Transcripciones
1. Introducción: La animación de personajes es una de las cosas más complejas
que tendrás que hacer como diseñador de movimiento. Por eso he
creado esta clase muy sencilla y fácil de seguir. Te enseñaré a animar un ciclo de caminata todo dentro
de D después de los efectos Recomiendo esta clase para alguien que conoce
su camino, pero nunca ha hecho animación de
personajes. Para principiantes absolutos,
recomiendo tomar una de
mis clases para principiantes. Tu proyecto de clase es
crear tu propia animación de
personajes. No puedo esperar a ver
lo que creas.
2. Comienzo: Para esta clase, vas
a necesitar adobe Aftereffects, Adobe Media encoder para exportar Descarga la obra de arte desde la página
Proyecto y Recursos. También se me incluirá una versión
terminada de la clase. Siéntete libre de descargar
eso también. El proyecto de tu clase es
crear tu propia animación de
personajes y no dudes en publicar
tus proyectos en
la galería de proyectos para que todos puedan ver
lo que has creado.
3. Dibujo de las piernas: Lo primero que vamos
a hacer es dibujar las piernas. Zoom al 200%. Enciende la rejilla. Consigue la herramienta de pluma. Estoy usando
un trazo negro, 15 pixeles. Asegúrate de que no haya relleno. Haga clic en algún lugar por aquí. Recuerda mantener presionada la
tecla Mayús para dibujar una línea recta. Algo así se
ve bastante bien. Desactiva el
contenido de la capa, la forma, la ruta. Cámbielo a tapa redonda. Ahora tenemos nuestro primero. Para crear el partido de vuelta, sólo
vamos a duplicar nuestro partido de ida. Haz clic en Control D. Ahora presiona P para
abrir la posición, y la
arrastraremos por aquí. Mueve la capa de donas
a la parte superior de las capas. Ahí. Creo que eso
se ve bastante bien. I
4. El ciclo de caminata básico: Ahora vamos a animar
el ciclo básico de caminata. Vuelva a encender nuestra nota. Amplíe al 200%. Podemos apagar nuestro partido de vuelta. Alterna nuestra
pierna uno, el camino uno. Asegúrate de haber seleccionado
la ruta uno. Seleccione los dos puntos de pie. la tecla Mayús, arrastra sobre el pie
hasta por aquí. Bien. Presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave. Ahora pasa a exactamente 1
segundo en la línea de tiempo. Coloca otro marco clave. Queremos que nuestro primer
y último fotogramas clave sean exactamente los mismos. Ahora se movió a mitad de camino a 15
fotogramas en la línea de tiempo. De nuevo, asegúrate de que tu
ruta esté seleccionada. Seleccione los dos puntos. Mantenga presionada la tecla Mayús,
arrastre el pie sobre. Ahora tenemos nuestro pie
moviéndose de un lado a otro. Alrededor de la mitad de
nuestro pie avanzando, vamos a levantar nuestro pie. Nuevamente, asegúrese de que la
ruta esté seleccionada. Seleccione los fotogramas clave de dos pies y levántelos aproximadamente
un cuadrado en la cuadrícula Creo que se ve bien. Entonces ahora tenemos cuatro marcos clave, nuestros pies moviéndose hacia
adelante y hacia atrás y nuestro pie levantando. Nuestro partido de ida está hecho. Ahora podemos apagar la pierna número uno y activar la pierna número dos. Esencialmente vamos a
hacer exactamente lo mismo. Alternar hacia abajo el contenido, dar forma. Asegúrese de que la ruta uno esté seleccionada. Seleccione nuestros puntos de dos pies. Sujeta la
tecla mayúscula, muévela hacia adelante. Actívela hacia abajo,
presiona el cronómetro. Ir exactamente a 1 segundo
en la línea de tiempo. Coloca otro marco clave. Mover a 15 cuadros. Selecciona nuestros dos puntos. Ahora, manteniendo pulsada la tecla
mayúscula, la vamos a
arrastrar hacia atrás. Creo que en algún lugar por
ahí debería quedar bien. Ahora, alrededor de la mitad de
nuestro pie avanzando. Vamos a volver a
levantar el pie. Seleccione los dos puntos de pie. Levántalo alrededor de un cuadrado. Ahí vamos. Podemos encender nuestra otra pierna, y ahora podemos previsualizar cómo es
nuestro ciclo de caminata. Recortemos nuestra área de trabajo a 1 segundo para previsualizar
nuestro ciclo de caminata. Ahora tenemos nuestro ciclo
básico de caminata.
5. Perfeccionar el ciclo de caminata: Ahora vamos a
refinar nuestro ciclo de caminata. Apaga la pierna dos. Vuelva a acercar al 200%. Enciende la rejilla. Selecciona la etapa uno, pasa
al segundo fotograma clave,
el fotograma clave donde
nuestro pie se mueve hacia arriba Alternar hacia abajo la capa. Seleccionar ruta uno, esta vez, solo
vamos a seleccionar
este fotograma clave, y vamos a
arrastrarlo un
poco hacia arriba para que parezca que
nuestro pie se está doblando. Ahora, selecciona tu herramienta de pluma para crear un nuevo punto en
la mitad de nuestra pierna. Arrástralo solo un poquito. Para que parezca que
nuestra rodilla se mueve. De nuevo, vamos
a apagar la pierna uno, encender la pierna dos, y
vamos a hacer lo mismo. En el fotograma clave donde
nuestro pie se mueve hacia arriba, seleccione este punto Arrástralo hacia arriba solo un poquito. Seleccione de nuevo la herramienta de pluma. Alrededor de la mitad de nuestra pierna, vamos a
colocar un nuevo punto Ahí vamos. Vamos a previsualizar. Creo que eso agrega un aspecto un poco más realista
a un ciclo de caminata.
6. Animación del cuerpo: Ahora vamos a animar
nuestro donut moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Seleccione la capa de donut y presione P para abrir
la propiedad position Pasar al segundo
fotograma clave en nuestra pierna uno. Ahora, selecciona nuestra
capa de donas, presiona el cronómetro. Ahora pasemos al segundo último
fotograma clave en nuestra etapa dos. Presione el botón de fotograma clave. Esta va a ser nuestra
posición superior para la rosquilla. Ahora ve a 15 fotogramas
en la línea de tiempo. Seleccione la capa de donut. Ahora usando la tecla de flecha hacia abajo, vamos a mover
nuestro cuerpo de donas hacia abajo. O puedes escribir cinco
50 en la posición y. Ahora pasa al inicio
de la línea de tiempo. Seleccione nuestro fotograma clave central. Control C, Control V. Ahora vamos al final
de nuestro ciclo de caminata. Control C, Control V. Ahí, ahora nuestro Delonut se mueve hacia arriba
y hacia abajo mientras camina.
7. Extiende el ciclo de caminata: Lo primero que vamos a hacer es facilitar fácilmente nuestros marcos clave. Hará que nuestro
ciclo de caminata sea un poco más suave. Para extender nuestro ciclo de caminata, vamos a estar copiando y pegando
mucho Ahora, extendamos nuestra área de trabajo hasta el final de la composición. Asegúrate de estar en
el último marco clave de la dona
presionando las flechas aquí Ahora, seleccione todos los fotogramas clave. Control C, Control V.
Haz lo mismo. Mover al último fotograma clave. Seleccione todos los fotogramas clave. Continúa haciendo esto hasta que
cubra toda la línea de tiempo. Asegúrate de hacer solo
una capa a la vez. After ffects no te permite
copiar y pegar varias capas. Entonces, para nuestra pierna dos,
vamos a hacer lo mismo. Mover al último
fotograma clave. Copiar y pegar. Y finalmente, vamos a hacer lo
mismo por nuestra pierna uno. Ahora, nuestro ciclo de caminata recorrerá a
lo largo de la línea de tiempo.
8. Animación del fondo: Antes de animar
nuestro fondo, solo
quiero darte una mirada
a cómo creé el fondo Sube a los ajustes de
composición de composición. Se puede ver el tamaño de
nuestra composición principal, 1920 por diez 80. Ahora, vamos a adentrarnos en
nuestra capa de fondo. Dirígete al fondo original. Puedes ver que creé una composición del mismo tamaño
que nuestra composición principal. Vamos a cerrar fondo original. Aquí en la
composición de fondo. Puedes ver que lo que he hecho es
crear una composición el doble tiempo que nuestra composición principal
con un fondo, una alineada a la izquierda y
una línea a la derecha. Ahora, vamos a animar
el fondo. Arrastre nuestra capa de fondo hasta
la parte inferior de las capas. Presiona P para
subir la posición. Dirígete al inicio
de la línea de tiempo. Ahora, vamos a alinearlo a la
izquierda usando el panel de alineación. Presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave. Ahora pasemos al
final de la línea de tiempo. Ahora vamos a
alinearlo a la derecha. Esto coloca otro fotograma clave en la línea de tiempo automáticamente. Ahora, veamos qué pasa
si tenemos una vista previa de nuestra animación.
9. Parpadeo de los ojos: Para esta bendición,
vamos a animar
el sí parpadeando Vamos a entrar en nuestra capa de
donas. Selecciona nuestra capa yes. Asegúrate de que nuestro punto de anclaje esté
en el centro de los ojos. Presione S para sacar a colación
la propiedad de la escala. Asegúrese de que la báscula esté vinculada haciendo clic en este botón aquí. Presiona el cronómetro
para poner un fotograma clave. Mover sobre tres fotogramas, tipo de valor de cinco
en la propiedad y. Muévete sobre otros tres fotogramas. Y volvamos a poner el
valor a 100. Seleccione los fotogramas clave,
presione F nine, para agregar algunas
Es fáciles. Haga clic con el botón derecho. Vamos a la velocidad del fotograma clave y al tipo de valor del
50% en ambos valores Esto agregará un poco
más de energía a nuestro espacio en blanco. Y eso es
más o menos todo. copiar y pegar a lo largo la línea de tiempo para agregar tantos
parpadeos como te gustaría
10. Sombra: Otra cosa que quizás quieras
hacer es crear una sombra. Para dibujar nuestra sombra, solo
vamos a usar nuestra herramienta pluma. Recuerda mantener presionada la
tecla Mayús para dibujar una línea recta.
Podemos renombrarlo. Recuerda presionar enter para
renombrar una capa. Muévelo al fondo
de nuestro personaje. Presiona T para sacar a colación la opacidad. Lo bajaremos a
algo así como 20%. Pero podemos abrir
nuestros contenidos de capa. Forma, trazo. Vamos a cambiarlo a tapa redonda. Entonces, para animar la sombra, vamos a
asegurarnos de que nuestro punto de
anclaje esté en el centro Puede utilizar la herramienta de ajuste para asegurarse de que el
punto de anclaje se ajusta al centro A partir de ahí, podemos
presionar S para que suba la escala, desvincularla. Con la
capa de donas seleccionada, presiona P para
subir la posición Y nuestro carácter donut
está en su posición abajo, vamos a querer nuestra
sombra en su Entonces pongamos un fotograma clave
para nuestra báscula. Y pasemos a cuando nuestro donut esté en
la posición arriba. Podemos reducir nuestro valor x
a algo así como 75%. Creo que eso se ve bastante bien. Y a partir de ahí, sólo es
cuestión de copiar y pegar. Pasar a la siguiente posición de
donas. Copia y pega nuestro
primer fotograma clave. Y podemos seguir haciendo eso
hasta que cubra
toda nuestra línea de tiempo. Si lo desea, puede facilitar
fácilmente los fotogramas clave. Ahí vamos. Tenemos una sombra.
11. Efecto de ebullición(aspecto dibujado a mano): En esta lección, vamos
a crear el efecto Boyle. Esto le dará a nuestra animación un poco más de
un aspecto caricaturesco Vamos a crear una
nueva capa de ajuste. Renombrarlo Boyle. I efectos y presets, busca pantallas turbulentas. Agrega eso a nuestra capa
de ajuste. Podemos bajar nuestra
cantidad a cinco. Bajar nuestra talla a diez. Complejidad a dos,
Alternar opciones de evolución. Voy a hacer clic en el cronómetro de semillas
aleatorias. En el campo aquí, podemos
escribir en nuestra expresión. Al azar, 10,000. Esto agrega un poco de
animación a nuestro efecto de ebullición. Para hacerlo aún
mejor, vamos a duplicar nuestra capa de
desplazamiento turbulento. Girar los montos a 30. Cambiar el tamaño a
dos, complejidad a cuatro. Y eso es prácticamente todo.
12. Reflexiones finales: Otra cosa que
quizás quieras hacer es darle
un poco más de estilo a tu ciclo de caminata. Una forma práctica de hacerlo es que
puedes seleccionar todos tus fotogramas clave Haga clic derecho, diríjase a la velocidad
del fotograma clave, y puede subir estos números a algo realmente
alto, digamos, 80% Eso le da
un poco más de energía a tu ciclo de caminata. Depende de ti si
quieres hacer eso o no. Y tal vez tu efecto hervor no sea tan extremo como
te gustaría. A lo mejor te
gustaría ir con un look línea
más squiggly. Siempre puedes
entrar en tu capa de ebullición y cambiar estas cantidades. Juega con ellos hasta
conseguir una mirada que te guste. Le voy a dar un aspecto más extremo de línea
squiggly. Pero depende de ti
lo que quieras hacer. De todos modos, eso es casi todo. Siéntase libre de publicar su proyecto
en la galería de proyectos. Me encanta ver las cosas
que ustedes crean. Y eso es casi todo.
13. Exportación con Adobe Media Encoder: Ahora podemos exportar nuestra animación para compartirla en la galería del proyecto. No es necesario exportar la animación
completa de diez segundos. Sólo voy a exportar los primeros 5 segundos
de la animación. Voy a arrastrar el
final de mi área de trabajo. Ahora podemos ir a Archivo,
Exportar, agregar a Adobe
Media y Coder Q. Haremos clic en uno
de estos enlaces
para que salgan a colación las propiedades Además de los presets,
voy a elegir Tube ten 80 P full HD Haga clic en Bien. Ahora, haz clic en la flecha
verde para Exportar.
14. Conclusion: Enhorabuena.
Acabas de completar tu propia animación de personaje. Ahora puedes compartir tu proyecto
en la galería de proyectos.
15. Lección adicional: sigue el curso: Digamos que quieres que el personaje de
donut se
anime en la pantalla Entonces, el mayor inconveniente
de este tipo de animación es que nuestras piernas en realidad
no están
conectadas a nuestra rosquilla La solución más fácil a esto es simplemente precomponer
nuestro personaje Seleccione las tres capas de
caracteres, haga clic
derecho, precomponga Trae nuestra propiedad de posición, puede arrastrar a nuestro
personaje fuera de la pantalla. Pon un fotograma clave, pasa
por la línea de tiempo. Arrastra nuestro personaje
. Ahí vamos. Obviamente, tendrás que
jugar con los fotogramas clave para decidir qué tan rápido quieres que camine
tu personaje