Diseña un smartphone moderno y premium en Blender 4.3 | Kamel Altohamy | Skillshare
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Diseña un smartphone moderno y premium en Blender 4.3

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:02

    • 2.

      Modelado profesional en Google Pixel 9

      12:01

    • 3.

      Únete a la cámara para poner cuerpo

      16:05

    • 4.

      Añadir detalles de cámara

      5:39

    • 5.

      Agregado de más detalles

      29:09

    • 6.

      agregar un puerto USB-C y procesar materiales

      22:37

    • 7.

      Escena de iluminación

      10:09

    • 8.

      ajustes finales antes del procesamiento

      12:36

    • 9.

      teléfono plateado

      11:50

    • 10.

      Renderiza la versión de avellana

      7:06

    • 11.

      Trabajo en casa

      1:17

    • 12.

      El próximo paso

      0:31

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

16

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres diseñar tu propio smartphone?

¿Quieres aprender a hacer maquetas 3D?

¿Quieres aprender a diseñar estuches para impresión 3D?

entonces este es el mejor curso que se adapta a tus necesidades,

En esta clase explicaremos cómo modelar el Pixel Pro 9 de Google y cómo hacer las 4 variaciones

también hará que el teléfono sea adecuado para tiendas en línea al renderizar el fondo blanco en clearn

Canal de YouTube

me entusiasma hacer que este taller sea adecuado para todos los diseñadores de productos

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Promoción: ¿Quieres diseñar tu smartphone moderno? ¿Quieres aprender a modelar funda de teléfono para impresión c? Entonces este es el curso correcto para comenzar. En esta clase, explicaré cómo modelar Google Bexl Bruine desde cero, y renderizaremos para variaciones con fondos wt limpios, y todos los renders están listos para su uso comercial en cualquier tienda en Veremos cómo podemos renderizar para variaciones. Obsidiana Wintergreen, porcelana y Hueso. Tigre y tú vienes, yo soy Camel, soy diseñador sirio y fundador de anglestudi.org Con experiencia de más de siete años en el campo del diseño de cerraduras, voy a explicar cómo diseñar productos modernos. Por lo que esta clase está destinada a usuarios intermedios, y si eres principiante, aún puedes seguir adelante. Si te gusto y quieres aprender nuevas habilidades y mejorar tu vida en Blender, entonces únete ahora. Entonces veamos cómo podemos detener trabajo y la conjetura son algunas referencias. 2. Modelado profesional en Google Pixel 9: Hola, todos vienen aquí viene, y van a ver cómo podemos diseñar el Google Big Sal nine P. Haremos nuestro mejor esfuerzo para promocionar este teléfono para que sea de aspecto profesional. Y también, después del modelaje, haremos una animación de ensamble y tal vez 32º video de animación para el Google Big Sal nine P. Con eso primero en hacer, empecemos En primer lugar, habilitaré el caso de reparto de pantalla. Entonces todo lo que presione lo encontrará aquí, y ya no necesitará esa línea, que podamos esconderla por un momento. Y me encargaré de las colecciones a organizar. Entonces tenemos alguna referencia, por supuesto, y posteriormente, podemos agregar cámara y más cámaras para la admisión. Por lo que el diseño puede ser este color de referencia como de costumbre, será amarillo y la cámara puede ser verde, y es posible que tengas la basura. Entonces la basura, compraste todos los archivos temporales, y comencemos invirtiendo las imágenes de referencia En primer lugar, tengo el frente. Entonces tenemos aquí el frente. Eso está bien. Entonces lo llamaré ref front, y claro, debemos tener la parte de atrás. Entonces aquí, el OST puede ser el vínculo nueve, y movamos eso para estar aquí en el suelo. Y después de eso, agregue otra referencia, que es la parte de atrás, por supuesto. Y esto se llama B. Así que vamos a ver Así que tenemos aquí la parte posterior y la delantera, las puse planas, así que se chasqueó en la misma ubicación, para que ahora podamos rotar alrededor de la X. Aquí la parte delantera. Aquí está el frente, para que podamos hacerlo aquí. Y el, será, por supuesto, en la parte posterior. Entonces veamos, este es el frente obviamente 0.5 para ambos, o puedes hacerlos uno por ahora para ver si chasquean el correcto. Añado un cubo, entonces cubo para estar aquí. Y este tutorial para principiantes, si tienes alguna duda, puedes dejar un comentario. Y si quieres diseñar algún producto, puedes dejar un comentario o cualquier sugerencia. Así que vamos a ver aquí. Entonces esta la parte delantera y para la espalda, controla uno y gira alrededor del 180. Eso está bien. Está chasqueado. Eso está bien. Ambas vistas están encajadas correctamente. Eso está bien. Increíble. Si lo deseas, puedes tener la vista correcta. Agreguemos si lo deseas. Puedes agregar el derecho por supuesto que está aquí. Entonces ya no necesitamos eso. Entonces tenemos el derecho si es correcto. Eso está bien. Entonces hagamos el punto OST para tal vez para todos y comencemos agregando un blen Puedes activar o bloquear los filtros de selección, y voy a añadir un blin Entonces agrega blin y después de eso, lo llenaremos. Agreguemos un blin y giremos alrededor de 90 grados. No voy a trabajar por tamaño. Podemos escalar eso más adelante, así que trabajemos en base a la referencia. Y después de eso, veremos cómo podemos manejar las dimensiones. Entonces, como puedes ver, no está correctamente desairado. Está correctamente en el centro, así podemos mover nuestras referencias para que estén en el centro. Entonces el círculo aquí para estar en el centro. Entonces muévete eso para estar en el centro como este. Increíble. A ver. Y la escala en la X como esta. Y después de eso, seleccione O, aplique la escala y diverso cambio de control B a vil y agregue alguna curva, tal vez agregue curva de siete o algo así. Increíble. Y agrego Bevil aquí y Bruce Únete para unirte a todas estas áreas Bruce únete, y debes unirte aquí también. Vamos a unirnos de nuevo aquí. Entonces tengo en mi canal muchos videos sobre cómo puedes modelar teléfonos como Motorll y fundas para teléfonos Para el alquiler de semillas, puedes echarle un vistazo, y eso lo dejaré en los comentarios a continuación. Entonces, unámonos a todo eso. Por qué estoy haciendo eso porque quiero tener los quads. Sin riñas ni ángulos. Entonces tenemos un mish clave como si agregáramos la superficie de la sublínea, no tenemos ningún problema Así que vamos a sumarnos a todo eso aquí y tenemos licuadas. Ahora, unámonos a eso. Entonces tenemos lequds Como pueden ver, aquí tenemos todos los quads y ahora tenemos lequds Entonces después de eso, tal vez quieras agregar la enfermedad. Entonces puedes mover eso aquí y agregar la enfermedad como esta. Y eso está bien. ¿Qué pasa con la cámara? Por supuesto, tenemos botones. Vamos a añadir el Google Bx Sal es sencillo, puedes modelar sin ningún problema Pero para el til quiero tener exactamente todas las cajas sin ningún problema y podemos llamar a eso para ser tal vez lleno o cuerpo Voy a aumentar eso pero primero y s. entonces modelaremos el marco. Modelaremos los círculos, y después de eso, agregaremos las cámaras en el costado. Entonces es muy sencillo agregar aquí y círculo. Y este círculo puede ser de 16 o digamos, primer lugar, agregaré dos círculos. Rota alrededor de X 90 grados y agrega algo de círculo aquí y agrega el círculo un círculo aquí y desplaza D Z, y círculo aquí y otro semicírculo aquí. Así que pon el cursor aquí y un círculo. Este círculo puede ser 24, digamos 20. Creo que 20 va a funcionar 20 o 24. Lo queremos lo más lobly que podamos. Entonces tal vez moverse en la dirección. Y creo que creo que eso va a funcionar por ahora. Y vamos a llenar eso y llenar aquí. Y después de eso, podemos unirnos, y vamos a llenar. Así que asegúrate de tener F dos addon está habilitado. Entonces usaremos algunos addons de forma gratuita, claro. Usaremos las herramientas de bucle, y usaremos también el complemento F two y eso es todo por ahora Posteriormente, podremos usar el uadrangl en erador de cobertizo pero Podemos llenar de nuevo aquí algunas veces como pueden ver. Y después de eso, tenemos otro círculo aquí, así que extruir en la dirección y agregar otro círculo tal vez esta vez tal vez 24 No hay problema. 24 o puedo disminuir eso a ser 20 ver si eso funciona. Eso está bien por ahora. Increíble. Así que nos uniremos a esa fusión en el centro, y conectaremos todas las piezas fáciles. Entonces ya no necesitamos eso. Entonces, eliminemos, y borremos esta palabra. Y puedes usar un espejo, tal vez. Y vamos a llenar llenar aquí, aquí, aquí, y extruir en la dirección y el tiempo de salida en la dirección Y volvamos a llenar, aquí, llenar. Y requerimos para un borde aquí y dos borde aquí, un borde aquí y para borde aquí. Así que cae aquí y cae aquí. Increíble. Después de eso, podemos seleccionar este pájaro y cambiar TD en la dirección y el control de bits para e deshabilitar esa opción de ajuste Y después de eso, si ponemos el cursor aquí, podemos seleccionar todos y etcetera escala Basado en el cursor de tres D. Increíble. Eso es fácil. Asegúrate de que te mudarías al desierto aquí. Después de eso, podemos unirnos a estos dos y asegurarnos de que estos estén en el mismo por active y escala cero y asegurarnos de que tenga esa escala cero y que también Amazing. Eso lo hicimos. Entonces, si le agregas la superficie de solium, se puede ver que para tener esta bonita forma Entonces hicimos el detalle. Por supuesto, después de eso, uniremos a este pájaro al teléfono real. Queremos que ese sea completamente un objeto, y eso va a estar bien. Si quieres alrint eso, si quieres celebrar el teléfono, eso va a el teléfono, eso va Entonces voy a detener el video aquí, y en el siguiente tutorial, continuaremos con nuestro Google Bec Line Bro. 3. Únete a la cámara para poner cuerpo: ¿Verdad? Entonces continuemos con lo que hemos vivido en la palabra anterior. Aquí está la imagen o me refiero, el teléfono en vista en perspectiva. Entonces tenemos dos botones, pero seguiremos haciendo primero la cámara. Entonces la cámara aquí, para que puedas ponerle nombre a esa cámara. Y después de eso, veamos qué queremos. Entonces el modelo es muy sencillo. Debe agregar borde aquí y otro borde aquí. Y veamos, nos conectaremos. Entonces requerimos alrededor de uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, alrededor de siete bordes aquí, y aquí también, requerimos algunos verts Entonces vamos a addre tal vez voy a agregarlo tal vez Y después de eso, seleccionaré todo eso y tal vez escala en los huevos y solo eliminaré. Increíble. Entonces entonces nos uniremos a esto y después de eso, debemos unirnos a estos bordes. Pero antes de eso, veamos, requerimos borde aquí y otro borde aquí o bordes aquí y lo mismo aquí. Entonces vamos a ocultar eso para y seleccionar todos estos vértices y movernos en los X Solts conectan bordes como este Y nos conectamos. Creo que no necesitamos eso. No lo necesitamos. Entonces veamos la palabra. Selecciono arista y defil y relleno Así que vamos a esconder este tal vez éste. Ya no necesitamos eso. Y aquí tenemos otro. Entonces tenemos aquí cuatro. Eso está bien. Quiero que los artículos sean chasqueados correctamente. Entonces quiero que cada borde esté en la misma. Entonces tenemos aquí algunos cortes de bucle, y puedes agregar aquí tal vez tres si lo deseas. Y así tenemos aquí bordes extra. No hay problema. Puedes hacer ese accessor con escala y bucle para que sea circular y rotar Todo bien. Entonces hicimos lo que quisiéramos, pero pasaré al modo fase y seleccionaré todos los vértices, que está aquí y todo eso Por supuesto, vamos a extruir a esta área extruir y otra extrusión a aquí y otra extrusión. Eso está bien. Ya puedes en superficie sojun. Por supuesto, lo modificaremos y lo haremos más suave, pero por ahora, vamos a modi las cámaras Entonces conectamos eso, pero queremos mejorar la cámara. Entonces veamos qué pasa con la cámara. Voy a abrir la referencia para la cámara tal vez aquí. Este es a lo mejor este es el sensor para huella dactilar y esto puede ser la carne. Entonces lo haremos suave y desplazaremos un cursor a seleccionado, y después de eso, agregaremos círculo. Y aquí, serán 28, y la escala hacia abajo, gira alrededor de X 90 grados y la escala hacia abajo ex dura la escala Eso está bien. Y para la carne, haremos lo mismo. Entonces vamos a duplicar. Podemos llamarlo carne y eso puede llamarse censor. Y después de eso tienen dos lazos. Entonces el flash este será gloss y otro estará aquí que será el flash y este flash gloss en este flash solamente. Para que puedas hacer una aleatoria si quieres, pero sigamos. Y tienes, por supuesto, tres cámaras, diferentes cámaras, claro. Hagámoslo no vamos a hacer texturas, sino que modelaremos la propia cámara, así que tenemos geometría real. Voy a esconder el cuerpo para ello o primero, voy a conseguir éste, que puede estar aquí. Entonces conseguiré esta y varias selección y esconderé este cuerpo. A ver. Eso está bien. Entonces queremos círculo, otro círculo aquí. Entonces Bri agrega el cursor aquí y agrega círculo tal vez 12 creo que 12 va a estar bien Y el bot de escala gira alrededor de X 90 grados. Esta es la primera esta es una cámara pequeña. Y después de eso, tenemos una pequeña cámara grande y otra cámara que está aquí tal vez tres. Y tenemos aquí una cosa diminuta que tal vez sea carne o así que está aquí. Entonces vamos a agregar un carril y la escala, ponerla aquí y simplemente dissep frente, y queremos así que veamos creo que podemos tener vamos a fusionar esa fusión que la fusionen Y vamos a llenar unas cuantas veces. Aquí estamos. Requerimos aquí y cuadrado. Entonces quiero tener lo que es esta minúscula plaza. Veamos, escala Z cero y la escala Z cero. Arreglamos el circulador, pero sigamos. Entonces queremos conectarnos. Voy a conectar estos artis y vamos a conectar eso aquí también Y queremos conectar estos lazos, y queremos aquí entre eso y entre eso. A lo mejor uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Entonces agreguemos aquí siete. Así que lleno y selecciono llenar aquí y queremos aquí también. Para que puedas usar el espejo alrededor de la Z. te será útil Entonces podemos usar eso porque está espejado en el eje Z. Tenemos aquí poco t. Así que volvamos a modelar algunas obras. Queremos aquí uno, dos, tres, así que queremos tres y seleccionamos estos dos y's llenar. Queremos escuchar otros dos. Y bueno, veamos. Entonces aquí también, lo llamamos vértice, claro. Entonces cuando requerimos que eso no sea problema, seleccionaremos y exer escala y el relleno algunas veces aquí ¿Qué más? Creo que seleccionaremos el círculo y aceptaremos a través de una escala, y usando herramientas de bucle, lo haremos circular. Círculo perfecto quiero decir. Y después de eso, podemos así que conectemos subdividamos cada borde aquí Por supuesto, estoy usando Control W dos subdividen, y después de eso, conectemos esto y esto también Y puedes subdividir mi culpa es usar pequeño vértice. Entonces deberíamos usar aquí segste pero vamos a arreglar en un momento. Entonces veamos si vamos aquí y llenamos y otro tiempo aquí y llenamos y también así estoy sintiendo eso y aquí lo sentimos, y aquí lo sentimos. No es perfecto togy. Deberías tener mejor tog que eso que esto lo que estoy haciendo Pero perdóname por eso porque no lo modele antes, y creo que puedes modelar eso mejor. Pero veamos qué tenemos. Aquí podemos hacer que tenemos aquí. Puedes modelar eso aquí, tenemos Así que creo que tenemos aquí cuatro, así control turno, B para tener sólo cuatro hasta que sea otro momento. Creo que no es la mejor G de la historia, pero veamos qué podemos conseguir ahora. Entonces aquí está la cámara. Entonces en el siguiente video, vemos cómo podemos modelar los detalles de la cámara de la cámara, vemos en el siguiente video. 4. Añadir detalles de cámara: Bien. Entonces en este video, vamos a ver cómo podemos agregar detalles para nuestras tres cámaras aquí. El mismo principio. Pero habilitaré primero la superficie de la sublínea para ver qué debemos hacer Entonces como pueden ver, tenemos aquí algunos bordes afilados, así que hacemos un círculo y lo movemos hasta aquí y probamos et's rotan alrededor. Estamos en la parte delantera trasera. Entonces agreguemos eso aquí e intentemos rotar alrededor de la dirección Y. Ordenarlo alrededor del camino también. Entonces podemos agregar algunos cortes aquí y allá. Entonces nuevamente, intentemos agregarlo aquí. Y creo que eso está bien. Derecha. Aquí también está la cámara Alérgica. Voy a accel a través de la báscula y lo mismo será aquí mejor vamos a Control Z. entonces voy a agregar cortar aquí, aquí, aquí, aquí, y otra vez, hacer que sea círculo Lo mismo aquí. Voy a escalar y después de eso a través de la escala, y vamos tratar Bien , así que está bien. Yo aplico la báscula y voy a hacer una cámara para que puedas hacer todo. Voy a ir a modo local. Y después de eso, vamos a salir en Zi y extruir escala mover también aquí también Y después de eso extruir Zi y escala excitador, tenemos aquí vértice Entonces podemos agregar aquí una nueva esfera, tal vez 0.1 aquí y la se 22, te gustaría que pudieras unirte. Entonces, eliminemos esta palabra. Y después de eso, escalamos sobre el precursor. Escala hacia abajo, como esta. Puedes rotar y moverte aquí. Si quieres chasquearlo correctamente, puedes usar el snabbing de vértice y moverte sobre la Y. Y después de eso, puedes tener aquí 22 y 22, así puedes puentearlo Así que intentemos de nuevo Veamos si podemos unir eso como este y seleccionar aceite y puedes hacer escala plana sobre el aceite basado en el cursor ld para hacerlo plano como este, selecto y shift in. Y después de eso, voy a añadir aquí a Locut, otra mirada cortada aquí y tal vez otra mirada aquí tal vez lo haré hacia eso un poco Y aquí también, voy a añadir tres bucle, y voy a ser sólo un debrus extruir fase gnomTambién tiempo y otro tiempo y otro tiempo Eso está bien. Aquí estamos. Tenemos una cámara. ¿Puedes hacer lo mismo? A ver, aquí tenemos la ronda 24. Entonces 5. Agregado de más detalles: Bien. Muchas gracias por acompañarme en esta clase, y continuemos con lo que nos queda en el respiro. Así que agreguemos las colas para nuestras cámaras. Haremos lo mismo aquí, pero ahora tenemos otro si verte, 20, pero aquí sólo tenemos 22. Para que puedas hacer algo mejor. Entonces puedes agregar más cortes de bucle aquí. Así que tienen 22, y podemos copiar todas estas palabras en lugar de modelar eso desde cero, voy a copiar lo mismo increíble. Y después de eso, duplicaré en el eje X. Y aquí escalaremos, claro, con base en el cuadro delimitador, escalaré hasta llegar a algo como esto Y ya no necesitamos eso. Y vamos a escalar. Así que podemos rotar, por supuesto, y es escalar hacia abajo. Voy a poner el SolnSurffment, y es rotar. Todo bien. Y vamos a movernos aquí. Podemos movernos en la dirección. Y tenemos aquí 22 y aquí a las 22. Así que puedes unirnos a eso y unirnos a todo eso. Y como puedes ver aquí, la cámara es más grande. Así podemos seleccionar la cámara aquí. Creo que está bien, pero puedes así que dejemos eso si quieres, puedes. Creo que la cámara aquí sigue siendo más grande que. Para que podamos seleccionar todos. Por supuesto, primero agreguemos el carter aquí, y seleccionaré todas estas recompensas, seleccionaré todas Y después de eso, después de la escala basada en el cursor, escala, cambio de aceite, y solo escala. Entonces creo que podemos escalar cambio de petróleo y así que dejemos eso así. Entonces volvamos y aquí no tenemos círculo, tenemos 24, pero la forma es diferente. Entonces podemos tener 24. Entonces primero, haré un círculo y me aseguraré de que el espaciado sea correcto. Todo bien. Y puedes rotar sobre Y. Y pongamos el cursor aquí y agreguemos un ablane Voy a escalar el blane hacia abajo, así escalaré el blane y giraré alrededor de x 90 grados Y después de eso, vamos a requerir algún vértice. Entonces veamos aquí escala en la escala Z. I en X, y voy a reducir y moverme en esta dirección Entonces extrudimos en la dirección Y. Y vamos a extruir escala y movernos en esta dirección Y después de eso, conectemos para podamos tener aquí. A ver. Tenemos diez. Por lo que requerimos 24 vértices. Entonces es un aquí algunos vértices. Entonces veamos qué tenemos ahora. Tenemos 20, por lo que requerimos dos más. Y aquí estamos. Para que podamos sumarnos a todo eso. Pero asegurémonos de que en el mismo lugar así habilitemos el chasquido y movamos en la dirección Y después de eso, puedes abrazar aquí y sentirte basado en eso. Creo que esta es la mejor manera. Y ahora podemos movernos en esta dirección sobre ellos y movernos en la dirección como esta. Puedes habilitar el siging pero no hay problema. Entonces requerimos, creo, tres aquí, y primero voy a definir los bordes. Así que definamos algunos bordes aquí y algunos bordes aquí y algunos bordes aquí. Y vamos a detallar Y eso está bien. Creo que podemos hacer ese piso, no hay problema. Entonces lo haré plano y me mudaré aquí. Y salga bien de las rutas, seleccione petróleo y el cambio en eso está bien. Hicimos las tres cámaras. Tenemos aquí lana diminuta. Se puede hacer añadiendo aquí un borde y el resto Control B. Y creo que es aquí en esta zona. Entonces podemos rodear aquí raíz, etcétera Sí Bien, entonces hemos hecho que la cámara cuente y lo que hacemos aquí es lo mismo aquí. Entonces hagamos el Ogle Bigel aquí. Para ser honesto, me gusta este detalle. Podemos movernos. Y me gusta que podamos imprimir este teléfono, podemos imprimir. Para que podamos esconder ese fuerte. Y agreguemos abline y escala Bonton encaminado alrededor X 90 grados y ahora vamos a movernos aquí y movamos en esta dirección, podemos salir de raíz, y podemos hacer aquí Entonces agreguemos círculo tal vez 20 o 24 y tal vez el radio 0.0. El movimiento me refiero a rotar ángulo X dirección y vamos a escalar. No requerimos pero requerimos algo de ventaja aquí. Me refiero a algún verte. Vamos a unirnos. Pero yo selecciono eso y una escala a través. Y únete a perdido y únete a perdido. Entonces puedes agregar loop cut aquí, otro loop cut aquí y otro loop cut aquí y ya estamos hechos o eso Bien. Digamos que será dos y tres, seleccionable y se desplazará, y podemos hacer que sea un espacio como este. Y esto. Eso está bien. Hicimos este logo. Entonces pasaré a la colección de logotipos. Entonces, ¿qué sigue? Creo que diseñamos el teléfono. Pero ¿pero la pantalla? Si vamos aquí, se puede ver que tenemos botones. Tenemos los botones de mezcla de suelo, y después de eso, vamos a por la pantalla. Entonces voy a agregar aquí loop cut otro loop cut aquí. Y para los botones, claro, podemos así que hagamos para esos. Voy a hacer un borde aquí y diverso control B para el bevil y después de eso, agreguemos corte aquí, corte bucle aquí y otro corte de bucle aquí Y hagamos tres bucles aquí y eliminemos el deporte y este bot. Después de eso, pondremos un círculo aquí. Requerimos, creo que requerimos un 12 digamos 12, uno, dos, tres, entonces tal vez ocho. Y la raíz alrededor tal vez la raíz alrededor de 90 grados y gire alrededor de 90 grados y se mueva en la dirección y la escala está en el cursor. Eso está bien. Entonces tenemos aquí Z, y lo que sigue uno, dos, tres, cuatro. Bien, así que vamos a unirnos por fin unirnos al fin, y vamos a sentir eso. Podemos hacer lo mismo por encima del control MZ basado en el Bound in key box Y, por supuesto, Así que hay múltiples formas de hacer eso, se puede trabajar en la máquina B directamente. Pero eliminemos el bontis y después de eso, lo haremos aquí Únete en Únete a eso por fin, y se cayó vamos a llenar eso así o este podemos escalar directamente y escalar en la Z. Pero creo que podemos hacer lo mismo Entonces si vamos aquí, se puede ver Así que vamos a movernos así. Y lo que aquí estamos, un círculo de ocho se pudre ocho alrededor de 90 grados y la escala hacia abajo. Para el ajuste, podemos agregar navegación alrededor de la selección. Entonces tenemos navegación será mejor, y vamos a escalar y eliminar esa parte Si tienes alguna duda, puedes dejar el comentario en la página de discusión y te responderé de inmediato. Y vamos a llenar eso y sentirlo aquí. Volvamos a movernos aquí. Este es el mejor vértice. Entonces queremos que ese vértice sea, creo. Todo bien. Entonces es dejar como esto. Y turno D y Z. ¿Qué pasa aquí Así que volvamos. Yo haré lo mismo. Entonces escuchamos muchos detalles. Vamos a sumar círculo lo mismo nueve grados, poner el superficial y mover un poco y vamos a este pájaro vamos a movernos y vamos a unirnos Fusionar por fin, y aquí también. Fusionarse por fin, y's llenar lo hicimos. Perdón si se tardó fuera de tiempo. Pero creo que aquí tenemos error tal vez. Entonces creo que tenemos duplicación. Entonces vamos a movernos Y aquí también, veamos si no tenemos ninguna duplicación. Fusionar. Así que aquí no. Creo que G es correcto. Sí. Y se aseguran de que lo fusiones Fusionar por fin. Así que vamos a seleccionar eso aquí también, asegúrate de tener merge Este tutorial se graba como base de transmisión en vivo. Entonces si hay algún error, así que perdóname por eso. Y no hago ningún videoing para mis tutoriales. Extrujamos eso en la dirección X y otra vez y seleccionemos todo bajo turno F turno H. Y ahora voy a llenar eso y agreguemos aquí borde y relleno Aquí también, lo llenaremos y agregaremos aquí un borde y llenaremos relleno de relleno. Entonces, para las toneladas, puede seleccionar todo eso y cambiar en las direcciones X, varias selección y seleccionar y salir raíz de salida raíz y salida raíz. Entonces tenemos ahora los botones shift N. Entonces lo que tenemos aquí son los botones. Puedes hacer los botones más tarde. Así que selecciona todos y ve al estado de ánimo y agrega aquí un borde, el mismo borde irá aquí. Entonces tenemos las mismas proporciones, los mismos bordes. Vamos a agregar aquí. Agregar aquí. Y eso es un poema. ¿Y qué pasa? Entonces creo que creo que tenemos aquí algo o algún error. Así que vamos a dimensionarlo. Sí, tenemos aquí algunos vertis. ¿Y qué más? Música. Eso está bien. Entonces hagamos la pantalla. Selecciono la incrustación de aceite y brise y la Así que vamos a asegurarnos de que la enfermedad es la misma. Entonces creo que voy a agregar el set una vez y otra vez. Y después de eso, voy a extruir. En primer lugar, voy a duplicar vamos a extruir en esta dirección, movernos en el poco i y extruir sobre el aceite y ya estamos hechos para Esta es una pantalla, por lo que puedes desenvolver de la vista, subir la escala y desenvolver de Y después de eso, puedes duplicar Shifty OI y varios por selección Podemos nombrar a eso el brillo. Y escalar como esta. Andy. Y aquí podemos agregar algunos bevil s aquí. Podemos movernos en el tengo este bevi. Creo que ya lo hemos terminado, pero el ******* es el material Entonces eso es todo para el slipon. Creo que ahora podemos hacer el vidrio y terminar eso. Entonces veamos podemos duplicar derecho yo pecado podemos duplicar eso y por selección. Y después de eso, llenemos llenemos y llenemos aquí uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, requerimos siete. Vamos a llenar llenar. Volvamos a mover eso en el Aceite y seleccionar la escala y vamos a llamarlo brillo dos. Entonces eso es todo para este tutorial. En el siguiente video, vamos a ver como podemos disuadir y nos perdimos un cargador aquí, CVC creo losas, vamos a hacer eso en el siguiente tutorial 6. agregar un puerto USB-C y procesar materiales: Bien, así que sigamos viviendo en la palabra anterior y haciendo la USCcbard Entonces aquí estoy aquí en la vista inferior y Control 77 en la vista de dos y control siete en la vista inferior. Y agregué loop cut en el centro, así puedes agregar loop cut aquí y escala X cero y shift para estar en el centro. Y después de eso, nos gustaría EF. Agreguemos aquí y agreguemos aquí EF, agregue aquí. Y esta es esta curva, y podemos eliminar este tablero y movernos en la dirección, y puedes generar espejo en la X y seleccionar estos dos y habilitar cliving después de eso puedes acumular en la X. Control R, controlar R, y moverte en la Eso está bien. Y podemos mover eso en la X Puedes usar, claro, el lingote, pero no voy a hacer eso Voy a agregar un corte de bucle aquí y otro corte de bucle aquí. Después de eso, borra todas estas caras. Entonces puedes aplicar el mural y unámonos y puedes reducir un poco la escala. Y tenemos que llenar así queremos una arista aquí y otra arista aquí y otra arista aquí. Entonces veamos qué tenemos. Queremos llenar sable sólido la superficie len, y voy a llenar el vértice aquí y aquí y aquí y aquí y aquí Y aquí. Lo mismo llenaremos aquí y cortaremos otro corte de bucle cortado aquí y otro corte de bucle aquí. podamos llenar eso y rellenar de nuevo, vamos a llenar eso y otra vez, vamos a llenar puedes seleccionar alguna arista aquí. Entonces este método manual puede llevar algún tiempo, pero prefiero que en lugar de usar los bulones si tienes algún método mejor, me puedas sugerir que use Pero no me gusta usar lingotes porque lingotes es throw MH y el resultado no está bien Entonces, si habilitas la superficie de sodio, puedes ver que tienes una forma limpia agradable que puedes extruir en la Z, ex raíz en la Z, y extruir en la Z. Y después de eso selecciona todo turno Etch, vamos Se puede utilizar el relleno de rejilla. Pero vamos a hacer el manual. Puedes usar el relleno de cuadrícula, por supuesto. ¿Ese trabajo está bien? Estoy contento con el resultado. Si eso no funciona, puedes cambiar esta banda y. Entonces aquí estamos. Hicimos la placa SCB C. Pero agreguemos este barco CusCBard podemos seleccionar ese duplicado Y después de eso, extrudamos en esta dirección. Y un poco de solidifoi poco de solidificar solidifoi Asombroso. Si lo deseas, entonces vamos a aplicar la báscula. Eso está bien. agregar vamos a seleccionar los Ws y ShiftD separados por selección Y agreguemos 0.2 tal vez y en esta dirección, y vamos a sumar dos de ellos. Entonces podemos generar espejo basado en eso en la dirección Y y No hay problema. Podemos seleccionar eso y cambiar en Y. Seleccionar todo turno N. Así que vamos a escalar en el eje x y movernos en la Z. Y después de eso, agreguemos matriz en esta dirección tal vez ocho Y son más pequeños tales troqueles. Eso está bien. Eso está bien. Separemos Bus vertis y para éste, podemos las mezclas fi en esta dirección Eso está bien. Sombra suave y tal vez suave. Eso está bien. Entonces aquí estamos. Hicimos la placa CBC. Pero creo que podemos hacerlo aún más grande, así podemos hacerlo 0.02. Y ese movimiento en esta dirección GI 0.1. Increíble y mueve eso en la dirección de Y 0.1, Y -0.01 Asombroso. Y voy a hacer aquí duplicación y separar por perdón por eso. Entonces duplicaré y separaré por selección. Y para éste, voy a añadir solidificar en sección, y tenemos un 2b14 Y podemos ver lo que tenemos. Y podemos añadir sombra de pelo que suave. Eso está bien. Pero así me gusta el resultado. Y puede ser der pero sigamos. Entonces hicimos el teléfono completo. Vamos a sumergirnos en cómo podemos hacer los materiales. Entonces los materiales, como podemos ver, tenemos plata. Creo que no hicimos estas tiras, pero podemos agregar después. Si lo deseas, puedes agregar Luce, así podemos seleccionar esta vertice y agregar tell pero veamos qué tenemos aquí Tenemos aquí otra grilla, o puedes cambiar eso y moverte en la dirección D. Para el teléfono, primero haremos un teléfono plateado. Entonces estoy agregando material y lo llamo hueso de plata, y va a ser metálico, claro. La rugosidad puede ser de hueso a seis, y el mejor color será el plateado, tal vez así que estoy eligiendo la plata Y después de eso, veamos el material. Podemos hacerlo incluso brillante. Y a lo mejor a éste para éste, será negro Logo negro. Tiremos metalizado. Y aquí también el mismo material. Esto será brilloso. Y esta será la pantalla. Entonces proyecto desde la vista y Imagen de imagen, agrega esta. Y vamos a UV Image Eor así que volvamos aquí a la UV Image Eor y al proyecto desde la vista Después de eso, puedes escalar. Puedes escalar O puedes leer desde los límites de vista y reducir la escala como este. No está en el centro, pero arreglaremos ese momento e intentaremos agregar la cámara para que sea objeto real. Entonces es bajar de nuevo, escalar hacia abajo y seguir adelante ellos haremos que sea una misión e imagen elegir la misma imagen como esta. Y está bien. Por ahora está bien. Por ahora está bien. Pero podemos movernos en el i. Y en base a eso, podemos escalar Así que veamos qué tenemos. Aquí, tenemos también esto va a ser brillo. Y aquí será Amron. Entonces el primero tenemos el material símbolo negro que es plástico y rugosidad tal vez 0.4 o 4.3 Pero para la carne o la propia cámara, hacemos lente, hagamos la lente. Será un brillo y la rugosidad tal vez 14. Y una señal. Entonces vamos a ver. Lo mismo aquí. Esto será lente. Y podemos seleccionar éste y pasar a la o como esta. Basado en éste. Para que podamos movernos en esta dirección. Así lo hace. Y por aquí. Y todo lo que podemos hacer llegó, y eso es todo. O éste, podemos hacer otro metal como este. Y esta será plateada sobre diferente color, gris oscuro. Y aquí, creo que tenemos primero el vaso en sí. Y después de eso, tenemos la carne, que es carne blanca, blanca. Por la carne, podemos intentarlo. Probemos aquí el cobertizo más tarde, e intentaré agregar ola. Vamos a probar la textura ondulada. Y probemos los anillos. Esférico y buzos controlan T. Basado en el objeto Bien. Eso está bien. Bien, bien. Intentemos 12, tal vez 30. Y para eso tenemos rampa de color. Aquí, elegiremos el blanco. Hagamos esa e o con blin Eso está bien. Y para eso, queremos que esté quizá aquí. Y eso como esto. Eso está bien. Y para el material, podemos usar rugosidad de 0.3 Eso está bien. Entonces hicimos el modelo, y creo que tenemos que agregar el tablero para la USCbard Podemos ir a la imagen aquí y veamos qué tenemos. Eso tenemos para ser diferentes. Entonces tal vez Chrome. Todo bien. Así puede ser, pero nos ajustaremos a la pantalla. Entonces aquí, vamos a ir a la imagen o, y vamos a elegir la imagen que está aquí y la escala en Y en este preecursor Y espero que les guste Y veamos qué tenemos aquí para poder escalar en función de la dirección. A mí me gusta esto. Y eso me parece útil. Entonces tenemos el teléfono completo. A continuación agregaremos más variaciones. Vamos a agregar tres variaciones para el mismo teléfono, claro, pero sigamos renderizando en el siguiente tutorial. 7. Escena de iluminación: Entonces, ¿qué sigue? A continuación, haremos el renderizado para el teléfono en cuatro variaciones, como puedes ver. Entonces tenemos este color, que se llama Hazel, creo, y este color que es rosa y tal vez blanco y gris oscuro, claro , cuatro variaciones Entonces primero, elijo ciclos como motor de render y elijo GBU Entonces esto es diseño ahora, y configuraré renderizado. Básicamente, estoy eligiendo Blain, escala en dirección X, escala en la Y, y moverlo para estar en la colección de cámaras Y después de eso extruiré sobre la Z, agregaré algo de bevil después de un bling la escala, agregaré algo de bevil y extruiré sobre la Y, y la escala Para que llamemos a la bata trasera y por la luz. Voy a añadir Evelyn Entonces lo que tenemos aquí, no hay problema es abline viene en la Podemos ocultar la colección de referencia. Ya no necesitamos eso. Y voy a escalar eso dos veces, moverlo aquí, y rotar por aquí. Y lo llamamos uno ligero. Podemos agregar emisión, pero tengo configuración de nodo. Eso será mejor porque tiene gradiente, y este nodo simula el softbox real Creo que tengo los nodos aquí en el grupo de nodos aquí, que es voy a dejar el enlace, claro. Y después de eso, puedes ir al Shatter y agregar el grupo justo aquí y solo comprobar si vas a la ésta Por supuesto, debes desenvolver y Así vi envolver en método, y después de eso, conectarlo a UV Y después de eso, puedes agregar algo de ancho de ingrediente y puedes hacer que elija la caída. Por eso me gusta esto porque podemos caernos. Y aquí está la fuerza, se pueden hacer fortalezas de 16 o tal vez ocho. Entonces este es uno, y este es el mejor método para la iluminación de palo. Lo estoy usando para más largo plazo ahora. Y gracias al desarrollador de este método o a este grupo de asentimiento, podemos adherir uno y elegir aquí estar aquí Y podemos añadir aquí también. Soltero Y. Digamos, soltero X. Eso está bien. Y es rotar y la escala tal vez como dos B cuatro. Entonces agreguemos la cámara. La cámara será cuadrada tal vez 1004 Instagram. Y para la vista, podemos ver hagamos ortográfica una calle como esta vista frontal Y esta es la primera. Y eso está bien. Se puede agregar, por supuesto, HRO, pero vamos a comprobar. Entonces este es el teléfono uno, y puedes hacer la recolección de expediente. Pero entonces voy a elegir el teléfono en MBT aquí, seleccionar el MBT dos B, y vamos a seleccionar O y MBT Control B, plata y objeto porque podemos hacer animación Entonces usemos la animación aquí. No me refiero a la animación, sino a más variaciones. Entonces podemos elegir dos B cinco. En el siguiente fotograma, el MBT estará aquí. Y en el segundo diffreme podemos rotar Z como este, tal vez SST y K ubicación rotación aquí, rotar esquisto Z y la rotación de ubicación K y rotar secta y la rotación de ubicación K rotar secta y la Y aquí -60 y la rotación de ubicación K. Eso está bien. Podemos, por supuesto, lo que quiero cambiar en el diseño. Quiero adherir albahaca y ademas no cambiamos aqui la tira aqui. Entonces escojamos eso y agreguemos aquí tal vez llamarlo estribo. Un seno sinusoidal de diez centavos. Y tú eres lo mismo aquí. Y una señal. Y veamos. Es que Cefoin y Así vamos a elegir caras aquí y una señal y el turno separado E Micres 8. ajustes finales antes del procesamiento: Entonces en el ave anterior, agregamos iluminación de símbolos, como puedes ver aquí, y agregamos la gota, por supuesto. E hicimos alguna animación de símbolos para el teléfono para que podamos renderizar múltiples tomas. Entonces hoy, vamos a ver cómo podemos arreglar los materiales. Añadiremos tiras de símbolos aquí y allá a la izquierda y a la derecha, y haremos el renderizado finito Entonces si vamos aquí en la imagen eter, verás que tenemos puedes encontrar que tenemos una tira aquí y una tira aquí, y otra en la parte inferior. Entonces creo que tenemos uno aquí. Entonces creo que tenemos total de cinco. Voy a la cámara por un momento. Y podemos decir por el negro por ahora, podemos decir que es plata, y está bien por ahora. Podemos decir que es plata y aquí también. Si quieres agregar no hay problema, y aquí turno es cero, como creo aquí, voy a desactivar. Si agregamos aquí esto para ser strip, será así. Y podemos agregarlo aquí y hacerlo teléfono plateado. Eso puede funcionar. Pero perdimos el bevil Entonces esta es una franja en el ascensor, y vamos a hacer lo mismo a la derecha Por lo que se aplicará lo mismo al ascensor. Y lo que hacemos aquí es que movimos algunos bordes, así haremos lo mismo. Entonces movimos algunos bordes aquí. Desactivar la superficie del hijo y desactivarla por un momento, podemos ir al estado de ánimo local. Entonces seleccionaré todos estos bordes y me moveré a la misma ubicación. Puedes usar un francotirador. Entonces el chasquido GZ y chasquido para estar aquí. Y lo mismo de ese chasquido de GZ para estar aquí. Y claro, elegiremos todo eso y todo eso. Entonces elige toda esa tira y estar aquí. Y abajo, ya tenemos eso. Entonces eso está bien. Veamos, tenemos la S. Podemos elegir los bordes en la parte superior y los bordes aquí y desplazar E en él. Bien. 50.8 aquí. Abajo, tenemos, creo, una tira aquí para que podamos desactivar la sub superficie y moverla para estar aquí y otra aquí y elegir eso y agregar aquí. Así que volvamos a salir del estado de ánimo local. Entonces hicimos los materiales. Y quiero hacer algunas variaciones por lo que la siguiente sección es cuestión de referencia. Si quieres hacer una puerta de estudio, puedes hacerlo. Si quieres bendecir el teléfono de la mesa, puedes hacerlo, claro. Y en primer lugar, iré al Buller Heaven y elegiré interior y la configuración del estudio Y veamos qué tenemos aquí tenemos para el estudio, y podemos elegir eso. Entonces voy a elegir neutral, lo mejor éste y vamos a elegir ese estudio y Wlod cuatro K. Así que voy a elegir y HRI, se puede W D X o o HD, ambos ergon o ambos formatos pueden funcionar, y voy a Dude multi ri y Bien, así que agreguemos el HRI. Iré a la pestaña de escena o a la pestaña aquí. Y después de eso, agreguemos textura de ambiente, agreguemos HRI y vayamos a la Blender, HD o I haven, y descargué pocos HRI, siéntete libre de elegir cualquiera de los estudios Entonces prefiero veamos cuál es la fricción para el estudio. A mí me gusta este para el estudio. Y si vas al render, sin cámara ni nada, verás que tenemos este reflejo, que está bien. Se puede hacer un 0.5 o punto tal vez 0.6. Agreguemos nuestras variaciones. Tenemos cuatro variaciones. Entonces comencemos con este primero, y el color, claro, para el teléfono será éste, y este es el primero y después de la cámara, después de agregar el telón de fondo, veremos que tenemos éste y para el trasero, ¿ veamos cuál es el logo Vamos a habilitar el logo. Y para el logo, debería estar ahí. Pero veamos. Entonces voy a pasar en la y el control, así será aquí. Sea que esté dentro del pon así que hagámoslo aquí, muévanse sobre el Oi y roten alrededor de 9180 Y después de ese movimiento en la dirección, podemos usar un cangrejo shrin deformar un cangrejo shrin basado en esta cara y por Y eso será, supuesto, variante a Si quieres agregar inmersiones, por supuesto, puedes agregar solidificar Pero creo que no necesitamos eso. Entonces agreguemos solidificar simple en ambos lados. Para esa, ésta será metálica, y la rugosidad será como esta Y creo que para la plata, va a ser oscura, pero rugosidad tal vez 0.3 0.35 tal vez Y deberías agregar imagen Pero eso está bien. ¿Qué más? Haremos que no aparezca en el render final, así que deshabilitaremos eso y me llenaremos transparente. Entonces eso es todo para llegar al estado de ánimo render. Entonces usemos un poco de render de prueba. Para cada variación, renderizaremos cuatro y elegimos B&G con conversión Alfa, sin conversión, y elegiremos la ubicación Así que elige la ubicación y el tipo el nombre para cada fotograma e inicia dos D ruido, usa BU y tal vez eso será 1,200 formato cuadrado y empieza por render y miss. Entonces, para la siguiente lección, veremos cómo podemos hacer más renders. Y, por supuesto, vamos a arreglar porque eso requerirá más mejora. Así que nos vemos en el siguiente tutorial. 9. teléfono plateado: Entonces aquí hay una breve rendición, pero vamos a hacer para potenciar que los tres primeros inhabilitarán al grupo B. Y claro, tenemos transparente. Y en el escenario, podemos elegir brillante para ocultarlo. Entonces eso fue brillante, o puedes elegir otro HRO Podemos elegir pedacitos pequeños que puedan funcionar. A ver. Y otra vez, Así que intentemos eso. Y para esta diapositiva, he cambiado eso porque cuando se vuelve aquí, es el tobogán. Añado un poco de reflexión aquí. Entonces cambié eso. Entonces hagamos otro render de prueba en la performance. Elijo un 256 y hagamos otro render. Ahí hay uno. Entonces aquí se renderizó de la anterior. Como pueden ver, aquí tenemos algunas reflexiones. Pero ahora tenemos éste. Entonces tal vez sea mejor. Pero creo que debería mejorarse la escritura. Io duplicó colección duplicada, y aquí tenemos diseño también. En el primer prim, vamos a mover eso para estar aquí Y cuando estamos bien. Entonces para MPT, podemos ir al comensal de grafos y en la ubicación Podemos movernos aquí. Vamos a seleccionar y oi Vamos a exlocar y podemos hacer eso aquí o en cada fotograma de X en el X cuatro en su ubicación Y aquí también se mueven en la X cuatro su ubicación Por supuesto, hay una manera de hacerlo en el gráfico o, pero vamos a agregar otra ubicación aquí y otra ubicación aquí. Y claro, cambiaremos los materiales. Ahora tenemos otro teléfono elige este. Y básicamente para el teléfono en sí, tenemos que sea plateado. Entonces elegirás que sea de plata. Perdón por eso, voy a duplicar eso y elegiré que sea plateado. Y después de eso, podemos elegir el mismo color. Es un oro tal vez, y todo lo demás será de color claro. La aspereza aquí será de 22 y para el otro pájaro que está aquí Oro, plata, y ese será el color pero voy a hacer 8.4. Así que mira y renderízate una señal Bien. Entonces en nuestro marco, elegiré todo eso y asignaré. Veamos a ver creo que podemos crofnme y desnudarse Entonces aquí estamos. Para el botón, claro, lo haremos otro tal vez de oro. A ver. Y ese será otro color que está aquí. Y, claro, la pantalla Tenemos algunos Gronk aquí Entonces, para todas las fases, asegúrate de tener asignada la pantalla. Y para esta, la pantalla que seleccionamos el emulador UV volverá a ser, UV rasgado de la vista y escogeremos este ticket char Perdón por eso. Volvamos y mezclemos esta pantalla dos. Pantalla dos, y Seleccionar todo y proyectar de vamos a ver. Tenemos que seleccionar solo la pantalla, que está aquí y Bjct de la vista Asegúrate de haber aplicado la báscula y brjct desde la vista. Et's eligen Bond en los libros. Y elige tu otro tu ticketure. Vamos a movernos aquí. Cursor a seleccionado y escala basado en los dos cursor, escala x. tenemos. Y también puedes escalar en la X y escala en la Y. Eso está bien. Incluimos todas las reflexiones. Y ese es el segundo Así que vamos a mover la cámara para que esté aquí. Y hagamos nuestro renderizado. Lo mismo, pero diremos que tenemos aquí segundo. Y renderizar animación. 10. Renderiza la versión de avellana: Entonces renderizamos la buena versión que está aquí, y vamos a renderizar ahora el avellano, tenemos el avellano y los cuartos de raíz Entonces voy a agregar un nuevo archivo, y después de eso, vamos a duplicar esta colección para ser diseño tres, que es el avellano y voy a desactivar este por ahora y este para el avellano, tenemos este Entonces abramos la imagen para el avellano que está aquí. Y primero, primero, usted, por supuesto, agregará la pantalla, que está aquí, el mismo archivo. Voy a golpear por ahora, y para este, agregaremos la pantalla tres y elegiremos este avellano Increíble. Para el color, la plata será la misma. Pero claro, se cambiará el oro. Pero quiero que la plata sea más brillante, tal vez 1.1 o 0.12, y la metálica estará bien Creo que vamos a cambiar. A ver. A ver. Bien. Para el oro, será avellano metálico y del mismo color como este Es una especie de verde. Y creo que todo va a ser igual. Para este, será el mismo borde plateado plateado, y este será el borde plateado. A ver. Bien. Una cámara no es lo mejor por ahora. Pero para la cámara, claro, hagamos algo rápido. Entonces aquí voy a añadir un círculo el círculo tal vez 24, y la escala gira alrededor de X 90 grados y la escala y a través de la escala y el relleno. Y voy a duplicar. Primero, voy a aplicar la escala y deshacer de la vista y después de eso, agreguemos brillo o G y agreguemos textura de imagen Tal vez eligiendo uno de esto. Será aquí, y será brillo en la misma imagen y rugosas apuntan a cinco brillo y emisión tal vez y duplicado por aquí y por aquí A ver. Y podemos mover eso aquí y mover eso aquí. Y podemos mezclarlo con emisión. Y es como esto y emisión de tal vez para Esto es rodaje. Y quizá aquí también. Así que vamos a renderizar el Hazle. Por supuesto, tenemos aquí. El G puede ser el mismo. Entonces será tal como así vamos a renderizar otro conjunto, que aquí ahora se llamará st. Esta vez, aumentaré la calidad para ser 200 y configurando render. Voy a incrementar muestras. Y después de ese jefe ligero, voy a aumentar esos 50 y todos serán 12 para tener más jefes ligeros, y eso es Animación de ahorro y alquiler. 11. Trabajo en casa: Entonces aquí está la versión del renderizado. Estoy seguro de que este no es el mejor resultado que puedas hacer, pero estoy seguro de que si compraste algún tiempo, puedes renderizar una versión más realista para este teléfono. Y aquí hay algunos otros renders. Entonces, ¿qué sigue? Si vas a ahora, es el momento de tu tarea. Así que ve aquí a los recursos del proyecto, y para los recursos de descarga, puedes descargar las imágenes de referencia para el pixel ole o en la sección de tareas, puedes descargar la tarea. Y compré para ti otro celular, que es motorla, puedes descargar y hacer tu mejor esfuerzo para modelar este teléfono y hacer el mismo receso y renderizar resultados realistas Después de eso, puedes enviar tu rechazo y te dejaré un comentario. Creo que hacer teléfono no es tan complicado. Y estoy seguro de que si tú pero mucho tiempo, puedes renderizar más que yo. Entonces espero que este tutorial te resulte útil. Nos vemos otra clase en Skillshare, ver tutorial. 12. El próximo paso : Muchas gracias por ver esta clase y Cmulting todos los videos Así que la licuadora es profesional y tiene muchas características, y no podemos cubrir todos los aspectos y todas las características de nuestra clase. Por lo que ofrezco diferentes y avanzados cursos aquí en Skillshare y trato de cubrir todas las potras y todas las aplicaciones de licuadora Y además, si te interesa Blender y CD, puedes seguirme en redes sociales. Enlaces en Twitter e Instagram en Camel Time. Si tienes alguna duda, puedes contactarme vía mail admin en anglestod.org, H blending y nos vemos