Transcripciones
1. Introducción: Creo que muchos de nosotros usamos
máscaras y al hacer eso, a veces
nos
inhibimos de expresar nuestro verdadero yo
o ser vulnerables. Un avatar en realidad puede ser
una gran vía para quitarse esa máscara metafórica y encontrar un lado más profundo de ti mismo y
expresarte,
Oye, cada amigo, soy
Teflon Sega, un cantante, productor y constructor de mundos nativos de múltiples versos Es posible que
me hayas escuchado en Spotify, también, podrías haber visto
algunos de mis trabajos en uno de los videos
musicales más recientes de Metallica También realicé
un concierto virtual junto a Justin Bieber
y el fin de semana. Esta clase te guiará
a través del proceso de creación de un
avatar único y personalizado que te represente. Voy a estar
trayendo a todos ustedes terrícolas a mi mundo, ya sea que estén
interesados en V, tubing,
gaming, o simplemente quieran una nueva
salida para la expresión Te estaré guiando paso
a paso, escaneando tu rostro, creando
tu avatar desde cero, agregando accesorios y
activos a tu avatar, explorando algunos entornos, configurando iluminación y cámaras, animando tu
avatar en tiempo real Y luego
configurarte con OBS para que
puedas transmitir en cualquier
aplicación de tu elección,
desde Youtube, Tiktok hasta Twitch Una de las mejores partes
es que la mayoría de este software que usaremos
hoy en día es completamente gratuito. Tanto si eres un principiante como un artista digital experimentado, esta clase definitivamente tiene
algo para todos. Espero con ansias ver
lo que ustedes crean. Leska empezó.
2. Puesta en marcha: Bienvenido a mi mundo. Quiero hablarte un poco
sobre el mundo virtual y en qué estamos a punto de
sumergirnos antes de comenzar. Para mí, el avatar es una
nueva forma de expresión. Muchos de ustedes encontrarán
formas de expresarse a través de un avatar que tal vez nunca
se había hecho antes. Y me llegan muchos comentarios como Teflon, ¿por qué te escondes? ¿O por qué no nos
muestras quién eres? Y para mí, la realidad y la ironía es que he podido explorar temas muy
vulnerables en mi música como la depresión, la
recuperación, la sobriedad, y
desenmascarar mi Y gran parte de eso es por el uso de un avatar. Entonces, en cierto sentido, para mí, ponerme una máscara me permite quitarme una vida
digna de máscaras. Y esto es lo que espero que
algunos de ustedes puedan encontrar. Ojalá tuviera esta
clase comenzando, porque cuando me embarqué en este viaje durante
la pandemia de aprender animación en tiempo real, lo
hice prácticamente por mi cuenta Entonces estamos escribiendo el
plano a medida que avanzamos. Es un medio completamente nuevo y
espero al menos
darte algo del ADN,
para empujar el sobre encima de los juegos y una creciente comunidad
de
Youtube, tantas formas diferentes
de transmisión en vivo, así
como crear películas y narraciones en un estilo más
lineal Todo eso
será relevante con el conjunto de herramientas que
te daré en esta clase. Así que para seguir adelante.
Lo ideal es que tengas una PC. Si tienes una
PC gaming aún mejor, querrás descargar
live link face, preferentemente para un
iphone o un ipad más nuevo. Querrás tener
Unreal Engine. Además,
querrás tener OBS, que te permitirá transmitir
en vivo Unreal Engine
a Twitch o Tiktok o Youtube Creo que la parte más difícil en general de lo que
vamos a aprender hoy y lo que
quiero que te lleves
a esta clase, es la cantidad de sombreros
que vas a llevar. Vas a ser
ingeniero de sonido, vas a ser un locutor de
transmisión en vivo Vas a ser director de
iluminación. Vas a estar
manejando tu cámara. También vas a, además de todo eso, ser
una personalidad, es mucho. Estás aprendiendo
algunos programas nuevos. Yo te animaría
solo a dar pequeños pasos. Sabes, me tomó
dos años llegar a un lugar donde me siento cómodo
con muchas de estas cosas. Y es un lenguaje nuevo y muchas de las
herramientas son completamente nuevas. Entonces creo que solo
pasearte y comprometerte un
poco de tiempo todos los días Vendrás a pasos
agigantados. Entonces, ahora que ya hemos
hablado de la filosofía, pasemos a preparar los primeros pasos para
crear nuestro avatar.
3. Prepara tu software: Bien, antes de que
realmente
empecemos, vamos
a necesitar descargar y preparar parte del software y algunos de los programas
que
necesitaremos para construir nuestros avatares. Entonces primero
vamos a ir a Real Engine.com Así que aquí
gratis vas a
registrarte y crear un perfil Y una vez que hayas
hecho eso,
vas a descargar Unreal Engine, que nos dará este
es el Lanzamiento Épico Desplázate hacia abajo y haz clic en
Download Launcher. Mientras tanto, probablemente
quieras verificar y asegurarte de que tu PC o Mac esté al día. Ahora en un ipad o un iphone, quieres ir a la tienda de aplicaciones y descargar live link face, y así es como realmente
vamos a capturar nuestras expresiones faciales
en tiempo real. También vamos a querer descargar OBS Studio,
para que puedas continuar con la descarga de barra diagonal de OBS
Project.com Es otro
software libre que nos va a permitir hacer
alguna transmisión en vivo. Una vez que hayas descargado
el lanzador de Epic, vas a
hacer clic en Biblioteca. Y aquí es donde vamos
a instalar motor real. Entonces vas a hacer clic en
el pequeño signo más aquí, entonces vamos a elegir
específicamente 5.2 0.1 Así que asegúrate de
tener eso instalado, eso va a tomar un minuto. Probablemente sean 20 gigs, así que asegúrate de tener
algo de espacio en el disco duro Y una vez que estés todo listo,
pongámoslo en movimiento. Entonces, mientras Unreal Engine
se está descargando, tómate tu tiempo
para preparar
todas tus cuentas y encuéntrame
en la siguiente lección
4. Escaneo de tu rostro: Ahora que todo nuestro software está
instalado, en esta lección, te
voy a mostrar
cómo
empezar tu avatar escaneando tu
rostro con tu teléfono. Vamos a abrir la cara de
enlace en vivo en nuestro teléfono. Y en realidad vamos a
seleccionar animador metahumano. Y aquí es donde
haremos nuestra calibración. Toma escaneando la cara,
vas a hacer un video. Va a durar unos
diez o 15 segundos. Y vas a empezar
con una pose neutral, mirando a la cámara. Entonces vas a hacer un giro de
tres a la derecha, un giro de tres a la izquierda. Vas a hacer una sonrisa
y mostrar tus dientes. Vas a mirar hacia arriba,
vas a mirar hacia abajo. Y luego puedes hacer clic en Detener. En la esquina inferior izquierda, vemos la imagen de una pizarra con una lupa pequeña Hacemos clic en eso,
vamos a hacer clic en nuestra
toma que acabamos de hacer, que fue la
calibración de Katie aquí, y vamos a
enviársela por correo electrónico a nosotros mismos Podemos usar el correo electrónico. Prefiero usar Google
Drive, es mucho más rápido. Puedes caída aérea,
puedes dropbox. Google Drive es mi preferencia. Una vez que lo enviemos por correo electrónico u
obtengamos ese archivo a nuestro PC, lo
vamos a descargar
y desempaquetar Eso solo puede permanecer en
la carpeta de descargas. Eso está bien. Ahora comenzaremos a
importar esa
toma de calibración a Unreal
Engine para que podamos escanear nuestro metahumano
en Vas a querer
crear una nueva carpeta. Yo llamo a esto
Metahumano, Katie, puedes llamarlo metahumano,
sea cual sea tu nombre,
y ahí es donde va a vivir el
escaneo Una vez que hayas descargado y
descomprimidos los archivos que
transferimos de nuestro teléfono
a nuestro PC en esta carpeta, vamos a crear
todos los activos que necesitamos para extraerlo El primer paso es
hacer click derecho, y después vamos a
ir al animador metahumano Y vamos a hacer
clic en Capturar Fuente. Aquí la fuente era un
iphone y esta era Katie. Sólo para que sepa lo que fue, voy a teclear Katie, vamos
a hacer doble clic sobre eso. Bajo el tipo de fuente de captura, queremos hacer clic en el
enlace en vivo Face Archives aquí en nuestra ruta de almacenamiento. Aquí es donde vamos
a hacer click en descargas y vamos a encontrar la
carpeta que teníamos para mí, se llamaba Live
link metahuman update Simplemente puede hacer clic en Seleccionar
carpeta que voy a guardar. Entonces el siguiente paso,
vamos a hacer clic en Herramientas y vamos a
ir a Capture Manager. Y vamos a hacer
click iphone Katie. Aquí podemos ver que se
llena automáticamente, las tomas que hizo, solo
necesitamos un clic, Agregar a Q, y dar clic en Importar Una vez que eso sea importado, podemos
seguir adelante y cerrar esto. Y vamos a
volver a la carpeta que hicimos que
era metahumana Katie Voy a escribir,
haga clic de nuevo hacia abajo para metahumano animador de nuevo
e Voy a ponerle nombre a
esta identidad Katie. Haga doble clic arriba donde dice Crear
componentes a partir de material de archivo. Voy a encontrar ese metraje de
calibración que teníamos que para mí
se llamaba iphone Katie, se va a procesar
podría tomar un poco. Ahora que tenemos
ese metraje adentro, vamos a lo primero que
hacemos es seleccionar el tipo de cuerpo. Está haciendo un pequeño ahorro
automático ahora mismo. Rueda salvador para nosotros en el cuerpo, va a ser
una mujer normal. Ahora seleccionaremos poses, y esto es bajo pose neutral, donde crearemos
fotogramas clave para escanear la cara. Primero quieres encontrar
una postura neutra agradable. Este se ve bien.
Presionamos promover el marco. Entonces en realidad vamos a
hacer clic en la cámara aquí mismo, lo que nos permite encontrar
el siguiente fotograma. Voy a encontrar un giro de tres
cuartos a la derecha. Me gustaría tener un
poco de mejilla ahí, Promocionar el marco Y luego hacemos clic en la
cámara para volver a salir. Vamos a hacer un
34, girar a la izquierda, un poco de mejilla,
promover el marco Nos da los
fotogramas clave en la cara. De nuevo, haga clic en la cámara. Aquí está la mirada hacia arriba, aquí está la mirada hacia abajo. Ahora vamos a
hacer clic en Resolver Identity, Metahuman Identity
Solve en el menú superior Una vez hecho esto, vas a clic en mesh
a metahuman En la parte superior,
quieres asegurarte de hacer
clic en la segunda opción, identidad de plataforma
automática, malla esquelética más metahumano completo Aquí quieres presionar. Bien. Y el siguiente paso,
en realidad vamos a agregar una pose y
vamos a agregar dientes. Queremos ir al marco
donde estamos mostrando nuestros dientes. Vamos a promocionar ese
marco con el signo más. Entonces vamos a dar
click en Ajustar Dientes. Una vez hecho eso, vamos
a golpear para el rendimiento. Esto va a ser
bastante intensivo. En la PC, podría
tardar 5 minutos, podría tardar 10
minutos
dependiendo del tipo de
computadora que tengas. Pero sí, solo asegúrate de que todas las demás aplicaciones estén cerradas y que tengas justo en el motor
real listo para ir aquí, nos vamos a preparar
para el rendimiento. Bien, ahora que eso está hecho, creo que es un
buen momento para ahorrar. Y podemos seguir adelante
y cerrar eso. Ahora que hemos salvado, podemos pasar a la parte artística. A continuación vamos a sumar
nuestros meta humanos, ojos, cabello, ropa,
tono de piel y mucho más.
5. Estilizar tu avatar: En esta lección,
vamos a darle estilo a tu avatar usando el Puente
Quiksol El cual es un plug in
que viene instalado con Real Engine y básicamente sirve como biblioteca para todos tus escaneos más activos pre hechos. Ahora vamos a
hacer clic en el cuadrado con el signo verde arriba arriba
aquí en la barra de menú, y vamos a
abrir Quisolbridge Aquí es donde nos
va a pedir que iniciemos sesión en la cuenta de Epic que hicimos antes.
Ya estoy registrado. Voy a navegar a
mi identidad metahumanos. Aquí podemos ver el metahumano más
reciente que hicimos. Una vez que tengamos metahumano abierto, primero
vamos a hacer clic en
Iniciar MHC, que sacará el sitio web. Si no has iniciado
sesión, puedes usar ese inicio de sesión de cuenta de Epic
que creaste anteriormente. Asegúrate de que la versión dice 5.2 y luego quieres
lanzar Metahuman Una vez que se cargue, podemos seguir adelante y hacer clic en nuestra nueva identidad y
hacer clic en Editar Seleccionado. Entonces esta es la malla facial que escaneamos. Esta es la cara de Katie. Vamos a vestirlo. Ahora en realidad voy a
ir por un poco de realismo. Puedes llegar a ser tan creativo como
quieras para ser tu
propio director de arte. Pero
en realidad voy a hacer que esto
se parezca tanto a Katie como pueda. Podemos comenzar con la piel, ver tono de
piel se ve bien. Y puedes hacer click aquí. Diferentes tonalidades y texturas. Ojos, ella tiene ojos verdes,
nosotros iremos con eso. En realidad puedes
hacer clic en iris aquí. Hacer que el tamaño sea más grande la saturación
del iris. Así que sólo vamos a retocar las cosas como llegamos a un lugar La vascularidad es la cantidad
de venas rojas en el ojo. En realidad me gusta
tirar eso hacia abajo para que se vea completamente blanco. Todo bien.
Pasaremos a los dientes. Por alguna razón
piensan que tener placa en los dientes es genial. De hecho me gusta darle la vuelta a ese color de dientes
completamente hacia abajo para hacer esos blancos. ¿Por qué no? Ahora vamos a
pasar a maquillar, aplicar alguna base aquí. En su mayoría se ve afectada debajo de
los ojos y en realidad puedes aumentar la intensidad o disminuir para aplicar
la base. Ponlo deja
en algún lugar en el medio. Consigue un poco de maquillaje de ojos. Veo a Katie en el video, le gusta tener algo de delineador de ojos. Aquí vamos a ir un
poco de rubor, tal vez un color de maquillaje que queramos Aquí es donde se
divierte. Podemos ir de cabeza y elegiremos peinado. Creo que un bollo tiene sentido. Y ella es una cabeza roja, así que ahí elegiremos eso. Cejas, un poco
de rojo en las cejas. Vamos a darle unas pestañas. Puedes elegir el top
que quieras, Debería ser bueno. Dale unos vaqueros, zapatos. Ahí le daremos algún resbalón. Se ve bastante bien. Entonces este es un
ejemplo de intentar crear realismo en un avatar. Y siéntete libre de explorar
todas las opciones, toda la ropa se vuelve tan
creativa como quieras, mezcla y mezcla. Incluso puedes volver a la
cara aquí y contornearlo. El mundo es tu ostra aquí. Puedes hacer lo que quieras. Entonces te animo a que solo metas con todas estas cosas. Pasa mucho tiempo en
tu ahora todo este auto, mucha gente me pregunta,
¿cómo ahorras esto? ¿Perdí algo? Yo lo hice. Se va a guardar de forma automática
cuando estés en el sitio web. Puedes seguir adelante y
cerrar eso. Lo que vamos a hacer aquí es
volver al Puente Quil Si volvemos a
nuestros mis meta humanos, veremos que aquí
hay una nueva identidad. Siempre vamos a exportar con
la más alta calidad. Y
ahora mismo vamos a
agregar este proyecto de alquitrán .
Vas a hacer clic en Agregar. Una vez que lo hagas, entraremos aquí en
nuestra carpeta de humanos, y aquí está la identidad
que acabamos de hacer. Vamos a arrastrarlo a
nuestra escena. Ahí está ella. Cuando inicialmente arrastras tu
metahumano a la escena, una cosa que es
muy importante recordar es que
vas a recibir muchas indicaciones aquí abajo en la esquina
inferior derecha que van a
decir habilitar enchufes Solo asegúrate de habilitar todos esos y luego vas
a cerrar el
motor real o reiniciarlo. Ahora que hemos
creado nuestro metahumano y eso está en el motor real, pasemos a agregar algunos accesorios y algunos
activos al
6. Agregar accesorios personalizados: Entonces aquí vamos a agregar apoyos y algunos activos
al metahumano E incluso vamos a crear
algunas cosas desde cero. Entonces me di cuenta de que Katie
lleva un anillo en la nariz, así que por qué, vamos a explorar cómo
podemos hacer que uno de esos
en motor real. Primero, en realidad queremos ir
a editar y vamos a ir
a Project Plug Ins
en la parte inferior aquí, Plug ins y luego escribir
herramientas de modelado. Queremos asegurarnos de que las herramientas de
modelado estén habilitadas. Si no lo es, haga clic en
Habilitar y luego reinicie para usar
estas herramientas de modelado. Haremos clic en
Modo de selección e iremos a Modelado. Ahora, para un anillo en la nariz, quiero crear un Tauro. Vamos a arrastrar eso. Hay más,
parece una rosca. Vamos a retocar esto, y estos son todos nuestros pequeños
atributos para retocar aquí. Radio mayor,
puedo hacerlo un poco más grande ahí y
puedo adelgazarlo con
el radio menor. Creo que para mi
se ve bastante bien. Vamos a
aceptar estas mallas, realidad guardarlas en la
carpeta de contenido bajo generado Si haces clic en generado, aquí está el objeto que
acabamos de crear y lo
llamaron toro. De hecho vamos a cambiar el nombre de
esto por el anillo de la nariz de Katie. Si hacemos clic en eso,
vamos a hacer un material. Hay una
ranura de material por aquí. Sólo vamos
a aplicar algunos de
los materiales predeterminados que
vienen con los meta humanos. Si tecleas metal, aquí tienes un metal bonito,
vamos a usar eso. Ahora vamos a entrar en cómo
agregamos este objeto a Katie. Vas a hacer click en Katie. Tenemos a Katie en la escena. Vamos a hacer clic
en el plano de Katie, que está en el outliner aquí en la esquina superior
derecha Y
asegúrate de estar en viewport. Haga clic en Viewport, aquí es
donde podemos ver a Katie. Vamos a entrar en cómo le colocamos el anillo que acabamos de
hacer a la cara de Katie. Vas a entrar en
el cajón de contenido en la
esquina inferior izquierda de la pantalla aquí. Vamos a navegar
hasta la carpeta generada, que es una carpeta automática de mallas que estamos haciendo
en motor real Acabamos de hacer este anillo, y lo llamamos el anillo de la nariz de
Katie. Aquí lo vamos a arrastrar
a la cara. Aquí está el anillo de la nariz de Katie. Haga clic en el anillo de nariz aquí
en la sección de componentes. Y vamos a la esquina
derecha, podemos ver socket padre. En socket padre,
queremos hacer clic en nariz. Donde vamos a
adjuntarlo es facial. La nariz es solo para el centro, obviamente este anillo
es demasiado grande. Así que podemos hacer clic en
escalar aquí mismo. Voy a bajarlo probablemente a 0.05 tal vez todavía demasiado grande. 0.01 sigue pareciendo demasiado grande. 0.005 aquí. Puedo arrastrar esta
posición como quiera, pero sigo pensando que se
ve un poco grande, así que voy a ir 0.03 Vamos a ponerle eso
en la nariz. Estamos usando los
objetos translate aquí mismo, solo
estamos arrastrando
eso a las narices Bastante bien.
Siempre podemos retocar eso después Pero déjenme solo posicionar
eso un poco más alto. Y vamos a compilar en la
esquina superior izquierda cuando hayamos terminado. Y luego queremos dar clic en Guardar. Así es como terminó buscando aquí, ahí está nuestro anillo en la nariz. Eso lo hicimos desde cero. Además, si queremos
ser un poco más creativos, digamos que Katie es una guerrera. Ella quiere una espada. Vamos a ir
al Puente Quill. Al hacer clic en
el cuadrado con el pequeño signo más verde. Esquina superior izquierda, vamos a
volver a nuestro puente Quick Sil, que es una gran herramienta
con toneladas de activos gratuitos. Tipo libre en espada. Esa es una. Tenemos una daga Veamos qué tenemos. Claro, vamos con daga. Puedes hacer click en daga. elegir la calidad que quieras. A lo mejor si estás haciendo
mucha transmisión en vivo, quieres ir con
una calidad inferior. Si tienes un PC con un 30
90 o RTX 30 90 y superior, lo
mantendría de alta calidad Entonces vas a hacer
clic en Descargar. Y luego harás clic en
Agregar al Proyecto. Nuevamente, queremos agregar esto al cuerpo de
Katie aquí, Adjuntarlo. Vamos a hacer click sobre Katie en la escena, y
ella va a aparecer aquí. Y queremos dar click
en su plano. Vamos a volver a editar
su plano. Vamos a Viewport, para que estemos viendo a Katie. Acercar. Volvemos al cajón de
contenido, que es donde tenemos todas nuestras cosas en el motor real. Queremos buscar
cualquier cosa que descarguemos de los mega escaneos Quiksil donde
estábamos va a aparecer
aquí bajo mega Si hacemos clic en tres D activo, tenemos la daga aquí Voy a arrastrar
esto a su cuerpo. A veces en realidad no entra en el cuerpo la primera vez, Así que quieres agarrar manualmente ese Jagger y hacer clic en Cuerpo ¿Dónde estamos? Aquí está la daga Quiero que parezca una espada. Voy a cambiar
sus dimensiones. Vamos a unir
esta daga a un hueso. Ahora quiero que
parezca que está en su espalda, así que en realidad voy a
sujetarlo a su columna vertebral. Se incumplió poniéndolo
en posición perpendicular, voy a girarlo es si
ella lo está cargando, vamos a moverlo en su lugar Que esto es sólo un ejemplo de un activo que podrías
agregar a tu personaje. Muchas veces voy a
ir a un G Trader o Sketchfab.com y estos son sitios web que tienen un sinfín de
tres objetos D que puedes,
puedes conseguir lo más
creativo que quieras y agregar todo tipo de
cosas a Es solo un ejemplo de
una cosa que puedes traer y vamos a guardar y
compilar y seguir adelante. Ahora que hemos agregado algunos activos y algunos prop star meta human, veamos algunos entornos
nuevos. Así que ven conmigo
y exploremos.
7. Explorando entornos: ¿Quién se siente bien al tomar
algo de sol después de viajar por el hiperespacio?
Bienvenido al desierto. Ahora que hemos explorado
nuestros avatares, apariencia y características,
profundicemos en algunos
entornos diferentes. Abre el lanzador épico
que descargamos anteriormente y haz clic
en Marketplace. Te voy a
navegar a algunos de mis entornos
libres favoritos. Primero vamos
a Typ Facility. Vemos que este de aquí es gratis, y vas
a instalar este. Y luego podemos seguir adelante
y una vez que esté instalado, agregarlo a nuestro proyecto. El proyecto en el que estamos
trabajando ahora mismo. Se llama habilidad compartir, voy a agregar al proyecto. Boom. Siguiente tipo en parque de la ciudad, parque de
la ciudad entorno
colección. Da clic en esa. Aquí hay un lugar agradable y
bueno para andar en patineta, vibra, sentarse en un
banco del parque, hacer una transmisión en vivo. Vamos a instalar
eso y este realmente
requiere que creamos en su propio proyecto,
pero eso está bien. Así que elige un lugar
que quieras poner eso. Y haz clic en Crear. Y te voy a mostrar lo
que haremos con eso más tarde. Pasando a una galería de arte. Aquí tengo algunas opciones. Creo que mi favorito, es tipo gratis,
es este de aquí. Sí, son amables vibraciones de galería de
arte moderno. Y lo bueno
de estos es que en realidad
puedes personalizar el arte. Podrías poner tu
propio arte ahí. Yo arte, lo que sea que te guste, instala eso, crea un proyecto, selecciona la unidad en la que
quieres que esté. Esta es una cosita extraña que vas a
ver de vez en cuando. Dice, los nombres de los proyectos pueden no contener los
siguientes caracteres. Por alguna razón el creador
de esto ha puesto comas. Sólo tenemos que eliminar eso. Aquí vamos a eliminar
la coma. Y luego vamos a crear. Por último, ve a Navegar
en la tienda, haz clic en Mega Scripts, y
esto te va a mostrar todo tipo de
proyectos ultra realistas que puedes descargar. Vamos a dar
click en éste. Este es el
bosque de arce de Noruega, bastante hermoso. Y vamos a hacer,
vamos a agregar un proyecto. Mi proyecto se
llamaba Skill Share, voy a agregarlo ahí. Boom. Una cosa que quiero
repasar es cuando descargas un proyecto o
algo de la tienda, eso no te permite
agregarlo a tu proyecto. Y dice que quiere
crear su propio proyecto. Por ejemplo, la Galería Automatizada Art
Fashion. Me requirió
crear su propio proyecto. Lo que puedo hacer aquí
es hacer clic en eso y hacer clic en
la carpeta de contenidos. Entonces voy a
comandar control C. Voy a copiar la carpeta Showcase dentro de
la carpeta de contenido. Entonces voy a
volver a mi proyecto Hero, el proyecto en el que estoy trabajando
actualmente. Voy a dar click en la carpeta de
contenido para eso, y solo voy a mandar
V y pegarlo ahí dentro. Eso va a tomar un minuto que va a compilar todo
en un solo proyecto. Tenemos nuestros cuatro nuevos
entornos agregados a nuestro proyecto héroe aquí,
vamos a revisarlos. Aquí está nuestra instalación
que agregamos. Si hacemos clic en Polar y Mapas, podemos dar click en Descripción general. Veamos cómo se ve. La primera vez que abras
estos proyectos, va a cargar
todos los shaders Va a tomar un
poco. Esto de aquí mismo parece una visión general
real de las mallas y las piezas
que construyen el entorno En realidad queremos
ver la demostración. Probemos mapa de ejemplo, Atardecer. Eso suena bien. Aquí
estamos en nuestro ambiente libre, nuestras instalaciones. Bastante genial. Podrías hacer un
cortometraje aquí. Podrías transmitir en vivo aquí. Esto es parte de tu escapismo. Probablemente haría
un video musical aquí. Esa es una vista muy chulo. Afuera, parece
algo atravesado o tal vez solo algo de
decadencia urbana pasando Podemos explorar esto.
Tenemos algunas habitaciones aquí, algo está pasando
aquí. O instalación de prueba. Veamos qué más
tenemos. Vamos. Explora la galería de arte.
Lo descargamos. Entonces vamos a hacer click
en una galería de arte. Vamos a dar click en Mapas. Parece que tenemos
algunas vitrinas diferentes. Tenemos una galería de arte,
un escaparate de autos de moda. Vamos Galería de arte. Aquí estamos en la galería de arte. A veces cuando
descargas proyectos gratis, vas a notar la
iluminación o algo así. Simplemente no se siente tan bien. Una forma rápida de sortear eso, si ves un proyecto
como este que se ve demasiado tenue sería agregar una cámara. Agregamos actor de cámara cinematográfica y vamos a cambiar nuestra perspectiva a esa
cámara que acabamos de agregar Actores de cámara cero,
porque se ve oscuro. Ves en la parte inferior derecha aquí los detalles de la cámara. Voy a hacer clic en
exposición y luego hacer clic en compensación de
exposición y podemos iluminarlo, eso
se ve mucho mejor Esto de aquí mismo,
siento que sería un gran
lugar para transmitir en vivo si eres artista o
si quieres mostrar algo de arte genial detrás de ti
que has comprado. Ya sea un NFT o si es algún
arte que hiciste, o tal vez algún arte Pero esto en general
se vería realmente genial. Como telón de fondo para una transmisión en vivo, puedes explorar
diferentes fondos o diferentes áreas desde las que te
gustaría transmitir, pero solo te da una vibra
genial casi optimista, si eso es lo que buscas Bien, vamos a ver. Tenemos algunos entornos
que son más impulsados por la naturaleza. Vamos a
abrir el Proyecto Norway Maple que
descargamos y hacemos
clic en Mapas y damos clic en
Norway Maple Asset Zoo. Este tardó un tiempo en
cargarse porque esos son árboles
Megascan, hada hide poly Pero esto nos da la posibilidad de
hacer alguna transmisión en vivo afuera o podríamos crear
fácilmente una escena donde haya un
trasfondo de la naturaleza detrás de nosotros. Activos gratis, cosas nuevas. Te animo a que
aproveches todos los Megascans. Puedes dejarnos
revisar el parque de la ciudad y
vamos a hacer click en Mapas. Vamos a dar
click en Showcase. Ahora hemos abierto City Park, que me estoy dando cuenta de que
es bastante acertado, tal vez un poco derivado
de Central Park. Todos ustedes los humanos que han estado en la ciudad de
Nueva York
reconocerían esto aquí abajo. Creo que esto suele ser como músicos callejeros
tocando bajo este túnel que sube
al parque. Esto es una locura. Este no sería el mejor ambiente de transmisión
en vivo, pero podrías comenzar un nuevo nivel solo por lo pesado que
es esto En todos estos árboles, siempre
puedes sacar
activos de aquí y kit bash y hacer
tu propio entorno, que honestamente es lo que
hago el 99% del tiempo Simplemente crearé un nuevo
nivel y luego sacaré de los objetos y mallas que están dentro de estos entornos
libres. Te animaría a, nuevo, volver
al mercado, encontrar cualquier entorno gratuito que te guste, descargarlos. Probablemente he descargado un
terabyte de cosas gratis en el mercado y
puedes entrar en estos proyectos Por ejemplo, ya sabes,
ves el parque de la ciudad aquí, hay una carpeta de mallas Tienes todas las
cosas que conforman el parque de la ciudad, edificios, árboles. Podrías crear un nuevo nivel. Puedes ir a presentar un nuevo nivel y comenzar a armar tus
propias cosas si quieres hacer un fondo de
transmisión en vivo o mostrar algo
en una transmisión. Si quieres hacer un Tiktok y armar una excavación rápida de
vuelta,
sumérgete, diviértete,
explora alrededor A lo mejor averigua cómo
puedes aplicarlos a lo que vas a estar
creando con tu avatar. Ahora que hemos explorado
algunos entornos y tienes en tus
manos algunos libres. Mientras tanto,
pasemos a la iluminación y la configuración de la
cámara y comencemos a prepararte
para una transmisión en vivo.
8. Colocar tu iluminación y cámara: Bien, entonces para
esta lección
vamos a repasar la
iluminación y la cámara, la iluminación adecuada
lo es todo. Así que vamos a sumergirnos. Lo primero que
vamos a hacer es ir a presentar nuevo y vamos a
crear un nivel vacío. Podemos guardar esto como
nuestro nivel de transmisión en vivo. Vas a querer entrar a tus meta humanos y agarrar
el que creaste. La nuestra se llamaba Kate, identidad. Aquí está su plano que sólo voy a
arrastrar a la escena Aquí
está completamente negro. Entonces lo primero que quiero
hacer es agregar una luz de llanta, que será una luz estropeada Esto se llama la configuración de luz de tres
puntos, que consiste en una luz clave, una luz de borde y una luz de relleno. El primero va
a ser la luz de llanta, que va a estar justo en la parte trasera de nuestro personaje
para conseguir que destaquen. Esta es mi luz favorita, y en la fantasía final, son grandes iluminando a sus
personajes con rim light para que puedas ver cómo consigue que
un personaje destaque. Voy a inclinarlo un
poco
hacia abajo y vamos a hacer
el azul claro. Entonces es una luz fría, creando
otra luz rex aquí, que será nuestra luz clave. A ésta la vamos
a dar forma mucho. Así que voy a arrastrar
esto delante de nuestro personaje desde
arriba y fuera del centro. Voy a brillar este en la cara y aquí debajo de
los detalles para la luz, voy a poner el ancho. Es bastante diminuta. Va a ser como una cajita de luz. Y voy a
establecer el ángulo de la puerta, quiero ser larga,
esa es la longitud de la puerta. El ángulo de la puerta, voy
a cerrar completamente. Voy a brillar
esto en su rostro, probablemente venga de aún
más alto, más allá. Quiero
apretarlo un poco más. Entonces voy a ir 15. Con 15 altura, tal vez
hasta diez estatura, voy a brillar
esto en su cara, voy a hacer la
intensidad tal vez seis. Ahora podemos ver que hay algunas sombras
en el lado izquierdo. La última luz que vamos
a agregar es una luz de naufragio en el lado izquierdo que se llamará
nuestra luz de relleno Y voy a hacer esto
perpendicular a ella. Va a ser una intensidad
muy baja sólo para matar algunas
de estas sombras. A lo mejor hasta señalar
Ward, ahí vamos. Hay un buen estudio que busca iluminación
para nuestro personaje. El siguiente paso va
a ser agregar una cámara. Bajamos a sumar,
bajamos a la cinemática. Vamos a actor de cámara. Me gusta cambiar mi
perspectiva para que
en realidad esté viendo desde la
perspectiva de la cámara. Haces clic en perspectiva aquí
y haces clic en Cámara Acto. Podemos navegar por esta cámara para estar frente a nuestro personaje. De hecho voy a
disminuir la velocidad de mi cámara para que
llegue muy lento aquí. Enmarcando aquí, muy bonito. Obviamente, esto está fuera de foco. Queremos buscar el enfoque bajo ajustes de enfoque
para la cámara. Si haces clic en Dibujar plano de enfoque de
depuración, nos dará este indicador
púrpura de dónde se
enfoca nuestro avión, lo cual es realmente útil. Si lo arrastro, quiero enfocarme
probablemente alrededor de sus ojos. Entonces deseleccionaré plano de enfoque. Puedes ver aquí, la apertura es lo que crea la
profundidad de campo. Su cabello en la parte de atrás aquí se está volviendo demasiado fuera de foco. Quiero encontrar apertura. Voy a aumentar
eso probablemente a diez, incluso a 15. 15 se ve bien. Siento que ahora la
luz de mi llanta es demasiado brillante. Así que voy a bajar eso y se siente como si estuviera cogiendo demasiado
esos pelos. Entonces voy a
traerlo aún más arriba. Vuelva a colocar eso a la cámara. Todavía se ve un
poco demasiado brillante. Vamos a ir avisado tensidad. Aquí tenemos a Katie, y voy a reenfocar eso
desde que traje la cámara De nuevo, asegúrate seleccionar
siempre el objeto
que intentas ajustar. Cámara. Aquí está tu outliner. Estoy seleccionando cámara,
estoy seleccionando foco. Voy a arrastrar
eso al contacto. Ahí está nuestro metahumano,
la linda cámara,
bonita profundidad de campo Una forma rápida de encontrar diferentes atributos
de la cámara es escribirlos en la barra de
búsqueda aquí. Voy a volver rápidamente a apertura y creo que
voy a cambiar la profundidad de campo un poco más borrosa
en la parte posterior de su cabello ahí solo para
que se vea bastante cinematográfica Ahí vamos nosotros nuestro aro
ligero en la parte de atrás. Tenemos nuestra luz clave, que está iluminando
la cara ahí Tenemos la luz de relleno para
matar algunas de las sombras. Y tenemos nuestra
cámara muy bien configurada con la profundidad de campo
para lucir cinematográfica Creo que es hora de
cambiar la vibra y
me dirijo a
las maravillas del cable.
9. Animar tu avatar: Bienvenido a las maravillas del cable. Vamos a trabajar en animar tu avatar en tiempo real Así que esencialmente
vamos a aplicar una de las cinco
animaciones diferentes que te estoy dando como
bono a la clase. Y harán un bucle
continuo para siempre, así que ya sea que estés
en una transmisión en vivo o en una llamada de zoom como tu avatar, podrás usar
estas animaciones para
que tu personaje no
solo tenga una forma estática. Entonces, vamos a sumergirnos en eso. Primero queremos hacer
clic en nuestro avatar, después vas
a hacer clic en cuerpo. Entonces quieres dar click donde
dice modo de animación. Quieres usar activo de animación. En cuanto a animación para jugar, aquí es donde vas a usar una de las
animaciones que te
he dado para descargar.
Yo elegiré uno de ellos. Uno se llama Skill Share Idol. Para que veamos estos previsualizados, en realidad
necesitamos presionar play Ahí es donde pasa toda
la magia. Cuando presionamos play, se
puede ver que el
avatar va a hacer bucle en una posición ociosa y
simplemente le queda algo de vida. Una vez que hayas descargado mi paquete de
animación de clase y lo hayas descomprimidos, vas a querer
copiar la carpeta en
la carpeta de contenido de tu proyecto de
Unreal Engine Diviértete con estas animaciones. Podrás usar
estas animaciones que indefinidamente mientras transmites en
vivo para darle algo de vida a tu
avatar Sin necesidad de gastar
todo el dinero extra en trajes de captura de
movimiento y algo
de esa tecnología más pesada. Siéntete libre de jugar
con las diferentes poses y animaciones e
ídolos que te di Algunos de ellos hacen que tu avatar
parezca reír, hay uno que baila. Hay algunos divertidos. Pero siéntete
libre de explorar
con todos estos. Y esto va a
ser clave para darle vida a tu personaje en
una animación en tiempo real. Ahora que podemos aplicar
algunas animaciones que
realmente podremos usar en tiempo
real y transmitir
con nuestro avatar. El siguiente paso va a
ser capturar nuestra cara. Vamos a seguir adelante
con live link face, que es la aplicación que
descargaste en tu iphone y te
pondrá en marcha con los datos faciales de transmisión
en vivo.
10. Capturar movimientos faciales: Ahora que hemos configurado nuestro
avatar para que se mueva, pongamos el enlace en vivo boca
arriba y funcionando para que
podamos transmitir en vivo tu
cara a tu personaje. Una cosa para estar seguro es que tu iphone es
iphone X o más reciente. O un ipad Pro Gen
tres o más reciente. Lo primero que queremos hacer
es encontrar nuestras computadoras, IP. Vas a hacer clic
en la barra de búsqueda
aquí abajo y vas
a escribir CMD Y eso va a
abrir el símbolo del sistema. En el símbolo del sistema,
desea escribir IP config. Esto nos va a dar
acceso al número IP. La dirección IP, que
es específicamente la que vemos dirección
IPV cuatro. Queremos copiar ese abajo. El siguiente paso es
abrir la cara de enlace en vivo en nuestro iphone y
vamos a hacer clic en Live Link AR Kit y continuar. Entonces vamos a ir a
Ajustes cuando esté bajo streaming. En el centro de la pantalla,
verás Enlace en vivo. Quieres hacer clic en eso.
Y aquí es donde vamos a escribir la IP que
encontramos en nuestra computadora. Además, solo
queremos asegurarnos de que cara de enlace
en vivo esté configurado con
nuestro motor Unreal plug ins Vaya a editar y luego
vaya a plug ins. Queremos escribir el kit Apple AR que ya está
habilitado así que estoy bien. Si no lo habilitas y luego reinicia con el
metahumano en la escena Queremos hacer clic en el
metahumano en Detalles. Veremos el Kit AR con la cara
viva abierta. Deberíamos ver AR Kit aquí. Voy a hacer clic en eso
bajo AR Kit face subject, donde dice usar AR Kit face. Queremos habilitarlo. Esto te va a dar
acceso al control. Y puedes ver ahora Katie está controlando en
tiempo real, su avatar. Ahora bien, si obtienes un error arriba, que verás ocasionalmente que dice texture
streaming pool, full o over budget en el comando de consola
abajo y en motor real, vas a escribir en
streaming pool size space 8,000 Una vez que hagas eso,
ese error debería desaparecer y
la textura debería ser traída de
vuelta a tu metahumano Con eso concluye el kit de cara AR. Es bastante sencillo
y sigue adelante y solo ve todas las expresiones locas y todas las diferentes formas en las que
puedes maniobrar la cara El siguiente paso va a ser configurar
OBS para que
puedas transmitir tu metahumano
a cualquier lugar que quieras Vamos a sumergirnos en eso.
11. Transmisión en vivo de tu avatar: Ahora configuramos nuestro avatar
para movernos y ser expresivos. Vamos a sacar OBS y
configurarlo todo. Entonces lo primero que queremos hacer es Capturar y recortar
Unreal Engine y OBS, vas a dar click
en el signo más y las fuentes para OBS y dar
click en Captura de Ventanas Siéntate aquí. Vamos a
hacer clic en Captura de pantalla. A esto le llamaremos Unreal Engine. Está bien, bueno para ir. Conseguir un poco de
pantalla Infinity, pero está bien. Ahora vamos a
abrir en Unreal Engine, y en realidad vamos a
arrastrar esto para que, ya sabes,
honestamente te recomiendo monitores
duales si puedes, pero si no puedes, en realidad
puedes estirar esto para quepa dentro de la ventana OBS Entonces voy a hacer
el poco más grande. Ahí vamos.
Lo siguiente que queremos hacer es volver a configurar el audio, bajo fuentes, vas
a hacer clic en captura de entrada de audio. Puedes agregar un micrófono existente, sea cual sea el micrófono que tengas. Tengo un pequeño micrófono USB, era como 20 dólares en
Amazon. Suena genial. Entonces ahora tenemos configurado el audio. El siguiente paso
vas a querer hacer clic en Perfil y vas
a hacer clic en Nuevo perfil. Puedes ponerle nombre a esto lo que quieras. Podría ser Unreal
Engine transmisión en vivo. Una vez que hagas eso, aquí
va a ser una serie
de preguntas. primera pregunta es,
optimizada para streaming, grabación es secundaria,
creo que ese es el objetivo para mí. De todas formas, resolución de lienzo base,
puedes quedarte con todo esto. Predeterminado 1920 por
1080. Se ve bien. Tu FPS 60, 30,
pero 61 es posible. Eso es genial. Aquí
vas a escoger. En realidad no voy a hacer esto ahora, pero aquí es donde
vas a iniciar sesión en Twitch o Youtube o Facebook Puedes volver a transmitir o Twitter. Y hay formas de
transmitir en Tiktok y otras aplicaciones
como esa, incluso Instagram Vincularás tus cuentas y usarás tu clave
de transmisión desde tu cuenta de Twitch Si ese es el caso,
antes de hacer streaming, tienes que
asegurarte de presionar Iniciar cámara virtual aquí. Y entonces estarás
bien para irte ahora que ya estás todo configurado
con OBS y
sabes cómo
transmitir en vivo como tu avatar, hagamos una pequeña lección agregada, animando al avatar
usando motores
irreales herramienta increíble llamada
el irreales herramienta increíble llamada
12. Extra: herramienta Metahuman Animator: Ahora vamos a
meternos con una de mis herramientas favoritas
y en motor real, pero la vamos a
usar para más animaciones, menos tiempo real. El primer paso de nuevo es
abrir la
cara de enlace en vivo en el teléfono. Y una vez que tengas la cara de enlace
en vivo abierta, vas a seleccionar el animador
metahumano abajo Para la primera grabación
vamos a mirar con
una pose neutral. Vamos a mirar directamente a la cámara y luego
vamos a mostrar nuestros dientes. Por lo que se trata de una grabación de cinco
segundos. Entonces en la siguiente grabación, solo
vas a mostrar
algunas expresiones faciales que son unos 10 segundos más largas. Así que vamos a
presionar grabar de nuevo. Mostrar algunas expresiones faciales. Puedes ver nuestro modelo St aquí, el señor Pixel se urge. Es solo mostrarte algunas expresiones faciales
locas. Y vamos a
golpear el disco final. Y luego como
hicimos la última vez, vamos a transferir
estos archivos nuevamente a nuestras computadoras en la esquina
inferior izquierda. Golpeamos la pizarra y luego
vamos a seleccionar esas
dos grabaciones, la una calibración y la
una expresiones faciales, y
las vamos a enviar nuevamente a nuestro PC. Una vez que los tengamos descargados
y extraídos a una carpeta, vamos a volver
a los motores reales. Entonces aquí estamos en el motor real y voy a
hacer una nueva carpeta. Voy a llamar a este pixel
metahumano urge porque esta vez tenemos un modelo ligeramente
diferente El primer paso es crear
otra fuente de captura. Estamos haciendo clic derecho y vamos a meta animador
humano Y vamos a
capturar fuente. Y voy a llamar a este
iphone pixel urge. Y voy a abrir eso
bajo tipo de fuente de captura. Vamos a ir a vivir archivos
de cara larga. Y voy a navegar hasta
esa carpeta que me envió, que está justo aquí. Vas a navegar hasta las grabaciones que hiciste
y descargaste en tu PC. Una vez que tengamos eso guardado, vamos a subir
arriba a Herramientas, y luego vamos a
ir a Capture Manager. Y vamos a hacer click en
el iphone que acabamos de crear. Deberás ver los dos
videos que has configurado. Vamos a hacer clic en ambos y vamos
a hacer clic en Agregar a Q. Ahora que
tenemos
los importados, vamos a volver
a la nueva carpeta que creamos, vamos
a escribir click. Entonces vamos a ir
a meta animador humano. Entonces vamos
a agregar identidad. Y voy a llamar a
este pixel de identidad aquí hasta donde
dice crear componentes. Vamos a agregar de metraje y voy a
buscar ese metraje, el
rendimiento de calibración específicamente. Eso vamos a agregar. Fresco. Tenemos al señor Pixel Urge.
Aquí hay un neutral. Voy a capturar
esa promoción. Eso S bien. Entonces queremos dar click en Meta Identidad
Humana Resolver arriba. Una vez hecho esto,
podemos dar click en Cuerpo. Y quiero aplicarlas
al metahumano que tenemos. Entonces voy a hembra normal, da click en esa de ahí. Entonces vamos a
ir mesh a metahuman. Haga clic en eso arriba y
haga clic en identidad de plataforma automática, malla
esquelética más
metahumano completo Fresco. Una vez hecho eso, el último paso es que vamos a
hacer click en poses. Vamos a añadir una pose y vamos
a decir añadir dientes. Queremos desplazarnos hasta donde esté el modelo mostrando sus
dientes. Ahí está. Vamos a promocionar
ese marco con el plus aquí, presiona bien. Y luego hacemos clic hasta Enfriar. Hagamos un pequeño ahorro. Y ahora vamos a
prepararnos para el rendimiento. Así que arriba y otra vez, muy duro en la computadora. Tarda un poco de tiempo. Así que asegúrate de tener
otras aplicaciones, otras Windows, otros programas cerrados,
solo en motor real, y nos vamos a
preparar para el rendimiento. Ya estamos haciendo eso. Todo bien. Dulce. Así que ya terminamos. De vuelta al guardado rápido. Ahora que tenemos nuestro
rendimiento preparado, vamos a volver a la carpeta metahumana que
creamos con nuestro nuevo modelo Aquí vamos a ir
a hacer click derecho otra vez y animador metahumano Vamos a hacer clic en el rendimiento
metahumano. Voy a nombrar a esta
actuación Pixel Urge. Boom. En la esquina superior
derecha de la pantalla, vamos a ver
imágenes capturadas de datos. Aquí es donde
voy a
buscar pixel urge toma real. Entonces hizo algunas
expresiones faciales, luciendo increíble. Queremos realmente donde
dice identidad meta humana, ahí es donde queremos encontrar la identidad que
habíamos hecho para él. Yo lo llamé pixel urge identidad. Y vamos a enchufar eso y vamos
a procesar esto. Ahora podemos ver la animación
horneada en la cara. Y mira esas curvas. Suave, suave como la mantequilla. Lo que quieres hacer aquí es exportar estas animaciones
que creas. Llámala cara de Katie. Y voy a encontrar nuestro rostro
meta humano. Ahí está. No habilites el movimiento de la cabeza o tu cabeza porque tu meta
humano realmente volará. Mantengan eso fuera. Y
luego vamos a agregar una
secuencia de niveles y voy a
llamar a esto Kate Nueva Anim Voy a
aplicarla a la línea de tiempo. Voy a agregar pista,
agregar actor al secuenciador, agregar BP Kate Identity Se pueden eliminar estos dos. Esta es una plataforma de control. Se pueden eliminar ambos. Después debajo de la cara,
voy a agregar agregar una animación y encontrar esa animación
facial de Katie que
acabamos de hornear aquí. Ahora puedes ver
St está controlando nuestro avatar santos pixel urge. Por cierto. Tiene dos nombres. Fue nuestro segundo modelo. Se puede ver lo
genial que se ve. Esto no es realmente una herramienta de transmisión
en vivo. Esto es más una herramienta de
animación para obtener animaciones
faciales increíblemente realistas Y siéntete libre de echar
un vistazo a mi Tiktok para ver cómo los aplico
a diferentes avatares
13. Reflexiones finales: Enhorabuena. Ya sabes cómo crear tu propio meta humano
personalizado. Ya sabes cómo agregar cualquier tipo de pequeños activos
funky que quieras.
Puedes descargarlos. Nuevamente, siéntete libre de usar el marketplace ya sea que
esto sea solo por un hobby o si quieres conseguir 1 millón de
seguidores en Tiktok Hay tantas oportunidades de
ganar dinero haciendo esto, especialmente ahora mismo
porque llegas muy temprano, tienes todas las herramientas que deberías necesitar aquí para comenzar. Entonces ahora ustedes tienen
sus propios avatares. Estás listo y funcionando. Por favor, compártelos conmigo
en la galería de proyectos. No puedo esperar a
ver qué haces. No puedo esperar a ver
cómo se expresan. Estoy emocionado por este nuevo
capítulo y por favor experimenta. Empuja el sobre, hazlo
tuyo . Ha sido un montón de diversión. Te voy a ver
en el multi verso. Por ahora, estoy
rodando a caballo a mi dragón. Los atraparé después, chicos.