Transcripciones
1. ¡Te damos la bienvenida al curso!: Hola a todos. Yo soy Will Jeffrey Bienvenidos a mi curso. un coach ágil ayudando a los equipos
a mejorar y haciendo
lo que les gusta. El pensamiento de diseño, la experiencia de usuario y el desarrollo
ágil han sido tendencias
influyentes en los
negocios y la tecnología. Con la integración de la IA, estos enfoques
siguen siendo valiosos. Y si bien se
pueden buscar nuevos métodos, no se
debe pasar por alto
su pertinencia permanente El problema es que
en la emoción de discutir algo nuevo, no siempre
conectamos los
puntos de nuestros métodos existentes, y la gente puede
quedar confundida en cuanto a mejor
manera de implementar
las cosas por completo. En pocas palabras, así es como
se unen todos. Diseñe el pensamiento,
explore y resuelva problemas con la IA como
una herramienta poderosa, lean las creencias de prueba,
aprenda de los datos y optimice los resultados
con la ayuda de la IA. Agile adaptarse al cambio y
desarrollar software usando IA para una mayor flexibilidad
y capacidad de respuesta El objetivo de esta clase es
ayudarte a encontrar un
enfoque que haga que tu equipo
construya lo correcto
y lo construya bien. En la siguiente sección,
explorarás el núcleo del pensamiento de
diseño, Lean UX y ágil. Descubre cómo el pensamiento de diseño
fomenta la innovación. Lean UX reduce el desperdicio y los marcos
ágiles como scrum boost flexibilidad
y eficiencia Aprenderás a colocar a
los usuarios en el centro de tu proceso de diseño
dominando técnicas
como entrevistas, encuestas y mapeo de viaje Aplique estos conocimientos para crear productos que realmente
resuenen con los usuarios Exploraremos cómo el diseño de
UX encaja en el marco de trabajo Agile Scrum,
abordaremos desafíos y mantendremos la comunicación fluida
dentro de su equipo de Scrum, pondremos manos a la obra con prácticas soluciones de UX
lean diseñadas para entornos ágiles Exploramos la integración de IA
y el desarrollo de productos, descubrimos cómo la IA puede
revolucionar los flujos de trabajo, automatizar tareas y mejorar los procesos de toma de
decisiones, aprender a crear
productos centrados en el usuario con el poder de la Por último, adquirirás estrategias de
liderazgo para fomentar la colaboración y
comunicarte de manera efectiva. Tanto si eres un gerente de
producto, emprendedor o agente de cambio, esta sección te equipará
con las habilidades para liderar a tu equipo con confianza e
impulsar resultados exitosos ¿Estás listo para elevar tu proceso de
desarrollo de productos? Inscribirse ahora y dar
el primer paso hacia el dominio del desarrollo de
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2. Exploración con el pensamiento de diseño: El pensamiento de diseño es
un enfoque general para la resolución creativa de problemas popularizado por la Escuela
Stanford Dot en IDO y recientemente adoptado
por muchas El enfoque tiene cinco
pasos y se formula como una forma de enmarcar y resolver
problemas de todo tipo El primer paso es empatizar, que se parece muchísimo a las fases de investigación de la
vieja escuela Recopila la mayor cantidad de
información
posible para conocer a
las personas involucradas, sus problemas, sus
motivaciones y su contexto Esto podría significar que haces cosas
como realizar entrevistas, observar a las personas en su espacio, hablar con expertos o
observar patrones de comportamiento pasados. A continuación, analizas lo que has
reunido y sintetizado pensamientos para definir
un problema central para la audiencia a la que estás sirviendo. Mira lo que has
aprendido sobre el grupo, lo que necesitan y dónde puede
haber brechas para crear una declaración de problema sucinta
para enmarcar tus próximos pasos El tercer paso es idear soluciones al problema planteado, incorporando
técnicas creativas para mirar el problema desde muchos ángulos y llegar a tantas
ideas diferentes
como sea posible La idea es primero ir de par en par, generando muchas
alternativas antes de
acostarla a algunas posibles
soluciones para probar. Antes de que pueda
recopilar comentarios, el equipo necesita crear prototipos o crear representaciones
de bajo costo de la solución. Un prototipo puede ser cualquier cosa,
desde una serie de bocetos hasta una
simulación frontal perfecta de píxeles del proceso propuesto El objetivo es lograr
un equilibrio tal que la solución parezca lo suficientemente real como
para obtener comentarios auténticos, pero es de
costo relativamente bajo y fácil de producir. Por último, quieres
probar los prototipos poniéndolos frente usuarios
reales o representativos y
observando qué hacen
y cómo reaccionan, luego usando la información
para formar las próximas rondas Debes tener en cuenta que
mientras el proceso se presenta linealmente, en realidad, las fases pueden superponerse o
algo que aprendas en
el camino
te impulsará a revisar empatía o definición del
problema El enfoque está destinado a ser
estructurado pero flexible. Todo esto debería
sonar bastante familiar. El pensamiento de diseño es una fórmula para
ayudar a los equipos a
comprender y
resolver problemas de manera colaborativa al
enmarcarlos alrededor de las personas involucradas en la incorporación temprana y frecuente de
retroalimentación, que también es el
núcleo de GDUXPractice.
3. Construye lo correcto con Lean UX: Lean UX nació de la lucha que
tantos equipos tuvieron incorporando las mejores prácticas de
UX a medida que
ajustaban sus procesos de
desarrollo a métodos
ágiles e intentaban acelerar el tiempo desde la idea
hasta la implementación. Lean UX es el
término general para alterar los métodos
tradicionales de UX para
adaptarse a marcos de tiempo más rápidos, lo que a menudo significa cambiar enfoque de los entregables
detallados Esta idea fue
publicada en 2013 por Jeff Gatelf quien sigue siendo uno de los grandes autores
en el tema Lean UX Pero ten cuidado, es posible que también escuches
sobre LN y Lean startup, que a
menudo se mezclan pero tienen significados
específicos y LN se deriva de las
mejores prácticas de fabricación y se enfoca en prácticas comerciales y
de gestión
generales para reducir los desechos y
maximizar el valor. Lean startup es un enfoque más amplio de
desarrollo de
negocios y productos que sugiere incorporar
períodos de experimentación
para reducir el desperdicio y el riesgo. Los términos no son
mutuamente excluyentes, pero tampoco son
intercambiables. Volviendo a Lean UX,
la idea principal es alterar los métodos tradicionales de
diseño de UX para ser
más rápidos en lugar de
dedicar mucho tiempo a diseñar y
documentar a fondo cada elemento, el equipo está destinado a visualizar
ideas de forma rápida y colaborativa y recopilar comentarios lo antes posible
tanto de otros miembros del equipo
como de
las partes interesadas y los usuarios Este proceso refleja el proceso UX
tradicional, pero cada paso se acorta. Digamos que un equipo está trabajando
en integrar una nueva característica. El equipo podría tener primero una sesión de pizarra
rápida para desarrollar el flujo de trabajo principal Una vez que el grupo acuerda
una dirección, pueden mostrar un diseño de baja
fidelidad a los usuarios e incorporar los comentarios encontrados durante
una sesión de omisión conjunta donde resuelven más detalles de
interacción. Notarás que este
ejemplo no tiene ningún prototipo completamente funcional
ni informes de prueba detallados, pero lean UX no es una
excusa para saltarse pasos Más bien, es una
invitación a hacer
lo suficiente para construir una
visión compartida y obtener comentarios, escalar y respaldar
diferentes herramientas o métodos ya que tiene más sentido
para su contexto específico. Lean UX tampoco sugiere
que abandones completamente documentación o que
las decisiones de experiencia sean quitadas a los profesionales de
UX. Más bien, sugiere que todo
el equipo está involucrado
con el proceso de diseño, por lo que no hay sorpresas ni desafíos
técnicos imprevistos Los comentarios se recopilan
temprano y a menudo, y si es necesario realizar cambios, se pueden hacer rápida
y fácilmente antes se haya
invertido
mucho tiempo en los diseños finales. Aquí están los cinco
principios clave de Lean UX. Colaboración interfuncional, Lean UX promueve el trabajo
en equipo en diferentes disciplinas como el desarrollo del diseño y gestión de
productos para fomentar la comprensión
compartida
y reducir los silos Los equipos de iteración
rápida construyen prototipos rápidamente y recopilan comentarios de los usuarios para validar ideas y mejorar los
diseños continuamente. aprendizaje continuo de una experiencia de usuario
enfatiza las suposiciones de prueba y el aprendizaje de las interacciones reales del
usuario para refinar y
mejorar el producto. Enfoque centrado en el cliente,
el enfoque prioriza comprensión de las necesidades del usuario y entrega de características que
les proporcionan un valor real MVP mínimo de producto viable, desarrollando el conjunto más pequeño de características necesarias para
probar una hipótesis, aprender de los usuarios e
iterar en función En una UX, desperdicio se refiere
a cualquier actividad o proceso que no agregue valor al usuario
o al producto. Identificar y
eliminar los residuos es crucial para crear flujos de trabajo
eficientes. Aquí están los principales
tipos de residuos. Sobreproducción, creando
más características o elementos de
diseño de los necesarios
antes de recibir la validación
del usuario Esto puede llevar a
trabajos innecesarios y retrasos en la entrega. Esperas, retrasos en el proceso, como esperar comentarios, aprobaciones u otros equipos, lo que puede ralentizar el progreso
y reducir la productividad Sobre el procesamiento,
pasar demasiado tiempo perfeccionando un diseño antes de
probarlo con los usuarios Esto puede resultar en un esfuerzo desperdiciado si las suposiciones son incorrectas. Inventario, acumulando trabajos
no utilizados como ideas, diseños o código que permanecen
inactivos sin ser
probados o implementados , movimiento innecesario
o traspasos entre miembros
del equipo o
departamentos que pueden conducir a ineficiencias Defectos, errores o
fallas de diseño que requieren reelaboración, lo que puede desperdiciar
tiempo y recursos Talento no utilizado, no
aprovechando completamente las habilidades y
conocimientos de los miembros del equipo, lo que lleva a perder oportunidades de
innovación y mejora Al centrarse en reducir el desperdicio
y optimizar los flujos de trabajo, LINUX permite a los equipos entregar productos de
alta calidad de
manera eficiente y efectiva. El enfoque fomenta
una cultura de mejora
continua
y adaptabilidad, asegurando que las necesidades de los usuarios
se satisfagan de manera consistente
4. Hacer lo correcto con Agile: Seamos claros, Agile es un enfoque de desarrollo de
software. Nació de la
frustración con las prácticas
tradicionales de
software en cascada con un largo período de recolección de
requisitos iniciales y trabajo de diseño, luego una larga etapa
de desarrollo de implementación de dichos diseños, pero sin la
capacidad de comprender o responder a necesidades cambiantes El resultado fue que los equipos estaban pasando mucho tiempo
construyendo cosas que gente
realmente no quería ni necesitaba y las empresas estaban luchando. Los desarrolladores de software
comenzaron a experimentar con nuevas formas de construir y se
les ocurrió un conjunto
de valores y
principios compartidos para guiar a los
equipos a hacer un mejor trabajo El Manifiesto Agile oficial
fue lanzado en 2001. Aquí está el manifiesto que lee. Estamos descubriendo mejores
formas de desarrollar software haciéndolo y
ayudando a otros a hacerlo. A través de este trabajo
hemos llegado a valorar individuos e interacciones
sobre procesos y herramientas, software de
trabajo sobre documentación
integral, colaboración con
clientes
o negociación de contratos, respondiendo al cambio
sobre seguir un plan. Es decir, si bien hay valor
en los ítems de la derecha, valoramos más
los artículos de la izquierda. La Alianza Ágil también ha definido 12 principios detallados a seguir pero no prescribe ningún proceso en
particular, por lo que los equipos de desarrollo a menudo terminan
usando marcos específicos como Scrum o CVon para ayudarlos a
descubrir cómo organizar, planificar y ejecutar su Hay un fuerte enfoque en la independencia de
los equipos
para autoorganizarse, por lo que no hay dos
equipos ágiles que tengan el mismo aspecto, incluso dentro de los mismos
departamentos u organizaciones. Esta imagen ilustra
el framework Scrum, un enfoque estructurado utilizado
en la gestión de proyectos Agile El marco facilita desarrollo
iterativo
y el trabajo en equipo, con el objetivo de la
mejora continua
y la entrega de
productos de alta calidad Exploremos cada componente. El primer componente
es la acumulación de productos. El backlog del producto es una lista priorizada
de todas las características, mejoras y correcciones que podrían implementarse
en el Es administrado por
el propietario del producto y sirve como
fuente única de trabajo para el equipo. Cada bloque simboliza
una historia de usuario o requisito que
debe abordarse El segundo componente
es el sprint. Un sprint es un ciclo de
desarrollo de caja de tiempo, suele durar de
una a cuatro semanas. El equipo trabaja en completar los ítems del backlog de
sprint, representado por un flujo
circular en el medio que abarca
cinco fases Un sprint comienza con
una planificación de sprint. Durante la planificación de sprint,
el equipo
selecciona elementos del backlog del producto para
formar el backlog de sprint El equipo evalúa lo que se puede lograr de
manera realista durante el próximo sprint
estableciendo metas y definiendo tareas para cada historia de usuario
seleccionada Esta fase hace la transición de
los elementos del backlog del producto
al backlog de sprint El backlog de sprint incluye historias
seleccionadas y sus tareas asociadas extraídas del backlog del producto
durante la planificación de sprint Representa el
enfoque del equipo para el sprint, posición entre el
backlog del producto y el ciclo de sprint, ilustrando la transición de los elementos de trabajo al sprint
actual Luego viene la fase
de implementación. Es básicamente el desarrollo
y ejecución de tareas. Luego tenemos el Scrum diario, una breve reunión diaria
para que el equipo discuta avances,
planes y desafíos Esto mantiene a todos alineados
e identifica bloqueos de carreteras. La cuarta fase o
evento es la revisión de sprint. Al final del sprint, el equipo demuestra
el trabajo completado
a las partes interesadas para recopilar comentarios y
evaluar el progreso. La última fase o evento
es retrospectiva sprint. El equipo reflexiona sobre el
sprint para identificar éxitos, áreas de mejora y formas de mejorar futuros sprints El resultado de un sprint es un
conjunto de características completadas. Estas son las características
y tareas que se han desarrollado y
probado
con éxito durante el sprint. Estos deben cumplir con
la definición de hecho indicando que
son potencialmente
enviables en sprints
sucesivos, las características
completadas se acumulan para formar el Este entregable final cumple con los requisitos de
las partes interesadas
y los objetivos del proyecto Yo representé por una cuadrícula completamente
comprobada que indica que todas las historias de usuarios han sido
completadas y verificadas. En teoría, los enfoques ágiles no solo juegan bien
con las prácticas de UX, sino que requieren activamente una investigación
continua de UX para comprender
constantemente las necesidades cambiantes
de los clientes. Sin embargo, en la práctica, Hames puede ponerse
al día tratando de liberar más código de trabajo más rápido y puede ser difícil
dedicarse
en cualquier momento a realizar investigaciones o enfocarse en decisiones de diseño Los equipos ágiles a menudo
tienen dificultades para
incorporar mejor a los miembros del equipo de UX y su trabajo en
sus prácticas.
5. Composición final: integración del pensamiento de diseño, Lean UX y Agile: I Design thinking, mentalidades
esbeltas y ágiles
no son mutuamente excluyentes De hecho, hay
bastante solapamiento. Esto es confuso,
primero porque muchas veces preferimos
explicaciones simples y segundo, porque en el
mundo desordenado en el que vivimos, tendemos a mezclar
mentalidades en formas de trabajar que
tienen sentido para el trabajo Algunos podrían estar en desacuerdo, pero esto
es por el bien mayor. No hay nada
que ganar de adherencia
dogmática a una
forma particular correcta de hacer las cosas Por el contrario,
cuando pensamos que
mezclamos y combinamos diferentes enfoques de manera significativa, estamos ejerciendo
nuestra innatabilidad como humanos para resolver problemas Por lo que a menudo la pregunta es magra o ágil, la respuesta es realmente. Es lean y ágil
y design thinking. La mentalidad magra impulsa experimentación
continua para aprender nuestro camino hacia las respuestas correctas Ayuda a identificar
las cosas adecuadas a construir
así como a mejorar el sistema
de trabajo que entrega valor. Esto es totalmente agnóstico al medio en
el que se produce
el valor Es decir, podría ser software,
calzoncillos o atención médica. La mentalidad de pensamiento de diseño se trata de comprender
las limitaciones, ver oportunidades y
explorar posibilidades Es una búsqueda para encontrar
oportunidades y explorar soluciones que creen valor para los clientes o
la organización. La mentalidad ágil consiste en
lograr resultados con el
software de la mejor manera Así es como los equipos de TI desbloquean
valor continuamente, se
adaptan a las necesidades cambiantes y crean calidad en
el software que crean. Es en la intersección
de estas tres mentalidades que vemos cómo todo
puede encajar. Juntos, lean y
design thinking nos
ayudan a entender
dónde estamos hoy,
dónde queremos estar mañana, y perseguir el éxito a través de la exploración, experimentación y el aprendizaje
validado. La disciplina de
enmarcar problemas y
oportunidades y explorar muchas opciones en pensamiento de
diseño se funde
maravillosamente con la práctica lean del pensamiento
científico y aprendizaje por Design
thinking y agile son una colaboración en soluciones
realistas software es el medio, los ingenieros y diseñadores
son los artesanos Juntos, elaboran soluciones que ofrecen los resultados deseados y hacen su
trabajo de manera iterativa de forma continua y
emparejada Agile y LN es donde
la estrategia se encuentra con la ejecución. LN brinda un marco para probar nuestras creencias y refinar la
estrategia a través del aprendizaje. Este
enfoque de aprender haciendo funciona solo si cada parte del
sistema es altamente adaptativa. Agile proporciona la flexibilidad
para responder al cambio, que es una
capacidad de primera clase para alinear la entrega de tecnología
con el valor real siempre. Las fortalezas de
cada mentalidad se
unen para ayudarnos a lograr
los resultados correctos El pensamiento de diseño
consiste en explorar problemas y oportunidades. Lean nos mueve hacia la
construcción de las cosas correctas, y Agile es una forma de
construir las cosas bien.
6. Objetivos comunes y sinergias: La combinación de design
thinking, lean UX y metodologías ágiles
crea una poderosa sinergia al aprovechar sus fortalezas
únicas para lograr objetivos compartidos Aprovechar completamente esta
sinergia es crucial para entender por qué las necesidades de los usuarios son fundamentales para el desarrollo
del producto. ¿Por qué es
crucial comprender las necesidades de los usuarios para desarrollar productos
exitosos? Porque construir productos sin entender a tus usuarios es como cocinar una comida gourmet sin saber si tus
invitados son vegetarianos. Cada metodología
prioriza comprender y abordar las necesidades de los usuarios Esto asegura que
el producto final sea valioso y relevante para
su público objetivo. En 1980, Apple pidió
a IDEO que diseñara un
mouse rentable para la computadora Lisa,
con el objetivo de una mayor confiabilidad y menos del 10% de los costos anteriores Utilizando el pensamiento de diseño,
IDO innovó con un mecanismo más simple y una caja torácica
de plástico para el montaje Refinó componentes clave como el clic y la codificación de bola de
goma y probó ampliamente la confiabilidad Este enfoque aseguró
que el diseño final fuera mecánicamente
sólido y económico, convirtiéndose en la base para casi todos los ratones mecánicos posteriores. ¿Cómo
mejora un proceso iterativo el desarrollo de productos Porque crear un producto
perfecto de una sola vez es
esperar ganar la lotería
sin comprar un boleto. Los tres marcos abogan
por el desarrollo iterativo, promoviendo la adaptación
y mejora continua del
aprendizaje basado en la retroalimentación de los usuarios Spotify, por ejemplo,
utiliza principios de
UX ágil y lean para
iterar continuamente en su aplicación, asegurando que satisfaga las necesidades del usuario e
incorpore nuevas
funciones rápidamente No solo golpearon
play y se alejaron. colaboración multifuncional
es esencial. ¿Por qué es eso? Porque incluso Batman necesita a Robin, reuniendo
diversas perspectivas y experiencia para resolver
problemas complejos de manera efectiva. Empresas como Google utilizan sprints de diseño
colaborativo de
mezcla de pensamiento de diseño y Agile para innovar y resolver
problemas rápidamente.
7. Integración práctica de Design Thinking, Lean UX y Agile Design Thinking, Lean UX y Agile: Integrar el pensamiento de diseño,
Lean UX y Agile implica tejer sus principios
y prácticas en un flujo de trabajo cohesivo Aquí hay un enfoque paso para lograr esta integración. Paso uno, comienza con el pensamiento
de diseño. El segundo paso, los principios de UX
Lean Corporate y el tercer paso adoptan prácticas
ágiles. Comencemos con el primer paso, comencemos con el pensamiento de diseño. pensamiento de diseño establece
las bases para comprender las necesidades del usuario y
definir el espacio problemático. Comienza por
comprender profundamente a tus usuarios. Este paso se llama empatizar. Para diseñar soluciones de manera efectiva, primero
necesitamos
comprender profundamente a nuestros usuarios. Esta fase implica
comprender sus necesidades, experiencias y desafíos a través de una investigación integral. La pregunta clave aquí es, ¿cómo podemos
entender realmente a nuestros usuarios? Recuerda, adivinar es para programas de
juegos no para desarrollo de
productos Para lograr esto, realice una investigación exhaustiva de los usuarios
recopilando conocimientos cualitativos
y cuantitativos, emplee técnicas
como entrevistas, encuestas y observaciones para
obtener una imagen clara de los puntos débiles,
las necesidades y los comportamientos del usuario. Por ejemplo, al desarrollar
una aplicación de planificación financiera, entrevistar a usuarios potenciales
podría revelar que están más confundidos por las
tasas de interés que por la física cuántica Esta comprensión
es crucial ya que guía el resto
del proceso de diseño. Una vez que hemos reunido
suficientes conocimientos, el siguiente paso es articular
el problema con claridad Es el paso definido. Esta fase se enfoca en definir el tema exacto que
pretendemos abordar. La pregunta central es, ¿cómo podemos enmarcar el problema claramente como
sabiamente señaló Einstein Si no puedes explicarlo simplemente, lo
entiendes lo suficientemente bien. Para definir el
problema, sintetizar hallazgos de
la investigación en declaraciones
claras de
problemas centradas en el usuario Utilice herramientas como personas de usuario
y mapas de viaje para visualizar experiencias de usuario e identificar puntos críticos de dolor. Estas herramientas serán
discutidas más adelante. Por ejemplo, puede
encontrar que los usuarios tienen dificultades para rastrear los gastos y establecer metas de
ahorro de manera efectiva. Se
beneficiarían de una función que no solo rastrea el gasto, sino que también proporciona información
procesable y una manera fácil de establecer y
monitorear metas financieras Esta clara definición
del problema
guiará las etapas posteriores
de diseño y desarrollo. Ahora pasemos al paso dos. Incorporar principios LINUX. Lean UX se enfoca en validar
rápidamente ideas y suposiciones a través del
diseño iterativo y Este paso involucra
tres actividades principales, ID, prototipo y prueba. La primera actividad es idear. El objetivo aquí es generar una amplia gama de
ideas y soluciones. La pregunta que debemos hacer es. ¿Cómo podemos generar soluciones
innovadoras? Recuerda, las grandes ideas
son como conejos. Se multiplican cuando los
pones juntos. Durante esta fase,
generar tantas ideas y posibles soluciones como sea posible para abordar los problemas definidos. Fomente
sesiones de lluvia de ideas con equipos
multifuncionales para
aprovechar diversas perspectivas Por ejemplo,
funciones de lluvia de ideas como paneles de control de presupuestos visuales
de seguimiento automático de gastos y herramientas de establecimiento de objetivos Enloquece con las ideas, incluso las locas porque locura de
hoy podría
ser el genio del mañana. Una vez que tenemos una variedad de ideas, el siguiente paso es
crear prototipos El objetivo aquí es crear versiones
simples comprobables de tus ideas La pregunta clave es, ¿cómo
podemos probar rápidamente nuestras ideas? Recuerda, no
necesitas construir toda
la app para
comprobar si funciona. Una estructura simple, un simulacro y un prototipo
le darán información valiosa Desarrollar prototipos de baja fidelidad son las ideas más prometedoras Estos prototipos deben ser
simples y rápidos de crear, permitiendo iteraciones rápidas Utilice esquemas de esquema y
maquetas para visualizar conceptos Por ejemplo, cree wireframes de las pantallas principales de la aplicación para ilustrar el recorrido del usuario desde los gastos de registro hasta el
establecimiento de metas financieras Si una imagen
vale 1,000 palabras, una estructura metálica vale
mil reuniones La actividad final en este paso es probar los prototipos El objetivo es recopilar comentarios de los
usuarios y
refinar sus prototipos La
pregunta crítica a considerar es ¿cómo validamos
nuestros prototipos Recuerda, obtener comentarios es mejor que escuchar grillos Cómo validamos
nuestros prototipos, realizamos pruebas de usabilidad con usuarios
reales para recopilar
comentarios sobre los prototipos Concéntrese en comprender cómo los usuarios interactúan con los diseños e identificar cualquier problema de
usabilidad o áreas de mejora. Por ejemplo, ejecute
pruebas de usabilidad para ver
con qué facilidad los usuarios pueden navegar por la
aplicación y usar sus funciones. Podrías descubrir que
lo que te parece
intuitivo es en realidad
tan claro como el barro. Ahora hagamos la transición
al paso tres. Adopte prácticas ágiles. metodología ágil ayuda a gestionar el proceso de desarrollo a través sprints
iterativos y bucles de retroalimentación
continuos La planificación de Sprint implica organizar iteraciones en caja de tiempo
corto
para desarrollar características La pregunta que
debemos abordar es. ¿Cómo estructuramos nuestros ciclos de
desarrollo? Recuerda, lento y constante
podría ganar la carrera, pero rápido y estable
construye excelentes productos. Planifique
iteraciones de cajas de tiempo cortas llamadas sprints, generalmente duran de
dos a cuatro semanas, prioriza el
desarrollo de funciones
basadas en los comentarios de los usuarios
y Por ejemplo, en la primera impresión, concéntrese en desarrollar la función de seguimiento de
gastos,
ya que es la necesidad más crítica identificada durante la investigación de usuarios. Además, recuerda esto. Roma
no se construyó en un día, sino que estaban poniendo
ladrillos cada hora. A continuación, pasamos a desarrollar y probar características
continuamente para obtener calidad. La pregunta clave aquí es, ¿cómo garantizamos
un progreso continuo? Durante cada sprint, desarrolle las
características seleccionadas y realice pruebas
continuas para garantizar que cumplan con las necesidades de los usuarios y los estándares de
calidad. Los equipos ágiles suelen utilizar técnicas para mejorar la
colaboración y mejorar la calidad del código,
como la programación por pares, el desarrollo impulsado por
pruebas o TDD e integración continua Por ejemplo, cree la función de seguimiento de
gastos y
pruébelo continuamente para determinar su
usabilidad y funcionalidad. Es como cocinar,
prueba a medida que avanza. Por último, es necesario reflexionar sobre los avances e identificar
áreas de mejora. La pregunta esencial
a considerar es, ¿cómo aprendemos y
mejoramos continuamente? Recuerda, siempre hay
margen de mejora, aunque ya seas increíble. Al final de cada sprint, realice una
revisión de sprint para mostrar las características desarrolladas
a las partes interesadas y recopilar sus comentarios. Por ejemplo, presentar la
función de seguimiento de gastos a las partes interesadas, recopilar comentarios y
discutir qué salió bien y qué se puede
mejorar en futuros sprints Es como un grupo de equipos
siempre formulando estrategias para
la próxima jugada siempre formulando estrategias para
la Además, realice una
retrospectiva de sprint para reflexionar
sobre el desempeño del equipo, identificar áreas de mejora y planificar acciones para
el próximo sprint
8. Integración continua de las tres metodologías: La enseñanza en esta
sección se
ilustrará a través del
desarrollo de Finance Buddy, una aplicación móvil diseñada para ayudar a los usuarios a
administrar sus finanzas de manera efectiva. Nuestra aplicación ofrece
herramientas intuitivas para rastrear gastos, establecer metas presupuestarias y brindar asesoría
financiera personalizada. Usando design thinking, lean
UX y metodologías ágiles, demostraremos cómo
alinearnos con las necesidades del usuario, innovar características y refinar soluciones a través del desarrollo
iterativo Al crear prototipos de
asesoramiento financiero
personalizado y probar funciones de
visualización de presupuestos, verá cómo estas
metodologías crean un producto centrado en el usuario que se adapta a
las tendencias y comentarios del mercado Comenzamos con
enfatizar y definir. Para asegurarnos de mantenernos
alineados con las necesidades de los usuarios, actualice
regularmente la investigación de los usuarios. Esto ayuda al equipo a
mantenerse en sintonía con los cambios
en las preferencias de los usuarios
y las condiciones del mercado Por ejemplo, continuar realizando entrevistas y encuestas a los
usuarios a
medida que evoluciona la aplicación A medida que se desarrolla la aplicación,
puede introducir nuevas funciones como
asesoramiento presupuestario impulsado por IA para una planificación
financiera personalizada y
eficiente basada en datos, o integración con más bancos para un seguimiento de
transacciones sin problemas o también herramientas mejoradas de
visualización de datos proporcionar
a los usuarios información
más clara sobre sus hábitos de gasto Luego pasamos a idear y
crear prototipos para la innovación, desarrollar y probar
constantemente nuevos conceptos basados en
comentarios y resultados de pruebas Centrarse en abordar supuestos
y riesgos
clave a través de la experimentación
iterativa Por ejemplo, prototifique
funciones como asesoría financiera
personalizada
y pruébelas con los usuarios. Adopte la creatividad y explore nuevas soluciones basadas
en los comentarios de los usuarios. Es hora de probar e
iterar para refinar las soluciones, realizar pruebas de usabilidad regulares y recopilar comentarios para
guiar el desarrollo futuro Actualice y ajuste las funciones
en función de las interacciones
y conocimientos reales del usuario. Este proceso implica mejorar
continuamente el producto hasta que
cumpla con las expectativas del usuario. Por ejemplo, mejore
funciones como seguimiento de
gastos
incorporando comentarios de los
usuarios y resultados de las pruebas. Las posibles mejoras
podrían incluir agregar categorización
automática
de gastos usando IA para reducir la entrada manual y habilitar notificaciones en tiempo
real para patrones de gasto inusuales para ayudar
a los usuarios a mantenerse al
tanto de sus finanzas Y por último, los sprints ágiles. Para gestionar el desarrollo, de
manera efectiva, utilice los sprints ágiles para manejar tareas y entregar valor
incremental Cada sprint debe contribuir a la mejora general
del producto, ajustar el retraso del producto
según sea necesario en función de los comentarios, los resultados de las
pruebas y el
cambio de prioridades Por ejemplo, planifique sprints para desarrollar y refinar características posibles refinamientos para la visualización
del presupuesto podrían incluir la implementación de gráficos
interactivos que permitan a los usuarios profundizar en categorías de gastos
específicas y agregar paneles
personalizables
para que los usuarios puedan priorizar la información
financiera más relevante Para el seguimiento de metas,
considere integrar alertas de
progreso que
notifiquen a los usuarios cuando
están cerca de lograr sus
metas y permitir que los usuarios establezcan sub metas para romper objetivos
más grandes en pasos
manejables Al integrar a la perfección el pensamiento de
diseño, experiencia de usuario
magra y la agilidad, los equipos pueden crear un proceso de desarrollo dinámico
centrado en el usuario que promueve la innovación, la eficiencia y la mejora
continua. Este enfoque integrado
garantiza que los productos se adapten y evolucionen para satisfacer las necesidades de los
usuarios de manera efectiva.
9. Por qué es importante el diseño centrado en el usuario: En el panorama digital
competitivo y acelerado de hoy, es esencial
priorizar las necesidades y
preferencias de los usuarios a la hora de diseñar
productos Al colocar a los usuarios en el
centro del proceso de diseño, podemos crear experiencias
intuitivas, atractivas y adaptadas a
sus requisitos específicos. A lo largo de esta sección, nuestro enfoque
principal será
explorar los principios y
técnicas del diseño
centrado en explorar los principios y el usuario. Al comprender las necesidades de los usuarios, los puntos de
dolor y los deseos, podemos desarrollar productos
que no solo cumplan con sus expectativas,
sino que también los deleiten. Este curso tiene como
objetivo equiparte con los conocimientos y
habilidades necesarias para aplicar de
manera efectiva los principios de
diseño centrados en el usuario en
tus propios proyectos. Comenzaremos profundizando en la comprensión de las necesidades de los
usuarios. Esto implica realizar entrevistas a
usuarios, encuestas y pruebas de usabilidad para recopilar información valiosa. Al emplear estas técnicas, podemos obtener una
comprensión más profunda de lo que realmente
desean los usuarios e identificar áreas donde se pueden realizar
mejoras. A continuación, exploraremos
la creación de mapas de empatía de la
persona
y mapeo de viajes Estas herramientas nos permiten
crear perfiles de usuario, visualizar experiencias de usuario e identificar puntos de dolor a
lo largo de su recorrido. Al empatizar con nuestros usuarios y comprender
sus perspectivas, podemos tomar decisiones de
diseño informadas que priorizan Al final de esta sección,
tendrás una base sólida en
principios de diseño centrados en el
usuario y técnicas
prácticas para aplicar
en tu propio proceso de diseño. Estarás equipado
con las herramientas para
llevar a cabo investigaciones de usuarios de
manera efectiva, crear personajes significativos
y mapas de empatía, y trazar viajes de usuarios Estas habilidades te
permitirán crear productos que no
solo satisfagan las necesidades de los usuarios, sino que también superen
sus expectativas. Te animo a participar
activamente con el
material del curso, tomar notas y reflexionar sobre cómo puedes aplicar estos principios en tus
propios proyectos de diseño. Embárquemos en este
emocionante viaje de diseño centrado en el usuario y desbloqueemos el potencial
para crear experiencias de usuario
excepcionales.
10. Comprender las necesidades del usuario: Comprender las necesidades de los usuarios es un factor crucial en el
éxito de cualquier producto. Al
profundizar en las necesidades de los usuarios, obtenemos información valiosa que guían nuestras decisiones de diseño y aseguramos de que nuestros productos cumplan con las expectativas y deseos
de nuestro público objetivo. Este profundo conocimiento
nos permite abordar problemas reales y ofrecer soluciones que
realmente resuenen con los usuarios Cuando priorizamos las necesidades de los usuarios, creamos productos que tienen más probabilidades de ser adoptados y
adoptados por el mercado Al diseñar con un enfoque centrado en el
usuario, reducimos el riesgo de desarrollar características que no sean
relevantes o útiles. En cambio, nos enfocamos en abordar los puntos
dolorosos y los deseos de nuestros usuarios, aumentando la probabilidad de aceptación
del producto y experiencias
positivas del usuario. Al
profundizar en las necesidades de los usuarios, podemos identificar las necesidades insatisfechas y descubrir oportunidades
de innovación Comprender los
retos y deseos de nuestros usuarios nos permite desarrollar soluciones que
aporten un valor genuino y diferencien nuestros
productos en el mercado. Este enfoque centrado en el usuario no solo mejora
la experiencia del usuario, sino que también
distingue a nuestros productos de la competencia. Además, una comprensión profunda
de las necesidades de los usuarios nos ayuda a priorizar características
y funcionalidades que realmente importan a
nuestro público objetivo Al alinear nuestros esfuerzos de
desarrollo de productos con las necesidades de los usuarios, podemos centrarnos en ofrecer las características más impactantes y crear una experiencia de
usuario perfecta Esto no solo mejora la satisfacción del
usuario, sino que también conduce a una mayor lealtad
del cliente, recomendaciones
positivas de boca a boca
y, en última instancia, al
éxito de nuestros productos. Para obtener una
comprensión profunda de las necesidades del usuario, existen varios
métodos efectivos que podemos emplear. Los métodos proporcionan
información valiosa sobre las preferencias del usuario, los puntos
problemáticos y los deseos, lo que nos
ayuda a tomar decisiones de
diseño informadas. Exploremos tres técnicas
clave, entrevistas a
usuarios, encuestas
y pruebas de usabilidad. Las entrevistas a los usuarios son
una forma poderosa interactuar
directamente con los usuarios y recopilar conocimientos cualitativos. Al realizar entrevistas individuales, podemos profundizar en
sus experiencias, motivaciones y desafíos Hacer preguntas abiertas y
escuchar activamente sus respuestas nos
permiten descubrir información
valiosa que puede no ser evidente
a través de otros métodos Las entrevistas a los usuarios proporcionan una
rica información contextual que puede dar forma a nuestro enfoque de
diseño. Las encuestas ofrecen un enfoque
cuantitativo para recopilar comentarios de los usuarios. Nos permiten
recolectarlo en A a partir de
un tamaño de muestra más grande y proporcionar una perspectiva más amplia sobre las necesidades y preferencias
del usuario. Al diseñar encuestas bien
estructuradas con preguntas claras y
concisas, podemos recopilar valiosos conocimientos
cuantitativos que nos ayudan a identificar
patrones y tendencias. Las encuestas nos permiten
llegar a un público más amplio y capturar una
visión más completa de las opiniones de los usuarios. Las pruebas de usabilidad nos
permiten observar a los usuarios interactuando
con nuestros productos en un ambiente controlado. Al configurar
tareas y escenarios específicos, podemos evaluar cómo los usuarios
navegan por el producto, identificar problemas de usabilidad y recopilar comentarios directos
sobre su experiencia. Las pruebas de usabilidad nos ayudan a
descubrir áreas de mejora, validar las decisiones de diseño
y garantizar que nuestros productos sean intuitivos
y fáciles Al utilizar estos métodos, entrevistas a
usuarios, encuestas y pruebas de usabilidad,
podemos recopilar una comprensión holística de las necesidades y preferencias de los
usuarios. La combinación de conocimientos
cualitativos y cuantitativos nos
permite tomar decisiones de
diseño bien informadas que se alinean con las expectativas
del usuario. Estos métodos nos proporcionan valiosos conocimientos de usuario
que son esenciales para crear productos
que realmente satisfagan las necesidades de los
usuarios y brinden experiencias
excepcionales.
11. Entrevistas efectivas con usuarios: Las entrevistas a los usuarios son un método
valioso para recopilar información
cualitativa
directamente de los usuarios mediante la realización de entrevistas con los
usuarios. Podemos descubrir información profunda y
significativa que nos ayude a
comprender las necesidades,
preferencias y puntos de dolor de los usuarios ,
preferencias y puntos de dolor Exploremos los beneficios y las
mejores prácticas de
realizar entrevistas a usuarios. Uno de los beneficios clave de las entrevistas a
los
usuarios es la
oportunidad de hacer preguntas abiertas. Las preguntas abiertas
alientan
a los usuarios a proporcionar respuestas detalladas y
personales, lo que nos permite
obtener una rica información sobre sus experiencias
y perspectivas. Al evitar preguntas de sí o
no y en su lugar, hacer preguntas que generen respuestas
reflexivas, podemos descubrir información
valiosa que puede no haber sido
aparente por otros medios Escuchar activamente
a los usuarios durante las entrevistas es otra de las mejores prácticas
cruciales. Al enfocarnos en sus respuestas, observando su lenguaje corporal y participando en un diálogo activo, podemos obtener una
comprensión más profunda de sus motivaciones,
desafíos y aspiraciones La escucha activa
nos permite capturar matices, emociones y señales sutiles que
revelan valiosos conocimientos Nos ayuda a construir empatía y establecer una relación con los usuarios, fomentando una comunicación abierta y
honesta Para garantizar entrevistas exitosas a los
usuarios, es esencial crear un ambiente cómodo y sin
prejuicios Los usuarios deben sentirse a gusto expresando sus
pensamientos y opiniones. Adicionalmente, es
importante preparar una
guía de entrevistas bien estructurada que cubra temas
relevantes e impulse una
mayor exploración Esto ayuda a mantener el enfoque y la consistencia a lo largo
de las entrevistas. Durante el proceso de entrevista, es crucial mantenerse neutrales y evitar preguntas punteras
o sesgadas. Al mantener la objetividad,
permitimos a los usuarios
expresar libremente sus opiniones y percepciones sin
sentirse influenciados Esto nos ayuda a recopilar comentarios
genuinos que reflejen sus verdaderas
necesidades y experiencias. Por último,
es esencial documentar
y analizar los hallazgos de la entrevista Al revisar cuidadosamente
los conocimientos recopilados, podemos identificar temas comunes, patrones y
consideraciones importantes que informarán nuestras decisiones de
diseño. El análisis adecuado de
los datos de entrevistas garantiza que extraemos información
valiosa y
los traduzcamos en soluciones de
diseño procesables En resumen, la realización de entrevistas a los
usuarios nos
proporciona ricos conocimientos
cualitativos. Al hacer preguntas abiertas, escuchar
activamente, crear
un ambiente cómodo y analizar los hallazgos, podemos obtener una comprensión profunda las necesidades y preferencias
de los usuarios. Este conocimiento nos
permite diseñar productos que realmente resuenen con los usuarios y abordan sus
puntos de dolor y deseos específicos
12. Pasos para encuestas cuantitativas eficaces: Las encuestas son un
método valioso para recopilar datos
cuantitativos y obtener una perspectiva más amplia sobre las necesidades y preferencias de los
usuarios. Para garantizar la efectividad de las encuestas y recopilar ideas
significativas, es importante seguir
un enfoque sistemático. Vamos a esbozar los
pasos clave involucrados en la creación y ejecución de encuestas
efectivas. Uno, definir objetivos de investigación. Defina claramente los objetivos
y metas de su encuesta. ¿Qué insights o datos específicos
buscas obtener? Tener un enfoque claro te
ayudará a diseñar preguntas de
encuestas que se alineen con tus objetivos de investigación. Dos, diseñar preguntas claras y
concisas,
elaborar preguntas de encuesta
bien estructuradas que sean claras, concisas y fáciles de entender. Usa un lenguaje sencillo
y evita la jerga o términos
técnicos que puedan
confundir Asegurar que cada pregunta tenga un solo enfoque para
evitar confusiones. Tres, seleccione el formato de
encuesta apropiado. Elija el formato de
encuesta más adecuado
en función de sus objetivos de investigación
y público objetivo. Los formatos comunes incluyen encuestas
en línea, encuestas en
papel
o entrevistas telefónicas. Considere factores
como la accesibilidad, tasa de
respuesta y la facilidad de recopilación de datos al
seleccionar el formato. Cuatro, considere los tipos de preguntas. Utilice una combinación de tipos de preguntas para recopilar diferentes
tipos de datos, incluir preguntas de
opción múltiple, escalas de
calificación y preguntas
abiertas. Esta variación permite
tanto el análisis cuantitativo de datos como
los conocimientos cualitativos. Cinco, prueba piloto la encuesta. Realizar una prueba piloto de la
encuesta con un pequeño grupo de participantes para
identificar cualquier problema o área de confusión. Esto ayuda a asegurar la
claridad y validez de la encuesta antes de
distribuirla a mayor escala. Seis, distribuir la encuesta. Determine el método más
efectivo para distribuir la encuesta
a su público objetivo. Esto podría implicar compartir
la encuesta por correo electrónico, redes
sociales o
integrarla dentro de un sitio web o aplicación Comunicar claramente
el propósito e importancia de la encuesta para
fomentar la participación. Siete, garantizar la calidad de los datos, monitorear y asegurar la calidad
de los datos recopilados, implementar medidas para evitar respuestas
duplicadas o envíos
incompletos. Considere incluir comprobaciones
de validación y procesos
de limpieza de datos para
mantener la integridad de los datos. Ocho, analizar los datos. Una vez completada la recolección
de datos, analice las respuestas de la encuesta utilizando técnicas
estadísticas apropiadas. Busque patrones, tendencias y correlaciones para
obtener información sobre preferencias y necesidades de los usuarios Visualizar los datos mediante
tablas o gráficas para facilitar la comprensión y comunicación
de los hallazgos. Nueve, derivar percepciones
procesables. Extraiga conocimientos significativos de
los datos de la encuesta y utilícelos para informar sus decisiones de diseño. Identificar conclusiones clave,
áreas de mejora y oportunidades de innovación base en los resultados de la encuesta Siguiendo estos pasos, puede crear y ejecutar encuestas
efectivas que recopilen datos
cuantitativos y proporcionen información
valiosa sobre
las necesidades y preferencias de los usuarios. Estos conocimientos guiarán
su proceso de diseño y ayudarán a crear productos que cumplan con las expectativas del usuario y brinden experiencias de
usuario excepcionales.
13. Pruebas de usabilidad: descubre y mejora: Las pruebas de usabilidad son
un método crucial para evaluar la usabilidad y experiencia del
usuario de un producto. Al observar a los usuarios interactuando con un producto en un entorno
controlado, podemos identificar problemas de
usabilidad, recopilar comentarios de los usuarios y tomar decisiones de diseño
informadas. Exploremos el papel de las pruebas de usabilidad y su importancia en el proceso de
diseño. Las pruebas de usabilidad implican
establecer tareas
y escenarios específicos para que los usuarios los completen mientras
usan un producto. Al observar sus interacciones, podemos obtener información sobre cómo
los usuarios navegan por el producto, identifican puntos problemáticos y
descubren áreas para mejorar Las pruebas de usabilidad
proporcionan datos valiosos sobre el comportamiento, las preferencias
y el rendimiento del usuario , lo que
nos ayuda a comprender qué tan bien el producto satisface sus
necesidades y expectativas. El papel principal de las pruebas de
usabilidad es identificar problemas de usabilidad. Esto incluye cualquier cosa que
obstaculice la experiencia del usuario, como navegación confusa, instrucciones
poco claras
o funcionalidad que no se alinee con las expectativas
del usuario Al observar de primera mano a los usuarios
estos problemas, podemos entender el impacto en su experiencia y tomar
medidas para abordarlos Las pruebas de usabilidad también juegan un papel crucial en la
recopilación de comentarios de los usuarios. Al permitir que los usuarios expresen
sus pensamientos, opiniones y sugerencias durante
el proceso de prueba, obtendremos información
valiosa sobre sus necesidades, preferencias y puntos problemáticos. Esta retroalimentación nos ayuda a
validar las decisiones de diseño, descubrir
problemas imprevistos y obtener una comprensión más profunda
de la perspectiva del usuario Una de las ventajas
de las pruebas de usabilidad es su capacidad para proporcionar información
procesable Al observar directamente a los usuarios
interactuar con un producto, podemos capturar comentarios en tiempo
real y realizar mejoras inmediatas. Las pruebas de usabilidad también
nos permiten iterar diseños, probar nuevas funciones o validar los cambios de diseño
antes del lanzamiento de un producto Es importante tener en cuenta que las pruebas de
usabilidad son más efectivas cuando se realizan con usuarios
representativos que
coinciden con el público objetivo. Al involucrar a usuarios que tienen características,
necesidades y expectativas
similares ,
podemos asegurarnos de que los conocimientos recopilados
sean relevantes y aplicables a la base de usuarios
prevista. En conclusión, las pruebas de usabilidad
son un método crítico para identificar problemas de usabilidad
y recopilar comentarios de los usuarios. Al observar a los usuarios
interactuar con un producto, podemos obtener
información valiosa sobre sus necesidades, preferencias y puntos problemáticos. Las pruebas de usabilidad nos
permiten mejorar la experiencia del usuario, validar las decisiones de diseño y garantizar que nuestros productos
cumplan con las expectativas del usuario. Al
incorporar pruebas de
usabilidad en el proceso de diseño, podemos crear productos
que son intuitivos, fáciles de usar y ofrecer experiencias de usuario
excepcionales.
14. Empatía del usuario y mapeo de empatía: La empatía es un concepto
fundamental en el diseño que implica
comprender y compartir los sentimientos, pensamientos y
experiencias de los demás En el contexto del diseño centrado en el
usuario, empatía permite a
los diseñadores desarrollar una comprensión profunda
de sus usuarios nivel profundo y
personal Exploremos cómo la empatía
juega un papel crucial en el diseño y ayuda a los diseñadores a crear productos que realmente
resuenen con La empatía y el diseño van más allá de la
comprensión a nivel de superficie Implica ponernos
en la piel de los usuarios, buscando entender
sus perspectivas, motivaciones y desafíos Al desarrollar la empatía,
los diseñadores pueden obtener información
valiosa sobre las necesidades, los deseos y los
puntos débiles de sus usuarios Esta comprensión
les permite crear productos que aborden problemas reales y
brinden soluciones significativas. La empatía ayuda a
los diseñadores a ir más allá sus propios supuestos y sesgos y realmente a conectarse
con sus usuarios Al entrar en
el mundo del usuario, los diseñadores pueden obtener una comprensión
holística de sus experiencias,
emociones y motivaciones Esta comprensión
les permite diseñar productos que se adaptan a las necesidades
y preferencias únicas de sus usuarios. El mapeo de empatía es una
poderosa herramienta que ayuda a
los diseñadores a desarrollar una
comprensión más profunda de sus usuarios Implica crear representaciones
visuales de las personas de los usuarios, sus pensamientos, sentimientos,
acciones y puntos de dolor. Al trazar estos aspectos, los diseñadores pueden obtener información sobre
las diferentes dimensiones de la experiencia del usuario e
identificar áreas de mejora. El proceso de mapeo de empatía comienza con la creación
de personas de usuario, que son representaciones ficticias
de los usuarios objetivo Estas personas se
basan en investigaciones y conocimientos recopilados
de usuarios reales. Al desarrollar estas personas, los diseñadores pueden establecer
una comprensión compartida del público objetivo y
sus características. Una vez creadas las personas, mapas de
empatía se utilizan para profundizar en la experiencia del
usuario mapas de empatía representan visualmente los pensamientos,
sentimientos, acciones
y puntos débiles del usuario, lo que permite a
los diseñadores obtener una comprensión más profunda de sus emociones,
motivaciones Esta visualización ayuda a
los diseñadores a empatizar con los usuarios y tomar decisiones de diseño que se alineen con mapas de empatía
suelen consistir en cuatro cuadrantes que representan diferentes dimensiones de
la experiencia del usuario, dice, piensa, siente y hace Estos cuadrantes proporcionan
un marco para organizar y mapear los conocimientos de los
usuarios Los diseñadores pueden utilizarlos para
capturar observaciones clave, citas y comportamientos que reflejen la perspectiva del usuario. El cuadrante dice se enfoca en capturar las declaraciones
explícitas del usuario, las necesidades y preferencias
expresadas Ayuda a los diseñadores a comprender lo que los usuarios comunican
verbalmente o en forma
escrita proporcionando información sobre sus deseos
y expectativas declarados El cuadrante piensa profundiza en los pensamientos,
creencias y percepciones del usuario Ayuda a los diseñadores a descubrir los valores
y supuestos subyacentes de
las motivaciones que influyen el proceso
de toma de
decisiones del usuario al comprender lo que los usuarios
piensan que los diseñadores pueden
alinear sus diseños con las expectativas
del usuario y los procesos
cognitivos cuadrante Fields explora los aspectos emocionales
de la experiencia del usuario Captura las emociones,
deseos, frustraciones
y aspiraciones del usuario deseos, frustraciones
y aspiraciones Comprender las emociones de los usuarios
es crucial para crear diseños
emocionalmente resonantes que conecten con los usuarios
en un nivel más profundo El cuadrante D se
centra en las acciones,
comportamientos e interacciones del usuario con el producto o servicio Al observar y
analizar los comportamientos de los usuarios, los diseñadores pueden obtener información sobre cómo los usuarios interactúan
con el diseño, identificar puntos débiles y descubrir oportunidades
de mejora Mediante el uso de mapas de empatía, los diseñadores pueden descubrir conocimientos para informar el proceso de diseño Este enfoque ayuda a crear productos que
resuenen con los usuarios, abordando sus
puntos débiles y deseos Los mapas de empatía implican
identificar personas de usuario y recopilar datos para comprender profundamente las experiencias de los
usuarios Exploremos el proceso paso a paso y su
impacto en el diseño. Identificar personas de usuario. Comienza por identificar personas de
usuario, que son representaciones ficticias
de los usuarios objetivo Las personas de usuario se
crean partir de
investigaciones y conocimientos
recopilados de usuarios reales, representan las
características, necesidades y objetivos
del público objetivo. Realizar investigaciones de usuarios. Recopilar datos relevantes a través de métodos de investigación de
usuarios como entrevistas,
encuestas y observaciones. Esta investigación proporciona información
valiosa sobre las experiencias,
motivaciones,
puntos débiles y deseos del usuario motivaciones,
puntos débiles y deseos Los datos recopilados deben
alinearse con los objetivos
del proyecto de diseño y proporcionar una comprensión integral
de la perspectiva del usuario. Reúna información de los usuarios, analice los datos de investigación del usuario para extraer ideas
y observaciones clave. Busque patrones, puntos en común y temas recurrentes que
surjan de los datos Estos conocimientos servirán de base para
desarrollar los mapas de empatía Definir cuadrantes de mapa de empatía. Determinar los cuadrantes
del mapa de empatía que se alinean con los objetivos
del proyecto de diseño Los
cuadrantes de uso común dice, piensa, siente y hace Estos cuadrantes capturan las
declaraciones explícitas, pensamientos,
emociones y comportamientos del usuario respectivamente. Organice las ideas de los usuarios. Rellena cada cuadrante
del mapa de empatía con
información y observaciones relevantes del usuario Utilice notas publicadas o herramientas
digitales para capturar observaciones
clave y comportamientos que representen la perspectiva del
usuario. Organice las ideas de una
manera que tenga sentido y proporcione una representación clara
de la experiencia del usuario. Visualiza el mapa de empatía. Crear una
representación visual del mapa
de empatía utilizando los insights
organizados del usuario Esto se puede hacer usando un papel de
pizarra blanca
o herramientas digitales La representación visual
debe ser clara, concisa y fácilmente comprensible
por el equipo de diseño. Interpretar y analizar
el mapa de empatía. Analizar el mapa de empatía para obtener una comprensión más profunda de las experiencias
y perspectivas del usuario Busque conexiones
entre los cuadrantes, identifique los puntos de dolor y
destape oportunidades
de mejora Utilice el mapa de empatía como referencia
a lo largo del proceso de diseño para informar las decisiones de
diseño y
validar soluciones mapas de empatía proporcionan a
los diseñadores una visión profunda de
las experiencias,
pensamientos, emociones
y comportamientos de los usuarios pensamientos, emociones
y comportamientos Al visualizar la perspectiva del
usuario, estos mapas informan las decisiones de
diseño y mejoran la experiencia del usuario Aquí hay algunos ejemplos de cómo los mapas de empatía impulsan mejoras en el
diseño Ejemplo uno, mejorar el diseño de la interfaz de
usuario. mapas de empatía pueden
revelar que los usuarios se sienten abrumados por la interfaz
entendiendo esto, los diseñadores pueden simplificar la
navegación y proporcionar instrucciones claras,
mejorando la usabilidad Ejemplo dos, identificar las necesidades de los usuarios
no satisfechas. Los mapas de empatía pueden
descubrir los deseos de los usuarios no satisfechos, como una Los diseñadores pueden priorizar el
desarrollo de esta función para alinearse
mejor con las necesidades del usuario,
mejorando la satisfacción Ejemplo tres, confeccionando la
comunicación y la mensajería. Al comprender el
lenguaje y las emociones de los usuarios, los diseñadores pueden adaptar la comunicación
para resonar con ellos. Esta personalización
mejora el compromiso y fomenta una conexión más profunda Ejemplo cuatro, diseñando
para accesibilidad. Los mapas de empatía
destacan los desafíos que enfrentan los usuarios con necesidades de
accesibilidad. Los diseñadores pueden incorporar
características como la compatibilidad con el lector de pantalla y navegación por
teclado para
garantizar la inclusión Ejemplo cinco, guiando iteraciones de
productos. Los mapas de empatía sirven
como referencia para validar las decisiones de diseño
durante las iteraciones del producto Esto asegura que el producto
evolucione de una manera centrada en el usuario, abordando los puntos débiles y
mejorando la experiencia
15. Mapeo de viaje: El mapeo de viajes es una técnica poderosa
que permite
a los diseñadores visualizar y comprender la experiencia del usuario con
un producto o servicio. Implica mapear los diversos puntos de contacto, acciones y emociones por los que
atraviesa un usuario mientras
interactúa con un producto. El mapeo de viajes proporciona
una visión holística de la experiencia del usuario desde la interacción inicial
hasta el resultado final. Exploremos la definición del mapeo
de viajes y su propósito en
la comprensión de la experiencia del usuario. El mapeo de viajes es una representación
visual
del viaje del usuario a medida que interactúa con un
producto o servicio. Captura toda la experiencia del
usuario desde las etapas iniciales de conocimiento
y consideración del usuario
hasta sus etapas posteriores a la compra o
posterior interacción. Ayuda a los diseñadores a comprender
las interacciones,
pensamientos, emociones y puntos
débiles del usuario pensamientos, emociones y a lo largo de
su viaje. Al trazar el recorrido del
usuario, los diseñadores pueden identificar los
diferentes puntos de contacto e interacciones que los usuarios
tienen con el producto. Esto incluye interacciones
con la interfaz, soporte
al cliente, materiales de
marketing y cualquier otro punto de contacto
relevante mapeo de viajes ayuda a
los diseñadores a comprender la perspectiva del usuario al
descubrir sus necesidades, expectativas, frustraciones y motivaciones en cada
etapa del Permite a los diseñadores ponerse en los zapatos del usuario y empatizar
con Al comprender
el recorrido del usuario, los diseñadores pueden
identificar puntos de dolor, cuellos de
botella y
oportunidades de mejora Crear un mapa de viaje
implica un proceso sistemático que comienza con
la definición de los objetivos
y puntos de contacto del usuario. Esto ayuda a los diseñadores a obtener información sobre la experiencia del
usuario, identificando puntos débiles y
oportunidades de mejora. Aquí está el proceso paso a paso. El primer paso define
los objetivos del usuario. Entender lo que pretende
lograr el usuario mientras interactúa
con un producto o servicio. Definir claramente estos
objetivos para asegurar que el mapa del viaje refleje sus intenciones
y motivaciones Paso dos, identificar los puntos de contacto. Enumere todas las interacciones que
los usuarios tienen con un producto o servicio,
como conocimiento, investigación,
uso de incorporación de compras y soporte Garantizar una
representación integral del recorrido del usuario. Paso tres, recopilar información
de los usuarios. Realizar investigaciones
a través de entrevistas, encuestas, observaciones u otros métodos para recopilar información sobre las experiencias,
emociones y puntos débiles del
usuario en cada punto de contacto. Recopilar datos tanto cualitativos como
cuantitativos Paso cuatro, visualizar el mapa del viaje. Cree una
representación visual del mapa
del viaje
utilizando una pizarra, papel o herramientas digitales Divídalo en etapas que se alineen con los objetivos y puntos de
contacto del
usuario y use una línea de tiempo horizontal
para etiquetar puntos de contacto. Paso cinco, agregar
acciones y emociones del usuario. Rellena el mapa
con acciones
y emociones del usuario en
cada punto de contacto Usa iconos, símbolos o descripciones para representar
sus pensamientos, sentimientos, necesidades y
puntos de dolor en cada etapa. Paso seis, identificar
puntos dolorosos y oportunidades. Analizar el mapa para identificar puntos
dolorosos y áreas
de mejora. Busque oportunidades para
mejorar la experiencia del usuario, personalizar las interacciones o
abordar puntos débiles específicos. Paso siete, iterar y refinar. Actualiza y
refina regularmente el mapa del viaje medida que se recopilan nuevos conocimientos
o se realizan cambios. Asegúrese de que siga siendo una herramienta precisa y valiosa para guiar las decisiones de
diseño. Siguiendo estos pasos, los diseñadores pueden crear un mapa de viaje
completo que capture los objetivos, los puntos de
contacto, las acciones
y las emociones del usuario . Esta imagen es un mapa de
viaje del usuario para una persona llamada Lizzie que está
comprando dirección Visualiza su experiencia
en tres etapas principales:
búsqueda, descubrimiento y compra El mapa muestra experiencias positivas
y negativas, puntos de
dolor que
encuentra durante este proceso.
Echémosle un vistazo. Comenzando bajo la fase de búsqueda. Busca en línea dirección, Lizzie comienza su
búsqueda de dirección Como presupuesto limitado, enfrenta un punto de dolor de experiencia negativo debido a su presupuesto limitado, lo que restringe sus opciones No puede encontrar su talla. Otro punto de dolor ocurre mientras lucha por encontrar vestidos
disponibles en su talla. Refina su búsqueda por talla, Lizzie reduce su búsqueda
para encontrar vestidos de su para encontrar vestidos Bajo la fase de descubrimiento. No muchos anuncios,
Lizzie encuentra que
no hay muchos anuncios
disponibles en su talla, lo cual es otro punto de dolor No encuentra muchas opciones. El número limitado de opciones disponibles se suma a su experiencia
negativa. Encuentra un artículo que necesita
confirmación de la tienda, encuentra un artículo potencial que requiere confirmación de la tienda, lo que lleva a una experiencia neutral o ligeramente
positiva. Bajo la fase de compra, largo tiempo de espera para la respuesta de la
tienda, Lizzie experimenta
un punto de dolor debido al largo tiempo de espera para que
la tienda responda Oye de vuelta de la tienda, ella finalmente escucha de
vuelta de la tienda, lo cual es una experiencia positiva Le gusta el artículo y el precio, a Lizzie le gusta el artículo y su precio, lo que lleva a una experiencia
positiva Bis, finalmente,
completa su compra, que es el pico de su experiencia
positiva. El mapa de viaje
resalta efectivamente los altibajos de la experiencia de
compra en línea de Lizzie con puntos débiles y rojo
por debajo de la línea base y experiencias
positivas en azul por encima En resumen, el mapa de viaje sirve como una
representación visual de la experiencia del usuario
y proporciona información sobre los puntos débiles y las oportunidades
de mejora Orienta a los diseñadores a crear
un enfoque de
diseño centrado en el usuario y optimizar la experiencia general
del usuario.
16. Conclusión: Reflexiones finales sobre los principios del diseño centrado en el usuario: A lo largo de esta sección, hemos explorado los principios
clave del diseño centrado en
el
usuario y las técnicas para
comprender las necesidades del usuario, los puntos de
puntería y los deseos. Al priorizar los
conocimientos de los usuarios y la empatía, podemos crear productos
que realmente resuenen con los usuarios y brinden experiencias de usuario excepcionales La importancia del diseño centrado en
el usuario no puede ser exagerada Al comprender las necesidades de los
usuarios a través entrevistas, encuestas, pruebas de
usabilidad y herramientas como
mapas de empatía y mapas de viaje, obtenemos
información valiosa que informa las decisiones de
diseño y mejora
la experiencia del usuario Los principios de diseño centrados en el usuario nos
ayudan a abordar problemas
reales del usuario, crear interfaces intuitivas y superar las expectativas del usuario. Al comprender
los objetivos,
emociones y comportamientos del usuario , podemos diseñar productos que
satisfagan genuinamente sus necesidades y deseos. Recuerde, la clave para
un diseño
exitoso es poner al usuario en el
centro del proceso. Escuchar continuamente a los usuarios, iterar en base a
sus comentarios y esforzarse por crear productos que los
deleiten y empoderen Al adoptar principios de
diseño centrados en el usuario, podemos crear productos que un impacto positivo y construir relaciones
duraderas
con nuestros usuarios
17. Cómo destacar los desafíos de UX en Scrum: Pasar de procesos
tradicionales de
desarrollo de productos como cascada a marcos ágiles
modernos como Scrum puede ser un desafío para UX Debemos aprender un conjunto completamente
nuevo de nomenclatura, adaptarnos a nuevos plazos en los que completar nuestro trabajo de investigación
o diseño, y salir de
nuestras zonas de confort para colaborar con socios
multifuncionales, muchos de los cuales nunca antes habíamos
trabajado Una vez que comenzamos a hacer
estos cambios, rápidamente
nos damos cuenta de que
hay mucho más en
Agile que simplemente trabajar
en sprints de caja de tiempo A diferencia de Waterfall, Scrum tiene muchas reuniones recurrentes que generalmente se conocen
como eventos, incluida la planificación de sprint, levantamientos
diarios, también conocidos como Daily Scrum, revisión de
sprint donde
se degrada y discute el producto, retrospectivas donde se revisa el proceso del
equipo
y refinamiento de backlog, y refinamiento de backlog A medida
que las personas de UX pasan a Agile, tal vez se pregunten si
necesitan asistir a cada evento y qué deben
hacer para
prepararse y participar adecuadamente . Integrar el diseño
de UX dentro de Agile es un verdadero desafío y hay varios
enfoques disponibles. Algunos de ellos afirman que
es mejor correr un sprint de diseño separado junto
con el desarrollo Sprint,
este sprint de diseño debería ir
por delante del desarrollo Sprint. Pocos están en opinión de ejecutar un sprint de diseño paralelo con el desarrollo Sprint
y pocos otros están a favor de un
sprint integrado donde diseñadores,
desarrolladores y probadores de UX trabajen
juntos como un equipo de Scrum Este curso se centra principalmente en el último enfoque que funciona
muy bien en muchos aspectos. Formar parte de un equipo de desarrolladores, probadores
y diseñadores
de UX de Scrum puede
contribuir mejor a completar sus tareas en un sprint y, por lo tanto, producir
un producto de calidad Sin embargo, hay
pocos desafíos que enfrenta un diseñador de UX mientras trabaja en un equipo
integrado de Scrum Antes de explorarlos,
definamos a qué nos
referimos con diseño UX.
18. ¿Qué es el diseño UX?: diseño de experiencia de usuario es el equipo de diseño de procesos que se utilizan para crear productos que brindan experiencias
significativas y relevantes a los usuarios. Esto implica el diseño de todo
el proceso de adquisición e integración del producto, incluyendo aspectos de branding, diseño, usabilidad y función. Lo que hacen los diseñadores de UX va
más allá del diseño de la interfaz de usuario. diseño de la experiencia de usuario
a menudo se usa indistintamente con términos como el diseño de la
interfaz de usuario y la usabilidad Sin embargo, si bien la usabilidad y
el diseño de la interfaz de usuario son aspectos
importantes del diseño de UX,
son subconjuntos del mismo El diseño UX cubre una amplia
gama de otras áreas. Bueno, un diseñador de UX se preocupa por
todo el proceso de adquisición e
integración de un producto, incluyendo aspectos de branding, diseño, usabilidad y función. Es una historia que comienza antes de el dispositivo esté incluso
en manos del usuario. Como dice Don Norman, el inventor del término experiencia de usuario, ningún producto es una isla. Un producto es
más que el producto. Se trata de un
conjunto cohesivo integrado de experiencias. Piense en todas las
etapas de un producto o servicio desde las intenciones
iniciales hasta reflexiones finales, desde el primer uso hasta la ayuda, el
servicio y el mantenimiento. Haz que todos trabajen
juntos sin problemas. Los productos con una gran
experiencia de usuario, como el iPhone, están diseñados pensando en todo el recorrido
del usuario, incluida la adquisición,
la propiedad y la solución de problemas. Los diseñadores de UX se centran en algo
más que la usabilidad. También consideran placer,
eficiencia y diversión. Por lo tanto, una buena
experiencia de usuario es aquella que satisface las necesidades específicas de un usuario en su contexto particular. La usabilidad se
centra en la eficacia y eficiencia con la que los usuarios pueden lograr sus objetivos
con un producto. Los aspectos clave incluyen
la efectividad, qué tan bien los usuarios pueden
lograr sus objetivos. Eficiencia, los
recursos gastados
para que los usuarios logren metas de
manera precisa y completa Capacidad de aprendizaje, la facilidad
con la que los usuarios pueden aprender a usar el producto, la prevención de
errores, qué tan bien el producto
evita los errores del usuario, y la memorabilidad, con
qué facilidad los usuarios pueden recordar cómo
usar el producto después de un período de no Por otro lado, la experiencia de
usuario, AKAUX engloba la experiencia
general y la respuesta emocional
que tienen los usuarios al interactuar
con un producto Los aspectos clave incluyen la
satisfacción, la satisfacción general
con el producto Disfrute, el placer derivado
del uso del producto. Placer, el deleite
experimentado durante la interacción. diversión, el
valor de entretenimiento del producto, y el valor, el
valor percibido del producto
para el usuario. Si bien la usabilidad
asegura que el producto sea funcional y fácil de usar, UX tiene como objetivo crear una
experiencia positiva, atractiva y valiosa para el usuario. Ambos son cruciales para el
éxito de un producto, pero se enfocan en
diferentes elementos de la interacción
y experiencia del usuario. Como diseñador de UX, debes considerar el por qué,
qué y cómo del uso del producto. El porqué implica las
motivaciones del usuario para
adoptar un producto, ya sea que se
relacione con una tarea que desee realizar con él o con valores y puntos de vista que los usuarios asocian con la propiedad
y uso del producto Pero lo que aborda
las cosas que la gente puede hacer con un producto,
es la funcionalidad. Por último, el cómo se
relaciona con el diseño de la
funcionalidad de una manera accesible y estéticamente agradable Los diseñadores de UX comienzan con el por qué antes de determinar el
qué y luego, finalmente,
cómo para crear
productos
con los que los usuarios puedan formar experiencias
significativas en los diseños de software, deberá asegurarse la sustancia del producto
llegue a través un dispositivo existente y ofrezca una experiencia
fluida sin interrupciones. Dado que el diseño de UX abarca todo
el recorrido del usuario, es un campo multidisciplinario. Los diseñadores de UX provienen de una
variedad de orígenes, como el diseño visual, programación, la psicología
y el diseño de interacción. Por diseñadores de UX, las tareas
típicas varían, pero a menudo incluyen la investigación de usuarios, la
creación diseño de wireframes y prototipos
interactivos, así
como probar Estas tareas pueden variar mucho de una organización
a otra, pero siempre exigen que los diseñadores sean los
defensores del usuario y mantengan las necesidades
del usuario
en el centro de todos los esfuerzos de diseño y
desarrollo. Diseñar para usuarios humanos también significa que tienes que trabajar con
un mayor alcance en cuanto a accesibilidad y acomodar muchos usuarios potenciales limitaciones
físicas como leer texto pequeño Es también por eso que la mayoría de
los diseñadores de UX trabajan en algún tipo de
proceso de trabajo centrado en el usuario y siguen canalizando sus
esfuerzos mejor informados hasta que abordan todos los problemas
relevantes y las necesidades del usuario de manera óptima.
19. Agile suele carecer de experiencia en UX: L no es fácil para UX. Aquí hay tres razones por las que. Las metodologías ágiles están
enfocadas a los desarrolladores. Surgen de los
intentos de los programadores de resolver puntos
débiles comunes experimentados durante grandes proyectos de
desarrollo de software notorio que el Manifiesto Ágil no incluyó a personas UX, ni tuvo en cuenta
el tiempo, los recursos y la investigación que los profesionales de
UX necesitan para crear diseños
excelentes Bajo un paradigma ágil, todo
el equipo trabaja
simultáneamente en los
mismos elementos de un proyecto para
evitar tirarlo sobre la pared, decir, pasarlo de un equipo a otro estilo
cascada. El trabajo se realiza en sprints comúnmente períodos de dos semanas cuando el equipo se enfoca en ciertas
características y luego avanza Como resultado, los diseñadores están
bajo una enorme presión
para crear, probar, refinar y entregar su salida irrealmente rápido y con poco de contexto
y
pensamiento general que se adapte a diseños consistentes centrados en
el usuario Los sprints de dos semanas pueden
forzar la visión de túnel en el equipo de diseño que
puede estar tan enfocado en una característica particular o la historia de
usuario en cuestión que pueden ignorar las implicaciones de producto
y diseño a gran escala, como la integración o la arquitectura de la
interfaz de usuario, la ausencia de explicar UX y sus procesos a partir de la
formación ágil y los libros como equipos
líderes en todo el
mundo para excluir minimizar la participación de diseñadores de productos
especializados. Cuando te
imaginas incorrectamente que UX solo dibuja cajas en las páginas, es fácil asumir que
puedo hacer ese trabajo. Al igual que tantas audiciones de American
Idol están seguras de que son los mejores
cantantes del planeta La mayoría de los gerentes e
ingenieros de productos se autoevalúan
como excelentes en UX. Esto normalmente significa que
creen que son excelentes para
colocar pantallas. Pero, de hecho, un
especialista en UX no vería un desarrollador que
hace wireframes como alguien a quien
se le deberían dar tareas de UX Los libros sobre Scrum sugieren que si un especialista en UX
se convierte en un cuello de botella, debe capacitar
roles
que no sean UX para hacer su trabajo Este tipo de decisión rara vez se sugiere sobre otros roles
en el desarrollo de software. Nadie querría que un desarrollador inexperto o inexperto hiciera la codificación incluso después un campo de entrenamiento o leyendo un
libro sobre Nunca sugeriríamos que si una desarrolladora se convierte en
un cuello de botella, debería capacitar al
gerente de proyecto para que haga alguna codificación Contratar gerentes que
creen incorrectamente que UX es
un trabajo artístico, contratan artistas para hacer trabajo de UX. No hay solapamiento educativo entre un grado
en UX y en UI. Los talentos naturales
a menudo no se superponen. Alguien grado en UX podría ser un artista pobre y viceversa. La contratación para UX, UI a menudo
te ofrece un gran artista con experiencia,
experiencia, proceso
o educación
mínimos en UX . A aquellos que solo buscan el resultado final les
encantaría reducir el presupuesto dando tareas de UX a personas que podrían
carecer de educación,
experiencia, experiencia,
habilidad o talento natural en UX experiencia, experiencia,
habilidad o talento natural Pero esto es miope y puede conducir a una baja productividad, eficiencia, cultura, producto
y satisfacción del cliente
20. ¿Qué es un equipo Scrum?: Los equipos I Scrum son
cross funcionales,
es decir, los miembros
tienen todas las habilidades necesarias para valorar cada sprint Todo el equipo de Scrum es responsable de
crear un incremento valioso y útil en cada sprint. Scrum define tres
responsabilidades específicas dentro del equipo de Scrum, los desarrolladores, el
propietario del producto y el maestro El equipo de Scrum es
lo suficientemente pequeño como para permanecer ágil y lo suficientemente
grande como para completar trabajo
significativo
dentro de un sprint, generalmente diez o menos personas Por lo general, un equipo de Scrum
tiene un probador, un diseñador de UX y
múltiples desarrolladores El equipo de Scrum es un equipo
autoorganizado y se encarga de
completar la tarea que recogieron en un sprint ¿De qué es
responsable el propietario del producto? El propietario del producto es
responsable de maximizar el valor del
producto resultante del trabajo
del equipo de Scrum Entre todas sus responsabilidades, el propietario del producto desarrolla y comunica
explícitamente
el objetivo del producto. Para que los propietarios de productos tengan éxito, toda
la organización debe
respetar sus decisiones. Estas decisiones son visibles en el contenido y el pedido de la cartera de productos y a través del incremento inspeccionable
de la revisión sprint, el propietario
del producto es una
persona, no El propietario del producto puede
representar las necesidades de muchas partes interesadas en
el backlog del producto Aquellos que quieran cambiar
la cartera de productos pueden hacerlo tratando de convencer al propietario
del producto ahora
hablemos del scrum master El maestro Scrum
es responsable establecer Scrum como
se define en la guía Scrum Lo hacen ayudando a todos a
entender la teoría
y práctica del scrum tanto dentro
del equipo de Scrum como de
la organización El scrum master es
responsable de la efectividad del equipo de Scrum. Lo hacen permitiendo al equipo
de Scrum
mejorar sus prácticas
dentro del marco de Scrum Scrum Masters son verdaderos líderes que sirven al equipo de Scrum y la
organización más grande Scrum tiene ciertos eventos que
deben seguir incluidas sesiones de
preparación de productos atrasados, reuniones de
planificación, scrums diarios o stands diarios, revisiones de sprint y retrospectivas que sirven al equipo de Scrum y
la
organización más grande Scrum tiene
ciertos eventos que
deben seguir,
incluidas sesiones de
preparación de productos atrasados, reuniones de
planificación,
scrums diarios o stands diarios, revisiones de sprint y retrospectivas. Todos los miembros del equipo, incluido propietario
del producto, participan
en estos eventos.
21. Diseñador UX dentro del equipo Scrum: Formando parte de un equipo de
Scrum, desarrolladores, probadores y diseñadores de UX
trabajan juntos Es importante
mantener el trabajo de UX por delante del desarrollo para que las cosas
no se retrasen en un sprint. Esto hace que el papel del
diseñador UX sea muy crítico. Tiene que proporcionar los artefactos de interfaz de usuario
requeridos al equipo antes de que comiencen a
implementar la interfaz de usuario. Dentro de Team, los desarrolladores
pueden acercarse fácilmente miembro de
UX y preguntarle sobre
cualquier parte faltante del diseño. Si un desarrollador necesita
aclaraciones sobre un diseño para una historia de usuario en la
que está trabajando, entonces el diseñador debería
detener su trabajo en el siguiente sprint y
centrarse en el sprint actual. De esta manera, el
diseñador está
mirando hacia el futuro y mantenerse
enfocado en el presente. De igual manera, es una buena regla general tener un desarrollador
en la reunión cuando se están
discutiendo los entregables de
UX para que puedan
revisar y dar su visión miembro de UX puede revisar el trabajo
implementado en tiempo de ejecución y cualquier cambio sugerido es más fácil de incorporar
en la implementación. Tester puede comunicar al
diseñador de UX sobre la interfaz de usuario de diseño y escribir casos de prueba efectivos al referir el trabajo de diseño. Puede probar la
implementación y transmitir sus preocupaciones a los desarrolladores y diseñador de
UX al mismo tiempo. De ahí que un equipo de Scrum sentado en un solo lugar trabaje para
mejorar la calidad del producto con una mejor
comunicación entre miembro de
UX, el probador
y los desarrolladores Una técnica para una mejor
colaboración y modelo
Scrum es Community
of Practice COP, que es una plataforma para
compartir conocimientos y definir lineamientos
relacionados con un interés común UX COP ayuda a todos los diseñadores de UX a mantener
estándares de diseño consistentes entre todos los equipos.
22. Diseño UX y proceso de Scrum: Dado que el sprint se centrará en la creación e
implementación de un producto, lo que requiere una codificación extensa, tal vez se esté preguntando
¿cómo puede funcionar
el diseño y el desarrollo de la mano usando Scrum ¿No necesitarían
tener todos los activos
e información de la interfaz de usuario
antes de poder codificar? El propietario del producto
habrá creado historias de
usuario para los
desarrolladores del equipo. Si una de esas historias de usuario
es crear página de inicio de sesión, entonces los desarrolladores
necesitarán tener todos los requisitos
y activos como maquetas y prototipos necesarios para esas historias de
usuario en particular Dado que el trabajo de diseño de UX tiene que
completarse antes de que comience
el sprint, los diseñadores de
UI y UX deben trabajar antes de
cualquier ciclo de sprint. Antes de que un desarrollador comience
a trabajar en una historia de usuario, esa historia de usuario tiene que
diseñarse, probarse e investigarse semanas,
si no con meses de anticipación Si el desarrollador
no tiene toda esta información
a su disposición, es poco probable que
pueda completar el trabajo en un sprint de dos semanas
o cuatro semanas. Los diseñadores de UX y UI tienen
su propio flujo de trabajo, que se compone de
reunir requisitos, lluvia de ideas e
ideación, investigación,
wireframing y prototipado, wireframing El sprint se
basa en que estos elementos se hagan de antemano
y como resultado, no se
pueden hacer
concurrentemente con el desarrollo
23. ¿Dónde puede encajar el diseño en Scrum?: Oh, puede ser complicado averiguar dónde encaja el
diseño en
el proceso de Scrum El debate continúa sobre si el diseño
debería
incorporarse o no
a los sprints ágiles En el siguiente diagrama, exploramos una superposición de UX y actividades
de
diseño sobre este
modelo bien fundado de Scrum Esta propuesta ha sido
realizada por Jeff Gatelf, autor del libro Lean UX Al revisarlo, tenga en
cuenta las siguientes advertencias. Esto no es de ninguna manera
una
lista completa de actividades de diseño. No hay suficientes post hits
en el mundo para cubrir eso. La palabra diseño, a menudo
con una D mayúscula, sirve como término general
para todas las actividades en las que normalmente realizan o participan
diseñadores de todo tipo. Cada agrupación de
actividades UX está numerada 1-5. Et revisa cada uno de ellos. Uno, el backlog del producto
contiene las piezas de la visión más amplia en las que no se
va a trabajar
en el sprint actual artículos de alto nivel, visión Aquí viven artículos de alto nivel, visión
y muchas suposiciones. Para informar la acumulación de productos, actividades como sprints de diseño,
investigación, cualitativo, todo tipo y
redacción de hipótesis ayudan a inyectar tanto la realidad como un enfoque
centrado en el cliente a estos Dos, la planificación de sprint es el
esfuerzo diario de planeación a nivel del equipo. Preguntas como ¿cómo se
verá? ¿Cómo fluirá el producto
de una criba a otra? ¿Cuáles son las excepciones con las que
tendremos que lidiar? Se puede responder
con herramientas de diseño como bocetos colaborativos, estudios de diseño
AK, tomas, etc., y otras actividades de lluvia de
ideas grupales que los diseñadores de
UX son particularmente Tres, el trabajo de diseño táctico tiene que entrar en el backlog
táctico, el backlog sprint, y
luego es ejecutado por
diseñadores principalmente, pero también en colaboración con el resto del equipo de Scrum La clave es priorizar
este trabajo de una manera que permita a todos los miembros del equipo
trabajar en paralelo Cuatro, que faltan críticamente en
el
equipo principal de Scrum y necesarios para la integración del diseño UX es un
diseñador a tiempo completo en el equipo La única forma en que las tácticas
en el número tres pueden suceder en
colaboración paralela con desarrolladores, gerentes de
producto
y scrum masters es si hay un
diseñador a tiempo completo en el equipo Cinco, la revisión de sprint es una
oportunidad para echar un vistazo juntos como equipo a la salida que el equipo
generó durante el sprint. Esta también es una oportunidad
para revisar lo que hemos aprendido durante el sprint,
AKA, los resultados. Actividades como revisiones de diseño, discusión e
investigación debtiva, síntesis y análisis cuantitativo informan el trabajo que estamos
considerando impulsar IV y nos ayudan a enfocar
nuestra próxima ronda de priorización de backlog de productos y sprint Es fundamental señalar
que nada de esto puede suceder sin un diseñador dedicado
asignado al equipo de Scrum Su presencia asegura que las actividades
relevantes sean propuestas, priorizadas
y ejecutadas La externalización del trabajo de diseño,
ya sea en casa o no, conduce a un gran diseño de enfoque frontal
o sprint ahead, lo que reduce la colaboración, la comprensión
compartida y la confianza dentro del equipo.
24. Zoom en 3 prácticas: Volviendo a nuestro diagrama,
vamos a explorar tres prácticas en particular. Diseño Sprint. Estudio de diseño, también llamado boceto
colaborativo y MVP o producto mínimo viable Empecemos
con Design Sprint.
25. Sprints de diseño: La metodología design sprint se desarrolló en Google
desde una visión para hacer crecer la cultura UX y
la práctica del liderazgo en
diseño en toda
la organización. Múltiples equipos dentro de
Google experimentaron con diferentes métodos de la práctica
tradicional de UX, IDO, Stanford D School, estrategia de
negocios
e incluso psicología, aplicándolos para apoyar el pensamiento divergente y
convergente El
marco resultante y el conjunto de métodos son flexibles
y los equipos continúan adaptándolo en función diferentes metas y culturas
organizacionales. El sprint de diseño es
una metodología probada para resolver problemas
a través del diseño, creación de prototipos y pruebas de
ideas con los usuarios sprints de diseño
alinean rápidamente a los equipos bajo una visión compartida con objetivos y entregables claramente definidos En última instancia, es una
herramienta para desarrollar una hipótesis,
crear prototipos de una idea y probarla rápidamente con
la menor inversión
posible en un
entorno lo más real posible ¿Cómo funciona un sprint de diseño? Para ejecutar un sprint de diseño
exitoso, necesitas tres ingredientes
básicos. Un
sprint de diseño exitoso no puede comenzar sin un desafío claramente
definido. El reto
determina el alcance y el objetivo
del sprint de diseño. Digamos que tienes un producto SAS donde ofreces un periodo de prueba
gratuito, pero te cuesta convertir las
pruebas en clientes reales. En este caso, tu
reto podría ser este. ¿Cómo podríamos mejorar
la experiencia durante nuestro período de prueba de 30 días para convertir con éxito más clientes
potenciales en clientes de pago? Necesitas un equipo
multifuncional de idealmente seis a ocho MAX
diez participantes que estén motivados y aporten
todas las
habilidades necesarias para enfrentar el desafío. Si tomas el
reto desde arriba, un buen equipo
sin duda debería incluir al propietario del producto y gente
de marketing y ventas, pero también un diseñador
y Gente de y el equipo de desarrollo y
atención al cliente. Debido a que el proceso de
sprint de diseño está súper lleno de ejercicios de
movimiento rápido, el éxito de un sprint de diseño depende en
gran medida de un facilitador
hábil Ellos harán los preparativos, guiarán al equipo a través de
todas las tareas y guiarán las discusiones
y decisiones del equipo. Por lo tanto, el facilitador debe ser
alguien que no solo tenga experiencia
con el sprint de diseño, sino también grandes habilidades de comunicación
y gestión de equipos
26. Metodología de diseño de sprint: El sprint de diseño sigue
seis fases, comprende, define, esboza, decide,
prototipo y valida. Vamos a explorar cada una de ellas. En la fase de comprensión, creará una base de conocimiento
compartida entre todos los participantes. Usando el método de conversación relámpago, se invita a expertos en
conocimiento de todo
el negocio a articular el
espacio problemático desde los ángulos de usuario comercial, competidor y
tecnológico Las charlas relámpago son un método de sprint de
diseño central y una poderosa oportunidad para construir propiedad en el desafío de diseño
sprint. Planifique y establezca charlas relámpago antes de que comience su
sprint de diseño. Dependiendo de tu
meta o entregables, puedes pasar hasta medio
día en estas pláticas Una vez terminadas todas las
charlas relámpago, mantén una
sesión de HMWHow podríamos compartir para capturar y compartir todas las oportunidades que tu
equipo ha creado Cada plática de iluminación debe
durar de diez a 15 minutos. Los temas deben cubrir
los objetivos comerciales , la
investigación y una
revisión tecnológica relevante, así
como cualquier otra cosa que pueda ser pertinente
a su desafío, como consideraciones legales, revisiones
materiales o un análisis
competitivo. Los temas varían dependiendo de
su industria o campo. En la fase definida, el
equipo evalúa todo lo que aprendieron en la
fase de entender para establecer el enfoque Esto se hace definiendo el contexto
específico y
los resultados deseados de posibles soluciones. La fase concluye eligiendo un enfoque específico
para tu sprint, así
como metas,
ssmetrics y señales En la fase de boceto,
el equipo de sprint de diseño genera y comparte
una amplia gama de ideas como individuos. Comenzarás por buscar inspiración como soluciones
en espacios alternativos. Entonces cada participante del
sprint de diseño generará individualmente
ideas para su consideración. A partir de ahí, el equipo
limitará las ideas como grupo a un
boceto de solución único y
bien articulado por persona. En la fase de decisión,
el equipo de sprint de diseño finaliza la dirección o
concepto a prototipar Cada participante compartirá su boceto de solución
y el equipo
encontrará consenso sobre una sola idea a través de ejercicios de toma de
decisiones. La dirección final tendrá como objetivo
abordar el enfoque sprint de diseño. En la fase de prototipo, el equipo de sprint de diseño
trabajará en conjunto para crear un prototipo
de tu concepto. Esto es cuando se
toman muchas decisiones en torno a qué
es exactamente el concepto e incluye. Tendrás como objetivo crear un
prototipo que sea lo suficientemente
real como para validarlo y lo
harás muy rápido. ¿A qué nos referimos con prototipo? Puedes pensar en
tu prototipo como un experimento para
probar una hipótesis. Esto significa que tienes
que pensar críticamente sobre lo que
construirás para obtener los comentarios que necesitas para validar o invalidar
tu hipótesis Cualquier cosa puede ser prototipada en un día si está
claramente trazada En la fase de validación,
el equipo de diseño sprint pondrá tu concepto
frente a los usuarios. Este es tu momento de verdad. Recogerás comentarios de usuarios que interactúen
con tu prototipo
y, si es relevante,
realizarás revisiones de
factibilidad técnica y de
partes interesadas. Terminarás tu sprint
con un concepto validado o un
concepto invalidado para mejorar De cualquier manera, has
avanzado. Dependiendo de los
comentarios de los usuarios, hay diferentes resultados y formas de proceder
después del sprint. Si la retroalimentación fue excelente, el equipo a menudo puede
usar el prototipo para llegar a los detalles, definir los requisitos y
preparar la implementación. Si obtiene comentarios mixtos, puede ejecutar un segundo
sprint de diseño para iterar en sus diseños y realizar
algunas pruebas más de usuario A veces el sprint de diseño puede revelar que estás en el camino
absolutamente equivocado. En ese caso, estar
feliz de no haber invertido más de una
semana y seguir adelante.
27. Semana de diseño de Sprint: Sección, vamos a ver cómo sería
una
semana de sprint de diseño. El lunes abordamos las fases de
entender y definir. El primer día del sprint de
diseño se trata comprender el desafío
y explorar el problema. Esto implica
trazar el recorrido del cliente y realizar entrevistas con
expertos. El martes, pasamos
a la fase de boceto. Una vez que el equipo
entiende el problema, es el momento de generar soluciones. A través de una serie de ejercicios
creativos, cada participante
primero creará un montón de ideas
potenciales y
finalmente
elaborará sus propios conceptos
esbozados en papel Entonces el miércoles, es momento de
hacer una llamada durante
la fase de decisión. El equipo vota y decide qué concepto va
a ser prototipado Esta puede ser una solución,
pero la mayoría de las veces, es una combinación de las
mejores partes de múltiples ideas. El jueves, pasamos a
la fase de prototipo. El equipo creará un prototipo de alta
fidelidad a partir del concepto final y preparará las pruebas de usuario para el día siguiente. Por último, el viernes es
la fase de validación. En el último día
del sprint de diseño, el equipo presentará
el prototipo a cinco usuarios para recabar
sus comentarios e ideas. Al final, el equipo sabe
exactamente cómo avanzar. Acude a esta dirección si quieres saber más sobre
design sprint. ¿Cómo se incorpora un sprint de
diseño en Scrum? Un maestro de Scrum
podrá entender los conceptos del sprint de
diseño en poco tiempo Básicamente, el proceso
funciona así. Primero, establece tu reto, reúne al equipo y
ejecuta un sprint de diseño. Después de completar
el sprint de diseño, use el prototipo
y la retroalimentación para derivar sistemáticamente historias de
usuarios a partir de él. No hay una buena
práctica real para esto, pero encontramos que el mapeo de
historias de usuario de Jeff Patton es la manera perfecta de
cerrar el resultado
de un sprint de diseño Toma las historias de
usuarios derivadas y planifica tu
backlog de sprint como de costumbre Durante el
sprint de scrum, el equipo puede usar el
prototipo creado durante el sprint de diseño para
iterar y crear interfaces
detalladas para
las diversas historias de usuario Esto requiere que el equipo de
desarrollo y diseño trabaje en
estrecha colaboración. Para darle una mejor imagen, aquí hay cuatro
situaciones principales en las que los sprints de diseño se vuelven súper útiles para los equipos de scrum
al comenzar nuevos proyectos, al agregar o
cambiar grandes características, cuando la visión del producto, la hoja de ruta o la acumulación están fuera de foco, y cuando enfrenta grandes desafíos o requisitos específicos, cuando comenzar nuevos proyectos es el momento más obvio para ejecutar un sprint de diseño y puede cambiar el curso del desarrollo de su
producto. Definir cuál es tu producto
o modelo de negocio es una tarea enorme y dura generalmente
requiere mucha investigación, tiempo y dinero para hacerlo bien. Antes de hacer
grandes inversiones, quieres saber si
todo va a funcionar y casi tener una instantánea
del futuro si pudieras. A diferencia de los números y las proyecciones de
datos, un sprint de diseño es una forma rápida de obtener comentarios
cualitativos de los clientes y se puede utilizar forma ágil y iterativa
para desarrollar productos e ideas de
negocio con
más certeza y menos compromiso de
desarrollo inicial Al agregar o
cambiar grandes características, generalmente las empresas o
los equipos necesitan tomar una gran apuesta por un
producto o estrategia. Esto podría ser para ser una idea innovadora
trayendo algo nuevo al mercado o para vencer a un competidor con ideas más
innovadoras Las ideas vagas suelen
requerir un gran presupuesto como inversión inicial para
ejecutar e ir al mercado sprints de diseño ayudan
quitando las incertidumbres si el producto va a ser un éxito Responde si el servicio de
recorte de producto va a funcionar según lo previsto y si
los clientes van a querer usar slash By
el producto o Cuando los equipos de diseño de productos, desarrolladores y
partes interesadas no se alinean en una idea o un camino a
seguir en un proyecto. Las reuniones de ida y vuelta
sin resultados pueden convertirse en una práctica común
y en una verdadera pérdida de tiempo. Este es un buen momento para correr un sprint de diseño
porque coloca las diferentes partes interesadas
en una habitación que crea un campo de juego nivelado
para que todos sean escuchados. Al definir cuál es el problema, enfocarse
solo en él, pero juntos ayuda a los equipos a alinearse en lo
que están tratando de resolver. Esto permite a los equipos
identificar y enfocarse en el gran problema para el
periodo del sprint de diseño. Los resultados del
sprint de diseño guiarán en
qué dirección va a
ir
el
proyecto de recorte del producto y cuáles son los siguientes pasos
viables Cuando te enfrentas a grandes desafíos o requerimientos
específicos,
en cualquier proyecto, hay muchas cosas que nos
descarrilan de archivar nuestro objetivo y mantenernos alineados
como equipos de producto Esto podría tratarse de cuestiones técnicas, una decisión que no
se está tomando debido a la política de oficina o a la desalineación de
las partes interesadas Todos estos son retos prácticos
cotidianos que encontramos como equipos de producto. sprints de diseño ayudan a
crear un entorno enfocado, caja de
tiempo y
menos político de caja de
tiempo y
menos político
para poder avanzar
más rápido al tomar decisiones de
productos y probar ideas
28. Sprints de diseño en Scrum: Incorporas un sprint
de diseño en Scrum. Un maestro de Scrum
podrá entender los conceptos del sprint de
diseño en poco tiempo Básicamente, el proceso
funciona así. Primero, establece tu desafío, reúne al equipo y
ejecuta un sprint de diseño. Después de completar
el sprint de diseño, use el prototipo
y la retroalimentación para derivar sistemáticamente historias de
usuarios a partir de él. No hay una buena
práctica real para esto, pero encontramos que el
mapeo de historias de usuario de Jeff Patton es
la manera perfecta de cerrar el
resultado de un sprint de diseño Toma las historias de
usuarios derivadas y planifica tu
backlog de sprint como de costumbre Durante el
sprint de exfoliación, el equipo puede usar el
prototipo creado durante el sprint de diseño para
iterar y crear interfaces
detalladas para
las diversas historias de usuario Esto requiere que el equipo de
desarrollo y diseño trabaje en
estrecha colaboración. Para darle una mejor imagen, aquí hay cuatro
situaciones principales en las que los sprints de diseño
se vuelven súper útiles para los equipos de scrum al
comenzar nuevos proyectos, al agregar o
cambiar grandes características, cuando la visión del producto, ruta o la acumulación
están fuera de foco, y cuando enfrenta grandes desafíos o requisitos específicos, cuando comenzar nuevos aquí hay cuatro
situaciones principales en las que los sprints de diseño
se vuelven súper útiles
para los equipos de scrum al
comenzar nuevos proyectos,
al agregar o
cambiar grandes características,
cuando la visión del producto, la hoja de
ruta o la acumulación
están fuera de foco,
y cuando enfrenta grandes desafíos
o requisitos específicos,
cuando comenzar nuevos proyectos es lo más
tiempo obvio para ejecutar un sprint de diseño y puede cambiar el curso del desarrollo de su
producto. Definir cuál es tu producto
o modelo de negocio es una tarea enorme y dura generalmente
requiere mucha investigación, tiempo y dinero para hacerlo bien. Antes de hacer
grandes inversiones, quieres saber si
todo va a funcionar y casi tener una instantánea
del futuro si pudieras. A diferencia de los números y las proyecciones de
datos, un sprint de diseño es una forma rápida de obtener comentarios
cualitativos de los clientes y se puede utilizar una manera iterativa ágil
para desarrollar productos e ideas de
negocio con más certeza y menos compromiso de
desarrollo inicial Al agregar o
cambiar grandes características, generalmente las empresas o
los equipos necesitan tomar una gran apuesta por un
producto o estrategia. Esto podría ser para ser una idea innovadora
trayendo algo nuevo al mercado o para vencer a un competidor con ideas más
innovadoras Las grandes ideas suelen
requerir un gran presupuesto como inversión inicial para
ejecutar y salir al mercado. sprints de diseño ayudan
quitando las incertidumbres si el producto va a ser un éxito Responde si el servicio de
recorte de producto va a funcionar según lo previsto y si
los clientes van a querer usar slash By
el producto o Cuando los equipos de diseño de productos, desarrolladores y
partes interesadas no se alinean en una idea o un camino a
seguir en un proyecto. Las reuniones de ida y vuelta
sin resultados pueden convertirse en una práctica común
y en una verdadera pérdida de tiempo. Este es un buen momento para correr un sprint de diseño
porque coloca los diferentes stakeholders
en una habitación que crea un campo de juego nivelado
para que todos sean escuchados. Al definir cuál es el problema, enfocarse solo en él,
pero juntos ayuda a
los equipos a alinearse en lo que
están tratando de resolver. Esto permite a los equipos
identificar y enfocarse en el gran problema para el
periodo del sprint de diseño. Los resultados del
sprint de diseño guiarán en
qué dirección va a
ir
el
proyecto de recorte del producto y cuáles son los siguientes pasos
viables Cuando te enfrentas a grandes desafíos o requerimientos
específicos,
en cualquier proyecto, hay muchas cosas que nos
descarrilan de archivar nuestro objetivo y mantenernos alineados
como equipos de producto Esto podría ser cuestiones técnicas, una decisión que no
se está tomando debido a la política de oficina o a la desalineación de
las partes interesadas Todos estos son retos prácticos
cotidianos que encontramos como equipos de producto. sprints de diseño ayudan a
crear un entorno enfocado, caja de
tiempo y
menos político de caja de
tiempo y
menos político
para poder avanzar
más rápido al tomar decisiones de
productos y probar ideas
29. Estudio de diseño: I Design Studio es una manera de ser un equipo
multifuncional juntos para visualizar posibles
soluciones a un problema de diseño. Las sesiones de estudio de diseño
funcionan poniendo diseñadores, desarrolladores, expertos en la
materia, gerentes de
producto, analistas de
negocios y otras competencias
juntas en el mismo espacio y
enfocándolos a todos en
el mismo desafío Design Studio crea un resultado mucho mayor de lo que permite trabajar
en silos Uno de los beneficios
del estudio de diseño, descompone los silos
organizacionales y crea un foro
para compañeros Comienza a construir la confianza. El equipo tendría que
pasar de sesiones formales a colaboraciones más frecuentes e
informales I Design Studio
se puede llevar a cabo siguiendo
los siguientes pasos. El primer paso es la determinación del
problemasrestricciones. Debe durar de 15 a 45 minutos. El objetivo es
que todos estén conscientes del problema
que se está resolviendo. Los supuestos se declaran
a todos los equipos, personas que son personajes
ficticios creados para representar un tipo de usuario que podría usar un producto manera similar son conocidas por
todo el equipo hipótesis y las
limitaciones dentro cuales estás trabajando son
conocidas por todo el equipo. Este paso puede ser cualquier cosa, desde
una presentación formal con diapositivas hasta una discusión grupal basada en el
nivel de comodidad del equipo. El segundo paso implica la generación de
ideas individuales durante 10 minutos. A cada miembro del equipo
se le puede dar una plantilla de seis arriba. Todos deberían dedicar
5 minutos a generar seis bocetos de
soluciones de baja fidelidad para cada
persona slash Pain Point Rasgar en sus seis cada caja debe tener una solución
diferente. Estas deben ser
articulaciones visuales, bocetos de UI, flujos de trabajo, diagramas,
etcétera, no Durante el paso tres, es el momento presentar y
criticar las ideas la vuelta a la mesa, a cada
participante se le deben dar 3 minutos para sostener
sus bocetos y presentarlos al equipo Los presentadores deben
declarar explícitamente para quién estaban
resolviendo un problema, la persona, qué punto de
dolor estaban abordando la hipótesis.
Explique el boceto. Cada miembro del equipo debe proporcionar críticas y
comentarios al presentador La crítica debe centrarse en
aclarar las intenciones del
presentador. Después 5-10 minutos, el paso cuatro estará
en iterar y refinar Se le
debe pedir a cada participante que tome sus seis ideas
originales y utilizando la crítica
que recibió para
refinar su pensamiento en una gran idea en una sola hoja El último y quinto paso es generación de ideas de
equipo a
los últimos 45 minutos, Max. Una vez que todos en el equipo tienen comentarios sobre su idea individual, el equipo debe
converger en una sola idea La idea fusionada
servirá de base
para el siguiente paso en
el proceso Lean UX, creando un MVP y
ejecutando experimentos Habría
mucho compromiso y riñas en esta etapa Para llegar a un consenso, el equipo tendría que priorizar
y emparejar las características Se debe alentar al equipo a crear un estacionamiento para buenas ideas
que no hagan el corte, lo
que facilitará
dejar de lado las ideas. Los artefactos creados en el estudio de diseño se pueden usar para crear wireframes refinados, prototipos y código
temprano que
impulsarán al equipo hacia adelante en la
mejora de sus hipótesis ¿Cómo se incorpora un estudio de
diseño en Scrum? Después de aproximadamente una hora, se desarrollan los simulacros discutidos en el
estudio de diseño. El propietario del producto y
el diseñador de UX trabajan en estas maquetas para refinar y diseñar las
historias de usuario que se
discutirán en una
planificación de sprint una vez que estén listas.
30. MVP: Un
MVP mínimo de producto viable es un concepto de Lean Startup que enfatiza el impacto del aprendizaje y el desarrollo de
nuevos productos Eric Reese, define un MVP como esa versión de un nuevo
producto que permite a
un equipo recopilar la
máxima cantidad de aprendizaje
validado sobre
los clientes con el menor esfuerzo Este aprendizaje validado
viene en forma de si su cliente
realmente va a comprar su producto. Una premisa clave detrás de la idea de MVP es producir un producto que el equipo pueda ofrecer a
los clientes y observar su comportamiento real con
el producto o servicio Este producto puede ser no más que una landing page o un servicio con apariencia
de automatización, pero que es completamente manual
detrás de escena. Ver lo que realmente
hace la gente con respecto a un producto es mucho
más confiable que preguntar a la gente
qué harían. Cuando el equipo crea un MVP, lo primero
que tienen que hacer es considerar lo que
están tratando de aprender Es útil pensar en
estas tres preguntas básicas. ¿Se necesita la
solución que estoy diseñando? ¿Hay valor en la solución
y las características que ofrezco? ¿Mi solución es utilizable? Una de las formas más
efectivas de crear MVP es mediante la creación de prototipos Al crear prototipos,
no es necesario crear prototipos de toda la experiencia
del producto En cambio, se debe simular
la parte más
importante de la experiencia para el cliente y
el negocio. Los equipos deben centrarse en
los flujos de trabajo principales que ilustran el MVP Si bien cada uno de los MVP debe
construirse específicamente para probar
una hipótesis dada, con un poco de planificación inicial, se puede diseñar un MVP que permita probar
simultáneamente múltiples hipótesis
estrechamente relacionadas Por ejemplo, en esta imagen, se
puede ver la hipótesis uno y hipótesis dos cada mapa
a un MVP correspondiente Sin embargo, la hipótesis tres y hipótesis cuatro
están presumiblemente tan estrechamente relacionadas que pueden
validarse usando
solo un solo MVP Es importante recordar
que el concepto de MVP viene en dos sabores
distintos para
validar las suposiciones más riesgosas al
comprender lo que
el mercado quiere ofrecer
una validar las suposiciones más riesgosas comprender lo que
el mercado quiere funcionalidad limitada
para obtener un valor
rápido para el cliente
y En el mundo estadounidense, cada diseño es una
solución de negocio propuesta, una hipótesis. El objetivo es validar
la solución propuesta de la
manera más eficiente posible mediante el
uso de los comentarios de los clientes. Los equipos construyen un
producto mínimo viable y los envían rápidamente para comenzar el proceso de aprendizaje lo
antes posible. Recuerda el concepto básico
de MVP, es bastante sencillo. ¿Qué es
lo más pequeño que podemos construir para confirmar si nuestra suposición
central es correcta? ¿Cómo y cuándo se incorpora
un
producto mínimo viable en Scrum? un
producto mínimo viable en Scrum MVP no es un
evento scrum ni un artefacto scrum, sino una mentalidad. Significa eso. Todo el equipo debe tener la mentalidad MVP. ¿Cuándo
deberían tener? Durante las discusiones iniciales
con el grupo de interés, durante el taller de diseño, y la
fase de requisitos iniciales durante la planificación del
sprint antes de
comprometerse realmente con el trabajo. Esta es una gran oportunidad
para evaluar si una historia se divide en un tamaño
apropiado
antes de comprometerse, nos aseguramos de calcular los costos durante el sprint o en
la revisión del sprint
cuando
las partes interesadas dan su opinión,
y al considerar los comentarios de los
usuarios ya sea a partir de informes de errores o
de pruebas de usabilidad
31. El papel del diseñador UX en un equipo Scrum: Hablar sobre el papel de un diseño
UX en un equipo de Scrum. Primero, tenemos que
responder a esta pregunta. ¿Qué hace un diseñador de UX? Un diseñador de UX define casos de
uso y comienza el trabajo de diseño involucrando a las partes interesadas
requeridas, incluido el propietario del producto y
los miembros de su equipo de Scrum Es importante potenciar el papel de los
diseñadores de UX para que pueda asegurarse de la implementación
deseada de las características de diseño. Los diseñadores de UX también deben hacerse cargo del trabajo de
diseño y proporcionar todos los artefactos
y especificaciones requeridos para desarrollo siguiendo
los estándares definidos. UX Member es parte de UX
Community of Practices COP, que funciona como un grupo
virtual donde todos los diseñadores de UX colaboran regularmente y comparten información, mejoran sus habilidades, definen y revisan estándares y pautas,
y aseguran un
trabajo de diseño consistente entre todos los equipos de Scrum Es responsabilidad del miembro
de UX consultar con UX Cp para
la coordinación y ayuda necesarias. EnBD tu diseñador de UX
y el equipo Agile. Ella debe asistir a la
planificación de lanzamientos, stand up diario, retrospectiva en cada reunión donde pueda discutirse UX Permita que UX estime su tiempo durante la
planificación de lanzamiento para que no
haya sorpresas sobre el
tiempo que requerirán las tareas de UX. No tomes decisiones
sin ellos.
32. Retos a los que se enfrentan los diseñadores de UX: Al ser un solo miembro
del grupo UX, diseñador de
UX en un equipo de
Scrum a veces
comienza a ser influenciado
por otros miembros del equipo Si la diseñadora UX es un miembro
junior del equipo, entonces le dificulta representar sus opiniones de
diseño. Analicemos qué desafíos tiene que enfrentar
un diseñador de UX. Primero, el miembro de UX está bajo la influencia de miembros de
alto rango. Un equipo de Scrum
contiene principalmente desarrolladores y mayoría de las veces Scrum Master también
es del equipo de desarrollo Estos desarrolladores senior
a veces intentan influir en el diseño
creado por el miembro de UX. Son mayoritarios
y pueden hacer cumplir su
enfoque orientado al desarrollador en el trabajo de diseño. Ahora vamos a discutir el
segundo reto cuando el miembro de UX carece
de conocimientos técnicos. Los diseñadores UX carecen de
conocimiento técnico del producto. No es muy consciente
de la tecnología que se utiliza para
implementar el producto. Un desarrollador puede
afirmar fácilmente que el diseño del diseño no es compatible debido a limitaciones
técnicas. El miembro de UX comienza a buscar
otras opciones para diseñar
la misma característica, y esto a veces puede resultar en un compromiso en la experiencia del
usuario. Hablemos del
tercer reto, cómo mantener
una buena relación y equipo. El miembro de UX forma
parte del equipo de Scrum. Ella se sienta, trabaja, come
junto con los miembros del equipo. Es un reto para ella
construir buenas relaciones
dentro del equipo, así
como obligarlos a implementar la experiencia
definida. Una buena relación
a veces le
facilita el trabajo y a veces le
dificulta
convencer a otros miembros. Echemos un vistazo
al cuarto reto cuando hay una falta de
titularidad por parte del equipo. Dado que Scrum Team
contiene principalmente desarrolladores, no
tienen mucha
comprensión de la experiencia del usuario
y su importancia en el ciclo de vida de un producto Esa es la razón por la
que no son dueños de UX Member y su trabajo. Si UX Member está trabajando
para más de un equipo, entonces este problema se vuelve
aún más grave. Eso nos lleva
al quinto reto cuando se comparte el miembro de UX. Aunque compartir un miembro entre múltiples equipos es altamente
desaconsejado en el modelo Scrum, pero aún así esta práctica se está siguiendo en varios lugares Si un miembro de UX es compartido
entre varios equipos, es
difícil que cada equipo
sea dueño de su responsabilidad. Además, el miembro de UX no participa
plenamente en
los eventos de cada equipo. Esto puede aumentar
la distancia entre miembro de
UX y sus equipos, lo que se traduce en retrasos en el
trabajo y falta de confianza. El último y sexto reto es la entrega rápida del trabajo
UX en Sprint. Si el trabajo de diseño y
su implementación se realizan en el mismo sprint, entonces el miembro de UX necesita proporcionar los artefactos de IU
requeridos para el
desarrollo temprano en el sprint para que puedan trabajar en su
implementación y pruebas. Para las nuevas funciones, no es posible que los miembros de UX
entiendan los requisitos, creen diseño, obtengan comentarios, finalicen opciones, preparen especificaciones y coordinen con los desarrolladores
en el mismo sprint Estos son los seis desafíos que enfrenta un diseñador de UX en un Scrum ¿Los recuerdas? Volvamos a enumerarlos
rápidamente. Influencia de los miembros senior, falta de conocimiento técnico, mantener
una buena relación en equipo, falta de propiedad por equipo, miembro de UX
compartido y entrega
rápida de trabajo de
UX en sprint. En la siguiente sección
se ofrecen
pocas recomendaciones para superar
estos retos.
33. Cómo afrontar estos desafíos: El diseñador UX es un rol
que debe tener amplio conocimiento del
producto en el que está trabajando. Debe estar al tanto
de todas las características y su necesidad en el producto. Necesita
comprender claramente el producto,
sus casos de uso y los flujos de usuarios. Solo de esta manera puede presentar
con confianza el diseño, trabajo a su equipo y a
otras partes interesadas Los miembros de UX deben
aprender todos los estándares, pautas y tendencias que se siguen dentro de
la organización. La formación de un miembro de UX es responsabilidad de otros
miembros del grupo UX. En ocasiones hay directivos
o roles principales en el modelo SCRUM cuya responsabilidad es
formar personas de un
determinado dominio Por ejemplo, un líder de UX se
encarga de la
nutrición y el crecimiento de los miembros de UX El miembro de UX requiere aprender habilidades de
UX que le ayuden a
producir un trabajo de buena calidad. Los miembros de UX deben
participar activamente en las reuniones de la COP. Esto les ayudará a
crecer y destacarse en campo
UX y hacer una comunicación efectiva
dentro de sus equipos SCRUM Todos los miembros de UX son
parte de UX COP. Este es un grupo virtual donde los miembros de
UX se reúnen y deciden sobre los estándares y tendencias
que siguen en las tareas de diseño. Revisan el
trabajo de UI que se está realizando dentro de los equipos de
SRM y sugieren
posibles mejoras La capacitación de los integrantes del
equipo también forma parte de la COP. Se desea compartir la propiedad y
responsabilidad entre los miembros
del equipo de un
equipo de SCRUM. ¿Qué implica? miembros de UX y los desarrolladores necesitan tener una
buena relación. los miembros de UX no se les debe dar la dirección del
trabajo de UX por parte de los desarrolladores. Ninguno de los miembros de UX debería
pedir a los desarrolladores que implementen nada sin
hacer una investigación de usuario adecuada. Todo el equipo necesita
trabajar en conjunto para mejorar la
experiencia de usuario del producto. Si hay problemas a los
que
se enfrenta el miembro de UX mientras
trabaja en sus tareas, entonces deben
resolverse dentro del Equipo. Es responsabilidad del miembro de
UX participar en las actividades del
equipo
y no mantenerse alejado ya que no tiene
idea de desarrollo. Esto le ayudará a
conocer las limitaciones técnicas que puede encontrar un desarrollador
al implementar la interfaz de usuario. El propósito de sentar a todo
el equipo juntos es aprender unos
de otros. Evite compartir recursos. Compartir un recurso entre múltiples equipos puede afectar
la productividad del recurso. También, puede impactar
la transparencia, que es una regla clave de Scrum Si no hay otra manera, entonces todas las tareas asignadas
y responsabilidades de recurso
compartido
deberían ser claramente visibles para todos los equipos relacionados. Desarrollar una
experiencia de usuario al nivel de satisfacción del cliente no es responsabilidad de
una sola persona o
equipo. En cambio, es la visión de una
empresa. Desde el CEO hasta los propietarios de
productos de gestión, Scrum Masters y
los miembros del equipo deben aprender
la importancia de la experiencia del usuario en el ciclo de vida de un
producto y cómo afecta a
sus clientes Esto ayudará a las actividades de UX
y a los miembros a lograr un fuerte apoyo de
los miembros de alto nivel de la organización. Bien, ese fue el último ítem. Hagamos una revisión rápida de las seis formas
de cumplir con el desafío de diseño de
UX. Primero, tener un fuerte
conocimiento del producto, luego brindar una capacitación adecuada de UX. Ser parte de un policía efectivo de
UX es la tercera vía. También fomentar la
propiedad y el apoyo del equipo. Evite compartir recursos, por último, desarrollar una
visión UX a nivel de empresas.
34. Perspectivas finales: Scrum con Lean UX: Scrum es una metodología que ha demostrado ser la mejor para el desarrollo de
software Diferentes nombres líderes de Scrum en la industria han proporcionado
reglas detalladas y capacitación para inspirar y guiar a las organizaciones que les ayudan a seguir el modelo Scrum y
construir productos exitosos para
clientes UX Designer es un papel importante en Scrum que debe
empoderarse y facilitarse en la medida en
que puedan realizar mejor posible para proporcionar experiencias de
usuario intuitivas a sus productos Esto implica garantizar que tengan una comprensión profunda de las necesidades
de los usuarios a través bucles de retroalimentación
continuos y colaboración con equipos
interfuncionales, lo que les permite refinar y
mejorar
iterativamente la experiencia del usuario
en cada sprint
35. Comprender la IA en el desarrollo de productos: En esta sección,
exploraremos la definición de IA y profundizaremos en sus
posibles aplicaciones dentro del proceso de
desarrollo del producto La inteligencia artificial La
IA ha surgido como una poderosa herramienta que puede
revolucionar la forma en que
abordamos el pensamiento de diseño
y Al aprovechar la IA, los gerentes de
producto pueden obtener información valiosa, automatizar tareas repetitivas
y fomentar Comencemos definiendo la IA
y explorando sus fundamentos. Es una definición de IA. Inteligencia artificial La IA es el campo de
la informática enfocado en desarrollar
máquinas inteligentes que puedan realizar tareas que generalmente
requieren inteligencia humana. Estas tareas incluyen el
aprendizaje, el razonamiento, problemas, la percepción
y la comprensión del lenguaje. Los sistemas de IA pueden analizar
grandes cantidades de datos, identificar patrones y tomar decisiones
inteligentes
basadas en los conocimientos derivados. En el contexto
del desarrollo de productos, IA se puede utilizar para mejorar diversos
aspectos del proceso,
desde la ideación hasta la entrega. Ahora que tenemos una definición
clara de IA, exploremos sus aplicaciones
potenciales
dentro del ciclo de vida del
desarrollo del producto. La IA permite a
los gerentes de productos tomar decisiones
informadas al aprovechar
los conocimientos basados en datos Al analizar grandes cantidades de datos estructurados y
no estructurados, los algoritmos de
IA pueden
identificar tendencias, patrones y preferencias
del cliente Esta información se puede utilizar para optimizar las características del producto, identificar oportunidades de mercado y alinearse con las necesidades del cliente. Las herramientas de análisis impulsadas por IA
proporcionan retroalimentación en tiempo real, lo que permite a
los gerentes de productos tomar decisiones de
devolución de datos que conducen
a productos exitosos. Uno de los beneficios clave de la IA en desarrollo de
productos
es su capacidad para automatizar tareas repetitivas, actividades
mundanas y que
consumen mucho tiempo como la entrada de datos, el análisis de
datos
y la generación de informes, se pueden automatizar utilizando
herramientas y algoritmos impulsados por IA Al reducir los esfuerzos manuales, los gerentes de
producto pueden enfocarse en aspectos
más estratégicos del desarrollo
de productos, como la innovación, la participación
del cliente y la formulación de estrategias. Esta automatización no solo
mejora la eficiencia sino que también libera un valioso tiempo para la creatividad y el pensamiento
crítico La IA puede ser un catalizador para la innovación dentro del proceso de desarrollo
del producto. Los algoritmos de aprendizaje automático pueden analizar los comentarios de los usuarios, las tendencias
del mercado y los
paisajes competitivos para generar información y recomendaciones
para mejoras de productos. Los motores de
recomendación impulsados por IA pueden sugerir características personalizadas
del producto, mejorando la
experiencia y la satisfacción del cliente. Además, la IA puede facilitar la creación
rápida de prototipos
y pruebas AB, lo que permite a
los gerentes de producto iterar rápidamente y experimentar
con diferentes ideas Este enfoque iterativo
fomenta la innovación y permite el desarrollo de productos que realmente
satisfagan las necesidades del cliente Hemos explorado
la definición y fundamentos de la IA en el desarrollo de
productos. IA tiene el potencial de transformar
la forma los gerentes de
producto abordan pensamiento de
diseño y las metodologías
ágiles. Al aprovechar los conocimientos
basados en datos, automatizar tareas repetitivas
y fomentar la innovación, la IA puede mejorar todo el ciclo de vida del desarrollo del producto Como gerentes de producto o cualquier persona involucrada en el desarrollo de
productos, es crucial comprender las capacidades e
implicaciones de la IA y aprovechar su poder para crear productos
exitosos y
centrados
en el cliente. Recuerde, la IA es una herramienta
y su éxito radica en eficacia
con la
que la integramos en nuestros procesos de
desarrollo de productos. En las próximas conferencias, profundizaremos en casos de uso
específicos, mejores prácticas y
consideraciones éticas al integrar la IA en pensamiento de
diseño y metodologías
ágiles. Estén atentos para obtener información más
emocionante.
36. IA y pensamiento de diseño: En esta sección,
exploraremos cómo inteligencia
artificial La IA puede ayudar a empatizar con los usuarios, definir problemas e
idear soluciones
analizando grandes conjuntos de datos e
identificando analizando grandes conjuntos de datos e
identificando El pensamiento de diseño es un enfoque centrado en el
ser humano que se enfoca en
comprender las necesidades del usuario, definir problemas y
generar soluciones innovadoras. Al incorporar la IA en el proceso de pensamiento de
diseño, los gerentes de
producto pueden
aprovechar el poder de los conocimientos basados en datos para mejorar su
comprensión de los usuarios, identificar desafíos relevantes y generar ideas creativas. Profundicemos en el
tema y descubramos el potencial de la IA
en el pensamiento de diseño. Uno de los aspectos fundamentales pensamiento
de diseño
es empatizar con los usuarios para obtener una
comprensión profunda de sus necesidades, deseos y puntos de dolor IA puede ayudar en este proceso
analizando grandes conjuntos de datos,
como los comentarios de los usuarios, las interacciones en las redes
sociales y las consultas de atención al cliente. Los algoritmos de PNL de
procesamiento de lenguaje natural pueden extraer información valiosa
de estas fuentes de datos, lo que ayuda
a los gerentes de productos a identificar temas comunes, sentimientos y preferencias de
usuario Al comprender los sentimientos
y deseos de los usuarios a escala, los gerentes de
producto pueden desarrollar una
comprensión más completa y matizada de su público
objetivo, lo que lleva a soluciones más empáticas
y centradas en el usuario IA puede desempeñar un papel crucial en la definición de
problemas dentro del proceso de
pensamiento de diseño. Al analizar grandes conjuntos de datos
e identificar patrones, los algoritmos de
IA pueden descubrir problemas y
desafíos
subyacentes a los que se enfrentan los usuarios Por ejemplo, a través
del análisis de sentimientos, IA puede identificar puntos
dolorosos recurrentes o áreas de
insatisfacción entre los usuarios Esta información puede guiar a los gerentes de
producto a definir el espacio problemático de manera más precisa y descubrir áreas de mejora
potencial Las herramientas eléctricas de IA
también pueden ayudar en investigación de
mercado, el análisis
competitivo y la identificación de tendencias,
proporcionando información
valiosa
que contribuye al encuadre de
problemas y a la generación de
soluciones A la hora de
generar ideas creativas, IA puede ser un valioso aliado
para los gerentes de producto. Al analizar grandes
cantidades de datos, los algoritmos de
IA pueden
identificar patrones de usuario, preferencias y tendencias de
comportamiento. Esta información puede
despertar inspiración y servir como base
para las sesiones de ideación Los motores de
recomendación impulsados por IA pueden sugerir posibles
soluciones basadas en las preferencias
del usuario
y las tendencias del mercado que actúan como un catalizador
para la generación de ideas. Además, la IA puede facilitar sesiones de
lluvia de ideas al
proporcionar ejemplos relevantes, estudios de
casos e ideas
de dominios de problemas similares Esta interacción colaborativa entre la creatividad humana y inteligencia artificial puede conducir al desarrollo de soluciones
innovadoras. En esta conferencia,
hemos explorado el papel
de la IA en la mejora de la empatía del usuario, definición de
problemas y la ideación
dentro del proceso de
pensamiento de diseño Las tecnologías de IA, como análisis de
datos, el procesamiento del
lenguaje natural
y los motores de recomendación, pueden proporcionar información
valiosa sobre las necesidades de los usuarios, descubrir problemas ocultos e
inspirar ideas innovadoras Al incorporar la IA en el marco de pensamiento de
diseño, los gerentes de
producto pueden
aprovechar los
conocimientos basados en datos para desarrollar una
comprensión más profunda de los usuarios, para encontrar problemas de manera
más efectiva y generar soluciones creativas. Sin embargo, es importante
recordar que la IA es una herramienta y debe ser utilizada en conjunto con la
creatividad y la intuición humanas
37. Optimización de experiencia del usuario: En esta sección, discutiremos
cómo las herramientas de IA pueden analizar el comportamiento del usuario para optimizar los diseños y mejorar
la experiencia del usuario. Lean UX es un enfoque iterativo y colaborativo
que se enfoca en crear diseños centrados en el usuario a través de experimentación rápida
y retroalimentación continua Al incorporar la
IA en la UX ajustada, los gerentes de
productos pueden
aprovechar los
conocimientos basados en datos para comprender el comportamiento del
usuario, identificar puntos débiles y tomar decisiones de diseño
informadas que mejoren la experiencia general del
usuario. Exploremos el potencial de la IA para optimizar las experiencias de los
usuarios. La IA puede desempeñar un papel
importante en el análisis del comportamiento de los usuarios y las interacciones con los productos
digitales. A través de algoritmos de
aprendizaje automático, las herramientas de
IA pueden recopilar y analizar grandes cantidades
de datos de usuario, como datos de flujo de clics, mapas de
calor y registros de viajes
del usuario Estos conocimientos proporcionan a los gerentes de
producto una comprensión profunda de cómo los usuarios interactúan
con el producto, qué características se utilizan más y dónde los usuarios
encuentran desafíos. Al identificar patrones y
tendencias en el comportamiento del usuario, IA permite a
los gerentes de productos tomar decisiones
basadas en datos que
optimizan la experiencia del usuario. Los datos de ClickStream se refieren
al registro de la actividad de un usuario a medida que navega por un
sitio web o aplicación Incluye la secuencia
de páginas visitadas, duración en cada página
y acciones realizadas,
como clics, pergaminos
o envíos de formularios Por ejemplo, analizar los datos de
clickstream puede revelar las
páginas más populares de un sitio web, el camino que toman los usuarios para llegar a contenido
específico y posibles cuellos de botella
en Los mapas de calor proporcionan una representación
visual de la interacción del usuario en una página
web o aplicación Utilizan
superposiciones codificadas por colores para indicar áreas que reciben la mayor
atención o compromiso del usuario Por ejemplo, un mapa principal puede
mostrar que los usuarios tienden a enfocarse en ciertas secciones de
una página web más que en otras, ayudando a los diseñadores a
optimizar el diseño y la ubicación de elementos
importantes. Los registros de viajes del usuario rastrean y
documentan las acciones e
interacciones de un usuario a través de
múltiples puntos de contacto durante su experiencia
con un producto o servicio. Captura los
pasos que toman los usuarios, las decisiones que toman
y los caminos que siguen. Por ejemplo, un
registro de viajes de usuario puede revelar que un número significativo de usuarios
abandonan un proceso específico o tienen dificultades para completar
una tarea en particular proporcionando información para mejorar la
usabilidad y el flujo de usuarios. Los motores de recomendación impulsados por IA
se han convertido en una característica común en
muchas plataformas digitales. Al analizar los datos,
las preferencias y el comportamiento de los usuarios, los algoritmos de
IA pueden proporcionar recomendaciones
personalizadas a los usuarios sugiriendo contenido,
productos o características
relevantes . Este nivel de
personalización mejora la experiencia
del usuario al ofrecer
experiencias personalizadas que se alinean con
las preferencias individuales Los gerentes de producto pueden aprovechar las recomendaciones impulsadas por
IA
para mejorar la participación de los usuarios, aumentar el tiempo dedicado a la plataforma
y,
en última instancia, impulsar la satisfacción del
usuario. La IA también se puede utilizar para el modelado
predictivo para
optimizar las experiencias de los usuarios. Al analizar
los datos y el comportamiento de los usuarios, los algoritmos de
IA pueden predecir las acciones y preferencias del
usuario, lo que permite a los gerentes de productos optimizar
proactivamente
el recorrido del usuario Por ejemplo, puedes monitorear comportamientos
caóticos de los usuarios como movimientos
erráticos del mouse, clics de furia de
zoom o pulsaciones de
teclas para identificar
problemas en El análisis de IA puede identificar áreas de frustración
o confusión, lo que permite a
los gerentes de productos mejorar la experiencia del usuario y
aumentar la satisfacción Un aspecto clave de Lean UX es experimentación
rápida
y el diseño iterativo Las pruebas AB, también conocidas como pruebas
divididas, son una técnica utilizada para comparar dos versiones, A y B de una página web o interfaz para determinar
cuál funciona mejor. IA puede desempeñar un papel en este
proceso automatizando pruebas
AB y proporcionando información sobre
las preferencias y comportamientos de los usuarios Los algoritmos de IA analizan las respuestas de los
usuarios a diferentes variaciones de diseño y ofrecen análisis estadísticos, lo que permite a
los gerentes de productos tomar decisiones basadas en datos. A en la que los elementos de diseño
son más efectivos. Este enfoque iterativo
apoyado por la IA permite la mejora
continua
y optimización de la experiencia del usuario En esta conferencia, hemos explorado cómo
las herramientas de IA pueden analizar el comportamiento del usuario para optimizar
los diseños y mejorar la experiencia del usuario dentro
del contexto de Lean UX. Al aprovechar la IA, los gerentes de
productos pueden obtener información
valiosa sobre el comportamiento del usuario, personalizar experiencias y
optimizar el recorrido del usuario A través de
recomendaciones impulsadas por IA, modelado
predictivo
y pruebas AB, los gerentes de
productos pueden tomar decisiones basadas en
datos que conducen a una mayor
satisfacción y compromiso del usuario.
38. Creación rápida de prototipos con IA: La creación rápida de prototipos es
un componente vital del proceso de
desarrollo del producto Permite
a los gerentes de producto validar rápidamente ideas, recopilar comentarios de los usuarios y
realizar mejoras iterativas En esta sección, exploraremos las emocionantes posibilidades de usar IA y prototipado rápido Al incorporar IA en el flujo de trabajo de creación
rápida de prototipos, los gerentes de
producto pueden aprovechar herramientas y técnicas
avanzadas
para crear prototipos rápidos, agilizar el proceso de creación de
prototipos y acelerar el ciclo de desarrollo general La IA ayuda a crear prototipos
eficientes, permitiendo iteraciones más rápidas
basadas en los comentarios de los usuarios Esta integración de IA y prototipado
rápido mejora la experiencia del usuario y
permite
a los gerentes de productos tomar decisiones basadas en datos Profundicemos en los beneficios y el potencial de la IA y la creación
rápida de prototipos Las herramientas de
IA impulsadas por el aprendizaje automático pueden
acelerar en gran medida el proceso de creación de prototipos
al automatizar Estas herramientas utilizan algoritmos de
aprendizaje automático para analizar los patrones de
diseño existentes, las preferencias
del usuario y los estándares de
la industria. Por ejemplo, un
modelo de aprendizaje automático se puede entrenar en un conjunto de datos de diseños exitosos de
sitios web para aprender estructuras de
diseño comunes, esquemas de
color y opciones de
tipografía partir de este análisis, la herramienta de IA puede generar conceptos
iniciales de diseño
para un nuevo sitio web. generación de diseño automatizada ahorra tiempo y esfuerzo para los gerentes de
producto, lo que les permite centrarse en refinar e iterar diseños
basados en los comentarios de los usuarios Esta combinación de aprendizaje
automático e IA acelera el proceso de creación de
prototipos, permitiendo un progreso más rápido y una creación
más eficiente
de prototipos La recopilación y
análisis de los comentarios de los usuarios es esencial para la creación
rápida y efectiva de prototipos IA, específicamente el procesamiento del
lenguaje natural, PNL puede ayudar en este proceso mediante la extracción automática de
información de los comentarios de los usuarios Al analizar los comentarios,
revisiones y encuestas de los usuarios, los algoritmos de
PNL pueden
identificar temas comunes, sentimientos y
puntos débiles expresados por Este enfoque basado en datos
permite a los gerentes de producto obtener una comprensión profunda de las necesidades y preferencias de los
usuarios, guiando el proceso de
diseño iterativo y asegurando que los prototipos se alineen
con las expectativas del usuario Las tecnologías de
reconocimiento de imágenes y gestos impulsadas por IA pueden mejorar la creación de prototipos al permitir experiencias
interactivas y
realistas Al aprovechar los algoritmos de
visión por computadora, los gerentes de
producto pueden crear prototipos que
responden a gestos, reconocen objetos o simulan escenarios del mundo
real Este nivel de
interactividad proporciona una experiencia más inmersiva para los usuarios durante
la fase de prueba, lo que permite obtener
comentarios y conocimientos más precisos reconocimiento de imágenes impulsado por IA también
puede ayudar a automatizar la extracción de activos de diseño a partir de referencias
visuales, agilizando
aún más el proceso de creación de
prototipos La IA puede ayudar a simular
sistemas complejos o interacciones,
lo que permite
a los gerentes de productos probar y refinar
prototipos en lo que permite
a los gerentes de productos probar y refinar prototipos Al utilizar algoritmos de IA, las simulaciones pueden predecir
con precisión el comportamiento del prototipo
bajo diversas condiciones, proporcionando información sobre posibles problemas
u optimizaciones Este enfoque de
modelado predictivo permite a los gerentes de producto
anticipar las interacciones de los usuarios y tomar decisiones de diseño informadas, lo que lleva a prototipos más robustos y
fáciles En esta conferencia,
exploramos cómo la IA ayuda en creación
rápida de prototipos para iteraciones
más rápidas basadas en los comentarios de los usuarios Al aprovechar las herramientas de IA para generación de diseño
automatizada, el procesamiento del lenguaje
natural, reconocimiento de
imágenes y gestos y la simulación, los gerentes de
producto pueden acelerar el proceso de creación de prototipos y
obtener información valiosa La creación rápida de prototipos con IA permite
a los gerentes de productos validar ideas, recopilar comentarios y realizar mejoras
iterativas que
conducen a y
centrados en
el usuario El objetivo final es crear experiencias
significativas y valiosas para los usuarios.
39. Automatización basada en IA: Ahondemos en las
emocionantes posibilidades
de la IA en los procesos ágiles En esta sección, exploraremos cómo la IA puede revolucionar el
desarrollo, pruebas y la implementación mediante la
automatización Las metodologías ágiles priorizan la colaboración, la
adaptabilidad y la entrega de valor a
los clientes a través de ciclos de desarrollo iterativos Al integrar la
automatización impulsada por IA en los procesos ágiles, los equipos pueden optimizar
sus flujos de trabajo, aumentar la productividad
y liberar tiempo y recursos para actividades
estratégicas. Esto les permite impulsar la innovación y mejorar la satisfacción
del cliente La IA puede revolucionar la fase de desarrollo
automatizando
la automatizando Para los algoritmos de aprendizaje automático, las herramientas de
IA pueden analizar bases de código
existentes, bibliotecas y mejores prácticas para generar fragmentos de código
o incluso módulos completos Esta generación automatizada de código
reduce el tiempo y esfuerzo necesarios para escribir código
repetitivo o repetitivo, lo que permite a los desarrolladores centrarse en más complejas y creativas Al automatizar la generación de código, los equipos pueden acelerar los ciclos de
desarrollo, mejorar la calidad del código y garantizar estándares de
codificación consistentes Las pruebas y el
aseguramiento de la calidad son componentes
críticos
del proceso Agile. La IA puede mejorar esta
fase al automatizar las actividades
de prueba y
proporcionar información inteligente Las
herramientas de prueba impulsadas por IA pueden analizar código, identificar posibles errores
o vulnerabilidades y
generar automáticamente casos de prueba. A través de algoritmos de
aprendizaje automático, estas herramientas también pueden aprender de los resultados de pruebas anteriores y priorizar los casos de
prueba en función de
su probabilidad de falla o impacto en funcionalidades
críticas Este enfoque de
pruebas inteligentes permite a los equipos
optimizar la cobertura de las pruebas, detectar problemas
antes y entregar software de
mayor calidad
en iteraciones más cortas La IA puede desempeñar un
papel importante en la automatización de procesos
continuos de integración e
implementación o CICD Las herramientas eléctricas de IA pueden monitorear los repositorios de
código, analizar cambios
y
activar automáticamente los procesos de compilación e
implementación Al automatizar estas tareas
repetitivas, los equipos pueden reducir los errores manuales, mejorar la frecuencia de lanzamiento y garantizar una canalización de implementación
eficiente y fluida IA también puede ayudar a identificar cuellos de botella
en el
rendimiento, vulnerabilidades de
seguridad o problemas de compatibilidad
durante la fase de implementación, lo que permite a los equipos abordarlos manera proactiva y entregar software
confiable y estable IA puede empoderar a
los gerentes de proyectos al proporcionar información
inteligente y recomendaciones para la asignación de
recursos, priorización de
tareas
y la evaluación de riesgos Al analizar los datos históricos
del proyecto, los algoritmos de
IA pueden predecir los tiempos de finalización
del proyecto, identificar posibles
cuellos de botella y
sugerir estrategias óptimas de asignación de recursos Este enfoque inteligente
de gestión de proyectos mejora la toma de decisiones, mejora la
planificación de proyectos y permite a
los equipos entregar proyectos
a tiempo y dentro del presupuesto. La automatización impulsada por IA
revoluciona los procesos
ágiles al automatizar las pruebas
de
desarrollo y las tareas de implementación Los equipos optimizan los flujos de trabajo, asignan más tiempo a actividades
estratégicas y mejoran la productividad, la calidad del
software
y la innovación.
40. Mejorar la toma de decisiones: Exploremos cómo las organizaciones
pueden aprovechar la IA para mejorar la toma de decisiones a través análisis
predictivos
y conocimientos. decisiones efectiva es crucial en el complejo panorama
empresarial actual. Al aprovechar
conocimientos basados en datos, análisis predictivos
y
algoritmos inteligentes, las organizaciones pueden tomar decisiones informadas
que impulsan La IA puede ayudar a los procesos de toma de
decisiones aprovechando el análisis
predictivo Al analizar grandes volúmenes de datos estructurados y
no estructurados, los algoritmos de
IA pueden identificar
patrones, tendencias y correlaciones que pueden no ser inmediatamente evidentes para
los tomadores de decisiones humanos Estos conocimientos pueden
ayudar a las organizaciones a anticipar resultados futuros, identificar oportunidades emergentes
y mitigar riesgos. análisis predictivo impulsado por IA permite a
los tomadores decisiones tomar decisiones
proactivas basadas en datos en lugar de confiar únicamente en
experiencias pasadas o sentimientos viscerales. Un ejemplo de
análisis predictivo con IA está en el campo de la previsión de
ventas Los algoritmos de IA pueden analizar datos
históricos de ventas, patrones de comportamiento del
cliente, tendencias del mercado y varios otros factores para predecir futuros resultados
de ventas. Al aprovechar el análisis
predictivo, las empresas pueden hacer pronósticos de ventas más
precisos, optimizar la
administración de inventario y tomar decisiones informadas con respecto a las promociones de
precios y la asignación de recursos Esto permite a las organizaciones responder
proactivamente
a las demandas del mercado, mejorar la eficiencia operativa e impulsar el crecimiento general del
negocio Las tecnologías de IA permiten el análisis de datos en tiempo
real, proporcionando a
los tomadores de decisiones
información actualizada para tomar decisiones
informadas. Los algoritmos de IA pueden
procesar y analizar grandes cantidades de datos de diversas fuentes,
como las redes sociales, las tendencias
del mercado, los
comentarios de los clientes y los sistemas internos. Este análisis en tiempo real permite a los tomadores de
decisiones responder rápidamente a las cambiantes condiciones del
negocio, identificar los cambios del mercado y hacer ajustes
oportunos a
las estrategias u operaciones. ideas y
recomendaciones impulsadas por la IA pueden aumentar los procesos de toma de
decisiones al proporcionar
información y sugerencias específicas de contexto Los algoritmos de IA pueden analizar
datos, identificar patrones y generar
información procesable que ayude a los tomadores de decisiones a
comprender situaciones complejas Por ejemplo, los sistemas de
recomendación impulsados por IA pueden sugerir estrategias de
precios óptimas, recomendaciones de
productos o campañas de marketing basadas en el comportamiento
y las preferencias
del cliente. Estos
conocimientos inteligentes permiten a los tomadores de
decisiones tomar decisiones
más precisas e
impactantes. La IA puede desempeñar un papel crucial en la evaluación y
mitigación de riesgos Al analizar
datos históricos, los algoritmos de IA pueden identificar factores de riesgo, detectar anomalías y
predecir riesgos potenciales Esto permite a los tomadores de decisiones evaluar y priorizar los riesgos, asignar recursos de manera efectiva e implementar estrategias de
mitigación de riesgos Por ejemplo, en la industria
bancaria, análisis predictivos impulsados por
IA pueden identificar
transacciones fraudulentas permitiendo una
acción inmediata para proteger a los clientes y prevenir pérdidas
financieras. IA mejora la toma de decisiones
a través del análisis predictivo, análisis de datos en tiempo
real, información
inteligente
y la evaluación de riesgos. Permite a las organizaciones
analizar grandes cantidades de datos, obtener información en tiempo real y
tomar decisiones basadas en datos. Con estas capacidades, los tomadores de
decisiones pueden navegar por paisajes de
negocios complejos con precisión y confianza Los procesos de toma de decisiones
deben considerar tanto las
percepciones cuantitativas proporcionadas por
la IA como los aspectos cualitativos
del contexto de decisión.
41. Estudios de caso: integración de IA con Netflix, Amazon, Airbnb e IBM: En esta sección,
explorecasaremos estudios de
empresas que han integrado de manera efectiva la IA con pensamiento de
diseño y
metodologías Agile Estos ejemplos mostrarán
cómo las organizaciones aprovechan IA para mejorar sus procesos de
desarrollo de productos, agilizar los flujos y ofrecer
soluciones innovadoras a sus clientes. Al examinar estas aplicaciones
del mundo real, podemos obtener información sobre los beneficios y las
mejores prácticas de
integrar la IA con el pensamiento de
diseño y las metodologías ágiles. Profundicemos en estos
emocionantes casos de estudio. El desafío de Netflix era
mejorar la satisfacción
y el compromiso de los usuarios al proporcionar recomendaciones de
contenido personalizadas en una vasta biblioteca de
películas y programas de televisión. ¿Por qué usaron IA? La IA era una opción estratégica para Netflix porque les
brindaba la capacidad de
utilizar y analizar de manera efectiva grandes
cantidades de datos de usuarios. Los métodos tradicionales de
análisis manual no habrían sido prácticos debido
al gran volumen y complejidad de
los datos involucrados En términos de implementación, Netflix implementó algoritmos de IA que analizan grandes
cantidades de datos de usuarios, incluido el historial de visualización, las
calificaciones y las preferencias. Al comparar estos datos con
patrones de usuarios similares, los algoritmos de
IA generan sugerencias
personalizadas
para cada usuario. Este nivel de personalización mejora
enormemente experiencia
del usuario al ofrecer contenido adaptado a
los gustos e intereses individuales Para mejorar continuamente el sistema de
recomendaciones, Netflix sigue un enfoque
iterativo Experimentan regularmente con nuevos algoritmos,
recopilan comentarios de los usuarios y analizan
métricas de rendimiento para refinar y mejorar el sistema de
recomendación impulsado por IA. Este
proceso de desarrollo iterativo garantiza que las recomendaciones se vuelvan más precisas y relevantes con el tiempo, que
lleva a una mayor
satisfacción y compromiso del usuario Al aprovechar la tecnología de IA, Netflix ha podido proporcionar una experiencia de
transmisión altamente personalizada
y atractiva ofreciendo a los usuarios contenido que
es más probable que disfruten Esto no solo mejora la satisfacción del
usuario, sino que también ayuda a Netflix a retener su base de usuarios y
atraer nuevos suscriptores. Amazon tenía como objetivo mejorar experiencias de
los clientes y
optimizar las operaciones al proporcionar interacciones fluidas y
personalizadas a través de chatbots impulsados por IA
y asistencia virtual IA era la
opción ideal para Amazon, ya que les permitía automatizar las interacciones con
los clientes, ofrecer
recomendaciones personalizadas y mejorar la participación general
del cliente. Al integrar
chatbots impulsados por IA y asistentes virtuales, como Alexa de Amazon,
podrían manejar de manera eficiente
diversas consultas de clientes, reduciendo los tiempos de respuesta y mejorando la
satisfacción del cliente En Amazon, la integración con IA
incluye RUF, un chatbot avanzado
y un asistente virtual RUF utiliza el procesamiento del
lenguaje natural y aprendizaje
automático para comprender y responder a las consultas de los clientes, ofreciendo
recomendaciones y asistencia personalizadas Esto mejora la experiencia
del cliente, facilitando la navegación y proporcionando información
relevante. Las metodologías ágiles
juegan un papel crucial en la implementación de la IA de Amazon, lo que les permite
mejorar continuamente sus capacidades de IA. Incorporan activamente los comentarios de los
usuarios, iteran sus
funciones y servicios impulsados por IA y se esfuerzan por mejorar
continuamente Esto ha resultado en experiencias de usuario
mejoradas, interacciones
optimizadas y una mayor
satisfacción del cliente en su plataforma. Airbnb enfrentó varios desafíos mejorar las experiencias de los usuarios, incluida la necesidad de recomendaciones
personalizadas, precios
dinámicos y detección de
fraudes. El problema que Airbnb
pretendía resolver centró en la necesidad de
mejorar las experiencias de los usuarios
en su plataforma. Las recomendaciones personalizadas
fueron cruciales para ayudar a los usuarios a descubrir listados
relevantes y atractivos entre la amplia gama
de opciones disponibles. enfoques manuales tradicionales los sistemas de
recomendación no
eran lo suficientemente escalables ni efectivos para
satisfacer las demandas de la
creciente base de usuarios de
Airbnb. IA, con su capacidad para procesar y analizar
grandes cantidades de datos, fue la
herramienta ideal para brindar recomendaciones
personalizadas
basadas en las preferencias del usuario, demografía y las interacciones
pasadas El pensamiento de diseño fue vital
para la integración de la IA de Airbnb, lo que permitió una comprensión profunda de las necesidades y desafíos de los usuarios. Al empatizar con los usuarios, Airbnb identificó puntos débiles
en la búsqueda La fase de ideación
utilizando técnicas como ideas y la creación de
prototipos generó soluciones innovadoras Este enfoque aseguró que
Airbnb creara una experiencia alineada con las preferencias
y expectativas de los
usuarios. Las metodologías ágiles
jugaron un papel crucial en la exitosa integración de la
IA de
Airbnb al enfatizar el desarrollo
iterativo, frecuentes bucles de retroalimentación
y la mejora continua Airbnb podría crear prototipos
y probar rápidamente funciones impulsadas por IA. Los comentarios de los usuarios guiaron los ajustes
necesarios y permitieron el ajuste fino
de los sistemas de recomendación, los modelos
dinámicos de precios y los mecanismos de detección de
fraude. Sistemas de recomendación. sistema de recomendaciones de Airbnb utiliza algoritmos de
IA para analizar las preferencias
del usuario, historial de
navegación y los patrones de
reserva. Con base en este
análisis, el sistema sugiere
recomendaciones personalizadas para alojamientos, experiencias y
destinos que se alineen con los intereses del usuario. Por ejemplo, si un usuario suele reservar propiedades
frente al mar, el sistema de recomendación puede sugerir listados similares
en áreas costeras. Modelos de precios dinámicos. Airbnb emplea
modelos dinámicos de precios que aprovechan JI para ajustar los precios en función de
diversos factores, como la demanda, la disponibilidad, la ubicación
y la estacionalidad Al analizar las tendencias del mercado, los datos
históricos de las reservas y los precios de la competencia,
el modelo dinámico de precios puede ajustar automáticamente los precios de los
listados en tiempo real Por ejemplo, durante periodos o eventos de alta
demanda. Los precios pueden aumentar
mientras que pueden disminuir durante las temporadas bajas
para atraer más reservas. Los mecanismos de detección de fraude garantizan la seguridad
de su plataforma, Airbnb utiliza mecanismos de detección de
fraude impulsados por IA. Estos mecanismos analizan
diversos puntos de datos, incluyendo patrones de
reserva de comportamiento del usuario e información de
pago para identificar posibles actividades
fraudulentas. Por ejemplo, si el
comportamiento de un usuario se desvía repentinamente de sus patrones normales o se detecta
una
actividad de pago sospechosa, el
sistema de detección de fraude puede marcar la transacción para una
mayor investigación, ayudando a prevenir
reservas fraudulentas y proteger a los usuarios La integración de Airbnb del pensamiento
de diseño de IA y las metodologías Agile tienen como objetivo
mejorar las experiencias de los usuarios. La IA aborda los desafíos en recomendaciones
personalizadas, precios
dinámicos y detección de
fraudes, mientras que el pensamiento de diseño aseguró soluciones centradas en
el usuario. Las metodologías ágiles apoyaron el desarrollo
iterativo y la mejora continua
basada en los comentarios de los usuarios Este enfoque combinado resultó
en una plataforma más personalizada, eficiente y segura, satisfacción del usuario
e
impulsando el crecimiento del negocio. IBM reconoció la
necesidad de mejorar sus procesos de diseño y
desarrollo para ofrecer
soluciones innovadoras a los clientes. IBM tenía como objetivo abordar desafíos complejos
de los clientes y ofrecer experiencias de
usuario superiores IA surgió como la herramienta
adecuada debido a su capacidad para procesar
grandes volúmenes de datos, extraer información
y automatizar tareas. La escalabilidad y las capacidades
analíticas de la IA la hicieron ideal para manejar la
complejidad y el volumen de datos que los clientes de IBM
necesitaban analizar IBM aplicó
los principios de UX para crear una experiencia de usuario perfecta en su plataforma de
análisis impulsada por IA. Agilizar la interfaz de usuario, simplificar el diseño,
eliminar la complejidad y las distracciones para el análisis de datos de
enfoque Simplificando la navegación,
implementando menús intuitivos, pan y funcionalidades de
búsqueda para una exploración de plataformas sin esfuerzo Mejorando la
visualización de datos, presentando información
compleja a través de tablas,
gráficas e imágenes interactivas
visualmente atractivas ,
gráficas e imágenes interactivas Estos principios optimizan
la experiencia del usuario al reducir la carga cognitiva, mejorar la eficiencia y permitir un análisis efectivo de
datos. Al agilizar la interfaz, simplificar la navegación y
mejorar la visualización de datos, IBM fomentó un entorno en el
que los usuarios podían interpretar e interactuar con la plataforma de análisis pensamiento de diseño ayudó a IBM a
abordar el problema al poner
al usuario en el centro
del proceso de diseño y
desarrollo. Permitió a IBM
comprender profundamente las necesidades y los
puntos débiles de sus clientes, lo que resultó en soluciones que se
adaptaron para satisfacer
esas necesidades específicas. Por ejemplo, los clientes de IBM pueden haber tenido problemas
con un gran volumen de consultas de clientes
y la necesidad de
proporcionar respuestas oportunas y
precisas Este punto de dolor podría llevar
a clientes insatisfechos, mayores costos y oportunidades de
negocio perdidas Al seguir un enfoque
centrado en el usuario, IBM se aseguró de que sus soluciones
impulsadas por IA
brindarían valor y abordarían los desafíos que
enfrentan sus clientes. Específicamente,
desarrollan
tecnologías de chatbot y asistente
virtual que utilizan procesamiento de lenguaje
natural algoritmos de procesamiento de lenguaje
natural
y aprendizaje automático Los chatbots y asistentes
virtuales fueron capacitados para
comprender y responder a las consultas de
los clientes ofreciendo recomendaciones
y soluciones
personalizadas Estas herramientas impulsadas por IA fueron diseñadas para manejar
grandes volúmenes de consultas de los clientes, proporcionando respuestas oportunas y
precisas. Al aprovechar la IA, las soluciones de IBM pudieron automatizar
y agilizar el proceso de soporte al cliente permitiendo interacciones más rápidas y
eficientes Las metodologías ágiles fueron cruciales
en la integración de IA de IBM, permitiendo pruebas y
refinamiento continuos basados en los comentarios de los usuarios
y clientes Este
enfoque iterativo permitió
a IBM adaptarse y cumplir con los requisitos
en evolución, asegurando que sus soluciones de IA
satisfagan las necesidades de los clientes de manera efectiva Por ejemplo, IBM ha desarrollado
una solución de IA destinada a
optimizar la gestión de inventario y las operaciones de la cadena de
suministro
para minoristas. Sin embargo, a medida que el panorama minorista evolucionó y las compras en línea
ganaron prominencia, los clientes pueden haber
expresado la necesidad soluciones de
IA que podrían mejorar la experiencia de comercio electrónico y brindar
recomendaciones personalizadas a los clientes En resumen, IBM integró pensamiento de diseño de
IA, metodologías
ágiles y un
enfoque centrado en el usuario para ofrecer soluciones
innovadoras que
mejoren las experiencias de usuario. La IA manejaba grandes volúmenes de
datos y tareas
automatizadas, mientras que el pensamiento de
diseño garantizaba soluciones centradas en el usuario. Las metodologías ágiles facilitaron desarrollo
iterativo
basado en la retroalimentación de los usuarios Este enfoque combinado
permitió a IBM crear soluciones impulsadas por
IA
que satisfacían las necesidades del cliente, impulsando la innovación y
mejorando las experiencias de los usuarios. En esta conferencia, exploramos ejemplos
exitosos de integración de IA con el pensamiento de
diseño, UX y metodologías ágiles. Empresas como Netflix,
Amazon, AirBnB e IBM han aprovechado la IA para
mejorar las experiencias de los usuarios, optimizar las operaciones y
ofrecer soluciones innovadoras Estos ejemplos destacan
los beneficios de integrar la IA con el diseño
y las prácticas ágiles, incluida la mejora de la satisfacción
del usuario y los procesos simplificados. La naturaleza iterativa y
colaborativa de las metodologías ágiles permite la
mejora continua de características
y servicios impulsados por
IA
42. Ética de la IA en el desarrollo de productos: En esta sección,
exploraremos las implicaciones éticas de la IA y el desarrollo de productos y las mejores prácticas
para abordarlas. La IA brinda grandes oportunidades, pero también plantea preocupaciones en
torno a la privacidad de los datos, el
sesgo, la transparencia
y la rendición de cuentas. Es esencial que los equipos
aborden de manera proactiva estas consideraciones éticas para uso
responsable y justo de las tecnologías de IA Ahondemos en las consideraciones
éticas y las mejores prácticas para la IA
y el desarrollo de productos Una de las
preocupaciones éticas clave en la IA es la protección de la privacidad y seguridad de
los datos de los usuarios. Los equipos de desarrollo de productos deben cumplir con las regulaciones de protección de
datos y establecer prácticas sólidas de
gobierno de datos. Deben implementar medidas
como anonimización de datos, controles de acceso de
cifrado y almacenamiento
seguro para
salvaguardar los datos de los usuarios la transparencia en la recopilación y el
uso de
datos Se debe mantener la transparencia en la recopilación y el
uso de
datos y debe obtener el consentimiento
explícito del usuario para el procesamiento de datos
y la capacitación del modelo de IA. Los sistemas de IA pueden ser
susceptibles de sesgos perpetuando y amplificando los sesgos
sociales existentes presentes en los datos en los
que se capacita Los equipos de desarrollo de productos deben
estar atentos a la hora de identificar y mitigar el sesgo en
algoritmos y modelos de IA Esto implica realizar análisis
minuciosos de datos para identificar posibles sesgos, diversificar los datos de capacitación e implementar
verificaciones de equidad durante
el proceso de desarrollo del modelo monitoreo y auditoría regulares
de los sistemas de IA para detectar sesgos debe realizar un monitoreo y auditoría regulares
de los sistemas de IA para detectar sesgos para garantizar la equidad y promover la
inclusividad Los algoritmos de IA pueden ser complejos y desafiantes
de interpretar. La transparencia y la
explicabilidad son cruciales para generar confianza entre los
usuarios y Los equipos de desarrollo de productos deben adoptar prácticas que
promuevan la transparencia, como brindar explicaciones
claras de cómo funcionan los sistemas de IA y los factores que influyen en
sus decisiones Las técnicas explicables de IA,
como la interpretabilidad del modelo y análisis de importancia de las
características, pueden ayudar a arrojar luz sobre el
proceso de toma de decisiones de los sistemas de Si bien la IA puede automatizar tareas y la toma de decisiones es importante para
mantener la supervisión humana
y la rendición de cuentas. Los equipos de desarrollo de productos
deben establecer líneas claras de responsabilidad y
rendición de cuentas para los sistemas de IA. revisión humana y la intervención
deben incorporarse puntos
críticos de decisión para garantizar que los sistemas de
IA no estén tomando decisiones
sesgadas o dañinas. debe realizar un monitoreo y auditoría regulares
de los sistemas de IA para abordar cualquier consecuencia
imprevista
o error Respetar
la autonomía del usuario y garantizar el consentimiento
informado son consideraciones
éticas esenciales. Los equipos de desarrollo de productos
deben proporcionar a los usuarios información clara sobre
cómo se utilizarán sus datos, las capacidades y
limitaciones de los sistemas de IA y las posibles implicaciones
de las decisiones impulsadas por la IA. Empoderar
a los usuarios a través de la transparencia y el control sobre sus datos les
permite tomar decisiones
informadas y mantener un sentido de agencia. Exploramos
las implicaciones éticas de la IA y el desarrollo de productos
y las mejores prácticas. privacidad de los datos, el sesgo y la equidad, la transparencia
y la explicación, rendición de cuentas y la supervisión
humana, y el empoderamiento de los usuarios
son consideraciones clave Integrar
la ética a lo largo del ciclo de vida del desarrollo y establecer pautas y
políticas
claras promueve la continuo de AIU
responsable transparencia
y rendición de cuentas del
aprendizaje continuo de AIU
responsable, fomentar una cultura ética Al adoptar
prácticas éticas, los equipos generan confianza, mitigan el daño y contribuyen
a las AIU responsables Mantenerse informado es vital para adaptarse a los desafíos
éticos emergentes.
43. Definición de una estrategia práctica: Una
estrategia accionable es aquella que define la dirección suficiente
para permitir que se produzca la acción Es ligero,
rápido y adaptable. estrategia procesable
reconoce que nada es realmente cognoscible Los sistemas complejos son
intratables y que aprender y responder es el mejor camino hacia los resultados deseados Paso uno, diagnosticar el padecimiento
actual. Este primer paso se basa en
el enfoque y la empatía por razonamiento intuitivo
del cliente y cuestionamiento que se basa
en el pensamiento de diseño Esto nos ayuda a
descubrir el valor del cliente e identificar áreas para
una mayor exploración. Lean aporta razonamiento crítico
y juicio analítico. Esto ayuda más adelante a la hora de definir nuestra primera acción
y comparar nuestro éxito futuro Paso dos, explorar
posibles futuros. Al entretener lo que podría
ser, generamos opciones. Explorar posibilidades consiste hacer
preguntas
provocadoras, entretener un
pensamiento sin restricciones, seguir tangentes y nuevas vías Creamos elecciones
antes de tomar decisiones. Aquí es donde
aprovechamos el concepto de emergencia. Al dedicarnos a una búsqueda para
explorar las posibilidades, descubrimos un nuevo
significado, y es el que a menudo
nos informa a dónde ir después. Esta es la patria
del pensamiento de diseño. Hemos entendido el problema
u oportunidad en el paso uno. Ahora estamos explorando
muchas soluciones posibles antes de luego converger en
nuestra propuesta en el paso tres Para citar al doctor Jason Fox. No busques datos ni respuestas, busca mejores preguntas. Son las
preguntas que hacemos y el significado que
exploramos los que generarán los insights más
útiles para la estrategia. Paso tres, establecer rumbo. Aquí es donde tomamos decisiones sobre qué dirección tomar. Estamos evaluando nuestras opciones, decidiendo lo que más importa y nos centramos en la intención
estratégica Establecer un rumbo es más que simplemente declarar nuestras
metas y objetivos Debemos definir una dirección
general. Y necesitamos algunos
principios rectores sobre cómo
creemos que vamos a ganar pero sin dejar lado cualquier instrucción específica
sobre precisamente qué hacer, esto se trata de estrategia
y liderazgo. Lean thinking informa cómo establecemos desafíos y coordinamos acciones
coherentes. Agile proporciona los
medios para crear soluciones
tecnológicas
manteniendo las opciones abiertas y permaneciendo
adaptativas al cambio. La descentralización del
control y liderazgo de los equipos
autónomos es como nos mantenemos alineados al propósito y tomamos mejores
decisiones Para citar a Jeff Bezos, sé terco en la visión, pero flexible en los detalles Paso cuatro, toma
medidas y ajusta. Ahora es el momento de poner a prueba nuestras
creencias a través de la acción. Hacemos que nuestras hipótesis sean
comprobables, ejecutamos los experimentos, medimos los resultados y refinamos nuestra
estrategia inicial a través Aquí es donde
la estrategia se apaga por la acción y se hace realidad. Una estrategia sin acción es meramente especulación
y conjetura Es de la acción que más
aprendemos. Creo que esto de Thomas Edison es una buena conclusión
para este paso La visión sin acción
es alucinación. Los cuatro pasos hacia una estrategia
accionable son como el pegamento
entre estas mentalidades Los fundamentos del pensamiento de
diseño se
aprovechan mejor en
los dos primeros pasos, donde nuestra intención
es comprender realidad
actual y explorar las posibilidades
para el futuro La mentalidad magra viene a soportar en los pasos uno, tres y cuatro, donde se trata de identificar mejores oportunidades para perseguir
la orientación y aprender nuestro camino hacia el éxito a través de la experimentación
deliberada Gran parte de esta
experimentación podría no implicar escribir
una línea de código. Después de todo, Trabajar software
sigue siendo un experimento, solo uno realmente costoso a medida que aumenta la
confianza y el
software es el experimento. Agile es como los equipos se adaptan
constantemente al cambio, ajustando
repetidamente
su rumbo y dando los siguientes pasos paso cuatro.
44. Actuar para aprender: Esta sección trata
sobre cómo aprender bien para una mejor toma de decisiones. Exploramos cómo
articular nuestras creencias y suposiciones
más riesgosas
y luego diseñamos experimentos que nos ayuden a
aprender las Para ayudar a
poner la teoría en práctica, hay muchos métodos
para validar problemas, evaluar posibles soluciones y probar la demanda del mercado La estrategia se trata de hacer. Hacer es cómo aprendemos.
Aprender es cómo ganamos. La acción es cómo
empujamos una teoría hacia la realidad y en nuestro
complejo mundo. Ganar suele tratarse de
cómo aprendemos y respondemos, no de
lo mucho que sabemos. Aprender tu camino
hacia una estrategia que funcione comienza
haciendo lo siguiente, definiendo tus creencias
y suposiciones para que puedan ser probadas, decidiendo lo más
importante que debes
aprender y cómo lo aprenderás. Diseñar experimentos que
brinden aprendizaje. Definir tus creencias
y suposiciones. Antes de hablar con los clientes
o realizar un experimento, necesitamos identificar
lo que necesitamos aprender. De lo contrario,
tendremos una charla encantadora, pero tal vez no aprendamos
nada que nos
permita saber que estamos
en el camino correcto. El
modelo de asunción de problemas ayuda a romper nuestras creencias e identificar los supuestos subyacentes
en nuestro pensamiento. Esos supuestos son la
base de lo que probamos. Podemos traducirlos en preguntas para entrevistas con
clientes o utilizarlos para
diseñar experimentos que creen un resultado medible. El
modelo de suposición del problema es flexible. Puedes comenzar desde cualquier lugar,
problemas, soluciones, suposiciones o preguntas y elaborar para
llenar tu pensamiento. Muchas personas comienzan con soluciones y luego exploran el problema que se está resolviendo luego pasando
a los supuestos implícitos. A medida que continúa la adopción del
pensamiento de diseño, cada vez más equipos comienzan
con el problema y luego elaboran sus soluciones,
suposiciones y preguntas. Decidir qué aprender
y cómo
aprenderlo . Conoce lo que necesitas aprender. Eso suena obvio,
pero es sorprendente la frecuencia con la que los equipos eligen métodos de
investigación que no
pueden ofrecer la
información necesaria para
avanzar sobre el uso de encuestas
en línea para interrogar a
los clientes sobre su deseo, intención o comportamiento es
uno de esos patrones anti. Una
encuesta bien diseñada y ejecutada tiene su lugar, pero gran parte del tiempo los equipos de
producto aprenderán más a través de otros métodos como la
observación o la conversación. Otro anti patrón es combinar
un buen resultado en una prueba de prototipo con
una fuerte afinidad del cliente con el problema o la
demanda de la solución Sin tener confianza
en que se
resuelva el problema y medir la verdadera
demanda de la solución, los equipos corren el riesgo de cambiar productos
increíbles que los clientes desconocen, no les importan o nunca usan. Investigación y experimentos
para el aprendizaje. A veces aprendemos cosas que no
esperábamos aprender. Quizás con más frecuencia,
no aprendemos lo suficiente como para tomar decisiones concluyentes
o definitivas Encontrar la señal en el
ruido es bastante desafiante, por lo que cualquier cosa que reduzca la mala
ambigüedad y nos ayude a buscar en los lugares relevantes con las herramientas adecuadas
es algo bueno Validación de problemas.
Muchas soluciones fallan porque
no resuelven ningún problema significativo. Charlie Guo aprendió esa
lección por las malas. Nos enamoramos de nuestras ideas y nuestros sesgos nos sacan lo
mejor Nos enfocamos demasiado en
la solución sin entender
adecuadamente
si
realmente hay un problema que valga la pena resolver. Como dijo, no
quiero iniciar otra compañía hasta que encuentre
un problema que me importe, un problema que como, duermo y respiro,
un problema que vale la pena resolver. Vamos a considerar
dos tipos de problemas. Primero, los problemas de nuestros clientes, para entender el valor del cliente,
debemos conocer a los clientes. Ve a donde
están, míralos, habla con ellos, construye una comprensión de
lo que es ser ellos. Desafía nuestras suposiciones
sobre lo que les importa, cómo se comportan
y qué necesitan. Esto parece sencillo y
es segundo, nuestros problemas
organizacionales. A veces el
problema a resolver es uno organizacional,
no uno de cliente. En este caso, no es
un problema del cliente que necesitamos para validar a Rat. Es un problema o
ineficiencia en la forma en que estamos resolviendo
los problemas de los clientes Necesitamos formas de
evaluar qué tan bien nuestras soluciones propuestas resuelven
un problema dado del cliente. Es el
terreno familiar de prototipos, análisis y pruebas
con los clientes Revisemos rápidamente
cinco métodos. Prototipo conceptual, baja fidelidad
, bocetos
y maquetas para explorar
rápidamente
conceptos con los clientes,
por qué S bueno, rápido, Los participantes se
sienten más cómodos para dar retroalimentación
crítica porque los
bocetos son de bajo esfuerzo Prototipo de alta fidelidad, un simulacro
detallado e interactivo de la experiencia del producto. Wyatt S good valida las tuercas y tornillos de
la solución como
el diseño de interacción, el
contenido, la apariencia y Fácil de iterar y construir
sobre la base de comentarios. Concierge,
servicio personalizado proporcionado a un pequeño cable de los primeros clientes para conocer lo que funciona antes de
construir una solución automatizada. Wyatt SGood genera opciones de
solución a través de la exploración del
problema con los clientes Prototipo de trabajo, una
implementación limitada de un producto, enfocándose en el
camino feliz y probado con un coord piloto de clientes para medir qué tan bien funciona la
solución Wyatt sGOD alta confianza en los resultados porque es
software real con clientes reales Pruebas divididas multivariadas, probando múltiples
variantes de una solución con coords de clientes en vivo para aprender
cuantitativamente qué Wyatt sGOD
particularmente efectivo para optimizar un producto o
servicio
existente con alto
volumen de tráfico y bajo costo para implementar
soluciones de trabajo de software La evaluación de la solución
proporcionará los aprendizajes esperados El éxito del producto depende de que muchas estrellas se
alineen correctamente. Necesitamos un problema que valga la pena resolver acceso a los clientes
que necesitan lo que estamos ofreciendo, una solución técnicamente factible y
comercialmente viable, un buen sentido del momento del mercado
y una medida de buena suerte. Desarrollar soluciones es
una actividad económica, que requiere mucho tiempo, dinero y esfuerzo, y grandes productos fallan todo el tiempo por una
amplia gama de razones. Nuestro objetivo aquí es aprender
rápido y fallar rápido. pensamiento de diseño
ayuda a enfocar
al cliente y aporta
empatía a la resolución de problemas, junto con creatividad e innovación para la exploración de
soluciones Lean nos da un marco
para el aprendizaje científico. Identificamos qué aprender
y realizamos experimentos que nos ayudan a tomar decisiones a
medida que navegamos por la incertidumbre. Aunque una gran cantidad de
aprendizaje puede suceder más rápido, más barato y de manera más efectiva sin escribir una línea de código. El desarrollo ágil de software
aún tiene un papel importante que desempeñar. El costo de crear software
sigue disminuyendo, lo que significa que muchas
organizaciones están optando por pasar al software
como un experimento anterior. prototipos de software
con clientes reales pueden ser una excelente manera de
aprender lo que realmente funciona, especialmente cuando se
construyen nuevos productos Cuando se trata de un servicio de reducción de
productos existente, análisis
cuantitativo y pruebas multivariadas de
división crean bucles de
retroalimentación que ayudan a los equipos de entrega de productos
Agile a decidir qué
45. Cómo liderar equipos para que triunfen: Sección, analizamos formas de
comunicar visión y propósito y cómo alinear
equipos para lograr el éxito. Exploramos la mecánica de autonomía con un protocolo
de acción coherente e introducimos algunos métodos
que ayudan a los equipos a tomar
decisiones y
priorizar en el camino Seamos honestos, gran
parte del trabajo que se realiza en los negocios modernos
puede parecer carente de sentido. La mayoría de nosotros no estamos brindando servicios
críticos, salvando vidas o
curando enfermedades. Principalmente, estamos construyendo
productos y servicios de software, y sobre todo
lo estamos haciendo para beneficio comercial. La gente quiere ser autodirigida, confiable y empoderada
para hacer lo correcto. Todos apuntamos a una fuerza laboral altamente comprometida, impulsada por el
propósito y
empoderada. Pero a menos que todo esté
coordinado y alineado, los esfuerzos fácilmente se vuelven incoherentes y potencialmente
contraproducentes A veces se siente como
si meter a
la gente en la misma pista es lo más difícil que enfrenta cualquier equipo. Tener una dirección clara, alinear a todos y tomar
medidas coherentes es fundamental. Veamos cómo hacer eso. En Drive, el autor Dan Pink
hace un caso convincente de que los incentivos y las bonificaciones son un mecanismo falso para lograr gente se desempeñe al máximo En estudios de motivación humana, encuentra
que dar incentivos conduce a un peor desempeño para tareas que requieren incluso solo un poco de capacidad cognitiva En cambio, argumenta
que la autonomía, dominio y el propósito son claves para la motivación
y el compromiso autonomía, el impulso de dirigir
nuestras propias vidas, el dominio, el deseo de mejorar y mejorar en algo
que importa, el
propósito de hacer lo que hacemos al servicio de algo
más grande que nosotros mismos El dominio en gran parte
se trata de pasión. No necesariamente se puede hacer que alguien se
apasione por algo. Eso es intrínseco, pero podemos hacer cosas para que el trabajo sea
más intencionado y crear un ambiente
en el que los equipos y las personas tengan autonomía
para hacer su mejor Podemos comunicar
propósito en nuestra visión. Podemos incluir a todos a la hora de
definir los resultados deseados, y podemos dar autonomía y
responsabilidad a
los equipos para determinar
su propia estrategia. Quizás en ningún otro lugar esto es tan crítico como lo es en las operaciones
militares. Fuerzas Armadas han formalizado su guía de acción
como doctrina militar Veamos qué
podemos aprender de cómo
llevan a cabo las operaciones.
46. Comando de misión: Comando de misión. La guerra es
impredecible y dinámica. La información es incompleta y
las situaciones se desarrollan rápidamente. La agilidad y la adaptación son fundamentales para el éxito
y la supervivencia. La doctrina del Ejército
sobre el mando de la misión, ADRP 60 es fascinante y abarca con gran detalle los principios del mando de la
misión Fundamentalmente,
el mando de la misión describe cómo las fuerzas armadas
hacen lo siguiente. Esperar que los planes cambien. Capacitar al personal para que sea
ágil y adaptativo en cualquier situación a través de la iniciativa
disciplinada Comunicar claramente la
intención de la misión. Permita que los equipos y
las personas en el terreno persigan
los resultados de la misión como mejor les parezca, ajustándose a la
situación a medida que se desarrolla Dice el ADRP, mando de la
Misión es el ejercicio de la autoridad y dirección por del comandante utilizando órdenes de
misión para posibilitar iniciativa
disciplinada dentro de
la intención del comandante de
empoderar a los líderes ágiles y
adaptativos en la conducción de operaciones unificadas
y Hay bastante
ahí dentro. Vamos a desempacarlo. comando de la misión es cómo
el Ejército de Estados Unidos mantiene intención
centralizada y ejecución
dispersa a través de
una iniciativa
disciplinada es la forma en que coordina a muchos equipos realizando
actividades complicadas en entornos
dinámicos,
todos alineados con objetivos
comunes que ayudan a los equipos a
lograr ciertos resultados Es importante destacar que esto se hace sin dictar
cómo se
debe ejecutar la misión que se deja al juicio
de los subordinados Quienes están más cerca la acción están
facultados para decidir el mejor curso de acción
dentro de ciertos lineamientos, para responder y adaptarse a las circunstancias
cambiantes
para lograr el estado deseado. La intención del comandante es una expresión clara y concisa del propósito de la operación. Los comandantes proporcionan
a los subordinados su intención sobre el
propósito de la operación, las tareas clave, el
estado deseado y los recursos Luego, los subordinados ejercen una iniciativa
disciplinada para responder a problemas
imprevistos La iniciativa de disciplina es
lo que el personal
de combate entrenado tan rigurosamente para
hacer durante el entrenamiento táctico Esta es su práctica
deliberada, preparándolos para desempeñarse en circunstancias
inciertas y dinámicas con iniciativa iniciativa disciplinaria
es
la acción en ausencia de órdenes
cuando las órdenes existentes ya
no se ajustan a la situación o cuando surgen oportunidades
o amenazas imprevistas Podemos coordinar a personas y
equipos que trabajan en iniciativas en una cartera utilizando el
protocolo de mando de misión. Es notable lo
bien que el comando de misión se alinea con los principios de
Lean y Agile enumerados aquí, aprendiendo y adaptándose sobre
análisis y predicción, respondiendo al cambio
sobre seguir un plan Las personas empoderadas son más felices
y logran mejores resultados, individuos e interacciones
sobre los procesos y herramientas, y los resultados sobre los resultados mando de
la misión espera el
umbral inesperado del conocimiento, entrena a las personas en la habilidad de responder a la práctica
deliberada, establece resultados claros con algunos principios rectores,
la intención del comandante y descentraliza el control,
confiando en las personas más cercanas a la acción para tomar la decisión correcta. Autonomía.
47. Visualizar y actuar estratégicamente: Anteriormente, presentamos
cuatro pasos para definir estrategia
accionable y
exploramos cómo el pensamiento de diseño, lean y agile contribuyen en el
camino, y discutimos la
habilidad del aprendizaje tanto como una forma de resolver problemas
y encontrar oportunidades, pero también para explorar la incertidumbre Ahora consideremos
formas de visualizar la estrategia coordinar la acción y tomar decisiones en el camino. ¿Qué sigue son una gama de técnicas que
ayudan a articular el propósito de las misiones
y a comunicar progreso del
equipo en el
logro de resultados Haz cualquier cosa visual y lo
haces mucho más
comprensible Mejor aún cuando las personas
colaboran y visualizan las cosas, construyen juntos un
entendimiento compartido. Las visualizaciones nos ayudan a
articular un propósito común y a
contar una historia convincente para
persuadir a otros para que se unan a persuadir a otros Describen la intención del
comandante, pero lejos de ser directiva, la comunicación
visual
es democrática, inclusiva y participativa. La pared de diseño del producto es un radiador de información
que muestra la visión del producto, intención
estratégica y el progreso hacia el estado final deseado. Combina estrategia, diseño e ingeniería en una visión compartida que todos pueden relacionarse. Aduce a la gente,
estimula la colaboración y genera
puntos de referencia compartidos. Tales visualizaciones describen una comprensión
y anclan equipos
48. Técnicas para priorizar valor: Discutamos algunas técnicas
para priorizar el valor. Es increíble
tener una visión compartida, una estrategia
inicial sobre cómo
vas a llegar allí y las personas y
recursos adecuados para que esto suceda. Ahora los equipos se enfrentan a tres preguntas
críticas. ¿Qué haremos
primero? ¿Cómo sabremos si está funcionando?
¿Qué hacemos a continuación? Tan simples como suenan estas preguntas, las respuestas no siempre son
obvias o directas, especialmente cuando
hay muchas opciones y capacidad limitada para hacerlas. Esas condiciones parecen ciertas
para cada equipo de producto. Este problema es universal. No hay suficiente gente y nunca suficiente dinero para que
las organizaciones hagan todas
las cosas que quieran. Deben elegir y decidir. En nuestra vida personal, tomamos decisiones
continuamente sobre cuáles son
nuestras metas y cómo
gastaremos nuestro tiempo y recursos
en su búsqueda. En el parque, un cachorro sediento
elige entre una sorba de necesidades biológicas de agua
y jugar con las necesidades sociales de
sus amigos
durante su Pero actuar por instinto
es peligroso. Buster Benson, John Munigan y otros destacan todas las formas en que
dejamos que nuestros sesgos se interpongan en el dejamos que nuestros sesgos se interpongan Los temas que aquí describen no nos ayudan a tomar decisiones
objetivas, a hacer las cosas, tendemos a completar cosas en las que hemos
invertido tiempo y energía. Para mantenernos enfocados,
favorecemos lo inmediato que se puede relacionar frente a nosotros. Simplificamos las probabilidades y los números para que sean
más fáciles de pensar Favorecemos opciones de
aspecto simple e información
completa sobre opciones
complejas y ambiguas. Veamos algunas formas de
tomar mejores decisiones. I
49. Medición del éxito en todas las dimensiones: Dimensiones del éxito. Para saber que estás teniendo éxito, necesitas saber cómo es
el éxito. Las dimensiones de
éxito que definas para tener correlación directa con
tu visión y estrategia. Haz preguntas específicas. ¿De qué manera una actividad podría contribuir a un resultado
estratégico? Este
razonamiento subjetivo puede ser útil para priorizar
inicialmente qué hacer primero En esta etapa, nuestro umbral de conocimiento
suele ser bastante bajo, sobre todo porque aún no se han tomado
medidas significativas. Está bien usar nuestra intuición y cualquier
dato empírico que esté disponible para hacer juicios iniciales
sobre el potencial de un conjunto de opciones para entregar
el resultado deseado Haciendo que el éxito sea mensurable,
medimos las cosas para que
podamos tomar mejores decisiones
y
la medición es la única manera de responder a
la pregunta. ¿Está funcionando? Douglas W Hubbard ha dicho, si una medición importa en absoluto, es
porque debe tener
algún efecto concebible en las decisiones y
el comportamiento el Si no podemos identificar una decisión
que pudiera verse afectada por una medición propuesta y cómo podría cambiar
esas decisiones, entonces la medición
simplemente no tiene valor. Debemos considerar cuán valiosa será
una información en el futuro. ¿Nos ayudará
a tomar decisiones? Si alcanzamos el número o
alcanzamos un objetivo específico, podríamos entonces detener más trabajos porque ya hemos hecho lo suficiente? ¿Y si se mueve por el camino equivocado? ¿Qué significará eso y
qué podríamos hacer al respecto? Debemos considerar cuán valiosa será
una información en el futuro. ¿Nos ayudará
a tomar decisiones? Si alcanzamos el número o
alcanzamos un objetivo específico, podríamos entonces detener más trabajos porque ya hemos hecho lo suficiente? ¿Y si se mueve por el camino equivocado? ¿Qué significará eso y
qué podríamos hacer al respecto? No es que necesitemos predecir todas las posibilidades potenciales o poner en marcha un sistema preciso de medidas que automatice
nuestras decisiones Más bien, necesitamos
pensar en los indicadores que serán útiles para tener
algún sentido o significado. ¿Qué podemos observar que
ayude en la toma de decisiones? Supongamos que está operando un negocio de electrónica en línea,
vendiendo de todo, desde kits de placa de prueba
Arduino de $5 a estudiantes de
secundaria hasta componentes
del sistema de control de
$50,000 a componentes
del sistema de control de
$50,000 Quieres que sea
la mejor experiencia posible para los clientes, y crees al hablar
con ellos que
encontrar fácilmente lo que buscan es lo más
importante para ellos. Tienes una gama de
iniciativas en juego orientadas a mejorar
las cosas para los clientes. ¿Qué medidas
tomarás y cómo
las usarás para determinar qué está ocurriendo y qué
hacer al respecto? Esta tabla ilustra
cómo desglosar los objetivos en
medidas útiles de éxito. Los tres primeros
no son lo suficientemente buenos porque son demasiado vagos
o no tienen desenlace Por otro lado, los tres
últimos son buenos. Las métricas de nivel de meta son
específicas y se enfocan en el resultado con una comprensión
clara de cómo es el éxito
y cómo se medirá Ahora es el momento de elegir
iniciativas que
creemos que tienen más probabilidades de
lograr los resultados.
50. Priorización basada en valores: Estamos considerando una manera rápida comparar iniciativas
relativas entre
sí utilizando el método CD
three slash WSJF CD tres significa costo de
retraso dividido por duración. Este método también se conoce como WSJF que significa trabajo
más corto ponderado primero El costo del retraso se trata de lo que
una organización puede
perder hasta que se pueda
completar la obra y capitalizar el valor Para todos los efectos, costo del retraso es
sobre el valor del negocio
y el tiempo para una iniciativa determinada Esta priorización es una
búsqueda de las iniciativas más pequeñas y de
mayor valor.
Lo pequeño es crítico. Sabemos por la fabricación magra
y la teoría de la cola
que los tamaños de lote pequeños son fundamentales para optimizar el flujo En el desarrollo de productos, hacemos iniciativas lo más pequeñas que
podemos sin dejar de tener valor. Esto reduce el
tiempo de ciclo, permitiendo que el valor fluya de manera más continua. pequeños trozos de
trabajo también equivalen a mayor flexibilidad porque los compromisos
pequeños significan pequeñas pérdidas si una iniciativa está fallando o necesita ser
abandonada por alguna Todo ello hace que
la diversificación de las inversiones u opcionalidad
sea más fácil de lograr Necesitamos entender algo
sobre el tamaño relativo o la duración de una iniciativa
y su valor potencial. Entonces podemos calcular
una puntuación de CD tres y
compararla con otras para identificar
a los candidatos de menor
valor más alto. Volviendo a nuestro ejemplo, esta tabla muestra cómo
se calcula el CD tres. En este caso, la iniciativa
B está clasificada como la más alta. Tiene un costo moderado de retraso y una corta duración
estimada, lo que significa que podemos lograr el valor más rápido haciendo
este trabajo primero Todas estas
técnicas de priorización nos ayudan a seleccionar trabajos de alto valor
y hacerlo rápidamente No se trata sólo de tiempo y no
se trata solo de valor. Cuánto hacemos
tamaño de lote cuando lo hacemos, secuencia y cuánto trabajo está
sucediendo al mismo tiempo. El trabajo concurrente en
curso también importa. La figura de la derecha
muestra cómo limitar el trabajo en progreso secuenciar el trabajo
y reducir el tamaño del lote puede resultar en una
realización más temprana del valor dadas las
mismas limitaciones de tiempo y esfuerzo.
51. Alinear el propósito y la acción: Hagamos un rápido recapitulación. Cuando las personas están empoderadas con verdadera autonomía y alineadas
con misiones decididas, no solo
están más
motivadas sino que también son capaces de
superar desafíos y lograr resultados en situaciones siempre
cambiantes El comando de misión es un protocolo para liderar equipos de esta manera y se funde maravillosamente con el pensamiento
científico y la práctica deliberada
de la mentalidad lean Para hacerlo bien, es primordial la
claridad de propósito
y la comprensión del éxito la comprensión del éxito y cómo
se mide. Las técnicas de gestión visual ofrecen una variedad de formas de
alinearse con el propósito, ya sea una organización
completa, una cartera de iniciativas o un
equipo de producto en una misión. A pesar de que el propósito
da dirección, los equipos necesitan priorizar el valor y medir el éxito
para encontrar su camino Las mediciones son
las señales de progreso que utilizamos para
decidir qué hacer a continuación Esto, junto con la
priorización basada en el valor , ayuda a los equipos a maximizar los resultados dentro las limitaciones de
un sistema determinado Predominantemente, es
la mentalidad magra que influye en nuestras decisiones sobre
qué hacer, cuándo y cómo
adaptar nuestra estrategia La naturaleza siempre adaptativa de la entrega
ágil juega un papel de apoyo al
ser un habilitador, no una restricción para We Lean tiene cubierto el pensamiento científico y
crítico, pensamiento de
diseño proporciona la creatividad necesaria a la
hora de explorar nuevos desafíos a medida que cambia la
situación.
52. Para concluir: Enhorabuena por
completar el curso. A lo largo de este viaje, ha adquirido valiosos
conocimientos y habilidades que impulsarán su proceso de desarrollo de
productos a nuevas alturas Reflexionemos sobre
los aspectos más destacados
y las cosas para llevar clave de este curso En primer lugar, exploramos las metodologías centrales que impulsan el desarrollo exitoso de
productos. El pensamiento de diseño
nos permitió aprovechar la empatía, la ideación y la creación de prototipos para generar soluciones innovadoras. Los principios Lean UX
nos ayudaron a optimizar el diseño, minimizar el desperdicio y ofrecer un
mayor valor a nuestros usuarios. Los métodos ágiles como
Scrum y sprints nos permitieron gestionar proyectos con flexibilidad y eficiencia Al integrar estos enfoques, logramos una innovación de producto fluida e
impactante Destacamos la
importancia de colocar a
los usuarios en el centro del proceso de pensamiento de
diseño. A través de entrevistas, encuestas
y mapeo de viajes, aprendemos técnicas para
comprender profundamente las necesidades de los usuarios. Al aplicar estos conocimientos, pudimos crear
productos que resuenan con los usuarios y ofrecen experiencias
excepcionales Recuerde, el diseño centrado en el usuario es un viaje continuo y su dedicación a
comprender y servir a sus usuarios
impulsará el éxito de su producto. Profundizamos en el ámbito del diseño
Lean UX dentro del marco
Agile Scrum Navegar por los desafíos
y comprender el rol de UX dentro de un
equipo de Scrum se convirtió en una segunda naturaleza comunicación efectiva
y la aplicación de soluciones prácticas
lean UX alimentaron nuestra influencia y éxito
dentro de los marcos ágiles Además, exploramos
la integración de la IA en el desarrollo de productos
definiendo declaraciones de problemas, identificando fuentes de
datos relevantes, estableciendo
bucles de retroalimentación, probando y validando modelos, y
asegurando el uso ético de la IA Aprovechamos el potencial de la
IA para mejorar nuestros productos. Con el poder de la IA, automatizamos tareas, optimizamos las interacciones con
los clientes y tomamos decisiones más
informadas, finalmente brindó experiencias de usuario
excepcionales. Como líderes, aprendemos estrategias
para fomentar la colaboración, comunicarnos de manera efectiva y guiar a nuestros equipos
hacia el éxito. Al comprender el proceso holístico de desarrollo de
productos, empoderamos a nuestros
equipos para colaborar, experimentar e impulsar resultados
notables. Tanto si eres
gerente de producto, emprendedor o aspirante a agente de cambio, estas habilidades de liderazgo
allanarán el camino para tu avance
profesional Tomar este curso te
ha posicionado como un puente entre
la creatividad y la ejecución. Las organizaciones valoran a
los profesionales que pueden dominar el pensamiento de diseño, experiencia de usuario
lean, el scrum y la integración de
IA Ahora posee la destreza para resolver
problemas para
abordar los desafíos del mundo real
con decisiones basadas en datos Los empleadores
buscan activamente profesionales con un profundo conocimiento del desarrollo de productos
y ahora está equipado para acelerar
su trayectoria profesional. Recuerda seguir aplicando estos principios y técnicas
a tus futuros proyectos. Mantente curioso y de mente abierta, abrazando la naturaleza dinámica del panorama
de
desarrollo de productos Al mantenerse informado, adaptarse a las nuevas tecnologías
y metodologías, y mantener siempre al
usuario en el centro, seguirá sobresaliendo
e impulsando la innovación. Gracias por acompañarnos en
este viaje transformador. Tu compromiso y dedicación para dominar el pensamiento de diseño integración Lean UX, Scrum e IA ha desbloqueado su potencial como profesional
buscado en el mundo en constante evolución del desarrollo
de productos Le deseamos éxito continuo mientras continúa perfeccionando y aplicando sus habilidades en la búsqueda de experiencias de usuario excepcionales. Enhorabuena una vez más
por completar este curso, y esperamos
ser testigos sus continuos logros en el campo del dominio ágil del
producto