Transcripciones
1. Promoción: Hola a todos y bienvenidos. Aquí viene desde ángulos
hasta el final del día. Estoy muy contento de
presentar esta clase. Hoy en día, tenemos el reto de
hacer una
tarjeta de presentación de doble cara dentro del trabajo, y haremos todo lo posible
para que esto sea realista. Entonces, en primer lugar, heridas en la parte frontal y lateral para
una tarjeta de visita. Y haremos nuestro mejor esfuerzo para que sea realista y para hacer nuestro
mejor esfuerzo para que sea modelo. Después de eso,
haremos una maqueta para esta
tarjeta de presentación en Blender. Y después de eso vamos a
hacer una pandemia. Es esta maqueta una historia
muy, muy real. Han diseñado toneladas de una
tarjeta de presentación y tipo de trabajo. Y estoy muy contento de compartir
este conocimiento con ustedes. Puedes seguir usando
cualquier versión de un trabajo, 2020 o 20182017, suficiente versión de
trabajo funcionará. Estaba como si fuera
una versión de Creative Cloud
y aún puedes firme usando cualquier
versión de Photoshop. Entonces, si no tienes una
palabra para trabajo, no te preocupes. Te explicaré cada herramienta en Photoshop usando algunas herramientas
como licuadora y para el trabajo, puedes hacer una tarjeta de visita limpia y
moderna. Y te voy a mostrar como
puedes vender tu idea. Por lo tanto, hacer lienzo
de intervalo o tarjeta de visita o folleto es alto
y una tarea y deberías ser todo
ese tipo de token. Hablemos de
tu proyecto de clase.
2. Tipos de tarjetas de visita: Hola a todos. Bienvenida. Entonces deberíamos hablar de causa como
mencioné antes, empezamos y empezamos por trabajo y empezamos a diseñar
nuestra tarjeta de presentación. Entonces cada país tiene
sus propias dimensiones. Pero hay alguna regla y las dimensiones generales o
estándar. Entonces las dimensiones
para tarjeta de presentación, es ancho de tres pulgadas y
2.5 pulgadas en milímetros. Estará alrededor de nueve
por cinco milímetros. Y hay alguna
zona de sangrado es esto es algunos consejos. Así que vives a través y tubo de 0.25
pulgadas y la parte inferior. Y en el ancho. Y también estas son las
dimensiones en milímetros, 8.9 por 51 a la misma. Y si quieres
hacer es una vertical, tenemos dos versiones
de tarjeta de visita, una vertical y horizontal. Si quieres hacerlo
verticalmente y empieza por hacer el ancho a dos pulgadas
y la altura C15. También haremos un
oblicuo y aprenderemos a liderar. Y esta es la guía para nosotros. Por supuesto que usaremos
CMYK y eso es todo. Podemos usar tarjeta de doble cara o
tarjeta de un lado. Por supuesto
usaremos doble cara. Y eso es todo por ahora. Esto es, por supuesto,
esto está plegado. Digamos por supuesto que serán cuatro porque 44 pero
que va a ser lo mismo. Entonces eso es todo para esta lección. Puedes
buscar en línea tu país. Si vives, si
vives en G7 o bordes las dimensiones pueden
ser ligeramente diferentes, pero esto es un
estándar y voy a trabajar por estas dimensiones. Nos vemos en la siguiente
lección. Comenzaremos por origen endodóntico. Scott.
3. Diseño del lado delantero: Hola a todos, Bienvenidos. Entonces este será el primer
restaurante y D a D, vas a diseñar esta tarjeta de presentación.
Esde doble cara. Entonces en este video, voy a tratar de terminar el anverso y
vamos a hacer el trasero. Como pueden ver,
tenemos dos colores. Y esto es una grilla, claro, y
esto es azul oscuro. Como puedes ver, este tipo de
tarjeta de presentación es
horizontal, no vertical. Entonces aquello que sería de nueve
por cinco centímetros por cinco. Y estoy usando una
versión antigua de Creative Cloud. Puedes usar cualquier versión posterior. La última versión
de YouTube es 2022. Se puede utilizar por supuesto. Pero estoy usando esto
porque
no usaremos ninguna de las
últimas características. Así que comencemos
haciendo un nuevo archivo. Y aquí está nuestro nuevo archivo. Yo lo
lograré, lo llamaré anverso. Y así están las pulgadas
que serán de 3.75. Tendrá una sangría
y altura 2.25. Eso es. Tenemos 4 bits para
hacer algo nuevo archivo. Hagámoslo CMYK por supuesto, porque
lo imprimiremos y el píxel por pulgada será de 300 o cuatro. Puedes hacerlo hasta 500 si quieres. Lo
dejaré para. Y como puedes ver, vamos a verlo Tarjeta, Frontal de Tarjeta. Aquí estamos.
Todoes correcto. Para un archivo de portada, puedes usar CMYK, no
usaremos polvo GB, claro. Vamos a golpear. Entonces lo primero que queremos
hacer es a la derecha. Así que una nueva guía de vista, 0.125 pulgadas. Y vas a
entrar en dos pulgadas. Usted guía punto vertical, que está aquí. Está en algún
control de Twitter o veamos, podemos usarlo para ser pulgadas. Ver. La nueva guía es
3.625, que es correcta. Y puedes seleccionar esta y apretada si supieras
guiar horizontal. Y como iba a cinco de aquí y la vista nueva guía, pulgadas
horizontales tal vez. Creo que es 2.12. ¿ Por qué? Porque tenemos esta área. Debe ser esta área
debe ser y tamaño. Se. Tenemos dos pulgadas,
altura y 3.5. Y aquí y aquí, 0.25 pulgadas y aquí, cuarto de 2.5 pulgadas. Así que tenemos por aquí. Envié dos milímetros de aquí y dos
milímetros de aquí. Todas las dimensiones de dos milímetros. Entonces esta es nuestra área de trabajo. ¿ Bien? Entonces lo
primero es hacer nuestros antecedentes aquí. Aquí tenemos los antecedentes. Y este es el
color al 2320, CD3. Y óhmica nueva capa
y falló por Control Backspace, como esta. Y sí tienen el grupo. Como pueden ver,
he descargado esta ilustración de archivo vectorial
y tiene dos versiones. Podemos usar esto
por supuesto, o EBS, que usa el EBS
y estará aquí. Por supuesto que sería grande.
Voya hacer clic en Controlar a, Control C. O
primero eliminemos este blanco.
Retiraesta blanca. No cometemos ningún peso. Este peso también. Podemos usar, no hay problema si tenemos alguna forma en la que
puedes hacer clic en Mayús, Eliminar, o puedes usar el
color naranja si lo deseas. Para el color, voy a hacer que el color gris
superposición de color sea gris. Y el occidental, dos o
uno más dos, tal vez uno. Vamos a probar la pelea de Color Overlay. Entonces voy a tratar de gris. Y podemos escalar. Aquí. Tenemos un
etiquetado para ti. Eso es lo que yo lo
llamaría el suelo. Miremos y miremos. Y lo volveré a llamar. Después de eso. Vamos a escribir mi nombre. Voy a escribir mi nombre. Y la fuente será
fuente, sentido de fila. Y lo haré ligero. Pero el color, lo
haremos todo. Gorras. El personaje
será todo como este. Y digamos regular. Y éste va a ser comprado. O símbolo. Font
va a ser tal vez diez. Y éste sería blanco. Vamos a moverlo aquí y ver Diseñador. Y éste va a
ser quizá ligero. Y negándolo. Creo que va a estar bien. Y el movimiento aquí, vamos a escalar usando el rectángulo o la línea como te gustaría. Y aquí hacen
rectángulo de símbolo. Y para este rectángulo, haz algo o
pasarás de degradado. Se rotará. Como esta. Yo puedo hacerlo, pero este
va a ser el mismo verde. Pero esta va a ser verde. Pero queremos dar marcha atrás. Así que reversa. Haremos esto ajustado para
todos los barcos como quieras. Y aquí voy a elegir el diseñador para que sea de la misma
fuente o algún color aquí. Seremos un poco más ligeros. Y eso es todo. Hagamos un icono,
radio, quizá cinco. Bien, así que hemos
hecho el título. Y para ser claros, haremos otro
ícono para hacer un grupo. Entonces vamos a ir aquí
a esta lejana. Y hacen, usando
Control Shift, hacer un icono como este, y mover este icono arriba. Y vamos a copiar el estilo. A partir de aquí se podría diseñar Estilo de
capa y desinvertir aquí. Este estilo de capa D. Y usarás icono. He diluido este icono vectorial, y voy a chasquear aquí y x, y por supuesto que es grande, así que controla T y haz
que se escale 70. A lo mejor 70 está bien. Y Color Overlay. Color Overlay de blanco. Si quieres hacer
un tobogán y sentarte, probemos el
resplandor interior o la sombra interior. Esta sombra interior,
leve, tal vez 15. Y justo a si quieres
que sea así. Derecha. Entonces esto es todo
lo que llamaré titulado. Y como pueden ver, hemos hecho el título y
voy a hacer un rectángulo. Este rectángulo tiene desacuerdo. Hagamos un rectángulo usando esta forma y otro rectángulo. Utilizando porque esta forma seleccionada zoom y rotar 45. Pero menos acuosa. Y la jugada, esta de aquí. Y queremos hacer algo, o elegirás
la herramienta urbana. Tenemos es que me han dicho. Entonces muémonos aquí, muévanse aquí, y golpeemos Control Z. Y después de eso, usemos
un pincel y usemos éste. Probemos herramientas de
la papelera para salir del programa de estudios con el pincel. Limpio. Esto es bueno, pero queremos
aumentar el pincel. Entonces b y d, psi es 55, o enfermo es T5. Y usando la
herramienta pluma nuevamente
nos golpeó y el pincel, esto está bien. Queremos que se
simule el pincel. Entonces así. Este efecto es, es, no es lo que
queremos para poder rastrear el Vinson. Bien, Y después de
eso voy a dar click en la B para ir por la herramienta Ben. Por supuesto que he escogido
un cepillo, tal vez 50. Vamos a aumentarlo,
o disminuirlo. Y ve por jefe de trazo B. Y el pincel es bueno y
vamos a hacer otro trazo
para hacer su grosor. Otro trazo del
mismo para hacerlo grande, puede ser diez o diez u ocho. Y no lo necesitamos más, así que vamos a ir de nosotros y
podemos moverlo
demasiado o referencia. Bien. Esto es lo que necesitamos. Y hagamos algunas formas. Entonces a partir de aquí voy a usar lima. Y vamos a dar click aquí. Será un ancho
de cinco píxeles. De aquí a aquí. Bien. Estamos seleccionando la
línea y el turno. Haga clic aquí. El trazo será de este color. Y para el relleno
será degradado. Y esto, lo haremos, vamos a utilizar este. Pienso por el derrame cerebral. Usaremos éste y el reverso. De todas formas. Podemos, probemos el trazo. Y claro que lo vamos a mover. Control a realizar. Y necesitamos forma. Entonces voy a usar este
debajo de esto para ser tal vez diez. Y el trazo será, no
necesitamos un derrame cerebral. Y es suave. Como esta. O
no lo creaste 25. Vamos a movernos así. Y déjame moverme aquí. Espejos Troy's. Voy a rotar el lienzo
y dirigirme comprobar esta forma y hacerlo otra arriba. Entonces hagamos el
rectángulo aquí. De todas formas. Esta vez será un
trazo de cuatro. Y no creemos que se
sienta Rasterizar Capa. Rasterizar Capa. Y lo hizo CDD esta porción. Y también rasterizamos, ambos. Suprimir esta porción
y esta área. Aquí estamos. Hemos
hecho esto extrañas formas, excepto aquí estará el logo y el pelo
será el código QR. Voy a agrupar todo esto
y llamarles naves. Entonces eso es todo para esta lección. En el siguiente video,
veremos cómo
podemos generar un
código QR y cómo
podemos agregar logo y
otra información para nuestra primera tarjeta de presentación.
4. Añadir información personal y sitio web: Muy bien, esta es una
zona secundaria y hoy vas a comenzar agregando alguna
información sobre nosotros aquí. Entonces duplicaré este título, duplicaré el grupo y
el nombre, número de teléfono. Entonces te moverás
en esta dirección. Es un pellizco
aceitoso un poco. Por supuesto, voy a
quitar este 14. Aquí. Voy a usar otra fuente. Pero déjame decirte. Cualquier número. 0123456789. Y claro,
porque es inglés, voy a hacer que empiece desde aquí. Y para ser así. Y déjenme, sí,
esto es correcto. Yo busco gratis de
la llamada sobre fico. Muy bien, así que
probemos con otra fuente. Así que no soy tal cosa
brindada luz, más gruesa. Este, tal vez funcione. Este trabajo. Y el regular. Lo harás más pequeño. Entonces tal vez 77 u ocho. Hagámoslo grande para que sea. Y voy a duplicar porque vamos a agregar al
teléfono, a los números de teléfono. Y cuatro aquí, rectángulo. O te moverás
así y por la altura, o aumentarás
quizá 1 tercio. Y anchuras. Por supuesto, no
necesitamos que esto funcione. Y aquí vamos a hacer el ridículo. Como puedes ver, esta es
la estructura de carpetas. Aquí guardaremos
nuestro intervalo final. Aquí hay una maqueta. Veremos cómo podemos
hacer una maqueta en Blender. Y aquí algunos íconos, voy a usar este teléfono. Siéntase libre de usar cualquiera de ellos. O escuchará Control C, Control V para icono. Y después de eso, volteemos
horizontalmente y hagamos, no apliquemos ese conservador actualmente y lo movamos por encima. Hazlo blanco. Podemos seleccionar esta capa. Estamos seleccionando capa y esta capa y estilo de capa de copia. Entonces podemos pegarlo aquí. Y no olvides cambiar el tamaño. Se puede escalar a 30. Aún demasiado. Pero voy a hacer algo
o aumentarlo. 80, quizá 115. Y para el número de teléfono, voy a disminuir su
altura hasta ser 8070, tal vez. Para éste. Y
agregaré tres, grupo
duplicado y grupo
duplicado. Para la madera no estaría arriba. Y el número de teléfono
es este va a estar aquí. Y podemos dividirnos como esta. Nos adheriremos. La ubicación. Aquí está la ubicación y
aquí está la dirección. He descargado
y agregado ambos íconos, este para el hogar Sitio web
anual de Forbes. Si quieres estar organizado, puedes cambiar el nombre de
éste para que sea icono de inicio. O puedes a casa. Y éste será igual a. Muy bien, y después de eso, puedes usar este
ícono hasta para estar aquí. Y copiar estilo de capa. Este estilo elimina a
los mayores, mayores. Y si quieres
hacerlo en el centro, puedes centrar como este. No olvides cambiar el tamaño. Se puede cambiar el tamaño chico, 70. Es justo para el tercero. Vamos a movernos aquí y
borremos éste. O centrarlo primero tres. Y basado en estilo de capa, luego cambiar el tamaño para ser 80, tal vez. Eso es. Muy bien, para fuente, veremos admin, admin.org. Muy bien, entonces la fuente
está todo en mayúsculas, así que hagámosla pequeña. Y dejaré la
fuente, como esta. Vamos a moverlo aquí. Y para el sitio web. Y para hacer el trabajo. Por supuesto, también este
será boletos regulares, no todos, no todos en mayúsculas o en
capital y fotos en casa. Y te voy a decir, vamos a quitar esto y
déjame escribir Francia. La hay. Y déjame quitar duplicado. Para éste. Digamos 24. ¿ Cómo está claro esto? ¿Ciclo escolar? Entonces no importa
la ubicación. Entonces tenemos que tener aquí deberíamos
tener el código QR. Pero desde luego pienso porque
éste tiene algún trazo. Así que vamos aquí. Y para el trazo, no
necesitamos ningún trazo. Y voy a añadir aquí y
no trazo claro. Y el color de relleno, como éste. Entonces editemos nuestro
código aquí sobre, creo que 25 es
demasiado, así que tal vez cinco. Y una nueva capa. Un código QR. Permítame que sea un radio de
ocho, como este. Y ésta será blanca, pero la frontera será verde. Tiene algún trazo,
algo de sombra paralela. Y el trazo
será el erudito. Esto es un intento.
Adheriremosel código QR. Entonces eso es todo para esta lección, hemos visto cómo podemos
agregar esa información. En el siguiente video,
veremos cómo
podemos generar un código QR para nuestro sitio web o
nuestra playa social.
5. generar código QR: Bien, entonces esta es
la lección que
verás hoy cómo podemos
hacer el código QR. Es muy sencillo.
Estoyusando Inkscape es que hay dos formas en las que
experimentaré un giro. Si no tienes Inkscape, puedes generarlo en línea. Entonces, en primer lugar, puedes ir desde Render Queue o podrías. Y después de ese tipo,
eres más grueso. Y aquí se puede decir
dimensión tal vez 100. Y voy a escribir mi página web. Y la vista previa en vivo aquí para
que podamos ver nuestro código QR. Aquí está nuestro q son buenos. Es de buen tamaño, demasiado grande. Digamos dos y un cuadrado, así que
quizá tenga diez K. Y después de eso,
voy a golpear Aplicar. Entonces usando este código QR, puedes exportar ya la energía en cualquier
ubicación está en exportación. Y la altura para tu imagen. Entonces puedes exportar como
nosotros energía desde aquí. El segundo método se
utiliza un sitio web en línea. Entonces puedes ingresar aquí la URL, y puedes hacer tu sitio, puedes hacer y tus boletos o contactar para contactarte o
llamarte y agregar PDF como
quieras. Y después de eso, podemos generar. Entonces es una dinámica y puedes descargar la resolución
que te gustaría, luego diluir como
siendo vanguardista o SVG. Si tienes alguna cuenta gratuita
puedes diluir como energía. Entonces, vamos a escribir y no saqueemos. Q son buenas. Entonces hemos generado este usando el Inkscape y este usando el generador en línea,
que está al alza. Entonces déjenme abrir
éste, Adobe Photoshop. Y después de eso,
he añadido un código QR. Y luego me centraré
aquí y podremos
convertirnos en objeto inteligente. Y el clip, puedes agregar
un clip de dos semanas aquí. Y después de reiniciar. Vamos a
escalar usando Control. Alt Desplazar a escala
proporcionalmente, como este. Y aquí estamos. Bien. Vamos a iniciar sesión para
terminar la parte frontal. Entonces voy a agregar aquí. Y este es mi yoga. Bien. Déjanos y por un testamento estar aquí. Y para éste podemos hacer
otro color como este. Entonces eso es todo para este tutorial, hemos terminado el tamaño de fuente. Puedes agregar tu propio
logo aquí como quieras, y luego hacer que parezca
blanco y verde. Entonces en el siguiente video, veremos cómo podemos hacer algo de óxido. Y después de eso ganaremos
una copa ANTHEMIC ARMA de prestamista.
6. Diseño del lado posterior: Bien, así que vamos a
hacer la parte trasera. Voy a guardar este archivo. Por supuesto. En primer lugar, voy a
guardar, luego agregar una nueva versión. Se puede comenzar una
nueva, nueva ventaja, pero me resulta fácil hacer
otra versión de la tarjeta. Atrás. A medida que estudiamos. Podemos llamarlo código Q o R. De todas formas. Ya no
necesitamos eso. Para más formas. Dejaré esto
excepto éste. Eliminaré un código QR. Eliminaré mi nombre
o detalles de logo. Nosotros lo haremos será eliminado. Y aquí
se eliminarán dos grupos. Porque este grupo
se quedará a uno. Y éste estará aquí
para nuestra cola o podría estar aquí desde entonces vamos a absorber colores. Entonces este será verde
y este blanco. Este es uno verde. Bien, aquí estamos, creo. Entonces. Añadamos aquí el detalle. Y podemos ver remolcador, vamos a controlar G,
Seleccionar Todo y movernos . Y para este, verás que
diseñamos diseñamos animación
3D. Todo esto serán ocho. Y el italiano. Veamos a Tarik. Lo necesitamos. Eric. Formado.
Entoncesvamos a ver éste. ¿ Correcto? Está bien. Entonces para veamos el estado de ánimo. Es CMYK, está
listo para imprimir. Y si quieres imprimir este,
éste, puedes guardar como,
puedes guardar como PDF, tiff o PDF, estos dos
formatos, déjanos probar. Así dorso de tarjeta BDF. Y después de unos segundos
, nos mostrará algunos *****. Usa alta calidad
y guarda como PDF. Sí. Y eso es todo
para esta lección. En el siguiente video, vamos a ver
cómo podemos hacer nuestra maqueta en la sociedad
licuadora, Susie, Susie.
7. Acabado en el simulacro en la licuadora: Hola a todos. Entonces esta
es una sección de maquetas. Y en este video
vamos a ver cómo
podemos convertir nuestro diseño una maqueta o cómo podemos hacer
un CDC realista y usando nuestro, usando nuestros carros. Así que vamos a importar
imágenes como Blend. Si tú, si antes no
usaste blender, estoy usando Ubuntu,
que es extroversión. Siéntase libre de
descargarlo de Blender. Y si no
usaste lo que vamos a
ser y por lo tanto puedes ir a mi canal de YouTube
es resultado de lecciones y puedes ver mis cursos
en el canal Skillshare, Youtube.com slash como la miel. Así que ve a Preferencias fácilmente y busca mezclas
y actividades Adam, para la navegación si licuadora la
usamos más para. Entonces aquí está la navegación. Acercar Ben y rotar. Pero estoy aquí en entrada. Mux se preocupa por la mayoría, así que uso la semejanza artística
para hacer a alguien más. Nichols middlemost
no me funciona. Y si tienes un ávido más, también
puedes ir a
la actividad esta. Entonces estoy usando el Alt y
clic izquierdo para rotar. Agreguemos un nuevo grupo
para demostrarlo. Ahora estamos rotando y
Alt Shift para
acercar, alejar, acercar, alejar. Y me cambiaré a Ben y
Alt Control y alejaré el zoom. Como pueden ver, aquí están
los atajos. En primer lugar, el tercer paso
es importar nuestro archivo. Aquí está el frente. Se
puede ver que se agrega. Y vamos a mover un centímetro. O usarás al dueño para, para ser algo más ordenado. G z1. Y vamos por aquí. Entonces voy a hacer el espesor tal vez un
metro o 0.5 milímetros. Entonces salida ruta en z. ir a pelear AG
es menos cinco, que es de cinco milímetros, necesitamos sólo 0.5 milímetros. G es menos 0.5. Entonces, ¿es menos uno
a un milímetro? Y vamos a movernos en z. Entonces es un abierto a
cinco milímetros. Para este, se
citará el trasero. Entonces lo llamaré la
imagen trasera tiene el letrero. Entonces veamos nuestro como puedes ver, es una voltereta. Entonces es una voltereta. Así podemos ir por
editor UV y seleccionar o Control M y X y controlar. Así que seleccionemos esto solo, que es una espalda y
usando el editor UV. Y aquí está el Control frontal, X o Y. Este es uno. Así que vamos a ver, ver duplicado y 100. Bien, no hay problema. Vamos a golpear 100. Bien, nos apegaremos a eso. Pero como puedes ver, si alejamos,
acercamos, ya veremos. Entonces para la frontera, podemos hacerla negra.
Comote gustaría. Lo haré brillante
negro o blanco. Hagámoslo inclusivo. Carecen de rugosidad, yendo
a 04 y asignar. Se puede agregar, desarrollar, pero
es un diminuto de dos nodos, sea claro, son visibles. Así que vamos, para una superficie misma
en el frente, necesitamos que la rugosidad se mezcla
a este peculiar T6. Y también para la espalda. Más atrás,
lo haremos una especie de 0.1 brillante. Y hagamos algunas versiones. Una versión aquí y
otra versión aquí. Este será un array. Lo que va a utilizar el
Cycles Render Engine, GPU. Y su Enter. Se arrancará a partir del 600. Por lo tanto una vez azulejo tamaño 200. Y eso es todo. Vamos a agregar una matriz. En la Z11 o a 0. Queremos 50, tal vez 1.0512121111. Y puedes escalar el D2. Y a razón de 100. Quién puede agregar
Bisel si lo desea, será pequeño, pero nos vamos a
permitir de un milímetro. Hagamos centímetro. Yendo al O2. No es obligatorio
ni obligatorio, por lo que puedes desactivar
si lo deseas. Y aquí estamos. Curioso. Éste, si
quieres. Esta es la primera vez. Para el segundo, vamos a hacer una matriz
esta vez de diez solamente. Y después de eso, podemos aplicar. Después seleccione todos, y perdón por esa
severidad, calderas vertice. Seleccione y establezca el
origen en geometría. O 45, ¿verdad? ¿ O son cinco o diez? ¿ O es el menos 11124? Hacemos rotación aleatoria aleatoria. Como esto, como se puede ver. Este, tal vez una matriz de 20 en uno a uno. Y aplicar. Agreguemos tres, sólo uno a uno. Y Geometría Visual para malla. Seleccionar sondeo,
calderas separadas, vertice. También se selecciona
origen endémico a geométrico. Entonces estoy rotando basado
en el cuadro delimitador. O es o se
tardará en
hacerlo en cuanto esto lo
moveré para que sea una colección llamada
esta segunda carta es dos. Y este será un auto, este auto, este tres. Y éste será éste. Bien, vamos a mover todo esto para estar en esa colección de
zona. Aquí estamos. Hemos
hecho maqueta limpia. Y puedes rotar
como este en movimiento. Y Zoe. Entonces hagamos el fondo voy a hacer
y fondo la escala. Antes del paso a la colección de
cámaras. Esto se llamará
como el piso. Si tienes este
complemento, es un complemento, tiene 20 peso de autoridad, pero tiene una versión gratuita. Entonces puedes, si no
tienes ninguna experiencia, puedes tu propio material. Entonces no necesitamos algunos
materiales realistas para ser metálicos. Metal, plata A Theresa, oro. Con el oro. Y eso es todo. Ahora, agregaremos iluminación
y renderizaremos nuestra escena. Si no sabes
mucho sobre iluminación, puedes agregar un EGD o
ROI del entorno. Aquí puedes sentirte libre usar tu propia fuente y blanca. Que usar un ROI te será de mucha ayuda y te será fácil si eres
principiante. Y borrarnos. Porque vi este mismo ángulo porque es un
plano de cerca. Entonces ganarías 90. Y esta es la palabra que no me gusta. Entonces quitarás. Pero para la iluminación. Para iluminación. Voy a agregar aquí y
relacionarme con cámara. Una sería 2000 y
otra luz aquí. Este se llenará
y será azul. Entonces para éste, podemos desenvolver. Vamos a aplicar la habilidad. Y desenvolver como en
principio ser SDF e ir al
editor de shader y agregar algo de textura. Pero si has
habilitado el artículo wrangler, puedes hacer clic en este principio. ¿ Bien? Voy a seleccionar la
diferencia será S diff, que es el Studer general
y el turno de control T T y
sentarse yendo a esta carpeta o a
cualquier carpeta, solo diluir. Y BB o material. Tiene color o Albedo, textura, color y
reflejo normal brillante y apenas golpea Bien. Entonces la escala
será 33. A ver. Y lo es, eso está bien. Vamos a moverlo,
como esto para conseguir. Y vamos a usar voy a
hacer anticipar aquí. Pero para el material en la UV, girarás 90 grados. Bien, entonces ahora vamos a renderizar. Voy a ahorrar. Golpe. Si
va a ser diferente. Dependiendo de su máquina. Tomará unos minutos o unos segundos dependiendo su máquina y también
dependiendo de su configuración. Y si tienes una tarjeta gráfica, quizá en tu
tarjeta gráfica de NVIDIA, será mucho
más rápida, y eso es todo. Por lo que el mío tardará alrededor de diez minutos y terminará de renderizar
después de diez minutos. Entonces haré una pausa en el
video y lo hice. Continúa en la siguiente lección para hablar sobre nuestro proyecto de clase.
8. Proyecto de clase: Como es habitual, hay
un producto cruzado. Si tienes Owens
los archivos fuente, he subido alguna referencia y puedes seguir para
hacer esta tarjeta de presentación. Y es solo,
también es una tarjeta de presentación
que se duplica de lado. Simplemente no pierdas la
diferencia y sigue y comparte en el tablero de
discusión. Y si tienes alguna duda, no
dudes en
decirme en las materias primas o
enviarme por correo electrónico. Entonces nos vemos en el siguiente curso.