Transcripciones
1. Introducción: Me encanta cuando mis amigos ven mis personajes y
empatizan con
ellos, se relacionan con ellos, y ocupa un
lugar especial en mi corazón. Hola, mi nombre
es Toniko Pantoja, y soy artista dentro la industria de la animación
aquí en Los Ángeles. He trabajado en producciones
como How to Train Your Dragon
3, The Creed 2. He trabajado en programas de televisión como Kipo y The Age of
The Wonderbeast. Me gusta contar historias. Me gusta hacer reír a la gente, y me gusta
comunicar una parte de mí mismo y expresar
una parte de mí mismo. Con la animación, puedes contar muchas
historias y escenarios diferentes. La forma en que
describiría el diseño es idear un personaje y su
aspecto visual de cómo puede
verse en la animación. Primero, vamos a encontrar nuestras referencias,
encontrar inspiración. Entonces vamos a
bosquejar a nuestro personaje. Vamos a hacer
múltiples tomas, distintas exploraciones
de nuestros personajes hasta conseguir algo
que nos guste. Después de eso, vamos a
posar nuestro personaje. Nos vamos a centrar más
en el lado emocional, dibujando expresiones que van desde la felicidad hasta la tristeza y la ira. El requisito básico es realmente
solo un papel y un lápiz. Al final de esta clase, tendrás las
habilidades para poder
diseñar tres personajes
memorables. Genial. Empecemos.
2. Comencemos: Hola, soy Nico. Bienvenidos a esta clase donde estaré
enseñando diseño de personajes. Los personajes son
súper importantes en una producción de animación porque los personajes impulsan
la historia hacia adelante. Los personajes toman decisiones, los personajes aprenden unos
de otros y los personajes aprenden
de sus viajes. Los personajes son súper esenciales a la hora de
contar una historia, porque son ellos los que representan de qué se trata la
historia. Con un buen diseño de personajes, va a hacer que
los personajes sean visualmente atractivos, legibles y claros. Me encanta diseñar personajes
porque me meto en ello. Me uso como
fuente de inspiración. También llego a abordar diferentes temas y diferentes tipos de personajes, que van desde humanos
hasta no humanos, a objetos inanimados,
a muchas cosas. Llego a usar muchas pieles
con diseño de personajes. Tengo muchos diseños de personajes
favoritos a
lo largo de la historia de la animación. Uno de ellos es El Gato con
Botas de DreamWorks. Es uno de los primeros
personajes en los que me puse a trabajar. Crecí con los
shows de Cartoon Network allá por los 90, así que Dexter's Lab, Johnny Bravo, y todos esos programas
populares en ese entonces. Formas muy geniales, muy icónicas. Si los ves,
solo los reconoces. idear personajes para Siempre es divertido idear personajes para proyectos
personales. Todos ellos representan una parte de mí. También es un reflejo
de cómo veo el mundo, y el tipo de mundo
que quiero explorar. Esta clase se trata de
idear un diseño de personaje memorable. También vamos a
estar hablando contraste en los diseños de personajes. También vamos a
hablar sobre cómo posar
a tu personaje, y llegar a expresiones y emociones para tus
personajes que se sientan creíbles y reales. Al final de esta clase, tendrás un dibujo de
2-3 personajes diferentes, todos contrastados entre sí luego elegiremos uno
de esos personajes. Tendremos una hoja
con expresiones, tendremos una hoja
con poses de personajes, y también hablaremos
sobre cómo explorar exploración
temprana y los diseños para tus personajes
antes de decidirnos por uno. Lo importante aquí es
no preocuparse demasiado por tus habilidades de dibujo o lo bueno que eres dibujando, lo que realmente importa es tomar la inspiración que
puedes encontrar de vida, de las experiencias. Reúne esas inspiraciones,
las cosas que te gustan, las cosas que
resuenan contigo, y mira lo que puedes
aprender de ellas. Voy a estar
hablando de cómo
recojo referencias
para mi propio trabajo, y cómo
las utilizo en mis dibujos. Para esta clase, estaré usando
una computadora y una tableta. La computadora es mi
sistema operativo y la tableta, o la tableta Wacom, siendo mi instrumento de dibujo. Voy a estar dibujando en un programa
llamado Adobe Photoshop. Aquí es donde
sólo voy a estar dibujando. Lo estaré dibujando como
si estuviera en papel. Hablando en papel, los requisitos básicos para esta clase todo lo que realmente necesitas, si puedes, es solo
papel y lápiz. Dibujo mucho sobre papel
y lápiz, así que sigue siendo una buena opción. Únete a mí en la siguiente lección. Empezaremos a
pensar en nuestros personajes, empezaremos a idear
ideas para nuestros personajes. Te veré ahí.
3. Cómo desarrollar tus personajes: La forma en que pienso sobre el desarrollo del
personaje, es que pienso en varias cosas. Pienso en sus
metas, sus deseos, sus fortalezas o
sus atributos como cómo se ven, su personalidad, y todo eso. Pero si lo soy, digamos desarrollando una historia con
diferentes personajes, entonces pienso en cómo
contrastan entre sí. Porque, me parece interesante la dinámica de los
personajes. Me gusta pensar en cómo los
personajes son diferentes
entre sí, y cómo actúan como láminas el uno
hacia el otro. Ya tengo un personaje, y un mundo en mente, y permítanme hablar de eso. Déjame lanzarlo a través. Tengo tres personajes en mente. Tengo un samurai muy estoico, que es solo un tipo corpulento grande, y luego también tengo un robot muy lindo que es
muy divertido y aventurero. Entonces el tercer personaje es
alguien que es muy malvado, peligroso, misterioso,
así que
todos son muy diferentes
entre sí. Ahora, tengo esto en mente, pero sigue siendo muy brumosa. Para que yo lo aclare, tengo que escribirlo yo mismo. No voy a dibujar los
personajes ellos mismos, sino que solo voy a dibujar
una representación de ellos. Digamos que el tipo corpulento grande
va a ser una cuadra. Entonces el robot, me lo imagino, o que sea esta cosa muy linda, de aspecto
hinchable con extremidades, así que vamos a dibujar un círculo. Ahora estamos teniendo una visual. Esto es sólo para mi referencia de imaginería
visual para ver el
contraste uno contra el otro. Nuestro próximo personaje va
a ser este personaje malvado, o este personaje peligroso. Hagámoslo un triángulo muy
peligroso. Ahora tenemos algunas
imágenes visuales de estos personajes, y ahora a partir de aquí, voy a empezar a
pensar en quiénes son. Puedo escribir estos
como viñetas. Cuando pienso en
viñetas, pienso en, mi primer punto
podría ser quiénes son, en términos de tal vez trabajo, o ser
sean humanos o no. Entonces tal vez mi segundo punto
sería sobre la personalidad, y ciertos atributos,
ya sea física , o descripción física. Entonces tal vez si tienes una historia
resuelta en tu cabeza, tal vez tengas algo
más desarrollado, entonces probablemente puedas
escribir metas y deseos. Metas y deseos,
fortalezas y debilidades. Esto es más cosas internas. Sólo voy a arrastrar
esto como referencia, solo para que esté ahí arriba. Cuando pienso en estas formas, o cuando pienso en
estos personajes, puedo volver a ello. Ya he establecido
mi rectángulo va a ser el
samurai o guerrero. Entonces nuestro círculo, o nuestra pelota
va a ser robot, viajero del
tiempo del futuro, y nuestro triángulo va a ser un Ronin errante, o asesino
errante. Voy a poner asesino
errante. Ahora
te he establecido, estos personajes sobre quiénes son, su trabajo, su ocupación. Ahora voy a empezar a
pensar en sus ciertos atributos, o su fisicalidad,
o su personalidad. Empecemos por
el samurai: estoico, serio, honorable, fuerte. El robot: divertido, encantador es una palabra tan general que se puede usar para
cualquier cosa realmente. Pero para éste
va a ser como, digamos que es lindo, juguetón. Ahora estamos empezando
a ver un contraste entre la personalidad, y el personaje, entre
el samurai y el robot. Uno estoico y serio, uno es divertido y encantador. Pasemos al asesino
errante, o al Ronin errante: malvado, peligroso, sin honor, sin moral. Ahora todos son
muy diferentes entre sí, ahora que lo vemos. En cuanto a metas y
fortalezas y deseos, no
creo que personalmente
tenga una historia fuerte detrás de ellos, pero digamos que quiero que
sigan cierto código
o cierto paradigma. Sólo puedo escribirlo para mostrar cuál
es su papel en este mundo. A lo mejor para el guerrero samurai, para defender la ley o la autoridad del código. Entonces para nuestra pelota, este robot solo quiere aprender
sobre el mundo en el que se encuentra, quiere pertenecer, y tal vez a este
asesino errante digamos, le gusta arruinar cosas. Nuevamente, cosas muy simples, muy binarias en blanco
y negro, y es para el apareamiento de dinero. Te animo a que hagas una lluvia de ideas, si has desarrollado completamente personajes para pensar
cuáles son sus debilidades, porque eso
también te va a ayudar a
descubrir de qué se trata su
diseño. A lo mejor el resumen teme que se pierda su
forma de vida. A lo mejor este robot viajero en el tiempo, quiere aprender, quiere pertenecer. Ya hay un
indicio del miedo, tal vez la soledad, miedo
de ser abandonado. Este robot tiene sentimientos, y el asesino errante, ¿a qué le teme? El miedo a la justicia,
u odia es la justicia. Te invito a empezar a
pensar en tus personajes, tu mundo, y empezar a
escribirlo así. Únete a mí en la siguiente clase, vamos a empezar a encontrar
y construir nuestras referencias.
4. Cómo recopilar la inspiración y las referencias: En esta lección,
vamos a empezar a buscar
referencias para nuestros personajes. Es bueno entender quiénes
son nuestros personajes antes de que
los dibujemos y necesitamos
entender cómo dibujar lo que son
antes de empezar. Ahora, puedes encontrar referencias
de muchos lugares diferentes. Google Images es fácil. Me gusta encontrar referencias de producciones
cinematográficas y de cine. Puedes tener libros
o puedes tener ejemplos de
la vida real a los que
tienes acceso. Para este caso, no
tengo todos mis recursos. No tengo los
disfraces frente a mí. No tengo una
película de acción en vivo conmigo, así que Google es tu mejor amigo. Me gusta ir a Google Images y empezar a
buscar referencias. Cuando intentes
encontrar tus referencias, empieza muy general, empieza con disfraz de samurai o disfraz de
guerrero y luego
cuanto más investigues, más
vas a encontrar pistas sobre periodos de tiempo específicos o estilos
específicos de disfraces y ellos tienen nombres y
luego vas a ir, “Bien, eso es interesante”. Puedo encontrar algo que sea
más específico para eso. Cuanto más específicas sean
tus referencias, más fundamentadas serán tus
personajes. Va a venir
de un lugar que viene de un lugar de honestidad y de un lugar de solo
ser realmente específico. Ahora, cuando encuentras referencias, esto
puede ser cualquier cosa. Esto puede ser vestuario. Para mí, ya que estoy trabajando
con animación y diseño, miro caricaturas favoritas. Al igual que para el verano,
estaba encontrando diseños de mis programas favoritos de
dibujos animados de todos los tiempos como Samurai Jack y viendo cómo manejaban los diseños
para Samurais. También puedes encontrar caricaturas, medios
y propiedades
existentes que
han tratado el mismo tema y
ver cómo resuelven problemas, como por ejemplo
para Samurai Jack, quiero ver cómo
simplifican las formas. Quiero ver cómo
hicieron las cosas un poco más gráficas
o cómo volvieron un diseño realmente complicado de lo que parece un
Samurai y lo hicieron mucho más atractivo o lo hicieron más estilizado y fácil de dibujar. Si tienes cierto
estilo en la cabeza, digamos que quieres dibujar
al estilo de las
caricaturas de Hannah Barbera del día. Así es como Fred Picapiedra. También encontrarás referencias de estilos de dibujos animados en los que quizás
quieras probar e
inspirarte. Lo que te
aconsejaría es que empieces a encontrar tus referencias y
descargarlas, ponerlas en una carpeta. Me gusta hacer una carpeta, y me gusta hacer una
carpeta separada para cada carácter y poner diferentes tipos de
referencias en esa carpeta. Voy a recorrer
las referencias que he encontrado que me parecen apropiadas
para mis diseños. Para mi personaje robot, me gusta este diseño por
la forma, el lenguaje y las extremidades. Esto es algo en
lo que me inspiraré para el diseño real del
personaje. Me gusta la idea de una
pantalla para la cara. Cuando miro diseños
como E de Wile E, me gusta mucho la idea de solo ojos expresen las emociones del
personaje. Algunas de estas formas son súper
lindas y súper atractivas. Nuevamente, es como
¿cómo encuentro formas personificar
a un personaje robot? Nuevamente, solo encontrando pedazos aleatorios y piezas de
inspiración de me gusta, ¿cuáles son algunos
elementos de diseño que
puedo agregar a este
personaje robot como, oh, agregar a este
personaje robot como, oh, creo que sería
muy encantador tener una unidad de disquete
en este robot aunque sea
de un futuro lejano, pero creo que simplemente
se siente futurista. Entonces para mi samurai,
por ejemplo, también
estaba tratando de
buscar muchas inspiraciones
diferentes
para los tipos de disfraces que podemos conseguir
para un personaje samurái. Incluso busqué programas
como Samurai Jack's para ver cómo diseñaron
algunos de los personajes, cómo rompieron algunos de
los lenguajes de formas que podrían ser buenos para disfraces
complicados. Incluso miro a actores
que interpretaron papeles de samurái para ver de qué se trataba
su carisma, para ver qué hacía que eso fuera atractivo. Nuevamente, investigando un poco de su historia y solo
más ideas de disfraces, solo más personalidades
que puedo encontrar, más caras para cómo podría verse este
personaje. Incluso hice el de nuestro Ronin errante,
nuestro tipo malvado. Empecé con sombreros de paja
muy sencillos y luego como se puede decir, me puse un poco
más específico con el tipo de sombrero de paja que
quiero y algunas de las formas. Creo que esto me parece
muy siniestro. Hay algo en
este sombrero para mí y tal vez asociado con una
espada y un arma simplemente se siente bastante peligroso. Solo yo tratando de
investigar y encontrar inspiración para estos diseños de
personajes. Cuando estás encontrando diseños de
personajes, encontré imágenes de muy baja resolución, pero encuentra las mejores
imágenes que puedas, o encuentra imágenes que puedas mirar y decir que esto es
algo con
lo que puedo trabajar, me queda claro. Pero nuevamente, encuentra referencias
de diferentes lugares, ya sea de videojuegos, ya sea de película, o bien sea
directamente de Internet. Únete a mí en la siguiente lección. Vamos a sacar nuestras referencias y las
vamos a convertir en dibujos y diseños
reales utilizando nuestras referencias
como inspiración.
5. Descubre los dibujos de exploración: En esta siguiente lección,
vamos a seguir adelante trabajando con uno de
nuestros personajes y vamos a explorar
diferentes variedades y diferentes exploraciones de cómo
podría ser este personaje. Para este personaje con el que
voy a estar trabajando, voy a elegir
el robot porque creo que es un personaje divertido. Es un
personaje sencillo y de nuevo, puedo ver tantas posibilidades
diferentes con un personaje como el robot. Tengo una idea de cómo se ve este personaje ya
así que
por eso las referencias que
elegí son bastante limitadas. Es porque tengo una
idea de lo que quiero. Ahora sólo voy a
hacer etapas de exploración. Hagamos como tres o cinco. Creo que ese es un buen
número. Empecemos. Es como miniaturas
para storyboard así que comienzas con formas
muy simples así que comencemos con este robot. Cuando estaba escribiendo
el personaje, solo
pensé bien, una pelota. Entonces también voy a mirar mis referencias como para ver, tenía pantalla para cara. Tenía ojos así. Entonces sé que quería que
los brazos estuvieran un poco bajos y que las piernas solo
aparecieran así. Es un personaje muy sencillo. Esa es una exploración. Vamos a probar diferentes variaciones
de formas y diseños. mejor en vez de
solo una forma de bola, lo mejor en vez de
solo una forma de bola, y si fuimos por
algo que se
parece a algo
que es más blocky, algo que es más
como un monitor
de computadora de antaño. Entonces tal vez en realidad
tiene el torso o un poco de cuerpo y pequeñas piernas. Sigo pensando en la referencia del diseño de
personajes. Todavía quiero que tenga
como extremidades muy nuevas y extremidades muy extendidas así que
todavía quiero implementar eso. Todavía tengo una idea de cómo se ve
generalmente este personaje, pero aún así quiero averiguar las opciones generales de diseño
para este personaje. Eso es la variación uno, dos y un tres. ¿Qué más podemos hacer? Digamos, y si la forma de la cabeza es un
poco más biselada. Entonces el monitor está aquí
arriba y ¿y si movemos
los brazos hasta aquí? Nuevamente, no
sabemos cuál será nuestro diseño final de
personaje. Sólo estamos explorando. Una cosa que quiero sacar a
colación mientras dibujo a mis personajes, ya sea en ángulo de visión frontal
o ángulo de tres cuartos. Elijo un
ángulo de tres cuartos porque eso muestra la mayor cantidad de información en términos de cómo podría
verse este personaje en cuanto a profundidad. Un ángulo de tres cuartos es
cuando el personaje está mirando hacia algún lugar
justo fuera de la pantalla. Cuerpo sabio, ángulo, no completamente hacia los lados, pero
no completamente hacia delante. Está en algún punto intermedio
donde se puede ver un poco del costado del
hombro y la cara. Estamos recibiendo un poco
de ambos mundos. Sé que quiero que este
robot sea P. Y si le dimos una expresión
muy linda. Tenemos tres variaciones
diferentes. Hagamos otra. Voy a hacer quizá
dos más por ahora. Pero algo que acabo de
recordar y esto es algo en lo que también
vas a querer volver a pensar,
es, recuerda, ¿dónde está
este juego de personajes? Eso también va
a ayudar a determinar qué lleva puesto este personaje o qué sostiene este
personaje. Hagamos otro pase. Me pregunto qué pasaría si este personaje tuviera pequeñas antenas en el lateral. Eso se siente muy retro-futurista pero vamos a por ahora. Estoy pensando que este personaje ya tiene una pequeña
hebilla de cinturón y una espada justo al lado de él. Lo bueno de
cazar referencias es
que aprendes un poco de historia de algunos de estos disfraces y algunas
de estas referencias. Como me acabo de dar cuenta de que un
samurai lleva dos espadas. A lo mejor ya
lleva algunas de
las hombreras que usaría el
samurai. Ahora nos estamos poniendo un
poco más específicos. Me gustó la idea de que
este personaje se pusiera disfraz. Vamos a probar uno más.
Vamos a averiguarlo. Ahora, en mis pasadas posteriores, también
puedo empezar a pensar lo que me gusta de algunos de
estos diseños anteriores. Me gusta la sencillez
del primero. También me gustan algunas de las extremidades. Me gusta la forma de la cabeza de mi tercera y me gusta la
idea de vestuario de mi cuarta. Ahora me doy cuenta de que
realmente no me gusta el cuerpo del torso. A lo mejor
eso no es algo que quiera utilizar. Me gusta la idea de solo una
pelota con piernas y brazos. Creo que eso es súper atractivo. Intentemos un pase que tome lo mejor
de ambos mundos. Algo que sigue siendo
redondo y biselado. Digamos que me gusta que el monitor o el monitor de la
cara de la pantalla esté un poco arriba todavía. A mí también me gustan las lindas expresiones
de la tercera. Intentemos cómo se ve eso. Me di cuenta que cuando
miro mis referencias, me gusta la idea de tener
una disquetera. Por alguna razón para
mí simplemente se siente muy mecánico o robótico, igual que una unidad o una toma de corriente. Sólo para demostrar que esto es como una computadora que camina, que habla. A lo mejor sus extremidades como
dije, me gusta donde
están las extremidades en primer lugar, así que voy a empezar a
hacer referencia a eso. Entonces mis piernas. Me gusta cuando
mis piernas se estrechan hacia afuera. Lo que quiero decir con ahusamiento es que las cosas se
encogen cuando la dibujas
o las cosas se extienden. Cosas como brazos y extremidades. Para este caso, quiero,
digamos estrecharlo para que sea
cada vez más pequeño por las rodillas, pero luego ahusarlo cuando
lleguemos a las piernas. Ahora que lo miro, creo
que eso parece un poco incómodo, pero estrechar es algo muy
importante que hay que
conocer en el diseño de personajes. Creo que me gusta cuando
es más tenaz. Entonces ahora, como se mencionó
de nuestro cuarto pase, me gusta mucho la idea de
tener elementos de un disfraz así que tal vez podamos agregar una
diadema o un pañuelo. Creo que este personaje
sería gracioso si caminara por ahí con una cola que representara
un cable eléctrico. Sólo para darle un poco de
esa personalidad y que se
vea un poco más
endeble y torpe. Algo sobre este
personaje empieza a sentirse un poco más infantil. A pesar de
que digo que me uso como fuente de inspiración también
pienso en otras personas y personas que sé que también son
fuentes de inspiración. Estoy pensando en el hijo de
mi amigo que es muy distante
y muy ajeno. Vamos a darle una espada. Ahora, creo que tenemos un diseño de personaje que está
mucho más cerca de lo que quiero. A pesar de que
acabo de hacer el robot, ya
he hecho ejemplos
de los otros dos personajes, el Samurai y el Ronin. Eso quiero mostrarte. Aquí están todos mis personajes
parados uno al lado del otro. Me gusta pensar en la forma, lenguaje y los
contrastes y es por eso que empecé con toda
la bola, rectángulo y triángulo
para ver si se me
ocurren diseños y
formas en el mejor de los casos los representan. Tenemos nuestro personaje robot, tenemos nuestro Samurai. Nuevamente esto es después
de exploraciones de diferentes formas. También he estado usando
referencia para ponerme más específico con los diseños y luego para nuestro personaje
Ronin, es cuando aprendí,
no es solo un sombrero de paja normal,
es sombrero de paja muy específico
que oculta la
superficie por completo incluso
hice que parte de la tela se sintiera
un poco más puntiaguda o afilada con triángulos para
que se sintiera peligrosa, para que se sintiera ominosa y
solo una forma muy cautelosa. Una vez que hayas establecido un diseño con el que
estés satisfecho, entonces podemos seguir adelante
explorando nuestra posación
para nuestro personaje. Eso es lo que haremos
en la siguiente lección.
6. Cómo crear las poses de tus personajes: En esta lección,
vamos a hablar sobre cómo hago para posar a mi
personaje y cómo
pienso en darle
actitud mientras trato de
averiguar la logística y cómo funciona el diseño del personaje. En la última lección, me asenté en nuestro quinto diseño de personaje. Voy a seleccionar mi diseño de
personaje y
pegarlo en mi nuevo documento. Déjame solo rotar el Canvas. Voy a Imagen. Golpeé “Rotación de imagen” y le
pegué a “90 grados en el sentido de las agujas del reloj”, y después pego mi personaje. Entonces ahora voy a empezar a
pensar en posar. Cuando pienso en poses, sigo mirando referencias. Me tomo fotos haciendo la pose, o encuentro clips o encuentro
imágenes de poses que quiero. En mi otra pantalla, estaba encontrando fotos de niños, porque este personaje me
parece a un niño. Entonces creo que encontremos
algo que sea muy infantil en cuanto
a poses y expresión. Estaba mirando imágenes de
Google para encontrar
referencias para eso, de niños sentados
junto a una fogata Solo para ver cuáles son algunos de los sutiles matices que
harían cuando se sientan. Entonces me gusta la idea de los niños o este personaje simplemente se
sientan tal vez en su trasero, o tal vez estén en cuclillas. Nuevamente, este
diseño de personaje es tan específico, así que tengo que ser creativo con la
forma de resolver este problema. Entonces, si un personaje
está sentado, lo
quiero encorvado, tal vez abrazando sus propias piernas. Sólo voy a volver a usar el dibujo que
tengo como referencia y solo tratar de estudiar
a partir de las referencias que encuentro y lo tengo. Voy a tener sus propias piernas. Como si estuviera sentado.
A lo mejor es acampar. A lo mejor es freír
un trozo de carne. Pero un robot no come, pero creo que sigue siendo
encantador tener a un niño robot sentado junto a una fogata. Entonces estudio mis referencias y
me gusta simplemente dibujarlo. Vamos a dibujar una fogata
solo para darle contexto. Entonces eso es lo que pasa con la
narración con el dibujo. Es como dar
suficientes pistas e información para golpear lo que está haciendo
este personaje. A lo mejor se aburre. Entonces probablemente voy a dar una expresión
muy ruda. Entonces a veces voy a
mirar referencias de poses de cómo se
vería
este personaje peleando con una espada. Entonces aquí es donde
entra en juego gran parte de ese dibujo de gestos. Así que de nuevo, estoy siendo muy suelto, pero me gusta dibujar en formas
muy amplias y
muy rugosas y sueltas. Entonces, cuando pienso en poses, no solo pienso personajes haciendo una
pose dinámica solo sin motivo alguno. No puedes hacerlo de esa
manera pero para mí, los personajes
interesantes tienen un
poco de carácter e historia. Entonces hagamos una pose más. Estoy pensando, ¿qué es una
buena pose que podría hacer? A lo mejor un personaje
igual que correr. Creo que también se pueden
buscar referencias. Voy a hacer eso
porque
escribí gente simplemente corriendo. Desde aquí puedes ser tan
rudo o tan suelto como puedas ser y realmente
incompleto como lo hice yo. Lo que también puedes hacer es
si estás contento con tus poses y quieres que
el personaje sea un poco más sólido, puedes agarrar una nueva
capa y empezar a dibujar un poco más
limpio por ejemplo. Ahora quiero hablar sobre
las poses en sí y cómo puedes pensar en
llegar a tus poses. Entonces voy a enumerar varias
viñetas en las que
puedes pensar a la
hora de idear tus poses para tus personajes. Vamos a anotar eso. Siempre me gusta
buscar referencias,
referencias para entender
la mecánica de la pose. Es decir, ¿qué hace que
esta pose funcione? ¿Qué lo hace creíble? ¿Qué están haciendo los brazos? Entonces es donde está la
mecánica de tu dibujo. Entonces, cómo una persona sostiene una espada o cómo corre una persona como
realmente analizar eso. Otra cosa en la que
quería pensar, el
aspecto de resolución de problemas de la misma, porque como este personaje, por ejemplo, no tiene torso, es
decir, no tiene
pecho y no pelvis, es solo una cabeza
con brazos y piernas. ¿Cómo sigo conservando algo de
la verosimilitud de estas poses incluso si el
diseño del personaje en sí es un poco extraño Entonces voy a anotar eso,
resolviendo problemas con diseño. Entonces otra en la que
quiero pensar es cosas como performance, actuación de
personajes, emociones. Actuación de personajes. Entonces esto incluye actitudes
y personalidad. Cuando hago poses de animación, realmente
quiero mostrar
cómo este personaje
hace una cierta cosa, porque todos hacen
las cosas de manera diferente, ya sea que estemos corriendo
o algo así, nuestras personalidades
afectarán esa pose. Lo último que en realidad
es que todos estos se
suman es la claridad
y la narración de historias. Entonces cuando veo una pose, está clara, es legible. Se puede ver de qué se trata esta
pose. Se puede ver eso, digamos que esta persona está peleando con espada y
está luchando agresivamente, o este personaje
se está escapando. Pero no sólo se está escapando, se está escapando asustado. Así que piensa en
agregar un poco de elementos de historia a tus poses. Te invito a que ocurran varias
poses diferentes para tu personaje. Yo hice de tres a cuatro poses. Puedes hacer más si
quieres si
quieres seguir explorando
tu personaje. Quiero mostrarte
algunos ejemplos que he hecho con otros personajes. Entonces primero, quiero mostrarte
ese samurai que hice. Miré las poses de Kendall. También trato de implementar un
poco de la actuación del personaje para que el personaje se sienta
mucho más agresivo. Entonces, para mí, también estaba
tratando de resolver muchos problemas de cómo funcionaría esto con el disfraz del personaje o con la forma
general de este personaje. Entonces soy yo tratando de
estudiar mi referencia también. Aquí hay algunos otros
ejemplos en los que
agrego un poco de carácter
y actitud. Una niña tocando una guitarra y
cantando a un micrófono. A lo mejor tus personajes
son más realistas, a lo mejor tus personajes son
más gráficos y simplificados. Lo importante es seguir explorando tus poses para ver qué se adapta
mejor a tu personaje
y pensar en la claridad. Así que sigue trabajando en tus poses, sigue explorando tus
posiciones de personaje y actuando. Una vez que te sientas listo, vamos a pasar
al corazón y alma de nuestros personajes que es el rostro y las expresiones
de nuestros personajes. Así que únete a mí la próxima vez para eso.
7. Cómo crear tus hojas de expresión: En esta lección,
vamos a
hablar de rostros y expresiones, cosas que presentan los
ojos y la boca. La razón por la que las expresiones y las emociones son
muy importantes en animación
es porque la animación es una
forma muy expresiva de medio y los personajes expresan y emotan con
expresiones faciales o poses. Con eso en mente,
vamos a dibujar diferentes expresiones
para nuestros personajes. Quiero dibujar cinco
expresiones porque tengo estas cinco expresiones
en mente que son geniales solo para el
diseño de personajes en general. El primero es neutral. Esto significa un personaje en
su expresión de descanso. Es solo una emoción de
descanso muy estándar. Entonces el segundo
será nuestro personaje feliz. El siguiente será
nuestro personaje enojado. Entonces los dos últimos son
tristes y sorpresa. Ahora, comencemos con
nuestra expresión neutra, esto significa este personaje
en su pose de descanso. Puedes ser creativo dependiendo de cuál sea el diseño de tu
personaje. A lo mejor el personaje
solo muestra sus ojos, todavía no
hay boca y esta es una decisión creativa con la
que estoy trabajando. Aquí es donde irán sus extremidades. Bien, neutral. Ahora, veamos feliz. ¿Qué aspecto tendría eso? Cuando hago expresiones, me gusta sacar mi
teléfono o un espejo, poner la cámara en modo selfie, y simplemente practicar
expresiones solo para ver esos sutiles matices que mi rostro está haciendo y esto me va a
ayudar a dar pistas sobre cómo
dibujar algunas de estas formas. Cuando me miro
y hago feliz, noto que mis ojos entrecerran un poco y estaba
cerca yendo hacia arriba,
así que voy a darle a ese robot ojos entrecerrados
con el arco yendo hacia arriba
y luego tal vez una boca. Estoy pensando, ¿debería estar
la boca bien abierta, o debería estar
cerrada así? Quiero hacerlo amplio, creo que eso me queda
súper claro. Tú decides. Ahora voy
a ir por, ¿cuál es mi próxima expresión? Enojado. Sólo voy
a tomar fotos de mi cara haciendo todas estas
expresiones ahora mismo, tan enojado, lo siguiente es triste, sorpresa. Creo que esos tres
son bastante importantes. Podría tomarme libertades con estas expresiones porque soy humano así que tengo limitaciones. También tengo mejillas grandes que también me
impiden expresar
las comisuras de la boca, así que voy a
engañarlo un poco. También te recomendaría
usar otras referencias también. No tengo ninguna
referencia cargada, pero si tienes digamos tus caricaturas
o animaciones favoritas, carga las expresiones de esos personajes en una
pantalla separada y usa eso como guía para averiguar qué formas quieres para el diseño de
tu personaje. Hagámoslo enojados. Este personaje no
tiene nariz y
narices celulares las
expresiones enojadas muy bien. Pero me di cuenta de que
me bajan las cejas, y esta es una decisión que tal vez
tengas que tomar. Esa es la solución de problemas
del diseño de personajes también. Es como lo apropiado porque puedo salirme con
la mía con los ojos inclinados así,
esto me parece bastante enojado. Pero entonces también puedo vender aún
más compra añadiéndole cejas y me di cuenta de que
hay una tensión en mis cejas para realmente vender eso. Noté que uno de mis
labios se estremece para vender esa asimetría y
notar tenso ahí también. Tenemos una versión de una expresión
enojada y nuevamente, aquí es donde irán las extremidades. Eso es enfadado y luego
el siguiente, triste. Sé que cuando estoy triste me
cae la cabeza y si estaba dibujando hombros a
este personaje, eso también juega un papel
en las expresiones. Cuando estoy enfadado, me pongo tenso, cuando estoy triste, caigo. Los hombros ayudan a vender la actitud y expresiones de las cosas. Triste, veamos cómo se ve
eso. Ojos arqueados hacia abajo, ojo tenso
y cuando hago tensión, realmente indico los
pliegues de las líneas o los pequeños músculos en
mis cejas para ayudar realmente a vender eso y luego la boca del personaje
arqueándose hacia abajo. Incluso puedo vender esto aún más siendo un
poco más creativo, digamos que le doy una lágrima a este
personaje. Porque tiene
una
interfaz de usuario muy gráfica para una cara. Ahora vamos a hacer sorpresa. Para esta última expresión, podría ser experimental y
tal vez tener el estiramiento de la cabeza, así como mi cabeza se está
estirando en mi referencia. Te das cuenta de que mi
cabeza está un poco inclinada, pero una cosa segura es que mis ojos simplemente están completamente abiertos. Usaré la forma
de mi propia boca para mi referencia para demostrarlo. Quiero decir, podría romper un poco el
diseño y
hacerlo muy amplio y seguir
jugando con esas formas. Ahí lo tenemos, tenemos versiones muy toscas
de algunas de estas expresiones. Quiero mostrarte
las expresiones que
hice para el personaje samurái. El personaje samurai es humano así que fue fácil
para mí hacer referencia a este personaje porque
hay muchas similitudes con mi
cara y su cara. Pero también llegué a ser un poco
más juguetón y expresivo con las cejas y el bigote que tiene
este personaje. Si digamos que un
personaje se asusta, el bigote se vuelve todo
frenético y cuando está triste, tal vez el bigote se caiga. Pero todas estas expresiones
que todas he venido de un lugar donde me estoy mirando y estudiando desde la vida. Una de mis partes favoritas diseño de
personajes es simplemente hacer expresiones
faciales
porque
puedes ser realmente específico con ellas. Voy a cargar
algunos ejemplos de eso, de lo que he hecho en el pasado. Nuevamente, he explorado diferentes
estilos de animación, algunos de ellos son más realistas, algunos de ellos son más detallados, algunos de ellos son
mucho más caricaturescos, por ejemplo, voy
a cargar eso. Algunos de ellos son juguetones. A veces me refiero a
personajes que no son humanos. También hay que ser creativo
con cómo se puede mostrar expresión humana
creíble a un personaje que no es humano. Hay que pensar realmente ese
elemento de resolución de problemas del que seguí hablando antes. Sólo un montón de
exploraciones diferentes de mis personajes. Hacer expresiones
o expresiones, en general, son importantes para los
personajes porque los personajes
emotan, tienen sentimientos
y tienen que
poder mostrarlo visualmente. Algunos personajes lo muestran de
manera diferente a otros. Algunos personajes son más
exagerados que otros, pero lo importante es
que cuando los personajes se expresan y cuando logran
un objetivo, se expresen. Cuando
interactúan entre sí, hay tantas emociones
diferentes que se expresan y eso
comunica la historia.
8. Reflexiones finales: Oye, acabamos de llegar
al final de la clase e hicimos muchas cosas
relacionadas con el diseño de personajes. Ahora que hemos hecho
algo como esto, ahora
podemos usar nuestro personaje en múltiples o
diferentes escenarios. Podrías lanzar un
personaje para una idea de espectáculo, o podrías usar a tu personaje para una idea de historia que tengas. A pesar de que solo me
concentro en un personaje, quiero que diseñes y desarrolles 2-3
personajes diferentes, todos contrastados entre sí, todos diferentes entre
sí y que ideen expresiones y poses
separadas para cada uno de esos personajes. Creo que es importante tener 2-3 personajes diferentes
porque elaboran sobre el tipo de mundo en el que viven estos
personajes y cómo todos estos personajes
interactúan entre
sí o cómo todos son
diferentes entre sí. Hay algo muy
gratificante en crear un personaje que sea memorable para gente y que sea
especial para ti. Porque cuando a la gente
le gusta tu personaje, cuando empiezan a
amar a tu personaje, y cuando un personaje expresa desamor y cuando
el público o tus amigos o las personas que ven tu personaje
sienten ese mismo brote y sienten lo mismo, hay algo muy
especial en eso. Creo que los personajes son sólo otra forma u otra
lente en cómo vemos la vida. Sigue desarrollando personajes,
sigue haciendo personajes. Encuentra a alguien que conozcas en la vida
real y haz
un personaje basado en ellos y mira si
puedes caricaturizar eso, si puedes exagerar eso, burlarte de eso.
Diviértete con él. El diseño de personajes debe ser divertido. Cuando hayas terminado y listo
con tu diseño de personaje, súbelo a la galería de
proyectos porque me encantaría ver lo
que se te ocurrió. Si disfrutaste de esta clase, tengo otras clases
que puedes consultar en Skillshare, van desde la animación hasta abordaje de historias.
Te veré más tarde.