Diseño de una tarjeta de visita moderna en el photoshop (Taller completo) | Kamel Altohamy | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Diseño de una tarjeta de visita moderna en el photoshop (Taller completo)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción

      1:11

    • 2.

      Tipos de tarjetas de visita

      2:10

    • 3.

      Diseño del lado delantero

      20:35

    • 4.

      Añadir información personal y sitio web

      9:41

    • 5.

      generar código QR

      5:39

    • 6.

      Diseño del lado posterior

      4:37

    • 7.

      Acabado en el simulacro en la licuadora

      18:44

    • 8.

      Proyecto de clase

      0:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

9

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

i am kamel (fundador de anglestudio.org),

Estoy compartiendo en esta clase muchos consejos y trucos,

tú dominarás la creación de tu propia tarjeta de visita y estará listo para imprimir,

puedes vender estos imprimibles más adelante y eso empujará tu creatividad al siguiente nivel,

flujo de trabajo compuesto en 2d/3d,

muchos consejos y trucos,

cómo elegir fuentes desde dónde obtener los iconos,

esto puede ser el resultado de la experiencia de 5 años en el campo del diseño gráfico

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Promoción: Hola a todos y bienvenidos. Aquí viene desde ángulos hasta el final del día. Estoy muy contento de presentar esta clase. Hoy en día, tenemos el reto de hacer una tarjeta de presentación de doble cara dentro del trabajo, y haremos todo lo posible para que esto sea realista. Entonces, en primer lugar, heridas en la parte frontal y lateral para una tarjeta de visita. Y haremos nuestro mejor esfuerzo para que sea realista y para hacer nuestro mejor esfuerzo para que sea modelo. Después de eso, haremos una maqueta para esta tarjeta de presentación en Blender. Y después de eso vamos a hacer una pandemia. Es esta maqueta una historia muy, muy real. Han diseñado toneladas de una tarjeta de presentación y tipo de trabajo. Y estoy muy contento de compartir este conocimiento con ustedes. Puedes seguir usando cualquier versión de un trabajo, 2020 o 20182017, suficiente versión de trabajo funcionará. Estaba como si fuera una versión de Creative Cloud y aún puedes firme usando cualquier versión de Photoshop. Entonces, si no tienes una palabra para trabajo, no te preocupes. Te explicaré cada herramienta en Photoshop usando algunas herramientas como licuadora y para el trabajo, puedes hacer una tarjeta de visita limpia y moderna. Y te voy a mostrar como puedes vender tu idea. Por lo tanto, hacer lienzo de intervalo o tarjeta de visita o folleto es alto y una tarea y deberías ser todo ese tipo de token. Hablemos de tu proyecto de clase. 2. Tipos de tarjetas de visita: Hola a todos. Bienvenida. Entonces deberíamos hablar de causa como mencioné antes, empezamos y empezamos por trabajo y empezamos a diseñar nuestra tarjeta de presentación. Entonces cada país tiene sus propias dimensiones. Pero hay alguna regla y las dimensiones generales o estándar. Entonces las dimensiones para tarjeta de presentación, es ancho de tres pulgadas y 2.5 pulgadas en milímetros. Estará alrededor de nueve por cinco milímetros. Y hay alguna zona de sangrado es esto es algunos consejos. Así que vives a través y tubo de 0.25 pulgadas y la parte inferior. Y en el ancho. Y también estas son las dimensiones en milímetros, 8.9 por 51 a la misma. Y si quieres hacer es una vertical, tenemos dos versiones de tarjeta de visita, una vertical y horizontal. Si quieres hacerlo verticalmente y empieza por hacer el ancho a dos pulgadas y la altura C15. También haremos un oblicuo y aprenderemos a liderar. Y esta es la guía para nosotros. Por supuesto que usaremos CMYK y eso es todo. Podemos usar tarjeta de doble cara o tarjeta de un lado. Por supuesto usaremos doble cara. Y eso es todo por ahora. Esto es, por supuesto, esto está plegado. Digamos por supuesto que serán cuatro porque 44 pero que va a ser lo mismo. Entonces eso es todo para esta lección. Puedes buscar en línea tu país. Si vives, si vives en G7 o bordes las dimensiones pueden ser ligeramente diferentes, pero esto es un estándar y voy a trabajar por estas dimensiones. Nos vemos en la siguiente lección. Comenzaremos por origen endodóntico. Scott. 3. Diseño del lado delantero: Hola a todos, Bienvenidos. Entonces este será el primer restaurante y D a D, vas a diseñar esta tarjeta de presentación. Esde doble cara. Entonces en este video, voy a tratar de terminar el anverso y vamos a hacer el trasero. Como pueden ver, tenemos dos colores. Y esto es una grilla, claro, y esto es azul oscuro. Como puedes ver, este tipo de tarjeta de presentación es horizontal, no vertical. Entonces aquello que sería de nueve por cinco centímetros por cinco. Y estoy usando una versión antigua de Creative Cloud. Puedes usar cualquier versión posterior. La última versión de YouTube es 2022. Se puede utilizar por supuesto. Pero estoy usando esto porque no usaremos ninguna de las últimas características. Así que comencemos haciendo un nuevo archivo. Y aquí está nuestro nuevo archivo. Yo lo lograré, lo llamaré anverso. Y así están las pulgadas que serán de 3.75. Tendrá una sangría y altura 2.25. Eso es. Tenemos 4 bits para hacer algo nuevo archivo. Hagámoslo CMYK por supuesto, porque lo imprimiremos y el píxel por pulgada será de 300 o cuatro. Puedes hacerlo hasta 500 si quieres. Lo dejaré para. Y como puedes ver, vamos a verlo Tarjeta, Frontal de Tarjeta. Aquí estamos. Todoes correcto. Para un archivo de portada, puedes usar CMYK, no usaremos polvo GB, claro. Vamos a golpear. Entonces lo primero que queremos hacer es a la derecha. Así que una nueva guía de vista, 0.125 pulgadas. Y vas a entrar en dos pulgadas. Usted guía punto vertical, que está aquí. Está en algún control de Twitter o veamos, podemos usarlo para ser pulgadas. Ver. La nueva guía es 3.625, que es correcta. Y puedes seleccionar esta y apretada si supieras guiar horizontal. Y como iba a cinco de aquí y la vista nueva guía, pulgadas horizontales tal vez. Creo que es 2.12. ¿ Por qué? Porque tenemos esta área. Debe ser esta área debe ser y tamaño. Se. Tenemos dos pulgadas, altura y 3.5. Y aquí y aquí, 0.25 pulgadas y aquí, cuarto de 2.5 pulgadas. Así que tenemos por aquí. Envié dos milímetros de aquí y dos milímetros de aquí. Todas las dimensiones de dos milímetros. Entonces esta es nuestra área de trabajo. ¿ Bien? Entonces lo primero es hacer nuestros antecedentes aquí. Aquí tenemos los antecedentes. Y este es el color al 2320, CD3. Y óhmica nueva capa y falló por Control Backspace, como esta. Y sí tienen el grupo. Como pueden ver, he descargado esta ilustración de archivo vectorial y tiene dos versiones. Podemos usar esto por supuesto, o EBS, que usa el EBS y estará aquí. Por supuesto que sería grande. Voya hacer clic en Controlar a, Control C. O primero eliminemos este blanco. Retiraesta blanca. No cometemos ningún peso. Este peso también. Podemos usar, no hay problema si tenemos alguna forma en la que puedes hacer clic en Mayús, Eliminar, o puedes usar el color naranja si lo deseas. Para el color, voy a hacer que el color gris superposición de color sea gris. Y el occidental, dos o uno más dos, tal vez uno. Vamos a probar la pelea de Color Overlay. Entonces voy a tratar de gris. Y podemos escalar. Aquí. Tenemos un etiquetado para ti. Eso es lo que yo lo llamaría el suelo. Miremos y miremos. Y lo volveré a llamar. Después de eso. Vamos a escribir mi nombre. Voy a escribir mi nombre. Y la fuente será fuente, sentido de fila. Y lo haré ligero. Pero el color, lo haremos todo. Gorras. El personaje será todo como este. Y digamos regular. Y éste va a ser comprado. O símbolo. Font va a ser tal vez diez. Y éste sería blanco. Vamos a moverlo aquí y ver Diseñador. Y éste va a ser quizá ligero. Y negándolo. Creo que va a estar bien. Y el movimiento aquí, vamos a escalar usando el rectángulo o la línea como te gustaría. Y aquí hacen rectángulo de símbolo. Y para este rectángulo, haz algo o pasarás de degradado. Se rotará. Como esta. Yo puedo hacerlo, pero este va a ser el mismo verde. Pero esta va a ser verde. Pero queremos dar marcha atrás. Así que reversa. Haremos esto ajustado para todos los barcos como quieras. Y aquí voy a elegir el diseñador para que sea de la misma fuente o algún color aquí. Seremos un poco más ligeros. Y eso es todo. Hagamos un icono, radio, quizá cinco. Bien, así que hemos hecho el título. Y para ser claros, haremos otro ícono para hacer un grupo. Entonces vamos a ir aquí a esta lejana. Y hacen, usando Control Shift, hacer un icono como este, y mover este icono arriba. Y vamos a copiar el estilo. A partir de aquí se podría diseñar Estilo de capa y desinvertir aquí. Este estilo de capa D. Y usarás icono. He diluido este icono vectorial, y voy a chasquear aquí y x, y por supuesto que es grande, así que controla T y haz que se escale 70. A lo mejor 70 está bien. Y Color Overlay. Color Overlay de blanco. Si quieres hacer un tobogán y sentarte, probemos el resplandor interior o la sombra interior. Esta sombra interior, leve, tal vez 15. Y justo a si quieres que sea así. Derecha. Entonces esto es todo lo que llamaré titulado. Y como pueden ver, hemos hecho el título y voy a hacer un rectángulo. Este rectángulo tiene desacuerdo. Hagamos un rectángulo usando esta forma y otro rectángulo. Utilizando porque esta forma seleccionada zoom y rotar 45. Pero menos acuosa. Y la jugada, esta de aquí. Y queremos hacer algo, o elegirás la herramienta urbana. Tenemos es que me han dicho. Entonces muémonos aquí, muévanse aquí, y golpeemos Control Z. Y después de eso, usemos un pincel y usemos éste. Probemos herramientas de la papelera para salir del programa de estudios con el pincel. Limpio. Esto es bueno, pero queremos aumentar el pincel. Entonces b y d, psi es 55, o enfermo es T5. Y usando la herramienta pluma nuevamente nos golpeó y el pincel, esto está bien. Queremos que se simule el pincel. Entonces así. Este efecto es, es, no es lo que queremos para poder rastrear el Vinson. Bien, Y después de eso voy a dar click en la B para ir por la herramienta Ben. Por supuesto que he escogido un cepillo, tal vez 50. Vamos a aumentarlo, o disminuirlo. Y ve por jefe de trazo B. Y el pincel es bueno y vamos a hacer otro trazo para hacer su grosor. Otro trazo del mismo para hacerlo grande, puede ser diez o diez u ocho. Y no lo necesitamos más, así que vamos a ir de nosotros y podemos moverlo demasiado o referencia. Bien. Esto es lo que necesitamos. Y hagamos algunas formas. Entonces a partir de aquí voy a usar lima. Y vamos a dar click aquí. Será un ancho de cinco píxeles. De aquí a aquí. Bien. Estamos seleccionando la línea y el turno. Haga clic aquí. El trazo será de este color. Y para el relleno será degradado. Y esto, lo haremos, vamos a utilizar este. Pienso por el derrame cerebral. Usaremos éste y el reverso. De todas formas. Podemos, probemos el trazo. Y claro que lo vamos a mover. Control a realizar. Y necesitamos forma. Entonces voy a usar este debajo de esto para ser tal vez diez. Y el trazo será, no necesitamos un derrame cerebral. Y es suave. Como esta. O no lo creaste 25. Vamos a movernos así. Y déjame moverme aquí. Espejos Troy's. Voy a rotar el lienzo y dirigirme comprobar esta forma y hacerlo otra arriba. Entonces hagamos el rectángulo aquí. De todas formas. Esta vez será un trazo de cuatro. Y no creemos que se sienta Rasterizar Capa. Rasterizar Capa. Y lo hizo CDD esta porción. Y también rasterizamos, ambos. Suprimir esta porción y esta área. Aquí estamos. Hemos hecho esto extrañas formas, excepto aquí estará el logo y el pelo será el código QR. Voy a agrupar todo esto y llamarles naves. Entonces eso es todo para esta lección. En el siguiente video, veremos cómo podemos generar un código QR y cómo podemos agregar logo y otra información para nuestra primera tarjeta de presentación. 4. Añadir información personal y sitio web: Muy bien, esta es una zona secundaria y hoy vas a comenzar agregando alguna información sobre nosotros aquí. Entonces duplicaré este título, duplicaré el grupo y el nombre, número de teléfono. Entonces te moverás en esta dirección. Es un pellizco aceitoso un poco. Por supuesto, voy a quitar este 14. Aquí. Voy a usar otra fuente. Pero déjame decirte. Cualquier número. 0123456789. Y claro, porque es inglés, voy a hacer que empiece desde aquí. Y para ser así. Y déjenme, sí, esto es correcto. Yo busco gratis de la llamada sobre fico. Muy bien, así que probemos con otra fuente. Así que no soy tal cosa brindada luz, más gruesa. Este, tal vez funcione. Este trabajo. Y el regular. Lo harás más pequeño. Entonces tal vez 77 u ocho. Hagámoslo grande para que sea. Y voy a duplicar porque vamos a agregar al teléfono, a los números de teléfono. Y cuatro aquí, rectángulo. O te moverás así y por la altura, o aumentarás quizá 1 tercio. Y anchuras. Por supuesto, no necesitamos que esto funcione. Y aquí vamos a hacer el ridículo. Como puedes ver, esta es la estructura de carpetas. Aquí guardaremos nuestro intervalo final. Aquí hay una maqueta. Veremos cómo podemos hacer una maqueta en Blender. Y aquí algunos íconos, voy a usar este teléfono. Siéntase libre de usar cualquiera de ellos. O escuchará Control C, Control V para icono. Y después de eso, volteemos horizontalmente y hagamos, no apliquemos ese conservador actualmente y lo movamos por encima. Hazlo blanco. Podemos seleccionar esta capa. Estamos seleccionando capa y esta capa y estilo de capa de copia. Entonces podemos pegarlo aquí. Y no olvides cambiar el tamaño. Se puede escalar a 30. Aún demasiado. Pero voy a hacer algo o aumentarlo. 80, quizá 115. Y para el número de teléfono, voy a disminuir su altura hasta ser 8070, tal vez. Para éste. Y agregaré tres, grupo duplicado y grupo duplicado. Para la madera no estaría arriba. Y el número de teléfono es este va a estar aquí. Y podemos dividirnos como esta. Nos adheriremos. La ubicación. Aquí está la ubicación y aquí está la dirección. He descargado y agregado ambos íconos, este para el hogar Sitio web anual de Forbes. Si quieres estar organizado, puedes cambiar el nombre de éste para que sea icono de inicio. O puedes a casa. Y éste será igual a. Muy bien, y después de eso, puedes usar este ícono hasta para estar aquí. Y copiar estilo de capa. Este estilo elimina a los mayores, mayores. Y si quieres hacerlo en el centro, puedes centrar como este. No olvides cambiar el tamaño. Se puede cambiar el tamaño chico, 70. Es justo para el tercero. Vamos a movernos aquí y borremos éste. O centrarlo primero tres. Y basado en estilo de capa, luego cambiar el tamaño para ser 80, tal vez. Eso es. Muy bien, para fuente, veremos admin, admin.org. Muy bien, entonces la fuente está todo en mayúsculas, así que hagámosla pequeña. Y dejaré la fuente, como esta. Vamos a moverlo aquí. Y para el sitio web. Y para hacer el trabajo. Por supuesto, también este será boletos regulares, no todos, no todos en mayúsculas o en capital y fotos en casa. Y te voy a decir, vamos a quitar esto y déjame escribir Francia. La hay. Y déjame quitar duplicado. Para éste. Digamos 24. ¿ Cómo está claro esto? ¿Ciclo escolar? Entonces no importa la ubicación. Entonces tenemos que tener aquí deberíamos tener el código QR. Pero desde luego pienso porque éste tiene algún trazo. Así que vamos aquí. Y para el trazo, no necesitamos ningún trazo. Y voy a añadir aquí y no trazo claro. Y el color de relleno, como éste. Entonces editemos nuestro código aquí sobre, creo que 25 es demasiado, así que tal vez cinco. Y una nueva capa. Un código QR. Permítame que sea un radio de ocho, como este. Y ésta será blanca, pero la frontera será verde. Tiene algún trazo, algo de sombra paralela. Y el trazo será el erudito. Esto es un intento. Adheriremosel código QR. Entonces eso es todo para esta lección, hemos visto cómo podemos agregar esa información. En el siguiente video, veremos cómo podemos generar un código QR para nuestro sitio web o nuestra playa social. 5. generar código QR: Bien, entonces esta es la lección que verás hoy cómo podemos hacer el código QR. Es muy sencillo. Estoyusando Inkscape es que hay dos formas en las que experimentaré un giro. Si no tienes Inkscape, puedes generarlo en línea. Entonces, en primer lugar, puedes ir desde Render Queue o podrías. Y después de ese tipo, eres más grueso. Y aquí se puede decir dimensión tal vez 100. Y voy a escribir mi página web. Y la vista previa en vivo aquí para que podamos ver nuestro código QR. Aquí está nuestro q son buenos. Es de buen tamaño, demasiado grande. Digamos dos y un cuadrado, así que quizá tenga diez K. Y después de eso, voy a golpear Aplicar. Entonces usando este código QR, puedes exportar ya la energía en cualquier ubicación está en exportación. Y la altura para tu imagen. Entonces puedes exportar como nosotros energía desde aquí. El segundo método se utiliza un sitio web en línea. Entonces puedes ingresar aquí la URL, y puedes hacer tu sitio, puedes hacer y tus boletos o contactar para contactarte o llamarte y agregar PDF como quieras. Y después de eso, podemos generar. Entonces es una dinámica y puedes descargar la resolución que te gustaría, luego diluir como siendo vanguardista o SVG. Si tienes alguna cuenta gratuita puedes diluir como energía. Entonces, vamos a escribir y no saqueemos. Q son buenas. Entonces hemos generado este usando el Inkscape y este usando el generador en línea, que está al alza. Entonces déjenme abrir éste, Adobe Photoshop. Y después de eso, he añadido un código QR. Y luego me centraré aquí y podremos convertirnos en objeto inteligente. Y el clip, puedes agregar un clip de dos semanas aquí. Y después de reiniciar. Vamos a escalar usando Control. Alt Desplazar a escala proporcionalmente, como este. Y aquí estamos. Bien. Vamos a iniciar sesión para terminar la parte frontal. Entonces voy a agregar aquí. Y este es mi yoga. Bien. Déjanos y por un testamento estar aquí. Y para éste podemos hacer otro color como este. Entonces eso es todo para este tutorial, hemos terminado el tamaño de fuente. Puedes agregar tu propio logo aquí como quieras, y luego hacer que parezca blanco y verde. Entonces en el siguiente video, veremos cómo podemos hacer algo de óxido. Y después de eso ganaremos una copa ANTHEMIC ARMA de prestamista. 6. Diseño del lado posterior: Bien, así que vamos a hacer la parte trasera. Voy a guardar este archivo. Por supuesto. En primer lugar, voy a guardar, luego agregar una nueva versión. Se puede comenzar una nueva, nueva ventaja, pero me resulta fácil hacer otra versión de la tarjeta. Atrás. A medida que estudiamos. Podemos llamarlo código Q o R. De todas formas. Ya no necesitamos eso. Para más formas. Dejaré esto excepto éste. Eliminaré un código QR. Eliminaré mi nombre o detalles de logo. Nosotros lo haremos será eliminado. Y aquí se eliminarán dos grupos. Porque este grupo se quedará a uno. Y éste estará aquí para nuestra cola o podría estar aquí desde entonces vamos a absorber colores. Entonces este será verde y este blanco. Este es uno verde. Bien, aquí estamos, creo. Entonces. Añadamos aquí el detalle. Y podemos ver remolcador, vamos a controlar G, Seleccionar Todo y movernos . Y para este, verás que diseñamos diseñamos animación 3D. Todo esto serán ocho. Y el italiano. Veamos a Tarik. Lo necesitamos. Eric. Formado. Entoncesvamos a ver éste. ¿ Correcto? Está bien. Entonces para veamos el estado de ánimo. Es CMYK, está listo para imprimir. Y si quieres imprimir este, éste, puedes guardar como, puedes guardar como PDF, tiff o PDF, estos dos formatos, déjanos probar. Así dorso de tarjeta BDF. Y después de unos segundos , nos mostrará algunos *****. Usa alta calidad y guarda como PDF. Sí. Y eso es todo para esta lección. En el siguiente video, vamos a ver cómo podemos hacer nuestra maqueta en la sociedad licuadora, Susie, Susie. 7. Acabado en el simulacro en la licuadora: Hola a todos. Entonces esta es una sección de maquetas. Y en este video vamos a ver cómo podemos convertir nuestro diseño una maqueta o cómo podemos hacer un CDC realista y usando nuestro, usando nuestros carros. Así que vamos a importar imágenes como Blend. Si tú, si antes no usaste blender, estoy usando Ubuntu, que es extroversión. Siéntase libre de descargarlo de Blender. Y si no usaste lo que vamos a ser y por lo tanto puedes ir a mi canal de YouTube es resultado de lecciones y puedes ver mis cursos en el canal Skillshare, Youtube.com slash como la miel. Así que ve a Preferencias fácilmente y busca mezclas y actividades Adam, para la navegación si licuadora la usamos más para. Entonces aquí está la navegación. Acercar Ben y rotar. Pero estoy aquí en entrada. Mux se preocupa por la mayoría, así que uso la semejanza artística para hacer a alguien más. Nichols middlemost no me funciona. Y si tienes un ávido más, también puedes ir a la actividad esta. Entonces estoy usando el Alt y clic izquierdo para rotar. Agreguemos un nuevo grupo para demostrarlo. Ahora estamos rotando y Alt Shift para acercar, alejar, acercar, alejar. Y me cambiaré a Ben y Alt Control y alejaré el zoom. Como pueden ver, aquí están los atajos. En primer lugar, el tercer paso es importar nuestro archivo. Aquí está el frente. Se puede ver que se agrega. Y vamos a mover un centímetro. O usarás al dueño para, para ser algo más ordenado. G z1. Y vamos por aquí. Entonces voy a hacer el espesor tal vez un metro o 0.5 milímetros. Entonces salida ruta en z. ir a pelear AG es menos cinco, que es de cinco milímetros, necesitamos sólo 0.5 milímetros. G es menos 0.5. Entonces, ¿es menos uno a un milímetro? Y vamos a movernos en z. Entonces es un abierto a cinco milímetros. Para este, se citará el trasero. Entonces lo llamaré la imagen trasera tiene el letrero. Entonces veamos nuestro como puedes ver, es una voltereta. Entonces es una voltereta. Así podemos ir por editor UV y seleccionar o Control M y X y controlar. Así que seleccionemos esto solo, que es una espalda y usando el editor UV. Y aquí está el Control frontal, X o Y. Este es uno. Así que vamos a ver, ver duplicado y 100. Bien, no hay problema. Vamos a golpear 100. Bien, nos apegaremos a eso. Pero como puedes ver, si alejamos, acercamos, ya veremos. Entonces para la frontera, podemos hacerla negra. Comote gustaría. Lo haré brillante negro o blanco. Hagámoslo inclusivo. Carecen de rugosidad, yendo a 04 y asignar. Se puede agregar, desarrollar, pero es un diminuto de dos nodos, sea claro, son visibles. Así que vamos, para una superficie misma en el frente, necesitamos que la rugosidad se mezcla a este peculiar T6. Y también para la espalda. Más atrás, lo haremos una especie de 0.1 brillante. Y hagamos algunas versiones. Una versión aquí y otra versión aquí. Este será un array. Lo que va a utilizar el Cycles Render Engine, GPU. Y su Enter. Se arrancará a partir del 600. Por lo tanto una vez azulejo tamaño 200. Y eso es todo. Vamos a agregar una matriz. En la Z11 o a 0. Queremos 50, tal vez 1.0512121111. Y puedes escalar el D2. Y a razón de 100. Quién puede agregar Bisel si lo desea, será pequeño, pero nos vamos a permitir de un milímetro. Hagamos centímetro. Yendo al O2. No es obligatorio ni obligatorio, por lo que puedes desactivar si lo deseas. Y aquí estamos. Curioso. Éste, si quieres. Esta es la primera vez. Para el segundo, vamos a hacer una matriz esta vez de diez solamente. Y después de eso, podemos aplicar. Después seleccione todos, y perdón por esa severidad, calderas vertice. Seleccione y establezca el origen en geometría. O 45, ¿verdad? ¿ O son cinco o diez? ¿ O es el menos 11124? Hacemos rotación aleatoria aleatoria. Como esto, como se puede ver. Este, tal vez una matriz de 20 en uno a uno. Y aplicar. Agreguemos tres, sólo uno a uno. Y Geometría Visual para malla. Seleccionar sondeo, calderas separadas, vertice. También se selecciona origen endémico a geométrico. Entonces estoy rotando basado en el cuadro delimitador. O es o se tardará en hacerlo en cuanto esto lo moveré para que sea una colección llamada esta segunda carta es dos. Y este será un auto, este auto, este tres. Y éste será éste. Bien, vamos a mover todo esto para estar en esa colección de zona. Aquí estamos. Hemos hecho maqueta limpia. Y puedes rotar como este en movimiento. Y Zoe. Entonces hagamos el fondo voy a hacer y fondo la escala. Antes del paso a la colección de cámaras. Esto se llamará como el piso. Si tienes este complemento, es un complemento, tiene 20 peso de autoridad, pero tiene una versión gratuita. Entonces puedes, si no tienes ninguna experiencia, puedes tu propio material. Entonces no necesitamos algunos materiales realistas para ser metálicos. Metal, plata A Theresa, oro. Con el oro. Y eso es todo. Ahora, agregaremos iluminación y renderizaremos nuestra escena. Si no sabes mucho sobre iluminación, puedes agregar un EGD o ROI del entorno. Aquí puedes sentirte libre usar tu propia fuente y blanca. Que usar un ROI te será de mucha ayuda y te será fácil si eres principiante. Y borrarnos. Porque vi este mismo ángulo porque es un plano de cerca. Entonces ganarías 90. Y esta es la palabra que no me gusta. Entonces quitarás. Pero para la iluminación. Para iluminación. Voy a agregar aquí y relacionarme con cámara. Una sería 2000 y otra luz aquí. Este se llenará y será azul. Entonces para éste, podemos desenvolver. Vamos a aplicar la habilidad. Y desenvolver como en principio ser SDF e ir al editor de shader y agregar algo de textura. Pero si has habilitado el artículo wrangler, puedes hacer clic en este principio. ¿ Bien? Voy a seleccionar la diferencia será S diff, que es el Studer general y el turno de control T T y sentarse yendo a esta carpeta o a cualquier carpeta, solo diluir. Y BB o material. Tiene color o Albedo, textura, color y reflejo normal brillante y apenas golpea Bien. Entonces la escala será 33. A ver. Y lo es, eso está bien. Vamos a moverlo, como esto para conseguir. Y vamos a usar voy a hacer anticipar aquí. Pero para el material en la UV, girarás 90 grados. Bien, entonces ahora vamos a renderizar. Voy a ahorrar. Golpe. Si va a ser diferente. Dependiendo de su máquina. Tomará unos minutos o unos segundos dependiendo su máquina y también dependiendo de su configuración. Y si tienes una tarjeta gráfica, quizá en tu tarjeta gráfica de NVIDIA, será mucho más rápida, y eso es todo. Por lo que el mío tardará alrededor de diez minutos y terminará de renderizar después de diez minutos. Entonces haré una pausa en el video y lo hice. Continúa en la siguiente lección para hablar sobre nuestro proyecto de clase. 8. Proyecto de clase: Como es habitual, hay un producto cruzado. Si tienes Owens los archivos fuente, he subido alguna referencia y puedes seguir para hacer esta tarjeta de presentación. Y es solo, también es una tarjeta de presentación que se duplica de lado. Simplemente no pierdas la diferencia y sigue y comparte en el tablero de discusión. Y si tienes alguna duda, no dudes en decirme en las materias primas o enviarme por correo electrónico. Entonces nos vemos en el siguiente curso.