Transcripciones
1. Introducción: Animar es divertido, pero
saber qué hacer antes de animar es
aún más importante. Mi nombre es Toniko Pantoja, y soy artista dentro de la industria de
la animación. Trabajé como artista de cuentos, pero también he trabajado como animador y diseñador de
personajes. En esta clase,
vamos a planear qué tipo de historia
o paraje quieres hacer. Vamos a explorar
diferentes ideas y vamos a hacer una lluvia de ideas. Entonces después de eso,
vamos a seleccionar una o dos ideas y empezar a deshacerlas muy claramente. Vamos a empezar a
ponerlo en imágenes
visuales tiro a plano con guiones gráficos. Al final, vamos a poner nuestros storyboards
en una animación,
que es una versión cronometrada
de nuestros storyboards, editada con sonido y timing, y probablemente alguna actuación de voz. [RUIDO] Al final
de esta clase, podremos contar una
historia coherente con solo imágenes. La historia es universal. Se encuentra en muchos
medios diferentes como libros, cómics, hasta cine, y espero que podamos
contar grandes historias juntos.
2. Comencemos: Bienvenidos a mi clase,
en esta clase, vamos a hablar de
idear una idea de cuento, y tratar de convertirla en imágenes
visuales a través de paneles de
storyboard. El abordaje de historias es algo
que hago principalmente para el trabajo, he trabajado tanto en largometraje como en Animación de Televisión. Mi trabajo como artista de cuentos
en la industria es que tradujamos el guión
en imágenes visuales. Podemos pasar eso a otros departamentos
como diseño,
animación, color e
incluso diseño de fondo. Con los guiones gráficos, ya
tenemos una base para eso. A lo mejor no eres alguien
en la industria, pero sigo pensando que es una
habilidad
bastante esencial porque de nuevo, historia es un lenguaje muy
universal. Podemos hacer llorar a la gente, podemos hacer reír a la gente, y si eso es algo que
quieres hacer con la animación, creo que poder contar historias
claras solo por
su base rugosa, solo por su base ruda
es bastante importante. Para esta clase,
voy a estar usando una computadora o incluso
solo papel y lápiz. La computadora es realmente solo para mí escribiendo cosas como esquemas, guiones y todo eso. Pero me gusta mucho hacer
las cosas en papel, sobre todo incluso cuando solo estoy
flasheando ideas o simplemente escribiendo pedacitos y pedazos
de ideas que tengo. Pero entonces cuando haga un guion gráfico, voy a estar
usando Adobe Animate, pero incluso puedes
usar otros programas como Photoshop solo
para dibujar esos paneles. Entonces voy a editar eso en una animática
o una edición real. Adobe Animate es un programa de
animación, tiene una línea de tiempo,
y por eso todavía puedo cronometrar y por eso todavía puedo mis guiones gráficos
en la línea de tiempo, así que solo voy
a estar usando eso. También voy a estar usando algún archivo grabador de sonido solo
para grabar mis propias voces, si necesito que hablen los
personajes. Incluso voy a estar haciendo un poco de actuación de voz para algunos de estos personajes
solo para que el momento sea claro y
las actitudes sean claras. Vamos a hacer una lluvia de ideas
diferentes, idear, digamos, 10 de esas se van
un rato y regresan, seleccionaremos un logline que nos sienta muy claro
o que se sienta bien. Un logline es solo
una frase simple que resume la historia, los personajes, y el gancho, o tal vez el conflicto
de lo que sucederá. Podría comenzar con
algo como el personaje a, y el personaje b, descubrir algo mal
con el personaje c. Simplemente está ahí para enganchar a la audiencia para anticipar lo que sucederá. Entonces en realidad vamos a
escribir esa historia poco a poco. Voy a
escribirlo como párrafo, puedes escribirlo
como viñetas, o incluso puedes
escribirlo como guión de película, tú siguiendo el formato de guión. Entonces vamos a
miniaturas esa idea o
ese esquema en papel
como guiones gráficos rudos. Apenas dibujos muy rudos, dibujos
muy crudos solo para tener una idea de lo
que eso podría verse visualmente, también
voy a
hablar de cómo planeo la puesta en escena para eso. Entonces finalmente, voy
a entrar en digital, voy a dibujar mis storyboards digitalmente usando Adobe Animate. Entonces después de que eso esté hecho, voy a ponerlo en una
animática o una edición real. Probablemente voy a
hacer alguna actuación de voz, grabar mis propias voces, y ponerlo con la edición. Al final de esta clase, no sólo vas a
poder llegar a diferentes líneas de registro e ideas para historias y cuentos, sino que también vas
a poder tener una animática
terminada o editar real. Para la siguiente lección toma
algo con lo que escribir, voy a estar pegando con un papel y un lápiz tradicionales, y vamos a
escribir líneas de registro. Ven con diferentes ideas
para un poco de parodias cortas, una pequeña idea divertida.
3. Desarrollo de un concepto: La forma en que describiría
la línea de registro es que resume los caracteres
que vamos a seguir, tal vez la configuración
y el problema. carácter A le da un paquete
al carácter B y ese personaje tiene que
entregar ese paquete al carácter C pero
hay obstáculos. Como a lo mejor, seis personas
están atrapadas en una casa, y una de ellas es un asesino. Eso ya es un bonito gancho. Va a haber un problema, un conflicto y
realmente va a establecer muchas rutas
diferentes
de cómo podría desarrollarse la historia. Entonces esto es realmente solo una idea, realmente no
necesitas
tenerlo completamente desarrollado. Realmente no necesitas
averiguar el principio, el medio, y es
más una configuración. Esas cosas bajarán más tarde. este momento solo se estaba
ideando algo que podría sonar interesante o que podría
sonar divertido de hacer. En esta lección,
vamos a llegar a unas 10
líneas de registro diferentes, 10 ideas diferentes. A un tipo cajero le están
robando a punta de pistola. Eso es una trampa. Vamos
a llegar con un gancho. Pero el
tipo cajero conoce a Kung Fu. Y si quieres
ser más específico, puedes, así que voy a escribir, y puedo detener balas
con sus dientes. Realmente todo
depende de ti y de cómo puedes jugar esa historia. Pensemos en otro. filmación sigue
distraerse con el ruido y un camión de basura. Director se convierte en el Hulk por sonido o
por interrupción. Entonces, ¿cómo se desarrollará esa historia? Eso es algo que
podemos averiguar mucho más tarde en el futuro. Pensemos en otro. Un tipo rudo pide
a gente al azar que le dé una bofetada muy fuerte
porque tiene mucha confianza. Poco sabía él, ahí está el tipo más pequeño
que tiene manos de bomba atómica. Así que de nuevo, todas estas son líneas de registro
realmente aleatorias. Son solo ideas
que estoy
sacando de lo alto de mi cabeza, pero te invito a que solo se te
ocurran 10 por ahora. Lo bonito de la animación es que realmente no hay
límite para lo que puedes hacer. Puedes contar una
historia que está fuera de la realidad con diferentes
tipos de personajes, con diferentes escenarios, o incluso
experiencias fuera de este mundo. Verás, escribo muchas líneas de
registro en mi tiempo libre. Tengo uno donde
es como un niño y su hermana van a buscar sirenas
para tratar de cazarlas. Pero la
hermanita está infectada, así que pronto va a
ser sirena. Entonces todas estas ideas
que tengo para tal vez una idea de película o una serie. Todo está ahí abajo también. Mira, solo tengo
uno al azar llamado Tom Cruise Run. Siempre quise
hacer algo
basado en Tom Cruise corriendo a la
gente por alguna razón. Algunos de ellos, son tan raros, no
quiero leerlos. Pero sabes qué, solo
ponte súper raro con eso. Porque a veces raro es bueno. No es necesario que tengas
la idea más perfecta, así que te animo
a que se te ocurran 10 o incluso más líneas de troncos. Solo sigue escribiendo, sigue
limpiando ideas, y aléjate de
ello por un tiempo, tal vez al menos una hora
porque a veces solo
necesitas un descanso
de todo. Solo escríbalo y
volveremos a él. Voy a tomar un descanso de las líneas de registro que
he escrito, y voy a elegir la idea que me quede más clara y que pueda visualizar y
siento que voy a divertirme
mucho con ella. Únete a mí en la siguiente lección y elegiremos una línea de
registro y
vamos a flashear
esa línea de registro con un esquema más
establecido. Vamos a
escribirlo poco a poco, frase a frase, o incluso viñetas
a viñetas. Ven y únete a mí, en
la siguiente lección.
4. Cómo esbozar y crear tu idea: Me he tomado mi descanso, me he tomado un buen descanso de dos horas después de escribir estos loglines
, estoy todo refrescado. Así que ahora puedo volver atrás y
empezar a mirar mis loglines nuevo y seleccionaré lo que sienta y lo que más me
resuene. Cuando miro mis loglines, lo que me parece
más claro en este
momento es el tipo rudo que pide a gente
al azar que le dé una bofetada muy porque es muy
duro, tiene tanta confianza. Pero poco sabe él, el chico más pequeño de la habitación
tiene bombas de Adam para las manos. Elegí este logline
porque para mí, puedo imaginarlo visualmente. Puedo imaginarme y ver
cuáles son los gags. Puedo ver la configuración para ello. Es lo más claro para mí y también
es el más simple. Puedes elegir escribir esto en tu computadora o en papel. Voy a
escribirlo como viñetas. Puedo pensar en cada viñeta
que representa cada guión gráfico. Entonces es fácil para mí
mirar mis viñetas y decir, este viñeta va a ser storyboard número ocho o el
storyboard número nueve. Entonces es más fácil para mí rastrear. Incluso puedo describir cómo se ve
el disparo. Entonces voy a establecer
un personaje aleatorio, o este no es nuestro personaje
principal, el tipo que recibe una bofetada. Este es solo un
personaje aleatorio en la pantalla. Un tipo al azar se preocupa de
sus propios asuntos. Chico principal aparece, se burla de chico al azar para darle una bofetada. Ya me imagino una
voz para este tipo principal. Oye, tío, abofetearme fuerte. Probablemente voy a
grabarme haciendo eso en la computadora
para los animaticos. Punto número tres, en realidad
voy a numerar estos para que sea más fácil de rastrear. Punto número tres,
tal vez ese disparo número tres. Queremos mostrar un poco de
claridad con esa actuación. El tipo al azar se encoge de
cabeza y luego lanza una bofetada. Bullet número cuatro, tipo
principal es abofeteado. Pero dice, buen intento. Eso no fue nada. Bullet número cinco. A lo mejor aparece otro
personaje al azar. Vamos a llamarlos al azar
chico dos aparece. Chico principal se burla de él. Me gusta escribir un poco de
diálogo sólo para ordenar una idea. Oye, tú, si tu. Intentas abofetearme. Bullet número seis, tipo
al azar dos bofetadas tipo principal. El principal va o dice, bro, eso era mucho
más débil que el otro tipo. Entonces básicamente se está
burlando de ese otro tipo,
el tipo al azar que lo acaba de
abofetear, llora. Se avergüenza de su
lástima bofetada tipo al azar dos gritos de vergüenza
en la siguiente tabla. Después panel 8. Creo que es bueno que lo
haya establecido dos veces donde este tipo está
siendo abofeteado y nadie lo puede abofetear
hasta el punto de que quede noqueado o muerto. Creo que es importante
establecer que dos veces donde es
como si el primero
le abofeteara, no pasó nada. El segundo tipo aparece, le da una bofetada. Realmente no pasó nada. Estoy estableciendo que este tipo tiene un pómulo o mandíbula bastante denso. El tipo principal grita a los cielos. ¿Hay alguien digno de dar la bofetada más épica con los brazos llegando
a los cielos, solo por actuación y divertido, aparece
un tipo muy pequeño, desaparece. Entonces en el mismo ritmo, nuestro chico principal camina hacia él. mejor en el siguiente ritmo, dice, oye, tienes que abofetearme. Estoy improvisando el diálogo, solo haciéndoles saber, solo
estoy improvisando. No tengo nada planeado. ¿Acabarás con mi tormento,
otra vez, muy sin sentido? El tipo pequeño, estoy
pensando aquí, debería simplemente girar la
mano y la bomba atómica de estaño o debería comenzar con una mano pequeña y luego simplemente
estalló en un brazo realmente buff. Creo que el brazo que se
convierte en un brazo
realmente, realmente buff de un
chico pequeño es una visual más divertida. Creo que cuando lo
pienso de esa manera, se leerá más divertido que solo
una bomba atómica aleatoria por mano. Estoy cambiando por el lugar. El tipo pequeño ondea este brazito y en realidad
solo haciéndote saber, estos personajes en
realidad están basados en, va a estar basado en estos lindos personajes de
perrito. Creo que va a
ser gracioso o de esa manera. El pequeño ondea su brazo y luego de repente se
vuelve súper buff. Bien, voy a llegar a tres viñetas más. De cerca a nuestro tío principal
que se da cuenta del brazo. Dice, bueno, Abril, sólo estoy bromeando. B 13, pequeñín, ya es demasiado tarde. El pequeño
se lanza al chico principal con su brazo súper rasgado de buff a
punto de darle una bofetada. Después el último punto de viñeta. Esto va a representar
la imagen final, toma de toda la tierra la
vemos dividida. Entonces insinuando que esa bofetada
fue más que una simple bofetada, a lo mejor vemos una explosión. Suena súper raro
cuando lo escribo, pero estoy bastante seguro de que
cuando empiece a dibujarlo en storyboards es cuando
empiezan a
desbaratarlo, va a ser mucho más claro. Creo que los chistes
aterrizarán mejor una
vez que lo ponga completamente en visuales. Te animo a que se ocurra una historia sin
pensarlo demasiado o sin ser súper
preciosa sobre de qué se trata
la historia o la parodia porque siempre puedes
revisarla más tarde. Pero te voy a decir esto. Cuando estaba en la escuela, teníamos este pequeño festival de cine llamado el Film Fest de 48 horas. Durante ese fin de semana
tuvimos que hacer una película. No hay tiempo para adivinar. No hay tiempo para pensar realmente. Lo bueno de
este festival es que
permite que todos sean idiotas, diviertan sin
pensar demasiado en ser demasiado preciosos o sin tratar de
impresionar a la gente. Entonces te estoy haciendo saber que siempre
debes abrazar
la parte extraña de ti, el lado loco y salvaje de ti y simplemente ir con la corriente
y ver cómo va eso. Únete a mí en la siguiente
lección y comenzaremos a traducir estas
viñetas en imágenes visuales.
5. Cómo redactar tu storyboard: Ahora voy a convertir
estos esquemas y estas viñetas
en dibujos reales, en una
versión muy aproximada de storyboards. La razón por la que quiero
hacerlo rudo es para que
pueda experimentar
visualmente con
diferentes tomas o diferentes estilos de narración de historias diferentes estilos de narración de historias así que vamos a hacer eso usando nuestras viñetas
como guía para cada toma. Quiero mostrarte ejemplos de mis propias miniaturas cuando
hago mis propios storyboards. Traigo conmigo algunos dibujos muy rudos de cómo son mis
storyboards rudos. Son muy burdos,
están muy sueltos. Pero sabes qué, está bien porque este soy solo yo
tratando de pensar en la toma,
la puesta en escena, y al igual todas las ideas que
tengo visualmente. Para esta tarea, ya
tengo personajes que voy
a usar como estos personajes, y en mi computadora, tengo estos diseños de estos personajes de perrito
que estoy tratando de ordenar. Pero ahora los voy a poner en un pequeño papel de
los storyboards. Este perro con sombrero va a
ser el tipo que pide a la gente que le dé una ser el tipo que pide a la gente que le dé bofetada y todos
estos otros perros son solo los chicos al azar. El primer tipo que abofetea, el segundo que lo abofetea, y el más pequeño, el pug, va a ser el
que empiece con como brazos
pequeños y luego de
repente se convierte en Popeye, o sus brazos simplemente se
abultan en este asqueroso, súper grotesco brazo rasgado. Vamos a empezar a abordar con esos personajes en mente. Si no tienes en mente los diseños de
personajes, eso está totalmente bien
porque en la mayoría de los casos, especialmente en animación, los diseños de personajes aún no
son definitivos, solo
hay plantillas realmente
ásperas. Incluso puedes contar la
historia en figuras de palo. Voy a empezar a hacer miniaturas, es
decir, voy
a dibujar una versión pequeña, muy aproximada de cómo puede
verse
el storyboard. Empecemos. El primero, el tipo al azar se
ocupa de sus propios asuntos. Tenemos nuestro terreno
y luego tenemos al azar chico uno así que me he
establecido como uno de los perros, probablemente
esté jugando a su
pequeño Gameboy o Switch, pero yo soy un niño de los 90. Ahí vamos. Está
jugando a su Gameboy, ocupándose de sus propios asuntos. Es como una calle Dana al azar. La razón por la que le estoy
poniendo escenario a la izquierda o por encima de este lado
es porque quiero nuestro tipo al que le gusta que le
den una bofetada por alguna razón
aparezca en la siguiente toma. número 2 es el mismo
tiro que el número 1, pero ahora tenemos al tipo que quiere que le den una
bofetada entre por lo que ahora tenemos un poco de claridad en cuanto establecer quiénes
son los personajes y estoy manteniendo las cosas simples, nada demasiado complicado. Este tipo entra y
se ve como un problema así que le estoy
dando una cara, supongo. En esta toma, probablemente
voy a indicar una flecha. A mí me gusta escribir pequeñas
notas como esta, sobre todo cuando me gusta lanzar
a mi director o a mis jefes, como cualquier cosa que se lea con flechas
e indicaciones y con nuevos más fuertes, seguirán siendo
capaces de entender lo que estoy tratando de comunicar. Yo también lo estoy haciendo aquí. Este perro va a mirar por encima mientras sostiene su
Gameboy o Switch. Este tipo se acerca
y cuando hago miniaturas, me gusta escribir el
diálogo justo abajo, solo para que sepa
que en este panel, aquí es donde va esta
línea de diálogo. Nuestro chico principal quiere
ponerse de lado va, hey bro, quiero que me abofetees. ¿Ya eres lo suficientemente fuerte? Esto es sólo una nota para mí. Como ahí es donde aterriza
ese diálogo. Punto 3, aquí
es donde tal
vez golpee con nuestro personaje a la izquierda
de él luciendo confundido. También es importante pensar en
las expresiones de los
personajes
y en la actuación. Eso también vende muy buena narración
porque contar historias es, poder leer
emociones y todo eso. Este perro está como,
realmente confundido, como ¿por qué este tipo
quiere que le dé una bofetada? Es absurdo así que está como, eres raro pero
te voy a dar una bofetada. Esa es la actuación que
quiero así que se encoge de hombros, así que se encoge de hombros así. Digamos que si la
misma toma requiere otro dibujo solo para fines de
narración así que encoge de hombros pero luego quiero que vuelva a buscar la bofetada así que
es solo un poco más claro. En esta toma, hace la transición
al movimiento de bofetadas así que se está acercando atrás así que solo voy a dibujar una versión
muy aproximada de eso. El cuarto disparo es, golpeo más cerca de que el
otro tipo sea abofeteado. [RUIDO] Le dan una bofetada. Es como, esa es la
expresión a la que voy. Sólo voy a dibujar un dibujo más para
esta elección de actuación. Sigue siendo la misma
toma donde dice, buen intento, pero eso no fue nada. Voy a seguir haciendo miniaturas
más ásperas en los contornos
que ya he escrito y solo
voy a seguir adelante. Te animo a
que hagas lo mismo. Ya
los he numerado en orden solo para que sea
claro y legible. Empezamos con nuestro personaje
canino ocupándose de sus propios asuntos,
jugando a Gameboy, aparece
otro personaje canino y dice, hey bro quiero que me abofetees. ¿Ya eres lo suficientemente fuerte?
El perro mira hacia atrás, se encoge de hombros, es como que este
tipo es raro pero bien. Termina para una
bofetada, golpea al tipo. [RUIDO] Chico se vuelve atrás, buen intento bro, pero
eso no fue nada. Otro tipo aparece y
ahora le pregunta a ese otro tipo, oye tú, ¿por qué no
intentas abofetearme? El otro perro, intenta detenerlo. [RUIDO] Entonces el
tipo es como, guau, eso era mucho
más débil que el otro, no
eres hombre,
eres un débil. Cortamos al tipo que le
acaba de abofetear y ahora
llora de vergüenza, se avergüenza de abofetear al otro perro
porque es tan débil. Ahora cortamos a hice de
esto un dramático como ángulo alto donde lo estamos mirando hacia abajo y él es
como llegar a los cielos. Hay alguien que me
pueda abofetear fuerte, quién me pueda quitar los zapatos? Entonces obtenemos este pequeño
pug que entra en escena en
la siguiente toma y ahora obtenemos un primer plano de esos dos del tipo que
quiere ser abofeteado, acercarnos más al pug. ¿Crees que tienes a este tío? ¿Crees que me puede dar una bofetada fuerte? Parte 11. Tenemos a nuestro pequeño personaje de
pug, agitamos su brazito y de
repente simplemente crece. Simplemente irrumpió en
este brazo súper buff. Cortamos al primer plano de nuestro personaje una vez
que lo abofetean, yo solo estaba bromeando. El pug empieza a
lanzarse hacia adelante a nuestro personaje principal y antes que lo golpeara o le dé una bofetada, cortamos al plano de una Tierra, y luego de repente la
Tierra explota y divide en dos solo para mostrar si eso es lo pasa cuando es
abofeteado por ese perro. Ahora que hemos hecho nuestras
miniaturas súper ásperas, nuestra planificación. Esto es lo que yo
consideraría nuestra planeación aproximada. Entonces podemos pasar al trabajo
real de tablero o
storyboards y aquí
es donde comenzaremos a
tener un dibujo más limpio, dibujos que aparecerán
en los guiones gráficos finales, tiempo con lo animado. Tómese su tiempo sin miniaturas
ásperas, siga explorando y cuando se
sienta realmente seguro con él, entonces únase a mí en la
siguiente clase donde realmente
voy a convertir mis miniaturas ásperas
en guiones gráficos.
6. Cómo finalizar tu Storyboard: Antes de comenzar, quiero
mostrarles un ejemplo de lo que estoy tratando de
lograr para hoy. Estos personajes
jugando a la pelota aquí y así de suelto
me voy a ir. Voy a ir muy
simple con estas tablas. Suficiente para contar una historia, pero suficiente para mostrar
un poco de actuación y performance y
algo de narración. Voy a hacer algo
así en Adobe Animate. Lo que voy a hacer uno a vez es que voy a traducir mis guiones gráficos aquí o mis miniaturas aproximadas a guiones gráficos
digitales. Yo sólo voy a ir a través de
ellos panel por panel. Puedo elegir hacer todo en una sola capa o capas
separadas. Probemos eso.
Hagamos capas separadas, solo una capa para cualquier fondo y otra
capa para todos los personajes. Sólo voy a
renombrar rápidamente esas capas. La primera capa es de fondo y la segunda capa
son caracteres. Voy a hacer el primer panel. En realidad es solo
un terreno plano y sólo
voy a dibujar
muy crudamente aquí. Solo un poco de cuadrícula, solo para mostrar un poco de profundidad. Ahora, no sé
si voy a hacer unos
fondos realmente complicados, pero agreguemos algo. Solo agreguemos un árbol y una
papelera o bote de basura. Eso sólo va a ser un trasfondo
rudo por ahora. Voy a bloquear
esa capa para no meterse con ella. Ahora, voy a dibujar
mi primer personaje, que son los perros jugando a
su pequeño Gameboy. Ese es nuestro primer panel. Entonces ahora vamos a
presentar nuestro siguiente panel. Sólo voy a darle llave en blanco. Insertar fotograma clave en blanco, eso va a crear
un nuevo fotograma clave. No va a
afectar la capa debajo de ella porque la
bloqueé y estoy trabajando
con la capa principal. Ahora tenemos nuestro otro
personaje entrando. Lo que puedo hacer para ahorrar
tiempo es que puedo copiar este dibujo y luego
pegarlo de nuevo, y va a reaccionar ante
el personaje entrando. Voy a borrarle
la cabeza y solo darle un giro aquí solo para mostrar
un poco de narración en cuanto a los cambios. Entonces tenemos a nuestro otro
personaje entrando. El fondo me distrae
demasiado, hago clic derecho en la
capa de fondo y la vuelvo hacia abajo. Voy a la visibilidad y
la baje al 50%, está bien y
simplemente dibujaré los
personajes en consecuencia. Ahora otra vez, puedes trabajar
en una sola capa, no
tienes que
hacer lo que yo estoy haciendo. Me gusta mantener las cosas por separado solo porque si
borro algo, no
tengo que volver a
dibujarlo o volver a arreglarlo. Este personaje entra, se ve bastante engreído. Incluso en esta etapa, sólo
puedo indicar una flecha así solo para
mostrar que está entrando en escena. Si volteo entre estos dos
dibujos, va a entrar. Con el storyboard,
puedes agregar más poses, así que en realidad puedo insertar un fotograma clave
duplicando ese dibujo y luego
simplemente cambiándolo. Yo solo voy a darle
al Retroceso o Eliminar, y ahora lo voy
a dibujar yendo, hey hermano, quiero que me abofetee. Probablemente se va a inclinar. Voy a pasar a
mi siguiente toma en realidad. Este es el Número 3 ahora. Voy a insertar una nueva clave, también
voy a
hacer lo mismo
por la capa debajo de mí. Ahora es una nueva toma. El fondo no está ahí, es más un primer plano
en la cara del primer perro. Puedo hacer que se encoja de hombros
como lo tengo. Se ve muy confundido. Creo que esa es una
silueta muy clara de un encogimiento de hombros. Va, mmh, y después voy a
insertar otra llave en blanco. Debería numerarlos solo
para que sea más fácil de rastrear. Este es Pen uno y
esto es parte de 2. Sólo estoy siguiendo
mis miniaturas ásperas. Bueno, acabo de terminar de
hacer storyboard mi escena. Voy a pasar por eso,
voy a lanzar lo que tengo. Esto es lo que
voy a usar para mi edición, para mi animática. Tenemos a nuestro primer perro solo
jugando con su Gameboy. Nuestro chico principal
entra, y está como, oye hermano, quiero que me
abofetees muy fuerte. Perro simplemente se encoge de hombros, mmh, y lanza una bofetada. [RUIDO] Buen intento, pero no es
lo suficientemente bueno. Entra otro perro, está como, oye tú, ¿crees que puedes hacerlo mejor? ¿Crees que me puedes
abofetear más fuerte? Bofetada. Eso fue
más increíble que el otro hermano. El otro perro empieza a
llorar [RUIDO] se arrodilla. El perro al que le dan una bofetada
va, ¿no hay nadie que me
pueda abofetear fuerte? Entonces este pug simplemente entra
torpemente en la escena, simplemente se queda ahí
y él está como, eh, ¿ crees que
podrías darme una
bofetada fuerte, eres un hombrecito mendigo? El pug simplemente levanta su brazo [RUIDO] se vuelve como
el brazo súper buff. Bueno, solo estoy bromeando
hermano, lo siento. Se lanza al tipo. [RUIDO] La Tierra explota
después de esa bofetada. En total hay casi 30. Déjame ver. Hay
alrededor de 34 paneles. Normalmente voy más
que eso para dar cuerpo a la actuación pero quería
ver si puedo ir por menos. La razón por la que
hay muchos paneles es porque realmente quería
posar las cosas. Esto se pudo haber
hecho en solo dos paneles, pero tenía muchas ganas de mostrar al pug entrando torpemente, dónde entra y todo eso, e intenté
ahorrar mi
propia energía al no rehacer
cada dibujo. Observe cómo solo cambiaría cabeza de
este personaje cada vez que presenté el nuevo panel. Sigue trabajando tu guión gráfico, acércate a donde
quieras que esté. Consígalo a un lugar
donde estés bastante satisfecho y
en la siguiente lección, voy a empezar a poner
esto en una línea de tiempo. Voy a empezar a agregar
timing a estos paneles, pero al mismo tiempo, también
voy a grabar mis propias voces.
7. Cómo crear un animatic: En esta siguiente lección, vamos a tomar
nuestro storyboard, y lo vamos a poner en una animática con
timing y con sonido. Con sonido, sólo voy
a grabar mis propias voces. Voy a utilizar un
programa gratuito llamado Audacity. Simplemente puedes descargarla
en línea y es fácil de usar. Acabo de golpear “Grabar” aquí
arriba y solo
grabará mi propia voz. Lo que me gusta hacer es desplazarme por mis paneles y
ver lo que escribí. Oye, tío, quiero que me des una
bofetada muy fuerte. Ahora voy a grabar eso. Ahora voy a darle a
“Grabar” y hacer la voz. Oye, tío, quiero que me des una
bofetada muy fuerte. Le pegué a “Barra espaciadora” para
detenerla. Juguemos eso. Oye, tío, quiero que me des una
bofetada muy fuerte. Siento que puede ser más desagradable, pero vamos con eso por ahora. Voy a exportar
eso a un archivo WAV. Adobe Animate lee archivos WAV. Sólo voy a llamar a éste. Ahí vamos.
Voy a salvar eso. Ahora voy a
grabarlo diciendo, buen intento pero
no es lo suficientemente bueno. Vamos a probar eso.
Voy a pegarle a “Grabar”. Buen intento pero
no es lo suficientemente bueno. Buen intento pero
no es lo suficientemente bueno. Usaremos eso por ahora. La forma en que
lo estoy nombrando es que
lo estoy nombrando en el orden en que aparecerán. Lo que estoy haciendo es que estoy
haciendo voces de scratch, y luego storyboards necesitas diálogos
grabados para que encajen con el momento de
tus guiones gráficos. Ayuda a reducir el tiempo de espera de
sus guiones gráficos y ayuda a vender el rendimiento. Pero por ahora,
solo lo estoy usando para
ayudarme a timeout de mi animación. Voy a empezar a
importarlos a Adobe Animate lentamente. Ahora quiero espaciar
mis marcos o mis llaves. Pero antes de hacer eso, necesito hacer una nueva
capa en Adobe Animate. Aquí es donde va a ir nuestro
sonido. Primero, voy a
extender esto. Voy a seleccionar
todos los fotogramas después del primer fotograma
y simplemente moverlo hacia arriba. Entonces solo haz lo mismo. Si lo juego ahora mismo, ahora hay un poco de tiempo. Quiero extender el tiempo
de esta imagen actual. Lo que hago es seleccionar
todo después eso y simplemente lo arrastre. Ahora esto tendrá la
duración de este partido. A continuación, voy a
crear una nueva capa. Aquí es donde va a ir nuestro
sonido. Porque Adobe Animate
funciona mejor si mantienes el sonido y la imagen está
separada en cuanto a capas. Voy a presionar
“Insertar fotograma clave”, así sé que el sonido
va a comenzar por aquí, luego voy a importar
mi sonido a mi biblioteca. Acabo de importar un archivo, pero ¿dónde lo encuentro? La forma de ingresar sonido en Adobe Animate es simplemente
seleccionar la capa, vas a Propiedades y
golpeas debajo del sonido, ahí es cuando
insertas el sonido. Ahora vas a
ver esta pequeña ola, pero no la puedes escuchar. Por lo general, cuando conduces
el cursor alrededor, quieres poder
fregar el sonido. Para poder hacer eso, hay que
seleccionar el
fotograma con el sonido, convertirlo en stream. [RUIDO] Ahora puedes escuchar
eso cuando lo frote. Voy a bloquear el sonido por ahora porque no quiero
afectar los cambios que
voy a hacer con eso. [RUIDO] Entonces voy
a seguir extendiendo esto. [RUIDO] Esta es
solo otra forma de
extender fotogramas en Adobe Animate. En lugar de presionar constantemente este botón aquí
para insertar marcos, lo que puedes hacer es arrastrar
los marcos después de eso. [RUIDO] Voy
a apagar esto. Eso lo tenemos. Voy a seguir
arrastrándolo hacia afuera,
asegurándome de que termine el sonido. Vas a notar que a veces
se duplicará, y siempre tuve que
apagarlo haciendo clic en ese fotograma con un nuevo sonido y asegurándome de que no hubiera nada
ahí. Nuestros perros se encogen de brazos,
solo vamos a arrastrarlo. Realmente no estoy
pensando en cuanto tiempo es, solo lo
estoy arrastrando solo para que haya un poco de tiempo. Ahora voy a
arrastrar a éste como el Zagreb empareja para abofetear,
y ahora le dan una bofetada a este perro. Voy a hacer lo
mismo otra vez. Voy a ir a Archivo, Importar a biblioteca, y luego voy a
golpear mi sonido de bofetada. Voy a poner
eso aquí, bofetada. Voy a
asegurarme de que
también esté en streaming, para que pueda oírlo. La razón por la que estoy
cambiando de evento a stream es que event se usa en
una versión anterior de flash, donde usa un reproductor muy
específico o está usando funciones como
videojuegos o aplicaciones, pero para este caso solo estamos
tratando con formato de video, así que por eso estoy
seleccionando stream. Tengo que poner ese sonido de
bofetada aquí. Ahí es donde empieza. [RUIDO] Voy
a arrastrar eso,
asegurándome de que no haya sonido aquí porque va a
duplicar eso. [RUIDO] Siempre puedes reutilizar sonidos pulsando
tu tecla en blanco, yendo a la pestaña de sonido y seleccionando el sonido que ya
he subido. Slap ya está subido. Acabo de terminar de cronometrar mi
enigmático muro, mis storyboards, agregué mis archivos de sonido, cronometré cada uno de mis dibujos, así que juguemos eso para ver
cómo se ve eso. Oye, tío, quiero que me des una
bofetada muy fuerte. Buen intento pero
no es lo suficientemente bueno. Oye, ¿crees que
podrías abofetearme más fuerte? Bueno, abofetearme más fuerte. Hno, eso fue
peor que el otro, tío, apestas. [RUIDO] ¿No es nadie en este planeta el que me
pueda dar una bofetada fuerte? Pequeño camarón,
crees que me puedes abofetear fuerte, ¿crees que puedes hacer el trabajo? Espera, estaba bromeando. Lo siento. Eso fue. Ahora tenemos un animático
completamente terminado, que es un storyboard editado en video con
sonido y timing. Ahora, en el proceso de animación, animación se realiza antes de que se haga el
diseño y los colores. Un animático suele mostrarse en una proyección para
los productores, para los directores, para
los superiores para ver si se trata de una versión con la
que les gustaría seguir
adelante. Porque la animación es un proceso muy
meticuloso y duro, por lo que quieren asegurarse de que
todo sobre la historia, el embarque de la historia y la película sí se sienta bien incluso en esta
versión básica muy fundamental de la animación. Quiero invitarte
a hacer lo mismo, a hacer un storyboard como este, a hacer un animático.
8. Reflexiones finales: Oye, acabamos de
terminar esta clase. Ahora bien, no sólo eres animador haciendo
algo así, sino que también eres cineasta. Verás,
empezaste sin nada y tomaste todas estas decisiones sobre idear una historia, escribir un poco, y luego pasaste al storyboard y a
planear eso. Entonces después de eso,
empezaste a pensar en la producción
de audio. En realidad estás
usando varios sombreros para algo así. Quiero que subas
tu storyboard, AKA, tu película, a la galería y lo compartas con
todos los demás. Al hacer algo como esto, sabes que no
vas a hacer lo
más perfecto, pero sabes qué, eso está bien. Todos empezamos en alguna parte. Creo que los guiones gráficos son una
excelente manera de expresar una idea, expresar una historia y de
expresar tu propia voz. Sólo hay que seguir haciéndolo. Hay que seguir
experimentando con ello. Sigue haciendo más historias
y más guiones gráficos para encontrar tu propia voz para
resolver problemas por ti mismo. Esa es la única manera
de encontrar quien
eres como artista
y como cineasta. Sólo tienes que
seguir haciendo cosas. Yo
os animaría muchísimo a ser un completo idiota. Estar abierto a cometer errores, estar abierto a hacer el goofing off y divertirse porque cuando
te diviertes mucho, no tienes restricciones y
vas a poder hacer muchas más cosas
sin ningún miedo. Cuando eso suceda,
vas a tomar algunas decisiones realmente
interesantes. Si te gusta lo que hice aquí, tengo otras clases
sobre Skillshare, que van desde la animación
hasta el diseño de personajes. Si te interesa,
por favor échale
un vistazo y únete a mí en
esas otras clases.