Diseño de muebles modernos en Blender 4.0 | Kamel Altohamy | Skillshare
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Diseño de muebles modernos en Blender 4.0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:12

    • 2.

      Primer proyecto: modelado de la primera parte

      17:08

    • 3.

      Añadir barras de acero y fibra de carbono

      8:09

    • 4.

      terminar nuestro paquete de zapatos y renderizado

      13:45

    • 5.

      Segundo proyecto: comienza a modelar

      8:11

    • 6.

      Añade otro marco de acero

      3:32

    • 7.

      Modelado de las cajas

      9:52

    • 8.

      Agregar materiales de tela y retoques

      10:23

    • 9.

      Renderización

      6:26

    • 10.

      Después de renderizar

      1:01

    • 11.

      Tercer proyecto: modelado de los marcos metálicos

      14:22

    • 12.

      Completa el modelado

      5:16

    • 13.

      Adición de materiales

      9:37

    • 14.

      Cuarto proyecto: modelado de catarina de ducha

      11:08

    • 15.

      Completa el modelado

      13:09

    • 16.

      Agregar material de metal negro

      5:07

    • 17.

      Soporte de jabón

      16:30

    • 18.

      Proyecto de clase

      0:38

    • 19.

      ¿Qué sigue?

      0:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Blender está evolucionando día a día y se ha vuelto muy poderoso. La ventaja es que es gratuito, por lo que no tienes que pagar una suscripción mensual como otro software. También puedes lograr resultados profesionales con ella, ya sea en el diseño arquitectónico o en el diseño de productos.

Hola, diseñador. Soy kamel Altohamy (graduada de la facultad de ingeniería en 2015), tengo más de 7 años de experiencia en el campo del diseño de productos.

  1. en el primer capítulo:vamos a modelar y enrollar un paquete de zapatos
  2. en el segundo capítulo: diseñaré Drawer Organzier desde cero
  3. en el tercer proyecto: modelar y renderizar una mesa de consola que no encontraré en ningún otro lugar
  4. en el cuarto capítulo: modelar la catarra de ducha y el jabón

Este curso es perfecto para principiantes e intermedios. Es un curso intensivo que explica el diseño de productos y muebles en Blender.

¡No lo dudes! El curso es intensivo y tiene contenido rico e información valiosa, y aprenderás herramientas importantes de modelado en Blender.

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Promoción: El prestamista está evolucionando día a día y se ha vuelto muy poderoso. Tiene ventaja que es gratuita, por lo que no tienes que pagar suscripción mensual como otros softwaes de CD y puedes lograr resultados profesionales con él, ya sea en arquitectura, visualización o diseño de producto Hola, cada diseñador. Soy Kamel Thamy, diseñador C con experiencia de más de siete años en el campo del diseño de productos En este curso, voy a explicar en detalle el diseño de muebles con el ejemplo. Primer proyecto, modelaremos y renderizaremos Showbck que es almacenamiento para zapatos, por supuesto Segundo proyecto, diseñaremos un organizador de cajones desde cero y verás cómo podemos aplicar materiales y renderizar y verás cómo podemos estratar materiales y renderizar eso como puedes ver en la pantalla En el tercer proyecto, modelaremos y renderizaremos mesa conceptual moderna que no encontrarás en ningún otro lugar. El cuarto brt que es muy, muy importante, veremos como podemos modelar el caddy de ducha y jabonera desde cero Este curso es perfecto para usuarios principiantes e intermedios de Blender y tiene mucha información valiosa. Duda o pierde el tiempo. Este curso es rico en información valiosa y aprenderás herramientas importantes en licuadora. Basta de platicar, veamos cómo podemos configurar nuestra licuadora para modelar y diseñar bro. 2. Primer proyecto: modelado de la primera parte: Hola, cada diseñador, y bienvenidos al curso. Esta es la primera lección. Pretendo que el curso esté dirigido a los usuarios principiantes en el software blender o aquellos con un nivel intermedio. E incluso si eres profesional, aún puedes ver el curso como una revisión de las herramientas de moderación, y me centraré en el trabajo moderno Pero en el primer telesson se implementarán y diseñarán piezas de mobiliario desde cero hasta el alumno final, claro, por lo que se puede considerar que el primero de este curso es parte del diseño de conductos o visualización productiva El segundo se centrará en el diseño de muebles, y el tercer trabajo serán herramientas para el modelado orfeSonalt Y te puedes imaginar cuál es la primera palabra. Sí, claro, nos beneficiaremos del nodo de geometría para realizar modelos personalizables o procedimentales de mobiliario. Así que estoy muy emocionada de lograr y hacer que todas estas lecciones sucedan manera innata y exclusiva en sud blunder Entonces, ¿cuál es la primera lección? Por supuesto, la primera lección. Es este espectáculo. El primero es volver a hacer este primer show, y lo harás desde cero. Y creo que una tela tal vez esta sea tela. Entonces vamos a hacer eso desde cero. Entonces creo que es muy fácil de implementar. Primero haremos las barras de acero y elegiremos, por supuesto, nos enfocaremos solo en los muebles, pero podemos agregar unos modelos prefabricados de estos zapatos, y veremos cómo podemos agregar algunos activos. Entonces podemos poner eso en nuestra habitación y renderizar tiro final. Tenemos un mencionado para que podamos comenzar. Ahora, en primer lugar, estoy usando género virgen 413, 53 para usar cualquier género virgen. En los ataúdes de pantalla, voy a activar eso y tal vez usen algo como este color y tal vez Derecha Y aquí puedes poner tu imagen, claro. Así que abre y usa cualquiera de estas imágenes. Tienes tres imágenes. Claro que lo haré en las fuentes o los recursos para este curso. Y se puede ver que tiene dimensiones. El largo es alrededor de una pulgada, claro, todos estos serán de una pulgada. que puedas pasar por la matriz hasta el entierro, y trabajaremos en los pies, no los pies sino en las pulgadas. Después de eso, comencemos. Entonces tenemos si miras tu producto en nuestro Shubach, verás que hemos atribuido, claro Se le atribuye en el eje Z. Entonces, si hiciste solo una fila, puedes repetir eso, claro, todo es igual, y solo haremos esta fila primero, y todas las demás será fácil. Podemos bloquear nuestra escena haciendo un cubo, y este cubo estará en las dimensiones de 27.56" y aquí el ítem 11.8 y en la altura, creo que tenemos 18, entonces 18.5, esa es la multa Y para chasquear que puedes moverte en base a ese 8.25, eso es una multa Entonces debemos llamar a ese bloqueo. Y podemos sumar tres. Perdón por eso. Podemos agregar tres como esta, y aquí estamos. Tenemos derecho 11. Entonces seleccionaré algún vértice aquí. Y después de eso, vamos a abline, y podemos ver su tamaño de 1 "tal vez y espejo, generar espejo alrededor de Y e hizo este tablero Así podemos separarnos por selección. Y después de eso, puedo extruir a Zoi como esta. Y extruir sobre la D. Vamos a movernos aquí también. Y puedo seleccionarlo y extruirlo en esta área. Vamos a cambiar es curso seleccionado y eliminar este vértice. Entonces resultado como estado alrededor esos 90 grados y tal vez este lado sea cinco, pero -90 Y después de eso, podemos extruir en la Y y podemos extruir en la Z. Eso es un archivo. Hagámoslo basándonos en el vértice. Y una vez que hagamos eso, podremos unir estas partes. Unámonos y ya no necesitamos esa fase y agregamos vértice o borde aquí y el relleno, y podemos agregar aquí y rellenar Y también tenemos uno, dos, uno, dos, tres. Agreguemos tres aquí y llenemos algunas veces. Eso está bien. Asegúrate de hacer lo mismo por esta ave, que puedas rellenar el pecho y lo mismo aquí. Creo que ya hemos terminado para eso. Y si piensas que es demasiada alegría, puedes escalar en el eje x como este, tal vez escala X 0.8, creo que va a estar bien. Y después de eso, necesitamos, por supuesto, a pero el edge loop aquí y podemos voy a añadir, por supuesto, aquí círculo. Este círculo será de radio de 0.5 y el vértice intenta números como 16 o 14 A ver. Necesitamos una escala tri 16, eliminar ese bot o vamos a movernos aquí y tal vez aquí, eliminar ese tablero Increíble. Seleccionar todos los movimientos basados en el eje Z y etcétera en el Z. Bien. el eje Z y etcétera en el Z. Bien. Puedo borrar todas estas caras. Y después de eso, podemos unirnos, claro. Y asegúrate de que podamos unirnos a uno aquí, otro aquí, agregar dos bucles aquí, y después de eso, caer. Increíble. Y ya puedes resolver eso por supuesto. A ver, será, por supuesto, el mismo concepto que puedes usar alrededor del fuego. Pero otra vez puedes unirte presionando M, y por supuesto, seleccionar un vértice y establecer el otro y después de eso, te Bs M para fusionarte por fin. Fácil. Creo que requerimos ahora otro verte. Derecha. A ver. Al fin nos fusionaremos. Y otra vez aquí. Estaba teniendo esa ventaja. Ese borde era más bajo. Moví esa diapositiva usando G. Después de eso, es fácil de implementar. Ahora, podemos seleccionar un vértice y segundo verso M y ahora podemos versículo por fin, s fusionarse por fin, y así sucesivamente. Eso es fácil. Fusionar por fin y así sucesivamente. Aquí estamos. Ahora, es el momento de conectarlo. Entonces puedes resolver ese borde si quieres, o agregar otro borde aquí y está lleno. Requieren un fregadero en borde aquí y lleno ahora podemos llenar. Después de eso, veamos qué podemos hacer. Así podemos seleccionar un jefe de eso y escalar, cambiar la D por supuesto y fusionarnos en el centro. Deberíamos tener la escala aquí, escalar adentro para así aplicaremos la escala primero y podemos poner el cursor aquí y podemos escalar eso basado en el cursor d. Después de eso vamos a agregar p a we circle basado ahora en los libros de límites, y ahora podemos agregar bridge por supuesto nos olvidamos de escalar, solid come back, scale shaptd y el bridge we loop aquí y otro loop aquí Ya estamos hechos para este bord. Lo que puedes hacer es que puedes seleccionar este bot y escalar en el eje X. Seleccione todos estos vértices, y la escala en el eje X. Y eso es todo. Lleva mucho tiempo. Pero asegurémonos de que la fación soviética pueda manejarse o repararse invirtiendo el cambio Y creo que ya terminamos para esta barra metálica. Lleva algún tiempo. Pero lo que vamos a hacer en este curso, haremos nuestro mejor esfuerzo para hacer modelo limpio. No usaremos ninguna de las maderas, por lo que podemos tener modelo limpio, como puedes ver aquí. Así que siéntete libre de agregar superficie suben más tarde. Veremos que tu modelo está limpio, y primero desactivemos la primera imitación, como puedes ver, si agregas aquí creo que esto está bien por ahora. Ahora, podemos eliminar todas estas caras y eso está bien. Todo bien. Si lo deseas, puedes, por supuesto, mover ese círculo para que podamos seleccionar este y moverte aquí y seleccionar el círculo, por supuesto. Y muévete en la dirección. Habilidad ShiftZ así. Eso está bien. Aquí estamos por la primera razón, remodelamos esta obra Y espero que te guste este tutorial, así que nos vemos en la segunda W. Por supuesto, antes de continuar, puedes agregar Lo cut aquí si quieres definir ese borde y otro corte aquí. Y aquí queremos ser heterosexuales. Entonces para mi inglés, y ahora podemos pasar a Zenka Steelson Ahí está el borde. Sí. Ya podemos, creo que ya estamos hechos para este tutorial. Entonces a continuación haremos la tela, que es tela blain, y posteriormente, podremos hacer las columnas o subpartes, claro Así que nos vemos en el siguiente tutorial. 3. Añadir barras de acero y fibra de carbono: Hola, bienvenido. Entonces continuemos con lo que nos queda en la parte anterior. Hoy, vamos a hacer estas columnas, columnas verticales. Y, por supuesto, vamos a hacer este blit que es la base, y por supuesto, seguiremos y agregaremos la tela Entonces básicamente, estamos aquí. Deberíamos agregar espejo basado en el This is a blockout. Entonces vamos a ver. Entonces voy a hacer y pero Mirror Obect para ser el blockout Esto es lo que podemos llamar a eso para que tenga razón o. Y claro, este blockout, podemos hacer que el espejo se base en el blockout, basado en la X, Así. Por supuesto vamos a hacer tres arrays, pero primero, podemos. En primer lugar, vamos a hacer estas columnas, como pueden ver aquí, tenemos seis. Pero si vas a hacer animisción para que puedas escupir eso. Pero porque no vamos a hacer ninguna entrada, así podemos hacerlo hacer sólo una barra vertical. Así que aquí en Basado en este círculo, cambiar este curso seleccionado. Y agreguemos círculo. Y este círculo puede ser 24 y radio uno o 0.5 y agregar una escala como esta. Y después de eso, podemos ver que está oculto, así que no hay problema. Podemos agregarlo para estar aquí. Y después de eso, vamos a extruir Z, tal vez -20 o 18 y DGZ para estar aquí, creo, -0.5 Después de eso se seleccionan turnos y se agrega el titular, que creo que es el biz. Entonces hicimos aquí el agujero metálico metálico. Y podemos llamarlo usando F dos. No olvides con la caja de fundición de pantalla y los Bs I dos, llamarlo agujero de acero después de eso, selecciona turno británico por supuesto, y es otro círculo Y este círculo puede ser así y el tiempo externo, creo que 1 “, no 1" tal vez no va a comer, Z no va a comer. Y extrudamos escala como esta. Y esta o hacer otra extrusión, y esta escala así. Todo bien. Y podemos escalar a voy a hacerlo suave y podemos hacer que una sombra alise Y después de eso, para éste, podemos agregar superficie subern Yo controlo dos para agregar dos nivel de superficie subern y agregar control uno para estar aquí, otro tiempo para estar aquí y otro tiempo para estar aquí Bien, eso está bien. Cambiemos para suavizar. Todo bien. Entonces vamos a ver. Para este, agregaremos generar espejo y basado en oxy y blockout. Y para éste, también, copiaremos para seleccionar. Entonces lo hicimos como esperamos. Eso está bien. Por supuesto más adelante podemos dividir eso para que podamos hacer misión asambleísta Para este, hagamos la barra de acero, que es muy rendicular como se puede ver, quiero decir eso Tenemos una barra de acero aquí y una barra de acero. La misma idea. Podemos seleccionar eso y el CB. Creo que podemos hacer eso. Veamos si podemos duplicar eso en la Z, y el o por un momento y después de eso, rotar alrededor de 90 grados y movernos en la dirección Z. Desplazamiento de escala. Desplazamiento de escala x185. Creo que estaría bien. GI Y el cambio de escala. Por supuesto, puedes moverte en la dirección como esta y moverte en esta dirección como esta. Y volvamos a movernos en la dirección X. Eso está bien. Todo bien. En otra ocasión, movamos eso para estar aquí. Todo bien. Y después de eso, agreguemos otro espejo. Reflejaremos basándonos en la dirección OI solo con base en la dirección o. Eso está bien. Y hagamos la tela. Por supuesto, podemos seleccionar este y cambiar TD, duplicar la selección y seleccionar esta y habilitar el recorte y exudar en la dirección oi Así que facilitamos la tela. Podemos seleccionar todo eso y pasar a la colección de unidades. Puedes nombrarlo como te gustaría. Y agreguemos. Entonces eso es todo para este tutorial de índice de lección, veremos cómo podemos agregar materiales, y después de eso, veremos cómo podemos duplicar eso después de agregar materiales, así que estará bien si agregamos instancia de esta colección, que es la unidad. Puedes moverte al letrero. Eso está bien. Y todo eso podemos pasar a la señal. Y creo que podemos llamarlo Bs o así. Así que gracias por tejerme esta lección, pronto como tutorial. 4. terminar nuestro paquete de zapatos y renderizado: Bien, así que sigamos teniendo ascensor en la parte anterior Es posible que necesitemos agregar algunos materiales del kit de revestimiento, así que fui al complemento y activé el kit prestamista Si no sabes cómo instalar eso, mira las lecciones de concientización. Explique eso claramente en la lección de conciencia, pero es muy simple. Entonces supongamos que habilitó y activó e instaló el addon de ket licuadora, que es completamente gratuito Se puede agregar en material de eso de forma gratuita. que podamos buscar fibra de carbono, y creo que es decir busquemos de nuevo fibra de carbono. Busquemos de nuevo. Creo que tenemos pocos ejemplos aquí, y podemos usar eso. Entonces voy a añadir, y esto es fibra de carbono. Podemos seleccionar el Voy a ir al estado de ánimo local. Creo que podemos eliminar estas caras y eliminarlas. Y después de eso, podemos marcar una costura, seleccionar todo y desenvolver Aquí, podemos ir a la imagen UV o. Eso está bien. App la habilidad y otra vez, agrega el mismo material para aquí. Sí, se agrega, así podemos asignar. Y vamos a checar aquí en la revisión material, que se basa en IV, claro. Y creo que deberíamos tener eso. Es un buen comienzo. que podamos ir al Shedor y veamos cuál era la escala Entonces la escala en la V, así podemos aumentar eso para ser tal vez ocho, tal vez 12 se ve bien. Demasiado, tal vez diez. Los bien. Y creo que la web normal es demasiado. Podemos disminuir eso a 0.1 y 0.2 tal vez. Se ve bien. Todo bien. Se trata de una fibra de carbono. Si lo deseas, puedes, por supuesto, disminuir la escala para que sea tal vez siete o así. Eso está bien. Hicimos un material para la tela. Aplicaré primero y agregaré el espejo y envoltorio. Vamos a agregar. Tela. Y aquí, controla Shift tT y podemos ir por texturas. Y en el BTG, tienen tela, creo, 59, y vamos a comprobar algunas de esta textura Por supuesto, esta textura no necesito de BG, así que podemos usar todo eso no vamos a requerir y requerimos color, normal y rugosidad. Increíble. A ver. Y claro que podemos aumentar la escala para que sean quizá dos por ahora. Curso RGB CurvSo que será blástico. Podemos decir que se llama pierna blástica. Y eso va a ser negro y rugosidad tal vez 12. Increíble. Por supuesto, podemos aumentar la calidad para la superficie de solium Y si lo deseas, puedes agregar, por supuesto, lo normal. Sigamos por ésta. Es como el metal. Entonces podemos llamarlo negro y dtaic para ser uno y rugosidad para ser tal vez uno, seis ¿Qué fue eso? Sí. Este es un éste. Y la rugosidad metálica 16, podemos disminuir eso. Pero para éste, lo llamamos tela y seno. Eso está bien. Y para el color, podemos disminuir eso es eliminar eliminar bien. Todo bien. Eso se ve bien por ahora. Y éste será plástico, claro, como el plástico. Increíble. Podemos hacerlo rudo, más rudo, como este vínculo para. Para una unidad, agregamos material, por supuesto, como puedes ver, tela, fibra de crone y plástico Duplicamos, sujetadores duplicamos vinculación y para esta unidad dos, Seleccionamos objetivos y movemos GZ menos ocho o menos siete Y otra vez, otra vez duplicar vinculado, seleccionar objetos, GZ menos siete pulgadas Vamos a verificar las dimensiones. Voy a ir a Emetor e iré para que podamos esa imagen, tenemos 5.2, 6.7 Para la unidad dos, selecti podemos movernos y la Z 0.4. Y para la unidad tres, que es la más baja, podemos seleccionar y pasar a la Z 1.4, tal vez o 1.2. Y creo que no somos para Shuang Ahora, el resto es renderizado por supuesto Tenemos que hacer el diseño para que podamos colapsar eso para que salga bien. Voy a hacer render rápido, así que agreguemos aquí abline y escala cuatro y pasemos al cameo y lo llamaremos Kidro Después esa escala X dos y caminemos en la dirección Z, puedo ir al modo lateral y después ese control B Eso B Podemos hacerlo con sombra suave. Este es el telón de fondo. Puedo hacerlo telón de fondo material. Y digamos que va a ser blanco o así. Y es otra cámara. Y después de esa cámara para ver, voy a hacer dimensiones de las mismas dimensiones, pero la cámara se moverá a la cámara, claro, y nuestra cámara tal vez 90 inmersiones focales o lente focal para tener lente cobact y dimensiones, digamos, será para TD Diré que serán 75 ahora no tenemos ninguna luz, claro, agreguemos luz rápida. El primer suelo que vamos a agregar, voy a añadir aquí. Vamos a agregar luz de área y 200. Y veamos, rote 80 y Otra vez, es otra. Esta es una luz tb. Podemos hacerlo 100 solo y azul claro y duplicar el tiempo, y este será rectángulo, y este será 20, creo, y rotará alrededor de Y -90 Entonces tenemos este rotar y tal vez demasiada luz. Podemos llamarlo 50. Y este tal vez 50 solo y poquito. Y esta otra vez, así. Increíble, increíble, increíble. Por supuesto, podemos usar el enlace. Entonces creo que podemos mover eso para estar en la cámara o para estar a la derecha. Otra vez. Y para este, podemos ir al vamos a ver pienso enlace y adivina y agrego Y arrastramos el diseño en por supuesto colección aquí Y vamos a ver después de renderizar, podemos ver que tenemos este diseño y para la luz general, se puede utilizar, por supuesto, animar o pero podemos en otro momento otra luz en la cámara, re luz Este puede ser azul. Tenía que estar en la cámara. Sí, y tal vez lata y un poco azul. Esto iluminará nuestro telón de fondo. Y para el telón de fondo, podemos hacerlo un poco gris o blanco como quieras. Y esto es aspereza. Y para el área, ésta, podemos aumentarla o hacerla demasiado. Y creo que ya hemos terminado para la escritura, y esto es lo que tenemos. Por lo que hacemos y nos beneficiamos de la vinculación. Por supuesto, agregas si agregas aquí, será mucho más realista. Entonces esto es para este tutorial. Ahora, por supuesto, haces un círculo GPU, y en tus muestras de renderizado, puedes elegir 1,000 y tus realiza 256 y pulsa render boot. 5. Segundo proyecto: comienza a modelar: Hola a todos. Bienvenida. Aquí viene. Y hoy, voy a ver cómo podemos diseñar este cajón, claro. Lo haremos desde cero, y en el siguiente tutorial, diseñamos solo el producto. Pero en este tutorial, vamos a hacer renderizado completo. Veremos cómo podemos diseñar el producto, por supuesto, los muebles, que es el cajón de almacenamiento, y veremos cómo podemos ponerlo en escenas interiores como esta y renderizar algunos estará bien. Y creo que tardará alrededor de 1 hora o más alrededor de 660 o 60 hasta 80 minutos, estoy esperando que tome este tiempo. Entonces este es el nombre de un cajón, por supuesto, es producto real, y haremos todo lo posible para hacerlo desde cero y optimizar eso para renderizar. Y también veremos cómo podemos hacer renderizado realista y también hacer alguna animación rápida. Y puedes buscarlo y te dejaré el enlace e il información. Así podrás buscar más variación para este producto. Voy aquí en Blender. Antes de que empecemos, voy a las cascadas de pantalla. Entonces todo lo que escriba lo puedes encontrar aquí, puedo cambiar el matiz, tal vez algo así. Entonces, en primer lugar, por supuesto, trabajaremos en la referencia. Entonces solo abre esta referencia y tengo esta referencia. Entonces tenemos que trabajar en teeial y lente va a ser pulgadas bien así que ahora vamos a construir el marco principal y después de eso, dibujar o modelar estos marcos o barras de metal Aquí, los voy a agregar colección, voy a agregar block out. Agreguemos cubo, y serán 16. Y después de eso, tenemos aquí en el artículo que tenemos en la Y 111.5 Y la lente es alrededor de 44 44 pulgadas y en Z 22 Eso es. Entonces podemos llamarlo blockout Look. Y después de eso, podemos diseñar o tanto el cursor aquí en el marco de este fotograma podemos decir que va a estar alrededor de 1 “, pulgada o dos centímetros, así que está en un cubo y 1". Demasiado, creo, digamos bota 75. Demasiado, digamos 0.6. Y después de eso GZ aquí, y E ceden en la Z. vamos a reflejar. Vamos a generar un espejo aquí basado en este bloqueo. Eso está bien. Podemos agregar en la X, y creo que podemos agregar otra matriz. Perdón por eso. Añadiremos o basaremos en el puesto de vigilancia y lo aplicaremos. Este, puedes separar por selección y asegurarte de que tienes la orientometría, agreguemos otro corte de bucle aquí Z menos menos ocho. Como la dimensión aquí es alrededor de 7.6. Así que asegúrate de que te mueves si tienes el borde aquí, asegúrate de que no tienes auto met para que puedas GZ -7.6, que es la dimensión real Y después de eso, sigamos adelante. Sigue adelante Y 2.5, creo que bien. Y después de eso GZ -0.6 y duplicar esta fase, y después de eso, extruir en Entonces tenemos que ver que lo hemos hecho por eso. Hagamos que el marco se reunió con una firma Estoy hablando de este marco, que pueden encontrar cuál está aquí. Es muy fácil. Entonces podemos seleccionar esa respuesta por selección y pasar por la Y. Y después de eso, real trodó sobre la Z 0.5 y extruir sobre la X G Z, vamos a mover 2". Y tenemos alrededor de uno, dos, tres, cuatro, cinco. Entonces agreguemos una matriz, generemos matriz en la Z. Constante, tenemos cinco y la constante basada en la Z. creo que 12. Intentemos demasiado. Tenemos las dimensiones, claro, podemos ver dimensiones es 6.3. Y escala, agrega rotación. Debe ser uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Es a las seis. Bien, dos, tres, cuatro, cinco. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco. Eso son cinco. Y lo mismo para el marco en la parte posterior. A ver, aquí tenemos otro marco. Entonces eso es todo para esta lección netter, vamos a seguir haciendo nuestro cajón 6. Añade otro marco de acero: Hola, al azar. Entonces continuemos con lo que nos queda en la palabra anterior. Y esta es la segunda palabra. Y si no tienes la referencia, debes descargar esta referencia. Estamos haciendo estos cajones. Tenemos múltiples opciones y múltiples variaciones, y estas son las dimensiones y esto algún estilo, y siempre vamos a renderizar el mismo concepto. Y va a hacer otro render eso. Y este es también el render. Eso me gusta, claro. Entonces continuemos con lo que nos queda. Así que descarga toda la referencia y continuemos. Todo bien. Primero, activo la pantalla cast kid desde aquí. Ahí lo encontrarás en el elevador de fondo, claro. Y vamos a hacer, por supuesto, este vinilo que está aquí. Entonces sería lo mismo como esto, así podemos duplicar eso en la dirección Y, y no necesitamos el espejo. Y vamos a rotar cortar aquí y va a cambiar su curso a electos y establecer o en un cursor de tres d y empezar a girar alrededor la Z 90 grados y se moverá para estar aquí. Podemos trasladarnos a esta zona. Y creo que debemos tener alguna enfermedad. Entonces para este, vamos a añadir aquí SolidiFoyf, vamos a añadir el solidificar, claro, y vamos a agregar la enfermedad de Bin cinco. Se ve bien. Y puedes aplicar la báscula, bien. Y aquí también tendremos la misma solidificación para que podamos hacer COVID seleccionado y manzana la Y queremos mover eso para que esté aquí. Y movamos eso para que esté aquí. Nuevamente, movamos lo mismo para estar aquí. X. Bien, quiero hacer algo. Quiero que sea hasta la enfermedad para el solifoide y tal vez Eso no necesitamos, claro. Entonces queremos movernos en la dirección, Gx y estar aquí Y claro, queremos moverlo en esta dirección. Eso también será hasta enfermedad, y eso también estará quizá aquí. Entonces estamos hechos para la otra palabra. Si quieres hacerlo más largo, no hay problema. Puedes seccionar este borde y moverte en la dirección. Y nosotros aquí a la derecha, podemos movernos para estar aquí. Por supuesto, agregaremos estos tornillos más adelante. Pero ahora vamos a hacer la caja, claro. 7. Modelado de las cajas: Bien, así que continuemos nuestro segundo capítulo y vamos a hacer este cajón, claro. Básicamente, muy sencillo. Seleccionaré esta palabra y duplicaré en la Z y servidor por selección. Y podemos llamar a todo ese marco. Y esta será caja. Y para la matriz, podemos dejar eso. Veamos qué tenemos ahora. Y queremos escalar en el eje x y sobre la Y, agreguemos aquí y creo que podemos agregar otra extrusión. Para la matriz, hagamos que sea un desplazamiento relativo por uno. Seleccione extruir y ob la escala y rotación ¿Qué más tenemos? Sí. Un GZ, y requerimos que sea uno o un poco aquí y queremos que esté por aquí O podemos usar lo mismo ya que creo que el inverso constante está bien por ahora. Podemos eliminar esta fase, y podemos solidificar Y después de eso, creo que SoFi, será de dos milímetros más o menos Y después de eso muévete en la dirección. Y extruir y la Z, como esta. Creo que para las dimensiones, debemos tener un poco de taxi. Solidificar estará aquí. ¿Qué más tenemos? Creo que podemos disminuir eso para que sea 6.6 tal vez. Todo bien. Y enfermas este pez duplicado. Varios por selección. Y puedo llamarlo mejor o menos. Podemos hacer que certifique estar en esta dirección. Puedo hacer que sea exterior y este va a ser suficiente. Para el veterano sirven eso porque no lo hice antes porque me gustaría hacerlo como v stream. Entonces eso es todo. Ahora estamos haciendo nuestra forma, así podemos hacerla aleatoria ahora. Y veamos si tenemos la matriz aquí, 6.7, entonces deberíamos tener nuestra matriz. No, creo que 6.64. Sí, va a ser mucho mejor. Y para mejor, qué más como bloqueo, no necesitamos eso Y creo que está bien por ahora. Pero para esta, puedo agregar una enfermedad mucho menor 0.2, tal vez y moverme en esta dirección. Y después de eso, Bien. Y después de eso está bien por ahora. Seleccionaré esta palabra y agregaré aquí. Agreguemos círculo, tal vez 16 y la escala se sentará alrededor de X 90 grados y alrededor de Z 90 grados y aquí escalamos en cuatro y tratemos de movernos aquí. Escala Y cero. Si habilita el flujo establecido, puede hacer un flujo establecido como este. Y cuando agregues espejo, verás que está bien. Y creo que podemos escalar eso Y después de eso lo cancelará este borde y establecerá flujo. Es C. Y cuando brocha bling creo que puedo escalar en el Xx como este Me refiero al eje Z. Y eso es todo. Escala de escala en la escala de aceite sobre aceite. Todo bien. Ahora puedo seleccionar la caja y agregar ray Cobi seleccionado, y agregar matriz. No hay problema. Tenemos que elegir otro valor como este. Bien, nosotros hacemos el modelaje. Ahora es el momento de agregar los materiales. Muy, muy sencillo. El marco, por supuesto, será de metal negro. Todo bien. Sink Don es ahora 10 minutos sólidos thev aquí Y en la sutural, te mostraré cómo podemos agregar los materiales de tela Es muy sencillo. Y, por supuesto, vamos a hacer el render para esta caja, como ya mencioné antes. 8. Agregar materiales de tela y retoques: Entonces, continuemos antes de agregar materiales. Voy a añadir ahora algunos elementos. Así podemos seleccionar este borde y duplicar en la Z y varios por selección. Y después de eso moviéndose aquí y sobre el eje X y escindiendo Y después de eso Podemos salir de madera, salir de raíz. Esta es una hoja de madera, y es un poco de bevil y tal vez cuatro y ligeramente, vamos a entrar en una o así Todo bien. Y puedes agregar o ab me refiero al espejo, pero primero eliminemos esta fase. Derecha. Oblemos el espejo Y seleccione O y el proyecto Smart V. Y aquí tenemos madera. Y aquí tenemos el metal. Y aquí tenemos el metal, claro. Sí, metal. Bien, para el metal, pero será metálico. Rugosidad tal vez uno a dos, cinco. Puedes agregar proyecto SmartTV e ir Como mencioné antes, usaremos Ben tz g para tela, y creo que este así que busca tela y elige una adecuada para nuestra tela Y creo que esta está muy cerca, pero podemos usar eso. Creo que podemos usar. Y éste también funciona bien. Y éste. Entonces ambos los tres funcionan bien para nosotros. Y aquí, vamos a elegir éste. Y también requeriremos que puedas agregar metal. Todo el tiempo usamos mapas de procedimientos, pero intentemos agregar metal y elegir algo así, y dos KVG Entonces descargaré algunas texturas y volveré después de unos segundos. Bien, así que continuemos. Aquí, tendremos al comensal Shader y para éste, debemos agregar tela Pero antes de eso, podemos ver si tenemos marcar una costura y podemos agregar aquí marcar Sam, seleccionar y unreb basado en ángulo, veamos cuál es el Se ve bien por ahora, y está en el shader Eter mama control turno DT Y aquí tenemos la textura de la tela, que no lo hago. Utilizaremos normal y el color y la rugosidad normal del color Debido a que la licuadora original, utilizamos un OBGL normal después de eso, podemos ver que tenemos esta textura Va a comenzar, así que vamos a aumentar ahora la enfermedad. Y para lo normal, podemos ver que será 1.1 o 0.2. Y cuatro es color, podemos usar mezclar un color. Y en primer lugar, podemos usar la rampa de color primero y otra rectitud otra rectitud y después de eso, esta puede ser azul oscuro y esta va a ser así y agregar una en el medio los tonos problemáticos pueden ser algo así Todo bien. Entonces esto es antes. Esto es después. Entonces, si cambiamos estos colores como quisieras, y después de eso, si lo deseas, puedes agregar contraste, por supuesto, un poco de contraste 0.2. Todo bien. Entonces esto es una tela , y, por supuesto, puedes disminuir eso si quieres. Y después de eso, tenemos que revisar el metal. Nuestro el bus de metal controla Chef DT y para que yo elija este metal. Usaremos color metálico, rugosidad normal, cuatro mebs y escala tal vez 12 y seleccionaremos todos disminuir normal uno a uno Por ahora, podemos usar brillo, contraste, color RMP. Y tal vez RGB curvus y disminuir eso para ser negro. Para la tela y todo el metal será el mismo pegamento. Y puedes SmartUvPject. Y aquí también SmartUvPject. Y este también SmartUvPject. Y el metal y éste será madera, tal vez que era otra madera. Aquí hay madera. Tenemos madera. Queremos oscurecer la madera. Eso no va a funcionar para nosotros. Veamos qué fue. Se ve bien. Pero cambiemos otra madera, cómo funciona eso. Se ve bien. uno que sea oscuro. A lo mejor este va a funcionar. Y voy a elegir estos tres y no te olvides de hacer proyecto inteligente. Y después de eso, ahora ya terminamos. Ocultemos el bloqueo por ahora. Y para éste, quiero añadir un poco de oscuridad. Y éste va a ser mejor. Y este será blástico blástico elige que sea negro y rugosidad Increíble. Entonces el resto es el charrán. Deberíamos tener charrán diferente para cada uno. Así que elige imagen imagen, y debes tener seis ilustraciones. Así que busca en línea. Tienes una experiencia con tube o Illustrator, puedes, por supuesto, dibujar eso o unirte a él. Y si tienes una experiencia con Tube, claro, puedes hacerlo. Así que siéntete libre de agregar las imágenes o la mantequilla como quieras. Y eso es todo para esta lección. En el siguiente tutorial, seguiremos editando materiales y terminando nuestro cajón. 9. Renderización: Bien, entonces ahora agregaremos la buttern. Conectaré y agregaré esta textura. Descargué dos texturas de Freebek y elegiré esta primero Primero, claro, debemos desenvolver y eso es todo. Se ve bien. Y podemos podemos usar esta, pero quiero elegir algunas de ellas. Entonces aplico y selecciono los tres y separo por selección. No hay problema. Agreguemos el segundo Ticatu que está aquí. Acerca, por supuesto, vamos a aumentar la escala para ser dos tal vez o 1.25. Así que siéntete libre de rotar 45 y mudarte aquí. Y éste también puede rotar 45 y moverse aquí. Eso es. Entonces espero que este te guste, y creo que ya hemos terminado para este pájaro. El resto es la renderización, por supuesto. Entonces hagamos renderizado rápido para este. En la colección de cámaras, agregaré telón de fondo, giraré alrededor o escalaré alrededor la g y agregaré aquí otrojen después de eso, agreguemos bisel Ahora, el fondo será negro. Agreguemos aquí una relita rotar como esta 90 grados y 50 y movernos aquí y rotar rectángulo Este será 30 Este son los hombres, claro, y vamos a duplicar y rotar por aquí. Y vamos a escalar o multi Aquí estamos. Y a lo mejor creo que el control de cámara a cero. Entonces en la vista, es la cámara. Voy a hacer las dimensiones adecuadas para Instagram. Entonces aquí están las dimensiones. Y asegúrate de que la cámara foc allens sea de 90 o más grande. Y agreguemos H Voy a elegir HDRI de aquí y vamos a elegir uno de estudio cuatro K, tal vez este o este Probemos este. Y para la zona, voy a elegir la iluminación aquí. Así que la iluminación enlazando, sólo afectaremos el diseño. Y para éste también, afectaremos el diseño. Y el fondo será siéntete libre de elegir cualquier cosa que puedas de Elige oscuro. Pero vamos a aumentar este. Eso me gusta. Y tal vez Smicty todo está bien por ahora. Entonces hagamos tiro rápido. Tal vez. Todo bien. F que podamos movernos. Prefiero que sea solo negro o blanco. Eso también se ve bien. Y veamos si desactivamos alguna difusa o brillante. Sí, Acto brillante se difundirá se desactivará. Entonces intentemos renderizar. Voy a elegir una muestra más alta y un rendimiento de GBU 256, y ahora estamos listos para renderizar Entonces eso es todo para esta lección. Si tienes alguna duda, no me contactes, o si tienes alguna duda, puedes dejar en la sección de preguntas. Entonces gracias por ver esta segunda palabra. Y aquí tenemos un error. Así que no olvides desactivar el bloqueo 10. Después de renderizar: Aquí está el render final para nuestro cajón para nuestro segundo proyecto. Y creo que es lo suficientemente bueno para pasar a la siguiente mesa, y eso es para esta lección. Entonces en el próximo tercer proyecto, veremos cómo podemos hacer una mesa moderna dentro de licuadora desde cero, y eso es para esta lección. Así que siéntete libre de renderizar otras pocas tomas desde diferentes ángulos o cambiar las batternas, cambiar el número de estantes o el número de cajas Así que siéntete libre de cambiar entonces como quieras, pero eso es todo para esta lista Y, por supuesto, elijo una baja calidad. Entonces en tu brit, puedes incrementar las muestras o crear aquí la calidad para tener mayor dimensión de tamaño, por lo que será ruido libre Entonces eso es para las lecciones sobre el siguiente capítulo, tercer ladrillo, veremos cómo podemos hacer y mesa. 11. Tercer proyecto: modelado de los marcos metálicos: Hola Vancam aquí está el tercer capítulo de nuestro curso, letrero moderno dentro de la licuadora Y vamos a ver cómo podemos hacer esta mesa. Como puede ver, tenemos mucha referencia, como puede ver, y todas estas referencias son adecuadas y suficientes para funcionar, y aquí están las dimensiones. Por supuesto, dejaré todas las imágenes fuente para que puedas respirar y seguir estos tutoriales. Entonces aquí están las dimensiones. Como pueden ver, tenemos la pala aquí, arriba e abajo, y tienes media en el medio, tenemos dos repisas como puedes ver. Y si quieres ver esta página, descargo toda la referencia de esta página. Como pueden ver, mucha referencia dentro de esta página, y me gustan todas estas referencias. Entonces suficiente token, volvamos a licuadora y comencemos y sirvamos. Así como comenzar dentro de licuadora. Aquí estamos En primer lugar, activo elenco cada uno de ellos encontrará aquí. En la colección de zona, tenemos la colección de letreros y la cámara. Creo que no necesitamos el medio ambiente, así que podemos escondernos por un momento, y no necesitamos todo eso. Así que empieza en la colección de zona. Si tienes aquí el Mgor, puedes agregar cualquier referencia, tal vez esta u otra con dimensiones como esta comienza o usarBRFSiéntete libre de usar Entonces tenemos la placa inferior. Comenzaré con dimensiones de emberial y la longitud está en pulgadas. Y voy a empezar con avión. La longitud es de 34, y el bosque será de diez. Entonces aquí tenemos el eje Y será de 10”, y eso es todo. Diez por 34. Y tenemos espesor tal vez dos centímetros o 1". Entonces comencemos a agregar SolidifoyGenerar solidifoy y voy Tal vez demasiado, tal vez 0.75. Y claro, agregaremos un marco. Entonces voy a duplicar. A esto se le llama el marco de la botella, fondo. Increíble. Después de eso, vamos a duplicar este. Y para este marco, vamos a mover ese GX -0.5 aquí también GX -0.5 GX 0.5, y aquí también G Y 0.5, aquí también GY -0.5 Y lo mismo para este, puedes duplicar y agregar otra dimensión. Pero y utilízalo como cortador o éste, tal vez Bs controlan Mayas, y eso puede ser trabajo o ahora o para este marco, podemos llamarlo frame Entonces agregamos mira aquí y cualquiera chasqueando dos vértices, agregamos mira aquí, otra mirada a aquí, y otra mirada a Y debes esta fase por ahora. Increíble y después de eso, podemos si no ves eso, habilito las herramientas modificadas, y no busco herramientas, herramientas modificadoras. Pero no creo que en vez de ser abrumadores, así que usaré el modificador nativo. Y podemos agregar ahora Bisel ligeramente B tal vez pero uno. Probemos B uno, demasiado, 0.4 y tal vez cinco segmento. Lo mismo aquí, agregaremos generar cantidad de bevil ser 0.5 y segmentar también cinco Entonces hicimos este marco. Haremos lo mismo para el marco er, pero vamos a copiar eso. El er frame es mucho más largo, no hay problema. Tenemos la altura es de 32, por lo que vamos a duplicar eso pero antes de duplicar, podemos agregar costuras. Entonces por ahora, tenemos que aplicar la solidificación. Duplicaré y agregaré a la basura. Entonces esta basura, puedes llamar a tal vez Tim o respaldo de respaldo. Y para esa, podemos agregar el solidificar y para el solidificar, seleccionar todo eso en cada uno aquí Y Mark asm. Éste también el señor asm. Aquí estamos, puedes seleccionar todos y unreb Veamos. Entonces eso es todo por ahora. Y para este, también puedes seleccionar todos y el SmartUvPject Y voy a seleccionar ambos fotogramas, y vamos a duplicar alrededor de la Z 32”. Pero tenemos diferentes dimensiones. Por lo que debemos agregar otro valor. Entonces voy a pasar por X cinco o cuatro. Pasemos a las X cuatro dimensiones. Quiero decir, 4 "y X menos diez. Increíble. Y también, tenemos alguna altura o algún otro ancho. Entonces un GY menos dos, creo. Sí. GGY uno. Todo bien. Entonces tenemos GI uno. Lo que quiero hacer es que se centre aquí y centro aquí y allá. Pero creo que nos movimos demasiado así G en X cinco. Sí. Entonces, continuemos. Como puedes ver, tienes aquí estos dos círculos tan fáciles. Pondré el cursor en el medio, desplazaré este cursor seleccionado y agregaré otro círculo. Este círculo tal vez 80, tal vez 80, y nos sentaremos alrededor X 90 grados y nos moveremos así. Y tal vez escalar ligeramente y moverse en dirección como esta. Todo bien. Y a través de la escala, tal vez a esto no demasiado, a lo mejor así. Y queremos sumar segundos alrededor de 0.5”. Queríamos que eso estuviera al borde. Entonces me mudaré aquí y extruiré en y 0.5 0.5. Increíble. Y creo que podemos escalar esa escala Cheti así Todo bien. Después de eso, puedes agregar Bivil si lo deseas Bivil 0.05 y ángulo tal vez 80 Y vamos a tratar de agregar superficie de sublun Esta es una manera. Y podemos llamarlo así para ser Zemin cantar fondo. Y esto se llama Zemin. Y voy a añadir otro espejo generar espejo basado en la media. Pero claro, aquí estamos. Lo mismo en alrededor de dimensiones a partir de aquí 0.9, tenemos. Seleccionaré este vértice y Etrode en la Z, 9.5. Ct montó sobre la Z, 9.5. Se ve bien y extruir sobre la X a esta zona, creo. Así podremos seleccionar este tablero y duplicar y varios por selección. Y después de eso, selecciona todo y exotruda en la X y escala X 90 grados Todo bien. No creo que necesitemos vil ahora, y vamos a disipar eso Y creo que aquí podemos elegir. Este y duplicado o puedes duplicar y varios por selección. Y nuevamente, podemos extruir en la Z 16, tal vez 18 c Z cero, y no pensamos que la N y eso es todo Y DG sobre la X, y después de eso, podemos hacer lo mismo. Es tan fácil. Lo mismo aquí. Seleccionamos seleccionamos aquí de aquí, uno, dos, tres. Entonces hacemos lo mismo aquí, uno, dos, uno, dos, tres, tal vez cuatro. Seleccionamos este y duplicamos varios por selección que se encuentran aquí. Y después de eso, seleccionamos O y extruimos en la Z. y ScaleZ cero, no necesitamos bisel y a veces forma y DG cuando habilitas entonces se encontrará aquí, y Por supuesto, para éste, podemos duplicarlo y cortarlo por selección Este será extruido sobre el eje x. Escala X cero, no necesitamos la superficie biselada. Y cuando habilites el artículo estará aquí. Y creo que podemos mover eso para que esté aquí. Si eso te resulta útil, entonces lo diseñamos como esperamos, pero lo restante es agregar la hoja de madera y lo haremos en el siguiente tutorial, que se encuentra aquí. Y a continuación haremos estas dos tanto palas de madera como repisas de madera. Entonces gracias por ver a estos elenco de tutores. 12. Completa el modelado: Hola, no. Aquí está Cam hoy. Voy a seguir modelando y terminar nuestra mesa. Entonces ahora tenemos la madera igual el fondo, pero no es así porque es diferente en la tina. Entonces seleccionaremos el tablero superior y tal vez moveremos en la Z 0.5 "y moveremos todos los GZ, 0.75 Tal vez como esta. Y queremos que sea ligeramente tener algo de solapamiento. Entonces Gx menos uno y lo mismo en todas las dimensiones, GY uno y lo mismo aquí, GY menos uno, increíble Entonces diseñamos o hacemos la madera puedes aplicar la habilidad ahora y seleccionar y desenvolver O el medio de madera, puedes seleccionar este mal duplicado y vender por selección. Después de eso, elija la división y seleccione y extruya en el Oi y elimine caras Increíble. Y éste, puedes G o escalar X primero y GX quizá aquí Y creo que ya hemos terminado para eso. Pero podemos movernos para estar aquí. Increíble. Entonces hagamos lo mismo aquí. Seleccionar esta fase y duplicar varias por selección, y después de eso, seleccionar aceite y exudar sobre el aceite, pero ib escindiendo G en Oi y ex esta Después de eso, podemos seleccionar y escalar en X cero y movernos ligeramente a esta área. Increíble. Esta es la madera, pero se puede aplicar el espejo. Si lo deseas, puedes disolver este borde y puedes disolver este borde. Después de aplicar el espejo, puede disolver este borde. Todo bien. Se puede agregar ligeramente bevill el mismo bevil como este COVID seleccionado, y obs una escala aquí también oblizar una escala, y vamos a covey este modificador Entonces terminamos el modelado, como puedes ver, rápido y fácil. Ahora vamos a hacer los materiales. Todos son marcos de metal. Pero antes de los metales tenemos, claro, aquí el estrado que es este círculo de símbolo circular, como se puede ver aquí, este círculo minúsculo. Es rápido y fácil. Entonces selecciona este y el curso seleccionado agrega círculo y este tal vez 36, ahí tal vez uno. A ver a ver creo que será el punto 0.5 o 0.6. Y vamos a mover eso en la dirección X y movernos para estar aquí tal vez y llenar y sentarnos unas cuantas veces, y sentarnos y sentarnos. Después de eso, seleccione todo y salga grosero, Z menos uno G, Z menos 14 y después de eso, creo que ya hemos terminado para eso. Encontramos que el 0.4 es demasiado, puedes moverlo para que esté aquí y ya terminamos. Pero claro, se puede agregar superficie sbin. Así que agreguemos la superficie de solium y la sombra suave. Ya estamos hechos los primeros, pero si vas al ken wood, puedes insertar y agregar trusión simbólica Podemos eliminar esta fase si lo deseas. Entonces para este, podemos agregar después ese espejo generar espejo media, X e Y. Increíble. Entonces ya terminamos para el pedido. Entonces, en la siguiente palabra, haremos los materiales y el desprendimiento y renderizado para nuestra mesa Seré como este tutorial equipos el siguiente. 13. Adición de materiales: Hola, ven es vino y quiero ver como podemos agregar materiales. Tenemos dos materiales simples. Nosotros tenemos el metal, metal negro y tú tienes la madera, claro. Entonces para la madera, agregaremos madera, y podremos dividir la pantalla. Tenemos aquí el tablero de CV, y tenemos aquí la sombra o editor. Y después de eso, podemos Control Shift T para agregar nuestra textura de madera. Entonces básicamente, puedes ir al Woodhaven y en la sección de textura, ir por la madera y elegir no tenemos mucha comida pero verás que tienes madera bla Esto también es para las mesas y el piso de madera como este, como se puede ver. Y si no te gusta esta textura o no encuentras la textura que es adecuada para ti y este paraíso de lana, puedes ir a otra opción de tres, que es BCG y buscar madera, tendrás de mucha madera Así que alrededor del 317. Entonces esto está fuera de texturas y fuentes. Entonces el plumón grande adecuado para ti. Pero sé inteligente, no retrocedas este piso porque eso no va a funcionar para nuestra mesa. Pero puedes respaldar esto sólido pero sé inteligente, no elijas como esto. Para que puedas elegir este, este, piso. Así que elige esta. Yo he elegido, por supuesto, éste, o escojo éste. Estas opciones funcionarán para nosotros. Y después de eso cuando vas a licuadora. Y después de descargar, descargar y direccionar aquí. Asegúrate de tener el ahora drangular habilitado y los átomos, asegúrate de tener nog habilitado y activado Y después de eso, selecciona el abs BSD F y controla ShiftT, elige y ve a la madera Y tal vez creo que cuatro nos van a funcionar o tenemos 26 S 22 no funcionan. Creo que cuatro van a estar bien, pero tenemos muchas opciones. Vamos a probar el nueve. Este también funciona. Entonces elijo el color, el GL normal y la rugosidad, no se Y para los requisitos de báscula comienzan con cuatro. Veamos nuestra báscula. Y esto se ve bien. Voy a cambiar la rugosidad, pero la escala demasiado, tal vez tres o 2.5 Sí, eso funciona para nosotros. Este es uno, quizá dos. Y para lo normal, diremos que será uno solo o 12. Y por la aspereza, voy a hacer otro cambio Tratemos de agregar ración. Entonces agregamos mucho contraste, y no necesitamos que sea muy brillante. Y éste puede estar aquí. Entonces vamos a ver. Sí, este trabajo está bien. Para brillar. Volvamos. Eso me gusta, claro. Y tenemos mucha comida, claro. Entonces, seleccionemos toda la madera y el control de riesgos y los materiales de enlace. Pero para eso, claro, te vamos a astutar con un proyecto. Asombroso. Asombroso. Para este , por supuesto, puedes agregar cualquier cambio de color como quieras. Para que puedas agregar el color, agregar brillo. Y si quieres agregar brillo y contraste como te gustaría, así que siéntete libre de hacerlo como te gustaría tal vez 0.15 y aquí contraste 0.3 0.2. Eso se ve bien. Y si explotas M, puedes inmutar y ves un cambio entre ese cambio ligeramente Y por supuesto, puedes usar rampa de color para cambiar el color por completo. Este será color android. Pero nosotros elegimos esta. Entonces las zonas oscuras serán tal vez Bien. Vamos a probar esto ciego. O en lugar de eso, este es el color que tenemos, y puedes usar color tal vez Rgb curs o saturación de tonalidad. Y cambiar el matiz. Ligeramente, conseguimos 52, y la saturación será así y el valor para cambiar así que siéntete libre de cambiar la teperatura como te gustaría 1.4 y saturación 1.5 Bien . Entonces es para la madera y para el metal, lo llamaremos metal negro. Y para la base, veremos negra y la rugosidad metálica 0.2. Y aquí queremos vincular materiales. Todo bien. Tenemos algo de gab aquí, y no necesitamos eso Entonces para esta gab, volverá al estado de ánimo objeto Y para esta brecha, podemos seleccionar este y pasar por el i menos uno, y aquí también movernos en el Y. Así que aún no tenemos ninguna palabra. Asombroso. Por lo que diseñamos la mesa como se esperaba. Y como pueden ver, no se olvide de cambiar eso para estar aquí. Y creo que está bien. Pero si ves aquí, tenemos algún separador. Si quieres hacer eso, es muy fácil. Así como aquí, V o Control B l, y eliminar caras. Lo sentimos, queremos seleccionar todos los Control B, eliminar estas caras y rellenar y rellenar. Eso es. Y puedes agregar borde aquí y allá. Y la sombra es lisa. Y tratemos de agregar g aquí y otra g aquí. Eso está bien. Así que completamos el diseño , modelado y adición de materiales. Y renderizar, por supuesto, es muy, muy fácil. Y eso es todo para este capítulo. Entonces en el siguiente capítulo, continuaremos nuestro taller y nuestro curso, y haremos otro autobús de muebles. Entonces, gracias por haber recibido esta lección. Nos vemos en el tutorial del cuello. 14. Cuarto proyecto: modelado de catarina de ducha: Hola, todos com. Entonces aquí está el Capítulo número cuatro. Y en este capítulo, vamos a hacer algún producto que se llama Shaw Cady y es como organizador para Broom, y aquí está el producto en la vida real Y es flexible. Y como pueden ver, en esta lección, vamos a diseñarla y modelarla y comenzar de cero. Y nos centraremos en el modelaje. Por supuesto, el material es fácil, pero nos centraremos en. Y en este curso, sobre todo en este capítulo, veremos cómo podemos renderizar una imagen real como esta. Entonces creo que será un capítulo masivo y tomará alrededor de una o 2 horas. Entonces comencemos en licuadora. Estoy aquí en Blender cuatro. Y después de eso, claro, como siempre, si lo deseas, puedes ir aquí y agregar una imagen. Siéntase libre de elegir una imagen. Empezaremos desde este, y es lo mismo que este programa Cady, pero este es de diferente tamaño, diferentes dimensiones Y comencemos con éste. Primero, iré aquí y agregaré un blockout, que es un cubo Porque vamos a empezar de s a ser pulgadas, vamos a ir aquí y cambiarlo para que sea emberial y aquí va a ser pulgadas. Y las dimensiones por ahora, serán 12.7 o 0.8, y aquí el 5.5 y la altura tal vez 4.2 Por supuesto, la altura será hasta aquí. Y a esto se le llama el bloqueo. Podemos llamarlo block out. Y podemos partir de ésta. Para éste, voy a nosotros podemos movernos aquí en la Z GZ a Bonton Quiero que se le roje directamente aquí. Entonces esto está bien. Así que descarga todas las imágenes en los recursos para el Capítulo cuatro, y puedes usar B Ref o pegarte aquí como quieras, no dudes en agregar imágenes en anyBlaceo si tienes un segundo metro, puedes pasar al Y continuemos. Todo bien. Comenzaré aquí y seleccionaré todos estos cuatro bordes, duplicados, siete por selección. Perdón por eso, olvidé habilitar el caso de reparto de pantalla. Y aquí varios por selección. Podemos decir un diseño o borde y aplicar la escala, seleccionar todos y Control turno B, como este, Control shifty, B, y puede ser un pequeño tal vez seis segmento o así tal vez ocho segmento Después de eso, podemos agregar un etrgen en la Z, tal vez -0.4 más o menos y agregar Lut aquí, otro corte aquí y's control B. Uno, por supuesto, tal vez Y otro bucle cortado aquí, otro bucle cortado aquí, y el s Control B y se mueven en la dirección Z. Maravilloso. A GZ -0.5. Entonces aquí estamos. Perdón por eso. Veamos lo que tenemos tenemos aquí y la interfaz facial. No necesitamos eso. Pero seleccionamos ambas caras y movemos en la Z -0.6 tal vez o 0.5 Lo mismo así. Si quieres agregar vil aquí, no hay problema. Pero más adelante vamos a tratar de sumar la superficie de subdivisión dos y tres, luego movernos aquí y mirar aquí y la mudanza aquí Otro corte aquí y la mudanza aquí. Sombra suave y agrega otro solidificar y tal vez 0.1 demasiado. Tal vez agregando intentemos agregarlo plano primero. Entonces requerimos que sea alrededor de dos milímetros, así lo haré o 2.5 milímetros Dos milímetros. Eso está bien. Si quieres puedes agregar, claro, Bivil vil, cinco y menos o 0.1 Shade Smooth, si quieres cero, un poquito de Bivil aquí Todo bien. Entonces diseñamos este marco, y después de eso, estoy trabajando en esta referencia. Después de eso, tenemos a este titular, pero lo dejamos después. Ya podemos agregar esta nave U nave. Entonces primero, me devuelvo para ir al estado de ánimo local y agreguemos aquí Shift es núcleo seleccionado, y voy a añadir círculo Cicistin y radio 0.1 Entonces 0.125. Y después de eso, extruir sobre la Z. veamos. Se ve bien, pero agregamos otro círculo. Y por supuesto, puedes comenzar con bisel. Me refiero a curva, pero prefiero usar Mish para comenzar para que puedas personalizarlo. Y, claro, puedes agregar aquí y ya han sido 90 grados y los siete tal vez u ocho se mueven aquí. Y como tienes el bloqueo, supuesto puedes beneficiarte de eso, beneficiarte de eso usando un espejo y basado en el blockout y por supuesto, y habilitar el recorte y exc y simple y fácil y basado en el blockout y por supuesto, y habilitar el recorte y exc y simple y Me aseguro de que no tengas caras aquí. Entonces esta es la primera forma. Por supuesto, puedes moverte para estar aquí, y nosotros podemos mover el borde para estar aquí. Y después de eso, Después de eso, escala acro a la escala escala y película Comparte este ratón. Y aquí, agreguemos Control uno. Como puedes ver aquí, hemos hecho sólo una forma, pero sólo hemos hecho esta , pero requerimos cuatro. Así que es fácil de matriz modificador en el menos uno, requerimos cuatro y disminuir para estar aquí. Y eso está bien. Por supuesto. Eso me gusta, claro, pero voy a agregar y aplicar la matriz, y problema, no hay problema en absoluto. Podemos mover eso para que esté aquí y luego mover eso para que esté aquí. Increíble. Entonces diseñamos el marco y la forma, y el siguiente tutorial continúas modelando todos los marcos, y será fácil. Entonces eso es todo para esta lección. Si tienes alguna duda, no dejes tu pregunta en la sección de preguntas, y eso es todo para esto presentarte en la siguiente parte. 15. Completa el modelado: Entonces antes de continuar modelando, encontré este producto en esta página, y aquí está el artículo y el bloque que haremos. Este es el sub, creo. A sprush y esto es un sub Haremos nuestro mejor esfuerzo para diseñar. Entonces voy a guardar esta imagen. Así que haremos nuestro mejor esfuerzo para diseñar el mismo concepto. Y eso me gusta, claro. Entonces haremos la misma imagen. Pero basado en nuestro estilo, basado en nuestro así que sigamos en licuadora. Entonces, además de la forma de U, tenemos otra forma, y para hacer eso, puedo duplicar el círculo, puedo duplicar para moverme aquí, y no necesito espejo en absoluto por ahora. Perdón por eso. Agreguemos primero el urror y la Y en el blockout Y voy a duplicar varios dy selección, y no necesito el espejo, seleccionar y establecer o en la geometría y mover para estar aquí. Y después de eso después de eso extruir sobre la Z, y el resto ha sido de 90 grados y -90 Y por supuesto, se puede extruir G en el. Y después de eso, puedo mudarme aquí, mudarme aquí. Y vamos a tratar de aquí. Y después de eso voy a girar. Por supuesto, yo soy giro ojo boll eso, pero en real Viejo, hay que seleccionar este bit y extruir en el X 0.2, y después de turno Scur seleccionado, eliminar este, y el riesgo es 90 grados y tal vez ocho Y después de eso, podemos habilitar el espejo generado basado en X blockout y será en el primer movimiento al primero y habilitaremos escindir y extruir en la Y después de eso, caemos y hacemos inserción algunas veces como esta, y agreguemos otra extrusión para estar aquí Sombra una superficie de soldadura lisa y agregada, tal vez dos. Si encontraste este problema, puedes, en la vista, deshabilitar la segmentación o hacer que la segmentación comience a ser demasiado pequeña, como esta Y para esta, quiero seleccionar esta palabra. En el producto real, es pegarse el uno al otro. Pero lo moví. Lo intentaré, puede funcionar. Pero aquí, veamos. Todo bien. Y aquí también, por esta parte, podemos ir en la dirección correcta aquí, creo. Así lo hicimos para esta mesa media. Si quieres moverte en esta dirección, no hay problema todavía puede avanzar así. Y después de eso, tenemos los bardos horizontales. Es muy sencillo, selecciona esta y duplica y muévete en la dirección Y, tal vez y varias por selección. Y después de eso, gira alrededor de 080 grados y podrás moverte para estar aquí Y requieres uno, dos, tres, cuatro, cinco. Requerimos cinco, y me mudaré aquí. Puedes llenar, por supuesto, e insertar algunas veces Después de eso, queremos reflejar en base a la dirección. Y después de eso, podemos seleccionar todos y extruir en dirección X como esta, pero asegúrate de tener escision y eliminar todas estas fases Increíble. Y la sombra es lisa. Todo bien. Entonces podemos agregar otra matriz que requerimos cinco y en esta dirección. Por supuesto, no. Pero en esta dirección. Requerimos cinco, creo, cinco, sí, cinco. Yo estaré aquí. Y otro que puedes encontrar. Entonces tenemos este, que está en patrón. Sólo haremos esta palabra y repetiremos. Entonces, continuemos. Muy, muy sencillo. Para este, me gustaría moverme ligeramente en la dirección para tener algo de gab y agregar tal vez otro corte de bucle aquí Increíble. Increíble. Y aquí ahora podemos duplicar en la Y y la selección o ésta, no requerimos espejo ni por ahora, pero podemos alrededor de los grados. Después de eso, podemos avanzar en esta dirección. Y podemos llenar y luego sentarnos en otra ocasión. Después de eso, podemos extruir esta dirección, agregar un poco aquí en el cursor aquí, y ha sido solo 90 grados, tal vez -96 o siete y otra Aquí. Y ha sido de 90 grados y ex cedido. Increíble el cursor puede estar aquí. Y ha sido esta vez 180. Es Troy -180 y luego tal vez nueve. Está bien. Y es, otra vez, Troy diez. Y ahora vas a eliminar esta palabra y aquí había un cursor, cursor Sege, y la semana ahora espejo y después de eso, vamos a aplicar el espejo con el fuego Y creo que por ahora no necesitamos estas fases. No necesitamos estas fases. Vamos a agregar una matriz basada en menos uno. Y creo que digamos que requerimos seis contra seis, sí. Tal vez decreciendo esta área. Entonces se ve divertido, pero voy a mover este. Mueve este. Sí. Se ve bien. Cobertizo suave y controlable. Duplicaré y me trasladaré a la basura. Para este, obloquemos la matriz. Y para el final, creo que la matriz puede tener una tapa de fusión y relleno. Sí. Gorras, sí. Podemos Bien, vamos a op. Y por ahora, Muy bien. Lo sé Sí, nos fusionaremos y agregaremos como esto. Así que tenemos bucle enrevesado. Increíble. Ahora podemos llenar e insertar algunas veces. Si quieres fusionarte en el centro, no hay problema. Ahora otra vez, aquí. Entonces ahora llenaré e insertaré algunas veces e insertaré y fusionaré en el centro No hay problema en absoluto. Podemos hacer lo mismo aquí. Y para todos los bocados, puedes hacer que el Shad sea suave Increíble. Entonces eso es todo para este listón. Y lo restante, creo, sí, enviamos a todos, pero el anillo es titular. Entonces hagámoslo rápido. Puedo seleccionar esta ave y duplicar alrededor de la Z y varias por selección. Entonces puedo llamarlo titular. Y rotar alrededor de los grados de unidad. Perdón por eso. Agreguemos primero en el eje x y rotemos alrededor grados de unidad y giremos alrededor la dirección 180 y movamos para estar aquí. Puedo mover eso para que sea mucho más alto y mudarme aquí. No olvides habilitar el cliving. Eso es todo para esta lección. Y creo que deberíamos movernos a esta zona. Y creo que podemos movernos para estar aquí. Eso es todo para esta lección. Así que en el siguiente tutorial, vemos cómo podemos renderizar este producto. Bien. 16. Agregar material de metal negro: Hola, Vandekam. Así que agreguemos los materiales para nuestro caddie de ducha. Seleccionaré solo un pájaro y lo llamaremos rezago metálico. Para que puedas elegir una palabra y agregar material. Y por supuesto, puede utilizar los materiales del procedimiento o material basado en imágenes. Entonces comencemos usando el mismo material de factura. Aquí estamos en el render o CDVebard y después de eso, tenemos aquí el cobertizo absoluto y tal vez eligiendo éste Y claro, queremos que sea metálico, y podemos elegir ruido y agregar bomba Es birst control shift Control T, tal vez objeto y la escala 200 y cola tal vez cinco agregan rampa de color para agregar un poco de contraste. Y creo que queremos agregar más escala 400 e intentemos. Queremos que sea circular. Bien. Veamos 800. Si nos generan, veamos. Se ve divertido también. Pero basado en la escala y eso es todo. Entonces el material, esto es normal a normal y el color a ser blanco. Por supuesto, va a ser demasiado. Vamos a disminuir eso tal vez pero aquí, 0.2 y aquí 0.1 0.4 e invertir Vamos a ver. Bien. Hendidura O y éste y materiales de enlace de control inverso. Pero para la aspereza, podemos hacer 8.25 Y vamos a elegir el color para que quede un poco así. Todo bien. Entonces queremos seleccionar órbitas y ser osos a este objeto Así que el titular contiene todos los objetos. Y para algunos rts, podemos agregar o emplear el fuego mer. Entonces podemos oblar el mero fuego aquí y podemos app aquí el modificador espejo Entonces cuando nos movemos, no tenemos ningún problema. Y aquí también, dosel el merdfre y aquí también, así que vamos Sí. Y en el titular también podemos agregar eso y cambiar el conjunto seleccionado a este curso. Eso es. Espero que les guste este tutorial. Si tienes alguna duda no me lo digas en la sección. Y eso es todo para esta lección. Y el siguiente tutorial, veremos como podemos agregar el sub, claro. Y creo que el mapa normal es demasiado. Entonces resulta tal vez uno o dos. Así. 17. Soporte de jabón: Hola, todos bienvenidos. Aquí viene y hoy quiero hacer esto así titular. Como se puede ver, la misión cuatro por seis y la altura es de 2”. Entonces haré todo lo posible para que sea precisa. En los Bres pero, nosotros e la curva o los lectores aquí, pero haré todo lo posible para que sea precisa, muy precisa Entonces será exactamente como referencia. Entonces comencemos agregando un blockout. En primer lugar, el blockout es un cubo, y trabajaremos en base a las pulgadas, por supuesto Entonces voy a moverlo para que sea varial. Y después de eso, diré que las misiones serán pulgadas, y aquí estamos aquí quizá cuatro. Y al apuntalarnos, debemos estar en las pulgadas emberiales. Entonces cuatro en la Y, pero en la X, serían seis y dos en esta dirección. Y puedes mover el uno así. Y veamos qué tenemos. Entonces como pueden ver, tenemos este marco. Entonces hagamos los filtros. Voy a nombrarlo mirar hacia fuera o se puede ver a los dos y mirar hacia fuera. Y después de eso, seleccionaré esta fase y duplicaré y guardaré por selección. Y después de eso, usamos el turno de scientrol B. yo soy. Creo que va a estar bien. A lo mejor existen 12. Uno, dos, cinco, uno, dos es suficiente. Y el segmento dos será ocho, quizá. Y lo llamaré marco. Marco. No firme, marco. Sí. Y después de eso, queremos añadir un poco de enfermedad. Creo que es alrededor de 0.5. Así que selecciona todo y selecciona todo y extruye en la dirección Z -0.5, tal vez -0.5 Entonces, continuemos. Y cuatro marco, será enlace cuatro, que es la altura, claro. Y los tres primeros harán la forma de U. Eso se puede ocultar. Y podemos eliminar ambas de estas dos caras, y podemos agregar subin surface Y podemos añadir después de eso solidificar incluso enfermedad y tal vez tal vez dos milímetros Y eso está bien. Podemos hacer un suave. Bien. Si lo deseas, puedes hacerlo plano y después de eso, agrega un poquito de bevil cinco y ahora bot uno, bien A Benton es demasiado Bono dos quizá. Y tratemos de lograrlo por fin. Y otra superficie solvint tal vez una, y esta también será lisa Es muy importante porque tenemos un buen Tuji. Los reflejos son muy finos. Eso está bien para nosotros. Voy a añadir aquí y cursor. Y agreguemos círculo así que ahora agregaremos esta forma de U, como pueden ver, agregaremos esta forma de U. Entonces el cursor, el círculo 0.2, vamos a ver, se ve bien, y nos moveremos hasta aquí. Creo que 0.2 es demasiado, así que podemos agregar otro círculo y tal vez 0.1 y mudarnos aquí. Y se mueven en dirección Z y etc en la Z. y es un montó en la y -22 Y ha sido en ese 90 y sólo siete. Entonces muévete para estar aquí. Y podemos agregar rol basado en el blockout pero esta vez en la Y y vamos habilitar cliving y movernos en esta dirección A ver. Creo que está bien. Para este bord, podemos llenar e insertar y es un borde aquí Ahora, después de hacer el Uhp, puedes generar una matriz Tenemos cuántos artículos tenemos seis raíces. Por lo que requerimos sumar seis basados en este eje. Increíble. Por supuesto que puedes puedes G y Z. Gs y así, estamos bien por ahora Y si quieres, puedes disminuir este que quieras. Después de eso, tenemos barras horizontales. Tenemos dos barras horizontales, y creo que la enfermedad es mucho menor. Así podremos seleccionar este círculo y duplicar la selección Civil. Y éste, no necesitamos un rayo, sino que gire alrededor de 90 grados. Y después de eso después de eso No necesitamos un espejo, claro. Bien. Duplicaré varios por selección, y no necesitamos nada de eso ahora por ahora, y giraré alrededor de 90 grados. Después de eso, me moveré en la dirección. Y muévete aquí. Ahora podemos escalar para ser bot siete, tal vez la mudanza aquí. Y ahora podemos agregar el miror inerd y extruir en Asegúrate de tener espejo para estar basado en el mirador y habilitar el cliving y mudarte aquí Y después de eso, veamos si podemos otra mirada aquí. Se puede seleccionar esa cizalla de escombros en los xs y pienso en cinco y llenar una fase raíz x ginormales como este o ella también en la X, otros 11 tal vez ginormales de fase como este y aquí estamos creo que Bien. Entonces aquí. Entonces para el dardo horizontal, quiero decir, el dardo horizontal, voy a empezar de cero, así voy a extruir en esta dirección Y después de eso, tal vez adhiérase y ben y eso está bien. Déjenme ser 12 y volvamos a extruir. Y AG sobre X. Después de eso, podemos agregar espejado en el eje x y mirar hacia afuera Y nuevamente, G sobre eje X. Y después de eso, creo que podemos movernos en esta dirección. Se selecciona Shift, y nuevamente, base en el cursor, podemos rotar como este, o creo que podemos seleccionar todo eso y rotar como este. Y podemos resolver eso y eso es todo. Y creo que podemos mover eso más en esta. Giremos y movamos aquí y rotemos y volvamos a rotar así. Y requerimos agregar otro espejo basado en la dirección del aceite, bloquear la sombra suave y eso está bien. Creo que estamos muy cerca, pero me gustaría mover eso aquí. Y lo mismo voy a mover eso para estar aquí. Y ya hemos terminado, claro, pero claro, lo haremos como el titular, así podremos duplicar eso y desactivar la matriz. Creo que podemos agregar el espejo y rotar alrededor de Z 90 grados y pudrirlo alrededor de los X 90 grados alrededor de los X 90 grados y movernos para estar aquí. Y vamos a movernos aquí. Y nuevamente, vamos a seleccionar y movernos en la dirección. Creo que puede ser 0.35 y otra vez, aquí, pero 0.2, GX 0.2 ligeramente aquí también GX Bien. Entonces hicimos bertis y podemos llamarlo el jabonero, pero vamos ahora mi techo y el techo Y aquí también podemos agregar el espejo, seleccionar aceite y desgranar a éste Entonces eso es todo. Para los materiales, puede hacer otro material, que está en el carrito, y agreguemos aquí el metal y seleccionemos los materiales de enlace de aceite y control Aquí estamos. Eso está bien. Creo que también la bomba es demasiado. Así que vamos a desactivar o hacerlo demasiado bajo 125 tal vez. Eso está bien por ahora. Bien. Eso es todo por el sollozo, así puedo llamarlo soporte de sopa P para padre Entonces en el pájaro anterior, diseñamos este, que está aquí, creo, y diseñamos el jabonera. Y tu tarea es diseñar esto creo que es portacepillos de dientes. Así que lo mejor es firmar este portacepillos de dientes. Y eso es para Liss Liston en el siguiente tutorial, voy a explicar algunos consejos y trucos, y eso es para este cuarto capítulo, CU y otros 18. Proyecto de clase: Entonces, como es habitual, hay un descanso de clase. Entonces Euro class proyecto y tarea, vas aquí a la sección de Bjct y descargas la tarea el archivo y encontrarás algunas imágenes y algunas imágenes de referencia Sigue estas pocas imágenes y sigue la referencia, y haz tu mejor esfuerzo para diseñar los muebles Bs. Después de eso, vas al proyecto aquí y subsectas y revisaré y viviré para ti y comentarios Entonces eso es todo para esta clase. Espero que disfrutes de esta clase en la siguiente clase y otro curso sobre Skillshare 19. ¿Qué sigue?: Entonces después de completar esta clase, hay muchos cursos en mi página de Skillshare Si quieres conocer más sobre Boxsgn aquí, esta clase es perfecta Puedes comprobar cómo puedes diseñar un reloj, cómo puedes diseñar ginebras de barra ortables y así sucesivamente Si quieres aprender dimita, entonces este curso es muy, muy útil Y mucho por supuesto sobre Blender y Juul renuncian y Block design Y algún curso aquí sobre hacer modelos para Zub y alguna tarjeta de presentación o para clase de diseño laboral Entonces después de eso, puedes seguirme en cualquier red social en Camel Tammy O déjeme un mensaje por correo electrónico en Angle studio two@gmail.com. Entonces eso es todo para esta lección. Y espero que disfrutes de esta clase, nos vemos en otra clase y curso sobre Skillshare