Diseño con componentes en Fusion 360: diseña una candelita LED que funcione | Vladimir Mariano | Skillshare
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Diseño con componentes en Fusion 360: diseña una candelita LED que funcione

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 Itroduction

      1:57

    • 2.

      02 piezas necesarias

      2:29

    • 3.

      03 Cómo funciona

      3:35

    • 4.

      04 diseño de componentes

      2:56

    • 5.

      05 de configurar Z

      1:22

    • 6.

      Estado de Constraint de 06 boceto

      2:47

    • 7.

      07 Diseño de el componente de batería

      2:21

    • 8.

      08 Esbozo y revocación

      5:46

    • 9.

      09 Esbozo en la superficie superior

      3:04

    • 10.

      10 boceto en el lado y el de la pipa

      6:54

    • 11.

      Abrir de 11 lado

      3:26

    • 12.

      12 Bumpout

      3:49

    • 13.

      13 boceto y revocación

      4:29

    • 14.

      14 bode que se globos

      4:04

    • 15.

      15 boceto y patrones circulares

      7:29

    • 16.

      Análisis de secciones 16

      4:13

    • 17.

      17 boceto y extrude

      4:13

    • 18.

      18 Aumentar el radius

      2:04

    • 19.

      Clave de bloqueo 19

      2:44

    • 20.

      20 indicadores de exceso

      5:35

    • 21.

      Ranura de 21

      2:32

    • 22.

      Indicador de flor para componente

      2:56

    • 23.

      23 Top Fillet

      3:25

    • 24.

      Ancha de extrusión 24

      8:19

    • 25.

      25 Assemble todas las partes

      1:55

    • 26.

      26 felicitaciones

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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305

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso es una excelente secuela de el diseño de diseños de impresión de impresión en 3D con la fusión 360 de Vladimir Mariano. Aprenderemos a abordar un diseño de multipartes utilizando componentes y otras de herramientas de diseño de Fusion 360. Diseñaremos una luz de té de LED que funciona como un switch mecánico y puede usarse para iluminar nuestros otras impresiones 3d. Es un ejemplo excelente de usar la impresión en 3D para diseños prácticos y funcionales.

Al final de este curso habrás adquirido habilidades y confianza de diseño para tomar un diseño multiparte del concepto a un prototipado impreso en 3d.

Cubriremos muchos conceptos de bocetos y modelados y también revisaremos algunas mejores prácticas a la hora de diseñar para diseñar impresión en 3D de tolerancias que se necesita para un ajuste de ajuste de ajuste para montar dos o más partes de partes.

Te guiaré a través de instrucciones paso a paso mientras creamos un modelo gratificante.

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Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Profesor(a)

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcripciones

1. 01 Itroduction: hola y bienvenidos a Fusion 3 60 para tres diseño de impresión D y luz T led. Si has tomado mi clase anterior, entonces sabes que me gusta diseñar cosas que sean muy prácticas y funcionales, y esto no es la excepción. Este diseño surgió porque quería una manera sencilla de iluminar algunas de mis tres impresiones D. Por ejemplo, esta lámpara, una calabaza gigante de cristal, nunca TD ni siquiera alguna kryptonita. Este diseño se ve sencillo por fuera, pero hay un poco pasando por dentro. Utilizaremos las potentes herramientas de diseño infusión 3 62 modelo esencialmente y luz de té led que también funciona como un interruptor mecánico de trabajo. El modelo también me permitirá enseñar a abordar diseños multipartes aprovechando uso de componentes Infusión 3 60 Al finalizar el curso, habrás diseñado y led una luz de té que se enciende y apaga simplemente usando un led batería de celda de monedas y sus tres partes impresas D. Después podrás tomar las habilidades aprendidas en este curso para modificar el diseño para que se ajuste a tu propia aplicación específica. Este curso está diseñado para aquellos que ya tienen un conocimiento básico de trabajo del uso de la fusión. 3 60 si eres un principiante completo, y luego echa un vistazo a la mina diseñando para tres impresión D con fusion 3 60 curso si solo te estás metiendo en la impresión tres D, y entonces este es el curso perfecto para mejorar tus habilidades de diseño y construir tu confianza en poder llevar un diseño desde el concepto hasta el prototipo de trabajo. Además, terminarás con una lámpara led de trabajo que hiciste por tu cuenta. Mi nombre es Vladimir Mariano, y doy clases de diseño para tres impresión D en diversas escuelas locales. Espero que se unan a mi curso. 2. 02 piezas necesarias: repasemos rápidamente las partes que se van a usar. Y además de nuestras tres partes impresas D, esto simplemente incluye son led y nuestra batería para el led. Simplemente estoy usando un led estándar de cinco milímetros que puedes recoger en numerosos lugares. Por ejemplo, si tienes una choza de radio aún abierta, puedes simplemente entrar y agarrar algunos de estos. De lo contrario, Amazon es una gran fuente. Apenas una búsqueda rápida de led de cinco milímetros. Te traeremos un montón de diferentes paquetes de variedades que solo puedes agarrar por unos pavos. También encontré ocho de fruta para ser una gran fuente, y son una gran fuente en general, solo para componentes electrónicos. Pero puedes comprar estos 25 paquetes de LTD's por solo cuatro dólares, y puedes elegir el color que quieras. Tienen un buen stock de estos. Por lo que es el led RGB, pude encontrar esos en nuestro en eBay. Um, en estos son geniales porque eran igual que lo es el led regular. Sólo tienen. Las dos hojas eran generalmente RGB led se tiende a tener cuatro leads, Um, pero estos sólo tienen dos. Y así lo puedes cablear de la misma manera, y ellos simplemente recorren los colores. Um, así que ahí el color lento, cambiando facilidad led. Y realmente funcionan muy bien en un montón de aplicaciones diferentes donde solo quieres tenerlo una especie de ciclo a través de un montón de colores sin preocuparte por ninguna programación. Entonces esos son un que pude encontrar en eBay, y dejaré el enlace de abajo, um, donde puedes conseguir estos Aziz. Bueno, como todas las demás partes, Um, así que pasemos a la batería. Ahora para la batería, estoy usando esta c R 2032 monedas, batería celular y estas baterías de aire de tres voltios. Y de nuevo, Ah, Amazon era solo un buen lugar solo para agarrar un montón de estos por solo unos pavos para que puedas revisar los diferentes precios allí. Pude tener suerte y que acabo de entrar en nuestra tienda local de dólares y me encontré con que tienen estos donde los vendieron en paquetes de cinco por un dólar 99. Entonces ese es un gran lugar. Simplemente deténgase en su tienda local de dólares y vea si puede conseguir esto bastante barato. De lo contrario, encontré que, ya sabes, las farmacias tienden a vender estos. Um, ya sabes, tienden a ser bastante caros. Por lo que primero intentaría una tienda de dólares o probé Amazon. Um, y eso son básicamente todas las partes que necesitarán. 3. 03 Cómo funciona: No hablemos de la mecánica de cómo funciona esto en realidad y empezaremos con la batería para que una batería tenga un lado positivo. Y si lo volteamos, tenemos el lado negativo. Pero algo importante a tener en cuenta también es que el sitio de la batería también es positivo. Por lo que tenemos positivo en la parte superior en otro lado y negativo en la parte inferior. Ahora, el liderado también tiene un positivo en el lado negativo. Por lo que tenemos una pierna larga en una pierna corta, siendo en breve el lado negativo y la pierna larga siendo el lado positivo. Ahora bien, si alineamos la batería y el led y igualamos el tamaño correspondiente para que tengamos alineado negativo y positivo, nuestro led encenderá aviso. Si lo volteo al revés, no pasa nada. Entonces la idea aquí es que los cables se lleven para que tengamos negativos pasando por la parte inferior y conectando positiva por el lateral. Y cuando ponemos nuestra batería, si pongo un lado negativo hacia arriba, por lo que nuestros lados corresponden, no pasa nada. Si el led su propio led solo está conectado con aviso lateral negativo, cómo si puedes ver este lado aquí no es tocante. Pero si muevo la batería para que complete ese circo para eso ahora estoy tocando tanto lo negativo en lado positivo nuestra señora se encenderá para que simplemente encienda y apague el ya simplemente moviendo esa batería de ida y vuelta. Entonces ahí es donde entra este diseño. Entonces si miras aquí, te das cuenta de que tenemos este canal que entra por la parte más alta de Dan y ese canal entero es ininterrumpido. Además, esta parte por aquí que tiene un poco voltearlo un pequeño bache. Qué tan justo aquí podría ser difícil de ver en esta imagen, pero claramente lo verás en el modelo, y vamos a seguir adelante y modelarlo. Y el motivo de ese bache fuera es que cuando ponemos en juego esta parte, esta parte también tiene estos pequeños bump outs aquí. Y también nota el bache aquí afuera correspondiente a nuestra pequeña flecha en esta pieza superior justo aquí. Entonces lo que va a pasar es cuando insertemos esta parte y escuchar una vez que este bache se corresponda con este bache aquí afuera, lo que es lo que va a hacer es empujar esa batería. Esta batería será diferente a esto. Va a forzar esa batería hacia este lado y obligarla a conectarse. Seguro. Obtén la vista aquí. Hace que conectará este lado positivo. Se asegurará de conectarlo con la batería para poder cerrar ese circuito. Y entonces lo contrario de eso será que esta parte se dará vuelta en este bache aquí afuera. Bueno, entonces alinearse con ese, um, lado positivo del led, luego cerrando ese circuito. Entonces, básicamente, sólo vamos a estar convirtiendo esta paz en negro esa conexión o forzarla a hacer esa conexión. Um, y eso se volverá un poco más claro a medida que nos metamos en modelar la parte real. 4. 04 diseño de componentes: antes de empezar, sólo voy a repasar rápidamente todas las partes que vamos a estar haciendo. Entonces como pueden ver aquí en el lado izquierdo de mi navegador, empecé con una batería que va a seguir adelante y hacer que no la íbamos a imprimir. Pero es solo una buena referencia tener Ah, ya sabes, Entonces tenemos nuestra parte inferior, que son sobre baterías. Me voy a sentar. Tenemos lo que yo llamo la parte superior, que va a sostener el led, y luego también tenemos una tapadera. Ahora, como se puede ver, todo aquí está organizado en componentes, lo que hace que sea muy fácil cuando tenemos que volver y ajustar algo. Entonces, por ejemplo, ahora mismo tengo toda la parte superior de mi somnolencia aquí activada. Entonces, Aziz, puedes verlo. continuación se muestra toda mi línea de tiempo. Entonces si quería seguir adelante y decir: Vamos por ejemplo, mostrar la batería aquí y me di cuenta Oh, ¿ sabes qué? Este es un radio de 10 milímetros. En realidad quería, eh, digamos un radio de 24 milímetros. Bueno, si trato de volver atrás y cambiar eso, eso va a ser un dolor, porque va a ser si no he usado componentes. Esto es lo que yo vería y tratando de averiguar cuál de estos bocetos controlaba que la mención sería una pesadilla. Pero el hecho de que tenga esto en componentes, podría simplemente seguir adelante y activar ese componente. Y ahora eso me muestra el para esbozar características que tengo para esa batería. Entonces ahora voy a tener que hacer es sólo entrar en ese boceto y decir, OK, así que ese es mi diámetro. Yo puedo seguir adelante y hacer este 24 y luego simplemente dejar de boceto y ahí vamos. Ya sabes, ese radio es ahora 12. Tan muy fácil de arreglar aquí porque en ese componente de batería solo había dos características. Fue simplemente un boceto. Y luego extruir, um, así te muestra el poder de organizar tus modelos y dos componentes. Siempre que estás haciendo más de una parte, me he metido en situaciones en las que acabo de ser perezoso, empezando un dibujo o simplemente no pensando hacia adelante con mi modelo y, ya sabes, han terminado en casos donde, um, tengo múltiples partes. Y entonces estoy mirando esa línea de tiempo y, ya sabes, sólo lamentando que separarme en componentes. Entonces voy a seguir adelante y deshacer ese último cambio porque quiero que esa batería sea de 20 milímetros Stop sketch. Y así sigamos adelante y activemos todo de nuevo, como puedes ver aquí, todas mis partes encendidas y le di a cada una sólo un color diferente, solo para poder distinguirlo un poco mejor. Pero seguiremos adelante ahora y saltaremos a la derecha, y empezaremos con la batería y modelaremos cada parte. 5. 05 de configurar Z: adelante y creemos un nuevo diseño haciendo clic en archivo en nuevo diseño y sigamos adelante y enciendamos aquí la bombilla de origen. Ahora, como se puede ver, Fusion tres sesenta default es tener. ¿ Por qué el eje y son como de cara arriba ahora, en todas las tres aplicaciones de impresión D que he visto, Z siempre está arriba. Entonces el problema es, si diseñas algo con, ah esta orientación de blanco arriba, entonces exportas a una aplicación de impresión tres D una rebanadora, por ejemplo. Siempre vas a tener que rotarlo. Entonces para solo evitar eso, sigamos adelante y cambiemos el ajuste para que Z vaya a estar arriba. Para ello, solo vamos a dar click en nuestro nombre aquí en la parte superior derecha y bajar a las preferencias. Ahora, bajo general, verás donde dice orientación de modelado por defecto. Adelante y cambia eso de por qué Hasta z arriba, haga clic, aplique y luego haga clic. OK, ahora si hacemos click en la casa notaremos que aún no se ha actualizado para conseguir que se actualice tendrá que cerrar este archivo y luego abrir uno nuevo. Entonces archivo en el diseño. Ahora cuando pinchemos en el origen veremos que RZ está arriba. 6. Estado de Constraint de 06 boceto: Ahora sigamos adelante y modifiquemos nuestras preferencias para que cuando tengamos un boceto totalmente constreñido, nos lo haga saber cambiando de colores y te mostraré exactamente lo que quiero decir. Entonces si creo aquí un boceto, solo seguiré adelante y colocaré boceto en el plano X Y, y solo voy a seguir adelante y dibujar un círculo. Ahora el círculo es azul, como se puede ver, y no le he puesto ninguna restricción, derecha para que pudiera moverlo arriba o abajo, Izquierda o derecha. Aiken, agarra el perímetro aquí y cambia la circunferencia dada en un diámetro mayor o menor . Um, así que no hay restricciones, así que es realmente capaz de moverse, y luego puedo empezar a agregarle algunas restricciones, ¿ verdad? Yo le puedo dar un diámetro aquí por decir, voy a entrar 30 milímetros, y también puedo darle una distancia de este origen. Adelante y hagamos que esto diga 50 milímetros, y así empezamos a sumar algunas restricciones. Entonces ahora mismo puedo ver que puedo ya no puedo cambiar el diámetro moviéndolo, Um, Um, agarrando el perímetro, moviéndolo, moviéndolo, um y no puedo empujarlo a la izquierda o a la derecha porque está configurado para ser 50 milímetros de este origen . Pero todavía puedo moverlo hacia arriba o hacia abajo, ¿verdad? Por lo que aún no está totalmente limitado, así que puedo seguir adelante y agregar una restricción más a esto. Y digamos que agarro la, um, agarro esta restricción vertical de la slash horizontal. Y así vamos a querer sobre el origen aquí o sobre eso el hacha acceso aquí. Entonces seguiré adelante y constreñiré esto ¿cómo? Agarra el centro de ese círculo y haz click en mi origen. Y eso va a seguir adelante y hacerlo horizontal a esta mentira para que veas que cambió de ser azul a ser negro. Eso nos deja saber que la señora ahora totalmente constreñida. Ya no puedo hacer nada a esto. Cankers de diámetro. No puedo moverlo a la izquierda o a la derecha, y no puedo moverlo hacia arriba o hacia abajo. Entonces para tener ese efecto, donde cambia colores que no viene la culpa. En realidad hay que habilitar eso. Entonces para hacer eso, vamos a dar click en la parte superior derecha donde está nuestro nombre, click en la flecha y luego bajar a preferencias y debajo de preferencias. Vamos a bajar a la vista previa y vas a querer asegurarte de que este botón esté comprobado aquí mismo, donde es comprobado aquí mismo, una geometría de boceto de color de boceto basada en el estado de las restricciones. Así que adelante y comprueba ese click. Aplicar, luego haga clic en Aceptar, y eso seguirá adelante y habilitó esa función para usted. 7. 07 Diseño de el componente de batería: Sigamos adelante y guardemos nuestro diseño. Por lo que haremos click en seguro y vamos a llamar a esta luz T led y seguir adelante y elegir tu ubicación. Puede crear una nueva carpeta de proyecto o guardarla en una existente. Simplemente voy a elegir una de mis carpetas existentes y hacer clic seguro. De acuerdo, Ahora estamos listos para crear nuestro primer componente. Por lo que para ello hará click derecho en la parte superior de nuestro navegador, que tiene el nombre de nuestro modelo, e ir a nuevo componente. Ahora verás aquí abajo, conseguirás esta nueva caja que aparece, que dice, Sólo componente. Y tiene una caja, que es el icono para componente. Vamos a seguir adelante y hacer doble clic en eso. Y vamos a nombrar a esta batería. Adelante y golpea. Entrar. Um, me di cuenta. Bueno, a veces cuando haces doble clic, gorras para hacer un poco lento. Si haces doble clic realmente rápido, a veces no se enciende. Entonces lo que hago es hacer clic en unos y luego esperar un segundo, luego volver a hacer clic. No lo sé. Eso es sólo un pequeño consejo que me enteré de lo que pasa. Um, ¿ entonces estás teniendo problemas para elegir ese nombre? Simplemente haga clic doble rápido, pero DoubleClick lento. De acuerdo, entonces ahora estamos listos para comenzar nuestro primer boceto aquí. Entonces vemos que tenemos nuestro componente de batería y tenemos este botón de radio. Debe activarse automáticamente. Si no, basta con hacer click en ese botón. Y ahora podemos ir a bosquejar, crear boceto, e iniciaremos esta captura en el plano X Y aquí, así que haremos click allí para empezar a dibujar. Um, sólo vamos a seguir adelante y empezar con un círculo así vamos a hacer un sentido su círculo de diámetro, y vamos a darle a esto un diámetro de 20 milímetros y eso es todo. Podemos hacer click, parar, bosquejar, y luego voy a pegarle por extrusión. Adelante y haga clic en mi perfil. Sube. Vamos a hacer esto sólo los tres milímetros y golpear Enter, y eso es todo para nuestro primer componente. Por lo que a continuación seguiremos adelante y modelaremos nuestra segunda parte 8. 08 Esbozo y revocación: nuestra siguiente parte va a ser esa parte superior de nuestra asamblea donde se dirigen va a estar sentada. Entonces echémosle un vistazo antes de empezar a modelar. Entonces pasaré a mi otro diseño aquí, el completado. Y aquí está. Para que veas tenemos la forma cilíndrica. Ah, que vamos a obtener esta forma primero solo creando un boceto en giratorio. Se dio cuenta de estas, um, trincheras en el medio aquí donde se llevan. Las piernas del led, uh, se insertarán en y en plus dentro del medio, verás que hay otra especie de trinchera debajo de aquí. Además nuestros agujeros que son piernas led pasarán. Entonces solo quería darte una visión rápida de cómo se va a ver eso. Yo lo sé. Sigamos adelante y hagámoslo para que cambiemos a nuestro diseño actual y empezaremos creando de nuevo un componente. Por lo que vamos a hacer clic derecho y volver a elegir nuevos componentes. Vamos a renombrar esto, así que vamos a llamarlo. Simplemente lo mantendremos simple y lo llamaremos top, y estamos listos para crear un boceto. Por lo que iremos a boceto crea captura. Y hasta donde nuestro avión irá adelante y escogerá este avión rojo azul o rz explicar y se puede ver el contorno de nuestra batería ahí. Eso es porque tenemos esa bombilla encendida. Um, en este caso, es agradable tenerlo. Se puede ver que es transparente por lo que no se mete de alguna manera, además nos permite referenciarlo y nuestro próximo dibujo. Entonces si sí quieres deshacerte de eso, sólo tienes que titularlo. Por lo que empezaremos con sólo este boceto de línea básica. Entonces voy a pegarle a l por una línea, y tú sí quieres tener en cuenta Solo hace que esto vaya mucho más suave. Si estás al tanto de una especie de las dimensiones con las que vas a estar trabajando ahora, sé que quiero que este 13 bocados anchos riqueza 12 de profundidad, y no tengo que conseguirlo exactamente para no. Pero quiero estar dentro, ya sabes, dentro de ese rango. Entonces solo voy a seguir adelante y empezar en algún lugar aquí, subir, ya sabes, así que ya sabes, cerca de 13 o así y luego voy a bajar cerca de 12. Y ya sabes, sé que quiero que esto sea como de dos molinos a milímetros. Por lo que iba a acercarme a esas dimensiones pero no preocuparme de hacerlas exactas. Y estoy haciendo referencia a la parte superior aquí para que pueda conseguir esa línea recta y cerrar esto. Ahora tengo mi sombra en perfil. Um, Ahora voy a seguir adelante y responder a mi dimensión. Entonces para hacer eso, solo golpearé D por dimensiones y seguiré adelante y haré de este 12. Voy a hacer este 13. En realidad, eso lo conseguí al revés. Por lo que sólo vamos a hacer doble clic aquí. Yo quiero que este sea 13. Y vamos a sacar esto y voy a hacer clic en eso y hacer que 12. Hagamos este fondo también. También hago esto para aquí y está bien, así que esa es la forma básica que quiero. Ahora voy a seguir adelante y golpear l por una línea y hacer una línea vertical desde mi origen. Haga clic en la marca de verificación, y voy a convertir eso en una vida de construcción. Ahora, voy a entrar aquí algunas restricciones, así que quiero que esta línea sea realmente vertical con esta línea o sea Colin año con eso. Entonces voy a agarrar el coleeno, tu restricción, agarrar esta línea y dar click en la línea de construcción que acabo de hacer. Y ahora ese es el año de Colin. Um, también sé que quiero la parte superior aquí. Ah, específicamente esta línea aquí para estar, ah, a medio milímetro de la parte superior de mi batería, porque cuando las patas led , básicamente van a específicamente esta línea aquí para estar, ah,a medio milímetro de la parte superior de mi batería, porque cuando las patas ledentren, básicamente van a ocupar el espacio entre eso y yo los medimos. Y sé que sus 0.5 milímetros Así que voy a golpear D para Dimensión y seguir adelante y dimensión del origen aquí desde arriba o desde esta línea aquí y sacar eso . Ya lo sé, mi señora o mi batería es de tres milímetros, así que voy a hacer este 3.5 milímetros, y eso pone eso justo en su lugar. Entonces, como puedes ver, todo este asunto se volvió negro. Entonces pasó de azul a negro, por lo que está totalmente constreñido, lo que significa que ahora no puedo moverlo de ninguna manera. Entonces siguiente Lo que vamos a hacer es crear la característica aquí que nos va a permitir extruir este canal y el interior. Y para hacer eso, sólo vamos a crear un círculo. Acabas de dibujar un círculo en esta línea y yo voy a hacer ese círculo 2.5 milímetros. Y voy a dimensionar ese círculo desde el borde inferior para ser de 3.5 milímetros. Entonces eso es básicamente todo lo que necesito ahora y así puedo seguir adelante y hacer click stop catch y voy a ir a crear Revolve, elegir ese perfil y un SMI accidentes. Voy a dar click en él y voy a elegir,Ya sabes, Ya sabes, me convierto y elijo los accidentes azules aquí o El acento azul tipo de construcción nueve que hice y eso va a seguir adelante y girando. Voy a mantenerlo a 6 360 grados nadie y haga clic. OK, y se puede ver que tenemos esa forma ahí dentro con ese canal en el medio. Um, nuestra batería sigue ahí. Podemos ver que se debilita. Título que off también puede Tyrell fuera de nuestro origen, por lo que debes tener una forma que se asemeje a esta y siguiente seguirá adelante y pasará a nuestro siguiente paso 9. 09 Esbozo en la superficie superior: ya estamos listos para seguir adelante y crear estos agujeros y estos canales en la parte superior y lateral de nuestra modelo. Por lo que iremos a nuestro diseño actual y nos aseguraremos de que seguimos activos en este componente. Así que asegúrate de que top esté activado y vamos a seguir adelante y hacer clic en sketch crea sketch, y vamos a elegir la parte superior de nuestro modelo, y empezaremos por primero solo crear algunos círculos. Entonces voy a golpear, ver por un círculo y dibujar un círculo cerca de esta línea horizontal aquí. Y voy a darle a esto un diámetro de 1.5 milímetros y vamos a seguir adelante ahora y establecer una restricción vertical de barra horizontal entre nuestro círculo y el origen. Ahora bien, la forma en que funciona la restricción vertical de barra horizontal es que la limitará a lo esté más cerca ya sea vertical u horizontal. Entonces si hubiera dibujado este círculo por aquí y después hubiera hecho clic en el origen, lo habría hecho vertical en lugar de horizontal. Por lo que a continuación seguiremos adelante y crearemos un segundo círculo. Ahora, podemos hacer esto de diferentes maneras, pero en realidad voy a seguir adelante y elegir mi círculo Hit control. Uh, ver, copiar a un comandante para un iMac y controlar V para pegar y va a seguir adelante y simplemente mover eso. Y ahora eso me dio mi segundo círculo. Entonces ahora vamos a seguir adelante y ah, constreñido ese 2do 1 también para ser ah, horizontal. Así que agarra esa restricción, haz clic en el punto medio y haz clic en el centro. Y ahí está nuestra restricción para que podamos ver que podemos mover esto de izquierda a derecha. No podemos moverlo hacia arriba o hacia abajo. Entonces para seguir adelante y limitarlo más, vamos a contestar alguna dimensión. Por lo que tuve diferente dimensión. El mencionarlo entre el centro, por lo que centro y el centro del círculo o origen y centro del círculo. Y pondremos eso primero en mencionar para ser 1.5 milímetros. Y voy a pegarle a Deford para volver a mencionarlo. Y sé que quiero que este segundo círculo esté a seis milímetros de ese primer círculo. Muy bien, entonces a continuación voy a dibujar un par de líneas. Algo tenía l cuatro línea, y voy a dibujar una vida desde este círculo hasta el borde de mi perímetro allá, y vamos a seguir adelante y también a constreñir esa línea. Dale una restricción horizontal. Y dibujaremos segunda línea de este círculo hacia fuera y lo haremos cuatro milímetros. Entonces voy a ir adelante y golpear el for dimension y hacer esto cuatro milímetros. De acuerdo, así que eso se ve bastante bien. Todo está todo negro de nuevo. Por lo que es totalmente restrictivo. Entonces voy a seguir adelante y dar clic en detener boceto y ahora seguiré haciendo nuestro otro boceto a un lado. 10. 10 boceto en el lado y el de la pipa: No sigamos adelante y creemos estos agujeros y estos canales en el costado del cilindro. Entonces para hacer eso, voy a volver a mi modelo actual, y vamos a crear ocho un plano offset así que iremos a construir plano offset. Y voy a seguir adelante y activar el naranja aquí dentro, y voy a seleccionar este azul. ¿ Por qué? Um, avión. Entonces esa es nuestra Z. ¿Por qué? Y hay algunas formas en las que puedo seleccionar que puedo, en realidad, ya sabes, si destaco por aquí, podría agarrar la parte superior. Tienes que tener cuidado, porque si pasas por encima de la parte superior aquí, puede pensar que eres trans como el plano superior del cilindro. Um, lo contrario , ya sabes, puedes probar su, ya sabes, agárrala aquí. ¿ Qué? También puedes dejar la izquierda, hacer clic y mantener pulsado. Y si haces eso, verás que conseguirás que eso salga en el menú de aquí. También tienes la opción de simplemente apagar ese cuerpo y lo que espero. Todo tipo de se sale del camino. Um, y apagar ese boceto de otra manera que en realidad puedes seleccionar es justo si expandes origen aquí. Ya verás que tendrás acceso a todos tus aviones para que podamos elegir ese avión Y Z aquí y después. Seguiremos adelante y tomaremos esta flecha y la sacaremos. Ya puedes ver si voy a la izquierda. Va negativo. Si voy a la derecha, el valor va positivo. Sé que mi radio aquí es de 13 milímetros. Por lo que quiero que esto esté justo en este filo. Entonces voy a seguir adelante y termina su negativo 13 justo en el cuadro de diálogo. Ahora tengo un avión ahí mismo. Eso es tangente a ese lado que puedo crear un boceto por lo que iremos a boceto crea captura . Escogeré ese avión, y empezaré de la misma manera creando nuestros círculos. Entonces voy a crear mi primer círculo, darle un diámetro de 1.5 milímetro. Voy a agarrar mis restricciones. Mi restricción vertical de barra horizontal limitó ese círculo, um, vertical con este origen. Y voy a dimensionar eso para estar a tres milímetros de la parte superior. Voy a crear un segundo círculo, así que seguiré adelante y lo haré de la misma manera. Minuto golpe Control C para copia y control V para pegar. Tengo que asegurarme realmente seleccionar primero mi círculo. Entonces intentemos eso otra vez. Control C y en control V. Uh, vale, aquí hay otro consejo. Asegúrate de escapar de cualquier selección que tengas. Entonces si tuviera D para Dimensión que las menciones días ahí esperándome para seleccionar mi siguiente dimensión lo mismo con restricciones si seleccionas la restricción, um, estarás tendrás esa restricción activa hasta que te hubieras escapado. Entonces probemos esto una vez más. Voy a golpear escape, y luego voy a seleccionar mi círculo hit Control C y en control de E. Y entonces ahora realmente puedo mover una copia de ese círculo hacia abajo. Voy a dimensionar este círculo para estar a tres milímetros de mi primer círculo, tantos tres y entrar y podemos ver que sigue siendo azul, por lo que no está totalmente constreñido. Se vuelve negro una vez que está totalmente constreñido, por lo que parece que podríamos moverlo de izquierda a derecha. Ya sabes, no podemos moverlo arriba y abajo. Entonces vamos a agarrar aquí una restricción vertical y agarrar el círculo, y vamos a seguir adelante y limitarlo a este origen y sus saludos. Y ahora está totalmente constreñido y seguiremos adelante y ahora dibujamos algunas líneas. Entonces ayudo por la línea, y voy a elegir el punto superior aquí y bajar al centro de ese círculo, y luego voy a agarrar una segunda línea. Um, Y si esto es molesto para ti, que esto siga resaltando encendido y apagado y simplemente apagar este cuerpo. Y así nuestra segunda línea va a ser de este, um, círculo aquí que va a salir. Entonces voy a pegarle a l por línea, y voy a sacar esto, pero puedo ver que esta línea de aquí se va a interponer en el camino. Para que lo sepas, siempre puedes mover estas dimensiones. ladrones estaban trabajando mucho mejor de este lado, así que me cambiaron de nuevo. L cuatro líneas. Comience con ese diámetro central, Salga. Y voy a hacer esto como una marca de verificación en D para Dimension. Y voy a hacer esto cuatro milímetros y tenía respuesta eso estoy todo listo. Tantos click stop sketch volverán a encender nuestro cuerpo. Y ahora estamos todos preparados para seguir adelante y extruir estos círculos y también nuestros canales aquí. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Aquí voy a desenredar el origen. Y en cuanto a nuestros círculos, me acaban de hacer que para extrusión empezará con los primeros. Seleccionaré éste y éste y seguiré adelante y agarraré la flecha. Bájala. Podríamos ver que va todo el camino por el fondo. Pero en lugar de darle una distancia, sólo voy a elegir por extensión. Voy a elegir todo click, ¿ OK? Y podemos ver que tacleas todo el camino a través Ahora haremos lo mismo por estos laterales , así que voy a e por extrusión seleccionar ambos círculos. Gowin, um, revisando el fondo para ver que están pasando ahora si golpeo, uh, si cambio la distancia a todos por este, en realidad va a pasar todo el camino, así que yo no quieren hacer eso. Entonces, para este caso, sólo voy a arrastrarlo hacia atrás y acabo de confirmar que va todo el camino a través de esa curva ahí y luego haga clic. Ok, Muy bien, entonces ahora vamos a crear esos canales. Mi boceto ha desaparecido, así que solo voy a la izquierda se dan click en el lado izquierdo aquí, esa flecha y seguir adelante y encender. Ese es mi boceto número tres y también concurrencias. Atrapar número dos. Entonces para crear estos canales, voy a usar el comando pipe. Entonces voy a ir a crear y bajar a pipa, voy a elegir éste, y le voy a dar un diámetro de 1.5 milímetros. Y adelante y asegúrate de que diga corte y voy a dar click. OK, voy a repetir eso. Comandantes por click derecho y zapatos. Repita pipa. Elige este también. Dale a eso el mismo diámetro. Entonces estamos eligiendo 1.5 y lo voy a repetir una tercera vez. Escoge esta otra vez. 1.5 y tiempo final. Repita pipa y zapatos eso y hazlo 1.5. Entonces me voy a deshacer del sketch ahora. Y deberíamos tener, uh, este modelo con nuestros agujeros y nuestros canales tallados en 11. Abrir de 11 lado: a continuación, crearemos esta apertura aquí mismo. Entonces vamos a seguir adelante y hacer eso creando un boceto justo en el lado inferior de nuestro cilindro y crearemos esa abertura en la parte inferior aquí. Entonces para hacer eso, seguiremos adelante y crearemos unas líneas. En primer lugar, comenzaremos con una línea hacia la calle Amar Centre abajo. Asegúrate de obtener esa restricción vertical. Vamos a dar click a nuestra línea y tuvimos actos para que sea una vida de construcción. A continuación, seguiremos adelante y crearemos otra línea. Esta vez vamos a ir del origen al perímetro aquí, y vamos a dimensión Deford, y vamos a dimensionar esto para ser 40 grados. Ahora puedo crear otra línea en este sitio, pero en quieto, adelante y espejear esa luz. Entonces no elegí espejo, escogí la línea, seleccioné la línea Merah en el cuadro de diálogo y elegí esa línea de construcción que hicimos y luego haga clic en Aceptar, y ahí está nuestra vida matrimonial. Entonces quiero extruir esta, um, um, esta sección aquí mismo para que pueda conseguirte por extrusión. En realidad, una vez que hice eso, perdí mi boceto. En ocasiones da derecho a esta captura, por lo que título que de nuevo alto. Vuelvo a seleccionar ese perfil y arrastra esto hacia arriba. Ahora, quiero ir de abajo aquí a la parte superior de eso, um, um, en la parte superior de este canal aquí. Y no puedo recordar que esa WAAS Así que voy a seguir adelante y dar clic en cancelar aquí, y voy a seguir adelante y alterar o hacer doble clic en ese primer boceto. En primer lugar, voy a necesitar detener este boceto, clic en detener boceto, y luego volver a mi línea de tiempo y doblar rápido en ese primer boceto que hice. Y así lo que quiero es saber que ellos los mencionados entre la parte inferior aquí y la parte superior de ese canal que fue creado por este círculo así d para dimensión Elige la parte inferior aquí, y voy a elegir. Uh, no me deja agarrar la parte superior de ese círculo. Entonces déjame seguir adelante y poner un punto. Entonces voy a ir a bosquejar. Voy a ir a un punto y voy a meter un punto ahí mismo. Ahora puedo seguir adelante y elegir D para medida de dimensión entre ese punto y la parte superior o inferior en la parte superior de ese punto y hacer clic. OK, me lo va a decir. Oh, vas a hacer esto, um, um, ya sabes, estás más de constreñir esto básicamente. Entonces voy a encontrar con ese look como bien, porque todo lo que realmente quiero es saber ese número. Y podría haber agregado esto, pero quería mostrarles cómo en realidad se puede simplemente seguir adelante y conseguir eso. Entonces sé que eso es 4.75 de abajo arriba, ese canal. Por lo que ahora puedo dar click en Detener boceto y volver a intentarlo. Voy a traer de vuelta mi boceto. Haití por extrusión agarró ese perfil inferior. Ponlo arriba y voy a entrar negativo 4.75 Y eso me llevará derecho a la cima de ese canal. Voy a dirigir respuesta. 12. 12 Bumpout: siguiente. Vamos a seguir adelante en crear esta parte aquí, esta especie de bache fuera que vemos desde dentro de ese canal. Y esa es la parte que va a ser crítica para cuando volteemos esa parte inferior de nuestro diseño aquí. Básicamente, lo que va a pasar es eso lo que va a empujar la batería para que sea para hacer esa conexión con este lado y conseguir que esa conexión eléctrica suceda encienda nuestro led. Por lo que es una parte muy importante del diseño. Sigamos adelante y volvamos así a nuestro diseño actual. Vamos a empezar de nuevo con un boceto en esta superficie aquí. Entonces vamos a ir a bosquejar, crear boceto y elegir esa superficie ahora, Queríamos estar de este lado. Um, en realidad, queríamos estar de este lado porque ahí es donde nuestro led va a amenazar a través de la pierna del led. Entonces vamos a seguir adelante y empezar a dibujar aquí. Um, adelante y expande capturas, y voy a desenredar todas las cachés anteriores además de la actual con la que estoy trabajando. Entonces voy a seguir adelante y crear ocho y arco, así que voy a elegir son de tres puntos de arco, y voy a empezar este arco. Ten cuidado de no seleccionar en el punto medio, porque no quiero esa restricción así en cualquier lugar. Ese no es el punto medio. Está bien. Y voy a seleccionar el medio aquí y este acceso rojo como, y luego voy a seguir adelante y poner el bulto. Y en este caso, sólo voy a salir. Ah, ah, Por aquí es donde se está quebrando. Sólo voy a entrar un poco hasta que vuelva a brotar. Entonces lo tenemos broches unos, y voy a volver sólo para darle alrededor. Ya sabes, este tipo esta curvatura aquí. Si tú si el tuyo se asemeja a algo así, deberías ser bueno. Uh, siguiente voy a tener diferido por mencionar solo voy a dimensionar este extremo desde aquí, y voy a entrar 0.8 milímetros. Entonces tenemos eso. Y a continuación, voy a seguir adelante y trazar una línea desde el centro hacia fuera para hacer de ésta una línea de construcción , y voy a seguir adelante y reflejar este arco que acabo de hacer. Entonces voy a elegir catch mirror, elegir mi arte, Pero también quiero esta línea aquí, así que voy a elegir eso también. Y voy a pedir mi alineación de espejos. Elija esas líneas de construcción y luego haga clic. OK, y voy a dar click en Detener boceto. Ahora, voy a seguir adelante y elegir ese perfil. ¡ Yay por extrusión! Y voy a seguir adelante y extruir eso hacia abajo. Y en lugar de cortar, soy un choose join, Y sólo voy a asegurarme de ir todo el camino a través en este caso. Click ok ok? Y luego voy a pegarle f por llenarlo y sólo llenarlo este filo. Y, um, solo sigue adelante y ve a ganar hasta que va a ser bastante grande para eso, vas a llegar a algún punto donde no va a pasar nada. Entonces, um ya ves, eso es sólo llenar de 100 y sólo para darle y especie de, ah, transición de donde sube y luego vuelve a bajar. De acuerdo, así que una vez que hagamos eso, estamos todos en semana de satén y, uh, alejar, a alejar, asu vista, ¿está nuestra modelo aquí? Eso es prácticamente todo. Por lo que concluye nuestro segundo componente. Así que asegúrate de seguir adelante y haz clic en Guardar 13. 13 boceto y revocación: ya estamos listos para modelar la parte inferior de nuestro ensamblaje. Esta es la parte donde se va a sentar la batería, y la parte que vamos a estar girando a la izquierda o a la derecha para seguir adelante y encender o apagar nuestro led. Así que sólo una breve visión general de lo que parece, y vamos a seguir adelante y saltar directamente. Por lo que cambié a mi modelo actual de aquí con sólo hacer clic en esta pestaña, y eso comenzará por crear un nuevo componente. Entonces voy a dar clic derecho en la parte superior de nuestro navegador aquí, eligiendo los componentes, y vamos a seguir adelante y nombrar a este abajo, y no necesito ver la parte superior ni los componentes superiores. Entonces solo voy a seguir adelante y descorté esa bombilla y voy a mostrar nuestra batería porque nuestra batería va a estar sentada justo encima de esta parte. Entonces será bueno tener esa referencia. Um, siguiente, seguiré adelante y crearé un boceto así que solo iré a bosquejar, crear boceto, y voy a elegir este rojo azul o mareado. Explicar. Entonces haz click en eso y solo voy a empezar. Ah, ¿sabes qué? El mismo enfoque que hicimos nuestros principales componentes. Entonces voy a golpear la tecla l para línea, y sólo voy a dibujar la forma básica. Entonces saldremos, regresaremos y pondremos las dimensiones. Entonces, ¿qué inició el origen? Sé que quiero que esto sea aproximadamente 10 milímetros fuera, así que voy a ir en esa medida, um, baja,ya sabes, ya sabes, aproximadamente ocho o así, y luego seguir adelante y empezar solo a conseguir mi forma básica que voy a hacer referencia a ese origen y haga clic ahí. Entonces eso me da esa línea recta. Um, se puede ver nuestra, um, restricción perpendicular ahí y seguir adelante y retroceder y terminar nuestro perfil. Entonces deberíamos tener un boceto básico como este, y me aseguro de que esas restricciones estén dentro. Si esta línea es de cricket, solo puedes seguir adelante y agregar una restricción horizontal. Um, pero esto se ve bien. Entonces ahora estamos listos para poner en nuestra dimensión, así que solo golpearé D para Dimension. Vamos a hacer este 10, 8 y haremos esta línea 9.5. Nos pondremos. Este es 18 y voy a hacer este 2.5 y eso es todo para las dimensiones generales . Lo siguiente que voy a hacer es crear un círculo. Básicamente vamos a crear ese groove aquí. Um, eso va a reventar. Entonces esta parte de aquí, Así que para hacer eso, solo voy a seguir adelante y, uh, poner un círculo, y voy a ponerlo en cualquier parte del medio por ahora, y le voy a dar una dimensión a esto de dos milímetros. Entonces va a ser un poco más pequeño que el círculo que hicimos en nuestro otro componente. Um, así que estamos a dos milímetros como el diámetro, y vamos a seguir adelante y dimensionar esto desde abajo aquí para ser. Asegúrate de subir esta dimensión hacia abajo y hará que 4.5 milímetros. Y voy a dimensionar este centro desde esta línea. Por lo que golpeó el for dimension. Haga clic en ambos, y voy a ir 0.4 milímetros. No, lo hice solo porque quería que esto fuera compensado en un poco. No quiero no quise poner este paseo en el círculo porque solo quiero que esta gran parte de ella se extrudiera realmente. Por lo que a continuación acabo de tomar té para recortar y solo recortar esta parte del inicio, creyéndome con sólo este arca. De acuerdo, así que eso se parece a todo. Por lo que ahora estamos listos para girar esto para conseguir nuestra forma. Entonces voy a seguir adelante y dar clic en detener boceto, y vamos a seguir adelante y elegir Creates revolve. Escogeré este perfil. Seleccionar en eje y zapatos son eje Z aquí, y voy a por ángulo. Yo sólo voy a ir a lleno, y eso me va a dar un total de 3 60 grados. Uh, nadie y click, OK. 14. 14 bode que se globos: así que hay, Ah, forma rugosa hasta ahora. Esa es nuestra giratoria. O puedes ver nuestra batería. Um está ahí arriba y voy a seguir adelante y desenredar eso. Yo puedo ver que, ya sabes, está posicionado Fine. Entonces ya no necesito ver esa referencia. Y a continuación, voy a seguir adelante y agarrar que el arca y girar eso también. Ahora vuelves a mi otra modelo, así que solo quiero que esto vaya parte del camino. No voy a querer una rotación completa. Entonces para hacer eso y volver y voy a mostrar bocetos porque a veces después de que creas un cuerpo por alguna razón los bocetos serán tu boceto willen alternar. Entonces volvamos a encender eso para que podamos ver ese boceto y voy a acercar para poder ver ese arco y voy a ir a crear y elegir resolver de nuevo. Selecciona justamente ese perfil esta vez. Y voy a elegir mi acceso como el acceso azul otra vez. Y esta vez, en lugar de lleno, voy a cambiar esto a ángulo. Y yo sólo quiero que sean 30. The Greaves y yo voy a mantenerlo simétrico o si es tuyo, un conjunto de un lado, sólo asegúrate de cambiarlo a simétrico. Y de esa manera me da 30 grados a cada lado y tendría la operación como unido y luego dar click. OK, entonces deberías tener esta forma ahora mismo. De acuerdo, Así que a continuación seguirán adelante y lo llenarán esto. Entonces voy a dar click hacia fuera para Philip. Voy a dar click en este borde, y también haremos el otro lado también. Tan rápido en este filo aquí. Y vamos a darle a esto un llenarlo de, um, diremos alrededor de 10 o así. Tan sólo un bonito ah, grande llénalo para darle una transición realmente agradable ahí. Así que adelante y entra. 10 tenía bien o haga clic en respuesta. Y ahí vamos. Entonces esa es nuestra forma. Ya sea llenarlo y el motivo del relleno, volverá al otro dibujo y te mostrará. Entonces ah, bueno, adelante y activa esa parte superior. Entonces si miramos aquí abajo cuando golpea esta parte, queremos que lo llene solo para darnos una especie de curva lisa, um, um, lisa ahí. De lo contrario, um , ya sabes, sería difícil girarse si sólo tenemos Ah, sólo un borde recto de ahí sólo había una especie de bache contra esto. Por lo que vuelves a nuestro dibujo actual. Entonces esa es la razón por la que hicimos eso. Y a continuación seguiremos adelante y espejaremos esto, por lo que queremos espejarlo al otro lado. No necesito ver bocetos. Um, así que voy a apagar eso y para espejar esto solo voy a ir a crear espejo y voy a seleccionar características para mi tipo de patrón y sólo seleccionar mis características para mi línea de tiempo. Entonces voy a querer esa vuelta que hicimos, y lo verás destacar aquí y también el Philip. Y para mi avión espejo, seguiré adelante y seleccionaré este avión aquí que z x o que Green Plains. Y una vez que haga clic en el avión, verás una especie de imagen sombría aquí mostrando cómo se va a ver eso. Eso es lo que quiero. Entonces voy a dar clic, OK, OK, y ahí está mi espejo, Así que OK, continuación, vamos a seguir adelante y crear este corazón. Volvamos aquí. Básicamente, esto es un bache por aquí. Esta es la parte donde una vez rotamos. Va a bloquear el led, um, esa pierna del led impidiendo ese circuito. Ah, de pasar. Entonces eso es lo que realmente apagará la alergia una vez que esta parte se torzca hacia el otro lado. Um, así que vamos a seguir adelante y modelar eso. 15. 15 boceto y patrones circulares: así que para hacer eso, vamos a seguir adelante y crear un boceto encima de esa superficie, y voy a elegir mi herramienta de desplazamiento aquí. Así que agarra, offset. Voy a dar click en el perímetro exterior, y voy a compensar esto y Ah, negativo. Um, 0.4 milímetros, y voy a hacer otras compensaciones. Simplemente vamos a hacer click derecho y repetir, offset. Seleccione esa misma arista. Y esta vez voy a entrar. Um, voy a hacer un aviso negativo 1.2. Es negativo como voy a ganar. Y luego es positivo mientras salgo. Si el tuyo es Ah, si estás viendo unos resultados opuestos, por ejemplo, positivos. Cuando entras en negativo cuando salgas, solo asegúrate de introducir ese valor. Por ejemplo, si hago un número positivo aquí, si hago sólo el 1.2 ya sabes que va a seguir adelante y hacer ese desplazamiento fuera de ese círculo. Entonces voy a golpear controles porque eso no es lo que quiero. Y rehacer eso y vamos en negativo 1.2. Vale, así que ahora voy a seguir adelante y crear, um, unas líneas aquí para darme la extrusión que quiero s así que voy a tener l para linea start en el origen, y solo voy a salir a este borde aquí y yo volverá a crear otra línea. No te preocupes por el ángulo. Simplemente consigue algo como esto y voy a seguir adelante y entrar en una dimensión, así que voy a d por Dimension. Oh, en realidad, voy a necesitar un espejo tirado aquí en el medio, así que vamos a la cabeza l para la línea empezará y saldremos directamente. Asegúrate de que obtienes esa restricción horizontal ahí y ah, rápido en el cheque Marcar. Y vamos a seguir adelante y convertir esta línea a unas líneas de construcción para que seleccionaran y tuvieran X y voy a golpear d para Dimensión y Dimensión. Esta línea de esta, um, Maryland que creé y vuelva a hacer clic para establecer el grado. Y tendremos que esto sea lo mismo que esto aquí de aquello girado que hicimos. Entonces tendremos que hacer que ese golpe de 30 grados entre ahora en lugar de duplicar esto de ese lado . Um, sólo voy a seguir adelante y elegir hacer unas restricciones de simetría. Entonces vamos a agarrar la simetría aquí desde Marte. Atrapa paladar. El modo en que funciona la restricción de simetría también las rápidas en nuestra línea. Um, y luego dar click en nuestra otra línea que queremos ser simétricos. Y en nuestro tercer click está la línea sobre la que queríamos ser simétricos. Entonces haz click en eso y esta línea automáticamente se chasqueará para ser cualquier ángulo que sea este. Entonces eso se ve bien. Voy a seguir adelante y hacer clic en Detener boceto otra vez. Nuestro boceto desapareció. Una especie de Tackle eso de nuevo. Y yo sólo voy a agarrar este perfil medio aquí, golpearlo por extrusión, y vamos a seguir adelante y extruir ist apenas dos milímetros y hacer clic, OK, y voy a agarrar nuestra herramienta Philip. Um, otra vez, sólo voy a venir boceto de título. Necesitaré verlo más. Por lo que f para Philip. Voy a elegir este filo aquí. Voy a llenarlo. Esto de tan solo un milímetro. Llénalo y lo vuelvo a cumplir. Y esta vez voy a elegir el lado, el centro de este lado también. Entonces tendrás esas tres selecciones y vamos a seguir adelante y darle a esto un fillip de tres. En realidad, vamos a hacer dos milímetros y no hice click. OK, así que eso se ve bien en una cosa más que hacer es ahora conseguir trabajo en la parte inferior para conseguir esta forma aquí donde tenemos, ya sabes, este tipo de ah pulgar forma lo que hace fácil simplemente poder agarrar a su vez . Entonces Oh, para hacer eso, simplemente vamos a seguir adelante y crear otro boceto. Entonces cuando lo hagamos en esta superficie esta vez, así que solo orbita hacia atrás y sigue adelante y solo crea un círculo justo en la parte superior de aquí en alguna , voy a dar a esto un diámetro de 10 milímetros y voy a seguir adelante y posicionó esta um, , o limitarlo para que sea ah faltado aquí como arriba y abajo o unas restricciones verticales. Entonces voy a agarrar esa restricción vertical de la inclinación horizontal. Haga clic una vez en mi centro, haga clic en ese punto medio. Entonces eso está constreñido verticalmente. Podría moverlo arriba y abajo. Golpe, difiere dimensión. Bueno, la mención esto desde el sensor. Um, diremos que a veces hay que hacer clic en esto si no está funcionando. Golpear escape. A veces soy el dedo del pie mencionado, ya sabes, trabajo enseguida. Por lo que hit escape lo intentará de nuevo. Centro Ahí vamos. Haremos este 18. Por lo que a continuación vamos a extrudir esto por lo que ahora puedo dar click en Detener boceto. Bueno, trae de vuelta nuestro boceto. Tú por extremo. Agarra esto, saca de distancia. Yo sólo voy a ir todo y dar click, ¿ OK? Y vamos a hacer un llenarlo, um, y estos bordes aquí. Así que haz click aquí dentro. Daré a esta afiliativa tres click. OK? Y sigamos adelante ahora y crea un patrón circular por lo que iremos a arrastrarnos patrón circular de ocho patrones. Voy a elegir características en su tipo de patrón, y eso sorprendió a mis objetos. Voy a seleccionar esa extrusión plus que la llenan de nuestra línea de tiempo y como el acceso. Simplemente voy a seleccionar ese perímetro, tener ese círculo, y voy a entrar cantidad de seis y hacer clic. OK, y ahí está nuestro patrón. Entonces recuerda, siempre podemos volver en mi de cinco años en nuestra línea de tiempo. Entonces, um, digamos, ya sabes, mira esto y decidimos ¿Sabes qué? Esto es sólo un poco demasiado profundo de un corte. Volvamos a nuestro boceto y cambiemos eso. Entonces voy a ir a nuestra línea de tiempo. Esta es la captura rehecha. Y así, en lugar de 18 saquemos esto un poco más. Hagamos esto 20 milímetros y haremos click en detener boceto y notamos que todos se actualizan ahora. Entonces tenemos un poco más de distancia entre, um este borde y esta curva aquí. Entonces, um, también podemos hacer lo mismo con eso. Llénalo. Podemos volver en los hombres que Así que si querías más de un Philip ahí, digamos seis milímetros. Llénalo para darle más de, ah, ligera transición. Haga clic. OK, ya sabes, eso cambia automáticamente todo el, um, patrón circular ahí. Tan gran dedo futuro Tengo voy a golpear el control Z para volver a nuestro anterior llenarlo. Entonces eso es lo que concluye esto. Ah, parte inferior de nuestro componente. No estamos listos para seguir adelante y hacer nuestra portada superior. 16. Análisis de secciones 16: Tomémonos un minuto para solo revisar todo lo que hemos diseñado hasta ahora y solo echar un vistazo y ver cómo va a encajar todo. Entonces lo que haré es activar la parte superior de nuestro navegador aquí, así que sólo voy a apresurarme en ese círculo, y eso va a activar todo lo que podamos ver aquí. Tenemos nuestra línea de tiempo completo, y puedo seguir adelante y sólo activar cada componente para que todos estén tan bien visibles. En realidad, comenzaremos con nuestra batería, y debajo de eso tenemos esa parte inferior, y luego tenemos nuestra parte superior eso antes de modelar la tapa. Sólo echemos un vistazo. Ve qué tenemos para que puedas golpear Shift N que es fin para Neptuno, y que simplemente asigna automáticamente colores a tus diferentes componentes. Por lo que hace que sea fácil distinguir para que puedas ver todos los diferentes colores que tenemos aquí, y queremos echar un vistazo al interior. Entonces vamos a crear un análisis de sección, así iremos a inspeccionar análisis de sección y encenderemos nuestros planos de origen y ahora podemos ver o podemos ver nuestros planos y podemos elegir cuál queremos ver. Entonces si hago clic en este avión de aquí, este, um, z X, ya sabes, va adelante y nos da la opción de debilitarnos. Mueve esta flecha hacia adelante o hacia atrás para simplemente seguir adelante y echar un vistazo dentro de nuestros modelos. Entonces, um, vamos a seguir adelante y para ponerlo al medio ahí y hacer clic en Aceptar, y voy en título u origen aquí. Entonces note lo que pasó. Tenemos aquí una nueva caja llamada análisis, y si ampliamos eso, ya sabes, podemos encender o apagar esa bombilla, o la de arriba encendida o apagada. Entonces, um, eso siempre se quedará ahí. Y también podemos crear más análisis de sección, y todos estarían poblados aquí abajo. Entonces ya sabes, hay un análisis. Vamos a crear otro, en realidad, Así vamos a ir a inspeccionar de nuevo en el análisis de sección, encender nuestro origen esta vez. Vamos a verlo desde las otras direcciones. Entonces escogeremos ese plano perpendicular y solo daremos click, ¿ OK? Y eso nos dará una visión desde esta dirección. Voy a seguir adelante y desenredar el origen. Entonces una de las cosas que puedo ver aquí es, um puedo ver cómo todo se alinea por dentro. Entonces tengo esa brecha de medio milímetro desde arriba. Pero noté aquí un área problemática. Puedo ver que este bache hacia fuera no está del todo alineado con esa ranura de ahí. Así que arreglemos eso para hacer eso, ya sabes que voy a tener que entrar en ese componente inferior y hacer ese cambio. Entonces sigamos adelante y activemos ese componente. Ya sabes, como que sea un dolor. Yo no lo soy. No estoy seguro de qué boceto es aquí. Y además, siempre quieres ir dentro de que eres componente cuando sí comienzas a editar. Entonces activemos fondo. Y ahora obtengo una línea de tiempo mucho más condensada. Y sé que es ese primer boceto que hice porque hice ese boceto y lo giré. Entonces voy a duplicar rápido en ese primer boceto. Y así aquí está el tema, ¿no? Es esta la mención entre la parte inferior aquí a ese círculo que hicimos. Por lo que originalmente era de 4.5 milímetros. Voy a hacer doble clic en eso y sólo vamos a cambiarlo a cuatro milímetros. Entonces eso lo va a bajar un poco, y luego voy a dar clic, Detener, Detener bosquejar, y seguiré adelante y activaré todo de nuevo. Ah, y se puede ver ahí mismo que, ya sabes, eso parece que eso hizo el truco. Ahora está alineado, y así parece que eso va a funcionar. Bien. Entonces voy a apagar el análisis ahora, y ahora podemos seguir adelante y vamos a seguir adelante y modelar la portada. 17. 17 boceto y extrude: toda la portada. De acuerdo, sigamos adelante y modelemos a cubrir. Entonces para hacer eso, comenzaremos con un nuevo componente. Por lo que haremos clic derecho en nuevo componente, y vamos a seguir adelante y renombrar eso para cubrir. Doy click en un espacio en blanco y debería estar activo eso en este momento no necesito ver fondo y no necesito ver la batería. Um, solo dejaré visible la parte superior con nuestra portada siendo activa. Entonces aquí está nuestro componente, um, nuestro componente superior, que no está activo, pero como es visible, parecerá transparente, y también podemos sacar algo de información de aquí. Entonces si hago click en este borde, puedo ver que es ah radio de 13 milímetros. Entonces lo recordaremos mientras modelamos la portada. Entonces empezaremos por crear un boceto. Consiguió un boceto, crea captura. Voy a elegir la parte superior de ese componente para que lo veas iluminado. Ten cuidado en tu selección aquí, asegurándote de que realmente estás seleccionando esa superficie superior, y podemos empezar a dibujar en el círculo ahora. Ya no necesito verlo, así que sólo voy a cambiarlo ahora voy a pegarle. Ver para inicio de círculo en el centro. Y ya que eso, ah, componente superior era de 13 milímetros y radio, lo que nos da un hábito de día de 26 milímetros. Voy a hacer este 260.3 milímetros más grande, así que voy a hacer 26.3, lo que le da un poco más grande porque estas cubiertas se van a deslizar encima de esos componentes. Entonces voy a necesitar algo de espacio aquí. De lo contrario, si hago un ambos del mismo tamaño, simplemente no va a caber. Entonces a continuación lo voy a compensar para darle un grosor. Por lo que iré adelante y los zapatos se desvíen y compensen los 0.5 milímetros. Y voy a necesitar un círculo central aquí para que el led pueda abofetear. Y yo sólo voy a hacer estos siete milímetros. De acuerdo, voy a dejar de boceto Select. ¿ Estás por extrusión? Voy a seleccionar este perfil. Um, porque seleccioné ese componente. Pasaron estos bocetos de referencia, que , ya sabes, yo realmente no quería, pero eso está bien. Trabajaremos con ello. Solo estoy asegurarme de que selecciones todos estos también, y también seleccionaremos este perfil para que todo esté seleccionado. Voy a seguir adelante y darle a esto un espesor de dos milímetros. En realidad, vamos a hacer un milímetro y golpear. Contestar. De acuerdo, Ahora podemos seguir adelante y extruir los bordes hacia abajo. Entonces para hacer eso, voy a revelar que nuestros bocetos son nuestro boceto. Y así vamos a seguir adelante y tomar ese, um, ese perímetro ahí que hicimos ese offset él por extrusión Vamos a dar click en eso. Y por qué camino queremos ir? Entonces voy a Volvamos a activar otros componentes, así que vemos aquí una referencia visual. De acuerdo, entonces voy a tomar esto y bajarlo, y quiero que esto vaya al fondo de esta parte de arriba de esta parte de aquí. Entonces ese es nuestro componente de fondo. Voy a seguir adelante y elegir, uh, uh, distancia voy a ir a objetar. Y para mi objeto, ven cómo se destaca en azul. Voy a seleccionar esa superficie, y eso traerá una recta hacia abajo. Voy a mantenerlo unido y luego dar clic. Está bien, está bien. Entonces ya no necesito ver estos componentes, Así que voy a seguir adelante y desenredar entonces y boceto sin título. Y así ahora tenemos nuestra parte 18. 18 Aumentar el radius: Después de imprimir y ensamblar algunos de estos, me encontré con que la cubierta era un poco demasiado ajustada al tratar de conseguir que quepa en este componente superior . Um, pude ponérmela, pero no fue sin mucho esfuerzo. Por lo que para que el montaje sea un poco más fácil, vamos a seguir adelante y aumentar el diámetro de esta cubierta. Entonces ahora mismo, um, algo a tener en cuenta. Cuando haces clic en un círculo y estás en el entorno modelo, te lo dará en forma de radio. Um, Y cuando entramos en el ambiente de boceto, te lo da en forma de diámetro. Entonces ahora mismo, vemos que el radio es de 13.15 por lo que va a ser un diámetro de 26.3. Entonces volveremos a entrar y enmendaremos eso, Y eso es sólo algo con lo que te ocupas cuando estás prototipando para la impresión tres D. Es solo una impresión constante y volver y ajustar s. Entonces así es como realmente se ve el proceso. Entonces vamos a seguir adelante y activar el componente de cubierta, y voy a desatar, ir a este top componentes, y vamos a entrar en ese primer boceto algo a doble clic y ahí está nuestro diámetro de 26.3. Voy a seguir adelante y cambiar eso a un 26.5 click. Entrar. Este desplazamiento de 0.5 se basó en ese diámetro, por lo que eso automáticamente se va a actualizar. Y así todo lo que tenemos que hacer es dar click en Detener boceto. Y si ahora medimos eso dentro del aficionado, ¿recuerdas el Radio Waas un 13.15? No es 13.25 dándonos un diámetro de 26.5. Entonces eso debería funcionar. Ah, mejor. Y recuerda que diferentes impresoras tienen diferentes tolerancias. Entonces empieza con este valor. Vea si funciona para su impresora. Si no, puede que tengas que modificarlo un poco, um, dependiendo y ah, conoces al príncipe o tal vez hasta el filamento que estás usando. 19. Clave de bloqueo 19: siguiente, vamos a crear un poco de extrusión circular desde esta superficie interior aquí, que en realidad sólo va a servir como una especie de llave de bloqueo para que cuando quepamos la cubierta y la parte superior de nuestro otro componente, lo bloquee en su lugar y te mostraré lo que quiero decir. Volverán a nuestro modelo terminado aquí y ya verán si voy adelante y me quito top. Sólo voy a activar la tapadera. Básicamente va a ser esta parte aquí, así que vamos a hacer una extrusión como esa que va a seguir adelante y aparearse con una especie similar de la versión femenina de ese Ah, en nuestro componente superior. De esa manera, cuando lo coloquemos, se bloqueará en su lugar. Y luego cuando rotemos esa parte inferior, en realidad lo sabrás, esta parte se sostendrá toda en una sola pieza. De lo contrario la portada simplemente giraría. decir, podemos pegarlo en su lugar, pero esto es sólo algo para que sepas, tenerlo así que no tenemos que usar pegamento, y lo va a bloquear ahí dentro. Entonces Ok, vuelta a nuestro diseño actual hará esto creando un boceto en esta superficie. Entonces voy a ir a crea atraparme para seleccionar esa superficie. Ahora quiero asegurarme de que estoy enfrentando el camino correcto. Entonces, solo sigamos adelante y activemos esos componentes superiores. Y básicamente, quiero estar enfrente de dónde está esta apertura aquí. Entonces lo voy a modelar justo arriba por aquí. Entonces ahora que veo que puedo desenredar top y voy a ir adelante y golpear, ver para círculo. Voy a poner el círculo justo en esa línea de desplazamiento interior Y darle a esto la mención de 1.8 milímetros de diámetro. Voy a seguir adelante y establecer una restricción vertical. Voy a graham ese punto medio de ese círculo y constreñir en mi origen, y puedo golpear Stop sketch. De acuerdo, entonces voy a bosquejar título de nuevo, y no me gustaría seleccionar este perfil interior aquí, así que te voy a conseguir por extrusión Selecciona sólo ese perfil. Si le está costando seleccionarlo, solo puede hacer clic y mantener pulsado o simplemente, um, sin título los cuerpos y obtener esa selección. Entonces vamos a seguir adelante y agarrar esa época Bring levántate. Yo sólo voy a ir cinco milímetros y golpear. Entrar 20. 20 indicadores de exceso: continuación, seguiremos adelante y esbozaremos algunas representaciones visuales que nos dirán si el interruptor está encendido o apagado. Y así te mostraré lo que quiero decir. Entonces básicamente, solo va a ser,ya sabes, ya sabes, el cero normal o uno que veas diciéndote si algo está encendido o apagado. Y para ello, sólo vamos a usar un círculo en un rectángulo o más específicamente en los labios en un rectángulo en lugar de realmente poner en texto. Entonces sigamos adelante y creamos un boceto justo encima de nuestra superficie aquí. Y lo único que vamos a querer verificar es volver a asegurarnos de que estamos dibujando en la orientación correcta. Entonces volvamos a traer nuestros principales componentes, y queremos estar dibujando del mismo lado. Ah, como esta apertura aquí. Entonces sigamos adelante y volteemos esto. Voy a seguir adelante y usé estas flechas aquí, ten mi vista Cube para darle la vuelta suficiente a esto. Yo lo giro de esta manera. Noté que esto es un fondo aquí. Ahí es donde mi apertura su Así que voy a dibujar de este lado, Ok, entonces vamos a empezar. Um, sólo necesita un rectángulo para el que va a representar la posición on. Y básicamente, eso funciona porque cuando se gira el interruptor de esta manera, va a empujar los contactos aquí. Aquí es donde va a estar el contexto liderado, y eso va a cerrar nuestro circuito encendiendo el led. Entonces sabemos que esto va a ser están en posición por lo que creará un rectángulo central. Entonces iremos al rectángulo del sensor de rectángulo y solo lo voy a crear. Um, justo en algún lugar aquí ahora mismo. Y vamos a darle a esto una dimensión de uno por tres y golpear enter y luego vamos a seguir adelante y agarrar una elipse. Así que ve a bosquejar unos labios y para dibujar los labios lobo haga clic a la izquierda una vez para nuestro sensor, sube por nuestro radio y vuelve a hacer clic. Y en nuestro tercer click va a ser ese bulto. Simplemente sigue adelante y haz unos labios similares, y luego regresaremos y entraremos a las dimensiones Así golpearemos D para Dimensión. Esa vertical va a ser de tres milímetros y la horizontal hará que ese 2.5. De acuerdo, así que ahora sigamos adelante y posicionemos estos. Entonces voy a dibujar una línea central desde el origen directamente hacia abajo, y vamos a convertir eso en una línea de construcción golpeando X. Y voy a fijar una distancia. Um, en realidad, se está moviendo a su lugar para nosotros sólo Teoh. Iba a arrastrarlo para llegar más o menos hasta donde yo, ya sabes, quería estar, que es lo pondré en algún lugar por aquí. Ahora voy a golpear D por Dimensión, y voy a dimensionar que él labios de este origen y seguro, intentemos eso. Haremos nueve milímetros luce bien. Y hagamos también una dimensión de altura. Entonces haz clic en hacer lo mismo. Um, pero esta vez surgirá en esta dirección y hagamos ese cinco. De acuerdo, así que ese parece un buen lugar para ello. Um, siguiente se adelantará y establecerá una simetría entre estos dos. Entonces vamos a agarrar la simetría. Voy a dar click en los labios. También voy a dar click en ese rectángulo central y en mi línea de simetría va a ser mi línea de construcción que hice. Y eso va a seguir adelante y chasquear esto para que esté alineado con nuestra elipse. Entonces eso se ve bien. Alguien a quien hacer clic detiene la captura. Voy a volver a abordar bocetos y vamos a seguir adelante y extruir esos a través. Entonces voy a pegarle por extrusión y hacer clic en esto en esta superficie y vamos a ir directamente hacia abajo. Yo sólo voy a elegir la distancia como lo que Nosotros no queremos elegir. Todo OK, así que aquí hay un problema. En realidad está pasando por nuestro componente. Um, lo cual está bien, todo lo que tenemos que hacer es simplemente desactivarlo. Um, esas son las reparaciones. Si entramos ahí, objetos a cortar, intentémoslo. Creo que es sólo algo que queda, así que hagámoslo una vez más solo para asegurarnos de que no estamos cortando nada más. Entonces está encendido primero desenredará ese componente que tenía puesto porque definitivamente no queremos dedo del pie corte a través de eso Así que e otra vez por extrusión 12 Voy a ir a distancia, voy a elegir todo. En realidad, vamos a asegurarnos de que primero lo arrastramos hacia abajo. Entonces nos cortan y luego escogeremos All Okay, eso se ve bien. Entonces podemos verificar si entramos ahí, objetos para cortar su único cortando la cubierta. De acuerdo, así que eso es todo para la portada. Lo siguiente que vamos a hacer es que tenemos que volver a ese componente superior para crear una especie de eso el inserto para esto, donde esto se va a tragar. 21. Ranura de 21: continuación, seguiremos adelante y crearemos la lama donde esta extrusión fue ligera en nuestro componente superior . Por lo que vamos a seguir adelante y activar el componente superior que lo hacen visible y desenredar tener tener una cubierta para que no la veamos. De acuerdo, entonces vamos a seguir adelante y bosquejamos en esta superficie superior, y básicamente, esa extrusión va a estar frente a esta abertura. Entonces vamos a querer hacerlo en la parte superior aquí. Entonces sigamos adelante y creemos un boceto en esta superficie. Y ten cuidado, porque a veces tiene tendencia a voltearte. Entonces, después de crear el tuyo, atrapar, asegúrate de comprobarlo dos veces. Um, así como podemos ver, sí volteó. Entonces voy a rotar esto usando nuestro cubo de pocos aquí. Suficiente. Yo lo miro. Aquí está nuestra apertura. Entonces voy a querer un boceto aquí arriba. Entonces para seguir adelante y crear, um, el boceto, solo voy a hacer un círculo, y lo voy a hacer arriba por aquí en alguna parte. Y sólo tienes que seguir adelante y darle a esto un diámetro de ah, bueno, debido a 0.1 milímetros porque nuestra otra extrusión fue de 1.8 milímetros de diámetro. Vamos a querer ir un poco más grande alrededor de esto. Entonces, uh, una tolerancia de 0.3 milímetros será Nos dará un buen ajuste. Entonces voy a hacer 2.1 milímetros de cabeza entrar, y luego vamos a seguir adelante y constreñir esto. Son quienes son, bueno, agarrar restricción vertical. Agarro nuestro círculo, agarrar y constreñir a su que yo origen. Y luego también haremos una restricción coincidente desde su círculo. Por lo que nuestro perímetro que lo bloqueará en su lugar. Por lo que ahora puedo seguir adelante y dar click en paradas. Atrapar. Agarra esta porción. Um, en realidad golpeó el para extrusión agarró ese perfil, y bajaremos esto. También. Negativos cinco milímetros. Está bien. Y esos conjuntos son extrusión ahí. Entonces sigamos adelante y hagamos todo visible aquí y activando todos los componentes. Y así si un ir adelante y Targo por la portada en, Así que echemos un vistazo debajo de ella aquí. Voy a seguir adelante y sin título la parte superior. Deberíamos ver. Eso no está bien. Ahí 22. Indicador de flor para componente: lo final que vamos a hacer es tallar en un poco de muesca en nuestro componente inferior s para que cuando escribimos odio esa parte inferior, apunte a estar encendido o estar apagado. Entonces sigamos adelante y activemos ese componente inferior lo hará visible y dará derecho a cobertura a continuación. Seguiremos adelante y crearemos atrapar justo en esta superficie. Y yo quería estar en este brazo en particular aquí, así que va a estar directamente frente a esta extrusión aquí. Entonces sigamos adelante y pinchemos en la vista superior en el View Cube. Y vamos a crear esa muesca básicamente simplemente dibujando un triángulo aquí. Entonces crearemos ese triángulo mediante el uso de nuestro polígono, uh, herramienta aquí Así vamos a seguir adelante y seguir Polígono. Por alguna razón, está saltando sobre mí, Probablemente ido circunscrito polígono y yo creé en el costado y me estoy moviendo a su lugar aquí así que pondremos click unos para conseguir la forma y y y voy a golpear pestaña y cambiar esto de De 6 a 3 y golpea tab de nuevo. Eso nos trae de vuelta a la dimensión, y puedo rotarla o ponerla en la mención solo la voy a echar un ojo por ahora. Y quiero que el lado puntiagudo o uno de los puntos decide apuntar están cerca de arriba para anunciar. Entonces solo voy a hacer eso y solo recogerlo, conseguir algo básico. Um, Entonces voy a establecer algunas restricciones, así que agarraremos la restricción vertical de la slash horizontal y limitaremos eso a nuestro punto medio ahí. Um, siguiente, puedo seguir adelante y vamos a ver. Vamos a poner. Ah, restricción horizontal en este fondo aquí. Por lo que volveremos a ir a horizontal y pincharemos en ese fondo y luego debilitaremos dimensión esta desde arriba. Entonces diremos, uh, probemos 15. Eso se ve bastante bien. Um, el siguiente hoyo realmente haciendo lo mencionado de aquí a la parte superior para establecer ese radio. Uh, haz esto un poco más pequeño. 1 a 1.5. Um, en realidad, aléjate con dos milímetros aquí, y eso se ve bien. Entonces voy a seguir adelante y hacer clic. Detener boceto e para extremo. Selecciona ese perfil, y voy a dejarlo caer. Apenas 0.6 milímetros. Voy a tener que hacer un negativo ahí. Tan negativo 0.6 y eso me va a dar un poco de espacio al ir hacia adentro. por lo que ahora podremos una vez que esto se haya girado en este pequeño triángulo apuntar a que esté ya sea encendido o apagado. 23. 23 Top Fillet: En algunos casos al imprimir la parte superior, me topé con este problema donde en lugar de que el filamento tomara el camino regular de esa forma contorneada todo el camino, parece que no se adhirió. Y en cambio, um, terminó con este tipo de efecto puente. Ahora bien, esto no sucedió con cada impresión, y sólo parece suceder con ciertos filamentos. Y sucedió, y sólo en casos en que imprimí las tres partes juntas. Y otra cosa es que parezco resolver este problema si solo aumento la temperatura. Entonces creo que aumentar la temperatura le permitió poder, um, um, tener una especie de, ah, mejores adherentes, diría a las capas anteriores. Pero el problema general, estoy bastante seguro tiene que ver con ese voladizo. Entonces para evitar por completo que esto suceda, vamos a volver a ese boceto y veamos cómo podemos arreglarlo. Entonces vayamos a la fusión. Y tengo mi, uh, uh, parte superior de mi navegador aquí activado. Así que tengan activos todos los componentes. Voy a seguir adelante y dar turno y otra vez, sólo para, um, seguir adelante y asignar sus colores. Entonces cada componente obtiene su propio color ahora porque cierro y abrí el programa. Um A Es ahora sólo vamos a seguir adelante y en un cartel, sólo colores aleatorios para que los colores no coincidan con lo que usé la última vez. Pero no dejes que eso te despierte. Simplemente asigna colores aleatorios. De acuerdo, así que sigamos adelante y activemos ese componente superior, y voy a seguir adelante y desenredar el resto de las partes y echemos un vistazo a esto. Entonces aquí está el voladizo que estamos tratando con su esta parte aquí. Y vamos a seguir adelante y a encender ese análisis de sección. Podemos verlo mejor. Entonces es básicamente esto aquí con algunos filamentos. Um, esto podría ser duro, un voladizo duro para que pueda manejarlo. Um, como dije, probablemente puedas resolverlo. Simplemente estamos aumentando la temperatura. Um, eso parecía ayudar a su toma un poco mejor. Pero para evitar que esto, ya sabes, solo sea un tema, vamos a seguir adelante y solo añadirle un relleno ahí. Entonces déjame apagar el análisis, y solo voy a seguir adelante y dar clic en ese top ege y tipo F para llenarlo, y le daremos a este un milímetro Philip y cabeza en término, y eso va a seguir adelante en blando. Ese problema. Ya ves cómo ahora volveré a encender el análisis. Y así ahora tenemos una transición más suave aquí, um, a esa parte y no tendremos que preocuparnos, Ya sabes, eso es profundo voladizo aquí. Entonces esa es una solución fácil. Y de nuevo, quería dejar eso y solo darte otro ejemplo de cómo volver en solo, uh, a cada componente en retocar tus drogas. Um así dicho eso, creo que ese es el retoque final que vamos a hacer, y todos estamos preparados para tres d imprimir esto. 24. Ancha de extrusión 24: Este es un buen punto para señalar un concepto importante a entender cuando estás diseñando para la impresión tres D y tiene específicamente que ver con el grosor de la pared de nuestras impresiones. Entonces ahora mismo tengo activado el componente de cubierta, y si entro en nuestro boceto, podemos ver que el grosor de esa pared es lo que sea este offset que fijamos. Entonces estamos viendo 0.5 milímetros. Entonces eso es lo que este espesores. Ahora estoy imprimiendo ah, con una boquilla de 0.4 milímetros. Entonces no voy a tener ningún problema imprimiendo este muro. Esa boquilla podrá manejar eso. Ahora digamos que estás imprimiendo con una boquilla de 0.6 o lo más probable es una boquilla de 0.5 milímetros. Um, pensarías que si la pared espesara 0.5 milímetros y estás imprimiendo con una boquilla de 0.5 milímetros, eso estarías bien, pero en realidad vas a enfrentar algunos problemas. Um, eres lo más probable. Debería decir enfrentar y problemas y no mostrar por qué. Entonces ahora mismo, voy a seguir adelante y mandar este modelo a nuestra, um tres d utilidad de impresión. Entonces voy a hacer tres d print Seleccione el modelo, y voy a elegir uno del software aquí bajo la utilidad Prince que tengo instalado . Voy a seguir adelante con la costumbre porque tengo simplificado tres D como instalado bajo encargo y alguien para hacer click. OK, Y la razón por la que estoy eligiendo simplificar tres días porque tienen una característica de simulación realmente agradable a su software, lo que me va a permitir simplemente hacer mi punto fácilmente. Entonces Ah, veo que nuestro modelo está cargado aquí, y voy a ir a su proceso y ver cuáles son mis ajustes de extrusión er Así como dije, estoy imprimiendo con un punto cero para una boquilla milímetro, pero ahí es algo más a notar sobre que vas a tener otra opción que va a decir con lo que estás extrusión es que no me he puesto en auto, y el software establece automáticamente lo que tiene preconfigurado. El ajuste correcto es para la impresora en particular, por lo que tiene un jher extra con un punto cero para ocho milímetros. Básicamente, lo que está asumiendo es que cuando me puse sobre esa capa de plástico, ahí va a haber alguna expansión, y va a suponer que el plástico va a salir un poco más ancho que lo que mi boquilla diámetro es. Entonces a 0.4 milímetro Naz Oh mi con es 0.48 Pero sé que mi pared que diseñé infusión 3 60 0.5 por lo que no debería tener problema poder imprimir eso. Y veamos cómo se ve eso. Voy a dar click, OK, voy a ir a prepararme para imprimir y sólo voy a dar click en play, y va a empezar a simular lo que va a hacer la impresora. Entonces solo voy a acelerar esto y ya veremos. Pasaremos por esa primera capa y luego empieza a imprimir esa pared exterior. Entonces si hago zoom un poco, um, um, acelerado un poco más, ¿ves que esa pared se imprime? Y así si miramos de cerca aquí, podemos ver que solo está cayendo un perímetro, um, um, filamento a través de esa pared. Entonces es sólo que esa cáscara 11, um y así funciona bien, así podemos ver si acelero esto el resto del camino. Tengo mi modelo ahí, Um, y todo se ve bien, Pero sigamos adelante y detengamos esto y vamos a seguir adelante y volver a nuestra configuración guapo en el modo de vista previa de salida y volver a los procesos. Y entonces lo que quiero señalar es, lo importante que hay que tener en cuenta es que cualquiera que sea ese espesor de pared, ese número tiene que ser más grande que lo que sea que estés extrusión con ISS. Entonces la razón por la que estoy bien es porque mi pared espesores 0.5 milímetros en mi extrusión con un 0.48 Pero digamos, por ejemplo, su impresión con una boquilla de 0.5 milímetros. Ahora esa extrusión con automáticamente dice, Bueno, eso va a ser una extrusión de 0.6 milímetros con Ok, entonces nuestro mientras diseñamos recuerdan 0.5 milímetros. Entonces si nuestra extrusión con sus 0.6 milímetros ah de espesor, entonces no hay manera de que vamos a poder imprimir una pared que sea Onley 0.5 milímetros. Entonces sigamos adelante y simulemos eso y veamos qué pasa. Entonces iremos a prepararnos para imprimir y sigamos adelante y jugamos esa simulación. Entonces otra vez, aceleraré esto y empezamos a ver que ve cómo es Prince. ¿ Esta parte? Bien. Esto es ese, um, pequeño cilindro que modelamos porque eso es más grueso que 0.6 milímetros. Pero todo lo demás no va a imprimir, Así que eso es todo lo que vamos a conseguir. Así que sigamos todos y salgamos del modo de vista previa. Vuelve a mirar hacia atrás nuestra configuración. Um, tan importante tener eso en cuenta. Um, entonces en este caso, ¿cómo arreglaríamos eso? Correcto, si tenemos una boquilla de 0.5 milímetros. Um, como dije, siempre se puede volver atrás y hacer esto más pequeño. Pero hay que tener cuidado. Um, porque, ya sabes, generalmente tienes este conjunto a un número que te da el ajuste correcto que te da esa extrusión perfecta. Para que no siempre quieras modificar esto. Lo que puede que tengas que hacer es volver atrás y cambiar tu dibujo de fusión 3 60 para seguir adelante y hacer que esa pared sea más gruesa. Entonces hagámoslo y luego pinchemos. Ok, uh, vamos a quitar ese modelo. Voy a cerrar esto, y así vamos a entrar en fusión y volvamos podemos modificar ese boceto ahora. Entonces iremos. Vamos a entrar en eso, um, compensado aquí y vamos a cambiar esto. Entonces tal vez piensen Bien, voy a seguir adelante y sólo hacer de esto un 0.6, um milímetros. Porque esa fue nuestra extrusión con la boquilla de 0.5 milímetros. Pero lo que descubrí es que en realidad, no puedes ser el mismo número. Eso también te va a dar problemas. Tienes que ser un poco más grande. Um, así que vamos a hacer 0.61 en este caso y hacer clic en Aceptar, detiene la captura. Ahora vamos a ir adelante y extremo. Adelante y tres d imprimir este Así tres d imprimir personalizado. De acuerdo, tráelo de nuevo a un simplificado tres D. Veamos de nuevo nuestra configuración. Voy a hacer de esto una boquilla de 0.5 milímetros. Nuestra extrusión con es de 0.6 minutos click. OK? Y sigamos adelante y simulemos eso. Ups. El juego rápido puede fue conseguir un buen ángulo aquí. Por lo que se puede ver ahora a ese Príncipe Fino. Entonces estamos bien para ir. Um así que solo lo importante para recordar tu con no puede ser más pequeño. ¿ No tu extrusión con lo que modeles que conozcas, ni siquiera puede ser del mismo tamaño Eso también te dará problemas por lo que vas a querer hacer eso un poco más grande. Entonces fuimos. Nosotros modelamos ese punto. Um, 61 Lo dijimos, estamos usando una boquilla de 610.5 milímetros como calculada y extrusión con un 0.6. Um, y así estamos bien para ir. Um, OK, eso solo quería señalarlo porque, um, siempre hay que tener eso en cuenta cuando estés modelando cuál va a ser el tamaño de la boquilla que estás usando. Entonces, cuando sí enfrentas ese problema, sabes una manera en la que puedes volver atrás y arreglarlo. 25. 25 Assemble todas las partes: un led tendrá una pierna larga y una corta, la pierna larga correspondiente al lado positivo en la pierna corta. El negativo a ensamblar es que vamos a insertar la pierna corta a la derecha por el orificio central y tomaremos esa pierna larga y simplemente la pasaremos por ese canal y la doblaremos para decidir. Ahora vamos a seguir adelante y agarrar esa pierna corta usando aparecer de alicates de punta de aguja y solo vamos adelante y enroscamos de nuevo por ese otro agujero y luego tirarlo desde el otro lado. Entonces eso es lindo. Y platicar a continuación agarrará la pierna larga y seguiremos adelante y la deslizaremos por los orificios laterales luego hacer algo similar. Bueno, sólo vamos a seguir adelante y enroscar de nuevo por el agujero y luego otra vez, tirarlo apretado. Vas a querer agarrar un par de zapatillas aquí para seguir adelante y cortar esa pieza, y haremos lo mismo con la parte superior. Um, top lead también seguirá adelante y recortará eso a continuación. ¿ Verdad? Fue que acabo de agarrar el pequeño destornillador, un poco de cabeza plana y simplemente inserté esas derivaciones y a esos canales y simplemente lo aplané en la parte inferior. Ahora, cuando imprimimos esto, la parte inferior que se acuesta sobre la cama suele tener un poco de ala alrededor de ella. Entonces lo que estoy haciendo aquí es sólo tomar un archivo en solo archivar eso, porque esto va a ser un ajuste bastante apretado una vez que pongamos esa cubierta ahora, para adjuntar la portada simplemente iban a alinear esas dos ranuras y luego simplemente aplicar un poco poco de presión y debe encajar justo en su lugar. A continuación viene la batería. Ahora, cuando lo pongas, reemplaza la batería, asegúrate de colocar el lado negativo hacia arriba y luego sólo tienes que agarrar el conjunto de la tapa y simplemente alinearlo. Y de nuevo, solo aplica un poco de fuerza aquí, y deberías escucharlo encajar justo en su lugar para encender nuestro led. Todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente girarlo hacia un lado y para apagarlo, rotamos hacia el otro lado 26. 26 felicitaciones: felicitaciones por completar este curso. Quiero invitarte a visitar mi sitio web. Eso es top hace que la calma porque voy a estar poniendo algún recurso adicional. ¿ Está ahí, por ejemplo, tener un enlace a mi canal de YouTube y también un enlace a mi cosa de su espacio, donde podrás descargar todos mis modelos de forma gratuita. Ah, además, va a ser un lugar donde estaré dejando enlaces para todos mis futuros cursos. Entonces sí planeo crear mucho más de estos cursos relacionados con proyectos, y ese será un hub donde me quedaré con el balón. Entonces está bien, espero que hayas disfrutado el curso, y espero verte en el siguiente curso.