Domina la herramienta de la pluma en Affinity Designer para iPad | Els Ruiters | Skillshare

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Domina la herramienta de la pluma en Affinity Designer para iPad

teacher avatar Els Ruiters, Graphic Designer from The Netherlands

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Hola!

      3:13

    • 2.

      ¿Por qué vectores?

      1:44

    • 3.

      Una breve introducción a la herramienta Pluma

      4:32

    • 4.

      Una mirada más de cerca a la línea

      1:32

    • 5.

      Un poco de polígono

      3:59

    • 6.

      La herramienta Pluma

      5:00

    • 7.

      Edición de nodos

      3:36

    • 8.

      Trabajar con formas predefinidas

      10:56

    • 9.

      Actividad de clase: la mariposa.

      14:05

    • 10.

      Palabras finales y final

      1:28

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

10

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Tienes problemas con la herramienta Pluma en Affinity Designer para iPad? En realidad no es tan difícil, solo necesitas un empujón en la dirección correcta :-) Sigue esta clase y estarás listo en un abrir y cerrar de ojos. Toma una taza, siéntate con tu iPad a la mano y observa, dibuja y aprende.

En esta clase, vamos a abordar lo siguiente:

  • por qué querrías usar vectores en primer lugar.
  • Cómo trabajar con la línea, el polígono y el modo bolígrafo.
  • Cómo usar la herramienta de nodo para editar
  • hacer buen uso de las formas predefinidas
  • En esta clase, realizarás juntos el proyecto y usarás los símbolos durante este proceso.
  • ¡Ser capaz de trabajar con la herramienta de la pluma cuando termines!

¿Por qué es importante?

Trabajar con la herramienta Pluma te permite hacer ilustraciones súper precisas y precisas. Affinity Designer es fácil de usar y trabajar. Ser capaz de dominar la herramienta del bolígrafo es, sin duda, un impulso de calidad para tu trabajo. Los vectores se utilizan para íconos hipnos, gráficos contemporáneos e ilustraciones planas modernas y, cuanto más preciso sea el trabajo de línea, mejor será el resultado. Para darte una idea: hice el dibujo de su feliz amigo enteramente en Affinity Designer y, casi todo, con la herramienta Pluma.

¿Para quién?

Esta clase, fácil de seguir, es adecuada para principiantes, pero cualquiera puede unirse por supuesto. Incluso los usuarios experimentados en Affinity Designer podrían aprender un par de trucos... ¡Solo súbete!

¿Necesitas experiencia?

En realidad no, no. Sin embargo, si eres completamente nuevo en Affinity Designer para iPad, es posible que primero quieras revisar los conceptos básicos de Affinity Designer. La mayor parte de lo que puedes aprender en clase se explica por sí mismo con imágenes, capturas de pantalla y grabaciones de pantalla, así que inténtalo si no estás seguro.

Recursos

Hay algunos JPG en la sección de recursos. Puedes descargarlas e importarlas a Affinity Designer para seguir la clase o guiar tus acciones. 

Si te cuesta un poco con los colores, también puedes utilizar la paleta de muestras de colores que utilicé yo. También puedes encontrarla en la sección de recursos.

Entonces ¿por qué sigues acechando aquí? ;-)

Echa un vistazo al proyecto de clase antes de pasar a la primera lección y ¡únete de inmediato!

Como siempre, deja preguntas en la sección de comentarios si las tienes. Y también, como siempre, ¡diviértete! ¡Disfruta! ¡Sé feliz mientras aprendes nuevos trucos y consejos! 

¡Gracias por participar!

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Graphic Designer from The Netherlands

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Transcripciones

1. ¡Hola! : Hola. Bienvenido a dominar el Pentl en diseñador de afinidad para iPad El Pentl en Affinity Designer, Adobe Illustrator o cualquier otra aplicación de dibujo vectorial puede ser bastante intimidante Las líneas no están haciendo lo que quieres que hagan, asas sobresalen como alfileres en un cojín de alfileres. Y lo peor de todo, las curvas parecen vivir una vida propia. Sí, reconozco esto. Tu obra de arte sale diferente a lo que tenías en mente o a lo que esperabas. Entonces escapas a usar el lápiz porque eso es mucho más fácil. Bueno, no es más fácil. Es diferente. Piensa en la época en que eras niño, cogiste un crayón y empezaste a garabatear y garabatear Entonces recuerda cuando tenías que aprender a trabajar con tijeras y papel de colores y no garabatear porque usando una regla y un triángulo para conseguir líneas te pidieron que hicieras En eso, tú también lo lograste. Y aunque nunca lo hayas hecho antes, sabrás a lo que me refiero cuando hablo de martillar clavos diminutos en una tabla de madera y luego conectarlos con hilos de color Eso se llama arte de cuerdas. Los vectores y especialmente el pentle se pueden comparar con ese arte de cuerdas Traza tus pines, puntos de anclaje y comienzas a conectar los puntos con hilo, en este caso, líneas y curvas. Bueno, eso no suena demasiado complejo, ¿verdad? No te preocupes, vamos a hacer este bit de arte de cuerda con el lápiz, y estarás a bordo en poco tiempo. Hola. Mi nombre es El raids. Soy diseñadora gráfica, ilustradora, fotógrafa, autora, y soy profesora de Skillshare Vivo en los Países Bajos. Con muchos años de experiencia gráfica, me encanta ayudar a las personas a desarrollar sus habilidades. Requisitos y otra información útil. Esta clase es para principiantes, pero, por supuesto, todos son bienvenidos a unirse. ¿Qué necesitas? Un iPad y un lápiz Apple. El software que he usado es diseñador de afinidad para iPod. La versión es 2.6 0.4 En la sección de recursos, encontrarás descargas de los archivos JBAG que utilizo en esta lección De esa manera puedes unirte a mí enseguida. Acerca de las tareas de clase, la tarea consiste en crear una mariposa usando el pentel En la sección de recursos, también encontrarás el con el que vamos a trabajar en esta clase. Siéntase libre de experimentar, usar sus propios colores favoritos, usar rellenos y degradados. Vuélvete salvaje. Publica un JPEG de tu dibujo de mariposa en la galería del proyecto, y como siempre, si tienes alguna duda, me encantaría escucharlas. Y ahora, sin mucho más preámbulos, empecemos. 2. ¿Por qué vectores?: La herramienta pluma parece intimidante, pero realmente no es tan mala Si sigues esta clase, verás que al final, tendrás una comprensión mucho mejor de lo que está sucediendo y cómo trabajar con ella. Primero, alguna explicación ¿por qué vectores? ¿Por qué no píxeles? Los vectores proporcionan bordes y líneas afiladas independientemente de la ampliación o reducción. Esto es muy diferente a las fotos de píxeles. Aquí se ve la misma imagen tres veces. la izquierda, una foto a 72 DPI, baja resolución, en el medio, una foto a las tres en el DPI, alta resolución, y a la derecha, un vector sin resolución involucrada. Al agrandar esta imagen, inmediatamente ves que las fotos empiezan a volverse bloqueadas y granuladas y borrosas El vector agrandado permanece afilado. Siempre se pueden exportar vectores a JPEG o PNG, en cuyo caso, la imagen se comportará como una foto. También puedes exportar vectores a SVG, en cuyo caso, se conservan la escalabilidad, la nitidez y las posibilidades de edición SVG también es compatible en línea. Los vectores son ampliamente utilizados en los logotipos porque a menudo necesitan ser utilizados en tantos tamaños diferentes. El archivo de tamaño final de vectores también es mucho, mucho más pequeño que una foto, incluso cuando la obra de arte es muy grande. Pero la nitidez después de la ampliación o reducción tamaño es probablemente la marca registrada y el único punto de venta para un vector 3. Una breve introducción a la herramienta Pluma: Cómo funciona la herramienta pluma. Cuando dibujas, pones tu lápiz sobre papel e inmediatamente comienzas a dibujar líneas y formas. Esa es también la forma en que dibujas digitalmente en, por ejemplo, Procreate Photoshop, Affinity Photo, clip studio paint o dentro de Affinity Designer con la herramienta lápiz Los vectores funcionan de manera diferente. Si seleccionas la herramienta pluma e intentas dibujar, como acabo de describir, no pasa nada. Recuerda, los vectores conectan puntos estratégicamente colocados. Uh, ¿ayuda? ¿Qué significa eso? ¿Esto es difícil? ¿Voy a rendirme? No, no, no, no. Suena mucho más complicado de lo que es. Después de todo, también puedes trabajar con una regla a lápiz, ¿verdad? Bueno, esto es lo mismo. Un vector es un método matemático para crear líneas y formas. En pocas palabras, un vector es una línea basada en las matemáticas más que en los píxeles, por lo que puedes hacerlo infinitamente grande sin llegar a ser borrosa Te acuerdas de la escuela, cuando aprendes lo que es una línea recta, una recta es la conexión más corta entre dos puntos. Un triángulo equilátero es la conexión más corta entre tres puntos, un cuadrado entre cuatro y así sucesivamente, se obtiene el invitado Por lo tanto, las líneas se forman conectando puntos entre sí. Estos puntos se denominan puntos de anclaje. Al colocar puntos de anclaje en los lugares correctos, puede crear la forma que desee. Empecemos con el vector más básico que Affinity Designer tiene la línea. La herramienta pluma tiene varios modos. Se puede ver en el menú pluma, Smart, polígono, y línea Ruede a través de estos o haga clic en las flechas debajo. Antes de continuar, establece el relleno en ninguno y dale al trazo un color y un grosor. Voy a darle al mío un grosor de diez, 15 puntos, pero esto es principalmente para ver más fácil en el video. Puedes elegir cualquier grosor de línea que desees. Con la herramienta de línea, solo se pueden crear líneas rectas. Toca una vez para indicar el punto de inicio de tu línea. Mantenga el bolígrafo en su pantalla y muévase a la posición donde debe terminar la línea. Suelta, y ya tienes tu línea. Ves la línea mientras arrastras. Affinity Designer conecta estos dos puntos de anclaje, y la acción está completa. Esto a veces se llama auto terminar. Para hacer otra línea, repita este proceso. Así que toca, arrastra, suelta. La línea puede ir en cualquier dirección que desee y puede tener cualquier longitud que desee. Si desea hacer la línea perpendicular o en un ángulo de 45 grados, haga clic en el controlador de Comando. El círculo siempre está en algún lugar de tu pantalla de Affinity Designer y presiona la tecla Mayús. Mientras esto esté resaltado, el ajuste perpendicular de 45 grados permanece activo. Para aplicar esta configuración solo en su línea actual, no necesariamente tiene que usar el controlador de comandos. Toca en la primera posición, coloca dos dedos en la pantalla, toca en la segunda posición y vuelve a levantar los dedos. Otra combinación de gestos útil son los cuatro dedos en la pantalla. Esto mueve toda la línea a una posición diferente. Como puede ver, los puntos de anclaje son cuadrados pequeños. Esto puede no ser muy fácil de ver en el video, pero en tu propio trabajo, lo detectarás instantáneamente. Indica que se trata ángulos de esquina derecha. Más sobre esto más adelante. Una cosa más sobre el controlador de comandos, al sostener el círculo por un momento, puedes moverlo a cualquier posición de tu pantalla. A veces es sólo en el camino cuando estás trabajando. A las 12:00, verás el turno a las 3:00, el comando, a las 6:00, la opción Alton, y a las 9:00, la Estas corresponden a las mismas teclas en un teclado separado. Se pueden usar múltiples controladores al mismo tiempo. 4. Una mirada más de cerca a la línea: La forma más fácil de comenzar con la herramienta pluma es usando la línea. Puedes llegar tocando estos triángulos pequeños hasta que veas la línea, o simplemente puedes desplazarte por ellos, y la línea está justo ahí Elige un color para tu línea. He elegido naranja y escojo un grosor. He elegido diez puntos. Toca, mantén presionado y arrastra y suelta. Esta línea es autoterminante. Entonces, cuando inicie una nueva línea, no continuará con respecto a la anterior, será una nueva línea. Puedo hacerlas rectas poniendo dos dedos en la pantalla. Puedo hacerlas verticales poniendo dos dedos en la pantalla o en incrementos de 45 grados Y recuerda eso porque eso va a pasar mucho. Ahora, he activado el ajuste habilitar el ajuste. Y cuando miro justo ahí debajo del imán, quiero chasquear dos notas encendidas. Porque he encendido el chasquido, puede ver instantáneamente cuando llego a la altura de una línea, me sale un intigator rojo que me dice que estoy a la misma altura que esta Y cuando me suelte, estoy seguro de que estos dos están en la misma altura. Una línea roja otra vez. Aquí hay una verde que me da una línea vertical. Y esa es la primera parte. Esa es la herramienta de línea. 5. Un poco de polígono: Et es ver lo que podemos hacer con una herramienta de polígono. Para llegar, primero, voy a hacer otra cosa. Eso son tres dedos limpiarse, seleccionar todos y tirar esto en la papelera. Voy a importar una imagen, ir a lugar desde archivos. Ir a recursos. Y empieza con lo básico. Arrastre para colocar. Bueno, vamos a arrastrar esto. Bien, y se ve así, lo cual es genial. Perfecto. También puede asegurarse que sea un poco más grande o más pequeño, pero esto es perfecto. Lo siguiente que voy a hacer es cambiar la opacidad para multiplicar Y luego voy a cerrar esto. A continuación, voy a hacer una nueva capa vectorial, y voy a llamar a estos polígonos Bien. Cuando vuelvo a lo básico, quiero que la opacidad baje un poco Bien. Y voy a asegurarme tener mi pentol seleccionado, nuevo el color naranja Y estoy usando diez puntos, para que lo veas mejor. Voy a elegir la herramienta polígono aquí. Ahí está. Ahora, un polígono funciona como la herramienta de línea No se puede hacer ninguna línea redondeada o circular. Simplemente toca, y luego toca. Si quieres ir en línea recta, baja el dedo. Y como pueden ver, sólo estoy tocando un poco la imagen. Te mostraré en un minuto por qué. Es muy fácil solo baja el dedo si quieres que las líneas sean exactamente rectas. Si quieres que tus líneas vayan perfectamente rectas, lo tienes. Pero no puedes hacer estas líneas alrededor, y eso es lo que vamos a hacer en un minuto. Ahora, ya has visto que quiero que mis líneas sean ligeramente diferentes de lo que he dibujado aquí. Entonces lo que voy a hacer es tomar la herramienta no, asegurarme de que Snap two nodes esté encendido, y luego simplemente moverlo a un lugar donde quiero que esté. Y verás que gracias a snap dos nodos, las líneas paralelas están mucho mejor en equilibrio ya que las he dibujado inicialmente. Entonces eso es lo más importante de la línea poligonal Lo que me gustaría que pensaras es que una línea poligonal necesita un trazo Pero si empiezas a dibujar con una línea poligonal como relleno, mostrarte lo que sucede entonces, harás, veamos. Yo lo tengo. Lo he cambiado ahora, y como pueden ver, esto realmente no funciona muy bien. Es sólo hasta que cierre la forma, verdad hago visible el relleno , y no funciona así. No muy fácilmente. Entonces lo que me gustaría que hicieras es asegurarte de que cuando trabajas con una línea poligonal solo tengas el trazo, y me gusta este color naranja Solo tienes un grosor, ancho de trazo y sin relleno, y puedes ver lo que estás haciendo. 6. La herramienta Pluma: Entonces veamos qué podemos hacer con la herramienta pluma. Seleccione la herramienta Pluma. Asegúrate de que tienes el bolígrafo ahí mismo. Bolígrafo. Asegúrate de tener un relleno y un trazo. Aquí está la pluma. Y en el panel de capas, puedes ver que he importado o colocado el archivo JPEG de Dodge. Ya cambié la opacidad a cerca del 25%, y giré la opción de mezcla para multiplicarla para que pueda verla correctamente Y he añadido otra capa vectorial tocando el plus donde puedo dibujar y mostrarte cómo funciona. Vamos a por la pluma. Ahora, solo toca una vez. Toque en otro lugar, mantenga su pluma en la pantalla y comience a mover su pluma en la dirección hacia donde desee que vaya la siguiente curva. Detengámonos ahí mismo. ver estos dos mangos de control azules, y uno está sobresaliendo en la dirección donde quiero que vaya la primera parte de la siguiente línea. Ahora demos un paso de nuevo y sostengamos, y como pueden ver, eso también va en la dirección correcta. Así que asegurémonos de que esto entienda que la siguiente línea tiene que ir allí también. Quiero esta curva ondulada ahí mismo. Entonces, la longitud de estos manejadores de control determina la forma del trazo, la línea. Ahí está. Toca esta pequeña X, que está sobre el bote de basura dos veces. De lo contrario, seguirías con tu dibujo. Entonces eso es solo tocar, arrastrar. Ahora pongo un dedo en la pantalla dos dedos, perdón, en la pantalla para conseguir esta esquina perfecta de incremento de 45 grados Y lo voy a volver a hacer. Se puede ver que cuando cruzo con mi asa de control sobre la otra manija de control, me sale una forma muy extraña. Por lo que es importante mantener las manijas de control juntas. Asegúrate de que no crucen. Es como cazafantasmas. No cruce las vigas. Entonces eso no es muy difícil, ¿verdad? Todo bien. Esta es una de las cosas más importantes del pentil Tienes estas dos líneas onduladas, y eso es básicamente de lo que se tratan las curvas de Bzier, trabajando con los mangos de control Pero hagamos otra cosa. Quiero tener una línea recta. Y ahora quiero una línea para ir por allá, pero tener una curva. ¿Cómo lo hacemos? Mantenga la mano o mantenga el bolígrafo en la pantalla, baje dos dedos para obtener una bonita línea paralela y luego suéltelo. Genial. Se puede ver que tengo dos mangos de control, y son igualmente largos. Entonces, si presiono aquí ahora, tendré primero algún tipo de swoosh ahí mismo Hagámoslo. Y eso no es a lo que me refiero. Quiero que vaya directo hacia abajo. Para hacer eso, solo toca ahí. Y ahora toca hacia abajo otra vez. Y lo volveré a hacer. Yo sólo tocaré ahí, aguantaré, pondré dos dedos en la pantalla. Muévete. Suéltalo y déjalo ir. De nuevo, solo toca una vez para asegurarte de que tienes una línea recta y puedes decirlo porque ahora es un cuadrado en lugar de un círculo, muévelo hacia abajo. Y si quiero subir ahí, digamos ahí, solo muévete, muévete, muévete. Y tengo a este hermoso tiburón que viene. Vamos. Y otra vez. Y si quiero ir por ese camino, entonces eso es lo mismo. Simplemente toque, mantenga presionado, baje y asegúrese de tener estas lindas líneas, estas manijas de control a su servicio en el área paralela. Ahora, vamos aquí. Y ahora no necesitaba hacer nada porque esos mangos de control eran igualmente largos y tengo estos puntos para guiarme donde ponerlos. Y quiero que este vaya, digamos, justo ahí. Así que solo tocaré uno, tocaré uno y tocaré unos. Yo Pac Man. Y vamos aquí. Y esta es una manera en la que puedes hacer cualquier cosa funcione para ti de una manera hermosa, hermosa. Ahora bien, si quiero ir por ese camino, es la misma historia, toca, espera, y tienes la misma idea, ¿verdad? Quiero un rincón ahí, y ahora estoy completamente redondo. Y así es como usas la herramienta pluma y puedes usar fuera de curso, puedes usar el controlador. Pero para mí, esto funciona mejor. Simplemente use el método de toque en el punto para cambiar de suave a cúspide o a línea recta 7. Edición de nodos: Podrías sentir que es necesario cambiar algunas cosas en tu dibujo. Bueno, esto es, claro, hermoso. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Simplemente puedo moverlo fácilmente a donde quiera. Eso no es un problema, ¿verdad? Pero no me gusta este punto. Entonces puedo usar la herramienta de nodo para hacer alguna edición. O puedo hacer esa ronda, y puedo hacerlo con doble golpeteo, y ahora voy a tener una línea suave. O simplemente puedo tirar eso por completo y mover este hacia arriba. Como tengo mi snap dos nodos encendidos, obtendré la línea de referencia horizontal perfecta que necesito y que mostré en la lección anterior, ¿verdad? Ahora, digamos que quiero que esta línea también esté alrededor o que tenga una curva también, o esta. Ese puede. Entonces, ¿tengo que presionar esas dos líneas para cambiar eso? Simplemente puedo pararme sobre él y simplemente moverlo. Y no hace diferencia si sostienes los dedos en la pantalla. Esto simplemente se convierte en una curva. Y eso puede ser muy útil. Si me paro aquí ahora, me salen las manijas de control, y luego puedo usar la dirección paralela que quiero cuando pongo dos dedos en la pantalla. Así que ahí está. Y ahora, mi dibujo, vamos a darle un toque. Ahora mi dibujo tiene este lindo bulto ahí. Y hagamos que este movimiento sea un poco. Y quiero que esta parte sea redonda, también. Entonces voy a ir a la herramienta ahora y sólo voy a mover eso. Voy a tocar ahí. Dos dedos en la pantalla. No puedo ir tan lejos, claro. Uy, como soy. Ya cerca del borde de mi papel. Y otra vez. Entonces tal vez quiera cambiar esto. Si saco esto, solo toca la papelera, y ese punto en particular será sacado. Y vamos a tener una línea recta. Ahora puedo cambiar eso. Puedo poner éste por ahí. Y como pueden ver, todo se está uniendo, ¿verdad? Y esta es la forma en que puedes cambiar la dirección de los nodos existentes simplemente usando la herramienta de nodos. Estos mangos de control son realmente, muy potentes. Sólo puedo usar esos para poner nodos en un lugar diferente. Y como puedes ver ahora, todo va a cambiar. Pero también puedo usarlo para mover los mangos de control más hacia la izquierda o hacia la derecha. Así que eso funciona muy bien. Y al usar esos nodos, lo que se llama Snap two nodes y la geometría, intentará encontrar la misma altura y la misma posición vertical u horizontal que los puntos adyacentes. A veces es realmente difícil pensar en cómo decir esto. Pero de eso es realmente de lo que se trata. 8. Trabajar con formas predefinidas: Hacer estas formas suele ser mucho más fácil cuando piensas en ellas en líneas rectas. Entonces, en vez de hacerlos en una cruz, comenzaré por usar un buen collar. Empecemos con. Vamos a hacer esto cuatro puntos. Y luego voy a dibujar, bueno, eso tal vez sea un poco grande tres. Bien. Y ahora voy a duplicar esto y luego darle la vuelta. ¿Bien? Seleccione ambos. Vuelve a las formas y asegúrate de que todas estén convertidas en curvas convertidoras. Ahora, usemos las herramientas de esquina para cambiar todas las esquinas al mismo tiempo. Eso se ve bien. A continuación, voy a usar la herramienta de línea, y luego es la línea. Recuerda el que empezamos con estos selecciona todos y asegúrate de que tengo una línea correcta ahí mismo. Eso es bueno. Voy a tomar esa línea duplicarla y luego cambiar de dirección. Voy a seleccionar todos estos. Asegúrate una vez más de que todos estén convertidos en curvas. Elige la herramienta de creación de formas, agarra el signo menos y asegúrate de que se elimine lo que se superpone Y éste va todo el camino hasta el centro. Entonces éste tiene que irse y éste tiene que irse. Y en este caso, ese tiene que irse y ese tiene que irse. Y ahora tengo la forma, y voy a darle vuelta 45 grados, ponerla en su lugar. Tal vez agrandarlo un poco. Haz que la línea sea un poquito más pequeña. Es un poco grande. Dos puntos es genial. Y mi dibujo está hecho. Voy a seleccionarlo va a coincidir con las curvas, y forman una sola forma. Entonces eso no fue nada difícil. Entonces voy a elegir una elipse, hacerla realmente grande, asegurarme de que sea un círculo completo, bellamente completo Y probablemente no sea lo que necesito. Esta es mejor. Vamos a traerlo ahí y luego agrandarlo así. Bueno, como pueden ver, es importante que esta línea termine ahí mismo. No va a estar exactamente en orden. Entonces hago esto. Y tal vez uno aquí también. Bien. Ahora voy a escoger una herramienta rectangular. Casi nunca uso la herramienta rectángulo con las opciones de esquina porque las esquinas siempre se pueden hacer, pero no puedes deshacerlas si están ahí. Así es. Para ser una flecha. Convertiremos estos en curvas. Bien. Ahora, escojamos éste. Y quiero que estos dos tengan curvas. Entonces voy a mover estos adentro. Así. Si lo miro en el esquema, debo echarle un buen vistazo si están muy juntos. Sí, lo son. Eso es bueno. Lo que voy a hacer ahora es seleccionar todos, volver a la herramienta merge otra vez y sacar, que no quiero tener. Mmm. Esa es la forma. Y si apago el ejemplo, creo que esta debería ser una forma, también. Así que aún no estamos listos. Y aquí hay un problema. No necesito todavía eso, pero no puedo usar esto. Entonces lo que voy a hacer es convertir esto como lo hemos hecho antes en línea recta. Ahora puedo sacar esto, subir un poco esto, bajar esto. Muévelo un poco hacia arriba. Y como puedes ver, a veces realmente tienes que hacer un poco para que funcione como quieres que funcione. Y el segundo logo de Tulip está hecho, también. Voy a agrupar a este grupo. Tu Así. Bien, miremos eso, y esta es la cruz. Creo que es como una Band Aid. Renombrar Me tomaría demasiado tiempo mostrarte todo el proceso de dibujo para que se hagan todas las formas del logo. Así que he acelerado el video. Como pueden ver, hice uso extensivo de la biblioteca de formas estándar. Combino estos con el pentilll pruébalo tú mismo. No olvides convertir esas formas curvas para poder editarlas más. Haga uso de la herramienta de fusión para unir piezas, por ejemplo, dividirlas y eliminar partes no deseadas. Siempre trate de hacer uso de las formas existentes tanto como sea posible. ilustraciones vectoriales a menudo se tratan de trabajar de manera eficiente, y las formas proporcionan un excelente punto de partida. Mire a través del diseño, por así decirlo, para identificar la forma básica y usar esa perspicacia para determinar el enfoque más efectivo. Así que buena suerte y diviértete mientras descubres tu forma personal de trabajar Usted 9. Actividad de clase: la mariposa.: En esta última lección, voy a hacer la mariposa. De nuevo, piensa en la mejor manera de trabajar. Por cierto, muchas maneras llevan a vagar, como decimos aquí. Si te sientes más cómodo usando líneas rectas y luego ajustándolas a curvas, después, genial. Si quieres dibujar las curvas desde el principio, genial. En cualquier caso, asegúrate de mirar los extremos, el cuadro delimitador que te ayudará a posicionar tus anclas de la manera correcta Tiene sentido dibujar un lado de las alas y una vez hecho, convertirlo en un grupo, duplicarlo y reflejar la copia. Otro enfoque asombroso es convertir tus alas en un símbolo. Puedes colocar un instante de ese símbolo y reflejarlo. Pero la ventaja aquí es que los cambios que realices en el ala original se actualizarán instantáneamente en la instancia. Especialmente cuando se trabaja con una imagen especular fuerte, el uso de símbolos funciona como un encanto No te preocupes, puedes romper el enlace al símbolo si quieres cambiar un lado y hacerlo diferente del otro. Por supuesto, no tienes que hacer esto, pero como se ha dicho, la eficiencia te ayudará a trabajar mejor y con más facilidad en vectores. Dibujar la mariposa es lo último que te voy a mostrar. Y con la herramienta Pluma ahora, hemos podido hacer bastantes cosas. Lo primero que me gustaría que hicieras es importar o colocar el punto mariposa JPEG y bajar un poco la opacidad vamos a bajar un poco más eso Después agrega una nueva capa vectorial. Tire de este vector mariposa. Y entonces podemos empezar a dibujar. He tomado un color rojo, y voy a ir por una línea bonita, no demasiado gruesa porque este es un dibujo más pequeño. Y primero, voy a dibujar un lado de la mariposa. Entonces solo tocaré usando una Bentle voy a tocar. Voy a ir a este punto a esto y a aquello. Lo que estoy tratando de hacer es encontrar extremo en este dibujo. Un extremo se puede ver o encontrar cuando estás pensando en una caja alrededor de los bordes exteriores de una imagen. Creo que este es un punto que se puede utilizar muy bien para hacer una línea curva, y ¿cómo les voy a mostrar? Si utilizo esta parte, puedo ver que la puedo poner justo encima de este borde. E hice esta mariposa en diferentes programas. Entonces no es que sepa exactamente dónde los he puesto antes. Así es realmente como trabajas cuando tienes más experiencia, y lo encontrarás si haces esto mucho, se vuelve más fácil. Entonces esa es una parte. Bien, salga de ella. Vuelva a obtener la herramienta de pluma. Veamos, en algún lugar por aquí. El punto. Lo estoy cerrando otra vez. Y yo estoy haciendo lo mismo, moviendo la imagen a donde creo que debería estar. Y ahora, cuando miro esto, puedo ver que esto sigue siendo un punto cuadrado. Entonces en el momento en que empiezo a moverlo, se puede ver el cambio de punto en un círculo. Entonces tal vez debería tratar de ver qué pasa cuando uso, espero que pueda ser visible. Y ahora este es un punto con asas de igual tamaño, y eso probablemente sea lo mejor en este caso. Y otra vez, ahí mismo. También voy a echar un vistazo al punto cuadrado de esquina anterior. Entonces quiero convertirlo en un punto redondo así. Bien. Ahora, eso se ve bien. Y lo que voy a hacer es que voy a juntar estos dos. Y cuando entro en el panel de capas, puedo ver que es una curva, y luego los estoy convirtiendo en un grupo, y lo llamo ala superior. Bien. Entonces puedes ver que realmente no es tan difícil de hacer en absoluto. Bueno. Ahora una nueva. Salir de ella. Escojamos un color diferente. Yo elegiré el azul. Voy a hacer más o menos lo mismo. Voy a buscar puntos donde creo que puedo cambiar la dirección de los mangos. A lo mejor puedo simplemente esto parece correcto. Pero este es probablemente un buen lugar. Y tal vez me equivoque del todo, pero pronto lo averiguaremos. Dibujemos este que uno hacia abajo o arrastre un debe dibujar arrastre. Y veamos qué pasa aquí. Mira, esta es exactamente la forma que me iba a dar. Por lo tanto, puede usar la herramienta de nodo para arrastrar sobre los manejadores o mover el punto en sí. Éste aún no es del todo bueno. Entonces tal vez debería mover eso un poco. ¡Oh! Y ahí está. Éste sigue recto. Derecha. Eso se ve bien, y esto estaba en la misma forma. Entonces creo que he hecho un trabajo bastante bueno en tan solo unos minutos. Convirtamos esto en una línea curva, también. Punto curvo, debo decir yo línea curva, es un punto. Y, de hecho, creo que ya terminé. Tal vez quiera cambiar esa en una curva también. En realidad no lo es. Totalmente a mi satisfacción. Estos puntos, como pueden ver, estos son todos al cuadrado. Entonces son puntos de esquina. Y estos puntos, bueno, éste, ese son líneas curvas. Entonces es bueno ver la diferencia en dos. Voy a convertir eso en un grupo, también, aunque sea sólo uno, y voy a llamar a esta ala inferior. Bien. Ahora, miremos el ala inferior y la ala superior. Y voy a hacer la antena. Ahora, aquí hay uno. Como te dije antes, piensa en la forma más eficiente. Quiero un círculo pequeño aquí, así que pongo un dedo en la pantalla para obtener un círculo y luego solo muevo eso ahí mismo. Bien. Toca aquí, para convertirlo en curva, así ya no se comportará como un círculo, ¿de acuerdo? Voy a tocar fuera de ella. Y luego voy a usar la herramienta pluma y voy tirar de una línea recta, y eso es todo. Y luego voy a dibujar y hacer esto bien. Y ahora la mitad de mi mariposa ya está hecha. Entonces voy a usar la antena y esa bolita aquí, y los seleccionaré, y la convertiré en un grupo. Yo lo llamaré antena. Bien. Y también puedo cerrar esto. Ahora, voy a apagar la visibilidad de estos, y voy a hacer la parte central. Escojamos el elipstol y formemos la cabeza de la mariposa, tal vez un poco más pequeña. Así. Y lo primero que voy a hacer es volver a las formas y luego convertirlas en curvas, para que ya no se comporte como un círculo regular. El siguiente es el cuerpo. Y lo que quiero hacer ahora es, veamos, tomar esta herramienta de diamante, traerla en el lugar correcto y convertirla en curvas. Ahora, selecciona ambos puntos aquí y muévalos hacia arriba. Todo bien. Y ahora, seleccionando todos. Voy a convertirlos en curvas suaves y lucirlos hechos en un instante. Entonces eso fue muy rápido. De nuevo, voy a juntar estos dos, y voy a llamar a ese cuerpo. Y ahora si abro todo o lo muestro todo, vamos a despegar ahí. Todo se ve bastante bien. Lo que voy a hacer ahora es seleccionar todo. No, todo menos el cuerpo. Y voy a agruparlos otra vez. Un lado. Bien. Ahora, voy a los símbolos, y voy a poner convertir esto en un símbolo. Entonces voy a decir añadir símbolo de la selección. Es un poco difícil de ver, pero está ahí mismo. Y si digo insertar símbolo, está ahí mismo. Es exactamente lo mismo. Lo que voy a hacer ahora solo moverlo un poco. Voltear horizontalmente y luego moverlo a su lugar. Usar el símbolo hace que sea muy fácil de cambiar. Sólo supongamos que haría doble golpecito. Yo cambiaría esto en un relleno. Ahora ambos están llenos, lo cual es fantástico, claro. Y también voy a cambiar esto, pero también le voy a dar un gradiente. Bien, tal vez al revés. Así. Y como pueden ver, sólo estoy cambiando uno, pero el otro viene sin esfuerzo porque es un símbolo ver, tengo un Grittinoly si no me equivoco Vamos a sacar eso. Lo mismo va a hacer para la parte inferior. ¿Yo tengo esa? Sí, la curva, el ala inferior Y me gustaría que esto también fueran gradientes. Voy a cambiar la antena. Eso es bueno. Y el cuerpo es algo que también puede dar la vuelta al revés, pero voy a convertir eso en marrón y ahí mismo, darle la vuelta en marrón. A lo mejor quiero que se fusionen, fusionen curvas. Vamos a darle a eso un bonito color también, un poco así. Quiero que esto sea un poco de radio así. Digamos que se puede decir que el cuerpo no está exactamente en el medio. Entonces lo que voy a hacer es darle un toque al cuerpo, y voy aquí en la parte inferior, una línea, y solo voy a hacerla línea al centro de la página. Entonces voy a seleccionar las dos mitades que ya están en la misma altura. Voy a agruparlos. Alas. Y voy a hacer la misma alineación relativamente a la página, y ahora está exactamente en el medio. Ahora, por último pero no menos importante, digamos que quiero agregar algo justo cerca de este ala azul. Saca mi pluma, asegúrate de que no tengo nada seleccionado. Y quiero este bonito pop este verde claro. Y voy a hacer salvajemente un poco, darle la vuelta a esto. Bien. Muévelo por debajo de la curva del ala, y están ahí mismo a ambos lados. Ya puedo decir que realmente no está siguiendo correctamente, así que solo déjame cambiarlo un poco. Y me encantaría que eso también tuviera un gradiente. De verdad soy un fanático de los gradientes. Eso me gusta mucho. Y quiero que este, este color sea más así. Y la mariposa está lista. 10. Palabras finales y final: Entonces, palabras finales. Antes de llamar a esto una noche, quiero enfatizar que la lógica en la forma en que usa el diseñador de Affinity, el controlador de comandos o los gestos de dos dedos y esos dos combinados no siempre son tan transparentes como podrían ser. Recuerda que en el momento en que bajes el dedo o los dedos, haces mucha diferencia. La herramienta que has seleccionado, la dirección a la que quieres ir, etcétera, esto es realmente una cuestión de tener la sensación de ello en lugar aprender de memoria lo que hace todo Así que no te desesperes, dale otra oportunidad, tal vez cambiar el orden en el que ejecutas una acción Y con eso, hemos llegado al final. Yay. Ojalá hayas llegado más allá en entender cómo funciona el lápiz y en tus esfuerzos por probarlo. Comparte tu proyecto en la galería de proyectos, deja preguntas y comentarios ahí. Si algo no está claro y vector de distancia. La revisión sería muy apreciada. Adiós. Gracias por ahora, y nos veremos de nuevo la próxima vez. Adiós.