Eine Blume in Fusion 360 entwerfen | Vladimir Mariano | Skillshare
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Eine Blume in Fusion 360 entwerfen

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1 Einführung

      1:59

    • 2.

      2 Erstelle ein Pedal und ein Muster

      1:56

    • 3.

      3 Mache mehrere Pedale mit vertikalen Muster

      5:07

    • 4.

      4 Kreismuster

      4:12

    • 5.

      5 Vorbereitung auf den 3D-Druck

      3:38

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Teilnehmer:innen

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Projekte

Acerca de esta clase

Lerne, wie du eine Blume in Fusion 360 to die man 3D-Druck kann. Dieses Modell nutzt die Technik „Drooloops“, bei der die Ebenen so entworfen sind, dass sie in ein "drooloops" fallen, anstatt von der unten durch die Ebene zu tragen. Das Ergebnis und ein natürliches und zufälliges Muster, das das nachgibt, was du in der Natur sehen würdest.

Das ist ein fortgeschrittener Kurs. Wenn du nur den Entwurf für den 3D-Druck erstellst, würde ich dir empfehlen, mit meiner Intro in der Serie anfangen – Design für das 3D-Drucken mit Fusion 360 angehen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Kursleiter:in

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcripciones

1. 1 introducción: Oye, chicos me halagaron aquí. Decidí que haría un video sobre diseñar e imprimir sus propias flores. Por lo que la inspiración para estos vino de la página aversión de Peterson, donde tiene un enfoque interesante aquí, generalmente con impresión de tres D, estamos confiando en las capas inferiores para apoyar la capa superior. Por lo que siempre hay que tener eso en cuenta cuando estamos diseñando y cuando estamos imprimiendo. Si no hemos cumplido con este objetivo, solían depender de apoyos. Bueno, lo que hace Peter algunos es que en realidad usa esta limitación a su ventaja y para los pedales de estas flores. Es sólo mucho del filamento para simplemente fluir libremente del aire delgado y simplemente caer en su lugar donde es esta especie de movimiento caído y de lazo. De ahí el término tropas, como acuñó para este tipo de imprenta. Por lo que decidí darle una oportunidad a esto. Es en realidad un enfoque muy necesario porque terminas obteniendo este tipo de aleatoriedad en forma más orgánica para estas flores, donde cada flor se ve un poco diferente de la otra. Representa un poco más a la naturaleza. Sabes que no estás diseñando estas flores perfectas. Ya sabes, son más especie de orgánica y aleatoria y de forma, así que saltaremos. Es una fusión, y les voy a mostrar chicos mi acercamiento sobre eso para adjuntar esto a estos que tenía sí tenía este bolígrafo de impresión de tres d alrededor, así que pensé que le daría una oportunidad y tratar de usar este bienestar del dedo del pie. Entonces lo que hice primero fue ir adelante y sólo una especie de derretir el centro de lo florecido, y nos los pegué en ese tipo de derretido en su lugar. Y luego seguí adelante y extruí los filamentos alrededor de esto, ellos para darle un vínculo más fuerte. En realidad, resultó bastante bueno. El lazo era bastante fuerte. Muy bien, sigamos adelante y saltemos a la fusión. 2. 2 crear un pedal y patrones: todo bien. Tengo mi taza de café aquí en mi taza de guitarra robot favorita, y estoy listo para empezar. Entonces sigamos adelante y empecemos con un boceto. Vamos a seguir adelante y elegir nuestro plano inferior aquí, Uh, Uh, agarra un círculo de diámetro central. Se les dio un diámetro de 20 milímetros. Ah, deja de atrapar. Seguiremos adelante y extruiremos este 12 milímetros y luego aplicaremos un relleno de 10 milímetros en el borde superior. Seguiremos adelante y crearemos otro boceto. Vamos a elegir un plano perpendicular al que acabamos de crear. Entonces este avión X Y aquí, se ve bien. Y para esto, mientras que vamos a hacer es solo crear una línea desde el centro hacia fuera vamos a conseguir que una distancia de 35 milímetros y vamos a dar click en pasos atrapar a continuación. Tomaremos esa línea que acabamos de crear y ah, crearemos una tubería fuera de ella. Entonces vamos a ir a crear pipa, elegir nuestra línea, asegurarnos de que tenemos este conjunto de cuadrados y nuestro tamaño de sección va a ser de 0.8 milímetros y vamos a pasar de corte a nuevo cuerpo y hacer clic en OK, ahora, la razón por la que elegí 0.8 milímetros es porque voy a estar trabajando con un, um, donde voy a estar imprimiendo con una boquilla de 0.4 milímetros. Y quiero que esto se extruya en el camino allá y en el camino de regreso. Entonces por eso 0.8, um, siguiente voy a querer extruir esto hacia arriba porque planeo imprimir esto a un máximo posterior de 0.3 milímetros. El comando pipe sólo me permite elegir ajuste cuadrado. Entonces esto va a ser 0.8 por 0.8 eso. Te voy a pegar por agarrar extremo esa llanura de fondo y, um, adelante y arrastró esto hacia arriba y le voy a dar un punto negativo. Extrusión de cinco milímetros ahí. Voy a cambiar. Ah, el spot en parte aquí. Objetos a cortar. No quiero cortar el cuerpo central, así que voy a ir adelante y desmarcar cuerpo uno allá y hacer clic. OK, 3. 3 hacer múltiples pedales con patrones verticales: Está bien. A continuación, vamos a seguir adelante y tomar esta pipa que acabamos de crear y patrón eso. Entonces vamos a crear patrón, patrón rectangular, elegir nuestro cuerpo. Asegúrese de patrón tipo de conjuntos de cuerpos. Um, objetos ya fueron seleccionados en la dirección que vamos a querer subir. Entonces voy a seleccionar esto. ¿ Por qué eje aquí? Y empezaremos a arrastrar esto hacia arriba y notaremos porque aquí tienes dos tramos, Nadie en dirección alta. Y éste es una dirección de lado a lado. Entonces Pero a veces no se puede decir cuál es cuál. Entonces si empiezo a secar esto, verás que este número está cambiando. Entonces eso es lo que vamos a querer modificar. Por lo que establecerá esto desde el espaciado de extensión. Y sé que quiero que esto esté a 0.8 milímetros de distancia. Entonces solo voy a entrar eso y y luego solo puedo seguir adelante y cambiar la cantidad Para puedas hacer eso aquí o aquí. Vamos a seguir adelante y hacer esto Dale esto, uh, haz 10 de estos en, y voy a dar clic. Ok, así que tengo 10 pedales y quería tener este tipo de efecto cónico a medida que sube. Entonces para hacer eso, voy a volver a crear un boceto en ese sentido avión. Y voy a hacer esto creando ah, arc. Entonces es la captura de Goto. Muy bien, arco de tres puntos. Y sólo voy a dibujar un narco aquí. Um, dale una especie de bulto como este y que quiero que esa remo de fondo se mantenga intacta. Entonces me voy a ir, um, eso de ahí. Y así es como se divide esos 1er 2 pedales. Um, la segunda parte. Sólo voy a arrastrar esto. Um, digamos de aquí mismo. Ya sabes, sé que estos espaciamientos de cuadrícula están cada uno de 10 milímetros de distancia, así que solo voy a ir, como, un poco más de 10 y luego voy a conectar esto dibujando una línea y solo para conseguir esto perfil, y luego vamos a seguir adelante y parar. Sketch tomará este perfil y extruirá esto porque eso es en eso En ese sentido, avión, voy a necesitar extruir esto en ambos sentidos. Entonces vamos a ir de un lado a simétrico. Voy a seguir adelante y extruir eso a cabo con click, acuerdo? Y mantenerlo como un corte. Um, está bien. La CIA probablemente no le cortó a este tipo. Pensé que lo tenía bien. A lo mejor no lo hice. Entonces, ¿vas a modificar esto para traerlo? Suena a cortes ese segundo pedal. Um, así que deja de boceto. Está bien, eso está bien. Verificado que longitud 35. De acuerdo, entonces siguiente Lo que voy a hacer es que quiero tratar todos estos pedales aquí como un solo cuerpo. Um, así que sigamos adelante. Y si altero cuerpo uno, ese es mi centro. Entonces, ya sabes, para distinguir esa lista, adelante y dale un nombre a eso. Se llama a ese centro. Um, titulo eso fuera y tengo todos estos cuerpos separados, así que no hay forma de unirme a ellos porque no están conectados de ninguna manera. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. Entonces voy a seguir adelante y crear un boceto. Voy a volver a elegir ese plano sensor ahí y son para rectángulo. Y yo sólo voy a secar rectángulo del, um centro allá para ir a la parte superior de este pedal. Y la mención no importa mucho. Simplemente queremos una especie de rectángulo ahí para extruir para que podamos conectar estos. Entonces sigamos adelante. Y voy a titular esto por un segundo. Daremos click en paradas Atrapa el para extrusión agarrará esto. Cómo en los cuerpos titulados de nuevo en, um, usted desde este ángulo. Entonces no quiero ir más allá de los pedales lo suficiente para que tenga algo que pueda usar para unirlos a todos juntos. Entonces de corte, voy a ir a nuevo cuerpo encendido y luego voy a dar click. OK, pero mira lo que pasa. Entonces ahora mismo tengo cuerpo a tres. Cuerpo 11 1 lado. Elegir. Um lo siento. No quiero elegir. Nadie quiere elegir antro. Una vez que elijo unirme, todo irá a un solo cuerpo. Entonces todo esto es ahora un solo cuerpo. Está bien. A continuación, quiero, uh, uh, crear una copia y desplazarme hacia arriba. Entonces para hacer eso, yo sólo voy a ir al cuerpo también. Haga clic en mover listón Copiar. Y vamos a revisar esta opción aquí donde dice crear copia. Asegúrate de que esto se establece a los cuerpos iban a mantenerlo en traducir aquí como tipo de movimiento. Y puedo empezar a mover esto hacia arriba y se puede ver una copia se está moviendo hacia arriba. Ahora, el espaciado original. Yo hice eso a 0.8 y quiero que esto sea justo entre eso. Entonces voy a 0.4. Y ahí tienes. Por lo que ahora tenemos estos dos cuerpos separados, más nuestro sensor. De acuerdo, entonces pondré todo por título, y tú deberías tener algo que se vea así. 4. 4 patrones circulares: a continuación, crearemos un patrón circular. Entonces voy a navegar aquí al grifo si vas a crear patrón, patrón circular y empezaremos con nuestro primer cuerpo de pedales aquí. Por lo que elegiré este. Um, patrón tipografia dos cuerpos y accedo vamos a elegir. Por lo que seleccioné primero en qué zapatos son perímetro círculo, y vamos a darle a esto una cantidad de 15 click. OK. Y deberías tener esto. De acuerdo, siguiente. Um, también nota que tienes todos estos cuerpos aquí. Ah, vamos a seguir adelante y hacer lo mismo con nuestro segundo juego de pedales. Pero antes de que hagamos eso, vamos a rotarlo, así que derecha, click. Vamos a ir a mover, um, um, cuerpos como el objeto de movimiento. Ya tenemos nuestra selección. Vamos a cambiar esto de traducir a girar, y vamos a seguir adelante y elegir nuestro acceso aquí como nuestro círculo. Y ya puedes ver que ya puedo empezar a mover esto. El ángulo. Yo quiero darle, um, um, para averiguarlo donde realmente podemos hacer un poco de matemáticas aquí. Um, sé que tomé 15 de estos y giré alrededor de 360 grados así que si solo tomo 3 60 divididos por 15. Um, lo consigo El ángulo entre cada uno de estos pedales es de 24 grados, y quiero poner esto justo en medio de eso. Entonces, um, ya sabes, sólo toma la mitad de eso, lo que me dará 12 grados. Entonces sigamos adelante y hagamos este negativo 12. Y eso crea ese cuerpo justo en medio. Forma más fácil en realidad podría haber hecho esto es que yo sólo podría haber ido a inspeccionar y muestra este ángulo aquí entre estos dos objetos y eso me hubiera dicho que estaban a 24 grados de diferencia. De acuerdo, Ahora vamos a tomar esto y hacer de un circuito un patrón de aquello. Entonces, um, iremos a crear patrón, patrón circular. Elegir ese cuerpo iban a hacer lo mismo. Escojamos nuestro acceso aquí como el círculo y la cantidad 15 otra vez y haga clic. OK, y ahora deberías tener en esto. De acuerdo, ahora que tenemos todos estos cuerpos diferentes aquí vamos a seguir adelante y unirlo en un solo cuerpo. Entonces sigamos adelante y elijamos. Modificar combinado, elegir nuestro sensor, y luego ah, se eligen nuestros centros son cuerpo objetivo. Y luego, para dos cuerpos iban a dar click en el segundo cuerpo aquí en nuestro navegador desplácese todo el camino hacia abajo. Aguanta, cambia y elige ese último cuerpo. Ahí se van a destacar. Um, y luego seguir adelante y dar click. OK, eso. Asegúrate de elegir unirse como tipo de operación, y luego seguiré adelante y los combinaré todos. Entonces, ya ves, pasamos de un montón de cuerpos a un solo cuerpo, todos nombrados centro aquí, Así que OK, continuación vamos a imprimir esto al revés. Entonces lo que quiero hacer es sólo piojos un poco fuera de la parte superior aquí. Entonces para hacer eso, iré a construir plano offset o elegir este plano inferior Aquí, mueva esto hacia arriba. Yo sólo quiero cortar un poquito. Por lo que la parte superior es de alrededor de 11.97 vamos a 11. En realidad, vamos a tener que hacer un 11.5 negativo que se ve bien en. Entonces sólo vamos a seguir adelante en un cuerpo dividido modificar. Elige nuestro cuerpo. Elegir son herramienta de división como el plano que acabamos de crear. Haga clic en Aceptar. Y tendré que separar cuerpos aquí con uno de ellos siendo esa pedacita que no necesitamos . Entonces estoy justo a la derecha. Haga clic y quitar los zapatos. Voy a desenredar la construcción. Bocetos sin título aquí es nuestra flor terminada. No se parece mucho a una flor, pero va a príncipe como una. 5. 5 Prepare para impresión en 3D: Entonces para que esto esté listo para imprimir, sigamos adelante o para enviarlo a nuestros grabados. Voy a seguir adelante y elegir hacer tres d print, elegir nuestro cuerpo. Voy a usar simplificando tres D aquí. Entonces tengo esos ojos bajo la costumbre y voy a dar clic, OK, y eso va a seguir adelante y sacar esto para simplificar tres D. Ahora, la forma en que tenía eso orientado, um, ya sabes, no es la forma en que voy a querer imprimirlo. Entonces simplificaría tres D. Simplemente podemos entrar en lugar de edición, superficie en cama, y quiero que esta superficie plana aquí esté descansando sobre la cama. Algo va a dar click en eso y eso lo activará automáticamente. Entonces ya sabes, ahora adelante y simplemente ve al centro en los modelos de línea que lo alinearán para mí en lo que respecta mi proceso. Aquí hay algunas cosas que voy a retocar. Voy a cambiar la altura de la capa de 0.20 punto tres en adelante y luego voy a entrar, uh, primero vamos a facturar, Phil. Voy a mantener eso un 10%. Eso está bien. Um, que voy a entrar a enfriar y notar aquí. Um, tengo eso. El ventilador está apagado para la primera capa y luego está encendido al 60% para la segunda capa. Y entonces qué? Ah, lo que quiero hacer es volver a apagar ese ventilador una vez que empiece a imprimir los pedales. Porque si no haces eso, sólo va a terminar soplando esos pedales en las flores. Simplemente no voy a salir, ¿verdad? Entonces para hacer eso, necesito averiguar en qué capa voy a empezar a imprimir en los pedales? Entonces hay algunas formas de hacer eso. Sólo voy a volver a la fusión y vamos a seguir adelante e inspeccionar para medir desde este plano inferior aquí hasta la parte superior de nuestro primer pedal, y eso me va a dar una distancia de 3.9 milímetros. Entonces volver a simplificar tres D. Lo que puedo hacer es solo averiguarlo. Entonces 3.9 milímetros y estoy imprimiendo a 0.3 milímetros de altura, así que esa va a ser la capa 13 que ese pedal va a empezar a imprimir. Entonces lo que voy a hacer es en un punto establecido, um, hacer esta capa 13 y cambiar esa velocidad del ventilador de nuevo a cero. Entonces la capa 10 esta debería ser capa a ella va a 60 y luego la capa 13 va a volver a bajar a cero. Entonces una vez que tenga eso, voy a dar click, ¿de acuerdo? Y la próxima vez apenas listo para imprimir. Por lo que me voy a preparar para imprimir, elegir mi proceso haga clic en Aceptar, y guarde esto en mi tarjeta S D. Y voy a estar bien para ir. Um, ¿por qué no hacemos un poco rápido, um, simulación aquí? Apenas el dedo del pie puede echar un vistazo a cómo se ven los pedales cuando empiezan a imprimir. Entonces una vez que lleguemos, um , aquí, en este punto, es donde los pedales van a empezar a imprimir. Y se podía ver aquí , los muestra directamente por ahí. Obviamente no se va a quedar así. Lo que pasa es que simplemente van a caer en su lugar, y obtienes este bonito bucle. Uh, eso fue de ida y vuelta, así que está bien. Pero si te interesa aprender más fusión divertida 3 60 para diseñar, echa un vistazo a mi curso, voy a dejar un enlace a continuación diseñando para tres impresión D con fusión 3 60 Tácelo. Se está consiguiendo unas críticas realmente buenas, y los veré próximo tutorial chicos.