Domina la iluminación en Blender 3D | Capítulo 2 | Kaiwan Shaban | Skillshare
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Domina la iluminación en Blender 3D | Capítulo 2

teacher avatar Kaiwan Shaban, Visual Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:37

    • 2.

      Dirección de la luz

      2:45

    • 3.

      Tamaño ligero

      2:24

    • 4.

      Color

      3:45

    • 5.

      Énfasis

      0:56

    • 6.

      Tipo de iluminación de Blender

      11:04

    • 7.

      Artowrk #1

      14:06

    • 8.

      Obra de arte #2

      3:51

    • 9.

      Desglose

      18:35

    • 10.

      Conclusion

      1:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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3780

Estudiantes

47

Proyectos

Acerca de esta clase

GRACIAS POR UNIRTE A MI SERIE DE MAESTRAS DE BLENDER #2En


este curso, hablaremos sobre la iluminación, que es uno de los factores más importantes cuando se trata de cualquier forma de arte. Una buena iluminación puede ayudar enormemente a tu trabajo y llevarlo al siguiente nivel.
Te guiaré a través de mi flujo de trabajo y te enseñaré el proceso de iluminación y las ideas que hay detrás de las decisiones que tomé para que puedas comprender realmente los conceptos que se enseñan de manera práctica.



LO QUE APRENDERÁS

  • Lo esencial de una iluminación efectiva
  • Características que definen las fuentes de luz
  • Preparar escenas y comenzar el proceso de iluminación desde cero
  • Cómo funciona la iluminación en el mundo real
  • Todas las herramientas de iluminación disponibles en Blender y cómo aprovecharlas al máximo
  • Cómo romper las reglas y crear tu propio estilo único con iluminación



Conoce a tu profesor(a)

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Kaiwan Shaban

Visual Artist

Profesor(a)

Hi, I am Kaiwan Shaban, a 25-year-old visual artist. I blend digital art and cinematography to create unique and imaginative pieces. Throughout my career, I have worked with prestigious clients such as Apple, Jaguar, Adobe, Mercedes, Audible, and Sony Music, to name a few. I enjoy sharing what I know with the world

Find my digital assets here // https://kaiwanshaban.gumroad.com/

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: En la serie anterior, te acompañé a través de mi flujo de trabajo de Blender, incluyendo por dónde empezar, explicando lo básico, y cómo creé esta determinada escena. En esta serie, voy a hablar de uno de los factores más grandes en cualquier iluminación artística,. Ahora probablemente sepas que una buena iluminación puede ayudar tremendamente a tu trabajo y llevarla al siguiente nivel. Aprender lo esencial de una buena iluminación es una habilidad importante ya sea que estés haciendo fotografía, cine, arte digital o simplemente tomándote una selfie. En esta serie, te explicaré lo esencial de una buena iluminación y te ayudaré a aprovecharla al máximo a la hora de crear una obra de arte en Blender. Hablaremos de toda la iluminación disponible y cubierta en detalles cuál usar. Posteriormente, nos sumergiremos en mi flujo de trabajo de iluminación y explicaremos por qué tomo ciertas decisiones. Empezaremos con dos escenas listas e iniciaremos el proceso de iluminación desde cero y terminaremos con resultados como estos. Después de eso, voy a repasar algunas de mis obras de arte y desglosar cada una de ellas para demostrar la motivación detrás de mi iluminación y para que entiendan el flujo de trabajo general. Ya ves cuando se trata de iluminación, tienes que ser intencional. No puedes simplemente confiar en la suerte moviéndote alrededor de tus luces y esperar un buen resultado. En ocasiones podrías simplemente tener suerte y cometer un buen error, pero el 99 por ciento del tiempo tienes que ser intencional, y para ser intencional con tu iluminación, tienes que entender la iluminación en sí misma. Por ejemplar, si echa un vistazo a mis obras de arte, ve enseguida nota que mi iluminación transmite un tipo de mensaje y establece una escena. Ahora bien, no quiero decir que siempre sean súper significativos, pero lo que quiero decir es que tienen sentido dentro de esta escena, y eso se llama iluminación intencional. Creo que si queremos aprovechar al máximo la iluminación y usarla artísticamente, primero debemos entender cómo funciona en el mundo real y en otras formas de arte. Esta serie está inspirada en la iluminación de Blender Guru, un curso en YouTube. Personalmente aprendí mucho de ello, y te sugiero encarecidamente que lo revisen para explicaciones más detalladas. Ahora si estás aquí, asumiría que probablemente te interesa mi flujo de trabajo de iluminación y eso es lo que principalmente estaremos hablando. Pero antes de hacer eso, tenemos que repasar algunas características que definen la fuente de luz. Estos son dirección de luz, tamaño de luz, color, énfasis. Sin más preámbulos, lleguemos a ello. 2. Dirección de la luz: Hola, chicos. Vamos a meternos en ello. Tenemos dirección de luz, y esta animación genial la hizo también Blender 3D. Como se puede ver, la dirección de la luz cambia del lado izquierdo al lado derecho. Se puede ver el efecto y un impacto que tiene. Vamos a entrar en dirección ligera en detalles. Por ejemplo, aquí tenemos este ejemplo. Si pones tu luz directamente frente al sujeto, se llama iluminación plana. Esto nos permite ver un contorno de traza de cierta característica, pero no muestra profundidad. Como puedes ver, todo está bastante resaltado y no vemos mucho de las sombras. Ahora saltemos a otro ejemplo. Si colocas la luz detrás del objeto, aka, iluminación de borde, esto crea una silueta de un objeto y transmite una sensación de misterio. Personalmente he usado esa técnica muchas veces en mi obra de arte, y probablemente sea una de las técnicas que más he usado. Estos son algunos de ejemplos, como pueden ver, y lo hice principalmente porque me encanta agregar un poco de misterio en mis obras. No quiero dar por completo la historia. Yo quiero que el público y el espectador decidan lo que realmente sucedió, o lo que está a punto de suceder, y cosas así. Voy a saltar a otro ejemplo aquí. Ahora si colocamos la luz de un lado, esto ayudará a crear la profundidad lanzando sombras sobre el costado. Como pueden ver, por cierto, esta es una luz muy enorme y vamos a hablar de esto más adelante. Pero como puedes ver, este lado está bellamente iluminado y aquí podemos ver las sombras. Automáticamente te gusta mirar esta figura. Con esta iluminación tenemos un bello contraste de derecha a izquierda. Ahora cuando se trata de ambientes, es fundamental considerar la hora del día. Cuando es mediodía, el sol está directamente arriba y esto aplanan las cosas y las hacen lucir más duras. Como pueden ver aquí, tenemos estas sombras. Pero más tarde durante el día, comienzas a crear sombras interesantes y realmente estás guiando a los espectadores donde estarán mirando. Este es un ejemplo, pero obviamente has visto imágenes de atardecer, has visto otros ejemplos. Es simplemente mucho mejor que una dura luz solar aquí. Como puedes ver, aquí tenemos estas largas sombras y aquí unassombras de contraste muy suaves y sutiles, sombras de contraste muy suaves y sutiles, y esto crea profundidad. Por eso la mayoría de mis escenas son más o menos por la noche o por la noche porque me gusta jugar con la luz, y me da tanto poder en cuanto dirigir realmente al espectador a dónde mirar. También cuando se trata de medio ambiente, todo se trata de composición. Quieres revelar la forma correcta y pensar en el mensaje que estás tratando de transmitir. 3. Tamaño ligero: En esta clase, vamos a hablar del tamaño físico de las cosas que emiten luz. En realidad es una de las cosas más simples y efectivas para aplicar. Ahora, para entender mejor, fuente de luz más pequeña crea sombras duras y fuente de luz más grande crea sombras suaves. Aquí tenemos comparación. Esto está iluminado por una pequeña fuente de luz, como se puede ver aquí. Esto está iluminado por una fuente de luz más grande. Como se puede ver, la diferencia es enorme. Esto es mucho más suave, mejor mirar. Esto es simplemente más duro. Ahora, obviamente depende de tu situación. No digo que esto sea bueno, esto es malo. De hecho, a veces esto es mejor que esto si quieres tratar de enfocarte en los detalles más finos, pero llegaremos a eso en un poco. Ahora bien, un factor muy importante a considerar aquí es que esto en realidad es relativo a lo cerca que está la fuente de luz al sujeto. Un buen ejemplo de eso es el sol. A pesar de que es enorme y probablemente sea la fuente de luz más grande por ahí, todavía está muy lejos. Entonces para nosotros, parece una luz de menor tamaño y por eso crea sombras agudas. En un día nublado, la luz se difunde por las nubes, que están mucho más cerca y por lo tanto, fuente de luz relativamente mayor para que crean sombras suaves y mejor imagen de retrato. Es por eso que a la mayoría de los fotógrafos, incluyéndome a mí, les encanta disparar en un día nublado porque ofrece una deliciosa luz natural suave. Otro ejemplo es con el paisaje. Aquí tenemos durante la hora dorada, la fuente de luz se hace más grande y la escena se ve mejor. No obstante, ese no es el caso todo el tiempo. En ocasiones queremos sombras duras para estructuras rocosas como aquí. Simplemente queremos sombras como esta, por lo que realmente depende de lo que quieras enfatizar. Ahora, para los modelos, si quieres enfatizar la juventud, puedes usar aquí una fuente de luz más grande. Si quieres crear algún drama, entonces es posible que quieras sombras más duras. Para el paisaje, si quieres enfatizar la forma, entonces usa una fuente de luz más grande, y si quieres enfatizar detalles más finos, entonces usa una fuente de luz más pequeña. Una manera fácil de recordar esto, es la fuente de luz más pequeña enfatizan detalles más pequeños y las fuentes de luz más grandes enfatizan detalles más grandes. 4. Color: Señoras y señores, estamos hablando en serio aquí. Estamos hablando de colores. La luz puede caer en dos campamentos, y estos son colores naturales y artificiales. Los colores claros naturales incluyen el de la escala Kelvin. Aquí tenemos escalas Kelvin, así que si nunca has visto este gráfico de temperaturas, una forma sencilla de describir esto, básicamente, estos son los colores que vemos a diario. Tenemos amanecer temprano, luz de velas, flash electrónico, cielo azul, etcétera. Va de 1,000 escalas Kelvin hasta 10,000 escalas Kelvin. Es bueno saber de esto porque no solo es beneficioso saber sobre la iluminación, sino que es bueno para cualquier forma de arte. Te gusta como si fuera dibujo si es fotografía, cine, estos son esenciales para saber. Aquí tenemos dos ejemplos de mi colección NFT, la colección piramidal NFT. Como pueden ver aquí, tenemos unos colores fríos muy azulados, oscuros. Esto es lo contrario, que es completamente naranja. A lo mejor estas dos obras de arte son un poco exageradas para mostrar como ejemplo para las escalas Kelvin, pero esto es solo para comparar y mostrar cuánta diferencia puedes hacer solo cambiando colores de tu escena. Habría notado que mi enfoque con este tipo de iluminación es hacer que estos colores se jueguen entre sí en la misma escena. Esto se hace haciendo azul el ambiente y agregando calidez al tema o partes deseables de su imagen sobre las que desea llamar la atención. Como puedes ver aquí, utilizo principalmente estos tonos anaranjados en partes donde quiero que mires. Aquí tenemos esta ventana, aquí tenemos este incendio, aquí tenemos este tranvía o tren, como se le pueda llamar. En realidad funciona porque estos son colores complementarios. Te sugeriría altamente que realmente experimentes con esta rueda de color. Si no sabes dónde encontrar, puedes ir a Adobe color y anotar rueda de color. Podría también simplemente poner un enlace en el proyecto de clase, eso sería aún mejor de encontrar, pero sí, es realmente esencial experimentar con esta rueda de color. Es posible que incluso encuentres tus propios colores. No sólo hay complementario, también hay split complementario. Ahí están todas estas reglas de armonía de color, así que echa un vistazo. La segunda cámara en la que caen los colores claros es colores artificiales, y esos señalan ubicación y simbolismo, eso se debe a que son emitidos de fuentes hechas por el hombre y no suelen encontrarse dentro de la naturaleza. Este ejemplo aquí tenemos algunas de las capturas de pantalla y fotos que tomé de jugar a este juego llamado Cyberpunk, probablemente lo conozco. Estos son algún gran ejemplo de colores artificiales. Aquí tenemos rosa, tenemos alguna mezcla de azul, verde. Aquí tenemos otro ejemplo de este signo azul neón y luego aquí, toda esta mezcla de rojo, verde, azul, es bastante vibrancia y podría ser tu tipo de cosas. Podrían ser las cosas que realmente te gusten y quieres perseguir este tipo de iluminación. Pero estos son solo la diferencia entre colores artificiales y naturales. En conclusión, cuando se trata de colores, realmente depende de lo que quieras decir. Si quieres neutro, manténgalo ancho. Si vas por un look natural, entonces ve por alguna escala Kelvin caliente y fría. Si es centro alrededor de la ubicación y el simbolismo, entonces usa vibrantes colores de escala Kelvin y además de unos hechos por el hombre como púrpura o rosa, o verde. En mi enfoque en las obras de arte, generalmente, trato de extenuar los colores naturales para crear una mezcla única de escenas de aspecto natural. 5. Emfasis: Hablamos brevemente de algunos de estos puntos antes y sabemos que se necesita luz con las sombras para crear contraste y énfasis. Es realmente importante tener en cuenta que la intensidad de la luz disminuye con respecto a la distancia. Existe una relación inversa entre la distancia y la intensidad de la luz. A medida que aumenta la distancia, la intensidad de la luz también disminuye. Esto se debe a que a medida que se distancia, la luz se extiende sobre un área más amplia. Para demostrarnos mejor hablemos de caerse. Cuanto más lejos esté algo de la fuente de luz, menos se caerá. Un ejemplo de eso sería el sol. Es hasta ahora que el sujeto experimentará casi ninguna caída y quedará totalmente iluminado de la misma manera. Por otro lado, cuanto más cerca traigas la luz, más caerá de ti. Esto ayuda a crear más contraste y a su vez más énfasis. 6. Tipo de iluminación de Blender: En esta clase, voy a hablar de los tipos de iluminación de Blender. Aquí tenemos el ejemplo real en vivo. Tenemos esta estatua. Ya he hecho un par de ejemplo de iluminación aquí. Por ejemplo, tenemos esta gran luz lateral aquí, luz clave. Aquí, tenemos la luz de llanta en la parte trasera. Lo que vamos a hacer en este video es explicar todo este tipo de luces que he usado y solo para entender básicamente la posibilidad que tienes usando Blender. Si presionas Shift y A en tu teclado, aquí tienes cuatro tipos diferentes de luces que son punto, sol, spot y área. Empecemos con el punto. Si haces clic en él, básicamente deberías tener aquí tu luz puntual. Yo sólo voy a arrastrarlo y ponerlo justo alrededor de nuestro sujeto, que es nuestro modelo de estatuas. [ RISAS] La mejor manera de explicar punto sería que las lámparas puntuales emitan luz en todas las direcciones, como se puede ver. Por ejemplo, si lo respaldo un poco y luego solo agrego más potencia aquí, por cierto, tienes todos estos ajustes con los que puedes jugar. Puedes cambiar el color de tu luz, puedes cambiar el tamaño de tu luz. Hablamos de esto, cuanto más grande es tu fuente de luz más suave se vuelve, como puedes ver. Yo sólo lo voy a mantener ahí mismo. Aquí tenemos nuestros rebotes máx. Es muy guay tener todas estas opciones diferentes. Ahora bien, si me preguntas, ¿por qué usaríamos la luz puntual y cuándo la usaríamos en realidad? Las lámparas puntuales en realidad pueden ser útiles en escenas donde hay una pequeña fuente de luz o digamos como una vela o para iluminar un lado de las escenas como tenemos en este momento. Si yo, digamos, solo pongo aquí esta luz puntual y la hago un poco más grande y tenemos una luz suave y agradable y luego si enciendo mi lado derecho, tienes algo como esto. En realidad no está mal. Esto es antes. En este escenario, se puede utilizar como luz de relleno. Pero definitivamente puedes jugar con esta luz. Pero cuanto más experimentes con él, más entenderás cómo funciona. Otra cosa a saber es que tu iluminación depende del escenario que tengas. En primer lugar, lo que estás creando, que pensar en cómo reaccionaría la luz en el mundo real. De esa manera se puede decidir qué iluminación sería la elección correcta. Saltemos al segundo, que es el sol. Yo sólo voy a borrar este punto de luz y voy a esconder este lado grande. Voy al Turno A, Sol. Yo sólo voy a moverlo un poco. Aquí, sólo voy a moverlo a un lado. Creo que el poder por defecto para el sol sería alrededor de 1,000. Esto es un poco demasiado, así que sólo voy a bajar un poco la luz del sol. Creo que esto es normal. Si me preguntas, ¿por qué usarías aquí la lámpara solar? Básicamente, la lámpara solar, como suena, actúa como sol real en el espacio 3D y es bastante poderosa. En realidad puedes moverlo dependiendo cómo y de dónde viene el sol. Se puede ver que la sombra es bastante dura ya que hablamos de ello en los videos anteriores. Yo sólo lo voy a hacer un poco así. Esto es más como una situación de puesta de sol. Por lo general, el sol cuando se está poniendo, está alrededor de esta zona, y por eso tenemos una luz un poco más suave. Pero esto básicamente actúa como un sol. También puedes usarlo para eliminar un lado de la escena como lo estamos haciendo en este momento. Puedes dejarlo así y jugar. También puedes cambiar el color a algo así. A lo mejor es exagerado, pero creo que el color del sol estaría alrededor un poco blanquecino pero entre blanquecino y con naranja en algún lugar aquí. Nuestra escena no es el mejor ejemplo para usar el sol, pero se obtiene el punto. Es realmente poderoso. Actúa como un sol. Las sombras son duras. Si tu escena de iluminación se basa en la luz del día, esta es una gran opción. Eliminemos eso y volvamos a nuestra escena aquí. La tercera opción que tenemos es spot. Aquí, como se podría ver, podría no explicarlo muy bien, pero básicamente la luz se emite de esta gama. Yo sólo voy a explicar la definición. Según parece, la lámpara de punto emite luz a través de un cono. Se trata de un cono en una dirección específica. También puedes mover la dirección. Déjame añadir rápidamente un poco más de poder y luego sólo voy a hacerlo un poco abajo y tal vez incluso moverlo así. Yo sólo voy a sumar más y más poder para ponerlo a disposición y mostrar el impacto que tiene. Este cono puede tener entre cero y 180 grados de amplitud. Dado que esta lámpara solo emite luz en la dirección que especifiques, lo mejor es usar en partes de la escena que donde quieras iluminar un área pequeña o un objeto sin afectar otro objeto cercano. Esta es una situación similar. Por ejemplo, aquí, no queremos que se encienda el fondo, sólo queremos enfocarnos en el objeto. Aquí, te da un resultado adecuado. Incluso puedes hacerlo más bajo. Incluso puedes ir más allá haciéndolo aún más cercano. Sí, creo que es bastante comprensible. También tiene un efecto muy bonito con la iluminación volumétrica. Ustedes chicos, una vez que lo usan, creo que es bastante autoexplicativo. Ahora voy a eliminar y saltar al siguiente, que es área. El área de luz básicamente simula la luz que se origina de una superficie o podemos decir que el emisor se parece a la superficie. Básicamente, si ven aquí, la dirección de la luz sale de este emisor de superficie. Tenemos toneladas de ejemplo de que podemos usar este tipo de luz. Por ejemplo, tenemos una pantalla de TV o una ventana, y mucho más. Yo personalmente uso esta luz para mis escenas de auto emitan el interior, el interior del auto. Funciona bastante bien porque te da un aspecto muy bonito y realista justo de la forma en que funciona en la vida real. En esta escena, si solo lo pones encima, tendrás una luz suave muy agradable. Si agregas más lados, será aún más suave. Simplemente le voy a agregar más poder y ver cómo va a afectar nuestra escena. Simplemente lo voy a inclinar presionando “R” en mi teclado. Es una luz bastante bonita que tenemos y también es direccional. También funciona como luz softbox, diría yo, iluminación softbox. Eso es lo que hicimos con la iluminación del área lateral aquí. Entonces si tenemos de lado, esta gran luz lateral te da una luz suave muy agradable aquí a un costado. Después hice lo mismo con la luz de llanta en la parte trasera. Usé zona. Es bastante guay. De lo siguiente que queremos hablar es de objeto en sí. Ahora que ya terminamos con estos cuatro tipos diferentes de iluminación, tengo que decir que quizá no haya explicado toda esta iluminación adecuadamente porque hay mucho para ello. Hay mucho por descubrir una vez que lo estás empezando a usar. Creo que cuanto más lo uses, más entenderás cómo funciona. Creo que personalmente para mí, los objetos son un gran negocio cuando en realidad puedo emitir uno de estos objetos. Por ejemplo, quiero emitir esta estatua. Yo quiero que sea la propia fuente de luz. Simplemente puedes hacer eso yendo a la pestaña Sombreado aquí. Si tienes tu vista de textura encendida, puedes ver que esta es la textura real, pero lo que vamos a hacer, vamos a reemplazar eso, así que eliminemos todo esto. Esta es la textura real que tenemos. Ya se ha hecho. De lo que vamos a hacer, vamos a borrar todo eso. Entonces no tenemos textura en absoluto, es sólo una estatua negra ahora. Vamos a hacer Turno A y buscar emisión. Básicamente, pon la emisión a la superficie, y tienes algo como esto. Si vas a la ventana gráfica, realidad puedes hacer de ésta una fuente de luz en sí misma. Ahora si le agregas más cadena. Este no es un ejemplo perfecto. No hay detalles y no hay nada en absoluto. Pero, por ejemplo, puedes crear sol artificial usando esta técnica. Puedes hacer muchas cosas una vez que tengas el control y la capacidad agregar luz y emitir cualquier objeto en tu escena. Es una gran opción. Yo solo quería compartir eso también porque personalmente uso mucho eso. Utilizo la técnica exacta para añadir luces de coche en mis escenas. Podría haberla visto antes. Las siguientes cosas que quiero hacer aquí es hablar de mundo. Aquí tenemos esta sección llamada mundo. Esta es otra forma de encender tus objetos solo añadir la textura del mundo. En realidad puedo agregar un cielo listo usando kit Blender. Yo sólo voy a elegir uno de estos y voy a tratar de ir con una resolución más alta. Haga clic en “Ok” y deberíamos tenerlo listo. Lo que es genial de esto, puedes cambiar fácilmente el estado de ánimo del día simplemente cambiando a un entorno diferente. Esto también te da una luz natural muy realista. Aquí, creo que ya lo tenemos. Si en realidad sólo escondo este avión detrás y sólo voy a apagar esta luz. Yo sólo voy a mover la estatua alrededor de esto. Voy a añadir más luz. No es el mejor ejemplo, pero si voy a usar uno de mis cielos aquí. Aquí, tengo algunas opciones diferentes. Por ejemplo, aquí, voy a usar este. Sí te da una luz muy natural. Esto si buscas agregar una luz natural a tus objetos, nada artificial. También puedes agregarle más. Obviamente, puedes agregar diferente iluminación dentro de tus escenas, pero solo para saber que esto tiene mucho efecto en tu objeto. El cielo puede tener mucho impacto. Cambiemos a uno más vibrante y feliz. Como se puede ver, esto cambió completamente la luz. Es más bien una retroiluminación en este momento y una luz frontal, así que solo todo es plano. Definitivamente experimenta con diferentes ambientes para que realmente puedas ver el impacto de iluminación en tu escena. 7. Artowrk #1: En esta clase, en realidad voy a estar mostrando mi flujo de trabajo de iluminación, y este es uno de los ejemplos, en realidad es una de las obras de arte que hice hace un tiempo y probablemente sea una de mis favoritas personales, y tendremos esta escena sin ninguna iluminación, y para el final de esta clase deberíamos terminar con algo así, después de que hagamos toda la iluminación. Ahora aquí si vamos a Blender aquí tenemos el proyecto final, así es como rendericé, así como se veía, no exactamente. Déjame en realidad encender la neblina, así que neblina hace mucha diferencia, así que este es el resultado final en Blender, y luego obviamente hice muchas tonificaciones, y luego obviamente si has visto mi primera , comprenderás que después de renderizar mis obras de arte, suelo saltar a Lightroom y cambiar los tonos y simplemente hacer que se vean más limpias, y justo mejor en general, para que lo que pasó exactamente y así es como terminé con algo como esto. Probablemente notes que he cambiado el color naranja aquí y he añadido más azul. Pero, sin embargo, este es mi proceso. Así es como lo hago pero creo que es un pre-claro y también te recomiendo definitivamente usar Photoshop y Lightroom en tu ventaja una vez que renderices porque la mayoría de las veces ganaste no poder a la perfección, todo entonces licuará o tal vez eso soy solo yo. Déjame desactivar la neblina. Ahora antes de meternos en lo real, esto es básicamente con toda la luz externa que tenemos, pero vamos a quitar todas las luces y vamos a empezar de nuevo. Pero antes de hacer eso, necesitamos hacer algunas preguntas para entender mejor el proceso de iluminación. Ahora, en este caso, en este escenario, hay que preguntar cuántas fuentes de luz necesitamos. Aquí tenemos algunas fuentes de iluminación. En primer lugar, tenemos una luz detrás de esta cosa en la cocina, déjenme dibujar en realidad, así que aquí como pueden ver, viene una fuente de luz, y de esa manera estamos creando un hermoso, bonita luz de llanta en la parte trasera, y aquí tenemos otra fuente de luz, que es el auto de encendido del cigarrillo, y luego en el almacén, tenemos otra iluminación saliendo por aquí, esa manera nos muestra algunos detalles de lo que está pasando ahí, y aquí usé lámpara solar como fuente de luz azul pesada entrando, y todos estos, de cierto modo significa algo y voy a llegar a eso en un rato. Aquí tenemos otra fuente de luz que es el letrero abierto, aquí tenemos un poco de estos retroiluminación en el auto, muestra un poco de misterio por ahí, y sí, estas son las más o menos la principal fuente de luces, y de esa forma se crea un resultado muy interesante. Esto es lo que parece dentro de Blender, y vamos a empezar a quitar todas estas luces. Ahora voy a volver a esto y voy a explicar por qué fui con este look y a qué estaba tratando de ir. Ahora bien, si es tu primera vez que ves mis obras, me gusta la combinación de estos dos colores, el azul y el naranja, y lo puedes ver más o menos en la mayoría de mis obras de arte. Aquí en este caso, lo que intentaba hacer es, quería enfatizar la sensación de estar seguro en el interior, mini bar se puede decir, y esta calidez lo empatiza. Como se puede ver esto, aquí tenemos afuera cual está lleno de azul y frío y esa manera también está de alguna manera empatizar la oscuridad y el misterio al aire libre. Funciona bastante bien juntos, y esa fue prácticamente la idea principal cuando empecé a añadir luces. Está bien, basta de hablar, voy a volver a Blender ahora mismo y voy a empezar a borrar todas las luces que tenemos aquí y empezar de nuevo, empezar de cero. Ahora aquí tenemos todas las luces, las luces externas, así que sólo voy a borrar una por una, aquí vamos, entonces tenemos punto para el encendedor de la luz de cigarrillo, y luego tenemos sol, que es la iluminación exterior, y aquí, estas dos luces de exterior vienen generalmente de esta emisión de iluminación que tenemos en la luz de fondo, solo lo voy a apagar, y estoy te va a mostrar exactamente cómo hice eso, y además voy a estar haciendo lo mismo por este cartel de apertura aquí. Como puedes ver, ahora la única iluminación disponible que tenemos es de la textura del entorno, el entorno real que es te voy a mostrar, es un cielo real, solo voy para mostrarte aquí cómo se ve. Obviamente, hice la fuerza. El vigor no es mucho, por lo que solo con el propósito de agregarle algo de luz natural. Esto es más o menos, y esa es la única iluminación disponible que tenemos. El vigor es de 0.2 que no es mucho, no afecta mucho a la escena general, cosa que me gusta. Ahora, volvamos a lo que tenemos aquí. Simplemente vamos a volver a nuestra escena, nuestro mirador aquí. Sólo voy a ir con Blender. Ahora empecemos agregando la primera fuente de luz la cual va a ser un área, y luego sólo voy a hacerlo un poco más grande obviamente, y luego me voy a ir enseguida en interior, hacerla un poco más pequeña. Ahora ten en cuenta, no va a ser el mismo resultado exacto, pero esta es solo una forma de mostrarte cómo hago mi iluminación. ¿ Dónde está la iluminación? Aquí está. Pensé que acababa de perderlo. Ahora, lo que voy a hacer, voy a ir a la pestaña de sombreado aquí, donde tienes todos estos ajustes, y voy a cambiar el color a este look de naranjas que suelen ir, y sólo voy a agregarle más poder, y voy a ir más o menos aquí dentro. Es un poco difícil encontrar el movimiento adecuado para ello. Sí, creo que eso se ha hecho bien. Ahora veamos dónde está. Me aseguraré de que sea orientación de transformación global. ¿ Sabes qué? Debí haber encendido la radiografía de toggle, esa manera puedo ver mejor a través de todas estas capas. Ahora eso está mucho mejor. Ve ahí, y luego aquí arriba. Eso es lo que necesitábamos. Ahora, de esta manera es una ilusión, no hay lámpara real, pero de alguna manera haces el público piense que ahí hay una lámpara real. Ahora lo que voy a hacer, voy a simplemente duplicar esto, voy a hacer lo mismo en la parte trasera de almacenamiento aquí. Voy a sostener el Shift D y luego básicamente tienes otro, y luego puedes hacer lo mismo. Volvamos a ello. Aquí tenemos nuestro almacenamiento, y marco atrás. Ahora que tenemos dos fuente de luz, voy a añadir otra, que va a ser el encendedor de cigarrillos dentro de su mano. Turno A, y esta vez voy a añadir una luz puntual, esa manera tenemos una mejor iluminación de la luz, más realista, podemos decir. Podemos llevarlo a dentro de su mano. Yo sólo voy a acercarme a ver dónde está. Ahora podemos ver que ya tenemos algo de luz en su rostro. Este también es un truco realmente bueno para encenderle la cara. Tienes que darte una razón. No puedes simplemente agregar luces como quieras, para darles una razón para hacerlo. Yo sólo voy a añadir el mismo color aquí. Por cierto, el resultado final, como se puede ver aquí, agregué la luz en realidad manualmente en Photoshop, y también el humo también es manual. Por eso es bueno conocer Photoshop porque puedes agregar todos estos pequeños detalles dentro de tu escena. Creo que aquí se ve bastante bonito. Ahora que tenemos tres fuentes de luz, voy a añadir nuestra lámpara solar, y la voy a utilizar como una luz de ambiente que viene al aire libre, ese color oscuro azulado. Entonces solo voy a agregar sol sol aquí, y lo voy a dirigir al mini bar. No sé si siquiera llamas a esto mini bares, es más como un bar de tren. De lo que voy a hacer, también voy a bajar un poco el poder. Voy a cambiarlo a este tipo de azul. Una vez que tenemos la neblina aquí, he apagado ahora mismo. También te lo voy a mostrar cómo lo haces. Ahora cuando tienes la neblina, puedes ver esta luz azulada se está extendiendo por tu escena, lo cual es una forma realmente genial de agregar. Ahora es bueno que la neblina esté encendida para que realmente puedas saber con qué tipo de poder debes ir. Creo que uno estaría bien. A mí me gustan los resultados hasta ahora. Simplemente va a desactivar neblina. Ahora que tenemos nuestra luz de ambiente azul afuera, voy a añadir esta sencilla fuente de luz, la emitida. Este es uno de los ejemplos aquí, el signo de neón. Si hace clic aquí, supongo que todos ellos están conectados. Si haces click en él, te voy a mostrar cómo puedes realmente agregar esta luz de emisión, es el mismo proceso que te mostré en uno de los videos anteriores. Básicamente, eliges tu material, y borras todo lo que tengas aquí. Mantienes la salida del material y luego Shift A. Buscas la emisión, y luego cambias tu color al color que quieras y luego añades fuerza. De esa forma si puedes llegar al puerto de vista de render, y si empiezo a agregar la emisión a este letrero de neón, puedes ver que ahora tenemos iluminación. Cuanto más añadas, más refleja a los objetos circundantes. Nosotros vamos a hacer lo mismo con la retroiluminación del auto. Yo sólo voy a probar suerte. Aquí en la retroiluminación, suelen ser de color rojo, así que elegí el rojo. Voy a sumar más fuerza, y de esa manera tenemos una bonita reflexión en el suelo también. Más o menos eso es todo. Eso es lo que hice por esta obra de arte, y probablemente tardó más de lo que esperaba. Es bastante comprensible lo que hago, realmente traté de agregar profundidad a mi escena añadiendo diferentes luces, pero también no solo de la nada. Tiene que significar algo. Se trata de iluminación intencional. Si enciendes ahora la neblina, tienes un look mucho mejor combinando todas estas luces. Yo sólo voy a apagar esto. Básicamente renderizo algo como esto. Después usé Lightroom y Photoshop en mi ventaja para mejorarlo aún más. Pero también te voy a mostrar cómo creé esta neblina. Básicamente, para crear esta neblina, voy a empezar de nuevo. Yo voy a ir al Turno A, y luego voy a ir al Cubo. Voy a crear un cubo. Presione S y escale hacia arriba, en algún lugar como este. Sostén el clic medio en tu ratón, y luego S otra vez. Entonces simplemente escalarlo de esta manera en el lado derecho. Después vuelve a hacer clic en el medio, y luego S, y luego escalarlo de esta manera. Ahora tenemos una caja negra con toda la iluminación interior que tenemos. Bloqueamos toda la iluminación que viene del entorno, pero eso va a desaparecer una vez que agreguemos el sombreado. Ahora que tenemos nuestra caja, voy a ir al sombreado, y luego esperaremos un poco para ver los resultados. Entonces en el sombreado crearemos una nueva pestaña aquí. Yo sólo voy a llamar a Volumétrico. Yo sólo voy a ir con volumen. Aquí solo voy a eliminar, este es el principio de sombreado predeterminado BSDF, lo voy a eliminar, y luego cambiar A y buscar volumen, como volumen principal principio, pero también volumen obras de dispersión también. Simplemente voy a ir con el volumen de principio, y luego vincularlo con el volumen. Aquí la intensidad es demasiado ahora. Toda la escena es negra, así que sólo voy a poner alrededor de 0.02 algo. Como puedes ver ahora, tienes neblina, y la bruma es una gran herramienta de grado que puedes usar en tus escenas cinematográficas. Realmente le da una profundidad realmente agradable. Obviamente, si crees que esto es demasiado oscuro, también puedes agregar más exposición aquí en tu manejo del color, lo cual creo que es una buena idea. Sí. Chicos, esto es todo. En el siguiente video, voy a jugar con más ejemplos. Nuevamente, chicos, tengan en cuenta que este podría no ser el resultado exacto como este. Probablemente sea aún mejor ahora, el que hice. Pero sí, solo quería mostrarte cómo hago mi flujo de trabajo de iluminación, y creo que ahora está un poco claro. Espero que quede claro. En fin, te veo en el siguiente video. 8. Trabajo de arte #2: Hola chicos. En esta clase, tenemos otro ejemplo con el que jugar aquí. Esta es la escena, como se puede ver, y esta es la vista renderizada. Si vuelves a la vista sólida, puedes ver que no es una escena muy complicada básicamente agregué estos cubos para agregar un poco de textura y al igual que las líneas de liderazgo hacia nuestro modelo aquí. Lo que hice, usé este cubo al final como puedes ver. Utilizo este cubo igual que emitido. Es en cierto modo, la metáfora, es como una puerta es una puerta latente. De esa forma creamos una silueta de este modelo. Ahora volvamos a la escena principal aquí. Ahora volvamos a la vista del render. Voy a empezar de nuevo. Lo que hice básicamente, primer lugar, no voy a recrear toda la escena. Yo sólo voy a crear la luz que hice aquí. Voy a eliminar este cubo por aquí presionando X. Así es como se ve sin nuestra luz principal. Esta luz azul proviene principalmente del fondo, que es azul plano. Básicamente, la razón por la que estoy agregando la luz azul para el medio ambiente es solo para tener la combinación de azul y naranja. Simplemente se ve mucho mejor cuando tienes una combinación de colores, especialmente colores de cortesía. De lo que voy a hacer cuando regrese a nuestra escena de cámaras, voy a cambiar A y voy a crear un cubo. Tenemos el cubo. De lo que voy a estar haciendo, básicamente solo voy a presionar S y luego a media click. Yo sólo voy a sacar el cubo un poco así. A continuación, pulsa el botón central otra vez y luego simplemente escala hacia arriba de esta manera. Obviamente, podríamos cambiar el tamaño y un poco, pero voy a presionar Z. Voy a eliminar esto. Aquí tenemos nuestro cubo. Entonces tómalo lentamente. A veces es simplemente trabajoso moverse. [ RISAS] Asegúrate de alto el cubo y mantenerlo un poco fuera. Es como dejarlo salir y luego sólo voy a hacerlo también en el medio. Ahora que tenemos nuestro cubo ahí, ahora todo lo que necesitamos hacer es ir a la pestaña de sombreado y crear Nuevo y luego llamémoslo luz. Entonces voy a eliminar este principio, BAZF sólo voy a agregar, voy a buscar emisión. Antes de hacer algo, déjame simplemente encender la vista de render y apagar éstas para que podamos ver lo que estamos haciendo. Entonces lo voy a vincular con la superficie, y boom, tienes la luz saliendo de la pared, igual que un portal dimensional, lo puedas llamar. Normalmente cambio el color hacia un poco naranja alrededor de esta zona aquí. También puedes agregar más para tener más reflexión en el suelo y en los costados y eso es todo, chicos. Obviamente, puedes jugar con el cubo. Se desea cambiar el tamaño, se desea cambiar la posición. Puedes hacer lo que quieras. Eso es, chicos. En el siguiente video, solo voy a descomponer algunas de mis obras. Creo que va a ser divertido ver por qué hago ciertas cosas y cuál es la motivación detrás de mi decisión. Nos vemos en el siguiente. 9. Desglosado: Esto es más como un video extra donde voy a revisar algunos de mis trabajos y en realidad averías, la razón, y las elecciones que he tomado, y por qué tomé esas decisiones en cuanto a iluminación. Estas son algunas de las fotos que quería diversificar, pero algunas de ellas se ven muy parecidas en cuanto a iluminación, así que solo voy a empezar. La primera foto que tenemos, probablemente en realidad esta es la. Aquí, primero, tenemos que hacer algunas preguntas, ¿cuántas fuentes de luz tenemos en esta obra de arte? Probablemente puedas decir que solo hay una fuente de luz principal. Los tonos azulados que tenemos aquí vienen de la textura del entorno, del cielo mismo y ese es el poder de estos colores naturales que obtienes de los ambientes. Por eso es realmente importante elegir el entorno adecuado para tus escenas. Como puedes ver aquí, si voy aquí y dibujo, la mirada por la que intentaba ir, obviamente, tal vez esto sea un poco exagerado, pero quería tener una luz fuerte saliendo del auto, el interior, y también traté añadir algo de reflexión aquí. De alguna manera, crea algo de profundidad a los primeros planos y tenemos estos lindos reflejos por aquí. También te sugiero que hagas eso si estás usando algunas luces, reflejos definitivamente dan mucha vibra estética y un tono realmente cool a tus imágenes y probablemente puedas ver que mucho en mi otro obras de arte. Obviamente utilicé un cubo enorme con la neblina volumétrica para crear algo de profundidad en mi escena. Obviamente, esta iluminación crea una vibra muy misteriosa, es sólo una fuente de iluminación. Cuando miras esta obra de arte por primera vez, tus ojos van directamente a esta zona que es la fuente de luz. Tal vez te estés preguntando qué herramientas de luz utilicé. En realidad usé una luz puntual. Sé que probablemente lámpara de luz de área sería una mejor opción para esto, pero realmente quería que esta luz exagerada saliera para crear este bonito reflejo. De nuevo, depende de lo que quieras. El look por el que quieres ir, así que uso luz puntual para esto, pero obviamente, puedes usar zona, diría yo, para tener una luz más realista. Ya terminamos con éste. Voy a ir al siguiente. Ahora podrías notar, de nuevo, bastante similar. Tenemos reflexión, una bonita textura de agua aquí, pero tenemos un par de fuentes de luz y solo déjame señalarlo. Tenemos herramienta de dibujo aquí. Primera fuente de luz, tenemos este logotipo de gasolinera, que también crea este bonito reflejo y luego tenemos una fuente de luz par en la propia gasolinera aquí y luego tenemos retroiluminación. Todas estas luces de alguna manera crean una vibra muy estética a toda la escena. Nuevamente, este tono azulado, viene de la textura del entorno, por lo que hay que notar estas texturas del entorno son realmente importantes para tus escenas. Bastante, eso es todo. Lo que hice, utilicé la misma técnica para que la luz de fondo los emita, emita la luz de fondo misma y agregué estos colores rojizos. Podrían lucir un poco naranja, pero eso es porque cuando lo realce en Photoshop, jugué con los colores para emparejar con el azulado aquí, pero aparte de eso, se ve bastante guay. Ahora, saltemos al siguiente. Voy a tratar de hablar brevemente de cada uno. Más o menos aquí, hice lo mismo con los faros. Usé una hermosa luz naranja. De esa manera podemos crear un reflejo realmente agradable en el suelo y también esta llanta luz a esta bolsa. Además, si se puede ver hasta su cara está de alguna manera, está encendida y un poco de su costado, que lo hace más realista. Aquí tenemos la sombra, así que realmente la luz tiene un papel enorme en mis obras como podrían ver. También, usa este cubo de neblina por aquí para crear algo de profundidad, y luego tenemos esta montaña. También, luz natural otra vez, lo que te daría esta bonita reflexión sobre el auto y sólo los alrededores. Nada que sea especial. [ RISAS] Sólo voy a ir a la siguiente. Aquí, tenemos una obra de arte muy interesante. A mí personalmente me gusta mucho este, principalmente por estos pequeños detalles. Aquí, tenemos el cuervo, aquí tenemos un policía, y esta única fuente de luz, yo diría que sí, es una fuente de luz y eso hice con la lámpara de área. Yo sólo lo dirigí de la manera en que la luz realmente se dirigiera y salió muy bien. Me sorprendió el resultado cuando lo rendericé. Tenemos esto realmente bonito, una iluminación de la luz sobre esta hierba por aquí y también la reflexión sobre el agua. Se puede decir que me encantan estas reflexiones aquí. Aquí, tenemos algún pequeño reflejo de la luz en el auto, lo que le da incluso la profundidad extra que estamos buscando. Sé que esto no está relacionado con la parte de iluminación, pero estos borrosos árboles de primer plano realmente crean el muy bonito paso a la imagen general. Aquí, tenemos el pasto también borroso, por lo que la atención principal, el foco principal va a los principales elementos que son importantes en la escena, que es el policía, el cuervo, y el iluminación aquí. Eso es más o menos. Aquí, éste. Nuevamente, una fuente de luz y tenemos este tono azulado natural de la textura del ambiente, el HDRI. Lo que hice, acabo de usar la esfera UV y agregué algo de VDB, la simulación de Cloud, y acabo de usar esto como objeto emitido, y boom, eso es todo. Eso es más o menos. Yo sólo voy a saltar al siguiente. Obviamente, quiero decir, una composición es importante la forma en que posicionas tu modelo de auto. Todo esto hay que tener algún conocimiento de fondo para poder hacer esto. Esta obra de arte obviamente es que puedes decir que sólo tenemos una fuente de luz. Podemos decir una fuente de luz de pareja aquí, pero principalmente es esta enorme explosión por ventana la que está llena de luz. A lo mejor es una versión exagerada, pero así es como realmente me gusta usar la iluminación en mis escenas. El look por el que estaba tratando de ir es básicamente que quería mostrar que la seguridad, tal vez es sólo cojo, pero quería parecerme al interior como un lugar seguro y al aire libre muestra a este personaje, este misterioso personaje, que es cómodo al aire libre, que también este azulado tonos oscuros se asemejan a la oscuridad y a un lugar aterrador, misterioso. Ahora, podría repetir mucho misterioso, pero casi la mayoría de mi concepto de obras de arte están relacionados de alguna manera, como siluetas y personajes misteriosos, así que eso es más o menos lo que hago. En cuanto al tecnicismo, lo que hice básicamente, utilicé el cubo y lo escalé hasta el tamaño de esta ventana y lo iluminé con naranja emisión como de costumbre. De esa manera, tenemos este bonito look resplandeciente y tenemos esta bonita reflexión sobre el cuerpo del auto, y así sucesivamente. Saltemos al siguiente. Aquí, obviamente, también tenemos una fuente de luz y es sólo un incendio. Creo que usé lámpara puntual para este. Usé el VDB, pero el VDB no vino con una luz real, así que tuve que iluminarlo de una manera donde realmente se vea realista, así que acabo de agregar una lámpara puntual muy potente aquí. De esa manera, vemos una luz de llanta muy bonita en su cuerpo y en su rostro también. Me gustan mucho estas obras de arte, probablemente una de mis favoritas y más o menos eso es lo que pasó. El look por el que intentaba ir, obviamente, este es solo mi tema de color. Me encanta combinar el azul con el naranja, y quería mostrar la calidez del fuego y parecerme a eso dentro de este color. Obviamente aquí, como mencioné, estos pastos de primer plano realmente agregan algo de profundidad hermosa a la escena general y les sugiero encarecidamente que agreguen estos borrosos. Obviamente, puedes jugar con tu cámara y simplemente bajar la abertura y tienes estos bonitos elementos en primer plano. De lo que hubiera hecho de manera diferente en esta obra de arte, probablemente habría agregado más árboles en el fondo porque simplemente sería más realista, pero hice esta obra como hace 6-7 meses, así que me pasará sobre eso. Aquí tenemos una obra de arte interesante, obviamente. Hay una fuente de luz y es este sol que creo que lo descargué de BlenderKit y acabo de añadir una emisión muy potente a ella y eso es todo. Eso es todo lo que hice y obviamente, yo también creé la escena y esa es la única fuente de luz. Yo quería tener un sol muy realista y ese era el look que intentaba ir y de esa manera, tenemos una muy bonita, yo diría sombra de nuestro modelo, muy bonita forma de sombra del coche aquí, y también todos estos detalles crearon escena muy interesante en general. Aquí de nuevo, tenemos reflexiones. Obviamente, se puede decir que estoy obsesionado. Eso es más o menos. También agregué esta llamarada dentro de Photoshop, así que en realidad, hago muchas cosas en Photoshop, como agrego esta textura ruidosa en Photoshop. En realidad tengo un pack si te interesa, puedes echar un vistazo a quinproduction.com. Tengo un paquete de texturas y prácticamente las uso todo el tiempo. También tengo superposiciones ligeras, este es el volumen de superposición de luz 2, todos modos, solo voy a parar ahí. Simplemente voy a saltar al siguiente. Entonces aquí tenemos uno interesante, así que básicamente lo que hice, creé este muro, sobre ventana pero creé este estudio se parecen y creé un cubo lleno de emisión con este color, y luego el color en realidad la luz misma que no llegó al otro lado, así que tuve que añadir una línea de área como luz de llanta detrás este modelo y por eso tenemos unos reflejos realmente bonitos alrededor de su cuerpo. Te sugiero encarecidamente que hagas eso para solo agregar esa profundidad extra. De lo contrario el personaje habría sido completamente negro, así que ese es solo un truco que necesitas saber. De todos modos, saltemos al siguiente, me has seguido en Instagram, probablemente has visto muchos de estos, me gusta mucho agregar luz y el escaparate los detalles dentro del auto y entonces también el faro obviamente, la luz de fondo no lo usé esta vez aquí, pero sí, el personaje está borroso otra vez, muy dis escenas de aspecto misterioso. La idea, el concepto es como si algo probablemente hubiera sucedido aquí, el auto sigue encendido y el espectador en realidad puede retratar la forma en que lo quieren ver, pero ese es el misterio de que De lo que estoy hablando. Al igual que me gusta mucho dejar el backstory al público. Para hablar de algún tecnicismo básicamente, utilizo una lámpara de área aquí en el medio de una manera de crear esta luz realista que viene del techo, y luego tenemos esta luz de fondo que refleja el suelo y tenemos esta hierba por aquí sólo para agregar algo de realismo. Saltemos al siguiente. Sí, este es probablemente uno de mis favoritos, hay, creo que dos fuente de luz que tenemos aquí. Primero es la lámpara solar obviamente, esta luz realmente poderosa que viene aquí, y lo que tenía que hacer, tuve que bloquear toda la escena, así que desde atrás todo acabo abrir esta parte y esta parte y aquí, la iluminación de la luz viene sólo de este lado y de esa manera tenemos una luz realmente interesante que crea un punto culminante muy bonito aquí sobre los autos y una muy afilada sombras y me gusta mucho ir a este look. Estoy muy inspirado en las escenas de Blade Runner, la cinematografía de naranjas de Roger Dickens, y he estado obsesionada con este tema de color. Probablemente ya puedas decir que esto se parece más una cosa para mi obra de arte, este tema de color. Sí, uso este interesante personaje, la posición es realmente agradable en mi opinión eso es crear un personaje muy misterioso, es más como una silueta, pero aún podemos ver algunos detalles. Algún tecnicismo sería básicamente uso la lámpara solar como mencioné, pero también uso otra lámpara de área justo sobre esta zona solo para agregar un poco de impulso a toda la escena, y de esa manera tenemos más luz al suelo también, y de esa manera también tenemos una luz de llanta realmente sólida en el personaje. Sí, eso es más o menos lo que hice, también probablemente usé Hayes como cubo de esa manera tenemos un agradable sol suave entrando al interior, saltemos al siguiente y conjunto de carga similar. De verdad me encanta esto. mira, déjame solo ir al sorteo y obviamente tenemos una fuente de luz aquí que es este cubo muy largo que creé de una manera que la razón por la que quería ir por esto de una manera que muestra como un portal, el título de la obra es destino final, salida final en realidad y obviamente sólo tenemos una fuente de luz aquí así que el look por el que intentaba ir fue básicamente para crear como un portal aquí y el título de la obra es en realidad salida final y solo hay una luz se puede ver eso, que a veces menos es más. Se puede ver lo más destacado aquí, la llanta se ilumina sobre el personaje y el auto es muy bonito y quería hacerlo limpio lo más posible, no en cuanto a textura porque está bastante sucio con texturas y Me encanta, pero en cuanto a agregar elementos. Esta es una fuente de luz, el tecnicismo detrás de esto básicamente es agregar un cubo largo y emitir ese cubo al color naranja y además agregué una neblina y de esa manera crea un muy bonito, liso mira. En realidad, no es sólo una fuente de luz, hay dos fuente de luz que es la luz de fondo que olvidé, es un poco de mirada rojiza aquí, y aquí tenemos el reflejo. Entonces es un toque extra realmente agradable que tenemos aquí. Vayamos a la siguiente. Esta obra es en cuanto a iluminación, trato de ir un poco la milla extra así que lo que hice, la parte tecnicismo detrás de esta neblina, obviamente usé Hayes como cubo de volumétrico y el sombreado tab, y puse una lámpara solar detrás esta pared y la dirigí por esta vía en el interior. Después añadí otra fuente de luz, interior el auto, podemos ver los detalles dentro, y luego creé esta luz emitida, el faro del auto, obviamente el reflejo, el agua texturas bastante bonitas aquí y añadí este personaje que crea, por estos faros, podemos ver las sombras y los reflejos realmente bien iluminados, y en general, tenemos una escena muy interesante. A lo mejor esto se parece más a una escena visualmente agradable, pero de nuevo todas las luces se han utilizado intencionalmente. Simplemente no agregué ninguna luz por la razón que sea. Como puedes ver, hemos visto escenas como este tipo de odia entrando en el interior y obviamente tenemos luces en el auto y también faros. Lo que más importa cuando usas la iluminación en tu ventaja, trata de ser intencional. A veces no tiene que ser muy súper significativo pero si estás buscando crear algo visualmente agradable, intenta conocer la motivación detrás de tu luz. Hablando de motivación, debí haber hablado de esta obra de arte. Lo mismo que tenemos un fondo iluminado muy bonito, pero si no agregara la lámpara de área, entonces no haría mucho de una escena bonita y no tendríamos mucha profundidad aquí, no tendríamos destacados aquí. De esa manera agregué un cordero de área, esa manera tenemos esta bonita luz de llanta, pero la motivación en sí, la motivación de la luz viene del fondo, que es este estudio iluminado naranja buscando fondo. Yo sólo quería mencionar eso fuera. Obviamente tenemos ilustraciones similares, así que no voy a volver a entrar en detalles, pero aquí tenemos una fuente de luz par, obviamente estas ventanas blancas, combinación de rojo y blanco, yo también realmente les gusta esto y luego tenemos personaje de Silhouette parado cerca del auto, una textura de reflexión. Lo que hice con esto, creé unos planos de superficies muy delgadas y le agregué una misión y la pestaña de sombreado y trato de añadirlos es casi como un poco, un poco sobre el ventanas aquí, y de esa manera también tenemos unas formas muy realistas, bonitas de la ventana, y yo hice lo mismo, mismo proceso para la luz de fondo, un poco roja, y tenemos un escena de aspecto realmente agradable. Ahora, por último pero no menos importante, tenemos esta obra de arte. Esto probablemente también mi top 10 obras de arte favoritas. De vuelta a la luz intencional, quería iluminar la luz provenía del tranvía y esta luz que sale de este tranvía básicamente está iluminando la reflexión aquí que vemos en el auto y también en el suelo. Tenemos esta luz, luz interior otra vez en el coche y lejos tenemos la luz de ventana pequeña la cual crea profundidad. Crea unas escenas muy bonitas a medida que haces zoom hacia atrás y ves la escena general. Entonces obviamente aquí tenemos textura otra vez, agregado en Photoshop, tenemos algunos cables solo para crear más detalles y la textura del entorno es la luz azul iluminada. Más o menos lo mismo. Básicamente uso luz puntual dentro del tren, usé un par de luz puntual, uno aquí, uno aquí, y uno aquí y luego uso la misma técnica que hice para esta obra de arte, para las Ventanas, pero acabo de usarlos muy lejos y de esa manera probablemente no veas mucho detalle, pero hay como edificios al lado del otro, y también una luz de área, lámpara de área interior el auto y más o menos eso se establece en términos de iluminación. Para que conste, probablemente notaste que este movimiento se ha agregado manualmente en Photoshop, así que solo algo que quiero mencionar, por cierto chicos, esto es todo, pensé que sería divertido solo romper algunas de estas obras de arte y espero que sean útiles, espero que te den algo de comprensión de mi flujo de trabajo de iluminación. 10. Outro: Por fin hemos llegado al final de esta serie y espero que hayas encontrado algo útil para agregar a tu caja de herramientas y ojalá te inspirara para crear tus propias obras de arte únicas con las técnicas I te mostró. Antes de dejarte ir, quiero dejarte con algunos consejos para reiterar sobre lo que hemos pasado. Lo primero que primero es que hay que ser intencional. Realmente no puedes romper las reglas a menos que si las has entendido. Para poder ser creativo con tus escenas de iluminación, tienes que obtener una comprensión sólida de cómo funciona la luz. El segundo consejo que te quiero dar es, analizar tus obras de arte y escenas favoritas y localizar lo que realmente te gusta de ellas y así es como obtendrás una buena idea de por qué estos ciertos creativos se toman decisiones. último pero no menos importante, no tengas miedo de probar cosas nuevas y ponerte creativo con. Realmente no puedo esperar a ver qué van a crear ustedes chicos con las técnicas que les mostré, así que asegúrate de etiquetarme en Instagram si alguna vez decidiste publicar. También sígueme en todas partes en su K1 para ser actualizado para la próxima serie. Por último, solo quiero agradecerles tanto por hacerlo todo el camino y espero que disfruten este curso y los veo en el siguiente.