay otras cosas que son un poco más serias que podemos hacer para que la
animación luzca mejor. Por ejemplo, aquí en
la segunda escena, toda
esta secuencia se siente
muy estática, en mi opinión. Podemos mejorar fácilmente
esta escena agregando una animación Acercar o Alejar. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Parémonos al inicio de esta escena y abramos
la propiedad de escala. Ahora, cree un fotograma clave aquí. Ahora abramos la
posición y hagamos lo mismo. Ahora vamos a presionarte para ver todos los fotogramas clave y movernos
al punto en el tiempo donde el cursor toca el cuadro de tareas y luego escalar esta
precomp y posicionarla Entonces parece una animación
Zoom in. Genial. Una vez hecho esto, ahora
vamos a crear una animación de Alejar en el momento en que el cursor
se cierne en el aire Para saber exactamente
cuándo sucede eso, podemos ingresar a la escena y
abrir los fotogramas clave del cursor Ahora podemos encontrar el momento
flotando y mientras estamos aquí, volver a la comp maestra
y ajustar la escala y los fotogramas clave de posición para
obtener
la ilusión de
movimiento de la cámara Zoom out O tal vez en lugar de alejar el zoom, podemos crear otra animación de
Zoom in Vamos a probar eso. Podemos
establecer la escala a 260. Y ahora coloquemos
la pre comp para que el cursor quede
centrado horizontalmente. Podemos usar la grilla de acción segura para Bien, eso
se ve lo suficientemente bien. Después de eso, volvamos a entrar
en escena y pararnos en los siguientes
fotogramas clave del cursor donde toca
la burbuja del mensaje Ahora, volvamos a la comp maestra y creemos
una animación de Zoom out. Impresionante. Una vez hecho esto,
volvamos ahora a la escena para ver la
siguiente parada del cursor. Parémonos en este
punto en el tiempo, y luego en la comp maestra, creamos otra animación de
Zoom in. También llevemos la pre comp al centro
en algún lugar por aquí. Genial. Y ahora, en la última
posición del cursor, que es la animación outtro, podemos traer de vuelta
la pre comp en la comp maestra a la posición
original Quedémonos al final de
la escena y luego copiemos los dos primeros fotogramas clave
y los peguemos aquí. De esta manera, no vamos a arruinar la transición de match cut que
tenemos aquí. Genial. Entonces, una vez que hayamos terminado con la animación inicial,
vamos a mejorar el movimiento. Seleccionemos los fotogramas clave de
posición y establecemos la velocidad en 85% Hagamos lo mismo para la báscula. Bien, ahora vamos a pararnos aquí y presionar B para
iniciar el área de trabajo a partir de este punto en el tiempo y
luego ir al final de la escena y presionar N para terminar
el área de trabajo en este punto. De esta manera, After Effects
renderizará la escena más rápido. Aprovechemos también esta oportunidad
para purgar el proyecto. La función de purga borra memoria
caché y el espacio en disco para liberar recursos y
mejorar Bien, ahora
veamos qué tenemos. Espero que aprendas
de este proceso que no siempre necesitas
usar cámaras en la escena para
crear movimientos de cámara. Puedes hacerlo animando la pre comp en tu master
comp, como hicimos aquí Bien, creo que se ve genial. Y ahora podemos guardar
el proyecto y llevar todo de vuelta a la
normalidad antes de seguir adelante. Bien, ahora agreguemos un poco de zoom y animación
suaves a la siguiente escena para que
se vea menos estática Para ello, todo lo que tenemos que hacer
es crear una escala de fotogramas clave al inicio de la
escena y luego ir al final de esta precomp
y establecer la escala, digamos, a 120 Veamos ahora cómo se ve eso. Se ve genial. Y
ahora quiero agregar un pequeño toque final adicional a la escena para que se vea
un poco más interesante. Es
26. Toques finales, música y animaciones de texto: Atrás. Entonces, después de
tratar la mayoría de los ajustes en la animación y el diseño de las escenas, es el momento de hacer
el empuje final y agregar los
toques finales restantes para este proyecto, como animar las
capas de texto y las escenas, agregar música y
mejorar el aspecto de algunas escenas usando activos de diseño
adicionales En mi opinión, es
el punto más divertido en tiempo donde el
proyecto está 95% hecho, y ahora nos estamos divirtiendo
haciendo toques finales. Dicho esto, comencemos primero a tratar con
todas las capas de texto que
tenemos en las escenas de animación de
flujo de demostración, comenzando con la escena cuatro. Entonces entremos en escena. Y primero lo primero, encuentra la capa de texto
que necesitamos animar. Una vez que lo encontremos,
ahorremos algo de tiempo
copiando la animación de texto que hicimos para la capa de texto
en la primera escena. Como puedes ver, tenemos aquí una bonita
animación de texto revelador que creamos, y eso lo hicimos
usando un animador, así que abramos la capa
y seleccionemos este
animador para copiarlo Genial. Una vez hecho eso, volvamos ahora a la escena cuatro y péguela a la capa de
texto que tenemos aquí. Primero, párese al
inicio de esta capa, y luego pegue el animador De esta manera, la animación
de este animador iniciará desde el
inicio de la capa de texto Bien. Y ahora vamos a
abrir el animador y ajustar el valor de la
propiedad de posición que tenemos en el selector de rango Vamos a establecerlo en 80. Impresionante.
Y ahora vamos a pararnos en algún lugar después de la animación y crear una nueva máscara
para esta capa de texto. Bonito. Entonces ahora hemos creado la animación de revelar texto
para esta capa de texto. Ahora abramos los
fotogramas clave y
asegurémonos de que la animación
termine en el segundo diez Y ahora necesitamos crear una animación
Outro para este texto Para hacerlo simple,
pongámonos en el segundo 11 y
utilicemos la propiedad position para sacar esta capa del
marco desde la parte superior. Ahora vamos a facilitar los
fotogramas clave y hacer que la animación comience a moverse lentamente y gane velocidad
hacia el final Impresionante. Y ahora podemos ocuparnos de la segunda
capa de texto que tenemos en la escena. Para ello, ya podemos
copiar el animador
que tenemos en la primera capa de texto y pegarlo en la segunda A continuación, vamos a quedarnos aquí
y crear una nueva máscara. Una vez hecho esto, busquemos ahora un
buen punto en el tiempo donde
podamos crear la
animación outtro para esta capa de texto Creo que podemos
iniciarlo desde el segundo 16, y es porque la animación de salida de
cámara empieza desde aquí Podemos hacer coincidir la
animación outtro del texto con él. Así que vamos a crear los fotogramas clave de primera posición para la
segunda capa de texto aquí, y luego ir al segundo 17 y sacarlo del
fotograma desde la parte superior Por último,
ajustemos el movimiento. Y ahora antes de seguir adelante,
veamos la animación que creamos. Para hacernos la vida más fácil, aislemos solo las dos capas de
texto y
verifiquemos la animación. Impresionante. Creo
que eso se ve genial, y ahora podemos guardar el proyecto y pasar a lidiar
con la siguiente escena, que es la escena cinco. Vamos a traer la escena cinco
aquí antes de la escena seis, y ahora pararnos
al inicio de la capa de texto y
pegar el animador A continuación, pongámonos de pie después la animación esté completa
y creemos una nueva máscara. Y ahora necesitamos
crear un Outro. Entonces, si la capa de texto termina en los
segundos cuatro y diez fotogramas, entonces me pararé en los segundos
tres y diez fotogramas y crearé el fotograma clave de primera
posición aquí Ahora, vayamos al final
de la capa y saquemos esta capa de texto de la escena desde
abajo esta vez. Ahora ajustemos el movimiento
y veamos cómo se ve eso. Creo que esta vez la
moción debería comenzar rápido. Entonces, ajustemos la velocidad de los
fotogramas clave. Impresionante. Eso es mejor. Y ahora vamos a tratar con la segunda
capa de texto que tenemos aquí. Esta vez, dado que la animación
outtro de la escena ocurre
a partir del segundo ocho, comencemos la animación
outtro de la segunda capa de texto desde aquí también para
emparejarla Bien, eso se ve bien, y estamos listos para
pasar a la escena seis. Pasemos primero al animador. Ahora, parémonos aquí y usemos el cambio
de control de acceso directo para crear la máscara. Creo que la pantalla de la interfaz de usuario
está demasiado cerca del texto. Tratemos de arreglarlo. Para ello, necesitamos ingresar a
la precomp de contactos, y ahora ya sea podemos ajustar la animación nula o podemos
ajustar la animación de la cámara Empecemos por la cámara. Primero, tenemos que situarnos en el marco clave del
momento problemático que está aquí. Ahora movamos un poco la cámara
hacia atrás. Creo que podemos
moverlo aún más. También
bajemos un poco. Bien, entonces ahora, estando aquí de
pie, volvamos a
la escena principal y comencemos a crear la animación
outtro para el texto a partir de
este momento para que coincida con la
animación outtro de la cámara Por último, ajustemos el
movimiento y veamos cómo se ve eso. Genial. Entonces ahora vamos a guardar el proyecto y
pasar a la escena siete. Aquí podemos hacer algo interesante para la
primera capa de texto. Dado que la pantalla de la interfaz de usuario está
cubriendo todo el fotograma, podemos llevar la capa de
texto debajo ella en el
panel de capas y de esa manera, crear una animación reveladora para este texto
al comienzo de la escena. Como pueden ver, eso se ve
muy bien. Todo bien. Y ahora vamos a crear una
animación outtro para este texto. Podemos crear el primer fotograma clave de
posición aquí, luego ir 1 segundo hacia atrás y crear el mismo
fotograma clave aquí también Ahora podemos volver al
segundo fotograma clave y mover el texto fuera del fotograma desde
la parte superior Ahora, ajustemos el
movimiento y luego pasemos
a la siguiente capa de texto. Para esta, sí necesitamos
crear la animación de introducción que creamos para el resto de las capas de texto en el proyecto Entonces hagámoslo muy rápido. Todo bien. Y ahora para el Otro, no
necesitamos
hacer nada ya que la pantalla de UI está cubriendo
esta capa de texto. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es
tratar con la última capa de texto. Entonces primero, vamos a crear la animación
reveladora para la introducción Una vez hecho esto, ahora vamos a
crear el Outro. Eso debería comenzar
desde el segundo nueve. Extendamos la capa de texto antes de animar la
posición para el Outro Bien. Y ahora vamos a crear
la animación Otro para. Impresionante. Entonces ahora
pasemos a la escena ocho y veamos si hay alguna capa de texto
que necesitamos animar aquí Como puedes ver, aquí no
tenemos ninguna capa de texto. Entonces vayamos a la escena nueve
para comprobar si hay alguno ahí. Aquí no hay nada. Vayamos a la escena
final para
asegurarnos de que no haya
una capa de texto ahí también. Bien. Entonces con eso hecho, terminamos de crear la
animación de texto para las escenas, y podemos guardar el proyecto ahora para asegurar el
progreso que logramos. Y ahora, en este
punto del proceso, por lo general
me encanta
volver a revisar mis escenas y ver si hay algún
ajuste adicional que pueda hacer, ya sea en la animación o
en el diseño de las escenas, por
ejemplo, en la escena cinco Noté que la animación
pop out puede durar un poco más Quiero que termine justo antes comience
la salida de la
capa de texto Es porque estoy
tratando de que mis escenas siempre se vean en movimiento. Intenta crear el menor número de momentos
estáticos que puedas. Este es el secreto para una buena animación de diseño de
movimiento. Dicho esto,
ingresemos a las tareas pre comp y ahora abramos todos los
fotogramas clave de los cuadros de tareas Ahora, parémonos en el segundo cinco. Después selecciona todos los fotogramas clave. A continuación, mantenga presionada la tecla Alt u opción y mueva los
últimos fotogramas clave Genial. Y ahora volvamos a la escena principal y
veamos cómo se ve eso. Vaya, esa es la escena equivocada. Necesitamos la escena cinco. Bien, veamos cómo se ve la animación ahora. En mi opinión, después de
este pequeño cambio, la moción se siente mucho mejor. Con eso hecho,
vayamos ahora a la escena cuatro y volvamos a revisar lo que
podemos mejorar o agregar aquí En esta escena, me encantaría
aumentar la profundidad del
efecto de campo que creamos aquí. Parémonos ante estos fotogramas clave
y escalemos el nivel de desenfoque a un número mayor.
Eso es demasiado. Para ser honesto, no me
encanta cómo se ve eso. Vamos a traerlo de vuelta a 300. A lo mejor intentemos aumentar
el nivel de desenfoque para la parte final de animación de esta escena donde
vemos las tareas. Vamos a probar 300 aquí también. 300 se ve mejor, pero
sigo pensando que es demasiado. Vamos a probar 200. Sí,
200 se ve perfecto. Te estoy mostrando
este proceso para que también
puedas acostumbrarte a hacer algunos ajustes finales en tus proyectos antes de
renderizar la animación. Me encanta hacer eso porque siempre
hay algo que podemos hacer que pueda mejorar un poco más la
animación. Por eso la fase de toques
finales es mi favorita. Todo bien. Dicho esto, sigamos ahora
y esta vez, intentemos mejorar la escena tres. Veamos qué tenemos aquí. Bien. Creo que
lo primero que me encantaría hacer aquí es hacer que la
animación de mecanografía dure un poco más. Quedémonos en el segundo
segundo y traemos aquí el
último fotograma clave Aprovechemos ahora esta oportunidad
y vayamos a la escena siete, donde tenemos otra animación de escritura de
texto y hacemos que esta animación
dure más aquí también. Primero abramos los
fotogramas clave en esta capa. Y ahora vamos
a estar en los segundos siete y diez fotogramas y mover aquí el
último fotograma clave Impresionante. Y ahora,
una vez hecho eso, vayamos ahora a la escena dos
y veamos qué podemos hacer ahí para mejorar el movimiento o el
diseño de esa escena. Bien, así que ahora, dado que el objetivo
principal en esta escena es
mostrar el caos de tener muchos mensajes y
tareas que enfrentar,
puede ser una buena idea agregar cuadros de tareas
adicionales y burbujas de
mensajes para que coincidan con puede ser una buena idea agregar cuadros de tareas
adicionales y burbujas de
mensajes para que coincidan el concepto de esta escena.
Y lo haremos pronto. Antes de eso, me
encantaría que el color de fondo de
esta escena no fuera oscuro. Quiero que el oscuro
sea para la escena tres, así se verá como
una especie de océano profundo. Ya que en ese momento,
la voz en off dice, Te estás ahogando en el caos Bien, entonces con eso dicho, primero
eliminemos las curvas en
los efectos de tóner de
la capa de fondo. Genial. Y ahora agreguemos cuadros de tareas
adicionales y burbujas de
mensajes a la escena. Pero en lugar de
duplicarlos aquí, quiero mostrarles
otro método que podría ser un poco más útil
para nosotros en este proyecto De esta manera, podrás
aprender un nuevo truco y aplicarlo a tus
proyectos si quieres. Todo bien. Entonces
primero, presione Catrol o Command end para
crear una nueva comp Vamos a llamarlo dos BG. Porque es la escena dos y
luego agrega BG al final, ya que será parte
del trasfondo de esta escena. Ahora, asegúrate de que las
dimensiones estén bien y luego establece la
duración en 2 minutos. Bien. Y ahora
volvamos a la escena dos y seleccionemos las tareas y los mensajes pre
comps que tenemos aquí Ahora cópielos y
peguelos en nuestra nueva comp. A continuación, presione y elimine todos
los fotogramas clave que tenemos aquí, y ahora comenzaremos a
duplicarlos para crear esa sensación de caos Pero antes de eso, debemos
asegurarnos de que
no colocaremos los nuevos
duplicados en estas áreas Donde en la escena principal, tenemos posicionados estos cuatro precomps Para esto, asegurémonos de que no se seleccione
ninguna capa y creemos un rectángulo para
marcar el área de mensajes. Entonces marquemos también el área de
tareas. Una vez hecho esto, ahora podemos bajar la opacidad de la capa de forma y bloquearla para que no
interfiera con nosotros. Al hacer eso, ahora
sabemos que estas áreas son donde no debemos
colocar los nuevos duplicados
que vamos a crear en un segundo Entonces primero, podemos
sacar los
precomps actuales de estas áreas, y luego empecemos a
duplicarlos para crear una Voy a
acelerar un poco este proceso. Todo bien. Entonces, una vez que hayamos
terminado con eso, realmente
podemos cancelar la función collapse
para todas las pre comps, ya que estamos planeando usar esta comp como parte de
la capa de fondo No necesitamos tenerlos
todos en súper alta calidad. Estoy haciendo esto para que mi tiempo de
renderizado sea un poco más rápido. Bien. Y ahora apaguemos la capa
guía que creamos aquí y luego extendamos las capas para que duren hasta el final
de la línea de tiempo. Genial. Y ahora agreguemos
una nueva capa de ajuste en la escena y le agreguemos el desenfoque rápido de cuadro para
hacer borrosa esta composición Se verá mejor en
la escena principal de esta manera. Pronto, conseguirás
lo que quiero decir con eso. Por ahora, volvamos a
la compilación de la escena principal y luego llevemos a esta línea de tiempo la nueva precomp de
fondo que acabamos de
crear Colócala encima de la capa de fondo
degradado. Creo que deberíamos
ajustar el desenfoque. Para esto, ingresemos a
la precomp y cortemos el efecto de desenfoque de cuadro rápido
de la capa de ajuste Podemos eliminar la capa
de ajuste aquí. Ahora, volvamos
a la escena principal y peguemos el efecto
en la precomp De esta manera, nos será más fácil
controlar el efecto. Quería mostrarte esto para que
sepas que a veces
es mejor usar un efecto en la pre comp en lugar de usar capas de
ajuste. Y ese fue un gran
ejemplo para esta situación. Y ahora para que se mezcla aún más
con la escena, podemos elegir un modo de
fusión diferente para esta precomp En lugar de elegir el modo de
fusión correcto, manualmente, podemos usar el atajo para alternar entre los
diferentes modos de fusión. Mantenga presionada la tecla Mayús y presione
la tecla más o la tecla menos. Todo bien. Entonces después de verificar
todos los modos de fusión, creo que overlay se ve
mejor en nuestro caso. Y ahora, si volvemos
al master comp para ver cómo se ve eso con el movimiento de cámara que
creamos aquí, para esta escena,
obtendremos un look súper cool. Tenemos el caos, pero aún así la escena se ve
muy equilibrada y limpia. Genial. Así que ahora, una vez que hayamos
terminado de ajustar las imágenes en el proyecto y tengamos toda la animación perfectamente
sincronizada con la voz en off, ahora
podemos pasar
al siguiente paso, que es agregar música Para ello, dirígete a la
carpeta de activos que descargaste para mí. Y aquí puedes encontrar la música
que encontré para este proyecto. Encontré esta pista en la audioteca de
YouTube, que es de código abierto. Eso significa que el 99% de
las pistas que encontrarás allí son de uso gratuito sin derechos de autor
y derechos de autor. Se pueden utilizar con fines
comerciales. Cuando busco
una pista, suelo filtrar
primero la lista
por el estado de ánimo adecuado. En este caso, creo que funky encajará con el tempo
de mi animación Por supuesto, es una
buena idea escoger tres canciones y darle
al cliente la opción de elegir. Cuando busco
la música adecuada, estoy tratando de encontrar una
pista que tenga una especie de sección
de acumulación al principio. La música debe comenzar
con algún tipo de intro que agregará más
interés a la animación Entonces en este punto, solo
estoy
escuchando todas las pistas que
veo en la primera página, y después de encontrar la correcta, es súper importante
verificar que tenga
el ícono de YouTube. Significa que es de uso gratuito
para cualquier propósito sin que necesitemos agregar créditos para el
creador de la canción. Sólo entonces puedes
descargarla sin
preocuparte por las reclamaciones de derechos de autor? Bien, volvamos al proyecto. Ahora arrastremos la pista a nuestra línea de tiempo y veamos
si encaja con las vibraciones Pero antes de eso, vayamos al panel de proyectos y
organicémoslo un poco. Podemos colocar la pista
en la carpeta Assets, y también podemos
colocar esta precomp en la carpeta PreComs Genial. Y ahora vamos a escucharlo. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes. Y antes de que te des cuenta,
te estás ahogando en el caos. Como habrás notado, el volumen de la
pista es demasiado alto. Por lo tanto, necesitamos
ajustarlo para que se ajuste a la voz en off. Para ello, presiona la tecla. Ahora podemos ver los niveles de audio. Vamos a ponerlo a -25 y
escucharlo una vez más. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos
buscando ayuda Cumplió con un punto. La plataforma que hace que la
gestión de proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con un punto,
obtienes un aplauso de cristal. Dash. Bien, eso es mejor. Pero creo que podemos
fijarlo a -20, así que la pista será un
poco mayor en volumen. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des
cuenta, te estás ahogando en el caos buscando
ayuda. Cumplió con un punto. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con un punto, obtienes una visión clara y
cristalina de todo lo que tu equipo está
trabajando en todos tus proyectos. G. Genial. Eso es perfecto. Con eso hecho, cerremos ahora todos los pre comps que tenemos
aquí y justo después de eso, vamos al panel Proyecto para
organizarlo antes de renderizar Organizar es súper
importante, no solo para ti, sino también para una persona que podría trabajar contigo
en este proyecto. A lo mejor trabajarás
con otro freelancer o tal vez trabajarás en una empresa con
otro colega. De cualquier manera, tener un proyecto
bien organizado te
posicionará en una muy
buena luz profesional. Dicho esto,
abramos la carpeta precomp y
empecemos a organizarla primero Veamos qué tenemos
en la carpeta de pantalla. Aquí todo se ve bien. Veamos qué tenemos
en la carpeta de paneles. Aquí, me encantaría ajustar los nombres de
los precoms. En lugar de S uno,
cambiémoslo a pantalla uno. Y es porque me di cuenta de que todos los demás paneles
precomps empiezan con el nombre completo
de la pantalla Genial. Y ahora hagamos lo mismo para el resto de
los precomps aquí Una vez hecho esto, vayamos ahora a la carpeta
precomps y seleccionemos todos los paneles de pantalla
y precomps de activos que creamos para poner en De esta manera, en la carpeta de precoms, solo
tenemos los
precomps generales que usamos Puedes ir más allá y
crear una nueva carpeta dentro de la carpeta pre cooms
para los títulos principales, pero no tenemos muchos de ellos, así que la guardaré como está Impresionante. Y ahora
abramos la carpeta assets y veamos si hay
algo que podamos organizar aquí. Bien. Creo que aquí todo
se ve bien, y ahora estamos listos
para renderizar el proyecto. Y para obtener la mejor
calidad en términos de colores para nuestro archivo de renderizado
final, podemos ingresar a la
configuración del proyecto desde aquí y cambiar la
profundidad de bits a 16 o 32 bits. Si usas efectos de brillo
en el proyecto, ir con 32 bits puede afectar el aspecto de estas escenas,
así que presta atención a ello. Tenga en cuenta que cuantos más bits
por canal elija, más lentos serán sus tiempos de
renderizado, porque After Effects ahora
necesitará renderizar una mayor gama de colores. Bien. Ahora
activemos la función de desenfoque de movimiento
aquí en la línea de tiempo principal. Para que podamos obtener el desenfoque de movimiento, lo
activamos
dentro de la precom Y ahora hagamos una última cosa antes de renderizar el proyecto,
y es purgarlo. De esta manera,
bajaremos el riesgo de
errores
inesperados de software durante el renderizado. Genial. Con todo eso hecho, ahora
vamos a asegurarnos de que estamos
seleccionando la composición maestra en el panel
del proyecto y luego vamos a la
composición y agreguemos esta
línea de tiempo a la cola de renderizado. Aquí, optemos por renderizarlo en 40 megabits por segundo, porque nos dará un poco más de calidad para
el archivo final Si no lo ve
aquí, simplemente haga clic en Módulo de
Salida y luego en
formato, elija Ht 264. A continuación, vaya a Opciones de formato y establezca la
configuración de la tasa de bits como se presenta aquí Todo bien. Y ahora vamos a elegir
dónde renderizar el archivo. Lo voy a renderizar en
la carpeta de finales. No olvides ajustar
el nombre del archivo. Llamémoslo
Proyecto SAS Versión 01. Impresionante. Y ahora
vamos a presionar ese botón de renderizar y esperar
un par de minutos. Voy a acelerar este proceso. Y ahora veamos la
animación algunas veces para obtener una visión clara si necesitamos ajustar
o arreglar algo. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des
cuenta, te estás ahogando en el caos buscando
ayuda. Conoce One Point. La plataforma que hace que la gestión de
proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con One Point, obtienes una visión clara de todo lo que tu
equipo está trabajando, todos tus proyectos,
todas tus tareas, todo en un solo lugar. Necesito la imagen completa. Cada proyecto incluye tareas
detalladas, subtareas y seguimiento del progreso en
tiempo real, por lo que nada se desliza
por las grietas Quieres ver quién
se está quedando atrás, dirígete a la pestaña de tu equipo para ver la
actividad de todos de un vistazo. Necesidad de hacer un seguimiento con alguien. Salta al sistema de
mensajería integrado donde todas tus conversaciones
se organizan por contacto. Envía un recordatorio rápido o
comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es sencillo. Sube cualquier documento y todo
tu equipo tendrá
acceso a él de inmediato. Entonces, ¿por qué seguir luchando? Ve a onepoint.com y haz tu jornada laboral más fácil, Administrar un equipo grande en múltiples proyectos no es fácil. Demasiadas tareas,
demasiados mensajes, y antes de que te des cuenta, te estás ahogando en el caos
buscando ayuda Conocí a One Point. La plataforma que hace que la
gestión de proyectos sea tan simple, incluso tu gato podría hacerlo. Con One Point, obtienes una visión clara de todo lo que tu
equipo está trabajando, todos tus proyectos,
todas tus tareas, todo en un solo lugar. Necesito la imagen completa. Cada proyecto incluye tareas
detalladas, subtareas y seguimiento del progreso en
tiempo real, por lo que nada se desliza
por las grietas Quieres ver quién
se está quedando atrás, dirígete a la pestaña de tu equipo para ver la
actividad de todos de un vistazo. Necesidad de hacer un seguimiento con alguien. Salta al sistema
de mensajería integrado donde todas tus conversaciones
se organizan por contacto. Envía un recordatorio rápido o
comparte una actualización al instante. Y sí, compartir
archivos es sencillo. Sube cualquier documento y todo
tu equipo tendrá
acceso a él de inmediato. Así que
FUE múltiples proyectos está bien. Entonces después de ver la
animación algunas veces, sí
tengo un pequeño
ajuste que quiero hacer. En la escena final, la animación de introducción
del objeto cursor está entrando a la escena
desde el centro, y creo que
no se ve bien Entonces entremos en la
escena y luego ajustemos la posición del cursor
al inicio de la escena. Asegúrate de estar parado en los fotogramas clave de primera posición
y solo luego moverlo. Vamos a moverlo a
la derecha. En caso no
estés parado
exactamente en los fotogramas clave, podrías crear
fotogramas clave adicionales como lo hice en mi Entonces ahora eliminaré
el primer fotograma clave y colocaré el nuevo
allí en su lugar Veamos cómo se ve eso. Bien, creo que ahora se ve
un poco mejor. Ahora volvamos al master comp
e ingresemos
a la tercera escena
porque también noté que hay un
momento en el que el cursor
se detiene por completo que no me gustó. Sucede aquí después de
la animación de introducción. Si ingresamos al editor de grafos, veremos que la velocidad en
este momento es cero. Así que arreglemos eso muy rápido convirtiendo este fotograma clave en un fotograma clave continuo
y luego acelerando
este momento . Creo
que ahora es mejor. Vamos a verlo con el
resto de la escena. Genial. Creo que ahora se
ve increíble. Bien. Entonces ahora, una vez que estemos
satisfechos con el movimiento, podemos ir y renderizar la comp
maestra una vez más. Pero antes de hacer
eso, quiero aprovechar esta oportunidad
y mostrarte cómo
agregar fotos de perfil realistas de Avatar en el proyecto, ya que no quería
perder tiempo en esto para todas las escenas que necesitan
una foto de perfil de avatar, me aseguré de tener al
menos una escena solo para mostrarte el
proceso detrás de ella. Quizás recuerdes que durante el proceso de preparación
en Illustrator, cuando preparamos la escena seis, señalé que en esta escena
específica, dejaré los iconos del
perfil Avatar como capas
separadas porque los
usaremos más adelante en el proyecto. Entonces ahora eso es exactamente
lo que quiero que hagamos. Ahora aprenderemos a agregar fotos de perfil de Avatar
reales
en el diseño del panel de interfaz de usuario. Abramos la
carpeta de activos que descargaste para mí y encontremos los retratos del nombre del
archivo PSD. Ahora, quiero
mostrarte cómo me encanta preparar mis avatares
para la animación. primero es lo primero,
me dirijo
al sitio web de freepick porque
puedes encontrar muchas
cosas útiles aquí de forma gratuita Ahora en la barra de búsqueda, buscaré retratos. Entonces me aseguraré de ver
solo las opciones gratuitas. Y ahora estoy comprobando
qué opciones veo aquí. Entonces elegiré
algo que me guste mientras aseguro
de que haya muchas otras opciones
similares a esta. Es importante
porque queremos
tener un diseño consistente,
mira en nuestro proyecto. ¿Bien? Entonces, en este caso, me encanta esta foto.
Entonces voy a darle click. Y luego si quieres, ya
puedes prepararlo para animación justo
dentro de free pick. Puedes deshacerte
del fondo o elegir cualquier otro formato. En mi caso, como
sé que voy
a necesitar tener muchos de estos prefiero
tenerlos listos para la
animación en un solo archivo. Podemos usar Photoshop para
esto, pero más sobre eso más adelante. Por ahora, solo sigo descargando el resto
de los avatares. En este caso, necesito tener
siete de ellos en total. Entonces ahora primero crearé una
nueva carpeta en la que
guardaré todos los avatares
que descargué de aquí. Voy a acelerar este
proceso por ahora. Todo bien. Así que una vez que termine de
descargar todas las imágenes, ahora
abriré Photoshop
y crearé un nuevo documento. Podemos usar los presets de arte e
Ilustración para esto ya que hay un formato cuadrado ya
preparado para nosotros. La ventaja de tener todas las imágenes en un solo archivo es que
todas serán del mismo tamaño. Eso nos hará la vida más fácil en After Effects cuando
necesitemos usarlos. Pronto, verás a lo que me refiero. Bien, entonces ahora voy a traer
todas las imágenes dentro. Y luego mientras
todos están seleccionados, presionaré Control o
Comando T para escalarlos. Una vez hecho eso,
ahora voy a verificar que todos estén
posicionados en el centro. Esa es también una de las ventajas de
traerlos todos en un solo archivo de Photoshop porque si tienes imágenes con
diferentes dimensiones, puedes ajustarlas todas para que tengan las mismas dimensiones aquí en este archivo escalando algunas de ellas o moviéndolas de
izquierda a derecha si es necesario. Todo bien. Así que ahora, una vez que me aseguré de tener
todas las imágenes alineadas, ahora
puedo eliminar la capa de fondo y guardar este archivo en
mi carpeta assets. Me aseguraré de guardarlo como un archivo PSD y luego presionaré Guardar. Genial. Así que ahora
volvamos a nuestro proyecto. Primero, arrastremos el
archivo PSD al panel del proyecto. Ahora en Tipo de importación,
elegiremos composición
retener tamaños de capa, ya que necesitamos todas las capas separadas como en el documento original de
Photoshop. Aquí, no importa qué
elegir ya que no
usamos ningún efecto o estilo de
capa en el documento original de
Photoshop. Bien, entonces ahora antes de
que empecemos a trabajar, llevemos la nueva
carpeta que consiste todas las imágenes a
la carpeta assets. Ahora vamos a seleccionar los retratos pre comp que se
creó automáticamente una vez que insertamos el archivo PSD y dejemos de
funcionar por un segundo, porque quiero mencionar
algo importante. Como
habrás notado, cuando importamos un archivo PSD a After Effects, obtenemos una precomp
que contiene las imágenes Y también una carpeta
que contiene las imágenes. Ahora, quiero
explicar qué
pasó exactamente cuando elegimos importar el archivo PSD como una composición
con el tamaño de capa de retención. After Effects creó
una precomp con las dimensiones
del documento cuadrado que creamos en Photoshop Pero las imágenes
dentro de esta precomp serán del tamaño de sus dimensiones
originales Eso es lo que significa retener el tamaño de la
capa. After Effects no recorta las imágenes al formato cuadrado. Por lo tanto, si vas
dentro de la precomp, notarás
que todas las imágenes no
están en formato cuadrado También aparecen de esa manera en
la carpeta de las imágenes. Quería mostrarte esto para que
puedas entender el verdadero significado detrás de
retener el tamaño de la capa. En nuestro caso, eso
realmente no importa porque incluso si conseguimos que todas las imágenes no se
recorten a un formato cuadrado, aún
podemos trabajar
con ellas ya que todas son más o
menos del mismo tamaño Pero en proyectos donde necesites que sean todos del mismo tamaño, debes importarlos
como solo composición. Bien.
Aprendiendo eso, arrastremos esta pre comp a la carpeta precomps para
mantener un proyecto limpio,
y luego abramos la carpeta de retratos que
acabamos de arrastrar a
la carpeta Assets y comencemos a agregar
las imágenes al diseño del panel de
la interfaz Como puedes ver,
será más fácil esa manera elegir
las imágenes de avatar. Bien. Así que ahora seleccionemos todos los precomps de contacto
en la línea de tiempo y hagamos doble clic en ellos
para abrirlos todos a Genial. Y ahora
comencemos con el contacto uno. primero es lo primero, necesitamos
encontrar una imagen de un hombre, ya que el nombre que tenemos
aquí es el nombre de un hombre. Vamos a usar este.
Arrástralo a la línea y luego bájalo
para que se ajuste al diseño. Ahora vamos a arrastrarlo al área
de iconos de Avatar. Podemos escalarlo un poco más. Genial. Y ahora
usaremos la forma de la capa de iconos Avatar como
máscara para la imagen, y lo haremos usando
la función track Matt. Todo lo que tenemos que hacer es
hacer que la imagen use el Alfa de la capa de iconos
Avatar. Y ahora, como sabemos que esta precomp está animada
en tres espacios D, también
necesitamos convertir la imagen a una capa de tres
D. Impresionante. Así que ahora podemos
acercar y ajustar aún más la posición y la
escala si es necesario. Todo bien. Y ahora para repetir
este proceso más rápido, copiemos la
capa de imagen que tenemos aquí, luego vamos a la siguiente
precomp de contacto y peguéela aquí Ahora, ajustemos la
posición y luego hagamos que esta capa use la capa de
icono Avatar como máscara. Entonces busquemos otra
imagen de hombre y cambiemos entre ellas. Entonces, mientras se
selecciona la capa de imagen en la línea de tiempo, arrastremos esta imagen encima de ella mientras mantenemos presionada la tecla Alt u opción. Finalmente,
ajustemos la posición
y la báscula si es necesario. Impresionante. Y ahora vamos a repetir este proceso para el
siguiente contacto pre comp. Primero, necesitamos pegar
la primera imagen copiada y luego
reemplazarla por la nueva, como hicimos hace unos segundos. Bien, así que vamos a repetir este proceso para el resto
de los precomps de contacto Voy a acelerar este
proceso por ahora. Solo asegúrate de que la imagen se ajuste al Bien, así que una vez
que terminemos podremos sostener Comando
del Controlador W para
cerrar los precomps de contacto Como puedes ver, ahora tenemos una escena genial con las fotos reales de perfil de
Avatar. Y ahora ya sabes cómo hacer
eso en tus proyectos futuros. Ahora guardemos el proyecto para asegurar el progreso
que hemos logrado hasta ahora. Y con eso hecho,
hemos terminado de crear todo
el video explicativo de SAS Ya estamos listos para
renderizar la versión final. Entonces, seleccionemos la comp maestra y luego la enviemos a
la cola de renderizado. Mantengamos los mismos ajustes de
renderizado y reemplacemos el
archivo antiguo por el nuevo. Ahora, esperemos hasta que termine
el render. Una vez hecho esto, tendrás un proyecto
muy impresionante para exhibir en tu portafolio y compartir con tus
futuros clientes. Dicho esto, ahora puedes cerrar Illustrator si está abierto. También podemos cerrar el archivo Figma y los archivos PDF que
utilizamos para el proyecto Espero que hayas disfrutado este y hayas aprendido muchas cosas
nuevas e interesantes. Lo principal que
me encantaría que
recordaras de este curso es que crear una pieza de
motion design es un proceso de
creación paso a paso. Trate de moverse siempre paso a
paso y confíe en el proceso. Muchas gracias por ver.
Te veré en la siguiente.