Diseña tu persona virtual: crea un avatar de RV con Unreal Engine | Teflon Sega | Skillshare
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Diseña tu persona virtual: crea un avatar de RV con Unreal Engine

teacher avatar Teflon Sega, Musician, World Builder

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:47

    • 2.

      Puesta en marcha

      2:47

    • 3.

      Prepara tu software

      1:39

    • 4.

      Escaneo de tu rostro

      7:26

    • 5.

      Estilizar tu avatar

      6:46

    • 6.

      Agregar accesorios personalizados

      8:34

    • 7.

      Explorando entornos

      10:13

    • 8.

      Colocar tu iluminación y cámara

      6:19

    • 9.

      Animar tu avatar

      2:30

    • 10.

      Capturar movimientos faciales

      3:14

    • 11.

      Transmisión en vivo de tu avatar

      2:51

    • 12.

      Extra: herramienta Metahuman Animator

      8:09

    • 13.

      Reflexiones finales

      0:58

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1092

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

Únete a la megaestrella Teflon Sega en el mundo virtual, y descubre los fundamentos para crear un avatar personalizado que te represente virtualmente en tus plataformas favoritas.

Luego de ser aplazado indefinidamente por su discográfica, Teflon Sega inició su carrera como cantante animado en 2D/3D.   Comenzó por el simple deseo de seguir creando música sin contravenir su contrato. Aprendió animación 3D por sí mismo y creó su avatar de RV “Teflon Sega”, aprovechando un vacío legal para seguir haciendo lo que más ama. Desde entonces, su catálogo musical ha tenido casi 100 millones de reproducciones en Spotify y YouTube, y ha creado una comunidad dedicada de más de 850 000 personas en redes sociales, un número que sigue creciendo constantemente. Gracias a sus éxitos, ha figurado en Billboard y Forbes, ha participado de colaboraciones con superestrellas de la música como Justin Bieber, The Weeknd y Metallica, y más recientemente, ha producido el video musical “Beyond Worlds” de Fireboy DML. Ahora, quiere compartir su experiencia para demostrarte que puedes crear tu propio avatar virtual y llevarlo a niveles inimaginables de forma sencilla.

Creada para cualquier persona que siente curiosidad por el mundo de la RV, que desea iniciarse en YouTube virtual, o que simplemente quiere tener más ventajas en el rápidamente creciente metaverso, esta clase puede ayudar a cualquiera a crear y personalizar su propio avatar 3D. Si siempre has querido explorar el proceso único en su tipo de crear un avatar que te represente, y saber cómo puedes usarlo para descubrir la abundancia de oportunidades digitales en línea, ¡esta clase es para ti!

Con Teflon como guía virtual, harás lo siguiente:

  • Escanearte a ti mismo en un avatar realista, y crear un entorno personalizado
  • Ajustar la iluminación y enmarcar tu avatar con una cámara de cine
  • Animar tu avatar en tiempo real usando Unreal Engine
  • Iniciar tu cámara virtual y prepararte para la transmisión en vivo

Además, Teflon te proporcionará cinco animaciones descargables que puedes agregar a tu avatar y que te ayudarán a darle vida. 

Ya seas completamente novato en el metaverso, y estés buscando un medio nuevo y emocionante para explorar tu expresión creativa, o un jugador que quiere transmitir su avatar en vivo en Twitch, entrar al mundo de la RV te abrirá las oportunidades creativas y profesionales de la nueva era digital.

Para tomar esta clase, no necesitas ninguna experiencia previa en el metaverso. Necesitarás una computadora, un iPhone o un iPad reciente para descargar las aplicaciones Live Link Face, Unreal Engine y OBS. Se recomienda una computadora para juegos, si es posible. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Teflon Sega

Musician, World Builder

Profesor(a)

Teflon Sega is a 2D/3D animated singer who's been releasing a song a week over the last year, amassing 19 million plays on Spotify, 10 million plays on Soundcloud, and 15 million plays on YouTube. His avatar lives fully in the metaverse in locations he fully animates and creates. He is an absolute expert in the emerging worlds of the metaverse, NFTs, virtual avatars and can speak fluently on the topics while equally understanding and sensitive to the criticisms surrounding them, making him a well-rounded expert in the space. Teflon is also highly skilled in the technical side of what he does; animation, 3D animation, and the software he uses to achieve them such as Blender, Unreal Engine, and other modeling software. He is continually innovative and active in the spaces he moves in, oft... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Creo que muchos de nosotros usamos máscaras y al hacer eso, a veces nos inhibimos de expresar nuestro verdadero yo o ser vulnerables. Un avatar en realidad puede ser una gran vía para quitarse esa máscara metafórica y encontrar un lado más profundo de ti mismo y expresarte, Oye, cada amigo, soy Teflon Sega, un cantante, productor y constructor de mundos nativos de múltiples versos Es posible que me hayas escuchado en Spotify, también, podrías haber visto algunos de mis trabajos en uno de los videos musicales más recientes de Metallica También realicé un concierto virtual junto a Justin Bieber y el fin de semana. Esta clase te guiará a través del proceso de creación de un avatar único y personalizado que te represente. Voy a estar trayendo a todos ustedes terrícolas a mi mundo, ya sea que estén interesados en V, tubing, gaming, o simplemente quieran una nueva salida para la expresión Te estaré guiando paso a paso, escaneando tu rostro, creando tu avatar desde cero, agregando accesorios y activos a tu avatar, explorando algunos entornos, configurando iluminación y cámaras, animando tu avatar en tiempo real Y luego configurarte con OBS para que puedas transmitir en cualquier aplicación de tu elección, desde Youtube, Tiktok hasta Twitch Una de las mejores partes es que la mayoría de este software que usaremos hoy en día es completamente gratuito. Tanto si eres un principiante como un artista digital experimentado, esta clase definitivamente tiene algo para todos. Espero con ansias ver lo que ustedes crean. Leska empezó. 2. Puesta en marcha: Bienvenido a mi mundo. Quiero hablarte un poco sobre el mundo virtual y en qué estamos a punto de sumergirnos antes de comenzar. Para mí, el avatar es una nueva forma de expresión. Muchos de ustedes encontrarán formas de expresarse a través de un avatar que tal vez nunca se había hecho antes. Y me llegan muchos comentarios como Teflon, ¿por qué te escondes? ¿O por qué no nos muestras quién eres? Y para mí, la realidad y la ironía es que he podido explorar temas muy vulnerables en mi música como la depresión, la recuperación, la sobriedad, y desenmascarar mi Y gran parte de eso es por el uso de un avatar. Entonces, en cierto sentido, para mí, ponerme una máscara me permite quitarme una vida digna de máscaras. Y esto es lo que espero que algunos de ustedes puedan encontrar. Ojalá tuviera esta clase comenzando, porque cuando me embarqué en este viaje durante la pandemia de aprender animación en tiempo real, lo hice prácticamente por mi cuenta Entonces estamos escribiendo el plano a medida que avanzamos. Es un medio completamente nuevo y espero al menos darte algo del ADN, para empujar el sobre encima de los juegos y una creciente comunidad de Youtube, tantas formas diferentes de transmisión en vivo, así como crear películas y narraciones en un estilo más lineal Todo eso será relevante con el conjunto de herramientas que te daré en esta clase. Así que para seguir adelante. Lo ideal es que tengas una PC. Si tienes una PC gaming aún mejor, querrás descargar live link face, preferentemente para un iphone o un ipad más nuevo. Querrás tener Unreal Engine. Además, querrás tener OBS, que te permitirá transmitir en vivo Unreal Engine a Twitch o Tiktok o Youtube Creo que la parte más difícil en general de lo que vamos a aprender hoy y lo que quiero que te lleves a esta clase, es la cantidad de sombreros que vas a llevar. Vas a ser ingeniero de sonido, vas a ser un locutor de transmisión en vivo Vas a ser director de iluminación. Vas a estar manejando tu cámara. También vas a, además de todo eso, ser una personalidad, es mucho. Estás aprendiendo algunos programas nuevos. Yo te animaría solo a dar pequeños pasos. Sabes, me tomó dos años llegar a un lugar donde me siento cómodo con muchas de estas cosas. Y es un lenguaje nuevo y muchas de las herramientas son completamente nuevas. Entonces creo que solo pasearte y comprometerte un poco de tiempo todos los días Vendrás a pasos agigantados. Entonces, ahora que ya hemos hablado de la filosofía, pasemos a preparar los primeros pasos para crear nuestro avatar. 3. Prepara tu software: Bien, antes de que realmente empecemos, vamos a necesitar descargar y preparar parte del software y algunos de los programas que necesitaremos para construir nuestros avatares. Entonces primero vamos a ir a Real Engine.com Así que aquí gratis vas a registrarte y crear un perfil Y una vez que hayas hecho eso, vas a descargar Unreal Engine, que nos dará este es el Lanzamiento Épico Desplázate hacia abajo y haz clic en Download Launcher. Mientras tanto, probablemente quieras verificar y asegurarte de que tu PC o Mac esté al día. Ahora en un ipad o un iphone, quieres ir a la tienda de aplicaciones y descargar live link face, y así es como realmente vamos a capturar nuestras expresiones faciales en tiempo real. También vamos a querer descargar OBS Studio, para que puedas continuar con la descarga de barra diagonal de OBS Project.com Es otro software libre que nos va a permitir hacer alguna transmisión en vivo. Una vez que hayas descargado el lanzador de Epic, vas a hacer clic en Biblioteca. Y aquí es donde vamos a instalar motor real. Entonces vas a hacer clic en el pequeño signo más aquí, entonces vamos a elegir específicamente 5.2 0.1 Así que asegúrate de tener eso instalado, eso va a tomar un minuto. Probablemente sean 20 gigs, así que asegúrate de tener algo de espacio en el disco duro Y una vez que estés todo listo, pongámoslo en movimiento. Entonces, mientras Unreal Engine se está descargando, tómate tu tiempo para preparar todas tus cuentas y encuéntrame en la siguiente lección 4. Escaneo de tu rostro: Ahora que todo nuestro software está instalado, en esta lección, te voy a mostrar cómo empezar tu avatar escaneando tu rostro con tu teléfono. Vamos a abrir la cara de enlace en vivo en nuestro teléfono. Y en realidad vamos a seleccionar animador metahumano. Y aquí es donde haremos nuestra calibración. Toma escaneando la cara, vas a hacer un video. Va a durar unos diez o 15 segundos. Y vas a empezar con una pose neutral, mirando a la cámara. Entonces vas a hacer un giro de tres a la derecha, un giro de tres a la izquierda. Vas a hacer una sonrisa y mostrar tus dientes. Vas a mirar hacia arriba, vas a mirar hacia abajo. Y luego puedes hacer clic en Detener. En la esquina inferior izquierda, vemos la imagen de una pizarra con una lupa pequeña Hacemos clic en eso, vamos a hacer clic en nuestra toma que acabamos de hacer, que fue la calibración de Katie aquí, y vamos a enviársela por correo electrónico a nosotros mismos Podemos usar el correo electrónico. Prefiero usar Google Drive, es mucho más rápido. Puedes caída aérea, puedes dropbox. Google Drive es mi preferencia. Una vez que lo enviemos por correo electrónico u obtengamos ese archivo a nuestro PC, lo vamos a descargar y desempaquetar Eso solo puede permanecer en la carpeta de descargas. Eso está bien. Ahora comenzaremos a importar esa toma de calibración a Unreal Engine para que podamos escanear nuestro metahumano en Vas a querer crear una nueva carpeta. Yo llamo a esto Metahumano, Katie, puedes llamarlo metahumano, sea cual sea tu nombre, y ahí es donde va a vivir el escaneo Una vez que hayas descargado y descomprimidos los archivos que transferimos de nuestro teléfono a nuestro PC en esta carpeta, vamos a crear todos los activos que necesitamos para extraerlo El primer paso es hacer click derecho, y después vamos a ir al animador metahumano Y vamos a hacer clic en Capturar Fuente. Aquí la fuente era un iphone y esta era Katie. Sólo para que sepa lo que fue, voy a teclear Katie, vamos a hacer doble clic sobre eso. Bajo el tipo de fuente de captura, queremos hacer clic en el enlace en vivo Face Archives aquí en nuestra ruta de almacenamiento. Aquí es donde vamos a hacer click en descargas y vamos a encontrar la carpeta que teníamos para mí, se llamaba Live link metahuman update Simplemente puede hacer clic en Seleccionar carpeta que voy a guardar. Entonces el siguiente paso, vamos a hacer clic en Herramientas y vamos a ir a Capture Manager. Y vamos a hacer click iphone Katie. Aquí podemos ver que se llena automáticamente, las tomas que hizo, solo necesitamos un clic, Agregar a Q, y dar clic en Importar Una vez que eso sea importado, podemos seguir adelante y cerrar esto. Y vamos a volver a la carpeta que hicimos que era metahumana Katie Voy a escribir, haga clic de nuevo hacia abajo para metahumano animador de nuevo e Voy a ponerle nombre a esta identidad Katie. Haga doble clic arriba donde dice Crear componentes a partir de material de archivo. Voy a encontrar ese metraje de calibración que teníamos que para mí se llamaba iphone Katie, se va a procesar podría tomar un poco. Ahora que tenemos ese metraje adentro, vamos a lo primero que hacemos es seleccionar el tipo de cuerpo. Está haciendo un pequeño ahorro automático ahora mismo. Rueda salvador para nosotros en el cuerpo, va a ser una mujer normal. Ahora seleccionaremos poses, y esto es bajo pose neutral, donde crearemos fotogramas clave para escanear la cara. Primero quieres encontrar una postura neutra agradable. Este se ve bien. Presionamos promover el marco. Entonces en realidad vamos a hacer clic en la cámara aquí mismo, lo que nos permite encontrar el siguiente fotograma. Voy a encontrar un giro de tres cuartos a la derecha. Me gustaría tener un poco de mejilla ahí, Promocionar el marco Y luego hacemos clic en la cámara para volver a salir. Vamos a hacer un 34, girar a la izquierda, un poco de mejilla, promover el marco Nos da los fotogramas clave en la cara. De nuevo, haga clic en la cámara. Aquí está la mirada hacia arriba, aquí está la mirada hacia abajo. Ahora vamos a hacer clic en Resolver Identity, Metahuman Identity Solve en el menú superior Una vez hecho esto, vas a clic en mesh a metahuman En la parte superior, quieres asegurarte de hacer clic en la segunda opción, identidad de plataforma automática, malla esquelética más metahumano completo Aquí quieres presionar. Bien. Y el siguiente paso, en realidad vamos a agregar una pose y vamos a agregar dientes. Queremos ir al marco donde estamos mostrando nuestros dientes. Vamos a promocionar ese marco con el signo más. Entonces vamos a dar click en Ajustar Dientes. Una vez hecho eso, vamos a golpear para el rendimiento. Esto va a ser bastante intensivo. En la PC, podría tardar 5 minutos, podría tardar 10 minutos dependiendo del tipo de computadora que tengas. Pero sí, solo asegúrate de que todas las demás aplicaciones estén cerradas y que tengas justo en el motor real listo para ir aquí, nos vamos a preparar para el rendimiento. Bien, ahora que eso está hecho, creo que es un buen momento para ahorrar. Y podemos seguir adelante y cerrar eso. Ahora que hemos salvado, podemos pasar a la parte artística. A continuación vamos a sumar nuestros meta humanos, ojos, cabello, ropa, tono de piel y mucho más. 5. Estilizar tu avatar: En esta lección, vamos a darle estilo a tu avatar usando el Puente Quiksol El cual es un plug in que viene instalado con Real Engine y básicamente sirve como biblioteca para todos tus escaneos más activos pre hechos. Ahora vamos a hacer clic en el cuadrado con el signo verde arriba arriba aquí en la barra de menú, y vamos a abrir Quisolbridge Aquí es donde nos va a pedir que iniciemos sesión en la cuenta de Epic que hicimos antes. Ya estoy registrado. Voy a navegar a mi identidad metahumanos. Aquí podemos ver el metahumano más reciente que hicimos. Una vez que tengamos metahumano abierto, primero vamos a hacer clic en Iniciar MHC, que sacará el sitio web. Si no has iniciado sesión, puedes usar ese inicio de sesión de cuenta de Epic que creaste anteriormente. Asegúrate de que la versión dice 5.2 y luego quieres lanzar Metahuman Una vez que se cargue, podemos seguir adelante y hacer clic en nuestra nueva identidad y hacer clic en Editar Seleccionado. Entonces esta es la malla facial que escaneamos. Esta es la cara de Katie. Vamos a vestirlo. Ahora en realidad voy a ir por un poco de realismo. Puedes llegar a ser tan creativo como quieras para ser tu propio director de arte. Pero en realidad voy a hacer que esto se parezca tanto a Katie como pueda. Podemos comenzar con la piel, ver tono de piel se ve bien. Y puedes hacer click aquí. Diferentes tonalidades y texturas. Ojos, ella tiene ojos verdes, nosotros iremos con eso. En realidad puedes hacer clic en iris aquí. Hacer que el tamaño sea más grande la saturación del iris. Así que sólo vamos a retocar las cosas como llegamos a un lugar La vascularidad es la cantidad de venas rojas en el ojo. En realidad me gusta tirar eso hacia abajo para que se vea completamente blanco. Todo bien. Pasaremos a los dientes. Por alguna razón piensan que tener placa en los dientes es genial. De hecho me gusta darle la vuelta a ese color de dientes completamente hacia abajo para hacer esos blancos. ¿Por qué no? Ahora vamos a pasar a maquillar, aplicar alguna base aquí. En su mayoría se ve afectada debajo de los ojos y en realidad puedes aumentar la intensidad o disminuir para aplicar la base. Ponlo deja en algún lugar en el medio. Consigue un poco de maquillaje de ojos. Veo a Katie en el video, le gusta tener algo de delineador de ojos. Aquí vamos a ir un poco de rubor, tal vez un color de maquillaje que queramos Aquí es donde se divierte. Podemos ir de cabeza y elegiremos peinado. Creo que un bollo tiene sentido. Y ella es una cabeza roja, así que ahí elegiremos eso. Cejas, un poco de rojo en las cejas. Vamos a darle unas pestañas. Puedes elegir el top que quieras, Debería ser bueno. Dale unos vaqueros, zapatos. Ahí le daremos algún resbalón. Se ve bastante bien. Entonces este es un ejemplo de intentar crear realismo en un avatar. Y siéntete libre de explorar todas las opciones, toda la ropa se vuelve tan creativa como quieras, mezcla y mezcla. Incluso puedes volver a la cara aquí y contornearlo. El mundo es tu ostra aquí. Puedes hacer lo que quieras. Entonces te animo a que solo metas con todas estas cosas. Pasa mucho tiempo en tu ahora todo este auto, mucha gente me pregunta, ¿cómo ahorras esto? ¿Perdí algo? Yo lo hice. Se va a guardar de forma automática cuando estés en el sitio web. Puedes seguir adelante y cerrar eso. Lo que vamos a hacer aquí es volver al Puente Quil Si volvemos a nuestros mis meta humanos, veremos que aquí hay una nueva identidad. Siempre vamos a exportar con la más alta calidad. Y ahora mismo vamos a agregar este proyecto de alquitrán . Vas a hacer clic en Agregar. Una vez que lo hagas, entraremos aquí en nuestra carpeta de humanos, y aquí está la identidad que acabamos de hacer. Vamos a arrastrarlo a nuestra escena. Ahí está ella. Cuando inicialmente arrastras tu metahumano a la escena, una cosa que es muy importante recordar es que vas a recibir muchas indicaciones aquí abajo en la esquina inferior derecha que van a decir habilitar enchufes Solo asegúrate de habilitar todos esos y luego vas a cerrar el motor real o reiniciarlo. Ahora que hemos creado nuestro metahumano y eso está en el motor real, pasemos a agregar algunos accesorios y algunos activos al 6. Agregar accesorios personalizados: Entonces aquí vamos a agregar apoyos y algunos activos al metahumano E incluso vamos a crear algunas cosas desde cero. Entonces me di cuenta de que Katie lleva un anillo en la nariz, así que por qué, vamos a explorar cómo podemos hacer que uno de esos en motor real. Primero, en realidad queremos ir a editar y vamos a ir a Project Plug Ins en la parte inferior aquí, Plug ins y luego escribir herramientas de modelado. Queremos asegurarnos de que las herramientas de modelado estén habilitadas. Si no lo es, haga clic en Habilitar y luego reinicie para usar estas herramientas de modelado. Haremos clic en Modo de selección e iremos a Modelado. Ahora, para un anillo en la nariz, quiero crear un Tauro. Vamos a arrastrar eso. Hay más, parece una rosca. Vamos a retocar esto, y estos son todos nuestros pequeños atributos para retocar aquí. Radio mayor, puedo hacerlo un poco más grande ahí y puedo adelgazarlo con el radio menor. Creo que para mi se ve bastante bien. Vamos a aceptar estas mallas, realidad guardarlas en la carpeta de contenido bajo generado Si haces clic en generado, aquí está el objeto que acabamos de crear y lo llamaron toro. De hecho vamos a cambiar el nombre de esto por el anillo de la nariz de Katie. Si hacemos clic en eso, vamos a hacer un material. Hay una ranura de material por aquí. Sólo vamos a aplicar algunos de los materiales predeterminados que vienen con los meta humanos. Si tecleas metal, aquí tienes un metal bonito, vamos a usar eso. Ahora vamos a entrar en cómo agregamos este objeto a Katie. Vas a hacer click en Katie. Tenemos a Katie en la escena. Vamos a hacer clic en el plano de Katie, que está en el outliner aquí en la esquina superior derecha Y asegúrate de estar en viewport. Haga clic en Viewport, aquí es donde podemos ver a Katie. Vamos a entrar en cómo le colocamos el anillo que acabamos de hacer a la cara de Katie. Vas a entrar en el cajón de contenido en la esquina inferior izquierda de la pantalla aquí. Vamos a navegar hasta la carpeta generada, que es una carpeta automática de mallas que estamos haciendo en motor real Acabamos de hacer este anillo, y lo llamamos el anillo de la nariz de Katie. Aquí lo vamos a arrastrar a la cara. Aquí está el anillo de la nariz de Katie. Haga clic en el anillo de nariz aquí en la sección de componentes. Y vamos a la esquina derecha, podemos ver socket padre. En socket padre, queremos hacer clic en nariz. Donde vamos a adjuntarlo es facial. La nariz es solo para el centro, obviamente este anillo es demasiado grande. Así que podemos hacer clic en escalar aquí mismo. Voy a bajarlo probablemente a 0.05 tal vez todavía demasiado grande. 0.01 sigue pareciendo demasiado grande. 0.005 aquí. Puedo arrastrar esta posición como quiera, pero sigo pensando que se ve un poco grande, así que voy a ir 0.03 Vamos a ponerle eso en la nariz. Estamos usando los objetos translate aquí mismo, solo estamos arrastrando eso a las narices Bastante bien. Siempre podemos retocar eso después Pero déjenme solo posicionar eso un poco más alto. Y vamos a compilar en la esquina superior izquierda cuando hayamos terminado. Y luego queremos dar clic en Guardar. Así es como terminó buscando aquí, ahí está nuestro anillo en la nariz. Eso lo hicimos desde cero. Además, si queremos ser un poco más creativos, digamos que Katie es una guerrera. Ella quiere una espada. Vamos a ir al Puente Quill. Al hacer clic en el cuadrado con el pequeño signo más verde. Esquina superior izquierda, vamos a volver a nuestro puente Quick Sil, que es una gran herramienta con toneladas de activos gratuitos. Tipo libre en espada. Esa es una. Tenemos una daga Veamos qué tenemos. Claro, vamos con daga. Puedes hacer click en daga. elegir la calidad que quieras. A lo mejor si estás haciendo mucha transmisión en vivo, quieres ir con una calidad inferior. Si tienes un PC con un 30 90 o RTX 30 90 y superior, lo mantendría de alta calidad Entonces vas a hacer clic en Descargar. Y luego harás clic en Agregar al Proyecto. Nuevamente, queremos agregar esto al cuerpo de Katie aquí, Adjuntarlo. Vamos a hacer click sobre Katie en la escena, y ella va a aparecer aquí. Y queremos dar click en su plano. Vamos a volver a editar su plano. Vamos a Viewport, para que estemos viendo a Katie. Acercar. Volvemos al cajón de contenido, que es donde tenemos todas nuestras cosas en el motor real. Queremos buscar cualquier cosa que descarguemos de los mega escaneos Quiksil donde estábamos va a aparecer aquí bajo mega Si hacemos clic en tres D activo, tenemos la daga aquí Voy a arrastrar esto a su cuerpo. A veces en realidad no entra en el cuerpo la primera vez, Así que quieres agarrar manualmente ese Jagger y hacer clic en Cuerpo ¿Dónde estamos? Aquí está la daga Quiero que parezca una espada. Voy a cambiar sus dimensiones. Vamos a unir esta daga a un hueso. Ahora quiero que parezca que está en su espalda, así que en realidad voy a sujetarlo a su columna vertebral. Se incumplió poniéndolo en posición perpendicular, voy a girarlo es si ella lo está cargando, vamos a moverlo en su lugar Que esto es sólo un ejemplo de un activo que podrías agregar a tu personaje. Muchas veces voy a ir a un G Trader o Sketchfab.com y estos son sitios web que tienen un sinfín de tres objetos D que puedes, puedes conseguir lo más creativo que quieras y agregar todo tipo de cosas a Es solo un ejemplo de una cosa que puedes traer y vamos a guardar y compilar y seguir adelante. Ahora que hemos agregado algunos activos y algunos prop star meta human, veamos algunos entornos nuevos. Así que ven conmigo y exploremos. 7. Explorando entornos: ¿Quién se siente bien al tomar algo de sol después de viajar por el hiperespacio? Bienvenido al desierto. Ahora que hemos explorado nuestros avatares, apariencia y características, profundicemos en algunos entornos diferentes. Abre el lanzador épico que descargamos anteriormente y haz clic en Marketplace. Te voy a navegar a algunos de mis entornos libres favoritos. Primero vamos a Typ Facility. Vemos que este de aquí es gratis, y vas a instalar este. Y luego podemos seguir adelante y una vez que esté instalado, agregarlo a nuestro proyecto. El proyecto en el que estamos trabajando ahora mismo. Se llama habilidad compartir, voy a agregar al proyecto. Boom. Siguiente tipo en parque de la ciudad, parque de la ciudad entorno colección. Da clic en esa. Aquí hay un lugar agradable y bueno para andar en patineta, vibra, sentarse en un banco del parque, hacer una transmisión en vivo. Vamos a instalar eso y este realmente requiere que creamos en su propio proyecto, pero eso está bien. Así que elige un lugar que quieras poner eso. Y haz clic en Crear. Y te voy a mostrar lo que haremos con eso más tarde. Pasando a una galería de arte. Aquí tengo algunas opciones. Creo que mi favorito, es tipo gratis, es este de aquí. Sí, son amables vibraciones de galería de arte moderno. Y lo bueno de estos es que en realidad puedes personalizar el arte. Podrías poner tu propio arte ahí. Yo arte, lo que sea que te guste, instala eso, crea un proyecto, selecciona la unidad en la que quieres que esté. Esta es una cosita extraña que vas a ver de vez en cuando. Dice, los nombres de los proyectos pueden no contener los siguientes caracteres. Por alguna razón el creador de esto ha puesto comas. Sólo tenemos que eliminar eso. Aquí vamos a eliminar la coma. Y luego vamos a crear. Por último, ve a Navegar en la tienda, haz clic en Mega Scripts, y esto te va a mostrar todo tipo de proyectos ultra realistas que puedes descargar. Vamos a dar click en éste. Este es el bosque de arce de Noruega, bastante hermoso. Y vamos a hacer, vamos a agregar un proyecto. Mi proyecto se llamaba Skill Share, voy a agregarlo ahí. Boom. Una cosa que quiero repasar es cuando descargas un proyecto o algo de la tienda, eso no te permite agregarlo a tu proyecto. Y dice que quiere crear su propio proyecto. Por ejemplo, la Galería Automatizada Art Fashion. Me requirió crear su propio proyecto. Lo que puedo hacer aquí es hacer clic en eso y hacer clic en la carpeta de contenidos. Entonces voy a comandar control C. Voy a copiar la carpeta Showcase dentro de la carpeta de contenido. Entonces voy a volver a mi proyecto Hero, el proyecto en el que estoy trabajando actualmente. Voy a dar click en la carpeta de contenido para eso, y solo voy a mandar V y pegarlo ahí dentro. Eso va a tomar un minuto que va a compilar todo en un solo proyecto. Tenemos nuestros cuatro nuevos entornos agregados a nuestro proyecto héroe aquí, vamos a revisarlos. Aquí está nuestra instalación que agregamos. Si hacemos clic en Polar y Mapas, podemos dar click en Descripción general. Veamos cómo se ve. La primera vez que abras estos proyectos, va a cargar todos los shaders Va a tomar un poco. Esto de aquí mismo parece una visión general real de las mallas y las piezas que construyen el entorno En realidad queremos ver la demostración. Probemos mapa de ejemplo, Atardecer. Eso suena bien. Aquí estamos en nuestro ambiente libre, nuestras instalaciones. Bastante genial. Podrías hacer un cortometraje aquí. Podrías transmitir en vivo aquí. Esto es parte de tu escapismo. Probablemente haría un video musical aquí. Esa es una vista muy chulo. Afuera, parece algo atravesado o tal vez solo algo de decadencia urbana pasando Podemos explorar esto. Tenemos algunas habitaciones aquí, algo está pasando aquí. O instalación de prueba. Veamos qué más tenemos. Vamos. Explora la galería de arte. Lo descargamos. Entonces vamos a hacer click en una galería de arte. Vamos a dar click en Mapas. Parece que tenemos algunas vitrinas diferentes. Tenemos una galería de arte, un escaparate de autos de moda. Vamos Galería de arte. Aquí estamos en la galería de arte. A veces cuando descargas proyectos gratis, vas a notar la iluminación o algo así. Simplemente no se siente tan bien. Una forma rápida de sortear eso, si ves un proyecto como este que se ve demasiado tenue sería agregar una cámara. Agregamos actor de cámara cinematográfica y vamos a cambiar nuestra perspectiva a esa cámara que acabamos de agregar Actores de cámara cero, porque se ve oscuro. Ves en la parte inferior derecha aquí los detalles de la cámara. Voy a hacer clic en exposición y luego hacer clic en compensación de exposición y podemos iluminarlo, eso se ve mucho mejor Esto de aquí mismo, siento que sería un gran lugar para transmitir en vivo si eres artista o si quieres mostrar algo de arte genial detrás de ti que has comprado. Ya sea un NFT o si es algún arte que hiciste, o tal vez algún arte Pero esto en general se vería realmente genial. Como telón de fondo para una transmisión en vivo, puedes explorar diferentes fondos o diferentes áreas desde las que te gustaría transmitir, pero solo te da una vibra genial casi optimista, si eso es lo que buscas Bien, vamos a ver. Tenemos algunos entornos que son más impulsados por la naturaleza. Vamos a abrir el Proyecto Norway Maple que descargamos y hacemos clic en Mapas y damos clic en Norway Maple Asset Zoo. Este tardó un tiempo en cargarse porque esos son árboles Megascan, hada hide poly Pero esto nos da la posibilidad de hacer alguna transmisión en vivo afuera o podríamos crear fácilmente una escena donde haya un trasfondo de la naturaleza detrás de nosotros. Activos gratis, cosas nuevas. Te animo a que aproveches todos los Megascans. Puedes dejarnos revisar el parque de la ciudad y vamos a hacer click en Mapas. Vamos a dar click en Showcase. Ahora hemos abierto City Park, que me estoy dando cuenta de que es bastante acertado, tal vez un poco derivado de Central Park. Todos ustedes los humanos que han estado en la ciudad de Nueva York reconocerían esto aquí abajo. Creo que esto suele ser como músicos callejeros tocando bajo este túnel que sube al parque. Esto es una locura. Este no sería el mejor ambiente de transmisión en vivo, pero podrías comenzar un nuevo nivel solo por lo pesado que es esto En todos estos árboles, siempre puedes sacar activos de aquí y kit bash y hacer tu propio entorno, que honestamente es lo que hago el 99% del tiempo Simplemente crearé un nuevo nivel y luego sacaré de los objetos y mallas que están dentro de estos entornos libres. Te animaría a, nuevo, volver al mercado, encontrar cualquier entorno gratuito que te guste, descargarlos. Probablemente he descargado un terabyte de cosas gratis en el mercado y puedes entrar en estos proyectos Por ejemplo, ya sabes, ves el parque de la ciudad aquí, hay una carpeta de mallas Tienes todas las cosas que conforman el parque de la ciudad, edificios, árboles. Podrías crear un nuevo nivel. Puedes ir a presentar un nuevo nivel y comenzar a armar tus propias cosas si quieres hacer un fondo de transmisión en vivo o mostrar algo en una transmisión. Si quieres hacer un Tiktok y armar una excavación rápida de vuelta, sumérgete, diviértete, explora alrededor A lo mejor averigua cómo puedes aplicarlos a lo que vas a estar creando con tu avatar. Ahora que hemos explorado algunos entornos y tienes en tus manos algunos libres. Mientras tanto, pasemos a la iluminación y la configuración de la cámara y comencemos a prepararte para una transmisión en vivo. 8. Colocar tu iluminación y cámara: Bien, entonces para esta lección vamos a repasar la iluminación y la cámara, la iluminación adecuada lo es todo. Así que vamos a sumergirnos. Lo primero que vamos a hacer es ir a presentar nuevo y vamos a crear un nivel vacío. Podemos guardar esto como nuestro nivel de transmisión en vivo. Vas a querer entrar a tus meta humanos y agarrar el que creaste. La nuestra se llamaba Kate, identidad. Aquí está su plano que sólo voy a arrastrar a la escena Aquí está completamente negro. Entonces lo primero que quiero hacer es agregar una luz de llanta, que será una luz estropeada Esto se llama la configuración de luz de tres puntos, que consiste en una luz clave, una luz de borde y una luz de relleno. El primero va a ser la luz de llanta, que va a estar justo en la parte trasera de nuestro personaje para conseguir que destaquen. Esta es mi luz favorita, y en la fantasía final, son grandes iluminando a sus personajes con rim light para que puedas ver cómo consigue que un personaje destaque. Voy a inclinarlo un poco hacia abajo y vamos a hacer el azul claro. Entonces es una luz fría, creando otra luz rex aquí, que será nuestra luz clave. A ésta la vamos a dar forma mucho. Así que voy a arrastrar esto delante de nuestro personaje desde arriba y fuera del centro. Voy a brillar este en la cara y aquí debajo de los detalles para la luz, voy a poner el ancho. Es bastante diminuta. Va a ser como una cajita de luz. Y voy a establecer el ángulo de la puerta, quiero ser larga, esa es la longitud de la puerta. El ángulo de la puerta, voy a cerrar completamente. Voy a brillar esto en su rostro, probablemente venga de aún más alto, más allá. Quiero apretarlo un poco más. Entonces voy a ir 15. Con 15 altura, tal vez hasta diez estatura, voy a brillar esto en su cara, voy a hacer la intensidad tal vez seis. Ahora podemos ver que hay algunas sombras en el lado izquierdo. La última luz que vamos a agregar es una luz de naufragio en el lado izquierdo que se llamará nuestra luz de relleno Y voy a hacer esto perpendicular a ella. Va a ser una intensidad muy baja sólo para matar algunas de estas sombras. A lo mejor hasta señalar Ward, ahí vamos. Hay un buen estudio que busca iluminación para nuestro personaje. El siguiente paso va a ser agregar una cámara. Bajamos a sumar, bajamos a la cinemática. Vamos a actor de cámara. Me gusta cambiar mi perspectiva para que en realidad esté viendo desde la perspectiva de la cámara. Haces clic en perspectiva aquí y haces clic en Cámara Acto. Podemos navegar por esta cámara para estar frente a nuestro personaje. De hecho voy a disminuir la velocidad de mi cámara para que llegue muy lento aquí. Enmarcando aquí, muy bonito. Obviamente, esto está fuera de foco. Queremos buscar el enfoque bajo ajustes de enfoque para la cámara. Si haces clic en Dibujar plano de enfoque de depuración, nos dará este indicador púrpura de dónde se enfoca nuestro avión, lo cual es realmente útil. Si lo arrastro, quiero enfocarme probablemente alrededor de sus ojos. Entonces deseleccionaré plano de enfoque. Puedes ver aquí, la apertura es lo que crea la profundidad de campo. Su cabello en la parte de atrás aquí se está volviendo demasiado fuera de foco. Quiero encontrar apertura. Voy a aumentar eso probablemente a diez, incluso a 15. 15 se ve bien. Siento que ahora la luz de mi llanta es demasiado brillante. Así que voy a bajar eso y se siente como si estuviera cogiendo demasiado esos pelos. Entonces voy a traerlo aún más arriba. Vuelva a colocar eso a la cámara. Todavía se ve un poco demasiado brillante. Vamos a ir avisado tensidad. Aquí tenemos a Katie, y voy a reenfocar eso desde que traje la cámara De nuevo, asegúrate seleccionar siempre el objeto que intentas ajustar. Cámara. Aquí está tu outliner. Estoy seleccionando cámara, estoy seleccionando foco. Voy a arrastrar eso al contacto. Ahí está nuestro metahumano, la linda cámara, bonita profundidad de campo Una forma rápida de encontrar diferentes atributos de la cámara es escribirlos en la barra de búsqueda aquí. Voy a volver rápidamente a apertura y creo que voy a cambiar la profundidad de campo un poco más borrosa en la parte posterior de su cabello ahí solo para que se vea bastante cinematográfica Ahí vamos nosotros nuestro aro ligero en la parte de atrás. Tenemos nuestra luz clave, que está iluminando la cara ahí Tenemos la luz de relleno para matar algunas de las sombras. Y tenemos nuestra cámara muy bien configurada con la profundidad de campo para lucir cinematográfica Creo que es hora de cambiar la vibra y me dirijo a las maravillas del cable. 9. Animar tu avatar: Bienvenido a las maravillas del cable. Vamos a trabajar en animar tu avatar en tiempo real Así que esencialmente vamos a aplicar una de las cinco animaciones diferentes que te estoy dando como bono a la clase. Y harán un bucle continuo para siempre, así que ya sea que estés en una transmisión en vivo o en una llamada de zoom como tu avatar, podrás usar estas animaciones para que tu personaje no solo tenga una forma estática. Entonces, vamos a sumergirnos en eso. Primero queremos hacer clic en nuestro avatar, después vas a hacer clic en cuerpo. Entonces quieres dar click donde dice modo de animación. Quieres usar activo de animación. En cuanto a animación para jugar, aquí es donde vas a usar una de las animaciones que te he dado para descargar. Yo elegiré uno de ellos. Uno se llama Skill Share Idol. Para que veamos estos previsualizados, en realidad necesitamos presionar play Ahí es donde pasa toda la magia. Cuando presionamos play, se puede ver que el avatar va a hacer bucle en una posición ociosa y simplemente le queda algo de vida. Una vez que hayas descargado mi paquete de animación de clase y lo hayas descomprimidos, vas a querer copiar la carpeta en la carpeta de contenido de tu proyecto de Unreal Engine Diviértete con estas animaciones. Podrás usar estas animaciones que indefinidamente mientras transmites en vivo para darle algo de vida a tu avatar Sin necesidad de gastar todo el dinero extra en trajes de captura de movimiento y algo de esa tecnología más pesada. Siéntete libre de jugar con las diferentes poses y animaciones e ídolos que te di Algunos de ellos hacen que tu avatar parezca reír, hay uno que baila. Hay algunos divertidos. Pero siéntete libre de explorar con todos estos. Y esto va a ser clave para darle vida a tu personaje en una animación en tiempo real. Ahora que podemos aplicar algunas animaciones que realmente podremos usar en tiempo real y transmitir con nuestro avatar. El siguiente paso va a ser capturar nuestra cara. Vamos a seguir adelante con live link face, que es la aplicación que descargaste en tu iphone y te pondrá en marcha con los datos faciales de transmisión en vivo. 10. Capturar movimientos faciales: Ahora que hemos configurado nuestro avatar para que se mueva, pongamos el enlace en vivo boca arriba y funcionando para que podamos transmitir en vivo tu cara a tu personaje. Una cosa para estar seguro es que tu iphone es iphone X o más reciente. O un ipad Pro Gen tres o más reciente. Lo primero que queremos hacer es encontrar nuestras computadoras, IP. Vas a hacer clic en la barra de búsqueda aquí abajo y vas a escribir CMD Y eso va a abrir el símbolo del sistema. En el símbolo del sistema, desea escribir IP config. Esto nos va a dar acceso al número IP. La dirección IP, que es específicamente la que vemos dirección IPV cuatro. Queremos copiar ese abajo. El siguiente paso es abrir la cara de enlace en vivo en nuestro iphone y vamos a hacer clic en Live Link AR Kit y continuar. Entonces vamos a ir a Ajustes cuando esté bajo streaming. En el centro de la pantalla, verás Enlace en vivo. Quieres hacer clic en eso. Y aquí es donde vamos a escribir la IP que encontramos en nuestra computadora. Además, solo queremos asegurarnos de que cara de enlace en vivo esté configurado con nuestro motor Unreal plug ins Vaya a editar y luego vaya a plug ins. Queremos escribir el kit Apple AR que ya está habilitado así que estoy bien. Si no lo habilitas y luego reinicia con el metahumano en la escena Queremos hacer clic en el metahumano en Detalles. Veremos el Kit AR con la cara viva abierta. Deberíamos ver AR Kit aquí. Voy a hacer clic en eso bajo AR Kit face subject, donde dice usar AR Kit face. Queremos habilitarlo. Esto te va a dar acceso al control. Y puedes ver ahora Katie está controlando en tiempo real, su avatar. Ahora bien, si obtienes un error arriba, que verás ocasionalmente que dice texture streaming pool, full o over budget en el comando de consola abajo y en motor real, vas a escribir en streaming pool size space 8,000 Una vez que hagas eso, ese error debería desaparecer y la textura debería ser traída de vuelta a tu metahumano Con eso concluye el kit de cara AR. Es bastante sencillo y sigue adelante y solo ve todas las expresiones locas y todas las diferentes formas en las que puedes maniobrar la cara El siguiente paso va a ser configurar OBS para que puedas transmitir tu metahumano a cualquier lugar que quieras Vamos a sumergirnos en eso. 11. Transmisión en vivo de tu avatar: Ahora configuramos nuestro avatar para movernos y ser expresivos. Vamos a sacar OBS y configurarlo todo. Entonces lo primero que queremos hacer es Capturar y recortar Unreal Engine y OBS, vas a dar click en el signo más y las fuentes para OBS y dar click en Captura de Ventanas Siéntate aquí. Vamos a hacer clic en Captura de pantalla. A esto le llamaremos Unreal Engine. Está bien, bueno para ir. Conseguir un poco de pantalla Infinity, pero está bien. Ahora vamos a abrir en Unreal Engine, y en realidad vamos a arrastrar esto para que, ya sabes, honestamente te recomiendo monitores duales si puedes, pero si no puedes, en realidad puedes estirar esto para quepa dentro de la ventana OBS Entonces voy a hacer el poco más grande. Ahí vamos. Lo siguiente que queremos hacer es volver a configurar el audio, bajo fuentes, vas a hacer clic en captura de entrada de audio. Puedes agregar un micrófono existente, sea cual sea el micrófono que tengas. Tengo un pequeño micrófono USB, era como 20 dólares en Amazon. Suena genial. Entonces ahora tenemos configurado el audio. El siguiente paso vas a querer hacer clic en Perfil y vas a hacer clic en Nuevo perfil. Puedes ponerle nombre a esto lo que quieras. Podría ser Unreal Engine transmisión en vivo. Una vez que hagas eso, aquí va a ser una serie de preguntas. primera pregunta es, optimizada para streaming, grabación es secundaria, creo que ese es el objetivo para mí. De todas formas, resolución de lienzo base, puedes quedarte con todo esto. Predeterminado 1920 por 1080. Se ve bien. Tu FPS 60, 30, pero 61 es posible. Eso es genial. Aquí vas a escoger. En realidad no voy a hacer esto ahora, pero aquí es donde vas a iniciar sesión en Twitch o Youtube o Facebook Puedes volver a transmitir o Twitter. Y hay formas de transmitir en Tiktok y otras aplicaciones como esa, incluso Instagram Vincularás tus cuentas y usarás tu clave de transmisión desde tu cuenta de Twitch Si ese es el caso, antes de hacer streaming, tienes que asegurarte de presionar Iniciar cámara virtual aquí. Y entonces estarás bien para irte ahora que ya estás todo configurado con OBS y sabes cómo transmitir en vivo como tu avatar, hagamos una pequeña lección agregada, animando al avatar usando motores irreales herramienta increíble llamada el irreales herramienta increíble llamada 12. Extra: herramienta Metahuman Animator: Ahora vamos a meternos con una de mis herramientas favoritas y en motor real, pero la vamos a usar para más animaciones, menos tiempo real. El primer paso de nuevo es abrir la cara de enlace en vivo en el teléfono. Y una vez que tengas la cara de enlace en vivo abierta, vas a seleccionar el animador metahumano abajo Para la primera grabación vamos a mirar con una pose neutral. Vamos a mirar directamente a la cámara y luego vamos a mostrar nuestros dientes. Por lo que se trata de una grabación de cinco segundos. Entonces en la siguiente grabación, solo vas a mostrar algunas expresiones faciales que son unos 10 segundos más largas. Así que vamos a presionar grabar de nuevo. Mostrar algunas expresiones faciales. Puedes ver nuestro modelo St aquí, el señor Pixel se urge. Es solo mostrarte algunas expresiones faciales locas. Y vamos a golpear el disco final. Y luego como hicimos la última vez, vamos a transferir estos archivos nuevamente a nuestras computadoras en la esquina inferior izquierda. Golpeamos la pizarra y luego vamos a seleccionar esas dos grabaciones, la una calibración y la una expresiones faciales, y las vamos a enviar nuevamente a nuestro PC. Una vez que los tengamos descargados y extraídos a una carpeta, vamos a volver a los motores reales. Entonces aquí estamos en el motor real y voy a hacer una nueva carpeta. Voy a llamar a este pixel metahumano urge porque esta vez tenemos un modelo ligeramente diferente El primer paso es crear otra fuente de captura. Estamos haciendo clic derecho y vamos a meta animador humano Y vamos a capturar fuente. Y voy a llamar a este iphone pixel urge. Y voy a abrir eso bajo tipo de fuente de captura. Vamos a ir a vivir archivos de cara larga. Y voy a navegar hasta esa carpeta que me envió, que está justo aquí. Vas a navegar hasta las grabaciones que hiciste y descargaste en tu PC. Una vez que tengamos eso guardado, vamos a subir arriba a Herramientas, y luego vamos a ir a Capture Manager. Y vamos a hacer click en el iphone que acabamos de crear. Deberás ver los dos videos que has configurado. Vamos a hacer clic en ambos y vamos a hacer clic en Agregar a Q. Ahora que tenemos los importados, vamos a volver a la nueva carpeta que creamos, vamos a escribir click. Entonces vamos a ir a meta animador humano. Entonces vamos a agregar identidad. Y voy a llamar a este pixel de identidad aquí hasta donde dice crear componentes. Vamos a agregar de metraje y voy a buscar ese metraje, el rendimiento de calibración específicamente. Eso vamos a agregar. Fresco. Tenemos al señor Pixel Urge. Aquí hay un neutral. Voy a capturar esa promoción. Eso S bien. Entonces queremos dar click en Meta Identidad Humana Resolver arriba. Una vez hecho esto, podemos dar click en Cuerpo. Y quiero aplicarlas al metahumano que tenemos. Entonces voy a hembra normal, da click en esa de ahí. Entonces vamos a ir mesh a metahuman. Haga clic en eso arriba y haga clic en identidad de plataforma automática, malla esquelética más metahumano completo Fresco. Una vez hecho eso, el último paso es que vamos a hacer click en poses. Vamos a añadir una pose y vamos a decir añadir dientes. Queremos desplazarnos hasta donde esté el modelo mostrando sus dientes. Ahí está. Vamos a promocionar ese marco con el plus aquí, presiona bien. Y luego hacemos clic hasta Enfriar. Hagamos un pequeño ahorro. Y ahora vamos a prepararnos para el rendimiento. Así que arriba y otra vez, muy duro en la computadora. Tarda un poco de tiempo. Así que asegúrate de tener otras aplicaciones, otras Windows, otros programas cerrados, solo en motor real, y nos vamos a preparar para el rendimiento. Ya estamos haciendo eso. Todo bien. Dulce. Así que ya terminamos. De vuelta al guardado rápido. Ahora que tenemos nuestro rendimiento preparado, vamos a volver a la carpeta metahumana que creamos con nuestro nuevo modelo Aquí vamos a ir a hacer click derecho otra vez y animador metahumano Vamos a hacer clic en el rendimiento metahumano. Voy a nombrar a esta actuación Pixel Urge. Boom. En la esquina superior derecha de la pantalla, vamos a ver imágenes capturadas de datos. Aquí es donde voy a buscar pixel urge toma real. Entonces hizo algunas expresiones faciales, luciendo increíble. Queremos realmente donde dice identidad meta humana, ahí es donde queremos encontrar la identidad que habíamos hecho para él. Yo lo llamé pixel urge identidad. Y vamos a enchufar eso y vamos a procesar esto. Ahora podemos ver la animación horneada en la cara. Y mira esas curvas. Suave, suave como la mantequilla. Lo que quieres hacer aquí es exportar estas animaciones que creas. Llámala cara de Katie. Y voy a encontrar nuestro rostro meta humano. Ahí está. No habilites el movimiento de la cabeza o tu cabeza porque tu meta humano realmente volará. Mantengan eso fuera. Y luego vamos a agregar una secuencia de niveles y voy a llamar a esto Kate Nueva Anim Voy a aplicarla a la línea de tiempo. Voy a agregar pista, agregar actor al secuenciador, agregar BP Kate Identity Se pueden eliminar estos dos. Esta es una plataforma de control. Se pueden eliminar ambos. Después debajo de la cara, voy a agregar agregar una animación y encontrar esa animación facial de Katie que acabamos de hornear aquí. Ahora puedes ver St está controlando nuestro avatar santos pixel urge. Por cierto. Tiene dos nombres. Fue nuestro segundo modelo. Se puede ver lo genial que se ve. Esto no es realmente una herramienta de transmisión en vivo. Esto es más una herramienta de animación para obtener animaciones faciales increíblemente realistas Y siéntete libre de echar un vistazo a mi Tiktok para ver cómo los aplico a diferentes avatares 13. Reflexiones finales: Enhorabuena. Ya sabes cómo crear tu propio meta humano personalizado. Ya sabes cómo agregar cualquier tipo de pequeños activos funky que quieras. Puedes descargarlos. Nuevamente, siéntete libre de usar el marketplace ya sea que esto sea solo por un hobby o si quieres conseguir 1 millón de seguidores en Tiktok Hay tantas oportunidades de ganar dinero haciendo esto, especialmente ahora mismo porque llegas muy temprano, tienes todas las herramientas que deberías necesitar aquí para comenzar. Entonces ahora ustedes tienen sus propios avatares. Estás listo y funcionando. Por favor, compártelos conmigo en la galería de proyectos. No puedo esperar a ver qué haces. No puedo esperar a ver cómo se expresan. Estoy emocionado por este nuevo capítulo y por favor experimenta. Empuja el sobre, hazlo tuyo . Ha sido un montón de diversión. Te voy a ver en el multi verso. Por ahora, estoy rodando a caballo a mi dragón. Los atraparé después, chicos.