Blender 3D: las 10 cosas que desearía haber sabido antes | Capítulo 4 | Kaiwan Shaban | Skillshare

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Blender 3D: las 10 cosas que desearía haber sabido antes | Capítulo 4

teacher avatar Kaiwan Shaban, Visual Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:25

    • 2.

      Anexar

      1:46

    • 3.

      Viewport

      2:11

    • 4.

      Mix Shader

      4:35

    • 5.

      Marcador

      1:07

    • 6.

      Agregado de imágenes

      1:57

    • 7.

      Cavidad

      1:05

    • 8.

      Favorito rápido

      2:18

    • 9.

      Cursor 3D

      0:54

    • 10.

      Inicio predeterminado

      1:52

    • 11.

      Organizar

      0:52

    • 12.

      Conclusion

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Acerca de esta clase

GRACIAS POR UNIRTE A MI CLASE MAESTRA DE BLENDER #4

En esta serie, les hablaré de 10 cosas que todos los usuarios de Blender 3D deben saber para acelerar su flujo de trabajo.  Incluyen: anexar, Viewport, Mix Shader, Marcador, agregar imágenes, Cavity, Favoritos rápidos, Cursor 3D, Inicio predeterminado y organización.

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Kaiwan Shaban

Visual Artist

Profesor(a)

Hi, I am Kaiwan Shaban, a 25-year-old visual artist. I blend digital art and cinematography to create unique and imaginative pieces. Throughout my career, I have worked with prestigious clients such as Apple, Jaguar, Adobe, Mercedes, Audible, and Sony Music, to name a few. I enjoy sharing what I know with the world

Find my digital assets here // https://kaiwanshaban.gumroad.com/

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Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, Mi nombre es k1 y esta es mi cuarta serie de mi masterclass de licuadora. En esta serie, pasaré por diez métodos o técnicas que acelerarán el flujo de trabajo de tu licuadora. Esto es prácticamente todo lo que desearía haber sabido antes. Me hubiera ahorrado mucho tiempo. Y como saben, tiempo es la moneda más valiosa. Bueno, dicho eso, vamos a meternos en ello. 2. Anexar: La primera técnica de la que quiero hablar es algo llamado append. Ahora uso un bolígrafo más que cualquier otra herramienta. Digamos que has terminado algunos proyectos y has pasado al siguiente. Ahora, te das cuenta de que necesitas uno de esos elementos que usaste en el proyecto anterior o que creaste en el proyecto anterior. ¿ Qué haces? Solía ponerme las cosas muy duras al recrear ese elemento desde cero. Obviamente, no sabía nada mejor. Sin embargo, usar append es un enfoque mucho mejor y más simple para lograr esto, puedes agregar casi cualquier cosa, no solo objetos sino materiales, colecciones, etc. Por ejemplo, aquí, déjame simplemente ir a renderizar view-port y como puedes ver, solo agrega algo de luz aquí. Como pueden ver, mi material aún no tiene nada en él, pero quiero usar un material que usé en el pasado o digamos un proyecto anterior. Para ello, todo lo que tengo que hacer es simplemente ir a Archivo append e ir a donde está tu archivo blender. Entonces ahora aquí tengo mi archivo de licuadora. Todo lo que tienes que hacer es hacer doble clic. Y aquí tienes todas las cosas diferentes que puedes añadir más o menos. Si quieres anexar HDDI, puedes hacerlo, objetar tarimas, lo que sea. Pero en mi caso, voy a ir al material. Y aquí tengo este material que quiero anexar. Obviamente, es mucho mejor renombrar tus materiales para que puedas diferenciar entre ellos. Pero este soy yo siendo perezoso. Ahora todo lo que necesitas hacer es simplemente hacer clic en él. Y aquí tienes un bolígrafo y has importado ese material. Si vas a ir a tu avión, Crea Nuevo, y luego busca material aquí. Y deberías poder tener ese material superficial antes de la salud. Muy bien, de lo contrario, habría tenido que recrear todos estos asentimientos en la pestaña shader, pero simplemente eso es algo que puedes evitar hacer. 3. Mirador: Esto es más como una técnica que uso cuando las cosas se salen un poco de control. Blender es uno de esos programas que en algún momento te hace sentir que tu computadora está a punto de explotar. En otras palabras, cuanto más cosas agregues a tus escenas, más pesada y más lenta se vuelve. Entonces para evitar que eso suceda, este pequeño ícono puede ser muy útil aquí. Básicamente se llama deshabilitar globalmente deshabilitado en las vistas. Es como si tuviera este tipo de icono de aspecto televisivo y es muy útil. Entonces en nuestro caso aquí, tenemos una Escena muy pesada. Como puedes ver, no es tan suave cuando te mueves. Vayamos al viewport aquí. Y obviamente porque tenemos tantas partículas Ras, y si quiero dejar decir, agregar un cubano, jugar con él, modelar un poco. Va a ser muy, muy lento y esto simplemente ralentizará todo el proceso de flujo de trabajo de tu licuadora. Ahora bien, lo que te aconsejaría si juegas con este mismo plug-in que se llama botánico, te aconsejo simplemente pincha sobre él. Y podría ser cualquier otro objeto por cierto, y simplemente esconderlo, ya sabes dónde está. Estás contento con el resultado. Simplemente escóndelo y apaga este modificador de juego, global, como lo llames, y simplemente haz lo mismo por todos ellos. Y verás la diferencia en un poco. ¿Bien? Bien. Ahora, ya podemos ver la diferencia. ¿ Bien? Ahora todavía existen. Todavía puedes traerlos de vuelta cuando quieras, pero ahora puedes simplemente hacer otras cosas. Digamos que quieres modelar esto un poco más suave ¿verdad? Ahora digamos que terminaste con tu modelaje. Este es un ejemplo muy tonto. Ni siquiera sé qué es esto, pero puedes traer de vuelta tu pasto tan fácil como esto. Y entonces puedes renderizar. Asíque esto simplemente te hará la vida un poco más fácil cuando tengas tantas cosas que hacer, en tu escena. Y si, aprovecha este pequeño ícono de la TV. 4. Mezcla de Sombra: Esta fue una de esas técnicas que me sentí muy contenta cuando me enteré de ella. Ahora, hay momentos en los que quizás quieras mezclar dos shader. Por ejemplo, quieres mezclar dos superficies distintas. La razón principal para hacerlo es agregar más realismo e imperfecciones a tu superficie, así como los loci únicos que podrías obtener de ella. Entonces digamos por ejemplo, quiere crear una superficie de arena que sea una combinación de dos superficies diferentes. Para este ejemplo, voy a usar Bridge Quicksilver aquí y aquí tenemos algunos tipos diferentes de superficies de arena, pero voy a estar usando algas tailandesas sobre arena así como listas. Digamos, vamos a ir con arena tailandesa, tailandesa de playa. Ahora bien, si vas a nuestro avión, por cierto, si no tienes avión, sólo tienes que añadir un avión aquí. Aquí simplemente puede seguir adelante y hacer clic rodilla en la pestaña de sombreado, pero simplemente prefiero ir a la pestaña de sombreado aquí. Yo sólo mucho más grande. Así que vamos a hacer clic en la ventana gráfica de la cámara para ver qué estamos haciendo. Entonces básicamente aquí deberíamos tener ambas superficies de arena. Y primero lo harán antes, antes de que haga algo, sólo voy a renombrar esta superficie principal como tierra. Bien, ahora, para mezclar ambos sombreadores, antes que nada, voy a eliminar el principal vía Z si esta es la predeterminada, y luego solo voy a atar arena de playa, arena de playa tailandesa. Y entonces aquí tienes un shader de aspecto terrible porque aparentemente bridge quicksort, tienen algunos problemas con la conexión de los nodos y no lo han sido, no lo han arreglado por un mucho tiempo. Entonces aprendí esto por las malas. Entonces, si estás usando rich quick, así que si tienes el mismo problema, asegúrate de mirar la imagen aquí. Esto se llama rugosidad, por lo que tiene que estar conectado con la rugosidad. Y esta normal debería estar conectada con mapa. Lo normal, como puedes ver que tienes este aspecto brillante muy feo. Y para deshacerte de eso, solo hay que agregar más rugosidad de corte clara y tal vez solo bajar un poco de especular por aquí. Ahora después de que hayas terminado con eso, todo lo que tienes que hacer es copiar y pegar todos los nodos excepto la salida del material. Entonces Control C, copias y luego vuelves a tierra y luego solo lo pegas. Ahora vamos a hacer lo mismo por la segunda superficie de arena que tenemos, de nuevo, tenemos que arreglar esto como que. Bien, entonces aquí tenemos algo como esto. ¿ Bien? Nuevamente, tenemos que ir y copiarlo todo excepto el material Output Control C, y luego volver al control de tierra V, tipo de separarlos, traerlos salida de material aquí y ahora a mezclar ambos, cambiar una búsqueda. Tenemos mix shader, como suena. Quiero decir, no debería ser una sorpresa. Entonces conectas el segundo y el primer shader y luego conectas a la superficie. Es tan fácil como esto. Ahora tienes a ambos como, como puedes ver, tienes ambas superficies conectadas y están como mezcladas entre sí. Obviamente puedes jugar con las preguntas frecuentes aquí, cuál quieres mostrar más, pero quiero mantenerlo en el medio, pero con el que puedes jugar. Puedes agregar un, si vas aquí, cambiar una rampa de color. Esta es una herramienta muy interesante con la que puedes jugar. Entonces, si conectas el color a las preguntas frecuentes aquí, puedes ajustarlas ligeramente dependiendo del tipo de look al que quieras ir. Y también tienes hecho aquí. Todavía puedes jugar con el hecho cuál quieres, mostrar más. Ahora ves esto agrega una imperfección muy leve que a veces te gusta en tu escena. Y eso me gusta mucho. Ahora obviamente puedes volverte loco. Se pueden traer dos superficies más. Puedes ir como, hasta donde quieras. Solo tienes que agregar otro shader de mezcla. Así que para mezclar shader y conectar todos ellos y justo entonces conectar ambos a la superficie. Pero el punto de esto para mostrarte que en realidad puedes mezclar dos superficies, lo cual es genial. Ahora sigamos adelante y agreguemos un HDDI de Blender kit. Bien, así como pueden ver, así es más o menos como se ve. Puede que no sea el mejor ejemplo, pero ahora puedes mostrar tu creatividad y algo así como mezclar tantos shaders si quieres. 5. Marcador: Otra forma de agilizar flujo de trabajo de tu licuadora es marcando tus carpetas antes de que pierda tanto tiempo simplemente yendo por todas partes, buscando cosas diferentes en diferentes carpetas. A medida que trabajas con Blender, es bastante común tener muchas carpetas y activos con los que jugar. Pero cuando me enteré de que podía simplemente marcar esas carpetas, utilizo más. Yo solo era una persona más feliz. Entonces como puedes ver aquí, guardé algunas de esas carpetas en el sitio, y esas son las carpetas que más uso, por ejemplo, VDB como tus ojos, autos, mis carpetas principales. Y digamos que no sabes cómo agregar estos todo lo que necesitas para simplemente ir a la carpeta. Digamos, Bien, digamos esto. Entonces. Presionas este ícono Plus. Si quieres eliminar esa carpeta de marcadores, solo tienes que presionar Menos. Y también puedes ajustarlos donde quieras que se clasifiquen. Entonces sí, es bastante simple y va a ahorrar tanto tiempo a largo plazo. Por lo que te recomiendo encarecidamente que marques carpetas Dos que más uses. 6. Agregado de imágenes: Agregar fotos a mis escenas es otro método que utilizo para acelerar mi mezcla o flujo de trabajo. Esto es especialmente útil si quieres reducir la cantidad de espacio en tu escena, así como agregarle más realismo y detalles. Un gran ejemplo de agregar fotos tirosina es mediante la adición de telones de fondo. Normalmente utilizo telones de fondo que están más alejados de mis objetos y elementos principales. Y en nuestro caso, es la casa. Así que vamos File Import y aquí imagen S plano. Ahora bien, si no tienes esto habilitado, ve a la preferencia de edición y ve a Complementos y solo busca imagen y asegúrate de verificar la importación, exportación. Es un nombre largo pero importantes imágenes como plano. Ahora vuelve a importar y aquí deberías tener esta opción, imágenes como plano. Entonces aquí tengo Blender guru, Pro lighting, Skype. Yo uso mucho estos telones de y tienen algunos bonitos telones de fondo de temporada. Bastante encaja para cualquier cosa. Pero nuestra escena es más invernal con la niebla y todo. Así que sólo voy a elegir uno de estos de aspecto invernal. Sí, éste, creo que va a encajar. Entonces justo ahora has importado esa imagen. Todo lo que tengo que hacer es simplemente escalarlo. Ten en cuenta que la foto tiene que ser PNG y de esa manera la tienes lista y solo las listas dicen que solo voy a, bien, ahora este puede que no sea un gran ejemplo, pero puedes ver la diferencia. Ahora. Es mucho más realista. Es más creíble. Es una escena realista. Y puedes usar el mismo método en otras escenas y simplemente jugar. Muy, muy útil ya que no ocupa mucho espacio en tu escena. Y hace un trabajo realmente genial agregar ese toque extra de realismo antes, después de un ligero ajuste, pero gran diferencia. Así que definitivamente puedes ser más creativo con él. 7. Cavidad: La cavidad es una opción que puedes consultar aquí cerca del Sombreado de Viewport. Y si vas aquí abajo, por defecto, la cavidad no debería estar encendida. Así que voy a mantenerla apagada por ahora. Solo quiero crear un cubo de modelado rápido para mostrar lo que quiero decir. Y si vas aquí, presiona, rápidamente creo algo como esto. ¿Está bien? Ahora, como pueden ver, tenemos un cubo modelo. Y cuando das la vuelta, puedes ver que la esquina desaparece cuando vas a ciertos puntos de la ventanilla. No siempre está claro dónde están las esquinas. Entonces la cavidad definitivamente ayuda si vas aquí y enciendes la cavidad y puedes ver las esquinas claramente sin importar dónde esté tu puerto de vista 3D. Así que definitivamente es útil y simplemente no ocupa ningún espacio. Y te recomiendo encarecidamente que también lo enciendas. Es sólo un simple paso. Y sobre todo si te gusta modelar, y esto es definitivamente algo que debes hacer. 8. favorito rápido: El favor rápido es algo que descubrí recientemente y personalmente lo uso cuando se trata de pestaña de sombreado, obviamente también puedes usarlo en tu puerto de vista 3D. Pero me resulta muy útil aquí si vamos a la pestaña Sombreado. Ahora, utilizo algunos nodos a diario. Y lo que solía hacer cada vez que necesitaría una nota, por ejemplo, rampa de color, solo iría a buscar ColorRamp, ¿verdad? Podría llevar mucho tiempo, especialmente si estás creando muchos nodos. Entonces básicamente aquí lo que hice, fui a agregar. Y aquí tienes todos tus asentimientos y básicamente puedes elegir cualquiera de ellos y simplemente hacer clic derecho sobre él. Y aquí tienes agregar a favoritos rápidos. Y si presionas Q, básicamente ya he agregado algunos de esos asentimientos que suelo usar. Por ejemplo, rampa de color, mezcla, emisiones de sombreado, textura de ruido. Estos son los nodos que utilizo a diario. Por cierto, ¿estoy pronunciando asentimientos de la manera correcta? No sé nudos, pero entiendes el punto, cierto. Entonces cada vez que necesito algo, como, digamos una misión, solo presiono Q y solo lo consigo muy, muy rápido, muy rápido. Bien, así que eso es para sombrear. También puedes volver a Layout. Casi puedes agregar cualquier cosa a tu favorito rápido. Digamos por ejemplo, Shift a y quieres agregar creando un cubo a tu rápido favor. Entonces todo lo que tienes que hacer es simplemente agregar, digamos presionar Q y luego tienes cubo ahí. Es sólo una forma rápida. Estas son básicamente para las cosas que más usas y es muy, muy útil. Ahora bien, lo que hice aquí, agregué tres de ellos, Shade smooth object parents y Q object parents es algo que realmente me gusta. Por ejemplo, sólo voy a agregar otro cubo. Y aquí voy a seleccionar cuadrícula y cubo. Puede hacer clic con el botón derecho en padre, padre de objeto o simplemente presionar Q y padres de objeto. Ahora están conectados entre sí. Verás, así que eso es más o menos. Pero una cosa a recordar es guardar preferencia. De lo contrario perderías todos tus favoritos rápidos. Así que ve a Editar preferencia. Y aquí tienes estas tres líneas y asegúrate de hacer clic en Guardar preferencia y cualquier ajuste que hagas, que sea que agregues a tus favores rápidos o elimines, asegúrate de volver a la preferencia, preferencia segura. Eso es. 9. Cursor 3D: Oye, el puerto de vista 3D puede ser muy molesto veces cuando se trata a veces cuando se tratade dar vueltas sobre tus objetos, por lo general me gusta bloquear mi ventana gráfica al cursor. Entonces aquí si vas a tu pestaña de vista, tienes log al cursor 3D. Sí. Y ahora tu ventana gráfica estará bloqueada al cursor, como puedes ver aquí. Y básicamente puedes cambiar la posición o el lugar de tu cursor a donde quieras enfocar. Entonces, por ejemplo, si estás modelando algo aquí, lo mejor es poner el cursor aquí y simplemente dar la vuelta. Entonces ves como hagas lo que hagas, solo va a estar enfocado en esa área. Se va alejar, acercar. Va a ser bitácora. Por otro lado, si no tienes esto puesto, simplemente va a estar por todas partes y a veces te pierdes. Solo tienes que ir en dos direcciones diferentes. Y estoy bastante seguro de que nos pasó a muchos de nosotros. Entonces esto es algo que puedes hacer, comprueba esto si quieres mantener el foco en un área. 10. Predeterminado de inicio: He mencionado lo útil puede ser esto en la serie anterior. Para aquellos que aún no han oído hablar de esta técnica, el inicio predeterminado es básicamente una configuración predeterminada. Usted dijo, cada vez que empiece a usar Blender o usted, cada vez que ejecute su mezcla o software, esto le ahorrará horas a largo plazo ya que no tiene que rehacer su ajuste cada vez que ejecute esto software. Como puedes ver aquí, tengo como tres secciones pestaña abierta primero, esta es como solo el toque de sombreado, el editor de sombreadores donde básicamente uso mucho y no tengo que ir a la pestaña Shading cada tiempo quiero hacer algo con el sombreado. Así que solo me acerco para hacer lo que sea necesario. Aquí tengo mi vista de render donde puedo ver lo que sucede en la ventana gráfica renderizada. Y aquí solo juego con lo que sea que necesite para obviamente tener un monitor grande, así que eso realmente ayuda. No estoy seguro si cuando se trata de laptop, las pestañas serán ideales, pero también tengo todos mis ajustes guardados. Así que cada vez que vuelvo a un proyecto en blanco, tengo todo configurado de la misma manera. Entonces todos mis ajustes están establecidos de la manera que quiero, así no tengo que tocarlos. Incluso las cámaras ahí con la relación, quiero que todo esté configurado, así que definitivamente ahorra mucho tiempo simplemente hacer tu startup predeterminada. Solo tienes que hacer ajustes, hacer tus ajustes, lo que necesites hacer, si te gusta de esta manera, solo puedes inspirarte de esto. Por ejemplo, si quieres cerrar esto, simplemente haz clic derecho, ciérrelo. Y si quieres agregar otra, puedes elegir diferentes pestañas, diferentes IPO, lo que quieras, solo vas a volver al shader. Y aquí solo tienes que ir a archivo. Tienes predeterminado y luego Guardar Archivo de Inicio. Una vez que haces eso, haces clic en él, sigues adelante y creas un nuevo proyecto en blanco y tienes el mismo aspecto y configuración. 11. Organizar: Organizar mis objetos es algo que recientemente realmente me importa principalmente porque cuando la escena llega a los detalles, cuando hay muchos objetos, quiero saber dónde puedo encontrar estos objetos para cualquier tipo de razón. Y una forma sencilla de renombrar todos tus objetos es solo seleccionar en el objeto. Obviamente, puedes seguir adelante y buscar el objeto, pero tardará mucho tiempo. Por ejemplo, qué cubo es el que quieres renombrar, ¿verdad? Entonces, una forma mucho mejor y más sencilla de hacerlo es simplemente seleccionar cualquier objeto y simplemente presionar F2 en tu teclado y luego puedes cambiar el nombre de este. Por ejemplo, no sé, sol, y ahora lo tienes cambia de nombre para que puedas hacer lo mismo por el resto de los objetos, dos, y puedes cambiarles el nombre. Creo que esta es una gran manera de organizar tu objeto sin pasar por todos tus objetos aquí, lo que puede llevar mucho tiempo. 12. Outro: Muchas gracias por llegar hasta el final. Realmente significa mucho para mí. Estos fueron diez consejos o puedes decir técnicas que me han ayudado a diario a agilizar realmente flujo de trabajo de mi licuadora y quería compartirlos con ustedes. No obstante, sé que podría haber agregado más técnicas, más consejos, más trucos, pero pensé que solo lo haría corto y solo pondría las cosas que realmente uso a diario. Y estas son la acumulación de deuda. Entonces ojalá sea de ayuda si quieres que haga otra versión de esto, avísame si tienes alguna duda. No dudes en preguntar. Y los veré en la siguiente.