Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Oigan, chicos, bienvenidos. Mi nombre es Dijo Sengupta, y soy
productor de cine, director de cine Soy dueño de una
casa de producción con sede en Bombay, Singapur y Estados Unidos, y soy un enorme,
enorme nerd cuando se trata de
todo lo relacionado con el cine Un poco sobre
mis antecedentes. Me gradué y terminé mi
licenciatura y mi maestría en películas y animaciones del Rochester Institute of
Technology de Nueva York. He dirigido un
par de cortometrajes, una enorme serie web
sobre prime video. Y parte de mi hermosa
obra ha sido nominada en prestigiosas prestigiosas y ha ganado varios premios en diferentes festivales de cine de
todo el mundo, incluyendo mi último es
una nominación en Cans 2024, lo cual es un
gran, gran negocio para mí, y
estoy aquí para
enseñarles a corregir el color y calificar el
color de su película Ahora, hay
muchos cursos, muchos
videos de YouTube que te
enseñan qué
hacer exactamente en tu software. Pero lo que les
estoy dando chicos
es que les voy a dar la capacidad de no sólo
conocer el software, voy a
darles la capacidad pensar analíticamente en cuanto a cuál es su pensamiento y aplicar ese pensamiento
en el software Entonces no quiero que mis alumnos
vayan por ahí cavando, como cómo
resolver problemas esto, cómo resolver
problemas eso. Si conoces el software, esas solo
deberían ser tus manos. Tu trabajo principal está aquí mismo. Si quieres crear algo
que sea una película romántica, necesitamos saber pensar romántico en términos
de gradación de color, en términos de hacer ese
sabor, esa textura. Eso es lo que voy
a estar enseñándote sobre cómo pensar en cine. Y también softwares, las herramientas. Te voy a enseñar
a usar cada cosa al
100% desde cero, pero también
te voy a enseñar a pensar en el color. Entonces en todo este curso, voy a estar diferenciando entre corrección de color
y gradación de color La corrección y la calificación
son muy, muy diferentes. La corrección es cuando se
quiere corregir el metraje
en términos de exposición, en términos de color, en
términos de balance de blancos. La calificación es más de
tu aspecto creativo. Esta clase está pensada
para personas que no
tienen idea de por dónde empezar
pero que tienen esa pasión. Ese impulso tiene la determinación de
convertirse en colorista, convertirse en DIT Y voy a estar cubriendo todas y
cada una de estas cosas
en esta clase,
incluyendo las
ruedas de color, cómo leerlas, cómo entenderlas, cómo estudiar tu metraje,
a través de los alcances, a través de las formas de onda Voy a estar enseñándoles cómo funciona
el espacio de color, cómo
está el concepto de espacio de color en cada cámara, en todo lo que
vemos a nuestro alrededor, y cómo transformarlo en algo y usarlo
para su propio beneficio. Será técnico,
pero es muy necesario que
entiendas los conceptos. Entonces puedes usar tu mente de
una manera mucho más creativa. Te voy a estar
enseñando a aplicar mucho. Hay muchos montones
ahí en Internet, pero mucha gente sabe que
aplicar mucho es su propio arte. Entonces, cómo hacerlo de
manera adecuada es algo que voy a enseñar. Cubriré los looks más, más populares de Hollywood. Ahora bien, los tutoriales
que ves en línea en YouTube apenas
te dicen que enciendas este dial aquí, enciende este interruptor, pon
este número en esta opción. Ahora, te voy a enseñar
cuáles son esos looks famosos, como el verde azulado y el naranja, como el bypass de lejía Voy a estar
cubriendo estos looks, cómo hacer un look cálido,
cómo hacer un look cool. Voy a estar
cubriendo estos y en realidad no romper
el metraje, sino poder
hacerlo en cualquier metraje que
quieras y poder contar
una historia a través del color. El último pero no menos importante
es que voy a estar
hablando de varios
efectos cinematográficos que se utilizan en Hollywood en este
momento y cómo crear cómo
saber realmente cuándo usarlos y
cuándo no usarlos. Esta clase es para aquellos que no
tienen idea de cómo usar DaVinci Resolve y
no tienen idea de cómo
entrar en la gradación de color Esta es una clase completa para
principiantes. Estaré caminando,
sujetando de la mano por cada sección. Yo también estaré proporcionando los
metrajes para que practiques y estarás presentando
tus diferentes calificaciones, tus diferentes miradas
al final de este curso Siéntate, relájate, toma
una taza de café. Y consigue algo de tiempo,
pasa algo de tiempo a solas, apaga las luces principales tu casa para que tu pantalla, tu laptop, tu escritorio ese color de esa
pantalla sea más preciso. Consiga sus lentes antideslumbrantes
y comencemos. Y vamos a crear algunas imágenes
increíbles y sorprendentes que
contarán tu historia. Vamos.
2. Tutorial de la página de color: En primer lugar, hablemos de la página en color.
Vamos al color. Bien. Entonces, de inmediato,
esto puede parecer extremadamente ,
extremadamente
desalentador, ¿verdad? Entonces déjame
guiarte por la página de color en cuanto a
qué es qué, exactamente. Entonces por aquí en esta área en
particular, vemos que esto se llama
el área de clips. Entonces el área de clips es básicamente, um, cuántos clips
hay, como, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12, 34. Entonces hay 14 cortes. Entonces, cuantos más cortes
hagas, más clips hay, ¿verdad? Entonces
así es como funciona. Entonces ves que hay
como 15 en total, así que uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, siete. Entonces digamos que si lo
hago por ejemplo, si duplico esto, mantén presionado Alt y lo
vuelvo a arrastrar, ahora serán 16. Mira, aquí hay un 16. Entonces eso es lo que son los clips. Ahora bien, esta cosa de
aquí en la parte inferior, esto es básicamente solo una vista encogida de la
línea de tiempo
de tu línea de tiempo, ¿verdad? Entonces tenemos video Track
uno, Video Track dos. Para que podamos activar la
pista de video, si quieres, podemos desactivar Video one, para que podamos ver solo la pista de video. Porque si
recuerdas, habíamos puesto Ashish en Video Track
dos para mostrarlo Y si lo apagamos, todo está apagado.
No hay nada ahí. Entonces los encendemos a ambos.
Ver todos ellos están ahí. Todo bien. Entonces, um, eso es lo que es esta área. Esta zona es básicamente,
tu galería. Entonces galería consiste en, um, solo capturas de pantalla, capturas de pantalla
del fotograma actual Por ejemplo, por ejemplo, si consigo esto, me gusta mucho este look,
voy a hacer clic derecho en Grab still. Entonces, si me quedo quieto, esto
viene por aquí, ¿verdad? Entonces esto básicamente toma
una foto, ¿verdad? Lo mismo si voy
por aquí, agarra quieto. Así se puede ver. Y
puedes ir por aquí, puedes llamarlo
como Santos look, y luego nosotros Ashlok Entonces eso es algo que puedes hacer. Um, esa es la galería. Grado de potencia que retocamos
en el curso avanzado, no
vamos a
retocar por aquí. Luts, te voy a decir
lo que son los lotes. Los luts son básicamente lo que
significa son las tablas de consulta. Usaremos lotes para nuestro flujo de trabajo creativo en
las próximas lecciones. Hablaremos de
eso. Media Pool es básicamente el
mismo pool de medios, que incluye tus bins que habíamos creado
en la etapa inicial. Y clips, cuando haces clic en esto, simplemente
lo apaga
y lo enciende, ¿verdad? Entonces puedes tener esta flecha y puedes
hacer como clips graduados. Puedes elegir eso. Entonces no tenemos
nada calificado, así podemos hacer Alips Entonces eso es algo
como podemos, ya
sabes, filtrarlo. Entonces a veces lo que pasa es
que tienes toda una línea de tiempo. Voy a ser demasiado para ti. Así que sólo podemos filtrarlo. Podemos hacer, si un color de clip
es naranja, entonces mostrar eso. Nada es naranja, así
que no tiene sentido. Entonces digamos que solo
quiero elegir un clip seleccionado. Por lo que
sólo mostrará éste. Eso no quiere decir
que no esté ahí. Para que podamos volver a mostrar todos los clips. Entonces ese es uno. Después
pasamos al lugar principal. Este es tu espacio de trabajo principal. Básicamente, este es el
clip cada, clip individual. Si pulsas play,
así es como va. Yo subo el sonido, para
que no oigas nada. Entonces ves que
continuamente pasa al siguiente clip, así que no
quiero eso. Quiero seguir reproduciendo
el mismo clip una y otra vez porque estoy enfocando
clip a clip, ¿verdad? Entonces solo voy a loop
y presiono play. Entonces ahora lo ves solo bucles. ¿Todo bien? Entonces ese es uno. Déjame hacer algo
más de bienes raíces. Déjame sacar esto y
déjame aumentar este lado. Ahora bien, este lado de aquí es
básicamente tu área principal, tu gráfico de nodo principal. Entonces, la forma en que funcionan los nodos es cada nodo consta de
ciertas funciones. Entonces ahora las funciones es lo que hay que
poner en ella, ¿no? Entonces entiendo que
los nodos pueden ser muy, muy confusos para las
personas que están en línea de tiempo, pero los nodos son
básicamente simples como esto. Cada nodo tiene ciertos
valores. Déjame ir aquí. Sí. Entonces cada nodo tiene
ciertos valores y cada nodo agregará esos valores y seguirás yendo de nodo a nodo por nodo, y luego esos valores se implementarán
en él. Por ejemplo, vemos este nodo por aquí.
Esto no tiene nada. Entonces ahora si agregas nodos de adición de
claves, cada nodo tendrá
diferentes funciones, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, este nodo
puede ser para fijar saldo, y otro nodo
puede ser para fijar. Um, este color, otro nodo puede ser para
fijar, ese color. Este nodo puede ser para efectos. Entonces básicamente
todo el concepto es que fluye de izquierda a
derecha, ¿verdad? Entonces, ten en cuenta, el gráfico de nodos
fluye de izquierda a derecha. Esta es la entrada aquí mismo, y esta es la salida
es lo que sale. Así que va de izquierda a derecha en todos
tus espacios de trabajo
por aquí. ¿Todo bien? Ahora, yendo a esta opción,
esta es la línea de tiempo. Puedes
apagarlo para que puedas ver la vista de la
línea de tiempo si quieres. Nodos es que puedes
apagar los nodos. Efectos,
entraremos en estos efectos en un momento posterior cuando realmente
agreguemos el look apagarlo. La caja de luz es básicamente una visualización general justa
de todos sus clips juntos. Así que solo te haces una idea
de cómo se ven las cosas, así puedo apagarlo, ¿verdad? Ahora, pasando a la
parte inferior izquierda. Esta es la cámara raw. Entonces hay dos cosas
donde disparas. Una es que disparas ya sea
tronco o disparas crudo. Entonces básicamente lo que es log y
lo que es raw es básicamente, um, raw es un tipo de
formato de archivo donde no es un formato de archivo. Es un tipo de espacio de color
donde
se almacena mucha información en su interior. Un clip. Entonces, cuando disparas crudo, el rango
dinámico de,
como, las exposiciones, que va
desde las sombras en los negros, hasta los reflejos y
los hasta los reflejos y
los
especulares, se almacenan La información está en
ella. Lo mismo con la bitácora. Es un poco menos,
pero sigue siendo la
información está ahí. Por eso cuando disparas
tronco o cuando disparas crudo, las cosas se ven planas. ¿Todo bien? Por ejemplo, por aquí, las
cosas se ven muy, muy planas. Entendido. Entonces así es como es
eso lo que es esta parte. Esto nuevamente, cómo operar
este es un curso avanzado. No voy a
tocar eso. Esta es tu combinación de colores. Nuevamente, esto está
avanzado. No quiero que hagas nada al respecto. Ahora bien, aquí
es donde es importante. Inicialmente, cuando
comienzas a calibrar, estas son cosas
que deberías
3. Ruedas de colores y telescopios: A esto se le llama la rueda de
colores, ¿verdad? Ahora la rueda de colores tiene, puedes ver todo un espectro
de colores por aquí. Entonces tenemos de tu
naranja, rojo, rosa, magenta, azul, tu, verde, amarillo. Entonces ese es todo
el asunto. Entonces ahora tenemos lift,
Gamma y ganancia. Entonces, ¿qué levanta? Lift son básicamente tus sombras, como el lado oscuro de tu clip. Gamma son tus tonos medios, y la ganancia son tus reflejos, como las cosas que
están demasiado expuestas. El desplazamiento es una
cosa general. Entiendo. La temperatura son básicamente
tus bandas blancas. Recuerda cómo
hablamos de la temperatura del color. Entonces el deslizador básicamente
lo hace azul o
lo hace cálido, ¿verdad? Entonces eso es lo que
la temperatura es cero. tinte es básicamente el así
que si ves la temperatura, tenemos de amarillo a azul. El tinte es de este
lado a este lado. Entonces básicamente, tenemos esta
sería la temperatura, y esta zona es el tinte. Entonces el tinte va
de verde a rosa. Lo siento, no rosa. La
palabra correcta se llama magenta. Entonces ya ves, este es el verde, y luego este es magenta, ¿verdad? Y ahora, el contraste es básicamente agregar
contraste a la imagen. Entonces puedes agregar
contraste así. Eso es mucho contraste. Para que veas como eso es el contraste. Pivot es desde donde se
agrega el contraste. El detalle del tono medio es básicamente retomaremos
eso más adelante Este es el Comando Z para deshacer. Las sombras destacan por aquí
y esto es saturación, si quieres hacer algo un poco más saturado, que es agregar más color.
Eso es algo que puedes hacer. Hue y Lumi segundos estos
son un poco avanzados. No voy
a tocarlo ahora mismo. HDR es algo que no
toco en lo básico. Tendremos reducción de ruido, lo que hablaré más adelante. Ahora bien, estas son tus
curvas, básicamente, ¿verdad? Entonces tenemos curvas regulares, que es, si recuerdas, este es el histograma,
estas son las sombras, la parte media son
tus tonos medios, y este lado son
tus reflejos Entonces puedes ver en general
que está muy bien expuesto. Esta es una nueva parte
que vino con DaVinci Resolve 19 se
llama color slice Vamos a tocar esta es la clave. Estas
son las ventanas. Esto es seguimiento.
Esta es la máscara mágica. Esto es Desenfoque y Afilar. Esto es solo clave de entrada. Esto es solo dimensionamiento,
y esto es tres D, que no
requerimos en estos momentos. Bien. Ahora bien, si ves por aquí, estos
son tus fotogramas clave Esto de aquí mismo es
lo que son tus alcances. Entonces los alcances son básicamente um, para entender tu
metraje. Todo bien. Para que puedan ver, tenemos desfile. Tenemos una forma de onda.
Tenemos un vectorscopio Tenemos un histograma, por lo que está dividido en RGB, y tenemos un gráfico CIE, que no requerimos Una buena zona es una forma de onda. Entonces déjame explicarte
la diferencia. Así que vamos a abrir estas
formas de onda aquí mismo. Vamos a apartar esto.
Bien. Todo bien. Así que tomemos la
forma de onda por aquí. Entonces tomaremos forma de onda aquí.
Voy a poner un desfile aquí. Pondré ectoscopio
e histograma, para que entiendas
cuál es el metraje Ahora, la forma, um,
las formas de onda funcionan,
las formas de onda son Lo siento Bien. Entonces las formas de onda son básicamente esta área
son las sombras Se trata de los medios tonos, y esto es lo más destacado Se puede ver que todo está
descansando en los tonos medios. Lo mismo es con desfile. Es lo mismo. La
parte inferior son las sombras. Se trata de los medios tonos, y
esta parte es lo más destacado. Lo mismo con un
vectorscopio es que este es rojo, magenta, azul, cian,
verde, Entonces, sea cual sea la dirección que
pueda ver el color mayormente. Entonces lo que voy a hacer es
seleccionar aquí. Yo seleccionaré las opciones. Voy a hacer como dos
Zoom para que puedan ver. Para que veas que todo
está simplemente comprimido aquí. Es porque esto
fue filmado en bitácora, y es Shog en S log dos Ese es el perfil de color.
Y este es el histograma Se puede ver RGB.
Entonces cada forma de onda tiene diferentes
opciones diferentes, ¿verdad? Entonces digamos que estoy viendo
el RGB, puedo elegir Y, que básicamente es solo la
exposición. Puedo hacer RGB. Podemos mostrar eso y mostrar el brillo
de las formas de onda Yo puedo hacer esta,
que no
requerimos . Lo mismo por aquí. Puedo hacer YRGB, lo que significa que también agregará
exposición Pero para los desfiles,
puedo quedarme con esto. Puedo quedarme con éste mucho más. Estas son básicamente las líneas. Todo bien. Para que podamos demostrarlo. Ahora lo que puedo hacer es
que puedo seleccionar aquí. Puedo hacer display clock
qualifier focus. Entonces básicamente lo que hace eso, donde quiera que vaya en el metraje, puedes verlo
mostrando dónde está. Al igual que, puedo ver el sobreexpuesto, se
puede ver ese pico
en la forma de onda, justo en la forma de onda, se
puede ver ese pico.
Está demostrando eso. Justo en su cabeza, aquí
es donde está como, un poco oscuro. Lo mismo en la
televisión como por aquí, el lado negro, ya ves,
este es el lado oscuro. Blanca arriba justo en la pared,
aquí es donde está la pared. Así se puede ver incluso
en el Histograma, se pueden
ver las líneas
que están mostrando los valores de lo que es Ahora, lo que puedo hacer es
que puedo ir por aquí. Puedo hacer un filtro low plus. Entonces un filtro low plus hace
es básicamente limpia las formas de onda y las hace más nítidas,
¿ Entonces eso es eso. Y eso es
básicamente lo que son los alcances Entonces, lo que sea que quieras usar, honestamente, es beneficioso para diferentes cosas, hay diferentes
cosas ahí. Entonces lo cierras. Y básicamente, lo que puedes hacer es
que puedas, digamos, quiero apagar
puedo quedarme con los alcances Los alcances están justo aquí. En realidad, déjame
justo ahí vas. Entonces estos son los
alcances que están, como, en el
lado derecho, ¿verdad? Entonces ya ves forma de onda,
las mismas opciones justo por aquí es la forma de onda. Puedes apagar esto,
apagar eso, así. Y entonces esta es básicamente
la información del clip. Entonces, si haces clic en esto,
básicamente lo hace a pantalla completa, y puedes ver
cosas si quieres. Y solo puedes cerrarlo. Y lo otro
que es divertido es que puedes hacer como puedes hacer un 21, puedes hacer uno solo,
puedes hacer como un 61. Entonces 61 muestra todo a su alrededor, pero no
necesitamos tanto. Creo que dos está bien. Podemos tener una forma de onda,
y tal vez podríamos tener, como, um solo un vectorscopio
o tal vez como un histograma, algo así, ya sabes, me gusta normalmente estoy bien con uno o a veces estoy bien con cuatro si quiero
ver cosas juntos Entonces ahora, esto es básicamente
lo que los alcances están bien. Si tiene alguna duda,
hágamelo saber en los comentarios a continuación. Eso
es lo que son los alcances
4. El espacio de color y su transformación: Antes de comenzar, corrección, déjame hablarte de una cosa llamada CST. Ahora bien, ¿qué es un CST Es sinónimo de transformación de
espacio de color. Recuerda cómo
hablamos de derecho y og Raw y log, ¿verdad? Entonces, básicamente, recuerda cómo
esos son el espacio de color es igual que es
igual que la información
está justo en él, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, Sony tiene valores
propios
como S logs. Entonces disparan en registro,
lo cual es logarítmico. Entonces, um, Magia Negra, tenemos Magia Negra cruda. Después está el rojo crudo,
después las cámaras ARE, tienen ARE log C. Luego
tienen Raw, también. Apple lanzó esta
nueva cosa llamada Apple Log, ProRes raw Entonces estos son los
más crudos y log. Estos son básicamente
los espacios de color de, um, lo que esa cámara puede disparar. Entonces, ¿cuál
es el espacio de color? Déjenme sacar este
gráfico que tenemos. Entonces si ves, um, por aquí, sólo
voy a poner uno, y voy a hacer cromaticidad Bien. Entonces esto es básicamente
lo que es una carta de colores. Se llama la
herradura, ¿verdad? Entonces, básicamente, ¿qué es esto? Entonces Rec seven oh nine es básicamente el
espectro de colores de tu televisor, que es la cantidad de
colores que hay ahí. Déjame, um,
hacer este gráfico CIE. ¿Bien? Entonces si
solo buscas en Google esto y me dejas abrir como una imagen que es
fácil de entender. Bien. Vamos a
ver a este lobo. A lo mejor van a tener
algunas cosas bonitas. Si carga, que está bien. Entonces si ves aquí, esto se llama en general la carta
de colores, ¿verdad? Entonces ahora, lo que puedes ver en tu televisor es básicamente
esta cosita, se llama Rex 709, ¿verdad? Hagámoslo
ahí mismo. Muy bien, para que puedas ver SRGB y Rec seven oh nine es más
o menos lo mismo Entonces, en realidad, los
colores que existen son como todos estos
colores que ves. Estos en realidad
no se ven realmente estos diferentes todos
estos diferentes tonos y tintes que están disponibles En realidad no
lo ves en una televisión normal. Necesitas un televisor HDR. No sabes, cómo la gente que realmente vende HDRTV
eso no es HDR real El HDR se mide en, como, Candela metros cuadrados, creo, Candela, Candela
o metro cuadrado, que se Creo que eso es lo que es.
Vamos al igual que Knits es Candela por metro cuadrado, sí Yo tenía razón. Se puede decir que un por cuadrado es
equivalente a Entonces ese es básicamente el
brillo de la luz, ¿verdad? Entonces básicamente,
no lo puedes ver
porque esto es
lo único que estás viendo. Entonces esto es lo que es el espacio de color. Entonces ahora, si
hay gente disparando en crudo, básicamente lo que pasa es
que disparan mucho más grandes. Al igual que, por ejemplo,
en Adobe el
espacio de color es que mucho más grande. Entonces hay más colores
que en realidad puedes ver. Lo mismo con, um,
si lo haces, digamos,
digamos, HDTV, puedes ver que es el espacio de
color de HDTV Entonces tenemos, um, digamos SMPT o
podemos hacer Pro photo Para que las fotos pro básicamente
le da un enorme espacio de color. Así se puede ver eso. Entonces por aquí, eso es lo que es el espacio de
color. Y eso es lo que en realidad se
puede ver este es el
color que podemos ver. Entonces, sobre todo de las cosas en las que
estarás trabajando ya sea para YouTube o tu TV habitual o tu teléfono móvil o
algo así, todo es en su mayoría
Rec siete o nueve. A menos que especifique que
va por encima de cierto valor de punto, entonces no es HDR, ¿verdad? Así que muchos monitores que son
como en cines y esas cosas, esos son probablemente
600700800 tejidos, que es como HDR real, en realidad pueden
renunciar a
ese Si aumentas el
brillo hasta después cierto punto en un monitor Rec 709
normal, no
podrás
verlo, ¿verdad? Entonces Rec seven oh
nine es básicamente lo que está disponible en la televisión. Lo que hacemos como espacio de color es cambiarlo de log a
Rec seven oh nueve primero, que básicamente algo
que podamos hacer. Entonces, con lo que haces eso
es ir a Efectos. Se busca por aquí llamado espacio
de color Transformar.
La arrastras por ahí. ¿Bien? Entonces ahora, la única forma trabajar con la transformación del
espacio de color es que necesitas saber con qué
estás trabajando. Entonces sé que esto fue filmado en Sony. Entonces lo que voy a hacer es
poner un espacio de color de entrada. Entonces esto se rodó en Sé que se rodó en S
Juego tres seno, espacio de
color y la Gamma, que es la curva se rodó en. S log tres. Entonces ves de inmediato que convierte en
una imagen Rex 709. Así que la salida, el espacio de color y la salida Gamma
se utiliza timeline. Entonces, ¿qué es eso? Entonces si voy a mi configuración aquí, puedes ver mi gestión del color. Mi línea de tiempo es básicamente
DaVinci RGB Rex 709. Por eso automáticamente lo
hizo, ¿verdad? Ahora bien, ¿cómo sigo agregando nodos? Puedo hacer clic derecho. Puedo
hacer agregar nodo, agregar serial. Y puedes ver los
atajos que están aquí. Empezaré a usar estos
atajos a partir de ahora, ¿verdad? Así que agrega una serie. Y lo que hago es que lo hice a CNA
y Escoria tres Y ahora lo que va a
pasar es ahora básicamente tengo que ver cómo es
este gráfico, cómo ha aumentado
el espacio de color. Así que ya ves básicamente
tengo el metraje de registro. Tenía toda la información.
Acabo de sacarlo a través del reg 709 porque
todo estaba comprimido. Ahora bien, si digamos
que desactivo esto, la forma de desactivar es dando clic
aquí y tú lo deshabilitas. Mira como ves como el
gráfico se vuelve menos y luego pop me aumento, se vuelve más. Entonces, si ves la forma de onda, ves cómo la forma de onda
ha aumentado en general, e incluso las curvas de
aquí han aumentado. Si lo deshabilito, el
atajo para la desactivación es, por cierto, el Comando
D en desactivado Ya ves como todo
simplemente se abre, ¿verdad? Todo simplemente se abre
literalmente. Ahora bien, si abres, cuál es todo el
concepto es que, bien, tengo esto por aquí, pero ahora toda la
información que
quiero calificar se ha ido, ¿verdad? Entonces por eso
recuerdo cómo dije que el nodo va de
izquierda a derecha. Por lo que hay que tener en cuenta, una transformación de espacio de color siempre
tiene que ser el último nodo. Entonces hice clic en el
nodo y lo borré. Entonces fui, lo puse todo el camino atrás y hago
clic derecho y
lo etiqueto y hago CSD. Todo bien. Entonces básicamente, he
convertido mi imagen de Sint a Rec 709, ¿verdad Entonces esa es la primera forma inicial de transformar un espacio de color. Disculpe. Ahora, eso es
algo que puedes hacer número
5. Primarias vs. ruedas de tronco: 12 es en primer lugar, quiero corregir en general
la imagen. Bien. Entonces ahora, para explicar esto, tengo que hablar de primarias, que es levantar ganancia gamma, y luego tenemos
estas ruedas de troncos llamadas sombras, medios tonos
y reflejos Ahora bien, ¿cuál es la
diferencia entre ganancia de gamma de
elevación y las sombras, los
medios tonos y los reflejos Para eso, déjeme traer
un gráfico por aquí. Déjame traer un generador. A ver si lo tienen aquí. Como una escala de grises. Sólo quiero ver si podemos
encontrar generadores de gradiente. Ahí vas. Generadores. Yo sólo quiero hacer, como,
um, escala de grises, derecho. Agreguemos éste.
Déjame hacer esto. Solo toma una captura de pantalla de esto. Debería aparecer, pero no
sé por qué
no viene. Es solo que, um, no, gracias. Bien, captura de pantalla, y
solo la pongo aquí. Hola. Y tomo esto justo aquí. Bien. Ahora bien, esto debería
funcionar. Bien, genial. Entonces abre el Wavefm, ¿verdad? Entonces ahora, si ves esta es una gráfica um simple
que está ahí. Entonces ahora si lo tomo rojo, ves cómo se está
dividiendo a rojo, Magenta, esto es azul. Esto es verde. Entonces si ves que solo está pasando
la mitad inferior. Entonces esto es para reiniciar Este
botón es para restablecer todo. Gamma, lo mismo.
Mira cómo está escupiendo los tonos medios,
magenta, azul, verde Bien.
Lo mismo con otra vez. Esta es la sobreexpuesta, por lo que esta parte debería dividirse.
¿Todo bien? Tiene sentido. Ahora, levantar, lo que hace, esta rueda básicamente es
la exposición de ese elevador. Entonces si me desplazo hacia la derecha, ya
ves como va uniformemente subiendo el
ascensor, la parte negra. Ahora bien, si ves la gamma,
ve de manera uniforme que está sucediendo. Y la ganancia, que
es lo más destacado, es simplemente así de simple. Ahora bien, la diferencia
entre esto y el lift, gamma y ganancia en la
rueda de troncos es que si tomo el tronco y tomo digamos que
el ascensor mira como es eso. Entonces, básicamente, la diferencia
entre log y cosa LGG, que es lift Gamma gain,
es que las sombras no afectan en absoluto a los tonos medios ni a
los reflejos Sólo afecta a las sombras. No obstante, por otro lado, el elevador levanta la imagen
desde la mitad inferior. Entender.
Lo mismo con la gamma. Se ve que la gamma levanta toda
la imagen
desde el medio, pero desde tonos medios, toma solo la parte media. Lo mismo con los reflejos.
Se puede ver que solo afecta a los reflejos,
solo a los reflejos. No obstante, en la LGG, la ganancia, toma
todo eso junto Entonces eso es para que puedas
entender qué son lift, gamma gain, y shadow
Mtones y reflejos Ahora, se podría decir,
Gigo lo más destacado. ¿Cómo sabe que así es
el final de los aspectos más destacados? Entonces no lo hace. Hace algo
de estadio, dependiendo de la imagen Lo que puedes hacer es que puedas um, elegir el
punto culminante, básicamente. Básicamente, digamos,
como, si tengo éste,
este punto culminante por
aquí, entonces el rango. Entonces tenemos el rango
de lo más destacado. Entonces puse lo más destacado como
solo la parte superior, y luego puedo
aumentar la exposición. Entonces ahora solo pasa esa pequeña
parte, ¿verdad? Lo mismo si me
gustan las sombras. Entonces ya ves como está tomando
más que las sombras,
solo quiero un poquito. Así que solo disminuyo el
rango del punto medio, y luego puedo simplemente levantar
las sombras ahora. Ahora solo está pasando un pequeño
botabo Wu. ¿Bien? Entonces eso es, um, básicamente lo que me olvido
cuál era el original. Este es el
reinicio general, por cierto. Este, justo aquí, ¿verdad? Entonces eso es lo que son las sombras más destacadas de
Mton. Lo mismo con las sombras,
si lo haces rojo, solo divide esa parte No afecta a
las otras áreas de tu curva. ¿Todo bien? Entonces déjame
seguir adelante y déjame simplemente borrar esta cosa y
volvemos al color. Permítanme
borrar esto también. No necesito esto. Turno Z. Volver a, digamos, usa este Ashish de
aquí, este clip No, lo siento. Así se puede ver por aquí como esta
cosa ahora está graduada. Entonces eso significa porque aplicamos el CST por aquí. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es saber que este CST va a estar a
través de todos los footages, cierto, porque
todo necesita ser
convertido a Rec 709 Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en todos estos clips y luego
clip medio éste. Haga clic en el botón central en el
que se califica. Entonces, lo que sí reemplaza las calificaciones
activas, reemplaza. Por lo que todos ellos han sido
convertidos a Rec 709. Lo mismo que shift, click, todo esto y reemplazar. Entonces puedes hacer eso,
o lo que puedes hacer. Por ejemplo, esto
no es click, solo puedes hacer este. Clic derecho. Lo haces, uh
clic derecho por aquí. Y luego está como esta
cosa llamada aplicar popó de grado. Entonces está hecho. Entonces así es como se hace la
conversión general a CST Ahora, para entrar en un look de película,
así que voy a hablar de eso. Pero primero, vamos a equilibrar el
metraje. Así que usemos esto
6. Corrección básica y equilibrio: Y voy a agregar ninguno, y antes agregaremos cereal. Bien. Entonces ya hablaremos.
Los nodos serie son básicamente en serie,
progresa, ¿verdad? Entonces por aquí, lo que vamos a hacer es que llamaremos a estas primarias. Entonces, en general, un
saldo primario que quiero hacer. Entonces básicamente, ahora estoy echando
un vistazo a la forma de onda. Quiero levantar
un poco las sombras , ¿verdad?
Me gusta, en general. Entonces voy a hacer el
saldo primario, que es LGG, que se llama ganancia
gamma de elevación, ¿verdad Así que voy a levantar
estos un poco. Toma la gamma,
asegúrate de que su cara también esté
encendida, toma la ganancia. A lo mejor no expongas
tanto, bájala. Trae la gamma a un punto
donde quiero que la piel se asiente, para que pueda ver que la piel
está sentada aquí mismo. Como ahí, saca el ascensor. Sólo quiero tomar
el ascensor un poco. No quiero
mucho de una cosa, así que solo hago eso.
Aumentar la gamma. A lo mejor quiero que la piel sea
un poco más brillante, que baje un poco las sombras, tome la ganancia, así. Entonces digamos que acabo de
estirar un poco la cosa, así que en general es
un buen equilibrio. Déjame traer el
ajedrez gamma para tejerlo. Sí. Así que siempre puedes ir demasiado lejos
y luego volver a marcarlo. Entonces entiendes exactamente lo que está
pasando. Entonces estos fueron mis saldos primarios. Entonces lo que voy a hacer es
agregar un nodo serial. Voy a llamar a esto saturación. Yo solo lo llamaré sentado,
y tal vez solo voy a agregar un poco de saturación
para que de nuevo, Baby steps, bien,
no te vuelvas demasiado loco. Entonces agregamos saturación.
¿Todo bien? Entonces tenemos esto. Entonces lo que voy a hacer
en este nodo es que lo llamaremos saturación
slash contrast Entonces agregamos un
poco de contraste también. Eso es bueno. Como un 1.1, 1.2. Entonces eso es bueno. Así que ahora puedes hacer Comando D o Control D para solo ver
antes y después de una saturación. Estas son las primarias. Entonces ya
ves lo lejos que hemos llegado. Así que selecciona ambos. Esto es antes. Esto es después antes, después
o antes, después. Entonces eso es lo que contraste
de saturación. Entonces básicamente, ahora sólo voy
a verificar el saldo. Entonces ya ves es más si ahora
miro por encima, um, si tomo la forma de onda,
si solo elijo, digamos, el vectorscopio, ya ves que hay más rojo Entonces lo que puedes hacer es que
existe esta opción llamada mostrar indicador de tono de piel. Entonces hay que tener en cuenta que independientemente de la
etnia de la persona, la piel debe sentarse siempre
en esta línea, ¿
verdad? Téngalo en mente. Así que vamos a sólo um
déjame hacer extiende. Uh, show a ex zoom,
y solo haz medios tonos. Por aquí, puedes hacer tonos medios, extremos
bajos y los reflejos
también, si quieres. Entonces el midtnes es
sobre todo la piel, que es que está sentado en
la línea, lo cual es Así se puede ver que es un
poco rojo en el lado rojizo. Así que vamos a
equilibrarlo un poco, ¿de acuerdo? Vamos a
equilibrarlo. Entonces lo que vamos a hacer es
tomar otro nodo. Iremos por aquí, lo
llamaremos balance blanco. La forma en que puedes hacer
balance de blancos es que puedes ajustar
un poco la temperatura. Entonces si ves,
sólo voy a disminuir esta
forma de onda, mantenla aquí. Si ve, voy a
hacer forma de onda. Si ves estoy ajustando
la temperatura, así puedo hacerla un
poco más azulada. Entonces solo reinicié esto. Entonces, ¿cómo dices que es
muy, muy naranja? Vamos a restablecerlo un
poco al azul. Entonces esta es una manera que
puedes hacer. O lo que puedes hacer es. Entonces solo reinicia esto. Vamos a hacer una, y hacer popó. Bien, así que eso son bolas blancas. Entonces ahora tenemos
saturaciones primarias y blancas.
7. Cómo aplicar una LUT de película: Ahora bien, ¿cómo aplico una película t? Entonces ahora por aplicar mucho, tenemos mucho
lt, que está aquí, tenemos diferentes looks de película. Pero la forma en que DeWiturSolve lee estos no es a través de un espacio de color
separado Entonces el espacio de color
a usar en eso es ir al
nodo CST que tenemos Das click por ahí, vas a esta cosa llamada registro de
SineonFLM Así que el registro de SineonFLM es lo que lee el DwenturerSolve
. Agregas un nodo, lo
etiquetas llamado teniente Así que ahora en CST, tenemos
Gamma tres CNA Slog tres,
usamos timeline, y luego lo
tenemos Así que va de Slog tres a rec siete oh nueve espacio de color, pero el Gamma SyeonFLMLog Ahora, como es el registro de películas de Sinon, ¿podemos hacer clic derecho sobre aquí Lut Déjame simplemente quitarme. Lut, podemos hacer film
look y podemos hacer un Rec seven oh nine Codec
23 83. Ahora, miren eso. Imagina lo lejos que has
llegado ya, ¿verdad? No es eso increíble. Entonces ahora, así es básicamente como
se aplica un look de película. Entonces esto es una
cosa inicial que puedes hacer como tu mirada cinematográfica, ¿de acuerdo En la siguiente lección,
hablaremos sobre, uh, crear nuestro propio
aspecto personalizado después de este look. Entonces este es el punto de
partida inicial de
cómo podemos comenzar a calificar. Entonces aquí es donde
terminé la corrección, que es el balance,
el contraste de saturación, el balance de blancos, comencé a
aplicar un look de película con un lut y ahora voy
a calificar adecuadamente Vamos a estar
hablando de un look naranja y verde azulado. Vamos a estar
hablando de una mirada de derivación de
lejía, ¿verdad? Y hablaremos algunos looks cálidos y algunos looks
geniales también, mostraremos cómo podemos usar
las curvas para efectuar eso. ¿Todo bien? Muchas gracias.
8. El aspecto verde azulado y naranja: Entonces básicamente, donde estábamos así que creamos déjame simplemente
no saber los efectos. Creamos el ut, el CST, e hicimos el saldo primario Déjame ir con esto son primarias, saturación
y contraste Hicimos un balance de blancos, equilibramos toda la imagen. Obviamente, también se puede ver a través de
los alcances aquí mismo Después hicimos una transformación de
espacio de color, que hicimos al principio, y lo que hicimos
es que agregamos un ut. Bien, entonces ahora de lo que
vamos a estar hablando es de que
vamos a estar hablando de los
diferentes aspectos de las miradas Entonces primero, vamos a estar tocando el aspecto
naranja y verde azulado. Ahora bien, ¿por qué crees que la naranja y el verde azulado son tan importantes Si echas un vistazo a las ruedas de
colores de aquí abajo, Orange descansa en algún lugar
por aquí, ¿verdad? Como aquí mismo, y luego el
verde azulado está en algún lugar justo aquí. Para que puedas ver como estos son muy opuestos
a la rueda de colores. Este es mi amigo se llama colores
complementarios, ¿verdad? Porque son
partes opuestas de la rueda de colores. Lo mismo con el
verde y el magenta. Podemos ver que son
opuestos al espectro. Por eso son
tan hermosas es
porque se complementan entre sí. Son literalmente opuestos
de todo el espectro. Entonces eso es lo que
vamos a estar creando. La manera de hacerlo
es a través de curvas. Ahora bien, si ves las
curvas por aquí, estas son básicamente las curvas
que están en un histograma Entonces lo que haremos es
crear ese look. Vamos a agregar un nodo serie, ¿
verdad? Agregamos un nodo serie. éste le llamaremos la L. Muy bien.
Digamos que lo llamamos la mirada. Ahora, lo que podemos hacer
es comprobarlo. Ahora, obviamente,
podemos ver que esto es, um, el extremo inferior del metraje, que es, como, las sombras, el lado oscuro, los tonos medios, y estos son como
los reflejos, ¿
verdad? Entonces esto es lo que
vamos a hacer. Lo que haremos es tomar
un punto de anclaje a alguna parte, como aquí mismo, que está en
algún lugar en el medio, derecha, donde se encuentran los tonos medios
principales. Entonces básicamente, sabes que no
estás afectando a
eso como sea Entonces lo que haremos es esta cadena, ¿
verdad? Entonces, ¿qué hace
esta cadena? Esta cadena básicamente agarra
todo junto. Entonces digamos que si desvinculas
significa ahora solo que estás
lidiando con la exposición Entonces digamos que si hago esto, realmente no
estás
cambiando el color, solo
estás cambiando
la exposición, ¿de acuerdo? Entonces ahora si lo hago, digamos, canal
rojo, solo estás aumentando el rojo
y nada más. Si estás haciendo el canal
verde,
solo estás aumentando el green. Si haces el canal azul,
estás aumentando el azul. Entonces eso es lo que significa vincular
y desvincular. Si lo vinculo, lo estoy
cambiando todo junto, no cualquier canal en particular. Entonces, tomemos esa. Simplemente haz un punto en el medio, que es como en
algún lugar intermedio. Tomemos el
canal azul, por ejemplo. Tomemos la parte inferior, que es como cerca de las sombras, y vamos a
aumentarla solo tejerlo, derecho. Lo que haremos es intentar hacer un pequeño arcoíris. Entonces hacemos el azul. Entonces tomamos el green y
simplemente lo movemos, como, a la derecha. Entonces porque azul y
verde juntos, traen verde azulado, que
es como este color Si ves la
rueda de colores como
aquí , ¿verdad? Lo mismo. Tomaremos el
canal rojo por aquí, que es hacia los aspectos más destacados, y solo
lo aumentaremos un poco. Y luego volveremos a tomar
el green. Ahora bien, si tomas un
antes y un después de cuidar. Entonces esa, amigo mío, es una manera muy hermosa de simplemente mostrar lo que es el
naranja y el verde azulado. Y obviamente, el
principal error que comete gente sobre el
naranja y el verde azulado es que
obligan literalmente a
forzar una imagen a simplemente dividirla para tener que
hacer que se vea azul
azul y naranja Como, ya sabes, eso es algo que
nunca debes, nunca, nunca hacer. Se debe hacer justicia
al metraje fuente, justicia al color
de la imagen real. Porque en la vida real, esta
toma que ves ahora mismo, esta toma no fue filmada con azul o esta no fue
filmada con naranja, ya
sabes, como, sí, había un
poco de luz cálida, pero la luz exterior era de día. No hay azul.
No hay tanto verde azulado Entonces no puedes hacer que el verde azulado aparezca
mágicamente, ¿verdad? En realidad no se puede simplemente hacer eso. Entonces, hay que tener en cuenta que la sutileza es el
nombre del juego Necesitas entender
necesitas entender que ¿cuáles son exactamente los colores
que hay en mi imagen? En base a eso,
tomas una decisión. No se puede forzar el
naranja y el verde azulado cuando todo está, como,
oscuro, ¿sabes? Entonces, ten en cuenta, naranja
y verde azulado es posible. Entonces, si ves por aquí,
hicimos un poco
verde azulado por aquí, y agregamos un poco
rojizo a Entonces agregamos algo de separación
de color. Pero eso es sólo lo mucho
si esto no parece al típico naranja y
verde azulado que se ven en las películas,
bueno, fueron filmados
con luces que
eran anaranjadas y cercetas Entonces, la iluminación también debe
hacerse de
esa manera particular para
mejorar ese metraje, ¿verdad? Ahora bien, esta es una
forma de hacerlo. Ahora aquí hay otra forma
de hacerlo, ¿verdad? Así que déjame, uh,
hacer otro nodo. Y déjenme inhabilitar esto con el Comando D.
Tomemos el relevo aquí. Hacemos este look número
dos. Muy bien, así que mira también. Ahora, lo hicimos con curvas. Ahora lo que haremos es
hacerlo con nuestras ruedas de troncos. Las ruedas de troncos son
muy, muy similares. Lo que haremos es echar
un vistazo a nuestros desfiles. Yo sólo voy a poner eso por ahí. Vamos a echar un vistazo a
los desfiles por aquí. Entonces también puedes mirar las
formas de onda, pero me gusta ver los
desfiles porque
igual que solo quiero ver formas de onda
de tres Bien, así que ahora con las sombras, lo que hacemos es que
tomes la rueda de colores Lo movemos al lado de la cola, ¿
verdad? Al
lado verde azulado aquí mismo Entonces como pueden ver, por aquí, vemos algo de
esto poniéndose verde azulado, algunos del
lado negro poniéndose verde azulado Lo mismo, lo que
haremos son los aspectos más destacados. Lo aumentaremos a la naranja. Lo mismo con la mitad hacia abajo. Lo haremos naranja. Yo es bueno en cierto modo, pero también ten en cuenta, también lo
estás forzando. Como ver por aquí cómo en realidad
eres el rojo, cómo el rojo es simplemente
estar súper, súper abajo. Entonces la forma de arreglarlo es, digamos, tomo
el canal rojo, solo el canal rojo,
y solo lo aumento. Pero si ves si
la
disminuyo desde abajo, cómo
se está volviendo roja. Entonces, ¿qué muestra esto? Eso solo porque el rojo esté
pegando aquí no significa eso, bien, déjame tomarme el
rojo y solo aumentarlo. No funciona
así, ¿verdad? Porque un color, cuando se
trata de color, es un equilibrio de todo. Entonces, cuanto más, si
aumentas el rojo, el verde y el azul se vuelven menos. Entonces es como un juego de equilibrio. Entonces hay que entender
cómo funcionan estas cosas. Entonces si ves las formas de onda,
si estoy aumentando el rojo, ves como
van bajando el
azul y el verde es porque lo que está
pasando es que no
solo estás quitando el rojo
de aquí, ¿verdad Estás introduciendo verdoso,
azulado, y cosas así. Entonces ahora lo que está pasando es
que estás obteniendo artefactos, que es como aquí, lo cual no
es realmente bueno. Entonces déjame simplemente
quitar estas curvas. Entonces sí, esta es una forma de hacer el aspecto naranja y verde azulado. ¿Está bien? Esta es la segunda
vía. Esa fue la primera forma. Ahora, tú decides
cuál te gusta. Te gusta éste o éste. ¿Éste? O éste. Todo
bien. Entonces ese es uno. A mí me gusta el primero, así que voy a borrar este, y
me quedaré con éste. Todo bien. Entonces este es el
típico look naranja y te. Y obviamente, si quieres, puedes hacer más si
quieres en tu look, puedes agregar un poco
más de contraste si quieres. Eso es algo
que puedes hacer. Ahora bien, si quieres realzar el aspecto
naranja y tee, puedes entrar en estos
diferentes tipos de curvas que son estas. Se llaman los Hue versus.
9. Las curvas de HSL: Todo bien. Entonces déjame
agregar un nodo serie. Y lo que voy a hacer es a veces cuando se
vuelve demasiado agrupado, solo
haces clic derecho,
haces limpieza de gráfico de nodos Entonces todo simplemente
se convierte en una línea. Entonces ahora no quiero todos
estos en una fila. Aquí pongo mi corrección. Voy a poner mi mirada aquí,
y esta de aquí. Entonces lo que voy a hacer es con mi mirada, voy a mover estos
juntos como aquí. Voy a poner mi mirada
aquí, y por aquí, voy a añadir esta cosa
llamada nodo paralelo. Entonces agrega paralelo. Ahora bien, lo que hace paralelo es básicamente que son
dos nodos juntos, y simplemente están trabajando
simultáneamente, ¿verdad? Entonces es como serial es como va uno tras
otro tras otro. Paralelo es dos o tres o
cuatro nodos que van juntos. Es como dos pasajeros en el mismo autocar o
lo mismo. aquí, es como
por entrenador es solo uno, pero por aquí
somos capacidades para. Entonces por eso se les
llama paralelos porque trabajan juntos
en paralelo. Entonces ahora, este, ya
ves justo por aquí, esto se llama Hue versus Hue. Ahora bien, ¿qué significa hue
versus hue? Hue versus Hue significa
que tomas el tono de una persona de un color
en particular y ajustas ese matiz. Entonces matiz versus matiz significa que tomas el matiz,
ajustas el matiz. Por ejemplo, yo elijo
los rojos, ¿verdad? Yo elijo los rojos y
cambio el matiz. ¿Ves cómo cambio el
matiz a un amarillo? Ahora estoy cambiando el matiz
a un magenta. ¿Todo bien? Tomo el digamos que
me llevo el blues, cambio el matiz. A un verde, cambio el
matiz a otro Gena. Entonces eso es lo que es
Hue versus Hue. Hue versus sat, que
es el segundo, es que tomas un matiz particular, eliges un matiz
particular y
cambias la saturación
solo de ese matiz. Entonces el primero
fue hue versus hue, que es que tomas
un matiz particular y cambias ese matiz. Segundo, es tomar
el matiz particular, cambiar la saturación. Por ejemplo, tenemos por aquí, digamos ahora la piel de
Astec' está demasiado,
um, saturada, en mi opinión, pero me gusta la saturación
de todo lo demás No quiero la
saturación de, um, no
quiero reducir la saturación de toda
la imagen, pero solo quiero reducir
la saturación de su piel. Entonces lo que puedo hacer
es tomar y clic en el área particular de la piel. Entonces ves de inmediato
se hacen los puntos. Ahora lo que puedo hacer es
simplemente disminuir la saturación. ver si lo traigo
todo el camino hacia abajo, ver cómo se vuelve blanco
y negro significa que
no hay saturación. Entonces, obviamente, no
estoy haciendo eso. Siempre puedes ir más para entender lo que está
pasando y luego volver a
marcarlo . Así que mira eso. Lo hice un
poco menos saturado. O si quiero, en
realidad, en mi look, lo
quiero más saturado. Entonces voy a hacer que
tenga un bronceado en aerosol, pero esto no es agradable
porque estás obteniendo artefactos porque
no hay información de color, y la hice un poco
menos saturada. Entonces lo que puedo hacer puedo hacer esto. Puedo hacer hue sorry
hue versus sat. Todo bien. Entonces, si lo
deshabilito, lo habilito. Entonces ya ves cómo eso crea un
poco de diferencia. Ahora, el siguiente es tono versus la luminancia.
Entonces esto es divertido. Entonces tomas el
matiz y ajustas la luminancia solo de
ese matiz en particular Por ejemplo,
tomas el tono del azul y ajustas la exposición
de solo los azules. Por ejemplo, digamos que
tenemos esta cosa por aquí. Entonces tomamos esto, para que
veas que está cayendo bajo
el espectro rojo, y yo disminuyo la
luminancia de eso O aumento la luminancia. Entonces puedo hacer eso, o
puedo elegir, digamos, esto aquí mismo y simplemente disminuir la luminancia
aumentar la luminancia Ahora aquí, pueden ver, no
está haciendo
mucha diferencia porque todo está
prettymu Así que de todos modos estamos subexpuestos. No subexpuesta, sino
en el lado oscuro, pega este y
solo podemos hacerlo más brillante Entonces ya ves cómo es simplemente hacer que todo
sea más brillante, es solo hacerlo más oscuro. Entonces por aquí, Hue versus
telar no tiene sentido. Entonces tenemos el
telar versus set. Entonces básicamente,
tomas la luminancia de una cosa en particular y
disminuyes la saturación Entonces lo que eso puede hacer
es, por ejemplo, tomo la luminancia
de este cachorro para que
veas cómo está capturando el área amplia,
la más clara, lo que significa que esta es más luminante disminuir
la saturación
o aumentar la saturación o aumentar Lo mismo. Tenemos
SAT versus SAT. Se toma una
saturación particular, se disminuye esa saturación. Lo mismo aquí,
tenemos SAT versus lm. Se toma una saturación particular y se reducen las luminanas. Entonces estas son diferentes
formas de cómo
puedes jugar con tu imagen. Ahora bien, si tomo todos
estos tres Comandos D, este es el aspecto
que creamos. Este es nuestro look personalizado con el inicio inicial
de la t. ¿Bien Ahora bien, lo que puedes hacer ahora
es el mismo look, lo que voy a hacer es hacer otro tipo de look, ¿verdad? Entonces la forma de
hacerlo es tu
click derecho creas una
nueva versión, ¿verdad? Entonces creas una nueva versión. Podemos llamarlo Versión
dos, y bien. Entonces crea una nueva
versión. Entonces el atajo es Comando Y para
crear una nueva versión, y luego Comando B es cambiar entre la Versión uno y la
Versión dos, ¿verdad? O puedes ir por
aquí Versión uno, Cargar, Versión dos, cargar. Entonces estoy en la Versión dos ahora mismo. Y lo que voy a hacer es que me
llevaré esto. Voy a eliminar esto.
10. El look de blanqueador: Se. Todo bien. Entonces ahora tenemos la versión
uno, la versión dos. Ahora bien, en la versión dos es de lo
que vamos a estar hablando es el look de
bypass de lejía, ¿verdad? Entonces la forma en que funciona el
bypass de lejía es primero agrego un nodo serie, y luego agrego una cosa
llamada nodo de capa, Ar? Entonces, lo que es un nodo de capa es
básicamente es como capas, pero el nodo inferior es la parte
superior de la capa. Entonces eso es lo que hace un nodo de
capa. Es un poco complicado,
entiendo. Entonces qué es un nodo de capa,
déjame repetirlo de nuevo. Cuando agrega un mezclador de capas
o un nodo de capa por aquí, el nodo inferior
es la capa superior. Hay que
pensar en pensar así. Estas dos son las capas. Esta es la capa inferior.
Esta es la capa superior, ¿de acuerdo? Capa inferior, capa superior. Eso es lo que hace el nodo de capa. Ahora, lo que voy a hacer es
tomar la capa superior y voy a tomar la saturación
de esta imagen. Ve por aquí, toma
la saturación, y llévala todo
el camino a cero. ¿Todo bien? Entonces eso
sí es que estoy tomando la capa más alta y estoy
disminuyendo la saturación Ahora, por aquí, este
es el mezclador de capas. Lo que puedo hacer es
agregar un modo compuesto. Entonces lo que eso hace es
este modo compuesto. Superpuesto. Mira eso. Esto, a mi amigo se le llama
el look Bleach Bypass. Entonces, lo que esto hace es básicamente que
el modo compuesto de la desaturación se está
superponiendo con la imagen coloreada
real Entonces, lo que esto hace, le da un tono plateado a
toda la imagen Entonces esto, mi amigo es lo que es
un look de bypass de lejía. Entonces eso es algo que
honestamente es hermoso, y hay un montón de películas enormes, enormes que se
hacen a través de este look. Obviamente, nada de esto
sería posible. Esta mirada no habría
llegado sin, como, estas saturaciones primarias,
amplio equilibrio Hay un montón de,
como, tonalidades que tal vez pueda crear más como
puedo crear por aquí Puedo tomar como, digamos,
el matiz, el matiz versus sat. Puedo llevarme esta
saturación por aquí, tal vez aumentarla a morderla. Para que puedas ver cómo
esto al menos retiene la piel pero pero mantiene
ese aspecto plateado, ya sabes Entonces eso es lo que es el aspecto de bypass de
lejía. Entonces puedes ver que esta es la
Versión uno, la Versión dos. Este es el look de orangenteel. Este es el
aspecto de derivación de lejía Bypass de Ongenteelbleach, bypass entele naranja Para que puedas ver cómo
crea diferentes tipos de historias a través de
diferentes tipos de looks. Entonces ahí es donde
necesitas jugar. Y una cosa que
sin duda recomendaría es que puedas jugar con
estos tanto como quieras. Lo que haremos es que
crearemos otra versión,
otra versión la
puedes hacer por el comando Y. Así que la versión del rallador de color se
agrega aquí mismo, puedes ver Ahora, sólo voy a
borrar esta cosa. Cachorro. Bien. Se pueden hacer
muchos, muchos tipos de looks. Puedes hacer algo
que sea un look cálido, algo que sea un look genial. Así que eso depende de
tu particular
11. Looks cálidos y frescos: Entonces lo que vamos a hacer es que me
llevé todo esto. Usemos otro
clip, por ejemplo. Usemos este
clip en particular. Es extremadamente triste. Nos llevaremos este. Permítanme eliminar la versión
tres porque
solo usaré esta otra versión de
eliminación. Lo siento, B, versión
dos, versión uno. Versión tres, la
eliminaré. Todo bien. Eliminarlo. Ahora lo que voy a hacer es tomar este aspecto
naranja y verde azulado. Voy a ir por aquí,
y voy a
hacer clic en este medio . Mira eso. Entonces ahora
todo está completamente, completamente desordenado, obviamente porque es
un clip diferente, así que obviamente no estoy
esperando nada más Yo sólo voy a borrar esta
cosa. Ahora, obviamente, se
puede ver que las primarias
no tienen sentido El CSD y el lote está hecho, pero por aquí se pueden
ver las primarias Ya que está afuera
, no tiene sentido. Entonces lo que tenemos que hacer es
que tenemos que tomar la ganancia. Nosotros lo bajamos. Verás déjame mostrarte
lo que quiero decir con esto. Déjame subir los alcances. Voy a reunir a cuatro
de ellos. En realidad. Entonces, si veo por
aquí, tendré la forma de onda. Entonces ya ves como todo
es como super,
super solo recortado, ¿verdad Al igual que la forma de onda,
se ve la forma de onda. Es como todo
solo super clip. Entonces lo que vamos a hacer es
llevarnos la ganancia. Sólo lo vamos a reducir. Reducirlo. Toma la gamma, aumenta el bit gamma para que
su cara esté ahí. Pero tenemos que
asegurarnos de ser conscientes ellos cielo también, que podamos disminuir un
poco más, tomar el ascensor,
disminuirlo más, extenderlo abierto,
tomar la gamma, mantener lo que
está sucediendo ahí tomar la gamma, mantener lo que
está sucediendo mismo
. Todo bien. Entonces ahora digamos que tengo
esto es bastante bueno. Digamos que quiero
crear un look cool. Ahora el contraste de saturación, la saturación aumenta
el balance de blancos. Déjame resetear
este nodo aquí. Todo bien. Entonces el balance de blancos, vamos a hacerlo un
poco más fresco. Ahora, lo que quiero
hacer es con esto, puedes crear un
look cálido o un look frío. Así se agregó un nodo serie. Voy a llamar a esta
mirada voy a tomar el ascensor, y lo haré un
poco más azulado. Tomaré la gamma, la
haré un poco más azul. Toma la ganancia. Agreguemos un poco
contras y solo
agreguemos solo las cosas mínimas o menores hacen una gran diferencia, chicos. ¿Todo bien? Entonces ahora esto
es antes, después. Quiero mantener todo
igual que en general fresco. Entonces, en vez de hacer ganancia, lo que voy a hacer es
restablecer la ganancia. Iré a mis ruedas de troncos y
me llevaré mis reflejos, y que los aplastaré azules. Para que veas como acabas de hacer algo
solo una mirada melancólica, Él es como, solo
triste en general. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo
hacer esto aún más oscuro. La forma en que lo hago es
tomar este otro nodo. Lo que llamaremos a este nodo
es que lo llamaremos ventana. Ahora bien, ¿qué es la ventana? Entonces esta es la ventana. Usted
da clic aquí mismo. Estas básicamente se
llaman máscaras, ¿verdad? Entonces, lo que hace esta máscara es
que podrías hacer click sobre ella. Trae un círculo.
Ahora bien, ¿qué es un círculo? Esto es
básicamente una máscara. Entonces ahora, permítanme aumentarlo. Todo bien. Entonces, lo que esto hace es básicamente
esto es lo más destacado. Entonces ya ven, por aquí, lo que he hecho es que lo he resaltado. Entonces, básicamente, ¿qué es una máscara? Una máscara es cualquier forma
que hagas. Esto es raro que esté
explicando esto en una página a color, pero creo que es súper importante entiendas
qué son las máscaras. Una máscara, esto es algo que realmente
será útil
en el siguiente módulo, que es el módulo VFX.
Pero, ¿qué es una máscara? Imagina cualquier cosa, cualquier pedazo de papel en
particular. Una máscara es que tomas un
cortador y lo cortas. Entonces una máscara es básicamente una forma. Podría ser un cuadrado,
triángulo, rectángulo, forma
personalizada que hagas,
y corta lo que hay debajo de él. Entender. Todo bien. Entonces este círculo es
básicamente el cortador. Entonces en cuanto
veas los aspectos más destacados, este punto culminante básicamente está
mostrando el canal Alfa. El Alfa es igual
a la transparencia. Entonces, básicamente, esta
área es transparente. Esta zona no es transparente,
¿qué ve? Para que veas donde sea
que haga la forma, puedo hacer la forma
como pequeña, grande. Es como cortar a través de
lo que es la imagen. Entonces quiero que su
rostro aparezca correctamente. Así. Como aquí mismo. Solo voy a desplazarme usar
una ventana de desplazamiento, el desplazamiento del mouse Quiero que aparezca correctamente. Y lo que voy a hacer es
tomar estas cosas moradas, y sólo voy a aumentarlas. Ahora bien, lo que eso hace es simplemente suaviza o
difumina el resaltado, básicamente la máscara.
Básicamente, imagínese esto. Toma, um, un pequeño cortador de
galletas, ¿verdad? Tomas un
cortador de galletas y, um, abres un papel, y entonces ese es un círculo
apropiado, ¿verdad? Entonces básicamente, si
echas un vistazo aquí, tomas un cortador de galletas y lo cortas
correctamente. Entonces es así
como propiamente dicho. Y todo lo que quieres hacer
es desdibujarlo. Lo que eso hace es que simplemente
mezcla los dos juntos. Entonces ahora lo que esto me ayuda a hacer es si
apago el resaltado, el atajo es shift ge, ¿verdad? Shift H es el atajo. Ahora bien, lo que esto hace es desde lo que yo escogí
aquí, que es éste. Entonces, sea cual sea el efecto que haga, sea cual sea el
grado de color que haga sobre esto solo
afectará a esta y
no a esta parte en particular. Entendido. Por ejemplo,
si hago, digamos, los medios tonos magenta, ya ves como solo esta cosa en
particular se ve afectada, nada de eso es eso ¿Ves eso? Ahora bien, si
disminuyo la suavidad, y si apago el
elevalunas eléctrico de aquí mismo, esto va a ser como
un círculo apropiado, lo cual no tiene sentido, ¿verdad? Entonces hago un elevalunas eléctrico y
solo aumento la suavidad. Y ahora me vuelvo Oh, perdón. Y lo apago. Vea cómo
se mezcla de manera más adecuada. Ahora, obviamente, esto
no tiene sentido. Entonces voy a resetear eso. Pero lo que voy a hacer es
tomar las curvas,
ir aquí, vincular todas
estas juntas, y solo aumentar un poco la
exposición, aumentar
un poco la exposición. Y quiero hacer lo contrario, que es que quiero
reducir la exposición para que mi sujeto por aquí, esté manteniendo el
dominio y no me distraiga con
lo que hay afuera Lo que hago es tomar esto, agrego un nodo, agrego afuera. Entonces, qué hace eso,
este azul significa Alfa. Entonces se está tomando el
Alfa de esto. Entonces, si veo lo más destacado, es
lo contrario. Lo adivinaste bien.
Es lo contrario. Esta es esa,
esta es ésta. Entonces ahora lo que puedo hacer es
tomar la curva. Puedo disminuirlo. Así que mira eso. Está dando un mantenimiento
general de
todo esto a lo largo de todo. Entonces esa es una forma de
cómo puedes crear un aspecto genial y cómo puedes
usar los elevalunas eléctricos para que se
vea, ¿verdad? Entonces ahora, obviamente, la cosa que se mueve mucho.
Entonces, ¿cómo solucionamos esto? Lo que podemos hacer es
tomar el elevalunas eléctrico. Yo me llevo esta de aquí. lo que voy a ir es que elijo esta cosa,
que es un rastreador. Simplemente seguiré adelante y hacia atrás para que
aunque se mueva mucho, el rastreador se quede
ahí durante todo el tiempo. Entonces ahora solo apagué
esto. Mira eso. Entonces así, amigo mío,
es como creas y
mantienes el dominio en la imagen Ahora bien, esto podría ser
un poco demasiado, así que iba a
disminuirlo un poco. Pero ves la diferencia
que crea. Eso es antes. Esto
es después antes, después antes, después. Antes, después. ¿Todo bien? Ahora bien, esta
es una mirada genial. Hagamos una nueva versión. Comando Y, Y, Y Y. Y ahora esta mirada, en vez
de ahora hacer azul, lo que vamos a hacer es que la
vamos a calentar. Hazlo completamente
cálido y toma el tronco, toma los reflejos
y hazlo cálido. Podemos hacer un
poco de Magenta. Entonces ya ves como esta parte
es un poco Magenta? Entonces si vengo aquí y le echo un
vistazo a mi vectorscopio, ya ve como un
poquito de magentas
salen por aquí, ¿ves? salen por aquí Un poquito de magentas aquí. Entonces así es básicamente
cómo se crean los panes. Puedes jugar con estos, ver cómo quieres sentirte. Entonces por aquí, hice
el por ejemplo, ahora solo me doy cuenta de esto. Recuerden la ventana exterior
que tenemos por aquí, lo que podemos hacer es
simplemente sacar esto afuera. Quiero hacer estos greens
un poco más verdes. Tomo este medio tono y lo
hago más verde. Mira eso. Entonces
ves con esto, creas separación de color. Entonces esto es más anaranjado,
y esto es más verde. Entonces esto de aquí mismo, son colores adyacentes. Entonces ese también es un tipo de
look que puedes crear. Entonces si me quito esto, quítelo antes,
después antes, después. Esta es la Versión dos
que creamos. Versión uno, Versión dos,
Versión uno, Versión dos. Ahora tú decides
cuál te gusta. Bien, así
es como lo haces. Ahora, pasando a algo
llamado efectos del cine. Ahora ¿cómo lo hacemos?
12. Efectos básicos de película: Pongamos todos
estos por aquí. Quiero crear por
aquí un nodo serial. Ahora bien, lo que puedes hacer, tenemos estos efectos llamados grano de película. Entonces este grano es
buen grano, ¿verdad? Entonces, cuando haces esto, solo en
general, agrega textura. Entonces, si solo ves
el grano, agrega una superposición
de estos granos. Así que allá por el día en que las cosas
solían rodarse en una película, como una película real, así es
como se veía originalmente, y esto es lo
que hace que se vea una película. Para que puedas elegir tus 16 MM o puedes elegir como tus 35 MM Así que tienen diferentes granos. Entonces, si tocas m. tienen como ese efecto parpadeo
parpadeante. ¿Ves? Eso es algo
que podemos hacer. Entonces a esto se le llama grano.
Este es un efecto. El otro efecto cinematográfico que
tenemos se llama alación. Entonces, la halación es básicamente un resplandor, una
especie de resplandor, pero no del
tipo que estás buscando Es como, toma
ciertos aspectos de ciertas partes de una
imagen, y hace brillar. Por ejemplo, acabo de
agregar el valor por defecto. Ya ves como hay, como, un pequeño resplandor
como por aquí. Así que aquí, digamos, solo
quiero ver resplandor
solo por aquí, ¿verdad? Así se puede ver el resplandor
que está ocurriendo. Entonces, si disminuyo el umbral, tome alrededor de la normalización, se
puede ver cuánto
resplandor está sucediendo Entonces si me quito el resplandor,
ve, eso es demasiado, ¿verdad? Entonces tiene que ser una sutileza es el nombre
del juego, Así que toma eso un poco, baja un poco
la fuerza. Gamma tal vez un poco arriba. Y luego eso, pero no
quiero tanto destaques. Voy así. A lo mejor quiero un poco
justo por aquí. Y luego brillas solo, eso
es lo que crea la mirada. Ahora, después de la halación, me
doy cuenta de que estas cosas, la general esta
parte es demasiado. Entonces voy a mi ventana y
disminuyo esta parte. Al igual que, el general se reunió tonos un poco. Así que mira eso. Eso es lo que es la halación. Permítanme simplemente limpiar
el borrador de la nota. Simplemente no necesito la línea de tiempo. Mira eso. Esa
es nuestra gráfica de asentimiento Va de izquierda a derecha, solo sigue las flechas y así es como creas looks. Bien, chicos.
Gracias por su tiempo. Esta gradación de color
básicamente cubrió los
conceptos básicos de la gradación de color. Hay mucho más que
hay en la gradación de color. Voy a estar hablando de ello en los cursos avanzados
en el futuro. Avísame si hay
algún tema en particular que te
gustaría hablar. Esto es todo y comenta
a continuación, agrega tus preguntas, chatea conmigo
sobre discordia para ver qué quiero ver tus metraje que has
filmado con mi gramática creativa, con mis consejos sobre acción en vivo Entonces, sea lo que sea que hayas filmado,
cuando estés de gradación de color, si tienes alguna duda
y cosas así,
por favor, ten una charla conmigo. Quiero saber exactamente qué
tienes si hay
algún problema o si hay ciertas direcciones a las que quieres ir y ¿cómo
quieres lograrlo? Estaré más que
feliz de explicarte o hacerte unas pequeñas mini
lecciones para ti bajo esta sección porque
ya que te has suscrito al viaje del
cineasta, tendrás acceso
a los futuros cursos dentro de esta sección, Los avanzados estarán muy,
muy separados, pero
muchas gracias, y
los voy a ver en el lado VFX donde elegiremos algunos de estos clips y
haremos magia increíble, verdad? Gracias, chicos.
13. ¡Gracias! : Muy bien, así que ese es el final
del curso en
corrección de color y gradación Espero que ustedes hayan tenido
algo de retomar. Si tiene alguna duda,
utilice la discusión. Golpéame en Instagram, pégame por correo electrónico. Estoy disponible para platicar contigo
si tienes alguna duda. Si hay un nuevo proyecto en el que estás trabajando
y solo quieres enfocarte en cierta apariencia y
tienes dudas sobre cómo
abordar eso desde una
perspectiva de mentalidad, pégame Siempre estoy aquí para
ayudar a mis alumnos. Y me encanta platicar,
recuerda otra vez. Soy un nerd. Puedo hablar de
esto todo el día, toda la noche. Esta es mi pasión.
Este es mi amor. Y espero que ustedes
compartan y empaticen esa
misma emoción conmigo Y estoy muy contenta de que ustedes se hayan tomado el tiempo para pasar por todo el curso, y espero que ustedes obtengan
algo increíble de esto. Salud, paz.